Diferencia entre revisiones de «Cazador de demonios (Diablo Immortal)»

De DiabloNext Wiki
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
 
(No se muestran 4 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 7: Línea 7:


==Habilidades==
==Habilidades==
{| class="toccolours"
{| class="toccolours"
|bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Habilidad
|bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Descripción  
|bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Descripción  
|bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Detalles
|bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Efectos legendarios
|bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Efectos legendarios
|-
|-
| Dispara una flecha haciendo de X a Y de daño mientras te mueves a velocidad reducida.


|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Disparo de ballesta</span>
Definitiva: Volea - Mejora el Disparo de ballesta durante 12 segundos, lanzando descargas de flechas e incrementando tu velocidad de movimiento.
<video type="html5">/w/images/Disparo_ballesta.webm</video>
| Description: Shoot an arrow for X to Y damage while moving at reduced speed.
 
| Ultimate: Volley - Enhance Crossbow Shot for 12 seconds, launching volleys of arrows and increasing your movement speed.


|
|
|-
|-
| Dispara una flecha que explota al impactar haciendo X de daño al objetivo y Y a los enemigos cercanos.


 
Definitiva: Boleadora - Mejora la flecha explosiva durante 12 segundos, reemplazando las flechas por boleadoras explosivas que hacen más daño y repelen a los enemigos.
|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Flecha explosiva</span>
|
<video type="html5">/w/images/Flecha_explosiva.webm</video>
* Flecha explosiva ahora causa que los enemigos ardan haciendo X de daño durante 2 segundos.
| Description: Shoot an arrow that explodes on impact for X damage to the target and Y to all nearby enemies.
 
| Ultimate: Bola Shot - Enhance Explosive Arrow for 12 seconds, replacing arrows with explosive bolas that deal more damage and knock away enemies.
 
|(No Name): Explosive Shot now also causes enemies to Burn for X damage over 2 seconds.




|-
|-
| Usa una cuerda para balancearte a un lugar cercano, haciendo X de daño a los enemigos en tu camino además de no poder atacarte. Máximo 2 cargas.


|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Balanceo audaz</span>
Tiempo de reutilización: 10 Sec
<video type="html5">/w/images/Balanceo_audaz.webm</video>
|
| Description: Use a rope to swing to a nearby location, dealing X damage to enemies on the way while they cannot attack you. Maximum 2 charges.
* Los enemigos matados por Balanceo audaz explotan haciendo X de daño a los enemigos cercanos.
 
* Camino helado: Balanceo audaz dispara flechas de hielo al suelo, formando un camino helado que hace daño continuamente y enfría a los enemigos.
| Cooldown: 10 Sec
|(No Name): Enemies killed by Cleave will explode, inflicting X damage on all nearby enemies.
 
Icy Path: Daring Swing now fires ice arrows at the ground, forming an icy path that continually damages and Chills.
|-
|-
|
Pone una trampa de cuchillos que se arma y se vuelve invisible tras 1.4 segundos, la trampa explota cuando un enemigo se acerca, lanzando cuchillos que hacen X de daño a los enemigos cercanos. Puedes tener hasta 3 trampas activas al mismo tiempo, pero no se pueden solapar. Máximo 3 cargas.


|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Trampa de cuchillos</span>
Tiempo de reutilización: 12 Sec
<video type="html5">/w/images/Trampa_cuchillos.webm</video>
|
| Description: Place a Knife Trap that arms and becomes invisible after 1.4 seconds, and then explodes when an enemy approaches, shooting knives that deal X damage to all nearby enemies. You can have up to 3 traps at one time, but they cannot be placed to overlap each other. Maximum 3 charges.
* Incrementa el daño de Trampa de cuchillos un 10%
 
* Incrementa el máximo de trampas activas en 2
 
| Cooldown: 12 Sec
|(No Name): Knife Trap damage increased by 10%.
 
(No Name): Knife Trap maximum number active increased by 2.
|-
|-
|
Dispara una saeta de energía sombría que hace X de daño y repele a los enemigos. Los enemigos que chocan contra obstáculos son aturdidos durante 4 segundos.


|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Ataque repulsor</span>
Tiempo de reutilización: 12 Sec
<video type="html5">/w/images/Ataque_repulsor.webm</video>
|
| Description: Fire a bolt of shadowy energy that deals X damage and knocks enemies away. Enemies knocked into obstacles will be Stunned for 4 seconds.
* Viento helado: Ataque repulsor hace ahora daño de frío, dejando un camino de frío en su trayectoria.
 
| Cooldown: 12 Sec
|Frozen Wind: Knockback Shot becomes empowered with frost, leaving a frozen trail in its path.
 
 
|-
|-
|
Dispara un abanico de flechas, haciendo X de daño a los enemigos. Máximo 3 cargas.


|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Disparo múltiple</span>
Tiempo de reutilización: 9 Sec
<video type="html5">/w/images/Disparo_múltiple.webm</video>
|
| Description: Fire a salvo of arrows, dealing X damage to all enemies in a direction. Maximum 3 charges.
* Incrementa el daño de Disparo múltiple un 10%-
 
* Flecha flamígera: Disparo múltiple ahora dispara flechas de fuego que hacen daño y queman a los enemigos.
| Cooldown: 9 Sec
|(No Name): Multishot damage increased by 10%.
 
