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Los objetos de Diablo Immortal cuentan con tres tipos de estadísticas distintas: estadísticas básicas, atributos y atributos mágicos. Además, los que son realmente poderosos pueden tener huecos y atributos legendarios, entre otras cosas. Los objetos con los que se pueden equipar los jugadores se ordenan según una escala de calidad: normales (blancos), <span style="color:blue">mágicos</span> (azules), <span style="color:yellow">raros</span> (amarillos) o <span style="color:orange">legendarios</span> (naranjas). | |||
=='''<span style="font-family:exocet;">Afijos</span>'''== | |||
Cuanto mayor es la calidad de un objeto, más y mejores estadísticas tiene. Los mágicos y raros llevan afijos con nombre que determinan qué atributos mágicos (tipos de mejoras de atributos) otorgan. Así, por ejemplo, una «espada corta de autoridad purificada» es una espada corta (tipo de objeto básico) mejorada con los afijos «purificada» (que añade daño contra demonios) y «de autoridad» (un bonus de fuerza y voluntad). | Cuanto mayor es la calidad de un objeto, más y mejores estadísticas tiene. Los mágicos y raros llevan afijos con nombre que determinan qué atributos mágicos (tipos de mejoras de atributos) otorgan. Así, por ejemplo, una «espada corta de autoridad purificada» es una espada corta (tipo de objeto básico) mejorada con los afijos «purificada» (que añade daño contra demonios) y «de autoridad» (un bonus de fuerza y voluntad). | ||
Entre los posibles atributos mágicos tenemos los más clásicos, como los bonus de velocidad de ataque, daño, armadura y otras características. Los nuevos incluyen, entre otras cosas, la posibilidad de burlar a la muerte (como hacían algunas facultades pasivas de | Entre los posibles atributos mágicos tenemos los más clásicos, como los bonus de velocidad de ataque, daño, armadura y otras características. Los nuevos incluyen, entre otras cosas, la posibilidad de burlar a la muerte (como hacían algunas facultades pasivas de [[Diablo III]]), la mejora de la duración de los beneficios, la posibilidad de infligir más daño a los enemigos con poca vida restante, etc. Por el momento, el juego consta de 30 estadísticas distintas: | ||
<span style="font-family:exocet;">Atributos principales</span> | |||
* '''Fuerza:''' Atributo principal del [[Bárbaro (Diablo Immortal)|Bárbaro]], [[Cruzado (Diablo Immortal)|Cruzado]], [[Cazador de demonios (Diablo Immortal)|Cazador de Demonios]] y [[Monje (Diablo Immortal)|Monje]]. | |||
* '''Inteligencia:''' Atributo principal del [[Mago (Diablo Immortal)|Mago]] y [[Nigromante (Diablo Immortal)|Nigromante]]. | |||
* '''Entereza:''' Aumenta los valores de armadura y penetración de armadura, además de los índices de ataque y defensa. | |||
* '''Vitalidad:''' Aumenta el valor de vida, además de los índices de ataque y defensa. | |||
* '''Voluntad:''' Aumenta los valores de potencia y resistencia, además de los índices de ataque y defensa. | |||
<span style="font-family:exocet;">Estadísticas básicas</span> | |||
* '''Vida:''' Aumenta los puntos de vida. | |||
* '''Daño:''' Aumenta el daño infligido con armas y está ligado al atributo principal. | |||
* '''Armadura:''' Reduce el daño infligido por los ataques no mágicos de los enemigos. | |||
* '''Penetración de armadura:''' Reduce la efectividad de la armadura enemiga contra ataques. | |||
* '''Indice de ataque:''' Aumenta el daño en función del índice de defensa del enemigo. | |||
* '''Indice de defensa:''' Reduce el daño sufrido en función del índice de ataque del enemigo. | |||
* '''Potencia:''' Los perjuicios lanzados duran más tiempo. | |||
* '''Resistencia:''' Reduce la duración de los perjuicios lanzados contra vosotros. | |||
<span style="font-family:exocet;">Atributos mágicos</span> | |||
* '''Velocidad de Ataque:''' Aumenta el número de ataques por segundo. | |||
* '''Reducción de tiempo de reutilización:''' Reduce el tiempo de enfriamiento de las habilidades. | |||
