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'''Nueva característica: '''<br> | '''Nueva característica: Temporadas'''<br> | ||
Las temporadas son un modo de juego opcional y recurrente que ofrece a los jugadores la oportunidad de comenzar desde cero de forma periódica personajes normales o incondicionales sin oro, recursos ni experiencia de leyenda que hayan obtenido previamente. Los personajes de la temporada tendrán su propio alijo compartido y progresión artesanal, de forma parecida a la distinción que se hace entre los modos de juego normal e incondicional. Cualquier objeto, oro o experiencia de leyenda que se obtenga durante la temporada se traspasará a un personaje del jugador que no se haya asignado a la temporada una vez que esta concluya. | Las temporadas son un modo de juego opcional y recurrente que ofrece a los jugadores la oportunidad de comenzar desde cero de forma periódica personajes normales o incondicionales sin oro, recursos ni experiencia de leyenda que hayan obtenido previamente. Los personajes de la temporada tendrán su propio alijo compartido y progresión artesanal, de forma parecida a la distinción que se hace entre los modos de juego normal e incondicional. Cualquier objeto, oro o experiencia de leyenda que se obtenga durante la temporada se traspasará a un personaje del jugador que no se haya asignado a la temporada una vez que esta concluya. | ||
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Las temporadas ofrecen recompensas únicas y nuevos desafíos para los jugadores, incluyendo nuevos objetos legendarios, conjuntos de transfiguración exclusivos que solo estarán disponibles para aquellos que compitan en cada temporada, y nuevos logros llamados Conquistas. El progreso que obtengan los jugadores durante una temporada específica quedará registrado en nuestro sistema de marcadores. | Las temporadas ofrecen recompensas únicas y nuevos desafíos para los jugadores, incluyendo nuevos objetos legendarios, conjuntos de transfiguración exclusivos que solo estarán disponibles para aquellos que compitan en cada temporada, y nuevos logros llamados Conquistas. El progreso que obtengan los jugadores durante una temporada específica quedará registrado en nuestro sistema de marcadores. | ||
'''Nueva característica: Fallas superiores'''<br> | |||
'''Nueva característica: '''<br> | |||
Antes llamadas fallas con niveles, las fallas superiores son un tipo especial de falla nephalem por tiempo. Hay un número infinito de niveles en las fallas superiores, y cada uno será progresivamente más difícil que el anterior. | Antes llamadas fallas con niveles, las fallas superiores son un tipo especial de falla nephalem por tiempo. Hay un número infinito de niveles en las fallas superiores, y cada uno será progresivamente más difícil que el anterior. | ||
Si se completa una falla superior en el tiempo predeterminado, los jugadores podrán pasar al siguiente nivel (y si conseguís un tiempo realmente excepcional podréis hasta saltaros varios niveles de una sola vez). Los jugadores podrán seguir progresando a través de los niveles de las fallas superiores mientras vayan completando las fallas antes de que acabe el tiempo. Cuando el tiempo se acabe, los jugadores llegarán al final de su viaje por la falla superior en la que se encuentren y se registrarán sus mejores resultados en nuestro sistema de clasificaciones. | Si se completa una falla superior en el tiempo predeterminado, los jugadores podrán pasar al siguiente nivel (y si conseguís un tiempo realmente excepcional podréis hasta saltaros varios niveles de una sola vez). Los jugadores podrán seguir progresando a través de los niveles de las fallas superiores mientras vayan completando las fallas antes de que acabe el tiempo. Cuando el tiempo se acabe, los jugadores llegarán al final de su viaje por la falla superior en la que se encuentren y se registrarán sus mejores resultados en nuestro sistema de clasificaciones. | ||
'''Nueva característica: '''<br> | '''Nueva característica: Clasificaciones'''<br> | ||
Al añadir las temporadas y las fallas superiores, queremos que los jugadores puedan ver su progreso en cada uno de estos elementos. Para ello, hemos creado las clasificaciones. | Al añadir las temporadas y las fallas superiores, queremos que los jugadores puedan ver su progreso en cada uno de estos elementos. Para ello, hemos creado las clasificaciones. | ||
Las clasificaciones registrarán una serie de datos de competición del jugador, incluyendo los tiempos que consigue al completar las fallas superiores, el total de puntos de logro de la temporada y las puntuaciones que obtiene al conseguir conquistas de la temporada a través de varios estilos de juego. Como se han diseñado para que transmitan la información totalmente detallada, las clasificaciones también os permitirán comparar vuestro progreso con el de los jugadores de vuestra región, con vuestra lista de amigos y con los miembros de vuestro clan. | Las clasificaciones registrarán una serie de datos de competición del jugador, incluyendo los tiempos que consigue al completar las fallas superiores, el total de puntos de logro de la temporada y las puntuaciones que obtiene al conseguir conquistas de la temporada a través de varios estilos de juego. Como se han diseñado para que transmitan la información totalmente detallada, las clasificaciones también os permitirán comparar vuestro progreso con el de los jugadores de vuestra región, con vuestra lista de amigos y con los miembros de vuestro clan. | ||
'''Nueva característica: '''<br> | '''Nueva característica: Los pozos negros'''<br> | ||
En el parche 2.1.0 y en adelante, los jugadores tendrán la posibilidad de acceder a un nivel de entorno nuevo cuando se encuentren en las fallas nephalem o en las fallas superiores: los pozos negros. | En el parche 2.1.0 y en adelante, los jugadores tendrán la posibilidad de acceder a un nivel de entorno nuevo cuando se encuentren en las fallas nephalem o en las fallas superiores: los pozos negros. | ||
Aunque originalmente se diseñaron como cloacas de Westmarch, para cuando salió la expansión no pudimos incluir los pozos negros en la lista de entornos jugables de Reaper of Souls. Aun así, nos encanta el aspecto que tiene y la sensación que transmite ese inframundo lóbrego e infesto, y lo hemos pulido para utilizarlo en las fallas nephalem y en las fallas superiores. ¡Esperamos que os guste este nuevo paisaje aleatorio! | Aunque originalmente se diseñaron como cloacas de Westmarch, para cuando salió la expansión no pudimos incluir los pozos negros en la lista de entornos jugables de Reaper of Souls. Aun así, nos encanta el aspecto que tiene y la sensación que transmite ese inframundo lóbrego e infesto, y lo hemos pulido para utilizarlo en las fallas nephalem y en las fallas superiores. ¡Esperamos que os guste este nuevo paisaje aleatorio! | ||
=== GENERAL === | === GENERAL === | ||
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* Se ha corregido un error que permitía a otros jugadores unirse a tu partida cuando cambiabas el estado a ocupad | * Se ha corregido un error que permitía a otros jugadores unirse a tu partida cuando cambiabas el estado a ocupad | ||
[[Categoría: Parches de Diablo III]] |
Revisión actual - 16:33 13 ago 2020
Parche 2.1.0 de Diablo III - v2.1.0.26451
Índice de contenido:
- Características del parche
- General
- Clases
- Objetos
- Logros
- Modo aventura
- Artesanía
- Seguidores
- Eventos
- Monstruos
- Interfaz de usuario
- Corrección de errores
CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE
Nueva característica: Temporadas
Las temporadas son un modo de juego opcional y recurrente que ofrece a los jugadores la oportunidad de comenzar desde cero de forma periódica personajes normales o incondicionales sin oro, recursos ni experiencia de leyenda que hayan obtenido previamente. Los personajes de la temporada tendrán su propio alijo compartido y progresión artesanal, de forma parecida a la distinción que se hace entre los modos de juego normal e incondicional. Cualquier objeto, oro o experiencia de leyenda que se obtenga durante la temporada se traspasará a un personaje del jugador que no se haya asignado a la temporada una vez que esta concluya.
Las temporadas ofrecen recompensas únicas y nuevos desafíos para los jugadores, incluyendo nuevos objetos legendarios, conjuntos de transfiguración exclusivos que solo estarán disponibles para aquellos que compitan en cada temporada, y nuevos logros llamados Conquistas. El progreso que obtengan los jugadores durante una temporada específica quedará registrado en nuestro sistema de marcadores.
Nueva característica: Fallas superiores
Antes llamadas fallas con niveles, las fallas superiores son un tipo especial de falla nephalem por tiempo. Hay un número infinito de niveles en las fallas superiores, y cada uno será progresivamente más difícil que el anterior.
Si se completa una falla superior en el tiempo predeterminado, los jugadores podrán pasar al siguiente nivel (y si conseguís un tiempo realmente excepcional podréis hasta saltaros varios niveles de una sola vez). Los jugadores podrán seguir progresando a través de los niveles de las fallas superiores mientras vayan completando las fallas antes de que acabe el tiempo. Cuando el tiempo se acabe, los jugadores llegarán al final de su viaje por la falla superior en la que se encuentren y se registrarán sus mejores resultados en nuestro sistema de clasificaciones.
Nueva característica: Clasificaciones
Al añadir las temporadas y las fallas superiores, queremos que los jugadores puedan ver su progreso en cada uno de estos elementos. Para ello, hemos creado las clasificaciones.
Las clasificaciones registrarán una serie de datos de competición del jugador, incluyendo los tiempos que consigue al completar las fallas superiores, el total de puntos de logro de la temporada y las puntuaciones que obtiene al conseguir conquistas de la temporada a través de varios estilos de juego. Como se han diseñado para que transmitan la información totalmente detallada, las clasificaciones también os permitirán comparar vuestro progreso con el de los jugadores de vuestra región, con vuestra lista de amigos y con los miembros de vuestro clan.
Nueva característica: Los pozos negros
En el parche 2.1.0 y en adelante, los jugadores tendrán la posibilidad de acceder a un nivel de entorno nuevo cuando se encuentren en las fallas nephalem o en las fallas superiores: los pozos negros.
Aunque originalmente se diseñaron como cloacas de Westmarch, para cuando salió la expansión no pudimos incluir los pozos negros en la lista de entornos jugables de Reaper of Souls. Aun así, nos encanta el aspecto que tiene y la sensación que transmite ese inframundo lóbrego e infesto, y lo hemos pulido para utilizarlo en las fallas nephalem y en las fallas superiores. ¡Esperamos que os guste este nuevo paisaje aleatorio!
GENERAL
- Ahora está disponible una nueva casilla de alijo para los jugadores de Reaper of Souls
- Ahora se desconectará de Diablo 3 a aquellos jugadores que permanezcan inactivos durante más de 30 minutos
- Cambios en la curación
- Se ha reducido de un 30% a un 15% la cantidad de vida que restablecen los orbes de curación que se obtienen de monstruos raros.
- Se ha reducido de un 20% a un 15% la cantidad de vida que restablecen los orbes de curación que se obtienen de campeones y esbirros.
- Se ha incrementado la regeneración de vida y la vida al golpear que otorgan los objetos.
- Estos cambios se aplicarán a objetos de nivel 1 al 70.
- Estos cambios serán retroactivos y se aplicarán al equipo ya existente.
- Se ha incrementado considerablemente la vida por recurso gastado que otorgan los objetos
- Estos cambios serán retroactivos y se aplicarán al equipo ya existente.
- La vida al golpear ya no se verá afectada por la eficacia cooperativa de los procs y ahora solo se podrá lanzar una vez por cada ataque, siempre que el ataque inflija daño
- Los ataques canalizados proporcionarán una gran cantidad de curación durante cualquier periodo de tiempo equivalente a un ataque no canalizado
- La reducción del tiempo de reutilización afecta ahora al tiempo de recarga de las habilidades con carga
CLASES
- Se han implementado una serie de mejoras en la IA de varias mascotas:
- Ahora las mascotas que pertenezcan a otros jugadores serán menos visibles
- Se han corregido una serie de errores que a veces ocasionaban que las mascotas no atacasen a los enemigos cercanos o permaneciesen inmóviles y dejasen de atacar al enemigo al que estuviesen atacando.
- Estas mejoras afectan a las siguientes mascotas:
- Llamada a los ancestros
- Compañero
- Ejército de fetiches
- Gigante
- Aliado místico
- Falange
- Perros zombi
- Estas mejoras afectan a las siguientes mascotas:
-
-
- Filosofía
- El bárbaro sigue experimentando cambios para aumentar la diversidad de elementos y ofrecer más formas de desarrollar el personaje. Los ataques primarios Porrazo, Tajo y Frenesí se han reajustado para hacerlos más atractivos.
- Carga brutal ha experimentado distintos cambios para hacer la habilidad más efectiva y divertida. Hemos considerado todos sus aspectos, incluidos el ritmo de la animación, la distancia de carga y las reducciones de movimiento del personaje al terminar de lanzar la habilidad.
