Mago/Habilidades

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Habilidades Activas

Listado de las habilidades activas del Mago, ordenadas por requisito de nivel.

Nova de hielo

Archivo:FrostNova.jpg Nova de hielo (Frost Nova) requiere nivel 1.

Una explosión de hielo congela a los enemigos durante varios segundos y causa X-Y de daño frío. Además ralentiza el movimiento y velocidad de ataque de los enemigos. El daño rompe el efecto de congelamiento pero no la ralentización.

Misil mágico

Archivo:MagicMissile.jpg Misil mágico (Magic Missile) requiere nivel 1.

Lanza un misil de energía que hace X-Y de daño arcano. El daño realizado varia con el rango de la habilidad.

Armadura helada

Archivo:IceArmor.jpg Armadura helada (Ice Armor) requiere nivel 2.

Rodea al mago con una barrera de hielo que proporciona armadura adicional, además congela durante a los atacantes y hace X-Y daño de frío. El frío ralentiza el movimiento y velocidad de ataque de los enemigos. Sólo se puede tener un hechizo de armadura al mismo tiempo.

Pulso de choque

Archivo:ShockPulse.jpg Pulso de Choque (Shock Pulse) requiere nivel 3.

De nueva aparición en la beta, se rumorea que es simplemente Charged Bolt renombrado.

Onda de fuerza

Archivo:WaveofForce.jpg Onda de fuerza (Wave of force) requiere nivel 4.

Causa una onda de fuerza pura que empuja a los enemigos cercanos y repele los proyectiles. Además hace daño físico durante 15 segundos.

Espada espectral

Archivo:SpectralBlade.jpg Espada espectral (Spectral Blade) requiere nivel 5.

Invoca una espada espectral que golpea a los enemigos enfrente del Mago varias veces y hace X-Y de daño físico. La cantidad de impactos y el daño realizado varia con el rango de la habilidad.

Electrocutar

Archivo:Electrocute.jpg Electrocutar (Electrocute) requiere nivel 6.

El mago lanza arcos de electricidad desde sus dedos hacia los enemigos haciendo X-Y de daño eléctrico.

Encantar arma

Archivo:MagicWeapon.jpg Encantar arma (Magic Weapon) requiere nivel 7.

Imbuye el arma del mago con energía mágica que incrementa el daño en X-Y.

Orbe arcano

Archivo:ArcaneOrb.jpg Orbe arcano (Arcane Orb) requiere nivel 8.

Un orbe de energía que explota con el contacto y hace X-Y de daño a los enemigos en el área de la explosión.

Piel de diamante

Archivo:DiamondSkin.jpg Piel de diamante (Diamond Skin) requiere nivel 9.

Transforma la piel en diamante durante varios segundos absorbiendo X de daño. Tiene tiempo de retardo.

Tornado de energía

Archivo:EnergyTwister.jpg Tornado de energía (Energy Twister) requiere nivel 11.

Lanza un tornado de energía que avanza haciendo X daño por segudno a todo lo que encuentra en su camino.

Desintegrar

Archivo:Disintegrate.jpg Desintegrar (Disintegrate) requiere nivel 12.

Del mago emana un rayo de energía que hace X de daño arcano por segundo y desintegra a los enemigos que mata.

Armadura de tormenta

Archivo:StormArmor.jpg Armadura de tormenta (Storm Armor) requiere nivel 13.

Rodea al mago con un escudo de energía eléctrica. Se lanzan saetas eléctricas a los enemigos que ataquen al mago haciendo X-Y de daño eléctrico.

Onda explosiva

Archivo:ExplosiveBlast.jpg Onda explosiva (Explosive Blast) requiere nivel 14.

Una onda de energía rodea al mago y explota tras 1.5 segundos causando X-Y de daño físico en un pequeño radio.

Reflejo

Archivo:MirrorImage.jpg Reflejo (Mirror Image) requiere nivel 15.

Crea una ilusión del mago que dura X segundos y tiene un porcentaje de la salud del Mago.

Ralentizar tiempo

Archivo:SlowTime.jpg Ralentizar tiempo (Slow Time) requiere nivel 16.

Deforma el tiempo y el espacio en un radio alrededor del mago, ralentizando a los monstruos enemigos y proyectiles.

Teletransporte

Archivo:Teleport.jpg Teletransporte (Teleport) requiere nivel 18.

Teletransporta instantáneamente al mago al lugar seleccionado. Tiene tiempo de retardo.

Hidra

Archivo:Hydra.jpg Hidra (Hydra) requiere nivel 19.

Crea una hidra multicabeza que ataca a los enemigos con saetas de fuego haciendo X-Y de daño. El daño realizado y la duración de las hidras aumenta con el rango de la habilidad.

Rayo de hielo

Archivo:RayofFrost.jpg Rayo de hielo (Ray of Frost) requiere nivel 21.

Proyecta un rayo de frío que hace X daño de frío por segundo. El daño ralentiza a los enemigos y disminuye su velocidad de ataque.

Armadura de energía

Archivo:EnergyArmor.jpg Armadura de energía (Energy Armor) requiere nivel 22.

Barrera protectora que absorbe daño, drenando poder arcano en su lugar. Absorbe un porcentaje del daño recibido.

Torrente arcano

Archivo:ArcaneTorrent.jpg Torrente arcano (Arcane Torrent) requiere nivel 23.

Meteoritos arcanos caen sobre una región haciendo X-Y de daño arcano por segundo.

Meteorito

Archivo:Meteor.jpg Meteorito (Meteor) requiere nivel 24.

Invoca un gran meteoro que cae del cielo haciendo X-Y de daño fuego en el área. Deja un rastro de fuego que hace X daño por segundo durante varios segundos.

Ventisca

Archivo:Blizzard.jpg Ventisca (Blizzard) requiere nivel 26.

Lanza picos de hielo sobre un área haciendo X-Y de daño de frío por segundo durante varios segundos. El daño ralentiza a los enemigos y disminuye su velocidad de ataque.

Familiar

Archivo:Familiar.jpg Familiar requiere nivel 27.

Crea un compañero que acompaña al mago atacando a los enemigos con X-Y de daño. Este compañero no puede ser objetivo de habilidades ni recibir daño.

Arconte

Archivo:Archon.jpg Arconte (Archon) requiere nivel 29.

Desconocido.


Enlaces

v · d · e Bárbaro
Básicos: Rol: Ataque cuerpo a cuerpoRecurso: Furia
Equipo único – (Arma poderosa (una mano)Arma poderosa (dos manos)Cinturón poderoso)
Habilidades
activas
:
Primarias: Porrazo (1) • Tajo (3) • Frenesí (11) • Lanzar arma (17)
Secundarias: Martillo de los ancestros (2) • Descuartizar (5) • Embate sísmico (12) • Torbellino (20) • Arpón ancestral (26)
Defensa: Pisotón (4) • Salto ofensivo (8) • Carrera (16) • Tolerancia al dolor (22) •
Brío: Arrollar (9) • Venganza (13) • Carga brutal (21) • Avalancha (61)
Táctica: Grito amenazador (14) • Ira guerrera (22) • Grito de guerra (28)
Ira: Terremoto (19) • Llamada a los ancestros (25) • Cólera enloquecida (30)
Habilidades
pasivas
:
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