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Una explosión de hielo congela a los enemigos durante varios segundos y causa X-Y de daño frío. Además ralentiza el movimiento y velocidad de ataque de los enemigos. El daño rompe el efecto de congelamiento pero no la ralentización. | Una explosión de hielo congela a los enemigos durante varios segundos y causa X-Y de daño frío. Además ralentiza el movimiento y velocidad de ataque de los enemigos. El daño rompe el efecto de congelamiento pero no la ralentización. | ||
==Misil mágico== | ==Misil mágico== | ||
[[Archivo:MagicMissile.jpg]] [[Misil mágico]] (Magic Missile) requiere nivel 1. | [[Archivo:MagicMissile.jpg]] [[Misil mágico]] (Magic Missile) requiere '''nivel 1'''. | ||
Lanza un misil de energía que hace X-Y de daño arcano. El daño realizado varia con el rango de la habilidad. | Lanza un misil de energía que hace X-Y de daño arcano. El daño realizado varia con el rango de la habilidad. | ||
==Armadura helada== | ==Armadura helada== | ||
[[Archivo:IceArmor.jpg]] [[Armadura helada]] (Ice Armor) requiere nivel 2. | [[Archivo:IceArmor.jpg]] [[Armadura helada]] (Ice Armor) requiere '''nivel 2'''. | ||
Rodea al mago con una barrera de hielo que proporciona armadura adicional, además congela durante a los atacantes y hace X-Y daño de frío. El frío ralentiza el movimiento y velocidad de ataque de los enemigos. Sólo se puede tener un hechizo de armadura al mismo tiempo. | Rodea al mago con una barrera de hielo que proporciona armadura adicional, además congela durante a los atacantes y hace X-Y daño de frío. El frío ralentiza el movimiento y velocidad de ataque de los enemigos. Sólo se puede tener un hechizo de armadura al mismo tiempo. | ||
==Pulso de choque== | |||
[[Archivo:ShockPulse.jpg]] [[Pulso de Choque]] (Shock Pulse) requiere '''nivel 3'''. | |||
De nueva aparición en la beta, se rumorea que es simplemente Charged Bolt renombrado. | |||
==Onda de fuerza== | |||
[[Archivo:WaveofForce.jpg]] [[Onda de fuerza]] (Wave of force) requiere '''nivel 4'''. | |||
Causa una onda de fuerza pura que empuja a los enemigos cercanos y repele los proyectiles. Además hace daño físico durante 15 segundos. | |||
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*[[Espada espectral]] (Spectral Blade): Invoca una espada espectral que golpea a los enemigos enfrente del Mago varias veces y hace X-Y de daño físico. La cantidad de impactos y el daño realizado varia con el rango de la habilidad. | *[[Espada espectral]] (Spectral Blade): Invoca una espada espectral que golpea a los enemigos enfrente del Mago varias veces y hace X-Y de daño físico. La cantidad de impactos y el daño realizado varia con el rango de la habilidad. | ||
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*[[Reflejo]] (Mirror Image): Crea una ilusión del mago que dura X segundos y tiene un porcentaje de la salud del Mago. | *[[Reflejo]] (Mirror Image): Crea una ilusión del mago que dura X segundos y tiene un porcentaje de la salud del Mago. | ||
*[[Onda explosiva]] (Explosive Blast): Una onda de energía rodea al mago y explota tras 1.5 segundos causando X-Y de daño físico en un pequeño radio. | *[[Onda explosiva]] (Explosive Blast): Una onda de energía rodea al mago y explota tras 1.5 segundos causando X-Y de daño físico en un pequeño radio. |
Revisión del 09:11 24 ago 2011
Listado de las habilidades activas del Mago, ordenadas por requisito de nivel.
Nova de hielo
Archivo:FrostNova.jpg Nova de hielo (Frost Nova) requiere nivel 1.
Una explosión de hielo congela a los enemigos durante varios segundos y causa X-Y de daño frío. Además ralentiza el movimiento y velocidad de ataque de los enemigos. El daño rompe el efecto de congelamiento pero no la ralentización.
Misil mágico
Archivo:MagicMissile.jpg Misil mágico (Magic Missile) requiere nivel 1.
