Datamining Diablo IV

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Comparación de las versiones: 140 -> 150

NUEVAS CADENAS DE TEXTO

Clave Texto
achievement_challenge_feat_thepit_tier100/Name El precipicio final
achievement_challenge_feat_thepit_tier100/Desc Completa el nivel 100 o superior del Foso.
achievement_challenge_feat_thepit_tier150/Name Las lindes del insidioso desfile de la locura
achievement_challenge_feat_thepit_tier150/Desc Completa el nivel 150 o superior del Foso.
achievement_challenge_feat_thepit_tier20/Name Profundizar en las profundidades
achievement_challenge_feat_thepit_tier20/Desc Completa el nivel 20 o superior del Foso.
achievement_challenge_feat_thepit_tier200/Name El desenlace de una peligrosa odisea
achievement_challenge_feat_thepit_tier200/Desc Completa el nivel 200 o superior del Foso.
achievement_challenge_feat_thepit_tier40/Name La vista al abismo
achievement_challenge_feat_thepit_tier40/Desc Completa el nivel 40 o superior del Foso.
achievement_challenge_feat_thepit_tier60/Name Tras los moradores de la oscuridad
achievement_challenge_feat_thepit_tier60/Desc Completa el nivel 60 o superior del Foso.
achievement_feat_bsk_spend500aether/Name Conquista las Hordas Infernales
achievement_feat_bsk_spend500aether/Desc Consigue cada una de las recompensas de los arcones extras al menos una vez tras derrotar al Consejo Nefasto.
achievement_feat_bsk_spend500aether/Crit_245398 Artesanía completa
achievement_feat_bsk_spend500aether/Crit_245400 Maximización
achievement_feat_bsk_spend500aether/Crit_245401 Oro
achievement_feat_bsk_spend500aether/Crit_245402 Más armadura
achievement_feat_bsk_spend500aether/Crit_245403 Más joyas
achievement_feat_bsk_spend500aether/Crit_245404 Más objetos únicos
achievement_feat_bsk_spend500aether/Crit_245405 Más armas
achievement_feat_s05_alljourneytasks/Name Alianza a regañadientes con Istel
achievement_feat_s05_alljourneytasks/Desc Has completado todos los objetivos del diario durante la Temporada de las Hordas Infernales.
achievement_feat_s05_questcomplete/Name Cómplice de Istel
achievement_feat_s05_questcomplete/Desc Has ayudado a Istel en la Temporada de las Hordas Infernales.
achievement_hidden_achiev_qst_craft_jeweler_01/Name Craft Jeweler Quest
achievement_hidden_achiev_qst_craft_jeweler_01/Desc QST_Craft_Jeweler_01 achievement
achievement_hidden_achiev_qst_craft_occultist_01/Name Craft Occultist Quest 01
achievement_hidden_achiev_qst_craft_occultist_01/Desc QST_Craft_Occultist_01 achievement
achievement_hidden_achiev_qst_craft_occultist_02/Name Craft Occultist Quest 02
achievement_hidden_achiev_qst_craft_occultist_02/Desc QST_Craft_Occultist_02 achievement
achievement_hidden_questcomplete_companiontutorial_cmp_base000_dog/Name Introducción a los compañeros
achievement_hidden_questcomplete_companiontutorial_cmp_base000_dog/Desc Otorga el compañero canino base000.
achievement_journey_s04_acquirerecipesrare/Name Artesanía competente
achievement_journey_s04_acquirerecipesrare/DescShort Aprende recetas de rareza rara o superior.
achievement_journey_s04_completepittier1/Name Preámbulo
achievement_journey_s04_completepittier1/DescShort Completa el nivel del artífice 1 o superior en el Foso, que se encuentra en el obelisco del artífice en Cerrigar y se activa con {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_RuneShards, 2.5} esquirlas rúnicas.
achievement_journey_s04_defeatechoandarielultra/Name Angustia extinta
achievement_journey_s04_defeatechoandarielultra/DescShort Usa piedras estigias para invocar y derrotar al Eco de Andariel de Tormento.
achievement_journey_s04_defeatechodurielultra/Name Erradicación
achievement_journey_s04_defeatechodurielultra/DescShort Usa piedras estigias para invocar y derrotar al Eco de Duriel de Tormento.
achievement_journey_s04_worldbossany/Name Cuanto más grandes son…
achievement_journey_s04_worldbossany/DescShort Derrota {icon:Marker_WorldEvent_Active, 2.5} jefes del mundo.
achievement_journey_s05_acquirehelltidecinders/Name Congregación de llamas
achievement_journey_s05_acquirehelltidecinders/DescShort Consigue {icon:Helltide_Currency, 2.5} favilas durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento.
achievement_journey_s05_acquirerecipesmagic/Name Repertorio ampliado
achievement_journey_s05_acquirerecipesmagic/DescShort Aprende recetas de rareza mágica o superior.
achievement_journey_s05_acquirerecipesrare/Name Artesanía competente
achievement_journey_s05_acquirerecipesrare/DescShort Aprende recetas de rareza rara o superior.
achievement_journey_s05_buyitemsfromgambler/Name Roña o riqueza
achievement_journey_s05_buyitemsfromgambler/DescShort Recicla equipo en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
achievement_journey_s05_clearstronghold/Name Ruinas reconquistadas
achievement_journey_s05_clearstronghold/DescShort Despeja {icon:Marker_Camp_NotCleared, 2.5} fuertes.
achievement_journey_s05_clearstrongholds/Name Adalid de los perdidos
achievement_journey_s05_clearstrongholds/DescShort Despeja {icon:Marker_Camp_NotCleared, 2.5} fuertes.
achievement_journey_s05_collectaether/Name Corrupción consumida
achievement_journey_s05_collectaether/DescShort Consigue 5 de éter ardiente en el plazo de 2 minutos.
achievement_journey_s05_collectaspects10/Name Dones de los Ancestros
achievement_journey_s05_collectaspects10/DescShort Unlock Aspects in the Codex of Power, such as through completing {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} Dungeons (PH)
achievement_journey_s05_collectaspects25/Name El roce de la eternidad
achievement_journey_s05_collectaspects25/DescShort Desbloquea rasgos en el códice de poder, por ejemplo, completando {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} mazmorras.
achievement_journey_s05_collectaspects5/Name Senda hacia la fuerza
achievement_journey_s05_collectaspects5/DescShort Desbloquea rasgos en el códice de poder, por ejemplo, completando {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} mazmorras.
achievement_journey_s05_collectaspects50/Name Ecos de los Ancestros
achievement_journey_s05_collectaspects50/DescShort Desbloquea rasgos en el códice de poder, por ejemplo, completando {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} mazmorras.
achievement_journey_s05_collectherbcommon/Name Recolección
achievement_journey_s05_collectherbcommon/DescShort Recoge manojos de hierbas en nodos de cosecha, sótanos y otras fuentes repartidas por Santuario.
achievement_journey_s05_collectmaterialcommon/Name Fundamentos del curtido
achievement_journey_s05_collectmaterialcommon/DescShort Recoge cuero crudo reciclando armaduras, derrotando monstruos y de otras fuentes repartidas por Santuario.
achievement_journey_s05_collectmineralcommon/Name Prospección
achievement_journey_s05_collectmineralcommon/DescShort Recoge pedazos de hierro reciclando armas y joyas, en nodos de minerales y otras fuentes repartidas por Santuario.
achievement_journey_s05_collectrarematerials/Name Material de primera
achievement_journey_s05_collectrarematerials/DescShort Consigue materiales raros como hálito de ángel, prismas dispersados y cristales velados.
achievement_journey_s05_completebskwave3/Name Las hordas flaquean
achievement_journey_s05_completebskwave3/DescShort Derrota al Consejo Nefasto en las Hordas Infernales.
achievement_journey_s05_completedungeon/Name Cubil del mal
achievement_journey_s05_completedungeon/DescShort Completa cualquier {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} mazmorra que encuentres en el mapa.
achievement_journey_s05_completedungeons/Name Mal adentro
achievement_journey_s05_completedungeons/DescShort Completa cualquier {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} mazmorra que encuentres en el mapa.
achievement_journey_s05_completehellar/Name A brecha abierta
achievement_journey_s05_completehellar/DescShort Completa una {icon:Marker_Dungeon_Seasonal, 2.5} brecha infernal.
achievement_journey_s05_completehellars/Name Heridas bullentes
achievement_journey_s05_completehellars/DescShort Completa {icon:Marker_Dungeon_Seasonal, 2.5} brechas infernales.
achievement_journey_s05_completehellarsplus/Name Purga infernal
achievement_journey_s05_completehellarsplus/DescShort Completa {icon:Marker_Dungeon_Seasonal, 2.5} brechas infernales.
achievement_journey_s05_completelegion/Name Victoria reñida
achievement_journey_s05_completelegion/DescShort Completa {icon:Marker_ZoneEvent, 2.5} eventos de legión.
achievement_journey_s05_completelocalevents/Name Problemas en la naturaleza
achievement_journey_s05_completelocalevents/DescShort Completa {icon:Marker_LocalEvent, 2.5} eventos del mundo.
achievement_journey_s05_completelocaleventsmastery/Name Maestría en acción
achievement_journey_s05_completelocaleventsmastery/DescShort Completa {icon:Marker_LocalEvent, 2.5} eventos del mundo con maestría.
achievement_journey_s05_completenmds/Name Profundidades del miedo
achievement_journey_s05_completenmds/DescShort Usa sigilos de pesadilla para potenciar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorras y luego complétalas.
achievement_journey_s05_completepittier1/Name Preámbulo
achievement_journey_s05_completepittier1/DescShort Completa el nivel del artífice 1 o superior en el Foso, que se encuentra en el obelisco del artífice en Cerrigar y se activa con {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_RuneShards, 2.5} esquirlas rúnicas.
achievement_journey_s05_craftelixirs/Name Milagros alquímicos
achievement_journey_s05_craftelixirs/DescShort Crea elixires en el {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5} alquimista.
achievement_journey_s05_defeataetherfiend/Name Un corazón inmortal
achievement_journey_s05_defeataetherfiend/DescShort Derrota a un maligno de éter.
achievement_journey_s05_defeataetherfiends/Name Arráncales el alma
achievement_journey_s05_defeataetherfiends/DescShort Derrota malignos de éter.
achievement_journey_s05_defeataethericmass/Name PH - Infernal Horders
achievement_journey_s05_defeataethericmass/DescShort Destruye la masa etérica en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento.
achievement_journey_s05_defeatanyladderboss/Name Collapsing the System PH
achievement_journey_s05_defeatanyladderboss/DescShort Defeat any Ladder Bosses in WT4 (PH)
achievement_journey_s05_defeatbeastsintheice/Name Heraldo del hielo
achievement_journey_s05_defeatbeastsintheice/DescShort Derrota a la Bestia del Hielo en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento, que se invoca con miedo destilado de {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorras de pesadilla de nivel 31 o superior.
achievement_journey_s05_defeatchampionmonsters/Name Victoria sobre la élite del infierno
achievement_journey_s05_defeatchampionmonsters/DescShort Derrota monstruos campeones en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5}.
achievement_journey_s05_defeatdemons/Name Al diablo con los diablos
achievement_journey_s05_defeatdemons/DescShort Derrota demonios por Santuario.
achievement_journey_s05_defeatechoandarielultra/Name Angustia extinta
achievement_journey_s05_defeatechoandarielultra/DescShort Usa piedras estigias para invocar y derrotar al Eco de Andariel de Tormento.
achievement_journey_s05_defeatechodurielultra/Name Erradicación
achievement_journey_s05_defeatechodurielultra/DescShort Usa piedras estigias para invocar y derrotar al Eco de Duriel de Tormento.
achievement_journey_s05_defeatechoofvarshan/Name Culpa
achievement_journey_s05_defeatechoofvarshan/DescShort Derrota al Eco de Varshan en {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla, que se invoca bajo el {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.5} Árbol de los Susurros con materiales de alijos de susurros de {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla.
achievement_journey_s05_defeatelitemonsters/Name Prueba de temple
achievement_journey_s05_defeatelitemonsters/DescShort Derrota enemigos de élite.
achievement_journey_s05_defeathelltideharbingers/Name Preludio de fatalidad
achievement_journey_s05_defeathelltideharbingers/DescShort Derrota Precursores durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
achievement_journey_s05_defeatlordzir/Name El perdón
achievement_journey_s05_defeatlordzir/DescShort Derrota a lord Zir en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento, que se invoca en las Cimas Quebradas con sangre exquisita de {icon:Marker_WorldEvent_Active, 2.5} jefes del mundo o {icon:Marker_ZoneEvent, 2.5} eventos de legión de {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento.
achievement_journey_s05_defeatmonsterduringhelltidewt3/Name Detener la marea
achievement_journey_s05_defeatmonsterduringhelltidewt3/DescShort Derrota monstruos con el nivel de amenaza máximo durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla o superior.
achievement_journey_s05_defeatthecouncilwave15/Name Muerte a los malvados
achievement_journey_s05_defeatthecouncilwave15/DescShort Derrota al Consejo Nefasto en el nivel 3 de las Hordas Infernales.
achievement_journey_s05_defeatthecouncilwave25/Name Que ardan eternamente
achievement_journey_s05_defeatthecouncilwave25/DescShort Derrota al Consejo Nefasto en el nivel 6 de las Hordas Infernales.
achievement_journey_s05_defeatthecouncilwave6/Name Excomunión
achievement_journey_s05_defeatthecouncilwave6/DescShort Derrota al Consejo Nefasto en el nivel 2 de las Hordas Infernales.
achievement_journey_s05_equip8ancestraluniques/Name Avatar del poderío de Santuario
achievement_journey_s05_equip8ancestraluniques/DescShort Equipa al menos 8 objetos únicos ancestrales a la vez.
achievement_journey_s05_equip8ancestraluniques_tracker/Name (Oculto) Seguimiento de Avatar del poderío de Santuario
achievement_journey_s05_equipallancestrallegendaries/Name Vástago de la trascendencia
achievement_journey_s05_equipallancestrallegendaries/DescShort Equipa objetos legendarios ancestrales en todas las casillas.
achievement_journey_s05_equipallsacredlegendaries/Name La bendición de los fuertes
achievement_journey_s05_equipallsacredlegendaries/DescShort Equipa objetos legendarios sacros en todas las casillas.
achievement_journey_s05_glyphrank21/Name Maestría en glifos
achievement_journey_s05_glyphrank21/DescShort Mejora {icon:Marker_GlyphUpgrade, 2.5} glifos de leyenda al nivel 15 completando {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorras de pesadilla.
achievement_journey_s05_helltidedefeatsuperelites/Name Ruina de la condenación
achievement_journey_s05_helltidedefeatsuperelites/DescShort Derrota Comandantes de la Marea Infernal durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal. Se invocan tras completar {icon:Marker_LocalEvent, 2.5} eventos de la Marea Infernal.
achievement_journey_s05_level100/Name Inmortalidad ungida
achievement_journey_s05_level100/DescShort Alcanza el nivel 100.
achievement_journey_s05_level40/Name Experiencia en batalla
achievement_journey_s05_level40/DescShort Alcanza el nivel 40.
achievement_journey_s05_level75/Name Temple de fuego infernal
achievement_journey_s05_level75/DescShort Alcanza el nivel 75.
achievement_journey_s05_masterworkrank8/Name Herrería horádrica
achievement_journey_s05_masterworkrank8/DescShort Maximiza equipo al rango 8 en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
achievement_journey_s05_obtainbountycaches/Name Ofrendas abandonadas
achievement_journey_s05_obtainbountycaches/DescShort Obtén alijos del {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.5} Árbol de los Susurros completando susurros.
achievement_journey_s05_obtainbountycachesplus/Name Ofrendas abandonadas
achievement_journey_s05_obtainbountycachesplus/DescShort Obtén alijos del {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.5} Árbol de los Susurros completando susurros.
achievement_journey_s05_obtainbsksigils/Name El camino al infierno
achievement_journey_s05_obtainbsksigils/DescShort Acquire or Craft an Infernal Compass (PH)
achievement_journey_s05_openbskchest/Name Cofres impíos
achievement_journey_s05_openbskchest/DescShort Open a Greater Spoils of Hell after defeating The Fell Counicl (PH)
achievement_journey_s05_openhelltidechest/Name Botín infernal
achievement_journey_s05_openhelltidechest/DescShort Abre {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5} dones torturados durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
achievement_journey_s05_openhelltidechests/Name Gastafavilas
achievement_journey_s05_openhelltidechests/DescShort Abre {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5} dones torturados durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
achievement_journey_s05_seasonalreputationtier1/Name Lealtad dudosa
achievement_journey_s05_seasonalreputationtier1/DescShort Reúnete con Istel en Zarbinzet y aumenta el don de la Madre hasta el rango 1.
achievement_journey_s05_seasonalreputationtier12/Name Pese a la bilis y el azufre
achievement_journey_s05_seasonalreputationtier12/DescShort Aumenta el don de la Madre hasta el rango 12.
achievement_journey_s05_seasonalreputationtier17/Name Contener los infiernos
achievement_journey_s05_seasonalreputationtier17/DescShort Aumenta el don de la Madre hasta el rango 17.
achievement_journey_s05_seasonalreputationtier20/Name El arma eres tú
achievement_journey_s05_seasonalreputationtier20/DescShort Aumenta el don de la Madre hasta el rango 20.
achievement_journey_s05_seasonalreputationtier3/Name Enemigo de mi enemigo
achievement_journey_s05_seasonalreputationtier3/DescShort Increase Mother's Gift reputation to Rank 3
achievement_journey_s05_seasonalreputationtier5/Name Elección de la Madre
achievement_journey_s05_seasonalreputationtier5/DescShort Aumenta el don de la Madre hasta el rango 3.
achievement_journey_s05_seasonalreputationtier7/Name Contra todo el odio
achievement_journey_s05_seasonalreputationtier7/DescShort Aumenta el don de la Madre hasta el rango 5.
achievement_journey_s05_tempering/Name Necesidades básicas
achievement_journey_s05_tempering/DescShort Templa afijos en piezas de equipo en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
achievement_journey_s05_temperingadvanced/Name Artesanía ancestral
achievement_journey_s05_temperingadvanced/DescShort Templa afijos en piezas de equipo ancestral en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
achievement_journey_s05_tier21nmd/Name Esto no es un sueño
achievement_journey_s05_tier21nmd/DescShort Completa una {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorra de pesadilla de nivel 21 o superior.
achievement_journey_s05_tier30nmd/Name A un paso de la locura
achievement_journey_s05_tier30nmd/DescShort Completa una {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorra de pesadilla de nivel 30 o superior.
achievement_journey_s05_upgradebskkey/Name Infernal Champion (PH)
achievement_journey_s05_upgradebskkey/DescShort Mejora brújulas infernales con pergaminos abisales.
achievement_journey_s05_upgradebskkey10/Name Contendiente infernal
achievement_journey_s05_upgradebskkey10/DescShort Mejora brújulas infernales hasta el nivel 8 con pergaminos abisales.
achievement_journey_s05_upgradepotiont1/Name Claridad diminuta
achievement_journey_s05_upgradepotiont1/DescShort Mejora tu poción a diminuta en el {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5} alquimista.
achievement_journey_s05_worldbossany/Name Cuanto más grandes son…
achievement_journey_s05_worldbossany/DescShort Derrota {icon:Marker_WorldEvent_Active, 2.5} jefes del mundo.
achievement_monster_defeatultra_andariel/Desc Derrota al Eco de Andariel de Tormento en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento.
achievement_monster_defeatultra_demon_mega/Desc Derrota al Eco de la Bestia del Hielo de Tormento en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento.
achievement_monster_defeatultra_duriel/Desc Derrota al Eco de Duriel de Tormento en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento.
achievement_monster_defeatultra_killany_season5_hardcore/Desc Defeat any Tormented Echo on {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Torment with a Hardcore character.
achievement_monster_defeatultra_killany_season5_hardcore/Name Surviving The Tormented
achievement_monster_defeatultra_killany_season5_softcore/Desc Defeat any Tormented Echo on {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Torment with a Softcore character.
achievement_monster_defeatultra_killany_season5_softcore/Name Enfréntate al tormento
achievement_monster_defeatultra_knight_brute/Desc Derrota al Eco de Grigoire de Tormento en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento.
achievement_monster_defeatultra_varshan/Desc Derrota al Eco de Varshan de Tormento en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento.
achievement_monster_defeatultra_zir/Desc Derrota al Eco de lord Zir de Tormento en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento.
achievement_questcomplete_hell_intro_questline_bsk_unlock/Name Vuelta al infierno
achievement_questcomplete_hell_intro_questline_bsk_unlock/Desc Has obtenido acceso para enfrentarte a las Hordas Infernales.
achievement_questcomplete_hell_intro_questline_bsk_unlock/Crit_244950 Introducción al infierno 01
achievement_questcomplete_hell_intro_questline_bsk_unlock/Crit_244951 Introducción al infierno 02
achievement_questcomplete_hell_intro_questline_bsk_unlock/Crit_244952 Introducción al infierno 03
achievement_sj_s05_chap_chapter01/Name Capítulo I
achievement_sj_s05_chap_chapter01/Desc El diario de la temporada te guiará para avanzar por el juego y te recompensará al hacerlo. Cada objetivo que consigues te reporta favor, que se usa para avanzar en el pase de batalla. Venga, ¡sal ahí a matar demonios!
achievement_sj_s05_chap_chapter02/Name Capítulo II
achievement_sj_s05_chap_chapter02/Desc Continúa con tu viaje. Apodérate de fuertes para acceder a nuevos transportadores y mazmorras. Completa sótanos y mazmorras para conseguir recursos y equipo con los que aumentar tu poder. Abastécete de elixires y ojo con las gemas.
achievement_sj_s05_chap_chapter03/Name Capítulo III
achievement_sj_s05_chap_chapter03/Desc Alcanza mayores cotas. Mejora tu equipo, regálate curiosidades, alcanza la maestría, haz acopio de herramientas de supervivencia y enfréntate a los mayores monstruos de Santuario. A partir de aquí, tu aventura se torna aún más peligrosa.
achievement_sj_s05_chap_chapter04/Name Capítulo IV
achievement_sj_s05_chap_chapter04/Desc Prepárate bien y adéntrate en las ubicaciones más peligrosas de todas: las sombras más diabólicas del mundo, donde el odio de Mefisto ha dejado una huella perdurable. Entra en la pesadilla.
achievement_sj_s05_chap_chapter05/Name Ruina
achievement_sj_s05_chap_chapter05/Desc Eres una leyenda incuestionable. Refuerza tus glifos con incursiones en mazmorras de pesadilla. Mejora tus objetos legendarios. Adéntrate en lugares donde el propio infierno se filtra en Santuario. Puedes conseguirlo.
achievement_sj_s05_chap_chapter06/Name Adalid
achievement_sj_s05_chap_chapter06/Desc A estas alturas, ya sabes cómo aumentar tu poder y conoces los desafíos que te aguardan. ¿Podrás con ellos?
achievement_sj_s05_chap_chapter07/Name Arma de destrucción
achievement_sj_s05_chap_chapter07/Desc Completa tu camino de leyenda. Derrota a los enemigos más mortíferos. Adéntrate del todo en las pruebas que te esperan.
actor_bsk_ambushplus_snake_brute/Name [ms]Colmillolargo desterrado
actor_bsk_ambushplus_structure_vampire_bloodblister/Name [fs]Ampolla de sangre
actor_bsk_ante_shrine/Name {c_gold}Ofrecer {/c}1 de éter ardiente{c_gold} para poder conseguir 3{/c}
actor_bsk_cannibal_brute_boss/Name [ms]Kreinbargh
actor_bsk_cannibal_brute_boss/FlavorName Señor del Éter
actor_bsk_chest_t1_dyn/Name Cofres menores

{c_gold}Requiere{/c} {c_green}1{/c} de {c_gold}éter ardiente{/c}

actor_bsk_chest_t2_dyn/Name Cofres mayores

{c_gold}Requiere{/c} {c_green}5{/c} de {c_gold}éter ardiente{/c}

actor_bsk_chest_t3_dyn/Name Cofres infernales

{c_gold}Requiere{/c} {c_green}25{/c} de {c_gold}éter ardiente{/c}

actor_bsk_completionrewardschest_3wave/Name Cofres de enemistad

{c_yellow}Contenido mejorado con maldiciones ardientes{/c}

actor_bsk_completionrewardschest_6wave/Name Cofres de enemistad

{c_yellow}Contenido mejorado con maldiciones ardientes{/c}

actor_bsk_demon_brute_phys/Name [ms]Machacador
actor_bsk_elias_boss/Name [ms]Ferrox
actor_bsk_elias_boss/FlavorName Señor del Éter
actor_bsk_fly_host_phys_nosummons_t2_ambush/Name [ms]Huésped pestilente
actor_bsk_ghost_caster_phys_t2_ambush/Name [fs]Alma en pena
actor_bsk_goatman_brute_cold/Name [ms]Vapuleador desterrado
actor_bsk_goatman_brute_lightning/Name [ms]Vapuleador desterrado
actor_bsk_goatman_brute_phys/Name [ms]Vapuleador desterrado
actor_bsk_goatman_brute_phys_aether/Name [ms]Vapuleador desterrado
actor_bsk_goatman_melee_cold/Name [ms]Maleante desterrado
actor_bsk_goatman_melee_lightning/Name [ms]Maleante desterrado
actor_bsk_goatman_melee_phys/Name [ms]Maleante desterrado
actor_bsk_goatman_ranged_cold/Name [ms]Empalador desterrado
actor_bsk_goatman_ranged_lightning/Name [ms]Empalador desterrado
actor_bsk_goatman_ranged_phys/Name [ms]Empalador desterrado
actor_bsk_goatman_sorcerer_cold/Name [ms]Chamán desterrado
actor_bsk_goatman_sorcerer_lightning/Name [ms]Chamán desterrado
actor_bsk_goatman_sorcerer_phys/Name [ms]Chamán desterrado
actor_bsk_hellfire_butcher_miniboss/Name [ms]Carnicero Ardiente
actor_bsk_hellseeker_barf/Name [fs]Bárbara desterrada
actor_bsk_hellseeker_barf/FlavorName Infernata
actor_bsk_hellseeker_barf/SuperElite Infernata
actor_bsk_hellseeker_barf/UIName Infernata
actor_bsk_hellseeker_barm/Name [ms]Bárbaro desterrado
actor_bsk_hellseeker_barm/FlavorName Infernato
actor_bsk_hellseeker_barm/SuperElite Infernato
actor_bsk_hellseeker_barm/UIName Infernato
actor_bsk_hellseeker_druf/Name [fs]Druida desterrada
actor_bsk_hellseeker_druf/FlavorName Infernata
actor_bsk_hellseeker_druf/SuperElite Infernata
actor_bsk_hellseeker_druf/UIName Infernata
actor_bsk_hellseeker_drum/Name [ms]Druida desterrado
actor_bsk_hellseeker_drum/FlavorName Infernato
actor_bsk_hellseeker_drum/SuperElite Infernato
actor_bsk_hellseeker_drum/UIName Infernato
actor_bsk_hellseeker_necrof/Name [fs]Nigromante desterrada
actor_bsk_hellseeker_necrof/FlavorName Infernata
actor_bsk_hellseeker_necrof/SuperElite Infernata
actor_bsk_hellseeker_necrof/UIName Infernata
actor_bsk_hellseeker_necrom/Name [ms]Nigromante desterrado
actor_bsk_hellseeker_necrom/FlavorName Infernato
actor_bsk_hellseeker_necrom/SuperElite Infernato
actor_bsk_hellseeker_necrom/UIName Infernato
actor_bsk_hellseeker_rogf/Name [fs]Pícara desterrada
actor_bsk_hellseeker_rogf/FlavorName Infernata
actor_bsk_hellseeker_rogf/SuperElite Infernata
actor_bsk_hellseeker_rogf/UIName Infernata
actor_bsk_hellseeker_rogm/Name [ms]Pícaro desterrado
actor_bsk_hellseeker_rogm/FlavorName Infernato
actor_bsk_hellseeker_rogm/SuperElite Infernato
actor_bsk_hellseeker_rogm/UIName Infernato
actor_bsk_hellseeker_sorcf/Name [fs]Hechicera desterrada
actor_bsk_hellseeker_sorcf/FlavorName Infernata
actor_bsk_hellseeker_sorcf/SuperElite Infernata
actor_bsk_hellseeker_sorcf/UIName Infernata
actor_bsk_hellseeker_sorcm/Name [ms]Hechicero desterrado
actor_bsk_hellseeker_sorcm/FlavorName Infernato
actor_bsk_hellseeker_sorcm/SuperElite Infernato
actor_bsk_hellseeker_sorcm/UIName Infernato
actor_bsk_knight_brute_cold/Name [ms]Caballero del pavor condenado
actor_bsk_knight_brute_lightning/Name [ms]Caballero del pavor condenado
actor_bsk_knight_caster_cold/Name [ms]Heraldo condenado
actor_bsk_knight_caster_lightning/Name [ms]Heraldo condenado
actor_bsk_knight_melee_cold/Name [ms]Caballero condenado


actor_bsk_knight_melee_lightning/Name [ms]Caballero condenado
actor_bsk_knight_melee_lightning_shieldwall/Name [ms]Caballero condenado
actor_bsk_knight_monk_cold/Name [ms]Clérigo condenado
actor_bsk_knight_monk_lightning/Name [ms]Clérigo condenado
actor_bsk_mapicon_lockeddoor/UIName Puerta del Consejo
actor_bsk_miniboss_kerionspyreghost/Name [ms]Seivax
actor_bsk_miniboss_kordragonvampire/Name [ms]Daxros
actor_bsk_miniboss_kordragonvampire/FlavorName Señor del Éter
actor_bsk_miniboss_malnokgoatmen/Name [ms]Draron
actor_bsk_miniboss_malnokgoatmen/FlavorName Señor del Éter
actor_bsk_miniboss_omathsghost/Name [fs]Jenaille
actor_bsk_miniboss_omathsghost/FlavorName Señora del Éter
actor_bsk_miniboss_qarayisufallen/Name [ms]Ank'ton
actor_bsk_miniboss_stepcampfly/Name [ms]Nixar
actor_bsk_miniboss_stepcampfly/FlavorName Señor del Éter
actor_bsk_original_butcher/Name [ms]El Carnicero
actor_bsk_pylchoicegizmo_aetherrush/Name {icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Daño de los monstruos normales: {/c}{c_bskbane}+25%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Recoger éter {/c}{c_bonus}aumenta la velocidad de movimiento durante 8 s{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_aetherrush/ShortenedName {icon:BSK_Aether, 2.5}{c_white}Subidón de éter{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_blisteringhordes/Name {icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Daño de los monstruos normales {/c}{c_bskbane}+25%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Matarlos genera éter {/c}{c_bonus}un +50% más rápido{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_blisteringhordes/ShortenedName {icon:BSK_Mob, 2.5}{c_white}Hordas exaltadas{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_corruptingspires/Name {icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas {/c}{c_bskbane}potencian a los enemigos cercanos{/c}

{icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas {/c}{c_bonus}atraen a los enemigos{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_corruptingspires/ShortenedName {icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_white}Agujas corruptoras{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_deadlyspires/Name {icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas{/c}{c_bskbane} drenan vida{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas otorgan {/c}{c_bonus}+2 de éter{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_deadlyspires/ShortenedName {icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_white}Agujas drenantes{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_empoweredcouncil/Name {icon:BSK_Council, 2.5}{c_gold}Daño del Consejo Nefasto: {/c}{c_bskbane}+50%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Derrotarlos otorga {/c}{c_bonus}+15 de éter{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_empoweredcouncil/ShortenedName {icon:BSK_Council, 2.5}{c_legendary}Consejo exaltado{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_empoweredelites/Name {icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Daño de los enemigos de élite: {/c}{c_bskbane}+25%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_empoweredelites/ShortenedName {icon:BSK_Mob, 2.5}{c_white}Enemigos de élite exaltados{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_empoweredhellborne/Name {icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_gold}Daño de los infernatos: {/c}{c_bskbane}+25%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los infernatos otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_empoweredhellborne/ShortenedName {icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_yellow}Infernatos exaltados{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_empoweredmasses/Name {icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Daño de las masas etéricas: {/c}{c_bskbane}+25%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las masas etéricas otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_empoweredmasses/ShortenedName {icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_white}Masas exaltadas{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_energizingmasses/Name {icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Matar masas etéricas {/c}{c_bskbane}te ralentiza durante 8 s{/c}

{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Durante esa ralentización, tienes {/c}{c_bonus}recursos ilimitados{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_energizingmasses/ShortenedName {icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_white}Masas voraces{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_gestatingmasses/Name {icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold} Las masas engendran un {/c}{c_bskbane}Señor del Éter al morir{/c}

{icon:BSK_GreaterHost, 2.5}{c_gold}Los Señores del Éter otorgan {/c}{c_bonus}+3 de éter{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_gestatingmasses/ShortenedName {icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_yellow}Masas rebosantes{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_greedyspires/Name {icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas requieren {/c}{c_bskbane}el doble de asesinatos{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas otorgan {/c}{c_bonus} el doble de éter{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_greedyspires/ShortenedName {icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_yellow}Agujas insaciables{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_increasedevadecooldown/Name {icon:BSK_Council, 2.5}{c_gold}Aumenta {/c}{c_bskbane}+2 s{/c} el tiempo de reutilización de Evadir{/c}{c_bskbane}Derrotar al Consejo otorga {/c}{c_bonus}+15 de éter{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_increasedevadecooldown/ShortenedName {icon:BSK_Council, 2.5}{c_legendary}Caminante exhausto{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_increasedpotioncooldown/Name {icon:BSK_Council, 2.5}{c_gold}Aumenta {c_bskbane}+2 s{/c} el tiempo de reutilización de las pociones{/c}{c_bskbane}Derrotar al Consejo otorga {/c}{c_bonus}+15 de éter{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_increasedpotioncooldown/ShortenedName {icon:BSK_Council, 2.5}{c_legendary}Caminante debilitado{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_infernallords/Name {icon:BSK_GreaterHost, 2.5}{c_bskbane}Ahora aparecen {/c}{c_gold}Señores del Éter{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Otorgan {/c}{c_bonus}+3 de éter{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_infernallords/ShortenedName {icon:BSK_GreaterHost, 2.5}{c_yellow}Señores invocados{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_infernalstalker/Name {icon:BSK_SpecialBoss, 2.5}{c_gold}Un {/c}{c_gold}demonio infernal {/c}{c_bskbane}ha detectado tu olor{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Asesínalo para {/c}{c_bonus}obtener +25 de éter{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_infernalstalker/ShortenedName {icon:BSK_SpecialBoss, 2.5}{c_unique}Demonio acechante{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_invigoratinghellborne/Name {icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_gold}Daño de los infernatos: {/c}{c_bskbane}+25%{/c}

{icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_gold}Asesinar infernatos {/c}{c_bonus}te vigoriza{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_invigoratinghellborne/ShortenedName {icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_yellow}Infernatos vigorizadores{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_meteorichellborne/Name {icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_gold}El fuego infernal genera{/c}{c_bskbane} infernatos{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los infernatos otorgan{/c}{c_bonus} +1 de éter{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_meteorichellborne/ShortenedName {icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_white}Infernatos ardientes{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_raginghellfire/Name {icon:BSK_Hellfire, 2.5}{c_bskbane}Llueve {/c}{c_gold}fuego infernal{/c}{c_bskbane} sobre ti{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}+1 de éter {/c}{c_bonus}con cada oleada{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_raginghellfire/ShortenedName {icon:BSK_Hellfire, 2.5}{c_white}Lluvia ardiente{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_reduceallresistance/Name {icon:BSK_Council, 2.5}{c_gold}Reduce todas las resistencias un {/c}{c_bskbane}-10%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Derrotar al Consejo otorga {/c}{c_bonus}+15 de éter{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_reduceallresistance/ShortenedName {icon:BSK_Council, 2.5}{c_legendary}Caminante marchito{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_skulkinghellborne/Name {icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_gold}Los infernatos {/c}{c_bskbane}te están dando caza{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los infernatos otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_skulkinghellborne/ShortenedName {icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_white}Infernatos invocados{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_surgingelites/Name {icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Probabilidad de enemigos de élite{/c}{c_bskbane} duplicada{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_surgingelites/ShortenedName {icon:BSK_Mob, 2.5}{c_yellow}Enemigos de élite emergentes{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_surginghellborne/Name {icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_gold}+1 infernato {/c}{c_bskbane}al aparecer{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los infernatos otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_surginghellborne/ShortenedName {icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_yellow}Infernatos emergentes{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_thrivingmasses/Name {icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Las masas infligen {/c}{c_bskbane}daño inevitable{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Al inicio de una oleada, aparece una {/c}{c_bonus}masa etérica{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_thrivingmasses/ShortenedName {icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_white}Masas explosivas{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_unstablefiends/Name {icon:BSK_EliteMonster, 2.5}{c_gold}Daño de los enemigos de élite: {/c}{c_bskbane}+25%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter explotan e {/c}{c_bonus}infligen daño a los enemigos{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_unstablefiends/ShortenedName {icon:BSK_Mob, 2.5}{c_yellow}Malignos explosivos{/c}
actor_bsk_pylchoicegizmo_unstoppableelites/Name {icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Los enemigos de élite son {/c}{c_bskbane}imparables{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

actor_bsk_pylchoicegizmo_unstoppableelites/ShortenedName {icon:BSK_Mob, 2.5}{c_yellow}Enemigos de élite imparables{/c}
actor_bsk_skeleton_ballista_cold/Name [ms]Balista siervo de hueso
actor_bsk_skeleton_ballista_phys/Name [ms]Balista siervo de hueso
actor_bsk_skeleton_boss/Name [ms]Requas
actor_bsk_skeleton_boss/FlavorName Señor del Éter
actor_bsk_skeleton_melee_cold/Name [ms]Siervo de hueso
actor_bsk_skeleton_melee_phys/Name [ms]Siervo de hueso
actor_bsk_skeleton_melee_shield_cold/Name [ms]Capitán siervo de hueso
actor_bsk_skeleton_melee_shield_phys/Name [ms]Capitán siervo de hueso
actor_bsk_skeleton_ranged_cold/Name [ms]Arquero siervo de hueso
actor_bsk_skeleton_ranged_phys/Name [ms]Arquero siervo de hueso
actor_bsk_snakeegg_eggs_01/Name [mp]Huevos desterrados
actor_bsk_snakeegg_eggs_02/Name [ms]Huevo desterrado
actor_bsk_snakeegg_eggs_03/Name [ms]Huevo desterrado
actor_bsk_snake_brute_lightning/Name [ms]Colmillolargo desterrado
actor_bsk_snake_brute_lightning_aether/Name [ms]Colmillolargo desterrado
actor_bsk_snake_brute_phys/Name [ms]Colmillolargo desterrado
actor_bsk_snake_brute_phys_aether/Name [ms]Colmillolargo desterrado
actor_bsk_snake_brute_poison/Name [ms]Colmillolargo desterrado
actor_bsk_snake_brute_poison_aether/Name [ms]Colmillolargo desterrado
actor_bsk_snake_caster_lightning/Name [ms]Oráculo desterrado
actor_bsk_snake_caster_lightning_aether/Name [ms]Oráculo desterrado
actor_bsk_snake_caster_phys/Name [ms]Oráculo desterrado
actor_bsk_snake_caster_phys_aether/Name [ms]Oráculo desterrado
actor_bsk_snake_caster_poison/Name [ms]Oráculo desterrado
actor_bsk_snake_caster_poison_aether/Name [ms]Oráculo desterrado
actor_bsk_soulspire/Name [fs]Aguja de almas
actor_bsk_structure_bonusaether/Name [fs]Masa etérica
actor_bsk_treasure_goblin/Name [ms]Goblin del tesoro
actor_bsk_uniqueopchest_gear/Name Spoils of Equipment

{c_gold}Requires{/c} {c_green}25{/c} {c_gold}Burning Aether{/c}

actor_bsk_uniqueopchest_gold/Name Spoils of Gold

{c_gold}Exchange {c_green}all remaining Aether{/c}{c_gold} for Gold{/c}

actor_bsk_uniqueopchest_greateraffix/Name Spoils of Greater Equipment

{c_gold}Requires{/c} {c_green}250{/c} {c_gold}Burning Aether{/c}

actor_bsk_uniqueopchest_materials/Name Spoils of Materials

{c_gold}Requires{/c} {c_green}25{/c} {c_gold}Burning Aether{/c}

actor_bsk_vampire_boss/Name [ms]Dellos
actor_bsk_vampire_boss/FlavorName Señor del Éter
actor_bsk_vampire_brute_lightning/Name [ms]Aparecido desterrado
actor_bsk_vampire_brute_phys/Name [ms]Aparecido desterrado
actor_bsk_vampire_brute_shadow/Name [ms]Aparecido desterrado
actor_bsk_vampire_caster_lightning/Name [ms]Señor de la sangre desterrado
actor_bsk_vampire_caster_phys/Name [ms]Señor de la sangre desterrado
actor_bsk_vampire_caster_shadow/Name [ms]Señor de la sangre desterrado
actor_bsk_vampire_swarmer_lightning/Name [ms]Necrófago desterrado
actor_bsk_vampire_swarmer_phys/Name [ms]Necrófago desterrado
actor_bsk_vampire_swarmer_shadow/Name [ms]Necrófago desterrado
actor_bsk_zombie_brute_female_phys/Name [fs]Glotona desgraciada
actor_bsk_zombie_brute_female_poison/Name [fs]Glotona desgraciada
actor_bsk_zombie_brute_phys/Name [ms]Glotón desgraciado
actor_bsk_zombie_brute_poison/Name [ms]Glotón desgraciado
actor_bsk_zombie_melee_female_phys/Name [fs]Alma desgraciada
actor_bsk_zombie_melee_female_poison/Name [fs]Alma desgraciada
actor_bsk_zombie_melee_male_phys/Name [fs]Alma desgraciada
actor_bsk_zombie_melee_male_poison/Name [fs]Alma desgraciada
actor_burningaether/UIName Éter ardiente
actor_carryable_cotd_hatecrystal/Name Fragmento de Odio resplandeciente

{c_gold}Se debe depositar en un {/c} {c_red}altar torturado{/c} {c_gold} para liberar su poder.{/c}

actor_cmp_base00_cat/Name [ms]Alkor
actor_cmp_base00_dog/Name [fs]Asheara
actor_cmp_base01_cat/Name [fs]Natalya
actor_cmp_base01_dog/Name [ms]Hratli
actor_cotd_hateshardreceptacle_hellfire/Name Altar de fuego infernal

{c_gold}Ofreces un {/c} fragmento de Odio{c_gold} para invocar el fuego infernal.{/c}

{c_gold}Recompensas de templado y maximización aumentadas un {/c}{c_green}25%{/c}.

actor_cotd_hateshardreceptacle_shockingevade/Name Altar de explosión insidiosa

{c_gold}Ofreces un {/c} fragmento de Odio{c_gold}. Al evadir, invocas relámpagos mortíferos.{/c}

{c_gold}El equipo con cicatrices infernales que encuentras tiene {/c}{c_green}+20 de poder de objeto{/c}.

actor_cotd_hateshardreceptacle_slowpotion/Name Altar de ungüento lánguido

{c_gold}Ofreces un {/c} fragmento de Odio{c_gold}. Aumenta el tiempo de reutilización de las pociones.{/c}

{c_gold}Recompensas de materiales de templado y maximización aumentadas un {/c}{c_green}25%{/c}.

actor_cotd_smp_altaravatar_fallen_shaman/Name [ms]Chamán caído
actor_cotd_smp_penitent_horror/Name [ms]Caballero Penitente
actor_cotd_smp_penitent_horror/SuperElite Horror Penitente
actor_cotd_smp_structure_demon_norotation/Name [ms]Aguja de Odio volátil
actor_cotd_ze_startswitch/Name Tirar para iniciar un protoevento de la T5.
actor_cultist_caster_male_helltide_hell_intro/Name [ms]Profeta de la Marea Infernal
actor_cultist_caster_male_helltide_qst_hell_intro/Name [ms]Profeta de la Marea Infernal
actor_cultist_melee_female_fire_noweapon_isnpc/Name [fs]Elegida de la Madre
actor_cultist_melee_male_helltide_hell_intro/Name [ms]Zelote de la Marea Infernal
actor_cultist_melee_male_helltide_qst_hell_intro/Name [ms]Zelote de la Marea Infernal
actor_cultist_summoner_helltide_hell_intro/Name [ms]Evocador de la Marea Infernal
actor_demon_council_bone_cage/Name [ms]Muro de hueso
actor_demon_council_hell_tornado/Name [ms]Tornado de fuego infernal
actor_demon_council_hydra/Name [fs]Hidra demoníaca
actor_demon_council_hydra2h/Name [fs]Hidra demoníaca
actor_demon_council_hydra3h/Name [fs]Hidra demoníaca
actor_demon_council_knockback_arm/Name [fp]Garras de Ismail
actor_demon_council_member_brute/Name [ms]Maffer el Cruel
actor_demon_council_member_caster/Name [ms]Geleb la Llama
actor_demon_council_member_hazard/Name [ms]Bremm la Vorágine
actor_demon_council_member_rogue/Name [ms]Wyand la Sombra
actor_demon_council_member_summoner/Name [ms]Ismail el Maleficiado
actor_demon_council_shadow_clone/Name [ms]Espectro de Ismail
actor_demon_hellwyrm/Name [fs]Vermis infernal
actor_demon_mega_fire_s05_qst_rep_main_03_interrogation/Name [fs]Esbirra de Mefisto
actor_demon_mega_fire_s05_qst_rep_main_04b_temp_council/Name [ms]Consejo
actor_demon_mega_fire_s05_qst_rep_main_05_finalfight/Name [fs]¿Miembro del Consejo?
actor_demon_spitter_fire_hell_intro/Name [ms]Comepecados
actor_dgn_hawe_cultist_prisoner_f/Name Aldeana capturada
actor_dgn_npc_hawe_prisoner_f_01_invulnerable_nocollision/Name [fs]Prisionera
actor_dgn_structure_goatman_corruptionheart_qst_hell_intro_02/Name [ms]Brote corrupto
actor_fallen_lunatic_fire_bsk_big/Name [ms]Lunático caído
actor_ghost_caster_miniboss_qst_hell_intro_02/Name [ms]Guardián del silencio
actor_headstone_bar038_stor/Name Ruina del campeón
actor_headstone_dru039_stor/Name Despertar osuno
actor_headstone_glo007_stor/Name Monumento tridestrozado
actor_headstone_glo008_stor/Name Cenotafio de los perdidos
actor_headstone_glo009_stor/Name Estela de esfinge demoníaca
actor_headstone_glo010_stor/Name Ofrenda de resurrección
actor_headstone_glo011_stor/Name Pozo del desespero
actor_headstone_glo012_stor/Name Triple fantasma
actor_headstone_glo013_stor/Name Monumento de azufre
actor_headstone_glo014_stor/Name Odio perforante
actor_headstone_nec042_stor/Name Legado de portavoz de la muerte
actor_headstone_rog038_stor/Name Cenizas a las cenizas
actor_headstone_sor039_stor/Name Renacimiento de la Hidra
actor_hellars_switch_spawnmonsters/Name Provocar al infierno
actor_hellar_bsk_chest_t1_dyn/Name Botín infernal I

{c_gold}Requiere{/c} {c_green}1{/c} de {c_gold}éter ardiente{/c}

actor_hellar_bsk_chest_t2_dyn/Name Botín infernal II

{c_gold}Requiere{/c} {c_green}5{/c} de {c_gold}éter ardiente{/c}

actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_blisteringhordes/Name {icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Daño de los monstruos normales: {/c}{c_bskbane}+50%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_blisteringhordes/ShortenedName {icon:BSK_Mob, 2.5}{c_white}Hordas exaltadas{/c}
actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_corruptingspires/Name {icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas {/c}{c_bskbane}potencian a los enemigos cercanos{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_corruptingspires/ShortenedName {icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_white}Agujas corruptoras{/c}
actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_deadlyspires/Name {icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas{/c}{c_bskbane} drenan vida{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_deadlyspires/ShortenedName {icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_white}Agujas drenantes{/c}
actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_empoweredboss/Name {icon:BSK_GreaterHost, 2.5} {c_gold}Una probabilidad de derrotar a la Clamainfiernos{c_bskbane} Tiene +50% de daño{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Al derrotarla, otorga {/c}{c_bonus}+7 de éter{/c}

actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_empoweredboss/ShortenedName {icon:BSK_GreaterHost, 2.5}{c_legendary}Clamainfiernos potenciada{/c}
actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_empoweredelites/Name {icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Daño de los malignos de éter: {/c}{c_bskbane}+50%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_empoweredelites/ShortenedName {icon:BSK_Mob, 2.5}{c_white}Enemigos de élite exaltados{/c}
actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_empoweredmasses/Name {icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Daño de las masas etéricas: {/c}{c_bskbane}+50%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las masas etéricas otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_empoweredmasses/ShortenedName {icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_white}Masas exaltadas{/c}
actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_energizingmasses/Name {icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Matar masas etéricas {/c}{c_bskbane}te ralentiza durante 8 s{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las masas etéricas otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_energizingmasses/ShortenedName {icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_white}Masas voraces{/c}
actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_gestatingmasses/Name {icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold} Las masas engendran un {/c}{c_bskbane}Señor del Éter al morir{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las masas etéricas otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_gestatingmasses/ShortenedName {icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_yellow}Masas rebosantes{/c}
actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_greedyspires/Name {icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas requieren {/c}{c_bskbane}2 asesinatos{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_greedyspires/ShortenedName {icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_yellow}Agujas insaciables{/c}
actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_raginghellfire/Name {icon:BSK_Hellfire, 2.5}{c_bskbane}Llueve {/c}{c_gold}fuego infernal{/c}{c_bskbane} sobre ti{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_raginghellfire/ShortenedName {icon:BSK_Hellfire, 2.5}{c_white}Lluvia ardiente{/c}
actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_raginghellfire_masses/Name {icon:BSK_Hellfire, 2.5}{c_bskbane}Llueve {/c}{c_gold}fuego infernal{/c}{c_bskbane} sobre ti{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las masas etéricas otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter

actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_raginghellfire_masses/ShortenedName {icon:BSK_Hellfire, 2.5}{c_white}Lluvia ardiente{/c}
actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_raginghellfire_troopers/Name {icon:BSK_Hellfire, 2.5}{c_bskbane}Llueve {/c}{c_gold}fuego infernal{/c}{c_bskbane} sobre ti{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter

actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_raginghellfire_troopers/ShortenedName {icon:BSK_Hellfire, 2.5}{c_white}Lluvia ardiente{/c}
actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_regularboss/Name {icon:BSK_GreaterHost, 2.5} {c_bskbane}Una probabilidad de derrotar a la Clamainfiernos{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Al derrotarla, otorga {/c}{c_bonus}+2 de éter{/c}

actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_regularboss/ShortenedName {icon:BSK_GreaterHost, 2.5}Clamainfiernos templada{/c}
actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_skulkinghellborne/Name {icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_gold}Un infernato {/c}{c_bskbane}se une a los malignos de éter{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_skulkinghellborne/ShortenedName {icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_white}Infernatos invocados{/c}
actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_thrivingmasses/Name {icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Las masas infligen {/c}{c_bskbane}daño inevitable{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las masas etéricas otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_thrivingmasses/ShortenedName {icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_white}Masas pujantes{/c}
actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_unstoppableelites/Name {icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter son {/c}{c_bskbane}imparables{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

actor_hellar_bsk_pylchoicegizmo_unstoppableelites/ShortenedName {icon:BSK_Mob, 2.5}{c_yellow}Enemigos de élite imparables{/c}
actor_helltide_demonportal_qst_hell_intro_01/Name [ms]Portal de invocación
actor_hell_fort_bsk_door_a_01_dyn/Name Puerta del Consejo
actor_hell_fort_bsk_door_a_01_qst_dyn/Name Puerta del Consejo
actor_hell_portal_to_kehj_qst_hell_intro/Name Santuario
actor_hell_prop_chest_helltide_01_dyn/Name Arcón de la Marea Infernal
actor_hell_prop_knight_remains_cotd_switch_1/Name Masacre de penitentes
actor_hell_prop_knight_remains_cotd_switch_2/Name Masacre de penitentes
actor_hell_prop_knight_remains_cotd_switch_3/Name Masacre de penitentes
actor_hell_prop_tortured_knight_01/Name Caballero torturado
actor_knight_caster_lightning_spectral_qst_hell_intro/Name [ms]Paladín Zakarum
actor_knight_caster_unique_elite_ghost_qst_hell_intro/Name [ms]Defensor de la Tumba Negra
actor_knight_melee_lightning_spectral_hell_intro/Name [ms]Paladín Zakarum
actor_knight_monk_lightning_spectral_qst_hell_intro/Name [ms]Paladín Zakarum
actor_mnt_amor207_cat_sprintactor/Name [ms]Felino de batalla de Nahantu
actor_mnt_dlux004_cat/Name [ms]Felino de batalla de Nahantu
actor_mnt_stor038_horse/Name [ms]Purasangre de semidiós
actor_mnt_stor039_horse/Name [ms]Purasangre de semidiós purificado
actor_mnt_stor045_horse/Name [fs]La pesadilla
actor_mnt_stor045_horse/FlavorName Una raza común que se encuentra por todo Santuario.
actor_mnt_stor046_horse/Name [fs]Plantilla
actor_mnt_stor046_horse/FlavorName Una raza común que se encuentra por todo Santuario.
actor_mnt_stor047_horse/Name [fs]Peste bovina
actor_mnt_stor047_horse/FlavorName Una raza común que se encuentra por todo Santuario.
actor_mnt_stor050_horse/Name [ms]Corcel etérico
actor_mnt_stor051_horse/Name [ms]Corcel etérico despierto
actor_mount_cat/Name [PH] Nahantu Panther
actor_mount_cat/FlavorName Una raza común que se encuentra por todo Santuario.
actor_mount_stor043_horse/Name [fp]Riendas glaciales
actor_nightmaredungeon_bonuschest/Name Arcón murmurante
actor_npcm_sankekur_boss/Name [ms]El Cadáver de Sankekur
actor_npc_qst_s05_hawe_doomsayer_01/Name [ms]Agorero
actor_npc_qst_s05_hawe_doomsayer_02/Name [fs]Agorera
actor_portal_dungeon_internal_qst_hell_intro_02/Name Descender a lo desconocido…
actor_portal_dungeon_internal_qst_hell_intro_02/UIName Teletransporte
actor_portal_dungeon_internal_qst_hell_intro_03/Name Tumba Negra
actor_portal_dungeon_internal_qst_hell_intro_03/UIName Teletransporte
actor_qst_bsk_intro_02_blacktomb_eye/Name Urna funeraria
actor_qst_bsk_intro_02_blacktomb_eye/NoticeSignText "Que la luz ciegue los ojos que vieron arder a los inocentes. Que se pudran en la sombra".


La urna está resquebrajada. Falta uno de los ojos.

actor_qst_bsk_intro_02_blacktomb_heart/Name Urna funeraria
actor_qst_bsk_intro_02_blacktomb_heart/NoticeSignText "Que la luz selle los oídos que gozaron con nuestros gritos. Que solo oigan silencio".
actor_qst_bsk_intro_02_blacktomb_tongue/Name Urna funeraria
actor_qst_bsk_intro_02_blacktomb_tongue/NoticeSignText "Que la luz ate la lengua que envenenó nuestra fe. Que no hable más en nombre del Odio". –Oración de los paladines
actor_qst_hell_intro_01_crusader/Name [fs]Capitana Cireska
actor_qst_hell_intro_01_crusader_altcollision/Name [fs]Capitana Cireska
actor_qst_hell_intro_01_crusader_follower_01/Name [ms]Cruzado Matthias
actor_qst_hell_intro_01_crusader_follower_02/Name [ms]Cruzado Yenvir
actor_qst_hell_intro_01_sign_01/Name Carta garabateada
actor_qst_hell_intro_01_sign_01/NoticeSignText "Nuestro Señor del Odio avanza desapercibido para traernos el amanecer de su era. ¡Debemos demostrarle nuestra devoción! Despertad la propia esencia del Señor que duerme en Sankekur. ¡Apresuremos el amanecer!".
actor_qst_hell_intro_01_sign_02/Name Mapa de la Tríade
actor_qst_hell_intro_01_sign_02/NoticeSignText Las Mareas del Infierno están marcadas con precisión, cada una con un sigilo de fuego en su epicentro. Desde estos sigilos se extienden unas líneas que convergen en una única ubicación: la Tumba Negra de Sankekur.
actor_qst_hell_intro_01_sign_03/Name Planos de la Fortaleza Rakhat
actor_qst_hell_intro_01_sign_03/NoticeSignText Los planos originales de los Zakarum para construir la Fortaleza Rakhat. Hay unas runas místicas recientes alrededor de la puerta de las bajocriptas, tachadas y redibujadas en torno a un "sello". Parece horádrico.
actor_qst_hell_intro_01_sign_04/Name Talismanes rudimentarios
actor_qst_hell_intro_01_sign_04/NoticeSignText La cesta está repleta de piezas metálicas recicladas, curvadas de manera apresurada para formar cruces Zakarum.
actor_qst_hell_intro_01_sign_05/Name Jaula improvisada
actor_qst_hell_intro_01_sign_05/NoticeSignText Una vieja jaula para ganado modificada con grilletes de tamaño humano. El hedor del interior es horrible.
actor_qst_hell_intro_01_sign_10/Name Cadáver de un miembro la Tríade
actor_qst_hell_intro_01_sign_10/NoticeSignText Como muchos otros cerca de él, el zelote tiene las manos fundidas en el gesto perpetuo de un ritual demoníaco.
actor_qst_hell_intro_02_altar/Name Reunir las partes de Sankekur
actor_qst_hell_intro_02_blacktomb_seal/Name Sello horádrico
actor_qst_hell_intro_02_blacktomb_seal/NoticeSignText Las runas bullen de magia horádrica y sellan las puertas de la fortaleza.
actor_qst_hell_intro_02_brazier_01/Name Placa restaurada
actor_qst_hell_intro_02_brazier_01/NoticeSignText Aunque está muy corroída, han limpiado parte de la inscripción:

"… devolver a los nuestros a la luz. Y… moran en la oscuridad… Sordos. Mudos. Ciegos".

actor_qst_hell_intro_02_brazier_02/Name Placa corroída
actor_qst_hell_intro_02_crucifix/Name Liberar a Locran
actor_qst_hell_intro_02_lorebook_01/Name Diario maltrecho
actor_qst_hell_intro_02_sign_01/Name Resguardos de protección
actor_qst_hell_intro_02_sign_01/NoticeSignText Los sigilos desprenden el fuerte olor sulfúrico de magia de la Tríade, pero permanecen pasivos ante nuestra presencia. Parece que están ahí para otras personas.
actor_qst_hell_intro_02_sign_02/Name Sagrario de la Madre
actor_qst_hell_intro_02_sign_02/NoticeSignText Esta pequeña estatua de Lilith está cubierta de sangre sacrificial, indicio claro de ofrendas frecuentes y dolorosas.
actor_qst_hell_intro_02_sign_03/Name Pústulas demoníacas
actor_qst_hell_intro_02_sign_03/NoticeSignText Unas espantosas excrecencias brotan como hierbajos del suelo agrietado de la tumba. Aun enterrado bajo toneladas de piedra, el Odio de Mefisto conspira para escapar.
actor_qst_hell_intro_02_sign_04/Name El cadáver de Sankekur
actor_qst_hell_intro_02_sign_04/NoticeSignText La carne ennegrecida se ha hundido y endurecido. Tiene los puños cerrados con fuerza y, aunque las cuencas de los ojos están vacías, se nota que su mirada… te atraviesa por completo.
actor_qst_hell_intro_02_sign_05/Name Losa corroída
actor_qst_hell_intro_02_sign_05/NoticeSignText Hay nombres cincelados en las piedras del suelo, cada uno con una cruz Zakarum: Geleb, Maffer, Bremm, Wyand e Ismail.
actor_qst_hell_intro_02_sign_locransmaps/Name Mapas del Estuario
actor_qst_hell_intro_02_sign_locransmaps/NoticeSignText Nevesk, Kyovashad, Eldhaime, Rakhat, Caldeum… Los lugares marcados con círculos y las notas garabateadas relatan tu viaje con un nivel de detalle obsesivo.
actor_qst_hell_intro_02_talisman/Name Usar el talismán de Locran
actor_qst_hell_intro_02_talisman_inactive/Name Coloca el talismán de Locran
actor_qst_hell_intro_02_talisman_inactive_02/Name Coloca el talismán de Locran
actor_qst_hell_intro_02_talisman_itemgive/Name Recoger el talismán de Locran
actor_qst_hell_intro_02_tomb/Name Tumba de Sankekur
actor_qst_hell_intro_03_demon_council_member_brute/Name [ms]Maffer el Cruel
actor_qst_hell_intro_03_demon_council_member_caster/Name [ms]Geleb la Llama
actor_qst_hell_intro_03_demon_council_member_hazard/Name [ms]Bremm la Vorágine
actor_qst_hell_intro_03_demon_maguffin/Name Corazón demoníaco
actor_qst_hell_intro_03_ironwolf_01/Name [ms]Lobo de Hierro
actor_qst_hell_intro_03_ironwolf_02/Name [ms]Lobo de Hierro
actor_qst_hell_intro_03_ironwolf_03/Name [ms]Lobo de Hierro
actor_qst_hell_intro_03_sign_bsk/Name Apertura hacia la oscuridad
actor_qst_hell_intro_03_sign_bsk/NoticeSignText Abajo, al otro lado de una fina membrana, unas formas horrendas se revuelven y se retuercen en una oscuridad insondable. Garras, dientes y ojos encendidos… que se precipitan hacia ti.
actor_qst_hell_intro_03_sign_ironwolf/Name Misiva empapada de sangre
actor_qst_hell_intro_03_sign_ironwolf/NoticeSignText Capitana Soudeh, la Tríade se concentra en la puerta del infierno e invoca demonios. Vienen más; no sabemos para qué. ¡Trae a los Lobos!
actor_qst_hell_intro_crusader_01/Name [ms]Cruzado Matthias
actor_qst_hell_intro_crusader_02/Name [ms]Cruzado Yenvir
actor_qst_hell_intro_crusader_02/FlavorName Cruzado Zakarum
actor_qst_hell_intro_cultist/Name [ms]Locran
actor_qst_hell_intro_cultist_boss/Name [ms]Locran
actor_qst_hell_intro_cultist_boss/FlavorName Ritual del Abismo
actor_qst_hell_intro_cultist_civilian/Name [ms]Locran
actor_qst_hell_intro_cultist_eyepatch/Name [ms]Locran
actor_qst_hell_intro_cultist_follower/Name [ms]Locran
actor_qst_hell_intro_cultist_follower_eyepatch/Name [ms]Locran
actor_qst_hell_intro_cultist_vgn_combat/Name [ms]Locran
actor_qst_hell_intro_hellseeker_druf_helltide/Name [fs]Llamadora infernata
actor_qst_hell_intro_hellseeker_druf_helltide/FlavorName Infernata
actor_qst_hell_intro_hellseeker_druf_helltide/SuperElite Infernata
actor_qst_hell_intro_hellseeker_druf_helltide/UIName Infernata
actor_qst_hell_intro_hellseeker_druf_helltide_nocollision/Name [fs]Llamadora infernata
actor_qst_hell_intro_hellseeker_druf_helltide_nocollision/FlavorName Infernata
actor_qst_hell_intro_hellseeker_druf_helltide_nocollision/SuperElite Infernata
actor_qst_hell_intro_hellseeker_druf_helltide_nocollision/UIName Infernata
actor_qst_hell_intro_ironwolf/Name [fs]Lobo de Hierro
actor_qst_hell_intro_npc_hawe_guard_f/Name [fs]Guardia
actor_qst_hell_intro_npc_hawe_guard_m/Name [fs]Guardia
actor_qst_hell_intro_priest_m/Name [ms]Brodny
actor_qst_tutorial_npc_dog_companionintro/Name [ms]Perro obediente
actor_s05_blacktomb_amuletmound_dyn/Name (Colocar talismán)
actor_s05_bsk_rogue_001_clone/Name [ms]Tótem penumbroso
actor_s05_coredemon_mega_shocktroop/Name [ms]Atormentador
actor_s05_coredemon_mega_shocktroop/SuperElite Maligno de Éter
actor_s05_coredemon_mega_shocktroop_qst/Name [ms]Atormentador
actor_s05_coredemon_mega_shocktroop_qst/SuperElite Maligno de Éter
actor_s05_cotd_hell_portal/Name Infiernos Abrasadores: Reino del Odio
actor_s05_dgn_hellar_cultist_caster_miniboss/Name [fs]Jerarca de la Tríade
actor_s05_dgn_hellar_cultist_caster_miniboss/FlavorName Sierva del Odio
actor_s05_dgn_hellar_cultist_caster_miniboss_qst_hell_intro/Name [fs]Jerarca de la Tríade
actor_s05_dgn_hellar_cultist_caster_miniboss_qst_hell_intro/FlavorName Sierva del Odio
actor_s05_fallen_brute_shocktroop/Name [ms]Desacralizador
actor_s05_fallen_brute_shocktroop/SuperElite Maligno de Éter
actor_s05_fallen_brute_shocktroop_qst/Name [ms]Desacralizador
actor_s05_fallen_brute_shocktroop_qst/SuperElite Maligno de Éter
actor_s05_fallen_brute_shocktroop_wep/Name [ms]Maligno de éter infernal
actor_s05_fallen_brute_shocktroop_wep/SuperElite Huésped del Éter
actor_s05_hellars_dungeon_affix_hellportal/Name [ms]Portal de pesadilla
actor_s05_hellar_structure_dgn_blocker/Name [fs]Masa corrompida
actor_s05_necro_shadowsimulacrum_actor/Name [ms]Simulacro esquelético
actor_s05_ow_bsk_pylchoicegizmo_artillery/Name Sagrario de artillería infernal
actor_s05_ow_bsk_pylchoicegizmo_blastwave/Name Sagrario de ola explosiva infernal
actor_s05_ow_bsk_pylchoicegizmo_channeling/Name Sagrario de canalización infernal
actor_s05_ow_bsk_pylchoicegizmo_crit/Name Sagrario letal infernal
actor_s05_ow_bsk_pylchoicegizmo_gold/Name Sagrario de codicia infernal
actor_s05_ow_bsk_pylchoicegizmo_vulnerable/Name Eres vulnerable durante 30 s.

Durante este periodo, los enemigos sueltan reputación.

actor_s05_ow_bsk_pylchoicegizmo_vulnerable/ShortenedName Vulnerabilidad de la Madre
actor_s05_qst_cultist/Name [ms]Locran
actor_s05_qst_drlg_blocker_protodun_sewer_01/Name Puerta
actor_s05_qst_main_rep_cultist_caster_female/Name [fs]Discípula de la Madre
actor_s05_qst_main_rep_cultist_caster_male/Name [ms]Discípulo de la Madre
actor_s05_qst_rep_cultist/Name [fs]Istel
actor_s05_qst_rep_cultist/FlavorName Don de la Madre
actor_s05_qst_rep_cultist_civilian/Name [fs]Istel
actor_s05_qst_rep_cultist_civilian/FlavorName Don de la Madre
actor_s05_qst_rep_cultist_norep/Name [fs]Istel
actor_s05_qst_rep_cultist_norep_follower/Name [fs]Istel
actor_s05_qst_rep_cultist_password/Name [fs]Puerta reforzada
actor_s05_qst_rep_main_01_grimoire/Name Grimorio
actor_s05_qst_rep_main_01_sign_noticeboard/Name Sospechosa crucificada
actor_s05_qst_rep_main_01_sign_noticeboard/NoticeSignText Apaleada y colgada a la vista de todos. Lleva una señal al cuello que dice "Espía de la Tríade".
actor_s05_qst_rep_main_03_dungeon_affix_hellportal/Name [ms]Portal de pesadilla
actor_s05_qst_rep_main_03_structure_ritual/Name [ms]Torrente de Odio
actor_s05_qst_rep_main_bird/Name [ms]Seòlta
actor_s05_qst_rep_main_components/Name Caja de órganos de khazra
actor_s05_qst_rep_main_crusaderswarning/Name Advertencia de los cruzados
actor_s05_qst_rep_main_crusaderswarning/NoticeSignText "¡Prohibido el paso! Arrestaremos a todo aquel que encontremos en la zona por conspirar con la Tríade y lo ajusticiaremos en nombre de la Luz". —Padre Dymus, sacerdote de Zarbinzet
actor_s05_qst_rep_main_istelgrimoire/Name Grimorio de Istel
actor_s05_qst_rep_main_istelgrimoire/NoticeSignText Un libro forrado de cuero con la marca de la Madre. Un lado está chamuscado. ¿Lo habrán rescatado del fuego?
actor_s05_qst_rep_main_ritual/Name Brasero ritual
actor_s05_qst_rep_main_sign_scosgleneagle/Name Carta a Istel
actor_s05_qst_rep_main_sign_scosgleneagle/NoticeSignText I:

Sé que echas de menos Cerrigar. Nadie sabe cómo hacer skink, pero uno de los mercaderes estaba vendiendo un águila de Scosglen. Me acordé de ti. Espero que a ti te recuerde las cosas buenas de casa.

—L

actor_s05_qst_rep_main_statueofmother/Name Estatua de la Madre
actor_s05_qst_rep_main_statueofmother/NoticeSignText Pequeña, aunque bien cuidada. Unas gotas de sangre, secas y frescas, le manchan los pies.
actor_s05_qst_rep_main_travelsupplies/Name Suministros de viaje
actor_s05_qst_rep_main_travelsupplies/NoticeSignText Raciones menguantes, vendas sucias y pociones casi agotadas… Claros indicadores de una derrota próxima.
actor_sb_marchofthegoblins_shrine_gold/Name Sagrario de codicia
actor_structure_goatman_corruptedshrine_qst_hell_intro_02/Name [ms]Brote corrupto
actor_structure_vampire_bloodblister_qst_hell_intro_02/Name [fs]Ampolla de sangre
actor_techarttest_npcf_hawe_omni/Name [fs]npcF_hawa_omni
actor_vampire_boss_qst_hell_intro_02/Name [ms]Guardián de Sankekur
affix_amulet_unique_barb_101/Desc Lanzar {c_important}Tenaza de acero{/c} reduce {c_random}[Affix_Value_1/3\1\]{/c} s el tiempo de reutilización de {c_important}Vorágine de hierro{/c}. Los enemigos dañados por {c_important}Vorágine de hierro{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} menos de daño durante {c_number}[Affix_Value_2]{/c} s.
affix_boots_unique_necro_101/Desc {c_important}Prisión de huesos{/c} afecta a una zona más grande y dispara {c_random}[Affix_Value_1]{/c} {c_important}Astillas de hueso{/c} a los enemigos atrapados en su interior.


Aumenta en {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} tu esencia máxima durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s cada vez que estas {c_important}Astillas de hueso{/c} golpean a un enemigo.

affix_chest_unique_rogue_101/Desc Lanzar {c_important}Embozo oscuro{/c} te vuelve {c_important}{u}inmune{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, pero tu tiempo de reutilización de {c_important}Evadir{/c} aumenta {c_random}[Affix_Value_2]{/c} s.


{c_important}Evadir{/c} mientras dura {c_important}Embozo oscuro{/c} provoca una explosión que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra y atrae a los enemigos.

affix_gloves_unique_druid_101/Desc [PH]
affix_inherent_damage_over_time/Name_Prefix [fs]persistente[ms]persistente[fp]persistentes[mp]persistentes
affix_inherent_damage_over_time/Name_Suffix de persistencia
affix_inherent_damage_tag_summoning/Name_Prefix de invocador
affix_inherent_damage_tag_summoning/Name_Suffix de invocación
affix_inherent_evade_attack_reset/Name_Prefix [fs]tejedora[ms]tejedor[fp]tejedoras[mp]tejedores
affix_inherent_evade_attack_reset/Name_Suffix de tejido
affix_inherent_evade_charges/Name_Prefix (PH) Nimble
affix_inherent_evade_charges/Name_Suffix (PH) of Nimbleness
affix_inherent_evade_movementspeed/Name_Prefix [fs]acrobática[ms]acrobático[fp]acrobáticas[mp]acrobáticos
affix_inherent_evade_movementspeed/Name_Suffix de acrobacias
affix_legendary_barb_116/Name of Forward Momentum
affix_legendary_barb_116/Desc Knocking Back an enemy grants {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} Movement Speed for {c_number}[Affix_Value_2]{/c} seconds.
affix_legendary_druid_127/Name de salvajismo vertiginoso
affix_legendary_druid_127/Desc Lanzar una habilidad de {c_important}compañero{/c} otorga un {c_random}[Affix_Value_1\%+1\]{/c} de velocidad de movimiento durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1 * Affix."Static Value 1"\%+1\]{/c}.
affix_legendary_necro_127/Name de atadura impía
affix_legendary_necro_127/Desc Lanzar la habilidad activa del {c_important}gólem{/c} crea un vínculo entre el gólem y tú durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Mientras dura el vínculo, ambos sois {c_important}{u}incontenibles{/u}{/c} y obtenéis un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} de velocidad de movimiento.
affix_legendary_necro_127/CodexDesc Lanzar la habilidad activa del {c_important}gólem{/c} otorga velocidad de movimiento y vuelve {c_important}{u}incontenible{/u}{/c}.
affix_legendary_necro_131/Name de segador inexorable
affix_legendary_necro_131/Desc Ahora, {c_important}Cercenar{/c} te desplaza hacia delante en lugar de atacar. Se convierte en una habilidad de {c_important}movilidad{/c} y no cuesta esencia, pero tiene un tiempo de reutilización de {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s.
affix_legendary_necro_131/CodexDesc Ahora, {c_important}Cercenar{/c} es una habilidad de {c_important}movilidad{/c} que te desplaza hacia delante y no cuesta esencia, pero tiene tiempo de reutilización.
affix_legendary_necro_132/Name de bruma acechante
affix_legendary_necro_132/Desc Obtienes un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} de reducción de tiempo de reutilización de {c_important}Evadir{/c}. Puedes {c_important}Evadir{/c} durante {c_important}Bruma de sangre{/c} y recorrer el doble de distancia.


Entrar o salir de {c_important}Bruma de sangre{/c} reinicia el tiempo de reutilización de {c_important}Evadir{/c}.

affix_legendary_necro_132/CodexDesc Obtienes una reducción de tiempo de reutilización de {c_important}Evadir{/c}. Puedes {c_important}Evadir{/c} durante {c_important}Bruma de sangre{/c} y recorrer el doble de distancia. {c_important}Bruma de sangre{/c} reinicia el tiempo de reutilización de {c_important}Evadir{/c}.
affix_legendary_necro_133/Name de espíritu cautivo
affix_legendary_necro_133/Desc Cuando {c_important}Espíritu de hueso{/c} explota dentro de una {c_important}Prisión de huesos{/c}, explota una segunda vez e inflige un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} del daño normal.


Ahora, {c_important}Espíritu de hueso{/c} prioriza a los enemigos que estén dentro de una {c_important}Prisión de huesos{/c}.

affix_legendary_necro_133/CodexDesc {c_important}Espíritu de hueso{/c} busca enemigos dentro de {c_important}Prisión de huesos{/c}. Cuando {c_important}Espíritu de hueso{/c} explota dentro de {c_important}Prisión de huesos{/c}, explota una segunda vez.
affix_legendary_rogue_130/Name de bebidas nebulosas
affix_legendary_rogue_130/Desc Usar una {c_important}poción de curación{/c} otorga un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} de velocidad de movimiento durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.


Cada {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} m que recorres, generas una {c_important}poción de curación{/c}.

affix_legendary_rogue_131/Name de bandido veloz
affix_legendary_rogue_131/Desc {c_important}Aluvión{/c} inflige un {c_random}[Affix_Value_1\%x\*100]{/c} más de daño y tiene un {c_number}[Affix."Static Value 0"]%{/c} de probabilidad de aturdir a los enemigos durante{c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s con cada golpe.
affix_legendary_rogue_132/Name de acuchillador galvanizado
affix_legendary_rogue_132/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño a un enemigo con una habilidad de {c_important}movilidad{/c} tiene hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de restaurar toda tu energía.


Tienes {c_random}[Affix_Value_2\\]{/c} más de energía máxima.

affix_legendary_rogue_133/Name de lluvia de hierro
affix_legendary_rogue_133/Desc {c_important}Granada de humo{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_2\%\]{/c} de probabilidad de crear una {c_important}tormenta de flechas{/c} donde explota, lo que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.


Tus {c_important}tormentas de flechas{/c} aplican continuamente {c_important}{u}vulnerabilidad{/u}{/c} a los enemigos.

affix_legendary_rogue_134/Name de tirador preciso adherente
affix_legendary_rogue_134/Desc Ahora, {c_important}Abrojos{/c} es una habilidad de {c_important}tirador{/c} que, además, lanza dagas periódicamente. Cada una inflige {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra y aplica {c_important}{u}vulnerabilidad{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_sorc_141/Name de agilidad débil
affix_legendary_sorc_141/Desc Obtienes un {c_random}[Affix_Value_1\1%+\]{/c} de velocidad de movimiento. Este bonus se duplica si no has usado una habilidad {c_important}defensiva{/c} en los últimos {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_sorc_141/CodexDesc Obtienes un {c_random}[Affix_Value_1\1%+\]{/c} de velocidad de movimiento. Este bonus se duplica si no has usado una habilidad {c_important}defensiva{/c} en {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_sorc_142/Name del pájaro de fuego
affix_legendary_sorc_142/Desc Obtienes el {c_important}encantamiento Escudo de llamas{/c} sin coste.


Cuando se activa {c_important}Escudo de llamas{/c}, caen {c_important}aerolitos{/c} a tu alrededor e infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de fuego.

affix_legendary_sorc_142/CodexDesc Obtienes el {c_important}encantamiento Escudo de llamas{/c} sin coste. Cuando se activa {c_important}Escudo de llamas{/c}, caen {c_important}aerolitos{/c} a tu alrededor para infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de fuego.
affix_legendary_sorc_143/Name del heraldo naranja
affix_legendary_sorc_143/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 2"*100\%\]{/c} de probabilidad de reducir {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s el tiempo de reutilización de tu habilidad {c_important}definitiva{/c}. Solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de la habilidad.
affix_legendary_sorc_143/CodexDesc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 2"*100\%\]{/c} de probabilidad de reducir {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s el tiempo de reutilización de tu habilidad {c_important}definitiva{/c}. Solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de la habilidad.
affix_legendary_sorc_144/Name de agudeza elemental
affix_legendary_sorc_144/Desc Lanzar una habilidad de {c_important}piromancia{/c}, {c_important}electrocución{/c} o {c_important}escarcha{/c} aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} tu regeneración de maná durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Se acumula una vez por elemento.


Con el máximo de acumulaciones, el bonus total aumenta a un {c_random}[Affix_Value_1*3*2\%x\]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 2"]{/c} s, pero todas las acumulaciones expiran después.

affix_legendary_sorc_144/CodexDesc Obtienes regeneración de maná tras lanzar una habilidad elemental, y aumenta por cada tipo de elemento diferente. Con el máximo de acumulaciones, el bonus aumenta, pero todas las acumulaciones expiran después.
affix_legendary_sorc_145/Name de pararrayos
affix_legendary_sorc_145/Desc {c_important}Cadena de rayos{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de probabilidad de rebotar una vez más al golpear a enemigos afectados por control de masas o a jefes, y los prioriza como objetivo.
affix_legendary_sorc_145/CodexDesc {c_important}Cadena de rayos{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de probabilidad de rebotar una vez más al golpear a enemigos afectados por control de masas o a jefes, y los prioriza como objetivo.
affix_pants_unique_sorc_101/Desc {c_important}Cadena de rayos{/c} alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar a un máximo de {c_number}[Affix."Static Value 2"]{/c} enemigos. Al regresar, te drena {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de maná por cada {c_important}Cadena de rayos{/c} activa. Tras drenar un total de {c_number}[Affix."Static Value 3"]{/c} de maná, el rayo explota e inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1 * Affix."Static Value 1"]{/c} de daño de rayos.


{c_important}Cadena de rayos{/c} expira si no tienes bastante maná que drenar.

affix_s04_passiverankbonus_druid_03_clarity/Name_Prefix Claridad
affix_s04_passiverankbonus_druid_03_clarity/Name_Suffix de claridad
affix_s04_passiverankbonus_druid_naturemagic_t3_n3_endlesstempest_unique/Name_Prefix Tormenta incesante
affix_s04_passiverankbonus_druid_naturemagic_t3_n3_endlesstempest_unique/Name_Suffix de tormenta incesante
affix_s04_skillrankbonus_necro_talent_golem/Name de señor de los gólems
affix_s04_skillrankbonus_necro_talent_skeletonmage/Name de mojo
affix_s04_skillrankbonus_necro_talent_skeletonwarrior/Name de saqueador de tumbas
affix_s05_bsk_2hstaff_unique_sorcerer_001/Name de omnipotencia
affix_s05_bsk_2hstaff_unique_sorcerer_001/Desc Al lanzar una habilidad {c_important}principal{/c}, disparas {c_number}2{/c} proyectiles adicionales de la habilidad {c_important}básica{/c} según el elemento de las {c_number}2{/c} últimas habilidades utilizadas. Los proyectiles adicionales infligen un {c_random}[Affix_Value_1\x%\]{/c} más de daño.
affix_s05_bsk_barbarian_001/Name de control de la ira
affix_s05_bsk_barbarian_001/Desc Mientras tienes más de {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de furia, estás en estado de {c_important}vesania{/c}, pero pierdes {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de furia por segundo.
affix_s05_bsk_barbarian_002/Name de dominio de las armas
affix_s05_bsk_barbarian_002/Desc Ahora, las habilidades de {c_important}dominio de las armas{/c} también son habilidades {c_important}principales{/c} que cuestan furia e infligen daño con un {c_random}[Affix_Value_1]%{/c} de efectividad. Cuestan {c_number}[Affix_Value_2]{/c} menos de furia por cada carga adicional que hubiera tenido la habilidad.
affix_s05_bsk_barbarian_003/Name de verdugo
affix_s05_bsk_barbarian_003/Desc Cuando un enemigo muere por un efecto de daño de {c_important}arrollamiento{/c}, se genera en la ubicación un {c_important}Terremoto{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico durante {c_number}[PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"]{/c} s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_s05_bsk_barbarian_004/Name de la fortaleza
affix_s05_bsk_barbarian_004/Desc Por cada {c_number}[Affix_Value_1]%{/c} de vida que te falta, obtienes un {c_random}[Affix_Value_2\%x1\]{/c} de reducción de daño.
affix_s05_bsk_druid_001/Name de grito de la tierra
affix_s05_bsk_druid_001/Desc Los enemigos quedan {c_important}petrificados{/c} durante {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s al recibir un golpe con habilidades de {c_important}tierra{/c} mientras tienen más de un {c_number}[Affix."Static Value 0"]%{/c} de vida. Esta duración se cuadruplica contra jefes.


Además, cuando {c_important}petrificas{/c} a un enemigo, este sufre {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño físico al instante.

affix_s05_bsk_druid_002/Name [fs]rejuvenecedora[ms]rejuvenecedor[fp]rejuvenecedoras[mp]rejuvenecedores
affix_s05_bsk_druid_002/Desc Tras caer por debajo de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de espíritu, tienes un {c_random}[Affix_Value_1]%{/c} de probabilidad de recuperar todo tu espíritu.
affix_s05_bsk_druid_003/Name de unión espiritual
affix_s05_bsk_druid_003/Desc Un {c_random}[Affix_Value_1]%{/c} del daño que sufres se reparte en su lugar entre tus {c_important}compañeros{/c}. Además, tus {c_important}compañeros{/c} no pueden morir.
affix_s05_bsk_generic_001/Name del bromista insólito
affix_s05_bsk_generic_001/Desc Cuando un único golpe inflige más de un {c_number}[Affix."Static Value 0"]%{/c} de tu vida total, el daño se escalona a lo largo de {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s y se reduce un {c_random}[Affix_Value_1]%{/c}.
affix_s05_bsk_generic_002/Name [fs]inquisitiva[ms]inquisitivo[fp]inquisitivas[mp]inquisitivos
affix_s05_bsk_generic_002/Desc Las habilidades cuestan un {c_number}[Affix_Value_1]%{/c} de su cantidad recurso base.


Cada vez que gastas recurso primario en una habilidad, el daño aumenta un {c_random}[Affix_Value_2\%2x\]{/c} y el coste aumenta un {c_number}[Affix_Value_1\%+\]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Máximo de {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} acumulaciones.

