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==Habilidades== | ==Habilidades== | ||
{| class="toccolours" | {| class="toccolours" | ||
|bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Descripción | |bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Descripción | ||
|bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Efectos legendarios | |bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Efectos legendarios | ||
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| Dispara una flecha haciendo de X a Y de daño mientras te mueves a velocidad reducida. | | Dispara una flecha haciendo de X a Y de daño mientras te mueves a velocidad reducida. | ||
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| Dispara una flecha que explota al impactar haciendo X de daño al objetivo y Y a los enemigos cercanos. | | Dispara una flecha que explota al impactar haciendo X de daño al objetivo y Y a los enemigos cercanos. | ||
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| Usa una cuerda para balancearte a un lugar cercano, haciendo X de daño a los enemigos en tu camino además de no poder atacarte. Máximo 2 cargas. | | Usa una cuerda para balancearte a un lugar cercano, haciendo X de daño a los enemigos en tu camino además de no poder atacarte. Máximo 2 cargas. | ||
Línea 44: | Línea 32: | ||
* Camino helado: Balanceo audaz dispara flechas de hielo al suelo, formando un camino helado que hace daño continuamente y enfría a los enemigos. | * Camino helado: Balanceo audaz dispara flechas de hielo al suelo, formando un camino helado que hace daño continuamente y enfría a los enemigos. | ||
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Pone una trampa de cuchillos que se arma y se vuelve invisible tras 1.4 segundos, la trampa explota cuando un enemigo se acerca, lanzando cuchillos que hacen X de daño a los enemigos cercanos. Puedes tener hasta 3 trampas activas al mismo tiempo, pero no se pueden solapar. Máximo 3 cargas. | Pone una trampa de cuchillos que se arma y se vuelve invisible tras 1.4 segundos, la trampa explota cuando un enemigo se acerca, lanzando cuchillos que hacen X de daño a los enemigos cercanos. Puedes tener hasta 3 trampas activas al mismo tiempo, pero no se pueden solapar. Máximo 3 cargas. | ||
Línea 55: | Línea 40: | ||
* Incrementa el máximo de trampas activas en 2 | * Incrementa el máximo de trampas activas en 2 | ||
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Dispara una saeta de energía sombría que hace X de daño y repele a los enemigos. Los enemigos que chocan contra obstáculos son aturdidos durante 4 segundos. | Dispara una saeta de energía sombría que hace X de daño y repele a los enemigos. Los enemigos que chocan contra obstáculos son aturdidos durante 4 segundos. | ||
Línea 65: | Línea 47: | ||
* Viento helado: Ataque repulsor hace ahora daño de frío, dejando un camino de frío en su trayectoria. | * Viento helado: Ataque repulsor hace ahora daño de frío, dejando un camino de frío en su trayectoria. | ||
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Dispara un abanico de flechas, haciendo X de daño a los enemigos. Máximo 3 cargas. | Dispara un abanico de flechas, haciendo X de daño a los enemigos. Máximo 3 cargas. | ||
Línea 76: | Línea 55: | ||
* Flecha flamígera: Disparo múltiple ahora dispara flechas de fuego que hacen daño y queman a los enemigos. | * Flecha flamígera: Disparo múltiple ahora dispara flechas de fuego que hacen daño y queman a los enemigos. | ||
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Dispara una descarga de flechas masivas al aire que llueven durante varios segundos, haciendo X de daño a los enemigos en el área durante 4 segundos. | Dispara una descarga de flechas masivas al aire que llueven durante varios segundos, haciendo X de daño a los enemigos en el área durante 4 segundos. | ||
Línea 87: | Línea 63: | ||
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Invoca una torreta durante 30 segundos que dispara a los enemigos cercanos haciendo X de daño por impacto. Puedes tener hasta 2 centinelas activas al mismo tiempo. Máximo 2 cargas. | Invoca una torreta durante 30 segundos que dispara a los enemigos cercanos haciendo X de daño por impacto. Puedes tener hasta 2 centinelas activas al mismo tiempo. Máximo 2 cargas. | ||
Línea 100: | Línea 73: | ||
* Inscripción de mortero: Centinela dispara ahora morteros que explotan y hacen daño a los enemigos en un área. | * Inscripción de mortero: Centinela dispara ahora morteros que explotan y hacen daño a los enemigos en un área. | ||
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Crea una nube de humo denso en tu posición, escondiéndote a ti y a tus aliados durante 2.5 segundos. | Crea una nube de humo denso en tu posición, escondiéndote a ti y a tus aliados durante 2.5 segundos. | ||
Línea 112: | Línea 82: | ||
* Niebla de guerra: Pantalla de humo ahora dura más y te hace invisible mientras estés dentro. Sin embargo, serás visible un poco cada vez que ataques. | * Niebla de guerra: Pantalla de humo ahora dura más y te hace invisible mientras estés dentro. Sin embargo, serás visible un poco cada vez que ataques. | ||
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Lanza un Chakram que hace X de daño a los enemigos en su camino y retorna haciendo Y de daño. Recoger el Chakran en su camino de vuelta hace que se reinicie el tiempo de reutilización, pero no más de 3 veces en 12 segundos. | Lanza un Chakram que hace X de daño a los enemigos en su camino y retorna haciendo Y de daño. Recoger el Chakran en su camino de vuelta hace que se reinicie el tiempo de reutilización, pero no más de 3 veces en 12 segundos. | ||
