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==Habilidades== | ==Habilidades== | ||
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|bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Descripción | |bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Descripción | ||
|bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Efectos legendarios | |bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Efectos legendarios | ||
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Lanza una serie de ataques que hacen de X a Y de daño con cada golpe. Cada tercer golpe te cura un X% del daño realizado. | |||
Definitiva: Sangre y rabia - Mejora Lacerar durante 12 segundos, incrementando su curación a un 20% del daño realizado en cada ataque, incrementando su rango y haciendo que cada tercer ataque repela a los enemigos. Además, ganas un escudo que absorbe daño igual al 20% de tu vida durante 3 segundos. | |||
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* Lacerar ahora aplica Sangrado a los enemigos que hace X de daño durante 3.1 segundos | |||
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Lanza un ataque frenético que hace X de daño. Cada golpe incrementa la velocidad de ataque de Frenesí un 8% durante 3 segundos, se acumula hasta 5 veces. | |||
Definitiva: Demonio inquieto - Mejora Frenesí durante 12 segundos, permitiendo moverte mientras atacas y haciéndote atravesar enemigos al moverte, te hace inmune al aturdimiento e incrementa la velocidad de ataque como si estuviera acumulado al máximo. Además, ganas un escudo que absorbe daño igual al 20% de tu vida durante 3 segundos. | |||
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Lanza 3 arpones que hacen X de daño y atraen a los enemigos empalados hacia ti, haciendo Y de daño adicional. | |||
Tiempo de reutilización: 10 Sec | |||
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* Arpón ancestral lanza 2 arpones adicionales. | |||
* Avalancha: Arpón ancestral ahora lanza rocas gigantes, que hacen daño a los enemigos en su camino. | |||
* Lanza flamígera: Arpón ancestral ahora lanza un arpón en llamas que hace daño en su camino y deja un rastro ardiente. | |||
* Lanza electrificada: Arpón ancestral ahora lanza un arpón electrificado que daña e inmoviliza a los enemigos en su camino. | |||
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Desata un poderoso ataque que hace X de daño a los enemigos enfrente y les hace sangrar haciendo Y de daño durante 3 segundos. Máximo 3 cargas. | |||
Tiempo de reutilización: 9 Sec | |||
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* Incrementa el alcance de Corte un 20% | |||
* Los enemigos que mueren por Corte explotan, haciendo X de daño a los enemigos cercanos | |||
* Barrido amplio: Corte ahora golpea en un círculo a tu alrededor. | |||
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Libera un grito furioso que fuerza a los monstruos cercanos a atacarte. Además hace un X de daño a los enemigos cercanos y reduce su daño un 30%. Dura 8 segundos. | |||
Tiempo de reutilización: 30 Sec | |||
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* Incrementa la duración de Desmoralizar un 30% | |||
* Rugido aterrador: Desmoralizar es reemplazado por un rugido aterrador que daña a los enemigos cercanos y los inmoviliza. | |||
* Grito de guerra: Desmoralizar es reemplazado por un grito de guerra que incrementa tu daño y el de tus aliados en un 25% durante 6 segundos, pero tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos. | |||
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Carga hacia delante, repeliendo a los enemigos en tu camino y haciendo X de daño. Máximo 3 cargas. Los jugadores sólo se pueden ver afectados una vez cada 3 segundos por esta habilidad. | |||
Tiempo de reutilización: 9 Sec | |||
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* Carga poderosa: Carga furiosa se puede cargar para incrementar su distancia y daño. | |||
* Asalto sin piedad: Carga furiosa ahora carga a una posición, haciendo daño a todos los enemigos y haciendolos saltar por los aires. | |||