- El parche 2.1.0 incorpora cambios en la recuperación de vida de los héroes de Santuario. Así, las esferas de salud pasan a tener menos importancia, a la vez que se realza el papel de los objetos y las habilidades. Se han mejorado numerosas habilidades del bárbaro relacionadas con la salud.
- Habilidades activas
- Porrazo
- Se ha aumentado el daño de arma de un 215% a un 320%
- Runa de habilidad: Aporrear
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Hipotermia
- Cada golpe congela al enemigo durante 1,5 segundos, solo se puede congelar a los enemigos una vez cada 5 segundos
- Inflige daño tipo frío
- Runa de habilidad: Instigación
- Se ha aumentado la furia que se genera de 8 a 9 puntos
- Runa de habilidad: Pulverizar
- Se ha aumentado el daño de arma de la onda de choque de un 70% a un 100%
- Runa de habilidad: Arremetida
- Se ha rediseñado
- El enemigo al que se golpea tiene un 10% más de probabilidad de recibir un golpe crítico durante 3 segundos
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a rayo
- Se ha rediseñado
- Llamada a los ancestros
- Se ha aumentado el daño de arma de un 180% a un 270%
- Se ha reducido la duración de 30 a 20 segundos
- Ahora los ancestros deberían golpear a los objetivos móviles de forma más consistente
- Ahora la habilidad Carga brutal de Korlic inflige daño a los enemigos con los que se cruce
- Ahora la habilidad Embate sísmico de Madawc tiene un leve efecto de lanzar a los enemigos en vez de repelerlos
- Runa de habilidad: Furia de los ancestros
- Se ha aumentado la furia que se obtiene por impacto de 3 a 4 puntos
- Runa de habilidad: Obediencia al clan
- Se ha rediseñado
- Ahora los enemigos alcanzados se enfriarán, reduciendo su velocidad de movimiento en un 30% durante 2 segundos
- Habrá un 10% más de posibilidades de ocasionar un golpe crítico a los enemigos enfriados
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a frío
- Se ha rediseñado
- Runa de habilidad: El alzamiento del consejo
- Se ha aumentado el daño de arma de un 360% a un 540%
- Corrección de errores:
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que los ancestros no utilizasen nunca sus habilidades adicionales
- Se ha corregido un error que permitía que los ancestros paralizasen la velocidad de ataque cuando se invocaban
- Tajo
- Se ha aumentado el daño de arma de un 150% a un 200%
- Se ha aumentado la furia que se genera de 5 a 6 puntos
- Se ha aumentado el daño de área de 120 a 180 grados para equipararse al efecto visual
- Runa de habilidad: Barrido amplio
- Se ha aumentado el daño de arma de un 215% a un 235%
- Ahora golpea a todos los enemigos que estén a tu alrededor
- Runa de habilidad: Tormenta en ciernes
- Se ha rediseñado
- Ahora enfría los golpes de todos los enemigos y les causa un 10% más de daño de toda procedencia durante 3 segundos
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a frío
- Se ha rediseñado
- Terremoto
- Se ha aumentado el daño de arma de un 2600% a un 4200%
- Runa de habilidad: Derrumbamiento
- Se ha cambiado el tipo de daño de fuego a físico
- Runa de habilidad: Paso de gigante
- Se ha aumentado el daño de arma de los temblores secundarios de un 160% a un 200%
- Runa de habilidad: Furia ardiente
- Se ha aumentado el daño de arma de un 4500% a un 5100%
- Frenesí
- Se ha aumentado el daño de arma de un 155% a un 220%
- Runa de habilidad: Vesania
- Se ha rediseñado
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a frío
- Se ha rediseñado
- Runa de habilidad: Arma secundaria
- Se ha aumentado el daño de arma de un 130% a un 300%
- Carga brutal
- Se ha aumentado el daño de arma de un 360% a un 600%
- Se ha aumentado la distancia máxima de carga de 35 a 60 metros
- Se ha aumentado el cono final de daño de 15 a 20 metros
- Ahora Carga brutal podrá esquivar mejor obstáculos y esquinas
- Se ha aumentado de forma significativa la velocidad de desplazamiento
- Se ha reducido de forma significativa el tiempo de la animación final y ahora irá disminuyendo con tu velocidad de ataque
- Ya no se podrá alternar entre armas para mano derecha y para mano izquierda
- Runa de habilidad: Ariete
- Se ha aumentado el daño de arma de un 760% a un 1050%
- Runa de habilidad: Carga de toro
- Se ha reemplazado aturdir por congelar
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a frío
- Se ha renombrado como "Carga fría"
- Runa de habilidad: Apisonadora
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a rayo
- Tolerancia al dolor
- Ahora cuando está activa otorga inmunidad a todos los efectos de control de masas
- Runa de habilidad: Bravuconería
- Se ha rediseñado
- Ahora aumenta la velocidad al correr en un 40% y repele a los enemigos mientras corres
- Se ha rediseñado
- Runa de habilidad: Desprecio por la debilidad
- Se ha rediseñado
- Ahora restablece de forma instantánea el 35% de la vida máxima
- Se ha rediseñado
- Runa de habilidad: No hay dolor
- Se ha rediseñado
- Se ha aumentado la vida por furia gastada de 4126 a 5364
- Se ha rediseñado
- Descuartizar
- Se ha aumentado el daño de arma de un 1000% a un 1100% durante 5 segundos
- Runa de habilidad: Laceración
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a rayo
- Runa de habilidad: Mutilar
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a frío
- Se ha rediseñado
- Ahora causará un 10% más de daño de toda fuente a los enemigos enfriados por Descuartizar
- Runa de habilidad: Aniquilación
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a fuego
- Venganza
- Se ha aumentado el daño de arma de un 220% a un 300%
- Se ha aumentado la cantidad de sanación del 2% al 4% de vida máxima por cada enemigo al que acierte
- Runa de habilidad: Ley de sangre
- Se ha aumentado la cantidad de sanación del 4% al 6% de vida máxima por cada enemigo al que acierte
- Runa de habilidad: Reprensión
- Se ha aumentado el daño de arma de un 480% a un 700%
- Embate sísmico
- Ahora seguirá a un enemigo al que se haya señalado con el ratón si se mantiene pulsado el botón
- Grito de guerra
- Runa de habilidad: Fortalecer
- Vida aumentada de 8253 a 8315 por segundo
- Runa de habilidad: Fortalecer
- Lanzar arma
- Se ha aumentado el daño de arma de un 185% a un 275%
- Runa de habilidad: Arma equilibrada
- Se ha aumentado la furia que se genera de 8 a 9 puntos
- Runa de habilidad: Rebote
- Se ha aumentado ligeramente el alcance del rebote
- Runa de habilidad: Lanzamiento poderoso
- Se ha aumentado el daño de arma de un 270% a un 400%
- Torbellino
- Se ha aumentado el daño de arma de un 275% a un 340%
- Se ha eliminado la reducción de velocidad de movimiento cuando se usa Torbellino
- Aumenta de forma significativa la eficacia cooperativa de los procs
- Runa de habilidad: Tornado
- Se ha aumentado el daño de arma de los tornados de un 80% a un 120%
- Ahora los tornados se moverán aproximadamente hacia donde tú te dirijas
- Se ha aumentado la duración y la velocidad de movimiento de los tornados
- Runa de habilidad: Huracán
- Se ha duplicado la frecuencia con la que atrapa a los enemigos
- Runa de habilidad: Erupción volcánica
- Se ha aumentado el daño de arma de un 325% a un 400%
- Cólera enloquecida
- Runa de habilidad: Matanza
- Ahora el daño que inflige esta runa puede iniciar procs
- Runa de habilidad: Motivación en el caos
- Se ha aumentado la vida por furia gastada de 4126 a 5364
- Runa de habilidad: Matanza
- Porrazo
- Habilidades pasivas
- Rabia furibunda
- Se ha cambiado de furia máxima a un mínimo del 95% de furia
- Sed de sangre
- Se ha aumentado la vida por furia gastada de 578 a 966
- Presencia imponente
- Se ha aumentado la regeneración de vida del 1% al 2% de la vida máxima por segundo
- Maestro de armas
- Armas poderosas
- Se ha aumentado la furia por impacto de 1 a 2 puntos
- Se ha eliminado la probabilidad de obtener furia basada en un coeficiente de proc. En su lugar, la cantidad se verá afectada por un coeficiente de proc
- Por ejemplo, una habilidad con un coeficiente de proc de 1 generará 2 de furia adicional, mientras que una habilidad con un coeficiente de proc de 0,5 generará 1 de furia adicional
- Armas poderosas
- Rabia furibunda
- Filosofía
-
-
-
- Filosofía
- Además de los distintos ajustes en las habilidades, este parche introduce un nuevo conjunto de seis piezas, llamado Legado de Roland. El conjunto se centra en el uso de Ataque de barrido o Golpe de escudo para los enfrentamientos en las distancias cortas. Para potenciar la sinergia con el nuevo conjunto, hemos revisado esta última habilidad.
- Hemos introducido beneficios en las armas a dos manos. Los cambios tienen efecto retroactivo sobre las existentes. Para compensar, Fuerza celestial ahora reduce el daño infligido un 20%. La mejora en las armas es superior a la reducción aplicada en la habilidad, de modo que, en general, infligiréis más daño que antes.
- El parche 2.1.0 incorpora cambios en la recuperación de vida de los héroes de Santuario. Así, las esferas de salud pasan a tener menos importancia, a la vez que se realza el papel de los objetos y las habilidades. Se han mejorado numerosas habilidades del cruzado relacionadas con la salud.
- Habilidades activas
- Consagración
- Regeneración de vida aumentada de 8253 a 32 185 por segundo
- Runa de habilidad: Baño de luz
- Regeneración de vida aumentada de 12 379 a 48 278 por segundo
- Sentencia
- Runa de habilidad: Penitencia
- Regeneración de vida aumentada de 1032 a 2682 por segundo
- Runa de habilidad: Penitencia
- Justicia
- Runa de habilidad: Rayo sagrado
- Sanación aumentada de 1651-2476 a 2146-3219
- Runa de habilidad: Rayo sagrado
- Ley de la esperanza
- Regeneración de vida aumentada de 3714 a 10 728 por segundo
- Ley de la justicia
- Runa de habilidad: Armadura de fe
- Absorción de daño aumentada de 20 632 a 26 821
- Runa de habilidad: Armadura de fe
- Ley del valor
- Runa de habilidad: Invencible
- Se ha aumentado la vida por golpe de 16 505 a 21 457
- Runa de habilidad: Invencible
- Falange
- Se ha aumentado la velocidad al correr de los avatares de un 100% a un 200%
- Runa de habilidad: Arqueros
- Corrección de errores:
- Se ha corregido un error que provocaba que los arqueros dejasen de atacar cuando un enemigo estaba a tiro, pero fuera de la línea de visión.
- Corrección de errores:
- Provocar
- Runa de habilidad: Regeneración
- Se ha aumentado la vida por golpe de 825 a 1073
- Runa de habilidad: Regeneración
- Castigo
- Runa de habilidad: Renacer
- Regeneración de vida aumentada de 4952 a 12 874 por segundo
- Runa de habilidad: Renacer
- Golpe de escudo
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento durante la carga en un 60%
- Se ha aumentado la velocidad de la animación de ataque
- Ahora, la animación de Velocidad de ataque corresponde a la velocidad de ataque
- Runa de habilidad: Machacar
- Se ha aumentado el daño de arma de un 1200% a un 1320%
- Fulminar
- Runa de habilidad: Siega
- Regeneración de vida aumentada de 1238 a 6437 por segundo
- Runa de habilidad: Siega
- Carga de caballería
- Se ha reducido la restricción del lanzamiento de otras habilidades de 1 a 0,4 segundos
- Runa de habilidad: Rejuvenecer
- Se ha aumentado la recuperación de vida de un 10% a un 15% de la vida máxima
- Ataque de barrido
- Runa de habilidad: Golpe sagrado
- Regeneración de vida aumentada de 2063 a 5364 por enemigo al que acierte
- Runa de habilidad: Golpe sagrado
- Consagración
- Habilidades pasivas
- Fuerza celestial
- Ahora reduce el daño causado en un 20% cuando se porta un arma de dos manos
- Este cambio persigue compensar el aumento del daño de todas las armas cuerpo a cuerpo de dos manos, con la idea de que el daño de los cruzados que usan Fuerza celestial siga siendo el mismo o aumente ligeramente
- Indestructible
- Corrección de errores:
- Se ha corregido un error por el que los jugadores se hacían inmunes a los efectos de control de masas e interrupción mientras estaba activo el beneficio de inmunidad
- Corrección de errores:
- Recuperación
- Aumento de vida de 12 379 a 16 093
- Vigilancia
- Regeneración de vida aumentada de 2063 a 2682
- Colérico
- Se ha aumentado la vida por cólera gastada de 825 a 1341
- Fuerza celestial
- Filosofía
-
-
-
- Filosofía
- Hemos decidido centrar más a la cazadora de demonios en las habilidades de frío y menos en las de veneno. Este cambio posibilita que introduzcamos más opciones de frío en la clase. Pasar de cinco a cuatro elementos, en general, aumenta la probabilidad de que obtengáis el daño elemental adicional que buscáis.