Flaming Arrow: Multishot now fires flaming arrows that damage and Burn enemies.
|-
|-
|
Dispara una descarga de flechas masivas al aire que llueven durante varios segundos, haciendo X de daño a los enemigos en el área durante 4 segundos.


|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Lluvia de venganza</span>
Tiempo de reutilización: 16 Sec
<video type="html5">/w/images/Lluvia_venganza.webm</video>
|
| Description: Fire a massive volley of arrows into the air that rain down for several seconds, dealing X damage to all enemies in the area over 4 seconds.
Tormenta helada: Lluvia de venganza hace ahora daño de frío, haciendo daño y enfriando a los enemigos.
 
| Cooldown: 16 Sec
|Ice Storm: Rain of Vengeance becomes empowered with frost, damaging and Chilling enemies.
 


|-
|-
|
Invoca una torreta durante 30 segundos que dispara a los enemigos cercanos haciendo X de daño por impacto. Puedes tener hasta 2 centinelas activas al mismo tiempo. Máximo 2 cargas.


|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Centinela</span>
Tiempo de reutilización: 18 Sec
<video type="html5">/w/images/Centinela.webm</video>
|
| Description: Summon a turret for 30 seconds that fires at nearby enemies for X damage per shot. You may have up to 2 sentries at one time. Maximum 2 charges.
* Centinela ahora también lanza un cohete cada 2 ataques, haciendo daño adicional.
 
* Incrementa el número de centinelas activas en 1.
| Cooldown: 18 Sec
* Centinela helada: Centinela hace ahora daño de frío y enfría a los enemigos.
|(No Name): Sentry also launches a rocket every 2 attacks, dealing an additional X damage.
* Inscripción de mortero: Centinela dispara ahora morteros que explotan y hacen daño a los enemigos en un área.
 
(No Name): Sentry maximum number active increased by 1.
 
Ice Sentry: Sentry becomes empowered with frost, damaging and Chilling enemies.
 
Mortar Inscription: Sentry now fires mortars that explode to damage all enemies in an area.
|-
|-
|
Crea una nube de humo denso en tu posición, escondiéndote a ti y a tus aliados durante 2.5 segundos.


|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Pantalla de humo</span>
Tiempo de reutilización: 11 Sec
<video type="html5">/w/images/Pantalla_humo.webm</video>
|
| Description: Create a cloud of thick smoke at your location, concealing you and nearby allied players for 2.5 seconds.
* Todos tus ataques serán golpes críticos por unos segundos tras salir de la pantalla de humo.
 
* Bomba de gas: Pantalla de humo ahora lanza una bomba de gas en tu posición, haciendo daño a los enemigos cercanos.
| Cooldown: 11 Sec
* Niebla de guerra: Pantalla de humo ahora dura más y te hace invisible mientras estés dentro. Sin embargo, serás visible un poco cada vez que ataques.
|(No Name): All your attacks will be Critical Hits for a few seconds after Smoke Screen's concealment ends.
 
Gas Bomb: Smoke Screen instead throws a gas bomb at a location, continually damaging all nearby enemies.
 
Fog of War: Smoke Screen now creates thicker, longer-lasting smoke that maintains concealment while you are in it. However, you will be briefly visible each time you attack.
|-
|-
|
Lanza un Chakram que hace X de daño a los enemigos en su camino y retorna haciendo Y de daño. Recoger el Chakran en su camino de vuelta hace que se reinicie el tiempo de reutilización, pero no más de 3 veces en 12 segundos.


|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Chakram</span>
Tiempo de reutilización: 8 Sec
<video type="html5">/w/images/Chakram.webm</video>
|
| Description: Launch a spinning Chakram that deals X damage to all enemies in its path, and then deals Y damage on its return path. Catching the Chakram on its return path will reset its cooldown, but no more than 3 times every 12 seconds.
* Incrementa las cargas de Chakram en 1.
 
* Los enemigos golpeados por Chakram sufren un 4% de daño adicional si son golpeados otra vez por Chakram en poco tiempo, se acumula 5 veces.
| Cooldown: 8 Sec
* Órbita: Chakram ahora orbita en tu posición durante unos segundos.
|(No Name): Spinning Chakram maximum charges increased by 1.
 