Línea 124: | Línea 91: | ||
* Órbita: Chakram ahora orbita en tu posición durante unos segundos. | * Órbita: Chakram ahora orbita en tu posición durante unos segundos. | ||
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Gira rápidamente mientras te mueves a un 70% de tu velocidad, disparando en todas las direcciones haciendo X de daño por golpe. Acribillar consume su energía lentamente, la cual se recupera cuando la habilidad no se usa. | Gira rápidamente mientras te mueves a un 70% de tu velocidad, disparando en todas las direcciones haciendo X de daño por golpe. Acribillar consume su energía lentamente, la cual se recupera cuando la habilidad no se usa. | ||
Línea 137: | Línea 101: | ||
* Demolición: Acribillar ahora lanza granadas explosivas, haciendo daño a los enemigos cercanos. | * Demolición: Acribillar ahora lanza granadas explosivas, haciendo daño a los enemigos cercanos. | ||
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* Activa: te transforma en la encarnación física de la venganza durante 6 segundos, haciendo que cada ataque primario lance 2 golpes adicionales haciendo X de daño cada uno. | * Activa: te transforma en la encarnación física de la venganza durante 6 segundos, haciendo que cada ataque primario lance 2 golpes adicionales haciendo X de daño cada uno. |
Revisión actual - 15:57 26 may 2024
Cazador de demonios (Diablo Immortal) | |
Cazador de demonios (Diablo Immortal) en acción | |
Características | |
Un acechador vengativo amante de las ballestas. | |
Rol: | Ataque a distancia |
Los cazadores de demonios, justicieros incansables expertos en ataques a distancia, cargan con el peso de haber visto sus familias destruidas por los moradores de los Infiernos Abrasadores. Han logrado alcanzar el justo equilibrio entre la disciplina que su entrenamiento requiere y el odio hacia los demonios que inflama sus corazones, y jamás cesan su ataque hasta que la presa se halla a su merced.
Habilidades
Descripción | Efectos legendarios |
Dispara una flecha haciendo de X a Y de daño mientras te mueves a velocidad reducida.
Definitiva: Volea - Mejora el Disparo de ballesta durante 12 segundos, lanzando descargas de flechas e incrementando tu velocidad de movimiento. |
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Dispara una flecha que explota al impactar haciendo X de daño al objetivo y Y a los enemigos cercanos.
Definitiva: Boleadora - Mejora la flecha explosiva durante 12 segundos, reemplazando las flechas por boleadoras explosivas que hacen más daño y repelen a los enemigos. |
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Usa una cuerda para balancearte a un lugar cercano, haciendo X de daño a los enemigos en tu camino además de no poder atacarte. Máximo 2 cargas.
Tiempo de reutilización: 10 Sec |
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Pone una trampa de cuchillos que se arma y se vuelve invisible tras 1.4 segundos, la trampa explota cuando un enemigo se acerca, lanzando cuchillos que hacen X de daño a los enemigos cercanos. Puedes tener hasta 3 trampas activas al mismo tiempo, pero no se pueden solapar. Máximo 3 cargas. Tiempo de reutilización: 12 Sec |
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Dispara una saeta de energía sombría que hace X de daño y repele a los enemigos. Los enemigos que chocan contra obstáculos son aturdidos durante 4 segundos. Tiempo de reutilización: 12 Sec |
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Dispara un abanico de flechas, haciendo X de daño a los enemigos. Máximo 3 cargas. Tiempo de reutilización: 9 Sec |
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Dispara una descarga de flechas masivas al aire que llueven durante varios segundos, haciendo X de daño a los enemigos en el área durante 4 segundos. Tiempo de reutilización: 16 Sec |
Tormenta helada: Lluvia de venganza hace ahora daño de frío, haciendo daño y enfriando a los enemigos. |
Invoca una torreta durante 30 segundos que dispara a los enemigos cercanos haciendo X de daño por impacto. Puedes tener hasta 2 centinelas activas al mismo tiempo. Máximo 2 cargas. Tiempo de reutilización: 18 Sec |
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Crea una nube de humo denso en tu posición, escondiéndote a ti y a tus aliados durante 2.5 segundos. Tiempo de reutilización: 11 Sec |
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Lanza un Chakram que hace X de daño a los enemigos en su camino y retorna haciendo Y de daño. Recoger el Chakran en su camino de vuelta hace que se reinicie el tiempo de reutilización, pero no más de 3 veces en 12 segundos. Tiempo de reutilización: 8 Sec |
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Gira rápidamente mientras te mueves a un 70% de tu velocidad, disparando en todas las direcciones haciendo X de daño por golpe. Acribillar consume su energía lentamente, la cual se recupera cuando la habilidad no se usa. Tiempo de reutilización: Canalizado |
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Tiempo de reutilización: 20 Sec |
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v · d · e | Clases | ||
Diablo: | Guerrero • Arpía • Hechicero | ||
Diablo II: | Amazona • Bárbaro • Nigromante • Paladín • Hechicera • Asesina • Druida
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Diablo III: | Bárbaro • Médico brujo • Mago • Monje • Cazador de demonios • Cruzado • Nigromante
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Diablo Immortal: | Bárbaro • Mago • Monje • Cazador de demonios • Cruzado • Nigromante • Caballero de sangre • Tempest | ||
Diablo IV: | Bárbaro • Druida • Hechicera • Pícara • Nigromante |