Editar

Lanzar arma

Bárbaro Lanzar arma.png Lanzar arma

Archivo:Lanzar arma.jpg
Lanzar arma en acción

{{#ev:youtube|yTM_5u1H7po|640}}

Clase: Bárbaro
Nivel requerido: 17
¿Qué hace?
Lanza un gran hacha que daña a un enemigo.

Lanza un arma arrojadiza que inflige un 275% de daño de arma a un enemigo.

Tipo: Primarias
Recurso: Genera 6 p. de furia con cada ataque
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de runas de habilidad
Lanzamiento poderoso
px
Aumenta el daño de Lanzar arma

Aumenta el daño del arma arrojadiza a un 400% de daño de arma como daño de rayos.

Rebote
px
Golpea a varios enemigos con cada lanzamiento.

El arma rebota contra 3 enemigos en un radio de 20 m entre ellos.
El daño de Lanzar arma pasa a ser de fuego.

Martillo arrojadizo
px
Lanza un martillo que puede aturdir a un enemigo.

Lanza un martillo con un 40% de probabilidad de aturdir al enemigo durante 1 s.

Desorientar
px
Apunta a la cabeza, lo que provoca que el enemigo ataque a sus aliados.

Apunta a la cabeza, lo que otorga un 15% de probabilidad de confundir al enemigo de forma que ataque a otros enemigos durante 3 s.

Arma equilibrada
px
Aumenta la furia que genera Lanzar arma.

Aumenta a 9 p. la furia generada.
El daño de Lanzar arma pasa a ser de fuego.

Habilidades pasivas relacionadas[editar | editar código]

Sin escapatoria[editar | editar código]

Aumenta un 30% el daño de Lanzar arma, Embate sísmico, Arpón ancestral y Avalancha contra los enemigos que están a más de 15 m de distancia.

Objetos legendarios relacionados[editar | editar código]

Avambrazos de Sescheron (Brazales)[editar | editar código]

Tus habilidades primarias te curan un [5,0 - 6,0]% de la vida que te falta.

Guardavotos (Arma poderosa)[editar | editar código]

Tus habilidades primarias golpean un 50% más rápido e infligen un [150 - 200]% más de daño.

La tricentésima lanza (Lanza)[editar | editar código]

Aumenta el daño de Lanzar arma y Arpón ancestral un [45 - 60]%.

Ley de Arreat (Lanza)[editar | editar código]

Lanzar arma genera hasta un máximo de [15 - 20] p. de furia adicionales, según lo lejos que esté el enemigo golpeado. El máximo beneficio se obtiene cuando el enemigo está a 20 m o más.

Surcadores de las profundidades (Pantalones)[editar | editar código]

Las habilidades primarias que generan recursos infligen un [80 - 100]% más de daño.

Curiosidades[1][editar | editar código]

La velocidad base del arma arrojada es de 2.

El rango máximo de ataque es de 75 yardas.


v · d · e Bárbaro
Básicos: Rol: Ataque cuerpo a cuerpoRecurso: Furia
Equipo único – (Arma poderosa (una mano)Arma poderosa (dos manos)Cinturón poderoso)
Habilidades
activas
:
Primarias: Porrazo (1) • Tajo (3) • Frenesí (11) • Lanzar arma (17)
Secundarias: Martillo de los ancestros (2) • Descuartizar (5) • Embate sísmico (12) • Torbellino (20) • Arpón ancestral (26)
Defensa: Pisotón (4) • Salto ofensivo (8) • Carrera (16) • Tolerancia al dolor (22) •
Brío: Arrollar (9) • Venganza (13) • Carga brutal (21) • Avalancha (61)
Táctica: Grito amenazador (14) • Ira guerrera (22) • Grito de guerra (28)
Ira: Terremoto (19) • Llamada a los ancestros (25) • Cólera enloquecida (30)
Habilidades
pasivas
:
Deuda de sangre (10) • Inmisericorde (10) • Nervios de acero (13) • Maestro de armas (16) • Presencia imponente (20) • Rabia furibunda (20) • Sed de sangre (24) • Animosidad (27) • Superstición (30) • Duro de pelar (30) • Sin escapatoria (35) • Infatigable (40) • Pendenciero (45) • Apisonadora (50) • Sin perdón (55) • Don de Bul-Kathos (60) • Poder terráneo (64) • Escudo y espada (66) • Desenfreno (68)
  1. Obtenido de los datos internos del juego.
Páginas con enlaces rotos a archivos | Habilidades del bárbaro