Dardo envenenado | |
Clase: | Médico brujo |
Nivel requerido: | 1 |
¿Qué hace? | |
Dispara un dardo envenenado que hace 5-8 de daño veneno y 5-8 de daño veneno adicional. | |
Tipo: | Veneno |
Recurso: | 4 maná |
Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
Efectos de runas de habilidad | |
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Dardo envenenado es una habilidad de nivel 1 del Médico brujo.
Características[editar | editar código]
El Médico brujo utiliza una cerbatana para lanzar dardos envenenados a los enemigos que hace un 100% del daño de arma como veneno y un 80% de daño de arma como veneno durante 2 segundos.
Habilidades pasivas relacionadas[editar | editar código]
- Aceleración • Incrementa la velocidad de lanzamiento en un 10%.
- Ritual de Sangre • El 30% de los costes de maná de las habilidades se pagan con Salud.
- Plagado • Incrementa el daño de las habilidades Animal y Plaga en un 20%.
- Rituales • Incrementa el daño en un 15% de la salud.
Efectos de runas[editar | editar código]
Estas son las modificaciones a Dardo envenenado con las diferentes runas:
- Carmesí: Incendia el dardo, haciendo que este haga un daño de X% de daño de arma.
- Índigo: Dispara múltiples X dardos al mismo tiempo que hace Y% de daño de arma como veneno.
- Obsidiana: Los enemigos a los que golpees con el Dardo envenenado pierden un X% de velocidad de movimiento durante Y segundos.
- Áurea: Gana X puntos de mana por cada impacto con Dardo envenenado.
- Alabastrina: Transforma el dardo en una serpiente que tiene un X% de posibilidad de enroscarse al objetivo y atontarlo durante Y segundos.