Diferencia entre revisiones de «Monje (Diablo Immortal)»

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==Habilidades==
==Habilidades==
 
Información sacada de: https://immortal.maxroll.gg/resources/monk
{| class="toccolours"
{| class="toccolours"
|bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Habilidad
|bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Descripción  
|bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Descripción  
|bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Detalles
|bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Efectos legendarios
|bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Efectos legendarios
|-
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|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Puños del trueno</span>
| Te teletransporta a un enemigo cercano y desencadena un rápida sucesión de puñetazos que hacen de X a Y de daño. Te puedes teletransportar una vez cada tres golpes.
<video type="html5">/w/images/Puños_trueno.webm</video>
| Description: Teleport to a nearby enemy and unleash a rapid succession of punches that each deal X to Y damage. You can teleport again after every third hit
| Ultimate: Lightning Flux - Enhance Fists of Thunder for 12 seconds, teleporting to an enemy on each hit and generating a thunderstorm each time you defeat an enemy. Thunderstorms deal damage and knock enemies away. You also gain a shield which absorbs damage equal to 20% of your maximum Life for 3 seconds.
|-


Definitiva: Flujo de rayos - Mejora tus puños de trueno durante 12 segundos, teletransportándote a un enemigo en cada golpe y generando una tormenta de rayos cada vez que derrotas a un enemigo. Las tormentas de rayos hacen daño y repelen a los enemigos. Además, ganas un escudo que absorbe daño un 20% de tu vida máxima durante 3 segundos.


|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Alcance mortal</span>
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<video type="html5">/w/images/Alcance_mortal.webm</video>
| Proyecta líneas de energía penetrante que hace daño de X a Y al objetivo y de Z a los enemigos tras el objetivo.
| Description: Project lines of piercing force that deal X to Y damage to the target and W to Z damage to enemies behind the target.
| Ultimate: Release Force - Enhance Deadly Reach for 12 seconds, causing it to also knock enemies away. You also gain a shield which absorbs damage equal to 20% of your maximum Life for 3 seconds.


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Definitiva: Liberar energía - Mejora alcance mortal durante 12 segundos, haciendo repeler a los enemigos. Además, ganas un escudo que absorbe daño un 20% de tu vida máxima durante 3 segundos.
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| Genera un vórtice de viento que atrae a los enemigos y hace X de daño. Cargar más tiempo incrementa el rango y el daño hasta Y.


Tiempo de reutilización: 12 segundos
|
* Incrementa el radio de Golpe ciclónico un 20%
* Golpe ciclónico también reduce temporalmente el daño que recibes un 20%
* Vórtice: Golpe ciclónico te convierte ahora en un vórtice que atrae a los enemigos y explota haciendo daño y repeliendo a los enemigos cercanos.


|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Golpe ciclónico</span>
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<video type="html5">/w/images/Golpe_ciclónico.webm</video>
| Ataca a los enemigos en una dirección haciendo X de daño y aplicando Sangrado durante 5 segundos. Los enemigos que mueren mientras están sangrando explotan haciendo Y de daño a los enemigos cercanos. Los enemigos sólo pueden ser golpeados 5 veces en 1 segundo por estas explosiones. Los golpes sucesivos de las explosiones hacen sólo un 30% de daño. Máximo 2 cargas.
| Description: Generate a vortex of wind which pulls in enemies and deals up to X damage. Charging longer increases range and damage up to Y.
 
| Cooldown: 12 Sec
| (No Name): Cyclone Strike radius increased by 20%.
(No Name): Cyclone Strike also temporarily reduces all damage you take by 20%.
Vortex: Cyclone Strike now causes you to become a vortex that pulls in enemies and then detonates damaging and knocking away all nearby enemies.