- Se ha rediseñado Preparación: Resentimiento. La experiencia de juego anterior promovía el uso de toda la Disciplina con el objetivo de atacar, lo que lastraba su papel como recurso defensivo o táctico.
- El parche 2.1.0 incorpora cambios en la recuperación de vida de los héroes de Santuario. Así, las esferas de salud pasan a tener menos importancia, a la vez que se realza el papel de los objetos y las habilidades. Se han mejorado numerosas habilidades de la cazadora de demonios relacionadas con la salud.
- General
- Destreza ya no otorga una oportunidad de esquivar
- Ahora destreza otorga 1 p. de armadura por punto
- Habilidades activas
- Boleadora
- Runa de habilidad: Rocío de ácido
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Golpe helado
- Habrá un 50% más de posibilidades de congelar a los enemigos durante 1 segundo al activarse la boleadora
- Inflige daño tipo frío
- Runa de habilidad: Rocío de ácido
- Flecha de racimo
- Runa de habilidad: Vorágine
- Se han reemplazado los tentáculos por cohetes
- Se ha aumentado el daño de arma de los cohetes de un 220% a un 450%
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a frío
- Runa de habilidad: Lluvia explosiva
- Se ha aumentado el daño de arma de los cohetes de un 400% a un 600%
- Runa de habilidad: Vorágine
- Compañero
- Runa de habilidad: Jabalí
- Ahora atraviesa a los enemigos que tenga delante
- Runa de habilidad: Hurones
- La velocidad de movimiento del hurón se ha aumentado un 150% al recoger oro
- Runa de habilidad: Jabalí
- Flecha elemental
- Runa de habilidad: Flecha de hielo
- Ahora, en lugar de reducir su velocidad, enfriará al enemigo
- Runa de habilidad: Calavera aullante
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Flecha de inmolación
- Dispara una flecha abrasadora que causa un 300% de daño de arma cuando impacta al enemigo; después, estalla arrasando el suelo y causando un 315% de daño de arma durante 2 segundos en un área de 10 m
- Runa de habilidad: Flecha de hielo
- Disparo entorpecedor
- Runa de habilidad: Disparo esparcido
- Se ha cambiado el tipo de daño de veneno a físico
- Runa de habilidad: Disparo esparcido
- Disparo evasivo
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización del salto
- Se ha reducido la distancia del salto de 15 a 5 metros
- Se ha aumentado la distancia máxima a un enemigo permitida para activar el efecto del salto
- Runa de habilidad: Desplazamiento
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Enfoque
- En lugar de saltar, aumenta a 7 puntos el odio que se genera
- Runa de habilidad: Andanada
- Se ha rediseñado
- Aumenta la distancia del salto hasta 15 metros
- Se ha rediseñado
- Abanico de cuchillos
- Se ha aumentado el daño de arma de un 450% a un 620%
- Runa de habilidad: Cuchillos de asesino
- Se ha aumentado el daño de arma de un 450% a un 620%
- Se ha eliminado el retraso a la hora de invocar cuchillos de gran alcance
- Ahora los cuchillos de gran alcance persegirán a los enemigos en un radio mayor
- Runa de habilidad: Armadura afilada
- Se ha aumentado la duración de 4 a 6 segundos
- Se ha reducido la bonificación de armadura de un 65% a un 40%
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a frío
- Runa de habilidad: Abanico de dagas
- Se ha aumentado la duración del aturdimiento de 2,5 a 3 segundos
- Se ha cambiado el tipo de daño de rayo a fuego
- Se ha eliminado el efecto de repeler
- Runa de habilidad: experto en cuchillos
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a fuego
- Runa de habilidad: Puntería precisa
- Se ha aumentado el daño de arma de un 1200% a un 1600%
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a rayo
- Empalar
- Se ha aumentado el daño de arma de un 620% a un 750%
- Runa de habilidad: Quemaduras químicas
- Se ha aumentado el daño de arma de un 220% a un 500% durante 2 segundos
- Runa de habilidad: Heridas críticas
- Se ha aumentado el daño adicional por golpe crítico de un 130% a un 330%
- Runa de habilidad: Impacto
- Se ha aumentado la probabilidad de aturdir de un 50% a un 100%
- Runa de habilidad: Cuchillo perforador
- Se ha cambiado el tipo de daño de veneno a frío
- Marcado para morir
- Se ha añadido una reutilización de 0,1 segundos para evitar el doble lanzamiento accidental
- Runa de habilidad: Marca parasítica
- Se ha aumentado la cantidad de sanación del 1% al 3% de la vida máxima por impacto
- Runa de habilidad: El segador de almas
- Se ha aumentado el daño infligido a los enemigos circundantes de un 15% a un 20%
- Runa de habilidad: Archienemigos
- Se ha eliminado la probabilidad de obtener odio basada en un coeficiente de proc. En su lugar, la cantidad se verá afectada por un coeficiente de proc
- Por ejemplo, una habilidad con un coeficiente de proc de 1 generará 4 de odio adicional, mientras que una habilidad con un coeficiente de proc de 0,5 generará 2 de odio adicional
- Se ha eliminado la probabilidad de obtener odio basada en un coeficiente de proc. En su lugar, la cantidad se verá afectada por un coeficiente de proc
- Runa de habilidad: El valle de la muerte
- Se ha aumentado el área de 12 a 15 metros
- Se ha aumentado la bonificación de daño de un 12% a un 15%
- Disparo múltiple
- Runa de habilidad: Arsenal
- Se ha aumentado el daño de arma de los cohetes de un 160% a un 300%
- Runa de habilidad: Pulso múltiple
- Se ha aumentado el radio inicial de la explosión de 12 a 15 metros
- Se ha cambiado el tipo de daño de veneno a frío
- Runa de habilidad: Arsenal
- Preparación
- Runa de habilidad: Resentimiento
- Se ha eliminado el coste de disciplina
- Ahora tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos
- Runa de habilidad: Resentimiento
- Lluvia de venganza
- Se ha aumentado el daño de arma de un 1250% a un 1500% durante 5 segundos
- Runa de habilidad: Anatema
- Se ha aumentado el daño de arma de un 5400% a un 5800% durante 5 segundos
- Runa de habilidad: Nube oscura
- Se ha aumentado el daño de arma de un 2650% a un 3500% durante 8 segundos
- Runa de habilidad: Ataque en picado
- Se ha aumentado el daño de arma de un 3200% a un 3800% durante 5 segundos
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a frío
- Runa de habilidad: A la sombra
- Se ha aumentado el daño de arma de un 2400% a un 2800% durante 5 segundos
- Runa de habilidad: Estampida
- Se ha aumentado el daño de arma de un 4200% a un 4600% durante 6 segundos
- Fuego rápido
- Se ha aumentado el daño de arma de un 525% a un 685%
- Runa de habilidad: Cañoneo
- Se ha aumentado el daño de arma de un 465% a un 545%
- Runa de habilidad: Flechas perforadoras
- Se ha aumentado la probabilidad de atravesar de un 40% a un 50%
- Se ha cambiado el tipo de daño de veneno a rayo
- Runa de habilidad: Redes
- Se ha aumentado la duración de la ralentización de 1 a 2 segundos
- Ahora, en lugar de reducir su velocidad, enfriará al enemigo
- Pasa a llamarse Proyectiles de escarcha
- Centinela
- Se ha aumentado el daño de arma de un 200% a un 280%
- Runa de habilidad: Puesto de apoyo
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Estación polar
- Enfría a todos los enemigos en un radio de 16 metros reduciendo en un 60% su velocidad de movimiento
- Inflige daño tipo frío
- Runa de habilidad: Cadena de tormento
- Se ha aumentado el daño de arma de un 240% a un 300% por segundo
- El daño de Cadena puede provocar golpes críticos
- Runa de habilidad: Descarga empaladora
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a rayo
- Runa de habilidad: Torreta de misiles
- Se ha aumentado el daño de arma de un 70% a un 120%
- Poder de las sombras
- Se ha aumentado la vida por golpe de 8253 a 16 093
- Runa de habilidad: Luna sangrienta
- Se ha aumentado la vida por golpe de 16 505 a 32 185
- Runa de habilidad: Tinieblas
- Se ha aumentado la reducción del daño de un 15% a un 35%
- Runa de habilidad: Pozo de oscuridad
- Se ha rediseñado
- Ahora reduce el coste en disciplina a 10
- Se ha rediseñado
- Cortina de humo
- Runa de habilidad: Fórmula secreta
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización
- Ahora reduce el coste de disciplina a 10
- Runa de habilidad: Fórmula secreta
- Trampa de cuchillas
- Se ha aumentado el daño de arma de un 250% a un 340%
- Runa de habilidad: Eco explosivo
- Se ha aumentado el daño de arma de un 250% a un 420% por explosión
- Runa de habilidad: Pararrayos
- Se ha aumentado el daño de arma de un 280% a un 500%
- Runa de habilidad: Mecha larga
- Se ha aumentado el daño de arma de un 300% a un 520% por explosión
- Runa de habilidad: Trampa adhesiva
- Se ha aumentado el daño de arma de un 680% a un 800%
- Acribillar
- Se ha aumentado el daño de arma de un 400% a un 675%.
- Runa de habilidad: Demolición
- Se ha aumentado el daño de arma de un 340% a un 460%
- Runa de habilidad: Sombra veloz
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a rayo
- Runa de habilidad: Metralla de brasas
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Rastro gélido
- Deja a tu paso un rastro gélido que causa un 300% de daño de arma como daño de frío durante 3 segundos y enfría a los enemigos un 60%
- Runa de habilidad: Tormenta de cohetes
- Se ha aumentado el daño de arma de un 90% a un 130%
- Runa de habilidad: Acero punzante
- Se ha aumentado el daño adicional por golpe crítico de un 130% a un 140%
- Salto mortal
- Runa de habilidad: Acrobacia
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 a 6 segundos
- Runa de habilidad: Acrobacia
- Rencor
- Runa de habilidad: Desde las sombras
- Se ha cambiado el tipo de daño de veneno a frío
- Runa de habilidad: Cañones de mano
- Se ha aumentado la cantidad de sanación del 1,5% al 3% de vida máxima por cada enemigo al que acierte
- Runa de habilidad: Desde las sombras
- Boleadora
- Habilidades pasivas
- Percepción
- Se ha rediseñado
- Ahora cuando se recibe daño mortal el personaje se desvanecerá durante 2 segundos y se regenerará un 50% de la vida máxima
- El efecto tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos
- Ahora cuando se recibe daño mortal el personaje se desvanecerá durante 2 segundos y se regenerará un 50% de la vida máxima
- Se ha rediseñado
- Expectación
- Se ha aumentado la cantidad de sanación del 1,5% al 3% de vida máxima por segundo por acumulación
- Depredador
- La descripción ahora especifica claramente que incluye a los enemigos enfriados
- Perfeccionista
- Ya no aumenta la vida en un 10%
- Percepción
- Filosofía
-
-
-
- Filosofía
- La mecánica de Palma explosiva hacía que la habilidad no resultase bastante potente en algunas situaciones y, en otras, lo fuese demasiado. Hemos rediseñado la habilidad para que su rendimiento sea más coherente en las distintas situaciones, lo que, por otra parte, ofrece la posibilidad de introducir beneficios en otras habilidades de la clase.
- Hemos revisado en profundidad el funcionamiento global de Espíritu en el monje. Tras revisar el ritmo de gasto y generación de Espíritu, hemos introducido cambios en todos los generadores, así como en distintos gastadores, como Vuelo del dragón y Patada giratoria.
- Las modificaciones introducen buenas sinergias con el conjunto actualizado de Sunwuko, que beneficia el gasto de Espíritu.
- El parche 2.1.0 incorpora cambios en la recuperación de vida de los héroes de Santuario. Así, las esferas de salud pasan a tener menos importancia, a la vez que se realza el papel de los objetos y las habilidades. Se han mejorado numerosas habilidades del monje relacionadas con la salud.
