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|bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Descripción | |bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Descripción | ||
|bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Efectos legendarios | |bgcolor=#7a1701 align="center" style="font-weight: bold;" | Efectos legendarios | ||
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| | | Te teletransporta a un enemigo cercano y desencadena un rápida sucesión de puñetazos que hacen de X a Y de daño. Te puedes teletransportar una vez cada tres golpes. | ||
Definitiva: Flujo de rayos - Mejora tus puños de trueno durante 12 segundos, teletransportándote a un enemigo en cada golpe y generando una tormenta de rayos cada vez que derrotas a un enemigo. Las tormentas de rayos hacen daño y repelen a los enemigos. Además, ganas un escudo que absorbe daño un 20% de tu vida máxima durante 3 segundos. | |||
| | |- | ||
| Proyecta líneas de energía penetrante que hace daño de X a Y al objetivo y de Z a los enemigos tras el objetivo. | |||
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|- | Definitiva: Liberar energía - Mejora alcance mortal durante 12 segundos, haciendo repeler a los enemigos. Además, ganas un escudo que absorbe daño un 20% de tu vida máxima durante 3 segundos. | ||
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| Genera un vórtice de viento que atrae a los enemigos y hace X de daño. Cargar más tiempo incrementa el rango y el daño hasta Y. | |||
Tiempo de reutilización: 12 segundos | |||
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* Incrementa el radio de Golpe ciclónico un 20% | |||
* Golpe ciclónico también reduce temporalmente el daño que recibes un 20% | |||
* Vórtice: Golpe ciclónico te convierte ahora en un vórtice que atrae a los enemigos y explota haciendo daño y repeliendo a los enemigos cercanos. | |||
| | |- | ||
| Ataca a los enemigos en una dirección haciendo X de daño y aplicando Sangrado durante 5 segundos. Los enemigos que mueren mientras están sangrando explotan haciendo Y de daño a los enemigos cercanos. Los enemigos sólo pueden ser golpeados 5 veces en 1 segundo por estas explosiones. Los golpes sucesivos de las explosiones hacen sólo un 30% de daño. Máximo 2 cargas. | |||
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Tiempo de reutilización: 6 segundos | |||
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*Incrementa las cargas de Palma explosiva en 1. | |||
* Palma aplastante: Palma explosiva ahora te lanza al lugar y golpea el área con una palma gigante al atterizar, haciendo daño a los enemigos cercanos, pero incrementando su tiempo de reutilización | |||
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| | | Lanza una patada hacia delante haciendo X de daño a los enemigos en tu camino y repeliéndolos. Patada voladora puede rebotar en paredes, haciendo daño adicional a los enemigos cercanos. Máximo 3 cargas. Los jugadores sólo pueden verse afectados una vez cada 3 segundos por esta habilidad. | ||
Tiempo de reutilización: 12 segundos | |||
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* Incrementa el daño de Patada voladora un 30%. | |||
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| | | Ataca a los enemigos en una dirección haciendo X de daño y los inmobiliza durante 5 segundos. | ||
Tiempo de reutilización: 12 segundos | |||
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* Incrementa las cargas de puño prisionero en 1. | |||
* Puño de los cielos: Puño prisionero ahora empuja a los enemigos al aire y los aturde, pero ya no inmobiliza | |||
* Rayo: Puño prisionero ahora hace que saltes al aire con electricidad, haciendo daño e inmobilizando a los enemigos cercanos donde aterrizas.ç | |||
|- | |- | ||
| | | Sitúa un círculo rúnico de protección durante 9 segundos que reduce todo el daño recibido por ti y tus aliados en un 50%. | ||
Tiempo de reutilización: 30 segundos | |||
