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Datamining Diablo IV

Comparación de las versiones: 150 -> 201

NUEVAS CADENAS DE TEXTO[editar | editar código]

Clave Texto
achievementsui/AchievementReward_VC {c_white}Recompensa:{/c} {icon:CurrencyIcon, 1.5} {c_gold}{s1} de platino{/c}
achievementsui/LegendX1 Mostrar {icon:Icon_Font_Entitlement, 2} Vessel of Hatred
achievementsui/LegendFilterBase Mostrar juego base
achievementsui/Achievement_X1_Requirement Se requiere Vessel of Hatred para acceder a este contenido.
achievement_ccc_achievement_alphawing_completed_tracking/Name Alpha Wing Completion Tracking
achievement_ccc_achievement_alphawing_completed_tracking/Desc Tracks if player has completed Alpha Wing, used for Community Challenge
achievement_ccc_achievement_betawing_completed_tracking/Name Beta Wing Completion Tracking
achievement_ccc_achievement_betawing_completed_tracking/Desc Tracks if player has completed Beta Wing, used for Community Challenge
achievement_ccc_achievement_flowquest_completed_tracking/Name CCC Flow Completion Tracking
achievement_ccc_achievement_flowquest_completed_tracking/Desc Tracks if player has completed CCC flow quest
achievement_ccc_achievement_hidden_greatercachetitle/Name Beheader's Cache Title
achievement_ccc_achievement_hidden_greatercachetitle/Desc Gives Celebrated title
achievement_ccc_achievement_hidden_lessercachetitle/Name Celebrant's Cache Title
achievement_ccc_achievement_hidden_lessercachetitle/Desc Gives Patron title
achievement_ccc_achievement_omegawing_completed_tracking/Name Omega Wing Completion Tracking
achievement_ccc_achievement_omegawing_completed_tracking/Desc Tracks if player has completed Omega Wing, used for Community Challenge
achievement_ccc_achievement_unlockquest_completed_tracking/Name CCC Unlock/Lesser Cache Completion Tracking
achievement_ccc_achievement_unlockquest_completed_tracking/Desc Tracks if player has completed CCC Unlock quest
achievement_hidden_achiev_qst_craft_masterworking/Name Craft Masterworking Quest
achievement_hidden_achiev_qst_craft_masterworking/Desc QST_Craft_Masterworking achievement
achievement_hidden_achiev_qst_craft_runewords/Name Runewords Crafting Quest
achievement_hidden_achiev_qst_craft_runewords/Desc QST_Craft_Runewords achievement
achievement_hidden_achiev_qst_craft_tempering/Name Craft Tempering Quest
achievement_hidden_achiev_qst_craft_tempering/Desc QST_Craft_Tempering achievement
achievement_hidden_achiev_qst_egd_mswk_thepit_01/Name The Pit Hidden Achievement
achievement_hidden_achiev_qst_egd_mswk_thepit_01/Desc QST_EGD_MSWK_ThePit_01 achievement
achievement_hidden_achiev_qst_hawe_bountyhunter_acquistion/Name Bounty Hunter Acquisition Quest
achievement_hidden_achiev_qst_hawe_bountyhunter_acquistion/Desc QST_Hawe_BountyHunter_Acquisition achievement
achievement_hidden_achiev_qst_merc_x1_berserkercrone_acquisition/Name Berserker Crone Acquisition Quest
achievement_hidden_achiev_qst_merc_x1_berserkercrone_acquisition/Desc QST_Merc_X1_BerserkerCrone_Acquisition achievement
achievement_hidden_achiev_qst_naha_cursedchild_acquisition/Name Cursed Child Acquisition Quest
achievement_hidden_achiev_qst_naha_cursedchild_acquisition/Desc QST_Naha_CursedChild_Acquisition achievement
achievement_hidden_achiev_qst_nightmaresigil_tutorial/Name Nightmare Sigil Tutorial Quest
achievement_hidden_achiev_qst_nightmaresigil_tutorial/Desc QST_NightmareSigil_Tutorial achievement
achievement_hidden_achiev_qst_tutorial_pvp/Name Tutorial PVP Quest
achievement_hidden_achiev_qst_tutorial_pvp/Desc QST_Tutorial_PvP achievement
achievement_hidden_achiev_qst_tutorial_waypoint/Name Tutorial Waypoint Quest
achievement_hidden_achiev_qst_tutorial_waypoint/Desc QST_Tutorial_Waypoint achievement
achievement_hidden_achiev_qst_worldtier4_uberlilith/Name Uber Lilith Quest Achievement
achievement_hidden_achiev_qst_worldtier4_uberlilith/Desc Hidden_Achiev_QST_WorldTier4_UberLilith achievement
achievement_hidden_achiev_qst_worldtier4_unlock/Name QST_WorldTier4_Unlock
achievement_hidden_achiev_qst_worldtier4_unlock/Desc QST_WorldTier4_Unlockachievement
achievement_hidden_questcomplete_raidintro_01/Name Introducción a los asaltos
achievement_hidden_questcomplete_raidintro_01/Desc El jugador ha completado la búsqueda de introducción a los asaltos.
achievement_journey_s06_acquirerecipeslegendary/Name Herencia de artesanos
achievement_journey_s06_acquirerecipeslegendary/DescShort Aprende recetas de rareza legendaria o superior.
achievement_journey_s06_acquirerecipesmagic/Name Repertorio ampliado
achievement_journey_s06_acquirerecipesmagic/DescShort Aprende recetas de rareza mágica o superior.
achievement_journey_s06_addgemsocket/Name Forma y función
achievement_journey_s06_addgemsocket/DescShort Mejora equipo añadiéndole huecos en el {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5} joyero.
achievement_journey_s06_becomehellmarked/Name Fastidio certificado
achievement_journey_s06_becomehellmarked/DescShort Aumenta tu nivel de amenaza al máximo derrotando monstruos durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
achievement_journey_s06_buyitemsfromgambler/Name Riesgo y recompensa
achievement_journey_s06_buyitemsfromgambler/DescShort Cómprale equipo al {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2.5} proveedor de curiosidades.
achievement_journey_s06_collectaspects10/Name Dones de los Ancestros
achievement_journey_s06_collectaspects10/DescShort Desbloquea rasgos en el códice de poder, por ejemplo, completando {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} mazmorras.
achievement_journey_s06_collectaspects50/Name Ecos de los Ancestros
achievement_journey_s06_collectaspects50/DescShort Desbloquea rasgos en el códice de poder, por ejemplo, completando {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} mazmorras.
achievement_journey_s06_collectherbcommon/Name Recolección
achievement_journey_s06_collectherbcommon/DescShort Recoge manojos de hierbas en nodos de cosecha, sótanos y otras fuentes repartidas por Santuario.
achievement_journey_s06_collectherbrare/Name Hallazgo fragante
achievement_journey_s06_collectherbrare/DescShort Recoge hálito de ángel en nodos de cosecha, sótanos con maestría y otras fuentes repartidas por Santuario.
achievement_journey_s06_collectmasterworkmaterial/Name Fuel from Nightmares (PH)
achievement_journey_s06_collectmasterworkmaterial/DescShort Collect Masterwork Materials by completing NMD in Torment I or higher (PH)
achievement_journey_s06_collectmineralcommon/Name Prospección
achievement_journey_s06_collectmineralcommon/DescShort Recoge pedazos de hierro reciclando armas y joyas, en nodos de minerales y otras fuentes repartidas por Santuario.
achievement_journey_s06_collectnmdsigil/Name NMD Sigil (PH)
achievement_journey_s06_collectnmdsigil/DescShort Habla con el cruzado Damond en Zarbinzet y llega a rango 1 con los Remanentes Zakarum.
achievement_journey_s06_completecellar/Name Peligro bajo tierra
achievement_journey_s06_completecellar/DescShort Completa un {icon:Marker_DungeonCellar, 2.5} sótano.
achievement_journey_s06_completedungeon/Name Cubil del mal
achievement_journey_s06_completedungeon/DescShort Completa cualquier {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} mazmorra que encuentres en el mapa.
achievement_journey_s06_completelegion/Name Victoria reñida
achievement_journey_s06_completelegion/DescShort Completa {icon:Marker_ZoneEvent, 2.5} eventos de legión.
achievement_journey_s06_completelocalevents/Name Problemas en la naturaleza
achievement_journey_s06_completelocalevents/DescShort Completa {icon:Marker_LocalEvent, 2.5} eventos del mundo.
achievement_journey_s06_completelocaleventsmastery/Name Maestría en acción
achievement_journey_s06_completelocaleventsmastery/DescShort Completa {icon:Marker_LocalEvent, 2.5} eventos del mundo con maestría.
achievement_journey_s06_completenmd/Name Complete Nightmare (PH)
achievement_journey_s06_completenmd/DescShort Complete {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} Nightmare Vaults (PH)
achievement_journey_s06_completenmdtorment/Name Complete Nightmare (PH)
achievement_journey_s06_completenmdtorment/DescShort Complete {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} Nightmare Vaults (PH)
achievement_journey_s06_completepit/Name Preámbulo
achievement_journey_s06_completepit/DescShort Completa el nivel del artífice 1 o superior en el Foso, que se encuentra en el obelisco del artífice en Cerrigar y se activa con {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_RuneShards, 2.5} esquirlas rúnicas.
achievement_journey_s06_completepitadvanced/Name VERY DIFFICULT (PH)
achievement_journey_s06_completepitadvanced/DescShort Complete Artificer's Tier 50 in The Pit, located at the Artificer's Obelisk in Cerrigar and activated with (ICON) Runeshards (PH)
achievement_journey_s06_consumeseasonalbuffs/Name Hecka Power (PH)
achievement_journey_s06_consumeseasonalbuffs/DescShort Use Seething Opals (PH)
achievement_journey_s06_defeatanyladderboss/Name Collapsing the System (PH)
achievement_journey_s06_defeatanyladderboss/DescShort Defeat any Ladder Bosses in Torment I or higher difficulty(PH)
achievement_journey_s06_defeatbeastsintheice/Name Heraldo del hielo
achievement_journey_s06_defeatbeastsintheice/DescShort Derrota a la Bestia del Hielo en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento, que se invoca con miedo destilado de {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorras de pesadilla de nivel 31 o superior.
achievement_journey_s06_defeatbloodmaidentorment/Name Anathema (PH)
achievement_journey_s06_defeatbloodmaidentorment/DescShort Defeat the Blood Maiden during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide in {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Torment I or higher (PH)
achievement_journey_s06_defeatechoandariel/Name Anguish Extinguished (PH)
achievement_journey_s06_defeatechoandariel/DescShort Defeat Echo of Andariel in Torment I or higher difficulty (PH)
achievement_journey_s06_defeatechodurielultra/Name Eradicator (PH)
achievement_journey_s06_defeatechodurielultra/DescShort Defeat Echo of Duriel in Torment I or higher difficulty (PH)
achievement_journey_s06_defeatecholilith/Name Adiós, bendita Madre
achievement_journey_s06_defeatecholilith/DescShort Derrota al Eco de Lilith en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento, a quien puedes rememorar en Nevesk.
achievement_journey_s06_defeatechoofvarshan/Name Culpa
achievement_journey_s06_defeatechoofvarshan/DescShort Derrota al Eco de Varshan en {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla, que se invoca bajo el {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.5} Árbol de los Susurros con materiales de alijos de susurros de {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla.
achievement_journey_s06_defeathateseekers/Name Seeker of Hatred(pH)
achievement_journey_s06_defeathateseekers/DescShort Defeat Hate Spreader in Torment I difficulty or higher (PH)
achievement_journey_s06_defeathellborntorment/Name Tormento desde el nacimiento
achievement_journey_s06_defeathellborntorment/DescShort Derrota infernatos mientras usas la jaula mental profana durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento.
achievement_journey_s06_defeatlightningpenitentknighttorment/Name Estupor eléctrico
achievement_journey_s06_defeatlightningpenitentknighttorment/DescShort Derrota a Grigoire el Santo Galvánico en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento.
achievement_journey_s06_defeatlordzir/Name El perdón
achievement_journey_s06_defeatlordzir/DescShort Derrota a lord Zir en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento, que se invoca en las Cimas Quebradas con sangre exquisita de {icon:Marker_WorldEvent_Active, 2.5} jefes del mundo o {icon:Marker_ZoneEvent, 2.5} eventos de legión de {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento.
achievement_journey_s06_defeatminirealmwalkers/Name Treasure Hunt (PH)
achievement_journey_s06_defeatminirealmwalkers/DescShort Defeat Hatred Treasure Goblins in Torment I or higher (PH)
achievement_journey_s06_defeatmonsterexpert/Name Skilled Combat (PH)
achievement_journey_s06_defeatmonsterexpert/DescShort Defeat Monsters in Expert or higher (PH)
achievement_journey_s06_defeatmonsterhard/Name Harder Than They Look(PH)
achievement_journey_s06_defeatmonsterhard/DescShort Defeat Monsters in Hard or higher (PH)
achievement_journey_s06_defeatmonstertorment1/Name Torment Challenge (PH)
achievement_journey_s06_defeatmonstertorment1/DescShort Defeat Monsters in Torment I or higher (PH)
achievement_journey_s06_defeatmonstertorment2/Name Torment Challenge II (PH)
achievement_journey_s06_defeatmonstertorment2/DescShort Defeat Monsters in Torment II or higher (PH)
achievement_journey_s06_defeatmonstertorment3/Name Torment Challenge III (PH)
achievement_journey_s06_defeatmonstertorment3/DescShort Defeat Monsters in Torment III or higher (PH)
achievement_journey_s06_defeatmonstertorment4/Name Torment Challenge IV (PH)
achievement_journey_s06_defeatmonstertorment4/DescShort Defeat Monsters in Torment IV or higher (PH)
achievement_journey_s06_defeatrealmwalkerdemoncouncil/Name Judgement Ruled (PH)
achievement_journey_s06_defeatrealmwalkerdemoncouncil/DescShort Defeat members of the Realm Walkers Demon Council. (PH)
achievement_journey_s06_defeatrealmwalkerspawnedmonsters/Name Crossing Guard (PH)
achievement_journey_s06_defeatrealmwalkerspawnedmonsters/DescShort Defeat The Hatred that comes through the Gate of the Realm Walker in Expert or higher difficulty (PH)
achievement_journey_s06_defeatrealmwalkerspawnedmonstersnormal/Name You Ain't From Around Here (PH)
achievement_journey_s06_defeatrealmwalkerspawnedmonstersnormal/DescShort Defeat The Hatred that comes through the Gate of the Realm Walker in Normal or higher difficulty (PH)
achievement_journey_s06_defeatrealmwalkerspawnedmonsterstorment/Name Crossing Guard (PH)
achievement_journey_s06_defeatrealmwalkerspawnedmonsterstorment/DescShort Defeat The Hatred that comes through the Gate of the Realm Walker in Torment or higher difficulty (PH)
achievement_journey_s06_defeatrealmwalkertorment/Name Cleaner of the Realm (PH)
achievement_journey_s06_defeatrealmwalkertorment/DescShort Defeat Realm Walker in Torment I or higher (PH)
achievement_journey_s06_defeatseethingprotectors/Name The Boys are back in Town(PH)
achievement_journey_s06_defeatseethingprotectors/DescShort Defeat Seething Protectors spawned from the Realmwalker (PH)
achievement_journey_s06_glyphrank/Name NEW Glyphmaster (PH)
achievement_journey_s06_glyphrank/DescShort Improve {icon:Marker_GlyphUpgrade, 2.5} Paragon Glyphs to Rank 15 by completing Pit Runs. (PH)
achievement_journey_s06_glyphrankadvanced/Name NEW Glyphmaster (PH)
achievement_journey_s06_glyphrankadvanced/DescShort Improve {icon:Marker_GlyphUpgrade, 2.5} Paragon Glyphs to Rank 15 by completing Pit Runs. (PH)
achievement_journey_s06_helltidedefeatsuperelites/Name Ruina de la condenación
achievement_journey_s06_helltidedefeatsuperelites/DescShort Derrota Comandantes de la Marea Infernal durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal. Se invocan tras completar {icon:Marker_LocalEvent, 2.5} eventos de la Marea Infernal.
achievement_journey_s06_level60/Name Beginning of the End (PH)
achievement_journey_s06_level60/DescShort Reach Level 60 (PH)
achievement_journey_s06_levelparagon100/Name Paragon Level PH)
achievement_journey_s06_levelparagon100/DescShort Reach Paragon Level 100 (PH)
achievement_journey_s06_levelparagon75/Name Paragon Spending PH)
achievement_journey_s06_levelparagon75/DescShort Have 100 Paragon Points spent (PH)
achievement_journey_s06_masterworkattempts/Name El arte del perfeccionamiento
achievement_journey_s06_masterworkattempts/DescShort Intenta maximizar equipo en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
achievement_journey_s06_masterworkrank8/Name Herrería horádrica
achievement_journey_s06_masterworkrank8/DescShort Maximiza equipo al rango 8 en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
achievement_journey_s06_openbskchest/Name Cofres impíos
achievement_journey_s06_openbskchest/DescShort Abre un arcón de botín infernal superior después de derrotar al Consejo Nefasto en las Hordas Infernales.
achievement_journey_s06_openhelltidechest/Name Botín infernal
achievement_journey_s06_openhelltidechest/DescShort Abre {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5} dones torturados durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
achievement_journey_s06_salvagelegendaryitems/Name Esquirlas preciosas
achievement_journey_s06_salvagelegendaryitems/DescShort Recicla objetos legendarios ancestrales en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
achievement_journey_s06_seasonalreputationtier1/Name Crusander Domand's Need (PH)
achievement_journey_s06_seasonalreputationtier1/DescShort Habla con el cruzado Damond en Zarbinzet y llega a rango 1 con los Remanentes Zakarum.
achievement_journey_s06_seasonalreputationtier12/Name Hate Ranked (PH)
achievement_journey_s06_seasonalreputationtier12/DescShort Increase Zakarum Remnant to Rank 12 (PH)
achievement_journey_s06_seasonalreputationtier3/Name Seed of Hatred (PH)
achievement_journey_s06_seasonalreputationtier3/DescShort Increase Zakarum Remnant to Rank 3 (PH)
achievement_journey_s06_seasonalreputationtier5/Name Hate Ranked (PH)
achievement_journey_s06_seasonalreputationtier5/DescShort Increase Zakarum Remnant to Rank 5 (PH)
achievement_journey_s06_seasonalreputationtier8/Name Hate Ranked (PH)
achievement_journey_s06_seasonalreputationtier8/DescShort Increase Zakarum Remnant to Rank 8(PH)
achievement_journey_s06_tempering/Name Necesidades básicas
achievement_journey_s06_tempering/DescShort Templa afijos en piezas de equipo en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
achievement_journey_s06_temperingadvanced/Name Artesanía ancestral
achievement_journey_s06_temperingadvanced/DescShort Templa afijos en piezas de equipo ancestral en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
achievement_journey_s06_upgradepotiont1/Name Claridad diminuta
achievement_journey_s06_upgradepotiont1/DescShort Mejora tu poción a diminuta en el {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5} alquimista.
achievement_journey_s06_worldbossany/Name Cuanto más grandes son…
achievement_journey_s06_worldbossany/DescShort Derrota {icon:Marker_WorldEvent_Active, 2.5} jefes del mundo.
achievement_monster_defeatultra_killany/Desc Derrota a cualquier Eco de Tormento en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento.
achievement_monster_defeatultra_killany/Name Enfréntate al tormento
achievement_s05_challengerift_partyleaderboard20/Name Avanzando codo con codo
achievement_s05_challengerift_partyleaderboard20/Desc Aparece en los primeros 100 puestos en la clasificación en grupo.
achievement_s05_challengerift_sololeaderboard20/Name En el umbral del salón
achievement_s05_challengerift_sololeaderboard20/Desc Aparece en los primeros 100 puestos en la clasificación en solitario.
achievement_sj_s06_chap_chapter01/Name Capítulo I
achievement_sj_s06_chap_chapter01/Desc El diario de la temporada te guiará para avanzar por el juego y te recompensará al hacerlo. Cada objetivo que consigues te reporta favor, que se usa para avanzar en el pase de batalla. Venga, ¡sal ahí a matar demonios!
achievement_sj_s06_chap_chapter02/Name Capítulo II
achievement_sj_s06_chap_chapter02/Desc Continúa con tu viaje. Apodérate de fuertes para acceder a nuevos transportadores y mazmorras. Completa sótanos y mazmorras para conseguir recursos y equipo con los que aumentar tu poder. Abastécete de elixires y ojo con las gemas.
achievement_sj_s06_chap_chapter03/Name Capítulo III
achievement_sj_s06_chap_chapter03/Desc Alcanza mayores cotas. Mejora tu equipo, regálate curiosidades, alcanza la maestría, haz acopio de herramientas de supervivencia y enfréntate a los mayores monstruos de Santuario. A partir de aquí, tu aventura se torna aún más peligrosa.
achievement_sj_s06_chap_chapter04/Name Capítulo IV
achievement_sj_s06_chap_chapter04/Desc Prepárate bien y adéntrate en las ubicaciones más peligrosas de todas: las sombras más diabólicas del mundo, donde el odio de Mefisto ha dejado una huella perdurable. Entra en la pesadilla.
achievement_sj_s06_chap_chapter05/Name Ruina
achievement_sj_s06_chap_chapter05/Desc Eres una leyenda incuestionable. Refuerza tus glifos con incursiones en mazmorras de pesadilla. Mejora tus objetos legendarios. Adéntrate en lugares donde el propio infierno se filtra en Santuario. Puedes conseguirlo.
achievement_sj_s06_chap_chapter06/Name Adalid
achievement_sj_s06_chap_chapter06/Desc A estas alturas, ya sabes cómo aumentar tu poder y conoces los desafíos que te aguardan. ¿Podrás con ellos?
achievement_sj_s06_chap_chapter07/Name Arma de destrucción
achievement_sj_s06_chap_chapter07/Desc Completa tu camino de leyenda. Derrota a los enemigos más mortíferos. Adéntrate del todo en las pruebas que te esperan.
achievement_x1_achievement_exploration_explore_nahantu/Name Caminante de Nahantu
achievement_x1_achievement_exploration_explore_nahantu/Desc Explora toda Nahantu.
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_allmercenaries/Name Mercenarios máximos
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_allmercenaries/Desc Alcanza el nivel 10 con cada mercenario.
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_allmercenaries/Crit_245845 Raheir el Broquelero
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_allmercenaries/Crit_245849 Varyana la Vieja Berserker
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_allmercenaries/Crit_245850 Aldkin el Niño Maldito
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_allmercenaries/Crit_245851 Subo el Cazarrecompensas
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_berserkercrone/Name Varyana experta
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_berserkercrone/Desc Alcanza el nivel 10 con Varyana la Vieja Berserker.
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_bountyhunter/Name Subo experto
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_bountyhunter/Desc Alcanza el nivel 10 con Subo el Cazarrecompensas.
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_cursedchild/Name Aldkin experto
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_cursedchild/Desc Alcanza el nivel 10 con Aldkin el Niño Maldito.
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_shieldbearer/Name Raheir experto
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_shieldbearer/Desc Alcanza el nivel 10 con Raheir el Broquelero.
achievement_x1_achievement_quests_campaign4/Name Presagios del destino
achievement_x1_achievement_quests_campaign4/Desc Completa "Presagios del destino" durante la campaña de Vessel of Hatred.
achievement_x1_console_cedar_campaign/Name Odio sometido
achievement_x1_console_cedar_campaign/Desc Completa la campaña de Vessel of Hatred.
achievement_x1_console_cedar_darkcitadel/Name Flagelo de los khazra
achievement_x1_console_cedar_darkcitadel/Desc Completa la Ciudadela Oscura "Ascenso de los khazra".
achievement_x1_console_cedar_darkcitadel/Crit_246625 Ala Alfa
achievement_x1_console_cedar_darkcitadel/Crit_246626 Ala Beta
achievement_x1_console_cedar_darkcitadel/Crit_246627 Ala Omega
achievement_x1_console_cedar_exploration/Name Turista de Nahantu
achievement_x1_console_cedar_exploration/Desc Explora toda Nahantu.
achievement_x1_console_cedar_helltide/Name Selva infernal
achievement_x1_console_cedar_helltide/Desc Consigue 10 000 favilas aberrantes en Mareas Infernales de Nahantu.
achievement_x1_console_cedar_mercenaries/Name Comandante de mercenarios
achievement_x1_console_cedar_mercenaries/Desc Alcanza el nivel 10 con todos los mercenarios.
achievement_x1_console_cedar_mercenaries/Crit_246653 Raheir
achievement_x1_console_cedar_mercenaries/Crit_246654 Varyana
achievement_x1_console_cedar_mercenaries/Crit_246655 Aldkin
achievement_x1_console_cedar_mercenaries/Crit_246656 Subo
achievement_x1_console_cedar_monsters/Name Soldado de las tierras salvajes
achievement_x1_console_cedar_monsters/Desc Mata a 666 despojos, lacuni o vacuos.
achievement_x1_console_cedar_paragon/Name Adalid ferviente
achievement_x1_console_cedar_paragon/Desc Alcanza el nivel de leyenda 300 con cualquier personaje.
achievement_x1_console_cedar_spiritborn/Name Espíritu aguerrido
achievement_x1_console_cedar_spiritborn/Desc Mata a 500 enemigos con habilidades definitivas con un espiritualista.
achievement_x1_console_cedar_torment/Name Masacre del tormento
achievement_x1_console_cedar_torment/Desc Derrota a 1000 enemigos de élite en Tormento IV.
achievement_x1_console_cedar_undercity/Name Purificación de Kurast
achievement_x1_console_cedar_undercity/Desc Completa 25 incursiones en la Infraciudad de Kurast.
achievement_x1_console_ps_campaign/Name Odio sometido
achievement_x1_console_ps_campaign/Desc Completa la campaña de Vessel of Hatred.
achievement_x1_console_ps_campaign/PS4Group Vessel of Hatred
achievement_x1_console_ps_campaign/PS5Group Vessel of Hatred
achievement_x1_console_ps_darkcitadel/Name Flagelo de los khazra
achievement_x1_console_ps_darkcitadel/Desc Completa la Ciudadela Oscura "Ascenso de los khazra".
achievement_x1_console_ps_darkcitadel/Crit_246596 Ala Alfa
achievement_x1_console_ps_darkcitadel/Crit_246615 Ala Beta
achievement_x1_console_ps_darkcitadel/Crit_246616 Ala Omega
achievement_x1_console_ps_exploration/Name Turista de Nahantu
achievement_x1_console_ps_exploration/Desc Explora toda Nahantu.
achievement_x1_console_ps_helltide/Name Selva infernal
achievement_x1_console_ps_helltide/Desc Consigue 10 000 favilas aberrantes en Mareas Infernales de Nahantu.
achievement_x1_console_ps_mercenaries/Name Comandante de mercenarios
achievement_x1_console_ps_mercenaries/Desc Alcanza el nivel 10 con todos los mercenarios.
achievement_x1_console_ps_mercenaries/Crit_246595 Raheir
achievement_x1_console_ps_mercenaries/Crit_246612 Varyana
achievement_x1_console_ps_mercenaries/Crit_246613 Aldkin
achievement_x1_console_ps_mercenaries/Crit_246614 Subo
achievement_x1_console_ps_monsters/Name Soldado de las tierras salvajes
achievement_x1_console_ps_monsters/Desc Mata a 666 despojos, lacuni o vacuos.
achievement_x1_console_ps_paragon/Name Adalid ferviente
achievement_x1_console_ps_paragon/Desc Alcanza el nivel de leyenda 300 con cualquier personaje.
achievement_x1_console_ps_spiritborn/Name Espíritu aguerrido
achievement_x1_console_ps_spiritborn/Desc Mata a 500 enemigos con habilidades definitivas con un espiritualista.
achievement_x1_console_ps_torment/Name Masacre del tormento
achievement_x1_console_ps_torment/Desc Derrota a 1000 enemigos de élite en Tormento IV.
achievement_x1_console_ps_undercity/Name Purificación de Kurast
achievement_x1_console_ps_undercity/Desc Completa 25 incursiones en la Infraciudad de Kurast.
achievement_x1_console_xbox_campaign/Name Odio sometido
achievement_x1_console_xbox_campaign/Desc Completa la campaña de Vessel of Hatred.
achievement_x1_console_xbox_darkcitadel/Name Flagelo de los khazra
achievement_x1_console_xbox_darkcitadel/Desc Completa la Ciudadela Oscura "Ascenso de los khazra".
achievement_x1_console_xbox_darkcitadel/Crit_246618 Ala Alfa
achievement_x1_console_xbox_darkcitadel/Crit_246619 Ala Beta
achievement_x1_console_xbox_darkcitadel/Crit_246620 Ala Omega
achievement_x1_console_xbox_exploration/Name Turista de Nahantu
achievement_x1_console_xbox_exploration/Desc Explora toda Nahantu.
achievement_x1_console_xbox_helltide/Name Selva infernal
achievement_x1_console_xbox_helltide/Desc Consigue 10 000 favilas aberrantes en Mareas Infernales de Nahantu.
achievement_x1_console_xbox_mercenaries/Name Comandante de mercenarios
achievement_x1_console_xbox_mercenaries/Desc Alcanza el nivel 10 con todos los mercenarios.
achievement_x1_console_xbox_mercenaries/Crit_246644 Raheir
achievement_x1_console_xbox_mercenaries/Crit_246645 Varyana
achievement_x1_console_xbox_mercenaries/Crit_246646 Aldkin
achievement_x1_console_xbox_mercenaries/Crit_246647 Subo
achievement_x1_console_xbox_monsters/Name Soldado de las tierras salvajes
achievement_x1_console_xbox_monsters/Desc Mata a 666 despojos, lacuni o vacuos.
achievement_x1_console_xbox_paragon/Name Adalid ferviente
achievement_x1_console_xbox_paragon/Desc Alcanza el nivel de leyenda 300 con cualquier personaje.
achievement_x1_console_xbox_spiritborn/Name Espíritu aguerrido
achievement_x1_console_xbox_spiritborn/Desc Mata a 500 enemigos con habilidades definitivas con un espiritualista.
achievement_x1_console_xbox_torment/Name Masacre del tormento
achievement_x1_console_xbox_torment/Desc Derrota a 1000 enemigos de élite en Tormento IV.
achievement_x1_console_xbox_undercity/Name Purificación de Kurast
achievement_x1_console_xbox_undercity/Desc Completa 25 incursiones en la Infraciudad de Kurast.
achievement_x1_raid_achievement_alphawing_firstcompletion_tracking/Name Seguimiento de la primera compleción del Ala Alfa
achievement_x1_raid_achievement_alphawing_firstcompletion_tracking/Desc Logro para hacer un seguimiento de la primera vez que se completa el Ala Alfa del asalto khazra.
achievement_x1_raid_achievement_betawing_firstcompletion_tracking/Name Seguimiento de la primera compleción del Ala Beta
achievement_x1_raid_achievement_betawing_firstcompletion_tracking/Desc Logro para hacer un seguimiento de la primera vez que se completa el Ala Beta del asalto khazra.
achievement_x1_raid_achievement_general_anydifficulty/Name Oponente de los khazra
achievement_x1_raid_achievement_general_anydifficulty/Desc Completa la Ciudadela Oscura "Ascenso de los khazra" en cualquier dificultad.
achievement_x1_raid_achievement_general_anydifficulty/Crit_245343 Ala Alfa
achievement_x1_raid_achievement_general_anydifficulty/Crit_245342 Ala Beta
achievement_x1_raid_achievement_general_anydifficulty/Crit_245337 Ala Omega
achievement_x1_raid_achievement_omegawing_firstcompletion_tracking/Name Seguimiento de la primera compleción del Ala Omega
achievement_x1_raid_achievement_omegawing_firstcompletion_tracking/Desc Logro para hacer un seguimiento de la primera vez que se completa el Ala Omega del asalto khazra.
achievement_x1_raid_achievement_torment4_firstcompletion_tracking/Name Seguimiento de la primera compleción en Tormento IV
achievement_x1_raid_achievement_torment4_firstcompletion_tracking/Desc Logro para hacer un seguimiento de la primera vez que se completa el asalto khazra en Tormento IV.
achievement_x1_raid_achievement_torment4_firstcompletion_tracking/Crit_245322 Ala Alfa
achievement_x1_raid_achievement_torment4_firstcompletion_tracking/Crit_245323 Ala Beta
achievement_x1_raid_achievement_torment4_firstcompletion_tracking/Crit_245324 Ala Omega
achievement_x1_undercity_districtunlocked_bugcave/Name Distrito desbloqueado: Cueva de los Bichos
achievement_x1_undercity_districtunlocked_snaketemple/Name Distrito desbloqueado: Templo de las Serpientes
achievement_x1_undercity_districtunlocked_ziggurat/Name Distrito desbloqueado: Zigurat
actorservice_clan_banker/ServiceName Banquero del clan
actorservice_crafter_alchemist/ServiceName Alquimista
actorservice_crafter_alchemist/ServiceDescription Los alquimistas pueden mejorar pociones, crear elixires e incienso, y refinar tus recursos.
actorservice_crafter_alchemist/InteractionMenuLabel Crear
actorservice_crafter_blacksmith/ServiceName Herrero
actorservice_crafter_blacksmith/ServiceDescription Los herreros pueden mejorar armaduras y armas, reparar equipo y reciclar materiales.
actorservice_crafter_blacksmith/InteractionMenuLabel Crear
actorservice_crafter_hibernal/ServiceName Trueque de pruebas del Solsticio
actorservice_crafter_jeweler/ServiceName Joyero
actorservice_crafter_jeweler/ServiceDescription Los joyeros pueden crear gemas y gestionar los huecos de tus objetos.
actorservice_crafter_jeweler/ConditionText_0 Se desbloquea en el nivel de jugador 20
actorservice_crafter_jeweler/InteractionMenuLabel Crear
actorservice_crafter_malignant/ServiceName Investigación maligna
actorservice_crafter_malignant/ConditionText_0 Se desbloquea en el nivel de jugador 20
actorservice_crafter_mercenaryden_blacksmith/ServiceName Herrero
actorservice_crafter_mercenaryden_blacksmith/ServiceDescription Los herreros pueden mejorar armaduras y armas, reparar equipo y reciclar materiales.
actorservice_crafter_mercenaryden_blacksmith/InteractionMenuLabel Crear
actorservice_crafter_mercenaryden_occultist/ServiceName Ocultista
actorservice_crafter_mercenaryden_occultist/ServiceDescription Los ocultistas pueden extraer e imprimir rasgos.
actorservice_crafter_mercenaryden_occultist/ConditionText_0 Se desbloquea en el nivel de personaje 25 o al conseguir un rasgo del códice de poder
actorservice_crafter_mercenaryden_occultist/InteractionMenuLabel Crear
actorservice_crafter_merc_bartering/ServiceName Acuerdos de comercio
actorservice_crafter_merc_bartering/ServiceDescription Los acuerdos de comercio aumentan el potencial de trueque de los mercenarios.
actorservice_crafter_merc_bartering/InteractionMenuLabel Acuerdos de comercio
actorservice_crafter_occultist/ServiceName Ocultista
actorservice_crafter_occultist/ServiceDescription Los ocultistas pueden extraer e imprimir rasgos.
actorservice_crafter_occultist/ConditionText_0 Se desbloquea en el nivel de personaje 25 o al conseguir un rasgo del códice de poder
actorservice_crafter_occultist/InteractionMenuLabel Crear
actorservice_crafter_pit_dungeon_key/ServiceName Obelisco del artífice
actorservice_crafter_pit_dungeon_key/ConditionText_0 Complete Quest As the World Burns and reach level 60
actorservice_crafter_raid_tier_01/ServiceName Citadel Vendor
actorservice_difficultyselector/ServiceName Seleccionar dificultad
actorservice_gauntlet/ServiceName Cuerno de las pruebas
actorservice_healer/ServiceName Curación
actorservice_healer/InteractionMenuLabel Curación
actorservice_reputation_lte_lny/ServiceName Mercado Nocturno Lunar
actorservice_reputation_lte_lny/InteractionMenuLabel "¿Qué opinan de mí los antepasados últimamente?".
actorservice_reputation_s02_vampzone/ServiceName Tablón de reconocimiento de los cazadores
actorservice_reputation_s04_ironwolves/ServiceName Comandante de campo de los Lobos de Hierro
actorservice_reputation_s04_ironwolves/InteractionMenuLabel "Muéstrame cómo me ha ido contra el infierno".
actorservice_reputation_s05_cultisthelltide/ServiceName Tríade de la Madre
actorservice_reputation_s05_cultisthelltide/InteractionMenuLabel "He reunido el don de la Madre".
actorservice_reputation_s06_zakarum/ServiceName Intendente de los Remanentes Zakarum
actorservice_reputation_s06_zakarum/InteractionMenuLabel "Muéstrame mi reputación con los Remanentes Zakarum".
actorservice_reputation_x1_raid/ServiceName [PH] Raid Reputation Board
actorservice_stash/ServiceName Alijo
actorservice_undercity/ServiceName Brasero espiritual de la Infraciudad
actorservice_undercity/LockedInteractionMenuLabel Complete 'Undercity: Wail of the Forgotten' to access the Undercity
actorservice_undercity/ConditionText_0 Completa búsquedas para acceder a la Infraciudad
actorservice_vendor_armor/ServiceName Comerciante de armaduras
actorservice_vendor_armor/InteractionMenuLabel Comerciar
actorservice_vendor_gambler/ServiceName Proveedor de curiosidades
actorservice_vendor_gambler/InteractionMenuLabel Comerciar
actorservice_vendor_jeweler/ServiceName Anillos y amuletos
actorservice_vendor_jeweler/InteractionMenuLabel Comerciar
actorservice_vendor_lte_hibernal_solstice/ServiceName Plaza del Solsticio
actorservice_vendor_lte_hibernal_solstice/InteractionMenuLabel Abrir tienda del evento
actorservice_vendor_mercenaryden_jeweler/ServiceName Anillos y amuletos
actorservice_vendor_mercenaryden_jeweler/InteractionMenuLabel Comerciar
actorservice_vendor_merc_bartering_servicemap_control/ServiceName Trueque
actorservice_vendor_merc_bartering_servicemap_control/ConditionText_0 El trueque se desbloquea en el nivel de jugador 15.
actorservice_vendor_merc_bartering_servicemap_control/InteractionMenuLabel Trueque
actorservice_vendor_merc_berserker_crone/ConditionText_3 El trueque se desbloquea en el rango 5

de afinidad con cualquier mercenario.

actorservice_vendor_merc_berserker_crone/ConditionText_4 El trueque requiere nivel de jugador 15.
actorservice_vendor_merc_berserker_crone/ServiceName Vieja Berserker
actorservice_vendor_merc_berserker_crone/ServiceDescription Contrata a este mercenario o reclútalo como refuerzo. También puedes hacer trueque al llegar al rango 5 de afinidad con cualquier mercenario.
actorservice_vendor_merc_berserker_crone/InteractionMenuLabel Trueque
actorservice_vendor_merc_bounty_hunter/ConditionText_4 El trueque se desbloquea en el rango 5

de afinidad con cualquier mercenario.

actorservice_vendor_merc_bounty_hunter/ConditionText_5 El trueque requiere nivel de jugador 15.
actorservice_vendor_merc_bounty_hunter/ServiceName Cazarrecompensas
actorservice_vendor_merc_bounty_hunter/ServiceDescription Contrata a este mercenario o reclútalo como refuerzo. También puedes hacer trueque al llegar al rango 5 de afinidad con cualquier mercenario.
actorservice_vendor_merc_bounty_hunter/InteractionMenuLabel Trueque
actorservice_vendor_merc_cursed_child/ConditionText_4 El trueque se desbloquea en el rango 5

de afinidad con cualquier mercenario.

actorservice_vendor_merc_cursed_child/ConditionText_5 El trueque requiere nivel de jugador 15.
actorservice_vendor_merc_cursed_child/ServiceName Niño Maldito
actorservice_vendor_merc_cursed_child/ServiceDescription Contrata a este mercenario o reclútalo como refuerzo. También puedes hacer trueque al llegar al rango 5 de afinidad con cualquier mercenario.
actorservice_vendor_merc_cursed_child/InteractionMenuLabel Trueque
actorservice_vendor_merc_shield_bearer/ConditionText_2 El trueque se desbloquea en el rango 5

de afinidad con cualquier mercenario.

actorservice_vendor_merc_shield_bearer/ConditionText_4 El trueque requiere nivel de jugador 15.
actorservice_vendor_merc_shield_bearer/ServiceName Broquelero
actorservice_vendor_merc_shield_bearer/ServiceDescription Contrata a este mercenario o reclútalo como refuerzo. También puedes hacer trueque al llegar al rango 5 de afinidad con cualquier mercenario.
actorservice_vendor_merc_shield_bearer/InteractionMenuLabel Trueque
actorservice_vendor_pvp_cosmetics/ServiceName Chismes
actorservice_vendor_pvp_cosmetics/InteractionMenuLabel Comerciar
actorservice_vendor_pvp_gambler/ServiceName Rarezas de mal gusto
actorservice_vendor_pvp_gambler/InteractionMenuLabel Comerciar
actorservice_vendor_pvp_mounts/ServiceName Armadura de montura no convencional
actorservice_vendor_pvp_mounts/InteractionMenuLabel Comerciar
actorservice_vendor_pvp_scrolls/ServiceName Pergamino maldito
actorservice_vendor_pvp_scrolls/InteractionMenuLabel Comerciar
actorservice_vendor_scribe/ServiceName Pergaminos
actorservice_vendor_scribe/InteractionMenuLabel Comerciar
actorservice_vendor_stablemaster/ServiceName Maestro del establo
actorservice_vendor_stablemaster/InteractionMenuLabel Establo
actorservice_vendor_weapons/ServiceName Armas
actorservice_vendor_weapons/InteractionMenuLabel Comerciar
actorservice_wardrobe/ServiceName Ropero
actor_acd_mercenary_bountyhunter/Name [ms]Subo
actor_acd_mercenary_cursedchild/Name [ms]Aldkin
actor_acd_mercenary_shieldbearer/Name [ms]Raheir
actor_acd_me_campfire/Name Quemar madera húmeda
actor_acd_me_wildlife_woodwraith/Name [ms]Wolfram el Irascible
actor_acd_npc_mercenary_berserkercrone/Name [fs]Varyana
actor_acd_switch_s06_realmwalker_summongizmo/Name Portal desconocido
actor_acd_we_firstkhazra_wagon_controlpoint/Name [msReceptáculo de almas
actor_acd_we_firstkhazra_wagon_controlpoint_male_v2/Name [msReceptáculo de almas
actor_ahbulan_demonic_seed_large/Name [fs]Semilla demoníaca
actor_akaratshrine/Name Doctrina de Akarat
actor_ancients_chest_rare_01_dyn_treasureroom/Name Arcón resplandeciente
actor_aubrie_test_undercity_crafter/Name [ms]Activador de portal
actor_bandit_chest_rare_01_dyn_treasureroom/Name Arcón resplandeciente
actor_bandit_melee_bomb_miniboss/Name [ms]Chantajista
actor_bandit_melee_poison_qst_naha_catrescue/Name [ms]Manopeste
actor_bandit_ranged_camp_onyxwatchtower_add/Name [ms]Pirómano
actor_bandit_ranged_female_poison_qst_naha_catrescue_uniqueelite/Name [fs]Degolladora a Sueldo
actor_bandit_sword_male_poison_qst_naha_catrescue_01/Name [ms]Kapashin el Degollador
actor_boss_wt4_megademon/Name Altar congelado
actor_boss_wt4_megademon/UITitle Ritual de hielo
actor_bounty_assassinate_activator_elitebounty_placeholder/Name Cadáver castigado
actor_bounty_infestation_hollowcorpse_switch/Name [PH] Hollow Food
actor_bounty_soulescort_ghost/Name [fs]Alma vengativa
actor_burned_knight_melee_qst_naha_gonative/Name [ms]Caballero berserker
actor_burntknights_prop_barrel_anyloot_1x1_00_arrangement/Name Barril
actor_burntknights_prop_barrel_anyloot_1x1_01_arrangement/Name Barril
actor_burntknights_prop_barrel_anyloot_1x1_02_arrangement/Name Barril
actor_burntknights_prop_barrel_anyloot_1x1_03_arrangement/Name Barril
actor_burntknights_prop_barrel_dreg/Name Cubo extraño
actor_burntknights_prop_barrel_dreg/NoticeSignText Un líquido turbio y amarillento burbujea hasta el borde del recipiente. Tiene la palabra "sacramento" garabateada con tiza blanca en un lado.
actor_burntknights_prop_barrel_dreg_nocollision/Name Cubo extraño
actor_burntknights_prop_barrel_dreg_nocollision/NoticeSignText Un líquido turbio y amarillento burbujea hasta el borde del recipiente. Tiene la palabra "sacramento" garabateada con tiza blanca en un lado.
actor_burntknights_prop_chestlarge_dyn/Name Arcón
actor_burntknights_prop_chest_common_01_dyn/Name Arcón
actor_burntknights_prop_chest_rare_01_dyn/Name Arcón resplandeciente
actor_burntknights_prop_itemracks_armorrack_01_dyn/Name Expositor de armaduras
actor_burntknights_prop_thematicclickable_dyn/Name Relicario
actor_burntknights_prop_weaponrack_00_dyn/Name Expositor de armas
actor_campfire_v2_necro_skeleton_a/Name [ms]Capitán guerrero de hueso
actor_campfire_v2_necro_skeleton_b/Name [ms]Capitán guerrero de hueso
actor_camp_kichuk_lacuni_caster_boss/Name [fs]Kirma
actor_camp_kichuk_lacuni_caster_boss/FlavorName Tratante de Sangre
actor_camp_kichuk_lacuni_horror_boss/Name [fs]Kirma
actor_camp_kichuk_lacuni_horror_boss/FlavorName Ascendido
actor_camp_necrop_hollow_boss_spitter_summon/Name [ms]Escupidor de frío
actor_camp_qarayisu_boss_totem/Name [ms]Constructo Petrificado
actor_cannibals_chest_rare_01_dyn_treasureroom/Name Arcón resplandeciente
actor_cavebug_anthill_any_1x1_01_arrangement/Name Hormiguero
actor_cavebug_anthill_any_1x1_02_arrangement/Name Hormiguero
actor_cavebug_anthill_any_1x1_03_arrangement/Name Hormiguero
actor_cavebug_anthill_any_1x1_04_arrangement/Name Hormiguero
actor_cavebug_anthill_corner_1x2_01_arrangement/Name Colonia
actor_cavebug_anthill_corner_1x2_02_arrangement/Name Colonia
actor_cavebug_anthill_corner_1x2_03_arrangement/Name Colonia
actor_cavebug_anthill_corner_2x2_01_arrangement/Name Colonia
actor_cavebug_anthill_corner_2x2_02_arrangement/Name Colonia
actor_cavebug_bone_01_common_clicky_dyn/Name Pila de huesos
actor_cavebug_bone_02_common_clicky_dyn/Name Pila de huesos
actor_cavebug_bone_03_common_clicky_dyn/Name Pila de huesos
actor_cavebug_bone_medium_01_common_clicky_dyn/Name Pila de huesos
actor_cavebug_bone_medium_02_common_clicky_dyn/Name Pila de huesos
actor_cavebug_bone_small_01_common_clicky_dyn/Name Pila de huesos
actor_cavebug_bone_small_02_common_clicky_dyn/Name Pila de huesos
actor_cavebug_exoskeleton_01_thematic_clicky_dyn/Name Insecto putrefacto
actor_cavebug_exoskeleton_02_thematic_clicky_dyn/Name Insecto putrefacto
actor_cavebug_millipede_egg_qst_naha_getegg_chest/Name Huevo de Rayuhuk
actor_cavebug_vase_01_thematic_clicky_dyn/Name Cántaro
actor_cavebug_vase_02_thematic_clicky_dyn/Name Cántaro
actor_cave_teg_barrel_anyloot_1x1_01_arrangement/Name Vasijas
actor_cave_teg_barrel_anyloot_1x1_02_arrangement/Name Vasijas
actor_cave_teg_jar_anyloot_1x1_01_arrangement/Name Vasijas
actor_cave_teg_jar_anyloot_1x1_02_arrangement/Name Vasijas
actor_cave_teg_wagon_edgeloot_2x4_01_arrangement/Name Cascotes
actor_cave_teg_wagon_edgeloot_2x4_02_arrangement/Name Cascotes
actor_clicky_corpse_guard_hatred_f/Name Guardia asesinada
actor_clicky_corpse_guard_hatred_m/Name Guardia asesinado
actor_clicky_corpse_villager_hatred_f/Name Aldeana asesinada
actor_clicky_corpse_villager_hatred_m/Name Aldeano asesinado
actor_cmp_hawe_erimanspyre_ghost_boss/Name [ms]Duz'Agur
actor_cmp_hawe_erimanspyre_ghost_boss/FlavorName Flagelo de Eriman
actor_cmp_naha_chakhir_amphitheater_bugbomber/Name [ms]Injertador
actor_cmp_naha_chakhir_amphitheater_cauldronkeeper/Name [ms]Guardián del caldero
actor_cmp_naha_chakhir_amphitheater_rubble01/Name [mp]Remanentes de piedra
actor_cmp_naha_chakhir_bossblocker_east/Name [fp]Zarzas crecidas
actor_cmp_naha_chakhir_bossblocker_south/Name [fp]Zarzas crecidas
actor_cmp_naha_chakhir_bossblocker_west/Name [fp]Zarzas crecidas
actor_cmp_naha_chakhir_clicky_falobloompetals/Name Pétalos de flor valo
actor_cmp_naha_chakhir_clicky_falobloompetals/NoticeSignText Aun marchitos, los pétalos prácticamente relucen con todos los colores imaginables.

Los despojos los estarán usando en sus brebajes venenosos, pero ¿con qué fin?

actor_cmp_naha_chakhir_clicky_plantedbodies/Name Cuerpos plantados
actor_cmp_naha_chakhir_clicky_plantedbodies/NoticeSignText Los cuerpos de las víctimas de los despojos están cubiertos de una gruesa capa de lianas

y las raíces se incrustan con violencia en su piel. Tienen el rostro congelado, retorcido por el dolor de su último aliento.

actor_cmp_naha_chakhir_clicky_poisonbrew/Name Brebaje venenoso
actor_cmp_naha_chakhir_clicky_poisonbrew/NoticeSignText Una mezcla de toxinas de flores e insectos. Debajo, la piedra tiene grietas por el

líquido cáustico. La flora cercana está marchita. ¿Cómo se beben esto?

actor_cmp_naha_chakhir_corruptflower/Name [ms]Zarzal mancillado
actor_cmp_naha_chakhir_courtyard_maggotmound/Name [ms]Montículo de gusanos fluorescente
actor_cmp_naha_chakhir_courtyard_maggot_ranged_special/Name [ms]Gusano potenciado
actor_cmp_naha_chakhir_demonpod_fire_trap/Name [ms]Brote de cultivo
actor_cmp_naha_chakhir_demonpod_poison_trap/Name [ms]Brote de cultivo
actor_cmp_naha_chakhir_dregbrute_planted/Name [ms]Cosechador plantado
actor_cmp_naha_chakhir_dregcaster_planted/Name [ms]Injertador plantado
actor_cmp_naha_chakhir_dregcauldron/Name [ms]Caldero hirviente
actor_cmp_naha_chakhir_dregmelee_planted/Name [ms]Segador plantado
actor_cmp_naha_chakhir_dregranged_planted/Name [ms]Escarificador plantado
actor_cmp_naha_chakhir_dregs_prop_cauldron/Name Olla de toxinas
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_brute/Name [ms]Cosechador
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_brute_base/Name [ms]Cosechador
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_caster/Name [ms]Injertador
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_caster_base/Name [ms]Injertador
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_caster_uniqueelite/Name [ms]Injertador Ebrio
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_melee/Name [ms]Segador
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_melee_base/Name [ms]Segador
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_melee_boss_fire/Name [ms]Sinerat
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_melee_boss_fire/FlavorName Hermano de la Llamarada
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_ranged/Name [ms]Escarificador
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_ranged_base/Name [ms]Escarificador
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_ranged_boss_poison/Name [ms]Skerg
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_ranged_boss_poison/FlavorName Hermano de la Bilis
actor_cmp_naha_chakhir_falobloom/Name [fs]Flor valo
actor_cmp_naha_chakhir_fireflower_trap/Name [fs]Flor volátil
actor_cmp_naha_chakhir_intro_elite/Name [ms]Cosechador
actor_cmp_naha_chakhir_lorebook_crumblingmemorial/Name Monumento desmoronado
actor_cmp_naha_chakhir_lorebook_crumblingmemorial/FlavorText Dedicado a dos almas perdidas en la Guerra del Pecado
actor_cmp_naha_chakhir_maggot_melee_vine/Name [ms]Gusano de la plaga
actor_cmp_naha_chakhir_maggot_ranged_vine/Name [ms]Gusano de la plaga
actor_cmp_naha_chakhir_market_dreg_ranged/Name [ms]Fanático embriagado
actor_cmp_naha_chakhir_miniboss/Name [ms]Darm
actor_cmp_naha_chakhir_miniboss/FlavorName El Celador de las Flores
actor_cmp_naha_chakhir_observatory_sacrificialdreg/Name [ms]Fanático sacrificial
actor_cmp_naha_chakhir_poisonflower_trap/Name [fs]Flor volátil
actor_cmp_naha_chakhir_villager_female_planted/Name [fs]Aldeana
actor_cmp_naha_chakhir_villager_male_planted/Name [fs]Aldeana
actor_cmp_naha_chakhir_vineblocker_blocked/Name Zarzas crecidas
actor_cmp_naha_chakhir_vineblocker_clear/Name Zarzas crecidas
actor_cmp_naha_chakhir_zombie_brute_planted/Name [ms]Cadáver plantado
actor_cmp_naha_chakhir_zombie_melee_female_planted/Name [ms]Cadáver plantado
actor_cmp_naha_chakhir_zombie_melee_male_planted/Name [ms]Cadáver plantado
actor_cmp_naha_gatesofthenecropolis_movinglight/Name [ms]Farol relicario potenciado
actor_cmp_naha_gatesofthenecropolis_sign_clicky_01/Name Cadáver de nigromante
actor_cmp_naha_gatesofthenecropolis_sign_clicky_01/NoticeSignText Este cadáver se aferra desesperadamente a un farol que irradia energía nigromántica y forma una barrera contra la odiosa oscuridad. Sea lo que sea que aguarda en las sombras, esta persona no pudo hacerle frente.
actor_cmp_naha_gates_ncr_f01/Name [fs]Mira
actor_cmp_naha_kichuk_cavepillars_multistage/Name [ms]Pilar
actor_cmp_naha_kichuk_trapper_miniboss/Name [ms]Morador de la Oscuridad
actor_cmp_necrop_hollow_brute_boss/Name [ms]Maleficium
actor_cmp_test99_perfbrick/Name Brick the Perf Test
actor_corpse_naha_adventurer_teganze_f_01/Name Caminante asesinada
actor_corpse_naha_adventurer_teganze_m_01/Name Caminante asesinada
actor_corpse_naha_adventurer_umbaru_f_01/Name Caminante asesinada
actor_corpse_naha_adventurer_umbaru_m_01/Name Caminante asesinada
actor_corpse_naha_guard_teganze_f_01/Name Caminante asesinada
actor_corpse_naha_guard_teganze_m_01/Name Caminante asesinado
actor_corpse_naha_guard_umbaru_f_01/Name Guardia asesinada
actor_corpse_naha_guard_umbaru_m_01/Name Guardia asesinado
actor_corpse_naha_merchant_teganze_f_01/Name Mercader asesinada
actor_corpse_naha_merchant_teganze_m_01/Name Mercader asesinada
actor_corpse_naha_merchant_umbaru_f_01/Name Mercader asesinada
actor_corpse_naha_merchant_umbaru_m_01/Name Mercader asesinado
actor_corpse_naha_miner_teganze_f_01/Name Minera asesinada
actor_corpse_naha_miner_teganze_m_01/Name Minero asesinado
actor_corpse_naha_miner_umbaru_f_01/Name Minera asesinada
actor_corpse_naha_miner_umbaru_m_01/Name Minero asesinado
actor_corpse_naha_priest_umbaru_f_01/Name Sacerdotisa umbaru asesinada
actor_corpse_naha_priest_umbaru_m_01/Name Sacerdote umbaru asesinado
actor_corpse_naha_villager_teganze_f_01/Name Aldeana asesinada
actor_corpse_naha_villager_teganze_m_01/Name Aldeana asesinada
actor_corpse_naha_villager_umbaru_f_01/Name Aldeana asesinada
actor_corpse_naha_villager_umbaru_m_01/Name Aldeana asesinada
actor_csd_naha_fivehills_tombofakarat01_neyrellefloordoor/Name Puerta
actor_csd_naha_teganze_spiritrealm_hollow_caster_cold_unique_01/Name [ms]Odio Consolidado
actor_csd_teganze_spiritrealm_wildlife_beast_spirit_01/Name [ms]Espíritu iracundo
actor_cultist_summoner_dungeon_miniboss/Name [ms]Mago Oscuro
actor_cultist_summoner_dungeon_miniboss_summon_swarmer/Name [ms]Mago Oscuro
actor_cultist_summoner_dungeon_miniboss_summon_tether/Name [ms]Mago Oscuro
actor_cursedchild_sarcophagus_01_dyn/Name Sarcófago hirviente
actor_cursedchild_sarcophagus_01_switch_dyn/Name Sarcófago hirviente
actor_demon_brute_fire_add/Name [ms]Aniquilador
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actor_dgn_side_objective_01_blocker_zigout_naha_01/Name Puerta de la sala del tesoro
actor_dgn_side_objective_01_switch_kurast_releaselever/Name Accionar palanca
actor_dgn_side_objective_01_switch_releaselever/Name Accionar palanca
actor_dgn_side_objective_01_switch_sewer_releaselever/Name Accionar palanca
actor_dgn_side_objective_01_switch_stoneswitch/Name Interruptor de piedra
actor_dgn_side_objective_burntknights_prop_chest_rare_01_dyn/Name Arcón resplandeciente
actor_dgn_side_objective_dregs_prop_chest_rare_01_dyn/Name Arcón resplandeciente
actor_dgn_side_objective_fallen_prop_chest_rare_01_dyn/Name Arcón resplandeciente
actor_dgn_side_objective_generic_prop_chest_rare_01_dyn/Name Arcón resplandeciente
actor_dgn_side_objective_hatred_prop_chest_rare_01_dyn/Name Arcón resplandeciente
actor_dgn_side_objective_kurast_prop_chest_rare_01_dyn/Name Arcón resplandeciente
actor_dgn_side_objective_kurast_prop_chest_rare_01_moss_dyn/Name Arcón resplandeciente
actor_dgn_side_objective_lacuni_prop_chest_rare_01_dyn/Name Arcón resplandeciente
actor_dgn_side_objective_protodun_flooded_prop_chest_rare_01_dyn/Name Arcón resplandeciente
actor_dgn_switch_generic_viciousbeacon/Name Almenara sádica
actor_dgn_switch_standard_npc_prisonerincavebug_01/Name Prisionero
actor_dregs_chokepoint_quest_destructible/Name [fs]Barricada horripilante
actor_dregs_prop_armorrack_01_dyn/Name Expositor de armaduras
actor_dregs_prop_cauldron_01_multistage/Name [ms]Caldero de veneno
actor_dregs_prop_common_chest_01_dyn/Name Arcón
actor_dregs_prop_common_clicky_01_dyn/Name Vasija cubierta de babas
actor_dregs_prop_common_clicky_02_dyn/Name Vasija cubierta de babas
actor_dregs_prop_container_anyloot_1x1_01_arrangement/Name Contenedores
actor_dregs_prop_container_anyloot_1x1_02_arrangement/Name Contenedores
actor_dregs_prop_container_anyloot_1x1_03_arrangement/Name Contenedores
actor_dregs_prop_container_anyloot_1x1_04_arrangement/Name Contenedores
actor_dregs_prop_container_anyloot_1x1_05_arrangement/Name Contenedores
actor_dregs_prop_container_anyloot_1x1_06_arrangement/Name Contenedores
actor_dregs_prop_container_anyloot_1x1_07_arrangement/Name Contenedores
actor_dregs_prop_container_anyloot_1x1_08_arrangement/Name Contenedores
actor_dregs_prop_container_anyloot_1x1_09_arrangement/Name Contenedores
actor_dregs_prop_container_cornerloot_2x2_01_arrangement/Name Contenedores
actor_dregs_prop_container_cornerloot_2x2_02_arrangement/Name Contenedores
actor_dregs_prop_container_cornerloot_2x2_03_arrangement/Name Contenedores
actor_dregs_prop_container_cornerloot_2x2_04_arrangement/Name Contenedores
actor_dregs_prop_container_cornerloot_2x2_05_arrangement/Name Contenedores
actor_dregs_prop_container_edgeloot_1x2_01_arrangement/Name Contenedores
actor_dregs_prop_container_edgeloot_1x2_03_arrangement/Name Contenedores
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actor_dregs_prop_rare_chest_01_dyn/Name Arcón resplandeciente
actor_dregs_prop_rare_chest_01_dyn_treasureroom/Name Arcón resplandeciente
actor_dregs_prop_thematic_chest_01_dyn/Name Bote cubierto de babas
actor_dregs_prop_thematic_clicky_01_dyn/Name Bote cubierto de babas
actor_dregs_prop_weaponrack_01_dyn/Name Expositor de armas
actor_dreg_brute/Name [ms]Propagador
actor_dreg_brute_qst_naha_deathblooms_unique_elite/Name [ms]Ayēkepe
actor_dreg_brute_qst_naha_deathblooms_unique_elite/FlavorName Explorador Infectado
actor_dreg_brute_qst_naha_gonative4_unique_elite_03/Name [ms]Grigoriy
actor_dreg_brute_qst_naha_gonative4_unique_elite_03/FlavorName El Sediento
actor_dreg_brute_skeleton_unique_acd_rarespawn/Name [ms]Quemacráneos
actor_dreg_brute_skeleton_unique_acd_rarespawn/FlavorName El Quemado
actor_dreg_brute_unique_acd_rarespawn/Name [ms]Quemacráneos
actor_dreg_caster/Name [ms]Cultivador de carne
actor_dreg_caster_miniboss/Name [ms]Segador de Carne
actor_dreg_melee/Name [ms]Rezón
actor_dreg_ranged/Name [ms]Pestilente
actor_drlg_blocker_canyon_teg_01/Name Puerta
actor_drlg_blocker_cave_bug_01/Name Puerta
actor_drlg_blocker_cave_bug_02/Name Puerta
actor_drlg_blocker_cave_bug_03/Name Puerta
actor_drlg_blocker_sewers_kurast_01_dyn/Name Puerta
actor_drlg_blocker_sewers_kurast_02/Name Puerta
actor_drlg_blocker_tombofakarat_with_lock_dyn/Name Puerta
actor_drlg_blocker_zigin_hate_01/Name Puerta
actor_drlg_blocker_zigin_kurast_01/Name Puerta
actor_drlg_blocker_zigin_kurast_02/Name Puerta
actor_drlg_blocker_zigin_kurast_03/Name Puerta
actor_drlg_blocker_zigin_kurast_tombofakarat/Name Puerta
actor_drlg_blocker_zigin_kurast_tombofakarat_unlocked/Name Puerta
actor_drlg_blocker_zigout_naha_01/Name Puerta
actor_drlg_structure_burntknights_barricadepyre/Name [fs]Pira quemada
actor_drlg_structure_dreg/Name [ms]Sagrario de despojos
actor_drlg_structure_goatman_sacrificialflesh_noice/Name [fs]Carne sacrificial
actor_drlg_structure_hollow/Name [ms]Brote de Odio
actor_drlg_structure_lacuni/Name [fs]Pira ritual
actor_drlg_zigin_kurast_door_01b_dyn/Name Puerta
actor_drlg_zigout_naha_door_01b_dyn/Name Puerta
actor_drowned_brute_cold_miniboss/Name [ms]Capitán Pavor
actor_drowned_brute_cold_miniboss_x1/Name [ms]Capitán Pavor
actor_drowned_melee_poison_unique_qst_fivehills_03/Name [ms]Sumidero
actor_drowned_melee_poison_unique_qst_fivehills_03/FlavorName El Barro Asfixiante
actor_druid_ravens_lightningraven/Name [ms]Cuervo
actor_drv_coffinchestburst_vampire_chest_01/Name Féretro opulento
actor_drv_coffinchestburst_vampire_chest_02/Name Féretro opulento
actor_drv_coffinchestburst_vampire_chest_03/Name Féretro opulento
actor_egb_npc_carrier/Name [fs]Kalien
actor_egb_npc_carrier/FlavorName Heraldo de Ormus
actor_egb_qst_naha_undercity_dreg_brute_fire_elite/Name [ms]Terror de Cinco Cerros
actor_egb_qst_naha_undercity_dreg_brute_fire_elite/Alt [ms]Sha'vnak
actor_egb_qst_naha_undercity_dreg_brute_fire_elite/FlavorName El rey virulento
actor_eh_naha_lacunihunt_lacuni_horror_shadow/Name [fs]Terror
actor_eh_naha_ritual_snake_caster_shadow/Name [ms]Escamaocaso nangari
actor_eh_naha_ritual_snake_caster_unique_boss/Name [ms]Azote de las Tinieblas Nangari
actor_eh_naha_ritual_snake_structure_wardofeyes/Name [ms]Resguardo de ojos
actor_eh_npc_naha_villager_m/Name [ms]Aldeano
actor_environmentvfx_spiritrealm_barrier_wall/Name Unirse a lucha en curso
actor_experience_well_basic/Name Pozo de experiencia
actor_fallen_brute_fire_miniboss/Name [ms]Piroclasto
actor_fallen_chest_rare_01_dyn_treasureroom/Name Arcón resplandeciente
actor_fallen_grunt_club_cold_qst_naha_behumble_01/Name [ms]Akna el Famélico
actor_first_khazra_armorrack_01_dyn/Name Expositor de armaduras
actor_first_khazra_bone_bin_anyloot_1x1_01_arrangement/Name Restos desecados
actor_first_khazra_chest_common_01_dyn/Name Arcón
actor_first_khazra_chest_thematic_rare_dyn/Name Arcón resplandeciente
actor_first_khazra_crategroup_anyloot_1x1_01_arrangement/Name Cajas
actor_first_khazra_crategroup_anyloot_1x1_02_arrangement/Name Cajas
actor_first_khazra_prop_soulbrazier_01_dyn/Name Conducto de almas
actor_first_khazra_prop_thematic_clicky_dyn/Name Bote
actor_first_khazra_trap_barrel_cold_aoe/Name Barril
actor_first_khazra_trap_barrel_fire_aoe/Name Barril
actor_first_khazra_trap_barrel_lightning_aoe/Name Barril
actor_first_khazra_trap_barrel_poison_aoe/Name Barril
actor_first_khazra_trap_barrel_shadow_aoe/Name Barril
actor_first_khazra_warlock_anyloot_1x1_06_arrangement/Name Caja de cristal
actor_first_khazra_warlock_corner_2x2_03_arrangement/Name Cajas
actor_first_khazra_warppad_portal/Name Puerta
actor_first_khazra_warppad_portal_ready_switch/Name Puerta
actor_first_khazra_weaponrack_01_dyn/Name Expositor de armas
actor_first_khazra_weaponrack_02_dyn/Name Expositor de armas
actor_flayer/Name [ms]Desollador
actor_fracturedpeakshu_hawe_pale_chest_rare_01_dyn/Name Arcón resplandeciente
actor_frac_portal_to_naha/Name Coto de Caza Sagrado
actor_generic_animal_bonepile_bloody_qst_naha_lakelife_sign/Name Lápida conmemorativa
actor_generic_animal_bonepile_bloody_qst_naha_lakelife_sign/NoticeSignText Los ecos de las buenas acciones que pasan desapercibidas viajarán con delicadeza en las canciones y palabras de otras personas en años venideros, pues esa es la verdadera inmortalidad. —Akarat
actor_generic_proxy_assist_ping/UIName Marcador de ayuda
actor_generic_proxy_attack_ping/UIName Marcador de advertencia
actor_generic_proxy_onmyway_ping/UIName Marcador de advertencia
actor_generic_proxy_warning_ping/UIName Marcador de advertencia
actor_ghost_melee_male_lightning_qst_naha_gog_spirit/Name [ms]Fantasma colérico
actor_gizmo_world_tier_select_khazra/Name Seleccionar dificultad
actor_gizmo_world_tier_select_naha/Name Seleccionar dificultad
actor_gizmo_world_tier_select_scos/Name Seleccionar dificultad
actor_gizmo_world_tier_select_scos_ruinedlook/Name Seleccionar dificultad
actor_goatman_brute_blood_miniboss_bloodtotem/Name [ms]Tótem de Sangre
actor_goatman_brute_shadow_miniboss/Name [ms]Trizador Solitario
actor_goatman_chest_rare_01_dyn_treasureroom/Name Arcón resplandeciente
actor_goatman_melee_blood/Name [ms]Maleante del Clan de los Sangrientos
actor_goatman_ranged_blood/Name [ms]Empalador del Clan de los Sangrientos
actor_goatman_sorcerer_shadow_miniboss_minion/Name [ms]Khazra Chamán
actor_harbinger_akarat_noncombatant/Name [ms]Akarat
actor_harbinger_traversal_gizmo_jump/Name Atravesar
actor_harvestnode_herb_naha_spiritbloom/Name Florespíritu
actor_hatred_prop_armorrack_01_dyn/Name Expositor de armaduras
actor_hatred_prop_blocker_dock_cellardoor_01_multistage/Name [fs]Corrupción hueca
actor_hatred_prop_blocker_necropolis_1x4_arrangement_sp_signgizmo/Name Muro infecto
actor_hatred_prop_blocker_necropolis_1x4_arrangement_sp_signgizmo/NoticeSignText Una masa pulsante de carne vacua bloquea el camino. Tienes que buscar una alternativa.
actor_hatred_prop_chest_common_01_dyn/Name Arcón
actor_hatred_prop_chest_rare_01_dyn/Name Arcón resplandeciente
actor_hatred_prop_chest_rare_01_dyn_treasureroom/Name Arcón resplandeciente
actor_hatred_prop_common_clicky_01_dyn/Name Pila de Odio
actor_hatred_prop_common_clicky_02_dyn/Name Pila de Odio
actor_hatred_prop_common_clicky_03_dyn/Name Pila de Odio
actor_hatred_prop_container_anyloot_1x1_01_arrangement/Name Contenedores
actor_hatred_prop_container_anyloot_1x1_02_arrangement/Name Contenedores
actor_hatred_prop_container_anyloot_1x1_03_arrangement/Name Contenedores
actor_hatred_prop_container_anyloot_1x1_04_arrangement/Name Contenedores
actor_hatred_prop_container_cornerloot_2x2_01_arrangement/Name Contenedores
actor_hatred_prop_container_cornerloot_2x2_02_arrangement/Name Contenedores
actor_hatred_prop_hollow_demonic_seed_01_dyn/Name [ms]Absceso vacuo
actor_hatred_prop_thematic_clicky_01_dyn/Name Alma condenada
actor_hatred_prop_thematic_clicky_02_dyn/Name Alma condenada
actor_hatred_prop_weaponrack_01_dyn/Name Expositor de armas
actor_healing_well_reusable/Name Pozo curativo
actor_hellar_bsk_chest_t3_dyn/Name Botín infernal II

{c_gold}Requiere{/c} {c_green}20{/c} de {c_gold}éter ardiente{/c}

actor_hellar_bsk_structure_bonusaether/Name [fs]Masa etérica
actor_hell_nightmare_mephisto_portal_nointro/Name Portal fogoso
actor_hell_prop_breakablecontainer_edge_2x4_01_arrangement/Name Almas torturadas
actor_hell_prop_knight_body_01_switch/Name Cadáver de caballero empalado
actor_hell_prop_knight_body_01_switch/NoticeSignText Este caballero parece estar empalado por las hojas que lo atraviesan. En la parte delantera de la armadura puede verse escrita con sangre la palabra "desleal".
actor_hell_prop_knight_body_08_qst_naha_gonative_sign/Name Caballero aplastado
actor_hell_prop_knight_body_08_qst_naha_gonative_sign/NoticeSignText La cabeza de este caballero se ha reducido a una pulpa sangrienta. En la armadura se puede ver garabateada con sangre la palabra "objetor".
actor_hollows_hatred_01_multistage/Name [fs]Aguja del Odio
actor_hollows_hatred_spawn_egg_multistage_infectedboil/Name [ms]Forúnculo infecto
actor_hollow_boss/Name [fs]Sacerdotisa del Odio
actor_hollow_brute_cold/Name [ms]Languidecedor
actor_hollow_brute_cold_qst_naha_gonative_unique_elite/Name [fs]Abominación Odiosa
actor_hollow_brute_poison/Name [ms]Caminapodre
actor_hollow_brute_poison_miniboss/Name [ms]Vesicador
actor_hollow_caster_cold/Name [fs]Malicia
actor_hollow_caster_cold_qst_naha_lingeringhatred_03_brazier_02/Name [fs]Malicia persistente
actor_hollow_caster_demonic_seed/Name [ms]Absceso vacuo
actor_hollow_caster_demonic_seed_poison/Name [ms]Absceso vacuo
actor_hollow_caster_miniboss/Name [ms]Taumaturgo Ultrajado
actor_hollow_caster_miniboss_shade/Name [ms]Sarcomante
actor_hollow_caster_poison/Name [ms]Infector
actor_hollow_spitter_cold/Name [ms]Espumarajador
actor_hollow_spitter_poison/Name [ms]Regurgitador
actor_hollow_spitter_poison_unique_acd_rarespawn/Name [fs]Reina de la Pestilencia
actor_hollow_swarmer_cold/Name [ms]Pululador
actor_hollow_swarmer_cold_qst_naha_lingeringhatred_03_fastcliff/Name [ms]Pululador
actor_hollow_swarmer_poison/Name [ms]Diseminador
actor_hollow_swarmer_poison_miniboss_add/Name [ms]Reptador Fétido
actor_igc_akarat_ritual/Name [ms]Hombre básico desnudo
actor_igc_nbk_knight_brute_fire/Name [ms]Verdugo carbonizado
actor_igc_nbk_knight_caster_fire/Name [ms]Vicario calcinado
actor_igc_nbk_knight_melee/Name [ms]Calumniador socarrado
actor_igc_nbk_knight_monk_fire/Name [ms]Cenobita cauterizado
actor_interactivevfx_strongholdnecropolis_skulllantern_mesh/Name Farol relicario
actor_kehj_props_geakul_hollowwagon_multistage_01/Name [ms]Carro de cadáveres corruptos
actor_khazra_brute_poison/Name [ms]Khazra deletéreo
actor_khazra_brute_shadow/Name [ms]Khazra pulverizador
actor_khazra_brute_shadow_boss_raid_soulform/Name [ms]Gorschak, el Primer Ascendente
actor_khazra_brute_shadow_miniboss/Name [ms]Sorkuss
actor_khazra_brute_shadow_miniboss/FlavorName Maestro de las Sombras
actor_khazra_brute_shadow_unique_raid_soulform_bosskhazrarealm/Name [fs]Alma Fragmentada de Gorschak
actor_khazra_brute_spectral/Name [ms]Khazra campeón
actor_khazra_brute_spectral_unique_beta_barrier/Name [ms]Guardián de la Barrera
actor_khazra_casteranchor_poison/Name [ms]Khazra pudrecarnes
actor_khazra_casteranchor_shadow/Name [ms]Khazra robaaliento
actor_khazra_casteranchor_shadow_boss_raid_reflectotwina/Name [ms]Vorshok
actor_khazra_casteranchor_shadow_boss_raid_reflectotwina/FlavorName El Clamaespíritus
actor_khazra_casteranchor_shadow_boss_raid_reflectotwina/SuperElite El Clamaespíritus
actor_khazra_casteranchor_shadow_boss_raid_reflectotwinb/Name [ms]Hurstt
actor_khazra_casteranchor_shadow_boss_raid_reflectotwinb/FlavorName El Clamaespíritus
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actor_khazra_casteranchor_shadow_keyroom_unique/Name [ms]Ascendente Fracasado
actor_khazra_casteranchor_shadow_miniboss/Name [ms]Grindebor el Cosechador
actor_khazra_casteranchor_shadow_x1_raid_final_boss_startup/Name [ms]Khazra Robaaliento
actor_khazra_casteranchor_spectral/Name [ms]Khazra drenavida
actor_khazra_casteranchor_spectral_boss_raid_soulstomp/Name [ms]Lorzul
actor_khazra_casteranchor_spectral_boss_raid_soulstomp/FlavorName El Engullidor
actor_khazra_casteranchor_spectral_petrified_statue/Name [ms]Khazra drenavida
actor_khazra_casteranchor_spectral_soulsacrifice_soulweaver/Name [ms]Khazra primigenio tejedor de almas
actor_khazra_melee_poison/Name [ms]Khazra ensartador
actor_khazra_melee_shadow/Name [ms]Khazra atropellador
actor_khazra_melee_shadow_boss_raid_livingbomber/FlavorName El Rompesombras
actor_khazra_melee_shadow_boss_raid_livingbomber/Name [ms]Kubal
actor_khazra_melee_shadow_boss_raid_livingbomber_shade/Name [fs]Penumbra de Kubal
actor_khazra_melee_shadow_crawl_realmguard/Name [ms]Guardián del reino
actor_khazra_melee_shadow_soulform_realmguard/Name [ms]Guardián del reino
actor_khazra_melee_shadow_unique_alpha_bonus/Name [ms]Celador del Tesoro
actor_khazra_melee_spectral/Name [ms]Khazra segador
actor_khazra_melee_spectral_unique_beta_bonus/Name [ms]Celador del Tesoro
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actor_khazra_range_poison/Name [ms]Khazra infector
actor_khazra_range_shadow/Name [ms]Khazra despedazador
actor_khazra_range_shadow_teleport_elite/Name [ms]Guardián del teletransporte
actor_khazra_range_spectral/Name [ms]Khazra disector
actor_knight_brute_fire/Name [ms]Verdugo carbonizado
actor_knight_brute_fire_qst_naha_gonative3_unique_elite/Name [ms]Coloso
actor_knight_caster_fire/Name [ms]Vicario calcinado
actor_knight_caster_fire_qst_naha_gonative2_unique_elite/Name [fs]Judicante Suprema
actor_knight_caster_fire_qst_naha_gonative4_unique_elite_01/Name [ms]Pharus
actor_knight_caster_fire_qst_naha_gonative4_unique_elite_01/FlavorName El Artesano de la Carne
actor_knight_caster_lightning_spectral/Name [ms]Inquisidor
actor_knight_melee_fire/Name [ms]Calumniador socarrado
actor_knight_melee_fire_npc_qst_naha_gonative_cpt/Name [ms]Capitán Kharov
actor_knight_melee_fire_qst_naha_gonative1_berserk_knight/Name [ms]Caballero Abrasado berserker
actor_knight_melee_fire_qst_naha_gonative_cpt_unique_elite/Name [ms]Capitán Kharov
actor_knight_melee_lightning_spectral/Name [ms]Caballero Penitente
actor_knight_monk_fire/Name [ms]Cenobita cauterizado
actor_knight_monk_fire_qst_naha_gardenofgods_monk_speaker/Name [ms]Suplicante de los Caballeros Abrasados
actor_knight_monk_fire_qst_naha_gonative4_unique_elite_02/Name [ms]Viktor
actor_knight_monk_fire_qst_naha_gonative4_unique_elite_02/SuperElite De la Horca
actor_knight_monk_lightning_spectral/Name [ms]Adepto
actor_kurast_braziertravincal_hatred_01/Name Brasero ancestral
actor_kurast_brazier_spiritborn_01/Name Brasero ancestral
actor_kurast_props_sewer_destroyablepillar_campaign_multistage/Name [ms]Pilar en ruinas
actor_kurast_prop_armorrack_01_dyn/Name Expositor de armaduras
actor_kurast_prop_armorrack_01_moss_dyn/Name Expositor de armaduras
actor_kurast_prop_armorrack_sewer_01_dyn/Name Expositor de armaduras
actor_kurast_prop_basket_anyloot_1x1_01_arrangement/Name Cestas
actor_kurast_prop_basket_anyloot_1x1_02_arrangement/Name Cestas
actor_kurast_prop_basket_anyloot_1x1_03_arrangement/Name Cestas
actor_kurast_prop_basket_anyloot_1x1_04_arrangement/Name Cestas
actor_kurast_prop_basket_anyloot_1x1_05_arrangement/Name Cestas
actor_kurast_prop_basket_anyloot_1x1_06_arrangement/Name Cestas
actor_kurast_prop_basket_moss_anyloot_1x1_01_arrangement/Name Cestas
actor_kurast_prop_basket_moss_anyloot_1x1_02_arrangement/Name Cestas
actor_kurast_prop_basket_moss_anyloot_1x1_03_arrangement/Name Cestas
actor_kurast_prop_basket_moss_anyloot_1x1_04_arrangement/Name Cestas
actor_kurast_prop_basket_moss_anyloot_1x1_05_arrangement/Name Cestas
actor_kurast_prop_basket_moss_anyloot_1x1_06_arrangement/Name Cestas
actor_kurast_prop_chest_common_01_dyn/Name Arcón
actor_kurast_prop_chest_common_01_moss_dyn/Name Arcón
actor_kurast_prop_chest_rare_01_dyn/Name Arcón resplandeciente
actor_kurast_prop_chest_rare_01_dyn_treasureroom/Name Arcón resplandeciente
actor_kurast_prop_chest_rare_01_moss_dyn/Name Arcón resplandeciente
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actor_kurast_prop_chest_rare_locked_gamblingcurrency/Name Arcón silencioso
actor_kurast_prop_chest_rare_moss_locked_gamblingcurrency/Name Arcón silencioso
actor_kurast_prop_commonclicky_hiddenrock_moss_01_dyn/Name Piedra cubierta de verdín
actor_kurast_prop_commonclicky_hiddenrock_moss_02_dyn/Name Piedra cubierta de verdín
actor_kurast_prop_commonclicky_rock_01_dyn/Name Piedra
actor_kurast_prop_commonclicky_rock_02_dyn/Name Piedras
actor_kurast_prop_commonclicky_rock_03_dyn/Name Piedra
actor_kurast_prop_commonclicky_rock_04_dyn/Name Piedras
actor_kurast_prop_commonclicky_rock_moss_01_dyn/Name Piedra musgosa
actor_kurast_prop_commonclicky_rock_moss_02_dyn/Name Piedra musgosa
actor_kurast_prop_commonclicky_rock_moss_03_dyn/Name Piedra
actor_kurast_prop_commonclicky_rock_moss_04_dyn/Name Piedras
actor_kurast_prop_commonclicky_tablet_01_dyn/Name Tablilla desgastada
actor_kurast_prop_commonclicky_tablet_02_dyn/Name Tablilla desgastada
actor_kurast_prop_commonclicky_tablet_moss_01_dyn/Name Tablilla musgosa
actor_kurast_prop_commonclicky_tablet_moss_02_dyn/Name Tablilla musgosa
actor_kurast_prop_commonclicky_treetrunk_01_dyn/Name Tocón seco
actor_kurast_prop_commonclicky_treetrunk_02_dyn/Name Tronco seco
actor_kurast_prop_commonclicky_treetrunk_moss_01_dyn/Name Tocón musgoso
actor_kurast_prop_commonclicky_treetrunk_moss_02_dyn/Name Tronco musgoso
actor_kurast_prop_container_anyloot_1x1_01_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_container_anyloot_1x1_02_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_container_anyloot_1x1_03_arrangement/Name Vasijas
actor_kurast_prop_container_anyloot_1x1_04_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_container_anyloot_1x1_05_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_container_anyloot_1x1_06_arrangement/Name Potes
actor_kurast_prop_container_anyloot_1x1_07_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_container_anyloot_1x1_08_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_container_moss_anyloot_1x1_01_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_container_moss_anyloot_1x1_02_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_container_moss_anyloot_1x1_03_arrangement/Name Vasijas
actor_kurast_prop_container_moss_anyloot_1x1_04_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_container_moss_anyloot_1x1_05_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_container_moss_anyloot_1x1_06_arrangement/Name Potes
actor_kurast_prop_container_moss_anyloot_1x1_07_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_container_moss_anyloot_1x1_08_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_container_moss_cornerloot_2x1_01_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_container_moss_cornerloot_2x1_02_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_container_moss_cornerloot_2x1_03_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_container_moss_cornerloot_2x1_04_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_container_moss_cornerloot_2x2_01_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_container_moss_cornerloot_2x2_02_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_container_moss_cornerloot_2x2_03_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_giant_treetrunk_bridge_edge_4x4_01_multistage/Name [ms]Árbol inclinado
actor_kurast_prop_qst_everythingold_drlg_trap_rotatingpillar_clockwise_fire/Name [ms]Pilar rotatorio
actor_kurast_prop_qst_everythingold_drlg_trap_rotatingpillar_counterclockwise_fire/Name [ms]Pilar rotatorio
actor_kurast_prop_raidhead_altar_noheadqstswitch/Name Altar
actor_kurast_prop_raidhead_altar_post/Name Altar
actor_kurast_prop_raidhead_altar_pre/Name Altar
actor_kurast_prop_samuk_shrine_dyn/Name Zarpa de león de piedra
actor_kurast_prop_temple_container_anyloot_1x1_01_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_temple_container_anyloot_1x1_02_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_temple_container_anyloot_1x1_03_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_temple_container_anyloot_1x1_04_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_temple_container_anyloot_1x1_05_arrangement/Name Contenedores
actor_kurast_prop_thematicclicky_01_dyn/Name Recipiente
actor_kurast_prop_thematicclicky_01_moss_dyn/Name Sagrario
actor_kurast_prop_thematicclicky_02_moss_dyn/Name Sagrario
actor_kurast_prop_thematicclicky_03_moss_dyn/Name Sagrario
actor_kurast_prop_thematicclicky_04_moss_dyn/Name Sagrario
actor_kurast_prop_wagon_large_moss_edgeloot_2x3_02_arrangement/Name Carro
actor_kurast_prop_wagon_med_moss_edgeloot_2x3_02_arrangement/Name Carro
actor_kurast_prop_weaponrack_01_dyn/Name Expositor de armas
actor_kurast_prop_weaponrack_01_moss_dyn/Name Expositor de armas
actor_kurast_prop_weaponrack_sewer_01_dyn/Name Expositor de armas
actor_lacuni_caster_lightning/Name [fs]Conjuradora
actor_lacuni_caster_shadow/Name [fs]Vidente de sangre
actor_lacuni_caster_shadow_miniboss/Name [fs]Cuernosangre
actor_lacuni_caster_shadow_miniboss_invisivortex/Name [fs]Ventolera
actor_lacuni_chokepoint_quest_destructible/Name [fs]Barricada horripilante
actor_lacuni_horror_lightning/Name [fs]Maligna de crúor
actor_lacuni_horror_lightning_randomgroundspawn/Name [fs]Maligna de crúor
actor_lacuni_horror_shadow/Name [fs]Matancera
actor_lacuni_horror_shadow_miniboss/Name [fs]Cuernosangre
actor_lacuni_horror_shadow_randomgroundspawn/Name [fs]Matancera
actor_lacuni_hybrid_melee_lightning/Name [fs]Danzacrúor
actor_lacuni_hybrid_melee_shadow/Name [fs]Colmillorrojo
actor_lacuni_hybrid_melee_shadow_qst_naha_fields_micro_01/Name [fs]Wēm
actor_lacuni_hybrid_ranged_lightning/Name [fs]Danzacrúor
actor_lacuni_hybrid_ranged_shadow/Name [fs]Colmillorrojo
actor_lacuni_openable_beartrap/Name Trampa para osos
actor_lacuni_prop_armorrack_01_dyn/Name Expositor de armaduras
actor_lacuni_prop_beartrap_01/Name Trampa para osos
actor_lacuni_prop_beartrap_playeronly/Name Trampa para osos
actor_lacuni_prop_cage_edge_3x3_01_multistage/Name [fs]Jaula
actor_lacuni_prop_common_chest_01_dyn/Name Arcón
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_global_01_dyn/Name Alijo de rocas
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_global_02_dyn/Name Alijo de rocas
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_global_03_dyn/Name Montón de rocas
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_global_04_dyn/Name Montón de rocas
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_global_05_dyn/Name Montón de rocas
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_global_06_dyn/Name Montón de rocas
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_tega_01_dyn/Name Alijo de rocas
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_tega_02_dyn/Name Alijo de rocas
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_tega_03_dyn/Name Montón de rocas
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_tega_04_dyn/Name Montón de rocas
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_tega_05_dyn/Name Montón de rocas
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_tega_06_dyn/Name Montón de rocas
actor_lacuni_prop_common_clicky_tarp_global_01_dyn/Name Alijo oculto
actor_lacuni_prop_common_clicky_tarp_global_02_dyn/Name Alijo oculto
actor_lacuni_prop_common_clicky_tarp_global_03_dyn/Name Alijo oculto
actor_lacuni_prop_common_clicky_tarp_tega_01_dyn/Name Alijo oculto
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actor_lacuni_prop_common_clicky_tarp_tega_03_dyn/Name Alijo oculto
actor_lacuni_prop_container_anyloot_1x1_01_arrangement/Name Vasijas
actor_lacuni_prop_container_anyloot_1x1_02_arrangement/Name Vasijas
actor_lacuni_prop_container_anyloot_1x1_03_arrangement/Name Vasijas
actor_lacuni_prop_container_anyloot_1x1_04_arrangement/Name Vasijas
actor_lacuni_prop_container_anyloot_1x1_05_arrangement/Name Vasijas
actor_lacuni_prop_container_anyloot_1x1_06_arrangement/Name Vasijas
actor_lacuni_prop_container_cornerloot_2x2_01_arrangement/Name Vasijas
actor_lacuni_prop_container_cornerloot_2x2_02_arrangement/Name Vasijas
actor_lacuni_prop_container_cornerloot_2x2_03_arrangement/Name Vasijas
actor_lacuni_prop_container_cornerloot_2x2_04_arrangement/Name Vasijas
actor_lacuni_prop_container_cornerloot_2x2_05_arrangement/Name Vasijas
actor_lacuni_prop_container_cornerloot_2x2_06_arrangement/Name Vasijas
actor_lacuni_prop_container_cornerloot_2x2_07_arrangement/Name Vasijas
actor_lacuni_prop_container_cornerloot_2x2_08_arrangement/Name Vasijas
actor_lacuni_prop_container_cornerloot_2x2_09_arrangement/Name Vasijas
actor_lacuni_prop_rare_chest_01_dyn/Name Arcón resplandeciente
actor_lacuni_prop_rare_chest_01_dyn_treasureroom/Name Arcón resplandeciente
actor_lacuni_prop_thematic_clicky_global_01_dyn/Name Cestas de cuero
actor_lacuni_prop_thematic_clicky_global_02_dyn/Name Cestas de cuero
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actor_lacuni_prop_thematic_clicky_global_04_dyn/Name Cestas de cuero
actor_lacuni_prop_thematic_clicky_tega_01_dyn/Name Cestas de cuero
actor_lacuni_prop_thematic_clicky_tega_02_dyn/Name Cestas de cuero
actor_lacuni_prop_thematic_clicky_tega_03_dyn/Name Cestas de cuero
actor_lacuni_prop_thematic_clicky_tega_04_dyn/Name Cestas de cuero
actor_lacuni_prop_weaponrack_01_dyn/Name Expositor de armas
actor_lacuni_trapper_lightning/Name [fs]Acechadora
actor_lacuni_trapper_lightning_unique_acd_rarespawn/Name [fs]Rayo de Sangre
actor_lacuni_trapper_miniboss/Name [fs]Maestra de Bestias
actor_lacuni_trapper_miniboss_totem_trap/Name [fs]Atadura
actor_lacuni_trapper_shadow/Name [fs]Estranguladora
actor_lacuni_trapper_shadow_qst_naha_bridgecat_unique_elite/Name [fs]Pon Rekhin la Letal
actor_le_ambush_kurast_wagon_01/Name [ms]Viajero escondido
actor_le_ambush_kurast_wagon_02/Name [ms]Viajero escondido
actor_le_ambush_kurast_wagon_03/Name [ms]Viajero escondido
actor_le_ambush_naha_npc_f01/Name [fs]Superviviente
actor_le_ambush_naha_npc_f02/Name [fs]Superviviente
actor_le_ambush_naha_npc_m_01/Name [ms]Superviviente
actor_le_ambush_sco_villager_f02/Name [fs]Superviviente
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actor_le_ambush_ubuntu_wagon_01/Name [ms]Viajero escondido
actor_le_ambush_ubuntu_wagon_02/Name [ms]Viajero escondido
actor_le_ambush_ubuntu_wagon_03/Name [ms]Viajero escondido
actor_le_baited_trap_npc_naha_villager_m/Name [ms]Aldeano
actor_le_hollow_corruptedpod/Name Corrupted Pod
actor_mercenary_bcrone_reinforcement/Name [ms]Refuerzo de Varyana
actor_mercenary_berserkercrone/Name [fs]Varyana
actor_mercenary_bountyhunter/Name [ms]Subo
actor_mercenary_bountyhunter_reinforcement/Name [ms]Subo refuerzo
actor_mercenary_cursedchild/Name [ms]Aldkin
actor_mercenary_cursedchild_demon/Name [ms]Aldkin
actor_mercenary_cursedchild_demon_shadow/Name [ms]Aldkin
actor_mercenary_cursedchild_reinforcement/Name [ms]Refuerzo de Aldkin
actor_mercenary_hideout_blacksmith/Name [ms]Yunque de Raheir
actor_mercenary_hideout_occultist/Name [fs]Caja de juguetes maldita
actor_mercenary_hideout_vendor_generic/Name [mp]Cofres del gremio
actor_mercenary_shieldbearer/Name [ms]Raheir
actor_mercenary_shieldbearer_reinforcement/Name [ms]Refuerzo de Raheir
actor_merchideout_spiked_croneclue_any_1x1_01_arrangement_sp/Name Nota brutal
actor_merchideout_spiked_croneclue_any_1x1_01_arrangement_sp/FlavorText Nota sujeta en una estaca sangrienta
actor_merchideout_spiked_croneclue_any_1x1_01_arrangement_sp/NoticeSignText La cabeza de un caníbal de las Estepas Adustas está empalada en esta estaca. Una nota sujeta con un cuchillo reza:


TEMPLO DE LA PUTREFACCIÓN.

VENGANZA.

IGUAL VUELVO.

NO TOCAR LA CARNE.


—VARYANA


Está claro que la tal "Varyana" no tenía el don de la palabra.

actor_merc_hideout_npc_berserkercrone/Name [fs]Varyana
actor_merc_hideout_npc_bountyhunter/Name [ms]Subo
actor_merc_hideout_npc_cursedchild/Name [ms]Aldkin
actor_merc_hideout_npc_fayira/Name [fs]Fayira
actor_merc_hideout_npc_maiden/Name [mp]Doncella y Mestizo
actor_merc_hideout_npc_shieldbearer/Name [ms]Raheir
actor_me_shieldbearer_cartswitch/Name Carreta de Raheir
actor_me_shieldbearer_oremound_corner_2x2_01_multistage/Name [mp]Cascotes
actor_mnt_stor041_horse/Name [fs]Plantilla
actor_mnt_stor041_horse/FlavorName Una raza común que se encuentra por todo Santuario.
actor_mnt_stor042_horse/Name [fp]Lágrimas de nocturno
actor_mnt_stor049_horse/Name [ms]Sombracrín
actor_mnt_stor049_horse/FlavorName Una raza común que se encuentra por todo Santuario.
actor_mnt_stor049_horse_sprint_horsehead/Name [ms]Purasangre de semidiós purificado
actor_mnt_stor052_horse/Name [ms]Corcel celestial
actor_monsteraffix_waller_cave_lava_damaged_v2_multistage/Name [ms]Muro
actor_monsteraffix_waller_untargetable_wall_cave_lava/Name [ms]Muro
actor_mount_albino_cat/Name [fs]Pantera leucística
actor_mount_cat_test/Name Proxy Nude Cat Mount
actor_mount_cat_test/FlavorName Una raza común que se encuentra por todo Santuario.
actor_mount_cheetah_cat/Name [ms]Guepardo de Nahantu
actor_mount_cheetah_cat/FlavorName Guepardo de Nahantu
actor_mount_chimerapattern_cat/Name [fs]Pantera moteada
actor_mount_leopard_cat/Name [ms]Leopardo de Nahantu
actor_mount_leopard_cat/FlavorName Leopardo de Nahantu
actor_mount_leucisticlion_cat/Name [ms]León leucístico
actor_mount_lioness_cat/Name [fs]Leona de Nahantu
actor_mount_nahantulion_cat/Name [ms]León de Nahantu
actor_mount_nahantupuma_cat/Name [ms]Puma de Nahantu
actor_mount_sleekblack_cat/Name [ms]Demonio de ojos verdes
actor_mount_tiger_cat/Name [ms]Tigre de Nahantu
actor_naha_fivehills_door_multistage_vinewall_large_00/Name [fs]Pared de enredaderas
actor_naha_fivehills_door_multistage_vinewall_large_01/Name [fs]Pared de enredaderas
actor_naha_fivehills_door_multistage_vinewall_large_02/Name [fs]Pared de enredaderas
actor_naha_fivehills_door_multistage_vinewall_large_03/Name [fs]Pared de enredaderas
actor_naha_fivehills_door_multistage_vinewall_large_04/Name [fs]Pared de enredaderas
actor_naha_fivehills_door_multistage_vinewall_large_05/Name [fs]Pared de enredaderas
actor_naha_fivehills_thiccvine_01_multistage/Name [ms]Nudo pulsante
actor_naha_rarespawn_lacuni_warning_sign/Name ¡Cuidado, viajeros!
actor_naha_rarespawn_lacuni_warning_sign/FlavorText ¡Amenaza mortífera en las inmediaciones!
actor_naha_rarespawn_lacuni_warning_sign/NoticeSignText TRAMPERO LACUNI "INVICTO"


Han informado de la presencia de un trampero lacuni cazahombres en la zona. Se cree que nadie ha conseguido derrotarlo y que solo el más fiero de los ataques puede perforar su piel.

actor_npc_akaratlion/Name [ms]León de Akarat
actor_npc_akarat_human_spirit/Name [ms]Espíritu de Akarat
actor_npc_childpawn_hawe_m/Name [ms]Niño
actor_npc_combat_ranged_naha_f_01/Name [fs]Vagabunda
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actor_npc_combat_ranged_naha_m_01/Name [ms]Vagabundo
actor_npc_combat_ranged_naha_m_02/Name [ms]Vagabundo
actor_npc_combat_ranged_naha_m_03/Name [ms]Vagabundo
actor_npc_frac_glacier_knight_ambient_caster_x1_prologue_nostaff/Name [ms]Caballero Penitente
actor_npc_frac_guard_f_bounty_patrol/Name [fs]Guardia
actor_npc_hawe_guard_f_bounty_patrol/Name [fs]Guardia
actor_npc_kehj_guard_f_bounty_patrol/Name [fs]Guardia
actor_npc_lacuniambush_mother/Name [fs]Nue
actor_npc_magehalls_soulcollector_spiritborn_f/Name [fs]Piloto coleccionista de almas
actor_npc_meleepawn_tega_f/Name [fs]Aldeana
actor_npc_meleepawn_tega_m/Name [fs]Aldeana
actor_npc_naha_gonative1_knight_protectorate/Name [ms]Caballero Penitente
actor_npc_naha_guard_f_bounty_patrol/Name [fs]Guardia
actor_npc_naha_kichuk_caveguard01/Name [fs]Akhin
actor_npc_naha_kichuk_child01/Name [fs]Mimunah
actor_npc_naha_kichuk_child02/Name [fs]Nitsa
actor_npc_naha_kichuk_follower_1/Name [ms]Keitseh
actor_npc_naha_kichuk_follower_2/Name [fs]Yeina
actor_npc_naha_kichuk_follower_3/Name [ms]Chukham
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actor_npc_naha_kichuk_trappedvillager_m/Name [ms]Aldeano
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actor_npc_ptr_cheatvendor/Name PTR Boost
actor_npc_qst_bkcaptain_x1_prologue_combat/Name [ms]Capitán de los Caballeros Abrasados
actor_npc_qst_bkplatoon_x1_prologue_invisible/Name [mp]Caballeros Abrasados
actor_npc_qst_bk_x1_prologue_elite/Name [ms]Incendiario de los Caballeros Abrasados
actor_npc_qst_bridgeguard_x1_prologue/Name [fs]Guardia
actor_npc_qst_citizenf01_x1_prologue/Name [fs]Milsana
actor_npc_qst_citizenf02_x1_prologue/Name [fs]Olya
actor_npc_qst_citizenm01_x1_prologue/Name [ms]Brencis
actor_npc_qst_citizenm02_x1_prologue/Name [ms]Vaclar
actor_npc_qst_class_spiritborn/Name [ms]Tarka el Emisario
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actor_npc_qst_enkindledjudicator_x1_prologue/Name [ms]Judicante quemado
actor_npc_qst_eru_combat/Name [ms]Eru
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actor_npc_qst_naha_dockselder/Name [ms]Anciano Akoan
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actor_npc_qst_naha_sinproxy_03_ritualspirit/FlavorName Acólito de los Zakarum
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actor_npc_qst_ormus/FlavorName El Imperecedero
actor_npc_qst_prava_disguised_noncombat/Name [fs]Reverenda madre Prava
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actor_npc_routine_begger_naha_tega_f/Name [fs]Pordiosera
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actor_npc_routine_carpenter_naha_umbaru_f/Name [fs]Carpintera
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actor_npc_routine_child_naha_tega/Name [ms]Niño
actor_npc_routine_child_naha_tega_f/Name [fs]Niña
actor_npc_routine_child_naha_umbaru/Name [ms]Niño
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actor_npc_routine_drunk_naha_tega_f/Name [fs]Borracha
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actor_npc_routine_guard_lantern_naha_tega_f/Name [fs]Guardia
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actor_npc_routine_guard_lantern_naha_umbaru_f/Name [fs]Guardia
actor_npc_routine_guard_naha_tega/Name [ms]Guardia
actor_npc_routine_guard_naha_tega_f/Name [fs]Guardia
actor_npc_routine_guard_naha_umbaru/Name [ms]Guardia
actor_npc_routine_guard_naha_umbaru_f/Name [fs]Guardia
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actor_npc_routine_herbalist_naha_umbaru_f/Name [fs]Herborista
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actor_npc_routine_laborer_naha_umbaru_f/Name [fs]Trabajadora
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actor_npc_routine_laborer_tega_f/Name [fs]Trabajadora
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actor_npc_routine_mason_tega_f/Name [fs]Albañil
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actor_npc_routine_mountedtraveler_tega_f/Name [fs]Viajera
actor_npc_routine_mountedtraveler_umba/Name [ms]Viajero
actor_npc_routine_mountedtraveler_umba_f/Name [fs]Viajera
actor_npc_routine_priest_naha_umbaru/Name [ms]Sacerdote
actor_npc_routine_priest_naha_umbaru_f/Name [fs]Sacerdotisa
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actor_npc_routine_server_naha_umbaru/Name [ms]Servidor
actor_npc_routine_server_naha_umbaru_f/Name [fs]Servidora
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actor_npc_routine_server_tega_f/Name [fs]Servidora
actor_npc_routine_stablehand_naha_umbaru/Name [ms]Mozo de establo
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actor_npc_runnerpawn_kichuk_m/Name [ms]Corredor
actor_npc_scos_epilogue_m_01/Name [ms]Viejo Nef
actor_npc_scos_guard_f_bounty_patrol/Name [fs]Guardia
actor_npc_snake_exploder_child_rarespawn/Name [fs]Maybell
actor_npc_step_guard_f_bounty_patrol/Name [fs]Guardia
actor_npc_wolphisto_heraldx1/Name [ms]Mefisto
actor_npc_wolphisto_heraldx1/FlavorName Señor del Odio
actor_oltest_ghost_ranged_female_lightning_static2/Name [ms]Fantasma colérico
actor_owv_dreg_floating_barricade_a/Name [fs]Barricada
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actor_playerchair_akarat/Name (Sentarse y meditar)
actor_protodun_flooded_chest_rare_01_dyn_treasureroom/Name Arcón resplandeciente
actor_protodun_sewer_chest_common_01_dyn/Name Arcón
actor_protodun_sewer_chest_rare_01_dyn/Name Arcón resplandeciente
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actor_protodun_sewer_commonclicky_01_dyn/Name Bálano de barro
actor_protodun_sewer_container_07_arrangement/Name Cajas
actor_protodun_sewer_container_08_arrangement/Name Contenedores
actor_protodun_sewer_container_10_arrangement/Name Barriles
actor_protodun_sewer_crate_container_03_dyn/Name Caja
actor_protodun_sewer_crate_container_any_1x1_01_arrangement/Name Cajas
actor_protodun_sewer_thematicclicky_01_dyn/Name Pólipo
actor_qst_berserkercrone_maggothound/Name [ms]Garra el Sabueso de Gusanos
actor_qst_berserkercrone_maggothound/FlavorName Compañero de Gorah-Ka
actor_qst_berserkercrone_maggothound_pup/Name [ms]Cachorro del Sabueso de Gusanos
actor_qst_berserkercrone_maggothound_pup/FlavorName Engendro de Garra
actor_qst_berserkercrone_thelardermaster/Name [ms]Gorah Guardián de Gusanos
actor_qst_berserkercrone_thelardermaster/FlavorName Amo de la Alacena Fétida
actor_qst_carryablereceptacle_carryable_naha_kurastsewer_mosaicchunkreceptacle03/Name Colocar pieza del mosaico inferior
actor_qst_carryable_naha_kurastsewer_mosaicchunk03/Name Pieza del mosaico
actor_qst_carryable_naha_lingering_spiritfirelantern/Name Farol de fuego espiritual
actor_qst_chest_naha_teganzeplateau_corpsecache/Name Alijo de cadáveres
actor_qst_chest_naha_teganzeplateau_dahmublossom_01/Name Flor dahmu
actor_qst_chest_naha_teganzeplateau_dahmublossom_02/Name Flor dahmu
actor_qst_chest_naha_teganzeplateau_dahmublossom_03/Name Flor dahmu
actor_qst_chest_naha_teganzeplateau_dahmublossom_04/Name Flor dahmu
actor_qst_chest_naha_teganzeplateau_dahmublossom_05/Name Flor dahmu
actor_qst_chest_naha_teganzeplateau_dahmublossom_06/Name Flor dahmu
actor_qst_class_spiritborn_bossfight_forest_totem/Name Tótem del guardián del bosque
actor_qst_class_spiritborn_bossfight_plains_totem/Name Tótem del guardián de las llanuras
actor_qst_class_spiritborn_bossfight_sky_totem/Name Tótem del guardián del cielo
actor_qst_class_spiritborn_bossfight_soil_totem/Name Tótem del guardián de la tierra
actor_qst_class_spiritborn_corpse_decay_sign/Name Cadáver seco
actor_qst_class_spiritborn_corpse_decay_sign/NoticeSignText Unos restos secos, probablemente de otro iniciado espiritualista. Las laceraciones que recorren su torso sugieren que murió enfrentándose a una gran bestia.
actor_qst_class_spiritborn_corpse_freshkill_sign/Name Cadáver reciente
actor_qst_class_spiritborn_corpse_freshkill_sign/NoticeSignText Los restos ensangrentados y parcialmente devorados de lo que parece ser un aldeano de Nahantu asesinado hace poco. ¿Cómo llegaría hasta aquí? ¿Estará cazando en la selva la criatura que hizo esto?
actor_qst_class_spiritborn_kehj_guard_f/Name [fs]Guardia
actor_qst_class_spiritborn_kehj_villager_f/Name [fs]Ito
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_01/Name Huellas con marcas espirituales
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_01/NoticeSignText Unas volutas de humo y fuego espiritual etéreo surgen de las pisadas chamuscadas del suelo. Se parecen a las de la masacre de la Extensión del Sur. Sin duda, son de la misma bestia enorme.
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_02/Name Potes rotos con marcas espirituales
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_02/NoticeSignText Unos potes de cerámica destrozados por una bestia enorme de los que surgen volutas de humo y fuego espiritual etéreo. Se parecen a los de la Extensión del Sur. Es evidente que de aquí proceden los que encontré en la masacre de la arena.
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_03/Name Cerámica extraña hecha añicos
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_03/NoticeSignText Una colección de extraños fragmentos cerámicos de potes y otros contenedores. Algo enorme los pisoteó. Unas volutas de humo y fuego espiritual etéreo surgen de estos restos destrozados. Es evidente que no pertenecen a este mundo.
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_04/Name Huellas extrañas
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_04/NoticeSignText Unas extrañas huellas que parecen de algo grande, como de una criatura.
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_05/Name Más huellas extrañas
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_05/NoticeSignText Unas huellas similares a las otras, solo que esta vez acaban al borde del precipicio. Lo que las dejó cayó al río o dio un salto sobresaliente para alcanzar el otro lado.
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_06/Name Huellas de criatura extrañas
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_06/NoticeSignText Las mismas huellas extrañas, y está claro que las dejó la misma criatura de grandes dimensiones. Sin embargo, se trata de dos conjuntos que van en direcciones opuestas, lo que indica que entró y salió por el mismo sitio.
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_07/Name Huellas extrañas
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_07/NoticeSignText Las huellas etéreas son recientes y llevan al suroeste.
actor_qst_class_spiritborn_skeletal_remains_sign_01/Name Restos de un iniciado espiritualista
actor_qst_class_spiritborn_skeletal_remains_sign_01/NoticeSignText Los restos antiguos de un iniciado espiritualista asesinado. Se aprecian marcas de garras y colmillos en sus huesos, lo que revela la historia del violento final que sufrió esta víctima de la caza sagrada.
actor_qst_class_spiritborn_skeletal_remains_sign_02/Name Colección de huesos
actor_qst_class_spiritborn_skeletal_remains_sign_02/NoticeSignText Un pobre desgraciado que intentó convertirse en espiritualista, pero no estuvo a la altura. Sus huesos se están convirtiendo en polvo lentamente y lo condenan a recorrer la senda de los olvidados.
actor_qst_class_spiritborn_vines_destructible/Name [fp]Lianas colgantes
actor_qst_class_spirit_sacredhunt_portal/Name Gea Kul
actor_qst_door_naha_kurast_sewersgate/Name Puerta oxidada
actor_qst_door_qst_class_spiritborn_barrier_door/Name Barrera espiritual
actor_qst_door_qst_class_spiritborn_templebarrier/Name Barrera del templo
actor_qst_door_qst_naha_waterbarrier_nooutro/Name Barrera de agua del Lago de los Espejos
actor_qst_fivehills01_hollow_brute_poison_summoner/Name [ms]Caminapodre
actor_qst_fivehills02_hollow_brute_miniboss/Name [ms]Icor del Odio
actor_qst_fivehills02_hollow_brute_miniboss/Alt [ms]Horror Vacuo
actor_qst_fivehils_tangles_hollow_boss/Name [fs]Sacerdotisa del Odio
actor_qst_fog_lifecylce_hollow_caster_cold/Name [ms]Almaíra Faucesalobre
actor_qst_frac_x1_dyingnpc_saved/Name [ms]Inmolado superviviente
actor_qst_frac_x1_epilogue_clue01/Name Carta sin enviar
actor_qst_frac_x1_epilogue_clue01/NoticeSignText Neyrelle, espero que vivas para leer esto. No sé si tendré tiempo para compensar mis errores, pero iré hasta ese árbol sabiendo que eres el mejor error que he cometido jamás.

Ven a verme si puedes soportarlo. Alguien tendrá que evitar que le arranque la nariz a Elias de un mordisco. L.

actor_qst_frac_x1_epilogue_clue02/Name Reflexiones ociosas
actor_qst_frac_x1_epilogue_clue02/NoticeSignText Lilith era una amenaza inminente. Nos encargamos de ella. Y al hacerlo tratamos con su padre. ¿Eso nos hace mejores que Elias? ¿O peores?

Sea como sea, el viejo demonio tiene planes. Siempre los tiene…

actor_qst_frac_x1_epilogue_clue03/Name Desgraciados atrapados en el árbol
actor_qst_frac_x1_epilogue_clue03/NoticeSignText Parece una lista de aquellos que han entregado su cabeza al Árbol de los Susurros. Algunos nombres están señalados con un círculo y otros, tachados. Puede que sean suposiciones descartadas. Al final pone "LORATH NAHR". Quizás quiera saber con quién va a pasar la eternidad.
actor_qst_frac_x1_epilogue_clue04/Name Nota personal
actor_qst_frac_x1_epilogue_clue04/NoticeSignText Tengo que pedirle a Neyrelle el hechizo para hablar con los muertos. No recuerdo cómo organizaba Donan los libros. (Es broma. Jamás me habría revelado su método). ¿Sería una regla nemotécnica? ¿Cómo demonios era?
actor_qst_frac_x1_epilogue_clue05/Name Fragmento medio quemado
actor_qst_frac_x1_epilogue_clue05/NoticeSignText … haberle fallado. ¿Por qué no responde, si no? Él…

…en algún lugar. Quizás…

… Algún día, Tyrael. Algún dí…

actor_qst_frac_x1_epilogue_prophecybook/Name Profecía de Rathma
actor_qst_frac_x1_epilogue_prophecybook/NoticeSignText Vi una sierpe enroscándose en las llamas del Conflicto Eterno.

En sus escamas se reflejaba la verdad: Santuario no conocerá la salvación.

Vi mi vi cadáver y el Odio manaba de mi boca…

actor_qst_frac_x1_prologue_burnedknight_ambient01/Name [ms]Vicario calcinado
actor_qst_frac_x1_prologue_burnedknight_ambient02/Name [ms]Vicario calcinado
actor_qst_frac_x1_prologue_burnedknight_ambient03/Name [ms]Calumniador socarrado
actor_qst_frac_x1_prologue_burnedknight_caster/Name [ms]Vicario calcinado
actor_qst_frac_x1_prologue_burnedknight_melee/Name [ms]Calumniador socarrado
actor_qst_frac_x1_prologue_burnedknight_monk/Name [ms]Cenobita cauterizado
actor_qst_frac_x1_prologue_burnedknight_routine/Name [ms]Guardia
actor_qst_frac_x1_prologue_burntknight_corpsepiler/Name [ms]Iniciado de los Caballeros Abrasados
actor_qst_frac_x1_prologue_pyre_sign_aftermath/Name Restos chamuscados
actor_qst_frac_x1_prologue_pyre_sign_aftermath/NoticeSignText Los restos cremados de las víctimas de los Caballeros Abrasados, esparcidos y mezclados sin cuidado alguno.
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_breakable_bookcase/Name [fs]Estantería desordenada
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_sign_alchem_temp/Name Mesa de trabajo desordenada
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_sign_alchem_temp/NoticeSignText Alguien ha revuelto y registrado a fondo los ingredientes químicos.
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_sign_bookcase/Name Estantería desordenada
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_sign_bookcase/NoticeSignText Alguien ha estado rebuscando en la estantería con mucho afán. Ahora tiene las baldas dañadas y faltan algunos libros. La puerta oculta parece estar atascada.
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_sign_books_temp/Name Libros revueltos
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_sign_books_temp/NoticeSignText Los Caballeros Abrasados han investigado y descartado un montón de libros y pergaminos.
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_sign_lorathletter/NoticeSignText Me dije que nunca repetiría los errores que cometí con Elias.


Se parece mucho a él. Ese idealismo implacable. Esa maldita arrogancia. Él nunca aprendió. Espero que ella tenga la oportunidad de hacerlo.


Estés donde estés, niña, no te pierdas.

actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_sign_lorathletter/Name Carta críptica
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_sign_table_temp/Name Mesa volcada
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_sign_table_temp/NoticeSignText Los Caballeros Abrasados volcaron y destruyeron la mesa durante su búsqueda desenfrenada.
actor_qst_hatredkhazra_brute_x1_prologue/Name [ms]Vapuleador del Clan de la Luna lleno de Odio
actor_qst_hatredkhazra_melee_x1_prologue/Name [ms]Maleante del Clan de la Luna lleno de Odio
actor_qst_hatredkhazra_ranged_x1_prologue/Name [ms]Empalador del Clan de la Luna lleno de Odio
actor_qst_hatredkhazra_sorcerer_x1_prologue/Name [ms]Chamán del Clan de la Luna lleno de Odio
actor_qst_hatred_chest_trap_gizmo/Name Arcón radiante
actor_qst_hatred_chest_trap_monster/Name [ms]Arcón infectado por el Odio
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_bandit_henchman_1/Name [fs]Flebotomista
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_bandit_henchman_2/Name [ms]Flebotomista
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_bandit_leader/Name [ms]Cabecilla de los bandidos
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_bandit_leader/FlavorName "Grandullón"
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_butchertable/Name Mesa de trabajo horripilante
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_butchertable/NoticeSignText Empapada de sangre oscura y cubierta de entrañas frescas.


Debajo yacen los restos del que parece ser el carnicero. Le cortaron el cuello.

actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_capturedbandit/Name [ms]Bandido cautivo
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_combat_subo/Name [ms]Subo
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_letter/Name Carta embarrada
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_letter/NoticeSignText "Raheir:

El rastro conduce a los fangales.

Espero que el pájaro te encuentre a tiempo.

Él me traerá tu respuesta.

—S".

actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_letter/FlavorText Desdoblada en la base del yelmo de un mercenario.
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_letter_nohelmet/Name Carta embarrada
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_letter_nohelmet/NoticeSignText "Raheir:

El rastro conduce a los fangales.

Espero que el pájaro te encuentre a tiempo.

Él me traerá tu respuesta.

—S".

actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_prisoner/Name [fs]Prisionera
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_prisonerwithhorse/Name [fs]Prisionera
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_raven/Name [ms]Cuervo
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_snakeelite/Name [ms]Avashtha
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_snakeelite/FlavorName Sierpe deforme
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_subo/Name [ms]Subo
actor_qst_hawe_treewhispershead04_egb_pompous_recast/Name [fs]Cabeza arrogante
actor_qst_hell_intro_cultist_lowpoly_collision/Name [ms]Locran
actor_qst_kehj_geakul_x1_prologue_npc_female_mourner/Name Beniza
actor_qst_kehj_geakul_x1_prologue_npc_female_mourner_phase2/Name Beniza
actor_qst_kehj_geakul_x1_prologue_npc_male_angrymob/Name Ehrza
actor_qst_kehj_geakul_x1_prologue_npc_male_angryweapmerchcrowd/Name Farehdeen
actor_qst_kehj_geakul_x1_prologue_npc_male_dockmerchant/Name Afzani
actor_qst_kehj_x1_prologue_bridge_sign_clue01/Name Restos deformes
actor_qst_kehj_x1_prologue_bridge_sign_clue01/NoticeSignText Un cadáver desfigurado y deformado asoma en el río. ¿Es un vacuo o una de sus víctimas?
actor_qst_kehj_x1_prologue_bridge_sign_clue02/Name Armamentos descompuestos
actor_qst_kehj_x1_prologue_bridge_sign_clue02/NoticeSignText Una colección de armas cubiertas de fango negro que se han descompuesto rápidamente. Lo más probable es que los guardias las desecharan mientras se enfrentaban a los vacuos.
actor_qst_kehj_x1_prologue_geakul_barrier_01/Name [fs]Barricada
actor_qst_kehj_x1_prologue_geakul_sign_anvil/Name Yunque grabado
actor_qst_kehj_x1_prologue_geakul_sign_anvil/NoticeSignText En la base hay grabadas unas palabras amables. "Raheir, corazón. Todos los Lobos de Hierro de Gea Kul han ayudado a dar forma a este yunque. Tú has dado mucho a esta ciudad; deja que ahora te sirva ella a ti".
actor_qst_kehj_x1_prologue_geakul_sign_citymap/Name Mapas de Gea Kul
actor_qst_kehj_x1_prologue_geakul_sign_citymap/NoticeSignText Representan la ciudad con todo lujo de detalles. Las zonas vulnerables (y los planes para reforzarlas) están anotadas con la caligrafía experta de Raheir.
actor_qst_kehj_x1_prologue_geakul_sign_fayirajournal/Name Cuaderno de bocetos infantil
actor_qst_kehj_x1_prologue_geakul_sign_fayirajournal/NoticeSignText Ojeas un esbozo de un perro tumbado bajo un puesto del mercado, un esquema de una espada por forjar y un dibujo de la propia Fayira dándole una mano a Raheir y la otra a un mercenario con la insignia de los Lobos de Hierro.
actor_qst_kehj_x1_prologue_geakul_sign_pitcher/Name Ron especiado
actor_qst_kehj_x1_prologue_geakul_sign_pitcher/NoticeSignText El frasco desprende los aromas de las especias: canela, clavo, nuez moscada y algo fuerte pero dulce. No se le suele poner tanto cariño a la bazofia que normalmente les dan a los marineros en los muelles de Gea Kul.
actor_qst_kurast_campaign_npc/Name [fs]Huhari
actor_qst_lingeringhatred01_blocker_zigin_hate_01/Name Puerta sellada
actor_qst_lingeringhatred_hollowgoo/Name [fs]Corrupción hueca
actor_qst_lingering_travincal_brazier/Name Brasero ancestral
actor_qst_merc_berserkercrone_cannibalbarricade/Name [fs]Puerta de los caníbales
actor_qst_merc_berserkercrone_cannibal_brute_phys_cellar2/Name [ms]Engullidor
actor_qst_merc_berserkercrone_cannibal_duelwield_phys_cellar2/Name [ms]Maníaco
actor_qst_merc_berserkercrone_cannibal_melee_phys_cellar2/Name [ms]Tajador
actor_qst_merc_berserkercrone_cannibal_twohand_phys_cellar2/Name [ms]Verdugo
actor_qst_merc_berserkercrone_chainpillar/Name [ms]Pilar de cadenas
actor_qst_merc_berserkercrone_deadcannibals_arrangement/Name Caníbales muertos
actor_qst_merc_berserkercrone_deadcannibals_arrangement/NoticeSignText Aquí ha habido una pelea. Si bien estos caníbales yacen muertos, las marcas de arrastre indican que quien los mató terminó siendo superado y que lo metieron a la fuerza en el sótano que hay cerca de aquí.
actor_qst_merc_berserkercrone_heraldofgrelkar/Name [ms]Heraldo de Grelkar
actor_qst_merc_berserkercrone_huscarl/Name [fs]Granuja del Tirano
actor_qst_merc_berserkercrone_signtempleofrot_writing/Name Piel escrita con sangre
actor_qst_merc_berserkercrone_signtempleofrot_writing/NoticeSignText TRAED A VARYANA A LA ALACENA FÉTIDA DE LA ENTRADA DEL TEMPLO.


CUANDO HUELA LA CARNE, VOLVERÁ CON NOSOTROS.


COMO DICTAN LAS NORMAS, DEVORARÁ O SERÁ DEVORADA.

actor_qst_merc_crone_cannibal_gladiator/Name [ms]Gladiador
actor_qst_merc_x1_npc_berserkercrone_cellar/Name [fs]Varyana
actor_qst_merc_x1_npc_berserkercrone_combat/Name [fs]Varyana
actor_qst_merc_x1_npc_berserkercrone_noncombat/Name [fs]Varyana
actor_qst_naha_abasi/Name [ms]Abasi
actor_qst_naha_akaratdeath/Name Placa grabada
actor_qst_naha_akaratdeath/NoticeSignText "Detrás de la pálida puerta. Donde la luz está muerta. Libre de ruido y reyerta.

Es la paz. Es solaz. Está tras la pálida puerta.

Si bien el sufrimiento es la clave del eterno renacimiento".

—Poesía de la Devota Ysevete

actor_qst_naha_akaratfaith_chest/Name Cache of the Faithful
actor_qst_naha_akaratfaith_teachings/Name Placa grabada
actor_qst_naha_akaratfaith_teachings/NoticeSignText Seguirme no te llevará a la iluminación ni a la verdad. Seguir solo conduce a la servidumbre. Debes seguir tu propio camino. Solo en él encontrarás lo que buscas. —Carta de Akarat
actor_qst_naha_akaratperseverance_hatred_prop_growth_corner_2x2_01_multistage/Name [fs]Excrecencia abominable
actor_qst_naha_akaratperseverance_hollowscape_major_multistage/Name [fs]Excrecencia abominable
actor_qst_naha_akaratperseverance_incensedeliver/Name Colocar incienso
actor_qst_naha_akarat_perseverance_donkeygrave/Name Lápida improvisada
actor_qst_naha_akarat_perseverance_donkeygrave/FlavorText Tierra reciente
actor_qst_naha_akarat_perseverance_donkeygrave/NoticeSignText "Lībūwēm

El mulo heroico.

Un salvador en más de un sentido.

Nunca lo olvidaremos".

actor_qst_naha_akarat_perseverance_shrine/Name Sagrario de Akarat
actor_qst_naha_akarat_perseverance_shrine/FlavorText Placa grabada
actor_qst_naha_akarat_perseverance_shrine/NoticeSignText "Nuestro es este mundo de lucha incesante.

Vivir implica perder.


Nuestra es la decisión de aprender del sufrimiento.

Perseverar es un acto de valentía.


