Enjambre de langostas
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| Clase: | Médico brujo |
| Nivel requerido: | 19 |
| ¿Qué hace? | |
| Invoca una plaga de insectos que se traspasan entre enemigos | |
| Tipo: | daño de área |
| Recurso: | 25 maná |
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
Enjambre de langostas es una habilidad de nivel 19 del médico brujo.
Características[editar | editar código]
Una enjambre de langostas asalta al enemigo, haciendo un 180% de daño de arma como veneno durante 3 segundos. El enjambre puede saltar hacia nuevos objetivos.
Habilidades pasivas relacionadas[editar | editar código]
Desconocido
Runas de habilidad[editar | editar código]
Estas son las modificaciones a enjambre de langostas con las diferentes runas:
Carmesí: Incendia el enjambre con fuego, haciendo así que aumente el daño a X% de daño por segundo como fuego.
Índigo: Cuando el enjambre salta tiene un X% de posibilidad de saltar a 2 objetivos en vez de a 1.
Obsidiana: Incrementa la duración del enjambre a X segundos.
Áurea: Gana X de mana por cada enemigo afectado.
Alabastrina: Los enemigos matados con el enjambre de langostas dejan una nube de langostas que hacen un X% de daño de arma por segundo como veneno. Esta nube de langostas dura Y segundos.

