Atormentar es una habilidad de la zona 2 del médico brujo.
Características
El médico brujo lanza una maldición al enemigo que realiza daño poco a poco. Además, si durante el efecto de esta habilidad el enemigo muere, se traspasa al enemigo más cercano.
Rangos
- Rango 1: embruja a un enemigo haciendo 2 puntos de daño cada 3 segundos. Si el objetivo muere, la maldición pasa al enemigo más cercano.
Runas de habilidad
Estas son las modificaciones a Atormentar con las diferentes runas:
- Alabastrina: desconocido.
- Carmesí: desconocido.
- Áurea: desconocido.
- Índigo: desconocido.
- Obsidiana: desconocido.