Tiempo de reutilización: 6 segundos
|
*Incrementa las cargas de Palma explosiva en 1.
* Palma aplastante: Palma explosiva ahora te lanza al lugar y golpea el área con una palma gigante al atterizar, haciendo daño a los enemigos cercanos, pero incrementando su tiempo de reutilización
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|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Palma explosiva</span>
| Lanza una patada hacia delante haciendo X de daño a los enemigos en tu camino y repeliéndolos. Patada voladora puede rebotar en paredes, haciendo daño adicional a los enemigos cercanos. Máximo 3 cargas. Los jugadores sólo pueden verse afectados una vez cada 3 segundos por esta habilidad.
<video type="html5">/w/images/Palma_explosiva.webm</video>
| Description: Attack enemies in a direction for X damage and inflict Bleeding on them for 5 seconds. Enemies that die while Bleeding will explode for Y damage to all nearby enemies. Enemies can only be hit 5 times within 1 second by these explosions, and starting with explosion 2 and beyond, take only 30% of normal damage. Maximum 2 charges.
 
| Cooldown: 6 Sec
| (No Name): Exploding Palm maximum charges increased by 1.
Crushing Palm: Exploding Palm now launches you at a location and strikes that area with a giant palm as you land, damaging all nearby enemies, but its Cooldown is increased.


Tiempo de reutilización: 12 segundos
|
* Incrementa el daño de Patada voladora un 30%.
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|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Patada voladora</span>
| Ataca a los enemigos en una dirección haciendo X de daño y los inmobiliza durante 5 segundos.
<video type="html5">/w/images/Patada voladora.webm</video>
| Description: Kick forward dealing X damage to enemies in your path and knocking them away. Flying Kick can rebound off walls, dealing an additional X damage to nearby enemies. Maximum 3 charges. Players may only be affected once every 3 seconds by this skill


| Cooldown: 12 Sec
Tiempo de reutilización: 12 segundos
| (No Name): Flying Kick damage increased by 10%.
|  
* Incrementa las cargas de puño prisionero en 1.
* Puño de los cielos: Puño prisionero ahora empuja a los enemigos al aire y los aturde, pero ya no inmobiliza
* Rayo: Puño prisionero ahora hace que saltes al aire con electricidad, haciendo daño e inmobilizando a los enemigos cercanos donde aterrizas.ç
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|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Puño prisionero</span>
| Sitúa un círculo rúnico de protección durante 9 segundos que reduce todo el daño recibido por ti y tus aliados en un 50%.
<video type="html5">/w/images/Puño_prisionero.webm</video>
| Description: Attack enemies in a direction for X damage and Immobilize them for 5 seconds.
 
| Cooldown: 12 Sec
| (No Name): Imprisoned Fist maximum charges increased by 1.
Skyward Fist: Imprisoned Fist now knocks surrounding enemies into the air and Stuns them, but no longer Immobilizes.
Thunderbolt: Imprisoned Fist now causes you to leap through the air with electricity, damaging and Immobilizing nearby enemies where you land.


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Tiempo de reutilización: 30 segundos
|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Santuario interior</span>
|  
<video type="html5">/w/images/Santuario_interior.webm</video>
| Description: Place a runic circle of protection for 9 seconds that reduces all damage taken by you and your allies within the circle by 50%.


| Cooldown: 30 Sec
* Reduce el tiempo de reutilización de Santuario interior en un 15%
| (No Name): Inner Sanctuary Cooldown reduced by 15%.
* Incrementa la duración de Santuario interior un 30%
(No Name): InnerSanctuary Duration increased by 30%.
* Círculo de justicia: Santuario interior ahora hace daño contínuamente a los enemigos que estén dentro, pero ya no te protege a ti o tus aliados.
Circle of Justice: Inner Sanctuary now continually damages all enemies within it, but no longer protects you or your allies.
* Ciudad prohibida: Santuario interior ahora aturde y daña a los enemigos que entran o salen del círculo, pero ya no te protege a ti o tus aliados.
Forbidden City: Inner Sanctuary now Stuns and damages enemies that enter or exit the circle, but no longer protects you and your allies.
* Círculo de frío: Santuario interior se convierte en un círculo helado que hace daño contínuo y enfría a los enemigos que estén dentro, pero ya no te protege a ti o tus aliados.
Chilling Circle: Inner Sanctuary becomes a chilling circle, continually damaging and Chilling enemies within it, but no longer protects you and your allies.