Lanza un misil de energía que hace X-Y de daño arcano. El daño realizado varia con el rango de la habilidad.
Armadura helada
Archivo:IceArmor.jpg Armadura helada (Ice Armor) requiere nivel 2.
Rodea al mago con una barrera de hielo que proporciona armadura adicional, además congela durante a los atacantes y hace X-Y daño de frío. El frío ralentiza el movimiento y velocidad de ataque de los enemigos. Sólo se puede tener un hechizo de armadura al mismo tiempo.
Pulso de choque
Archivo:ShockPulse.jpg Pulso de Choque (Shock Pulse) requiere nivel 3.
De nueva aparición en la beta, se rumorea que es simplemente Charged Bolt renombrado.
Onda de fuerza
Archivo:WaveofForce.jpg Onda de fuerza (Wave of force) requiere nivel 4.
Causa una onda de fuerza pura que empuja a los enemigos cercanos y repele los proyectiles. Además hace daño físico durante 15 segundos.
WIP
- Espada espectral (Spectral Blade): Invoca una espada espectral que golpea a los enemigos enfrente del Mago varias veces y hace X-Y de daño físico. La cantidad de impactos y el daño realizado varia con el rango de la habilidad.
- Reflejo (Mirror Image): Crea una ilusión del mago que dura X segundos y tiene un porcentaje de la salud del Mago.
- Onda explosiva (Explosive Blast): Una onda de energía rodea al mago y explota tras 1.5 segundos causando X-Y de daño físico en un pequeño radio.
- Electrocutar (Electrocute): El mago lanza arcos de electricidad desde sus dedos hacia los enemigos haciendo X-Y de daño eléctrico.
- Orbe arcano (Arcane Orb): Un orbe de energía que explota con el contacto y hace X-Y de daño a los enemigos en el área de la explosión.
- Piel de diamante (Diamond Skin): Transforma la piel en diamante durante varios segundos absorbiendo X de daño. Tiene tiempo de retardo.
- Tornado de energía (Energy Twister): Lanza un tornado de energía que avanza haciendo X daño por segudno a todo lo que encuentra en su camino.
- Hidra (Hydra): Crea una hidra multicabeza que ataca a los enemigos con saetas de fuego haciendo X-Y de daño. El daño realizado y la duración de las hidras aumenta con el rango de la habilidad.
- Escudo de energía (Energy Shield): Barrera protectora que absorbe daño, drenando poder arcano en su lugar. Absorbe un porcentaje del daño recibido.
- Rayo de hielo (Ray of Frost): Proyecta un rayo de frío que hace X daño de frío por segundo. El daño ralentiza a los enemigos y disminuye su velocidad de ataque.
- Desintegrar (Disintegrate): Del mago emana un rayo de energía que hace X de daño arcano por segundo y desintegra a los enemigos que mata.
- Ralentizar tiempo (Slow Time): Deforma el tiempo y el espacio en un radio alrededor del mago, ralentizando a los monstruos enemigos y proyectiles.
- Torrente arcano (Arcane Torrent): Meteoritos arcanos caen sobre una región haciendo X-Y de daño arcano por segundo.
- Ventisca (Blizzard): Lanza picos de hielo sobre un área haciendo X-Y de daño de frío por segundo durante varios segundos. El daño ralentiza a los enemigos y disminuye su velocidad de ataque.
- Encantar arma (Magic Weapon): Imbuye el arma del mago con energía mágica que incrementa el daño en X-Y.
- Armadura de tormenta (Storm Armor): Rodea al mago con un escudo de energía eléctrica. Se lanzan saetas eléctricas a los enemigos que ataquen al mago haciendo X-Y de daño eléctrico.
- Meteorito (Meteor): Invoca un gran meteoro que cae del cielo haciendo X-Y de daño fuego en el área. Deja un rastro de fuego que hace X daño por segundo durante varios segundos.
- Familiar: Crea un compañero que acompaña al mago atacando a los enemigos con X-Y de daño. Este compañero no puede ser objetivo de habilidades ni recibir daño.
- Teletransporte (Teleport): Teletransporta instantáneamente al mago al lugar seleccionado. Tiene tiempo de retardo.
Enlaces