affix_s05_bsk_generic_003/Name de destino ineludible
affix_s05_bsk_generic_003/Desc Cuando un enemigo cae por debajo de un {c_number}[Affix."Static Value 0"]%{/c} de vida mientras está afectado por cualquiera de tus efectos de daño en el tiempo, se produce un explosión que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño.
affix_s05_bsk_generic_004/Desc Las habilidades {c_important}básicas{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} más de daño, pero cuestan {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} de tu recurso primario.
affix_s05_bsk_generic_005/Name de rayo salvaje
affix_s05_bsk_generic_005/Desc Cada {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s, los enemigos lejanos quedan electrificados y atraídos hacia ti. Tras atraerlos, los enemigos sufren un {c_number}[Affix."Static Value 0"\+%\]{/c} más de daño de todas las fuentes durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.
affix_s05_bsk_generic_006/Name [fs]impulsiva[ms]impulsivo[fp]impulsivas[mp]impulsivos
affix_s05_bsk_generic_006/Desc Activas una explosión que inflige {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de fuego cada vez que usas una facultad con tiempo de reutilización.
affix_s05_bsk_generic_007/Name de asunto espinoso
affix_s05_bsk_generic_007/Desc Obtienes {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de espinas mientras canalizas y durante {c_number}3{/c} s después.
affix_s05_bsk_generic_008/Name de pasos taimados
affix_s05_bsk_generic_008/Desc Activas automáticamente una habilidad equipada {c_important}defensiva{/c}, de {c_important}subterfugio{/c} o {c_important}macabra{/c} cada vez que pierdes un {c_number}[Affix_Value_1]%{/c} de tu vida total. Solo puede ocurrir una vez cada {c_random}[Affix_Value_2]{/c} s. No puedes activar habilidades de {c_important}movilidad{/c}.
affix_s05_bsk_generic_009/Name [fs]extraña[ms]extraño[fp]extrañas[mp]extraños
affix_s05_bsk_generic_009/Desc Aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\%+2\]{/c} tu probabilidad de golpe crítico por cada {c_number}1{/c} de recurso primario disponible. Cada punto de recurso por encima de {c_number}100{/c} cuenta como un {c_number}1%{/c} más de daño de golpe crítico.
affix_s05_bsk_malignant_generic_001/Name de la danza oscura
affix_s05_bsk_malignant_generic_001/Desc Cada {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s mientras tienes más de un {c_number}[Affix."Static Value 0"]%{/c} vida, las habilidades {c_important}principales{/c} cuestan {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de vida en lugar de tu recurso primario. Las habilidades que consumen vida infligen un {c_random}[Affix_Value_1]%{/c} más de daño.
affix_s05_bsk_malignant_generic_002/Name de muerte acechante
affix_s05_bsk_malignant_generic_002/Desc Tus efectos de daño en el tiempo aumentan un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} por cada efecto de control de masas diferente en el objetivo. Los monstruos {c_important}{u}imparables{/u}{/c} y los jefes {c_important}desequilibrados{/c} sufren en su lugar un {c_random}[Affix_Value_2\%x\]{/c} más de daño de tus efectos de daño en el tiempo.
affix_s05_bsk_malignant_generic_003/Name del corazón prudente
affix_s05_bsk_malignant_generic_003/Desc Te vuelves {c_important}{u}inmune{/u}{/c} durante {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s tras perder más de un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de vida en un solo golpe. Este efecto solo se puede producir una vez cada {c_number}[Affix_Value_2]{/c} s.
affix_s05_bsk_malignant_necro_001/Name del gran festín
affix_s05_bsk_malignant_necro_001/Desc Cada esbirro drena {c_number}[Affix_Value_1]{/c} de esencia por segundo, pero inflige un {c_random}[Affix_Value_2\%x\]{/c} más de daño. Sin esbirros, este bonus se te aplica a ti y drena un {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de esencia por segundo.
affix_s05_bsk_necro_001/Name del aura maldita
affix_s05_bsk_necro_001/Desc Obtienes un aura que aplica {c_important}Decrepitud{/c} y {c_important}Doncella de hierro{/c} automáticamente a los enemigos cercanos durante {c_number}[Affix_Value_2]{/c} s. Esta aura intenta contagiar maldiciones a un enemigo más cada {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s.
affix_s05_bsk_necro_002/Name de simulacro esquelético
affix_s05_bsk_necro_002/Desc Al consumir un cadáver, hay un {c_random}[Affix_Value_1]%{/c} de probabilidad de que también se cree un {c_important}simulacro esquelético{/c} que se mueve hacia los enemigos y pierde vida. Al morir, los {c_important}simulacros esqueléticos{/c} explotan e infligen {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de sombra a todos los enemigos cercanos. Este efecto funciona como una habilidad {c_important}macabra{/c}.
affix_s05_bsk_necro_003/Name de bruma sombría
affix_s05_bsk_necro_003/Desc Tus esbirros se envuelven en un aura sombría de pesadumbre que inflige {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra por segundo a los enemigos cercanos. Este efecto tiene una duración mínima de {c_random}[Affix_Value_2\1\]{/c} s.
affix_s05_bsk_rogue_001/Name [fs]engañosa[ms]engañoso[fp]engañosas[mp]engañosos
affix_s05_bsk_rogue_001/Desc Cuando usas una habilidad de {c_important}subterfugio{/c}, se crea un {c_important}tótem penumbroso{/c} durante {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s. El tótem penumbroso repite un {c_number}[Affix_Value_2]%{/c} del daño que le inflijas y lo vuelve contra los enemigos cercanos. Solo puedes tener {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} tótems activos a la vez.
affix_s05_bsk_rogue_002/Name de vista verdadera
affix_s05_bsk_rogue_002/Desc Infligir daño a enemigos con {c_important}Vista interior{/c} inflige un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño de golpe crítico.
affix_s05_bsk_rogue_003/Name de impacto gélido
affix_s05_bsk_rogue_003/Desc Tus habilidades básicas están siempre {c_important}imbuidas de frío{/c}, y el daño contra objetivos {c_important}{u}helados{/u}{/c} y {c_important}{u}congelados{/u}{/c} aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\x%\]{/c}.
affix_s05_bsk_rogue_004/Name de impacto gélido
affix_s05_bsk_rogue_004/Desc Tus habilidades básicas están siempre {c_important}imbuidas de frío{/c}, y el daño contra objetivos {c_important}{u}helados{/u}{/c} y {c_important}{u}congelados{/u}{/c} aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\x%\]{/c}.
affix_s05_bsk_sorcerer_001/Name de toque del invierno
affix_s05_bsk_sorcerer_001/Desc Cuando los enemigos están {c_important}{u}congelados{/u}{/c}, sufren {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de frío. Este daño cuenta como habilidad de {c_important}escarcha{/c}.
affix_s05_bsk_sorcerer_002/Name [fs]electrizante[ms]electrizante[fp]electrizantes[mp]electrizantes
affix_s05_bsk_sorcerer_002/Desc Cada {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s, un rayo electrocuta a un enemigo cercano, que sufre {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño. Este daño cuenta como habilidad de {c_important}electrocución{/c}.
affix_s05_bsk_sorcerer_003/Name de incendiario
affix_s05_bsk_sorcerer_003/Desc Cuando se aplica quemadura a un enemigo que no estaba ardiendo, sufre {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} más de daño de fuego directo. Este daño cuenta como habilidad de {c_important}piromancia{/c}.
affix_skillrankbonus_rogue_special_darkshroud_unique/Name_Prefix [fs]veladora[ms]velador[fp]veladoras[mp]veladores
affix_skillrankbonus_rogue_special_darkshroud_unique/Name_Suffix del velo
affix_tempered_projectiles_skill_sorc_arclash_tier1/Name_Prefix Barridos adicionales de {c_important}Arco eléctrico{/c}.
affix_tempered_projectiles_skill_sorc_arclash_tier1/Name_Suffix Barridos adicionales de {c_important}Arco eléctrico{/c}.
affix_unique_resourcegain_giga/Name_Prefix [fs]apoteósica[ms]apoteósico[fp]apoteósicas[mp]apoteósicos
affix_unique_resourcegain_giga/Name_Suffix de apoteosis
anniversaryevent/AnniversaryGifts Regalos de aniversario
anniversaryevent/AnniversaryEmptyCategory ¡Gracias por un año infernal! Has saqueado estos regalos con una fiereza incomparable y ya no queda ninguno.{c_highlight}Del 6 al 13 de junio, cada día te podrás llevar un regalo nuevo a las 21:00 CEST.{/c} ¡Échales el guante! (Hasta el día 20, cuando los esbirros infernales los destruirán).
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_Upheaval Los arrollamientos de {c_important}Ataque tectónico{/c} aturden durante [{VALUE2}\1\] s más
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp {c_important}Tenaza de acero{/c} aturde durante [{VALUE2}\1\] s más
attributedescriptions/Chill_Progressive_Bonus_Slow_Percent
[{VALUE}*100\1%\] de potencia de ralentización de helada
attributedescriptions/Damage_Percent_Bonus_While_Affected_By_Power#Barbarian_Proc_Berserk
[{VALUE2}*100\1%\] de daño durante {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage
[{VALUE2} * 100\1%\] de tamaño de la explosión de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decompose
[{VALUE2} * 100\1%\] de tamaño de la explosión de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BloodSurge
[{VALUE2} * 100\1%\] de tamaño de la nova de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit
[{VALUE2} * 100\1%\] de tamaño de la explosión de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Damage_Percent_Bonus_To_Targets_Affected_By_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse
[{VALUE2}*100\1%\] de daño a enemigos {c_important}malditos{/c}
attributedescriptions/Damage_Percent_Bonus_To_Targets_Affected_By_Skill_Tag#Skill_Trap
[{VALUE2}*100\1%\] de daño a enemigos {c_important}atrapados{/c}
attributedescriptions/AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Teleport
[{VALUE2} * 100\1%\] de tamaño de la nova de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Leap
[{VALUE2} * 100\1%\] de tamaño del golpe de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Primary_Resource_Gain_Bonus_Percent_Per_Weapon_Requirement
[{VALUE2}*100\1%\] de generación de recursos con {VALUE1}
attributedescriptions/Primary_Resource_Gain_Bonus_Percent_Per_Weapon_Requirement#Scythe
[{VALUE2}*100\1%\] de generación de recursos al usar una guadaña
attributedescriptions/Primary_Resource_Gain_Bonus_Percent_Per_Weapon_Requirement#Shield
[{VALUE2}*100\1%\] de generación de recursos al usar un escudo
attributedescriptions/AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Ravens
[{VALUE2} * 100\1%\] de tamaño de la activa de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_CycloneArmor
[{VALUE2} * 100\1%\] de tamaño de la activa de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Sorc_ArcLash_Bonus_Swipes
[{vALUE}*100\1%\] de probabilidad de que {c_important}Arco eléctrico{/c} pase dos veces
attributedescriptions/Rogue_DarkShroud_MaximumLife
[{VALUE}*100\1%\] de vida máxima mientras dura {c_important}Embozo oscuro{/c}
attributedescriptions/Rogue_HealthPotion_MaxResist
[{VALUE}*100\1%\] de resistencia máxima durante 5 s con pociones de curación
attributedescriptions/Sorc_Conjurations_BonusSummons_Chance
[{vALUE2}*100\1%\] de probabilidad de otra {c_important}{vALUE1}{/c} al lanzar
attributedescriptions/Sorc_Hydra_Bonus_Heads
{VALUE2} cabezas de {c_important}Hidra{/c} al lanzar
attributedescriptions/AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag
[{VALUE2} * 100\1%\] de tamaño de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Minions_Fortify_On_Attack_Chance
[{VALUE}*100\1%\] de probabilidad de que los ataques de los {c_important}esbirros{/c} fortifiquen un 3% de tu vida máxima
attributedescriptions/Rogue_DarkShroud_DamagePer
[{VALUE}*100\1%\] de daño por cada sombra de {c_important}Embozo oscuro{/c}
attributedescriptions/Rogue_Special_DamageAfterStealth
[{VALUE}*100\1%\] de daño con el siguiente ataque tras sigilo
blessings/BSK Consumable Bonus_Name Urna de conocimiento abisal
blessings/BSK Consumable Bonus_Description Potencia la probabilidad de recibir un pergamino abisal de los arcones de botín infernal, que se encuentran luchando contra las Hordas Infernales.
blessings/BSK Reputation Bonus_Name Urna de la bendita Madre
blessings/BSK Reputation Bonus_Description Potencia la probabilidad de encontrar dones de la Madre, que se usan para avanzar en la trama de reputación de la temporada 5.
blessings/BSK Legendary Bonus_Name Urna de botín
blessings/BSK Legendary Bonus_Description Potencia la probabilidad de recibir un objeto legendario de los arcones de botín infernal, que se encuentran luchando contra las Hordas Infernales.
bnet_chat/VoiceChatNoticeListenOnly Te has unido al chat de voz ({s1}) solo con la opción de escuchar.
bnet_errors/ERROR_600030 No puedes llevar tantas divisas.
bnet_errors/ERROR_600031 Acción no disponible.
bnet_party/PartyNotJoinable_TargetHostile No puedes invitar a jugadores con marca de sangre a tu grupo mientras este no la tiene.
bnet_party/PartyNotJoinable_TargetHostile_Request No puedes solicitar unirte a un grupo sin marca de sangre mientras tú sí la tienes.
bnet_social/GenericInGamePresence {s1} - {s2}
bnet_strings/LoginProgressFlow_DownloadHotfix Downloading data...
brimstonekeep_ui/PageLabel {c_number}{s1}{/c}/{c_number_req}{s2}{/c}
brimstonekeep_ui/NextPage {icon:r2,2} Siguiente página
brimstonekeep_ui/PreviousPage {icon:l2,2} Página anterior
brimstonekeep_ui/Curses Castigos
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brimstonekeep_ui/SigilAffixes Afijos de brújula
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brimstonekeep_ui/WaveCounter {c_highlight}Oleada:{/c} {c_number}{s1}{/c}{c_number_req}/{s2}{/c}
brimstonekeep_ui/ViewChoices Ver elecciones anteriores
brimstonekeep_ui/ChoicePicked Tu elección: {s1}
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buttonlegend/OpenBanner {icon:l3, 2.0} Abrir estandarte
buttonlegend/SelectBanner Seleccionar estandarte
buttonlegend/CycleTrackedQuestPin Cambiar objetivo marcado automáticamente
buttonlegend/EnableAutoPin Habilitar marcador automático
buttonlegend/DisableAutoPin Deshabilitar marcador automático
buttonlegend/Expand Expandir
buttonlegend/Collapse Contraer
challengeriftui/RiftNotStartedThisWeek No han empezado las pruebas de la semana
challengeriftui/ToLeave {c_white}Para abandonar:{/c} Sal a través del menú Colecciones/Pruebas
challengeriftui/PlayAgainToReach ¡{c_white}Juega otra vez{/c} para llegar a un rango más alto!
challenge_global/Challenge_Category_78 Foso
challenge_global/Challenge_Category_79 Hordas Infernales
challenge_season5/Challenge_Category_13 Capítulo 1
challenge_season5/Challenge_Category_Description_13 Completa 7 de los 9 objetivos para terminar el capítulo.
challenge_season5/Challenge_Category_14 Capítulo 2
challenge_season5/Challenge_Category_Description_14 Completa 8 de los 10 objetivos para terminar el capítulo.
challenge_season5/Challenge_Category_15 Capítulo 3
challenge_season5/Challenge_Category_Description_15 Completa 9 de los 11 objetivos para terminar el capítulo.
challenge_season5/Challenge_Category_16 Capítulo 4
challenge_season5/Challenge_Category_Description_16 Completa 10 de los 12 objetivos para terminar el capítulo.
challenge_season5/Challenge_Category_17 Capítulo 5
challenge_season5/Challenge_Category_Description_17 Completa 8 de los 10 objetivos para terminar el capítulo.
challenge_season5/Challenge_Category_18 Capítulo 6
challenge_season5/Challenge_Category_Description_18 Completa 8 de los 10 objetivos para terminar el capítulo.
challenge_season5/Challenge_Category_19 Capítulo 7
challenge_season5/Challenge_Category_Description_19 Completa 8 de los 10 objetivos para terminar el capítulo.
challenge_season5/Challenge_Category_20 Oculto
challenge_season5_rewards/Challenge_Category_1 Recompensas de la temporada 5
clan/AlreadyMember También eres miembro de este clan
clan/AlreadyLeader Ya eres líder de este clan
clan/ViewClan Ver perfil del clan
clan/LastOnline_UnderHour Última conexión hace menos de una hora
clan/LastOnline_Hours Última conexión hace {s1} \4hora:horas
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codexofpower/FavoriteFilter {icon:CoP_FavoriteFilter_Icon, 2.0} Rasgos favoritos
codexofpower/MarkFavorite Marcar como favorito
codexofpower/UnmarkFavorite Desmarcar como favorito
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codexofpower/CloseIcon {icon:BtnIcon_CloseFull_Up, 1.45}
codexofpower/Tooltip_DuplicateAspectWarning {icon:CoP_DuplicateWarning_Icon, 2.0} {c_red}Aplicado a otro objeto equipado{/c}
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codexofpower/MaxProgress \ máx. ({s1}/{s2})
collections/TotalAspectsAndRecipes Rasgos y recetas
conv_bsk_council_fight_hydra1/Line7.1D252B (sisea)
conv_bsk_council_fight_hydra1/Line12.1D252B (sisea)
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conv_bsk_council_fight_hydra1/Line7.1D252B.F (sisea)
conv_bsk_council_fight_laugh/Line19.1D252B (ríe)
conv_bsk_council_fight_laugh/Line27.1D252B (ríe)
conv_bsk_council_fight_laugh/Line29.1D252B (ríe)
conv_bsk_council_fight_laugh/Line19.1D252B.F (ríe)
conv_bsk_council_fight_laugh/Line27.1D252B.F (ríe)
conv_bsk_council_fight_laugh/Line29.1D252B.F (ríe)
conv_bsk_council_fight_meteor1/Line14.1D252B (gruñido) Los justos… ¡caerán!
conv_bsk_council_fight_meteor1/Line14.1D252B.F (gruñido) Los justos… ¡caerán!
conv_bsk_council_fight_ramp1/Line14.1D252B ¡Desespera!
conv_bsk_council_fight_ramp1/Line14.1D252B.F ¡Desespera!
conv_bsk_council_fight_roar/Line20.1D252B (ruge)
conv_bsk_council_fight_roar/Line25.1D252B (ruge)
conv_bsk_council_fight_roar/Line20.1D252B.F (ruge)
conv_bsk_council_fight_roar/Line25.1D252B.F (ruge)
conv_bsk_council_fight_snarl/Line18.1D252B (gruñido)
conv_bsk_council_fight_snarl/Line21.1D252B (gruñido)
conv_bsk_council_fight_snarl/Line18.1D252B.F (gruñido)
conv_bsk_council_fight_snarl/Line21.1D252B.F (gruñido)
conv_bsk_council_fight_spawn1/Line8.1D252B ¡Somos el fin!
conv_bsk_council_fight_spawn1/Line10.1D252B ¡Basta de luz! Solo fuego.
conv_bsk_council_fight_spawn1/Line10.1D252B.F ¡Basta de luz! Solo fuego.
conv_bsk_council_fight_spawn1/Line8.1D252B.F ¡Somos el fin!
conv_bsk_council_fight_survivor1/Line14.1D252B (gruñido) ¡Odio eterno!
conv_bsk_council_fight_survivor1/Line14.1D252B.F (gruñido) ¡Odio eterno!
conv_bsk_council_mode_begin_basic/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_bsk_council_mode_begin_basic/Line16.1D252B.Bar Bárbaro…, cuánto has caminado.
conv_bsk_council_mode_begin_basic/Line16.1D252B.Dru Druida…, cuánto has caminado.
conv_bsk_council_mode_begin_basic/Line16.1D252B.Nec Nigromante…, cuánto has caminado.
conv_bsk_council_mode_begin_basic/Line16.1D252B.Rog Pícaro…, cuánto has caminado.
conv_bsk_council_mode_begin_basic/Line16.1D252B.Sor Hechicero…, cuánto has caminado.
conv_bsk_council_mode_begin_basic/Line16.1D252B Traidor de la Hija…, cuánto has caminado.
conv_bsk_council_mode_begin_basic/Line16.1D252B.Bar.F Bárbara…, cuánto has caminado.
conv_bsk_council_mode_begin_basic/Line16.1D252B.Dru.F Druida…, cuánto has caminado.
conv_bsk_council_mode_begin_basic/Line16.1D252B.F Traidora de la Hija…, cuánto has caminado.
conv_bsk_council_mode_begin_basic/Line16.1D252B.Nec.F Nigromante…, cuánto has caminado.
conv_bsk_council_mode_begin_basic/Line16.1D252B.Rog.F Pícara…, cuánto has caminado.
conv_bsk_council_mode_begin_basic/Line16.1D252B.Sor.F Hechicera…, cuánto has caminado.
conv_bsk_council_mode_begin_loss/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_bsk_council_mode_begin_loss/Line14.1D252B (ríe) Ansías sufrir, pues.
conv_bsk_council_mode_begin_loss/Line14.1D252B.F (ríe) Ansías sufrir, pues.
conv_bsk_council_mode_begin_win/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_bsk_council_mode_begin_win/Line14.1D252B Observa. Hemos renacido.
conv_bsk_council_mode_begin_win/Line14.1D252B.F Observa. Hemos renacido.
conv_bsk_council_mode_end_death/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_bsk_council_mode_end_death/Line14.1D252B La esperanza de la humanidad… (ríe)
conv_bsk_council_mode_end_death/Line14.1D252B.F La esperanza de la humanidad… (ríe)
conv_bsk_council_mode_laugh/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_bsk_council_mode_laugh/Line19.1D252B (ríe)
conv_bsk_council_mode_laugh/Line27.1D252B (ríe)
conv_bsk_council_mode_laugh/Line29.1D252B (ríe)
conv_bsk_council_mode_laugh/Line19.1D252B.F (ríe)
conv_bsk_council_mode_laugh/Line27.1D252B.F (ríe)
conv_bsk_council_mode_laugh/Line29.1D252B.F (ríe)
conv_bsk_council_mode_roar/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_bsk_council_mode_roar/Line20.1D252B (ruge)
conv_bsk_council_mode_roar/Line25.1D252B (ruge)
conv_bsk_council_mode_roar/Line20.1D252B.F (ruge)
conv_bsk_council_mode_roar/Line25.1D252B.F (ruge)
conv_bsk_council_mode_shr_boss/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_bsk_council_mode_shr_boss/Line14.1D252B Un paso al frente.
conv_bsk_council_mode_shr_boss/Line14.1D252B.F Un paso al frente.
conv_bsk_council_mode_shr_spawn/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_bsk_council_mode_shr_spawn/Line14.1D252B (suspiro gruñido)
conv_bsk_council_mode_shr_spawn/Line14.1D252B.F (suspiro gruñido)
conv_bsk_council_mode_shr_spawncr/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_bsk_council_mode_shr_spawncr/Line14.1D252B (ríe) Un don. Una maldición.
conv_bsk_council_mode_shr_spawncr/Line14.1D252B.F (ríe) Un don. Una maldición.
conv_bsk_council_mode_shr_spawnub/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_bsk_council_mode_shr_spawnub/Line14.1D252B Ah… Qué tentador.
conv_bsk_council_mode_shr_spawnub/Line14.1D252B.F Ah… Qué tentador.
conv_bsk_council_mode_shr_taken/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_bsk_council_mode_shr_taken/Line18.1D252B (ríe)
conv_bsk_council_mode_shr_taken/Line26.1D252B (ríe)
conv_bsk_council_mode_shr_taken/Line28.1D252B (ríe)
conv_bsk_council_mode_shr_taken/Line18.1D252B.F (ríe)
conv_bsk_council_mode_shr_taken/Line26.1D252B.F (ríe)
conv_bsk_council_mode_shr_taken/Line28.1D252B.F (ríe)
conv_bsk_council_mode_snarl/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_bsk_council_mode_snarl/Line18.1D252B (gruñido)
conv_bsk_council_mode_snarl/Line21.1D252B (gruñido)
conv_bsk_council_mode_snarl/Line18.1D252B.F (gruñido)
conv_bsk_council_mode_snarl/Line21.1D252B.F (gruñido)
conv_bsk_council_mode_wave_gate01/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_bsk_council_mode_wave_gate01/Line14.1D252B Luchas por vivir. Bien.
conv_bsk_council_mode_wave_gate01/Line14.1D252B.F Luchas por vivir. Bien.
conv_bsk_council_mode_wave_gate02/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_bsk_council_mode_wave_gate02/Line14.1D252B ¿Sigues creyendo que vencerás?
conv_bsk_council_mode_wave_gate02/Line14.1D252B.F ¿Sigues creyendo que vencerás?
conv_bsk_council_mode_wave_gate03/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_bsk_council_mode_wave_gate03/Line14.1D252B ¡Basta! Dictaremos nuestra sentencia.
conv_bsk_council_mode_wave_gate03/Line14.1D252B.F ¡Basta! Dictaremos nuestra sentencia.
conv_bsk_council_mode_wave_gate04/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_bsk_council_mode_wave_gate04/Line14.1D252B ¡Rajad su carne! ¡Arrancadle el alma!
conv_bsk_council_mode_wave_gate04/Line14.1D252B.F ¡Rajad su carne! ¡Arrancadle el alma!
conv_bsk_council_mode_wave_gate05/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_bsk_council_mode_wave_gate05/Line14.1D252B ¡Abominación! ¡Prole de Lilith! ¡Arderás en vano!
conv_bsk_council_mode_wave_gate05/Line14.1D252B.F ¡Abominación! ¡Prole de Lilith! ¡Arderás en vano!
conv_bsk_council_mode_wave_spec/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_bsk_council_mode_wave_spec/Line14.1D252B ¡Alzaos! ¡ALZAOS!
conv_bsk_council_mode_wave_spec/Line14.1D252B.F ¡Alzaos! ¡ALZAOS!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line490.3F392 ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line493.3F392 ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line496.3F392 ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line763.EDC78 ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1024.EDC78 ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1027.EDC78 ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1030.EDC79 ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1033.EDC79 ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1036.EDC79 ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1039.3F381 ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1042.3F381 ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1045.3F381 ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1048.EDC7B ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1051.EDC7B ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1054.EDC7B ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1057.EDC7C ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1060.EDC7C ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1063.EDC7C ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1066.B79B0 ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1069.B79B0 ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1072.B79B0 ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1075.EDC74 ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1078.EDC74 ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1081.EDC74 ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1084.EDC75 ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1087.EDC75 ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1090.EDC75 ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1093.B79B1 ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1096.B79B1 ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1099.B79B1 ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1102.EDC76 ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1105.EDC76 ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1108.EDC76 ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1111.EDC77 ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1114.EDC77 ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1117.EDC77 ¡Esa gente necesita ayuda!
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conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1126.B6757 ¡Esa gente necesita ayuda!
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conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1132.EDC7D ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1135.EDC7D ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1147.EDC7E ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1150.EDC7E ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1153.EDC7E ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1138.B6807 ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1141.B6807 ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1144.B6807 ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1156.EDC7F ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1159.EDC7F ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1162.EDC7F ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1165.EDC80 ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1168.EDC80 ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1171.EDC80 ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1228.BC3FE ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1231.BC3FE ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1234.BC3FE ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1237.EDC70 ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1240.EDC70 ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1243.EDC70 ¡Esa gente necesita ayuda!
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conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1249.EDC71 ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
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conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1258.BC3FF ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1261.BC3FF ¡Esa gente necesita ayuda!
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conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1267.EDC72 ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
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conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1273.EDC73 ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1276.EDC73 ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1279.EDC73 ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1024.EDC78.F ¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1027.EDC78.F ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1030.EDC79.F ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1033.EDC79.F ¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1036.EDC79.F ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1039.3F381.F ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1042.3F381.F ¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1045.3F381.F ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1048.EDC7B.F ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1051.EDC7B.F ¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1054.EDC7B.F ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1057.EDC7C.F ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1060.EDC7C.F ¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1063.EDC7C.F ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1066.B79B0.F ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1069.B79B0.F ¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1072.B79B0.F ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1075.EDC74.F ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1078.EDC74.F ¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1081.EDC74.F ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1084.EDC75.F ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1087.EDC75.F ¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1090.EDC75.F ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1093.B79B1.F ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1096.B79B1.F ¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
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conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1102.EDC76.F ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1105.EDC76.F ¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
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conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1135.EDC7D.F ¡Esa gente necesita ayuda!
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conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1234.BC3FE.F ¡Esa gente necesita ayuda!
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conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1240.EDC70.F ¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1243.EDC70.F ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1246.EDC71.F ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1249.EDC71.F ¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1252.EDC71.F ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1255.BC3FF.F ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1258.BC3FF.F ¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1261.BC3FF.F ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1264.EDC72.F ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1267.EDC72.F ¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1270.EDC72.F ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1273.EDC73.F ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1276.EDC73.F ¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1279.EDC73.F ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line490.3F392.F ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line493.3F392.F ¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line496.3F392.F ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line763.EDC78.F ¡Hay gente en peligro!
conv_qst_bsk_intro_01_00/DisembodiedVoice Church Bells
conv_qst_bsk_intro_01_00/Line1.1BCB9E (Alarm bells ringing)
conv_qst_bsk_intro_01_00/Line1.1BCB9E.F (Alarm bells ringing)
conv_qst_bsk_intro_01_010/Line5.1D9565 ¡Atacad! ¡Atacad, necios corroídos!
conv_qst_bsk_intro_01_010/VoiceDir5.1D9565 Barking command. Edged with fear.
conv_qst_bsk_intro_01_010/Line5.1D9565.F ¡Atacad! ¡Atacad, necios corroídos!
conv_qst_bsk_intro_01_015/MenuLabel "¿Qué está pasando?".
conv_qst_bsk_intro_01_015/Line9.1D9565 ¿Dónde infiernos estabas? ¡La maldita Tríade nos ha enviado las Mareas! ¡Hay demonios a las puertas! ¡A LAS ARMAS!
conv_qst_bsk_intro_01_015/VoiceDir9.1D9565 Angry. Intense. Urgent.
conv_qst_bsk_intro_01_015/Line9.1D9565.F ¿Dónde infiernos estabas? ¡La maldita Tríade nos ha enviado las Mareas! ¡Hay demonios a las puertas! ¡A LAS ARMAS!
conv_qst_bsk_intro_01_015b/Line9.1D9565 ¡Que la luz nos guarde!
conv_qst_bsk_intro_01_015b/VoiceDir9.1D9565 Battle-cry. Leading her soldiers into combat.
conv_qst_bsk_intro_01_015b/Line9.1D9565.F ¡Que la luz nos guarde!
conv_qst_bsk_intro_01_016/Line3.1BCB9E ¡Cerdos traidores! ¡Que la Madre os maldiga!
conv_qst_bsk_intro_01_016/VoiceDir3.1BCB9E Hung from a cross. Cursing his enemy.
conv_qst_bsk_intro_01_016/Line3.1BCB9E.F ¡Cerdos traidores! ¡Que la Madre os maldiga!
conv_qst_bsk_intro_01_017/Line1.1D9565 Nada…, solo oscuridad.
conv_qst_bsk_intro_01_017/VoiceDir1.1D9565 Dying. Confused. Despair.
conv_qst_bsk_intro_01_017/Line1.1D9565.F Nada…, solo oscuridad.
conv_qst_bsk_intro_01_018/Line3.1BCB9E (ríe) ¡El caminante aparece como una lanza en la oscuridad! Oh, llevo tanto tiempo buscándote… Una pena tener que conocernos así.
conv_qst_bsk_intro_01_018/VoiceDir3.1BCB9E Delirious. Relieved. Then ashamed.
conv_qst_bsk_intro_01_018/Line3.1BCB9E.F (ríe) ¡La caminante aparece como una lanza en la oscuridad! Oh, llevo tanto tiempo buscándote… Una pena tener que conocernos así.
conv_qst_bsk_intro_01_019_sea/Line3.1BCB9E (ríe) ¡El caminante aparece como una lanza en la oscuridad! Sabía que volvería a encontrarte… Una pena que sea así.
conv_qst_bsk_intro_01_019_sea/VoiceDir3.1BCB9E Delirious. Relieved. Then ashamed.
conv_qst_bsk_intro_01_019_sea/Line3.1BCB9E.F (ríe) ¡La caminante aparece como una lanza en la oscuridad! Sabía que volvería a encontrarte… Una pena que sea así.
conv_qst_bsk_intro_01_020/MenuLabel "¿Qué quieres?".
conv_qst_bsk_intro_01_020/Line9.1BCB9E ¡Q-quiero lo mismo que tú! Lo que quería la Madre: impedir que el infierno devore nuestro mundo. Mis hermanos lo han olvidado.
conv_qst_bsk_intro_01_020/VoiceDir9.1BCB9E Eager. Overly familiar. Reassuring.
conv_qst_bsk_intro_01_020/Line15.1BCB9E (escupe) Necios, ciegos y serviles… Invocan las Mareas del Infierno, convencidos de que compartirán su poder. Están a punto de abrir el dique, y creo saber dónde.
conv_qst_bsk_intro_01_020/VoiceDir15.1BCB9E Bitter contempt. Eager to help Player.
conv_qst_bsk_intro_01_020/Line17.1BCB9E Ayúdame a bajar de aquí… Los destruiremos juntos.
conv_qst_bsk_intro_01_020/VoiceDir17.1BCB9E Eager to help Player. Sincere.
conv_qst_bsk_intro_01_020/Line15.1BCB9E.F (escupe) Necios, ciegos y serviles… Invocan las Mareas del Infierno, convencidos de que compartirán su poder. Están a punto de abrir el dique, y creo saber dónde.
conv_qst_bsk_intro_01_020/Line17.1BCB9E.F Ayúdame a bajar de aquí… Los destruiremos juntos.
conv_qst_bsk_intro_01_020/Line9.1BCB9E.F ¡Q-quiero lo mismo que tú! Lo que quería la Madre: impedir que el infierno devore nuestro mundo. Mis hermanos lo han olvidado.
conv_qst_bsk_intro_01_020_sea/MenuLabel "¿Locran? ¿Qué te ha pasado?".
conv_qst_bsk_intro_01_020_sea/Line9.1BCB9E ¡Agh, estaba tan cerca! Me infiltré en un grupo de herejes de la Tríade. ¡Íbamos de camino a su campamento cuando los cruzados lo arruinaron todo!
conv_qst_bsk_intro_01_020_sea/VoiceDir9.1BCB9E Weary from exposure. Ashamed. Angry.
conv_qst_bsk_intro_01_020_sea/Line15.1BCB9E No llegué a descubrir qué planeaba la Tríade, pero esos malnacidos estaban entusiasmados. Decían que las Mareas eran solo el comienzo. ¡Están a punto de abrir el dique!
conv_qst_bsk_intro_01_020_sea/VoiceDir15.1BCB9E Ashamed. Desperate. Urgent.
conv_qst_bsk_intro_01_020_sea/Line17.1BCB9E ¡Tienes que bajarme de aquí! Te llevaré a su campamento y los destruiremos.
conv_qst_bsk_intro_01_020_sea/VoiceDir17.1BCB9E Desperate. Urgent. Venomous.
conv_qst_bsk_intro_01_020_sea/Line15.1BCB9E.F No llegué a descubrir qué planeaba la Tríade, pero esos malnacidos estaban entusiasmados. Decían que las Mareas eran solo el comienzo. ¡Están a punto de abrir el dique!
conv_qst_bsk_intro_01_020_sea/Line17.1BCB9E.F ¡Tienes que bajarme de aquí! Te llevaré a su campamento y los destruiremos.
conv_qst_bsk_intro_01_020_sea/Line9.1BCB9E.F ¡Agh, estaba tan cerca! Me infiltré en un grupo de herejes de la Tríade. ¡Íbamos de camino a su campamento cuando los cruzados lo arruinaron todo!
conv_qst_bsk_intro_01_021/MenuLabel "Dime dónde están. Lo investigaré".
conv_qst_bsk_intro_01_021/Line1.1BCB9E Si bastase con su muerte, te indicaría su ubicación y moriría feliz. Pero no sabemos qué han puesto en marcha.
conv_qst_bsk_intro_01_021/VoiceDir1.1BCB9E Reassuring. Eagerly trying to convince.
conv_qst_bsk_intro_01_021/Line3.1BCB9E Yo conozco sus costumbres, sus mentes… Me necesitas.
conv_qst_bsk_intro_01_021/VoiceDir3.1BCB9E Eagerly trying to convince.
conv_qst_bsk_intro_01_021/Line1.1BCB9E.F Si bastase con su muerte, te indicaría su ubicación y moriría feliz. Pero no sabemos qué han puesto en marcha.
conv_qst_bsk_intro_01_021/Line3.1BCB9E.F Yo conozco sus costumbres, sus mentes… Me necesitas.
conv_qst_bsk_intro_01_021_sea/MenuLabel "¿Qué tiene que ver Istel con todo esto?".
conv_qst_bsk_intro_01_021_sea/Line1.1BCB9E (ríe) Yo no me preocuparía por Istel. A la primera señal de peligro, se esfumará como una víbora en una ciénaga. Es una superviviente.
conv_qst_bsk_intro_01_021_sea/VoiceDir1.1BCB9E Smiling. Istel is a pain, but he admires her. (Istel = iss-tell)
conv_qst_bsk_intro_01_021_sea/Line1.1BCB9E.F (ríe) Yo no me preocuparía por Istel. A la primera señal de peligro, se esfumará como una víbora en una ciénaga. Es una superviviente.
conv_qst_bsk_intro_01_022/MenuLabel "Sabes que maté a tu Madre".
conv_qst_bsk_intro_01_022/Line1.1BCB9E Mataste a nuestra Madre; tuya y mía. Pero sé que escuchaste su advertencia. Mira a tu alrededor… ¿No ves que el infierno ya está aquí, como ella profetizó? ¿Que la luz no nos protegerá?
conv_qst_bsk_intro_01_022/VoiceDir1.1BCB9E Emphasis on "our" Mother. Religious. Sincere.
conv_qst_bsk_intro_01_022/Line3.1BCB9E Aún no es tarde para aceptar su verdad…, por el bien de todos.
conv_qst_bsk_intro_01_022/VoiceDir3.1BCB9E Religious. Sincere. There's hope for you yet!
conv_qst_bsk_intro_01_022/Line1.1BCB9E.F Mataste a nuestra Madre; tuya y mía. Pero sé que escuchaste su advertencia. Mira a tu alrededor… ¿No ves que el infierno ya está aquí, como ella profetizó? ¿Que la luz no nos protegerá?
conv_qst_bsk_intro_01_022/Line3.1BCB9E.F Aún no es tarde para aceptar su verdad…, por el bien de todos.
conv_qst_bsk_intro_01_023/MenuLabel "¿Cómo sé que puedo confiar en ti?".
conv_qst_bsk_intro_01_023/Line1.1BCB9E No te acordarás, pero intenté matarte en Caldeum. (resopla) Lo "intenté". Me despachaste como a un muñeco de trapo. Me rompiste seis costillas. Solo pude mirar mientras masacrabas a mis hermanos.
conv_qst_bsk_intro_01_023/VoiceDir1.1BCB9E Smiling in memory.
conv_qst_bsk_intro_01_023/Line3.1BCB9E Fue una revelación. Tras todo el sufrimiento que causamos, ahí estabas. Mejor que nosotros, más fuerte que Elias. Más poderoso de lo que incluso la Madre imaginó.
conv_qst_bsk_intro_01_023/VoiceDir3.1BCB9E Describing a religious epiphany.
conv_qst_bsk_intro_01_023/Line5.1BCB9E Sí… Tú eres el arma que esperábamos crear.
conv_qst_bsk_intro_01_023/VoiceDir5.1BCB9E Describing a religious epiphany.
conv_qst_bsk_intro_01_023/Line1.1BCB9E.F No te acordarás, pero intenté matarte en Caldeum. (resopla) Lo "intenté". Me despachaste como a un muñeco de trapo. Me rompiste seis costillas. Solo pude mirar mientras masacrabas a mis hermanos.
conv_qst_bsk_intro_01_023/Line3.1BCB9E.F Fue una revelación. Tras todo el sufrimiento que causamos, ahí estabas. Mejor que nosotros, más fuerte que Elias. Más poderosa de lo que incluso la Madre imaginó.
conv_qst_bsk_intro_01_023/Line5.1BCB9E.F Sí… Tú eres el arma que esperábamos crear.
conv_qst_bsk_intro_01_025/Line1.1BCB9E ¡No te vayas! ¡Juro por la sangre de la Madre q-que te ayudaré!
conv_qst_bsk_intro_01_025/VoiceDir1.1BCB9E Desperate. Panic.
conv_qst_bsk_intro_01_025/Line1.1BCB9E.F ¡No te vayas! ¡Juro por la sangre de la Madre q-que te ayudaré!
conv_qst_bsk_intro_01_027/MenuLabel (Liberar a Locran)
conv_qst_bsk_intro_01_030/MenuLabel "No hagas que me arrepienta".
conv_qst_bsk_intro_01_030/Line11.1BCB9E ¡Ja! Digo la verdad, ¡ya lo verás! La Tríade se ha reunido en la Fortaleza Rakhat. (jadea) Estoy contigo.
conv_qst_bsk_intro_01_030/VoiceDir11.1BCB9E Deep relief. Excited. Determined.
conv_qst_bsk_intro_01_030/Line11.1BCB9E.F ¡Ja! Digo la verdad, ¡ya lo verás! La Tríade se ha reunido en la Fortaleza Rakhat. (jadea) Estoy contigo.
conv_qst_bsk_intro_01_030_sea/MenuLabel "Detrás de ti".
conv_qst_bsk_intro_01_030_sea/Line11.1BCB9E Bendita Madre, ayúdanos… La Tríade se ha reunido en la Fortaleza Rakhat. (jadea) Vamos.
conv_qst_bsk_intro_01_030_sea/VoiceDir11.1BCB9E Deep relief. Eager to fulfill his purpose.
conv_qst_bsk_intro_01_030_sea/Line11.1BCB9E.F Bendita Madre, ayúdanos… La Tríade se ha reunido en la Fortaleza Rakhat. (jadea) Vamos.
conv_qst_bsk_intro_01_035/Line11.1BCB9E Ahí están esos herejes…
conv_qst_bsk_intro_01_035/VoiceDir11.1BCB9E Venomous. Ready for violence.
conv_qst_bsk_intro_01_035/Line11.1BCB9E.F Ahí están esos herejes…
conv_qst_bsk_intro_01_040/Line11.1BCB9E ¡Gritad cuanto queráis! ¡Eso no os salvará!
conv_qst_bsk_intro_01_040/VoiceDir11.1BCB9E Venomous, Violent, Taunting enemy
conv_qst_bsk_intro_01_040/Line11.1BCB9E.F ¡Gritad cuanto queráis! ¡Eso no os salvará!
conv_qst_bsk_intro_01_050/MenuLabel "He cumplido mi parte. Te toca".
conv_qst_bsk_intro_01_050/Line1.1BCB9E Conozco bien este sitio. El velo entre nuestro mundo y el infierno se estrecha cerca de la Tumba Negra. Imagino que por eso lo han escogido…
conv_qst_bsk_intro_01_050/VoiceDir1.1BCB9E Observing area. Thinking aloud.
conv_qst_bsk_intro_01_050/Line6.1BCB9E Necesito más. Hay que registrar su campamento.
conv_qst_bsk_intro_01_050/VoiceDir6.1BCB9E Thinking. Terse. In a hurry.
conv_qst_bsk_intro_01_050/Line1.1BCB9E.F Conozco bien este sitio. El velo entre nuestro mundo y el infierno se estrecha cerca de la Tumba Negra. Imagino que por eso lo han escogido…
conv_qst_bsk_intro_01_050/Line6.1BCB9E.F Necesito más. Hay que registrar su campamento.
conv_qst_bsk_intro_01_055/MenuLabel "¿Qué es ese 'velo' del que hablas?".
conv_qst_bsk_intro_01_055/Line1.1BCB9E ¿No has aprendido nada de los Horadrim? El velo es la barrera primordial que separa nuestro mundo de los Infiernos Abrasadores. Ningún demonio puede cruzarlo sin invitación.
conv_qst_bsk_intro_01_055/VoiceDir1.1BCB9E Frowning, confused. Patiently explaining.
conv_qst_bsk_intro_01_055/Line6.1BCB9E Sin embargo, el velo no es uniforme. Ni invulnerable…
conv_qst_bsk_intro_01_055/VoiceDir6.1BCB9E Worried. Tense.
conv_qst_bsk_intro_01_055/Line1.1BCB9E.F ¿No has aprendido nada de los Horadrim? El velo es la barrera primordial que separa nuestro mundo de los Infiernos Abrasadores. Ningún demonio puede cruzarlo sin invitación.
conv_qst_bsk_intro_01_055/Line6.1BCB9E.F Sin embargo, el velo no es uniforme. Ni invulnerable…
conv_qst_bsk_intro_01_060/MenuLabel "He encontrado estas notas. ¿Qué opinas?".
conv_qst_bsk_intro_01_060/Line1.1BCB9E Vinieron a por Sankekur… Su cadáver alberga el Odio de Mefisto. ¡Quieren magnificarlo un millar de veces y desgarrar el velo!
conv_qst_bsk_intro_01_060/VoiceDir1.1BCB9E Realizing. Alarm. Horror.
conv_qst_bsk_intro_01_060/Line3.1BCB9E (resopla) Pero no pudieron atravesar esa maldita puerta. Acompáñame. Daremos descanso a Sankekur para siempre.
conv_qst_bsk_intro_01_060/VoiceDir3.1BCB9E Wolfish grin. He has a plan.
conv_qst_bsk_intro_01_060/Line1.1BCB9E.F Vinieron a por Sankekur… Su cadáver alberga el Odio de Mefisto. ¡Quieren magnificarlo un millar de veces y desgarrar el velo!
conv_qst_bsk_intro_01_060/Line3.1BCB9E.F (resopla) Pero no pudieron atravesar esa maldita puerta. Acompáñame. Daremos descanso a Sankekur para siempre.
conv_qst_bsk_intro_02_010/Line3.1BCB9E Mientras te buscaba, seguí tu rastro hasta aquí…, y descubrí que los Horadrim habían sellado la puerta. Un buen truco, aunque fácil de sortear.
conv_qst_bsk_intro_02_010/Line5.1BCB9E Me enseñó el mismísimo Elias.
conv_qst_bsk_intro_02_010/Line3.1BCB9E.F Mientras te buscaba, seguí tu rastro hasta aquí…, y descubrí que los Horadrim habían sellado la puerta. Un buen truco, aunque fácil de sortear.
conv_qst_bsk_intro_02_010/Line5.1BCB9E.F Me enseñó el mismísimo Elias.
conv_qst_bsk_intro_02_011/Line3.1BCB9E Bien. Adentro.
conv_qst_bsk_intro_02_011/Line3.1BCB9E.F Bien. Adentro.
conv_qst_bsk_intro_02_020/Line1.1BCB9E Cuánto revuelo por el viejo Sankekur. Se podría haber desterrado su Odio al infierno hace mucho, pero los Zakarum solo pudieron meterlo en una caja.
conv_qst_bsk_intro_02_020/Line3.1BCB9E La abriremos, purgaremos el cadáver… y aplastaremos los planes de la Tríade.
conv_qst_bsk_intro_02_020/Line1.1BCB9E.F Cuánto revuelo por el viejo Sankekur. Se podría haber desterrado su Odio al infierno hace mucho, pero los Zakarum solo pudieron meterlo en una caja.
conv_qst_bsk_intro_02_020/Line3.1BCB9E.F La abriremos, purgaremos el cadáver… y aplastaremos los planes de la Tríade.
conv_qst_bsk_intro_02_025/Line1.1BCB9E (resopla) Hablando de los Zakarum…
conv_qst_bsk_intro_02_025/Line1.1BCB9E.F (resopla) Hablando de los Zakarum…
conv_qst_bsk_intro_02_040/Line1.1BCB9E Disculpa el desastre… Deja que me recomponga y luego seguimos.
conv_qst_bsk_intro_02_040/VoiceDir1.1BCB9E Slight embarassment. Salvaging confidence.
conv_qst_bsk_intro_02_040/Line1.1BCB9E.F Disculpa el desastre… Deja que me recomponga y luego seguimos.
conv_qst_bsk_intro_02_041/Line1.1BCB9E (suspiro) Bendita Madre, ayúdanos…
conv_qst_bsk_intro_02_041/Line1.1BCB9E.F (suspiro) Bendita Madre, ayúdanos…
conv_qst_bsk_intro_02_043/MenuLabel "¿Has estado viviendo aquí?".
conv_qst_bsk_intro_02_043/Line1.1BCB9E A veces. Es tranquilo, nadie pasa por aquí… Se respira Odio, pero no me molesta. Me recuerda a Ella.
conv_qst_bsk_intro_02_043/VoiceDir1.1BCB9E Humble. Comfortable. Wistful.
conv_qst_bsk_intro_02_043/Line1.1BCB9E.F A veces. Es tranquilo, nadie pasa por aquí… Se respira Odio, pero no me molesta. Me recuerda a Ella.
conv_qst_bsk_intro_02_044/MenuLabel "Esta tumba debía permanecer sellada".
conv_qst_bsk_intro_02_044/Line1.1BCB9E (suspiro) ¡Ya estoy harto de los "deberes" de esos devotos de la luz! Sankekur debía liderar a su gente, pero acabó siendo el receptáculo de Mefisto. Los paladines debían contenerlo, pero cayeron ante la misma corrupción.
conv_qst_bsk_intro_02_044/VoiceDir1.1BCB9E Emphasis on "mean" to do. Venomous. Contempt.
conv_qst_bsk_intro_02_044/Line3.1BCB9E Podemos hacerlo mejor.
conv_qst_bsk_intro_02_044/VoiceDir3.1BCB9E Calming himself. Reassuring.
conv_qst_bsk_intro_02_044/Line1.1BCB9E.F (suspiro) ¡Ya estoy harto de los "deberes" de esos devotos de la luz! Sankekur debía liderar a su gente, pero acabó siendo el receptáculo de Mefisto. Los paladines debían contenerlo, pero cayeron ante la misma corrupción.
conv_qst_bsk_intro_02_044/Line3.1BCB9E.F Podemos hacerlo mejor.
conv_qst_bsk_intro_02_045_lb/DisembodiedVoice Locran's Writings
conv_qst_bsk_intro_02_045_lb/MenuLabel Papiro arrugado
conv_qst_bsk_intro_02_045_lb/Line1.1BCB9E ¿Me acostumbraré a los gritos? Me pitan los oídos… Ya casi estoy sordo, pero veo sus caras con claridad.
conv_qst_bsk_intro_02_045_lb/VoiceDir1.1BCB9E Haunted. Crushing Guilt. Deep despair.
conv_qst_bsk_intro_02_045_lb/Line3.1BCB9E Bocas y ojos abiertos a la fuerza. Manos en busca de venganza. Miles de ellos, rodeándome en la oscuridad hasta que el mundo arda… y me una a ellos, gritando.
conv_qst_bsk_intro_02_045_lb/Line1.1BCB9E.F ¿Me acostumbraré a los gritos? Me pitan los oídos… Ya casi estoy sordo, pero veo sus caras con claridad.
conv_qst_bsk_intro_02_045_lb/Line3.1BCB9E.F Bocas y ojos abiertos a la fuerza. Manos en busca de venganza. Miles de ellos, rodeándome en la oscuridad hasta que el mundo arda… y me una a ellos, gritando.
conv_qst_bsk_intro_02_050/MenuLabel "Acabemos con esto".
conv_qst_bsk_intro_02_050/Line3.1BCB9E (jadea) ¡Muy bien! Un paso atrás.
conv_qst_bsk_intro_02_050/VoiceDir3.1BCB9E Bracing. Anxious. Focusing.
conv_qst_bsk_intro_02_050/Line3.1BCB9E.F (jadea) ¡Muy bien! Un paso atrás.
conv_qst_bsk_intro_02_060/Line16.1BCB9E (gruñido) ¡Cómo… pesa! (jadea)
conv_qst_bsk_intro_02_060/VoiceDir16.1BCB9E Cursing the tomb lid. Straining to push it aside.
conv_qst_bsk_intro_02_060/Line16.1BCB9E.F (gruñido) ¡Cómo… pesa! (jadea)
conv_qst_bsk_intro_02_061/Line16.1BCB9E ¿Qué? No, no, no. ¿Dónde está? ¡¿Dónde está el cuerpo?!
conv_qst_bsk_intro_02_061/VoiceDir16.1BCB9E Confused. Alarmed.
conv_qst_bsk_intro_02_061/Line16.1BCB9E.F ¿Qué? No, no, no. ¿Dónde está? ¡¿Dónde está el cuerpo?!
conv_qst_bsk_intro_02_070/MenuLabel "¿Ahora qué?".
conv_qst_bsk_intro_02_070/Line16.1BCB9E (jadea) Por la Madre, ¡el Odio! Sankekur está ahí abajo, en algún sitio. Necesitamos su cuerpo intacto. ¡Entero!
conv_qst_bsk_intro_02_070/VoiceDir16.1BCB9E Breathtaken. Excited.
conv_qst_bsk_intro_02_070/Line18.1BCB9E Hay que darse prisa. Este talismán nos protegerá del Odio de Mefisto, pero no sé cuánto durará su efecto.
conv_qst_bsk_intro_02_070/VoiceDir18.1BCB9E Excited. Itching to go.
conv_qst_bsk_intro_02_070/Line16.1BCB9E.F (jadea) Por la Madre, ¡el Odio! Sankekur está ahí abajo, en algún sitio. Necesitamos su cuerpo intacto. ¡Entero!
conv_qst_bsk_intro_02_070/Line18.1BCB9E.F Hay que darse prisa. Este talismán nos protegerá del Odio de Mefisto, pero no sé cuánto durará su efecto.
conv_qst_bsk_intro_02_072_lb1/MenuLabel Placa corroída
conv_qst_bsk_intro_02_072_lb1/DisembodiedVoice Paladin Inscription
conv_qst_bsk_intro_02_072_lb1/Line16.1D9606 Bendito Akarat, te confiamos el cuerpo de tu sirviente caído, Que-Hegan Sankekur. Llévate su espíritu de este mancillado cascarón y que nadie perturbe el mal que permanece.
conv_qst_bsk_intro_02_072_lb1/VoiceDir16.1D9606 Fervent. Somber. Mournful.
conv_qst_bsk_intro_02_072_lb1/Line16.1D9606.F Bendito Akarat, te confiamos el cuerpo de tu sirviente caído, Que-Hegan Sankekur. Llévate su espíritu de este mancillado cascarón y que nadie perturbe el mal que permanece.
conv_qst_bsk_intro_02_072_lb2/MenuLabel Orejas de Sankekur
conv_qst_bsk_intro_02_072_lb2/DisembodiedVoice Paladin Inscription
conv_qst_bsk_intro_02_072_lb2/Line16.1D9606 Que la luz selle los oídos que gozaron con nuestros gritos. Que solo oigan silencio.
conv_qst_bsk_intro_02_072_lb2/VoiceDir16.1D9606 A prayer. Somber. Bitter.
conv_qst_bsk_intro_02_072_lb2/Line16.1D9606.F Que la luz selle los oídos que gozaron con nuestros gritos. Que solo oigan silencio.
conv_qst_bsk_intro_02_073_lb3/MenuLabel Lengua de Sankekur
conv_qst_bsk_intro_02_073_lb3/DisembodiedVoice Paladin Inscription
conv_qst_bsk_intro_02_073_lb3/Line16.1D9606 Que la luz ate la lengua que envenenó nuestra fe. Que no hable más en nombre del Odio.
conv_qst_bsk_intro_02_073_lb3/VoiceDir16.1D9606 A prayer. Somber. Bitter.
conv_qst_bsk_intro_02_073_lb3/Line16.1D9606.F Que la luz ate la lengua que envenenó nuestra fe. Que no hable más en nombre del Odio.
conv_qst_bsk_intro_02_073_lb4/MenuLabel Ojos de Sankekur
conv_qst_bsk_intro_02_073_lb4/DisembodiedVoice Paladin Inscription
conv_qst_bsk_intro_02_073_lb4/Line16.1D9606 Que la luz ciegue los ojos que vieron arder a los inocentes. Que se pudran en la sombra.
conv_qst_bsk_intro_02_073_lb4/VoiceDir16.1D9606 A prayer. Somber. Bitter.
conv_qst_bsk_intro_02_073_lb4/Line16.1D9606.F Que la luz ciegue los ojos que vieron arder a los inocentes. Que se pudran en la sombra.
conv_qst_bsk_intro_02_075/MenuLabel "¿Qué hay ahí abajo?".
conv_qst_bsk_intro_02_075/Line16.1BCB9E Parece que la tumba es, en realidad, una cripta… ¿Otra medida para disuadir a los profanadores?
conv_qst_bsk_intro_02_075/VoiceDir16.1BCB9E Speculating. Engaged.
conv_qst_bsk_intro_02_075/Line18.1BCB9E (ríe) Como nosotros, supongo.
conv_qst_bsk_intro_02_075/VoiceDir18.1BCB9E Amused. Seeking connection with Player.
conv_qst_bsk_intro_02_075/Line16.1BCB9E.F Parece que la tumba es, en realidad, una cripta… ¿Otra medida para disuadir a los profanadores?
conv_qst_bsk_intro_02_075/Line18.1BCB9E.F (ríe) Como nosotros, supongo.
conv_qst_bsk_intro_02_076/MenuLabel "¿Qué es este talismán?".
conv_qst_bsk_intro_02_076/Line16.1BCB9E Una reliquia bendecida por la propia Madre. Un símbolo del libre albedrío que nos dio.
conv_qst_bsk_intro_02_076/VoiceDir16.1BCB9E Reverent. Somber.
conv_qst_bsk_intro_02_076/Line20.1BCB9E Su poder se ha ido desvaneciendo tras su caída…, pero resistirá.
conv_qst_bsk_intro_02_076/VoiceDir20.1BCB9E Somber, then reassuring Player (but mostly himself)
conv_qst_bsk_intro_02_076/Line16.1BCB9E.F Una reliquia bendecida por la propia Madre. Un símbolo del libre albedrío que nos dio.
conv_qst_bsk_intro_02_076/Line20.1BCB9E.F Su poder se ha ido desvaneciendo tras su caída…, pero resistirá.
conv_qst_bsk_intro_02_077/Line1.1BCB9E El talismán resiste por ahora. A buscar el cadáver.
conv_qst_bsk_intro_02_077/Line1.1BCB9E.F El talismán resiste por ahora. A buscar el cadáver.
conv_qst_bsk_intro_02_078/Line1.1BCB9E ¡Cuidado!
conv_qst_bsk_intro_02_078/Line1.1BCB9E.F ¡Cuidado!
conv_qst_bsk_intro_02_079/Line1.1BCB9E ¡No, no! ¡El talismán se está debilitando! ¡Dámelo!
conv_qst_bsk_intro_02_079/Line1.1BCB9E.F ¡No, no! ¡El talismán se está debilitando! ¡Dámelo!
conv_qst_bsk_intro_02_080/Line16.1BCB9E Bendita Madre, protégenos…
conv_qst_bsk_intro_02_080/Line16.1BCB9E.F Bendita Madre, protégenos…
conv_qst_bsk_intro_02_081/Line16.1BCB9E (suspiro) ¡Esos carniceros Zakarum! ¿En cuántas partes lo han cortado?
conv_qst_bsk_intro_02_081/Line16.1BCB9E.F (suspiro) ¡Esos carniceros Zakarum! ¿En cuántas partes lo han cortado?
conv_qst_bsk_intro_02_082/Line16.1BCB9E Al fin. El mismísimo Sankekur, y prácticamente intacto. Aunque parece que queda una vasija. Esa de allí.
conv_qst_bsk_intro_02_082/Line16.1BCB9E.F Al fin. El mismísimo Sankekur, y prácticamente intacto. Aunque parece que queda una vasija. Esa de allí.
conv_qst_bsk_intro_02_090/MenuLabel "Los ojos han desaparecido. No podemos completar el cuerpo".
conv_qst_bsk_intro_02_090/Line18.1BCB9E ¡No! ¡No podemos permitir que este poder exista! ¡La Tríade se hará con él, desgarrará el velo y el infierno arrasará este mundo!
conv_qst_bsk_intro_02_090/Line20.1BCB9E Todo lo que hecho… Todo lo que he sacrificado… Espera, ¡eso es!
conv_qst_bsk_intro_02_090/Line18.1BCB9E.F ¡No! ¡No podemos permitir que este poder exista! ¡La Tríade se hará con él, desgarrará el velo y el infierno arrasará este mundo!
conv_qst_bsk_intro_02_090/Line20.1BCB9E.F Todo lo que hecho… Todo lo que he sacrificado… Espera, ¡eso es!
conv_qst_bsk_intro_02_092/Line29.1BCB9E (gruñido, jadeo)
conv_qst_bsk_intro_02_092/Line29.1BCB9E.F (gruñido, jadeo)
conv_qst_bsk_intro_02_093/Line25.1BCB9E (jadea) ¡Es perfecto! La sangre de un voluntario… para purgar el receptáculo del Odio.
conv_qst_bsk_intro_02_093/Line27.1BCB9E (respira hondo) Podemos comenzar. Devuelve las otras partes al cadáver.
conv_qst_bsk_intro_02_093/Line25.1BCB9E.F (jadea) ¡Es perfecto! La sangre de un voluntario… para purgar el receptáculo del Odio.
conv_qst_bsk_intro_02_093/Line27.1BCB9E.F (respira hondo) Podemos comenzar. Devuelve las otras partes al cadáver.
conv_qst_bsk_intro_02_094/MenuLabel "Esto no parece buena idea".
conv_qst_bsk_intro_02_094/Line25.1BCB9E ¿Quieres detener a la Tríade? ¿Frenar las Mareas del Infierno? Es la única forma.
conv_qst_bsk_intro_02_094/Line25.1BCB9E.F ¿Quieres detener a la Tríade? ¿Frenar las Mareas del Infierno? Es la única forma.
conv_qst_bsk_intro_02_095/MenuLabel (Coger el ojo de Locran)
conv_qst_bsk_intro_02_100/Line16.1BCB9E Por la sangre de la Madre. Por la fuerza de la Madre. ¡Reclamamos el Odio de su padre!
conv_qst_bsk_intro_02_100/Line18.1BCB9E ¡Lo arrancamos de este receptáculo roto!
conv_qst_bsk_intro_02_100/Line20.1BCB9E Y lo devolvemos… ¡al abismo!
conv_qst_bsk_intro_02_100/Line16.1BCB9E.F Por la sangre de la Madre. Por la fuerza de la Madre. ¡Reclamamos el Odio de su padre!
conv_qst_bsk_intro_02_100/Line18.1BCB9E.F ¡Lo arrancamos de este receptáculo roto!
conv_qst_bsk_intro_02_100/Line20.1BCB9E.F Y lo devolvemos… ¡al abismo!
conv_qst_bsk_intro_02_101/Line16.1BCB9E ¡Ja! ¡Se acabó! La Tríade n-no podrá hacerse nunca con…
conv_qst_bsk_intro_02_101/Line16.1BCB9E.F ¡Ja! ¡Se acabó! La Tríade n-no podrá hacerse nunca con…
conv_qst_bsk_intro_02_102/Line16.1BCB9E (gritos)
conv_qst_bsk_intro_02_102/Line16.1BCB9E.F (gritos)
conv_qst_bsk_intro_02_110/MenuLabel Aparición del Consejo
conv_qst_bsk_intro_02_110/DisembodiedVoice Voces demoníacas
conv_qst_bsk_intro_02_110/Line33.1D252B.Bar Te conocemos, bárbaro. Huérfano de Arreat…
conv_qst_bsk_intro_02_110/Line33.1D252B.Dru Te conocemos, druida. Hijo de las bestias…
conv_qst_bsk_intro_02_110/Line33.1D252B.Nec Te conocemos, nigromante. Siervo de Rathma…
conv_qst_bsk_intro_02_110/Line33.1D252B.Rog Te conocemos, pícaro. Bastardo del oeste…
conv_qst_bsk_intro_02_110/Line33.1D252B.Sor Te conocemos, hechicero. Novicio entrometido…
conv_qst_bsk_intro_02_110/Line33.1D252B Te conocemos, caminante. Prole de la Hija…
conv_qst_bsk_intro_02_110/Line40.1D252B Tu suerte está echada. La era del Odio se acerca. ¡Y la recibimos!
conv_qst_bsk_intro_02_110/Line33.1D252B.Bar.F Te conocemos, bárbara. Huérfana de Arreat…
conv_qst_bsk_intro_02_110/Line33.1D252B.Dru.F Te conocemos, druida. Hija de las bestias…
conv_qst_bsk_intro_02_110/Line33.1D252B.F Te conocemos, caminante. Prole de la Hija…
conv_qst_bsk_intro_02_110/Line33.1D252B.Nec.F Te conocemos, nigromante. Sierva de Rathma…
conv_qst_bsk_intro_02_110/Line33.1D252B.Rog.F Te conocemos, pícara. Bastarda del oeste…
conv_qst_bsk_intro_02_110/Line33.1D252B.Sor.F Te conocemos, hechicera. Novicia entrometida…
conv_qst_bsk_intro_02_110/Line40.1D252B.F Tu suerte está echada. La era del Odio se acerca. ¡Y la recibimos!
conv_qst_bsk_intro_02_111/Line16.1BCB9E (gruñido) ¡Vuelve! ¡Al abismo! (coge aire)
conv_qst_bsk_intro_02_111/Line16.1BCB9E.F (gruñido) ¡Vuelve! ¡Al abismo! (coge aire)
conv_qst_bsk_intro_02_112/Line16.1BCB9E (jadea) ¡He visto…! ¡Nuestra perdición!
conv_qst_bsk_intro_02_112/Line16.1BCB9E.F (jadea) ¡He visto…! ¡Nuestra perdición!
conv_qst_bsk_intro_02_120/MenuLabel "¿Qué demonios acaba de pasar?".
conv_qst_bsk_intro_02_120/Line18.1BCB9E H-he purgado el cuerpo de Sankekur, y al demonio que vino después… Pero mi ojo… ¡He visto el Reino del Odio!
conv_qst_bsk_intro_02_120/Line20.1BCB9E Aun sin Mefisto, sus legiones se alzan. Avanzan contra el velo… y los daños que ha causado la Tríade no se podrán reparar. Solo es cuestión de tiempo…
conv_qst_bsk_intro_02_120/Line22.1BCB9E El infierno conquistará Santuario.
conv_qst_bsk_intro_02_120/Line24.1BCB9E T-tengo que salir de aquí, necesito pensar… Nos vemos fuera.
conv_qst_bsk_intro_02_120/Line18.1BCB9E.F H-he purgado el cuerpo de Sankekur, y al demonio que vino después… Pero mi ojo… ¡He visto el Reino del Odio!
conv_qst_bsk_intro_02_120/Line20.1BCB9E.F Aun sin Mefisto, sus legiones se alzan. Avanzan contra el velo… y los daños que ha causado la Tríade no se podrán reparar. Solo es cuestión de tiempo…
conv_qst_bsk_intro_02_120/Line22.1BCB9E.F El infierno conquistará Santuario.
conv_qst_bsk_intro_02_120/Line24.1BCB9E.F T-tengo que salir de aquí, necesito pensar… Nos vemos fuera.
conv_qst_bsk_intro_02_130/MenuLabel "Entonces, el infierno se acerca de verdad. ¿No podemos hacer nada?".
conv_qst_bsk_intro_02_130/Line18.1BCB9E El infierno es eterno. Diezma la Tríade cuanto quieras, masacra legiones en todos los continentes, pero el infierno seguirá adelante hasta atravesar el velo… Solo nos queda una cosa por hacer.
conv_qst_bsk_intro_02_130/Line20.1BCB9E Puedo mandarte por la puerta del infierno… y te enfrentarás a los demonios en sus dominios. ¡Recházalos entre gritos hasta los confines del abismo!
conv_qst_bsk_intro_02_130/Line22.1BCB9E Quizá nos des…, le des a la humanidad algo de tiempo para buscar otra forma. O un respiro antes del final.
conv_qst_bsk_intro_02_130/Line24.1BCB9E Te espero en la puerta del infierno.
conv_qst_bsk_intro_02_130/Line18.1BCB9E.F El infierno es eterno. Diezma la Tríade cuanto quieras, masacra legiones en todos los continentes, pero el infierno seguirá adelante hasta atravesar el velo… Solo nos queda una cosa por hacer.
conv_qst_bsk_intro_02_130/Line20.1BCB9E.F Puedo mandarte por la puerta del infierno… y te enfrentarás a los demonios en sus dominios. ¡Recházalos entre gritos hasta los confines del abismo!
conv_qst_bsk_intro_02_130/Line22.1BCB9E.F Quizá nos des…, le des a la humanidad algo de tiempo para buscar otra forma. O un respiro antes del final.
conv_qst_bsk_intro_02_130/Line24.1BCB9E.F Te espero en la puerta del infierno.
conv_qst_bsk_intro_02_140/MenuLabel "¿Quién era ese demonio de la tumba?".
conv_qst_bsk_intro_02_140/Line18.1BCB9E Solo he leído historias sobre él. Antaño fue humano; uno de los siete sumos sacerdotes de la luz, claro…, corrompido como Sankekur por el propio Mefisto.
conv_qst_bsk_intro_02_140/Line20.1BCB9E Cómo apareció ya no lo sé.
conv_qst_bsk_intro_02_140/Line18.1BCB9E.F Solo he leído historias sobre él. Antaño fue humano; uno de los siete sumos sacerdotes de la luz, claro…, corrompido como Sankekur por el propio Mefisto.
conv_qst_bsk_intro_02_140/Line20.1BCB9E.F Cómo apareció ya no lo sé.
conv_qst_bsk_intro_02_150/MenuLabel "Tu ojo…".
conv_qst_bsk_intro_02_150/Line18.1BCB9E Nada comparado con lo que he perdido. Y arrebatado.
conv_qst_bsk_intro_02_150/Line18.1BCB9E.F Nada comparado con lo que he perdido. Y arrebatado.
conv_qst_bsk_intro_03_010/MenuLabel "La puerta del infierno nos espera. ¿Estás listo?".
conv_qst_bsk_intro_03_010/Line18.1BCB9E Ya estaba listo cuando seguimos a la Madre hasta aquí. Cuando "llovieron lágrimas de sangre sobre una joya del desierto, y el camino al infierno se desmoronó".
conv_qst_bsk_intro_03_010/Line20.1BCB9E Ahora solo quedamos tú, yo y el Reino del Odio… Bendita Madre, presencia nuestra ira.
conv_qst_bsk_intro_03_010/Line18.1BCB9E.F Ya estaba listo cuando seguimos a la Madre hasta aquí. Cuando "llovieron lágrimas de sangre sobre una joya del desierto, y el camino al infierno se desmoronó".
conv_qst_bsk_intro_03_010/Line20.1BCB9E.F Ahora solo quedamos tú, yo y el Reino del Odio… Bendita Madre, presencia nuestra ira.
conv_qst_bsk_intro_03_010_lb/MenuLabel Misiva empapada de sangre
conv_qst_bsk_intro_03_010_lb/DisembodiedVoice Lobo de Hierro
conv_qst_bsk_intro_03_010_lb/Line20.1D9565 Capitana Soudeh, la Tríade se concentra en la puerta del infierno e invoca demonios. Vienen más; no sabemos para qué. ¡Trae a los Lobos!
conv_qst_bsk_intro_03_010_lb/Line20.1D9565.F Capitana Soudeh, la Tríade se concentra en la puerta del infierno e invoca demonios. Vienen más; no sabemos para qué. ¡Trae a los Lobos!
conv_qst_bsk_intro_03_011/Line18.1BCB9E ¡Oídme, demonios! ¡El caminante viene a por vosotros!
conv_qst_bsk_intro_03_011/Line18.1BCB9E.F ¡Oídme, demonios! ¡La caminante viene a por vosotros!
conv_qst_bsk_intro_03_020/Line18.1BCB9E Mira eso… Parece que la puerta va a reventar.
conv_qst_bsk_intro_03_020/Line18.1BCB9E.F Mira eso… Parece que la puerta va a reventar.
conv_qst_bsk_intro_03_021/MenuLabel "No podemos permitir que los demonios se abran paso".
conv_qst_bsk_intro_03_021/Line18.1BCB9E No lo haremos. Tráeme el corazón de ese demonio.
conv_qst_bsk_intro_03_021/Line18.1BCB9E.F No lo haremos. Tráeme el corazón de ese demonio.
conv_qst_bsk_intro_03_022/MenuLabel "¿Por qué haces esto?".
conv_qst_bsk_intro_03_022/Line18.1BCB9E De camino hacia aquí, pasé por el antiguo orfanato del zoco. Yo crecí en uno igual. No tenía lazos de sangre, pero sí montones de hermanos y hermanas…
conv_qst_bsk_intro_03_022/Line20.1BCB9E Cuando llegamos con la Madre, estaba lleno de niños como ellos. Algunos salieron a repelernos. Uno de ellos apenas llegaba a los diez años y blandía una tabla de madera…
conv_qst_bsk_intro_03_022/Line22.1BCB9E Me dije que le estaba ahorrando las pesadillas que se avecinaban…, pero ahora me puedo imaginar cómo se sintió. Sabiendo que no puedo ganar. Pero que debo luchar.
conv_qst_bsk_intro_03_022/Line18.1BCB9E.F De camino hacia aquí, pasé por el antiguo orfanato del zoco. Yo crecí en uno igual. No tenía lazos de sangre, pero sí montones de hermanos y hermanas…
conv_qst_bsk_intro_03_022/Line20.1BCB9E.F Cuando llegamos con la Madre, estaba lleno de niños como ellos. Algunos salieron a repelernos. Uno de ellos apenas llegaba a los diez años y blandía una tabla de madera…
conv_qst_bsk_intro_03_022/Line22.1BCB9E.F Me dije que le estaba ahorrando las pesadillas que se avecinaban…, pero ahora me puedo imaginar cómo se sintió. Sabiendo que no puedo ganar. Pero que debo luchar.
conv_qst_bsk_intro_03_023/MenuLabel "Tal vez debería quedarte atrás".
conv_qst_bsk_intro_03_023/Line18.1BCB9E ¡Tengo que ir contigo!
conv_qst_bsk_intro_03_023/Line20.1BCB9E A mí solo me quedará un ojo, pero no puedo dejarte ir a ciegas por el infierno. Mi deber es guiarte hacia el origen de los demonios. Y lo haré.
conv_qst_bsk_intro_03_023/Line18.1BCB9E.F ¡Tengo que ir contigo!
conv_qst_bsk_intro_03_023/Line20.1BCB9E.F A mí solo me quedará un ojo, pero no puedo dejarte ir a ciegas por el infierno. Mi deber es guiarte hacia el origen de los demonios. Y lo haré.
conv_qst_bsk_intro_03_025/MenuLabel (Darle el corazón a Locran).
conv_qst_bsk_intro_03_025/Line18.1BCB9E Fantástico. Hechizaré el sello horádrico y nos colaremos por la puerta. Se abrirá solo para nosotros.
conv_qst_bsk_intro_03_025/Line20.1BCB9E Cuando hayamos cruzado, este corazón será nuestra brújula. Nos guiará hasta el origen de los demonios… Ahí es donde deberás luchar.
conv_qst_bsk_intro_03_025/Line22.1BCB9E (jadeo) ¿Estás listo?
conv_qst_bsk_intro_03_025/Line18.1BCB9E.F Fantástico. Hechizaré el sello horádrico y nos colaremos por la puerta. Se abrirá solo para nosotros.
conv_qst_bsk_intro_03_025/Line20.1BCB9E.F Cuando hayamos cruzado, este corazón será nuestra brújula. Nos guiará hasta el origen de los demonios… Ahí es donde deberás luchar.
conv_qst_bsk_intro_03_025/Line22.1BCB9E.F (jadeo) ¿Estás lista?
conv_qst_bsk_intro_03_026/Line18.1BCB9E (respira hondo) Muy bien. Sígueme.
conv_qst_bsk_intro_03_026/Line18.1BCB9E.F (respira hondo) Muy bien. Sígueme.
conv_qst_bsk_intro_03_030/Line22.1BCB9E Madre… Nunca imaginé que sería tan…
conv_qst_bsk_intro_03_030/Line24.1BCB9E ¡A-aquí vienen!
conv_qst_bsk_intro_03_030/Line22.1BCB9E.F Madre… Nunca imaginé que sería tan…
conv_qst_bsk_intro_03_030/Line24.1BCB9E.F ¡A-aquí vienen!
conv_qst_bsk_intro_03_031/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_qst_bsk_intro_03_031/Line22.1D252B (gruñido hambriento)
conv_qst_bsk_intro_03_031/Line22.1D252B.F (gruñido hambriento)
conv_qst_bsk_intro_03_035/Line22.1BCB9E (jadeo) ¡Sí, sí! Eh… ¡Vamos por aquí!
conv_qst_bsk_intro_03_035/Line22.1BCB9E.F (jadeo) ¡Sí, sí! Eh… ¡Vamos por aquí!
conv_qst_bsk_intro_03_036/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_qst_bsk_intro_03_036/Line22.1D252B (suspiro) El traidor de la Hija ha vuelto.
conv_qst_bsk_intro_03_036/Line22.1D252B.F (suspiro) La traidora de la Hija ha vuelto.
conv_qst_bsk_intro_03_037/Line22.1BCB9E ¡Volvemos en su nombre!
conv_qst_bsk_intro_03_037/Line22.1BCB9E.F ¡Volvemos en su nombre!
conv_qst_bsk_intro_03_038/Line24.1BCB9E No, no… ¡La brújula se debilita! Debo reavivarla. ¡Retenlos!
conv_qst_bsk_intro_03_038/Line24.1BCB9E.F No, no… ¡La brújula se debilita! Debo reavivarla. ¡Retenlos!
conv_qst_bsk_intro_03_039/Line24.1BCB9E Listo. ¡Sígueme!
conv_qst_bsk_intro_03_039/Line24.1BCB9E.F Listo. ¡Sígueme!
conv_qst_bsk_intro_03_040/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_qst_bsk_intro_03_040/Line22.1D252B (risa burlona)
conv_qst_bsk_intro_03_040/Line22.1D252B.F (risa burlona)
conv_qst_bsk_intro_03_041/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_qst_bsk_intro_03_041/Line24.1D252B Ya has cumplido tu propósito: asesinar a la Hija… para liberar al Señor del Odio.
conv_qst_bsk_intro_03_041/Line24.1D252B.F Ya has cumplido tu propósito: asesinar a la Hija… para liberar al Señor del Odio.
conv_qst_bsk_intro_03_042/Line22.1BCB9E ¡Mentira! (jadeo) ¡No nos detendrán!
conv_qst_bsk_intro_03_042/Line22.1BCB9E.F ¡Mentira! (jadeo) ¡No nos detendrán!
conv_qst_bsk_intro_03_043/Line24.1BCB9E ¡Agh! ¡La brújula otra vez! ¡Necesito tiempo!
conv_qst_bsk_intro_03_043/Line24.1BCB9E.F ¡Agh! ¡La brújula otra vez! ¡Necesito tiempo!
conv_qst_bsk_intro_03_044/Line24.1BCB9E Listo, ¡vamos! ¡Casi hemos llegado!
conv_qst_bsk_intro_03_044/Line24.1BCB9E.F Listo, ¡vamos! ¡Casi hemos llegado!
conv_qst_bsk_intro_03_050/Line22.1BCB9E ¡Ya estamos! Los demonios salen de aquí…, pero más adentro. Mucho más.
conv_qst_bsk_intro_03_050/Line22.1BCB9E.F ¡Ya estamos! Los demonios salen de aquí…, pero más adentro. Mucho más.
conv_qst_bsk_intro_03_051/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_qst_bsk_intro_03_051/Line22.1D252B (resopla) Inconcebible para mortales.
conv_qst_bsk_intro_03_051/Line22.1D252B.F (resopla) Inconcebible para mortales.
conv_qst_bsk_intro_03_060/Line22.1BCB9E ¡No podrás retenerlos aquí! ¡He de abrir un canal!
conv_qst_bsk_intro_03_060/Line22.1BCB9E.F ¡No podrás retenerlos aquí! ¡He de abrir un canal!
conv_qst_bsk_intro_03_060b/Line22.1BCB9E ¡No podrás retenerlos aquí! ¡He de abrir un canal!
conv_qst_bsk_intro_03_060b/Line22.1BCB9E.F ¡No podrás retenerlos aquí! ¡He de abrir un canal!
conv_qst_bsk_intro_03_070/Line22.1BCB9E ¡Acógeme, Madre! ¡He cumplido mi deber!
conv_qst_bsk_intro_03_070/Line24.1BCB9E (grito)
conv_qst_bsk_intro_03_070/Line22.1BCB9E.F ¡Acógeme, Madre! ¡He cumplido mi deber!
conv_qst_bsk_intro_03_070/Line24.1BCB9E.F (grito)
conv_qst_bsk_intro_03_071/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_qst_bsk_intro_03_071/Line22.1D252B (ría) Uno cae. Otro se alza.
conv_qst_bsk_intro_03_071/Line22.1D252B.F (ría) Uno cae. Otro se alza.
conv_qst_bsk_intro_03_071a/Line22.1BCB9E ¡L-lucha! Necesito… ¡tiempo!
conv_qst_bsk_intro_03_071a/Line22.1BCB9E.F ¡L-lucha! Necesito… ¡tiempo!
conv_qst_bsk_intro_03_072/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_qst_bsk_intro_03_072/Line22.1D252B Retrasas lo inevitable. La era del Odio se cierne sobre Santuario.
conv_qst_bsk_intro_03_072/Line22.1D252B.F Retrasas lo inevitable. La era del Odio se cierne sobre Santuario.
conv_qst_bsk_intro_03_072a/Line22.1BCB9E ¡Ya casi… está! ¡AAGH!
conv_qst_bsk_intro_03_072a/Line22.1BCB9E.F ¡Ya casi… está! ¡AAGH!
conv_qst_bsk_intro_03_073/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_qst_bsk_intro_03_073/Line22.1D252B Baja con nosotros. Te esperamos.
conv_qst_bsk_intro_03_073/Line22.1D252B.F Baja con nosotros. Te esperamos.
conv_qst_bsk_intro_03_073a/Line22.1BCB9E (gruñido agónico)
conv_qst_bsk_intro_03_073a/Line22.1BCB9E.F (gruñido agónico)
conv_qst_bsk_intro_03_080/MenuLabel "Locran…, ¿qué has hecho?".
conv_qst_bsk_intro_03_080/Line22.1BCB9E Madre…, ¡he cumplido mi deber! (respiración irregular)
conv_qst_bsk_intro_03_080/Line24.1BCB9E T-te he abierto un camino, pero nunca se detendrán…
conv_qst_bsk_intro_03_080/Line26.1BCB9E ¡Dime que los frenarás! Dime que… queda esperanza…
conv_qst_bsk_intro_03_080/Line22.1BCB9E.F Madre…, ¡he cumplido mi deber! (respiración irregular)
conv_qst_bsk_intro_03_080/Line24.1BCB9E.F T-te he abierto un camino, pero nunca se detendrán…
conv_qst_bsk_intro_03_080/Line26.1BCB9E.F ¡Dime que los frenarás! Dime que… queda esperanza…
conv_qst_bsk_intro_03_090/DisembodiedVoice Consejo Nefasto
conv_qst_bsk_intro_03_090/Line22.1D252B Ven…
conv_qst_bsk_intro_03_090/Line22.1D252B.F Ven…
conv_qst_tutorial_dog_companion01/MenuLabel "¿Quién es un buen chico?".
conv_qst_tutorial_dog_companion01/Line1.1D7E56 ¡Guau!
conv_qst_tutorial_dog_companion01/Line1.1D7E56.F ¡Guau!
conv_s04_qst_helltide_npc_01_01/VoiceDir1.1B3CA4 quiet sorrow. Ishaf = "Ee-shoff"
conv_s04_qst_helltide_npc_01_01/VoiceDir3.1B3CA4 appraising
conv_s04_qst_helltide_npc_01_01b/VoiceDir1.1B3CA4 quiet sorrow. Ishaf = "Ee-shoff"
conv_s04_qst_helltide_npc_01_01b/VoiceDir3.1B3CA4 appraising Asa = ey-sah
conv_s04_qst_helltide_npc_02_02/VoiceDir1.1B3CA4 shocked, then overcome with dread revelation
conv_s04_qst_helltide_npc_02_02/VoiceDir3.1B3CA4 spoken from the heart. she feels the loss keenly
conv_s04_qst_helltide_npc_02_02/VoiceDir5.1B3CA4 resolute, duty-bound, but aching inside.
conv_s04_qst_helltide_npc_03_02/VoiceDir1.1B3CA4 furious, but wracked with guilt, despairing
conv_s04_qst_helltide_npc_03_02/VoiceDir3.1B3CA4 softly, an admission, with a bitter laugh.
conv_s04_qst_helltide_npc_03_02/VoiceDir5.1B3CA4 summoning her resolve, bitterness in her gut, a plan forming in her mind
conv_s05_qst_rep_main_01b_005/MenuLabel "¿Es seguro hablar sin tapujos aquí?".
conv_s05_qst_rep_main_01b_005/Line5.1BCD2B ¿Mm? Ah, claro. Vladan y yo tenemos un acuerdo.
conv_s05_qst_rep_main_01b_005/Line5.1BCD2B.F ¿Mm? Ah, claro. Vladan y yo tenemos un acuerdo.
conv_s05_qst_rep_main_01b_010/MenuLabel (Acercarse a Istel)
conv_s05_qst_rep_main_01b_010/Line5.1BCD2B Apestas a azufre, amigo. Una mejoría notable, en mi opinión.
conv_s05_qst_rep_main_01b_010/Line5.1BCD2B.F Apestas a azufre, amiga. Una mejoría notable, en mi opinión.
conv_s05_qst_rep_main_01b_020a/MenuLabel "Haré lo que deba para proteger Santuario".
conv_s05_qst_rep_main_01b_020a/Line5.1BCD2B (resopla) Hablas igual que Locran. "¡Por el bien de Santuario!". No finjas que no ansías el poder. Conmigo no.
conv_s05_qst_rep_main_01b_020a/Line7.1BCD2B Has aceptado el don más rápido de lo que esperaba. Si quieres más, la Tríade te lo dará. Dicen que están reuniéndose cerca del Reducto de Omath. Dales recuerdos.
conv_s05_qst_rep_main_01b_020a/Line5.1BCD2B.F (resopla) Hablas igual que Locran. "¡Por el bien de Santuario!". No finjas que no ansías el poder. Conmigo no.
conv_s05_qst_rep_main_01b_020a/Line7.1BCD2B.F Has aceptado el don más rápido de lo que esperaba. Si quieres más, la Tríade te lo dará. Dicen que están reuniéndose cerca del Reducto de Omath. Dales recuerdos.
conv_s05_qst_rep_main_01b_020b/MenuLabel "Este poder es impresionante. Quiero más".
conv_s05_qst_rep_main_01b_020b/Line5.1BCD2B ¡Bueno! Cálmate, ¿eh? Como vayas por el pueblo echando fuego por la boca, la gente te calará bien rápido.
conv_s05_qst_rep_main_01b_020b/Line7.1BCD2B Has aceptado el don más rápido de lo que esperaba. Si quieres más, la Tríade te lo dará. Dicen que están reuniéndose cerca del Reducto de Omath. Dales recuerdos.
conv_s05_qst_rep_main_01b_020b/Line5.1BCD2B.F ¡Bueno! Cálmate, ¿eh? Como vayas por el pueblo echando fuego por la boca, la gente te calará bien rápido.
conv_s05_qst_rep_main_01b_020b/Line7.1BCD2B.F Has aceptado el don más rápido de lo que esperaba. Si quieres más, la Tríade te lo dará. Dicen que están reuniéndose cerca del Reducto de Omath. Dales recuerdos.
conv_s05_qst_rep_main_01_010/MenuLabel Línea de la cruzada
conv_s05_qst_rep_main_01_010/Line3.1D9565 ¡Tú! ¿Te acabo de oír rezar a esa escoria de la Tríade?
conv_s05_qst_rep_main_01_010/Line5.1BCB9E ¡S-solo pedía que la luz nos salvase de ellos, señor!
conv_s05_qst_rep_main_01_010/Line3.1D9565.F ¡Tú! ¿Te acabo de oír rezar a esa escoria de la Tríade?
conv_s05_qst_rep_main_01_010/Line5.1BCB9E.F ¡S-solo pedía que la luz nos salvase de ellos, señora!
conv_s05_qst_rep_main_01_013/MenuLabel "¿Qué está pasando aquí?".
conv_s05_qst_rep_main_01_013/Line3.1D9565 Ah, caminante, ¡me alegro de que te interese! ¿Conoces a la Tríade? ¿Esos lunáticos que invocan las Mareas del Infierno? Hemos pillado a unos pocos entre nosotros, planeando a saber qué maldades.
conv_s05_qst_rep_main_01_013/Line5.1BCB9E ¿El caminante? Lo juro, yo solo rezo por la salvación.
conv_s05_qst_rep_main_01_013/Line7.1D9565 (resopla) ¿La "salvación"? Pues reza, sí.
conv_s05_qst_rep_main_01_013/Line3.1D9565.F Ah, caminante, ¡me alegro de que te interese! ¿Conoces a la Tríade? ¿Esos lunáticos que invocan las Mareas del Infierno? Hemos pillado a unos pocos entre nosotros, planeando a saber qué maldades.
conv_s05_qst_rep_main_01_013/Line5.1BCB9E.F ¿La caminante? Lo juro, yo solo rezo por la salvación.
conv_s05_qst_rep_main_01_013/Line7.1D9565.F (resopla) ¿La "salvación"? Pues reza, sí.
conv_s05_qst_rep_main_01_015/MenuLabel Línea de Locran
conv_s05_qst_rep_main_01_015/Line1.1BCB9E "Vi a los débiles hacerse fuertes, como corderos devorando a lobos".
conv_s05_qst_rep_main_01_015/Line1.1BCB9E.F "Vi a los débiles hacerse fuertes, como corderos devorando a lobos".
conv_s05_qst_rep_main_01_018/MenuLabel Línea enlatada del jugador
conv_s05_qst_rep_main_01_018/Canned_Stop_Line22.BAE4.Bar.F ¡Espera!
conv_s05_qst_rep_main_01_018/Canned_Stop_Line22.BAE4.Bar.M ¡Espera!
conv_s05_qst_rep_main_01_018/Canned_Stop_Line22.BAE4.Dru.F ¡Espera!
conv_s05_qst_rep_main_01_018/Canned_Stop_Line22.BAE4.Dru.M ¡Espera!
conv_s05_qst_rep_main_01_018/Canned_Stop_Line22.BAE4.Nec.F ¡Espera!
conv_s05_qst_rep_main_01_018/Canned_Stop_Line22.BAE4.Nec.M ¡Espera!
conv_s05_qst_rep_main_01_018/Canned_Stop_Line22.BAE4.Rog.F ¡Espera!
conv_s05_qst_rep_main_01_018/Canned_Stop_Line22.BAE4.Rog.M ¡Espera!
conv_s05_qst_rep_main_01_018/Canned_Stop_Line22.BAE4.Sor.F ¡Espera!
conv_s05_qst_rep_main_01_018/Canned_Stop_Line22.BAE4.Sor.M ¡Espera!
conv_s05_qst_rep_main_01_020/MenuLabel "Eso no es una plegaria a la luz. ¿Cómo conoces la profecía de Rathma?".
conv_s05_qst_rep_main_01_020/Line1.1BCB9E Mi madre solía recitarla. Daba esperanza a nuestra familia antes de que muriera. Ahora muchos estamos perdidos, pero quienes la recordamos rezamos por una esperanza nueva.
conv_s05_qst_rep_main_01_020/Line3.1BCB9E Nuestro hogar está al suroeste del pueblo… ¡Vente a cenar! Así podremos seguir hablando de "corderos y lobos".
conv_s05_qst_rep_main_01_020/Line1.1BCB9E.F Mi madre solía recitarla. Daba esperanza a nuestra familia antes de que muriera. Ahora muchos estamos perdidos, pero quienes la recordamos rezamos por una esperanza nueva.
conv_s05_qst_rep_main_01_020/Line3.1BCB9E.F Nuestro hogar está al suroeste del pueblo… ¡Vente a cenar! Así podremos seguir hablando de "corderos y lobos".
conv_s05_qst_rep_main_01_023/MenuLabel Línea de Locran
conv_s05_qst_rep_main_01_023/Line1.1BCB9E Encenderemos una vela por ti.
conv_s05_qst_rep_main_01_023/Line1.1BCB9E.F Encenderemos una vela por ti.
conv_s05_qst_rep_main_01_028/MenuLabel (Acercarse a la puerta)
conv_s05_qst_rep_main_01_028/Line10.1BCD2B Vi a los débiles hacerse fuertes.
conv_s05_qst_rep_main_01_028/Line10.1BCD2B.F Vi a los débiles hacerse fuertes.
conv_s05_qst_rep_main_01_029/MenuLabel "Como corderos devorando a lobos".
conv_s05_qst_rep_main_01_035/MenuLabel Línea de Istel
conv_s05_qst_rep_main_01_035/Line11.1BCD2B ¡¿Tú?!
conv_s05_qst_rep_main_01_035/Line13.1BCD2B Dad la alarma. ¡El caminante está aquí!
conv_s05_qst_rep_main_01_035/Line11.1BCD2B.F ¡¿Tú?!
conv_s05_qst_rep_main_01_035/Line13.1BCD2B.F Dad la alarma. ¡La caminante está aquí!
conv_s05_qst_rep_main_01_040/MenuLabel Línea de Locran
conv_s05_qst_rep_main_01_040/Line7.1BCB9E ¡Tranquilizaos todos! Calma… He invitado yo al caminante.
conv_s05_qst_rep_main_01_040/Line9.1BCD2B ¡¿Que has qué?!
conv_s05_qst_rep_main_01_040/Line7.1BCB9E.F ¡Tranquilizaos todos! Calma… He invitado yo a la caminante.
conv_s05_qst_rep_main_01_040/Line9.1BCD2B.F ¡¿Que has qué?!
conv_s05_qst_rep_main_01_050/MenuLabel "¿Cómo que me has invitado? ¡Eres de la Tríade!".
conv_s05_qst_rep_main_01_050/Line7.1BCB9E Somos la Tríade de la Madre… o lo que queda de ella. La mayoría de nuestros hermanos la han olvidado. ¡Invitan al infierno a nuestro mundo! Nosotros queremos destruir a esos herejes, igual que tú.
conv_s05_qst_rep_main_01_050/Line10.1BCB9E Sé que ha habido mucha sangre entre nosotros…
conv_s05_qst_rep_main_01_050/Line14.1BCD2B (resopla)
conv_s05_qst_rep_main_01_050/Line16.1BCB9E ¡Pero las Mareas del Infierno se están alzando! Como la Madre predijo. Nadie puede detenerlas solo. Ni siquiera tú, caminante.
conv_s05_qst_rep_main_01_050/Line18.1BCB9E Podemos decirte cómo encontrar a la Tríade. Aplastar a sus demonios… Incluso robar su poder en tu nombre. ¿Qué me dices?
conv_s05_qst_rep_main_01_050/Line10.1BCB9E.F Sé que ha habido mucha sangre entre nosotros…
conv_s05_qst_rep_main_01_050/Line14.1BCD2B.F (resopla)
conv_s05_qst_rep_main_01_050/Line16.1BCB9E.F ¡Pero las Mareas del Infierno se están alzando! Como la Madre predijo. Nadie puede detenerlas solo. Ni siquiera tú, caminante.
conv_s05_qst_rep_main_01_050/Line18.1BCB9E.F Podemos decirte cómo encontrar a la Tríade. Aplastar a sus demonios… Incluso robar su poder en tu nombre. ¿Qué me dices?
conv_s05_qst_rep_main_01_050/Line7.1BCB9E.F Somos la Tríade de la Madre… o lo que queda de ella. La mayoría de nuestros hermanos la han olvidado. ¡Invitan al infierno a nuestro mundo! Nosotros queremos destruir a esos herejes, igual que tú.
conv_s05_qst_rep_main_01_051a/MenuLabel "¿Y si me niego?".
conv_s05_qst_rep_main_01_051a/Line7.1BCB9E Si quieres irte, no podremos detenerte. Eso nos lo dejaste bien claro.
conv_s05_qst_rep_main_01_051a/Line14.1BCD2B Yo podría probar.
conv_s05_qst_rep_main_01_051a/Line16.1BCB9E Istel…
conv_s05_qst_rep_main_01_051a/Line14.1BCD2B.F Yo podría probar.
conv_s05_qst_rep_main_01_051a/Line16.1BCB9E.F Istel…
conv_s05_qst_rep_main_01_051a/Line7.1BCB9E.F Si quieres irte, no podremos detenerte. Eso nos lo dejaste bien claro.
conv_s05_qst_rep_main_01_051b/MenuLabel "He visto el precio de vuestro poder".
conv_s05_qst_rep_main_01_051b/Line7.1BCB9E Y nosotros hemos visto el precio del tuyo: asesinar Caballeros Penitentes, servir al Árbol de los Susurros, profanar la Tumba Negra…
conv_s05_qst_rep_main_01_051b/Line9.1BCB9E Un rastro de sangre, muerte y blasfemias… Todo por el bien de Santuario.
conv_s05_qst_rep_main_01_051b/Line7.1BCB9E.F Y nosotros hemos visto el precio del tuyo: asesinar Caballeros Penitentes, servir al Árbol de los Susurros, profanar la Tumba Negra…
conv_s05_qst_rep_main_01_051b/Line9.1BCB9E.F Un rastro de sangre, muerte y blasfemias… Todo por el bien de Santuario.
conv_s05_qst_rep_main_01_051c/MenuLabel "Parece que tu amiga no está de acuerdo".
conv_s05_qst_rep_main_01_051c/Line7.1BCB9E Istel es testaruda, pero…
conv_s05_qst_rep_main_01_051c/Line14.1BCD2B ¿Yo? No, ¡aquí somos todos amigos! Bueno, masacraste a nuestros hermanos y mataste a nuestra Madre, pero no es nada, ¿eh?
conv_s05_qst_rep_main_01_051c/Line14.1BCD2B.F ¿Yo? No, ¡aquí somos todos amigos! Bueno, masacraste a nuestros hermanos y mataste a nuestra Madre, pero no es nada, ¿eh?
conv_s05_qst_rep_main_01_051c/Line7.1BCB9E.F Istel es testaruda, pero…
conv_s05_qst_rep_main_01_052/MenuLabel "Bien. ¿Qué propones?".
conv_s05_qst_rep_main_01_052/Line10.1BCB9E (suspiro) Bendita Madre. Para empezar, te ofrecemos una pizca del poder de la Madre: tu herencia.
conv_s05_qst_rep_main_01_052/Line12.1BCD2B Sí, claro, ¿por qué no?
conv_s05_qst_rep_main_01_052/Line10.1BCB9E.F (suspiro) Bendita Madre. Para empezar, te ofrecemos una pizca del poder de la Madre: tu herencia.
conv_s05_qst_rep_main_01_052/Line12.1BCD2B.F Sí, claro, ¿por qué no?
conv_s05_qst_rep_main_01_053/Line10.1BCD2B Bastará con un sacrificio básico. Nada muy desagradable. Ve a buscarme un hígado de khazra. Y procura que esté maduro.
conv_s05_qst_rep_main_01_053/Line10.1BCD2B.F Bastará con un sacrificio básico. Nada muy desagradable. Ve a buscarme un hígado de khazra. Y procura que esté maduro.
conv_s05_qst_rep_main_01_054/Line7.1BCB9E No hay poder sin sacrificio. Tomaremos lo necesario para…
conv_s05_qst_rep_main_01_054/Line9.1BCD2B (suspiro) ¡Basta!
conv_s05_qst_rep_main_01_054/Line7.1BCB9E.F No hay poder sin sacrificio. Tomaremos lo necesario para…
conv_s05_qst_rep_main_01_054/Line9.1BCD2B.F (suspiro) ¡Basta!
conv_s05_qst_rep_main_01_060/Line7.1BCB9E ¡Orines y sangre!
conv_s05_qst_rep_main_01_060/Line10.1BCD2B (ríe) ¡Vamos, caminante! ¡Hazlo picadillo! ¡Tu poder está dentro!
conv_s05_qst_rep_main_01_060/Line16.1BCB9E ¡Mierda, Istel!
conv_s05_qst_rep_main_01_060/Line10.1BCD2B.F (ríe) ¡Vamos, caminante! ¡Hazlo picadillo! ¡Tu poder está dentro!
conv_s05_qst_rep_main_01_060/Line16.1BCB9E.F ¡Mierda, Istel!
conv_s05_qst_rep_main_01_060/Line7.1BCB9E.F ¡Orines y sangre!
conv_s05_qst_rep_main_01_065/MenuLabel "¡¿Qué demonios estás haciendo?!".
conv_s05_qst_rep_main_01_065/Line10.1BCD2B Nada, ¿eh? ¡A ver con uno más grande!
conv_s05_qst_rep_main_01_065/Line10.1BCD2B.F Nada, ¿eh? ¡A ver con uno más grande!
conv_s05_qst_rep_main_01_067/Line10.1BCD2B ¡Ahí tienes! Una simple muestra del poder que nos prometió la Madre. Disfruta.
conv_s05_qst_rep_main_01_067/Line10.1BCD2B.F ¡Ahí tienes! Una simple muestra del poder que nos prometió la Madre. Disfruta.
conv_s05_qst_rep_main_01_068/Line7.1BCB9E Este es el don de la Madre. Letal para la mayoría, pero quienes acepten su sangre sagrada lo sentirán despertar en su interior.
conv_s05_qst_rep_main_01_068/Line10.1BCD2B Sí, bueno, es el único "don" que pienso entregarte. Si quieres más, tendrás que ganártelo. Mira esto…
conv_s05_qst_rep_main_01_068/Line10.1BCD2B.F Sí, bueno, es el único "don" que pienso entregarte. Si quieres más, tendrás que ganártelo. Mira esto…
conv_s05_qst_rep_main_01_068/Line7.1BCB9E.F Este es el don de la Madre. Letal para la mayoría, pero quienes acepten su sangre sagrada lo sentirán despertar en su interior.
conv_s05_qst_rep_main_01_070/MenuLabel "He aceptado tu don. ¿Ahora qué?".
conv_s05_qst_rep_main_01_070/Line7.1BCB9E Ahora sacamos el infierno de Santuario, empezando por los herejes de la Tríade.
conv_s05_qst_rep_main_01_070/Line12.1BCB9E Yo intentaré descubrir sus planes. En cuanto a ti… Con o sin nuestra ayuda, rezo porque los destruyas a todos.
conv_s05_qst_rep_main_01_070/Line14.1BCD2B Y por cierto, ¡la Marea se alzará pronto! Mejor nos ponemos a ello. Cuando tu misión dé sus frutos, estaré en Zarbinzet.
conv_s05_qst_rep_main_01_070/Line12.1BCB9E.F Yo intentaré descubrir sus planes. En cuanto a ti… Con o sin nuestra ayuda, rezo porque los destruyas a todos.
conv_s05_qst_rep_main_01_070/Line14.1BCD2B.F Y por cierto, ¡la Marea se alzará pronto! Mejor nos ponemos a ello. Cuando tu misión dé sus frutos, estaré en Zarbinzet.
conv_s05_qst_rep_main_01_070/Line7.1BCB9E.F Ahora sacamos el infierno de Santuario, empezando por los herejes de la Tríade.
conv_s05_qst_rep_main_01_075/MenuLabel "No te gusta este plan, ¿verdad?".
conv_s05_qst_rep_main_01_075/Line12.1BCD2B Preferiría derramar nuestra sangre por el pueblo, pero ¿qué sentido tendría?
conv_s05_qst_rep_main_01_075/Line16.1BCD2B El infierno se tragará este condenado mundo, a menos que se atragante contigo. Con eso sí que me gustaría ayudar.
conv_s05_qst_rep_main_01_075/Line12.1BCD2B.F Preferiría derramar nuestra sangre por el pueblo, pero ¿qué sentido tendría?
conv_s05_qst_rep_main_01_075/Line16.1BCD2B.F El infierno se tragará este condenado mundo, a menos que se atragante contigo. Con eso sí que me gustaría ayudar.
conv_s05_qst_rep_main_01_080_can/Line20.1BCD2B Caminante.
conv_s05_qst_rep_main_01_080_can/Line23.1BCD2B Vaya, vaya…
conv_s05_qst_rep_main_01_080_can/Line26.1BCD2B Ah, otra vez tú.
conv_s05_qst_rep_main_01_080_can/Line20.1BCD2B.F Caminante.
conv_s05_qst_rep_main_01_080_can/Line23.1BCD2B.F Vaya, vaya…
conv_s05_qst_rep_main_01_080_can/Line26.1BCD2B.F Ah, otra vez tú.
conv_s05_qst_rep_main_02b_010/MenuLabel "¿Has descubierto algo sobre el éter ardiente?".
conv_s05_qst_rep_main_02b_010/Line5.1BCD2B Sí, que yo tenía razón. Hemos encontrado una mota de éter ardiente, ¡como dicen los escritos! Es el núcleo negro abisal del que renacen los demonios. (suspiro) ¡Qué emocionante!
conv_s05_qst_rep_main_02b_010/Line7.1BCD2B Si consigo utilizar el éter, podríamos aplastar a la Tríade, detener las Mareas… e incluso poner a Mefisto en su sitio si le da por asomarse de nuevo.
conv_s05_qst_rep_main_02b_010/Line5.1BCD2B.F Sí, que yo tenía razón. Hemos encontrado una mota de éter ardiente, ¡como dicen los escritos! Es el núcleo negro abisal del que renacen los demonios. (suspiro) ¡Qué emocionante!
conv_s05_qst_rep_main_02b_010/Line7.1BCD2B.F Si consigo utilizar el éter, podríamos aplastar a la Tríade, detener las Mareas… e incluso poner a Mefisto en su sitio si le da por asomarse de nuevo.
conv_s05_qst_rep_main_02b_020a/MenuLabel "Parece demasiado bueno para ser verdad".
conv_s05_qst_rep_main_02b_020a/Line11.1BCD2B ¿Y qué sabes tú de estas cosas? ¡Tú rechazaste las enseñanzas de la Madre para seguir a dos viejos y una huérfana! Tanto poder, enfocado en la dirección equivocada…
conv_s05_qst_rep_main_02b_020a/Line7.1BCD2B Deberías marcharte. Los herejes han bajado a Túr Dúlra. Seguro que los druidas necesitan ayuda.
conv_s05_qst_rep_main_02b_020a/Line11.1BCD2B.F ¿Y qué sabes tú de estas cosas? ¡Tú rechazaste las enseñanzas de la Madre para seguir a dos viejos y una huérfana! Tanto poder, enfocado en la dirección equivocada…
conv_s05_qst_rep_main_02b_020a/Line7.1BCD2B.F Deberías marcharte. Los herejes han bajado a Túr Dúlra. Seguro que los druidas necesitan ayuda.
conv_s05_qst_rep_main_02b_020b/MenuLabel "¿En serio? ¿Puedes usarlo?".
conv_s05_qst_rep_main_02b_020b/Line5.1BCD2B ¡Para el carro! Tú tenías poder para cargar hacia el infierno y volver con vida, y aun así quieres más. Mientras, el resto…
conv_s05_qst_rep_main_02b_020b/Line7.1BCD2B Deberías marcharte. Los herejes han bajado a Túr Dúlra. Seguro que los druidas necesitan ayuda.
conv_s05_qst_rep_main_02b_020b/Line5.1BCD2B.F ¡Para el carro! Tú tenías poder para cargar hacia el infierno y volver con vida, y aun así quieres más. Mientras, el resto…
conv_s05_qst_rep_main_02b_020b/Line7.1BCD2B.F Deberías marcharte. Los herejes han bajado a Túr Dúlra. Seguro que los druidas necesitan ayuda.
conv_s05_qst_rep_main_02_010/MenuLabel (Acercarse a Istel)
conv_s05_qst_rep_main_02_010/Line5.1BCD2B Mírate… Te arden los ojos como ascuas. Tus poderes crecen rápido. Empiezo a pensar que me estoy quedando atrás.
conv_s05_qst_rep_main_02_010/Line7.1BCD2B Creo que esta vez te acompañaré. Matamos a unos cuantos herejes, robamos su poder… Hay de sobra para ambos en el Monte Civo. Nos vemos allí, ¿eh?
conv_s05_qst_rep_main_02_010/Line5.1BCD2B.F Mírate… Te arden los ojos como ascuas. Tus poderes crecen rápido. Empiezo a pensar que me estoy quedando atrás.
conv_s05_qst_rep_main_02_010/Line7.1BCD2B.F Creo que esta vez te acompañaré. Matamos a unos cuantos herejes, robamos su poder… Hay de sobra para ambas en el Monte Civo. Nos vemos allí, ¿eh?
conv_s05_qst_rep_main_02_015/MenuLabel Línea de Istel
conv_s05_qst_rep_main_02_015/Line5.1BCD2B ¡Hola, caminante! ¿Disfrutando del calor?
conv_s05_qst_rep_main_02_015/Line5.1BCD2B.F ¡Hola, caminante! ¿Disfrutando del calor?
conv_s05_qst_rep_main_02_020/MenuLabel "¿La Tríade te ha dejado pasar? Parece que os lleváis bien".
conv_s05_qst_rep_main_02_020/Line5.1BCD2B ¡Son esclavos del Odio! Lo último que teníamos en común murió cuando mataste a nuestra Madre.
conv_s05_qst_rep_main_02_020/Line7.1BCD2B Vamos de una vez.
conv_s05_qst_rep_main_02_020/Line5.1BCD2B.F ¡Son esclavos del Odio! Lo último que teníamos en común murió cuando mataste a nuestra Madre.
conv_s05_qst_rep_main_02_020/Line7.1BCD2B.F Vamos de una vez.
conv_s05_qst_rep_main_02_022/MenuLabel Línea de Istel
conv_s05_qst_rep_main_02_022/Line5.1BCD2B Mira eso… Esos malnacidos pretenden que el infierno se quede para siempre.
conv_s05_qst_rep_main_02_022/Line5.1BCD2B.F Mira eso… Esos malnacidos pretenden que el infierno se quede para siempre.
conv_s05_qst_rep_main_02_025/MenuLabel Línea de Istel
conv_s05_qst_rep_main_02_025/Line5.1BCD2B Bendita Madre, Hija del Odio, ¿qué es eso?
conv_s05_qst_rep_main_02_025/Line5.1BCD2B.F Bendita Madre, Hija del Odio, ¿qué es eso?
conv_s05_qst_rep_main_02_030/MenuLabel "Ese éter… parece el don de la Madre. Solo que más poderoso".
conv_s05_qst_rep_main_02_030/Line5.1BCD2B Tu perspicacia me asombra. Sí que es "más poderoso". Si estoy en lo cierto, quizá se trate de éter ardiente… La esencia misma de un demonio.
conv_s05_qst_rep_main_02_030/Line7.1BCD2B Puedes dejármelo a mí. Distrae a la Tríade mientras lo investigo.
conv_s05_qst_rep_main_02_030/Line5.1BCD2B.F Tu perspicacia me asombra. Sí que es "más poderoso". Si estoy en lo cierto, quizá se trate de éter ardiente… La esencia misma de un demonio.
conv_s05_qst_rep_main_02_030/Line7.1BCD2B.F Puedes dejármelo a mí. Distrae a la Tríade mientras lo investigo.
conv_s05_qst_rep_main_03b_005/MenuLabel Línea enlatada del jugador
conv_s05_qst_rep_main_03b_005/Canned_NotFound_Line40.BAE4.Bar.F Mmm. Debo seguir buscando.
conv_s05_qst_rep_main_03b_005/Canned_NotFound_Line40.BAE4.Bar.M Mmm. Debo seguir buscando.
conv_s05_qst_rep_main_03b_005/Canned_NotFound_Line40.BAE4.Dru.F Mmm. Debo seguir buscando.
conv_s05_qst_rep_main_03b_005/Canned_NotFound_Line40.BAE4.Dru.M Mmm. Debo seguir buscando.
conv_s05_qst_rep_main_03b_005/Canned_NotFound_Line40.BAE4.Nec.F Mmm. Debo seguir buscando.
conv_s05_qst_rep_main_03b_005/Canned_NotFound_Line40.BAE4.Nec.M Mmm. Debo seguir buscando.
conv_s05_qst_rep_main_03b_005/Canned_NotFound_Line40.BAE4.Rog.F Mmm. Debo seguir buscando.
conv_s05_qst_rep_main_03b_005/Canned_NotFound_Line40.BAE4.Rog.M Mmm. Debo seguir buscando.
conv_s05_qst_rep_main_03b_005/Canned_NotFound_Line40.BAE4.Sor.F Mmm. Debo seguir buscando.
conv_s05_qst_rep_main_03b_005/Canned_NotFound_Line40.BAE4.Sor.M Mmm. Debo seguir buscando.
conv_s05_qst_rep_main_03b_010/MenuLabel (Acercarse a Istel)
conv_s05_qst_rep_main_03b_010/Line5.1BCD2B Mm. Has vuelto.
conv_s05_qst_rep_main_03b_010/Line5.1BCD2B.F Mm. Has vuelto.
conv_s05_qst_rep_main_03b_020a/MenuLabel "No sabía si te encontraría aquí".
conv_s05_qst_rep_main_03b_020a/Line5.1BCD2B No tengo claro por qué he venido, la verdad. Igual solo quería ver a esos miserables colgados por el pueblo. Ya no importa por qué hicieron lo que hicieron, ¿no? Al final, el Odio se apoderó de ellos.
conv_s05_qst_rep_main_03b_020a/Line7.1BCD2B La Madre no… no podía cambiar lo que era, pero quería que luchásemos. Que nos liberásemos del Odio. Lo dijo en sus enseñanzas…
conv_s05_qst_rep_main_03b_020a/Line9.1BCD2B Las he guardado todas en mi grimorio. Igual les encuentras algún uso, pero, hagas lo que hagas…, no dejes que el Odio gane.
conv_s05_qst_rep_main_03b_020a/Line5.1BCD2B.F No tengo claro por qué he venido, la verdad. Igual solo quería ver a esos miserables colgados por el pueblo. Ya no importa por qué hicieron lo que hicieron, ¿no? Al final, el Odio se apoderó de ellos.
conv_s05_qst_rep_main_03b_020a/Line7.1BCD2B.F La Madre no… no podía cambiar lo que era, pero quería que luchásemos. Que nos liberásemos del Odio. Lo dijo en sus enseñanzas…
conv_s05_qst_rep_main_03b_020a/Line9.1BCD2B.F Las he guardado todas en mi grimorio. Igual les encuentras algún uso, pero, hagas lo que hagas…, no dejes que el Odio gane.
conv_s05_qst_rep_main_03b_020b/MenuLabel "Qué atrevido por tu parte venir aquí".
conv_s05_qst_rep_main_03b_020b/Line5.1BCD2B ¡Ya me conoces! Podría haber acabado como estos miserables: crucificada. Ya no importa por qué hicieron lo que hicieron, ¿no? Al final, el Odio se apoderó de ellos.
conv_s05_qst_rep_main_03b_020b/Line7.1BCD2B La Madre no… no podía cambiar lo que era, pero quería que luchásemos. Que nos liberásemos del Odio. Lo dijo en sus enseñanzas…
conv_s05_qst_rep_main_03b_020b/Line9.1BCD2B Las he guardado todas en mi grimorio. Igual les encuentras algún uso, pero, hagas lo que hagas…, no dejes que el Odio gane.
conv_s05_qst_rep_main_03b_020b/Line5.1BCD2B.F ¡Ya me conoces! Podría haber acabado como estos miserables: crucificada. Ya no importa por qué hicieron lo que hicieron, ¿no? Al final, el Odio se apoderó de ellos.
conv_s05_qst_rep_main_03b_020b/Line7.1BCD2B.F La Madre no… no podía cambiar lo que era, pero quería que luchásemos. Que nos liberásemos del Odio. Lo dijo en sus enseñanzas…
conv_s05_qst_rep_main_03b_020b/Line9.1BCD2B.F Las he guardado todas en mi grimorio. Igual les encuentras algún uso, pero, hagas lo que hagas…, no dejes que el Odio gane.
conv_s05_qst_rep_main_03b_030/MenuLabel "¿Por qué seguías a Lilith?".
conv_s05_qst_rep_main_03b_030/Line5.1BCD2B La vi una vez en Cerrigar. Acababa de prender fuego a todo lo que conocía. (resopla) Estaba furiosa.
conv_s05_qst_rep_main_03b_030/Line7.1BCD2B Sí, era un estercolero, pero era mi estercolero. Así que me subí a un tejado con una daga entre los dientes para lanzarme a por ella.
conv_s05_qst_rep_main_03b_030/Line9.1BCD2B Y allí estaba… Me miró fijamente y sonrió. "Deja que arda", decía su sonrisa. Entonces me di cuenta. Me había liberado.
conv_s05_qst_rep_main_03b_030/Line5.1BCD2B.F La vi una vez en Cerrigar. Acababa de prender fuego a todo lo que conocía. (resopla) Estaba furiosa.
conv_s05_qst_rep_main_03b_030/Line7.1BCD2B.F Sí, era un estercolero, pero era mi estercolero. Así que me subí a un tejado con una daga entre los dientes para lanzarme a por ella.
conv_s05_qst_rep_main_03b_030/Line9.1BCD2B.F Y allí estaba… Me miró fijamente y sonrió. "Deja que arda", decía su sonrisa. Entonces me di cuenta. Me había liberado.
conv_s05_qst_rep_main_03b_040/MenuLabel "¿Qué piensas de Locran?".
conv_s05_qst_rep_main_03b_040/Line5.1BCD2B (ríe) Oh, lo tienes embelesado. Locran tenía a la Madre en un pedestal y, cuando te deshiciste de ella, te puso en su sitio.
conv_s05_qst_rep_main_03b_040/Line7.1BCD2B Hicimos atrocidades para que la Madre salvase Santuario. ¿Ayudarte? Esa fue su última oportunidad de evitar que todo fuese en vano.
conv_s05_qst_rep_main_03b_040/Line5.1BCD2B.F (ríe) Oh, lo tienes embelesado. Locran tenía a la Madre en un pedestal y, cuando te deshiciste de ella, te puso en su sitio.
conv_s05_qst_rep_main_03b_040/Line7.1BCD2B.F Hicimos atrocidades para que la Madre salvase Santuario. ¿Ayudarte? Esa fue su última oportunidad de evitar que todo fuese en vano.
conv_s05_qst_rep_main_03b_060/MenuLabel "Deberías saber qué descubrimos Locran y yo…".
conv_s05_qst_rep_main_03b_060/Line5.1BCD2B Entonces, el infierno se acerca, pase lo que pase. Encaja bien con nuestra penosa existencia.
conv_s05_qst_rep_main_03b_060/Line7.1BCD2B Pero Locran murió por ayudarte a luchar, ¿no? (resopla) Maldito idiota, siempre arrastrándome en busca de esperanza…
conv_s05_qst_rep_main_03b_060/Line9.1BCD2B Creo que me quedaré un poco más para echarte una mano antes de que se desate el infierno. No tengo nada mejor que hacer.
conv_s05_qst_rep_main_03b_060/Line5.1BCD2B.F Entonces, el infierno se acerca, pase lo que pase. Encaja bien con nuestra penosa existencia.
conv_s05_qst_rep_main_03b_060/Line7.1BCD2B.F Pero Locran murió por ayudarte a luchar, ¿no? (resopla) Maldito idiota, siempre arrastrándome en busca de esperanza…
conv_s05_qst_rep_main_03b_060/Line9.1BCD2B.F Creo que me quedaré un poco más para echarte una mano antes de que se desate el infierno. No tengo nada mejor que hacer.
conv_s05_qst_rep_main_03_010/MenuLabel "Istel, ¿alguna novedad?… ¿Istel?".
conv_s05_qst_rep_main_03_010/Line5.1BCD2B ¿Novedad?… Ah, sí, bueno… Parece que no importa cuánto diezmes a la Tríade, que la Marea sigue subiendo. Igual necesitas ayuda para cumplir tu objetivo.
conv_s05_qst_rep_main_03_010/Line7.1BCD2B Por suerte, he ideado un ritual para aprovechar el poder del éter ardiente. Reúnete conmigo en la casa; no querrás perdértelo.
conv_s05_qst_rep_main_03_010/Line5.1BCD2B.F ¿Novedad?… Ah, sí, bueno… Parece que no importa cuánto diezmes a la Tríade, que la Marea sigue subiendo. Igual necesitas ayuda para cumplir tu objetivo.
conv_s05_qst_rep_main_03_010/Line7.1BCD2B.F Por suerte, he ideado un ritual para aprovechar el poder del éter ardiente. Reúnete conmigo en la casa; no querrás perdértelo.
conv_s05_qst_rep_main_03_020/MenuLabel "¿En qué consiste ese ritual exactamente?".
conv_s05_qst_rep_main_03_020/Line5.1BCD2B No, ¡ahora no te me pongas quisquilloso! "No hay poder sin sacrificio", ¿no?
conv_s05_qst_rep_main_03_020/Line5.1BCD2B.F No, ¡ahora no te me pongas quisquillosa! "No hay poder sin sacrificio", ¿no?
conv_s05_qst_rep_main_03_022/Line5.1BCD2B ¿Qué darías para detener al infierno? ¿Para tener el poder de plantar cara al Señor del Odio?
conv_s05_qst_rep_main_03_022/Line7.1BCD2B El éter ardiente podría conferir ese poder y, pese a ello, temes el precio.
conv_s05_qst_rep_main_03_022/Line5.1BCD2B.F ¿Qué darías para detener al infierno? ¿Para tener el poder de plantar cara al Señor del Odio?
conv_s05_qst_rep_main_03_022/Line7.1BCD2B.F El éter ardiente podría conferir ese poder y, pese a ello, temes el precio.
conv_s05_qst_rep_main_03_030/MenuLabel "No me prestaré a esto".
conv_s05_qst_rep_main_03_030/Line1.1BCD2B ¡No te preocupes, caminante! Solo vienes a ser testigo.
conv_s05_qst_rep_main_03_030/Line1.1BCD2B.F ¡No te preocupes, caminante! Solo vienes a ser testigo.
conv_s05_qst_rep_main_03_030b/MenuLabel "¿Qué crees que puedes hacerme?".
conv_s05_qst_rep_main_03_030b/Line1.1BCD2B Oh, caminante, ¡nada de esto es por ti! ¡Tú vienes a observar!
conv_s05_qst_rep_main_03_030b/Line1.1BCD2B.F Oh, caminante, ¡nada de esto es por ti! ¡Tú vienes a observar!
conv_s05_qst_rep_main_03_030c/Line1.1BCD2B ¡Con la sangre de los voluntarios!
conv_s05_qst_rep_main_03_030c/Line1.1BCD2B.F ¡Con la sangre de los voluntarios!
conv_s05_qst_rep_main_03_031/MenuLabel Línea del ritual de Istel
conv_s05_qst_rep_main_03_031/Line5.1BCD2B ¡Soy la elegida de la Madre! ¡Yo salvaré su creación! ¡No tú!
conv_s05_qst_rep_main_03_031/Line5.1BCD2B.F ¡Soy la elegida de la Madre! ¡Yo salvaré su creación! ¡No tú!
conv_s05_qst_rep_main_03_033/MenuLabel El ritual
conv_s05_qst_rep_main_03_033/Line5.1BCD2B ¡¿Q-qué está pasando?
conv_s05_qst_rep_main_03_033/Line5.1BCD2B.F ¡¿Q-qué está pasando?
conv_s05_qst_rep_main_03_034/MenuLabel El ritual
conv_s05_qst_rep_main_03_034/Line5.1BCD2B ¡N-no! ¡El poder es mío! Yo puedo… (grito)
conv_s05_qst_rep_main_03_034/Line5.1BCD2B.F ¡N-no! ¡El poder es mío! Yo puedo… (grito)
conv_s05_qst_rep_main_03_035/MenuLabel El ritual
conv_s05_qst_rep_main_03_035/Line5.1BCD2B ¡Mátalos! ¡Quítamelos de encima!
conv_s05_qst_rep_main_03_035/Line5.1BCD2B.F ¡Mátalos! ¡Quítamelos de encima!
conv_s05_qst_rep_main_03_037/MenuLabel El ritual
conv_s05_qst_rep_main_03_037/Line5.1BCD2B ¡Maldición!
conv_s05_qst_rep_main_03_037/Line5.1BCD2B.F ¡Maldición!
conv_s05_qst_rep_main_03_040/MenuLabel "¿Istel?".
conv_s05_qst_rep_main_03_040/Line13.1BCD2B ¡Vete! ¡DÉJAME!
conv_s05_qst_rep_main_03_040/Line13.1BCD2B.F ¡Vete! ¡DÉJAME!
conv_s05_qst_rep_main_03_050/MenuLabel Evangelio de Lilith
conv_s05_qst_rep_main_03_050/DisembodiedVoice Grimorio de Istel
conv_s05_qst_rep_main_03_050/Line13.1BCD2B Junto a una hoguera, Lilith se dirigió a sus hijos del Odio. "Los justos se creen fuertes", dijo. "Se creen ser más dignos que el resto, pero por su desprecio al enemigo caerán fácilmente ante su voluntad".
conv_s05_qst_rep_main_03_050/Line15.1BCD2B "Recordad el poder de vuestro libre albedrío y no permitáis que nadie, ángel o demonio, os lo arrebate".
conv_s05_qst_rep_main_03_050/Line13.1BCD2B.F Junto a una hoguera, Lilith se dirigió a sus hijos del Odio. "Los justos se creen fuertes", dijo. "Se creen ser más dignos que el resto, pero por su desprecio al enemigo caerán fácilmente ante su voluntad".
conv_s05_qst_rep_main_03_050/Line15.1BCD2B.F "Recordad el poder de vuestro libre albedrío y no permitáis que nadie, ángel o demonio, os lo arrebate".
conv_s05_qst_rep_main_bird/MenuLabel (Acariciar a Seòlta)
conv_s05_qst_rep_main_bird/Line1.1E6A38 ¡Cra!
conv_s05_qst_rep_main_bird/Line1.1E6A38.F ¡Cra!
crafting/ReplaceAffix_Info_AccountBind No podrás cancelar la acción de encantamiento una vez que el ocultista haya seleccionado los afijos de reemplazo en el siguiente paso.


No pueden aparecer afijos superiores como afijos de reemplazo.


Encantar un objeto también lo {c:FFbf6b31}vinculará a tu cuenta{/c} y {c:FFbf6b31}no podrás comerciar con él{/c}.

crafting/Masterwork_NextRank SIGUIENTE RANGO
crafting/Masterwork_NextRank_Success Todos los afijos aumentan un 5%
crafting/Masterwork_NextRank_SuccessMilestone Un afijo aumenta un 25%
crafting/TemperItemInfo_NoItem Selecciona un objeto o receta {c_rare}raro{/c}/{c_Legendary}legendario{/c}
crafting/TemperItemInfo_SelectCategory Selecciona una categoría de receta ({c_green}{s1}{/c}/{s2})
crafting/TemperItemInfo_TemperReady Receta: {s1} ({c_green}{s2}{/c}/{s3})
crafting/TemperItemCount Cambios de valores: {c_green}{s1}{/c}
crafting/TemperingNewAffixWarning {c_highlight} Nota:{/c} Añade un afijo aleatorio de una receta.
crafting/Masterwork_Rank_New Rango 1
crafting/Masterwork_Failure_Result Ningún afijo mejorado. Los materiales se han consumido.
crafting/TemperItemInfo_SelectItem Inserta un objeto {c_rare}raro{/c}/{c_Legendary}legendario{/c}
crafting/Skip Omitir
crafting/CraftingAccountBindWarning Esto {c:FFbf6b31}vinculará el objeto a tu cuenta{/c}, con lo que {c:FFbf6b31}no podrás comerciar con él{/c}.
crafting/Warning_EssenceImbue_AccountBind Imprimir este objeto sobrescribirá su poder actual. Esto no se puede deshacer.


Además, lo {c:FFbf6b31}vinculará a tu cuenta{/c}, con lo que {c:FFbf6b31}no podrás comerciar con él{/c}.


¿Seguro que quieres continuar?

crafting/Warning_RareEssenceImbue_AccountBind Imprimir este objeto le añadirá un rasgo de poder. Esto no se puede deshacer.


Además, lo {c:FFbf6b31}vincularás a tu cuenta{/c}, con lo que {c:FFbf6b31}no podrás comerciar con él{/c}.


¿Seguro que quieres continuar?

crafting/UnlockCondition_Pit_Key_Crafter_WorldTier Nivel del mundo 4
crafting/UnlockCondition_Pit_Key_Crafter_Currency Esquirlas rúnicas recogidas
crafting/TemperRerollsRemaining Cambios de templado restantes: {c_green}{s1}{/c}
crafting/MaterialsGranted Materiales otorgados: {c:FFbf6b31}{s1}{/c}
currencyformats/Infernal Material {s1} \4ceniza etérea:cenizas etéreas
dungeonaffixgb/BSK_AetherRushScalar_AffixName {icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Recoger éter: {/c}{c_yellow}Velocidad de movimiento aumentada{/c}
dungeonaffixgb/BSK_InvigoratingHellborne_AffixName {icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Asesinar infernatos: {/c}{c_yellow}Velocidad de ataque aumentada y tiempos de reutilización reducidos{/c}
dungeonaffixgb/BSK_AetherMassDamageScalar_AffixName {icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Daño de las masas etéricas: {/c}{c_highlight}+{value}%{/c}
dungeonaffixgb/BSK_MonsterDamageScalar_AffixName {icon:BSK_Mobs, 2.5}{c_gold}Daño de los monstruos: {/c}{c_highlight}+{value}%{/c}
dungeonaffixgb/BSK_MoreHellborneScalar_AffixName {icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_highlight}+{value} infernatos {/c}{c_gold}cuando atacan{/c}
dungeonaffixgb/BSK_HellborneHealthScalar_AffixName {c_gold}Vida de los infernatos: {/c}{c_highlight}+{value}%{/c}
dungeonaffixgb/BSK_MonsterHealthScalar_AffixName {c_gold}Vida de los monstruos: {/c}{c_highlight}+{value}%{/c}
dungeonaffixgb/BSK_MonsterLevelIncrease_AffixName {c_gold}Nivel de los monstruos: {/c}{c_highlight}+{value}{/c}
dungeonaffixgb/BSK_MonsterBarrierScalar_AffixName Escalar de barrera de los monstruos: {Value}
dungeonaffixgb/BSK_AdditionalHellborneAetherScalar_AffixName {icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_gold}Los infernatos otorgan {/c}{c_yellow}+{value} de éter{/c}
dungeonaffixgb/BSK_HellborneDamageScalar_AffixName {icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_gold}Daño de los infernatos: {/c}{c_highlight}+{value}%{/c}
dungeonaffixgb/BSK_PlayerEvadeCooldown_AffixName {c_gold}Tiempo de reutilización de Evadir aumentado: {/c}{c_highlight}+{value} s{/c}
dungeonaffixgb/BSK_PlayerPotionCooldown_AffixName {c_gold}Tiempo de reutilización de las pociones aumentado: {/c}{c_highlight}+{value} s{/c}
dungeonaffixgb/BSK_ReduceResistanceScalar_AffixName {c_gold} Todas las resistencias reducidas: {/c}{c_highlight}-{value}%{/c}
dungeonaffixgb/BSK_DriftingShadeScalar_AffixName {c_gold}Penumbra a la deriva: {/c}{c_highlight}rango {value}{/c}.
dungeonaffixgb/BSK_BloodBlisterScalar_AffixName {c_gold}Ampolla de sangre: {/c}{c_highlight}rango {value}{/c}
dungeonaffixgb/BSK_HellfireSpawnHellborneScalar_AffixName {icon:BSK_Hellborne, 2.5} {c_gold}El fuego infernal genera {/c}{c_highlight} infernatos{/c}
dungeonaffixgb/BSK_AetherMultiplierScalar_AffixName {c_gold}Multiplicador de éter: {/c}{c_highlight}+{value}{/c}
dungeonaffixgb/BSK_HellfireScalar_AffixName {c_gold}Llueve {/c}{c_highlight}fuego infernal{/c}{c_gold} sobre ti.{/c}
dungeonaffixgb/BSK_AetherDetonationScalar_AffixName {icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter explotan e {/c}{c_yellow}infligen daño a los enemigos{/c}
dungeonaffixgb/BSK_AdditionalTumorAetherScalar_AffixName {icon:BSK_AetherMass, 2.5} {c_gold}Las masas etéricas otorgan {/c}{c_yellow}+{value} de éter{/c}
dungeonaffixgb/BSK_SoulspiresGrantDouble_AffixName {icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas otorgan {/c}{c_yellow} el doble de éter{/c}
dungeonaffixgb/BSK_AetherSpireDrainsHealth_AffixName {icon:BSK_Soulspire, 2.5} {c_gold}Las agujas de almas {/c}{c_highlight}drenan vida{/c}
dungeonaffixgb/BSK_AdditionalShardAetherScalar_AffixName {icon:BSK_Soulspire, 2.5} {c_gold}Las agujas de éter otorgan {/c}{c_yellow}+{value} de éter{/c}
dungeonaffixgb/BSK_VolcanicScalar_AffixName {c_gold}Volcán: {/c}{c_highlight}rango {value}{/c}
dungeonaffixgb/BSK_StormbaneScalar_AffixName {c_gold}Azotatormentas: {/c}{c_highlight}rango {value}{/c}
dungeonaffixgb/BSK_ItemPowerBonus_AffixName Bonus de poder de objeto: {Value}
dungeonaffixgb/BSK_AdditionalRareScalar_AffixName {c_gold}El Consejo suelta: {/c}{c_yellow}+{value}{/c}{c_gold} objetos raros{/c}
dungeonaffixgb/BSK_AdditionalLegoScalar_AffixName {c_gold}El Consejo suelta: {/c}{c_yellow}+{value}{/c}{c_gold} objetos legendarios{/c}
dungeonaffixgb/BSK_AdditionalUniqueScalar_AffixName {c_gold}El Consejo suelta un objeto único: {/c}{c_yellow}+{value}%{/c}{c_gold} de probabilidad{/c}
dungeonaffixgb/BSK_AdditionalRareMatsScalar_AffixName {c_gold}El Consejo suelta: {/c}{c_yellow}+{value}{/c}{c_gold} materiales raros{/c}
dungeonaffixgb/BSK_ADditionalLegoMatsScalar_AffixName {c_gold}El Consejo suelta: {/c}{c_yellow}+{value}{/c}{c_gold} materiales legendarios{/c}
dungeonaffixgb/BSK_CouncilAdditionalAether_AffixName {icon:BSK_Council, 2.5}{c_gold}Derrotar a los Sacerdotes Nefastos otorga {/c}{c_yellow}+{value} de éter{/c}
dungeonaffixgb/BSK_CouncilDamageScalar_AffixName {icon: BSK_Council, 2.5}{c_gold}Daño de los Sacerdotes Nefastos {/c}{c_highlight}+{value}%{/c}
dungeonaffixgb/BSK_EliteChanceDoubled_AffixName {icon:BSK_EliteMonster, 2.5}{c_highlight}Doble {/c}{c_gold}probabilidad de enemigos de élite{/c}
dungeonaffixgb/BSK_EliteAdditionalAether_AffixName {icon:BSK_EliteMonster, 2.5} {c_gold}Los enemigos de élite de éter otorgan {/c}{c_yellow}+{value} de éter{/c}
dungeonaffixgb/BSK_EliteDamageScalar_AffixName {icon:BSK_EliteMonster, 2.5}{c_gold}Daño de enemigos de élite {/c}{c_highlight}+{value}%{/c}
dungeonaffixgb/BSK_EliteUnstoppableScalar_AffixName {icon:BSK_EliteMonster, 2.5}{c_gold}Los enemigos de élite son {/c}{c_highlight}imparables{/c}
dungeonaffixgb/BSK_ThrivingMassesCurse_AffixName {icon:BSK_AetherMass, 2.5} {c_gold}Las masas infligen {/c}{c_highlight}daño global{/c}
dungeonaffixgb/BSK_ThrivingMasses_AffixName {icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Cada oleada engendra {/c}{c_yellow}+{value} masas etéricas{/c} al instante
dungeonaffixgb/BSK_GreaterHostBonusAether_AffixName {icon:BSK_GreaterHost, 2.5} {c_gold}Los Señores del Éter otorgan {/c}{c_yellow}+{value} de éter{/c}
dungeonaffixgb/BSK_GestatingMasses_AffixName {icon:BSK_AetherMass, 2.5} {c_gold}Las masas engendran un {/c}{c_highlight}Señor del Éter{c_gold} al morir{/c}
dungeonaffixgb/BSK_EnergizingMassesCurse_AffixName {icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Matar masas etéricas {/c}{c_highlight} te ralentiza durante 8 s{/c}
dungeonaffixgb/BSK_EnergizingMasses_AffixName {icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Matar masas etéricas {/c}{c_yellow} otorga recursos ilimitados durante 8 s{/c}
dungeonaffixgb/BSK_MoreHostsPerWave_AffixName {icon:BSK_Aether, 2.5} {c_yellow}+{value} apariciones de éter {/c}{c_gold}en cada oleada{/c}
dungeonaffixgb/BSK_CorruptingSpires_AffixName {icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas {/c}{c_yellow}atraen{c_gold} a los enemigos
dungeonaffixgb/BSK_CorruptingSpiresCurse_AffixName {icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas {/c}{c_highlight}potencian a los {c_gold}enemigos cercanos{/c}
dungeonaffixgb/BSK_GreedySpireCurse_AffixName {icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas requieren {/c}{c_highlight}2 asesinatos{/c}
dungeonaffixgb/BSK_BlisteringHordes_AffixName {icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas requieren {/c}{c_highlight}[value] asesinatos{/c}
dungeonaffixgb/BSK_AetherInvigorationScalar_AffixName Aether Invigoration
dungeonaffix_bsk_tier1_primary/AffixName Límite de oleada 4
dungeonaffix_bsk_tier1_primary/AffixDesc La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 4.
dungeonaffix_bsk_tier2_crafting/AffixName Más materiales de artesanía
dungeonaffix_bsk_tier2_crafting/AffixDesc Aparecen más materiales de artesanía en las recompensas finales.
dungeonaffix_bsk_tier2_legendary/AffixName Más objetos legendarios
dungeonaffix_bsk_tier2_legendary/AffixDesc Aparecen más objetos legendarios en las recompensas finales.
dungeonaffix_bsk_tier2_primary/AffixName Límite de oleada 7
dungeonaffix_bsk_tier2_primary/AffixDesc La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 7.
dungeonaffix_bsk_tier2_rares/AffixName Más objetos raros
dungeonaffix_bsk_tier2_rares/AffixDesc Aparecen más objetos raros en las recompensas finales.
dungeonaffix_bsk_tier3_crafting/AffixName Más materiales de artesanía
dungeonaffix_bsk_tier3_crafting/AffixDesc Aparecen más materiales de artesanía en las recompensas finales.
dungeonaffix_bsk_tier3_egm/AffixName {c_highlight}Arcón extra con muchos más materiales de artesanía tras conseguir 150 de éter.{/c}
dungeonaffix_bsk_tier3_egm/AffixDesc Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con materiales de maximización.
dungeonaffix_bsk_tier3_legendary/AffixName Más objetos legendarios
dungeonaffix_bsk_tier3_legendary/AffixDesc Probabilidad mucho mayor de que aparezcan objetos legendarios en las recompensas finales.
dungeonaffix_bsk_tier3_major_bonuschest_armor/AffixName {c_highlight}Arcón extra con más armaduras tras conseguir 150 de éter.{/c}
dungeonaffix_bsk_tier3_major_bonuschest_armor/AffixDesc Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con una mayor probabilidad de soltar armaduras legendarias.
dungeonaffix_bsk_tier3_major_bonuschest_jewelry/AffixName {c_highlight}Arcón extra con más joyas tras conseguir 150 de éter.{/c}
dungeonaffix_bsk_tier3_major_bonuschest_jewelry/AffixDesc Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con una mayor probabilidad de soltar joyas legendarias.
dungeonaffix_bsk_tier3_major_bonuschest_unique/AffixName {c_highlight}Arcón extra con más objetos únicos tras conseguir 150 de éter.{/c}
dungeonaffix_bsk_tier3_major_bonuschest_unique/AffixDesc Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con una mayor probabilidad de soltar objetos únicos.
dungeonaffix_bsk_tier3_major_bonuschest_weapons/AffixName {c_highlight}Arcón extra con más armas tras conseguir 150 de éter.{/c}
dungeonaffix_bsk_tier3_major_bonuschest_weapons/AffixDesc Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con una mayor probabilidad de soltar armas legendarias.
dungeonaffix_bsk_tier3_major_crafting/AffixName {c_highlight}Arcón extra con muchos más materiales de artesanía tras conseguir 150 de éter.{/c}
dungeonaffix_bsk_tier3_major_crafting/AffixDesc Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con un importante número de materiales de artesanía raros.
dungeonaffix_bsk_tier3_major_egb/AffixName {c_highlight}Arcón extra con materiales de superjefe tras conseguir 300 de éter.{/c}
dungeonaffix_bsk_tier3_major_egb/AffixDesc Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 300 de éter y siempre contiene los materiales correspondientes a al menos una incursión de superjefe.
dungeonaffix_bsk_tier3_major_gold/AffixName {c_highlight}Arcón extra con una suma importante de oro tras conseguir 150 de éter.{/c}
dungeonaffix_bsk_tier3_major_gold/AffixDesc Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con una cantidad significativa de oro.
dungeonaffix_bsk_tier3_primary/AffixName Límite de oleada 10
dungeonaffix_bsk_tier3_primary/AffixDesc La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10.
dungeonaffix_bsk_tier4_primary/AffixName Límite de oleada 10
dungeonaffix_bsk_tier4_primary/AffixDesc La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10.
dungeonaffix_bsk_tier5_primary/AffixName Límite de oleada 10
dungeonaffix_bsk_tier5_primary/AffixDesc La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10.
dungeonaffix_bsk_tier6_egm/AffixName {c_highlight}Arcón extra con muchos más materiales de artesanía tras conseguir 150 de éter.{/c}
dungeonaffix_bsk_tier6_egm/AffixDesc Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con materiales de maximización y piedras estigias.
dungeonaffix_bsk_tier6_major_crafting/AffixName {c_highlight}Arcón extra con muchos más materiales de artesanía tras conseguir 150 de éter.{/c}
dungeonaffix_bsk_tier6_major_crafting/AffixDesc Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con un importante número de materiales de artesanía raros y legendarios.
dungeonaffix_bsk_tier6_major_greater/AffixName {c_highlight}Bonus Chest with a guaranteed Greater Affix drops that costs 250 Aether.{/c}
dungeonaffix_bsk_tier6_major_greater/AffixDesc A Bonus Chest spawns with the end rewards that costs 250 Aether that includes a Legendary item with a guaranteed Greater Affix.
dungeonaffix_bsk_tier6_primary/AffixName Límite de oleada 10
dungeonaffix_bsk_tier6_primary/AffixDesc La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10.
dungeonaffix_bsk_tier7_primary/AffixName Límite de oleada 10
dungeonaffix_bsk_tier7_primary/AffixDesc La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10.
dungeonaffix_bsk_tier8_primary/AffixName Límite de oleada 10
dungeonaffix_bsk_tier8_primary/AffixDesc La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10.
dungeonaffix_dungeonaffix_egd_vault_elemental_attunement/AffixName {c_yellow}Resguardo de Zoltun{/c}
dungeonaffix_dungeonaffix_egd_vault_elemental_attunement/AffixDesc Proporciona 25 cargas del Resguardo de Zoltun.
dungeonaffix_positive_s05_rep_shrines/AffixName {c_bonus}Toque del infierno{/c}
dungeonaffix_positive_s05_rep_shrines/AffixDesc Hay más sagrarios infernales y obtienes un 20% más de experiencia para los glifos al final de esta mazmorra.
dungeonaffix_s05_major_blood blister_qst_bsk_csd_hawe_wetland_zakfortcrypts/AffixName [fs]Ampolla de sangre
dungeonaffix_s05_major_blood blister_qst_bsk_csd_hawe_wetland_zakfortcrypts/AffixDesc Matar a un monstruo tiene una probabilidad de generar una ampolla de sangre que, tras un breve periodo, explota e inflige mucho daño de área.
dungeonaffix_s05_major_deathpulse_qst_bsk_csd_hawe_wetland_zakfortcrypts/AffixName Pulso mortal
dungeonaffix_s05_major_deathpulse_qst_bsk_csd_hawe_wetland_zakfortcrypts/AffixDesc Matar a un monstruo libera un pulso de sombra mortífero tras una breve demora.
dye_rusty/Name Óxido
egd_mswk_world/MasteryPenaltyMessage Morir resta {param1} s del temporizador de {c_yellow}maestría{/c}.
egd_nightmarevault/UIEventTracker_UIData_TitleText Cámara de pesadilla
emblem_emblem_glo009_stor/Name Marca infernal
emblem_emblem_glo010_stor/Name Motivo osuno
emblem_emblem_glo011_stor/Name Sello del portavoz de la muerte
emblem_emblem_glo012_stor/Name Máscara del Caballero de Ceniza
emblem_emblem_glo013_stor/Name Glifo de llama de la Hidra
emblem_emblem_glo014_stor/Name Glifo del arquitecto de bronce
emblem_emblem_glo015_stor/Name Glifo del arquitecto impío
emblem_emblem_glo016_stor/Name Glifo del arquitecto dorado
emblem_emblem_glo021_stor/Name La luz menguante del hombre
emblem_emblem_glo022_stor/Name El enemigo angelical
emblem_emblem_glo023_stor/Name El enemigo infernal
emblem_emblem_glo033_stor/Name Poder y sacrificio
emblem_emblem_glo034_stor/Name Las puertas del infierno
emote_emote_bar029_stor/Name Dominancia amenazadora
emote_emote_bar030_stor/Name Descaro
emote_emote_bar032_stor/Name Herencia infernal
emote_emote_dru033_stor/Name Dominancia espiritual
emote_emote_dru034_stor/Name Arrojabarro
emote_emote_dru036_stor/Name Herencia infernal
emote_emote_nec035_stor/Name Dominancia macabra
emote_emote_nec036_stor/Name Ahogamiento
emote_emote_nec038_stor/Name Herencia infernal
emote_emote_rog032_stor/Name Dominancia diestra
emote_emote_rog033_stor/Name Mensaje claro
emote_emote_rog035_stor/Name Herencia infernal
emote_emote_sor032_stor/Name Dominancia grácil
emote_emote_sor033_stor/Name Tachón
emote_emote_sor035_stor/Name Herencia infernal
errors/ItemCrafting_CannotUpgradeAtCrafterGoJeweler Los amuletos y anillos solo se pueden mejorar en un joyero.
errors/ItemCrafting_CannotUpgradeAtCrafterGoBlacksmith Las armaduras y las armas solo se pueden mejorar en un herrero.
errors/PowerUnusableSitting No puedes usar esa habilidad mientras te sientas.
errors/Temper_CannotRerollCategory No se pueden cambiar los afijos de este objeto con la receta seleccionada.
errors/Masterwork_InvalidItem No puedes maximizar este objeto.
errors/BSK_WaveCountTooLow Elimina más oleadas para desbloquear este arcón.
events/BSK_SlayMiniboss Derrota al Señor del Éter para conseguir éter
events/BSK_SlayShocktrooper Asesina al maligno de éter para conseguir éter
events/BSK_SlayHellSeeker Mata a los infernatos para conseguir éter
events/BSK_DoKillRing Asesina enemigos cerca de la aguja de almas para conseguir éter
events/BSK_DestroyStructure Destruye la masa etérica para conseguir éter
events/MinionsGrowStronger Los esbirros del infierno se vuelven más fuertes
events/S05_Hellar_ModeName Éter
expansion_upsell/Upsell_Bundle_Name {BundleName}
expansion_upsell/Purchase_Text Comprar {Up_Bundle_Name}
expansion_upsell/Expansion_Name {Expansion Name}
expansion_upsell/Available_Timer Vessel of Hatred disponible el 8 de octubre de 2024
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expansion_upsell/Expansion_Info_Text Información de la expansión
expansion_upsell/Close_Text Cerrar
expansion_upsell/Expansion_Modal_Header Expansión 1
expansion_upsell/Upsell_Loading_Failed Se ha producido un error de carga. No se puede aplicar la oferta ahora mismo.
expansion_upsell/Expansion_Deluxe_Edition_Preorder [ph]{expansion name} {expansion SKU} pre-purchase
expansion_upsell/Expansion_Purchase [PH]{expansion name}{expansion SKU}
expansion_upsell/Expansion_Preorder [PH]{Expansion name}{expansion SKU} pre-purchase
expansion_upsell/UnlocksWIthX1 Se desbloquea con

Vessel of Hatred

expansion_upsell/UnlocksInstantly Se desbloquea al instante*
expansion_upsell/ExpansionInfoControllerPrompt {icon:button3,2.0} Información de la expansión
expansion_upsell/IncludesExpansionAccess Incluye acceso a la expansión
expansion_upsell/StandardEdition Standard
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expansion_upsell/UltimateEdition Ultimate
expansion_upsell/Upgrade Mejorar
expansion_upsell/X1_Name Vessel of Hatred
expansion_upsell/Owned En propiedad
expansion_upsell/ComingSoon Próximamente
expansion_upsell/ComingSoonUpgradeDeluxeTitle La mejora a la Deluxe Edition incluye:
expansion_upsell/ComingSoonUpgradeStdToDelItem1 Armadura de espiritualista caminante del velo de Nahantu
expansion_upsell/ComingSoonUpgradeStdToDelItem2 Lote de montura de felino de batalla de Nahantu
expansion_upsell/ComingSoonUpgradeStdToDelItem3 Hratli, mascota canina
expansion_upsell/ComingSoonUpgradeStdToDelItem4 Desbloqueo del pase de batalla prémium de temporada
expansion_upsell/ComingSoonUpgradeStdToUltTitle La mejora a la Ultimate Edition incluye:
expansion_upsell/ComingSoonUpgradeStdToUltItem1 Todas las recompensas de la Deluxe Edition
expansion_upsell/ComingSoonUpgradeStdToUltItem2 Lote de armadura desenterrada de Nahantu
expansion_upsell/ComingSoonUpgradeStdToUltItem3 Natalya, mascota tigre
expansion_upsell/ComingSoonUpgradeStdToUltItem4 3000 de platino
expansion_upsell/ComingSoonUpgradeStdToUltItem5 Trofeo de espalda Alas de la fe
expansion_upsell/ComingSoonUpgradeStdToUltItem6 Portal de la ciudad Camino a Kurast
expansion_upsell/UpgardeBullet {icon:AttributeBullet, .8}
expansion_upsell/ExploreProduct Explorar {s1}
expansion_upsell/NotAvailable No disponible
expansion_upsell/StandardEditionFullName Standard Edition
expansion_upsell/DeluxeEditionFullName Deluxe Edition
expansion_upsell/UltimateEditionFullName Ultimate Edition
expansion_upsell/UnlocksInstantlyNoAsterisk Se desbloquea al instante
fonticontranslation/icon_worldtier_3 Nivel del mundo 3
fonticontranslation/icon_worldtier_4 Nivel del mundo 4
fonticontranslation/questlog_journal_all Todas las búsquedas
fonticontranslation/social_local Chat local
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frontend/LearnMore Más información
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frontend/PreOrderBannerHeader Vessel of Hatred
frontend/PreOrderBannerSubTitle Disponible el 8 de octubre de 2024
frontend/LearnMoreControllerPrompt {icon:button1, 2.0} Más información
frontend/GetInGameRewards Consigue recompensas en el juego hoy mismo
frontend_charactercreate/StashMigrationWarning_NoDate {icon:FrontEnd_StashMigration_Icon, 2} Los objetos migrados de otra temporada que tienes en el alijo expirarán pronto. Entra en el {c_highlight}reino eterno{/c} para recuperarlos.
gameguide_category/World Boss_Name Jefe del mundo
gameguide_category/Getting Started_Name Primeros pasos
gameguide_category/Abilities_Name Facultades
gameguide_category/Crafters_Name Artesanos
gameguide_category/Events_Name Eventos
gameguide_category/Navigation_Name Navegación
gameguide_category/Seasonal_Name Temporada
gameguide_category/Expansions_Name Expansiones
gameguide_category/Wardrobe_Name Ropero
gameguide_category/Basics_Name Fundamentos
gameguide_category/Prologue_Name Prólogo
gameguide_category/Skill Tree_Name Árbol de habilidades
gameguide_category/Paragon_Name Leyenda
gameguide_category/Druid_Name Druida
gameguide_category/Necromancer_Name Nigromante
gameguide_category/Sorcerer_Name Hechicero
gameguide_category/Barbarian_Name Bárbaro
gameguide_category/Rogue_Name Pícaro
gameguide_category/Spiritborn_Name Espiritualista
gameguide_category/Blacksmith_Name Herrero
gameguide_category/Gambler_Name Apostador
gameguide_category/Occultists_Name Ocultistas
gameguide_category/Alchemists_Name Alquimistas
gameguide_category/Dungeons_Name Mazmorras
gameguide_category/Bounties_Name Encargos
gameguide_category/World PVP_Name Mundo JcJ
gameguide_category/Waypoints_Name Transportadores
gameguide_category/Mounts_Name Monturas
gameguide_category/Season 1_Name Temporada 1
gameguide_category/Season 2_Name Temporada 2
gameguide_category/Season 3_Name Temporada 3
gameguide_category/Raids_Name Asaltos
gameguide_category/Mercenaries_Name Mercenarios
gameguide_category/Helltide_Name Marea Infernal
gameoptions/CombatText_Title Opciones de texto de combate
gameoptions/CombatText_Normal Daño normal
gameoptions/CombatText_Normal_Tooltip Habilita/deshabilita las cifras que muestran el daño normal infligido.
gameoptions/CombatText_Critical Daño crítico
gameoptions/CombatText_Critical_Tooltip Habilita/deshabilita las cifras que muestran el daño crítico infligido.
gameoptions/CombatText_Overpower Daño de arrollamiento
gameoptions/CombatText_Overpower_Tooltip Habilita/deshabilita las cifras que muestran el daño de arrollamiento infligido.
gameoptions/CombatText_OverpowerCritical Daño crítico de arrollamiento
gameoptions/CombatText_OverpowerCritical_Tooltip Habilita/deshabilita las cifras que muestran el daño crítico de arrollamiento infligido.
gameoptions/CombatText_Vulnerable Daño por vulnerabilidad
gameoptions/CombatText_Vulnerable_Tooltip Habilita/deshabilita las cifras que muestran el daño por vulnerabilidad infligido.
gameoptions/CombatText_Fortified Fortificación
gameoptions/CombatText_Fortified_Tooltip Habilita/deshabilita el texto que se muestra cuando se obtiene el beneficio de fortificación.
gameoptions/CombatText_DefensiveActions Acciones defensivas
gameoptions/CombatText_DefensiveActions_Tooltip Habilita/deshabilita el texto que se muestra cuando los jugadores esquivan o bloquean.
gameoptions/CombatTextEnabled Ver texto de combate
gameoptions/CombatTextEnabled_Tooltip Muestra/oculta todos los estados y cantidades de daño.
gameoptions/HidePartyPinnedPathsTitle Ocultar rutas marcadas de miembros del grupo
gameoptions/HidePartyPinnedPathsTooltip Oculta las rutas que van desde el jugador hasta los marcadores fijados por otros miembros del grupo.
gameoptions/ScreenReaderReadonHoverTitle Leer al pasar el cursor
gameoptions/ScreenReaderReadonHoverTooltip Habilita que el lector de pantalla lea los encabezados de la interfaz al pasar el cursor por encima.
gameoptions/CombatText_CrowdControl Efectos de control de masas
gameoptions/CombatText_CrowdControl_Tooltip Habilita/deshabilita que se muestre texto para diversos efectos de control de masas.
gameoptions/HotKeyPartyFinderPanel [PH] Party Finder
gameoptions/HotKeyPartyFinderTooltip [PH] Toggles the Party Finder screen.
gameoptions/NavAssist_Header Viaje asistido
gameoptions/NavAssist_AutoPinTitle Marcador automático de búsquedas nuevas
gameoptions/NavAssist_AutoPinTooltip {c_highlight}Uso muy recomendado junto con las funciones de viaje{/c}


Habilitar esta opción coloca inmediatamente un marcador en el mundo para que te guíe hacia el destino de una búsqueda recién seleccionada. Esto ayuda a habilitar otras funciones de viaje de forma automática. Puedes cambiar entre destinos en el mapa si las búsquedas tienen varios puntos de interés.

gameoptions/NavAssist_HUDCompassTitle Brújula del HUD
gameoptions/NavAssist_HUDCompassTooltip Habilita a tu alrededor una brújula visual que apunta al marcador actual del mapa.