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* Reduce el tiempo de reutilización de Santuario interior en un 15% | |||
* Incrementa la duración de Santuario interior un 30% | |||
* Círculo de justicia: Santuario interior ahora hace daño contínuamente a los enemigos que estén dentro, pero ya no te protege a ti o tus aliados. | |||
* Ciudad prohibida: Santuario interior ahora aturde y daña a los enemigos que entran o salen del círculo, pero ya no te protege a ti o tus aliados. | |||
* Círculo de frío: Santuario interior se convierte en un círculo helado que hace daño contínuo y enfría a los enemigos que estén dentro, pero ya no te protege a ti o tus aliados. | |||
|- | |- | ||
| | | Invoca dos espíritus aliados para luchar a tu lado durante 10 segundos. Tienen un 100% de tu vida y hacen X de daño con sus ataques. | ||
Tiempo de reutilización: 30 segundos | |||
| | |||
* Incrementa la duración de los aliados místicos en un 25% | |||
* Incrementa el daño de los aliados místicos un 10% | |||
| | * Reduce el tiempo de reutilización de los aliados místicos un 15% | ||
|- | |- | ||
| | | Golpea 7 veces a los enemigos cercanos haciendo X de daño cada vez. Los golpes adicionales al mismo objetivo hacen un 50% del daño normal. | ||
Tiempo de reutilización: 12 segundos | |||
| | |||
* Incrementa el daño de Golpe heptagonal un 10% | |||
* Golpe heptagonal activa ahora la explosión de Palma explosiva al matar a enemigos que estén sangrando. | |||
* Golpe de los siete espíritus: Golpe heptagonal ahora sitúa un círculo rúnico en el que los enemigos son golpeados por tus aliados espirituales haciendo X de daño durante 4 segundos. | |||
|- | |- | ||
| | | Te protege a ti o a un aliado con un escudo que absorbe X de daño durante 5 segundos. Este escudo también previene todos los efectos que causan pérdida de control de tu personaje. Proteger a un aliado hace que cargues a su posición y os pone el escudo a los dos. | ||
Tiempo de reutilización: 12 segundos | |||
| | |||
* Durante el Escudo de Zen te puedes mover sin trabas entre los enemigos. | |||
* Cuidador: Escudo de Zen ahora carga a un lugar designado, poniéndote el escudo a ti y a tus aliados cercanos. | |||
|- | |- | ||
| | | Tritura a los enemigos en un área con una Ola de luz haciendo X de daño. Máximo 2 cargas. | ||
Tiempo de reutilización: 9 segundos | |||
| | |||
* Incrementa el daño de Ola de luz un 10% | |||
* Campana resonante: Ola de luz ahora invoca una campana resonante que hace daño continuo a los enemigos cercanos. | |||
* Defensa impenetrable: Ola de luz ahora hace caer una campana dorada del cielo, confinando a los enemigos. | |||
|- | |- | ||
| | | Desata una Ola de energía, empujando a los enemigos que golpea y explotando haciendo X de daño a los enemigos cercanos en su rango máximo. Cargar más tiempo incrementa el rango y el daño hasta Y. Al cargarse al máximo, las olas también repelen a los enemigos. | ||
Tiempo de reutilización: 9 segundos | |||
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* Incrementa el daño de Ola de luz un 10%. | |||
* Incrementa el rango de Ola de luz un 20%. | |||
* Viento de energía: Ola de luz ahora canaliza continuamente olas de energía. | |||
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Revisión actual - 15:57 26 may 2024
Monje (Diablo Immortal) | |
Monje (Diablo Immortal) en acción | |
Características | |
Un raudo guerrero divino maestro de las artes marciales. | |
Rol: | Ataque cuerpo a cuerpo |
Los monjes representan la voluntad de su mística tierra, Ivgorod, y la de sus mil y un dioses. Golpes rápidos cual rayo y una movilidad sin parangón son la especialidad de los monjes, que someten a sus enemigos con una lluvia de fugaces ataques.
Habilidades
Información sacada de: https://immortal.maxroll.gg/resources/monk
Descripción | Efectos legendarios |
Te teletransporta a un enemigo cercano y desencadena un rápida sucesión de puñetazos que hacen de X a Y de daño. Te puedes teletransportar una vez cada tres golpes.