Que Akarat te bendiga".

actor_qst_naha_behumble_01_teachings/Name Sagrario abandonado
actor_qst_naha_behumble_01_teachings/NoticeSignText En momentos de gran peligro, hay multitud de formas de actuar. Prueba con una muy poderosa: la humildad. —Akarat
actor_qst_naha_behumble_human/Name [ms]Akna
actor_qst_naha_bestialsoulofteganze_shade/Name [fs]Penumbra de Nyamoyo
actor_qst_naha_bestialsoulofteganze_uniquehorror/Name [ms]Hijo de Nyamoyo
actor_qst_naha_blessedhunt_huntingparty_female/Name [fs]Cazadora de Nahantu
actor_qst_naha_blessedhunt_huntingparty_leader/Name [ms]Cazador de Nahantu
actor_qst_naha_blessedhunt_huntingparty_male/Name [ms]Cazador de Nahantu
actor_qst_naha_blessedhunt_spiritshrine_01/Name Sagrario de Tsalir
actor_qst_naha_blessedhunt_spiritshrine_01/NoticeSignText Un sagrario ornamentado dedicado a Tsalir. La inscripción reza: "Los fieles contribuyentes recibirán la bendición de Tsalir".
actor_qst_naha_bloomwhereyouareplanted_bzombie_m/Name [ms]Demonio cadáver putrefacto
actor_qst_naha_bloomwhereyouareplanted_zombie_f/Name [mp]Restos pútridos
actor_qst_naha_bloomwhereyouareplanted_zombie_m/Name [mp]Restos pútridos
actor_qst_naha_bridgecat_injurd/Name [ms]Galno
actor_qst_naha_bridgecat_kid/Name [fs]Vana
actor_qst_naha_bridgecat_npc/Name [fs]Tak Na
actor_qst_naha_bsot_nyamoyostructure/Name [fs]Efigie de Nyamoyo
actor_qst_naha_bsot_nyamoyostructure_storm/Name [fs]Borrasca evisceradora
actor_qst_naha_council_envoy_f/Name [fs]Enviada Sabah
actor_qst_naha_council_envoy_m/Name [ms]Enviado Wanu
actor_qst_naha_council_f/Name [fs]Kīhasetun de Samuk
actor_qst_naha_council_gossip_1/Name [ms]Jerarca Behu
actor_qst_naha_council_gossip_2/Name [ms]Granjero Ūtī
actor_qst_naha_council_m/Name [ms]Iso de Kichuk
actor_qst_naha_cowsplosion_cow/Name [fs]Yēnyēn
actor_qst_naha_cowsplosion_farmer/Name [ms]Rūyale
actor_qst_naha_cowsplosion_incenseplace/Name Colocar incienso
actor_qst_naha_cowsplosion_incense_questchest/Name Arcón viejo
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_aldkin/Name [ms]Niño misterioso
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_aldkindemonform/Name [ms]Demonio misterioso
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_aldkin_invisible/Name [ms]Demonio misterioso
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_books/Name Reino de los khazra
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_books/FlavorText Diario de cuero viejo
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_books/NoticeSignText Un relato detallado de primera mano del encuentro con los khazra y la exploración clandestina de la Ciudadela Oscura.
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_dadgrave/Name Tumba brozna
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_dadgrave/NoticeSignText Hay un grabado tosco en la madera: "Aquí yace papá".
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_drawing/Name Dibujo infantil
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_drawing/NoticeSignText Un dibujo infantil de dos personas cogidas de la mano. La más grande está tachada.
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_kuo_invisible/Name [ms]Kuo Chosah
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_momgrave/Name Lápida deteriorada
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_momgrave/NoticeSignText AQUÍ YACE NESE CHOSAH

MADRE, ESPOSA, AMIGA

actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_startsign/Name Archivo de Kuo Chosah
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_startsign/FlavorText La última entrada de un registro diario minucioso.
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_startsign/NoticeSignText "Me hago responsable de la maldición de mi hijo. Aunque su corazón sea puro, nunca se librará de ella.


La Ciudadela Oscura sigue atrayéndolo.

Habla de un pasaje escondido entre vides y rocas.


Desconozco qué espera encontrar allí".

actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_toychest/Name Juguete andrajoso
actor_qst_naha_cursedchild_foodscraps/Name Guiso putrefacto
actor_qst_naha_cursedchild_foodscraps/NoticeSignText Alguien ha echado a la olla todo lo que parecía comestible. Probablemente sepa aún peor de lo que huele.
actor_qst_naha_cursedchild_note_fake/Name Carta medio quemada
actor_qst_naha_cursedchild_pilferedgoods/Name Contrabando de la Ciudadela Oscura
actor_qst_naha_cursedchild_pilferedgoods/NoticeSignText Bolsas llenas de artefactos de contrabando de la Ciudadela Oscura. No parece que este caótico montón de cosas tenga un futuro claro.
actor_qst_naha_cursedchild_slainwildlife/Name Demonio asesinado
actor_qst_naha_cursedchild_slainwildlife/FlavorText Un cadáver reciente con signos de lucha.
actor_qst_naha_cursedchild_slainwildlife/NoticeSignText Unas pequeñas huellas sangrientas se adentran en la selva. Serán del demonio misterioso.


Logró derrotar a esta criatura y escapar.

actor_qst_naha_cursedchild_tent/Name Refugio de basura
actor_qst_naha_cursedchild_tent/NoticeSignText Muebles rotos amontonados y cubiertos con una sábana andrajosa. Caen gotas de agua por los desgarrones. Parece hacer frío dentro.
actor_qst_naha_deathblooms_captain/Name [ms]Ētsehon
actor_qst_naha_deathblooms_patrolman01/Name [ms]Keūnīn
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_01/Name Le Devote Jualin
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_01/NoticeSignText Aquelle que escribió las palabras de Akarat para que todo Santuario pudiese oírlas.
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_02/Name La Devota Guilla
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_02/NoticeSignText La que esculpió nuestra Sagrada Orden de los Zakarum con la luz de Akarat.
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_03/Name La Devota Istabela
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_03/NoticeSignText La que se zafó de las garras del mal para desprender su luz interior.
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_04/Name La Devota Ysevete
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_04/NoticeSignText La que portó la antorcha de luz hacia mundos desconocidos.
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_05/Name El Devoto Adavin
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_05/NoticeSignText El que trazó un peregrinaje sagrado a partir de las huellas de luz de Akarat.
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_06/NoticeSignText La que sanó la corrupción en esta tierra sombría.
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_06/Name La Devota Tusega
actor_qst_naha_eoric/Name [ms]Eoric
actor_qst_naha_eoric_combatfollower/Name [ms]Eoric
actor_qst_naha_everythingold03_demonboss_nocap/Name [ms]Beleth
actor_qst_naha_everythingold03_taphere_01/Name Varilla de avellano
actor_qst_naha_everythingold03_taphere_02/Name Tocar varilla de avellano
actor_qst_naha_everythingold03_taphere_03/Name Tocar varilla de avellano
actor_qst_naha_everythingold03_tree/Name [ms]Avellano airado
actor_qst_naha_everythingold_campchest/Name Caja fuerte maltrecha
actor_qst_naha_everythingold_campchest/NoticeSignText Este arcón está vacío, salvo por una capa de paja mohosa y una rata pequeña pero satisfecha.
actor_qst_naha_everythingold_camppot/Name Olla burbujeante
actor_qst_naha_everythingold_camppot/NoticeSignText El guiso tiene un olor delicioso.
actor_qst_naha_everythingold_campwagon/Name Carro de suministros
actor_qst_naha_everythingold_campwagon/NoticeSignText Un carro desvencijado lleno de suministros varios. Curiosamente, no tienen ningún punto para enganchar un caballo.
actor_qst_naha_everythingold_dian/Name [ms]Dian
actor_qst_naha_everythingold_diancombatfollower/Name [ms]Dian
actor_qst_naha_everythingold_disembodieddemon/Name [ms]Beleth
actor_qst_naha_everythingold_disembodiedoldman/Name [ms]Viejo extraño
actor_qst_naha_everythingold_elder/Name [fs]Anciana Suharti
actor_qst_naha_everythingold_grave/Name Tumba sencilla
actor_qst_naha_everythingold_oldman/Name [ms]Viejo extraño
actor_qst_naha_everythingold_statue_01/Name Activar trampa de la estatua
actor_qst_naha_everythingold_tree/Name Avellano
actor_qst_naha_fieldofgiants_cavepainting_01/Name Pintura rupestre
actor_qst_naha_fieldofgiants_cavepainting_01/NoticeSignText Pese a su antigüedad, la pintura destaca y resalta sobre la superficie de la roca. Representa a Ah Bulan protegiendo a los humanos de unas entidades sobrenaturales.
actor_qst_naha_fieldofgiants_cavepainting_02/Name Pintura rupestre
actor_qst_naha_fieldofgiants_cavepainting_02/NoticeSignText En esta pintura, Ah Bulan confiere su favor a un grupo de humanos. Parece darles una esquirla de su propio poder.
actor_qst_naha_fieldofgiants_spiritrealmexitportal/Name Hesa Si
actor_qst_naha_fields_micro_01/Name [ms]Ajtzak
actor_qst_naha_fields_micro_02/Name [ms]Chac
actor_qst_naha_fields_micro_03/Name [ms]Mitnal
actor_qst_naha_fields_micro_04/Name [ms]Kisin
actor_qst_naha_fivehills_02_cellarsign/Name Tablilla de piedra
actor_qst_naha_fivehills_02_cellarsign/NoticeSignText La vida es una chispa eternamente generosa. Solo hay que encender la luz.

(La parte baja de la tablilla está llena de caracteres en un idioma desconocido).

actor_qst_naha_fivehills_02_samukcellardoor_prop_gate_door_main_dyn/Name Puerta de piedra
actor_qst_naha_fivehills_03_akarattombdoor_prop_gate_door_main_dyn/Name Puerta de la tumba
actor_qst_naha_fivehills_04_donan_combat_memory/Name [ms]Simulacro de Donan
actor_qst_naha_fivehills_04_ghost_caster_boss/Name [ms]Celador Olvidado
actor_qst_naha_fivehills_04_iosef_combat_memory/Name [ms]Simulacro de Iosef
actor_qst_naha_fivehills_04_meshif_combat_memory/Name [ms]Simulacro de Meshif
actor_qst_naha_fivehills_04_vigo_combat_memory/Name [ms]Simulacro de Vigo
actor_qst_naha_fivehills_04_yorin_combat_memory/Name [ms]Simulacro de Yorin
actor_qst_naha_fivehills_bwyap_profanehorticulture/Name Horticultura profana
actor_qst_naha_fivehills_bwyap_profanehorticulture/NoticeSignText Semillas anormales y cieno palpitante expuestos con un propósito desconocido y salpicados de sangre.
actor_qst_naha_fivehills_keeningspirit_questgiver_npc/Name [ms]Nūnir
actor_qst_naha_fivehills_keeningspirit_sick_npc/Name [fs]Enawenē
actor_qst_naha_fivehills_keeningspirit_spirit/Name [ms]Bashē
actor_qst_naha_fivehills_keeningspirit_spiritclean/Name [ms]Bashē
actor_qst_naha_fivehills_samuk_akaratsign01/Name Rostro de Akarat
actor_qst_naha_fivehills_samuk_akaratsign01/NoticeSignText Arrancaste uno pequeño de sus garras,

reviviste a un hombre quemado con su caricia.

Ese autor de tantas muertes, dador de toda vida,

te envuelve en su abrazo para siempre.

actor_qst_naha_fivehills_samuk_akaratsign02/Name Rostro de Akarat
actor_qst_naha_fivehills_samuk_akaratsign02/NoticeSignText Guardián de secretos, protector de apariencias,

hay que buscarlo para verlo.

Más allá, lo desconocido. Lo abrimos por la fuerza

y el dolor nos destruyó a los dos.

actor_qst_naha_fivehills_samuk_akaratsign03/Name Rostro de Akarat
actor_qst_naha_fivehills_samuk_akaratsign03/NoticeSignText Más negro que una noche sin estrellas,

y a salvo en su oscuridad.

Muy dentro, en las entrañas del mundo,

nos acurrucamos para refugiarnos.

actor_qst_naha_fivehills_tombofakarat_eru_portal/Name Linde del Reflejo
actor_qst_naha_fivehills_tombofakarat_harbinger_portal/Name Reino de los Espíritus
actor_qst_naha_fivehills_zazil/Name [fs]Zazil
actor_qst_naha_gardenofgods_artifact/Name Entregar el artefacto
actor_qst_naha_gardenofgods_artifact_chest/Name Calavera ceremonial de Wasīpotsū
actor_qst_naha_gardenofgods_spiritborn/Name [ms]Yaotl
actor_qst_naha_gardenofgods_spiritborn/FlavorName Espiritualista
actor_qst_naha_giantbloodhawks_02/Name [ms]Yaluk
actor_qst_naha_giantbloodhawks_03/Name [fs]Chen
actor_qst_naha_giantbloodhawks_nest/Name Nido de sangralcón
actor_qst_naha_giantbloodhawks_nest/NoticeSignText Un lecho misérrimo de huesos y desechos, adecuado para un ave carroñera.


Los huevos eclosionaron hace poco, ¿pero dónde están los polluelos?

actor_qst_naha_giantbloodhawks_remains/Name Restos esparcidos
actor_qst_naha_giantbloodhawks_remains/FlavorText ¿Será el limpiahuesos perdido?
actor_qst_naha_giantbloodhawks_remains/NoticeSignText Los sangralcones gigantes deben de haber tirado a este pobre hombre desde una gran altura.

Se abrió al caer como la fruta madura.

Sin embargo, desconcierta la ausencia de entrañas…

actor_qst_naha_gonative03_searedvillager1/Name [fs]Aldeana socarrada
actor_qst_naha_gonative03_searedvillager2/Name [fs]Aldeana socarrada
actor_qst_naha_gonative03_searedvillager3/Name [fs]Aldeana socarrada
actor_qst_naha_gonative1_scrollchest/Name Relato de la locura del capitán Kharov
actor_qst_naha_gonative2_sign_01/Name "Cambio de destino: Pharus el Purificador"
actor_qst_naha_gonative2_sign_01/NoticeSignText ¡Maldito sea ese Marzan! Exigió verme recibir el sacramento y solo sonrió cuando pedí un cambio de destino. Pensé que me arrestarían, pero en lugar de eso me han enviado al campamento de Revelación Socarrada. Alabada sea la luz. Hablaré directamente con Kharov sobre esto.
actor_qst_naha_gonative2_sign_02/Name "Nota escrita frenéticamente: Grigoriy, maestro de armas"
actor_qst_naha_gonative2_sign_02/NoticeSignText La muerte de Inarius… Siento que mi mente es libre de su atadura enloquecedora. Me he fortalecido; soy más fuerte que nunca. El dolor físico ajeno antes me perturbaba, ¡pero ahora es toda una delicia! El sacramento es un auténtico regalo. Gracias a él, soy libre.
actor_qst_naha_gonative2_sign_03/Name "Petición de órdenes: Viktor de la Horca"
actor_qst_naha_gonative2_sign_03/NoticeSignText He encerrado a los que se han vuelto demasiado violentos, pero hay más que eluden su deber. Lo que no comprenden es que Kharov conseguirá su lealtad. El sacramento puede liberarnos del dolor, pero los que no sean leales no volverán a pisar el suelo.
actor_qst_naha_gonative4_bookoflies/Name Gloria y grandiosidad: La historia de Kharov
actor_qst_naha_gonative4_bookoflies/NoticeSignText ¡Nadie más podría defender con tanto fervor el nombre de Inarius! Kharov declaró que, aunque el cuerpo del ángel permanece dormido, su luz bendice a sus fieles por toda la eternidad. ¡Nunca nadie ha perdido tanto y ha permanecido fiel a los principios gloriosos de la verdadera fe!
actor_qst_naha_gonative5_chest/Name Caja fuerte
actor_qst_naha_gonative_agent/Name [ms]Sacerdote Dmitriy
actor_qst_naha_gonative_agent_charred/Name [ms]Sacerdote Dmitriy
actor_qst_naha_gonative_agent_flayed/Name [ms]Sacerdote Dmitriy
actor_qst_naha_gonative_agent_invis/Name [ms]Sacerdote Dmitriy
actor_qst_naha_gonative_oxydizedskull_carryable/Name Trofeo condenado
actor_qst_naha_gonative_oxydizedskull_carryablereceptacle/Name Colocar el trofeo condenado
actor_qst_naha_gonative_scribe/Name [ms]Marzhan el Escriba
actor_qst_naha_gonative_tortured_01/Name "La fe es mentira"
actor_qst_naha_gonative_tortured_01/NoticeSignText Aquellos que se arrodillen morirán sentados.
actor_qst_naha_gonative_tortured_02/Name "Desdén por los débiles"
actor_qst_naha_gonative_tortured_02/NoticeSignText Acaba con todos los que se te opongan.
actor_qst_naha_gonative_tortured_03/Name "Haz tu voluntad"
actor_qst_naha_gonative_tortured_03/NoticeSignText Deshazte de toda atadura y deja que tus acciones te definan.
actor_qst_naha_hollowlifecycle_merchant/Name [ms]Amarg
actor_qst_naha_hollowlifecycle_minercorpse_banditbrute_prop/Name Restos de capataz
actor_qst_naha_hollowlifecylce_minercorpse_vgn_start/Name Restos de minero
actor_qst_naha_iman/Name [ms]Iman
actor_qst_naha_jiona/Name [fs]Jiona
actor_qst_naha_keeningspirit_hollow_spitter_cold_ue/Name [ms]Vacuo atiborrado de espíritus
actor_qst_naha_kurastsewers_mosaiccomplete/Name Mosaico reparado
actor_qst_naha_kurastsewers_mosaiccomplete/NoticeSignText [PH] A mosaic depicting a massive god-like being worshipped upon a verdant grassland. Underneath it are ancient Spiritborn glyphs beyond your understanding.
actor_qst_naha_lacunieye_lacuni_horror_shadow/Name [fs]Matancera de un solo ojo
actor_qst_naha_lacunieye_lacuni_horror_shadow/FlavorName Sirviente de Nebahayomo
actor_qst_naha_lacunieye_statue/Name Ídolo del jaguar oscuro
actor_qst_naha_lakelife_01_rock/Name Sagrario conmemorativo
actor_qst_naha_lakelife_01_rock/NoticeSignText Hay quienes buscan la inmortalidad sin darse cuenta de que siempre la han tenido delante.
actor_qst_naha_lakelife_skeleton_melee_zakarum/Name [ms]Soldado paladín esquelético
actor_qst_naha_lakelife_skeleton_melee_zakarum_thanks/Name [ms]Soldado paladín esquelético
actor_qst_naha_lingeringhatred2_demon_brute_unique/Name [ms]Az'skaron
actor_qst_naha_lingeringhatred2_demon_brute_unique/FlavorName El Segador de Carne
actor_qst_naha_lingeringhatred2_demon_mega_unique/Name [ms]Suryxir
actor_qst_naha_lingeringhatred2_demon_mega_unique/FlavorName El Desollador de Mentes
actor_qst_naha_lingeringhatred2_demon_succubus_unique/Name [fs]Xisvia
actor_qst_naha_lingeringhatred2_demon_succubus_unique/FlavorName La Ladrona de Almas
actor_qst_naha_lingeringhatred_01_rope/Name Cuerda
actor_qst_naha_lingeringhatred_snake_brute_miniboss/Name [ms]Necrobrero Nangari
actor_qst_naha_lingeringhatred_vgn_04_burntcaster/Name [ms]Vicario calcinado
actor_qst_naha_lingering_01_gossip_00a/Name [ms]Wayi
actor_qst_naha_lingering_01_gossip_00b/Name [fs]Wekukhe
actor_qst_naha_lingering_01_gossip_01a/Name [ms]Chasa
actor_qst_naha_lingering_01_gossip_01b/Name [fs]Īme
actor_qst_naha_lingering_01_gossip_02/Name [ms]Ichuyek
actor_qst_naha_lingering_01_gossip_03a/Name [ms]Ūhok
actor_qst_naha_lingering_01_gossip_03b/Name [fs]Chūtume
actor_qst_naha_lingering_01_gossip_04a/Name [ms]Obawu
actor_qst_naha_lingering_01_gossip_04b/Name [ms]Welīyo
actor_qst_naha_lingering_boatman_corpse/Name Restos del barquero
actor_qst_naha_lingering_boatman_corpse/NoticeSignText Ya has visto antes esta escena en una visión. Neyrelle, la piedra de alma, un cadáver y esta misma barca. De su pecho salen unos gruesos zarcillos y tiene una expresión agónica. Murió ayudándola.
actor_qst_naha_lingering_dockstown_corpse/Name Cadáver
actor_qst_naha_lingering_dockstown_corpse/NoticeSignText Bajo un repugnante cadáver encuentras una página arrancada de un libro y manchada de sangre: "La devastación de Kurast: Un testimonio personal".
actor_qst_naha_lingering_dockstown_hollow_growth/Name Tejido vacuo
actor_qst_naha_lingering_dockstown_hollow_growth/NoticeSignText El icor negro de los vacuos cubre el muro. Unos pequeños zarcillos se mueven hacia ti en busca de carne fresca.
actor_qst_naha_lingering_hollow_docks/Name Vacuo muerto
actor_qst_naha_lingering_hollow_docks/NoticeSignText Ves partes del cadáver de este vacuo disolviéndose lentamente. Lo está purgando la magia del Gidbinn.
actor_qst_naha_lingering_khalimswill/Name Voluntad de Khalim
actor_qst_naha_lingering_khalimswill/NoticeSignText Este mayal destrozado emite algo de magia. Parece que alguien intentó repararlo cuando se rompió.
actor_qst_naha_lingering_lamesenstome/Name Tomo de Lam Esen
actor_qst_naha_lingering_lamesenstome/NoticeSignText El libro pesa bastante. Sus páginas recogen reflexiones arcanas sobre la naturaleza de la magia Skatsimi. Han arrancado un par de capítulos.
actor_qst_naha_lingering_neyrelles_notes/Name Bolsa abandonada
actor_qst_naha_lingering_neyrelles_notes/NoticeSignText "Descanso. Un momento en el que no me susurre al oído. Es lo único que necesito. (…). Los muelles de Kurast. Paz".
actor_qst_naha_lingering_ormusstaff/Name Bastón de Ormus
actor_qst_naha_lingering_ormusstaff/NoticeSignText Un bastón metálico desgastado por el tiempo. Una gruesa capa de polvo cubre sus ornamentados adornos.
actor_qst_naha_livingdying_child/Name [ms]Īcheyope
actor_qst_naha_livingdying_medicinehandbook/Name Manual de medicina
actor_qst_naha_livingdying_medicinehandbook/FlavorText Una guía para curanderos sobre los remedios holísticos de Nahantu.
actor_qst_naha_livingdying_medicinehandbook/NoticeSignText "Si la herida es reciente, el veneno se puede extraer mediante una técnica sencilla:


Aplica aceite de hígado de lacuni en una hoja afilada y úsala para hacer una incisión y drenar el corte.


El aceite de los ejemplares jóvenes da mejores resultados".

actor_qst_naha_livingdying_sister/Name [fs]Wīmnayū
actor_qst_naha_livingdying_villagercorpse/Name Prisionera desatada
actor_qst_naha_livingdying_villagercorpse/FlavorText Una aldeana de Nahantu que murió hace tiempo.
actor_qst_naha_livingdying_villagercorpse/NoticeSignText Se sabe que los lacuni de la zona atan a sus prisioneros para usarlos como cebo y atraer a los viajeros incautos a su muerte.


Este cadáver se ha liberado hace poco de tales ataduras.


Es probable que esta sangre pertenezca a sus supuestos rescatadores.

actor_qst_naha_midnightjaguars_beast/Name [ms]Jaguar de medianoche
actor_qst_naha_midnightjaguars_beast_intro/Name [ms]Jaguar de medianoche
actor_qst_naha_midnightjaguars_exile/FlavorName El exiliado
actor_qst_naha_midnightjaguars_exile/Name [ms]Ah-Comotl
actor_qst_naha_midnightjaguars_grave_01/Name Tumba de Pūcho
actor_qst_naha_midnightjaguars_grave_01/NoticeSignText "Aquí yace Pūcho, jaguar de medianoche e hijo de Ah-Comotl. Que halle su camino por Mbwiru Eikura".
actor_qst_naha_midnightjaguars_grave_02/Name Tumba de Yūyi
actor_qst_naha_midnightjaguars_grave_02/NoticeSignText "Aquí yace Yūyi, jaguar de medianoche e hijo de Ah-Comotl. Que halle su camino por Mbwiru Eikura".
actor_qst_naha_ormus_sewers_mosaic/Name Mosaico antiguo
actor_qst_naha_ormus_sewers_mosaic/NoticeSignText Tiene que ser el mural que mencionó Ormus. Unas figuras se arrodillan con devoción y en los bordes hay unos extraños espíritus. Pero falta lo principal: ¿dónde está Ah Bulan?
actor_qst_naha_ormus_sewers_mosaic_bottom/Name Fragmento de mosaico antiguo
actor_qst_naha_raidintro1_camp_fire/Name Comida sin terminar
actor_qst_naha_raidintro1_camp_fire/FlavorText Hoguera abandonada
actor_qst_naha_raidintro1_camp_fire/NoticeSignText La comida de la olla está fría y las brasas de debajo están hundidas en el barro. Quien la preparase nunca volvió a por ella.
actor_qst_naha_raidintro1_camp_wagon/Name Suministros revueltos
actor_qst_naha_raidintro1_camp_wagon/FlavorText Cestas y cajas vacías
actor_qst_naha_raidintro1_camp_wagon/NoticeSignText Parece que alguien se llevó los suministros que había en estas cestas. Dejaron todo lo prescindible.
actor_qst_naha_raidintro1_lastcorpse/Name Guerrero mutilado
actor_qst_naha_raidintro1_lastcorpse/FlavorText Cadáver chorreante
actor_qst_naha_raidintro1_lastcorpse/NoticeSignText Este hombre está tajado en dos. Aún mana sangre de lo que queda de él. Lo mataron hace muy poco. Tal vez aún quede alguien con vida más adelante.
actor_qst_naha_raidintro_01_npc_01/Name [fs]Zyanya
actor_qst_naha_raidintro_01_warrior_alchemist/Name [fs]Aktali
actor_qst_naha_raidintro_01_warrior_healer/Name [ms]Verani
actor_qst_naha_raidintro_01_warrior_jeweler/Name [fs]Makzi
actor_qst_naha_raidintro_01_warrior_weapons/Name [ms]Oyal
actor_qst_naha_raidintro_firstkhazra_caster_corpse/Name Enemigo vencido
actor_qst_naha_raidintro_firstkhazra_caster_corpse/FlavorText Cadáver solitario
actor_qst_naha_raidintro_firstkhazra_caster_corpse/NoticeSignText Las lesiones sugieren un ataque de múltiples agresores desde todas direcciones. Habrá sido necesario un tremendo esfuerzo para derribar a esta criatura.


Lleva unas galas inesperadas para un hombre cabra.

actor_qst_naha_returntodust_hollow_caster_cold/Name [ms]Rokla el Contagiarrencores
actor_qst_naha_returntodust_pilgrim_static/Name [ms]Rokla
actor_qst_naha_rukiya/Name [fs]Rukiya
actor_qst_naha_sassa/Name [fs]Sassa
actor_qst_naha_scalesofhistory_addledsnake/Name [ms]Escamaocaso desconcertado
actor_qst_naha_scalesofhistory_buriedchest/Name Arcón ancestral
actor_qst_naha_scalesofhistory_mageremains_01/Name [ms]Espectro de la Enéada
actor_qst_naha_scalesofhistory_mageremains_02/Name [ms]Espectro de la Enéada
actor_qst_naha_scalesofhistory_mageremains_03/Name [ms]Espectro de la Enéada
actor_qst_naha_scalesofhistory_scroll/Name Fragmento de pergamino mohoso
actor_qst_naha_scalesofhistory_scroll/NoticeSignText Años de fracaso… He encontrado una armadura que permite resistir a los elementos con magia.

Los nangari son criaturas sin seso… Ahora podemos doblegar sus mentes.

Usaban magia… ¡No volváis a dudar de la superioridad del clan de la Enéada!

actor_qst_naha_scalesofhistory_skeletonchest/Name Huesos musgosos
actor_qst_naha_scalesofhistory_urn/Name Urna antigua
actor_qst_naha_sevenstones_everythingold_trap_arrowshooter_fire_proximity/Name [fs]Trampa disparaflechas
actor_qst_naha_sevenstones_micro_01_child/Name [ms]Rayuhuk
actor_qst_naha_sevenstones_micro_01_enemy/Name [ms]Ehecatl
actor_qst_naha_sevenstones_micro_01_nest/Name [Place Egg]
actor_qst_naha_sevenstones_micro_01_npc/Name [ms]Tukne
actor_qst_naha_sevenstones_micro_01_npcconvoenemy/Name [ms]Ehecatl
actor_qst_naha_shroudofwrath_board02/Name Escombros desechados
actor_qst_naha_shroudofwrath_burntclothing/Name Ropa quemada
actor_qst_naha_shroudofwrath_burntclothing/NoticeSignText Prendas carbonizadas y ensangrentadas, desechadas por los Caballeros Abrasados.
actor_qst_naha_shroudofwrath_debris01/Name Escombros cubiertos de musgo
actor_qst_naha_shroudofwrath_debris02/Name Escombros cubiertos de enredaderas
actor_qst_naha_shroudofwrath_debris03/Name Escombros desechados
actor_qst_naha_shroudofwrath_torturetools/Name Herramientas de tortura
actor_qst_naha_shroudofwrath_torturetools/NoticeSignText Instrumentos de mutilación manchados de sangre fresca. También hay una lengua cercenada.
actor_qst_naha_shroudofwrath_venatorchest/Name Caja fuerte de Teunis
actor_qst_naha_shroudofwrath_venatorteunis/Name [ms]Venator Teunis
actor_qst_naha_shroudofwrath_wagon01/Name Escombros cubiertos de maleza
actor_qst_naha_shroudofwrath_wagon02/Name Carro cubierto de enredaderas
actor_qst_naha_shroudofwrath_wagon03/Name Carro abandonado
actor_qst_naha_sinproxy1_hollow_brute_cold_elite/Name [ms]Gibborim
actor_qst_naha_sinproxy1_hollow_brute_cold_elite/FlavorName El Caído
actor_qst_naha_sinproxy1_hornsound_flavorswitch/Name Cuerno ritual Skatsimi
actor_qst_naha_sinproxy2_wildlife_bloodhawk_drys_baby/Name [ms]Sangralcón joven
actor_qst_naha_sinproxy2_wildlife_bloodhawk_drys_mother/Name [fs]Garraterror
actor_qst_naha_sinproxy2_wildlife_bloodhawk_drys_mother/FlavorName Madre de la prole voraz
actor_qst_naha_sinproxy3_hornpickup/Name Cuerno férreo consagrado
actor_qst_naha_sinproxy3_hornsound_flavorswitch/Name Cuerno Skatsimi consagrado
actor_qst_naha_sinproxy_04_relic_questchest/Name Arcón viejo
actor_qst_naha_sinproxy_04_signgizmo/Name Cadáver de Wak'Lan
actor_qst_naha_sinproxy_04_signgizmo/NoticeSignText ¡Contemplad el destino de quienes rechazan la luz de Zakarum!
actor_qst_naha_sinproxy_04_travelercorpse/Name Viajero muerto
actor_qst_naha_sinproxy_04_travelercorpse/NoticeSignText El cadáver parece ser el de un aldeano de Gurnok al que vapulearon unos animales. Una mano descansa sobre el pecho y la otra se aferra a un colgante Skatsimi.
actor_qst_naha_sinproxy_04_villagerm_noncombat/Name [ms]Aldeano de Gurnok
actor_qst_naha_sinproxy_ambient_goat_brown/Name [ms]Supa
actor_qst_naha_sinproxy_npc_wildlife_bloodhawk_drys/Name [ms]Sangralcón
actor_qst_naha_sinproxy_npc_wildlife_bloodhawk_drys_flying/Name [ms]Sangralcón
actor_qst_naha_sinproxy_priest/Name [ms]Lazlo
actor_qst_naha_sinproxy_rhino_uniqueelite/Name [ms]Cuerno Férreo
actor_qst_naha_sinproxy_rhino_uniqueelite/FlavorName Caminante de las Tumbas
actor_qst_naha_sinproxy_shaman/Name [ms]Wak'Lan
actor_qst_naha_sinproxy_villagerf_noncombat/Name [ms]Aldeano de Gurnok
actor_qst_naha_sinproxy_villagerm_noncombat/Name [ms]Aldeano de Gurnok
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_sign/Name Lápida reciente
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_sign/FlavorText Monumento Zakarum
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_sign/NoticeSignText Aquí yace Yalit. Que descanse en la luz.
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_sign_a/Name Lápida reciente
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_sign_a/FlavorText Monumento Zakarum
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_sign_a/NoticeSignText Aquí yace Apoxpalon. Que descanse en la luz.
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_sign_b/Name Lápida reciente
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_sign_b/FlavorText Monumento Zakarum
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_sign_b/NoticeSignText Aquí yace Popol. Que descanse en la luz.
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_small_sign/Name Lápida infantil reciente
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_small_sign/FlavorText Monumento Zakarum
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_small_sign/NoticeSignText Aquí yace Kaelan. Que descanse en la luz.
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_small_sign_a/Name Lápida infantil reciente
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_small_sign_a/FlavorText Monumento Zakarum
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_small_sign_a/NoticeSignText Aquí yace Yolotli. Que descanse en la luz.
actor_qst_naha_spiritegg_notegizmo/Name Nota sospechosa
actor_qst_naha_spiritegg_notegizmo/NoticeSignText He conseguido robar el huevo. El acuerdo sigue en pie. El punto de encuentro está al norte de Samuk, cerca del estanque de agua mansa.
actor_qst_naha_teganzeplateau01_ghost_caster_unique/Name [ms]Peregrino Descarriado
actor_qst_naha_teganzeplateau01_ghost_melee_male_noteleport/Name [ms]Espíritu vengativo
actor_qst_naha_teganzeplateau01_skeleton_boss/Name [ms]Éidolon de Jualin
actor_qst_naha_teganzeplateau01_skeleton_boss/FlavorName Prueba del Peregrino
actor_qst_naha_teganzeplateau02_knight_brute_fire_unique/Name [ms]Capitán de los Caballeros Eckhard
actor_qst_naha_teganzeplateau_01_ghost_ranged_female_noteleport/Name [ms]Espíritu vengativo
actor_qst_naha_teganzeplateau_bsot_nyamoyo/Name [ms]Nyamoyo
actor_qst_naha_teganzeplateau_heraldbrute/Name [ms]Verdugo carbonizado
actor_qst_naha_teganzeplateau_vgn_3_villager/Name [ms]Aldeano
actor_qst_naha_teganzeplateau_vgn_firevessel/Name [ms]Verdugo carbonizado
actor_qst_naha_teganze_akaratsapostle_exitportal/Name Retiro de los Devotos
actor_qst_naha_teganze_burnedknighthideout_exitportal/Name Cumbres de Kehjan
actor_qst_naha_teganze_burntcamp_caster/Name [ms]Vicario calcinado
actor_qst_naha_teganze_burntcamp_drillbrute/Name [ms]Verdugo carbonizado
actor_qst_naha_teganze_duranceofhate02_exitportal/Name Travincal
actor_qst_naha_thegoateateralter_arrangement_sp/Name Sagrario de Etsuk Supa
actor_qst_naha_thegoateater_goateater/Name [ms]Etsuk Supa
actor_qst_naha_thegoateater_goateater/FlavorName Devorador de hombres cabra
actor_qst_naha_thegoateater_noncombat_goateater/Name [ms]Etsuk Supa
actor_qst_naha_thegoateater_noncombat_goateater/FlavorName Devorador de hombres cabra
actor_qst_naha_thehiddeneater_follower/Name [ms]Etsuk Supa
actor_qst_naha_thehiddeneater_follower/FlavorName Devorador de hombres cabra
actor_qst_naha_thepitofagony_corpse/Name Cadáver putrefacto
actor_qst_naha_thepitofagony_corpsespeaker_f/Name [ms]Cadáver putrefacto
actor_qst_naha_thepitofagony_corpsespeaker_f2/Name [ms]Cadáver putrefacto
actor_qst_naha_thepitofagony_corpsespeaker_m/Name [ms]Cadáver putrefacto
actor_qst_naha_thepitofagony_corpsespeaker_m2/Name [ms]Cadáver putrefacto
actor_qst_naha_thepitofagony_corpsespeaker_thief/Name [ms]Ladrón putrefacto
actor_qst_naha_thepitofagony_corpse_speak/Name Cadáver putrefacto
actor_qst_naha_thepitofagony_corpse_speak_02/Name Cadáver putrefacto
actor_qst_naha_thepitofagony_flies/Name [fp]Moscas saprófagas
actor_qst_naha_thepitofagony_flies_elite/Name [fp]Moscas saprófagas pustulantes
actor_qst_naha_thepitofagony_thiefcorpse/Name Cadáver de ladrón
actor_qst_naha_thepitofanguish_golem/Name Gólem relicario
actor_qst_naha_thepitofanguish_golem/FlavorText Un gólem de hueso antiguo.
actor_qst_naha_thepitofanguish_golem/NoticeSignText Un compartimento hueco en el pecho de este gólem de hueso revela un espacio para guardar una reliquia.
actor_qst_naha_thepitofanguish_necro/Name [ms]Kyros
actor_qst_naha_thepitofanguish_necro/Alt [ms]Sacerdote de Rathma
actor_qst_naha_thepitofanguish_skeletonmage/Name [ms]Gnosis
actor_qst_naha_thepitofanguish_skeletonmage/FlavorName Sirviente de Kyros
actor_qst_naha_thewitness_chairulletter/Name Carta de Chairul
actor_qst_naha_thewitness_chairulletter/NoticeSignText ¡Me han elegido! He reconocido a algunos de los caballeros en el mercado y les he confesado lo que hice. Dicen que puedo acompañarlos y hablar con su comandante. La próxima vez que nos veamos, seré un Caballero Abrasado. —Chairul
actor_qst_naha_thewitness_hollow_brute_cold/Name [ms]Bruto de frío
actor_qst_naha_thewitness_hollow_spitter_cold/Name [ms]Escupidor de frío
actor_qst_naha_thewitness_hollow_swarmer_cold/Name [ms]Enjambrador de frío
actor_qst_naha_thewitness_stake_01_switch_dyn/Name Prisionero atado
actor_qst_naha_tombofakarat_erutrial_brazier/Name Brasero ritual
actor_qst_naha_torchdreamplant_ghostnpc/Name [fs]Payaan
actor_qst_naha_torchdreamplant_questgiver/Name [ms]Wayak
actor_qst_naha_treeman01_chest_truegem/Name Joya brillante
actor_qst_naha_treeman_childnpc/Name [ms]Nipa
actor_qst_naha_treeman_humannpc/Name [ms]Etsecheke
actor_qst_naha_tuwile/Name [ms]Tuwile
actor_qst_naha_umija/Name [fs]Umija
actor_qst_naha_umija_boss_1/Name [fs]Umija
actor_qst_naha_umija_boss_1/FlavorName La Chamana Sonriente
actor_qst_naha_witness_chairul/Name [ms]Chairul
actor_qst_npc_legacyoftheeater_dreamer/Name [fs]Sutsara
actor_qst_npc_naha_thegoateater_goateater/Name [fs]Etsuk Supa
actor_qst_npc_naha_thegoateater_goateater/FlavorName Devoradora de hombres cabra
actor_qst_npc_s06_crusader_main/Name [ms]Cruzado Damond
actor_qst_npc_s06_crusader_main/FlavorName Intendente Zakarum
actor_qst_npc_thegoateater_dreamer/Name [fs]Sutsara
actor_qst_questchest_legacyoftheeater_chest/Name Ídolo voraz
actor_qst_questchest_naha_sinproxy1_colossusclump/Name Restos de coloso expuestos
actor_qst_questswitch_naha_sinproxy3_deadgoat/Name Recoger sangre
actor_qst_questswitch_naha_torchdreamplant_corpsenpc/Name Restos de Payaan
actor_qst_questswitch_naha_treeman_altar/Name Árbol antiguo
actor_qst_runecrafting_jeweler_chest/Name Arcón de runas de joyero
actor_qst_sign_legacyoftheeater_sign/Name Ídolo voraz
actor_qst_sign_legacyoftheeater_sign/FlavorText Un ídolo que representa una calavera de hombre cabra.
actor_qst_sign_legacyoftheeater_sign/NoticeSignText Nieta, el día que respondas a la llamada de Etsuk Supa, recuerda que estoy contigo. Que este ídolo voraz te permita controlar tu don y que no te controle él a ti.
actor_qst_sign_naha_fivehills_bwyap_tuwilebed/Name Catre ensangrentado
actor_qst_sign_naha_fivehills_bwyap_tuwilebed/NoticeSignText Tuwile ha desaparecido. Un reguero de sangre que conduce al exterior indica que lo llevaron a rastras.
actor_qst_sign_naha_fivehills_bwyap_tuwile_corpse/Name Cadáver de Tuwile
actor_qst_sign_naha_fivehills_bwyap_tuwile_corpse/NoticeSignText Los restos retorcidos de Tuwile, combados y deformados por las plantas de Umija. Su rostro se congeló en una expresión de agonía y por su garganta asoma una flor profana.
actor_qst_sign_naha_fivehills_bwyap_umijacauldron/Name Caldero acre
actor_qst_sign_naha_fivehills_bwyap_umijacauldron/NoticeSignText Unas hierbas desconocidas y unos grumos de tierra se revuelven dentro del caldero y liberan un aroma acre que inunda la habitación.
actor_qst_sign_naha_fivehills_bwyap_umijajournal/Name Diario de Umija
actor_qst_sign_naha_goingnative_02_start/Name Cadáver de caballero empalado
actor_qst_sign_naha_goingnative_02_start/NoticeSignText Este caballero parece estar empalado por las hojas que lo atraviesan. En la parte delantera de la armadura puede verse escrita con sangre la palabra "desleal".
actor_qst_sign_naha_teganze01_akaratvault_01/Name Papiro envejecido
actor_qst_sign_naha_teganze01_akaratvault_01/NoticeSignText Ha vuelto hoy, medio muerto y con la garganta abierta y gangrenosa. Se fue para liberar Nahantu del Odio. Su batalla con su maestro casi ha acabado con su vida. Aun así, el mal florece en la tierra. ¿Qué más puede exigirle Santuario? Por mí, que se pudra. Y que él descanse.
actor_qst_sign_naha_teganze01_akaratvault_02/Name Bosquejos
actor_qst_sign_naha_teganze01_akaratvault_02/NoticeSignText Esbozos de Akarat con forma de león y humano. Unas notas garabateadas rezan: "Está muerto, pero se me aparece en sueños con forma de león… ¿He perdido la razón por pensar que es él? La criatura desprende el mismo amor y el mismo pesar que él. Dormir es un bálsamo y despertar, una agonía".
actor_qst_sign_naha_teganze01_akaratvault_03/Name Carta garabateada
actor_qst_sign_naha_teganze01_akaratvault_03/NoticeSignText "Jualin, esperaba que tú lo entendieras. He amado a Akarat con tanto fervor como tú. Estas protecciones para su reposo final no son por ti, sino por los ladrones. Porque vendrán. Créeme. Una vez fui una de ellos. Búscame en Samuk". —Istabela.
actor_qst_sign_naha_teganzeplateau_bsot_abasiremains/Name Restos de Abasi
actor_qst_sign_naha_teganzeplateau_bsot_abasiremains/NoticeSignText El pecho de Abasi está desgarrado y le falta el corazón. Es una imagen brutal, pero su rostro muestra satisfacción y aceptación.
actor_qst_sign_naha_teganzeplateau_crushedbyrhino_arrangement/Name Rinoceronte muerto
actor_qst_sign_naha_teganzeplateau_crushedbyrhino_arrangement/FlavorText Un rinoceronte empalado aplastando a un caballero.
actor_qst_sign_naha_teganzeplateau_crushedbyrhino_arrangement/NoticeSignText A este rinoceronte lo atravesaron con una lanza de los Caballeros Abrasados. Por desgracia para el caballero que yace debajo, el rinoceronte rio el último.
actor_qst_sign_naha_teganzeplateau_sowrath_pyreremains/Name Restos chamuscados
actor_qst_sign_naha_teganzeplateau_sowrath_pyreremains/NoticeSignText Parece que los rasgos de la víctima se han mutilado intencionadamente para ocultar su identidad.
actor_qst_sign_naha_teganze_akarattablet_01/Name Tablilla de piedra
actor_qst_sign_naha_teganze_akarattablet_01/NoticeSignText Fue aquí donde vi a Akarat por primera vez. En este lugar, mi vida cambió. Aunque yo era pudiente y él pobre, era yo quien necesitaba generosidad y él quien la regalaba sin reservas. A mí me comía la enfermedad y él me llevó con cuidado a su campamento al noroeste.
actor_qst_sign_naha_teganze_akarattablet_02/Name Tablilla de piedra
actor_qst_sign_naha_teganze_akarattablet_02/NoticeSignText Con la fuerza también recuperé la vergüenza. "¿Por qué ayudas a alguien como yo?". Se limitó a sonreír. "Necesitabas ayuda, así que te la he ofrecido". Pensé que tenía que ser un necio o un timador, pero, cuando señaló el suroeste, hacia la grieta que ocultaba a sus amigos, le di la mano y me fui con él.
actor_qst_sign_pitofanguish_necrojournal/Name Escritos de nigromante
actor_qst_sign_pitofanguish_necrojournal/FlavorText Notas escritas con prisa en los márgenes de un libro de plegarias.
actor_qst_sign_qst_x1_prologue_prop_letter/Name Caballero Penitente empalado
actor_qst_sign_qst_x1_prologue_prop_letter/FlavorText Una advertencia sangrienta
actor_qst_sign_qst_x1_prologue_prop_letter/NoticeSignText "¡Contemplad el precio de la herejía!"
actor_qst_sign_thewitness_memorial_01/Name Montón de pergaminos
actor_qst_sign_thewitness_memorial_01/NoticeSignText Una lista de caballeros que murieron en el asedio del infierno.
actor_qst_sign_thewitness_memorial_02/Name Montón de pergaminos
actor_qst_sign_thewitness_memorial_02/NoticeSignText Plegarias de fuerza y valentía a los mártires difuntos.
actor_qst_sinproxy03_prop_blow_horn_replace/Name Reemplazar cuerno
actor_qst_snake_serpent_shadow_theater/Name [ms]Mordisconegro nangari
actor_qst_step_merc_bcrone_x1_grelkar/Name [ms]Grelkar el Cobarde
actor_qst_step_merc_bcrone_x1_grelkar/FlavorName Cacique hedonista
actor_qst_step_merc_bcrone_x1_zolmog/Name [ms]Zolmog Sangreponzoña
actor_qst_step_merc_bcrone_x1_zolmog/FlavorName El Rey Tirano
actor_qst_step_merc_bcrone_x1_zolmog_nohammer/Name [ms]Zolmog Sangreponzoña
actor_qst_step_merc_bcrone_x1_zolmog_nohammer/FlavorName El Rey Tirano
actor_qst_switch_class_spiritborn_totem_forest/Name Tótem de espíritu del bosque antiguo
actor_qst_switch_class_spiritborn_totem_forest/NoticeSignText Este tótem tiene grabados diversos jeroglíficos e imágenes de un enorme primate, lo que indica que rinde homenaje al antiguo espíritu del bosque, Wumba.
actor_qst_switch_class_spiritborn_totem_plains/Name Tótem de espíritu de las llanuras antiguo
actor_qst_switch_class_spiritborn_totem_plains/NoticeSignText Este tótem tiene grabados diversos jeroglíficos e imágenes de un enorme felino, lo que indica que rinde homenaje al antiguo espíritu de las llanuras, Rezoka.
actor_qst_switch_class_spiritborn_totem_sky/Name Tótem de espíritu del cielo antiguo
actor_qst_switch_class_spiritborn_totem_sky/NoticeSignText Este tótem tiene grabados diversos jeroglíficos e imágenes de una enorme ave de presa, lo que indica que rinde homenaje al antiguo espíritu del cielo, Kwatli.
actor_qst_switch_class_spiritborn_totem_soil/Name Tótem de espíritu de la tierra antiguo
actor_qst_switch_class_spiritborn_totem_soil/NoticeSignText Este tótem tiene grabados diversos jeroglíficos e imágenes de un enorme ciempiés, lo que indica que rinde homenaje al antiguo espíritu de la tierra, Balazan.
actor_qst_switch_merc_berserkercrone_burningobject/Name Efigie de Zolmog
actor_qst_switch_naha_gonative_sacrament/Name Sacramento
actor_qst_switch_naha_lakelife_gravespawner/Name Lápida deteriorada
actor_qst_switch_naha_midnightjaguars_brazier/Name Brasero ritual
actor_qst_switch_naha_teganzeplateau_altarskull/Name Cráneo votivo para Nyamoyo
actor_qst_switch_naha_teganzeplateau_infusedheart/Name Corazón imbuido
actor_qst_switch_naha_teganze_akaratcellardirtpile/Name Montón de tierra
actor_qst_switch_naha_teganze_akaratdirtpile/Name Montón de tierra
actor_qst_switch_qst_kehj_x1_prologue_bridge_overlook_switch/Name Mirador del puente
actor_qst_treeman_zombie_melee_female_poison_villager/Name [fs]Aldeana consumida
actor_qst_treeman_zombie_melee_male_poison_villlager/Name [ms]Aldeano consumido
actor_qst_uniquehollow_x1_prologue/Name [fs]Manifestación Abominable
actor_qst_uniquehollow_x1_prologue_theatre/Name [fs]Manifestación Abominable
actor_qst_vgn_naha_lakelife_femaleghostnpc/Name [fs]Muerta agradecida
actor_qst_vgn_naha_lakelife_maleghostnpc/Name [ms]Muerto agradecido
actor_qst_x1_damage_warg_frac_prologue/Name [ms]Huargo
actor_qst_x1_lingeringhatred_ziggurat_book/Name Manuscrito garabateado
actor_qst_x1_lingeringhatred_ziggurat_book/NoticeSignText Este lugar era un barco que se hundía y Ormus era una rata que se escondía en el pantoque. El festín demente de Travincal se sentía de un extremo al otro del horizonte, retorciendo a cada pobre borracho atraído por su magnetismo.

Hasta la llegada del Gidbinn, claro. Ormus le dio vida… y el barco dejó de hundirse.

actor_qst_x1_lingeringhatred_ziggurat_book_2/Name Página manchada de icor
actor_qst_x1_lingeringhatred_ziggurat_book_2/NoticeSignText Esta página detalla la reclusión de Mefisto bajo Travincal. Cuenta con escabrosos detalles cómo la prisión terminó fallando y cómo después se desató el caos absoluto.

Reconoces la letra de Neyrelle en los márgenes. "NO REPITAS SUS ERRORES".

actor_qst_x1_prologue_burnt_knight_move_bark/Name [ms]Calumniador socarrado
actor_qst_x1_prologue_knight_caster_fire/Name [ms]Vicario calcinado
actor_qst_x1_prologue_knight_melee_fire/Name [ms]Calumniador socarrado
actor_qst_x1_prologue_knight_melee_wargbark/Name [ms]Calumniador socarrado
actor_qst_x1_prologue_knight_monk_fire/Name [ms]Cenobita cauterizado
actor_qst_x1_prologue_npc_knight_caster_speaker/Name [ms]Vicario calcinado
actor_qst_x1_prologue_npc_knight_melee_fire/Name [ms]Calumniador socarrado
actor_qst_x1_prologue_npc_knight_monk_fire/Name [ms]Cenobita cauterizado
actor_qst_x1_prologue_npc_knight_monk_speaker/Name [ms]Cenobita cauterizado
actor_qst_x1_prologue_npc_knight_monk_speaker1/Name [ms]Cenobita cauterizado
actor_qst_x1_prologue_npc_knight_monk_speaker2/Name [ms]Cenobita cauterizado
actor_qst_x1_prologue_npc_knight_noncombat/Name [ms]Calumniador socarrado
actor_qst_x1_prologue_prop_knight_body_sign/Name Caballero Penitente ensartado
actor_qst_x1_prologue_prop_knight_body_sign/NoticeSignText Empalado en lo que parece ser su propia arma. Tiene la palabra "Hereje" escrita con sangre en la parte frontal de la armadura.
actor_raid_hub_blacksmith/Name [ms]Yunque de herrero
actor_raid_hub_occultist/Name [ms]Altar de ocultista
actor_realmwalker/Name [ms]Caminarreinos
actor_realmwalker_demon_council_member_brute/Name [PH] Corrupted Zakarum Transgressor
actor_realmwalker_demon_council_member_hazard/Name [PH] Corrupted Zakarum Espouser
actor_realmwalker_demon_mega_fire/Name [ms]Balrog
actor_realmwalker_goatman_sorcerer_miniboss_cold/Name PH Summoner of Frozen Hatred
actor_realmwalker_goatman_sorcerer_miniboss_lightning/Name [ms]Clamatormentas Corrupto
actor_realmwalker_hatred_treasure_goblin/Name [ms]Goblin hirviente
actor_realmwalker_hollow_brute_cold_miniboss/Name [ms]Castigador del Odio
actor_realmwalker_hollow_caster_cold_miniboss/Name [ms]Abrazo del Odio
actor_realmwalker_hollow_caster_cold_ritual/Name [fs]Malicia
actor_realmwalker_hollow_caster_miniboss_acd/Name [fs]Manifestación Abominable
actor_realmwalker_hollow_spitter_cold/Name [ms]Espumarajador
actor_realmwalker_hollow_swarmer_cold/Name [ms]Pululador
actor_realmwalker_hyrda3_proxy/Name [fs]Hidra demoníaca
actor_realmwalker_leviathan_proxy/Name [ms]Vigilante del agua
actor_realmwalker_portal_attachment/Name Portal fogoso
actor_realmwalker_seeker_barf/Name [ms]Bárbaro infernato
actor_realmwalker_seeker_barm/Name [ph]Hate Spreader Barbarian
actor_realmwalker_seeker_druf/Name [ph]Hate Spreader Druid
actor_realmwalker_seeker_drum/Name [ms]Druida infernato
actor_realmwalker_seeker_drum/UIName Infernato
actor_realmwalker_seeker_necrof/Name [ph]Hate Spreader Necromancer
actor_realmwalker_seeker_necrom/Name [ph]Hate Spreader Necromancer
actor_realmwalker_seeker_rogf/Name [ph]Hate Spreader Rogue
actor_realmwalker_seeker_rogm/Name [ms]Pícaro infernato
actor_realmwalker_seeker_sorcf/Name [fs]Hechicera infernata
actor_realmwalker_seeker_sorcm/Name [ph]Hate Spreader Sorcerer
actor_rs_hollow_swarmer_poison_add/Name [ms]Obrero del nido
actor_rs_trapperblockers/Name [ms]Muro de rayos
actor_rs_trapperblockers02/Name [ms]Muro de rayos
actor_s03_magehalls_prop_armor_rack_01_sand_dyn/Name Expositor de armaduras
actor_s03_magehalls_prop_barrel_sand_any_1x1_01_arrangement/Name Contenedores
actor_s03_magehalls_prop_barrel_sand_any_1x1_02_arrangement/Name Contenedores
actor_s03_magehalls_prop_barrel_sand_any_1x1_03_arrangement/Name Contenedores
actor_s03_magehalls_prop_barrel_sand_any_1x1_04_arrangement/Name Contenedores
actor_s03_magehalls_prop_barrel_sand_any_1x1_05_arrangement/Name Contenedores
actor_s03_magehalls_prop_barrel_sand_any_1x1_06_arrangement/Name Contenedores
actor_s03_magehalls_prop_barrel_sand_any_1x1_07_arrangement/Name Contenedores
actor_s03_magehalls_prop_barrel_sand_any_1x1_08_arrangement/Name Contenedores
actor_s03_magehalls_prop_barrel_sand_any_1x1_09_arrangement/Name Contenedores
actor_s03_magehalls_prop_chest_common_01_sand_dyn/Name Arcón
actor_s03_magehalls_prop_chest_rare_01_sand_dyn/Name Arcón resplandeciente
actor_s03_magehalls_prop_chest_rare_01_sand_dyn_treasureroom/Name Arcón resplandeciente
actor_s03_magehalls_prop_weapon_rack_01_sand_dyn/Name Expositor de armas
actor_s04_ureh_demon_butcher_miniboss/Name [ms]El Carnicero
actor_s05_qst_rep_main_istelgrimoire_repboard/Name Grimorio de Istel
actor_s05_qst_rep_main_istelgrimoire_repboard/FlavorText Lleva la marca de la Madre
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar00/Name Teletransporte
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar00/UITitle Realm Gate
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar01/Name Teletransporte
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar01/UITitle Realm Gate
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar02/Name Teletransporte
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar02/UITitle Realm Gate
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar03/Name Realm Gate
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar03/UITitle Realm Gate
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar04/Name Realm Gate
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar04/UITitle Realm Gate
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar05/Name Realm Gate
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar05/UITitle Realm Gate
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar06/Name Realm Gate
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar06/UITitle Realm Gate
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar07/Name Realm Gate
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar07/UITitle Realm Gate
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar08/Name Realm Gate
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar08/UITitle Realm Gate
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar09/Name Realm Gate
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar09/UITitle Realm Gate
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_portaltilesettravel_2ndfloor/Name Senda Hirviente
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_portaltilesettravel_rupture/Name Senda Hirviente
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_portaltilesettravel_rupture_oneway/Name Ruptura Hirviente
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_portaltilesettravel_rupture_oneway_altname/Name Acceso Hirviente
actor_s06_realmwalkerdungeonofhatred_portaltilesettravel_type00/Name Seething Realm of Crafting Materials
actor_s06_realmwalkerdungeonofhatred_portaltilesettravel_type01/Name Seething Realm of Chaos
actor_s06_realmwalkerdungeonofhatred_portaltilesettravel_type02/Name Seething Realm of Gems
actor_s06_realmwalkerdungeonofhatred_portaltilesettravel_type03/Name Seething Realm of Obols
actor_s06_realmwalkerdungeonofhatred_portaltilesettravel_type04/Name Seething Realm of Masterworking
actor_s06_realmwalker_generic_chest_rare_type00/Name Seething Chest of Crafting
actor_s06_realmwalker_generic_chest_rare_type01/Name Seething Chest of Chaos
actor_s06_realmwalker_generic_chest_rare_type02/Name Seething Chest of Socketables
actor_s06_realmwalker_generic_chest_rare_type03/Name Seething Chest of Murmuring Obols
actor_s06_realmwalker_generic_chest_rare_type04/Name Seething Chest of Masterworking
actor_s06_realmwalker_spawned_chest_nrml/Name Arcón radiante
actor_s06_realmwalker_spawned_chest_rare/Name Arcón radiante superior
actor_seahag_summoned_drowned_mini_phys/Name [ms]Desgraciado
actor_shrine_naha_artillery/Name Sagrario de artillería
actor_shrine_naha_channeling/Name Sagrario de canalización
actor_shrine_naha_conduit/Name Sagrario de catálisis
actor_shrine_naha_crit/Name Sagrario letal
actor_shrine_naha_gold/Name Sagrario de codicia
actor_shrine_naha_pbaoe/Name Sagrario de ola explosiva
actor_shrine_naha_protection/Name Sagrario de protección
actor_skeleton_swarmer_cold_hatred/Name [mp]Huesos infectados por el Odio
actor_smp_naha_grave_a_01/Name Moss-covered Grave
actor_smp_naha_grave_a_01/NoticeSignText The plaque reads:


"------------, third of his name


Thus ends his tormented lineage

Three generations, thrice cursed.

Let it be known - the law of the jungle

Absolves betrayal only in death."


The name has been purposefully defaced.

actor_smp_naha_grave_a_02/Name Moss-covered Grave
actor_smp_naha_grave_b/Name Moss-covered Grave
actor_smp_naha_grave_b/NoticeSignText The plaque reads:


"------------, third of his name


Thus ends his tormented lineage

Three generations, thrice cursed.

Let it be known - the law of the jungle

Absolves betrayal only in death."


The name has been purposefully defaced.

actor_smp_rat/Name \5[ms]Rata:[fs]Rata;
actor_smp_scos_cellar_content_sign/Name Viejo mensaje garabateado
actor_smp_scos_cellar_content_sign/NoticeSignText [PH]
actor_smp_scroll_sign/Name La reverencia de don Uacax
actor_smp_scroll_sign/NoticeSignText Aunque don Uacax era huérfano, sentía gran respeto por sus antepasados. Antes de embarcarse en su búsqueda los honró tres veces y regresó con las riquezas de la tierra.
actor_smp_scroll_sign_02/Name La ascensión de don Uacax
actor_smp_scroll_sign_02/NoticeSignText El día de su ascensión, don Uacax siguió a los pájaros de la mañana, que le honraron con su canto, y adoptó su imagen como blasón.
actor_smp_scroll_sign_03/Name El triunfo de don Uacax
actor_smp_scroll_sign_03/NoticeSignText Una bestia maliciosa aterrorizaba las llanuras. Aunque don Uacax carecía de formación para el combate, cazó y derrotó a su enemigo, y reclamó como trofeo el arma de la bestia.
actor_smp_zombie_melee_vine_female/Name [fs]Zombi cordicéptica
actor_smp_zombie_melee_vine_male/Name [ms]Zombi cordicéptico
actor_snake_brute_dungeon_miniboss/Name [ms]Taumaturgo Nangari
actor_snake_brute_dungeon_miniboss_summon_caster/Name [ms]Vidente Nangari
actor_snake_brute_shadow/Name [ms]Colmillumbra nangari
actor_snake_caster_shadow/Name [ms]Mago nangari
actor_snake_caster_shadow_qst_naha_blessedhunt_ue/Name [ms]Lakhēwon
actor_snake_caster_shadow_qst_naha_blessedhunt_ue/FlavorName Bendición de Tsalir
actor_snake_exploder_lightning/Name [ms]Pielbrillante nangari
actor_snake_exploder_phys/Name [ms]Ruptor nangari
actor_snake_exploder_poison/Name [ms]Estallador nangari
actor_snake_exploder_shadow/Name [ms]Escupidor nangari
actor_snake_exploder_shadow_unique_acd_rarespawn/Name [fs]Matriarca Nangari
actor_snake_eye_shadow/Name [ms]Ojo nangari
actor_snake_serpent_shadow/Name [ms]Escabullidor nangari
actor_snake_serpent_shadow_rarespawn_add/Name [fs]Cría de serpiente
actor_spider_adult_cold_hatred/Name [fs]Araña infectada por el Odio
actor_spider_adult_qst_class_spiritborn_bossfight/Name [fs]Araña
actor_spider_adult_spirit/Name [fs]Araña espiritual
actor_spider_adult_spirit_peaceful/Name [fs]Araña espiritual
actor_spider_adult_spirit_tainted/Name [fs]Araña espiritual
actor_spider_chest_rare_01_dyn_treasureclass/Name Arcón resplandeciente
actor_spider_host_cold_hatred/Name [ms]Huésped de arañas infectado por el Odio
actor_spider_host_fire_miniboss/Name [ms]Carapacho
actor_spider_host_miniboss_adult/Name PH Adult Spider
actor_spider_host_miniboss_cocoon/Name [fs]Masa Pupada
actor_spider_host_miniboss_nohost/Name [ms]Carapacho
actor_spider_host_miniboss_tether/Name [fs]Crisálida
actor_spider_miniboss_mini/Name [fs]Cría de araña
actor_spider_mini_spirit/Name [fs]Cría de araña espiritual
actor_spider_mini_spirit_peaceful/Name [fs]Cría de araña espiritual
actor_spider_mini_spirit_tainted/Name [fs]Cría de araña espiritual
actor_structure_dreg_dregshrine/Name [ms]Sagrario
actor_structure_dreg_poisoncauldron/Name [ms]Caldero de veneno
actor_structure_hollows_hatredspire_spawned/Name [fs]Aguja del Odio
actor_structure_hollow_hatred/Name [fs]Aguja del Odio
actor_structure_hollow_hatredspire/Name [fs]Aguja del Odio
actor_structure_hollow_whisperhollowinfestation/Name [ms]Nido de vacuos
actor_structure_lacuni_altar/Name [fs]Pira ritual
actor_structure_lacuni_bloodaltar/Name [fs]Pira ritual
actor_template_gizmowizard_carryable_generic/Name Carryable: IdleVFX + VFX
actor_test_rune_effect_summonspiritwolf/Name [ms]Lobo
actor_test_smp_locator/Name [TEST] SMP Location
actor_twn_kehj_geakul_vendor_weapons_x1_prologue/Name [ms]Borzhou
actor_twn_naha_gates_sign_corpsecart_arrangement/Name Carreta de cadáveres
actor_twn_naha_gates_sign_corpsecart_arrangement/NoticeSignText Una vieja carreta usada para transportar los huesos de quienes murieron aquí hace muchos años. Todos los esqueletos están adornados con una armadura desgastada en batalla que los identifica como nigromantes que perecieron defendiendo su hogar.
actor_twn_naha_gates_sign_smallbrazier/Name Brasero brillante
actor_twn_naha_gates_sign_smallbrazier/NoticeSignText Una gélida brisa te toca la oreja al pasar frente al pequeño brasero y, por un momento, jurarías que oyes los susurros de los muertos saliendo del tenue resplandor del brasero.
actor_twn_naha_helltide_doomsayer/Name [ms]Agorero
actor_twn_naha_ichorfall_crafter_blacksmith/Name [ms]Yavuz
actor_twn_naha_ichorfall_service_healer/Name [fs]Kayan
actor_twn_naha_ichorfall_service_stablemaster/Name [fs]Yanti
actor_twn_naha_ichorfall_sign_ballista/Name Balista
actor_twn_naha_ichorfall_sign_ballista/NoticeSignText Una balista usada hace siglos para defender a la humanidad de los gigantes que poblaban la tierra. Ahora se usa para defenderla de los monstruos y la fauna que amenazan Icoria.
actor_twn_naha_ichorfall_sign_damagedcrane/Name Grúa dañada
actor_twn_naha_ichorfall_sign_damagedcrane/NoticeSignText Esta grúa se usaba para cosechar icor. La destruyó la fauna trastornada de la zona, probablemente debido a la presencia de los gigantes.
actor_twn_naha_ichorfall_sign_giantsbones/Name Hueso de gigante
actor_twn_naha_ichorfall_sign_giantsbones/NoticeSignText Hace siglos, los gigantes poblaban esta tierra. La muerte de estos colosos resultó en una abundancia de icor. Los humanos se han aprovechado de ello cosechando y empleando el icor de sus cadáveres.
actor_twn_naha_ichorfall_sign_ichorbarrel/Name Barril de icor
actor_twn_naha_ichorfall_sign_ichorbarrel/NoticeSignText El icor es un producto valioso en muchas zonas.
actor_twn_naha_ichorfall_vendor_armor/Name [fs]Yapura
actor_twn_naha_ichorfall_vendor_silversmith/Name [fs]Tala
actor_twn_naha_ichorfall_vendor_weapons/Name [ms]Jinpa
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_f1/Name [fs]Libi
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_f2/Name [fs]Keeko
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_f3/Name [fs]Manoy
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_f4/Name [fs]Wekk
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_f5/Name [fs]Moll
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_f6/Name [fs]Gella
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_f7/Name [fs]Kota
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_m1/Name [ms]Chato
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_m2/Name [ms]Yonyu
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_m3/Name [ms]Yano
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_m4/Name [ms]Amihan
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_m5/Name [ms]Taiila
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_m6/Name [ms]Ikig
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_m7/Name [ms]Tasyo
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_m8/Name [ms]Minah
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_m9/Name [ms]Pitay
actor_twn_naha_kdocks_blacksmithpricing/Name Tarifas de la herrería
actor_twn_naha_kdocks_blacksmithpricing/NoticeSignText Una lista detallada con unos precios "recomendados" que parecen demasiado altos, por no decir exorbitados.
actor_twn_naha_kdocks_chd_f01/Name [fs]Indah
actor_twn_naha_kdocks_dustytomes/Name Volúmenes polvorientos
actor_twn_naha_kdocks_dustytomes/NoticeSignText Una colección de volúmenes polvorientos: heréticos, exegéticos, hermenéuticos y farmacéuticos.
actor_twn_naha_kdocks_eld_m01/Name [ms]Agus
actor_twn_naha_kdocks_emptybasket/Name Cesta vacía
actor_twn_naha_kdocks_emptybasket/NoticeSignText El exiguo fruto de una jornada de pesca. La cesta está casi vacía: solo hay un puñado de peces putrefactos.
actor_twn_naha_kdocks_figurinecollection/Name Colección de figuritas
actor_twn_naha_kdocks_figurinecollection/NoticeSignText Una vieja colección de figuritas fabricadas con diversos tipos de piedras, como obsidiana, cuarzo y jade.
actor_twn_naha_kdocks_fountain/Name Fuente en ruinas
actor_twn_naha_kdocks_fountain/NoticeSignText Un testigo silencioso de las alegrías y las penas de este pequeño pueblo. Antaño era un monumento a los muertos; ahora ha caído en el descuido y el abandono.
actor_twn_naha_kdocks_fsh_f01/Name [fs]Ndari
actor_twn_naha_kdocks_fsh_m01/Name [ms]Rimbo
actor_twn_naha_kdocks_grd_m01/Name [ms]Japheth
actor_twn_naha_kdocks_inn_m01/Name [ms]Badri
actor_twn_naha_kdocks_inn_m01/FlavorName El Posadero
actor_twn_naha_kdocks_noticeboard/Name Tablón de avisos
actor_twn_naha_kdocks_noticeboard/NoticeSignText Una señal desgastada reza: "VACUOS al otro lado de la barrera. Todos los caminos están HASTA ARRIBA. Sal por tu cuenta y riesgo".
actor_twn_naha_kdocks_slr_m01/Name [ms]Baruch
actor_twn_naha_kdocks_vlg_f01/Name [fs]Fitri
actor_twn_naha_kdocks_vlg_f02/Name [fs]Ixtel
actor_twn_naha_kdocks_vlg_m01/Name [ms]Tepeu
actor_twn_naha_kdocks_vlg_m02/Name [ms]Samat
actor_twn_naha_keyroom_crafter_alchemist/Name [fs]Aktali
actor_twn_naha_keyroom_crafter_jeweler/Name [fs]Makzi
actor_twn_naha_keyroom_healer/Name [ms]Verani
actor_twn_naha_keyroom_vendor_weapons/Name [ms]Oyal
actor_twn_naha_kichuk_blacksmith_apprentice/Name [ms]Nekhim
actor_twn_naha_kichuk_chd_f01/Name [fs]Lunha
actor_twn_naha_kichuk_chd_f02/Name [fs]Rakhi
actor_twn_naha_kichuk_chd_f04/Name [fs]Kalei
actor_twn_naha_kichuk_chd_m02/Name [ms]Yekebo
actor_twn_naha_kichuk_chd_m03/Name [ms]Dehen
actor_twn_naha_kichuk_chd_m04/Name [ms]Kayin
actor_twn_naha_kichuk_crafter_blacksmith/Name [ms]Mekhal
actor_twn_naha_kichuk_eld_f03/Name [fs]Khichi
actor_twn_naha_kichuk_eld_m05/Name [ms]Unye
actor_twn_naha_kichuk_mer_f06/Name [fs]Yeteh
actor_twn_naha_kichuk_mer_f5/Name [fs]Helu
actor_twn_naha_kichuk_pst_m06/Name [ms]Yireh
actor_twn_naha_kichuk_service_healer/Name [fs]Nineha
actor_twn_naha_kichuk_sign_artifact/Name Obelisco de piedra
actor_twn_naha_kichuk_sign_artifact/NoticeSignText Una reliquia de los días en los que los espíritus eran adorados por todos los que pisaban esta tierra.
actor_twn_naha_kichuk_sign_deadcow/Name Vaca muerta
actor_twn_naha_kichuk_sign_deadcow/NoticeSignText Los lacuni destruyeron los campos de Kichuk y mataron a todo el ganado. Los supervivientes tardarán un tiempo en reconstruir su humilde pueblo.
actor_twn_naha_kichuk_sign_hawecart/Name Carreta de Hawezar
actor_twn_naha_kichuk_sign_hawecart/NoticeSignText Con el puente de los pantanos de Hawezar reparado, los bienes ilícitos de Aguaestancada y sus cuestionables portadores tienen una nueva ruta comercial.
actor_twn_naha_kichuk_sign_knightshield/Name Escudo de los Caballeros Abrasados
actor_twn_naha_kichuk_sign_knightshield/NoticeSignText Probablemente se lo hayan arrebatado a un cadáver. Los niños de Kichuk no tienen otra forma de conseguir dinero que no sea robando objetos valiosos a los fallecidos.
actor_twn_naha_kichuk_sign_lacunihead/Name Cadáver de lacuni empalado
actor_twn_naha_kichuk_sign_lacunihead/NoticeSignText A veces, los cadáveres son para los vivos. A estos niños que lo han perdido todo, esta grotesca demostración de violencia les devuelve algo de fuerza.
actor_twn_naha_kichuk_vendor_armor/Name [fs]Meibela
actor_twn_naha_kichuk_vendor_weapons/Name [ms]Tsimi
actor_twn_naha_kichuk_vlg_m01/Name [ms]Nikonai
actor_twn_naha_kichuk_vlg_m02/Name [ms]Gwelu
actor_twn_naha_kurastdocks_crafter_alchemist/Name [ms]Tohil
actor_twn_naha_kurastdocks_crafter_blacksmith/Name [ms]Alberik
actor_twn_naha_kurastdocks_service_healer/Name [fs]Yatzil
actor_twn_naha_kurastdocks_vendor_armor/Name [fs]Atarah
actor_twn_naha_kurast_bronzeweapon_arrangement/Name Expositor de armas
actor_twn_naha_kurast_bronzeweapon_arrangement/NoticeSignText Armas y utensilios de bronce fundido forjados en fuegos ancestrales. El uso y el paso del tiempo los han desgastado, y ahora tienen una pátina mística.
actor_twn_naha_kurast_chd_f01/Name [fs]Mawar
actor_twn_naha_kurast_chd_m01/Name [ms]Suhan
actor_twn_naha_kurast_childrenstales/Name Libro de cuentos para niños
actor_twn_naha_kurast_childrenstales/NoticeSignText "Alzad la vista, golpeaos el pecho y los tambores: Harsus huye. Engalanaos con sonrisas y vítores: el demonio carasapo ha caído. Alzad la cabeza al sol. ¡Aya, aya! Alzad la cabeza al sol".
actor_twn_naha_kurast_crafter_alchemist/Name [fs]Kowara
actor_twn_naha_kurast_crafter_blacksmith/Name [ms]Danilo
actor_twn_naha_kurast_crafter_jeweler/Name [ms]Alom
actor_twn_naha_kurast_crafter_occultist/Name [ms]Wijaya
actor_twn_naha_kurast_deliciousdish_arrangement/Name Plato delicioso
actor_twn_naha_kurast_deliciousdish_arrangement/NoticeSignText Cocodrilo encantado con chili: el miedo se desvanece con su sabroso hechizo.
actor_twn_naha_kurast_devourerstatue/Name Estatua del Devorador
actor_twn_naha_kurast_devourerstatue/NoticeSignText "Allá donde hay vida, hay muerte. Es una certeza que nos da fuerzas y alimenta nuestra resolución de continuar por los que ya no pueden".
actor_twn_naha_kurast_eld_m01/Name [ms]Nasir
actor_twn_naha_kurast_eld_m02/Name [ms]Murni
actor_twn_naha_kurast_gildedtome/NoticeSignText Unas páginas mohosas y deterioradas que parecen un diario donde se catalogan los efectos del demonio mayor en Santuario. Menciona una extraña magia llamada "Skatsimi".
actor_twn_naha_kurast_gildedtome/Name Volumen negro y dorado
actor_twn_naha_kurast_guard_1hs_f/Name [ms]Guardia
actor_twn_naha_kurast_guard_1hs_m/Name [ms]Guardia
actor_twn_naha_kurast_guard_2hb_m/Name [ms]Guardia
actor_twn_naha_kurast_guard_2hs_f/Name [ms]Guardia
actor_twn_naha_kurast_guard_2hs_m/Name [ms]Guardia
actor_twn_naha_kurast_illfitteddoor/Name Puerta mal ajustada
actor_twn_naha_kurast_illfitteddoor/NoticeSignText Los huecos entre las tablas iluminan unas escaleras ruinosas. Más allá del oscuro descenso, apenas se percibe lo que parece ser el llanto de una bestia… ¿O es solo el viento?
actor_twn_naha_kurast_inn_f01/Name [fs]Zotia
actor_twn_naha_kurast_noticeboard_arrangement/Name Tablón de avisos
actor_twn_naha_kurast_noticeboard_arrangement/NoticeSignText Continúa con precaución. Tras esta señal aguardan peligros inesperados.
actor_twn_naha_kurast_poolsidenotice/Name Aviso junto al estanque
actor_twn_naha_kurast_poolsidenotice/NoticeSignText Las aguas no anhelan el tacto de tus monedas,

pues aquí no tienen magia.

Guarda tus deseos para las estrellas.

actor_twn_naha_kurast_ritualaltar/Name Altar ritual
actor_twn_naha_kurast_ritualaltar/NoticeSignText Un cráneo de jaguar descansa sobre un lecho de amatista. Un aroma cítrico y ahumado emana de una resina ardiente. Resulta familiar y desconocido al mismo tiempo.
actor_twn_naha_kurast_scenicoverlook/NoticeSignText El borboteo de las cataratas y al susurro de una suave brisa que atraviesa las copas de los árboles ofrece una escena casi serena…, al margen del llanto distante de un animal que lucha por sobrevivir.
actor_twn_naha_kurast_scenicoverlook/Name Mirador paisajístico
actor_twn_naha_kurast_service_healer/Name [ms]Yitzin
actor_twn_naha_kurast_service_stablemaster/Name [fs]Eleuia
actor_twn_naha_kurast_strawrepo/Name Almacén de paja
actor_twn_naha_kurast_strawrepo/NoticeSignText Aquí está el almacén de paja de los establos, donde los gráciles y los atléticos se dan un respiro para nutrir su pericia mística.
actor_twn_naha_kurast_trainingdummy_arrangement/Name Muñeco casi roto
actor_twn_naha_kurast_trainingdummy_arrangement/NoticeSignText Ante la miríada de amenazas monstruosas, la fuerza y la destreza en batalla se convierten en tu escudo contra la oscuridad invasora.
actor_twn_naha_kurast_vendor_armor/Name [fs]Yapura
actor_twn_naha_kurast_vendor_gambler/Name [ms]Xoco
actor_twn_naha_kurast_vendor_silversmith/Name [fs]Tala
actor_twn_naha_kurast_vendor_weapons/Name [fs]Yoana
actor_twn_naha_kurast_vlg_f01/Name [fs]Tizon
actor_twn_naha_kurast_vlg_f02/Name [fs]Intan
actor_twn_naha_kurast_vlg_f03/Name [fs]Samira
actor_twn_naha_kurast_vlg_f04/Name [fs]Toalna
actor_twn_naha_kurast_vlg_f05/Name [fs]Diwata
actor_twn_naha_kurast_vlg_f06/Name [fs]Oralee
actor_twn_naha_kurast_vlg_m01/Name [ms]Bayani
actor_twn_naha_kurast_vlg_m02/Name [ms]Halim
actor_twn_naha_kurast_vlg_m03/Name [ms]Bitol
actor_twn_naha_kurast_vlg_m04/Name [ms]Malik
actor_twn_naha_kurast_vlg_m05/Name [ms]Chaac
actor_twn_naha_kurast_vlg_m06/Name [ms]Taavi
actor_twn_naha_kurast_vlg_m07/Name [ms]Horado
actor_twn_naha_kurast_vlg_m08/Name [ms]Surya
actor_twn_naha_kurast_vlg_m09/Name [ms]Votarjo
actor_twn_naha_kurast_vlg_m10/Name [ms]Khomak
actor_twn_naha_kurast_vlg_m11/Name [ms]Daulah
actor_twn_naha_kurast_vlg_m12/Name [ms]Pakur
actor_twn_naha_necropolis_crafter_blacksmith/Name [ms]Friedrick
actor_twn_naha_necropolis_vendor_weapon/Name [ms]Cassian
actor_twn_naha_samuk_boat/Name Bote envejecido
actor_twn_naha_samuk_boat/NoticeSignText Este bote es de bella factura y está bien cuidado, a pesar de su antigüedad. Unas pequeñas tallas por la línea de flotación representan al pueblo de Samuk arrodillado y dándole las gracias al lago.
actor_twn_naha_samuk_chd_f01/Name [fs]Chula
actor_twn_naha_samuk_chd_m01/Name [ms]Ahali
actor_twn_naha_samuk_closeddoor_arrangement/Name Puerta cerrada con prisas
actor_twn_naha_samuk_closeddoor_arrangement/NoticeSignText Unas voces susurran que alguien que camina trae muerte a su puerta.
actor_twn_naha_samuk_crafter_blacksmith/Name [ms]Behen
actor_twn_naha_samuk_eld_f01/Name [fs]Ixulu
actor_twn_naha_samuk_eld_m01/Name [ms]Tohua
actor_twn_naha_samuk_fsh_m01/Name [ms]Uemal
actor_twn_naha_samuk_grd_f01/Name [fs]Coyocui
actor_twn_naha_samuk_inn_m01/Name [ms]Yungun
actor_twn_naha_samuk_plg_f01/Name [fs]Shura
actor_twn_naha_samuk_ruinedpillar_arrangement/Name Ruinas de piedra
actor_twn_naha_samuk_ruinedpillar_arrangement/NoticeSignText Samuk se construyó sobre los huesos de unas viejas ruinas. A lo largo del pilar se han tallado escenas que representan a Akarat y a los espíritus que se cree que moran en el lago.
actor_twn_naha_samuk_service_healer/Name [ms]Sena
actor_twn_naha_samuk_sign_fishbasket/Name Cesta de pescado fresco
actor_twn_naha_samuk_sign_fishbasket/NoticeSignText Una cesta de peces recién pescados en el lago. En cualquier otro lugar, la gente habría regateado y se habría peleado por este botín, pero aquí todos comparten los dones del lago.
actor_twn_naha_samuk_sign_noticeboard_arrangement/Name Señal desgastada
actor_twn_naha_samuk_sign_noticeboard_arrangement/NoticeSignText Aviso: La selva se ha adueñado de Nin-Obisu y de los exploradores que enviamos a buscarla. Abandona la ciudad por tu cuenta y riesgo.
actor_twn_naha_samuk_vendor_gambler/Name [ms]Poyoh
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actor_twn_x1_raid_crafter/FlavorName Citadel Vendor
actor_ubuntu_armorrack_01_dyn/Name Expositor de armaduras
actor_ubuntu_prop_blow_horn_01_dyn/Name Cuerno ritual Skatsimi
actor_ubuntu_prop_blow_horn_01_dyn_empty/Name Pedestal vacío
actor_ubuntu_prop_blow_horn_02_dyn/Name El cuerno férreo
actor_ubuntu_prop_breakable_container_any_1x1_01_arrangement/Name Contenedor destructible
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actor_ubuntu_prop_chest_common_01_dyn/Name Arcón
actor_ubuntu_prop_chest_rare_01_dyn/Name Arcón
actor_ubuntu_prop_commonclickies_01_dyn/Name Botín enterrado
actor_ubuntu_prop_commonclickies_02_dyn/Name Botín enterrado
actor_ubuntu_prop_commonclickies_03_dyn/Name Botín enterrado
actor_ubuntu_prop_militant_weaponrack_01_dyn/Name Expositor de armas
actor_ubuntu_prop_thematicclickies_01_dyn/Name Colmillo de gigante
actor_ubuntu_prop_thematicclickies_02_dyn/Name Colmillo de gigante
actor_undercity_pq_02_child/Name [ms]Niño
actor_urivar_boss/Name [ms]Urivar
actor_urivar_burntknight_stationaryshield/Name [ms]Caballero Penitente
actor_urivar_knight_phalanx/Name [ms]Calumniador socarrado
actor_vampire_brute_shadow_miniboss/Name [ms]Caballero de Sangre
actor_vampire_swarmer_sightlesseye/Name [ms]Necrófago
actor_vgn_summonpentagram_sign_pedestal_arrangement/Name Pedestal oscuro
actor_vgn_summonpentagram_sign_pedestal_arrangement/NoticeSignText Este ídolo exige un sacrificio. PROVOCA a la oscuridad para empezar.
actor_werewolf_miniboss_tainted_qst_class_spiritborn/Name [fs]La Bestia
actor_werewolf_miniboss_tainted_qst_class_spiritborn/FlavorName Cólera de la Naturaleza
actor_werewolf_miniboss_tainted_qst_class_spiritborn/SuperElite Cólera de la Naturaleza
actor_werewolf_stealth_miniboss/Name [ms]Dientetrueno
actor_wildlife_beast_spirit/Name [fs]Bestia espiritual
actor_wildlife_beast_spirit_peaceful/Name [fs]Bestia espiritual
actor_wildlife_beast_spirit_tainted/Name [fs]Bestia espiritual
actor_wildlife_bloodhawk_drys_unique_qst_naha/Name [fs]Madre de la Nidada de Sangralcones
actor_wildlife_bloodhawk_drys_unique_qst_naha/FlavorName Devoradora del Corazón Calcificado
actor_wildlife_bloodhawk_spirit/Name [ms]Halcón espiritual
actor_wildlife_bloodhawk_spirit_peaceful/Name [ms]Halcón espiritual
actor_wildlife_bloodhawk_spirit_tainted/Name [ms]Halcón espiritual
actor_wildlife_eagle/Name [fs]Águila puada
actor_wildlife_eagle_spirit/Name [fs]Águila espiritual
actor_wildlife_leviathan/Name [ms]Vigilante del agua
actor_wildlife_leviathan_horiz/Name [ms]Vigilante del agua
actor_wildlife_leviathan_horiz_noncombat/Name [ms]Vigilante del agua
actor_wildlife_mosquito/Name [ms]Chupón
actor_wildlife_quillrat_tainted_qst_class_spiritborn/Name [ms]Maligno con pinchos
actor_wildlife_rhino/Name [ms]Rinoceronte cornudo
actor_wildlife_warg_tainted_qst_class_spiritborn/Name [ms]Huargo
actor_wildlife_woodwraith_charred_qst_class_spiritborn/Name [fp]Ascuas incandescentes
actor_wildlife_woodwraith_naha_unique_qst_naha_fivehills/FlavorName Acechafrondas nudoso
actor_wildlife_woodwraith_naha_unique_qst_naha_treeman/Name [fs]Cólera de la Arboleda
actor_wildlife_woodwraith_tainted_qst_class_spiritborn/Name [fp]Ascuas incandescentes
actor_worldmarkerping_circle/UIName Marcador circular
actor_worldmarkerping_diamond/UIName Marcador de diamante
actor_worldmarkerping_square/UIName Marcador circular
actor_worldmarkerping_star/UIName Marcador de estrella
actor_worldmarkerping_triangle/UIName Marcador triangular
actor_worldping_assist/UIName Marca de ayuda
actor_worldping_attack/UIName Marca de advertencia
actor_worldping_onmyway/UIName Marca de advertencia
actor_worldping_warning/UIName Marca de advertencia
actor_wrld_carryablereceptacle_gatesofthenecropolis_receptacle/Name Brasero protector
actor_wrld_carryablereceptacle_gatesofthenecropolis_receptacleswitch/Name Brasero protector
actor_wrld_carryablereceptacle_gatesofthenecropolis_receptacleswitch_center/Name Brasero protector
actor_wrld_carryable_gatesofthenecropolis_lantern/Name Farol relicario
actor_wrld_sign_twn_naha_gates_lantern/Name Farol relicario
actor_wrld_sign_twn_naha_gates_lantern/NoticeSignText Las runas grabadas en honor a Trag'Oul refulgen aún levemente y conceden a este relicario el poder de restaurar los resguardos de la Necrópolis si vuelven a romperse.
actor_wrld_sign_twn_naha_gates_lantern/FlavorText Instrumento del guardián de la puerta
actor_wrld_switch_gatesofthenecropolis_blockout/Name Switch: AnimDyn + VFX + Decal + Fade
actor_wrld_switch_gatesofthenecropolis_dispenser/Name Runa de Trag'Oul
actor_x1r_keyroom_signgizmo_alpha_01/Name Crónicas de la ascensión
actor_x1r_keyroom_signgizmo_alpha_01/NoticeSignText Más allá de este velo aguarda Gorschak,

el primero de los nuestros que ascendió.


Según sus palabras, la inmortalidad

era la clave de la divinidad.


¿Pero dónde podría existir ese poder

sino fuera del alcance de los mortales?

actor_x1r_keyroom_signgizmo_alpha_02/Name Crónicas de la ascensión
actor_x1r_keyroom_signgizmo_alpha_02/NoticeSignText Cuando murió, sus guardias iluminaron el camino

hacia el otro lado de las puertas del olvido.

Su vigilia no tiene fin,

pues protegen la esencia de un dios.


La inmortalidad es una vela parpadeante.

Prívala del oxígeno del olvido

y, tal vez, incluso un dios pueda morir.

actor_x1r_keyroom_signgizmo_beta_01/Name Crónicas de la ascensión
actor_x1r_keyroom_signgizmo_beta_01/NoticeSignText Más allá de este velo aguarda Lorzuul,

ahíto de la esencia de los héroes.


El poder, según decía,

era la clave de la divinidad.

Su gloria crece con cada alma vigorosa.


Amigo o enemigo…

¿Qué le importa eso a un dios?

actor_x1r_keyroom_signgizmo_beta_02/Name Crónicas de la ascensión
actor_x1r_keyroom_signgizmo_beta_02/NoticeSignText Lorzuul, un dios voraz,

consume poder

y reserva buena parte de él.


Aun así, le ha destinado a cada guardián

un mantra de destrucción,

un sigilo de fuerza.


Nunca deben conocer a su contraparte,

o el tejido se debilitará

y nuestro dios caerá.

actor_x1r_keyroom_signgizmo_omega_01/Name Crónicas de la ascensión
actor_x1r_keyroom_signgizmo_omega_01/NoticeSignText Más allá de este velo aguarda

Zagraal el Eterno.

Señor de Santuario y del Olvido.


La trascendencia, según decía,

era la clave de la divinidad.


Aunque escapes de sus oscuros dominios,

no escaparás de su cólera.

Todas las almas serán su alimento.

actor_x1r_keyroom_signgizmo_omega_02/Name Crónicas de la ascensión
actor_x1r_keyroom_signgizmo_omega_02/NoticeSignText Y así sus guardianes

recibieron favores similares a los de su señor:


poder sobre las almas

y tránsito entre mundos.

Un escudo contra su ira.


Apartaron la mirada de su señor

por temor a reflejar su cólera contra él.

actor_x1_collectibles_akaratshrine/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine/NoticeSignText Que Akarat me guíe y me proteja. Que encamine mi alma… y sea misericordioso.
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fake/Name Sagrario ultrajado
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fake/NoticeSignText Los zarcillos del Odio se retuercen y palpitan en torno a este sagrario de piedra desgastada. Quizás se pueda hacer algo para liberarlo de esta corrupción.
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fieldofgiants_01/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fieldofgiants_01/NoticeSignText La perfección no existe. Todos fracasamos y todos flaqueamos. Debemos buscar la luz en nuestro interior. La luz no flaquea.

Ysevete, Devota de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_fieldofgiants_02/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fieldofgiants_02/NoticeSignText Si Akarat puede ver el bien en alguien como yo, todos somos capaces de encontrar la luz en nuestro interior.

Istabela, Devota de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_fieldofgiants_03/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fieldofgiants_03/NoticeSignText Un mercader puede poseer todas la riquezas del mundo y seguir oyendo en su corazón el canto de unos grillos que ansían algo más.

Jualin, Devote de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_fieldofgiants_04/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fieldofgiants_04/NoticeSignText Al revelar lo desconocido, se debe proceder con respeto. Aunque se trate de algo nuevo para nosotros, eso no quiere decir que nos pertenezca ni que influyamos en él de inmediato.

Adavin, Devoto de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_fieldofgiants_05/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fieldofgiants_05/NoticeSignText La curación no solo proviene de las hierbas y elixires, sino también del interior. Nuestras almas y espíritus son curativos.

Tusega, Devoto de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_fivehills_01/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fivehills_01/NoticeSignText Cada momento que viví con mi queridísimo Akarat rebosaba amabilidad y risas.

Ysevete, Devota de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_fivehills_02/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fivehills_02/NoticeSignText ¿Qué es la humanidad si no brindamos nuestra ayuda a un hombre en apuros? ¿No seríamos como las criaturas que plagan Santuario?

Istabela, Devota de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_fivehills_03/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fivehills_03/NoticeSignText El perdón se puede conceder y recibir de muchas formas, pero siempre debe ser sincero.

Jualin, Devote de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_fivehills_04/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fivehills_04/NoticeSignText Akarat y yo adorábamos la sensación de revelar lo desconocido.

Adavin, Devoto de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_fivehills_05/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fivehills_05/NoticeSignText Mi espíritu se sintió como en casa en cuanto nos adentramos en la selva de Nahantu. Fue como si hubiera encontrado algo que no sabía que estaba buscando.

Tusega, Devoto de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_hatredcorruption/Name [ms]Sagrario ultrajado
actor_x1_collectibles_akaratshrine_lingeringhatred_01/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_lingeringhatred_01/NoticeSignText Los ángeles de los Altos Cielos y los demonios de los Infiernos Abrasadores comparten su incapacidad de encontrar la luz. Ese es el poder de la humanidad.

Ysevete, Devota de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_lingeringhatred_02/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_lingeringhatred_02/NoticeSignText La oscuridad puede devorarte por completo y llegar a todos los rincones de tu mente y tu alma. Aunque parezca que la luz ha desaparecido, nunca te abandonará. Deja que te guíe en tu camino de vuelta.

Istabela, Devota de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_lingeringhatred_03/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_lingeringhatred_03/NoticeSignText Akarat creía que los corazones más puros podían dominar la ira, el miedo y la corrupción.

Jualin, Devote de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_lingeringhatred_04/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_lingeringhatred_04/NoticeSignText No solo los mapas sirven para guiarnos: nuestra moral rectora también lo hace. Nos guía hacia el bien. Hacia la luz.

Adavin, Devoto de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_lingeringhatred_05/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_lingeringhatred_05/NoticeSignText La malevolencia proviene de la corrupción, de la influencia. Los espíritus no tendrán malas intenciones si no están corruptos.

Tusega, Devoto de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_restlesscanopy_01/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_restlesscanopy_01/NoticeSignText Las tormentas pueden ser turbulentas. Pueden ser tranquilas. Son como encontrar la luz…, algo complejo que comprender tal como es.

Ysevete, Devota de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_restlesscanopy_02/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_restlesscanopy_02/NoticeSignText Los crímenes que justificamos, ya sean robar para alimentar a un niño o manchar de sangre una espada por unas palabras, acaban volviendo a nosotros. Debemos aceptar las consecuencias.

Istabela, Devota de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_restlesscanopy_03/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_restlesscanopy_03/NoticeSignText Cuando la mente se abre a la posibilidad de un futuro, se comienza a soñar de verdad.

Jualin, Devote de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_restlesscanopy_04/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_restlesscanopy_04/NoticeSignText Si entierro los pies en Santuario y respiro hondo, puedo sentir la luz en mi interior. Estamos conectados.

Adavin, Devoto de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_restlesscanopy_05/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_restlesscanopy_05/NoticeSignText Construimos torres para competir, pero lo cierto es que se desmoronarán si no conseguimos encontrar la paz.

Tusega, Devoto de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_sevenstones_01/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_sevenstones_01/NoticeSignText Él es como una pluma: fuerte y resistente y, al mismo tiempo, delicado y bello. Si nos permitimos ser plumas, podremos volar.

Ysevete, Devota de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_sevenstones_02/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_sevenstones_02/NoticeSignText Cuando pasas la mayor parte de tu vida durmiendo con un ojo abierto, descubres que puedes descansar de otras formas.

Istabela, Devota de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_sevenstones_03/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_sevenstones_03/NoticeSignText Cuando los brotes arraigan en un mantillo de posibilidades, es cuestión de desafiar y enfrentarte a desafíos.

Jualin, Devote de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_sevenstones_04/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_sevenstones_04/NoticeSignText Explorar es darte permiso para entregarte a un mundo de posibilidades desconocidas.

Adavin, Devoto de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_sevenstones_05/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_sevenstones_05/NoticeSignText Una loba y su cachorro merecen la oportunidad de amar y vivir como cualquier madre y su hijo, sin tener que soportar el peso del miedo a ser cazados.

Tusega, Devoto de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_teganzeplateau_01/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_teganzeplateau_01/NoticeSignText Las mentiras se extienden con fervor, como el fuego. Las verdades se desvelan lentamente, como una planta que florece.

Ysevete, Devota de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_teganzeplateau_02/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_teganzeplateau_02/NoticeSignText No importa si la familia es de sangre o elegida. Tu familia es quien más te hace sentir en casa.

Istabela, Devota de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_teganzeplateau_03/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_teganzeplateau_03/NoticeSignText No es solo la lengua la que propaga sus enseñanzas. También lo hacen nuestras canciones, nuestros escritos y nuestras danzas.

Jualin, Devote de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_teganzeplateau_04/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_teganzeplateau_04/NoticeSignText La vida puede ser como el aire. Cuando sopla un viento suave, nunca volverá a soplar igual.

Adavin, Devoto de Akarat

actor_x1_collectibles_akaratshrine_teganzeplateau_05/Name Doctrina de Akarat
actor_x1_collectibles_akaratshrine_teganzeplateau_05/NoticeSignText Queda mucho por comprender sobre el espíritu humano, pero sin duda es un descubrimiento magnífico.

Tusega, Devoto de Akarat

actor_x1_collectibles_shadowofhatred/Name [fs]Penumbra del Odio
actor_x1_collectibles_shrine/Name Guardián de piedra
actor_x1_collectibles_willowisp/Name [ms]Eco radiante
actor_x1_collectibles_willowisp_parent/Name [ms]Eco radiante
actor_x1_consumable_portable_anvil/Name Yunque portátil
actor_x1_prologue_frac _knight_corpse_signgizmo/Name Caballero Penitente mutilado
actor_x1_prologue_frac _knight_corpse_signgizmo/NoticeSignText El cuerpo está casi irreconocible bajo la armadura. Tiene las extremidades rotas y los órganos perforados. Parece que lo torturaron antes de asesinarlo.
actor_x1_raid_carryable/Name Piedra de resguardo
actor_x1_raid_carryablereceptacle/Name Resguardo de sellado
actor_x1_raid_chest_endwingreward/Name Arcón del tesoro
actor_x1_raid_chest_midwingreward/Name Arcón del tesoro
actor_x1_raid_chest_raidendreward/Name Arcón del tesoro
actor_x1_raid_combatactivity_omega_portal/Name Portal desconocido
actor_x1_raid_demon_brute_phys_counterspell_elite/Name [ms]Guardián de los hechizos
actor_x1_raid_demon_brute_phys_ritual_elite/Name [ms]Guardián del ritual
actor_x1_raid_demon_brute_phys_ward_elite/Name [ms]Guardián del resguardo
actor_x1_raid_demon_mega_unique_symbolgiver/Name [ms]Guardián del Ritual
actor_x1_raid_dgn_standard_portal/Name Portal desconocido
actor_x1_raid_dgn_standard_portal_withicon/Name Portal desconocido
actor_x1_raid_first_khazra_apotheosis_conduit_dyn/Name Conducto
actor_x1_raid_khazra_door/Name Citadel Door
actor_x1_raid_omega_carryable_reflection/Name Esencia de Contrahechizo
actor_x1_raid_rdc_khazra_khazrealm_cleansertotemsp/Name Atenuador de almas
actor_x1_raid_rdc_khazra_soulsteal_chargeable/Name Sifón de almas
actor_x1_raid_rdc_khazra_soulsteal_chargeable/UIName Sifón de almas
actor_x1_raid_rdc_khazra_soulsteal_chargeable_switch/Name Sifón de almas
actor_x1_raid_rdc_trap_arrowshooter_cold_nobrain/Name [fs]Trampa disparaflechas
actor_x1_raid_rdc_trap_arrowshooter_fire_nobrain/Name [fs]Trampa disparaflechas
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actor_x1_raid_rdc_trap_arrowshooter_poison_nobrain/Name [fs]Trampa disparaflechas
actor_x1_raid_rdc_trap_arrowshooter_shadow_nobrain/Name [fs]Trampa disparaflechas
actor_x1_raid_rdc_trap_cage/Name Mina de los Ancestros
actor_x1_raid_rdc_trap_cagebarrier/Name [fs]Trampa de barrera
actor_x1_raid_rdc_trap_cage_controlstone/Name [fs]Trampa de barrera
actor_x1_raid_rdc_trap_floorspikes_cold_3x3_01_dyn_nobrain/Name [ms]Pincho
actor_x1_raid_rdc_trap_floorspikes_fire_3x3_01_dyn_nobrain/Name [ms]Pincho
actor_x1_raid_rdc_trap_floorspikes_lightning_3x3_01_dyn_nobrain/Name [ms]Pincho
actor_x1_raid_rdc_trap_floorspikes_poison_3x3_01_dyn_nobrain/Name [ms]Pincho
actor_x1_raid_rdc_trap_floorspikes_shadow_3x3_01_dyn_nobrain/Name [ms]Pincho
actor_x1_raid_rdc_trap_rotatingpillar_clockwise_spigot_cold/Name [ms]Pilar rotatorio
actor_x1_raid_rdc_trap_rotatingpillar_clockwise_spigot_fire/Name [ms]Pilar rotatorio
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actor_x1_raid_rdc_trap_rotatingpillar_counterclockwise_spigot_poison/Name [ms]Pilar rotatorio
actor_x1_raid_soulingstomp_soul_f/Name [fs]Alma errante
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actor_x1_raid_soulingstomp_tormentedsoul_f/Name [fs]Alma atormentada
actor_x1_raid_soulingstomp_tormentedsoul_m/Name [fs]Alma atormentada
actor_x1_raid_souling_carryable_bloodstone/Name Piedra de resguardo
actor_x1_raid_souling_carryable_bloodstone_a/Name Piedra de resguardo
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actor_x1_raid_souling_carryable_bloodstone_d/Name Piedra de resguardo
actor_x1_raid_souling_carryable_bloodstone_e/Name Piedra de resguardo
actor_x1_raid_souling_carryable_bloodstone_f/Name Esencia de alma
actor_x1_raid_souling_invisible/Name [fs]Bomba de almas
actor_x1_raid_souling_receptacle/Name Resguardo de almas
actor_x1_raid_switch_betaminiboss_safezone/Name Resguardo de barrera
actor_x1_raid_switch_ritualcircle_dispel/Name Sigilo de ritual
actor_x1_raid_switch_sight_buff/Name [PH] Soul Echo
actor_x1_raid_switch_symbol_buff/Name Piedra de sigilo
actor_x1_undercity_areaexit_mapicon/UIName Al siguiente piso
actor_x1_undercity_chest_attunement1/Name Barren Coffer
actor_x1_undercity_chest_attunement2/Name Meager Coffer
actor_x1_undercity_chest_attunement3/Name Glimmering Coffer
actor_x1_undercity_chest_attunement4/Name Magnificent Coffer
actor_x1_undercity_debuglever_tributespawner/Name DEBUG - {c_gold}Genera tributos espirituales de la Infraciudad{/c}
actor_x1_undercity_dreg_caster_miniboss/Name [ms]Segador de Carne
actor_x1_undercity_dreg_caster_miniboss/FlavorName Herald of the Affliction
actor_x1_undercity_dreg_caster_miniboss/SuperElite Herald of the Affliction
actor_x1_undercity_dungeonobjectivechest_locked/Name [PH] Undercity Chest
actor_x1_undercity_dungeonobjectivechest_locked/UIName Arcón cerrado
actor_x1_undercity_enticementholdout_mapicon/UIName Reclamo de la Infraciudad
actor_x1_undercity_enticements_spiritbeaconswitch/Name Spirit Beacon
actor_x1_undercity_enticement_mapicon/UIName Reclamo de la Infraciudad
actor_x1_undercity_enticement_mapicon_inactive/UIName Reclamo de la Infraciudad
actor_x1_undercity_enticement_spirithearth_switch/Name Spirit Hearth
actor_x1_undercity_ghost_caster_miniboss/Name [ms]Alia
actor_x1_undercity_ghost_caster_miniboss/FlavorName El Fin de Kurast
actor_x1_undercity_ghost_caster_miniboss/SuperElite El Fin de Kurast
actor_x1_undercity_greatertouched_bugcave/Name [fs]Matancera
actor_x1_undercity_greatertouched_bugcave/FlavorName Afectado superior
actor_x1_undercity_greatertouched_bugcave/SuperElite Afectado Superior
actor_x1_undercity_knight_melee_keybearer/Name [PH] Undercity Key Bearer
actor_x1_undercity_lacuni_boss/Name [PH] Longtooth
actor_x1_undercity_lacuni_boss_storm/Name [fs]Tormenta Psíquica
actor_x1_undercity_objective_dregslurpers_brute/Name [ms]Propagador
actor_x1_undercity_objective_dregslurpers_brute/FlavorName Tocado inferior
actor_x1_undercity_objective_dregslurpers_brute/UIName Tocado inferior
actor_x1_undercity_objective_dregslurpers_melee/Name [ms]Rezón
actor_x1_undercity_objective_dregslurpers_ranged/Name [ms]Pestilente
actor_x1_undercity_objective_dreg_elite/FlavorName Afectada Inferior
actor_x1_undercity_objective_dreg_elite/SuperElite Afectada Inferior
actor_x1_undercity_objective_dreg_elite/Name Plaguespreader
actor_x1_undercity_objective_fly_warrior_miniboss/Name [ms]Maestro de la Colmena Atrabiliario
actor_x1_undercity_objective_fly_warrior_miniboss/FlavorName Herald of the Affliction
actor_x1_undercity_objective_fly_warrior_miniboss/SuperElite Herald of the Affliction
actor_x1_undercity_objective_ghost_caster_noteleport/Name Sacerdote Zakarum
actor_x1_undercity_objective_ghost_caster_noteleport/FlavorName Afectado inferior
actor_x1_undercity_objective_ghost_caster_noteleport/SuperElite Afectado Inferior
actor_x1_undercity_objective_maggot_melee/Name Plump Larva
actor_x1_undercity_objective_mapicon_structure/UIName Estructura de la Infraciudad
actor_x1_undercity_objective_snake_caster_poisontrapper/FlavorName Afectada Inferior
actor_x1_undercity_objective_snake_caster_poisontrapper/SuperElite Afectada Inferior
actor_x1_undercity_objective_snake_caster_poisontrapper/Name [ms]Trampero nangari
actor_x1_undercity_objective_snake_serpent_caller/Name [ms]Clamador nangari
actor_x1_undercity_objective_ue_lacuni/Name [ms]Cazador Lacuni
actor_x1_undercity_objective_ue_lacuni/FlavorName Afectada inferior
actor_x1_undercity_objective_ue_lacuni/SuperElite Afectada Inferior
actor_x1_undercity_playerquest03_lacuniminiboss/Name [fs]Exploradora Lacuni Infecta
actor_x1_undercity_portalswitch/Name Portal desconocido
actor_x1_undercity_pq03_riotvillager1/Name \5[ms]Aldeano:[fs]Aldeana;
actor_x1_undercity_pq03_riotvillager2/Name Mercader
actor_x1_undercity_pq03_riotvillager3/Name \5[ms]Aldeano:[fs]Aldeana;
actor_x1_undercity_pq03_riotvillager4/Name \5[ms]Aldeano:[fs]Aldeana;
actor_x1_undercity_pq03_riotvillager5/Name \5[ms]Aldeano:[fs]Aldeana;
actor_x1_undercity_pq03_riotvillager6/Name \5[ms]Minero:[fs]Minera;
actor_x1_undercity_pq03_riotvillager7/Name \5[ms]Aldeano:[fs]Aldeana;
actor_x1_undercity_pq_01_sign_debris/Name Splintered Table
actor_x1_undercity_pq_01_sign_debris/NoticeSignText This table has been hacked to pieces. The remains of a homemade stew glisten on the floor, the serving bowl split right down the middle.
actor_x1_undercity_pq_01_sign_plaque/Name "In Memory of the Dead"
actor_x1_undercity_pq_01_sign_plaque/NoticeSignText "Here fell the High Priestess. May her memory be crushed under the weight of this city."
actor_x1_undercity_pq_01_sign_stove/Name Blackened Hearth
actor_x1_undercity_pq_01_sign_stove/NoticeSignText Something glints in the ashes—a half-melted coin, emblazoned with the head of a bearded man. His eyes look into yours with all the love in the world.
actor_x1_undercity_pq_01_sign_zaksymbol/Name Treasured Banner
actor_x1_undercity_pq_01_sign_zaksymbol/NoticeSignText A Zakarum banner, centuries old, tattered but clean. This family must have kept the old faith.
actor_x1_undercity_pq_01_villager_m/Name [ms]Aldeano
actor_x1_undercity_pq_02_sign_blood/Name Pooling Blood
actor_x1_undercity_pq_02_sign_blood/NoticeSignText The blood of dregs and nangari—each swimming around the other, never mixing.
actor_x1_undercity_pq_02_sign_book/Name Ancient Grimoire
actor_x1_undercity_pq_02_sign_book/NoticeSignText A sketch of a snake, its scales carved with runes, its fangs bulging unnaturally. On the next page, a prison—circle upon circle of cages and the snakes trapped within.
actor_x1_undercity_pq_02_sign_dreg/Name Twitching Corpse
actor_x1_undercity_pq_02_sign_dreg/NoticeSignText Something ripples beneath this dreg's skin—corded muscles, convulsing in waves. You're hit with a sudden rush of nausea.
actor_x1_undercity_pq_02_sign_snake/Name Slain Nangari
actor_x1_undercity_pq_02_sign_snake/NoticeSignText A dagger was slid between this nangari's ribs but the blood runs clean. No pus, no maggots, none of the dregs' telltale growths.
actor_x1_undercity_pq_03_sign_corpse/Name Withered Lacuni
actor_x1_undercity_pq_03_sign_corpse/NoticeSignText The emaciated corpse of a lacuni warrior. Her skin is stretched tight against the bone, her fur dry. She starved to death.
actor_x1_undercity_pq_03_sign_shaft/Name Collapsed Pit
actor_x1_undercity_pq_03_sign_shaft/NoticeSignText An old mining shaft, recently collapsed. Beetles and roaches crawl up from between the rocks.
actor_x1_undercity_pq_03_sign_trough/Name Wriggling Trough
actor_x1_undercity_pq_03_sign_trough/NoticeSignText This trough overflows with insect shells, their meat sucked out the ends. The lacuni must have been eating these, but where did they find so many?
actor_x1_undercity_pq_04_sign_tablet/Name [PH] Sihek's Tablet
actor_x1_undercity_qst_npc_alia/Name [fs]Alia, el Fin de Kurast
actor_x1_undercity_qst_npc_sihek/Name [ms]Consejero Sihek
actor_x1_undercity_snake_brute_miniboss/Name [ms]Yoche
actor_x1_undercity_snake_brute_miniboss/FlavorName La Sierpe Dorada
actor_x1_undercity_snake_brute_miniboss/SuperElite La Sierpe Dorada
actor_x1_undercity_snake_brute_miniboss_caster_add/Name Nangari Magus
actor_x1_undercity_snake_brute_miniboss_dreg_melee/Name [ms]Rezón
actor_x1_undercity_structure_fly_eggcluster/Name [ms]Montón de huevos
actor_x1_undercity_structure_fly_eggcluster/FlavorName Estructura afectada
actor_x1_undercity_structure_fly_eggcluster/SuperElite Estructura afectada
actor_x1_undercity_structure_mushroom/Name Hell's Trumpet
actor_x1_undercity_structure_mushroom/FlavorName Estructura afectada
actor_x1_undercity_structure_mushroom/SuperElite Estructura afectada
actor_x1_undercity_structure_snakestatue/FlavorName Afligido
actor_x1_undercity_structure_snakestatue/SuperElite Afligido
actor_x1_undercity_structure_snakestatue/Name [fs]Estatua de sierpe
actor_x1_undercity_structure_toxiccauldron/Name Caldera tóxica
actor_x1_undercity_structure_toxiccauldron/FlavorName Estructura afectada
actor_x1_undercity_structure_toxiccauldron/SuperElite Estructura afectada
actor_x1_undercity_touched_lacuni_hybrid_melee_shadow_elite/Name [fs]Colmillorrojo
actor_x1_undercity_touched_lacuni_hybrid_melee_shadow_elite/FlavorName Afectado inferior
actor_x1_undercity_touched_lacuni_hybrid_melee_shadow_elite/SuperElite Afectado Inferior
actor_x1_undercity_touched_lacuni_hybrid_melee_shadow_superelite/Name [fs]Colmillorrojo
actor_x1_undercity_touched_lacuni_hybrid_melee_shadow_superelite/FlavorName Afectado Inferior
actor_x1_undercity_touched_lacuni_hybrid_melee_shadow_superelite/SuperElite Afectado Inferior
actor_x1_undercity_touched_lacuni_trapper_shadow_elite/Name [fs]Estranguladora
actor_x1_undercity_touched_lacuni_trapper_shadow_elite/FlavorName Afectado inferior
actor_x1_undercity_touched_lacuni_trapper_shadow_elite/SuperElite Afectado Inferior
actor_x1_undercity_touched_lacuni_trapper_shadow_superelite/Name [fs]Estranguladora
actor_x1_undercity_touched_lacuni_trapper_shadow_superelite/FlavorName Afectado Inferior
actor_x1_undercity_touched_lacuni_trapper_shadow_superelite/SuperElite Afectado Inferior
actor_x1_undercity_touched_skeleton_melee_poison_superelite/Name [ms]Retornado
actor_x1_undercity_touched_skeleton_melee_poison_superelite/FlavorName Afectado Inferior
actor_x1_undercity_touched_skeleton_melee_poison_superelite/SuperElite Afectado Inferior
actor_x1_undercity_touched_skeleton_ranged_poison_elite/Name [ms]Arquero retornado
actor_x1_undercity_touched_skeleton_ranged_poison_elite/FlavorName Afectado inferior
actor_x1_undercity_touched_skeleton_ranged_poison_elite/SuperElite Afectado Inferior
actor_x1_undercity_touched_skeleton_ranged_poison_superelite/Name [ms]Arquero Retornado
actor_x1_undercity_touched_skeleton_ranged_poison_superelite/FlavorName Afectado Inferior
actor_x1_undercity_touched_skeleton_ranged_poison_superelite/SuperElite Afectado Inferior
actor_x1_undercity_touched_skeleton_twohand_poison_elite/Name [fs]Hacha cadavérica retornada
actor_x1_undercity_touched_skeleton_twohand_poison_elite/FlavorName Afectado inferior
actor_x1_undercity_touched_skeleton_twohand_poison_elite/SuperElite Afectado Inferior
actor_x1_undercity_touched_skeleton_twohand_poison_superelite/Name [fs]Hacha Cadavérica Retornada
actor_x1_undercity_touched_skeleton_twohand_poison_superelite/FlavorName Afectado Inferior
actor_x1_undercity_touched_skeleton_twohand_poison_superelite/SuperElite Afectado Inferior
actor_x1_undercity_touched_snake_brute_phys_superelite/Name [fs]Mandíbula de Cascabel Nangari
actor_x1_undercity_touched_snake_brute_phys_superelite/FlavorName Afectado Inferior
actor_x1_undercity_touched_snake_brute_phys_superelite/SuperElite Afectado Inferior
actor_x1_undercity_touched_snake_caster_phys_elite/Name [ms]Vidente Nangari
actor_x1_undercity_touched_snake_caster_phys_elite/FlavorName Afectado inferior
actor_x1_undercity_touched_snake_caster_phys_elite/SuperElite Afectado Inferior
actor_x1_undercity_touched_snake_caster_phys_superelite/Name [ms]Vidente Nangari
actor_x1_undercity_touched_snake_caster_phys_superelite/FlavorName Afectado Inferior
actor_x1_undercity_touched_snake_caster_phys_superelite/SuperElite Afectado Inferior
actor_x1_undercity_touched_snake_serpent_phys_elite/Name [ms]Escamarena nangari
actor_x1_undercity_touched_snake_serpent_phys_elite/FlavorName Afectado inferior
actor_x1_undercity_touched_snake_serpent_phys_elite/SuperElite Afectado Inferior
actor_x1_undercity_treasure_goblin/Name [ms]Goblin del tesoro
actor_x1_undercity_treasure_goblin/FlavorName [PH] Afflicted
actor_x1_undercity_treasure_goblin/SuperElite [PH] Afflicted
actor_ze_capturepoint_payloadmarker/Name Receptáculo de almas
actor_ze_towerdefense_dreg_herald/Name [ms]Machacarresguardos
actor_ze_towerdefense_inhibitor_1/Name [ms]Resguardo del mercado
actor_ze_towerdefense_inhibitor_2/Name [ms]Resguardo del templo
actor_ze_towerdefense_inhibitor_3/Name [ms]Resguardo del observatorio
actor_ze_towerdefense_inhibitor_4/Name [ms]Resguardo del patio
actor_ze_towerdefense_mapping_1/Name Resguardos de la naturaleza - Mercado
actor_ze_towerdefense_mapping_1/UIName Resguardos de la naturaleza - Mercado
actor_ze_towerdefense_mapping_2/Name Resguardos de la naturaleza - Templo
actor_ze_towerdefense_mapping_2/UIName Resguardos de la naturaleza - Templo
actor_ze_towerdefense_mapping_3/Name Resguardos de la naturaleza - Observatorio
actor_ze_towerdefense_mapping_3/UIName Resguardos de la naturaleza - Observatorio
actor_ze_towerdefense_mapping_4/Name Resguardos de la naturaleza - Patio
actor_ze_towerdefense_mapping_4/UIName Resguardos de la naturaleza - Patio
actor_ze_towerdefense_miniboss_dreg/Name [ms]Heraldo de Invasión
actor_ze_towerdefense_miniboss_hollow/Name [ms]Heraldo de Invasión
actor_ze_towerdefense_npc_commander/Name [fs]Guardiana de resguardos
actor_zombie_brute_dgn_kurastsewer_miniboss/Name [ms]Muerto Despierto
actor_zombie_brute_miniboss/Name [ms]Aparecido Infestado
actor_zombie_brute_miniboss_kurastsewer_invisibletether/Name [ms]Vórtice
actor_zombie_brute_phys_muscle/Name [ms]Demonio cadáver abotargado
actor_zombie_melee_female_phys_muscle/Name [ms]Despojo desollado
actor_zombie_melee_male_phys_muscle/Name [ms]Despojo desollado
actor_zombie_melee_male_poison_summoned/Name [mp]Restos pútridos
affix_2hmace_unique_barb_001/CodexDesc {c_important}Ataque tectónico{/c} prende el suelo, lo que quema a los enemigos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. El daño aumenta en función de tu fuerza.
affix_2hpolearm_unique_generic_001/Desc Aumenta tu daño de golpe crítico un {c_number}[Affix_Value_1\%x\]{/c}. Las otras propiedades de esta arma pueden tener valores más altos de lo normal.
affix_block_quarterstaff/Name_Prefix [ms]bloqueador[fs]bloqueadora[mp]bloqueadores[fp]bloqueadoras
affix_block_quarterstaff/Name_Suffix de bloqueo
affix_boots_unique_spiritborn_008_x1/Desc {c_important}Ascender{/c} inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%x\]{/c} más de daño y {c_important}Evadir{/c} se convierte en {c_important}Ascender{/c}.
affix_chest_unique_generic_103/Desc Lanzar una habilidad con la vida al máximo dispara una {c_important}ráfaga divina{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño.
affix_chest_unique_spiritborn_013_x1/Desc Gastar vigor te cura un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de vida máxima.


Ahora, tus tiempos de reutilización activos drenan un {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%\]{/c} de tu vida máxima cada segundo para reducir {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s sus duraciones.

affix_cooldownreductioncdr/Name_Prefix [fs]pronta[ms]pronto[fp]prontas[mp]prontos
affix_cooldownreductioncdr/Name_Suffix de prontitud
affix_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Desc Lanzar una habilidad {c_important}definitiva{/c} aumenta en {c_random}[Affix_Value_1\+\]{/c} todos los rangos de habilidad durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.


Las habilidades {c_important}definitivas{/c} obtienen cada una un tipo de habilidad adicional:

{icon:bullet, 1.2}{c_important}El Buscador{/c} es una habilidad de {c_important}focalización{/c}.

{icon:bullet, 1.2}{c_important}El Cazador{/c} es una habilidad de {c_important}movilidad{/c}.

{icon:bullet, 1.2}{c_important}El Devorador{/c} es una habilidad de {c_important}potencia{/c}.

{icon:bullet, 1.2}{c_important}El Protector{/c} es ahora una habilidad {c_important}defensiva{/c}.

affix_glaive_unique_spiritborn_014_x1/Desc Cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, un enemigo queda marcado para tus {c_random}[Affix_Value_1]{/c} próximos golpes. Los enemigos marcados son {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}, y tus ataques contra ellos son golpes críticos y {c_important}{u}arrollan{/u}{/c}.
affix_gloves_unique_spiritborn_007_x1/Desc Cuando sufres daño directo, en su lugar sufres un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de la cantidad en forma de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Infligir daño directo a un enemigo tiene un {c_number}[Affix_Value_2*100\%\]{/c} de probabilidad de transferirle el envenamiento.
affix_helm_unique_barb_101_x1/Desc Explotas al activar {c_important}Cólera de berserker{/c}, lo que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de fuego a los enemigos. Mientras tienes {u}{c_important}{u}vesania{/u}{/c}{/u}, todos los ataques pasan a ser de fuego e infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño de fuego.
affix_helm_unique_generic_004/Desc Cuando aturdes, {c_important}{u}congelas{/u}{/c} o inmovilizas a un enemigo de élite, atraes a todos los enemigos cercanos y les infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Solo puede ocurrir una vez cada {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.


Contra jefes, este efecto se activa al infligir daño.

affix_helm_unique_necro_101_x1/Name [PH] Metegung Flow
affix_helm_unique_necro_101_x1/Desc Durante {c_important}Escisión de alma{/c}, cada {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} de esencia que gastas aumenta [Affix."Static Value 2"\1\]{/c} s su duración, hasta un máximo de {c_number}[Affix."Static Value 3"]{/c} s. Cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de esencia que obtienes, {c_important}Escisión de alma{/c} inflige un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de su daño por segundo a los enemigos a su alcance.
affix_helm_unique_spiritborn_009_x1/Desc Todas tus habilidades son también de {c_important}jaguar{/c}, {c_important}águila{/c}, {c_important}gorila{/c} o {c_important}ciempiés{/c} en función de la opción secundaria que hayas elegido en la sala de los espíritus.

Por cada tipo de espíritu que tenga una habilidad, su daño aumenta un {c_random}[Affix_Value_1*100\%x\]{/c}.

affix_helm_unique_spiritborn_011_x1/Desc Mientras tus elecciones en la sala de los espíritus sean iguales, sus bonus son un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} más potentes.

Las habilidades con un solo tipo de espíritu cuestan un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} menos y tienen un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} menos de tiempo de reutilización.

affix_inherent_cooldownreductioncdr/Name_Prefix [fs]pronta[ms]pronto[fp]prontas[mp]prontos
affix_inherent_cooldownreductioncdr/Name_Suffix de prontitud
affix_inherent_damagehealthy/Name_Prefix [ms]potente[fs]potente[mp]potentes[fp]potentes
affix_inherent_damagehealthy/Name_Suffix de potencia
affix_inherent_damage_to_elite/Name_Prefix de cazador
affix_inherent_damage_to_elite/Name_Suffix del cazador
affix_inherent_potionbarrier/Name_Prefix (PH)
affix_inherent_potionbarrier/Name_Suffix (PH)
affix_inherent_potiongrantsmovespeed/Name_Prefix [fs]vaporosa[ms]vaporoso[fp]vaporosas[mp]vaporosos
affix_inherent_potiongrantsmovespeed/Name_Suffix de vapor
affix_inherent_potiongrantsresource/Name_Prefix [fs]vigorizadora[ms]vigorizador[fp]vigorizadoras[mp]vigorizadores
affix_inherent_potiongrantsresource/Name_Suffix de vigorización
affix_legendary_barb_117_x1/Name de espectáculo hercúleo
affix_legendary_barb_117_x1/Desc {c_important}Lanzamiento poderoso{/c} inflige un {c_random}[Affix_Value_1\%x\*100]{/c} más de daño y arroja otras {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} armas.
affix_legendary_druid_128/Name of Shattered Defenses
affix_legendary_druid_128/Desc {c_important}Stone Burst{/c} causes enemies to take {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} increased damage from your other Skills for {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} seconds. {c_important}Stone Burst{/c}'s Spirit cost is reduced by {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c}.
affix_legendary_druid_129/Name of Anticline Burst
affix_legendary_druid_129/Desc {c_important}Stone Burst{/c} deals {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} increased damage and when Cast at or above {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} Spirit, it is immediately at its maximum size.
affix_legendary_spiritborn_001_x1/CodexDesc Tu probabilidad de golpe crítico con habilidades de {c_important}jaguar{/c} aumenta un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+1\]{/c} contra los enemigos por cada {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de vida que les falte.
affix_legendary_spiritborn_001_x1/Name [fs]despiadada[ms]despiadado[fp]despiadadas[mp]despiadados
affix_legendary_spiritborn_001_x1/Desc Tu probabilidad de golpe crítico con habilidades de {c_important}jaguar{/c} aumenta un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+1\]{/c} contra los enemigos por cada {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de vida que les falte.
affix_legendary_spiritborn_002_x1/CodexDesc Tienes un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de probabilidad de acumular {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} cuando le aplicas control de masas a un enemigo.
affix_legendary_spiritborn_002_x1/Name de revés alentador
affix_legendary_spiritborn_002_x1/Desc Tienes un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de probabilidad de acumular {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} cuando le aplicas control de masas a un enemigo.
affix_legendary_spiritborn_003_x1/CodexDesc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Golpear a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} tiene hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de reducir {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s el tiempo de reutilización de {c_important}Evadir{/c}. Cada acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} que tengas aumenta un {c_number}[Affix."Static Value 1"\%\]{/c} esta probabilidad.
affix_legendary_spiritborn_003_x1/Name de alborozo
affix_legendary_spiritborn_003_x1/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Golpear a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} tiene hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de reducir {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s el tiempo de reutilización de {c_important}Evadir{/c}. Cada acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} que tengas aumenta un {c_number}[Affix."Static Value 1"\%\]{/c} esta probabilidad.
affix_legendary_spiritborn_004_x1/Name de garras salvajes
affix_legendary_spiritborn_004_x1/Desc {c_important}Arpar{/c} manifiesta un jaguar espiritual que también lanza {c_important}Arpar{/c} contra un enemigo aleatorio y le inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño base.
affix_legendary_spiritborn_004_x1/CodexDesc {c_important}Arpar{/c} manifiesta un jaguar espiritual que también lanza {c_important}Arpar{/c} contra un enemigo aleatorio y le inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño base.
affix_legendary_spiritborn_005_x1/Name de impactos obstinados
affix_legendary_spiritborn_005_x1/Desc Lanzar una habilidad de {c_important}gorila{/c} añade un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de tu armadura a todos los ataques durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_spiritborn_005_x1/CodexDesc Lanzar una habilidad de {c_important}gorila{/c} añade un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de tu armadura a todos los ataques durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_spiritborn_006_x1/CodexDesc Cada habilidad {c_important}básica{/c} diferente que lanzas aumenta un {c_random}[Affix_Value_1*100\%x\]{/c} todo tu daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_spiritborn_006_x1/Name de golpes combinados
affix_legendary_spiritborn_006_x1/Desc Cada habilidad {c_important}básica{/c} diferente que lanzas aumenta un {c_random}[Affix_Value_1*100\%x\]{/c} todo tu daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_spiritborn_007_x1/Name de infestación
affix_legendary_spiritborn_007_x1/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Las habilidades de {c_important}ciempiés{/c} tienen hasta un {c_number}[Affix."Static Value 2"\%\]{/c} de probabilidad de engendrar en el objetivo un {c_important}enjambre pestilente{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de veneno por golpe.


