| Monje (Diablo Immortal) | |
|  Monje (Diablo Immortal) en acción | |
| Características | |
| Un raudo guerrero divino maestro de las artes marciales. | |
| Rol: | Ataque cuerpo a cuerpo | 
Los monjes representan la voluntad de su mística tierra, Ivgorod, y la de sus mil y un dioses. Golpes rápidos cual rayo y una movilidad sin parangón son la especialidad de los monjes, que someten a sus enemigos con una lluvia de fugaces ataques.
Habilidades[editar | editar código]
Información sacada de: https://immortal.maxroll.gg/resources/monk
| Descripción | Efectos legendarios | 
| Te teletransporta a un enemigo cercano y desencadena un rápida sucesión de puñetazos que hacen de X a Y de daño. Te puedes teletransportar una vez cada tres golpes. Definitiva: Flujo de rayos - Mejora tus puños de trueno durante 12 segundos, teletransportándote a un enemigo en cada golpe y generando una tormenta de rayos cada vez que derrotas a un enemigo. Las tormentas de rayos hacen daño y repelen a los enemigos. Además, ganas un escudo que absorbe daño un 20% de tu vida máxima durante 3 segundos. | |
| Proyecta líneas de energía penetrante que hace daño de X a Y al objetivo y de Z a los enemigos tras el objetivo. Definitiva: Liberar energía - Mejora alcance mortal durante 12 segundos, haciendo repeler a los enemigos. Además, ganas un escudo que absorbe daño un 20% de tu vida máxima durante 3 segundos. | |
| Genera un vórtice de viento que atrae a los enemigos y hace X de daño. Cargar más tiempo incrementa el rango y el daño hasta Y. Tiempo de reutilización: 12 segundos | 
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| Ataca a los enemigos en una dirección haciendo X de daño y aplicando Sangrado durante 5 segundos. Los enemigos que mueren mientras están sangrando explotan haciendo Y de daño a los enemigos cercanos. Los enemigos sólo pueden ser golpeados 5 veces en 1 segundo por estas explosiones. Los golpes sucesivos de las explosiones hacen sólo un 30% de daño. Máximo 2 cargas. Tiempo de reutilización: 6 segundos | 
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| Lanza una patada hacia delante haciendo X de daño a los enemigos en tu camino y repeliéndolos. Patada voladora puede rebotar en paredes, haciendo daño adicional a los enemigos cercanos. Máximo 3 cargas. Los jugadores sólo pueden verse afectados una vez cada 3 segundos por esta habilidad. Tiempo de reutilización: 12 segundos | 
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| Ataca a los enemigos en una dirección haciendo X de daño y los inmobiliza durante 5 segundos. Tiempo de reutilización: 12 segundos | 
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| Sitúa un círculo rúnico de protección durante 9 segundos que reduce todo el daño recibido por ti y tus aliados en un 50%. Tiempo de reutilización: 30 segundos | 
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| Invoca dos espíritus aliados para luchar a tu lado durante 10 segundos. Tienen un 100% de tu vida y hacen X de daño con sus ataques. Tiempo de reutilización: 30 segundos | 
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| Golpea 7 veces a los enemigos cercanos haciendo X de daño cada vez. Los golpes adicionales al mismo objetivo hacen un 50% del daño normal. Tiempo de reutilización: 12 segundos | 
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| Te protege a ti o a un aliado con un escudo que absorbe X de daño durante 5 segundos. Este escudo también previene todos los efectos que causan pérdida de control de tu personaje. Proteger a un aliado hace que cargues a su posición y os pone el escudo a los dos. Tiempo de reutilización: 12 segundos | 
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| Tritura a los enemigos en un área con una Ola de luz haciendo X de daño. Máximo 2 cargas. Tiempo de reutilización: 9 segundos | 
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| Desata una Ola de energía, empujando a los enemigos que golpea y explotando haciendo X de daño a los enemigos cercanos en su rango máximo. Cargar más tiempo incrementa el rango y el daño hasta Y. Al cargarse al máximo, las olas también repelen a los enemigos. Tiempo de reutilización: 9 segundos | 
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| v · d · e | Clases | ||
| Diablo: | Guerrero • Arpía • Hechicero | ||
| Diablo II: | Amazona • Bárbaro • Nigromante • Paladín • Hechicera • Asesina • Druida 
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| Diablo III: | Bárbaro • Médico brujo • Mago • Monje • Cazador de demonios • Cruzado •  Nigromante 
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| Diablo Immortal: | Bárbaro • Mago • Monje • Cazador de demonios • Cruzado • Nigromante • Caballero de sangre • Tempest | ||
| Diablo IV: | Bárbaro • Druida • Hechicera • Pícara • Nigromante | 
