Editar

Cazador de demonios (Diablo Immortal)

Cazador de demonios (Diablo Immortal)
ModeloCazador de demonios (Diablo Immortal).jpg Cazador de demonios (Diablo Immortal) en acción
Características
Un acechador vengativo amante de las ballestas.
Rol: Ataque a distancia

Los cazadores de demonios, justicieros incansables expertos en ataques a distancia, cargan con el peso de haber visto sus familias destruidas por los moradores de los Infiernos Abrasadores. Han logrado alcanzar el justo equilibrio entre la disciplina que su entrenamiento requiere y el odio hacia los demonios que inflama sus corazones, y jamás cesan su ataque hasta que la presa se halla a su merced.

Habilidades[editar | editar código]

Descripción Efectos legendarios
Dispara una flecha haciendo de X a Y de daño mientras te mueves a velocidad reducida.

Definitiva: Volea - Mejora el Disparo de ballesta durante 12 segundos, lanzando descargas de flechas e incrementando tu velocidad de movimiento.

Dispara una flecha que explota al impactar haciendo X de daño al objetivo y Y a los enemigos cercanos.

Definitiva: Boleadora - Mejora la flecha explosiva durante 12 segundos, reemplazando las flechas por boleadoras explosivas que hacen más daño y repelen a los enemigos.

  • Flecha explosiva ahora causa que los enemigos ardan haciendo X de daño durante 2 segundos.


Usa una cuerda para balancearte a un lugar cercano, haciendo X de daño a los enemigos en tu camino además de no poder atacarte. Máximo 2 cargas.

Tiempo de reutilización: 10 Sec

  • Los enemigos matados por Balanceo audaz explotan haciendo X de daño a los enemigos cercanos.
  • Camino helado: Balanceo audaz dispara flechas de hielo al suelo, formando un camino helado que hace daño continuamente y enfría a los enemigos.

Pone una trampa de cuchillos que se arma y se vuelve invisible tras 1.4 segundos, la trampa explota cuando un enemigo se acerca, lanzando cuchillos que hacen X de daño a los enemigos cercanos. Puedes tener hasta 3 trampas activas al mismo tiempo, pero no se pueden solapar. Máximo 3 cargas.

Tiempo de reutilización: 12 Sec

  • Incrementa el daño de Trampa de cuchillos un 10%
  • Incrementa el máximo de trampas activas en 2

Dispara una saeta de energía sombría que hace X de daño y repele a los enemigos. Los enemigos que chocan contra obstáculos son aturdidos durante 4 segundos.

Tiempo de reutilización: 12 Sec

  • Viento helado: Ataque repulsor hace ahora daño de frío, dejando un camino de frío en su trayectoria.

Dispara un abanico de flechas, haciendo X de daño a los enemigos. Máximo 3 cargas.

Tiempo de reutilización: 9 Sec

  • Incrementa el daño de Disparo múltiple un 10%-
  • Flecha flamígera: Disparo múltiple ahora dispara flechas de fuego que hacen daño y queman a los enemigos.

Dispara una descarga de flechas masivas al aire que llueven durante varios segundos, haciendo X de daño a los enemigos en el área durante 4 segundos.

Tiempo de reutilización: 16 Sec

Tormenta helada: Lluvia de venganza hace ahora daño de frío, haciendo daño y enfriando a los enemigos.

Invoca una torreta durante 30 segundos que dispara a los enemigos cercanos haciendo X de daño por impacto. Puedes tener hasta 2 centinelas activas al mismo tiempo. Máximo 2 cargas.

Tiempo de reutilización: 18 Sec

  • Centinela ahora también lanza un cohete cada 2 ataques, haciendo daño adicional.
  • Incrementa el número de centinelas activas en 1.
  • Centinela helada: Centinela hace ahora daño de frío y enfría a los enemigos.
  • Inscripción de mortero: Centinela dispara ahora morteros que explotan y hacen daño a los enemigos en un área.

Crea una nube de humo denso en tu posición, escondiéndote a ti y a tus aliados durante 2.5 segundos.

Tiempo de reutilización: 11 Sec

  • Todos tus ataques serán golpes críticos por unos segundos tras salir de la pantalla de humo.
  • Bomba de gas: Pantalla de humo ahora lanza una bomba de gas en tu posición, haciendo daño a los enemigos cercanos.
  • Niebla de guerra: Pantalla de humo ahora dura más y te hace invisible mientras estés dentro. Sin embargo, serás visible un poco cada vez que ataques.

Lanza un Chakram que hace X de daño a los enemigos en su camino y retorna haciendo Y de daño. Recoger el Chakran en su camino de vuelta hace que se reinicie el tiempo de reutilización, pero no más de 3 veces en 12 segundos.

Tiempo de reutilización: 8 Sec

  • Incrementa las cargas de Chakram en 1.
  • Los enemigos golpeados por Chakram sufren un 4% de daño adicional si son golpeados otra vez por Chakram en poco tiempo, se acumula 5 veces.
  • Órbita: Chakram ahora orbita en tu posición durante unos segundos.

Gira rápidamente mientras te mueves a un 70% de tu velocidad, disparando en todas las direcciones haciendo X de daño por golpe. Acribillar consume su energía lentamente, la cual se recupera cuando la habilidad no se usa.

Tiempo de reutilización: Canalizado

  • Incrementa la duración de acribillar un 40%
  • Incrementa el daño de acribillar un 10%
  • Acribillar ahora lanza cohetes perseguidores que hacen X de daño a un enemigo cercano.
  • Demolición: Acribillar ahora lanza granadas explosivas, haciendo daño a los enemigos cercanos.
  • Activa: te transforma en la encarnación física de la venganza durante 6 segundos, haciendo que cada ataque primario lance 2 golpes adicionales haciendo X de daño cada uno.
  • Pasiva: Gana un 3% de velocidad de movimiento por cada enemigo cercano, se acumula hasta 10 veces.

Tiempo de reutilización: 20 Sec

  • Mientras Rencor está activo, cada ataque primario lanza 2 cohetes que hacen X de daño a un enemigo cercano.
  • Reduce el tiempo de reutilización de Rencor un 15%
v · d · e Clases
Diablo: GuerreroArpíaHechicero
Diablo II: AmazonaBárbaroNigromantePaladínHechiceraAsesinaDruida
Mercenarios: ArpíaMercenario del DesiertoLobo de HierroBárbaro
Diablo III: BárbaroMédico brujoMagoMonjeCazador de demoniosCruzado Nigromante
Seguidores: TemplarioCanallaEncantadora
Diablo Immortal: BárbaroMagoMonjeCazador de demoniosCruzadoNigromanteCaballero de sangreTempest
Diablo IV: BárbaroDruidaHechiceraPícaraNigromante
Diablo Immortal | Clases de Diablo Immortal