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Revisión actual - 23:58 16 feb 2012
Confusión colectiva | |
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Clase: | Médico brujo |
Nivel requerido: | 24 |
¿Qué hace? | |
Hace que los enemigos cambien de bando | |
Tipo: | debuff |
Recurso: | Nada |
Reutilización: | 60 segundos |
Efectos de runas de habilidad | |
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Confusión colectiva es una habilidad de nivel 24 del médico brujo.
Características
Incita una paranoia en los enemigos, provocando que quieran luchar para el médico brujo durante 8 segundos.
Habilidades pasivas relacionadas
Desconocido
Runas de habilidad
Estas son las modificaciones a confusión colectiva con las diferentes runas:
- Carmesí: Todos los enemigos del área reciben un X% de daño adicional.
- Índigo: Haz que X monstruos que no estés confusos se atonten durante Y segundos cuando el hechizo de realizado por primera vez.
- Obsidiana: Ademas de la confusión, un espíritu gigante irrumpe a través de los enemigos, haciendo un x% de daño de arma por segundo como daño físico a los enemigos que traspasa.
- Áurea: El tiempo de reutilización disminuye 40 segundos.
- Alabastrina: Los objetivos asesinados cuando están confusos tienen un X% de posibilidad de revivir en forma de perro zombie.