Además, los objetos legendarios tienen propiedades específicas, que suelen modificar alguna facultad para mejorar sus efectos. Otros cuentan con efectos estéticos. Cada objeto legendario es específico de una clase, tiene su propio nombre, su tratamiento visual y efectos únicos sobre las habilidades. | Además, los objetos legendarios tienen propiedades específicas, que suelen modificar alguna facultad para mejorar sus efectos. Otros cuentan con efectos estéticos. Cada objeto legendario es específico de una clase, tiene su propio nombre, su tratamiento visual y efectos únicos sobre las habilidades. | ||
Los personajes tienen acceso a 12 casillas de equipo. Las principales están reservadas para el equipo legendario, cuyos efectos cambian las habilidades, mientras que las secundarias ayudan a mejorar y personalizar la configuración de equipo con otras estadísticas y atributos mágicos. | |||
== Objetos de conjunto == | |||
Además de todos los cambios anteriores, hemos introducido un nuevo sistema de objetos de conjunto para el final del juego. En la beta cerrada se podrán colocar estos objetos en casillas de equipo secundario. Una vez que un jugador lleve la cantidad suficiente de objetos del mismo conjunto, recibirá un bonus extra. | |||
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Todos los conjuntos están formados por objetos para las mismas seis casillas: manos, pies, anillos (2), cuello y cintura. Cada conjunto ofrece dos bonus únicos: uno que se obtiene al ponerse tres de sus piezas y otra que se recibe con seis. En resumen, podéis poneros un conjunto entero para recibir sus dos bonus o combinar tres piezas de dos conjuntos distintos para beneficiaros de dos bonus diferentes. | |||
Los atributos afectados por los conjuntos son el ataque primario, la supervivencia y la salud, la velocidad de movimiento, el daño en el tiempo, la invocación de mascotas o el control de masas, para que los jugadores puedan combinarlos a su gusto. | |||
== Rangos de los objetos == | == Rangos de los objetos == | ||
[[Archivo:RangosDI.png|thumb| Dije]] | |||
Diablo Immortal cuenta con un nuevo sistema de rangos que permite mejorar los objetos raros y legendarios. Los objetos raros (amarillos) tienen rango 0 cuando aparecen y se pueden subir hasta el rango 5 gastando los materiales necesarios en el artesano correspondiente. Cada nuevo rango suma estadísticas al objeto. Los objetos legendarios pueden llegar hasta el rango 20 y poseen otra ventaja, los llamados atributos de bonus. | Diablo Immortal cuenta con un nuevo sistema de rangos que permite mejorar los objetos raros y legendarios. Los objetos raros (amarillos) tienen rango 0 cuando aparecen y se pueden subir hasta el rango 5 gastando los materiales necesarios en el artesano correspondiente. Cada nuevo rango suma estadísticas al objeto. Los objetos legendarios pueden llegar hasta el rango 20 y poseen otra ventaja, los llamados atributos de bonus. | ||
=='''<span style="font-family:exocet;">Tipos de objetos</span>'''== | |||
<span style="font-family:exocet;">'''Dijes'''</span> | |||
[[Archivo:DijesDI.png|thumb| Rangos]] | |||
Los dijes proporcionan entre uno y cinco bonus de rango de habilidad para todas las clases, seleccionados al azar. | Los dijes proporcionan entre uno y cinco bonus de rango de habilidad para todas las clases, seleccionados al azar. Se pueden convertir los que no se quieran en piedras de habilidad, que se usan para volver a generar los bonus de otros dijes. | ||
Como los dijes pueden modificar hasta cinco habilidades distintas de cualquier clase, interesa usar el proceso de regeneración para conseguir los bonus de las habilidades concretas que queréis. Los dijes tienen su propia casilla de objeto, y solo podéis equiparos con uno cada vez. | |||
<span style="font-family:exocet;">'''Blasones'''</span> | |||
Se pueden modificar las fallas antiguas para aumentar su variedad y sus recompensas utilizando blasones, un objeto nuevo de Diablo Immortal que es específico de las fallas y se puede acumular. Cuando uséis estos blasones, se añadirán a la falla modificadores aleatorios que pueden aportar efectos positivos y negativos. Además, el incremento del esfuerzo se traducirá en mayores recompensas para todo el grupo: el uso de un blasón raro garantizará una runa y, si el blasón es legendario, cada miembro del grupo se llevará una gema legendaria. | |||
<span style="font-family:exocet;">Runas</span> | |||
[[Archivo:RunasDI.jpg|thumb| Runas]] | |||