Ahora, los {c_important}enjambres pestilentes{/c} también infligen un {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%\]{/c} de su daño base como daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.

affix_legendary_spiritborn_007_x1/CodexDesc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Las habilidades de {c_important}ciempiés{/c} tienen hasta un {c_number}[Affix."Static Value 2"\%\]{/c} de probabilidad de engendrar en el objetivo un {c_important}enjambre pestilente{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de veneno por golpe.


Ahora, los {c_important}enjambres pestilentes{/c} también infligen un {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%\]{/c} de su daño base como daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.

affix_legendary_spiritborn_008_x1/Name de matón
affix_legendary_spiritborn_008_x1/Desc Obtienes un {c_number}[Affix_Value_1*100\+1%\]{/c} más de armadura y {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de espinas por cada {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%\]{/c} de vida máxima que te falte.
affix_legendary_spiritborn_008_x1/CodexDesc Obtienes un {c_number}[Affix_Value_1*100\+1%\]{/c} más de armadura y {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de espinas por cada {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%\]{/c} de vida máxima que te falte.
affix_legendary_spiritborn_009_x1/Name de tremedal retenedor
affix_legendary_spiritborn_009_x1/Desc Infligir daño indirecto a un enemigo lo ralentiza un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de manera progresiva durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[Affix."Static Value 1"\%\]{/c}.
affix_legendary_spiritborn_009_x1/CodexDesc Infligir daño indirecto a un enemigo lo ralentiza un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de manera progresiva durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[Affix."Static Value 1"\%\]{/c}.
affix_legendary_spiritborn_010_x1/Name de plumas sueltas
affix_legendary_spiritborn_010_x1/Desc Usar una habilidad de {c_important}movilidad{/c} o {c_important}Evadir{/c} te hace soltar unas {c_important}plumas espirituales{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de rayos cada una al impactar.
affix_legendary_spiritborn_010_x1/CodexDesc Usar una habilidad de {c_important}movilidad{/c} o {c_important}Evadir{/c} te hace soltar unas {c_important}plumas espirituales{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de rayos cada una al impactar.
affix_legendary_spiritborn_011_x1/Name de asaltante
affix_legendary_spiritborn_011_x1/Desc Te curas un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de vida máxima cuando envenenas a un enemigo {c_important}{u}saludable{/u}{/c}.
affix_legendary_spiritborn_011_x1/CodexDesc Te curas un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de vida máxima cuando envenenas a un enemigo {c_important}{u}saludable{/u}{/c}.
affix_legendary_spiritborn_012_x1/Name de segador
affix_legendary_spiritborn_012_x1/Desc Los enemigos que envenenas tienen un {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%\]{/c} menos de curación y tus habilidades de {c_important}águila{/c} obtienen un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} más de probabilidad de golpe crítico contra ellos.
affix_legendary_spiritborn_012_x1/CodexDesc Los enemigos que envenenas tienen un {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%\]{/c} menos de curación y tus habilidades de {c_important}águila{/c} obtienen un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} más de probabilidad de golpe crítico contra ellos.
affix_legendary_spiritborn_013_x1/Name de duelista
affix_legendary_spiritborn_013_x1/Desc {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} máxima aumentada en {c_random}[Affix_Value_1]{/c}.
affix_legendary_spiritborn_013_x1/CodexDesc {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} máxima aumentada en {c_random}[Affix_Value_1]{/c}.
affix_legendary_spiritborn_014_x1/CodexDesc Cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} lanzamientos consecutivos de {c_important}Mano aplastante{/c}, golpeas {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} veces más a tu alrededor e infliges un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de su daño base por golpe.
affix_legendary_spiritborn_014_x1/Name [fs]implacable[ms]implacable[fp]implacables[mp]implacables
affix_legendary_spiritborn_014_x1/Desc Cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} lanzamientos consecutivos de {c_important}Mano aplastante{/c}, golpeas {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} veces más a tu alrededor e infliges un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de su daño base por golpe.
affix_legendary_spiritborn_015_x1/CodexDesc Las plumas de {c_important}Salva de cálamos{/c} explotan al llegar a su alcance máximo para infligir un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de su daño base y luego vuelven al origen de su lanzamiento.
affix_legendary_spiritborn_015_x1/Name [fs]rebotadora[ms]rebotador[fp]rebotadoras[mp]rebotadores
affix_legendary_spiritborn_015_x1/Desc Las plumas de {c_important}Salva de cálamos{/c} explotan al llegar a su alcance máximo para infligir un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de su daño base y luego vuelven al origen de su lanzamiento.
affix_legendary_spiritborn_016_x1/Name de pestilencia
affix_legendary_spiritborn_016_x1/Desc {c_important}Aguijón{/c} engendra en la ubicación seleccionada un {c_important}enjambre pestilente{/c} que inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño base de {c_important}Aguijón{/c} por golpe.


Ahora, los {c_important}enjambres pestilentes{/c} duran un {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%+\]{/c} más y se expanden en espiral.

affix_legendary_spiritborn_016_x1/CodexDesc {c_important}Aguijón{/c} engendra en la ubicación seleccionada un {c_important}enjambre pestilente{/c} que inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño base de {c_important}Aguijón{/c} por golpe.


Ahora, los {c_important}enjambres pestilentes{/c} duran un {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%+\]{/c} más y se expanden en espiral.

affix_legendary_spiritborn_017_x1/Name de venganza espinosa
affix_legendary_spiritborn_017_x1/Desc Ahora, {c_important}Resarcimiento{/c} se repite hacia delante e inflige un {c_random}[Affix_Value_1 * 100\%\]{/c} de tu daño de espinas a los enemigos.
affix_legendary_spiritborn_017_x1/CodexDesc Ahora, {c_important}Resarcimiento{/c} se repite hacia delante e inflige un {c_random}[Affix_Value_1 * 100\%\]{/c} de tu daño de espinas a los enemigos.
affix_legendary_spiritborn_018_x1/Name [fs]insaciable[ms]insaciable[fp]insaciables[mp]insaciables
affix_legendary_spiritborn_018_x1/Desc Los asesinatos prolongan {c_number}[Affix."Static Value 0"\1\]{/c} s la duración de tus enjambres de {c_important}Toque de la muerte{/c} activos. Cuando se reemplaza un enjambre antes de expirar, estalla e inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño que habría infligido.
affix_legendary_spiritborn_018_x1/CodexDesc Los asesinatos prolongan {c_number}[Affix."Static Value 0"\1\]{/c} s la duración de tus enjambres de {c_important}Toque de la muerte{/c} activos. Cuando se reemplaza un enjambre antes de expirar, estalla e inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño que habría infligido.
affix_legendary_spiritborn_019_x1/Name de espalda espinosa
affix_legendary_spiritborn_019_x1/Desc Cuando esquivas o bloqueas un ataque, le infliges una cantidad de daño equivalente a un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de tus espinas al atacante.
affix_legendary_spiritborn_019_x1/CodexDesc Cuando esquivas o bloqueas un ataque, le infliges una cantidad de daño equivalente a un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de tus espinas al atacante.
affix_legendary_spiritborn_020_x1/CodexDesc Cuando los enemigos a los que has envenenado se mueven, sufren además un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de tu daño de espinas por segundo.
affix_legendary_spiritborn_020_x1/Name de atormentador
affix_legendary_spiritborn_020_x1/Desc Cuando los enemigos a los que has envenenado se mueven, sufren además un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de tu daño de espinas por segundo.
affix_legendary_spiritborn_021_x1/CodexDesc Obtienes una cantidad adicional de daño de golpe crítico equivalente a un {c_random}[Affix_Value_1*100\+%\]{/c} de tu probabilidad de bloqueo. Bloquear duplica este bonus durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_spiritborn_021_x1/Name de fuerza redirigida
affix_legendary_spiritborn_021_x1/Desc Obtienes una cantidad adicional de daño de golpe crítico equivalente a un {c_random}[Affix_Value_1*100\+%\]{/c} de tu probabilidad de bloqueo. Bloquear duplica este bonus durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_legendary_spiritborn_022_x1/Name de evitación
affix_legendary_spiritborn_022_x1/Desc Cada vez que un enemigo te golpea, tu probabilidad de esquivar contra ese enemigo aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c}. Al esquivar con éxito, el bonus se reinicia.
affix_legendary_spiritborn_022_x1/CodexDesc Cada vez que un enemigo te golpea, tu probabilidad de esquivar contra ese enemigo aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c}. Al esquivar con éxito, el bonus se reinicia.
affix_legendary_spiritborn_023_x1/Name de estragador famélico
affix_legendary_spiritborn_023_x1/Desc {c_important}Devastador{/c} ya no tiene duración y ahora drena {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de vigor cada segundo hasta agotarse. Los efectos que prolongan {c_important}Devastador{/c} generan vigor en su lugar.
affix_legendary_spiritborn_023_x1/CodexDesc {c_important}Devastador{/c} ya no tiene duración y ahora drena {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de vigor cada segundo hasta agotarse. Los efectos que prolongan {c_important}Devastador{/c} generan vigor en su lugar.
affix_legendary_spiritborn_024_x1/Name de alas veloces
affix_legendary_spiritborn_024_x1/Desc Ahora, {c_important}Alas afiladas{/c} también es una habilidad de {c_important}encarnación{/c} con:
{c_label}Pasiva:{/c} Eres {c_important}{u}incontenible{/u}{/c}.


{c_label}Activa:{/c} Obtienes un {c_number}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento por cada {c_important}Ala afilada{/c} activa.

affix_legendary_spiritborn_024_x1/CodexDesc Ahora, {c_important}Alas afiladas{/c} también es una habilidad de {c_important}encarnación{/c} con:
{c_label}Pasiva:{/c} Eres {c_important}{u}incontenible{/u}{/c}.


{c_label}Activa:{/c} Obtienes un {c_number}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento por cada {c_important}Ala afilada{/c} activa.

affix_legendary_spiritborn_025_x1/Name de plumas recuperadas
affix_legendary_spiritborn_025_x1/Desc Lanzar una habilidad de {c_important}focalización{/c} recupera hasta {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} {c_important}plumas espirituales{/c} cercanas, que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de rayos a los enemigos a su paso. Si no hay {c_important}plumas espirituales{/c} cerca, el lanzamiento genera {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} a tu alrededor de forma aleatoria.
affix_legendary_spiritborn_025_x1/CodexDesc Lanzar una habilidad de {c_important}focalización{/c} recupera hasta {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} {c_important}plumas espirituales{/c} cercanas, que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de rayos a los enemigos a su paso. Si no hay {c_important}plumas espirituales{/c} cerca, el lanzamiento genera {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} a tu alrededor de forma aleatoria.
affix_legendary_spiritborn_026_x1/CodexDesc Cuando lanzas el {c_number}tercer{/c} ataque de tus habilidades {c_important}básicas{/c}, tienes un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de probabilidad de lanzar {c_important}Resarcimiento{/c}.
affix_legendary_spiritborn_026_x1/Name de vindicta simple
affix_legendary_spiritborn_026_x1/Desc Cuando lanzas el {c_number}tercer{/c} ataque de tus habilidades {c_important}básicas{/c}, tienes un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de probabilidad de lanzar {c_important}Resarcimiento{/c}.
affix_legendary_spiritborn_027_x1/Name de poder de las llanuras
affix_legendary_spiritborn_027_x1/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} de probabilidad de crear un {c_important}círculo místico{/c} durante {c_number}[PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"]{/c} s.


Lanzar una habilidad de {c_important}jaguar{/c} en {c_important}círculos místicos{/c} los potencia para mantener tu {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} al máximo y aumentar tu daño un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} por acumulación mientras permaneces dentro.

affix_legendary_spiritborn_027_x1/CodexDesc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} de probabilidad de crear un {c_important}círculo místico{/c} durante {c_number}[PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"]{/c} s.


Lanzar una habilidad de {c_important}jaguar{/c} en {c_important}círculos místicos{/c} los potencia para mantener tu {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} al máximo y aumentar tu daño un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} por acumulación mientras permaneces dentro.

affix_legendary_spiritborn_028_x1/Name de armadura reactiva
affix_legendary_spiritborn_028_x1/Desc Obtienes un {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%+\]{/c} de probabilidad de bloqueo.

Bloquear un ataque de un enemigo cercano tiene un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de probabilidad de lanzarle {c_important}Pisotón conmocionante{/c} sin coste.

affix_legendary_spiritborn_029_x1/Name de resistencia
affix_legendary_spiritborn_029_x1/Desc Tu {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1 * 100\%\]{/c} de probabilidad de no perderse cuando te golpean por cada acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} que tengas.
affix_legendary_spiritborn_030_x1/Name de voluntad vigorizadora
affix_legendary_spiritborn_030_x1/Desc Perder una acumulación de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} tiene un {c_number}[Affix."Static Value 0"]%{/c} de probabilidad de curarte un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de tu vida máxima.
affix_legendary_spiritborn_031_x1/Name de desvío
affix_legendary_spiritborn_031_x1/Desc Mientras dura, {c_important}Contraataque{/c} refleja {c_important}Alas afiladas{/c} y vuelve a lanzarlas. Otros misiles pequeños también se devuelven a los enemigos e infligen un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño base de {c_important}Contraataque{/c} al impactar.
affix_legendary_spiritborn_031_x1/CodexDesc Mientras dura, {c_important}Contraataque{/c} refleja {c_important}Alas afiladas{/c} y vuelve a lanzarlas. Otros misiles pequeños también se devuelven a los enemigos e infligen un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño base de {c_important}Contraataque{/c} al impactar.
affix_legendary_spiritborn_032_x1/CodexDesc Obtienes {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} por cada {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de vigor que obtengas por encima de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c}.
affix_legendary_spiritborn_032_x1/Name de tenacidad
affix_legendary_spiritborn_032_x1/Desc Obtienes {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} por cada {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de vigor que obtengas por encima de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c}.
affix_legendary_spiritborn_033_x1/Name de resguardos en capas
affix_legendary_spiritborn_033_x1/Desc Tu reducción de daño bloqueado aumenta un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} mientras tienes una {c_important}{u}barrera{/u}{/c}.
affix_legendary_spiritborn_033_x1/CodexDesc Tu reducción de daño bloqueado aumenta un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} mientras tienes una {c_important}{u}barrera{/u}{/c}.
affix_legendary_spiritborn_034_x1/CodexDesc Obtienes un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} de probabilidad de bloqueo por acumulación de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c}.
affix_legendary_spiritborn_034_x1/Name de interdicción
affix_legendary_spiritborn_034_x1/Desc Obtienes un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} de probabilidad de bloqueo por acumulación de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c}.
affix_legendary_spiritborn_035_x1/Name de poder del bosque
affix_legendary_spiritborn_035_x1/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} de probabilidad de crear un {c_important}círculo místico{/c} durante {c_number}[PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"]{/c} s.


Lanzar una habilidad de {c_important}gorila{/c} en {c_important}círculos místicos{/c} los potencia para otorgarte periódicamente una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} equivalente a un {c_number}[Affix."Static Value 1"*100\%\]{/c} de tu vida máxima que aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} tu armadura mientras dura.

affix_legendary_spiritborn_035_x1/CodexDesc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} de probabilidad de crear un {c_important}círculo místico{/c} durante {c_number}[PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"]{/c} s.


Lanzar una habilidad de {c_important}gorila{/c} en {c_important}círculos místicos{/c} los potencia para otorgarte periódicamente una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} equivalente a un {c_number}[Affix."Static Value 1"*100\%\]{/c} de tu vida máxima que aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} tu armadura mientras dura.

affix_legendary_spiritborn_036_x1/Name de adivino vencido
affix_legendary_spiritborn_036_x1/Desc Cuando lanzas una habilidad de {c_important}encarnación{/c}, los enemigos a tu alrededor se vuelven {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Matar a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} repite un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño base del golpe de gracia en otro enemigo cercano.
affix_legendary_spiritborn_036_x1/CodexDesc Cuando lanzas una habilidad de {c_important}encarnación{/c}, los enemigos a tu alrededor se vuelven {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Matar a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} repite un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño base del golpe de gracia en otro enemigo cercano.
affix_legendary_spiritborn_037_x1/Name de supresión cinética
affix_legendary_spiritborn_037_x1/Desc Lanzar una habilidad de {c_important}movilidad{/c} no {c_important}básica{/c} te otorga {c_random}[Affix_Value_1]{/c}{c_important} de {u}Resolución{/u}{/c} y hace que tu siguiente {c_important}Pisotón conmocionante{/c} golpee en un círculo a tu alrededor.
affix_legendary_spiritborn_037_x1/CodexDesc Lanzar una habilidad de {c_important}movilidad{/c} no {c_important}básica{/c} te otorga {c_random}[Affix_Value_1]{/c}{c_important} de {u}Resolución{/u}{/c} y hace que tu siguiente {c_important}Pisotón conmocionante{/c} golpee en un círculo a tu alrededor.
affix_legendary_spiritborn_038_x1/Name de incisiones temporales
affix_legendary_spiritborn_038_x1/Desc Lanzar {c_important}Garra rauda{/c} prolonga {c_random}[Affix_Value_1\2\]{/c} s las duraciones de tus habilidades de {c_important}encarnación{/c} activas, hasta un máximo de {c_random}[Affix_Value_1*Affix."Static Value 1"\2\]{/c} s.
affix_legendary_spiritborn_038_x1/CodexDesc Lanzar {c_important}Garra rauda{/c} prolonga {c_random}[Affix_Value_1\2\]{/c} s las duraciones de tus habilidades de {c_important}encarnación{/c} activas, hasta un máximo de {c_random}[Affix_Value_1*Affix."Static Value 1"\2\]{/c} s.
affix_legendary_spiritborn_039_x1/Name de turbulencia
affix_legendary_spiritborn_039_x1/Desc {c_important}Ascender{/c} lanza {c_important}Vórtice{/c} donde aterriza e inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%x\]{/c} más de daño.
affix_legendary_spiritborn_039_x1/CodexDesc {c_important}Ascender{/c} lanza {c_important}Vórtice{/c} donde aterriza e inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%x\]{/c} más de daño.
affix_legendary_spiritborn_040_x1/Name de aprensión
affix_legendary_spiritborn_040_x1/Desc Cuando un enemigo queda ralentizado al menos un {c_number}80%{/c}, también queda amedrentado durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño a enemigos amedrentados.
affix_legendary_spiritborn_040_x1/CodexDesc Cuando un enemigo queda ralentizado al menos un {c_number}80%{/c}, también queda amedrentado durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño a enemigos amedrentados.
affix_legendary_spiritborn_041_x1/CodexDesc {c_important}Azote{/c} afecta continuamente a los enemigos a tu alrededor durante {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s.
affix_legendary_spiritborn_041_x1/Name [fs]amenazante[ms]amenazante[fp]amenazantes[mp]amenazantes
affix_legendary_spiritborn_041_x1/Desc {c_important}Azote{/c} afecta continuamente a los enemigos a tu alrededor durante {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s.
affix_legendary_spiritborn_042_x1/Name de poder de la tierra
affix_legendary_spiritborn_042_x1/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} de probabilidad de crear un {c_important}círculo místico{/c} durante {c_number}[PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"]{/c} s.


Lanzar una habilidad de {c_important}ciempiés{/c} en {c_important}círculos místicos{/c} los potencia para aplicar periódicamente {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s a los enemigos en su interior y prolongar los efectos de control de masas que los afecten.

affix_legendary_spiritborn_042_x1/CodexDesc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} de probabilidad de crear un {c_important}círculo místico{/c} durante {c_number}[PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"]{/c} s.


Lanzar una habilidad de {c_important}ciempiés{/c} en {c_important}círculos místicos{/c} los potencia para aplicar periódicamente {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s a los enemigos en su interior y prolongar los efectos de control de masas que los afecten.

affix_legendary_spiritborn_043_x1/CodexDesc Tras {c_important}Evadir{/c}, tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} te desplaza a tu objetivo e inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%x\]{/c} más de daño.
affix_legendary_spiritborn_043_x1/Name de impulso
affix_legendary_spiritborn_043_x1/Desc Tras {c_important}Evadir{/c}, tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} te desplaza a tu objetivo e inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%x\]{/c} más de daño.
affix_legendary_spiritborn_044_x1/CodexDesc Mientras te mueves, obtienes un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento cada segundo durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1*100*Affix."Static Value 1"\%+\]{/c}.
affix_legendary_spiritborn_044_x1/Name de celeridad
affix_legendary_spiritborn_044_x1/Desc Mientras te mueves, obtienes un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento cada segundo durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1*100*Affix."Static Value 1"\%+\]{/c}.
affix_legendary_spiritborn_045_x1/Name de poder del cielo
affix_legendary_spiritborn_045_x1/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} de probabilidad de crear un {c_important}círculo místico{/c} durante {c_number}[PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"]{/c} s.


Lanzar una habilidad de {c_important}águila{/c} en {c_important}círculos místicos{/c} los potencia para desplazarse contigo y explotar cuando usas {c_important}Evadir{/c}, lo que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de rayos.

affix_legendary_spiritborn_045_x1/CodexDesc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} de probabilidad de crear un {c_important}círculo místico{/c} durante {c_number}[PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"]{/c} s.


Lanzar una habilidad de {c_important}águila{/c} en {c_important}círculos místicos{/c} los potencia para desplazarse contigo y explotar cuando usas {c_important}Evadir{/c}, lo que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de rayos.

affix_legendary_spiritborn_046_x1/Name de plumas potenciadas
affix_legendary_spiritborn_046_x1/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Las habilidades de {c_important}águila{/c} tienen hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de invocar una {c_important}pluma espiritual{/c}. Puedes recoger las {c_important}plumas espirituales{/c} para reducir {c_number}[Affix."Static Value 0"\1\]{/c} s los tiempos de reutilización de tus habilidades de {c_important}movilidad{/c}.
affix_legendary_spiritborn_046_x1/CodexDesc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Las habilidades de {c_important}águila{/c} tienen hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de invocar una {c_important}pluma espiritual{/c}. Puedes recoger las {c_important}plumas espirituales{/c} para reducir {c_number}[Affix."Static Value 0"\1\]{/c} s los tiempos de reutilización de tus habilidades de {c_important}movilidad{/c}.
affix_legendary_spiritborn_047_x1/CodexDesc Obtienes {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} cuando esquivas un ataque. Tus habilidades de {c_important}potencia{/c} consumen {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} para infligir un {c_random}[Affix_Value_1*100\%x\]{/c} más de daño.
affix_legendary_spiritborn_047_x1/Name de intercambio potente
affix_legendary_spiritborn_047_x1/Desc Obtienes {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} cuando esquivas un ataque. Tus habilidades de {c_important}potencia{/c} consumen {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} para infligir un {c_random}[Affix_Value_1*100\%x\]{/c} más de daño.
affix_legendary_spiritborn_048_x1/Name de alacridad
affix_legendary_spiritborn_048_x1/Desc Tus habilidades {c_important}defensivas{/c} recuperan el tiempo de reutilización un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} más rápido mientras te mueves.
affix_legendary_spiritborn_048_x1/CodexDesc Tus habilidades {c_important}defensivas{/c} recuperan el tiempo de reutilización un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} más rápido mientras te mueves.
affix_legendary_spiritborn_template_defense/Name de defensa
affix_legendary_spiritborn_template_defense/Desc (PH) {c_important}Skill{/c} has {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} random rolled Stat against enemies with {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} static Stat and {c_important}{u}Keyword{/u}{/c}.
affix_legendary_spiritborn_template_movement/Name de movimiento
affix_legendary_spiritborn_template_movement/Desc (PH) {c_important}Skill{/c} has {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} random rolled Stat against enemies with {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} static Stat and {c_important}{u}Keyword{/u}{/c}.
affix_legendary_spiritborn_template_offense/Name de ofensa
affix_legendary_spiritborn_template_offense/Desc (PH) {c_important}Skill{/c} has {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} random rolled Stat against enemies with {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} static Stat and {c_important}{u}Keyword{/u}{/c}.
affix_legendary_spiritborn_template_resource/Name de recurso
affix_legendary_spiritborn_template_resource/Desc (PH) {c_important}Skill{/c} has {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} random rolled Stat against enemies with {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} static Stat and {c_important}{u}Keyword{/u}{/c}.
affix_legendary_spiritborn_template_utility/Name de utilidad
affix_legendary_spiritborn_template_utility/Desc (PH) {c_important}Skill{/c} has {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} random rolled Stat against enemies with {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} static Stat and {c_important}{u}Keyword{/u}{/c}.
affix_pants_unique_spiritborn_015_x1/Desc Obtienes un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de probabilidad de esquivar al moverte o te vuelves {c_important}{u}imparable{/u}{/c} tras permanecer inmóvil durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_quarterstaff_unique_spiritborn_012_x1/Desc Tus habilidades {c_important}básicas{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} más de daño, siempre usan su {c_number}tercer{/c} ataque y ejecutan golpes triples cada {c_number}3{/c} lanzamientos.
affix_quarterstaff_unique_spiritborn_016_x1/Desc Your {c_important}Core{/c} Skills are now additionally {c_important}Basic{/c} Skills, free to cast, and deal up to {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%\]{/c} less damage based on their cost.


At Maximum Vigor your {c_important}Core{/c} Skills instead deal normal damage and consume all Vigor to Critically Strike with {c_random}[Affix_Value_1*100\%2x\]{/c} increased Critical Strike Damage for each point spent.

affix_resource_cost_reduction_spiritborn/Name_Prefix [ms]eficiente[fs]eficiente[mp]eficientes[fp]eficientes
affix_resource_cost_reduction_spiritborn/Name_Suffix de eficiencia
affix_resource_cost_reduction_spiritborn_lesser/Name_Prefix [ms]eficiente[fs]eficiente[mp]eficientes[fp]eficientes
affix_resource_cost_reduction_spiritborn_lesser/Name_Suffix de eficiencia
affix_resource_maxvigor/Name_Prefix [ms]espiritual[fs]espiritual[mp]espirituales[fp]espirituales
affix_resource_maxvigor/Name_Suffix de espíritu
affix_resource_maxvigor_jewelry/Name_Prefix [ms]espiritual[fs]espiritual[mp]espirituales[fp]espirituales
affix_resource_maxvigor_jewelry/Name_Suffix de espíritu
affix_resource_on_kill_vigor/Name_Prefix [ms]embelesador[fs]embelesadora[mp]embelesadores[fp]embelesadoras
affix_resource_on_kill_vigor/Name_Suffix de embelesamiento
affix_ring_unique_druid_102/Desc Mientras dura {c_important}Cataclismo{/c}, obtienes espíritu ilimitado e infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño.
affix_ring_unique_spiritborn_001_x1/Desc Generas {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de vigor cada vez que infliges daño de espinas.


Obtienes el efecto pasivo de {c_important}Piel tóxica{/c}.

affix_ring_unique_spiritborn_002_x1/Desc Cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, engendras un {c_important}enjambre pestilente{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de veneno por golpe.


Ahora, los {c_important}enjambres pestilentes{/c} siempre aparecen orbitando a tu alrededor y generan {c_random}[Affix."Static Value 1"]{/c} de vigor por golpe.

affix_ring_unique_spiritborn_003_x1/Desc {c_important}Evadir{/c} consume {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} acumulación de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} para generar {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de vigor.


Obtienes el efecto pasivo de {c_important}Piel blindada{/c}.

affix_ring_unique_spiritborn_004_x1/Desc Genera {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de vigor por segundo cuando tienes al menos {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} acumulaciones de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c}.


Obtener {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} también otorga {c_important}{u}Resolución{/u}{/c}.

affix_ring_unique_spiritborn_005_x1/Desc Tu vigor máximo aumenta un {c_number}[Affix."Static Value 0" * 100\%\]{/c} y cada asesinato te otorga {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de vigor.


Mientras tienes {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c}, tus venenos infligen daño durante un {c_number}[(1-(1/(1+Affix."Static Value 1"))) * 100\%\]{/c} de su duración normal.

affix_ring_unique_spiritborn_006_x1/Desc Los golpes críticos restauran un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} del vigor que hayas gastado en los últimos {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. La cantidad aumenta según tu bonus de daño de golpe crítico.


Obtienes el efecto pasivo de {c_important}Contraataque{/c}.

affix_s04_cooldownreductioncdr/Name_Prefix [fs]pronta[ms]pronto[fp]prontas[mp]prontos
affix_s04_cooldownreductioncdr/Name_Suffix de prontitud
affix_s04_damage_category_corespenders/Name_Prefix [fs]brutal[ms]brutal[fp]brutales[mp]brutales
affix_s04_damage_category_corespenders/Name_Suffix de brutalidad
affix_s04_passiverankbonus_rogue_discipline_t3_n4_unstableelixirs/Name_Prefix [fs]inestable[ms]inestable[fp]inestables[mp]inestables
affix_s04_passiverankbonus_rogue_discipline_t3_n4_unstableelixirs/Name_Suffix de inestabilidad
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_1_fireball/Name_Prefix [fs]detonante[ms]detonante[fp]detonantes[mp]detonantes
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_1_fireball/Name_Suffix de detonación
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_2_iceshards/Name_Prefix [fs]diamantina[ms]diamantino[fp]diamantinas[mp]diamantinos
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_2_iceshards/Name_Suffix de diamantes
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_3_chainlightning/Name_Prefix [fs]descargante[ms]descargante[fp]descargantes[mp]descargantes
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_3_chainlightning/Name_Suffix de descargas
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_4_chargedbolts/Name_Prefix [fs]descargadora[ms]descargador[fp]descargadoras[mp]descargadores
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_4_chargedbolts/Name_Suffix de descarga
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_5_incinerate/Name_Prefix [fs]abrasadora[ms]abrasador[fp]abrasadoras[mp]abrasadores
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_5_incinerate/Name_Suffix de abrasamiento
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_6_frozenorb/Name_Prefix de granizada
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_6_frozenorb/Name_Suffix de la granizada
affix_skillrankbonus_sorc_core_1_fireball/Name_Prefix [fs]detonante[ms]detonante[fp]detonantes[mp]detonantes
affix_skillrankbonus_sorc_core_1_fireball/Name_Suffix de detonación
affix_skillrankbonus_sorc_core_2_iceshards/Name_Prefix [fs]diamantina[ms]diamantino[fp]diamantinas[mp]diamantinos
affix_skillrankbonus_sorc_core_2_iceshards/Name_Suffix de diamantes
affix_skillrankbonus_sorc_core_3_chainlightning/Name_Prefix [fs]descargante[ms]descargante[fp]descargantes[mp]descargantes
affix_skillrankbonus_sorc_core_3_chainlightning/Name_Suffix de descargas
affix_skillrankbonus_sorc_core_4_chargedbolts/Name_Prefix [fs]descargadora[ms]descargador[fp]descargadoras[mp]descargadores
affix_skillrankbonus_sorc_core_4_chargedbolts/Name_Suffix de descarga
affix_skillrankbonus_sorc_core_5_incinerate/Name_Prefix [fs]abrasadora[ms]abrasador[fp]abrasadoras[mp]abrasadores
affix_skillrankbonus_sorc_core_5_incinerate/Name_Suffix de abrasamiento
affix_skillrankbonus_sorc_core_6_frozenorb/Name_Prefix de granizada
affix_skillrankbonus_sorc_core_6_frozenorb/Name_Suffix de la granizada
affix_smp_x1_ring/Desc {c_label}Los objetos se romperán a menudo a tu alrededor
affix_template_unique_spiritborn_000_x1/Desc (PH) {c_important}Skill{/c} has {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} random rolled Stat against enemies with {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} static Stat and {c_important}{u}Keyword{/u}{/c}.
affix_uberunique_damagehealthy_shatteredvow/Name_Prefix [fs]potente[ms]potente[fp]potentes[mp]potentes
affix_uberunique_damagehealthy_shatteredvow/Name_Suffix de potencia
affix_unique_inherent_evade_movementspeed_lessspeed/Name_Prefix [fs]acrobática[ms]acrobático[fp]acrobáticas[mp]acrobáticos
affix_unique_inherent_evade_movementspeed_lessspeed/Name_Suffix de acrobacias
affix_unique_passiverankbonus_druid_naturemagic_t3_n3_endlesstempest/Name_Prefix de tormenta incesante
affix_unique_passiverankbonus_druid_naturemagic_t3_n3_endlesstempest/Name_Suffix de tormenta incesante
affix_x1_legendary_barb_114/Name de acero fragmentado
affix_x1_legendary_barb_114/Desc {c_important}Tenaza de acero{/c} y {c_important}Vorágine de hierro{/c} disparan hasta {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} esquirlas metálicas que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico.
affix_x1_legendary_barb_115/Name de desenfreno flamígero
affix_x1_legendary_barb_115/Desc {c_important}Carga{/c} obtiene una carga más. Cada objetivo golpeado explota e inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de fuego a los enemigos cercanos.
affix_x1_legendary_druid_124/Name del lobo ágil
affix_x1_legendary_druid_124/Desc {c_important}Despedazar{/c} obtiene un cuarto ataque que golpea a todos los enemigos cercanos, inflige un {c_random}[Affix_Value_1 * 100\%x\]{/c} más de daño y asesta un golpe crítico.
affix_x1_legendary_druid_125/Name del oso rabioso
affix_x1_legendary_druid_125/Desc Mientras dura {c_important}Ira de oso pardo{/c}, las habilidades que asestan golpes críticos aplican {c_important}Rabia{/c} y tu daño de veneno aumenta un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c}.
affix_x1_legendary_druid_126/Name de cuervo de la tormenta
affix_x1_legendary_druid_126/Desc Ahora, {c_important}Cuervos{/c} inflige daño de rayos, que aumenta un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c}. La activa de {c_important}Cuervos{/c} inflige todo su daño en la mitad de tiempo y aturde a los enemigos en su interior.
affix_x1_legendary_generic_116/Name [PH] Resource & CDR
affix_x1_legendary_generic_116/Desc Después de lanzar tu habilidad {c_important}definitiva{/c}, obtienes un {c_random}[Affix_Value_1\1\\%\]{/c} de tu recurso primario máximo durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Mientras dura, cada {c_number}[Affix."Static Value 2"]{/c} de recurso primario que gastas reduce {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s tus tiempos de reutilización activos.
affix_x1_legendary_generic_117/Name [PH] Thorn & Heal
affix_x1_legendary_generic_117/Desc Al infligir daño a un enemigo de élite y durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s después de hacerlo, tu espinas infligen un {c_number}[Affix."Static Value 1"\%\]{/c} de daño y te permiten curarte un {c_random}[Affix_Value_1\1\\%\]{/c} de vida total por segundo.
affix_x1_legendary_necro_128/Name de loto segador
affix_x1_legendary_necro_128/Desc {c_important}Cercenar{/c} ya no regresa, sino que se divide en {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} espectros que se expanden y regresan en su alcance máximo. {c_important}Cercenar{/c} inflige un {c_number}[Affix_Value_1\%\]{/c} del daño normal.
affix_x1_legendary_necro_129/Name de poltergeist gradual
affix_x1_legendary_necro_129/Desc Cuando {c_important}Espíritu de hueso{/c} explota, genera {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} espíritus que buscan enemigos cercanos e infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c.} de su daño. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
affix_x1_legendary_necro_130/Name de glotonería vil
affix_x1_legendary_necro_130/Desc La activa de tu {c_important}gólem{/c} también lo hace entrar en erupción para infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico a los enemigos cercanos. Tu gólem consume cadáveres para reducir {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s su tiempo de reutilización restante.
affix_x1_legendary_rogue_129/Name de nubes venenosas
affix_x1_legendary_rogue_129/Desc Al entrar en {c_important}{u}sigilo{/u}{/c}, creas una nube que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1 * Affix."Static Value 0"]{/c} de daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
affix_x1_legendary_rogue_130/Name de esquirlas astilladas
affix_x1_legendary_rogue_130/Desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Al golpear o matar a un enemigo {c_important}{u}congelado{/u}{/c}, tienes hasta un {c_number}[100\%\]{/c} de probabilidad de crear una esquirla de hielo que sale disparada desde su posición para infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de frío y {c_important}{u}helar{/u}{/c} un {c_random}[Affix_Value_2\%\]{/c}.
affix_x1_legendary_rogue_131/Name de esquirlas estelares
affix_x1_legendary_rogue_131/Desc Los cuchillos de {c_important}Danza de cuchillos{/c} tienen un {c_number}[Affix."Static Value 0*100"]%{/c} de probabilidad de romperse y lanzar {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} esquirlas metálicas desde el objetivo para infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño al objetivo y a los enemigos golpeados.
affix_x1_legendary_sorc_140/Name de destello cargado
affix_x1_legendary_sorc_140/Desc Después de que {c_important}Descarga de energía{/c} golpee a los enemigos {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} veces, tu siguientes {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} lanzamientos de {c_important}Descarga de energía{/c} se convierten en una ola que perfora e inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de electrocución crítico.
affix_x1_legendary_sorc_141/Name de constelación elemental
affix_x1_legendary_sorc_141/Desc Lanzar habilidades de {c_important}piromancia{/c}, de {c_important}electrocución{/c} y de {c_important}escarcha{/c} invoca a tu alrededor una daga elemental del mismo tipo que apuñala a los enemigos y les inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño tras {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. El daño aumenta un {c_number}[Affix."Static Value 1" * 100\%\]{/c} por cada habilidad elemental del mismo tipo que lanzas.
affix_x1_legendary_sorc_142/Name de sobrecalentamiento
affix_x1_legendary_sorc_142/Desc Tras canalizar {c_important}Incinerar{/c} durante {c_number}[PowerTag.Sorcerer_Incinerate."Script Formula 21"]{/c} s, inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de fuego crítico por segundo durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Lanzar {c_important}Incinerar{/c} reinicia y mantiene este bonus.
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_forest_1_patientguard_unique/Name_Prefix de guardia paciente
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_forest_1_patientguard_unique/Name_Suffix de guardia paciente
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_forest_2_diminishment_unique/Name_Prefix de disminución
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_forest_2_diminishment_unique/Name_Suffix de disminución
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_forest_3_perseverance_unique/Name_Prefix de perseverancia
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_forest_3_perseverance_unique/Name_Suffix de perseverancia
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_generic_2_oppressive/Name_Prefix de opresor
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_generic_2_oppressive/Name_Suffix de opresión
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_generic_4_potent/Name_Prefix de chispero
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_generic_4_potent/Name_Suffix de chispas
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_generic_6_endurance_unique/Name_Prefix de resistencia
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_generic_6_endurance_unique/Name_Suffix de resistencia
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_generic_7_dominant/Name_Prefix [ms]superador[fs]superadora[mp]superadores[fp]superadoras
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_generic_7_dominant/Name_Suffix de superación
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_plains_1_brilliance/Name_Prefix [ms]genial[fs]genial[mp]geniales[fp]geniales
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_plains_1_brilliance/Name_Suffix de genialidad
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_plains_2_mirage/Name_Prefix [ms]ilusorio[fs]ilusoria[mp]ilusorios[fp]ilusorias
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_plains_2_mirage/Name_Suffix de ilusión
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_plains_2_mirage_unique/Name_Prefix de espejismo
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_plains_2_mirage_unique/Name_Suffix de espejismo
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_plains_4_fueled_unique/Name_Prefix de pábulo
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_plains_4_fueled_unique/Name_Suffix de pábulo
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_1_furnace/Name_Prefix de incinerador
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_1_furnace/Name_Suffix de incineración
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_2_apex/Name_Prefix [ms]elevado[fs]elevada[mp]elevados[fp]elevadas
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_2_apex/Name_Suffix de elevación
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_2_apex_unique/Name_Prefix [ms]alfa[fs]alfa[mp]alfas[fp]alfas
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_2_apex_unique/Name_Suffix de alfa
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_3_followthrough/Name_Prefix [ms]pujante[fs]pujante[mp]pujantes[fp]pujantes
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_3_followthrough/Name_Suffix de pujanza
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_3_followthrough_unique/Name_Prefix de remate
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_3_followthrough_unique/Name_Suffix de remate
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_4_auspicious_unique/Name_Prefix [ms]auspicioso[fs]auspiciosa[mp]auspiciosos[fp]auspiciosas
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_4_auspicious_unique/Name_Suffix de auspicio
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_1_antivenom_unique/Name_Prefix de antídoto
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_1_antivenom_unique/Name_Suffix de antídoto
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_2_nourishment/Name_Prefix de sustentador
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_2_nourishment/Name_Suffix de sustento
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_2_nourishment_unique/Name_Prefix de nutrición
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_2_nourishment_unique/Name_Suffix de nutrición
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_3_ravenous/Name_Prefix [ms]voraz[fs]voraz[mp]voraces[fp]voraces
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_3_ravenous/Name_Suffix de voracidad
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_4_unrestrained/Name_Prefix [ms]desenfrenado[fs]desenfrenada[mp]desenfrenados[fp]desenfrenadas
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_4_unrestrained/Name_Suffix de desenfreno
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_4_unrestrained_unique/Name_Prefix [ms]irrefrenable[fs]irrefrenable[mp]irrefrenables[fp]irrefrenables
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_4_unrestrained_unique/Name_Suffix de lo irrefrenable
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_ultimate_4_resolution/Name_Prefix [ms]arrojado[fs]arrojada[mp]arrojados[fp]arrojadas
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_ultimate_4_resolution/Name_Suffix de arrojo
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_ultimate_5_supremacy_unique/Name_Prefix de supremacía
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_ultimate_5_supremacy_unique/Name_Suffix de supremacía
affix_x1_resource_on_kill_vigor/Name_Prefix [fs]triunfante[ms]triunfante[fp]triunfantes[mp]triunfantes
affix_x1_resource_on_kill_vigor/Name_Suffix de triunfo
affix_x1_resource_per_second_vigor/Name_Prefix [fs]infusora[ms]infusor[fp]infusoras[mp]infusores
affix_x1_resource_per_second_vigor/Name_Suffix de infusión
affix_x1_ring_unique_generic_103/Name [PH] Distance Crit
affix_x1_ring_unique_generic_103/Desc Usar {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} habilidades {c_important}básicas{/c} de manera consecutiva crea una marca de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s en el suelo bajo el primer enemigo golpeado. Alejarse de la marca aumenta la probabilidad de crítico hasta un {c_random}[Affix_Value_1\1\\%\]{/c}. El bonus termina cuando la marca desaparece. Solo se puede crear una marca nueva cuando desaparece la anterior.
affix_x1_ring_unique_generic_104/Name [PH] Thorn Pulse
affix_x1_ring_unique_generic_104/Desc Emites pulsos continuos de daño espinas cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. La frecuencia aumenta hasta {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s por cada {c_number}[Affix."Static Value 2"]{/c} enemigos.
affix_x1_skillrankbonus_barb_special_weaponthrow/Name_Prefix de arrojamiento
affix_x1_skillrankbonus_barb_special_weaponthrow/Name_Suffix del arrojamiento
affix_x1_skillrankbonus_druid_core_stoneburst/Name_Prefix de tierra explosiva
affix_x1_skillrankbonus_druid_core_stoneburst/Name_Suffix de la tierra explosiva
affix_x1_skillrankbonus_rogue_special_danceofknives/Name_Prefix de giro de hojas
affix_x1_skillrankbonus_rogue_special_danceofknives/Name_Suffix del giro de hojas
affix_x1_skillrankbonus_sorc_special_familiar/Name_Prefix de familiar
affix_x1_skillrankbonus_sorc_special_familiar/Name_Suffix del familiar
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_basic_rocksplitter/Name_Prefix de partidor gorila
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_basic_rocksplitter/Name_Suffix del partidor gorila
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_basic_thrash/Name_Prefix de trizador felino
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_basic_thrash/Name_Suffix del trizador felino
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_basic_thunderspike/Name_Prefix de perforador aguileño
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_basic_thunderspike/Name_Suffix del perforador aguileño
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_basic_witheringfist/Name_Prefix de marchitador centípedo
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_basic_witheringfist/Name_Suffix del marchitador centípedo
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_category_focus/Name_Prefix [fs]concentrada[ms]concentrado[fp]concentradas[mp]concentrados
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_category_focus/Name_Suffix del concentrado
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_category_potency/Name_Prefix [ms]potente[fs]potente[mp]potentes[fp]potentes
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_category_potency/Name_Suffix de potencia
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_core_crushinghand/Name_Prefix de protector
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_core_crushinghand/Name_Suffix del protector
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_core_quillvolley/Name_Prefix de buscador
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_core_quillvolley/Name_Suffix del buscador
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_core_rake/Name_Prefix de cazador
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_core_rake/Name_Suffix del cazador
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_core_stinger/Name_Prefix de devorador
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_core_stinger/Name_Suffix del devorador
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_armoredhide/Name_Prefix [fs]encastrada[ms]encastrado[fp]encastradas[mp]encastrados
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_armoredhide/Name_Suffix del encastrado
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_concussivestormp/Name_Prefix de frenador
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_concussivestormp/Name_Suffix de freno
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_counterattack/Name_Prefix [fs]repelente[ms]repelente[fp]repelentes[mp]repelentes
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_counterattack/Name_Suffix del repelente
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_payback/Name_Prefix [fs]reciprocadora[ms]reciprocador[fp]reciprocadores[mp]reciprocadores
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_payback/Name_Suffix de reciprocidad
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_ravager/Name_Prefix [fs]arrasadora[ms]arrasador[fp]arrasadoras[mp]arrasadores
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_ravager/Name_Suffix de arrasamiento
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_razorwings/Name_Prefix [fs]afilalas[ms]afilalas[fp]afilalas[mp]afilalas
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_razorwings/Name_Suffix del afilalas
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_rushingclaw/Name_Prefix [fs]vertiginosa[ms]vertiginoso[fp]vertiginosas[mp]vertiginosos
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_rushingclaw/Name_Suffix de vértigo
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_scourge/Name_Prefix [fs]pestilente[ms]pestilente[fp]pestilentes[mp]pestilentes
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_scourge/Name_Suffix del pestilente
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_soar/Name_Prefix [fs]aviaria[ms]aviario[fp]aviarias[mp]aviarios
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_soar/Name_Suffix del aviario
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_touchofdeath/Name_Prefix de exterminador
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_touchofdeath/Name_Suffix de exterminación
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_toxicskin/Name_Prefix [fs]ponzoñosa[ms]ponzoñoso[fp]ponzoñosas[mp]ponzoñosos
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_toxicskin/Name_Suffix de ponzoña
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_vortex/Name_Prefix [fs]atrayente[ms]atrayente[fp]atrayentes[mp]atrayentes
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_vortex/Name_Suffix de atracción
affix_x1_unique_druid_127/Name del corazón de piedra
affix_x1_unique_druid_127/Desc Mientras canalizas {c_important}Estallido de piedras{/c} y durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s tras terminar de canalizar, obtienes un {c_number}[Affix."Static Value 1"*100]%{/c} de reducción de daño.


Estallido de piedras inflige un {c_random}[Affix_Value_1\x%1\]{/c} más de daño, además de un {c_random}[Affix_Value_1\x%1\]{/c} adicional por cada aumento de tamaño.

affix_x1_unique_rogue_128/Name del reino de las sombras
affix_x1_unique_rogue_128/Desc Lanzar {c_important}Granada de humo{/c} crea una nube de sombras y aumenta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%x\]{/c} tu daño de golpe crítico durante {c_number}[Affix_Value_1]{/c} s. En el interior de la nube, obtienes {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} y se reaplica en un plazo de {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s cada vez que se interrumpe.
affix_x1_unique_sorc_143/Name Conducto de familiar
affix_x1_unique_sorc_143/Desc Al invocar a un {c_important}Familiar{/c}, invocas a un familiar de fuego, de frío y de rayos en su lugar.


Aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\x%\]{/c} la duración de los familiares que invocas.

attributedescriptions/Druid_BloodHowl_GrantsStealth {c_important}Aullido de sangre{/c} otorga sigilo durante +[{VALUE}\1\] s
attributedescriptions/AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture
[{VALUE2} * 100\1%\] de tamaño de la explosión de {c_important}{VALUE1} mejorada{/c}
attributedescriptions/Sorc_Shatter_Damage
[{VALUE}*100\1%\] para el eco de daño de {c_important}Desquebrajar{/c}
attributedescriptions/Sorc_IceSpike_ChanceToExplodeTwice
[{VALUE2}*100\1%\] de probabilidad de que {c_important}Aguja de hielo{/c} explote dos veces
attributedescriptions/Necro_BloodSurge_EssencePerDrain
[{VALUE}] de esencia por enemigo drenado con {c_important}Andanada de sangre{/c}
attributedescriptions/Generic_DamageReduction_WhileUnstoppable [{VALUE}*100\1%\] de reducción de daño mientras eres imparable
attributedescriptions/Generic_ResourceGain_And_ResourceMax_Combined [{VALUE}*100\1%\] de generación de recursos y recurso máximo
attributedescriptions/Evade_Grants_AttackSpeed Evadir otorga un +[{VALUE}*100\%\] de velocidad de ataque durante 3 s
attributedescriptions/Barb_WalkingArsenal_MovementSpeedPer
[{VALUE}*100\1%\] de velocidad de movimiento por bonus de {c_important}Arsenal andante{/c}
attributedescriptions/Barb_Berserking_MovementSpeed
[{VALUE}*100\1%\] de velocidad de movimiento mientras tienes {c_important}vesania{/c}
attributedescriptions/Barb_Berserking_AttackSpeed
[{VALUE}*100\1%\] de velocidad de ataque mientras tienes {c_important}vesania{/c}
attributedescriptions/Rogue_Precision_AttackSpeedPer
[{VALUE}*100\1%\] de velocidad de ataque de {c_important}tirador{/c} por acumulación de {c_important}Precisión{/c}
attributedescriptions/Rogue_InnerSight_MovementSpeed
[{VALUE}*100\1%\] de velocidad de movimiento con la barra de {c_important}Vista interior{/c} llena
attributedescriptions/Rogue_RapidFire_EnhancedCritBonus
[{VALUE}*100\1%\] de probabilidad de golpe crítico para cada bonus de {c_important}Fuego rápido mejorado{/c}
attributedescriptions/Rogue_StunGrenade_ResourceOnExplode
[{VALUE2}] de energía cuando explota una {c_important}Granada aturdidora{/c}
attributedescriptions/Sorc_Fireball_ProjectileSpeed
[{VALUE2} * 100\1%\] de velocidad del proyectil de {c_important}Bola de fuego{/c}
attributedescriptions/Sorc_Fireball_ResourceOnHit
[{VALUE2}] de maná cuando explota una {c_important}Bola de fuego{/c}
attributedescriptions/Sorc_CracklingEnergy_MovementSpeed
[{VALUE}*100\1%\] de velocidad de movimiento durante 4 s tras recoger {c_important}energía crepitante{/c}
attributedescriptions/Sorc_CracklingEnergy_DamageReductionPer [{VALUE}*100\1%\] de reducción de daño por carga de {c_important}energía crepitante{/c}
attributedescriptions/Sorc_FrozenOrb_ConjurationCDR Los tiempos de reutilización de las{c_important}evocaciones{/c} se reducen +[{VALUE}\1\] s cuando {c_important}Orbe congelado{/c} explota
attributedescriptions/Sorc_IceSpike_FreezeDuration Las {c_important}agujas de hielo{/c} congelan a los enemigos durante [{VALUE}\1\] s
attributedescriptions/Druid_StormStrike_HitAdditionalTargets {c_important}Golpe de tormenta{/c} se propaga a +[{VALUE}] \4objetivo:objetivos;
attributedescriptions/Druid_LupineFerocity_Damage
[{VALUE}*100\1%\] para el bonus de daño de {c_important}Ferocidad lupina{/c}
attributedescriptions/Druid_UrsineStrength_BonusAll
[{VALUE}*100\1%\] para los bonus de {c_important}Fuerza osuna{/c}
attributedescriptions/Druid_SpiritBoon_Packleader_LuckyHitChance
[{VALUE}*100\1%\] de probabilidad de golpe de suerte para el favor de espíritu {c_important}Líder de la manada{/c}
attributedescriptions/Druid_Cataclysm_MovementSpeed
[{VALUE}*100\1%\] de velocidad de movimiento mientras dura {c_important}Cataclismo{/c}
attributedescriptions/Druid_Hurricane_MovementSpeed
[{VALUE}*100\1%\] de velocidad de movimiento mientras dura {c_important}Huracán{/c}
attributedescriptions/Necro_BoneStorm_Armor
[{VALUE}*100\1%\] de armadura total mientras dura {c_important}Tormenta de hueso{/c}
attributedescriptions/Necro_BoneStorm_DamageReduction
[{VALUE}*100\1%\] de reducción de daño de {c_important}Tormenta de hueso mayor{/c}
attributedescriptions/Necro_ColdMage_AttackSpeed
[{VALUE} * 100\1%\] de velocidad de ataque de los {c_important}magos de frío{/c}
attributedescriptions/Resource_On_Hit [{VALUE2}\~\] {VALUE1} al golpear
attributedescriptions/Necro_Evade_LeavesDesecratedGround Evadir deja una zona de {c_important}Tierra desacralizada{/c} durante 2 s
attributedescriptions/Necro_CorpseExplosion_Fear {c_important}Explosión de cadáveres{/c} amedrenta y ralentiza a los enemigos durante [{VALUE}\1\] s
attributedescriptions/Necro_BloodSurge_ExtraDrainsvsBoss {c_important}Andanada de sangre{/c} drena a los enemigos de élite +[{VALUE}] \4vez:veces;
attributedescriptions/Necro_PassiveRanks_AllMinionMastery
[{VALUE}] para {c_important}Dominio de los guerreros esqueléticos{/c}, {c_important}Dominio de los magos esqueléticos{/c} y {c_important}Dominio de los gólems{/c}
attributedescriptions/Generic_SkillRanks_AllFireIsh
[{VALUE}] para {c_important}Ataque tectónico{/c} y habilidades de {c_important}degollador{/c}, {c_important}piromancia{/c}, {c_important}tierra{/c} o {c_important}sangre{/c}
attributedescriptions/Generic_SkillRanks_AllColdIsh
[{VALUE}] para {c_important}Tenaza de acero{/c}, {c_important}Imbuición de frío{/c}, {c_important}Escarcha{/c}, {c_important}Huracán{/c} o {c_important}Dominio de los magos esqueléticos{/c}
attributedescriptions/Generic_Damage_FireOrCold
[{VALUE}*100\1%\] de daño de frío y fuego
attributedescriptions/Generic_Evade_Unhindered Evadir te vuelve incontenible durante [{VALUE}\1\] s
attributedescriptions/Generic_LuckyHit_CC_Any {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un +[{VALUE} * 100\1%\] de probabilidad de aplicar un efecto de control de masas aleatorio durante 2 s
attributedescriptions/Generic_Potion_GrantsMovementSpeed_AnyHP Beber una poción otorga un [{vALUE}*100\%\] de velocidad de movimiento durante 2 s
attributedescriptions/UBERUNIQUE_Ahavarion_ResourceOnHit_AllClasses_Combined [{VALUE}\~\] de recursos al golpear
attributedescriptions/UBERUNIQUE_Ahavarion_CritDamage_VulnDamage_OverpowerDamage_Combined
[{VALUE}*100\1%\] de golpe crítico, vulnerabilidad y daño de arrollamiento
attributedescriptions/All_Stats_Percent_Bonus
[{vALUE}*100\1%\] de todas las estadísticas
attributedescriptions/Ultimate_Cooldown_Reduction#Ultimate_Gem
[{VALUE}*100\1%\] de reducción de tiempo de reutilización de la {c_important}definitiva{/c}
attributedescriptions/Spiritborn_Spirit_Bonus
[{VALUE2} * 100\1%\] de potencia de espíritu de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_2
[{VALUE2} * 100\1%\] de efecto de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_3
[{VALUE2} * 100\1%\] de efecto de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/MaxStacks
[{VALUE2}] acumulaciones máximas de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/MaxStacks#Spiritborn_Gorilla_Passive
[{VALUE2}] acumulaciones máximas de {c_important}Resolución{/c}
attributedescriptions/MaxStacks#Spiritborn_Plains_Passive
[{VALUE2}] acumulaciones máximas de {c_important}Ferocidad{/c}
attributedescriptions/Spiritborn_Spirit_Bonus#spiritborn_centipede_sun_passive
[{VALUE2} * 100\1%\] de potencia de la Sala de los espíritus para el ciempiés como opción principal
attributedescriptions/Spiritborn_Spirit_Bonus#spiritborn_eagle_moon_passive_alternate
[{VALUE2} * 100\1%\] de potencia de la Sala de los espíritus para el águila como opción secundaria
attributedescriptions/Spiritborn_Spirit_Bonus#spiritborn_gorilla_moon_passive
[{VALUE2} * 100\1%\] de potencia de la Sala de los espíritus para el gorila como opción secundaria
attributedescriptions/Spiritborn_Spirit_Bonus#spiritborn_jaguar_moon_passive
[{VALUE2} * 100\1%\] de potencia de la Sala de los espíritus para el jaguar como opción secundaria
attributedescriptions/Spiritborn_Spirit_Bonus#spiritborn_centipede_moon_passive
[{VALUE2} * 100\1%\] de potencia de la Sala de los espíritus para el ciempiés como opción secundaria
attributedescriptions/Spiritborn_Spirit_Bonus#spiritborn_eagle_sun_passive_alternate
[{VALUE2} * 100\1%\] de potencia de la Sala de los espíritus para el águila como opción principal
attributedescriptions/Spiritborn_Spirit_Bonus#spiritborn_gorilla_sun_passive
[{VALUE2} * 100\1%\] de potencia de la Sala de los espíritus para el gorila como opción principal
attributedescriptions/Spiritborn_Spirit_Bonus#spiritborn_jaguar_sun_passive
[{VALUE2} * 100\1%\] de potencia de la Sala de los espíritus para el jaguar como opción principal
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive1
[{VALUE2} * 100\1%\] de duración activa de {c_important}Piel blindada{/c}
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive1
[{VALUE2} * 100\1%\] de índice de generación de Resolución de {c_important}Piel blindada{/c}
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Gorilla_Defensive1
[{VALUE2} * 100\1%\] de bonus de espinas activo de {c_important}Piel blindada{/c}
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive2
[{VALUE2} * 100\1%\] de generación de barrera de {c_important}Pisotón conmocionante{/c}
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Core
[{VALUE2} * 100\1%\] de generación de barrera de {c_important}Mano aplastante{/c}
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Core
[{VALUE2} * 100\1%\] de probabilidad de que {c_important}Mano aplastante{/c} aseste un golpe adicional
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Ultimate
[{VALUE2} * 100\1%\] de generación de barrera de {c_important}El Protector{/c}
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Core
[{VALUE2} * 100\1%\] de probabilidad de que {c_important}Arpar{/c} aseste un golpe adicional
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus
[{VALUE2} * 100\1%\] de duración adicional de {c_important}Estragar{/c} al matar
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Passive
[{VALUE2}] de {c_important}Resolución{/c} generada
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Basic
[{VALUE2} * 100\1%\] de bonus de probabilidad de bloqueo de {c_important}Parterrocas{/c}
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core
[{VALUE2} * 100\1%\] de probabilidad de que {c_important}Aguijón{/c} aseste un golpe adicional
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency
[{VALUE2} * 100\1%\] de duración del enjambre de {c_important}Toque de la muerte{/c}
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency
[{VALUE2} * 100\1%\] de bonus de curación de {c_important}Toque de la muerte{/c}
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_RuneArea
[{VALUE2} * 100\1%\] de potencia del {c_important}círculo místico{/c}
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Feather_Spawn
[{VALUE2} * 100\1%\] de potencia de las {c_important}plumas espirituales{/c}
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Plains_Passive
[{VALUE2} * 100\1%\] de potencia de {c_important}Ferocidad{/c}
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Jaguar_Focus
[{VALUE2} * 100\1%\] de probabilidad de que {c_important}Estragar{/c} aseste un golpe adicional
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive
[{VALUE2} * 100\1%\] de daño de {c_important}Azote{/c} contra enemigos afectados por control de masas por impacto
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Swarm
[{VALUE2} * 100\1%\] de daño del {c_important}enjambre pestilente{/c}
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Potency
[{VALUE2} * 100\1%\] de probabilidad de que los enjambres de {c_important}Toque de la muerte{/c} vuelvan a infectar al impactar
attributedescriptions/Bonus_Max_Skill_Charges_For_Power
[{VALUE2}] cargas de {c_important}{VALUE1}{/c}
attributedescriptions/AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Core
[{VALUE2}] {c_important}{VALUE1}{/c} proyectiles adicionales
attributedescriptions/Damage_Reduction_While_Moving [{VALUE}*100\1%\] de reducción de daño al moverse
attributedescriptions/Damage_Increase_While_Having_Shield
[{VALUE}*100\1%\] de daño al tener una barrera
attributedescriptions/Chance_For_Double_Damage_Per_Power
[{VALUE2} * 100\1%\] de probabilidad de que {c_important}{VALUE1}{/c} inflija el doble de daño
attributedescriptions/Chance_To_Hit_Twice_Per_Power
[{VALUE2} * 100\1%\] de probabilidad de que {c_important}{VALUE1}{/c} golpee dos veces
attributedescriptions/Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_SkeletonWarrior
[{VALUE2} * 100\1%\] de probabilidad de que los {c_important}guerreros esqueletos{/c} golpeen dos veces
attributedescriptions/Chance_To_Consume_No_Charges_Per_Power
[{VALUE2} * 100\1%\] de probabilidad de que {c_important}{VALUE1}{/c} no consuma cargas
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Basic
[{VALUE2} * 100\1%\] Chance for {c_important}Rock Splitter{/c} to Extra Hit
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Ultimate
[{VALUE2} * 100\1%\] Chance for {c_important}The Protector{/c} to Deal Double Damage
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Basic
[{VALUE2} * 100\1%\] Chance for {c_important}Thrash{/c} to Deal Double Damage
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Ultimate
[{VALUE2} * 100\1%\] Chance for {c_important}The Hunter{/c} to Extra Hit
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Basic
[{VALUE2} * 100\1%\] {c_important}Withering Fist{/c} Poisoning Duration
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Ultimate
[{VALUE2} * 100\1%\] Chance for {c_important}The Devourer{/c} to Deal Double Damage
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic
[{VALUE2} * 100\1%\] Chance for {c_important}Thunderspike{/c} to Deal Double Damage
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Ultimate
[{VALUE2} * 100\1%\] Chance for {c_important}The Seeker{/c} to Deal Double Damage
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus
[{VALUE2} * 100\1%\] Chance for {c_important}Vortex{/c} to Extra Hit
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2
[{VALUE2} * 100\1%\] Chance for {c_important}Soar{/c} to Deal Double Damage
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Potency
[{VALUE2} * 100\1%\] Chance for {c_important}Rushing Claw{/c} to Deal Double Damage
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2
[{VALUE2} * 100\1%\] Chance for {c_important}Concussive Stomp{/c} to Extra Hit
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Potency
[{VALUE2} * 100\1%\] Chance for {c_important}Payback{/c} to Deal Double Damage
battlelog/BuffDescription {buff_icon} {buff_desc}
battlelog/DamageTakenNormal {damage_icon} {attacker} {c_gold}ha infligido{/c_gold} {damage_amount}{c_gold} de {/c_gold}{damage_type} a {victim}
battlelog/DamageTakenFromBuff {damage_icon} {buff_icon} {buff_name} {c_gold}ha infligido{/c_gold} {damage_amount} {c_gold}de{/c_gold} {damage_type} {c_gold}a{/c_gold} {victim}
battlelog/DamageTakenNoSource {damage_icon} {victim} {c_gold}ha sufrido{/c_gold} {damage_amount} {c_gold}de{/c_gold} {damage_type}
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battlelog/DamageType_Cold {c_cold}Daño de frío{/c_cold}
battlelog/DamageType_Fire {c_fire}Daño de fuego{/c_fire}
battlelog/DamageType_Lightning {c_lightning}Daño de rayos{/c_lightning}
battlelog/DamageType_Physical {c_physical}Daño físico{/c_physical}
battlelog/DamageType_Poison {c_poison}Daño de veneno{/c_poison}
battlelog/DamageType_Shadow {c_shadow}Daño de sombra{/c_shadow}
battlelog/DebuffAdded {buff_icon} {target} {c_gold}está bajo los efectos de{/c_gold} {buff_name}
battlelog/DebuffRemoved {buff_icon} {target} {c_gold}ya no está bajo los efectos de{/c_gold} {buff_name}
battlelog/DebuffWithSourceAdded {buff_icon} {source} {c_gold}ha afectado a{/c_gold} {target} {c_gold}con{/c_gold} {buff_name}
battlelog/UnknownActor desconocido
battlelog/DamageTakenElite {damage_icon} {attacker} {c_gold}ha infligido{/c_gold} {damage_amount} {c_gold}de{/c_gold} {damage_type} {c_gold}a{/c_gold} {victim}
battlelog/DamageTakenWithPowerElite {damage_icon} {attacker} {c_gold}ha infligido a{/c_gold} {victim} {damage_amount} {c_gold}de{/c_gold} {damage_type} {c_gold}con{/c_gold} {power}
battlelog/DamageTakenFromBuffNoIcon {damage_icon} {buff_name} {c_gold}ha infligido{/c_gold} {damage_amount} {c_gold}de{/c_gold} {damage_type} {c_gold}a{/c_gold} {victim}
bnet_errors/Error_Whisper_7004 Le has enviado demasiados susurros a {playerName}. Espera e inténtalo de nuevo más tarde.
bnet_errors/ERROR_52 Tu cuenta está suspendida permanentemente. Visita el panel de control de tu cuenta de Battle.net para obtener más información.
bnet_errors/ERROR_316729 El cooperativo local no está disponible ahora mismo.
bnet_notifications/ClientPatchNoticeWarning {c_highlight}Hay una nueva actualización disponible. Actualiza ya para evitar interrupciones.{/c}

Para hacerlo, cierra el juego y descarga la última versión.

bnet_notifications/ClientPatchNoticeSystemMessage {c_highlight}Hay una nueva actualización disponible. Actualiza ya para evitar interrupciones.{/c}

Para hacerlo, cierra el juego y descarga la última versión.

bnet_party/PartyRequiredContent_EntitlementMissing {s1} está iniciando un contenido que requiere la presencia de todo el grupo, pero tú no tienes acceso a esa ubicación. Se te expulsará del grupo al final de la cuenta atrás.
bnet_party/PartyRequiredContent_EntitlementMissing_ModalBody Este contenido requiere la presencia de todo el grupo, pero algunos de los miembros no tienen acceso a esta ubicación. Si continúas, se los expulsará del grupo.
bnet_social/PartyRequiredX1EntitlementMismatch No puedes acceder a esta ubicación si no tienes Vessel of Hatred.
bufftooltips/BuffDescriptionWithDuration {s1}

Duración: {c_number}{s2}{/c}

bufftooltips/DisabledSuffix (Deshabilitado)
buttonlegend/Hotkey_Mercenaries {hotkey:Mercenaries}
buttonlegend/Prompt_ViewJournal_Keyboard {hotkey:Quests} para ver el diario
buttonlegend/EmptyRaidBannerDescription [PH] This receptacle is empty.
buttonlegend/EmptyRaidBannerTitle [PH] Empty Raid Banner
buttonlegend/SetActive_Controller Seleccionar
buttonlegend/MarkFavorite Marcar como favorito
buttonlegend/UnmarkFavorite Desmarcar como favorito
buttonlegend/Prompt_ViewMercenaryUpgrade {hotkey:mercenaries} para ver recompensa
buttonlegend/Prompt_ViewGenericReward_Controller {hotkey:Equippables} para ver recompensa
buttonlegend/DifficultyChange Cambiar dificultad
buttonlegend/FrontEnd_DeleteCharacter Eliminar personaje
buttonlegend/FrontEnd_CharacterSelect_Options Opciones
buttonlegend/FrontEnd_CharacterSelect_Scroll_Controller Desplazarse por el resumen
buttonlegend/ViewDetails Ver detalles
buttonlegend/BuyNow Comprar
buttonlegend/Prompt_OpenPartyFinder Abrir buscador de grupos
buttonlegend/RaidDifficultyChangePrompt_Actions {icon:button1, 2.0} Reset {icon:button3,2.0} Ignore
buttonlegend/ViewNews View News
buttonlegend/NavigateNews Viajar
buttonlegend/SkipCampaign Omitir campaña
buttonlegend/ChangeDifficulty Cambiar dificultad
callouts/DamageTypeIcon_Physical {icon:DamageType_Physical,1.8}
callouts/DamageTypeIcon_Fire {icon:DamageType_Fire,1.8}
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callouts/DamageTypeIcon_Cold {icon:DamageType_Frost,1.8}
callouts/DamageTypeIcon_Poison {icon:DamageType_Poison,1.8}
callouts/DamageTypeIcon_Shadow {icon:DamageType_Shadow,1.8}
callouts/DamageBurst x{s1} de {s2}
challengeriftui/PlacementTitle_NoPlace Has completado la prueba
challengeriftui/TrialsNotAvailable Las pruebas no están disponibles esta temporada
challengeriftui/SpiritbornLadder Espiritualista en solitario
challenge_global/Challenge_Category_82 Test 1
challenge_global/Challenge_Category_83 Prueba 2
challenge_global/Challenge_Category_80 Ciudadela
challenge_global/Challenge_Category_81 Ciudadela de los khazra primigenios
challenge_global/Challenge_Category_84 Espiritualista
challenge_global/Challenge_Category_85 Mercenarios
challenge_global/Challenge_Category_86 Despojos
challenge_global/Challenge_Category_88 Vacuos
challenge_global/Challenge_Category_87 Lacuni
challenge_global/Challenge_Category_89 [ms]Legado
challenge_season6/Challenge_Category_13 Capítulo 1
challenge_season6/Challenge_Category_Description_13 Completa 8 de los 10 objetivos para terminar el capítulo.
challenge_season6/Challenge_Category_14 Capítulo 2
challenge_season6/Challenge_Category_Description_14 Completa 7 de los 9 objetivos para terminar el capítulo.
challenge_season6/Challenge_Category_15 Capítulo 3
challenge_season6/Challenge_Category_Description_15 Completa 6 de los 8 objetivos para terminar el capítulo.
challenge_season6/Challenge_Category_16 Capítulo 4
challenge_season6/Challenge_Category_Description_16 Completa 7 de los 9 objetivos para terminar el capítulo.
challenge_season6/Challenge_Category_17 Capítulo 5
challenge_season6/Challenge_Category_Description_17 Completa 8 de los 10 objetivos para terminar el capítulo.
challenge_season6/Challenge_Category_18 Capítulo 6
challenge_season6/Challenge_Category_Description_18 Completa 8 de los 10 objetivos para terminar el capítulo.
challenge_season6/Challenge_Category_19 Capítulo 7
challenge_season6/Challenge_Category_Description_19 Completa 8 de los 10 objetivos para terminar el capítulo.
challenge_season6/Challenge_Category_20 Oculto
challenge_season6_rewards/Challenge_Category_1 Recompensas de la temporada 6
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Yimah Yimah
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Hoyo Hoyo
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Awakha Awakha
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Esupa Esupa
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Chimaye Chimaye
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Akecha Akecha
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Akhara Akhara
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Amani Amani
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Angu Angu
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Bena Bena
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Chayem Chayem
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Chena Chena
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Chishi Chishi
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Elinah Elinah
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Eme Eme
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Enosa Enosa
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Ewaya Ewaya
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Haheyo Haheyo
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Healah Healah
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Himah Himah
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Huna Huna
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Imicha Imicha
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Isiwa Isiwa
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Iyan Iyan
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Kalin Kalin
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Kino Kino
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Kepanah Kepanah
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Kisisa Kisisa
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Kula Kula
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Laleh Laleh
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Laulu Laulu
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Lechana Lechana
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Lililak Lililak
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Lita Lita
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Lukha Lukha
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Mimihe Mimihe
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Nakha Nakha
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Nawe Nawe
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Nekah Nekah
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Niya Niya
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Numi Numi
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Opona Opona
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Otsa Otsa
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Owachi Owachi
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Penga Penga
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Peyu Peyu
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Raha Raha
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Renkha Renkha
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Reyo Reyo
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Rikha Rikha
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Riwu Riwu
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Riyelu Riyelu
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Ro Ro
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Ruei Ruei
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Sakesha Sakesha
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Sani Sani
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Sawusha Sawusha
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Seshi Seshi
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Sikha Sikha
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Singu Singu
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Sosaya Sosaya
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Suma Suma
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Utsiku Utsiku
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Uyun Uyun
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Wayi Wayi
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Wen Wen
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Wisha Wisha
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Yan Yan
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Yekah Yekah
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Yemawah Yemawah
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Yemi Yemi
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Yenu Yenu
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Yetsoka Yetsoka
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Yokho Yokho
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Yulan Yulan
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Lutsoho Lutsoho
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Niyone Niyone
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Olem Olem
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Hakhoh Hakhoh
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Bukhor Bukhor
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Achubor Achubor
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Aeho Aeho
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Anuho Anuho
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Ateyo Ateyo
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Atseh Atseh
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Ayohu Ayohu
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Bakusho Bakusho
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Balu Balu
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Bamun Bamun
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Batir Batir
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Berokhe Berokhe
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Beyom Beyom
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Biyu Biyu
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Chukho Chukho
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Emin Emin
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Eshar Eshar
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Etsun Etsun
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Hatsim Hatsim
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Hosheh Hosheh
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Ingamu Ingamu
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Isiwo Isiwo
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Iwu Iwu
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Kehan Kehan
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Keno Keno
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Kon Kon
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Kota Kota
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Kotiroh Kotiroh
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Kusho Kusho
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Lenusho Lenusho
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Lohar Lohar
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Monukem Monukem
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Namewi Namewi
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Neyi Neyi
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Nihem Nihem
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Nukho Nukho
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Nutsuye Nutsuye
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Okhikhe Okhikhe
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Otsen Otsen
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Otsukho Otsukho
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Rakhoto Rakhoto
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Ratsu Ratsu
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Rek Rek
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Rotuk Rotuk
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Sango Sango
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Seba Seba
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Sekhah Sekhah
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Somben Somben
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Somo Somo
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Sumak Sumak
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Sumor Sumor
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Sungo Sungo
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Sutomoh Sutomoh
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Ukho Ukho
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Umo Umo
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Utekho Utekho
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Wacheyo Wacheyo
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Wakhir Wakhir
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Wemor Wemor
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Wesanur Wesanur
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Yakhe Yakhe
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Yamisem Yamisem
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Yan Yan
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Yasuk Yasuk
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Yechir Yechir
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Yekhe Yekhe
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Yengaye Yengaye
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Yeshan Yeshan
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Yiak Yiak
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Yochan Yochan
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Yosenge Yosenge
chat/BattleLabel Registro de batalla
chat/BattleTabLabel {icon:Social_CombatLog, 1.8}
chat/ChatBlockedNoProfanityFilter [PH] Chat access will be blocked until profanity filter is initialized.
clan/ClanViewConsoleProfile Ver perfil de consola
clanbank/BankTabFull La pestaña del banco está llena.
clan_createaclan/RenameClanTagWarning {c_highlight}Importante:{/c} Tendrás que esperar tres días para volver a cambiar el nombre o etiqueta del clan si confirmas los cambios.
clan_createaclan/RenameCooldown Tienes que esperar {s1} d {s2} h para volver a cambiar el nombre o la etiqueta del clan
clan_createaclan/RenameLastEdited Última modificación de {s1}
clan_createaclan/RenameClan Cambiar nombre de clan
clan_createaclan/RenameDescription Edita el nombre o la etiqueta del clan
clan_createaclan/RenameDisabled No tienes permiso para editar el nombre y la etiqueta del clan
codexofpower/ClassFilter_Spiritborn {icon:ClassIcon_Spiritborn_Small, 2.0} Solo mi clase (espiritualista)
contextmenu/BanClanMember_Icon {icon:Social_BanPlayer, 1.5}  Excluir
contextmenu/DeclineAndReport Rechazar e informar
conv_boss_urivar_blind/Line14.188C0C No te levantes, escoria.
conv_boss_urivar_blind/Line12.188C0C Esta vez, no sobrevivirás.
conv_boss_urivar_blind/Line16.188C0C Voy a desfilar con tu cadáver por Kyovashad.
conv_boss_urivar_blind/Line12.188C0C.F Esta vez, no sobrevivirás.
conv_boss_urivar_blind/Line14.188C0C.F No te levantes, escoria.
conv_boss_urivar_blind/Line16.188C0C.F Voy a desfilar con tu cadáver por Kyovashad.
conv_boss_urivar_engage/Line5.188C0C Basta. Yo mismo te enviaré de vuelta al infierno.
conv_boss_urivar_engage/Line5.188C0C.F Basta. Yo mismo te enviaré de vuelta al infierno.
conv_boss_urivar_invulnverable/Line5.188C0C ¡A mí, Caballeros! ¡Someted a los condenados a vuestro juicio!
conv_boss_urivar_invulnverable/Line5.188C0C.F ¡A mí, Caballeros! ¡Someted a los condenados a vuestro juicio!
conv_boss_urivar_summonadds/Line5.188C0C ¡Vamos, Caballeros! ¡De los fuegos del infierno a la gloria de los cielos!
conv_boss_urivar_summonadds/Line5.188C0C.F ¡Vamos, Caballeros! ¡De los fuegos del infierno a la gloria de los cielos!
conv_bounty_unlock_quest_00_01/Line13.BAE4.Spi.F No, tienes razón sobre Neyrelle, amigo mío. Pero aún queda trabajo por hacer en Santuario.
conv_bounty_unlock_quest_00_01/Line13.BAE4.Spi.M No, tienes razón sobre Neyrelle, amigo mío. Pero aún queda trabajo por hacer en Santuario.
conv_bounty_unlock_quest_00_01/Line15.BAE4.Spi.F Voy al Árbol de los Susurros.
conv_bounty_unlock_quest_00_01/Line15.BAE4.Spi.M Voy al Árbol de los Susurros.
conv_bounty_unlock_quest_00_01/Line19.BAE4.Spi.F De que podría ser nuestro único aliado. Y pronto necesitaremos aliados más que nunca.
conv_bounty_unlock_quest_00_01/Line19.BAE4.Spi.M De que podría ser nuestro único aliado. Y pronto necesitaremos aliados más que nunca.
conv_bounty_unlock_quest_00_01/Line7.BAE4.Spi.F No puedo quedarme impasible esperando noticias.
conv_bounty_unlock_quest_00_01/Line7.BAE4.Spi.M No puedo quedarme impasible esperando noticias.
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/MenuLabel Busco a Lorath. ¿Se ha ido?".
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line1.1E1BD0 Ah, sí. Esos Horadrim no paran quietos, siempre yendo y viniendo. El joven maestro Donan siempre estaba igual, que los espíritus guíen su alma.
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line3.1E1BD0 El joven Lorath dijo que tenía un mensaje para el caminante. Ese eres tú, ¿no? ¿Caminante?
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line8.1E1BD0 A ver, dijo que… ¿Qué fue lo que dijo?…
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line10.1E1BD0 Espera… Me acuerdo…
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line12.1E1BD0 Dijo algo sobre un "trabajo por hacer"… y que "tienes que ganar fuerza". Sí, eso era. Y que "el Árbol de los Susurros podría ser un gran aliado".
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line14.1E1BD0 Hasta yo he oído hablar de ese árbol.
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line16.1E1BD0 El joven Lorath es muy sabio, ¿eh?
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line1.1E1BD0.F Ah, sí. Esos Horadrim no paran quietos, siempre yendo y viniendo. El joven maestro Donan siempre estaba igual, que los espíritus guíen su alma.
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line10.1E1BD0.F Espera… Me acuerdo…
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line12.1E1BD0.F Dijo algo sobre un "trabajo por hacer"… y que "tienes que ganar fuerza". Sí, eso era. Y que "el Árbol de los Susurros podría ser un gran aliado".
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line14.1E1BD0.F Hasta yo he oído hablar de ese árbol.
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conv_bounty_unlock_quest_01/Line19.BAE4.Spi.F Mi cabeza se queda donde está. Solo estoy buscando un aliado.
conv_bounty_unlock_quest_01/Line19.BAE4.Spi.M Mi cabeza se queda donde está. Solo estoy buscando un aliado.
conv_bsk_council_mode_laugh/VoiceDir19.1D252B Mocking. Violent. (2 seconds)
conv_bsk_council_mode_laugh/VoiceDir27.1D252B Mocking. Violent. (2 seconds)
conv_bsk_council_mode_laugh/VoiceDir29.1D252B Mocking. Violent. (2 seconds)
conv_bsk_council_mode_roar/VoiceDir20.1D252B Violent. Furious. (2-3 sec)
conv_bsk_council_mode_roar/VoiceDir25.1D252B Violent. Furious. (2-3 sec)
conv_bsk_council_mode_snarl/VoiceDir18.1D252B Violent. Lashing out. (2 sec)
conv_bsk_council_mode_snarl/VoiceDir21.1D252B Violent. Lashing out. (2 sec)
conv_camp_frac_krdrgn_cannotdmg/Line3.BAE4.Spi.F Los brotes más pequeños protegen a los grandes.
conv_camp_frac_krdrgn_cannotdmg/Line3.BAE4.Spi.M Los brotes más pequeños protegen a los grandes.
conv_camp_frac_nostrava_conv_02/Line10.BAE4.Spi.F Estas efigies apestan a corrupción. Debo destruirlas.
conv_camp_frac_nostrava_conv_02/Line10.BAE4.Spi.M Estas efigies apestan a corrupción. Debo destruirlas.
conv_camp_frac_nostrava_conv_03/Line10.BAE4.Spi.F Otra vez las campanas, pero ¿quién queda para tañerlas?
conv_camp_frac_nostrava_conv_03/Line10.BAE4.Spi.M Otra vez las campanas, pero ¿quién queda para tañerlas?
conv_camp_frac_tundra_bossopen/Line6.BAE4.Spi.F La tormenta de los khazra ha acabado.
conv_camp_frac_tundra_bossopen/Line6.BAE4.Spi.M La tormenta de los khazra ha acabado.
conv_camp_frac_tundra_bypass/Line1.BAE4.Spi.F Estos hombres cabra solo propagan muerte.
conv_camp_frac_tundra_bypass/Line1.BAE4.Spi.M Estos hombres cabra solo propagan muerte.
conv_camp_frac_tundra_findboss/Line1.BAE4.Spi.F ¿Qué energías impías fluyen hacia esta criatura? Debo poner fin al ritual.
conv_camp_frac_tundra_findboss/Line1.BAE4.Spi.M ¿Qué energías impías fluyen hacia esta criatura? Debo poner fin al ritual.
conv_camp_hawe_crusaders_intro/Line7.BAE4.Spi.F Un viejo monumento Zakarum. Parece abandonado...
conv_camp_hawe_crusaders_intro/Line7.BAE4.Spi.M Un viejo monumento Zakarum. Parece abandonado...
conv_camp_karamat_player_firstkey/Line1.BAE4.Spi.F Esta joya parece parte de una llave. Tiene que haber más piezas.
conv_camp_karamat_player_firstkey/Line1.BAE4.Spi.M Esta joya parece parte de una llave. Tiene que haber más piezas.
conv_camp_kehj_alcarnus_intro/Line22.BAE4.Spi.F Este sitio hiede a carne pútrida.
conv_camp_kehj_alcarnus_intro/Line22.BAE4.Spi.M Este sitio hiede a carne pútrida.
conv_camp_kehj_alcarnus_purge/Line2.BAE4.Spi.F Renació de esas excrecencias. Debo examinarlas todas.
conv_camp_kehj_alcarnus_purge/Line2.BAE4.Spi.M Renació de esas excrecencias. Debo examinarlas todas.
conv_camp_keironspyre_intro/Line22.BAE4.Spi.F Cuánto fuego..., pero el pueblo aguanta. ¿Cuánto lleva ardiendo?
conv_camp_keironspyre_intro/Line22.BAE4.Spi.M Cuánto fuego..., pero el pueblo aguanta. ¿Cuánto lleva ardiendo?
conv_camp_lighthouse_intro/Line22.BAE4.Spi.F Hay un faro allá en las rocas, pero ¿por qué no está encendido?
conv_camp_lighthouse_intro/Line22.BAE4.Spi.M Hay un faro allá en las rocas, pero ¿por qué no está encendido?
conv_camp_lodge_druid_intro_dru/Line22.BAE4.Spi.F Te ha cegado la ira. Esto no es equilibrio.
conv_camp_lodge_druid_intro_dru/Line22.BAE4.Spi.M Te ha cegado la ira. Esto no es equilibrio.
conv_camp_lodge_hunter_first/Line22.BAE4.Spi.F Qué raro. Quien mató a este cazador quería que sufriese.
conv_camp_lodge_hunter_first/Line22.BAE4.Spi.M Qué raro. Quien mató a este cazador quería que sufriese.
conv_camp_lodge_intro/Line22.BAE4.Spi.F Indicios de una lucha sangrienta. ¿Qué ha pasado aquí?
conv_camp_lodge_intro/Line22.BAE4.Spi.M Indicios de una lucha sangrienta. ¿Qué ha pasado aquí?
conv_camp_lodge_setup_conv/Line22.BAE4.Spi.F Aquí está la cabaña de caza. Pero ¿y los cazadores?
conv_camp_lodge_setup_conv/Line22.BAE4.Spi.M Aquí está la cabaña de caza. Pero ¿y los cazadores?
conv_camp_lodge_tracks/Line36.BAE4.Spi.F Está sangrando mucho. Puedo seguir este rastro.
conv_camp_lodge_tracks/Line36.BAE4.Spi.M Está sangrando mucho. Puedo seguir este rastro.
conv_camp_malnok_intro/Line22.BAE4.Spi.F (escalofrío) El viento es demasiado frío, incluso para esta región.
conv_camp_malnok_intro/Line22.BAE4.Spi.M (escalofrío) El viento es demasiado frío, incluso para esta región.
conv_camp_omathsstronghold_intro/Line22.BAE4.Spi.F Mm. Mampostería plagada de residuos mágicos. Consecuencias de una explosión arcana.
conv_camp_omathsstronghold_intro/Line22.BAE4.Spi.M Mm. Mampostería plagada de residuos mágicos. Consecuencias de una explosión arcana.
conv_camp_onyxwatchtower_intro/Line22.BAE4.Spi.F Bandidos. Debo andar con ojo.
conv_camp_onyxwatchtower_intro/Line22.BAE4.Spi.M Bandidos. Debo andar con ojo.
conv_camp_qarayisu_bossphase_1/Line1.BAE4.Spi.F ¡Procedía del norte!
conv_camp_qarayisu_bossphase_1/Line1.BAE4.Spi.M ¡Procedía del norte!
conv_camp_qarayisu_player_start/Line5.BAE4.Spi.F Una prisión de sal... Intentaba huir...
conv_camp_qarayisu_player_start/Line5.BAE4.Spi.M Una prisión de sal... Intentaba huir...
conv_camp_step_omaths_inspect/Line22.BAE4.Spi.F ¿Un recuerdo?
conv_camp_step_omaths_inspect/Line22.BAE4.Spi.M ¿Un recuerdo?
conv_camp_templeofrot_intro/Line22.BAE4.Spi.F El mal ha echado raíces en este lugar.
conv_camp_templeofrot_intro/Line22.BAE4.Spi.M El mal ha echado raíces en este lugar.
conv_camp_templeofrot_mainroom/Line22.BAE4.Spi.F ¡Por la luz! Ese hedor... ¿Cuánto tiempo han estado adorando este cadáver?...
conv_camp_templeofrot_mainroom/Line22.BAE4.Spi.M ¡Por la luz! Ese hedor... ¿Cuánto tiempo han estado adorando este cadáver?...
conv_camp_turdulra_intro/Line22.BAE4.Spi.F Este sitio está en ruinas. ¿Qué habrá pasado aquí?
conv_camp_turdulra_intro/Line22.BAE4.Spi.M Este sitio está en ruinas. ¿Qué habrá pasado aquí?
conv_canned_defeatmonster/Line22.BAE4.Spi.F No volverás a dañar más almas.
conv_canned_defeatmonster/Line22.BAE4.Spi.M No volverás a dañar más almas.
conv_canned_defeatmonster/Line24.BAE4.Spi.F Ya están a salvo.
conv_canned_defeatmonster/Line24.BAE4.Spi.M Ya están a salvo.
conv_canned_defeatmonster/Line26.BAE4.Spi.F Se acabó.
conv_canned_defeatmonster/Line26.BAE4.Spi.M Se acabó.
conv_canned_defeatmonster/Line34.BAE4.Bar.F Ya no eres tan valiente.
conv_canned_defeatmonster/Line34.BAE4.Bar.M Ya no eres tan valiente.
conv_canned_defeatmonster/Line34.BAE4.Dru.F Ya no eres tan valiente.
conv_canned_defeatmonster/Line34.BAE4.Dru.M Ya no eres tan valiente.
conv_canned_defeatmonster/Line34.BAE4.Nec.F Ya no eres tan valiente.
conv_canned_defeatmonster/Line34.BAE4.Nec.M Ya no eres tan valiente.
conv_canned_defeatmonster/Line34.BAE4.Rog.F Ya no eres tan valiente.
conv_canned_defeatmonster/Line34.BAE4.Rog.M Ya no eres tan valiente.
conv_canned_defeatmonster/Line34.BAE4.Sor.F Ya no eres tan valiente.
conv_canned_defeatmonster/Line34.BAE4.Sor.M Ya no eres tan valiente.
conv_canned_defeatmonster/Line34.BAE4.Spi.F Ya no eres tan valiente.
conv_canned_defeatmonster/Line34.BAE4.Spi.M Ya no eres tan valiente.
conv_canned_defeatmonster/Line36.BAE4.Bar.F Qué lástima…
conv_canned_defeatmonster/Line36.BAE4.Bar.M Qué lástima…
conv_canned_defeatmonster/Line36.BAE4.Dru.F Qué lástima…
conv_canned_defeatmonster/Line36.BAE4.Dru.M Qué lástima…
conv_canned_defeatmonster/Line36.BAE4.Nec.F Qué lástima…
conv_canned_defeatmonster/Line36.BAE4.Nec.M Qué lástima…
conv_canned_defeatmonster/Line36.BAE4.Rog.F Qué lástima…
conv_canned_defeatmonster/Line36.BAE4.Rog.M Qué lástima…
conv_canned_defeatmonster/Line36.BAE4.Sor.F Qué lástima…
conv_canned_defeatmonster/Line36.BAE4.Sor.M Qué lástima…
conv_canned_defeatmonster/Line36.BAE4.Spi.F Qué lástima…
conv_canned_defeatmonster/Line36.BAE4.Spi.M Qué lástima…
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Bar.F Lo logramos.
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Bar.M Lo logramos.
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Dru.F Lo logramos.
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Dru.M Lo logramos.
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Nec.F Lo logramos.
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Nec.M Lo logramos.
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Rog.F Lo logramos.
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Rog.M Lo logramos.
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Sor.F Lo logramos.
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Sor.M Lo logramos.
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Spi.F Lo logramos.
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Spi.M Lo logramos.
conv_canned_defeatmonster/Line9.BAE4.Spi.F ¡Ya no harás el mal!
conv_canned_defeatmonster/Line9.BAE4.Spi.M ¡Ya no harás el mal!
conv_canned_directcharacter/Line22.BAE4.Spi.F Por aquí.
conv_canned_directcharacter/Line22.BAE4.Spi.M Por aquí.
conv_canned_directcharacter/Line24.BAE4.Spi.F Sígueme.
conv_canned_directcharacter/Line24.BAE4.Spi.M Sígueme.
conv_canned_directcharacter/Line26.BAE4.Spi.F Quédate aquí.
conv_canned_directcharacter/Line26.BAE4.Spi.M Quédate aquí.
conv_canned_directcharacter/Line28.BAE4.Spi.F No te muevas de aquí.
conv_canned_directcharacter/Line28.BAE4.Spi.M No te muevas de aquí.
conv_canned_directcharacter/Line30.BAE4.Spi.F Quedaos aquí. Volveré pronto.
conv_canned_directcharacter/Line30.BAE4.Spi.M Quedaos aquí. Volveré pronto.
conv_canned_directcharacter/Line32.BAE4.Spi.F Nos vemos allí.
conv_canned_directcharacter/Line32.BAE4.Spi.M Nos vemos allí.
conv_canned_directcharacter/Line34.BAE4.Spi.F Te llevaré a casa.
conv_canned_directcharacter/Line34.BAE4.Spi.M Te llevaré a casa.
conv_canned_directcharacter/Line36.BAE4.Spi.F Tienes que irte a casa.
conv_canned_directcharacter/Line36.BAE4.Spi.M Tienes que irte a casa.
conv_canned_directcharacter/Line38.BAE4.Spi.F Tenemos que llevarte a casa.
conv_canned_directcharacter/Line38.BAE4.Spi.M Tenemos que llevarte a casa.
conv_canned_directcharacter/Line40.BAE4.Spi.F ¡Fuera de aquí!
conv_canned_directcharacter/Line40.BAE4.Spi.M ¡Fuera de aquí!
conv_canned_directcharacter/Line42.BAE4.Spi.F ¡Vete! ¡Corre!
conv_canned_directcharacter/Line42.BAE4.Spi.M ¡Vete! ¡Corre!
conv_canned_directcharacter/Line9.BAE4.Spi.F Ven conmigo.
conv_canned_directcharacter/Line9.BAE4.Spi.M Ven conmigo.
conv_canned_dontunderstand/Line28.BAE4.Spi.F No entiendo.
conv_canned_dontunderstand/Line28.BAE4.Spi.M No entiendo.
conv_canned_dontunderstand/Line34.BAE4.Spi.F Explícate.
conv_canned_dontunderstand/Line34.BAE4.Spi.M Explícate.
conv_canned_dontunderstand/Line40.BAE4.Spi.F ¿Qué se puede hacer?
conv_canned_dontunderstand/Line40.BAE4.Spi.M ¿Qué se puede hacer?
conv_canned_dontworry/Line1.BAE4.Spi.F No te preocupes, yo me ocupo.
conv_canned_dontworry/Line1.BAE4.Spi.M No te preocupes, yo me ocupo.
conv_canned_dontworry/Line11.BAE4.Spi.F No te preocupes, yo te protegeré.
conv_canned_dontworry/Line11.BAE4.Spi.M No te preocupes, yo te protegeré.
conv_canned_dontworry/Line13.BAE4.Spi.F No te preocupes, yo lo protegeré.
conv_canned_dontworry/Line13.BAE4.Spi.M No te preocupes, yo lo protegeré.
conv_canned_dontworry/Line15.BAE4.Spi.F No temas, yo lo mantendré a salvo.
conv_canned_dontworry/Line15.BAE4.Spi.M No temas, yo lo mantendré a salvo.
conv_canned_dontworry/Line3.BAE4.Spi.F No te preocupes, yo me encargo.
conv_canned_dontworry/Line3.BAE4.Spi.M No te preocupes, yo me encargo.
conv_canned_dontworry/Line5.BAE4.Spi.F Veré qué puedo hacer.
conv_canned_dontworry/Line5.BAE4.Spi.M Veré qué puedo hacer.
conv_canned_dontworry/Line7.BAE4.Spi.F No te preocupes, yo me encargo.
conv_canned_dontworry/Line7.BAE4.Spi.M No te preocupes, yo me encargo.
conv_canned_dontworry/Line9.BAE4.Spi.F No temas, yo asumo su protección.
conv_canned_dontworry/Line9.BAE4.Spi.M No temas, yo asumo su protección.
conv_canned_foundcorpse/Line22.BAE4.Spi.F Agh, no he podido hacer nada.
conv_canned_foundcorpse/Line22.BAE4.Spi.M Agh, no he podido hacer nada.
conv_canned_foundcorpse/Line24.BAE4.Spi.F Ya ha muerto.
conv_canned_foundcorpse/Line24.BAE4.Spi.M Ya ha muerto.
conv_canned_foundcorpse/Line26.BAE4.Spi.F Muerto.
conv_canned_foundcorpse/Line26.BAE4.Spi.M Muerto.
conv_canned_foundcorpse/Line32.BAE4.Spi.F Pobre...
conv_canned_foundcorpse/Line32.BAE4.Spi.M Pobre...
conv_canned_foundcorpse/Line9.BAE4.Spi.F Llego tarde.
conv_canned_foundcorpse/Line9.BAE4.Spi.M Llego tarde.
conv_canned_foundcorpse_2/Line1.BAE4.Spi.F Pobre…
conv_canned_foundcorpse_2/Line1.BAE4.Spi.M Pobre…
conv_canned_foundthing/Line22.BAE4.Spi.F Ah, ahí.
conv_canned_foundthing/Line22.BAE4.Spi.M Ah, ahí.
conv_canned_foundthing/Line24.BAE4.Spi.F Ahí está.
conv_canned_foundthing/Line24.BAE4.Spi.M Ahí está.
conv_canned_foundthing/Line26.BAE4.Spi.F Ajá. Encontrado.
conv_canned_foundthing/Line26.BAE4.Spi.M Ajá. Encontrado.
conv_canned_foundthing/Line28.BAE4.Spi.F Ahí están.
conv_canned_foundthing/Line28.BAE4.Spi.M Ahí están.
conv_canned_foundthing/Line30.BAE4.Spi.F Ah. Encontrados.
conv_canned_foundthing/Line30.BAE4.Spi.M Ah. Encontrados.
conv_canned_foundthing/Line32.BAE4.Spi.F Debe de ser esto.
conv_canned_foundthing/Line32.BAE4.Spi.M Debe de ser esto.
conv_canned_foundthing/Line9.BAE4.Spi.F Aquí está.
conv_canned_foundthing/Line9.BAE4.Spi.M Aquí está.
conv_canned_imsorry/Line28.BAE4.Spi.F Lo siento mucho.
conv_canned_imsorry/Line28.BAE4.Spi.M Lo siento mucho.
conv_canned_imsorry/Line34.BAE4.Spi.F Es una gran tragedia.
conv_canned_imsorry/Line34.BAE4.Spi.M Es una gran tragedia.
conv_canned_imsorry/Line40.BAE4.Spi.F Qué gran pérdida. Lo siento.
conv_canned_imsorry/Line40.BAE4.Spi.M Qué gran pérdida. Lo siento.
conv_canned_locked/Line9.BAE4.Spi.F No se abre.
conv_canned_locked/Line9.BAE4.Spi.M No se abre.
conv_canned_needtoreturnitem/Line1.BAE4.Spi.F Debo devolvérselo a su propietario.
conv_canned_needtoreturnitem/Line1.BAE4.Spi.M Debo devolvérselo a su propietario.
conv_canned_needtoreturnitem/Line3.BAE4.Spi.F Hay que devolver esto.
conv_canned_needtoreturnitem/Line3.BAE4.Spi.M Hay que devolver esto.
conv_canned_needtoreturnitem/Line5.BAE4.Spi.F Tengo que devolver esto.
conv_canned_needtoreturnitem/Line5.BAE4.Spi.M Tengo que devolver esto.
conv_canned_needtoreturnitem/Line7.BAE4.Spi.F Seguro que alguien querrá recuperar esto.
conv_canned_needtoreturnitem/Line7.BAE4.Spi.M Seguro que alguien querrá recuperar esto.
conv_canned_needtoreturnitem/Line9.BAE4.Spi.F Seguro que se alegran de recuperar esto.
conv_canned_needtoreturnitem/Line9.BAE4.Spi.M Seguro que se alegran de recuperar esto.
conv_canned_needtotellsomeone/Line1.BAE4.Spi.F Tengo que contarle esto a alguien.
conv_canned_needtotellsomeone/Line1.BAE4.Spi.M Tengo que contarle esto a alguien.
conv_canned_needtotellsomeone/Line3.BAE4.Spi.F Debería contarle esto a alguien.
conv_canned_needtotellsomeone/Line3.BAE4.Spi.M Debería contarle esto a alguien.
conv_canned_needtotellsomeone/Line5.BAE4.Spi.F Esto debería saberlo más gente.
conv_canned_needtotellsomeone/Line5.BAE4.Spi.M Esto debería saberlo más gente.
conv_canned_needtotellsomeone/Line7.BAE4.Spi.F Debo informar al resto.
conv_canned_needtotellsomeone/Line7.BAE4.Spi.M Debo informar al resto.
conv_canned_needtotellsomeone/Line9.BAE4.Spi.F El resto tiene que saber esto.
conv_canned_needtotellsomeone/Line9.BAE4.Spi.M El resto tiene que saber esto.
conv_canned_no/Line27.BAE4.Spi.F No.
conv_canned_no/Line27.BAE4.Sor.F No.
conv_canned_no/Line29.BAE4.Sor.M Mmm. No.
conv_canned_no/Line29.BAE4.Rog.M Mmm. No.
conv_canned_no/Line29.BAE4.Nec.M Mmm. No.
conv_canned_no/Line29.BAE4.Spi.F Mmm. No.
conv_canned_no/Line16.BAE4.Spi.F No lo haré.
conv_canned_no/Line16.BAE4.Spi.M No lo haré.
conv_canned_no/Line22.BAE4.Spi.F Imposible.
conv_canned_no/Line22.BAE4.Spi.M Imposible.
conv_canned_no/Line25.BAE4.Bar.F No.
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conv_canned_no/Line25.BAE4.Dru.F No.
conv_canned_no/Line25.BAE4.Dru.M No.
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conv_canned_no/Line25.BAE4.Rog.F No.
conv_canned_no/Line25.BAE4.Rog.M No.
conv_canned_no/Line25.BAE4.Sor.F No.
conv_canned_no/Line25.BAE4.Sor.M No.
conv_canned_no/Line25.BAE4.Spi.F No.
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conv_canned_no/Line29.BAE4.Bar.F Mmm. No.
conv_canned_no/Line29.BAE4.Bar.M Mmm. No.
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conv_canned_notfound/Line28.BAE4.Spi.F Esto no es.
conv_canned_notfound/Line28.BAE4.Spi.M Esto no es.
conv_canned_notfound/Line34.BAE4.Spi.F No es lo que necesito.
conv_canned_notfound/Line34.BAE4.Spi.M No es lo que necesito.
conv_canned_notfound/Line40.BAE4.Spi.F Mmm. Debo seguir buscando.
conv_canned_notfound/Line40.BAE4.Spi.M Mmm. Debo seguir buscando.
conv_canned_notfound/Line42.BAE4.Spi.F No es lo que busco.
conv_canned_notfound/Line42.BAE4.Spi.M No es lo que busco.
conv_canned_notfound/Line44.BAE4.Spi.F Esto no.
conv_canned_notfound/Line44.BAE4.Spi.M Esto no.
conv_canned_preparetodie/Line34.BAE4.Spi.F ¡Morirás hoy!
conv_canned_preparetodie/Line34.BAE4.Spi.M ¡Morirás hoy!
conv_canned_preparetodie/Line40.BAE4.Spi.F ¡No puedes eludir tu destino!
conv_canned_preparetodie/Line40.BAE4.Spi.M ¡No puedes eludir tu destino!
conv_canned_preparetodie/Line46.BAE4.Spi.F Pagarás por lo que has hecho.
conv_canned_preparetodie/Line46.BAE4.Spi.M Pagarás por lo que has hecho.
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Bar.F Prevaleceré.
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Bar.M Prevaleceré.
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Dru.F Es tu fin.
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Dru.M Es tu fin.
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Nec.F Ha llegado tu fin.
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Nec.M Ha llegado tu fin.
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Rog.F Es tu fin.
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Rog.M Es tu fin.
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Sor.F Este es tu fin.
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Sor.M Este es tu fin.
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Spi.F Es tu fin.
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Spi.M Es tu fin.
conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Bar.F ¡Vete al infierno!
conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Bar.M ¡Vete al infierno!
conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Dru.F ¡Vete al infierno!
conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Dru.M ¡Vete al infierno!
conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Nec.F ¡Vete al infierno!
conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Nec.M ¡Vete al infierno!
conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Rog.F ¡Vete al infierno!
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conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Sor.F ¡Vete al infierno!
conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Sor.M ¡Vete al infierno!
conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Spi.F ¡Vete al infierno!
conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Spi.M ¡Vete al infierno!
conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Bar.F ¿Tanto deseas morir?
conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Bar.M ¿Tanto deseas morir?
conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Dru.F ¿Tanto deseas morir?
conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Dru.M ¿Tanto deseas morir?
conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Nec.F ¿Tanto deseas morir?
conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Nec.M ¿Tanto deseas morir?
conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Rog.F ¿Tanto deseas morir?
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conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Sor.F ¿Tanto deseas morir?
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conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Spi.M ¿Tanto deseas morir?
conv_canned_problemresolved/Line16.BAE4.Spi.F Ya está.
conv_canned_problemresolved/Line16.BAE4.Spi.M Ya está.
conv_canned_problemresolved/Line22.BAE4.Spi.F Ya no será una molestia.
conv_canned_problemresolved/Line22.BAE4.Spi.M Ya no será una molestia.
conv_canned_problemresolved/Line28.BAE4.Spi.F Ya no tienes de qué preocuparte.
conv_canned_problemresolved/Line28.BAE4.Spi.M Ya no tienes de qué preocuparte.
conv_canned_problemresolved/Line34.BAE4.Spi.F Problema resuelto.
conv_canned_problemresolved/Line34.BAE4.Spi.M Problema resuelto.
conv_canned_stop/Line22.BAE4.Spi.F ¡Espera!
conv_canned_stop/Line22.BAE4.Spi.M ¡Espera!
conv_canned_stop/Line9.BAE4.Spi.F ¡Detente!
conv_canned_stop/Line9.BAE4.Spi.M ¡Detente!
conv_canned_surprisedexclaim/Line16.BAE4.Spi.F ¡¿Qué?!
conv_canned_surprisedexclaim/Line16.BAE4.Spi.M ¡¿Qué?!
conv_canned_surprisedexclaim/Line22.BAE4.Spi.F ¿Qué pasa?
conv_canned_surprisedexclaim/Line22.BAE4.Spi.M ¿Qué pasa?
conv_canned_surprisedexclaim/Line28.BAE4.Spi.F ¿Qué es eso?
conv_canned_surprisedexclaim/Line28.BAE4.Spi.M ¿Qué es eso?
conv_canned_surprisedexclaim/Line34.BAE4.Spi.F ¡No puede ser!
conv_canned_surprisedexclaim/Line34.BAE4.Spi.M ¡No puede ser!
conv_canned_surprisefearconfusion/Line1.BAE4.Spi.F ¡No!
conv_canned_surprisefearconfusion/Line1.BAE4.Spi.M ¡No!
conv_canned_surprisefearconfusion/Line11.BAE4.Spi.F Mmm.
conv_canned_surprisefearconfusion/Line11.BAE4.Spi.M Mmm.
conv_canned_surprisefearconfusion/Line13.BAE4.Spi.F Qué extraño...
conv_canned_surprisefearconfusion/Line13.BAE4.Spi.M Qué extraño...
conv_canned_surprisefearconfusion/Line15.BAE4.Spi.F Mmm… Curioso.
conv_canned_surprisefearconfusion/Line15.BAE4.Spi.M Mmm… Curioso.
conv_canned_surprisefearconfusion/Line3.BAE4.Spi.F No puede ser...
conv_canned_surprisefearconfusion/Line3.BAE4.Spi.M No puede ser...
conv_canned_surprisefearconfusion/Line9.BAE4.Spi.F No...
conv_canned_surprisefearconfusion/Line9.BAE4.Spi.M No...
conv_canned_takethisobject/Line28.BAE4.Spi.F Esto es tuyo.
conv_canned_takethisobject/Line28.BAE4.Spi.M Esto es tuyo.
conv_canned_takethisobject/Line34.BAE4.Spi.F Creo que esto es tuyo.
conv_canned_takethisobject/Line34.BAE4.Spi.M Creo que esto es tuyo.
conv_canned_takethisobject/Line40.BAE4.Spi.F ¿Esto es tuyo?
conv_canned_takethisobject/Line40.BAE4.Spi.M ¿Esto es tuyo?
conv_canned_tellmemore/Line59.BAE4.Spi.F Cuéntame más.
conv_canned_tellmemore/Line59.BAE4.Spi.M Cuéntame más.
conv_canned_tellmemore/Line61.BAE4.Spi.F Necesito saber más.
conv_canned_tellmemore/Line61.BAE4.Spi.M Necesito saber más.
conv_canned_tellmemore/Line63.BAE4.Spi.F ¿Qué más puedes contarme?
conv_canned_tellmemore/Line63.BAE4.Spi.M ¿Qué más puedes contarme?
conv_canned_tellmemore/Line65.BAE4.Spi.F ¿Algo más?
conv_canned_tellmemore/Line65.BAE4.Spi.M ¿Algo más?
conv_canned_tellmemore/Line67.BAE4.Spi.F ¿Y después?
conv_canned_tellmemore/Line67.BAE4.Spi.M ¿Y después?
conv_canned_tellmemore/Line69.BAE4.Spi.F ¿Quién?
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conv_canned_tellmemore/Line71.BAE4.Spi.F ¿Dónde?
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conv_canned_tellmemore/Line73.BAE4.Spi.F ¿Cuándo?
conv_canned_tellmemore/Line73.BAE4.Spi.M ¿Cuándo?
conv_canned_tellmemore/Line75.BAE4.Spi.F ¿Por qué?
conv_canned_tellmemore/Line75.BAE4.Spi.M ¿Por qué?
conv_canned_thanks/Line22.BAE4.Spi.F Te lo agradezco.
conv_canned_thanks/Line22.BAE4.Spi.M Te lo agradezco.
conv_canned_thanks/Line24.BAE4.Spi.F Gracias.
conv_canned_thanks/Line24.BAE4.Spi.M Gracias.
conv_canned_thanks/Line9.BAE4.Spi.F Gracias.
conv_canned_thanks/Line9.BAE4.Spi.M Gracias.
conv_canned_whathappensnow/Line9.BAE4 What's next for you?
conv_canned_whathappensnow/Line22.BAE4 What happens now?
conv_canned_whathappensnow/Line24.BAE4 What will you do now?
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conv_canned_whathappensnow/Line28.BAE4 What now?
conv_canned_whathappensnow/Line22.BAE4.Spi.F ¿Qué pasa ahora?
conv_canned_whathappensnow/Line22.BAE4.Spi.M ¿Qué pasa ahora?
conv_canned_whathappensnow/Line24.BAE4.Spi.F ¿Qué vas a hacer ahora?
conv_canned_whathappensnow/Line24.BAE4.Spi.M ¿Qué vas a hacer ahora?
conv_canned_whathappensnow/Line26.BAE4.Spi.F ¿Qué viene ahora?
conv_canned_whathappensnow/Line26.BAE4.Spi.M ¿Qué viene ahora?
conv_canned_whathappensnow/Line28.BAE4.Spi.F ¿Y ahora?
conv_canned_whathappensnow/Line28.BAE4.Spi.M ¿Y ahora?
conv_canned_whathappensnow/Line9.BAE4.Spi.F ¿Qué vas a hacer ahora?
conv_canned_whathappensnow/Line9.BAE4.Spi.M ¿Qué vas a hacer ahora?
conv_canned_whatisthisobject/Line16.BAE4.Spi.F ¿Qué es esto?
conv_canned_whatisthisobject/Line16.BAE4.Spi.M ¿Qué es esto?
conv_canned_whatisthisobject/Line22.BAE4.Spi.F Dime qué es esto.
conv_canned_whatisthisobject/Line22.BAE4.Spi.M Dime qué es esto.
conv_canned_whatisthisobject/Line28.BAE4.Spi.F ¿Habías visto esto antes?
conv_canned_whatisthisobject/Line28.BAE4.Spi.M ¿Habías visto esto antes?
conv_canned_whatisthisobject/Line36.BAE4.Spi.F A lo mejor alguien por aquí sabe qué es.
conv_canned_whatisthisobject/Line36.BAE4.Spi.M A lo mejor alguien por aquí sabe qué es.
conv_canned_whatsgoingon/Line16.BAE4.Spi.F ¿Qué ocurre?
conv_canned_whatsgoingon/Line16.BAE4.Spi.M ¿Qué ocurre?
conv_canned_whatsgoingon/Line22.BAE4.Spi.F ¿Qué problema hay?
conv_canned_whatsgoingon/Line22.BAE4.Spi.M ¿Qué problema hay?
conv_canned_whatsgoingon/Line28.BAE4.Spi.F ¿Algún problema?
conv_canned_whatsgoingon/Line28.BAE4.Spi.M ¿Algún problema?
conv_canned_whatsgoingon/Line34.BAE4.Spi.F ¿Necesitas ayuda?
conv_canned_whatsgoingon/Line34.BAE4.Spi.M ¿Necesitas ayuda?
conv_canned_whatsgoingon/Line40.BAE4.Spi.F ¿Estás bien?
conv_canned_whatsgoingon/Line40.BAE4.Spi.M ¿Estás bien?
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4 Who are you?
conv_canned_whoareyou/VoiceDir1.BAE4 Flat, casual—no strong emotion. Genuine question.
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Bar.F ¿Quién eres?
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Bar.M ¿Quién eres?
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Dru.F ¿Quién eres?
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Dru.M ¿Quién eres?
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Nec.F ¿Quién eres?
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Nec.M ¿Quién eres?
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Rog.F ¿Quién eres?
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Rog.M ¿Quién eres?
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Sor.F ¿Quién eres?
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Sor.M ¿Quién eres?
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Spi.F ¿Quién eres?
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Spi.M ¿Quién eres?
conv_canned_yes/Line1.BAE4.Spi.F Sí.
conv_canned_yes/Line1.BAE4.Spi.M Sí.
conv_canned_yes/Line16.BAE4.Spi.F De acuerdo.
conv_canned_yes/Line16.BAE4.Spi.M De acuerdo.
conv_canned_yes/Line22.BAE4.Spi.F Claro.
conv_canned_yes/Line22.BAE4.Spi.M Claro.
conv_canned_yes/Line28.BAE4.Spi.F Yo me ocupo.
conv_canned_yes/Line28.BAE4.Spi.M Yo me ocupo.
conv_canned_yes/Line35.BAE4.Spi.F Entendido.
conv_canned_yes/Line35.BAE4.Spi.M Entendido.
conv_canned_yes/Line46.BAE4.Bar.F Sí.
conv_canned_yes/Line46.BAE4.Bar.M Sí.
conv_canned_yes/Line46.BAE4.Dru.F Sí.
conv_canned_yes/Line46.BAE4.Dru.M Sí.
conv_canned_yes/Line46.BAE4.Nec.F Sí.
conv_canned_yes/Line46.BAE4.Nec.M Sí.
conv_canned_yes/Line46.BAE4.Rog.F Sí.
conv_canned_yes/Line46.BAE4.Rog.M Sí.
conv_canned_yes/Line46.BAE4.Sor.F Sí.
conv_canned_yes/Line46.BAE4.Sor.M Sí.
conv_canned_yes/Line46.BAE4.Spi.F Sí.
conv_canned_yes/Line46.BAE4.Spi.M Sí.
conv_canned_yes/Line48.BAE4.Bar.F Sí.
conv_canned_yes/Line48.BAE4.Bar.M Sí.
conv_canned_yes/Line48.BAE4.Dru.F Sí.
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conv_canned_yes/Line48.BAE4.Rog.F Sí.
conv_canned_yes/Line48.BAE4.Rog.M Sí.
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conv_canned_yes/Line48.BAE4.Sor.M Sí.
conv_canned_yes/Line48.BAE4.Spi.F Sí.
conv_canned_yes/Line48.BAE4.Spi.M Sí.
conv_canned_yes/Line50.BAE4.Bar.F Sí, claro.
conv_canned_yes/Line50.BAE4.Bar.M Sí, claro.
conv_canned_yes/Line50.BAE4.Dru.F Sí, claro.
conv_canned_yes/Line50.BAE4.Dru.M Sí, claro.
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conv_canned_yes/Line50.BAE4.Rog.F Sí, claro.
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conv_canned_yes/Line50.BAE4.Spi.F Sí, claro.
conv_canned_yes/Line50.BAE4.Spi.M Sí, claro.
conv_canned_yes/Line9.BAE4.Spi.F Concuerdo.
conv_canned_yes/Line9.BAE4.Spi.M Concuerdo.
conv_cmp_frac_kordragan_crpthnt/Line5.BAE4.Spi.F El florecimiento sale de debajo de la catedral. Ahí debe de originarse.
conv_cmp_frac_kordragan_crpthnt/Line5.BAE4.Spi.M El florecimiento sale de debajo de la catedral. Ahí debe de originarse.
conv_cmp_frac_kordragan_intro/Line3.BAE4.Spi.F No hay supervivientes. Lo han arrasado.
conv_cmp_frac_kordragan_intro/Line3.BAE4.Spi.M No hay supervivientes. Lo han arrasado.
conv_cmp_frac_kordragan_knights/Line5.BAE4.Spi.F La luz no protegió a estos caballeros de los vampiros.
conv_cmp_frac_kordragan_knights/Line5.BAE4.Spi.M La luz no protegió a estos caballeros de los vampiros.
conv_cmp_hawe_snake_intro/Line5.BAE4.Spi.F Algo apesta en este lugar.
conv_cmp_hawe_snake_intro/Line5.BAE4.Spi.M Algo apesta en este lugar.
conv_cmp_hawe_snake_lever/Line7.BAE4.Spi.F Eso debe estar aquí por algo. Voy a ver si hay más así.
conv_cmp_hawe_snake_lever/Line7.BAE4.Spi.M Eso debe estar aquí por algo. Voy a ver si hay más así.
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line19.19EFE1 ¡Ayuda, por favor!
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line21.19EFE1 ¡Libéranos!
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line28.19EFE1 ¡Socorro!
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line23.19EFE3 ¡Ayúdame!
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line25.19EFE3 ¡Sálvanos!
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line31.19EFE3 ¡Sácanos!
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line50.192BF3 ¡Ayuda!
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line53.192BF3 ¡Abre la jaula!
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line19.19EFE1.F ¡Ayuda, por favor!
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line21.19EFE1.F ¡Libéranos!
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conv_cmp_kichuk_follower1_boss/Line1.19085E ¡Ayúdanos!
conv_cmp_kichuk_follower1_boss/Line1.19085E.F ¡Ayúdanos!
conv_cmp_kichuk_freedvillager/Line19.19EFE1 ¡Ay, gracias!
conv_cmp_kichuk_freedvillager/Line21.19EFE1 ¡Bendito seas!
conv_cmp_kichuk_freedvillager/Line28.19EFE1 ¡Gracias, gracias!
conv_cmp_kichuk_freedvillager/Line23.192BF3 ¡Sí!
conv_cmp_kichuk_freedvillager/Line62.19EFE3 ¡Nos has salvado!
conv_cmp_kichuk_freedvillager/Line65.19EFE3 ¡Gracias, forastero!
conv_cmp_kichuk_freedvillager/Line68.19EFE3 ¡Gracias!
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conv_cmp_naha_chakhir_boss01_l1/Line1.1CEF92 ¡Mira, hermano! Un intruso. ¡Qué valiente!
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conv_cmp_naha_chakhir_boss01_l1/Line1.1CEF92.F ¡Mira, hermano! Una intrusa. ¡Qué valiente!
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conv_cmp_naha_chakhir_boss01_l2/Line3.1CEF93 Te someteremos.
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conv_cmp_naha_chakhir_boss02_l1/Line1.1CEF93 ¡Lo pagarás con sangre!
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conv_cmp_naha_chakhir_boss02_l2/Line3.1CEF92 Sangre, sangre, ¡sangre para la poción!
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conv_cmp_naha_chakhir_boss03_l2/Line3.1CEF93 ¡Buscadlo! ¡Traédmelo!
conv_cmp_naha_chakhir_boss03_l2/VoiceDir3.1CEF93 Yelled across an arena.
conv_cmp_naha_chakhir_boss03_l2/Line3.1CEF93.F ¡Buscadlo! ¡Traédmelo!
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conv_cmp_naha_chakhir_boss04_l1/Line1.1CEF93 ¡Basta! Plántanos cara.
conv_cmp_naha_chakhir_boss04_l1/Line1.1CEF93.F ¡Basta! Plántanos cara.
conv_cmp_naha_chakhir_boss04_l2/DisembodiedVoice Sinerat
conv_cmp_naha_chakhir_boss04_l2/Line3.1CEF92 ¡Tu carne recreará lo que has destruido!
conv_cmp_naha_chakhir_boss04_l2/Line3.1CEF92.F ¡Tu carne recreará lo que has destruido!
conv_cmp_naha_chakhir_dreg01/Line1.1CEF8F Ah, más carne para las flores.
conv_cmp_naha_chakhir_dreg01/Line1.1CEF8F.F Ah, más carne para las flores.
conv_cmp_naha_chakhir_dreg02/Line32.1CEF8C (risa) ¡Hazme sangrar! ¡Alimenta las plantas!
conv_cmp_naha_chakhir_dreg02/Line32.1CEF8C.F (risa) ¡Hazme sangrar! ¡Alimenta las plantas!
conv_cmp_naha_chakhir_dreg03/Line1.1CEF8F (se relame) ¡Oh! ¡Qué ardor tan dulce!
conv_cmp_naha_chakhir_dreg03/Line1.1CEF8F.F (se relame) ¡Oh! ¡Qué ardor tan dulce!
conv_cmp_naha_chakhir_dreg04/Line3.1CEF90 Raíces sedientas. Vierte más.
conv_cmp_naha_chakhir_dreg04/Line3.1CEF90.F Raíces sedientas. Vierte más.
conv_cmp_naha_chakhir_dreg05/Line1.1CEF90 ¡Cosechad más o id con los gusanos!
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conv_cmp_naha_chakhir_dreg06/Line1.1CEF9B ¡Sangre fresca! Pruébame. ¡Prueba mi poción!
conv_cmp_naha_chakhir_dreg06/Line1.1CEF9B.F ¡Sangre fresca! Pruébame. ¡Prueba mi poción!
conv_cmp_naha_chakhir_player02/Line1.BAE4 A hive of Dregs, infesting a ruined city. What do they want with this place?
conv_cmp_naha_chakhir_player02/Line1.BAE4.Bar.F Un enjambre de despojos infestando una ciudad en ruinas. ¿Qué quieren de este lugar?
conv_cmp_naha_chakhir_player02/Line1.BAE4.Bar.M Un enjambre de despojos infestando una ciudad en ruinas. ¿Qué quieren de este lugar?
conv_cmp_naha_chakhir_player02/Line1.BAE4.Dru.F Un enjambre de despojos infestando una ciudad en ruinas. ¿Qué quieren de este lugar?
conv_cmp_naha_chakhir_player02/Line1.BAE4.Dru.M Un enjambre de despojos infestando una ciudad en ruinas. ¿Qué quieren de este lugar?
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conv_cmp_naha_chakhir_player02/Line1.BAE4.Nec.M Un enjambre de despojos infestando una ciudad en ruinas. ¿Qué quieren de este lugar?
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conv_cmp_naha_chakhir_player02/Line1.BAE4.Rog.M Un enjambre de despojos infestando una ciudad en ruinas. ¿Qué quieren de este lugar?
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conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4 (coughing) They’re brewing some kind of poison. I need to stop this.
conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Bar.F (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto.
conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Bar.M (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto.
conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Dru.F (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto.
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conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Nec.F (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto.
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conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Rog.F (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto.
conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Rog.M (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto.
conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Sor.F (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto.
conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Sor.M (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto.
conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Spi.F (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto.
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conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4 These blooms... they must be what brought the Dregs here. Perhaps the flowers enhance their poisons.
conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4.Bar.F Estas flores… tienen que ser lo que atrajo aquí a los despojos. Será que mejoran sus venenos.
conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4.Bar.M Estas flores… tienen que ser lo que atrajo aquí a los despojos. Será que mejoran sus venenos.
conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4.Dru.F Estas flores… tienen que ser lo que atrajo aquí a los despojos. Será que mejoran sus venenos.
conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4.Dru.M Estas flores… tienen que ser lo que atrajo aquí a los despojos. Será que mejoran sus venenos.
conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4.Nec.F Estas flores… tienen que ser lo que atrajo aquí a los despojos. Será que mejoran sus venenos.
conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4.Nec.M Estas flores… tienen que ser lo que atrajo aquí a los despojos. Será que mejoran sus venenos.
conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4.Rog.F Estas flores… tienen que ser lo que atrajo aquí a los despojos. Será que mejoran sus venenos.
conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4.Rog.M Estas flores… tienen que ser lo que atrajo aquí a los despojos. Será que mejoran sus venenos.
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conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4 This place is free of your corruption. May it bloom again.
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Bar.F Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer.
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Bar.M Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer.
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Dru.F Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer.
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conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Nec.F Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer.
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Nec.M Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer.
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Rog.F Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer.
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Rog.M Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer.
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Sor.F Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer.
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Sor.M Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer.
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Spi.F Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer.
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Spi.M Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g01/MenuLabel "¿Qué es este sitio?".
conv_cmp_naha_gates_ncr_g01/Line1.1C93F4 La entrada de la Necrópolis, grandiosa en su día y hoy única morada de quienes siguen las enseñanzas de Rathma.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g01/Line5.1C93F4 Aunque los nigromantes son viajeros, Rathma nos construyó este refugio. Aquí sus sacerdotes pueden estudiar, enseñar y residir sin enfrentarse al juicio de los que no conocen nuestras costumbres.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g01/Line1.1C93F4.F La entrada de la Necrópolis, grandiosa en su día y hoy única morada de quienes siguen las enseñanzas de Rathma.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g01/Line5.1C93F4.F Aunque los nigromantes son viajeros, Rathma nos construyó este refugio. Aquí sus sacerdotes pueden estudiar, enseñar y residir sin enfrentarse al juicio de los que no conocen nuestras costumbres.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g02/MenuLabel "¿Por qué has venido aquí?".
conv_cmp_naha_gates_ncr_g02/Line7.1C93F4 Escuché historias sobre un antiguo hogar de la orden y vine a buscarlo. Parece que lo has encontrado tú antes.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g02/Line3.1C93F4.Nec Has prestado un gran servicio al equilibrio allanando el camino. Gracias, sacerdote de Rathma. Espero que algún día este lugar vuelva a ser un hogar para nosotros.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g02/Line3.1C93F4.Nec.F Has prestado un gran servicio al equilibrio allanando el camino. Gracias, sacerdotisa de Rathma. Espero que algún día este lugar vuelva a ser un hogar para nosotros.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g02/Line7.1C93F4.F Escuché historias sobre un antiguo hogar de la orden y vine a buscarlo. Parece que lo has encontrado tú antes.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g03/MenuLabel "¿Quién eres?".
conv_cmp_naha_gates_ncr_g03/Line1.1C93F4 Soy Mira, sacerdotisa de Rathma. Aunque puede que tú nos conozcas como "nigromantes".
conv_cmp_naha_gates_ncr_g03/Line1.1C93F4.F Soy Mira, sacerdotisa de Rathma. Aunque puede que tú nos conozcas como "nigromantes".
conv_cmp_naha_gates_ncr_g04/MenuLabel "Este lugar me resulta familiar. ¿Qué es?".
conv_cmp_naha_gates_ncr_g04/Line10.1C93F4.Nec La entrada de la Necrópolis, grandiosa en su día y hoy única morada de quienes siguen las enseñanzas de Rathma.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g04/Line18.1C93F4.Nec Rathma nos construyó este refugio. Aquí podemos estudiar, enseñar y residir sin enfrentarnos al juicio de los que no conocen nuestras costumbres.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g04/Line10.1C93F4.Nec.F La entrada de la Necrópolis, grandiosa en su día y hoy única morada de quienes siguen las enseñanzas de Rathma.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g04/Line18.1C93F4.Nec.F Rathma nos construyó este refugio. Aquí podemos estudiar, enseñar y residir sin enfrentarnos al juicio de los que no conocen nuestras costumbres.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g05/MenuLabel "¿Quién eres?".
conv_cmp_naha_gates_ncr_g05/Line1.1C93F4.Nec Soy Mira, sacerdotisa de Rathma. Me alegro de conocer a otro miembro de la orden. Cuánto tiempo…
conv_cmp_naha_gates_ncr_g05/Line3.1C93F4.Nec Soy Mira, sacerdotisa de Rathma. Me alegro de conocer un miembro de la orden que no sea Kyros. Cuánto tiempo…
conv_cmp_naha_gates_ncr_g05/Line1.1C93F4.F I am Mira, a fellow Priest of Rathma. I am glad to meet another of our order-it has been a long time.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g05/Line1.1C93F4.Nec.F Soy Mira, sacerdotisa de Rathma. Me alegro de conocer a otro miembro de la orden. Cuánto tiempo…
conv_cmp_naha_gates_ncr_g05/Line3.1C93F4.F I am Mira, a fellow Priest of Rathma. I am glad to meet another of our order aside from Kyros-it has been a long time.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g05/Line3.1C93F4.Nec.F Soy Mira, sacerdotisa de Rathma. Me alegro de conocer un miembro de la orden que no sea Kyros. Cuánto tiempo…
conv_cmp_naha_gates_ncr_g06/MenuLabel "¿Qué le ha pasado a este sitio?".
conv_cmp_naha_gates_ncr_g06/Line1.1C93F4 Hace varias lunas, Malthael asaltó Santuario con sus esbirros, los segadores. La Necrópolis también fue atacada.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g06/Line3.1C93F4 La mayoría de los sacerdotes de Rathma murieron, incluido el portavoz de la muerte Jurdann. No tememos morir, pero el ataque dejó la orden a la deriva. La Necrópolis cayó en el vacío y el olvido. Hasta ahora.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g06/Line1.1C93F4.F Hace varias lunas, Malthael asaltó Santuario con sus esbirros, los segadores. La Necrópolis también fue atacada.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g06/Line3.1C93F4.F La mayoría de los sacerdotes de Rathma murieron, incluido el portavoz de la muerte Jurdann. No tememos morir, pero el ataque dejó la orden a la deriva. La Necrópolis cayó en el vacío y el olvido. Hasta ahora.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g07/MenuLabel "¿Qué estaban haciendo aquí los vacuos?".
conv_cmp_naha_gates_ncr_g07/Line1.1C93F4 Estarían intentando recuperar los cuerpos de los grandes nigromantes sepultados tras esta puerta, pero, al encenderse los braseros protectores que dejó Rathma, no lo han conseguido.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g07/Line1.1C93F4.F Estarían intentando recuperar los cuerpos de los grandes nigromantes sepultados tras esta puerta, pero, al encenderse los braseros protectores que dejó Rathma, no lo han conseguido.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g08/MenuLabel "¿Tienes planeado reconstruir este lugar tú sola?".
conv_cmp_naha_gates_ncr_g08/Line1.1C93F4 No del todo. Tengo a Friedrick y a Cassian para hacerme compañía. Espero que con el tiempo vengan más sacerdotes de Rathma para unirse a la restauración.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g08/Line7.1C93F4 No del todo. Tengo a Friedrick y a Cassian para hacerme compañía. Viendo que Kyros ya se nos ha unido, creo que en el futuro acudirán más miembros de la orden.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g08/Line3.1B4181 Y yo seguiré trabajando para abrir las puertas, aunque las notas de mi maestro son…, cuando menos, crípticas. En cualquier caso, si necesitas curación durante tu estancia, habla con mi sirviente, Gnosis.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g08/Line5.1C93F4 Bien dicho, Kyros. Puede que tardemos años, pero creo que nuestra orden volverá a tener un hogar un día. Entretanto, utiliza nuestros servicios cuanto lo necesites.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g08/Line1.1C93F4.F No del todo. Tengo a Friedrick y a Cassian para hacerme compañía. Espero que con el tiempo vengan más sacerdotes de Rathma para unirse a la restauración.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g08/Line3.1B4181.F Y yo seguiré trabajando para abrir las puertas, aunque las notas de mi maestro son…, cuando menos, crípticas. En cualquier caso, si necesitas curación durante tu estancia, habla con mi sirviente, Gnosis.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g08/Line5.1C93F4.F Bien dicho, Kyros. Puede que tardemos años, pero creo que nuestra orden volverá a tener un hogar un día. Entretanto, utiliza nuestros servicios cuanto lo necesites.
conv_cmp_naha_gates_ncr_g08/Line7.1C93F4.F No del todo. Tengo a Friedrick y a Cassian para hacerme compañía. Viendo que Kyros ya se nos ha unido, creo que en el futuro acudirán más miembros de la orden.
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Bar.F Ah, la corrupción desaparece.
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Bar.M Ah, la corrupción desaparece.
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Dru.F Ah, la corrupción desaparece.
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Dru.M Ah, la corrupción desaparece.
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Nec.F Ahora que no hay corrupción, por fin puedo sentir ante mí las almas de los sacerdotes de Rathma. Un lugar olvidado de gran importancia.
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Nec.M Ahora que no hay corrupción, por fin puedo sentir ante mí las almas de los sacerdotes de Rathma. Un lugar olvidado de gran importancia.
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Rog.F Ah, la corrupción desaparece.
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Rog.M Ah, la corrupción desaparece.
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Sor.F Ah, la corrupción desaparece.
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Sor.M Ah, la corrupción desaparece.
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Spi.F Ah, la corrupción desaparece.
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Spi.M Ah, la corrupción desaparece.
conv_cmp_naha_kichuk_cannotenter/Line1.BAE4 Blocked. Need to find another way.
conv_cmp_naha_kichuk_cannotenter/Line1.BAE4.Bar.F Bloqueado. Debo encontrar otro camino.
conv_cmp_naha_kichuk_cannotenter/Line1.BAE4.Bar.M Bloqueado. Debo encontrar otro camino.
conv_cmp_naha_kichuk_cannotenter/Line1.BAE4.Dru.F Bloqueado. Debo encontrar otro camino.
conv_cmp_naha_kichuk_cannotenter/Line1.BAE4.Dru.M Bloqueado. Debo encontrar otro camino.
conv_cmp_naha_kichuk_cannotenter/Line1.BAE4.Nec.F Bloqueado. Debo encontrar otro camino.
conv_cmp_naha_kichuk_cannotenter/Line1.BAE4.Nec.M Bloqueado. Debo encontrar otro camino.
conv_cmp_naha_kichuk_cannotenter/Line1.BAE4.Rog.F Bloqueado. Debo encontrar otro camino.
conv_cmp_naha_kichuk_cannotenter/Line1.BAE4.Rog.M Bloqueado. Debo encontrar otro camino.
conv_cmp_naha_kichuk_cannotenter/Line1.BAE4.Sor.F Bloqueado. Debo encontrar otro camino.
conv_cmp_naha_kichuk_cannotenter/Line1.BAE4.Sor.M Bloqueado. Debo encontrar otro camino.
conv_cmp_naha_kichuk_cannotenter/Line1.BAE4.Spi.F Bloqueado. Debo encontrar otro camino.
conv_cmp_naha_kichuk_cannotenter/Line1.BAE4.Spi.M Bloqueado. Debo encontrar otro camino.
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4 It's too quiet. Where have the survivors gone?
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Bar.F Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes?
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Bar.M Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes?
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Dru.F Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes?
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Dru.M Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes?
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Nec.F Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes?
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Nec.M Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes?
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Rog.F Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes?
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Rog.M Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes?
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Sor.F Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes?
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Sor.M Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes?
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Spi.F Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes?
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Spi.M Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes?
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4 These people are being slaughtered!
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Bar.F ¡Están masacrando a esta gente!
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Bar.M ¡Están masacrando a esta gente!
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Dru.F ¡Están masacrando a esta gente!
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Dru.M ¡Están masacrando a esta gente!
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Nec.F ¡Están masacrando a esta gente!
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Nec.M ¡Están masacrando a esta gente!
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Rog.F ¡Están masacrando a esta gente!
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Rog.M ¡Están masacrando a esta gente!
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Sor.F ¡Están masacrando a esta gente!
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Sor.M ¡Están masacrando a esta gente!
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Spi.F ¡Están masacrando a esta gente!
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Spi.M ¡Están masacrando a esta gente!
conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Bar.F Esta oscuridad es sofocante.
conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Bar.M Esta oscuridad es sofocante.
conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Dru.F Esta oscuridad es sofocante.
conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Dru.M Esta oscuridad es sofocante.
conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Nec.F Esto me resulta… familiar. Debo eliminar esta corrupción y descubrir qué oculta este lugar.
conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Nec.M Esto me resulta… familiar. Debo eliminar esta corrupción y descubrir qué oculta este lugar.
conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Rog.F Esta oscuridad es sofocante.
conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Rog.M Esta oscuridad es sofocante.
conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Sor.F Esta oscuridad es sofocante.
conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Sor.M Esta oscuridad es sofocante.
conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Spi.F Esta oscuridad es sofocante.
conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Spi.M Esta oscuridad es sofocante.
conv_cmp_scos_turdulra_expos2/Line1.BAE4.Spi.F Algo demoníaco ha atrapado aquí a los espíritus. Lo destruiré.
conv_cmp_scos_turdulra_expos2/Line1.BAE4.Spi.M Algo demoníaco ha atrapado aquí a los espíritus. Lo destruiré.
conv_cmp_step_onyx_bossconvo/Line3.BAE4.Spi.F No me asocio con bandidos.
conv_cmp_step_onyx_bossconvo/Line3.BAE4.Spi.M No me asocio con bandidos.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line798.1BB53F Aún no he terminado. Lo van a pagar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line801.1BB53F Bendiciones, forastero. Aún puedo luchar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line804.1BB53F ¡No te vayas sin mí!
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line853.1BB540 Aún no he terminado. Lo van a pagar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line856.1BB540 Bendiciones, forastero. Aún puedo luchar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line859.1BB540 ¡No te vayas sin mí!
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line842.1BB541 Aún no he terminado. Lo van a pagar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line845.1BB541 Bendiciones, forastero. Aún puedo luchar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line848.1BB541 ¡No te vayas sin mí!
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line831.1BB542 Aún no he terminado. Lo van a pagar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line834.1BB542 Bendiciones, forastero. Aún puedo luchar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line837.1BB542 ¡No te vayas sin mí!
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line820.1BB543 Aún no he terminado. Lo van a pagar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line823.1BB543 Bendiciones, forastero. Aún puedo luchar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line826.1BB543 ¡No te vayas sin mí!
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line809.1BB544 Aún no he terminado. Lo van a pagar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line812.1BB544 Bendiciones, forastero. Aún puedo luchar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line815.1BB544 ¡No te vayas sin mí!
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line798.1BB53F.F Aún no he terminado. Lo van a pagar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line801.1BB53F.F Bendiciones, forastera. Aún puedo luchar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line804.1BB53F.F ¡No te vayas sin mí!
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line809.1BB544.F Aún no he terminado. Lo van a pagar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line812.1BB544.F Bendiciones, forastera. Aún puedo luchar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line815.1BB544.F ¡No te vayas sin mí!
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line820.1BB543.F Aún no he terminado. Lo van a pagar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line823.1BB543.F Bendiciones, forastera. Aún puedo luchar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line826.1BB543.F ¡No te vayas sin mí!
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line831.1BB542.F Aún no he terminado. Lo van a pagar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line834.1BB542.F Bendiciones, forastera. Aún puedo luchar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line837.1BB542.F ¡No te vayas sin mí!
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line842.1BB541.F Aún no he terminado. Lo van a pagar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line845.1BB541.F Bendiciones, forastera. Aún puedo luchar.
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line848.1BB541.F ¡No te vayas sin mí!
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line853.1BB540.F Aún no he terminado. Lo van a pagar.
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conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line859.1BB540.F ¡No te vayas sin mí!
conv_fract_und_hub_vig_liftfix3/VoiceDir15.FA726 muffled, he's behind a large door
conv_frac_galevalley2_neybark1/Line17.BAE4.Spi.F Aquí pasa algo extraño. Neyrelle debe de andar por aquí.
conv_frac_galevalley2_neybark1/Line17.BAE4.Spi.M Aquí pasa algo extraño. Neyrelle debe de andar por aquí.
conv_frac_galevalley2_playerbark4/Line13.BAE4.Spi.F ¡Neyrelle!
conv_frac_galevalley2_playerbark4/Line13.BAE4.Spi.M ¡Neyrelle!
conv_frac_galevalley_tempscene/Line11.BAE4.Spi.F No se abre.
conv_frac_galevalley_tempscene/Line11.BAE4.Spi.M No se abre.
conv_frac_gv2_ph_eliasunlock/Line19.BAE4.Spi.F Habrá que averiguarlo.
conv_frac_gv2_ph_eliasunlock/Line19.BAE4.Spi.M Habrá que averiguarlo.
conv_frac_gv2_ph_eliasunlock/Line23.BAE4.Spi.F Solo si te quedas a este lado de la puerta.
conv_frac_gv2_ph_eliasunlock/Line23.BAE4.Spi.M Solo si te quedas a este lado de la puerta.
conv_frac_gv2_ph_eliasunlock/Line41.BAE4.Spi.F ¿Qué debo buscar?
conv_frac_gv2_ph_eliasunlock/Line41.BAE4.Spi.M ¿Qué debo buscar?
conv_frac_gv2_ph_posthv_summary/Line16.BAE4.Spi.F Eso no es lo que estamos buscando.
conv_frac_gv2_ph_posthv_summary/Line16.BAE4.Spi.M Eso no es lo que estamos buscando.
conv_frac_gv2_ph_posthv_summary/Line20.BAE4.Spi.F ¿Estás segura de que es buena idea?
conv_frac_gv2_ph_posthv_summary/Line20.BAE4.Spi.M ¿Estás segura de que es buena idea?
conv_frac_gv2_ph_vaultbookdrop/Line1.BAE4.Spi.F ¿Por qué protegía un demonio ese libro?
conv_frac_gv2_ph_vaultbookdrop/Line1.BAE4.Spi.M ¿Por qué protegía un demonio ese libro?
conv_frac_gv2_ph_vaultbookdrop/Line7.BAE4.Spi.F Debería llevarle esto a Neyrelle.
conv_frac_gv2_ph_vaultbookdrop/Line7.BAE4.Spi.M Debería llevarle esto a Neyrelle.
conv_frac_gv3_ph_vaultneyrelle/Line27.BAE4.Spi.F Cuando yo llegué, ya no estaba.
conv_frac_gv3_ph_vaultneyrelle/Line27.BAE4.Spi.M Cuando yo llegué, ya no estaba.
conv_frac_gv3_ph_vaultneyrelle/Line29.BAE4.Spi.F Lilith le quitó a Rathma una llave del infierno.
conv_frac_gv3_ph_vaultneyrelle/Line29.BAE4.Spi.M Lilith le quitó a Rathma una llave del infierno.
conv_frac_gv3_ph_vaultneyrelle/Line37.BAE4.Spi.F Vigo quería que tuvieras esto.
conv_frac_gv3_ph_vaultneyrelle/Line37.BAE4.Spi.M Vigo quería que tuvieras esto.
conv_frac_main_galevalley_guard01/Line11.BAE4.Spi.F Me envía Prava. Busco a Vigo.
conv_frac_main_galevalley_guard01/Line11.BAE4.Spi.M Me envía Prava. Busco a Vigo.
conv_frac_prologue_blockers01/Line1.BAE4.Spi.F Paso cortado. Debería abrirse cuando amaine la tormenta.
conv_frac_prologue_blockers01/Line1.BAE4.Spi.M Paso cortado. Debería abrirse cuando amaine la tormenta.
conv_frac_prologue_devmir_opt_01/VoiceDir1.7CF4E Second half is making an excuse to explain why he's hogging the fire.
conv_frac_prologue_devmir_opt_02/VoiceDir1.7CF4E Grateful despite how harsh life can be in this part of the world
conv_frac_prologue_kyov_lorath_03/Line13.BAE4.Spi.F También me dio este amuleto. ¿Qué es?
conv_frac_prologue_kyov_lorath_03/Line13.BAE4.Spi.M También me dio este amuleto. ¿Qué es?
conv_frac_prologue_kyov_lorath_03/Line31.BAE4.Spi.F ¿No vienes conmigo?
conv_frac_prologue_kyov_lorath_03/Line31.BAE4.Spi.M ¿No vienes conmigo?
conv_frac_prologue_kyov_lorath_03/Line41.BAE4.Spi.F Parece que podría ayudarnos.
conv_frac_prologue_kyov_lorath_03/Line41.BAE4.Spi.M Parece que podría ayudarnos.
conv_frac_prologue_kyov_rites05/Line1.BAE4.Spi.F Miedo…
conv_frac_prologue_kyov_rites05/Line1.BAE4.Spi.M Miedo…
conv_frac_prologue_kyov_rites06/Line1.BAE4.Spi.F Ira…
conv_frac_prologue_kyov_rites06/Line1.BAE4.Spi.M Ira…
conv_frac_prologue_kyov_rites07/Line1.BAE4.Spi.F Orgullo…
conv_frac_prologue_kyov_rites07/Line1.BAE4.Spi.M Orgullo…
conv_frac_prologue_kyov_rites08/Line1.BAE4.Spi.F Codicia…
conv_frac_prologue_kyov_rites08/Line1.BAE4.Spi.M Codicia…
conv_frac_prologue_kyov_rites09/Line1.BAE4.Spi.F Bah, esto es una pérdida de tiempo.
conv_frac_prologue_kyov_rites09/Line1.BAE4.Spi.M Bah, esto es una pérdida de tiempo.
conv_frac_prologue_monk01a/Line3.BAE4.Spi.F ¿Ruinas? ¿De qué habla?
conv_frac_prologue_monk01a/Line3.BAE4.Spi.M ¿Ruinas? ¿De qué habla?
conv_frac_prologue_monk05/Line65.BAE4.Spi.F Tuve… una visión. Una demonio con cuernos. Dijo que vienen los Señores del Infierno. Que quiere ayudar a la gente.
conv_frac_prologue_monk05/Line65.BAE4.Spi.M Tuve… una visión. Una demonio con cuernos. Dijo que vienen los Señores del Infierno. Que quiere ayudar a la gente.
conv_frac_prologue_monk05/Line83.BAE4.Spi.F Los llamaba "hijos", y ellos la recibieron… como a una madre.
conv_frac_prologue_monk05/Line83.BAE4.Spi.M Los llamaba "hijos", y ellos la recibieron… como a una madre.
conv_frac_prologue_monk2a/Line65.BAE4.Spi.F (arcadas)
conv_frac_prologue_monk2a/Line65.BAE4.Spi.M (arcadas)
conv_frac_prologue_monk2a/Line67.BAE4.Spi.F Me… me habrán hecho tragármelos.
conv_frac_prologue_monk2a/Line67.BAE4.Spi.M Me… me habrán hecho tragármelos.
conv_frac_prologue_player_01/Line1.BAE4.Spi.F Debo encontrar un refugio para no congelarme.
conv_frac_prologue_player_01/Line1.BAE4.Spi.M Debo encontrar un refugio para no congelarme.
conv_frac_prologue_player_01b/Line1.BAE4.Spi.F Demonios…
conv_frac_prologue_player_01b/Line1.BAE4.Spi.M Demonios…
conv_frac_prologue_player_03/Line1.BAE4.Spi.F ¿Hay alguien?
conv_frac_prologue_player_03/Line1.BAE4.Spi.M ¿Hay alguien?
conv_frac_prologue_player_07/Line1.BAE4.Spi.F ¿Qué ocultas aquí?
conv_frac_prologue_player_07/Line1.BAE4.Spi.M ¿Qué ocultas aquí?
conv_frac_prologue_player_95/Line1.BAE4.Spi.F Pétalos de sangre… como los que me dieron. ¿Esto es real?
conv_frac_prologue_player_95/Line1.BAE4.Spi.M Pétalos de sangre… como los que me dieron. ¿Esto es real?
conv_frac_prologue_player_96/Line1.BAE4.Spi.F Otro pueblo abandonado.
conv_frac_prologue_player_96/Line1.BAE4.Spi.M Otro pueblo abandonado.
conv_frac_prologue_prava_gossip01/Line3.BAE4.Spi.F No es por indiferencia. Se marchó en busca del Hombre Pálido que acompañaba a Lilith.
conv_frac_prologue_prava_gossip01/Line3.BAE4.Spi.M No es por indiferencia. Se marchó en busca del Hombre Pálido que acompañaba a Lilith.
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conv_frac_prologue_vani_opt_01/Line3.BAE4.Spi.F Pero es mejor que una cueva.
conv_frac_prologue_vani_opt_01/Line3.BAE4.Spi.M Pero es mejor que una cueva.
conv_frac_prologue_village_08/Line7.BAE4.Spi.F Percibo el mal de las ruinas… También ha empezado a arraigar aquí. Yo lo erradicaré.
conv_frac_prologue_village_08/Line7.BAE4.Spi.M Percibo el mal de las ruinas… También ha empezado a arraigar aquí. Yo lo erradicaré.
conv_frac_und1_recognizelilith/Line13.BAE4.Spi.F Lilith.
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conv_frac_und2_depth_005/Line43.BAE4.Spi.F No necesitabas esa armadura para probar tu valía, amigo.
conv_frac_und2_depth_005/Line43.BAE4.Spi.M No necesitabas esa armadura para probar tu valía, amigo.
conv_frac_und2_lake_003/Line23.BAE4.Spi.F Neyrelle…
conv_frac_und2_lake_003/Line23.BAE4.Spi.M Neyrelle…
conv_frac_und2_lake_004/Line3.BAE4.Spi.F Debo destruir los tumores para seguir avanzando.
conv_frac_und2_lake_004/Line3.BAE4.Spi.M Debo destruir los tumores para seguir avanzando.
conv_frac_und2_lake_005/Line17.BAE4.Spi.F Maldito agujero. Me están siguiendo.
conv_frac_und2_lake_005/Line17.BAE4.Spi.M Maldito agujero. Me están siguiendo.
conv_frac_und2_vhendead_02/Line31.BAE4.Spi.F ¿Por qué allí?
conv_frac_und2_vhendead_02/Line31.BAE4.Spi.M ¿Por qué allí?
conv_frac_und3_playerbark_enter1/Line1.BAE4.Spi.F Percibo el odio de Lilith. Pero subyace… algo frío. ¿Será el pesar?
conv_frac_und3_playerbark_enter1/Line1.BAE4.Spi.M Percibo el odio de Lilith. Pero subyace… algo frío. ¿Será el pesar?
conv_frac_und3_playerbark_rathma1/Line1.BAE4.Spi.F ¿Es él? ¿Es Rathma?
conv_frac_und3_playerbark_rathma1/Line1.BAE4.Spi.M ¿Es él? ¿Es Rathma?
conv_frac_und3_playerbark_resume1/Line1.BAE4.Spi.F Cuánto silencio… ¿Dónde está?
conv_frac_und3_playerbark_resume1/Line1.BAE4.Spi.M Cuánto silencio… ¿Dónde está?
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/VoiceDir15.B6582 terrified
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/VoiceDir23.B6582 desperate
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/VoiceDir3.B6582 struggling to resist temptation
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/Line27.BAE4 Your mother is...alive. She came this way with Lilith.
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/Line31.BAE4 Er, sometimes I see visions of the past. I saw them.
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/Line27.BAE4.Spi.F Tu madre está… viva. Pasó por aquí con Lilith.
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/Line27.BAE4.Spi.M Tu madre está… viva. Pasó por aquí con Lilith.
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/Line31.BAE4.Spi.F Eh… A veces tengo visiones del pasado. Las he visto.
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/Line31.BAE4.Spi.M Eh… A veces tengo visiones del pasado. Las he visto.
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/Line39.BAE4.Spi.F Pétalos de Lilith. Una vez me hicieron beber su sangre.
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/Line39.BAE4.Spi.M Pétalos de Lilith. Una vez me hicieron beber su sangre.
conv_frac_und_lilithvhenardchat2b/Line33.BAE4 …It sounds like they’re searching for Lilith’s son, Rathma. Together.
conv_frac_und_lilithvhenardchat2b/VoiceDir35.6DE47 (distressed)
conv_frac_und_lilithvhenardchat2b/Line33.BAE4.Spi.F Parece que están buscando al hijo de Lilith: Rathma. Juntas.
conv_frac_und_lilithvhenardchat2b/Line33.BAE4.Spi.M Parece que están buscando al hijo de Lilith: Rathma. Juntas.
conv_frac_und_lilithvhenardchat3b/VoiceDir23.BD31C (to the Priest)
conv_frac_und_lilithvhenardchat3b/VoiceDir25.BD31C (after a long beat, pleased)
conv_frac_und_lilithvhenardchat3b/VoiceDir29.BD31C (smiling)
conv_frac_und_lilithvhenardchat3b/VoiceDir45.B6582 (hardening, she sees through the hedging)
conv_frac_und_lilithvhenardchat3b/Line39.BAE4 Lilith plans to teach your mother a ritual. One that needs blood. Your mother seemed...receptive.
conv_frac_und_lilithvhenardchat3b/VoiceDir39.BAE4 awkward beat at the start
conv_frac_und_lilithvhenardchat3b/VoiceDir41.6DE47 (hardening, she sees through the hedging)
conv_frac_und_lilithvhenardchat3b/Line39.BAE4.Spi.F Lilith planea enseñarle a tu madre un ritual. Uno que necesita sangre. Tu madre parecía… receptiva.
conv_frac_und_lilithvhenardchat3b/Line39.BAE4.Spi.M Lilith planea enseñarle a tu madre un ritual. Uno que necesita sangre. Tu madre parecía… receptiva.
conv_hawe_marsh_player_templebark/Line25.BAE4.Spi.F La puerta tiene la imagen de una serpiente. Le faltan los ojos. Puede que devolvérselos sea la llave que la abra.
conv_hawe_marsh_player_templebark/Line25.BAE4.Spi.M La puerta tiene la imagen de una serpiente. Le faltan los ojos. Puede que devolvérselos sea la llave que la abra.
conv_hro_emotewave/Line11.BAE4.Spi.F Saludos.
conv_hro_emotewave/Line11.BAE4.Spi.M Saludos.
conv_hro_emote_bye/Line18.BAE4.Spi.F Hasta pronto.
conv_hro_emote_bye/Line18.BAE4.Spi.M Hasta pronto.
conv_hro_emote_bye/Line26.BAE4.Spi.F Adiós.
conv_hro_emote_bye/Line26.BAE4.Spi.M Adiós.
conv_hro_emote_bye/Line41.BAE4.Spi.F Que los espíritus te guíen.
conv_hro_emote_bye/Line41.BAE4.Spi.M Que los espíritus te guíen.
conv_hro_emote_cheer/Line11.BAE4.Spi.F Impresionante.
conv_hro_emote_cheer/Line11.BAE4.Spi.M Impresionante.
conv_hro_emote_cheer/Line18.BAE4.Spi.F Bien hecho.
conv_hro_emote_cheer/Line18.BAE4.Spi.M Bien hecho.
conv_hro_emote_cheer/Line26.BAE4.Spi.F Con alma guerrera.
conv_hro_emote_cheer/Line26.BAE4.Spi.M Con alma guerrera.
conv_hro_emote_follow/Line10.BAE4.Spi.F Ven conmigo.
conv_hro_emote_follow/Line10.BAE4.Spi.M Ven conmigo.
conv_hro_emote_follow/Line18.BAE4.Spi.F Sígueme.
conv_hro_emote_follow/Line18.BAE4.Spi.M Sígueme.
conv_hro_emote_hello/Line27.BAE4.Spi.F Hola.
conv_hro_emote_hello/Line27.BAE4.Spi.M Hola.
conv_hro_emote_hello/Line35.BAE4.Spi.F Saludos.
conv_hro_emote_hello/Line35.BAE4.Spi.M Saludos.
conv_hro_emote_help/Line12.BAE4.Spi.F Necesito ayuda.
conv_hro_emote_help/Line12.BAE4.Spi.M Necesito ayuda.
conv_hro_emote_help/Line20.BAE4.Spi.F No me vendría mal algo de ayuda.
conv_hro_emote_help/Line20.BAE4.Spi.M No me vendría mal algo de ayuda.
conv_hro_emote_help/Line28.BAE4.Spi.F Necesito algo de ayuda.
conv_hro_emote_help/Line28.BAE4.Spi.M Necesito algo de ayuda.
conv_hro_emote_no/Line1.BAE4.Spi.F No.
conv_hro_emote_no/Line1.BAE4.Spi.M No.
conv_hro_emote_point/Line1.BAE4.Spi.F Mira.
conv_hro_emote_point/Line1.BAE4.Spi.M Mira.
conv_hro_emote_sorry/Line11.BAE4.Spi.F Disculpa.
conv_hro_emote_sorry/Line11.BAE4.Spi.M Disculpa.
conv_hro_emote_sorry/Line19.BAE4.Spi.F Lo siento.
conv_hro_emote_sorry/Line19.BAE4.Spi.M Lo siento.
conv_hro_emote_thanks/Line11.BAE4.Spi.F Gracias.
conv_hro_emote_thanks/Line11.BAE4.Spi.M Gracias.
conv_hro_emote_thanks/Line19.BAE4.Spi.F Te lo agradezco.
conv_hro_emote_thanks/Line19.BAE4.Spi.M Te lo agradezco.
conv_hro_emote_thanks/Line29.BAE4.Spi.F Gracias.
conv_hro_emote_thanks/Line29.BAE4.Spi.M Gracias.
conv_hro_emote_vo_taunt/Line9.BAE4.Spi.F Suscitas la cólera de no una, sino miles.
conv_hro_emote_vo_taunt/Line9.BAE4.Spi.M Suscitas la cólera no de uno, sino de miles.
conv_hro_emote_wait/Line11.BAE4.Spi.F Un momento.
conv_hro_emote_wait/Line11.BAE4.Spi.M Un momento.
conv_hro_emote_wait/Line19.BAE4.Spi.F Alto.
conv_hro_emote_wait/Line19.BAE4.Spi.M Alto.
conv_hro_emote_wait/Line27.BAE4.Spi.F Espera.
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conv_hro_emote_wave/Line14.BAE4.Spi.F ¡Saludos!
conv_hro_emote_wave/Line14.BAE4.Spi.M ¡Saludos!
conv_hro_emote_wave/Line27.BAE4.Spi.F Te saludo.
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conv_hro_spirf_belongstoothers/Line28.BAE4.Spi.F Eso no es mío.
conv_hro_spirf_belongstoothers/Line14.BAE4.Spi.F Eso es de otra persona.
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conv_hro_spirf_cantpickup/Line9.BAE4.Spi.F No puedo llevar nada más.
conv_hro_spirf_cantpickup/Line10.BAE4.Spi.F No me cabe en la bolsa.
conv_hro_spirf_cantpickup/Line11.BAE4.Spi.F Mis bolsas están llenas.
conv_hro_spirf_cantsalvage/Line3.BAE4.Spi.F No puedo reciclar eso.
conv_hro_spirf_cantsalvage/Line7.BAE4.Spi.F No se puede reciclar.
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conv_hro_spirf_entirepartypres/Line4.BAE4.Spi.F Hay que esperar al grupo.
conv_hro_spirf_entirepartypres/Line6.BAE4.Spi.F Necesito a mi grupo para eso.
conv_hro_spirf_entirepartypres/Line9.BAE4.Spi.F Necesito aquí al grupo para eso.
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conv_hro_spirf_eventerror/Line7.BAE4.Spi.F Mi grupo está ocupado. Debo esperar.
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conv_hro_spirf_incooldown/Line8.BAE4.Spi.F No estoy lista.
conv_hro_spirf_insufficientfunds/Line8.BAE4.Spi.F Soy demasiado pobre.
conv_hro_spirf_insufficientfunds/Line10.BAE4.Spi.F Me faltan monedas.
conv_hro_spirf_intown/Line5.BAE4.Spi.F No puedo hacerlo aquí.
conv_hro_spirf_intown/Line7.BAE4.Spi.F En la ciudad, no.
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conv_hro_spirf_itemlevel/Line11.BAE4.Spi.F Antes debo entrenar más.
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conv_hro_spirf_itemrequirements/Line7.BAE4.Spi.F Imposible.
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conv_hro_spirf_itemunidentified/Line10.BAE4.Spi.F No sé qué es esto.
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conv_hro_spirf_notenoughstamina/Line11.BAE4.Spi.F Estoy sin aguante.
conv_hro_spirf_notenoughstamina/Line13.BAE4.Spi.F Necesito más aguante.
conv_hro_spirf_notenoughstamina/Line15.BAE4.Spi.F Antes debo descansar.
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conv_lorebook_dgn_naha_01/Line1.1B4EC5 El pesar trae desesperación. Una verdad que conozco demasiado bien. He rezado a los gigantes sagrados para que me devuelvan a mis seres queridos.
conv_lorebook_dgn_naha_01/Line5.1B4EC5 Mi familia. Lo que daría por verlos una última vez. Nada te prepara para el peso del duelo. Para el encogimiento del corazón y la intensidad de los recuerdos. Ya no soporto esta agonía.
conv_lorebook_dgn_naha_01/Line7.1B4EC5 Se sabe que las bestias responden a las plegarias más fuertes, así que traigo mi fuerza y mi corazón roto. Mi familia haría lo mismo por mí. Espero que volvamos a vernos dentro de poco. —Caonubi
conv_lorebook_dgn_naha_01/DisembodiedVoice Carta manchada
conv_lorebook_dgn_naha_01/Line1.1B4EC5.F El pesar trae desesperación. Una verdad que conozco demasiado bien. He rezado a los gigantes sagrados para que me devuelvan a mis seres queridos.
conv_lorebook_dgn_naha_01/Line5.1B4EC5.F Mi familia. Lo que daría por verlos una última vez. Nada te prepara para el peso del duelo. Para el encogimiento del corazón y la intensidad de los recuerdos. Ya no soporto esta agonía.
conv_lorebook_dgn_naha_01/Line7.1B4EC5.F Se sabe que las bestias responden a las plegarias más fuertes, así que traigo mi fuerza y mi corazón roto. Mi familia haría lo mismo por mí. Espero que volvamos a vernos dentro de poco. —Caonubi
conv_lorebook_dgn_naha_02/DisembodiedVoice Papiro rígido
conv_lorebook_dgn_naha_02/Line1.1B4EC6 Aprendiz:
conv_lorebook_dgn_naha_02/Line11.1B4EC6 Me han informado de que has empezado a usar cadáveres para divertirte.
conv_lorebook_dgn_naha_02/Line3.1B4EC6 Nos confían a los muertos para estudiar el equilibrio, no para usarlos como marionetas.
conv_lorebook_dgn_naha_02/Line5.1B4EC6 No cometas la estupidez de aniquilar una aldea por abusar de tus talentos.
conv_lorebook_dgn_naha_02/Line7.1B4EC6 No dudaré en expulsarte personalmente si me entero de que vuelve a suceder algo parecido.
conv_lorebook_dgn_naha_02/Line9.1B4EC6 Practica con los cadáveres con cuidado y respeto. De lo contrario, lo pagarás caro.
conv_lorebook_dgn_naha_02/Line1.1B4EC6.F Aprendiz:
conv_lorebook_dgn_naha_02/Line11.1B4EC6.F Me han informado de que has empezado a usar cadáveres para divertirte.
conv_lorebook_dgn_naha_02/Line3.1B4EC6.F Nos confían a los muertos para estudiar el equilibrio, no para usarlos como marionetas.
conv_lorebook_dgn_naha_02/Line5.1B4EC6.F No cometas la estupidez de aniquilar una aldea por abusar de tus talentos.
conv_lorebook_dgn_naha_02/Line7.1B4EC6.F No dudaré en expulsarte personalmente si me entero de que vuelve a suceder algo parecido.
conv_lorebook_dgn_naha_02/Line9.1B4EC6.F Practica con los cadáveres con cuidado y respeto. De lo contrario, lo pagarás caro.
conv_lorebook_dgn_naha_03/Line1.1B4EC7 Los nangari se llevaron a mi hermana. Los seguí hasta una cueva cercana, pero por el camino vi que arrastraban a otras personas. Incluso animales salvajes. Todos estaban vivos y todos gritaban.
conv_lorebook_dgn_naha_03/Line5.1B4EC7 Creo… Creo que están usándolos para alimentar algo. Ruego a Akarat que logre encontrar a mi hermana y podamos escapar.
conv_lorebook_dgn_naha_03/DisembodiedVoice Últimas palabras garabateadas
conv_lorebook_dgn_naha_03/Line1.1B4EC7.F Los nangari se llevaron a mi hermana. Los seguí hasta una cueva cercana, pero por el camino vi que arrastraban a otras personas. Incluso animales salvajes. Todos estaban vivos y todos gritaban.
conv_lorebook_dgn_naha_03/Line5.1B4EC7.F Creo… Creo que están usándolos para alimentar algo. Ruego a Akarat que logre encontrar a mi hermana y podamos escapar.
conv_lorebook_dgn_naha_04/Line1.1B4EC8 Hermanos y hermanas, os escribo para contaros que el mal ha plagado mi viaje. Me han atacado criaturas de todas clases y he visto muchos más monstruos que personas.
conv_lorebook_dgn_naha_04/Line5.1B4EC8 Y, aun así…, en este lugar percibo el parpadeo de la luz de la esperanza en las tinieblas. No sé cómo, pero aquí hay algo sagrado. Seguro.
conv_lorebook_dgn_naha_04/DisembodiedVoice Reflexiones de un peregrino
conv_lorebook_dgn_naha_04/Line1.1B4EC8.F Hermanos y hermanas, os escribo para contaros que el mal ha plagado mi viaje. Me han atacado criaturas de todas clases y he visto muchos más monstruos que personas.
conv_lorebook_dgn_naha_04/Line5.1B4EC8.F Y, aun así…, en este lugar percibo el parpadeo de la luz de la esperanza en las tinieblas. No sé cómo, pero aquí hay algo sagrado. Seguro.
conv_lorebook_dgn_naha_05/Line1.1B4EC9 Tenía la seguridad de que sería un primer trabajo sencillo: buscar los cadáveres perdidos y devolver los que encontrara, vivos o muertos. Di con su morada en menos de una semana.
conv_lorebook_dgn_naha_05/Line3.1B4EC9 Pero no quedaba que devolver. Había miembros cercenados por doquier. Todos infestados de moscas y gusanos.
conv_lorebook_dgn_naha_05/Line5.1B4EC9 ¿Qué les digo cuando vuelva con las manos vacías? ¿Cómo les explico que ni siquiera van a tener cadáveres a los que llorar?
conv_lorebook_dgn_naha_05/DisembodiedVoice Registro de un mercenario
conv_lorebook_dgn_naha_05/Line1.1B4EC9.F Tenía la seguridad de que sería un primer trabajo sencillo: buscar los cadáveres perdidos y devolver los que encontrara, vivos o muertos. Di con su morada en menos de una semana.
conv_lorebook_dgn_naha_05/Line3.1B4EC9.F Pero no quedaba que devolver. Había miembros cercenados por doquier. Todos infestados de moscas y gusanos.
conv_lorebook_dgn_naha_05/Line5.1B4EC9.F ¿Qué les digo cuando vuelva con las manos vacías? ¿Cómo les explico que ni siquiera van a tener cadáveres a los que llorar?
conv_lorebook_dgn_naha_06/Line1.1B4ECA Día 1: En la ciudad han percibido el mal que hay debajo y ha cundido el pánico. Han sellado las cloacas y nos han encerrado mientras se propaga el mal. Hay pocas esperanzas de rescate.
conv_lorebook_dgn_naha_06/Line3.1B4ECA Día 6: Las vías de escape están inundadas. Reina la infección, un odio hirviente en el légamo corrupto. La oscuridad me da tiempo de sobra para meditar y pienso: ¿ha tenido sentido mi corta vida?
conv_lorebook_dgn_naha_06/Line5.1B4ECA Última entrada: La plaga me ha alcanzado y siento la corrupción ardiendo por dentro. Al final de mi vida, solo espero que mi diario sea útil. Que alerte a otros.
conv_lorebook_dgn_naha_06/DisembodiedVoice Reflexiones de un condenado
conv_lorebook_dgn_naha_06/Line1.1B4ECA.F Día 1: En la ciudad han percibido el mal que hay debajo y ha cundido el pánico. Han sellado las cloacas y nos han encerrado mientras se propaga el mal. Hay pocas esperanzas de rescate.
conv_lorebook_dgn_naha_06/Line3.1B4ECA.F Día 6: Las vías de escape están inundadas. Reina la infección, un odio hirviente en el légamo corrupto. La oscuridad me da tiempo de sobra para meditar y pienso: ¿ha tenido sentido mi corta vida?
conv_lorebook_dgn_naha_06/Line5.1B4ECA.F Última entrada: La plaga me ha alcanzado y siento la corrupción ardiendo por dentro. Al final de mi vida, solo espero que mi diario sea útil. Que alerte a otros.
conv_lorebook_dgn_naha_07/DisembodiedVoice Misiva de una caballera
conv_lorebook_dgn_naha_07/Line1.1B4ECB Hermanos Caballeros Abrasados, el fuego de las cloacas arde con fuerza y sin cesar. No puede ser sino una señal enviada por nuestro amo y señor.
conv_lorebook_dgn_naha_07/Line3.1B4ECB Os ruego que os unáis a mí, que vengáis a este lugar para hacer de él la base de todo lo que debemos conseguir.
conv_lorebook_dgn_naha_07/Line1.1B4ECB.F Hermanos Caballeros Abrasados, el fuego de las cloacas arde con fuerza y sin cesar. No puede ser sino una señal enviada por nuestro amo y señor.
conv_lorebook_dgn_naha_07/Line3.1B4ECB.F Os ruego que os unáis a mí, que vengáis a este lugar para hacer de él la base de todo lo que debemos conseguir.
conv_lorebook_dgn_naha_08/Line1.1B4ECC He oído historias sobre un odio ancestral que acecha en este lugar. Lo que acecha es mi fortuna y solo debo hallarla para resolver mis problemas.
conv_lorebook_dgn_naha_08/Line5.1B4ECC Pocos tesoros he logrado encontrar. ¿Me los estarán ocultando los demás? ¿Cómo voy a pagar mis deudas con tan magra ganancia?
conv_lorebook_dgn_naha_08/Line7.1B4ECC Cuanto más avanzamos, menos riquezas encontramos. Este sitio está maldito. Lo odio.
conv_lorebook_dgn_naha_08/Line9.1B4ECC ¡Ladrones! No sé cómo, pero mis compañeros me están robando. Y lo pagarán. ¡Me quedaré con el tesoro y, además, con sus cabezas!
conv_lorebook_dgn_naha_08/DisembodiedVoice Últimas palabras de un saqueador
conv_lorebook_dgn_naha_08/Line1.1B4ECC.F He oído historias sobre un odio ancestral que acecha en este lugar. Lo que acecha es mi fortuna y solo debo hallarla para resolver mis problemas.
conv_lorebook_dgn_naha_08/Line5.1B4ECC.F Pocos tesoros he logrado encontrar. ¿Me los estarán ocultando los demás? ¿Cómo voy a pagar mis deudas con tan magra ganancia?
conv_lorebook_dgn_naha_08/Line7.1B4ECC.F Cuanto más avanzamos, menos riquezas encontramos. Este sitio está maldito. Lo odio.
conv_lorebook_dgn_naha_08/Line9.1B4ECC.F ¡Ladrones! No sé cómo, pero mis compañeros me están robando. Y lo pagarán. ¡Me quedaré con el tesoro y, además, con sus cabezas!
conv_lorebook_dgn_naha_09/Line1.1B4ECD ¡Escucha mi humilde plegaria! Si he de ir a la pira, sé que no hay mayor devoción que la del que se une a la luz sagrada.
conv_lorebook_dgn_naha_09/Line5.1B4ECD ¡Acepto mi destino, pues sé que me purificará con las llamas de un glorioso fuego!
conv_lorebook_dgn_naha_09/DisembodiedVoice Plegaria de un zelote
conv_lorebook_dgn_naha_09/Line1.1B4ECD.F ¡Escucha mi humilde plegaria! Si he de ir a la pira, sé que no hay mayor devoción que la del que se une a la luz sagrada.
conv_lorebook_dgn_naha_09/Line5.1B4ECD.F ¡Acepto mi destino, pues sé que me purificará con las llamas de un glorioso fuego!
conv_lorebook_dgn_naha_10/Line1.1B4ECE Aquí no hay maldición alguna: este lugar de muerte nos brinda lo que necesitamos. El veneno de estas serpientes es el último ingrediente del elixir que buscamos.
conv_lorebook_dgn_naha_10/Line3.1B4ECE Nos fortalece, nos hace… mejores. Por poco tiempo, pero lo perfeccionaremos para prolongar los efectos. ¿Cuánto nos atreveremos?
conv_lorebook_dgn_naha_10/Line5.1B4ECE Arderus ha muerto esta mañana. La dosis era excesiva y ha sufrido mucho. Pero él era débil. No cometeremos el mismo error. ¡Llegaremos al límite de nuestra tolerancia para lograr el poder definitivo!
conv_lorebook_dgn_naha_10/DisembodiedVoice Investigación de un alquimista
conv_lorebook_dgn_naha_10/Line1.1B4ECE.F Aquí no hay maldición alguna: este lugar de muerte nos brinda lo que necesitamos. El veneno de estas serpientes es el último ingrediente del elixir que buscamos.
conv_lorebook_dgn_naha_10/Line3.1B4ECE.F Nos fortalece, nos hace… mejores. Por poco tiempo, pero lo perfeccionaremos para prolongar los efectos. ¿Cuánto nos atreveremos?
conv_lorebook_dgn_naha_10/Line5.1B4ECE.F Arderus ha muerto esta mañana. La dosis era excesiva y ha sufrido mucho. Pero él era débil. No cometeremos el mismo error. ¡Llegaremos al límite de nuestra tolerancia para lograr el poder definitivo!
conv_lorebook_dgn_naha_11/DisembodiedVoice Vitela seca
conv_lorebook_dgn_naha_11/Line1.1B4ECF Donamos los cuerpos a los nigromantes que estudian en la Necrópolis, pero esta vez no los resucitaron… Enfurecieron sus espíritus.
conv_lorebook_dgn_naha_11/Line3.1B4ECF Dicen que un aprendiz intentó mejorar sus habilidades extrayendo esencia de los cadáveres.
conv_lorebook_dgn_naha_11/Line7.1B4ECF Los muertos se sintieron traicionados y consumieron los espíritus de varios nigromantes y del aprendiz.
conv_lorebook_dgn_naha_11/Line5.1B4ECF Intentamos recuperar los cuerpos para darles descanso, pero su odio y su rabia eran imposibles de aplacar. Ojalá algún día consigan encontrar la paz.
conv_lorebook_dgn_naha_11/Line1.1B4ECF.F Donamos los cuerpos a los nigromantes que estudian en la Necrópolis, pero esta vez no los resucitaron… Enfurecieron sus espíritus.
conv_lorebook_dgn_naha_11/Line3.1B4ECF.F Dicen que un aprendiz intentó mejorar sus habilidades extrayendo esencia de los cadáveres.
conv_lorebook_dgn_naha_11/Line5.1B4ECF.F Intentamos recuperar los cuerpos para darles descanso, pero su odio y su rabia eran imposibles de aplacar. Ojalá algún día consigan encontrar la paz.
conv_lorebook_dgn_naha_11/Line7.1B4ECF.F Los muertos se sintieron traicionados y consumieron los espíritus de varios nigromantes y del aprendiz.
conv_lorebook_dgn_naha_12/Line1.1B4ED0 Las raíces tejen pesadillas en este lugar, el Descenso de Razak. Mi suerte está echada. Los despojos capturan y aterran, mutilan la naturaleza y crean máquinas inexplicables.
conv_lorebook_dgn_naha_12/Line3.1B4ED0 Sus constantes hurtos alimentan su insaciable sed de sensaciones. ¿Moriré sin más o me uniré a su retorcida danza? La oscuridad solo me sonríe…
conv_lorebook_dgn_naha_12/DisembodiedVoice Pedazo de papiro
conv_lorebook_dgn_naha_12/Line1.1B4ED0.F Las raíces tejen pesadillas en este lugar, el Descenso de Razak. Mi suerte está echada. Los despojos capturan y aterran, mutilan la naturaleza y crean máquinas inexplicables.
conv_lorebook_dgn_naha_12/Line3.1B4ED0.F Sus constantes hurtos alimentan su insaciable sed de sensaciones. ¿Moriré sin más o me uniré a su retorcida danza? La oscuridad solo me sonríe…
conv_lorebook_dgn_naha_13/DisembodiedVoice Restos podridos
conv_lorebook_dgn_naha_13/Line1.1B4ED1 Me ha apresado una especie que no conocía. Carecen de sensibilidad e inteligencia. Es como si tuvieran el cerebro podrido.
conv_lorebook_dgn_naha_13/Line3.1B4ED1 Están creando un vil brebaje con piel de sierpe, heces de insectos e incluso un poco de su propia saliva. Asumo que me obligarán a bebérmelo.
conv_lorebook_dgn_naha_13/Line5.1B4ED1 Me daría más miedo morir si no me desconcertara tanto la receta que se llevará mi último aliento.
conv_lorebook_dgn_naha_13/Line7.1B4ED1 Sí, está claro que es mi fin.
conv_lorebook_dgn_naha_13/Line1.1B4ED1.F Me ha apresado una especie que no conocía. Carecen de sensibilidad e inteligencia. Es como si tuvieran el cerebro podrido.
conv_lorebook_dgn_naha_13/Line3.1B4ED1.F Están creando un vil brebaje con piel de sierpe, heces de insectos e incluso un poco de su propia saliva. Asumo que me obligarán a bebérmelo.
conv_lorebook_dgn_naha_13/Line5.1B4ED1.F Me daría más miedo morir si no me desconcertara tanto la receta que se llevará mi último aliento.
conv_lorebook_dgn_naha_13/Line7.1B4ED1.F Sí, está claro que es mi fin.
conv_lorebook_dgn_naha_14/DisembodiedVoice Epístola descolorida
conv_lorebook_dgn_naha_14/Line1.1B4ED2 La corrupción perversa del Señor del Odio no tiene piedad.
conv_lorebook_dgn_naha_14/Line3.1B4ED2 Nos retiraremos a Caldeum para intentar reconstruir; Kurast está perdida. Debemos permanecer unidos frente a las adversidades.
conv_lorebook_dgn_naha_14/Line5.1B4ED2 Cuidado en vuestro viaje. Espero que lleguéis enteros, si Akarat quiere.
conv_lorebook_dgn_naha_14/Line1.1B4ED2.F La corrupción perversa del Señor del Odio no tiene piedad.
conv_lorebook_dgn_naha_14/Line3.1B4ED2.F Nos retiraremos a Caldeum para intentar reconstruir; Kurast está perdida. Debemos permanecer unidos frente a las adversidades.
conv_lorebook_dgn_naha_14/Line5.1B4ED2.F Cuidado en vuestro viaje. Espero que lleguéis enteros, si Akarat quiere.
conv_lorebook_dgn_naha_15/DisembodiedVoice Garabatos desquiciados
conv_lorebook_dgn_naha_15/Line1.1B4ED3 Al oír el primer siseo, se me erizó el vello de la nuca. Enseguida mi mente sucumbió al temor. Pero el siseo se tornó metódico y delicado, así que me serené y escuché.
conv_lorebook_dgn_naha_15/Line3.1B4ED3 "Síguenos y tendrás auxilio; el peligro sanará". Los susurros dicen la verdad, en serio. Han encontrado abrigo dentro de mi cabeza.
conv_lorebook_dgn_naha_15/Line5.1B4ED3 Debo encontrar la fuente. Debo encontrar la fuente. Debo encontrar la fuente.


