Diferencia entre revisiones de «Descarga de espíritu»

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*{{IconoRuna|Carmesí}} [[Carmesí]]: El espíritu devuelve al médico brujo un X% del daño que hace en forma de vida.
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*{{IconoRuna|Índigo}} [[Índigo]]: Todas las veces que actives la habilidad esta enviara X espíritus adicionales a los enemigos cercanos a parte del enemigo seleccionado y le hace un Y% de daño de arma en daño físico.
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*{{IconoRuna|Obsidiana}} [[Obsidiana]]: Invoca un espectro durante X segundos que hace un Y% de daño de arma por segundo como daño físico a todos los enemigos en un rango de 10 metros.
*{{IconoRuna|Áurea}} [[Áurea]]:
*{{IconoRuna|Áurea}} [[Áurea]]: Gana X de mana cada vez en un rayo golpea.
*{{IconoRuna|Alabastrina}} [[Alabastrina]]:
*{{IconoRuna|Alabastrina}} [[Alabastrina]]: Invoca un espectro durante X segundos que planea sobre el médico brujo invocando espíritus de rayo a los enemigos cercanos, haciéndoles un Y% de daño de arma como daño físico.






{{Médico brujo}}
{{Médico brujo}}

Revisión actual - 23:54 16 feb 2012

Archivo:Médico brujo Descarga de espíritu.png Descarga de espíritu
Archivo:Descarga de espíritu.jpg


Descarga de espíritu en acción

Clase: Médico brujo
Nivel requerido: 21
¿Qué hace?
Lanza rayos arcanos provenientes de espíritus
Tipo: arcano/daño de área
Recurso: 4 maná
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de runas de habilidad
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Desconocido

Bombardeo de espíritu es una habilidad de nivel 21 del médico brujo.

Características

bombardea a un objetivo con un espíritu de rayos que hace un 120% de daño físico.

Habilidades pasivas relacionadas

Desconocido

Runas de habilidad

Estas son las modificaciones a bombardeo de espíritu con las diferentes runas:

  • PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: El espíritu devuelve al médico brujo un X% del daño que hace en forma de vida.
  • PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: Todas las veces que actives la habilidad esta enviara X espíritus adicionales a los enemigos cercanos a parte del enemigo seleccionado y le hace un Y% de daño de arma en daño físico.
  • PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: Invoca un espectro durante X segundos que hace un Y% de daño de arma por segundo como daño físico a todos los enemigos en un rango de 10 metros.
  • PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: Gana X de mana cada vez en un rayo golpea.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: Invoca un espectro durante X segundos que planea sobre el médico brujo invocando espíritus de rayo a los enemigos cercanos, haciéndoles un Y% de daño de arma como daño físico.



v · d · e Médico brujo
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Maná
Equipo único – (Cuchillo ceremonialMáscara de vudúMojo)
Habilidades
activas
:
Primarias: Dardo envenenado (1) • Arañas necróticas (3) • Plaga de ranas (11) • Bomba de fuego (21)
Secundarias: Abrazo de los muertos (2) • Murciélagos de fuego (5) • Posesión (12) • Enjambre de langostas (21)
Defensa: Invocar perros zombi (4) • Aterrorizar (8) • Viaje astral (16) • Maleficio (22)
Terror: Cosecha de almas (9) • Sacrificio (13) • Confusión colectiva (22)
Muerte: Zombi suicida (14) • Ráfaga de espíritus (17) • Nube de ácido (22) • Muro de zombis (28) • Pirañas (61)
Vudú: Gigante (19) • Trance vudú (25) • Ejército de fetiches (30)
Habilidades
pasivas
:
La ley de la selva (10) • Círculo de la vida (10) • Sintonía con los espíritus (13) • Festín truculento (16) • Ritual de sangre (20) • Curare (20) • Pastor de zombis (24) • Rasgar el velo (27) • Médium (30) • Fetiche guardaespaldas (30) • Ectoplasma (36) • Encomienda (40) • Lealtad mutua (45) • La danza de la muerte (50) • Ritos tribales (55) • Muerte acechante (64) • Armonización física (66) • Festín de medianoche (68)