Definitiva: Flujo de rayos - Mejora tus puños de trueno durante 12 segundos, teletransportándote a un enemigo en cada golpe y generando una tormenta de rayos cada vez que derrotas a un enemigo. Las tormentas de rayos hacen daño y repelen a los enemigos. Además, ganas un escudo que absorbe daño un 20% de tu vida máxima durante 3 segundos. | |
Proyecta líneas de energía penetrante que hace daño de X a Y al objetivo y de Z a los enemigos tras el objetivo.
Definitiva: Liberar energía - Mejora alcance mortal durante 12 segundos, haciendo repeler a los enemigos. Además, ganas un escudo que absorbe daño un 20% de tu vida máxima durante 3 segundos. | |
Genera un vórtice de viento que atrae a los enemigos y hace X de daño. Cargar más tiempo incrementa el rango y el daño hasta Y.
Tiempo de reutilización: 12 segundos |
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Ataca a los enemigos en una dirección haciendo X de daño y aplicando Sangrado durante 5 segundos. Los enemigos que mueren mientras están sangrando explotan haciendo Y de daño a los enemigos cercanos. Los enemigos sólo pueden ser golpeados 5 veces en 1 segundo por estas explosiones. Los golpes sucesivos de las explosiones hacen sólo un 30% de daño. Máximo 2 cargas.
Tiempo de reutilización: 6 segundos |
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Lanza una patada hacia delante haciendo X de daño a los enemigos en tu camino y repeliéndolos. Patada voladora puede rebotar en paredes, haciendo daño adicional a los enemigos cercanos. Máximo 3 cargas. Los jugadores sólo pueden verse afectados una vez cada 3 segundos por esta habilidad.
Tiempo de reutilización: 12 segundos |
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Ataca a los enemigos en una dirección haciendo X de daño y los inmobiliza durante 5 segundos.
Tiempo de reutilización: 12 segundos |
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Sitúa un círculo rúnico de protección durante 9 segundos que reduce todo el daño recibido por ti y tus aliados en un 50%.
Tiempo de reutilización: 30 segundos |
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Invoca dos espíritus aliados para luchar a tu lado durante 10 segundos. Tienen un 100% de tu vida y hacen X de daño con sus ataques.
Tiempo de reutilización: 30 segundos |
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Golpea 7 veces a los enemigos cercanos haciendo X de daño cada vez. Los golpes adicionales al mismo objetivo hacen un 50% del daño normal.
Tiempo de reutilización: 12 segundos |
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Te protege a ti o a un aliado con un escudo que absorbe X de daño durante 5 segundos. Este escudo también previene todos los efectos que causan pérdida de control de tu personaje. Proteger a un aliado hace que cargues a su posición y os pone el escudo a los dos.
Tiempo de reutilización: 12 segundos |
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Tritura a los enemigos en un área con una Ola de luz haciendo X de daño. Máximo 2 cargas.
Tiempo de reutilización: 9 segundos |
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Desata una Ola de energía, empujando a los enemigos que golpea y explotando haciendo X de daño a los enemigos cercanos en su rango máximo. Cargar más tiempo incrementa el rango y el daño hasta Y. Al cargarse al máximo, las olas también repelen a los enemigos.
Tiempo de reutilización: 9 segundos |
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v · d · e | Clases | ||
Diablo: | Guerrero • Arpía • Hechicero | ||
Diablo II: | Amazona • Bárbaro • Nigromante • Paladín • Hechicera • Asesina • Druida
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Diablo III: | Bárbaro • Médico brujo • Mago • Monje • Cazador de demonios • Cruzado • Nigromante
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Diablo Immortal: | Bárbaro • Mago • Monje • Cazador de demonios • Cruzado • Nigromante • Caballero de sangre • Tempest | ||
Diablo IV: | Bárbaro • Druida • Hechicera • Pícara • Nigromante |