Diferencia entre revisiones de «Cazador de demonios (Diablo Immortal)»

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==Habilidades==
==Habilidades==
* Lluvia de venganza: Cubres una zona con una lluvia de flechas procedente del cielo que, durante varios segundos, inflige daño continuo.
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* Balanceo audaz: Usas una cuerda para balancearte hasta una zona cercana e infliges daño a los enemigos situados en tu trayectoria, que no pueden atacarte.
|bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Descripción
* Ataque repulsor: Disparas un rayo de energía mágica que inflige daño y repele a los enemigos.
|bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Efectos legendarios
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| Dispara una flecha haciendo de X a Y de daño mientras te mueves a velocidad reducida.
 
Definitiva: Volea - Mejora el Disparo de ballesta durante 12 segundos, lanzando descargas de flechas e incrementando tu velocidad de movimiento.
 
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| Dispara una flecha que explota al impactar haciendo X de daño al objetivo y Y a los enemigos cercanos.
 
Definitiva: Boleadora - Mejora la flecha explosiva durante 12 segundos, reemplazando las flechas por boleadoras explosivas que hacen más daño y repelen a los enemigos.
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* Flecha explosiva ahora causa que los enemigos ardan haciendo X de daño durante 2 segundos.
 
 
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| Usa una cuerda para balancearte a un lugar cercano, haciendo X de daño a los enemigos en tu camino además de no poder atacarte. Máximo 2 cargas.
 
Tiempo de reutilización: 10 Sec
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* Los enemigos matados por Balanceo audaz explotan haciendo X de daño a los enemigos cercanos.
* Camino helado: Balanceo audaz dispara flechas de hielo al suelo, formando un camino helado que hace daño continuamente y enfría a los enemigos.
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Pone una trampa de cuchillos que se arma y se vuelve invisible tras 1.4 segundos, la trampa explota cuando un enemigo se acerca, lanzando cuchillos que hacen X de daño a los enemigos cercanos. Puedes tener hasta 3 trampas activas al mismo tiempo, pero no se pueden solapar. Máximo 3 cargas.
 
Tiempo de reutilización: 12 Sec
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* Incrementa el daño de Trampa de cuchillos un 10%
* Incrementa el máximo de trampas activas en 2
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Dispara una saeta de energía sombría que hace X de daño y repele a los enemigos. Los enemigos que chocan contra obstáculos son aturdidos durante 4 segundos.
 
Tiempo de reutilización: 12 Sec
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* Viento helado: Ataque repulsor hace ahora daño de frío, dejando un camino de frío en su trayectoria.
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Dispara un abanico de flechas, haciendo X de daño a los enemigos. Máximo 3 cargas.
 
Tiempo de reutilización: 9 Sec
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* Incrementa el daño de Disparo múltiple un 10%-
* Flecha flamígera: Disparo múltiple ahora dispara flechas de fuego que hacen daño y queman a los enemigos.
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Dispara una descarga de flechas masivas al aire que llueven durante varios segundos, haciendo X de daño a los enemigos en el área durante 4 segundos.
 
Tiempo de reutilización: 16 Sec
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Tormenta helada: Lluvia de venganza hace ahora daño de frío, haciendo daño y enfriando a los enemigos.
 
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Invoca una torreta durante 30 segundos que dispara a los enemigos cercanos haciendo X de daño por impacto. Puedes tener hasta 2 centinelas activas al mismo tiempo. Máximo 2 cargas.
 
Tiempo de reutilización: 18 Sec
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* Centinela ahora también lanza un cohete cada 2 ataques, haciendo daño adicional.
* Incrementa el número de centinelas activas en 1.
* Centinela helada: Centinela hace ahora daño de frío y enfría a los enemigos.
* Inscripción de mortero: Centinela dispara ahora morteros que explotan y hacen daño a los enemigos en un área.
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Crea una nube de humo denso en tu posición, escondiéndote a ti y a tus aliados durante 2.5 segundos.
 
