Grito de guerra

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Bárbaro Grito de guerra.png Grito de guerra
Grito de guerra.jpg


Grito de guerra en acción

Clase: Bárbaro
Nivel requerido: 28
¿Qué hace?
Un grito de ánimo que aumenta tu armadura y la de tus aliados durante 120 s.

Un grito de ánimo que aumenta tu armadura y la de todos los aliados en un radio de 100 m un 20% durante 120 s.

Tipo: Táctica
Recurso: Genera 20 p. de furia
Reutilización: 20 segundos
Efectos de runas de habilidad
Ira férrea
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Durante los primeros segundos obtienes armadura adicional.

Durante los primeros 5 s tu armadura aumenta un 60% más.

¡A la carga!
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Aumenta la furia que genera Grito de guerra.

Aumenta la furia generada a 50 p.

Fortalecer
px
Aumenta tu vida máxima y la vida que regeneras mientras estás bajo los efectos de Grito de guerra.

Aumenta la vida máxima un 10% y la regeneración de vida 13.411 p. de vida por segundo mientras se está bajo los efectos de Grito de guerra.

La voz de la experiencia
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Aumenta la probabilidad de esquivar mientras estás bajo los efectos de Grito de guerra.

Aumenta un 30% la probabilidad de esquivar mientras estás bajo los efectos de Grito de guerra.

Impunidad
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Aumenta tu resistencia a todos los tipos de daño.

Aumenta la resistencia a todos los elementos un 20% mientras estás bajo los efectos de Grito de guerra.

Habilidades pasivas relacionadas

Presencia imponente

Duplica la duración de tus gritos. Tras lanzar un grito, tú y todos tus aliados en un radio de 100 m regeneráis un 3% de la vida máxima por segundo durante 120 s.

Tus gritos son:

Objetos legendarios relacionados

Cadena de Chilanik (Cinturón poderoso)

Utilizar Grito de guerra aumenta tu velocidad de movimiento y la de todos los aliados afectados un [30 - 40]% durante 10 s.

Espada de las tribus (Arma poderosa 2M)

Grito de guerra y Grito amenazador provocan una Avalancha y un Terremoto.

Conjuntos relacionados

Horda de los noventa salvajes

Conjunto (2):

  • Duplica la efectividad de todos los gritos. Infliges el doble de daño a los enemigos aterrorizados, congelados o aturdidos.

Conjunto (4):

  • Cada acumulación de Frenesí reduce el daño sufrido un 6%. Frenesí dura el doble.

Conjunto (6):

  • Frenesí inflige un 1000% más de daño por acumulación.


v · d · e Bárbaro
Básicos: Rol: Ataque cuerpo a cuerpoRecurso: Furia
Equipo único – (Arma poderosa (una mano)Arma poderosa (dos manos)Cinturón poderoso)
Habilidades
activas
:
Primarias: Porrazo (1) • Tajo (3) • Frenesí (11) • Lanzar arma (17)
Secundarias: Martillo de los ancestros (2) • Descuartizar (5) • Embate sísmico (12) • Torbellino (20) • Arpón ancestral (26)
Defensa: Pisotón (4) • Salto ofensivo (8) • Carrera (16) • Tolerancia al dolor (22) •
Brío: Arrollar (9) • Venganza (13) • Carga brutal (21) • Avalancha (61)
Táctica: Grito amenazador (14) • Ira guerrera (22) • Grito de guerra (28)
Ira: Terremoto (19) • Llamada a los ancestros (25) • Cólera enloquecida (30)
Habilidades
pasivas
:
Deuda de sangre (10) • Inmisericorde (10) • Nervios de acero (13) • Maestro de armas (16) • Presencia imponente (20) • Rabia furibunda (20) • Sed de sangre (24) • Animosidad (27) • Superstición (30) • Duro de pelar (30) • Sin escapatoria (35) • Infatigable (40) • Pendenciero (45) • Apisonadora (50) • Sin perdón (55) • Don de Bul-Kathos (60) • Poder terráneo (64) • Escudo y espada (66) • Desenfreno (68)