{c_highlight}Junto con el marcador automático, esto te permite dirigirte constantemente hacia tu búsqueda actual.{/c}

gameoptions/NavAssist_HUDCompass_HighContrastArrowTitle Flecha de alto contraste
gameoptions/NavAssist_HUDCompass_HighContrastArrowTooltip Establece si la flecha debe ser estándar o una variante de alto contraste.
gameoptions/NavAssist_ArrowColorTitle Color de la flecha
gameoptions/NavAssist_ArrowColorTooltip Elige el color deseado para la flecha de la brújula.
gameoptions/NavAssist_InWorldTitle Efectos visuales de viaje en el mundo
gameoptions/NavAssist_InWorldTooltip Añade en el mundo una representación visual de un camino hacia tu marcador actual del mapa.


{c_highlight}Junto con el marcador automático, esto te permite dirigirte constantemente hacia tu búsqueda actual.{/c}

gameoptions/NavAssist_InWorld_HighContrastVFXTitle Efectos visuales de alto contraste
gameoptions/NavAssist_InWorld_HighContrastVFXTooltip Establece si los efectos visuales en el mundo deben ser estándar o una variante de alto contraste.
gameoptions/NavAssist_AudioNavigationTitle Marcas sonoras de viaje asistido
gameoptions/NavAssist_AudioNavigationTooltip Ofrece marcas sonoras que te ayudan a viajar hacia el marcador actual del mapa en el mundo.


{c_highlight}Junto con el marcador automático, esto te permite dirigirte constantemente hacia tu búsqueda actual.{/c}

gameoptions/NavAssist_AudioNavigation_VolumeTitle Volumen
gameoptions/NavAssist_AudioNavigation_VolumeTooltip Establece el volumen deseado de las marcas sonoras de viaje asistido.
gameoptions/NavAssist_AudioNavigation_IntervalTitle Intervalo
gameoptions/NavAssist_AudioNavigation_IntervalTooltip Establece los segundos de intervalo deseados entre las marcas sonoras de viaje asistido.
general/PvPPartyMemberDeclinedRemoveHostile Uno o más miembros del grupo han rechazado eliminar la marca de sangre.
gizmoinoperablereasons/BSK_MissingHellCoins Necesitas más éter ardiente para hacer eso
gizmoinoperablereasons/BSK_NoPylCharges Necesitas éter ardiente para aceptar esta tentación.
gizmoinoperablereasons/BSK_RequiresWaveCount_3 [ph] You must defeat more waves.
gizmoinoperablereasons/BSK_RequiresWaveCount_6 [ph] You must defeat more waves.
gizmoinoperablereasons/BSK_RequiresWavesCount_9 [ph] You must defeat more waves.
gizmoinoperablereasons/BSK_MustDefeatMoreWaves Debes derrotar más oleadas.
gizmooperationmessages/COTD_HateshardReceptacle_Cowardice_Text Una ofrenda de cobardía
gizmooperationmessages/COTD_HateshardReceptacle_Cowardice_Desc Las recompensas son escasas para los temerosos.
gizmooperationmessages/COTD_HateshardReceptacle_Hellfire_Text Una ofrenda ardiente
gizmooperationmessages/COTD_HateshardReceptacle_Hellfire_Desc Los tórridos vientos del Odio comienzan a aullar.
gizmooperationmessages/COTD_HateshardReceptacle_NYI_Text Placeholder Toast
gizmooperationmessages/COTD_HateshardReceptacle_NYI_Desc [ph] Tooltip describes the kiss / curse effect.
gizmooperationmessages/COTD_HateshardReceptacle_SlowPotion_Text Una ofrenda lánguida
gizmooperationmessages/COTD_HateshardReceptacle_SlowPotion_Desc Solo puedes beber pociones a lentos sorbos.
gizmooperationmessages/COTD_HateshardReceptacle_ShockingEvade_Text Una ofrenda electrizante
gizmooperationmessages/COTD_HateshardReceptacle_ShockingEvade_Desc Al evadir, activas una explosión de rayos nocivos que pueden infligirte daño.
gizmooperationmessages/BSK_Ante_Text [ph] Temptation of Courage
gizmooperationmessages/BSK_Ante_Desc [ph] Defeat the Hell Lord to earn {c_yellow}3 Burning Aether{/c}
gizmooperationmessages/BSK_Boss_Shrine_Desc Derrota al jefe de la Fortaleza de Azufre.
gizmooperationmessages/BSK_PylChoiceGizmo_MonsterHealth_Text [ph] Temptation of Resilience
gizmooperationmessages/BSK_PylChoiceGizmo_MonsterHealth_Desc Vida de los monstruos: {c_highlight}+15%{/c}.
gizmooperationmessages/BSK_PylChoiceGizmo_MonsterDamage_Text [ph] Temptation of Savagery
gizmooperationmessages/BSK_PylChoiceGizmo_MonsterDamage_Desc Daño de los monstruos: {c_highlight}+10%{/c}.
gizmooperationmessages/BSK_PylChoiceGizmo_MonsterLevel_Text [ph] Temptation of Dominance
gizmooperationmessages/BSK_PylChoiceGizmo_MonsterLevel_Desc Nivel de los monstruos: {c_highlight}+5{/c}.
gizmooperationmessages/BSK_PylChoiceGizmo_Stormbane_Text [ph] Temptation of Storms
gizmooperationmessages/BSK_PylChoiceGizmo_Stormbane_Desc Maldición de azotatormentas: {c_highlight}+1{/c}.
gizmooperationmessages/BSK_PylChoiceGizmo_Hellfire_Text [ph] Temptation of Hellfire
gizmooperationmessages/BSK_PylChoiceGizmo_Hellfire_Desc Fuego infernal: {c_highlight}+1{/c}.
gizmooperationmessages/BSK_PylChoiceGizmo_DriftingShade_Text [ph] Temptation of Shadows
gizmooperationmessages/BSK_PylChoiceGizmo_DriftingShade_Desc Penumbra a la deriva: {c_highlight}+1{/c}.
gizmooperationmessages/BSK_Boss_Shrine_Text [ph] A Challenge Issued
gizmooperationmessages/ChannelingString_ClimbDown Bajando…
gizmooperationmessages/ChannelingString_ClimbUp Subiendo…
gizmooperationmessages/S05_Rep_Shrine_Artillery_Flavor Haz tuya la furia del infierno. Siente la cólera del infierno.
gizmooperationmessages/S05_Rep_Shrine_Artillery_Desc Atacas más rápido e invocas flechas, pero quedas vulnerable.
gizmooperationmessages/S05_Rep_Shrine_Channeling_Flavor Armonía mediante la discordia. Paz mediante la guerra.
gizmooperationmessages/S05_Rep_Shrine_Channeling_Desc Tus habilidades no consumen recursos y tienen tiempo de reutilización reducido, pero quedas vulnerable.
gizmooperationmessages/S05_Rep_Shrine_Crit_Flavor Te elevas hasta alcanzar grandes cotas. O caes por tu altivez.
gizmooperationmessages/S05_Rep_Shrine_Crit_Desc Todos tus impactos son golpes críticos, pero quedas vulnerable.
gizmooperationmessages/S05_Rep_Shrine_Gold_Flavor Donde hay fortuna, hay sufrimiento.
gizmooperationmessages/S05_Rep_Shrine_Gold_Desc Masacras enemigos para amasar oro, pero quedas vulnerable.
gizmooperationmessages/S05_Rep_Shrine_BlastWave_Flavor Un poder terrible robado del dominio de la Destrucción.
gizmooperationmessages/S05_Rep_Shrine_BlastWave_Desc Infliges daño a los enemigos cercanos de forma periódica, pero quedas vulnerable.
h2olayout/Notification_RewardCompanionBody Visita el ropero para equipar
h2olayout/TemperManualFlippyFormat Manual: {s1}
hairstyle_buzz/Name Militar
herodetailsentries/402_name Vida al matar
herodetailsentries/402_tooltip {c_label}Vida al matar: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} Recuperas {c_number}{s1}{/c_number} de vida por cada enemigo asesinado.

herodetailsentries/401_name Vulnerabilidad por golpe de suerte
herodetailsentries/401_tooltip {c_label}Vulnerabilidad por golpe de suerte:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Tienes un {c_number}{s1}{/c_number} de probabilidad base de volver {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c_important} a los enemigos al infligirles daño.

{icon:bullet} Esta probabilidad aumenta conforme a la habilidad utilizada y a tu bonus de probabilidad de golpe de suerte.

herodetailsentries/359_name Tamaño del efecto de Golpe mortal
herodetailsentries/359_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Golpe mortal: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Golpe mortal aumenta en {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/373_name Tamaño del efecto de Ataque doble
herodetailsentries/373_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Ataque doble: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Ataque doble aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/372_name Tamaño del efecto de Tolvanera
herodetailsentries/372_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Tolvanera: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Tolvanera aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/371_name Tamaño del efecto de Terremoto
herodetailsentries/371_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Terremoto: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Terremoto aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/370_name Tamaño del efecto de Pisotón
herodetailsentries/370_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Pisotón: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Pisotón aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/369_name Tamaño del efecto de Martillo de los Ancestros
herodetailsentries/369_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Martillo de los Ancestros: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Martillo de los Ancestros aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/368_name Tamaño del efecto de Salto ofensivo
herodetailsentries/368_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Salto ofensivo: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Salto ofensivo aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/365_name Tamaño del efecto de Hender
herodetailsentries/365_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Hender: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Hender aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/366_name Tamaño del efecto Ruptura
herodetailsentries/366_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Ruptura: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Ruptura aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/367_name Tamaño del efecto de Ataque tectónico
herodetailsentries/367_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Ataque tectónico: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Ataque tectónico aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/374_name Tamaño del efecto de Torbellino
herodetailsentries/374_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Torbellino: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Torbellino aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/375_name Tamaño del efecto de Armadura de ciclón
herodetailsentries/375_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Armadura de ciclón: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Armadura de ciclón aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/376_name Tamaño del efecto de Huracán
herodetailsentries/376_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Huracán: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Huracán aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/377_name Tamaño del efecto de Vapulear
herodetailsentries/377_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Vapulear: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Vapulear aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/378_name Tamaño del efecto de Pulverizar
herodetailsentries/378_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Pulverizar: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Pulverizar aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/379_name Tamaño del efecto de Cuervos
herodetailsentries/379_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Cuervos: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Cuervos aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/380_name Tamaño del efecto de Peste
herodetailsentries/380_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Peste: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Peste aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/381_name Tamaño del efecto de Andanada de sangre
herodetailsentries/381_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Andanada de sangre: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Andanada de sangre aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/382_name Tamaño del efecto de Espíritu de hueso
herodetailsentries/382_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Espíritu de hueso: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Espíritu de hueso aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/383_name Tamaño del efecto de Explosión de cadáveres
herodetailsentries/383_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Explosión de cadáveres: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Explosión de cadáveres aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/384_name Tamaño del efecto de Zarcillos cadavéricos
herodetailsentries/384_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Zarcillos cadavéricos: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Zarcillos cadavéricos aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/385_name Tamaño del efecto de Descomponer
herodetailsentries/385_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Descomponer: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Descomponer aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/386_name Tamaño del efecto de Decrepitud
herodetailsentries/386_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Decrepitud: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Decrepitud aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/387_name Tamaño del efecto de Hemorragia
herodetailsentries/387_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Hemorragia: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Hemorragia aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/388_name Tamaño del efecto de Doncella de hierro
herodetailsentries/388_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Doncella de hierro: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Doncella de hierro aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/389_name Tamaño del efecto de Cercenar
herodetailsentries/389_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Cercenar: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Cercenar aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/390_name Tamaño del efecto de Abrojos
herodetailsentries/390_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Abrojos: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Abrojos aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/391_name Tamaño del efecto de Aluvión
herodetailsentries/391_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Aluvión: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Aluvión aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/392_name Tamaño del efecto de Trampa de veneno
herodetailsentries/392_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Trampa de veneno: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Trampa de veneno aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/393_name Tamaño del efecto de Imbuición de sombra
herodetailsentries/393_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Imbuición de sombra: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Imbuición de sombra aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/394_name Tamaño del efecto de Granadas aturdidoras
herodetailsentries/394_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Granadas aturdidoras: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Granadas aturdidoras aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/395_name Tamaño del efecto de Ventisca
herodetailsentries/395_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Ventisca: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Ventisca aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/396_name Tamaño del efecto de Muro de fuego
herodetailsentries/396_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Muro de fuego: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Muro de fuego aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/397_name Tamaño del efecto de Nova de escarcha
herodetailsentries/397_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Nova de escarcha: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Nova de escarcha aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/398_name Tamaño del efecto de Incinerar
herodetailsentries/398_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Incinerar: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Incinerar aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/399_name Tamaño del efecto de Meteorito
herodetailsentries/399_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Meteorito: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Meteorito aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

herodetailsentries/400_name Tamaño del efecto de Teletransporte
herodetailsentries/400_tooltip {c_label}Bonus de tamaño del efecto de Teletransporte: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Teletransporte aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de un {c_number}{s2}{/c_number}.

itemlabelgroups/Offensive_Name Ofensiva
itemlabelgroups/Defensive_Name Defensiva
itemquality/Mythic [ms]único mítico[fs]única mítica[mp]únicos míticos[fp]únicas míticas
itemrequirements/Shield Escudos
itemtype_anointment/Name [fs]Unción
itemtype_catarmor/Name [fs]Armadura de felino
itemtype_goblincache/Name [ms]Alijo de goblin del tesoro
itemtype_ininventorycrafterconsumable/Name [ms]Consumible
item_1hsword_unique_generic_100/TransmogName [fs]Espada rúnica ancestral
item_1hsword_unique_generic_100/Name [fs]Ira celeste
item_1hsword_unique_generic_100/Flavor Ira celeste, la ancestral espada rúnica del ángel Izual, se salvó milagrosamente de la corrupción que consumió a su dueño.
item_amulet_unique_barb_101/Name [fs]Cadena intacta
item_amulet_unique_barb_101/Flavor Después de que la maestra de guerra Raekor liberase a su pueblo, la Tribu del Buey siguió llevando sus collares y cadenas en honor de los que murieron en la esclavitud del imperio Samauren.
item_axe_stor028/Name [fs]Labrys del santuario
item_axe_stor032/Name [fs]Talladora de semidiós
item_axe_stor033/Name [fs]Tajadera de guerra
item_axe_stor037/Name [fs]Hacha de archienemigo reanimada
item_boots_cosmetic_barbarian_198_stor/Name [mp]Alcotanes de guerra
item_boots_cosmetic_barbarian_208_stor/Name [fp]Botas de semidiós
item_boots_cosmetic_barbarian_209_stor/Name [fp]Botas de semidiós despiertas
item_boots_cosmetic_barbarian_210_stor/Name [fp]Sandalias del solsticio
item_boots_cosmetic_barbarian_211_stor/Name [mp]Botines de corazón demoníaco
item_boots_cosmetic_barbarian_212_stor/Name [fp]Grebas de Mártir de Hierro
item_boots_cosmetic_barbarian_215_stor/Name [fs]Guía del sol poderoso
item_boots_cosmetic_barbarian_216_stor/Name [mp]Pasos de latón
item_boots_cosmetic_barbarian_217_stor/Name [mp]Botines de gladiador
item_boots_cosmetic_barbarian_218_stor/Name [fp]Grebas de archienemigo
item_boots_cosmetic_barbarian_219_stor/Name [fp]Grebas de archienemigo despiertas
item_boots_cosmetic_barbarian_220_stor/Name [fp]Botas del sol menguante
item_boots_cosmetic_druid_168_stor/Name [fs]Zancada del enólogo
item_boots_cosmetic_druid_201_stor/Name [fp]Botas de semidiós
item_boots_cosmetic_druid_202_stor/Name [fp]Botas de semidiós despiertas
item_boots_cosmetic_druid_203_stor/Name [fp]Sandalias del solsticio
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item_boots_cosmetic_druid_210_stor/Name [mp]Leotardos del Amo de las Bestias
item_boots_cosmetic_druid_211_stor/Name [fp]Grebas de archienemigo
item_boots_cosmetic_druid_212_stor/Name [fp]Grebas de archienemigo despiertas
item_boots_cosmetic_druid_213_stor/Name [fp]Botas del sol menguante
item_boots_cosmetic_necromancer_195_stor/Name [mp]Botines del Chacal
item_boots_cosmetic_necro_175_stor/Name [mp]Vendajes podales del coleccionista de rostros
item_boots_cosmetic_necro_183_stor/Name [mp]Escarpes corales
item_boots_cosmetic_necro_203_stor/Name [fp]Botas de lo macabro
item_boots_cosmetic_necro_204_stor/Name [fp]Botas de semidiós
item_boots_cosmetic_necro_205_stor/Name [fp]Botas de semidiós despiertas
item_boots_cosmetic_necro_206_stor/Name [fp]Sandalias del solsticio
item_boots_cosmetic_necro_207_stor/Name [mp]Botines de Mohlon
item_boots_cosmetic_necro_208_stor/Name [mp]Pasos del segador
item_boots_cosmetic_necro_210_stor/Name [mp]Pasos del Custodiatumbas
item_boots_cosmetic_necro_212_stor/Name [fp]Grebas de archienemigo
item_boots_cosmetic_necro_213_stor/Name [fp]Grebas de archienemigo despiertas
item_boots_cosmetic_necro_214_stor/Name [fp]Botas del sol menguante
item_boots_cosmetic_rogue_183_stor/Name [fp]Botas del bailatumbas
item_boots_cosmetic_rogue_208_stor/Name [fp]Botas de semidiós
item_boots_cosmetic_rogue_209_stor/Name [fp]Botas de semidiós despiertas
item_boots_cosmetic_rogue_210_stor/Name [fp]Sandalias del solsticio
item_boots_cosmetic_rogue_211_stor/Name [fp]Grebas nocturnas
item_boots_cosmetic_rogue_213_stor/Name [mp]Leotardos de espíritu plateado
item_boots_cosmetic_rogue_214_stor/Name [fp]Sandalias del Clamáguilas
item_boots_cosmetic_rogue_215_stor/Name [fp]Grebas de archienemigo
item_boots_cosmetic_rogue_216_stor/Name [fp]Grebas de archienemigo despiertas
item_boots_cosmetic_rogue_217_stor/Name [fp]Botas del sol menguante
item_boots_cosmetic_sorcerer_179_stor/Name [mp]Botines de cofrade del sol
item_boots_cosmetic_sorcerer_184_stor/Name [fp]Sandalias de nymphaea
item_boots_cosmetic_sorcerer_204_stor/Name [fp]Botas de semidiós
item_boots_cosmetic_sorcerer_205_stor/Name [fp]Botas de semidiós despiertas
item_boots_cosmetic_sorcerer_206_stor/Name [fp]Sandalias del solsticio
item_boots_cosmetic_sorcerer_208_stor/Name [mp]Botines de tormenta enjaulada
item_boots_cosmetic_sorcerer_209_stor/Name [mp]Acechadores del bosque encantado
item_boots_cosmetic_sorcerer_211_stor/Name [mp]Alcotanes córvidos
item_boots_cosmetic_sorcerer_212_stor/Name [fp]Botas de amargo invierno
item_boots_cosmetic_sorcerer_213_stor/Name [fp]Botas de gran visir
item_boots_cosmetic_sorcerer_214_stor/Name [fp]Grebas de archienemigo
item_boots_cosmetic_sorcerer_215_stor/Name [fp]Grebas de archienemigo despiertas
item_boots_cosmetic_sorcerer_216_stor/Name [fp]Botas del sol menguante
item_boots_unique_generic_003/TransmogName [fp]Botas de cazadora
item_boots_unique_necro_101/Name [fs]Senda de Trag'Oul
item_boots_unique_necro_101/Flavor "La esencia fluye sin fin, cambiando de huésped. Es a través de Trag'Oul, guardián de todo lo conocido y desconocido, que servimos como custodios para guiar la esencia hacia nuevos caminos". —Mendeln ul-Diomed
item_boots_unique_necro_98/Flavor "El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".

—Libro de utensilios de Barrett

item_bsk_burningaether/Name [ms]Éter ardiente
item_bsk_burningaether_25drop/Name [ms]Éter ardiente
item_bsk_burningaether_7drop/Name [ms]Éter ardiente
item_bsk_corestats_elixir/Name [fs]Sangrenegra
item_bsk_corestats_elixir/Description Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.


El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.

Solo puede haber una unción activa a la vez.

item_bsk_crafting_material/Name [fs]Ceniza etérea
item_bsk_crafting_material/Description Fugaces e inusuales remanentes de la muerte de un demonio que solo se encuentran en los Infiernos Abrasadores. Se puede usar para crear brebajes que permiten resistir ante las Hordas Infernales.
item_bsk_dotdamage_elixir/Name [ms]Vitriolo
item_bsk_dotdamage_elixir/Description Aumenta un 2% tu daño en el tiempo por cada oleada completada en las Hordas Infernales.


El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.

Solo puede haber una unción activa a la vez.

item_bsk_resistance_elixir/Name [fs]Antipatía
item_bsk_resistance_elixir/Description Aumenta un 2% una resistencia aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales y aumenta un 1% el máximo de todas tus resistencias cada 5 oleadas.

El límite de resistencia máxima es de un 85%.


El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.

Solo puede haber una unción activa a la vez.

item_bsk_sigil_upgradeitem/Name [ms]Pergamino abisal
item_bsk_sigil_upgradeitem/Description Mejora una brújula infernal al siguiente nivel o cambia los afijos del sigilo.
item_bsk_sigil_upgradeitem/Flavor Un rito prohibido de la Tríade que se utiliza para inscribir en una brújula infernal unas instrucciones especiales para el viaje al infierno.
item_chest_cosmetic_barbarian_198_stor/Name [ms]Corazón de guerra
item_chest_cosmetic_barbarian_208_stor/Name [ms]Coselete de semidiós
item_chest_cosmetic_barbarian_209_stor/Name [ms]Coselete de semidiós despierto
item_chest_cosmetic_barbarian_210_stor/Name [ms]Vestido del solsticio
item_chest_cosmetic_barbarian_211_stor/Name [ms]Carapacho de corazón demoníaco
item_chest_cosmetic_barbarian_212_stor/Name [ms]Caparazón de Mártir de Hierro
item_chest_cosmetic_barbarian_215_stor/Name [ms]Dominio del sol poderoso
item_chest_cosmetic_barbarian_216_stor/Name [fs]Jaula de latón
item_chest_cosmetic_barbarian_217_stor/Name [ms]Arnés de gladiador
item_chest_cosmetic_barbarian_218_stor/Name [ms]Manto de archienemigo
item_chest_cosmetic_barbarian_219_stor/Name [ms]Manto de archienemigo despierto
item_chest_cosmetic_barbarian_220_stor/Name [fs]Túnica del sol menguante
item_chest_cosmetic_druid_168_stor/Name [ms]Manto del enólogo
item_chest_cosmetic_druid_201_stor/Name [ms]Coselete de semidiós
item_chest_cosmetic_druid_202_stor/Name [ms]Coselete de semidiós despierto
item_chest_cosmetic_druid_203_stor/Name [ms]Vestido del solsticio
item_chest_cosmetic_druid_205_stor/Name [ms]Coselete de subyugación
item_chest_cosmetic_druid_210_stor/Name [ms]Manto del Amo de las Bestias
item_chest_cosmetic_druid_211_stor/Name [ms]Manto de archienemigo
item_chest_cosmetic_druid_212_stor/Name [ms]Manto de archienemigo despierto
item_chest_cosmetic_druid_213_stor/Name [fs]Túnica del sol menguante
item_chest_cosmetic_necro_175_stor/Name [fs]Túnica del coleccionista de rostros
item_chest_cosmetic_necro_183_stor/Name [fs]Vestimenta coral
item_chest_cosmetic_necro_195_stor/Name [ms]Cuerpo del Chacal
item_chest_cosmetic_necro_203_stor/Name [ms]Arnés de lo macabro
item_chest_cosmetic_necro_204_stor/Name [ms]Coselete de semidiós
item_chest_cosmetic_necro_205_stor/Name [ms]Coselete de semidiós despierto
item_chest_cosmetic_necro_206_stor/Name [ms]Vestido del solsticio
item_chest_cosmetic_necro_207_stor/Name [fp]Vestimentas de Mohlon
item_chest_cosmetic_necro_208_stor/Name [fs]Carga del segador
item_chest_cosmetic_necro_210_stor/Name [fp]Vestiduras del Custodiatumbas
item_chest_cosmetic_necro_212_stor/Name [ms]Manto de archienemigo
item_chest_cosmetic_necro_213_stor/Name [ms]Manto de archienemigo despierto
item_chest_cosmetic_necro_214_stor/Name [fs]Túnica del sol menguante
item_chest_cosmetic_rogue_183_stor/Name [fp]Vestiduras del bailatumbas
item_chest_cosmetic_rogue_208_stor/Name [ms]Coselete de semidiós
item_chest_cosmetic_rogue_209_stor/Name [ms]Coselete de semidiós despierto
item_chest_cosmetic_rogue_210_stor/Name [ms]Vestido del solsticio
item_chest_cosmetic_rogue_211_stor/Name [ms]Cuerpo nocturno
item_chest_cosmetic_rogue_213_stor/Name [ms]Arnés de espíritu plateado
item_chest_cosmetic_rogue_214_stor/Name [ms]Plumaje del Clamáguilas
item_chest_cosmetic_rogue_215_stor/Name [ms]Manto de archienemigo
item_chest_cosmetic_rogue_216_stor/Name [ms]Manto de archienemigo despierto
item_chest_cosmetic_rogue_217_stor/Name [fs]Túnica del sol menguante
item_chest_cosmetic_sorcerer_179_stor/Name [ms]Coselete de cofrade del sol
item_chest_cosmetic_sorcerer_184_stor/Name [fs]Toga de nymphaea
item_chest_cosmetic_sorcerer_204_stor/Name [ms]Coselete de semidiós
item_chest_cosmetic_sorcerer_205_stor/Name [ms]Coselete de semidiós despierto
item_chest_cosmetic_sorcerer_206_stor/Name [ms]Vestido del solsticio
item_chest_cosmetic_sorcerer_208_stor/Name [ms]Arnés de tormenta enjaulada
item_chest_cosmetic_sorcerer_209_stor/Name [ms]Braguero del bosque encantado
item_chest_cosmetic_sorcerer_211_stor/Name [fs]Almilla córvida
item_chest_cosmetic_sorcerer_212_stor/Name [ms]Manto de amargo invierno
item_chest_cosmetic_sorcerer_213_stor/Name [ms]Decoro de gran visir
item_chest_cosmetic_sorcerer_214_stor/Name [ms]Manto de archienemigo
item_chest_cosmetic_sorcerer_215_stor/Name [ms]Manto de archienemigo despierto
item_chest_cosmetic_sorcerer_216_stor/Name [fs]Túnica del sol menguante
item_chest_unique_generic_127/TransmogName [fs]Égida angelical
item_chest_unique_necro_98/Flavor "El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".

—Libro de utensilios de Barrett

item_chest_unique_rogue_101/Name [ms]Embozo de Khanduras
item_chest_unique_rogue_101/Flavor "En tiempos mejores, el emperador le regaló al príncipe Aidan un embozo dorado. Puesto que aún era un crío que no se había desarrollado del todo, el pobre Aidan parecía pequeñísimo. Durante unos breves instantes, la creciente locura de Leoric remitió entre risas". —Deckard Caín
item_cmp_base00_cat/Name [fs]Natalya
item_cmp_base00_cat/Description Usar este objeto añade a Natalya a tu colección de compañeros en el ropero.
item_cmp_base00_dog/Name [fs]Asheara
item_cmp_base00_dog/Description Usar este objeto añade a Asheara a tu colección de mascotas en el ropero.
item_cmp_base01_cat/Name [ms]Alkor
item_cmp_base01_cat/Description Usar este objeto añade a Alkor a tu colección de compañeros en el ropero.
item_cmp_base01_dog/Name [ms]Hratli
item_cmp_base01_dog/Description Usar este objeto añade a Hratli a tu colección de compañeros en el ropero.
item_cotd_prototype_largecurrency/Name [ph] Hateshard
item_cotd_prototype_largecurrency/Description Una reliquia obtenida por completar minieventos o matar enemigos especiales en el Reino del Odio. ¿Cuántos puedes conseguir cada vez?
item_cotd_prototype_smallcurrency/Name [ph] Hateshard Fragment
item_cotd_prototype_smallcurrency/Description Divisa menor obtenida por matar demonios de los fosos del infierno. ¿Cuántos puedes conseguir cada vez?
item_cotd_prototype_uniquecurrency/Name [ph] Hateshard Core
item_cotd_prototype_uniquecurrency/Description Una divisa muy chula que se obtiene de formas misteriosas. ¿Cuántos puedes conseguir cada vez?
item_dagger_stor054/Name [fs]Desolladora de semidiós
item_dagger_stor056/Name [ms]Filo del bosque encantado
item_dagger_stor057/Name [fs]Punta córvida
item_dagger_stor058/Name [ms]Diente de la Hidra
item_dagger_stor062/Name [fs]Daga de archienemigo reanimada
item_dagger_stor067/Name [fs]Paleta tinta
item_experience_powerup_openworld/Name [fs]Mota de experiencia
item_experience_powerup_whisper/Name [fs]Mota de experiencia
item_gloves_cosmetic_barbarian_198_stor/Name [mp]Puños de guerra
item_gloves_cosmetic_barbarian_208_stor/Name [mp]Guanteletes de semidiós
item_gloves_cosmetic_barbarian_209_stor/Name [mp]Guanteletes de semidiós despiertos
item_gloves_cosmetic_barbarian_210_stor/Name [fp]Envolturas del solsticio
item_gloves_cosmetic_barbarian_211_stor/Name [fp]Garras de corazón demoníaco
item_gloves_cosmetic_barbarian_212_stor/Name [mp]Apresadores de Mártir de Hierro
item_gloves_cosmetic_barbarian_215_stor/Name [ms]Abrazo del sol poderoso
item_gloves_cosmetic_barbarian_216_stor/Name [mp]Agarres de latón
item_gloves_cosmetic_barbarian_217_stor/Name [fp]Presas de gladiador
item_gloves_cosmetic_barbarian_218_stor/Name [mp]Guanteletes de archienemigo
item_gloves_cosmetic_barbarian_219_stor/Name [mp]Guanteletes de archienemigo despiertos
item_gloves_cosmetic_barbarian_220_stor/Name [mp]Guantes del sol menguante
item_gloves_cosmetic_druid_168_stor/Name [mp]Mitones del enólogo
item_gloves_cosmetic_druid_201_stor/Name [mp]Guanteletes de semidiós
item_gloves_cosmetic_druid_202_stor/Name [mp]Guanteletes de semidiós despiertos
item_gloves_cosmetic_druid_203_stor/Name [fp]Envolturas del solsticio
item_gloves_cosmetic_druid_205_stor/Name [mp]Guanteletes de subyugación
item_gloves_cosmetic_druid_210_stor/Name [mp]Guantes del Amo de las Bestias
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item_gloves_cosmetic_necro_210_stor/Name [mp]Instrumentos del Custodiatumbas
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item_gloves_cosmetic_rogue_214_stor/Name [fp]Garfas del Clamáguilas
item_gloves_cosmetic_rogue_215_stor/Name [mp]Guanteletes de archienemigo
item_gloves_cosmetic_rogue_216_stor/Name [mp]Guanteletes de archienemigo despiertos
item_gloves_cosmetic_rogue_217_stor/Name [mp]Guantes del sol menguante
item_gloves_cosmetic_sorcerer_179_stor/Name [mp]Cepos de cofrade del sol
item_gloves_cosmetic_sorcerer_184_stor/Name [fp]Garras de nymphaea
item_gloves_cosmetic_sorcerer_204_stor/Name [mp]Guanteletes de semidiós
item_gloves_cosmetic_sorcerer_205_stor/Name [mp]Guanteletes de semidiós despiertos
item_gloves_cosmetic_sorcerer_206_stor/Name [fp]Envolturas del solsticio
item_gloves_cosmetic_sorcerer_208_stor/Name [fp]Presas de tormenta enjaulada
item_gloves_cosmetic_sorcerer_209_stor/Name [fp]Garras del bosque encantado
item_gloves_cosmetic_sorcerer_211_stor/Name [fp]Garras córvidas
item_gloves_cosmetic_sorcerer_212_stor/Name [mp]Guantes de amargo invierno
item_gloves_cosmetic_sorcerer_213_stor/Name [mp]Puños de gran visir
item_gloves_cosmetic_sorcerer_214_stor/Name [mp]Guanteletes de archienemigo
item_gloves_cosmetic_sorcerer_215_stor/Name [mp]Guanteletes de archienemigo despiertos
item_gloves_cosmetic_sorcerer_216_stor/Name [mp]Guantes del sol menguante
item_gloves_unique_barb_100/TransmogName [mp]Avambrazos serrados
item_gloves_unique_druid_101/Name [mp]Colmillos de Björnfang
item_gloves_unique_druid_101/Flavor Pocos escaldos recitan aún la saga de Björnfang, la historia de los primeros osos que poblaron Santuario. El último renglón del relato dice: "Quien empuñe el diente de Björnfang se tornará así en sus fauces".
item_gloves_unique_druid_95/Name New Item [PH]
item_gloves_unique_necro_101/TransmogName [fp]Muñequeras mortíferas
item_glove_unique_necro_98/Flavor "El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".

—Libro de utensilios de Barrett

item_helm_cosmetic_barbarian_198_stor/Name [fs]Guisa de guerra
item_helm_cosmetic_barbarian_208_stor/Name [ms]Yelmo de semidiós
item_helm_cosmetic_barbarian_209_stor/Name [ms]Yelmo de semidiós despierto
item_helm_cosmetic_barbarian_210_stor/Name [ms]Laurel del solsticio
item_helm_cosmetic_barbarian_211_stor/Name [mp]Cuernos de corazón demoníaco
item_helm_cosmetic_barbarian_212_stor/Name [ms]Yelmo de Mártir de Hierro
item_helm_cosmetic_barbarian_215_stor/Name [ms]Resplandor del sol poderoso
item_helm_cosmetic_barbarian_216_stor/Name [mp]Cuernos de latón
item_helm_cosmetic_barbarian_217_stor/Name [ms]Honor de gladiador
item_helm_cosmetic_barbarian_218_stor/Name [fs]Cresta de archienemigo
item_helm_cosmetic_barbarian_219_stor/Name [fs]Cresta de archienemigo despierta
item_helm_cosmetic_barbarian_220_stor/Name [fs]Diadema del sol menguante
item_helm_cosmetic_druid_168_stor/Name [fs]Corona vegetal del enólogo
item_helm_cosmetic_druid_201_stor/Name [ms]Yelmo de semidiós
item_helm_cosmetic_druid_202_stor/Name [ms]Yelmo de semidiós despierto
item_helm_cosmetic_druid_203_stor/Name [ms]Laurel del solsticio
item_helm_cosmetic_druid_205_stor/Name [fs]Visión de subyugación
item_helm_cosmetic_druid_210_stor/Name [fs]Ánima del Amo de las Bestias
item_helm_cosmetic_druid_211_stor/Name [fs]Cresta de archienemigo
item_helm_cosmetic_druid_212_stor/Name [fs]Cresta de archienemigo despierta
item_helm_cosmetic_druid_213_stor/Name [fs]Diadema del sol menguante
item_helm_cosmetic_necro_175_stor/Name [ms]Velo del coleccionista de rostros
item_helm_cosmetic_necro_183_stor/Name [ms]Halo coral
item_helm_cosmetic_necro_195_stor/Name [ms]Cráneo del Chacal
item_helm_cosmetic_necro_203_stor/Name [fs]Máscara de lo macabro
item_helm_cosmetic_necro_204_stor/Name [ms]Yelmo de semidiós
item_helm_cosmetic_necro_205_stor/Name [ms]Yelmo de semidiós despierto
item_helm_cosmetic_necro_206_stor/Name [ms]Laurel del solsticio
item_helm_cosmetic_necro_207_stor/Name [fs]Mitra de Mohlon
item_helm_cosmetic_necro_208_stor/Name [ms]Embozo del segador
item_helm_cosmetic_necro_210_stor/Name [fs]Mitra del Custodiatumbas
item_helm_cosmetic_necro_212_stor/Name [fs]Cresta de archienemigo
item_helm_cosmetic_necro_213_stor/Name [fs]Cresta de archienemigo despierta
item_helm_cosmetic_necro_214_stor/Name [fs]Diadema del sol menguante
item_helm_cosmetic_rogue_183_stor/Name [fs]Máscara del bailatumbas
item_helm_cosmetic_rogue_208_stor/Name [ms]Yelmo de semidiós
item_helm_cosmetic_rogue_209_stor/Name [ms]Yelmo de semidiós despierto
item_helm_cosmetic_rogue_210_stor/Name [ms]Laurel del solsticio
item_helm_cosmetic_rogue_211_stor/Name [ms]Halo nocturno
item_helm_cosmetic_rogue_213_stor/Name [fs]Ánima de espíritu plateado
item_helm_cosmetic_rogue_214_stor/Name [fs]Cresta del Clamáguilas
item_helm_cosmetic_rogue_215_stor/Name [fs]Cresta de archienemigo
item_helm_cosmetic_rogue_216_stor/Name [fs]Cresta de archienemigo despierta
item_helm_cosmetic_rogue_217_stor/Name [fs]Diadema del sol menguante
item_helm_cosmetic_sorcerer_179_stor/Name [fs]Corona de cofrade del sol
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item_helm_cosmetic_sorcerer_216_stor/Name [fs]Diadema del sol menguante
item_helm_unique_barbarian_95/Name [PH] Grab Bag Variant Helm1
item_helm_unique_druid_95/Name [PH]
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item_helm_unique_necro_98/Name [PH] Unique Necro 98
item_helm_unique_necro_98/Flavor "El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".

—Libro de utensilios de Barrett

item_helm_unique_rogue_95/Name [PH] Unique Helm 95
item_helm_unique_sorcerer_99/Name [PH] Unique Sorc Helm 99
item_lte_goblin_cache/Name [fs]Bolsa de tesoros
item_lte_goblin_cache/Description Una bolsa llena de tesoros con un poder de objeto máximo de 100 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
item_lte_goblin_cache_legendary/Name [fs]Bolsa de tesoros superior
item_lte_goblin_cache_legendary/Description Una bolsa rebosante de tesoros con un poder de objeto máximo de 100 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
item_lte_goblin_cache_wt1or2_tier2/Name [fs]Bolsa de tesoros
item_lte_goblin_cache_wt1or2_tier2/Description Una bolsa llena de tesoros con un poder de objeto máximo de 240 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
item_lte_goblin_cache_wt1or2_tier2_legendary/Name [fs]Bolsa de tesoros superior
item_lte_goblin_cache_wt1or2_tier2_legendary/Description Una bolsa rebosante de tesoros con un poder de objeto máximo de 240 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
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item_lte_goblin_cache_wt1or2_tier3/Description Una bolsa llena de tesoros con un poder de objeto máximo de 450 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
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item_lte_goblin_cache_wt1or2_tier3_legendary/Description Una bolsa rebosante de tesoros con un poder de objeto máximo de 450 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
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item_lte_goblin_cache_wt1or2_tier4/Description Una bolsa llena de tesoros con un poder de objeto máximo de 600 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
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item_lte_goblin_cache_wt1or2_tier4_legendary/Description Una bolsa rebosante de tesoros con un poder de objeto máximo de 600 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
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item_lte_goblin_cache_wt3/Description Una bolsa llena de tesoros con un poder de objeto máximo de 675 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
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item_lte_goblin_cache_wt3_legendary/Description Una bolsa rebosante de tesoros con un poder de objeto máximo de 675 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
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item_lte_goblin_cache_wt3_tier2/Description Una bolsa llena de tesoros con un poder de objeto máximo de 700 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
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item_lte_goblin_cache_wt3_tier2_legendary/Description Una bolsa rebosante de tesoros con un poder de objeto máximo de 700 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
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item_lte_goblin_cache_wt3_tier3/Description Una bolsa llena de tesoros con un poder de objeto máximo de 730 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
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item_lte_goblin_cache_wt3_tier3_legendary/Description Una bolsa rebosante de tesoros con un poder de objeto máximo de 730 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
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item_lte_goblin_cache_wt4/Description Una bolsa llena de tesoros con un poder de objeto máximo de 855 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
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item_lte_goblin_cache_wt4_legendary/Description Una bolsa rebosante de tesoros con un poder de objeto máximo de 855 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
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item_lte_goblin_cache_wt4_tier2/Description Una bolsa llena de tesoros con un poder de objeto máximo de 880 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
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item_lte_goblin_cache_wt4_tier2_legendary/Description Una bolsa rebosante de tesoros con un poder de objeto máximo de 880 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
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item_lte_goblin_cache_wt4_tier3/Description Una bolsa llena de tesoros con un poder de objeto máximo de 925 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
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item_lte_goblin_cache_wt4_tier3_legendary/Description Una bolsa rebosante de tesoros con un poder de objeto máximo de 925 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
item_lte_goblin_cache_wt4_tier4/Name [fs]Bolsa de tesoros
item_lte_goblin_cache_wt4_tier4/Description Una bolsa llena de tesoros con poder de objeto 925 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
item_lte_goblin_cache_wt4_tier4_legendary/Name [fs]Bolsa de tesoros superior
item_lte_goblin_cache_wt4_tier4_legendary/Description Una bolsa rebosante de tesoros con poder de objeto 925 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
item_mace_stor032/Name [ms]Martillo de semidiós
item_mace_stor037/Name [fs]Almádena de archienemigo
item_masterworkingmats_legendarytorare_100x/Name [ms]Alijo de lingolita grande
item_masterworkingmats_legendarytorare_100x/Description Contiene 300 piezas de lingolita.
item_masterworkingmats_raretonormal_100x/Name [ms]Alijo de obducita grande
item_masterworkingmats_raretonormal_100x/Description Contiene 300 piezas de obducita.
item_mnt_amor00_cat/Name [fs]Manta vieja que vale para un felino
item_mnt_amor00_cat/Description No es una silla, pero menos da una piedra.
item_mnt_amor171_horse_stor/Name [ms]Caparazón de la Hidra enroscada
item_mnt_amor187_horse_stor/Name [fs]Barda profana
item_mnt_amor189_horse_stor/Name [fp]Placas de semidiós
item_mnt_amor190_horse_stor/Name [fp]Placas de semidiós despiertas
item_mnt_amor195_horse_stor/Name [fs]Barda de invierno
item_mnt_amor197_horse_stor/Name [fs]Carga de la pesadilla
item_mnt_amor199_horse_stor/Name [mp]Restos de corrupción
item_mnt_amor201_horse_stor/Name [ms]Embozo mercurial
item_mnt_amor207_cat_stor/Name [ms]Uniforme del felino de batalla
item_mnt_amor207_horse_stor/Name [fs]Barda de archienemigo despierta
item_mnt_amor208_horse_stor/Name [fs]Barda de archienemigo
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item_mnt_base00_cat00/Description [PH]
item_mnt_chal005_trophy/Name [PH] Season 05 Challenger Trophy
item_mnt_dlux004_cat/Name [ms]Felino de batalla de Nahantu
item_mnt_stor013_trophy/Name [fs]Banderola de portador de la luz
item_mnt_stor038_horse/Name [ms]Purasangre de semidiós
item_mnt_stor039_horse/Name [ms]Purasangre de semidiós purificado
item_mnt_stor043_horse/Name [ms]Elemental del invierno
item_mnt_stor045_horse/Name [fs]La pesadilla
item_mnt_stor047_horse/Name [fs]Peste bovina
item_mnt_stor050_horse/Name [ms]Corcel etérico
item_mnt_stor051_horse/Name [ms]Corcel etérico despierto
item_mnt_stor144_trophy/Name [fs]Inclusión de la Hidra enroscada
item_mnt_stor145_trophy/Name [ms]Confalón de la Hidra enroscada
item_mnt_stor178_trophy/Name [ms]Estandarte de batalla profano
item_mnt_stor179_trophy/Name [ms]Cáliz profano
item_mnt_stor182_trophy/Name [fs]Cresta divina
item_mnt_stor183_trophy/Name [ms]Estandarte divino
item_mnt_stor184_trophy/Name [ms]Fanal llameante
item_mnt_stor185_trophy/Name [ms]Icono infernal
item_mnt_stor186_trophy/Name [ms]Campeón desfigurado
item_mnt_stor187_trophy/Name [ms]Mástil del solsticio
item_mnt_stor196_trophy/Name [fs]Heráldica de Sivalir
item_mnt_stor197_trophy/Name [ms]El cáliz frío
item_mnt_stor200_trophy/Name [ms]Presagio de la pesadilla
item_mnt_stor201_trophy/Name [fs]Fruición de la pesadilla
item_mnt_stor204_trophy/Name [fs]Égida de corrupción
item_mnt_stor205_trophy/Name [ms]Estandarte de corrupción
item_mnt_stor208_trophy/Name [ms]Estandarte plateado
item_mnt_stor209_trophy/Name [ms]Cráneo plateado
item_mnt_stor218_trophy/Name [ms]Espíritu del felino de batalla
item_mnt_stor226_trophy/Name [ms]Estandarte del hereje
item_mnt_stor227_trophy/Name [ms]Brasero de almas
item_mnt_stor228_trophy/Name [ms]Desafío del archienemigo
item_mnt_stor229_trophy/Name [mp]Cuernos del celador
item_mnt_stor230_trophy/Name [ms]Recuerdo infernal
item_mnt_stor231_trophy/Name [ms]Farol del sol menguante
item_mnt_stor232_trophy/Name [fs]Lealtad de los Lobos
item_mnt_uniq28_trophy/Description Un macabro recordatorio de cómo pusiste fin al reinado de terror de la Dama Sangrienta.
item_mnt_uniq29_trophy/Name [PH] Council Member Head
item_mountreins_cat/Name [fp]Riendas del felino sustituto
item_mountreins_cat/Description Usa las riendas para añadir el felino sustituto a tu establo.
item_offhandfocus_stor014/Name [fs]Esfera solar
item_offhandfocus_stor018/Name [ms]Cranium de nymphaea
item_offhandfocus_stor026/Name [ms]Quid de semidiós
item_offhandfocus_stor027/Name [ms]Folio de semidiós
item_offhandfocus_stor028/Name [fs]Psique de tormenta enjaulada
item_offhandfocus_stor030/Name [fs]Mirada de Sivalir
item_offhandfocus_stor031/Name [fs]Malicia del archienemigo
item_offhandfocus_stor032/Name [ms]Cristal del sol menguante
item_offhandfocus_stor039/Name [ms]Foco del archienemigo
item_offhandsdruid_stor007/Name [ms]Tonel del enólogo
item_offhandsnecro_stor019/Name [fs]Palabra de la luz
item_offhandtotem_stor025/Name [ms]Ídolo de semidiós
item_offhandtotem_stor026/Name [fs]Efigie redescubierta
item_offhandtotem_stor029/Name [ms]Don de Ursa
item_offhandtotem_stor030/Name [fs]Urna del archienemigo
item_pants_cosmetic_barbarian_198_stor/Name [fp]Zancadas de guerra
item_pants_cosmetic_barbarian_208_stor/Name [ms]Faldar de semidiós
item_pants_cosmetic_barbarian_209_stor/Name [ms]Faldar de semidiós despierto
item_pants_cosmetic_barbarian_210_stor/Name [mp]Leotardos del solsticio
item_pants_cosmetic_barbarian_211_stor/Name [ms]Faldar de corazón demoníaco
item_pants_cosmetic_barbarian_212_stor/Name [ms]Faldar de Mártir de Hierro
item_pants_cosmetic_barbarian_215_stor/Name [fs]Calidez del sol poderoso
item_pants_cosmetic_barbarian_216_stor/Name [fp]Ancas de latón
item_pants_cosmetic_barbarian_217_stor/Name [ms]Cinto de la victoria de gladiador
item_pants_cosmetic_barbarian_218_stor/Name [ms]Faldar de archienemigo
item_pants_cosmetic_barbarian_219_stor/Name [ms]Faldar de archienemigo despierto
item_pants_cosmetic_barbarian_220_stor/Name [fs]Pañería del sol menguante
item_pants_cosmetic_druid_168_stor/Name [fs]Doblez del enólogo
item_pants_cosmetic_druid_201_stor/Name [ms]Faldar de semidiós
item_pants_cosmetic_druid_202_stor/Name [ms]Faldar de semidiós despierto
item_pants_cosmetic_druid_203_stor/Name [mp]Leotardos del solsticio
item_pants_cosmetic_druid_205_stor/Name [fs]Zancada de subyugación
item_pants_cosmetic_druid_210_stor/Name [fs]Vestimenta ceremonial del Amo de las Bestias
item_pants_cosmetic_druid_211_stor/Name [ms]Faldar de archienemigo
item_pants_cosmetic_druid_212_stor/Name [ms]Faldar de archienemigo despierto
item_pants_cosmetic_druid_213_stor/Name [fs]Pañería del sol menguante
item_pants_cosmetic_necro_175_stor/Name [mp]Cueros del coleccionista de rostros
item_pants_cosmetic_necro_183_stor/Name [fs]Toga coral
item_pants_cosmetic_necro_195_stor/Name [fp]Calzas del Chacal
item_pants_cosmetic_necro_203_stor/Name [ms]Vestido de lo macabro
item_pants_cosmetic_necro_204_stor/Name [ms]Faldar de semidiós
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item_pants_cosmetic_necro_206_stor/Name [mp]Leotardos del solsticio
item_pants_cosmetic_necro_207_stor/Name [fp]Mudas de Mohlon
item_pants_cosmetic_necro_208_stor/Name [fp]Cadenas del segador
item_pants_cosmetic_necro_210_stor/Name [ms]Ropón del Custodiatumbas
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item_pants_cosmetic_necro_214_stor/Name [fs]Pañería del sol menguante
item_pants_cosmetic_rogue_183_stor/Name [ms]Vestido del bailatumbas
item_pants_cosmetic_rogue_208_stor/Name [ms]Faldar de semidiós
item_pants_cosmetic_rogue_209_stor/Name [ms]Faldar de semidiós despierto
item_pants_cosmetic_rogue_210_stor/Name [mp]Leotardos del solsticio
item_pants_cosmetic_rogue_211_stor/Name [ms]Faldar nocturno
item_pants_cosmetic_rogue_213_stor/Name [ms]Pellejo de espíritu plateado
item_pants_cosmetic_rogue_214_stor/Name [fp]Perneras del Clamáguilas
item_pants_cosmetic_rogue_215_stor/Name [ms]Faldar de archienemigo
item_pants_cosmetic_rogue_216_stor/Name [ms]Faldar de archienemigo despierto
item_pants_cosmetic_rogue_217_stor/Name [fs]Pañería del sol menguante
item_pants_cosmetic_sorcerer_179_stor/Name [fp]Perneras de cofrade del sol
item_pants_cosmetic_sorcerer_184_stor/Name [ms]Paño de nymphaea
item_pants_cosmetic_sorcerer_204_stor/Name [ms]Faldar de semidiós
item_pants_cosmetic_sorcerer_205_stor/Name [ms]Faldar de semidiós despierto
item_pants_cosmetic_sorcerer_206_stor/Name [mp]Leotardos del solsticio
item_pants_cosmetic_sorcerer_208_stor/Name [fs]Doblez de tormenta enjaulada
item_pants_cosmetic_sorcerer_209_stor/Name [ms]Caminar del bosque encantado
item_pants_cosmetic_sorcerer_211_stor/Name [fp]Calzas córvidas
item_pants_cosmetic_sorcerer_212_stor/Name [ms]Ropón de amargo invierno
item_pants_cosmetic_sorcerer_213_stor/Name [ms]Faldón de gran visir
item_pants_cosmetic_sorcerer_214_stor/Name [ms]Faldar de archienemigo
item_pants_cosmetic_sorcerer_215_stor/Name [ms]Faldar de archienemigo despierto
item_pants_cosmetic_sorcerer_216_stor/Name [fs]Pañería del sol menguante
item_pants_unique_barb_100/TransmogName [mp]Kecks forrados de cuero
item_pants_unique_necro_98/Flavor "El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".

—Libro de utensilios de Barrett

item_pants_unique_sorc_101/Name [ms]Conducto axial
item_pants_unique_sorc_101/Flavor "No confundas tu poder de manipulación de los rayos con su control. La llama azur es dueña de sí misma y no necesita manos que la utilicen. Tú eres solo el vehículo de su caos".

—Mago Woh (atribución)

item_qa_2hbow/Name [ms]Arco de QA
item_qa_2hbow/Flavor Objeto de prueba de maximización.
item_qa_2hmace/Name QA 2H Mace
item_qa_2hmace/Flavor Masterworking Test Item
item_qa_2hpolearm/Flavor Objeto de prueba de maximización.
item_qa_2hpolearm/Name [fs]Arma de asta de QA
item_qa_2hscythe/Name QA 2H Scythe
item_qa_2hscythe/Description Masterworking Test Item
item_qa_2hstaff/Name [ms]Bastón de QA
item_qa_2hstaff/Description Objeto de prueba de maximización.
item_qa_amulet/Name [ms]Amuleto de prueba de QA
item_qa_amulet/Flavor Prueba de objeto legendario para amuleto.
item_qa_chest/Name QA Chest
item_qa_chest/Flavor Masterworking Test Item
item_qst_hell_intro_02_ear/Name [fp]Orejas de Sankekur
item_qst_hell_intro_02_ear/Flavor "Que la luz selle los oídos que gozaron con nuestros gritos. Que solo oigan silencio". –Oración de los paladines
item_qst_hell_intro_02_eye/Name [ms]Ojo de Locran
item_qst_hell_intro_02_eye/Flavor Simplemente… se lo arrancó.
item_qst_hell_intro_02_key/Name [ms]Foco
item_qst_hell_intro_02_key/Flavor [PH] Quest Item Flavor
item_qst_hell_intro_02_tongue/Name [fs]Lengua de Sankekur
item_qst_hell_intro_02_tongue/Flavor "Que la luz ate la lengua que envenenó nuestra fe. Que no hable más en nombre del Odio". –Oración de los paladines
item_qst_hell_intro_03_demonheart/Name [ms]Corazón demoníaco
item_qst_hell_intro_03_demonheart/Flavor Fresh from the chest of a slain demon, still hot to the touch.
item_qst_hell_intro_talisman/Name [ms]Talismán de Locran
item_qst_hell_intro_talisman/Flavor Un único pétalo de la sangre de la mismísima Madre que se marchita lentamente bajo el cristal.
item_rogm_uniq95_hlm/Name S5 Grab Bag In-Game Helm [ph]
item_rogm_uniq95_trs/Name New Item [PH]
item_s04_journey_cache_ch01_crafting/Name [ms]Primer alijo de artesanía del diario
item_s04_journey_cache_ch01_crafting/Description Contiene materiales de artesanía como hierbas y fragmentos de gema.
item_s04_journey_cache_ch01_gear/Name [ms]Primer alijo de equipo del diario
item_s04_journey_cache_ch01_gear/Description Contiene un arma legendaria, guantes y un amuleto para tu clase.
item_s04_journey_cache_ch02_crafting/Name [ms]Segundo alijo de artesanía del diario
item_s04_journey_cache_ch02_crafting/Description Contiene materiales de artesanía, como hierbas y cristales velados.
item_s04_journey_cache_ch02_gear/Name [ms]Segundo alijo de equipo del diario
item_s04_journey_cache_ch02_gear/Description Contiene un arma legendaria, pantalones y un anillo para tu clase.
item_s04_journey_cache_ch03_bossmats/Name [ms]Tercer alijo de invocación del diario
item_s04_journey_cache_ch03_bossmats/Description Contiene materiales de invocación con los que desafiar a jefes en el nivel del mundo {icon:Icon_WorldTier_3, 2.0}: Pesadilla.
item_s04_journey_cache_ch03_crafting/Name [ms]Tercer alijo de artesanía del diario
item_s04_journey_cache_ch03_crafting/Description Contiene materiales de artesanía como cristales velados y almas olvidadas.
item_s04_journey_cache_ch03_gear/Name [ms]Tercer alijo de equipo del diario
item_s04_journey_cache_ch03_gear/Description Contiene un arma legendaria, un peto y botas para tu clase.
item_s04_journey_cache_ch04_bossmats/Name [ms]Cuarto alijo de invocación del diario
item_s04_journey_cache_ch04_bossmats/Description Contiene materiales de invocación con los que desafiar a jefes en el nivel del mundo {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}: Tormento.
item_s04_journey_cache_ch04_crafting/Name [ms]Cuarto alijo de artesanía del diario
item_s04_journey_cache_ch04_crafting/Description Contiene materiales de artesanía como cristales velados y almas olvidadas.
item_s04_journey_cache_ch04_gear/Name [ms]Cuarto alijo de equipo del diario
item_s04_journey_cache_ch04_gear/Description Contiene un arma legendaria, un yelmo y un anillo para tu clase.
item_s04_journey_cache_ch05_bossmats/Name [ms]Alijo de invocación de ruina
item_s04_journey_cache_ch05_bossmats/Description Contiene materiales de invocación con los que desafiar a jefes en el nivel del mundo {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}: Tormento.
item_s04_journey_cache_ch05_crafting/Name [ms]Alijo de artesanía de ruina
item_s04_journey_cache_ch05_crafting/Description Contiene materiales de artesanía como obducita y prismas dispersados.
item_s04_journey_cache_ch05_gear/Name [ms]Alijo de equipo de ruina
item_s04_journey_cache_ch05_gear/Description Contiene dos objetos legendarios ancestrales y un objeto único ancestral para tu clase.
item_s04_journey_cache_ch06_bossmats/Name [ms]Alijo de invocación de adalid
item_s04_journey_cache_ch06_bossmats/Description Contiene piedras estigias y otros materiales de invocación con los que desafiar a los Ecos de Tormento.
item_s04_journey_cache_ch06_crafting/Name [ms]Alijo de artesanía de adalid
item_s04_journey_cache_ch06_crafting/Description Contiene materiales de artesanía como lingolita y prismas dispersados.
item_s04_journey_cache_ch06_gear/Name [ms]Alijo de equipo de adalid
item_s04_journey_cache_ch06_gear/Description Contiene dos objetos legendarios ancestrales y un objeto único ancestral para tu clase.
item_s04_journey_cache_ch07_bossmats/Name [ms]Alijo de invocación de destrucción
item_s04_journey_cache_ch07_bossmats/Description Contiene piedras estigias y otros materiales de invocación con los que desafiar a los Ecos de Tormento.
item_s04_journey_cache_ch07_crafting/Name [ms]Alijo de artesanía de destrucción
item_s04_journey_cache_ch07_crafting/Description Contiene materiales de artesanía como infrahierro y prismas dispersados.
item_s04_journey_cache_ch07_gear/Name [ms]Alijo de equipo de destrucción
item_s04_journey_cache_ch07_gear/Description Contiene dos objetos legendarios ancestrales y dos objetos únicos ancestrales para tu clase.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_midgamehelmpantsring/Name [ms]Alijo infalible de los Lobos de Hierro
item_s04_usz_helltide_reputationcache_midgamehelmpantsring/Description Contiene un trío de objetos legendarios (un yelmo, pantalones y un anillo) que ayudan a prosperar en cualquier situación.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_midgamehelmpantsring_icon/Name [mp]Infalibles de los Lobos de Hierro
item_s04_usz_helltide_reputationcache_midgamehelmpantsring_icon/Description Un trío de objetos legendarios (un yelmo, pantalones y un anillo) que ayudan a prosperar en cualquier situación.
item_s05_bsk_1hdagger_uniq17_transmogitem/Name [fs]La Umbracrux
item_s05_bsk_1hdagger_uniq17_transmogitem/Flavor Una daga de un conjunto de hojas gemelas que nunca deben volver a reunirse. Unas voces resentidas susurran en su filo.
item_s05_bsk_1hdagger_unique_necro_001/Name [fs]La Mortacrux
item_s05_bsk_1hdagger_unique_necro_001/Flavor Una daga de un conjunto de hojas gemelas que nunca deben volver a reunirse. Los cadáveres cercanos tiemblan en su presencia.
item_s05_bsk_1hdagger_unique_rogue_001/Name [fs]La Umbracrux
item_s05_bsk_1hdagger_unique_rogue_001/Flavor Una daga de un conjunto de hojas gemelas que nunca deben volver a reunirse. Unas voces resentidas susurran en su filo.
item_s05_bsk_1hsword_uniq16_transmogitem/Name [fs]Esquirla de Verathiel
item_s05_bsk_1hsword_uniq16_transmogitem/Flavor Esta hoja tuvo antaño un propósito divino en manos del ángel Verathiel. Como su portadora, la espada cayó a las profundidades del infierno. No obstante, bajo esta corrupción palpita un recuerdo que todavía resiste.
item_s05_bsk_1hsword_unique_barbarian_001/Name [fs]La tercera hoja
item_s05_bsk_1hsword_unique_barbarian_001/Flavor "Control, misericordia, honor… Son grilletes forjados por los débiles y los conquistados". —Hephasto el Armero
item_s05_bsk_1hsword_unique_generic_001/Name [fs]Esquirla de Verathiel
item_s05_bsk_1hsword_unique_generic_001/Flavor Esta hoja tuvo antaño un propósito divino en manos del ángel Verathiel. Como su portadora, la espada cayó a las profundidades del infierno. No obstante, bajo esta corrupción palpita un recuerdo que todavía resiste.
item_s05_bsk_2hstaff_uniq11_transmogitem/Name [ms]El basilisco
item_s05_bsk_2hstaff_uniq11_transmogitem/Flavor "Bien alimentó a sus hijos y bien la alimentaron a ella". —Leyenda popular de Scosglen
item_s05_bsk_2hstaff_unique_druid_001/Name [ms]El basilisco
item_s05_bsk_2hstaff_unique_druid_001/Flavor "Bien alimentó a sus hijos y bien la alimentaron a ella". —Leyenda popular de Scosglen
item_s05_bsk_2hstaff_unique_sorcerer_001/Name [ms]Vox omnium
item_s05_bsk_2hstaff_unique_sorcerer_001/Flavor Un coro de condenados repite tus conjuros. Haz de su tormento, su venganza y su dolor tus armas contra los infernatos que los torturaron.
item_s05_bsk_amulet_unique_generic_001/Name [ms]Talismán de Locran
item_s05_bsk_amulet_unique_generic_001/Flavor Un único pétalo de la sangre de la mismísima Madre que se marchita lentamente bajo el cristal.
item_s05_bsk_boots_unique_generic_001/Name [fs]Estela de Rakanoth
item_s05_bsk_boots_unique_generic_001/Flavor Camina con cuidado por los llanos del infierno, pues cada paso hiende el alma y destroza la mente.
item_s05_bsk_gloves_unique_generic_001/Name [fs]Fe perseverante
item_s05_bsk_gloves_unique_generic_001/Flavor Pese a las bendiciones de la luz, incontables Caballeros Penitentes han caído masacrados a manos de las hordas infernales. Los restos de su equipo de acero yacen desperdigados por los infiernos… como luces menguantes en medio del caos.
item_s05_bsk_helm_unique_generic_001/Name [fs]Corona de Lucion
item_s05_bsk_helm_unique_generic_001/Flavor El príncipe del Odio, pálido como los gusanos sobre la carroña. Ni reclama tronos ni funda reinos: solo gobierna sobre un corazón ennegrecido y resentido. Algunas leyendas lo pintan desterrado, mientras que otras temen su regreso.
item_s05_bsk_recipe_elixir_corestats/Name Fórmula: Sangrenegra
item_s05_bsk_recipe_elixir_corestats/Description Úsala para aprender a crear botellas de sangrenegra en el alquimista.
item_s05_bsk_recipe_elixir_dotdamage/Name Fórmula: Vitriolo
item_s05_bsk_recipe_elixir_dotdamage/Description Úsala para aprender a crear botellas de vitriolo en el alquimista.
item_s05_bsk_recipe_elixir_resistances/Name Fórmula: Antipatía
item_s05_bsk_recipe_elixir_resistances/Description Úsala para aprender a crear botellas de antipatía en el alquimista.
item_s05_bsk_reputationcache_endgamebossmaterials/Name [mp]Elementos de némesis
item_s05_bsk_reputationcache_endgamebossmaterials/Description Un repugnante contenedor lleno de carne putrefacta, huevos podridos y demás objetos repulsivos.
item_s05_bsk_reputationcache_endgamematerials/Name [mp]Elementos de odio
item_s05_bsk_reputationcache_endgamematerials/Description Recursos para el conflicto interminable contra las Hordas Infernales.
item_s05_bsk_reputationcache_midgamematerials/Name [mp]Elementos de odio
item_s05_bsk_reputationcache_midgamematerials/Description Una caja de hierbas, materiales reciclados y equipamiento recogidos por todo Santuario.
item_s05_bsk_reputation_650_sacred_legendary_cache/Name [ms]Alijo de armas de la Tríade sacro
item_s05_bsk_reputation_650_sacred_legendary_cache/Description Contiene un surtido de objetos, así como un objeto legendario sacro con 650 de poder de objeto.
item_s05_bsk_reputation_925_legendary_cache/Name [ms]Alijo de armas de la Tríade ancestral
item_s05_bsk_reputation_925_legendary_cache/Description Contiene un objeto legendario ancestral garantizado con 925 de poder de objeto.
item_s05_bsk_reputation_925_legendary_plusgreater_cache/Name [ms]Alijo de armas de la Tríade superior
item_s05_bsk_reputation_925_legendary_plusgreater_cache/Description Contiene un objeto legendario ancestral garantizado con 925 de poder de objeto y dos afijos superiores, así como una chispa resplandeciente.
item_s05_bsk_reputation_all_elixir_cache/Name [ms]Paquete de unciones de la Tríade
item_s05_bsk_reputation_all_elixir_cache/Description Contiene una serie de unciones, además de algo de equipo y unos pocos materiales de artesanía.
item_s05_bsk_reputation_ancestral_cache/Name [ms]Alijo de armas de la Tríade ancestral
item_s05_bsk_reputation_ancestral_cache/Description Contiene un objeto legendario ancestral con 800 de poder de objeto.
item_s05_bsk_reputation_corestat_elixir_cache/Name [ms]Paquete de sangrenegra de la Tríade
item_s05_bsk_reputation_corestat_elixir_cache/Description Contiene una serie de unciones de sangrenegra, además de algo de equipo y unos pocos materiales de artesanía.
item_s05_bsk_reputation_dotdamage_elixir_cache/Name [ms]Paquete de antipatía de la Tríade
item_s05_bsk_reputation_dotdamage_elixir_cache/Description Contiene una serie de unciones de antipatía, además de algo de equipo y unos pocos materiales de artesanía.
item_s05_bsk_reputation_resistance_elixir_cache/Name [ms]Paquete de vitriolo de la Tríade
item_s05_bsk_reputation_resistance_elixir_cache/Description Contiene una serie de unciones de vitriolo, además de algo de equipo y unos pocos materiales de artesanía.
item_s05_bsk_reputation_t2_sigil_cache/Name [fs]Brújula infernal
item_s05_bsk_reputation_t2_sigil_cache/Description Contiene brújulas infernales que otorgan acceso a las Hordas Infernales de nivel 2.
item_s05_bsk_reputation_t2_sigil_cache_icon/Name [fs]Brújula infernal
item_s05_bsk_reputation_t2_sigil_cache_icon/Description Contiene brújulas infernales que otorgan acceso a las Hordas Infernales de nivel 2.
item_s05_bsk_reputation_unique_850_cache/Name [fs]Caja fuerte de la Tríade de Destino fracturado
item_s05_bsk_reputation_unique_850_cache/Description Contiene los guantes únicos Destino fracturado con 850 de poder de objeto, así como algunos objetos poderosos y materiales de artesanía raros.
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_big/Name [fs]Caja fuerte de la Tríade
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_big/Description Contiene poderosos objetos y materiales de artesanía raros.
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_bigger/Name [ms]Arcón de guerra de la Tríade
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_bigger/Description Contiene poderosos objetos y materiales de artesanía raros.
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_bigger_icon/Name [PH] Bigger Rep Cache
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_bigger_icon/Description [PH] Powerful items and rare crafting mats.
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_bigger_icon/Flavor [PH] Feel the power of hatred surge through you.
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_big_icon/Name [PH] Big Rep Cache
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_big_icon/Description [PH] Powerful items and rare crafting mats.
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_big_icon/Flavor [PH] Feel the power of hatred surge through you.
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_fullset/Name [ms]Alijo de armas de la Tríade
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_fullset/Description Un surtido de equipo para ayudarte a fortalecerte de cara a las próximas batallas.
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_mid/Name [fs]Caja de la Tríade
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_mid/Description Contiene un surtido de objetos poderosos y materiales de artesanía comunes.
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_mid_icon/Name [PH] Rep Cache
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_mid_icon/Description [PH] A chance for powerful items and common crafting mats.
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_mid_icon/Flavor [PH] A taste of the power of hatred.
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_mid_plus_helltide_bonus/Name [fs]Caja de la Tríade
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_mid_plus_helltide_bonus/Description Contiene un surtido de objetos y otorga una probabilidad mejorada de encontrar buenas recompensas en la Marea Infernal.
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_mid_wt3/Name [fs]Caja de la Tríade
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_mid_wt3/Description Contiene un surtido de objetos poderosos y materiales de artesanía comunes.
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_small/Name [ms]Paquete de la Tríade
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_small/Description Contiene materiales de artesanía comunes y puede que algún objeto.
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_small_icon/Name [PH] Small Rep Cache
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_small_icon/Description [PH] A chance for items and common crafting mats.
item_s05_cultist_helltide_reputation_cache_small_icon/Flavor [PH] A small taste of the power of hatred.
item_s05_dungeonsigil_bsk/Name [fs]Brújula
item_s05_journey_cache_ch01/Name [ms]Primer alijo del diario
item_s05_journey_cache_ch01/Description Contiene consumibles como elixires u óbolos murmurantes.
item_s05_journey_cache_ch01_crafting/Name [ms]Primer alijo de artesanía del diario
item_s05_journey_cache_ch01_crafting/Description Contiene materiales de artesanía como hierbas y fragmentos de gema.
item_s05_journey_cache_ch01_gear/Name [ms]Primer alijo de equipo del diario
item_s05_journey_cache_ch01_gear/Description Contiene un arma legendaria, guantes y un amuleto para tu clase.
item_s05_journey_cache_ch02/Name [ms]Segundo alijo del diario
item_s05_journey_cache_ch02/Description Contiene un manual de templado y consumibles como elixires y corazones perniciosos.
item_s05_journey_cache_ch02_crafting/Name [ms]Segundo alijo de artesanía del diario
item_s05_journey_cache_ch02_crafting/Description Contiene materiales de artesanía, como hierbas y cristales velados.
item_s05_journey_cache_ch02_gear/Name [ms]Segundo alijo de equipo del diario
item_s05_journey_cache_ch02_gear/Description Contiene un arma legendaria, pantalones y un anillo para tu clase.
item_s05_journey_cache_ch03/Name [ms]Tercer alijo del diario
item_s05_journey_cache_ch03/Description Contiene consumibles como polvo de sigilo y corazones perniciosos.
item_s05_journey_cache_ch03_bossmats/Name [ms]Tercer alijo de invocación del diario
item_s05_journey_cache_ch03_bossmats/Description Contiene materiales de invocación con los que desafiar a jefes en el nivel del mundo {icon:Icon_WorldTier_3, 2.0}: Pesadilla.
item_s05_journey_cache_ch03_crafting/Name [ms]Tercer alijo de artesanía del diario
item_s05_journey_cache_ch03_crafting/Description Contiene materiales de artesanía como cristales velados y almas olvidadas.
item_s05_journey_cache_ch03_gear/Name [ms]Tercer alijo de equipo del diario
item_s05_journey_cache_ch03_gear/Description Contiene un arma legendaria, un peto y botas para tu clase.
item_s05_journey_cache_ch04/Name [ms]Cuarto alijo del diario
item_s05_journey_cache_ch04/Description Contiene un manual de templado y consumibles como jaulas mentales profanas y un pergamino de amnesia.
item_s05_journey_cache_ch04_bossmats/Name [ms]Cuarto alijo de invocación del diario
item_s05_journey_cache_ch04_bossmats/Description Contiene materiales de invocación con los que desafiar a jefes en el nivel del mundo {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}: Tormento.
item_s05_journey_cache_ch04_crafting/Name [ms]Cuarto alijo de artesanía del diario
item_s05_journey_cache_ch04_crafting/Description Contiene materiales de artesanía como cristales velados y almas olvidadas.
item_s05_journey_cache_ch04_gear/Name [ms]Cuarto alijo de equipo del diario
item_s05_journey_cache_ch04_gear/Description Contiene un arma legendaria, un yelmo y un anillo para tu clase.
item_s05_journey_cache_ch05/Name [ms]Alijo de ruina
item_s05_journey_cache_ch05/Description Contiene consumibles como esquirlas rúnicas y un pergamino de amnesia.
item_s05_journey_cache_ch05_bossmats/Name [ms]Alijo de invocación de ruina
item_s05_journey_cache_ch05_bossmats/Description Contiene materiales de invocación con los que desafiar a jefes en el nivel del mundo {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}: Tormento.
item_s05_journey_cache_ch05_crafting/Name [ms]Alijo de artesanía de ruina
item_s05_journey_cache_ch05_crafting/Description Contiene materiales de artesanía como obducita y prismas dispersados.
item_s05_journey_cache_ch05_gear/Name [ms]Alijo de equipo de ruina
item_s05_journey_cache_ch05_gear/Description Contiene dos objetos legendarios ancestrales y un objeto único ancestral para tu clase.
item_s05_journey_cache_ch06/Name [ms]Alijo de adalid
item_s05_journey_cache_ch06/Description Contiene un manual de templado y consumibles como esquirlas rúnicas y pergaminos de amnesia.
item_s05_journey_cache_ch06_bossmats/Name [ms]Alijo de invocación de adalid
item_s05_journey_cache_ch06_bossmats/Description Contiene piedras estigias y otros materiales de invocación con los que desafiar a los Ecos de Tormento.
item_s05_journey_cache_ch06_crafting/Name [ms]Alijo de artesanía de adalid
item_s05_journey_cache_ch06_crafting/Description Contiene materiales de artesanía como lingolita y prismas dispersados.
item_s05_journey_cache_ch06_gear/Name [ms]Alijo de equipo de adalid
item_s05_journey_cache_ch06_gear/Description Contiene dos objetos legendarios ancestrales y un objeto único ancestral para tu clase.
item_s05_journey_cache_ch07/Name [ms]Alijo de destrucción
item_s05_journey_cache_ch07/Description Contiene consumibles como esquirlas rúnicas y pergaminos de amnesia.
item_s05_journey_cache_ch07_bossmats/Name [ms]Alijo de invocación de destrucción
item_s05_journey_cache_ch07_bossmats/Description Contiene piedras estigias y otros materiales de invocación con los que desafiar a los Ecos de Tormento.
item_s05_journey_cache_ch07_crafting/Name [ms]Alijo de artesanía de destrucción
item_s05_journey_cache_ch07_crafting/Description Contiene materiales de artesanía como infrahierro y prismas dispersados.
item_s05_journey_cache_ch07_gear/Name [ms]Alijo de equipo de destrucción
item_s05_journey_cache_ch07_gear/Description Contiene dos objetos legendarios ancestrales y dos objetos únicos ancestrales para tu clase.
item_s05_qst_rep_buyrep/Name [PH] Cultist Reputation
item_s05_qst_rep_buyrep/Description Cómprame para aumentar tu reputación.
item_s05_qst_rep_main_01_components/Name [ms]Hígado fétido de khazra
item_s05_qst_rep_main_01_components/Flavor Corazones, intestinos y pulmones de hombres cabra. Reunidos para hacer magia y celebrar rituales desconocidos pero, sin duda, prohibidos.
item_s05_qst_rep_main_01_reputation_experience_powerup/Flavor Una mota de fuego infernal concentrado. Te hierve la sangre al sostenerlo con la mano, aunque no causa dolor. Solo ofrece poder.
item_s05_qst_rep_main_01_reputation_experience_powerup/Name [ms]Don de la madre
item_s05_qst_rep_main_02_item/Flavor Una presencia demoníaca se revuelve en las llamas, reducida a una única y pura emoción: odio.
item_s05_qst_rep_main_02_item/Name [ms]Éter ardiente
item_s05_qst_rep_main_reward_focus/Name [ms]Grimorio de Istel
item_s05_qst_rep_main_reward_focus/Flavor "Recordad el poder de vuestro libre albedrío y no permitáis que nadie, ángel o demonio, os lo arrebate". –Evangelio de la Madre: Herencias legítimas, versículo 4.
item_s05_repquests_cache_tier01/Name [PH] Cache of Distilled Hatred
item_s05_repquests_cache_tier01/Description [PH] Provides metaprogression power
item_s05_repquests_cache_tier01/Flavor [PH] Flavor text...
item_s05_repquests_tier00_icon/Name [PH] The Power of Hatred
item_s05_repquests_tier00_icon/Description Recompensa: Una muestra del poder del Odio
item_s05_repquests_tier00_icon/Flavor Los efectos del primero de los rituales de Elias.
item_s05_repquests_tier01_icon/Name [PH] Gaining Yiru's Trust
item_s05_repquests_tier01_icon/Description Recompensa: Continuar la historia de Yiru y hacer la Marea Infernal más lucrativa
item_s05_repquests_tier01_icon/Flavor Llévale a Yiru la sangre de demonios para seguir controlando el poder del Odio.
item_s05_repquests_tier02_icon/Name [PH] Ritual of Sacrifice
item_s05_repquests_tier02_icon/Description Recompensa: Continuar la historia de Yiru y hacer la Marea Infernal más lucrativa
item_s05_repquests_tier02_icon/Flavor Yiru ha preparado el ritual de sacrificio.
item_s05_repquests_tier04_icon/Name [PH] Ritual of Wrath
item_s05_repquests_tier04_icon/Description Recompensa: Continuar la historia de Yiru y hacer la Marea Infernal más lucrativa
item_s05_repquests_tier04_icon/Flavor Yiru ha preparado el ritual de cólera.
item_s05_repquests_tier05_icon/Name [PH] Ritual of Wrath
item_s05_repquests_tier05_icon/Description Recompensa: Continuar la historia de Yiru y hacer la Marea Infernal más lucrativa
item_s05_repquests_tier05_icon/Flavor Yiru ha preparado el ritual de cólera.
item_s05_repquests_tier06_icon/Name [PH] BSK Upgrade
item_s05_repquests_tier06_icon/Description Recompensa: Hacer BSK más lucrativo
item_s05_repquests_tier06_icon/Flavor Controla el poder del Odio para superar a las fuerzas del infierno en BSK.
item_s05_repquests_tier07_icon/Name [PH] Hell Affix
item_s05_repquests_tier07_icon/Description Recompensa: Desbloquear un afijo del infierno legendario
item_s05_repquests_tier07_icon/Flavor Imbúyete del poder del infierno.
item_s05_repquests_tier08_icon/Name [PH] Ritual of Anathema
item_s05_repquests_tier08_icon/Description Recompensa: Continuar la historia de Yiru y hacer la Marea Infernal más lucrativa
item_s05_repquests_tier08_icon/Flavor Yiru ha preparado el ritual de anatema.
item_s05_reputation_experience_powerup/Name [ms]Don de la madre
item_scythe_stor008/Name [ms]Arrancarrostros
item_scythe_stor016/Name [ms]Cayado del Chacal
item_scythe_stor020/Name [fs]Medialuna de semidiós
item_scythe_stor022/Name [fs]Hoz de festival
item_scythe_stor023/Name [ms]Gancho de portavoz de la muerte
item_scythe_stor025/Name [fs]Hoz de archienemigo
item_scythe_stor026/Name [fs]Medialuna del sol menguante
item_shield_stor018/Name [fs]Égida de semidiós dorada
item_shield_stor019/Name [fs]Salvaguardia redescubierta
item_shield_stor021/Name [ms]Escudo de rostros
item_shield_stor022/Name [fs]Égida de portavoz de la muerte
item_shield_stor023/Name [ms]Baluarte de archienemigo
item_sorm_uniq99_leg/Name New [PH]
item_sword_stor035/Name [fs]Floritura del bailatumbas
item_sword_stor061/Name [fs]Spatha de semidiós
item_sword_stor062/Name [ms]Solsticio
item_sword_stor063/Name [ms]Acero cantarín
item_sword_stor065/Name [fs]Espina de ceniza
item_sword_stor066/Name [fp]Lágrimas de sangre
item_sword_stor069/Name [ms]Sable de archienemigo reanimado
item_sword_stor075/Name [fs]Pala tinta
item_tempering_barb_offensive_slayers_tier1/Name [fs]Finura de demolición
item_tempering_barb_offensive_slayers_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_barb_offensive_slayers_tier1/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_barb_offensive_slayers_tier2/Name [fs]Finura de demolición
item_tempering_barb_offensive_slayers_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_barb_offensive_slayers_tier2/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_barb_offensive_slayers_tier3/Name [fs]Finura de demolición
item_tempering_barb_offensive_slayers_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_barb_offensive_slayers_tier3/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_barb_utility_duration_tier1/Name [fs]Persistencia de bárbaro
item_tempering_barb_utility_duration_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_barb_utility_duration_tier1/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_barb_utility_duration_tier2/Name [fs]Persistencia de bárbaro
item_tempering_barb_utility_duration_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_barb_utility_duration_tier2/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_barb_utility_duration_tier3/Name [fs]Persistencia de bárbaro
item_tempering_barb_utility_duration_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_barb_utility_duration_tier3/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_druid_resource_cdrultimate_tier1/Name [fs]Eficiencia definitiva: Druida
item_tempering_druid_resource_cdrultimate_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
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item_tempering_druid_resource_cdrultimate_tier2/Name [fs]Eficiencia definitiva: Druida
item_tempering_druid_resource_cdrultimate_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_druid_resource_cdrultimate_tier2/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_druid_resource_cdrultimate_tier3/Name [fs]Eficiencia definitiva: Druida
item_tempering_druid_resource_cdrultimate_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
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item_tempering_druid_utility_naturemagic_tier1/Name [fs]Innovación de magia de la naturaleza
item_tempering_druid_utility_naturemagic_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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item_tempering_druid_utility_naturemagic_tier2/Name [fs]Innovación de magia de la naturaleza
item_tempering_druid_utility_naturemagic_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_druid_utility_naturemagic_tier2/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_druid_utility_naturemagic_tier3/Name [fs]Innovación de magia de la naturaleza
item_tempering_druid_utility_naturemagic_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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item_tempering_generic_offensive_damage_conditional_tier1/Name [fs]Finura natural
item_tempering_generic_offensive_damage_conditional_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
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item_tempering_generic_offensive_damage_conditional_tier2/Name [fs]Finura natural
item_tempering_generic_offensive_damage_conditional_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
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item_tempering_generic_offensive_damage_conditional_tier3/Name [fs]Finura natural
item_tempering_generic_offensive_damage_conditional_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
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item_tempering_necro_defensive_toolbox_tier1/Name Necromancer Wall
item_tempering_necro_defensive_toolbox_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_necro_defensive_toolbox_tier1/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_necro_defensive_toolbox_tier2/Name Necromancer Wall
item_tempering_necro_defensive_toolbox_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
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item_tempering_necro_defensive_toolbox_tier3/Name Necromancer Wall
item_tempering_necro_defensive_toolbox_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
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item_tempering_rogue_defensive_survivalist_tier1/Name [ms]Superviviente esquivo
item_tempering_rogue_defensive_survivalist_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
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item_tempering_rogue_defensive_survivalist_tier2/Name [ms]Superviviente esquivo
item_tempering_rogue_defensive_survivalist_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_rogue_defensive_survivalist_tier2/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_rogue_defensive_survivalist_tier3/Name [ms]Superviviente esquivo
item_tempering_rogue_defensive_survivalist_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_rogue_defensive_survivalist_tier3/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_rogue_offensive_subterfuge_tier1/Name [fs]Destrucción con subterfugio
item_tempering_rogue_offensive_subterfuge_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_offensive_subterfuge_tier1/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_rogue_offensive_subterfuge_tier2/Name [fs]Destrucción con subterfugio
item_tempering_rogue_offensive_subterfuge_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_offensive_subterfuge_tier2/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_rogue_offensive_subterfuge_tier3/Name [fs]Destrucción con subterfugio
item_tempering_rogue_offensive_subterfuge_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_offensive_subterfuge_tier3/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_rogue_utility_duration_tier1/Name [fs]Innovación de pícaro
item_tempering_rogue_utility_duration_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_rogue_utility_duration_tier1/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_rogue_utility_duration_tier2/Name [fs]Innovación de pícaro
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item_tempering_sorc_weapon_conjurations_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_twohandsword_stor029/Name [fs]Voluntad del segador
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item_twohandsword_stor035/Name [fs]Estaca tinta
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keyeddungeon/VampiricRifts_Name Mazmorra de pesadilla
keyeddungeon/EndGameBossLadderHardMode_Name Mazmorra de pesadilla
keyeddungeon/NightmareDungeon_Name Mazmorra de pesadilla
keyeddungeon/EGD_MSWK_Masterwork_Name Reino del Artífice
keyeddungeon/BrimstoneKeep_Name Arremetida
keyeddungeon/BrimstoneKeep_KeyDescription Cruza las puertas del infierno para enfrentarte a las Hordas Infernales.
levelarea_boss_vault_malphas/Name Descenso
levelarea_dgn_hawe_bastionoffaith_holdouttunnelcontent/Name Claustro de los Desatendidos
levelarea_dgn_hawe_witchwater_holdout/Name Jaulas de Tributo
levelarea_dgn_s05_qst_rep_main_05/Name Recibidor
levelarea_dgn_step_charnelhouse_holdout/Name Almacén de Carne
levelarea_egd_vault_frac/Name Nevero Manchado de Óxido
levelarea_hell_bsk_cotd/Name Campos de la Desolación
levelarea_hell_bsk_cotd_boss/Name Pozo de Odio
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levelarea_qst_bsk_csd_hawe_wetland_zakfortcrypts/Name Tumba Negra
levelarea_qst_bsk_csd_hawe_wetland_zakfortcrypts_2/Name Cripta de Sankekur
levelarea_qst_bsk_csd_hawe_wetland_zakfortcrypts_earroom/Name Santuario del Silencio
levelarea_qst_bsk_csd_hawe_wetland_zakfortcrypts_sankekurroom/Name Santuario de la Oscuridad
levelarea_qst_bsk_csd_hawe_wetland_zakfortcrypts_tongueroom/Name Santuario de la Quietud
levelarea_qst_hell_intro_03_bsk/Name Arena del Odio
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levelarea_s05_bsk_bossarena/Name Cámaras del Consejo
levelarea_s05_bsk_bossarena_qst/Name Cámaras del Consejo
levelarea_s05_dgn_hellar_01/Name Brecha de Omath
levelarea_s05_dgn_hellar_01_bossfight/Name Guarida de los Siervos
levelarea_s05_dgn_hellar_01_hellfort/Name Infiernos Emergentes
levelarea_s05_dgn_hellar_01_start/Name Bajo las Arenas Fundidas
levelarea_s05_dgn_hellar_02/Name Brecha de Civo
levelarea_s05_dgn_hellar_03/Name Brecha de Dúlra
levelarea_s05_qst_rep_main_03_cellar/Name Casa de la Familia
levelarea_s05_step_guulrahn_throatofavarice/Name Casa de la Familia
levelupnotification/Tempering Templado de objetos desbloqueado
levelupnotification/Imprinting Impresión de rasgos desbloqueada
loadscreentips/TIP068 {icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Los objetos normales y sacros pueden obtener 1 afijo templado. Los objetos ancestrales pueden obtener 2 de categorías diferentes.
loadscreentips/TIP069 {icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Puedes volver a templar afijos templados a costa de la {c_highlight}durabilidad del templado{/c}. Los objetos sin durabilidad del templado no se pueden volver a templar.
loadscreentips/TIP070 {icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Los objetos ancestrales necesitan 2 afijos templados para poder maximizarse, a no ser que sean {c_unique}únicos{/c}.
loadscreentips/TIP071 {icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} {c_highlight}Maximizar{/c} un objeto potencia sus afijos no legendarios. Cada 4 rangos de maximización, 1 afijo obtiene una mejora crítica.
loadscreentips/TIP072 La maximización requiere materiales del {icon:Marker_Pit, 2.0} Foso, al que se puede acceder con {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_RunedHacksilver, 2.0} esquirlas rúnicas. Estas esquirlas pueden aparecer en cualquier lugar tras completar una {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.0} mazmorra de pesadilla de nivel 45 o superior.
loadscreentips/TIP073 El equipo comprado al {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2.0} {c_important}proveedor de curiosidades{/c} tiene más poder de objeto de lo habitual.
loadscreentips/TIP074 El máximo de aumento de los afijos de tamaño del efecto es del 100%.
loadscreentips/TIP075 Al pulsar un botón de habilidad, la lanzas.

Al infligir daño a un objeto u enemigo, asestas golpes.

lore/QST_BSK_Intro_02_071_LB1 Corroded Plaque
lore/QST_Hell_Intro_02_LoreBook_01 Crumpled Parchment
map/AutoPinEnabled {icon:Marker_AutoPin,2.5}Marcador automático habilitado
map/AutoPinDisabled {icon:Marker_AutoPin,2.5}Auto-Pin Disabled
markingcolor_caged storm/Name Tormenta enjaulada
markingcolor_demons heart/Name Debug Palette
markingcolor_metallic white/Name Blanco metálico
markingcolor_moon piercer/Name Perforalunas
markingcolor_priestess_serpentum/Name Blanco metálico
markingshape_bodymarking_bar037_stor/Name Heridas del Mártir de Hierro
markingshape_bodymarking_bar040_stor/Name Cénit de poderío
markingshape_bodymarking_dru009_stor/Name Orgullo del viñedo
markingshape_bodymarking_dru032_stor/Name Cicatrices de subyugación
markingshape_bodymarking_rog040_stor/Name Beso de plata
markingshape_bodymarking_sor018_stor/Name Fulgor de cofrade del sol
markingshape_bodymarking_sor025_stor/Name Tinta de nymphaea
markingshape_bodymarking_sor034_stor/Name Ceraunografía
markingshape_bodymarking_sor035_stor/Name Cicatrices del bosque encantado
markingshape_bodymarking_sor038_stor/Name Un último aliento congelado
menunav/IndicatorAnniversary_Text Aniversario
menunav/IndicatorPreOrder_Text Precompra
menunav/NotInClan Clan (no perteneces a ninguno)
monsteraffix_bsk_hellseeker/Name Infernato
monsteraffix_damagemitigationdefault/Name Resiliente
monsteraffix_vfx_template_projectilemegaomni/Name ProjectileMegaOmni
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monsterflavoroverrides/BSK_ShockTrooper Maligno de éter
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objectivetracker/DungeonComplete Mazmorra completada
objectivetracker/ChallengeRiftComplete Has completado tu participación en el Torneo. Ya puedes salir de la mazmorra.
objectivetracker/CellarComplete Sótano completado
openbeta_preordermodalui/FreeTrialLevelCapClose Te estás acercando al nivel {Param1}, el máximo de nuestra prueba gratuita.
openbeta_preordermodalui/FreeTrialLevelCapReached Has alcanzado el nivel máximo de nuestra prueba gratuita, así que te llevaremos de nuevo a la selección de personaje en {s1} s. ¡Gracias por jugar!
panel_notifications/CompanionHeader Nueva mascota
panel_notifications/CompanionBody Visita el {icon:Marker_Wardrobe, 2.5}ropero para equipar
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playertitle_suffix_winner/Name \5[ms]Ganador:[fs]Ganadora;
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playertitle_suffix_wyrmfriend/Name \5[ms]Vermisocio:[fs]Vermisocia;
portal_portal_bar002_stor/Name Umbral del infierno
portal_portal_bsk_hell/Name Umbral del infierno
portal_portal_dru002_stor/Name Portal osuno
portal_portal_glo007_stor/Name Corrupción maligna
portal_portal_glo008_stor/Name Malignidad consumidora
portal_portal_glo009_stor/Name Luz purgadora
portal_portal_glo010_stor/Name Umbral maleficiado
portal_portal_glo011_stor/Name Pasaje del crepúsculo
portal_portal_glo012_stor/Name Hacia la larga noche
portal_portal_glo013_stor/Name Camino a Kurast
portal_portal_nec002_stor/Name Puerta de portavoz de la muerte
portal_portal_rog002_stor/Name Puerta cenicienta
portal_portal_sor002_stor/Name Iris de Hidra
power_bsk_aetherinvigoration_buff/Buff1_Name Subidón de potencia
power_bsk_aetherinvigoration_buff/Buff1_Description Aumenta la velocidad de ataque.
power_bsk_aetherrush_buff/Buff1_Name Torrente de éter
power_bsk_aetherrush_buff/Buff1_Description Aumenta la velocidad de movimiento.
power_bsk_elixir_corestats_power/Buff0_Name Sangrenegra
power_bsk_elixir_corestats_power/Buff0_Description Aumenta una estadística principal aleatoria por cada oleada que hayas completado en las Hordas Infernales.


{icon:bullet,1.2} Bonus de inteligencia: {SF_1}.

{icon:bullet,1.2} Bonus de voluntad: {SF_2}.

{icon:bullet,1.2} Bonus de destreza: {SF_3}.

{icon:bullet,1.2} Bonus de fuerza: {SF_4}.

power_bsk_elixir_dotdamage_power/Buff0_Name Vitriolo
power_bsk_elixir_dotdamage_power/Buff0_Description Aumenta un 2% tu daño en el tiempo por cada oleada que hayas completado en las Hordas Infernales.


{icon:bullet,1.2} Bonus de daño en el tiempo: {SF_1}%.

power_bsk_elixir_resistance_power/Buff0_Name Antipatía
power_bsk_elixir_resistance_power/Buff0_Description Aumenta un {SF_3}% una resistencia aleatoria por cada oleada que hayas completado en las Hordas Infernales y aumenta un {SF_4}% el máximo de todas tus resistencias por cada {SF_1} oleadas.


{icon:bullet,1.2} Resistencia a la sombra: [{SF_5}\%1\].

{icon:bullet,1.2} Resistencia al veneno: [{SF_6}\%1\].

{icon:bullet,1.2} Resistencia al frío: [{SF_7}\%1\].

{icon:bullet,1.2} Resistencia al fuego: [{SF_8}\%1\].

{icon:bullet,1.2} Resistencia a los rayos: [{SF_9}\%1\].

power_bsk_energizingmass/Buff2_Name Poder inmenso
power_bsk_energizingmass/Buff2_Description Recursos ilimitados.
power_bsk_energizingmass/Buff4_Name Poder inmenso
power_bsk_energizingmass/Buff4_Description Recursos ilimitados.
power_bsk_energizingmass/Buff6_Name Poder inmenso
power_bsk_energizingmass/Buff6_Description Recursos ilimitados.
power_bsk_energizingmass/Buff8_Name Poder inmenso
power_bsk_energizingmass/Buff8_Description Recursos ilimitados.
power_bsk_energizingmass/Buff10_Name Poder inmenso
power_bsk_energizingmass/Buff10_Description Recursos ilimitados.
power_bsk_increasedevadecooldown/Buff2_Name Castigo de agotamiento
power_bsk_increasedevadecooldown/Buff2_Description Tiempo de reutilización de Evadir aumentado.
power_bsk_increasedpotioncooldown/Buff2_Name Castigo de sed
power_bsk_increasedpotioncooldown/Buff2_Description Tiempo de reutilización de pociones aumentado.
power_bsk_reduceresistance/Buff10_Description Todas las resistencias reducidas.
power_bsk_reduceresistance/Buff10_Name Castigo de fragilidad
power_demon_council_member_shield/Buff0_Name Resistencia al daño
power_demon_council_member_shield/Buff0_Description Resistencia al daño
power_dungeonaffix_egd_vault_elemental_attunement/Buff19_Name Resguardo de Zoltun
power_dungeonaffix_egd_vault_elemental_attunement/Buff19_Description {c_number}+5%{/c} de daño

Pierdes una carga cuando caes en una {c_important}trampa o un peligro{/c}.

power_fxkit_effectsizeexample/name Meteorito
power_fxkit_effectsizeexample/desc {c_gold}Coste de maná: {/c}{c_green}{Resource Cost}{/c}

En la ubicación seleccionada, cae un meteorito que inflige {c_yellow}{payload:IMPACT_DAMAGE}{/c}. El suelo arde e inflige {c_yellow}{payload:TOOLTIP_BURN_DAMAGE}{/c} durante {c_yellow}{SF_4}{/c} s.

power_fxkit_effectsizeexample/simple_desc Habilidad de gasto secundaria: Cae un meteorito en la zona seleccionada.
power_hellar_bsk_energizingmass_onlyslow/Buff2_Description Sufres una importante ralentización mientras dura.
power_hellar_bsk_energizingmass_onlyslow/Buff2_Name Maldición de masa etérica
power_hydra/name Hidra
power_hydra/desc {c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}\%\]{/c}

{/if}Invocas una hidra de {c_number}{SF_3}{/c} cabezas durante {c_number}[{SF_0}\1\]{/c} s. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/c} de daño.


Máximo de {c_number}{SF_8}{/c} \4{c_important}hidra activa{/c}:{c_important}hidras activas{/c}; a la vez.

power_hydra/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/c}.

power_hydra/Buff5_Name Hidra invocada
power_hydra/Buff5_Description Probabilidad de golpe crítico de {c_important}Hidra{/c} aumentada.
power_hydra/Mod3_Description En estado {c_important}{u}saludable{/u}{/c}, tus lanzamientos de {c_important}Hidra{/c} obtienen {c_number}{SF_15}{/c} cabeza más.
power_hydra/Mod3_Name Hidra mejorada
power_hydra/Mod1_Description La {c_important}Hidra{/c} también inflige a los enemigos una cantidad de daño de quemadura equivalente a un {c_number}[{SF_11}*100\%\]{/c} de su daño base durante {c_number}{buffduration:MOD_BURN}{/c} s.
power_hydra/Mod1_Name Hidra llamada
power_hydra/Mod5_Description Después de que asestes un golpe crítico, las {c_important}Hidras{/c} obtienen un {c_number}[{SF_13}*100\%+\]{/c} de probabilidad de golpe crítico durante {c_number}{buffduration:MOD_CRIT_CHANCE_BONUS}{/c} s.
power_hydra/Mod5_Name Hidra invocada
power_legendary_druid_124/Buff3_Name Vapuleo febril
power_legendary_druid_124/Buff3_Description Velocidad de ataque y reducción de daño aumentadas.
power_legendary_druid_127/Buff2_Name Salvajismo vertiginoso
power_legendary_druid_127/Buff2_Description Velocidad de movimiento aumentada
power_legendary_sorc_142/Buff8_Name Tiempo de reutilización del encantamiento de Escudo de llamas
power_legendary_sorc_142/Buff8_Description Tiempo de reutilización del encantamiento de Escudo de llamas
power_legendary_sorc_144/Buff11_Name Regeneración con fuego
power_legendary_sorc_144/Buff11_Description Regeneración de recurso mejorada con fuego.
power_legendary_sorc_144/Buff13_Name Regeneración con electrocución
power_legendary_sorc_144/Buff13_Description Regeneración de recurso mejorada con electrocución.
power_legendary_sorc_144/Buff15_Name Regeneración con escarcha
power_legendary_sorc_144/Buff15_Description Regeneración de recurso mejorada con escarcha.
power_legendary_sorc_144/Buff17_Name Agudeza elemental
power_legendary_sorc_144/Buff17_Description Regeneración de recurso mejorada notablemente.
power_mount_carrot_base_cat/name [fs]Espuela
power_mount_carrot_base_cat/desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_base_cat/simple_desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_base_horse/name [fs]Espuela
power_mount_carrot_base_horse/desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_base_horse/simple_desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_mnt_amor104_horse_stor/name Espolear
power_mount_carrot_mnt_amor104_horse_stor/desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_mnt_amor104_horse_stor/simple_desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_mnt_amor187_horse_stor/name Espolear
power_mount_carrot_mnt_amor187_horse_stor/desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_mnt_amor187_horse_stor/simple_desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_mnt_amor207_cat_stor/name Espolear
power_mount_carrot_mnt_amor207_cat_stor/desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_mnt_amor207_cat_stor/simple_desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_mnt_armor201_horse_stor/name Espolear
power_mount_carrot_mnt_armor201_horse_stor/desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_mnt_armor201_horse_stor/simple_desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_mnt_stor038_horse/name Espolear
power_mount_carrot_mnt_stor038_horse/desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_mnt_stor038_horse/simple_desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_mnt_stor039_horse/name Espolear
power_mount_carrot_mnt_stor039_horse/desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_mnt_stor039_horse/simple_desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_mnt_stor043_horse/name Espolear
power_mount_carrot_mnt_stor043_horse/desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_mnt_stor043_horse/simple_desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_mnt_stor171_horse/name Espolear
power_mount_carrot_mnt_stor171_horse/desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_mnt_stor171_horse/simple_desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_stor050_horse/name Espolear
power_mount_carrot_stor050_horse/desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_stor050_horse/simple_desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_stor051_horse/name Espolear
power_mount_carrot_stor051_horse/desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_stor051_horse/simple_desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_necromancer_bloodmist_evade_legendary/name Evadir
power_necromancer_bloodmist_evade_legendary/desc Te apartas de la trayectoria de los ataques recibidos.
power_necromancer_bloodmist_evade_legendary/simple_desc Te apartas de la trayectoria de los ataques recibidos.
power_necromancer_bonesplinters/Buff12_Name Senda de Trag'Oul
power_necromancer_bonesplinters/Buff12_Description Esencia máxima aumentada.
power_paragon_rogue_legendary_010/Buff1_Name Debilidad explotada
power_paragon_rogue_legendary_010/Buff1_Description Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño por acumulación.
power_rogue_flurry/Buff15_Name Aluvión avanzado
power_rogue_flurry/Buff15_Description Daño de Aluvión aumentado y coste de energía reducido.
power_s05_bsk_generic_002/Buff5_Name Inquisitivo
power_s05_bsk_generic_002/Buff5_Description El coste de recursos y el daño de tus habilidades aumentan.
power_s05_bsk_malignant_generic_003/Buff9_Name Tiempo de reutilización de Corazón prudente
power_s05_bsk_malignant_generic_003/Buff9_Description {c_important}{u}Inmune{/u}{/c} no está listo.
power_s05_reputation_pyl_shrine_vulnerable/Buff1_Name Vulnerabilidad de la Madre
power_s05_reputation_pyl_shrine_vulnerable/Buff1_Description ¡Obtienes reputación!
power_s05_rep_shrine_artillery/Buff0_Name Sagrario de artillería infernal
power_s05_rep_shrine_artillery/Buff0_Description Tienes un poder demoníaco. Los enemigos sueltan dones de la Madre. Tu velocidad de ataque aumenta y cada lanzamiento invoca flechas sagradas. Los lanzamientos tienen una probabilidad de invocar una bomba sagrada.
power_s05_rep_shrine_channeling/Buff0_Name Sagrario de canalización infernal
power_s05_rep_shrine_channeling/Buff0_Description Tienes un poder demoníaco. Los enemigos sueltan dones de la Madre. Tus habilidades no consumen recursos y tienen menores tiempos de reutilización. Velocidad de ataque y probabilidad de reiniciar los tiempos de reutilización aumentadas.
power_s05_rep_shrine_crit/Buff0_Name Sagrario letal infernal
power_s05_rep_shrine_crit/Buff0_Description Tienes un poder demoníaco. Los enemigos sueltan dones de la Madre. Todas tus habilidades infligen daño adicional y asestan golpes críticos. Probabilidad de ejecutar al instante al monstruo golpeado y aplicar miedo a los monstruos cercanos.
power_s05_rep_shrine_gold/Buff4_Name Sagrario de codicia infernal
power_s05_rep_shrine_gold/Buff4_Description Tienes un poder demoníaco. Los enemigos sueltan dones de la Madre. Los enemigos sueltan oro al recibir un golpe y recoges automáticamente el oro desde más lejos. Probabilidad de invocar un goblin del tesoro.
power_s05_rep_shrine_gold/Buff8_Name Asesinatos por codicia
power_s05_rep_shrine_gold/Buff8_Description Mata enemigos para aumentar tu bonus de racha.
power_s05_rep_shrine_pbaoe/Buff0_Name Sagrario de ola explosiva infernal
power_s05_rep_shrine_pbaoe/Buff0_Description Tienes un poder demoníaco. Los enemigos sueltan dones de la Madre. Explotas periódicamente y arrollas a los enemigos cercanos. Cada explosión invoca un bombardeo de racimo.
power_sorcerer_talent_lightning_t3_n2/Buff5_Name Cargado
power_sorcerer_talent_lightning_t3_n2/Buff5_Description Reducción de daño y probabilidad de que el daño se propague al asestar un golpe crítico.
power_vfx_demonic_burstcylindricalwave/name Estallido cilíndrico
power_vfx_demonic_burstcylindricalwave_noanimating/name Estallido cilíndrico
power_vfx_template_projectilemegaomni/name Megaproyectil
power_vfx_template_projectilemegaomnitimed/name Megaproyectil
quest_boss_vault_malphas/Callback3Header Asesina a: {MONSTER}
quest_boss_wt3_penitentknight_primary/Name Renacimiento en la fe
quest_boss_wt3_penitentknight_primary/Callback37Header Inspecciona: {GIZMO}
quest_boss_wt3_penitentknight_primary/Callback52Header Inspecciona: {GIZMO}
quest_boss_wt3_penitentknight_primary/Callback39Header Inspecciona: {GIZMO}
quest_boss_wt3_penitentknight_primary/Callback84Header Derrota a: {MONSTER}
quest_boss_wt3_penitentknight_primary/Callback88Header Derrota a: {MONSTER}
quest_boss_wt3_penitentknight_primary/Callback92Header Derrota a: {MONSTER}
quest_boss_wt3_varshan_primary/Name Asesina a los malignos
quest_boss_wt3_varshan_primary/Callback34Header Inspecciona: {GIZMO}
quest_boss_wt3_varshan_primary/Callback57Header Inspecciona: {GIZMO}
quest_boss_wt3_varshan_primary/Callback93Header Derrota a: {MONSTER}
quest_boss_wt3_varshan_primary/Callback98Header Derrota a: {MONSTER}
quest_boss_wt3_varshan_primary/Callback103Header Derrota a: {MONSTER}
quest_boss_wt4_andariel_primary/Name La jueza encadenada
quest_boss_wt4_andariel_primary/Callback6Header Inspecciona: {GIZMO}
quest_boss_wt4_andariel_primary/Callback32Header Inspecciona: {GIZMO}
quest_boss_wt4_andariel_primary/Callback45Header Derrota a: {MONSTER}
quest_boss_wt4_andariel_primary/Callback51Header Derrota a: {MONSTER}
quest_boss_wt4_duriel_primary/Name Un dolor persistente
quest_boss_wt4_duriel_primary/Callback28Header Inspecciona: {GIZMO}
quest_boss_wt4_duriel_primary/Callback42Header Inspecciona: {GIZMO}
quest_boss_wt4_duriel_primary/Callback56Header Derrota a: {MONSTER}
quest_boss_wt4_duriel_primary/Callback60Header Derrota a: {MONSTER}
quest_boss_wt4_s2vampirelord_primary/Name La creación de un dios
quest_boss_wt4_s2vampirelord_primary/Callback33Header Inspecciona: {GIZMO}
quest_boss_wt4_s2vampirelord_primary/Callback49Header Inspecciona: {GIZMO}
quest_boss_wt4_s2vampirelord_primary/Callback63Header Derrota a: {MONSTER}
quest_boss_wt4_s2vampirelord_primary/Callback67Header Derrota a: {MONSTER}
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundran_cullcultist/Name Elimina caídos
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundran_cullcultist/Toast Las hordas de caídos amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquila a los más débiles antes de que sea demasiado tarde.
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundran_cullcultist/Callback13Header Asesina caídos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundran_culldemons/Name Elimina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundran_culldemons/Toast Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundran_culldemons/Callback13Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundran_ironwolves/Callback27Header Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundras_cullcultist/Name Elimina caídos
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundras_cullcultist/Toast Las hordas de caídos amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquila a los más débiles antes de que sea demasiado tarde.
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundras_cullcultist/Callback13Header Asesina caídos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundras_culldemons/Name Elimina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundras_culldemons/Toast Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundras_culldemons/Callback13Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundras_ironwolves/Callback27Header Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_cullcultist/Name Elimina caídos
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_cullcultist/Toast Las hordas de caídos amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquila a los más débiles antes de que sea demasiado tarde.
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_cullcultist/Callback13Header Asesina caídos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_culldemons/Name Elimina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_culldemons/Toast Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
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quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_ironwolves/Callback27Header Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_cullcultist/Name Elimina caídos
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_cullcultist/Toast Las hordas de caídos amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquila a los más débiles antes de que sea demasiado tarde.
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quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_culldemons/Name Elimina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_culldemons/Toast Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_culldemons/Callback13Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_ironwolves/Callback27Header Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_cullcultist/Name Elimina caídos
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_cullcultist/Toast Las hordas de caídos amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquila a los más débiles antes de que sea demasiado tarde.
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_cullcultist/Callback13Header Asesina caídos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_culldemons/Name Elimina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_culldemons/Toast Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_culldemons/Callback13Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_ironwolves/Callback27Header Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_cullcultist/Name Elimina caídos
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_cullcultist/Toast Las hordas de caídos amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquila a los más débiles antes de que sea demasiado tarde.
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_cullcultist/Callback13Header Asesina caídos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_culldemons/Name Elimina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_culldemons/Toast Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_culldemons/Callback13Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_ironwolves/Callback27Header Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_cullcultist/Name Elimina caídos
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_cullcultist/Toast Las hordas de caídos amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquila a los más débiles antes de que sea demasiado tarde.
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_cullcultist/Callback13Header Asesina caídos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_culldemons/Name Elimina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_culldemons/Toast Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_culldemons/Callback13Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_ironwolves/Callback27Header Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_cullcultist/Name Elimina caídos
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_cullcultist/Toast Las hordas de caídos amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquila a los más débiles antes de que sea demasiado tarde.
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_cullcultist/Callback13Header Asesina caídos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_culldemons/Name Elimina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_culldemons/Toast Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_culldemons/Callback13Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_ironwolves/Callback27Header Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_cullcultist/Name Elimina caídos
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_cullcultist/Toast Las hordas de caídos amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquila a los más débiles antes de que sea demasiado tarde.
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_cullcultist/Callback13Header Asesina caídos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_culldemons/Name Elimina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_culldemons/Toast Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_culldemons/Callback13Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_ironwolves/Callback27Header Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_cullcultist/Name Elimina caídos
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_cullcultist/Toast Las hordas de caídos amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquila a los más débiles antes de que sea demasiado tarde.
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_cullcultist/Callback13Header Asesina caídos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_culldemons/Name Elimina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_culldemons/Toast Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_culldemons/Callback13Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_ironwolves/Callback27Header Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_cullcultist/Name Elimina caídos
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_cullcultist/Toast Las hordas de caídos amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquila a los más débiles antes de que sea demasiado tarde.
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_cullcultist/Callback13Header Asesina caídos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_culldemons/Name Elimina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_culldemons/Toast Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_culldemons/Callback13Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_ironwolves/Callback27Header Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier3_frac_tundran_succuboss/Name Asesina a la Dama Sangrienta
quest_bounty_helltide_tier3_frac_tundran_succuboss/Toast La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
quest_bounty_helltide_tier3_frac_tundran_succuboss/Callback19Header Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier3_frac_tundras_succuboss/Name Asesina a la Dama Sangrienta
quest_bounty_helltide_tier3_frac_tundras_succuboss/Toast La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
quest_bounty_helltide_tier3_frac_tundras_succuboss/Callback19Header Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier3_hawe_verge_succuboss/Name Asesina a la Dama Sangrienta
quest_bounty_helltide_tier3_hawe_verge_succuboss/Toast La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
quest_bounty_helltide_tier3_hawe_verge_succuboss/Callback19Header Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier3_hawe_wetlands_succuboss/Name Asesina a la Dama Sangrienta
quest_bounty_helltide_tier3_hawe_wetlands_succuboss/Toast La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
quest_bounty_helltide_tier3_hawe_wetlands_succuboss/Callback19Header Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier3_kehj_highdesert_succuboss/Name Asesina a la Dama Sangrienta
quest_bounty_helltide_tier3_kehj_highdesert_succuboss/Toast La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
quest_bounty_helltide_tier3_kehj_highdesert_succuboss/Callback19Header Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier3_kehj_lowdesert_succuboss/Name Asesina a la Dama Sangrienta
quest_bounty_helltide_tier3_kehj_lowdesert_succuboss/Toast La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
quest_bounty_helltide_tier3_kehj_lowdesert_succuboss/Callback19Header Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier3_kehj_oasis_succuboss/Name Asesina a la Dama Sangrienta
quest_bounty_helltide_tier3_kehj_oasis_succuboss/Toast La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
quest_bounty_helltide_tier3_kehj_oasis_succuboss/Callback19Header Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier3_scos_coast_succuboss/Name Asesina a la Dama Sangrienta
quest_bounty_helltide_tier3_scos_coast_succuboss/Toast La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
quest_bounty_helltide_tier3_scos_coast_succuboss/Callback19Header Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier3_scos_deepforest_succuboss/Name Asesina a la Dama Sangrienta
quest_bounty_helltide_tier3_scos_deepforest_succuboss/Toast La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
quest_bounty_helltide_tier3_scos_deepforest_succuboss/Callback19Header Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier3_step_central_succuboss/Name Asesina a la Dama Sangrienta
quest_bounty_helltide_tier3_step_central_succuboss/Toast La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
quest_bounty_helltide_tier3_step_central_succuboss/Callback19Header Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier3_step_south_succuboss/Name Asesina a la Dama Sangrienta
quest_bounty_helltide_tier3_step_south_succuboss/Toast La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
quest_bounty_helltide_tier3_step_south_succuboss/Callback19Header Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bsk_bonusaether_hellseekers/Callback36Header Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bsk_bonusaether_minibosses/Callback45Header Derrota al Señor del Éter: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bsk_bonusaether_shocktrooper/Callback30Header Asesina al maligno de éter: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bsk_bonusaether_soulspire/Callback41Header Asesina enemigos cerca de la aguja de almas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bsk_bonusaether_soulspire_greedy/Callback41Header Stay near the Soulspire and slay foes: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bsk_bonusaether_structure/Callback36Header Destruye la masa etérica: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bsk_guaranteedaether_hellseekers/Callback30Header Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bsk_guaranteedaether_minibosses/Callback30Header Derrota al Señor del Éter: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bsk_guaranteedaether_shocktrooper/Callback30Header Asesina al maligno de éter: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bsk_initial_shocktrooper/Callback30Header [ph] Slay the Aether Fiend: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_cotd_smp_altarofbishibosh/Name Altar de Bishibosh
quest_cotd_smp_altarofbishibosh/Callback13Header Destruye a: {MONSTER}
quest_cotd_smp_altarofbishibosh/Callback72Header Asesina a los enemigos restantes
quest_cotd_smp_altarofbishibosh/Callback21Header Sobrevive al asalto enemigo
quest_dov_egd_vault_deathroom_02/Name Alma descarriada
quest_dov_egd_vault_deathroom_02/Callback178Header Derrota a: {CUSTOM_PARAM1}
quest_dov_egd_vault_deathroom_02/Callback198Header Entra en el Crisol
quest_dov_egd_vault_deathroom_02/Callback217Header {c_yellow}Maestría de Zoltun:{/c} Permanece en el anillo: {LEFT}
quest_dov_egd_vault_deathroom_02/Callback211Header Sobrevive a la arremetida
quest_dpo_bsk_controller/Name Hordas Infernales
quest_dpo_bsk_controller/Toast Enfréntate a las Hordas Infernales en el Margen Abisal. Manifiesta el caos que alimenta su resurgimiento y derrota a estos miserables enemigos.
quest_dpo_bsk_controller/Phase0Description Las hordas se acercan…
quest_dpo_bsk_controller/Callback5Header Asesina enemigos, recoge éter y derrota a los Sacerdotes Nefastos
quest_dpo_bsk_controller/Callback332Header Asesina monstruos para extraer éter
quest_dpo_bsk_controller/Callback154Header Asesina a los enemigos restantes
quest_dpo_bsk_controller/Callback429Header Acércate al Consejo Nefasto
quest_dpo_bsk_controller/Phase285Description Las hordas se acercan…
quest_dpo_bsk_controller/Callback287Header Asesina al maligno de éter para conseguir éter
quest_dpo_bsk_controller/Callback535Header Derrota al Consejo Nefasto
quest_dpo_bsk_controller/Callback581Header Hordas Infernales derrotadas
quest_dpo_bsk_controller/Callback579Header Abre la puerta del Consejo
quest_dpo_step_buriedhalls/Callback103Header Viaja a: {LEVELAREA}
quest_dsq_bsk_councilfightquestprompt/Callback9Header Abre la puerta del Consejo
quest_dsq_bsk_councilfightquestprompt/Callback29Header Selecciona una ofrenda infernal
quest_egd_vault_step/Name Una forja de llama eterna.
quest_egd_vault_step/Callback2Header Busca un camino hacia el Caldero
quest_egd_vault_step/Callback27Header Busca el tesoro de la Cámara
quest_egd_vault_step/Phase30Description ¡Coge tu botín!
quest_egd_vault_step/Callback29Header Abre el tesoro de la Cámara
quest_egd_vault_step/Callback12Header Busca el tesoro de la Cámara
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Name Dentro de la Tumba Negra
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback2Header Busca la Tumba Negra
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback8Header Busca la Tumba Negra
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback16Header Desciende a lo desconocido…
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback22Header Investiga la urna funeraria
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Phase37Description Coloca el talismán de Locran
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback36Header Reúne las partes de Sankekur
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback376Header Coloca el talismán de Locran
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback40Header Habla con Locran
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback48Header Habla con Locran
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback57Header Habla con Locran
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback275Header Recoge la lengua de Sankekur
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback82Header Busca la última parte de Sankekur
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback88Header Espera a que Locran abra la Tumba Negra
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback90Header Habla con Locran
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback93Header Busca dónde está enterrado Sankekur
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback98Header Entra en el Santuario del Silencio
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback102Header Derrota a la Sombra Quejumbrosa
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback113Header Recoge el talismán de Locran
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback126Header Busca la siguiente parte de Sankekur
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback137Header Entra en el Santuario de la Quietud
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback151Header Investiga la urna funeraria
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback156Header Entra en el Santuario de la Oscuridad
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback194Header Derrota a: {MONSTER}
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback202Header Completa el ritual de Locran
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback204Header Protege a Locran
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback210Header Completa el ritual de Locran
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback212Header Aleja a los enemigos de Locran
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback257Header Aleja a los enemigos de Locran
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback282Header Espera a Locran
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback359Header Coge el ojo de Locran
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback294Header Protege a Locran
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback342Header Aleja a los enemigos de Locran
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback370Header Coloca el talismán de Locran
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback373Header Coloca el talismán de Locran
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback382Header Espera a que Locran inicie el ritual
quest_qst_bsk_intro_02_blacktomb/Callback394Header Collect the Ear of Sankekur
quest_qst_craft_jeweler_01/Callback241Header Crea una gema
quest_qst_craft_masterworking/Phase0Description La maximización se puede llevar a cabo en el herrero para mejorar los afijos de un objeto ancestral templado.