- General
- Destreza ya no otorga una oportunidad de esquivar
- Ahora destreza otorga 1 p. de armadura por punto
- Se ha aumentado el espíritu máximo de 150 a 250
- Habilidades activas
- Destello cegador
- Runa de habilidad: Luz restauradora
- Se ha aumentado de 7 a 10 el espíritu obtenido por cada enemigo cegado
- Runa de habilidad: Luz calmante
- Bonificación de regeneración de vida aumentada de 11 966 a 26 821 por segundo
- Runa de habilidad: Luz restauradora
- Aliento divino
- Sanación aumentada de 53 642-70 147 a 69 735-91 192
- Runa de habilidad: Círculo de luz
- Sanación aumentada de 107 284-140 295 a 139 469-182 383
- Runa de habilidad: Iluminación
- Se ha aumentado de 4 a 14 el extra de espíritu de los ataques que generan espíritu
- Onda de conmoción
- Se ha aumentado el daño de arma de un 143% a un 155%
- Se ha aumentado el coeficiente de velocidad de ataque del primer y segundo golpe
- Runa de habilidad: Aplastar
- Se ha aumentado el daño de arma de un 216% a un 255%
- Runa de habilidad: Marea alta
- Se ha rediseñado
- Ahora genera un 2,5 de espíritu adicional por cada enemigo al que acierte
- Se ha rediseñado
- Runa de habilidad: Tsunami
- Cada tercer impacto pasa a congelar a los enemigos durante 1 segundo
- Golpe ciclónico
- Runa de habilidad: Brisa de alivio
- Sanación aumentada de 23 874 a 31 036
- Runa de habilidad: Muro de viento
- Se ha rediseñado
- Ahora congela a los enemigos durante 1,5 segundos después de atraerlos
- Se ha rediseñado
- Runa de habilidad: Brisa de alivio
- Embestida
- Se ha aumentado el daño de arma de un 305% a un 370%
- Se ha aumentado el ritmo de carga de 6 a 8 segundos
- Runa de habilidad: Ráfaga
- Se ha aumentado el daño de arma de un 498% a un 975% durante 2 segundos
- Runa de habilidad: Velocidad cegadora
- Se ha aumentado la bonificación de esquiva de un 29% a un 40%
- Se ha aumentado la duración de 3 a 4 segundos
- Runa de habilidad: Patada voladora
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Fulgor
- Se obtiene un aumento del 15% en velocidad de ataque durante 4 segundos tras utilizar Embestida
- Inflige daño tipo fuego
- Runa de habilidad: Estrella fugaz
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a rayo
- Runa de habilidad: Senda del cometa
- Se ha aumentado la duración de 3 a 4 segundos
- Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
- Alcance mortal
- Se ha aumentado el daño de arma de un 109% a un 150%
- Runa de habilidad: Previsión
- Se ha aumentado la duración del beneficio de 3 a 5 segundos
- Runa de habilidad: Ojo avizor
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Agarre abrasador
- Aumenta el daño de arma infligido al 260%
- Runa de habilidad: Tridente perforador
- Se ha aumentado la probabilidad de lanzar a los enemigos al tercer golpe al 100%
- Runa de habilidad: Apaleamiento
- Se ha aumentado el daño de arma del tercer golpe de un 156% a un 215%
- Runa de habilidad; Agarre abrasador
- Se ha aumentado el daño de arma de un 200% a un 260%
- Runa de habilidad: Ataque a distancia
- Se ha rediseñado
- Ahora reduce el coste de espíritu del siguiente ataque al 8% por cada enemigo que golpee el tercer ataque
- Se ha rediseñado
- Epifanía
- Runa de habilidad: Niebla renovadora
- Se ha aumentado la cantidad de sanación de 20 632 a 40 232
- Runa de habilidad: Viajero del viento
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Introspección
- Aumenta el bonus de regeneración de espíritu de Epifanía a 45 por segundo
- Runa de habilidad: Niebla renovadora
- Palma explosiva
- Se ha aumentado el daño de arma de un 1179% a un 1200% durante 9 segundos
- Se ha cambiado el daño de la explosión de un porcentaje de la vida máxima del enemigo a % del daño de arma
- Ahora inflige un daño de arma del 2770% de tipo físico si un enemigo muere mientras sangra
- Runa de habilidad: Perdición inminente
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Abrazo eléctrico
- Ahora Palma explosiva se dirigirá a otro objetivo que esté a un máximo de 15 metros
- Runa de habilidad: Esencia ardiente
- Se ha aumentado el daño de arma de un 1623% a un 1875% durante 9 segundos
- Se ha aumentado el daño de arma del efecto de daño en el tiempo de la explosión de un 258% a un 3260% durante 3 segundos
- Este efecto ya no ocurrirá varias veces
- Runa de habilidad: Muerte inminente
- Se ha rediseñado
- Ahora la explosión inflige un daño de arma de un 6305%
- Ahora solo infligirá daño si mata al objetivo
- Se ha rediseñado
- Runa de habilidad: Espíritu indomable
- Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
- Se ha aumentado de 10 a 15 el espíritu que concede cada enemigo al que acierta la explosión
- Puños del trueno
- Se ha aumentado el daño de arma del primer y segundo golpe de un 122% a un 200%
- Se ha aumentado el daño de arma del tercer golpe de un 183% a un 400%
- Se ha aumentado el coeficiente de velocidad de ataque del primer y segundo golpe
- Runa de habilidad: Luz transitoria
- Se ha aumentado el daño de arma de un 195% a un 240%
- Runa de habilidad: Aceleración
- Se ha rediseñado
- Ahora aumenta a 20 el espíritu generado
- Se ha rediseñado
- Runa de habilidad: Carga estática
- Se ha aumentado el daño de arma adicional que se inflige a los enemigos afectados por Carga estática de un 125% a un 180%
- Runa de habilidad: Puños galvánicos
- Se ha aumentado el daño de arma de la onda de choque de un 95% a un 120%
- Runa de habilidad: Puños de viento
- Se ha aumentado la duración de la congelación de 1 a 2 segundos
- Santuario interior
- Runa de habilidad: Intervenir
- Absorción de escudo aumentada de 68 332 a 107 284
- Runa de habilidad: Refugio
- Se ha aumentado la cantidad de sanación de 11 389 a 35 779 por segundo
- Runa de habilidad: Intervenir
- Patada giratoria
- Se ha aumentado el daño de arma de un 624% a un 755%
- Se ha aumentado el coste en espíritu de 30 a 50
- Se ha aumentado el arco del daño de 150 a 180 grados
- Runa de habilidad: Mano de Ytar
- Se ha aumentado notablemente el radio del daño
- Runa de habilidad: Picadura del escorpión
- Se ha aumentado la probabilidad de aturdir de un 85% a un 100%
- Se ha aumentado la duración del aturdimiento de 1,5 a 2 segundos
- Runa de habilidad: Patada giratoria ardiente
- Se ha aumentado el daño de arma de un 677% a un 755%
- Se ha aumentado la distancia máxima del proyectil
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil
- Se ha aumentado notablemente el radio y la altura de colisión de la columna
- Runa de habilidad: Patada de barrido
- Se ha aumentado el daño de arma de un 671% a un 825%
- Se ha aumentado notablemente el radio del daño
- Se han eliminado los efectos de repeler y ralentización
- Runa de habilidad: Patada del halcón
- Se ha rediseñado
- Suelta un torrente de fuego que quema a los enemigos a menos de 10 metros, causándoles un 755% de daño de arma y un 230% de daño de arma adicional durante 3 segundos
- Inflige daño tipo fuego
- Se ha rediseñado
- Mantra de evasión
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Mantra de salvación
- Pasiva: tú y tus aliados a menos de 60 metros obtenéis un aumento de resistencia a todos los elementos del 20%
- Pasiva: tú y tus aliados cercanos obtenéis un aumento adicional de resistencia a todos los elementos del 20% durante 3 segundos
- Runa de habilidad: Agilidad
- Pasiva: Mantra de salvación aumenta también la probabilidad de esquivar en un 35%
- Runa de habilidad: Protección divina
- Mantra de salvación os protege también a ti y a tus aliados cuando tenéis menos del 25% de vida, al colocar un escudo que reduce el daño recibido en un 80% durante 3 segundos
- Cada objetivo puede quedar protegido por este efecto una vez cada 90 segundos
- Mantra de salvación os protege también a ti y a tus aliados cuando tenéis menos del 25% de vida, al colocar un escudo que reduce el daño recibido en un 80% durante 3 segundos
- Runa de habilidad: Objetivo imposible
- Pasiva: Mantra de salvación aumenta también la armadura en un 20%
- Runa de habilidad: Perseverancia
- Pasiva: aumenta el bonus de resistencia a todos los elementos al 40%
- Runa de habilidad: El viento entre los juncos
- Pasiva: Mantra de salvación aumenta también la velocidad de movimiento en un 10%
- La bonificación de velocidad de movimiento puede exceder el límite
- Pasiva: Mantra de salvación aumenta también la velocidad de movimiento en un 10%
- Mantra de curación
- Regeneración de vida aumentada de 4126 a 10 728 por segundo
- Runa de habilidad: Cuerpo celestial
- Se ha rediseñado
- Pasiva: Mantra de curación aumenta también la vida máxima en un 20%
- Se ha rediseñado
- Runa de habilidad: Sustento
- Regeneración de vida aumentada de 8253 a 21 457 por segundo
- Runa de habilidad: Tiempo de necesidad
- Se ha rediseñado
- Mantra de curación reduce también el daño recibido en un 30% cuando la vida está por debajo del 50%
- Se ha rediseñado
- Aliado místico
- Se ha aumentado del 40% al 130% el daño por impacto del arma
- Runa de habilidad: Aliado aéreo
- Se ha aumentado el espíritu que se genera de 2 a 4 puntos
- Runa de habilidad: Aliado terrestre
- Se ha aumentado el daño de arma de la roca de un 333% a un 380%
- Runa de habilidad: Aliado duradero
- Regeneración de vida aumentada de 4176 a 10 728
- La regeneración de vida pasiva se ha aumentado en un 30% de tu vida por segundo
- Runa de habilidad: Aliado flamígero
- Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 149% a un 290%
- Runa de habilidad: Aliado acuoso
- Se ha aumentado el daño de arma del ataque de ola de un 190% a un 625%
- Ahora el ataque de ola congela el ataque de los enemigos durante 3 segundos
- Serenidad
- Runa de habilidad: Reposo pacífico
- Se ha aumentado la cantidad de sanación de 56 943 - 62 101 a 93 874 - 120 685
- Runa de habilidad: Reposo pacífico
- Golpe heptagonal
- Aumenta de forma significativa la eficacia cooperativa de los procs
- Runa de habilidad: Arremetida fulminante
- Se ha reducido el daño de arma de la explosión de un 977% a un 877%
- Aumenta de forma significativa la eficacia cooperativa de los procs
- Corrección de errores:
- Se ha corregido un error que a veces hacía que Arremetida fulminante terminara antes de tiempo aunque quedaran objetivos válidos
- Runa de habilidad: Pandemónium
- Se ha rediseñado
- Ahora elimina el coste de espíritu y congela a todos los enemigos a los que golpea durante 7 segundos
- Aumenta de forma significativa la eficacia cooperativa de los procs
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a frío
- Se ha rediseñado
- Runa de habilidad: Golpe multilateral
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Incinerar
- Golpe multilateral provoca que los enemigos ardan con un daño de arma de un 630% de tipo fuego durante 3 segundos
- Runa de habilidad: Asalto súbito
- Se ha aumentado el daño de arma de un 6477% a un 8285%
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a rayo
- Aumenta de forma significativa la eficacia cooperativa de los procs
- Runa de habilidad: Ataques sostenidos
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 17 a 14 segundos
- Aumenta de forma significativa la eficacia cooperativa de los procs
- Viento impetuoso
- Se ha aumentado el daño de arma de un 30% a un 105% por acumulación.
- Runa de habilidad: Tormenta de espadas
- Se ha aumentado el daño de arma de un 40% a un 145% por acumulación.
