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*Flecha de Fuego (Nivel 1): Encanta flechas con fuego. | *Flecha de Fuego (Nivel 1): Encanta flechas con fuego. | ||
*Flecha de Frío (Nivel 6): Conjura con magia flechas o saetas añadiendo daño de frío y un efecto ralentizante. Las flechas de frío solo infligen la mitad del daño normal. Siempre dan en el blanco. | *Flecha de Frío (Nivel 6): Conjura con magia flechas o saetas añadiendo daño de frío y un efecto ralentizante. Las flechas de frío solo infligen la mitad del daño normal. Siempre dan en el blanco. | ||
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Revisión del 12:57 30 ago 2011
Los mercenarios del primer acto de Diablo II son las Arpías. Para contratarlas hemos de acudir a Kashya, aunque antes hemos de completar la misión Cementerio de las Hermanas.
Arpía | |||
Estadísticas | Nivel 1 | Nivel 98 | Ganado por Nivel |
Fuerza | 33 | 130 | +1 |
Destreza | 45 | 239 | +2 |
Vida | 37 | 667 | +6.5 |
Defensa | 26 | 802 | +8 |
Resistencias | |||
Normal | -2 | 143 | +1.5 |
Pesadilla | -52 | 93 | +1.5 |
Infierno | -102 | 43 | +1.5 |
Se especializan en el arco, aunque no pueden utilizar ballestas ni equipo exclusivo de la Amazona. Pueden ser de dos tipos: Flecha de Frío o Flecha de Fuego. Ambos tipos poseen adicionalmente la habilidad Vista Interior.
- Vista Interior (Nivel 1): Ilumina a los enemigos cercanos haciendo que sea más fácil alcanzarlos para ti y tu equipo.
- Flecha de Fuego (Nivel 1): Encanta flechas con fuego.
- Flecha de Frío (Nivel 6): Conjura con magia flechas o saetas añadiendo daño de frío y un efecto ralentizante. Las flechas de frío solo infligen la mitad del daño normal. Siempre dan en el blanco.
v · d · e | Clases | ||
Diablo: | Guerrero • Arpía • Hechicero | ||
Diablo II: | Amazona • Bárbaro • Nigromante • Paladín • Hechicera • Asesina • Druida
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Diablo III: | Bárbaro • Médico brujo • Mago • Monje • Cazador de demonios • Cruzado • Nigromante
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Diablo Immortal: | Bárbaro • Mago • Monje • Cazador de demonios • Cruzado • Nigromante • Caballero de sangre • Tempest | ||
Diablo IV: | Bárbaro • Druida • Hechicera • Pícara • Nigromante |