Las runas son materiales de artesano procedentes de fallas antiguas. Hay 15 runas distintas, algunas más difíciles de obtener que otras. Se usan en recetas de gemas y objetos legendarios. | |||
<span style="font-family:exocet;">Gemas</span> | |||
Las gemas comunes mejoran una estadística básica concreta del objeto en el que se engarzan. Pueden tener hasta diez rangos. Como en juegos anteriores de Diablo, se puede mejorar su rango combinando tres gemas del mismo rango. Por ejemplo, podéis hacer una visita a un artesano de la ciudad para conseguir una gema de rango 4 combinando tres de rango 3. | Las gemas comunes mejoran una estadística básica concreta del objeto en el que se engarzan. Pueden tener hasta diez rangos. Como en juegos anteriores de Diablo, se puede mejorar su rango combinando tres gemas del mismo rango. Por ejemplo, podéis hacer una visita a un artesano de la ciudad para conseguir una gema de rango 4 combinando tres de rango 3. | ||
Las casillas para objetos legendarios son un caso especial. Aunque en ellas solo se permite un hueco por objeto, únicamente se pueden usar gemas legendarias | Las casillas para objetos legendarios son un caso especial. Aunque en ellas solo se permite un hueco por objeto, únicamente se pueden usar gemas legendarias. | ||
== Reciclaje | =='''<span style="font-family:exocet;">Reciclaje</span>'''== | ||
Podéis llevar a un artesano todos los objetos que encontréis y no os resulten útiles para reciclarlos y conseguir materiales. Estos sirven para subir el rango de otros objetos o se usan en recetas de artesanía. | Podéis llevar a un artesano todos los objetos que encontréis y no os resulten útiles para reciclarlos y conseguir materiales. Estos sirven para subir el rango de otros objetos o se usan en recetas de artesanía. | ||
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[[Categoría:Objetos Diablo Immortal| ]] |
Revisión actual - 21:40 28 oct 2021
Los objetos de Diablo Immortal cuentan con tres tipos de estadísticas distintas: estadísticas básicas, atributos y atributos mágicos. Además, los que son realmente poderosos pueden tener huecos y atributos legendarios, entre otras cosas. Los objetos con los que se pueden equipar los jugadores se ordenan según una escala de calidad: normales (blancos), mágicos (azules), raros (amarillos) o legendarios (naranjas).
Afijos
Cuanto mayor es la calidad de un objeto, más y mejores estadísticas tiene. Los mágicos y raros llevan afijos con nombre que determinan qué atributos mágicos (tipos de mejoras de atributos) otorgan. Así, por ejemplo, una «espada corta de autoridad purificada» es una espada corta (tipo de objeto básico) mejorada con los afijos «purificada» (que añade daño contra demonios) y «de autoridad» (un bonus de fuerza y voluntad).
Entre los posibles atributos mágicos tenemos los más clásicos, como los bonus de velocidad de ataque, daño, armadura y otras características. Los nuevos incluyen, entre otras cosas, la posibilidad de burlar a la muerte (como hacían algunas facultades pasivas de Diablo III), la mejora de la duración de los beneficios, la posibilidad de infligir más daño a los enemigos con poca vida restante, etc. Por el momento, el juego consta de 30 estadísticas distintas:
Atributos principales
- Fuerza: Atributo principal del Bárbaro, Cruzado, Cazador de Demonios y Monje.
- Inteligencia: Atributo principal del Mago y Nigromante.
- Entereza: Aumenta los valores de armadura y penetración de armadura, además de los índices de ataque y defensa.
- Vitalidad: Aumenta el valor de vida, además de los índices de ataque y defensa.
- Voluntad: Aumenta los valores de potencia y resistencia, además de los índices de ataque y defensa.
Estadísticas básicas
- Vida: Aumenta los puntos de vida.
- Daño: Aumenta el daño infligido con armas y está ligado al atributo principal.
- Armadura: Reduce el daño infligido por los ataques no mágicos de los enemigos.
- Penetración de armadura: Reduce la efectividad de la armadura enemiga contra ataques.
- Indice de ataque: Aumenta el daño en función del índice de defensa del enemigo.
- Indice de defensa: Reduce el daño sufrido en función del índice de ataque del enemigo.
- Potencia: Los perjuicios lanzados duran más tiempo.