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|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Aliados místicos</span>
| Invoca dos espíritus aliados para luchar a tu lado durante 10 segundos. Tienen un 100% de tu vida y hacen X de daño con sus ataques.
<video type="html5">/w/images/Aliados_místicos.webm</video>
Tiempo de reutilización: 30 segundos
| Description: Summon two spirit allies to fight by your side for 10 seconds. They have 100% of your Life and deal X damage with their attacks. .
|  
 
* Incrementa la duración de los aliados místicos en un 25%
| Cooldown: 30 Sec
* Incrementa el daño de los aliados místicos un 10%
| (No Name): Mystic Allies duration increased by 25%.
* Reduce el tiempo de reutilización de los aliados místicos un 15%
(No Name): Mystic Allies damage increased by 10%.
(No Name): Mystic Allies Cooldown reduced by 15%.
 
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|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Golpe heptagonal</span>
| Golpea 7 veces a los enemigos cercanos haciendo X de daño cada vez. Los golpes adicionales al mismo objetivo hacen un 50% del daño normal.
<video type="html5">/w/images/Golpe_heptagonal.webm</video>
| Description: Dash rapidly between nearby enemies, striking 7 times for X damage each time. Additional hits on the same target deal only 50% of normal damage.
 
| Cooldown: 12 Sec
| (No Name): Seven-Sided Strike damage increased by 10%.
 
(No Name): Seven-Sided Strike now triggers Exploding Palm's explosion when it kills Bleeding enemies.
Seven-Spirit Strike: Seven-Sided Strike now places a runic circle inside which all enemies will be struck by your spirit allies for X damage over 4 seconds.


Tiempo de reutilización: 12 segundos
|
* Incrementa el daño de Golpe heptagonal un 10%
* Golpe heptagonal activa ahora la explosión de Palma explosiva al matar a enemigos que estén sangrando.
* Golpe de los siete espíritus: Golpe heptagonal ahora sitúa un círculo rúnico en el que los enemigos son golpeados por tus aliados espirituales haciendo X de daño durante 4 segundos.
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|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Escudo de Zen</span>
| Te protege a ti o a un aliado con un escudo que absorbe X de daño durante 5 segundos. Este escudo también previene todos los efectos que causan pérdida de control de tu personaje. Proteger a un aliado hace que cargues a su posición y os pone el escudo a los dos.
<video type="html5">/w/images/Escudo_Zen.webm</video>
| Description: Protect yourself or an ally with a shield absorbing X damage for 5 seconds. This shield also prevents all effects which cause loss of control of your character. Protecting an ally will cause you to charge to their location and grant you both the Shield.
 
| Cooldown: 12 Sec
| (No Name): During Shield of Zen you can move unhindered through enemies.
Sick Care: Shield of Zen now charges to a designated spot, granting you a Shield of Zen and nearby allies a shield that absorbs damage.


Tiempo de reutilización: 12 segundos
|
* Durante el Escudo de Zen te puedes mover sin trabas entre los enemigos.
* Cuidador: Escudo de Zen ahora carga a un lugar designado, poniéndote el escudo a ti y a tus aliados cercanos.
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|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Ola de luz</span>
| Tritura a los enemigos en un área con una Ola de luz haciendo X de daño. Máximo 2 cargas.
<video type="html5">/w/images/Ola_luz.webm</video>
| Description: Crush enemies in an area with a focused Wave of Light for X damage. Maximum 2 charges.
 
| Cooldown: 9 Sec
| (No Name): Wave of Light damage increased by 10%
Echoing Bell: Wave of Light now summons an Echo Bell, inflicting continuous damage on all nearby enemies.
Impenetrable Defense: Wave of Light now drops a golden bell from the sky, confining all enemies.


Tiempo de reutilización: 9 segundos
|
* Incrementa el daño de Ola de luz un 10%
* Campana resonante: Ola de luz ahora invoca una campana resonante que hace daño continuo a los enemigos cercanos.
* Defensa impenetrable: Ola de luz ahora hace caer una campana dorada del cielo, confinando a los enemigos.