(No Name): Enemies hit by Chakram will suffer 4% additional damage if hit again by Chakram within a short time, stacking up to 5 times.
 
Orbital: Chakram now orbits your location for a several seconds.
|-
|-
|
Gira rápidamente mientras te mueves a un 70% de tu velocidad, disparando en todas las direcciones haciendo X de daño por golpe. Acribillar consume su energía lentamente, la cual se recupera cuando la habilidad no se usa.


|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Acribillar</span>
Tiempo de reutilización: Canalizado
<video type="html5">/w/images/Acribillar.webm</video>
|  
| Description: Spin rapidly while moving at 70% reduced speed, shotting in all directions for X damage per hit. Using Strafe slowly consumes its energy, which recovers while Strafe is not in use.
* Incrementa la duración de acribillar un 40%
 
* Incrementa el daño de acribillar un 10%
| Cooldown: Canalizado
* Acribillar ahora lanza cohetes perseguidores que hacen X de daño a un enemigo cercano.
| (No Name): Strafe Duration increased by 40%.
* Demolición: Acribillar ahora lanza granadas explosivas, haciendo daño a los enemigos cercanos.
 
(No Name): Strafe damage increased by 10%.
 
(No Name): Strafe also launches homing rockets, each dealing X damage to a nearby enemy.
 
Demolition: Strafe instead throws explosive grenades, each damaging all nearby enemies.
|-
|-
|
* Activa: te transforma en la encarnación física de la venganza durante 6 segundos, haciendo que cada ataque primario lance 2 golpes adicionales haciendo X de daño cada uno.
* Pasiva: Gana un 3% de velocidad de movimiento por cada enemigo cercano, se acumula hasta 10 veces.


|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Venganza</span>
Tiempo de reutilización: 20 Sec
<video type="html5">/w/images/Venganza.webm</video>
|
| Description: Active: Transform into the physical embodiment of Vengeance for 6 seconds, causing every Primary Attack to launch 2 additional shots for X damage each.
* Mientras Rencor está activo, cada ataque primario lanza 2 cohetes que hacen X de daño a un enemigo cercano.
Passive: Gain 3% increased movement speed for each nearby enemy, stacking up to 10 times.
* Reduce el tiempo de reutilización de Rencor un 15%
| Cooldown: 20 Sec
|(No Name): During Vengeance, each Primary attack launches 2 rockets that each deal X damage to a nearby target.
 
(No Name): Vengeance cooldown reduced by 15%.
 


|}
|}

Revisión actual - 15:57 26 may 2024

Cazador de demonios (Diablo Immortal)
ModeloCazador de demonios (Diablo Immortal).jpg Cazador de demonios (Diablo Immortal) en acción
Características
Un acechador vengativo amante de las ballestas.
Rol: Ataque a distancia

Los cazadores de demonios, justicieros incansables expertos en ataques a distancia, cargan con el peso de haber visto sus familias destruidas por los moradores de los Infiernos Abrasadores. Han logrado alcanzar el justo equilibrio entre la disciplina que su entrenamiento requiere y el odio hacia los demonios que inflama sus corazones, y jamás cesan su ataque hasta que la presa se halla a su merced.

Habilidades

Descripción Efectos legendarios
Dispara una flecha haciendo de X a Y de daño mientras te mueves a velocidad reducida.

Definitiva: Volea - Mejora el Disparo de ballesta durante 12 segundos, lanzando descargas de flechas e incrementando tu velocidad de movimiento.

Dispara una flecha que explota al impactar haciendo X de daño al objetivo y Y a los enemigos cercanos.

Definitiva: Boleadora - Mejora la flecha explosiva durante 12 segundos, reemplazando las flechas por boleadoras explosivas que hacen más daño y repelen a los enemigos.

  • Flecha explosiva ahora causa que los enemigos ardan haciendo X de daño durante 2 segundos.


Usa una cuerda para balancearte a un lugar cercano, haciendo X de daño a los enemigos en tu camino además de no poder atacarte. Máximo 2 cargas.

Tiempo de reutilización: 10 Sec

  • Los enemigos matados por Balanceo audaz explotan haciendo X de daño a los enemigos cercanos.
  • Camino helado: Balanceo audaz dispara flechas de hielo al suelo, formando un camino helado que hace daño continuamente y enfría a los enemigos.

Pone una trampa de cuchillos que se arma y se vuelve invisible tras 1.4 segundos, la trampa explota cuando un enemigo se acerca, lanzando cuchillos que hacen X de daño a los enemigos cercanos. Puedes tener hasta 3 trampas activas al mismo tiempo, pero no se pueden solapar. Máximo 3 cargas.