Busca a Zivek en Kyovashad para crear una pieza de equipo maximizado.

quest_qst_craft_tempering/Phase5Description El templado se puede llevar a cabo en un herrero y te permite añadir afijos a una pieza de equipo.


Busca a Zivek en Kyovashad para aprender a templar.

quest_qst_craft_tempering/Phase0Description El templado se puede llevar a cabo en un herrero y te permite añadir afijos a una pieza de equipo.


Busca a Zivek en Kyovashad para aprender a templar.

quest_qst_craft_tempering/Phase11Description El templado se puede llevar a cabo en un herrero y te permite añadir afijos a una pieza de equipo.


Busca a Zivek en Kyovashad para aprender a templar.

quest_qst_craft_tempering/Callback10Header Templa una pieza de equipo en el herrero
quest_qst_hell_intro_01/Name Los ojos del enemigo
quest_qst_hell_intro_01/Callback167Header Habla con Locran
quest_qst_hell_intro_01/Callback164Header Defiende Zarbinzet de la Tríade
quest_qst_hell_intro_01/Callback112Header Investiga el revuelo en Zarbinzet
quest_qst_hell_intro_01/Callback115Header Habla con la capitana Cireska
quest_qst_hell_intro_01/Callback118Header Encuentra a los cultores de la Tríade fuera de Zarbinzet
quest_qst_hell_intro_01/Callback124Header Baja a Locran de la cruz
quest_qst_hell_intro_01/Callback128Header Habla con Locran
quest_qst_hell_intro_01/Callback130Header Encuentra a los herejes de la Tríade fuera de las Ruinas de la Fortaleza Rakhat
quest_qst_hell_intro_01/Callback137Header Asesina a los demonios
quest_qst_hell_intro_01/Callback143Header Habla con Locran
quest_qst_hell_intro_01/Callback152Header Muéstrale las pistas a Locran
quest_qst_hell_intro_01/Phase91Description Tras la batalla, el suelo es un lienzo de cadáveres. La Tríade y los cruzados descansan juntos en el silencio eterno. Solo hay dos supervivientes: un condenado de la Tríade colgado en una cruz cercana y yo. Parece encantado de verme…
quest_qst_hell_intro_01/Phase113Description La agitación crece fuera de la capilla de Zarbinzet. Dentro de las murallas se palpa la tensión. La preocupación se ha apoderado de sus habitantes y de los solemnes rostros de los cruzados que han jurado proteger la ciudad.


Se está cociendo una amenaza desconocida y posiblemente seria. Debería investigarlo sin perder un segundo.

quest_qst_hell_intro_01/Phase119Description El peligro que acecha Zarbinzet proviene de los cultores de la Tríade, cuya nefaria presencia invade las puertas de la ciudad. La osadía de acercarse tanto al corazón de los Zakarum no puede quedar impune.


La capitana Cireska y sus cruzados han decidido hacer frente a la amenaza. Voy a unirme a ellos en el campo de batalla. ¡A las armas!

quest_qst_hell_intro_01/Phase125Description Locran tilda a los atacantes de Zarbinzet de "herejes" que pretenden desatar el caos en Santuario. Me tiende una rama de olivo al proponerme su ayuda contra una amenaza mayor. ¿Dirá la verdad? Confiar en él podría ser peligroso, pero, si me traiciona, Locran sufrirá el mismo destino que todos los que cometen ese mismo error.
quest_qst_hell_intro_01/Phase131Description Locran afirma que un gran número de cultores de la Tríade se han reunido cerca de la Fortaleza Rakhat. Conozco bien ese lugar por mis viajes con los Horadrim, donde descubrí que esta tumba ruinosa alberga un gran mal. Voy a acompañar a Locran para asegurarme de que dice la verdad.
quest_qst_hell_intro_01/Phase144Description La Tríade y sus planes han llegado a su fin. La Fortaleza Rakhat está en silencio de nuevo, pero no me siento en paz. Alguien acecha bajo la fortaleza…


Locran parece no dejarse engañar. Debería consultar con él nuestros próximos pasos.

quest_qst_hell_intro_01/Phase153Description He seguido a Locran hasta la Tríade en las Ruinas de la Fortaleza Rakhat y he matado a todos los que allí moraban. Parece que, hasta ahora, Locran ha dicho la verdad. No sé qué trama la Tríade, pero veremos qué opina Locran de ello.
quest_qst_hell_intro_01/Phase116Description La agitación crece fuera de la capilla de Zarbinzet. Dentro de las murallas se palpa la tensión. La preocupación se ha apoderado de sus habitantes, pero una tal capitana Cireska está reuniendo a la guardia. Debería hablar con ella para descubrir qué amenaza la ciudad.
quest_qst_hell_intro_01/Phase135Description Locran decía la verdad: una congregación de cultores de la Tríade se reúne cerca de la Fortaleza Rakhat. Sus sombrías intenciones son indiscutibles: invocar demonios. Debo detenerlos antes de que desaten un caos inconmensurable en Santuario.
quest_qst_hell_intro_01/Phase147Description La Tríade y sus planes han llegado a su fin. La Fortaleza Rakhat está en silencio de nuevo, pero no me siento en paz. Alguien acecha bajo la fortaleza…


Locran propone registrar el campamento en ruinas de los cultores. Entre los restos, quizá encontremos alguna pista que arroje algo de luz sobre los planes de la Tríade.

quest_qst_hell_intro_01/Callback196Header Busca pistas en las Ruinas de la Fortaleza Rakhat: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_qst_hell_intro_01_demoncamp/Name Los ojos del enemigo
quest_qst_hell_intro_01_demoncamp/Callback134Header Destruye el portal de invocación
quest_qst_hell_intro_01_demoncamp/Callback138Header Asesina a los demonios restantes
quest_qst_hell_intro_02/Name Dentro de la Tumba Negra
quest_qst_hell_intro_02/Callback72Header Entra en las Bajocriptas Inmundas
quest_qst_hell_intro_02/Callback77Header Habla con Locran en las Ruinas de la Fortaleza Rakhat
quest_qst_hell_intro_02/Callback96Header Busca la entrada a las Bajocriptas Inmundas
quest_qst_hell_intro_02/Callback99Header Rompe el sello horádrico
quest_qst_hell_intro_02/Phase73Description La Tríade ha estado valiéndose del Odio persistente que emana de la Tumba Negra. Locran cree que este Odio surge del cuerpo de Sankekur, un antiguo huésped de Mefisto, y que lo usan para desgarrar el velo que protege Santuario del infierno.


Debemos aniquilar lo que queda de Sankekur. Pero ¿qué encontraremos si abrimos esa tumba?

quest_qst_hell_intro_02/Phase78Description Tras salir victoriosos de las profundidades de la Tumba Negra, Locran y yo hemos cumplido la misión de destruir a Sankekur. Eso sí: no salimos del todo intactos. Un demonio que yo desconocía, Maffer el Cruel, le provocó una visión a Locran durante el ritual. El infierno se acerca. El infierno está aquí.


Está claro que está afectado… Debería volver a hablar con él en la Fortaleza Rakhat.
quest_qst_hell_intro_02/Phase97Description La Tríade ha estado valiéndose del Odio persistente que emana de la Tumba Negra. Locran cree que este Odio surge del cuerpo de Sankekur, un antiguo huésped de Mefisto, y que lo usan para desgarrar el velo que protege Santuario del infierno.


Debemos aniquilar lo que queda de Sankekur. Locran y yo viajaremos a las Ruinas de la Fortaleza Rakhat, donde está la puerta de la tumba.

quest_qst_hell_intro_02_demonambush/Callback6Header Asesina a los demonios y los cultores de la Tríade
quest_qst_hell_intro_02_ghost_vgn/Callback6Header Asesina a los paladines Zakarum
quest_qst_hell_intro_02_ghost_vgn/Name Dentro de la Tumba Negra
quest_qst_hell_intro_02_ring/Name Resistencia 3
quest_qst_hell_intro_02_ring/Callback305Header Mata a la masa
quest_qst_hell_intro_02_ring/Callback311Header No dejes que los enemigos entren en el anillo {c_green}0/2{/c}
quest_qst_hell_intro_02_ring/Callback313Header Protege a Locran
quest_qst_hell_intro_03/Phase179Description We have discovered the source of the demon, yet the "Priests" from the Black Tomb have cornered us. Foul are these spawns of hatred, and even fouler is their influence on Sanctuary.


Here in the The Infernal Hordes, Locran and I must diminish their power.

quest_qst_hell_intro_03/Name Hacia el borde del abismo
quest_qst_hell_intro_03/Phase3Description Si los infiernos invaden Santuario, llevaré la guerra a sus puertas. Locran cree que puede mostrarme dónde atacar para ganar la mayor cantidad de tiempo posible para Santuario.


Comenzaremos en las puertas del infierno.

quest_qst_hell_intro_03/Callback2Header Desciende a las puertas del infierno
quest_qst_hell_intro_03/Phase6Description Locran y yo nos encontramos frente a las puertas del infierno, debajo de Caldeum. El sello de Lorath que separa los dos reinos se mantiene firme. Al menos, de momento. Los Horadrim dudarán de la conveniencia de romperlo y de la estrategia de Locran, pero sería la primera vez que damos la espalda a la lucha contra el infierno.


Aconsejaré a Locran sobre nuestros próximos pasos.

quest_qst_hell_intro_03/Callback5Header Habla con Locran
quest_qst_hell_intro_03/Phase12Description Las puertas del infierno han despertado y su sello, antes impenetrable, se ha roto. Locran se ha adentrado en el abismo llameante con su brújula como baliza. Debo seguirlo sin perder tiempo. El Reino del Odio aguarda…
quest_qst_hell_intro_03/Callback11Header Vuelve a los Infiernos Abrasadores
quest_qst_hell_intro_03/Phase15Description Mientras Locran y yo luchábamos por los Campos de la Desolación, su brújula ha fallado. Ahora, los viles engendros del Odio nos cortan el paso.


Debo contenerlos y defender a Locran mientras la repara.

quest_qst_hell_intro_03/Callback14Header Protege a Locran mientras arregla la brújula
quest_qst_hell_intro_03/Phase46Description Mientras Locran y yo luchábamos por los Campos de la Desolación, su brújula ha fallado. Ahora, los viles engendros del Odio nos cortan el paso.


Debo contenerlos y defender a Locran mientras la repara.

quest_qst_hell_intro_03/Callback45Header Protege a Locran mientras arregla la brújula
quest_qst_hell_intro_03/Phase53Description Una vez más, nos adentramos en el Reino del Odio. Locran y yo encontraremos el origen de la influencia demoníaca.


Seguimos adentrándonos en los Campos de la Desolación y luchando contra los males que despierten a nuestro paso.

quest_qst_hell_intro_03/Callback52Header Sigue buscando el Pozo de Odio
quest_qst_hell_intro_03/Phase68Description Una vez más, nos adentramos en el Reino del Odio. Locran y yo encontraremos el origen de la influencia demoníaca: el Pozo de Odio.


Seguimos adentrándonos en los Campos de la Desolación y luchando contra los males que despierten a nuestro paso.

quest_qst_hell_intro_03/Callback67Header Sigue buscando el Pozo de Odio
quest_qst_hell_intro_03/Phase69Description Hemos descubierto el origen de la influencia demoníaca, pero los "sacerdotes" de la Tumba Negra nos han arrinconado. Estos engendros del Odio son viles, pero más vil aún es su influjo sobre Santuario.


Aquí, en el Pozo de Odio, Locran y yo debemos mermar su poder.

quest_qst_hell_intro_03/Callback71Header Asómate a la apertura de la oscuridad
quest_qst_hell_intro_03/Phase78Description He repelido a los sacerdotes del Odio de momento…, pero, mientras se disipaban en medio del humo y las cenizas, he escuchado sus voces. Esta guerra dista mucho de haber terminado, me temo.


Locran, a pesar de estar gravemente herido, ha logrado crear un portal para volver a las puertas del infierno. Debo hablar allí con él… Creo que será la última vez.

quest_qst_hell_intro_03/Callback77Header Habla con Locran junto a las puertas del infierno
quest_qst_hell_intro_03/Phase86Description Si los infiernos invaden Santuario, tendré que invadir el infierno… y llevar la guerra a sus puertas. Locran cree que puede mostrarme dónde atacar para ganar la mayor cantidad de tiempo posible para Santuario.


Locran ha ido al Palacio Imperial de Caldeum. Allí nos veremos.

quest_qst_hell_intro_03/Callback85Header Reúnete con Locran en el Palacio Imperial de Caldeum
quest_qst_hell_intro_03/Phase91Description Locran y yo nos encontramos frente a las puertas del infierno, debajo de Caldeum. El sello de Lorath que separa los dos reinos se mantiene firme. Al menos, de momento.


Locran me ha pedido que recupere un corazón demoníaco cerca de aquí.

quest_qst_hell_intro_03/Callback90Header Recoge el corazón demoníaco
quest_qst_hell_intro_03/Phase92Description Locran y yo nos encontramos frente a las puertas del infierno, debajo de Caldeum. El sello de Lorath que separa los dos reinos se mantiene firme. Al menos, de momento.


He conseguido el corazón demoníaco para Locran. Ahora debo dárselo.

quest_qst_hell_intro_03/Callback94Header Habla con Locran
quest_qst_hell_intro_03/Phase103Description Una vez más, me adentro en el Reino del Odio. Locran parece inquieto, pero eso no afecta ni a su determinación ni a la brújula que lo guía. Juntos encontraremos el origen de la influencia demoníaca.


Nos adentraremos más en los Campos de la Desolación y combatiremos los males que despierten.

quest_qst_hell_intro_03/Callback164Header Busca el Pozo de Odio
quest_qst_hell_intro_03/Phase155Description Locran y yo nos encontramos frente a las puertas del infierno, debajo de Caldeum. El sello de Lorath que separa los dos reinos se mantiene firme. Al menos, de momento.
quest_qst_hell_intro_03/Callback154Header Espera a Locran
quest_qst_hell_intro_03/Phase38Description Hemos entrado en el Reino del Odio. Parece que Locran está aguantando bien y está decidido a llevarme hasta el origen de los demonios. Debo seguirlo.
quest_qst_hell_intro_03/Callback37Header Sigue a Locran hasta el origen de los demonios
quest_qst_hell_intro_03/Callback40Header Encuentra la resistencia 01
quest_qst_hell_intro_03/Phase171Description He repelido a los sacerdotes del Odio de momento…, pero, mientras se disipaban en medio del humo y las cenizas, he escuchado sus voces. Esta guerra dista mucho de haber terminado, me temo.


Locran, a pesar de estar gravemente herido, ha logrado crear un portal para volver a las puertas del infierno. Debo seguirlo.

quest_qst_hell_intro_03/Callback173Header Vuelve a Santuario
quest_qst_hell_intro_03/Callback175Header Lee la señal
quest_qst_hell_intro_03/Callback178Header Entra en BSK
quest_qst_hell_intro_03_barricade/Callback6Header Asesina demonios
quest_qst_hell_intro_03_barricade/Name Hacia el borde del abismo
quest_qst_hell_intro_03_barricade_02/Callback6Header Asesina demonios
quest_qst_hell_intro_03_barricade_02/Name Hacia el borde del abismo
quest_qst_hell_intro_03_chamberdemons/Name El colmo
quest_qst_hell_intro_03_chamberdemons/Callback6Header Asesina demonios
quest_qst_hell_intro_03_dsq_bsk/Name PRUEBA
quest_qst_hell_intro_03_dsq_bsk/Callback19Header Busca la sala de jefe
quest_qst_hell_intro_03_dsq_bsk/Callback100Header Asesina demonios
quest_qst_hell_intro_03_dsq_bsk/Callback21Header Coloca el talismán
quest_qst_hell_intro_03_dsq_bsk/Callback25Header Espera a Locran
quest_qst_hell_intro_03_dsq_bsk/Callback37Header Derrota a: {MONSTER}
quest_qst_hell_intro_03_dsq_bsk/Callback38Header Derrota a: {MONSTER}
quest_qst_hell_intro_03_dsq_bsk/Callback46Header Aleja a los enemigos de Locran
quest_qst_hell_intro_03_dsq_bsk/Callback61Header Derrota a: {MONSTER}
quest_qst_hell_intro_03_dsq_bsk/Callback69Header Aleja a los enemigos de Locran
quest_qst_hell_intro_03_dsq_bsk/Callback88Header Espera a Locran
quest_qst_hell_intro_03_dsq_bsk/Callback91Header Enter the Arena of Hatred
quest_qst_hell_intro_03_dsq_bsk/Callback105Header Enter the Council Chambers
quest_qst_hell_intro_03_dsq_bsk/Callback113Header Enter the Council Chambers
quest_qst_hell_intro_03_dsq_bsk/Callback118Header Enter the Council Chambers
quest_qst_hell_intro_03_dsq_bsk/Callback123Header Enter the Council Chambers
quest_qst_hell_intro_03_dsq_bsk/Callback133Header Habla con Locran
quest_qst_hell_intro_03_holdout_01/Name Resistencia 01
quest_qst_hell_intro_03_holdout_01/Callback92Header Destruye la barricada
quest_qst_hell_intro_03_holdout_01/Callback138Header Protege a Locran mientras arregla la brújula
quest_qst_hell_intro_03_holdout_01/Callback156Header Protege a Locran mientras arregla la brújula
quest_qst_hell_intro_03_holdout_02/Name Resistencia 02
quest_qst_hell_intro_03_holdout_02/Callback166Header Protege a Locran mientras arregla la brújula
quest_qst_hell_intro_03_holdout_02/Callback176Header Protege a Locran mientras arregla la brújula
quest_qst_hell_intro_03_holdout_02/Callback182Header Destruye la barricada
quest_qst_hell_intro_03_holdout_03/Name Hacia el borde del abismo
quest_qst_hell_intro_03_holdout_03/Callback268Header Aleja a los demonios de Locran
quest_qst_hell_intro_03_holdout_03/Callback279Header Derrota a: {MONSTER}
quest_qst_hell_intro_03_holdout_03/Callback284Header Aleja a los demonios de Locran
quest_qst_hell_intro_03_holdout_03/Callback286Header Aleja a los demonios de Locran
quest_qst_hell_intro_03_holdout_03/Callback295Header Derrota a: {MONSTER}
quest_qst_hell_intro_03_holdout_03/Callback298Header Derrota a: {MONSTER}
quest_qst_hell_intro_03_holdout_03/Callback325Header Coloca el talismán
quest_qst_hell_intro_03_holdout_03/Callback341Header Asómate a la apertura de la oscuridad
quest_qst_hell_intro_03_holdout_03/Callback308Header Espera a Locran
quest_qst_hell_intro_03_holdout_pre/Name Resistencia 02
quest_qst_hell_intro_04/Name Hordas Infernales
quest_qst_hell_intro_04/Phase3Description Locran se ha sacrificado para abrir el camino hacia el origen de la influencia demoníaca. Voy a seguir luchando contra las Hordas Infernales y a ganar tiempo valiosísimo para Santuario. La pérdida de Locran no será en vano.


Ahora tengo la brújula de las Hordas Infernales entre mis consumibles. La activaré cuando llegue el momento de enfrentarme de nuevo a los agentes del Odio.

quest_qst_hell_intro_04/Callback2Header Consume una brújula de las Hordas Infernales
quest_qst_tutorial_dog_companionintro/Name Compañero fiel
quest_qst_tutorial_dog_companionintro/Phase0Description ¡Siempre he querido un compañero fiel! Debería acariciar al perro obediente en Kyovashad.
quest_qst_tutorial_dog_companionintro/Callback5Header Acaricia al perro obediente en Kyovashad
quest_s03_lbd_dungeon_01/Callback123Header {c_white}Para abandonar:{/c} Sal a través del menú Colecciones/Pruebas
quest_s04_qst_helltide_npc_02/Phase29Description Soudeh quiere que localice la caravana perdida y a los Lobos de Hierro que debían protegerla. Debería comenzar mi búsqueda en la zona norte de Kehjistan.
quest_s04_qst_helltide_npc_03/Phase5Description Un Lobo de Hierro testarudo llamado Telan ha desaparecido. Soudeh me ha sugerido que lo busque en los bosques más oscuros de las Cimas Quebradas.
quest_s05_bounty_hellar_scos_deepforest/Name La Brecha de Dúlra
quest_s05_bounty_hellar_scos_deepforest/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_s05_bounty_hellar_scos_deepforest/Callback4Header Completa la Brecha de Dúlra
quest_s05_bounty_hellar_step_volcano/Name La Brecha de Civo
quest_s05_bounty_hellar_step_volcano/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_s05_bounty_hellar_step_volcano/Callback4Header Completa la Brecha de Civo
quest_s05_bounty_vault_kehj_lowdesert/Name La Brecha de Omath
quest_s05_bounty_vault_kehj_lowdesert/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_s05_bounty_vault_kehj_lowdesert/Callback4Header Completa la Brecha de Omath
quest_s05_bsk_council_member_encounter/Name Mephisto Council Test Dungeon
quest_s05_cotd_carryablechallenge_killzones/Name [ph] Disturbing the Hatespires
quest_s05_cotd_carryablechallenge_killzones/Callback59Header [ph] Feed the Altar a Hateshard
quest_s05_cotd_carryablechallenge_killzones/Callback4Header [ph] Slay demons near the Tortured Channelers to destroy them: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_s05_cotd_carryablechallenge_killzones/Callback17Header [ph] Destroy them quickly to summon a Hell Lord
quest_s05_cotd_carryablechallenge_killzones/Callback10Header [ph]Defeat the Hell Boss
quest_s05_dpo_hellar_01/Name La Brecha de Omath
quest_s05_dpo_hellar_01/Toast La Tríade ha invocado a los infiernos cerca del Reducto de Omath.
quest_s05_dpo_hellar_01/Callback33Header Recoge éter antes de que se acabe el tiempo
quest_s05_dpo_hellar_01/Callback28Header Recoge éter de las agujas de éter
quest_s05_dpo_hellar_01/Callback4Header Asesina a la Clamainfiernos
quest_s05_dpo_hellar_01/Callback10Header Entra en la brecha infernal
quest_s05_dpo_hellar_01/Callback41Header Selecciona un desafío
quest_s05_dpo_hellar_01/Callback35Header Recoge éter de una aguja de éter
quest_s05_dpo_hellar_01/Callback51Header Recoge éter antes de que se acabe el tiempo
quest_s05_dpo_hellar_01/Callback53Header Recoge éter de las agujas de éter
quest_s05_dpo_hellar_01/Callback68Header Selecciona un desafío
quest_s05_dpo_hellar_01/Callback76Header Asesina a la Clamainfiernos
quest_s05_dpo_hellar_02/Name La Brecha de Civo
quest_s05_dpo_hellar_02/Toast La Tríade vuelve a servir al infierno a la sombra de la montaña.
quest_s05_dpo_hellar_02/Callback26Header Asesina a la Clamainfiernos
quest_s05_dpo_hellar_02/Callback30Header Selecciona un desafío
quest_s05_dpo_hellar_02/Callback35Header Recoge éter antes de que se acabe el tiempo
quest_s05_dpo_hellar_02/Callback37Header Recoge éter de las agujas de éter
quest_s05_dpo_hellar_02/Callback43Header Recoge éter de una masa etérica
quest_s05_dpo_hellar_02/Callback47Header Selecciona un desafío
quest_s05_dpo_hellar_02/Callback54Header Entra en la brecha infernal
quest_s05_dpo_hellar_02/Callback58Header Asesina a la Clamainfiernos
quest_s05_dpo_hellar_02/Callback62Header Recoge éter antes de que se acabe el tiempo
quest_s05_dpo_hellar_02/Callback64Header Recoge éter de las masas etéricas
quest_s05_dpo_hellar_03/Name La Brecha de Dúlra
quest_s05_dpo_hellar_03/Toast Cientos de demonios emergen de la cicatriz más dolorosa de los druidas.
quest_s05_dpo_hellar_03/Callback26Header Asesina a la Clamainfiernos
quest_s05_dpo_hellar_03/Callback30Header Selecciona un desafío
quest_s05_dpo_hellar_03/Callback35Header Recoge éter antes de que se acabe el tiempo
quest_s05_dpo_hellar_03/Callback37Header Recoge éter de los malignos de éter
quest_s05_dpo_hellar_03/Callback43Header Recoge éter de un maligno de éter
quest_s05_dpo_hellar_03/Callback47Header Selecciona un desafío
quest_s05_dpo_hellar_03/Callback55Header Entra en la brecha infernal
quest_s05_dpo_hellar_03/Callback59Header Asesina a la Clamainfiernos
quest_s05_dpo_hellar_03/Callback63Header Recoge éter antes de que se acabe el tiempo
quest_s05_dpo_hellar_03/Callback65Header Recoge éter de los malignos de éter
quest_s05_hellar_01_bsk_bonusaether_shocktrooper/Callback63Header Asesina al maligno de éter
quest_s05_hellar_01_bsk_bonusaether_shocktrooper/Callback46Header Recoge éter de un enemigo de élite de éter
quest_s05_hellar_01_bsk_bonusaether_shocktrooper_02/Callback46Header Recoge éter de un enemigo de élite de éter
quest_s05_hellar_01_bsk_bonusaether_shocktrooper_02/Callback63Header Asesina al enemigo de élite de éter
quest_s05_hellar_01_bsk_bonusaether_soulspire/Callback41Header Asesina enemigos cerca de la aguja de almas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_s05_hellar_01_bsk_bonusaether_soulspire/Callback55Header Recoge éter de una aguja de éter
quest_s05_hellar_01_bsk_bonusaether_soulspire_02/Callback77Header Asesina enemigos cerca de la aguja de almas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_s05_hellar_01_bsk_bonusaether_soulspire_02/Callback94Header Recoge éter de una aguja de éter
quest_s05_hellar_01_bsk_bonusaether_structure/Callback36Header Destruye la masa etérica: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_s05_hellar_01_bsk_bonusaether_structure/Callback44Header Recoge éter de una masa etérica
quest_s05_hellar_01_bsk_bonusaether_structure_02/Callback36Header Destruye la masa etérica: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_s05_hellar_01_bsk_bonusaether_structure_02/Callback44Header Recoge éter de una masa etérica
quest_s05_qst_hidden_tracker_hellfirerep/Name Búsqueda de reputación de fuego infernal
quest_s05_qst_replevelup_prio/Name Dones de la madre
quest_s05_qst_replevelup_prio/Toast Istel tiene nuevas recompensas disponibles.
quest_s05_qst_replevelup_prio/Phase0Description Has complacido a los antepasados con tus esfuerzos y has reunido un nuevo alijo de recompensas.
quest_s05_qst_replevelup_prio/Callback2Header Vuelve con Istel
quest_s05_qst_rep_main_01/Name De corderos y lobos
quest_s05_qst_rep_main_01/Phase12Description Esta persona aparentemente inocente acaba de recitar parte de la profecía de Rathma. Diría que eso necesita una explicación.
quest_s05_qst_rep_main_01/Callback11Header Interroga a Locran
quest_s05_qst_rep_main_01/Callback26Header Entra en la Casa de la Familia
quest_s05_qst_rep_main_01/Callback36Header Responde a la voz a través de la puerta
quest_s05_qst_rep_main_01/Phase40Description Locran dice que su "madre" le enseñó la profecía… y me ha invitado a casa a cenar con su "familia" cerca de aquí. Sea lo que sea lo que esté pasando, no sé si me hará gracia.
quest_s05_qst_rep_main_01/Callback39Header Visita a la familia de Locran en su casa
quest_s05_qst_rep_main_01/Phase51Description Me han llegado noticias de unos disturbios en Zarbinzet. Los cruzados han detenido gente en busca de "colaboradores de la Tríade". Podría ser paranoia, pero debería hablar con su capitana. Puede que sus miedos tengan su razón de ser.
quest_s05_qst_rep_main_01/Callback53Header Habla con la capitana Cireska
quest_s05_qst_rep_main_01/Callback88Header Acércate a la puerta reforzada
quest_s05_qst_rep_main_01b/Name El pasado que nos persigue
quest_s05_qst_rep_main_01b/Toast Istel tiene noticias sobre la actividad de la Tríade.
quest_s05_qst_rep_main_01b/Phase0Description He masacrado incontables demonios y les he arrebatado el don de la Madre. Quizás sea un buen momento para reunirme con Istel en Zarbinzet y ver qué dice al respecto.
quest_s05_qst_rep_main_01b/Callback2Header Reúnete con Istel en Zarbinzet
quest_s05_qst_rep_main_01b/Phase13Description Entre otras cosas, Istel me ha dicho que la Tríade se reúne cerca del Reducto de Omath. Parece haber sido sincera conmigo hasta el momento. Será mejor que eche un vistazo.
quest_s05_qst_rep_main_01b/Callback12Header Despeja la Brecha de Omath
quest_s05_qst_rep_main_01b/Callback21Header Habla con Istel
quest_s05_qst_rep_main_01_connect_01b/Name Infiernos Emergentes
quest_s05_qst_rep_main_01_connect_01b/Phase0Description El poder que siento gracias al don de la Madre es innegable. Istel me ha mostrado dónde encontrar más si es que oso reclamarlo, pero, de todas formas, las Mareas del Infierno siguen subiendo. He de detenerlas.
quest_s05_qst_rep_main_01_connect_01b/Callback4Header Recoge dones de la Madre: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_s05_qst_rep_main_01_dsq/Name De corderos y lobos
quest_s05_qst_rep_main_01_dsq/Phase41Description Locran dice que su "madre" le enseñó la profecía… y me ha invitado a casa a cenar con su "familia" cerca de aquí. Sea lo que sea lo que esté pasando, no sé si me hará gracia.
quest_s05_qst_rep_main_01_dsq/Callback40Header Entra en la casa
quest_s05_qst_rep_main_01_dsq/Phase44Description ¡Locran y su "familia" pertenecen a la Tríade! Pero no me atacan… ¿Qué está pasando aquí?
quest_s05_qst_rep_main_01_dsq/Callback43Header Enfréntate a Locran
quest_s05_qst_rep_main_01_dsq/Callback46Header Consigue: {ITEM}
quest_s05_qst_rep_main_01_dsq/Callback49Header Habla con Locran
quest_s05_qst_rep_main_01_dsq/Callback61Header Habla con Istel
quest_s05_qst_rep_main_01_dsq/Callback71Header Asesina al demonio
quest_s05_qst_rep_main_01_dsq/Callback79Header Asesina al demonio
quest_s05_qst_rep_main_01_dsq/Phase90Description Me han invitado a participar en un ritual de la Tríade para darme algo de poder. Una siniestra proposición, pero parecen sinceros. Sobre todo Locran…
quest_s05_qst_rep_main_01_dsq/Callback89Header Recoge de la caja de órganos de khazra: {ITEM}
quest_s05_qst_rep_main_01_dsq/Callback92Header Coloca el hígado en el altar
quest_s05_qst_rep_main_01_dsq/Phase96Description Locran dice que son la "Tríade de la Madre", fieles a la misión de Lilith: salvar Santuario del infierno… Y quieren ayudarme a conseguirlo.

¿Cómo podría confiar en ellos? ¿Puedo permitirme no hacerlo?

quest_s05_qst_rep_main_01_dsq/Callback97Header Habla con Locran
quest_s05_qst_rep_main_01_vgn_hellspawn/Callback11Header Completa el ritual de Locran: {c_green}0/3{/c}
quest_s05_qst_rep_main_01_vgn_hellspawn/Callback13Header Protege a Locran
quest_s05_qst_rep_main_01_vgn_hellspawn/Callback26Header Completa el ritual de Locran: {c_green}1/3{/c}
quest_s05_qst_rep_main_01_vgn_hellspawn/Callback28Header Protege a Locran
quest_s05_qst_rep_main_01_vgn_hellspawn/Callback38Header Completa el ritual de Locran: {c_green}2/3{/c}
quest_s05_qst_rep_main_01_vgn_hellspawn/Callback40Header Protege a Locran
quest_s05_qst_rep_main_02/Name La montaña hirviente
quest_s05_qst_rep_main_02/Toast Istel tiene noticias sobre la actividad de la Tríade.
quest_s05_qst_rep_main_02/Phase0Description He masacrado incontables demonios y les he arrebatado el don de la Madre. Es hora de reunirme con Istel en Zarbinzet y averiguar qué más sabe.
quest_s05_qst_rep_main_02/Callback2Header Reúnete con Istel en Zarbinzet
quest_s05_qst_rep_main_02/Callback4Header Despeja la Brecha de Civo con Istel
quest_s05_qst_rep_main_02/Phase25Description Istel ha dicho que ahora toca ir al Monte Civo, aunque esta vez quiere acompañarme. Es curioso tener que volver a esa montaña con el enemigo al que me enfrenté allí…, pero me temo que un enemigo peor está esperándonos.
quest_s05_qst_rep_main_02/Callback24Header Reúnete con Istel en el Monte Civo
quest_s05_qst_rep_main_02/Callback30Header Busca la entrada a la Brecha de Civo
quest_s05_qst_rep_main_02b/Name Una herida antigua e inflamada
quest_s05_qst_rep_main_02b/Toast Istel habla del éter ardiente y de la batalla que está por venir.
quest_s05_qst_rep_main_02b/Phase3Description Istel ha dicho que tenía razón sobre el éter ardiente, la misma esencia de la que renacen los demonios. No sé si le confiaría ese poder, pero Túr Dúlra está en peligro. Los druidas necesitan mi ayuda.
quest_s05_qst_rep_main_02b/Callback18Header Despeja la Brecha de Dúlra
quest_s05_qst_rep_main_02b/Callback15Header Responde a Istel
quest_s05_qst_rep_main_02b/Phase5Description He masacrado incontables demonios y les he arrebatado el don de la Madre. Es hora de reunirme con Istel en Zarbinzet y averiguar qué más sabe.
quest_s05_qst_rep_main_02b/Callback13Header Reúnete con Istel en Zarbinzet
quest_s05_qst_rep_main_02_dsq/Toast Istel tiene noticias sobre la actividad de la Tríade.
quest_s05_qst_rep_main_02_dsq/Name La montaña hirviente
quest_s05_qst_rep_main_02_dsq/Phase7Description Istel ha dicho que ahora toca ir al Monte Civo, aunque esta vez quiere acompañarme. Es curioso tener que volver a esa montaña con el enemigo al que me enfrenté allí…, pero me temo que un enemigo peor está esperándonos.
quest_s05_qst_rep_main_02_dsq/Callback9Header Habla con Istel sobre el éter ardiente
quest_s05_qst_rep_main_02_dsq/Callback22Header Enfréntate a la Tríade cerca del Monte Civo con Istel
quest_s05_qst_rep_main_03/Name Pecados de los voluntarios
quest_s05_qst_rep_main_03/Toast Istel ha descubierto algo que podría cambiar el curso de todo.
quest_s05_qst_rep_main_03/Phase0Description He masacrado incontables demonios y les he arrebatado el don de la Madre. Es hora de volver a reunirme con Istel en Zarbinzet y averiguar qué ha descubierto sobre el éter ardiente.
quest_s05_qst_rep_main_03/Callback2Header Reúnete con Istel en Zarbinzet
quest_s05_qst_rep_main_03/Phase5Description Al parecer, Istel ha descubierto cómo emplear el poder del éter ardiente. Me ha pedido que me reúna con ella en su casa, donde llevará a cabo el ritual necesario. Algo no me cuadra.
quest_s05_qst_rep_main_03/Callback4Header Reúnete con Istel en la Casa de la Familia
quest_s05_qst_rep_main_03b/Name La recompensa del Odio
quest_s05_qst_rep_main_03b/Toast Istel ofrece un regalo sincero.
quest_s05_qst_rep_main_03b/Callback7Header Acércate a Istel
quest_s05_qst_rep_main_03b/Phase4Description He encontrado a Istel en Zarbinzet. Su búsqueda de poder ha concluido, pero se ha ofrecido a ayudarme con la mía. Por una vez, parece sincera. Quizás acepte.
quest_s05_qst_rep_main_03b/Callback17Header Responde a Istel
quest_s05_qst_rep_main_03b/Callback13Header Lee el grimorio de Istel
quest_s05_qst_rep_main_03b/Callback19Header Busca a Istel en Zarbinzet
quest_s05_qst_rep_main_03b/Phase23Description Me bulle la sangre por el don de la Madre y no puedo evitar pensar en Istel. ¿Se volverá a dejar ver por Zarbinzet? Solo hay una forma de descubrirlo.
quest_s05_qst_rep_main_03b/Callback22Header Reúnete con Istel en Zarbinzet
quest_s05_qst_rep_main_03_dsq/Name Pecados de los voluntarios
quest_s05_qst_rep_main_03_dsq/Toast Istel ha descubierto algo que podría cambiar el curso de todo.
quest_s05_qst_rep_main_03_dsq/Phase0Description Al parecer, Istel ha descubierto cómo emplear el poder del éter ardiente. Me ha pedido que me reúna con ella en su casa, donde llevará a cabo el ritual necesario. Algo no me cuadra.
quest_s05_qst_rep_main_03_dsq/Callback100Header Reúnete con Istel en el refugio
quest_s05_qst_rep_main_03_dsq/Callback103Header Descubre lo que ha descubierto Istel
quest_s05_qst_rep_main_03_dsq/Callback58Header Habla con Istel
quest_s05_qst_rep_main_03_dsq/Callback64Header Interrumpe el ritual
quest_s05_qst_rep_main_03_dsq/Callback66Header Interrumpe el ritual
quest_s05_qst_rep_main_03_dsq/Callback90Header Observa el ritual
quest_s05_qst_rep_main_04/Name Oculto: Seguimiento de Istel
recipe_bsk_recipe_elixir_corestats/Name Fórmula: Sangrenegra
recipe_bsk_recipe_elixir_corestats/Category Hordas Infernales
recipe_bsk_recipe_elixir_dotdamage/Name Fórmula: Vitriolo
recipe_bsk_recipe_elixir_dotdamage/Category Huésped infernal
recipe_bsk_recipe_elixir_resistances/Name Fórmula: Antipatía
recipe_bsk_recipe_elixir_resistances/Category Huésped infernal
recipe_bsk_sigil_tier_upgrade/Name Mejorar sigilo de BSK
recipe_tempering_barb_offensive_slayers_tier1/Name Finura de demolición
recipe_tempering_barb_offensive_slayers_tier2/Name Finura de demolición
recipe_tempering_barb_offensive_slayers_tier3/Name Finura de demolición
recipe_tempering_barb_utility_duration_tier1/Name Persistencia de bárbaro
recipe_tempering_barb_utility_duration_tier2/Name Persistencia de bárbaro
recipe_tempering_barb_utility_duration_tier3/Name Persistencia de bárbaro
recipe_tempering_druid_resource_cdrultimate_tier1/Name Eficiencia definitiva: Druida
recipe_tempering_druid_resource_cdrultimate_tier2/Name Eficiencia definitiva: Druida
recipe_tempering_druid_resource_cdrultimate_tier3/Name Eficiencia definitiva: Druida
recipe_tempering_druid_utility_naturemagic_tier1/Name Innovación de magia de la naturaleza
recipe_tempering_druid_utility_naturemagic_tier2/Name Innovación de magia de la naturaleza
recipe_tempering_druid_utility_naturemagic_tier3/Name Innovación de magia de la naturaleza
recipe_tempering_generic_offensive_damage_conditional_tier1/Name Finura natural
recipe_tempering_generic_offensive_damage_conditional_tier2/Name Finura natural
recipe_tempering_generic_offensive_damage_conditional_tier3/Name Finura natural
recipe_tempering_necro_defensive_toolbox_tier1/Name Necromancer Wall
recipe_tempering_necro_defensive_toolbox_tier2/Name Necromancer Wall
recipe_tempering_necro_defensive_toolbox_tier3/Name Necromancer Wall
recipe_tempering_rogue_defensive_survivalist_tier1/Name Superviviente esquivo
recipe_tempering_rogue_defensive_survivalist_tier2/Name Superviviente esquivo
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recipe_tempering_rogue_offensive_subterfuge_tier1/Name Destrucción con subterfugio
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recipe_tempering_rogue_utility_duration_tier1/Name Innovación de pícaro
recipe_tempering_rogue_utility_duration_tier2/Name Innovación de pícaro
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recipe_tempering_sorc_weapon_lightning_melee_tier1/Name Aumentos estáticos
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reputation_lte_hibernal_square/LevelUpNotificationTitle Plaza del Solsticio mejorada
reputation_lte_lny_reputation/LevelUpNotificationTitle Favor ancestral mejorado
reputation_s05_cultist_helltide_reputation/LevelUpNotificationTitle Don de la Madre por recoger
reputation_s05_cultist_helltide_reputation/UIHeader Don de la Madre
reputation_s05_cultist_helltide_reputation/ReputationNameText Don de la Madre
reputation_s05_cultist_helltide_reputation/ReputationNPCFlavorText Tríade de la Madre
reputation_s05_cultist_helltide_reputation/ReputationNPCConversationMenuLabel "He reunido el don de la Madre".
reputation_s05_cultist_helltide_reputation/HowToEarnText Aparecen {c_highlight}dones de la Madre{/c} al asesinar enemigos. Cuanto mayor sea el desafío, más recibirás. Ahora, los {c_highlight}susurros completados{/c} tienen una probabilidad de generar {icon:Marker_Hellborne,2.5}{c_highlight}infernatos{/c}.
reputation_s05_cultist_helltide_reputation/BonusObjectiveRewardFormat {s1}
s05_loadscreentips/S05TIP004 Aumenta tu {icon:Marker_Board_S5_Reputation, 2.0} {c_highlight}don de la Madre{/c} derrotando adversarios poderosos como los {c_highlight}enemigos de élite{/c} y los {c_highlight}jefes{/c}.
s05_loadscreentips/S05TIP001 Puedes encontrar el {c_highlight}diario de la temporada{/c} en la pestaña de las {c_highlight}temporadas{/c} del menú.
s05_loadscreentips/S05TIP002 Aumenta tu {icon:Marker_Board_S5_Reputation, 2.0} {c_highlight}don de la Madre{/c} para continuar con la trama de temporada y obtener acceso a diversas recompensas.
s05_loadscreentips/S05TIP003 Los {c_highlight}objetos de temporada{/c} solo duran hasta el final de la temporada actual. Los personajes de temporada pasan al {c_highlight}reino eterno{/c} cuando la temporada termina.
s05_loadscreentips/S05TIP005 Los encargos tienen una probabilidad de engendrar un {c_highlight}infernato invasor{/c}.
s05_loadscreentips/S05TIP006 Asesina enemigos con {c_highlight}sagrarios{/c} para obtener grandes cantidades de {icon:Marker_Board_S5_Reputation, 2.0} {c_highlight}don de la Madre{/c}.
s05_loadscreentips/S05TIP007 Las {c_highlight}Hordas Infernales{/c} están llenas de enemigos poderosos, por lo que son perfectas para aumentar tu {icon:Marker_Board_S5_Reputation, 2.0} {c_highlight}don de la Madre{/c}.
s05_loadscreentips/S05TIP008 Enfréntate a las {c_highlight}Hordas Infernales{/c} tras completar la nueva trama que se desbloquea en el {c_highlight}nivel del mundo 3{/c}.
s05_loadscreentips/S05TIP009 Consigue una nueva {c_highlight}brújula infernal{/c} para enfrentarte a las {c_highlight}Hordas Infernales{/c}. Tras activarla, abre el mapa y selecciona las puertas del infierno.
s05_loadscreentips/S05TIP010 La {c_highlight}ofrenda infernal{/c} te permite personalizar las oleadas de las Hordas Infernales. Elige los favores y castigos que quieres recibir después de cada una.
s05_loadscreentips/S05TIP011 Mientras luchas contra las {c_highlight}Hordas Infernales{/c}, abre el mapa para ver una lista de tus favores y castigos.
s05_loadscreentips/S05TIP012 Derrota todas las oleadas de las {c_highlight}Hordas Infernales{/c} para desafiar al {c_highlight}Consejo Nefasto{/c}.
s05_loadscreentips/S05TIP013 Recoge todo el {c_highlight}éter ardiente{/c} que puedas mientras te enfrentas a las Hordas Infernales y gástalo para abrir {c_highlight}botín infernal{/c} tras derrotar al Consejo Nefasto.
s05_loadscreentips/S05TIP014 Las {c_highlight}brújulas infernales{/c} tienen niveles. Las de los niveles superiores ofrecen más recompensas y mayores desafíos.
s05_loadscreentips/S05TIP015 Mejora tu {c_highlight}brújula infernal{/c} con un {c_highlight}pergamino abisal{/c}. Al utilizarlo, subirá el nivel de la brújula. En los niveles más altos, también otorgará bonus para la brújula.
s05_loadscreentips/S05TIP016 Los {icon:Marker_Board_S5_Reputation, 2.0} {c_highlight}dones de la Madre{/c} son más valiosos en los {c_highlight}niveles del mundo{/c} superiores.
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seasonal_reputation_ui/Tooltip_Header_Repeatable Recompensa repetible
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seasonal_reputation_ui/Notification_LeveledUp_RepeatableReward Recompensa conseguida
seasonal_reputation_ui/Tooltip_Autoclaim Esta recompensa se recoge automáticamente al alcanzarla.
seasonal_reputation_ui/Tooltip_Repeatable Esta recompensa se puede repetir infinitamente.
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seasonal_reputation_ui/SeasonalSideQuest Búsqueda secundaria de temporada
seasonal_reputation_ui/RewardQuestDescription Recibes una nueva búsqueda secundaria de temporada.
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seasons_04/Season4UpgradeToAcceleratedNotificationDescription {c_highlight}Recibe 20 saltos de nivel + el gesto "Alas de la legión del infierno"
seasons_04/Season4UpgradeToAcceleratedNotificationDescription20Tiers {c_highlight}Completa el pase de batalla con 20 saltos de nivel + el gesto "Alas de la legión del infierno"
seasons_04/Season4_FreeOptionDescription Accede a 28 recompensas GRATIS, como:
seasons_04/Season4_FreeOption_Bullet01 20 cenizas humeantes
seasons_04/Season4_FreeOption_Bullet02 5 cosméticos de armas
seasons_04/Season4_FreeOption_Bullet03 1 conjunto de ropa de juego de rol por clase
seasons_04/Season4_PremiumOption_Bullet01 2 conjuntos cosméticos de armadura por clase (10 en total)
seasons_04/Season4_PremiumOption_Bullet02 19 cosméticos de armas
seasons_04/Season4_PremiumOption_Bullet03 5 trofeos de montura
seasons_04/Season4_PremiumOption_Bullet04 4 lápidas
seasons_04/Season4_PremiumOption_Bullet05 3 emblemas
seasons_04/Season4_PremiumOption_Bullet06 2 monturas y armaduras de montura
seasons_04/Season4_PremiumOption_Bullet07 2 portales de la ciudad y títulos
seasons_04/Season4_AcceleratedOption_Bullet01 {c_highlight}20 saltos de nivel{/c}
seasons_04/Season4_AcceleratedOption_Bullet02 {c_highlight}Gesto "Alas de la legión del infierno" para cada clase{/c}
seasons_04/Season4_FreeOption_Bullet04 1 portal de la ciudad, trofeo de montura y título
seasons_04/Season4_FreeOption_Bullet05
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seasons_04/Season4_FreeOption_Bullet07
seasons_04/Season4_FreeOption_Bullet08
seasons_04/Season4_PremiumOption_Bullet08 1 gesto por clase (5 en total)
seasons_04/Season4_PremiumOption_Bullet09 700 de platino
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seasons_05/Season5UpgradeToAcceleratedNotificationDescription20Tiers {c_highlight}Completa el pase de batalla con 20 saltos de nivel + el gesto "Herencia infernal"
seasons_05/Season5_FreeOptionDescription Accede a 28 recompensas GRATIS, como:
seasons_05/Season5_FreeOption_Bullet01 20 cenizas humeantes
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seasons_05/Season5_FreeOption_Bullet03 1 conjunto de ropa de juego de rol por clase
seasons_05/Season5_PremiumOption_Bullet01 2 conjuntos cosméticos de armadura por clase (10 en total)
seasons_05/Season5_PremiumOption_Bullet02 19 cosméticos de armas
seasons_05/Season5_PremiumOption_Bullet03 5 trofeos de montura
seasons_05/Season5_PremiumOption_Bullet04 4 lápidas
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seasons_05/Season5_PremiumOption_Bullet09 700 de platino
season_season 4/SeasonDescription Templa tu equipo y lucha junto a los Lobos de Hierro contra la Marea Infernal creciente que amenaza con propagar la corrupción y el caos por Santuario.
season_season 4/SeasonBeginText Comienza el {s1}
season_season 4/SeasonEndText Termina el {s1}
season_season 5/DungeonTitle Brecha infernal
season_season 5/SeasonName Temporada de las Hordas Infernales
season_season 5/SeasonDescription Emplea el poder del enemigo para enfrentarte a las hordas del infierno.
season_season 5/SeasonBeginText Comienza el {s1}
season_season 5/SeasonEndText Termina el {s1}
season_season 5/SeasonInfoText La Tríade de la Madre te ofrece poder, pues creen que eres la última esperanza de Santuario contra las fuerzas del Odio.


{c_highlight}{icon:bullet, 1}Nueva trama:{/c} Emplea un poder demoníaco con un nuevo personaje, Istel.


{c_highlight}{icon:bullet, 1}Nuevas mazmorras, las brechas infernales:{/c} El propio infierno llega a Santuario con estas nuevas mazmorras de gran riesgo y grandes recompensas.


{c_highlight}{icon:bullet, 1}Hordas Infernales:{/c} ¡Te aguarda un nuevo desafío en el nivel del mundo III! Enfréntate a las hordas infinitas del infierno.


{c_highlight}{icon:bullet, 1}Nuevo diario de la temporada:{/c} Conquista 7 capítulos de desafíos.


{c_highlight}{icon:bullet, 1}22 nuevos rasgos legendarios y 10 nuevos objetos únicos:{/c} Experimenta con nuevas formas de configurar cada clase y jugar con ella.


{c_highlight}{icon:bullet, 1}Nuevos cosméticos:{/c} Consigue portes temáticos de la temporada en el pase de batalla y otros nuevos en la tienda.

skilltags/Keyword_S02_VampCurse_TagName Maldición vampírica
skilltags/Keyword_Unhindered_TagName Incontenible
skilltags/Keyword_Unhindered_Description Los personajes {c_important}{b}{u}incontenibles{/u}{/b}{/c} pueden moverse a través de los enemigos y no se puede reducir su velocidad de movimiento.
skilltags/Search_Evade_TagName Evadir
skilltags/Subpower_ArrowStorm_TagName Tormenta de flechas
skilltags/Key Passive_TagName Pasiva clave
skilltags/Meteorite_TagName Aerolito
social/ClearTextField_Icon {icon:BtnIcon_CloseFull_Up, 1.45}
socialwheel/PartyFinder [PH] Party Finder
socialwheel/PartyFinderNotAvailable [PH] Party Finder Not Available
stablemaster/HorseType Caballo
stablemaster/CatType Gato
stablemaster/MountTitle {s1}
stablemaster/MountErrorTitle Montura incompatible
stablemaster/MountErrorDescription No se puede equipar la {c:FFbf6b31}armadura de montura {s1}{/c} porque la {c:FFbf6b31}montura {s2}{/c} está equipada actualmente.
stablemaster/AcquiredWithProductPreorder Adquirido con la precompra de {s1}
stablemaster/AcquiredWithproductPurchase Adquirido con {s1}
stablemaster/AcquiredWIthProductPreOrderDescription Precompra {s1} para desbloquear: {s2}
stablemaster/AcquiredWithProductPurchaseDescription Compra {s1} para desbloquear: {s2}
stablemaster/LearnMoreAboutProduct Explora {s1}
stablemaster/ButtonPrompt_LearnMore {icon:button3, 2.0} Explorar Vessel of Hatred
stablemaster/AcquiredWithPreOrderDescriptionOr Precompra {s1} o {s2} para desbloquear: {s3}
stablemaster/AcquiredVOHDeluxeOrUltimate Precompra la Deluxe Edition o la Ultimate Edition de Vessel of Hatred para desbloquear: {s1}
stablemaster/AcquiredWithVOHPreOrder Precompra Vessel of Hatred para desbloquear: {s1}
stablemaster/AcquiredWithVOHProductPreorder Adquirido con la precompra de Vessel of Hatred
stablemaster/AcquiredWithVOHUltimate Precompra la Ultimate Edition de Vessel of Hatred para desbloquear: {s1}
stablemaster/LearnMoreAboutVOH Explora Vessel of Hatred
stablemaster/LabelMount montura
stablemaster/LabelMountCosmetic cosmético de montura
stash/RarityMythic Únicos míticos
store/Expansion_Banner_CTA Precomprar
store/PreOrderLabel Precompra
store/AnniversaryLabel Aniversario
store/Expansion1Title Vessel of Hatred
store/ExpansionOverview Resumen de la expansión
store/VCAmountAdded
{s1}
store/UnlockedExpansion Ahora tendrás acceso a la expansión Vessel of Hatred cuando se lance el 8 de octubre de 2024.
store/MultipleRewardsPerClass Esta recompensa contiene varios objetos. {s1} por clase.
store/Expansion_InfoText_4 Forma un grupo para enfrentarte a una nueva y polifacética mazmorra con poderosos desafíos y prometedoras recompensas.
store/Expansion_InfoCard_4 Nueva actividad cooperativa JcE de final del juego
store/CatMount Montura felina
store/CatMountArmorDisclaimer La armadura de montura felina solo puede usar con monturas felinas
store/CatMountArmor Armadura de montura felina
store/MultipleRewards Esta recompensa contiene {s1} objeto(s).
store/ClassVariationLabel Variación de clase
store/BundleLabel Lote
store/ReturntToClassSelection Volver a selección de clase
store/PrePurchase Precompra
store/PrePurchaseNow Precomprar
store/X1PreOrderMountAndPetDisclaimer * Debes desbloquear las monturas o mascotas (según el caso) en el juego para poder utilizar el objeto.
store/Unlocked Desbloqueado
store/ItemsIncludedInUltimate Objetos incluidos con la Ultimate Edition:
store/ClassIcon_Spiritborn_Small {icon:ClassIcon_Spiritborn_Small, 2.0}
storeproduct_addon_collectionpack_barbarian01/Description Este pack incluye equipo de bárbaro de "Bañado en sangre", accesorios de "Cruenta via" y armadura de montura de "Rastro de sangre".
storeproduct_addon_collectionpack_barbarian01/Name Pack de colección Bañado en sangre
storeproduct_addon_collectionpack_barbarian01/Series Bañado en sangre
storeproduct_addon_collectionpack_druid01/Description Este pack incluye equipo de druida de "El señor de los colmillos", accesorios de "Marfiles sacros" y armadura de montura de "Marfil y oro".
storeproduct_addon_collectionpack_druid01/Name Pack de colección Señor de los colmillos
storeproduct_addon_collectionpack_druid01/Series El señor de los colmillos
storeproduct_addon_collectionpack_necromancer01/Description Este pack incluye equipo de nigromante de "Reinado de soledad", accesorios de "Siempre a solas" y armadura de montura de "Viaje en solitario".
storeproduct_addon_collectionpack_necromancer01/Name Pack de colección Reinado de soledad
storeproduct_addon_collectionpack_necromancer01/Series Reinado de soledad
storeproduct_addon_collectionpack_rogue01/Description Este pack incluye equipo de pícaro de "Pavo Real", accesorios de "Espectáculo del Pavo Real" y armadura de montura de "Vuelo del Pavo Real".
storeproduct_addon_collectionpack_rogue01/Name Pack de colección Pavo Real
storeproduct_addon_collectionpack_rogue01/Series El Pavo Real
storeproduct_addon_collectionpack_sorcerer01/Description Este pack incluye equipo de hechicero de "Anfitrión del caos", accesorios de "Simbología ancestral" y armadura de montura de "Locura expansiva".
storeproduct_addon_collectionpack_sorcerer01/Name Pack de colección Anfitrión del caos
storeproduct_addon_collectionpack_sorcerer01/Series Anfitrión del caos
storeproduct_axe_stor028/Name Labrys del santuario
storeproduct_axe_stor028/Series "Labrys del santuario"
storeproduct_axe_stor032/Name Talladora de semidiós
storeproduct_axe_stor032/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_axe_stor033/Name Tajadera de guerra
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storeproduct_axe_stor037/Name Hacha de archienemigo reanimada
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storeproduct_battlepass_season5_accelerated/Name Season 5 Accelerated Battle Pass [ph]
storeproduct_battlepass_season5_premium/Name Season 5 Premium Battle Pass [ph]
storeproduct_boots_cosmetic_barbarian_198_stor/Name Alcotanes de guerra
storeproduct_boots_cosmetic_barbarian_198_stor/Series "Sonidos de guerra"
storeproduct_boots_cosmetic_barbarian_208_stor/Name Botas de semidiós
storeproduct_boots_cosmetic_barbarian_208_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_boots_cosmetic_barbarian_209_stor/Name Botas de semidiós despiertas
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storeproduct_boots_cosmetic_barbarian_210_stor/Name Sandalias del solsticio
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storeproduct_boots_cosmetic_barbarian_215_stor/Name Guía del sol poderoso
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storeproduct_boots_cosmetic_barbarian_217_stor/Series "Gladiador de Nahantu"
storeproduct_boots_cosmetic_barbarian_217_stor/Name Botines de gladiador
storeproduct_boots_cosmetic_barbarian_218_stor/Name Grebas de archienemigo
storeproduct_boots_cosmetic_barbarian_218_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_boots_cosmetic_barbarian_219_stor/Name Grebas de archienemigo despiertas
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storeproduct_boots_cosmetic_barbarian_220_stor/Name Botas del sol menguante
storeproduct_boots_cosmetic_barbarian_220_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_boots_cosmetic_barb_150_stor/Description Este luchador, más animal que hombre, se baña en la sangre de quienes entran en el foso. Impulsado por el dolor, se deja las flechas en el cuerpo para no librarse de su masoquista agonía.
storeproduct_boots_cosmetic_druid_154_stor/Description En las profundidades de la selva de Nahantu, hay quien asegura haberse encontrado con un druida solitario. Se dice que este ser de fuerza inconmensurable, mitad hombre y mitad bestia colmilluda, camina con los espíritus.
storeproduct_boots_cosmetic_druid_168_stor/Name Zancada del enólogo
storeproduct_boots_cosmetic_druid_168_stor/Series "Maestro enólogo"
storeproduct_boots_cosmetic_druid_201_stor/Name Botas de semidiós
storeproduct_boots_cosmetic_druid_201_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_boots_cosmetic_druid_202_stor/Name Botas de semidiós despiertas
storeproduct_boots_cosmetic_druid_202_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_boots_cosmetic_druid_203_stor/Name Sandalias del solsticio
storeproduct_boots_cosmetic_druid_203_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_boots_cosmetic_druid_205_stor/Name Botas de subyugación
storeproduct_boots_cosmetic_druid_205_stor/Series "Subyugación corrupta"
storeproduct_boots_cosmetic_druid_210_stor/Series "Amo de las bestias de Nahantu"
storeproduct_boots_cosmetic_druid_210_stor/Name Leotardos del Amo de las Bestias
storeproduct_boots_cosmetic_druid_211_stor/Name Grebas de archienemigo
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storeproduct_boots_cosmetic_druid_212_stor/Name Grebas de archienemigo despiertas
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storeproduct_boots_cosmetic_druid_213_stor/Name Botas del sol menguante
storeproduct_boots_cosmetic_druid_213_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_boots_cosmetic_necro_175_stor/Name Vendajes podales del coleccionista de rostros
storeproduct_boots_cosmetic_necro_175_stor/Series "El coleccionista de rostros"
storeproduct_boots_cosmetic_necro_183_stor/Name Escarpes corales
storeproduct_boots_cosmetic_necro_183_stor/Series "Coro de luz"
storeproduct_boots_cosmetic_necro_184_stor/Description En lo más recóndito de los marjales de Scosglen se descubrió el alijo oculto de un antiguo héroe, un místico más esquivo que los espíritus que ahuyentaba a quienes se acercaban demasiado a su "reino" cenagoso.
storeproduct_boots_cosmetic_necro_195_stor/Name Botines del Chacal
storeproduct_boots_cosmetic_necro_195_stor/Series "Chacal del Vacío"
storeproduct_boots_cosmetic_necro_203_stor/Name Botas de lo macabro
storeproduct_boots_cosmetic_necro_203_stor/Series "Festival de lo macabro"
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storeproduct_boots_cosmetic_necro_206_stor/Name Sandalias del solsticio
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storeproduct_boots_cosmetic_necro_207_stor/Name Botines de Mohlon
storeproduct_boots_cosmetic_necro_207_stor/Series "Sacerdotisa de Mohlon"
storeproduct_boots_cosmetic_necro_208_stor/Name Pasos del segador
storeproduct_boots_cosmetic_necro_208_stor/Series "Sombra del segador"
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storeproduct_boots_cosmetic_necro_210_stor/Name Pasos del Custodiatumbas
storeproduct_boots_cosmetic_necro_212_stor/Name Grebas de archienemigo
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storeproduct_boots_cosmetic_rogue_183_stor/Name Botas del bailatumbas
storeproduct_boots_cosmetic_rogue_183_stor/Series "El bailatumbas"
storeproduct_boots_cosmetic_rogue_196_stor/Description El bribón conocido únicamente como "el Pavo Real", un tipo algo jactancioso, encargó varias de estas elegantes armaduras y se las regaló a otros pícaros que apoyaban sus maquinaciones.
storeproduct_boots_cosmetic_rogue_208_stor/Name Botas de semidiós
storeproduct_boots_cosmetic_rogue_208_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_boots_cosmetic_rogue_209_stor/Name Botas de semidiós despiertas
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storeproduct_boots_cosmetic_rogue_211_stor/Name Grebas nocturnas
storeproduct_boots_cosmetic_rogue_211_stor/Series "Nocturna de acero"
storeproduct_boots_cosmetic_rogue_213_stor/Name Leotardos de espíritu plateado
storeproduct_boots_cosmetic_rogue_213_stor/Series "Espíritu de la niebla plateada"
storeproduct_boots_cosmetic_rogue_214_stor/Series "Clamáguilas de Nahantu"
storeproduct_boots_cosmetic_rogue_214_stor/Name Sandalias del Clamáguilas
storeproduct_boots_cosmetic_rogue_215_stor/Name Grebas de archienemigo
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storeproduct_boots_cosmetic_rogue_216_stor/Name Grebas de archienemigo despiertas
storeproduct_boots_cosmetic_rogue_216_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_boots_cosmetic_rogue_217_stor/Name Botas del sol menguante
storeproduct_boots_cosmetic_rogue_217_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_154_stor/Description Santuario es caótico por naturaleza. Maeven de Kurast aceptó ese hecho e invocó las fuerzas ancestrales que encarnan el caos y la confusión. El don: un poder sobrenatural. El precio: convertirse en el receptáculo de una locura desatada.
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_179_stor/Name Botines de cofrade del sol
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_179_stor/Series "Cofradía del Sol"
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_184_stor/Series "Nymphaea dorada"
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_184_stor/Name Sandalias de nymphaea
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_204_stor/Name Botas de semidiós
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_204_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_205_stor/Name Botas de semidiós despiertas
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_205_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_206_stor/Name Sandalias del solsticio
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storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_208_stor/Name Botines de tormenta enjaulada
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_208_stor/Series "Tormenta enjaulada"
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_209_stor/Name Acechadores del bosque encantado
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_209_stor/Series "Brujo del bosque"
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_211_stor/Name Alcotanes córvidos
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_211_stor/Series "Duelista córvido"
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_212_stor/Name Botas de amargo invierno
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_212_stor/Series "El amargo invierno"
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_213_stor/Series "Gran visir de Nahantu"
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_213_stor/Name Botas de gran visir
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_214_stor/Name Grebas de archienemigo
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_214_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_215_stor/Name Grebas de archienemigo despiertas
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_215_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_216_stor/Name Botas del sol menguante
storeproduct_boots_cosmetic_sorcerer_216_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_bundle-tree-dolphin-bnet-reservation/Name [ph] Tree Dolphin Bnet Reservation
storeproduct_bundle-tree-minnow-bnet-reservation/Name [ph] Tree Minnow Bnet Reservation
storeproduct_bundle-tree-whale-bnet-reservation/Name [ph] Tree Whale Bnet Reservation
storeproduct_bundle_axe_stor028/Name Labrys del santuario
storeproduct_bundle_axe_stor028/Description Ha pasado un año desde el regreso de la Madre. Un año desde el comienzo de la nueva era. ¿Qué nos depara el futuro? ¿Se hará realidad la pesadilla de Rathma?
storeproduct_bundle_axe_stor028/Quote "… y el camino al infierno se desmoronó".
storeproduct_bundle_axe_stor028/Series Regalo de aniversario
storeproduct_bundle_battlepass_accelerated_s05/Name Accelerated Battle Pass [ph]
storeproduct_bundle_battlepass_accelerated_upgrade_s05/Name Accelerated Battle Pass Upgrade [ph]
storeproduct_bundle_battlepass_premium_s05/Name Premium Battle Pass [ph]
storeproduct_bundle_freegift_mace_stor007/Name Martillo de sangrepétalo
storeproduct_bundle_freegift_mace_stor007/Description Contempla el favor de la Madre. Benditos son quienes se fortalecen.
storeproduct_bundle_freegift_mace_stor007/Quote Instrumentos para sus elegidos.
storeproduct_bundle_freegift_mace_stor007/Series "Favor de la Madre"
storeproduct_bundle_freegift_offhandssorc_stor009/Name Grimorio de sangrepétalo
storeproduct_bundle_freegift_offhandssorc_stor009/Description Contempla el favor de la Madre. Benditos son quienes se fortalecen.
storeproduct_bundle_freegift_offhandssorc_stor009/Quote Instrumentos para sus elegidos.
storeproduct_bundle_freegift_offhandssorc_stor009/Series "Favor de la Madre"
storeproduct_bundle_freegift_twohandcrossbow_stor003/Name Balista de sangrepétalo
storeproduct_bundle_freegift_twohandcrossbow_stor003/Description Contempla el favor de la Madre. Benditos son quienes se fortalecen.
storeproduct_bundle_freegift_twohandcrossbow_stor003/Quote Instrumentos para sus elegidos.
storeproduct_bundle_freegift_twohandcrossbow_stor003/Series "Favor de la Madre"
storeproduct_bundle_freegift_twohandsword_stor005/Name Claymore de sangrepétalo
storeproduct_bundle_freegift_twohandsword_stor005/Description Contempla el favor de la Madre. Benditos son quienes se fortalecen.
storeproduct_bundle_freegift_twohandsword_stor005/Quote Instrumentos para sus elegidos.
storeproduct_bundle_freegift_twohandsword_stor005/Series "Favor de la Madre"
storeproduct_bundle_freegift_wand_stor007/Name Cetro de sangrepétalo
storeproduct_bundle_freegift_wand_stor007/Description Contempla el favor de la Madre. Benditos son quienes se fortalecen.
storeproduct_bundle_freegift_wand_stor007/Quote Instrumentos para sus elegidos.
storeproduct_bundle_freegift_wand_stor007/Series "Favor de la Madre"
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor198/Name Sonidos de guerra
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor198/Description "En cuanto vestí la armadura, algo cambió dentro de mí: el miedo se convirtió en ira y el clamor de la batalla se convirtió en música para mis oídos". —Tylk el Batallador
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor198/Quote Una cacofonía de violencia.
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor198/Series Equipo de bárbaro de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor211/Name El corazón demoníaco
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor211/Description Hay quienes creen que al comerse el corazón de un enemigo absorben su poder. Sin embargo, consumir carne infernal equivale a trascender la mortalidad y transformarse en algo distinto.
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor211/Quote Donde yace el mal.
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor211/Series Equipo de bárbaro de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor212/Name Mártir de Hierro
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor212/Description Aunque el origen exacto de esta armadura se ha perdido en los anales de la historia, algunos eruditos creen que data de la Guerra del Pecado.
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor212/Quote Quienes resisten triunfan.
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor212/Series Equipo de bárbaro de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor215/Name Poderío del sol
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor215/Description Ongr y sus acompañantes habían logrado la victoria en Aranoch, pero se vieron abandonados en pleno desierto. Caminaron durante días para llegar a las montañas y cayeron uno tras otro… Todos menos Ongr. Había prometido su vida al sol cruel que la castigaba… y renunciado para siempre a la noche.
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor215/Quote El destierro de la noche.
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor215/Series Equipo de bárbaro de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor216/Name Toro de latón
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor216/Description La armadura bañada en bronce es una obra de una tribu extinta hace tiempo fabricada en honor a Bul-Kathos y su batalla con la Hidra. Está caliente hasta en climas fríos.
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor216/Quote Al rojo vivo.
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor216/Series Equipo de bárbaro de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor217/Name Gladiador de Nahantu
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor217/Description Esta armadura hallada en las ruinas de una arena cubierta de maleza en la Antigua Kurast parece digna de un campeón. Está decorada con pictogramas enjoyados que hablan de grandes victorias olvidadas hace mucho tiempo.
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor217/Quote Una gloria largamente olvidada.
storeproduct_bundle_harmor_bar_stor217/Series Equipamiento de "Vessel of Hatred" de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_dru_stor168/Name Maestro enólogo
storeproduct_bundle_harmor_dru_stor168/Description Con sus conocimientos sobre el mundo vegetal, el maestro enólogo prepara maravillosas libaciones y trae algo de consuelo a las gentes del valle.
storeproduct_bundle_harmor_dru_stor168/Quote Bebe y sé feliz.
storeproduct_bundle_harmor_dru_stor168/Series Equipo de druida de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_dru_stor205/Name Subyugación corrupta
storeproduct_bundle_harmor_dru_stor205/Description Algunos druidas del Valle de Sangre resistieron cuando Lilith mancilló tanto a Nafain como la propia tierra. Estos supervivientes llevan las marcas de la corrupción y luchan por reconstruir sus hogares en los eriales.
storeproduct_bundle_harmor_dru_stor205/Quote Tras la desacralización.
storeproduct_bundle_harmor_dru_stor205/Series Equipo de druida de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_dru_stor210/Name Amo de las bestias de Nahantu
storeproduct_bundle_harmor_dru_stor210/Description Unos cazadores descubrieron un cadáver ataviado con prendas finas en las profundidades de una guarida lacuni, rodeado de huesos monstruosos. ¿De quién sería el cuerpo y a qué se dedicaba? Los cazadores no lo sabían, pero, mientras se llevaban la vestimenta, los lacuni mantuvieron las distancias.
storeproduct_bundle_harmor_dru_stor210/Quote Un aterrador misterio.
storeproduct_bundle_harmor_dru_stor210/Series Equipamiento de "Vessel of Hatred" de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor175/Name El coleccionista de rostros
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor175/Description Voor no tenía rostro: se lo destruyeron en un espantoso ritual que lo sumió en la más absoluta locura. Se pasó el resto de su vida arrebatándoles el suyo a los demás, convencido de que algún día recuperaría el suyo.
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor175/Quote Sonríe.
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor175/Series Equipo de nigromante de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor183/Name Coro de luz
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor183/Description "Guirnaldas de oro, talismanes de plata… Los sirvientes del Padre no deberían necesitar tales lujos. ¿Acaso creen que la luz nace de ellos?".—Hermana Octavia
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor183/Quote En su divino nombre.
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor183/Series Equipo de nigromante de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor195/Name Chacal del Vacío
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor195/Description Merodea por las profundidades de las mazmorras más oscuras de Santuario. Lleva el motivo del Chacal y cosecha los tesoros de los muertos.
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor195/Quote Un aullido desde el vacío.
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor195/Series Equipo de nigromante de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor203/Name Festival de lo macabro
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor203/Description En un aislado claro una noche de luna nueva, una figura emerge del bosque. Enciende sus antorchas, pronuncia las antiguas palabras e invita a los muertos a bailar.
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor203/Quote Una noche de celebración.
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor203/Series Equipo de nigromante de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor207/Name Sacerdotisa de Mohlon
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor207/Description "¡Mi corazón rebosa de tanta felicidad que me cuesta respirar! ¡Un milagro! ¡Nuestra reina y diosa ha nacido! Cuidaré de su nido mientras crece y rezaré por ser un sacrificio digno cuando alcance la madurez". —Parutha, sacerdotisa de Mohlon
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor207/Quote Salve, reina sierpe.
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor207/Series Equipo de nigromante de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor208/Name Sombra del segador
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor208/Description Lerivan despertó en la calle rodeado de cadáveres. Los segadores no habían perdonado a nadie y, sin embargo, allí seguía él: una sombra ciega y fría del hombre que era y que ahora sentía la necesidad de continuar la labor de Malthael.
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor208/Quote Tras los pasos de Malthael.
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor208/Series Equipo de nigromante de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor210/Name Custodiatumbas de Nahantu
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor210/Description Cuando unas lluvias torrenciales expusieron una cripta en la selva, los saqueadores de tumbas aprovecharon la oportunidad. Dentro encontraron un sacerdote momificado vigilando el descenso. Se rieron por lo bajo después del susto e intentaron seguir adelante, pero el sacerdote comenzó a moverse…
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor210/Quote Siempre vigilante.
storeproduct_bundle_harmor_nec_stor210/Series Equipamiento de "Vessel of Hatred" de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_rog_stor183/Name El bailatumbas
storeproduct_bundle_harmor_rog_stor183/Description Desde Bramwell hasta Lut Gholein, los bailatumbas viajaban para deleitar a todos los públicos: espectáculos de agilidad, juegos con fuego, hazañas de riesgo mortal… Cuando al fin las masas se dispersaban y aparecía gente muerta, a nadie se le ocurría culpar a los bailatumbas. Unos asesinos enmascarados.
storeproduct_bundle_harmor_rog_stor183/Quote Maestros del gran final.
storeproduct_bundle_harmor_rog_stor183/Series Equipo de pícaro de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_rog_stor211/Name Nocturna de acero
storeproduct_bundle_harmor_rog_stor211/Description "El filo se desliza. La carne se abre. Primero un hilillo, luego una riada. La muerte asoma en los ojos. Un último y sagrado encuentro". —Proverbio de las Askari
storeproduct_bundle_harmor_rog_stor211/Quote Sacramento de asesinos.
storeproduct_bundle_harmor_rog_stor211/Series Equipo de pícaro de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_rog_stor213/Name Espíritu de la niebla plateada
storeproduct_bundle_harmor_rog_stor213/Description Una cálida niebla envuelve los árboles. Es pesada y silenciosa. De repente, una forma atraviesa rápidamente la penumbra. ¿Será una bestia del bosque? No… Las bestias no se ríen.
storeproduct_bundle_harmor_rog_stor213/Quote Un fantasma en el bosque.
storeproduct_bundle_harmor_rog_stor213/Series Equipo de pícaro de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_rog_stor214/Name Clamáguilas de Nahantu
storeproduct_bundle_harmor_rog_stor214/Description Lejos del alcance de la Antigua Kurast, el Clamáguilas se convirtió en un símbolo de esperanza para el pueblo: un guerrero nacido de la tierra que hablaba con los cielos.
storeproduct_bundle_harmor_rog_stor214/Quote Que tu corazón alce el vuelo.
storeproduct_bundle_harmor_rog_stor214/Series Equipamiento de "Vessel of Hatred" de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor179/Name Cofradía del Sol
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor179/Description Ponte este manto para ver el sol como algo más que un cuerpo celeste. Para verlo como una fuente del más puro fuego elemental.
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor179/Quote Alaba el inminente amanecer.
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor179/Series Equipo de hechicero de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor184/Name Nymphaea dorada
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor184/Description "La oscuridad es una fuerza dominante de la naturaleza. Todos lo sabemos y todos lo soportamos, pero, dentro esa naturaleza, contempla el loto, la intrincada flor que brota del lodazal. Así debe ser también tu hechicería". —Ernethel, instructor de los Yshari
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor184/Quote Acertijo del loto.
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor184/Series Equipo de hechicero de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor208/Name Tormenta enjaulada
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor208/Description Un torrente de energía emergió de su cuerpo al finalizar el encantamiento. Cuando llegó la calma, no quedaba nada más y su figura seguía envuelta en rayos.
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor208/Quote Estupor eléctrico.
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor208/Series Equipo de hechicero de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor209/Name Brujo del bosque
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor209/Description En la espesura de Scosglen se oculta un hechicero acusado falsamente y expulsado de su patria al que llamaron brujo, hereje y traidor a su pueblo. Ahora es un ermitaño del bosque y usa sus poderes para diezmar las hordas del infierno que amenazan Santuario.
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor209/Quote Ostenta un poder exótico.
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor209/Series Equipo de hechicero de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor211/Name Duelista córvido
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor211/Description En su infancia, Aerin entabló amistad con una bandada de cuervos que solían pasar por su casa. Cuando Aerin manifestó su poder de hechicería, los córvidos se convirtieron en su seña de identidad mística.
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor211/Quote Una bandada individual.
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor211/Series Equipo de hechicero de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor212/Name El amargo invierno
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor212/Description Los años de investigación bajo el glaciar habían entumecido a Sivalir. El tacto de sus dedos, la calidez de su rostro, la vida de sus ojos… Todo perdido y reemplazado por una terrible claridad congelada. Era lo que siempre había anhelado.
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor212/Quote Se le heló la sangre.
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor212/Series Equipo de hechicero de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor213/Name Gran visir de Nahantu
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor213/Description Mientras el Gran Consejo de Zakarum dominó la Antigua Kurast, fue necesario contar con consejeros diestros en hechicería. Estos individuos, calumniados y estimados al mismo tiempo por sus conocimientos, caminaban por una delgada línea que solía conllevar letales consecuencias.
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor213/Quote Vidente de lo invisible.
storeproduct_bundle_harmor_sor_stor213/Series Equipamiento de "Vessel of Hatred" de prestigio
storeproduct_bundle_harmor_spi_nahantu/Name Recorrevelos de Nahantu
storeproduct_bundle_harmor_spi_nahantu/Description No existen registros históricos de la primera vez que los espiritualistas se comunicaron con el otro lado. Las antigüedades como la armadura de recorrevelos sitúan esta práctica en la remota época de las guerras de los clanes de magos. Los propios espiritualistas creen que sus costumbres son tan antiguas como Santuario.
storeproduct_bundle_harmor_spi_nahantu/Quote Sabiduría que trasciende la memoria.
storeproduct_bundle_harmor_spi_nahantu/Series Equipamiento de "Vessel of Hatred" de prestigio
storeproduct_bundle_hmount_stor043/Name Venganza del invierno
storeproduct_bundle_hmount_stor043/Description Sivalir emergió al fin de su glaciar. El odio enturbiante que antaño lo dominaba se había congelado hasta formar una punta afilada. Iba a hacer sufrir a sus enemigos. Y sabía exactamente cómo.
storeproduct_bundle_hmount_stor043/Quote Presto. Certero. Frío.
storeproduct_bundle_hmount_stor043/Series Montura y armadura de montura de "El amargo invierno"
storeproduct_bundle_hmount_stor047/Name Reanimación corrupta
storeproduct_bundle_hmount_stor047/Description El odio retorcido de Nafain se topó en el Valle de Sangre con un inocente que llevaba tiempo lisiado y abandonado a su suerte. El odio permeó sus huesos y luego, de repente, la bestia se puso bruscamente en pie.
storeproduct_bundle_hmount_stor047/Quote Nacida de la sangre y embrutecida por el odio.
storeproduct_bundle_hmount_stor047/Series Armadura de montura de "Subyugación corrupta"
storeproduct_bundle_kr_redwine_stor001/Description Los vinos de los Campos Tintos se cuentan entre los más espléndidos de todo Santuario. Los paladares más finos detectan un deje de hierro al final.
storeproduct_bundle_kr_redwine_stor001/Quote Sangre de la vid.
storeproduct_bundle_kr_redwine_stor001/Series Cosméticos de armas
storeproduct_bundle_mnt_amor197_horse_stor/Name Carga de la pesadilla
storeproduct_bundle_mnt_amor197_horse_stor/Description Ha pasado un año desde el regreso de la Madre. Un año desde el comienzo de la nueva era. ¿Qué nos depara el futuro? ¿Se hará realidad la pesadilla de Rathma?
storeproduct_bundle_mnt_amor197_horse_stor/Quote "… y el camino al infierno se desmoronó".
storeproduct_bundle_mnt_amor197_horse_stor/Series Regalo de aniversario
storeproduct_bundle_mnt_stor045_horse/Description Ha pasado un año desde el regreso de la Madre. Un año desde el comienzo de la nueva era. ¿Qué nos depara el futuro? ¿Se hará realidad la pesadilla de Rathma?
storeproduct_bundle_mnt_stor045_horse/Quote "… y el camino al infierno se desmoronó".
storeproduct_bundle_mnt_stor045_horse/Name La pesadilla
storeproduct_bundle_mnt_stor045_horse/Series Regalo de aniversario
storeproduct_bundle_mnt_stor200_trophy/Name Presagio de la pesadilla
storeproduct_bundle_mnt_stor200_trophy/Description Ha pasado un año desde el regreso de la Madre. Un año desde el comienzo de la nueva era. ¿Qué nos depara el futuro? ¿Se hará realidad la pesadilla de Rathma?
storeproduct_bundle_mnt_stor200_trophy/Quote "… y el camino al infierno se desmoronó".
storeproduct_bundle_mnt_stor200_trophy/Series Regalo de aniversario
storeproduct_bundle_mnt_stor201_trophy/Name Fruición de la pesadilla
storeproduct_bundle_mnt_stor201_trophy/Description Ha pasado un año desde el regreso de la Madre. Un año desde el comienzo de la nueva era. ¿Qué nos depara el futuro? ¿Se hará realidad la pesadilla de Rathma?
storeproduct_bundle_mnt_stor201_trophy/Quote "… y el camino al infierno se desmoronó".
storeproduct_bundle_mnt_stor201_trophy/Series Regalo de aniversario
storeproduct_bundle_mountamor_stor171/Name Lengua de la Hidra
storeproduct_bundle_mountamor_stor171/Description "Se ha de controlar el fuego de la Hidra para que su rabia no traspase la hechicería". —Ashval el Rojo
storeproduct_bundle_mountamor_stor171/Quote Propaga velozmente el fuego.
storeproduct_bundle_mountamor_stor171/Series Armadura de montura de "Hidra Ancestral"
storeproduct_bundle_mountamor_stor187/Name El caballo de guerra profanado
storeproduct_bundle_mountamor_stor187/Description Condenado a la muerte en vida, un guerrero antaño orgulloso se convirtió en un sombrío ejecutor. Un cadáver pútrido a lomos de un corcel pútrido y de impío uniforme: obligado a matar a voluntad de su maestro.
storeproduct_bundle_mountamor_stor187/Quote Una bestia con un deber maleficiado.
storeproduct_bundle_mountamor_stor187/Series Armadura de montura de "Caballero profanado"
storeproduct_bundle_mountamor_stor201/Name Mercurio
storeproduct_bundle_mountamor_stor201/Description La risa en la niebla enmudece ante el leve crujido de unas pezuñas en la nieve. Surge de entre las tinieblas: no es un fantasma, sino un espíritu del bosque.
storeproduct_bundle_mountamor_stor201/Quote Un mito hecho realidad.
storeproduct_bundle_mountamor_stor201/Series Armadura de montura de "El venado plateado"
storeproduct_bundle_promo_nvidia_001/Name Banderola de portador de la luz
storeproduct_bundle_promo_nvidia_001/Series "Técnica de correlato"
storeproduct_bundle_sword_stor066/Name Lágrimas de sangre
storeproduct_bundle_sword_stor066/Description Ha pasado un año desde el regreso de la Madre. Un año desde el comienzo de la nueva era. ¿Qué nos depara el futuro? ¿Se hará realidad la pesadilla de Rathma?
storeproduct_bundle_sword_stor066/Quote "… y el camino al infierno se desmoronó".
storeproduct_bundle_sword_stor066/Series Regalo de aniversario
storeproduct_bundle_tportal_bar_stor001/Name Senda del campeón del infierno
storeproduct_bundle_tportal_bar_stor001/Description La herencia del campeón tiene un potencial glorioso, moldeado por las fuerzas del infierno para purgar la Luz de Santuario.
storeproduct_bundle_tportal_bar_stor001/Quote Para dominar la creación de la Hija.
storeproduct_bundle_tportal_bar_stor001/Series Accesorios de "Campeón del infierno" de prestigio
storeproduct_bundle_tportal_dru_stor001/Name Senda de Ursa
storeproduct_bundle_tportal_dru_stor001/Description "Hermanos míos, el origen del poderío del oso no está en el diente o la garra. ¡Está en la familia! ¡En el hogar! ¿Pues qué otra cosa merece tal fuerza sobrecogedora?". —Archidruida Totun
storeproduct_bundle_tportal_dru_stor001/Quote Tallado en la patria.
storeproduct_bundle_tportal_dru_stor001/Series Accesorios de "Ursa noctua" de prestigio
storeproduct_bundle_tportal_nec_stor001/Name Senda del portavoz de la muerte
storeproduct_bundle_tportal_nec_stor001/Description "Tú y yo nacimos diferentes: mientras que la mayoría de las criaturas rehúyen de la muerte, el instinto nos llevó a estudiar su naturaleza… y a probar su sustancia. Lamento el pesar que ello te ha supuesto, pero celebro el destino que has alcanzado". —El portavoz de la muerte Kalan a su sucesor, Daros
storeproduct_bundle_tportal_nec_stor001/Quote Para quienes deben saberlo.
storeproduct_bundle_tportal_nec_stor001/Series Accesorios de "Portavoz de la muerte ancestral" de prestigio
storeproduct_bundle_tportal_rog_stor001/Name Senda del Caballero de Ceniza
storeproduct_bundle_tportal_rog_stor001/Description El caballero cargó contra las llamas una y otra vez, y así ardieron poco a poco todo su amor, todos sus recuerdos y todos sus propósitos, excepto el de la guerra contra el infierno.
storeproduct_bundle_tportal_rog_stor001/Quote Consumido por el fuego infernal.
storeproduct_bundle_tportal_rog_stor001/Series Accesorios de "Caballero de Ceniza" de prestigio
storeproduct_bundle_tportal_sor_stor001/Name Senda de la Hidra
storeproduct_bundle_tportal_sor_stor001/Description Rugió y sus palabras se convirtieron en fuego; su espada, en un monumento ardiente […].

Desató la cólera de su pueblo y los grilletes de la Hidra se trocaron en ceniza […].

—Antiguo proverbio de las Zann Esu,

"Habalva libera a la Hidra"

