Vitalidad:[editar | editar código]
Vitalidad es un atributo de carácter universal visto en todo el universo de Diablo .
DiabloII/Expansión Hellfire:[editar | editar código]
Junto con la clase de elección , la Vitalidad determina indirectamente la vida de un héroe.
Mientras la vitalidad se puede aumentar a través de los objetos mágicos , está bajo la responsabilidad de la clase determinar las ganancias de Vida por punto.
De más a menos vida por punto :
Bárbaros ganan 0.5 más vida por vitalidad de objetos mágicos que guerreros , pero aún así ganan 2 vidas por cada punto dado +0,5 más. Warriors ganan 2 vidas por cada punto de Vitalidad en ambos casos. Los brujos ganan sólo 1 vida por cada punto de Vitalidad en ambos casos. Todas las otras clases consiguen 1 Vida de puntos fijos en vitalidad , pero hay bonificaciones mágicas para darles 1,5 Vida por punto de vitalidad.
Hay que tener en cuenta que si se quiere hacer un bárbaro , su vitalidad también ayudará a determinar el daño que se ocupa cuando no hace uso de un escudo. Esto abre la posibilidad de un héroe con arma de una mano o de dos a corta distancia.
Diablo II / Señor de la Destrucción:[editar | editar código]
Junto con la clase , Vitalidad determina indirectamente la cantidad de vida de un personaje .
Mientras la vitalidad se puede aumentar a través de los objetos mágicos , está bajo la responsabilidad de la clase determinar las ganancias de Vida por punto.
De más a menos vida por punto:
Barbarians reciben 4 Vida por punto de Vitalidad Paladines , asesinos y amazonas ganan 3 de Vida por punto de Vitalidad Todas las demás clases ganan 2 de Vida por punto de vitalidad .
Vitalidad también determina la cantidad de aguante que tiene un carácter . También aumenta la tasa de aguante de regeneración con el aumento de puntos
Diablo III[editar | editar código]
Vitalidad determina la vida de un personaje. Los efectos son pequeños al principio, pero con los niveles de héroes , los beneficios comienzan a aumentar su valor en 1 vida por cada punto .