Rasgo
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Descripción
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Niveles
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Mal temperamento (Bad temper)
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Incrementa la regeneración de furia en 10% y reduce la pérdida de furia en 10%
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5
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Robustez (Toughness)
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Incrementa la vitalidad en 40% (60% en nivel 2)
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5
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Poder legendario (Legendary might)
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Incrementa la fuerza en 20% (40% en nivel 2)
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5
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Piel de hierro (Iron skin)
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Incrementa la armadura en 20%
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5
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Afortunado (Lucky)
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Los monstruos tiran más oro
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3
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Intimidación (Intimidation)
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El bárbaro hace un 5% más de daño y los vendedores decrementan sus precios en 5%
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3
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Cacho de carne (Pound of flesh)
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Incrementa la posibilidad de obtener orbes de salud en 20% y curan un 10% más
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3
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Líder nato (Natural leader)
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Un verdadero líder atrae aliados que le seguirán hasta el mismo centro de los abrasadores infiernos y le agradecerán la oportunidad
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3
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Ataques frenéticos (Frenzied attacks)
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Incrementa la posibilidad de críticos en un 40% y el daño de los críticos en un 5%
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5
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Escudo de hierro (Shield of iron)
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Incrementa la posibilidad de bloquear con escudo un 5%
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5
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Rabia interna (Inner rage)
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Reduce la furia perdida e incrementa la furia ganada al golpear
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5
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Masacre (Slaughter)
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Los ataques cuerpo a cuerpo pueden dañar a los de alrededor en un 12%
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3
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Cazador de bestias (Beast hunter)
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Daño extra hacia bestias
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3
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Cazador de demonios (Demonsbane)
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Daño extra hacia demonios
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3
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Quédate muerto (Just stay dead)
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Daño extra hacia no muertos
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5
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Crueldad (Cruelty)
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Incrementa la posibilidad de críticos en 3%
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3
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Ariete (Battering ram)
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Reduce los efectos de ralentizar en 40%
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1
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Golpe con escudo (Shield slam)
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Posibilidad de golpear con el escudo haciendo 2-4 daño e interrumpiendo las acciones del enemigo
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1
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Marcador de cerdos (Pig sticker)
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Incrementa el daño al llevar spears/polearms/thron en 25%
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3
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Muerte bajo la espada (Die by the sword)
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+25% daño de espadas
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3
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Asesino del hacha (Axe murderer)
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+25% daño de hachas
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3
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Machacacerebros (Brain basher)
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+25% daño de mazas
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3
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Habilidad superior (Superior skill)
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+20% destreza
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5
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Segundo aliento (Second wind)
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Regenera 30 de salud por minuto
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3
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Muro (The wall)
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Reduce daño cuerpo a cuerpo en 5%
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3
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No-creyente (Disbelief)
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Reduce el daño mágico en 15%
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3
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Resistencia natural (Natural resistance)
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+20% a las resistencias
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5
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Punto débil (Weak spot)
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Incrementa el daño de los críticos en 20%
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3
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Locura (Insane courage)
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Reduce el daño en 10% si se tiene menos del 50% de salud
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3
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