storeproduct_bundle_tportal_sor_stor001/Quote La auténtica liberación.
storeproduct_bundle_tportal_sor_stor001/Series Accesorios de "Hidra Ancestral" de prestigio
storeproduct_bundle_twohandsorcstaff_stor027/Name Bastón de los caídos
storeproduct_bundle_twohandsorcstaff_stor027/Description Ha pasado un año desde el regreso de la Madre. Un año desde el comienzo de la nueva era. ¿Qué nos depara el futuro? ¿Se hará realidad la pesadilla de Rathma?
storeproduct_bundle_twohandsorcstaff_stor027/Quote "… y el camino al infierno se desmoronó".
storeproduct_bundle_twohandsorcstaff_stor027/Series Regalo de aniversario
storeproduct_bundle_vc3000/Name 3000 de platino
storeproduct_bundle_vc3000/Description Esta moneda se usa para comprar artículos en el juego.
storeproduct_bundle_x1_preorder_backtrophy/Name Alas de la fe
storeproduct_bundle_x1_preorder_backtrophy/Series Accesorios de "Vessel of Hatred" de prestigio
storeproduct_bundle_x1_preorder_cmp_base/Name Alkor
storeproduct_bundle_x1_preorder_cmp_base/Description Alkor se topó con la cabaña de un alquimista, atraído por sus extraños olores. No tardó en aceptar premios y caricias de vez en cuando, pero, a día de hoy, su mente siempre parece estar en otra parte, sumido en sus pensamientos.
storeproduct_bundle_x1_preorder_cmp_base/Quote Una criaturilla curiosa.
storeproduct_bundle_x1_preorder_cmp_base/Series Compañero de "Vessel of Hatred" de prestigio
storeproduct_bundle_x1_preorder_cmp_deluxe/Name Hratli
storeproduct_bundle_x1_preorder_cmp_deluxe/Description Un herrero de Nahantu crio a Hratli desde cachorro. Al estar acostumbrado al peso de las armaduras y al choque de las espadas, es un compañero perfecto en batalla. De hecho, puede que lo disfrute demasiado.
storeproduct_bundle_x1_preorder_cmp_deluxe/Quote Corazón firme y mollera dura.
storeproduct_bundle_x1_preorder_cmp_deluxe/Series Compañero de "Vessel of Hatred" de prestigio
storeproduct_bundle_x1_preorder_cmp_free/Name Asheara
storeproduct_bundle_x1_preorder_cmp_free/Description Asheara, nombrada en honor a la legendaria líder de los Lobos de Hierro, no teme a ningún enemigo, lucha junto a sus aliados y nunca olvida una cara.
storeproduct_bundle_x1_preorder_cmp_free/Quote Honor y deber.
storeproduct_bundle_x1_preorder_cmp_free/Series Compañero de "Vessel of Hatred" de prestigio
storeproduct_bundle_x1_preorder_cmp_ultimate/Name Natalya
storeproduct_bundle_x1_preorder_cmp_ultimate/Description A Natalya, una huérfana salvaje encontrada en las ruinas de la Antigua Kurast, le costaba coger confianza. Parece apreciar las comidas que se comparten con ella, pero insiste en seguir cazando… a veces a aquellos que la alimentan.
storeproduct_bundle_x1_preorder_cmp_ultimate/Quote Una asesina entre nosotros.
storeproduct_bundle_x1_preorder_cmp_ultimate/Series Compañero de "Vessel of Hatred" de prestigio
storeproduct_bundle_x1_preorder_mount1/Name Felino de batalla de Nahantu
storeproduct_bundle_x1_preorder_mount1/Description Los espiritualistas mantienen una relación con la selva que pocos forasteros pueden comprender. Se aprecia especialmente en su vínculo con el jaguar, uno de los depredadores más fieros de Nahantu.
storeproduct_bundle_x1_preorder_mount1/Quote Un aliado indómito.
storeproduct_bundle_x1_preorder_mount1/Series Montura y armadura de montura de "Vessel of Hatred" de prestigio
storeproduct_bundle_x1_preorder_portal/Name Camino a Kurast
storeproduct_bundle_x1_preorder_portal/Description "Bueno, te di mi palabra y te he traído aquí, como prometí. Pero, por todo lo que aún es sagrado, ojalá no hubiera vuelto nunca a este lugar maleficiado". —Meshif
storeproduct_bundle_x1_preorder_portal/Quote La ciudad en la selva.
storeproduct_bundle_x1_preorder_portal/Series Accesorios de "Vessel of Hatred" de prestigio
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_198_stor/Name Corazón de guerra
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_198_stor/Series "Sonidos de guerra"
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_208_stor/Name Coselete de semidiós
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_208_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_209_stor/Name Coselete de semidiós despierto
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_209_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_210_stor/Name Vestido del solsticio
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_210_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_211_stor/Name Carapacho de corazón demoníaco
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_211_stor/Series "El corazón demoníaco"
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_212_stor/Name Caparazón de Mártir de Hierro
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_212_stor/Series "Mártir de Hierro"
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_215_stor/Series "Poderío del sol"
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_215_stor/Name Dominio del sol poderoso
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_216_stor/Name Jaula de latón
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_216_stor/Series "Toro de latón"
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_217_stor/Series "Gladiador de Nahantu"
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_217_stor/Name Arnés de gladiador
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_218_stor/Name Manto de archienemigo
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_218_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_219_stor/Name Manto de archienemigo despierto
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_219_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_220_stor/Name Túnica del sol menguante
storeproduct_chest_cosmetic_barbarian_220_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_chest_cosmetic_barb_150_stor/Description Este luchador, más animal que hombre, se baña en la sangre de quienes entran en el foso. Impulsado por el dolor, se deja las flechas en el cuerpo para no librarse de su masoquista agonía.
storeproduct_chest_cosmetic_druid_154_stor/Description En las profundidades de la selva de Nahantu, hay quien asegura haberse encontrado con un druida solitario. Se dice que este ser de fuerza inconmensurable, mitad hombre y mitad bestia colmilluda, camina con los espíritus.
storeproduct_chest_cosmetic_druid_168_stor/Name Manto del enólogo
storeproduct_chest_cosmetic_druid_168_stor/Series "Maestro enólogo"
storeproduct_chest_cosmetic_druid_201_stor/Name Coselete de semidiós
storeproduct_chest_cosmetic_druid_201_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_chest_cosmetic_druid_202_stor/Name Coselete de semidiós despierto
storeproduct_chest_cosmetic_druid_202_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_chest_cosmetic_druid_203_stor/Name Vestido del solsticio
storeproduct_chest_cosmetic_druid_203_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_chest_cosmetic_druid_205_stor/Name Coselete de subyugación
storeproduct_chest_cosmetic_druid_205_stor/Series "Subyugación corrupta"
storeproduct_chest_cosmetic_druid_210_stor/Series "Amo de las bestias de Nahantu"
storeproduct_chest_cosmetic_druid_210_stor/Name Manto del Amo de las Bestias
storeproduct_chest_cosmetic_druid_211_stor/Name Manto de archienemigo
storeproduct_chest_cosmetic_druid_211_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_chest_cosmetic_druid_212_stor/Name Manto de archienemigo despierto
storeproduct_chest_cosmetic_druid_212_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_chest_cosmetic_druid_213_stor/Name Túnica del sol menguante
storeproduct_chest_cosmetic_druid_213_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_chest_cosmetic_necro_175_stor/Name Túnica del coleccionista de rostros
storeproduct_chest_cosmetic_necro_175_stor/Series "El coleccionista de rostros"
storeproduct_chest_cosmetic_necro_183_stor/Name Vestimenta coral
storeproduct_chest_cosmetic_necro_183_stor/Series "Coro de luz"
storeproduct_chest_cosmetic_necro_184_stor/Description En lo más recóndito de los marjales de Scosglen se descubrió el alijo oculto de un antiguo héroe, un místico más esquivo que los espíritus que ahuyentaba a quienes se acercaban demasiado a su "reino" cenagoso.
storeproduct_chest_cosmetic_necro_195_stor/Name Cuerpo del Chacal
storeproduct_chest_cosmetic_necro_195_stor/Series "Chacal del Vacío"
storeproduct_chest_cosmetic_necro_203_stor/Name Arnés de lo macabro
storeproduct_chest_cosmetic_necro_203_stor/Series "Festival de lo macabro"
storeproduct_chest_cosmetic_necro_204_stor/Name Coselete de semidiós
storeproduct_chest_cosmetic_necro_204_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_chest_cosmetic_necro_205_stor/Name Coselete de semidiós despierto
storeproduct_chest_cosmetic_necro_205_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_chest_cosmetic_necro_206_stor/Name Vestido del solsticio
storeproduct_chest_cosmetic_necro_206_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_chest_cosmetic_necro_207_stor/Name Vestimentas de Mohlon
storeproduct_chest_cosmetic_necro_207_stor/Series "Sacerdotisa de Mohlon"
storeproduct_chest_cosmetic_necro_208_stor/Name Carga del segador
storeproduct_chest_cosmetic_necro_208_stor/Series "Sombra del segador"
storeproduct_chest_cosmetic_necro_210_stor/Series "Custodiatumbas de Nahantu"
storeproduct_chest_cosmetic_necro_210_stor/Name Vestiduras del Custodiatumbas
storeproduct_chest_cosmetic_necro_212_stor/Name Manto de archienemigo
storeproduct_chest_cosmetic_necro_212_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_chest_cosmetic_necro_213_stor/Name Manto de archienemigo despierto
storeproduct_chest_cosmetic_necro_213_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_chest_cosmetic_necro_214_stor/Name Túnica del sol menguante
storeproduct_chest_cosmetic_necro_214_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_183_stor/Name Vestiduras del bailatumbas
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_183_stor/Series "El bailatumbas"
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_196_stor/Description El bribón conocido únicamente como "el Pavo Real", un tipo algo jactancioso, encargó varias de estas elegantes armaduras y se las regaló a otros pícaros que apoyaban sus maquinaciones.
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_208_stor/Name Coselete de semidiós
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_208_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_209_stor/Name Coselete de semidiós despierto
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_209_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_210_stor/Name Vestido del solsticio
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_210_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_211_stor/Name Cuerpo nocturno
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_211_stor/Series "Nocturna de acero"
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_213_stor/Name Arnés de espíritu plateado
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_213_stor/Series "Espíritu de la niebla plateada"
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_214_stor/Series "Clamáguilas de Nahantu"
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_214_stor/Name Plumaje del Clamáguilas
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_215_stor/Name Manto de archienemigo
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_215_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_216_stor/Name Manto de archienemigo despierto
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_216_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_217_stor/Name Túnica del sol menguante
storeproduct_chest_cosmetic_rogue_217_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_154_stor/Description Santuario es caótico por naturaleza. Maeven de Kurast aceptó ese hecho e invocó las fuerzas ancestrales que encarnan el caos y la confusión. El don: un poder sobrenatural. El precio: convertirse en el receptáculo de una locura desatada.
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_179_stor/Name Coselete de cofrade del sol
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_179_stor/Series "Cofradía del Sol"
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_184_stor/Series "Nymphaea dorada"
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_184_stor/Name Toga de nymphaea
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_204_stor/Name Coselete de semidiós
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_204_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_205_stor/Name Coselete de semidiós despierto
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_205_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_206_stor/Name Vestido del solsticio
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_206_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_208_stor/Name Arnés de tormenta enjaulada
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_208_stor/Series "Tormenta enjaulada"
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_209_stor/Name Braguero del bosque encantado
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_209_stor/Series "Brujo del bosque"
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_211_stor/Name Almilla córvida
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_211_stor/Series "Duelista córvido"
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_212_stor/Name Manto de amargo invierno
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_212_stor/Series "El amargo invierno"
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_213_stor/Series "Gran visir de Nahantu"
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_213_stor/Name Decoro de gran visir
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_214_stor/Name Manto de archienemigo
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_214_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_215_stor/Name Manto de archienemigo despierto
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_215_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_216_stor/Name Túnica del sol menguante
storeproduct_chest_cosmetic_sorcerer_216_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_classvariation_harmor_nahantu/Name Variación de clase de Nahantu
storeproduct_classvariation_harmor_nahantu/Description [PH] Nahantu class variation description
storeproduct_classvariation_harmor_nahantu/Series Equipamiento de "Vessel of Hatred" de prestigio
storeproduct_cmp_base00_cat/Name Natalya
storeproduct_cmp_base00_cat/Series Precompra de "Vessel of Hatred"
storeproduct_cmp_base00_cat/Description A Natalya, una huérfana salvaje encontrada en las ruinas de la Antigua Kurast, le costaba coger confianza. Parece apreciar las comidas que se comparten con ella, pero insiste en seguir cazando… a veces a aquellos que la alimentan.
storeproduct_cmp_base00_cat/Quote Una asesina entre nosotros.
storeproduct_cmp_base00_dog/Name Asheara
storeproduct_cmp_base00_dog/Description Asheara, nombrada en honor a la legendaria líder de los Lobos de Hierro, no teme a ningún enemigo, lucha junto a sus aliados y nunca olvida una cara.
storeproduct_cmp_base00_dog/Quote Honor y deber.
storeproduct_cmp_base00_dog/Series "Asheara"
storeproduct_cmp_base01_cat/Name Alkor
storeproduct_cmp_base01_cat/Series Precompra de "Vessel of Hatred"
storeproduct_cmp_base01_cat/Description Alkor se topó con la cabaña de un alquimista, atraído por sus extraños olores. No tardó en aceptar premios y caricias de vez en cuando, pero, a día de hoy, su mente siempre parece estar en otra parte, sumido en sus pensamientos.
storeproduct_cmp_base01_cat/Quote Una criaturilla curiosa.
storeproduct_cmp_base01_dog/Description Un herrero de Nahantu crio a Hratli desde cachorro. Al estar acostumbrado al peso de las armaduras y al choque de las espadas, es un compañero perfecto en batalla. De hecho, puede que lo disfrute demasiado.
storeproduct_cmp_base01_dog/Quote Corazón firme y mollera dura.
storeproduct_cmp_base01_dog/Name Hratli
storeproduct_cmp_base01_dog/Series Precompra de "Vessel of Hatred"
storeproduct_combo_ps_prepurchase_standard_addon/Name Lote de expansión de Diablo® IV
storeproduct_combo_ps_standard_addon/Name Lote de expansión de Diablo® IV
storeproduct_combo_steam_prepurchase_standard_addon/Name Lote de expansión de Diablo® IV
storeproduct_combo_steam_standard_addon/Name Lote de expansión de Diablo® IV
storeproduct_combo_xbox_prepurchase_standard_addon/Name Lote de expansión de Diablo® IV
storeproduct_combo_xbox_standard_addon/Name Lote de expansión de Diablo® IV
storeproduct_dafu_test_product/Name dafu test product
storeproduct_dagger_stor010/Description Santuario es caótico por naturaleza. Maeven de Kurast aceptó ese hecho e invocó las fuerzas ancestrales que encarnan el caos y la confusión. El don: un poder sobrenatural. El precio: convertirse en el receptáculo de una locura desatada.
storeproduct_dagger_stor041/Description En lo más recóndito de los marjales de Scosglen se descubrió el alijo oculto de un antiguo héroe, un místico más esquivo que los espíritus que ahuyentaba a quienes se acercaban demasiado a su "reino" cenagoso.
storeproduct_dagger_stor048/Description El bribón conocido únicamente como "el Pavo Real", un tipo algo jactancioso, encargó varias de estas elegantes armaduras y se las regaló a otros pícaros que apoyaban sus maquinaciones.
storeproduct_dagger_stor054/Name Desolladora de semidiós
storeproduct_dagger_stor054/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_dagger_stor056/Name Filo del bosque encantado
storeproduct_dagger_stor056/Series "Brujo del bosque"
storeproduct_dagger_stor057/Name Punta córvida
storeproduct_dagger_stor057/Series "Duelista córvido"
storeproduct_dagger_stor058/Name Diente de la Hidra
storeproduct_dagger_stor058/Series "Hidra Ancestral"
storeproduct_dagger_stor062/Name Daga de archienemigo reanimada
storeproduct_dagger_stor062/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_dagger_stor067/Series "Espinas tintas"
storeproduct_emblem_glo009_stor/Name Marca infernal
storeproduct_emblem_glo009_stor/Series "Campeón del infierno"
storeproduct_emblem_glo010_stor/Name Motivo osuno
storeproduct_emblem_glo010_stor/Series "Ursa noctua"
storeproduct_emblem_glo011_stor/Name Sello del portavoz de la muerte
storeproduct_emblem_glo011_stor/Series "Portavoz de la muerte ancestral"
storeproduct_emblem_glo012_stor/Name Máscara del Caballero de Ceniza
storeproduct_emblem_glo012_stor/Series "Caballero de Ceniza"
storeproduct_emblem_glo013_stor/Name Glifo de llama de la Hidra
storeproduct_emblem_glo013_stor/Series "Hidra Ancestral"
storeproduct_emblem_glo014_stor/Name Glifo del arquitecto de bronce
storeproduct_emblem_glo014_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_emblem_glo015_stor/Name Glifo del arquitecto impío
storeproduct_emblem_glo015_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_emblem_glo016_stor/Name Glifo del arquitecto dorado
storeproduct_emblem_glo016_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_emblem_glo021_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_emblem_glo021_stor/Name La luz menguante del hombre
storeproduct_emblem_glo022_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_emblem_glo022_stor/Name El enemigo angelical
storeproduct_emblem_glo023_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_emblem_glo023_stor/Name El enemigo infernal
storeproduct_emote_bar003_stor/Description La sangre unge a quienes la derraman. Bañarse en la vida de otros es conocer el auténtico poder.
storeproduct_emote_bar029_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_emote_bar029_stor/Name Dominancia amenazadora
storeproduct_emote_bar030_stor/Name Descaro
storeproduct_emote_bar030_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_emote_bar032_stor/Name Herencia infernal
storeproduct_emote_bar032_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_emote_dru003_stor/Description Se sabe que algunos lugareños de Nahantu hacen ofrendas al señor de los colmillos porque creen que los espíritus lo favorecen. Otros simplemente disfrutan de su presencia mientras ríe desde la selva.
storeproduct_emote_dru033_stor/Name Dominancia espiritual
storeproduct_emote_dru033_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_emote_dru034_stor/Name Arrojabarro
storeproduct_emote_dru034_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_emote_dru036_stor/Name Herencia infernal
storeproduct_emote_dru036_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_emote_nec026_stor/Description Las almas de los que cayeron asesinados en su territorio son los únicos herederos de este reino.
storeproduct_emote_nec035_stor/Name Dominancia macabra
storeproduct_emote_nec035_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_emote_nec036_stor/Name Ahogamiento
storeproduct_emote_nec036_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_emote_nec038_stor/Name Herencia infernal
storeproduct_emote_nec038_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_emote_rog026_stor/Description "Créetelo tú y la gente se creerá cualquier cosa que le digas". —El Pavo Real a su aprendiz
storeproduct_emote_rog032_stor/Name Dominancia diestra
storeproduct_emote_rog032_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_emote_rog033_stor/Name Mensaje claro
storeproduct_emote_rog033_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_emote_rog035_stor/Name Herencia infernal
storeproduct_emote_rog035_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_emote_sor008_stor/Description "El orden y el caos son cuestiones de perspectiva. Los que sirven al primero sostienen una visión de la realidad estancada, llena de patrones perpetuos y normas inquebrantables. Y luego están los que tienen una visión distinta, que saben que tales patrones y normas son maleables". —Maeven
storeproduct_emote_sor032_stor/Name Dominancia grácil
storeproduct_emote_sor032_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_emote_sor033_stor/Name Tachón
storeproduct_emote_sor033_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_emote_sor035_stor/Name Herencia infernal
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storeproduct_gc_resplendentspark_eternal_01/Name [DNT] Chispa resplandeciente eterna 01
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storeproduct_gloves_cosmetic_necro_214_stor/Name Guantes del sol menguante
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storeproduct_gloves_cosmetic_rogue_196_stor/Description El bribón conocido únicamente como "el Pavo Real", un tipo algo jactancioso, encargó varias de estas elegantes armaduras y se las regaló a otros pícaros que apoyaban sus maquinaciones.
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storeproduct_gloves_cosmetic_rogue_214_stor/Name Garfas del Clamáguilas
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storeproduct_gloves_cosmetic_sorcerer_154_stor/Description Santuario es caótico por naturaleza. Maeven de Kurast aceptó ese hecho e invocó las fuerzas ancestrales que encarnan el caos y la confusión. El don: un poder sobrenatural. El precio: convertirse en el receptáculo de una locura desatada.
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storeproduct_headstone_bar001_stor/Description La sangre unge a quienes la derraman. Bañarse en la vida de otros es conocer el auténtico poder.
storeproduct_headstone_bar038_stor/Name Ruina del campeón
storeproduct_headstone_bar038_stor/Series "Campeón del infierno"
storeproduct_headstone_dru003_stor/Description Se sabe que algunos lugareños de Nahantu hacen ofrendas al señor de los colmillos porque creen que los espíritus lo favorecen. Otros simplemente disfrutan de su presencia mientras ríe desde la selva.
storeproduct_headstone_dru039_stor/Name Despertar osuno
storeproduct_headstone_dru039_stor/Series "Ursa noctua"
storeproduct_headstone_glo007_stor/Name Monumento tridestrozado
storeproduct_headstone_glo007_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_headstone_glo008_stor/Name Cenotafio de los perdidos
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storeproduct_headstone_glo009_stor/Name Estela de esfinge demoníaca
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storeproduct_headstone_glo010_stor/Name Ofrenda de resurrección
storeproduct_headstone_glo010_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_headstone_glo011_stor/Name Pozo del desespero
storeproduct_headstone_glo011_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_headstone_glo012_stor/Name Triple fantasma
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storeproduct_headstone_glo013_stor/Name Monumento de azufre
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storeproduct_headstone_glo014_stor/Name Odio perforante
storeproduct_headstone_glo014_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_headstone_nec037_stor/Description Las almas de los que cayeron asesinados en su territorio son los únicos herederos de este reino.
storeproduct_headstone_nec042_stor/Name Legado de portavoz de la muerte
storeproduct_headstone_nec042_stor/Series "Portavoz de la muerte ancestral"
storeproduct_headstone_rog035_stor/Description "Créetelo tú y la gente se creerá cualquier cosa que le digas". —El Pavo Real a su aprendiz
storeproduct_headstone_rog038_stor/Name Cenizas a las cenizas
storeproduct_headstone_rog038_stor/Series "Caballero de Ceniza"
storeproduct_headstone_sor008_stor/Description "El orden y el caos son cuestiones de perspectiva. Los que sirven al primero sostienen una visión de la realidad estancada, llena de patrones perpetuos y normas inquebrantables. Y luego están los que tienen una visión distinta, que saben que tales patrones y normas son maleables". —Maeven
storeproduct_headstone_sor039_stor/Name Renacimiento de la Hidra
storeproduct_headstone_sor039_stor/Series "Hidra Ancestral"
storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_198_stor/Name Guisa de guerra
storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_198_stor/Series "Sonidos de guerra"
storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_208_stor/Name Yelmo de semidiós
storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_208_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_209_stor/Name Yelmo de semidiós despierto
storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_209_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_210_stor/Name Laurel del solsticio
storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_210_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_211_stor/Name Cuernos de corazón demoníaco
storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_211_stor/Series "El corazón demoníaco"
storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_212_stor/Name Yelmo de Mártir de Hierro
storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_212_stor/Series "Mártir de Hierro"
storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_215_stor/Series "Poderío del sol"
storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_215_stor/Name Resplandor del sol poderoso
storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_216_stor/Name Cuernos de latón
storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_216_stor/Series "Toro de latón"
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storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_217_stor/Name Honor de gladiador
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storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_219_stor/Name Cresta de archienemigo despierta
storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_219_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_220_stor/Name Diadema del sol menguante
storeproduct_helm_cosmetic_barbarian_220_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_helm_cosmetic_barb_150_stor/Description Este luchador, más animal que hombre, se baña en la sangre de quienes entran en el foso. Impulsado por el dolor, se deja las flechas en el cuerpo para no librarse de su masoquista agonía.
storeproduct_helm_cosmetic_druid_154_stor/Description En las profundidades de la selva de Nahantu, hay quien asegura haberse encontrado con un druida solitario. Se dice que este ser de fuerza inconmensurable, mitad hombre y mitad bestia colmilluda, camina con los espíritus.
storeproduct_helm_cosmetic_druid_168_stor/Name Corona vegetal del enólogo
storeproduct_helm_cosmetic_druid_168_stor/Series "Maestro enólogo"
storeproduct_helm_cosmetic_druid_201_stor/Name Yelmo de semidiós
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storeproduct_helm_cosmetic_druid_203_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_helm_cosmetic_druid_205_stor/Name Visión de subyugación
storeproduct_helm_cosmetic_druid_205_stor/Series "Subyugación corrupta"
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storeproduct_helm_cosmetic_druid_210_stor/Name Ánima del Amo de las Bestias
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storeproduct_helm_cosmetic_necro_175_stor/Name Velo del coleccionista de rostros
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storeproduct_helm_cosmetic_necro_184_stor/Description En lo más recóndito de los marjales de Scosglen se descubrió el alijo oculto de un antiguo héroe, un místico más esquivo que los espíritus que ahuyentaba a quienes se acercaban demasiado a su "reino" cenagoso.
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storeproduct_helm_cosmetic_necro_195_stor/Name Cráneo del Chacal
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storeproduct_marking_sor034_stor/Name Ceraunografía
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storeproduct_mnt_amor121_horse_stor/Description Dicen que un cierto grado de locura engendra lucidez. La búsqueda es interior tanto como exterior.
storeproduct_mnt_amor128_horse_stor/Description "El señor goza de su oro", dicen. "Si lo escuchas tintinear entre los árboles, puedes despreocuparte sabiendo que está ahí".
storeproduct_mnt_amor149_horse_stor/Description Por toda la región de Scosglen se oyen historias sobre un fantasma engalanado a lomos de un magnífico corcel.
storeproduct_mnt_amor154_horse_stor/Description Siempre en busca de combate (y hallándolo en todas partes), quienes se bañan en sangre son fáciles de seguir.
storeproduct_mnt_amor170_horse_stor/Description Este glorioso conjunto de barda y demás arreos no es nada ostentoso. Al menos, no para el Pavo Real.
storeproduct_mnt_amor171_horse_stor/Series "Hidra Ancestral"
storeproduct_mnt_amor171_horse_stor/Name Caparazón de la Hidra enroscada
storeproduct_mnt_amor187_horse_stor/Name Barda profana
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storeproduct_mnt_stor039_horse/Name Purasangre de semidiós purificado
storeproduct_mnt_stor039_horse/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_mnt_stor041_trophy/Description Dicen que un cierto grado de locura engendra lucidez. La búsqueda es interior tanto como exterior.
storeproduct_mnt_stor042_trophy/Description Dicen que un cierto grado de locura engendra lucidez. La búsqueda es interior tanto como exterior.
storeproduct_mnt_stor043_horse/Name Elemental del invierno
storeproduct_mnt_stor043_horse/Series "El amargo invierno"
storeproduct_mnt_stor045_horse/Name La pesadilla
storeproduct_mnt_stor045_horse/Series "La pesadilla"
storeproduct_mnt_stor046_horse/Name The Lost Pony mount [ph]
storeproduct_mnt_stor047_horse/Name Peste bovina
storeproduct_mnt_stor047_horse/Series "Subyugación corrupta"
storeproduct_mnt_stor050_horse/Name Corcel etérico
storeproduct_mnt_stor050_horse/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_mnt_stor051_horse/Name Corcel etérico despierto
storeproduct_mnt_stor051_horse/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_mnt_stor055_trophy/Description "El señor goza de su oro", dicen. "Si lo escuchas tintinear entre los árboles, puedes despreocuparte sabiendo que está ahí".
storeproduct_mnt_stor056_trophy/Description "El señor goza de su oro", dicen. "Si lo escuchas tintinear entre los árboles, puedes despreocuparte sabiendo que está ahí".
storeproduct_mnt_stor099_trophy/Description Por toda la región de Scosglen se oyen historias sobre un fantasma engalanado a lomos de un magnífico corcel.
storeproduct_mnt_stor100_trophy/Description Por toda la región de Scosglen se oyen historias sobre un fantasma engalanado a lomos de un magnífico corcel.
storeproduct_mnt_stor109_trophy/Description Siempre en busca de combate (y hallándolo en todas partes), quienes se bañan en sangre son fáciles de seguir.
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storeproduct_mnt_stor142_trophy/Description Este glorioso conjunto de barda y demás arreos no es nada ostentoso. Al menos, no para el Pavo Real.
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storeproduct_mnt_stor144_trophy/Series "Hidra Ancestral"
storeproduct_mnt_stor144_trophy/Name Inclusión de la Hidra enroscada
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storeproduct_mnt_stor145_trophy/Name Confalón de la Hidra enroscada
storeproduct_mnt_stor178_trophy/Name Estandarte de batalla profano
storeproduct_mnt_stor178_trophy/Series "Caballero profanado"
storeproduct_mnt_stor179_trophy/Name Cáliz profano
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storeproduct_mnt_stor182_trophy/Name Cresta divina
storeproduct_mnt_stor182_trophy/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_mnt_stor183_trophy/Name Estandarte divino
storeproduct_mnt_stor183_trophy/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_mnt_stor184_trophy/Name Fanal llameante
storeproduct_mnt_stor184_trophy/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_mnt_stor185_trophy/Name Icono infernal
storeproduct_mnt_stor185_trophy/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_mnt_stor186_trophy/Name Campeón desfigurado
storeproduct_mnt_stor186_trophy/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_mnt_stor187_trophy/Name Mástil del solsticio
storeproduct_mnt_stor187_trophy/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_mnt_stor196_trophy/Name Heráldica de Sivalir
storeproduct_mnt_stor196_trophy/Series "El amargo invierno"
storeproduct_mnt_stor197_trophy/Name El cáliz frío
storeproduct_mnt_stor197_trophy/Series "El amargo invierno"
storeproduct_mnt_stor200_trophy/Name Presagio de la pesadilla
storeproduct_mnt_stor200_trophy/Series "La pesadilla"
storeproduct_mnt_stor201_trophy/Name Fruición de la pesadilla
storeproduct_mnt_stor201_trophy/Series "La pesadilla"
storeproduct_mnt_stor204_trophy/Name Égida de corrupción
storeproduct_mnt_stor204_trophy/Series "Subyugación corrupta"
storeproduct_mnt_stor205_trophy/Name Estandarte de corrupción
storeproduct_mnt_stor205_trophy/Series "Subyugación corrupta"
storeproduct_mnt_stor208_trophy/Name Estandarte plateado
storeproduct_mnt_stor208_trophy/Series "El venado plateado"
storeproduct_mnt_stor209_trophy/Name Cráneo plateado
storeproduct_mnt_stor209_trophy/Series "El venado plateado"
storeproduct_mnt_stor218_trophy/Name Espíritu del felino de batalla
storeproduct_mnt_stor218_trophy/Series Precompra de "Vessel of Hatred"
storeproduct_mnt_stor226_trophy/Name Estandarte del hereje
storeproduct_mnt_stor226_trophy/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_mnt_stor227_trophy/Name Brasero de almas
storeproduct_mnt_stor227_trophy/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_mnt_stor228_trophy/Name Desafío del archienemigo
storeproduct_mnt_stor228_trophy/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_mnt_stor229_trophy/Name Cuernos del celador
storeproduct_mnt_stor229_trophy/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_mnt_stor230_trophy/Name Recuerdo infernal
storeproduct_mnt_stor230_trophy/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_mnt_stor231_trophy/Name Farol del sol menguante
storeproduct_mnt_stor231_trophy/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_mnt_stor232_trophy/Name Lealtad de los Lobos
storeproduct_mnt_stor232_trophy/Series Trofeo de montura heroico
storeproduct_offhandfocus_stor014/Name Esfera solar
storeproduct_offhandfocus_stor014/Series "Cofradía del Sol"
storeproduct_offhandfocus_stor018/Series "Nymphaea dorada"
storeproduct_offhandfocus_stor018/Name Cranium de nymphaea
storeproduct_offhandfocus_stor026/Name Quid de semidiós
storeproduct_offhandfocus_stor026/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_offhandfocus_stor027/Name Folio de semidiós
storeproduct_offhandfocus_stor027/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_offhandfocus_stor028/Name Psique de tormenta enjaulada
storeproduct_offhandfocus_stor028/Series "Tormenta enjaulada"
storeproduct_offhandfocus_stor030/Name Mirada de Sivalir
storeproduct_offhandfocus_stor030/Series "El amargo invierno"
storeproduct_offhandfocus_stor031/Name Malicia del archienemigo
storeproduct_offhandfocus_stor031/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_offhandfocus_stor032/Name Cristal del sol menguante
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storeproduct_offhandfocus_stor039/Name Foco del archienemigo
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storeproduct_offhandfocus_stor043/Name Focus [ph]
storeproduct_offhandfocus_stor045/Name The Eyes of the Angiris Focus [ph]
storeproduct_offhandsdruid_stor007/Name Tonel del enólogo
storeproduct_offhandsdruid_stor007/Series "Maestro enólogo"
storeproduct_offhandsnecro_stor019/Name Palabra de la luz
storeproduct_offhandsnecro_stor019/Series "Coro de luz"
storeproduct_offhandtotem_stor025/Name Ídolo de semidiós
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storeproduct_offhandtotem_stor026/Name Efigie redescubierta
storeproduct_offhandtotem_stor026/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_offhandtotem_stor029/Name Don de Ursa
storeproduct_offhandtotem_stor029/Series "Ursa noctua"
storeproduct_offhandtotem_stor030/Name Urna del archienemigo
storeproduct_offhandtotem_stor030/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_198_stor/Name Zancadas de guerra
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_198_stor/Series "Sonidos de guerra"
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_208_stor/Name Faldar de semidiós
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_208_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_209_stor/Name Faldar de semidiós despierto
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_209_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_210_stor/Name Leotardos del solsticio
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_210_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_211_stor/Name Faldar de corazón demoníaco
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_211_stor/Series "El corazón demoníaco"
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_212_stor/Name Faldar de Mártir de Hierro
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_212_stor/Series "Mártir de Hierro"
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_215_stor/Series "Poderío del sol"
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_215_stor/Name Calidez del sol poderoso
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_216_stor/Name Ancas de latón
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_216_stor/Series "Toro de latón"
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_217_stor/Series "Gladiador de Nahantu"
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_217_stor/Name Cinto de la victoria de gladiador
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_218_stor/Name Faldar de archienemigo
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_218_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_219_stor/Name Faldar de archienemigo despierto
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_219_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_220_stor/Name Pañería del sol menguante
storeproduct_pants_cosmetic_barbarian_220_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_pants_cosmetic_barb_150_stor/Description Este luchador, más animal que hombre, se baña en la sangre de quienes entran en el foso. Impulsado por el dolor, se deja las flechas en el cuerpo para no librarse de su masoquista agonía.
storeproduct_pants_cosmetic_druid_154_stor/Description En las profundidades de la selva de Nahantu, hay quien asegura haberse encontrado con un druida solitario. Se dice que este ser de fuerza inconmensurable, mitad hombre y mitad bestia colmilluda, camina con los espíritus.
storeproduct_pants_cosmetic_druid_168_stor/Name Doblez del enólogo
storeproduct_pants_cosmetic_druid_168_stor/Series "Maestro enólogo"
storeproduct_pants_cosmetic_druid_201_stor/Name Faldar de semidiós
storeproduct_pants_cosmetic_druid_201_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_pants_cosmetic_druid_202_stor/Name Faldar de semidiós despierto
storeproduct_pants_cosmetic_druid_202_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_pants_cosmetic_druid_203_stor/Name Leotardos del solsticio
storeproduct_pants_cosmetic_druid_203_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_pants_cosmetic_druid_205_stor/Name Zancada de subyugación
storeproduct_pants_cosmetic_druid_205_stor/Series "Subyugación corrupta"
storeproduct_pants_cosmetic_druid_210_stor/Series "Amo de las bestias de Nahantu"
storeproduct_pants_cosmetic_druid_210_stor/Name Vestimenta ceremonial del Amo de las Bestias
storeproduct_pants_cosmetic_druid_211_stor/Name Faldar de archienemigo
storeproduct_pants_cosmetic_druid_211_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_pants_cosmetic_druid_212_stor/Name Faldar de archienemigo despierto
storeproduct_pants_cosmetic_druid_212_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_pants_cosmetic_druid_213_stor/Name Pañería del sol menguante
storeproduct_pants_cosmetic_druid_213_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_pants_cosmetic_necro_175_stor/Name Cueros del coleccionista de rostros
storeproduct_pants_cosmetic_necro_175_stor/Series "El coleccionista de rostros"
storeproduct_pants_cosmetic_necro_183_stor/Name Toga coral
storeproduct_pants_cosmetic_necro_183_stor/Series "Coro de luz"
storeproduct_pants_cosmetic_necro_184_stor/Description En lo más recóndito de los marjales de Scosglen se descubrió el alijo oculto de un antiguo héroe, un místico más esquivo que los espíritus que ahuyentaba a quienes se acercaban demasiado a su "reino" cenagoso.
storeproduct_pants_cosmetic_necro_195_stor/Series "Chacal del Vacío"
storeproduct_pants_cosmetic_necro_195_stor/Name Calzas del Chacal
storeproduct_pants_cosmetic_necro_203_stor/Name Vestido de lo macabro
storeproduct_pants_cosmetic_necro_203_stor/Series "Festival de lo macabro"
storeproduct_pants_cosmetic_necro_204_stor/Name Faldar de semidiós
storeproduct_pants_cosmetic_necro_204_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_pants_cosmetic_necro_205_stor/Name Faldar de semidiós despierto
storeproduct_pants_cosmetic_necro_205_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_pants_cosmetic_necro_206_stor/Name Leotardos del solsticio
storeproduct_pants_cosmetic_necro_206_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_pants_cosmetic_necro_207_stor/Name Mudas de Mohlon
storeproduct_pants_cosmetic_necro_207_stor/Series "Sacerdotisa de Mohlon"
storeproduct_pants_cosmetic_necro_208_stor/Name Cadenas del segador
storeproduct_pants_cosmetic_necro_208_stor/Series "Sombra del segador"
storeproduct_pants_cosmetic_necro_210_stor/Series "Custodiatumbas de Nahantu"
storeproduct_pants_cosmetic_necro_210_stor/Name Ropón del Custodiatumbas
storeproduct_pants_cosmetic_necro_212_stor/Name Faldar de archienemigo
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storeproduct_pants_cosmetic_necro_213_stor/Name Faldar de archienemigo despierto
storeproduct_pants_cosmetic_necro_213_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_pants_cosmetic_necro_214_stor/Name Pañería del sol menguante
storeproduct_pants_cosmetic_necro_214_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_pants_cosmetic_rogue_183_stor/Name Vestido del bailatumbas
storeproduct_pants_cosmetic_rogue_183_stor/Series "El bailatumbas"
storeproduct_pants_cosmetic_rogue_196_stor/Description El bribón conocido únicamente como "el Pavo Real", un tipo algo jactancioso, encargó varias de estas elegantes armaduras y se las regaló a otros pícaros que apoyaban sus maquinaciones.
storeproduct_pants_cosmetic_rogue_208_stor/Name Faldar de semidiós
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storeproduct_pants_cosmetic_rogue_209_stor/Name Faldar de semidiós despierto
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storeproduct_pants_cosmetic_rogue_210_stor/Name Leotardos del solsticio
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storeproduct_pants_cosmetic_rogue_211_stor/Name Faldar nocturno
storeproduct_pants_cosmetic_rogue_211_stor/Series "Nocturna de acero"
storeproduct_pants_cosmetic_rogue_213_stor/Name Pellejo de espíritu plateado
storeproduct_pants_cosmetic_rogue_213_stor/Series "Espíritu de la niebla plateada"
storeproduct_pants_cosmetic_rogue_214_stor/Series "Clamáguilas de Nahantu"
storeproduct_pants_cosmetic_rogue_214_stor/Name Perneras del Clamáguilas
storeproduct_pants_cosmetic_rogue_215_stor/Name Faldar de archienemigo
storeproduct_pants_cosmetic_rogue_215_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_pants_cosmetic_rogue_216_stor/Name Faldar de archienemigo despierto
storeproduct_pants_cosmetic_rogue_216_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_pants_cosmetic_rogue_217_stor/Name Pañería del sol menguante
storeproduct_pants_cosmetic_rogue_217_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_154_stor/Description Santuario es caótico por naturaleza. Maeven de Kurast aceptó ese hecho e invocó las fuerzas ancestrales que encarnan el caos y la confusión. El don: un poder sobrenatural. El precio: convertirse en el receptáculo de una locura desatada.
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_179_stor/Name Perneras de cofrade del sol
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_179_stor/Series "Cofradía del Sol"
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_184_stor/Series "Nymphaea dorada"
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_184_stor/Name Paño de nymphaea
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_204_stor/Name Faldar de semidiós
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_204_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_205_stor/Name Faldar de semidiós despierto
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_205_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_206_stor/Name Leotardos del solsticio
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_206_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_208_stor/Name Doblez de tormenta enjaulada
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_208_stor/Series "Tormenta enjaulada"
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_209_stor/Name Caminar del bosque encantado
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_209_stor/Series "Brujo del bosque"
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_211_stor/Name Calzas córvidas
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_211_stor/Series "Duelista córvido"
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_212_stor/Name Ropón de amargo invierno
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_212_stor/Series "El amargo invierno"
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_213_stor/Series "Gran visir de Nahantu"
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_213_stor/Name Faldón de gran visir
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_214_stor/Name Faldar de archienemigo
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_214_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_215_stor/Name Faldar de archienemigo despierto
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_215_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_216_stor/Name Pañería del sol menguante
storeproduct_pants_cosmetic_sorcerer_216_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_portal_bar002_stor/Name Umbral del infierno
storeproduct_portal_bar002_stor/Series "Campeón del infierno"
storeproduct_portal_dru002_stor/Name Portal osuno
storeproduct_portal_dru002_stor/Series "Ursa noctua"
storeproduct_portal_glo007_stor/Name Corrupción maligna
storeproduct_portal_glo007_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_portal_glo008_stor/Name Malignidad consumidora
storeproduct_portal_glo008_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_portal_glo009_stor/Name Luz purgadora
storeproduct_portal_glo009_stor/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_portal_glo010_stor/Name Umbral maleficiado
storeproduct_portal_glo010_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_portal_glo011_stor/Name Pasaje del crepúsculo
storeproduct_portal_glo011_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_portal_glo012_stor/Name Hacia la larga noche
storeproduct_portal_glo012_stor/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_portal_glo013_stor/Name Camino a Kurast
storeproduct_portal_glo013_stor/Description "Bueno, te di mi palabra y te he traído aquí, como prometí. Pero, por todo lo que aún es sagrado, ojalá no hubiera vuelto nunca a este lugar maleficiado". —Meshif
storeproduct_portal_glo013_stor/Quote La ciudad en la selva.
storeproduct_portal_glo013_stor/Series Precompra de "Vessel of Hatred"
storeproduct_portal_nec002_stor/Name Puerta de portavoz de la muerte
storeproduct_portal_nec002_stor/Series "Portavoz de la muerte ancestral"
storeproduct_portal_rog002_stor/Name Puerta cenicienta
storeproduct_portal_rog002_stor/Series "Caballero de Ceniza"
storeproduct_portal_sor002_stor/Name Iris de Hidra
storeproduct_portal_sor002_stor/Series "Hidra Ancestral"
storeproduct_powerup-tree-dolphin_to_whale-bnet-reservation/Name [ph] Tree Dolphin to Whale Bnet Reservation Powerup
storeproduct_powerup-tree-minnow_to_dolphin-bnet-reservation/Name [ph] Tree Minnow to Dolphine Bnet Reservation Powerup
storeproduct_powerup-tree-minnow_to_whale-bnet-reservation/Name [ph] Tree Minnow to Whale Bnet Reservation Powerup
storeproduct_scythe_stor008/Name Arrancarrostros
storeproduct_scythe_stor008/Series "El coleccionista de rostros"
storeproduct_scythe_stor010/Description En lo más recóndito de los marjales de Scosglen se descubrió el alijo oculto de un antiguo héroe, un místico más esquivo que los espíritus que ahuyentaba a quienes se acercaban demasiado a su "reino" cenagoso.
storeproduct_scythe_stor016/Series "Chacal del Vacío"
storeproduct_scythe_stor016/Name Cayado del Chacal
storeproduct_scythe_stor020/Name Medialuna de semidiós
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storeproduct_scythe_stor022/Name Hoz de festival
storeproduct_scythe_stor022/Series "Festival de lo macabro"
storeproduct_scythe_stor023/Name Gancho de portavoz de la muerte
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storeproduct_scythe_stor025/Name Hoz de archienemigo
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storeproduct_scythe_stor026/Name Medialuna del sol menguante
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storeproduct_shield_stor018/Name Égida de semidiós dorada
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storeproduct_shield_stor019/Name Salvaguardia redescubierta
storeproduct_shield_stor019/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_shield_stor021/Name Escudo de rostros
storeproduct_shield_stor021/Series "El coleccionista de rostros"
storeproduct_shield_stor022/Name Égida de portavoz de la muerte
storeproduct_shield_stor022/Series "Portavoz de la muerte ancestral"
storeproduct_shield_stor023/Name Baluarte de archienemigo
storeproduct_shield_stor023/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_sword_stor001/Description Este luchador, más animal que hombre, se baña en la sangre de quienes entran en el foso. Impulsado por el dolor, se deja las flechas en el cuerpo para no librarse de su masoquista agonía.
storeproduct_sword_stor035/Name Floritura del bailatumbas
storeproduct_sword_stor035/Series "El bailatumbas"
storeproduct_sword_stor049/Description El bribón conocido únicamente como "el Pavo Real", un tipo algo jactancioso, encargó varias de estas elegantes armaduras y se las regaló a otros pícaros que apoyaban sus maquinaciones.
storeproduct_sword_stor061/Name Spatha de semidiós
storeproduct_sword_stor061/Series "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_sword_stor062/Series "Poderío del sol"
storeproduct_sword_stor062/Name Solsticio
storeproduct_sword_stor063/Name Acero cantarín
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storeproduct_sword_stor065/Name Espina de ceniza
storeproduct_sword_stor065/Series "Caballero de Ceniza"
storeproduct_sword_stor066/Name Lágrimas de sangre
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storeproduct_sword_stor069/Name Sable de archienemigo reanimado
storeproduct_sword_stor069/Series "Temporada de las Hordas Infernales"
storeproduct_sword_stor075/Series "Espinas tintas"
storeproduct_tracking-tree-bnet-reservation/Name [ph] Tree Bnet Reservation Tracking License
storeproduct_tracking-tree-dolphin-bnet/Name [ph] Tree Dolphin Bnet Tracking License
storeproduct_tracking-tree-minnow-bnet/Name [ph] Tree Minnow Bnet Tracking License
storeproduct_tracking-tree-whale-bnet/Name [ph] Tree Whale Bnet Tracking License
storeproduct_trophy_bar001_stor/Description La sangre unge a quienes la derraman. Bañarse en la vida de otros es conocer el auténtico poder.
storeproduct_trophy_dru005_stor/Description Se sabe que algunos lugareños de Nahantu hacen ofrendas al señor de los colmillos porque creen que los espíritus lo favorecen. Otros simplemente disfrutan de su presencia mientras ríe desde la selva.
storeproduct_trophy_glo002_stor/Name Alas de la fe
storeproduct_trophy_glo002_stor/Series Precompra de "Vessel of Hatred"
storeproduct_trophy_nec027_stor/Description Las almas de los que cayeron asesinados en su territorio son los únicos herederos de este reino.
storeproduct_trophy_rog030_stor/Description "Créetelo tú y la gente se creerá cualquier cosa que le digas". —El Pavo Real a su aprendiz
storeproduct_trophy_sor009_stor/Description "El orden y el caos son cuestiones de perspectiva. Los que sirven al primero sostienen una visión de la realidad estancada, llena de patrones perpetuos y normas inquebrantables. Y luego están los que tienen una visión distinta, que saben que tales patrones y normas son maleables". —Maeven
storeproduct_twohandaxe_stor001/Description Este luchador, más animal que hombre, se baña en la sangre de quienes entran en el foso. Impulsado por el dolor, se deja las flechas en el cuerpo para no librarse de su masoquista agonía.
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storeproduct_twohandaxe_stor026/Name Decapitadora de latón
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storeproduct_twohanddruidstaff_stor003/Description En las profundidades de la selva de Nahantu, hay quien asegura haberse encontrado con un druida solitario. Se dice que este ser de fuerza inconmensurable, mitad hombre y mitad bestia colmilluda, camina con los espíritus.
storeproduct_twohanddruidstaff_stor009/Name Remo del enólogo
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storeproduct_twohandmace_stor003/Description En las profundidades de la selva de Nahantu, hay quien asegura haberse encontrado con un druida solitario. Se dice que este ser de fuerza inconmensurable, mitad hombre y mitad bestia colmilluda, camina con los espíritus.
storeproduct_twohandmace_stor024/Name Mallo de semidiós dorado
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storeproduct_twohandmace_stor026/Name Almádena de subyugación
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storeproduct_twohandmace_stor028/Name Quebrantadora de latón
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storeproduct_twohandpolearm_stor027/Name Equinoccio
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storeproduct_twohandpolearm_stor032/Name Lanza de archienemigo
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storeproduct_twohandscythe_stor022/Name Venganza del segador
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storeproduct_twohandscythe_stor025/Name Guadaña de archienemigo
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storeproduct_twohandsorcstaff_stor008/Description Santuario es caótico por naturaleza. Maeven de Kurast aceptó ese hecho e invocó las fuerzas ancestrales que encarnan el caos y la confusión. El don: un poder sobrenatural. El precio: convertirse en el receptáculo de una locura desatada.
storeproduct_twohandsorcstaff_stor011/Name Bastón craneal de nymphaea
storeproduct_twohandsorcstaff_stor011/Series "Nymphaea dorada"
storeproduct_twohandsorcstaff_stor012/Name Bastón de rayo solar
storeproduct_twohandsorcstaff_stor012/Series "Cofradía del Sol"
storeproduct_twohandsorcstaff_stor027/Name Bastón de los caídos
storeproduct_twohandsorcstaff_stor027/Series "Bastón de los caídos"
storeproduct_twohandsorcstaff_stor028/Name Bastón de semidiós dorado
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storeproduct_twohandsorcstaff_stor029/Name Bastón de mago redescubierto
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storeproduct_twohandsorcstaff_stor030/Name Cayado de la tormenta
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storeproduct_twohandsorcstaff_stor031/Name Báculo del bosque encantado
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storeproduct_twohandsorcstaff_stor032/Name Ojo del amargo invierno
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storeproduct_twohandsorcstaff_stor033/Name Bastón de la Hidra
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storeproduct_twohandsorcstaff_stor035/Name Bastón de batalla de archienemigo
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storeproduct_twohandsorcstaff_stor045/Name The Eyes of the Angiris StaffSorcerer [ph]
storeproduct_twohandsword_stor024/Name Espada magna de semidiós dorada
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storeproduct_twohandsword_stor025/Name Espada de dos manos redescubierta
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storeproduct_twohandsword_stor026/Name Gran hoja de corazón demoníaco
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storeproduct_twohandsword_stor028/Name Endecha de guerra
storeproduct_twohandsword_stor028/Series "Sonidos de guerra"
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storeproduct_twohandsword_stor030/Name Hoja ancha del infierno
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storeproduct_twohandsword_stor032/Name Espada magna de archienemigo
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storeproduct_vc_3000_card/Name 3000 de platino
storeproduct_vc_3000_card/Description Esta moneda se usa para comprar artículos en el juego.
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storeproduct_wand_stor029/Name Taumaturga de semidiós
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storeproduct_x1_xbox_ultimate_tracking/Name [PH] X1 Xbox Ultimate Tracking
survey_frontendsentiment/Question4 ¿Cuánto te emociona el futuro de Diablo IV?
tutorial_bsk_firstruntutorial/title The Infernal Hordes
tutorial_bsk_firstruntutorial/0_instruction Survive each wave within the {c_highlight}time limit. Slay foes{/c} and fill the bar to {c_highlight}spawn more Aether{/c}.
tutorial_bsk_firstruntutorial/1_instruction Choose a temptation to invoke {c_highlight}Boons{/c} and {c_highlight}Banes{/c}. Clear enough waves to {c_highlight}challenge The Fell Council{/c}.
tutorial_bsk_firstruntutorial/2_instruction {c_highlight}Defeat The Fell Council{/c} and {c_highlight}spend Aether{/c} to open their coffers and {c_highlight}obtain their riches{/c}.
tutorial_bsk_firsttimetutorial/title Hordas Infernales
tutorial_bsk_firsttimetutorial/1_instruction Usa la {c_highlight}brújula infernal{/c} para enfrentarte a las {c_highlight}Hordas Infernales{/c}.
tutorial_bsk_firsttimetutorial/3_instruction Tras consumir una {c_highlight}brújula infernal{/c}, abre el mapa y selecciona las {c_highlight}puertas del infierno{/c}.
tutorial_bsk_firsttimetutorial/0_instruction Sobrevive a cada oleada dentro del {c_highlight}límite de tiempo. Asesina a tus enemigos{/c} y llena la barra para {c_highlight}generar más éter{/c}.
tutorial_bsk_firsttimetutorial/2_instruction {c_highlight}Derrota al Consejo Nefasto{/c} y {c_highlight}gasta éter{/c} para abrir sus cofres y {c_highlight}obtener sus riquezas{/c}.
tutorial_bsk_firstwavetutorial/title The Infernal Hordes
tutorial_bsk_firstwavetutorial/0_instruction Survive each wave within the {c_highlight}time limit. Slay foes{/c} and fill the bar to {c_highlight}spawn more Aether{/c}.
tutorial_bsk_firstwavetutorial/1_instruction Choose a temptation to invoke {c_highlight}Boons{/c} and {c_highlight}Banes{/c}. Clear enough waves to {c_highlight}challenge The Fell Council{/c}.
tutorial_bsk_firstwavetutorial/2_instruction {c_highlight}Defeat The Fell Council{/c} and {c_highlight}spend Aether{/c} to open their coffers and {c_highlight}obtain their riches{/c}.
tutorial_codexofpower_complex/0_instruction Desbloquea {c_highlight}rasgos legendarios{/c} {c_highlight}reciclando objetos legendarios{/c} o {c_highlight}completando mazmorras{/c}. El {c_highlight}códice de poder{/c} siempre contendrá la versión más poderosa de cada objeto legendario reciclado.
tutorial_codexofpower_complex/2_instruction Pulsa {hotkey:Collections} para ver los {c_highlight}rasgos legendarios{/c} que tienes actualmente en el {c_highlight}códice de poder{/c} en el menú Colecciones.
tutorial_codexofpower_complex/2_instruction_controller Pulsa {hotkey:Map} y ve al menú Colecciones para ver los {c_highlight}rasgos legendarios{/c} que tienes actualmente en el {c_highlight}códice de poder{/c}.
tutorial_codexofpower_complex/3_instruction Visita al {icon:Marker_Essence,2.5}{c_highlight}ocultista{/c} para imprimir {c_highlight}rasgos legendarios{/c} en tu equipo.
tutorial_codexofpower_complex/4_instruction El poder potencial de la mayoría de los {c_highlight}rasgos legendarios{/c} aumenta con cada nivel del mundo y alcanza su valor máximo en el nivel del mundo 4.
tutorial_codexofpower_complex/title Códice de poder
tutorial_companions/title Mascotas
tutorial_companions/0_instruction ¡Has recibido una mascota! Equípala y {c_highlight}modifica su aspecto{/c} en el {icon:Marker_Wardrobe, 2.5} ropero.
tutorial_companions/0_instruction_controller ¡Has recibido una mascota! Equípala y modifica su aspecto en el {icon:Marker_Wardrobe, 2.5} ropero.
tutorial_companions/1_instruction Las mascotas {c_highlight}recogen el oro y los materiales automáticamente mientras juegas{/c}.
tutorial_companions/1_instruction_controller Las mascotas {c_highlight}recogen el oro y los materiales automáticamente mientras juegas{/c}.
tutorial_companions/3_instruction {c_highlight}Interactúa con tu mascota{/c} con el gesto "Hola".
tutorial_companions/3_instruction_controller Interactúa con tu mascota con el gesto "Hola".
tutorial_crafting_masterworking_complex/title Maximización
tutorial_crafting_masterworking_complex/0_instruction {c_highlight}Mejora los afijos{/c} de tus objetos con la maximización.
tutorial_crafting_masterworking_complex/2_instruction Solo se pueden maximizar los {c_highlight}objetos legendarios y únicos templados ancestrales{/c}.
tutorial_crafting_masterworking_complex/3_instruction Puedes {c_highlight}reiniciar el rango de maximización de un objeto{/c} y ponerlo a 0.
tutorial_crafting_tempering_ancestral/title Templado ancestral
tutorial_crafting_tempering_ancestral/simple_instruction Los objetos ancestrales se pueden templar con dos afijos
tutorial_crafting_tempering_complex/0_instruction_controller Aprende {c_highlight}recetas de templado{/c} de tu inventario y visita la {c_highlight}herrería{/c}
tutorial_crafting_tempering_complex/1_instruction_controller Templa objetos {c_legendary}legendarios{/c} y {c_rare}raros{/c} con afijos poderosos
tutorial_crafting_tempering_complex/2_instruction_controller El {c_highlight}templado{/c} está limitado por el número de {c_highlight}cambios de templado{/c}
tutorial_crafting_tempering_complex/title Templado
tutorial_crafting_tempering_complex/0_instruction Aprende {c_highlight}recetas de templado{/c} de tu inventario y visita la {c_highlight}herrería{/c}
tutorial_crafting_tempering_complex/1_instruction Templa objetos {c_legendary}legendarios{/c} y {c_rare}raros{/c} con afijos poderosos
tutorial_crafting_tempering_complex/2_instruction El {c_highlight}templado{/c} está limitado por el número de {c_highlight}cambios de templado{/c}
tutorial_gameguideunlock/title Guía del juego
tutorial_gameguideunlock/simple_instruction Press {hotkey:Options} to access all tutorials from the Game Guide.
tutorial_gauntlet/title Torneo
tutorial_gauntlet/0_instruction Recoge {c_highlight}pruebas de poderío{/c} antes de que se acabe el tiempo. Consigue {c_highlight}pruebas{/c} asesinando monstruos. Derrotar {c_highlight}jefes{/c} también creará un potente {c_highlight}sagrario{/c}.
tutorial_gauntlet/1_instruction También conseguirás {c_highlight}pruebas{/c} abriendo {c_highlight}arcones cerrados{/c}. Las {c_highlight}llaves{/c} las soltarán monstruos de {c_highlight}élite{/c} específicos.
tutorial_gauntlet/2_instruction Los {c_highlight}pilares{/c} son un nuevo tipo de {c_highlight}sagrario{/c} que potencian tu posible {c_highlight}puntuación{/c}.
tutorial_gauntlet/3_instruction ¡Asegúrate de {c_highlight}evitar la muerte{/c}! Si mueres, {c_highlight}soltarás{/c} un porcentaje de tus {c_highlight}pruebas{/c}.
tutorial_gauntlet/0_instruction_controller Recoge {c_highlight}pruebas de poderío{/c} antes de que se acabe el tiempo. Consigue {c_highlight}pruebas{/c} asesinando monstruos. Derrotar {c_highlight}jefes{/c} también creará un potente {c_highlight}sagrario{/c}.
tutorial_gauntlet/1_instruction_controller También conseguirás {c_highlight}pruebas{/c} abriendo {c_highlight}arcones cerrados{/c}. Las {c_highlight}llaves{/c} las soltarán monstruos de {c_highlight}élite{/c} específicos.
tutorial_gauntlet/2_instruction_controller Los {c_highlight}pilares{/c} son un nuevo tipo de {c_highlight}sagrario{/c} que potencian tu posible {c_highlight}puntuación{/c}.
tutorial_gauntlet/3_instruction_controller ¡Asegúrate de {c_highlight}evitar la muerte{/c}! Si mueres, {c_highlight}soltarás{/c} un porcentaje de tus {c_highlight}pruebas{/c}.
tutorial_paragon_firstunlocks/simple_instruction_gameguide Pulsa {hotkey:Abilities} para ver tu panel.
tutorial_paragon_firstunlocks/simple_instruction_controller_gameguide Pulsa {hotkey:Equippables} y ve a Facultades para ver tu panel.
tutorial_prologue_cellars/simple_instruction_gameguide Los {icon:Marker_DungeonCellar,2.5} sótanos son pequeñas cámaras que pueden albergar una gran variedad de contenido.
tutorial_prologue_cellars/simple_instruction_controller_gameguide Los {icon:Marker_DungeonCellar,2.5} sótanos son pequeñas cámaras que pueden albergar una gran variedad de contenido.
tutorial_refund/simple_instruction_gameguide El {c_highlight}reembolso{/c} de puntos de habilidad es gratuito para los primeros {c_highlight}8{/c} niveles. Su coste aumenta a medida que subes de nivel.
tutorial_refund/simple_instruction_controller_gameguide El {c_highlight}reembolso{/c} de puntos de habilidad es gratuito para los primeros {c_highlight}8{/c} niveles. Su coste aumenta a medida que subes de nivel.
tutorial_s05_postquestline/title El infierno te llama
tutorial_s05_postquestline/0_instruction La historia de Istel está completada. Ahora busca a Locran en el {c_highlight}nivel del mundo III{/c}.
tutorial_s05_postquestline/2_instruction ¡Sigue reuniendo {c_highlight}dones de la Madre{/c} para conseguir grandes recompensas!
tutorial_s05_postquestline_wt3_eternalcomplete/title El infierno te llama
tutorial_s05_postquestline_wt3_eternalcomplete/0_instruction La historia de Istel está completada. Ahora busca a Locran en el {c_highlight}nivel del mundo III{/c}.
tutorial_s05_postquestline_wt3_eternalcomplete/2_instruction ¡Sigue reuniendo {c_highlight}dones de la Madre{/c} para conseguir grandes recompensas!
tutorial_s05_postquestline_wt3_eternalincomplete/title El infierno te llama
tutorial_s05_postquestline_wt3_eternalincomplete/0_instruction La historia de Istel está completada. Ahora busca a Locran en el {c_highlight}nivel del mundo III{/c}.
tutorial_s05_postquestline_wt3_eternalincomplete/2_instruction ¡Sigue reuniendo {c_highlight}dones de la Madre{/c} para conseguir grandes recompensas!
tutorial_s05_reputation/title Dones de la Madre
tutorial_s05_reputation/0_instruction Aparecen {c_highlight}dones de la Madre{/c} al asesinar enemigos. Cuanto mayor sea el desafío, más recibirás.
tutorial_s05_reputation/2_instruction Ahora, los {c_highlight}susurros completados{/c} tienen una probabilidad de generar {icon:Marker_Hellborne,2.5}{c_highlight}infernatos{/c}.
tutorial_s05_reputation/3_instruction Cuando haya un {c_highlight}poder de sagrario{/c} activo, aparecerán {c_highlight}dones de la Madre{/c} con más frecuencia.
tutorial_s05_reputation/4_instruction Un nuevo desafío te aguarda en el {c_highlight}nivel del mundo III{/c}. ¡Recoge el {c_highlight}don de la Madre{/c} para ganar fuerzas para enfrentarte a las{icon:Marker_BSK_Entrance,2.5}{c_highlight}Hordas Infernales{/c}!
uifonticons/ItemTooltipAttributeTemper_Utility {icon:TemperAttribute_Utility, 1.5}
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uitooltips/Pet_Type_Druid_Wolves Lobos
uitooltips/Pet_Type_Druid_Ravens Cuervos
uitooltips/Pet_Type_Druid_VineCreeper Enredaderas venenosas
uitooltips/Pet_Type_Necromancer_SkeletonMage Magos esqueléticos
uitooltips/Pet_Type_Necromancer_Golem Gólems
uitooltips/Pet_Type_Necromancer_SkeletonWarrior Guerreros esqueléticos
uitooltips/Pet_Type_Sorcerer_LightningSpear Lanzas de rayos
uitooltips/Pet_Type_Sorcerer_Hydra Hidras
uitooltips/Pet_Type_Sorcerer_IceBlades Hojas de hielo
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uitooltips/Durability_Divider {s1}

{s2}

uitooltips/NotYetLearned {c_red}Por aprender{/c}
uitooltips/LockedCompanionTooltip Hay más mascotas en la tienda
uitooltips/UnequipCompanion Mascota sin equipar
uitooltips/CompanionName {s1}
uitooltips/AcquisitionSourceSeason De "{s1}"
uitooltips/AutomaticClaim Recogido automáticamente
uitooltips/UpgradeSigil Mejorar sigilo
uitooltips/SkillPurchaseMaxRank Aprender {s1} rangos
uitooltips/SkillPurchaseMaxRankWithGoldRefund Aprender {s1} rangos {c_gold}+{/c}{s2}
uitooltips/The Mother's Gift - Name Istel
uitooltips/The Mother's Gift - Desc Tríade de la Madre
wardrobe/TabCompanions Mascotas
wardrobe/CompanionsHeader Mascotas ({s1})
wardrobe/NoCompanionsHeader Sin mascotas
wardrobe/NoCompanionsText Completa la búsqueda prioritaria {icon:Marker_PriorityQuestAvailable, 2.5}{c_highlight}Compañero fiel{/c} para conseguir una nueva mascota.
wardrobe/LabelCompanion mascota
wardrobe/LabelTownPortal portal
wardrobe/LabelBackTrophy trofeo de espalda
world_boss_vault_malphas/Name Cámara del Telar
world_boss_vault_malphas/Desc Donde se hizo y se deshizo la historia.
world_bsk_hell/Name Infiernos Abrasadores: Reino del Odio
world_egd_vault_frac/Name Cámara de Piedra
world_egd_vault_frac/Desc Donde se formaron por primera vez las piedras de mando.
world_qst_bsk_csd_hawe_wetland_zakfortcrypts/Name Bajocriptas Inmundas
world_qst_bsk_csd_hawe_wetland_zakfortcrypts/Desc El lugar de descanso sellado del Que-Hegan Sankekur.
world_qst_hell_intro_03_bsk/Name Hordas Infernales
world_qst_hell_intro_03_bsk/Desc Vuelve al infierno. Lucha por Santuario.
world_s05_bsk_prototype02/Desc Vuelve al infierno. Lucha por Santuario.
world_s05_bsk_prototype02/Name Hordas Infernales
world_s05_dgn_hellar_01/Name Brecha de Omath
world_s05_dgn_hellar_01/Desc El infierno emerge cerca del Reducto de Omath, donde persiste un antiguo Odio.
world_s05_dgn_hellar_02/Name Brecha de Civo
world_s05_dgn_hellar_02/Desc La Tríade vuelve a servir al infierno a la sombra de la montaña.
world_s05_dgn_hellar_03/Name Brecha de Dúlra
world_s05_dgn_hellar_03/Desc Cientos de demonios emergen de la cicatriz más dolorosa de los druidas.
world_s05_qst_rep_main_03_cellar/Name Casa de la Familia
world_s05_qst_rep_main_03_cellar/Desc Una casucha ruinosa en las afueras de Zarbinzet.
world_s05_step_guulrahn_throatofavarice/Name Casa de la Familia
world_s05_step_guulrahn_throatofavarice/Desc Una casucha ruinosa en las afueras de Zarbinzet.
zone_dry_steppes/Name Estepas Adustas
zone_fractured_peaks/Name Cimas Quebradas
zone_hawezar/Name Hawezar
zone_hell/Name Infiernos Abrasadores
zone_kehjistan/Name Kehjistan
zone_s03_hub/Name Atrio
zone_scosglen/Name Scosglen
zone_teganze_plains/Name Llanuras de Teganze
zone_torajan_jungles/Name Selva de Torajan

CADENAS DE TEXTO MODIFICADAS

ANTES DESPUÉS
achievement_console_cedar_uberlilith/Desc Mata al Eco de Lilith más difícil. Derrota al Eco de Lilith.
achievement_console_cedar_upgrading/Desc Mejora una pieza de armadura, otra de joyería y un arma. Templa una pieza de armadura, otra de joyería y un arma.
achievement_console_cedar_upgrading/Crit_240414 Mejora una pieza de armadura Templar armadura
achievement_console_cedar_upgrading/Crit_240415 Mejora una joya Templar joyería
achievement_console_cedar_upgrading/Crit_240416 Mejora un arma Templar arma
achievement_console_ps_uberlilith/Desc Mata al Eco de Lilith más difícil. Derrota al Eco de Lilith.
achievement_console_ps_upgrading/Desc Mejora una pieza de armadura, otra de joyería y un arma. Templa una pieza de armadura, otra de joyería y un arma.
achievement_console_ps_upgrading/Crit_235716 Mejora una pieza de armadura Templar armadura
achievement_console_ps_upgrading/Crit_236780 Mejora una pieza de joyería Templar joyería
achievement_console_ps_upgrading/Crit_236779 Mejora un arma Templar arma
achievement_console_xbox_uberlilith/Desc Mata al Eco de Lilith más difícil. Derrota al Eco de Lilith.
achievement_console_xbox_upgrading/Desc Mejora una pieza de armadura, otra de joyería y un arma. Templa una pieza de armadura, otra de joyería y un arma.
achievement_console_xbox_upgrading/Crit_236782 Mejora una pieza de armadura Templar armadura
achievement_console_xbox_upgrading/Crit_236783 Mejora una pieza de joyería Templar joyería
achievement_console_xbox_upgrading/Crit_236784 Mejora un arma Templar arma
achievement_crafting_iii_upgrade100/Desc Mejora 100 objetos. Templa 100 objetos.
achievement_crafting_ii_crafteveryelixir/Crit_234765 Elixir del tercer ojo Elixir de ventaja
achievement_crafting_ii_crafteveryelixir/Crit_233348 Elixir de acrobacias Elixir de resistencia al frío
achievement_crafting_ii_crafteveryelixir/Crit_233363 Elixir de asalto Elixir de destrucción
achievement_crafting_ii_crafteveryelixir/Crit_233368 Elixir de resistencia al frío Elixir de resistencia al fuego
achievement_crafting_ii_crafteveryelixir/Crit_233370 Elixir de aplastamiento Elixir de púas de hierro
achievement_crafting_ii_crafteveryelixir/Crit_233371 Elixir de resistencia al fuego Elixir de resistencia a los rayos
achievement_crafting_ii_crafteveryelixir/Crit_233373 Elixir de púas de hierro Elixir de entereza
achievement_crafting_ii_crafteveryelixir/Crit_233374 Elixir de resistencia a los rayos Elixir de resistencia al veneno
achievement_crafting_ii_crafteveryelixir/Crit_234764 Elixir de resistencia al veneno Elixir de precisión
achievement_crafting_ii_crafteveryelixir/Crit_234763 Elixir de precisión Elixir de recursos
achievement_crafting_ii_upgradearmor2/Desc Mejora una pieza de armadura al nivel 5. Templa armaduras 10 veces.
achievement_crafting_ii_upgradejewelry2/Desc Mejora una pieza de joyería al nivel 5. Templa joyas 10 veces.
achievement_crafting_ii_upgradeweapon2/Desc Mejora un arma al nivel 5. Templa armas 10 veces.
achievement_crafting_i_breakalloretypes/Desc Reúne 500 de mineral de hierro y 175 de mineral de plata. Consigue 500 de pedazos de hierro.
achievement_crafting_i_breakalloretypes/DescShort Recoge hierro y plata. Consigue hierro.
achievement_crafting_i_extractaspectcrystal/Desc Extrae un cristal de rasgo de un objeto legendario. Recicla un objeto legendario.
achievement_crafting_i_gatherallcommonmats/Crit_234969 Mineral de hierro Pedazo de hierro
achievement_crafting_i_gatherallcommonmats/Crit_234971 Patibuliana Manojo de hierbas
achievement_crafting_i_gathercommonherbs/Desc Reúne 250 de patibuliana y 75 del resto de hierbas comunes y poco comunes. Consigue 250 manojos de hierbas.
achievement_crafting_i_gathercommonherbs/DescShort Recoge diferentes hierbas. Consigue hierbas de diversas fuentes.
achievement_crafting_i_gatherleather/Desc Recoge 250 de cuero crudo y 100 de cuero superior. Consigue 250 de cuero crudo.
achievement_crafting_i_gatherleather/DescShort Recoge cuero crudo y cuero superior. Consigue cuero crudo.
achievement_crafting_i_upgradearmor/Desc Mejora una pieza de armadura. Templa una pieza de armadura.
achievement_crafting_i_upgradejewelry/Desc Mejora una pieza de joyería. Templa una pieza de joyería.
achievement_crafting_i_upgradeweapon/Desc Mejora un arma. Templa un arma.
achievement_exploration_ii_alldrysteppesaspects/Desc Consigue todos los rasgos legendarios en las Estepas Adustas. Consigue todos los rasgos legendarios en las Estepas Adustas completando mazmorras o reciclando objetos legendarios.
achievement_exploration_ii_allfracturedpeaksaspects/Desc Consigue todos los rasgos legendarios en las Cimas Quebradas. Consigue todos los rasgos legendarios en las Cimas Quebradas completando mazmorras o reciclando objetos legendarios.
achievement_exploration_ii_allhawezaraspects/Desc Consigue todos los rasgos legendarios en Hawezar. Consigue todos los rasgos legendarios en Hawezar completando mazmorras o reciclando objetos legendarios.
achievement_exploration_ii_allkehjistanaspects/Desc Consigue todos los rasgos legendarios en Kehjistan. Consigue todos los rasgos legendarios en Kehjistan completando mazmorras o reciclando objetos legendarios.
achievement_exploration_ii_allscosglenaspects/Desc Consigue todos los rasgos legendarios en Scosglen. Consigue todos los rasgos legendarios en Scosglen completando mazmorras o reciclando objetos legendarios.
achievement_feat_s04_alljourneytasks/Name Soudeh the Anvil's Staunchest Ally Mayor simpatizante de Soudeh el Yunque
achievement_feat_s04_alljourneytasks/Desc Completed every Journey objective in the Season of Loot Reborn. Has completado todos los objetivos del diario durante la Temporada del Botín Renacido.
achievement_journey_s04_acquirehelltidecinderswt4/DescShort Acquire {icon:Helltide_Currency, 2.5} Cinders during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide in {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Torrment Consigue {icon:Helltide_Currency, 2.5} favilas aberrantes durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento.
achievement_journey_s04_acquirerecipeslegendary/Name Heritage of Artisans Herencia de artesanos
achievement_journey_s04_acquirerecipeslegendary/DescShort Learn Recipes of Legendary rarity or higher Aprende recetas de rareza legendaria o superior.
achievement_journey_s04_acquirerecipesmagic/Name Guardián de las llaves Repertorio ampliado
achievement_journey_s04_acquirerecipesmagic/DescShort Consigue una llave susurrante, que la vende el {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2.5} proveedor de curiosidades. Aprende recetas de rareza mágica o superior.
achievement_journey_s04_addgemsocket/Name Form and Function Forma y función
achievement_journey_s04_addgemsocket/DescShort Upgrade Gear by adding Sockets to them at the {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5} Jeweler Mejora equipo añadiéndole huecos en el {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5} joyero.
achievement_journey_s04_becomehellmarked/Name Notarized Nuisance Fastidio certificado
achievement_journey_s04_becomehellmarked/DescShort Increase Threat Level by defeating monsters during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide to become Hell Marked Aumenta tu nivel de amenaza al máximo derrotando monstruos durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
achievement_journey_s04_collectbanefulhearts/Name Seed to Evil Semilla del mal
achievement_journey_s04_collectbanefulhearts/DescShort Collect Baneful Hearts by defeating Hell Born during {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5} Helltide in {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5} Nightmare or higher Consigue corazones perniciosos derrotando infernatos durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla o superior.
achievement_journey_s04_collectherbcommon/Name Forger Recolección
achievement_journey_s04_collectherbcommon/DescShort Collect {icon:Marker_Herb, 3.25} Common Herbs Recoge manojos de hierbas en nodos de cosecha, sótanos y otras fuentes repartidas por Santuario.
achievement_journey_s04_collectherbrare/Name Fragrant Find Hallazgo fragante
achievement_journey_s04_collectherbrare/DescShort Collect {icon:Marker_Herb, 3.25} Rare Herbs Recoge hálito de ángel en nodos de cosecha, sótanos con maestría y otras fuentes repartidas por Santuario.
achievement_journey_s04_collectmaterialcommon/Name Aprendiz de peletera Fundamentos del curtido
achievement_journey_s04_collectmaterialcommon/DescShort Collect Rawhide found throughout Sanctuary Recoge cuero crudo reciclando armaduras, derrotando monstruos y de otras fuentes repartidas por Santuario.
achievement_journey_s04_collectmineralcommon/Name Prospector Prospección
achievement_journey_s04_collectmineralcommon/DescShort Collect {icon:Marker_Ore, 3.25 } Iron Ore Recoge pedazos de hierro reciclando armas y joyas, en nodos de minerales y otras fuentes repartidas por Santuario.
achievement_journey_s04_collectscatteredprisms/DescShort Consigue prismas dispersados, que se encuentran al matar {icon:Marker_WorldEvent, 2.5} jefes del mundo o {icon:Marker_TreasureGoblin_TEMP, 2.5} goblins del tesoro. Recoge prismas dispersados, que se encuentran principalmente derrotando {icon:Marker_WorldEvent_Active, 2.5} jefes del mundo.
achievement_journey_s04_completedemonicevents/Name Demonic Presences Presencias demoníacas
achievement_journey_s04_completedemonicevents/DescShort Disrupt Cultist Ritual found during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide Interrumpe rituales de cultores durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
achievement_journey_s04_completedoomsayerevents/Name Mad Prophecies Profecías descabelladas
achievement_journey_s04_completedoomsayerevents/DescShort Complete Doomsayer Events found during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide Completa eventos de agoreros durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
achievement_journey_s04_completepittier21/Name Unción de sangre Profundidad ignota
achievement_journey_s04_completepittier21/DescShort Alcanza el nivel 90. Completa el nivel del artífice 21 o superior en el Foso, que se encuentra en el obelisco del artífice en Cerrigar y se activa con {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_RuneShards, 2.5} esquirlas rúnicas.
achievement_journey_s04_consumeelixirslegendary/Name Ineffable Draught Tragos inefables
achievement_journey_s04_consumeelixirslegendary/DescShort Consume Legendary Elixirs Consume elixires de temporada, un elixir de impulso o un elixir de saetas sagradas.
achievement_journey_s04_defeatbeastsintheice/DescShort Derrota a la Bestia del Hielo en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento, que se invoca con miedo destilado de {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorras de pesadilla de nivel 30 o superior. Derrota a la Bestia del Hielo en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento, que se invoca con miedo destilado de {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorras de pesadilla de nivel 30 o superior.
achievement_journey_s04_defeatbloodborn/Name Baptised In Hell Bautismo infernal
achievement_journey_s04_defeatbloodborn/DescShort Defeat Hell Born during {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5} Helltide Derrota infernatos durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
achievement_journey_s04_defeatbloodbornwhilebuffedwt4/Name Born In Torment Tormento desde el nacimiento
achievement_journey_s04_defeatbloodbornwhilebuffedwt4/DescShort Defeat Hell Born while using the Profane Mindcage during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide in {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Torment Derrota infernatos mientras usas la jaula mental profana durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento.
achievement_journey_s04_defeatdurielwt4/DescShort Derrota al Eco de Duriel en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento, que se invoca en Kehjistan con materiales de Grigoire y Varshan en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento. Derrota al Eco de Duriel en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento, que se invoca en Kehjistan con materiales de Grigoire y el Eco de Varshan.
achievement_journey_s04_defeatechoandariel/Name Anguish Extinguished Angustia avivada
achievement_journey_s04_defeatechoandariel/DescShort Defeat Echo of Andariel in {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Torment Derrota al Eco de Andariel en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento, que se invoca en Kehjistan con materiales de la Bestia del Hielo y lord Zir.
achievement_journey_s04_defeatecholilith/DescShort Derrota al Eco de Lilith en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento, a quien puedes rememorar en Nevesk. Derrota al Eco de Lilith en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento, a quien puedes rememorar en Nevesk.
achievement_journey_s04_defeatechoofvarshan/DescShort Derrota al Eco de Varshan en {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5} Pesadilla, que se invoca bajo el {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.5} Árbol de los Susurros con materiales de alijos de susurros de {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5} Pesadilla. Derrota al Eco de Varshan en {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla, que se invoca bajo el {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.5} Árbol de los Susurros con materiales de alijos de susurros de {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla.
achievement_journey_s04_defeatechoofzir/DescShort Derrota a lord Zir en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento, que se invoca en las Cimas Quebradas con sangre exquisita de {icon:Marker_WorldEvent_Active, 2.5} jefes del mundo o {icon:Marker_ZoneEvent, 2.5} eventos de legión de {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento. Derrota a lord Zir en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento, que se invoca en las Cimas Quebradas con sangre exquisita de {icon:Marker_WorldEvent_Active, 2.5} jefes del mundo o {icon:Marker_ZoneEvent, 2.5} eventos de legión de {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento.
achievement_journey_s04_defeatelitemonstersbloodmarked/Name Most Dangerous Game Un juego muy peligroso
achievement_journey_s04_defeatelitemonstersbloodmarked/DescShort Defeat Elite Monsters while {icon:Wheel_InputIcons_PVP_Normal, 2.5} Bloodmarked in Hostile areas Derrota enemigos de élite mientras llevas una {icon:Wheel_InputIcons_PVP_Normal, 2} marca de sangre en zonas hostiles.
achievement_journey_s04_defeatelitemonsterswhilebuffed/Name Decent into Delirium Descenso al delirio
achievement_journey_s04_defeatelitemonsterswhilebuffed/DescShort Defeat Elite Monsters while using the Profane Mindcage during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide in {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5} Nightmare or higher Derrota enemigos de élite mientras usas la jaula mental profana durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla o superior.
achievement_journey_s04_defeatlightningpenitentknightwt4/DescShort Derrota a Grigoire el Santo Galvánico en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento. Derrota a Grigoire el Santo Galvánico en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento.
achievement_journey_s04_defeatmonsterduringhelltidewt3/Name Contener la marea Detener la marea
achievement_journey_s04_defeatmonsterduringhelltidewt3/DescShort Defeat Monsters while Hellmarked during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide in {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5} Nightmare or higher Derrota monstruos con el nivel de amenaza máximo durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla o superior.
achievement_journey_s04_defeatmonsterduringsinglehelltidewt4/Name Cleaning Day Día de limpieza
achievement_journey_s04_defeatmonsterduringsinglehelltidewt4/DescShort Defeat Monsters during a {i}{b}single{/b}{/i} {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide in {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Torment Derrota a 666 monstruos en 6 min mientras usas una jaula mental profana durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento.
achievement_journey_s04_defeatmonsterswhilebloodmarked/DescShort Derrota monstruos mientras llevas una {icon:Wheel_InputIcons_PVP_Normal, 2.5} marca de sangre en zonas hostiles. Derrota monstruos mientras llevas una {icon:Wheel_InputIcons_PVP_Normal, 2} marca de sangre en zonas hostiles.
achievement_journey_s04_defeatmonsterswhilebuffed/Name Brink of Madness Al borde de la locura
achievement_journey_s04_defeatmonsterswhilebuffed/DescShort Defeat Monsters while using the Profane Mindcage during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide Derrota monstruos mientras usas la jaula mental profana durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
achievement_journey_s04_defeatmonsterswhilehellmarked/Name Thorn in Hell Al infierno con el infierno
achievement_journey_s04_defeatmonsterswhilehellmarked/DescShort Defeat Monsters while Hell Marked during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide Derrota monstruos con el nivel de amenaza máximo durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
achievement_journey_s04_defeatseasonalboss/Name Confront the Creature Contra con la criatura
achievement_journey_s04_defeatseasonalboss/DescShort Defeat the Blood Maidan during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide in {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5} Nightmare or higher Derrota a la Dama Sangrienta durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla o superior.
achievement_journey_s04_defeatseasonalbossbuffedwt4/DescShort Defeat the Blood Maiden while using the Profane Mindcage during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide in {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Torment Derrota a la Dama Sangrienta mientras usas la jaula mental profana durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento.
achievement_journey_s04_defeatseethingabominationbloodmarked/DescShort Derrota a la {icon:Marker_Boss, 2.5} Abominación Hirviente mientras llevas una {icon:Wheel_InputIcons_PVP_Normal, 2.5} marca de sangre en zonas hostiles. Derrota a la {icon:Marker_Boss, 2.5} Abominación Hirviente mientras llevas una {icon:Wheel_InputIcons_PVP_Normal, 2} marca de sangre en zonas hostiles.
achievement_journey_s04_helltidedefeatsuperelites/Name Damnation's Downfall Ruina de la condenación
achievement_journey_s04_helltidedefeatsuperelites/DescShort Defeat each of the Helltide Commanders while using the Profane Mindcage during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltides, summoned by completing {icon:Marker_LocalEvent, 2.5} World Events with Mastery Derrota a cada uno de los 5 Comandantes de la Marea Infernal mientras usas la jaula mental profana durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal. Se invocan tras completar {icon:Marker_LocalEvent, 2.5} eventos de la Marea Infernal.
achievement_journey_s04_masterworkattempts/Name Honing Craft El arte del perfeccionamiento
achievement_journey_s04_masterworkattempts/DescShort Attempt to Masterwork gear at the {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} Blacksmith Intenta maximizar equipo en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
achievement_journey_s04_masterworkrank8/Name Horadric Smith Herrería horádrica
achievement_journey_s04_masterworkrank8/DescShort Masterwork gear to Rank 8 at the {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} Blacksmith Maximiza equipo al rango 8 en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
achievement_journey_s04_openhelltidechest/Name Spoils of Hell Botín infernal
achievement_journey_s04_openhelltidechests/Name Cinder Spender Gastafavilas
achievement_journey_s04_openmultiplehelltidechestsatonce/DescShort Abre 10 {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5} dones torturados durante {i}{b}una sola{/b}{/i} {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento. Abre 10 {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5} dones torturados durante {i}{b}una sola{/b}{/i} {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento.
achievement_journey_s04_salvagelegendaryitems/Name Precious Shards Esquirlas preciosas
achievement_journey_s04_salvagelegendaryitems/DescShort Salvage Legendary items at the {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} Blacksmith or {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5} Jeweler Recicla objetos legendarios ancestrales en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
achievement_journey_s04_seasonalevents/Name Joining the Fray Entrar en liza
achievement_journey_s04_seasonalevents/DescShort Complete Iron Wolf Events found during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide Completa eventos de los Lobos de Hierro durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
achievement_journey_s04_seasonaleventswt3/Name The Long Howl Lobos de una camada
achievement_journey_s04_seasonaleventswt3/DescShort Complete Iron Wolf Events found during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide in {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5} Nightmare or higher Completa eventos de los Lobos de Hierro durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla o superior.
achievement_journey_s04_seasonalreputationtier15/Name Alpha Member Miembro alfa
achievement_journey_s04_seasonalreputationtier15/DescShort Increase Wolf's Honor reputation to Rank 15 Aumenta tu {icon:Marker_IronWolf, 2.5} honor de lobo al rango 15 luchando contra el mal en zonas de {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
achievement_journey_s04_seasonalreputationtier20/Name Alpha of the Pack Alfa de la manada
achievement_journey_s04_seasonalreputationtier20/DescShort Increase Wolf's Honor reputation to Rank 18 Aumenta tu {icon:Marker_IronWolf, 2.5} honor de lobo al rango 18 luchando contra el mal en zonas de {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
achievement_journey_s04_seasonalreputationtier3/Name One of the Pack Parte de la manada
achievement_journey_s04_seasonalreputationtier3/DescShort Increase Wolf's Honor reputation to Rank 3 Aumenta tu {icon:Marker_IronWolf, 2.5} honor de lobo al rango 1 luchando contra el mal en zonas de {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
achievement_journey_s04_seasonalreputationtier6/Name Honorary Wolf Lobo honorario
achievement_journey_s04_seasonalreputationtier6/DescShort Increase Wolf's Honor reputation to Rank 6 Aumenta tu {icon:Marker_IronWolf, 2.5} honor de lobo al rango 6 luchando contra el mal en zonas de {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
achievement_journey_s04_seasonalreputationtier9/DescShort Increase Wolf's Honor reputation to Rank 9 Aumenta tu {icon:Marker_IronWolf, 2.5} honor de lobo al rango 9 luchando contra el mal en zonas de {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
achievement_journey_s04_tempering/Name Basic Needs Necesidades básicas
achievement_journey_s04_tempering/DescShort Temper Affixes onto Gear at the {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} Blacksmith Templa afijos en piezas de equipo en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
achievement_journey_s04_temperingadvanced/Name Ancient Craft Artesanía ancestral
achievement_journey_s04_temperingadvanced/DescShort Temper Affixes onto Ancestral Gear at the {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} Blacksmith Templa afijos en piezas de equipo ancestral en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
achievement_masterworking_i_fullyupgradedset/Desc Equípate con un conjunto completo de equipo maximizado de rango 12. Maximiza 9 piezas de equipo hasta el rango 12.
achievement_masterworking_i_maxaffix/Desc Consigue una pieza de equipo con todas sus mejoras de maximización en un afijo. Consigue una pieza de equipo con todas sus mejoras de maximización en un afijo.
achievement_monster_defeatultra_andariel/Name Silence The Storm [PH] Silencia la tormenta
achievement_monster_defeatultra_demon_mega/Name Melting Dread [PH] Pavor derretido
achievement_monster_defeatultra_duriel/Name End the Suffering [PH] Acaba con el pesar
achievement_monster_defeatultra_knight_brute/Name The Apostasy of the Penitent [PH] La apostasía del penitente
achievement_monster_defeatultra_varshan/Name Freed from Corruption[PH] Libre de corrupción
achievement_monster_defeatultra_zir/Name Stake the Master[PH] Una estaca al corazón
achievement_tempering_ii_fullyupgradedset/Desc Equípate con un conjunto completo de equipo con 2 afijos templados en cada pieza. Equípate con un conjunto completo de equipo con, al menos, 1 afijo templado en cada pieza.
achievement_tempering_i_learnfrombooks/Desc Aprende recetas de templado con cualquier libro de templado. Aprende recetas de templado con cualquier manual de templado.
actor_boss_wt4_andariel/Name Altar of Anguish Altar de la angustia
actor_boss_wt4_andariel/UITitle Ritual of Anguish Ritual de la angustia
actor_camp_step_qarayisu_demon_spitter/Name [ms]Yisuni maldito [ms]Yisuni Maldito
actor_camp_step_qarayisu_demon_swarmer/Name [ms]Yisuni maldito [ms]Yisuni Maldito
actor_cmp_scos_moordainelodge_unique_wildlife_woodwraith_scos/Name [fs]Madera Salvaje [fs]Madera salvaje
actor_demon_mega_dgn_step_bloodsoakedcrag/Name [ms]Guardián de la Puerta Infernal [ms]Guardián de la puerta infernal
actor_drlg_blocker_unlocked_ancients_blood/Name [fs]Puerta Puerta
actor_drlg_blocker_unlocked_ancients_sand/Name [fs]Puerta Puerta
actor_drlg_blocker_unlocked_mage_halls/Name [fs]Puerta Puerta
actor_drlg_blocker_unlocked_protodun_keep/Name [fs]Puerta Puerta
actor_drlg_blocker_unlocked_protodun_root/Name [fs]Puerta Puerta
actor_drv_sealedchest_magicwords_chest/Name Arcón resplandeciente Arcón cierremurmullo
actor_egb_rank_3_andariel_boss/Name [ms]Eco de Andariel [ms]Eco de Andariel de Tormento
actor_egb_rank_3_demon_mega_boss/Name [fs]La Bestia del Hielo [ms]Eco de la Bestia del Hielo de Tormento
actor_egb_rank_3_duriel_boss/Name [ms]Eco de Duriel [ms]Eco de Duriel de Tormento
actor_egb_rank_3_knight_brute_lightning_boss/Name [ms]Grigoire [ms]Eco de Grigoire de Tormento
actor_egb_rank_3_s02_boss/Name [ms]Lord Zir [ms]Eco de lord Zir de Tormento
actor_egd_mswk_rewardchest_rare_01/Name Cofre de bonus Arcón de maestría
actor_egd_mswk_world_portaltilesettravel/Name Nivel 2 Deceso de Choron
actor_egd_mswk_world_portaltilesettravel_2ndfloor/Name Nivel 1 Descenso de Choron
actor_egd_mswk_world_portaltofinalencounter/Name Portal to Final Encounter Guarida del Guardián
actor_egd_mswk_world_portal_01/Name [fs]Quintaesencia El
actor_hellseeker_barf_bloodmaiden/Name [ms]Bárbaro infernato [fs]Bárbara infernata
actor_hellseeker_barf_bloodmaiden/FlavorName Hellborne Disciple Discípula Infernata
actor_hellseeker_barf_bloodmaiden/SuperElite Hellborne Disciple Discípula Infernata
actor_hellseeker_barf_helltide/FlavorName Infernato Infernata
actor_hellseeker_barf_helltide/SuperElite Infernato Infernata
actor_hellseeker_barf_helltide/UIName Infernato Infernata
actor_hellseeker_barm_bloodmaiden/FlavorName Hellborne Disciple Discípulo Infernato
actor_hellseeker_barm_bloodmaiden/SuperElite Hellborne Disciple Discípulo Infernato
actor_hellseeker_barm_helltide/UIName Infernato Infernata
actor_hellseeker_druf_bloodmaiden/Name [ms]Druida infernato [fs]Druida infernata
actor_hellseeker_druf_bloodmaiden/FlavorName Hellborne Disciple Discípula Infernata
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actor_hellseeker_druf_helltide/FlavorName Infernato Infernata
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actor_hellseeker_drum_bloodmaiden/FlavorName Hellborne Disciple Discípulo Infernato
actor_hellseeker_drum_bloodmaiden/SuperElite Hellborne Disciple Discípulo Infernato
actor_hellseeker_drum_helltide/UIName Infernato Infernata
actor_hellseeker_necrof_bloodmaiden/Name [ms]Nigromante infernato [fs]Nigromante infernata
actor_hellseeker_necrof_bloodmaiden/FlavorName Hellborne Disciple Discípula Infernata
actor_hellseeker_necrof_bloodmaiden/SuperElite Hellborne Disciple Discípula Infernata
actor_hellseeker_necrof_helltide/FlavorName Infernato Infernata
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actor_hellseeker_necrom_bloodmaiden/FlavorName Hellborne Disciple Discípulo Infernato
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actor_hellseeker_necrom_helltide/UIName Infernato Infernata
actor_hellseeker_rogf_bloodmaiden/Name [ms]Pícaro infernato [fs]Pícara infernata
actor_hellseeker_rogf_bloodmaiden/FlavorName Hellborne Disciple Discípula Infernata
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actor_hellseeker_rogf_helltide/FlavorName Infernato Infernata
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actor_hellseeker_rogm_bloodmaiden/FlavorName Hellborne Disciple Discípulo Infernato
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actor_hellseeker_sorcf_helltide/FlavorName Infernato Infernata
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actor_hellseeker_sorcm_bloodmaiden/FlavorName Hellborne Disciple Discípulo Infernato
actor_hellseeker_sorcm_bloodmaiden/SuperElite Hellborne Disciple Discípulo Infernato
actor_hellseeker_sorcm_helltide/UIName Infernato Infernata
actor_helltide_rewardchest_random/Name Don torturado de misterios

{c_gold}Requiere{/c} {c_green}100{/c} {c_gold}favilas{/c}

Don torturado de misterios

{c_gold}Requiere{/c} {c_green}100{/c} {c_gold}favilas{/c}.

actor_npcf_s04_ironwolf_techarttest/Name Soudeh the Anvil [fs]Soudeh el Yunque
actor_npc_qst_helltide_pira/Name [ms]Agorero Pira [fs]Agorera Pira
actor_npc_qst_s04_drys_doomsayer_base/Name [ms]Profeta agorero [ms]Agorero
actor_qst_tempering_blacksmith_chest/Name Blacksmith's Lockbox Caja fuerte de herrero
actor_s03_boss_lightning_hazard/Name [fs]Cólera de Azotatormentas [fs]Cólera de azotatormentas
actor_s03_construct_wasp_unique_coldroamer/Name [ms]Autómata Vigilante [ms]Autómata vigilante
actor_s03_construct_wasp_unique_fireroamer/Name [ms]Autómata Vigilante [ms]Autómata vigilante
actor_s03_construct_wasp_unique_lightningroamer/Name [ms]Autómata Vigilante [ms]Autómata vigilante
actor_s03_lbd_rift_01_scorechest_nrml/Name Arcón cerrado Arcón
actor_s03_lbd_rift_01_scorechest_rare/Name Arcón cerrado Arcón resplandeciente
actor_s04_qst_helltide_npc_01_clue_cave_03/Name Daga de ritual Hoja ritual
actor_s04_qst_helltide_npc_01_clue_cave_03/NoticeSignText Una daga ensangrentada que se utilizó hace poco. Un arma ensangrentada que se ha usado hace poco.
actor_skeleton_melee_shield_boss/Name [ms]Capitán Esqueleto [ms]Capitán esqueleto
actor_skeleton_melee_shield_unique_qst_prologue/Name [ms]Capitán Esqueleto [ms]Capitán esqueleto
actor_skeleton_ranged_boss/Name [ms]Arquero Esqueleto [ms]Arquero esqueleto
actor_skeleton_ranged_revivable_dgn_scos_stockades/Name [ms]Arquero Esqueleto [ms]Arquero esqueleto
actor_skeleton_twohand_boss/Name [ms]Soldado Cadáver Esqueleto [ms]Soldado cadáver esqueleto
actor_skeleton_twohand_phys_s01_boss_uniqueelite/Name [ms]Soldado Cadáver Esqueleto [ms]Soldado cadáver esqueleto
actor_smp_helltide_fallenaltar_structure/Name Altar de los caídos [ms]Altar de los caídos
actor_snake_eye_miniboss/Name [ms]Ojo de Serpiente [ms]Ojo de serpiente
actor_spider_miniboss_add_host/Name [ms]Huésped de Arañas [ms]Huésped de arañas
actor_spider_miniboss_add_host_explosion_only/Name [ms]Huésped de Arañas [ms]Huésped de arañas
actor_spider_mini_poison_unique_rarespawn/Name [ms]Sigiloso Plagado [ms]Sigiloso plagado
actor_twn_hawe_treeofwhispers_crafter_blacksmith/Name [fs]Rusala la Descontenta [fs]Rusala
actor_twn_hawe_treeofwhispers_crafter_occultist/Name [ms]Demyan el Buscador de Conocimiento [ms]Rylus
actor_twn_hawe_treeofwhispers_vendor_silversmith/Name [ms]Reznik el Perdido [ms]Reznik
actor_twn_kehj_ironwolves_pitkey_crafter/Name [ms]Obelisco del artífice [ms]Activador de portal
actor_werewolf_miniboss_summoned_stealth/Name [ms]Cazador del Invierno [ms]Cazador del invierno
actor_wildlife_woodwraith_unique_dgn_scos_feralsden_infestedwalker/Name [fs]Madera Salvaje [fs]Madera salvaje
actor_wildlife_woodwraith_unique_qst_scos_lairofthedespoiler_shadowwoodraith/Name [fs]Madera Salvaje [fs]Madera salvaje
actor_wotd_bandit_ranged_unique_female/FlavorName Deudora Grotesca Deudor Grotesco
actor_wotd_snake_caster_unique/FlavorName Deudoras Grotescas Deudor Grotesco
actor_wotd_spider_adult_unique/FlavorName Deudora Grotesca Deudor Grotesco
affix_1hmace_unique_druid_001/Desc {c_important}Rugido debilitante{/c} y {c_important}Aullido de sangre{/c} infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño a los enemigos envenenados cercanos. Esta cantidad aumenta un {c_number}[Affix."Static Value 1"\%x\]{/c} por cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de voluntad que tengas.


Bonus actual: {c_number}[Floor(Owner.Willpower_Total / Affix."Static Value 0") * Affix."Static Value 1"\x%\]{/c}

Lanzar una habilidad {c_important}defensiva{/c} inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño a los enemigos envenenados cercanos. Esta cantidad aumenta un {c_number}[Affix."Static Value 1"\%x\]{/c} por cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de voluntad que tengas.


Bonus actual: {c_number}[Floor(Owner.Willpower_Total / Affix."Static Value 0") * Affix."Static Value 1"\x%\]{/c}

affix_1hsword_unique_generic_001/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de infligir {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de sombra a los enemigos cercanos y reducir el daño que infligen un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s. {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de infligir {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_2]{/c} de daño de sombra a los enemigos cercanos y reducir el daño que infligen un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.
affix_2hbow_unique_rogue_006/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Los golpes con esta arma tienen hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad infligir el doble de daño y repeler al objetivo. {c_important}Ráfaga{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de repeler y derribar a los enemigos con cada impacto e inflige el doble de daño.
affix_2hsword_unique_barb_002/Desc Al usar esta arma, infligirle daño a al menos un enemigo con {c_important}Ruptura{/c} crea una poza de sangre que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de sangrado durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Los enemigos en el interior de la poza sufren un {c_number}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño de sangrado. Al usar esta arma, infligirle daño a al menos un enemigo con {c_important}Ruptura{/c} crea una poza de sangre que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de sangrado durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Los enemigos en el interior de la poza sufren un {c_number}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño.
affix_amulet_unique_necro_100/Desc {c_important}Andanada de sangre{/c} lanza una mininova sobre tus esbirros que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño. El daño aumenta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} por cada objetivo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un {c_number}[Affix."Static Value 1"\%\]{/c}. {c_important}Andanada de sangre{/c} lanza sobre tus esbirros una mininova que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño. El daño aumenta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} por cada objetivo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un {c_number}[Affix."Static Value 1"\%\]{/c}.
affix_amulet_unique_necro_101/Desc {c_important}Blight{/c} also shoots {c_random}[Affix_Value_1\\]{/c} smaller projectiles that pierce enemies and deal their impact damage over {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} seconds, but do not leave a defiled area. {c_important}Peste{/c} también dispara {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} proyectiles más pequeños que atraviesan a los enemigos e infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_amulet_unique_sorc_101/Desc Orbe congelado tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de invocar una evocación aleatoria al explotar. Lanzar {c_important}Orbe congelado{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de generar una {c_important}evocación{/c} aleatoria al explotar.


{c_label}Golpe de suerte:{/c} Tus {c_important}evocaciones{/c} tienen hasta un {c_random}[Affix_Value_2\%\]{/c} de probabilidad de lanzar {c_important}Orbe congelado{/c} a los enemigos cercanos.

affix_boots_unique_druid_100/Desc When you Shapeshift into a Werewolf or a Werebear, you gain Wildheart for {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} seconds. Wildheart grants you {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} increased damage with {c_important}Shapeshifting{/c} Skills every {c_number}[Affix."Static Value 1\1\"]{/c} seconds, stacking {c_number}[Affix."Static Value 2"]{/c} times. Cuando te transformas en hombre lobo u hombre oso, obtienes Corazón salvaje durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Corazón salvaje te otorga un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} más de daño cada {c_number}[Affix."Static Value 1\1\"]{/c} s. Este efecto se acumula {c_number}[Affix."Static Value 2"]{/c} veces.
affix_boots_unique_generic_003/Desc Lanzar una habilidad tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de lanzar una habilidad que no sea definitiva ni de movilidad y que esté actualmente en tiempo de reutilización. Lanzar una habilidad tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de lanzar una habilidad que no sea {c_important}definitiva{/c} ni de {c_important}movilidad{/c} y que esté actualmente en tiempo de reutilización. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_boots_unique_necro_100/Desc Tus espectros de {c_important}Cercenar{/c} dejan tras de sí una zona de {c_important}Tierra desacralizada{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra a los enemigos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Tus espectros de {c_important}Cercenar{/c} dejan tras de sí una zona de {c_important}Tierra desacralizada{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra a los enemigos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_boots_unique_rogue_100/Desc Cuando lanzas una habilidad {c_important}definitiva{/c}, tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} consume toda tu energía e inflige un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} más de daño por cada punto de energía consumido.


Usar un tiempo de reutilización restaura {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de energía.

Cuando lanzas una habilidad {c_important}definitiva{/c}, tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} consume toda tu energía e inflige un {c_random}[Affix_Value_1\2%x\]{/c} más de daño por cada punto de energía consumido.


Usar un tiempo de reutilización restaura {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de energía.

affix_chest_unique_generic_100/Desc Obtienes {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de espinas. Las espinas tienen un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de probabilidad de infligir un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño.
affix_chest_unique_generic_102/Desc Casting a Skill while at full Life fires a {c_important}Divine Barrage{/c} dealing {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} damage. Lanzar una habilidad con la vida al máximo dispara una {c_important}ráfaga divina{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño.
affix_chest_unique_generic_127/Desc While at full Life, your Skills unleash a divine barrage dealing {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} damage. Con la vida al máximo, tus habilidades desatan una ráfaga divina que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño.
affix_damagereduction_uberunique/Name_Prefix Firme [fs]firme[ms]firme[fp]firmes[mp]firmes
affix_gloves_unique_barb_100/Desc After casting {c_important}Double Swing{/c} {c_number}[Affix."Static Value 0" - 1]{/c} times, your next {c_important}Double Swing{/c} will hit {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} additional times, each dealing {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} damage. Tras lanzar {c_important}Ataque doble{/c} {c_number}[Affix."Static Value 0" - 1]{/c} veces, tu siguiente {c_important}Ataque doble{/c} golpeará {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} veces más e infligirá un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño cada vez.
affix_gloves_unique_necro_101/Desc {c_important}Blood Surge{/c} consumes Corpses to cause mini novas, dealing {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} damage. Damage is increased by {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} per target drained by the initial cast, up to {c_number}[Affix."Static Value 1"\%\]{/c}. Damage is also increased by {c_number}[Affix."Static Value 2"\%\]{/c} for each Corpse consumed. {c_important}Andanada de sangre{/c} consume cadáveres para generar mininovas que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño. El daño aumenta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%x\]{/c} por cada objetivo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un {c_number}[Affix."Static Value 1"\%x\]{/c}. También aumenta un {c_number}[Affix."Static Value 2"\%x\]{/c} por cada cadáver consumido.
affix_helm_unique_generic_001/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de activar una nova de veneno que inflige {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s a los enemigos en la zona. {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de activar una nova de veneno que inflige {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_2]{/c} de daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s a los enemigos en la zona.
affix_helm_unique_necro_100/Desc {c_important}Lanza de hueso{/c} deja durante su desplazamiento unos ecos que explotan e infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño. Esta cantidad aumenta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%x\]{/c} por cada {c_number}[Affix."Static Value 1"\%\]{/c} de tu bonus de daño de golpe crítico.


Bonus actual: {c_number}[Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (Affix."Static Value 1" / 100)) * Affix."Static Value 0"\x%\\1\]{/c}

{c_important}Lanza de hueso{/c} deja durante su desplazamiento unos ecos que explotan e infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño. Esta cantidad aumenta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%x\]{/c} por cada {c_number}[Affix."Static Value 1"\%\]{/c} de tu bonus de daño de golpe crítico.


Bonus actual: {c_number}[Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (Affix."Static Value 1" / 100)) * Affix."Static Value 0"\x%\\1\]{/c}

affix_helm_unique_sorc_100/Desc Ahora {c_important}Meteorito{/c} tiene {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} cargas con un tiempo de reutilización de {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s en lugar de coste de maná y suelta {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} meteoritos más alrededor del objetivo.


El efecto de encantamiento de {c_important}Meteorito{/c} y {c_important}Meteorito{/c} mejorado sueltan {c_number}[Affix."Static Value 3"]{/c} meteorito más.

Ahora, {c_important}Meteorito{/c} tiene {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} carga adicional con un tiempo de reutilización de {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s en lugar de coste de maná y suelta {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} meteoritos más alrededor del objetivo.


El efecto de encantamiento de {c_important}Meteorito{/c} y {c_important}Meteorito{/c} mejorado sueltan {c_number}[Affix."Static Value 3"]{/c} meteorito más.

affix_inherent_block/Name_Prefix [fs]bloqueadora[ms]bloqueador[fp]bloqueadoras[mp]bloqueadores [ms]bloqueador[fs]bloqueadora[mp]bloqueadores[fp]bloqueadoras
affix_legendary_barb_001/CodexDesc Infligir daño directo mientras tienes {c_important}{u}vesania{/u}{/c} inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño infligido base como daño de sangrado adicional. Infligir daño directo mientras tienes {c_important}{u}vesania{/u}{/c} inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño base como daño de sangrado adicional.
affix_legendary_barb_004/CodexDesc Tus habilidades de {c_important}dominio de las armas{/c} tienen una carga adicional. Infligir daño a un enemigo con una habilidad de {c_important}dominio de las armas{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de aturdirlo. Tus habilidades de {c_important}dominio de las armas{/c} tienen una carga adicional y un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de aturdir.
affix_legendary_barb_007/Desc Tus habilidades de {c_important}grito{/c} generan {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de tu recurso primario por segundo mientras duran. Tus habilidades de {c_important}grito{/c} generan {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} de tu recurso primario por segundo mientras duran.
affix_legendary_barb_010/Desc Reduce el tiempo de reutilización de {c_important}Salto ofensivo{/c} {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de {c_number}[Affix_Value_2]{/c} s. Reduce {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s el tiempo de reutilización de {c_important}Salto ofensivo{/c} por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de {c_number}[Affix_Value_2]{/c} s. Golpear a un jefe con {c_important}Salto ofensivo{/c} proporciona la reducción máxima.
affix_legendary_barb_010/CodexDesc Reduce {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s el tiempo de reutilización de {c_important}Salto ofensivo{/c} por cada enemigo golpeado. Reduce {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s el tiempo de reutilización de {c_important}Salto ofensivo{/c} por cada enemigo golpeado. Los golpes a los jefes proporcionan la reducción máxima.
affix_legendary_barb_011/CodexDesc Infligir daño a un enemigo con una habilidad {c_important}principal{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de ampliar la duración de la {c_important}{u}vesania{/u}{/c}. Infligir daño a un enemigo con una habilidad {c_important}principal{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de ampliar la duración de la {c_important}{u}vesania{/u}{/c}. Este efecto se duplica con los golpes críticos.
affix_legendary_barb_013/Desc Matar a un enemigo con una habilidad {c_important}principal{/c} devuelve un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de su coste básico. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de la habilidad. Matar a un enemigo con una habilidad {c_important}principal{/c} devuelve un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} de su coste básico. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de la habilidad.
affix_legendary_barb_013/CodexDesc Matar a un enemigo con una habilidad {c_important}principal{/c} devuelve un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de su coste básico. Matar a un enemigo con una habilidad {c_important}principal{/c} devuelve un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} de su coste básico.
affix_legendary_barb_014/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño a enemigos con {c_important}Salto ofensivo{/c}, {c_important}Ataque tectónico{/c} o {c_important}Torbellino{/c} tiene hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de invocar a un Ancestro para que ejecute la misma habilidad. {c_label}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño a enemigos con {c_important}Salto ofensivo{/c}, {c_important}Ataque tectónico{/c} o {c_important}Torbellino{/c} tiene hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de invocar a un Ancestro para que ejecute la misma habilidad. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_barb_018/CodexDesc Los enemigos dañados por {c_important}Patada{/c} o {c_important}Carga{/c} explotarán al morir e infligirán {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño. Los enemigos dañados por {c_important}Patada{/c} o {c_important}Carga{/c} explotan al morir e infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño.
affix_legendary_barb_021/Desc Obtienes un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de generación de furia mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave {c_important}Arsenal andante{/c} están activos. Obtienes un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} más de generación de furia mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave {c_important}Arsenal andante{/c} están activos.
affix_legendary_barb_021/CodexDesc Obtienes un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de generación de furia mientras todos los bonus de daño de {c_important}Arsenal andante{/c} están activos. Obtienes un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} más de generación de furia mientras todos los bonus de daño de {c_important}Arsenal andante{/c} están activos.
affix_legendary_barb_022/Desc Obtienes {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de furia por segundo mientras tienes {c_important}{u}vesania{/u}{/c}. Obtienes {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} de furia por segundo mientras tienes {c_important}{u}vesania{/u}{/c}.
affix_legendary_barb_026/CodexDesc {c_important}Salto ofensivo{/c} crea un {c_important}terremoto{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño físico. Mientras estás dentro, obtienes un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} más de reducción de daño. {c_important}Salto ofensivo{/c} crea un {c_important}terremoto{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño físico y otorga un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de reducción de daño.
affix_legendary_barb_027/Desc Lanzar {c_important}Ataque doble{/c} crea una {c_important}tolvanera{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño a los enemigos a su paso. La cantidad de {c_important}tolvaneras{/c} que se crean se triplica si {c_important}Ataque doble{/c} se lanza dos veces en un plazo de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Lanzar {c_important}Ataque doble{/c} crea una {c_important}tolvanera{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño a los enemigos a su paso.
affix_legendary_barb_040/Desc Cada vez que una habilidad {c_important}principal{/c} inflige daño directo a un enemigo, tu siguiente {c_important}Carga{/c} o {c_important}Salto ofensivo{/c} en un plazo de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s inflige un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} más de daño, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1 * Affix_Value_2\%x\]{/c}. Cada vez que una habilidad {c_important}principal{/c} inflige daño directo a un enemigo, tu siguiente habilidad de {c_important}Carga{/c}, {c_important}Salto ofensivo{/c} o {c_important}Patada{/c} inflige un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} más de daño, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1 * Affix_Value_2\%x\]{/c}.
affix_legendary_barb_040/CodexDesc Cada vez que una habilidad {c_important}principal{/c} inflige daño directo, tu siguiente {c_important}Carga{/c} o {c_important}Salto ofensivo{/c} inflige un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} más de daño. Cada vez que una habilidad {c_important}principal{/c} inflige daño, tu siguiente habilidad de {c_important}Carga{/c}, {c_important}Salto ofensivo{/c} o {c_important}Patada{/c} inflige un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} más de daño.
affix_legendary_barb_055/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix_Value_2\%\]{/c} de probabilidad de obtener {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de {c_important}{u}fortificación{/u}{/c} cada vez que infliges daño directo mientras tienes {c_important}{u}vesania{/u}{/c}. Obtienes {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c}{c_important}{u}fortificación{/u}{/c} cada vez que infliges daño directo mientras tienes {c_important}{u}vesania{/u}{/c}.
affix_legendary_barb_057/Desc Cada vez que lanzas una habilidad de {c_important}grito{/c}, se reduce {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s su tiempo de reutilización por cada enemigo cercano, hasta un máximo de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Cada vez que lanzas una habilidad de {c_important}grito{/c}, se reduce {c_random}[Affix_Value_1\2\]{/c} s su tiempo de reutilización por enemigo cercano, hasta un máximo de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_barb_057/CodexDesc Lanzar una habilidad de {c_important}grito{/c} reduce {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s su tiempo de reutilización por enemigo cercano. Lanzar una habilidad de {c_important}grito{/c} reduce {c_random}[Affix_Value_1\2\]{/c} s su tiempo de reutilización por enemigo cercano.
affix_legendary_barb_102/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} El daño directo contra enemigos que estén sangrando tiene hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de aturdirlos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. {c_label}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño a enemigos que estén sangrando o {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} tiene hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de aturdirlos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_barb_102/CodexDesc El daño directo contra enemigos que estén sangrando tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de aturdirlos. El daño directo contra enemigos que estén sangrando o {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de aturdirlos.
affix_legendary_barb_103/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Tienes hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de obtener {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de furia cuando {c_important}Hender{/c} inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando. {c_label}Golpe de suerte:{/c} Tienes hasta un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} de probabilidad de obtener {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de furia cuando {c_important}Hender{/c} inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando.
affix_legendary_barb_103/CodexDesc Hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de obtener furia cuando {c_important}Hender{/c} inflige daño a un enemigo que esté sangrando. Hasta un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} de probabilidad de obtener furia cuando {c_important}Hender{/c} inflige daño a un enemigo que está sangrando.
affix_legendary_barb_104/Desc Al cambiar de arma {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} veces, tu siguiente habilidad no básica {c_important}{u}arrollará{/u}{/c} e infligirá un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño de {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c}. Al cambiar de arma {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} veces, tu siguiente habilidad no {c_important}básica{/c} {c_important}{u}arrollará{/u}{/c} e infligirá un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño de {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c}.
affix_legendary_barb_104/CodexDesc Tras cambiar de arma {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} veces, tu siguiente habilidad no básica inflige un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño de {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c}. Tras cambiar de arma {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} veces, tu siguiente habilidad no {c_important}básica{/c} inflige un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño de {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c}.
affix_legendary_barb_107/Desc Matar a un enemigo mientras tienes {c_important}{u}vesania{/u}{/c} tiene un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de probabilidad de otorgar un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} más de reducción de tiempo de reutilización a tus habilidades de {c_important}refriega{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s. Matar a un enemigo mientras tienes {c_important}{u}vesania{/u}{/c} tiene un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de probabilidad de otorgar un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} más de reducción de tiempo de reutilización a tus habilidades de {c_important}refriega{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.
affix_legendary_barb_107/CodexDesc Matar a un enemigo mientras tienes {c_important}{u}vesania{/u}{/c} tiene una probabilidad de otorgar un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} más de reducción de tiempo de reutilización a tus habilidades de {c_important}refriega{/c}. Matar a un enemigo mientras tienes {c_important}{u}vesania{/u}{/c} tiene una probabilidad de otorgar un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} más de reducción de tiempo de reutilización a las habilidades de {c_important}refriega{/c}.
affix_legendary_barb_110/Desc Cada punto de furia que generas mientras tienes el máximo de furia otorga un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño a tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} en un plazo de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1 * Affix_Value_2\%x\]{/c}. Cada punto de furia que generas mientras tienes el máximo de furia otorga un {c_random}[Affix_Value_1\2%x\]{/c} más de daño a tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} en un plazo de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Este efecto se acumula hasta {c_number}[Affix_Value_2]{/c} veces.
affix_legendary_barb_112/CodexDesc Tu {c_important}Ruptura{/c} no elimina el daño de sangrado. Esto puede ocurrir una vez cada {c_random}[Affix_Value_1]{/c} s. Tu {c_important}Ruptura{/c} no elimina el sangrado. Esto puede ocurrir una vez cada {c_random}[Affix_Value_1]{/c} s.
affix_legendary_barb_114/Name of Fierce Winds de vientos fieros
affix_legendary_barb_114/Desc Your {c_important}Shout{/c} Skills create {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} {c_important}Dust Devils{/c} that deal {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} damage to enemies along their path.


Your {c_important}Dust Devils{/c} are {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} bigger and deal {c_number}[1\%x\]{/c} increased damage for each {c_number}[1\%\]{/c} their size is increased.

Tus habilidades de {c_important}grito{/c} crean {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} {c_important}tolvaneras{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño a los enemigos a su paso.


Tus {c_important}tolvaneras{/c} son un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} más grandes e infligen un {c_number}[1\%x\]{/c} más de daño por cada {c_number}[1\%\]{/c} que aumente su tamaño.

affix_legendary_barb_114/CodexDesc Your {c_important}Shout{/c} Skills create {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} {c_important}Dust Devils{/c} that are {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} bigger and deal increased damage for each {c_number}[1\%\]{/c} they grow. Tus habilidades de {c_important}grito{/c} crean {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} {c_important}tolvaneras{/c} que son un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} más grandes e infligen más daño por cada {c_number}[1\%\]{/c} que aumenten de tamaño.
affix_legendary_druid_002/Desc Matar a un enemigo con {c_important}Despedazar{/c} genera espíritu. Tus habilidades de {c_important}hombre lobo{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño cuando tienes más de {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} de espíritu. Tras matar a un enemigo con {c_important}Despedazar{/c}, obtienes {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de espíritu. Tus habilidades de {c_important}hombre lobo{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} más de daño al lanzarlas con más de {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} de espíritu.
affix_legendary_druid_002/CodexDesc Killing an enemy with {c_important}Shred{/c} gives {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} Spirit. Your {c_important}Werewolf{/c} Skills deal {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} increased damage when cast above {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} Spirit. Matar a un enemigo con {c_important}Despedazar{/c} otorga {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de espíritu. Tus habilidades de {c_important}hombre lobo{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} más de daño al lanzarlas con más de {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} de espíritu.
affix_legendary_druid_005/Desc Tienes un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de obtener {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de espíritu cuando te golpean en forma de hombre oso. Mientras estás en forma de hombre oso, obtienes {c_random}[Affix_Value_1\\]{/c} de espíritu cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_druid_010/Desc Ahora, Cortante de viento inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.


{c_label}Golpe de suerte:{/c}{c_important}Cortante de viento{/c} tiene hasta un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} de probabilidad de restaurar por completo tu espíritu.

Ahora, {c_important}Cortante de viento{/c} inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.


{c_label}Golpe de suerte:{/c} {c_important}Cortante de viento{/c} tiene hasta un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} de probabilidad de restaurar por completo tu espíritu.

affix_legendary_druid_018/CodexDesc El daño de habilidades de {c_important}tierra{/c} ralentiza un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} a los enemigos. El daño de las habilidades de {c_important}tierra{/c} ralentiza un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} a los enemigos.
affix_legendary_druid_026/Desc La duración de {c_important}Baluarte de tierra{/c} aumenta {c_number}[Affix_Value_2]{/c} s. Además, matar a un enemigo con habilidades de {c_important}tierra{/c} recupera {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de tu {c_important}{u}barrera{/u}{/c} de {c_important}Baluarte de tierra{/c} activa. La duración de {c_important}Baluarte de tierra{/c} aumenta {c_number}[Affix_Value_2]{/c} s. Además, matar a un enemigo recupera {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de tu {c_important}{u}barrera{/u}{/c} de {c_important}Baluarte de tierra{/c} activa.
affix_legendary_druid_038/Desc Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} más de daño a los enemigos envenenados en forma de {c_important}hombre oso{/c} o a los afectados por control de masas en forma de {c_important}hombre lobo{/c}. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} más de daño a los enemigos envenenados en forma de hombre oso o a los afectados por control de masas en forma de hombre lobo.
affix_legendary_druid_042/Desc Cuando usas una habilidad de {c_important}cambio de forma{/c} que altera la tuya, obtienes {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de vida. Si estás al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}. Cuando usas una habilidad de {c_important}cambio de forma{/c} que altera la tuya, te curas un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de tu vida máxima. Si estás al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}.
affix_legendary_druid_042/CodexDesc Usar una habilidad de {c_important}cambio de forma{/c} otorga {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de vida. Usar una habilidad de {c_important}cambio de forma{/c} otorga {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de vida o {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}.
affix_legendary_druid_049/CodexDesc {c_important}Atropellar{/c} invoca pilares de {c_important}Alud{/c} que infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} del daño normal. Ahora, {c_important}Atropellar{/c} también es una habilidad de {c_important}magia de la naturaleza{/c} y de {c_important}tierra{/c}. {c_important}Atropellar{/c} invoca pilares de {c_important}Alud{/c} que infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} del daño normal. {c_important}Atropellar{/c} también es una habilidad de {c_important}magia de la naturaleza{/c} y de {c_important}tierra{/c}.
affix_legendary_druid_060/CodexDesc Aumenta en {c_random}[Affix_Value_1]{/c} tu espíritu máximo y un {c_number}[Affix_Value_2\%x\]{/c} tu generación de espíritu mientras dura {c_important}Ira de oso pardo{/c}. Aumenta en {c_random}[Affix_Value_1]{/c} el espíritu máximo y un {c_number}[Affix_Value_2\%x\]{/c} la generación de espíritu mientras dura {c_important}Ira de oso pardo{/c}.
affix_legendary_druid_062/CodexDesc {c_important}Armadura de ciclón{/c} también otorga reducción de daño físico. {c_important}Armadura de ciclón{/c} también os otorga reducción de daño físico a ti y a tus aliados.
affix_legendary_druid_071/CodexDesc Tus habilidades {c_important}principales{/c} infligen hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño en función de tu {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}. Tus habilidades {c_important}principales{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%x\] {/c} más de daño en función de la {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}.
affix_legendary_druid_075/CodexDesc Your {c_important}Wolf{/c} Companions are now {c_important}Werewolf{/c} Companions. {c_important}Werewolf{/c} Companions deal {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} more damage and spread {c_important}Rabies{/c}. Ahora, tus compañeros {c_important}lobos{/c} son compañeros {c_important}hombres lobo{/c}. Tus compañeros {c_important}hombres lobo{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño y contagian la {c_important}Rabia{/c}.
affix_legendary_druid_077/Desc Ahora, {c_important}Aullido de sangre{/c} es una habilidad de {c_important}grito{/c} y aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\1%+\]{/c} la probabilidad de golpe crítico. Además, {c_important}Aullido de sangre{/c} también afecta a los compañeros y jugadores cercanos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Ahora, {c_important}Aullido de sangre{/c} es una habilidad de {c_important}grito{/c} y aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\1%+\]{/c} la probabilidad de golpe crítico. Además, {c_important}Aullido de sangre{/c} también afecta a los jugadores cercanos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_druid_077/CodexDesc {c_important}Aullido de sangre{/c} aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\1%+\]{/c} la probabilidad de golpe crítico. {c_important}Aullido de sangre{/c} aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\1%+\]{/c} la probabilidad de golpe crítico y afecta a compañeros y jugadores.
affix_legendary_druid_080/Desc Las habilidades {c_important}principales{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} más de daño por cada compañero activo. Las habilidades {c_important}de compañero{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} más de daño por cada compañero que tengas.
affix_legendary_druid_104/CodexDesc La duración de {c_important}Ira de oso pardo{/c} aumenta {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s. La duración de {c_important}Ira de oso pardo{/c} aumenta {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s e {c_important}Ira de oso pardo{/c} puede otorgar hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%x\]{/c} de daño de golpe crítico.
affix_legendary_druid_106/Desc Tus compañeros también obtienen los bonus de la pasiva clave {c_important}Desenfreno bestial{/c} que tú ganes. Tus compañeros obtienen el doble de los bonus de la pasiva clave {c_important}Desenfreno bestial{/c}.
affix_legendary_druid_114/CodexDesc Obtienes un bonus del {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} en tu siguiente {c_important}Baluarte de tierra{/c} por cada enemigo al que le hayas aplicado control de masas. Obtienes un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} más con tu siguiente {c_important}Baluarte de tierra{/c} por cada enemigo al que hayas aplicado control de masas.
affix_legendary_druid_116/CodexDesc Ahora, {c_important}Ira de oso pardo{/c} es una habilidad de {c_important}hombre lobo{/c} y otorga un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} de velocidad de movimiento y un {c_random}[Affix_Value_1*2\%\]{/c} de reducción de coste de espíritu en su lugar. Ahora, {c_important}Ira de oso pardo{/c} es una habilidad de {c_important}hombre lobo y otorga un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} de velocidad de movimiento y un {c_random}[Affix_Value_1*2\%\]{/c} de reducción de coste de espíritu.
affix_legendary_druid_119/CodexDesc Mientras usas una carrera, {c_important}Despedazar{/c} busca e inflige un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño. Mientras usas una carrera, {c_important}Despedazar{/c} busca a los enemigos envenenados e inflige un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño.
affix_legendary_druid_121/Desc La activa de {c_important}Enredadera venenosa{/c} también lanza {c_important}Alud{/c} en un círculo a tu alrededor. Las {c_important}habilidades de tierra{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} más de daño a enemigos envenenados. La activa de {c_important}Enredadera venenosa{/c} también lanza {c_important}Alud{/c} en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de {c_important}tierra{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} más de daño a enemigos envenenados.
affix_legendary_druid_122/Desc Tras golpear a {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} enemigos con tus habilidades de {c_important}hombre oso{/c}, tu siguiente habilidad de {c_important}hombre oso{/c} infligirá un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño y aturdirá a los enemigos durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s. Tras golpear a {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} enemigos con tus habilidades de {c_important}cambio de forma{/c}, tu siguiente habilidad de {c_important}hombre oso{/c} infligirá un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño y aturdirá a los enemigos durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.
affix_legendary_druid_122/CodexDesc Después de que tus habilidades de {c_important}hombre oso{/c} golpeen a {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} enemigos, tu siguiente habilidad de {c_important}hombre oso{/c} inflige un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño y aturde. Después de que tus habilidades de {c_important}hombre oso{/c} golpeen {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} veces, tu siguiente habilidad del mismo tipo inflige un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño y aturde.
affix_legendary_druid_124/Name of Fevered Mauling de vapuleo febril
affix_legendary_druid_124/Desc When you hit at least {c_number}1{/c} enemy with {c_important}Maul{/c}, increase its Attack Speed by {c_random}[Affix_Value_1\%+1\]{/c} and you gain {c_random}[Affix_Value_2\%x1\]{/c} Damage reduction for {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} seconds, stacking up to {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} times. Cuando golpeas a al menos {c_number}1{/c} enemigo con {c_important}Vapulear{/c}, su velocidad de ataque aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\%+1\]{/c} y obtienes un {c_random}[Affix_Value_2\%x1\]{/c} de reducción de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Este efecto se acumula hasta {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} veces.
affix_legendary_generic_006/Desc Obtienes {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de tu recurso primario por cada {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de vida que te cures. Obtienes {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} de tu recurso primario por cada {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de vida que te cures.
affix_legendary_generic_014/Desc Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño por cada segundo que permanezcas inmóvil, hasta un máximo de un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%x\]{/c}. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño. Este bonus se triplica tras permanecer inmóvil durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_generic_014/CodexDesc Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño por cada segundo que permanezcas inmóvil. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño. Este efecto se triplica tras permanecer inmóvil durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_generic_021/Desc Recuperas {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de tu recurso primario cuando le aplicas control de masas a un enemigo. Recuperas {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} de tu recurso primario cuando le aplicas control de masas a un enemigo.
affix_legendary_generic_034/CodexDesc Recibir golpes mientras no estás en estado {c_important}{u}saludable{/u}{/c} invoca una burbuja {c_important}{u}inmune{/u}{/c} durante {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s. Recibir golpes mientras no estás en estado {c_important}{u}saludable{/u}{/c} invoca una burbuja de {c_important}{u}inmunidad{/u}{/c} durante {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s.
affix_legendary_generic_038/Desc Los enemigos lejanos tienen un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de probabilidad de quedar aturdidos durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s cuando te golpean. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño a enemigos aturdidos. Los enemigos lejanos tienen un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de probabilidad de quedar aturdidos durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s cuando te golpean.


Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño a enemigos aturdidos o derribados.

affix_legendary_generic_038/CodexDesc Los enemigos lejanos tienen un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de probabilidad de quedar aturdidos cuando te golpean. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño a los enemigos aturdidos. Los enemigos lejanos tienen un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de probabilidad de quedar aturdidos cuando te golpean. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño a los enemigos aturdidos o derribados.
affix_legendary_generic_063/CodexDesc Las habilidades infligen hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño en función de tu recurso primario disponible. Las habilidades infligen hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño en función de tu recurso primario disponible al lanzarlas.
affix_legendary_generic_100/CodexDesc El estado {c_important}{u}imparable{/u}{/c} te otorga un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento y te permite atravesar libremente a los enemigos. El estado {c_important}{u}imparable{/u}{/c} te otorga un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} de velocidad de movimiento y te permite atravesar libremente a los enemigos.
affix_legendary_generic_104/Desc Tienes un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} más de probabilidad de esquivar contra enemigos afectados por daño en el tiempo. Cuando esquivas, obtienes {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de tu recurso primario. Tienes un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} más de probabilidad de esquivar. Cuando esquivas, {c_important}{u}fortificas{/u}{/c} un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de tu vida máxima.
affix_legendary_generic_104/CodexDesc Tienes más probabilidad de esquivar contra enemigos afectados por daño en el tiempo. Cuando esquivas, obtienes {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de tu recurso primario. Tienes un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} de probabilidad de esquivar. Esquivar {c_important}{u}fortifica{/u}{/c} un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de vida máxima.
affix_legendary_generic_106/Desc El daño de espinas infligido tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor. El daño de espinas infligido tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor y al de tus esbirros.
affix_legendary_generic_106/CodexDesc El daño de espinas tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor. Las espinas tienen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor y al de tus esbirros.
affix_legendary_generic_109/CodexDesc Obtienes más probabilidad de golpe crítico contra enemigos {c_important}{u}heridos{/u}{/c} y un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de duración de control de masas en estado {c_important}{u}saludable{/u}{/c}. Obtienes un {c_random}[Affix."Static Value 0" * Affix_Value_1\%x\]{/c} más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos {c_important}{u}heridos{/u}{/c} y un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de duración de control de masas en estado {c_important}{u}saludable{/u}{/c}.
affix_legendary_generic_110/Desc Los golpes críticos con habilidades {c_important}principales{/c} aumentan tu velocidad de ataque un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Los golpes críticos con habilidades {c_important}principales{/c} aumentan tu velocidad de ataque un {c_random}[Affix_Value_1\1%+\]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_generic_110/CodexDesc Los golpes críticos con habilidades {c_important}principales{/c} aumentan un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} tu velocidad de ataque. Los golpes críticos con habilidades {c_important}principales{/c} aumentan un {c_random}[Affix_Value_1\1%+\]{/c} tu velocidad de ataque.
affix_legendary_generic_111/CodexDesc Tienes más duración de control de masas. Mientras los enemigos son {c_important}{u}imparables{/u}{/c}, infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño. Tienes un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} más duración de control de masas. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más daño a enemigos {c_important}{u}imparables{/u}{/c}.
affix_legendary_generic_114/CodexDesc Obtienes un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño con una serie de tipos de daño. Alternas entre un aumento del {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} de daño de fuego, rayos y físico, y uno de daño de frío, veneno y sombra.
affix_legendary_generic_116/CodexDesc Las habilidades {c_important}básicas{/c} generan recurso primario cuando se lanzan con menos de un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de recurso máximo e infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño cuando se lanzan con un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} o más de recurso máximo. Las habilidades {c_important}básicas{/c} generan más recurso cuando se lanzan con menos de un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de recurso máximo e infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño cuando se lanzan con más de un{c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de recurso máximo.
affix_legendary_generic_119/CodexDesc Lanzar una habilidad te cura {c_random}[Affix_Value_1\%1\]{/c} de vida. Lanzar una habilidad te cura un {c_random}[Affix_Value_1\%1\]{/c} de vida. Este efecto se duplica con menos de un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de vida.
affix_legendary_generic_120/CodexDesc Las habilidades {c_important}básicas{/c} te otorgan un bonus de velocidad de ataque acumulable. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, obtienes un {c_random}[Affix_Value_1\x%\]{/c} de daño de habilidades {c_important}básicas{/c} y velocidad de movimiento. Las habilidades {c_important}básicas{/c} te otorgan un bonus de velocidad de ataque acumulable. Con el máximo de acumulaciones, obtienes un {c_random}[Affix_Value_1\x%\]{/c} más de daño de habilidades {c_important}básicas{/c} y velocidad de movimiento.
affix_legendary_generic_121/Desc Cuando {c_important}evades{/c}, te conviertes en una nube de murciélagos {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"\1\]{/c} s. Los enemigos a tu paso sufren {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño físico y una {c_important}{u}maldición vampírica{/u}{/c}. El tiempo de reutilización de {c_important}Evadir{/c} aumenta {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s. Cuando {c_important}evades{/c}, te conviertes en una nube de murciélagos {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"\1\]{/c} s. Los enemigos a tu paso sufren {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 2]{/c} de daño físico y una {c_important}{u}maldición vampírica{/u}{/c}. El tiempo de reutilización de {c_important}Evadir{/c} aumenta {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s.
affix_legendary_generic_121/CodexDesc Cuando {c_important}evades{/c}, te vuelves {c_important}{u}imparable{/u}{/c}. Los enemigos a tu paso sufren {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño físico. Cuando usas {c_important}Evadir{/c}, te vuelves {c_important}{u}imparable{/u}{/c}, te conviertes en murciélagos e infliges {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 2]{/c} de daño físico.
affix_legendary_generic_122/CodexDesc Hasta un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} de probabilidad de infligir una {c_important}{u}maldición vampírica{/u}{/c}. Los enemigos que afectados por la {c_important}{u}maldición vampírica{/u}{/c} también son {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} Hasta un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} de probabilidad de infligir una {c_important}{u}maldición vampírica{/u}{/c}. Los enemigos afectados por la {c_important}{u}maldición vampírica{/u}{/c} son {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}.
affix_legendary_generic_123/Desc {icon:bullet} Cuando tus habilidades {c_important}principales{/c} {c_important}{u}arrollan{/u}{/c} a un enemigo, aparecen {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} gotas de sangre volátil. Recoger una gota de sangre volátil provoca una explosión que inflige {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño físico a tu alrededor.


{icon:bullet} Cada {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s, tu siguiente habilidad {c_important}{u}arrollará{/u}{/c}.

{icon:bullet} Cuando tus habilidades {c_important}principales{/c} {c_important}{u}arrollan{/u}{/c} a un enemigo, aparecen {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} gotas de sangre volátil. Recoger una gota de sangre volátil provoca una explosión que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico a tu alrededor.


{icon:bullet} Cada {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s, tu siguiente habilidad {c_important}{u}arrollará{/u}{/c}.

affix_legendary_generic_123/CodexDesc Generas gotas de sangre volátil cuando tus habilidades {c_important}principales{/c} {c_important}{u}arrollan{/u}{/c} a un enemigo. Recoger la sangre volátil inflige {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño físico a tu alrededor. Generas gotas de sangre volátil cuando tus habilidades {c_important}principales{/c} {c_important}{u}arrollan{/u}{/c}. Recoger la sangre volátil inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico.
affix_legendary_generic_124/Desc Mientras tienes menos de un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} de vida, Evadir {c_important}{u}congela{/u}{/c} a los enemigos cercanos, que sufren {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño de frío y se vuelven {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Mientras tienes menos de un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de vida, {c_important}Evadir{/c} {c_important}{u}congela{/u}{/c} a los enemigos cercanos, les inflige {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_2]{/c} de daño de frío y los vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_generic_124/CodexDesc While below {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} Life, Evade {c_important}{u}Freezes{/u}{/c}, deals damage, and applies {c_important}{u}Vulnerable{/u}{/c}. Mientras tienes menos de un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de vida, {c_important}Evadir{/c} {c_important}{u}congela{/u}{/c}, inflige daño y aplica {c_important}{u}vulnerabilidad{/u}{/c}.
affix_legendary_generic_125/Name of Concussive Strikes de golpes conmocionantes
affix_legendary_generic_125/Desc {c_label}Lucky Hit:{/c} Damaging an enemy has up to a {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} chance to {c_important}{u}Daze{/u}{/c} them for {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} seconds.


You deal {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} increased damage to {c_important}{u}Dazed{/u}{/c} enemies.

{c_label}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño a un enemigo tiene hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de probabilidad de {c_important}{u}atontarlo{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.


Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño a enemigos {c_important}{u}atontados{/u}{/c}.

affix_legendary_generic_125/CodexDesc Damaging an enemy has a chance to {c_important}{u}Daze{/u}{/c} them. You deal {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} increased damage to {c_important}{u}Dazed{/u}{/c} enemies. Infligir daño a un enemigo tiene una probabilidad de {c_important}{u}atontarlo{/u}{/c}. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño a enemigos {c_important}{u}atontados{/u}{/c}.
affix_legendary_necro_002/Desc Cada vez que uno de tus esbirros de {c_important}invocación{/c} inflige daño a un enemigo, obtienen un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} de velocidad de ataque durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1*Affix."Static Value 1"\%+\]{/c}. Cada vez que uno de tus esbirros inflige daño a un enemigo, obtienen un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} de velocidad de ataque durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1*Affix."Static Value 1"\%+\]{/c}.
affix_legendary_necro_003/Desc Cuando {c_important}Descomponer{/c} genera un {c_important}cadáver{/c}, obtienes {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de esencia. Cuando {c_important}Descomponer{/c} explota, obtienes {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} de esencia.{/c}
affix_legendary_necro_012/CodexDesc {c_important}Lanza de hueso{/c} vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos golpeados después del primero. Los fragmentos de hueso de {c_important}Lanza de hueso{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de daño adicional a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}. {c_important}Lanza de hueso{/c} vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos golpeados después del primero. Los fragmentos de hueso de la habilidad infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de daño adicional a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}.
affix_legendary_necro_020/Desc {c_important}Descomponer{/c} puede propagarse como estallido a hasta {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} objetivos adicionales. Cuando {c_important}Descomponer{/c} genera un cadáver, hay un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de que lo haga bajo todos los objetivos afectados. {c_important}Descomponer{/c} puede propagarse como estallido a hasta {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} objetivos adicionales. Las explosiones de {c_important}Descomponer{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño.
affix_legendary_necro_020/CodexDesc {c_important}Descomponer{/c} puede propagarse a objetivos adicionales. Cuando {c_important}Descomponer{/c} genera un cadáver, tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de generar más. {c_important}Descomponer{/c} se propaga a objetivos adicionales. Las explosiones de {c_important}Descomponer{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño.
affix_legendary_necro_023/Desc Cada {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s, tus magos esqueléticos lanzan una ventisca que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de frío y {c_important}{u}hiela{/u}{/c} continuamente a los enemigos un {c_number}[Affix."Static Value 2"/Affix."Static Value 0"\%\]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Cada {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s, tus magos esqueléticos lanzan una ventisca que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño de frío y {c_important}{u}hiela{/u}{/c} continuamente a los enemigos un {c_number}[Affix."Static Value 2"/Affix."Static Value 0"\%\]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_necro_023/CodexDesc Tus magos esqueléticos lanzan una ventisca que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de frío y {c_important}{u}hiela{/u} continuamente. Tus magos esqueléticos lanzan ventiscas que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño de frío y {c_important}{u}hielan{/u} continuamente.
affix_legendary_necro_032/Desc {c_important}Bruma de sangre{/c} deja una estela de {c_important}Tierra desacralizada{/c} que dura {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s e inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra por segundo a los enemigos que están dentro. Tu velocidad de movimiento aumenta un {c_number}[Affix."Static Value 1*100"\%\]{/c} mientras dura {c_important}Bruma de sangre{/c}. {c_important}Bruma de sangre{/c} deja una estela de {c_important}Tierra desacralizada{/c} que dura {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s e inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra por segundo. Obtienes un {c_number}[Affix."Static Value 1*100"\+%\]{/c} de velocidad de movimiento mientras dura {c_important}Bruma de sangre{/c}.
affix_legendary_necro_032/CodexDesc {c_important}Bruma de sangre{/c} deja un rastro de {c_important}Tierra desacralizada{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra por segundo. {c_important}Bruma de sangre{/c} deja un rastro de {c_important}Tierra desacralizada{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra por segundo.
affix_legendary_necro_036/CodexDesc La probabilidad de golpe crítico de {c_important}Espíritu de hueso{/c} aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c}.Tu esencia máxima aumenta {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} por cada enemigo golpeado. La probabilidad de golpe crítico de {c_important}Espíritu de hueso{/c} aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c}.Tu esencia máxima aumenta en {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} por cada enemigo golpeado.
affix_legendary_necro_038/Desc Cuando un segmento de {c_important}Prisión de huesos{/c} se destruye o expira, inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño en una zona a su alrededor. Cuando un segmento de {c_important}Prisión de huesos{/c} se destruye o expira, inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño en una zona a su alrededor.
affix_legendary_necro_054/CodexDesc Infligir a un enemigo con {c_important}Tormenta de hueso{/c} te otorga una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} equivalente a un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de tu vida base. Infligir daño a un enemigo con {c_important}Tormenta de hueso{/c} te otorga una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} equivalente a un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de tu vida base.
affix_legendary_necro_100/Desc Los golpes críticos con habilidades de {c_important}hueso{/c} aumentan tu regeneración de esencia un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} durante {c_number}[Affix."Affix Value 0"]{/c} s. Los golpes críticos con habilidades de {c_important}hueso{/c} aumentan un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} tu regeneración de esencia durante {c_number}[Affix."Affix Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_necro_100/CodexDesc Los golpes críticos con habilidades de {c_important}hueso{/c} aumentan un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} tu regeneración de esencia. Los golpes críticos con habilidades de {c_important}hueso{/c} aumentan un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} tu regeneración de esencia.
affix_legendary_necro_103/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de probabilidad de generar {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de esencia al golpear a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c}. {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de probabilidad de generar {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} de esencia al golpear a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c}.
affix_legendary_necro_103/CodexDesc Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de probabilidad de generar {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de esencia al golpear a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c}. Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de probabilidad de generar {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} de esencia al golpear a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c}.
affix_legendary_necro_105/Desc Ahora {c_important}Doncella de hierro{/c} también es una habilidad de {c_important}oscuridad{/c} que inflige daño de sombra. Los enemigos afectados por tu {c_important}Doncella de hierro{/c} tienen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de quedar aturdidos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s cuando infligen daño directo. Ahora, {c_important}Doncella de hierro{/c} también es una habilidad de {c_important}oscuridad{/c} que inflige daño de sombra. Los enemigos tienen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de quedar aturdidos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s al sufrir daño de {c_important}Doncella de hierro{/c}.
affix_legendary_necro_105/CodexDesc Ahora, {c_important}Doncella de hierro{/c} también es una habilidad de {c_important}oscuridad{/c} que inflige daño de sombra. Los enemigos afectados por tu {c_important}Doncella de hierro{/c} tienen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de quedar aturdidos cuando infligen daño. Ahora, {c_important}Doncella de hierro{/c} también es una habilidad de {c_important}oscuridad{/c} que inflige daño de sombra. Los enemigos tienen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de quedar aturdidos al sufrir daño de {c_important}Doncella de hierro{/c}.
affix_legendary_necro_106/Desc Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño de sombra a enemigos afectados tanto por {c_important}Decrepitud{/c} como por {c_important}Doncella de hierro{/c}. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño de sombra a enemigos afectados por cualquier maldición.
affix_legendary_necro_110/Desc Los {c_important}{u}orbes de sangre{/u}{/c} reducen {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s el tiempo de reutilización de tu {c_important}definitiva{/c}. Los {c_important}{u}orbes de sangre{/u}{/c} reducen {c_random}[Affix_Value_1\2\]{/c} s el tiempo de reutilización de tu {c_important}definitiva{/c}.
affix_legendary_necro_112/Desc Cada punto porcentual de tu vida máxima que te curas por encima de un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} te otorga un {c_number}[Affix."Static Value 1" * 100\1%x\]{/c} más de daño de {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c} en tu siguiente ataque {c_important}{u}arrollador{/u}{/c}, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c}. Cada punto porcentual de tu vida máxima que te curas por encima de un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} te otorga un {c_number}[Affix."Static Value 1" * 100\1%x\]{/c} más de daño de golpe crítico en tu siguiente golpe crítico, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c}.
affix_legendary_necro_112/CodexDesc Cada punto porcentual de tu vida máxima que te curas por encima de un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} te otorga un {c_number}[Affix."Static Value 1" * 100\1%x\]{/c} más de daño de {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c} en tu siguiente ataque {c_important}{u}arrollador{/u}{/c}. Cada punto porcentual de tu vida máxima que te curas por encima de un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} te otorga un {c_number}[Affix."Static Value 1" * 100\1%x\]{/c} más de daño de golpe crítico en tu siguiente golpe crítico.
affix_legendary_necro_113/Desc En estado {c_important}{u}saludable{/u}{/c}, los {c_important}{u}orbes de sangre{/u}{/c} otorgan {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de esencia. Los {c_important}{u}orbes de sangre{/u}{/c} otorgan {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} de esencia.
affix_legendary_necro_114/CodexDesc Tu {c_important}gólem{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de reducir su tiempo de reutilización activo y un {c_random}[Affix_Value_1 / 2\%1\]{/c} de probabilidad de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo. Tu {c_important}gólem{/c} tiene una probabilidad de un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de reducir su tiempo de reutilización y una probabilidad de un {c_random}[Affix_Value_1 / 2\%1\]{/c} de generar un cadáver cuando inflige daño a un enemigo.
affix_legendary_necro_117/Desc Obtienes {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de esencia máxima por cada esbirro activo. Obtienes {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} de esencia máxima por cada esbirro activo.
affix_legendary_necro_118/Desc Tus {c_important}esbirros{/c} obtienen un aumento de daño mientras están vivos, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} al cabo de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Tus esbirros obtienen un aumento de daño mientras están vivos, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} al cabo de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_necro_118/CodexDesc Tus {c_important}esbirros{/c} obtienen hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño. Tus esbirros obtienen hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño.
affix_legendary_necro_121/Desc {c_important}Tormenta de hueso{/c} y {c_important}Ola de sangre{/c} también son habilidades de {c_important}oscuridad{/c}, infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales:

{icon:bullet,1.2} Los enemigos dañados por {c_important}Tormenta de hueso{/c} sufren {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.

{icon:bullet,1.2} {c_important}Ola de sangre{/c} deja una zona de {c_important}Tierra desacralizada{/c} a su paso e inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1*Affix."Static Value 0"]{/c} de daño de sombra durante {c_number}[Affix."Static Value 2"]{/c} s.

{c_important}Tormenta de hueso{/c} y {c_important}Ola de sangre{/c} también son habilidades de {c_important}oscuridad{/c}, infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales:

{icon:bullet,1.2} Los enemigos dañados por {c_important}Tormenta de hueso{/c} sufren {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.

{icon:bullet,1.2} {c_important}Ola de sangre{/c} deja una zona de {c_important}Tierra desacralizada{/c} a su paso e inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1*Affix."Static Value 0"]{/c} de daño de sombra durante {c_number}[Affix."Static Value 2"]{/c} s.

affix_legendary_necro_121/CodexDesc {c_important}Tormenta de hueso{/c} y {c_important}Ola de sangre{/c} también son habilidades de {c_important}oscuridad{/c}, infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales. {c_important}Tormenta de hueso{/c} y {c_important}Ola de sangre{/c} también son habilidades de {c_important}oscuridad{/c}, por lo que infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales.
affix_legendary_necro_124/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de generar {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de esencia.

El daño de tu pasiva clave {c_important}Pestesombra{/c} siempre generará {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} de esencia.

{c_label}Golpe de suerte:{/c} Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} de probabilidad de generar {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de esencia.

El daño de tu pasiva clave {c_important}Pestesombra{/c} siempre generará {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} de esencia.

affix_legendary_necro_124/CodexDesc Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de generar {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de esencia. Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} de probabilidad de generar {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de esencia.
affix_legendary_necro_126/Name Guerreros de sombra [fs]afótica[ms]afótico[fp]afóticas[mp]afóticos
affix_legendary_necro_126/Desc Ahora tus sacerdotes esqueléticos potencian los ataques de tus guerreros esqueléticos para infligir daño de sombra y tener un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de aturdir a los enemigos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"\1\]{/c} s. Los {c_important}sacerdotes esqueléticos{/c} potencian los ataques de tus guerreros esqueléticos para infligir daño de sombra y tener un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} de probabilidad de aturdir a los enemigos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"\1\]{/c} s.
affix_legendary_necro_126/CodexDesc {c_important}Skeletal Priests{/c} empower your Skeletal Warriors' attacks to deal Shadow damage and have a {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} chance to Stun. Los {c_important}sacerdotes esqueléticos{/c} potencian los ataques de tus guerreros esqueléticos para infligir daño de sombra y tener un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} de probabilidad de aturdir a los enemigos.
affix_legendary_rogue_004/Desc Obtienes una sombra de {c_important}Embozo oscuro{/c} gratis cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s al permanecer inmóvil. Cada sombra de {c_important}Embozo oscuro{/c} otorga un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} más de reducción de daño. Usar una {c_important}poción de curación{/c} genera una sombra de {c_important}Embozo oscuro{/c} gratis. Cada sombra otorga un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} más de reducción de daño.
affix_legendary_rogue_013/Desc Al eliminar una sombra de {c_important}Embozo oscuro{/c}, se produce una explosión que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra. Cuando se elimina una sombra de {c_important}Embozo oscuro{/c}, provocas una explosión que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra y aplica {c_important}Imbuición de sombra{/c} a cada enemigo golpeado.
affix_legendary_rogue_013/CodexDesc Eliminar la sombra de {c_important}Embozo oscuro{/c} inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra a tu alrededor. Eliminar la sombra de {c_important}Embozo oscuro{/c} inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra a tu alrededor y aplica {c_important}Imbuición de sombra{/c} a los enemigos golpeados.
affix_legendary_rogue_014/Desc Infligir daño a un enemigo de élite con una habilidad {c_important}básica{/c} genera {c_random}[Affix."Static Value 0"]{/c} de energía.


Obtienes {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de energía tras matar a un enemigo de élite con una habilidad {c_important}básica{/c}.

Infligir daño a un enemigo de élite con una habilidad {c_important}básica{/c} genera {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de energía.


Obtienes {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} de energía tras matar a un enemigo de élite con una habilidad {c_important}básica{/c}.

affix_legendary_rogue_014/CodexDesc Infligir daño a un enemigo de élite con una habilidad {c_important}básica{/c} genera {c_random}[Affix."Static Value 0"]{/c} de energía. Si la habilidad mata al enemigo élite, genera {c_random}[Affix_Value_1]{/c} más de energía. Infligir daño a un enemigo de élite con una habilidad {c_important}básica{/c} genera {c_random}[Affix."Static Value 0"]{/c} de energía. Matar a un enemigo de élite con una habilidad {c_important}básica{/c} otorga {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} de energía.
affix_legendary_rogue_018/Desc Cuando usas {c_important}Evadir{/c} o {c_important}Paso de las sombras{/c}, dejas un racimo de {c_important}granadas aturdidoras{/c} explosivas que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico en total y aturden a los enemigos durante {c_number}[PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"\2\]{/c} s. Cuando usas {c_important}Evadir{/c} o {c_important}Paso de las sombras{/c}, dejas un racimo de {c_important}granadas aturdidoras{/c} explosivas que infligen un total de {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden a los enemigos durante {c_number}[PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"\2\]{/c} s.


Tus habilidades de {c_important}granada{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_2\%\]{/c} más de daño.

affix_legendary_rogue_018/CodexDesc Lanzar {c_important}Evadir{/c} y {c_important}Paso de las sombras{/c} suelta unas {c_important}granadas aturdidoras{/c} que infligen un total de {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden a los enemigos. {c_important}Evadir{/c} y {c_important}Paso de las sombras{/c} sueltan {c_important}granadas aturdidoras{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden. Las habilidades de {c_important}granada{/c} infligen más daño.
affix_legendary_rogue_019/Desc {c_important}Abrojos{/c} también lanza un racimo de {c_important}granadas aturdidoras{/c} explosivas que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico en total y aturden a los enemigos durante {c_number}[PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"\2\]{/c} s. {c_important}Abrojos{/c} también lanza un racimo de {c_important}granadas aturdidoras{/c} explosivas que infligen un total de {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden a los enemigos durante {c_number}[PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"\2\]{/c} s.


Tus habilidades de {c_important}granada{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_2\%\]{/c} más de daño.

affix_legendary_rogue_019/CodexDesc {c_important}Abrojos{/c} lanza {c_important}granadas aturdidoras{/c} que infligen un total de {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden a los enemigos. {c_important}Abrojos{/c} lanza {c_important}granadas aturdidoras{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden a los enemigos. Las habilidades de {c_important}granada{/c} infligen más daño.
affix_legendary_rogue_023/CodexDesc Las habilidades {c_important}imbuidas de sombra{/c} tienen una probabilidad de infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de veneno al objetivo y a los enemigos cercanos. Las habilidades {c_important}imbuidas de sombra{/c} pueden infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de veneno al objetivo y a los enemigos cercanos.
affix_legendary_rogue_024/CodexDesc Las habilidades {c_important}imbuidas de sombra{/c} tienen una probabilidad de infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de frío al objetivo y a los enemigos cercanos, y de {c_important}{u}helarlos{/u}{/c}. Las habilidades {c_important}imbuidas de sombra{/c} pueden infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de frío al objetivo y a los enemigos cercanos, y de {c_important}{u}helarlos{/u}{/c}.
affix_legendary_rogue_028/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Tus habilidades de {c_important}tirador{/c} tienen hasta un {c_number}[Affix."Static Value 2"\%\]{/c} de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Puedes tener hasta {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} tormentas de flechas activas. {c_label}Golpe de suerte:{/c} Tus habilidades de {c_important}tirador{/c} y {c_important}degollador{/c} tienen hasta un {c_number}[Affix."Static Value 2"\%\]{/c} de probabilidad de crear una {c_important}tormenta de flechas{/c} en la ubicación del enemigo, lo que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.


Tus {c_important}tormentas de flechas{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_2\%\]{/c} más de daño.

affix_legendary_rogue_028/CodexDesc Las habilidades de {c_important}tirador{/c} tienen una probabilidad de crear una tormenta de flechas que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico. Las habilidades de {c_important}tirador{/c} pueden generar {c_important}tormentas de flechas{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico. Tus {c_important}tormentas de flechas{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_2\%\]{/c} más de daño.
affix_legendary_rogue_029/CodexDesc Las habilidades {c_important}imbuidas de veneno{/c} tienen una probabilidad de crear una poza tóxica que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de veneno. Las habilidades {c_important}imbuidas de veneno{/c} pueden crear pozas que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de veneno y eliminan tu tiempo de reutilización de {c_important}Imbuición de veneno{/c}.
affix_legendary_rogue_100/CodexDesc Aumenta un {c_random}[Affix_Value_2\%\]{/c} el daño de las flechas que rebotan de {c_important}Ráfaga{/c}. Las flechas de {c_important}Ráfaga{/c} tienen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de dividirse cada vez que rebotan. Aumenta a un {c_random}[Affix_Value_2\%\]{/c} el daño de las flechas que rebotan de {c_important}Ráfaga{/c}. Las flechas de {c_important}Ráfaga{/c} tienen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de dividirse cuando rebotan.
affix_legendary_rogue_101/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño directo a enemigos afectados por tu habilidad de {c_important}trampa{/c} tiene hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de volverlos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. {c_label}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño a enemigos afectados por tus habilidades de {c_important}trampa{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de provocar una explosión que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de sombra y aplica {c_important}{u}vulnerabilidad{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_rogue_101/CodexDesc Infligir daño a enemigos afectados por habilidades de {c_important}trampa{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de volverlos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}. Infligir daño a enemigos afectados por habilidades de {c_important}trampa{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de provocar una explosión y aplicar {c_important}{u}vulnerabilidad{/u}{/c}.
affix_legendary_rogue_102/CodexDesc Las habilidades de {c_important}granada{/c} cuentan como habilidades de {c_important}trampa{/c}. Armar una {c_important}trampa{/c} o soltar {c_important}granadas{/c} otorga un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento. Las habilidades de {c_important}granada{/c} son habilidades de {c_important}trampa{/c}. Armar una {c_important}trampa{/c} o soltar {c_important}granadas{/c} otorga un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento.
affix_legendary_rogue_103/Desc Infligir daño directo a un enemigo {c_important}{u}atontado{/u}{/c} con una habilidad de {c_important}agilidad{/c} otorga {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Interrumpir el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} con un ataque te otorga un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de reducción de pérdida de control durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s. Infligir daño a un enemigo {c_important}{u}atontado{/u}{/c} con una habilidad de {c_important}agilidad{/c} otorga {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.


Cuando se interrumpe el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c}, obtienes un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} de probabilidad de esquivar durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.

affix_legendary_rogue_103/CodexDesc Las habilidades de {c_important}agilidad{/c} contra enemigos {c_important}{u}atontados{/u}{/c} otorgan {c_important}{u}sigilo{/u}{/c}. Interrumpir el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} te otorga un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de reducción de duración de pérdida de control. Las habilidades de {c_important}agilidad{/c} contra un enemigo {c_important}{u}atontado{/u}{/c} otorgan {c_important}{u}sigilo{/u}{/c}. Interrumpir el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} otorga un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} de probabilidad de esquivar.
affix_legendary_rogue_105/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Volver {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} a un enemigo tiene hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de otorgar un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} más de probabilidad de golpe crítico durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[Affix."Static Value 0" * Affix."Static Value 2"\%+\]{/c}. {c_label}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} tiene hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de probabilidad de crear una {c_important}tormenta de flechas{/c} en la ubicación del enemigo, lo que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.


Tus {c_important}tormentas de flechas{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_2\%\]{/c} más de daño.

affix_legendary_rogue_105/CodexDesc Volver {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} a un enemigo tiene una probabilidad de otorgar un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} más de probabilidad de golpe crítico. Infligir daño a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} puede crear una {c_important}tormenta de flechas{/c}. Tus {c_important}tormentas de flechas{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_2\%\]{/c} más de daño.
affix_legendary_rogue_106/Desc Matar a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} te otorga un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de regeneración de energía durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Matar a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} te otorga un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} más de regeneración de energía durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_rogue_106/CodexDesc Matar a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} te otorga un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de regeneración de energía. Matar a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} te otorga un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} más de regeneración de energía.
affix_legendary_rogue_107/CodexDesc Al sufrir daño, sueltas una {c_important}Granada de humo{/c} y esquivas los siguientes {c_random}[Affix_Value_1]{/c} ataques. Al sufrir daño, lanzas {c_important}Granada de humo{/c} y esquivas los {c_random}[Affix_Value_1]{/c} siguientes ataques.
affix_legendary_rogue_108/Desc Cada acumulación de la pasiva clave {c_important}Impulso{/c} te cura {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de vida por segundo y te otorga un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de reducción de daño. Con el máximo de acumulaciones de la pasiva clave {c_important}Impulso{/c}, tus habilidades de {c_important}degollador{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} más de daño y te vuelves {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 2"]{/c} s cada {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.
affix_legendary_rogue_108/CodexDesc Cada acumulación de la pasiva clave {c_important}Impulso{/c} te cura {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de vida por segundo y te otorga reducción de daño. Con el máximo de acumulaciones de {c_important}Impulso{/c}, infliges más daño con tus habilidades de {c_important}degollador{/c} y te vuelves {c_important}{u}imparable{/u}{/c} de forma periódica.
affix_legendary_rogue_109/Desc Al abandonar el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} con un ataque, sueltas a tu alrededor un racimo de {c_important}granadas aturdidoras{/c} explosivas que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico en total y aturden a los enemigos durante {c_number}[PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"\2\]{/c} s. Cuando entras en {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} o lo interrumpes, sueltas a tu alrededor un racimo de {c_important}granadas aturdidoras{/c} explosivas que infligen un total de {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden a los enemigos durante {c_number}[PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"\2\]{/c} s.


Tus habilidades de {c_important}granada{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_2\%\]{/c} más de daño.

affix_legendary_rogue_109/CodexDesc Al abandonar el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c}, sueltas {c_important}Granadas aturdidoras{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden a los enemigos. Interrumpir el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} suelta {c_important}Granadas aturdidoras{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden. Las habilidades de {c_important}granada{/c} infligen más daño.
affix_legendary_rogue_112/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} con una habilidad {c_important}principal{/c} tiene hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de soltar una poción de curación. {c_label}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} con una habilidad no {c_important}básica{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de soltar una poción de curación.
affix_legendary_rogue_112/CodexDesc Infligir daño a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} con habilidades {c_important}principales{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de que generar una poción de curación. {c_label}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} con una habilidad no {c_important}básica{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de soltar una poción de curación.
affix_legendary_rogue_117/CodexDesc Los enemigos {c_important}{u}helados{/u}{/c} que resulten envenenados por {c_important}Imbuición de veneno{/c} sufrirán otro efecto de {c_important}{u}helada{/u}{/c}. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más daño de veneno a enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c}. Los enemigos {c_important}{u}helados{/u}{/c} que resulten envenenados por {c_important}Imbuición de veneno{/c} sufren más {c_important}{u}helada{/u}{/c}. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño de veneno a enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c}.
affix_legendary_rogue_118/CodexDesc {c_important}Paso de las sombras{/c} tiene una carga más. Matar a un enemigo con {c_important}Paso de las sombras{/c} devuelve una carga y aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} su daño. {c_important}Paso de las sombras{/c} tiene una carga más. Matar con {c_important}Paso de las sombras{/c} devuelve una carga y aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} su daño.
affix_legendary_rogue_120/Desc Al {c_important}evadir{/c} a través de un enemigo afectado por {c_important}Imbuición de sombra{/c}, obtienes {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Interrumpir el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} con un ataque te otorga un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de vida máxima al matar durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s. Al {c_important}evadir{/c} a través de un enemigo afectado por {c_important}Imbuición de sombra{/c}, obtienes {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Interrumpir el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} te cura un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de tu vida máxima.
affix_legendary_rogue_120/CodexDesc {c_important}Evadir{/c} a través de un enemigo afectado por {c_important}Imbuición de sombra{/c} otorga {c_important}{u}sigilo{/u}{/c}. Interrumpir el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} te otorga un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de vida máxima al matar. Al {c_important}evadir{/c} a través de un enemigo afectado por {c_important}Imbuición de sombra{/c}, obtienes {c_important}{u}sigilo{/u}{/c}. Interrumpir el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} cura un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de vida máxima.
affix_legendary_rogue_121/CodexDesc Cuando un enemigo te golpea mientras duran los dos bonus de la pasiva clave{c_important}Combate cuerpo a cuerpo{/c}, obtienes un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} más de probabilidad de esquivar. Al recibir un golpe con ambos bonus de la pasiva clave {c_important}Combate cuerpo a cuerpo{/c}, obtienes un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} de probabilidad de esquivar.
affix_legendary_rogue_122/CodexDesc {c_important}Poison Trap{/c} doesn't break {c_important}{u}Stealth{/u}{/c} and has no Cooldown while in it. {c_important}Poison Traps{/c} activate when exiting {c_important}{u}Stealth{/u}{/c}. {c_important}Trampa de veneno{/c} no interrumpe el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} y no tiene tiempo de reutilización mientras lo conservas. Las {c_important}trampas de veneno{/c} se activan al salir del {c_important}{u}sigilo{/u}{/c}.
affix_legendary_rogue_123/Desc Los enemigos {c_important}{u}helados{/u}{/c} golpeados por tus habilidades de {c_important}granada{/c} tienen una probabilidad equivalente al doble de tu probabilidad de golpe crítico de quedar {c_important}{u}congelados{/u}{/c} al instante durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño de golpe crítico contra enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c}. Los enemigos golpeados por tus habilidades de {c_important}granada{/c} tienen una probabilidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico de quedar {c_important}{u}congelados{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.


Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño de golpe crítico contra enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c} o aturdidos.

affix_legendary_rogue_123/CodexDesc Tus habilidades de {c_important}granada{/c} tienen una probabilidad de {c_important}{u}congelar{/u}{/c} a los enemigos {c_important}{u}helados{/u}{/c}. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño de golpe crítico a enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c}. Tus habilidades de {c_important}granada{/c} pueden {c_important}{u}congelar{/u}{/c} a los enemigos. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño de golpe crítico a enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c} o aturdidos.
affix_legendary_rogue_125/CodexDesc Cada enemigo {c_important}{u}helado{/u}{/c} o {c_important}{u}congelado{/u}{/c} que atraviesas al {c_important}evadir{/c} te otorga una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} que absorbe {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño. Los enemigos {c_important}{u}helados{/u}{/c} o {c_important}{u}congelados{/u}{/c} que atraviesas al {c_important}Evadir{/c} otorgan una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} que absorbe {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño.
affix_legendary_rogue_127/Desc Cuando gastas {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de energía, liberas un racimo de {c_important}granadas aturdidoras{/c} explosivas que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico en total y aturden a los enemigos durante {c_number}[PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"\2\]{/c} s.

Tus habilidades de {c_important}granada{/c} infligen un {c_number}[Affix."Static Value 1"\x%\]{/c} más de daño.

Cuando gastas {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de energía, liberas un racimo de {c_important}granadas aturdidoras{/c} explosivas que infligen un total de {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden a los enemigos durante {c_number}[PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"\2\]{/c} s.


Tus habilidades de {c_important}granada{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_2\%\]{/c} más de daño.

affix_legendary_rogue_127/CodexDesc Gastar {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de energía libera {c_important}Granadas aturdidoras{/c} que infligen un total de {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden a los enemigos. Gastar {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de energía libera {c_important}Granadas aturdidoras{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden. Las habilidades de {c_important}granada{/c} infligen más daño.
affix_legendary_rogue_128/CodexDesc Salir de {c_important}Ocultación{/c} otorga un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} más de resistencia y resistencia máxima. Matar a un enemigo de élite reduce {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s el tiempo de reutilización de {c_important}Ocultación{/c}. Salir de {c_important}Ocultación{/c} otorga resistencia. Matar enemigos de élite reduce {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s el tiempo de reutilización de {c_important}Ocultación{/c}.
affix_legendary_sorc_004/Desc {c_important}Escudo de llamas{/c} te permite moverte sin trabas a través de los enemigos. Los enemigos a los que atraviesas mientras dura {c_important}Escudo de llamas{/c} quedan inmovilizados durante {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s. {c_important}Escudo de llamas{/c} te vuelve {c_important}{u}incontenible{/u}{/c} mientras dura. Los enemigos a los que atraviesas en este periodo quedan inmovilizados durante {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s.
affix_legendary_sorc_004/CodexDesc {c_important}Escudo de llamas{/c} te permite moverte sin trabas a través de los enemigos e inmovilizarlos durante {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s. {c_important}Escudo de llamas{/c} te vuelve {c_important}{u}incontenible{/u}{/c} mientras dura e inmoviliza durante {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s.
affix_legendary_sorc_100/Desc Mientras canalizas {c_important}Incinerar{/c}, tu daño de quemadura aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c}. Mientras canalizas {c_important}Incinerar{/c}, tu daño de quemadura aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c}.


Los enemigos dañados por {c_important}Incinerar{/c} explotan, lo que quema a todos los enemigos cercanos y les inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Este efecto ocurre una vez cada {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.

affix_legendary_sorc_100/CodexDesc {c_important}Incinerate{/c} increases Burning damage and enemies killed by it explode dealing Burning damage to surrounding enemies. {c_important}Incinerar{/c} aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} el daño de quemadura, y los enemigos dañados explotan e infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de quemadura a los enemigos cercanos.
affix_legendary_sorc_102/CodexDesc Infliges un {c_random}[Affix_Value_2\%x\]{/c} más de daño de quemadura a enemigos heridos y un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño de quemadura a los enemigos que sufren una cantidad de daño de quemadura mayor que su vida total. Infliges un {c_random}[Affix_Value_2\%x\]{/c} más de daño de quemadura a enemigos heridos y un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño de quemadura a los enemigos que sufren una cantidad de daño en el tiempo mayor que su vida total.
affix_legendary_sorc_103/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} El daño de tus habilidades de {c_important}piromancia{/c} tiene hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de restaurar {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de maná. {c_label}Golpe de suerte:{/c} El daño de tus habilidades de {c_important}piromancia{/c} tiene hasta un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} de probabilidad de restaurar {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de maná.
affix_legendary_sorc_103/CodexDesc Las habilidades de {c_important}piromancia{/c} tienen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de restaurar maná. Las habilidades de {c_important}piromancia{/c} tienen un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} de probabilidad de restaurar maná.
affix_legendary_sorc_104/Desc Cuando termina el efecto de inmovilización, los enemigos quedan ralentizados un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Cuando termina el efecto de inmovilización o aturdimiento, los enemigos quedan ralentizados un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_sorc_104/CodexDesc Cuando termina el efecto de inmovilización, los enemigos quedan ralentizados un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c}. Cuando termina el efecto de inmovilización o aturdimiento, los enemigos quedan ralentizados un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c}.
affix_legendary_sorc_106/Desc Alrededor de {c_important}Meteorito{/c} caen unos {c_important}aerolitos{/c} que infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} del daño de Meteorito al impactar. Además, tus {c_important}aerolitos{/c} queman a los enemigos golpeados y les infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2 * Affix."Static Value 0"]{/c} de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s. Alrededor de {c_important}Meteorito{/c} caen unos {c_important}aerolitos{/c} que infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} del daño de Meteorito al impactar. Además, tus {c_important}aerolitos{/c} queman a los enemigos golpeados y les infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1 * Affix."Static Value 0 / 100"]{/c} de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.
affix_legendary_sorc_106/CodexDesc Alrededor de {c_important}Meteorito{/c} caen unos {c_important}aerolitos{/c} que infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} del daño de Meteorito. Tus {c_important}aerolitos{/c} queman a los enemigos golpeados y les infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2 * Affix."Static Value 0"]{/c} de daño. Alrededor de {c_important}Meteorito{/c} caen unos {c_important}aerolitos{/c} que infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} del daño de Meteorito. Tus {c_important}aerolitos{/c} queman a los enemigos golpeados y les infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1 * Affix."Static Value 0" / 100]{/c} de daño.
affix_legendary_sorc_107/Desc Cuando lanzas {c_important}Ventisca{/c}, se generan periódicamente unas {c_important}agujas de hielo{/c} explosivas que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño. Tus {c_important}agujas de hielo{/c} infligen un {c_number}[Affix_Value_1 * 100\%x\]{/c} más de daño a los enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c}. Cuando lanzas {c_important}Ventisca{/c}, se generan periódicamente unas {c_important}agujas de hielo{/c} explosivas que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño. Tus {c_important}agujas de hielo{/c} {c_important}{u}hielan{/u}{/c} un {c_number}[Affix_Value_1\%\]{/c} a los enemigos.
affix_legendary_sorc_107/CodexDesc {c_important}Ventisca{/c} genera periódicamente unas {c_important}agujas de hielo{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño. Tus {c_important}agujas de hielo{/c} infligen más daño a los enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c}. {c_important}Ventisca{/c} genera periódicamente unas {c_important}agujas de hielo{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño. Tus {c_important}agujas de hielo{/c} {c_important}{u}hielan{/u}{/c}.
affix_legendary_sorc_109/Desc Mientras dura {c_important}Armadura de hielo{/c}, dejas unas {c_important}agujas de hielo{/c} explosivas que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño. Tus {c_important}agujas de hielo{/c} aplican un {c_number}[Affix_Value_1\%\]{/u}{/c}

de {c_important}{u} helada{/u}{/c} a los enemigos.

Mientras dura {c_important}Armadura de hielo{/c}, dejas unas {c_important}agujas de hielo{/c} explosivas que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño. Tus {c_important}agujas de hielo{/c} infligen un {c_number}[Affix_Value_1 * 100\%x\]{/c} más de daño a los enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c}.
affix_legendary_sorc_109/CodexDesc Mientras dura {c_important}Armadura de hielo{/c}, dejas unas {c_important}agujas de hielo{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño. Tus {c_important}agujas de hielo{/c} {c_important}{u}hielan{/u}{/c} a los enemigos. Mientras dura {c_important}Armadura de hielo{/c}, dejas unas {c_important}agujas de hielo{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño. Tus {c_important}agujas de hielo{/c} infligen más daño a los enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c}.
affix_legendary_sorc_115/Desc Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} mientras tienes una {c_important}{u}barrera{/u}{/c}. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño mientras dura {c_important}Armadura de hielo{/c}. Esta cantidad aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c}más contra enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c}.
affix_legendary_sorc_116/CodexDesc Mientras dura {c_important}Congelación total{/c}, se forman unas {c_important}agujas de hielo{/c} en la zona que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de frío. Tus {c_important}agujas de hielo{/c} tienen más radio de explosión. Si {c_important}Congelación total{/c} está activa, se forman en la zona unas {c_important}agujas de hielo{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de frío. Las {c_important}agujas de hielo{/c} tienen más radio.
affix_legendary_sorc_121/Desc {c_important}Lanza de rayos{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de generar una {c_important}Lanza de rayos{/c} más cuando la lanzas. Los golpes críticos con {c_important}Lanza de rayos{/c} propagan la electricidad e infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño a su objetivo y a hasta {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} enemigos más. Este daño aumenta con tu bonus de daño de golpe crítico.
affix_legendary_sorc_121/CodexDesc {c_important}Lanza de rayos{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de generar una {c_important}Lanza de rayos{/c} más. {c_important}Lanza de rayos{/c} se propaga para infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño a su objetivo y a los enemigos cercanos.
affix_legendary_sorc_125/Desc Usar un tiempo de reutilización restaura {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de maná. Usar un tiempo de reutilización restaura {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} de maná.
affix_legendary_sorc_128/Desc Lanzar una habilidad de {c_important}evocación{/c} te otorga un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} de reducción de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Lanzar una habilidad de {c_important}evocación{/c} te otorga un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} de reducción de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_sorc_128/CodexDesc Las habilidades de {c_important}evocación{/c} te otorgan un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} de reducción de daño. Las habilidades de {c_important}evocación{/c} te otorgan un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} de reducción de daño.
affix_legendary_sorc_132/Desc Lanzar una habilidad {c_important}básica{/c} reduce un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} el coste de maná de tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} o de {c_important}dominio{/c}. Lanzar una habilidad {c_important}básica{/c} reduce un {c_random}[Affix_Value_1\1%\]{/c} el coste de maná de tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} o de {c_important}dominio{/c}.
affix_legendary_sorc_134/Desc La {c_important}{u}energía crepitante{/u}{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de saltar a un enemigo más. La {c_important}{u}energía crepitante{/u}{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de infligir un {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%x\]{/c} más de daño y saltar a un enemigo más.
affix_legendary_sorc_135/Desc Las explosiones de la pasiva clave {c_important}Desquebrajar{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño si los enemigos mueren estando {c_important}{u}congelados{/u}{/c}. Las explosiones de la pasiva clave {c_important}Desquebrajar{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño.
affix_legendary_sorc_137/CodexDesc Las habilidades de {c_important}evocación{/c} tienen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de subir {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} rangoa tus habilidades de {c_important}evocación{/c}. Las habilidades de {c_important}evocación{/c} tienen un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de subir {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} rangos tus habilidades de {c_important}evocación{/c}.
affix_legendary_sorc_139/Name Incineración dividida de lanzallamas
affix_legendary_sorc_139/Desc Ahora {c_important}Incinerar{/c} se divide en 3 rayos que infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} menos de daño cada uno. {c_important}Incinerar{/c} se divide en {c_number}3{/c} rayos que infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} de daño normal cada uno.
affix_legendary_sorc_140/Name of Tenuous Destruction de destrucción frágil
affix_legendary_sorc_140/Desc You deal {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} increased damage for each {c_important}Defensive{/c} Skill not on your Action Bar.


If you have {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} {c_important}Defensive{/c} Skills on your Action Bar, then double this bonus.
Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} más de daño mientras no tienes habilidades {c_important}defensivas{/c} en la barra de acción.
affix_pants_unique_barb_100/Desc Ancients you summon are empowered.


{icon:bullet}Korlic creates an {c_important}Earthquake{/c} that deals {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} Physical damage over {c_number}[PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"]{/c} seconds when he leaps.

{icon:bullet}Talic leaves behind {c_important}Dust Devils{/c} that deal {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (Affix_Value_1 * 2)]{/c} damage while he whirlwinds.

{icon:bullet}Mawdac ignites the ground Burning enemies for an additional {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (Affix_Value_1)]{/c} damage over {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} seconds when he upheaves the ground.

Los Ancestros que invocas están potenciados.


{icon:bullet}Korlic crea un {c_important}terremoto{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico durante {c_number}[PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"]{/c} s cuando salta.

{icon:bullet}Talic deja tras de sí unas {c_important}tolvaneras{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (Affix_Value_1 * 2)]{/c} de daño mientras gira como un torbellino.

{icon:bullet}Mawdac prende el suelo para quemar a los enemigos e infligirles {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (Affix_Value_1)]{/c} más de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s cuando lo levanta.

affix_ring_unique_druid_101/Desc {icon:bullet}Lanzar {c_important}Alud{/c} provoca que unas agujas tectónicas sigan infligiendo {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.


{icon:bullet}Invocar pilares de {c_important}Alud{/c} en las agujas tectónicas genera más de estos pilares en la zona.

Lanzar {c_important}Alud{/c} provoca que unas agujas tectónicas sigan infligiendo {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.


Invocar pilares de {c_important}Alud{/c} en las agujas tectónicas tiene un {c_random}[Affix_Value_2 * 100\%\]{/c} de probabilidad de generar más de estos pilares en ellas.

affix_ring_unique_generic_101/Desc Gastar recurso primario reduce el coste de recursos de tus habilidades y aumenta tu daño un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[Affix_Value_1 * Affix."Static Value 2"\%x\]{/c}. Gastar tu recurso primario reduce el coste de recursos de tus habilidades y aumenta un {c_number}[Affix_Value_1\%x\]{/c} tu daño durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[Affix_Value_1 * Affix."Static Value 2"\%x\]{/c}.
affix_ring_unique_generic_102/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Tus efectos de daño en el tiempo tienen hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de probabilidad de entrar en erupción e infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño del mismo tipo a los enemigos cercanos. {c_label}Golpe de suerte:{/c} Tus efectos de daño en el tiempo tienen hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de probabilidad de entrar en erupción e infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño del mismo tipo a los enemigos cercanos.
affix_ring_unique_necro_100/Desc El último de cada 5 ataques de cada esbirro está potenciado y provoca una explosión que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico. El último de cada {c_number}6{/c} ataques de cada esbirro está potenciado y provoca una explosión que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico.
affix_ring_unique_rogue_101/Desc {c_important}Rapid Fire{/c} now lobs exploding arrows that deal {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} increased damage. Ahora, {c_important}Fuego rápido{/c} arroja flechas explosivas que infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño.
affix_ring_unique_rogue_102/Desc Casting {c_important}Flurry{/c} has a {c_random}[Affix_Value_2\%\]{/c} chance to release {c_important}Stun Grenades{/c} that deal {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} Physical damage and Stun enemies for {c_number}[PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"\2\]{/c} second.


Your {c_important}Grenade{/c} Skills have a {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} {c_label}Lucky Hit{/c} Chance.

Lanzar una habilidad {c_important}principal{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_2\%\]{/c} de probabilidad de lanzar {c_important}granadas aturdidoras{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden a los enemigos durante {c_number}[PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"\\]{/c} s.


Tus {c_important}Granadas aturdidoras{/c} tienen un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de probabilidad de {c_label}golpe de suerte{/c}.

affix_ring_unique_sorc_101/Desc Por cada tipo de daño elemental que infliges, obtienes un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} más de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Infligir daño elemental reinicia todos los bonus. Lanzar una habilidad de {c_important}piromancia{/c}, {c_important}electrocución{/c} o {c_important}escarcha{/c} aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\1%x\]{/c} tu daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Se acumula una vez por elemento.
affix_s01_orb_offensive_druid_001/Name de la ira lunar de ira lunar
affix_s01_orb_rare_sorcerer_001/Desc Las habilidades {c_important}principales{/c} que lanzan un proyectil consumen más maná. Por cada {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de maná extra consumido, lanzas un proyectil adicional y el daño aumenta un {c_random}[Affix_Value_2\1%x\]{/c}. Las habilidades {c_important}principales{/c} que lanzan un proyectil consumen más maná. Por cada {c_number}[Affix_Value_1]{/c} de maná extra consumido, lanzas un proyectil adicional y el daño aumenta un {c_random}[Affix_Value_2\1%x\]{/c}.
affix_s04_armorpercent/Name Stalwart's de fiel partidario
affix_s04_corestat_dexteritypercent/Name_Prefix Ligereza de ligereza
affix_s04_corestat_strengthpercent/Name_Prefix Firme [fs]firme[ms]firme[fp]firmes[mp]firmes
affix_s04_damagereduction/Name_Prefix Firme [fs]firme[ms]firme[fp]firmes[mp]firmes
affix_s04_lifeperhit/Name_Prefix Matanza de matanza
affix_s04_lifeperhit/Name_Suffix de carnicería de la matanza
affix_s04_liferegen/Name_Prefix [fs]regeneradora[ms]regenerador[fp]regeneradoras[mp]regeneradores Recrecimiento
affix_s04_liferegen/Name_Suffix de regeneración de recrecimiento
affix_s04_passiverankbonus_barb_berserker_t2_n3_duelist/Name_Prefix Duelist's de duelista
affix_s04_passiverankbonus_barb_berserker_t2_n3_duelist/Name_Suffix of the Duelist del duelista
affix_s04_passiverankbonus_barb_berserker_t2_n4_heavyhanded/Name_Prefix Opresión [fs]opresiva[ms]opresivo[fp]opresivas[mp]opresivos
affix_s04_passiverankbonus_barb_warlord_t2_n2_bruteforce/Name_Prefix Magullador [fs]traumatizante[ms]traumatizante[fp]traumatizantes[mp]traumatizantes
affix_s04_passiverankbonus_barb_warlord_t4_n1_pitfighter/Name_Prefix Pit Fighter's de luchador de foso
affix_s04_passiverankbonus_barb_warlord_t4_n1_pitfighter/Name_Suffix of the Pit Fighter del luchador de foso
affix_s04_passiverankbonus_barb_warlord_t4_n2_nomercy/Name_Prefix [ms]Inclemente[fs]Inclemente [fs]inclemente[ms]inclemente[fp]inclementes[mp]inclementes
affix_s04_passiverankbonus_barb_warlord_t4_n2_nomercy/Name_Suffix del despiadado del inclemente
affix_s04_passiverankbonus_druid_naturemagic_t2_n2_crushingearth/Name_Prefix [ms]Aplastante[fs]Aplastante [fs]aplastante[ms]aplastante[fp]aplastantes[mp]aplastantes
affix_s04_passiverankbonus_necro_summoning_t3_n1_amplifydamage/Name_Suffix de angustia de tormento
affix_s04_passiverankbonus_rogue_cunning_t4_n1_frigidfinesse/Name_Prefix [ms]Trizador[fs]Trizadora[mp]Trizadores[fp]Trizadoras [fs]trizadora[ms]trizador[fp]trizadoras[mp]trizadores
affix_s04_passiverankbonus_rogue_cunning_t4_n2_malice/Name_Prefix [ms]Malicioso[fs]Maliciosa [fs]maliciosa[ms]malicioso[fp]maliciosas[mp]maliciosos
affix_s04_passiverankbonus_rogue_cunning_t4_n3_precisionimbuement/Name_Prefix [fs]de matamagos[ms]de matamagos[fp]de matamagos[mp]de matamagos de matamagos
affix_s04_passiverankbonus_rogue_cunning_t4_n3_precisionimbuement/Name_Suffix of the Magekiller del matamagos
affix_s04_passiverankbonus_rogue_discipline_t3_n4_concussive/Name_Suffix of Violence de violencia
affix_s04_passiverankbonus_rogue_discipline_t4_n1_alchemicaladvantage/Name_Prefix Alchemist's de alquimista
affix_s04_passiverankbonus_rogue_discipline_t4_n1_alchemicaladvantage/Name_Suffix of the Alchemist del alquimista
affix_s04_passiverankbonus_rogue_talent_01_trapmastery/Name_Prefix [fs]atrapada[ms]atrapado[fp]atrapadas[mp]atrapados [fs]apresadora[ms]apresador[fp]apresadoras[mp]apresadores
affix_s04_passiverankbonus_rogue_talent_01_trapmastery/Name_Suffix of Entrapment de apresamiento
affix_s04_passiverankbonus_sorc_lightning_t2_n1_shockingimpact/Name_Prefix [ms]Electrocutador[fs]Electrocutadora[mp]Electrocutadores[fp]Electrocutadoras [fs]electrocutadora[ms]electrocutador[fp]electrocutadoras[mp]electrocutadores
affix_s04_projectiles_skill_generic/Name Duplicator [fs]duplicadora[ms]duplicador[fp]duplicadoras[mp]duplicadores
affix_s04_resource_cost_reduction_allclasses/Name_Prefix [ms]Eficiente[fs]Eficiente [ms]eficiente[fs]eficiente[mp]eficientes[fp]eficientes
affix_s04_resource_cost_reduction_allclasses_lesser/Name_Prefix [ms]Eficiente[fs]Eficiente [ms]eficiente[fs]eficiente[mp]eficientes[fp]eficientes
affix_s04_resource_per_second_energy/Name_Prefix Imbuida [fs]infusora[ms]infusor[fp]infusoras[mp]infusores
affix_s04_resource_per_second_energy/Name_Suffix of Infusing de infusión
affix_s04_resource_per_second_essence/Name_Prefix Imbuida [fs]infusora[ms]infusor[fp]infusoras[mp]infusores
affix_s04_resource_per_second_essence/Name_Suffix of Infusing de infusión
affix_s04_resource_per_second_fury/Name_Prefix Imbuida [fs]infusora[ms]infusor[fp]infusoras[mp]infusores
affix_s04_resource_per_second_fury/Name_Suffix of Infusing de infusión
affix_s04_resource_per_second_mana/Name_Prefix Imbuida [fs]infusora[ms]infusor[fp]infusoras[mp]infusores
affix_s04_resource_per_second_mana/Name_Suffix of Infusing de infusión
affix_s04_resource_per_second_spirit/Name_Prefix Imbuida [fs]infusora[ms]infusor[fp]infusoras[mp]infusores
affix_s04_resource_per_second_spirit/Name_Suffix of Infusing de infusión
affix_s04_skillrankbonus_barb_basic_bash/Name_Prefix Clobbering [fs]apaleadora[ms]apaleador[fp]apaleadoras[mp]apaleadores
affix_s04_skillrankbonus_barb_basic_bash/Name_Suffix of Clobbering de apaleamiento
affix_s04_skillrankbonus_barb_basic_flay/Name_Prefix Skinner's de despellejador
affix_s04_skillrankbonus_barb_basic_flay/Name_Suffix of the Skinner del despellejador
affix_s04_skillrankbonus_barb_basic_frenzy/Name_Prefix Maníaco [fs]maníaca[ms]maníaco[fp]maníacas[mp]maníacos
affix_s04_skillrankbonus_barb_basic_frenzy/Name_Suffix of Mania de manía
affix_s04_skillrankbonus_barb_basic_lungingstrike/Name_Prefix Thrusting [fs]estoqueadora[ms]estoqueador[fp]estoqueadoras[mp]estoqueadores
affix_s04_skillrankbonus_barb_basic_lungingstrike/Name_Suffix of Thrusting de estoqueo
affix_s04_skillrankbonus_barb_category_brawling/Name_Prefix Refriega de refriega
affix_s04_skillrankbonus_barb_special_charge/Name_Prefix Cargando [fs]abalanzadora[ms]abalanzador[fp]abalanzadoras[mp]abalanzadores
affix_s04_skillrankbonus_barb_special_charge/Name_Suffix of Charging de abalanzamiento
affix_s04_skillrankbonus_barb_special_kick/Name_Prefix Dando una patada [fs]pateadora[ms]pateador[fp]pateadoras[mp]pateadores
affix_s04_skillrankbonus_barb_special_kick/Name_Suffix of Kicking de pateo
affix_s04_skillrankbonus_druid_basic_claw/Name_Prefix Swiping [fs]arañadora[ms]arañador[fp]arañadoras[mp]arañadores
affix_s04_skillrankbonus_druid_basic_claw/Name_Suffix of Swiping de arañazo
affix_s04_skillrankbonus_druid_basic_earthspike/Name_Prefix Terránea [fs]terrestre[ms]terrestre[fp]terrestres[mp]terrestres
affix_s04_skillrankbonus_druid_basic_earthspike/Name_Suffix of the Earthen de lo terrestre
affix_s04_skillrankbonus_druid_basic_stormstrike/Name_Prefix [ms]Electrocutador[fs]Electrocutadora[mp]Electrocutadores[fp]Electrocutadoras [fs]electrocutadora[ms]electrocutador[fp]electrocutadoras[mp]electrocutadores
affix_s04_skillrankbonus_druid_basic_stormstrike/Name_Suffix of Shocking de electrocución
affix_s04_skillrankbonus_druid_basic_windshear/Name_Prefix Sacudida [fs]zarandeadora[ms]zarandeador[fp]zarandeadoras[mp]zarandeadores
affix_s04_skillrankbonus_druid_basic_windshear/Name_Suffix of Buffeting de zarandeo
affix_s04_skillrankbonus_druid_category_wrath/Name_Prefix [ms]Colérico[fs]Colérica [fs]colérica[ms]colérico[fp]coléricas[mp]coléricos
affix_s04_skillrankbonus_druid_core_pulverize/Name_Prefix Brutalizer's de maltratador
affix_s04_skillrankbonus_druid_core_pulverize/Name_Suffix of the Brutalizer del maltratador
affix_s04_skillrankbonus_druid_special_boulder/Name_Suffix of the Stonebringer del invocapiedras
affix_s04_skillrankbonus_druid_special_debilitatingroar/Name_Prefix [ms]Amedrentador[fs]Amedrentadora [fs]amedrentadora[ms]amedrentador[fp]amedrentadoras[mp]amedrentadores
affix_s04_skillrankbonus_druid_special_earthenbulwark/Name_Prefix Bastion's de bastión
affix_s04_skillrankbonus_druid_special_hurricane/Name_Prefix Tormentoso [fs]tifónica[ms]tifónico[fp]tifónicas[mp]tifónicos
affix_s04_skillrankbonus_druid_special_hurricane/Name_Suffix of Storming de tifón
affix_s04_skillrankbonus_generic_category_basic/Name_Prefix Hábil [fs]hábil[ms]hábil[fp]hábiles[mp]hábiles
affix_s04_skillrankbonus_generic_category_defensive/Name Glorius [fs]gloriosa[ms]glorioso[fp]gloriosas[mp]gloriosos
affix_s04_skillrankbonus_necro_basic_bonesplinters/Name_Suffix of Splintering de astillamiento
affix_s04_skillrankbonus_necro_basic_decompose/Name_Prefix Descomponiéndose [fs]putrefactiva[ms]putrefactivo[fp]putrefactivas[mp]putrefactivos
affix_s04_skillrankbonus_necro_basic_decompose/Name_Suffix of Decaying de putrefacción
affix_s04_skillrankbonus_necro_basic_hemorrhage/Name_Prefix Rezumando [fs]supurante[ms]supurante[fp]supurantes[mp]supurantes
affix_s04_skillrankbonus_necro_basic_hemorrhage/Name_Suffix of Oozing de supuración
affix_s04_skillrankbonus_necro_basic_reap/Name_Prefix Harvester's de cosechador
affix_s04_skillrankbonus_necro_basic_reap/Name_Suffix of the Harvester del cosechador
affix_s04_skillrankbonus_necro_category_curse/Name_Prefix [fs]Fatalidad de fatalidad
affix_s04_skillrankbonus_necro_core_sever/Name_Prefix Decapitator's [fs]decapitadora[ms]decapitador[fp]decapitadoras[mp]decapitadores
affix_s04_skillrankbonus_necro_core_sever/Name_Suffix of Decapitating de decapitación
affix_s04_skillrankbonus_necro_special_bonespirit/Name_Prefix Haunter [fs]poseedora[ms]poseedor[fp]poseedoras[mp]poseedores
affix_s04_skillrankbonus_necro_special_decrepify/Name_Suffix of Enervation de enervación
affix_s04_skillrankbonus_rogue_basic_bladeshift/Name_Suffix of the Trickster del bromista
affix_s04_skillrankbonus_rogue_basic_forcefularrow/Name_Prefix Pressuring [fs]presionante[ms]presionante[fp]presionantes[mp]presionantes
affix_s04_skillrankbonus_rogue_basic_forcefularrow/Name_Suffix of Pressuring de presión
affix_s04_skillrankbonus_rogue_basic_invigoratingstrike/Name_Suffix of the Opportunist del oportunista
affix_s04_skillrankbonus_rogue_basic_puncture/Name_Prefix Knife Thrower's de lanzacuchillos
affix_s04_skillrankbonus_rogue_basic_puncture/Name_Suffix of the Knife Thrower del lanzacuchillos
affix_s04_skillrankbonus_rogue_category_agility/Name_Prefix Ágil [fs]ágil[ms]ágil[fp]ágiles[mp]ágiles
affix_s04_skillrankbonus_rogue_category_imbuements/Name_Prefix [ms]Imbuido[fs]Imbuida [fs]imbuida[ms]imbuido[fp]imbuidas[mp]imbuidos
affix_s04_skillrankbonus_rogue_special_shadowstep/Name_Prefix [ms]Asesino de asesino
affix_s04_skillrankbonus_sorc_basic_1/Name_Prefix [fs]incandescente[ms]incandescente[fp]incandescentes[mp]incandescentes [fs]brillante[ms]brillante[fp]brillantes[mp]brillantes
affix_s04_skillrankbonus_sorc_basic_1/Name_Suffix of Glowing de brillo
affix_s04_skillrankbonus_sorc_basic_3/Name_Prefix [ms]Nevado[fs]Nevada[mp]Nevados[fp]Nevadas [fs]nevada[ms]nevado[fp]nevadas[mp]nevados
affix_s04_skillrankbonus_sorc_basic_3/Name_Suffix of Snow de nieve
affix_s04_skillrankbonus_sorc_basic_4/Name_Prefix Propagación [fs]propagadora[ms]propagador[fp]propagadoras[mp]propagadores
affix_s04_skillrankbonus_sorc_basic_4/Name_Suffix of Arcing de propagación
affix_s04_skillrankbonus_sorc_special_balllightning/Name_Prefix [ms]Voltaico[fs]Voltaica [fs]voltaica[ms]voltaico[fp]voltaicas[mp]voltaicos
affix_s04_skillrankbonus_sorc_special_lightningspear/Name_Prefix [ms]Chispeante[fs]Chispeante[mp]Chispeantes[fp]Chispeantes [fs]chispeante[ms]chispeante[fp]chispeantes[mp]chispeantes
attributedescriptions/CC_Duration_Reduction [{VALUE}*100\1%\] de resistencia a la pérdida de control [{VALUE}*100\1%\] de reducción de pérdida de control
attributedescriptions/On_Hit_CC_Proc_Chance {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un +[{VALUE2} * 100\1%\] de probabilidad de {VALUE1} {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un +[{VALUE2} * 100\1%\] de probabilidad de {VALUE1} durante 2 s
attributedescriptions/On_Crit_CC_Proc_Chance {c_label}Golpe de suerte:{/c} Los golpes críticos tienen hasta un +[{VALUE2} * 100\1%\] de probabilidad de {VALUE1} {c_label}Golpe de suerte:{/c} Los golpes críticos tienen hasta un +[{VALUE2} * 100\1%\] de probabilidad de {VALUE1} durante 2 s
attributedescriptions/Movement_Speed_Bonus_On_Elite_Kill +[{VALUE1}*100\1%\] de velocidad de movimiento durante {VALUE2} s tras matar a un enemigo de élite +[{VALUE1}*100\1%\] de velocidad de movimiento durante {VALUE2} s tras matar a un enemigo de élite
attributedescriptions/Damage_Bonus_On_Elite_Kill_Combined +[{VALUE}*100\1%\] de daño durante {VALUE2} s tras matar a un enemigo de élite +[{VALUE}*100\1%\] de daño durante {VALUE2} s tras matar a un enemigo de élite
attributedescriptions/Damage_Reduction_On_Elite_Kill_Combined [{VALUE}*100\1%\] de reducción de daño durante {VALUE2} s tras matar a un enemigo de élite [{VALUE}*100\1%\] de reducción de daño durante {VALUE2} s tras matar a un enemigo de élite
attributedescriptions/OOC_Flat_Hitpoints_Regen_Per_Second Regeneración de vida de [{VALUE}] +[{VALUE}] de regeneración de vida
attributedescriptions/Amplify_Damage_From_Pets_Per_Player_Percent +[{VALUE}*100\1%\] de daño de esbirros +[{VALUE}*100\1%\] de daño de {c_important}esbirros{/c}
attributedescriptions/Pet_Equipped_Solo_Attacker_Damage_Bonus +[{VALUE}*100\1%\] de daño mientras ningún otro esbirro está atacando al enemigo +[{VALUE}*100\1%\] de daño mientras ningún otro {c_important}esbirro{/c} está atacando al enemigo
attributedescriptions/Pet_Equipped_Other_Attacker_Damage_Bonus +[{VALUE}*100\1%\] de daño por cada esbirro que ataque al enemigo +[{VALUE}*100\1%\] de daño por cada {c_important}esbirro{/c} que ataque al enemigo
attributedescriptions/No_Damage_Taken_Flat_Hitpoints_Regen_Per_Second +[{VALUE}] de regeneración de vida +[{VALUE}] de vida por segundo
attributedescriptions/Pet_Inherit_Attrib_Bonus_Pct Los esbirros heredan un +[{VALUE}*100\1%\] de tus estadísticas Los {c_important}esbirros{/c} heredan un +[{VALUE}*100\1%\] de tus estadísticas
attributedescriptions/Flat_Hitpoints_On_Hit {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un 5% de probabilidad de restaurar [{VALUE}] de vida +[{VALUE}] de vida por golpe
attributedescriptions/Damage_Reduction_While_Crowd_Controlled [{VALUE}*100\1%\] de reducción de daño mientras sufres efectos de pérdida de control [{VALUE}*100\1%\] de reducción de daño con pérdida de control
attributedescriptions/Pet_Health_Bonus_Percent [{VALUE}*100\1%\] de vida máxima de esbirro [{VALUE}*100\1%\] de vida máxima de {c_important}esbirro{/c}
attributedescriptions/Pet_Armor_Bonus_Percent +[{VALUE}*100\1%\] de armadura de esbirros +[{VALUE}*100\1%\] de armadura de {c_important}esbirros{/c}
attributedescriptions/Pet_All_Resistance_Bonus_Percent +[{VALUE}*100\1%\] de resistencia a todos los elementos de esbirros +[{VALUE}*100\1%\] de resistencia a todos los elementos de {c_important}esbirros{/c}
attributedescriptions/Skill_Rank_Bonus +{VALUE2} \4rango:rangos; de la habilidad {c_important}{VALUE1}{/c} +{VALUE2} a {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Skill_Rank_All_Bonus +{VALUE1} \4rango:rangos; de todas las habilidades +{VALUE1} a todas las habilidades
attributedescriptions/Talent_Rank_Bonus +{VALUE2} \4rango:rangos; de la pasiva {c_important}{VALUE1}{/c} +{VALUE2} a {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Pet_Damage_Reduction_Percent [{VALUE}*100\1%\] de reducción de daño para tus esbirros [{VALUE}*100\1%\] de reducción de daño para tus {c_important}esbirros{/c}
attributedescriptions/Attack_Speed_Bonus_After_Dodge +[{VALUE}*100\1%\] de velocidad de ataque durante {VALUE2} s tras esquivar un ataque +[{VALUE}*100\1%\] de velocidad de ataque durante {VALUE2} s tras esquivar un ataque
attributedescriptions/Damage_Bonus_Percent_After_Dodge +[{VALUE}*100\1%\] de daño durante {VALUE2} s tras esquivar un ataque +[{VALUE}*100\1%\] de daño durante {VALUE2} s tras esquivar un ataque
attributedescriptions/NecroArmy_Pet_Type_All_Resist_Bonus_Pct +[{VALUE2}*100\1%\] de resistencia a todos los elementos de {VALUE1} +[{VALUE2}*100\1%\] de resistencia a todos los elementos de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/NecroArmy_Pet_Type_Damage_Bonus_Pct +[{VALUE2}*100\1%\] de daño de {VALUE1} +[{VALUE2}*100\1%\] de daño de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/NecroArmy_Pet_Type_Armor_Bonus_Pct +[{VALUE2}*100\1%\] de armadura de {VALUE1} +[{VALUE2}*100\1%\] de armadura de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/NecroArmy_Pet_Type_Attack_Speed_Bonus_Pct +[{VALUE2}*100\1%\] de velocidad de ataque de {VALUE1} +[{VALUE2}*100\1%\] de velocidad de ataque de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Pet_Attack_Speed_Bonus_Percent +[{VALUE}*100\1%\] de velocidad de ataque de esbirros +[{VALUE}*100\1%\] de velocidad de ataque de {c_important}esbirros{/c}
attributedescriptions/Pet_Move_Speed_Bonus_Percent +[{VALUE}*100\1%\] de velocidad de movimiento de compañero +[{VALUE}*100\1%\] de velocidad de movimiento de {c_important}compañero{/c}
attributedescriptions/NecroArmy_Damage_Bonus_With_Active_Pet_Type +[{VALUE2}*100\1%\] de daño mientras duran los {VALUE1} +[{VALUE2}*100\1%\] de daño mientras duran los {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/NecroArmy_Flat_Armor_Bonus_With_Active_Pet_Type +{VALUE2} de armadura mientras duran los {VALUE1} +{VALUE2} de armadura mientras duran los {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Blood_Orb_Pickup_Damage_Combined +[{VALUE}*100\1%\] de daño durante {VALUE2} s tras recoger un orbe de sangre +[{VALUE}*100\1%\] de daño durante {VALUE2} s tras recoger un {c_important}orbe de sangre{/c}
attributedescriptions/Blood_Orb_Pickup_Healing_Percent_Bonus +[{VALUE}*100\1%\] de curación de Orbe de sangre +[{VALUE}*100\1%\] de curación de {c_important}Orbe de sangre{/c}
attributedescriptions/Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds Tiempo de preparación de las {c_important}trampas{/c} reducido [{VALUE}\1\] s Las {c_important}trampas{/c} se arman [{VALUE}\1\] s más rápido
attributedescriptions/Damage_Done_Reduction_On_Pet_Crit {c_label}Golpe de suerte:{/c} Los golpes críticos de tus esbirros tienen hasta un 5% de probabilidad de reducir el daño que inflige el enemigo un [{VALUE} * 100\1%\] durante {VALUE2} s {c_label}Golpe de suerte:{/c} Los golpes críticos de tus {c_important}esbirros{/c} tienen hasta un 5% de probabilidad de reducir el daño que inflige el enemigo un [{VALUE} * 100\1%\] durante {VALUE2} s
attributedescriptions/Barrier_When_Struck_Chance +[{VALUE}*100\1%\] de probabilidad de obtener {s1} de vida como barrera durante {s2} s al recibir un golpe +[{VALUE}*100\1%\] de probabilidad de obtener {s1} de vida como barrera durante {s2} s al recibir un golpe
attributedescriptions/Bonus_Ice_Armor_Shield_Percent +[{VALUE}*100\1%\] de barrera de Armadura de hielo +[{VALUE}*100\1%\] de barrera de {c_important}Armadura de hielo{/c}
attributedescriptions/NecroArmy_Armor_Percent_Bonus_With_Active_Pet_Type +[{VALUE2}*100\1%\] de armadura total mientras duran los {VALUE1} +[{VALUE2}*100\1%\] de armadura total mientras duran los {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Poison_Imbued_Skill_Damage_Percent_Bonus +[{VALUE}*100\1%\] de daño de habilidades imbuidas de veneno +[{VALUE}*100\1%\] de daño de habilidades {c_important}imbuidas de veneno{/c}
attributedescriptions/Shadow_Imbued_Skill_Damage_Percent_Bonus +[{VALUE}*100\1%\] de daño de habilidades imbuidas de sombra +[{VALUE}*100\1%\] de daño de habilidades {c_important}imbuidas de sombra{/c}
attributedescriptions/NecroArmy_Pet_Type_Health_Bonus_Pct [{VALUE2}*100\1%\] de vida máxima de {VALUE1} [{VALUE2}*100\1%\] de vida máxima de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Skill_Rank_Skill_Tag_Bonus +{VALUE2} \4rango:rangos; de la habilidad {c_important}{VALUE1}{/c} +[{VALUE2}\0\] a las habilidades de categoría {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Damage_Percent_Bonus_Per_Skill_Tag#Ultimate_Gem +[{VALUE}*100\1%\] {c_important}Ultimate{/c} Damage +[{VALUE}*100\1%\] de daño de {c_important}definitiva{/c}
attributedescriptions/NecroArmy_Pet_Type_Inherit_Thorns_Bonus_Pct Los {VALUE1} heredan un +[{VALUE2}*100\1%\] de tus espinas Los {c_important}{VALUE1}{/c} heredan un +[{VALUE2}*100\1%\] de tus espinas
attributedescriptions/Damage_Percent_Bonus_Per_Skill_Tag#Basic_Gem +[{VALUE}*100\1%\] {c_important}Basic{/c} Damage +[{VALUE}*100\1%\] de daño {c_important}básico{/c}
attributedescriptions/Resource_Gain_Bonus_Percent_Per_Power [{VALUE2}*100\1%\] de generación de recursos con {c_important}{VALUE1}{/c} [{VALUE2}*100\1%\] de generación de recursos de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/NecroArmy_All_Pet_Types_Inherit_Thorns_Bonus_Pct Los esbirros heredan un +[{vALUE}*100\1%\] de tus espinas Los {c_important}esbirros{/c} heredan un +[{vALUE}*100\1%\] de tus espinas
attributedescriptions/Power_Crit_Percent_Bonus [{VALUE2} * 100\1%\] de probabilidad de golpe crítico de {c_important}{VALUE1}{/c} +[{VALUE2} * 100\1%\] de probabilidad de golpe crítico de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_DarkShroud +[{VALUE2}*100\1%\] Movement Speed per {c_important}Dark Shroud{/c} Shadow +[{VALUE2}*100\1%\] de velocidad de movimiento por sombra de {c_important}Embozo oscuro{/c}
attributedescriptions/Power Bonus Attack Radius +[{VALUE2} * 100\1\] {c_important}{VALUE1}{/c} Range +[{VALUE2} * 100\1\] de alcance de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/On_Hit_Berserk_Proc_Chance {c_label}Lucky Hit:{/c} Up to a +[{VALUE} * 100\1%\] Chance to Become {c_important}Berserking{/c} {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un +[{VALUE} * 100\1%\] de probabilidad de obtener {c_important}vesania{/c}
attributedescriptions/On_Hit_Flat_Elemental_Damage {c_label}Lucky Hit:{/c} Up to a 5% Chance to deal [{VALUE2}] {VALUE1} Damage {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un 5% de probabilidad de infligir [{VALUE2}] de daño de {VALUE1}
attributedescriptions/Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Barbarian_LungingStrike +[{VALUE2}*100\1%\] {c_important}Lunging Strike{/c} Healing +[{VALUE2}*100\1%\] de curación con {c_important}Acometida{/c}
attributedescriptions/Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Flurry +[{VALUE2}*100\1%\] {c_important}Flurry{/c} Healing +[{VALUE2}*100\1%\] de curación con {c_important}Aluvión{/c}
attributedescriptions/Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BloodMist +[{VALUE2}*100\1%\] Movement Speed During {c_important}Blood Mist{/c} +[{VALUE2}*100\1%\] de velocidad de movimiento durante {c_important}Bruma de sangre{/c}
attributedescriptions/Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BloodOrb_Pickup {c_important}Blood Orbs{/c} Restore +{VALUE2} Essence Los {c_important}orbes de sangre{/c} restauran +[{VALUE2}\0\] de esencia
attributedescriptions/AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Golem +[{VALUE2} * 100\1%\] {c_important}{VALUE1}{/c} Active Size +[{VALUE2} * 100\1%\] de tamaño de la activa de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Resistance_All_Max_Bonus +[{VALUE}*100\1%\] Maximum Resistance to All Elements +[{VALUE}*100\1%\] de resistencia máxima a todos los elementos
attributedescriptions/Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_SkeletonMage +[{VALUE2}*100\1%\] Chance for {c_important}Skeletal Mage{/c} Attacks to Cast Twice +[{VALUE2}*100\1%\] de probabilidad de que los ataques de los {c_important}magos esqueléticos{/c} se lancen dos veces
attributedescriptions/Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_RainofArrows +[{VALUE2}*100\1%\] Chance for {c_important}Rain of Arrows{/c} Waves to Cast Twice +[{VALUE2}*100\1%\] de probabilidad de que las oleadas de {c_important}Lluvia de flechas{/c} se lancen dos veces
attributedescriptions/Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Barbarian_DustDevils +[{VALUE2}*100\1%\] Chance for {c_important}Dust Devils{/c} to Cast Twice +[{VALUE2}*100\1%\] de probabilidad de que las {c_important}tolvaneras{/c} se lancen dos veces
attributedescriptions/Power_Cooldown_Reduction_Percent#Necromancer_Golem [{VALUE2} * 100\1%\] {c_important}Golem{/c} Active Cooldown Reduction [{VALUE2} * 100\1%\] de reducción de tiempo de reutilización activo de {c_important}Gólem{/c}
attributedescriptions/Resource_Regen_Per_Second +[{VALUE2}\~\] {VALUE1} per Second [{VALUE2}\~\] de {VALUE1} por segundo
attributedescriptions/Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point +[{VALUE}*100\1%\] Bonus Damage from {c_important}Combo Points{/c} +[{VALUE}*100\1%\] de daño por {c_important}punto de combo{/c} gastado
attributedescriptions/Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_Bash +[{VALUE2} * 100\1%\] {c_important}Bash{/c} Cleave Damage {c_important}Porrazo{/c} da un tajo e inflige un +[{VALUE2} * 100\1%\] de daño
attributedescriptions/Movement_Speed_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_BladeShift +[{VALUE2} * 100\1%\] Movement Speed from {c_important}Blade Shift{/c} +[{VALUE2} * 100\1%\] de velocidad de movimiento con {c_important}Traslación eviscerante{/c}
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_TwistingBlades +[{VALUE2} * 100\1%\] {c_important}Twisting Blades{/c} Return Time Reduction {c_important}Hojas retorcidas{/c} regresa un +[{VALUE2} * 100\1%\] más rápido
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike +[{VALUE2} * 100\1%\] {c_important}Invigorating Strike{/c} Energy Generation +[{VALUE2} * 100\1%\] de regeneración de energía de {c_important}Golpe vigorizador{/c}
attributedescriptions/Bonus_Count_Per_Power#Rogue_PoisonImbue {c_important}Poison Imbue{/c} Affects +{VALUE2} \4Cast:Casts; {c_important}Imbuición de veneno{/c} dura [{VALUE2}\0\] \4lanzamiento:lanzamientos; más
attributedescriptions/Bonus_Count_Per_Power#Rogue_ShadowImbue {c_important}Shadow Imbue{/c} Affects +{VALUE2} \4Cast:Casts; {c_important}Imbuición de sombra{/c} dura [{VALUE2}\0\] \4lanzamiento:lanzamientos; más
attributedescriptions/Bonus_Count_Per_Power#Rogue_ColdImbue {c_important}Cold Imbue{/c} Affects +{VALUE2} \4Cast:Casts; {c_important}Imbuición de frío{/c} dura [{VALUE2}\0\] \4lanzamiento:lanzamientos; más
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_Kick +[{VALUE2} * 100\1%\] {c_important}Kick{/c} Vulnerable Duration +[{VALUE2} * 100\1%\] de duración de vulnerabilidad de {c_important}Patada{/c}
attributedescriptions/Proc_Flat_Element_Damage_On_Hit {c_label}Lucky Hit:{/c} Up to a 40% Chance to Deal +[{VALUE2}\0\] {VALUE1} Damage {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[{VALUE2}\0\] de daño de {VALUE1}
attributedescriptions/Blood_Orb_Pickup_Primary_Resource_Gain {c_important}Blood Orbs{/c} Restore +{VALUE2} Essence Los {c_important}orbes de sangre{/c} restauran +{VALUE2} de esencia
attributedescriptions/Thorns_Percent_Bonus_While_Channeling +[{VALUE}*100\1%\] Thorns while Channeling +[{VALUE}*100\1%\] de espinas mientras canalizas
attributedescriptions/Thorns_Percent_Bonus_While_Fortified +[{VALUE}*100\1%\] Thorns while Fortified +[{VALUE}*100\1%\] de espinas con fortificación
attributedescriptions/Primary_Resource_On_Cast_Per_Power Casting {c_important}{VALUE1}{/c} Restores +[{VALUE2}\0\] Primary Resource Lanzar {c_important}{VALUE1}{/c} restaura +[{VALUE2}\0\] de recurso primario
attributedescriptions/Primary_Resource_On_Cast_Per_Skill_Tag Casting {c_important}{VALUE1}{/c} Skills Restores +[{VALUE2}\0\] Primary Resource Lanzar habilidades de categoría {c_important}{VALUE1}{/c} restaura +[{VALUE2}\0\] de recurso primario
attributedescriptions/Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power +[{VALUE2}*100\1%\] Chance for {c_important}{VALUE1}{/c} to Form a {c_important}Blood Orb{/c} +[{VALUE2}*100\1%\] de probabilidad de que se formen {c_important}orbes de sangre{/c} con {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Bonus_Count_Per_Power +[{VALUE2}\0\\] {c_important}{VALUE1}{/c} Count +{VALUE2}\0\\] de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power +[{VALUE2} * 100\1%\] {c_important}{VALUE1}{/c} Effect +[{VALUE2} * 100\1%\] de efecto de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Power Bonus Attack Radius Percent +[{VALUE2} * 100\1%\] {c_important}{VALUE1}{/c} Range +[{VALUE2} * 100\1%\] de alcance de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Pet_Damage_Bonus_Percent_Per_Pet_Type +[{VALUE2}*100\1%\] Damage from {c_important}{VALUE1}{/c} +[{VALUE2}*100\1%\] de daño de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Pet_Max_Count_Bonus_Per_Pet_Type +{VALUE2} Maximum {c_important}{VALUE1}{/c} +{VALUE2} de máximo de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Movement_Speed_Bonus_Percent_Per_Power +[{VALUE2} * 100\1%\] Movement Speed from {c_important}{VALUE1}{/c} +[{VALUE2} * 100\1%\] de velocidad de movimiento con {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power +[{VALUE2} * 100\1%\] {c_important}{VALUE1}{/c} Cleave Damage {c_important}{VALUE1}{/c} da un tajo e inflige un +[{VALUE2} * 100\1%\] de daño
attributedescriptions/Thorns_Percent +[{VALUE}*100\1%\] Thorns +[{VALUE}*100\1%\] de espinas
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Necromancer_Blight +[{VALUE2} * 100\1%\] {c_important}Blight{/c} Slow Potency +[{VALUE2} * 100\1%\] de potencia de ralentización de {c_important}Peste{/c}
blessings/Helltide Reputation Bonus_Name Urn of Iron Urna de hierro
blessings/Helltide Reputation Bonus_Description Boost your reputation with the Iron Wolves from Helltide activities. Aumenta tu reputación con los Lobos de Hierro con actividades de la Marea Infernal.
blessings/Glyph XP Bonus_Name Urn of Nightmares Urna de pesadillas
blessings/Glyph XP Bonus_Description Boost Paragon Glyph XP earned in Nightmare Dungeons. Aumenta la EXP de glifos de leyenda conseguida en mazmorras de pesadilla.
blessings/Helltide Obol Bonus_Name Urn of Burning Obols Urna de óbolos ardientes
blessings/Helltide Obol Bonus_Description Boost amount of Obols you find in Helltide chests, which contain Obols during this season. Aumenta la cantidad de óbolos que encuentras en los arcones de la Marea Infernal, que contienen óbolos esta temporada.
bnet_party/PartyNotJoinable_NotInvitableInChallengerRift No se puede invitar a este jugador porque está en el Torneo. Este jugador está ocupado y aún no puede recibir invitaciones.
bug_report/Dropdown_Bounties Encargos Susurros
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challengeriftui/NotYetPlaced Aún sin posición Sin posición
challengeriftui/ChallengeRiftDescription Atrévete a participar en el Torneo con la prueba de esta semana. Asesina monstruos para reunir pruebas de poderío y mejorar tu puntuación. Consigue la puntuación más alta posible antes de que se acabe el tiempo. Los héroes con mejores puntuaciones alcanzarán la gloria y otras recompensas. Asesina monstruos para reunir pruebas de poderío y mejorar tu puntuación. Consigue la puntuación más alta antes de que se acabe el tiempo. Los héroes con mejores puntuaciones alcanzarán la gloria y otras recompensas.
challengeriftui/ChallengeRiftGoal {s1} para alcanzar el sello de {s2} Necesitas {c_highlight}{s1}{/c} puntos más para llegar al {c_highlight}siguiente rango{/c}
challenge_season4/Challenge_Category_Description_4 Completa 9 de los 9 objetivos para terminar el capítulo. Completa 8 de los 10 objetivos para terminar el capítulo.
challenge_season4/Challenge_Category_Description_6 Completa 9 de los 11 objetivos para terminar el capítulo. Completa 8 de los 10 objetivos para terminar el capítulo.
challenge_season4/Challenge_Category_Description_9 Completa 8 de los 10 objetivos. Completa 9 de los 11 objetivos.
clan/LastOnline Última conexión hace {s1}\día:días Última conexión hace {s1} \4día:días
codexofpower/Tab_All_Icon {icon:Aspects_Category_All_Icon, 2.0} Todas ({s1}/{s2}) {icon:Aspects_Category_All_Icon, 2.0} Todos ({s1}/{s2})
codexofpower/Unlock_RandomDrop {icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 2.0} Recicla un objeto legendario con {c_important}{s1}{/c} para desbloquearlo {icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 2.0} {c_number_req}Recicla un objeto legendario con {c_important}{s1}{/c} para desbloquearlo
codexofpower/KeywordSearchHeader Buscar por palabra clave Buscar palabras clave
codexofpower/DiscoveredInDungeonNameOnly Se desbloquea al completar {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5}{c_important}{s1}{/c} {c_number_req}Se desbloquea al completar {/c}{icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5}{c_important}{s1}{/c}
codexofpower/SwitchToFilters Switch to Filters Cambiar a filtros
codexofpower/SwitchToList Switch to List Cambiar a lista
collections/UnlockAspects Completa mazmorras para desbloquear rasgos Recicla objetos legendarios o completa mazmorras para desbloquear rasgos
conv_le_lostsoul_intro/Line31.89F5E Necesito tu ayuda. No puedo ver y mi amor vaga por estos bosques a solas… Por favor, necesito ayuda. No veo nada.
conv_le_lostsoul_intro/Line31.89F5E.F Necesito tu ayuda. No puedo ver y mi amor vaga por estos bosques a solas… Por favor, necesito ayuda. No veo nada.
conv_npc_greeting/Line502.B2A36.F ¿Todo bien, viajera? ¿Todo bien, viajero?
conv_npc_greeting/Line513.B2A6F.F ¿Todo bien, viajera? ¿Todo bien, viajero?
conv_ptr_boost/MenuLabel Boost to level 100 Subir al nivel 100
conv_s04_qst_helltide_npc_02_01/Line1.1B3CA4.F Bien. Eres un verdadero amigo de los Lobos. Gracias por tu trabajo. Bien. Eres una verdadera amiga de los Lobos. Gracias por tu trabajo.
cpd_captions/CPD_Line2 "Vi a los débiles hacerse fuertes,

como corderos devorando a lobos.

Llovieron lágrimas de sangre sobre una joya del desierto,

y el camino al infierno se desmoronó.

"Vi a los débiles hacerse fuertes,

como corderos devorando a lobos.

Llovieron lágrimas de sangre sobre una joya del desierto,

y el camino al infierno se desmoronó".

craftertab_craftpitkeys/TabName Activador de portal de mazmorra Foso
crafting/SalvageBreakText Directamente en el inventario En el inventario
crafting/Overlay_ItemMasterwork Objeto: magistral Maximización
crafting/SigilSacred Sacro Sacros
crafting/GraftItem_Instructions Para {c_legendary}añadir{/c} afijos a Para añadir afijos a
crafting/Overlay_GraftItem Templado completado TEMPLADO COMPLETADO
crafting/Overlay_MasterworkItem Maximización completada MAXIMIZACIÓN COMPLETADA
crafting/Masterwork_Info Elige un objeto con afijos {c_legendary}templados{/c} para maximizarlo.


Todos sus afijos mejorarán un 5% por rango.

Cada 4 rangos, un afijo aleatorio aumentará un 20%.

Selecciona un objeto {c_legendary}legendario{/c} ancestral templado al máximo, {c_unique}ancestral único{/c} o {c_mythic}ancestral mítico único{/c} para mejorar sus afijos.
crafting/Masterwork_ResetMasterwork Reiniciar maximización Reiniciar rangos
crafting/TemperItemCost Templar objeto:

{s1}

Templar objeto
crafting/TemperingComplete Templado completo TEMPLADO COMPLETADO
crafting/Pit Dungeon Key Activador de portal Obelisco del artífice
crafting/UnlockCondition_Pit_Key_Crafter Se desbloquea tras completar una mazmorra de pesadilla de nivel 46 (o más) Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 46 o superior.
crafting/CraftPitKey_DungeonTier NIVEL DE MAZMORRA Nivel del artífice
crafting/CraftPitKey_Instruction PH Ábrete paso luchando por el Foso para hacerte con las recompensas y la gloria.

Selecciona un nivel de mazmorra para abrir un portal.

Cuidado: el viaje que te espera es peligroso.

Ábrete paso luchando por el Foso del Artífice para conseguir recompensas.

Derrota al jefe lo bastante rápido para obtener metales únicos.


Para empezar, selecciona un nivel del artífice.

crafting/CraftPitKey_Currency 1 {s1}
crafting/Masterwork_Rank Rank {s1} to Rank {s2} Rango {s1} a rango {s2}
crafting/Masterwork_Success_Chance Success chance: {s1} Probabilidad de éxito: {c_highlight}{s1}{/c}{c_green}{s2}{/c}
crafting/Masterwork_Overlay_Success {c_legendary}{s1}{/c} has been upgraded {s1} ha subido de rango.
crafting/Masterwork_Overlay_Failure Masterworking unsuccessful MAXIMIZACIÓN FALLIDA
crafting/Masterwork_Overlay_Milestone Success! {c_rare}{s1}{/c} has been upgraded by {c_magic}{s2}{/c_magic} Un afijo aleatorio se ha mejorado un {s2}
crafting/Masterwork_Overlay_Cleanse Masterworking ranks reset Reinicio de rangos de maximización
crafting/TemperingReplaceAffixWarning {c_highlight} Warning:{/c} An existing affix will be replaced. {c_highlight} Nota:{/c} Se sustituirá el afijo existente.
crafting/ReplaceAffix_Info No podrás cancelar la acción de encantamiento una vez que el ocultista haya seleccionado los afijos de reemplazo en el siguiente paso.


Encantar un objeto también lo {c:FFbf6b31}vinculará a tu cuenta{/c} y {c:FFbf6b31}no podrás comerciar con él{/c}.

No podrás cancelar la acción de encantamiento una vez que el ocultista haya seleccionado los afijos de reemplazo en el siguiente paso.


No pueden aparecer afijos superiores como afijos de reemplazo.

craftingmatcategories/Stock Goods Stock Goods Mercancía
craftingmatcategories/Unusual Materials Unusual Materials Materiales poco comunes
currencyformats/Common Herb {s1} hierbas secas {s1} \4manojo de hierbas:manojos de hierbas
currencyformats/Masterworking Material 1 {s1} de metal normal {s1} de obducita
currencyformats/Masterworking Material 2 {s1} Ingolith {s1} de lingolita
currencyformats/Masterworking Material 3 {s1} Neathiron {s1} de infrahierro
currencyformats/The Pit Material {s1} \4Runeshard:Runeshards {s1} \4esquirla rúnica:esquirlas rúnicas
currencyformats/Helltide Boss Summoning Material Baneful Heart {s1} \4corazón pernicioso:corazones perniciosos
druidspirit_panel/BondingInfo_Short Desbloquea todos los favores de todos los espíritus para obtener acceso al vínculo espiritual. Desbloquea todos los favores de todos los espíritus y visita {c:FFbf6b31}Túr Dúlra{/c} para obtener acceso al vínculo espiritual.
dungeonaffix_egd_mswk_layout-l01-e01/AffixName Ideally you won't be reading this in the future. Si todo va bien, no leerás esto en el futuro.
dungeonaffix_egd_mswk_layout-l01-e10/AffixName Ideally you won't be reading this in the future. Si todo va bien, no leerás esto en el futuro.
dungeonaffix_egd_mswk_layout-l10-e01/AffixName Ideally you won't be reading this in the future. Si todo va bien, no leerás esto en el futuro.
dungeonaffix_egd_mswk_layout-l11-e11/AffixName Ideally you won't be reading this in the future. Si todo va bien, no leerás esto en el futuro.
dungeonaffix_major_elemental_totems/AffixDesc Ocasionalmente aparecen en combate unos tótems elementales que potencian a los enemigos cercanos después de 5 s si no se destruyen. De vez en cuando aparecen en combate unos tótems elementales que potencian a los enemigos cercanos después de 5 s si no se destruyen.
dungeonaffix_major_monster_barrier/AffixDesc_Legendary Monsters gain 85% of their Maximum Life as a Barrier. Los monstruos obtienen un 85% de su vida máxima como barrera.
dungeonaffix_major_monster_barrier/AffixDesc_Rare Monsters gain 75% of their Maximum Life as a Barrier. Los monstruos obtienen un 75% de su vida máxima como barrera.
dungeonaffix_major_monster_barrier/AffixDesc_Magic Monsters gain 50% of their Maximum Life as a Barrier. Los monstruos obtienen un 50% de su vida máxima como barrera.
dungeonaffix_positive_glyphxp_evergreenversion/AffixName {c_bonus}Favor de los antepasados{/c} {c_bonus}Despertar ancestral{/c}
egd_mswk_world/TimeRemains_60s Only 60s remain! ¡Solo quedan 60 s!
egd_mswk_world/TimeRemains_30s Only 30 seconds remain! ¡Solo quedan 30 s!
egd_mswk_world/TimeRemains_10s Only 10 seconds remain! ¡Solo quedan 10 s!
emblem_emblem_glo001_rwrd/Name Ideograma del senescal Capitán de los Lobos
emblem_emblem_glo002_rwrd/Name Imagen de Malphas Marca del artífice
emote_emote_bar031_stor/Name Legión de las Alas del Infierno Alas de la legión del infierno
emote_emote_dru035_stor/Name Legión de las Alas del Infierno Alas de la legión del infierno
emote_emote_nec037_stor/Name Legión de las Alas del Infierno Alas de la legión del infierno
emote_emote_rog034_stor/Name Legión de las Alas del Infierno Alas de la legión del infierno
emote_emote_sor034_stor/Name Legión de las Alas del Infierno Alas de la legión del infierno
endgamenotify/VesselOfHatredComplete Recipiente de odio Vessel of Hatred
errors/ItemUse_RecipeLevelTooHigh No tienes el nivel necesario para enseñar esa receta. No tienes el nivel necesario para aprender esa receta.
errors/ChallengerRiftCannotChangeBuild No puedes ajustar los puntos de habilidad, las especializaciones de clase, los puntos de leyenda o el equipo durante una prueba. No puedes ajustar los puntos de habilidad, las especializaciones de clase, los puntos de leyenda o el equipo en este momento.
errors/KeyedDungeonInsideNMD Solo se pueden usar los sigilos de pesadilla fuera de las mazmorras de pesadilla. Solo puedes usar ese objeto fuera de esta mazmorra.
errors/ItemUse_RecipeRarityTooLow Ya conoces una receta más poderosa. Ya conoces una receta de templado más poderosa.
errors/Temper_GenericError You cannot Temper this item. No puedes templar este objeto.
errors/Temper_WrongItemType The selected Tempering Recipe cannot be used on this item type. La receta de templado seleccionada no se puede usar con este tipo de objeto.
errors/Temper_LegacyItem Legacy items cannot be Tempered. Los objetos antiguos no se pueden templar.
errors/Temper_UnsupportedItemQuality Only Rare and Legendary items can be Tempered. Solo se pueden templar objetos raros y legendarios.
errors/Temper_ItemNotEquippable Only equippable items can be Tempered. Solo se pueden templar objetos equipables.
errors/Temper_MaxCount This item has reached its Tempering limit. Este objeto ha alcanzado su límite de cambios de templado.
errors/SocialWheelTownPortalLocked No puedes usar el portal de la ciudad hasta que no hayas completado el prólogo. Portal de la ciudad no disponible.
events/Helltide_Threat_SeekerAmbush Los infernatos van a por ti. El infierno cede el paso a su campeón.
events/Helltide_Threat_Tier3 Las fuerzas del infierno hierven de odio. Las fuerzas del infierno se desenfrenan.
events/S4_Rep_LevelUp New Rewards are available at the Iron Wolves Encampment Nuevas recompensas disponibles en la Acampada de los Lobos de Hierro
facialhair_arched_fullgoatee/Name \5 Rakish Goatee : Drawn Hook \5 Perilla elegante : Arco dibujado
facialhair_average_stubble/Name \5 Evening Dust : Dry Brush \5 Polvo del atardecer : Pincel seco
facialhair_barbarian/Name \5 Brawler's Beard : Brawler's Patch \5 Barba de luchador : Parche de luchadora
facialhair_bushy_longbeard/Name \5 Sage's Beard : Sage's Garden \5 Barba de sabio : Jardín de sabia
facialhair_clean/Name \5 Clean Shaven : Bold Stroke \5 Recién afeitado : Pincelada marcada
facialhair_druid/Name \5 Feral's Beard : Feral Beauty \5 Barba feral : Belleza feral
facialhair_fine_fumanchu/Name \5 Wicked Charmer : Wicked Taper \5 Encantador perverso : Afinamiento perverso
facialhair_narrow_beard/Name \5 Kempt Beard : Cropped Branch \5 Barba cuidada : Rama recortada
facialhair_necromancer/Name \5 Grim Precision : Sharp Serenity \5 Precisión macabra : Serenidad aguda
facialhair_rogue/Name \5 Prisoner's Shadow : Fractured Blade \5 Sombra del prisionero : Hoja fracturada
facialhair_scar_chingoatee/Name \5 Pointed Goatee : Broken Brow \5 Perilla puntiaguda : Ceño roto
facialhair_sorcerer/Name \5 Scholar's Goatee : Refined Focus \5 Perilla del erudito : Concentración refinada
facialhair_thick_fullbeard/Name \5 Rugged Beard : Heavy Shade \5 Barba burda : Penumbra pesada
facialhair_thin_mustache/Name \5 Roving Outlaw : Thin Ridge \5 Prófugo errante : Rugosidad fina
frontend/DruidPlaystyle4Desc La magia de tierra se centra en limitar los movimientos enemigos con efectos de control de masas. También es beneficiosa al usarla contra enemigos que ya se encuentran en ese estado. La magia de tierra se centra en limitar los movimientos enemigos con efectos de control de masas. También es beneficiosa al usarla contra enemigos que ya se encuentran en ese estado.
ftue/RegionWarningKorea 본 게임물은 '청소년이용불가'로 분류되었습니다. 만 18세 미만의 청소년이 이용하기에 부적절합니다 본 게임물은 '청소년이용불가'로 분류되었습니다. 만 19세 미만의 청소년이 이용하기에 부적절합니다
ftue/VisibilityOptions_Cinematic_Heading Luces de las secuencias de vídeo Resalte estándar
ftue/VisibilityOptions_Contrast_Heading Luces de contraste Resaltes adicionales
ftue/VisibilityOptions_Title Elige el tipo de iluminación que prefieras. Selecciona tu estilo de resalte de visibilidad preferido.
gameoptions/StreamerModeTooltip Oculta las ID Reales y sustituye los nombres de las cuentas y los personajes por versiones aleatorias.


Se puede definir un atajo para activar y desactivar el modo en la sección "Controles > Sistema". El sistema para informar de jugadores seguirá funcionando al margen del estado de esta opción.


{c_highlight}Deshabilitado:{/c} Muestra las ID Reales y los nombres de los personajes y las cuentas

{c_highlight}Ocultar mi nombre:{/c} Oculta tus identificadores

{c_highlight}Ocultar los nombres de otros jugadores:{/c} Oculta los identificadores de otros jugadores

{c_highlight}Ocultar todos los nombres:{/c} Oculta todos los identificadores

Oculta las ID Reales y sustituye los nombres de las cuentas y los personajes por versiones aleatorias.


Se puede definir un atajo para activar y desactivar el modo en la sección "Controles > Sistema". El sistema para informar de jugadores seguirá funcionando al margen del estado de esta opción.


{c_highlight}Deshabilitado:{/c} Muestra las ID Reales y los nombres de los personajes y las cuentas.

{c_highlight}Ocultar mi nombre:{/c} Oculta tus identificadores.

{c_highlight}Ocultar los nombres de otros jugadores:{/c} Oculta los identificadores de otros jugadores.

{c_highlight}Ocultar todos los nombres:{/c} Oculta todos los identificadores.

gameoptions/DLSSFrameGenerationTooltip Mejora la frecuencia de imágenes usando una IA para renderizar más imágenes.


Esta característica requiere una tarjeta gráfica GeForce RTX serie 40 y activar "Programación de GPU acelerada por hardware" en Windows. Es compatible con los modos de escalado de resolución {c_highlight}predeterminado{/c} y {c_highlight}NVIDIA DLSS Super Resolution{/c}. Esta característica se desactivará si se activa el modo apaisado.

Mejora la frecuencia de imágenes usando una IA para renderizar más imágenes.


Esta característica requiere una tarjeta gráfica GeForce RTX serie 40 y activar "Programación de GPU acelerada por hardware" en Windows. Es compatible con los modos de escalado de resolución {c_highlight}Ninguna{/c} y {c_highlight}NVIDIA DLSS Super Resolution{/c}. Esta característica se desactivará si se activa el modo apaisado.

gameoptions/VoiceChatAutoJoin Unirse automáticamente a canales de voz. Unirse automáticamente a canales de voz
gameoptions/ResolutionPercentageTooltip Ajusta la resolución del renderizado del mundo 3D. Predeterminada: 100%. Ajusta la resolución del renderizado del mundo 3D. Predeterminada: 100%.


Habilitar NVIDIA DLSS Frame Generation limita esta opción a un 100%.

gameoptions/RaytracedShadowsQualityTooltip Determina el realismo de las sombras con trazado de rayos. Reducir este ajuste mejorará el rendimiento.


{c_highlight}Deshabilitado:{/c} Sin sombras con trazado de rayos.

{c_highlight}Baja:{/c} Sombras del sol con trazado de rayos.

{c_highlight}Media:{/c} Sombras del sol y sombras proyectadas por la luz del jugador con trazado de rayos.

{c_highlight}Alta:{/c} Sombras con trazado de rayos para todas las luces.

Determina el realismo de las sombras con trazado de rayos. Reducir este ajuste mejorará el rendimiento.


{c_highlight}Desactivado:{/c} Sin sombras con trazado de rayos.

{c_highlight}Baja:{/c} Sombras del sol con trazado de rayos.

{c_highlight}Media:{/c} Sombras del sol y sombras proyectadas por la luz del jugador con trazado de rayos.

{c_highlight}Alta:{/c} Sombras con trazado de rayos para todas las luces.

gameoptions/RaytracedReflectionsQualityTooltip Determina el realismo de los reflejos con trazado de rayos. Reducir este ajuste mejorará el rendimiento.{c_highlight}Deshabilitado:{/c} Sin reflejos con trazado de rayos.{c_highlight}Baja:{/c} Un único rayo de reflejos para un difuminado aproximado en los materiales ásperos.{c_highlight}Alta:{/c} Varios rayos de reflejos para un difuminado preciso en los materiales ásperos. Determina el realismo de los reflejos con trazado de rayos. Reducir este ajuste mejorará el rendimiento.


{c_highlight}Desactivado:{/c} Sin reflejos con trazado de rayos.

{c_highlight}Baja:{/c} Un único rayo de reflejos para un difuminado aproximado en los materiales ásperos.

{c_highlight}Alta:{/c} Varios rayos de reflejos para un difuminado preciso en los materiales ásperos.

gameoptions/PushToShowFor10Seconds Mostrar durante 10 s al pulsar 10 s al pulsar
gameoptions/VoiceChatAutoDetectTooltip Si se activa, detectará automáticamente la actividad de la voz según el umbral de la {c_highlight}sensibilidad de detección automática{/c}. Si se activa, detectará automáticamente la actividad de la voz. De lo contrario, dependerá del umbral de la {c_highlight}sensibilidad de detección de voz{/c}.
gameoptions/VoiceDetectSensitivity Sensibilidad de detección automática Sensibilidad de detección de voz
gameoptions/CharacterVisibility_Tooltip Permite optar entre la iluminación lúgubre predeterminada del juego y una luz ambiental (luz de contraste) sobre todos los jugadores, PNJ y enemigos para que resulten más visibles. Permite optar entre la iluminación lúgubre predeterminada del juego y una luz ambiental (resalte adicional) sobre todos los jugadores, PNJ y enemigos para que resulten más visibles.
gameoptions/CharacterVisibility_Realistic Realista (por defecto) Resalte estándar
gameoptions/CharacterVisibility_EdgeLight Luces de contraste Resalte adicional
gameoptions/CharacterVisibilityEdgeLightSlider_Title Barra de luces de contraste Barra de resaltes adicionales
gameoptions/CharacterVisibilityEdgeLightSlider_Tooltip Define la intensidad de las luces de contraste sobre los personajes cuando se activa la opción de iluminar los bordes. Establece la intensidad de los resaltes de los personajes cuando están habilitados los resaltes adicionales.
gameoptions/CharacterVisibilityEdgeLightColor_Title Color de luces de contraste Color de resaltes adicionales
gameoptions/CharacterVisibilityEdgeLightColor_Tooltip Cuando se activa, permite establecer unos colores únicos para las luces de contraste en función del tipo de entidad. Cuando se activa, permite establecer unos colores únicos para los resaltes adicionales en función del tipo de entidad.
gameoptions/CharacterVisibility_EdgeHighlight_Player_Tooltip Cuando se activa, define el color de las luces de contraste del jugador. Cuando se activa, define el color de los resaltes adicionales del jugador.
gameoptions/CharacterVisibility_EdgeHighlight_NPC_Tooltip Cuando se activa, define el color de las luces de contraste de todos los PNJ. Cuando se activa, define el color de los resaltes adicionales de todos los PNJ.
gameoptions/CharacterVisibility_EdgeHighlight_Enemy_Tooltip Cuando se activa, define el color de todas las luces de contraste de los enemigos. Cuando se activa, define el color de los resaltes adicionales de todos los enemigos.
gameoptions/CharacterVisibility_EdgeHighlight_Object_Tooltip Cuando se activa, define el color de todas las luces de contraste de los objetos. Cuando se activa, define el color de los resaltes adicionales de todos los objetos.
gameoptions/CharacterVisibility_EdgeHighlight_Player_Title Color de luces de contraste del jugador Color de resalte adicional del jugador
gameoptions/CharacterVisibility_EdgeHighlight_NPC_Title Color de luces de contraste de los PNJ Color de resalte adicional de PNJ
gameoptions/CharacterVisibility_EdgeHighlight_Enemy_Title Color de luces de contraste de los enemigos Color de resalte adicional del enemigo
gameoptions/CharacterVisibility_EdgeHighlight_Object_Title Color de luces de contraste de los objetos Color de resalte adicional de objetos
gameoptions/ViewDistanceTooltip Ajusta la distancia predeterminada de la cámara del juego. Ajusta la distancia predeterminada de la cámara del juego.


{c_highlight}No se aplica en los pueblos ni sobre la montura.{/c}

h2olayout/OptionRayTracingLow Ray Tracing Low Trazado de rayos bajo
h2olayout/OptionRayTracingMedium Ray Tracing Medium Trazado de rayos medio
h2olayout/OptionRayTracingHigh Ray Tracing High Trazado de rayos alto
h2olayout/OptionRayTracingUltra Ray Tracing Ultra Trazado de rayos ultra
h2olayout/BulletMasterworkRank {icon:Crafting_UpgradePip_UnlockedA, 1.5} Masterworking: {s1} / {s2} {s3} Maximización: {s1}/{s2}
hairstyle_druid dreadlocks/Name [ph]Dreadlocks Runas de Dúlra
hairstyle_h10_rogue longbraidedtail/Name [ph]Long Braided Tail Trenza dorada
hall_of_fallen_heroes/HeroLimitBody Has alcanzado el límite de la lista de personajes. El más reciente reemplazará al más antiguo. Has alcanzado el límite de la lista de personajes. El más reciente reemplazará al más antiguo.
hero/TipArmor {c_label}Armadura: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} La suma de la armadura que te otorga todo el equipo que llevas.

{icon:bullet} Reduce en {c_number}{s2}{/c_number} el daño físico que te infligen los enemigos del mismo nivel.

{c_label}Armadura: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet}Reduce un {c_number}{s2}{/c_number} el daño físico que te infligen los enemigos del mismo nivel.

{icon:bullet} Necesitas {c_number}9230{/c} de armadura para alcanzar la reducción máxima contra enemigos de nivel {c_number}100{/c} y superior.

herodetailsentries/87_name Vida al matar Vida por golpe
herodetailsentries/87_tooltip {c_label}Vida al matar: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} {c_number}{s1}{/c_number} de vida recuperada por cada enemigo asesinado.

{c_label}Vida por golpe: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} Recuperas {c_number}{s1}{/c_number} de vida cada vez que infliges daño a un enemigo.

{icon:bullet} Se aplica tanto al daño directo como al daño en el tiempo.

herodetailsentries/94_name Regeneración de vida Vida por segundo
herodetailsentries/94_tooltip {c_label}Regeneración de vida pasiva: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} Recuperas {c_number}{s1}{/c_number} de vida por segundo

{icon:bullet} Sufrir daño lo desactiva durante {c_number}4{/c_number} s.

{c_label}Regeneración de vida por segundo: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} Recuperas {c_number}{s1}{/c_number} de vida por segundo, tanto en combate como fuera de él.

herodetailsentries/64_tooltip {c_label}Armadura: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} Reduce el daño físico sufrido. Se aplica tanto al daño físico directo como al daño de sangrado en el tiempo.

{icon:bullet} No se puede reducir en más de {c_number}{s6}{/c} el daño físico que te infligen los enemigos de nivel {c_number}{s5}{/c}.

{icon:bullet} Tienes {c_number}{s2}{/c_number} de armadura por las estadísticas principales del equipo, {c_number}{s3}{/c_number} de armadura por la fuerza y {c_number}{s4}{/c_number} de armadura adicional de otras fuentes.

{c_label}Armadura: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} Reduce el daño físico sufrido, hasta un máximo de un {c_number}{s6}{/c}.

{icon:bullet}Necesitas {c_number}{s7}{/c} de armadura para alcanzar la reducción máxima contra enemigos de nivel {c_number}{s8}{/c} y superior.

{icon:bullet} Tienes {c_number}{s2}{/c_number} de armadura por las estadísticas principales del equipo, {c_number}{s3}{/c_number} de armadura por la fuerza y {c_number}{s4}{/c_number} de armadura adicional de otras fuentes.

herodetailsentries/221_name Espíritu por asesinato Espíritu al matar
herodetailsentries/92_tooltip {c_label}Reducción de tiempo de reutilización:{/c} {c_number}{s1}{/c}

{icon:bullet} Reduce los tiempos de reutilización de todas las habilidades activas.

{c_label}Reducción de tiempo de reutilización:{/c} {c_number}{s1}{/c}

{icon:bullet} Reduce los tiempos de reutilización de todas las habilidades activas.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de {c_number}{s2}{/c}.

herodetailsentries/89_name Reducción de duración de pérdida de control Reducción de pérdida de control
herodetailsentries/240_tooltip {c_label}Reducción de duración de ralentización:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Reduce la duración de las ralentizaciones que te afectan.

{icon:bullet} Se suma a la reducción de la duración de pérdida de control.

{c_label}Reducción de duración de ralentización:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Reduce la duración de las ralentizaciones que te afectan.

{icon:bullet} Se suma a la reducción de pérdida de control.

interactoptions/KeyedDungeon_ConfirmReset ¿Gastar sigilo para activar una {s2} en {s1}? ¿Activar {s2}: {s1}?
itemtype_companionitem/Name [ms]Compañero [fs]Mascota
itemtype_tempermanual/Name [fs]Receta de artesanía [ms]Manual de templado
item_2hpolearm_legendary_generic_003/Name [fs]Guja de pavor [fs]Hacha larga de pavor
item_2hpolearm_rare_barb_004/Name [fs]Guja [fs]Hacha larga
item_amulet_legendary_qst_s04_04/Name Iron Wolf Medallion [ms]Medallón de Lobo de Hierro
item_amulet_legendary_qst_s04_04/Flavor This medallion is personalized for each Iron Wolf and is granted only to those of great valor. Rarely is one crafted for an outside ally of the Wolves, in thanks for their heroic service. El medallón de cada Lobo de Hierro es único y solo se les otorga a los miembros de gran valor. Rara vez se forja uno para un aliado externo de los Lobos como agradecimiento por su heroico servicio.
item_amulet_legendary_s04_usz_helltidereputation/Name [ms]Medallón de los Lobos de Hierro [ms]Medallón reclamado de los Lobos de Hierro
item_amulet_legendary_s04_usz_helltidereputation/Flavor Un amuleto encantado que los Lobos de Hierro han mantenido en secreto como último recurso. El medallón destrozado que le llevaste a Soudeh está reluciente tras haber sido recompuesto y bruñido por manos expertas. Rara vez se otorgan estos emblemas a aliados externos de los Lobos como agradecimiento por su heroico servicio.
item_amulet_unique_necro_101/Name Ebonpiecer [ms]Perforador de ébano
item_amulet_unique_necro_101/Flavor This talisman was the life's work of Deathspeaker Jurdann. Following his premature demise, Jurdann's successor wore the amulet in tribute as they trialed against the Temple of the Deathspeaker. Este talismán fue la obra de toda una vida del portavoz de la muerte Jurdann. Tras su fallecimiento prematuro, su sucesor llevó el amuleto a modo de tributo mientras se enfrentaba al Templo del Portavoz de la Muerte.
item_amulet_unique_sorc_101/Name Fractured Winterglass [ms]Vidrio invernal fracturado
item_amulet_unique_sorc_101/Flavor PH El vidrio invernal refracta la luz y también manipula el maná para formar complejas panoplias de hechizos y encantamientos. Estas marcadas características poseen un gran poder, pero el resultado es impredecible.
item_boots_cosmetic_necromancer_153_stor/Name [mp]Utensilios de tortura [mp]Pasos de flagelo
item_boots_unique_druid_100/Name Wildheart Hunger [fs]Hambre de corazón salvaje
item_boots_unique_druid_100/Flavor Do not seek comfort in the shapes of the moon, beastwalker. Its pallid light awakens a yawning hunger. Call the beast, but do not tarry. Lest you never return to your own skin. No busques solaz en las formas de la luna, cambiaformas. Su pálida luz despierta un hambre desmedida. Llama a la bestia, pero no te entretengas, no sea que no vuelvas a recuperar tu piel.
item_boots_unique_generic_003/Name Yen's Blessing [fs]Bendición de Yen
item_boots_unique_generic_003/Flavor These greaves are imbued with the divine blessing of Yen, the Veradani goddess of restoration. They bestow the wearer a revitalizing strength that enhances their own. Estas grebas están imbuidas de la bendición divina de Yen, la diosa Veradani de la restauración. Confieren una fuerza revitalizadora que mejora la de quien las porta.
item_boots_unique_generic_125/Name Yen's Blessing [fs]Bendición de Yen
item_boots_unique_generic_125/Flavor These greaves are imbued with the divine blessing of Yen, the Veradani goddess of restoration. They bestow the wearer a revitalizing strength that enhances their own. Estas grebas están imbuidas de la bendición divina de Yen, la diosa Veradani de la restauración. Confieren una fuerza revitalizadora que mejora la de quien las porta.
item_bosssummoning_andariel_a/Description Se utiliza en el ritual de la angustia. Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere {c_number}2{/c}. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala del Señor en el nivel del mundo 4: Tormento.


Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.

item_bosssummoning_andariel_b/Description Se utiliza en el ritual de la angustia. Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere {c_number}2{/c}. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Fisura Glacial en el nivel del mundo 4: Tormento.


Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.

item_bosssummoning_hardmode/Name Stygian Stone [fs]Piedra estigia
item_bosssummoning_hardmode/Description Bring this stone to the altar of powerful foes to unleash their full might. Acquired from delving into the depths of The Pit on World Tier 4: Torment Lleva esta piedra al altar de adversarios poderosos para desatar todo su poder. Se adquiere al adentrarse en las profundidades del Foso o al matar jefes del mundo en el nivel del mundo 4: Tormento.
item_bosssummoning_hardmode/Flavor Evil-steeped over eons, this grotesque stone murmurs ancient blasphemies. Esta grotesca piedra, impregnada del mal durante eones, murmura blasfemias ancestrales.
item_bosssummoning_infernalsteel/Description Se forja en la Sala de los Penitentes del centro de las Estepas Adustas para invocar a un poderoso enemigo. Requiere {c_number}2{/c} en nivel del mundo 3 y {c_number}5{/c} en nivel del mundo 4. Se encuentra en dones torturados de acero viviente en las Mareas Infernales. Se forja en la Sala de los Penitentes del centro de las Estepas Adustas para invocar a un poderoso enemigo. Requiere {c_number}2{/c} en nivel del mundo 3 y {c_number}5{/c} en nivel del mundo 4. Se encuentra en dones torturados de acero viviente en las Mareas Infernales.


Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales y alijos de susurros.

item_bosssummoning_nightmaredungeon/Description Los ocultistas lo utilizan para crear un sigilo de pesadilla con el que entrar en la Fisura Glacial. Requiere {c_number}9{/c}. Obtenido en mazmorras de pesadilla de nivel 30 o más. Los ocultistas lo utilizan para crear un sigilo de pesadilla con el que entrar en la Fisura Glacial. Requiere {c_number}9{/c}. Obtenido en mazmorras de pesadilla de nivel 30 o más.


Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales y alijos de susurros.

item_bosssummoning_uberduriel_a/Description Se funde con una esquirla de agonía en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere {c_number}2{/c}. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Madriguera de los Malignos del nivel del mundo 4: Tormento. Se funde con una esquirla de agonía en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere {c_number}2{/c}. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Madriguera de los Malignos del nivel del mundo 4: Tormento.


Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.

item_bosssummoning_uberduriel_b/Description Se funde con un huevo pringoso en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere {c_number}2{/c}. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala de los Penitentes del nivel del mundo 4: Tormento. Se funde con un huevo pringoso en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere {c_number}2{/c}. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala de los Penitentes del nivel del mundo 4: Tormento.


Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.

item_bosssummoning_vampirelord/Description Se usa en la Sede del Ancestro dentro de la Vía Oscurecida, en las Cimas Quebradas, para invocar a un poderoso enemigo. Requiere {c_number}9{/c}. Se obtiene de jefes del mundo y eventos de legión. Se usa en la Sede del Ancestro dentro de la Vía Oscurecida, en las Cimas Quebradas, para invocar a un poderoso enemigo. Requiere {c_number}9{/c}. Se obtiene de jefes del mundo, eventos de legión y la Dama Sangrienta en las Mareas Infernales.


Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro e infernatos, o en eventos locales y alijos de susurros.

item_chest_cosmetic_necro_153_stor/Name [mp]Utensilios de tortura [ms]Cuerpo de corazón cicatrizal
item_chest_unique_generic_127/Name Poder de Tyrael [ms]Poder de Tyrael
item_chest_unique_generic_127/Flavor "Thus Tyrael, a perfect aspect of Justice, came to be. None were more vehement against the forces of hell. All demonic entities learned to shudder at Justice's might."

-The Books of Jarl, Volume I

"Y así es como nació Tyrael, el perfecto semblante de la justicia. No había nadie más vehemente contra las fuerzas del infierno. Todas las entidades demoníacas aprendieron a estremecerse ante el poderío de la justicia".

—Los libros de Jarl, volumen I

item_craftingmaterial_herb_common/Name [fp]Hierbas secas [ms]Manojo de hierbas
item_craftingmaterial_herb_common/Description Un ramillete de hierbas secas utilizadas para la mejora de pociones y la creación de elixires e inciensos. Hay patibuliana, baya mordiente, pestisácea, matavida, musgo aullador y redamina. Un ramillete de hierbas utilizadas para la mejora de pociones y la creación de elixires e inciensos. Hay patibuliana, baya mordiente, pestisácea, matavida, musgo aullador y redamina.
item_craftingmaterial_herb_common/Flavor Las hierbas secas, pilar central del estudio de la alquimia, sirven para vincular y mejorar otros elixires. Las hierbas, pilar central del estudio de la alquimia, sirven para vincular y mejorar otros elixires.
item_craftingmaterial_herb_rare/Description Una hierba muy difícil de encontrar. Aparece durante la Marea Infernal, cuando Santuario cede el paso a la influencia del infierno. Una hierba rara que a veces se encuentra en nodos de cosecha y arcones resplandecientes. Se usa en el alquimista para crear elixires, inciensos y mejoras de pociones.
item_craftingmaterial_leather_common/Description Cuero común que se usa para mejorar armaduras. Se puede obtener de diferentes animales y bestias. Se recicla de las {c_important}armaduras{/c} y se utiliza para mejorarlas.
item_craftingmaterial_masterworking_legendary/Name Neathiron [ms]Infrahierro
item_craftingmaterial_masterworking_legendary/Description Se consigue en las profundidades del {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar equipo. Se consigue en las profundidades del {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
item_craftingmaterial_masterworking_normal/Name Obducite [fs]Obducita
item_craftingmaterial_masterworking_normal/Description Se consigue en el {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar equipo. Se consigue en el {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
item_craftingmaterial_masterworking_rare/Name Ingolith [fs]Lingolita
item_craftingmaterial_masterworking_rare/Description Se consigue en las profundidades del {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar equipo. Se consigue en las profundidades del {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
item_craftingmaterial_ore_common/Description Metal que se utiliza para mejorar armas y joyería. Se encuentra en filones en casi todas partes. Se recicla de las {c_important}armas{/c} y {c_important}joyas{/c}, y se utiliza para mejorarlas.
item_craftingmaterial_rare_scatteredprism/Description Un prisma misterioso que se suele encontrar en cadáveres muy muy grandes, como los de los jefes del mundo. Un prisma misterioso que se suele encontrar en cadáveres muy muy grandes, como los de los jefes del mundo. Se usa en el joyero para añadir huecos en el equipo.
item_craftingmaterial_salvage_legendary_armor/Description Se recicla de las armaduras {c_legendary}legendarias{/c} y se utiliza para mejorarlas. Se recicla de las {c_important}armaduras{/c} {c_legendary}legendarias{/c} y se utiliza para mejorarlas.
item_craftingmaterial_salvage_legendary_jewelry/Description Se recicla de las joyas {c_legendary}legendarias{/c} y se utiliza para mejorarlas. Se recicla de las {c_important}joyas{/c} {c_legendary}legendarias{/c} y se utiliza para mejorarlas.
item_craftingmaterial_salvage_legendary_weapon/Description Se recicla de las armas {c_legendary}legendarias{/c} y se utiliza para mejorarlas. Se recicla de las {c_important}armas{/c} {c_legendary}legendarias{/c} y se utiliza para mejorarlas.
item_craftingmaterial_salvage_nightmare_sigil_powder/Description Obtenido al utilizar al ocultista para reciclar sigilos de pesadilla de cualquier nivel. Obtenido de enemigos de élite, en susurros y reciclando sigilos de pesadilla de cualquier nivel en el ocultista. Usa polvo de sigilo para crear sigilos de mazmorra de pesadilla.
item_craftingmaterial_salvage_rare/Description Se recicla de las armas y armaduras {c_rare}raras{/c}, y se utiliza para alterar la magia latente de las cosas. Se recicla del equipo {c_rare}raro{/c} o superior y se utiliza para mejorarlo.
item_craftingmaterial_salvage_sacred_legendary/Description Se encuentra durante la Marea Infernal. Se utiliza para mejorar objetos {c_legendary}sacros{/c} y {c_legendary}ancestrales{/c}. Se encuentra en {c_important}dones torturados{/c} durante la

{icon:Marker_Helltide, 2.5}{c_important}Marea Infernal{/c} en los niveles del mundo {icon:Icon_WorldTier_3, 2.0} y {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}. En ocasiones se encuentra mediante otras fuentes.


