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Misil mágico

Mago Misil mágico.png Misil mágico

Misil mágico.jpg
Misil mágico en acción

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Clase: Mago
Nivel requerido: 1
¿Qué hace?
Lanza un misil mágico de energía, haciendo un 110% de daño de arma como daño arcano. Este hechizo es de lanzamiento sin coste.
Tipo: Daño directo.
Recurso: 0 Poder arcano
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de runas de habilidad
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Misil mágico es una habilidad del nivel 1 del mago. Todos los efectos listados aquí se corresponden a una habilidad de nivel 60 con runas de nivel 7.

Características[editar | editar código]

Lanza un misil mágico de energía, haciendo un 110% de daño de arma como daño arcano. Este hechizo es de lanzamiento sin coste.

Habilidades pasivas relacionadas[editar | editar código]

  • Flujo temporal: Los enemigos dañados por hechizos arcanos se ralentizan un 24% durante 4 segundos.
  • Cañón de cristal: Incrementa el daño de hechizos en 20% y reduce la armadura en 20%.
  • Prodigio: Cada vez que lanzas un conjuro académico, ganas 5 de Poder Arcano.
  • Dinamo arcana: Cada vez que lanzas un hechizo académico, ganas un flash de perspicacia. Después de 8 flashes, tu siguiente hechizo académico hace 50% más de daño.

Efectos de runas[editar | editar código]

Estas son las modificaciones a Misil mágico con las diferentes runas:

  • PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: Descarga cargada: Aumenta el daño un X% de daño de arma como daño arcano.
  • PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: Bifurcación: Dispara X misiles, los cuales hacen Y% de daño de arma como daño arcano cada uno.
  • PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: Descarga penetrante: Los misiles tienen un X% de posibilidad de atravesar a un enemigo y golpear a un enemigo adicional.
  • PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: Vinculación: Cuando un misil mágico golpea a un enemigo ganas X de poder arcano.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: Buscador: El misil persigue al objetivo mas cercano y aumenta el daño al X% del daño de arma como daño arcano.


v · d · e Mago
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Poder arcano
Equipo único – (VaraSombrero de magoOrbe)
Habilidades
activas
:
Primarias: Misil mágico (1) • Pulso eléctrico (3) • Daga espectral (11) • Electrocutar (15)
Secundarias: Rayo de hielo (2) • Orbe arcano (5) • Ráfaga arcana (12) • Desintegrar (21)
Defensa: Nova de escarcha (4) • Piel adamantina (8) • Burbuja temporal (16) • Teletransporte (22)
Hechicería: Onda expansiva (9) • Torbellino de energía (13) • Hidra (21) • Meteorito (25) • Ventisca (27)
Conjuración: Armadura de hielo (14) • Armadura de tormenta (17) • Arma mágica (20) • Familiar (22) • Armadura de energía (28)
Maestría: Deflagración (19) • Ilusión (25) • Arconte (30) • Agujero negro (61)
Habilidades
pasivas
:
Ansia de poder (10) • Exhalación (10) • Evocación (13) • Cañón de cristal (16) • Prodigio (20) • Presencia astral (24) • Ilusionismo (27) • Hielo en las venas (30) • Conflagración (34) • Parálisis (37) • Resguardo galvánico (40) • Inestabilidad temporal (45) • Dominio (50) • Turbina arcana (55) • Anomalía volátil (60) • Voluntad inquebrantable (64) • Audacia (66) • Exposición elemental (68)
Habilidades del mago