Diferencia entre revisiones de «Plaga de sapos»

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{{Habilidad
{{Habilidad
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|clase = Médico brujo
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|descripción = Lanza un conjunto de ranas que hace 3-5 daño veneno a cualquiera que las pise.
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'''Plaga de rabas''' es una habilidad de la zona 1 del [[médico brujo]].
'''Plaga de ranas''' es una habilidad de nivel 2 del [[médico brujo]].


==Características==
==Características==
Lanza un conjunto de ranas que hace 3-5 daño veneno a cualquiera que las pise.
Lanza un conjunto de ranas que hace 3-5 daño veneno al explotar contra los enemigos.


==Runas de Habilidad==
==Runas de Habilidad==
Estas son las modificaciones a plaga de ranas con las diferentes [[runas]]:
Estas son las modificaciones a plaga de ranas con las diferentes [[runas]]:


*[[Alabastrina]]: Los enemigos alcanzados sufren una explosión atroz de gas.
*{{IconoRuna|Carmesí}} [[Carmesí]]: Añade daño de fuego a las ranas.
*[[Carmesí]]: Añade daño de fuego a las ranas.
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{{Médico brujo}}
{{Médico brujo}}

Revisión del 08:10 31 ago 2011

Archivo:Médico brujo Plaga de sapos.png Plaga de sapos
Plaga de sapos.jpg


Plaga de sapos en acción

Clase: Médico brujo
Nivel requerido: 2
¿Qué hace?
Lanza un conjunto de ranas que hace 3-5 daño veneno al explotar contra los enemigos.
Tipo: Daño directo.
Recurso: 4 maná
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de runas de habilidad
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
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Desconocido
Desconocido
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Desconocido
Desconocido
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Desconocido
Desconocido
px
Desconocido

Plaga de ranas es una habilidad de nivel 2 del médico brujo.

Características

Lanza un conjunto de ranas que hace 3-5 daño veneno al explotar contra los enemigos.

Runas de Habilidad

Estas son las modificaciones a plaga de ranas con las diferentes runas:

  • PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: Añade daño de fuego a las ranas.
  • PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: Las ranas caen a modo de lluvia.
  • PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: Invoca un sapo gigante que se traga a los enemigos.
  • PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: Reduce el coste de maná.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: al explotar las ranas dejan una nube de gas.


v · d · e Médico brujo
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Maná
Equipo único – (Cuchillo ceremonialMáscara de vudúMojo)
Habilidades
activas
:
Primarias: Dardo envenenado (1) • Arañas necróticas (3) • Plaga de ranas (11) • Bomba de fuego (21)
Secundarias: Abrazo de los muertos (2) • Murciélagos de fuego (5) • Posesión (12) • Enjambre de langostas (21)
Defensa: Invocar perros zombi (4) • Aterrorizar (8) • Viaje astral (16) • Maleficio (22)
Terror: Cosecha de almas (9) • Sacrificio (13) • Confusión colectiva (22)
Muerte: Zombi suicida (14) • Ráfaga de espíritus (17) • Nube de ácido (22) • Muro de zombis (28) • Pirañas (61)
Vudú: Gigante (19) • Trance vudú (25) • Ejército de fetiches (30)
Habilidades
pasivas
:
La ley de la selva (10) • Círculo de la vida (10) • Sintonía con los espíritus (13) • Festín truculento (16) • Ritual de sangre (20) • Curare (20) • Pastor de zombis (24) • Rasgar el velo (27) • Médium (30) • Fetiche guardaespaldas (30) • Ectoplasma (36) • Encomienda (40) • Lealtad mutua (45) • La danza de la muerte (50) • Ritos tribales (55) • Muerte acechante (64) • Armonización física (66) • Festín de medianoche (68)