Se usa para mejorar objetos {c_important}sacros{/c} y {c_important}ancestrales{/c}.

item_craftingmaterial_salvage_uber_unique/Description Reciclada de equipo {c_unique}único{/c} mítico. Transmútala en el {c_important}alquimista{/c} para crear equipo {c_unique}único{/c} mítico nuevo. Reciclada de equipo {c_mythic}único mítico{/c}. Transmútala en el {c_important}alquimista{/c} para crear equipo {c_mythic}único mítico{/c} nuevo.
item_egd_mswk_recipe_tier_001/Name Tier 1 (Monster Level 100) Nivel 1 (nivel de monstruos 100)
item_egd_mswk_recipe_tier_002/Name Tier 2 Nivel 2
item_egd_mswk_recipe_tier_003/Name Tier 3 Nivel 3
item_egd_mswk_recipe_tier_004/Name Tier 4 Nivel 4
item_egd_mswk_recipe_tier_005/Name Tier 5 (NMD Tier 50) Nivel 5 (nivel de mazmorra de pesadilla 50)
item_egd_mswk_recipe_tier_006/Name Tier 6 Nivel 6
item_egd_mswk_recipe_tier_007/Name Tier 7 Nivel 7
item_egd_mswk_recipe_tier_008/Name Tier 8 Nivel 8
item_egd_mswk_recipe_tier_009/Name Tier 9 Nivel 9
item_egd_mswk_recipe_tier_010/Name Tier 10 Nivel 10
item_egd_mswk_recipe_tier_011/Name Tier 11 Nivel 11
item_egd_mswk_recipe_tier_012/Name Tier 12 Nivel 12
item_egd_mswk_recipe_tier_013/Name Tier 13 Nivel 13
item_egd_mswk_recipe_tier_014/Name Tier 14 Nivel 14
item_egd_mswk_recipe_tier_015/Name Tier 15 Nivel 15
item_egd_mswk_recipe_tier_016/Name Tier 16 Nivel 16
item_egd_mswk_recipe_tier_017/Name Tier 17 Nivel 17
item_egd_mswk_recipe_tier_018/Name Tier 18 Nivel 18
item_egd_mswk_recipe_tier_019/Name Tier 19 Nivel 19
item_egd_mswk_recipe_tier_020/Name Tier 20 Nivel 20
item_egd_mswk_recipe_tier_021/Name Tier 21 Nivel 21
item_egd_mswk_recipe_tier_022/Name Tier 22 Nivel 22
item_egd_mswk_recipe_tier_023/Name Tier 23 Nivel 23
item_egd_mswk_recipe_tier_024/Name Tier 24 Nivel 24
item_egd_mswk_recipe_tier_025/Name Tier 25 Nivel 25
item_egd_mswk_recipe_tier_026/Name Tier 26 (Monster Level 125) Nivel 26 (nivel de monstruos 125)
item_egd_mswk_recipe_tier_027/Name Tier 27 Nivel 27
item_egd_mswk_recipe_tier_028/Name Tier 28 Nivel 28
item_egd_mswk_recipe_tier_029/Name Tier 29 Nivel 29
item_egd_mswk_recipe_tier_030/Name Tier 30 (NMD Tier 75) Nivel 30 (nivel de mazmorra de pesadilla 75)
item_egd_mswk_recipe_tier_031/Name Tier 31 Nivel 31
item_egd_mswk_recipe_tier_032/Name Tier 32 Nivel 32
item_egd_mswk_recipe_tier_033/Name Tier 33 Nivel 33
item_egd_mswk_recipe_tier_034/Name Tier 34 Nivel 34
item_egd_mswk_recipe_tier_035/Name Tier 35 Nivel 35
item_egd_mswk_recipe_tier_036/Name Tier 36 Nivel 36
item_egd_mswk_recipe_tier_037/Name Tier 37 Nivel 37
item_egd_mswk_recipe_tier_038/Name Tier 38 Nivel 38
item_egd_mswk_recipe_tier_039/Name Tier 39 Nivel 39
item_egd_mswk_recipe_tier_040/Name Tier 41 Nivel 41
item_egd_mswk_recipe_tier_041/Name Tier 41 Nivel 41
item_egd_mswk_recipe_tier_042/Name Tier 42 Nivel 42
item_egd_mswk_recipe_tier_043/Name Tier 43 Nivel 43
item_egd_mswk_recipe_tier_044/Name Tier 44 Nivel 44
item_egd_mswk_recipe_tier_045/Name Tier 45 Nivel 45
item_egd_mswk_recipe_tier_046/Name Tier 46 Nivel 46
item_egd_mswk_recipe_tier_047/Name Tier 47 Nivel 47
item_egd_mswk_recipe_tier_048/Name Tier 48 Nivel 48
item_egd_mswk_recipe_tier_049/Name Tier 49 Nivel 49
item_egd_mswk_recipe_tier_050/Name Tier 50 Nivel 50
item_egd_mswk_recipe_tier_051/Name Tier 51 (Monster Level 150) Nivel 51 (nivel de monstruos 150)
item_egd_mswk_recipe_tier_052/Name Tier 52 Nivel 52
item_egd_mswk_recipe_tier_053/Name Tier 53 Nivel 53
item_egd_mswk_recipe_tier_054/Name Tier 54 Nivel 54
item_egd_mswk_recipe_tier_055/Name Tier 55 (NMD Tier 100) Nivel 55 (nivel de mazmorra de pesadilla 100)
item_egd_mswk_recipe_tier_056/Name Tier 56 Nivel 56
item_egd_mswk_recipe_tier_057/Name Tier 57 Nivel 57
item_egd_mswk_recipe_tier_058/Name Tier 58 Nivel 58
item_egd_mswk_recipe_tier_059/Name Tier 59 Nivel 59
item_egd_mswk_recipe_tier_060/Name Tier 60 Nivel 60
item_egd_mswk_recipe_tier_061/Name Tier 61 Nivel 61
item_egd_mswk_recipe_tier_062/Name Tier 62 Nivel 62
item_egd_mswk_recipe_tier_063/Name Tier 63 Nivel 63
item_egd_mswk_recipe_tier_064/Name Tier 64 Nivel 64
item_egd_mswk_recipe_tier_065/Name Tier 65 Nivel 65
item_egd_mswk_recipe_tier_066/Name Tier 66 Nivel 66
item_egd_mswk_recipe_tier_067/Name Tier 67 Nivel 67
item_egd_mswk_recipe_tier_068/Name Tier 68 Nivel 68
item_egd_mswk_recipe_tier_069/Name Tier 69 Nivel 69
item_egd_mswk_recipe_tier_070/Name Tier 70 Nivel 70
item_egd_mswk_recipe_tier_071/Name Tier 71 Nivel 71
item_egd_mswk_recipe_tier_072/Name Tier 72 Nivel 72
item_egd_mswk_recipe_tier_073/Name Tier 73 Nivel 73
item_egd_mswk_recipe_tier_074/Name Tier 74 Nivel 74
item_egd_mswk_recipe_tier_075/Name Tier 75 Nivel 75
item_egd_mswk_recipe_tier_076/Name Tier 76 (Monster Level 175) Nivel 76 (nivel de monstruos 175)
item_egd_mswk_recipe_tier_077/Name Tier 77 Nivel 77
item_egd_mswk_recipe_tier_078/Name Tier 78 Nivel 78
item_egd_mswk_recipe_tier_079/Name Tier 79 Nivel 79
item_egd_mswk_recipe_tier_080/Name Tier 80 Nivel 80
item_egd_mswk_recipe_tier_081/Name Tier 81 Nivel 81
item_egd_mswk_recipe_tier_082/Name Tier 82 Nivel 82
item_egd_mswk_recipe_tier_083/Name Tier 83 Nivel 83
item_egd_mswk_recipe_tier_084/Name Tier 84 Nivel 84
item_egd_mswk_recipe_tier_085/Name Tier 85 Nivel 85
item_egd_mswk_recipe_tier_086/Name Tier 86 Nivel 86
item_egd_mswk_recipe_tier_087/Name Tier 87 Nivel 87
item_egd_mswk_recipe_tier_088/Name Tier 88 Nivel 88
item_egd_mswk_recipe_tier_089/Name Tier 89 Nivel 89
item_egd_mswk_recipe_tier_090/Name Tier 90 Nivel 90
item_egd_mswk_recipe_tier_091/Name Tier 91 Nivel 91
item_egd_mswk_recipe_tier_092/Name Tier 92 Nivel 92
item_egd_mswk_recipe_tier_093/Name Tier 93 Nivel 93
item_egd_mswk_recipe_tier_094/Name Tier 94 Nivel 94
item_egd_mswk_recipe_tier_095/Name Tier 95 Nivel 95
item_egd_mswk_recipe_tier_096/Name Tier 96 Nivel 96
item_egd_mswk_recipe_tier_097/Name Tier 97 Nivel 97
item_egd_mswk_recipe_tier_098/Name Tier 98 Nivel 98
item_egd_mswk_recipe_tier_099/Name Tier 99 Nivel 99
item_egd_mswk_recipe_tier_100/Name Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 100 (nivel de monstruos 199)
item_elixir_curative/Name [ms]Elixir curativo [ms]Elixir de antisuero
item_elixir_curative/Description A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir. Durante los próximos {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet} Aumenta un {c_number}15%{/c} la vida máxima y un {c_number}20%{/c} la resistencia al veneno.

{icon:bullet} La experiencia obtenida aumenta un {c_number}8%{/c}.

item_elixir_resources_1/Name [ms]Elixir de recursos [ms]Elixir de capacidad
item_elixir_resources_1/Description Durante los próximos {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet} Otorga un {c_number}15%{/c} de reducción de coste de recursos y {c_number}10{/c} de recurso máximo.

{icon:bullet} La experiencia obtenida aumenta un {c_number}5%{/c}.

Durante los próximos {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet} Otorga un {c_number}10%{/c} de reducción de coste de recursos y {c_number}10{/c} de recurso máximo.

{icon:bullet} La experiencia obtenida aumenta un {c_number}5%{/c}.

item_elixir_resources_2/Name [ms]Elixir de recursos II [ms]Elixir de capacidad II
item_elixir_resources_2/Description Durante los próximos {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet} Otorga un {c_number}30%{/c} de reducción de coste de recursos y {c_number}25{/c} de recurso máximo.

{icon:bullet} La experiencia obtenida aumenta un {c_number}8%{/c}.

Durante los próximos {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet} Otorga un {c_number}20%{/c} de reducción de coste de recursos y {c_number}25{/c} de recurso máximo.

{icon:bullet} La experiencia obtenida aumenta un {c_number}8%{/c}.

item_elixir_seasonal_holybolt/Name [ms]Elixir de descarga sagrada [ms]Elixir de saetas sagradas
item_elixir_seasonal_holybolt/Description Durante los próximos {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet}Tras matar a un enemigo, su cadáver emite descargas sagradas.

{icon:bullet}La experiencia obtenida aumenta un {c_number}6%{/c}.

Durante los próximos {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet}Tras matar a un enemigo, su cadáver dispara saetas sagradas.

{icon:bullet}La experiencia obtenida aumenta un {c_number}6%{/c}.

item_elixir_shadowresist_5/Name [ms]Elixir de resistencia a la sombra I [ms]Elixir de resistencia a la sombra II
item_ftr_cache_elixir/Description A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir. Un alijo de objetos encontrados en mazmorras. Contiene un surtido de elixires.
item_gloves_cosmetic_necro_153_stor/Name [mp]Utensilios de tortura [ms]Brazal zanzhi de hierro
item_gloves_unique_barb_100/Name Twin Strikes [mp]Golpes gemelos
item_gloves_unique_barb_100/Flavor "When hitting it once doesn't kill it, hit it twice."

- Bear Tribe Proverb

"Si no muere de un golpe, propina dos".

—Proverbio de la Tribu del Oso

item_gloves_unique_necro_101/Name Cruor's Embrace [ms]Abrazo del crúor
item_gloves_unique_necro_101/Flavor In the blood dancer's grasp, a victim lies,

A vessel dried 'neath darkened skies.

Their life extinguished, veins burst and drained,

In Cruor's embrace, forever enchained.

Otra víctima de las garras del artista sanguino.

Un cascarón seco bajo el cielo mohíno.

Adiós a la vida, sin sangre en las venas.

Es el abrazo del crúor y sus eternas cadenas.

item_gloves_unique_sorc_101/Name Tejedor de fuego [mp]Tejellamas
item_gloves_unique_sorc_101/Flavor Driven to surpass Esu, the wizard Naridan's reckless enchantments caused an inferno, devastating the ancient town of Cagrim. Only the gauntlets remained - a solemn warning to all who dare tame fire. El ansia de superar a Esu llevó a Naridan a convertir el antiguo pueblo de Cagrim en un infierno con sus temerarios encantamientos. Solo quedaron los guanteletes: una solemne advertencia para quienes osan domar el fuego.
item_helltide_profanemindcage/Flavor Se acumula hasta 3 veces. El efecto solo se aplica en la Marea Infernal. Los monstruos de los niveles del mundo 1 y 2 no superan el nivel 50.
item_helm_cosmetic_necro_153_stor/Name [mp]Utensilios de tortura [fs]Mente masoquista
item_helm_magic_generic_025crafted/Name Drifter's Helm [ms]Yelmo del errante
item_item_elite_cache_1/Name Elite Cache I [ms]Alijo de élite I
item_item_elite_cache_10/Name Elite Cache X [ms]Alijo de élite X
item_item_elite_cache_2/Name Elite Cache II [ms]Alijo de élite II
item_item_elite_cache_3/Name Elite Cache III [ms]Alijo de élite III
item_item_elite_cache_4/Name Elite Cache IV [ms]Alijo de élite IV
item_item_elite_cache_5/Name Elite Cache V [ms]Alijo de élite V
item_item_elite_cache_6/Name Elite Cache VI [ms]Alijo de élite VI
item_item_elite_cache_7/Name Elite Cache VII [ms]Alijo de élite VII
item_item_elite_cache_8/Name Elite Cache VIII [ms]Alijo de élite VIII
item_item_elite_cache_9/Name Elite Cache IX [ms]Alijo de élite IX
item_levellingcache/Name Allowance Cache [ms]Alijo de subsidio
item_levellingcache/Description Contains a Legendary item. Available from level 20-50. Contiene un objeto legendario. Disponible a partir de los niveles 20-50.
item_mnt_chal004_trophy/Name Blazon of Victory [ms]Blasón de victoria
item_mnt_uniq28_trophy/Name [PH] Succuboss Head Trophy [ms]Manto de la Dama Sangrienta
item_pants_cosmetic_necro_153_stor/Name [mp]Utensilios de tortura [fp]Zancadas arrepentidas
item_pants_unique_barb_100/Name Arreat's Bearing [ms]Porte de Arreat
item_pants_unique_barb_100/Flavor "Rise clansmen and reclaim our trampled honor! Ancients' blood runs through us all! We are storms - earth breaking, maelstrom wielding. The fire of the gods burn still! They are with us!"

- Ealda

"¡Alzaos, miembros del clan, y recuperad nuestro honor pisoteado! ¡La sangre de los Ancestros corre por nuestras venas! Somos tormentas: desgarramos la tierra y empuñamos la vorágine. ¡El fuego de los dioses sigue ardiendo! ¡Ellos nos acompañan!".

—Ealda

item_recipe_elixir_cheatdeath/Description A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir. Está carbonizada y manchada, por lo que el texto es ilegible. Quizá sea valiosa para un coleccionista, pero no tienen ningún otro uso.
item_recipe_elixir_curative/Name [fs]Receta: elixir curativo [fs]Receta: Elixir de antisuero
item_recipe_elixir_curative/Description A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir. Llévaselo a un alquimista para enseñarle a crear elixires de antisuero.
item_ring_unique_druid_101/Name Earthbreaker [ms]Destrozatierras
item_ring_unique_druid_101/Flavor "Cuando nací, respiré el viento y la tormenta, y me dieron vida. Cuando muera, los exhalaré y devolveré ese regalo a los cielos".

—Extracto de un diario

Cuando Arreat quedó destrozado, el mundo tembló. El druida Aglainn viajó muy lejos para hacer una crónica de las consecuencias. Afligido por la caída del rey de la gran montaña, volvió a desgarrar la tierra.
item_ring_unique_rogue_101/Name Scoundrel's Kiss [ms]Beso de canalla
item_ring_unique_rogue_101/Flavor "This'll blow your hair back."

- Lyndon

"Esto te va a dejar con la boca abierta".

—Lyndon

item_ring_unique_rogue_102/Name Saboteur's Signet [ms]Lacre del saboteador
item_ring_unique_rogue_102/Flavor "The element of surprise is the starting point. In this moment, be sure to finish it." - Kashya "El factor sorpresa es el punto de partida. En este momento, asegúrate de llegar hasta el final". —Kashya
item_s04_helltide_craftingmaterial_legendary_01/Name Neathiron [ms]Infrahierro
item_s04_helltide_craftingmaterial_legendary_01/Description Se consigue en las profundidades del {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar equipo. Se consigue en las profundidades del {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
item_s04_helltide_craftingmaterial_masterworking_rare_01/Name Ingolith [fs]Lingolita
item_s04_helltide_craftingmaterial_masterworking_rare_01/Description Se consigue en las profundidades del {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar equipo. Se consigue en las profundidades del {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
item_s04_helltide_craftingmaterial_normal_01/Name Obducite [fs]Obducita
item_s04_helltide_craftingmaterial_normal_01/Description Se consigue en el {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar equipo. Se consigue en el {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
item_s04_helltide_stygian_stone_01/Name Stygian Stone [fs]Piedra estigia
item_s04_helltide_stygian_stone_01/Description Bring this stone to the altar of powerful foes to unleash their full might. Acquired from delving into the depths of The Pit on World Tier 4: Torment Lleva esta piedra al altar de adversarios poderosos para desatar todo su poder. Se adquiere al adentrarse en las profundidades del Foso en el nivel del mundo 4: Tormento.
item_s04_helltide_stygian_stone_01/Flavor Evil-steeped over eons, this grotesque stone murmurs ancient blasphemies. Esta grotesca piedra, impregnada del mal durante eones, murmura blasfemias ancestrales.
item_s04_item_helltide_scrap_shard_metal_01/Name Scrap Shard_ Metal [ms]Trozo de metal
item_s04_journey_cache_ch01/Description Contains an assortment of Materials such as Herbs, Ore, and Leathers. (PH) Contiene consumibles como elixires u óbolos murmurantes.
item_s04_journey_cache_ch02/Description Contains a number of stuff (PH) Contiene un manual de templado y consumibles como elixires y corazones perniciosos.
item_s04_journey_cache_ch03/Description Contains a number of stuff (PH) Contiene consumibles como polvo de sigilo y corazones perniciosos.
item_s04_journey_cache_ch04/Description Contains a number of stuff (PH) Contiene un manual de templado y consumibles como jaulas mentales profanas y un pergamino de amnesia.
item_s04_journey_cache_ch05/Description Contains a number of stuff (PH) Contiene consumibles como esquirlas rúnicas y un pergamino de amnesia.
item_s04_journey_cache_ch06/Description Contains a number of stuff (PH) Contiene un manual de templado y consumibles como esquirlas rúnicas y pergaminos de amnesia.
item_s04_journey_cache_ch07/Description Contains a number of stuff (PH) Contiene consumibles como esquirlas rúnicas y pergaminos de amnesia.
item_s04_qst_start_medallion/Name [ms]Medallón ensangrentado [fs]Esquirla de medallón
item_s04_qst_start_medallion/Flavor Este medallón representa un rango honorífico entre los Lobos de Hierro. Ninguno lo abandonaría deliberadamente. Este trozo de metal de vivos colores parece formar parte de un amuleto despedazado por una fuerza inhumana.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_earlygameboots/Name [ms]Estuche para botas de los Lobos de Hierro [fs]Bolsa de mensajero de los Lobos de Hierro
item_s04_usz_helltide_reputationcache_earlygameboots/Description Contiene calzado que se usó para reunir a las huestes contra la Marea Infernal. Contiene unas botas y un peto que se usaron para reunir a las huestes contra la Marea Infernal.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_earlygameboots_icon/Name [fp]Botas de los Lobos de Hierro [ms]Equipo de mensajero de los Lobos de Hierro
item_s04_usz_helltide_reputationcache_earlygameboots_icon/Description Botas que se usaron para reunir a las huestes contra la Marea Infernal. Unas botas y un peto que se usaron para reunir a las huestes contra la Marea Infernal.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_earlygamematerials/Name Traces of the Maiden [fp]Rastros de la Dama
item_s04_usz_helltide_reputationcache_earlygamematerials/Description Unsettling organs to track down the Blood Maiden, along with smithing materials to prepare a fool who might try. Unos perturbadores órganos para localizar a la Dama Sangrienta, además de equipo único para preparar a cualquier necio que lo intente.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_earlygamematerials_icon/Name Traces of the Maiden [fp]Rastros de la Dama
item_s04_usz_helltide_reputationcache_earlygamematerials_icon/Description Unsettling organs to track down the Blood Maiden, along with smithing materials to prepare a fool who might try. Unos perturbadores órganos para localizar a la Dama Sangrienta, además de equipo único para preparar a cualquier necio que lo intente.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_endgameamulet/Name [ms]Estuche para amuletos de los Lobos de Hierro [fs]Máxima distinción de los Lobos de Hierro
item_s04_usz_helltide_reputationcache_endgameamulet/Description Contiene un amuleto particularmente poderoso que los Lobos de Hierro han mantenido en secreto como último recurso. Contiene un trofeo de montura, un amuleto legendario y una chispa resplandeciente, todo ello pulido hasta relucir, como agradecimiento por los servicios prestados a los Lobos de Hierro.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_endgameamulet_icon/Name [ms]Medallón de los Lobos de Hierro [fs]Máxima distinción de los Lobos de Hierro
item_s04_usz_helltide_reputationcache_endgameamulet_icon/Description Un amuleto particularmente poderoso que los Lobos de Hierro han mantenido en secreto como último recurso. Un trofeo de montura, un amuleto legendario y una chispa resplandeciente, todo ello pulido hasta relucir, como agradecimiento por los servicios prestados a los Lobos de Hierro.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_endgamebossmaterials/Name [ms]Alijo de recompensas del infierno [mp]Artículos indescriptibles
item_s04_usz_helltide_reputationcache_endgamebossmaterials/Description Un repugnante contenedor lleno de carne putrefacta, huevos podridos y demás horrores indescriptibles. Los Lobos de Hierro se alegran enormemente de que los quieras. Un repugnante contenedor lleno de carne putrefacta, huevos podridos y demás objetos repulsivos. Los Lobos de Hierro se alegran enormemente de que los quieras.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_endgamebossmaterials_icon/Name [ms]Alijo de recompensas del infierno [mp]Artículos indescriptibles
item_s04_usz_helltide_reputationcache_endgamebossmaterials_icon/Description Un repugnante contenedor lleno de carne putrefacta, huevos podridos y demás horrores indescriptibles. Los Lobos de Hierro se alegran enormemente de que los quieras. Un repugnante contenedor lleno de carne putrefacta, huevos podridos y demás objetos repulsivos. Los Lobos de Hierro se alegran enormemente de que los quieras.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_endgamematerials/Name [fs]Caja muy pesada [fs]Última cosecha de los Lobos de Hierro
item_s04_usz_helltide_reputationcache_endgamematerials/Description Una caja fuerte de los Lobos de Hierro que contiene almas olvidadas y cristales velados. Los Lobos de Hierro han acumulado recursos para la disputa definitiva contra la Marea Infernal. La lucha será cosa tuya.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_endgamematerials_icon/Name [fs]Caja muy pesada [fs]Última cosecha de los Lobos de Hierro
item_s04_usz_helltide_reputationcache_endgamematerials_icon/Description Una caja fuerte de los Lobos de Hierro que contiene almas olvidadas y cristales velados. Recursos acumulados para la disputa definitiva contra la Marea Infernal. La lucha será cosa tuya.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_latergamehellcages/Name [ms]Kit de desafío de los Lobos de Hierro [fp]Jaulas de altivez
item_s04_usz_helltide_reputationcache_latergamehellcages/Description Una colección de recursos que atraen a peligrosos enemigos. Su dueño anterior murió. Una colección de productos rituales que atraen a peligrosos enemigos. Su dueño anterior murió.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_latergamehellcages_icon/Name [ms]Kit de desafío de los Lobos de Hierro [fp]Jaulas de altivez
item_s04_usz_helltide_reputationcache_latergamehellcages_icon/Description Recursos que atraen a peligrosos enemigos. Su dueño anterior murió. Productos rituales que atraen a peligrosos enemigos. Su dueño anterior murió.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_latergamematerials/Name [fs]Colección de almas de los Lobos de Hierro [fs]Colección de almas pútridas
item_s04_usz_helltide_reputationcache_latergamematerials/Description Una caja fuerte de los Lobos de Hierro que contiene almas olvidadas, metales de la Marea Infernal y diversas extremidades. Resulta un tanto perturbador. Una repugnante caja fuerte que contiene almas olvidadas, metales de la Marea Infernal y diversas extremidades.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_latergamematerials_icon/Name [fs]Colección de almas de los Lobos de Hierro [fs]Colección de almas pútridas
item_s04_usz_helltide_reputationcache_latergamematerials_icon/Description Una colección de almas olvidadas, metales de la Marea Infernal y diversas extremidades. Resulta un tanto perturbadora. Una repugnante colección de almas olvidadas, metales de la Marea Infernal y diversas extremidades.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_latergameweapon/Name [ms]Estuche secreto para armas de los Lobos de Hierro [ms]Botín heroico de los Lobos de Hierro
item_s04_usz_helltide_reputationcache_latergameweapon/Description Contiene equipo de repuesto que los Lobos de Hierro guardaban para una emergencia. Contiene equipo especializado, refinado con materiales procedentes de las últimas refriegas contra la Marea Infernal.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_latergameweapon_icon/Name [fs]Arma secreta de los Lobos de Hierro [ms]Botín heroico de los Lobos de Hierro
item_s04_usz_helltide_reputationcache_latergameweapon_icon/Description Equipo de repuesto que los Lobos de Hierro guardaban para una emergencia. Equipo especializado, refinado con materiales procedentes de las últimas refriegas contra la Marea Infernal.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_legendaryrecipe/Name Expert Tempering Kit [ms]Kit de templado experto
item_s04_usz_helltide_reputationcache_legendaryrecipe/Description Contains a Temper Manual and various crafting materials. Contiene un manual de templado y diversos materiales de artesanía.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_magicrecipe/Name Beginner Tempering Kit [ms]Kit de templado principiante
item_s04_usz_helltide_reputationcache_magicrecipe/Description Contains a Temper Manual and various crafting materials. Contiene un manual de templado y diversos materiales de artesanía.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_midgamegemmaterials/Description Una reluciente caja de gemas confiscadas a los Lobos de Hierro para que no se distrajesen. Una reluciente caja de gemas y accesorios confiscados a los Lobos de Hierro para que no se distrajesen.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_midgamegemmaterials_icon/Description Gemas confiscadas a los Lobos de Hierro para que no se distrajesen. Gemas y accesorios confiscados a los Lobos de Hierro para que no se distrajesen.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_midgamegloves/Description Contiene guantes pertenecientes a un guerrero famoso por sus veloces ataques. Contiene guantes y elixires utilizados por un guerrero particularmente salvaje.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_midgamegloves_icon/Description Guantes pertenecientes a un guerrero famoso por sus veloces ataques. Guantes y elixires utilizados por un guerrero particularmente salvaje.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_midgamematerials/Name [fs]Colección de hierbas de los Lobos de Hierro [ms]Suministro de hierbas reluciente
item_s04_usz_helltide_reputationcache_midgamematerials/Description Contiene hierbas varias reunidas durante la Marea Infernal. Una caja de hierbas recogidas en la Marea Infernal. Ha aparecido algo de equipo en su interior de la noche a la mañana.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_midgamematerials_icon/Name [fs]Colección de hierbas de los Lobos de Hierro [ms]Suministro de hierbas reluciente
item_s04_usz_helltide_reputationcache_midgamematerials_icon/Description Hierbas varias reunidas durante la Marea Infernal. Una caja de hierbas recogidas en la Marea Infernal. Ha aparecido algo de equipo en su interior de la noche a la mañana.
item_s04_usz_helltide_reputationcache_rarerecipe/Name Intermediate Tempering Kit [ms]Kit de templado intermedio
item_s04_usz_helltide_reputationcache_rarerecipe/Description Contains a Temper Manual and various crafting materials. Contiene un manual de templado y diversos materiales de artesanía.
item_tempering_barb_defensive_cdr_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_barb_defensive_cdr_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_barb_defensive_cdr_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_barb_defensive_healing_tier2/Name Barbarian Recovery [fs]Recuperación de bárbaro
item_tempering_barb_defensive_healing_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los amuletos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_barb_defensive_healing_tier3/Name Barbarian Recovery [fs]Recuperación de bárbaro
item_tempering_barb_defensive_healing_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los amuletos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_barb_defensive_passiveranksdefensive_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los amuletos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_barb_defensive_passiveranksdefensive_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los amuletos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_barb_mobility_simple_tier1/Name Barbarian Motion [ms]Movimiento de bárbaro
item_tempering_barb_mobility_simple_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
item_tempering_barb_mobility_simple_tier2/Name Barbarian Motion [ms]Movimiento de bárbaro
item_tempering_barb_mobility_simple_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
item_tempering_barb_mobility_simple_tier3/Name Barbarian Motion [ms]Movimiento de bárbaro
item_tempering_barb_mobility_simple_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
item_tempering_barb_offensive_arsenal_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_barb_offensive_arsenal_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_barb_offensive_arsenal_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_barb_offensive_berserking_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_barb_offensive_berserking_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_barb_offensive_berserking_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_barb_offensive_finishers_tier1/Name Barbarian Rampage [fs]Finura de demolición
item_tempering_barb_offensive_finishers_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_barb_offensive_finishers_tier2/Name Barbarian Rampage [fs]Finura de demolición
item_tempering_barb_offensive_finishers_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_barb_offensive_finishers_tier3/Name Barbarian Rampage [fs]Finura de demolición
item_tempering_barb_offensive_finishers_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_barb_resource_brawling_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_barb_resource_brawling_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_barb_resource_brawling_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_barb_resource_ultimates_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_barb_resource_ultimates_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_barb_resource_ultimates_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_barb_resource_weaponmastery_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_barb_resource_weaponmastery_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_barb_resource_weaponmastery_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_barb_resource_weapontype_tier1/Name Arsenal Invigoration [fs]Armonización de arma: Bárbaro
item_tempering_barb_resource_weapontype_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_barb_resource_weapontype_tier2/Name Arsenal Invigoration [fs]Armonización de arma: Bárbaro
item_tempering_barb_resource_weapontype_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_barb_resource_weapontype_tier3/Name Arsenal Invigoration [fs]Armonización de arma: Bárbaro
item_tempering_barb_resource_weapontype_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_barb_utility_stuns_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_barb_utility_stuns_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_barb_utility_stuns_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_barb_utility_thorns_tier2/Name [fs]Asistencia de espinas [ms]Cuerpo de espinas
item_tempering_barb_utility_thorns_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_barb_utility_thorns_tier3/Name [fs]Asistencia de espinas [ms]Cuerpo de espinas
item_tempering_barb_utility_thorns_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_barb_weapon_berserking_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_barb_weapon_berserking_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_barb_weapon_berserking_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_barb_weapon_bigfury_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_barb_weapon_bigfury_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_barb_weapon_bigfury_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_barb_weapon_bleed_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_barb_weapon_bleed_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_barb_weapon_bleed_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_barb_weapon_dustdevils_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_barb_weapon_dustdevils_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_barb_weapon_dustdevils_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_barb_weapon_leapquake_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_barb_weapon_leapquake_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_barb_weapon_leapquake_tier3/Name [mp]Aumentos de páramo [ms]Manual: Aumentos de páramo
item_tempering_barb_weapon_leapquake_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_druid_defensive_naturemagic_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_druid_defensive_naturemagic_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_druid_defensive_naturemagic_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_druid_defensive_shapeshifting_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_druid_defensive_shapeshifting_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_druid_defensive_shapeshifting_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_druid_mobility_simple_tier1/Name [mp]Aumentos de compañero [ms]Movimiento de druida
item_tempering_druid_mobility_simple_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
item_tempering_druid_mobility_simple_tier2/Name [mp]Aumentos de compañero [ms]Movimiento de druida
item_tempering_druid_mobility_simple_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
item_tempering_druid_mobility_simple_tier3/Name [mp]Aumentos de compañero [ms]Movimiento de druida
item_tempering_druid_mobility_simple_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
item_tempering_druid_offensive_companions_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_druid_offensive_companions_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_druid_offensive_companions_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_druid_offensive_earth_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_druid_offensive_earth_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_druid_offensive_earth_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_druid_offensive_shapeshifting_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_druid_offensive_shapeshifting_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_druid_offensive_shapeshifting_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_druid_offensive_storm_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_druid_offensive_storm_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_druid_offensive_storm_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_druid_resource_cdrcompanions_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_druid_resource_cdrcompanions_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_druid_resource_cdrcompanions_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_druid_resource_cdr_tier1/Name [fs]Eficiencia de druida [fs]Eficiencia de cólera
item_tempering_druid_resource_cdr_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_druid_resource_cdr_tier2/Name [fs]Eficiencia de druida [fs]Eficiencia de cólera
item_tempering_druid_resource_cdr_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_druid_resource_cdr_tier3/Name [fs]Eficiencia de druida [fs]Eficiencia de cólera
item_tempering_druid_resource_cdr_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_druid_resource_resource_tier2/Name [fs]Estabilidad de druida [fs]Vigorización de druida
item_tempering_druid_resource_resource_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_druid_resource_resource_tier3/Name [fs]Estabilidad de druida [fs]Vigorización de druida
item_tempering_druid_resource_resource_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_druid_utility_companions_tier1/Name [mp]Aumentos de compañero [fs]Innovación de compañero
item_tempering_druid_utility_companions_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_druid_utility_companions_tier2/Name [mp]Aumentos de compañero [fs]Innovación de compañero
item_tempering_druid_utility_companions_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_druid_utility_companions_tier3/Name [mp]Aumentos de compañero [fs]Innovación de compañero
item_tempering_druid_utility_companions_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_druid_weapon_bear_tier1/Name [mp]Aumentos de cambio de forma [mp]Aumentos de hombre oso
item_tempering_druid_weapon_bear_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_druid_weapon_bear_tier2/Name [mp]Aumentos de cambio de forma [mp]Aumentos de hombre oso
item_tempering_druid_weapon_bear_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_druid_weapon_bear_tier3/Name [mp]Aumentos de cambio de forma [mp]Aumentos de hombre oso
item_tempering_druid_weapon_bear_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_druid_weapon_earth_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_druid_weapon_earth_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_druid_weapon_earth_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_druid_weapon_storm_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_druid_weapon_storm_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_druid_weapon_storm_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_druid_weapon_wolf_tier1/Name [mp]Aumentos de cambio de forma [mp]Aumentos de hombre lobo
item_tempering_druid_weapon_wolf_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_druid_weapon_wolf_tier2/Name [mp]Aumentos de cambio de forma [mp]Aumentos de hombre lobo
item_tempering_druid_weapon_wolf_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_druid_weapon_wolf_tier3/Name [mp]Aumentos de cambio de forma [mp]Aumentos de hombre lobo
item_tempering_druid_weapon_wolf_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_generic_defensive_resistance_tier1/Name Resistencia natural [fs]Resistencia natural
item_tempering_generic_defensive_resistance_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_generic_defensive_resistance_tier2/Name Resistencia natural [fs]Resistencia natural
item_tempering_generic_defensive_resistance_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_generic_defensive_resistance_tier3/Name Resistencia natural [fs]Resistencia natural
item_tempering_generic_defensive_resistance_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_generic_defensive_simple_tier1/Name Worldly Endurance [fs]Resistencia terrenal
item_tempering_generic_defensive_simple_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_generic_defensive_simple_tier2/Name Worldly Endurance [fs]Resistencia terrenal
item_tempering_generic_defensive_simple_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_generic_defensive_simple_tier3/Name Worldly Endurance [fs]Resistencia terrenal
item_tempering_generic_defensive_simple_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_generic_mobility_movement_tier1/Name Natural Motion [ms]Movimiento natural
item_tempering_generic_mobility_movement_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
item_tempering_generic_mobility_movement_tier2/Name Natural Motion [ms]Movimiento natural
item_tempering_generic_mobility_movement_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
item_tempering_generic_mobility_movement_tier3/Name Natural Motion [ms]Movimiento natural
item_tempering_generic_mobility_movement_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
item_tempering_generic_offensive_damage_simple_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_generic_offensive_damage_simple_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_generic_offensive_damage_simple_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_generic_resource_complex_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_generic_resource_complex_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_generic_resource_complex_tier3/Name [fs]Estabilidad terrenal [ms]Manual: Estabilidad terrenal
item_tempering_generic_resource_complex_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_generic_utility_luckycc_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_generic_utility_luckycc_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_generic_utility_luckycc_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_generic_utility_toolbox_tier1/Name Natural Schemes [fp]Maquinaciones naturales
item_tempering_generic_utility_toolbox_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_generic_utility_toolbox_tier2/Name Natural Schemes [fp]Maquinaciones naturales
item_tempering_generic_utility_toolbox_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_generic_utility_toolbox_tier3/Name Natural Schemes [fp]Maquinaciones naturales
item_tempering_generic_utility_toolbox_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_generic_weapon_flatdamage_tier1/Name [mp]Aumentos de vesania [fs]Andanada elemental
item_tempering_generic_weapon_flatdamage_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_generic_weapon_flatdamage_tier2/Name [mp]Aumentos de vesania [fs]Andanada elemental
item_tempering_generic_weapon_flatdamage_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_generic_weapon_flatdamage_tier3/Name [mp]Aumentos de vesania [fs]Andanada elemental
item_tempering_generic_weapon_flatdamage_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_necro_defensive_blood_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_necro_defensive_blood_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_necro_defensive_blood_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_necro_defensive_shadow_tier1/Name [ms]Control de sombra [fs]Jaula profana
item_tempering_necro_defensive_shadow_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_necro_defensive_shadow_tier2/Name [ms]Control de sombra [fs]Jaula profana
item_tempering_necro_defensive_shadow_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_necro_defensive_shadow_tier3/Name [ms]Control de sombra [fs]Jaula profana
item_tempering_necro_defensive_shadow_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_necro_mobility_simple_tier1/Name [ms]Control de sombra [ms]Movimiento de nigromante
item_tempering_necro_mobility_simple_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
item_tempering_necro_mobility_simple_tier2/Name [ms]Control de sombra [ms]Movimiento de nigromante
item_tempering_necro_mobility_simple_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
item_tempering_necro_mobility_simple_tier3/Name [ms]Control de sombra [ms]Movimiento de nigromante
item_tempering_necro_mobility_simple_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
item_tempering_necro_offensive_army_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_necro_offensive_army_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_necro_offensive_army_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_necro_offensive_blood_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_necro_offensive_blood_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_necro_offensive_blood_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_necro_offensive_bone_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_necro_offensive_bone_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_necro_offensive_bone_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_necro_offensive_shadow_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_necro_offensive_shadow_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_necro_offensive_shadow_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_necro_offensive_toolbox_tier1/Name [fs]Finura de sombra [fs]Finura profana
item_tempering_necro_offensive_toolbox_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_necro_offensive_toolbox_tier2/Name [fs]Finura de sombra [fs]Finura profana
item_tempering_necro_offensive_toolbox_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_necro_offensive_toolbox_tier3/Name [fs]Finura de sombra [fs]Finura profana
item_tempering_necro_offensive_toolbox_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_necro_resource_cdr_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_necro_resource_cdr_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_necro_resource_cdr_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_necro_resource_gainactive_tier1/Name [fs]Eficiencia de nigromante [fs]Vigorización de nigromante
item_tempering_necro_resource_gainactive_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_necro_resource_gainactive_tier2/Name [fs]Eficiencia de nigromante [fs]Vigorización de nigromante
item_tempering_necro_resource_gainactive_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_necro_resource_gainactive_tier3/Name [fs]Eficiencia de nigromante [fs]Vigorización de nigromante
item_tempering_necro_resource_gainactive_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_necro_resource_gainpassive_tier1/Name [fs]Eficiencia de nigromante [fs]Armonización de arma: Nigromante
item_tempering_necro_resource_gainpassive_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_necro_resource_gainpassive_tier2/Name [fs]Eficiencia de nigromante [fs]Armonización de arma: Nigromante
item_tempering_necro_resource_gainpassive_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_necro_resource_gainpassive_tier3/Name [fs]Eficiencia de nigromante [fs]Armonización de arma: Nigromante
item_tempering_necro_resource_gainpassive_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_necro_utility_cursecorpse_tier1/Name [mp]Aumentos profanos [fs]Innovación profana
item_tempering_necro_utility_cursecorpse_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_necro_utility_cursecorpse_tier2/Name [mp]Aumentos profanos [fs]Innovación profana
item_tempering_necro_utility_cursecorpse_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_necro_utility_cursecorpse_tier3/Name [mp]Aumentos profanos [fs]Innovación profana
item_tempering_necro_utility_cursecorpse_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_necro_utility_thornsminions_tier1/Name [mp]Aumentos profanos [ms]Ejército de espinas
item_tempering_necro_utility_thornsminions_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_necro_utility_thornsminions_tier2/Name [mp]Aumentos profanos [ms]Ejército de espinas
item_tempering_necro_utility_thornsminions_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_necro_utility_thornsminions_tier3/Name [mp]Aumentos profanos [ms]Ejército de espinas
item_tempering_necro_utility_thornsminions_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_necro_weapon_army_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_necro_weapon_army_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_necro_weapon_army_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_necro_weapon_blood_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_necro_weapon_blood_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_necro_weapon_blood_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_necro_weapon_bone_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_necro_weapon_bone_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_necro_weapon_bone_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_necro_weapon_shadow2_tier1/Name [mp]Aumentos de sombra [mp]Aumentos de sombra: Ejecución
item_tempering_necro_weapon_shadow2_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_necro_weapon_shadow2_tier2/Name [mp]Aumentos de sombra [mp]Aumentos de sombra: Ejecución
item_tempering_necro_weapon_shadow2_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_necro_weapon_shadow2_tier3/Name [mp]Aumentos de sombra [mp]Aumentos de sombra: Ejecución
item_tempering_necro_weapon_shadow2_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_necro_weapon_shadow_tier1/Name [mp]Aumentos de sombra [mp]Aumentos de sombra: Descomposición
item_tempering_necro_weapon_shadow_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_necro_weapon_shadow_tier2/Name [mp]Aumentos de sombra [mp]Aumentos de sombra: Descomposición
item_tempering_necro_weapon_shadow_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_necro_weapon_shadow_tier3/Name [mp]Aumentos de sombra [mp]Aumentos de sombra: Descomposición
item_tempering_necro_weapon_shadow_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_defensive_defensive_tier1/Name [fs]Evasión de pícaro [ms]Encubrimiento de pícaro
item_tempering_rogue_defensive_defensive_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_rogue_defensive_defensive_tier2/Name [fs]Evasión de pícaro [ms]Encubrimiento de pícaro
item_tempering_rogue_defensive_defensive_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_rogue_defensive_defensive_tier3/Name [fs]Evasión de pícaro [ms]Encubrimiento de pícaro
item_tempering_rogue_defensive_defensive_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_rogue_defensive_healing_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_rogue_defensive_healing_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_rogue_mobility_simple_tier1/Name [fs]Movilidad de pícaro [ms]Movimiento de pícaro
item_tempering_rogue_mobility_simple_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
item_tempering_rogue_mobility_simple_tier2/Name [fs]Movilidad de pícaro [ms]Movimiento de pícaro
item_tempering_rogue_mobility_simple_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
item_tempering_rogue_mobility_simple_tier3/Name [fs]Movilidad de pícaro [ms]Movimiento de pícaro
item_tempering_rogue_mobility_simple_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
item_tempering_rogue_offensive_cutthroat_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_offensive_cutthroat_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_offensive_cutthroat_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_offensive_marksman_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_offensive_marksman_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_offensive_marksman_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_offensive_specs_tier1/Name [fs]Finura de charlatán [fs]Evolución de especialista
item_tempering_rogue_offensive_specs_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_offensive_specs_tier2/Name [fs]Finura de charlatán [fs]Evolución de especialista
item_tempering_rogue_offensive_specs_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_offensive_specs_tier3/Name [fs]Finura de charlatán [fs]Evolución de especialista
item_tempering_rogue_offensive_specs_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_offensive_toolbox_tier1/Name [fs]Finura de charlatán [fs]Finura de bromista
item_tempering_rogue_offensive_toolbox_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_offensive_toolbox_tier2/Name [fs]Finura de charlatán [fs]Finura de bromista
item_tempering_rogue_offensive_toolbox_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_offensive_toolbox_tier3/Name [fs]Finura de charlatán [fs]Finura de bromista
item_tempering_rogue_offensive_toolbox_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_offensive_trapselements_tier1/Name [fs]Finura de bromista [fs]Finura de canalla
item_tempering_rogue_offensive_trapselements_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_offensive_trapselements_tier2/Name [fs]Finura de bromista [fs]Finura de canalla
item_tempering_rogue_offensive_trapselements_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_offensive_trapselements_tier3/Name [fs]Finura de bromista [fs]Finura de canalla
item_tempering_rogue_offensive_trapselements_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_resource_cdragility_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_resource_cdragility_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_resource_cdragility_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_resource_cdrimbuements_tier2/Name [fs]Eficiencia de imbuición [fs]Abundancia de imbuición
item_tempering_rogue_resource_cdrimbuements_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_resource_cdrimbuements_tier3/Name [fs]Eficiencia de imbuición [fs]Abundancia de imbuición
item_tempering_rogue_resource_cdrimbuements_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_resource_cdrsubterfuge_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_resource_cdrsubterfuge_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_resource_cdrsubterfuge_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_resource_resource_tier1/Name [fs]Eficiencia de subterfugio [fs]Vigorización de pícaro
item_tempering_rogue_resource_resource_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_resource_resource_tier2/Name [fs]Eficiencia de subterfugio [fs]Vigorización de pícaro
item_tempering_rogue_resource_resource_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_resource_resource_tier3/Name [fs]Eficiencia de subterfugio [fs]Vigorización de pícaro
item_tempering_rogue_resource_resource_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_rogue_utility_cc_tier2/Name [ms]Control de pícaro [ms]Control de alquimista
item_tempering_rogue_utility_cc_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_rogue_utility_cc_tier3/Name [ms]Control de pícaro [ms]Control de alquimista
item_tempering_rogue_utility_cc_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_rogue_utility_daze_tier1/Name [ms]Control de pícaro [ms]Control de atontamiento
item_tempering_rogue_utility_daze_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_rogue_utility_daze_tier2/Name [ms]Control de pícaro [ms]Control de atontamiento
item_tempering_rogue_utility_daze_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_rogue_utility_daze_tier3/Name [ms]Control de pícaro [ms]Control de atontamiento
item_tempering_rogue_utility_daze_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_rogue_weapon_basics_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_weapon_basics_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_weapon_basics_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_weapon_core_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_weapon_core_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_weapon_core_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_weapon_traps_tier1/Name [fs]Trampa anegada [mp]Aumentos de trampas
item_tempering_rogue_weapon_traps_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_weapon_traps_tier2/Name [fs]Trampa anegada [mp]Aumentos de trampas
item_tempering_rogue_weapon_traps_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_weapon_traps_tier3/Name [fs]Trampa anegada [mp]Aumentos de trampas
item_tempering_rogue_weapon_traps_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_sorc_defensive_cold_tier1/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Jaula de escarcha
item_tempering_sorc_defensive_cold_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_sorc_defensive_cold_tier2/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Jaula de escarcha
item_tempering_sorc_defensive_cold_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_sorc_defensive_cold_tier3/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Jaula de escarcha
item_tempering_sorc_defensive_cold_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_sorc_defensive_fire_tier1/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Resistencia de piromancia
item_tempering_sorc_defensive_fire_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_sorc_defensive_fire_tier2/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Resistencia de piromancia
item_tempering_sorc_defensive_fire_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_sorc_defensive_fire_tier3/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Resistencia de piromancia
item_tempering_sorc_defensive_fire_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_sorc_mobility_simple_tier1/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [ms]Movimiento de hechicero
item_tempering_sorc_mobility_simple_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
item_tempering_sorc_mobility_simple_tier2/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [ms]Movimiento de hechicero
item_tempering_sorc_mobility_simple_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
item_tempering_sorc_mobility_simple_tier3/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [ms]Movimiento de hechicero
item_tempering_sorc_mobility_simple_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
item_tempering_sorc_offensive_cold_tier1/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de escarcha
item_tempering_sorc_offensive_cold_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_sorc_offensive_cold_tier2/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de escarcha
item_tempering_sorc_offensive_cold_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_sorc_offensive_cold_tier3/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de escarcha
item_tempering_sorc_offensive_cold_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_sorc_offensive_conjurations_tier1/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de evocación
item_tempering_sorc_offensive_conjurations_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_sorc_offensive_conjurations_tier2/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de evocación
item_tempering_sorc_offensive_conjurations_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_sorc_offensive_conjurations_tier3/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de evocación
item_tempering_sorc_offensive_conjurations_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_sorc_offensive_fire_tier1/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de piromancia
item_tempering_sorc_offensive_fire_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_sorc_offensive_fire_tier2/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de piromancia
item_tempering_sorc_offensive_fire_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_sorc_offensive_fire_tier3/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de piromancia
item_tempering_sorc_offensive_fire_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_sorc_offensive_lightning_tier1/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de electrocución
item_tempering_sorc_offensive_lightning_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_sorc_offensive_lightning_tier2/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de electrocución
item_tempering_sorc_offensive_lightning_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_sorc_offensive_lightning_tier3/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de electrocución
item_tempering_sorc_offensive_lightning_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_sorc_resource_cdrconjurations_tier1/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Eficiencia de evocación
item_tempering_sorc_resource_cdrconjurations_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_sorc_resource_cdrconjurations_tier2/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Eficiencia de evocación
item_tempering_sorc_resource_cdrconjurations_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_sorc_resource_cdrconjurations_tier3/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Eficiencia de evocación
item_tempering_sorc_resource_cdrconjurations_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_sorc_resource_cdrultimate_tier1/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Eficiencia definitiva: Hechicero
item_tempering_sorc_resource_cdrultimate_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_sorc_resource_cdrultimate_tier2/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Eficiencia definitiva: Hechicero
item_tempering_sorc_resource_cdrultimate_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_sorc_resource_cdrultimate_tier3/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Eficiencia definitiva: Hechicero
item_tempering_sorc_resource_cdrultimate_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_sorc_resource_passiveelemental_tier2/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Estabilidad de hechicero
item_tempering_sorc_resource_passiveelemental_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_sorc_resource_passiveelemental_tier3/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Estabilidad de hechicero
item_tempering_sorc_resource_passiveelemental_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
item_tempering_sorc_utility_cc_tier1/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [ms]Control de hechicero
item_tempering_sorc_utility_cc_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_sorc_utility_cc_tier2/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [ms]Control de hechicero
item_tempering_sorc_utility_cc_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_sorc_utility_cc_tier3/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [ms]Control de hechicero
item_tempering_sorc_utility_cc_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_sorc_weapon_cold_tier1/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [mp]Aumentos de escarcha
item_tempering_sorc_weapon_cold_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_sorc_weapon_cold_tier2/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [mp]Aumentos de escarcha
item_tempering_sorc_weapon_cold_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_sorc_weapon_cold_tier3/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [mp]Aumentos de escarcha
item_tempering_sorc_weapon_cold_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_sorc_weapon_fire_tier1/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [mp]Aumentos de piromancia
item_tempering_sorc_weapon_fire_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_sorc_weapon_fire_tier2/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [mp]Aumentos de piromancia
item_tempering_sorc_weapon_fire_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_sorc_weapon_fire_tier3/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [mp]Aumentos de piromancia
item_tempering_sorc_weapon_fire_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_sorc_weapon_lightning_tier1/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [mp]Aumentos de electrocución
item_tempering_sorc_weapon_lightning_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_sorc_weapon_lightning_tier2/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [mp]Aumentos de electrocución
item_tempering_sorc_weapon_lightning_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_sorc_weapon_lightning_tier3/Name [ms]Muro de magia de la naturaleza [mp]Aumentos de electrocución
item_tempering_sorc_weapon_lightning_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_thepitcurrency_01/Name Runeshard [fs]Esquirla rúnica
item_thepitcurrency_01/Description An ancient token used by the Horadrim to enter The Pit of the Artificer. Una divisa ancestral que los Horadrim usaban para entrar en el {c_rare}Foso del Artífice{/c}. Suele encontrarse en {c_important}alijos de susurros{/c}, {c_important}arcones de legión{/c} o {c_important}Marea Infernal{/c}, {c_important}mazmorras de pesadilla{/c} y {c_important}jefes del mundo{/c}.
item_thepitcurrency_01/Flavor A surprisingly light material that glows faintly. Un material sorprendentemente liviano con un tenue brillo.
item_trophy_dru009_stor/Name [fs]Maestría en preparación [ms]Maestro enólogo
item_twohandaxe_stor004/Name [fs]Guja de acero infernal [fs]Tajadora de acero infernal
item_twohandpolearm_stor006/Name [fs]Guja serpentina [fs]Hacha larga serpentina
item_twohandpolearm_stor020/Name [fs]Guja esferal [fs]Alabarda esferal
item_wotd_varshansummon_head/Description Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.


Se puede refinar en el alquimista.

Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.


Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.


Se puede refinar en el alquimista.

item_wotd_varshansummon_lowerbody/Description Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.


Se puede refinar en el alquimista.

Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.


Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.


Se puede refinar en el alquimista.

item_wotd_varshansummon_malignant/Description Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros. Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.


Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.

item_wotd_varshansummon_upperbody/Description Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.


Se puede refinar en el alquimista.

Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.


Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.


Se puede refinar en el alquimista.

levelarea_dgn_frac_forbiddencity/Name Senda de Sangre Senda de sangre
levelarea_egd_mswk_world_01/Name Foso Descenso de Choron
levelarea_egd_mswk_world_01_boss/Name Crisol Guarida del Guardián
levelarea_egd_mswk_world_01_caveflooded/Name El Foso Foso
levelarea_egd_mswk_world_02/Name Nivel 2 Deceso de Choron
levelarea_s04_qst_helltide_npc_04_boss/Name Tumba necrótica Tumba Necrótica
loadscreentips/TIP003 Asegúrate de llenar tu poción de curación en el curandero {icon:Marker_Healer, 2.0} antes de salir de aventura. Asegúrate de llenar tu {c_highlight}poción de curación{/c} en {icon:Marker_Healer, 2.0} el curandero antes de salir de aventura.
loadscreentips/TIP001 ¡No te olvides de gastar los puntos de habilidad cuando subas de nivel para desbloquear habilidades o pasivas nuevas, o mejorar las que ya tengas! ¡No te olvides de gastar los {c_highlight}puntos de habilidad{/c} cuando subas de nivel para desbloquear habilidades o pasivas nuevas, o mejorar las que ya tengas!
loadscreentips/TIP004 El reciclaje de objetos te otorga materiales para la artesanía y también puede desbloquear rasgos nuevos para el ropero {icon:Marker_Wardrobe, 2.0} El reciclaje de objetos te otorga materiales para la artesanía y también puede desbloquear rasgos nuevos para el {icon:Marker_Wardrobe, 2.0} ropero.
loadscreentips/TIP005 Los objetos pierden durabilidad y se vuelven menos efectivos cuando resucitas. Puedes reparar tu equipo en un herrero {icon:Marker_Blacksmith, 2.0} Los objetos pierden durabilidad y se vuelven menos efectivos cuando resucitas. Puedes reparar tu equipo en un {icon:Marker_Blacksmith, 2.0} herrero.
loadscreentips/TIP006 Puedes resucitar a otros jugadores haciendo clic en sus espíritus. Al resucitarlos de este modo, no perderán durabilidad. Puedes resucitar a otros jugadores haciendo clic en sus espíritus caídos. Al resucitarlos de este modo, no perderán durabilidad.
loadscreentips/TIP007 Activa los transportadores {icon:Marker_Waypoint, 2.0} que te encuentres en tus aventuras para desbloquear nuevos destinos de viaje rápido. Activa los {icon:Marker_Waypoint, 2.0} transportadores que te encuentres en tus aventuras para desbloquear nuevos destinos de viaje rápido.
loadscreentips/TIP008 Cuando te hagas lo bastante fuerte, un ocultista {icon:Marker_Essence, 2.0} puede extraer y reemplazar los poderes de tus objetos legendarios. El {icon:Marker_Essence, 2.0} ocultista puede reemplazar los poderes de los objetos {c_legendary}legendarios{/c} con los del códice de poder.
loadscreentips/TIP009 Las recompensas de reino se comparten con todos los personajes que tengas en un reino. Abre el mapa y comprueba el panel de renombre para ver lo que puedes conseguir mientras exploras Santuario. Las recompensas de reino se comparten con todos los personajes que tengas en un reino. Abre el mapa y comprueba el panel de {c_highlight}renombre{/c} para ver lo que puedes conseguir mientras exploras Santuario.
loadscreentips/TIP012 Puedes aumentar la potencia de las pociones de curación visitando al alquimista {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0} Puedes aumentar la potencia de las {c_highlight}pociones de curación{/c} visitando al {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0} alquimista.
loadscreentips/TIP025 Los personajes en {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} no pueden ser objetivos directos de los ataques, pero el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} se interrumpirá si sufren daño accidental o atacan. Los personajes en {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} no pueden ser objetivos directos de los ataques. El {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} se interrumpirá si sufren daño accidental o atacan.
loadscreentips/TIP030 Las habilidades pueden activar efectos de golpe de suerte. Si una habilidad tiene una {c_important}{u}probabilidad de golpe de suerte{/u}{/c} de un 50% y un 20% de probabilidad de aturdir a un enemigo, por término medio aturdirá a los enemigos un 10% de las veces. Las habilidades pueden activar efectos de {c_highlight}golpe de suerte{/c}. Si una habilidad tiene una {c_important}{u}probabilidad de golpe de suerte{/u}{/c} de un 50% y un 20% de probabilidad de aturdir a un enemigo, por término medio aturdirá a los enemigos un 10% de las veces.
loadscreentips/TIP033 Los esbirros de los nigromantes heredan un 30% de la mayoría de las estadísticas, como la {c_important}{u}probabilidad de golpe crítico{/u}{/c} o la {c_important}{u}velocidad de ataque{/u}{/c}. Los {c_important}esbirros{/c} de los nigromantes y los {c_important}compañeros{/c} de los druidas heredan un 100% de la mayoría de las estadísticas, como la {c_important}{u}probabilidad de golpe crítico{/u}{/c} o la {c_important}{u}velocidad de ataque{/u}{/c}.
loadscreentips/TIP034 Los nigromantes disponen de distintas formas de generar {c_important}{u}orbes de sangre{/u}{/c}, que caen al suelo y los curan a ellos y a sus esbirros al instante cuando los recogen. Los nigromantes disponen de distintas formas de generar {c_important}{u}orbes de sangre{/u}{/c}, que los curan ellos y a sus {c_important}esbirros{/c} al instante cuando los recogen del suelo.
loadscreentips/TIP044 Los bárbaros tienen distintos modos de obtener {c_important}{u}vesania{/u}{/c}, que les otorga un aumento de daño y de velocidad de movimiento. Los bárbaros tienen distintos modos de obtener {c_important}{u}vesania{/u}{/c}, que otorga un aumento de daño y de velocidad de movimiento.
loadscreentips/TIP048 Los hechiceros de rayos pueden generar y recoger {c_important}{u}energía crepitante{/u}, que inflige daño periódico a los enemigos a su alrededor hasta agotar las cargas. Los hechiceros de rayos pueden generar y recoger {c_important}{u}energía crepitante{/u}{/c}, que inflige daño periódico a los enemigos a su alrededor hasta agotar las cargas.
loadscreentips/TIP049 Los efectos de daño en el tiempo no tienen variación de daño aleatoria y no pueden asestar golpes críticos. Los efectos de daño en el tiempo no tienen variación de daño aleatoria y no pueden asestar golpes críticos ni {c_important}{u}arrollar{/u}{/c}.
loadscreentips/TIP050 Las pasivas clave son las últimas en desbloquearse en el árbol de habilidades. Proporcionan potentes efectos que pueden mejorar considerablemente tu configuración. Las {c_highlight}pasivas clave{/c} son las últimas en desbloquearse en el árbol de habilidades. Proporcionan potentes efectos que pueden mejorar considerablemente tu configuración.
loadscreentips/TIP054 Al ascender a niveles del mundo más avanzados, tus resistencias se ven reducidas. El nivel del mundo 3 reduce un 25% todas tus resistencias a todos los elementos, y el nivel del mundo 4 las reduce un 50%. Al ascender a niveles del mundo más avanzados, tus resistencias se ven reducidas. El nivel del mundo 3 reduce un 25% tus resistencias a todos los elementos, y el nivel del mundo 4 las reduce un 50%.
loadscreentips/TIP059 Salvaging {c_white}Normal{/c} or {c_magic}Magic{/c} items will convert them into Iron Chunks and Rawhide. {icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Los {c_important}pedazos de hierro{/c} se obtienen reciclando armas y joyas. El {c_highlight}cuero crudo{/c} se obtiene reciclando armaduras.
loadscreentips/TIP061 All Legendary Powers are recorded in the {c_highlight}Codex of Power{/c}. To upgrade a Power, Salvage a {c_legendary}Legendary{/c} item with a better roll. Todos los poderes legendarios se registran en el {c_highlight}códice de poder{/c}. Para mejorar un poder, recicla un objeto {c_legendary}legendario{/c} con mejores valores.
loadscreentips/TIP062 {c_rare}Rare{/c} and {c_legendary}Legendary{/c} items can be Tempered at the Blacksmith to gain custom affixes from Temper Manuals. {icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Los objetos {c_rare}raros{/c} y {c_legendary}legendarios{/c} se pueden templar para obtener afijos personalizados de los {c_highlight}manuales de templado{/c}.
loadscreentips/TIP063 {c_highlight}Temper Manuals{/c} can vary in quality. If you learn multiple rarities of the same recipe, you will always remember the strongest version. Los {c_highlight}manuales de templado{/c} pueden tener diversas calidades. Si aprendes distintas rarezas de la misma receta, siempre recordarás la mejor versión.
loadscreentips/TIP064 {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.0} Tortured Gifts in {icon:Marker_Helltide, 2.0} Helltide can drop Baneful Hearts to summon the {c_highlight}Blood Maiden{/c}. Los {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.0} dones torturados de la {icon:Marker_Helltide, 2.0} Marea Infernal pueden soltar corazones perniciosos para invocar a la {c_highlight}Dama Sangrienta{/c}.
loadscreentips/TIP065 Your Threat increases as you kill enemies in {icon:Marker_Helltide, 2.0} Helltide, attracting powerful {c_highlight}Hellborne{/c}. Tu amenaza aumenta a medida que matas a enemigos en la {icon:Marker_Helltide, 2.0} Marea Infernal y atraes a poderosos {c_highlight}infernatos{/c}.
loadscreentips/TIP066 The strongest {c_highlight}Elixirs{/c} can be crafted at the {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0} Alchemist starting at Level 50. Los {c_highlight}elixires{/c} más potentes se pueden crear en el {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0} alquimista a partir del nivel 50.
loadscreentips/TIP067 A Skill's {c_highlight}Duration{/c} bonuses aren't limited to its primary effect; most secondary effects the Skill causes are also extended. Los bonus de {c_highlight}duración{/c} de las habilidades no se limitan a sus efectos principales, sino que también se prolonga la mayoría de los efectos secundarios.
monsternames/BloodSeekerBarbSuffix001 de la Tribu del Buey de la Tribu del Buey
monsternames/BloodSeekerBarbSuffix002 de la Tribu de la Grulla de la Tribu de la Grulla
monsternames/BloodSeekerBarbSuffix003 de la Tribu del Oso de la Tribu del Oso
monsternames/BloodSeekerBarbSuffix004 de la Tribu del Búho de la Tribu del Búho
monsternames/BloodSeekerBarbSuffix005 de la Tribu de la Serpiente de la Tribu de la Serpiente
monsternames/BloodSeekerDruSuffix001 de Tirmair de Tirmair
monsternames/BloodSeekerDruSuffix002 de Marowen de Marowen
monsternames/BloodSeekerDruSuffix003 de Cerrigar de Cerrigar
monsternames/BloodSeekerDruSuffix004 de Corbach de Corbach
monsternames/BloodSeekerDruSuffix005 de Braestaig de Braestaig
monsternames/BloodSeekerRogSuffix001 de Aguaestancada de Aguaestancada
monsternames/BloodSeekerRogSuffix002 de Gea Kul de Gea Kul
monsternames/BloodSeekerRogSuffix003 de Ashwold de Ashwold
monsternames/BloodSeekerRogSuffix004 de Kingsport de Kingsport
monsternames/BloodSeekerRogSuffix005 de Skovos de Skovos
monsternames/BloodSeekerSorcSuffix001 de los Vizjerei de los Vizjerei
monsternames/BloodSeekerSorcSuffix002 de la Enéada de la Enéada
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monsternames/BloodSeekerSorcSuffix004 de los Taan de los Taan
monsternames/BloodSeekerSorcSuffix005 de las Zann Esu de las Zann Esu
monsternames/BloodSeekerNecSuffix001 de Aranoch de Aranoch
monsternames/BloodSeekerNecSuffix002 de Khanduras de Khanduras
monsternames/BloodSeekerNecSuffix003 de Yelesna de Yelesna
monsternames/BloodSeekerNecSuffix004 de Kurast de Kurast
monsternames/BloodSeekerNecSuffix005 de Hawezar de Hawezar
necromancerarmy/MageSpec1_Desc Magos de sombra que utilizan el poder del más allá para infligir daño de sombra moderado. Magos de sombra que utilizan el poder del más allá para lanzar descargas de sombra perforadoras.
objectivetracker/HelltideDuration {icon:Tracker_Bounty_Timer, 1.7}{c:FFbf6b31}{s1} Marea Infernal: {icon:Tracker_Bounty_Timer, 1.5}{c:FFbf6b31}{s1}{/c}
panel_notifications/ItemUpgradeBody Has subido al nivel {s2}: {s1} {s1}: maximizado al nivel {s2}
panel_notifications/RecipeLearnedHeader Recipe Learned Receta aprendida
panel_notifications/RecipeLearnedBody {s1} can now be used for Tempering Ahora puedes usar {s1} para templar
paragonboardui/SearchTitle Buscar por palabra clave Buscar palabras clave
paragonglyphaffix_nodes_bonustofire/Desc Los nodos de leyenda al alcance obtienen un bonus de un {c_number}[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} para sus modificadores de daño de fuego y de reducción de daño. Los nodos de leyenda dentro del alcance obtienen un bonus de un {c_number}[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} para sus modificadores de daño de fuego y de reducción de daño.
paragonglyphaffix_nodes_bonustolightning/Desc Los nodos de leyenda al alcance obtienen un bonus de un {c_number}[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} para sus modificadores de daño de rayos y de reducción de daño. Los nodos de leyenda dentro del alcance obtienen un bonus de un {c_number}[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} para sus modificadores de daño de rayos y de reducción de daño.
paragonglyphaffix_nodes_bonustominion/Desc Los nodos de leyenda al alcance obtienen un bonus de un {c_number}[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} para sus modificadores de daño de esbirros y de reducción de daño. Los nodos de leyenda dentro del alcance obtienen un bonus de un {c_number}[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} para sus modificadores de daño de esbirros y de reducción de daño.
paragonglyphaffix_nodes_bonustononphysical/Desc Los nodos de leyenda al alcance obtienen un bonus de un {c_number}[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} para sus modificadores de daño no físico y de reducción de daño. Los nodos de leyenda dentro del alcance obtienen un bonus de un {c_number}[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} para sus modificadores de daño no físico y de reducción de daño.
paragonglyphaffix_nodes_bonustophysical_lesser/Desc Los nodos de leyenda al alcance obtienen un bonus de un {c_number}[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} para sus modificadores de daño físico y de reducción de daño. Los nodos de leyenda dentro del alcance obtienen un bonus de un {c_number}[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} para sus modificadores de daño físico y de reducción de daño.
playerprofile/ClanNone No perteneces a ningún clan Sin clan
playerprofile/ProfileUnavailable Este perfil no está disponible ahora mismo. Este perfil no está disponible.
playerprofile/MedalSelectionInstructions Elige entre tus sellos más recientes de esta semana: Elige entre tus sellos más recientes de esta semana. La sección de {icon:AccomplishmentsIcon_Over, 2.0} proezas de la próxima semana se completará con los resultados de la temporada de la jerarquía correspondiente hasta que se elija otro sello o no se elija ninguno.
playertitle_prefix_charnel/Name [ms]Calavernario[fs]Calavernario [ms]Calavernario[fs]Calavernaria
playertitle_prefix_crafty/Name Sagacillo [ms]Mañoso[fs]Mañosa
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power_barbarian_bash/desc {c_label}Generación de furia:{/c_label} {c_resource}{Script Formula 0}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Aporreas al enemigo con tu arma y le infliges {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD}{/c} de daño. Tras aporrear enemigos {c_number}[{SF_2} - 1]{/c} veces, tu siguiente {c_important}Porrazo{/c} aturdirá durante {c_number}{buffduration:STUN}{/c} s, que aumentarán a {c_number}[{SF_9}]{/c} s si usas un arma de dos manos.

{if:SF_22}{c_label}Coste de furia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de furia:{/c_label} {c_resource}{Script Formula 0}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Aporreas al enemigo con tu arma y le infliges {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD}{/c} de daño. Tras aporrear enemigos {c_number}[{SF_2} - 1]{/c} veces, tu siguiente Porrazo apaleará y aturdirá durante {c_number}{buffduration:STUN}{/c} s. Apaleas el doble de veces si usas un arma de dos manos.

power_barbarian_bash/simple_desc Habilidad primaria: Le das un porrazo con tu arma al enemigo y aumentas tu furia. Tiene una probabilidad de aturdir. Habilidad primaria: Le das un porrazo con tu arma al enemigo y aumentas tu furia. Aturde con frecuencia.
power_barbarian_bash/Mod2_Description Infligir daño a un enemigo aturdido con {c_important}Porrazo{/c} te otorga un {c_number}[{SF_12} * 100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})\0\]){/c} como {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}. Esta cantidad se duplica al usar un arma de dos manos. Apalear a un enemigo te otorga un {c_number}[{SF_12} * 100\%\]{/c} de vida máxima {c_number}([Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})\0\]){/c} como {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}.
power_barbarian_bash/Mod3_Description Infligir daño a un enemigo aturdido con {c_important}Porrazo{/c} genera {c_number}[SF_4]{/c} más de furia, o {c_number}[{SF_4} + {SF_8}]{/c} de furia si usas un arma de dos manos. Apalear a un enemigo genera {c_number}[SF_4]{/c} más de furia.
power_barbarian_deathblow/desc {if:SF_8}{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c} s

{/if}{if:SF_9}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Intentas asestar un golpe letal que inflige {c_number}{payload:EXECUTE_IMPACT}{/c} de daño a los enemigos frente a ti.


{if:SF_9}Si matas a un enemigo, se reinicia su tiempo de reutilización.{/if}{if:SF_8}Si matas a un enemigo, recuperas una carga.{/if}

{if:SF_22}{c_label}Coste de furia:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{/if}{if:SF_25}{if:SF_8}{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c} s

{/if}{if:SF_9}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Intentas asestar un golpe letal que inflige {c_number}{payload:EXECUTE_IMPACT}{/c} de daño a los enemigos frente a ti.{if:SF_25}


{if:SF_9}Si matas a un enemigo, se reinicia su tiempo de reutilización.{/if}{if:SF_8}Si matas a un enemigo, recuperas una carga.{/if}{/if}

power_barbarian_frenzy/desc {c_label}Generación de furia:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Desatas un rápido aluvión de impactos que inflige {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/c} de daño por cada par de golpes.


Si {c_important}Frenesí{/c} golpea a un enemigo, aumenta su velocidad de ataque un {c_number}[{SF_1}*100\%+\]{/c} durante {c_number}{buffduration:ATTACK_SPEED_INCREASE}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_1} * {SF_3} * 100\%+\]{/c}.

{if:SF_18}{c_label}Coste de furia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de furia:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Desatas un rápido aluvión de impactos que inflige {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/c} de daño por cada par de golpes.


Si {c_important}Frenesí{/c} golpea a un enemigo, aumenta su velocidad de ataque un {c_number}[{SF_1}*100\%+\]{/c} durante {c_number}{buffduration:ATTACK_SPEED_INCREASE}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_1} * {SF_3} * 100\%+\]{/c}.

power_barbarian_lungingstrike/desc {c_label}Generación de furia:{/c_label} {c_resource}{SF_3}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Lanzas una acometida hacia delante y golpeas a un enemigo, lo que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño.

{if:SF_21}{c_label}Coste de furia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de furia:{/c_label} {c_resource}{SF_3}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Lanzas una acometida hacia delante y golpeas a un enemigo, lo que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño.

power_barbarian_maim/desc {c_label}Generación de furia:{/c_label} {c_resource}{SF_2}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}\%\]{/c}

{/if}Le arrancas la piel al enemigo, lo que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño y aplica {c_number}{dot:BLEEDING}{/c} de daño de sangrado durante {c_number}{buffduration:BLEEDING}{/c} s.

{if:SF_23}{c_label}Coste de furia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de furia:{/c_label} {c_resource}{SF_2}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}\%\]{/c}

{/if}Le arrancas la piel al enemigo, lo que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño y aplica {c_number}{dot:BLEEDING}{/c} de daño de sangrado durante {c_number}{buffduration:BLEEDING}{/c} s.

power_barbarian_rallyingcry/desc {if:Mod.UpgradeA}{c_label}Generación de furia:{/c_label} {c_resource}{SF_13}{/c_resource}

{/if}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

Profieres un grito alentador que aumenta tu velocidad de movimiento un {c_number}[{SF_4}*100\%+\]{/c} y tu generación de recursos un {c_number}[{SF_7} * 100\%x\]{/c} durante {c_number}[{SF_1\1\}]{/c} s, y las de tus aliados cercanos durante {c_number}[{SF_6\1\}]{/c} s.

{if:Mod.UpgradeA}{c_label}Generación de furia:{/c_label} {c_resource}{SF_13}{/c_resource}

{/if}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

Profieres un grito alentador que aumenta tu velocidad de movimiento un {c_number}[{SF_4}*100\%+\]{/c} y tu generación de recursos un {c_number}[{SF_17} * 100\%x\]{/c} durante {c_number}[{SF_1\1\}]{/c} s, y las de tus aliados cercanos durante {c_number}[{SF_6\1\}]{/c} s.

power_barbarian_rupture/desc {if:SF_13}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

{/if}{if:SF_14}{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_15}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c} s

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Ensartas a los enemigos frente a ti y les infliges {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño con {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c} garantizado. Después, arrancas tu arma, lo que les inflige la cantidad total del daño de sangrado y elimina todo el daño de sangrado.

{if:SF_37}{c_label}Coste de furia:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{/if}{if:SF_40}{if:SF_13}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

{/if}{if:SF_14}{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_15}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c} s

{/if}{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Ensartas a los enemigos frente a ti y les infliges {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño con {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c} garantizado. Después, arrancas tu arma, lo que les inflige la cantidad total del daño de sangrado y elimina todo el daño de sangrado.

power_barbarian_steelgrasp/desc {c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_9}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Lanzas tres cadenas que infligen {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño y atraen a los enemigos.

{if:SF_15}{c_label}Coste de furia:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{/if}{if:SF_18}{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_9}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Lanzas tres cadenas que infligen {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño y atraen a los enemigos.

power_barbarian_talent_berserker_t1_n2/desc Las habilidades {c_important}básicas{/c} generan un {c_number}[{Script Formula 0}*100\%x\]{/c} más de furia al usar armas de dos manos. Las habilidades {c_important}básicas{/c} generan un {c_number}[{Script Formula 0}*100\%x\]{/c} más de furia.
power_boots_unique_druid_100/Buff3_Name Wildheart Corazón salvaje
power_boots_unique_druid_100/Buff3_Description Dealing increased damage with {c_important}Shapeshifting{/c} skills. Infliges más daño con habilidades de {c_important}cambio de forma{/c}.
power_druid_claw/desc {c_label}Generación de espíritu:{/c_label}{c_resource}{SF_3}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Te transformas en un hombre lobo y atacas con tus garras a un enemigo, lo que inflige {c_number}{payload:MELEE_DAMAGE}{/c} de daño.

{if:SF_17}{c_label}Coste de espíritu: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de espíritu:{/c_label} {c_resource}{SF_3}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Te transformas en un hombre lobo y atacas con tus garras a un enemigo, lo que inflige {c_number}{payload:MELEE_DAMAGE}{/c} de daño.

power_druid_earthenbulwark/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Durante {c_number}{buffduration:BUFF_SHIELD}{/c} s, te rodean unas rocas en forma de {c_important}{u}barrera{/u}{/c} que absorbe un daño equivalente a un {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c} de tu vida base {c_number}({shield:BUFF_SHIELD}){/c}.

{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Durante {c_number}{buffduration:BUFF_SHIELD}{/c} s, te rodean unas rocas en forma de {c_important}{u}barrera{/u}{/c} que absorbe una cantidad de daño equivalente a un {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}({shield:BUFF_SHIELD}){/c}.

power_druid_earthspike_instant/desc {if:SF_15}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}[{SF_16}\1\]{/c} s

{/if}{c_label}Generación de espíritu:{/c_label} {c_resource}{SF_5}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Destrozas la tierra y empalas al primer enemigo golpeado, que sufre {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño.

{if:SF_23}{c_label}Coste de espíritu: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:SF_15}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}[{SF_16}\1\]{/c} s

{/if}{c_label}Generación de espíritu:{/c_label} {c_resource}{SF_5}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Destrozas la tierra y empalas al primer enemigo golpeado, que sufre {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño.

power_druid_grizzlyrage/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Te transformas en un {if:Mod.Upgrade1}hombre oso atroz {c_important}{u}imparable{/u}{/c}{else}hombre oso atroz{/if} durante {c_number}{buffduration:BUFF_MAIN_BEAR}{/c} s, lo que te otorga un {c_number}[{SF_10}*100\%x\]{/c} de daño adicional y un {c_number}[{SF_11}*100\%\]{/c} de reducción de daño{/if}. El bonus de daño aumenta un {c_number}[{SF_15}*100\%\]{/c} por cada segundo que mantengas esta forma.


Matar amplía {c_number}{SF_16}{/c} s su duración hasta un máximo de {c_number}{SF_17}{/c} s adicionales.{if:Mod.DELETEME}


Lanzar {c_important}Ira de oso pardo{/c} hace que los enemigos de la zona sufran {c_number}{payload:TOOLTIP_MOD_CAST_IMPACT}{/c} de daño y se ralenticen un {c_number}[{SF_8}*100\%\]{/c} durante {c_number}{buffduration:CAST_SLOW}{/c} s.{/if}

{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Te transformas en un {if:Mod.Upgrade1}hombre oso atroz {c_important}{u}imparable{/u}{/c}{else}hombre oso atroz{/if} durante {c_number}{buffduration:BUFF_MAIN_BEAR}{/c} s, lo que te otorga un {c_number}[{SF_10}*100\%x\]{/c} de daño adicional y un {c_number}[{SF_11}*100\%\]{/c} de reducción de daño{/if}. El bonus de daño aumenta un {c_number}[{SF_15}*100\%\]{/c} por cada segundo que mantengas esta forma, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_15}* ({SF_25} - 10) *100\%\]{/c}.


Matar amplía {c_number}{SF_16}{/c} s su duración.

{if:Mod.DELETEME}


Lanzar {c_important}Ira de oso pardo{/c} hace que los enemigos de la zona sufran {c_number}{payload:TOOLTIP_MOD_CAST_IMPACT}{/c} de daño y se ralenticen un {c_number}[{SF_8}*100\%\]{/c} durante {c_number}{buffduration:CAST_SLOW}{/c} s.{/if}

power_druid_grizzlyrage/Mod0_Description {c_important}Ira de oso pardo{/c} te vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_23}{/c} s. {c_important}Ira de oso pardo{/c} te vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{buffduration:BUFF_MOD_UNSTOPPABLE}{/c} s.
power_druid_lacerate/Buff5_Description Tus habilidades de cambio de forma infligen más daño. Tus habilidades infligen más daño.
power_druid_lacerate/Mod2_Description Cada vez que {c_important}Lacerar{/c} asesta golpes críticos, tus habilidades de {c_important}cambio de forma{/c} infligen un {c_number}[{SF_17}*100\%x\]{/c} más de daño durante {c_number}{SF_18}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_20}*100\%x\]{/c}. Cada vez que {c_important}Lacerar{/c} asesta golpes críticos, tus habilidades infligen un {c_number}[{SF_17}*100\%x\]{/c} más de daño durante {c_number}{SF_18}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_20}*100\%x\]{/c}.
power_druid_landslide/desc {c_label}Coste de espíritu: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Aplastas a los enemigos entre {c_number}2{/c} pilares de tierra, lo que inflige hasta {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/c} de daño.

{c_label}Coste de espíritu: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Aplastas a los enemigos entre {c_number}4{/c} pilares de tierra, lo que inflige hasta {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/c} de daño.

power_druid_landslide/Mod0_Description Cuando inmovilizas o aturdes a un enemigo, obtienes una terramota. Cada enemigo golpeado por {c_important}Alud{/c} consume una terramota para provocar un golpe crítico garantizado con un {c_number}[{SF_7} * 100\%x\]{/c} de daño de golpe crítico. Los jefes siempre tienen una probabilidad de hasta un {c_number}[{SF_8} * 100\%\]{/c} de otorgar una terramota al ser golpeados. Cuando inmovilizas o aturdes a un enemigo, obtienes una terramota. Cada enemigo golpeado por {c_important}Alud{/c} consume una terramota para provocar un golpe crítico garantizado con un {c_number}[{SF_7} * 100\%x\]{/c} más de daño de golpe crítico. Los jefes siempre tienen una probabilidad de hasta un {c_number}[{SF_8} * 100\%\]{/c} de otorgar una terramota al ser golpeados.
power_druid_lightningstorm/Mod2_Description El tamaño de tu {c_important}Tormenta de rayos{/c} se mantiene durante {c_number}{SF_10}{/c} s tras la canalización. El tamaño de tu {c_important}Tormenta de rayos{/c} se mantiene durante {c_number}{buffduration:MAINTAIN_STORM}{/c} s tras la canalización.
power_druid_maul/desc {c_label}Generación de espíritu:{/c_label}{c_resource}{SF_0}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Te transformas en hombre oso y vapuleas a los enemigos frente a ti para infligirles {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD}{/c} de daño.

{if:SF_13}{c_label}Coste de espíritu: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de espíritu:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Te transformas en hombre oso y vapuleas a los enemigos frente a ti para infligirles {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD}{/c} de daño.

power_druid_stormstrike/desc {c_label}Generación de espíritu:{/c_label} {c_resource}{SF_2}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Tu arma se rodea de una electricidad que inflige {c_number}{payload:MELEE_DAMAGE}{/c} de daño a tu objetivo, salta a los enemigos cercanos hasta {c_number}{SF_3}{/c} veces e inflige un {c_number}[SF_4 *100\%\]{/c} menos de daño cada vez que salta.


Obtienes un {c_number}[{SF_9}*100\%\]{/c} de reducción de daño durante {c_number}{buffduration:DAMAGE_REDUCTION}{/c} s tras infligir daño con {c_important}Golpe de tormenta{/c}.

{if:SF_19}{c_label}Coste de espíritu: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de espíritu:{/c_label} {c_resource}{SF_2}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Tu arma se rodea de una electricidad que inflige {c_number}{payload:MELEE_DAMAGE}{/c} de daño a tu objetivo, salta a los enemigos cercanos hasta {c_number}{SF_3}{/c} veces e inflige un {c_number}[SF_4 *100\%\]{/c} menos de daño cada vez que salta.


Obtienes un {c_number}[{SF_9}*100\%\]{/c} de reducción de daño durante {c_number}{buffduration:DAMAGE_REDUCTION}{/c} s tras infligir daño con {c_important}Golpe de tormenta{/c}.

power_druid_talent_02/desc Los golpes críticos con habilidades de {c_important}tierra{/c} {c_important}{u}fortifican{/u}{/c} un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de tu vida base {c_number}([Max(1,{fortified:PAYLOAD_FORTIFY})\0\]){/c}. Los golpes críticos con habilidades de {c_important}tierra{/c} {c_important}{u}fortifican{/u}{/c} un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,{fortified:PAYLOAD_FORTIFY})\0\]){/c}.
power_druid_talent_03/desc Tras lanzar una habilidad de {c_important}compañero{/c}, aumenta un {c_number}[{SF_0}\%x\]{/c} la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} o de {c_important}cólera{/c}, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_2}\%x\]{/c}. Tras lanzar una habilidad de {c_important}compañero{/c}, aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} o de {c_important}cólera{/c}, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_2}\%x\]{/c}.
power_druid_talent_03/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Aumento de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}\%x\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Probabilidad de golpe crítico {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}\%x\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Bonus máximo {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_2}\%x\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Aumento de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Probabilidad de golpe crítico {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Bonus máximo {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_2}\%x\]{/c}.

power_druid_talent_shapeshifting_t1_n1/Buff3_Description The bonuses are doubled. Los bonus se duplican.
power_druid_talent_shapeshifting_t5_n2/desc Cada {c_number}6{/c} habilidades de {c_important}hombre lobo{/c} que impactan, asestas un golpe crítico e infliges un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño, que aumenta a un {c_number}[{SF_0}*{SF_3}*100\%x\]{/c} contra enemigos {c_important}{u}heridos{/u}{/c}. Cada {c_number}3{/c} habilidades de {c_important}hombre lobo{/c} que impactan, asestas un golpe crítico e infliges un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño, que aumenta a un {c_number}[{SF_0}*{SF_3}*100\%x\]{/c} contra enemigos {c_important}{u}heridos{/u}{/c}.
power_druid_vinecreeper/Mod4_Description La duración de la inmovilización de {c_important}Enredadera venenosa{/c} aumenta {c_number}{SF_13}{/c} s. La duración de la inmovilización y el veneno de {c_important}Enredadera venenosa{/c} aumenta {c_number}{SF_13}{/c} s.
power_druid_windshear/desc {c_label}Generación de espíritu:{/c_label} {c_resource}{SF_5}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Generas una hoja de viento perforadora que inflige {c_number}{Payload:DAMAGE}{/c} de daño.

{if:SF_24}{c_label}Coste de espíritu: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de espíritu:{/c_label} {c_resource}{SF_5}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Generas una hoja de viento perforadora que inflige {c_number}{Payload:DAMAGE}{/c} de daño.

power_druid_wolfpack/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:16}\%\]{/c}

{/if}{c_label}Pasiva:{/c} Invocas {c_number}{SF_0}{/c} lobos que muerden a los enemigos e infligen {c_number}{if:SF_21}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LIGHTNING}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/if}{/c} de daño.


{c_label}Activa{/c}: Azuzas a tus lobos para que se abalancen sobre un enemigo y le inflijan {c_number}{if:SF_21}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP_LIGHTNING}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP}{/if}{/c} de daño.

{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:16}\%\]{/c}

{/if}{c_label}Pasiva:{/c} Invocas {c_number}{SF_0}{/c} lobos que muerden a los enemigos e infligen {c_number}{if:SF_21}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LIGHTNING}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/if}{/c} de daño.


{c_label}Activa{/c}: Azuzas a tus lobos, que se vuelven {c_important}{u}imparables{/u}{/c} y se centran en un enemigo, se abalanzan sobre él y le infligen {c_number}{if:SF_21}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP_LIGHTNING}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP}{/if}{/c} de daño.

power_elixir_coldresist_1/Buff0_Description Resistencia al frío aumentada. Experiencia aumentada un 3%. Resistencia al frío aumentada. Experiencia aumentada un 5%.
power_elixir_curative/Buff0_Name Elixir curativo Elixir de antisuero
power_elixir_curative/Buff0_Description Resistes el daño en el tiempo y los efectos de control. Experiencia aumentada un 5%. Vida máxima y resistencia al veneno aumentadas. Experiencia aumentada un 8%.
power_elixir_ironbarb_1/Buff0_Name Elixir de púas de hierro Elixir de púas de hierro
power_elixir_resources_1/Buff0_Name Elixir de recursos Elixir de capacidad
power_elixir_resources_2/Buff0_Name Elixir de recursos II Elixir de capacidad II
power_elixir_seasonal_holybolt/Buff0_Name Elixir de descarga sagrada Elixir de saetas sagradas
power_elixir_seasonal_holybolt/Buff0_Description Los enemigos asesinados emiten descargas sagradas. Experiencia aumentada un 6%. Los enemigos asesinados disparan saetas sagradas. Experiencia aumentada un 6%.
power_helltide_bossspawn_warmup/Buff4_Name ph Accursed Mark Marca maleficiada
power_helltide_bossspawn_warmup/Buff4_Description ph Contributing to the Accursed Ritual grants increased rewards from the next Blood Maiden kill. Contribuir al ritual maleficiado otorga más recompensas al matar a la Dama Sangrienta la próxima vez.
power_helltide_profanemindcageconsumable/Buff0_Description Obtención de amenaza y favilas aumentada. Niveles de monstruos aumentados. Aumenta el nivel de los monstruos de la Marea Infernal y la cantidad de favilas aberrantes que aparecen.
power_igrbonus_eternal/Buff0_Description Obtienes un 10% más de EXP, un 10% más de oro y un 10% más de óbolos, y no se pierde durabilidad al morir. Obtienes un 10% más de EXP, un 10% más de oro y un 10% más de óbolos, y no se pierde durabilidad al morir. También obtienes 250 000 de oro por cada hora de juego.
power_igrbonus_season/Buff0_Description Obtienes un 20% más de oro y un 20% más de óbolos, y no se pierde durabilidad al morir. Obtienes un 20% más de oro y un 20% más de óbolos, y no se pierde durabilidad al morir. También obtienes 250 000 de oro por cada hora de juego.
power_legendary_barb_040/Buff1_Description La siguiente habilidad de {c_important}refriega{/c} inflige un {c_number}x[{SF_0}*100\%\]{/c} más de daño por acumulación. Tu siguiente {c_important}Carga{/c}, {c_important}Salto ofensivo{/c} o{c_important}Patada{/c} inflige un {c_number}x[{SF_0}*100\%\]{/c} más de daño por acumulación.
power_legendary_barb_104/Buff2_Description El siguiente ataque tendrá un efecto de {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c}. La siguiente habilidad no {c_important}básica{/c} {c_important}{u}arrollará{/u}{/c}.
power_legendary_barb_107/Buff1_Description Reducción de tiempo de reutilización aumentada. Reducción de tiempo de reutilización de habilidades de {c_important}refriega{/c} aumentada.
power_legendary_barb_110/Buff1_Description La siguiente habilidad {c_important}principal{/c} inflige un {c_number}[1\%x\]{/c} más de daño por cada acumulación. La siguiente habilidad {c_important}principal{/c} inflige un {c_number}[SF_0\2%x\]{/c} más de daño por cada acumulación.
power_legendary_generic_014/Buff2_Description Damage increased significantly while standing still. Daño aumentado de forma significativa al permanecer inmóvil.
power_legendary_necro_112/Buff2_Description Tu siguiente habilidad de arrollamiento inflige más daño. Tu siguiente habilidad que aseste un golpe crítico infligirá más daño.
power_legendary_rogue_103/Buff9_Description Reducción de duración de pérdida de control aumentada por abandonar el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c}. Probabilidad de esquivar aumentada al interrumpir el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c}.
power_legendary_sorc_121/Buff1_Name Splintering Energy Energía astillada
power_legendary_sorc_121/Buff1_Description Your damage with Lightning Skills is increased. Tu daño con habilidades de rayos aumenta.
power_lte_goblin/Buff2_Name [PH] March of the Goblins Marcha de los goblins
power_lte_goblin/Buff2_Description [PH] The Treasure Goblins have started using the buddy system and it seems to be working, because they have even more treasure on them than usual. Un reciente cambio en los objetos parece haber atraído más goblins del tesoro a la zona. Ese cambio tiene que haberles gustado mucho, porque parece que recogen y sueltan más cosas que de costumbre.
power_necromancer_blight/Mod2_Description {c_important}Peste{/c} ralentiza un {c_number}[{SF_15}*100\%\]{/c} a los enemigos. La zona ultrajada de {c_important}Peste{/c} ralentiza un {c_number}[{SF_15}*100\%\]{/c} a los enemigos.
power_necromancer_bonesplinters/desc {c_label}Generación de esencia:{/c} {c_resource}{SF_5}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Disparas {c_number}3{/c} astillas de hueso que infligen {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño cada una. Cada vez que un enemigo recibe golpes de un mismo lanzamiento de {c_important}Astillas de hueso{/c}, obtienes {c_number}{SF_4}{/c} de esencia.

{if:SF_27}{c_label}Coste de esencia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de esencia:{/c} {c_resource}{SF_5}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Disparas {c_number}3{/c} astillas de hueso que infligen {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño cada una. Cada vez que un enemigo recibe golpes de un mismo lanzamiento de {c_important}Astillas de hueso{/c}, obtienes {c_number}{SF_4}{/c} de esencia.

power_necromancer_decompose/desc {c_label}Generación de esencia:{/c_label}{c_resource}{SF_5}{/c_resource} por segundo

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}\%\]{/c}

{/if}Desgarras la carne de un enemigo, lo que inflige {c_number}{dot:DECOMPOSING}{/c} de daño por segundo y forma cada {c_number}[{SF_1}]{/c} s un cadáver que puedes usar.

{if:SF_26}{c_label}Coste de esencia: {/c}{c_resource}{Resource Cost} por segundo{/c}

{/if}{c_label}Generación de esencia:{/c_label}{c_resource}{SF_5}{/c_resource} por segundo

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}\%\]{/c}

{/if}Desgarras la carne de un enemigo, lo que inflige {c_number}{dot:DECOMPOSING}{/c} de daño por segundo y forma cada {c_number}[{SF_1}]{/c} s un cadáver que puedes usar.

power_necromancer_decompose/Mod2_Description Ahora, {c_important}Descomponer{/c} produce un pequeño estallido que inflige {c_number}{payload:BURST}{/c} de daño al crear un cadáver o cuando el enemigo muere. Además, obtienes {c_number}{SF_7}{/c} de esencia. Ahora, {c_important}Descomponer{/c} produce una pequeña explosión que inflige {c_number}{payload:BURST}{/c} de daño al crear un cadáver o cuando el enemigo muere. Además, obtienes {c_number}{SF_7}{/c} de esencia.
power_necromancer_decompose/Mod0_Description Al generar un cadáver, {c_important}Descomponer{/c} vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos durante {c_number}{SF_12}{/c} s. Las explosiones de {c_important}Descomponer{/c} vuelven {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos durante {c_number}{SF_12}{/c} s.
power_necromancer_decompose/Mod1_Description {c_important}Descomponer{/c} ralentiza un {c_number}[{SF_13} * 100\%\]{/c} a los enemigos y, al generar un cadáver, obtienes un {c_number}[SF_22 * 100\%+\]{/c} de velocidad de movimiento durante {c_number}{SF_23}{/c} s tras completar la canalización. {c_important}Descomponer{/c} ralentiza un {c_number}[{SF_13} * 100\%\]{/c} a los enemigos. Cuando {c_important}Descomponer{/c} explota, obtienes un {c_number}[SF_22 * 100\%+\]{/c} de velocidad de movimiento durante {c_number}{SF_23}{/c} s.
power_necromancer_golem/desc {if:SF_16}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{c_label}Pasiva:{/c} Te protege un gólem con {c_number}[{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*{SF_1}]{/c} de vida cuyos ataques infligen {c_number}{payload:TOOLTIP_MELEE}{/c} de daño.


{if:SF_16}{c_label}Activa:{/c} Tu gólem se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c}, provoca a los enemigos cercanos y sufre un {c_number}[{SF_22}*100\%\]{/c} menos de daño durante los siguientes {c_number}6{/c} s. Obtiene un {c_number}[SF_40 *100\%\]{/c} de su armadura como espinas mientras dura.{/if}{if:SF_17}{c_label}Activa:{/c} Tu gólem se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} y drena la sangre de los enemigos en la zona para infligirles {c_number}{payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}{/c} de daño y curarse un {c_number}[{SF_9}*100\%\]{/c} de vida por cada enemigo drenado. El daño y la curación se triplican si solo drena la sangre de un enemigo.{/if}{if:SF_18}{c_label}Activa:{/c} Al ordenar a tu gólem que vaya a la zona seleccionada, se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} y golpea el suelo con los puños para infligir {c_number}{payload:TOOLTIP_SLAM}{/c} de daño a los enemigos cercanos y aturdirlos durante {c_number}{SF_29}{/c} s. Este efecto tiene {c_number}{SF_20}{/c} s de tiempo de reutilización.{/if}


Cuando tu gólem muere, reaparece al cabo de {c_number}{SF_7}{/c} s.

{if:SF_16}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{if:SF_17}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{if:SF_18}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{c_label}Pasiva:{/c} Te protege un gólem con {c_number}[{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*{SF_1}]{/c} de vida cuyos ataques infligen {c_number}{payload:TOOLTIP_MELEE}{/c} de daño.


{if:SF_16}{c_label}Activa:{/c} Tu gólem se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c}, provoca a los enemigos cercanos y sufre un {c_number}[{SF_22}*100\%\]{/c} menos de daño durante los siguientes {c_number}6{/c} s. Obtiene un {c_number}[SF_40 *100\%\]{/c} de su armadura como espinas mientras dura. Te vuelves {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}[SF_42\1\]{/c} s. {/if}{if:SF_17}{c_label}Activa:{/c} Tu gólem se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} y drena la sangre de los enemigos en la zona para infligirles {c_number}{payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}{/c} de daño y curarse un {c_number}[{SF_9}*100\%\]{/c} de vida por cada enemigo drenado. El daño y la curación se triplican si solo drena la sangre de un enemigo. Te vuelves {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}[SF_42\1\]{/c} s. {/if}{if:SF_18}{c_label}Activa:{/c} Al ordenar a tu gólem que vaya a la zona seleccionada, se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} y golpea el suelo con los puños para infligir {c_number}{payload:TOOLTIP_SLAM}{/c} de daño a los enemigos cercanos y aturdirlos durante {c_number}{SF_29}{/c} s. Te vuelves {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}[SF_42\1\]{/c} s.{/if}


Cuando tu gólem muere, reaparece al cabo de {c_number}{SF_7}{/c} s.

power_necromancer_golem_blood_passive_upgradeb/desc En estado {c_important}saludable{/c}, tu gólem de sangre obtiene un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de reducción de daño e inflige un {c_number}[{SF_1}*100\%x\]{/c} más de daño. Cuando el gólem de sangre se cura con su facultad activa, te curas un {c_number}[{SF_2}*100\%\]{/c} de tu vida máxima por cada enemigo drenado. Mientras tu gólem de sangre está {c_important}saludable{/c}, obtiene un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de reducción de daño e inflige un {c_number}[{SF_1}*100\%x\]{/c} más de daño.
power_necromancer_golem_bone_passive_upgradeb/desc Tu gólem de hueso obtiene un {c_number}[{SF_2}\%\]{/c} de vida máxima y aumenta del {c_number}[{SF_5}\%\]{/c} al {c_number}[{SF_3}+{SF_5}\%\]{/c} la cantidad de espinas que le otorgas. Cuando tu gólem de hueso sufre daño, libera unas agujas de hueso que infligen {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño y vuelven {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos durante {c_number}{SF_7}{/c} s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada {c_number}[SF_8]{/c} s.
power_necromancer_hemorrhage/desc {c_label}Generación de esencia:{/c_label} {c_resource}{SF_6}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño. {c_important}Hemorragia{/c} tiene un {c_number}[{SF_5}*100\%\]{/c} de probabilidad de generar un {c_important}{u}orbe de sangre{/u}{/c}.

{if:SF_20}{c_label}Coste de esencia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de esencia:{/c_label} {c_resource}{SF_6}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño. {c_important}Hemorragia{/c} tiene un {c_number}[{SF_5}*100\%\]{/c} de probabilidad de generar un {c_important}{u}orbe de sangre{/u}{/c}.

power_necromancer_ironmaiden/desc {c_label}Coste de esencia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por {c_important}Doncella de hierro{/c} sufren {c_number}{payload:CURSE_DAMAGE}{/c} de daño cada vez que infligen daño directo. Dura {c_number}{buffduration:IRONMAIDEN_CURSE}{/c} s.

{c_label}Coste de esencia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por {c_important}Doncella de hierro{/c} sufren {c_number}{payload:CURSE_DAMAGE}{/c} de daño cada {c_number}{SF_17}{/c} s y cada vez que infligen daño directo. Dura {c_number}{buffduration:IRONMAIDEN_CURSE}{/c} s.

power_necromancer_raiseskeleton/desc Resucitas un esqueleto a partir de un cadáver para que luche por ti.


Una vez invocados todos tus esqueletos, Resucitar esqueleto invoca brevemente un {c_important}sacerdote esquelético{/c} que potencia a tus esbirros durante {c_number}{SF_2}{/c} s, lo que aumenta un {c_number}[{SF_4} * 100\%x\]{/c} el daño que infligen y les cura un {c_number}[{SF_3} * 100\%\]{/c} de su vida máxima.

Resucitas un esqueleto a partir de un cadáver para que luche por ti.


Una vez invocados todos tus esqueletos, {c_important}Resucitar esqueleto{/c} invoca brevemente un {c_important}sacerdote esquelético{/c} que potencia a tus esbirros durante {c_number}{SF_6}{/c} s, lo que aumenta un {c_number}[{SF_4} * 100\%x\]{/c} el daño que infligen y les cura un {c_number}[{SF_3} * 100\%\]{/c} de su vida máxima.

power_necromancer_reap/desc {c_label}Generación de esencia:{/c_label} {c_resource}{SF_2}{/c_resource} por enemigo golpeado

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Realizas un ataque de barrido frontal con una guadaña etérea que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño. Al golpear a un enemigo con {c_important}Cosechar{/c}, tu reducción de daño aumenta un {c_number}[{SF_8}*100\%\]{/c} durante {c_number}{buffduration:DAMAGE_REDUCTION}{/c} s.

{if:SF_16}{c_label}Coste de esencia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de esencia:{/c_label} {c_resource}{SF_2}{/c_resource} por enemigo golpeado

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Realizas un ataque de barrido frontal con una guadaña etérea que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño. Al golpear a un enemigo con {c_important}Cosechar{/c}, tu reducción de daño aumenta un {c_number}[{SF_8}*100\%\]{/c} durante {c_number}{buffduration:DAMAGE_REDUCTION}{/c} s.

power_necromancer_sever/desc {c_label}Coste de esencia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Un espectro tuyo carga hacia delante, ataca con su guadaña e inflige {c_number}{payload:DAMAGE_OUT}{/c} de daño. Después regresa a tu lado y vuelve a atacar para infligir {c_number}{payload:DAMAGE_RETURN}{/c} de daño.

{if:SF_30}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{if:SF_31}{c_label}Coste de esencia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Un espectro tuyo carga hacia delante, ataca con su guadaña e inflige {c_number}{payload:DAMAGE_OUT}{/c} de daño. Después regresa a tu lado y vuelve a atacar para infligir {c_number}{payload:DAMAGE_RETURN}{/c} de daño.

power_necromancer_skeletonmage_cold_passive_upgradeb/desc Los enemigos dañados por el ataque primario de tus magos de frío se vuelven vulnerables durante {c_number}{SF_0}{/c} s. Los ataques de los magos de frío aplican vulnerabilidad durante {c_number}{SF_0}{/c} s.
power_necromancer_skeletonmage_sacrifice_passive_upgradea/desc Cada vez que lanzas Astillas de hueso, hay un {c_number}[{SF_4} * 100\%\]{/c} de probabilidad de que tus magos de hueso también lo hagan. Cada {c_number}{SF_5}{/c} ataques, tus magos de hueso lanzan {c_important}Astillas de hueso{/c} o {c_important}Lanza de hueso{/c} si están en tu barra de acción.
power_necromancer_skeletonmage_shadow_passive_upgradea/desc Los ataques de los magos de sombra aplican maldiciones de tu barra de habilidades de forma aleatoria. Infliges un {c_number}[{SF_3} * 100\%x\]{/c} más de daño por cada mago de sombra activo.
power_necromancer_skeletonwarrior_defender_passive_upgradeb/desc Los guerreros defensores sufren un {c_number}[{SF_2} * 100}\%\]{/c} menos de daño. Los defensores esqueléticos sufren un {c_number}[{SF_2} * 100}\%\]{/c} menos de daño.
power_necromancer_skeletonwarrior_reaper_passive_upgradea/desc Los ataques de los segadores contra enemigos inmovilizados, ralentizados, aturdidos o vulnerables reducen {c_number}{SF_0}{/c} s el tiempo de reutilización de su poderoso ataque cargado. Los ataques cargados del segador reducen {c_number}{SF_0}{/c} s uno de tus tiempos de reutilización activos.
power_necromancer_talent_05/desc Obtienes un {c_number}[{SF_1} * 100\%x\]{/c} de velocidad de movimiento. Obtienes un {c_number}[{SF_1} * 100\%+\]{/c} de velocidad de movimiento.
power_necromancer_talent_summoning_t2_n1/desc Tus esbirros infligen un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} más de daño mientras estás cerca de ellos. Mientras controlas al menos {c_number}{SF_1}{/c} esbirros, tus esbirros infligen un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} más de daño.
power_necromancer_talent_summoning_t3_n2/Buff2_Name Absorción de poder Impulso mortal
power_necromancer_talent_summoning_t4_n1/desc Mientras estás {c_important}{u}saludable{/u}{/c}, obtienes un {c_number}[{SF_0} * 100\%\]{/c} más de probabilidad de golpe crítico y tus esbirros obtienen un {c_number}[{SF_2} * 100 \%\]{/c} adicional. Mientras estás {c_important}{u}saludable{/u}{/c}, obtienes un {c_number}[{SF_0} * 100\+%\]{/c} más de probabilidad de golpe crítico y tus esbirros obtienen un {c_number}[{SF_0} * (1+ {SF_2}) * 100 \+%\]{/c} adicional.
power_necromancer_talent_summoning_t4_n1/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Bonus de velocidad de ataque {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Bonus de probabilidad de golpe crítico {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Bonus de probabilidad de golpe crítico de esbirros {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * (1+ {SF_2}) * 100 \%\]{/c}.

power_necromancer_talent_summoning_t4_n1/Buff5_Description Velocidad de ataque aumentada. Probabilidad de golpe crítico aumentada.
power_necromancer_talent_summoning_t4_n3/desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Golpear a enemigos con habilidades de {c_important}sangre{/c} tiene hasta un {c_number}{SF_1}%{/c} de probabilidad {c_important}{u}fortificar{/u}{/c} un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})\0\]){/c}. {c_label}Golpe de suerte:{/c} Golpear a enemigos con habilidades de {c_important}sangre{/c} tiene hasta un {c_number}{SF_1}%{/c} de probabilidad {c_important}{u}fortificar{/u}{/c} un {c_number}[{SF_0}*100\%1\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})\0\]){/c}.
power_necromancer_talent_summoning_t4_n3/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Cantidad de {c_important}{u}fortificación{/u}{/c} {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Cantidad de {c_important}{u}fortificación{/u}{/c} {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%1\]{/c}.

power_paragonglyph_007/desc Infliges un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} más de daño por enemigo cercano que esté quemándose, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_0} * {SF_1} * 100\%x\]{/c}. Infliges un {c_number}[{SF_0} * 100\%1x\]{/c} más de daño por enemigo cercano que esté quemándose, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_0} * {SF_1} * 100\%1x\]{/c}.
power_paragon_barb_legendary_002/desc Tu daño de sangrado aumenta una cantidad equivalente a un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} de tu bonus de daño por vulnerabilidad.


Bonus actual: {c_number}[SF_2 * 100\%x\]{/c}

Tu daño de sangrado aumenta una cantidad equivalente a un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} de tu bonus de daño por vulnerabilidad, hasta un máximo de un {c_number}[SF_3 * 100\%x\]{/c}.


Bonus actual: {c_number}[SF_2 * 100\%x\]{/c}

power_paragon_barb_legendary_016/Buff1_Name Técnica impecable Técnica intachable
power_paragon_druid_legendary_013/desc Tras transformarte, tus costes de espíritu se reducen un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} durante {c_number}{SF_2}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_0}*100*{SF_1}\%\]{/c}. Si llegas a {c_number}{SF_1}{/c} acumulaciones, este bonus se reinicia y reduce {c_number}{SF_3}{/c} s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva. Tras transformarte, tus costes de espíritu se reducen un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} durante {c_number}{SF_2}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_0}*100*{SF_1}\%\]{/c}. Si llegas a {c_number}{SF_1}{/c} acumulaciones, este bonus se reinicia y reduce {c_number}{SF_3}{/c} s el tiempo de reutilización de tu habilidad {c_important}definitiva{/c}.
power_paragon_druid_legendary_017/desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Las habilidades de {c_important}magia de la naturaleza{/c} tienen hasta un {c_number}[{SF_0}\%\]{/c} de probabilidad de envolver al enemigo con enredaderas, lo que lo inmoviliza durante {c_number}[{SF_1}]{/c} s y lo envenena para infligirle un {c_number}[{SF_2}*100\%\]{/c} del daño base durante {c_number}[SF_3]{/c} s. {c_label}Golpe de suerte:{/c} Las habilidades de {c_important}magia de la naturaleza{/c} tienen hasta un {c_number}[{SF_0}\%\]{/c} de probabilidad de envolver al enemigo con enredaderas, lo que lo inmoviliza durante {c_number}[{SF_1}]{/c} s y lo envenena para infligirle un {c_number}[{SF_2}*100\%x\]{/c} del daño base durante {c_number}[SF_3]{/c} s.
power_paragon_necro_legendary_016/desc Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} de probabilidad de infligir un {c_number}[{SF_1}*100\%x\]{/c} de daño adicional cada vez que infligen daño. Esta probabilidad aumenta un {c_number}[{SF_2}*100\%x\]{/c} y el daño adicional aumenta un {c_number}[{SF_3}*100\%x\]{/c} por cada {c_number}[{SF_4}]{/c} de inteligencia que tengas.


Probabilidad actual: {c_number}[SF_6 * 100\%\]{/c}

Bonus de daño actual: {c_number}[SF_5 * 100\%x\]{/c}

Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} de probabilidad de infligir un {c_number}[{SF_1}*100\%x\]{/c} de daño adicional cada vez que infligen daño. Esta probabilidad aumenta un {c_number}[{SF_2}*100\%x\]{/c} y el daño adicional aumenta un {c_number}[{SF_3}*100\%x\]{/c} por cada {c_number}[{SF_4}]{/c} de inteligencia que tengas, hasta un máximo de {c_number}{SF_7}{/c} de inteligencia.


Probabilidad actual: {c_number}[SF_6 * 100\%\]{/c}

Bonus de daño actual: {c_number}[SF_5 * 100\%x\]{/c}

power_paragon_rogue_legendary_006/desc Tus habilidades de {c_important}tirador{/c} otorgan un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño a tu siguiente habilidad de {c_important}degollador{/c}. Tus habilidades de {c_important}degollador{/c} otorgan un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño a tu siguiente habilidad de {c_important}tirador{/c}. Tus habilidades de {c_important}tirador{/c} otorgan un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño a tus habilidades de {c_important}degollador{/c} durante {c_number}{SF_1}{/c} s. Tus habilidades de {c_important}degollador{/c} otorgan un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño a tus habilidades de {c_important}tirador{/c} durante {c_number}{SF_1}{/c} s.
power_paragon_rogue_legendary_006/Buff1_Description La siguiente habilidad de {c_important}degollador{/c} inflige un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} más de daño. Tus habilidades de {c_important}degollador{/c} infligen más daño.
power_paragon_rogue_legendary_006/Buff2_Description La siguiente habilidad de {c_important}tirador{/c} inflige un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} más de daño. Tus habilidades de {c_important}tirador{/c} infligen más daño.
power_paragon_rogue_legendary_007/desc Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño por cada enemigo cercano afectado por control de masas, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_0} * 100 * {SF_1}\%x\]{/c}. Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño por cada enemigo cercano afectado por control de masas, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_0} * 100 * {SF_1}\%x\]{/c}. Los jefes {c_important}desequilibrados{/c} cercanos proporcionan el bonus máximo.
power_paragon_rogue_legendary_010/desc Cada vez que infliges daño a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c}, le infliges un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño durante {c_number}[SF_2]{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_0}*{SF_1}*100\%x\]{/c}. {c_label}Golpe de suerte:{/c} Golpear a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} tiene hasta un {c_number}{SF_4}%{/c} de probabilidad de aumentar un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} tu daño durante {c_number}[SF_2]{/c} s, hasta un {c_number}[{SF_0}*{SF_1}*100\%x\]{/c}. Con {c_number}[SF_1]{/c} acumulaciones, este bonus se reinicia y ejecutas a todos los enemigos cercanos que no sean de élite.
power_paragon_sorc_legendary_001/desc Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} de tu bonus de daño de golpe crítico más un {c_number}[{SF_1} * 100\%x\]{/c} adicional por cada {c_number}{SF_2}{/c} de inteligencia que tengas.


Bonus de daño de quemadura actual: {c_number}[{SF_6} * 100\%x\]{/c}.

Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} de tu bonus de daño de golpe crítico más un {c_number}[{SF_1} * 100\%x\]{/c} adicional por cada {c_number}{SF_2}{/c} de inteligencia que tengas, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_7} * 100\x%\]{/c}.


Bonus de daño de quemadura actual: {c_number}[{SF_6} * 100\%x\]{/c}

power_paragon_sorc_legendary_008/desc La {c_important}{u}energía crepitante{/u}{/c} tiene un {c_number}[{SF_0}\%\]{/c} de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de la {c_important}{u}energía crepitante{/u}{/c} aumenta un {c_number}[{SF_3} * 100\x%\]{/c} por cada {c_number}{SF_2}{/c} de inteligencia total que tengas.


Bonus actual: {c_number}[{SF_4} * 100\x%\]{/c}.

La {c_important}{u}energía crepitante{/u}{/c} tiene un {c_number}[{SF_0}\%\]{/c} de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de la {c_important}{u}energía crepitante{/u}{/c} aumenta un {c_number}[{SF_3} * 100\x%\]{/c} por cada {c_number}{SF_2}{/c} de inteligencia total que tengas, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_5} * 100\x%\]{/c}.


Bonus actual: {c_number}[{SF_4} * 100\x%\]{/c}

power_paragon_sorc_legendary_011/desc Tus habilidades de {c_important}evocación{/c} tienen un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\\%\]{/c} menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un {c_number}[{SF_1} * 100\%x\]{/c} de tu daño adicional total de fuego, rayos y frío.


Bonus actual: {c_number}[{SF_5} * 100\x%\]{/c}

Tus habilidades de {c_important}evocación{/c} tienen un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\\%\]{/c} menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un {c_number}[{SF_1} * 100\%x\]{/c} de tu daño adicional total de fuego, rayos y frío, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_6} * 100\x%\]{/c}.


Bonus actual: {c_number}[{SF_5} * 100\x%\]{/c}

power_rogue_bladeshift/desc {if:SF_11}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y trasladarte, lo que te permite atravesar libremente a los enemigos durante {c_number}{buffduration:MOVE_FREELY}{/c} s.