Los susurros. Alivio.

conv_lorebook_dgn_naha_15/Line1.1B4ED3.F Al oír el primer siseo, se me erizó el vello de la nuca. Enseguida mi mente sucumbió al temor. Pero el siseo se tornó metódico y delicado, así que me serené y escuché.
conv_lorebook_dgn_naha_15/Line3.1B4ED3.F "Síguenos y tendrás auxilio; el peligro sanará". Los susurros dicen la verdad, en serio. Han encontrado abrigo dentro de mi cabeza.
conv_lorebook_dgn_naha_15/Line5.1B4ED3.F Debo encontrar la fuente. Debo encontrar la fuente. Debo encontrar la fuente.


Los susurros. Alivio.

conv_lorebook_dgn_naha_16/DisembodiedVoice Diario de caligrafía temblorosa
conv_lorebook_dgn_naha_16/Line1.1B4ED4 ¿Bestias? ¿Seres inteligentes? No sé qué son realmente estos lacuni. Lo que sí sé es que son enemigos feroces cuando así lo deciden.
conv_lorebook_dgn_naha_16/Line3.1B4ED4 Nos encontramos con ellos a menudo. A veces de paso, pero normalmente en batalla. Ten cuidado cuando los oigas. Y ten aún más cuidado cuando no. Ahí son más peligrosos que nunca.
conv_lorebook_dgn_naha_16/Line1.1B4ED4.F ¿Bestias? ¿Seres inteligentes? No sé qué son realmente estos lacuni. Lo que sí sé es que son enemigos feroces cuando así lo deciden.
conv_lorebook_dgn_naha_16/Line3.1B4ED4.F Nos encontramos con ellos a menudo. A veces de paso, pero normalmente en batalla. Ten cuidado cuando los oigas. Y ten aún más cuidado cuando no. Ahí son más peligrosos que nunca.
conv_lorebook_dgn_naha_17/DisembodiedVoice Diario de una caballera
conv_lorebook_dgn_naha_17/Line1.1B4ED5 El camino está bloqueado y no sabemos cómo abrirlo.
conv_lorebook_dgn_naha_17/Line3.1B4ED5 Algunos caballeros susurran que solo lo conseguiremos con un sacrificio humano. Pero ¿quién de nosotros sería el sacrificio?
conv_lorebook_dgn_naha_17/Line5.1B4ED5 ¿Quizá… yo?
conv_lorebook_dgn_naha_17/Line1.1B4ED5.F El camino está bloqueado y no sabemos cómo abrirlo.
conv_lorebook_dgn_naha_17/Line3.1B4ED5.F Algunos caballeros susurran que solo lo conseguiremos con un sacrificio humano. Pero ¿quién de nosotros sería el sacrificio?
conv_lorebook_dgn_naha_17/Line5.1B4ED5.F ¿Quizá… yo?
conv_lorebook_dgn_naha_18/DisembodiedVoice Queja de un caballero
conv_lorebook_dgn_naha_18/Line1.1B4ED6 No me uní a los Caballeros para este tipo de tareas inútiles: perdidos en los cañones, como ratas en un laberinto, buscando a esa tal Neyrelle, que no aparece por ninguna parte.
conv_lorebook_dgn_naha_18/Line3.1B4ED6 Más bien, estamos esperando a que unas bestias… o algo peor… nos sorprendan a la vuelta de la esquina. Jamás encontraremos la salida; al menos, en esta vida.
conv_lorebook_dgn_naha_18/Line1.1B4ED6.F No me uní a los Caballeros para este tipo de tareas inútiles: perdidos en los cañones, como ratas en un laberinto, buscando a esa tal Neyrelle, que no aparece por ninguna parte.
conv_lorebook_dgn_naha_18/Line3.1B4ED6.F Más bien, estamos esperando a que unas bestias… o algo peor… nos sorprendan a la vuelta de la esquina. Jamás encontraremos la salida; al menos, en esta vida.
conv_lorebook_dgn_naha_19/DisembodiedVoice Testamento de un padre
conv_lorebook_dgn_naha_19/Line1.1B4EE7 Para mi hijo: si mi espíritu abandona mi cuerpo y acudo a nuestros antepasados antes de poder hablar contigo, esto es lo que te lego.
conv_lorebook_dgn_naha_19/Line3.1B4EE7 Cuatro copas de plata para cuando la vida se torne turbulenta. Ni mi hijo ni los suyos pasarán hambre jamás. Y lo más importante: te dejo el techo que te dio cobijo cuando eras un bebé y acogerá a tu futura pareja y descendencia. Que el hogar os dé calor en las noches más frías.
conv_lorebook_dgn_naha_19/Line1.1B4EE7.F Para mi hijo: si mi espíritu abandona mi cuerpo y acudo a nuestros antepasados antes de poder hablar contigo, esto es lo que te lego.
conv_lorebook_dgn_naha_19/Line3.1B4EE7.F Cuatro copas de plata para cuando la vida se torne turbulenta. Ni mi hijo ni los suyos pasarán hambre jamás. Y lo más importante: te dejo el techo que te dio cobijo cuando eras un bebé y acogerá a tu futura pareja y descendencia. Que el hogar os dé calor en las noches más frías.
conv_lorebook_dgn_naha_20/DisembodiedVoice Carta manchada de negro
conv_lorebook_dgn_naha_20/Line1.1B4EE8 Querido papá:
conv_lorebook_dgn_naha_20/Line3.1B4EE8 Hemos encontrado las tumbas de la familia. ¡Son tan grandes como decía mamá! Me ha pedido que te escriba yo porque le duele mucho la mano. Cree que los animales están malos. Dejan una baba negra por todas partes.
conv_lorebook_dgn_naha_20/Line5.1B4EE8 La baba es lo que le ha hecho daño. Se ha vendado la mano, pero sigue sangrando. Me dijo que me lo enseñaría todo sobre mis antepasados, pero ahora está demasiado cansada. ¿Vienes a buscarnos? Quiero volver a casa.
conv_lorebook_dgn_naha_20/Line7.1B4EE8 —Timin
conv_lorebook_dgn_naha_20/Line1.1B4EE8.F Querido papá:
conv_lorebook_dgn_naha_20/Line3.1B4EE8.F Hemos encontrado las tumbas de la familia. ¡Son tan grandes como decía mamá! Me ha pedido que te escriba yo porque le duele mucho la mano. Cree que los animales están malos. Dejan una baba negra por todas partes.
conv_lorebook_dgn_naha_20/Line5.1B4EE8.F La baba es lo que le ha hecho daño. Se ha vendado la mano, pero sigue sangrando. Me dijo que me lo enseñaría todo sobre mis antepasados, pero ahora está demasiado cansada. ¿Vienes a buscarnos? Quiero volver a casa.
conv_lorebook_dgn_naha_20/Line7.1B4EE8.F —Timin
conv_lorebook_dgn_naha_21/DisembodiedVoice Pergamino envejecido
conv_lorebook_dgn_naha_21/Line1.1C5657 Aliza, espero que esta carta te llegue, porque no quedarán nigromantes para recibirte cuando regreses.
conv_lorebook_dgn_naha_21/Line3.1C5657 Tal como sospechábamos, el equilibrio ha recibido un duro golpe. Por mano de un ángel que proyecta una luz oscura. Muchos de los nuestros han caído con el cuerpo destrozado y el alma hecha trizas. Se han llevado sus restos, pero no sabemos adónde.
conv_lorebook_dgn_naha_21/Line5.1C5657 Así que huiremos. ¿Servirá de algo alejarnos de aquí? Habrá que intentarlo. Búscanos en los pantanos.
conv_lorebook_dgn_naha_21/Line1.1C5657.F Aliza, espero que esta carta te llegue, porque no quedarán nigromantes para recibirte cuando regreses.
conv_lorebook_dgn_naha_21/Line3.1C5657.F Tal como sospechábamos, el equilibrio ha recibido un duro golpe. Por mano de un ángel que proyecta una luz oscura. Muchos de los nuestros han caído con el cuerpo destrozado y el alma hecha trizas. Se han llevado sus restos, pero no sabemos adónde.
conv_lorebook_dgn_naha_21/Line5.1C5657.F Así que huiremos. ¿Servirá de algo alejarnos de aquí? Habrá que intentarlo. Búscanos en los pantanos.
conv_lorebook_dgn_naha_22/DisembodiedVoice Nota garabateada de un niño
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line1.1C56B0 ¿Por qué no podemos hablar normal?
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line3.1C56B1 Nos encontrarían enseguida. Los lacuni tienen el oído muy muy fino.
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line5.1C56B0 Ojalá pudiéramos irnos muy lejos. Donde no pudieran oírnos. Echo de menos cantar. Y a padre y a madre.
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line7.1C56B1 Escaparemos. Y buscaremos a nuestros padres. Solo hay que esperar a que no haya peligro.
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line9.1C56B0 ¿Y si nos cogen y nos hacen daño, como a Mekaro?
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line11.1C56B1 No lo permitiré. ¿No confías en mí?
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line13.1C56B0 Supongo…
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line15.1C56B1 Bien. Pues vuelve a dormirte. Te despertaré cuando toque.
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line1.1C56B0.F ¿Por qué no podemos hablar normal?
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line11.1C56B1.F No lo permitiré. ¿No confías en mí?
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line13.1C56B0.F Supongo…
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line15.1C56B1.F Bien. Pues vuelve a dormirte. Te despertaré cuando toque.
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line3.1C56B1.F Nos encontrarían enseguida. Los lacuni tienen el oído muy muy fino.
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line5.1C56B0.F Ojalá pudiéramos irnos muy lejos. Donde no pudieran oírnos. Echo de menos cantar. Y a padre y a madre.
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line7.1C56B1.F Escaparemos. Y buscaremos a nuestros padres. Solo hay que esperar a que no haya peligro.
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line9.1C56B0.F ¿Y si nos cogen y nos hacen daño, como a Mekaro?
conv_lorebook_dgn_naha_23/DisembodiedVoice Monumento desmoronado
conv_lorebook_dgn_naha_23/Line1.1C56B2 Elsef, 6 años. Naroah, 4 años. Nacidos en la ciudad de Toraja. Muertos en los fuegos de la Tríade.
conv_lorebook_dgn_naha_23/Line5.1C56B2 La ciudad se ha convertido en una tumba. Que su nombre muera con ella. La corrupción lo retuerce todo, de la tierra del suelo a la luz del sol.
conv_lorebook_dgn_naha_23/Line7.1C56B2 Pero vosotros sois libres. Mis hijos queridos, que la muerte os brinde paz.
conv_lorebook_dgn_naha_23/Line1.1C56B2.F Elsef, 6 años. Naroah, 4 años. Nacidos en la ciudad de Toraja. Muertos en los fuegos de la Tríade.
conv_lorebook_dgn_naha_23/Line5.1C56B2.F La ciudad se ha convertido en una tumba. Que su nombre muera con ella. La corrupción lo retuerce todo, de la tierra del suelo a la luz del sol.
conv_lorebook_dgn_naha_23/Line7.1C56B2.F Pero vosotros sois libres. Mis hijos queridos, que la muerte os brinde paz.
conv_merc_aldkin_banter/Line6.1602FD Me gusta saber que me aceptan aquí.
conv_merc_aldkin_banter/Line4.1602FD Esto empieza a parecer… un hogar.
conv_merc_aldkin_banter/Line4.1602FD.F Esto empieza a parecer… un hogar.
conv_merc_aldkin_banter/Line6.1602FD.F Me gusta saber que me aceptan aquí.
conv_merc_aldkin_barter/Line6.1602FD Supongo que es lo justo. Yo hace poco que aprendí a contar.
conv_merc_aldkin_barter/Line4.1602FD No te aprovecharías de un niño, ¿no?
conv_merc_aldkin_barter/Line4.1602FD.F No te aprovecharías de un niño, ¿no?
conv_merc_aldkin_barter/Line6.1602FD.F Supongo que es lo justo. Yo hace poco que aprendí a contar.
conv_merc_aldkin_butcher/Line802.1602FD Hemos hecho picadillo al Carnicero.
conv_merc_aldkin_butcher/Line802.1602FD.F Hemos hecho picadillo al Carnicero.
conv_merc_aldkin_convo1/Line802.1602FD ¿Me acogéis porque os parezco un niño patético?
conv_merc_aldkin_convo1/Line804.18782A ¿Dónde has visto a un niño? Porque yo solo veo luchadores.
conv_merc_aldkin_convo1/Line806.18782A Eres de los nuestros porque eres fuerte.
conv_merc_aldkin_convo1/Line802.1602FD.F ¿Me acogéis porque os parezco un niño patético?
conv_merc_aldkin_convo1/Line804.18782A.F ¿Dónde has visto a un niño? Porque yo solo veo luchadores.
conv_merc_aldkin_convo1/Line806.18782A.F Eres de los nuestros porque eres fuerte.
conv_merc_aldkin_convo2/Line802.1602FD Menudo escudo te has forjado.
conv_merc_aldkin_convo2/Line808.189135 Podría enseñarte a forjar el tuyo propio, muchachito.
conv_merc_aldkin_convo2/Line810.1602FD Preferiría que me dieras ese a mí.
conv_merc_aldkin_convo2/Line812.189135 (risa)
conv_merc_aldkin_convo2/Line802.1602FD.F Menudo escudo te has forjado.
conv_merc_aldkin_convo2/Line808.189135.F Podría enseñarte a forjar el tuyo propio, muchachito.
conv_merc_aldkin_convo2/Line810.1602FD.F Preferiría que me dieras ese a mí.
conv_merc_aldkin_convo2/Line812.189135.F (risa)
conv_merc_aldkin_convo3/Line808.189135 ¿Sabes? Mi hija tiene más o menos tu misma edad. Creo que os llevaríais bien.
conv_merc_aldkin_convo3/Line810.1602FD ¿Y no me… tendrá miedo?
conv_merc_aldkin_convo3/Line812.189135 Le he enseñado a leer corazones, no apariencias.
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conv_merc_aldkin_convo4/Line808.199120 ¿Qué haces aquí? No puedes fiarte de los demonios; ni de uno medio humano.
conv_merc_aldkin_convo4/Line810.1602FD Es mejor ser un monstruo por fuera que mentir sobre el que tienes dentro. Como hacéis los humanos.
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conv_merc_aldkin_convo5/Line1.1602FD Se nota que eres un buen padre. Como el mío. Aún lo echo de menos.
conv_merc_aldkin_convo5/Line3.189135 Ojalá pudiera decirte otra cosa, Aldkin, pero siempre lo harás. Solo recuerda que ahora tienes una familia aquí.
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conv_merc_aldkin_coreskill/Line804.1602FD ¡Aléjate!
conv_merc_aldkin_coreskill/Line806.1602FD Esto va a doler.
conv_merc_aldkin_coreskill/Line808.1602FD No escaparás.
conv_merc_aldkin_coreskill/Line802.1602FD ¡Aaah!
conv_merc_aldkin_coreskill/Line800.1602FD El fuego… me quema.
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conv_merc_aldkin_dies/Line800.1602FD ¡No!
conv_merc_aldkin_dies/Line802.1602FD ¡Ayuda!
conv_merc_aldkin_dies/Line804.1602FD No me dejes.
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conv_merc_aldkin_elite/Line6.1602FD Creo que esto no me gusta.
conv_merc_aldkin_elite/Line8.1602FD Ese da un poco de miedo.
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conv_merc_aldkin_enterdng/Line792.1602FD Estoy como en casa.
conv_merc_aldkin_enterdng/Line794.1602FD ¿Qué crees que hay aquí?
conv_merc_aldkin_enterdng/Line796.1602FD Silencio. Me gusta.
conv_merc_aldkin_enterdng/Line798.1602FD A lo mejor hay tesoros aquí.
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conv_merc_aldkin_enterhelltide/Line792.1602FD Espero que estemos preparados.
conv_merc_aldkin_enterhelltide/Line794.1602FD Aquí los demonios son fuertes.
conv_merc_aldkin_enterhelltide/Line796.1602FD Magia oscura. Por todas partes.
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conv_merc_aldkin_entertown/Line800.1602FD Agh, gente.
conv_merc_aldkin_entertown/Line802.1602FD Vámonos pronto, ¿vale?
conv_merc_aldkin_entertown/Line804.1602FD No podría vivir en un pueblo. Mucho ruido.
conv_merc_aldkin_entertown/Line806.1602FD Prefiero el olor a hombre cabra.
conv_merc_aldkin_entertown/Line808.1602FD Aquí lo que más me gusta son los perros.
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conv_merc_aldkin_finishdng/Line792.1602FD Hacemos buen equipo.
conv_merc_aldkin_finishdng/Line794.1602FD Espero que hayas sacado algo bueno de eso.
conv_merc_aldkin_finishdng/Line796.1602FD Santuario es un poco más seguro.
conv_merc_aldkin_finishdng/Line798.1602FD ¡Estoy deseando contarles esto a los demás!
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conv_merc_aldkin_grimfavors/Line800.1602FD No me gusta este sitio.
conv_merc_aldkin_grimfavors/Line802.1602FD Algo de esto está mal.
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conv_merc_aldkin_hiring/MenuLabel Contratar mercenario
conv_merc_aldkin_hiring/Line792.1602FD Si lo tienes claro… Vamos.
conv_merc_aldkin_hiring/Line794.1602FD ¿En serio? Estoy listo.
conv_merc_aldkin_hiring/Line796.1602FD Haré lo que pueda.
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conv_merc_aldkin_localevent/Line802.1602FD Me gusta ayudar a Santuario.
conv_merc_aldkin_localevent/Line804.1602FD ¿Y esto, todos los días? Es agotador.
conv_merc_aldkin_localevent/Line806.1602FD ¡Gran pelea!
conv_merc_aldkin_localevent/Line808.1602FD ¡Qué divertido!
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conv_merc_aldkin_menubye/Line795.1602FD No te mueras.
conv_merc_aldkin_menubye/Line798.1602FD Buena suerte por ahí.
conv_merc_aldkin_menubye/Line800.1602FD Vigila tu espalda.
conv_merc_aldkin_menubye/Line802.1602FD Si necesitas algo, pregunta.
conv_merc_aldkin_menubye/MenuLabel Despedir mercenario
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conv_merc_aldkin_menugreeting/Line797.1602FD ¿Qué quieres?
conv_merc_aldkin_menugreeting/Line799.1602FD Intentaré ayudar.
conv_merc_aldkin_menugreeting/Line801.1602FD ¿Has matado algo grande?
conv_merc_aldkin_menugreeting/Line803.1602FD He estado experimentando. Nada peligroso.
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conv_merc_aldkin_neardeath/Line6.1602FD Me alegra que no hayas muerto.
conv_merc_aldkin_neardeath/Line4.1602FD No te mueras. Ya he perdido mucha gente.
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conv_merc_aldkin_newitem/Line6.1602FD Es genial, ¿a que sí?
conv_merc_aldkin_newitem/Line4.1602FD Es una buena recompensa.
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conv_merc_aldkin_openchest/Line6.1602FD Ah, ¡me gustan las sorpresas!
conv_merc_aldkin_openchest/Line4.1602FD Es como abrir un regalo.
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conv_merc_aldkin_perks/Line12.1602FD ¡No siempre puedo controlarlo!
conv_merc_aldkin_perks/Line10.1602FD ¡No soy malo, lo prometo!
conv_merc_aldkin_perks/Line8.1602FD ¡No me tengas miedo, por favor!
conv_merc_aldkin_perks/Line6.1602FD Mis amigos no me temen.
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conv_merc_aldkin_portal/Line6.1602FD Parece que siempre estamos de viaje.
conv_merc_aldkin_portal/Line4.1602FD Tú no me dejes atrás.
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conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/MenuLabel Alistar refuerzo
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line792.1602FD Si lo tienes claro… Vamos.
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/VoiceDir792.1602FD Unsure
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line794.1602FD ¿En serio? Estoy listo.
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/VoiceDir794.1602FD eager
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line796.1602FD Haré lo que pueda.
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conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line829.189135 Algo de ayuda vendría bien.
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line832.189135 Necesitamos refuerzos.
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line835.189135 Necesitamos gente para aguantar.
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line838.189135 Juntos somos más fuertes.
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line841.199120 La unión hace la fuerza.
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line844.199120 Suelo trabajar solo, pero igual necesitamos ayuda.
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line847.199120 Haría falta una mano amiga.
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line850.199120 Creo que necesitamos ayuda.
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line818.18782A Hasta los marginados necesitamos ayuda.
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line821.18782A Una mano por aquí, ¿eh?
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line824.18782A ¡Más carniceros para el grupo!
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line855.18782A No rechazaría algo de ayuda.
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conv_merc_aldkin_uberlilith/Line802.1602FD Una dura batalla, pero sabía que ganarías.
conv_merc_aldkin_uberlilith/Line802.1602FD.F Una dura batalla, pero sabía que ganarías.
conv_merc_aldkin_worldboss/Line802.1602FD ¡Increíble! ¿Has visto cómo ha caído? Bueno, eh… Buen trabajo.
conv_merc_aldkin_worldboss/Line802.1602FD.F ¡Increíble! ¿Has visto cómo ha caído? Bueno, eh… Buen trabajo.
conv_merc_bartering_ftue/MenuLabel "¡Tu hija está aquí".
conv_merc_bartering_ftue/Line1.189135 Ah, pues sí. Va siendo hora de que aprenda esta parte del negocio.
conv_merc_bartering_ftue/Line11.189135 La Mano Pálida tenía su fama. Nunca dispusimos de los recursos de los Lobos, así que teníamos que apañarnos. Luchábamos en nombre de otros y nos llevábamos lo que dejaban sus enemigos.
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4 You were looters.
conv_merc_bartering_ftue/Line5.189135 Y estoy bien acompañado, ¿eh?
conv_merc_bartering_ftue/Line7.189135 Gánate la confianza de un mercenario, haz un acuerdo de comercio y estaremos pendientes por si vemos algo que te interese.
conv_merc_bartering_ftue/Line9.189135 Habla con Fayi para arreglar tu contrato. Pagarás con marcas pálidas, unas monedas cubiertas de yeso. Ten cuidado, porque demuestran que eres de los nuestros.
conv_merc_bartering_ftue/Line1.189135.F Ah, pues sí. Va siendo hora de que aprenda esta parte del negocio.
conv_merc_bartering_ftue/Line11.189135.F La Mano Pálida tenía su fama. Nunca dispusimos de los recursos de los Lobos, así que teníamos que apañarnos. Luchábamos en nombre de otros y nos llevábamos lo que dejaban sus enemigos.
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Bar.F Erais saqueadores.
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Bar.M Erais saqueadores.
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Dru.F Erais saqueadores.
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Dru.M Erais saqueadores.
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Nec.F Erais saqueadores.
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Nec.M Erais saqueadores.
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Rog.F Erais saqueadores.
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Rog.M Erais saqueadores.
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Sor.F Erais saqueadores.
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Sor.M Erais saqueadores.
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Spi.F Erais saqueadores.
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conv_merc_canned_yelling/Line493.189135 (grita)
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conv_merc_hideout_berserker_dismiss_reinforcement/MenuLabel Retirar refuerzo
conv_merc_hideout_berserker_dismiss_reinforcement/Line1.18782A Siempre se me ha dado mejor moverme que quedarme parada.
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conv_merc_hideout_bountyhunter_dismiss_reinforcement/MenuLabel Retirar refuerzo
conv_merc_hideout_bountyhunter_dismiss_reinforcement/Line1.199120 Creo que ni me necesitabas.
conv_merc_hideout_bountyhunter_dismiss_reinforcement/Line1.199120.F Creo que ni me necesitabas.
conv_merc_hideout_cursedchild_dismiss_reinforcement/MenuLabel Retirar refuerzo
conv_merc_hideout_cursedchild_dismiss_reinforcement/Line1.1602FD ¡Qué divertido!
conv_merc_hideout_cursedchild_dismiss_reinforcement/Line1.1602FD.F ¡Qué divertido!
conv_merc_hideout_fayira_02/Line28.193C28 Intentaré que sea rápido.
conv_merc_hideout_fayira_02/Line32.193C28 Nosotros ofertamos y tú demandas. Eso dice papá.
conv_merc_hideout_fayira_02/Line34.193C28 He estado practicando.
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conv_merc_hideout_fayira_02/Line34.193C28.F He estado practicando.
conv_merc_hideout_fayira_03/Line28.193C28 Me gusta ver qué reúnen los amigos de papá.
conv_merc_hideout_fayira_03/Line32.193C28 ¿Lo he contado bien?
conv_merc_hideout_fayira_03/Line34.193C28 Sumo eso, me llevo una…
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conv_merc_hideout_fayira_04/Line28.193C28 ¡Uf! Ya está, menos mal.
conv_merc_hideout_fayira_04/Line32.193C28 Le estoy pillando el truco.
conv_merc_hideout_fayira_04/Line34.193C28 Bien, bien y… ¡Sí! Todo cuadra.
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conv_merc_hideout_shieldbearer_dismiss_reinforcements/MenuLabel Retirar refuerzo
conv_merc_hideout_shieldbearer_dismiss_reinforcements/Line1.189135 Cuídate cuando vayas por ahí.
conv_merc_hideout_shieldbearer_dismiss_reinforcements/Line1.189135.F Cuídate cuando vayas por ahí.
conv_merc_raheir_banter/Line6.189135 Este es mi hogar lejos del hogar.
conv_merc_raheir_banter/Line4.189135 No encontraréis amigos más leales.
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conv_merc_raheir_barter/Line6.189135 Un trato justo.
conv_merc_raheir_barter/Line4.189135 Hecho.
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conv_merc_raheir_butcher/Line810.189135 Vil demonio. La muerte no le basta.
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conv_merc_raheir_convo1/Line810.189135 ¿Te importaría cocinar fuera? Agh, el olor a monstruo me revuelve el estómago.
conv_merc_raheir_convo1/Line812.18782A Esperaba más entereza de un Lobo de Hierro.
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conv_merc_raheir_convo2/Line814.199120 Luchas bien, Raheir.
conv_merc_raheir_convo2/Line816.189135 Luchaba mejor aún con dos brazos.
conv_merc_raheir_convo2/Line818.199120 Lo siento. No pretendía…
conv_merc_raheir_convo2/Line820.189135 Es una broma, Subo. Gracias por tus palabras.
conv_merc_raheir_convo2/Line814.199120.F Luchas bien, Raheir.
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conv_merc_raheir_convo3/Line822.1602FD Creo que no le caigo bien a Subo.
conv_merc_raheir_convo3/Line824.189135 Yo creo que no le cae bien nadie. Pero tranquilo: siempre recela de las novedades.
conv_merc_raheir_convo3/Line822.1602FD.F Creo que no le caigo bien a Subo.
conv_merc_raheir_convo3/Line824.189135.F Yo creo que no le cae bien nadie. Pero tranquila: siempre recela de las novedades.
conv_merc_raheir_convo4/Line826.189135 ¿Cuánto nos durarán los suministros?
conv_merc_raheir_convo4/Line828.18782A No lo bastante. Tenemos escasez de oro y reclutas.
conv_merc_raheir_convo4/Line830.189135 Mm. Tendremos que estar atentos.
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conv_merc_raheir_convo5/Line1.189135 Esa hoja que llevas está muy usada, Varyana. Tal vez pueda encender la forja y hacerte una nueva.
conv_merc_raheir_convo5/Line3.18782A Da igual que sea nueva o vieja. Lo que importa es quién la empuña.
conv_merc_raheir_convo5/Line1.189135.F Esa hoja que llevas está muy usada, Varyana. Tal vez pueda encender la forja y hacerte una nueva.
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conv_merc_raheir_coreskill/Line810.189135 Yo nos protegeré.
conv_merc_raheir_coreskill/Line812.189135 No te dejaré pasar.
conv_merc_raheir_coreskill/Line814.189135 ¡Detrás de mí!
conv_merc_raheir_coreskill/Line816.189135 ¡Ni un paso más!
conv_merc_raheir_coreskill/Line818.189135 ¡Juntos!
conv_merc_raheir_coreskill/Line810.189135.F Yo nos protegeré.
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conv_merc_raheir_dies/Line810.189135 (grito ahogado de dolor) Qué dolor.
conv_merc_raheir_dies/Line812.189135 (respiración ahogada) No puedo levantarme.
conv_merc_raheir_dies/Line814.189135 (grito ahogado de dolor) Ten cuidado.
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conv_merc_raheir_elite/Line4.189135 Impresionante. Por desgracia.
conv_merc_raheir_elite/Line6.189135 Menudo reto, ¿eh?
conv_merc_raheir_elite/Line4.189135.F Impresionante. Por desgracia.
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conv_merc_raheir_enterdng/Line810.189135 Aquí podría haber cualquier cosa.
conv_merc_raheir_enterdng/Line812.189135 Este lugar es inquietante.
conv_merc_raheir_enterdng/Line814.189135 Estoy contigo, amigo.
conv_merc_raheir_enterdng/Line816.189135 Espero que aquí nos espere una buena pelea.
conv_merc_raheir_enterdng/Line810.189135.F Aquí podría haber cualquier cosa.
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conv_merc_raheir_enterdng/Line814.189135.F Estoy contigo, amiga.
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conv_merc_raheir_enterhelltide/Line810.189135 En guardia. El infierno se avecina.
conv_merc_raheir_enterhelltide/Line812.189135 Debemos prepararnos para pelear.
conv_merc_raheir_enterhelltide/Line814.189135 Ayudemos a esta tierra.
conv_merc_raheir_enterhelltide/Line810.189135.F En guardia. El infierno se avecina.
conv_merc_raheir_enterhelltide/Line812.189135.F Debemos prepararnos para pelear.
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conv_merc_raheir_entertown/Line810.189135 Espero que en la posada tengan algo calentito.
conv_merc_raheir_entertown/Line812.189135 Ojalá Fayira pudiera ver este sitio. La echo de menos.
conv_merc_raheir_entertown/Line814.189135 No me importaría descansar.
conv_merc_raheir_entertown/Line816.189135 La naturaleza está bien, pero extrañaba la civilización.
conv_merc_raheir_entertown/Line818.189135 Un buen lugar para reagruparnos.
conv_merc_raheir_entertown/Line810.189135.F Espero que en la posada tengan algo calentito.
conv_merc_raheir_entertown/Line812.189135.F Ojalá Fayira pudiera ver este sitio. La echo de menos.
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conv_merc_raheir_finishdng/Line810.189135 Una victoria merecida.
conv_merc_raheir_finishdng/Line812.189135 Otra aventura completada.
conv_merc_raheir_finishdng/Line814.189135 Estoy listo para volver a ver el exterior.
conv_merc_raheir_finishdng/Line816.189135 Fácil para guerreros como nosotros.
conv_merc_raheir_finishdng/Line810.189135.F Una victoria merecida.
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conv_merc_raheir_grimfavors/Line810.189135 Pobres almas.
conv_merc_raheir_grimfavors/Line812.189135 Hemos terminado.
conv_merc_raheir_grimfavors/Line810.189135.F Pobres almas.
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conv_merc_raheir_hiring/MenuLabel Contratar mercenario
conv_merc_raheir_hiring/Line810.189135 Mi escudo es tuyo.
conv_merc_raheir_hiring/Line812.189135 Te cubro las espaldas.
conv_merc_raheir_hiring/Line814.189135 Un honor ayudarte, amigo.
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conv_merc_raheir_localevent/Line810.189135 Un trabajo más.
conv_merc_raheir_localevent/Line812.189135 Tendré que cobrarte más por eso. (ríe)
conv_merc_raheir_localevent/Line814.189135 Ha sido un encargo pequeño, pero importante.
conv_merc_raheir_localevent/Line816.189135 Este lugar es más seguro gracias a nosotros.
conv_merc_raheir_localevent/Line810.189135.F Un trabajo más.
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conv_merc_raheir_menubye/MenuLabel Despedir mercenario
conv_merc_raheir_menubye/Line810.189135 Cuídate cuando vayas por ahí.
conv_merc_raheir_menubye/Line812.189135 Estoy aquí si necesitas cualquier cosa.
conv_merc_raheir_menubye/Line814.189135 Adiós, amigo.
conv_merc_raheir_menubye/Line816.189135 ¡Hasta la próxima!
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conv_merc_raheir_menugreeting/Line810.189135 Te veo bien, amigo.
conv_merc_raheir_menugreeting/Line812.189135 Me alegra verte bien.
conv_merc_raheir_menugreeting/Line814.189135 Deja que te ayude.
conv_merc_raheir_menugreeting/Line816.189135 Ah, ¡bienvenido!
conv_merc_raheir_menugreeting/Line810.189135.F Te veo bien, amiga.
conv_merc_raheir_menugreeting/Line812.189135.F Me alegra verte bien.
conv_merc_raheir_menugreeting/Line814.189135.F Deja que te ayude.
conv_merc_raheir_menugreeting/Line816.189135.F Ah, ¡bienvenida!
conv_merc_raheir_neardeath/Line6.189135 No te voy a mentir: me sorprende que sigas respirando.
conv_merc_raheir_neardeath/Line4.189135 Me alegra verte de una pieza.
conv_merc_raheir_neardeath/Line4.189135.F Me alegra verte de una pieza.
conv_merc_raheir_neardeath/Line6.189135.F No te voy a mentir: me sorprende que sigas respirando.
conv_merc_raheir_newitem/Line6.189135 Eso te vendrá bien.
conv_merc_raheir_newitem/Line4.189135 Excelente hallazgo.
conv_merc_raheir_newitem/Line4.189135.F Excelente hallazgo.
conv_merc_raheir_newitem/Line6.189135.F Eso te vendrá bien.
conv_merc_raheir_openchest/Line6.189135 ¿Contendrá algo valioso?
conv_merc_raheir_openchest/Line4.189135 A ver qué has conseguido.
conv_merc_raheir_openchest/Line4.189135.F A ver qué has conseguido.
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conv_merc_raheir_perks/Line12.189135 ¡Te cubro las espaldas, amigo!
conv_merc_raheir_perks/Line10.189135 ¡Déjame ser tu escudo!
conv_merc_raheir_perks/Line8.189135 ¿Quién puede plantarte cara conmigo a tu lado?
conv_merc_raheir_perks/Line6.189135 Seremos imparables.
conv_merc_raheir_perks/Line10.189135.F ¡Déjame ser tu escudo!
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conv_merc_raheir_playerdies/Line6.189135 Otro camarada caído.
conv_merc_raheir_playerdies/Line4.189135 He perdido demasiados camaradas.
conv_merc_raheir_playerdies/Line4.189135.F He perdido demasiados camaradas.
conv_merc_raheir_playerdies/Line6.189135.F Otra camarada caída.
conv_merc_raheir_portal/Line6.189135 Allá vamos de nuevo.
conv_merc_raheir_portal/Line4.189135 Ya nadie va a pie.
conv_merc_raheir_portal/Line4.189135.F Ya nadie va a pie.
conv_merc_raheir_portal/Line6.189135.F Allá vamos de nuevo.
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/MenuLabel Alistar refuerzo
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line878.189135 Mi escudo es tuyo.
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/VoiceDir878.189135 happy
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line812.189135 Te cubro las espaldas.
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conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line814.189135 Un honor ayudarte, amigo.
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/VoiceDir814.189135 happy
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line841.199120 La unión hace la fuerza.
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line844.199120 Suelo trabajar solo, pero igual necesitamos ayuda.
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line847.199120 Haría falta una mano amiga.
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line850.199120 Creo que necesitamos ayuda.
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line818.18782A Hasta los marginados necesitamos ayuda.
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line821.18782A Una mano por aquí, ¿eh?
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line824.18782A ¡Más carniceros para el grupo!
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line855.18782A No rechazaría algo de ayuda.
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line12.1602FD Creo que necesitamos ayuda.
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line10.1602FD Espero que alguien nos ayude.
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line8.1602FD ¿Nos pueden ayudar?
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line6.1602FD ¿Podemos llamar a alguien?
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line10.1602FD.F Espero que alguien nos ayude.
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line12.1602FD.F Creo que necesitamos ayuda.
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line6.1602FD.F ¿Podemos llamar a alguien?
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line8.1602FD.F ¿Nos pueden ayudar?
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line812.189135.F Te cubro las espaldas.
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conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line847.199120.F Haría falta una mano amiga.
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conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line855.18782A.F No rechazaría algo de ayuda.
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line878.189135.F Mi escudo es tuyo.
conv_merc_raheir_uberlilith/Line810.189135 ¡Ja! ¡Sí que eres el héroe de Santuario!
conv_merc_raheir_uberlilith/Line810.189135.F ¡Ja! ¡Sí que eres la heroína de Santuario!
conv_merc_raheir_worldboss/Line810.189135 ¡Una victoria magnífica, amigo!
conv_merc_raheir_worldboss/Line810.189135.F ¡Una victoria magnífica, amiga!
conv_merc_subo_banter/Line6.199120 Si no puedo estar en la naturaleza, esto está bien.
conv_merc_subo_banter/Line4.199120 Aquí mis demonios callan. Casi siempre.
conv_merc_subo_banter/Line4.199120.F Aquí mis demonios callan. Casi siempre.
conv_merc_subo_banter/Line6.199120.F Si no puedo estar en la naturaleza, esto está bien.
conv_merc_subo_barter/Line6.199120 Me vale.
conv_merc_subo_barter/Line4.199120 Bien.
conv_merc_subo_barter/Line4.199120.F Bien.
conv_merc_subo_barter/Line6.199120.F Me vale.
conv_merc_subo_butcher/Line1.199120 Ahora tienes una historia que contar, ¿eh?
conv_merc_subo_butcher/Line1.199120.F Ahora tienes una historia que contar, ¿eh?
conv_merc_subo_convo1/Line1.189135 Me tienes preocupado, Subo. Cuando el loto te apresa, es muy difícil liberarse.
conv_merc_subo_convo1/Line3.199120 Si hubieras visto y perdido lo que yo, no te sorprenderían mis vicios.
conv_merc_subo_convo1/Line1.189135.F Me tienes preocupado, Subo. Cuando el loto te apresa, es muy difícil liberarse.
conv_merc_subo_convo1/Line3.199120.F Si hubieras visto y perdido lo que yo, no te sorprenderían mis vicios.
conv_merc_subo_convo2/Line1.18782A ¿Qué tipo de ave es esa que tienes?
conv_merc_subo_convo2/Line3.199120 No de las que se comen, Varyana. Es lo único que debes saber.
conv_merc_subo_convo2/Line1.18782A.F ¿Qué tipo de ave es esa que tienes?
conv_merc_subo_convo2/Line3.199120.F No de las que se comen, Varyana. Es lo único que debes saber.
conv_merc_subo_convo3/Line1.199120 A mí los demonios me quitaron mucho, chaval. Pero creo que a ti uno te quitó más. Siempre seré un aliado para ti.
conv_merc_subo_convo3/Line3.1602FD Un aliado está bien, pero un amigo es aún mejor.
conv_merc_subo_convo3/Line1.199120.F A mí los demonios me quitaron mucho, chaval. Pero creo que a ti uno te quitó más. Siempre seré un aliado para ti.
conv_merc_subo_convo3/Line3.1602FD.F Un aliado está bien, pero un amigo es aún mejor.
conv_merc_subo_convo4/Line1.18782A A veces me despierto y se me olvida que estoy exiliada. ¿Alguna vez echas de menos a tu gente, Subo?
conv_merc_subo_convo4/Line3.199120 Yo soy un exiliado por decisión propia y no por…, bueno, tus motivos. Pero eso no lo hace más fácil. Los dos somos huérfanos.
conv_merc_subo_convo4/Line1.18782A.F A veces me despierto y se me olvida que estoy exiliada. ¿Alguna vez echas de menos a tu gente, Subo?
conv_merc_subo_convo4/Line3.199120.F Yo soy un exiliado por decisión propia y no por…, bueno, tus motivos. Pero eso no lo hace más fácil. Los dos somos huérfanos.
conv_merc_subo_convo5/Line1.199120 Debo decir que contigo nunca se aburre uno, Varyana.
conv_merc_subo_convo5/Line3.18782A Esa soy yo, la sal de la vida. Y, a veces, también de la muerte.
conv_merc_subo_convo5/Line1.199120.F Debo decir que contigo nunca se aburre uno, Varyana.
conv_merc_subo_convo5/Line3.18782A.F Esa soy yo, la sal de la vida. Y, a veces, también de la muerte.
conv_merc_subo_coreskill/Line1.199120 Si quieres buscar algo o a alguien, búscame a mí.
conv_merc_subo_coreskill/Line3.199120 Es mi trabajo.
conv_merc_subo_coreskill/Line5.199120 Al menos les doy uso a mis talentos.
conv_merc_subo_coreskill/Line7.199120 No se me escapa mucho.
conv_merc_subo_coreskill/Line9.199120 Encuentro cosas, aunque no quieran ser encontradas.
conv_merc_subo_coreskill/Line1.199120.F Si quieres buscar algo o a alguien, búscame a mí.
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conv_merc_subo_dies/Line1.199120 El destino que merezco.
conv_merc_subo_dies/Line3.199120 Seguro que me lo he ganado.
conv_merc_subo_dies/Line5.199120 Continúa. Perdón por no ser mejor compañero.
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conv_merc_subo_elite/Line4.199120 Formidable.
conv_merc_subo_elite/Line6.199120 Esto va a ser duro.
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conv_merc_subo_enterdng/Line1.199120 Debería ser… interesante.
conv_merc_subo_enterdng/Line3.199120 Prepárate.
conv_merc_subo_enterdng/Line5.199120 Sé qué acecha en la oscuridad.
conv_merc_subo_enterdng/Line7.199120 Ya sabes que yo te cubro.
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conv_merc_subo_enterhelltide/Line1.199120 A veces el infierno te halla y a veces lo hallas tú.
conv_merc_subo_enterhelltide/Line3.199120 No flaquearemos, ni siquiera aquí.
conv_merc_subo_enterhelltide/Line5.199120 Luchamos, vivimos. Sencillo.
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conv_merc_subo_entertown/Line1.199120 Gente. No me… gusta… la gente.
conv_merc_subo_entertown/Line3.199120 No nos viene mal descansar, supongo.
conv_merc_subo_entertown/Line5.199120 No está mal, para ser un pueblo.
conv_merc_subo_entertown/Line7.199120 La naturaleza es mi hogar, pero esto me sirve.
conv_merc_subo_entertown/Line9.199120 Quedémonos solo el tiempo necesario.
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conv_merc_subo_finishdng/Line1.199120 Se acabó.
conv_merc_subo_finishdng/Line3.199120 Creo que ya está.
conv_merc_subo_finishdng/Line5.199120 Bien hecho, guerrero.
conv_merc_subo_finishdng/Line7.199120 Creo que ni me necesitabas.
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conv_merc_subo_grimfavors/Line1.199120 Qué nefasto deber cumplimos.
conv_merc_subo_grimfavors/Line3.199120 Me suelen gustar los árboles. Este no.
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conv_merc_subo_hiring/MenuLabel Contratar mercenario
conv_merc_subo_hiring/Line1.199120 Haré lo que necesites.
conv_merc_subo_hiring/Line3.199120 No te decepcionaré.
conv_merc_subo_hiring/Line5.199120 Yo me encargo.
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conv_merc_subo_localevent/Line1.199120 Es un honor terminar el trabajo.
conv_merc_subo_localevent/Line3.199120 Me alegra ayudar. Tengo mucho por lo que redimirme.
conv_merc_subo_localevent/Line5.199120 Hemos conseguido mucho, pero siempre hay algo que hacer.
conv_merc_subo_localevent/Line7.199120 Lo hemos hecho bien.
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conv_merc_subo_menubye/Line1.199120 Aquí estaré si surge la necesidad.
conv_merc_subo_menubye/Line3.199120 Hasta la próxima.
conv_merc_subo_menubye/Line5.199120 Adiós, que vaya bien.
conv_merc_subo_menubye/Line7.199120 Aquí estaré la próxima vez.
conv_merc_subo_menubye/MenuLabel Despedir mercenario
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conv_merc_subo_menugreeting/Line1.199120 Mmf.
conv_merc_subo_menugreeting/Line3.199120 Aquí estoy si hace falta.
conv_merc_subo_menugreeting/Line5.199120 Te sirvo si lo requieres.
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conv_merc_subo_menugreeting/Line7.199120.F Bienvenida.
conv_merc_subo_neardeath/Line6.199120 La muerte es una compañera perpetua, pero hoy no.
conv_merc_subo_neardeath/Line4.199120 Eres duro de pelar.
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conv_merc_subo_neardeath/Line6.199120.F La muerte es una compañera perpetua, pero hoy no.
conv_merc_subo_newitem/Line6.199120 Seguramente te haga falta.
conv_merc_subo_newitem/Line4.199120 Muy útil.
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conv_merc_subo_openchest/Line6.199120 A ver qué es.
conv_merc_subo_openchest/Line4.199120 ¿Ha valido la pena?
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conv_merc_subo_perks/Line12.199120 ¡Elige tus objetivos!
conv_merc_subo_perks/Line10.199120 Yo veo lo que tú no.
conv_merc_subo_perks/Line8.199120 Detecto y disparo.
conv_merc_subo_perks/Line6.199120 Por suerte para ti, no fallo.
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conv_merc_subo_playerdies/Line6.199120 Lo siento, amigo mío.
conv_merc_subo_playerdies/Line4.199120 Todos somos efímeros.
conv_merc_subo_playerdies/Line4.199120.F Todos somos efímeros.
conv_merc_subo_playerdies/Line6.199120.F Lo siento, amiga mía.
conv_merc_subo_portal/Line6.199120 Nos vamos, ¿no?
conv_merc_subo_portal/Line4.199120 Vamos.
conv_merc_subo_portal/Line4.199120.F Vamos.
conv_merc_subo_portal/Line6.199120.F Nos vamos, ¿no?
conv_merc_subo_reinforcement_alt/MenuLabel Alistar refuerzo
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line1.199120 Haré lo que necesites.
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line881.199120 No te decepcionaré.
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line883.199120 Yo me encargo.
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line829.189135 Algo de ayuda vendría bien.
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line832.189135 Necesitamos refuerzos.
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line835.189135 Necesitamos gente para aguantar.
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line838.189135 Juntos somos más fuertes.
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line818.18782A Hasta los marginados necesitamos ayuda.
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line821.18782A Una mano por aquí, ¿eh?
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line824.18782A ¡Más carniceros para el grupo!
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line855.18782A No rechazaría algo de ayuda.
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line12.1602FD Creo que necesitamos ayuda.
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line10.1602FD Espero que alguien nos ayude.
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line8.1602FD ¿Nos pueden ayudar?
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line6.1602FD ¿Podemos llamar a alguien?
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line1.199120.F Haré lo que necesites.
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line10.1602FD.F Espero que alguien nos ayude.
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line12.1602FD.F Creo que necesitamos ayuda.
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line6.1602FD.F ¿Podemos llamar a alguien?
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line8.1602FD.F ¿Nos pueden ayudar?
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conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line855.18782A.F No rechazaría algo de ayuda.
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line881.199120.F No te decepcionaré.
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line883.199120.F Yo me encargo.
conv_merc_subo_uberlilith/Line1.199120 ¡Goza del triunfo!
conv_merc_subo_uberlilith/Line1.199120.F ¡Goza del triunfo!
conv_merc_subo_worldboss/Line1.199120 Una victoria merecida.
conv_merc_subo_worldboss/Line1.199120.F Una victoria merecida.
conv_merc_varyana_banter/Line6.18782A Nadie mejor con quien compartir la comida.
conv_merc_varyana_banter/Line4.18782A Vosotros me acogisteis cuando nadie quería.
conv_merc_varyana_banter/Line4.18782A.F Vosotros me acogisteis cuando nadie quería.
conv_merc_varyana_banter/Line6.18782A.F Nadie mejor con quien compartir la comida.
conv_merc_varyana_barter/Line6.18782A No está mal.
conv_merc_varyana_barter/Line4.18782A Si te gusta, me gusta.
conv_merc_varyana_barter/Line4.18782A.F Si te gusta, me gusta.
conv_merc_varyana_barter/Line6.18782A.F No está mal.
conv_merc_varyana_butcher/Line1.18782A ¡Carnicera mata Carnicero!
conv_merc_varyana_butcher/Line1.18782A.F ¡Carnicera mata Carnicero!
conv_merc_varyana_convo2/Line1.18782A No eres muy hablador, cazarrecompensas. ¿Y eso?
conv_merc_varyana_convo2/Line3.199120 No tengo mucho que decir.
conv_merc_varyana_convo2/Line5.18782A (risa) Yo tampoco, pero no me callo.
conv_merc_varyana_convo2/Line1.18782A.F No eres muy hablador, cazarrecompensas. ¿Y eso?
conv_merc_varyana_convo2/Line3.199120.F No tengo mucho que decir.
conv_merc_varyana_convo2/Line5.18782A.F (risa) Yo tampoco, pero no me callo.
conv_merc_varyana_convo3/Line1.18782A Yo sé lo que es ser un proscrito, muchacho. Pero aquí tienes familia.
conv_merc_varyana_convo3/Line3.1602FD Una vez me dijeron que la familia no se elige, pero creo que yo sí.
conv_merc_varyana_convo3/Line1.18782A.F Yo sé lo que es ser un proscrito, muchacho. Pero aquí tienes familia.
conv_merc_varyana_convo3/Line3.1602FD.F Una vez me dijeron que la familia no se elige, pero creo que yo sí.
conv_merc_varyana_convo4/Line1.18782A Yo tenía un hijo. Como de tu edad. Sí, creo que sí.
conv_merc_varyana_convo4/Line3.1602FD ¿Cómo se llamaba?
conv_merc_varyana_convo4/Line5.18782A No me acuerdo. No sé, lo mismo no era real.
conv_merc_varyana_convo4/Line1.18782A.F Yo tenía un hijo. Como de tu edad. Sí, creo que sí.
conv_merc_varyana_convo4/Line3.1602FD.F ¿Cómo se llamaba?
conv_merc_varyana_convo4/Line5.18782A.F No me acuerdo. No sé, lo mismo no era real.
conv_merc_varyana_convo5/Line1.18782A Todos tenemos secretos, Subo. Pero tú los ocultas más que la mayoría. ¿Cuál es tu historia?
conv_merc_varyana_convo5/Line3.199120 Mi historia es mía. Y no creo que vaya a compartirla.
conv_merc_varyana_convo5/Line1.18782A.F Todos tenemos secretos, Subo. Pero tú los ocultas más que la mayoría. ¿Cuál es tu historia?
conv_merc_varyana_convo5/Line3.199120.F Mi historia es mía. Y no creo que vaya a compartirla.
conv_merc_varyana_convo6/Line1.18782A ¿Alguna vez piensas en vengarte de quien te dejó sin brazo, Raheir?
conv_merc_varyana_convo6/Line3.189135 Solo pienso en proteger a mi hija. Eso es lo más importante para mí.
conv_merc_varyana_convo6/Line1.18782A.F ¿Alguna vez piensas en vengarte de quien te dejó sin brazo, Raheir?
conv_merc_varyana_convo6/Line3.189135.F Solo pienso en proteger a mi hija. Eso es lo más importante para mí.
conv_merc_varyana_coreskill/Line1.18782A ¿Querías pelea? Pues toma.
conv_merc_varyana_coreskill/Line5.18782A Tú lo has querido.
conv_merc_varyana_coreskill/Line7.18782A Una pieza excepcional, ¿eh?
conv_merc_varyana_coreskill/Line9.18782A Trinchar la carne es mi especialidad…
conv_merc_varyana_coreskill/Line11.18782A Si quieres hacer sangre y romper huesos, Varyana es la experta.
conv_merc_varyana_coreskill/Line1.18782A.F ¿Querías pelea? Pues toma.
conv_merc_varyana_coreskill/Line11.18782A.F Si quieres hacer sangre y romper huesos, Varyana es la experta.
conv_merc_varyana_coreskill/Line5.18782A.F Tú lo has querido.
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conv_merc_varyana_dies/Line1.18782A Al final, todos somos carne.
conv_merc_varyana_dies/Line3.18782A Hasta aquí llego.
conv_merc_varyana_dies/Line5.18782A Sigue adelante sin mí.
conv_merc_varyana_dies/Line1.18782A.F Al final, todos somos carne.
conv_merc_varyana_dies/Line3.18782A.F Hasta aquí llego.
conv_merc_varyana_dies/Line5.18782A.F Sigue adelante sin mí.
conv_merc_varyana_elite/Line9.18782A Vaya pieza de primera.
conv_merc_varyana_elite/Line7.18782A Lo trincharé como a cualquiera.
conv_merc_varyana_elite/Line7.18782A.F Lo trincharé como a cualquiera.
conv_merc_varyana_elite/Line9.18782A.F Vaya pieza de primera.
conv_merc_varyana_enterdng/Line1.18782A Vamos a necesitar buenos cuchillos.
conv_merc_varyana_enterdng/Line3.18782A No me gusta este sitio.
conv_merc_varyana_enterdng/Line5.18782A No temas, cielo. Estaremos a la altura.
conv_merc_varyana_enterdng/Line7.18782A No te fíes de las sombras.
conv_merc_varyana_enterdng/Line1.18782A.F Vamos a necesitar buenos cuchillos.
conv_merc_varyana_enterdng/Line3.18782A.F No me gusta este sitio.
conv_merc_varyana_enterdng/Line5.18782A.F No temas, cielo. Estaremos a la altura.
conv_merc_varyana_enterdng/Line7.18782A.F No te fíes de las sombras.
conv_merc_varyana_enterhelltide/Line1.18782A El infierno aguarda. Casi noto su sabor.
conv_merc_varyana_enterhelltide/Line3.18782A Espero que no nos hayamos pasado de confiados.
conv_merc_varyana_enterhelltide/Line5.18782A Yo ya he estado en el infierno. O algo parecido. Vamos.
conv_merc_varyana_enterhelltide/Line1.18782A.F El infierno aguarda. Casi noto su sabor.
conv_merc_varyana_enterhelltide/Line3.18782A.F Espero que no nos hayamos pasado de confiadas.
conv_merc_varyana_enterhelltide/Line5.18782A.F Yo ya he estado en el infierno. O algo parecido. Vamos.
conv_merc_varyana_entertown/Line1.18782A Mmm. Habrá que conformarse con este sitio.
conv_merc_varyana_entertown/Line3.18782A No está mal. Si te gustan los sitios así.
conv_merc_varyana_entertown/Line5.18782A Si te digo la verdad, nunca me han gustado los pueblos.
conv_merc_varyana_entertown/Line7.18782A Me quedo por ti, pero no tengo que estar a gusto.
conv_merc_varyana_entertown/Line9.18782A Para mí, todos los pueblos son iguales.
conv_merc_varyana_entertown/Line1.18782A.F Mmm. Habrá que conformarse con este sitio.
conv_merc_varyana_entertown/Line3.18782A.F No está mal. Si te gustan los sitios así.
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conv_merc_varyana_entertown/Line9.18782A.F Para mí, todos los pueblos son iguales.
conv_merc_varyana_finishdng/Line1.18782A ¡Ja! Ya está toda la carne separada del hueso.
conv_merc_varyana_finishdng/Line3.18782A Ahora que hemos acabado, a ver si puedo tallarnos algo útil.
conv_merc_varyana_finishdng/Line5.18782A ¿Tienes hambre? ¿Te apetece un bocadito?
conv_merc_varyana_finishdng/Line7.18782A Casi sin esfuerzo.
conv_merc_varyana_finishdng/Line1.18782A.F ¡Ja! Ya está toda la carne separada del hueso.
conv_merc_varyana_finishdng/Line3.18782A.F Ahora que hemos acabado, a ver si puedo tallarnos algo útil.
conv_merc_varyana_finishdng/Line5.18782A.F ¿Tienes hambre? ¿Te apetece un bocadito?
conv_merc_varyana_finishdng/Line7.18782A.F Casi sin esfuerzo.
conv_merc_varyana_grimfavors/Line1.18782A Un destino nefasto, sí.
conv_merc_varyana_grimfavors/Line3.18782A Nada más que hacer aquí.
conv_merc_varyana_grimfavors/Line1.18782A.F Un destino nefasto, sí.
conv_merc_varyana_grimfavors/Line3.18782A.F Nada más que hacer aquí.
conv_merc_varyana_hiring/MenuLabel Contratar mercenario
conv_merc_varyana_hiring/Line1.18782A La vieja Varyana te ayudará.
conv_merc_varyana_hiring/Line3.18782A Eliges a Varyana sin pensarlo, ¿eh?
conv_merc_varyana_hiring/Line5.18782A Sabrosa elección, ¿eh?
conv_merc_varyana_hiring/Line1.18782A.F La vieja Varyana te ayudará.
conv_merc_varyana_hiring/Line3.18782A.F Eliges a Varyana sin pensarlo, ¿eh?
conv_merc_varyana_hiring/Line5.18782A.F Sabrosa elección, ¿eh?
conv_merc_varyana_localevent/Line1.18782A Buen trabajo, sí, señor.
conv_merc_varyana_localevent/Line3.18782A Un placer echar una mano con estas cosas.
conv_merc_varyana_localevent/Line5.18782A Esto lo dejamos mejor de lo que lo encontramos.
conv_merc_varyana_localevent/Line7.18782A Aquí ya hemos acabado.
conv_merc_varyana_localevent/Line1.18782A.F Buen trabajo, sí, señora.
conv_merc_varyana_localevent/Line3.18782A.F Un placer echar una mano con estas cosas.
conv_merc_varyana_localevent/Line5.18782A.F Esto lo dejamos mejor de lo que lo encontramos.
conv_merc_varyana_localevent/Line7.18782A.F Aquí ya hemos acabado.
conv_merc_varyana_menubye/Line1.18782A Vuelve cuando necesites ayuda otra vez.
conv_merc_varyana_menubye/Line3.18782A Para lo que haga falta.
conv_merc_varyana_menubye/Line5.18782A Que vayan bien tus viajes.
conv_merc_varyana_menubye/Line7.18782A Aquí estaré la próxima vez.
conv_merc_varyana_menubye/MenuLabel Despedir mercenario
conv_merc_varyana_menubye/Line1.18782A.F Vuelve cuando necesites ayuda otra vez.
conv_merc_varyana_menubye/Line3.18782A.F Para lo que haga falta.
conv_merc_varyana_menubye/Line5.18782A.F Que vayan bien tus viajes.
conv_merc_varyana_menubye/Line7.18782A.F Aquí estaré la próxima vez.
conv_merc_varyana_menugreeting/Line1.18782A Te veo bien alimentado.
conv_merc_varyana_menugreeting/Line3.18782A Yo te trincho una pieza de calidad.
conv_merc_varyana_menugreeting/Line5.18782A Un placer ayudar, ¿eh?
conv_merc_varyana_menugreeting/Line7.18782A Tengo justo lo que necesitas.
conv_merc_varyana_menugreeting/Line1.18782A.F Te veo bien alimentada.
conv_merc_varyana_menugreeting/Line3.18782A.F Yo te trincho una pieza de calidad.
conv_merc_varyana_menugreeting/Line5.18782A.F Un placer ayudar, ¿eh?
conv_merc_varyana_menugreeting/Line7.18782A.F Tengo justo lo que necesitas.
conv_merc_varyana_neardeath/Line6.18782A Esquivando a la muerte, ¿no?
conv_merc_varyana_neardeath/Line4.18782A Sigues entre los vivos, ¿eh?
conv_merc_varyana_neardeath/Line4.18782A.F Sigues entre los vivos, ¿eh?
conv_merc_varyana_neardeath/Line6.18782A.F Esquivando a la muerte, ¿no?
conv_merc_varyana_newitem/Line6.18782A Bonitas piezas.
conv_merc_varyana_newitem/Line4.18782A Vas de estreno.
conv_merc_varyana_newitem/Line4.18782A.F Vas de estreno.
conv_merc_varyana_newitem/Line6.18782A.F Bonitas piezas.
conv_merc_varyana_openchest/Line6.18782A A ver qué contiene.
conv_merc_varyana_openchest/Line4.18782A Vamos a mirar dentro.
conv_merc_varyana_openchest/Line4.18782A.F Vamos a mirar dentro.
conv_merc_varyana_openchest/Line6.18782A.F A ver qué contiene.
conv_merc_varyana_perks/Line12.18782A Cuando arranco, ¡no hay quien me pare!
conv_merc_varyana_perks/Line10.18782A ¿Listo para una masacre?
conv_merc_varyana_perks/Line8.18782A Has elegido violencia. ¡Y yo!
conv_merc_varyana_perks/Line6.18782A ¡No dejamos nada en pie!
conv_merc_varyana_perks/Line10.18782A.F ¿Lista para una masacre?
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conv_merc_varyana_perks/Line8.18782A.F Has elegido violencia. ¡Y yo!
conv_merc_varyana_playerdies/Line6.18782A Un guerrero robusto. Pero no lo bastante.
conv_merc_varyana_playerdies/Line4.18782A Me estabas empezando a caer bien.
conv_merc_varyana_playerdies/Line4.18782A.F Me estabas empezando a caer bien.
conv_merc_varyana_playerdies/Line6.18782A.F Una guerrera robusta. Pero no lo bastante.
conv_merc_varyana_portal/Line6.18782A Parece que nos vamos.
conv_merc_varyana_portal/Line4.18782A Hora de irse, supongo.
conv_merc_varyana_portal/Line4.18782A.F Hora de irse, supongo.
conv_merc_varyana_portal/Line6.18782A.F Parece que nos vamos.
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/MenuLabel Alistar refuerzo
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line1.18782A La vieja Varyana te ayudará.
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line888.18782A Eliges a Varyana sin pensarlo, ¿eh?
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line890.18782A Sabrosa elección, ¿eh?
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line829.189135 Algo de ayuda vendría bien.
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line832.189135 Necesitamos refuerzos.
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line835.189135 Necesitamos gente para aguantar.
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line838.189135 Juntos somos más fuertes.
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line841.199120 La unión hace la fuerza.
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line844.199120 Suelo trabajar solo, pero igual necesitamos ayuda.
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line847.199120 Haría falta una mano amiga.
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line850.199120 Creo que necesitamos ayuda.
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line12.1602FD Creo que necesitamos ayuda.
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line10.1602FD Espero que alguien nos ayude.
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line8.1602FD ¿Nos pueden ayudar?
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line6.1602FD ¿Podemos llamar a alguien?
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line1.18782A.F La vieja Varyana te ayudará.
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conv_merc_varyana_uberlilith/Line1.18782A ¡La gloria eterna es tuya por derecho!
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conv_merc_varyana_worldboss/Line1.18782A ¡Disfruta del triunfo!
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conv_me_bountyhunter_distract/Line10.199120 Es probable que los asesinos sigan cerca. Si los encuentro, puede que averigüe lo que necesito.
conv_me_bountyhunter_distract/Line5.199120 El humo de avivar el fuego atraerá todo tipo de miradas, incluidas las de los asesinos.
conv_me_bountyhunter_distract/Line10.199120.F Es probable que los asesinos sigan cerca. Si los encuentro, puede que averigüe lo que necesito.
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conv_me_bountyhunter_terrified/Line17.199120 ¡Ese es uno!
conv_me_bountyhunter_terrified/Line19.199120 ¡A por ese!
conv_me_bountyhunter_terrified/Line21.199120 ¡Ahí hay uno!
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conv_me_cursedchild/Line1.1602FD La magia… Algo va mal. Tenemos que ayudar.
conv_me_cursedchild/Line1.1602FD.F La magia… Algo va mal. Tenemos que ayudar.
conv_me_cursedchild_interrupted/Line11.1602FD ¡N-no! ¡Es demasiado!
conv_me_cursedchild_interrupted/Line13.1602FD La maldición… ¡No voy a rendirme!
conv_me_cursedchild_interrupted/Line15.1602FD ¡Maldita sea!
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conv_me_npc_merc_crone/Line18.18782A ¡Buen momento! A ver quién consigue más carne. Quien llegue a más peso gana. ¡Y elige el menú de la cena!
conv_me_npc_merc_crone/Line18.18782A.F ¡Buen momento! A ver quién consigue más carne. Quien llegue a más peso gana. ¡Y elige el menú de la cena!
conv_me_npc_merc_crone_behind/Line25.18782A ¡Aún no has ganado!
conv_me_npc_merc_crone_behind/Line27.18782A ¡Ese era para mí!
conv_me_npc_merc_crone_behind/Line25.18782A.F ¡Aún no has ganado!
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conv_me_npc_merc_crone_lost/Line18.18782A Has ganado, así que tú eliges. ¿Cuál es el menú?
conv_me_npc_merc_crone_lost/Line18.18782A.F Has ganado, así que tú eliges. ¿Cuál es el menú?
conv_me_npc_merc_crone_taunt/Line25.18782A ¿Qué pasa? ¿Ya te estás cansando?
conv_me_npc_merc_crone_taunt/Line27.18782A Supera eso.
conv_me_npc_merc_crone_taunt/Line25.18782A.F ¿Qué pasa? ¿Ya te estás cansando?
conv_me_npc_merc_crone_taunt/Line27.18782A.F Supera eso.
conv_me_npc_merc_crone_won/Line18.18782A ¡He ganado! Buena suerte para la próxima. Hablemos de la cena…
conv_me_npc_merc_crone_won/Line18.18782A.F ¡He ganado! Buena suerte para la próxima. Hablemos de la cena…
conv_me_shieldbearer_callout/Line7.189135 ¡Sí! Maravilloso. Con esto haré armas excelentes.
conv_me_shieldbearer_callout/Line11.189135 Esto es de buena calidad. Podré moldearlo bien.
conv_me_shieldbearer_callout/Line13.189135 Un brillo excelente. Lo trabajaré muy bien en la forja.
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conv_me_shieldbearer_callout/Line7.189135.F ¡Sí! Maravilloso. Con esto haré armas excelentes.
conv_me_shieldbearer_intro/Line1.189135 ¡Ah, bien! He encontrado un depósito de minerales prometedor y necesito ayuda.
conv_me_shieldbearer_intro/Line1.189135.F ¡Ah, bien! He encontrado un depósito de minerales prometedor y necesito ayuda.
conv_me_shieldbearer_success/Line7.189135 ¡Impresionante! Tiene buen tamaño.
conv_me_shieldbearer_success/Line11.189135 ¡Un gran botín!
conv_me_shieldbearer_success/Line11.189135.F ¡Un gran botín!
conv_me_shieldbearer_success/Line7.189135.F ¡Impresionante! Tiene buen tamaño.
conv_npc_buyback/Line719.1C2633 Ah, pues para ti.
conv_npc_buyback/Line722.1C2633 Decídete de una vez.
conv_npc_buyback/Line725.1C2633 No me gusta la gente voluble.
conv_npc_buyback/Line741.1B34C6 Típico.
conv_npc_buyback/Line744.1B34C6 Termina ya.
conv_npc_buyback/Line747.1B34C6 ¿Has acabado?
conv_npc_buyback/Line752.1B34DC No me importa devolvértelo.
conv_npc_buyback/Line755.1B34DC ¿Por qué los mayores cambian tanto de opinión?
conv_npc_buyback/Line758.1B34DC Ah… No pasa nada. No lo echaremos en falta.
conv_npc_buyback/Line730.1C264D Una pena perderlo…
conv_npc_buyback/Line733.1C264D Ah, ¿te has equivocado?
conv_npc_buyback/Line736.1C264D No hay problema, aquí tienes.
conv_npc_buyback/Line763.1B363D Vale, toma.
conv_npc_buyback/Line766.1B363D De todos modos, prefiero el dinero.
conv_npc_buyback/Line769.1B363D Te has arrepentido, ¿eh?
conv_npc_buyback/Line774.1B3620 En fin, es tu dinero.
conv_npc_buyback/Line777.1B3620 ¿Estás seguro?
conv_npc_buyback/Line780.1B3620 Tú lo quieres más que yo.
conv_npc_buyback/Line785.1B363A ¿No has podido soportarlo? Lo entiendo.
conv_npc_buyback/Line788.1B363A Cuesta separarse de una montura.
conv_npc_buyback/Line791.1B363A Vamos, tesoro. Aún tienes cosas que hacer.
conv_npc_buyback/Line796.1B3638 Comprendo tus dudas.
conv_npc_buyback/Line799.1B3638 Estaré por aquí si cambias de opinión. De nuevo.
conv_npc_buyback/Line802.1B3638 No es fácil separarse, ¿eh?
conv_npc_buyback/Line807.1B35CE La próxima vez, decídete.
conv_npc_buyback/Line810.1B35CE Da mala suerte romper tratos.
conv_npc_buyback/Line813.1B35CE Muy bien, como quieras.
conv_npc_buyback/Line818.1B35D1 Cuesta despedirse de lo bueno.
conv_npc_buyback/Line821.1B35D1 Ya, no te culpo.
conv_npc_buyback/Line824.1B35D1 Vale, vale, para ti.
conv_npc_buyback/Line829.1B35D8 Mmm. Puede que sea lo mejor.
conv_npc_buyback/Line832.1B35D8 Si no es para ti, no es para ti.
conv_npc_buyback/Line835.1B35D8 No pasa nada. Aquí siempre puede quedarse.
conv_npc_buyback/Line840.1B3588 ¿Seguro?
conv_npc_buyback/Line843.1B3588 (suspiro) Pues es una pena.
conv_npc_buyback/Line846.1B3588 Si es necesario…
conv_npc_buyback/Line719.1C2633.F Ah, pues para ti.
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conv_npc_canned_battlebrave/Line765.1BB53F ¡Fuera, alimaña!
conv_npc_canned_battlebrave/Line768.1BB53F ¡No pienso caer!
conv_npc_canned_battlebrave/Line771.1BB53F ¡Atrás, demonios!
conv_npc_canned_battlebrave/Line820.1BB540 ¡Fuera, alimaña!
conv_npc_canned_battlebrave/Line823.1BB540 ¡No pienso caer!
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conv_npc_canned_battlebrave/Line809.1BB541 ¡Fuera, alimaña!
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conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1809.1BB53F Seguimos con vida.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1812.1BB53F Creía que era mi fin.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1815.1BB53F Qué poquito ha faltado.
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conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1853.1BB541 (exhala) Seguimos con vida.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1856.1BB541 Creía que era mi fin.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1859.1BB541 Qué poquito ha faltado.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1842.1BB542 Seguimos con vida.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1845.1BB542 (exhalación) Creía que era mi fin.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1848.1BB542 Qué poquito ha faltado.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1831.1BB543 Seguimos con vida.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1834.1BB543 Creía que era mi fin.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1837.1BB543 (exhalación) Qué poquito ha faltado.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1820.1BB544 Seguimos con vida.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1823.1BB544 (exhalación) Creía que era mi fin.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1826.1BB544 Qué poquito ha faltado.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1809.1BB53F.F Seguimos con vida.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1812.1BB53F.F Creía que era mi fin.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1815.1BB53F.F Qué poquito ha faltado.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1820.1BB544.F Seguimos con vida.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1823.1BB544.F (exhalación) Creía que era mi fin.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1826.1BB544.F Qué poquito ha faltado.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1831.1BB543.F Seguimos con vida.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1834.1BB543.F Creía que era mi fin.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1837.1BB543.F (exhalación) Qué poquito ha faltado.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1842.1BB542.F Seguimos con vida.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1845.1BB542.F (exhalación) Creía que era mi fin.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1848.1BB542.F Qué poquito ha faltado.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1853.1BB541.F (exhala) Seguimos con vida.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1856.1BB541.F Creía que era mi fin.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1859.1BB541.F Qué poquito ha faltado.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1864.1BB540.F Seguimos con vida. (exhalación)
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1867.1BB540.F Creía que era mi fin.
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1870.1BB540.F Qué poquito ha faltado.
conv_npc_canned_battlefearful/Line757.1BB53F ¡Aléjalos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line760.1BB53F ¡Protégeme!
conv_npc_canned_battlefearful/Line763.1BB53F ¡No puedo contenerlos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line812.1BB540 ¡Aléjalos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line815.1BB540 ¡Protégeme!
conv_npc_canned_battlefearful/Line818.1BB540 ¡No puedo contenerlos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line801.1BB541 Ah. ¡Aléjalos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line804.1BB541 ¡Protégeme!
conv_npc_canned_battlefearful/Line807.1BB541 ¡No puedo contenerlos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line790.1BB542 ¡Aléjalos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line793.1BB542 ¡Protégeme!
conv_npc_canned_battlefearful/Line796.1BB542 (gruñido) ¡No puedo contenerlos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line779.1BB543 ¡Aléjalos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line782.1BB543 ¡Protégeme!
conv_npc_canned_battlefearful/Line785.1BB543 ¡No puedo contenerlos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line768.1BB544 ¡Aléjalos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line771.1BB544 ¡Protégeme!
conv_npc_canned_battlefearful/Line774.1BB544 ¡No puedo contenerlos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line757.1BB53F.F ¡Aléjalos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line760.1BB53F.F ¡Protégeme!
conv_npc_canned_battlefearful/Line763.1BB53F.F ¡No puedo contenerlos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line768.1BB544.F ¡Aléjalos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line771.1BB544.F ¡Protégeme!
conv_npc_canned_battlefearful/Line774.1BB544.F ¡No puedo contenerlos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line779.1BB543.F ¡Aléjalos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line782.1BB543.F ¡Protégeme!
conv_npc_canned_battlefearful/Line785.1BB543.F ¡No puedo contenerlos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line790.1BB542.F ¡Aléjalos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line793.1BB542.F ¡Protégeme!
conv_npc_canned_battlefearful/Line796.1BB542.F (gruñido) ¡No puedo contenerlos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line801.1BB541.F Ah. ¡Aléjalos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line804.1BB541.F ¡Protégeme!
conv_npc_canned_battlefearful/Line807.1BB541.F ¡No puedo contenerlos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line812.1BB540.F ¡Aléjalos!
conv_npc_canned_battlefearful/Line815.1BB540.F ¡Protégeme!
conv_npc_canned_battlefearful/Line818.1BB540.F ¡No puedo contenerlos!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2373.1BB53F ¡Fue un error confiar en mí!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2376.1BB53F ¡Confías demasiado!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2370.1BB53F Has caído en mi trampa.
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2425.1BB540 ¡Fue un error confiar en mí!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2428.1BB540 ¡Confías demasiado!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2431.1BB540 Has caído en mi trampa.
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2414.1BB541 ¡Fue un error confiar en mí!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2417.1BB541 ¡Confías demasiado!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2420.1BB541 Has caído en mi trampa.
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2403.1BB542 ¡Fue un error confiar en mí!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2406.1BB542 ¡Confías demasiado!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2409.1BB542 Has caído en mi trampa.
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2392.1BB543 ¡Fue un error confiar en mí!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2395.1BB543 (risa) ¡Confías demasiado!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2398.1BB543 Has caído en mi trampa.
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2381.1BB544 ¡Fue un error confiar en mí!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2384.1BB544 ¡Confías demasiado!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2387.1BB544 Has caído en mi trampa.
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2370.1BB53F.F Has caído en mi trampa.
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2373.1BB53F.F ¡Fue un error confiar en mí!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2376.1BB53F.F ¡Confías demasiado!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2381.1BB544.F ¡Fue un error confiar en mí!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2384.1BB544.F ¡Confías demasiado!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2387.1BB544.F Has caído en mi trampa.
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2392.1BB543.F ¡Fue un error confiar en mí!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2395.1BB543.F (risa) ¡Confías demasiado!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2398.1BB543.F Has caído en mi trampa.
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2403.1BB542.F ¡Fue un error confiar en mí!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2406.1BB542.F ¡Confías demasiado!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2409.1BB542.F Has caído en mi trampa.
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2414.1BB541.F ¡Fue un error confiar en mí!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2417.1BB541.F ¡Confías demasiado!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2420.1BB541.F Has caído en mi trampa.
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2425.1BB540.F ¡Fue un error confiar en mí!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2428.1BB540.F ¡Confías demasiado!
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2431.1BB540.F Has caído en mi trampa.
conv_npc_canned_death/Line2952.1BB53F ¡Ah!
conv_npc_canned_death/Line2955.1BB53F No… (exhalación agonizante)
conv_npc_canned_death/Line2958.1BB53F (respiración temblorosa) Tengo… frío…
conv_npc_canned_death/Line2963.1BB540 ¡Ah!
conv_npc_canned_death/Line2966.1BB540 No… (exhalación agonizante)
conv_npc_canned_death/Line2969.1BB540 (respiración temblorosa) Tengo… frío…
conv_npc_canned_death/Line3007.1BB541 ¡Ah!
conv_npc_canned_death/Line3010.1BB541 No… (exhalación agonizante)
conv_npc_canned_death/Line3013.1BB541 (respiración temblorosa) Tengo… frío…
conv_npc_canned_death/Line2996.1BB542 ¡Ah!
conv_npc_canned_death/Line2999.1BB542 No… (exhalación agonizante)
conv_npc_canned_death/Line3002.1BB542 (respiración temblorosa) Tengo… frío…
conv_npc_canned_death/Line2985.1BB543 ¡Ah!
conv_npc_canned_death/Line2988.1BB543 No…
conv_npc_canned_death/Line2991.1BB543 (respiración temblorosa) Tengo… frío…
conv_npc_canned_death/Line2974.1BB544 ¡Ah!
conv_npc_canned_death/Line2977.1BB544 No… (exhalación agonizante)
conv_npc_canned_death/Line2980.1BB544 (respiración temblorosa) Tengo… frío…
conv_npc_canned_death/Line2952.1BB53F.F ¡Ah!
conv_npc_canned_death/Line2955.1BB53F.F No… (exhalación agonizante)
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conv_npc_canned_death/Line2963.1BB540.F ¡Ah!
conv_npc_canned_death/Line2966.1BB540.F No… (exhalación agonizante)
conv_npc_canned_death/Line2969.1BB540.F (respiración temblorosa) Tengo… frío…
conv_npc_canned_death/Line2974.1BB544.F ¡Ah!
conv_npc_canned_death/Line2977.1BB544.F No… (exhalación agonizante)
conv_npc_canned_death/Line2980.1BB544.F (respiración temblorosa) Tengo… frío…
conv_npc_canned_death/Line2985.1BB543.F ¡Ah!
conv_npc_canned_death/Line2988.1BB543.F No…
conv_npc_canned_death/Line2991.1BB543.F (respiración temblorosa) Tengo… frío…
conv_npc_canned_death/Line2996.1BB542.F ¡Ah!
conv_npc_canned_death/Line2999.1BB542.F No… (exhalación agonizante)
conv_npc_canned_death/Line3002.1BB542.F (respiración temblorosa) Tengo… frío…
conv_npc_canned_death/Line3007.1BB541.F ¡Ah!
conv_npc_canned_death/Line3010.1BB541.F No… (exhalación agonizante)
conv_npc_canned_death/Line3013.1BB541.F (respiración temblorosa) Tengo… frío…
conv_npc_canned_eventfinished/Line2616.1BB53F Se acabó.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2619.1BB53F Tenemos que partir.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2622.1BB53F Por fin a salvo.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2671.1BB540 Se acabó.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2674.1BB540 Tenemos que partir.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2677.1BB540 Por fin a salvo.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2660.1BB541 Se acabó.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2663.1BB541 Tenemos que partir.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2666.1BB541 Por fin a salvo.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2649.1BB542 (exhalación) Se acabó.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2652.1BB542 Tenemos que partir.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2655.1BB542 Por fin a salvo.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2638.1BB543 (exhalación) Se acabó.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2641.1BB543 Tenemos que partir.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2644.1BB543 (exhalación) Por fin a salvo.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2627.1BB544 (jadea) Se acabó.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2630.1BB544 (jadea) Tenemos que partir.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2633.1BB544 (jadea) Por fin a salvo.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2616.1BB53F.F Se acabó.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2619.1BB53F.F Tenemos que partir.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2622.1BB53F.F Por fin a salvo.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2627.1BB544.F (jadea) Se acabó.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2630.1BB544.F (jadea) Tenemos que partir.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2633.1BB544.F (jadea) Por fin a salvo.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2638.1BB543.F (exhalación) Se acabó.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2641.1BB543.F Tenemos que partir.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2644.1BB543.F (exhalación) Por fin a salvo.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2649.1BB542.F (exhalación) Se acabó.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2652.1BB542.F Tenemos que partir.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2655.1BB542.F Por fin a salvo.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2660.1BB541.F Se acabó.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2663.1BB541.F Tenemos que partir.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2666.1BB541.F Por fin a salvo.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2671.1BB540.F Se acabó.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2674.1BB540.F Tenemos que partir.
conv_npc_canned_eventfinished/Line2677.1BB540.F Por fin a salvo.
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1551.1BB53F ¡Acaba con ellos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1554.1BB53F ¡Detenlos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1548.1BB53F ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1559.1BB540 ¡Acaba con ellos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1562.1BB540 ¡Detenlos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1565.1BB540 ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1603.1BB541 ¡Acaba con ellos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1606.1BB541 ¡Detenlos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1609.1BB541 ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1592.1BB542 ¡Acaba con ellos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1595.1BB542 ¡Detenlos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1598.1BB542 ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1581.1BB543 ¡Acaba con ellos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1584.1BB543 ¡Detenlos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1587.1BB543 ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1570.1BB544 (jadea) ¡Acaba con ellos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1573.1BB544 ¡Detenlos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1576.1BB544 ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1548.1BB53F.F ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1551.1BB53F.F ¡Acaba con ellos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1554.1BB53F.F ¡Detenlos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1559.1BB540.F ¡Acaba con ellos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1562.1BB540.F ¡Detenlos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1565.1BB540.F ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1570.1BB544.F (jadea) ¡Acaba con ellos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1573.1BB544.F ¡Detenlos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1576.1BB544.F ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1581.1BB543.F ¡Acaba con ellos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1584.1BB543.F ¡Detenlos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1587.1BB543.F ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1592.1BB542.F ¡Acaba con ellos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1595.1BB542.F ¡Detenlos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1598.1BB542.F ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1603.1BB541.F ¡Acaba con ellos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1606.1BB541.F ¡Detenlos!
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1609.1BB541.F ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor!
conv_npc_canned_helpme/Line1542.1BB53F ¿Me ayudas, forastero?
conv_npc_canned_helpme/Line1545.1BB53F ¡No te quedes ahí! ¡Ayúdame!
conv_npc_canned_helpme/Line1548.1BB53F Oye. Por favor, ayúdame.
conv_npc_canned_helpme/Line1597.1BB540 ¿Me ayudas, forastero?
conv_npc_canned_helpme/Line1600.1BB540 ¡Pero no te quedes ahí! ¡Ayúdame!
conv_npc_canned_helpme/Line1603.1BB540 Oye. Por favor, ayúdame.
conv_npc_canned_helpme/Line1586.1BB541 ¿Me ayudas, forastero?
conv_npc_canned_helpme/Line1589.1BB541 ¡No te quedes ahí! ¡Ayúdame!
conv_npc_canned_helpme/Line1592.1BB541 Oye. Por favor, ayúdame.
conv_npc_canned_helpme/Line1575.1BB542 ¿Me ayudas, forastero?
conv_npc_canned_helpme/Line1578.1BB542 ¡No te quedes ahí! ¡Ayúdame!
conv_npc_canned_helpme/Line1581.1BB542 Oye. Por favor, ayúdame.
conv_npc_canned_helpme/Line1564.1BB543 ¿Me ayudas, forastero?
conv_npc_canned_helpme/Line1567.1BB543 ¡No te quedes ahí! ¡Ayúdame!
conv_npc_canned_helpme/Line1570.1BB543 Oye. Por favor, ayúdame.
conv_npc_canned_helpme/Line1553.1BB544 ¿Me ayudas, forastero?
conv_npc_canned_helpme/Line1556.1BB544 ¡No te quedes ahí! ¡Ayúdame!
conv_npc_canned_helpme/Line1559.1BB544 Oye. Por favor, ayúdame.
conv_npc_canned_helpme/Line1542.1BB53F.F ¿Me ayudas, forastera?
conv_npc_canned_helpme/Line1545.1BB53F.F ¡No te quedes ahí! ¡Ayúdame!
conv_npc_canned_helpme/Line1548.1BB53F.F Oye. Por favor, ayúdame.
conv_npc_canned_helpme/Line1553.1BB544.F ¿Me ayudas, forastera?
conv_npc_canned_helpme/Line1556.1BB544.F ¡No te quedes ahí! ¡Ayúdame!
conv_npc_canned_helpme/Line1559.1BB544.F Oye. Por favor, ayúdame.
conv_npc_canned_helpme/Line1564.1BB543.F ¿Me ayudas, forastera?
conv_npc_canned_helpme/Line1567.1BB543.F ¡No te quedes ahí! ¡Ayúdame!
conv_npc_canned_helpme/Line1570.1BB543.F Oye. Por favor, ayúdame.
conv_npc_canned_helpme/Line1575.1BB542.F ¿Me ayudas, forastera?
conv_npc_canned_helpme/Line1578.1BB542.F ¡No te quedes ahí! ¡Ayúdame!
conv_npc_canned_helpme/Line1581.1BB542.F Oye. Por favor, ayúdame.
conv_npc_canned_helpme/Line1586.1BB541.F ¿Me ayudas, forastera?
conv_npc_canned_helpme/Line1589.1BB541.F ¡No te quedes ahí! ¡Ayúdame!
conv_npc_canned_helpme/Line1592.1BB541.F Oye. Por favor, ayúdame.
conv_npc_canned_helpme/Line1597.1BB540.F ¿Me ayudas, forastera?
conv_npc_canned_helpme/Line1600.1BB540.F ¡Pero no te quedes ahí! ¡Ayúdame!
conv_npc_canned_helpme/Line1603.1BB540.F Oye. Por favor, ayúdame.
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1812.1BB53F ¡Ayuda! ¡Por favor!
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1815.1BB53F ¡Por aquí! ¡Socorro!
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1818.1BB53F ¡Ayuda! ¡Te lo ruego!
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1823.1BB540 ¡Ayuda! ¡Por favor!
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1826.1BB540 ¡Por aquí! ¡Socorro!
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1829.1BB540 ¡Ayuda! ¡Te lo ruego!
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1834.1BB541 ¡Ayuda! ¡Por favor!
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1837.1BB541 ¡Por aquí! ¡Socorro!
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1840.1BB541 ¡Ayuda! ¡Te lo ruego!
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1867.1BB542 ¡Ayuda! ¡Por favor!
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1870.1BB542 ¡Por aquí! ¡Socorro!
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1873.1BB542 ¡Ayuda! ¡Te lo ruego!
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1856.1BB543 ¡Ayuda! ¡Por favor!
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conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1284.1BB53F ¡Hay gente en peligro!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1287.1BB53F ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1290.1BB53F ¡Esa gente necesita ayuda!
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conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1345.1BB544.F ¡Esa gente necesita ayuda!
conv_npc_canned_npcsavedthanks/Line798.1BB53F No lo habría logrado sin ti.
conv_npc_canned_npcsavedthanks/Line801.1BB53F Que Akarat te sonría.
conv_npc_canned_npcsavedthanks/Line804.1BB53F ¡Bendito seas!
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conv_npc_canned_rewardplayer/Line2373.1BB53F Ten. Te lo mereces.
conv_npc_canned_rewardplayer/Line2376.1BB53F Poca recompensa es, pero no tengo más.
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conv_npc_canned_screamfearful/Line1536.1BB53F ¡No, no, no!
conv_npc_canned_screamfearful/Line1539.1BB53F ¡Oh, no!
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conv_npc_canned_thankyou/Line1011.1BB53F ¡No lo olvidaré, forastero!
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conv_npc_canned_timerunningout/Line2070.1BB53F ¡Que no llegamos!
conv_npc_canned_timerunningout/Line2073.1BB53F ¡Deprisa! ¡Por favor!
conv_npc_canned_timerunningout/Line2067.1BB53F ¡Queda poco tiempo!
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conv_npc_canned_warning/Line2698.1BB544 ¡Cuidado!
conv_npc_canned_warning/Line2701.1BB544 ¡Atento!
conv_npc_canned_warning/Line2695.1BB544 ¡Ten cuidado!
conv_npc_canned_warning/Line2640.1BB53F.F ¡Ten cuidado!
conv_npc_canned_warning/Line2643.1BB53F.F ¡Cuidado!
conv_npc_canned_warning/Line2646.1BB53F.F ¡Atenta!
conv_npc_canned_warning/Line2651.1BB540.F ¡Ten cuidado!
conv_npc_canned_warning/Line2654.1BB540.F ¡Cuidado!
conv_npc_canned_warning/Line2657.1BB540.F ¡Atenta!
conv_npc_canned_warning/Line2662.1BB541.F ¡Ten cuidado!
conv_npc_canned_warning/Line2665.1BB541.F ¡Cuidado!
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conv_npc_canned_warning/Line2673.1BB542.F ¡Ten cuidado!
conv_npc_canned_warning/Line2676.1BB542.F ¡Ah! ¡Cuidado!
conv_npc_canned_warning/Line2679.1BB542.F ¡Atenta!
conv_npc_canned_warning/Line2684.1BB543.F ¡Ten cuidado!
conv_npc_canned_warning/Line2687.1BB543.F ¡Cuidado!
conv_npc_canned_warning/Line2690.1BB543.F ¡Atenta!
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conv_npc_canned_warning/Line2698.1BB544.F ¡Cuidado!
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conv_npc_critcraft/Line556.1B3590 Bien, es potente. Espero que no te haga falta.
conv_npc_critcraft/Line559.1B3590 Estas viejas manos aún saben trabajar.
conv_npc_critcraft/Line562.1B3590 Sienta bien saberse útil.
conv_npc_critcraft/Line567.1C2635 Mi padre estaría orgulloso.
conv_npc_critcraft/Line570.1C2635 ¡Sabía que podía hacerlo!
conv_npc_critcraft/Line573.1C2635 ¡Por la luz de Akarat! Casi me da pena venderlo.
conv_npc_critcraft/Line578.1B34DF ¡No he perdido el toque!
conv_npc_critcraft/Line581.1B34DF ¡Esa pieza es un orgullo!
conv_npc_critcraft/Line584.1B34DF Dales duro con ello.
conv_npc_critcraft/Line589.1C2647 Aquí trabajamos bien, ¿ves?
conv_npc_critcraft/Line592.1C2647 Si es que hago cantar a la forja.
conv_npc_critcraft/Line595.1C2647 Buenas piezas, buenas manos, buen producto.
conv_npc_critcraft/Line600.1B3623 Mmm. Lo mío es arte, claro que sí.
conv_npc_critcraft/Line603.1B3623 ¡Ah, qué divertido!
conv_npc_critcraft/Line606.1B3623 Verás qué piropos te llevas con eso.
conv_npc_critcraft/Line611.1B358E (huele) ¡Ah, qué intenso!
conv_npc_critcraft/Line614.1B358E No es para gente delicada. (olisquea)
conv_npc_critcraft/Line617.1B358E (olisquea) ¡Esto sí que va a ser un trago!
conv_npc_critcraft/Line622.1B359D Mis días de gloria no han terminado.
conv_npc_critcraft/Line625.1B359D Recia y equilibrada. Mm… Qué buena pieza.
conv_npc_critcraft/Line628.1B359D (risa)
conv_npc_critcraft/Line633.1B3584 ¡Como las reliquias de antaño!
conv_npc_critcraft/Line636.1B3584 (jadeo) ¡Qué maravilla!
conv_npc_critcraft/Line639.1B3584 Una pieza atemporal.
conv_npc_critcraft/Line644.1B359F Esta pieza conlleva una oscura responsabilidad.
conv_npc_critcraft/Line647.1B359F ¡Los espíritus me guían!
conv_npc_critcraft/Line650.1B359F El auténtico poder es algo terrible.
conv_npc_critcraft/Line556.1B3590.F Bien, es potente. Espero que no te haga falta.
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conv_npc_critcraft/Line578.1B34DF.F ¡No he perdido el toque!
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conv_npc_critcraft/Line600.1B3623.F Mmm. Lo mío es arte, claro que sí.
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conv_npc_critcraft/Line633.1B3584.F ¡Como las reliquias de antaño!
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conv_npc_critcraft/Line639.1B3584.F Una pieza atemporal.
conv_npc_critcraft/Line644.1B359F.F Esta pieza conlleva una oscura responsabilidad.
conv_npc_critcraft/Line647.1B359F.F ¡Los espíritus me guían!
conv_npc_critcraft/Line650.1B359F.F El auténtico poder es algo terrible.
conv_npc_disassemble/Line543.1B3590 Componentes destilados. Ojalá la vida fuera tan simple.
conv_npc_disassemble/Line546.1B3590 No hay que derrochar nada.
conv_npc_disassemble/Line549.1B3590 Dales buen uso.
conv_npc_disassemble/Line565.1C2635 ¿Y esto cómo…? ¡Ah, ya está!
conv_npc_disassemble/Line568.1C2635 ¡Fiu! No las tenía todas conmigo.
conv_npc_disassemble/Line571.1C2635 Ahí y… ¡ahí! Toma las piezas.
conv_npc_disassemble/Line554.1B34DF Con buenas herramientas se consigue todo.
conv_npc_disassemble/Line557.1B34DF De vuelta al origen.
conv_npc_disassemble/Line560.1B34DF A los críos les encanta jugar con esto.
conv_npc_disassemble/Line576.1C2647 Se desmonta con facilidad.
conv_npc_disassemble/Line579.1C2647 A estas piezas les queda vida todavía.
conv_npc_disassemble/Line582.1C2647 Dales un buen uso a esas piezas.
conv_npc_disassemble/Line587.1B3623 De obra maestra a piezas sueltas.
conv_npc_disassemble/Line590.1B3623 Puedo convertir esta chatarra en algo digno.
conv_npc_disassemble/Line593.1B3623 Aquí tienes las piezas. ¿Qué vas a hacer con ellas?
conv_npc_disassemble/Line598.1B358E He aquí los ingredientes puros.
conv_npc_disassemble/Line601.1B358E ¿Eso es todo?
conv_npc_disassemble/Line604.1B358E Ah, qué fácil.
conv_npc_disassemble/Line609.1B359D Son buenos materiales.
conv_npc_disassemble/Line612.1B359D Ah, haz algo nuevo con esto.
conv_npc_disassemble/Line615.1B359D Ah, no ha sido muy difícil.
conv_npc_disassemble/Line620.1B3584 Una pieza delicada requiere manos delicadas.
conv_npc_disassemble/Line623.1B3584 Siempre duele desmontar una pieza tan buena…
conv_npc_disassemble/Line626.1B3584 Materia prima, rebosante de potencial.
conv_npc_disassemble/Line631.1B359F Asusta lo fácil que es devolver la debilidad a lo fuerte.
conv_npc_disassemble/Line634.1B359F El flujo y reflujo del poder…
conv_npc_disassemble/Line637.1B359F Una pieza desmontada y otra transformada.
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conv_npc_disassemble/Line634.1B359F.F El flujo y reflujo del poder…
conv_npc_disassemble/Line637.1B359F.F Una pieza desmontada y otra transformada.
conv_npc_goodbye/Line1402.1B3590 No hagas estupideces.
conv_npc_goodbye/Line1405.1B3590 Sigue el camino. Han muerto demasiados.
conv_npc_goodbye/Line1408.1B3590 Buena suerte.
conv_npc_goodbye/Line1413.1C2635 Lo haré aún mejor en tu próxima visita.
conv_npc_goodbye/Line1416.1C2635 ¡Habla de mí a tus amigos! Que me conozcan.
conv_npc_goodbye/Line1419.1C2635 A la próxima, ya sabes adónde ir.
conv_npc_goodbye/Line1424.1C2633 Ah, ya volverás.
conv_npc_goodbye/Line1427.1C2633 ¡Vuelve vivo a comprarme algo, ja!
conv_npc_goodbye/Line1430.1C2633 Sí, sí.
conv_npc_goodbye/Line1435.1B34DF Ten paciencia con los niños. Están sufriendo.
conv_npc_goodbye/Line1438.1B34DF Vuelve pronto, ¿vale?
conv_npc_goodbye/Line1441.1B34DF Vienen días mejores, forastero. (suspiro) Por fuerza.
conv_npc_goodbye/Line1446.1B34C6 No necesitamos tu compasión.
conv_npc_goodbye/Line1449.1B34C6 Siempre se van.
conv_npc_goodbye/Line1452.1B34C6 Ya, ya.
conv_npc_goodbye/Line1457.1B34DC ¿Me traerías las cosas que no necesites?
conv_npc_goodbye/Line1460.1B34DC No te olvides de nosotros, ¿eh?
conv_npc_goodbye/Line1463.1B34DC Te recordaré.
conv_npc_goodbye/Line1468.1C2647 No desenvaines eso hasta que salgas del pueblo, ¿vale?
conv_npc_goodbye/Line1471.1C2647 (refunfuña) No te metas en líos.
conv_npc_goodbye/Line1474.1C2647 Guarda esa arma para los demonios y las fieras.
conv_npc_goodbye/Line1479.1C264B Ah, e-espera, ¡tengo más en la trastienda!
conv_npc_goodbye/Line1482.1C264B Ah, ¿no te apetece algo más?
conv_npc_goodbye/Line1485.1C264B Sin reembolsos, amigo.
conv_npc_goodbye/Line1578.1C264D ¿Has encontrado la pieza que querías?
conv_npc_goodbye/Line1581.1C264D Un placer hablar contigo.
conv_npc_goodbye/Line1584.1C264D Háblales a tus amigos de mí, ¿vale?
conv_npc_goodbye/Line1589.1B3623 La próxima vez, tráeme algo interesante.
conv_npc_goodbye/Line1592.1B3623 ¿Eso es todo?
conv_npc_goodbye/Line1595.1B3623 (suspira) Vale. Pues adiós.
conv_npc_goodbye/Line1600.1B363D Que no te dé miedo luchar sucio.
conv_npc_goodbye/Line1603.1B363D Dales su merecido.
conv_npc_goodbye/Line1606.1B363D Sigue tu camino.
conv_npc_goodbye/Line1611.1B3620 Búscame cuando vuelvas por el pueblo.
conv_npc_goodbye/Line1614.1B3620 Buena suerte por ahí.
conv_npc_goodbye/Line1617.1B3620 Sí, sí. Buen día.
conv_npc_goodbye/Line1622.1B363A Que los caminos te sean propicios.
conv_npc_goodbye/Line1625.1B363A Que el camino te dé alas.
conv_npc_goodbye/Line1628.1B363A Elige bien dónde pernoctar.
conv_npc_goodbye/Line1633.1B3638 Que te vaya bien, pues.
conv_npc_goodbye/Line1636.1B3638 Que Akarat guíe tus pasos.
conv_npc_goodbye/Line1639.1B3638 Si quieres deslumbrar, ven a verme.
conv_npc_goodbye/Line1644.1B358E (suspiro) De acuerdo.
conv_npc_goodbye/Line1647.1B358E A trabajar.
conv_npc_goodbye/Line1650.1B358E (suspiro) Paz y tranquilidad.
conv_npc_goodbye/Line1655.1B359D Maldita rodilla…
conv_npc_goodbye/Line1658.1B359D Cuídate, ¿eh?
conv_npc_goodbye/Line1661.1B359D No te separes de los árboles y cuídate.
conv_npc_goodbye/Line1666.1B3584 Aquí seguiré, trabajando.
conv_npc_goodbye/Line1669.1B3584 La próxima vez, tráeme algo más difícil, ¿eh?.
conv_npc_goodbye/Line1672.1B3584 Siempre tu servicio.
conv_npc_goodbye/Line1677.1B359F El poder nunca muere. Solo viaja. Volverás.
conv_npc_goodbye/Line1680.1B359F Tal como vienen, se van.
conv_npc_goodbye/Line1683.1B359F Ve con los espíritus, caminante.
conv_npc_goodbye/Line1688.1B35B4 Vuelve cuando quieras.
conv_npc_goodbye/Line1691.1B35B4 Me ha encantado verte.
conv_npc_goodbye/Line1694.1B35B4 ¡No tardes mucho en volver!
conv_npc_goodbye/Line1699.1B35CE Si se te rompe algo, aquí me tienes.
conv_npc_goodbye/Line1702.1B35CE Que Akarat te bendiga, viajero.
conv_npc_goodbye/Line1705.1B35CE Tráeme lo que encuentres. Le echaré un ojo.
conv_npc_goodbye/Line1710.1B35D1 Vigila tus espaldas por ahí.
conv_npc_goodbye/Line1713.1B35D1 Cuidado con los vacuos.
conv_npc_goodbye/Line1716.1B35D1 Cuídate, venga.
conv_npc_goodbye/Line1721.1B35D8 Cabalga con honor, viajero.
conv_npc_goodbye/Line1724.1B35D8 Que los espíritus velen por ti.
conv_npc_goodbye/Line1727.1B35D8 Suerte en los caminos.
conv_npc_goodbye/Line1732.1B3588 Acuérdate de mí, ¿vale?
conv_npc_goodbye/Line1735.1B3588 Si te sientes del montón, ya sabes dónde encontrarme.
conv_npc_goodbye/Line1738.1B3588 Que Akarat te bendiga.
conv_npc_goodbye/Line1402.1B3590.F No hagas estupideces.
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conv_npc_goodbye/Line1424.1C2633.F Ah, ya volverás.
conv_npc_goodbye/Line1427.1C2633.F ¡Vuelve viva a comprarme algo, ja!
conv_npc_goodbye/Line1430.1C2633.F Sí, sí.
conv_npc_goodbye/Line1435.1B34DF.F Ten paciencia con los niños. Están sufriendo.
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conv_npc_goodbye/Line1479.1C264B.F Ah, e-espera, ¡tengo más en la trastienda!
conv_npc_goodbye/Line1482.1C264B.F Ah, ¿no te apetece algo más?
conv_npc_goodbye/Line1485.1C264B.F Sin reembolsos, amiga.
conv_npc_goodbye/Line1578.1C264D.F ¿Has encontrado la pieza que querías?
conv_npc_goodbye/Line1581.1C264D.F Un placer hablar contigo.
conv_npc_goodbye/Line1584.1C264D.F Háblales a tus amigos de mí, ¿vale?
conv_npc_goodbye/Line1589.1B3623.F La próxima vez, tráeme algo interesante.
conv_npc_goodbye/Line1592.1B3623.F ¿Eso es todo?
conv_npc_goodbye/Line1595.1B3623.F (suspira) Vale. Pues adiós.
conv_npc_goodbye/Line1600.1B363D.F Que no te dé miedo luchar sucio.
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conv_npc_goodbye/Line1611.1B3620.F Búscame cuando vuelvas por el pueblo.
conv_npc_goodbye/Line1614.1B3620.F Buena suerte por ahí.
conv_npc_goodbye/Line1617.1B3620.F Sí, sí. Buen día.
conv_npc_goodbye/Line1622.1B363A.F Que los caminos te sean propicios.
conv_npc_goodbye/Line1625.1B363A.F Que el camino te dé alas.
conv_npc_goodbye/Line1628.1B363A.F Elige bien dónde pernoctar.
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conv_npc_goodbye/Line1636.1B3638.F Que Akarat guíe tus pasos.
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conv_npc_goodbye/Line1644.1B358E.F (suspiro) De acuerdo.
conv_npc_goodbye/Line1647.1B358E.F A trabajar.
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conv_npc_goodbye/Line1666.1B3584.F Aquí seguiré, trabajando.
conv_npc_goodbye/Line1669.1B3584.F La próxima vez, tráeme algo más difícil, ¿eh?.
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conv_npc_goodbye/Line1691.1B35B4.F Me ha encantado verte.
conv_npc_goodbye/Line1694.1B35B4.F ¡No tardes mucho en volver!
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conv_npc_goodbye/Line1727.1B35D8.F Suerte en los caminos.
conv_npc_goodbye/Line1732.1B3588.F Acuérdate de mí, ¿vale?
conv_npc_goodbye/Line1735.1B3588.F Si te sientes del montón, ya sabes dónde encontrarme.
conv_npc_goodbye/Line1738.1B3588.F Que Akarat te bendiga.
conv_npc_greeting/Line1761.1B358C ¿Cómo te has hecho eso?
conv_npc_greeting/Line1764.1B358C ¿Traes alguna noticia de la frontera?
conv_npc_greeting/Line1767.1B358C Uf. ¿Qué clase de fiera te ha hecho esa herida?
conv_npc_greeting/Line1829.1B3590 El mundo se muere. Pero hay que trabajar igual.
conv_npc_greeting/Line1832.1B3590 Puedo crear casi cualquier brebaje; luego haz lo que veas.
conv_npc_greeting/Line1835.1B3590 Las pociones ayudan, pero no te salvarán el pellejo. Ve con ojo.
conv_npc_greeting/Line1818.1C2635 ¡Ah, un cliente! Dame un momento.
conv_npc_greeting/Line1821.1C2635 ¡Ahora te atiendo! Puedo con ello.
conv_npc_greeting/Line1824.1C2635 ¿Qué me traes? Seguro que puedo repararlo.
conv_npc_greeting/Line1807.1C2633 ¿Cómo? Habla más fuerte.
conv_npc_greeting/Line1810.1C2633 No te quedes mirando. Compra o vete.
conv_npc_greeting/Line1813.1C2633 Yo hago equipo a la antigua. Fuerte y resistente.
conv_npc_greeting/Line1796.1B34DE No me mires así. Sé lo que hago.
conv_npc_greeting/Line1799.1B34DE Oye, ¿quieres que te ayude o no?
conv_npc_greeting/Line1802.1B34DE Soy la única curandera de aquí. Lo tomas o lo dejas.
conv_npc_greeting/Line1785.1B34DF Por los pasos de Akarat, me alegra ver otro adulto.
conv_npc_greeting/Line1788.1B34DF Ehm, ¿has venido a ayudar a los jóvenes?
conv_npc_greeting/Line1791.1B34DF Por fin, qué ganas tenía de trabajar con armas.
conv_npc_greeting/Line1774.1B34C6 No te quedes mirando. Qué manía tenéis.
conv_npc_greeting/Line1777.1B34C6 Eh, se paga primero. Son las normas.
conv_npc_greeting/Line1780.1B34C6 Es todo viejo, pero de calidad. Ya verás.
conv_npc_greeting/Line1840.1B34DC Yo recojo las armaduras de los muertos.
conv_npc_greeting/Line1843.1B34DC A mí me queda grande, pero a ti igual te va bien.
conv_npc_greeting/Line1846.1B34DC Me haría mucha ilusión que comprases algo.
conv_npc_greeting/Line1851.1C2644 ¿Dónde habré dejado las vendas?…
conv_npc_greeting/Line1854.1C2644 Ten paciencia, que estas manos no son lo que eran.
conv_npc_greeting/Line1857.1C2644 Pasa, pasa. Tengo ungüentos para los dolores.
conv_npc_greeting/Line1862.1C2647 Anda, un forastero. ¿Qué te trae por aquí?
conv_npc_greeting/Line1865.1C2647 Pasa, anda. A ver qué hay que arreglar.
conv_npc_greeting/Line1868.1C2647 Se nota que has combatido. ¿Qué tal tu equipo?
conv_npc_greeting/Line1873.1C264B (hip) ¡Tengo artículos variados y todo tipo de cosas brillantes! (exhala)
conv_npc_greeting/Line1876.1C264B Tengo un montón de chatarra a tu nombre.
conv_npc_greeting/Line1879.1C264B Echa un ojo: ¡estas cosas ya no se hacen como antes! (risa)
conv_npc_greeting/Line1884.1C264D Las gemas no abundan por aquí. He hecho lo que he podido.
conv_npc_greeting/Line1887.1C264D No tengo gran cosa, pero espero que te guste.
conv_npc_greeting/Line1890.1C264D ¡Un cliente! Ay, qué emoción.
conv_npc_greeting/Line1895.1B3624 Solo te dolerá un poco.
conv_npc_greeting/Line1898.1B3624 Oooh, se te va a quedar una cicatriz increíble.
conv_npc_greeting/Line1901.1B3624 Uuuy, qué herida tan interesante. Trae que la vea.
conv_npc_greeting/Line1906.1B3623 Por fin, alguien digno de mi talento.
conv_npc_greeting/Line1909.1B3623 Trabajo con lo raro y lo arcano. No me decepciones.
conv_npc_greeting/Line1912.1B3623 Hago arte con el equipo. A ver qué lienzo me traes.
conv_npc_greeting/Line1917.1B363D Pareces un asesino. Mi tipo de cliente.
conv_npc_greeting/Line1920.1B363D Tengo hojas, bastones y cosas que hacen daño.
conv_npc_greeting/Line1923.1B363D Escoge, escoge.
conv_npc_greeting/Line1928.1B3620 ¡El mejor equipo de toda Nahantu!
conv_npc_greeting/Line1931.1B3620 Protección contra demonios, bandidos y cosas peores.
conv_npc_greeting/Line1934.1B3620 ¡Salva el pellejo y de paso siembra el terror!
conv_npc_greeting/Line1939.1B363A Nacido y criado en las grandes praderas.
conv_npc_greeting/Line1942.1B363A Mis bestias tienen buenas patas y carácter dócil.
conv_npc_greeting/Line1945.1B363A ¡Para ir hasta Caldeum y vuelta!
conv_npc_greeting/Line1950.1B3638 ¿Para amantes o amistades?
conv_npc_greeting/Line1953.1B3638 ¿Por qué no dar algo de belleza al mundo?
conv_npc_greeting/Line1956.1B3638 ¡Mis gemas dejarán sin aliento a quien tú quieras!
conv_npc_greeting/Line1961.1B358D Dame un momento y verás qué bien te dejo.
conv_npc_greeting/Line1964.1B358D ¿Qué mal te aqueja? Puedo curarlo, seguro.
conv_npc_greeting/Line1967.1B358D Relájate, amigo. Ya estás en buenas manos.
conv_npc_greeting/Line1972.1B358E Cuidado con el género.
conv_npc_greeting/Line1975.1B358E Ya, ya, ¿qué necesitas?
conv_npc_greeting/Line1978.1B358E (suspiro) Date prisa, por favor.
conv_npc_greeting/Line1983.1B359D Pareces curtido en batalla.
conv_npc_greeting/Line1986.1B359D ¿Has luchado mucho?
conv_npc_greeting/Line1989.1B359D Pasa, que no muerdo. No como antes, al menos.
conv_npc_greeting/Line1994.1B3584 ¡Una mente inquisitiva! Pasa, pasa.
conv_npc_greeting/Line1997.1B3584 Siempre es grato ver clientes con buen gusto.
conv_npc_greeting/Line2000.1B3584 ¿Tienes algún diseño pensado?
conv_npc_greeting/Line2005.1B359F Te ronda un cierto poder…
conv_npc_greeting/Line2008.1B359F Reconozco el brillo de esa mirada. Sé lo que buscas.
conv_npc_greeting/Line2011.1B359F Saludos, caminante. Te estaba esperando.
conv_npc_greeting/Line2016.1B35B4 ¡Tengo antigüedades de todo el continente!
conv_npc_greeting/Line2019.1B35B4 Me encantan los clientes con gustos refinados.
conv_npc_greeting/Line2022.1B35B4 ¡Tentaciones y maravillas revestidas de misterio!
conv_npc_greeting/Line2027.1B35CE ¿Qué buscas?
conv_npc_greeting/Line2030.1B35CE Más vale prepararse ahora que llorar luego.
conv_npc_greeting/Line2033.1B35CE Te puedo ayudar a sobrevivir.
conv_npc_greeting/Line2038.1B35D1 Uuuh, alguien de fuera. ¡Bienvenido!
conv_npc_greeting/Line2041.1B35D1 ¿Ves algo que te guste?
conv_npc_greeting/Line2044.1B35D1 El equipo tiene que ser tan vistoso como funcional.
conv_npc_greeting/Line2049.1B35D8 Corcel y amigo fiel, todo en uno.
conv_npc_greeting/Line2052.1B35D8 ¿Necesitas un animal de compañía?
conv_npc_greeting/Line2055.1B35D8 Un caballo es bueno para los pies y el corazón.
conv_npc_greeting/Line2060.1B3588 Puedo darte un aire más distinguido.
conv_npc_greeting/Line2063.1B3588 ¿No quieres llamar la atención?
conv_npc_greeting/Line2066.1B3588 Sé cómo hacerte brillar.
conv_npc_greeting/Line1761.1B358C.F ¿Cómo te has hecho eso?
conv_npc_greeting/Line1764.1B358C.F ¿Traes alguna noticia de la frontera?
conv_npc_greeting/Line1767.1B358C.F Uf. ¿Qué clase de fiera te ha hecho esa herida?
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conv_npc_greeting/Line1785.1B34DF.F Por los pasos de Akarat, me alegra ver otro adulto.
conv_npc_greeting/Line1788.1B34DF.F Ehm, ¿has venido a ayudar a los jóvenes?
conv_npc_greeting/Line1791.1B34DF.F Por fin, qué ganas tenía de trabajar con armas.
conv_npc_greeting/Line1796.1B34DE.F No me mires así. Sé lo que hago.
conv_npc_greeting/Line1799.1B34DE.F Oye, ¿quieres que te ayude o no?
conv_npc_greeting/Line1802.1B34DE.F Soy la única curandera de aquí. Lo tomas o lo dejas.
conv_npc_greeting/Line1807.1C2633.F ¿Cómo? Habla más fuerte.
conv_npc_greeting/Line1810.1C2633.F No te quedes mirando. Compra o vete.
conv_npc_greeting/Line1813.1C2633.F Yo hago equipo a la antigua. Fuerte y resistente.
conv_npc_greeting/Line1818.1C2635.F ¡Ah, una clienta! Dame un momento.
conv_npc_greeting/Line1821.1C2635.F ¡Ahora te atiendo! Puedo con ello.
conv_npc_greeting/Line1824.1C2635.F ¿Qué me traes? Seguro que puedo repararlo.
conv_npc_greeting/Line1829.1B3590.F El mundo se muere. Pero hay que trabajar igual.
conv_npc_greeting/Line1832.1B3590.F Puedo crear casi cualquier brebaje; luego haz lo que veas.
conv_npc_greeting/Line1835.1B3590.F Las pociones ayudan, pero no te salvarán el pellejo. Ve con ojo.
conv_npc_greeting/Line1840.1B34DC.F Yo recojo las armaduras de los muertos.
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conv_npc_greeting/Line1851.1C2644.F ¿Dónde habré dejado las vendas?…
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conv_npc_greeting/Line1857.1C2644.F Pasa, pasa. Tengo ungüentos para los dolores.
conv_npc_greeting/Line1862.1C2647.F Anda, una forastera. ¿Qué te trae por aquí?
conv_npc_greeting/Line1865.1C2647.F Pasa, anda. A ver qué hay que arreglar.
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conv_npc_greeting/Line1873.1C264B.F (hip) ¡Tengo artículos variados y todo tipo de cosas brillantes! (exhala)
conv_npc_greeting/Line1876.1C264B.F Tengo un montón de chatarra a tu nombre.
conv_npc_greeting/Line1879.1C264B.F Echa un ojo: ¡estas cosas ya no se hacen como antes! (risa)
conv_npc_greeting/Line1884.1C264D.F Las gemas no abundan por aquí. He hecho lo que he podido.
conv_npc_greeting/Line1887.1C264D.F No tengo gran cosa, pero espero que te guste.
conv_npc_greeting/Line1890.1C264D.F ¡Una clienta! Ay, qué emoción.
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conv_npc_greeting/Line1901.1B3624.F Uuuy, qué herida tan interesante. Trae que la vea.
conv_npc_greeting/Line1906.1B3623.F Por fin, alguien digno de mi talento.
conv_npc_greeting/Line1909.1B3623.F Trabajo con lo raro y lo arcano. No me decepciones.
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conv_npc_greeting/Line1964.1B358D.F ¿Qué mal te aqueja? Puedo curarlo, seguro.
conv_npc_greeting/Line1967.1B358D.F Relájate, amiga. Ya estás en buenas manos.
conv_npc_greeting/Line1972.1B358E.F Cuidado con el género.
