Médico brujo/Habilidades

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Reino físico:
Reino espíritu:
Apoyo:

Dardo envenenado

Archivo:PoisonDart.jpg Dardo envenenado (Poison Dart) requiere nivel 1.

Dispara un dardo de veneno que hace X-Y daño de veneno, y daño adicional de veneno durante X segundos.

Perro zombie

Archivo:ZombieDog.jpg Perro zombie (Summon Zombie Dog) requiere nivel 1.

Invoca 3 perros zombies de nivel X que ayudar al Médico Brujo.

Plaga de ranas

Archivo:PlagueofToads.jpg Plaga de ranas (Plague of toads) requiere nivel 2.

Invoca un puñado de ranas, que explotan contra los enemigos produciendo daño de veneno.

Agarre de los muertos

Archivo:GraspoftheDead.jpg Agarre de los muertos (Grasp of the Dead) requiere nivel 3.

De un área del suelo surgen manos que ralentizan a los enemigos y les hacen X-Y de daño durante varios segundos.

Embrujar

Archivo:Haunt.jpg Embrujar (Haunt) requiere nivel 4.

Embruja a un enemigo con un espíritu que hace X de daño arcano durante Y segundos. Si el enemigo muere mientras está embrujado, el espíritu pasará a un enemigo cercano.

Carga zombie

Archivo:ZombieCharger.jpg Carga zombie (Zombie Charger) requiere nivel 5.

Invoca un zombie suicida que hace daño a todos los enemigos que encuentra en su camino.

Maleficio

Archivo:Hex.jpg Maleficio (Hex) requiere nivel 6.

Invoca un chamán fetiche que convertirá a los enemigos en pollos, impidiéndoles atacar y haciendo que reciban X% daño adicional.

Arañas de cadáver

Archivo:CorpseSpiders.jpg Arañas de cadáver (Corpse Spiders) requiere nivel 7.

Invoca X arañas que atacan a enemigos cercanos.

Aterrorizar

Archivo:Horrorify.jpg Aterrorizar (Horrorify) requiere nivel 8.

Invoca una máscara espectral que hace correr de terror a todos los enemigos a menos de X metros del Médico Brujo.

Murciélagos de fuego

Archivo:Firebats.jpg Murciélagos de fuego (Firebats) requiere nivel 9.

Un enjambre de murciélagos ardientes quema a tus enemigos en un cono frontal, produciendo X de daño de fuego por segundo.

Bomba de fuego

Archivo:Firebomb.jpg Bomba de fuego (Firebomb) requiere nivel 11.

Lanza una calavera de fuego ardiente que explota haciendo X-Y daño de fuego a los enemigos afectados por la explosión.

Paseo astral

Archivo:SpiritWalk.jpg Paseo astral (Spirit Walk) requiere nivel 12.

El Médico Brujo entra al mundo de los espíritus, dejando una copia corpórea atras y pudiendo moverse libremente durante X segundos.

Cosechar almas

Archivo:SoulHarvest.jpg Cosechar almas (Soul Harvest) requiere nivel 14.

El Médico Brujo se alimenta de la energía vital de los enemigos cercanos, ganando X% de daño con hechizos por cada enemigo a menos de Y metros.

Sacrificio

Archivo:Sacrifice.jpg Sacrificio (Sacrifice) requiere nivel 16.

Un perro zombie cercano explota, haciendo daño en área a todos los enemigos cercanos.

Gargantúa

Archivo:Gargantuan.jpg Gargantúa (Gargantuan) requiere nivel 18.

Invoca un enorme zombie de nivel X para ayudar al Médico Brujo.

Enjambre de langostas

Archivo:LocustSwarm.jpg Enjambre de langostas (Locust Swarm) requiere nivel 19.

Invoca una plaga de insectos que atacan a los enemigos realizando X de daño cada segundo durante Y segundos. Las langostas saltarán a enemigos cercanos.

Bombardeo de espíritu

Archivo:SpiritBarrage.jpg Bombardeo de espíritu (Spirit Barrage) requiere nivel 21.

Una ráfaga de rayos de espíritu bombardea una zona designada.

Nube de ácido

Archivo:AcidCloud.jpg Nube de ácido (Acid Cloud) requiere nivel 22.

Llueve ácido sobre una zona determinada, haciendo X de daño de veneno y daño adicional a los enemigos que se queden en la zona.

Confusión colectiva

Archivo:MassConfusion.jpg Confusión colectiva (Mass Confusion) requiere nivel 24.

Produce paranoia en los enemigos, haciendo que combatan a tu lado durante X segundos.

Gran vudú maldito

Archivo:BigBadVoodoo.jpg Gran vudú maldito (Big Bad Voodoo) requiere nivel 25.

Desconocido.

Muro de zombies

Archivo:WallofZombies.jpg Muro de zombies (Wall of Zombies) requiere nivel 27.

Una hilera de zombies surge del suelo atacando a los enemigos cercanos.

Ejército fetiche

Archivo:FetishArmy.jpg Ejército fetiche (Fetish Army) requiere nivel 29.

Invoca un ejército fetiche para que luche a tu lado durante X segundos.


v · d · e Bárbaro
Básicos: Rol: Ataque cuerpo a cuerpoRecurso: Furia
Equipo único – (Arma poderosa (una mano)Arma poderosa (dos manos)Cinturón poderoso)
Habilidades
activas
:
Primarias: Porrazo (1) • Tajo (3) • Frenesí (11) • Lanzar arma (17)
Secundarias: Martillo de los ancestros (2) • Descuartizar (5) • Embate sísmico (12) • Torbellino (20) • Arpón ancestral (26)
Defensa: Pisotón (4) • Salto ofensivo (8) • Carrera (16) • Tolerancia al dolor (22) •
Brío: Arrollar (9) • Venganza (13) • Carga brutal (21) • Avalancha (61)
Táctica: Grito amenazador (14) • Ira guerrera (22) • Grito de guerra (28)
Ira: Terremoto (19) • Llamada a los ancestros (25) • Cólera enloquecida (30)
Habilidades
pasivas
:
Deuda de sangre (10) • Inmisericorde (10) • Nervios de acero (13) • Maestro de armas (16) • Presencia imponente (20) • Rabia furibunda (20) • Sed de sangre (24) • Animosidad (27) • Superstición (30) • Duro de pelar (30) • Sin escapatoria (35) • Infatigable (40) • Pendenciero (45) • Apisonadora (50) • Sin perdón (55) • Don de Bul-Kathos (60) • Poder terráneo (64) • Escudo y espada (66) • Desenfreno (68)