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El [[Médico brujo]] utiliza una cerbatana para lanzar dardos envenenados a los enemigos. | El [[Médico brujo]] utiliza una cerbatana para lanzar dardos envenenados a los enemigos. | ||
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*'''Aceleración''' • Incrementa la velocidad de lanzamiento en un 10%. | |||
*'''Ritual de Sangre''' • El 30% de los costes de maná de las habilidades se pagan con Salud. | |||
*'''Plagado''' • Incrementa el daño de las habilidades Animal y Plaga en un 20%. | |||
*'''Rituales''' • Incrementa el daño en un 15% de la salud. | |||
==Efectos de runas== | |||
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Revisión del 08:13 2 sep 2011
Dardo envenenado | |
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Clase: | Médico brujo |
Nivel requerido: | 1 |
¿Qué hace? | |
Dispara un dardo envenenado que hace 5-8 de daño veneno y 5-8 de daño veneno adicional. | |
Tipo: | Veneno |
Recurso: | 4 maná |
Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
Efectos de runas de habilidad | |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
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Desconocido |
Dardo envenenado es una habilidad de nivel 1 del Médico brujo.
Características
El Médico brujo utiliza una cerbatana para lanzar dardos envenenados a los enemigos.
Habilidades pasivas relacionadas
- Aceleración • Incrementa la velocidad de lanzamiento en un 10%.
- Ritual de Sangre • El 30% de los costes de maná de las habilidades se pagan con Salud.
- Plagado • Incrementa el daño de las habilidades Animal y Plaga en un 20%.
- Rituales • Incrementa el daño en un 15% de la salud.
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a Dardo envenenado con las diferentes runas:
- Carmesí: añade daño de fuego al dardo.
- Índigo: Dispara múltiples dardos al mismo tiempo.
- Obsidiana: los enemigos alcanzados son ralentizados.
- Áurea: los impactos recuperan Maná.
- Alabastrina: al impactar el dardo se crea una serpiente en la cara del enemigo que le impide atacar correctamente.