Diferencia entre revisiones de «Cosecha de almas»

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'''Cosechar almas''' es una habilidad de la zona 3 del [[médico brujo]].
'''Cosechar almas''' es una habilidad de nivel 14 del [[médico brujo]].


==Características==
==Características==
El médico brujo se alimenta de la fuerza vital de los enemigos cercanos, ganando un 1% de daño de hechizo por cada enemigo dentro del radio de 15 pies durante 20 segundos.
Te alimentas de la fuerza vital de hasta 5 enemigos que estén a menos de 15 metros de ti. Gana 126 de inteligencia por cada enemigo afectado. Este efecto dura 30 segundos.
 
==Habilidades pasivas relacionadas==
Desconocido


==Runas de habilidad==
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{{Médico brujo}}

Revisión actual - 23:21 16 feb 2012

Médico brujo Cosecha de almas.png Cosecha de almas
Cosecha de almas.jpg


Cosecha de almas en acción

Clase: Médico brujo
Nivel requerido: 14
¿Qué hace?
Aumenta el daño de los hechizos en un área
Tipo: buff
Recurso: Nada
Reutilización: 15 segundos
Efectos de runas de habilidad
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
px
Desconocido

Cosechar almas es una habilidad de nivel 14 del médico brujo.

Características

Te alimentas de la fuerza vital de hasta 5 enemigos que estén a menos de 15 metros de ti. Gana 126 de inteligencia por cada enemigo afectado. Este efecto dura 30 segundos.

Habilidades pasivas relacionadas

Desconocido

Runas de habilidad

Estas son las modificaciones a cosechar almas con las diferentes runas:

  • PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: Gana X de vida por cada enemigo afectado.
  • PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: Aumenta la duración del efecto X segundos.
  • PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: Reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un X% durante Y segundos.
  • PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: Gana X de mana por cada enemigo afectado.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: Los enemigos afectados reciben un X% de daño de arma como daño físico.


v · d · e Médico brujo
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Maná
Equipo único – (Cuchillo ceremonialMáscara de vudúMojo)
Habilidades
activas
:
Primarias: Dardo envenenado (1) • Arañas necróticas (3) • Plaga de ranas (11) • Bomba de fuego (21)
Secundarias: Abrazo de los muertos (2) • Murciélagos de fuego (5) • Posesión (12) • Enjambre de langostas (21)
Defensa: Invocar perros zombi (4) • Aterrorizar (8) • Viaje astral (16) • Maleficio (22)
Terror: Cosecha de almas (9) • Sacrificio (13) • Confusión colectiva (22)
Muerte: Zombi suicida (14) • Ráfaga de espíritus (17) • Nube de ácido (22) • Muro de zombis (28) • Pirañas (61)
Vudú: Gigante (19) • Trance vudú (25) • Ejército de fetiches (30)
Habilidades
pasivas
:
La ley de la selva (10) • Círculo de la vida (10) • Sintonía con los espíritus (13) • Festín truculento (16) • Ritual de sangre (20) • Curare (20) • Pastor de zombis (24) • Rasgar el velo (27) • Médium (30) • Fetiche guardaespaldas (30) • Ectoplasma (36) • Encomienda (40) • Lealtad mutua (45) • La danza de la muerte (50) • Ritos tribales (55) • Muerte acechante (64) • Armonización física (66) • Festín de medianoche (68)