- Runa de habilidad: Ciclón
- Se ha aumentado el daño de arma de los tornados de un 23% a un 95%
- Runa de habilidad: Tormenta interior
- Se ha aumentado el espíritu que se genera con el máximo de acumulaciones de 4 a 8 puntos
- Runa de habilidad: Maestro del viento
- Se ha rediseñado
- Ahora los enemigos que reciban daño de Viento impetuoso durante 3 segundos consecutivos mientras el vórtice tiene 3 acumulaciones se congelarán durante 2 segundos
- Viento impetuoso no congelará a los enemigos más de una vez cada 3 segundos
- Ahora los enemigos que reciban daño de Viento impetuoso durante 3 segundos consecutivos mientras el vórtice tiene 3 acumulaciones se congelarán durante 2 segundos
- Se ha rediseñado
- Vuelo del dragón
- Se ha aumentado el daño de arma de un 240% a un 390%
- Se ha eliminado el coste inicial de espíritu
- Se ha aumentado el coste de canalización a 30 p. de espíritu
- Runa de habilidad: Vuelo debilitador
- Se ha aumentado la duración del beneficio de 2 a 4 segundos
- Runa de habilidad: Estela
- Se ha rediseñado
- Ahora genera una explosión helada que inflige un daño de arma de un 135% de tipo frío a todos los enemigos que se encuentren a 15 metros cuando se detiene la canalización
- Mientras dure la canalización irás acumulando cargas que aumentarán el daño de la explosión
- Cada acumulación aumenta el daño de arma de la explosión en un 150% hasta un máximo de 100 acumulaciones
- Se ha rediseñado
- Runa de habilidad: Brisa septentrional
- Se ha aumentado el daño de arma de un 285% a un 500%
- Reduce el coste de canalización a 25 espíritu
- Runa de habilidad: Corriente térmica
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Campo eléctrico
- Los enemigos a menos de 20 metros reciben cada segundo un 135% del daño del arma como daño de rayos mientras se está canalizando
- Ola de luz
- Se ha eliminado el daño adicional causado en una línea
- Se ha aumentado el daño de arma de un 605% a un 835%
- Se ha reducido el retardo de 1,4 a 1 segundo
- Runa de habilidad: Ola potenciada
- Se ha rediseñado
- Aumenta el daño de campana del arma a un 1045%
- Se ha rediseñado
- Runa de habilidad: Explosión de luz
- Se ha aumentado notablemente el tamaño de los proyectiles
- Runa de habilidad: Luz paralizante
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Luz devastadora
- Se ha rediseñado
- Ola de luz va seguida por un 820% de daño de arma adicional como daño de frío en una línea
- El daño adicional ya no puede alcanzar a los objetivos que hayan sido dañados por la campana
- Se ha rediseñado
- Runa de habilidad: Muro de luz
- Se ha rediseñado
- Ahora tiene un 100% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1 segundo
- Se ha rediseñado
- Senda de los cien puños
- Se ha reducido el daño de arma de un 192% a un 190%
- Se ha eliminado el límite de objetivos durante el tercer ataque
- Se ha aumentado el coeficiente de velocidad de ataque del primer y segundo golpe
- Runa de habilidad: Puños del trueno
- Se ha reducido el daño de arma de un 429% a un 423%
- Runa de habilidad: Senda espiritual
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Asimilación
- Cada enemigo golpeado por el tercer golpe aumentará tu daño un 5% durante 5 segundos
- Runa de habilidad: Viento huracanado
- Se ha aumentado el daño de arma del soplo de viento de un 191% a un 500%
- Destello cegador
- Habilidades pasivas
- Cántico de resonancia
- Se ha aumentado el espíritu que se genera de 2 a 4 puntos
- Éxtasis
- Se ha aumentado el espíritu que se genera de 2 a 4 puntos
- Se ha reducido la bonificación de espíritu máximo de 100 a 50
- Luz inspiradora
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Alacridad
- Aumenta la velocidad de ataque de los generadores de espíritu en un 15%
- Unión con el mundo
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Armonía
- El 40% de las resistencias elementales individuales que se obtienen de los objetos aumentarán en su lugar la resistencia a todos los elementos
- Provocación
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Arrojo
- Se aumenta tu daño un 4% por cada enemigo que se encuentre a un máximo de 12 metros de distancia, hasta un máximo del 20%
- Ataque implacable
- Nueva habilidad pasiva:
- disponible a partir del nivel 30
- Se inflige un 20% más de daño a los enemigos que estén ciegos, congelados o aturdidos
- Determinación
- Se ha aumentado la duración a 4 segundos
- Se ha añadido un efecto de hechizo para los enemigos que estén afectados por el perjuicio
- Iniciativa
- Se ha rediseñado
- Ahora el daño que se inflija a los enemigos con más del 75% de vida aumentará tu velocidad de ataque en un 30% durante 4 segundos
- Se ha rediseñado
- Sexto sentido
- Se ha rediseñado
- Ahora reduce todo el daño recibido en un 25%
- Se ha rediseñado
- La senda del guardián
- Se ha aumentado la probabilidad de esquivar empuñando un arma a dos manos de un 15% a un 35%
- Se ha reducido la bonificación a la regeneración de recursos al empuñar un arma a dos manos de un 35% a un 15%
- Trascendencia
- Se ha aumentado la vida por espíritu gastado de 248 a 429
- Cántico de resonancia
- Filosofía
-
-
-
- Filosofía
- Además de los cambios realizados para aumentar la diversidad elemental e introducir mejoras en las runas infrautilizadas, el médico brujo también ha experimentado distintas modificaciones de calidad de vida, como un contador de mascotas para los fetiches.
- Sacrificio se ha rediseñado en este parche. En lugar de sacrificar todos los perros zombi activos, al usar la habilidad ordenarás correr y explotar a uno de los canes, infligiendo daño a los enemigos del área objetivo.
- El parche 2.1.0 incorpora cambios en la recuperación de vida de los héroes de Santuario. Así, las esferas de salud pasan a tener menos importancia, a la vez que se realza el papel de los objetos y las habilidades. Se han mejorado numerosas habilidades del médico brujo relacionadas con la salud.
- General
- Se ha reducido el radio de las cajas de colisión de las siguientes mascotas:
- Perros zombi
- Gigante
- Fetiches
- Se ha reducido el radio de las cajas de colisión de las siguientes mascotas:
- Interfaz del usuario
- Se ha añadido un icono que muestra la cantidad de los fetiches invocados por Ejército de fetiches que siguen con vida
- Se ha añadido un icono que muestra la cantidad de los fetiches invocados por Fetiche guardaespaldas que siguen con vida
- Se ha añadido un icono que muestra la duración restante de Gigante - Protector colérico
- Habilidades activas
- Nube de ácido
- Runa de habilidad: Bomba necrótica
- Se ha cambiado el tipo de daño de veneno a fuego
- Runa de habilidad: Corrosión
- Se ha cambiado el tipo de daño de veneno a frío
- Runa de habilidad: Bomba necrótica
- Arañas necróticas
- Se ha aumentado el daño de arma de un 324% a un 576%
- Runa de habilidad: Arañas ardientes
- Se ha aumentado el daño de arma de un 400% a un 700%
- Runa de habilidad: Arañas saltarinas
- Se ha aumentado el daño de arma de un 383% a un 646%
- Runa de habilidad: Reina de las arañas
- Se ha aumentado el daño de arma de un 1575% a un 2625%
- Ejército de fetiches
- Runa de habilidad: Emboscada de fetiches
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a frío
- Corrección de errores:
- Los fetiches invocados por Fetiche guardaespaldas ya no desaparecen al invocar Ejército de fetiches
- Runa de habilidad: Emboscada de fetiches
- Gigante
- Runa de habilidad: Troglodita
- Se ha aumentado el arco del tajo de 120 a 180
- Runa de habilidad: Protector colérico
- Corrección de errores:
- Se ha corregido un error por el que el gigante invocado por esta runa de habilidad recibía más bonificación de daño de la prevista con velocidad de ataque
- Corrección de errores:
- Runa de habilidad: Troglodita
- Abrazo de los muertos
- Runa de habilidad: Vida en la muerte
- Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de veneno
- Runa de habilidad: Abrazo desesperado
- Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de veneno
- Runa de habilidad: Abrazo inquebrantable
- Se ha cambiado el tipo de daño de físico a frío
- Runa de habilidad: Vida en la muerte
- Posesión
- Runa de habilidad: Espíritu parasítico
- Vida por segundo aumentada de 2063 a 2682
- Runa de habilidad: Espíritu parasítico
- Maleficio
- Runa de habilidad: Santería
- El Fetiche chamán debería curar ahora de forma más fiable 3 veces por convocación
- Sanación periódica aumentada de 24 758 a 32 185
- Runa de habilidad: Santería
- Aterrorizar
- Runa de habilidad: Tácticas de terror
- Se ha reducido la bonificación de armadura de un 100% a un 35%
- Runa de habilidad: Tácticas de terror
- Enjambre de langostas
- Ahora tendrás que moverte hacia un punto antes de lanzar el hechizo si tus objetivos se encuentran fuera de alcance
- Runa de habilidad: Enjambre devorador
- Se ha rediseñado
- Ahora otorga 25 puntos de maná por segundo mientras siga vivo el primer enemigo al que se golpee
- Se ha cambiado el tipo de daño de veneno a frío
- Se ha rediseñado
- Runa de habilidad: Nube de insectos
- Se ha cambiado el tipo de daño de veneno a físico
- Confusión colectiva
- Runa de habilidad: Involución
- Se ha reducido la probabilidad de invocar un perro zombi de un 50% a un 30%
- Runa de habilidad: Involución
- Dardo envenenado
- Runa de habilidad: Dardo ardiente
- Se ha aumentado el daño de arma de un 425% a un 565% durante 4 segundos
- Runa de habilidad: Dardo tranquilizante
- Se ha cambiado el tipo de daño de veneno a frío
- Runa de habilidad - Dardo espinoso
- Se ha cambiado el tipo de daño de veneno a físico
- Runa de habilidad: Dardo ardiente
- Sacrificio
- Se ha rediseñado
- Ahora se sacrifica un perro cada vez
- Ahora se lanzará el perro hacia donde esté el cursor y detonará con el impacto
- Se ha aumentado el daño de arma de un 185% a un 1090%
- El daño de arma se triplicará al 3270% por sacrificar al perro si se lleva equipado Dedo del hombre alto
- El daño adicional no se aplicará si el perro es gigante y equivale a más de 3 perros normales
- El daño de arma se triplicará al 3270% por sacrificar al perro si se lleva equipado Dedo del hombre alto
- Runa de habilidad: Sangre negra
- Se ha rediseñado
- Ahora aturde a los enemigos que se encuentren en el área de impacto durante 3 segundos
- Se ha rediseñado
- Runa de habilidad: Manada
- Se ha aumentado el maná obtenido por cada perro de 60 a 280
- Runa de habilidad: En el nombre del amo
- Se ha rediseñado
- Ahora todos los perros se sacrificarán de una sola vez para obtener un 1300% de daño de arma por cada uno
- Se ha rediseñado
- Runa de habilidad: Furia de la manada
- Se ha rediseñado
- Ahora al sacrificar un perro se aumentará el daño un 20% durante 5 segundos
- El beneficio se va acumulando cada vez que se utiliza la habilidad hasta un máximo de 5
- Ahora al sacrificar un perro se aumentará el daño un 20% durante 5 segundos
- Se ha rediseñado
- Se ha rediseñado
- Ráfaga de espíritus
- Runa de habilidad: Pozo de almas
- Se ha cambiado el tipo de daño de frío a fuego
- Runa de habilidad: Pozo de almas
- Cosecha de almas
- Runa de habilidad: Extracción
- Sanación aumentada de 24 758 a 32 185 por enemigo cosechado.
- Runa de habilidad: Extracción
- Muro de zombis
- Runa de habilidad: Invasión
- Corrección de errores:
- Se ha corregido un error que le impedía engendrar los 3 zombis invasores
- Corrección de errores:
- Runa de habilidad: Invasión
- Nube de ácido
- Habilidades pasivas
- Círculo de la vida
- Se ha reducido la probabilidad de invocar un perro zombi de un 30% a un 15%
- Armonización física
- Ahora se ha limitado a un máximo de 25 enemigos
- Círculo de la vida
- Filosofía
-
-
-
- Filosofía
- El mago ha recibido una mayor diversificación elemental, así como distintos beneficios generales en varias habilidades.
- Hemos revisado las habilidades de canalización del mago, como Desintegrar y Rayo de hielo. La intención es que las habilidades de canalización sean una gran elección cuando se pueda estar detenido durante unos segundos, pero que sean menos potentes que otras si el héroe está permanentemente en movimiento y nunca se para a canalizar. Las mecánicas de las habilidades canalizadas del resto de clases ya son compatibles con esta filosofía. Querríamos que las del mago cumplan las mismas metas de diseño.
- El parche 2.1.0 incorpora cambios en la recuperación de vida de los héroes de Santuario. Así, las esferas de salud pasan a tener menos importancia, a la vez que se realza el papel de los objetos y las habilidades. Se han mejorado numerosas habilidades del mago relacionadas con la salud.
