m (Plaga de ranas trasladada a Plaga de sapos) |
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Revisión del 07:21 30 sep 2011
| Archivo:Médico brujo Plaga de sapos.png Plaga de sapos | |
| Clase: | Médico brujo |
| Nivel requerido: | 2 |
| ¿Qué hace? | |
| Lanza un conjunto de ranas que hace 3-5 daño veneno al explotar contra los enemigos. | |
| Tipo: | Daño directo. |
| Recurso: | 4 maná |
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
Plaga de ranas es una habilidad de nivel 2 del médico brujo.
Características
Lanza un conjunto de ranas que hace 3-5 daño veneno al explotar contra los enemigos.
Habilidades pasivas relacionadas
- Aceleración • Incrementa la velocidad de lanzamiento en un 10%.
- Ritual de Sangre • El 30% de los costes de maná de las habilidades se pagan con Salud.
- Plagado • Incrementa el daño de las habilidades Animal y Plaga en un 20%.
- Rituales • Incrementa el daño en un 15% de la salud.
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a plaga de ranas con las diferentes runas:
Carmesí: Añade daño de fuego a las ranas.
Índigo: Las ranas caen a modo de lluvia.
Obsidiana: Invoca un sapo gigante que se traga a los enemigos.
Áurea: Reduce el coste de maná.
Alabastrina: al explotar las ranas dejan una nube de gas.