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conv_npc_greeting/Line1986.1B359D.F ¿Has luchado mucho?
conv_npc_greeting/Line1989.1B359D.F Pasa, que no muerdo. No como antes, al menos.
conv_npc_greeting/Line1994.1B3584.F ¡Una mente inquisitiva! Pasa, pasa.
conv_npc_greeting/Line1997.1B3584.F Siempre es grato ver clientes con buen gusto.
conv_npc_greeting/Line2000.1B3584.F ¿Tienes algún diseño pensado?
conv_npc_greeting/Line2005.1B359F.F Te ronda un cierto poder…
conv_npc_greeting/Line2008.1B359F.F Reconozco el brillo de esa mirada. Sé lo que buscas.
conv_npc_greeting/Line2011.1B359F.F Saludos, caminante. Te estaba esperando.
conv_npc_greeting/Line2016.1B35B4.F ¡Tengo antigüedades de todo el continente!
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conv_npc_greeting/Line2030.1B35CE.F Más vale prepararse ahora que llorar luego.
conv_npc_greeting/Line2033.1B35CE.F Te puedo ayudar a sobrevivir.
conv_npc_greeting/Line2038.1B35D1.F Uuuh, alguien de fuera. ¡Bienvenida!
conv_npc_greeting/Line2041.1B35D1.F ¿Ves algo que te guste?
conv_npc_greeting/Line2044.1B35D1.F El equipo tiene que ser tan vistoso como funcional.
conv_npc_greeting/Line2049.1B35D8.F Corcel y amigo fiel, todo en uno.
conv_npc_greeting/Line2052.1B35D8.F ¿Necesitas un animal de compañía?
conv_npc_greeting/Line2055.1B35D8.F Un caballo es bueno para los pies y el corazón.
conv_npc_greeting/Line2060.1B3588.F Puedo darte un aire más distinguido.
conv_npc_greeting/Line2063.1B3588.F ¿No quieres llamar la atención?
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conv_npc_itembought/Line710.1C2633 ¡Buenísima elección!
conv_npc_itembought/Line713.1C2633 Llévalo con orgullo.
conv_npc_itembought/Line716.1C2633 ¡Olvídate de las heridas con eso!
conv_npc_itembought/Line721.1B34C6 Tiene algún golpe, pero hace su función.
conv_npc_itembought/Line724.1B34C6 Supuse que te gustaría.
conv_npc_itembought/Line727.1B34C6 ¿A cuántos vas a matar con eso?
conv_npc_itembought/Line732.1B34DC Esa no tiene muchos rasguños.
conv_npc_itembought/Line735.1B34DC Gracias. Tu dinero nos ayudará muchísimo.
conv_npc_itembought/Line738.1B34DC Qué amable eres.
conv_npc_itembought/Line743.1C264D ¡Muchísimas gracias!
conv_npc_itembought/Line746.1C264D ¡Ah, me alegro de que te guste!
conv_npc_itembought/Line749.1C264D Sabía que se vendería bien.
conv_npc_itembought/Line754.1B363D Je, je. Les va a doler.
conv_npc_itembought/Line757.1B363D Cuando lo vean, van a salir por patas.
conv_npc_itembought/Line760.1B363D Así se lo pensarán dos veces.
conv_npc_itembought/Line765.1B3620 Con eso los vas a matar de la impresión.
conv_npc_itembought/Line768.1B3620 Ya tienes para ti. Y para tus amigos, ¿qué?
conv_npc_itembought/Line771.1B3620 ¡Bien, bien! ¡Elige algo más!
conv_npc_itembought/Line776.1B363A Trata bien a ese caballo, ¿eh?
conv_npc_itembought/Line779.1B363A Es valiente como un león.
conv_npc_itembought/Line782.1B363A Te llevará donde necesites ir.
conv_npc_itembought/Line787.1B3638 Diles a todos dónde lo compraste.
conv_npc_itembought/Line790.1B3638 Cuídalo bien.
conv_npc_itembought/Line793.1B3638 Qué bien le va al color de tu piel.
conv_npc_itembought/Line798.1B35CE Cuídalo bien y cuidará de ti.
conv_npc_itembought/Line801.1B35CE Qué bien te queda en la mano.
conv_npc_itembought/Line804.1B35CE Espero que te sirva.
conv_npc_itembought/Line809.1B35D1 ¡Te queda genial!
conv_npc_itembought/Line812.1B35D1 Yo creo que te va bien.
conv_npc_itembought/Line815.1B35D1 Si te preguntan, lo compraste aquí.
conv_npc_itembought/Line820.1B35D8 Te tratará como lo trates tú.
conv_npc_itembought/Line823.1B35D8 Ese animal tiene un corazón muy noble.
conv_npc_itembought/Line826.1B35D8 Te llevará donde quieras.
conv_npc_itembought/Line831.1B3588 No eres el primero que le echa el ojo.
conv_npc_itembought/Line834.1B3588 Ah, buena elección.
conv_npc_itembought/Line837.1B3588 Uh, tienes buen gusto.
conv_npc_itembought/Line710.1C2633.F ¡Buenísima elección!
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conv_npc_itemsold/Line734.1C2633 Bueno, no está mal.
conv_npc_itemsold/Line739.1B34C6 ¿A qué cadáver se lo has quitado?
conv_npc_itemsold/Line742.1B34C6 No lo aceptaría si pudiera evitarlo.
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conv_npc_itemsold/Line761.1C264D Hala, ¡cómo refleja la luz!
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conv_npc_itemsold/Line767.1C264D Conozco a alguien que está buscando algo como esto.
conv_npc_itemsold/Line772.1B363D Aún tiene algo de vida.
conv_npc_itemsold/Line775.1B363D Esto se venderá bien.
conv_npc_itemsold/Line778.1B363D A ver que vea…
conv_npc_itemsold/Line783.1C2633 Eres un maestro negociador, amigo.
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conv_npc_itemsold/Line789.1C2633 Vale, vale, me lo quedo. Ahora cómprame tú algo.
conv_npc_itemsold/Line794.1B363A Tengo un sitio en los establos.
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conv_npc_itemsold/Line805.1B3638 Vaya, eso tiene valor.
conv_npc_itemsold/Line808.1B3638 ¿Seguro que quieres desprenderte de esto?
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conv_npc_itemsold/Line827.1B35D1 Mmm, nada mal.
conv_npc_itemsold/Line830.1B35D1 Esto lo limpio yo enseguida.
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conv_npc_itemsold/Line852.1B3588 Le buscaré una nueva casa.
conv_npc_itemsold/Line855.1B3588 De acuerdo. Trae aquí.
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conv_npc_itemsold/Line731.1C2633.F Dame eso, que yo lo vea.
conv_npc_itemsold/Line734.1C2633.F Bueno, no está mal.
conv_npc_itemsold/Line739.1B34C6.F ¿A qué cadáver se lo has quitado?
conv_npc_itemsold/Line742.1B34C6.F No lo aceptaría si pudiera evitarlo.
conv_npc_itemsold/Line745.1B34C6.F Solo importa el dinero, ¿no?
conv_npc_itemsold/Line750.1B34DC.F A alguien le puede venir bien.
conv_npc_itemsold/Line753.1B34DC.F Creo que puedo venderlo.
conv_npc_itemsold/Line756.1B34DC.F Cualquier cosa ayuda.
conv_npc_itemsold/Line761.1C264D.F Hala, ¡cómo refleja la luz!
conv_npc_itemsold/Line764.1C264D.F ¡Qué belleza! Muchas gracias.
conv_npc_itemsold/Line767.1C264D.F Conozco a alguien que está buscando algo como esto.
conv_npc_itemsold/Line772.1B363D.F Aún tiene algo de vida.
conv_npc_itemsold/Line775.1B363D.F Esto se venderá bien.
conv_npc_itemsold/Line778.1B363D.F A ver que vea…
conv_npc_itemsold/Line783.1C2633.F Eres una maestra negociadora, amiga.
conv_npc_itemsold/Line786.1C2633.F Ah, bien. Trato hecho.
conv_npc_itemsold/Line789.1C2633.F Vale, vale, me lo quedo. Ahora cómprame tú algo.
conv_npc_itemsold/Line794.1B363A.F Tengo un sitio en los establos.
conv_npc_itemsold/Line797.1B363A.F Yo me encargo de él.
conv_npc_itemsold/Line800.1B363A.F Me aseguraré de que haga buenas migas con el resto.
conv_npc_itemsold/Line805.1B3638.F Vaya, eso tiene valor.
conv_npc_itemsold/Line808.1B3638.F ¿Seguro que quieres desprenderte de esto?
conv_npc_itemsold/Line811.1B3638.F ¡Acepto con gusto!
conv_npc_itemsold/Line816.1B35CE.F Buen trato. Acepto.
conv_npc_itemsold/Line819.1B35CE.F Muchas gracias.
conv_npc_itemsold/Line822.1B35CE.F Algo podré hacer con esto.
conv_npc_itemsold/Line827.1B35D1.F Mmm, nada mal.
conv_npc_itemsold/Line830.1B35D1.F Esto lo limpio yo enseguida.
conv_npc_itemsold/Line833.1B35D1.F Podría ser muy bonito con algunas alteraciones…
conv_npc_itemsold/Line838.1B35D8.F Me lo quedo de mil amores.
conv_npc_itemsold/Line841.1B35D8.F Sí, tengo sitio de sobra.
conv_npc_itemsold/Line844.1B35D8.F (risa) ¡Bienvenido a la familia!
conv_npc_itemsold/Line849.1B3588.F Vaya, gracias.
conv_npc_itemsold/Line852.1B3588.F Le buscaré una nueva casa.
conv_npc_itemsold/Line855.1B3588.F De acuerdo. Trae aquí.
conv_npc_kichuk_followersdisband/Line1.19085E ¡Así aprenderán esos gusanos!
conv_npc_kichuk_followersdisband/Line4.19085E Esas alimañas han vuelto a las cuevas. Son como cucarachas; se reproducen el doble de rápido si las ignoras.
conv_npc_kichuk_followersdisband/Line7.19085E Eres fuerte. Más que el resto de nosotros. ¿Podrías rematarlos?
conv_npc_kichuk_followersdisband/Line1.19085E.F ¡Así aprenderán esos gusanos!
conv_npc_kichuk_followersdisband/Line4.19085E.F Esas alimañas han vuelto a las cuevas. Son como cucarachas; se reproducen el doble de rápido si las ignoras.
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conv_npc_naha_kichuk_caveguards/Line1.192BF3 ¡Atrás! ¡Se ocultan en las cuevas!
conv_npc_naha_kichuk_caveguards/Line1.192BF3.F ¡Atrás! ¡Se ocultan en las cuevas!
conv_npc_naha_kichuk_child01/Line8.1A39B3 ¿Mamá? ¿Y-y mamá?
conv_npc_naha_kichuk_child01/Line8.1A39B3.F ¿Mamá? ¿Y-y mamá?
conv_npc_naha_kichuk_child02/Line8.1A39C8 ¡Qué daño!
conv_npc_naha_kichuk_child02/Line8.1A39C8.F ¡Qué daño!
conv_npc_naha_kichuk_startholdout/Line1.19085E Ya están todas las jaulas. Y los supervivientes…
conv_npc_naha_kichuk_startholdout/Line4.19085E Hay que reagruparse. Contar las bajas.
conv_npc_naha_kichuk_startholdout/Line1.19085E.F Ya están todas las jaulas. Y los supervivientes…
conv_npc_naha_kichuk_startholdout/Line4.19085E.F Hay que reagruparse. Contar las bajas.
conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line1.189B16 Cuando os diga, corred todo lo que podáis, ¿entendido?
conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line6.189B16 Os quiero.
conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line3.BAE4 No, wait!
conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line1.189B16.F Cuando os diga, corred todo lo que podáis, ¿entendido?
conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line3.BAE4.Bar.F ¡No, espera!
conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line3.BAE4.Bar.M ¡No, espera!
conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line3.BAE4.Dru.F ¡No, espera!
conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line3.BAE4.Dru.M ¡No, espera!
conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line3.BAE4.Nec.F ¡No, espera!
conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line3.BAE4.Nec.M ¡No, espera!
conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line3.BAE4.Rog.F ¡No, espera!
conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line3.BAE4.Rog.M ¡No, espera!
conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line3.BAE4.Sor.F ¡No, espera!
conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line3.BAE4.Sor.M ¡No, espera!
conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line3.BAE4.Spi.F ¡No, espera!
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conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line6.189B16.F Os quiero.
conv_npc_naha_siegefollower01/Line1.19085E Aún aguanto, puedo seguir luchando.
conv_npc_naha_siegefollower01/Line1.19085E.F Aún aguanto, puedo seguir luchando.
conv_npc_naha_siegefollower02/Line1.190875 Esas bestias se van a arrepentir de no haberme matado antes.
conv_npc_naha_siegefollower02/Line1.190875.F Esas bestias se van a arrepentir de no haberme matado antes.
conv_npc_naha_siegefollower03/Line1.190876 Espera, ¿adónde vas? ¡No me abandones!
conv_npc_naha_siegefollower03/Line1.190876.F Espera, ¿adónde vas? ¡No me abandones!
conv_npc_step_demonledger_bossfin/Canned_SurpriseFearConfusion_Line1.BAE4.Spi.F ¡No!
conv_npc_step_demonledger_bossfin/Canned_SurpriseFearConfusion_Line1.BAE4.Spi.M ¡No!
conv_npc_step_demonledger_debtorb/Canned_SurprisedExclaim_Line16.BAE4.Spi.F ¡¿Qué?!
conv_npc_step_demonledger_debtorb/Canned_SurprisedExclaim_Line16.BAE4.Spi.M ¡¿Qué?!
conv_npc_step_demonledger_debtorb/Line9.BAE4.Spi.F Este libro… contiene un mal latente. Andreea dice que lo encontró en Ked Bardu…
conv_npc_step_demonledger_debtorb/Line9.BAE4.Spi.M Este libro… contiene un mal latente. Andreea dice que lo encontró en Ked Bardu…
conv_npc_step_demonledger_demon_a/Canned_SurpriseFearConfusion_Line13.BAE4.Spi.F Qué extraño…
conv_npc_step_demonledger_demon_a/Canned_SurpriseFearConfusion_Line13.BAE4.Spi.M Qué extraño…
conv_npc_step_demonledger_demon_a/Line6.BAE4.Spi.F El nombre que hay en el libro… Andreea del Mirador de Lakren. Quizás sepa algo más.
conv_npc_step_demonledger_demon_a/Line6.BAE4.Spi.M El nombre que hay en el libro… Andreea del Mirador de Lakren. Quizás sepa algo más.
conv_npc_step_demonledger_end/Line1.BAE4.Spi.F Lyruk…, no pude salvarte… Lo siento.
conv_npc_step_demonledger_end/Line1.BAE4.Spi.M Lyruk…, no pude salvarte… Lo siento.
conv_npc_step_demonledger_end/Line3.BAE4.Spi.F Al menos, el libro ya no existe…
conv_npc_step_demonledger_end/Line3.BAE4.Spi.M Al menos, el libro ya no existe…
conv_npc_step_demonledger_fire_c/Canned_SurpriseFearConfusion_Line1.BAE4.Spi.F ¡No!
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conv_npc_vend_rand_baditem/Line103.1C264B Uuh, ¡ja! ¡Mala suerte! La próxima vez saldrá mejor.
conv_npc_vend_rand_baditem/Line106.1C264B ¡Ja! (carraspea) Ehm, o sea, perdón.
conv_npc_vend_rand_baditem/Line109.1C264B Llevo mucho tiempo queriendo deshacerme de eso.
conv_npc_vend_rand_baditem/Line112.1B35B4 Uy, qué pena. ¿Repetimos?
conv_npc_vend_rand_baditem/Line115.1B35B4 No, eso no sirve. A ver, prueba otra vez.
conv_npc_vend_rand_baditem/Line118.1B35B4 ¡Qué lástima!
conv_npc_vend_rand_baditem/Line103.1C264B.F Uuh, ¡ja! ¡Mala suerte! La próxima vez saldrá mejor.
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conv_npc_vend_rand_baditem/Line109.1C264B.F Llevo mucho tiempo queriendo deshacerme de eso.
conv_npc_vend_rand_baditem/Line112.1B35B4.F Uy, qué pena. ¿Repetimos?
conv_npc_vend_rand_baditem/Line115.1B35B4.F No, eso no sirve. A ver, prueba otra vez.
conv_npc_vend_rand_baditem/Line118.1B35B4.F ¡Qué lástima!
conv_npc_vend_rand_legendaryitem/Line101.1C264B No pensabas encontrar algo tan especial en un pueblo así, ¿eh?
conv_npc_vend_rand_legendaryitem/Line104.1C264B Ah, ¡me da pena despedirme de eso!
conv_npc_vend_rand_legendaryitem/Line107.1C264B ¡Yo pagué muchísimo más que tú por eso! (resopla)
conv_npc_vend_rand_legendaryitem/Line112.1B35B4 Ah, ¡vas a ver qué piropos te echan con eso!
conv_npc_vend_rand_legendaryitem/Line115.1B35B4 ¡No hay como tener a los clientes contentos!
conv_npc_vend_rand_legendaryitem/Line118.1B35B4 ¡Llévalo con orgullo!
conv_npc_vend_rand_legendaryitem/Line101.1C264B.F No pensabas encontrar algo tan especial en un pueblo así, ¿eh?
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conv_npc_vend_rand_rareitem/Line101.1C264B Oye, pues eso es digno de presumir, ¿no?
conv_npc_vend_rand_rareitem/Line104.1C264B Ah. Eso lo gané jugando a las cartas.
conv_npc_vend_rand_rareitem/Line107.1C264B Pues no está nada mal.
conv_npc_vend_rand_rareitem/Line112.1B35B4 Bueno, no está mal, ¿no?
conv_npc_vend_rand_rareitem/Line115.1B35B4 No volverás a encontrar algo así tan fácilmente.
conv_npc_vend_rand_rareitem/Line118.1B35B4 No está mal…, pero podrías hacerlo mejor.
conv_npc_vend_rand_rareitem/Line101.1C264B.F Oye, pues eso es digno de presumir, ¿no?
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conv_npc_vend_rand_rareitem/Line112.1B35B4.F Bueno, no está mal, ¿no?
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conv_npc_vend_rand_uniqueitem/Line101.1C264B ¡¿C-cómo?! ¿Qué hacía eso ahí dentro?
conv_npc_vend_rand_uniqueitem/Line104.1C264B ¡Por el aliento sagrado de Akarat! (suspira) Te lo has ganado…
conv_npc_vend_rand_uniqueitem/Line107.1C264B (suspira) Es tu día de suerte, viajero. (risa) Maldita sea.
conv_npc_vend_rand_uniqueitem/Line112.1B35B4 Por las estrellas, ¡¿qué es eso?!
conv_npc_vend_rand_uniqueitem/Line115.1B35B4 (jadeo) ¡La fortuna te ha elegido solo a ti, caminante!
conv_npc_vend_rand_uniqueitem/Line118.1B35B4 ¡Absolutamente extraordinario!
conv_npc_vend_rand_uniqueitem/Line101.1C264B.F ¡¿C-cómo?! ¿Qué hacía eso ahí dentro?
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conv_qst_bsk_intro_02_011/VoiceDir3.1BCB9E Smiling. Proud of his skill.
conv_qst_bsk_intro_02_025/VoiceDir1.1BCB9E Contempt. Superior.
conv_qst_bsk_intro_02_077/VoiceDir1.1BCB9E Relieved, then urgent
conv_qst_bsk_intro_02_078/VoiceDir1.1BCB9E Alarmed. Warning.
conv_qst_bsk_intro_02_079/VoiceDir1.1BCB9E Alarmed. Urgent.
conv_qst_bsk_intro_02_081/VoiceDir16.1BCB9E Frustrated. Ready to finish this.
conv_qst_bsk_intro_02_082/VoiceDir16.1BCB9E Relieved, then annoyed. Anxious to be finished.
conv_qst_bsk_intro_02_092/VoiceDir29.1BCB9E 2 beats - Taking the pain, then panting when it's out--adrenaline pumping.
conv_qst_bsk_intro_02_093/VoiceDir25.1BCB9E Delirium. Elation. Revelation.
conv_qst_bsk_intro_02_093/VoiceDir27.1BCB9E Religious. In command.
conv_qst_bsk_intro_02_094/VoiceDir25.1BCB9E Snapping. Venomous. Adrenaline pumping.
conv_qst_bsk_intro_02_101/VoiceDir16.1BCB9E Exhausted. Celebrating before sudden interruption.
conv_qst_bsk_intro_02_102/VoiceDir16.1BCB9E ~2 seconds. Sudden agony. Engulfed in flame.
conv_qst_bsk_intro_02_111/VoiceDir16.1BCB9E In agony. Shouting command. Desperate.
conv_qst_bsk_intro_02_112/VoiceDir16.1BCB9E Collapsing. Exhausted. Painful.
conv_qst_bsk_intro_02_130/VoiceDir18.1BCB9E Somber. Heavy. Foreboding.
conv_qst_bsk_intro_02_130/VoiceDir20.1BCB9E Grim. Bitter.
conv_qst_bsk_intro_02_130/VoiceDir22.1BCB9E Grim. Bitter.
conv_qst_bsk_intro_02_130/VoiceDir24.1BCB9E Somber. Grim. Resolute.
conv_qst_bsk_intro_02_140/VoiceDir18.1BCB9E Bitter contempt. At a loss for why it appeared.
conv_qst_bsk_intro_02_150/VoiceDir18.1BCB9E Somber. Regretful.
conv_qst_bsk_intro_03_010/VoiceDir18.1BCB9E Somber. Nostalgic.
conv_qst_bsk_intro_03_010/VoiceDir20.1BCB9E Bracing. Summoning the will to fight.
conv_qst_bsk_intro_03_011/VoiceDir18.1BCB9E Wild. Violent. Hateful.
conv_qst_bsk_intro_03_022/VoiceDir18.1BCB9E Somber. Heavy.
conv_qst_bsk_intro_03_022/VoiceDir20.1BCB9E Somber. Heavy. Trailing off in memory.
conv_qst_bsk_intro_03_022/VoiceDir22.1BCB9E Coming to the point. Somber. Heavy.
conv_qst_bsk_intro_03_023/VoiceDir18.1BCB9E Furious protest. Desperate. Won't be left behind.
conv_qst_bsk_intro_03_023/VoiceDir20.1BCB9E Calming a bit, but still tense. Making his case.
conv_qst_bsk_intro_03_035/VoiceDir22.1BCB9E Shaking. Trying to focus.
conv_qst_bsk_intro_03_037/VoiceDir22.1BCB9E Shouting. Defiant. Desperate.
conv_qst_bsk_intro_03_038/VoiceDir24.1BCB9E Alarmed. Feverish. Working quickly.
conv_qst_bsk_intro_03_039/VoiceDir24.1BCB9E Feverish. Adrenaline. Urgent.
conv_qst_bsk_intro_03_044/VoiceDir24.1BCB9E Feverish. Urgent. Adrenaline.
conv_qst_bsk_intro_03_060b/VoiceDir22.1BCB9E Frantic. Feverish. Desperate.
conv_qst_bsk_intro_03_071a/VoiceDir22.1BCB9E Burning in agony. Desperate. Determined.
conv_qst_bsk_intro_03_072a/VoiceDir22.1BCB9E Burning in agony. Determined. "AAGH!" = One last push with all the strength he has left!
conv_qst_bsk_intro_03_073a/VoiceDir22.1BCB9E Collapsing. Spent. Near death.
conv_qst_bsk_intro_03_090/VoiceDir22.1D252B Whispered. Sinister. Beckoning.
conv_qst_caldeum_bloodrain_bark/Line1.BAE4.Spi.F El cielo rojo llora sangre. Espíritus, guiad mis pasos por este lugar.
conv_qst_caldeum_bloodrain_bark/Line1.BAE4.Spi.M El cielo rojo llora sangre. Espíritus, guiad mis pasos por este lugar.
conv_qst_caldeum_post_inn_ambush/Line7.BAE4 You hear that? They mentioned the “Lord of Hatred.”
conv_qst_caldeum_post_inn_ambush/Line7.BAE4.Spi.F ¿Has oído eso? Han mencionado al "Señor del Odio".
conv_qst_caldeum_post_inn_ambush/Line7.BAE4.Spi.M ¿Has oído eso? Han mencionado al "Señor del Odio".
conv_qst_class_barb_chat_03/Line3.BAE4.Bar Survive what?
conv_qst_class_barb_follow_01/Line3.BAE4.Bar I would show you.
conv_qst_class_barb_follow_03/Line9.BAE4.Bar You will not be waiting long.
conv_qst_class_barb_gerti_goss_01/Line1.137EC4.Spi A los forasteros les suele interesar nuestro acero…, no nuestra historia.
conv_qst_class_barb_gerti_goss_01/Line1.137EC4.Spi.F A los forasteros les suele interesar nuestro acero…, no nuestra historia.
conv_qst_class_barb_tech_forge_01/Line3.BAE4.Bar The winds of battle carry me further and faster than any tribe can travel.
conv_qst_class_rogue_leyrana02/Canned_FoundCorpse_Line26.BAE4.Spi.F Muerto.
conv_qst_class_rogue_leyrana02/Canned_FoundCorpse_Line26.BAE4.Spi.M Muerto.
conv_qst_class_sorc_ritual_01/Line3.BAE4.Sor Are you sure that's wise?
conv_qst_class_sorc_start/Line15.BAE4.Sor I'll see what I can do.
conv_qst_class_spirit_boss_done/MenuLabel "¿Quiénes eran esos fantasmas?".
conv_qst_class_spirit_boss_done/Line1.1ABB75 Las víctimas de la bestia, que ya tienen su venganza. Ya están en paz.
conv_qst_class_spirit_boss_done/Line1.1ABB75.F Las víctimas de la bestia, que ya tienen su venganza. Ya están en paz.
conv_qst_convo_scosm_villager_f01/Line23.BAE4.Spi.F Sí. Busca a los druidas que vencieron a Astaroth.
conv_qst_convo_scosm_villager_f01/Line23.BAE4.Spi.M Sí. Busca a los druidas que vencieron a Astaroth.
conv_qst_conv_cath_donan_letter/Line11.BAE4.Spi.F ¿Qué dice?
conv_qst_conv_cath_donan_letter/Line11.BAE4.Spi.M ¿Qué dice?
conv_qst_conv_cath_donan_letter/Line13.BAE4.Spi.F Es de Lorath.
conv_qst_conv_cath_donan_letter/Line13.BAE4.Spi.M Es de Lorath.
conv_qst_conv_cath_donan_letter/Line27.BAE4.Spi.F ¿Funcionaría?
conv_qst_conv_cath_donan_letter/Line27.BAE4.Spi.M ¿Funcionaría?
conv_qst_conv_cath_donan_letter/Line31.BAE4.Spi.F Lorath cree que ese experto eres tú.
conv_qst_conv_cath_donan_letter/Line31.BAE4.Spi.M Lorath cree que ese experto eres tú.
conv_qst_conv_gale_donan_chat_03/Line15.BAE4.Spi.F Donan…
conv_qst_conv_gale_donan_chat_03/Line15.BAE4.Spi.M Donan…
conv_qst_conv_gale_donan_chat_03/Line17.BAE4.Spi.F Te falta fe, sí, pero tienes aliados.
conv_qst_conv_gale_donan_chat_03/Line17.BAE4.Spi.M Te falta fe, sí, pero tienes aliados.
conv_qst_conv_gale_donan_chat_03/Line21.BAE4.Spi.F Sí. Y tú eres el único que puede ayudarnos.
conv_qst_conv_gale_donan_chat_03/Line21.BAE4.Spi.M Sí. Y tú eres el único que puede ayudarnos.
conv_qst_conv_gv_donan_gossip_02/VoiceDir1.7FA05 Bitter, but also must acknowledge that the soulstone is the Horadrim's most powerful weapon
conv_qst_conv_gv_donan_gossip_03/VoiceDir3.7FA05 Quiet, in his own thoughts--musing about his own experience with the soulstone
conv_qst_conv_kehj1_01_v2/Line15.BAE4.Spi.F Y tiene la llave del infierno.
conv_qst_conv_kehj1_01_v2/Line15.BAE4.Spi.M Y tiene la llave del infierno.
conv_qst_conv_kehj1_01_v2/Line21.BAE4.Spi.F Lilith ha pactado con Astaroth.
conv_qst_conv_kehj1_01_v2/Line21.BAE4.Spi.M Lilith ha pactado con Astaroth.
conv_qst_conv_kehj1_cine_ccl/Line27.BAE4.Spi.F No necesariamente.
conv_qst_conv_kehj1_cine_ccl/Line27.BAE4.Spi.M No necesariamente.
conv_qst_conv_kehj1_cine_ccl/Line3.BAE4.Spi.F Me… ha visto.
conv_qst_conv_kehj1_cine_ccl/Line3.BAE4.Spi.M Me… ha visto.
conv_qst_conv_kehj1_cine_ccl/Line31.BAE4.Spi.F (respiración trémula)
conv_qst_conv_kehj1_cine_ccl/Line31.BAE4.Spi.M (respiración trémula)
conv_qst_conv_kehj1_cine_ccl/Line7.BAE4.Spi.F Mefisto está rehaciéndose y Lilith quiere quitarle el poder mientras siga debilitado.
conv_qst_conv_kehj1_cine_ccl/Line7.BAE4.Spi.M Mefisto está rehaciéndose y Lilith quiere quitarle el poder mientras siga debilitado.
conv_qst_conv_kehj2_05/Line79.BAE4.Spi.F Huyó.
conv_qst_conv_kehj2_05/Line79.BAE4.Spi.M Huyó.
conv_qst_conv_kehj2_05/Line87.BAE4.Spi.F Sí.
conv_qst_conv_kehj2_05/Line87.BAE4.Spi.M Sí.
conv_qst_conv_kehj2_3_lor_goss1/Line7.BAE4.Spi.F ¿Todavía dudas de mí?
conv_qst_conv_kehj2_3_lor_goss1/Line7.BAE4.Spi.M ¿Todavía dudas de mí?
conv_qst_conv_kehj2_cine_cce/Line17.BAE4.Spi.F ¡Sácala de aquí!
conv_qst_conv_kehj2_cine_cce/Line17.BAE4.Spi.M ¡Sácala de aquí!
conv_qst_conv_kehj2_cine_cce/Line3.BAE4.Spi.F ¡Tú! Si la has herido…
conv_qst_conv_kehj2_cine_cce/Line3.BAE4.Spi.M ¡Tú! Si la has herido…
conv_qst_conv_kehj2_intro/Line33.BAE4.Spi.F La encontraré.
conv_qst_conv_kehj2_intro/Line33.BAE4.Spi.M La encontraré.
conv_qst_conv_kehj2_intro/Line41.BAE4.Spi.F Prepararla requiere un tiempo que no tenemos. ¿Por qué no luchamos contra ella?
conv_qst_conv_kehj2_intro/Line41.BAE4.Spi.M Prepararla requiere un tiempo que no tenemos. ¿Por qué no luchamos contra ella?
conv_qst_conv_vault_01_v2/Line3.BAE4.Spi.F No es así, solo es una cría.
conv_qst_conv_vault_01_v2/Line3.BAE4.Spi.M No es así, solo es una cría.
conv_qst_conv_vault_01_v2/Line7.BAE4.Spi.F De hecho, me ha traído ella a mí…
conv_qst_conv_vault_01_v2/Line7.BAE4.Spi.M De hecho, me ha traído ella a mí…
conv_qst_ds_coast_fetch_01/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Spi.F ¿Qué se puede hacer?
conv_qst_ds_coast_fetch_01/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Spi.M ¿Qué se puede hacer?
conv_qst_ds_crane_fetch_02/Line3.5421B.Spi Estupendo, un forastero es testigo de tus lamentos.
conv_qst_ds_crane_fetch_02/Line3.5421B.Spi.F Estupendo, una forastera es testigo de tus lamentos.
conv_qst_ds_crane_fetch_03/Line3.5421D.Spi El forastero tuvo éxito donde yo fracasé. La deshonra me acompañará siempre.
conv_qst_ds_crane_fetch_03/Line3.5421D.Spi.F La forastera tuvo éxito donde yo fracasé. La deshonra me acompañará siempre.
conv_qst_eldhaimekeep00_gossip02/Line1.EEB24.Spi Ojo con los chismorreos, viajero. Aprovechan cualquier motivo para vilipendiar la Catedral, pese a todo lo que hemos hecho para restablecer estas tierras destruidas.
conv_qst_eldhaimekeep00_gossip02/Line1.EEB24.Spi.F Ojo con los chismorreos, viajera. Aprovechan cualquier motivo para vilipendiar la Catedral, pese a todo lo que hemos hecho para restablecer estas tierras destruidas.
conv_qst_eldhaimekeep00_talkto_03/Line11.BAE4.Spi.F Busco a un Horadrim llamado Donan. Me envía alguien de su confianza.
conv_qst_eldhaimekeep00_talkto_03/Line11.BAE4.Spi.M Busco a un Horadrim llamado Donan. Me envía alguien de su confianza.
conv_qst_eldhaime_donan_estate/Line11.BAE4.Spi.F Parece que Lilith se marchó tras verlos.
conv_qst_eldhaime_donan_estate/Line11.BAE4.Spi.M Parece que Lilith se marchó tras verlos.
conv_qst_eldhaime_donan_estate/Line25.BAE4.Spi.F No lo entiendo del todo, pero… no es la primera vez.
conv_qst_eldhaime_donan_estate/Line25.BAE4.Spi.M No lo entiendo del todo, pero… no es la primera vez.
conv_qst_eldhaime_donan_estate/Line3.BAE4.Spi.F Los atraería la presencia de Lilith. Tuve una visión de ella en tu estudio.
conv_qst_eldhaime_donan_estate/Line3.BAE4.Spi.M Los atraería la presencia de Lilith. Tuve una visión de ella en tu estudio.
conv_qst_eldhaime_donan_estate/Line7.BAE4.Spi.F El cuadro de la pared… ¿Quiénes son los otros que salen?
conv_qst_eldhaime_donan_estate/Line7.BAE4.Spi.M El cuadro de la pared… ¿Quiénes son los otros que salen?
conv_qst_eldhaime_donan_opt_08/Line13.BAE4.Spi.F Hay más. Antes de expirar, Airidah habló de una canción capaz de deshacer las protecciones en la cámara de Astaroth. ¿A qué se refería? ¿Qué cámara?
conv_qst_eldhaime_donan_opt_08/Line13.BAE4.Spi.M Hay más. Antes de expirar, Airidah habló de una canción capaz de deshacer las protecciones en la cámara de Astaroth. ¿A qué se refería? ¿Qué cámara?
conv_qst_eldhaime_donan_opt_08/Line17.BAE4.Spi.F No.
conv_qst_eldhaime_donan_opt_08/Line17.BAE4.Spi.M No.
conv_qst_eldhaime_donan_opt_09/Line17.BAE4.Spi.F Hay más. Nafain le dijo a Lilith que Astaroth está aquí oculto, en la fortaleza. ¿Es cierto?
conv_qst_eldhaime_donan_opt_09/Line17.BAE4.Spi.M Hay más. Nafain le dijo a Lilith que Astaroth está aquí oculto, en la fortaleza. ¿Es cierto?
conv_qst_eldhaime_donan_opt_10/Line9.BAE4.Spi.F Todavía no lo tengo claro, pero le preocupa más Lilith que su propio destino.
conv_qst_eldhaime_donan_opt_10/Line9.BAE4.Spi.M Todavía no lo tengo claro, pero le preocupa más Lilith que su propio destino.
conv_qst_eldhaime_donan_opt_11/Line5.BAE4.Spi.F Yorin me llevó a los túmulos. Parece que Lilith es la responsable del caos, pero no he dado con ella ni con Airidah.
conv_qst_eldhaime_donan_opt_11/Line5.BAE4.Spi.M Yorin me llevó a los túmulos. Parece que Lilith es la responsable del caos, pero no he dado con ella ni con Airidah.
conv_qst_epi_frac_lorath/Line3.BAE4.Spi.F Primero quería ver cómo estabas.
conv_qst_epi_frac_lorath/Line3.BAE4.Spi.M Primero quería ver cómo estabas.
conv_qst_epi_frac_playerbark/Line1.BAE4.Spi.F No hay rastro de ella, pero esa carta no estaba antes. Debe de haberla dejado.
conv_qst_epi_frac_playerbark/Line1.BAE4.Spi.M No hay rastro de ella, pero esa carta no estaba antes. Debe de haberla dejado.
conv_qst_epi_kehj_iosef_02/Line5.BAE4.Spi.F ¿Iosef? ¿Qué quieres?
conv_qst_epi_kehj_iosef_02/Line5.BAE4.Spi.M ¿Iosef? ¿Qué quieres?
conv_qst_faolan_everfaith_02/VoiceDir1.12577B As a human - Ragged. Scared. Fighting to keep control.
conv_qst_frac_beastchal_chief_01/Canned_Yes_Line28.BAE4.Spi.F Yo me ocupo.
conv_qst_frac_beastchal_chief_01/Canned_Yes_Line28.BAE4.Spi.M Yo me ocupo.
conv_qst_frac_brothers_dgn_end1/Canned_Yes_Line35.BAE4.Spi.F Entendido.
conv_qst_frac_brothers_dgn_end1/Canned_Yes_Line35.BAE4.Spi.M Entendido.
conv_qst_frac_brothers_intro/Canned_Yes_Line1.BAE4.Spi.F Sí.
conv_qst_frac_brothers_intro/Canned_Yes_Line1.BAE4.Spi.M Sí.
conv_qst_frac_depths_07/Canned_WhatsGoingOn_Line40.BAE4.Spi.F ¿Estás bien?
conv_qst_frac_depths_07/Canned_WhatsGoingOn_Line40.BAE4.Spi.M ¿Estás bien?
conv_qst_frac_depths_13/VoiceDir3.FEF63 In a hushed, hurried tone. There is an extremely unstable man near you, and you don't want to startle him.
conv_qst_frac_depths_14/VoiceDir3.FEF63 Pronounciation: Vah-Seck. Trying to talk a desperate and unstable man off the ledge. Calm, slow and steady tone of voice.
conv_qst_frac_depths_15/VoiceDir3.FEF63 Said strongly, slightly louder than normal volume. You are exorcising a particularly nasty and hateful demon.
conv_qst_frac_depths_15/VoiceDir7.FEF63 Said strongly, slightly louder than normal volume. You are exorcising a particularly nasty and hateful demon.
conv_qst_frac_depths_15/VoiceDir13.FEF63 Very concerned, slightly louder than normal volume. This has never happened before.
conv_qst_frac_depths_16/VoiceDir3.FEF63 Horrified yell. Pronounciaton: Vah-Seck
conv_qst_frac_depths_21/VoiceDir1.12BBC6 Said smugly as the players defeat you. You know you will be reborn stronger soon.
conv_qst_frac_depths_22/VoiceDir7.FEF63 you are in pain and are freezing cold
conv_qst_frac_depths_22/VoiceDir3.FEF63 you are in pain and are freezing cold. Pronounciation: Vah-Seck
conv_qst_frac_depths_22/VoiceDir5.FEF63 you are in pain and are freezing cold
conv_qst_frac_depths_23/VoiceDir3.FEF63 you are in pain, are freezing cold (hence the stuttering) and breathing like you just ran a marathon. Add in some exhausted breathy exhalations where it feels right.
conv_qst_frac_depths_23/VoiceDir5.FEF63 you are in pain, are freezing cold (hence the stuttering) and breathing like you just ran a marathon. Add in some exhausted breathy exhalations where it feels right.
conv_qst_frac_depths_23/VoiceDir7.FEF63 you are in pain, are freezing cold (hence the stuttering) and breathing like you just ran a marathon. Add in some exhausted breathy exhalations where it feels right.
conv_qst_frac_depths_23/VoiceDir9.FEF63 you are in pain, are freezing cold (hence the stuttering) and breathing like you just ran a marathon. Add in some exhausted breathy exhalations where it feels right.
conv_qst_frac_faithinblood_01/VoiceDir3.FEF74 whispered. Trying to be discrete.
conv_qst_frac_faithinblood_04/VoiceDir1.128F75 Tough, you're turning people away at the door. You're about to say the word "stranger" when you realize you recognize the person.
conv_qst_frac_faithinblood_05/VoiceDir1.FEF63 Extreme exertion. You can barely get the words out as you wrestle with a demon possessing you and trying to take control of your body.
conv_qst_frac_faithinblood_05/Canned_SurprisedExclaim_Line16.BAE4.Spi.F ¡¿Qué?!
conv_qst_frac_faithinblood_05/Canned_SurprisedExclaim_Line16.BAE4.Spi.M ¡¿Qué?!
conv_qst_frac_faithinblood_05/Canned_TellMeMore_Line71.BAE4.Spi.F ¿Dónde?
conv_qst_frac_faithinblood_05/Canned_TellMeMore_Line71.BAE4.Spi.M ¿Dónde?
conv_qst_frac_faithinblood_06/Line19.BAE4 I am on a solemn task from the Reverend Mother Prava herself! Shall I tell her you are unwilling to fulfill her request?
conv_qst_frac_faithinblood_06/Line19.BAE4.Spi.F ¡La reverenda madre Prava me ha encargado este solemne cometido! ¿Quieres que le diga que no estás dispuesto a satisfacer su petición?
conv_qst_frac_faithinblood_06/Line19.BAE4.Spi.M ¡La reverenda madre Prava me ha encargado este solemne cometido! ¿Quieres que le diga que no estás dispuesto a satisfacer su petición?
conv_qst_frac_faithinblood_08/VoiceDir9.A9F43 Trying to suck up to your boss through the player.
conv_qst_frac_faithinblood_08/VoiceDir11.A9F43 Trying to suck up to your boss through the player.
conv_qst_frac_faithinblood_10/VoiceDir1.FEF74 Frantic, panicked.
conv_qst_frac_faithinblood_10/VoiceDir3.FEF74 Frantic, panicked, earnest.
conv_qst_frac_faithinblood_11/Line1.BAE4 Father Inarius, as I shed my wicked blood, let it be purified in thy Light. Let the Light fill the darkness within all of us.
conv_qst_frac_faithinblood_11/Line1.BAE4.Spi.F Padre Inarius, purifica en tu luz la sangre impía que derramo. Que la luz llene la oscuridad de nuestro interior.
conv_qst_frac_faithinblood_11/Line1.BAE4.Spi.M Padre Inarius, purifica en tu luz la sangre impía que derramo. Que la luz llene la oscuridad de nuestro interior.
conv_qst_frac_faithinblood_12/Line1.BAE4 Let the Light push out the darkness hiding within this woman! Father, force this demon out!
conv_qst_frac_faithinblood_12/Line1.BAE4.Spi.F ¡Que la luz destierre la oscuridad que se oculta en esta mujer! Padre, ¡expulsa este demonio!
conv_qst_frac_faithinblood_12/Line1.BAE4.Spi.M ¡Que la luz destierre la oscuridad que se oculta en esta mujer! Padre, ¡expulsa este demonio!
conv_qst_frac_faithinblood_13/Line1.BAE4 Light, purge the wickedness!
conv_qst_frac_faithinblood_13/Line1.BAE4.Spi.F ¡Que la luz purgue la perversidad!
conv_qst_frac_faithinblood_13/Line1.BAE4.Spi.M ¡Que la luz purgue la perversidad!
conv_qst_frac_faithinblood_16/VoiceDir17.A9F43 Getting punched hard in the stomach
conv_qst_frac_faithinblood_20/VoiceDir1.FEF63 Groggy, weak, waking up from a horrible nightmare.
conv_qst_frac_faithinblood_22/Line9.BAE4 What about Priest Matvey? Are you worried he will cause trouble?
conv_qst_frac_faithinblood_22/Line9.BAE4.Spi.F ¿Qué hay del sacerdote Matvey? ¿Te preocupa que cause problemas?
conv_qst_frac_faithinblood_22/Line9.BAE4.Spi.M ¿Qué hay del sacerdote Matvey? ¿Te preocupa que cause problemas?
conv_qst_frac_fnv_neyrelleintrosp/Line37.BAE4.Spi.F La mujer con cuernos es el demonio Lilith.
conv_qst_frac_fnv_neyrelleintrosp/Line37.BAE4.Spi.M La mujer con cuernos es el demonio Lilith.
conv_qst_frac_forgiveme_roze_02/Canned_No_Line16.BAE4.Spi.F No lo haré.
conv_qst_frac_forgiveme_roze_02/Canned_No_Line16.BAE4.Spi.M No lo haré.
conv_qst_frac_galevalley_cine_fnv/Line22.BAE4.Spi.F ¿Eres Vigo? Me envía…
conv_qst_frac_galevalley_cine_fnv/Line22.BAE4.Spi.M ¿Eres Vigo? Me envía…
conv_qst_frac_glacier2_mona_02/Line3.BAE4.Spi.F De vuelta a Kor Valar.
conv_qst_frac_glacier2_mona_02/Line3.BAE4.Spi.M De vuelta a Kor Valar.
conv_qst_frac_glacier_vigo_goss01/VoiceDir3.6DE47 As if to say, "Who could possibly doubt the prophecy now?"
conv_qst_frac_glac_cine_fig/Line12.BAE4.Spi.F Yo... Yo no...
conv_qst_frac_glac_cine_fig/Line12.BAE4.Spi.M Yo... Yo no...
conv_qst_frac_glac_cine_fig/Line25.BAE4.Spi.F Lilith ha entrado en la ciudad ancestral. Con tu bendición, la perseguiré.
conv_qst_frac_glac_cine_fig/Line25.BAE4.Spi.M Lilith ha entrado en la ciudad ancestral. Con tu bendición, la perseguiré.
conv_qst_frac_glac_cine_fig/Line31.BAE4.Spi.F Puedo detenerla.
conv_qst_frac_glac_cine_fig/Line31.BAE4.Spi.M Puedo detenerla.
conv_qst_frac_glac_cine_fig/Line33.BAE4.Spi.F Disculpa mi... intrusión, pero...
conv_qst_frac_glac_cine_fig/Line33.BAE4.Spi.M Disculpa mi... intrusión, pero...
conv_qst_frac_glac_cine_fig/Line5.BAE4.Spi.F Debo cruzar el Lago Negro y no puedo hacerlo sin tu bendición.
conv_qst_frac_glac_cine_fig/Line5.BAE4.Spi.M Debo cruzar el Lago Negro y no puedo hacerlo sin tu bendición.
conv_qst_frac_glac_vigo_confess/Line23.BAE4.Spi.F ¿Tienes noticias de Prava?
conv_qst_frac_glac_vigo_confess/Line23.BAE4.Spi.M ¿Tienes noticias de Prava?
conv_qst_frac_gv2_demon_01/VoiceDir1.12E8C1 angry
conv_qst_frac_gv2_neyrelle_goss01/VoiceDir1.6DE47 Sad
conv_qst_frac_gv2_neyrelle_goss02/VoiceDir1.6DE47 Shocked
conv_qst_frac_gv2_neyrelle_goss05/VoiceDir1.6DE47 A little defensive
conv_qst_frac_gv2_neyrelle_goss05/Line3.BAE4 I’m not assuming anything. I just want some answers.
conv_qst_frac_gv2_neyrelle_goss05/Line3.BAE4.Spi.F No asumo nada. Solo quiero respuestas.
conv_qst_frac_gv2_neyrelle_goss05/Line3.BAE4.Spi.M No asumo nada. Solo quiero respuestas.
conv_qst_frac_gv2_wolphisto_08/VoiceDir5.ACEF6 Not commanding--just directing the player how to proceed through this strange realm
conv_qst_frac_gv2_wolph_pc_01/Line11.BAE4.Spi.F ¿Por qué me ayudas?
conv_qst_frac_gv2_wolph_pc_01/Line11.BAE4.Spi.M ¿Por qué me ayudas?
conv_qst_frac_gv2_wolph_pc_01alt/VoiceDir5.BAE4 Suspicious
conv_qst_frac_gv2_wolph_pc_01alt/Line5.BAE4.Spi.F ¿A cambio de qué?
conv_qst_frac_gv2_wolph_pc_01alt/Line5.BAE4.Spi.M ¿A cambio de qué?
conv_qst_frac_gv2_wolph_pc_03/Line5.BAE4.Spi.F De vuelta en la ilusión de los Horadrim.
conv_qst_frac_gv2_wolph_pc_03/Line5.BAE4.Spi.M De vuelta en la ilusión de los Horadrim.
conv_qst_frac_gv3_prava_goss_01/VoiceDir1.710B6 Proud of Vigo
conv_qst_frac_gv3_prava_goss_02/VoiceDir1.710B6 Defensive
conv_qst_frac_korvalar_gateguard/Line5.BAE4.Spi.F La reverenda madre Prava me espera.
conv_qst_frac_korvalar_gateguard/Line5.BAE4.Spi.M La reverenda madre Prava me espera.
conv_qst_frac_kv1_prava_goss_03/VoiceDir1.710B6 Sad
conv_qst_frac_kv1_prava_goss_04/Line5.BAE4 Why doesn’t Inarius go there to deal with her?
conv_qst_frac_kv1_prava_goss_04/Line5.BAE4.Spi.F ¿Por qué no va Inarius allí a ocuparse de ella?
conv_qst_frac_kv1_prava_goss_04/Line5.BAE4.Spi.M ¿Por qué no va Inarius allí a ocuparse de ella?
conv_qst_frac_kv1_prava_goss_05/VoiceDir1.710B6 Taking in the news, dire
conv_qst_frac_kv1_prava_goss_05/VoiceDir5.710B6 Resolute
conv_qst_frac_kv1_vigo_pyre_01/Line27.BAE4.Spi.F ¿Vigo? ¿Qué estás haciendo aquí?
conv_qst_frac_kv1_vigo_pyre_01/Line27.BAE4.Spi.M ¿Vigo? ¿Qué estás haciendo aquí?
conv_qst_frac_malady_01/VoiceDir3.FEF74 Everything after "My boy" said in a hushed voice. You are afraid of anyone else finding out.
conv_qst_frac_paleknightskin_01/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.F No te preocupes, yo me ocupo.
conv_qst_frac_paleknightskin_01/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.M No te preocupes, yo me ocupo.
conv_qst_frac_pro_kyov_cine_cpc/Line17.BAE4.Spi.F Me dijo que siguiera sin él.
conv_qst_frac_pro_kyov_cine_cpc/Line17.BAE4.Spi.M Me dijo que siguiera sin él.
conv_qst_frac_pro_kyov_cine_cpc/Line21.BAE4.Spi.F Lilith.
conv_qst_frac_pro_kyov_cine_cpc/Line21.BAE4.Spi.M Lilith.
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line14.BAE4.Spi.F ¿Qué quiere?
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line14.BAE4.Spi.M ¿Qué quiere?
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line20.BAE4.Spi.F ¿Y yo? ¿Estoy corrompida?
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line20.BAE4.Spi.M ¿Y yo? ¿Estoy corrompido?
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line28.BAE4.Spi.F Usarla. Averiguar lo que busca.
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line28.BAE4.Spi.M Usarla. Averiguar lo que busca.
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line3.BAE4.Spi.F Ojalá no fuera cierta, pero lo es.
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line3.BAE4.Spi.M Ojalá no fuera cierta, pero lo es.
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line34.BAE4.Spi.F ¿Por qué tuve esa visión?
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line34.BAE4.Spi.M ¿Por qué tuve esa visión?
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line8.BAE4.Spi.F La sangre de un demonio.
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line8.BAE4.Spi.M La sangre de un demonio.
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_cpd/Line1.BAE4.Spi.F He limpiado las ruinas. El pueblo está a salvo.
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_cpd/Line1.BAE4.Spi.M He limpiado las ruinas. El pueblo está a salvo.
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line15.BAE4.Spi.F (coge aire con sorpresa)
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line15.BAE4.Spi.M (coge aire con sorpresa)
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line21.BAE4.Spi.F (respira con dificultad)
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line21.BAE4.Spi.M (respira con dificultad)
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line23.BAE4.Spi.F (suspiro)
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line23.BAE4.Spi.M (suspiro)
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line27.BAE4.Spi.F (ahogo, jadea)
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line27.BAE4.Spi.M (ahogo, jadea)
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line3.BAE4.Spi.F (gruñido)
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line3.BAE4.Spi.M (gruñido)
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line33.BAE4.Spi.F (grito ahogado)
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line33.BAE4.Spi.M (grito ahogado)
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line5.BAE4.Spi.F (suspiro frustrado)
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line5.BAE4.Spi.M (suspiro frustrado)
conv_qst_frac_rareharvest_ore_01/Canned_Thanks_Line9.BAE4.Spi.F Gracias.
conv_qst_frac_rareharvest_ore_01/Canned_Thanks_Line9.BAE4.Spi.M Gracias.
conv_qst_frac_sealdoor_begger_01/Canned_DontUnderstand_Line28.BAE4.Spi.F No entiendo.
conv_qst_frac_sealdoor_begger_01/Canned_DontUnderstand_Line28.BAE4.Spi.M No entiendo.
conv_qst_frac_und2_cine_cfd/Line11.BAE4.Spi.F Sí. Está bien.
conv_qst_frac_und2_cine_cfd/Line11.BAE4.Spi.M Sí. Está bien.
conv_qst_frac_und2_cine_cfd/Line19.BAE4.Spi.F No. No es tarde. La luz ha venido a llevarte a casa. ¿No la ves, amigo?
conv_qst_frac_und2_cine_cfd/Line19.BAE4.Spi.M No. No es tarde. La luz ha venido a llevarte a casa. ¿No la ves, amigo?
conv_qst_frac_und2_cine_cfd/Line33.BAE4.Spi.F (gruñido)
conv_qst_frac_und2_cine_cfd/Line33.BAE4.Spi.M (gruñido)
conv_qst_frac_und2_cine_cfd/Line5.BAE4.Spi.F ¡Vigo! ¿Quién ha sido?
conv_qst_frac_und2_cine_cfd/Line5.BAE4.Spi.M ¡Vigo! ¿Quién ha sido?
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt01/MenuLabel "¿Qué estamos buscando?".
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt01/Line1.6DE47 Lo que sea. Algo que nos ayude a encontrar a Mefisto. Cualquier cosa que pueda detenerlo.
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt01/Line3.6DE47 Pasé mucho tiempo con él y aprendí bien poco. Es un laberinto que no tiene nada en el centro.
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt01/Line1.6DE47.F Lo que sea. Algo que nos ayude a encontrar a Mefisto. Cualquier cosa que pueda detenerlo.
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt01/Line3.6DE47.F Pasé mucho tiempo con él y aprendí bien poco. Es un laberinto que no tiene nada en el centro.
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt02/MenuLabel "¿Echas de menos a Lorath?".
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt02/Line1.6DE47 Mm… Creo que no. Puede que eche de menos a quien yo creía que era. Pero no la realidad.
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt02/Line3.6DE47 Es un buen hombre. Hizo lo que pudo.
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt02/Line1.6DE47.F Mm… Creo que no. Puede que eche de menos a quien yo creía que era. Pero no la realidad.
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt02/Line3.6DE47.F Es un buen hombre. Hizo lo que pudo.
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt03/MenuLabel "¿Crees que la profecía nos ayudará?".
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt03/Line1.6DE47 Las profecías son quiméricas. Encajan en la mano que quiera sostenerlas.
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt03/Line3.6DE47 Inarius creía que perforaría el corazón del Odio. Y luego, no. Yo creo que me comeré un lobo. Y luego, no.
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt03/Line1.6DE47.F Las profecías son quiméricas. Encajan en la mano que quiera sostenerlas.
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt03/Line3.6DE47.F Inarius creía que perforaría el corazón del Odio. Y luego, no. Yo creo que me comeré un lobo. Y luego, no.
conv_qst_frac_x1_pro_cathopt01/MenuLabel "¿Qué ocurre aquí?".
conv_qst_frac_x1_pro_cathopt01/Line1.3F392 Padre, nuestra lanza de luz, tú que atravesaste el corazón del odio, sálvanos de tus siervos. Vuelve a nosotros.
conv_qst_frac_x1_pro_cathopt01/Line1.3F392.F Padre, nuestra lanza de luz, tú que atravesaste el corazón del odio, sálvanos de tus siervos. Vuelve a nosotros.
conv_qst_frac_x1_pro_cathopt02/MenuLabel "¿Y toda esta gente?".
conv_qst_frac_x1_pro_cathopt02/Line1.EDC7C Como siempre. Haz desfilar a un pecador y las masas acudirán a cotillear.
conv_qst_frac_x1_pro_cathopt02/Line3.EDC7C Agradece no haber sido tú.
conv_qst_frac_x1_pro_cathopt02/Line1.EDC7C.F Como siempre. Haz desfilar a un pecador y las masas acudirán a cotillear.
conv_qst_frac_x1_pro_cathopt02/Line3.EDC7C.F Agradece no haber sido tú.
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_01/Line1.1E55FB Capa de llamas. Purga de ceniza.
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_01/VoiceDir1.1E55FB chanting
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_01/Line3.1E55FB Muestra tu pecado. Recibe tu castigo.
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_01/VoiceDir3.1E55FB chanting
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_01/Line1.1E55FB.F Capa de llamas. Purga de ceniza.
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_01/Line3.1E55FB.F Muestra tu pecado. Recibe tu castigo.
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_02/Line1.1E95FB ¡Sobrevive a la luz del fuego purificador! ¡Que los gritos de los pecadores ardientes no tengan quien los escuche!
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_02/Line3.1E95FB El único consejo, la única verdad que necesitan los fieles, es de nuestro padre Inarius.
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_02/Line1.1E95FB.F ¡Sobrevive a la luz del fuego purificador! ¡Que los gritos de los pecadores ardientes no tengan quien los escuche!
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_02/Line3.1E95FB.F El único consejo, la única verdad que necesitan los fieles, es de nuestro padre Inarius.
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_03/Line1.1E5228 Deja a los Caballeros Penitentes muertos fuera. Es mejor no sembrar el pánico.
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_03/Line3.1E5228 La gente acabará aceptándolo… cuando vean que ya está hecho.
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_03/Line1.1E5228.F Deja a los Caballeros Penitentes muertos fuera. Es mejor no sembrar el pánico.
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_03/Line3.1E5228.F La gente acabará aceptándolo… cuando vean que ya está hecho.
conv_qst_frac_x1_pro_nawalopt01/MenuLabel "¿Quién eres? ¿De qué conoces a Lorath?".
conv_qst_frac_x1_pro_nawalopt01/Line1.BC41C Solo soy la mensajera. Una amiga de un amigo. Solo conozco a Lorath de oídas.
conv_qst_frac_x1_pro_nawalopt01/VoiceDir1.BC41C [strained with pain]
conv_qst_frac_x1_pro_nawalopt01/Line1.BC41C.F Solo soy la mensajera. Una amiga de un amigo. Solo conozco a Lorath de oídas.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt02/MenuLabel "¿Qué quieres de Neyrelle?".
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt02/Line1.710B6 Quiero salvarla, por supuesto. Puedo asegurar que su castigo será justo y clemente. No el baño de sangre que Urivar sin duda exigirá.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt02/Line3.710B6 Si podemos alejarlo de ese escenario…, bueno, nos beneficiaremos todos.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt02/Line1.710B6.F Quiero salvarla, por supuesto. Puedo asegurar que su castigo será justo y clemente. No el baño de sangre que Urivar sin duda exigirá.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt02/Line3.710B6.F Si podemos alejarlo de ese escenario…, bueno, nos beneficiaremos todos.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/MenuLabel "Tú empezaste la persecución de Lorath. ¿Por qué cambias de idea de repente?".
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line1.710B6 Porque la Iglesia está cambiando. Te habrás dado cuenta. Lo que comencé como un acto de piedad se ha convertido en crueldad.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line7.710B6 Envié a un sacerdote para juzgarlo. Fue Lorath quien escogió la muerte, no yo.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line9.710B6 Se ganó su ejecución con creces. Pero hasta los mayores pecados pueden perdonarse si hay necesidad.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line1.710B6.F Porque la Iglesia está cambiando. Te habrás dado cuenta. Lo que comencé como un acto de piedad se ha convertido en crueldad.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Bar.F (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Bar.M (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Dru.F (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Dru.M (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Nec.F (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Nec.M (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Rog.F (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Rog.M (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Sor.F (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Sor.M (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Spi.F (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Spi.M (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line7.710B6.F Envié a un sacerdote para juzgarlo. Fue Lorath quien escogió la muerte, no yo.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line9.710B6.F Se ganó su ejecución con creces. Pero hasta los mayores pecados pueden perdonarse si hay necesidad.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt4/MenuLabel "Esta mujer está herida. ¿Vas a ayudarla?".
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt4/Line3.BC41C Agh, ¿ayudarme? Lo más probable es que me degüelle.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt4/Line5.710B6 "Mirad, la niña doliente acude ante la más santa de las santas". Conozco tu miedo, niña. Yo también lo he sentido.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt4/Line7.710B6 La ayudaré, como el padre me ayudó a mí. Te lo aseguro.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt4/Line9.BC41C Que Akarat me guarde, pero creo que es verdad.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt4/Line3.BC41C.F Agh, ¿ayudarme? Lo más probable es que me degüelle.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt4/Line5.710B6.F "Mirad, la niña doliente acude ante la más santa de las santas". Conozco tu miedo, niña. Yo también lo he sentido.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt4/Line7.710B6.F La ayudaré, como el padre me ayudó a mí. Te lo aseguro.
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt4/Line9.BC41C.F Que Akarat me guarde, pero creo que es verdad.
conv_qst_hawe_apricetopay_10/Canned_No_Line9.BAE4.Spi.F No.
conv_qst_hawe_apricetopay_10/Canned_No_Line9.BAE4.Spi.M No.
conv_qst_hawe_atanycost_02/Line1.BAE4.Spi.F Aquí no hay nada. Ni pistas ni rastro de Symon… o de Elias.
conv_qst_hawe_atanycost_02/Line1.BAE4.Spi.M Aquí no hay nada. Ni pistas ni rastro de Symon… o de Elias.
conv_qst_hawe_atanycost_02/Line8.BAE4.Spi.F ¿Qué?
conv_qst_hawe_atanycost_02/Line8.BAE4.Spi.M ¿Qué?
conv_qst_hawe_atanycost_09/Line3.BAE4.Spi.F Si Symon y Elias han ido a Aguaestancada, yo también debo ir.
conv_qst_hawe_atanycost_09/Line3.BAE4.Spi.M Si Symon y Elias han ido a Aguaestancada, yo también debo ir.
conv_qst_hawe_bog_cine_hss/Line19.BAE4.Spi.F (gruñido)
conv_qst_hawe_bog_cine_hss/Line19.BAE4.Spi.M (gruñido)
conv_qst_hawe_bog_heartsburden_04/Line1.BAE4.Spi.F Un valiente. Luchó hasta el fin contra las serpientes. Ahora nutre el pantano.
conv_qst_hawe_bog_heartsburden_04/Line1.BAE4.Spi.M Un valiente. Luchó hasta el fin contra las serpientes. Ahora nutre el pantano.
conv_qst_hawe_bog_heartsburden_10/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Spi.F Qué gran pérdida. Lo siento.
conv_qst_hawe_bog_heartsburden_10/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Spi.M Qué gran pérdida. Lo siento.
conv_qst_hawe_bog_kres_01_03/Line38.BAE4.Spi.F Sí…, se las di.
conv_qst_hawe_bog_kres_01_03/Line38.BAE4.Spi.M Sí…, se las di.
conv_qst_hawe_bog_kres_02_02/Canned_Yes_Line22.BAE4.Spi.F Claro.
conv_qst_hawe_bog_kres_02_02/Canned_Yes_Line22.BAE4.Spi.M Claro.
conv_qst_hawe_bog_kres_02_03b/Canned_Yes_Line35.BAE4.Spi.F Entendido.
conv_qst_hawe_bog_kres_02_03b/Canned_Yes_Line35.BAE4.Spi.M Entendido.
conv_qst_hawe_bog_kres_03_02a/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Spi.F Qué gran pérdida. Lo siento.
conv_qst_hawe_bog_kres_03_02a/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Spi.M Qué gran pérdida. Lo siento.
conv_qst_hawe_bounty_raheirgoss_1/MenuLabel "¿Quién es Subo?".
conv_qst_hawe_bounty_raheirgoss_1/Line1.189135 Como ya dije, es un antiguo aliado. Puede que al principio… sea algo difícil de tratar.
conv_qst_hawe_bounty_raheirgoss_1/Line1.189135.F Como ya dije, es un antiguo aliado. Puede que al principio… sea algo difícil de tratar.
conv_qst_hawe_bounty_raheirgoss_2/MenuLabel "¿Qué busca Subo exactamente?".
conv_qst_hawe_bounty_raheirgoss_2/Line1.189135 Sé lo mismo que tú, así que… no lo tengo claro.
conv_qst_hawe_bounty_raheirgoss_2/Line1.189135.F Sé lo mismo que tú, así que… no lo tengo claro.
conv_qst_hawe_bounty_raheirgoss_3/MenuLabel "¿Se ha unido Subo a la Mano Pálida?".
conv_qst_hawe_bounty_raheirgoss_3/Line1.189135 Subo es bastante solitario. Quizás algún día, con la motivación adecuada…
conv_qst_hawe_bounty_raheirgoss_3/Line1.189135.F Subo es bastante solitario. Quizás algún día, con la motivación adecuada…
conv_qst_hawe_bythree_04/Line9.BAE4.Spi.F Da igual.
conv_qst_hawe_bythree_04/Line9.BAE4.Spi.M Da igual.
conv_qst_hawe_bythree_05/Line13.BAE4.Spi.F ¿Sev? ¿Dónde está?
conv_qst_hawe_bythree_05/Line13.BAE4.Spi.M ¿Sev? ¿Dónde está?
conv_qst_hawe_bythree_08/Line5.BAE4.Spi.F Nivro me ha dicho que te fuiste hace dos semanas con Symon y Elias. Estoy buscando a Symon.
conv_qst_hawe_bythree_08/Line5.BAE4.Spi.M Nivro me ha dicho que te fuiste hace dos semanas con Symon y Elias. Estoy buscando a Symon.
conv_qst_hawe_bythree_13/Line7.BAE4.Spi.F Muy probablemente.
conv_qst_hawe_bythree_13/Line7.BAE4.Spi.M Muy probablemente.
conv_qst_hawe_bythree_17/Line7.BAE4.Spi.F Muy probablemente.
conv_qst_hawe_bythree_17/Line7.BAE4.Spi.M Muy probablemente.
conv_qst_hawe_bythree_18/Line3.BAE4.Spi.F Lo siento. He logrado reunir algunos de sus escritos. Pensé que tal vez querrías tener esto… Algo para recordarlo.
conv_qst_hawe_bythree_18/Line3.BAE4.Spi.M Lo siento. He logrado reunir algunos de sus escritos. Pensé que tal vez querrías tener esto… Algo para recordarlo.
conv_qst_hawe_bythree_18/Line9.BAE4.Spi.F No ha sido culpa tuya. Pero el responsable, Elias…, ha desaparecido.
conv_qst_hawe_bythree_18/Line9.BAE4.Spi.M No ha sido culpa tuya. Pero el responsable, Elias…, ha desaparecido.
conv_qst_hawe_bythree_19/Line1.BAE4.Spi.F Elias debe haber cruzado esta puerta de algún modo…
conv_qst_hawe_bythree_19/Line1.BAE4.Spi.M Elias debe haber cruzado esta puerta de algún modo…
conv_qst_hawe_bythree_21/Line1.BAE4.Spi.F Pétalos de sangre…
conv_qst_hawe_bythree_21/Line1.BAE4.Spi.M Pétalos de sangre…
conv_qst_hawe_bythree_21/Line11.BAE4.Spi.F Esto es lo que buscaba Elias… Aquí es donde invocó a Lilith…
conv_qst_hawe_bythree_21/Line11.BAE4.Spi.M Esto es lo que buscaba Elias… Aquí es donde invocó a Lilith…
conv_qst_hawe_bythree_22/Line9.BAE4.Spi.F (suspira) Pobre Symon. Se merecía algo mejor que Elias.
conv_qst_hawe_bythree_22/Line9.BAE4.Spi.M (suspira) Pobre Symon. Se merecía algo mejor que Elias.
conv_qst_hawe_coast_broughttoheela/Canned_Yes_Line16.BAE4.Spi.F De acuerdo.
conv_qst_hawe_coast_broughttoheela/Canned_Yes_Line16.BAE4.Spi.M De acuerdo.
conv_qst_hawe_coast_broughttoheela/Canned_Yes_Line28.BAE4.Spi.F Yo me ocupo.
conv_qst_hawe_coast_broughttoheela/Canned_Yes_Line28.BAE4.Spi.M Yo me ocupo.
conv_qst_hawe_coast_kato_01/Canned_DirectCharacter_Line9.BAE4.Spi.F Ven conmigo.
conv_qst_hawe_coast_kato_01/Canned_DirectCharacter_Line9.BAE4.Spi.M Ven conmigo.
conv_qst_hawe_coast_kato_01/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Spi.F ¿Qué se puede hacer?
conv_qst_hawe_coast_kato_01/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Spi.M ¿Qué se puede hacer?
conv_qst_hawe_coast_kato_03b/Canned_SurpriseFearConfusion_Line3.BAE4.Spi.F No puede ser…
conv_qst_hawe_coast_kato_03b/Canned_SurpriseFearConfusion_Line3.BAE4.Spi.M No puede ser…
conv_qst_hawe_coast_kato_05/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.F Lo siento mucho.
conv_qst_hawe_coast_kato_05/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.M Lo siento mucho.
conv_qst_hawe_coiledgrasp_01/Canned_Yes_Line16.BAE4.Spi.F De acuerdo.
conv_qst_hawe_coiledgrasp_01/Canned_Yes_Line16.BAE4.Spi.M De acuerdo.
conv_qst_hawe_darkpath_01/Canned_WhatsGoingOn_Line34.BAE4.Spi.F ¿Necesitas ayuda?
conv_qst_hawe_darkpath_01/Canned_WhatsGoingOn_Line34.BAE4.Spi.M ¿Necesitas ayuda?
conv_qst_hawe_darkpath_01/Line14.BAE4.Spi.F ¿Sabes adónde ha ido?
conv_qst_hawe_darkpath_01/Line14.BAE4.Spi.M ¿Sabes adónde ha ido?
conv_qst_hawe_darkpath_08/Line5.BAE4.Spi.F ¿Elias?
conv_qst_hawe_darkpath_08/Line5.BAE4.Spi.M ¿Elias?
conv_qst_hawe_darkpath_09/Line7.BAE4.Spi.F ¿Ese hombre… era un espadachín? ¿Lo acompañaba alguien?
conv_qst_hawe_darkpath_09/Line7.BAE4.Spi.M ¿Ese hombre… era un espadachín? ¿Lo acompañaba alguien?
conv_qst_hawe_delta_01_coffinchat/Line5.BAE4.Spi.F Mm. Hay algo en el otro extremo de esos barcos.
conv_qst_hawe_delta_01_coffinchat/Line5.BAE4.Spi.M Mm. Hay algo en el otro extremo de esos barcos.
conv_qst_hawe_delta_03_echoesdead/Line1.BAE4.Spi.F El secreto de la inmortalidad de Elias estará en las profundidades.
conv_qst_hawe_delta_03_echoesdead/Line1.BAE4.Spi.M El secreto de la inmortalidad de Elias estará en las profundidades.
conv_qst_hawe_delta_03_escape/Line1.BAE4.Spi.F ¡No! ¡No pienso morir aquí!
conv_qst_hawe_delta_03_escape/Line1.BAE4.Spi.M ¡No! ¡No pienso morir aquí!
conv_qst_hawe_delta_03_findaltar/Line1.BAE4.Spi.F La magia de Elias aún nos impide avanzar.
conv_qst_hawe_delta_03_findaltar/Line1.BAE4.Spi.M La magia de Elias aún nos impide avanzar.
conv_qst_hawe_delta_03_findfinger/Line1.BAE4.Spi.F Puaj. Es… el dedo de Elias. Ocultó aquí una parte de sí mismo para hacerse inmortal.
conv_qst_hawe_delta_03_findfinger/Line1.BAE4.Spi.M Puaj. Es… el dedo de Elias. Ocultó aquí una parte de sí mismo para hacerse inmortal.
conv_qst_hawe_delta_03_flooded/Line1.BAE4.Spi.F La escalera está inundada. A ver cómo la cruzo.
conv_qst_hawe_delta_03_flooded/Line1.BAE4.Spi.M La escalera está inundada. A ver cómo la cruzo.
conv_qst_hawe_delta_03_ghost_01/Line7.BAE4.Spi.F El día que termine con este estúpido engreído será un gran día.
conv_qst_hawe_delta_03_ghost_01/Line7.BAE4.Spi.M El día que termine con este estúpido engreído será un gran día.
conv_qst_hawe_delta_03_ritual/Line1.BAE4.Spi.F La presencia de Elias aún corrompe este lugar.
conv_qst_hawe_delta_03_ritual/Line1.BAE4.Spi.M La presencia de Elias aún corrompe este lugar.
conv_qst_hawe_delta_04_lorath01/Line15.BAE4.Spi.F Ha almacenado su esencia vital en una parte de sí mismo.
conv_qst_hawe_delta_04_lorath01/Line15.BAE4.Spi.M Ha almacenado su esencia vital en una parte de sí mismo.
conv_qst_hawe_delta_04_lorath01/Line19.BAE4.Spi.F No lo sé bien… El templo empezó a hundirse y creía que me ahogaba…
conv_qst_hawe_delta_04_lorath01/Line19.BAE4.Spi.M No lo sé bien… El templo empezó a hundirse y creía que me ahogaba…
conv_qst_hawe_delta_04_neywakes/Line11.BAE4.Spi.F ¿Quieres que te abandonemos?
conv_qst_hawe_delta_04_neywakes/Line11.BAE4.Spi.M ¿Quieres que te abandonemos?
conv_qst_hawe_delta_04_neywakes/Line15.BAE4.Spi.F Pues no te abandonaremos.
conv_qst_hawe_delta_04_neywakes/Line15.BAE4.Spi.M Pues no te abandonaremos.
conv_qst_hawe_delta_cine_chn/Line13.BAE4.Spi.F Lorath, ¿estás seguro?
conv_qst_hawe_delta_cine_chn/Line13.BAE4.Spi.M Lorath, ¿estás seguro?
conv_qst_hawe_delta_cine_cht/Line13.BAE4.Spi.F (jadea)
conv_qst_hawe_delta_cine_cht/Line13.BAE4.Spi.M (jadea)
conv_qst_hawe_delta_cine_cht/Line15.BAE4.Spi.F (respira, borbotea)
conv_qst_hawe_delta_cine_cht/Line15.BAE4.Spi.M (respira, borbotea)
conv_qst_hawe_delta_zurke_bark_01/Canned_FoundCorpse_Line24.BAE4.Spi.F Ya ha muerto.
conv_qst_hawe_delta_zurke_bark_01/Canned_FoundCorpse_Line24.BAE4.Spi.M Ya ha muerto.
conv_qst_hawe_delta_zurke_corpse1/Canned_NotFound_Line42.BAE4.Spi.F No es lo que busco.
conv_qst_hawe_delta_zurke_corpse1/Canned_NotFound_Line42.BAE4.Spi.M No es lo que busco.
conv_qst_hawe_delta_zurke_corpse2/Canned_NotFound_Line28.BAE4.Spi.F Esto no es.
conv_qst_hawe_delta_zurke_corpse2/Canned_NotFound_Line28.BAE4.Spi.M Esto no es.
conv_qst_hawe_delta_zurke_corpse3/Canned_FoundThing_Line9.BAE4.Spi.F Aquí está.
conv_qst_hawe_delta_zurke_corpse3/Canned_FoundThing_Line9.BAE4.Spi.M Aquí está.
conv_qst_hawe_ervin_01/Canned_DirectCharacter_Line9.BAE4.Spi.F Ven conmigo.
conv_qst_hawe_ervin_01/Canned_DirectCharacter_Line9.BAE4.Spi.M Ven conmigo.
conv_qst_hawe_ervin_01/Canned_WhatsGoingOn_Line40.BAE4.Spi.F ¿Estás bien?
conv_qst_hawe_ervin_01/Canned_WhatsGoingOn_Line40.BAE4.Spi.M ¿Estás bien?
conv_qst_hawe_finale_07/Line17.BAE4.Spi.F No lo he visto desde…, desde que Elias usó sus últimas palabras para llamarlo cobarde.
conv_qst_hawe_finale_07/Line17.BAE4.Spi.M No lo he visto desde…, desde que Elias usó sus últimas palabras para llamarlo cobarde.
conv_qst_hawe_finale_07/Line27.BAE4.Spi.F Elias no nos llegó a decir dónde está.
conv_qst_hawe_finale_07/Line27.BAE4.Spi.M Elias no nos llegó a decir dónde está.
conv_qst_hawe_finale_cine_hed/Line3.BAE4.Spi.F He estado en las cámaras más profundas del Templo Sumergido, Elias.
conv_qst_hawe_finale_cine_hed/Line3.BAE4.Spi.M He estado en las cámaras más profundas del Templo Sumergido, Elias.
conv_qst_hawe_finale_cine_hed/Line5.BAE4.Spi.F Conozco bien tus secretos.
conv_qst_hawe_finale_cine_hed/Line5.BAE4.Spi.M Conozco bien tus secretos.
conv_qst_hawe_m09_bestowala/Canned_Yes_Line1.BAE4.Spi.F Sí.
conv_qst_hawe_m09_bestowala/Canned_Yes_Line1.BAE4.Spi.M Sí.
conv_qst_hawe_poisonedhearts_08/Canned_DontWorry_Line7.BAE4.Spi.F No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_hawe_poisonedhearts_08/Canned_DontWorry_Line7.BAE4.Spi.M No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_hawe_rareharvest_ore_01/Canned_DontUnderstand_Line34.BAE4.Spi.F Explícate.
conv_qst_hawe_rareharvest_ore_01/Canned_DontUnderstand_Line34.BAE4.Spi.M Explícate.
conv_qst_hawe_rareharvest_ore_01/Canned_Thanks_Line9.BAE4.Spi.F Gracias.
conv_qst_hawe_rareharvest_ore_01/Canned_Thanks_Line9.BAE4.Spi.M Gracias.
conv_qst_hawe_soulrot_02_sick_02/Canned_ProblemResolved_Line34.BAE4.Spi.F Problema resuelto.
conv_qst_hawe_soulrot_02_sick_02/Canned_ProblemResolved_Line34.BAE4.Spi.M Problema resuelto.
conv_qst_hawe_soulrot_03_heal_01/Line9.BAE4.Spi.F ¿Por qué no puedes aguantar?
conv_qst_hawe_soulrot_03_heal_01/Line9.BAE4.Spi.M ¿Por qué no puedes aguantar?
conv_qst_hawe_soulrot_03_pc_01/Canned_SurprisedExclaim_Line22.BAE4.Spi.F ¿Qué ha sido eso?
conv_qst_hawe_soulrot_03_pc_01/Canned_SurprisedExclaim_Line22.BAE4.Spi.M ¿Qué ha sido eso?
conv_qst_hawe_swampsprotection_02/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.F Lo siento mucho.
conv_qst_hawe_swampsprotection_02/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.M Lo siento mucho.
conv_qst_hawe_swampsprotection_03/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.F Lo siento mucho.
conv_qst_hawe_swampsprotection_03/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.M Lo siento mucho.
conv_qst_hawe_swampsprotection_07/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.F No te preocupes, yo me ocupo.
conv_qst_hawe_swampsprotection_07/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.M No te preocupes, yo me ocupo.
conv_qst_hawe_taissa_01_bestowal/Canned_Yes_Line1.BAE4.Spi.F Sí.
conv_qst_hawe_taissa_01_bestowal/Canned_Yes_Line1.BAE4.Spi.M Sí.
conv_qst_hawe_taissa_01_end01/Line16.BAE4.Spi.F He traído estas hierbas. ¿Sirven de algo?
conv_qst_hawe_taissa_01_end01/Line16.BAE4.Spi.M He traído estas hierbas. ¿Sirven de algo?
conv_qst_hawe_taissa_01_t00_reply/Line1.BAE4.Spi.F ¿Infusión? Se habrá ido al Pantano Hambriento.
conv_qst_hawe_taissa_01_t00_reply/Line1.BAE4.Spi.M ¿Infusión? Se habrá ido al Pantano Hambriento.
conv_qst_hawe_taissa_02_bestowal/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Spi.F No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_hawe_taissa_02_bestowal/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Spi.M No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_hawe_taissa_02_ritual01/Canned_No_Line9.BAE4.Spi.F No.
conv_qst_hawe_taissa_02_ritual01/Canned_No_Line9.BAE4.Spi.M No.
conv_qst_hawe_taissa_02_ritual01/Canned_Yes_Line16.BAE4.Spi.F De acuerdo.
conv_qst_hawe_taissa_02_ritual01/Canned_Yes_Line16.BAE4.Spi.M De acuerdo.
conv_qst_hawe_taissa_02_ritual01b/Line12.BAE4.Spi.F ¿Dónde está ese cónclave?
conv_qst_hawe_taissa_02_ritual01b/Line12.BAE4.Spi.M ¿Dónde está ese cónclave?
conv_qst_hawe_taissa_02_ritual01d/Line3.BAE4.Spi.F ¿Qué ocurre?
conv_qst_hawe_taissa_02_ritual01d/Line3.BAE4.Spi.M ¿Qué ocurre?
conv_qst_hawe_taissa_02_ritual05/Line38.BAE4.Spi.F Taissa, no importa lo que venga. Estaré a tu lado.
conv_qst_hawe_taissa_02_ritual05/Line38.BAE4.Spi.M Taissa, no importa lo que venga. Estaré a tu lado.
conv_qst_hawe_taissa_02_timue01/Line5.BAE4.Spi.F Bueno…
conv_qst_hawe_taissa_02_timue01/Line5.BAE4.Spi.M Bueno…
conv_qst_hawe_taissa_03_chapel02b/Line3.BAE4.Spi.F ¡Puedes combatirla!
conv_qst_hawe_taissa_03_chapel02b/Line3.BAE4.Spi.M ¡Puedes combatirla!
conv_qst_hawe_taissa_03_ready/Line7.BAE4.Spi.F Cuando me necesites, allí estaré. Y también Timue.
conv_qst_hawe_taissa_03_ready/Line7.BAE4.Spi.M Cuando me necesites, allí estaré. Y también Timue.
conv_qst_hawe_theheretic_01/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.F No te preocupes, yo me ocupo.
conv_qst_hawe_theheretic_01/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.M No te preocupes, yo me ocupo.
conv_qst_hawe_theheretic_04/Canned_DirectCharacter_Line38.BAE4.Spi.F Tenemos que llevarte a casa.
conv_qst_hawe_theheretic_04/Canned_DirectCharacter_Line38.BAE4.Spi.M Tenemos que llevarte a casa.
conv_qst_hawe_verge1_donan10/Line39.BAE4.Spi.F ¿Sabes cómo repararla?
conv_qst_hawe_verge1_donan10/Line39.BAE4.Spi.M ¿Sabes cómo repararla?
conv_qst_hawe_verge2_taissa_06/Line11.BAE4.Spi.F No, el ungüento no, pero quizá sea suficiente estar a su lado.
conv_qst_hawe_verge2_taissa_06/Line11.BAE4.Spi.M No, el ungüento no, pero quizá sea suficiente estar a su lado.
conv_qst_hawe_verge2_taissa_06/Line15.BAE4.Spi.F Entonces, ¿todo esto es sobre ti o sobre ella?
conv_qst_hawe_verge2_taissa_06/Line15.BAE4.Spi.M Entonces, ¿todo esto es sobre ti o sobre ella?
conv_qst_hawe_verge3_donan_02/Line11.BAE4.Spi.F No fue Elias quien la sedujo, sino Lilith. Sus ideales le parecieron… convincentes.
conv_qst_hawe_verge3_donan_02/Line11.BAE4.Spi.M No fue Elias quien la sedujo, sino Lilith. Sus ideales le parecieron… convincentes.
conv_qst_hawe_verge3_donan_02/Line3.BAE4.Spi.F Valtha eligió a Lilith antes que tu amistad. Elias la convenció de que fuera con él.
conv_qst_hawe_verge3_donan_02/Line3.BAE4.Spi.M Valtha eligió a Lilith antes que tu amistad. Elias la convenció de que fuera con él.
conv_qst_hawe_verge4_taissa_02/Line15.BAE4.Spi.F ¿Qué podemos hacer?
conv_qst_hawe_verge4_taissa_02/Line15.BAE4.Spi.M ¿Qué podemos hacer?
conv_qst_hawe_verge4_taissa_02/Line23.BAE4.Spi.F ¿Por qué ayudarle? Podrías dejarnos a nuestra suerte.
conv_qst_hawe_verge4_taissa_02/Line23.BAE4.Spi.M ¿Por qué ayudarle? Podrías dejarnos a nuestra suerte.
conv_qst_hawe_verge6_taissa_02/Line15.BAE4.Spi.F Sí. Espero que por última vez.
conv_qst_hawe_verge6_taissa_02/Line15.BAE4.Spi.M Sí. Espero que por última vez.
conv_qst_hawe_verge_cine_chs/Line15.BAE4.Spi.F Basta. Ya está. No tardemos más.
conv_qst_hawe_verge_cine_chs/Line15.BAE4.Spi.M Basta. Ya está. No tardemos más.
conv_qst_hawe_verge_cine_chs/Line7.BAE4.Spi.F ¿Ya está?
conv_qst_hawe_verge_cine_chs/Line7.BAE4.Spi.M ¿Ya está?
conv_qst_hawe_verge_pc_wolph_00/VoiceDir5.BAE4 To self. Groggy/waking up. At the end of the line, realization dawns--this portal belongs to Mephisto, and you aren't happy to see him.
conv_qst_hawe_verge_pc_wolph_00/Line5.BAE4.Spi.F ¿Qué? Un portal… Mefisto.
conv_qst_hawe_verge_pc_wolph_00/Line5.BAE4.Spi.M ¿Qué? Un portal… Mefisto.
conv_qst_hawe_verge_pc_wolph_00/Line7.BAE4.Spi.F ¿Qué quiere de mí ese ser maligno precisamente ahora?
conv_qst_hawe_verge_pc_wolph_00/Line7.BAE4.Spi.M ¿Qué quiere de mí ese ser maligno precisamente ahora?
conv_qst_hawe_verge_pc_wolph_01/Line5.BAE4.Spi.F Sé por qué le tienes tanto miedo.
conv_qst_hawe_verge_pc_wolph_01/Line5.BAE4.Spi.M Sé por qué le tienes tanto miedo.
conv_qst_hawe_verge_pc_wolph_02/VoiceDir5.BAE4 Resolute
conv_qst_hawe_verge_pc_wolph_02/Line5.BAE4.Spi.F Sé quiénes son mis aliados: mis amigos. Llévame con ellos.
conv_qst_hawe_verge_pc_wolph_02/Line5.BAE4.Spi.M Sé quiénes son mis aliados: mis amigos. Llévame con ellos.
conv_qst_hawe_verge_s05_aldara00/VoiceDir1.135F47 angry, mad
conv_qst_hawe_verge_s05_elderlau00/VoiceDir4.1028C3 Busy, overworked. Not hostile
conv_qst_hawe_verge_s05_elderlau02/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.F No te preocupes, yo me ocupo.
conv_qst_hawe_verge_s05_elderlau02/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.M No te preocupes, yo me ocupo.
conv_qst_hawe_verge_whatcantbecureda/Canned_Yes_Line16.BAE4.Spi.F De acuerdo.
conv_qst_hawe_verge_whatcantbecureda/Canned_Yes_Line16.BAE4.Spi.M De acuerdo.
conv_qst_hawe_verge_wolphisto_03/VoiceDir3.ACEF6 Making the offer as if to say "I know you'll probably refuse, but I've got this great idea. Give it a thought."
conv_qst_hawe_verge_wolphisto_06/VoiceDir3.ACEF6 Disappointed, annoyed--but he expected the player to turn him down. Emphasis on "TRUE" here as a retort to what the Player says right before this.
conv_qst_hawe_vyeresz_fetch_03/Canned_FoundThing_Line28.BAE4.Spi.F Ahí están.
conv_qst_hawe_vyeresz_fetch_03/Canned_FoundThing_Line28.BAE4.Spi.M Ahí están.
conv_qst_hawe_zak_donan_gossip_01/VoiceDir1.7FA05 Shocked
conv_qst_hawe_zak_donan_gossip_01/VoiceDir3.7FA05 Feeling a little guilty
conv_qst_hawe_zarb_donan_gossip01/VoiceDir5.7FA05 taking a breath, telling it as it is, no judgment
conv_qst_hawe_zarb_lorath_goss_01/VoiceDir1.6D03F Doesn't want to talk about it
conv_qst_hawe_zarb_lorath_goss_02/VoiceDir1.6D03F Scoffing, doesn't want to talk about this subject
conv_qst_hell_03_escape_airidah/VoiceDir1.BAB4F Judgmental, disappointed. Referring to the original encounter with Airidah where she put us to a "test of strength."
conv_qst_hell_03_escape_astaroth/VoiceDir1.BF6E6 As he attacks us
conv_qst_hell_03_escape_broll/VoiceDir1.6E5FE Licking lips, hungry--on the verge of attacking us. He's referring to the blood of Lilith which is in the veins of the Player.
conv_qst_hell_03_escape_genbar/VoiceDir1.371E1 In reference to the Player denying Lilith's help earlier in the story
conv_qst_hell_cathedral_entrance2/VoiceDir1.6DE47 (under her breath, worried, suspicious)
conv_qst_hell_cathedral_entrance2/VoiceDir3.6DE47 (under her breath, worried, suspicious)
conv_qst_hell_cathedral_entrance2/VoiceDir5.6DE47 (under her breath, worried, suspicious)
conv_qst_hell_cathedral_entrance2/Line9.BAE4 You want to use the stone on him?
conv_qst_hell_cathedral_entrance2/Line9.BAE4.Spi.F ¿Quieres usar la piedra con él?
conv_qst_hell_cathedral_entrance2/Line9.BAE4.Spi.M ¿Quieres usar la piedra con él?
conv_qst_hell_cathedral_entrance3/VoiceDir1.BD9D3 (pleased)
conv_qst_hell_cathedral_prertc/Line11.BAE4.Spi.F Neyrelle… No puedo confiar en mis ideas sobre Mefisto, pero sí en las tuyas. Haz lo que creas apropiado.
conv_qst_hell_cathedral_prertc/Line11.BAE4.Spi.M Neyrelle… No puedo confiar en mis ideas sobre Mefisto, pero sí en las tuyas. Haz lo que creas apropiado.
conv_qst_hell_cathedral_prertc/Line3.BAE4.Spi.F Podría funcionar. Encerramos a Mefisto en la piedra y de vuelta con Lorath.
conv_qst_hell_cathedral_prertc/Line3.BAE4.Spi.M Podría funcionar. Encerramos a Mefisto en la piedra y de vuelta con Lorath.
conv_qst_hell_city_cine_blb/Line13.BAE4.Spi.F Acabaré con esto.
conv_qst_hell_city_cine_blb/Line13.BAE4.Spi.M Acabaré con esto.
conv_qst_hell_city_cine_blb/Line29.BAE4.Spi.F Lilith nos perseguirá.
conv_qst_hell_city_cine_blb/Line29.BAE4.Spi.M Lilith nos perseguirá.
conv_qst_hell_city_cine_blb/Line67.BAE4.Spi.F (grito ahogado)
conv_qst_hell_city_cine_blb/Line67.BAE4.Spi.M (grito ahogado)
conv_qst_hell_city_cine_cbh/Line19.BAE4.Spi.F Él… me ayudó a escapar de Lilith.
conv_qst_hell_city_cine_cbh/Line19.BAE4.Spi.M Él… me ayudó a escapar de Lilith.
conv_qst_hell_city_cine_cbm/Line13.BAE4.Spi.F (coge aire)
conv_qst_hell_city_cine_cbm/Line13.BAE4.Spi.M (coge aire)
conv_qst_hell_city_cine_cbm/Line5.BAE4.Spi.F ¿Por qué sigues ayudándome?
conv_qst_hell_city_cine_cbm/Line5.BAE4.Spi.M ¿Por qué sigues ayudándome?
conv_qst_hell_donandeath_followup/Line1.BAE4.Spi.F Siento lo de Donan.
conv_qst_hell_donandeath_followup/Line1.BAE4.Spi.M Siento lo de Donan.
conv_qst_hell_donandeath_followup/Line11.BAE4.Spi.F No podemos rendirnos. Tenemos la piedra.
conv_qst_hell_donandeath_followup/Line11.BAE4.Spi.M No podemos rendirnos. Tenemos la piedra.
conv_qst_hell_donandeath_followup/Line13.BAE4.Spi.F ¿Y qué hacemos?
conv_qst_hell_donandeath_followup/Line13.BAE4.Spi.M ¿Y qué hacemos?
conv_qst_hell_donandeath_followup/Line7.BAE4.Spi.F Lilith intentó atraparme. Antes, la vi atravesar un gran mar de fuego. Al otro lado se extendía el reino de su padre.
conv_qst_hell_donandeath_followup/Line7.BAE4.Spi.M Lilith intentó atraparme. Antes, la vi atravesar un gran mar de fuego. Al otro lado se extendía el reino de su padre.
conv_qst_hell_escort_02_bridge/VoiceDir1.6D03F Winded. He's been overexerting himself while fighting through Hell and casting spells.
conv_qst_hell_escort_02_bridgeatk/VoiceDir5.6DE47 Frustrated. She's referring to a bridge that a demon destroyed just as the party was about to cross it. The demon has been attacking them before this event.
conv_qst_hell_escort_02_bridgeatk/VoiceDir7.7FA05 Concerned
conv_qst_hell_escort_02_bridgeatk/VoiceDir3.6D03F Eager to move forward
conv_qst_hell_escort_04/VoiceDir7.6D03F Winded after fighting in Hell, casting spells
conv_qst_hell_escort_04/VoiceDir9.7FA05 Winded after fighting in Hell, casting spells. Reacting in mock surprise to Lorath's comment.
conv_qst_hell_escort_04/VoiceDir15.7FA05 (surprised, thrown off guard)
conv_qst_hell_escort_04/VoiceDir17.6D03F Dire, on guard
conv_qst_hell_escort_04b/VoiceDir1.6D03F Very winded from fighting, heavy breathing
conv_qst_hell_escort_04b/VoiceDir3.6DE47 Concerned
conv_qst_hell_escort_04b/VoiceDir5.6D03F Very winded from fighting, heavy breathing
conv_qst_hell_escort_04b/VoiceDir7.6D03F Winded, but wants to push on.
conv_qst_hell_horadrim_inarius/Line15.BAE4.Spi.F Lilith… le arrancó las alas a Inarius. Era como si estuviera jugando con él. Quería que el ángel sufriese antes de destruirlo.
conv_qst_hell_horadrim_inarius/Line15.BAE4.Spi.M Lilith… le arrancó las alas a Inarius. Era como si estuviera jugando con él. Quería que el ángel sufriese antes de destruirlo.
conv_qst_hell_horadrim_inarius/Line19.BAE4.Spi.F Quizá no. Lilith también está herida.
conv_qst_hell_horadrim_inarius/Line19.BAE4.Spi.M Quizá no. Lilith también está herida.
conv_qst_hell_lair_petals_found/Line3.BAE4.Spi.F Lilith estuvo aquí. Veo los pétalos de sangre.
conv_qst_hell_lair_petals_found/Line3.BAE4.Spi.M Lilith estuvo aquí. Veo los pétalos de sangre.
conv_qst_hell_mephisto_warningpre/Line1.BAE4.Spi.F Le tendemos una emboscada. Yo la distraigo y tú la atrapas en la piedra de alma.
conv_qst_hell_mephisto_warningpre/Line1.BAE4.Spi.M Le tendemos una emboscada. Yo la distraigo y tú la atrapas en la piedra de alma.
conv_qst_hell_neyrelle_after_eye/VoiceDir1.6DE47 Very quiet, sniffling. Not full out crying. More in shock and unsure what to do.
conv_qst_hell_nightmare_cave_open/Line1.BAE4.Spi.F La cueva de las montañas… Aquí es donde me encontró Mefisto.
conv_qst_hell_nightmare_cave_open/Line1.BAE4.Spi.M La cueva de las montañas… Aquí es donde me encontró Mefisto.
conv_qst_hell_nightmare_intro/Line7.BAE4.Spi.F ¿Qué es esto? ¿Dónde estoy?
conv_qst_hell_nightmare_intro/Line7.BAE4.Spi.M ¿Qué es esto? ¿Dónde estoy?
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line15.BAE4.Spi.F Teníamos que arriesgarnos.
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line15.BAE4.Spi.M Teníamos que arriesgarnos.
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line17.BAE4.Spi.F Neyrelle… ¿No ha vuelto contigo?
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line17.BAE4.Spi.M Neyrelle… ¿No ha vuelto contigo?
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line21.BAE4.Spi.F Se habrá adelantado hacia la capilla del desierto.
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line21.BAE4.Spi.M Se habrá adelantado hacia la capilla del desierto.
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line27.BAE4.Spi.F No puedes hacerlo tú solo, amigo mío. Hemos venido juntos y nos iremos juntos.
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line27.BAE4.Spi.M No puedes hacerlo tú solo, amigo mío. Hemos venido juntos y nos iremos juntos.
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line5.BAE4.Spi.F Se acabó. Lilith ya no existe.
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line5.BAE4.Spi.M Se acabó. Lilith ya no existe.
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line9.BAE4.Spi.F No. Pero Mefisto sí. Nos ayudó a llegar a la Catedral del Odio antes que Lilith.
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line9.BAE4.Spi.M No. Pero Mefisto sí. Nos ayudó a llegar a la Catedral del Odio antes que Lilith.
conv_qst_kehj_caldeum_00_post_in2/Line15.BAE4.Spi.F ¿Yo?
conv_qst_kehj_caldeum_00_post_in2/Line15.BAE4.Spi.M ¿Yo?
conv_qst_kehj_caldeum_01_pregate/Line13.BAE4.Spi.F Sobre la puerta parece haber un cabestrante. Yo me encargo.
conv_qst_kehj_caldeum_01_pregate/Line13.BAE4.Spi.M Sobre la puerta parece haber un cabestrante. Yo me encargo.
conv_qst_kehj_caldeum_02_gate/Line21.BAE4.Spi.F Entonces, detenerla depende de mí. ¿No?
conv_qst_kehj_caldeum_02_gate/Line21.BAE4.Spi.M Entonces, detenerla depende de mí. ¿No?
conv_qst_kehj_caldeum_durielenter/Line1.BAE4.Spi.F No me gusta esto. (escupe) El aire es denso.
conv_qst_kehj_caldeum_durielenter/Line1.BAE4.Spi.M No me gusta esto. (escupe) El aire es denso.
conv_qst_kehj_caldeum_durielspawn/Line1.BAE4.Spi.F ¿Qué demonios eres tú?
conv_qst_kehj_caldeum_durielspawn/Line1.BAE4.Spi.M ¿Qué demonios eres tú?
conv_qst_kehj_caldeum_duriel_clas/Line1.BAE4.Spi.F Cadáveres... Obra de un demonio. Uno fuerte. Esta gente ha sufrido, pero él… disfrutó.
conv_qst_kehj_caldeum_duriel_clas/Line1.BAE4.Spi.M Cadáveres... Obra de un demonio. Uno fuerte. Esta gente ha sufrido, pero él… disfrutó.
conv_qst_kehj_caldeum_duriel_kill/Line1.BAE4 Lorath spoke of Lesser Evils beyond Andariel. Could that—thing—have been one?
conv_qst_kehj_caldeum_duriel_kill/Line1.BAE4.Spi.F Lorath habló de otros demonios menores, aparte de Andariel. ¿Sería… eso… uno de ellos?
conv_qst_kehj_caldeum_duriel_kill/Line1.BAE4.Spi.M Lorath habló de otros demonios menores, aparte de Andariel. ¿Sería… eso… uno de ellos?
conv_qst_kehj_caldeum_duriel_kill/Line3.BAE4.Spi.F Los Horadrim estarán en el palacio… si han sobrevivido.
conv_qst_kehj_caldeum_duriel_kill/Line3.BAE4.Spi.M Los Horadrim estarán en el palacio… si han sobrevivido.
conv_qst_kehj_eliaspalacepalace13/Line20.BAE4.Spi.F Jamás.
conv_qst_kehj_eliaspalacepalace13/Line20.BAE4.Spi.M Jamás.
conv_qst_kehj_eliaspalace_chapel/VoiceDir5.6D03F Implying it's safer here for Taissa, if she stays
conv_qst_kehj_eliaspalace_elias01/VoiceDir9.8DD12 Quiet, praying to Lilith
conv_qst_kehj_eliaspalace_elias02/VoiceDir9.8DD12 In the middle of fighting. Slight exertion is okay, but not too much. Elias isn't worried--he knows he will be resurrected when he dies.
conv_qst_kehj_eliaspalace_elias03/VoiceDir9.8DD12 In the middle of fighting. Slight exertion is okay, but not too much. Elias isn't worried--he knows he will be resurrected when he dies.
conv_qst_kehj_eliaspalace_elias04/VoiceDir9.8DD12 In the middle of fighting. Slight exertion is okay, but not too much. Elias isn't worried--he knows he will be resurrected when he dies.
conv_qst_kehj_eliaspalace_elias05/VoiceDir9.8DD12 In the middle of fighting. Slight exertion is okay, but not too much. Elias isn't worried--he knows he will be resurrected when he dies.
conv_qst_kehj_eliaspalace_elias06/VoiceDir9.8DD12 In the middle of fighting. Slight exertion is okay, but not too much. Elias isn't worried--he knows he will be resurrected when he dies.
conv_qst_kehj_eliaspalace_intro05/VoiceDir7.BC3FF Lofty
conv_qst_kehj_eliaspalace_palace4/Line21.BAE4.Spi.F Espera. Veo algo. Pétalos de sangre.
conv_qst_kehj_eliaspalace_palace4/Line21.BAE4.Spi.M Espera. Veo algo. Pétalos de sangre.
conv_qst_kehj_eliaspalace_palace5/Line11.BAE4.Spi.F Lilith cree que los demonios mayores destruirán Santuario y está preparando al pueblo para resistir ante ellos.
conv_qst_kehj_eliaspalace_palace5/Line11.BAE4.Spi.M Lilith cree que los demonios mayores destruirán Santuario y está preparando al pueblo para resistir ante ellos.
conv_qst_kehj_eliaspalace_palace5/Line9.BAE4.Spi.F He tenido otra visión.
conv_qst_kehj_eliaspalace_palace5/Line9.BAE4.Spi.M He tenido otra visión.
conv_qst_kehj_eliaspalace_safe01/VoiceDir9.8CA44 Excited to get back to the journey.
conv_qst_kehj_eliaspalace_safe02/VoiceDir9.8CA44 Grumpy
conv_qst_kehj_eliaspalace_safe03/VoiceDir9.8CA44 Eager to get back into the journey.
conv_qst_kehj_eliaspal_cine_cdm/Line3.BAE4.Spi.F No...
conv_qst_kehj_eliaspal_cine_cdm/Line3.BAE4.Spi.M No...
conv_qst_kehj_elias_01a/Line13.BAE4.Spi.F ¿Es seguro dejarla aquí?
conv_qst_kehj_elias_01a/Line13.BAE4.Spi.M ¿Es seguro dejarla aquí?
conv_qst_kehj_epi_cine_cem/Line1.BAE4.Spi.F Iosef... me salvó la vida en Nevesk. No eran enemigos.
conv_qst_kehj_epi_cine_cem/Line1.BAE4.Spi.M Iosef... me salvó la vida en Nevesk. No eran enemigos.
conv_qst_kehj_epi_cine_cem/Line9.BAE4.Spi.F Los muertos no merecen nada si hay vivos en peligro.
conv_qst_kehj_epi_cine_cem/Line9.BAE4.Spi.M Los muertos no merecen nada si hay vivos en peligro.
conv_qst_kehj_finalstraw_02/Line9.BAE4.Spi.F ¿Qué aspecto tiene?
conv_qst_kehj_finalstraw_02/Line9.BAE4.Spi.M ¿Qué aspecto tiene?
conv_qst_kehj_finalstraw_c_01/Canned_DirectCharacter_Line38.BAE4.Spi.F Tenemos que llevarte a casa.
conv_qst_kehj_finalstraw_c_01/Canned_DirectCharacter_Line38.BAE4.Spi.M Tenemos que llevarte a casa.
conv_qst_kehj_finalstraw_c_02/Canned_WhatsGoingOn_Line22.BAE4.Spi.F ¿Qué problema hay?
conv_qst_kehj_finalstraw_c_02/Canned_WhatsGoingOn_Line22.BAE4.Spi.M ¿Qué problema hay?
conv_qst_kehj_gate_playerbark/Line9.BAE4.Spi.F La cadena está floja; se habrá roto. Tengo que encontrar otra forma de entrar en el palacio.
conv_qst_kehj_gate_playerbark/Line9.BAE4.Spi.M La cadena está floja; se habrá roto. Tengo que encontrar otra forma de entrar en el palacio.
conv_qst_kehj_geakul_x1_prologue_guard_movealong_bark/Line1.1E34E8 ¡A la cola! Si quieres entrar, hay que ver si estás enfermo, como con el resto.
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conv_qst_kehj_geakul_x1_prologue_guard_movealong_bark_01/Line1.1E34E8 Atrás, rata.
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conv_qst_kehj_geakul_x1_prologue_guard_movealong_bark_02/Line1.1E34E8 Camino cerrado.
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conv_qst_kehj_inarius_spot_player/Line11.BAE4 Inarius.
conv_qst_kehj_inarius_spot_player/Line11.BAE4.Spi.F Inarius.
conv_qst_kehj_inarius_spot_player/Line11.BAE4.Spi.M Inarius.
conv_qst_kehj_intro_neyrelle/Line11.BAE4.Spi.F Lo intento, pero no basta. Ni para Yorin ni para tu madre.
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conv_qst_kehj_intro_neyrelle/Line13.BAE4.Spi.F Ya sabes que sí.
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conv_qst_kehj_intro_neyrelle/Line19.BAE4.Spi.F Sí, con buenos aliados.
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conv_qst_kehj_intro_neyrelle/Line5.BAE4.Spi.F Más de lo que me gusta. Me llaman heroína, pero sigo siendo la misma persona de siempre. Poderosa, sí, pero también con defectos.
conv_qst_kehj_intro_neyrelle/Line5.BAE4.Spi.M Más de lo que me gusta. Me llaman héroe, pero sigo siendo la misma persona de siempre. Poderoso, sí, pero también con defectos.
conv_qst_kehj_mahjoob_tarsarak_02/VoiceDir1.8C8DF Slight pain. Shrugging. Surprised it went this bad.
conv_qst_kehj_mahjoob_tarsarak_02/VoiceDir7.8C8DF Slight pain. Shrugging. Grim.
conv_qst_kehj_penitent_01_intro/Canned_WhatsGoingOn_Line34.BAE4.Spi.F ¿Necesitas ayuda?
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conv_qst_kehj_penitent_02_cellar2/Canned_PrepareToDie_Line46.BAE4.Spi.F Vas a pagar por lo que has hecho.
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conv_qst_kehj_penitent_02_intro/Canned_No_Line9.BAE4.Spi.F No.
conv_qst_kehj_penitent_02_intro/Canned_No_Line9.BAE4.Spi.M No.
conv_qst_kehj_penitent_02_intro/Canned_Yes_Line28.BAE4.Spi.F Yo me ocupo.
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conv_qst_kehj_penitent_03_ol_03/Canned_DirectCharacter_Line32.BAE4.Spi.F Nos vemos allí.
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conv_qst_kehj_penitent_04_outro/Canned_WhatHappensNow_Line24.BAE4.Spi.F ¿Qué vas a hacer ahora?
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conv_qst_kehj_remnants_02/Canned_Stop_Line22.BAE4.Spi.F ¡Espera!
conv_qst_kehj_remnants_02/Canned_Stop_Line22.BAE4.Spi.M ¡Espera!
conv_qst_kehj_remnants_03/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.F Lo siento mucho.
conv_qst_kehj_remnants_03/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.M Lo siento mucho.
conv_qst_kehj_tars_neyrelle_goss2/VoiceDir3.6DE47 Unsure. Speaking her mind.
conv_qst_kehj_tide_yasir_01/Line5.BAE4.Spi.F No, aún te quedan al menos unos cuantos días.
conv_qst_kehj_tide_yasir_01/Line5.BAE4.Spi.M No, aún te quedan al menos unos cuantos días.
conv_qst_kehj_x1_pro_raheiropt01/MenuLabel "¿Qué son estas criaturas?".
conv_qst_kehj_x1_pro_raheiropt01/Line1.189135 Es difícil de decir. Podrían haber sido khazra en algún momento. O personas. La infección los convierte en… esto.
conv_qst_kehj_x1_pro_raheiropt01/Line3.189135 Los llamamos vacuos. El primer avistamiento fue… hace un mes, poco después de que Neyrelle se fuera. Ahora son demasiados.
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conv_qst_kehj_x1_pro_raheiropt02/MenuLabel "¿De dónde han salido?".
conv_qst_kehj_x1_pro_raheiropt02/Line1.189135 Del sur, más allá de la frontera fluvial con Nahantu. ¿Has oído hablar de ella? Algunos mapas imperiales antiguos la llaman "Torajan".
conv_qst_kehj_x1_pro_raheiropt02/Line3.189135 Eso sí, hay que estar loco o desesperado para ir hacia allí. Las arenas te pueden matar de hambre, pero la jungla te asfixia.
conv_qst_kehj_x1_pro_raheiropt02/Line1.189135.F Del sur, más allá de la frontera fluvial con Nahantu. ¿Has oído hablar de ella? Algunos mapas imperiales antiguos la llaman "Torajan".
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conv_qst_ladyoasis_breadcrumb_01/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.F No te preocupes, yo me ocupo.
conv_qst_ladyoasis_breadcrumb_01/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.M No te preocupes, yo me ocupo.
conv_qst_merc_crone_arriveatfeast/MenuLabel "¿Cuál es el plan?".
conv_qst_merc_crone_arriveatfeast/Line1.18782A ¿Los oyes? ¿Oyes cómo lo celebran? Esa basura inmunda ya está haciendo gala de su poder.
conv_qst_merc_crone_arriveatfeast/Line3.18782A Pero un festín juega a nuestro favor. Podemos mezclarnos con la muchedumbre y acercarnos a Zolmog para degollar a ese malnacido antes de que sepa que estamos aquí.
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conv_qst_merc_crone_finalconvo/MenuLabel "No voy a matarte, Varyana".
conv_qst_merc_crone_finalconvo/Line1.18782A Ya te dije que mi vida está a tu merced.
conv_qst_merc_crone_finalconvo/Line3.18782A Bien. Pero la oferta sigue en pie.
conv_qst_merc_crone_finalconvo/Line5.18782A Nadie me echaría de menos. Bueno…, quizá Raheir.
conv_qst_merc_crone_finalconvo/Line7.18782A No tengo motivos para quedarme. Voy al sur, a un punto de encuentro de mercenarios en Nahantu. Si necesitas una carnicera o una hoja, allí estaré.
conv_qst_merc_crone_finalconvo/Line11.18782A O si al final decides que quieres comerme…
conv_qst_merc_crone_finalconvo/Line1.18782A.F Ya te dije que mi vida está a tu merced.
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conv_qst_merc_crone_gossip_01/MenuLabel "¿Cómo te capturaron?".
conv_qst_merc_crone_gossip_01/Line17.18782A Intenté vengarme de Molquarth en el Templo de la Putrefacción, pero me capturaron.
conv_qst_merc_crone_gossip_01/Line14.18782A Mis captores huyeron cuando otro mató a Molquarth.
conv_qst_merc_crone_gossip_01/Line19.18782A Pero hay otros dos que deben pagar. Grelkar y su amo, Zolmog.
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conv_qst_merc_crone_gossip_02/MenuLabel "¿No vamos a hablar de lo que acaba de pasar? Varyana, ¿comes gente?".
conv_qst_merc_crone_gossip_02/Line17.18782A Yo era caníbal, como estos que hemos liquidado.
conv_qst_merc_crone_gossip_02/Line21.18782A Pero, cuando abandoné mi clan, vi por fin la depravación de nuestras costumbres. Juré que dejaría esos hábitos. Y lo he hecho… Sí.
conv_qst_merc_crone_gossip_02/Line23.18782A Pero el hambre nunca se va. Nunca.
conv_qst_merc_crone_gossip_02/Line17.18782A.F Yo era caníbal, como estos que hemos liquidado.
conv_qst_merc_crone_gossip_02/Line21.18782A.F Pero, cuando abandoné mi clan, vi por fin la depravación de nuestras costumbres. Juré que dejaría esos hábitos. Y lo he hecho… Sí.
conv_qst_merc_crone_gossip_02/Line23.18782A.F Pero el hambre nunca se va. Nunca.
conv_qst_merc_crone_grelkarherald/Line1.1B20CE ¿Osas regresar a la tierra que traicionaste, Varyana? ¡Veremos si la carne de una traidora sabe más dulce!
conv_qst_merc_crone_grelkarherald/Line3.18782A No te voy a comer, ¡pero sí te voy a descuartizar!
conv_qst_merc_crone_grelkarherald/Line1.1B20CE.F ¿Osas regresar a la tierra que traicionaste, Varyana? ¡Veremos si la carne de una traidora sabe más dulce!
conv_qst_merc_crone_grelkarherald/Line3.18782A.F No te voy a comer, ¡pero sí te voy a descuartizar!
conv_qst_merc_crone_haha/Line1.18782A (risa)
conv_qst_merc_crone_haha/VoiceDir1.18782A Boisterous laughter, pleased with her own joke.
conv_qst_merc_crone_haha/Line3.18782A (tos)
conv_qst_merc_crone_haha/VoiceDir3.18782A In the midst of laughing, the Crone starting choking.
conv_qst_merc_crone_haha/Line5.18782A (risa trastornada)
conv_qst_merc_crone_haha/VoiceDir5.18782A Laughter resumes, becoming more unhinged.
conv_qst_merc_crone_haha/Line1.18782A.F (risa)
conv_qst_merc_crone_haha/Line3.18782A.F (tos)
conv_qst_merc_crone_haha/Line5.18782A.F (risa trastornada)
conv_qst_merc_crone_holdup/Line1.18782A Espera.
conv_qst_merc_crone_holdup/Line1.18782A.F Espera.
conv_qst_merc_crone_postzfight/Line1.18782A Ya está. Marchémonos antes de que aparezcan más caníbales.
conv_qst_merc_crone_postzfight/Line7.18782A Me debo a mi palabra. Búscame en el Templo de la Putrefacción. Allí... Acaba con mi vida como con Zolmog.
conv_qst_merc_crone_postzfight/Line1.18782A.F Ya está. Marchémonos antes de que aparezcan más caníbales.
conv_qst_merc_crone_postzfight/Line7.18782A.F Me debo a mi palabra. Búscame en el Templo de la Putrefacción. Allí... Acaba con mi vida como con Zolmog.
conv_qst_merc_crone_predrlg_2/MenuLabel ¿Qué conexión tenías con Grelkar?".
conv_qst_merc_crone_predrlg_2/Line1.18782A Hace una barbaridad que no veo a Grelkar. Hubo una época en que ambos fuimos asesores de confianza del Rey Tirano Brol, junto con Zolmog y Molquarth.
conv_qst_merc_crone_predrlg_2/Line3.18782A Pero entonces el hombre pálido, Elias, nos sacó de la prisión de Guulrahn y llevó a mi pueblo a cometer atrocidades aún peores. Cuando doblegó a Brol a su voluntad, osé decir la verdad: que éramos peones de Elias. Pero Grelkar y los demás se volvieron contra mí.
conv_qst_merc_crone_predrlg_2/Line5.18782A Hui para salvarme. Aproveché mis talentos como carnicera y mercenaria. Y renuncié a la carne humana.
conv_qst_merc_crone_predrlg_2/Line1.18782A.F Hace una barbaridad que no veo a Grelkar. Hubo una época en que ambos fuimos asesores de confianza del Rey Tirano Brol, junto con Zolmog y Molquarth.
conv_qst_merc_crone_predrlg_2/Line3.18782A.F Pero entonces el hombre pálido, Elias, nos sacó de la prisión de Guulrahn y llevó a mi pueblo a cometer atrocidades aún peores. Cuando doblegó a Brol a su voluntad, osé decir la verdad: que éramos peones de Elias. Pero Grelkar y los demás se volvieron contra mí.
conv_qst_merc_crone_predrlg_2/Line5.18782A.F Hui para salvarme. Aproveché mis talentos como carnicera y mercenaria. Y renuncié a la carne humana.
conv_qst_merc_crone_wherezolmog/Line1.18782A ¡Sal de tu agujero, Zolmog! ¡Quiero tu cabeza!
conv_qst_merc_crone_wherezolmog/Line1.18782A.F ¡Sal de tu agujero, Zolmog! ¡Quiero tu cabeza!
conv_qst_merc_crone_zolmogappoach/MenuLabel "Entiendo que eres Zolmog".
conv_qst_merc_crone_zolmogappoach/Line1.189D19 Muéstrale el debido respeto a tu Rey Tirano, Varyana. Quizás te permita seguir con vida.
conv_qst_merc_crone_zolmogappoach/Line3.18782A No eres mi rey, Zolmog. Nunca lo has sido. Y nunca volveré a ser de los tuyos.
conv_qst_merc_crone_zolmogappoach/Line5.189D19 Ah, nunca se le pierde el gusto. Sospecho que tú lo sabes de sobra…
conv_qst_merc_crone_zolmogappoach/Line9.189D19 Y también conoces nuestra ley. Comer… ¡o ser comido!
conv_qst_merc_crone_zolmogappoach/Line1.189D19.F Muéstrale el debido respeto a tu Rey Tirano, Varyana. Quizás te permita seguir con vida.
conv_qst_merc_crone_zolmogappoach/Line3.18782A.F No eres mi rey, Zolmog. Nunca lo has sido. Y nunca volveré a ser de los tuyos.
conv_qst_merc_crone_zolmogappoach/Line5.189D19.F Ah, nunca se le pierde el gusto. Sospecho que tú lo sabes de sobra…
conv_qst_merc_crone_zolmogappoach/Line9.189D19.F Y también conoces nuestra ley. Comer… ¡o ser comido!
conv_qst_merc_crone_zolmogwelcome/Line1.189D19 Ah, Varyana. Qué valor. Mira que volver a la tierra que intentaste traicionar.
conv_qst_merc_crone_zolmogwelcome/Line5.189D19 Te dejé vivir porque eras insignificante. Y sigues siéndolo…, pero esta vez no seré tan benévolo.
conv_qst_merc_crone_zolmogwelcome/Line3.18782A He vuelto a por tu cabeza, Zolmog. Tendría que habértela cortado hace años. No pienso irme sin ella.
conv_qst_merc_crone_zolmogwelcome/Line1.189D19.F Ah, Varyana. Qué valor. Mira que volver a la tierra que intentaste traicionar.
conv_qst_merc_crone_zolmogwelcome/Line3.18782A.F He vuelto a por tu cabeza, Zolmog. Tendría que habértela cortado hace años. No pienso irme sin ella.
conv_qst_merc_crone_zolmogwelcome/Line5.189D19.F Te dejé vivir porque eras insignificante. Y sigues siéndolo…, pero esta vez no seré tan benévolo.
conv_qst_naha_akarat_persevere_00/Line1.19FBC5 (Tose) Por favor… Forastero…
conv_qst_naha_akarat_persevere_00/Line1.19FBC5.F (Tose) Por favor… Forastera…
conv_qst_naha_akarat_persevere_02/MenuLabel "¿Cómo se llamaba tu asno?".
conv_qst_naha_akarat_persevere_02/Line1.19FBC5 Lībūwēm. Sobreviví gracias a él. Me protegió hasta que no pudo más. Descansa en paz, buen amigo.
conv_qst_naha_akarat_persevere_02/Line1.19FBC5.F Lībūwēm. Sobreviví gracias a él. Me protegió hasta que no pudo más. Descansa en paz, buen amigo.
conv_qst_naha_akarat_persevere_03/MenuLabel "¿Vas a estar bien aquí tú solo?".
conv_qst_naha_akarat_persevere_03/Line1.19FBC5 Eres un alma bondosa. Estaré bien.
conv_qst_naha_akarat_persevere_03/Line5.19FBC5 La vida no es fácil para nadie, pero quienes quieren vivir deben tener la determinación necesaria.
conv_qst_naha_akarat_persevere_03/Line1.19FBC5.F Eres un alma bondosa. Estaré bien.
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conv_qst_naha_behumble_aknabark/Line9.1A4873 ¡Ah, has venido, bien!
conv_qst_naha_behumble_aknabark/Line9.1A4873.F ¡Ah, has venido, bien!
conv_qst_naha_behumble_npc_01/MenuLabel "¿Qué trae aquí a un Lobo de Hierro?".
conv_qst_naha_behumble_npc_01/Line3.1A4873 Busco fama y gloria, claro. Oye, ¿quieres ser un héroe? Hay un demonio que ha matado montones de guerreros durante años.
conv_qst_naha_behumble_npc_01/Line5.1A4873 Dice la leyenda que acecha por el sagrario abandonado que hay al este. Pagan una fortuna por su cabeza si logras matarlo.
conv_qst_naha_behumble_npc_01/Line3.1A4873.F Busco fama y gloria, claro. Oye, ¿quieres ser una heroína? Hay un demonio que ha matado montones de guerreros durante años.
conv_qst_naha_behumble_npc_01/Line5.1A4873.F Dice la leyenda que acecha por el sagrario abandonado que hay al este. Pagan una fortuna por su cabeza si logras matarlo.
conv_qst_naha_behumble_npc_02a/MenuLabel "De acuerdo, diré que has sido tú".
conv_qst_naha_behumble_npc_02a/Line3.1A4873 ¿Cómo? ¿Y decides dejarme a mí todo el mérito? ¿Así, sin más?
conv_qst_naha_behumble_npc_02a/Line7.1A4873 (risa maléfica) ¡¿Pero por qué?! Qué…, qué… ¡debilidad!
conv_qst_naha_behumble_npc_02a/Line3.1A4873.F ¿Cómo? ¿Y decides dejarme a mí todo el mérito? ¿Así, sin más?
conv_qst_naha_behumble_npc_02a/Line7.1A4873.F (risa maléfica) ¡¿Pero por qué?! Qué…, qué… ¡debilidad!
conv_qst_naha_behumble_npc_02b/MenuLabel "Piérdete, me quedo la recompensa".
conv_qst_naha_behumble_npc_02b/Line3.1A4873 ¡Y qué recompensa te vas a llevar!
conv_qst_naha_behumble_npc_02b/Line3.1A4873.F ¡Y qué recompensa te vas a llevar!
conv_qst_naha_behumble_npc_03/MenuLabel "¿Qué estás haciendo aquí?".
conv_qst_naha_behumble_npc_03/Line3.1A4873 ¿Te digo la verdad? Te reconocí en el pueblo. Tu leyenda ha crecido mucho desde que rondabas por los desiertos de Kehjistan, pero yo sé a quién has salvado… y a quién has matado.
conv_qst_naha_behumble_npc_03/Line5.1A4873 Cuando mates al demonio, quiero que me lo atribuyas. Quiero tu gloria, tu fama y también quiero el oro de la recompensa.
conv_qst_naha_behumble_npc_03/Line7.1A4873 ¿Y bien? ¿Qué me dices, guerrero "legendario"?
conv_qst_naha_behumble_npc_03/Line3.1A4873.F ¿Te digo la verdad? Te reconocí en el pueblo. Tu leyenda ha crecido mucho desde que rondabas por los desiertos de Kehjistan, pero yo sé a quién has salvado… y a quién has matado.
conv_qst_naha_behumble_npc_03/Line5.1A4873.F Cuando mates al demonio, quiero que me lo atribuyas. Quiero tu gloria, tu fama y también quiero el oro de la recompensa.
conv_qst_naha_behumble_npc_03/Line7.1A4873.F ¿Y bien? ¿Qué me dices, guerrera "legendaria"?
conv_qst_naha_behumble_npc_03b/MenuLabel "Mmm… ¿De verdad es lo único lo que buscas?".
conv_qst_naha_behumble_npc_03b/Line1.1A4873 Pues sí. ¿No acabo de decirlo? ¿Cuál es tu respuesta?
conv_qst_naha_behumble_npc_03b/VoiceDir1.1A4873 Slightly annoyed
conv_qst_naha_behumble_npc_03b/Line1.1A4873.F Pues sí. ¿No acabo de decirlo? ¿Cuál es tu respuesta?
conv_qst_naha_bridgecat_npc_02/MenuLabel ¿Cómo os va ahora que los lacuni se han ido?
conv_qst_naha_bridgecat_npc_02/Line1.1A4785 Bien, pero ojalá… Ojalá nos hubieses encontrado antes. Los lacuni se llevaron a nuestros padres y solo quedamos nosotros. Los echo mucho de menos.
conv_qst_naha_bridgecat_npc_02/Line1.1A4785.F Bien, pero ojalá… Ojalá nos hubieses encontrado antes. Los lacuni se llevaron a nuestros padres y solo quedamos nosotros. Los echo mucho de menos.
conv_qst_naha_bridgecat_npc_03/MenuLabel "¿Has visto a los lacuni cerca de las cuevas?".
conv_qst_naha_bridgecat_npc_03/Line1.1A4785 Sí. Ahí es donde ese monstruo se llevó a nuestros padres. Supe que habían muerto cuando…, bueno…, uno escupió un hueso con el anillo de nuestra madre. Les he dicho a mis hermanos que no se acerquen.
conv_qst_naha_bridgecat_npc_03/Line1.1A4785.F Sí. Ahí es donde ese monstruo se llevó a nuestros padres. Supe que habían muerto cuando…, bueno…, uno escupió un hueso con el anillo de nuestra madre. Les he dicho a mis hermanos que no se acerquen.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt01/MenuLabel "¿Nyamoyo?".
conv_qst_naha_bsot_abasiopt01/Line1.1AC0A7 Para unos es un espíritu; para otros, un demonio. Para los míos es el alma bestial de Teganze.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt01/Line3.1AC0A7 Nyamoyo nos da fuerza para cazar y premia a quienes se enfrentan como iguales a las bestias de estas tierras.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt01/Line5.1AC0A7 Los lacuni son sus ojos y oídos. Los hijos que llevan la voz de Nyamoyo a quienes la olvidan.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt01/Line7.1AC0A7 Yo quiero responder a su voz con la mía.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt01/Line1.1AC0A7.F Para unos es un espíritu; para otros, un demonio. Para los míos es el alma bestial de Teganze.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt01/Line3.1AC0A7.F Nyamoyo nos da fuerza para cazar y premia a quienes se enfrentan como iguales a las bestias de estas tierras.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt01/Line5.1AC0A7.F Los lacuni son sus ojos y oídos. Los hijos que llevan la voz de Nyamoyo a quienes la olvidan.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt01/Line7.1AC0A7.F Yo quiero responder a su voz con la mía.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt02/MenuLabel "Háblame de los lacuni".
conv_qst_naha_bsot_abasiopt02/Line1.1AC0A7 Son depredadores que te miran y sonríen con sus ojos.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt02/Line3.1AC0A7 Los llevo observando mucho tiempo, desde mi juventud, y no dejan de sorprenderme.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt02/Line5.1AC0A7 Los lacuni se imponen cuando su presa tiene expectativas.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt02/Line7.1AC0A7 Tu mente debe ser tan aguda como tu lanza. Si no, conocerás a Nyamoyo a través de las tripas de sus hijos.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt02/Line1.1AC0A7.F Son depredadores que te miran y sonríen con sus ojos.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt02/Line3.1AC0A7.F Los llevo observando mucho tiempo, desde mi juventud, y no dejan de sorprenderme.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt02/Line5.1AC0A7.F Los lacuni se imponen cuando su presa tiene expectativas.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt02/Line7.1AC0A7.F Tu mente debe ser tan aguda como tu lanza. Si no, conocerás a Nyamoyo a través de las tripas de sus hijos.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt03/MenuLabel "¿Flores dahmu?".
conv_qst_naha_bsot_abasiopt03/Line1.1AC0A7 Flores que crecen en la sangre de los lacuni. Una conexión con Nyamoyo.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt03/Line3.1AC0A7 Consumir un solo pétalo inflama el corazón de un guerrero con vigor y concentración.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt03/Line5.1AC0A7 Es todo un don.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt03/Line1.1AC0A7.F Flores que crecen en la sangre de los lacuni. Una conexión con Nyamoyo.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt03/Line3.1AC0A7.F Consumir un solo pétalo inflama el corazón de un guerrero con vigor y concentración.
conv_qst_naha_bsot_abasiopt03/Line5.1AC0A7.F Es todo un don.
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt04/MenuLabel "¿Qué relación guardan los lacuni con Nyamoyo?".
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt04/Line1.1AC0A7 Mis antepasados conocen a los lacuni desde que llegaron a estas tierras.
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt04/Line3.1AC0A7 Son bestias. Son demonios. Y… evolucionan.
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt04/Line5.1AC0A7 Lo que no cambia es su vínculo con Nyamoyo. Comparten sus ojos. Comparten su voz.
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt04/Line7.1AC0A7 Son sus hijos, igual que Jiona es mi hija.
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt04/Line1.1AC0A7.F Mis antepasados conocen a los lacuni desde que llegaron a estas tierras.
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt04/Line3.1AC0A7.F Son bestias. Son demonios. Y… evolucionan.
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt04/Line5.1AC0A7.F Lo que no cambia es su vínculo con Nyamoyo. Comparten sus ojos. Comparten su voz.
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt04/Line7.1AC0A7.F Son sus hijos, igual que Jiona es mi hija.
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt05/MenuLabel "¿Nyamoyo es un demonio?".
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt05/Line1.1AC0A7 La palabra "demonio" tiene mucho peso para quienes se lo conceden. "Bien" y "mal". "Blanco" y "negro".
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt05/Line3.1AC0A7 Nada es tan simple. Ni debería serlo.
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt05/Line5.1AC0A7 Nyamoyo da siempre lo que recibe. Si se le ofrece el corazón de un guerrero, devuelve fuerza y protección.
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt05/Line7.1AC0A7 ¿Merecen realmente los "demonios" una condena sin reflexión alguna? ¿Y nosotros?
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt05/Line1.1AC0A7.F La palabra "demonio" tiene mucho peso para quienes se lo conceden. "Bien" y "mal". "Blanco" y "negro".
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt05/Line3.1AC0A7.F Nada es tan simple. Ni debería serlo.
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt05/Line5.1AC0A7.F Nyamoyo da siempre lo que recibe. Si se le ofrece el corazón de un guerrero, devuelve fuerza y protección.
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt05/Line7.1AC0A7.F ¿Merecen realmente los "demonios" una condena sin reflexión alguna? ¿Y nosotros?
conv_qst_naha_bsot_introamb/Line1.1AC0A7 La muerte me encontrará igualmente, Jiona. No huyo de ella.
conv_qst_naha_bsot_introamb/Line3.1AD79A ¿Y quieres morir como un necio?
conv_qst_naha_bsot_introamb/Line5.1AC0A7 No. Quiero morir satisfecho.
conv_qst_naha_bsot_introamb/Line1.1AC0A7.F La muerte me encontrará igualmente, Jiona. No huyo de ella.
conv_qst_naha_bsot_introamb/Line3.1AD79A.F ¿Y quieres morir como un necio?
conv_qst_naha_bsot_introamb/Line5.1AC0A7.F No. Quiero morir satisfecho.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt01/MenuLabel "¿Siempre es así?".
conv_qst_naha_bsot_jionaopt01/Line1.1AD79A Abasi es un guerrero orgulloso. Recibe cualquier desafío con una sonrisa y… una confianza que yo no siempre comparto.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt01/Line11.1AD79A Al final, un guerrero debe deponer su lanza y aceptar el peso del tiempo. Reconocer lo que puede hacer con lo que queda.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt01/Line13.1AD79A No tiene fuerza suficiente para decir adiós. Se niega.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt01/Line15.1AD79A Y eso… lo entiendo.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt01/Line1.1AD79A.F Abasi es un guerrero orgulloso. Recibe cualquier desafío con una sonrisa y… una confianza que yo no siempre comparto.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt01/Line11.1AD79A.F Al final, un guerrero debe deponer su lanza y aceptar el peso del tiempo. Reconocer lo que puede hacer con lo que queda.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt01/Line13.1AD79A.F No tiene fuerza suficiente para decir adiós. Se niega.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt01/Line15.1AD79A.F Y eso… lo entiendo.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt02/MenuLabel "¿Qué experiencia tienes con los lacuni?".