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Golpea el suelo, aturdiendo a los enemigos cercanos durante 1.5 segundos y haciendo X de daño. Cargar más tiempo incrementa el rango y duración hasta 3 segundos. | |||
Tiempo de reutilización: 9 Sec | |||
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* Incrementa el rango de Pisotón un 20% | |||
* Pisotón poderoso: Pisotón ahora afecta a todos los enemigos cercanos y se puede cargar para incrementar el rango y el daño. | |||
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Invoca un martillo gigante que aplasta a los enemigos enfrente haciendo X de daño y sacude el suelo haciendo Y de daño adicional durante 2 segundos. | |||
Tiempo de reutilización: 12 Sec | |||
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* Martillo de los ancestros ahora está electrificado, ralentizando a los enemugos un 50% durante 2 segundos. | |||
* Incrementa las cargas máximas de Martillo de los ancestos en 1. | |||
* Martillo poderoso: Ahora se puede cargar Martillo de los ancestros, incrementando su daño y rango. | |||
* Espíritu de los ancestros: Martillo de los ancestros ahora invoca a un espíritu de los ancestros que aturde a todos los enemigos cercanos y lucha a tu lado por un rato. | |||
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Salta a una posición, haciendo X de daño a los enemigos cercanos al aterrizar y reduciendo su velocidad de movimiento un 50% durante 4 segundos. Cada enemigo golpeado que tenga la vida al máximo reducirá el tiempo de reutilización de Salto por 1 segundo. | |||
Tiempo de reutilización: 12 Sec | |||
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* Incrementa el daño de Salto un 10% | |||
* Salto hace temblar el suelo donde aterrizas, haciendo X de daño a los enemigos cercanos durante 3 segundos. | |||
* Salto poderoso: Salto ahora se puede cargar para incrementar su rango y daño. | |||
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Incrementa tu velocidad de movimiento un 50% durante 4.5 segundos. Mientras está activo te puedes mover a través de los enemigos y eres inmune a los efectos de reducción de movimiento. | |||
Tiempo de reutilización: 8 Sec | |||
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* Esprint también incrementa tu probabilidad de esquivar un 20% | |||
* Aumenta la duración de Esprint un 30% | |||
* Esprint lanza tornados en tu camino que hacen X de daño a los enemigos que golpean. | |||
* Pasillo: Esprint hace que corras continuamente, repeliendo y dañando a los enemigos en tu camino. | |||
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Te conviertes en un torbellino de acero, haciendo daño contínuo a los enemigos cercanos por X de daño y te mueves a un 70% de tu velocidad de movimiento. Usar Torbellino consume su energía, la cual se recupera cuando no se usa la habilidad. | |||
Tiempo de reutilización: Canalizado | |||
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* Aumenta el daño de Torbellino un 10% | |||
* Torbellino atrae a los enemigos que daña | |||
* Torbellino lanza tornados que hacen X de daño a los enemigos que golpean. | |||
* Portador de tormentas: Aumenta el radio de torbellino pero reduce la velocidad de movimiento. | |||
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Entra en un estado de cólera enloquecida que mejora tu velocidad de ataque un 50% y tu velocidad de movimiento un 20% durante 6.5 segundos. | |||
Tiempo de reutilización: 30 Sec | |||
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* Aumenta la duración de Cólera eloquecida un 30% | |||
* Reduce el tiempo de reutilización de Cólera enloquecida un 15% | |||
* Crueldad: Cólera enloquecida ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico en lugar de la velocidad de ataque. | |||
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Revisión actual - 15:56 26 may 2024
Bárbaro (Diablo Immortal) | |
Bárbaro (Diablo Immortal) en acción | |
Características | |
Un fiero guerrero errante, experto en poderosas armas. | |
Rol: | Ataque cuerpo a cuerpo |
Los bárbaros, supervivientes del desastre que arrasó el Monte Arreat, utilizan poderosas armas y ataques brutales para aplastar toda oposición.