Tiempo de reutilización: 11 Sec
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* Todos tus ataques serán golpes críticos por unos segundos tras salir de la pantalla de humo.
* Bomba de gas: Pantalla de humo ahora lanza una bomba de gas en tu posición, haciendo daño a los enemigos cercanos.
* Niebla de guerra: Pantalla de humo ahora dura más y te hace invisible mientras estés dentro. Sin embargo, serás visible un poco cada vez que ataques.
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Lanza un Chakram que hace X de daño a los enemigos en su camino y retorna haciendo Y de daño. Recoger el Chakran en su camino de vuelta hace que se reinicie el tiempo de reutilización, pero no más de 3 veces en 12 segundos.
 
Tiempo de reutilización: 8 Sec
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* Incrementa las cargas de Chakram en 1.
* Los enemigos golpeados por Chakram sufren un 4% de daño adicional si son golpeados otra vez por Chakram en poco tiempo, se acumula 5 veces.
* Órbita: Chakram ahora orbita en tu posición durante unos segundos.
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Gira rápidamente mientras te mueves a un 70% de tu velocidad, disparando en todas las direcciones haciendo X de daño por golpe. Acribillar consume su energía lentamente, la cual se recupera cuando la habilidad no se usa.
 
Tiempo de reutilización: Canalizado
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* Incrementa la duración de acribillar un 40%
* Incrementa el daño de acribillar un 10%
* Acribillar ahora lanza cohetes perseguidores que hacen X de daño a un enemigo cercano.
* Demolición: Acribillar ahora lanza granadas explosivas, haciendo daño a los enemigos cercanos.
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* Activa: te transforma en la encarnación física de la venganza durante 6 segundos, haciendo que cada ataque primario lance 2 golpes adicionales haciendo X de daño cada uno.
* Pasiva: Gana un 3% de velocidad de movimiento por cada enemigo cercano, se acumula hasta 10 veces.
 
Tiempo de reutilización: 20 Sec
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* Mientras Rencor está activo, cada ataque primario lanza 2 cohetes que hacen X de daño a un enemigo cercano.
* Reduce el tiempo de reutilización de Rencor un 15%
 
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Revisión actual - 15:57 26 may 2024

Cazador de demonios (Diablo Immortal)
ModeloCazador de demonios (Diablo Immortal).jpg Cazador de demonios (Diablo Immortal) en acción
Características
Un acechador vengativo amante de las ballestas.
Rol: Ataque a distancia

Los cazadores de demonios, justicieros incansables expertos en ataques a distancia, cargan con el peso de haber visto sus familias destruidas por los moradores de los Infiernos Abrasadores. Han logrado alcanzar el justo equilibrio entre la disciplina que su entrenamiento requiere y el odio hacia los demonios que inflama sus corazones, y jamás cesan su ataque hasta que la presa se halla a su merced.

Habilidades

Descripción Efectos legendarios
Dispara una flecha haciendo de X a Y de daño mientras te mueves a velocidad reducida.

Definitiva: Volea - Mejora el Disparo de ballesta durante 12 segundos, lanzando descargas de flechas e incrementando tu velocidad de movimiento.

Dispara una flecha que explota al impactar haciendo X de daño al objetivo y Y a los enemigos cercanos.

Definitiva: Boleadora - Mejora la flecha explosiva durante 12 segundos, reemplazando las flechas por boleadoras explosivas que hacen más daño y repelen a los enemigos.

  • Flecha explosiva ahora causa que los enemigos ardan haciendo X de daño durante 2 segundos.


Usa una cuerda para balancearte a un lugar cercano, haciendo X de daño a los enemigos en tu camino además de no poder atacarte. Máximo 2 cargas.

Tiempo de reutilización: 10 Sec

  • Los enemigos matados por Balanceo audaz explotan haciendo X de daño a los enemigos cercanos.
  • Camino helado: Balanceo audaz dispara flechas de hielo al suelo, formando un camino helado que hace daño continuamente y enfría a los enemigos.

Pone una trampa de cuchillos que se arma y se vuelve invisible tras 1.4 segundos, la trampa explota cuando un enemigo se acerca, lanzando cuchillos que hacen X de daño a los enemigos cercanos. Puedes tener hasta 3 trampas activas al mismo tiempo, pero no se pueden solapar. Máximo 3 cargas.