conv_qst_naha_bsot_jionaopt02/Line1.1AD79A Papá me enseñó todo lo que hay que saber sobre los lacuni. Pero solo el conocimiento no te prepara para su astucia.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt02/Line3.1AD79A Te observan con un interés ajeno a otra bestia. Se adaptan.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt02/Line5.1AD79A Si matas a uno, otro cambia su táctica. Los supervivientes presentan un desafío mayor al día siguiente.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt02/Line1.1AD79A.F Papá me enseñó todo lo que hay que saber sobre los lacuni. Pero solo el conocimiento no te prepara para su astucia.
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conv_qst_naha_bsot_jionaopt02/Line5.1AD79A.F Si matas a uno, otro cambia su táctica. Los supervivientes presentan un desafío mayor al día siguiente.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt03/MenuLabel "¿Un corazón herido?".
conv_qst_naha_bsot_jionaopt03/Line1.1AD79A Los antepasados dicen que los ritualistas lacuni marcan el corazón de los guerreros. Los hieren como ofrendas para Nyamoyo.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt03/Line3.1AD79A Encontrar a nuestros muertos sin corazón era un honor: guerreros reconocidos por los hijos de Nyamoyo.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt03/Line5.1AD79A Pero papá no necesita demostrar nada. Nyamoyo sabe que es fuerte…, como yo lo sé.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt03/Line1.1AD79A.F Los antepasados dicen que los ritualistas lacuni marcan el corazón de los guerreros. Los hieren como ofrendas para Nyamoyo.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt03/Line3.1AD79A.F Encontrar a nuestros muertos sin corazón era un honor: guerreros reconocidos por los hijos de Nyamoyo.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt03/Line5.1AD79A.F Pero papá no necesita demostrar nada. Nyamoyo sabe que es fuerte…, como yo lo sé.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt04/MenuLabel "Abasi dijo: 'Que silbe a los vientos y siempre volveré a casa'".
conv_qst_naha_bsot_jionaopt04/Line1.1AD79A Cuando era niña, siempre protestaba si papá desaparecía mucho tiempo por sus cacerías.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt04/Line3.1AD79A Él me decía que, si lo echaba de menos, silbara. Que los vientos le llevarían el sonido y que volvería a casa.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt04/Line5.1AD79A Que daba igual lo lejos o escondido que estuviera, que siempre lo escucharía…
conv_qst_naha_bsot_jionaopt04/Line7.1AD79A (silba)
conv_qst_naha_bsot_jionaopt04/Line1.1AD79A.F Cuando era niña, siempre protestaba si papá desaparecía mucho tiempo por sus cacerías.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt04/Line3.1AD79A.F Él me decía que, si lo echaba de menos, silbara. Que los vientos le llevarían el sonido y que volvería a casa.
conv_qst_naha_bsot_jionaopt04/Line5.1AD79A.F Que daba igual lo lejos o escondido que estuviera, que siempre lo escucharía…
conv_qst_naha_bsot_jionaopt04/Line7.1AD79A.F (silba)
conv_qst_naha_bwyap_imanopt01/MenuLabel "¿Esta corrupción la ha causado una semilla?".
conv_qst_naha_bwyap_imanopt01/Line3.1C8944 Eso parece. Hay casos similares entre los despojos: unos ferales que llenan a sus víctimas de toxinas antes de plantarlas, aún vivas, para prolongar el ciclo.
conv_qst_naha_bwyap_imanopt01/Line5.1C8944 Pero esto es distinto. Responden al tacto. A la manipulación. Aquí hay… inteligencia.
conv_qst_naha_bwyap_imanopt01/Line3.1C8944.F Eso parece. Hay casos similares entre los despojos: unos ferales que llenan a sus víctimas de toxinas antes de plantarlas, aún vivas, para prolongar el ciclo.
conv_qst_naha_bwyap_imanopt01/Line5.1C8944.F Pero esto es distinto. Responden al tacto. A la manipulación. Aquí hay… inteligencia.
conv_qst_naha_bwyap_rukiyaamb01/Line1.1C893C Esa bruja lo hizo a propósito.
conv_qst_naha_bwyap_rukiyaamb01/Line3.1C893C Intentó plantarme… como una maldita flor para su jardín.
conv_qst_naha_bwyap_rukiyaamb01/Line1.1C893C.F Esa bruja lo hizo a propósito.
conv_qst_naha_bwyap_rukiyaamb01/Line3.1C893C.F Intentó plantarme… como una maldita flor para su jardín.
conv_qst_naha_bwyap_rukiyaopt01/MenuLabel "Háblame de Umija".
conv_qst_naha_bwyap_rukiyaopt01/Line1.1C893C La gente lleva tiempo contando historias sobre la "Chamana Sonriente".
conv_qst_naha_bwyap_rukiyaopt01/Line3.1C893C "Se oculta en la selva espesa con una mirada que nunca cesa. La sonrisa le cubre el rostro de cachete a cachete. Si te pilla, serás su juguete".
conv_qst_naha_bwyap_rukiyaopt01/Line9.1C893C Pensaba que era cosa de niños… hasta que me encontró.
conv_qst_naha_bwyap_rukiyaopt01/Line1.1C893C.F La gente lleva tiempo contando historias sobre la "Chamana Sonriente".
conv_qst_naha_bwyap_rukiyaopt01/Line3.1C893C.F "Se oculta en la selva espesa con una mirada que nunca cesa. La sonrisa le cubre el rostro de cachete a cachete. Si te pilla, serás su juguete".
conv_qst_naha_bwyap_rukiyaopt01/Line9.1C893C.F Pensaba que era cosa de niños… hasta que me encontró.
conv_qst_naha_bwyap_umijagreet/Line1.1C8B24 Umm… Eh… Es… Agh…
conv_qst_naha_bwyap_umijagreet/Line3.1BA2C2 Silencio, florecilla. Descansa del dolor. Si te revuelves, solo conseguirás despertar tus heridas.
conv_qst_naha_bwyap_umijagreet/Line1.1C8B24.F Umm… Eh… Es… Agh…
conv_qst_naha_bwyap_umijagreet/Line3.1BA2C2.F Silencio, florecilla. Descansa del dolor. Si te revuelves, solo conseguirás despertar tus heridas.
conv_qst_naha_bwyap_umijajournal/DisembodiedVoice Umija
conv_qst_naha_bwyap_umijajournal/Line1.1BA2C2 Nunca me lo agradecen. Siempre quieren luchar, aun ofreciéndoles una nueva vida. Un propósito.
conv_qst_naha_bwyap_umijajournal/Line3.1BA2C2 Pero yo los protegeré. He ocultado el camino para que no lleguen intrusos ni bestias errantes al jardín.
conv_qst_naha_bwyap_umijajournal/Line5.1BA2C2 No temáis, florecillas. Umija os hará brotar de nuevo.
conv_qst_naha_bwyap_umijajournal/Line1.1BA2C2.F Nunca me lo agradecen. Siempre quieren luchar, aun ofreciéndoles una nueva vida. Un propósito.
conv_qst_naha_bwyap_umijajournal/Line3.1BA2C2.F Pero yo los protegeré. He ocultado el camino para que no lleguen intrusos ni bestias errantes al jardín.
conv_qst_naha_bwyap_umijajournal/Line5.1BA2C2.F No temáis, florecillas. Umija os hará brotar de nuevo.
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt01/MenuLabel "¿Qué le ha pasado a este hombre?".
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt01/Line1.1BA2C2 Lo encontré vagando por el bosque. Delirando. Con heridas pudriéndose como un pez al sol. Habría acabado descompuesto bajo los árboles como pasto para carroñeros si hubiera llegado más tarde.
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt01/Line7.1C8B24 Me… Me ha… No… Agh…
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt01/Line9.1BA2C2 Oh, no temas, florecilla. Yo te haré brotar de nuevo.
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt01/Line1.1BA2C2.F Lo encontré vagando por el bosque. Delirando. Con heridas pudriéndose como un pez al sol. Habría acabado descompuesto bajo los árboles como pasto para carroñeros si hubiera llegado más tarde.
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt01/Line7.1C8B24.F Me… Me ha… No… Agh…
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt01/Line9.1BA2C2.F Oh, no temas, florecilla. Yo te haré brotar de nuevo.
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt02/MenuLabel "¿Eres curandera?".
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt02/Line1.1BA2C2 Ah, nada tan formal. Cuido de quienes pasan por el bosque, atribulados o algo peor, y me encargo de que vuelvan a florecer.
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt02/Line5.1BA2C2 Tenemos que ayudar a quienes no pueden ayudarse solos. Aunque… protesten mientras lo hacemos.
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt02/Line7.1C8B24 Nnn… No…
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt02/Line9.1BA2C2 Shhh. Silencio, florecilla.
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt02/Line1.1BA2C2.F Ah, nada tan formal. Cuido de quienes pasan por el bosque, atribulados o algo peor, y me encargo de que vuelvan a florecer.
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt02/Line5.1BA2C2.F Tenemos que ayudar a quienes no pueden ayudarse solos. Aunque… protesten mientras lo hacemos.
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt02/Line7.1C8B24.F Nnn… No…
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt02/Line9.1BA2C2.F Shhh. Silencio, florecilla.
conv_qst_naha_councilenvoy_gossip/Line1.1D7190 Es mi primera vez en Kurast. Soy de Tanzawi. ¿Y tú?
conv_qst_naha_councilenvoy_gossip/Line3.1D718D ¡Silencio! Un poco de respeto. Este es el Consejo de Kurast, no el festín de tu aldea.
conv_qst_naha_councilenvoy_gossip/Line1.1D7190.F Es mi primera vez en Kurast. Soy de Tanzawi. ¿Y tú?
conv_qst_naha_councilenvoy_gossip/Line3.1D718D.F ¡Silencio! Un poco de respeto. Este es el Consejo de Kurast, no el festín de tu aldea.
conv_qst_naha_deathblooms_capgos1/MenuLabel "¿Y si vigilo tu puesto para que puedas irte?".
conv_qst_naha_deathblooms_capgos1/Line8.1BA1D2 Es un deber que no puedo delegar en ti. Si no puedes viajar a Siete Piedras, lo entiendo.
conv_qst_naha_deathblooms_capgos1/Line1.1BA1D2 Mis mejores años ya han pasado y la selva es dura.
conv_qst_naha_deathblooms_capgos1/Line3.1BA1D2 Serviré hasta mi último aliento, pero esa selva sería mi fin.
conv_qst_naha_deathblooms_capgos1/Line10.1BA1D2 Kurast no puede perder más exploradores.
conv_qst_naha_deathblooms_capgos1/Line1.1BA1D2.F Mis mejores años ya han pasado y la selva es dura.
conv_qst_naha_deathblooms_capgos1/Line10.1BA1D2.F Kurast no puede perder más exploradores.
conv_qst_naha_deathblooms_capgos1/Line3.1BA1D2.F Serviré hasta mi último aliento, pero esa selva sería mi fin.
conv_qst_naha_deathblooms_capgos1/Line8.1BA1D2.F Es un deber que no puedo delegar en ti. Si no puedes viajar a Siete Piedras, lo entiendo.
conv_qst_naha_deathblooms_capgos2/MenuLabel "¿Dónde encuentras nuevos reclutas?".
conv_qst_naha_deathblooms_capgos2/Line1.1BA1D2 Son hijos de trabajadores del palacio. Crecieron juntos. Decían que aspiraban a más de lo que esa vida podía ofrecer, así que les di empleo.
conv_qst_naha_deathblooms_capgos2/Line3.1BA1D2 Son un orgullo para sus familias.
conv_qst_naha_deathblooms_capgos2/Line1.1BA1D2.F Son hijos de trabajadores del palacio. Crecieron juntos. Decían que aspiraban a más de lo que esa vida podía ofrecer, así que les di empleo.
conv_qst_naha_deathblooms_capgos2/Line3.1BA1D2.F Son un orgullo para sus familias.
conv_qst_naha_deathblooms_capgos3/MenuLabel "¿Por qué sacas a los guerreros del pueblo?".
conv_qst_naha_deathblooms_capgos3/Line5.1BA1D2 Kurast tiene amenazas en todos los frentes. Hay que anular los peligros antes de que lleguen.
conv_qst_naha_deathblooms_capgos3/Line1.1BA1D2 Siete Piedras es el peor de todos.
conv_qst_naha_deathblooms_capgos3/Line3.1BA1D2 Si no les plantas cara, alguien acabará sacando provecho.
conv_qst_naha_deathblooms_capgos3/Line1.1BA1D2.F Siete Piedras es el peor de todos.
conv_qst_naha_deathblooms_capgos3/Line3.1BA1D2.F Si no les plantas cara, alguien acabará sacando provecho.
conv_qst_naha_deathblooms_capgos3/Line5.1BA1D2.F Kurast tiene amenazas en todos los frentes. Hay que anular los peligros antes de que lleguen.
conv_qst_naha_deathblooms_capt_02/Line1.1BA1D2 ¡Keunin, has vuelto! Cómo me alegro de…
conv_qst_naha_deathblooms_capt_02/Line10.1BA1D2 Ah, disculpa. Te… he confundido con otra persona.
conv_qst_naha_deathblooms_capt_02/Line1.1BA1D2.F ¡Keunin, has vuelto! Cómo me alegro de…
conv_qst_naha_deathblooms_capt_02/Line10.1BA1D2.F Ah, disculpa. Te… he confundido con otra persona.
conv_qst_naha_everythingold01_01/Line1.1A0D63 ¡Perdóname! ¡Forastero! ¿Tienes un momento para ayudarme?
conv_qst_naha_everythingold01_01/Line1.1A0D63.F ¡Perdóname! ¡Forastera! ¿Tienes un momento para ayudarme?
conv_qst_naha_everythingold03_20/MenuLabel "¿Conocías bien al padre de Dian?".
conv_qst_naha_everythingold03_20/Line16.1A849C Bastante bien. Recuerdo que era un niño precoz y que de adulto fue un hombre que escuchaba a su corazón.
conv_qst_naha_everythingold03_20/VoiceDir16.1A849C Bittersweet memories
conv_qst_naha_everythingold03_20/Line28.1A849C Trabajaba mucho, pero siempre sonreía y ayudaba a los desconocidos sin dudar.
conv_qst_naha_everythingold03_20/Line30.1A849C Seguro que su espíritu nos mira y está orgulloso de la valentía de su hijo.
conv_qst_naha_everythingold03_20/Line16.1A849C.F Bastante bien. Recuerdo que era un niño precoz y que de adulto fue un hombre que escuchaba a su corazón.
conv_qst_naha_everythingold03_20/Line28.1A849C.F Trabajaba mucho, pero siempre sonreía y ayudaba a los desconocidos sin dudar.
conv_qst_naha_everythingold03_20/Line30.1A849C.F Seguro que su espíritu nos mira y está orgulloso de la valentía de su hijo.
conv_qst_naha_everythingold03_21/MenuLabel "¿Por qué no le hablaste a Dian de Beleth?".
conv_qst_naha_everythingold03_21/Line16.1A849C Quería protegerlo, mantenerlo alejado del demonio. Sabía que, si descubría la verdad, nunca dejaría de buscar justicia.
conv_qst_naha_everythingold03_21/VoiceDir16.1A849C Kind, serious.
conv_qst_naha_everythingold03_21/Line34.1A849C Supongo que mis esfuerzos fueron en vano. Beleth dio con él al fin.
conv_qst_naha_everythingold03_21/Line16.1A849C.F Quería protegerlo, mantenerlo alejado del demonio. Sabía que, si descubría la verdad, nunca dejaría de buscar justicia.
conv_qst_naha_everythingold03_21/Line34.1A849C.F Supongo que mis esfuerzos fueron en vano. Beleth dio con él al fin.
conv_qst_naha_fivehills_donan_01/MenuLabel Donan
conv_qst_naha_fivehills_donan_01/DisembodiedVoice Donan
conv_qst_naha_fivehills_donan_01/Line1.7FA05 Después… Después de todo… Apartado…
conv_qst_naha_fivehills_donan_01/Line1.7FA05.F Después… Después de todo… Apartado…
conv_qst_naha_fivehills_iosef_01/MenuLabel Iosef
conv_qst_naha_fivehills_iosef_01/DisembodiedVoice Iosef
conv_qst_naha_fivehills_iosef_01/Line1.6F0BE ¡Almas perdidas! ¡Todas!
conv_qst_naha_fivehills_iosef_01/Line1.6F0BE.F ¡Almas perdidas! ¡Todas!
conv_qst_naha_fivehills_meshif_01/DisembodiedVoice Meshif
conv_qst_naha_fivehills_meshif_01/Line6.B4310 Parece que ya no estoy para estos trotes, ¿eh, Deckard?
conv_qst_naha_fivehills_meshif_01/Line6.B4310.F Parece que ya no estoy para estos trotes, ¿eh, Deckard?
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o1/MenuLabel "¿Akarat está muerto de verdad?".
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o1/Line5.6DE47 Su espíritu sí, vamos. Al unirse con Mefisto, nos permitió ganar, pero Akarat lo pagó con su alma inmortal. Se ha hecho trizas. No creo… que quede nada de él.
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o1/Line9.6DE47 Ya ha dado bastante por Santuario. Ojalá hubiese algo, cualquier cosa, que pudiese hacer por él.
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o1/Line5.6DE47.F Su espíritu sí, vamos. Al unirse con Mefisto, nos permitió ganar, pero Akarat lo pagó con su alma inmortal. Se ha hecho trizas. No creo… que quede nada de él.
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o1/Line9.6DE47.F Ya ha dado bastante por Santuario. Ojalá hubiese algo, cualquier cosa, que pudiese hacer por él.
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o2/MenuLabel "El Heraldo del infierno parecía un cachorro al lado de esa bestia".
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o2/Line5.6DE47 (risa seca) Deberíamos haberlo matado entonces.
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o2/Line7.6DE47 La piedra de alma se creó para Astaroth… No estaba hecha para contener a un demonio mayor. Mefisto se hacía cada vez más fuerte en su interior. Y el Heraldo también.
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o2/Line9.6DE47 Solo era un pedacito de él. Pero es inmortal… En cierto modo, has matado un pedacito de infinidad. La próxima vez, lo aniquilaremos.
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o2/Line5.6DE47.F (risa seca) Deberíamos haberlo matado entonces.
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o2/Line7.6DE47.F La piedra de alma se creó para Astaroth… No estaba hecha para contener a un demonio mayor. Mefisto se hacía cada vez más fuerte en su interior. Y el Heraldo también.
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o2/Line9.6DE47.F Solo era un pedacito de él. Pero es inmortal… En cierto modo, has matado un pedacito de infinidad. La próxima vez, lo aniquilaremos.
conv_qst_naha_fivehills_yorin_01/MenuLabel Yorin
conv_qst_naha_fivehills_yorin_01/DisembodiedVoice Yorin
conv_qst_naha_fivehills_yorin_01/Line1.804B7 "Ojos muertos con ascuas y cenizas, su recuerdo es maldición que nos atiza…".
conv_qst_naha_fivehills_yorin_01/Line1.804B7.F "Ojos muertos con ascuas y cenizas, su recuerdo es maldición que nos atiza…".
conv_qst_naha_fivehills_zazgoss1/MenuLabel "¿De qué conoces a Eru?".
conv_qst_naha_fivehills_zazgoss1/Line1.196EC1 De cuando era niño. Se crio en esa casa de allí. Hasta que fue lo bastante mayor para la prueba.
conv_qst_naha_fivehills_zazgoss1/Line3.196EC1 Tenía talento de sobra. A sus padres los tenía locos porque siempre eludía las tareas para escaparse al terreno.
conv_qst_naha_fivehills_zazgoss1/Line5.196EC1 Era un buen chico. Ahora, un buen hombre. Tú serás buena persona si confía en ti.
conv_qst_naha_fivehills_zazgoss1/Line1.196EC1.F De cuando era niño. Se crio en esa casa de allí. Hasta que fue lo bastante mayor para la prueba.
conv_qst_naha_fivehills_zazgoss1/Line3.196EC1.F Tenía talento de sobra. A sus padres los tenía locos porque siempre eludía las tareas para escaparse al terreno.
conv_qst_naha_fivehills_zazgoss1/Line5.196EC1.F Era un buen chico. Ahora, un buen hombre. Tú serás buena persona si confía en ti.
conv_qst_naha_fivehills_zazil_o1/MenuLabel "¿Sabes dónde está la tumba?".
conv_qst_naha_fivehills_zazil_o1/Line1.196EC1 Nadie lo sabe, forastero. Pero sé dónde acaba el camino.
conv_qst_naha_fivehills_zazil_o1/Line3.196EC1 Cuanto antes llegues a ese punto, antes dejarás Samuk en paz. Je.
conv_qst_naha_fivehills_zazil_o1/Line1.196EC1.F Nadie lo sabe, forastera. Pero sé dónde acaba el camino.
conv_qst_naha_fivehills_zazil_o1/Line3.196EC1.F Cuanto antes llegues a ese punto, antes dejarás Samuk en paz. Je.
conv_qst_naha_gianthawks_bark_01/Line1.1A10FD ¡Se lo ha llevado un halcón gigante! ¡¿Qué no entiendes?!
conv_qst_naha_gianthawks_bark_01/Line3.1A10E9 ¡Sube ahí y coge otro! ¡No pienso darlo por perdido!
conv_qst_naha_gianthawks_bark_01/Line1.1A10FD.F ¡Se lo ha llevado un halcón gigante! ¡¿Qué no entiendes?!
conv_qst_naha_gianthawks_bark_01/Line3.1A10E9.F ¡Sube ahí y coge otro! ¡No pienso darlo por perdido!
conv_qst_naha_gianthawks_gossip_1/MenuLabel "¿Qué es el corazón calcificado?".
conv_qst_naha_gianthawks_gossip_1/Line1.1A10FD Una parte muy valiosa de la anatomía del gigante. Lo recuperamos de estos huesos… y corrimos un gran peligro.
conv_qst_naha_gianthawks_gossip_1/Line1.1A10FD.F Una parte muy valiosa de la anatomía del gigante. Lo recuperamos de estos huesos… y corrimos un gran peligro.
conv_qst_naha_gianthawks_gossip_2/MenuLabel "¿Me haré el triple de grande si me como el corazón?".
conv_qst_naha_gianthawks_gossip_2/Line1.1A10FD ¡No! ¡No hagas eso!
conv_qst_naha_gianthawks_gossip_2/Line3.1A10FD Las partes de gigante son valiosas para quienes saben cómo procesarlas y refinarlas. Si no, solo son restos pútridos.
conv_qst_naha_gianthawks_gossip_2/Line1.1A10FD.F ¡No! ¡No hagas eso!
conv_qst_naha_gianthawks_gossip_2/Line3.1A10FD.F Las partes de gigante son valiosas para quienes saben cómo procesarlas y refinarlas. Si no, solo son restos pútridos.
conv_qst_naha_gog_opt_01/MenuLabel "¿Qué es este sitio?".
conv_qst_naha_gog_opt_01/Line1.1A486D {i}Natsalarwaka{/i}. En nuestra lengua significa "lugar de paz". Un espacio sagrado para nuestro pueblo y espíritus. Quedan pocos sitios así.
conv_qst_naha_gog_opt_01/VoiceDir1.1A486D natsa means "place lar means "for" waka means "peace" (pronounced na-tsa-lar-WA-ka) Awe. Saddness.
conv_qst_naha_gog_opt_01/Line3.1A486D Aquí celebramos ceremonias. Es un refugio donde hablar libremente y negociar sin temor a la exaltación.
conv_qst_naha_gog_opt_01/Line1.1A486D.F {i}Natsalarwaka{/i}. En nuestra lengua significa "lugar de paz". Un espacio sagrado para nuestro pueblo y espíritus. Quedan pocos sitios así.
conv_qst_naha_gog_opt_01/Line3.1A486D.F Aquí celebramos ceremonias. Es un refugio donde hablar libremente y negociar sin temor a la exaltación.
conv_qst_naha_gog_opt_02/MenuLabel "He podido encontrar el artefacto".
conv_qst_naha_gog_opt_02/Line1.1A486D Gracias, caminante. Nos has hecho un gran favor. Los espíritus han sido testigos de tu bondad. Esta preciada tierra puede seguir siendo un lugar de paz y franqueza gracias a ti.
conv_qst_naha_gog_opt_02/VoiceDir1.1A486D Tepeu is a name; Relief
conv_qst_naha_gog_opt_02/Line3.1A486D {i}Chowom bashe.{/i}
conv_qst_naha_gog_opt_02/VoiceDir3.1A486D Chowom bashē (CHO-wom ba-shee) means "spirits guide" Spiritborn greeting/farewell
conv_qst_naha_gog_opt_02/Line1.1A486D.F Gracias, caminante. Nos has hecho un gran favor. Los espíritus han sido testigos de tu bondad. Esta preciada tierra puede seguir siendo un lugar de paz y franqueza gracias a ti.
conv_qst_naha_gog_opt_02/Line3.1A486D.F {i}Chowom bashe.{/i}
conv_qst_naha_gog_opt_03/MenuLabel "¿Quién es Wasipotsu?".
conv_qst_naha_gog_opt_03/Line1.1A486D Wasipotsu es un guardián espiritual. Defiende esta tierra como un patrón.
conv_qst_naha_gog_opt_03/VoiceDir1.1A486D Explanatory. Reverence
conv_qst_naha_gog_opt_03/Line1.1A486D.F Wasipotsu es un guardián espiritual. Defiende esta tierra como un patrón.
conv_qst_naha_gonative0_gossip_02/MenuLabel "¿Qué sabes sobre los caballeros de Siete Piedras?".
conv_qst_naha_gonative0_gossip_02/Line1.1C08B3 Nadie escapa de la selva indemne de la violencia de los caballeros. Vemos gente desmembrada, despellejada, con marcas de hierro…
conv_qst_naha_gonative0_gossip_02/Line3.1C08B3 Usan su maldita fe como una espada para justificar su crueldad hacia los demás. En mi opinión, no son mejores que los despojos.
conv_qst_naha_gonative0_gossip_02/Line5.1C08B3 No estarás pensando en enfrentarte a ellos, ¿no?
conv_qst_naha_gonative0_gossip_02/Line1.1C08B3.F Nadie escapa de la selva indemne de la violencia de los caballeros. Vemos gente desmembrada, despellejada, con marcas de hierro…
conv_qst_naha_gonative0_gossip_02/Line3.1C08B3.F Usan su maldita fe como una espada para justificar su crueldad hacia los demás. En mi opinión, no son mejores que los despojos.
conv_qst_naha_gonative0_gossip_02/Line5.1C08B3.F No estarás pensando en enfrentarte a ellos, ¿no?
conv_qst_naha_gonative1_08/MenuLabel "¿Qué hacen los Caballeros Abrasados en Nahantu?".
conv_qst_naha_gonative1_08/Line7.710B6 Buscar a Neyrelle, claro. La quieren usar como arma para agrandar el cisma de nuestra fe. Su éxito solo traería violencia y miseria.
conv_qst_naha_gonative1_08/Line9.710B6 Pocas personas saben qué porta Neyrelle. Y el capitán Kharov es uno de ellos. Aun enloquecido, sería un disparate subestimarlo.
conv_qst_naha_gonative1_08/Line7.710B6.F Buscar a Neyrelle, claro. La quieren usar como arma para agrandar el cisma de nuestra fe. Su éxito solo traería violencia y miseria.
conv_qst_naha_gonative1_08/Line9.710B6.F Pocas personas saben qué porta Neyrelle. Y el capitán Kharov es uno de ellos. Aun enloquecido, sería un disparate subestimarlo.
conv_qst_naha_gonative1_09/MenuLabel "¿Qué quiere el capitán Kharov de Neyrelle?".
conv_qst_naha_gonative1_09/Line1.19FF92 El capitán Kharov ha ordenado que la encontremos a toda costa. Creen que esconde un gran mal y solo la Iglesia puede ocuparse de él.
conv_qst_naha_gonative1_09/Line3.19FF92 Kharov fue elegido a dedo para esta tarea, pero venir aquí fue un error. El sacramento lo consumió y el resultado es extremadamente repulsivo.
conv_qst_naha_gonative1_09/Line1.19FF92.F El capitán Kharov ha ordenado que la encontremos a toda costa. Creen que esconde un gran mal y solo la Iglesia puede ocuparse de él.
conv_qst_naha_gonative1_09/Line3.19FF92.F Kharov fue elegido a dedo para esta tarea, pero venir aquí fue un error. El sacramento lo consumió y el resultado es extremadamente repulsivo.
conv_qst_naha_gonative1_10/MenuLabel "¿Qué es ese 'sacramento' del que hablas?".
conv_qst_naha_gonative1_10/Line1.19FF92 Lo descubrimos en las escaramuzas con los despojos. Poco después, ya se compartía como tratamiento analgésico.
conv_qst_naha_gonative1_10/Line3.19FF92 Kharov fue el primero en ritualizarlo. Lo introdujo en nuestra fe, y admito que la idea de una absolución aletargante era atractiva.
conv_qst_naha_gonative1_10/Line5.19FF92 Pero las dudas me despejaron la mente al ver el sacramento transformando a mis hermanos. Rezo por que la luz vuelva a sus rostros ajados.
conv_qst_naha_gonative1_10/Line1.19FF92.F Lo descubrimos en las escaramuzas con los despojos. Poco después, ya se compartía como tratamiento analgésico.
conv_qst_naha_gonative1_10/Line3.19FF92.F Kharov fue el primero en ritualizarlo. Lo introdujo en nuestra fe, y admito que la idea de una absolución aletargante era atractiva.
conv_qst_naha_gonative1_10/Line5.19FF92.F Pero las dudas me despejaron la mente al ver el sacramento transformando a mis hermanos. Rezo por que la luz vuelva a sus rostros ajados.
conv_qst_naha_gonative1_11/MenuLabel ¿Quién era ese hombre que acaba de irse?".
conv_qst_naha_gonative1_11/Line1.19FF92 Ser escriba de Kharov le ha granjeado varios títulos, pero la mayoría lo llama "escritorzuelo".
conv_qst_naha_gonative1_11/Line3.19FF92 Hace tiempo fue un reputado poeta nombrado por la Catedral de la Luz para registrar las gestas de los caballeros. No tardó en caer bajo el influjo del capitán Kharov y ya no se aparta de él.
conv_qst_naha_gonative1_11/Line1.19FF92.F Ser escriba de Kharov le ha granjeado varios títulos, pero la mayoría lo llama "escritorzuelo".
conv_qst_naha_gonative1_11/Line3.19FF92.F Hace tiempo fue un reputado poeta nombrado por la Catedral de la Luz para registrar las gestas de los caballeros. No tardó en caer bajo el influjo del capitán Kharov y ya no se aparta de él.
conv_qst_naha_gonative1_12/MenuLabel "¿Quieres que intente liberarte?".
conv_qst_naha_gonative1_12/Line1.19FF92 Por favor, no generes problemas. Lo que te he pedido es más importante que mi seguridad inmediata.
conv_qst_naha_gonative1_12/Line3.19FF92 Seré libre cuando llegue la inquisidora. Confío en sus convicciones y espero un justo juicio de este campamento.
conv_qst_naha_gonative1_12/Line1.19FF92.F Por favor, no generes problemas. Lo que te he pedido es más importante que mi seguridad inmediata.
conv_qst_naha_gonative1_12/Line3.19FF92.F Seré libre cuando llegue la inquisidora. Confío en sus convicciones y espero un justo juicio de este campamento.
conv_qst_naha_gonative4_03/MenuLabel "¿Por qué me ayudas?".
conv_qst_naha_gonative4_03/Line1.19FF85 El capitán Kharov me desterró por lo que escribí. ¡Tú eres la clave para recuperar su favor!
conv_qst_naha_gonative4_03/Line3.19FF85 Quizá tú puedas hacer lo que Kharov necesita. Como escriba suyo, he sido testigo de sus altibajos y sé que ansía tener un igual. Alguien que merezca su respeto.
conv_qst_naha_gonative4_03/Line5.19FF85 ¡Tu éxito en el peregrinaje de la sangre te servirá como prueba! Coge el trofeo condenado y recorre las calles del templo. ¡Haz lo que hizo Kharov en su día!
conv_qst_naha_gonative4_03/Line1.19FF85.F El capitán Kharov me desterró por lo que escribí. ¡Tú eres la clave para recuperar su favor!
conv_qst_naha_gonative4_03/Line3.19FF85.F Quizá tú puedas hacer lo que Kharov necesita. Como escriba suyo, he sido testigo de sus altibajos y sé que ansía tener un igual. Alguien que merezca su respeto.
conv_qst_naha_gonative4_03/Line5.19FF85.F ¡Tu éxito en el peregrinaje de la sangre te servirá como prueba! Coge el trofeo condenado y recorre las calles del templo. ¡Haz lo que hizo Kharov en su día!
conv_qst_naha_gonative4_04/MenuLabel "Háblame de Kharov".
conv_qst_naha_gonative4_04/Line1.19FF85 Es la luz más brillante que jamás he conocido. Guerrero, teólogo, con una determinación implacable y, cuando apea la moralidad, es siempre con un propósito.
conv_qst_naha_gonative4_04/Line3.19FF85 Nunca fue el mismo tras la muerte de Inarius. Me desterró por escribir sobre ese cambio, pero no porque mis palabras no fueran amables, no. Quizá lo fueron demasiado.
conv_qst_naha_gonative4_04/Line5.19FF85 "Demasiado amables para quien soy ahora", me dijo.
conv_qst_naha_gonative4_04/Line7.19FF85 Parece que yo ya no puedo satisfacer a Kharov, pero tú… Tú conseguirás lo que yo no logré.
conv_qst_naha_gonative4_04/Line1.19FF85.F Es la luz más brillante que jamás he conocido. Guerrero, teólogo, con una determinación implacable y, cuando apea la moralidad, es siempre con un propósito.
conv_qst_naha_gonative4_04/Line3.19FF85.F Nunca fue el mismo tras la muerte de Inarius. Me desterró por escribir sobre ese cambio, pero no porque mis palabras no fueran amables, no. Quizá lo fueron demasiado.
conv_qst_naha_gonative4_04/Line5.19FF85.F "Demasiado amables para quien soy ahora", me dijo.
conv_qst_naha_gonative4_04/Line7.19FF85.F Parece que yo ya no puedo satisfacer a Kharov, pero tú… Tú conseguirás lo que yo no logré.
conv_qst_naha_gonative4_05/MenuLabel "¿Y qué hay de los despojos?".
conv_qst_naha_gonative4_05/Line1.19FF85 Ah, ¡cómo lo adoran! Los "hijos de Kharov". Nunca ha habido alguien tan venerado… La entrega de Kharov a la fe y el deber tiene una profunda repercusión en los despojos.
conv_qst_naha_gonative4_05/Line3.19FF85 A otros caballeros, como sus tenientes Pharus, Grigoriy y Viktor —a quienes sin duda veremos en el peregrinaje de la sangre—, los ven como necios que solo coquetean con la grandeza.
conv_qst_naha_gonative4_05/Line5.19FF85 Los despojos rechazan todo lo que se asemeje al orden; siempre favorecen la autocomplacencia y la violencia.
conv_qst_naha_gonative4_05/Line1.19FF85.F Ah, ¡cómo lo adoran! Los "hijos de Kharov". Nunca ha habido alguien tan venerado… La entrega de Kharov a la fe y el deber tiene una profunda repercusión en los despojos.
conv_qst_naha_gonative4_05/Line3.19FF85.F A otros caballeros, como sus tenientes Pharus, Grigoriy y Viktor —a quienes sin duda veremos en el peregrinaje de la sangre—, los ven como necios que solo coquetean con la grandeza.
conv_qst_naha_gonative4_05/Line5.19FF85.F Los despojos rechazan todo lo que se asemeje al orden; siempre favorecen la autocomplacencia y la violencia.
conv_qst_naha_gonative4_07/MenuLabel Háblame de Pharus".
conv_qst_naha_gonative4_07/Line1.19FF85 Pharus era un afamado curandero y dicen que nunca murió nadie a su cuidado. Ahora ha aprovechado ese talento para cobrarse vidas y adornar sus salas.
conv_qst_naha_gonative4_07/Line1.19FF85.F Pharus era un afamado curandero y dicen que nunca murió nadie a su cuidado. Ahora ha aprovechado ese talento para cobrarse vidas y adornar sus salas.
conv_qst_naha_gonative4_10/MenuLabel Háblame de Grigoriy".
conv_qst_naha_gonative4_10/Line1.19FF85 Grigoriy fue un maestro de la espada, un guerrero con talento, pero su gusto por el sacramento lo acercó mucho más a los despojos que a la mayoría de sus pares.
conv_qst_naha_gonative4_10/Line1.19FF85.F Grigoriy fue un maestro de la espada, un guerrero con talento, pero su gusto por el sacramento lo acercó mucho más a los despojos que a la mayoría de sus pares.
conv_qst_naha_gonative5_00/Line1.1B5448 ¡Eh, tú! Quiero hablar contigo.
conv_qst_naha_gonative5_00/Line1.1B5448.F ¡Eh, tú! Quiero hablar contigo.
conv_qst_naha_keeningspirit_00/MenuLabel "¿Qué ha pasado con el espíritu?".
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Line1.1B87FC Debió de ocurrir algo horrible cuando conectó con el espíritu y el ritual se interrumpió de mala manera. El espíritu estará sufriendo mucho y ella lo siente todo.
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Line5.1B87FC Por desgracia, solo puedo aliviar el dolor y el sufrimiento de su cuerpo físico. Me temo que no puedo hacer nada por el dolor espiritual.
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Bar.F ¿Qué se puede hacer?
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Bar.M ¿Qué se puede hacer?
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Dru.F ¿Qué podemos hacer?
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Dru.M ¿Qué podemos hacer?
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Nec.F ¿Qué se puede hacer?
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Nec.M ¿Qué se puede hacer?
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Rog.F ¿Qué se puede hacer?
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Rog.M ¿Qué se puede hacer?
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Sor.F Algo habrá que podamos hacer.
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Sor.M Algo habrá que podamos hacer.
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Spi.F ¿Qué se puede hacer?
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Spi.M ¿Qué se puede hacer?
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Line1.1B87FC.F Debió de ocurrir algo horrible cuando conectó con el espíritu y el ritual se interrumpió de mala manera. El espíritu estará sufriendo mucho y ella lo siente todo.
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Line5.1B87FC.F Por desgracia, solo puedo aliviar el dolor y el sufrimiento de su cuerpo físico. Me temo que no puedo hacer nada por el dolor espiritual.
conv_qst_naha_keeningspirit_03/MenuLabel "¿Cómo te sientes?".
conv_qst_naha_keeningspirit_03/Line3.1B8979 Mejor. Gracias, caminante.
conv_qst_naha_keeningspirit_03/Line7.1B87FC Has ayudado mucho. Debemos estar atentos frente a quienes amenazan a nuestros espíritus.
conv_qst_naha_keeningspirit_03/Line3.1B8979.F Mejor. Gracias, caminante.
conv_qst_naha_keeningspirit_03/Line7.1B87FC.F Has ayudado mucho. Debemos estar atentos frente a quienes amenazan a nuestros espíritus.
conv_qst_naha_lakelife_ghostnpc_1/Line4.1C4D01 Gracias.
conv_qst_naha_lakelife_ghostnpc_1/Line4.1C4D01.F Gracias.
conv_qst_naha_lingering01_020/MenuLabel "¿Quién eres?".
conv_qst_naha_lingering01_020/Line1.17FDAA Soy quien te ha salvado la vida. O Eru, si lo prefieres.
conv_qst_naha_lingering01_020/VoiceDir1.17FDAA coy
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4 Eru. Thank you. But…why? Why save me?
conv_qst_naha_lingering01_020/VoiceDir3.BAE4 (weary, with genuine, deep-welled gratitude)
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Dru No podía dejar que te pudrieses en el río. Es malo para los peces. ¿Qué te trae a Nahantu?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Nec No podía dejar que te pudrieses en el río. Es malo para los peces. ¿Qué te trae a Nahantu?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Rog No podía dejar que te pudrieses en el río. Es malo para los peces. ¿Qué te trae a Nahantu?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Sor No podía dejar que te pudrieses en el río. Es malo para los peces. ¿Qué te trae a Nahantu?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Spi Eres espiritualista, como yo. Tenemos que cuidamos entre nosotros. ¿Qué te trae a Nahantu?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Bar No podía dejar que te pudrieses en el río. Es malo para los peces. ¿Qué te trae a Nahantu?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4 I’m looking for my friend, Neyrelle. She’s somewhere out there, with a…prisoner. A dangerous prisoner. I need to make sure she’s all right.
conv_qst_naha_lingering01_020/Line9.17FDAA Mmm.
conv_qst_naha_lingering01_020/Line13.17FDAA Parece que habrá que buscarla.
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Bar.F ¿Quién eres?
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Bar.M ¿Quién eres?
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Dru.F ¿Quién eres?
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Dru.M ¿Quién eres?
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Nec.F ¿Quién eres?
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Nec.M ¿Quién eres?
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Rog.F ¿Quién eres?
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Rog.M ¿Quién eres?
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Sor.F ¿Quién eres?
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Sor.M ¿Quién eres?
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Spi.F ¿Quién eres?
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Spi.M ¿Quién eres?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line1.17FDAA.F Soy quien te ha salvado la vida. O Eru, si lo prefieres.
conv_qst_naha_lingering01_020/Line13.17FDAA.F Parece que habrá que buscarla.
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Bar.F Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Bar.M Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Dru.F Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Dru.M Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Nec.F Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Nec.M Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Rog.F Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Rog.M Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Sor.F Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Sor.M Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Spi.F Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Spi.M Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line39.BAE4.Bar.F (jadea)
conv_qst_naha_lingering01_020/Line39.BAE4.Bar.M (jadea)
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conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Bar.F No podía dejar que te pudrieses en el río. Es malo para los peces. ¿Qué te trae a Nahantu?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Dru.F No podía dejar que te pudrieses en el río. Es malo para los peces. ¿Qué te trae a Nahantu?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.F Couldn't very well leave you to fester in the river. It's bad for the fish. What brought you to Nahantu?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Nec.F No podía dejar que te pudrieses en el río. Es malo para los peces. ¿Qué te trae a Nahantu?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Rog.F No podía dejar que te pudrieses en el río. Es malo para los peces. ¿Qué te trae a Nahantu?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Sor.F No podía dejar que te pudrieses en el río. Es malo para los peces. ¿Qué te trae a Nahantu?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Spi.F Eres espiritualista, como yo. Tenemos que cuidamos entre nosotros. ¿Qué te trae a Nahantu?
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Bar.F Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien.
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Bar.M Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien.
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Dru.F Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien.
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Dru.M Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien.
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Nec.F Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien.
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Nec.M Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien.
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Rog.F Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien.
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Rog.M Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien.
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Sor.F Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien.
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Sor.M Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien.
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Spi.F Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien.
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Spi.M Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien.
conv_qst_naha_lingering01_020/Line9.17FDAA.F Mmm.
conv_qst_naha_lingering01_141/DisembodiedVoice Notas de Neyrelle
conv_qst_naha_lingering01_141/Line1.6DE47 Descanso. Un momento en el que no me susurre al oído. Es lo único que necesito.
conv_qst_naha_lingering01_141/Line3.6DE47 Los muelles de Kurast. Paz.
conv_qst_naha_lingering01_141/Line1.6DE47.F Descanso. Un momento en el que no me susurre al oído. Es lo único que necesito.
conv_qst_naha_lingering01_141/Line3.6DE47.F Los muelles de Kurast. Paz.
conv_qst_naha_lingering02a_021/MenuLabel "¿Qué son los despojos?".
conv_qst_naha_lingering02a_021/Line1.17FDAA Almas perdidas, ebrias de las toxinas de la tierra. Normalmente son viajeros de otros lares que no sabían nada de esta región de Santuario ni se molestaron en aprender.
conv_qst_naha_lingering02a_021/Line3.17FDAA Someten la selva a su voluntad y exprimen su savia para hacer veneno. Toman, toman y toman. Cuídate de beber sus mejunjes… o acabarás tan enganchado como ellos.
conv_qst_naha_lingering02a_021/Line1.17FDAA.F Almas perdidas, ebrias de las toxinas de la tierra. Normalmente son viajeros de otros lares que no sabían nada de esta región de Santuario ni se molestaron en aprender.
conv_qst_naha_lingering02a_021/Line3.17FDAA.F Someten la selva a su voluntad y exprimen su savia para hacer veneno. Toman, toman y toman. Cuídate de beber sus mejunjes… o acabarás tan enganchada como ellos.
conv_qst_naha_lingering02a_040/MenuLabel "¿Hay algo más que deba hacer para prepararme?".
conv_qst_naha_lingering02a_040/Line1.17FDAA No, ya has hecho mucho. Al purificar este lugar, tú también te has purificado. Ya solo nos queda contactar.
conv_qst_naha_lingering02a_040/Line1.17FDAA.F No, ya has hecho mucho. Al purificar este lugar, tú también te has purificado. Ya solo nos queda contactar.
conv_qst_naha_lingering03_103/MenuLabel "¿A qué espíritu invocas?".
conv_qst_naha_lingering03_103/Line1.17FDAA Ah, no lo conoces. Es muy reservado.
conv_qst_naha_lingering03_103/VoiceDir1.17FDAA [with a dismissive wave]
conv_qst_naha_lingering03_103/Line1.17FDAA.F Ah, no lo conoces. Es muy reservado.
conv_qst_naha_lingering04_021/MenuLabel "A Neyrelle no le queda demasiado, ¿no?".
conv_qst_naha_lingering04_021/Line1.17FDAA No, no creo que le quede mucho tiempo. El trance es lo único que mantiene a raya a Mefisto. Si la interrumpimos ahora, la perderemos.
conv_qst_naha_lingering04_021/Line3.17FDAA Pero no pierdas la esperanza todavía. Esto es Nahantu. Si necesitas ayuda, se te ofrece. Y Akarat cree que aún tiene salvación. Con eso me basta.
conv_qst_naha_lingering04_021/Line1.17FDAA.F No, no creo que le quede mucho tiempo. El trance es lo único que mantiene a raya a Mefisto. Si la interrumpimos ahora, la perderemos.
conv_qst_naha_lingering04_021/Line3.17FDAA.F Pero no pierdas la esperanza todavía. Esto es Nahantu. Si necesitas ayuda, se te ofrece. Y Akarat cree que aún tiene salvación. Con eso me basta.
conv_qst_naha_lingering04_022/MenuLabel "¿Quién es Ah Bulan? ¿Cómo ayudará a Neyrelle?".
conv_qst_naha_lingering04_022/Line1.17FDAA Ah Bulan es un espíritu. Cómo prestará su ayuda…, solo Akarat lo sabe.
conv_qst_naha_lingering04_022/Line3.17FDAA Ah Bulan me salvó la vida una vez. Hace mucho tiempo. Resulta curioso pedirle ayuda otra vez.
conv_qst_naha_lingering04_022/Line1.17FDAA.F Ah Bulan es un espíritu. Cómo prestará su ayuda…, solo Akarat lo sabe.
conv_qst_naha_lingering04_022/Line3.17FDAA.F Ah Bulan me salvó la vida una vez. Hace mucho tiempo. Resulta curioso pedirle ayuda otra vez.
conv_qst_naha_lingering04_023/MenuLabel Has llamado "Akarat" al espíritu. ¿Akarat el profeta?
conv_qst_naha_lingering04_023/Line1.17FDAA ¿Quién si no?
conv_qst_naha_lingering04_023/Line1.17FDAA.F ¿Quién si no?
conv_qst_naha_lingering2_15/MenuLabel "¿Adónde ha ido el lobo?".
conv_qst_naha_lingering2_15/Line1.6DE47 A Mefisto le cuesta algo manifestar a su Heraldo. Como a mí me cuesta controlar la piedra.
conv_qst_naha_lingering2_15/Line3.6DE47 Pero el corazón que me diste… Nunca había sentido nada igual. Me devolvió la vida como un torrente.
conv_qst_naha_lingering2_15/Line5.6DE47 Por ahora, la piedra está segura… Y, mientras siga así, podremos descansar del lobo.
conv_qst_naha_lingering2_15/Line1.6DE47.F A Mefisto le cuesta algo manifestar a su Heraldo. Como a mí me cuesta controlar la piedra.
conv_qst_naha_lingering2_15/Line3.6DE47.F Pero el corazón que me diste… Nunca había sentido nada igual. Me devolvió la vida como un torrente.
conv_qst_naha_lingering2_15/Line5.6DE47.F Por ahora, la piedra está segura… Y, mientras siga así, podremos descansar del lobo.
conv_qst_naha_livingdying_bark_01/Line1.1BD8EB (grito)
conv_qst_naha_livingdying_bark_01/Line3.1BB682 ¡Lo siento! ¡Lo siento, Wimnayu!
conv_qst_naha_livingdying_bark_01/Line1.1BD8EB.F (grito)
conv_qst_naha_livingdying_bark_01/Line3.1BB682.F ¡Lo siento! ¡Lo siento, Wimnayu!
conv_qst_naha_livingdying_gos_01/MenuLabel "¿Puedes leer lo que dice el libro?".
conv_qst_naha_livingdying_gos_01/Line1.1BB682 ¡Sé leer! Es que… estoy cansado…
conv_qst_naha_livingdying_gos_01/Line1.1BB682.F ¡Sé leer! Es que… estoy cansado…
conv_qst_naha_livingdying_gos_02/MenuLabel "¿Dónde están vuestros padres?".
conv_qst_naha_livingdying_gos_02/Line1.1BB682 Habrán… Habrán ido a buscar ayuda. Volverán pronto. Seguro que sí…
conv_qst_naha_livingdying_gos_02/Line1.1BB682.F Habrán… Habrán ido a buscar ayuda. Volverán pronto. Seguro que sí…
conv_qst_naha_livingdying_gos_03/MenuLabel "¿Venís de Kurast?".
conv_qst_naha_livingdying_gos_03/Line1.1BB682 Mamá nos dijo que había que irse, pero yo no quería. ¡Este sitio no me gusta! Ojalá estuviéramos en casa…
conv_qst_naha_livingdying_gos_03/Line1.1BB682.F Mamá nos dijo que había que irse, pero yo no quería. ¡Este sitio no me gusta! Ojalá estuviéramos en casa…
conv_qst_naha_ormus1_02_011/MenuLabel "¿Quién es Maka para ti?".
conv_qst_naha_ormus1_02_011/Line1.17FDAA ¿Maka? Es una amiga…, más o menos. Un poco tosca e impulsiva. Hemos tenido nuestros encontronazos.
conv_qst_naha_ormus1_02_011/VoiceDir1.17FDAA looking over his shoulder, a bit clandestine
conv_qst_naha_ormus1_02_011/Line3.17FDAA Pero puedes confiar en ella.
conv_qst_naha_ormus1_02_011/Line1.17FDAA.F ¿Maka? Es una amiga…, más o menos. Un poco tosca e impulsiva. Hemos tenido nuestros encontronazos.
conv_qst_naha_ormus1_02_011/Line3.17FDAA.F Pero puedes confiar en ella.
conv_qst_naha_ormus1_02_015/MenuLabel "¿De qué conoces a Eru?".
conv_qst_naha_ormus1_02_015/Line1.184BBB ¿De qué conoce la gente a Eru? De que se va metiendo en sus vidas. Y además suele mejorarlas.
conv_qst_naha_ormus1_02_015/Line1.184BBB.F ¿De qué conoce la gente a Eru? De que se va metiendo en sus vidas. Y además suele mejorarlas.
conv_qst_naha_ormus1_02_060/MenuLabel "¿Esas runas que me diste… ¿Qué puedes contarme sobre ellas?".
conv_qst_naha_ormus1_02_060/Line1.17FDCA Contienen la esencia pura de la magia. Son potentes herramientas, sin duda, y están mejor en manos de alguien capaz que acumulando polvo por ahí.
conv_qst_naha_ormus1_02_060/VoiceDir1.17FDCA "So he stole it." - [with a wink]
conv_qst_naha_ormus1_02_060/Line3.17FDCA O eso creía Ormus. Él las robó, claro está. Protegían Nahantu de Travincal y ahora te pueden proteger a ti.
conv_qst_naha_ormus1_02_060/Line1.17FDCA.F Contienen la esencia pura de la magia. Son potentes herramientas, sin duda, y están mejor en manos de alguien capaz que acumulando polvo por ahí.
conv_qst_naha_ormus1_02_060/Line3.17FDCA.F O eso creía Ormus. Él las robó, claro está. Protegían Nahantu de Travincal y ahora te pueden proteger a ti.
conv_qst_naha_ormus2_07/MenuLabel "¿Qué opinas del plan?".
conv_qst_naha_ormus2_07/Line33.17FDCA A Ormus no se le ocurre nada mejor. Y lo ha pensado detenidamente.
conv_qst_naha_ormus2_07/Line35.17FDCA Nahantu ha sobrevivido al Señor del Odio en más de una ocasión. También lo hará esta vez. ¡Ormus solo espera que vivas para verlo!
conv_qst_naha_ormus2_07/Line33.17FDCA.F A Ormus no se le ocurre nada mejor. Y lo ha pensado detenidamente.
conv_qst_naha_ormus2_07/Line35.17FDCA.F Nahantu ha sobrevivido al Señor del Odio en más de una ocasión. También lo hará esta vez. ¡Ormus solo espera que vivas para verlo!
conv_qst_naha_ormus_gossip_1/MenuLabel "¿Por qué hablas en tercera persona?".
conv_qst_naha_ormus_gossip_1/Line1.1D7161 ¡Forastero! ¡Mide tus palabras!
conv_qst_naha_ormus_gossip_1/Line3.17FDCA Cálmate, Iso. Ormus no es un polluelo que debas proteger entre tus manos.
conv_qst_naha_ormus_gossip_1/Line5.17FDCA Hablas con Ormus, forastero. Pero no solo con Ormus. A veces comparte su voz con otros.
conv_qst_naha_ormus_gossip_1/Line7.17FDCA Ahora mismo también hablas con Adarja, la Primera Alentadora. Te saluda.
conv_qst_naha_ormus_gossip_1/Line1.1D7161.F ¡Forastera! ¡Mide tus palabras!
conv_qst_naha_ormus_gossip_1/Line3.17FDCA.F Cálmate, Iso. Ormus no es un polluelo que debas proteger entre tus manos.
conv_qst_naha_ormus_gossip_1/Line5.17FDCA.F Hablas con Ormus, forastera. Pero no solo con Ormus. A veces comparte su voz con otros.
conv_qst_naha_ormus_gossip_1/Line7.17FDCA.F Ahora mismo también hablas con Adarja, la Primera Alentadora. Te saluda.
conv_qst_naha_ormus_gossip_2/MenuLabel "¿Qué sabes de Ah Bulan?".
conv_qst_naha_ormus_gossip_2/Line1.17FDCA Ah Bulan es el Reparador de Velos. Recorre toda Nahantu. A veces va más allá.
conv_qst_naha_ormus_gossip_2/Line3.1D7165 Hace bastante tiempo que no lo vemos.
conv_qst_naha_ormus_gossip_2/Line5.1D7161 Quizá se haya ido para siempre.
conv_qst_naha_ormus_gossip_2/Line7.17FDCA Pero no lo sabremos con certeza si no lo buscamos. Así que busquemos.
conv_qst_naha_ormus_gossip_2/Line1.17FDCA.F Ah Bulan es el Reparador de Velos. Recorre toda Nahantu. A veces va más allá.
conv_qst_naha_ormus_gossip_2/Line3.1D7165.F Hace bastante tiempo que no lo vemos.
conv_qst_naha_ormus_gossip_2/Line5.1D7161.F Quizá se haya ido para siempre.
conv_qst_naha_ormus_gossip_2/Line7.17FDCA.F Pero no lo sabremos con certeza si no lo buscamos. Así que busquemos.
conv_qst_naha_ormus_gossip_3/MenuLabel "Un hombre llamado Urivar está persiguiendo a Neyrelle. Si viene a la ciudad, ¿la protegerás?".
conv_qst_naha_ormus_gossip_3/Line1.17FDCA Por supuesto.
conv_qst_naha_ormus_gossip_3/Line3.1D7161 ¡Ormus! Este forastero trae guerra a Nahantu.
conv_qst_naha_ormus_gossip_3/Line5.17FDCA Ah, ¿sí, Iso? ¿Te gustaría que la Catedral de la Luz campase por Nahantu a sus anchas? ¿Te gustaría que Urivar impusiese su moral?
conv_qst_naha_ormus_gossip_3/Line7.17FDCA No. Protegeremos nuestro hogar y a quienes caminan en él.
conv_qst_naha_ormus_gossip_3/Line1.17FDCA.F Por supuesto.
conv_qst_naha_ormus_gossip_3/Line3.1D7161.F ¡Ormus! Esta forastera trae guerra a Nahantu.
conv_qst_naha_ormus_gossip_3/Line5.17FDCA.F Ah, ¿sí, Iso? ¿Te gustaría que la Catedral de la Luz campase por Nahantu a sus anchas? ¿Te gustaría que Urivar impusiese su moral?
conv_qst_naha_ormus_gossip_3/Line7.17FDCA.F No. Protegeremos nuestro hogar y a quienes caminan en él.
conv_qst_naha_ormus_gossip_4/MenuLabel "Maka murió protegiéndonos. Lo siento, Ormus".
conv_qst_naha_ormus_gossip_4/Line1.1D7165 ¡¿Osas pronunciar su nombre?!
conv_qst_naha_ormus_gossip_4/Line3.1D7161 ¡Has traicionado la confianza del consejo!
conv_qst_naha_ormus_gossip_4/Line5.17FDCA No fue culpa tuya. Ormus lo sabe. Pero… Maka era única entre nosotros.
conv_qst_naha_ormus_gossip_4/Line7.17FDCA Al perderla, hemos perdido el corazón. Y debemos llorarla.
conv_qst_naha_ormus_gossip_4/Line1.1D7165.F ¡¿Osas pronunciar su nombre?!
conv_qst_naha_ormus_gossip_4/Line3.1D7161.F ¡Has traicionado la confianza del consejo!
conv_qst_naha_ormus_gossip_4/Line5.17FDCA.F No fue culpa tuya. Ormus lo sabe. Pero… Maka era única entre nosotros.
conv_qst_naha_ormus_gossip_4/Line7.17FDCA.F Al perderla, hemos perdido el corazón. Y debemos llorarla.
conv_qst_naha_ormus_gossip_5/MenuLabel "Eru hizo un trato con Mefisto. Traicionó a Akarat para salvar Nahantu".
conv_qst_naha_ormus_gossip_5/Line1.1D7161 Qué vergüenza.
conv_qst_naha_ormus_gossip_5/Line3.17FDCA Eru ha cometido un terrible error. Un error que Ormus comprende…, pero que no deja de ser un error. Si alguna vez vuelve…, será castigado.
conv_qst_naha_ormus_gossip_5/Line5.1D7165 Merece la muerte.
conv_qst_naha_ormus_gossip_5/Line7.17FDCA Merece reparar el daño causado. Es lo que Akarat habría querido.
conv_qst_naha_ormus_gossip_5/Line1.1D7161.F Qué vergüenza.
conv_qst_naha_ormus_gossip_5/Line3.17FDCA.F Eru ha cometido un terrible error. Un error que Ormus comprende…, pero que no deja de ser un error. Si alguna vez vuelve…, será castigado.
conv_qst_naha_ormus_gossip_5/Line5.1D7165.F Merece la muerte.
conv_qst_naha_ormus_gossip_5/Line7.17FDCA.F Merece reparar el daño causado. Es lo que Akarat habría querido.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/MenuLabel "La sacerdotisa Cualli me envía a buscaros".
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line1.19A59E O sea, que viste qué les pasó a los demás. Hemos fallado a la sacerdotisa… ¡y a Kurast!
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line5.19A59E Eso no es nada comparado con lo que pasará si no detenemos a los khazra.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line17.19A59E El umbral del laberinto está justo detrás de este muro. ¿No los oyes? Los ruidos de los khazra hielan la sangre.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line19.19A59E Hemos llegado hasta aquí, pero míranos. Quedamos muy pocos.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line24.19A59E Nos enviaron aquí para acabar con las maquinaciones infernales que infectan este cráter…
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line26.19A59E Pero no hemos sido capaces ni de poner el pie dentro.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line33.19A59E Puede que seas tú el guerrero que necesita Kurast. Suerte, caminante.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Bar.F No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Bar.M No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Dru.F No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Dru.M No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Nec.F No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Nec.M No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Rog.F No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Rog.M No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Sor.F No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Sor.M No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Spi.F No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Spi.M No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Bar.F Qué gran pérdida. Lo siento.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Bar.M Qué gran pérdida. Lo siento.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Dru.F Qué gran pérdida. Lo siento.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Dru.M Qué gran pérdida. Lo siento.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Nec.F Qué gran pérdida. Lo siento.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Nec.M Qué gran pérdida. Lo siento.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Rog.F Qué gran pérdida. Lo siento.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Rog.M Qué gran pérdida. Lo siento.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Sor.F Qué gran pérdida. Lo siento.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Sor.M Qué gran pérdida. Lo siento.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Spi.F Qué gran pérdida. Lo siento.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Spi.M Qué gran pérdida. Lo siento.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line1.19A59E.F O sea, que viste qué les pasó a los demás. Hemos fallado a la sacerdotisa… ¡y a Kurast!
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line17.19A59E.F El umbral del laberinto está justo detrás de este muro. ¿No los oyes? Los ruidos de los khazra hielan la sangre.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line19.19A59E.F Hemos llegado hasta aquí, pero míranos. Quedamos muy pocos.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line24.19A59E.F Nos enviaron aquí para acabar con las maquinaciones infernales que infectan este cráter…
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line26.19A59E.F Pero no hemos sido capaces ni de poner el pie dentro.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line33.19A59E.F Puede que seas tú la guerrera que necesita Kurast. Suerte, caminante.
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line5.19A59E.F Eso no es nada comparado con lo que pasará si no detenemos a los khazra.
conv_qst_naha_raidintro_bark_01/Line3.19A54D ¡Han oído la llamada y se agolparán contra las puertas del infierno! ¡Hermanos y hermanas, no desesperéis!
conv_qst_naha_raidintro_bark_01/Line3.19A54D.F ¡Han oído la llamada y se agolparán contra las puertas del infierno! ¡Hermanos y hermanas, no desesperéis!
conv_qst_naha_raidintro_gossip_01/MenuLabel "¿Qué son los khazra?".
conv_qst_naha_raidintro_gossip_01/Line5.19A54D Bestias ancestrales. Llevan viviendo aquí más de lo que nadie puede recordar. ¿Por qué han decidido abandonar las sombras ahora?
conv_qst_naha_raidintro_gossip_01/Line1.19A54D Si nadie defiende a la gente de Kurast, estaremos perdidos.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_01/Line1.19A54D.F Si nadie defiende a la gente de Kurast, estaremos perdidos.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_01/Line5.19A54D.F Bestias ancestrales. Llevan viviendo aquí más de lo que nadie puede recordar. ¿Por qué han decidido abandonar las sombras ahora?
conv_qst_naha_raidintro_gossip_02/MenuLabel "¿Qué es la Ciudadela Oscura?".
conv_qst_naha_raidintro_gossip_02/Line3.19A54D Ese es el problema, ¿no? No lo sabemos muy bien.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_02/Line5.19A54D Solo una persona volvió para contarlo y únicamente dijo dos palabras: muerte gélida.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_02/Line3.19A54D.F Ese es el problema, ¿no? No lo sabemos muy bien.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_02/Line5.19A54D.F Solo una persona volvió para contarlo y únicamente dijo dos palabras: muerte gélida.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_03/MenuLabel "¿Has perdido a alguien?".
conv_qst_naha_raidintro_gossip_03/Line1.19A54D Por su puesto. Esta maldición nos afecta a todos.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_03/Line3.19A54D Si en este mundo existe la justicia, los khazra sufrirán tanto como nosotros.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_03/Line1.19A54D.F Por su puesto. Esta maldición nos afecta a todos.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_03/Line3.19A54D.F Si en este mundo existe la justicia, los khazra sufrirán tanto como nosotros.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_04/MenuLabel "¿Alguna pista de los desaparecidos?".
conv_qst_naha_raidintro_gossip_04/Line9.19A59E (suspiro profundo) No.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_04/Line5.19A59E Por lo que hemos visto aquí, no le veo sentido a seguir esperando que nuestros seres queridos regresen.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_04/Line7.19A59E Pero, mientras vivamos, les pondremos las cosas difíciles a los khazra.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_04/Line5.19A59E.F Por lo que hemos visto aquí, no le veo sentido a seguir esperando que nuestros seres queridos regresen.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_04/Line7.19A59E.F Pero, mientras vivamos, les pondremos las cosas difíciles a los khazra.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_04/Line9.19A59E.F (suspiro profundo) No.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_05/MenuLabel "¿Estáis a salvo aquí?".
conv_qst_naha_raidintro_gossip_05/Line5.19A59E No nos han descubierto. Por ahora.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_05/Line9.19A59E Pero se escucha a los khazra en todas las direcciones. Nunca cesan, ni siquiera de noche.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_05/Line7.19A59E Y cada sonido nos recuerda que, en cualquier momento…
conv_qst_naha_raidintro_gossip_05/Line11.19A59E Bueno, por ahora estamos a salvo. Es lo importante.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_05/Line11.19A59E.F Bueno, por ahora estamos a salvo. Es lo importante.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_05/Line5.19A59E.F No nos han descubierto. Por ahora.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_05/Line7.19A59E.F Y cada sonido nos recuerda que, en cualquier momento…
conv_qst_naha_raidintro_gossip_05/Line9.19A59E.F Pero se escucha a los khazra en todas las direcciones. Nunca cesan, ni siquiera de noche.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_06/MenuLabel "¿Alguna novedad?".
conv_qst_naha_raidintro_gossip_06/Line7.19A59E Bueno, tal vez no sea nada, pero… juraría que he visto algo moviéndose en las sombras.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_06/Line11.19A59E Se queda justo fuera de mi campo de visión y desaparece cuando intento mirar.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_06/Line9.19A59E Es demasiado pequeño para ser un khazra. Por cómo se mueve, pensaba que podría ser de los nuestros.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_06/Line13.19A59E Es muy extraño.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_06/Line11.19A59E.F Se queda justo fuera de mi campo de visión y desaparece cuando intento mirar.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_06/Line13.19A59E.F Es muy extraño.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_06/Line7.19A59E.F Bueno, tal vez no sea nada, pero… juraría que he visto algo moviéndose en las sombras.
conv_qst_naha_raidintro_gossip_06/Line9.19A59E.F Es demasiado pequeño para ser un khazra. Por cómo se mueve, pensaba que podría ser de los nuestros.
conv_qst_naha_sinproxy1_goat/MenuLabel ¿Quién es una cabrita buena?".
conv_qst_naha_sinproxy1_goat/Line1.1C7905 (balido)
conv_qst_naha_sinproxy1_goat/Line1.1C7905.F (balido)
conv_qst_naha_sinproxy1_priest_g1/MenuLabel "Wak'Lan se preocupa por ti de verdad. ¿Lo sabes, no?".
conv_qst_naha_sinproxy1_priest_g1/Line1.1C2451 Y yo por él, claro. Por eso mi labor es tan (carraspea) importante. (risa)
conv_qst_naha_sinproxy1_priest_g1/VoiceDir1.1C2451 Earnest
conv_qst_naha_sinproxy1_priest_g1/Line3.1C2451 Mira, quizás tú no comprendas cómo los engatusa a todos (risa), pero yo sí.
conv_qst_naha_sinproxy1_priest_g1/VoiceDir3.1C2451 Convicted. Self-assurred.
conv_qst_naha_sinproxy1_priest_g1/Line1.1C2451.F Y yo por él, claro. Por eso mi labor es tan (carraspea) importante. (risa)
conv_qst_naha_sinproxy1_priest_g1/Line3.1C2451.F Mira, quizás tú no comprendas cómo los engatusa a todos (risa), pero yo sí.
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g1/MenuLabel "¿Por qué ayudas a Lazlo?".
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g1/Line1.1C2452 Porque está enfermo y probablemente no le quede mucho tiempo. Él haría lo mismo por mí si estuviera en su situación.
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g1/VoiceDir1.1C2452 Reconciliatory
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g1/Line3.1C2452 Mejor que en sus últimos momentos conozca la aceptación y la amabilidad, pese a sus dudas.
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g1/VoiceDir3.1C2452 Convicted.
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g1/Line1.1C2452.F Porque está enfermo y probablemente no le quede mucho tiempo. Él haría lo mismo por mí si estuviera en su situación.
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g1/Line3.1C2452.F Mejor que en sus últimos momentos conozca la aceptación y la amabilidad, pese a sus dudas.
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g2/MenuLabel "¿Por qué celebras tus rituales en esta capilla en ruinas?".
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g2/Line1.1C2452 Antes de que se construyese esta capilla, los Skatsimi se reunían en estos acantilados.
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g2/VoiceDir1.1C2452 Explanatory
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g2/Line3.1C2452 Esto está lleno de viejos recuerdos. Nuestros rituales evocan nuestra historia.
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g2/VoiceDir3.1C2452 Reassuring.
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g2/Line1.1C2452.F Antes de que se construyese esta capilla, los Skatsimi se reunían en estos acantilados.
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g2/Line3.1C2452.F Esto está lleno de viejos recuerdos. Nuestros rituales evocan nuestra historia.
conv_qst_naha_sinproxy2_bark_01/Line1.1C2454 ¿Dónde están mis hijos?
conv_qst_naha_sinproxy2_bark_01/VoiceDir1.1C2454 Panicked. Disoriented.
conv_qst_naha_sinproxy2_bark_01/Line1.1C2454.F ¿Dónde están mis hijos?
conv_qst_naha_sinproxy2_goat/MenuLabel Buen trabajo, Supa. Quédate con las niñas".
conv_qst_naha_sinproxy2_goat/Line1.1C7905 (balido)
conv_qst_naha_sinproxy2_goat/Line1.1C7905.F (balido)
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g1/MenuLabel "Espero que tu descanso compense esto".
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g1/Line1.1C2451 (tartamudea) ¿Me culpas a mí de su fracaso? (tose) ¡Qué disparate!
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g1/VoiceDir1.1C2451 Indignant.
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g1/Line3.1C2451 Mira, yo cuido de esta gente desde mucho antes (tose) de que él viniera. Prometió protección, pero trajo destrucción.
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g1/VoiceDir3.1C2451 Defensive. Accusatory.
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g1/Line5.1C2451 No te dejes engañar como han hecho ellos.
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g1/VoiceDir5.1C2451 Resolute. Self-assured.
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g1/Line1.1C2451.F (tartamudea) ¿Me culpas a mí de su fracaso? (tose) ¡Qué disparate!
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g1/Line3.1C2451.F Mira, yo cuido de esta gente desde mucho antes (tose) de que él viniera. Prometió protección, pero trajo destrucción.
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g1/Line5.1C2451.F No te dejes engañar como han hecho ellos.
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g2/MenuLabel "¿Cómo ayudan a esta gente tus reproches?".
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g2/Line1.1C2451 Ah, sufren porque eligieron creer las mentiras de Lam Esen que Wak'Lan les contó. (risa)
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g2/VoiceDir1.1C2451 Accusatory. Shameless
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g2/Line3.1C2451 Escúchame: ¡los ritos que les enseña ni siquiera proceden de los escritos originales! No son más que copias baratas.
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g2/VoiceDir3.1C2451 Condescending. Dismissive.
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g2/Line5.1C2451 Las enseñanzas de los Zakarum son el único remedio para las herejías que ha extendido.
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g2/VoiceDir5.1C2451 Resolute. Over-emphasizing. self-assuring.
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g2/Line1.1C2451.F Ah, sufren porque eligieron creer las mentiras de Lam Esen que Wak'Lan les contó. (risa)
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g2/Line3.1C2451.F Escúchame: ¡los ritos que les enseña ni siquiera proceden de los escritos originales! No son más que copias baratas.
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g2/Line5.1C2451.F Las enseñanzas de los Zakarum son el único remedio para las herejías que ha extendido.
conv_qst_naha_sinproxy2_shaman_g1/MenuLabel "Siento haber contribuido a esto".
conv_qst_naha_sinproxy2_shaman_g1/Line1.1C2452 Debería haberme imaginado que te pediría hacer algo con el cuerno.
conv_qst_naha_sinproxy2_shaman_g1/VoiceDir1.1C2452 Resigned.
conv_qst_naha_sinproxy2_shaman_g1/Line3.1C2452 Esta gente es mi responsabilidad. Ayúdame a arreglar las cosas.
conv_qst_naha_sinproxy2_shaman_g1/VoiceDir3.1C2452 Reassuring. Determined. Pleading.
conv_qst_naha_sinproxy2_shaman_g1/Line1.1C2452.F Debería haberme imaginado que te pediría hacer algo con el cuerno.
conv_qst_naha_sinproxy2_shaman_g1/Line3.1C2452.F Esta gente es mi responsabilidad. Ayúdame a arreglar las cosas.
conv_qst_naha_sinproxy3_priestb1/Line1.1C2451 Esto es lo que ocurre por venerar a los falsos ídolos de los Skatsimi.
conv_qst_naha_sinproxy3_priestb1/VoiceDir1.1C2451 Emphatic. Chastising.
conv_qst_naha_sinproxy3_priestb1/Line1.1C2451.F Esto es lo que ocurre por venerar a los falsos ídolos de los Skatsimi.
conv_qst_naha_sinproxy4_bark1/Line1.1C2451 Sois libres de las garras de la inmoralidad. No veneréis a los falsos ídolos de los Skatsimi, la Tríade o la Catedral. ¡Servid únicamente a la luz! ¡Dejad que os purifique!
conv_qst_naha_sinproxy4_bark1/VoiceDir1.1C2451 Rousing.
conv_qst_naha_sinproxy4_bark1/Line1.1C2451.F Sois libres de las garras de la inmoralidad. No veneréis a los falsos ídolos de los Skatsimi, la Tríade o la Catedral. ¡Servid únicamente a la luz! ¡Dejad que os purifique!
conv_qst_naha_sinproxy4_bark2/Line1.1C2453 ¡Alabada sea la luz!
conv_qst_naha_sinproxy4_bark2/VoiceDir1.1C2453 Enthralled
conv_qst_naha_sinproxy4_bark2/Line1.1C2453.F ¡Alabada sea la luz!
conv_qst_naha_sinproxy4_bark3/Line1.1C2454 ¡Solo la luz!
conv_qst_naha_sinproxy4_bark3/VoiceDir1.1C2454 Fervent.
conv_qst_naha_sinproxy4_bark3/Line1.1C2454.F ¡Solo la luz!
conv_qst_naha_sinproxy4_priest_g1/MenuLabel "Parece que conseguiste lo que querías".
conv_qst_naha_sinproxy4_priest_g1/Line1.1C2451 Sí, y ha sido gracias a ti.
conv_qst_naha_sinproxy4_priest_g1/VoiceDir1.1C2451 Exultant. Snide.
conv_qst_naha_sinproxy4_priest_g1/Line3.1C2451 Es por ti, caminante, que esta gente se deleitará en la luz, libres de falsas tradiciones que solo los conducirán a la muerte.
conv_qst_naha_sinproxy4_priest_g1/VoiceDir3.1C2451 Fanatical.
conv_qst_naha_sinproxy4_priest_g1/Line1.1C2451.F Sí, y ha sido gracias a ti.
conv_qst_naha_sinproxy4_priest_g1/Line3.1C2451.F Es por ti, caminante, que esta gente se deleitará en la luz, libres de falsas tradiciones que solo los conducirán a la muerte.
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt01/MenuLabel "Háblame de los venatores".
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt01/Line1.1B8B7E Los venatores son caballeros seleccionados por Urivar por su obstinación y crueldad.
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt01/Line3.1B8B7E Buscan a quienes importunan o debilitan a la Catedral y hacen de su muerte un espectáculo.
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt01/Line5.1B8B7E Los venatores rehúyen el subterfugio. No clavan puñales por la espalda. Verás sus ojos mientras mueres…
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt01/Line1.1B8B7E.F Los venatores son caballeros seleccionados por Urivar por su obstinación y crueldad.
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt01/Line3.1B8B7E.F Buscan a quienes importunan o debilitan a la Catedral y hacen de su muerte un espectáculo.
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt01/Line5.1B8B7E.F Los venatores rehúyen el subterfugio. No clavan puñales por la espalda. Verás sus ojos mientras mueres…
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt02/MenuLabel "Háblame de Urivar".
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt02/Line1.1B8B7E Su "justicia" era falsa. La cólera de la sombra de un hombre destrozado por el infierno.
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt02/Line3.1B8B7E Ha convertido la Catedral en una fuerza sin piedad. Sin razón.
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt02/Line7.1B8B7E La luz de Inarius ha desaparecido…
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt02/Line1.1B8B7E.F Su "justicia" era falsa. La cólera de la sombra de un hombre destrozado por el infierno.
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt02/Line3.1B8B7E.F Ha convertido la Catedral en una fuerza sin piedad. Sin razón.
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt02/Line7.1B8B7E.F La luz de Inarius ha desaparecido…
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt04/MenuLabel "Urivar está muerto. Me he asegurado de ello".
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt04/Line1.1B8B7E La muerte reclama cuerpos, no credos. Su dogma de la ira pasará a otros. Los venatores son prueba de ello.
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt04/Line3.1B8B7E Es fácil manipular en tiempos como estos.
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt04/Line1.1B8B7E.F La muerte reclama cuerpos, no credos. Su dogma de la ira pasará a otros. Los venatores son prueba de ello.
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt04/Line3.1B8B7E.F Es fácil manipular en tiempos como estos.
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/MenuLabel "¿Sassa?".
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/Line1.1B8B7E Ella es la prueba de que queda bondad en el mundo. Amabilidad que el odio no ha aplastado.
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/VoiceDir1.1B8B7E heartfelt
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/Line3.1B8B7E Cuando volví hecho un guiñapo, me recibió con una sonrisa.
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/VoiceDir3.1B8B7E heartfelt
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/Line5.1B8B7E Resplandecía más que la luz de Inarius.
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/VoiceDir5.1B8B7E stirring, heartfelt
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/Line7.1B8B7E Es la calidez que creía perdida en el mundo. No puede acabar así…
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/VoiceDir7.1B8B7E heartfelt, direct, leaning sombre/concerned
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/Line1.1B8B7E.F Ella es la prueba de que queda bondad en el mundo. Amabilidad que el odio no ha aplastado.
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/Line3.1B8B7E.F Cuando volví hecho un guiñapo, me recibió con una sonrisa.
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/Line5.1B8B7E.F Resplandecía más que la luz de Inarius.
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/Line7.1B8B7E.F Es la calidez que creía perdida en el mundo. No puede acabar así…
conv_qst_naha_sowrath_introamb/Line1.1B8B7E No cesarán. No hay donde esconderse de ellos.
conv_qst_naha_sowrath_introamb/Line1.1B8B7E.F No cesarán. No hay donde esconderse de ellos.
conv_qst_naha_sowrath_teunisnote/DisembodiedVoice Venator Teunis
conv_qst_naha_sowrath_teunisnote/Line1.1C1F13 Urivar me ordenó encontrar a la hermana y poner a prueba a Eoric. Descubrir si lo cegarían sus volubles sentimientos. Demostrar que no es apto para la orden.
conv_qst_naha_sowrath_teunisnote/Line3.1C1F13 Es una tarea de lo más tediosa. La tortura sin propósito es como una comida sin sal. Masticar sin tragar.
conv_qst_naha_sowrath_teunisnote/Line5.1C1F13 Le daré al caballero una muerte digna de su ralea y dejaré desfigurada a su hermana para que nadie lo olvide.
conv_qst_naha_sowrath_teunisnote/Line7.1C1F13 Urivar estará complacido. Y yo conservaré mi orgullo.
conv_qst_naha_sowrath_teunisnote/Line1.1C1F13.F Urivar me ordenó encontrar a la hermana y poner a prueba a Eoric. Descubrir si lo cegarían sus volubles sentimientos. Demostrar que no es apto para la orden.
conv_qst_naha_sowrath_teunisnote/Line3.1C1F13.F Es una tarea de lo más tediosa. La tortura sin propósito es como una comida sin sal. Masticar sin tragar.
conv_qst_naha_sowrath_teunisnote/Line5.1C1F13.F Le daré al caballero una muerte digna de su ralea y dejaré desfigurada a su hermana para que nadie lo olvide.
conv_qst_naha_sowrath_teunisnote/Line7.1C1F13.F Urivar estará complacido. Y yo conservaré mi orgullo.
conv_qst_naha_thepitoa_lore/DisembodiedVoice Nigromante sin nombre
conv_qst_naha_thepitoa_lore/Line3.1B90FE Los despojos que invadieron las ruinas al oeste de la Necrópolis han llenado de cadáveres las cámaras inferiores. No se sabe por qué acumulan así los cuerpos, pero varios eruditos conjeturan que se trata de una extraña forma de arte.
conv_qst_naha_thepitoa_lore/Line11.1B90FE Si queremos que la Necrópolis vuelva a manos de los fieles de Rathma, hay que expulsar a los despojos de los alrededores. Voy a despejar las ruinas e investigar el foso de cadáveres. Que Rathma me defienda.
conv_qst_naha_thepitoa_lore/Line11.1B90FE.F Si queremos que la Necrópolis vuelva a manos de los fieles de Rathma, hay que expulsar a los despojos de los alrededores. Voy a despejar las ruinas e investigar el foso de cadáveres. Que Rathma me defienda.
conv_qst_naha_thepitoa_lore/Line3.1B90FE.F Los despojos que invadieron las ruinas al oeste de la Necrópolis han llenado de cadáveres las cámaras inferiores. No se sabe por qué acumulan así los cuerpos, pero varios eruditos conjeturan que se trata de una extraña forma de arte.
conv_qst_naha_thepitofanguish_01/Line1.1B4181 Escucho tu voz, maestro. ¿De verdad ha llegado la hora de que la orden regrese a la Necrópolis?
conv_qst_naha_thepitofanguish_01/Line1.1B4181.F Escucho tu voz, maestro. ¿De verdad ha llegado la hora de que la orden regrese a la Necrópolis?
conv_qst_naha_thewitness_04/Line1.18DAAC Con el sacrificio de este hereje, te conviertes en caballero.
conv_qst_naha_thewitness_04/Line3.18DAAC Arde con nosotros, hermano.
conv_qst_naha_thewitness_04/Line1.18DAAC.F Con el sacrificio de este hereje, te conviertes en caballero.
conv_qst_naha_thewitness_04/Line3.18DAAC.F Arde con nosotros, hermano.
conv_qst_naha_thewitness_11/Line7.18DAAA Con el sacrificio de este hereje, te conviertes en caballero.
conv_qst_naha_thewitness_11/Line9.18DAAA Arde con nosotros, hermano.
conv_qst_naha_thewitness_11/Line7.18DAAA.F Con el sacrificio de este hereje, te conviertes en caballero.
conv_qst_naha_thewitness_11/Line9.18DAAA.F Arde con nosotros, hermano.
conv_qst_naha_thewitness_12/Line1.18DAAA ¡Aquí no pueden entrar forasteros! ¡Matadlos!
conv_qst_naha_thewitness_12/Line1.18DAAA.F ¡Aquí no pueden entrar forasteros! ¡Matadlos!
conv_qst_naha_treeman01_01/Line1.1C9450 ¿Por qué se ha tenido que quedar la gema en la parte honda?
conv_qst_naha_treeman01_01/Line1.1C9450.F ¿Por qué se ha tenido que quedar la gema en la parte honda?
conv_qst_naha_treeman_02_gossip_c/MenuLabel "¿Pero cómo conseguiste robar la gema?".
conv_qst_naha_treeman_02_gossip_c/Line1.1C9450 Etsecheke se quedó dormido. S-sabía que sería mi única oportunidad de entrar en la arboleda. Llevaba mucho tiempo protegiéndola.
conv_qst_naha_treeman_02_gossip_c/Line3.1C9450 La arboleda estaba en silencio cuando me colé. Era muy… abrumador. Luego sentí un cambio en cuanto cogí la gema.
conv_qst_naha_treeman_02_gossip_c/Line5.1C9450 Empecé a oír murmullos y chillidos, así que eché a correr sin mirar atrás. Entonces intenté lanzar la gema al río.
conv_qst_naha_treeman_02_gossip_c/Line1.1C9450.F Etsecheke se quedó dormido. S-sabía que sería mi única oportunidad de entrar en la arboleda. Llevaba mucho tiempo protegiéndola.
conv_qst_naha_treeman_02_gossip_c/Line3.1C9450.F La arboleda estaba en silencio cuando me colé. Era muy… abrumador. Luego sentí un cambio en cuanto cogí la gema.
conv_qst_naha_treeman_02_gossip_c/Line5.1C9450.F Empecé a oír murmullos y chillidos, así que eché a correr sin mirar atrás. Entonces intenté lanzar la gema al río.
conv_qst_nightmareescape_lilith_1/VoiceDir3.BD31C The Player doesn't respond to her first line, so she says this one with simmering fury.
conv_qst_nightmareescape_lilith_4/VoiceDir1.BD31C (fury boiling over)
conv_qst_nightmareescape_player/Line1.BAE4.Spi.F Nada hay sellado aún. Por eso puedes seguir hablando.
conv_qst_nightmareescape_player/Line1.BAE4.Spi.M Nada hay sellado aún. Por eso puedes seguir hablando.
conv_qst_nightmare_argument_1/Line1.BAE4.Spi.F Los Horadrim saben la verdad.
conv_qst_nightmare_argument_1/Line1.BAE4.Spi.M Los Horadrim saben la verdad.
conv_qst_nightmare_escapereact_1/Line1.BAE4.Bar I don't serve either of you.
conv_qst_nightmare_escapereact_1/VoiceDir1.BAE4.Bar Defiant
conv_qst_nightmare_escapereact_1/Line5.BAE4.Dru I don't serve either of you.
conv_qst_nightmare_escapereact_1/VoiceDir5.BAE4.Dru Defiant
conv_qst_nightmare_escapereact_1/Line7.BAE4.Nec I don't serve either of you.
conv_qst_nightmare_escapereact_1/VoiceDir7.BAE4.Nec Defiant
conv_qst_nightmare_escapereact_1/Line9.BAE4.Sor I don't serve either of you.
conv_qst_nightmare_escapereact_1/VoiceDir9.BAE4.Sor Defiant
conv_qst_nightmare_escapereact_1/Line3.BAE4.Rog I guess we're going to find out, aren't we?
conv_qst_nightmare_escapereact_1/VoiceDir3.BAE4.Rog Defiant
conv_qst_nightmare_escapereact_1/Line11.BAE4.Spi.F Me debo a poderes más dignos.
conv_qst_nightmare_escapereact_1/Line11.BAE4.Spi.M Me debo a poderes más dignos.
conv_qst_nightmare_imprisoned/VoiceDir1.BD31C Calm, but threatening. Spoken in her normal voice.
conv_qst_nightmare_liliths_offer/Line25.BAE4.Spi.F Nunca tomaré tu mano.
conv_qst_nightmare_liliths_offer/Line25.BAE4.Spi.M Nunca tomaré tu mano.
conv_qst_nightmare_liliths_offerb/Line1.BAE4 I am no one's savior.
conv_qst_nightmare_liliths_offerb/Line1.BAE4.Spi.F No soy una salvadora.
conv_qst_nightmare_liliths_offerb/Line1.BAE4.Spi.M No soy un salvador.
conv_qst_npc_s06_crusader_main_gossip_01/MenuLabel "¿Por qué no estás luchando ahí fuera?".
conv_qst_npc_s06_crusader_main_gossip_01/Line1.1F158C Un enfermedad de este maldito pantano me despojó de mis fuerzas hace años, pero no quebró mi fe.
conv_qst_npc_s06_crusader_main_gossip_01/Line5.1F158C Hago todo lo posible desde aquí, llamando a mis hermanos y hermanas a la acción, y ofreciendo artículos a quienes apoyan nuestra lucha.
conv_qst_npc_s06_crusader_main_gossip_01/Line1.1F158C.F Un enfermedad de este maldito pantano me despojó de mis fuerzas hace años, pero no quebró mi fe.
conv_qst_npc_s06_crusader_main_gossip_01/Line5.1F158C.F Hago todo lo posible desde aquí, llamando a mis hermanos y hermanas a la acción, y ofreciendo artículos a quienes apoyan nuestra lucha.
conv_qst_npc_s06_crusader_main_gossip_02/MenuLabel "¿Qué sabes de los umbaru?".
conv_qst_npc_s06_crusader_main_gossip_02/Line1.1F158C Solo que el mismísimo Akarat descendía de ellos y que, a día de hoy, sigue habiendo fieles Zakarum en Nahantu.
conv_qst_npc_s06_crusader_main_gossip_02/Line1.1F158C.F Solo que el mismísimo Akarat descendía de ellos y que, a día de hoy, sigue habiendo fieles Zakarum en Nahantu.
conv_qst_orbeiabbot_end_01/Line13.BAE4.Spi.F ¿Dónde está Elias?
conv_qst_orbeiabbot_end_01/Line13.BAE4.Spi.M ¿Dónde está Elias?
conv_qst_orbeienter_spiderambusha/Line1.BAE4.Spi.F Agh, este lugar rebosa de la ira de los espíritus.
conv_qst_orbeienter_spiderambusha/Line1.BAE4.Spi.M Agh, este lugar rebosa de la ira de los espíritus.
conv_qst_s01_main_01_frac_020/Canned_TellMeMore_Line71.BAE4.Spi.F ¿Dónde?
conv_qst_s01_main_01_frac_020/Canned_TellMeMore_Line71.BAE4.Spi.M ¿Dónde?
conv_qst_s01_main_02_step_110/Canned_SurprisedExclaim_Line16.BAE4.Spi.F ¡¿Qué?!
conv_qst_s01_main_02_step_110/Canned_SurprisedExclaim_Line16.BAE4.Spi.M ¡¿Qué?!
conv_qst_s01_main_02_step_120/Canned_Stop_Line22.BAE4.Spi.F ¡Espera!
conv_qst_s01_main_02_step_120/Canned_Stop_Line22.BAE4.Spi.M ¡Espera!
conv_qst_s02_main_01_010_oren/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.F No te preocupes, yo me ocupo.
conv_qst_s02_main_01_010_oren/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.M No te preocupes, yo me ocupo.
conv_qst_s02_main_03_060_zir/Canned_No_Line16.BAE4.Spi.F No lo haré.
conv_qst_s02_main_03_060_zir/Canned_No_Line16.BAE4.Spi.M No lo haré.
conv_qst_s02_main_03_080_erys/Canned_DontUnderstand_Line34.BAE4.Spi.F Explícate.
conv_qst_s02_main_03_080_erys/Canned_DontUnderstand_Line34.BAE4.Spi.M Explícate.
conv_qst_s03_main_01_kehj_011/VoiceDir3.BC418 Stern. Wary. (5ft from Player)
conv_qst_s03_main_03_kehj_050/Canned_Yes_Line1.BAE4.Spi.F Sí.
conv_qst_s03_main_03_kehj_050/Canned_Yes_Line1.BAE4.Spi.M Sí.
conv_qst_s03_main_03_scos_020/Canned_FoundThing_Line32.BAE4.Spi.F Debe de ser esto.
conv_qst_s03_main_03_scos_020/Canned_FoundThing_Line32.BAE4.Spi.M Debe de ser esto.
conv_qst_s03_main_03_scos_030/Canned_SurpriseFearConfusion_Line3.BAE4.Spi.F No puede ser…
conv_qst_s03_main_03_scos_030/Canned_SurpriseFearConfusion_Line3.BAE4.Spi.M No puede ser…
conv_qst_s03_main_09_100b/DisembodiedVoice Malphas
conv_qst_scos_astaroth_complete01/Line3.BAE4.Spi.F Donan, te… (suspiro) Te dejo en paz.
conv_qst_scos_astaroth_complete01/Line3.BAE4.Spi.M Donan, te… (suspiro) Te dejo en paz.
conv_qst_scos_barracks_chatter_01/Line1.BAE4.Spi.F ¿Cuándo viste a Yorin por última vez?
conv_qst_scos_barracks_chatter_01/Line1.BAE4.Spi.M ¿Cuándo viste a Yorin por última vez?
conv_qst_scos_barracks_chatter_02/Line3.BAE4.Spi.F ¿Cuándo viste a Yorin por última vez?
conv_qst_scos_barracks_chatter_02/Line3.BAE4.Spi.M ¿Cuándo viste a Yorin por última vez?
conv_qst_scos_blycroft_q1_intro/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.F No te preocupes, yo me ocupo.
conv_qst_scos_blycroft_q1_intro/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.M No te preocupes, yo me ocupo.
conv_qst_scos_braestaig_arlo03/Line9.BAE4.Spi.F No exactamente…
conv_qst_scos_braestaig_arlo03/Line9.BAE4.Spi.M No exactamente…
conv_qst_scos_braestaig_fetch_01/Line1.53D3D.Spi ¡Sí! Un ladrón llamado Darcel se coló sirviéndose de la fuerza de los caballeros. Me robó algo.
conv_qst_scos_braestaig_fetch_01/Line1.53D3D.Spi.F ¡Sí! Un ladrón llamado Darcel se coló sirviéndose de la fuerza de los caballeros. Me robó algo.
conv_qst_scos_braistaig_yorinfate/Line7.BAE4.Spi.F Ahora podrá descansar, espero.
conv_qst_scos_braistaig_yorinfate/Line7.BAE4.Spi.M Ahora podrá descansar, espero.
conv_qst_scos_crone_q2_03/Line5.BAE4.Spi.F Mira, echa un vistazo.
conv_qst_scos_crone_q2_03/Line5.BAE4.Spi.M Mira, echa un vistazo.
conv_qst_scos_crone_q3_03/Canned_DirectCharacter_Line9.BAE4.Spi.F Ven conmigo.
conv_qst_scos_crone_q3_03/Canned_DirectCharacter_Line9.BAE4.Spi.M Ven conmigo.
conv_qst_scos_eld_donan_gossip_01/VoiceDir1.7FA05 Surprised, taking it in
conv_qst_scos_eld_donan_gossip_02/Line7.BAE4 Who was the first?
conv_qst_scos_eld_donan_gossip_02/Line7.BAE4.Spi.F ¿Quién fue la primera?
conv_qst_scos_eld_donan_gossip_02/Line7.BAE4.Spi.M ¿Quién fue la primera?
conv_qst_scos_eld_donan_gossip_04/VoiceDir3.7FA05 Hint of respect for Elias
conv_qst_scos_eld_donan_gossip_06/VoiceDir1.7FA05 Shocked at the knowledge Rathma, something of a demigod, is dead.
conv_qst_scos_estate_entrance/Line3.BAE4.Spi.F Estoy aquí por el incidente. Donan me ha dado permiso para echar un vistazo.
conv_qst_scos_estate_entrance/Line3.BAE4.Spi.M Estoy aquí por el incidente. Donan me ha dado permiso para echar un vistazo.
conv_qst_scos_estate_entrance/Line9.BAE4.Spi.F Eso es todo lo que dijo.
conv_qst_scos_estate_entrance/Line9.BAE4.Spi.M Eso es todo lo que dijo.
conv_qst_scos_estate_warning/Line3.BAE4.Spi.F Suena un cuerno.
conv_qst_scos_estate_warning/Line3.BAE4.Spi.M Suena un cuerno.
conv_qst_scos_ftf_dyingvillager/Canned_TellMeMore_Line69.BAE4.Spi.F ¿Quién?
conv_qst_scos_ftf_dyingvillager/Canned_TellMeMore_Line69.BAE4.Spi.M ¿Quién?
conv_qst_scos_hills01_yorinchant2/VoiceDir1.804B7 (confident, chanting, but low and under his breath) Phonetic: "kway shah gall bahk."
conv_qst_scos_hills01_yorinchant3/VoiceDir1.804B7 (confident, chanting, but low and under his breath) Phonetic: "tahney ree obah fee ah klah gare."
conv_qst_scos_hills01_yorin_chant/VoiceDir1.804B7 (confident, chanting, but low and under his breath) Phonetic: "mah dare le fah nah sah."
conv_qst_scos_hills01_yorin_chat/VoiceDir1.804B7 Hint of envy
conv_qst_scos_hills01_yorin_chat/Line3.BAE4 What’s holding you back?
conv_qst_scos_hills01_yorin_chat/VoiceDir5.804B7 Last part muttered under his breath
conv_qst_scos_hills01_yorin_chat/Line3.BAE4.Spi.F ¿Qué te lo impide?
conv_qst_scos_hills01_yorin_chat/Line3.BAE4.Spi.M ¿Qué te lo impide?
conv_qst_scos_hills_airiassist/Line7.BAE4.Spi.F He visto a otros caer bajo el control de Lilith.
conv_qst_scos_hills_airiassist/Line7.BAE4.Spi.M He visto a otros caer bajo el control de Lilith.
conv_qst_scos_hills_airidah02/Line15.BAE4.Spi.F ¿Qué le diste a Lilith?
conv_qst_scos_hills_airidah02/Line15.BAE4.Spi.M ¿Qué le diste a Lilith?
conv_qst_scos_hills_airidah02/Line19.BAE4.Spi.F ¿Por qué?
conv_qst_scos_hills_airidah02/Line19.BAE4.Spi.M ¿Por qué?
conv_qst_scos_hills_airihunt/Line5.BAE4.Spi.F Tendremos que detenerla.
conv_qst_scos_hills_airihunt/Line5.BAE4.Spi.M Tendremos que detenerla.
conv_qst_scos_hills_airisecrets01/Line3.BAE4.Spi.F Eso no lo sabemos aún. Vamos.
conv_qst_scos_hills_airisecrets01/Line3.BAE4.Spi.M Eso no lo sabemos aún. Vamos.
conv_qst_scos_hills_ambushcall/Line1.BAE4.Spi.F Están saliendo de los túmulos.
conv_qst_scos_hills_ambushcall/Line1.BAE4.Spi.M Están saliendo de los túmulos.
conv_qst_scos_hills_arloreveal/Line35.BAE4.Spi.F Yo me encargaré de Airidah y de Lilith. Escóltalos hasta Braestaig.
conv_qst_scos_hills_arloreveal/Line35.BAE4.Spi.M Yo me encargaré de Airidah y de Lilith. Escóltalos hasta Braestaig.
conv_qst_scos_hills_cairnent/Line5.BAE4.Spi.F ¿Nunca habías estado aquí?
conv_qst_scos_hills_cairnent/Line5.BAE4.Spi.M ¿Nunca habías estado aquí?
conv_qst_scos_hills_cairnlock02/Line13.BAE4.Spi.F ¿Lilith?
conv_qst_scos_hills_cairnlock02/Line13.BAE4.Spi.M ¿Lilith?
conv_qst_scos_hills_cine_csa/Line11.BAE4.Spi.F Has creído las mentiras del demonio.
conv_qst_scos_hills_cine_csa/Line11.BAE4.Spi.M Has creído las mentiras del demonio.
conv_qst_scos_hills_cine_csa/Line15.BAE4.Spi.F ¿Y qué le diste tú a ella?
conv_qst_scos_hills_cine_csa/Line15.BAE4.Spi.M ¿Y qué le diste tú a ella?
conv_qst_scos_hills_cine_csa/Line3.BAE4.Spi.F Los muertos están asesinando a vuestra gente.
conv_qst_scos_hills_cine_csa/Line3.BAE4.Spi.M Los muertos están asesinando a vuestra gente.
conv_qst_scos_hills_cine_csw/Line9.BAE4.Spi.F Deprisa.
conv_qst_scos_hills_cine_csw/Line9.BAE4.Spi.M Deprisa.
conv_qst_scos_hills_cine_csy/Line16.BAE4.Spi.F Busco a un demonio que ha pasado por aquí.
conv_qst_scos_hills_cine_csy/Line16.BAE4.Spi.M Busco a un demonio que ha pasado por aquí.
conv_qst_scos_hills_cine_csy/Line3.BAE4.Spi.F Me envía Donan.
conv_qst_scos_hills_cine_csy/Line3.BAE4.Spi.M Me envía Donan.
conv_qst_scos_hills_fogaircall02/Line5.BAE4.Spi.F ¿Airidah?
conv_qst_scos_hills_fogaircall02/Line5.BAE4.Spi.M ¿Airidah?
conv_qst_scos_hills_lockopen02/Line5.804B7.Spi Puede que esto calme a los muertos. Por algo se empieza.
conv_qst_scos_hills_lockopen02/Line5.804B7.Spi.F Puede que esto calme a los muertos. Por algo se empieza.
conv_qst_scos_hills_palehorror01/Line5.BAE4.Spi.F Lilith ha estado aquí.
conv_qst_scos_hills_palehorror01/Line5.BAE4.Spi.M Lilith ha estado aquí.
conv_qst_scos_hills_shrinesclear/Line17.BAE4.Spi.F La niebla empieza a disiparse. Debería hablar con Yorin.
conv_qst_scos_hills_shrinesclear/Line17.BAE4.Spi.M La niebla empieza a disiparse. Debería hablar con Yorin.
conv_qst_scos_hlls_strnd_breadc_1/Canned_DontWorry_Line7.BAE4.Spi.F No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_scos_hlls_strnd_breadc_1/Canned_DontWorry_Line7.BAE4.Spi.M No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_scos_keep_cine_csd/Line11.BAE4.Spi.F Con un aviso: un antiguo mal camina por la tierra. Un demonio, Lilith.
conv_qst_scos_keep_cine_csd/Line11.BAE4.Spi.M Con un aviso: un antiguo mal camina por la tierra. Un demonio, Lilith.
conv_qst_scos_keep_cine_csd/Line5.BAE4.Spi.F Tengo un mensaje de Lorath.
conv_qst_scos_keep_cine_csd/Line5.BAE4.Spi.M Tengo un mensaje de Lorath.
conv_qst_scos_lochraeth_orphan_02/Canned_DontWorry_Line7.BAE4.Spi.F No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_scos_lochraeth_orphan_02/Canned_DontWorry_Line7.BAE4.Spi.M No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_scos_lochraeth_orphan_02/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.F Lo siento mucho.
conv_qst_scos_lochraeth_orphan_02/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.M Lo siento mucho.
conv_qst_scos_lochraeth_orphan_02/Canned_TakeThisObject_Line34.BAE4.Spi.F Creo que esto es tuyo.
conv_qst_scos_lochraeth_orphan_02/Canned_TakeThisObject_Line34.BAE4.Spi.M Creo que esto es tuyo.
conv_qst_scos_moireach_01/Line5.BAE4.Spi.F Si me dices lo que necesitas, puedo buscar yo.
conv_qst_scos_moireach_01/Line5.BAE4.Spi.M Si me dices lo que necesitas, puedo buscar yo.
conv_qst_scos_moors_amalgam_gone/Line1.BAE4.Spi.F Maldición. Herida…, pero no muerta. ¿Adónde ha ido esa criatura?
conv_qst_scos_moors_amalgam_gone/Line1.BAE4.Spi.M Maldición. Herida…, pero no muerta. ¿Adónde ha ido esa criatura?
conv_qst_scos_moors_blood_flow/Line1.BAE4.Spi.F La sangre de Nafain… fluye por aquí.
conv_qst_scos_moors_blood_flow/Line1.BAE4.Spi.M La sangre de Nafain… fluye por aquí.
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line11.BAE4.Spi.F ¿A cambio de qué?
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line11.BAE4.Spi.M ¿A cambio de qué?
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line25.BAE4.Spi.F (gruñido)
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line25.BAE4.Spi.M (gruñido)
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line29.BAE4.Spi.F (gruñido)
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line29.BAE4.Spi.M (gruñido)
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line3.BAE4.Spi.F No. Se ha marchado ya… y me temo que se ha llevado algo tuyo. Una bestia nacida de tu sangre.
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line3.BAE4.Spi.M No. Se ha marchado ya… y me temo que se ha llevado algo tuyo. Una bestia nacida de tu sangre.
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line33.BAE4.Spi.F ¿Qué has tenido que ver en esto?
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line33.BAE4.Spi.M ¿Qué has tenido que ver en esto?
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line35.BAE4.Spi.F ¿Por qué?
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line35.BAE4.Spi.M ¿Por qué?
conv_qst_scos_moors_nafain_01/Line7.8795F.Spi (olfatea) Apestas a Donan…, pero no está aquí. ¡Cobarde!
conv_qst_scos_moors_nafain_01/Line33.BAE4.Spi.F ¿Nafain?
conv_qst_scos_moors_nafain_01/Line33.BAE4.Spi.M ¿Nafain?
conv_qst_scos_moors_nafain_01/Line39.BAE4.Spi.F Temía que Lilith fuese a buscarte. Tenía razón.
conv_qst_scos_moors_nafain_01/Line39.BAE4.Spi.M Temía que Lilith fuese a buscarte. Tenía razón.
conv_qst_scos_moors_nafain_01/Line7.8795F.Spi.F (olfatea) Apestas a Donan…, pero no está aquí. ¡Cobarde!
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/Line1.BAE4 Easy, my friend. I’m not one of the Knights.
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/VoiceDir1.BAE4 Cautious--interacting with a wild wolf. Don't know if they are a friend or enemy yet.
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/Line3.BAE4 I’m looking for your master, Nafain. Think you could help me with that?
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/VoiceDir3.BAE4 Hint of hopefulness--maybe this wolf can help us
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/Line13.BAE4 Good boy. Lead the way.
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/Line1.BAE4.Spi.F Calma, amigo. No soy de los caballeros.
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/Line1.BAE4.Spi.M Calma, amigo. No soy de los caballeros.
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/Line13.BAE4.Spi.F Buen chico. Llévame con él.
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/Line13.BAE4.Spi.M Buen chico. Llévame con él.
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/Line3.BAE4.Spi.F Busco a tu dueño, Nafain. ¿Crees que puedes ayudarme a encontrarlo?
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/Line3.BAE4.Spi.M Busco a tu dueño, Nafain. ¿Crees que puedes ayudarme a encontrarlo?
conv_qst_scos_moors_untamed_entry/Line1.BAE4.Spi.F Una barrera de sangre. Debe haber algún modo de derribarla.
conv_qst_scos_moors_untamed_entry/Line1.BAE4.Spi.M Una barrera de sangre. Debe haber algún modo de derribarla.
conv_qst_scos_moreg_oldways/Line5.B79B1.Spi Mira, estas tablillas contienen algunas de las primeras obras escritas de mis antepasados druidas. Todas destruidas…
conv_qst_scos_moreg_oldways/Line13.B79B1.Spi No culpo a las criaturas, pero debemos preservar nuestra historia. Seguro que entiendes su valor. Por favor, ¡recupera lo que puedas!
conv_qst_scos_moreg_oldways/Line13.B79B1.Spi.F No culpo a las criaturas, pero debemos preservar nuestra historia. Seguro que entiendes su valor. Por favor, ¡recupera lo que puedas!
conv_qst_scos_moreg_oldways/Line5.B79B1.Spi.F Mira, estas tablillas contienen algunas de las primeras obras escritas de mis antepasados druidas. Todas destruidas…
conv_qst_scos_ruins_cine_cse/Line13.BAE4.Spi.F Voy contigo. ¿Dónde está?
conv_qst_scos_ruins_cine_cse/Line13.BAE4.Spi.M Voy contigo. ¿Dónde está?
conv_qst_scos_ruins_cine_cse/Line7.BAE4.Spi.F No.
conv_qst_scos_ruins_cine_cse/Line7.BAE4.Spi.M No.
conv_qst_scos_signtimes_nintro/VoiceDir1.B20CF Exhausted, and playfully frustrated
conv_qst_scos_sodden_beach02/Line33.BAE4.Spi.F ¿Ritual?
conv_qst_scos_sodden_beach02/Line33.BAE4.Spi.M ¿Ritual?
conv_qst_scos_unholybloodlines_11/Line3.101CF8.Spi Yo me quedaré aquí y los ayudaré a vivir con ello. Se lo debo. Gracias por tu ayuda, caminante.
conv_qst_scos_unholybloodlines_11/Line3.101CF8.Spi.F Yo me quedaré aquí y los ayudaré a vivir con ello. Se lo debo. Gracias por tu ayuda, caminante.
conv_qst_scos_yuein_diviner_rune1/Line13.BAE4.Spi.F Estoy lista.
conv_qst_scos_yuein_diviner_rune1/Line13.BAE4.Spi.M Estoy listo.
conv_qst_sevenstones_micro_01/Line1.1A47B9 Me da igual, ¡tengo que ir a buscarlo!
conv_qst_sevenstones_micro_01/Line6.1A4793 Es un estúpido huevo. Por no hablar de lo mucho que se enfadarán madre y padre si descubren que no te detuve.
conv_qst_sevenstones_micro_01/Line8.1A47B9 No es un estúpido huevo… Es importante para mí…
conv_qst_sevenstones_micro_01/Line1.1A47B9.F Me da igual, ¡tengo que ir a buscarlo!
conv_qst_sevenstones_micro_01/Line6.1A4793.F Es un estúpido huevo. Por no hablar de lo mucho que se enfadarán madre y padre si descubren que no te detuve.
conv_qst_sevenstones_micro_01/Line8.1A47B9.F No es un estúpido huevo… Es importante para mí…
conv_qst_sevenstones_micro_03/MenuLabel "¿No crees que tu hermano sea un auténtico espiritualista?".
conv_qst_sevenstones_micro_03/Line24.1A4793 (suspira) Espero que no. Los que no son espiritualistas pueden morir en la Prueba de las Brumas, y los que sobreviven… Mira. No estamos listos para perderlo, pero él no lo ve.
conv_qst_sevenstones_micro_03/Line24.1A4793.F (suspira) Espero que no. Los que no son espiritualistas pueden morir en la Prueba de las Brumas, y los que sobreviven… Mira. No estamos listos para perderlo, pero él no lo ve.
conv_qst_step_ccanyon_genbarchan2/VoiceDir3.371E1 Praying to altar of Lilith (5ft away.) Empassioned. Feverish/madness.
conv_qst_step_ccanyon_lorath01/Line68.BAE4.Spi.F ¿Sería Elias quien invocó estos demonios?
conv_qst_step_ccanyon_lorath01/Line68.BAE4.Spi.M ¿Sería Elias quien invocó estos demonios?
conv_qst_step_ccanyon_lorath03/Line11.BAE4.Spi.F Pergaminos del Archivo Prohibido. Tiene los medios para invocar a un demonio menor.
conv_qst_step_ccanyon_lorath03/Line11.BAE4.Spi.M Pergaminos del Archivo Prohibido. Tiene los medios para invocar a un demonio menor.
conv_qst_step_ccanyon_lorath06b/Line5.BAE4.Spi.F Me recuerda a tu casa.
conv_qst_step_ccanyon_lorath06b/Line5.BAE4.Spi.M Me recuerda a tu casa.
conv_qst_step_ccanyon_lorath15/Line11.BAE4.Spi.F Pergaminos de invocación.
conv_qst_step_ccanyon_lorath15/Line11.BAE4.Spi.M Pergaminos de invocación.
conv_qst_step_ccanyon_lorath15/Line7.BAE4.Spi.F ¿Cómo puedes saberlo?
conv_qst_step_ccanyon_lorath15/Line7.BAE4.Spi.M ¿Cómo puedes saberlo?
conv_qst_step_ccanyon_lorath18/Line17.BAE4.Spi.F ¿Y las buenas noticias?
conv_qst_step_ccanyon_lorath18/Line17.BAE4.Spi.M ¿Y las buenas noticias?
conv_qst_step_ccanyon_lorath20/VoiceDir1.6D03F Alarmed. Barking orders in combat.
conv_qst_step_ccanyon_lorath21a/VoiceDir1.6D03F Ordering. Dismissive.
conv_qst_step_ccanyon_lorath21b/VoiceDir1.6D03F Ordering. Dismissive.
conv_qst_step_ccanyon_lorath22/VoiceDir1.6D03F Grim. Heavy. Sad.
conv_qst_step_ccanyon_lorath22/VoiceDir3.6D03F Grim. Heavy. Foreboding.
conv_qst_step_ccanyon_lorath22/VoiceDir5.6D03F Grim. Heavy. Foreboding.
conv_qst_step_ccanyon_lorath_19/VoiceDir1.6D03F Tense. Cautious.
conv_qst_step_cormettle_kadir_02/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.F Lo siento mucho.
conv_qst_step_cormettle_kadir_02/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.M Lo siento mucho.
conv_qst_step_cormettle_siban01/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.F No te preocupes, yo me ocupo.
conv_qst_step_cormettle_siban01/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.M No te preocupes, yo me ocupo.
conv_qst_step_ffate_opt01/Line6.1275AB.Spi No ayudan a traidores. Y estamos marcados por la deshonra.
conv_qst_step_ffate_opt01/Line6.1275AB.Spi.F No ayudan a traidores. Y estamos marcados por la deshonra.
conv_qst_step_guulrahn02_opt_05/Line1.BAE4.Spi.F Busco a alguien que se llama Oyuun.
conv_qst_step_guulrahn02_opt_05/Line1.BAE4.Spi.M Busco a alguien que se llama Oyuun.
conv_qst_step_guulrahn02_opt_06/Line1.BAE4.Spi.F ¿Has visto a una tal Oyuun?
conv_qst_step_guulrahn02_opt_06/Line1.BAE4.Spi.M ¿Has visto a una tal Oyuun?
conv_qst_step_guulrahn_prisonhint/Line7.BAE4.Spi.F ¿Has visto a una tal Oyuun?
conv_qst_step_guulrahn_prisonhint/Line7.BAE4.Spi.M ¿Has visto a una tal Oyuun?
conv_qst_step_guul_lorath_goss_01/VoiceDir1.6D03F Hint of anger, this is a touchy subject
conv_qst_step_hunger4newlife_01/Canned_DirectCharacter_Line30.BAE4.Spi.F Quedaos aquí. Volveré pronto.
conv_qst_step_hunger4newlife_01/Canned_DirectCharacter_Line30.BAE4.Spi.M Quedaos aquí. Volveré pronto.
conv_qst_step_hunger4newlife_01/Canned_WhatsGoingOn_Line40.BAE4.Spi.F ¿Estás bien?
conv_qst_step_hunger4newlife_01/Canned_WhatsGoingOn_Line40.BAE4.Spi.M ¿Estás bien?
conv_qst_step_ked2_lorath_goss_01/VoiceDir1.6D03F Thinking, to himself
conv_qst_step_ked2_lorath_goss_02/VoiceDir1.6D03F Musing, thinking on it
conv_qst_step_kedbardu_cine_cdp/Line15.BAE4.Spi.F Lorath, ¿quién es el Hombre Pálido?
conv_qst_step_kedbardu_cine_cdp/Line15.BAE4.Spi.M Lorath, ¿quién es el Hombre Pálido?
conv_qst_step_kedbardu_cine_cdp/Line19.BAE4.Spi.F ¡¿Horadrim?! Pues, lo conocerás.
conv_qst_step_kedbardu_cine_cdp/Line19.BAE4.Spi.M ¡¿Horadrim?! Pues, lo conocerás.
conv_qst_step_kedbardu_cine_cdp/Line27.BAE4.Spi.F ¿Entonces qué hacemos?
conv_qst_step_kedbardu_cine_cdp/Line27.BAE4.Spi.M ¿Entonces qué hacemos?
conv_qst_step_kedbardu_cine_cdp/Line3.BAE4.Spi.F Quedamos en vernos aquí, Lorath. ¿Recuerdas?
conv_qst_step_kedbardu_cine_cdp/Line3.BAE4.Spi.M Quedamos en vernos aquí, Lorath. ¿Recuerdas?
conv_qst_step_kedbardu_cine_cdp/Line9.BAE4.Spi.F ¿Qué te ha pasado?
conv_qst_step_kedbardu_cine_cdp/Line9.BAE4.Spi.M ¿Qué te ha pasado?
conv_qst_step_lorath_kedbardu_00/Line57.BAE4.Spi.F No te preocupes. Yo me encargo de él.
conv_qst_step_lorath_kedbardu_00/Line57.BAE4.Spi.M No te preocupes. Yo me encargo de él.
conv_qst_step_lorath_kedbardu_00/Line61.BAE4.Spi.F Él y yo nos conocimos en las Cimas Quebradas. Vi a su hombre pálido en una visión, por extraño que suene…
conv_qst_step_lorath_kedbardu_00/Line61.BAE4.Spi.M Él y yo nos conocimos en las Cimas Quebradas. Vi a su hombre pálido en una visión, por extraño que suene…
conv_qst_step_lorath_kedbardu_00c/Line53.BAE4.Spi.F Teckrin mencionó un rumor: un hombre pálido cerca de los cañones.
conv_qst_step_lorath_kedbardu_00c/Line53.BAE4.Spi.M Teckrin mencionó un rumor: un hombre pálido cerca de los cañones.
conv_qst_step_lorath_kedbardu_05/Line20.BAE4.Spi.F ¿Sabrá Elias que sobrevivimos al ataque?
conv_qst_step_lorath_kedbardu_05/Line20.BAE4.Spi.M ¿Sabrá Elias que sobrevivimos al ataque?
conv_qst_step_lorath_kedbardu_05a/Line24.BAE4.Spi.F Pergaminos del Archivo Prohibido. Pretende invocar a un demonio menor.
conv_qst_step_lorath_kedbardu_05a/Line24.BAE4.Spi.M Pergaminos del Archivo Prohibido. Pretende invocar a un demonio menor.
conv_qst_step_main_cine_cdg/Line23.BAE4.Spi.F Si tengo que buscar a Oyuun, ¿por dónde empiezo?
conv_qst_step_main_cine_cdg/Line23.BAE4.Spi.M Si tengo que buscar a Oyuun, ¿por dónde empiezo?
conv_qst_step_main_cine_cdg/Line5.BAE4.Spi.F ¿Elias está aquí?
conv_qst_step_main_cine_cdg/Line5.BAE4.Spi.M ¿Elias está aquí?
conv_qst_step_main_destrualtar_02/Line19.BAE4.Spi.F Estoy… bien.
conv_qst_step_main_destrualtar_02/Line19.BAE4.Spi.M Estoy… bien.
conv_qst_step_main_destrualtar_02/Line7.BAE4.Spi.F Tor'Baalos.
conv_qst_step_main_destrualtar_02/Line7.BAE4.Spi.M Tor'Baalos.
conv_qst_step_main_destrualtar_02/Line9.BAE4.Spi.F (gruñido de dolor)
conv_qst_step_main_destrualtar_02/Line9.BAE4.Spi.M (gruñido de dolor)
conv_qst_step_main_destrualtar_04/Line5.BAE4.Spi.F Mefisto. Ahora sé quién eres.
conv_qst_step_main_destrualtar_04/Line5.BAE4.Spi.M Mefisto. Ahora sé quién eres.
conv_qst_step_main_destrualtar_05/Line11.BAE4.Spi.F Mereces algo mucho peor.
conv_qst_step_main_destrualtar_05/Line11.BAE4.Spi.M Mereces algo mucho peor.
conv_qst_step_main_destrualtar_05/Line19.BAE4.Spi.F (gruñido de dolor)
conv_qst_step_main_destrualtar_05/Line19.BAE4.Spi.M (gruñido de dolor)
conv_qst_step_main_destrualtar_05/Line7.BAE4.Spi.F Nunca pensé que un demonio mayor necesitaría ayuda mortal.
conv_qst_step_main_destrualtar_05/Line7.BAE4.Spi.M Nunca pensé que un demonio mayor necesitaría ayuda mortal.
conv_qst_step_main_destrualtar_06/Line3.BAE4.Spi.F ¿Quién eres?
conv_qst_step_main_destrualtar_06/Line3.BAE4.Spi.M ¿Quién eres?
conv_qst_step_main_destrualtar_06/Line9.BAE4.Spi.F Eres… Mefisto. El Señor del Odio.
conv_qst_step_main_destrualtar_06/Line9.BAE4.Spi.M Eres… Mefisto. El Señor del Odio.
conv_qst_step_main_hatredaltar_02/Line9.BAE4.Spi.F Dul'Mefistos.
conv_qst_step_main_hatredaltar_02/Line9.BAE4.Spi.M Dul'Mefistos.
conv_qst_step_main_obek01a/Line1.BAE4.Spi.F ¿Oyuun? ¿Estás aquí?
conv_qst_step_main_obek01a/Line1.BAE4.Spi.M ¿Oyuun? ¿Estás aquí?
conv_qst_step_main_obek01c/Line17.BAE4.Spi.F La verás pronto. Debemos atravesar el mercado.
conv_qst_step_main_obek01c/Line17.BAE4.Spi.M La verás pronto. Debemos atravesar el mercado.
conv_qst_step_main_obek01c/Line5.BAE4.Spi.F Me envía tu amiga Zolaya.
conv_qst_step_main_obek01c/Line5.BAE4.Spi.M Me envía tu amiga Zolaya.
conv_qst_step_main_obek02a/Line19.BAE4.Spi.F ¿De dónde salieron los caníbales?
conv_qst_step_main_obek02a/Line19.BAE4.Spi.M ¿De dónde salieron los caníbales?
conv_qst_step_main_obekinprison/Line1.BAE4.Spi.F Las prisiones. Puede que Oyuun siga con vida.
conv_qst_step_main_obekinprison/Line1.BAE4.Spi.M Las prisiones. Puede que Oyuun siga con vida.
conv_qst_step_main_oyuundregs/Line3.BAE4.Spi.F Nos irá bien. No nos separemos.
conv_qst_step_main_oyuundregs/Line3.BAE4.Spi.M Nos irá bien. No nos separemos.
conv_qst_step_main_sewergreet/Line13.BAE4.Spi.F ¿Qué diferencia hay?
conv_qst_step_main_sewergreet/Line13.BAE4.Spi.M ¿Qué diferencia hay?
conv_qst_step_main_sewergreet/Line7.BAE4.Spi.F Lo ha ahogado en sangre.
conv_qst_step_main_sewergreet/Line7.BAE4.Spi.M Lo ha ahogado en sangre.
conv_qst_step_main_workshop02a/Line17.BAE4.Spi.F Esto es una locura.
conv_qst_step_main_workshop02a/Line17.BAE4.Spi.M Esto es una locura.
conv_qst_step_main_workshop02a/Line19.BAE4.Spi.F Es nuestra oportunidad para enmendar las cosas… antes de que empeoren.
conv_qst_step_main_workshop02a/Line19.BAE4.Spi.M Es nuestra oportunidad para enmendar las cosas… antes de que empeoren.
conv_qst_step_nizaar_10/Canned_SurprisedExclaim_Line16.BAE4.Spi.F ¡¿Qué?!
conv_qst_step_nizaar_10/Canned_SurprisedExclaim_Line16.BAE4.Spi.M ¡¿Qué?!
conv_qst_step_nizaar_14/Line3.BAE4.Spi.F Traicionó a quien le salvó la vida. Qué necio.
conv_qst_step_nizaar_14/Line3.BAE4.Spi.M Traicionó a quien le salvó la vida. Qué necio.
conv_qst_step_orbei_drlgenter/Line1.BAE4.Spi.F ¿Hay alguien?
conv_qst_step_orbei_drlgenter/Line1.BAE4.Spi.M ¿Hay alguien?
conv_qst_step_orbei_player_opendr/Line11.BAE4.Spi.F Durante el día me he preparado para aceptar la carga de conocimiento.