- Habilidades activas
- Orbe arcano
- Se ha aumentado el daño de arma de un 381% a un 435%
- Runa de habilidad: Órbita arcana
- Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 236% a un 265%
- Runa de habilidad: Apocalipsis
- Se ha aumentado el daño de arma de un 509% a un 700%
- Ráfaga arcana
- Ahora causa un daño de arma inicial de un 400% y aumenta el daño de arma en un 305% cada segundo hasta alcanzar un máximo de 1010%
- Runa de habilidad: Minas arcanas
- Se ha aumentado el daño de arma de un 688% a un 825%
- Runa de habilidad: Lluvia de muerte
- Ahora causa un daño de arma inicial de un 1215% y aumenta el daño de arma en un 640% cada segundo hasta alcanzar un máximo de 2495%
- Runa de habilidad: Desestabilización
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Resguardo de llamas
- Recibes un 15% menos de daño por ataques mientras estás canalizando, que aumenta en un 5% cada segundo hasta alcanzar una reducción de daño máxima del 25%
- Inflige daño tipo fuego
- Runa de habilidad: Piedra arcana
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Descarga estática
- Cada misil estalla en 2 rayos eléctricos perforantes, cada uno de los cuales causa un 150% del daño del arma como daño de rayos
- Arconte
- Ahora te hace inmune a todos los efectos de control de masas
- Agujero negro
- Se ha aumentado el daño de arma de un 360% a un 700% durante 2 segundos
- Runa de habilidad: Blazar
- Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 464% a un 725%
- Runa de habilidad: Supermasivo
- Se ha aumentado el daño de arma de un 570% a un 1290% durante 2 segundos
- Ventisca
- Se ha aumentado el daño de arma de un 807% a un 1075%
- Runa de habilidad: Frente frío
- Se han aumentado la probabilidad de congelación y su duración del 40% durante 1,5 segundos al 100% durante 2,5 segundos
- Runa de habilidad: Frío atenazador
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Tormenta de relámpagos
- Los enemigos afectados por Ventisca reciben daño de rayos aumentado en un 15%
- Inflige daño tipo rayo
- Runa de habilidad: Relente
- Se ha reducido el coste de Poder arcano de 13 a 10
- Runa de habilidad: Se acerca el invierno
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Apocalipsis
- Aumenta a 30 metros el radio de daño de Ventisca
- Causa daño de fuego
- Runa de habilidad: Tormenta implacable
- Se ha aumentado el daño de arma de un 1296% a un 1810%
- Piel adamantina
- Absorción de daño aumentada de 71 798 a 93 337
- Runa de habilidad: Caparazón cristalino
- Absorción de daño aumentada de 143 596 a 186 674
- Desintegrar
- Ahora causa un daño de arma inicial de un 390% y aumenta el daño de arma en un 250% cada segundo hasta alcanzar un máximo de 890%
- Runa de habilidad: Convergencia
- Se ha cambiado el tipo de daño de arcano a fuego
- Runa de habilidad: Entropía
- Ahora causa un daño de arma inicial de un 435% y aumenta el daño de arma en un 340% cada segundo hasta alcanzar un máximo de 1115%
- Electrocutar
- Los saltos adicionales ya no causan daño reducido
- Runa de habilidad: Rayo bífido
- Se ha cambiado el tipo de daño de rayo a fuego
- Torbellino de energía
- Se ha aumentado el daño de arma de un 1000% a un 1525%
- Ahora, los torbellinos se originan en el lugar en que haga clic el jugador
- Runa de habilidad: Viento mistral
- Se ha reducido el coste de Poder arcano de 28 a 25
- Runa de habilidad: Tormenta perfecta
- Se ha aumentado el daño de arma de un 1935% a un 3200%
- Runa de habilidad: Torbellino ensañado
- Se ha aumentado el daño de arma de un 743% a un 835%
- Deflagración
- Se ha aumentado el daño de arma de un 616% a un 945%
- Runa de habilidad: Reacción en cadena
- Se ha aumentado el daño de arma de un 320% a un 520%
- Runa de habilidad: Devastación
- Se ha aumentado el daño de arma de un 760% a un 990%
- Se ha cambiado el tipo de daño de arcano a rayo
- Runa de habilidad: Bomba de relojería
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Fulgor
- Reduce a 3 segundos el tiempo de reutilización de Deflagración
- Inflige daño tipo rayo
- Runa de habilidad: Deflagración calculada
- Se ha aumentado el daño de arma de un 970% a un 1485%
- Familiar
- Se ha aumentado el daño de arma de un 179% a un 240%
- Runa de habilidad: Renovación
- Se ha aumentado la regeneración de poder arcano de 2 a 4,5 por segundo
- Runa de habilidad: Generador
- Corrección de errores:
- Se ha corregido un error que impedía que Generador obtuviera procs de Conflagrar, el bonus de conjunto de Galas del fénix (6) y otras pasivas relacionadas con el fuego
- Corrección de errores:
- Hidra
- Se ha aumentado el daño de arma de un 66% a un 195%
- Runa de habilidad: Hidra arcana
- Se ha aumentado el daño de arma de un 111% a un 245%
- Runa de habilidad: Hidra ardiente
- Se ha aumentado el daño de arma de un 108% a un 185% durante 3 segundos
- Runa de habilidad: Hidra de hielo
- Se ha aumentado el daño de arma de un 108% a un 275%
- Runa de habilidad: Hidra eléctrica
- Se ha aumentado el daño de arma de un 138% a un 305%
- Runa de habilidad: Hidra de azufre
- Se ha aumentado el daño de arma de un 178% a un 400%
- Armadura de hielo
- Runa de habilidad: Tormenta helada
- Se ha aumentado el daño de arma de un 28% a un 80%
- Runa de habilidad: Tormenta helada
- Misil mágico
- Se ha aumentado el daño de arma de un 170% a un 230%
- Runa de habilidad: Misil potenciado
- Se ha aumentado el daño de arma de un 240% a un 325%
- Runa de habilidad: Misil inteligente
- Se ha rediseñado
- Misil mágico pasa a través de los enemigos y los quema con un daño de arma de un 130% durante 3 segundos
- El daño por quemadura se acumula hasta 3 veces y el daño de tipo fuego que inflijas con otras habilidades a enemigos que arden reiniciará la acumulación hasta su duración máxima
- Se ha rediseñado
- Runa de habilidad: Misil inteligente
- Se ha aumentado el daño de arma de un 211% a un 285%
- Arma mágica
- Runa de habilidad: Catálisis
- Se ha modificado el diseño
- Al acertar a enemigos con tus ataques restaurarás hasta 3 puntos de poder arcano
- Runa de habilidad: Desvío
- Escudo aumentado de 8253 a 10 728
- Runa de habilidad: Incandescente
- Se ha aumentado el daño de arma de un 86% a un 300%
- Runa de habilidad: Catálisis
- Meteorito
- Se ha aumentado el daño de arma del impacto de un 501% a un 740%
- Se ha aumentado el daño de arma del charco de lava de un 167% a un 235% durante 3 segundos
- Runa de habilidad: Cometa
- Se ha rediseñado
- Invoca un cometa que causa un 740% de daño de arma como daño de frío al impactar y congela a los enemigos enfriados durante 1 segundo
- El lugar del impacto se cubre de una niebla helada que causa un 235% de daño de arma como daño de frío durante 3 segundos y enfría a los enemigos un 60%
- Se ha rediseñado
- Runa de habilidad: Fusión eléctrica
- Se ha eliminado
- Reemplazada por Fragor
- Elimina el retardo de Meteorito
- Runa de habilidad: Impacto ígneo
- Se ha aumentado el daño de arma del charco de lava de un 549% a un 625% durante 3 segundos
- Runa de habilidad: Pacto con las estrellas
- Se ha rediseñado
- Consume todo el poder arcano restante
- Cada punto extra de poder arcano gastado aumenta el daño de Meteorito un 20%
- Se ha rediseñado
- Rayo de hielo
- Ahora causa un daño de arma inicial de un 430% y aumenta el daño de arma en un 405% cada segundo hasta alcanzar un máximo de 1240%
- Runa de habilidad: Suelo helado
- Se ha aumentado el daño de arma de un 1204% a un 1625% durante 5 segundos
- Runa de habilidad: Tormenta de granizo
- Ahora causa un daño de arma inicial de un 300% y aumenta el daño de arma en un 220% cada segundo hasta alcanzar un máximo de 740%
- Corrección de errores:
- Se ha corregido un error que impedía a Rayo de hielo acertar a enemigos cercanos cuando Luz de la gracia estaba equipada
- Burbuja temporal
- Corrección de errores:
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores tener varias burbujas temporales fuera a la vez
- Corrección de errores:
- Daga espectral
- Runa de habilidad: Daga protectora
- Escudo aumentado de 8253 a 10 728
- Runa de habilidad: Daga arrojadiza
- Se ha cambiado el tipo de daño de arcano a rayo
- Runa de habilidad: Daga protectora
- Armadura de tormenta
- Se ha aumentado el daño de arma de un 147% a un 175%
- Runa de habilidad: Poder sobrecogedor
- Se ha aumentado el daño de arma de la electrocución de un 51% a un 425%
- Runa de habilidad: Tormenta atronadora
- Se ha aumentado el daño de arma de un 194% a un 315%
- Teletransporte
- Runa de habilidad: Inversión
- Corrección de errores:
- Se ha corregido un error que en ocasiones impedía al jugador volver a la ubicación original
- Corrección de errores:
- Runa de habilidad: Inversión
- Onda expansiva
- Se ha aumentado el daño de arma de un 351% a un 390%
- Runa de habilidad: Afinidad arcana
- Se ha aumentado la bonificación de daño del 2% al 4% por cada enemigo al que acierte
- Runa de habilidad: Onda debilitante
- Se han aumentado la cantidad de reducción de daño y su duración del 10% durante 3 segundos al 20% durante 4 segundos
- Runa de habilidad: Ola de calor
- Se ha aumentado el daño de arma de un 427% a un 475%
- Runa de habilidad: Pulso estático
- Se ha rediseñado
- Ahora restaura 1 de Poder arcano por cada enemigo al que acierta
- Se ha rediseñado
- Orbe arcano
- Habilidades pasivas
- Turbina arcana
- Corrección de errores:
- Se ha corregido un error que impedía a Hidra obtener el aumento de daño de Turbina arcana
- Corrección de errores:
- Presencia astral
- Se ha aumentado la generación de poder arcano de 2 a 2,5 por segundo
- Hielo en las venas
- Escudo aumentado de 12 379 a 16 093
- Corrección de errores:
- Se ha corregido un error que provocaba que a veces las habilidades no regenerasen esta habilidad cuando finalizaba la duración de su estado helado
- Se ha corregido un error que impedía a Hidra aplicar Hielo en las venas
- Exposición elemental
- Corrección de errores:
- Se ha corregido un error que impedía a Hidra aplicar Exposición elemental
- Corrección de errores:
- Resguardo galvánico
- Escudo aumentado de 62 720 a 81 536
- Turbina arcana
- Corrección de errores:
- Se ha corregido un error por el que Ráfaga arcana, Desintegrar y Rayo de hielo costaban un recurso directamente, aparte de su coste de canalización
- Filosofía
-
-
- Corrección de errores
- Se ha corregido un error por el que ciertas habilidades que reducen el daño de monstruos no conseguían reducir correctamente el daño de algunos afijos de monstruos
- Corrección de errores
OBJETOS
- Se han añadido nuevos objetos consumibles legendarios
- Don de Ramaladni
- Utilízalo en un arma sin ranuras para añadir una ranura
- Don de Ramaladni
- Se han añadido gemas legendarias
- Las gemas legendarias solo pueden ser soltadas por los guardianes de las fallas superiores y por Codicia, la baronesa de la Cámara.
- Las gemas legendarias son vinculadas a la cuenta y solo pueden engarzarse en anillos y amuletos
- Las gemas legendarias pueden mejorarse hablando con Urshi (un nuevo PNJ) en una falla superior
- Urshi aparecerá cada vez que se derrote a un guardián de la falla superior, y permitirá al jugador escoger entre mejorar su piedra de falla superior o una gema legendaria
- Al mejorar una piedra de falla superior, se puede pasar a una falla superior más exigente
- Para mejorar las piedras de falla superior, debes completar el nivel actual de la falla dentro del límite de tiempo indicado
- Urshi otorgará tres intentos de mejora de las gemas legendarias
- La probabilidad de éxito de un intento de mejora se basa en una combinación del nivel de la gema legendaria que se quiere potenciar y de la falla superior alcanzada
- Conforme el nivel de la gema legendaria se acerque al de la falla superior completada, la probabilidad de éxito disminuye
- Por último, una vez el nivel de la gema legendaria esté por encima del de la falla superior completada, la probabilidad de mejora se reduce a la mitad por cada nivel mayor que el de la falla
- Por ejemplo: si intentas mejorar una gema legendaria de nivel 1 en una falla superior de nivel 30, la probabilidad de éxito es del 100%; sin embargo, una gema legendaria de nivel 31 tendrá solo una probabilidad del 30% de éxito en una falla superior de nivel 30, y una gema de nivel 32, una del 15% de éxito.