- Resistencia: Reduce la duración de los perjuicios lanzados contra vosotros.
Atributos mágicos
- Velocidad de Ataque: Aumenta el número de ataques por segundo.
- Reducción de tiempo de reutilización: Reduce el tiempo de enfriamiento de las habilidades.
Además, los objetos legendarios tienen propiedades específicas, que suelen modificar alguna facultad para mejorar sus efectos. Otros cuentan con efectos estéticos. Cada objeto legendario es específico de una clase, tiene su propio nombre, su tratamiento visual y efectos únicos sobre las habilidades.
Los personajes tienen acceso a 12 casillas de equipo. Las principales están reservadas para el equipo legendario, cuyos efectos cambian las habilidades, mientras que las secundarias ayudan a mejorar y personalizar la configuración de equipo con otras estadísticas y atributos mágicos.
Objetos de conjunto
Además de todos los cambios anteriores, hemos introducido un nuevo sistema de objetos de conjunto para el final del juego. En la beta cerrada se podrán colocar estos objetos en casillas de equipo secundario. Una vez que un jugador lleve la cantidad suficiente de objetos del mismo conjunto, recibirá un bonus extra.
Todos los conjuntos están formados por objetos para las mismas seis casillas: manos, pies, anillos (2), cuello y cintura. Cada conjunto ofrece dos bonus únicos: uno que se obtiene al ponerse tres de sus piezas y otra que se recibe con seis. En resumen, podéis poneros un conjunto entero para recibir sus dos bonus o combinar tres piezas de dos conjuntos distintos para beneficiaros de dos bonus diferentes.
Los atributos afectados por los conjuntos son el ataque primario, la supervivencia y la salud, la velocidad de movimiento, el daño en el tiempo, la invocación de mascotas o el control de masas, para que los jugadores puedan combinarlos a su gusto.
Rangos de los objetos
Diablo Immortal cuenta con un nuevo sistema de rangos que permite mejorar los objetos raros y legendarios. Los objetos raros (amarillos) tienen rango 0 cuando aparecen y se pueden subir hasta el rango 5 gastando los materiales necesarios en el artesano correspondiente. Cada nuevo rango suma estadísticas al objeto. Los objetos legendarios pueden llegar hasta el rango 20 y poseen otra ventaja, los llamados atributos de bonus.
Tipos de objetos
Dijes
Los dijes proporcionan entre uno y cinco bonus de rango de habilidad para todas las clases, seleccionados al azar. Se pueden convertir los que no se quieran en piedras de habilidad, que se usan para volver a generar los bonus de otros dijes.
Como los dijes pueden modificar hasta cinco habilidades distintas de cualquier clase, interesa usar el proceso de regeneración para conseguir los bonus de las habilidades concretas que queréis. Los dijes tienen su propia casilla de objeto, y solo podéis equiparos con uno cada vez.
Blasones
Se pueden modificar las fallas antiguas para aumentar su variedad y sus recompensas utilizando blasones, un objeto nuevo de Diablo Immortal que es específico de las fallas y se puede acumular. Cuando uséis estos blasones, se añadirán a la falla modificadores aleatorios que pueden aportar efectos positivos y negativos. Además, el incremento del esfuerzo se traducirá en mayores recompensas para todo el grupo: el uso de un blasón raro garantizará una runa y, si el blasón es legendario, cada miembro del grupo se llevará una gema legendaria.
Runas
Las runas son materiales de artesano procedentes de fallas antiguas. Hay 15 runas distintas, algunas más difíciles de obtener que otras. Se usan en recetas de gemas y objetos legendarios.
Gemas
Las gemas comunes mejoran una estadística básica concreta del objeto en el que se engarzan. Pueden tener hasta diez rangos. Como en juegos anteriores de Diablo, se puede mejorar su rango combinando tres gemas del mismo rango. Por ejemplo, podéis hacer una visita a un artesano de la ciudad para conseguir una gema de rango 4 combinando tres de rango 3.
Las casillas para objetos legendarios son un caso especial. Aunque en ellas solo se permite un hueco por objeto, únicamente se pueden usar gemas legendarias.
Reciclaje
Podéis llevar a un artesano todos los objetos que encontréis y no os resulten útiles para reciclarlos y conseguir materiales. Estos sirven para subir el rango de otros objetos o se usan en recetas de artesanía.