{if:SF_19}{c_label}Coste de energía: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:SF_11}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y trasladarte, lo que te vuelve {c_important}{u}incontenible{/u}{/c} durante {c_number}{buffduration:MOVE_FREELY}{/c} s.

power_rogue_darkshroud/Mod0_Description Las sombras de {c_important}Embozo oscuro{/c} tienen un {c_number}[{SF_3} * 100\%\]{/c} de probabilidad de no consumirse. Cada sombra activa de {c_important}Embozo oscuro{/c} te otorga un {c_number}[{SF_5} * 100\%+\]{/c} de velocidad de movimiento y también tiene un {c_number}[{SF_3} * 100\%\]{/c} de probabilidad de no consumirse.
power_rogue_darkshroud/Mod1_Description Mientras tengas al menos {c_number}[{SF_6}]{/c} sombras activas de {c_important}Embozo oscuro{/c}, obtienes un {c_number}[{SF_4} * 100\%+\]{/c} de probabilidad de golpe crítico. Mientras tengas al menos {c_number}[{SF_6}]{/c} sombra activa de {c_important}Embozo oscuro{/c}, obtienes un {c_number}[{SF_4} * 100\%+\]{/c} de probabilidad de golpe crítico.
power_rogue_darkshroud/Mod2_Description Cada sombra activa de {c_important}Embozo oscuro{/c} te otorga un {c_number}[{SF_5} * 100\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento. Te curas un {c_number}[{SF_14} * 100\%\]{/c} de tu vida máxima cuando se elimina una sombra de {c_important}Embozo oscuro{/c}.
power_rogue_dash/desc {c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_22}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c} {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño.

{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_22}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c} {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño. Todos los enemigos golpeados quedan ralentizados un {c_number}[{SF_19}* 100\%\]{/c} durante {c_number}{buffduration:SLOW}{/c} s.

power_rogue_dash/Mod2_Description Infliges un {c_number}[{SF_20}*100\%x\]{/c} más de daño de golpe crítico a los enemigos dañados por {c_important}Carrera{/c} durante {c_number}{buffduration:BONUS_CRIT_DAMAGE}{/c} s. Lanzar {c_important}Carrera{/c} aumenta un {c_number}[{SF_29}*100\%+\]{/c} tu probabilidad de golpe crítico durante {c_number}{SF_34}{/c} s.
power_rogue_dash/Mod0_Description {c_important}Carrera{/c} ralentiza a los enemigos que golpea un {c_number}[{SF_19}* 100\%\]{/c} durante {c_number}{buffduration:SLOW}{/c} s. Si el enemigo ya está ralentizado, lo {c_important}{u}atonta{/u}{/c} durante {c_number}{SF_12}{/c} s en su lugar. Al final de {c_important}Carrera{/c}, derribas a los enemigos cercanos durante {c_number}{SF_12}{/c} s y te curas un {c_number}[250\x%\]{/c} del daño que les inflige.
power_rogue_dash/Mod1_Description Infligir daño a enemigos afectados por control de masas con {c_important}Carrera{/c} reduce {c_number}[{SF_16}\1\]{/c} s el tiempo de reutilización de las cargas, hasta {c_number}{SF_17}{/c} s por lanzamiento. {c_important}Carrera{/c} tiene {c_number}{SF_16}{/c} carga adicional y su tiempo de reutilización de las cargas se reduce {c_number}{SF_17}{/c} s.
power_rogue_flurry/desc {c_label}Coste de energía:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear {c_number}{SF_2}{/c} veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP}{/c} de daño a cada uno.{if:SF_12}


Los {c_important}puntos de combo{/c} aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de ataque durante {c_number}{SF_11}{/c} s.

{icon:bullet,1.2} {c_label}1 punto:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}{/c} de daño y un {c_number}[{SF_10}*100\%+\]{/c} de bonus

{icon:bullet,1.2} {c_label}2 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}{/c} de daño y un {c_number}[2*{SF_10}*100\%+\]{/c} de bonus

{icon:bullet,1.2} {c_label}3 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}{/c} de daño y un {c_number}[3*{SF_10}*100*{SF_22}\%+\]{/c} de bonus{/if}

{c_label}Coste de energía:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear {c_number}{SF_2}{/c} veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP}{/c} de daño a cada uno. Cada vez que {c_important}Aluvión{/c} golpea a un enemigo, inflige un {c_number}[1\%x\]{/c} más de daño durante {c_number}{buffduration:EMPOWERED_FLURRY}{/c} s, hasta un {c_number}[SF_33}\%x\]{/c}. {if:SF_12}


Los {c_important}puntos de combo{/c} aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de ataque durante {c_number}{SF_11}{/c} s.

{icon:bullet,1.2} {c_label}1 punto:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}{/c} de daño y un {c_number}[{SF_10}*100\%+\]{/c} de bonus

{icon:bullet,1.2} {c_label}2 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}{/c} de daño y un {c_number}[2*{SF_10}*100\%+\]{/c} de bonus

{icon:bullet,1.2} {c_label}3 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}{/c} de daño y un {c_number}[3*{SF_10}*100*{SF_22}\%+\]{/c} de bonus{/if}

power_rogue_flurry/Mod0_Description Cada vez que {c_important}Aluvión{/c} inflige daño a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} o afectado por control de masas, te curas un {c_number}[{SF_8}*100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_8})]){/c}, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_6}*{SF_8}*100\%\]{/c} de vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * {SF_8} * {SF_6}]){/c} por lanzamiento. Cada vez que {c_important}Aluvión{/c} golpea a un enemigo, tiene un {c_number}[{SF_36}*100\%\]{/c} de probabilidad de aplicar {c_important}{u}vulnerabilidad{/u}{/c} durante {c_number}{SF_7}{/c} s.
power_rogue_flurry/Mod2_Description {c_important}Aluvión{/c} inflige un {c_number}[SF_25 * 100\%x\]{/c} más de daño a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}. Si {c_important}Aluvión{/c} golpea a cualquier enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c}, volverá {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}{SF_7}{/c} s a todos los enemigos golpeados por el lanzamiento. Lanzar {c_important}Aluvión{/c} te desplaza hasta el objetivo y te cura un {c_number}[{SF_8}*100\%\]{/c} de tu vida máxima.
power_rogue_flurry/Mod1_Description Evadirte a través de un enemigo hace que tu siguiente {c_important}Aluvión{/c} inflija un {c_number}[SF_24 * 100\%x\]{/c} más de daño y aturda a los enemigos durante {c_number}{buffduration:STUN}{/c} s. Los lanzamientos sucesivos de {c_important}Aluvión{/c} aumentan un {c_number}[SF_43 * 100\%\]{/c} su daño y reducen un {c_number}[SF_42 * 100\%\]{/c} su coste de energía hasta {c_number}{SF_35}{/c} veces.
power_rogue_forcefularrow/desc {if:SF_12}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño. Cada {c_number}3{/c} lanzamientos, vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos golpeados durante {c_number}{SF_15}{/c} s.

{if:SF_19}{c_label}Coste de energía: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:SF_12}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño. Cada {c_number}3{/c} lanzamientos, vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos golpeados durante {c_number}{SF_15}{/c} s.

power_rogue_heartseeker/desc {if:SF_16}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}{SF_15}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y aumenta un {c_number}[{SF_9}*100\%+\]{/c} la probabilidad de golpe crítico contra él durante {c_number}{buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_9}*{SF_10}*100\%+\]{/c}.

{if:SF_26}{c_label}Coste de energía: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:SF_16}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}{SF_15}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y aumenta un {c_number}[{SF_9}*100\%+\]{/c} la probabilidad de golpe crítico contra él durante {c_number}{buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_9}*{SF_10}*100\%+\]{/c}.

power_rogue_invigoratingstrike/desc {if:SF_11}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo para infligir {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y aumentar un {c_number}[{SF_4}*100\%x\]{/c} tu regeneración de energía durante {c_number}{buffduration:ENERGY_REGEN}{/c} s.

{if:SF_18}{c_label}Coste de energía: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:SF_11}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo para infligir {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y aumentar un {c_number}[{SF_4}*100\%x\]{/c} tu regeneración de energía durante {c_number}{buffduration:ENERGY_REGEN}{/c} s.

power_rogue_penetratingshot/desc {c_label}Coste de energía:{/c} {c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño.{if:SF_12}


Los {c_important}puntos de combo{/c} aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte:

{icon:bullet,1.2} {c_label}1 punto:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}{/c} de daño y un {c_number}[{SF_10}\%+\]{/c} de probabilidad

{icon:bullet,1.2} {c_label}2 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}{/c} de daño y un {c_number}[{SF_10}*2\%+\]{/c} de probabilidad

{icon:bullet,1.2} {c_label}3 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}{/c} de daño y un {c_number}[{SF_15}*{SF_10}*3\%+\]{/c} de probabilidad{/if}

{c_label}Coste de energía:{/c} {c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño. Esta cantidad aumenta un {c_number}[{SF_6}*100\%x\]{/c} por cada enemigo que atraviesa.{if:SF_12}


Los {c_important}puntos de combo{/c} aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte:

{icon:bullet,1.2} {c_label}1 punto:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}{/c} de daño y un {c_number}[{SF_10}\%+\]{/c} de probabilidad

{icon:bullet,1.2} {c_label}2 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}{/c} de daño y un {c_number}[{SF_10}*2\%+\]{/c} de probabilidad

{icon:bullet,1.2} {c_label}3 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}{/c} de daño y un {c_number}[{SF_15}*{SF_10}*3\%+\]{/c} de probabilidad{/if}

power_rogue_penetratingshot/Mod2_Description {c_important}Disparo penetrante{/c} inflige un {c_number}[{SF_6}*100\%x\]{/c} más de daño por cada enemigo que atraviesa. Lanzar {c_important}Disparo penetrante{/c} y golpear a un jefe o un enemigo de élite tiene un {c_number}[{SF_32}*100\%\]{/c} de probabilidad de lanzarlo otra vez sin coste.
power_rogue_poisonimbue/Mod1_Description La duración del veneno de {c_important}Imbuición de veneno{/c} aumenta {c_number}{SF_3}{/c} s. Lanzar {c_important}Imbuición de veneno{/c} genera {c_number}{SF_21}{/c} de energía. Esta cantidad aumenta en {c_number}{SF_23}{/c} por cada enemigo envenenado cercano.
power_rogue_puncture/desc {if:SF_13}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}1{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Lanzas a corta distancia unas cuchillas que infligen {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño. Cada {c_number}{SF_20}{/c} lanzamientos, los enemigos se ralentizan un {c_number}[{SF_15}*100\%\]{/c} durante {c_number}{buffduration:SLOW}{/c} s. Los golpes críticos siempre ralentizan.

{if:SF_25}{c_label}Coste de energía: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:SF_13}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}1{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Lanzas a corta distancia unas cuchillas que infligen {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño. Cada {c_number}{SF_20}{/c} lanzamientos, los enemigos se ralentizan un {c_number}[{SF_15}*100\%\]{/c} durante {c_number}{buffduration:SLOW}{/c} s. Los golpes críticos siempre ralentizan.

power_rogue_shadowclone/Mod0_Description Eres {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_10}{/c} s tras lanzar {c_important}Clon tenebroso{/c}. Eres {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{buffduration:UNSTOPPABLE}{/c} s tras lanzar {c_important}Clon tenebroso{/c}.
power_rogue_shadowstep/desc {if:SF_19}{c_label}Cargas: {/c} {c_resource}{SF_21}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas: {/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c} s

{/if}{if:SF_20}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Te vuelves {c_important}{u}imparable{/u}{/c} y te mueves con rapidez por las sombras para apuñalar por la espalda a tu víctima e infligir {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD}{/c} de daño. Después, obtienes un {c_number}[{SF_5}*100\%\]{/c} más de velocidad de movimiento durante {c_number}{SF_6}{/c} s.

{if:SF_19}{c_label}Cargas: {/c} {c_resource}{SF_21}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas: {/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c} s

{/if}{if:SF_20}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Te vuelves {c_important}{u}imparable{/u}{/c} y te mueves con rapidez por las sombras para apuñalar por la espalda a tu víctima e infligir {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD}{/c} de daño. Después, obtienes un {c_number}[{SF_5}*100\%\]{/c} más de velocidad de movimiento durante {c_number}{buffduration:BONUS_MOVE_SPEED}{/c} s.

power_rogue_shadowstep/Mod2_Description Infligir daño a un enemigo con {c_important}Paso de las sombras{/c} aumenta tu probabilidad de golpe crítico contra él un {c_number}[{SF_14}*100\%+\]{/c} durante {c_number}{buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE}{/c} s. Infligir daño a un enemigo con {c_important}Paso de las sombras{/c} lo {c_important}{u}atonta{/u}{/c} y lo vuelve {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_23}{/c} s.
power_rogue_shadowstep/Mod3_Description El tiempo de reutilización de {c_important}Paso de las sombras{/c} se reduce {c_number}{SF_13}{/c} s cuando inflige daño a un enemigo al que no has golpeado con {c_important}Paso de las sombras{/c} durante los últimos {c_number}{SF_18}{/c} s. Infligir daño a un enemigo con {c_important}Paso de las sombras{/c} lo aturde durante {c_number}{SF_25}{/c} s y reduce {c_number}{SF_13}{/c} s su tiempo de reutilización.
power_rogue_shadowstep/Mod4_Description Los enemigos dañados por {c_important}Paso de las sombras{/c} quedan aturdidos durante {c_number}{buffduration:STUN}{/c} s. Después de usar {c_important}Paso de las sombras{/c}, obtienes un {c_number}[{SF_24}*100\%\]{/c} de reducción de daño durante {c_number}{SF_15}{/c} s.
power_rogue_smokebomb/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

Lanzas a los enemigos un brebaje humeante que los {c_important}{u}atonta{/u}{/c} durante {c_number}{buffduration:SMOKE_BLINDNESS}{/c} s.

{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Lanzas a los enemigos un brebaje humeante que inflige {c_number}{payload:SMOKE_PAYLOAD}{/c} de daño y los {c_important}{u}atonta{/u}{/c} durante {c_number}{buffduration:SMOKE_BLINDNESS}{/c} s.

power_rogue_smokebomb/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Duración de {c_important}{u}atontamiento{/u}{/c} {icon:arrow,1.2} {c_number}{buffduration:SMOKE_BLINDNESS}{/c} s.

{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{if:Mod.UpgradeB}{payload:POISON_PAYLOAD}{else}{payload:SMOKE_PAYLOAD}{/if}{/c}.

{icon:bullet,1.2} Tiempo de reutilización {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} s.

power_rogue_smokebomb/Mod0_Description Infliges un {c_number}[{SF_6}*100\%x\]{/c} más de daño a los enemigos afectados por {c_important}Granada de humo{/c}. Infliges un {c_number}[{SF_6}*100\%x\]{/c} más de daño durante {c_number}{SF_20}{/c} s a los enemigos golpeados por {c_important}Granada de humo{/c}.
power_rogue_smokebomb/Mod2_Description {c_label}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño directo a enemigos afectados por {c_important}Granada de humo{/c} tiene hasta un {c_number}{SF_7}%{/c} de probabilidad de reducir {c_number}{SF_11}{/c} s su tiempo de reutilización, o {c_number}{SF_12}{/c} s si el enemigo es {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c}. Golpear a un enemigo de élite o un jefe con tu {c_important}Granada de humo{/c} reduce {c_number}{SF_11}{/c} s su tiempo de reutilización.
power_rogue_smokebomb/Mod3_Description Si un enemigo es {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} o está ralentizado o {c_important}{u}helado{/u}{/c}, {c_important}Granada de humo{/c} lo {c_important}{u}atonta{/u}{/c} durante un {c_number}[{SF_8}*100\%x\]{/c} más. Ahora, {c_important}Granada de humo{/c} inflige daño de veneno y aplica {c_number}{payload:POISON_PAYLOAD}{/c} de daño de veneno adicional durante {c_number}{SF_21}{/c} s.
power_rogue_stealth/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Te esfumas y obtienes una forma avanzada de {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} que no se elimina al sufrir daño durante {c_number}{SF_1}{/c} s.


Además, {c_important}Ocultación{/c} te vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c}, te otorga un {c_number}[{SF_3} * 100\%+\]{/c} de velocidad de movimiento y te permite atravesar a los enemigos libremente mientras dura.


Usar una habilidad de ataque durante {c_important}Ocultación{/c} interrumpe su efecto.

{if:Mod.RankUpgrade}{c_label}Generación de energía:{/c} {c_resource}{SF_7}{/c}{/if}

{c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Te esfumas y obtienes una forma avanzada de {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} que no se elimina al sufrir daño durante {c_number}{buffduration:CONCEALMENT}{/c} s.


Además, {c_important}Ocultación{/c} te vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c}, te otorga un {c_number}[{SF_3} * 100\%+\]{/c} de velocidad de movimiento y te permite atravesar a los enemigos libremente mientras dura.


Usar una habilidad de ataque durante {c_important}Ocultación{/c} interrumpe su efecto.

power_rogue_talent_04/desc Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo {c_important}{u}atontado{/u}{/c}, queda derribado durante {c_number}[{SF_0}\1\]{/c} s. {c_important}{u}Atontar{/u}{/c} o aturdir a un enemigo aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\%+\]{/c} tu probabilidad de golpe crítico y un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} tu daño de golpe crítico durante {c_number}[{SF_3}\\]{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_2}\%\]{/c} en ambos casos.
power_rogue_talent_04/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Duración del derribo {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}\1\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Probabilidad de golpe crítico {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Daño de golpe crítico {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Bonus máximo {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_2}\%x\]{/c}.

power_rogue_talent_06/desc El tiempo de reutilización de tu {c_important}Evadir{/c} se reduce {c_number}[{SF_0}\1\]{/c} s cuando {c_important}{u}atontas{/u}{/c} a un enemigo. Al {c_important}evadir{/c} a través de un enemigo, lo {c_important}{u}aturdes{/u}{/c} durante {c_number}[{SF_1}\\]{/c} s. El tiempo de reutilización de tu {c_important}Evadir{/c} se reduce {c_number}[{SF_0}\2\]{/c} s cuando {c_important}{u}atontas{/u}{/c} a un enemigo.
power_rogue_talent_06/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Reducción de tiempo de reutilización {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}\1\]{/c} s.

{icon:bullet,1.2} Reducción de tiempo de reutilización {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}\2\]{/c}.

power_rogue_talent_07/desc Por cada {c_number}{SF_0}{/c} de energía que gastas, obtienes un {c_number}[{SF_1}*100\%+\]{/c} más de probabilidad de golpe de suerte durante {c_number}{buffduration:BONUS_HIT_EFFECT_CHANCE}{/c} s. Cada {c_number}{SF_0}{/c} de energía que gastas te otorga un {c_number}[{SF_1} * 100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * SF_1]){/c} como {c_important}{u}barrera{/u}{/c} durante {c_number}{buffduration:BUFF_BARRIER}{/c} s.
power_rogue_talent_07/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Bonus de probabilidad de golpe de suerte {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1}*100\%+\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Cantidad de {c_important}{u}barrera{/u}{/c} {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1} * 100\%\]{/c} de vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * SF_1]){/c}.

power_rogue_talent_cunning_t4_n2/desc Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}. Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} o derribados.
power_rogue_talent_cunning_t5_n2/desc Las habilidades de {c_important}degollador{/c} otorgan una acumulación de {c_important}Impulso{/c} durante {c_number}{SF_0}{/c} s si:

{icon:bullet,1.2} Golpean a un enemigo aturdido, {c_important}{u}atontado{/u}{/c} o {c_important}{u}congelado{/u}{/c}, o;

{icon:bullet,1.2} Golpean a un enemigo por la espalda


Mientras tienes {c_number}{SF_2}{/c} acumulaciones de {c_important}Impulso{/c}, obtienes:

{icon:bullet,1.2} Un {c_number}[{SF_3}*100\%\]{/c} más de reducción de daño

{icon:bullet,1.2} Un {c_number}[{SF_1}*100\%x\]{/c} más de regeneración de energía

{icon:bullet,1.2} Un {c_number}[{SF_4}*100\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento

Lanzar una habilidad de {c_important}degollador{/c} otorga una acumulación de {c_important}Impulso{/c}. Lanzar una habilidad que no sea de {c_important}degollador{/c} elimina una acumulación de {c_important}Impulso{/c}.


Por cada acumulación de {c_important}Impulso{/c}, obtienes:

{icon:bullet,1.2} {c_number}[SF_3} * 100\%\]{/c} de reducción de daño

{icon:bullet,1.2} {c_number}[SF_3} * 100\%x\]{/c} de regeneración de energía

{icon:bullet,1.2} {c_number}[SF_3} * 100\%+\]{/c} de velocidad de movimiento


Bonus máximo: {c_number}[{SF_2}\%x\]{/c}.

power_rogue_talent_cunning_t5_n2/Buff1_Description Impulso se acumula hasta {c_number}{SF_2}{/c}. Impulso se acumula hasta {c_number}{SF_1}{/c}.
power_rogue_talent_discipline_t1_n1/Buff1_Description Velocidad de movimiento aumentada por golpear directamente a un enemigo. Velocidad de movimiento aumentada por asestar un golpe crítico a un enemigo.
power_rogue_talent_discipline_t3_n2/desc Tras desplazarte {c_number}{SF_0}{/c} m, tu siguiente ataque no {c_important}básico{/c} inflige un {c_number}[{SF_2}*100\%x\]{/c} más de daño. Tras desplazarte {c_number}{SF_0}{/c} m, tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} o {c_important}definitiva{/c} inflige un {c_number}[{SF_2}*100\%x\]{/c} más de daño. Mientras dura el bonus de daño, tus habilidades de {c_important}agilidad{/c} y {c_important}subterfugio{/c} infligen un {c_number}[{SF_3}*100\%x\]{/c} más de daño.
power_rogue_talent_discipline_t3_n2/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_2}*100\%x\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_2}*100\%x\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Bonus de daño persistente {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_3}*100\%x\]{/c}.

power_rogue_talent_discipline_t3_n2/Buff1_Description Tu siguiente ataque no básico inflige más daño. Tu siguiente habilidad principal o definitiva inflige más daño. Las habilidades de agilidad y subterfugio infligen más daño.
power_rogue_talent_discipline_t3_n4/name Magullador Elixires inestables
power_rogue_talent_discipline_t3_n4/desc Tras repeler o derribar a un enemigo, obtienes un {c_number}[{SF_0}*100\%+\]{/c} más de probabilidad de golpe crítico durante {c_number}{buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE}{/c} s. Usar una poción de curación aturde a los enemigos cercanos durante {c_number}[{SF_0}\\]{/c} s y aumenta tu daño un {c_number}[{SF_4}*100\%x\]{/c} durante {c_number}[{SF_1}\\]{/c} s.
power_rogue_talent_discipline_t3_n4/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Probabilidad de golpe crítico {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%+\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Aumento de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_4}*100\%x\]{/c}.

power_rogue_talent_discipline_t4_n1/desc Obtienes un {c_number}[{SF_0}*100\%+\]{/c} más de velocidad de ataque por cada enemigo al que hayas envenenado, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_1}*100\%+\]{c_number}. Infligir daño de veneno aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\%+\]{/c} tu velocidad de ataque y tu probabilidad de golpe de suerte durante {c_number}{SF_2}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_3}\%+\]{/c}.
power_rogue_talent_discipline_t4_n1/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Velocidad de ataque {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%+\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Velocidad de ataque {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%+\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Probabilidad de golpe de suerte {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%+\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Bonus máximo {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_3}\%+\]{/c}.

power_rogue_talent_discipline_t4_n3/desc Tras usar una habilidad {c_important}definitiva{/c}, recuperas {c_number}[{SF_0}]{/c} de energía. Mientras tienes una {c_important}definitiva{/c} en la barra de acción, te curas un {c_number}[{SF_1}*100\1%\]{/c} de vida máxima cada segundo. Tras usar una {c_important}definitiva{/c}, recuperas {c_number}[{SF_0}]{/c} de energía.
power_rogue_talent_discipline_t4_n3/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Energía {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Vida máxima {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1}*100\1%\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Energía {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}]{/c}.

power_rogue_talent_mechanic_t1_n1/desc Ataca a los enemigos marcados para llenar la barra de Vista interior. Atacar a los enemigos no marcados llena la barra a un 1/20 de velocidad. Cuando está llena, obtienes energía ilimitada y un {c_number}[SF_11 * 100\%\]{/c} de golpe crítico durante {c_number}{buffduration:BUFF_FREE_CAST}{/c} s. Ataca a los enemigos marcados para llenar la barra de Vista interior. Atacar a los no marcados llena la barra a un {c_number}[SF_10 * 100\%\]{/c} de la veloc. normal. Al llenarse, obtienes energía ilimitada y un {c_number}[SF_11 * 100\%+\]{/c} de probab. de g. crítico por {c_number}{buffduration:BUFF_FREE_CAST}{/c} s.
power_rogue_talent_mechanic_t1_n2/desc Por cada {c_number}{SF_0}{/c} de energía que gastas, se reduce {c_number}{SF_1}{/c} s el tiempo de reutilización de tu habilidad {c_important}definitiva{/c}. Usar una habilidad {c_important}definitiva{/c} reinicia los tiempos de reutilización de tus otras habilidades. Por cada {c_number}{SF_0}{/c} de energía que gastas, se reduce {c_number}{SF_1}{/c}{/c} s el tiempo de reutilización de tu habilidad {c_important}definitiva. Usar una habilidad {c_important}definitiva{/c} reinicia los tiempos de reutilización de tus otras habilidades y te otorga un {c_number}[{SF_2}*100\%\]{/c} de reducción de daño durante {c_number}{SF_3}{/c} s.
power_rogue_talent_mechanic_t1_n3/desc Ahora tus habilidades {c_important}básicas{/c} generan puntos de combo. Las habilidades {c_important}principales{/c} los consumen para provocar efectos adicionales. Ahora tus habilids. {c_important}básicas{/c} dan p. de combo. Las habilids. {c_important}principales{/c} los consumen provocando efectos adicionales.
power_rogue_twistingblades/desc {c_label}Coste de energía:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que le inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y hace que le inflijas un {c_number}[{SF_18}*100\%x\]{/c} más de daño mientras está empalado. Tras {c_number}{buffduration:RETURN_TIMER}{/c} s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles {c_number}{payload:RETURN_HIT}{/c} de daño.{if:SF_13}


Los {c_important}puntos de combo{/c} aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de movimiento durante {c_number}{SF_12}{/c} s.

{icon:bullet,1.2} {c_label}1 punto:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}{/c} de daño, {c_number}[{SF_11}*100\%+\]{/c} de movimiento

{icon:bullet,1.2}{c_label}2 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}{/c} de daño, {c_number}[{SF_11}*100*2\%+\]{/c} de movimiento

{icon:bullet,1.2}{c_label}3 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}{/c} de daño, {c_number}[{SF_11}*100*3*{SF_23}\%+\]{/c} de movimiento{/if}

{c_label}Coste de energía:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que le inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y hace que le inflijas un {c_number}[{SF_18}*100\%x\]{/c} más de daño durante {c_number}{buffduration:IMPALED_BONUS}{/c} s. Tras {c_number}{buffduration:RETURN_TIMER}{/c} s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles {c_number}{payload:RETURN_HIT}{/c} de daño.{if:SF_13}


Los {c_important}puntos de combo{/c} aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de movimiento durante {c_number}{SF_12}{/c} s.

{icon:bullet,1.2} {c_label}1 punto:{/c}{c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}{/c} de daño, {c_number}[{SF_11}*100\%+\]{/c} de movimiento

{icon:bullet,1.2} {c_label}2 puntos:{/c}{c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}{/c} de daño, {c_number}[{SF_11}*100*2\%+\]{/c} de movimiento

{icon:bullet,1.2} {c_label}3 puntos:{/c}{c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}{/c} de daño, {c_number}[{SF_11}*100*3*{SF_23}\%+\]{/c} de movimiento{/if}

power_rogue_twistingblades/Mod2_Description Los enemigos quedan {c_important}{u}atontados{/u}{/c} mientras están empalados por {c_important}Hojas retorcidas{/c}. Los enemigos quedan {c_important}{u}atontados{/u}{/c} durante {c_number}{buffduration:IMPALED_BONUS}{/c} s mientras están empalados por {c_important}Hojas retorcidas{/c}.
power_sorcerer_arclash/desc {if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Creas un arco eléctrico que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño a los enemigos frente a ti. Cada {c_number}{SF_10}{/c} pasadas de {c_important}Arco eléctrico{/c}, aturdes a todos los enemigos golpeados durante {c_number}{buffduration:STUN}{/c} s.

{if:SF_15}{c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Creas un arco eléctrico que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño a los enemigos frente a ti. Cada {c_number}{SF_10}{/c} pasadas de {c_important}Arco eléctrico{/c}, aturdes a todos los enemigos golpeados durante {c_number}{buffduration:STUN}{/c} s.

power_sorcerer_arclash/Mod3_Description Obtienes un {c_number}[{SF_7}*100\%+\]{/c} de velocidad de movimiento durante {c_number}{SF_8}{/c} s por enemigo golpeado con {c_important}Arco eléctrico{/c}, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_9}*100\%+\]{/c}. Arco eléctrico otorga {c_number}[{SF_19}]{/c} de maná si tu barrido golpea a al menos un enemigo. Cuando golpeas a {c_number}[{SF_17}]{/c} o más enemigos o a un jefe, tu siguiente barrido también inflige un {c_number}[{SF_18}*100\%x\]{/c} más de daño.
power_sorcerer_blizzard/desc {c_label}Coste de maná:{/c} {c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:22}\%\]{/c}

{/if}Invocas una ventisca glacial que inflige {c_number}{dot:TOOLTIP_BLIZZARD_DOT}{/c} de daño y {c_important}{u}hiela{/u}{/c} continuamente a los enemigos un {c_number}[{SF_9}\%\]{/c} durante {c_number}{SF_4}{/c} s.

{c_label}Coste de maná:{/c} {c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:22}\%\]{/c}

{/if}Invocas una ventisca glacial que inflige {c_number}{dot:TOOLTIP_BLIZZARD_DOT}{/c} de daño y {c_important}{u}hiela{/u}{/c} continuamente a los enemigos un {c_number}[{SF_9}\%\]{/c} durante {c_number}{SF_19}{/c} s.

power_sorcerer_blizzard/Mod2_Description Mientras tengas una {c_important}Ventisca{/c} activa, tus habilidades {c_important}principales{/c} cuestan un {c_number}[{SF_16} * 100\%\]{/c} menos de maná. Mientras tienes una {c_important}Ventisca{/c} activa, obtienes {c_number}1{/c} de regeneración de maná por cada {c_number}20{/c} de maná máximo.


Bonus actual: {c_number}{SF_16}{/c}

power_sorcerer_chainlightning/Mod1_Description Cada vez que {c_important}Cadena de rayos{/c} rebota, inflige un {c_number}[{SF_13} * 100\%x\]{/c} más de daño mientras dura. Cada vez que {c_important}Cadena de rayos{/c} rebota, inflige un {c_number}[{SF_13} * 100\%x\]{/c} más de daño mientras dura, hasta un máximo de un {c_number}[30\%x\]{/c}.
power_sorcerer_chargedbolt/Mod4_Description Cada {c_number}{SF_12}{/c} veces que un lanzamiento de Descarga de energía alcanza a un enemigo, la descarga se multiplica en el momento del impacto e inflige daño sobre un área. Cada {c_number}{SF_12}{/c} veces que un lanzamiento de Descarga de energía alcanza a un enemigo, la descarga se multiplica en el momento del impacto e inflige {c_number}{payload:SKILLRANK_NOVA_DAMAGE}{/c} de daño sobre un área.
power_sorcerer_enchantment_flameshield/desc {c_important}Escudo de llamas{/c} se activa de automáticamente después de perder un total de un {c_number}[{SF_2} * 100\%\]{/c} de vida. Solo puede ocurrir una vez cada {c_number}{SF_0}{/c} s. {c_important}Escudo de llamas{/c} se activa de automáticamente después de perder un total de un {c_number}[{SF_2} * 100\%\]{/c} de vida máxima. Solo puede ocurrir una vez cada {c_number}{SF_0}{/c} s.
power_sorcerer_enchantment_teleport/desc {c_important}Evadir{/c} se sustituye por un {c_important}Teletransporte{/c} de corto alcance con un tiempo de reutilización de {c_number}[{SF_0}\1\]{/c} s. Esta versión de {c_important}Teletransporte{/c} no te vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c}. {c_important}Evadir{/c} se sustituye por un {c_important}Teletransporte{/c} de corto alcance con un tiempo de reutilización de {c_number}[{Cooldown Time}\1\]{/c} s. Esta versión de {c_important}Teletransporte{/c} no te vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c}.
power_sorcerer_firebolt/desc {if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}\%\]{/c}

{/if}Arrojas una descarga flamígera que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño y {c_number}{dot:BURNING}{/c} de daño de quemadura durante {c_number}{buffduration:BURNING}{/c} s.

{if:SF_21}{c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}\%\]{/c}

{/if}Arrojas una descarga flamígera que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño y {c_number}{dot:BURNING}{/c} de daño de quemadura durante {c_number}{buffduration:BURNING}{/c} s.

power_sorcerer_flameshield/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}\%\]{/c}

{/if}Te envuelves durante {c_number}{buffduration:FLAMESHIELD_BUFF}{/c} s en unas llamas que infligen {c_number}{payload:AOE_DAMAGE}{/c} de daño por segundo a los enemigos cercanos.


Mientras dura {c_important}Escudo de llamas{/c}, eres {c_important}{u}inmune{/u}{/c}.

{c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}\%\]{/c}

{/if}Te envuelves durante {c_number}{buffduration:FLAMESHIELD_BUFF}{/c} s en unas llamas que infligen {c_number}{dot:BURNING_DAMAGE}{/c} de daño por segundo a los enemigos cercanos.


Mientras dura {c_important}Escudo de llamas{/c}, eres {c_important}{u}inmune{/u}{/c}.

power_sorcerer_flameshield/Mod1_Description Cuando termina {c_important}Escudo de llamas{/c}, los enemigos cercanos quedan aturdidos durante {c_number}{SF_19}{/c} s y tu siguiente habilidad asesta un golpe crítico garantizado. Cuando termina {c_important}Escudo de llamas{/c}, los enemigos cercanos quedan aturdidos durante {c_number}{buffduration:UPGRADEA_STUN}{/c} s y tu siguiente habilidad asesta un golpe crítico garantizado.
power_sorcerer_frostbolt/desc {if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Lanzas a un enemigo una descarga de escarcha que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y lo {c_important}{u}hiela{/u}{/c} un {c_number}[{SF_4}\%\]{/c}.

{if:SF_16}{c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Lanzas a un enemigo una descarga de escarcha que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y lo {c_important}{u}hiela{/u}{/c} un {c_number}[{SF_4}\%\]{/c}.

power_sorcerer_frostnova/Mod0_Description {c_important}Nova de escarcha{/c} otorga un {c_number}[{SF_20}*100\%\]{/c} de probabilidad de esquivar por enemigo golpeado y un {c_number}[{SF_25}*100\%\]{/c} de probabilidad de esquivar por jefe golpeado, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_24}*100\%\]{/c}, durante {c_number}{SF_22}{/c} s. Esquivar mientras dura este efecto genera {c_number}{SF_21}{/c} de maná. {c_important}Nova de escarcha{/c} otorga un {c_number}[{SF_20}*100\%+\]{/c} de probabilidad de esquivar por enemigo golpeado, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_24}*100\%+\]{/c}. Golpear a un jefe otorga la cantidad máxima. Durante los siguientes {c_number}{SF_22}{/c} s, conservas este efecto y esquivar con éxito genera {c_number}{SF_21}{/c} de maná.
power_sorcerer_icearmor/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Durante {c_number}{buffduration:ICE_BARRIER}{/c} s, se forma a tu alrededor una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} de hielo que absorbe un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de tu vida base {c_number}({shield:ICE_BARRIER}){/c} como daño. Mientras dura {c_important}Armadura de hielo{/c}, un {c_number}[{SF_8}*100\%\]{/c} del daño que infliges se añade a la {c_important}{u}barrera{/u}{/c}.

{c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Durante {c_number}{buffduration:ICE_BARRIER}{/c} s, se forma a tu alrededor una {c_important}{u}Barrera{/u}{/c} de hielo que absorbe un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}({shield:ICE_BARRIER}){/c} como daño.

power_sorcerer_incinerate/desc {c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}[{Resource Cost}] por segundo{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:40}\%\]{/c}

{/if}Canalizas un haz de fuego que inflige {c_number}{dotdps:BURNING_DAMAGE}{/c} de daño de quemadura por segundo a los enemigos. El daño por segundo aumenta a lo largo de {c_number}{SF_21}{/c} s, hasta un máximo de {c_number}{dotdps:TOOLTIP_MAX_DAMAGE}{/c}.


Obtienes un {c_number}[{SF_49} * 100\%\]{/c} de reducción de daño mientras canalizas.

{c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}[{Resource Cost}*2] por segundo{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:40}\%\]{/c}

{/if}Canalizas un haz de fuego que inflige {c_number}{dotdps:BURNING_DAMAGE}{/c} de daño de quemadura por segundo a los enemigos. El daño por segundo aumenta a lo largo de {c_number}{SF_21}{/c} s, hasta un máximo de {c_number}{dotdps:TOOLTIP_MAX_DAMAGE}{/c}.


Obtienes un {c_number}[{SF_49} * 100\%\]{/c} de reducción de daño mientras canalizas.

power_sorcerer_inferno/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s.

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}*2\%\]{/c}

{/if}Invocas una sierpe flamígera que constriñe continuamente la zona seleccionada para infligir {c_number}{payload:TOOLTIP_TOTAL_DAMAGE}{/c} de daño de quemadura a los enemigos durante {c_number}{SF_5}{/c} s.

{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s.

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}*2\%\]{/c}

{/if}Invocas una sierpe flamígera que constriñe continuamente la zona seleccionada para infligir {c_number}[{dot:BUFF_BURNING} * SF_3]{/c} de daño de quemadura a los enemigos durante {c_number}{SF_5}{/c} s.

power_sorcerer_lightningspear/Mod3_Description Tras asestar un golpe crítico, {c_important}Lanza de rayos{/c} obtiene un {c_number}[{SF_10} * 100\%+\]{/c} más de probabilidad de golpe crítico acumulable mientras dura. Usar {c_important}Lanza de rayos{/c} genera una {c_important}Lanza de rayos{/c} adicional y aumenta un {c_number}[{SF_10} * 100\%+\]{/c} tu probabilidad de golpe crítico.
power_sorcerer_meteor/desc {if:SF_14}{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c} s

{/if}{c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:27}\%\]{/c}

{/if}Invocas un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada, inflige {c_number}{payload:IMPACT_DAMAGE}{/c} de daño y quema el suelo para infligir {c_number}{payload:TOOLTIP_BURN_DAMAGE}{/c} de daño durante {c_number}{SF_4}{/c} s.

{if:SF_14}{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c} s

{/if}{c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:27}\%\]{/c}

{/if}Invocas un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada, inflige {c_number}{payload:IMPACT_DAMAGE}{/c} de daño y quema el suelo para infligir {c_number}{dot:TOOLTIP_BURNING}{/c} de daño durante {c_number}{SF_4}{/c} s.

power_sorcerer_spark/desc {if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Lanzas una descarga de rayos que electrocuta {c_number}{SF_2}{/c} veces a un enemigo e inflige {c_number}{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}{/c} de daño con cada golpe.

{if:SF_23}{c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Lanzas una descarga de rayos que electrocuta {c_number}{SF_2}{/c} veces a un enemigo e inflige {c_number}{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}{/c} de daño con cada golpe.

power_sorcerer_spark/Mod3_Description {c_important}Chispa{/c} otorga un {c_number}[{SF_15}*100\%+\]{/c} más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante {c_number}{SF_16}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_17}*100\%+\]{/c}. {c_important}Chispa{/c} otorga un {c_number}[{SF_15}*100\%+\]{/c} más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante {c_number}{SF_16}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_17}*100\%+\]{/c}. Con el máximo de acumulaciones, tus golpes con {c_important}Chispa{/c} otorgan {c_number}1{/c} de maná.
power_sorcerer_talent_09/rankup_desc {icon:bullet,1.2} Maná {icon:arrow,1.2} {c_number}{SF_0}{/c}.

{icon:bullet,1.2} Maná {icon:arrow,1.2} {c_number}{SF_0}{/c}.

power_sorcerer_talent_elemental_t2_n1/desc Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño por cada habilidad {c_important}defensiva{/c} que no tengas en la barra de acción. Si no tienes habilidades {c_important}defensivas{/c}, estos bonus se duplican. Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño, pero también sufres un {c_number}[{SF_1}*100\%x\]{/c} más de daño.
power_sorcerer_talent_elemental_t2_n1/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Aumento de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Daño infligido {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Daño sufrido {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1}*100\%x\]{/c}.

power_sorcerer_talent_elemental_t2_n3/desc Tus habilidades {c_important}principales{/c} y de {c_important}dominio{/c} infligen un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} más de daño cuando las lanzas con más de {c_number}{SF_1}{/c} de maná. Tus habilidades {c_important}principales{/c} infligen un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} más de daño cuando las lanzas con más de {c_number}{SF_1}{/c} de maná.
power_sorcerer_talent_lightning_t3_n2/desc Los enemigos cercanos sufren un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño de tus habilidades de {c_important}electrocución{/c} y te infligen un {c_number}[{SF_1} * 100\%\]{/c} menos de daño. Los golpes críticos aumentan estos bonus a un {c_number}[{SF_7}*100\%x\]{/c} y un {c_number}[{SF_8}*100\%x\]{/c} respectivamente durante {c_number}{SF_2}{/c} s. Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo con una habilidad de {c_important}electrocución{/c}, te {c_important}cargas{/c} y sufres un {c_number}[{SF_9}*100\%x\]{/c} menos de daño durante {c_number}{buffduration:CHARGED}{/c} s.


Mientras estás en estado {c_important}cargado{/c}:

Los golpes críticos tienen un {c_number}[{SF_13}*100\%\]{/c} de probabilidad de provocar que el daño se propague a otro enemigo cercano o, si no hay más objetivos, de que golpees de nuevo al mismo objetivo y le inflijas un {c_number}[{SF_12}*100\%\]{/c} del daño.

power_sorcerer_unstablecurrents/Mod2_Description Mientras dura {c_important}Corrientes inestables{/c}, la {c_important}{u}energía crepitante{/u}{/c} emite pulsos un {c_number}[{SF_5} * 100\%\]{/c} más rápido y no consume cargas. Mientras dura {c_important}Corrientes inestables{/c}, emites pulsos gratis de {c_important}{u}energía crepitante{/u}{/c} un {c_number}[{SF_5} * 100\%\]{/c} más rápido.
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_cultistrituals/Name Disrupt Cultist Rituals Interrumpe los rituales de los cultores
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_cultistrituals/Toast Hordes of Triune cultists are drowning the land with their blood magic. Destroy them and the demons they have summoned. Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_cultistrituals/Callback4Header Disrupt Cultist Rituals: {DONE_OVER_NEEDED} Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_doomsayers/Name Confront Doomsayers Enfréntate a los agoreros
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_doomsayers/Toast Even the most stalwart mortals can easily succumb to the will of a demonic spirit. Find your deranged kin and relieve them of their unwelcome host. Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_doomsayers/Callback4Header Confront Doomsayers: {DONE_OVER_NEEDED} Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_harbingers/Name Slay Harbingers Asesina Precursores
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_harbingers/Toast If you hope to stem the Helltides, you must destroy the powerful demons that lead the lesser hordes. Slay every Harbinger you find. Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_harbingers/Callback13Header Slay Harbingers: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_ironwolves/Name Assist Ironwolves Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_ironwolves/Toast Unlike many mortals, the Ironwolves are not so craven as to wait quietly for death. Assist them in cleansing these lands of the demonic influence. Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_ironwolves/Callback4Header Assist Ironwolves: {DONE_OVER_NEEDED} Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_cultistrituals/Name Disrupt Cultist Rituals Interrumpe los rituales de los cultores
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_cultistrituals/Toast Hordes of Triune cultists are drowning the land with their blood magic. Destroy them and the demons they have summoned. Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_cultistrituals/Callback4Header Disrupt Cultist Rituals: {DONE_OVER_NEEDED} Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_doomsayers/Name Confront Doomsayers Enfréntate a los agoreros
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_doomsayers/Toast Even the most stalwart mortals can easily succumb to the will of a demonic spirit. Find your deranged kin and relieve them of their unwelcome host. Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_doomsayers/Callback4Header Confront Doomsayers: {DONE_OVER_NEEDED} Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_harbingers/Name Slay Harbingers Asesina Precursores
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_harbingers/Toast If you hope to stem the Helltides, you must destroy the powerful demons that lead the lesser hordes. Slay every Harbinger you find. Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_harbingers/Callback13Header Slay Harbingers: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_ironwolves/Name Assist Ironwolves Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_ironwolves/Toast Unlike many mortals, the Ironwolves are not so craven as to wait quietly for death. Assist them in cleansing these lands of the demonic influence. Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_ironwolves/Callback4Header Assist Ironwolves: {DONE_OVER_NEEDED} Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_cultistrituals/Name Disrupt Cultist Rituals Interrumpe los rituales de los cultores
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_cultistrituals/Toast Hordes of Triune cultists are drowning the land with their blood magic. Destroy them and the demons they have summoned. Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_cultistrituals/Callback4Header Disrupt Cultist Rituals: {DONE_OVER_NEEDED} Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_doomsayers/Name Confront Doomsayers Enfréntate a los agoreros
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_doomsayers/Toast Even the most stalwart mortals can easily succumb to the will of a demonic spirit. Find your deranged kin and relieve them of their unwelcome host. Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_doomsayers/Callback4Header Confront Doomsayers: {DONE_OVER_NEEDED} Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_harbingers/Name Slay Harbingers Asesina Precursores
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_harbingers/Toast If you hope to stem the Helltides, you must destroy the powerful demons that lead the lesser hordes. Slay every Harbinger you find. Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_harbingers/Callback13Header Slay Harbingers: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_ironwolves/Name Assist Ironwolves Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_ironwolves/Toast Unlike many mortals, the Ironwolves are not so craven as to wait quietly for death. Assist them in cleansing these lands of the demonic influence. Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_ironwolves/Callback4Header Assist Ironwolves: {DONE_OVER_NEEDED} Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_cultistrituals/Name Disrupt Cultist Rituals Interrumpe los rituales de los cultores
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_cultistrituals/Toast Hordes of Triune cultists are drowning the land with their blood magic. Destroy them and the demons they have summoned. Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_cultistrituals/Callback4Header Disrupt Cultist Rituals: {DONE_OVER_NEEDED} Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_doomsayers/Name Confront Doomsayers Enfréntate a los agoreros
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_doomsayers/Toast Even the most stalwart mortals can easily succumb to the will of a demonic spirit. Find your deranged kin and relieve them of their unwelcome host. Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_doomsayers/Callback4Header Confront Doomsayers: {DONE_OVER_NEEDED} Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_harbingers/Name Slay Harbingers Asesina Precursores
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_harbingers/Toast If you hope to stem the Helltides, you must destroy the powerful demons that lead the lesser hordes. Slay every Harbinger you find. Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_harbingers/Callback13Header Slay Harbingers: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_ironwolves/Name Assist Ironwolves Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_ironwolves/Toast Unlike many mortals, the Ironwolves are not so craven as to wait quietly for death. Assist them in cleansing these lands of the demonic influence. Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_ironwolves/Callback4Header Assist Ironwolves: {DONE_OVER_NEEDED} Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_cultistrituals/Name Disrupt Cultist Rituals Interrumpe los rituales de los cultores
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_cultistrituals/Toast Hordes of Triune cultists are drowning the land with their blood magic. Destroy them and the demons they have summoned. Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_cultistrituals/Callback4Header Disrupt Cultist Rituals: {DONE_OVER_NEEDED} Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_doomsayers/Name Confront Doomsayers Enfréntate a los agoreros
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_doomsayers/Toast Even the most stalwart mortals can easily succumb to the will of a demonic spirit. Find your deranged kin and relieve them of their unwelcome host. Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_doomsayers/Callback4Header Confront Doomsayers: {DONE_OVER_NEEDED} Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_harbingers/Name Slay Harbingers Asesina Precursores
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_harbingers/Toast If you hope to stem the Helltides, you must destroy the powerful demons that lead the lesser hordes. Slay every Harbinger you find. Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_harbingers/Callback13Header Slay Harbingers: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_ironwolves/Name Assist Ironwolves Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_ironwolves/Toast Unlike many mortals, the Ironwolves are not so craven as to wait quietly for death. Assist them in cleansing these lands of the demonic influence. Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_ironwolves/Callback4Header Assist Ironwolves: {DONE_OVER_NEEDED} Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_cultistrituals/Name Disrupt Cultist Rituals Interrumpe los rituales de los cultores
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_cultistrituals/Toast Hordes of Triune cultists are drowning the land with their blood magic. Destroy them and the demons they have summoned. Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_cultistrituals/Callback4Header Disrupt Cultist Rituals: {DONE_OVER_NEEDED} Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_doomsayers/Name Confront Doomsayers Enfréntate a los agoreros
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_doomsayers/Toast Even the most stalwart mortals can easily succumb to the will of a demonic spirit. Find your deranged kin and relieve them of their unwelcome host. Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_doomsayers/Callback4Header Confront Doomsayers: {DONE_OVER_NEEDED} Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_harbingers/Name Slay Harbingers Asesina Precursores
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_harbingers/Toast If you hope to stem the Helltides, you must destroy the powerful demons that lead the lesser hordes. Slay every Harbinger you find. Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_harbingers/Callback13Header Slay Harbingers: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_ironwolves/Name Assist Ironwolves Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_ironwolves/Toast Unlike many mortals, the Ironwolves are not so craven as to wait quietly for death. Assist them in cleansing these lands of the demonic influence. Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_ironwolves/Callback4Header Assist Ironwolves: {DONE_OVER_NEEDED} Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_cultistrituals/Name Disrupt Cultist Rituals Interrumpe los rituales de los cultores
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_cultistrituals/Toast Hordes of Triune cultists are drowning the land with their blood magic. Destroy them and the demons they have summoned. Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_cultistrituals/Callback4Header Disrupt Cultist Rituals: {DONE_OVER_NEEDED} Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_doomsayers/Name Confront Doomsayers Enfréntate a los agoreros
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_doomsayers/Toast Even the most stalwart mortals can easily succumb to the will of a demonic spirit. Find your deranged kin and relieve them of their unwelcome host. Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_doomsayers/Callback4Header Confront Doomsayers: {DONE_OVER_NEEDED} Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_harbingers/Name Slay Harbingers Asesina Precursores
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_harbingers/Toast If you hope to stem the Helltides, you must destroy the powerful demons that lead the lesser hordes. Slay every Harbinger you find. Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_harbingers/Callback13Header Slay Harbingers: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_ironwolves/Name Assist Ironwolves Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_ironwolves/Toast Unlike many mortals, the Ironwolves are not so craven as to wait quietly for death. Assist them in cleansing these lands of the demonic influence. Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_ironwolves/Callback4Header Assist Ironwolves: {DONE_OVER_NEEDED} Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_cultistrituals/Name Disrupt Cultist Rituals Interrumpe los rituales de los cultores
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_cultistrituals/Toast Hordes of Triune cultists are drowning the land with their blood magic. Destroy them and the demons they have summoned. Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_cultistrituals/Callback4Header Disrupt Cultist Rituals: {DONE_OVER_NEEDED} Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_doomsayers/Name Confront Doomsayers Enfréntate a los agoreros
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_doomsayers/Toast Even the most stalwart mortals can easily succumb to the will of a demonic spirit. Find your deranged kin and relieve them of their unwelcome host. Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_doomsayers/Callback4Header Confront Doomsayers: {DONE_OVER_NEEDED} Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_harbingers/Name Slay Harbingers Asesina Precursores
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_harbingers/Toast If you hope to stem the Helltides, you must destroy the powerful demons that lead the lesser hordes. Slay every Harbinger you find. Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_harbingers/Callback13Header Slay Harbingers: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_ironwolves/Name Assist Ironwolves Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_ironwolves/Toast Unlike many mortals, the Ironwolves are not so craven as to wait quietly for death. Assist them in cleansing these lands of the demonic influence. Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_ironwolves/Callback4Header Assist Ironwolves: {DONE_OVER_NEEDED} Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_cultistrituals/Name Disrupt Cultist Rituals Interrumpe los rituales de los cultores
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_cultistrituals/Toast Hordes of Triune cultists are drowning the land with their blood magic. Destroy them and the demons they have summoned. Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_cultistrituals/Callback4Header Disrupt Cultist Rituals: {DONE_OVER_NEEDED} Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_doomsayers/Name Confront Doomsayers Enfréntate a los agoreros
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_doomsayers/Toast Even the most stalwart mortals can easily succumb to the will of a demonic spirit. Find your deranged kin and relieve them of their unwelcome host. Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_doomsayers/Callback4Header Confront Doomsayers: {DONE_OVER_NEEDED} Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_harbingers/Name Slay Harbingers Asesina Precursores
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_harbingers/Toast If you hope to stem the Helltides, you must destroy the powerful demons that lead the lesser hordes. Slay every Harbinger you find. Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_harbingers/Callback13Header Slay Harbingers: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_ironwolves/Name Assist Ironwolves Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_ironwolves/Toast Unlike many mortals, the Ironwolves are not so craven as to wait quietly for death. Assist them in cleansing these lands of the demonic influence. Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_ironwolves/Callback4Header Assist Ironwolves: {DONE_OVER_NEEDED} Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_frac_tundran_hellborne/Callback13Header Asesina buscadores del infierno: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_frac_tundras_hellborne/Callback13Header Asesina buscadores del infierno: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_verge_chestsany/Name Claim Tortured Gifts Recoge dones torturados
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_verge_chestsany/Toast Greed itself has manifested in physical form as the grotesque Tortured Gifts scattered across the Helltide. Steal them and use its power against the demons. La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_verge_chestsany/Callback13Header Tortured Gifts Opened: {DONE_OVER_NEEDED} Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_verge_cinders/Name Collect Cinders Recoge favilas
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_verge_cinders/Toast Pure hatred bleeds from the demonic Aberrant Cinders, threatening to permanently taint Sanctuary's soils. Gather and dispose of them. Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_verge_cinders/Callback13Header Cinders Collected: {DONE_OVER_NEEDED} Favilas recogidas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_verge_hellborne/Name Cull Hellborne Elimina infernatos
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_verge_hellborne/Toast Hell has sent its most powerful warriors to purge Sanctuary of all resistance. Hunt them down before they can. El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_verge_hellborne/Callback13Header Slay Hellborne: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_verge_structures/Name Raze Demonic Structures Demuele estructuras demoníacas
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_verge_structures/Toast The Demons seek to create a permanent presence in these lands. Destroy any grotesque fixtures they have erected. Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_verge_structures/Callback4Header Destroy Demonic Structures: {DONE_OVER_NEEDED} Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_wetlands_chestsany/Name Claim Tortured Gifts Recoge dones torturados
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_wetlands_chestsany/Toast Greed itself has manifested in physical form as the grotesque Tortured Gifts scattered across the Helltide. Steal them and use its power against the demons. La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_wetlands_chestsany/Callback13Header Tortured Gifts Opened: {DONE_OVER_NEEDED} Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_wetlands_cinders/Name Collect Cinders Recoge favilas
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_wetlands_cinders/Toast Pure hatred bleeds from the demonic Aberrant Cinders, threatening to permanently taint Sanctuary's soils. Gather and dispose of them. Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_wetlands_cinders/Callback13Header Cinders Collected: {DONE_OVER_NEEDED} Favilas recogidas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_wetlands_hellborne/Name Cull Hellborne Elimina infernatos
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_wetlands_hellborne/Toast Hell has sent its most powerful warriors to purge Sanctuary of all resistance. Hunt them down before they can. El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_wetlands_hellborne/Callback13Header Slay Hellborne: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_wetlands_structures/Name Raze Demonic Structures Demuele estructuras demoníacas
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_wetlands_structures/Toast The Demons seek to create a permanent presence in these lands. Destroy any grotesque fixtures they have erected. Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
quest_bounty_helltide_tier2_hawe_wetlands_structures/Callback4Header Destroy Demonic Structures: {DONE_OVER_NEEDED} Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_highdesert_chestsany/Name Claim Tortured Gifts Recoge dones torturados
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_highdesert_chestsany/Toast Greed itself has manifested in physical form as the grotesque Tortured Gifts scattered across the Helltide. Steal them and use its power against the demons. La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_highdesert_chestsany/Callback13Header Tortured Gifts Opened: {DONE_OVER_NEEDED} Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_highdesert_cinders/Name Collect Cinders Recoge favilas
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_highdesert_cinders/Toast Pure hatred bleeds from the demonic Aberrant Cinders, threatening to permanently taint Sanctuary's soils. Gather and dispose of them. Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_highdesert_cinders/Callback13Header Cinders Collected: {DONE_OVER_NEEDED} Favilas recogidas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_highdesert_hellborne/Name Cull Hellborne Elimina infernatos
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_highdesert_hellborne/Toast Hell has sent its most powerful warriors to purge Sanctuary of all resistance. Hunt them down before they can. El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_highdesert_hellborne/Callback13Header Slay Hellborne: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_highdesert_structures/Name Raze Demonic Structures Demuele estructuras demoníacas
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_highdesert_structures/Toast The Demons seek to create a permanent presence in these lands. Destroy any grotesque fixtures they have erected. Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_highdesert_structures/Callback4Header Destroy Demonic Structures: {DONE_OVER_NEEDED} Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_lowdesert_chestsany/Name Claim Tortured Gifts Recoge dones torturados
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_lowdesert_chestsany/Toast Greed itself has manifested in physical form as the grotesque Tortured Gifts scattered across the Helltide. Steal them and use its power against the demons. La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_lowdesert_chestsany/Callback13Header Tortured Gifts Opened: {DONE_OVER_NEEDED} Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_lowdesert_cinders/Name Collect Cinders Recoge favilas
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_lowdesert_cinders/Toast Pure hatred bleeds from the demonic Aberrant Cinders, threatening to permanently taint Sanctuary's soils. Gather and dispose of them. Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_lowdesert_cinders/Callback13Header Cinders Collected: {DONE_OVER_NEEDED} Favilas recogidas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_lowdesert_hellborne/Name Cull Hellborne Elimina infernatos
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_lowdesert_hellborne/Toast Hell has sent its most powerful warriors to purge Sanctuary of all resistance. Hunt them down before they can. El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_lowdesert_hellborne/Callback13Header Slay Hellborne: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_lowdesert_structures/Name Raze Demonic Structures Demuele estructuras demoníacas
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_lowdesert_structures/Toast The Demons seek to create a permanent presence in these lands. Destroy any grotesque fixtures they have erected. Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_lowdesert_structures/Callback4Header Destroy Demonic Structures: {DONE_OVER_NEEDED} Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_oasis_chestsany/Name Claim Tortured Gifts Recoge dones torturados
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_oasis_chestsany/Toast Greed itself has manifested in physical form as the grotesque Tortured Gifts scattered across the Helltide. Steal them and use its power against the demons. La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_oasis_chestsany/Callback13Header Tortured Gifts Opened: {DONE_OVER_NEEDED} Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_oasis_cinders/Name Collect Cinders Recoge favilas
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_oasis_cinders/Toast Pure hatred bleeds from the demonic Aberrant Cinders, threatening to permanently taint Sanctuary's soils. Gather and dispose of them. Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_oasis_cinders/Callback13Header Cinders Collected: {DONE_OVER_NEEDED} Favilas recogidas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_oasis_hellborne/Name Cull Hellborne Elimina infernatos
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_oasis_hellborne/Toast Hell has sent its most powerful warriors to purge Sanctuary of all resistance. Hunt them down before they can. El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_oasis_hellborne/Callback13Header Slay Hellborne: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_oasis_structures/Name Raze Demonic Structures Demuele estructuras demoníacas
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_oasis_structures/Toast The Demons seek to create a permanent presence in these lands. Destroy any grotesque fixtures they have erected. Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
quest_bounty_helltide_tier2_kehj_oasis_structures/Callback4Header Destroy Demonic Structures: {DONE_OVER_NEEDED} Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_scos_coast_chestsany/Name Claim Tortured Gifts Recoge dones torturados
quest_bounty_helltide_tier2_scos_coast_chestsany/Toast Greed itself has manifested in physical form as the grotesque Tortured Gifts scattered across the Helltide. Steal them and use its power against the demons. La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
quest_bounty_helltide_tier2_scos_coast_chestsany/Callback13Header Tortured Gifts Opened: {DONE_OVER_NEEDED} Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_scos_coast_cinders/Name Collect Cinders Recoge favilas
quest_bounty_helltide_tier2_scos_coast_cinders/Toast Pure hatred bleeds from the demonic Aberrant Cinders, threatening to permanently taint Sanctuary's soils. Gather and dispose of them. Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
quest_bounty_helltide_tier2_scos_coast_cinders/Callback13Header Cinders Collected: {DONE_OVER_NEEDED} Favilas recogidas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_scos_coast_hellborne/Name Cull Hellborne Elimina infernatos
quest_bounty_helltide_tier2_scos_coast_hellborne/Toast Hell has sent its most powerful warriors to purge Sanctuary of all resistance. Hunt them down before they can. El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
quest_bounty_helltide_tier2_scos_coast_hellborne/Callback13Header Slay Hellborne: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_scos_coast_structures/Name Raze Demonic Structures Demuele estructuras demoníacas
quest_bounty_helltide_tier2_scos_coast_structures/Toast The Demons seek to create a permanent presence in these lands. Destroy any grotesque fixtures they have erected. Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
quest_bounty_helltide_tier2_scos_coast_structures/Callback4Header Destroy Demonic Structures: {DONE_OVER_NEEDED} Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_scos_deepforest_chestsany/Name Claim Tortured Gifts Recoge dones torturados
quest_bounty_helltide_tier2_scos_deepforest_chestsany/Toast Greed itself has manifested in physical form as the grotesque Tortured Gifts scattered across the Helltide. Steal them and use its power against the demons. La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
quest_bounty_helltide_tier2_scos_deepforest_chestsany/Callback13Header Tortured Gifts Opened: {DONE_OVER_NEEDED} Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_scos_deepforest_cinders/Name Collect Cinders Recoge favilas
quest_bounty_helltide_tier2_scos_deepforest_cinders/Toast Pure hatred bleeds from the demonic Aberrant Cinders, threatening to permanently taint Sanctuary's soils. Gather and dispose of them. Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
quest_bounty_helltide_tier2_scos_deepforest_cinders/Callback13Header Cinders Collected: {DONE_OVER_NEEDED} Favilas recogidas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_scos_deepforest_hellborne/Name Cull Hellborne Elimina infernatos
quest_bounty_helltide_tier2_scos_deepforest_hellborne/Toast Hell has sent its most powerful warriors to purge Sanctuary of all resistance. Hunt them down before they can. El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
quest_bounty_helltide_tier2_scos_deepforest_hellborne/Callback13Header Slay Hellborne: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_scos_deepforest_structures/Name Raze Demonic Structures Demuele estructuras demoníacas
quest_bounty_helltide_tier2_scos_deepforest_structures/Toast The Demons seek to create a permanent presence in these lands. Destroy any grotesque fixtures they have erected. Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
quest_bounty_helltide_tier2_scos_deepforest_structures/Callback4Header Destroy Demonic Structures: {DONE_OVER_NEEDED} Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_step_central_chestsany/Name Claim Tortured Gifts Recoge dones torturados
quest_bounty_helltide_tier2_step_central_chestsany/Toast Greed itself has manifested in physical form as the grotesque Tortured Gifts scattered across the Helltide. Steal them and use its power against the demons. La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
quest_bounty_helltide_tier2_step_central_chestsany/Callback13Header Tortured Gifts Opened: {DONE_OVER_NEEDED} Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_step_central_cinders/Name Collect Cinders Recoge favilas
quest_bounty_helltide_tier2_step_central_cinders/Toast Pure hatred bleeds from the demonic Aberrant Cinders, threatening to permanently taint Sanctuary's soils. Gather and dispose of them. Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
quest_bounty_helltide_tier2_step_central_cinders/Callback13Header Cinders Collected: {DONE_OVER_NEEDED} Favilas recogidas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_step_central_hellborne/Name Cull Hellborne Elimina infernatos
quest_bounty_helltide_tier2_step_central_hellborne/Toast Hell has sent its most powerful warriors to purge Sanctuary of all resistance. Hunt them down before they can. El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
quest_bounty_helltide_tier2_step_central_hellborne/Callback13Header Slay Hellborne: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_step_central_structures/Name Raze Demonic Structures Demuele estructuras demoníacas
quest_bounty_helltide_tier2_step_central_structures/Toast The Demons seek to create a permanent presence in these lands. Destroy any grotesque fixtures they have erected. Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
quest_bounty_helltide_tier2_step_central_structures/Callback4Header Destroy Demonic Structures: {DONE_OVER_NEEDED} Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_step_south_chestsany/Name Claim Tortured Gifts Recoge dones torturados
quest_bounty_helltide_tier2_step_south_chestsany/Toast Greed itself has manifested in physical form as the grotesque Tortured Gifts scattered across the Helltide. Steal them and use its power against the demons. La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
quest_bounty_helltide_tier2_step_south_chestsany/Callback13Header Tortured Gifts Opened: {DONE_OVER_NEEDED} Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_step_south_cinders/Name Collect Cinders Recoge favilas
quest_bounty_helltide_tier2_step_south_cinders/Toast Pure hatred bleeds from the demonic Aberrant Cinders, threatening to permanently taint Sanctuary's soils. Gather and dispose of them. Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
quest_bounty_helltide_tier2_step_south_cinders/Callback13Header Cinders Collected: {DONE_OVER_NEEDED} Favilas recogidas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_step_south_hellborne/Name Cull Hellborne Elimina infernatos
quest_bounty_helltide_tier2_step_south_hellborne/Toast Hell has sent its most powerful warriors to purge Sanctuary of all resistance. Hunt them down before they can. El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
quest_bounty_helltide_tier2_step_south_hellborne/Callback13Header Slay Hellborne: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_step_south_structures/Name Raze Demonic Structures Demuele estructuras demoníacas
quest_bounty_helltide_tier2_step_south_structures/Toast The Demons seek to create a permanent presence in these lands. Destroy any grotesque fixtures they have erected. Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
quest_bounty_helltide_tier2_step_south_structures/Callback4Header Destroy Demonic Structures: {DONE_OVER_NEEDED} Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_cmp_hawe_keironspyre/Toast Las llamas que envuelven este asentamiento remoto llevan décadas encendidas Las llamas que envuelven este asentamiento remoto llevan décadas encendidas.
quest_cmp_hawe_keironspyre/Callback55Header Reaviva el sagrario del caminante para conquistar la Pira de Keiron Reaviva el sagrario del caminante para conquistar la Pira de Eriman
quest_cmp_kehj_alcarnus/Toast Una ciudad del desierto abandonada hace tiempo con un terrible pasado Una ciudad del desierto abandonada hace tiempo con un terrible pasado.
quest_cmp_scos_lighthouse/Toast Un enorme faro que se eleva por encima del abrupto litoral y cuya llama sagrada se ha apagado Un enorme faro que se eleva por encima del abrupto litoral y cuya llama sagrada se ha apagado.
quest_dsq_qst_frac_inheritance_02/Callback29Header Coloca el hacha del leñador en el agua bendita Coloca el hacha del leñador en el agua bendita
quest_egd_mswk_world_01/Name Oscuridad devoradora Reino del Artífice
quest_egd_mswk_world_01/Callback230Header Mastery: Slay the Guardian before the Timer expires Maestría: Asesina al Guardián antes de que se agote el tiempo
quest_egd_mswk_world_bonustimer/Callback43Header Mastery: Slay the Guardian before the Timer expires {c_yellow}Maestría del artífice:{/c} Derrota al Guardián del Foso antes de que se acabe el tiempo
quest_egd_mswk_world_bonustimer/Callback45Header Mastery time penalty for death {LEFT}s Penalización por muerte: {LEFT} s
quest_egd_mswk_world_kamtobosstransition/Callback2Header Slay monsters until the Guardian Portal opens Asesina a los esbirros del Guardián del Foso
quest_qst_craft_jeweler_01/Phase5Description Los joyeros pueden crear y desengarzar gemas, añadir huecos a los objetos y mejorar la joyería.


Busca a Kratia en Kyovashad y crea una gema.

Los joyeros pueden crear y desengarzar gemas y añadir huecos a los objetos.


Busca a Kratia en Kyovashad y crea una gema.

quest_qst_craft_jeweler_01/Phase162Description Los joyeros pueden crear y desengarzar gemas, añadir huecos a los objetos y mejorar la joyería.


Busca a Kratia en Kyovashad y crea una gema.

Los joyeros pueden crear y desengarzar gemas y añadir huecos a los objetos.


Busca a Kratia en Kyovashad y crea una gema.

quest_qst_craft_masterworking/Callback9Header Visit Zivek in Kyovashad Habla con Zivek
quest_qst_craft_masterworking/Callback11Header Masterwork a piece of gear at the Blacksmith Maximiza una pieza de equipo en el herrero
quest_qst_craft_occultist_02/Name Extracción e impresión Impresión
quest_qst_craft_occultist_02/Phase19Description Los ocultistas son maestros de las artes místicas y pueden ayudarte con la extracción e impresión de rasgos legendarios.


Busca a Demyan en Kyovashad.

Los ocultistas son maestros de las artes místicas y pueden ayudarte con la impresión de rasgos legendarios.


Busca a Demyan en Kyovashad.

quest_qst_craft_tempering/Name Tempering Templado
quest_qst_craft_tempering/Callback2Header Visit Zivek in Kyovashad Visita a Zivek
quest_qst_craft_tempering/Callback4Header Take the recipe from the chest Coge el manual del arcón
quest_qst_egd_mswk_thepit_01/Name Entra en el Foso Foso del Artífice
quest_qst_egd_mswk_thepit_01/Phase0Description Busca materiales raros en el Foso para mejorar armas y armaduras. Con estas esquirlas rúnicas, puedo entrar en el Foso del Artífice. Según la historia de Donan, el Foso contendrá diversos materiales raros para mejorar armas y armaduras.
quest_qst_egd_mswk_thepit_01/Callback3Header Viaja la Acampada de los Lobos de Hierro e investiga el extraño obelisco Viaja a Cerrigar e investiga el extraño obelisco
quest_qst_egd_mswk_thepit_01/Phase6Description I am reminded of a tale Donan used to tell about a young smith. If there is any truth in that tale, I will find it within Nightmare Dungeons. Recuerdo una historia que Donan solía contar sobre un joven herrero. Si hay algo de cierto en ella, lo averiguaré en las mazmorras de pesadilla.
quest_qst_egd_mswk_thepit_01/Callback5Header Complete a Tier 46+ Nightmare Dungeon Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 46 o superior
quest_qst_egd_mswk_thepit_01/Phase14Description Donan's tale had more truth to it than not. I will need to find Runeshards from powerful enemies to learn more. La historia de Donan tenía más de verdad que de mentira. Voy a tener que encontrar esquirlas rúnicas de enemigos poderosos para averiguar más.
quest_qst_egd_mswk_thepit_01/Callback16Header Collect Runeshards Recoge esquirlas rúnicas en susurros, arcones de legión o Marea Infernal, mazmorras de pesadilla y jefes del mundo
quest_qst_frac_menestad_coffers/Callback28Header Entrégale la reclamación del diezmo al lord mercader Talgun Entrégale la reclamación del diezmo al lord mercader Talgun
quest_qst_hawe_verge_03/Callback114Header Deja el vial de mercurio purificado en la mesa Deja el vial de mercurio purificado en la mesa
quest_qst_hawe_verge_05/Callback173Header Recoge un loto amarillo Recoge un loto amarillo
quest_qst_ubersubzone_tutorial_quest/Phase17Description El infierno se acerca.


Busca al agorero Pira en Kyovashad.

El infierno se acerca.


Busca a la agorera Pira en Kyovashad.

quest_qst_ubersubzone_tutorial_quest/Callback19Header Habla con el agorero Pira Habla con la agorera Pira
quest_s03_dpo_frac_vault/Callback22Header Asesina al Autómata Vigilante Asesina al Autómata vigilante
quest_s03_lbd_dungeon_01/Callback46Header TIENES QUE ESTAR EN EL NIVEL DEL MUNDO IV Estado del Torneo no válido
quest_s03_lbd_dungeon_01/Callback121Header Invalid Gauntlet State Estado del Torneo no válido
quest_s03_lbd_gauntlet_tutorial/Phase3Description He oído unos extraños rumores sobre el cuerno de las pruebas, una curiosa piedra en forma de obelisco que se considera el pico del Monte Nymyr.


Desconozco cómo llegó a Gea Kul. Debería investigar los muelles de la ciudad donde está el cuerno y ver si los rumores son ciertos.

He oído unos extraños rumores sobre el cuerno de las pruebas, una curiosa piedra en forma de obelisco que se considera el pico del monte Nymyr.


Desconozco cómo llegó a Gea Kul. Debería investigar los muelles de la ciudad donde está el cuerno y ver si los rumores son ciertos.

quest_s04_dsq_helltide_npc_02/Phase8Description Me he ocupado de los cultores…, ¿pero qué estaban planeando aquí? ¿Por qué no intervinieron los Lobos de Hierro? Debería investigarlo. Me he ocupado de los cultores…, pero ¿qué estaban planeando aquí? ¿Por qué no intervinieron los Lobos de Hierro? Debería investigarlo.
quest_s04_dsq_helltide_npc_02/Callback28Header Search the ritual site Busca el escenario del ritual
quest_s04_dsq_helltide_npc_03/Callback39Header Search Telan's campsite Busca el campamento de Telan
quest_s04_dsq_helltide_npc_04/Phase22Description Hemos encontrado al demonio: una Dama de Sangrienta atiborrada de una víctima reciente. Debe morir. Hemos encontrado al demonio: una Dama Sangrienta atiborrada de una víctima reciente. Debe morir.
quest_s04_dsq_helltide_npc_04/Callback60Header Kill the Blood Maiden Mata a la Dama Sangrienta
quest_s04_qst_helltide_caravan_cultists/Callback12Header Defeat the cultists Derrota a los cultores
quest_s04_qst_helltide_npc_00/Callback2Header Habla con el agorero Pira Habla con la agorera Pira
quest_s04_qst_helltide_npc_00/Phase0Description El infierno se avecina.


Busca al agorero Pira en Kyovashad.

El infierno se avecina.


Busca a la agorera Pira en Kyovashad.

quest_s04_qst_helltide_npc_01/Phase0Description He encontrado un medallón que pertenecía a uno de los Lobos de Hierro, pero no hay ni rastro de su dueño. Debería llevarlo al campamento de los Lobos de Hierro en Kehjistan. Este medallón roto pertenecía a uno de los Lobos de Hierro, pero no hay ni rastro de su dueño. Debería llevarlo al campamento de los Lobos de Hierro en Kehjistan.
quest_s04_qst_helltide_npc_01/Callback2Header Habla con Soudeh el Yunque Habla con Soudeh en la Acampada de los Lobos de Hierro
quest_s04_qst_helltide_npc_01/Phase33Description He encontrado un medallón que pertenece a un Lobo de Hierro caído. Debería investigar un poco más. He encontrado un pedazo de un medallón de aspecto familiar. Debería intentar averiguar más.
quest_s04_qst_helltide_npc_01/Callback32Header Busca el rastro de Lobos de Hierro caídos Registra la Marea Infernal buscando Lobos de Hierro caídos
quest_s04_qst_helltide_npc_02/Callback55Header Investigate the scene of the massacre Investiga la escena de la masacre
quest_s04_qst_helltide_npc_02/Callback28Header Derrota a los cultores Localiza la caravana perdida
quest_s04_qst_helltide_npc_02/Callback48Header Consigue el rango 1 de honor de lobo con los Lobos de Hierro Consigue el rango 1 de honor con los Lobos de Hierro
quest_s04_qst_helltide_npc_03/Phase20Description He encontrado el lugar oscuro del bosque al que fue Telan a matar demonios. Espero que siga vivo. He encontrado el lugar oscuro del bosque al que fue Telan a matar demonios. Debo descubrir qué suerte ha corrido.
quest_s04_qst_helltide_npc_04/Callback16Header Reúnete con Soudeh en el campamento de los Lobos de Hierro Reúnete con Soudeh en la acampada de los Lobos de Hierro
quest_s04_qst_helltide_npc_04/Callback24Header Consigue el rango 8 de honor con los Lobos de Hierro Consigue el rango 9 de honor con los Lobos de Hierro
quest_s04_qst_helltide_rep_levelup/Name Wolf's Honor Level Up Subida de rango de honor de lobo
quest_s04_qst_helltide_rep_levelup/Toast New Rewards are available at the Iron Wolves Encampment Nuevas recompensas disponibles en la Acampada de los Lobos de Hierro
quest_s04_qst_helltide_rep_levelup/Phase0Description The Iron Wolves are pleased with my efforts and have gathered a new cache of rewards. He complacido a los Lobos de Hierro con mis esfuerzos y he reunido un nuevo alijo de recompensas.
quest_s04_qst_helltide_rep_levelup/Callback2Header Return to Soudeh the Anvil Vuelve con Soudeh el Yunque
recipe_bosssummoning_hardmode_andariel/Flavor [ph] "Dreams and anguish and torment bring us together." "Me arrodillo con el corazón roto y deseos incumplidos. Oye mi testimonio y haz del mal bien".
recipe_bosssummoning_hardmode_helltide/MainHeader Grigoire el Santo Galvánico Grigoire el Santo Galvánico de Tormento
recipe_egd_mswk_recipe_tier_001/Name Tier 1 (Monster Level 100) Nivel 1 - Obducita
recipe_egd_mswk_recipe_tier_001/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_002/Name Tier 2 Nivel 2
recipe_egd_mswk_recipe_tier_002/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_003/Name Tier 3 Nivel 3
recipe_egd_mswk_recipe_tier_003/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_004/Name Tier 4 Nivel 4
recipe_egd_mswk_recipe_tier_004/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_005/Name Tier 5 (NMD Tier 50) Nivel 5
recipe_egd_mswk_recipe_tier_005/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_006/Name Tier 6 Nivel 6
recipe_egd_mswk_recipe_tier_006/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_007/Name Tier 7 Nivel 7
recipe_egd_mswk_recipe_tier_007/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_008/Name Tier 8 Nivel 8
recipe_egd_mswk_recipe_tier_008/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_009/Name Tier 9 Nivel 9
recipe_egd_mswk_recipe_tier_009/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_010/Name Tier 10 Nivel 10
recipe_egd_mswk_recipe_tier_010/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_011/Name Tier 11 Nivel 11
recipe_egd_mswk_recipe_tier_011/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_012/Name Tier 12 Nivel 12
recipe_egd_mswk_recipe_tier_012/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_013/Name Tier 13 Nivel 13
recipe_egd_mswk_recipe_tier_013/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_014/Name Tier 14 Nivel 14
recipe_egd_mswk_recipe_tier_014/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_015/Name Tier 15 Nivel 15
recipe_egd_mswk_recipe_tier_015/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_016/Name Tier 16 Nivel 16
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recipe_egd_mswk_recipe_tier_017/Name Tier 17 Nivel 17
recipe_egd_mswk_recipe_tier_017/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_018/Name Tier 18 Nivel 18
recipe_egd_mswk_recipe_tier_018/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_019/Name Tier 19 Nivel 19
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recipe_egd_mswk_recipe_tier_020/Name Tier 20 Nivel 20
recipe_egd_mswk_recipe_tier_020/Category The Pit Foso
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recipe_egd_mswk_recipe_tier_026/Category The Pit Foso
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recipe_egd_mswk_recipe_tier_027/Category The Pit Foso
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recipe_egd_mswk_recipe_tier_030/Name Tier 30 (NDM Tier 75) Nivel 30
recipe_egd_mswk_recipe_tier_030/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_031/Name Tier 31 Nivel 31 - Lingolita
recipe_egd_mswk_recipe_tier_031/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_032/Name Tier 32 Nivel 32
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recipe_egd_mswk_recipe_tier_033/Name Tier 33 Nivel 33
recipe_egd_mswk_recipe_tier_033/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_034/Name Tier 34 Nivel 34
recipe_egd_mswk_recipe_tier_034/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_035/Name Tier 35 Nivel 35
recipe_egd_mswk_recipe_tier_035/Category The Pit Foso
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recipe_egd_mswk_recipe_tier_036/Category The Pit Foso
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recipe_egd_mswk_recipe_tier_038/Name Tier 38 Nivel 38
recipe_egd_mswk_recipe_tier_038/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_039/Name Tier 39 Nivel 39
recipe_egd_mswk_recipe_tier_039/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_040/Name Tier 40 Nivel 40
recipe_egd_mswk_recipe_tier_040/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_041/Name Tier 41 Nivel 41
recipe_egd_mswk_recipe_tier_041/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_042/Name Tier 42 Nivel 42
recipe_egd_mswk_recipe_tier_042/Category The Pit Foso
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recipe_egd_mswk_recipe_tier_193/Name Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 193
recipe_egd_mswk_recipe_tier_193/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_194/Name Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 194
recipe_egd_mswk_recipe_tier_194/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_195/Name Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 195
recipe_egd_mswk_recipe_tier_195/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_196/Name Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 196
recipe_egd_mswk_recipe_tier_196/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_197/Name Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 197
recipe_egd_mswk_recipe_tier_197/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_198/Name Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 198
recipe_egd_mswk_recipe_tier_198/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_199/Name Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 199
recipe_egd_mswk_recipe_tier_199/Category The Pit Foso
recipe_egd_mswk_recipe_tier_200/Name Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 200
recipe_egd_mswk_recipe_tier_200/Category The Pit Foso
recipe_recipe_alchemist_transmute_chest_unique_generic_127/Name Semblante de Andariel Poder de Tyrael
recipe_recipe_elixir_curative/Name Elixir curativo Elixir de antisuero
recipe_recipe_elixir_curative/Category Elixir Elixir de búsqueda
recipe_recipe_elixir_destruction_1/Name Elixir de destrucción Elixir de destrucción suave
recipe_recipe_elixir_destruction_2/Name Elixir de destrucción II Elixir de destrucción embriagador
recipe_recipe_elixir_maxlife_1/Name Elixir de vida máxima Elixir de entereza
recipe_recipe_elixir_maxlife_2/Name Elixir de vida máxima II Elixir de entereza II
recipe_recipe_elixir_resources_1/Name Elixir de recursos Elixir de capacidad
recipe_recipe_elixir_resources_2/Name Elixir de recursos II Elixir de capacidad II
recipe_recipe_elixir_season4_holybolt/Name Elixir of Holy Bolts Elixir de saetas sagradas
recipe_recipe_elixir_season4_holybolt/Category Seasonal Elixirs Elixires de temporada
recipe_recipe_elixir_season4_movement/Name Elixir of Momentum Elixir de impulso
recipe_recipe_elixir_season4_movement/Category Seasonal Elixirs Elixires de temporada
recipe_recipe_elixir_speedandluck_1/Name Elixir de ventaja Elixir de ventaja suave
recipe_recipe_elixir_speedandluck_2/Name Elixir de ventaja II Elixir de ventaja embriagador
recipe_recipe_levellingcache/Name Allowance Cache Alijo de subsidio
recipe_recipe_levellingcache/Category Materiales de artesanía Subida de nivel de objeto
recipe_recipe_refine_masterworking_legendarytorare/Name Ingolith Cache Infrahierro a lingolita
recipe_recipe_refine_masterworking_raretonormal/Name Obducite Cache Lingolita a obducita
recipe_tempering_barb_defensive_cdr_tier1/Name Barbarian Strategy Estrategia de bárbaro
recipe_tempering_barb_defensive_cdr_tier2/Name Barbarian Strategy Estrategia de bárbaro
recipe_tempering_barb_defensive_cdr_tier3/Name [fs]Estrategia de bárbaro Estrategia de bárbaro
recipe_tempering_barb_defensive_healing_tier2/Name Barbarian Aggression Recuperación de bárbaro
recipe_tempering_barb_defensive_healing_tier3/Name Barbarian Recovery Recuperación de bárbaro
recipe_tempering_barb_defensive_passiveranksdefensive_tier2/Name Barbarian Protection Protección de bárbaro
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recipe_tempering_barb_mobility_simple_tier1/Name Barbarian Persistence Movimiento de bárbaro
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recipe_tempering_barb_mobility_simple_tier3/Name Barbarian Motion Movimiento de bárbaro
recipe_tempering_barb_offensive_arsenal_tier1/Name Arsenal Finesse Finura de arsenal
recipe_tempering_barb_offensive_arsenal_tier2/Name Arsenal Finesse Finura de arsenal
recipe_tempering_barb_offensive_arsenal_tier3/Name [fs]Finura de arsenal Finura de arsenal
recipe_tempering_barb_offensive_berserking_tier1/Name Berserking Finesse Finura de vesania
recipe_tempering_barb_offensive_berserking_tier2/Name Berserking Finesse Finura de vesania
recipe_tempering_barb_offensive_berserking_tier3/Name [fs]Finura de vesania Finura de vesania
recipe_tempering_barb_offensive_finishers_tier1/Name La Atrocidad Finura de demolición
recipe_tempering_barb_offensive_finishers_tier2/Name La Atrocidad Finura de demolición
recipe_tempering_barb_offensive_finishers_tier3/Name Barbarian Rampage Finura de demolición
recipe_tempering_barb_resource_brawling_tier1/Name Brawling Efficiency Eficiencia de refriega
recipe_tempering_barb_resource_brawling_tier2/Name Brawling Efficiency Eficiencia de refriega
recipe_tempering_barb_resource_brawling_tier3/Name [fs]Eficiencia de refriega Eficiencia de refriega
recipe_tempering_barb_resource_ultimates_tier1/Name Ultimate Efficiency: Barbarian Eficiencia definitiva: Bárbaro
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recipe_tempering_barb_resource_weaponmastery_tier1/Name Maestro armero Eficiencia de dominio de las armas
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recipe_tempering_barb_resource_weapontype_tier1/Name Brawling Efficiency Armonización de arma: Bárbaro
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recipe_tempering_barb_resource_weapontype_tier3/Name Arsenal Invigoration Armonización de arma: Bárbaro
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recipe_tempering_barb_utility_thorns_tier2/Name Thorn Support Cuerpo de espinas
recipe_tempering_barb_utility_thorns_tier3/Name [fs]Asistencia de espinas Cuerpo de espinas
recipe_tempering_barb_weapon_berserking_tier1/Name Berserking Augments Aumentos de vesania
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recipe_tempering_barb_weapon_bigfury_tier1/Name Furious Augments Aumentos furiosos
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recipe_tempering_barb_weapon_dustdevils_tier1/Name Sandstorm Augments Aumentos de tormenta de arena
recipe_tempering_barb_weapon_dustdevils_tier2/Name Sandstorm Augments Aumentos de tormenta de arena
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recipe_tempering_barb_weapon_leapquake_tier1/Name Wasteland Augments Aumentos de páramo
recipe_tempering_barb_weapon_leapquake_tier2/Name Wasteland Augments Aumentos de páramo
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recipe_tempering_druid_mobility_simple_tier1/Name Aumentos de compañero Movimiento de druida
recipe_tempering_druid_mobility_simple_tier2/Name Aumentos de compañero Movimiento de druida
recipe_tempering_druid_mobility_simple_tier3/Name Aumentos de compañero Movimiento de druida
recipe_tempering_druid_resource_cdr_tier1/Name Eficiencia de druida Eficiencia de cólera
recipe_tempering_druid_resource_cdr_tier2/Name Eficiencia de druida Eficiencia de cólera
recipe_tempering_druid_resource_cdr_tier3/Name Eficiencia de druida Eficiencia de cólera
recipe_tempering_druid_resource_resource_tier2/Name Estabilidad de druida Vigorización de druida
recipe_tempering_druid_resource_resource_tier3/Name Estabilidad de druida Vigorización de druida
recipe_tempering_druid_utility_companions_tier1/Name Aumentos de compañero Innovación de compañero
recipe_tempering_druid_utility_companions_tier2/Name Aumentos de compañero Innovación de compañero
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recipe_tempering_druid_weapon_bear_tier1/Name Aumentos de cambio de forma Aumentos de hombre oso
recipe_tempering_druid_weapon_bear_tier2/Name Aumentos de cambio de forma Aumentos de hombre oso
recipe_tempering_druid_weapon_bear_tier3/Name Aumentos de cambio de forma Aumentos de hombre oso
recipe_tempering_druid_weapon_wolf_tier1/Name Aumentos de cambio de forma Aumentos de hombre lobo
recipe_tempering_druid_weapon_wolf_tier2/Name Aumentos de cambio de forma Aumentos de hombre lobo
recipe_tempering_druid_weapon_wolf_tier3/Name Aumentos de cambio de forma Aumentos de hombre lobo
recipe_tempering_generic_defensive_resistance_tier1/Name Natural Resistance I Resistencia natural
recipe_tempering_generic_defensive_resistance_tier2/Name Natural Resistance II Resistencia natural
recipe_tempering_generic_defensive_resistance_tier3/Name Natural Resistance II Resistencia natural
recipe_tempering_generic_defensive_simple_tier1/Name Bolsillos anchos Resistencia terrenal
recipe_tempering_generic_defensive_simple_tier2/Name Bolsillos anchos Resistencia terrenal
recipe_tempering_generic_defensive_simple_tier3/Name Worldly Endurance Resistencia terrenal
recipe_tempering_generic_mobility_movement_tier1/Name de rebufo Movimiento natural
recipe_tempering_generic_mobility_movement_tier2/Name de rebufo Movimiento natural
recipe_tempering_generic_mobility_movement_tier3/Name Natural Motion Movimiento natural
recipe_tempering_generic_offensive_damage_simple_tier1/Name Natural Finesse Finura natural
recipe_tempering_generic_offensive_damage_simple_tier2/Name Natural Finesse Finura natural
recipe_tempering_generic_offensive_damage_simple_tier3/Name [fs]Finura natural Finura natural
recipe_tempering_generic_resource_complex_tier1/Name Armonización Estabilidad terrenal
recipe_tempering_generic_resource_complex_tier2/Name Armonización Estabilidad terrenal
recipe_tempering_generic_resource_complex_tier3/Name [fs]Estabilidad terrenal Estabilidad terrenal
recipe_tempering_generic_utility_luckycc_tier1/Name Worldly Fortune Fortuna terrenal
recipe_tempering_generic_utility_luckycc_tier2/Name Worldly Fortune Fortuna terrenal
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recipe_tempering_generic_utility_toolbox_tier1/Name Pinnacle Order Maquinaciones naturales
recipe_tempering_generic_utility_toolbox_tier2/Name Pinnacle Order Maquinaciones naturales
recipe_tempering_generic_utility_toolbox_tier3/Name Natural Schemes Maquinaciones naturales
recipe_tempering_generic_weapon_flatdamage_tier1/Name Berserking Augments Andanada elemental
recipe_tempering_generic_weapon_flatdamage_tier2/Name Berserking Augments Andanada elemental
recipe_tempering_generic_weapon_flatdamage_tier3/Name Berserking Augments Andanada elemental
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recipe_tempering_necro_mobility_simple_tier1/Name Control de sombra Movimiento de nigromante
recipe_tempering_necro_mobility_simple_tier2/Name Control de sombra Movimiento de nigromante
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s04_loadscreentips/S04TIP004 Increasing your {icon:Marker_IronWolf, 2.0} {c_highlight}Wolf's Honor{/c} within {icon:Marker_Helltide, 2.0} Helltide provides many kinds of rewards, including equipment, materials, and {c_highlight}Temper Manuals{/c}. Aumentar tu {icon:Marker_IronWolf, 2.0} {c_highlight}honor de lobo{/c} en la {icon:Marker_Helltide, 2.0} Marea Infernal proporciona muchos tipos de recompensas, como equipo, materiales y {c_highlight}manuales de templado{/c}.
s04_loadscreentips/S04TIP001 The {c_highlight}Season Journey{/c} can be found in the {c_highlight}Seasons{/c} tab in the Menu. Puedes encontrar el {c_highlight}diario de la temporada{/c} en la pestaña de las {c_highlight}temporadas{/c} del menú.
s04_loadscreentips/S04TIP002 Follow the {icon:Quest_Season_Progress, 2.0} {c_highlight}Seasonal Quest mark{/c} on the Map or in the Journal to explore Seasonal content. Sigue la {icon:Quest_Season_Progress, 2.0} {c_highlight}marca de búsqueda de temporada{/c} en el mapa o el diario para explorar el contenido de temporada.
s04_loadscreentips/S04TIP003 {c_highlight}Seasonal items{/c} only last the current season. Seasonal characters will be moved to the {c_highlight}Eternal realm{/c} when the current season ends. Los {c_highlight}objetos de temporada{/c} solo duran hasta el final de la temporada actual. Los personajes de temporada pasan al {c_highlight}reino eterno{/c} cuando la temporada termina.
s04_loadscreentips/S04TIP005 During the Season of Loot Reborn, you may find rare {c_rare}Seasonal Elixirs{/c}. These offer powerful effects to hasten progress, but will expire at the end of the season. Durante la Temporada del Botín Renacido, es posible que encuentres {c_rare}elixires de temporada{/c} raros, que ofrecen poderosos efectos para acelerar el progreso, pero expiran al final de la temporada.
s04_loadscreentips/S04TIP006 Starting in World Tier 3: Nightmare, you may find {c_rare}Profane Mindcages{/c} in {icon:Marker_Helltide, 2.0} Helltide. Using one will increase both monster level and rewards, but only within Helltide and during the Season of Loot Reborn. A partir del nivel del mundo 3: Pesadilla, es posible que encuentres {c_rare}jaulas mentales profanas{/c} en la {icon:Marker_Helltide, 2.0} Marea Infernal, que aumentan tanto el nivel como las recompensas de los monstruos, pero solo en la Marea Infernal y durante la Temporada del Botín Renacido.
season_season 4/SeasonName Season of Loot Reborn Temporada del Botín Renacido
skillsui/ChallengerRift_CannotRefundSkills {c_red}No puedes reembolsar habilidades en una falla de desafío.{/c} {c_red}No puedes reembolsar tus habilidades en este momento.{/c}
skilltags/Keyword_Berserk_Description La {c_important}{b}{u}vesania{/u}{/b}{/c} otorga un aumento de daño de un [25\%x\] y un aumento de velocidad de movimiento de un [15\%+\]. Este efecto dura un máximo de 5 s. La {c_important}{b}{u}vesania{/u}{/b}{/c} otorga un aumento de daño de un 25% y un aumento de velocidad de movimiento de un 15%. Este efecto dura un máximo de 5 s.
skilltags/Keyword_Fortify_Description Los personajes {c_important}{b}{u}fortificados{/u}{/b}{/c} sufren un 10% menos de daño. Te {c_important}{b}{u}fortificas{/u}{/b}{/c} cuando tienes tanta {c_important}{b}{u}fortificación{/u}{/b}{/c} como vida actual. Los personajes {c_important}{b}{u}fortificados{/u}{/b}{/c} sufren un 15% menos de daño. Te {c_important}{b}{u}fortificas{/u}{/b}{/c} cuando tienes tanta {c_important}{b}{u}fortificación{/u}{/b}{/c} como vida actual.
skilltags/Keyword_S02_VampCurse_Description Los enemigos con {c_important}{b}{u}maldición vampírica{/u}{/b}{/c} otorgan un alma al morir, y puedes acumular hasta {c_number}8{/c}. Lanzar una habilidad {c_important}defensiva{/c}, {c_important}macabra{/c} o de {c_important}agilidad{/c} libera todas las almas. Los enemigos con {c_important}{b}{u}maldición vampírica{/u}{/b}{/c} otorgan un alma al morir, hasta un máximo de {c_number}8{/c}. Lanzar una habilidad {c_important}defensiva{/c}, {c_important}macabra{/c} o de {c_important}agilidad{/c} libera todas las almas.
social/PartyVoteKeyedDungeon Vota para comenzar {s1} {s3} (nivel {s2}) Vota para comenzar la {s3} {s1} (nivel {s2})
social/ClanDisbandNotificationCoop {s1}, el clan {s2} se ha disuelto. {s1}, tu clan se ha disuelto.
social/ClanDisbandNotification {s1} se ha disuelto. Tu clan se ha disuelto.
social/LastEdited_FullName_PS Última modificación de: {c_white}{s1} ({icon:PlatformIcon_PS, 2.0}{s2}){/c} Última modificación de: {c_white}{s1} ({icon:PlatformIcon_PS, 2.1} {s2}){/c}
stablemaster/NoItemsVendor Has comprado todos los objetos disponibles de este tipo. Objetos disponibles de este tipo comprados.
store/Expansion_Release_Date Disponible el xx.xx.2024 Disponible el 8 de octubre de 2024
store/Expansion_InfoCard_0 Nueva trama Nueva clase
store/Expansion_InfoCard_1 Nuevo poder Nueva región
store/Expansion_InfoCard_2 Nueva batalla de jefe Más campaña,

más maldad

store/Expansion_InfoCard_3 Nuevo equipo Nuevos aliados, nuevo poder
store/Expansion_InfoText_0 Nueva trama sed elementum turpis ac velit vestibulum, at rutrum sem varius. Donec cursus tincidunt bibendum. Proin molestie hendrerit metus. Nam sollicitudin, nibh sed dapibus hendrerit, sem libero. Emplea devastadores poderes místicos que solo poseen los superdepredadores: los espiritualistas.
store/Expansion_InfoText_1 Nuevo poder curabitur dignissim in justo ac sodales. Mauris pretium ac ligula eget rutrum. Nulla condimentum, quam eget rutrum interdum, ante tortor mollis ligula, vitae scelerisque neque nisi quis.. Extiende tu mapa a Nahantu y explora las antiguas civilizaciones, las feroces monstruosidades y los nuevos desafíos que te aguardan en la selva.
store/Expansion_InfoText_2 Nueva batalla de jefe duis commodo fringilla justo non porttitor. Nam eu libero volutpat, volutpat lectus ac, dapibus turpis. Nunc tempus malesuada neque ac fermentum. Lorem ipsum Sed rutrum ullamcorper. Prepárate para el siguiente capítulo de Diablo IV: el rastro de Neyrelle te lleva a lo más recóndito de la selva, donde el peligro acecha y el mal urde tu muerte.
store/Expansion_InfoText_3 Nuevo equipo fringillas justo non porttitor. Nam eu libero volutpat, volutpat lectus ac, dapibus turpis. Nunc tempus malesuada neque ac fermentum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur. Recluta nuevos mercenarios para que luchen a tu lado y vayan aumentando su poder a medida que progresan y te ayudan en combate con habilidades únicas.
store/CompanionLabel Compañero Mascota
store/EndDate Fecha de finalización: {s1} Termina: {s1}
store/PersonalizedDiscounts Fortunate Finds Hallazgos oportunos
storeproduct_battlepass_season4_accelerated/Name Season 4 Accelerated Battle Pass Pase de batalla acelerado de la temporada 4
storeproduct_battlepass_season4_premium/Name Season 4 Premium Battle Pass Pase de batalla prémium de la temporada 4
storeproduct_bundle_accessory_dru_stor154/Description Se conoce que algunos venerables animales han regalado sus propios colmillos a sus dueños agonizantes. Son objetos de poder y valor incalculable. Se sabe que algunos lugareños de Nahantu hacen ofrendas al señor de los colmillos porque creen que los espíritus lo favorecen. Otros simplemente disfrutan de su presencia mientras ríe desde la selva.
storeproduct_bundle_accessory_dru_stor154/Quote Poder en los huesos de los gigantes. Ofrendas para la bestia jovial.
storeproduct_bundle_harmor_dru_stor154/Description En las profundidades de la selva de Nahantu se encuentran los dominios de los señores de los colmillos. Conocidos por su enorme fuerza, estos druidas se adornan con los colmillos de sus ancestros animales. En las profundidades de la selva de Nahantu, hay quien asegura haberse encontrado con un druida solitario. Se dice que este ser de fuerza inconmensurable, mitad hombre y mitad bestia colmilluda, camina con los espíritus.
storeproduct_bundle_harmor_dru_stor154/Quote Reverencia por la más poderosa de las bestias. Su risa sacude los árboles.
storeproduct_bundle_harmor_lil_stor004/Description Contempla el favor de la Madre. Bendice a sus fieles con poderío terrenal. Contempla el favor de la Madre. Benditos son quienes se fortalecen.
storeproduct_bundle_hmount_stor032/Series Armadura de montura de "Perla de los Ancestros" Montura y armadura de montura de "Perla de los Ancestros"
storeproduct_bundle_kr_redwine_stor001/Name KR Red Wine Bundle [ph] Espinas tintas
storeproduct_bundle_mountamor_stor128/Description Cuando viajan lejos de su hogar, los señores de los colmillos lo hacen engalanados con el oro de la jungla. "El señor goza de su oro", dicen. "Si lo escuchas tintinear entre los árboles, puedes despreocuparte sabiendo que está ahí".
storeproduct_bundle_mountamor_stor128/Quote Riquezas de la selva más profunda. Rico en tesoros y de espíritu.
storeproduct_bundle_weapon_wand_stor007/Series Dones de Tejal "Favor de la Madre"
storeproduct_chest_cosmetic_necro_153_stor/Name Peto de corazón cicatrizal Cuerpo de corazón cicatrizal
storeproduct_dagger_stor067/Name KR Red Wine promo Dagger [ph] Paleta tinta
storeproduct_emblem_glo001_rwrd/Name Ideograma del senescal Capitán de los Lobos
storeproduct_emblem_glo001_rwrd/Series Diario de la temporada "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_emblem_glo002_rwrd/Name Imagen de Malphas Marca del artífice
storeproduct_emblem_glo002_rwrd/Series "Diario de la temporada" "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_emote_bar031_stor/Name Legión de las Alas del Infierno Alas de la legión del infierno
storeproduct_emote_bar031_stor/Series "Temporada del Botín" "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_emote_dru035_stor/Name Legión de las Alas del Infierno Alas de la legión del infierno
storeproduct_emote_dru035_stor/Series "Temporada del Botín" "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_emote_nec037_stor/Name Legión de las Alas del Infierno Alas de la legión del infierno
storeproduct_emote_nec037_stor/Series "Temporada del Botín" "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_emote_rog034_stor/Name Legión de las Alas del Infierno Alas de la legión del infierno
storeproduct_emote_rog034_stor/Series "Temporada del Botín" "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_emote_sor034_stor/Name Legión de las Alas del Infierno Alas de la legión del infierno
storeproduct_emote_sor034_stor/Series "Temporada del Botín" "Temporada del Botín Renacido"
storeproduct_mace_stor007/Series Dones de Tejal "Favor de la Madre"
storeproduct_offhandssorc_stor009/Series Dones de Tejal "Favor de la Madre"
storeproduct_sword_stor075/Name KR Red Wine promo Sword [ph] Pala tinta
storeproduct_twohandaxe_stor004/Name Guja de acero infernal Tajadora de acero infernal
storeproduct_twohandcrossbow_stor003/Series Dones de Tejal "Favor de la Madre"
storeproduct_twohandpolearm_stor006/Name Guja serpentina Hacha larga serpentina
storeproduct_twohandpolearm_stor020/Name Guja esferal Alabarda esferal
storeproduct_twohandsword_stor005/Series Dones de Tejal "Favor de la Madre"
storeproduct_twohandsword_stor035/Name KR Red Wine promo Sword2H [ph] Estaca tinta
storeproduct_wand_stor007/Series Dones de Tejal "Favor de la Madre"
survey_frontendsentiment/Question2 ¿Cómo de divertido te parece el Torneo (desafío de clasificación) esta temporada? ¿Qué tan emocionado estás con los objetos de esta temporada (armas, armaduras y joyas)?
survey_frontendsentiment/Question3 ¿Cómo de importante es para ti competir por los puestos de la clasificación? ¿Cómo de divertidas te parecen las actividades esta temporada (por ej., el Foso, la Marea Infernal, etc.)?
tutorial_actionwheelemote/simple_instruction Pulsa {hotkey:SOCIAL_WHEEL} para abrir la rueda de acción y usar gestos. Pulsa {hotkey:SOCIAL_WHEEL} para abrir la {c_highlight}rueda de acción y usar gestos{/c}.
tutorial_arsenalbinding/simple_instruction Se puede determinar que las habilidades usen armas concretas desde el panel de asignación de habilidades {hotkey:Skills} Se puede determinar que las habilidades usen armas concretas desde el {c_highlight}panel de asignación de habilidades{/c} {hotkey:Skills}.
tutorial_arsenalintro/simple_instruction Puedes equiparte con varias armas al mismo tiempo, y las habilidades seleccionarán automáticamente el arma más adecuada. Puedes {c_highlight}equiparte con varias armas{/c} al mismo tiempo, y las habilidades seleccionarán automáticamente el arma más adecuada.
tutorial_bountyintro/0_instruction Los iconos del mapa indican susurros activos y solo están disponibles durante un tiempo limitado. Los iconos del mapa indican {c_highlight}susurros activos{/c} y solo están disponibles durante un tiempo limitado.
tutorial_bountyintro/1_instruction Cada susurro otorga una serie de favores nefastos al completarse. Cada susurro otorga una serie de {c_highlight}favores nefastos{/c} al completarse.
tutorial_bountyintro/2_instruction Puedes consultar cuántos favores nefastos tienes en el mapa. Cuando la barra esté llena, vuelve al Árbol de los Susurros para reclamar un valioso alijo de tu elección. Puedes consultar cuántos favores nefastos tienes en el mapa. Cuando la barra esté llena, vuelve al {c_highlight}Árbol de los Susurros{/c} para reclamar un {c_highlight}valioso alijo{/c} de tu elección.
tutorial_healthpotionsuse/simple_instruction Pulsa {hotkey:use_item} para beberte una poción de curación Pulsa {hotkey:use_item} para beberte una poción de curación.
tutorial_helltidebrain/simple_instruction Consume una {c_highlight}jaula mental profana{/c} para aumentar el nivel de los monstruos de la Marea Infernal. Esto aumentará la aparición de {c_highlight}favilas aberrantes{/c} y el nivel de {c_highlight}amenaza de la Marea Infernal{/c}. Consume una {c_highlight}jaula mental profana{/c} para aumentar el nivel de los monstruos de la Marea Infernal y la aparición de favilas aberrantes.
tutorial_helltidehearts/simple_instruction Coloca {c_highlight}corazones perniciosos{/c} en los {c_highlight}nidos maleficiados{/c} de la Marea Infernal para invocar a un poderoso {c_highlight}engendro infernal de la Madre{/c}. Coloca {c_highlight}corazones perniciosos{/c} en los {c_highlight}nidos maleficiados{/c} de la Marea Infernal para invocar a una poderosa {c_highlight}Dama Sangrienta{/c}.
tutorial_helltidethreat_00/simple_instruction Conquista la Marea Infernal para acumular {c_highlight}amenaza{/c} y atraer emboscadas de demonios cada vez más peligrosas y con más recompensas. Conquista la Marea Infernal para acumular {c_highlight}amenaza{/c} y atraer emboscadas de demonios cada vez más peligrosas.
tutorial_helltidethreat_02/simple_instruction Al alcanzar el nivel máximo de amenaza de la Marea Infernal, obtienes la {c_highlight}marca infernal{/c}. Con ella atraerás a los esbirros más poderosos del infierno. Amenaza máxima de la Marea Infernal alcanzada. Los agentes más poderosos del infierno te están dando caza.
tutorial_helltidetutorial/0_instruction Cada cierto tiempo, la Marea Infernal sube en algunas zonas de Santuario con dificultad Pesadilla o superior. Cada cierto tiempo, la Marea Infernal sube en algunas zonas de Santuario.
tutorial_nightmaresigil/simple_instruction Usa el sigilo de pesadilla de tu inventario para activar una mazmorra de pesadilla. Luego podrás teletransportarte a su entrada seleccionando su icono en el mapa. Usa el {c_highlight}sigilo de pesadilla{/c} de tu inventario para {c_highlight}activar una {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2} mazmorra de pesadilla{/c}. Luego podrás {c_highlight}teletransportarte{/c} a su entrada seleccionando su icono en el mapa.
tutorial_obols/simple_instruction Obtén {icon:GamblingCurrency, 2} óbolos completando eventos.

Gástalos en los {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2} {c_highlight}comerciantes de curiosidades{/c}.

Obtén {icon:GamblingCurrency, 2} óbolos completando eventos. Gástalos en los {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2} {c_highlight}comerciantes de curiosidades{/c}.
tutorial_occultistimprint/simple_instruction Al imprimir, se modifica el poder de un objeto legendario o raro con el rasgo seleccionado. Los objetos solo se pueden imprimir una vez. La impresión mejora un objeto {c_rare}raro{/c} o {c_legendary}legendario{/c} añadiendo o modificando poderes legendarios basados en el rasgo seleccionado.
tutorial_prologue_pinactivity/simple_instruction Marca actividades en el mapa con {icon:rmb, 2.0}. Los otros miembros del grupo también pueden ver los marcadores. {c_highlight}Marca actividades en el mapa{/c} con {icon:rmb, 2.0}. Los otros miembros del grupo también pueden ver los marcadores.
tutorial_s04_activity/simple_instruction Align with the Iron Wolves and conquer the surging Helltide invasions to earn {c_highlight}Wolf's Honor{/c} and seasonal rewards from Soudeh the Anvil. Colabora con los Lobos de Hierro y conquista las invasiones emergentes de la Marea Infernal para conseguir {c_highlight}honor de lobo{/c} y recompensas de temporada hablando con Soudeh el Yunque.
tutorial_skillpointreceived/simple_instruction Pulsa {hotkey:Abilities} para gastar tus puntos de habilidad en el árbol de habilidades Pulsa {hotkey:Abilities} para gastar tus {c_highlight}puntos de habilidad{/c} en el {c_highlight}árbol de habilidades{/c}.
tutorial_skillpointreceived/simple_instruction_controller Pulsa {hotkey:Equippables} y ve a "Facultades" para gastar tus puntos de habilidad Pulsa {hotkey:Equippables} y ve a "Facultades" para {c_highlight}gastar tus puntos de habilidad{/c}.
tutorial_waypointtravel/0_instruction Los transportadores te permiten viajar rápidamente y gratis por Santuario. Activa transportadores para ampliar tu lista de destinos. Los {c_highlight}transportadores te permiten viajar rápidamente{/c} y gratis por Santuario. Activa transportadores para ampliar tu lista de destinos.
tutorial_waypointtravel/2_instruction Puedes obtener recompensas al alcanzar ciertos hitos de renombre. Consulta tu nivel de renombre en cada región en el mapa {hotkey:Map}. Puedes {c_highlight}obtener recompensas al alcanzar ciertos hitos de renombre{/c}. Consulta tu nivel de renombre en cada región en el mapa {hotkey:Map}.
tutorial_worldeventintro/simple_instruction {icon:Marker_WorldEvent, 2.5} Los jefes del mundo aparecen de vez en cuando en Santuario y sueltan valiosos materiales. ¡Ve al lugar marcado en el mapa para participar! {icon:Marker_WorldEvent, 2.5} Los jefes del mundo aparecen de vez en cuando en Santuario y {c_highlight}sueltan valiosos materiales{/c}. ¡Ve al lugar marcado en el mapa para participar!
uitooltips/TransmogUnlockInstruction {icon:ItemTransmogSalvage, 1.5} Desbloquea un nuevo porte al reciclar {icon:Item_Transmog_Unlock, 1.5} Desbloquea un nuevo porte al reciclar
uitooltips/Bounties_Complete_Title {c_red}Susurro no disponible{/c} {c_red}Susurro no disp.{/c}
uitooltips/DungeonSigilDescription El sigilo de pesadilla se usa para transformar una mazmorra en una mazmorra de pesadilla.


Esta creación produce un sigilo de pesadilla de {s1}.


Aflicciones: {s2}


Requiere el nivel del mundo: {s3}

El sigilo de pesadilla se usa para transformar una mazmorra en una mazmorra de pesadilla.


Esta creación produce un sigilo de pesadilla de {s1}.


Aflicciones: {s2} \ Requiere el nivel del mundo: {s3}

uitooltips/CosmeticItemType {icon:transmog, 2} Cosmético: {s1} Cosmético: {s1}
uitooltips/Unlock_Codex_Instruction {icon:ItemTransmogSalvage, 1.5} Desbloquea un nuevo poder al reciclar {icon:Aspect_UnlockUpgrade_Salvage, 2.0} Desbloquea un nuevo rasgo en el códice de poder al reciclar
uitooltips/Upgrade_Codex_Transmog_Instruction {icon:ItemTransmogSalvage, 1.5} Mejora el códice de poder y desbloquea un nuevo porte al reciclar {icon:Aspect_UnlockUpgrade_Salvage, 2.0}{c_white}+{/c} {icon:Item_Transmog_Unlock, 1.5} Mejora un rasgo en el códice de poder y desbloquea un nuevo porte al reciclar
uitooltips/Upgrade_Codex_Instruction {icon:ItemTransmogSalvage, 1.5} Mejora el códice de poder al reciclar {icon:Aspect_UnlockUpgrade_Salvage, 2.0} Mejora un rasgo en el códice de poder al reciclar
uitooltips/Unlock_Codex_Transmog_Instruction {icon:ItemTransmogSalvage, 1.5} Desbloquea un poder y un porte nuevos al reciclar {icon:Aspect_UnlockUpgrade_Salvage, 2.0}{c_white}+{/c} {icon:Item_Transmog_Unlock, 1.5} Desbloquea un nuevo rasgo en el códice de poder y un porte al reciclar
worldtiers/WorldTier3_ItemInfo {icon:bullet, 1} Pueden aparecer objetos {c_highlight}sacros{/c} y {c_highlight}únicos{/c}

{icon:bullet, 1} Pueden aparecer {c_highlight}sigilos de pesadilla{/c} para desbloquear {c_highlight}mazmorras de pesadilla{/c}

{icon:bullet, 1} Pueden aparecer {c_highlight}Mareas Infernales{/c} por todo Santuario

{icon:bullet, 1} Pueden aparecer monstruos {c_highlight}campeones{/c} con auras de resistencia al daño

{icon:bullet, 1} Pueden aparecer objetos {c_highlight}sacros{/c} y nuevos objetos {c_highlight}únicos{/c}

{icon:bullet, 1} Pueden aparecer {c_highlight}sigilos de pesadilla{/c} para desbloquear {c_highlight}mazmorras de pesadilla{/c}

{icon:bullet, 1} Pueden aparecer monstruos {c_highlight}campeones{/c} con auras de resistencia al daño

worldtiers/WorldTier4_ItemInfo {icon:bullet, 1} Pueden aparecer objetos {c_highlight}ancestrales{/c} y nuevos objetos {c_highlight}únicos{/c} {icon:bullet, 1} Pueden aparecer objetos {c_highlight}ancestrales{/c}
worldtiers/WorldTier2_MonsterInfo {icon:bullet, 1} Los enemigos son más difíciles

{icon:bullet, 1} Los monstruos otorgan un {c_highlight}20%{/c} más de experiencia

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan un {c_highlight}20%{/c} más de oro

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan más objetos

{icon:bullet, 1} Los enemigos son más difíciles

{icon:bullet, 1} Los monstruos otorgan un {c_highlight}50%{/c} más de experiencia

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan un {c_highlight}20%{/c} más de oro

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan más objetos

worldtiers/WorldTier2_Detail3 Los jugadores obtienen un bonus de un 20% de EXP Los jugadores obtienen un bonus de un 50% de EXP
worldtiers/WorldTier3_MonsterInfo {icon:bullet, 1} Los enemigos son más temibles

{icon:bullet, 1} Los monstruos otorgan un {c_highlight}100%{/c} más de experiencia

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan un {c_highlight}20%{/c} más de oro

{icon:bullet, 1} Tus resistencias a todos los elementos se reducen un {c_highlight}25%{/c}

{icon:bullet, 1} Los enemigos son más temibles

{icon:bullet, 1} Los monstruos otorgan un {c_highlight}150%{/c} más de experiencia

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan un {c_highlight}20%{/c} más de oro

{icon:bullet, 1} Tus resistencias a todos los elementos se reducen un {c_highlight}25%{/c}

worldtiers/WorldTier4_MonsterInfo {icon:bullet, 1} Los enemigos son más aterradores

{icon:bullet, 1} Los monstruos otorgan un {c_highlight}200%{/c} más de experiencia

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan un {c_highlight}20%{/c} más de oro

{icon:bullet, 1} Tus resistencias a todos los elementos se reducen un {c_highlight}50%{/c}

{icon:bullet, 1} Los enemigos son más aterradores

{icon:bullet, 1} Los monstruos otorgan un {c_highlight}250%{/c} más de experiencia

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan un {c_highlight}20%{/c} más de oro

{icon:bullet, 1} Tus resistencias a todos los elementos se reducen un {c_highlight}50%{/c}

worldtiers/WT2_Bullet4 Los monstruos otorgan un {c_highlight}20%{/c} más de experiencia Los monstruos otorgan un {c_highlight}50%{/c} más de experiencia
world_egd_mswk_world_01/Desc [PH] Description of The Pit Un misterio horádrico enterrado en las venas de la tierra.
world_s03_qst_kehj_vault/Desc Unas voces doloridas y lastimeras resuenan en el interior. Unas voces resuenan en su interior. Doloridas, quejumbrosas.
world_s04_qst_helltide_npc_02/Name Cultist Den Guarida de Cultores
world_s04_qst_helltide_npc_03/Name Pine Passage Pasaje del Pinar
world_s04_qst_helltide_npc_04/Name Tumba necrótica Tumba Necrótica
zones/ZONE_TORAJAN_JUNGLES Selvas de Toraja Selva de Torajan