- El único requisito indispensable para mejorar una gema legendaria es la propia gema, no hay ningún otro coste adicional al mejorarlas
- Cada una de las gemas legendarias tiene una propiedad marcada en azul que se mejorará cada vez que aumente el nivel de la gema
- Cada una de las gemas legendarias tiene un poder secundario que se desbloquea cuando alcanza el nivel 25
- Urshi aparecerá cada vez que se derrote a un guardián de la falla superior, y permitirá al jugador escoger entre mejorar su piedra de falla superior o una gema legendaria
- Los jugadores no recibirán un segundo ejemplar de ninguna gema legendaria a la que puedan acceder con el personaje con el que estén jugando en ese momento
- Esto incluye las gemas legendarias del inventario del personaje, el inventario de sus seguidores y el alijo compartido, así como las gemas engarzadas en objetos de estas ubicaciones
- El alcance del daño básico de todas las armas cuerpo a cuerpo a dos manos se ha aumentado aproximadamente en un 26-30%, según la velocidad del arma; el aumento es ligeramente mayor para las armas más lentas
- Este cambio afecta a las armas de nivel 10 a 70
- Este cambio se aplicará de forma retroactiva a los objetos existentes
- Este cambio se aplicará a todas las rarezas de objetos
- Como resultado directo de este cambio, se ha reajustado también la habilidad pasiva del cruzado, Fuerza celestial
- Amatista
- Se ha aumentado notablemente la cantidad de vida por golpe que se obtiene en los 4 niveles superiores de amatistas
- Imperial ha aumentado de 800 a 3000
- Imperial sin defectos ha aumentado de 900 a 6400
- Real ha aumentado de 1000 a 8800
- Real sin defectos ha aumentado de 1100 a 11200
- Se ha aumentado notablemente la cantidad de vida por golpe que se obtiene en los 4 niveles superiores de amatistas
- El valor de las pociones de salud y los tintes se ha reducido a 1 de oro
-
- Bardiche bovino
- Se ha aumentado al 100% la probabilidad de convocar vacas
- Nota: el tiempo de reutilización del poder legendario se sigue aplicando
- Las vacas convocadas deberían ser significativamente más letales
- Las vacas convocadas deberían ser significativamente más resistentes
- Se ha aumentado al 100% la probabilidad de convocar vacas
- Alianza de Bul-Kathos
- El efecto de drenaje de vida se limita al 2000% de daño de arma por segundo
- Etrayu
- Ahora tiene +15-20% de daño de frío
- Estaca
- Ahora tiene +25-30% de daño físico
- Báculo del monarca demente
- Ahora cuenta las asistencias además de las muertes
- Corazón helado
- Se ha rediseñado
- 10% de probabilidad de causar 10 000% de daño de arma al instante como daño de frío a los enemigos congelados
- El poder legendario pasa a tener una cifra fija de daño
- Se ha rediseñado
- Diezmadora de Stalgard
- Se ha aumentado el daño de arma de 275-350% a 550-650%
- Este cambio se aplicará de forma retroactiva
- El poder legendario cuenta ahora con proc con Descuartizar, Torbellino, Golpe ciclónico, Vuelo del dragón y Golpe de escudo
- Ya no se aplica inteligentemente al médico brujo ni al mago
- Se ha aumentado el daño de arma de 275-350% a 550-650%
- El Horno
- Se ha rediseñado
- Aumenta en un 40-50% el daño contra élites
- Se ha rediseñado
- Azote
- Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 130-160% a 1800-2000%
- Uskang
- Ahora tiene +15-20% de daño de rayos
- Cólera del Rey de Hueso
- Ahora tiene +25-30% de daño de frío
- Se han actualizado varios objetos legendarios ya existentes para añadirles un poder legendario único
- Nota: Los siguientes cambios no afectarán a los objetos ya existentes. Solo las nuevas versiones de dichos objetos incorporarán el poder legendario.
- General
- Surcadores de las profundidades
- Se le ha añadido un poder legendario
- Todos los generadores de recursos ahora infligen el 80-100% más de daño
- Se le ha añadido un poder legendario
- Oro de Kymbo
- Se le ha añadido un poder legendario
- Ahora al recoger oro el personaje se curará en una cantidad equivalente al oro que se ha recogido
- Se le ha añadido un poder legendario
- Corona de Leoric
- Se le ha añadido un poder legendario
- Aumenta en un 75-100% el efecto de cualquier gema engastada en este objeto
- Se le ha añadido un poder legendario
- Fajín de cuchillos
- Se le ha añadido un poder legendario
- Durante el ataque puede lanzar una daga a un enemigo cercano con un daño de arma de 275-350%
- Se le ha añadido un poder legendario
- Surcadores de las profundidades
- Bárbaro
- Reverencia del bastión
- Se le ha añadido un poder legendario
- Aumenta en número máximo de acumulaciones de Frenesí a 10
- Se le ha añadido un poder legendario
- Lamentación
- Se le ha añadido un poder legendario
- Permite que Descuartizar se pueda aplicar dos veces
- Se le ha añadido un poder legendario
- Resguardo vil
- Se le ha añadido un poder legendario
- Carga brutal inflige 30-35% de daño aumentado por cada enemigo al que golpea mientras carga
- Se le ha añadido un poder legendario
- Reverencia del bastión
- Cruzado
- Trenza de cabello angélico
- Se le ha añadido un poder legendario
- Permite que Castigo adquiera los efectos de todas las runas
- Se le ha añadido un poder legendario
- Unión eterna
- Se le ha añadido un poder legendario
- Aumenta la duración de todos los avatares de Falange en un 200%
- Se le ha añadido un poder legendario
- Trenza de cabello angélico
- Cazadora de demonios
- Puntas desgarradoras de sílex
- Se le ha añadido un poder legendario
- Ahora la bola de rayos va a un 30%-40% de la velocidad
- Se le ha añadido un poder legendario
- Perforadoras estrelladas de plata
- Se le ha añadido un poder legendario
- Ahora Chakram genera 3-4 p. de odio
- Se le ha añadido un poder legendario
- Puntas desgarradoras de sílex
- Monje
- Ámbar
- Se le ha añadido un poder legendario
- Aplica Palma explosiva a los enemigos a los que golpee Golpe heptagonal
- Se le ha añadido un poder legendario
- Las botas más burdas
- Se le ha añadido un poder legendario
- Aliado místico invoca dos aliados místicos para que luchen a tu lado
- Nivel mínimo aumentado a 22
- Se le ha añadido un poder legendario
- Ámbar
- Maga
- Gran visir
- Se le ha añadido un poder legendario
- Reduce el coste en poder arcano de Meteorito en un 40-50%
- Ahora tiene +25-30% de daño de Meteorito como quinto afijo primario
- Se le ha añadido un poder legendario
- Swami
- Nivel mínimo aumentado a 30
- Se le ha añadido un poder legendario
- La bonificación de daño por enemigos matados con la forma de arconte dura ahora de 10 a 15 segundos tras la muerte del arconte
- Gran visir
-
- Se han actualizado varios objetos legendarios específicos de clase ya existentes para añadirles un poder legendario único (ver más arriba)
- Bárbaro
- Se ha añadido un afijo de +% de Carga brutal a los objetos
- Ahora se aplica a armas poderosas a dos manos, petos y hombreras
- Se ha añadido un afijo de +% de Llamada a los ancestros a los objetos
- Ahora se aplica a armas poderosas a dos manos, petos y hombreras
- Furia de la cima desaparecida
- Ahora tiene +25-30% de daño de Embate sísmico como quinto afijo primario
- Reinado eterno del rey inmortal
- Conjunto (3)
- Se ha aumentado la vida por furia gastada de 289 a 500
- Conjunto (3)
- Pesar de Madawc
- Se ha aumentado la duración del aturdimiento de 1 a 2 segundos
- Poder de la tierra
- Los terremotos que causa el conjunto Poder de la tierra volverá a generar furia a través de la habilidad pasiva Poder terráneo
- Legado de Raekor
- Conjunto adicional (5)
- Ahora el tipo de daño que inflija Carga brutal dependerá del elemento de la runa de habilidad que esté seleccionada en ese momento
- Conjunto adicional (5)
- Se ha añadido un afijo de +% de Carga brutal a los objetos
- Cruzado
- El afijo de +% de daño de frío ya no se asignará al cruzado en la entrega inteligente
- Legado de Roland
- Conjunto adicional (2)
- +500 de fuerza
- Conjunto adicional (4)
- +100% de daño de Golpe de escudo
- +100% de daño de Ataque de barrido
- Conjunto adicional (6)
- Al golpear a un enemigo con Golpe de escudo o Ataque de barrido, se obtiene un 20% la velocidad de ataque durante 3 segundos, que se acumula hasta 5 veces
- Conjunto adicional (2)
- Falange implacable
- Nuevo escudo legendario del cruzado
- Permite que se invoque Falanje dos veces el número de avatares
- Se aplica a todas las variantes de las runas
- Espada de la profecía
- En el texto de este objeto ya no se describe de forma incorrecta que todos los enemigos afectados por Punición desencadenarán otra explosión
- Destino de los caídos
- Ahora los rayos de Furia celeste adicionales generan procs
- Jekangbord
- Ahora los golpes de Escudo bendito adicionales generan procs
- Cazadora de demonios
- El afijo de +% de daño de veneno ya no se asignará al cazador de demonios en la entrega inteligente
- Asaetadora de fuego
- Ahora tiene +15-20% de daño de fuego
- Encarnación del merodeador
- Conjunto adicional (6)
- Se ha corregido un error que provocaba que se redujese la velocidad de ataque de las habilidades de gasto de odio que lanzaban los centinelas más de lo que se pretendía
- Conjunto adicional (6)
- Venganza de Natalya
- Conjunto adicional (4)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1 a 2 segundos por muerte
- Ahora también se desencadena al socorrer
- Conjunto adicional (4)
- Manto de las sombras
- Conjunto adicional (2)
- Ahora, al recibir daño mortal se lanzará automáticamente Cortina de humo y se restaurará un 25% de la vida
- Este efecto solo puede darse una vez cada 120 segundos
- Conjunto adicional (4)
- Se ha rediseñado
- Ahora habilita todas las runas de Poder de las sombras
- Se ha rediseñado
- Conjunto adicional (2)
- Salteador Wojahnni
- Nueva ballesta
- Fuego rápido inflige un 30-40% más de daño por segundo, se acumula hasta 4 veces
- Monje
- Dragón volador
- Corrección de errores:
- Se ha corregido un error que impedía a este objeto +100% otorgar correctamente +100% de velocidad de ataque
- Corrección de errores:
- Gyana Na Kashu
- Se ha aumentado el daño de arma de Bola de Fuego de 300-400% a 525-700%
- Mantra de Inna
- Conjunto (2)
- Se ha aumentado la vida por espíritu gastado de 124 a 200
- Conjunto (2)
- Incensario del Gran Templo
- Se ha rediseñado
- Reduce en un 40-50% el coste de espíritu de Ola de luz
- Ahora tiene +25-30% de daño de Ola de luz como quinto afijo primario
- Se ha rediseñado
- Atavío del rey mono
- Conjunto (4)
- Se ha aumentado el daño de arma de un 1600% a un 3500%
- El señuelo intentará generarse junto a un enemigo en la ubicación del lanzamiento
- Si no encuentra ningún enemigo cercano a la ubicación del lanzamiento, intentará generarse junto a un enemigo cercano a ti
- Si no encuentra ningún enemigo cerca de ti, se generará en una ubicación aleatoria próxima a ti
- Conjunto (4)
- Espíritu de Shenlong
- Conjunto (2)
- Se ha aumentado el daño de arma de la bola de energía de un 300% a un 1200%
- Se ha aumentado la generación de espíritu de 1 a 4 por segundo
- Se ha aumentado de forma significativa el tamaño de la bola de energía
- Se ha reducido la reutilización interna por la Velocidad de ataque
- Conjunto (2)
- Puño de Az'Turrasq
- Se ha rediseñado
- Ahora aumenta el daño de la explosión de Palma explosiva en un 75-100%.
