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==Habilidades== | ==Habilidades== | ||
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* Balanceo audaz: | |bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Descripción | ||
* | |bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Efectos legendarios | ||
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| Dispara una flecha haciendo de X a Y de daño mientras te mueves a velocidad reducida. | |||
Definitiva: Volea - Mejora el Disparo de ballesta durante 12 segundos, lanzando descargas de flechas e incrementando tu velocidad de movimiento. | |||
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| Dispara una flecha que explota al impactar haciendo X de daño al objetivo y Y a los enemigos cercanos. | |||
Definitiva: Boleadora - Mejora la flecha explosiva durante 12 segundos, reemplazando las flechas por boleadoras explosivas que hacen más daño y repelen a los enemigos. | |||
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* Flecha explosiva ahora causa que los enemigos ardan haciendo X de daño durante 2 segundos. | |||
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| Usa una cuerda para balancearte a un lugar cercano, haciendo X de daño a los enemigos en tu camino además de no poder atacarte. Máximo 2 cargas. | |||
Tiempo de reutilización: 10 Sec | |||
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* Los enemigos matados por Balanceo audaz explotan haciendo X de daño a los enemigos cercanos. | |||
* Camino helado: Balanceo audaz dispara flechas de hielo al suelo, formando un camino helado que hace daño continuamente y enfría a los enemigos. | |||
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Pone una trampa de cuchillos que se arma y se vuelve invisible tras 1.4 segundos, la trampa explota cuando un enemigo se acerca, lanzando cuchillos que hacen X de daño a los enemigos cercanos. Puedes tener hasta 3 trampas activas al mismo tiempo, pero no se pueden solapar. Máximo 3 cargas. | |||
Tiempo de reutilización: 12 Sec | |||
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* Incrementa el daño de Trampa de cuchillos un 10% | |||
* Incrementa el máximo de trampas activas en 2 | |||
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Dispara una saeta de energía sombría que hace X de daño y repele a los enemigos. Los enemigos que chocan contra obstáculos son aturdidos durante 4 segundos. | |||
Tiempo de reutilización: 12 Sec | |||
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* Viento helado: Ataque repulsor hace ahora daño de frío, dejando un camino de frío en su trayectoria. | |||
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Dispara un abanico de flechas, haciendo X de daño a los enemigos. Máximo 3 cargas. | |||
Tiempo de reutilización: 9 Sec | |||
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* Incrementa el daño de Disparo múltiple un 10%- | |||
* Flecha flamígera: Disparo múltiple ahora dispara flechas de fuego que hacen daño y queman a los enemigos. | |||
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Dispara una descarga de flechas masivas al aire que llueven durante varios segundos, haciendo X de daño a los enemigos en el área durante 4 segundos. | |||
Tiempo de reutilización: 16 Sec | |||
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Tormenta helada: Lluvia de venganza hace ahora daño de frío, haciendo daño y enfriando a los enemigos. | |||
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Invoca una torreta durante 30 segundos que dispara a los enemigos cercanos haciendo X de daño por impacto. Puedes tener hasta 2 centinelas activas al mismo tiempo. Máximo 2 cargas. | |||
Tiempo de reutilización: 18 Sec | |||
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* Centinela ahora también lanza un cohete cada 2 ataques, haciendo daño adicional. | |||
* Incrementa el número de centinelas activas en 1. | |||
* Centinela helada: Centinela hace ahora daño de frío y enfría a los enemigos. | |||
* Inscripción de mortero: Centinela dispara ahora morteros que explotan y hacen daño a los enemigos en un área. | |||
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Crea una nube de humo denso en tu posición, escondiéndote a ti y a tus aliados durante 2.5 segundos. | |||
Tiempo de reutilización: 11 Sec | |||
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* Todos tus ataques serán golpes críticos por unos segundos tras salir de la pantalla de humo. | |||
* Bomba de gas: Pantalla de humo ahora lanza una bomba de gas en tu posición, haciendo daño a los enemigos cercanos. | |||
* Niebla de guerra: Pantalla de humo ahora dura más y te hace invisible mientras estés dentro. Sin embargo, serás visible un poco cada vez que ataques. | |||
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Lanza un Chakram que hace X de daño a los enemigos en su camino y retorna haciendo Y de daño. Recoger el Chakran en su camino de vuelta hace que se reinicie el tiempo de reutilización, pero no más de 3 veces en 12 segundos. | |||
Tiempo de reutilización: 8 Sec | |||
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* Incrementa las cargas de Chakram en 1. | |||
* Los enemigos golpeados por Chakram sufren un 4% de daño adicional si son golpeados otra vez por Chakram en poco tiempo, se acumula 5 veces. | |||
* Órbita: Chakram ahora orbita en tu posición durante unos segundos. | |||