Tiempo de reutilización: 12 Sec

  • Incrementa el daño de Trampa de cuchillos un 10%
  • Incrementa el máximo de trampas activas en 2

Dispara una saeta de energía sombría que hace X de daño y repele a los enemigos. Los enemigos que chocan contra obstáculos son aturdidos durante 4 segundos.

Tiempo de reutilización: 12 Sec

  • Viento helado: Ataque repulsor hace ahora daño de frío, dejando un camino de frío en su trayectoria.

Dispara un abanico de flechas, haciendo X de daño a los enemigos. Máximo 3 cargas.

Tiempo de reutilización: 9 Sec

  • Incrementa el daño de Disparo múltiple un 10%-
  • Flecha flamígera: Disparo múltiple ahora dispara flechas de fuego que hacen daño y queman a los enemigos.

Dispara una descarga de flechas masivas al aire que llueven durante varios segundos, haciendo X de daño a los enemigos en el área durante 4 segundos.

Tiempo de reutilización: 16 Sec

Tormenta helada: Lluvia de venganza hace ahora daño de frío, haciendo daño y enfriando a los enemigos.

Invoca una torreta durante 30 segundos que dispara a los enemigos cercanos haciendo X de daño por impacto. Puedes tener hasta 2 centinelas activas al mismo tiempo. Máximo 2 cargas.

Tiempo de reutilización: 18 Sec

  • Centinela ahora también lanza un cohete cada 2 ataques, haciendo daño adicional.
  • Incrementa el número de centinelas activas en 1.
  • Centinela helada: Centinela hace ahora daño de frío y enfría a los enemigos.
  • Inscripción de mortero: Centinela dispara ahora morteros que explotan y hacen daño a los enemigos en un área.

Crea una nube de humo denso en tu posición, escondiéndote a ti y a tus aliados durante 2.5 segundos.

Tiempo de reutilización: 11 Sec

  • Todos tus ataques serán golpes críticos por unos segundos tras salir de la pantalla de humo.
  • Bomba de gas: Pantalla de humo ahora lanza una bomba de gas en tu posición, haciendo daño a los enemigos cercanos.
  • Niebla de guerra: Pantalla de humo ahora dura más y te hace invisible mientras estés dentro. Sin embargo, serás visible un poco cada vez que ataques.

Lanza un Chakram que hace X de daño a los enemigos en su camino y retorna haciendo Y de daño. Recoger el Chakran en su camino de vuelta hace que se reinicie el tiempo de reutilización, pero no más de 3 veces en 12 segundos.

Tiempo de reutilización: 8 Sec

  • Incrementa las cargas de Chakram en 1.
  • Los enemigos golpeados por Chakram sufren un 4% de daño adicional si son golpeados otra vez por Chakram en poco tiempo, se acumula 5 veces.
  • Órbita: Chakram ahora orbita en tu posición durante unos segundos.

Gira rápidamente mientras te mueves a un 70% de tu velocidad, disparando en todas las direcciones haciendo X de daño por golpe. Acribillar consume su energía lentamente, la cual se recupera cuando la habilidad no se usa.

Tiempo de reutilización: Canalizado

  • Incrementa la duración de acribillar un 40%
  • Incrementa el daño de acribillar un 10%
  • Acribillar ahora lanza cohetes perseguidores que hacen X de daño a un enemigo cercano.
  • Demolición: Acribillar ahora lanza granadas explosivas, haciendo daño a los enemigos cercanos.
  • Activa: te transforma en la encarnación física de la venganza durante 6 segundos, haciendo que cada ataque primario lance 2 golpes adicionales haciendo X de daño cada uno.
  • Pasiva: Gana un 3% de velocidad de movimiento por cada enemigo cercano, se acumula hasta 10 veces.

Tiempo de reutilización: 20 Sec

  • Mientras Rencor está activo, cada ataque primario lanza 2 cohetes que hacen X de daño a un enemigo cercano.
  • Reduce el tiempo de reutilización de Rencor un 15%
v · d · e Clases
Diablo: GuerreroArpíaHechicero
Diablo II: AmazonaBárbaroNigromantePaladínHechiceraAsesinaDruida
Mercenarios: ArpíaMercenario del DesiertoLobo de HierroBárbaro
Diablo III: BárbaroMédico brujoMagoMonjeCazador de demoniosCruzado Nigromante
Seguidores: TemplarioCanallaEncantadora
Diablo Immortal: BárbaroMagoMonjeCazador de demoniosCruzadoNigromanteCaballero de sangreTempest
Diablo IV: BárbaroDruidaHechiceraPícaraNigromante