Archivo:Médico brujo Zombi a la carga.png Zombi a la carga | |
Archivo:Zombi a la carga.jpg
{{#ev:youtube|OUAtiOMAcF8|640}} | |
Clase: | Médico brujo |
Nivel requerido: | 5 |
¿Qué hace? | |
Invoca un zombie suicida | |
Tipo: | veneno |
Recurso: | 5 maná |
Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
Efectos de runas de habilidad | |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Carga zombie es una habilidad de nivel 5 del médico brujo.
Características[editar | editar código]
El médico brujo invoca un zombie suicida que hace un 140% de daño de arma como veneno a todos los enemigos que estén en su camino.
Habilidades pasivas relacionadas[editar | editar código]
- Aceleración • Incrementa la velocidad de lanzamiento en un 10%.
- Ritual de Sangre • El 30% de los costes de maná de las habilidades se pagan con Salud.
- Rituales • Incrementa el daño en un 15% de la salud.
- Maestro de los Zombis • Incrementa el daño de las habilidades Zombi en un 20%.
Efectos de runas[editar | editar código]
Estas son las modificaciones a Carga zombie con las diferentes runas:
- Carmesí: Invoca una estampida de 3 osos zombie, los cuales hacen un X% de daño de arma como veneno a los enemigos del área cada uno.
- Índigo: Invoca X zombies a la carga que hacen un Y% de daño de arma como veneno.
- Obsidiana: El zombie a la carga deja una nube de humo a su paso que hace un X% de daño de arma por segundo como veneno a todos los enemigos que estén en contacto con ella.
- Áurea: Si el zombie mata a un enemigo, este se convierte en un nuevo zombie a la carga que hace un X% de daño de arma como veneno. Este efecto se puede repetir hasta Y veces.
- Alabastrina: Invoca un zombie explosivo que hace un X% de daño de arma como fuego a todos los enemigos en un radio de 9 metros.