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|style="font-size:200%;text-align:center"| <span class='titulo'>Ola de energía</span>
| Desata una Ola de energía, empujando a los enemigos que golpea y explotando haciendo X de daño a los enemigos cercanos en su rango máximo. Cargar más tiempo incrementa el rango y el daño hasta Y. Al cargarse al máximo, las olas también repelen a los enemigos.
<video type="html5">/w/images/Ola_energía.webm</video>
| Description: Unleash a wave of energy, carrying enemies hit within it and exploding for X damage to all nearby enemies at its maximum range. Charging longer increases range and damage up to Y. When fully charged the waves will also knock enemies away.
 
| Cooldown: 9 Sec
| (No Name): Wave Strike damage increased by 10%.
(No Name): Wave Strike range increased by 20%.
Energy Wind: Wave Strike now continuously channels energy waves forward.


Tiempo de reutilización: 9 segundos
|
* Incrementa el daño de Ola de luz un 10%.
* Incrementa el rango de Ola de luz un 20%.
* Viento de energía: Ola de luz ahora canaliza continuamente olas de energía.
|}
|}
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Revisión actual - 15:57 26 may 2024

Monje (Diablo Immortal)
ModeloMonje (Diablo Immortal).jpg Monje (Diablo Immortal) en acción
Características
Un raudo guerrero divino maestro de las artes marciales.
Rol: Ataque cuerpo a cuerpo

Los monjes representan la voluntad de su mística tierra, Ivgorod, y la de sus mil y un dioses. Golpes rápidos cual rayo y una movilidad sin parangón son la especialidad de los monjes, que someten a sus enemigos con una lluvia de fugaces ataques.

Habilidades

Información sacada de: https://immortal.maxroll.gg/resources/monk

Descripción Efectos legendarios
Te teletransporta a un enemigo cercano y desencadena un rápida sucesión de puñetazos que hacen de X a Y de daño. Te puedes teletransportar una vez cada tres golpes.

Definitiva: Flujo de rayos - Mejora tus puños de trueno durante 12 segundos, teletransportándote a un enemigo en cada golpe y generando una tormenta de rayos cada vez que derrotas a un enemigo. Las tormentas de rayos hacen daño y repelen a los enemigos. Además, ganas un escudo que absorbe daño un 20% de tu vida máxima durante 3 segundos.

Proyecta líneas de energía penetrante que hace daño de X a Y al objetivo y de Z a los enemigos tras el objetivo.

Definitiva: Liberar energía - Mejora alcance mortal durante 12 segundos, haciendo repeler a los enemigos. Además, ganas un escudo que absorbe daño un 20% de tu vida máxima durante 3 segundos.

Genera un vórtice de viento que atrae a los enemigos y hace X de daño. Cargar más tiempo incrementa el rango y el daño hasta Y.

Tiempo de reutilización: 12 segundos

  • Incrementa el radio de Golpe ciclónico un 20%
  • Golpe ciclónico también reduce temporalmente el daño que recibes un 20%
  • Vórtice: Golpe ciclónico te convierte ahora en un vórtice que atrae a los enemigos y explota haciendo daño y repeliendo a los enemigos cercanos.
Ataca a los enemigos en una dirección haciendo X de daño y aplicando Sangrado durante 5 segundos. Los enemigos que mueren mientras están sangrando explotan haciendo Y de daño a los enemigos cercanos. Los enemigos sólo pueden ser golpeados 5 veces en 1 segundo por estas explosiones. Los golpes sucesivos de las explosiones hacen sólo un 30% de daño. Máximo 2 cargas.

Tiempo de reutilización: 6 segundos

  • Incrementa las cargas de Palma explosiva en 1.
  • Palma aplastante: Palma explosiva ahora te lanza al lugar y golpea el área con una palma gigante al atterizar, haciendo daño a los enemigos cercanos, pero incrementando su tiempo de reutilización
Lanza una patada hacia delante haciendo X de daño a los enemigos en tu camino y repeliéndolos. Patada voladora puede rebotar en paredes, haciendo daño adicional a los enemigos cercanos. Máximo 3 cargas. Los jugadores sólo pueden verse afectados una vez cada 3 segundos por esta habilidad.

Tiempo de reutilización: 12 segundos

  • Incrementa el daño de Patada voladora un 30%.
Ataca a los enemigos en una dirección haciendo X de daño y los inmobiliza durante 5 segundos.