Habilidades
Descripción | Efectos legendarios |
Lanza una serie de ataques que hacen de X a Y de daño con cada golpe. Cada tercer golpe te cura un X% del daño realizado. Definitiva: Sangre y rabia - Mejora Lacerar durante 12 segundos, incrementando su curación a un 20% del daño realizado en cada ataque, incrementando su rango y haciendo que cada tercer ataque repela a los enemigos. Además, ganas un escudo que absorbe daño igual al 20% de tu vida durante 3 segundos. |
|
Lanza un ataque frenético que hace X de daño. Cada golpe incrementa la velocidad de ataque de Frenesí un 8% durante 3 segundos, se acumula hasta 5 veces. Definitiva: Demonio inquieto - Mejora Frenesí durante 12 segundos, permitiendo moverte mientras atacas y haciéndote atravesar enemigos al moverte, te hace inmune al aturdimiento e incrementa la velocidad de ataque como si estuviera acumulado al máximo. Además, ganas un escudo que absorbe daño igual al 20% de tu vida durante 3 segundos. | |
Lanza 3 arpones que hacen X de daño y atraen a los enemigos empalados hacia ti, haciendo Y de daño adicional. Tiempo de reutilización: 10 Sec |
|
Desata un poderoso ataque que hace X de daño a los enemigos enfrente y les hace sangrar haciendo Y de daño durante 3 segundos. Máximo 3 cargas. Tiempo de reutilización: 9 Sec |
|
Libera un grito furioso que fuerza a los monstruos cercanos a atacarte. Además hace un X de daño a los enemigos cercanos y reduce su daño un 30%. Dura 8 segundos. Tiempo de reutilización: 30 Sec |
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Carga hacia delante, repeliendo a los enemigos en tu camino y haciendo X de daño. Máximo 3 cargas. Los jugadores sólo se pueden ver afectados una vez cada 3 segundos por esta habilidad. Tiempo de reutilización: 9 Sec |
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Golpea el suelo, aturdiendo a los enemigos cercanos durante 1.5 segundos y haciendo X de daño. Cargar más tiempo incrementa el rango y duración hasta 3 segundos. Tiempo de reutilización: 9 Sec |
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Invoca un martillo gigante que aplasta a los enemigos enfrente haciendo X de daño y sacude el suelo haciendo Y de daño adicional durante 2 segundos. Tiempo de reutilización: 12 Sec |
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Salta a una posición, haciendo X de daño a los enemigos cercanos al aterrizar y reduciendo su velocidad de movimiento un 50% durante 4 segundos. Cada enemigo golpeado que tenga la vida al máximo reducirá el tiempo de reutilización de Salto por 1 segundo. Tiempo de reutilización: 12 Sec |
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Incrementa tu velocidad de movimiento un 50% durante 4.5 segundos. Mientras está activo te puedes mover a través de los enemigos y eres inmune a los efectos de reducción de movimiento. Tiempo de reutilización: 8 Sec |
|
Te conviertes en un torbellino de acero, haciendo daño contínuo a los enemigos cercanos por X de daño y te mueves a un 70% de tu velocidad de movimiento. Usar Torbellino consume su energía, la cual se recupera cuando no se usa la habilidad. Tiempo de reutilización: Canalizado |
|
Entra en un estado de cólera enloquecida que mejora tu velocidad de ataque un 50% y tu velocidad de movimiento un 20% durante 6.5 segundos. Tiempo de reutilización: 30 Sec |
|
- Martillo de los ancestros: Invocas un gigantesco martillo que arrasa con los enemigos frente a ti.
- Arpón ancestral: Lanzas un arpón que atraviesa y daña a los enemigos.
- Torbellino: Giras como un remolino con tus espadas e infliges una gran cantidad de daño a los enemigos cercanos.
v · d · e | Clases | ||
Diablo: | Guerrero • Arpía • Hechicero | ||
Diablo II: | Amazona • Bárbaro • Nigromante • Paladín • Hechicera • Asesina • Druida
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Diablo III: | Bárbaro • Médico brujo • Mago • Monje • Cazador de demonios • Cruzado • Nigromante
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Diablo Immortal: | Bárbaro • Mago • Monje • Cazador de demonios • Cruzado • Nigromante • Caballero de sangre • Tempest | ||
Diablo IV: | Bárbaro • Druida • Hechicera • Pícara • Nigromante |