conv_qst_step_orbei_player_opendr/Line11.BAE4.Spi.M Durante el día me he preparado para aceptar la carga de conocimiento.
conv_qst_step_orbei_player_opendr/Line13.BAE4.Spi.F Hasta el atardecer le daré cobijo y cada noche hasta el fin.
conv_qst_step_orbei_player_opendr/Line13.BAE4.Spi.M Hasta el atardecer le daré cobijo y cada noche hasta el fin.
conv_qst_step_orbei_player_opendr/Line9.BAE4.Spi.F Por la mañana se me abrieron los ojos y vi la oscuridad inminente.
conv_qst_step_orbei_player_opendr/Line9.BAE4.Spi.M Por la mañana se me abrieron los ojos y vi la oscuridad inminente.
conv_qst_step_orbei_vault_reveal/Line3.BAE4.Spi.F Shhh, calma. He despejado la salida. ¿Puedes caminar?
conv_qst_step_orbei_vault_reveal/Line3.BAE4.Spi.M Shhh, calma. He despejado la salida. ¿Puedes caminar?
conv_qst_step_scholar_01b/VoiceDir10.1343B7 Informative, engaged
conv_qst_step_scholar_11/VoiceDir5.1343B7 Troubled
conv_qst_step_scholar_11/VoiceDir7.1343B7 Disappointed
conv_qst_step_terroraltar_01/Line15.BAE4.Spi.F Al'Diabolos.
conv_qst_step_terroraltar_01/Line15.BAE4.Spi.M Al'Diabolos.
conv_qst_step_terroraltar_01/Line17.BAE4.Spi.F (gruñido de dolor)
conv_qst_step_terroraltar_01/Line17.BAE4.Spi.M (gruñido de dolor)
conv_qst_step_tuya_01/Canned_TakeThisObject_Line28.BAE4.Spi.F Esto es tuyo.
conv_qst_step_tuya_01/Canned_TakeThisObject_Line28.BAE4.Spi.M Esto es tuyo.
conv_qst_step_ulagan_01/Canned_DirectCharacter_Line32.BAE4.Spi.F Nos vemos allí.
conv_qst_step_ulagan_01/Canned_DirectCharacter_Line32.BAE4.Spi.M Nos vemos allí.
conv_qst_step_ulagan_03/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.F Lo siento mucho.
conv_qst_step_ulagan_03/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.M Lo siento mucho.
conv_qst_step_ulagan_03b/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.F Lo siento mucho.
conv_qst_step_ulagan_03b/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.M Lo siento mucho.
conv_qst_step_ulagan_03c/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.F Lo siento mucho.
conv_qst_step_ulagan_03c/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.M Lo siento mucho.
conv_qst_step_volcano_01/Line19.BAE4.Spi.F Solo los bendecidos pueden abrir el camino.
conv_qst_step_volcano_01/Line19.BAE4.Spi.M Solo los bendecidos pueden abrir el camino.
conv_qst_step_volcano_01/Line21.BAE4.Spi.F Si es la clave para acceder al templo, yo asumiré ese riesgo.
conv_qst_step_volcano_01/Line21.BAE4.Spi.M Si es la clave para acceder al templo, yo asumiré ese riesgo.
conv_qst_step_volcano_01a/Line5.BAE4.Spi.F Puedo aguantar.
conv_qst_step_volcano_01a/Line5.BAE4.Spi.M Puedo aguantar.
conv_qst_step_volcano_01a/Line9.BAE4.Spi.F Te he dicho que puedo aguantar. Dime qué debo decir y ve a buscar el templo.
conv_qst_step_volcano_01a/Line9.BAE4.Spi.M Te he dicho que puedo aguantar. Dime qué debo decir y ve a buscar el templo.
conv_qst_step_volcano_02/Line11.BAE4.Spi.F No es la primera vez que me lo encuentro.
conv_qst_step_volcano_02/Line11.BAE4.Spi.M No es la primera vez que me lo encuentro.
conv_qst_step_volcano_02/Line19.BAE4.Spi.F Todos tenemos secretos, ¿no, Horadrim?
conv_qst_step_volcano_02/Line19.BAE4.Spi.M Todos tenemos secretos, ¿no, Horadrim?
conv_qst_step_volcano_02/Line9.BAE4.Spi.F He visto algo en el sagrario. Un lobo.
conv_qst_step_volcano_02/Line9.BAE4.Spi.M He visto algo en el sagrario. Un lobo.
conv_qst_step_whatremains_01/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.F Lo siento mucho.
conv_qst_step_whatremains_01/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.M Lo siento mucho.
conv_qst_step_whatremains_intro/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Spi.F No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_step_whatremains_intro/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Spi.M No te preocupes, yo me encargo.
conv_qst_thegoateater_startbark/Line42.1BB539 (gruñido)
conv_qst_thegoateater_startbark/Line44.1BB539 Etsuk Supa, concédeme la fuerza para completar esta tarea.
conv_qst_thegoateater_startbark/Line42.1BB539.F (gruñido)
conv_qst_thegoateater_startbark/Line44.1BB539.F Etsuk Supa, concédeme la fuerza para completar esta tarea.
conv_qst_thehiddeneater_01/MenuLabel "¿Puedo unirme a la caza?".
conv_qst_thehiddeneater_01/Line78.1BB539 ¡Juntos haremos pedazos a los khazra!
conv_qst_thehiddeneater_01/Line81.1BB539 ¡Al fin! ¡Cumplamos el sueño de mi antepasado!
conv_qst_thehiddeneater_01/Line87.1BB539 ¡Ja! ¡Pensé que nunca me lo pedirías!
conv_qst_thehiddeneater_01/Line90.1BB539 ¡Claro! ¡Que comience la cacería!
conv_qst_thehiddeneater_01/Line78.1BB539.F ¡Juntas haremos pedazos a los khazra!
conv_qst_thehiddeneater_01/Line81.1BB539.F ¡Al fin! ¡Cumplamos el sueño de mi antepasado!
conv_qst_thehiddeneater_01/Line87.1BB539.F ¡Ja! ¡Pensé que nunca me lo pedirías!
conv_qst_thehiddeneater_01/Line90.1BB539.F ¡Claro! ¡Que comience la cacería!
conv_qst_thehiddeneater_02/DisembodiedVoice Sutsara
conv_qst_thehiddeneater_02/Line78.1BB539 Este es el límite de mi coto de caza. ¡Hasta la próxima!
conv_qst_thehiddeneater_02/Line81.1BB539 Aquí acaba mi coto de caza. ¡Adiós!
conv_qst_thehiddeneater_02/Line87.1BB539 No puedo salir de mi territorio. ¡Pero vuelve cuando quieras!
conv_qst_thehiddeneater_02/Line90.1BB539 Has cruzado el límite de mis tierras. No puedo seguir. Tráeme un aperitivo la próxima vez, ¿quieres?
conv_qst_thehiddeneater_02/Line78.1BB539.F Este es el límite de mi coto de caza. ¡Hasta la próxima!
conv_qst_thehiddeneater_02/Line81.1BB539.F Aquí acaba mi coto de caza. ¡Adiós!
conv_qst_thehiddeneater_02/Line87.1BB539.F No puedo salir de mi territorio. ¡Pero vuelve cuando quieras!
conv_qst_thehiddeneater_02/Line90.1BB539.F Has cruzado el límite de mis tierras. No puedo seguir. Tráeme un aperitivo la próxima vez, ¿quieres?
conv_qst_tutorial_emote_start/Canned_Yes_Line28.BAE4.Spi.F Yo me ocupo.
conv_qst_tutorial_emote_start/Canned_Yes_Line28.BAE4.Spi.M Yo me ocupo.
conv_qst_x1_frac_prologue_wargbark/Line1.1E5465 Cuántos cuerpos. Les estamos dando un festín a los huargos.
conv_qst_x1_frac_prologue_wargbark/VoiceDir1.1E5465 grumbled to self
conv_qst_x1_frac_prologue_wargbark/Line1.1E5465.F Cuántos cuerpos. Les estamos dando un festín a los huargos.
conv_qst_x1_prologue_frac_knightattack/Line1.1E5228 ¡Ahí está el hereje!
conv_qst_x1_prologue_frac_knightattack/VoiceDir1.1E5228 yelled running into battle
conv_qst_x1_prologue_frac_knightattack/Line1.1E5228.F ¡Ahí está la hereje!
conv_qst_x1_prologue_frac_knight_indoctrination01/Line1.1E5104 ¡Álzate y lleva tu quemadura con orgullo!
conv_qst_x1_prologue_frac_knight_indoctrination01/VoiceDir1.1E5104 loud, before a crowd
conv_qst_x1_prologue_frac_knight_indoctrination01/Line1.1E5104.F ¡Álzate y lleva tu quemadura con orgullo!
conv_qst_x1_prologue_frac_knight_move_bark01/Line1.1E5228 Detente ahí mismo, forastero.
conv_qst_x1_prologue_frac_knight_move_bark01/Line1.1E5228.F Detente ahí mismo, forastera.
conv_qst_x1_prologue_frac_monkattack/Line1.1E55FB Ahí está el caminante. ¡A por él!
conv_qst_x1_prologue_frac_monkattack/VoiceDir1.1E55FB yelled running into battle
conv_qst_x1_prologue_frac_monkattack/Line1.1E55FB.F Ahí está la caminante. ¡A por ella!
conv_qst_x1_prologue_frac_monksc/Line1.1E55FB Agh, qué olor más desagradable.
conv_qst_x1_prologue_frac_monksc/Line1.1E55FB.F Agh, qué olor más desagradable.
conv_qst_x1_prologue_frac_monk_prayer/Line1.1E550F ¡De la carne a la llama y a la luz sagrada del Padre!
conv_qst_x1_prologue_frac_monk_prayer/Line1.1E550F.F ¡De la carne a la llama y a la luz sagrada del Padre!
conv_qst_x1_prologue_fra_monk_prayer02/Line1.1E550F Habéis hecho lo correcto. Ella eligió su fin cuando participó del pecado.
conv_qst_x1_prologue_fra_monk_prayer02/Line1.1E550F.F Habéis hecho lo correcto. Ella eligió su fin cuando participó del pecado.
conv_qs_naha_fivehills_vigo_01/MenuLabel Vigo
conv_qs_naha_fivehills_vigo_01/DisembodiedVoice Vigo
conv_qs_naha_fivehills_vigo_01/Line1.6DE47 Está muy oscuro. Me he arrepentido. ¿Crees que es demasiado tarde?
conv_qs_naha_fivehills_vigo_01/Line1.6DE47.F Está muy oscuro. Me he arrepentido. ¿Crees que es demasiado tarde?
conv_s04_qst_helltide_npc_04_04/Canned_DontUnderstand_Line28.BAE4.Spi.F No entiendo.
conv_s04_qst_helltide_npc_04_04/Canned_DontUnderstand_Line28.BAE4.Spi.M No entiendo.
conv_s05_qst_rep_main_01b_005/VoiceDir5.1BCD2B Unconcerned. Dismissive.
conv_s05_qst_rep_main_01_015/VoiceDir1.1BCB9E Pretending to pray to self. Suggestive. Wants player to hear.
conv_s05_qst_rep_main_01_018/Canned_Stop_Line22.BAE4.Spi.F ¡Espera!
conv_s05_qst_rep_main_01_018/Canned_Stop_Line22.BAE4.Spi.M ¡Espera!
conv_s05_qst_rep_main_01_023/VoiceDir1.1BCB9E Walking away. Friendly. Calm.
conv_s05_qst_rep_main_01_051a/VoiceDir14.1BCD2B Wolfish grin. Flippant but ready for violence.
conv_s05_qst_rep_main_01_051c/VoiceDir14.1BCD2B Interrupting. Smiling. Seething.
conv_s05_qst_rep_main_01_054/VoiceDir7.1BCB9E Philosophy of the ritual. Interrupted
conv_s05_qst_rep_main_01_067/VoiceDir10.1BCD2B Reacting to seeing the mote of power. Grinning. Seething on "You enjoy it."
conv_s05_qst_rep_main_01_075/VoiceDir12.1BCD2B Shrugging. Candid.
conv_s05_qst_rep_main_01_075/VoiceDir16.1BCD2B Candid. Wolfish grin on "I'd be glad..."
conv_s05_qst_rep_main_01_080_can/VoiceDir20.1BCD2B Nodding. Terse.
conv_s05_qst_rep_main_01_080_can/VoiceDir23.1BCD2B Nodding. Recognition.
conv_s05_qst_rep_main_01_080_can/VoiceDir26.1BCD2B Sighing. Unhappy to see Player.
conv_s05_qst_rep_main_03b_005/Canned_NotFound_Line40.BAE4.Spi.F Mmm. Debo seguir buscando.
conv_s05_qst_rep_main_03b_005/Canned_NotFound_Line40.BAE4.Spi.M Mmm. Debo seguir buscando.
conv_s05_qst_rep_main_03b_040/VoiceDir5.1BCD2B Amused. Pities Locran.
conv_s05_qst_rep_main_03b_040/VoiceDir7.1BCD2B Pity. Shaking head.
conv_s05_qst_rep_main_03b_060/VoiceDir5.1BCD2B Somber. Cynical.
conv_s05_qst_rep_main_03b_060/VoiceDir7.1BCD2B Somber. Grieving, but hiding behind contempt.
conv_s05_qst_rep_main_03b_060/VoiceDir9.1BCD2B Grinning. Putting up a front. Wants to help.
conv_s05_qst_rep_main_03_030b/VoiceDir1.1BCD2B Scoffing. Contempt. Emphasis on "me!"
conv_s05_qst_rep_main_03_030c/VoiceDir1.1BCD2B To cultists. Announcing. Triumphant.
conv_s05_qst_rep_main_03_033/VoiceDir5.1BCD2B Confused. Afraid.
conv_s05_qst_rep_main_03_034/VoiceDir5.1BCD2B Desperate, then terrified.
conv_s05_qst_rep_main_03_037/VoiceDir5.1BCD2B Collapsing in exhaustion. Shame.
conv_s06_lorebook_eru_01/DisembodiedVoice Eru
conv_s06_lorebook_eru_01/Line1.17FDAA De lejos, parecía un amasijo de huesos y brea; quizás un viajero que no había tenido bastante cuidado. Imagina mi sorpresa cuando se lanzó a por mí.
conv_s06_lorebook_eru_01/Line3.17FDAA Se movía como una bestia rabiosa, contorsionándose, arrastrándose por los matojos y dejando un fétido rastro de icor. Y brotó todavía más donde le clavé el arma.
conv_s06_lorebook_eru_01/Line5.17FDAA Conozco bien esta selva, tanto los seres que la habitan como los espíritus que moran ocultos. Esta… cosa… no era ni lo uno ni lo otro. Era dolor y odio manifiestos. Y luego se quedó vacío.
conv_s06_lorebook_eru_01/Line1.17FDAA.F De lejos, parecía un amasijo de huesos y brea; quizás un viajero que no había tenido bastante cuidado. Imagina mi sorpresa cuando se lanzó a por mí.
conv_s06_lorebook_eru_01/Line3.17FDAA.F Se movía como una bestia rabiosa, contorsionándose, arrastrándose por los matojos y dejando un fétido rastro de icor. Y brotó todavía más donde le clavé el arma.
conv_s06_lorebook_eru_01/Line5.17FDAA.F Conozco bien esta selva, tanto los seres que la habitan como los espíritus que moran ocultos. Esta… cosa… no era ni lo uno ni lo otro. Era dolor y odio manifiestos. Y luego se quedó vacío.
conv_s06_lorebook_eru_02/DisembodiedVoice Eru
conv_s06_lorebook_eru_02/Line1.17FDAA He encontrado más de ese icor hediondo. He decidido seguir el rastro por la orilla del río hasta las raíces del manglar, donde se había acumulado y cuajado hasta formar un hervidero.
conv_s06_lorebook_eru_02/Line3.17FDAA Aquí el velo también es fino. Como antes. ¿Por qué se acerca tanto la peste a nuestros rituales?
conv_s06_lorebook_eru_02/Line5.17FDAA No he podido contar los muertos… Había demasiados huesos. Lo he quemado todo. La próxima vez, me taparé la nariz con bayas primero. El hedor era insoportable.
conv_s06_lorebook_eru_02/Line1.17FDAA.F He encontrado más de ese icor hediondo. He decidido seguir el rastro por la orilla del río hasta las raíces del manglar, donde se había acumulado y cuajado hasta formar un hervidero.
conv_s06_lorebook_eru_02/Line3.17FDAA.F Aquí el velo también es fino. Como antes. ¿Por qué se acerca tanto la peste a nuestros rituales?
conv_s06_lorebook_eru_02/Line5.17FDAA.F No he podido contar los muertos… Había demasiados huesos. Lo he quemado todo. La próxima vez, me taparé la nariz con bayas primero. El hedor era insoportable.
conv_s06_lorebook_eru_03/DisembodiedVoice Eru
conv_s06_lorebook_eru_03/Line1.17FDAA He acabado con otra criatura apestada. Esta no era como las masas renqueantes de brea y trozos de cadáveres. Era un hombre.
conv_s06_lorebook_eru_03/Line3.17FDAA Unos gruesos zarcillos de brea se enroscaban en torno a su cuerpo como serpientes. Brotaba icor de sus ojos ennegrecidos, siseando y humeando en sus mejillas.
conv_s06_lorebook_eru_03/Line5.17FDAA Si entendía lo que yo le decía, no mostraba signos de ello, ni ninguna emoción o esencia, salvo el instinto de respirar y de matar. Si mi adiestramiento hubiese fallado…, si yo hubiese caído…, ¿habría acabado como él?
conv_s06_lorebook_eru_03/Line1.17FDAA.F He acabado con otra criatura apestada. Esta no era como las masas renqueantes de brea y trozos de cadáveres. Era un hombre.
conv_s06_lorebook_eru_03/Line3.17FDAA.F Unos gruesos zarcillos de brea se enroscaban en torno a su cuerpo como serpientes. Brotaba icor de sus ojos ennegrecidos, siseando y humeando en sus mejillas.
conv_s06_lorebook_eru_03/Line5.17FDAA.F Si entendía lo que yo le decía, no mostraba signos de ello, ni ninguna emoción o esencia, salvo el instinto de respirar y de matar. Si mi adiestramiento hubiese fallado…, si yo hubiese caído…, ¿habría acabado como él?
conv_s06_lorebook_ormus_01/DisembodiedVoice Ormus
conv_s06_lorebook_ormus_01/Line1.17FDCA Cruzar una puerta es algo sencillo de comprender: te lleva de aquí a allá. Pero ¿y si la puerta se mueve? ¿Lleva el "allá" hasta ti? ¿O el "aquí" hasta "allá"?
conv_s06_lorebook_ormus_01/Line3.17FDCA Desafía toda lógica, pero eso son los "caminanarreinos". Portales andantes hacia reinos desconocidos que llevan el "allá" a… ¡todas partes!
conv_s06_lorebook_ormus_01/Line5.17FDCA ¿Por qué habría de existir algo tan ridículo? Ni siquiera Ormus lo sabe.
conv_s06_lorebook_ormus_01/Line1.17FDCA.F Cruzar una puerta es algo sencillo de comprender: te lleva de aquí a allá. Pero ¿y si la puerta se mueve? ¿Lleva el "allá" hasta ti? ¿O el "aquí" hasta "allá"?
conv_s06_lorebook_ormus_01/Line3.17FDCA.F Desafía toda lógica, pero eso son los "caminanarreinos". Portales andantes hacia reinos desconocidos que llevan el "allá" a… ¡todas partes!
conv_s06_lorebook_ormus_01/Line5.17FDCA.F ¿Por qué habría de existir algo tan ridículo? Ni siquiera Ormus lo sabe.
conv_s06_lorebook_ormus_02/DisembodiedVoice Ormus
conv_s06_lorebook_ormus_02/Line1.17FDCA ¿Por qué beberías un veneno para matar a otro hombre? Porque lo odias.
conv_s06_lorebook_ormus_02/Line3.17FDCA De todos los demonios, tal vez sea el Señor del Odio, Mefisto, el más insidioso. Confinar y retener el odio es convertirse en su prisionero.
conv_s06_lorebook_ormus_02/Line5.17FDCA Los Zakarum aprendieron bien la lección, y Nahantu sufrió por ello.
conv_s06_lorebook_ormus_02/Line1.17FDCA.F ¿Por qué beberías un veneno para matar a otro hombre? Porque lo odias.
conv_s06_lorebook_ormus_02/Line3.17FDCA.F De todos los demonios, tal vez sea el Señor del Odio, Mefisto, el más insidioso. Confinar y retener el odio es convertirse en su prisionero.
conv_s06_lorebook_ormus_02/Line5.17FDCA.F Los Zakarum aprendieron bien la lección, y Nahantu sufrió por ello.
conv_s06_lorebook_ormus_03/DisembodiedVoice Ormus
conv_s06_lorebook_ormus_03/Line1.17FDCA En sus divagaciones, Akarat hablaba de una luz interior, una bondad inherente a todas las personas. Una chispa primordial, informe.
conv_s06_lorebook_ormus_03/Line3.17FDCA El nombre de "Zakara" surgió más tarde entre sus adeptos. Los nombres dan forma. Estructura. Son instituciones que clasifican por título y gobiernan tras muros de piedra.
conv_s06_lorebook_ormus_03/Line5.17FDCA Órdenes rígidos que acaban desgarrados por su propia sombra. Ormus se pregunta si esto es lo que Akarat esperaba de su legado.
conv_s06_lorebook_ormus_03/Line1.17FDCA.F En sus divagaciones, Akarat hablaba de una luz interior, una bondad inherente a todas las personas. Una chispa primordial, informe.
conv_s06_lorebook_ormus_03/Line3.17FDCA.F El nombre de "Zakara" surgió más tarde entre sus adeptos. Los nombres dan forma. Estructura. Son instituciones que clasifican por título y gobiernan tras muros de piedra.
conv_s06_lorebook_ormus_03/Line5.17FDCA.F Órdenes rígidos que acaban desgarrados por su propia sombra. Ormus se pregunta si esto es lo que Akarat esperaba de su legado.
conv_s06_qst_main_01_01/Line1.1F158C El Señor del Odio ya hizo de la orden una marioneta en su día. ¡No podemos permitir que su influencia arraigue de nuevo!
conv_s06_qst_main_01_01/Line1.1F158C.F El Señor del Odio ya hizo de la orden una marioneta en su día. ¡No podemos permitir que su influencia arraigue de nuevo!
conv_s06_qst_main_01_02/MenuLabel "¿Qué está pasando?".
conv_s06_qst_main_01_02/Line1.1F158C La tierra rezuma un icor negro, espeso como el lodo, que corrompe todo lo que toca. Hay demonios descomunales siguiendo su paso y traen portales hacia sus malignos dominios.
conv_s06_qst_main_01_02/Line3.1F158C Esto no es como el caos gratuito de la Tríade. Esto es… íntimo. Es Odio que bulle en las venas de la tierra.
conv_s06_qst_main_01_02/Line7.1F158C La vil corrupción de Mefisto ha regresado.
conv_s06_qst_main_01_02/Line5.1F158C Quedamos pocos Zakarum, pero lucharemos contra este insidioso mal hasta el fin. ¿Nos ayudas?
conv_s06_qst_main_01_02/Line1.1F158C.F La tierra rezuma un icor negro, espeso como el lodo, que corrompe todo lo que toca. Hay demonios descomunales siguiendo su paso y traen portales hacia sus malignos dominios.
conv_s06_qst_main_01_02/Line3.1F158C.F Esto no es como el caos gratuito de la Tríade. Esto es… íntimo. Es Odio que bulle en las venas de la tierra.
conv_s06_qst_main_01_02/Line5.1F158C.F Quedamos pocos Zakarum, pero lucharemos contra este insidioso mal hasta el fin. ¿Nos ayudas?
conv_s06_qst_main_01_02/Line7.1F158C.F La vil corrupción de Mefisto ha regresado.
conv_s06_qst_main_02_01/MenuLabel "He encontrado este diario".
conv_s06_qst_main_02_01/Line1.1F158C ¿Un informe del campo de batalla? A ver.
conv_s06_qst_main_02_01/Line20.1F158C Mm… Conque los umbaru ya se estaban enfrentando a esta corrupción. Me pregunto si se propagó hacia sus tierras o si comenzó allí.
conv_s06_qst_main_02_01/Line9.1F158C En cualquier caso, toda información sobre el enemigo es una bendición. Gracias por compartirla conmigo.
conv_s06_qst_main_02_01/Line18.1F158C Que Akarat te proteja.
conv_s06_qst_main_02_01/Line1.1F158C.F ¿Un informe del campo de batalla? A ver.
conv_s06_qst_main_02_01/Line18.1F158C.F Que Akarat te proteja.
conv_s06_qst_main_02_01/Line20.1F158C.F Mm… Conque los umbaru ya se estaban enfrentando a esta corrupción. Me pregunto si se propagó hacia sus tierras o si comenzó allí.
conv_s06_qst_main_02_01/Line9.1F158C.F En cualquier caso, toda información sobre el enemigo es una bendición. Gracias por compartirla conmigo.
conv_s06_qst_rep_checkin_01/Line1.1F158C Mis hermanos y hermanas hablan muy bien de ti, caminante. Que la luz te proteja.
conv_s06_qst_rep_checkin_01/Line1.1F158C.F Mis hermanos y hermanas hablan muy bien de ti, caminante. Que la luz te proteja.
conv_s06_qst_rep_checkin_02/Line1.1F158C Ojalá pudiera presenciar tus hazañas de primera mano. En lugar de eso, he registrado la vieja armería en busca de algo que te resulte útil.
conv_s06_qst_rep_checkin_02/Line1.1F158C.F Ojalá pudiera presenciar tus hazañas de primera mano. En lugar de eso, he registrado la vieja armería en busca de algo que te resulte útil.
conv_s06_qst_rep_checkin_03/Line1.1F158C Sin duda, obras en nombre de la luz. Que las bendiciones de Akarat te acompañen, amigo mío.
conv_s06_qst_rep_checkin_03/Line1.1F158C.F Sin duda, obras en nombre de la luz. Que las bendiciones de Akarat te acompañen, amiga mía.
conv_scos_eldhaime_crypt_chatter1/Line17.BAE4.Spi.F ¿Por qué Lilith ansía tanto dar con Astaroth?
conv_scos_eldhaime_crypt_chatter1/Line17.BAE4.Spi.M ¿Por qué Lilith ansía tanto dar con Astaroth?
conv_scos_eldhaime_ruins_crypt_ex/Line23.BAE4.Spi.F Lo siento, Donan.
conv_scos_eldhaime_ruins_crypt_ex/Line23.BAE4.Spi.M Lo siento, Donan.
conv_scos_eldhaime_ruins_crypt_ex/Line27.BAE4.Spi.F Sí… Está… Lilith lo apuñaló con la piedra de alma.
conv_scos_eldhaime_ruins_crypt_ex/Line27.BAE4.Spi.M Sí… Está… Lilith lo apuñaló con la piedra de alma.
conv_scos_eldhaime_ruins_crypt_ex/Line31.BAE4.Spi.F Sé lo que he…
conv_scos_eldhaime_ruins_crypt_ex/Line31.BAE4.Spi.M Sé lo que he…
conv_scos_eldhaime_ruins_door_02/Line7.BAE4.Spi.F Tal vez él y los caballeros trataran de detener a Lilith. ¿Lo habrá llevado a algún lugar?
conv_scos_eldhaime_ruins_door_02/Line7.BAE4.Spi.M Tal vez él y los caballeros trataran de detener a Lilith. ¿Lo habrá llevado a algún lugar?
conv_scos_eldhaime_ruins_keep/Line5.BAE4.Spi.F Oh, no… Llego tarde…
conv_scos_eldhaime_ruins_keep/Line5.BAE4.Spi.M Oh, no… Llego tarde…
conv_scos_ruins_donan_after_keep/Line21.BAE4.Spi.F Lilith ya tiene lo que quería de Astaroth. ¿Por qué iba a quedarse aquí?
conv_scos_ruins_donan_after_keep/Line21.BAE4.Spi.M Lilith ya tiene lo que quería de Astaroth. ¿Por qué iba a quedarse aquí?
conv_scos_ruins_gate_comment/Line1.BAE4.Spi.F Bloqueada. Tendré que buscar otra entrada.
conv_scos_ruins_gate_comment/Line1.BAE4.Spi.M Bloqueada. Tendré que buscar otra entrada.
conv_scos_ruins_victim/Line9.BAE4.Spi.F Escúchame. Debo encontrar a Donan. ¿Dónde está?
conv_scos_ruins_victim/Line9.BAE4.Spi.M Escúchame. Debo encontrar a Donan. ¿Dónde está?
conv_temp_bounty_meta_turnin/Canned_ProblemResolved_Line16.BAE4.Spi.F Ya está.
conv_temp_bounty_meta_turnin/Canned_ProblemResolved_Line16.BAE4.Spi.M Ya está.
conv_twn_frac_beartribe_vlg_g01/Line1.B5F34.Spi Demasiado tiempo sentado… Creo que estoy engordando.
conv_twn_frac_beartribe_vlg_g01/Line1.B5F34.Spi.F Demasiado tiempo sentado… Creo que estoy engordando.
conv_twn_frac_margrave_vlg_g06/VoiceDir1.1275DF To husband. Longing. Grieving. She misses him terribly.
conv_twn_frac_margrave_vlg_g07/VoiceDir1.E7248 To child. Fearful and angry at first, then calms himself.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g01/Line1.1C7F0F Las minas de icor son peligrosas. He perdido a muchos amigos en ellas… Que en paz descansen.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g01/Line3.1C7F0F Por desgracia, dan demasiado oro como para buscar trabajo en otra parte.
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conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g02/Line1.1C7F73 Antes de que infestasen la mina del norte, no necesitábamos transportar el icor desde tan lejos.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g02/Line3.1C7F73 Una pena.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g02/Line1.1C7F73.F Antes de que infestasen la mina del norte, no necesitábamos transportar el icor desde tan lejos.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g02/Line3.1C7F73.F Una pena.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g03/Line1.1C7F91 Los espiritualistas siempre han sido poderosos y misteriosos.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g03/Line3.1C7F91 Una vez me crucé con uno de ellos… Nunca olvidaré ese día.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g03/Line1.1C7F91.F Los espiritualistas siempre han sido poderosos y misteriosos.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g03/Line3.1C7F91.F Una vez me crucé con uno de ellos… Nunca olvidaré ese día.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g04/Line1.1C7F88 Hace años, mi familia vivía en una pequeña aldea al norte de aquí. Era preciosa, antes de que los lacuni…
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g04/Line3.1C7F88 Cuando nos echaron de allí, lo perdimos todo.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g04/Line1.1C7F88.F Hace años, mi familia vivía en una pequeña aldea al norte de aquí. Era preciosa, antes de que los lacuni…
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g04/Line3.1C7F88.F Cuando nos echaron de allí, lo perdimos todo.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g05/Line1.1C7F92 He navegado por todo Santuario transportando icor. La brisa marina y el salitre… No hay nada igual.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g05/Line3.1C7F92 ¿Peligroso? Tal vez, pero no renunciaría a una vida en el mar por nada.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g05/Line1.1C7F92.F He navegado por todo Santuario transportando icor. La brisa marina y el salitre… No hay nada igual.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g05/Line3.1C7F92.F ¿Peligroso? Tal vez, pero no renunciaría a una vida en el mar por nada.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g06/Line1.1C7F93 Corren rumores sobre un mal supurante que acecha por el centro de Nahantu. No me pienso acercar ni un pelo. Y tú deberías seguir mi ejemplo.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g06/Line1.1C7F93.F Corren rumores sobre un mal supurante que acecha por el centro de Nahantu. No me pienso acercar ni un pelo. Y tú deberías seguir mi ejemplo.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g07/Line1.1C7F8C Icoria medró gracias al trabajo de extraer y comerciar con icor.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g07/Line3.1C7F8C Me enorgullece ver cómo crece el pueblo con los años.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g07/Line1.1C7F8C.F Icoria medró gracias al trabajo de extraer y comerciar con icor.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g07/Line3.1C7F8C.F Me enorgullece ver cómo crece el pueblo con los años.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g08/Line1.1C7F94 He peregrinado de Kurast a Icoria para sacar algo de oro en las minas de icor.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g08/Line3.1C7F94 Tuve que… dejar a mi familia. Si Akarat lo quiere y yo persisto, merecerá la pena. Para mí… y para ellos.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g08/Line1.1C7F94.F He peregrinado de Kurast a Icoria para sacar algo de oro en las minas de icor.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g08/Line3.1C7F94.F Tuve que… dejar a mi familia. Si Akarat lo quiere y yo persisto, merecerá la pena. Para mí… y para ellos.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g09/Line1.1C7F95 Mi madre contaba historias sobre nuestros antepasados, que ayudaron a matar a los gigantes que ocupaban estas tierras.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g09/Line3.1C7F96 Suena justo a eso, a una historia.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g09/Line5.1C7F95 Yo me lo creí.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g09/Line1.1C7F95.F Mi madre contaba historias sobre nuestros antepasados, que ayudaron a matar a los gigantes que ocupaban estas tierras.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g09/Line3.1C7F96.F Suena justo a eso, a una historia.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g09/Line5.1C7F95.F Yo me lo creí.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g10/Line1.1C7F97 ¿Has oído que alguien ha estado cuidando las viejas balistas… por si vuelven los gigantes?
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g10/Line3.1C7F8D Vaya locura de rumor. Nadie ha visto un gigante desde hace siglos.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g10/Line5.1C7F97 Ya ves…
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g10/Line1.1C7F97.F ¿Has oído que alguien ha estado cuidando las viejas balistas… por si vuelven los gigantes?
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g10/Line3.1C7F8D.F Vaya locura de rumor. Nadie ha visto un gigante desde hace siglos.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g10/Line5.1C7F97.F Ya ves…
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g11/Line1.1C7F8E Sigo sintiendo su manita aferrándose a la mía mientras esa malvada criatura se la llevaba. Intenté retenerla… Intenté…
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g11/Line3.1C7F98 Se me parte el corazón… Alguien debería matar a ese maldito pajarraco.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g11/Line5.1C7F8E Yo solo quiero a mi hija.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g11/Line1.1C7F8E.F Sigo sintiendo su manita aferrándose a la mía mientras esa malvada criatura se la llevaba. Intenté retenerla… Intenté…
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g11/Line3.1C7F98.F Se me parte el corazón… Alguien debería matar a ese maldito pajarraco.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g11/Line5.1C7F8E.F Yo solo quiero a mi hija.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g12/Line1.1C7F90 Mi hermano se ha unido a una comuna en las ruinas de la vieja iglesia, al sur de aquí.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g12/Line3.1C7F90 Espero que no baje la guardia.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g12/Line1.1C7F90.F Mi hermano se ha unido a una comuna en las ruinas de la vieja iglesia, al sur de aquí.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g12/Line3.1C7F90.F Espero que no baje la guardia.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g13/Line1.1CEC73 El descubrimiento del icor y sus grandes propiedades corrosivas nos han permitido encontrarle montones de usos.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g13/Line3.1CEC73 Lo utilizamos en excavaciones, pociones…, venenos. Incluso tiene algunas propiedades mágicas.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g13/Line5.1CEC73 ¿Quién sabe qué más usos se nos ocurrirán en un futuro? Es una sustancia fascinante.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g13/Line1.1CEC73.F El descubrimiento del icor y sus grandes propiedades corrosivas nos han permitido encontrarle montones de usos.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g13/Line3.1CEC73.F Lo utilizamos en excavaciones, pociones…, venenos. Incluso tiene algunas propiedades mágicas.
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g13/Line5.1CEC73.F ¿Quién sabe qué más usos se nos ocurrirán en un futuro? Es una sustancia fascinante.
conv_twn_naha_kdocks_chd_g01/MenuLabel (Escuchar).
conv_twn_naha_kdocks_chd_g01/Line1.1AE821 Indah pierde el tiempo con este trabajo inmundo. Un sabio se lo dijo: ¡tiene un futuro más grande que el de la pesca!
conv_twn_naha_kdocks_chd_g01/Line3.1AE824 (suspira) ¿No te dije que no molestases a Ormus cuando el consejo está de visita? Tiene cosas más importantes que atender. ¡Y tú también!
conv_twn_naha_kdocks_chd_g01/Line5.1AE821 Pero Indah odia remendar redes. Lo encuentra "tedioso e insoportable".
conv_twn_naha_kdocks_chd_g01/Line1.1AE821.F Indah pierde el tiempo con este trabajo inmundo. Un sabio se lo dijo: ¡tiene un futuro más grande que el de la pesca!
conv_twn_naha_kdocks_chd_g01/Line3.1AE824.F (suspira) ¿No te dije que no molestases a Ormus cuando el consejo está de visita? Tiene cosas más importantes que atender. ¡Y tú también!
conv_twn_naha_kdocks_chd_g01/Line5.1AE821.F Pero Indah odia remendar redes. Lo encuentra "tedioso e insoportable".
conv_twn_naha_kdocks_eld_g01/Line1.1AF17F Ven, siéntate. Es el mejor asiento de la casa. Esas bestias viscosas vienen hasta la barrera. Puedes ver cómo cavan, golpean y tiemblan. Je.
conv_twn_naha_kdocks_eld_g01/Line3.1AF17F La barrera no aguantará siempre. Pero, mientras, es un espectáculo.
conv_twn_naha_kdocks_eld_g01/Line1.1AF17F.F Ven, siéntate. Es el mejor asiento de la casa. Esas bestias viscosas vienen hasta la barrera. Puedes ver cómo cavan, golpean y tiemblan. Je.
conv_twn_naha_kdocks_eld_g01/Line3.1AF17F.F La barrera no aguantará siempre. Pero, mientras, es un espectáculo.
conv_twn_naha_kdocks_eld_g02/Line1.1AF17F Que me aspen. Parece que por fin hay menos vacuos. Aún quedan algunos por ahí, pero lo noto en los huesos.
conv_twn_naha_kdocks_eld_g02/Line3.1AF17F Cualquier día de estos, me levanto y me voy con viento fresco.
conv_twn_naha_kdocks_eld_g02/Line1.1AF17F.F Que me aspen. Parece que por fin hay menos vacuos. Aún quedan algunos por ahí, pero lo noto en los huesos.
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conv_twn_naha_kdocks_grd_g01/Line1.1AE8F1 Yo que tú no me alejaría mucho, forastero. Los vacuos te van a destrozar y a hacerte papilla.
conv_twn_naha_kdocks_grd_g01/Line3.1AE8F1 Yo solo digo que, si quieres morir, hay formas mucho mejores de hacerlo.
conv_twn_naha_kdocks_grd_g01/Line1.1AE8F1.F Yo que tú no me alejaría mucho, forastera. Los vacuos te van a destrozar y a hacerte papilla.
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conv_twn_naha_kdocks_inn_g01/MenuLabel "¿Viene mucha gente a la posada?".
conv_twn_naha_kdocks_inn_g01/Line1.1AE926 Je. Mira a tu alrededor. ¿Tú qué crees? Los vacuos lo están destruyendo todo. Incluidos mis clientes.
conv_twn_naha_kdocks_inn_g01/Line1.1AE926.F Je. Mira a tu alrededor. ¿Tú qué crees? Los vacuos lo están destruyendo todo. Incluidos mis clientes.
conv_twn_naha_kdocks_inn_g02/MenuLabel "¿Va todo bien en el pueblo?".
conv_twn_naha_kdocks_inn_g02/Line1.1AE926 Seguimos vivos. Bueno, algunos.
conv_twn_naha_kdocks_inn_g02/Line3.1AE926 Pero la comida se está acabando. No podemos pescar ni comerciar. Pronto también morirán todos los demás. ¿Y luego qué?
conv_twn_naha_kdocks_inn_g02/Line1.1AE926.F Seguimos vivos. Bueno, algunos.
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conv_twn_naha_kdocks_inn_g03/MenuLabel "¿Cómo ha logrado sobrevivir este pueblo a los vacuos?".
conv_twn_naha_kdocks_inn_g03/Line1.1AE926 Aquí estamos a salvo gracias a esa vieja daga. Es lo que sostiene la barrera. O eso dicen.
conv_twn_naha_kdocks_inn_g03/Line3.1AE926 Pero no durará. Tengo una maleta hecha para cuando llegue la hora. Tú también deberías.
conv_twn_naha_kdocks_inn_g03/Line1.1AE926.F Aquí estamos a salvo gracias a esa vieja daga. Es lo que sostiene la barrera. O eso dicen.
conv_twn_naha_kdocks_inn_g03/Line3.1AE926.F Pero no durará. Tengo una maleta hecha para cuando llegue la hora. Tú también deberías.
conv_twn_naha_kdocks_slr_g01/Line1.1AF41E Ah, Gea Kul. Amarga tentación avariciosa de las arenas. Si el destino lo quiere, regresaré a tus grasientos brazos antes del próximo atardecer.
conv_twn_naha_kdocks_slr_g01/Line1.1AF41E.F Ah, Gea Kul. Amarga tentación avariciosa de las arenas. Si el destino lo quiere, regresaré a tus grasientos brazos antes del próximo atardecer.
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g01/Line1.1AF2F3 ¿Ha habido suerte?
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g01/Line3.1AF306 Sin barcos no hay pescado. Hoy se cena sopa de algas, parece.
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g01/Line5.1AF2F3 Lo mismo digo. Mis hijas ya la están aborreciendo.
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g01/Line7.1AF306 Cuando sean mayores, lo entenderán.
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g01/Line1.1AF2F3.F ¿Ha habido suerte?
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conv_twn_naha_kdocks_vlg_g01/Line5.1AF2F3.F Lo mismo digo. Mis hijas ya la están aborreciendo.
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g01/Line7.1AF306.F Cuando sean mayores, lo entenderán.
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g02/Line1.1AF1D9 (suspiro) Agradezco que la barrera nos proteja. De verdad. Pero…
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g02/Line3.1AF1D9 Parece más una jaula que un escudo. Ver cada día la misma gente famélica, la misma madera putrefacta…
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g02/Line1.1AF1D9.F (suspiro) Agradezco que la barrera nos proteja. De verdad. Pero…
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g02/Line3.1AF1D9.F Parece más una jaula que un escudo. Ver cada día la misma gente famélica, la misma madera putrefacta…
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g03/Line1.1AE825 Mira. Un trozo de metal viejo. Pero, por el aliento de Akarat, la magia que despide… Se nota lo antiguo que es. Tal es el poder de un artefacto Skatsimi.
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g03/Line3.1AE825 Mis abuelos profesaban la fe Skatsim, pero se convirtieron a la Zakarum porque querían protegernos. ¿Fue realmente la decisión correcta?
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g03/Line1.1AE825.F Mira. Un trozo de metal viejo. Pero, por el aliento de Akarat, la magia que despide… Se nota lo antiguo que es. Tal es el poder de un artefacto Skatsimi.
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g03/Line3.1AE825.F Mis abuelos profesaban la fe Skatsim, pero se convirtieron a la Zakarum porque querían protegernos. ¿Fue realmente la decisión correcta?
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g04/Line1.1AE827 Tengo que contar antorchas para otra quema. Pero no me saco de la cabeza la primera.
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g04/Line3.1AE827 Los chillidos… Fue horrible. Pájaros, monos, murciélagos. El fuego se llevó por delante esa noche a los vacuos y todo lo demás. Pero los vacuos volvieron al día siguiente. Esta no puede ser la solución.
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g04/Line1.1AE827.F Tengo que contar antorchas para otra quema. Pero no me saco de la cabeza la primera.
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g04/Line3.1AE827.F Los chillidos… Fue horrible. Pájaros, monos, murciélagos. El fuego se llevó por delante esa noche a los vacuos y todo lo demás. Pero los vacuos volvieron al día siguiente. Esta no puede ser la solución.
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g05/MenuLabel (Escuchar).
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g05/Line1.1AE824 ¿Y esa cara tan larga, hija?
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g05/Line3.1AE821 Eru me prometió que volvería, pero mintió. Ya hace demasiado.
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g05/Line5.1AE824 Tranquila, Eru es un hombre de palabra. Se habrá entretenido con los vacuos. Lo verás en la próxima visita del consejo, seguro.
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g05/Line1.1AE824.F ¿Y esa cara tan larga, hija?
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g05/Line3.1AE821.F Eru me prometió que volvería, pero mintió. Ya hace demasiado.
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g05/Line5.1AE824.F Tranquila, Eru es un hombre de palabra. Se habrá entretenido con los vacuos. Lo verás en la próxima visita del consejo, seguro.
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g06/Line1.1AF1D9 ¡Me acuerdo de ti! No muchos vuelven después de marcharse. ¿Hay supervivientes por ahí? ¿Están sobrepasados los otros pueblos?
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g06/Line3.1AF1D9 Espera, no, no me lo digas. Pronto lo veré yo misma. Dicen que cada vez hay menos vacuos. ¿No es maravilloso? ¡Voy a ser libre!
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g06/Line1.1AF1D9.F ¡Me acuerdo de ti! No muchos vuelven después de marcharse. ¿Hay supervivientes por ahí? ¿Están sobrepasados los otros pueblos?
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g06/Line3.1AF1D9.F Espera, no, no me lo digas. Pronto lo veré yo misma. Dicen que cada vez hay menos vacuos. ¿No es maravilloso? ¡Voy a ser libre!
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g07/Line1.1AE825 El Gidbinn está muriendo. La barrera parpadea de vez en cuando. Y las únicas personas que sabrían cómo arreglarlo —mis antepasados— llevan mucho tiempo muertas.
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g07/Line3.1AE825 Ahora, esta buena gente depende de ello, pero sus antepasados fueron quienes expulsaron a los míos. ¿Es un destino justo? ¿O es tan cruel como parece?
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g07/Line1.1AE825.F El Gidbinn está muriendo. La barrera parpadea de vez en cuando. Y las únicas personas que sabrían cómo arreglarlo —mis antepasados— llevan mucho tiempo muertas.
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g07/Line3.1AE825.F Ahora, esta buena gente depende de ello, pero sus antepasados fueron quienes expulsaron a los míos. ¿Es un destino justo? ¿O es tan cruel como parece?
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g01/Line1.1A8D52 Yo solo sobreviví porque hui y me escondí. Y no puedo decir que me arrepienta; al volver, esto era un infierno.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g01/Line3.1A8D52 Si necesitas esconderte, yo me refugié en unas viejas ruinas al sureste de aquí.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g01/Line1.1A8D52.F Yo solo sobreviví porque hui y me escondí. Y no puedo decir que me arrepienta; al volver, esto era un infierno.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g01/Line3.1A8D52.F Si necesitas esconderte, yo me refugié en unas viejas ruinas al sureste de aquí.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g02/MenuLabel "¿Quién cuida de ti?".
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g02/Line1.1A8DD2 ¿Tienes algo de comer? Tengo mucha hambre… Le he dado toda mi comida a mi hermanito.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g02/Line3.1A8DD2 Es demasiado pequeño para entender que no hay suficiente.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g02/Line1.1A8DD2.F ¿Tienes algo de comer? Tengo mucha hambre… Le he dado toda mi comida a mi hermanito.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g02/Line3.1A8DD2.F Es demasiado pequeño para entender que no hay suficiente.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g03/Line1.1A8DF2 Antes las cosas eran muy distintas. Recuerdo disgustarme porque mi tía estaba enfadada conmigo. Me pilló sorbiendo su vino.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g03/Line3.1A8DF2 Ojalá pudiera decirle que lo siento.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g03/Line1.1A8DF2.F Antes las cosas eran muy distintas. Recuerdo disgustarme porque mi tía estaba enfadada conmigo. Me pilló sorbiendo su vino.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g03/Line3.1A8DF2.F Ojalá pudiera decirle que lo siento.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g04/Line1.1A8E07 Demasiados muertos que enterrar. Tuve que quemarlos y volvió a ser terrible para los niños. Me supo fatal.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g04/Line3.1A8E07 Al sur hay un lugar tranquilo, un jardín. Creo que haré una ceremonia en condiciones allí.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g04/Line1.1A8E07.F Demasiados muertos que enterrar. Tuve que quemarlos y volvió a ser terrible para los niños. Me supo fatal.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g04/Line3.1A8E07.F Al sur hay un lugar tranquilo, un jardín. Creo que haré una ceremonia en condiciones allí.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g05/Line1.1A8E31 Vi a esos caballeros transportando suministros ayer. Les grité una y otra vez, pero ni me miraron.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g05/Line3.1A8E31 Tienen muchísima comida. También cajas y cajas de armadura y espadas y otras cosas. ¿Por qué no comparten?
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g05/Line1.1A8E31.F Vi a esos caballeros transportando suministros ayer. Les grité una y otra vez, pero ni me miraron.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g05/Line3.1A8E31.F Tienen muchísima comida. También cajas y cajas de armadura y espadas y otras cosas. ¿Por qué no comparten?
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g06/Line1.1A8E5C Me dijeron que no montara guardia. Que me daría pesadillas. Ya ves tú. Como si no las tuviera ya.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g06/Line3.1A8E5C Al menos, la próxima vez que salgan los monstruos, estaré listo.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g06/Line1.1A8E5C.F Me dijeron que no montara guardia. Que me daría pesadillas. Ya ves tú. Como si no las tuviera ya.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g06/Line3.1A8E5C.F Al menos, la próxima vez que salgan los monstruos, estaré listo.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g07/Line1.1A8EC7 Dan miedo, ¿eh? Mi madre siempre decía que al miedo hay que mirarle a los ojos.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g07/Line3.1A8EC7 Ella lo hizo con los monstruos… y le destrozaron la cara. Más le habría valido huir.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g07/Line1.1A8EC7.F Dan miedo, ¿eh? Mi madre siempre decía que al miedo hay que mirarle a los ojos.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g07/Line3.1A8EC7.F Ella lo hizo con los monstruos… y le destrozaron la cara. Más le habría valido huir.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g08/Line1.1A8EF7 He oído que cosecharon a los adultos como ganado que va al matadero. Solo dejaron a los pequeños para que crezcan. No tienen suficiente carne.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g08/Line3.1A8EF0 Genial, justo lo que necesita Santuario. Un pueblo de huérfanos correteando por ahí y robando a la gente.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g08/Line5.1A8EF7 ¡Shh! Se pondrán a llorar si te oyen.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g08/Line1.1A8EF7.F He oído que cosecharon a los adultos como ganado que va al matadero. Solo dejaron a los pequeños para que crezcan. No tienen suficiente carne.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g08/Line3.1A8EF0.F Genial, justo lo que necesita Santuario. Un pueblo de huérfanos correteando por ahí y robando a la gente.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g08/Line5.1A8EF7.F ¡Shh! Se pondrán a llorar si te oyen.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g09/Line1.1A8F07 Desahógate. Es la única forma de deshacerse de los malos sentimientos.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g09/Line3.1A8F0E Mamá y papá están muertos, ¿verdad?
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g09/Line5.1A8F07 Sí, lo están. Pero su sangre fluye por tus venas. Los llevas dentro de ti, ¿entiendes?
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g09/Line1.1A8F07.F Desahógate. Es la única forma de deshacerse de los malos sentimientos.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g09/Line3.1A8F0E.F Mamá y papá están muertos, ¿verdad?
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g09/Line5.1A8F07.F Sí, lo están. Pero su sangre fluye por tus venas. Los llevas dentro de ti, ¿entiendes?
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g10/Line1.1A8F3B El puente al pantano vuelve a estar abierto.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g10/Line3.1A8F6E Y las rutas comerciales. ¿Aún estás pensando en irte?
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g10/Line5.1A8F3B Un cementerio a este lado y una trampa mortal al otro. Por el aliento de Akarat, ¿qué más da?
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g10/Line1.1A8F3B.F El puente al pantano vuelve a estar abierto.
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g10/Line3.1A8F6E.F Y las rutas comerciales. ¿Aún estás pensando en irte?
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g10/Line5.1A8F3B.F Un cementerio a este lado y una trampa mortal al otro. Por el aliento de Akarat, ¿qué más da?
conv_twn_naha_kurast_chd_g01/MenuLabel Pre-flip
conv_twn_naha_kurast_chd_g01/Line1.1CC132 Que duermas bien, cariño.
conv_twn_naha_kurast_chd_g01/Line3.1B367C Papá, no tengo sueño todavía.
conv_twn_naha_kurast_chd_g01/Line5.1CC132 Shh…, no despiertes a tu hermana. Ya sabes que los despojos convierten a los niños rebeldes en comida para plantas.
conv_twn_naha_kurast_chd_g01/Line7.1B367C (jadea) No quiero que me coma una planta.
conv_twn_naha_kurast_chd_g01/Line1.1CC132.F Que duermas bien, cariño.
conv_twn_naha_kurast_chd_g01/Line3.1B367C.F Papá, no tengo sueño todavía.
conv_twn_naha_kurast_chd_g01/Line5.1CC132.F Shh…, no despiertes a tu hermana. Ya sabes que los despojos convierten a los niños rebeldes en comida para plantas.
conv_twn_naha_kurast_chd_g01/Line7.1B367C.F (jadea) No quiero que me coma una planta.
conv_twn_naha_kurast_chd_g02/MenuLabel "¿Algún consejo?".
conv_twn_naha_kurast_chd_g02/Line1.1B367D Cuidado con las sombras y los rincones oscuros de la ciudad, forastero. Si oyes tu nombre, no respondas. Es una treta suya.
conv_twn_naha_kurast_chd_g02/VoiceDir1.1B367D Genuinely offering advice. This kid has seen things and has lost friends to the shadows.
conv_twn_naha_kurast_chd_g02/Line1.1B367D.F Cuidado con las sombras y los rincones oscuros de la ciudad, forastera. Si oyes tu nombre, no respondas. Es una treta suya.
conv_twn_naha_kurast_eld_g01/MenuLabel (Escuchar).
conv_twn_naha_kurast_eld_g01/Line1.1CC146 ¿Espiritualista, dices? Somos kehjistaníes y te criamos en la fe Zakarum.
conv_twn_naha_kurast_eld_g01/VoiceDir1.1CC146 Confused, but not angry. Just wants to understand.
conv_twn_naha_kurast_eld_g01/Line3.1CC14D Sueño con los umbaru y me veo allí. No le he dado la espalda a Akarat; solo veo su luz con nuevos ojos.
conv_twn_naha_kurast_eld_g01/VoiceDir3.1CC14D Calmly explaining. Really wants his father to understand, but isn't angry or forceful. You can hear the happiness in his voice as he shares his perspective.
conv_twn_naha_kurast_eld_g01/Line5.1CC146 Yo te hablo de ascendencia. La que tienes tú, igual que tu madre. Dame algo de tiempo. Y a tu madre más todavía. Lo acabaremos asimilando.
conv_twn_naha_kurast_eld_g01/VoiceDir5.1CC146 Sighing. Fatherly and caring. Tired, but knowing.
conv_twn_naha_kurast_eld_g01/Line1.1CC146.F ¿Espiritualista, dices? Somos kehjistaníes y te criamos en la fe Zakarum.
conv_twn_naha_kurast_eld_g01/Line3.1CC14D.F Sueño con los umbaru y me veo allí. No le he dado la espalda a Akarat; solo veo su luz con nuevos ojos.
conv_twn_naha_kurast_eld_g01/Line5.1CC146.F Yo te hablo de ascendencia. La que tienes tú, igual que tu madre. Dame algo de tiempo. Y a tu madre más todavía. Lo acabaremos asimilando.
conv_twn_naha_kurast_eld_g02/MenuLabel Pre-flip
conv_twn_naha_kurast_eld_g02/Line1.1CC151 Cuando era un crío, conocí a un viajero como tú que estaba de paso. (suspiro) ¿Tantos años han pasado ya?
conv_twn_naha_kurast_eld_g02/Line1.1CC151.F Cuando era un crío, conocí a una viajera como tú que estaba de paso. (suspiro) ¿Tantos años han pasado ya?
conv_twn_naha_kurast_eld_g03/MenuLabel Post-flip
conv_twn_naha_kurast_eld_g03/Line1.1CC151 ¿Qué tal tus viajes? Me alegro de verte sano y salvo. A mi edad, estos reencuentros no están garantizados. Tendrás la bendición del mismísimo Akarat.
conv_twn_naha_kurast_eld_g03/Line1.1CC151.F ¿Qué tal tus viajes? Me alegro de verte sana y salva. A mi edad, estos reencuentros no están garantizados. Tendrás la bendición del mismísimo Akarat.
conv_twn_naha_kurast_inn_g01/MenuLabel "¿Conoces los misterios de la Ciudadela Oscura?".
conv_twn_naha_kurast_inn_g01/Line1.1CC158 ¿La Ciudadela Oscura? Bah. Te sugiero recordar que la curiosidad mató al gato. Nadie debería ir solo a ese sitio.
conv_twn_naha_kurast_inn_g01/Line1.1CC158.F ¿La Ciudadela Oscura? Bah. Te sugiero recordar que la curiosidad mató al gato. Nadie debería ir solo a ese sitio.
conv_twn_naha_kurast_inn_g02/MenuLabel "¿Te gusta la ciudad?".
conv_twn_naha_kurast_inn_g02/Line1.1CC158 Podría darte la tabarra sobre Kurast, pero es mejor verlo con tus propios ojos.
conv_twn_naha_kurast_inn_g02/Line3.1CC158 Te suplico que explores la ciudad y descubras su historia. Acabarás sintiendo debilidad por ella, estoy segura.
conv_twn_naha_kurast_inn_g02/Line1.1CC158.F Podría darte la tabarra sobre Kurast, pero es mejor verlo con tus propios ojos.
conv_twn_naha_kurast_inn_g02/Line3.1CC158.F Te suplico que explores la ciudad y descubras su historia. Acabarás sintiendo debilidad por ella, estoy segura.
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/MenuLabel "Huelo algo dulce".
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line1.1CC158.Bar No me suena tu cara. Apenas se ven viajeros últimamente. Ahora recelamos cuando llega alguien nuevo.
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/VoiceDir1.1CC158.Bar Wary and to the point. She has no time for strangers. Polite, but only just.
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line3.1CC158.Dru No me suena tu cara. Apenas se ven viajeros últimamente. Ahora recelamos cuando llega alguien nuevo.
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/VoiceDir3.1CC158.Dru Wary and to the point. She has no time for strangers. Polite, but only just.
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line5.1CC158.Nec No me suena tu cara. Apenas se ven viajeros últimamente. Ahora recelamos cuando llega alguien nuevo.
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/VoiceDir5.1CC158.Nec Wary and to the point. She has no time for strangers. Polite, but only just.
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line7.1CC158.Rog No me suena tu cara. Apenas se ven viajeros últimamente. Ahora recelamos cuando llega alguien nuevo.
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/VoiceDir7.1CC158.Rog Wary and to the point. She has no time for strangers. Polite, but only just.
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line9.1CC158.Sor No me suena tu cara. Apenas se ven viajeros últimamente. Ahora recelamos cuando llega alguien nuevo.
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/VoiceDir9.1CC158.Sor Wary and to the point. She has no time for strangers. Polite, but only just.
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line11.1CC158.Spi ¡Ah, sí! Ahí tienes unas exquisiteces de la selva recién horneadas y licor con miel para saciar tu sed.
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/VoiceDir11.1CC158.Spi Warm and welcoming, but not cheery. (entertained/friendly)
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line1.1CC158.Bar.F No me suena tu cara. Apenas se ven viajeros últimamente. Ahora recelamos cuando llega alguien nuevo.
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line11.1CC158.Spi.F ¡Ah, sí! Ahí tienes unas exquisiteces de la selva recién horneadas y licor con miel para saciar tu sed.
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line3.1CC158.Dru.F No me suena tu cara. Apenas se ven viajeros últimamente. Ahora recelamos cuando llega alguien nuevo.
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line5.1CC158.Nec.F No me suena tu cara. Apenas se ven viajeros últimamente. Ahora recelamos cuando llega alguien nuevo.
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line7.1CC158.Rog.F No me suena tu cara. Apenas se ven viajeros últimamente. Ahora recelamos cuando llega alguien nuevo.
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line9.1CC158.Sor.F No me suena tu cara. Apenas se ven viajeros últimamente. Ahora recelamos cuando llega alguien nuevo.
conv_twn_naha_kurast_inn_g04/MenuLabel "¿Alguna novedad?".
conv_twn_naha_kurast_inn_g04/Line1.1CC158 Ahora la monstruosa cabeza de Zagraal decora nuestra ciudad. Y ya era hora. ¿No habrás tenido algo que ver con el fin de esa bestia?
conv_twn_naha_kurast_inn_g04/VoiceDir1.1CC158 Hiding her excitement that the deadly khazra has been defeated.
conv_twn_naha_kurast_inn_g04/Line1.1CC158.F Ahora la monstruosa cabeza de Zagraal decora nuestra ciudad. Y ya era hora. ¿No habrás tenido algo que ver con el fin de esa bestia?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g01/MenuLabel (Escuchar).
conv_twn_naha_kurast_vlg_g01/Line1.1CC119 Dicen que han visto a unos forasteros por aquí con armaduras ennegrecidas y la piel chamuscada.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g01/VoiceDir1.1CC119 Idle tavern gossip. Just trying to fill the air and pass the time.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g01/Line3.1CC125 Si no los has visto en persona, solo son rumores.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g01/VoiceDir3.1CC125 To the point and a little annoyed. He's tired of gossip and only wants facts.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g01/Line1.1CC119.F Dicen que han visto a unos forasteros por aquí con armaduras ennegrecidas y la piel chamuscada.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g01/Line3.1CC125.F Si no los has visto en persona, solo son rumores.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g02/MenuLabel (Escuchar).
conv_twn_naha_kurast_vlg_g02/Line1.1B3695 Hay novedades sobre el khazra que mató a los pobres Teyaca y Balam.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g02/VoiceDir1.1B3695 Concerned and gruff.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g02/Line3.1B36C2 ¿No estabas reuniendo un grupo de gente para matarlo?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g02/VoiceDir3.1B36C2 Curious, but skeptical. Isn't sure where his friend is going with this.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g02/Line5.1B3695 Esa era la idea, pero algo se ha adelantado y ha matado a los hombres cabra. Solo han quedado sangre y huesos. Nunca he visto nada igual.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g02/VoiceDir5.1B3695 A tinge of worry to her confession. One part awe and one part fear.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g02/Line1.1B3695.F Hay novedades sobre el khazra que mató a los pobres Teyaca y Balam.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g02/Line3.1B36C2.F ¿No estabas reuniendo un grupo de gente para matarlo?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g02/Line5.1B3695.F Esa era la idea, pero algo se ha adelantado y ha matado a los hombres cabra. Solo han quedado sangre y huesos. Nunca he visto nada igual.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g03/MenuLabel Pre-flip
conv_twn_naha_kurast_vlg_g03/Line1.1CC0B2 Una vez leí un escrito sobre el pasado de Kurast. Una ciudad de prosperidad y gloria…
conv_twn_naha_kurast_vlg_g03/Line3.1B36BF Cuesta creerlo, porque solo la hemos conocido medio destruida.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g03/Line5.1CC0B2 Me la puedo imaginar. Todo decorado con plata y frondosa vegetación.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g03/Line7.1B36BF Pf, ojalá. Ese libro te dejó con la cabeza en las nubes. Ahora la ciudad está muerta. Apenas vive gente en ella y mucha menos la visita.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g03/Line1.1CC0B2.F Una vez leí un escrito sobre el pasado de Kurast. Una ciudad de prosperidad y gloria…
conv_twn_naha_kurast_vlg_g03/Line3.1B36BF.F Cuesta creerlo, porque solo la hemos conocido medio destruida.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g03/Line5.1CC0B2.F Me la puedo imaginar. Todo decorado con plata y frondosa vegetación.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g03/Line7.1B36BF.F Pf, ojalá. Ese libro te dejó con la cabeza en las nubes. Ahora la ciudad está muerta. Apenas vive gente en ella y mucha menos la visita.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g04/Line1.1CC109 Diwata dice que ayer vio una criatura en el bosque. Por su forma de describirla…, ¡seguro que es la que se está comiendo las cabras!
conv_twn_naha_kurast_vlg_g04/Line3.1CC114 ¿Etsuk Supa? Yo creía que solo era una especie de perro mitológico.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g04/Line5.1CC109 Aunque creas que es un cuento, yo estoy decidido a demostrar que la leyenda de la selva existe.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g04/Line7.1CC114 Admiro tu nivel de compromiso, amigo mío.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g04/Line1.1CC109.F Diwata dice que ayer vio una criatura en el bosque. Por su forma de describirla…, ¡seguro que es la que se está comiendo las cabras!
conv_twn_naha_kurast_vlg_g04/Line3.1CC114.F ¿Etsuk Supa? Yo creía que solo era una especie de perro mitológico.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g04/Line5.1CC109.F Aunque creas que es un cuento, yo estoy decidido a demostrar que la leyenda de la selva existe.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g04/Line7.1CC114.F Admiro tu nivel de compromiso, amigo mío.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g05/MenuLabel "¿Estás bien?".
conv_twn_naha_kurast_vlg_g05/Line1.1B36C0 Mi lolo siempre me contaba historias sobre cómo huyó de Kurast con mi abuela. Por cómo lo narraba…, tuvo que ser horrible.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g05/VoiceDir1.1B36C0 Disbelief and awe. Struck by how beautiful the city is and how vastly different it looks to how her grandparents described it in stories.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g05/Line3.1B36C0 Se ve que la ciudad tiene sus cicatrices, pero es preciosa igualmente.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g05/Line1.1B36C0.F Mi lolo siempre me contaba historias sobre cómo huyó de Kurast con mi abuela. Por cómo lo narraba…, tuvo que ser horrible.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g05/Line3.1B36C0.F Se ve que la ciudad tiene sus cicatrices, pero es preciosa igualmente.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g06/MenuLabel "Pareces preocupada".
conv_twn_naha_kurast_vlg_g06/Line1.1CC150 Creímos que se había acabado. Que era su fin. Pero el Odio vuelve a su puerta.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g06/VoiceDir1.1CC150 Stunned and distraught. Small, not boisterous. Deeply worried.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g06/Line3.1CC150 ¿Cómo sobreviviremos a otro asedio?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g06/Line1.1CC150.F Creímos que se había acabado. Que era su fin. Pero el Odio vuelve a su puerta.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g06/Line3.1CC150.F ¿Cómo sobreviviremos a otro asedio?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g07/MenuLabel "Pareces confuso".
conv_twn_naha_kurast_vlg_g07/Line1.1CC153 Aquí había una puerta ayer. ¿O era un pilar? Maldición. Juraría que los muros cambian constantemente.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g07/VoiceDir1.1CC153 Confused. Convinced the layout of the city changes. Not crazy. He is sincerely trying to figure this out. Voice is mumbling.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g07/Line1.1CC153.F Aquí había una puerta ayer. ¿O era un pilar? Maldición. Juraría que los muros cambian constantemente.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g08/MenuLabel "Bonito día".
conv_twn_naha_kurast_vlg_g08/Line1.1CC157 Sufro la maldición de mis ancestros, igual que mis padres y abuelos.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g08/VoiceDir1.1CC157 Fatalist. Convinced he has no say in his future. Very doom and gloom.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g08/Line3.1CC157 La condenada selva me aoja; mi vida no parece alejarse nunca de la desgracia.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g08/Line1.1CC157.F Sufro la maldición de mis ancestros, igual que mis padres y abuelos.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g08/Line3.1CC157.F La condenada selva me aoja; mi vida no parece alejarse nunca de la desgracia.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g09/Line1.1CC1A5 Es una lástima tener que comerciar en esta ciudad desértica.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g09/Line3.1CC1A5 Yo no estaría aquí si el resto de mercados no fuesen tan carísimos.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g09/Line1.1CC1A5.F Es una lástima tener que comerciar en esta ciudad desértica.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g09/Line3.1CC1A5.F Yo no estaría aquí si el resto de mercados no fuesen tan carísimos.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g10/MenuLabel Pre-flip
conv_twn_naha_kurast_vlg_g10/Line1.1CC1DC Hay un rumor corriendo por el pueblo que dice que están secuestrando gente. Que están usando sus almas en un ritual oscuro.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g10/Line3.1CC1DC Mejor ir con un farol o algo de compañía esta noche.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g10/Line1.1CC1DC.F Hay un rumor corriendo por el pueblo que dice que están secuestrando gente. Que están usando sus almas en un ritual oscuro.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g10/Line3.1CC1DC.F Mejor ir con un farol o algo de compañía esta noche.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g11/MenuLabel Pre-flip
conv_twn_naha_kurast_vlg_g11/Line1.1CC1EC Estoy harta de limpiar basura y de vivir en este agujero de Kurast Bajo.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g11/Line3.1CC1EC Los mercados de arriba prosperan, mientras que los de abajo se marchitan hasta morir.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g11/Line1.1CC1EC.F Estoy harta de limpiar basura y de vivir en este agujero de Kurast Bajo.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g11/Line3.1CC1EC.F Los mercados de arriba prosperan, mientras que los de abajo se marchitan hasta morir.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g12/Line1.1CC1F8 ¡Eh, tú! ¿Te interesan mis especias?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g12/Line3.1CC1F8 ¡Vienen directas de Kehjistan y no te decepcionarán!
conv_twn_naha_kurast_vlg_g12/Line1.1CC1F8.F ¡Eh, tú! ¿Te interesan mis especias?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g12/Line3.1CC1F8.F ¡Vienen directas de Kehjistan y no te decepcionarán!
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/MenuLabel (Escuchar).
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/Line1.1CC125 Resulta que tu historia sobre invasores abrasados era más cierta de lo que querría admitir.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/VoiceDir1.1CC125 Apologetic and sincere.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/Line3.1CC119 Y tú que pensabas que eran solo rumores. La selva terminará acabando con ellos.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/VoiceDir3.1CC119 Bickering and a bit standoff-ish. Playfully scolding.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/Line5.1CC125 Igual no. He oído que han unido fuerzas con los despojos.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/VoiceDir5.1CC125 Sincere and conversational.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/Line7.1CC119 ¿Quién extiende rumores ahora?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/VoiceDir7.1CC119 (Playful / jokingly)
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/Line1.1CC125.F Resulta que tu historia sobre invasores abrasados era más cierta de lo que querría admitir.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/Line3.1CC119.F Y tú que pensabas que eran solo rumores. La selva terminará acabando con ellos.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/Line5.1CC125.F Igual no. He oído que han unido fuerzas con los despojos.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/Line7.1CC119.F ¿Quién extiende rumores ahora?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g14/MenuLabel (Escuchar).
conv_twn_naha_kurast_vlg_g14/Line1.1B36C2 ¿Crees que Etsuk Supa les cogerá el gusto a los vacuos?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g14/VoiceDir1.1B36C2 Wondering out loud. Curious and a bit lost in thought.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g14/Line3.1B3695 (resopla) En su lugar, ¿preferirías comerte un venado o una cabra putrefacta?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g14/VoiceDir3.1B3695 Teasing, knowing how his friend would respond.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g14/Line5.1B36C2 Bueno, pues hay menos que antes. Si no es eso, ¿qué puede pasar?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g14/VoiceDir5.1B36C2 Matter-of-fact. A little concerned, a little intrigued.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g14/Line1.1B36C2.F ¿Crees que Etsuk Supa les cogerá el gusto a los vacuos?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g14/Line3.1B3695.F (resopla) En su lugar, ¿preferirías comerte un venado o una cabra putrefacta?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g14/Line5.1B36C2.F Bueno, pues hay menos que antes. Si no es eso, ¿qué puede pasar?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g15/MenuLabel Post-flip
conv_twn_naha_kurast_vlg_g15/Line1.1B367C Papá, ¿podemos ir a ver los campos de flores bonitas como el año pasado?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g15/Line3.1CC132 Me temo que Chakhir ya no es seguro. Hay muchos más despojos que antes.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g15/Line5.1B367C Cuando sea mayor, ¡lucharé con todos esos despojos para que vayamos a ver las flores!
conv_twn_naha_kurast_vlg_g15/Line7.1CC132 Espero que para entonces ya no sea necesario. Por ahora, mejor no salimos de la ciudad solos, ¿vale?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g15/Line1.1B367C.F Papá, ¿podemos ir a ver los campos de flores bonitas como el año pasado?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g15/Line3.1CC132.F Me temo que Chakhir ya no es seguro. Hay muchos más despojos que antes.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g15/Line5.1B367C.F Cuando sea mayor, ¡lucharé con todos esos despojos para que vayamos a ver las flores!
conv_twn_naha_kurast_vlg_g15/Line7.1CC132.F Espero que para entonces ya no sea necesario. Por ahora, mejor no salimos de la ciudad solos, ¿vale?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g16/MenuLabel Post-flip
conv_twn_naha_kurast_vlg_g16/Line1.1CC0B2 La ciudad parece más segura que antes. ¿Hay más guardias?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g16/Line3.1B36BF No sé yo si la ciudad tiene dinero para más guardias.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g16/Line5.1CC0B2 En cualquier caso, las amenazas del exterior han disminuido notablemente.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g16/Line7.1B36BF Desde luego. Espero que siga un tiempo así.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g16/Line1.1CC0B2.F La ciudad parece más segura que antes. ¿Hay más guardias?
conv_twn_naha_kurast_vlg_g16/Line3.1B36BF.F No sé yo si la ciudad tiene dinero para más guardias.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g16/Line5.1CC0B2.F En cualquier caso, las amenazas del exterior han disminuido notablemente.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g16/Line7.1B36BF.F Desde luego. Espero que siga un tiempo así.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g17/MenuLabel "¿Algún consejo?".
conv_twn_naha_kurast_vlg_g17/Line1.1B36C0 Una vez oí decir a mi lolo que, en los tratos con demonios, uno baila solo. Crees que bailáis juntos, pero, en cada pacto, un hilo invisible te conecta directamente con el demonio: un titiritero.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g17/VoiceDir1.1B36C0 Earnest offering.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g17/Line1.1B36C0.F Una vez oí decir a mi lolo que, en los tratos con demonios, uno baila solo. Crees que bailáis juntos, pero, en cada pacto, un hilo invisible te conecta directamente con el demonio: un titiritero.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g18/MenuLabel "Te veo distinto".
conv_twn_naha_kurast_vlg_g18/Line1.1CC157 Nunca imaginé que Kurast podría escapar de la miseria… Igual su destino no está tan escrito como imaginaba.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g18/VoiceDir1.1CC157 Like a single ray of sunlight through dark clouds. Still gloomy, but starting to come out of it. There is some hope after all.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g18/Line1.1CC157.F Nunca imaginé que Kurast podría escapar de la miseria… Igual su destino no está tan escrito como imaginaba.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g19/MenuLabel Post-flip
conv_twn_naha_kurast_vlg_g19/Line1.1CC1DC En mi opinión, mientras nuestras almas tengan valor alguno, siempre correremos el peligro de perderlo.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g19/Line1.1CC1DC.F En mi opinión, mientras nuestras almas tengan valor alguno, siempre correremos el peligro de perderlo.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g20/MenuLabel Post-flip
conv_twn_naha_kurast_vlg_g20/Line1.1CC1EC ¡Akarat ha respondido a mis plegarias! Zotia me ha dado un trabajo en la posada.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g20/Line3.1CC1EC Nunca imaginé que me dejaría llevar por el optimismo, pero mírame.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g20/Line1.1CC1EC.F ¡Akarat ha respondido a mis plegarias! Zotia me ha dado un trabajo en la posada.
conv_twn_naha_kurast_vlg_g20/Line3.1CC1EC.F Nunca imaginé que me dejaría llevar por el optimismo, pero mírame.
conv_twn_naha_samuk_chd_g01/Line4.1C7FB4 Mm… Mi abuela me dijo que no hablase con desconocidos.
conv_twn_naha_samuk_chd_g01/Line4.1C7FB4.F Mm… Mi abuela me dijo que no hablase con desconocidos.
conv_twn_naha_samuk_chd_g02/Line1.1C8FB2 (grito ahogado) ¡Perdona! ¿De dónde vienes? ¿Has tenido que matar monstruos para llegar?
conv_twn_naha_samuk_chd_g02/Line3.1C7FB4 ¡Ahali! ¡¿Qué estás haciendo?! Es un desconocido.
conv_twn_naha_samuk_chd_g02/Line5.1C8FB2 Qué cría eres, Chula. El viejo Yungun me dijo que los ancianos solo ponen normas porque tienen miedo. Que las mejores historias las cuentan los forasteros, si sabes qué preguntar.
conv_twn_naha_samuk_chd_g02/Line1.1C8FB2.F (grito ahogado) ¡Perdona! ¿De dónde vienes? ¿Has tenido que matar monstruos para llegar?
conv_twn_naha_samuk_chd_g02/Line3.1C7FB4.F ¡Ahali! ¡¿Qué estás haciendo?! Es una desconocida.
conv_twn_naha_samuk_chd_g02/Line5.1C8FB2.F Qué cría eres, Chula. El viejo Yungun me dijo que los ancianos solo ponen normas porque tienen miedo. Que las mejores historias las cuentan los forasteros, si sabes qué preguntar.
conv_twn_naha_samuk_eld_g01/Line1.1C8108 Aah. Aunque pasen las estaciones, la belleza de las cataratas no decae.
conv_twn_naha_samuk_eld_g01/Line3.1C811A Seguro que los espíritus sonríen al oírte decir eso. ¿Hoy que me has traído, querido?
conv_twn_naha_samuk_eld_g01/Line5.1C8108 ¡Chist! Ahora no. El forastero está mirando.
conv_twn_naha_samuk_eld_g01/Line1.1C8108.F Aah. Aunque pasen las estaciones, la belleza de las cataratas no decae.
conv_twn_naha_samuk_eld_g01/Line3.1C811A.F Seguro que los espíritus sonríen al oírte decir eso. ¿Hoy que me has traído, querido?
conv_twn_naha_samuk_eld_g01/Line5.1C8108.F ¡Chist! Ahora no. La forastera está mirando.
conv_twn_naha_samuk_fsh_g01/Line1.1C7A75 Hoy parece que pican.
conv_twn_naha_samuk_fsh_g01/VoiceDir1.1C7A75 dreamlike, strange
conv_twn_naha_samuk_fsh_g01/Line3.1C7A75 Como siempre.
conv_twn_naha_samuk_fsh_g01/Line1.1C7A75.F Hoy parece que pican.
conv_twn_naha_samuk_fsh_g01/Line3.1C7A75.F Como siempre.
conv_twn_naha_samuk_grd_g01/Line1.1C903B ¿Es cierto? Lo del fugitivo. He oído que han encontrado su cuerpo. ¡Y resulta que lo mataron unos espíritus, nada menos!
conv_twn_naha_samuk_grd_g01/Line3.1C9031 No te sabría decir. Pero sí sé que a su madre no le haría gracia que andes cotilleando.
conv_twn_naha_samuk_grd_g01/Line5.1C903B Ah, tienes razón, Coyo. Empodrece la mente.
conv_twn_naha_samuk_grd_g01/Line7.1C9031 Pero, si de verdad quieres saberlo…, te diría que viajaras por los caminos del este, al sur de Kurast Bajo. Y mencionaría que el cadáver está allí.
conv_twn_naha_samuk_grd_g01/Line1.1C903B.F ¿Es cierto? Lo del fugitivo. He oído que han encontrado su cuerpo. ¡Y resulta que lo mataron unos espíritus, nada menos!
conv_twn_naha_samuk_grd_g01/Line3.1C9031.F No te sabría decir. Pero sí sé que a su madre no le haría gracia que andes cotilleando.
conv_twn_naha_samuk_grd_g01/Line5.1C903B.F Ah, tienes razón, Coyo. Empodrece la mente.
conv_twn_naha_samuk_grd_g01/Line7.1C9031.F Pero, si de verdad quieres saberlo…, te diría que viajaras por los caminos del este, al sur de Kurast Bajo. Y mencionaría que el cadáver está allí.
conv_twn_naha_samuk_inn_g01/MenuLabel "¿Viste cómo se abría el lago?".
conv_twn_naha_samuk_inn_g01/Line1.1C8434 ¡Con mis propios ojos! Creía que estaba perdiendo la cabeza. Jamás en la vida he visto algo semejante.
conv_twn_naha_samuk_inn_g01/Line3.1C8434 Pero me alegro de que las aguas volviesen. Mejor que los pescadores no se queden sin faena; Samuk no sobreviviría sin ellos.
conv_twn_naha_samuk_inn_g01/Line1.1C8434.F ¡Con mis propios ojos! Creía que estaba perdiendo la cabeza. Jamás en la vida he visto algo semejante.
conv_twn_naha_samuk_inn_g01/Line3.1C8434.F Pero me alegro de que las aguas volviesen. Mejor que los pescadores no se queden sin faena; Samuk no sobreviviría sin ellos.
conv_twn_naha_samuk_inn_g02/MenuLabel "El silencio de los muelles es inquietante…".
conv_twn_naha_samuk_inn_g02/Line1.1C8434 Ah, los forasteros no lo entendéis. En el resto de Santuario, la gente solo mata y quema. Se han olvidado de los espíritus. Nosotros no.
conv_twn_naha_samuk_inn_g02/Line3.1C8434 Toma lo que necesites y ofrece lo que puedas. Los espíritus nos regalan comida y, a cambio, reciben… cosas menos necesarias. Recuerdos. Pensamientos. No me parece un mal trato, la verdad.
conv_twn_naha_samuk_inn_g02/Line1.1C8434.F Ah, los forasteros no lo entendéis. En el resto de Santuario, la gente solo mata y quema. Se han olvidado de los espíritus. Nosotros no.
conv_twn_naha_samuk_inn_g02/Line3.1C8434.F Toma lo que necesites y ofrece lo que puedas. Los espíritus nos regalan comida y, a cambio, reciben… cosas menos necesarias. Recuerdos. Pensamientos. No me parece un mal trato, la verdad.
conv_twn_naha_samuk_inn_g03/MenuLabel "¿Tienes algún trabajo para mí?".
conv_twn_naha_samuk_inn_g03/Line1.1C8434 Te agradezco que lo preguntes, pero cuidamos de los nuestros. Aquí no hay jugadores con deudas ni borrachos incorregibles. Ni asesinos, ladrones o timadores, por cierto.
conv_twn_naha_samuk_inn_g03/Line3.1C8434 Samuk florece gracias a los espíritus. Lo mejor que puedes hacer por nosotros es guardar el secreto. Poca gente conoce nuestro pueblecito, y es mejor que siga siendo así.
conv_twn_naha_samuk_inn_g03/Line1.1C8434.F Te agradezco que lo preguntes, pero cuidamos de los nuestros. Aquí no hay jugadores con deudas ni borrachos incorregibles. Ni asesinos, ladrones o timadores, por cierto.
conv_twn_naha_samuk_inn_g03/Line3.1C8434.F Samuk florece gracias a los espíritus. Lo mejor que puedes hacer por nosotros es guardar el secreto. Poca gente conoce nuestro pueblecito, y es mejor que siga siendo así.
conv_twn_naha_samuk_inn_g04/MenuLabel "Este lugar no tiene mucha pinta de posada".
conv_twn_naha_samuk_inn_g04/Line1.1C8434 ¡Ja! No lo es. Aparte de algún que otro peregrino, eres el primer forastero que vemos en mucho tiempo. Tengo una chocita a punto para los visitantes, por si acaso. Nadie más lo hace.
conv_twn_naha_samuk_inn_g04/Line3.1C8434 Aparte, ¡soy el único en todo Samuk que sabe destilar un buen licor!
conv_twn_naha_samuk_inn_g04/Line1.1C8434.F ¡Ja! No lo es. Aparte de algún que otro peregrino, eres la primera forastera que vemos en mucho tiempo. Tengo una chocita a punto para los visitantes, por si acaso. Nadie más lo hace.
conv_twn_naha_samuk_inn_g04/Line3.1C8434.F Aparte, ¡soy el único en todo Samuk que sabe destilar un buen licor!
conv_twn_naha_samuk_plg_g01/Line1.1C8F99 Ah, cierra los ojos. Escucha. Aspira el aire. ¡Oh! ¿Lo notas? ¡Las pisadas de Akarat, bajo nuestros mismos pies!
conv_twn_naha_samuk_plg_g01/Line3.1C8F99 ¡Sus bendiciones impregnan la tierra, bailan en nuestro aliento y hasta separaron el lago! ¡Ja! Y pensar que casi abandono el peregrinaje en Kurast… Menuda idiota habría sido.
conv_twn_naha_samuk_plg_g01/Line1.1C8F99.F Ah, cierra los ojos. Escucha. Aspira el aire. ¡Oh! ¿Lo notas? ¡Las pisadas de Akarat, bajo nuestros mismos pies!
conv_twn_naha_samuk_plg_g01/Line3.1C8F99.F ¡Sus bendiciones impregnan la tierra, bailan en nuestro aliento y hasta separaron el lago! ¡Ja! Y pensar que casi abandono el peregrinaje en Kurast… Menuda idiota habría sido.
conv_twn_naha_samuk_vlg_g01/Line1.1C83B8 Un forastero, ¿eh? Tan necio como para entrar en la Maraña. Solo lo intentan los peregrinos. Y no sobrevive ni la mitad.
conv_twn_naha_samuk_vlg_g01/Line3.1C83B8 Al menos ellos tienen un motivo para desperdiciar su vida. Pero tú… no eres un peregrino. ¿Qué eres?
conv_twn_naha_samuk_vlg_g01/Line1.1C83B8.F Una forastera, ¿eh? Tan necia como para entrar en la Maraña. Solo lo intentan los peregrinos. Y no sobrevive ni la mitad.
conv_twn_naha_samuk_vlg_g01/Line3.1C83B8.F Al menos ellos tienen un motivo para desperdiciar su vida. Pero tú… no eres una peregrina. ¿Qué eres?
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_a_approach/Line3.1F3377 No temas. Dame la mano.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_a_approach/Line5.1F3377 Almas gentiles, corazones fieles, ¡acercaos!
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_a_approach/Line3.1F3377.F No temas. Dame la mano.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_a_approach/Line5.1F3377.F Almas gentiles, corazones fieles, ¡acercaos!
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_a_engage/Line3.1F3377 Qué pena.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_a_engage/Line5.1F3377 Lo hago por tu bien, hijo mío.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_a_engage/Line3.1F3377.F Qué pena.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_a_engage/Line5.1F3377.F Lo hago por tu bien, hija mía.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_infuse/Line1.1F3377 ¡Conóceme, pecador! ¡Renace!
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_infuse/Line3.1F3377 ¡Que todos sientan mi llama!
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_infuse/Line5.1F3377 ¡No tolera los corazones impuros!
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_infuse/Line1.1F3377.F ¡Conóceme, pecadora! ¡Renace!
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_infuse/Line3.1F3377.F ¡Que todos sientan mi llama!
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_infuse/Line5.1F3377.F ¡No tolera los corazones impuros!
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_pietime/Line1.1F3377 ¡Que la luz del Que-Hegan te ilumine!
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_pietime/Line3.1F3377 Lo profano, ¡purificado!
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_pietime/Line5.1F3377 Un reino de luz, ¡creado a su imagen!
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_pietime/Line1.1F3377.F ¡Que la luz del Que-Hegan te ilumine!
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_pietime/Line3.1F3377.F Lo profano, ¡purificado!
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_pietime/Line5.1F3377.F Un reino de luz, ¡creado a su imagen!
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_walls/Line1.1F3377 Ningún muro te ocultará.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_walls/Line3.1F3377 Ningún hogar te acogerá.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_walls/Line5.1F3377 Ninguna puerta te salvará.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_walls/Line1.1F3377.F Ningún muro te ocultará.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_walls/Line3.1F3377.F Ningún hogar te acogerá.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_walls/Line5.1F3377.F Ninguna puerta te salvará.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_bossdeath/Line1.1F3377 Te perdono, hijo mío. Te perdono.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_bossdeath/Line3.1F3377 Que Akarat te bendiga, hijo mío.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_bossdeath/Line5.1F3377 Habría hecho tanto bien… Tantísimo.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_bossdeath/Line1.1F3377.F Te perdono, hija mía. Te perdono.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_bossdeath/Line3.1F3377.F Que Akarat te bendiga, hija mía.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_bossdeath/Line5.1F3377.F Habría hecho tanto bien… Tantísimo.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_playerdeath/Line1.1F3377 Tranquilo. Todo va bien y siempre irá bien.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_playerdeath/Line3.1F3377 No te resistas. Shh… No te resistas.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_playerdeath/Line5.1F3377 Adiós, corderito.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_playerdeath/Line1.1F3377.F Tranquila. Todo va bien y siempre irá bien.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_playerdeath/Line3.1F3377.F No te resistas. Shh… No te resistas.
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_playerdeath/Line5.1F3377.F Adiós, corderita.
conv_x1_undercity_lacuni_boss_a_engage/Line1.1F3379 Intruso.
conv_x1_undercity_lacuni_boss_a_engage/Line3.1F3379 Hambre.
conv_x1_undercity_lacuni_boss_a_engage/Line5.1F3379 Huye.
conv_x1_undercity_lacuni_boss_a_engage/Line1.1F3379.F Intrusa.
conv_x1_undercity_lacuni_boss_a_engage/Line3.1F3379.F Hambre.
conv_x1_undercity_lacuni_boss_a_engage/Line5.1F3379.F Huye.
conv_x1_undercity_lacuni_boss_burst/Line1.1F3379 (rugido de dolor)
conv_x1_undercity_lacuni_boss_burst/Line5.1F3379 (rugido de furia)
conv_x1_undercity_lacuni_boss_burst/Line1.1F3379.F (rugido de dolor)
conv_x1_undercity_lacuni_boss_burst/Line5.1F3379.F (rugido de furia)
conv_x1_undercity_lacuni_boss_dreg/Line1.1F3379 Caza…
conv_x1_undercity_lacuni_boss_dreg/Line3.1F3379 Vibración…
conv_x1_undercity_lacuni_boss_dreg/Line5.1F3379 Ahogamiento…
conv_x1_undercity_lacuni_boss_dreg/Line1.1F3379.F Caza…
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conv_x1_undercity_lacuni_boss_summon/Line1.1F3379 ¡Adelante!
conv_x1_undercity_lacuni_boss_summon/Line1.1F3379.F ¡Adelante!
conv_x1_undercity_lacuni_boss_z_bossdeath/Line1.1F3379 Débil…
conv_x1_undercity_lacuni_boss_z_bossdeath/Line3.1F3379 Muerte…
conv_x1_undercity_lacuni_boss_z_bossdeath/Line5.1F3379 Hambre…
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conv_x1_undercity_lacuni_boss_z_bossdeath/Line3.1F3379.F Muerte…
conv_x1_undercity_lacuni_boss_z_bossdeath/Line5.1F3379.F Hambre…
conv_x1_undercity_lacuni_boss_z_playerdeath/Line1.1F3379 A salvo.
conv_x1_undercity_lacuni_boss_z_playerdeath/Line3.1F3379 Saborear. Conocer.
conv_x1_undercity_lacuni_boss_z_playerdeath/Line5.1F3379 Fuerza.
conv_x1_undercity_lacuni_boss_z_playerdeath/Line1.1F3379.F A salvo.
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conv_x1_undercity_lacuni_boss_z_playerdeath/Line5.1F3379.F Fuerza.
conv_x1_undercity_pq_00_71/MenuLabel "¿Qué sabes de los despojos?".
conv_x1_undercity_pq_00_71/Line1.1EE414 Poco, por desgracia. Los lugareños los llaman "la Mano del Que-Hegan". Los espíritus los repudian. Transforman a la gente.
conv_x1_undercity_pq_00_71/Line3.1EE414 ¿Sus orígenes? ¿Su naturaleza? Los desconozco, pero pretendo descubrirlos.
conv_x1_undercity_pq_00_71/Line1.1EE414.F Poco, por desgracia. Los lugareños los llaman "la Mano del Que-Hegan". Los espíritus los repudian. Transforman a la gente.
conv_x1_undercity_pq_00_71/Line3.1EE414.F ¿Sus orígenes? ¿Su naturaleza? Los desconozco, pero pretendo descubrirlos.
conv_x1_undercity_pq_00_72/MenuLabel "¿Cómo has sobrevivido tanto tiempo?".
conv_x1_undercity_pq_00_72/Line1.1EE414 Ītopē, el espíritu, me salvó. La Miriópoda. Soberana de la Tierra. Ella me guía y me protege.
conv_x1_undercity_pq_00_72/Line3.1EE414 Ītopē aborrece a los despojos, pues pudren sin motivo. Toman sin dar nada a cambio.
conv_x1_undercity_pq_00_72/Line5.1EE414.Spi Luchemos juntos como espiritualistas. Ītopē obra a través de nosotros.
conv_x1_undercity_pq_00_72/Line1.1EE414.F Ītopē, el espíritu, me salvó. La Miriópoda. Soberana de la Tierra. Ella me guía y me protege.
conv_x1_undercity_pq_00_72/Line3.1EE414.F Ītopē aborrece a los despojos, pues pudren sin motivo. Toman sin dar nada a cambio.
conv_x1_undercity_pq_00_72/Line5.1EE414.F [PH] Nevertheless, the Council's investigation must continue. I could use some help, and you've certainly proved yourself capable.
conv_x1_undercity_pq_00_72/Line5.1EE414.Spi.F Luchemos juntos como espiritualistas. Ītopē obra a través de nosotros.
conv_x1_undercity_pq_00_73/MenuLabel "¿Eres contagioso?".
conv_x1_undercity_pq_00_73/Line1.1EE414 No, siempre que guardes las distancias.
conv_x1_undercity_pq_00_73/Line1.1EE414.F No, siempre que guardes las distancias.
conv_x1_undercity_pq_00_80/MenuLabel Háblame de la Infraciudad".
conv_x1_undercity_pq_00_80/Line1.1EE414 La Infraciudad es vasta. Si quieres sobrevivir ahí abajo, has de ser veloz y decidido.
conv_x1_undercity_pq_00_80/Line3.1EE414 Esto es un brasero espiritual. Es para comunicarse con los espíritus de la Infraciudad.
conv_x1_undercity_pq_00_80/Line1.1EE414.F La Infraciudad es vasta. Si quieres sobrevivir ahí abajo, has de ser veloz y decidida.
conv_x1_undercity_pq_00_80/Line3.1EE414.F Esto es un brasero espiritual. Es para comunicarse con los espíritus de la Infraciudad.
conv_x1_undercity_pq_00_91/MenuLabel "¿Qué es la Infraciudad?".
conv_x1_undercity_pq_00_91/Line1.1EE414 Kurast no siempre ha sido como hoy en día. Hace un siglo, en la época de Sankekur, los Zakarum asesinaron esta ciudad. Una metrópolis sumida en la oscuridad.
conv_x1_undercity_pq_00_91/Line3.1EE414 Ormus reubicó los principales zigurats, pero la mayor parte de la Antigua Kurast se perdió. Esas zonas perdidas son la Infraciudad.
conv_x1_undercity_pq_00_91/Line1.1EE414.F Kurast no siempre ha sido como hoy en día. Hace un siglo, en la época de Sankekur, los Zakarum asesinaron esta ciudad. Una metrópolis sumida en la oscuridad.
conv_x1_undercity_pq_00_91/Line3.1EE414.F Ormus reubicó los principales zigurats, pero la mayor parte de la Antigua Kurast se perdió. Esas zonas perdidas son la Infraciudad.
conv_x1_undercity_pq_01_71/MenuLabel "¿Quién fue Alia, el Fin de Kurast?".
conv_x1_undercity_pq_01_71/Line1.1EE414 La voz del pueblo. Adorada por los fieles Zakarum y favorita del Que-Hegan. Cuando Mefisto corrompió la Iglesia, Alia fue la primera en alzar su estandarte.
conv_x1_undercity_pq_01_71/Line3.1EE414 Condujo una fila de monjes hasta Kurast y masacró la ciudad. Mi abuelo me contaba historias sobre un ángel con un cuchillo ensangrentado que sonreía como si todo el mundo estuviera mirando.
conv_x1_undercity_pq_01_71/Line5.1EE414 La mató un niño asustado con una lanza oxidada.
conv_x1_undercity_pq_01_71/Line1.1EE414.F La voz del pueblo. Adorada por los fieles Zakarum y favorita del Que-Hegan. Cuando Mefisto corrompió la Iglesia, Alia fue la primera en alzar su estandarte.
conv_x1_undercity_pq_01_71/Line3.1EE414.F Condujo una fila de monjes hasta Kurast y masacró la ciudad. Mi abuelo me contaba historias sobre un ángel con un cuchillo ensangrentado que sonreía como si todo el mundo estuviera mirando.
conv_x1_undercity_pq_01_71/Line5.1EE414.F La mató un niño asustado con una lanza oxidada.
conv_x1_undercity_pq_02_15/MenuLabel [PH] "¿Ocurre algo? Te veo afectado".
conv_x1_undercity_pq_02_15/Line1.1EE414 Los despojos han llegado a la superficie, y los nangari también. No sé ni cómo ni por qué, pero se han lanzado a la calle en pleno día. Creía que era el fin.
conv_x1_undercity_pq_02_15/Line3.1EE414 Pero nadie ha resultado herido. De hecho, se han matado entre sí. No se ha visto algo así en la ciudad desde la guerra.
conv_x1_undercity_pq_02_15/Line1.1EE414.F Los despojos han llegado a la superficie, y los nangari también. No sé ni cómo ni por qué, pero se han lanzado a la calle en pleno día. Creía que era el fin.
conv_x1_undercity_pq_02_15/Line3.1EE414.F Pero nadie ha resultado herido. De hecho, se han matado entre sí. No se ha visto algo así en la ciudad desde la guerra.
conv_x1_undercity_pq_02_31/MenuLabel "Pareces incómodo".
conv_x1_undercity_pq_02_31/Line1.1EE414 Sí. Cuanto más tiempo paso con mi mal, más siento… una perversa empatía por los despojos. Otro motivo más para detestar lo que me han hecho. Otro motivo para curarlo.
conv_x1_undercity_pq_02_31/Line1.1EE414.F Sí. Cuanto más tiempo paso con mi mal, más siento… una perversa empatía por los despojos. Otro motivo más para detestar lo que me han hecho. Otro motivo para curarlo.
conv_x1_undercity_pq_02_65/MenuLabel "He dado con Yoché y recogido una muestra de su sangre".
conv_x1_undercity_pq_02_65/Line1.1EE414 Ya da igual. La niña ha muerto.
conv_x1_undercity_pq_02_65/Line3.1EE414 La sangre ha sido inútil. Peor que inútil. Ha acelerado el desarrollo de la enfermedad. No hay cura, solo esperanzas vanas.
conv_x1_undercity_pq_02_65/Line5.1EE414 Déjame.
conv_x1_undercity_pq_02_65/Line1.1EE414.F Ya da igual. La niña ha muerto.
conv_x1_undercity_pq_02_65/Line3.1EE414.F La sangre ha sido inútil. Peor que inútil. Ha acelerado el desarrollo de la enfermedad. No hay cura, solo esperanzas vanas.
conv_x1_undercity_pq_02_65/Line5.1EE414.F Déjame.
conv_x1_undercity_pq_04_10/DisembodiedVoice Consejero Sihek
conv_x1_undercity_pq_04_10/Line1.1EE414 He fracasado. Mi cura no funciona. La ciudad es vulnerable. Voy a confesar mi derrota ante el consejo.
conv_x1_undercity_pq_04_10/Line3.1EE414 No te lo he dicho antes, así que lo digo ahora: gracias por todo lo que has hecho.
conv_x1_undercity_pq_04_10/Line1.1EE414.F He fracasado. Mi cura no funciona. La ciudad es vulnerable. Voy a confesar mi derrota ante el consejo.
conv_x1_undercity_pq_04_10/Line3.1EE414.F No te lo he dicho antes, así que lo digo ahora: gracias por todo lo que has hecho.
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_a_engage/Line1.1F3378 Tienes fuerza. ¿Serán tus colmillos tan afilados como los míos?
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_a_engage/Line3.1F3378 Conoces la muerte tan bien como yo. Va ser un buen combate.
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_a_engage/Line5.1F3378 He devorado a muchos como tú. ¿Qué diferencia habrá?
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_a_engage/Line7.1F3378 No necesito el pasado. Solo la caza.
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_a_engage/Line1.1F3378.F Tienes fuerza. ¿Serán tus colmillos tan afilados como los míos?
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conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_a_engage/Line7.1F3378.F No necesito el pasado. Solo la caza.
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_charge/Line7.1F3378 Acércate…
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_charge/Line9.1F3378 No huyas…
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_charge/Line11.1F3378 Déjame domeñarte…
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_charge/Line11.1F3378.F Déjame domeñarte…
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_charge/Line7.1F3378.F Acércate…
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_charge/Line9.1F3378.F No huyas…
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_damagereduction/Line1.1F3378 ¡Mis escamas son de acero!
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_damagereduction/Line3.1F3378 ¡No podrás tocarme!
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_damagereduction/Line5.1F3378 A ver si noto algo.
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_damagereduction/Line1.1F3378.F ¡Mis escamas son de acero!
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_damagereduction/Line3.1F3378.F ¡No podrás tocarme!
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_damagereduction/Line5.1F3378.F A ver si noto algo.
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_damagereduction_shieldbreak/Line1.1F3378 (sisea) Muy bien.
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_damagereduction_shieldbreak/Line3.1F3378 ¡Sí! ¡Eres una presa digna!
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_damagereduction_shieldbreak/Line5.1F3378 (gruñido) ¡Sí! ¡Pónmelo difícil!
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conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_roomwideaoe/Line1.1F3378 No puedes esconderte.
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_roomwideaoe/Line3.1F3378 ¡Basta de trucos!
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_roomwideaoe/Line5.1F3378 Huir no te salvará.
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conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_summon/Line7.1F3378 ¡Ha caído en la trampa! ¡Ahora, hermanas!
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_summon/Line9.1F3378 Nuestro veneno será tu fin.
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_summon/Line11.1F3378 ¡Hermanas, una presa!
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conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_z_bossdeath/Line1.1F3378 Has luchado… bien…
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_z_bossdeath/Line3.1F3378 Ahora la presa… soy yo…
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_z_bossdeath/Line5.1F3378 La caza no puede… acabar así…
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_z_bossdeath/Line7.1F3378 Estaba destinada… a algo más…
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conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_z_playerdeath/Line1.1F3378 ¡Levántate! ¡No he terminado!
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_z_playerdeath/Line3.1F3378 Qué decepción.
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_z_playerdeath/Line5.1F3378 (suspiro) Otra caza que se acaba.
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conv_ze_capturepoint_death/Line19.1C5397 ¡No! ¡Han destruido el receptáculo!
conv_ze_capturepoint_death/Line19.1C5397.F ¡No! ¡Han destruido el receptáculo!
conv_ze_capturepoint_death_male/Line19.1C0FE1 ¡Agh! ¡Está destrozado!
conv_ze_capturepoint_death_male/Line19.1C0FE1.F ¡Agh! ¡Está destrozado!
conv_ze_capturepoint_escort/Line19.1C5397 Libres de los khazra y de vuelta en el éter. Gracias, caminante.
conv_ze_capturepoint_escort/Line19.1C5397.F Libres de los khazra y de vuelta en el éter. Gracias, caminante.
conv_ze_capturepoint_escort_male/Line19.1C0FE1 Gracias por tu ayuda. Ya son libres del mal de la Ciudadela.
conv_ze_capturepoint_escort_male/Line19.1C0FE1.F Gracias por tu ayuda. Ya son libres del mal de la Ciudadela.
conv_ze_capturepoint_halfhealth/Line15.1C5397 ¡El receptáculo ha recibido bastantes golpes!
conv_ze_capturepoint_halfhealth/Line17.1C5397 ¡El receptáculo no está diseñado para soportar tanto daño!
conv_ze_capturepoint_halfhealth/Line15.1C5397.F ¡El receptáculo ha recibido bastantes golpes!
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conv_ze_capturepoint_holdout/Line15.1C5397 ¡Lleváis mucho tiempo atrapados, hermanos! ¡Venid a mí!
conv_ze_capturepoint_holdout/Line17.1C5397 ¡Huid, almas! ¡Salid de ese agujero infernal!
conv_ze_capturepoint_holdout/Line20.1C5397 ¡Ahí! Puedo sentirlas. ¡Guiemos esas almas hacia la libertad!
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conv_ze_capturepoint_holdout_end/Line15.1C5397 El receptáculo está a rebosar. ¡Vámonos!
conv_ze_capturepoint_holdout_end/Line17.1C5397 El ritual ha terminado. ¡Atrás!
conv_ze_capturepoint_holdout_end/Line20.1C5397 Ya no podemos salvar más. ¡Retirada!
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conv_ze_capturepoint_lowhealth/Line19.1C5397 ¡El receptáculo no aguantará a este paso!
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conv_ze_capturepoint_newpayload/Line19.1C5397 ¡Hay otro receptáculo en la esquina este!
conv_ze_capturepoint_newpayload/Line19.1C5397.F ¡Hay otro receptáculo en la esquina este!
conv_ze_capturepoint_newpayload_m/Line19.1C0FE1 ¡A la esquina oeste! ¡Ahí hay otro receptáculo!
conv_ze_capturepoint_newpayload_m/Line19.1C0FE1.F ¡A la esquina oeste! ¡Ahí hay otro receptáculo!
conv_ze_capturepoint_secondwave/Line19.1C5397 ¡Sigue atacando! ¡Esas almas dependen de nosotros!
conv_ze_capturepoint_secondwave/Line19.1C5397.F ¡Sigue atacando! ¡Esas almas dependen de nosotras!
conv_ze_capturepoint_start/Line19.1C5397 ¡Vamos, amigos! ¡Hacia la puerta!
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conv_ze_capturepoint_startup/MenuLabel "¿Qué es esto?".
conv_ze_capturepoint_startup/Line1.1C5397 Una preciosidad, ¿verdad? Es un receptáculo. Sirve para trasportar almas.
conv_ze_capturepoint_startup/VoiceDir1.1C5397 proud
conv_ze_capturepoint_startup/Line3.1C5397 Igual has visto cascarones de carne y hueso merodeando fuera de la Ciudadela. Es cosa de los khazra.
conv_ze_capturepoint_startup/Line5.1C5397 El receptáculo puede liberar algunas de las almas atrapadas en su interior. No hay mucho que podamos hacer por esa gente…, pero al menos sí que podemos salvar sus almas.
conv_ze_capturepoint_startup/Line1.1C5397.F Una preciosidad, ¿verdad? Es un receptáculo. Sirve para trasportar almas.
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conv_ze_capturepoint_startup_2/MenuLabel "Es un poco raro para ser de los espiritualistas".
conv_ze_capturepoint_startup_2/Line1.1C5397 Es por el toque de los magos. Colaboré con unos cuantos para diseñarlo. Tuve que contenerme mucho… Son muy sensibles y obstinados. Pero trabajan bien.
conv_ze_capturepoint_startup_2/Line3.1C5397 ¿Sabías que la Ciudadela se yergue sobre los dominios de un antiguo clan de magos? Guardan rencor a los khazra. Y nosotros también, desde que comenzaron los secuestros.
conv_ze_capturepoint_startup_2/Line1.1C5397.F Es por el toque de los magos. Colaboré con unos cuantos para diseñarlo. Tuve que contenerme mucho… Son muy sensibles y obstinados. Pero trabajan bien.
conv_ze_capturepoint_startup_2/Line3.1C5397.F ¿Sabías que la Ciudadela se yergue sobre los dominios de un antiguo clan de magos? Guardan rencor a los khazra. Y nosotros también, desde que comenzaron los secuestros.
conv_ze_capturepoint_thirdwave/Line19.1C5397 ¡Nada de rendirse! ¡Salvemos todas las que podamos!
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conv_ze_towerdefense_damage_1/Line19.1C5397 ¡Están en el mercado!
conv_ze_towerdefense_damage_1/Line22.1C5397 ¡Atacan el mercado!
conv_ze_towerdefense_damage_1/Line19.1C5397.F ¡Están en el mercado!
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conv_ze_towerdefense_damage_2/Line19.1C5397 ¡Han llegado al templo!
conv_ze_towerdefense_damage_2/Line22.1C5397 ¡Han entrado en el templo!
conv_ze_towerdefense_damage_2/Line19.1C5397.F ¡Han llegado al templo!
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conv_ze_towerdefense_damage_3/Line19.1C5397 ¡Han atacado el observatorio!
conv_ze_towerdefense_damage_3/Line22.1C5397 ¡Hay que proteger el observatorio!
conv_ze_towerdefense_damage_3/Line19.1C5397.F ¡Han atacado el observatorio!
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conv_ze_towerdefense_damage_4/Line19.1C5397 ¡Han invadido el patio!
conv_ze_towerdefense_damage_4/Line22.1C5397 ¡El patio corre peligro!
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conv_ze_towerdefense_damage_multi/Line19.1C5397 ¡Han atacado varios resguardos a la vez!
conv_ze_towerdefense_damage_multi/Line19.1C5397.F ¡Han atacado varios resguardos a la vez!
conv_ze_towerdefense_end/Line19.1C5397 Gracias, caminante. Chakhir sobrevive, por ahora.
conv_ze_towerdefense_end/Line26.1C5397 Bien luchado, caminante. Nuestra labor continúa, de momento.
conv_ze_towerdefense_end/Line19.1C5397.F Gracias, caminante. Chakhir sobrevive, por ahora.
conv_ze_towerdefense_end/Line26.1C5397.F Bien luchado, caminante. Nuestra labor continúa, de momento.
conv_ze_towerdefense_finalboss/Line19.1C5397 ¡Han enviado a su luchador más fiero! Acabemos con esto.
conv_ze_towerdefense_finalboss/Line19.1C5397.F ¡Han enviado a su luchador más fiero! Acabemos con esto.
conv_ze_towerdefense_intro_1/MenuLabel "¿Qué estáis protegiendo aquí?".
conv_ze_towerdefense_intro_1/Line28.1C5397 Qué pregunta tan curiosa. El trinar de los pájaros, el murmullo de las hojas, el zumbido de los insectos. Todo merece vivir.
conv_ze_towerdefense_intro_1/Line30.1C5397 Los despojos lo habrían arrasado todo. Pervierten las plantas para elaborar sus venenos y asfixian el suelo.
conv_ze_towerdefense_intro_1/Line32.1C5397 No fue la primera vez que este sitio moría. Antes se llamaba Toraja, o eso creemos. Cientos de huesos cubrían el suelo. ¿Quién sabe qué paso? Ahora es una fosa común…, y alguien debe cuidarla.
conv_ze_towerdefense_intro_1/Line28.1C5397.F Qué pregunta tan curiosa. El trinar de los pájaros, el murmullo de las hojas, el zumbido de los insectos. Todo merece vivir.
conv_ze_towerdefense_intro_1/Line30.1C5397.F Los despojos lo habrían arrasado todo. Pervierten las plantas para elaborar sus venenos y asfixian el suelo.
conv_ze_towerdefense_intro_1/Line32.1C5397.F No fue la primera vez que este sitio moría. Antes se llamaba Toraja, o eso creemos. Cientos de huesos cubrían el suelo. ¿Quién sabe qué paso? Ahora es una fosa común…, y alguien debe cuidarla.
conv_ze_towerdefense_intro_2/MenuLabel "¿Qué son esas estructuras que habéis construido?".
conv_ze_towerdefense_intro_2/Line24.1C5397 Ah, son los resguardos. La muerte nutre la nueva vida. Es lo bello de la podre. Hemos invocado un espíritu de la descomposición para que elimine el veneno de los despojos.
conv_ze_towerdefense_intro_2/Line26.1C5397 Los resguardos absorben las toxinas del suelo. Por desgracia, eso llama la atención de los despojos. Nos quedaremos aquí y lo protegeremos hasta librarnos de ellos.
conv_ze_towerdefense_intro_2/Line24.1C5397.F Ah, son los resguardos. La muerte nutre la nueva vida. Es lo bello de la podre. Hemos invocado un espíritu de la descomposición para que elimine el veneno de los despojos.
conv_ze_towerdefense_intro_2/Line26.1C5397.F Los resguardos absorben las toxinas del suelo. Por desgracia, eso llama la atención de los despojos. Nos quedaremos aquí y lo protegeremos hasta librarnos de ellos.
conv_ze_towerdefense_miniboss/Line19.1C5397 ¡Este es fuerte! ¡Unamos fuerzas!
conv_ze_towerdefense_miniboss/Line19.1C5397.F ¡Este es fuerte! ¡Unamos fuerzas!
conv_ze_towerdefense_nearbreak_1/Line19.1C5397 ¡El resguardo del mercado se debilita!
conv_ze_towerdefense_nearbreak_1/Line19.1C5397.F ¡El resguardo del mercado se debilita!
conv_ze_towerdefense_nearbreak_2/Line19.1C5397 ¡El resguardo del templo no resistirá mucho!
conv_ze_towerdefense_nearbreak_2/Line19.1C5397.F ¡El resguardo del templo no resistirá mucho!
conv_ze_towerdefense_nearbreak_3/Line19.1C5397 ¡Al observatorio! ¡El resguardo va a caer!
conv_ze_towerdefense_nearbreak_3/Line19.1C5397.F ¡Al observatorio! ¡El resguardo va a caer!
conv_ze_towerdefense_nearbreak_4/Line19.1C5397 ¡Casi han destruido el resguardo del patio!
conv_ze_towerdefense_nearbreak_4/Line19.1C5397.F ¡Casi han destruido el resguardo del patio!
conv_ze_towerdefense_start/Line24.1C5397 ¡Ya vienen! ¡Irán a por los resguardos primero!
conv_ze_towerdefense_start/Line31.1C5397 ¡Protege los resguardos! Van a atacar otra vez.
conv_ze_towerdefense_start/Line24.1C5397.F ¡Ya vienen! ¡Irán a por los resguardos primero!
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craftertab_berserkercronetradeagreements/TabName Varyana
craftertab_bountyhuntertradeagreements/TabName Subo
craftertab_craftrunes/TabName Artesanía
craftertab_craftundercitykeys/TabName Brasero espiritual
craftertab_cursedchildtradeagreements/TabName Aldkin
craftertab_merccurrencyconversion/TabName Recursos de comercio
craftertab_raid_crafter_consumables/TabName [PH] Consumables
craftertab_shieldbearertradeagreements/TabName Raheir
crafting/EmpowerItem_Instructions_Info Raheir puede potenciar objetos aumentando su rareza de {c_white}comunes{/c} y {c_magic}mágicos{/c} a {c_rare}raros{/c} de cuatro afijos. Podrás elegir el cuarto afijo. También puede potenciar objetos {c_rare}raros{/c} y {c_legendary}legendarios{/c} de tres afijos, pero no cambiará su rareza.