Tiempo de reutilización: 12 segundos

  • Incrementa las cargas de puño prisionero en 1.
  • Puño de los cielos: Puño prisionero ahora empuja a los enemigos al aire y los aturde, pero ya no inmobiliza
  • Rayo: Puño prisionero ahora hace que saltes al aire con electricidad, haciendo daño e inmobilizando a los enemigos cercanos donde aterrizas.ç
Sitúa un círculo rúnico de protección durante 9 segundos que reduce todo el daño recibido por ti y tus aliados en un 50%.

Tiempo de reutilización: 30 segundos

  • Reduce el tiempo de reutilización de Santuario interior en un 15%
  • Incrementa la duración de Santuario interior un 30%
  • Círculo de justicia: Santuario interior ahora hace daño contínuamente a los enemigos que estén dentro, pero ya no te protege a ti o tus aliados.
  • Ciudad prohibida: Santuario interior ahora aturde y daña a los enemigos que entran o salen del círculo, pero ya no te protege a ti o tus aliados.
  • Círculo de frío: Santuario interior se convierte en un círculo helado que hace daño contínuo y enfría a los enemigos que estén dentro, pero ya no te protege a ti o tus aliados.
Invoca dos espíritus aliados para luchar a tu lado durante 10 segundos. Tienen un 100% de tu vida y hacen X de daño con sus ataques.

Tiempo de reutilización: 30 segundos

  • Incrementa la duración de los aliados místicos en un 25%
  • Incrementa el daño de los aliados místicos un 10%
  • Reduce el tiempo de reutilización de los aliados místicos un 15%
Golpea 7 veces a los enemigos cercanos haciendo X de daño cada vez. Los golpes adicionales al mismo objetivo hacen un 50% del daño normal.

Tiempo de reutilización: 12 segundos

  • Incrementa el daño de Golpe heptagonal un 10%
  • Golpe heptagonal activa ahora la explosión de Palma explosiva al matar a enemigos que estén sangrando.
  • Golpe de los siete espíritus: Golpe heptagonal ahora sitúa un círculo rúnico en el que los enemigos son golpeados por tus aliados espirituales haciendo X de daño durante 4 segundos.
Te protege a ti o a un aliado con un escudo que absorbe X de daño durante 5 segundos. Este escudo también previene todos los efectos que causan pérdida de control de tu personaje. Proteger a un aliado hace que cargues a su posición y os pone el escudo a los dos.

Tiempo de reutilización: 12 segundos

  • Durante el Escudo de Zen te puedes mover sin trabas entre los enemigos.
  • Cuidador: Escudo de Zen ahora carga a un lugar designado, poniéndote el escudo a ti y a tus aliados cercanos.
Tritura a los enemigos en un área con una Ola de luz haciendo X de daño. Máximo 2 cargas.

Tiempo de reutilización: 9 segundos

  • Incrementa el daño de Ola de luz un 10%
  • Campana resonante: Ola de luz ahora invoca una campana resonante que hace daño continuo a los enemigos cercanos.
  • Defensa impenetrable: Ola de luz ahora hace caer una campana dorada del cielo, confinando a los enemigos.
Desata una Ola de energía, empujando a los enemigos que golpea y explotando haciendo X de daño a los enemigos cercanos en su rango máximo. Cargar más tiempo incrementa el rango y el daño hasta Y. Al cargarse al máximo, las olas también repelen a los enemigos.

Tiempo de reutilización: 9 segundos

  • Incrementa el daño de Ola de luz un 10%.
  • Incrementa el rango de Ola de luz un 20%.
  • Viento de energía: Ola de luz ahora canaliza continuamente olas de energía.
v · d · e Clases
Diablo: GuerreroArpíaHechicero
Diablo II: AmazonaBárbaroNigromantePaladínHechiceraAsesinaDruida
Mercenarios: ArpíaMercenario del DesiertoLobo de HierroBárbaro
Diablo III: BárbaroMédico brujoMagoMonjeCazador de demoniosCruzado Nigromante
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Diablo Immortal: BárbaroMagoMonjeCazador de demoniosCruzadoNigromanteCaballero de sangreTempest
Diablo IV: BárbaroDruidaHechiceraPícaraNigromante