- Se ha rediseñado
- Flujo de la eternidad
- Se ha aumentado de un 45-50% a un 45-60% la reducción de tiempo de reutilización de Golpe heptagonal
- Las leyes de Seph
- Se ha aumentado el espíritu obtenido de 75-100 a 125-165
- Mirada de Tzo Krin
- Ahora produce un 20-25% más de daño con Ola de Luz
- Dragón volador
- Médico brujo
- La Daga de dardos
- Nueva daga ceremonial
- Ahora, tus dardos envenenados y los de tus fetiches podrán perforar
- El Gidbinn
- Los fetiches generados por El Gidbinn ahora funcionarán con la pasiva Lealtad mutua y el poder legendario de Carnaval vudú
- La Daga de dardos
- Maga
- Galas del fénix
- Conjunto adicional (6)
- Se ha rediseñado
- Infligir daño de tipo fuego provoca que el enemigo reciba la misma cantidad de daño durante 3 segundos, acumulándose un máximo 3000% de daño de arma de tipo fuego por segundo
- Tras alcanzar un 3000% de daño por segundo, el enemigo arderá hasta morir
- Se ha rediseñado
- Conjunto adicional (6)
- Bola reflectante
- Ahora los misiles mágicos adicionales generan procs
- Galas del fénix
-
- General
- Poción sin fondo de rejuvenecimiento
- Nueva poción legendaria
- Restaura un 10%-15% del recurso principal cuando se utiliza con una vida inferior al 25%
- Cinturón del beneficio de Krelm
- Nuevo cinturón legendario
- Proporciona una bonificación del 25% en velocidad de movimiento
- Al recibir daño se perderá el efecto durante 5 segundos
- Brazales del beneficio de Krelm
- Nuevos brazales legendarios
- Proporciona inmunidad a los efectos de repeler y aturdir
- Hechicera: Andanada de Vadim
- Canalla: Abrecartas de Slipka
- Templario: Espada de entrenamiento de Hillenbrand
- Nuevos objetos legendarios para seguidor
- Se equipa a un seguidor: reduce el tiempo de regeneración de las habilidades del seguidor en un 50%
- Poción sin fondo de rejuvenecimiento
- Bárbaro
- Despiadada
- Nueva arma legendaria poderosa de una mano
- Proporciona a Martillo de los ancestros un 25-30% de posibilidades de invocar a un ancestro durante 20 segundos
- Despiadada
- Cruzado
- Cólera de Frydher
- Nuevo escudo legendario del cruzado
- Elimina el tiempo de reutilización de Punición
- Ahora Punición tiene un coste de 40 cólera
- Cólera de Frydher
- Cazadora de demonios
- Arco leonino de Hashir
- Nuevo arco legendario
- Proporciona a Boleadoras un 15-20% de posibilidades de causar una explosión que expulsará a los enemigos a unos 24 metros de distancia
- Arco leonino de Hashir
- Monje
- Viento vengativo
- Nueva arma de puño legendaria
- Aumenta la cantidad máxima de acumulaciones de Viento impetuoso en 3
- Viento vengativo
- Médico brujo
- Cosechador sagrado
- Nueva daga ceremonial legendaria
- Ahora, Cosecha de almas puede acumularse hasta 10 veces
- Cosechador sagrado
- Maga
- Caminante del éter
- Nueva vara
- Elimina el tiempo de reutilización de Teletransporte
- Teletransporte ahora cuesta 25 de poder arcano
- Caminante del éter
- General
- Ahora los objetos legendarios que inflijan daño directo deberían beneficiarse correctamente del afijo apropiado de +% del daño elemental del objeto, incluyendo:
- Ala negra: +% de daño físico
- Juramento de Bul-Kathos, conjunto adicional (2): +% de daño físico
- Hachón: +% de daño de fuego
- Precio de la muerte: +% de daño físico
- Manto del vigilante de la muerte: +% de daño físico
- Fulminadora: +% de daño de rayo
- Hijo de Odyn: +% de daño de rayo
- Maximus: +% de daño de fuego
- Resguardo lunar: +% de daño arcano
- Martillo de Schaefer: +% de daño de rayo
- Azote: +% de daño de fuego
- Espíritu de Shenlong, conjunto adicional (2): +% de daño de fuego
- Diezmadora de Stalgard: +% de daño físico
- Cuervo de la tormenta: +% de daño de fuego
- Trueno furioso: +% de daño de rayo
- Se ha corregido un error que provocaba que Brazales Némesis solo invocara campeones caídos cuando se utilizaba dentro de las fallas nephalem
- Se ha corregido un error que evitaba que los jugadores pudiesen comprar a Kadala objetos legendarios específicos de clase para otra clase
- Se ha corregido un error que impedía activar el efecto de congelación de los guantes Quemadura glacial en los ataques de Centinela - Puesto contrario
- Se ha corregido un error que impedía que algunos objetos legendarios de artesanía de nivel 70 causasen daño por espinas
- Se ha corregido un error que en ocasiones impedía penetrar al hacha creada por Diezmadora de Stalgard
- Bardiche bovino
LOGROS
- Devastador
- Se ha reducido el número de muertes requeridas de 500 000 a 250 000
- Contrato indefinido
- Se ha reducido el número de contratos requeridos de 50 000 a 5 000
- Cazarrecompensas extraordinario
- Se ha reducido el número de contratos requeridos de 100 000 a 7 500
- Ricus Altisimus
- Se ha reducido el número de contratos requeridos de 150 000 a 10 000
- Muerte, muerte y más muerte
- Se ha reducido el número de muertes de 2 500 000 a 750 000
- Como el lucero del alba
- Este logro es ahora una hazaña de fuerza
- Exterminador
- Se ha renombrado como Donde mueren los monstruos
- Se ha reducido el número de muertes requeridas de 1 000 000 a 500 000
- La joya de la corona
- Este logro es ahora una hazaña de fuerza
- La parca
- Se ha reducido el número de muertes requeridas de 5 000 000 a 1 000 000
- La toma de la astilla
- Se ha reducido el número de muertes requeridas de 25 000 a 1 000
- El dinero nunca duerme
- Se ha renombrado como Por un puñado de contratos
- Se ha reducido el número de contratos requeridos de 10 000 a 2 500
- Corrección de errores
- Ahora, los campeones subyugadores se tendrán en cuenta correctamente para los logros
- Se ha corregido un error que impedía cumplir algunos de los criterios para obtener el logro En los límites de la realidad en modo aventura
- Diario de un prisionero debe aparecer ahora correctamente tras liberar al prisionero en el evento Un extraño en apuros
- Ahora, los jugadores deberían recibir crédito correctamente cuando completen el Reino de los Desterrados en modo aventura para obtener el logro Amo del Calabozo
- Se ha corregido un error que impedía que las insignias de seguidor obtenidas hicieran avanzar el logro Tengo lo que necesitas
- Ahora deberán engendrarse correctamente los halcones de pantano necesarios para completar el logro Aplastar campeones
MODO AVENTURA
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- Se ha disminuido el valor de las recompensas en oro y XP de los siguientes contratos:
- Acto I: Despeja la Guarida Khazra
- Acto II: Completa el evento: El oro del minero
- Acto III: Despeja la Avanzada de Cryder
- Acto III: Despeja el cuartel de Avanzada
- Acto IV: Despeja la falla del Infierno nivel 2
- Acto V: Completa el evento: El mezquino
- Se ha disminuido el valor de las recompensas en oro y XP de los siguientes contratos:
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- Se ha reducido el coste para abrir una falla nephalem de 5 fragmentos de falla (en total) a 1 fragmento de falla (por jugador)
- Cada jugador deberá pagar el coste de 1 fragmento de falla para poder entrar a una falla nephalem
- Ya no se podrá utilizar el Obelisco de Falla para abrir una falla nueva cuando ya haya una abierta
- Se ha reducido la duración del Pilón electrificado de 30 a 15 segundos mientras se encuentre en una falla superior
- Se ha reducido el coste para abrir una falla nephalem de 5 fragmentos de falla (en total) a 1 fragmento de falla (por jugador)
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- Se ha corregido un error que provocaba que el sistema de asignación de partida enviase a los jugadores a partidas con fallas abiertas en las que ya se había derrotado al guardián de la falla
- Los fragmentos de piedra de falla ya no se deberían obtener de forma incorrecta de tu alijo si tienes más de una acumulación en el inventario
ARTESANÍA
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- Se ha reducido el número de materiales mágicos necesarios para crear brazales de conjunto y legendarios de 120 a 72
- Se han añadido botones nuevos para reciclar de una vez todos los objetos de calidad normal, mágica o rara de tu inventario
- Esos botones se desbloquean cuando el herrero alcanza el nivel máximo
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- Cuando se transfigura un objeto que contiene efectos visuales en un objeto legendario,ya no se mostrarán los efectos visuales originales del objeto además de los efectos visuales legendarios
- Los objetos de conjunto que sean exclusivos de Tormento pueden volver a adquirir su aspecto original después de haberse transfigurado.
- Ahora pueden aplicarse los aspectos específicos de clases a cualquier objeto de la misma casilla
- Si se transfigura un objeto con un aspecto específico de clase y se equipa en una clase que normalmente no podría equiparlo porque no le corresponde ese aspecto, se usará su aspecto básico
- Por ejemplo: puedes transfigurar el Resguardo vil de tu bárbaro para que sea como las hombreras Carga de Raekor; pero si usas Resguardo vil con tu cruzado, seguirá teniendo el aspecto original de Resguardo vil
SEGUIDORES
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- Corrección de errores
- Se ha corregido un error que a veces permitía lanzar Arremetida estando fuera de alcance
- Corrección de errores
EVENTOS
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- Se han añadido nuevas recompensas: Amuleto de fuego infernal
- Nuevo amuleto legendario
- Otorgará una habilidad pasiva adecuada a cada clase de forma aleatoria
- Se puede comprar la receta a Pitusa en el Acto II por 5 millones de oro
- Para confeccionarlo requiere los mismos materiales que el Anillo de fuego infernal, más 10 almas olvidadas adicionales
- Se han añadido nuevas recompensas: Amuleto de fuego infernal
MONSTRUOS
- Ahora el Rey Esqueleto soltará la Corona rota cuando se mate por primera vez entre los niveles 11 y 65
- Ahora Larvus también soltará un botín
- Corrección de errores:
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos temporales no infligieran daño mientras los goblins del tesoro corrían
INTERFAZ DE USUARIO
- Se han añadido a los perfiles miniaturas de los personajes
- Se ha añadido un cuadro de texto a la lista de amigos que filtrará la lista mientras se escribe
- Ahora se guardarán la configuración de filtrado de las noticias del clan incluso cuando el jugador se desconecte
- Ahora se guardará la selección del filtro del menú desplegable de los logros mientras el jugador permanezca conectado
- Ahora al mantener pulsado Mayús cuando se comparan objetos se excluirán los extras engarzados
- Se ha añadido una nueva opción que muestra un icono que señala la rareza de un objeto
- Se ha añadido un nuevo icono de minimapa para los objetos de conjunto
- Se ha añadido una nueva etiqueta de asignación de partida para las fallas superiores
- Ahora, el valor en poder legendario de los objetos se mostrará en color azul en la descripción
- Ahora, el nivel para usar el poder legendario se mostrará en la descripción al mantener CTRL pulsado
- Ahora, las noticias del clan mostrarán cuándo se ha eliminado del clan a un jugador y quién lo ha eliminado
- Chat
- Ahora los mensajes se convertirán en susurros cuando se pulse espacio al introducir el nombre de un jugador
- Ahora los nuevos mensajes darán prioridad a los receptores de tu susurro si ya estás susurrándole a alguien
- Se ha añadido un nuevo atajo para desplegar la ventana del chat
- Ahora se puede hacer que se muestre la ventana del chat al dejar pulsado X
-
- Ahora,cuando el líder del equipo cambie la configuración de dificultad del juego, los jugadores recibirán la notificación correspondiente
- Se ha corregido un error que provocaba que a veces no se mostrasen en el minimapa los últimos monstruos que se requerían para completar un contrato
- Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrasen los niveles y retratos de Leyenda en la table de perfiles de héroes para los jugadores desconectados
- Se ha corregido un error que provocaba que apareciese la notificación de la recompensa de retrato de Leyenda antes de que se hubiese obtenido un retrato nuevo
- Se ha corregido un error que limitaba de forma incorrecta la publicación de noticias de la comunidad a un número de caracteres menor de lo que debía
- Se ha corregido un error que hacía que el tiempo de recarga se quedara en una casilla determinada cuando se quitaba la habilidad
- Ahora, los cruzados pueden ver adecuadamente la vida por cólera gastada en el panel de detalles
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ha corregido un error que permitía a otros jugadores unirse a tu partida cuando cambiabas el estado a ocupad