Tiempo de reutilización: 12 Sec

  • Incrementa el daño de Trampa de cuchillos un 10%
  • Incrementa el máximo de trampas activas en 2

Dispara una saeta de energía sombría que hace X de daño y repele a los enemigos. Los enemigos que chocan contra obstáculos son aturdidos durante 4 segundos.

Tiempo de reutilización: 12 Sec

  • Viento helado: Ataque repulsor hace ahora daño de frío, dejando un camino de frío en su trayectoria.

Dispara un abanico de flechas, haciendo X de daño a los enemigos. Máximo 3 cargas.

Tiempo de reutilización: 9 Sec

  • Incrementa el daño de Disparo múltiple un 10%-
  • Flecha flamígera: Disparo múltiple ahora dispara flechas de fuego que hacen daño y queman a los enemigos.

Dispara una descarga de flechas masivas al aire que llueven durante varios segundos, haciendo X de daño a los enemigos en el área durante 4 segundos.

Tiempo de reutilización: 16 Sec

Tormenta helada: Lluvia de venganza hace ahora daño de frío, haciendo daño y enfriando a los enemigos.

Invoca una torreta durante 30 segundos que dispara a los enemigos cercanos haciendo X de daño por impacto. Puedes tener hasta 2 centinelas activas al mismo tiempo. Máximo 2 cargas.

Tiempo de reutilización: 18 Sec

  • Centinela ahora también lanza un cohete cada 2 ataques, haciendo daño adicional.
  • Incrementa el número de centinelas activas en 1.
  • Centinela helada: Centinela hace ahora daño de frío y enfría a los enemigos.
  • Inscripción de mortero: Centinela dispara ahora morteros que explotan y hacen daño a los enemigos en un área.

Crea una nube de humo denso en tu posición, escondiéndote a ti y a tus aliados durante 2.5 segundos.

Tiempo de reutilización: 11 Sec

  • Todos tus ataques serán golpes críticos por unos segundos tras salir de la pantalla de humo.
  • Bomba de gas: Pantalla de humo ahora lanza una bomba de gas en tu posición, haciendo daño a los enemigos cercanos.
  • Niebla de guerra: Pantalla de humo ahora dura más y te hace invisible mientras estés dentro. Sin embargo, serás visible un poco cada vez que ataques.

Lanza un Chakram que hace X de daño a los enemigos en su camino y retorna haciendo Y de daño. Recoger el Chakran en su camino de vuelta hace que se reinicie el tiempo de reutilización, pero no más de 3 veces en 12 segundos.

Tiempo de reutilización: 8 Sec

  • Incrementa las cargas de Chakram en 1.
  • Los enemigos golpeados por Chakram sufren un 4% de daño adicional si son golpeados otra vez por Chakram en poco tiempo, se acumula 5 veces.
  • Órbita: Chakram ahora orbita en tu posición durante unos segundos.

Gira rápidamente mientras te mueves a un 70% de tu velocidad, disparando en todas las direcciones haciendo X de daño por golpe. Acribillar consume su energía lentamente, la cual se recupera cuando la habilidad no se usa.

Tiempo de reutilización: Canalizado

  • Incrementa la duración de acribillar un 40%
  • Incrementa el daño de acribillar un 10%
  • Acribillar ahora lanza cohetes perseguidores que hacen X de daño a un enemigo cercano.
  • Demolición: Acribillar ahora lanza granadas explosivas, haciendo daño a los enemigos cercanos.
  • Activa: te transforma en la encarnación física de la venganza durante 6 segundos, haciendo que cada ataque primario lance 2 golpes adicionales haciendo X de daño cada uno.
  • Pasiva: Gana un 3% de velocidad de movimiento por cada enemigo cercano, se acumula hasta 10 veces.

Tiempo de reutilización: 20 Sec

  • Mientras Rencor está activo, cada ataque primario lanza 2 cohetes que hacen X de daño a un enemigo cercano.
  • Reduce el tiempo de reutilización de Rencor un 15%
v · d · e Clases
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