Diferencia entre revisiones de «Ejército de fetiches»

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*{{IconoRuna|Carmesí}} [[Carmesí]]: Cada fetiche hace un X% de daño de arma como daño físico a cualquier enemigo que este cerca cuando aparece.
*{{IconoRuna|Índigo}} [[Índigo]]: desconocido.
*{{IconoRuna|Índigo}} [[Índigo]]: Añade X fetiches de daga a tu ejército y aumenta un Y% su daño de ataque como daño físico.
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*{{IconoRuna|Áurea}} [[Áurea]]: Disminuye el tiempo de reutilización 80 segundos.
*{{IconoRuna|Alabastrina}} [[Alabastrina]]: desconocido.
*{{IconoRuna|Alabastrina}} [[Alabastrina]]: Añade X fetiches cazadores al ejército. Los fetiches cazadores disparan dardos sangrantes a los enemigos que hace X% de tu daño de arma como daño de veneno.






{{Médico brujo}}
{{Médico brujo}}

Revisión del 00:32 17 feb 2012

Médico brujo Ejército de fetiches.png Ejército de fetiches
Archivo:Ejército de fetiches.jpg


Ejército de fetiches en acción

Clase: Médico brujo
Nivel requerido: 29
¿Qué hace?
Invoca fetiches para luchar durante 30 segundos
Tipo: Apoyo
Recurso: nada
Reutilización: 120 segundos
Efectos de runas de habilidad
Desconocido
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Desconocido
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Desconocido

Armada fetiche es una habilidad de nivel 29 del médico brujo.

Características

Invoca una legión de fetiches que luchan a tu lado durante 20 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 120 segundos.

Habilidades pasivas relacionadas

Desconocido

Runas de habilidad

Estas son las modificaciones a armada fetiche con las diferentes runas:

  • PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: Cada fetiche hace un X% de daño de arma como daño físico a cualquier enemigo que este cerca cuando aparece.
  • PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: Añade X fetiches de daga a tu ejército y aumenta un Y% su daño de ataque como daño físico.
  • PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana:
  • PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: Disminuye el tiempo de reutilización 80 segundos.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: Añade X fetiches cazadores al ejército. Los fetiches cazadores disparan dardos sangrantes a los enemigos que hace X% de tu daño de arma como daño de veneno.



v · d · e Médico brujo
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Maná
Equipo único – (Cuchillo ceremonialMáscara de vudúMojo)
Habilidades
activas
:
Primarias: Dardo envenenado (1) • Arañas necróticas (3) • Plaga de ranas (11) • Bomba de fuego (21)
Secundarias: Abrazo de los muertos (2) • Murciélagos de fuego (5) • Posesión (12) • Enjambre de langostas (21)
Defensa: Invocar perros zombi (4) • Aterrorizar (8) • Viaje astral (16) • Maleficio (22)
Terror: Cosecha de almas (9) • Sacrificio (13) • Confusión colectiva (22)
Muerte: Zombi suicida (14) • Ráfaga de espíritus (17) • Nube de ácido (22) • Muro de zombis (28) • Pirañas (61)
Vudú: Gigante (19) • Trance vudú (25) • Ejército de fetiches (30)
Habilidades
pasivas
:
La ley de la selva (10) • Círculo de la vida (10) • Sintonía con los espíritus (13) • Festín truculento (16) • Ritual de sangre (20) • Curare (20) • Pastor de zombis (24) • Rasgar el velo (27) • Médium (30) • Fetiche guardaespaldas (30) • Ectoplasma (36) • Encomienda (40) • Lealtad mutua (45) • La danza de la muerte (50) • Ritos tribales (55) • Muerte acechante (64) • Armonización física (66) • Festín de medianoche (68)