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Gira rápidamente mientras te mueves a un 70% de tu velocidad, disparando en todas las direcciones haciendo X de daño por golpe. Acribillar consume su energía lentamente, la cual se recupera cuando la habilidad no se usa. | |||
Tiempo de reutilización: Canalizado | |||
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* Incrementa la duración de acribillar un 40% | |||
* Incrementa el daño de acribillar un 10% | |||
* Acribillar ahora lanza cohetes perseguidores que hacen X de daño a un enemigo cercano. | |||
* Demolición: Acribillar ahora lanza granadas explosivas, haciendo daño a los enemigos cercanos. | |||
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* Activa: te transforma en la encarnación física de la venganza durante 6 segundos, haciendo que cada ataque primario lance 2 golpes adicionales haciendo X de daño cada uno. | |||
* Pasiva: Gana un 3% de velocidad de movimiento por cada enemigo cercano, se acumula hasta 10 veces. | |||
Tiempo de reutilización: 20 Sec | |||
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* Mientras Rencor está activo, cada ataque primario lanza 2 cohetes que hacen X de daño a un enemigo cercano. | |||
* Reduce el tiempo de reutilización de Rencor un 15% | |||
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[[Categoría:Diablo Immortal| ]] | [[Categoría:Diablo Immortal| ]] | ||
[[Categoría:Clases de Diablo Immortal| ]] | [[Categoría:Clases de Diablo Immortal| ]] |
Revisión actual - 15:57 26 may 2024
Cazador de demonios (Diablo Immortal) | |
Cazador de demonios (Diablo Immortal) en acción | |
Características | |
Un acechador vengativo amante de las ballestas. | |
Rol: | Ataque a distancia |
Los cazadores de demonios, justicieros incansables expertos en ataques a distancia, cargan con el peso de haber visto sus familias destruidas por los moradores de los Infiernos Abrasadores. Han logrado alcanzar el justo equilibrio entre la disciplina que su entrenamiento requiere y el odio hacia los demonios que inflama sus corazones, y jamás cesan su ataque hasta que la presa se halla a su merced.
Habilidades
Descripción | Efectos legendarios |
Dispara una flecha haciendo de X a Y de daño mientras te mueves a velocidad reducida.
Definitiva: Volea - Mejora el Disparo de ballesta durante 12 segundos, lanzando descargas de flechas e incrementando tu velocidad de movimiento. |
|
Dispara una flecha que explota al impactar haciendo X de daño al objetivo y Y a los enemigos cercanos.
Definitiva: Boleadora - Mejora la flecha explosiva durante 12 segundos, reemplazando las flechas por boleadoras explosivas que hacen más daño y repelen a los enemigos. |
|
Usa una cuerda para balancearte a un lugar cercano, haciendo X de daño a los enemigos en tu camino además de no poder atacarte. Máximo 2 cargas.
Tiempo de reutilización: 10 Sec |
|
Pone una trampa de cuchillos que se arma y se vuelve invisible tras 1.4 segundos, la trampa explota cuando un enemigo se acerca, lanzando cuchillos que hacen X de daño a los enemigos cercanos. Puedes tener hasta 3 trampas activas al mismo tiempo, pero no se pueden solapar. Máximo 3 cargas. Tiempo de reutilización: 12 Sec |
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Dispara una saeta de energía sombría que hace X de daño y repele a los enemigos. Los enemigos que chocan contra obstáculos son aturdidos durante 4 segundos. Tiempo de reutilización: 12 Sec |
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Dispara un abanico de flechas, haciendo X de daño a los enemigos. Máximo 3 cargas. Tiempo de reutilización: 9 Sec |
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Dispara una descarga de flechas masivas al aire que llueven durante varios segundos, haciendo X de daño a los enemigos en el área durante 4 segundos. Tiempo de reutilización: 16 Sec |
Tormenta helada: Lluvia de venganza hace ahora daño de frío, haciendo daño y enfriando a los enemigos. |
Invoca una torreta durante 30 segundos que dispara a los enemigos cercanos haciendo X de daño por impacto. Puedes tener hasta 2 centinelas activas al mismo tiempo. Máximo 2 cargas. Tiempo de reutilización: 18 Sec |
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Crea una nube de humo denso en tu posición, escondiéndote a ti y a tus aliados durante 2.5 segundos. Tiempo de reutilización: 11 Sec |
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Lanza un Chakram que hace X de daño a los enemigos en su camino y retorna haciendo Y de daño. Recoger el Chakran en su camino de vuelta hace que se reinicie el tiempo de reutilización, pero no más de 3 veces en 12 segundos. Tiempo de reutilización: 8 Sec |
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Gira rápidamente mientras te mueves a un 70% de tu velocidad, disparando en todas las direcciones haciendo X de daño por golpe. Acribillar consume su energía lentamente, la cual se recupera cuando la habilidad no se usa. Tiempo de reutilización: Canalizado |
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Tiempo de reutilización: 20 Sec |
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v · d · e | Clases | ||
Diablo: | Guerrero • Arpía • Hechicero | ||
Diablo II: | Amazona • Bárbaro • Nigromante • Paladín • Hechicera • Asesina • Druida
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Diablo III: | Bárbaro • Médico brujo • Mago • Monje • Cazador de demonios • Cruzado • Nigromante
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Diablo Immortal: | Bárbaro • Mago • Monje • Cazador de demonios • Cruzado • Nigromante • Caballero de sangre • Tempest | ||
Diablo IV: | Bárbaro • Druida • Hechicera • Pícara • Nigromante |