Introducción[editar | editar código]
Kashya es la líder del ejército de las arpías, aunque se desconoce si se encontraba al principio al mando de él o simplemente era la oficial de mayor rango aún con vida después del asalto al monasterio de las arpías.. Es cínica y desconfiada, a menos que el personaje sea una Amazona. Tampoco le gusta Gheed (al igual que la mayor parte del campamento.) Kashya desconfía de los extraños y es una aguerrida veterana curtida en batallas . Desconfía de Warriv y de la llegada del nuevo héroe al campamento..
Después de demostrarla que puede confiar en ti, al matar a Cuervo Sangriento, Kashya te entrega una de sus arqueras como guardaespaldas para que te acompañe en la batalla. Sólo te mostrará pleno respeto después de que el jugador haya matado a Andariel.
Diálogo[editar | editar código]
Presentación[editar | editar código]
General[editar | editar código]
- "Bienvenido, forastero, a nuestra glorioso campamento. Sé que estás aquí para retar al mal que nos ha expulsado de nuestro hogar ancestral.
Pero ten esto en cuenta, Akara puede ser nuestra líder espiritual, pero yo dirijo a las arpías en combate . Hará falta algo más que matar a algunas bestias en la espesura para ganarte mi confianza."
Amazona[editar | editar código]
- "Bueno, bueno,nunca lo que nunca esperaba ver era una Amazona en estas tierras. Eres muy valiente para haber llegado aquí. Muchas de mis hermanas han caído bajo un hechizo oscuro, y si no tienes cuidado tu también puedes ser presa de él . "
Misiones[editar | editar código]
La Guarida del mal[editar | editar código]
Despues de inicirla:
- "Los demonios de esa cueva se han cobrado las vidas de muchas de mis mejores arqueras. Me pregunto cómo te irá a ti"
Volviendo antes de tiempo:
- "Será mejor que lo consigas . Tu reputación depende de ello."
Terminada:
- "Hmm. Me sorprende que sobrevivieras a esa prueba, forastero. Ve a ver a Akara. Ella te dará tu recompensa."
Cuervo Sangriento[editar | editar código]
Iniciacion de la misión:
- "Mis exploradoras arpías me acaban de informar sobre una abominación en el cementerio del monasterio. Al parecer, Andariel no se conforma con quitarnos la vida. Cuervo Sangriento, una de nuestras mejores capitanes en la batalla contra Diablo en Tristán. También fue una de las primeras en ser corrompida por Andariel. La encontrarás en el cementerio del monasterio levantando a nuestros muertos como zombies No podemos permitir esta profanación Si eres realmente nuestro aliado, nos ayudarás a destruirla. "
Después de iniciarla:
- "La muerte no ha servido de nada para debilitar las habilidades de combate de Cuervo Sangriento. En todo caso, es más mortal que nunca."
Volviendo antes de tiempo:
- "Cada vez que te retrasas se añade otra hermana al ejército de No-Muertos de Cuervo Sangriento."
Terminada:
- "Casi no puedo creer que hayas derrotado a Cuervo Sangriento. A pesar de que una vez fue mi mejor amiga,rezo para que su espíritu torturado permanezca desterrado para siempre." Te has ganado mi respeto extranjero ... y la lealtad de las arpías."
"He puesto a varias de mis mejores guerreras a su disposición."
La Busqueda de Cain[editar | editar código]
Después de iniciarla:
- "La corteza del árbol de Inifuss contiene runas místicas. Akara puede traducirlas y convertirlas ... en nuestra venganza."
Volviendo antes de tiempo:
- "El árbol de Inifuss es dificil de encontrar, pero sabras cual es en cuanto lo veas."
Después de encontrar el Pergamino de Inifuss:
- "Con este pergamino puedes abrir un portal de vuelta a tristan. Solo Akara sabe descifrar su lógica."
Después de entrar a Tristán:
- "Los conocimientos de Deckard Caín son cruciales para que podamos plantarle cara a este mal.Debes encontrarle"
Terminada:
- "Me vuelves a sorprender forastero, la hermandad del ojo ciego te agradece que trajeras de vuelta a cain con nosotras.Creo que Akara tiene algo que decirte."
La Torre Olvidada[editar | editar código]
Después de iniciarla:
- "El libro habla sobre un tesoro,de momento todos los que nos hemos encontrado estaban muertos, locos o se negaban a buscarlo."
Volviendo antes de tiempo:
- "¿De repente has perdido el gusto por la riqueza?."
Terminada:
- "Tu recompensa es justa. Para nosotros, la torre no era más que una lápida que se cierne sobre una tumba en el olvido."
Herramientas De Comercio[editar | editar código]
Después de iniciarla:
- "Charsi está perdiendo su tiempo y malgastando su talento con un martillo inferior!. Tenía el Malaise Horádrico, con el podría hacer al acero cantar y diseñarte una armadura tan impenetrable como el Gran Ojo."
Volviendo antes de tiempo:
- "Para luchar contra Andariel necesitaras algo más que una piel gruesa y una voluntad fuerte. Usted querrá armaduras y armas forjadas con los encantamientos del martillo."
Terminada:
- "Ahora que el Malaise Horádrico está de vuelta en nuestro poder lo usaremos para dar un gran golpe contra el mal que atormenta esta tierra".
Hermanas de la Tortura[editar | editar código]
Después de iniciarla:
- "Puedo imaginarme mil maneras diferentes de matar a Andariel.Solo necesitas elegir una."
Volviendo antes de tiempo:
- "Deckard Caín Tiene importante información sobre Andariel."
Terminada:
- "La muerte de Andariel trae una esperanza de vida renovada para todos nosotros. lloraremos la perdida nuestras queridas hermanas, pero al menos ahora podemos seguir adelante con nuestras vidas. Yo .. puede que te haya juzgado mal, forastero. Eres un verdadero héroe de noble espíritu que inspirará a nuestra Orden durante generaciones. Que te vaya bien ... amigo mío."