Los objetos {c_unique}únicos{/c} no se pueden potenciar.

crafting/EmpowerItem_Instructions_SelectItem Para {c_highlight}potenciar{/c}
crafting/EmpowerItem_Cost Potenciar

{s1}

crafting/PanelTitle_SelectAffix Seleccionar afijo
crafting/SelectAffix_Add Selecciona un afijo que quieras {c_highlight}añadir{/c}
crafting/EmpowerItem_WarningText No podrás cancelar la potenciación una vez que Raheir haya seleccionado los afijos de sustitución en el siguiente paso.


Si el menú se cierra después del siguiente paso sin confirmar ningún afijo, el objeto se potenciará con un {c:FFbf6b31}afijo aleatorio{/c} de la lista de afijos generados.

crafting/EmpowerItem_TooltipNote_NonRare Mejora este objeto a {c_rare}raro{/c} y añade {s1} \afijo de tu elección.:afijos. Un afijo lo escoges tú.;
crafting/EmpowerItem_TooltipNote_Rare Añade {s1} \afijo de tu elección.:afijos. Un afijo lo eliges tú.;
crafting/EmpowerItem_EffectTitle Efecto de potenciación
crafting/CraftCorruptedSigils_SelectCurse Selecciona una maldición
crafting/CraftCorruptedSigils_AddSigil Añade un sigilo a la casilla para corromperlo
crafting/CraftCorruptedSigils_Instructions Aldkin puede maldecir los sigilos de pesadilla para añadir condiciones adicionales que otorgan recompensas cuando las cumples.
crafting/Raid Crafter Tier 01 [PH] Khazra Raid Vendor
crafting/Shield Bearer Crafter [PH] Shield Bearer
crafting/Cursed Child Crafter [PH] Cursed Child
crafting/Bounty Hunter Crafter [PH] Bounty Hunter
crafting/Berserker Crone Crafter [PH] Trade Agreements
crafting/Mercenary Bartering Acuerdos de comercio
crafting/Mercenary Exchange [PH] Exchange
crafting/CraftPitKey_Insufficient_RuneShards No tienes suficientes esquirlas rúnicas
crafting/Craft_TradeAgreements_Modal_Title Establecer acuerdo de comercio
crafting/YourAvailableGeneric Disponible:
crafting/CostGeneric {c_label}Coste:{/c}
crafting/Craft_TradeAgreements_Reroll_Warning {c_warning}Al establecer un acuerdo de comercio, se repondrá el inventario de trueque del mercenario.{/c}
crafting/UnlockCondition_Undercity Debes completar la búsqueda "A la Infraciudad
crafting/Craft_TradeAgreements_Modal_Description This item will have a chance to be offered when Bartering with this Mercenary.
craftingmatcategories/MercenaryMaterial Mercenario
craftingmatcategories/RaidMaterials Ciudadela Oscura
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creditsx1/00000 {title}DIABLO IV - GAME TEAM
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creditsx1/04227 {list}THE FONT SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
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creditsx1/04322 {list}Diablo, Vessel of Hatred, and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc., in the U.S. and other countries. All other trademarks referenced herein are the properties of their respective owners.
currencyformats/Merc Shield Bearer Material {s1} de mineral de tungsteno
currencyformats/Raid Khazra Currency {s1} \4moneda:monedas de la ciudadela
currencyformats/Merc General Material {s1} \4marca pálida:marcas pálidas
currencyformats/Merc Cursed Child Material {s1} \4cuerno:cuernos de demonio
currencyformats/Merc Bounty Hunter Material {s1} de información
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{s1} de tiempo de Ureh
currencyformats/Realmwalker Material {s1} \4esquirla hirviente:esquirlas hirvientes
deathmessages/DefaultKilledByNormalWithPower {MONSTER} {c_gold}ha aniquilado a{/c_gold} {PLAYER} {c_gold}con{/c_gold} {POWER}
deathmessages/DefaultKilledByRareWithPower {MONSTER} {c_gold}ha aniquilado a{/c_gold} {PLAYER} {c_gold}con{/c_gold} {POWER}
deathmessages/DefaultKilledByBuff {player} {c_gold}ha muerto por{/c_gold} {buff_icon} {buff_name}
deathmessages/DefaultKilledByBuffNoIcon {player} {c_gold}ha muerto por{/c_gold} {buff_name}
designervariablefloatingtext/UndercityTimerFloatingText {c_instance}+{icon:Tracker_Bounty_Timer, 1.5}{s1} s{/c}
designervariableprogressbars/Raid_KhazrealmDebuff Dispersión de alma
designervariableprogressbars/Raid_Beta_SoulsConsumed Almas consumidas
designervariableprogressbars/Raid_Generic_WipeProgress Fatalidad inminente
designervariableprogressbars/X1R_Alpha_Wipe [PH] Soul Harvest
designervariableprogressbars/X1R_BetaMid_Wipe Fatalidad inminente
designervariableprogressbars/X1R_Omega_Wipe Alma drenada
designervariableprogressbars/X1R_TreasureBonusKills Tesoro de los khazra primigenios
difficultylevels/DIFFICULTY_EASY Fácil
difficultylevels/WT1_Title Normal
difficultylevels/WT2_Title Difícil
difficultylevels/DIFFICULTY_INSANE Demente
difficultylevels/NormalDifficultySubtitle Experiencia básica
difficultylevels/NormalDifficultyPoint1 Experiencia básica de Diablo IV
difficultylevels/NormalDifficultyPoint2 0% de vida de monstruos extra
difficultylevels/NormalDifficultyPoint3 0% de daño de monstruos extra
difficultylevels/NormalDifficultyPoint4 0% de obtención de EXP/oro extra
difficultylevels/DifficultyBulletPoint {icon:AttributeBullet, .8}
difficultylevels/SelectDifficulty Seleccionar dificultad
difficultylevels/WT3_Title Experto
difficultylevels/WT5_Title Tormento I
difficultylevels/WT6_Title Tormento II
difficultylevels/WT8_Title Tormento IV
difficultylevels/WT7_Title Tormento III
difficultylevels/WT1_Flavor Reúne fuerzas
difficultylevels/WT2_Flavor El infierno ha despertado
difficultylevels/WT3_Flavor Las hordas se congregan
difficultylevels/WT5_Flavor Prueba de temple
difficultylevels/WT6_Flavor Las llamas arden con más fuerza
difficultylevels/WT7_Flavor Abandona toda esperanza
difficultylevels/WT8_Flavor El abismo te devuelve la mirada
difficultylevels/WT1_Guidance Para jugadores nuevos y antiguos
difficultylevels/WT2_Guidance Para jugadores expertos en ARPG
difficultylevels/WT3_Guidance Para jugadores veteranos de Diablo
difficultylevels/WT5_Guidance Para personajes nuevos de nivel 60
difficultylevels/WT6_Guidance Para personajes optimizados de nivel 60
difficultylevels/WT7_Guidance Para personajes perfeccionados de nivel 60
difficultylevels/WT8_Guidance Para personajes imparables de nivel 60
difficultylevels/WT5_Unlock Conquista el nivel 20 del Foso del Artífice al nivel 60
difficultylevels/WT6_Unlock Conquista el nivel 35 del Foso del Artífice al nivel 60
difficultylevels/WT7_Unlock Conquista el nivel 50 del Foso del Artífice al nivel 60
difficultylevels/WT8_Unlock Conquista el nivel 65 del Foso del Artífice al nivel 60
difficultylevels/WT2_Main1 Los monstruos son más fuertes
difficultylevels/WT2_Main2 Los monstruos son más agresivos
difficultylevels/WT2_Main3 Los monstruos otorgan más experiencia y oro
difficultylevels/WT3_Main1 Los monstruos son mucho más fuertes
difficultylevels/WT3_Main2 Los monstruos son aún más agresivos
difficultylevels/WT3_Main3 Los monstruos otorgan mucha más cantidad de experiencia y oro
difficultylevels/WT5_Main1 Los monstruos son poderosos
difficultylevels/WT5_Main2 Los monstruos son extremadamente agresivos
difficultylevels/WT5_Main3 Los monstruos otorgan muchísima más cantidad de experiencia y oro
difficultylevels/WT6_Main1 Los monstruos son muchísimo más poderosos
difficultylevels/WT5_Main4 Tu armadura se reduce en 250 y tus resistencias, un 25%
difficultylevels/WT6_Main4 Tu armadura se reduce en 500 y tus resistencias, un 50%
difficultylevels/WT7_Main4 Tu armadura se reduce en 750 y tus resistencias, un 75%
difficultylevels/WT8_Main4 Tu armadura se reduce en 1000 y tus resistencias, un 100%
difficultylevels/WT7_Main1 Los monstruos son extremadamente poderosos
difficultylevels/WT8_Main1 Los monstruos ansían tu muerte
difficultylevels/WT7_Main2 Los monstruos siguen siendo extremadamente agresivos
difficultylevels/WT8_Main2 Los monstruos siguen siendo extremadamente agresivos
difficultylevels/WT7_Main3 Los monstruos otorgan una gran cantidad de experiencia y oro
difficultylevels/WT8_Main3 Los monstruos otorgan una auténtica fortuna en experiencia y oro
difficultylevels/WT5_Info Los objetos {c_legendary}legendarios{/c}, {c_unique}únicos{/c} y {c_mythic}únicos míticos{/c} aparecen más a menudo.

Además, los objetos {c_legendary}ancestrales{/c} pasan a estar disponibles.

difficultylevels/WT6_Info Los objetos {c_legendary}legendarios{/c}, {c_unique}únicos{/c} y {c_mythic}únicos míticos{/c} aparecen mucho más a menudo.

Además, hay {c_legendary}más{/c} probabilidades de que aparezcan objetos ancestrales.

difficultylevels/WT7_Info Los objetos {c_legendary}legendarios{/c}, {c_unique}únicos{/c} y {c_mythic}únicos míticos{/c} aparecen muchísimo más a menudo.

Además, hay {c_legendary}muchas más{/c} probabilidades de que aparezcan objetos ancestrales.

difficultylevels/WT8_Info Los objetos {c_legendary}legendarios{/c}, {c_unique}únicos{/c} y {c_mythic}únicos míticos{/c} llueven del cielo.

Además, hay {c_legendary}muchísimas más{/c} probabilidad de que aparezcan objetos ancestrales.

difficultylevels/WT6_Main2 Los monstruos siguen siendo extremadamente agresivos
difficultylevels/WT6_Main3 Los monstruos otorgan una gran cantidad de experiencia y oro
difficultylevels/WT2_Info Los objetos {c_legendary}legendarios{/c}, {c_unique}únicos{/c} y {c_mythic}únicos míticos {/c} aparecen más a menudo
difficultylevels/WT3_Info Los objetos {c_legendary}legendarios{/c}, {c_unique}únicos{/c} y {c_mythic}únicos míticos{/c} aparecen mucho más a menudo
difficultylevels/WT1_Main1 Los monstruos plantean un desafío justo
difficultylevels/WT1_Main2 Los monstruos no suelen derrotarte
difficultylevels/WT1_Main3 Los monstruos otorgan una cantidad estándar de experiencia y oro
difficultylevels/WT5_Main5 Tu curación recibida y tu generación de barrera se reducen un 12%
difficultylevels/WT6_Main5 Tu curación recibida y tu generación de barrera se reducen un 23%
difficultylevels/WT7_Main5 Tu curación recibida y tu generación de barrera se reducen un 33%
difficultylevels/WT8_Main5 Tu curación recibida y tu generación de barrera se reducen un 42%
difficultylevels/WT5_Title_SR Tormento I
difficultylevels/WT6_Title_SR Tormento II
difficultylevels/WT7_Title_SR Tormento III
difficultylevels/WT8_Title_SR Tormento IV
difficultylevels/WT4_Flavor Paga por tus pecados
difficultylevels/WT4_Guidance Para quienes buscan dolor
difficultylevels/WT4_Main1 Los monstruos son mucho más fuertes
difficultylevels/WT4_Main2 Los monstruos son muy agresivos
difficultylevels/WT4_Main3 Los monstruos otorgan muchísima más cantidad de experiencia y oro
difficultylevels/WT4_Title Penitente
difficultylevels/WT4_Unlock Alcanza el nivel 50
difficultylevels/WT4_Title_SR Penitente
difficultylevels/WT3_Unlock Complete the Prologue
dungeonaffixgb/BSK_InfernalLords_AffixName {icon:BSK_GreaterHost, 2.5}{c_bskbane}Ahora aparecen {/c}{c_gold}Señores del Éter{/c}
dungeonaffixgb/BSK_SpawnAetherLords_AffixName {icon:BSK_GreaterHost, 2.5}{c_bskbane}Ahora aparecen {/c}{c_gold}Señores del Éter{/c}
dungeonaffixgb/BSK_SkulkingHellborne_AffixName {icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_gold}Los infernatos {/c}{c_bskbane}te están dando caza{/c}
dungeonaffix_bsk_tier10_primary/AffixName Límite de oleada 10
dungeonaffix_bsk_tier10_primary/AffixDesc La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10.
dungeonaffix_bsk_tier9_major_greater/AffixName Aumentan las recompensas de arcones extra y la vida de los monstruos.
dungeonaffix_bsk_tier9_major_greater/AffixDesc Las recompensas de los arcones extra y la vida de los monstruos aumentan de forma significativa.
dungeonaffix_bsk_tier9_primary/AffixName Límite de oleada 10
dungeonaffix_bsk_tier9_primary/AffixDesc La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10.
dungeonaffix_communitymodifier_increasebutcherspawnrate/AffixName Mayor probabilidad de que aparezca el Carnicero
dungeonaffix_communitymodifier_increasebutcherspawnrate/AffixDesc Un 15% más de probabilidad de que aparezca el Carnicero
dungeonaffix_major_hellfire/AffixName Fuego infernal
dungeonaffix_major_hellfire/AffixDesc Los monstruos están afectados por el fuego infernal y, al morir, se lo transfieren a los jugadores. El fuego infernal aumenta el daño, pero inflige daño en el tiempo por cada acumulación. Usar una poción ayuda a sofocar el fuego infernal con una ardiente explosión.
dungeonaffix_x1_undercity/AffixName Infraciudad de Kurast
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_bossmaterials/AffixName Bonus de compleción: Materiales de invocación
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_bossmaterials/AffixDesc Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás materiales de invocación de jefe.
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_classuniques/AffixName Bonus de compleción: Únicos de clase
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_classuniques/AffixDesc Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás objetos únicos específicos de tu clase (excepto espiritualista, perdón).
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_greateraffixes/AffixName Bonus de compleción: Ancestrales superiores
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_greateraffixes/AffixDesc Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás objetos legendarios ancestrales con al menos dos afijos superiores.
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_masterworkingmaterials/AffixName Bonus de compleción: Materiales de maximización
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_masterworkingmaterials/AffixDesc Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás materiales de maximización.
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_moregenericloot/AffixName Bonus de compleción: Más botín
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_moregenericloot/AffixDesc Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás más recompensas.
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_mythicuniques/AffixName Bonus de compleción: Únicos ascendentes
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_mythicuniques/AffixDesc Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás varios objetos únicos y una probabilidad mayor de que se incluya uno único mítico.
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier01/AffixName Penalización de aparición de pociones: Ninguna
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier01/AffixDesc The chance to find a Potion is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier01/AffixDesc_Legendary The chance to find a Potion is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier01/AffixDesc_Rare The chance to find a Potion is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier01/AffixDesc_Magic The chance to find a Potion is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier02/AffixName Penalización de aparición de pociones: 30%
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier02/AffixDesc The chance to find a Potion is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier02/AffixDesc_Legendary The chance to find a Potion is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier02/AffixDesc_Rare The chance to find a Potion is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier02/AffixDesc_Magic The chance to find a Potion is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier03/AffixName Penalización de aparición de pociones: 50%
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier03/AffixDesc The chance to find a Potion is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier03/AffixDesc_Legendary The chance to find a Potion is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier03/AffixDesc_Rare The chance to find a Potion is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier03/AffixDesc_Magic The chance to find a Potion is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier04/AffixName Penalización de aparición de pociones: 50%
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier04/AffixDesc The chance to find a Potion is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier04/AffixDesc_Legendary The chance to find a Potion is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier04/AffixDesc_Rare The chance to find a Potion is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier04/AffixDesc_Magic The chance to find a Potion is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier05/AffixName Penalización de aparición de pociones: 50%
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier05/AffixDesc The chance to find a Potion is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier05/AffixDesc_Legendary The chance to find a Potion is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier05/AffixDesc_Rare The chance to find a Potion is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier05/AffixDesc_Magic The chance to find a Potion is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier01/AffixName Tiempo inicial: 120 s
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier01/AffixDesc The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity.
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier01/AffixDesc_Legendary The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity.
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier01/AffixDesc_Rare The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity.
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier01/AffixDesc_Magic The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity.
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier02/AffixName Tiempo inicial: 60 s
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier02/AffixDesc The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity.
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier02/AffixDesc_Legendary The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity.
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier02/AffixDesc_Rare The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity.
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier02/AffixDesc_Magic The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity.
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier03/AffixName Tiempo inicial: 30 s
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier03/AffixDesc The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity.
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier03/AffixDesc_Legendary The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity.
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier03/AffixDesc_Rare The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity.
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier03/AffixDesc_Magic The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity.
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier04/AffixName Tiempo inicial: 30 s
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier04/AffixDesc The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity.
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier04/AffixDesc_Legendary The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity.
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier04/AffixDesc_Rare The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity.
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier04/AffixDesc_Magic The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity.
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier05/AffixName Tiempo inicial: 30 s
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier05/AffixDesc The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity.
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier05/AffixDesc_Legendary The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity.
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier05/AffixDesc_Rare The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity.
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier05/AffixDesc_Magic The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity.
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier01/AffixName Tiempo conseguido: Básico
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier01/AffixDesc The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier01/AffixDesc_Legendary The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier01/AffixDesc_Rare The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier01/AffixDesc_Magic The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier02/AffixName Tiempo conseguido: 75%
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier02/AffixDesc The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier02/AffixDesc_Legendary The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier02/AffixDesc_Rare The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier02/AffixDesc_Magic The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier03/AffixName Tiempo conseguido: 50%
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier03/AffixDesc The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier03/AffixDesc_Legendary The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier03/AffixDesc_Rare The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier03/AffixDesc_Magic The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier04/AffixName Tiempo conseguido: 50%
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier04/AffixDesc The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier04/AffixDesc_Legendary The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier04/AffixDesc_Rare The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier04/AffixDesc_Magic The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier05/AffixName Tiempo conseguido: 50%
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier05/AffixDesc The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier05/AffixDesc_Legendary The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier05/AffixDesc_Rare The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier05/AffixDesc_Magic The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered.
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_guaranteedaffix_amuletpassiverank/AffixName Rangos de pasiva
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_guaranteedaffix_amuletpassiverank/AffixDesc Los amuletos legendarios siempre tendrán al menos un afijo de rango de pasiva.
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_guaranteedaffix_armorresistance/AffixName Resistencias
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_guaranteedaffix_armorresistance/AffixDesc Las armaduras legendarias siempre tendrán un afijo de resistencia.
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_guaranteedaffix_armorskillrankcategory/AffixName Rangos de etiqueta de habilidad
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_guaranteedaffix_armorskillrankcategory/AffixDesc Las armaduras legendarias siempre tendrán al menos un rango de una etiqueta de habilidad.
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_guaranteedaffix_armorskillrankindividual/AffixName Rangos de habilidad
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_guaranteedaffix_armorskillrankindividual/AffixDesc Las armaduras legendarias siempre tendrán al menos un rango de una habilidad específica.
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_guaranteedaffix_corestats/AffixName Estadísticas principales
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_guaranteedaffix_corestats/AffixDesc Los objetos legendarios tendrán un afijo de estadística principal de valor fijo si es posible.
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_itemtype_morearmor/AffixName Más armadura
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_itemtype_morearmor/AffixDesc Conseguirás un 20% más de objetos legendarios y todos serán yelmos, petos, guantes, pantalones o botas.
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_itemtype_morejewelry/AffixName Más joyas
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_itemtype_morejewelry/AffixDesc Conseguirás un 20% más de objetos legendarios y todos serán anillos o amuletos.
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_itemtype_moreweapons/AffixName Más armas
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_itemtype_moreweapons/AffixDesc Conseguirás un 20% más de objetos legendarios y todos serán armas o armas de mano izquierda.
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_aspectdefensive/AffixName Legendarios defensivos
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_aspectdefensive/AffixDesc El equipo legendario tendrá un rasgo defensivo si es posible.
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_aspectmobility/AffixName Legendarios de movilidad
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_aspectmobility/AffixDesc El equipo legendario tendrá un rasgo de movilidad si es posible.
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_aspectoffensive/AffixName Legendarios ofensivos
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_aspectoffensive/AffixDesc El equipo legendario tendrá un rasgo ofensivo si es posible.
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_aspectresource/AffixName Legendarios de recurso
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_aspectresource/AffixDesc El equipo legendario tendrá un rasgo de recurso si es posible.
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_aspectutility/AffixName Legendarios de utilidad
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_aspectutility/AffixDesc El equipo legendario tendrá un rasgo de utilidad si es posible.
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_converttounique/AffixName Conversión en únicos
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_converttounique/AffixDesc Un 20% de las recompensas de equipo legendario se convierte en objetos únicos.
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_uniques_alwaysclass/AffixName Únicos de clase
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_uniques_alwaysclass/AffixDesc Solo verás objetos únicos específicos de tu clase.
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_uniques_alwaysgeneric/AffixName Únicos genéricos
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_uniques_alwaysgeneric/AffixDesc Solo verás objetos únicos válidos para varias clases.
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_uniques_anyclass/AffixName Únicos caóticos
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_uniques_anyclass/AffixDesc Conseguirás objetos únicos para cualquier clase.
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_weapons_prioritizeonehand/AffixName Armas de una mano
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_weapons_prioritizeonehand/AffixDesc Todas las armas conseguidas serán de una mano.
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_weapons_prioritizetwohand/AffixName Armas de dos manos
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_weapons_prioritizetwohand/AffixDesc Todas las armas conseguidas serán de dos manos.
dye_bone/Name Hueso
dye_coral/Name Coral
dye_fire glass/Name Vidrio fundido
dye_sunrise/Name Amanecer
dye_x1_black/Name Negro y rojo
dye_x1_conflagration/Name Conflagración
dye_x1_jungle/Name Arbóreo
dye_x1_royal/Name Marino real
dye_x1_rusty/Name Óxido
dye_x1_shaolinmonk/Name Favila
emblem_emblem_glo027_stor/Name Éter ardiente
emblem_emblem_glo028_stor/Name Consejo Nefasto
emblem_emblem_glo029_stor/Name Ojo de juicio
emblem_emblem_glo030_stor/Name Receptáculo reventado
emblem_emblem_glo031_stor/Name S7 Season Trial/Leaderboard Rewards [ph]
emblem_emblem_glo032_stor/Name S7 Season Trial/Leaderboard Rewards [ph]
emblem_emblem_glo035_stor/Name Grito de hombre cabra
emblem_emblem_glo036_stor/Name Caminarreinos
emblem_emblem_glo037_stor/Name S7 Season Journey Rewards [ph]
emblem_emblem_glo038_stor/Name S7 Season Journey Rewards [ph]
endgamenotify/CitadelWingComplete [PH] Citadel Wing Complete
endgamenotify/CitadelBossWingComplete [ph] Citadel Complete
endgamenotify/SeasonalDungeon_Realmwalker_Complete [PH] Realm Cleansed
endgamenotify/TrialsofHatred Trials of Hatred
endgamenotify/TrialsofNahantu Trials of Nahantu
endgamenotify/ChampionDeeds Champion's Deeds
endgamenotify/Complete [ms]Completado[fs]Completada
endgamenotify/AdditionalChallengesAwait Additional Challenges Await
endgamenotify/DarkCitadel Ciudadela Oscura
endgamenotify/Conquered Conquered
endgamenotify/WeeklyCacheAward Weekly Challenger's Cache Awarded
errors/CannotImprintAffixOnItem No es posible imprimir rasgos en ese objeto.
errors/CannotExtractAffixFromImprintedItem No puedes extraer nada de objetos con rasgos impresos.
errors/CannotImprintItemWithNoAffixes Ese objeto no tiene afijos que se puedan reemplazar con rasgos.
errors/MustImprintLegendaryOrRareItem Solo se puede imprimir rasgos en objetos raros y legendarios.
errors/CannotImprintAffixOnItemType No puedes imprimir ese rasgo en este tipo de objeto.
errors/CannotImprintClassRestrictedItem No puedes imprimir objetos que no son para tu clase actual.
errors/StashNotAvailable El alijo no está disponible en estos momentos
errors/LockedChest_DungeonKey Necesitas una llave de mazmorra para abrir este arcón.
errors/PowerNotEnoughVigor No tienes suficiente vigor para usar esa habilidad.
errors/PowerNotEnoughAllegiance No tienes suficiente lealtad para usar esa habilidad.
errors/PlayerNotAllowedInSubzone [PH]You are not allowed to travel here
errors/InvalidItem Objeto no válido
errors/LockedChest Necesitas una llave para abrir este arcón.
errors/PartyBuffReceptacleEmpty [PH] The party buff receptacle has no juice in it.
errors/LocalCoopNotSupported Este contenido no es compatible con el cooperativo local.
errors/EXP1_RaidBelowMinimumWorldTier The Dark Citadel is only available in Torment difficulties.
errors/SocialWheelToggleWorldMarkerNotAvailable Solo se pueden utilizar los marcadores en la Ciudadela Oscura.
errors/ResetTemperReroll_AlreadyReset Ya se ha usado un pergamino de restauración con este objeto.
errors/ResetTemperReroll_GenericError No se pueden usar pergaminos de restauración con este objeto hasta que se hayan usado todas las cargas de templado.
errors/EXP1_MercCannotHireInParty No puedes contratar a un mercenario mientras estás en un equipo con otros jugadores
errors/EntirePartyMustBePresent_EntitlementMissing Todo tu grupo debe estar presente y con vida para hacer esto. Los miembros que no tengan acceso a tu ubicación serán expulsados del grupo.
errors/BlockedSubzone_X1Entitlement Para acceder a esta ubicación necesitas la expansión Vessel of Hatred. Si no te das la vuelta, te teletransportaremos.
errors/BlockedSubzone_X1Entitlement_Port Vas a salir de esta zona inaccesible.
errors/BlockedSubzone_Port Vas a salir de esta zona inaccesible.
errors/EXP1_MercSkillTreeNoActor No puedes modificar las facultades de un mercenario que no hayas contratado ni esté activo.
errors/ItemSocketGemNotAllowed [PH] You cannot mix gems with runes on the same item.
errors/ItemCrafting_UnentitledProduct No puedes crear este objeto porque requiere Vessel of Hatred.
errors/BlockedSubzone_X1Mismatch Te has teletransportado porque no tienes acceso a Vessel of Hatred.
errors/InsufficientFunds_PaleMarks No tienes suficientes marcas pálidas.
errors/LockedChest_S06RealmwalkerCurrencyKey You need [ph] Hate Shards to open this locked chest.
errors/CannotTradeFromInventory_X1 No puedes ofrecerle este objeto a un jugador que no tiene Vessel of Hatred.
errors/CannotAcceptTrade_X1 No puedes aceptar algunos de estos objetos porque no tienes Vessel of Hatred.
errors/CannotTradeTo_X1 No puedes comerciar con este objeto si no tienes Vessel of Hatred.
errors/ResetTemperReroll_HasRerolls No se pueden usar pergaminos de restauración con este objeto hasta que se hayan usado todas las cargas de templado.
events/CitadelWing2 [PH] Citadel Wings
events/CitadelBossWing [PH] Citadel Boss Wing2
events/ZoneEvent_BasinTrapped Se ha detenido un receptáculo. Asesina al enemigo que lo está conteniendo
events/FlayerAmbushActive Están dando caza a {Param1}
events/S6_Rep_LevelUp Nuevas recompensas disponibles de los Remanentes Zakarum
events/SeasonalDungeon_RealmWalker [PH] Seething Realm
expansion_upsell/PrePurchaseItem Recompensa de precompra
expansion_upsell/GamePass_Promo_2Months
1 mes de {icon:GamePass_Ultimate, 1.5} *
expansion_upsell/GamePass_Promo_1Month
1 mes de {icon:GamePass_Ultimate, 1.5} *
expansion_upsell/Store_X1Tile_Ultimate_Bullet01 [ph] Deluxe Edition +
expansion_upsell/Store_X1Tile_Ultimate_Bullet02 [ph] Expansion Access +
expansion_upsell/Store_X1Tile_Ultimate_Bullet03 [ph] 1 Accelerated Battle Pass Unlock +
expansion_upsell/Store_X1Tile_Ultimate_Bullet04 [ph] More...
expansion_upsell/Expansion_Release_Date Disponible el 8 de octubre de 2024
facialhair_spiritborn/Name \5 Trenza de Teganze : Ojos de águila
fonticontranslation/currency_PaleMarks Marcas pálidas
fonticontranslation/MercSkill_Icon Punto de habilidad de mercenario
fonticontranslation/ClassIcon_Spirit_Small Espiritualista
fonticontranslation/icon_rewardmat_palemark [fs]Marca pálida
fonticontranslation/ItemCategory_BossSummon Boss Summoning
fonticontranslation/ItemCategory__Rune Runas
fonticontranslation/ItemCategory_CraftingMaterial Materiales de artesanía
fonticontranslation/ItemCategory_Aspect Rasgos
fonticontranslation/ItemCategory_Equipment Equipo
friendslist_sortoptions/Seasonal/Eternal Realm De temporada/Eterno
friendslist_sortoptions/Hardcore Modo Incondicional
friendslist_sortoptions/Asc Levels Niveles (de menor a mayor)
friendslist_sortoptions/Des Levels Niveles (de mayor a menor)
friendslist_sortoptions/Alphabetical Order Nombre (de la A a la Z)
friendslist_sortoptions/Party Status Estado de grupo
friendslist_sortoptions/Clan Status Estado de clan
friendslist_sortoptions/Contact Contacto reciente
friendslist_sortoptions/Recents Interacción reciente
friendslist_sortoptions/ID Amigo con ID Real
friendslist_sortoptions/Favorite Favoritos
friendslist_sortoptions/Platform Plataformas
frontend/ExploreVesselOfHatred Explora Vessel of Hatred
frontend/ExploreVesselofHatredControllerPrompt {icon:button1, 2.0} Explorar Vessel of Hatred
frontend/SpiritbornOverview Los espiritualistas son guerreros excepcionales que combinan el dominio de su cuerpo con dones espirituales. Son fuertes y ágiles, y pocos enemigos pueden igualarlos en ferocidad.
frontend/SpiritbornPlaystyle1Desc Especialistas en combate cuerpo a cuerpo.
frontend/SpiritbornPlaystyle1Title Artes marciales
frontend/SpiritbornPlaystyle2Desc Mezcla los dones de los espíritus animales para crear un estilo único.
frontend/SpiritbornPlaystyle2Title Potenciaciones espirituales
frontend/SpiritbornPlaystyle3Desc El espiritualista, rápido, ágil y mortífero, se lanza a la batalla.
frontend/SpiritbornPlaystyle3Title Alta movilidad
frontend/SorcererPlaystyle4Title Encantamientos
frontend/SorcererPlaystyle4Desc Combina encantamientos para crear efectos únicos.
frontend/SpiritbornResource Vigor
frontend/SpiritbornTitle Espiritualista
frontend/SkipX1Campaign Omitir la compaña de la expansión
frontend/NavGame Partida
frontend/CharacterLevelAndClass {s1} de nivel {s2}
frontend/DifficultyNameAndWorldTier {s1}{s2}
frontend/LevelSquishHeader Niveles de personaje y leyenda disponibles.
frontend/WelcomeBack ¡Os damos la bienvenida de nuevo!
frontend/LevelSquishModal_Paragon_2.0 Leyenda 2.0
frontend/LevelSquishModal_Paragon_2.0_Description Ahora, los niveles de leyenda son una experiencia independiente que se comparte entre personajes.
frontend/LevelSquishModal_CharLevelUpdate Actualización de nivel de personaje
frontend/LevelSquishModal_CharLevelUpdate_Description La experiencia colectiva de los personajes y los niveles superiores al 50 se han convertido en niveles de leyenda.
frontend/LevelSquishModal_CelebrationReward Recompensa de celebración
frontend/LevelSquishModal_CelebrationReward_Description Disfruta de una recompensa de celebración por la actualización. Ya puedes reclamar [Reward Name] en [screen].
frontend/LevelSquishModal_Paragon_Disclaimer *Los paneles de leyenda se desbloquearán al alcanzar el nivel de personaje 60, el nuevo máximo.
frontend/LevelSquishModal_Total_Paragon_Level Tu nivel de leyenda total:
frontend/LevelSquishModal_Levels Nivel {s1} \ {s2} (incondicional)
frontend/X1_NoAccessError {icon:Exclamation_Icon, 1.8} Se requiere Vessel of Hatred para acceder a este contenido, pero no se encuentra en esta plataforma. Visita la tienda para comprarlo.
frontend/X1_NoCharacterAccessError {icon:Exclamation_Icon, 1.8} Debes tener la expansión Vessel of Hatred para acceder a la clase espiritualista. Visita la tienda para comprarla.
frontend/X1_NoAccessModalTitle Aviso
frontend/X1_NoAccessModalSubtitle {icon:X1_Logo_Square_Small, 2.0} {c_highlight}No tienes acceso a Vessel of Hatred en esta máquina.{/c}
frontend/X1_NoAccessModalAdditionalInfo Para disfrutar de Vessel of Hatred

necesitas acceso en esta máquina.

frontend/GoToShop Ir a la tienda
frontend/GoToShopControllerPrompt {icon:button3, 2.0} Ir a la tienda
frontend/EternalHardcore Incondicional eterno
frontendheroselect/ClassInfo Información de clase
frontendheroselect/ConfirmClass Confirmar clase
frontendheroselect/ConfirmClass_Controller {icon:button4, 2.0} Confirmar clase
frontendheroselect/Back_KBM Atrás
frontendheroselect/Playstyle Estilo de juego
frontendheroselect/Divider \
frontendheroselect/CharacterDetailsClass {s1}
frontendheroselect/CharacterLevel Nivel {s1}
frontendheroselect/ChangeDifficultyController {icon:button4, 2.0} Cambiar dificultad
frontendheroselect/SkipCampaignController {icon:l2, 2.0} Omitir campaña
frontendheroselect/CharacterOptions Opciones de personaje
frontendheroselect/Delete Eliminar
frontendheroselect/Gamescon_Header_Eagle Espiritualista águila
frontendheroselect/Gamescon_Header_Centipede Espiritualista ciempiés
frontendheroselect/Gamescon_Header_Jaguar Espiritualista jaguar
frontendheroselect/Gamescon_Header_Gorilla Espiritualista gorila
frontendheroselect/Gamescon_Body_Centipede Se centra en el daño de veneno y en los perjuicios para drenar la vida de sus oponentes.
frontendheroselect/Gamescon_Body_Eagle Muy ágil y un gran dominio la movilidad. Golpea con precisión, se beneficia de la evasión y controla el elemento de los rayos.
frontendheroselect/Gamescon_Body_Gorilla Se defiende bien y se centra en la resistencia y la mitigación del daño. Inflige daño físico con pericia y lo combina con el elemento de la tierra.
frontendheroselect/Gamescon_Body_Jaguar Adopta un estilo de lucha agresivo que se basa en llamativos ataques de varios golpes y en la velocidad de movimiento. Utiliza el fuego como elemento principal.
frontendheroselect/RealmModalTitle No te pierdas la experiencia más reciente
frontendheroselect/RealmModalSubtitle Estás a punto de entrar en el reino eterno y perderte la experiencia más reciente
frontendheroselect/EternalRealmTitle Reino eterno
frontendheroselect/EternalRealmPoint1 Sin acceso al nuevo contenido de temporada
frontendheroselect/EternalRealmPoint2 Ofrece la experiencia de juego predeterminada
frontendheroselect/SeasonalRealmTitle Reino de la temporada
frontendheroselect/SeasonalRealmSubtitle Para disfrutar de la experiencia más reciente, juega con un personaje de temporada
frontendheroselect/SeasonalRealmPoint1 Trama, compañero de temporada, mazmorras de temporada y batalla de jefe nuevos
frontendheroselect/SeasonItemsTitle Objetos de la temporada {s1}
frontendheroselect/EternalRealmButton Continuar al reino eterno
frontendheroselect/CreateSeasonalCharacterButton Crear un personaje de temporada
frontendheroselect/SeasonalRealmDiscliamer Los personajes de temporada pasan al reino eterno cuando la temporada termina
frontendheroselect/ParagonLevel_Under60 {c_paragon}({s1})
frontendheroselect/ParagonLevel_Over60 {c_paragon}Leyenda {s1}
frontendnewsfeed/ViewNews_Controller {icon:r3, 2.0} Ver noticias
frontendnewsfeed/NewsChangePage_Controller {icon:Dpad_H_Button, 2.0}
frontend_charactercreate/Locked Bloqueado
frontend_charactercreate/Spiritborn_Locked La {c_highlight}clase espiritualista{/c} solo está disponible en {c_highlight}Vessel of Hatred{/c}.
frontend_charactercreate/Explore_X1 Explorar X1
frontend_charactercreate/Explore_X1_Prompt {icon:button4, 2.0} Explorar X1
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frontend_charactercreate/Undo_Character_Delete_Prompt {icon:button3, 2.0} Deshacer eliminación
frontend_charactercreate/ConfirmClass_Controller {icon:button1, 2.0} Confirmar clase
frontend_charactercreate/ConfirmClass Confirmar clase
frontend_charactercreate/SkipX1Campaign Omitir la campaña de la expansión 1
frontend_charactercreate/SkipCampaignX1Explaination Te saltas la campaña del juego base y la expansión 1. Vas directamente al mundo abierto. Esto es definitivo para este personaje.
frontend_charactercreate/CampaignStartAtBase Empezar con la campaña original
frontend_charactercreate/CampaignStartAfterBase Empezar con la campaña original completada
frontend_charactercreate/CampaignStartWithX1 Empezar con la campaña de Vessel of Hatred
frontend_charactercreate/CampaignStartAfterX1 Empezar con la campaña de Vessel of Hatred completada
frontend_charactercreate/ChangeCampaignState Cambiar estado de campaña
frontend_charactercreate/SelectCampaignStatePrompt Selecciona dónde quieres empezar el juego:
frontend_charactercreate/Close Cerrar
frontend_charactercreate/SelectStartingDifficulty Seleccionar dificultad inicial
frontend_charactercreate/SelectStartingDifficultySubtitle Puedes cambiarla en cualquier momento en la pantalla de selección de personaje o en la estatua de nivel de dificultad de Kyovashad.
frontend_charactercreate/DifficultyNormal Normal
frontend_charactercreate/DifficultyHard Difícil
frontend_charactercreate/DifficultyExpert Experto
frontend_charactercreate/Recommended Recomendado
frontend_charactercreate/SelectAndEnterSanctuary Seleccionar y entrar en Santuario
frontend_charactercreate/CampaignStartAfterBaseDescription Empezar con la campaña original completada
frontend_charactercreate/CampaignStartAfterX1Description Empezar con la campaña más reciente completada
frontend_charactercreate/CampaignStartAtBaseDescription Empezar en el inicio de la campaña original
frontend_charactercreate/CampaignStartWithX1Description Omitir campaña original y empezar con la campaña más reciente
frontend_charactercreate/CampaignContinueWithBase Continuar con la campaña original
frontend_charactercreate/CampaignContinueWithBaseDescription Seguir con la campaña original
frontend_charactercreate/CampaignContineWithX1Description Seguir con la campaña más reciente
frontend_charactercreate/CampaignContineWithX1 Continuar con la campaña más reciente
frontend_charactercreate/ChooseCampaignState Elegir el estado de la campaña
frontend_charactercreate/SeasonalCharacter Personaje de temporada
frontend_charactercreate/SeasonalTooltipSubtitle Temporada del Odio
frontend_charactercreate/SeasonTooltipBullet2 Asesina caminantes del reino para acceder a los portales del infierno
frontend_charactercreate/RecommendSeasonal Se recomienda crear un personaje de temporada
frontend_charactercreate/HardcoreCharacter Personaje incondicional
frontend_charactercreate/HardcoreTooltipBullet1 La muerte de los personajes incondicionales es permanente
frontend_charactercreate/HardcoreTooltipBullet2 No puedes resucitar personajes incondicionales muertos
frontend_charactercreate/SeasonToolTipBullet1 Encuentra criaturas pervertidas por el icor del Odio de Mefisto
frontend_charactercreate/SeasonTooltipBullet3 Adéntrate en los portales del infierno para conseguir poderosos beneficios
frontend_charactercreate/SeasonTooltipFlavor El Odio se filtra desde las selvas de Nahantu a medida que los misteriosos caminantes del reino extienden la influencia de Mefisto por todo Santuario.
frontend_charactercreate/SeasonTooltipDescription Selecciona un personaje de temporada para acceder al contenido de la temporada 6:
frontend_charactercreate/SeasonalWithIcon {icon:FrontEnd_Gameplay_Seasonal, 1.8} De temporada
frontend_charactercreate/Hardcore_NoIcon Incondicional
gameoptions/HotKeyPingMenu [PH] Show Ping Menu
gameoptions/HotKeyPingMenuTooltip [PH] Show Ping Menu
gameoptions/HotKeyMercenariesPanel Panel de mercenarios
gameoptions/HotKeyAbilitiesPanelTooltip Información de descripciones
gameoptions/HotKeyMercenariesPanelTooltip Activa y desactiva el panel de mercenarios.
gameoptions/CombatText_Buff Efectos de beneficios
gameoptions/CombatText_Buff_Tooltip Habilita/deshabilita que se muestre texto para diversos efectos de beneficios.
gameoptions/NotificationsToggle Mostrar notificaciones de error
gameoptions/NotificationsTooltip Habilita los mensajes de notificación de errores.


(Por ejemplo: "No tienes suficiente furia para usar esa habilidad").

gameoptions/EnableHybridTargeting [PH] Hybrid Targeting
gameoptions/EnableHybridTargetingTooltip [PH] Enabled - Targeting around interactions is handled using character facing (similar to controller). This allows for interactions to be performed by proximity.


Disabled - Targeting is handled by cursor highlighting only

general/REPUTATION_LEVEL_CURRENT_VALUES Nivel %d: %s
general/TEST_Spiritborn_Spirit_Full Spirit Full
general/TEST_Spiritborn_PrimalWrath_Full Invoke Ready
general/TEST_Spiritborn_IncarnateModeReady Incarnate Mode Ready
general/TEST_Spiritborn_IncarnateMode_Active Incarnate Mode
general/PlayerClassSpiritborn \5Espiritualista:Espiritualista
general/PlayerClassSpiritbornMale Espiritualista
general/PlayerClassSpiritbornFemale Espiritualista
general/PlacePing {pLAYER} ha colocado: {s1} {s2}
general/PlacePingMonster {pLAYER} le ha colocado una marca de {s1} a {mONSTER}
general/ParagonLevelUpCongrats ¡Enhorabuena, has alcanzado el nivel de leyenda {s1}!
general/DownloadingSpeechLocale Downloading Speech Locale
gizmoinoperablereasons/TalismanUnusable El talismán está inactivo.
gizmoinoperablereasons/CMP_Gates_Dispenser Este sigilo permite volver a invocar el farol relicario si se pierde.
gizmoinoperablereasons/Receptacle_GoNative_TempleDoor Hay que colocar un trofeo condenado para abrir la puerta del templo.
gizmoinoperablereasons/X1_Raid_RitualCircle Te falta poder para usar este objeto
gizmoinoperablereasons/X1_Raid_SoulEcho Ya tienes la marca de un sigilo
gizmoinoperablereasons/X1_PortableAnvil_FullyRepaired No hay objetos que reparar.
gizmoinoperablereasons/QST_Naha_Ormus1_02 No llevas la pieza del mosaico.
gizmooperationmessages/USZ_KissCurse_Buff_01_Flavor Maldición de gula
gizmooperationmessages/USZ_KissCurse_Buff_01_Desc Bebes una poción para aniquilar a los enemigos cercanos, pero aumenta el tiempo de reutilización de las pociones.
gizmooperationmessages/USZ_KissCurse_Buff_02_Flavor Maldición de cólera
gizmooperationmessages/USZ_KissCurse_Buff_02_Desc Evades más, pero a cambio de vida.
gizmooperationmessages/USZ_KissCurse_Buff_03_Flavor Maldición de codicia
gizmooperationmessages/USZ_KissCurse_Buff_03_Desc Obtienes velocidad de ataque con los asesinatos… Sufres daño sin asesinatos…
gizmooperationmessages/USZ_Hardmode_Desc Aumenta la aparición de favilas, pero los esbirros del infierno se vuelven más fuertes.
gizmooperationmessages/USZ_Hardmode_Flavour Marca del infierno
gizmooperationmessages/ChannelingString_GizmoWizard_Temp Replace This String
gizmooperationmessages/X1_Raid_Dispel Dispersando…
gizmooperationmessages/ChannelingString_Disarming Desarmando…
gizmooperationmessages/ChannelingString_Inscribing Inscribiendo…
gizmooperationmessages/ChannelingString_CuttingOpen Abriendo cadáver…
gizmooperationmessages/QST_Naha_LivingDying Retirando escalpelo…
gizmooperationmessages/ChannelingString_MountingMultiple Colocando las cabezas…
gizmooperationmessages/Swallowing Tragando…
gizmooperationmessages/ChannelingString_Blowing Soplando…
gizmooperationmessages/S06_RealmWalkerDungeonOfHatred_Shrine_01_Flavor [ph] Flavor Text Here
gizmooperationmessages/S06_RealmWalkerDungeonOfHatred_Shrine_01_Desc [ph] Description Text here
gizmooperationmessages/ChannelingString_Pilfering Robando…
gizmooperationmessages/ChannelingString_Igniting Prendiendo fuego...
gizmosgeneral/RaidBannerEmpty [PH] Empty Raid Buff Receptacle
gizmosgeneral/FavoriteWaypoint {s1} (en favoritos)
globalquestdata/Title_181 Acto VII: Receptáculo de Odio
globalquestdata/CampaignCodexTitle_181 Acto VII
globalquestdata/CampaignCodexName_181 Receptáculo de Odio
globalquestdata/CampaignCodexGroup193_Header El arte de salvar lo que queda
globalquestdata/CampaignCodexGroup194_Header La herida sana, el dolor perdura
globalquestdata/CampaignCodexGroup195_Header Una escalera de cadáveres
globalquestdata/CampaignCodexGroup196_Header Falsos profetas, santos caídos
glyph_upgrade/UpgradesAvailable Mejoras disponibles:
glyph_upgrade/UpgradesAvailableValue {s1}
glyph_upgrade/RareGlyphLevelUpgrade Nivel: {c_number}{s1}{/c} {c_green}(+{s2}){/c}{c_gray}/40{/c}
glyph_upgrade/RareGlyphLegendaryUpgrade Nivel: {c_number}40{/c} {c_green}(+1){/c}{c_gray}/40{/c} {c_green}(+60){/c}
glyph_upgrade/LegendaryGlyphUpgrade Nivel: {c_number}{s1}{/c} {c_green}(+{s2}){/c}{c_gray}/100{/c}
glyph_upgrade/RadiusSize Tamaño del radio: {c_number}{s1}{/c}
glyph_upgrade/UpgradeChance Probabilidad de mejora: {c_number}{s1}%{/c}
glyph_upgrade/UpgradePromptLegendary Mejora a legendario
glyph_upgrade/ControllerPrompt_UpgradeGlyphRarity Mejora a legendario
glyph_upgrade/RequiredGemFragments Requiere {s1}: {c_number}{s2}{/c}{c_gray}/{s3}{/c}
glyph_upgrade/UpgradeAnimSuccess {c_green}Mejora completada{/c}
glyph_upgrade/UpgradeAnimFailure {c_red}Mejora fallida{/c}
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glyph_upgrade/RequiredMaterials Materiales necesarios: {s1}
glyph_upgrade/UpgradeChanceRare {c_rare}Mejora a raro{/c}
glyph_upgrade/MagicGlyphLevelUpgrade Nivel: {c_number}{s1}{/c} {c_green}(+{s2}){/c}{c_gray}/15{/c}
glyph_upgrade/MagicGlyphRareUpgrade Nivel: {c_number}15{/c} {c_green}(+1){/c}{c_gray}/15{/c} {c_green}(+25){/c}
glyph_upgrade/GlyphLevelMaxLevelUpgrade Nivel: {c_number}{s1}{/c} {c_green}(+{s2}){/c}{c_gray}/{s3}{/c} {c_green}(+{s4}){/c}
glyph_upgrade/RadiusSizeUpgrade Tamaño del radio: {c_number}{s1}{/c} {c_green}(+{s2}){/c}
glyph_upgrade/UpgradeAnimRare {c_rare}Mejorado a raro{/c}
glyph_upgrade/UpgradePromptRare Mejora a raro
glyph_upgrade/RequiredGemFragmentsNoEnoughMaterial Requiere {s1}: {c_red}{s2}{/c}{c_gray}/{s3}{/c}
glyph_upgrade/NextRadiusIncreaseAt {c_gray}Siguiente aumento de radio en el nivel {s1}
glyph_upgrade/AffixRequiresLegendary {c_gray} (Cuando se mejora a legendario en el nivel {s1})
h2olayout/OptionXESSUltraQualityPlus Ultracalidad avanzada
h2olayout/OptionXESSNativeAA Suavizado de contorno nativo
h2olayout/Vigor Vigor
h2olayout/DeBuffCountUp {icon:font_arrow_up,1.8}{s1} {s2} {s3} {c_red}(+{s4}){/c_red}
h2olayout/DeBuffCountDown {icon:font_arrow_down,1.8}{s1} {s2} {s3} {c_green}(-{s4}){/c_green}
h2olayout/BuffCountUp {icon:font_arrow_up,1.8}{s1} {s2} {s3} {c_green}(+{s4}){/c_green}
h2olayout/BuffCountDown {icon:font_arrow_down,1.8}{s1} {s2} {s3} {c_red}(-{s4}){/c_red}
h2olayout/BuffAdded {icon:font_arrow_up,1.8}{s1} {s2}
h2olayout/DebuffRemoved {icon:font_arrow_down,1.8}{s1} {s2}
h2olayout/BuffRemoved {icon:font_arrow_down,1.8}{s1} {s2}
h2olayout/DebuffAdded {icon:font_arrow_up,1.8}{s1} {s2}
h2olayout/LevelUpParagon Leyenda {s1}
h2olayout/BagType_DungeonKeys Llaves de mazmorra
h2olayout/BagType_Socketables Engarzables
hairstyle_h00_buzz/Name Militar
hairstyle_h09_spiritborn afrobun/Name Armonía umbaru
hairstyle_h11_younglocs/Name Rastas cortas
hairstyle_h12_championsroots/Name Raíces de campeón
hairstyle_h13_fullstraightbun/Name Corona de pericia
hairstyle_h14_pulledbackcurly/Name Halo de rizos
hairstyle_h15_pulledbacklong/Name Trenzas hacia atrás
hairstyle_h16_plaitedvines/Name Vides trenzadas
hairstyle_h17_ridersmane/Name Melena de jinete
hairstyle_h18_fullbloom/Name Plena floración
hairstyle_h19_long/Name Flequillo lateral hacia atrás
herodetailsentries/347_name Daño de golpe crítico
herodetailsentries/347_tooltip {c_label}Bonus de daño de golpe crítico: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Se otorga daño adicional a las habilidades cuando asestan golpes críticos.

{icon:bullet} Incluye el {c_number}x{s2}{/c_number} de daño infligido adicional inherente de los golpes críticos.

{icon:bullet} Tienes {c_number}{s3}{/c_number} más de esta estadística por objetos y leyenda.

herodetailsentries/364_name Daño de golpe crítico con fuego
herodetailsentries/364_tooltip {c_label}Bonus de daño de golpe crítico con fuego: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Se otorga daño adicional a tu daño de fuego cuando asestas golpes críticos.

{icon:bullet} Se suma a tu bonus de daño de golpe crítico normal.

herodetailsentries/348_name Daño de arrollamiento
herodetailsentries/348_tooltip {c_label}Bonus de daño de arrollamiento:{/c} {c_number}{s1}{/c}

{icon:bullet} Se otorga daño adicional a las habilidades cuando {c_important}{u}arrollan{/u}{/c_important}. El bonus aumenta en el momento del impacto según tu vida máxima y fortificación.

{icon:bullet} Incluye el daño infligido adicional inherente a los {c_important}{u}arrollamientos{/u}{/c_important} según tu vida actual, hasta un máximo de {c_number}x{s2}{/c_number} con la vida al máximo.

{icon:bullet} Tienes {c_number}{s4}{/c_number} más de esta estadística por voluntad, objetos y leyenda.

herodetailsentries/349_name Daño por vulnerabilidad
herodetailsentries/349_tooltip {c_label}Bonus de daño por vulnerabilidad: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} Se otorga daño adicional a las habilidades contra enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c_important}.

{icon:bullet} Incluye el {c_number}x{s2}{/c_number} de daño aumentado inherente que los enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c_important} sufren de todas las fuentes.

{icon:bullet} Tienes {c_number}{s3}{/c_number} más de esta estadística por objetos y leyenda.

herodetailsentries/350_name Armadura
herodetailsentries/350_tooltip {c_label}Armadura: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} Reduce el daño físico sufrido, hasta un máximo de un {c_number}{s6}{/c}.

{icon:bullet}Necesitas {c_number}{s7}{/c} de armadura para alcanzar la reducción máxima en el nivel {c_number}{s8}{/c}.

{icon:bullet} Tienes {c_number}{s2}{/c_number} de armadura por las estadísticas principales del equipo, {c_number}{s3}{/c_number} de armadura por la fuerza y {c_number}{s4}{/c_number} de armadura adicional de otras fuentes.

{icon:bullet} Además, tienes {c_number}{s9}{/c_number} de armadura por penalizaciones.

herodetailsentries/351_name Todas las resistencias de esbirros
herodetailsentries/351_tooltip {c_label}Bonus de resistencia a todos los elementos para tus esbirros: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} Reduce el daño no físico que sufren tus esbirros invocados. Incluye tus guerreros esqueléticos, tus magos esqueléticos y tu gólem.

herodetailsentries/0_name Regeneración de vigor
herodetailsentries/0_tooltip {c_label}Regeneración de vigor pasiva: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Regeneras {c_number}{s1}{/c_number} de vigor por segundo.

herodetailsentries/403_name Generación de vigor
herodetailsentries/403_tooltip {c_label}Generación de espíritu adicional: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Al obtener espíritu de cualquier fuente, recibes {c_number}{s1}{/c_number} más de espíritu de lo normal.

herodetailsentries/404_name Vigor al matar
herodetailsentries/404_tooltip {c_label}Esencia al matar: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet}{c_number}{s1}{/c_number} de esencia recuperada por cada enemigo asesinado.

herodetailsentries/405_name Marcas pálidas
herodetailsentries/405_tooltip {c_label}Marcas pálidas:{/c}

{icon:bullet} Se usan para comprar acuerdos de comercio y hacer trueque con objetos en el Escondrijo de Mercenarios.

{icon:bullet} Se consiguen ganando afinidad con los mercenarios y completando diversas actividades con ellos tras desbloquear el trueque.

{icon:bullet} Los trueques están disponibles a partir del rango 5 de afinidad con cualquier mercenario.

herodetailsentries/360_name Resistencia a los rayos
herodetailsentries/360_tooltip {c_label}Resistencia a los rayos: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} Reduce un {c_number}{s1}{/c_number} el daño de rayos recibido.

{icon:bullet} Este valor tiene como límite tu resistencia máxima: {c_number}{s2}{/c_number}. La resistencia máxima se puede aumentar de diversas maneras, pero no puede superar el {c_number}{s5}{/c_number}.

{icon:bullet} Ahora mismo tienes {c_number}+{s3}{/c_number} de resistencia a los rayos por bonus y {c_number}-{s6}{/c_number} por penalizaciones

({c_number}{s4}{/c_number} por debajo de la resistencia a los rayos máxima).

herodetailsentries/361_name Resistencia al frío
herodetailsentries/361_tooltip {c_label}Resistencia al frío: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} Reduce un {c_number}{s1}{/c_number} el daño de frío recibido.

{icon:bullet} Este valor tiene como límite tu resistencia máxima: {c_number}{s2}{/c_number}. La resistencia máxima se puede aumentar de diversas maneras, pero no puede superar el {c_number}{s5}{/c_number}.

{icon:bullet} Ahora mismo tienes {c_number}+{s3}{/c_number} de resistencia al frío por bonus y {c_number}-{s6}{/c_number} por penalizaciones

({c_number}{s4}{/c_number} por debajo de la resistencia al frío máxima).

herodetailsentries/362_name Resistencia al veneno
herodetailsentries/362_tooltip {c_label}Resistencia al veneno: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} Reduce un {c_number}{s1}{/c_number} el daño de veneno recibido. Se aplica tanto al daño de veneno directo como al daño de veneno en el tiempo.

{icon:bullet} Este valor tiene como límite tu resistencia máxima: {c_number}{s2}{/c_number}. La resistencia máxima se puede aumentar de diversas maneras, pero no puede superar el {c_number}{s5}{/c_number}.

{icon:bullet} Ahora mismo tienes {c_number}+{s3}{/c_number} de resistencia al veneno por bonus y {c_number}-{s6}{/c_number} por penalizaciones

({c_number}{s4}{/c_number} por debajo de la resistencia al veneno máxima).

herodetailsentries/363_name Resistencia a la sombra
herodetailsentries/363_tooltip {c_label}Resistencia a la sombra: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} Reduce un {c_number}{s1}{/c_number} el daño de sombra recibido. Se aplica tanto al daño de sombra directo como al daño de sombra en el tiempo.

{icon:bullet} Este valor tiene como límite tu resistencia máxima: {c_number}{s2}{/c_number}. La resistencia máxima se puede aumentar de diversas maneras, pero no puede superar el {c_number}{s5}{/c_number}.

{icon:bullet} Ahora mismo tienes {c_number}+{s3}{/c_number} de resistencia a la sombra por bonus y {c_number}-{s6}{/c_number} por penalizaciones

({c_number}{s4}{/c_number} por debajo de la resistencia a la sombra máxima).

interactoptions/Inventory_DropQuestItem ¿Seguro que quieres soltar este objeto? Si lo haces, abandonarás esta búsqueda: {s1}.
interactoptions/Inventory_DropQuestItemTitle Soltar objeto
interactoptions/LearnMore Más información
itemtype_axe bad data/Name Axe Bad Data
itemtype_cache_generic/Name [ms]Alijo de susurros
itemtype_citadelcache/Name [ms]Alijo de la Ciudadela
itemtype_conditionrune/Name [fs]Runa de ritual
itemtype_effectrune/Name [fs]Runa de invocación
itemtype_glaive/Name [fs]Guja
itemtype_inventoryplaceholder_currency/Name [fs]Moneda
itemtype_mercenary_barteringcache/Name [ms]Alijo de trueque
itemtype_mercenary_contract_questitem/Name [PH] Mercenary Contract Quest Item
itemtype_mercenary_rapport_upgrade/Name [fs]Mejora de trueque
itemtype_merc_aspected_item/Name [ms]Objeto de rasgo
itemtype_merc_placeholder_tradeagreement/Name Placeholder Trade Agreement
itemtype_merc_tradeagreement_berserkercrone/Name [ms]Acuerdo de comercio
itemtype_merc_tradeagreement_bountyhunter/Name [ms]Acuerdo de comercio
itemtype_merc_tradeagreement_cursedchild/Name [ms]Acuerdo de comercio
itemtype_merc_tradeagreement_shieldbearer/Name [ms]Acuerdo de comercio
itemtype_quarterstaff/Name [ms]Bastón recortado
itemtype_raidmote/Name [fs]Mota de asalto
itemtype_removablequestglyph/Name [ms]Glifo de búsqueda
itemtype_rune/Name [fs]Runa
itemtype_x1_raidvendorcache/Name [ms]Alijo de comerciante de la Ciudadela
item_1hfocus_unique_sorc_100/Name [PH] Season 7 Sorc Focus
item_2hglaive_any_generic_001_gambling/Name [fs]Guja
item_2hpolearm_unique_generic_001/Name PH Mythic Unique Polearm
item_2hquarterstaff_any_generic_001_gambling/Name [ms]Bastón recortado
item_2hquarterstaff_unique_generic_001/Name PH Unique Quarterstaff
item_2hsword_unique_necro_100/Name [PH] Season 8 Necro 2h Sword
item_amulet_unique_druid_101/Name [PH] Season 7 Druid Amulet
item_amulet_unique_spiritborn_100/Name [PH] Season 8 Spiritborn Amulet
item_axe_stor038/Name [fs]Hacha de obsidiana
item_axe_stor042/Name [fs]Lanza de rebelde de Nahantu
item_boots_cosmetic_barbarian_175_stor/Name [fp]Botas de buena chatarra
item_boots_cosmetic_barbarian_213_stor/Name [fp]Botas de los perversos
item_boots_cosmetic_barbarian_214_stor/Name [fs]Senda de juez
item_boots_cosmetic_barbarian_221_stor/Name [fp]Grebas de Varian
item_boots_cosmetic_barbarian_222_stor/Name [fp]Grebas del titán de marfil
item_boots_cosmetic_barbarian_224_stor/Name [fp]Botas de pavor de obsidiana
item_boots_cosmetic_druid_214_stor/Name [fp]Pezuñas de Xavius
item_boots_cosmetic_druid_215_stor/Name [mp]Temblores de tierra agitada
item_boots_cosmetic_generic_077_pvpa/Name (PH)
item_boots_cosmetic_generic_078_pvpa/Name [mp]Escarpines del conquistador siniestro
item_boots_cosmetic_necromancer_178_stor/Name [fp]Botas con cordones del Confesor
item_boots_cosmetic_necro_170_stor/Name [fp]Grebas de endrino
item_boots_cosmetic_necro_211_stor/Name [fp]Sandalias de éxtasis
item_boots_cosmetic_necro_215_stor/Name [mp]Pasos pecadores
item_boots_cosmetic_necro_216_stor/Name [mp]Vendajes podales de Xal'atath
item_boots_cosmetic_necro_218_stor/Name [mp]Pétalos de carroña
item_boots_cosmetic_rogue_168_stor/Name [fp]Botas del bardo escarlata
item_boots_cosmetic_rogue_180_stor/Name [mp]Leotardos de sangralcón
item_boots_cosmetic_rogue_212_stor/Name [fp]Botas de piel de víbora
item_boots_cosmetic_rogue_219_stor/Name [mp]Brisaveloces de Sylvanas
item_boots_cosmetic_sorcerer_210_stor/Name [fp]Botas de oráculo fantasmal
item_boots_cosmetic_sorcerer_218_stor/Name [mp]Botines de pecador
item_boots_cosmetic_sorcerer_219_stor/Name [mp]Pasos de Kael'thas
item_boots_cosmetic_sorcerer_221_stor/Name [fp]Grebas de la Infernomante
item_boots_cosmetic_spiritborn_150_stor/Name [mp]Botines de recorrevelos
item_boots_normal_generic_010/Name [fp]Botas de piel
item_boots_normal_generic_011/Name [fp]Botas de piel
item_boots_unique_barb_101/Name PH Barb Boots
item_boots_unique_rogue_101/Name [PH] Season 7 Rogue Boots
item_boots_unique_sorc_96/Name [ph x1_unique_sorc_143]
item_boots_unique_sorc_96/Flavor [ph]
item_boots_unique_spiritborn_008_x1/Name [ms]Desprecio de la tierra
item_boots_unique_spiritborn_008_x1/Flavor Los mitos de Teganze afirman que los espíritus del cielo tejen los vientos. Los truenos son su risa y las auroras, sus coronas. Aquellos a quienes bendicen aprenden a despreciar la tierra, pues, desde lo alto, no es más que un recuerdo lejano.
item_boots_unique_spiritborn_95/Name [PH]
item_bountymeta_cache_craftingmats_upgraded/Name Greater Collection of Materials
item_bountymeta_cache_craftingmats_upgraded/Description A large cache of crafting materials as a reward for your efforts.
item_bountymeta_cache_craftingmats_upgraded/Flavor El Árbol no deja deudas sin saldar. Algunos de los objetos emanan un sutil olor a descomposición, pero los susurros te aseguran que su valor no ha menguado.
item_bountymeta_cache_gemmaterials_upgraded/Name Greater Cache of Gem Fragments
item_bountymeta_cache_gemmaterials_upgraded/Description A large cache of Gem Fragments as a reward for your efforts.
item_bountymeta_cache_gemmaterials_upgraded/Flavor El Árbol no deja deudas sin saldar. Algunos de los objetos emanan un sutil olor a descomposición, pero los susurros te aseguran que su valor no ha menguado.
item_bountymeta_cache_gold_upgraded/Name Greater Cache of Gold
item_bountymeta_cache_gold_upgraded/Description A large cache of Gold as a reward for your efforts.
item_bountymeta_cache_gold_upgraded/Flavor The Tree leaves no debt unsettled. Some of the gold coins inside smell faintly of decay, but the whispers assure you their value is undiminished.
item_chest_cosmetic_barbarian_175_stor/Name [mp]Pedazos de buena chatarra
item_chest_cosmetic_barbarian_213_stor/Name [fs]Coraza de los perversos
item_chest_cosmetic_barbarian_214_stor/Name [ms]Honor de juez
item_chest_cosmetic_barbarian_221_stor/Name [ms]Cuerpo de Varian
item_chest_cosmetic_barbarian_222_stor/Name [ms]Cuerpo del titán de marfil
item_chest_cosmetic_barbarian_224_stor/Name [fp]Placas vertebrales de obsidiana
item_chest_cosmetic_druid_214_stor/Name [fp]Esquirlas de Xavius
item_chest_cosmetic_druid_215_stor/Name [ms]Manto de tierra agitada
item_chest_cosmetic_generic_077_pvpa/Name (PH)
item_chest_cosmetic_generic_078_pvpa/Name [ms]Tabardo del conquistador siniestro
item_chest_cosmetic_necro_170_stor/Name [ms]Cuerpo de endrino
item_chest_cosmetic_necro_178_stor/Name [ms]Hábito del Confesor
item_chest_cosmetic_necro_211_stor/Name [mp]Ornamentos de éxtasis
item_chest_cosmetic_necro_215_stor/Name [fs]Brida pecadora
item_chest_cosmetic_necro_216_stor/Name [ms]Capuz de Xal'atath
item_chest_cosmetic_necro_218_stor/Name [ms]Ramo de carroña
item_chest_cosmetic_rogue_168_stor/Name [fs]Túnica del bardo escarlata
item_chest_cosmetic_rogue_180_stor/Name [fs]Pechera de sangralcón
item_chest_cosmetic_rogue_212_stor/Name [fs]Sobreveste de piel de víbora
item_chest_cosmetic_rogue_219_stor/Name [mp]Cubrehombros de Sylvanas
item_chest_cosmetic_sorcerer_210_stor/Name [fs]Túnica de oráculo fantasmal
item_chest_cosmetic_sorcerer_218_stor/Name [fs]Presencia de pecador
item_chest_cosmetic_sorcerer_219_stor/Name [ms]Manto de Kael'thas
item_chest_cosmetic_sorcerer_221_stor/Name [ms]Núcleo de la Infernomante
item_chest_cosmetic_spiritborn_150_stor/Name [ms]Cuello de recorrevelos
item_chest_magic_spiritborn_025_crafted_l5/Name [fs]Túnica del iniciado
item_chest_normal_generic_010/Name [fs]Túnica de piel
item_chest_normal_generic_011/Name [fs]Túnica de piel
item_chest_unique_barb_101/Name [PH] Season 7 Barb Chest
item_chest_unique_generic_103/Flavor PH
item_chest_unique_generic_103/Name Sleepsong
item_chest_unique_sorc_96/Name [ph x1_unique_sorc_143]
item_chest_unique_sorc_96/Flavor [ph]
item_chest_unique_spiritborn_013_x1/Name Jacinth Shell
item_chest_unique_spiritborn_013_x1/Flavor This ceremonial armor was once adorned during the He Sutsar Puchē, where sacred blood is drawn by jacinth lancets and offered to flames. It retains the scents of incensed smoke and scorched copper.
item_chest_unique_spiritborn_95/Name [PH]
item_citadel_currency_250_count/Name [ms]Oro
item_citadel_currency_25_count/Name [ms]Oro
item_citadel_currency_3_count/Name [ms]Oro
item_citadel_currency_400_count/Name [ms]Oro
item_citadel_currency_5_count/Name [ms]Oro
item_citadel_currency_60_count/Name [ms]Oro
item_citadel_currency_8_count/Name [ms]Oro
item_cmp_hawe_erimanspyre_key/Description Las cenizas de los antiguos habitantes de la aldea de Eriman.
item_cmp_test99_perfbrick/Name Brick the Perf Test
item_cmp_test99_perfbrick/Description This is for Perf Testing pets
item_craftingmaterial_berserkercrone_meat_common/Name [fs]Carne fresca
item_craftingmaterial_berserkercrone_meat_common/Description Una hierba que se utiliza en la creación de pociones, elixires e incienso. Aparece en casi todas partes.
item_craftingmaterial_berserkercrone_meat_common/Flavor La patibuliana, pilar central del estudio de la alquimia, sirve para vincular y mejorar otros elixires.
item_craftingmaterial_bountyhunter_intel_common/Name [fs]Información
item_craftingmaterial_bountyhunter_intel_common/Description [PH] Subo's Bartering material. Acquired from his mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
item_craftingmaterial_bountyhunter_intel_common/Flavor [PH] The more you know.
item_craftingmaterial_cursedchild_demonpart_rare/Name [ms]Cuerno de demonio
item_craftingmaterial_cursedchild_demonpart_rare/Description [PH] Aldkin's Bartering material. Acquired from her mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
item_craftingmaterial_cursedchild_demonpart_rare/Flavor [PH] A Pristine Horn, radiating demonic power.
item_craftingmaterial_mercenary_generic/Name [fs]Marca pálida
item_craftingmaterial_mercenary_generic/Description Se usa para establecer {c_important}acuerdos de comercio{/c}, reponer el inventario de los mercenarios y hacer {c_important}trueques{/c} en el Escondrijo de Mercenarios.


Los {c_important}trueques{/c} y {c_important}acuerdos comerciales{/c} están disponibles a partir del rango 5 de afinidad con cualquier mercenario.

item_craftingmaterial_shieldbearer_stone_common/Name [ms]Mineral de tungsteno
item_craftingmaterial_shieldbearer_stone_common/Description [PH] Raheir's Bartering material. Acquired from his mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
item_craftingmaterial_shieldbearer_stone_common/Flavor [PH] A sturdy material.
item_dagger_stor055/Name [mp]Colmillos de víbora
item_dagger_stor063/Name [fs]Xal'atath, Daga del Imperio Negro
item_dagger_stor071/Name [fs]Felo'melorn
item_dagger_stor075/Name [fs]Kris de rebelde de Nahantu
item_dgn_side_objective_01_search_key/Name [fs]Llave de la sala del tesoro
item_dgn_side_objective_02_uniqueelites_key/Name [PH] Chest Key
item_dungeonsigil_nahantu/Name [ms]Sigilo de pesadilla
item_elixir_acrobatics_1/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_acrobatics_2/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_acrobatics_3/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_acrobatics_4/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_acrobatics_5/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_armor/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_assault_1/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_assault_2/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_assault_3/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_assault_4/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_assault_5/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_cheat_death/Flavor Este elixir era especial y no se puede usar junto con otros elixires.
item_elixir_coldresist_2/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_coldresist_3/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_coldresist_4/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_critchance/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_critdamage/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_crushing_1/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_crushing_2/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_crushing_3/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_crushing_4/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_crushing_5/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_family_beasts/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_family_demons/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_family_hallows/Name [PH]Elixir of Hollow-slaying
item_elixir_family_hallows/Description [PH]Increases damage against Hollows by {c_number}20%{/c} and Experience gained by {c_number}5%{/c} for {c_number}{s1}{/c} minutes.
item_elixir_family_hallows/Flavor [PH]You may only have one Elixir active at a time.
item_elixir_family_humans/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_family_undead/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_fireresist_2/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_fireresist_3/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_fireresist_4/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_hiteffect/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_ironbarb/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
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item_elixir_ironbarb_4/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_lightningresist_2/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_lightningresist_3/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_lightningresist_4/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_magicresist/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_maxlife/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_maxresource/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_poisonresist_2/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_poisonresist_3/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
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item_elixir_rcr/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_shadowresist_2/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_shadowresist_3/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_shadowresist_4/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_test_rune_debug/Name Test Rune Debug Elixer
item_elixir_test_rune_debug/Description Used to test Runes
item_elixir_test_rune_debug/Flavor Please break the game -- Your friendly neighborhood Rune Balance Designer.
item_elixir_thirdeye_1/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_thirdeye_2/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_thirdeye_3/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_thirdeye_4/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_thirdeye_5/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_vampirism_1/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_vampirism_2/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_vampirism_3/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_vampirism_4/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_elixir_vampirism_5/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_example_zigin_kurast_key/Name [fs]Llave ornamentada
item_example_zigin_kurast_key/Description Vinculada a Example ZigIn Kurast.
item_example_zigin_kurast_key/Flavor Una llave ornamentada obtenida en Example ZigIn Kurast.
item_food_attackspeed/Name [fs]Lengualbina picante
item_food_attackspeed/Description Aumenta un {c_number}1%{/c} la velocidad de ataque durante {c_number}{s1}{/c} min. Este bonus aumenta hasta un {c_number}5%{/c} mientras dura el bonus de Masacre de Makhni.
item_food_attackspeed/Flavor Solo puedes tener un efecto alimentario activo a la vez.
item_food_criticalstrikechance/Name [ms]Corazón de demonio carbonizado
item_food_criticalstrikechance/Description Aumenta un {c_number}1%{/c} la probabilidad de golpe crítico durante {c_number}{s1}{/c} min. Este bonus aumenta hasta un {c_number}5%{/c} mientras dura el bonus de Masacre de Makhni.
item_food_criticalstrikechance/Flavor Solo puedes tener un efecto alimentario activo a la vez.
item_ftr_cache_elixir/Flavor Una de las formas más antiguas de magia es la elaboración de pociones. Las más frecuentes, con mucha diferencia, son las de curación, pero también existen elixires más exóticos.
item_gemmaterial_amethyst/Flavor Es como mirar a un vacío infinito que te abrasa el alma.
item_gemmaterial_diamond/Flavor Estas esquirlas que brillan con fuerza ansían ser un todo.
item_gemmaterial_emerald/Flavor Rota y débil, pero no exenta de potencial para lograr la grandeza.
item_gemmaterial_ruby/Flavor Hasta la chispa más pequeña puede prender las llamas más brillantes.
item_gemmaterial_sapphire/Flavor Partes desperdigadas de un todo superior que observan expectantes.
item_gemmaterial_skull/Flavor Los trozos están demasiado dañados para discernir qué criatura sufrió tal destino.
item_gemmaterial_topaz/Flavor Como oro reluciente esparcido al viento y vuelto a reunir.
item_gem_amethyst_02/Flavor El último vestigio de un receptáculo maldito.
item_gem_amethyst_03/Flavor Sus aristas son extrañas e inquietantes.
item_gem_amethyst_04/Flavor Parece que este bibelot refracta la luz.
item_gem_amethyst_05/Flavor En su sombra yacen mil lamentos.
item_gem_amethyst_06/Name [fs]Amatista grandiosa
item_gem_amethyst_06/Flavor Allá adonde vaya, la esperanza la evita.
item_gem_diamond_02/Flavor Su presencia transmite una sensación de armonía.
item_gem_diamond_03/Flavor Todo parece más claro en su luz.
item_gem_diamond_04/Flavor Te llenas de valentía en su presencia.
item_gem_diamond_05/Flavor Destierra las dudas y te compele a actuar.
item_gem_diamond_06/Name [ms]Diamante grandioso
item_gem_diamond_06/Flavor Con esto, tu hoja no volverá a flaquear jamás.
item_gem_emerald_02/Flavor Un vestigio de tierras vírgenes lejanas.
item_gem_emerald_03/Flavor La luz que se refleja en la superficie te acecha.
item_gem_emerald_04/Flavor Para encontrar la bestia interior, no hay que seguir los pasos ajenos.
item_gem_emerald_05/Flavor Anhela cazar contigo.
item_gem_emerald_06/Name [fs]Esmeralda grandiosa
item_gem_emerald_06/Flavor Entusiasta más allá de toda razón y firme más allá de toda duda.
item_gem_mythic_01/Name [ms]El ojo empíreo
item_gem_mythic_01/Flavor Dicta sentencia sobre las hordas impenitentes. El veredicto es eterno y cierto: la aniquilación.
item_gem_ruby_01/Flavor Renacido de una llama voluble.
item_gem_ruby_02/Flavor Renacido de una llama voluble.
item_gem_ruby_03/Flavor Capaz de soportar el fuego y la furia.
item_gem_ruby_04/Flavor Forjado, doblado y reforjado.
item_gem_ruby_05/Flavor Implacable, valiente e impaciente.
item_gem_ruby_06/Name [ms]Rubí grandioso
item_gem_ruby_06/Flavor El corazón en llamas de una visión constante.
item_gem_sapphire_02/Flavor No hay belleza que escape de la amenaza del tiempo.
item_gem_sapphire_03/Flavor Los espíritus rotos pueden regresar más fuertes que antes.
item_gem_sapphire_04/Flavor Alberga una luz sabia y elegante.
item_gem_sapphire_05/Flavor Hay algo profundo tomando forma en su interior.
item_gem_sapphire_06/Name [ms]Zafiro grandioso
item_gem_sapphire_06/Flavor Este vacío enigmático confunde y asombra.
item_gem_skull_02/Flavor Fragmentos de una criatura caída. Monstruo.
item_gem_skull_03/Flavor Fracturado y deshonrado, pero útil todavía.
item_gem_skull_04/Flavor Te devuelve la mirada con insidiosa indiferencia.
item_gem_skull_05/Flavor Los muertos conceden la sabiduría que no tuvieron en vida.
item_gem_skull_06/Name [ms]Cráneo grandioso
item_gem_skull_06/Flavor Tan digno como macabro.
item_gem_topaz_01/Flavor Una chispa de genialidad espera a ser encendida.
item_gem_topaz_02/Flavor Una chispa de genialidad espera a ser encendida.
item_gem_topaz_03/Flavor Con solo un vistazo, tu mente vuela.
item_gem_topaz_04/Flavor En su interior yace una ambición esplendorosa.
item_gem_topaz_05/Flavor Su brillo fractal revela un vórtice de planes.
item_gem_topaz_06/Name [ms]Topacio grandioso
item_gem_topaz_06/Flavor La inspiración arremete inexorable allá donde esté.
item_glaive_normal_generic_000/Name [fs]Guja básica
item_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Name (PH) Super Ults
item_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Flavor (PH) Lore
item_glaive_unique_spiritborn_014_x1/Name The Herald
item_glaive_unique_spiritborn_014_x1/Flavor During the days of Ajaw Y'ishich, the phoenix constellation's crowning plume fell in burning glory to Nahantu. From its core forged a weapon that sapped the strength of foes and withered all valor.
item_gloves_cosmetic_barbarian_175_stor/Name [mp]Mitones de buena chatarra
item_gloves_cosmetic_barbarian_213_stor/Name [fp]Presas de los perversos
item_gloves_cosmetic_barbarian_214_stor/Name [ms]Deber de juez
item_gloves_cosmetic_barbarian_221_stor/Name [mp]Guanteletes de Varian
item_gloves_cosmetic_barbarian_222_stor/Name [mp]Guanteletes del titán de marfil
item_gloves_cosmetic_barbarian_224_stor/Name [mp]Guanteletes de obsidiana
item_gloves_cosmetic_druid_214_stor/Name [fp]Garras de Xavius
item_gloves_cosmetic_druid_215_stor/Name [fp]Presas de tierra agitada
item_gloves_cosmetic_generic_077_pvpa/Name (PH)
item_gloves_cosmetic_generic_078_pvpa/Name [fp]Manicae del conquistador siniestro
item_gloves_cosmetic_necro_170_stor/Name [mp]Guantes de endrino
item_gloves_cosmetic_necro_178_stor/Name [mp]Brazales del Confesor
item_gloves_cosmetic_necro_211_stor/Name [mp]Brazaletes de éxtasis
item_gloves_cosmetic_necro_215_stor/Name [fp]Ataduras pecadoras
item_gloves_cosmetic_necro_216_stor/Name [mp]Dijes de Xal'atath
item_gloves_cosmetic_necro_218_stor/Name [fp]Hojas de carroña
item_gloves_cosmetic_rogue_168_stor/Name [mp]Avambrazos del bardo escarlata
item_gloves_cosmetic_rogue_180_stor/Name [fp]Garras de sangralcón
item_gloves_cosmetic_rogue_212_stor/Name [mp]Guantes de piel de víbora
item_gloves_cosmetic_rogue_219_stor/Name [fp]Garfas de Sylvanas
item_gloves_cosmetic_sorcerer_210_stor/Name [mp]Guantes de oráculo fantasmal
item_gloves_cosmetic_sorcerer_218_stor/Name [fp]Garras de pecador
item_gloves_cosmetic_sorcerer_219_stor/Name [fp]Garras de Kael'thas
item_gloves_cosmetic_sorcerer_221_stor/Name [mp]Guantes de la Infernomante
item_gloves_cosmetic_spiritborn_150_stor/Name [ms]Toque de recorrevelos
item_gloves_normal_generic_010/Name [mp]Guantes de piel
item_gloves_normal_generic_011/Name [mp]Guantes de piel
item_gloves_unique_barb_101/Name [PH] Season 8 Barb Gloves
item_gloves_unique_rogue_101/Name [PH] Season 8 Rogue Gloves
item_gloves_unique_sorc_143_x1/Name [ms]Conducto de familiar
item_gloves_unique_sorc_143_x1/Flavor Guantes flexibles con runas y glifos grabados.
item_gloves_unique_sorc_96/Name [ph x1_unique_sorc_143]
item_gloves_unique_sorc_96/Flavor [ph]
item_gloves_unique_spiritborn_007_x1/Name Cray of the Dead God
item_gloves_unique_spiritborn_007_x1/Flavor T'an seized his spear and drove it thrice into the mad god Tan. Alas, the craftier of the twins wove one last cunning snare. In place of blood, the wound wept venom and consumed all in its wake.
item_gloves_unique_spiritborn_95/Name [PH]
item_helm_cosmetic_barbarian_175_stor/Name [ms]Casco de buena chatarra
item_helm_cosmetic_barbarian_213_stor/Name [ms]Capuz de los perversos
item_helm_cosmetic_barbarian_214_stor/Name [fs]Gloria de juez
item_helm_cosmetic_barbarian_221_stor/Name [fs]Corona de Varian
item_helm_cosmetic_barbarian_222_stor/Name [ms]Yelmo del titán de marfil
item_helm_cosmetic_barbarian_224_stor/Name [ms]Yelmo calavera de obsidiana
item_helm_cosmetic_druid_214_stor/Name [mp]Cuernos de Xavius
item_helm_cosmetic_druid_215_stor/Name [fs]Cima de tierra agitada
item_helm_cosmetic_generic_077_pvpa/Name (PH)
item_helm_cosmetic_generic_078_pvpa/Name [ms]Casquete del conquistador siniestro
item_helm_cosmetic_necro_170_stor/Name [ms]Semblante de endrino
item_helm_cosmetic_necro_178_stor/Name [fs]Máscara del Confesor
item_helm_cosmetic_necro_211_stor/Name [fs]Ceguera de éxtasis
item_helm_cosmetic_necro_215_stor/Name [fs]Máscara pecadora
item_helm_cosmetic_necro_216_stor/Name [ms]Ojo de Xal'atath
item_helm_cosmetic_necro_218_stor/Name [fs]Floración de carroña
item_helm_cosmetic_rogue_168_stor/Name [ms]Chapeo del bardo escarlata
item_helm_cosmetic_rogue_180_stor/Name [fs]Máscara de sangralcón
item_helm_cosmetic_rogue_212_stor/Name [ms]Capuz de piel de víbora
item_helm_cosmetic_rogue_219_stor/Name [fs]Capucha de Sylvanas
item_helm_cosmetic_sorcerer_210_stor/Name [fs]Máscara de oráculo fantasmal
item_helm_cosmetic_sorcerer_218_stor/Name [ms]Orgullo de pecador
item_helm_cosmetic_sorcerer_219_stor/Name [mp]Ojos de Kael'thas
item_helm_cosmetic_sorcerer_221_stor/Name [fs]Cima de la Infernomante
item_helm_cosmetic_spiritborn_150_stor/Name [ms]Tocado de recorrevelos
item_helm_normal_generic_010/Name [fs]Corona del transeúnte
item_helm_normal_generic_011/Name [fs]Corona del transeúnte
item_helm_unique_barb_101_x1/Name [ms]Avatar de la llama
item_helm_unique_barb_101_x1/Flavor Este casco parece estar hecho de llama viva.
item_helm_unique_druid_102/Name [PH] Season 8 Druid Helm
item_helm_unique_generic_004/Flavor PH
item_helm_unique_generic_004/Name PH Heir of Perdition
item_helm_unique_necro_101_x1/Name [PH] Metegung Flow
item_helm_unique_necro_101_x1/Flavor PLACEHOLDER
item_helm_unique_sorc_101/Name [PH] Season 8 Sorcerer Helm
item_helm_unique_sorc_96/Name [ph x1_unique_sorc_143]
item_helm_unique_sorc_96/Flavor [ph]
item_helm_unique_spiritborn_009_x1/Name [fs]Armonía
item_helm_unique_spiritborn_009_x1/Flavor Solo Ebewaka ha caminado entre trece guardianes. Al morir, todos libraron batalla por su espíritu, pero ninguno salió triunfante. De esta forma, los guardianes compartieron su dominio y concedieron a Ebewaka la capacidad de vagar con libertad entre sus reinos.
item_helm_unique_spiritborn_011_x1/Name [fs]Lealtad
item_helm_unique_spiritborn_011_x1/Flavor Durante una Prueba de las Brumas, un pequeño espíritu vio a un muchacho en el que nadie había reparado. Apenado, lo perdonó. "Siempre te seguiré", juró el muchacho, y así fue, incluso cuando Ah Bulan llamó al espíritu para que volviera al hogar.
item_helm_unique_spiritborn_95/Name [PH]
item_ideation_x1_cavebug_layout_mmanfredi_example_key/Name [fs]Llave de mazmorra
item_ideation_x1_cavebug_layout_mmanfredi_example_key/Description Vinculada a esta mazmorra.
item_ideation_x1_cavebug_layout_mmanfredi_example_key/Flavor Esta llave tiene muchos usos.
item_le_intothefire_egg/Name [ms]Huevo
item_lorebook_dgn_naha_01/Name [fs]Carta chafada
item_lorebook_dgn_naha_02/Name [fs]Nota arrancada
item_lorebook_dgn_naha_03/Name [fs]Nota sangrienta
item_lorebook_dgn_naha_04/Name [fs]Carta doblada
item_lorebook_dgn_naha_05/Name [mp]Diario manchado
item_lorebook_dgn_naha_06/Name [ms]Diario desgastado
item_lorebook_dgn_naha_07/Name [fs]Carta mojada
item_lorebook_dgn_naha_08/Name [fp]Notas apiladas
item_lorebook_dgn_naha_09/Name [fs]Plegaria garabateada
item_lorebook_dgn_naha_10/Name [ms]Diario dañado
item_lorebook_dgn_naha_11/Name [ms]Diario mohoso
item_lorebook_dgn_naha_12/Name [fs]Nota rasgada
item_lorebook_dgn_naha_13/Name [fs]Nota oculta
item_lorebook_dgn_naha_14/Name [fs]Carta manchada de sangre
item_lorebook_dgn_naha_15/Name [ms]Diario personal
item_lorebook_dgn_naha_16/Name [ms]Diario descolorido
item_lorebook_dgn_naha_17/Name [ms]Diario maltrecho
item_lorebook_dgn_naha_18/Name [ms]Diario garabateado con prisas
item_lorebook_dgn_naha_19/Name [ms]Papiro arrugado
item_lorebook_dgn_naha_20/Name [fs]Carta manchada de negro
item_lorebook_dgn_naha_21/Name [fs]Misiva
item_lorebook_dgn_naha_22/Name [fs]Nota garabateada
item_lorebook_dgn_naha_22/Flavor Un papel quemado con dos caligrafías infantiles distintas.
item_lte_hibernal_elixir/Flavor Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
item_mace_stor033/Name [fs]Mano de penitencia
item_mace_stor039/Name [fs]Maza de la tierra agitada
item_masterworkingmats_legendarytorare_25x/Name [ms]Alijo de obducita mediano II
item_masterworkingmats_legendarytorare_25x/Description Contiene {c_number}225{/c} piezas de {c_legendary}obducita{/c}.
item_masterworkingmats_legendarytorare_5x/Name [ms]Alijo de obducita pequeño II
item_masterworkingmats_legendarytorare_5x/Description Contiene {c_number}45{/c} piezas de {c_legendary}obducita{/c}.
item_masterworkingmats_raretonormal_25x/Name [ms]Alijo de obducita mediano I
item_masterworkingmats_raretonormal_25x/Description Contiene {c_number}75{/c} piezas de {c_legendary}obducita{/c}.
item_masterworkingmats_raretonormal_5x/Name [ms]Alijo de obducita pequeño I
item_masterworkingmats_raretonormal_5x/Description Contiene {c_number}15{/c} piezas de {c_legendary}obducita{/c}.
item_mercenaries_bountyhunter_twohandcrossbow/Name [fs]Balista de sangrepétalo
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_aspect_movement_01/Name [ms]Alijo de rasgos de movimiento
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_aspect_movement_01/Description Contiene objetos legendarios con rasgos de movimiento.
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_aspect_movement_02/Name [PH] Movement Aspect Cache II
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_aspect_movement_02/Description [PH] Contains between 2 and 4 Ancestral items with Movement Aspects.
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_aspect_offensive_01/Name [ms]Alijo de rasgos ofensivos
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_aspect_offensive_01/Description Contiene objetos legendarios con rasgos ofensivos.
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_aspect_offensive_02/Name [PH] Offensive Aspect Cache II
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_aspect_offensive_02/Description [PH] Contains between 2 and 4 Ancestral items with Offensive Aspects.
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_bosssummoning_01/Name [ms]Alijo de invocación de Varshan
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_bosssummoning_01/Description Contiene diversas piezas de invocación de Varshan y tiene una probabilidad muy baja de incluir piedras estigias.
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_material_01/Name [ms]Alijo de almas olvidadas
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_material_01/Description Contiene almas olvidadas.
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_material_02/Name [ms]Alijo de fragmentos funestos
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_material_02/Description Contiene fragmentos funestos.
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_material_03/Name [ms]Alijo de maximización
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_material_03/Description Contiene diversos materiales de maximización.
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_material_04/Name [ms]Alijo de prismas dispersados
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_material_04/Description Contiene prismas dispersados.
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_runes_01/Name [ms]Alijo de runas de efecto
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_runes_01/Description Contiene diversas runas de efecto.
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_aspect_offensive_01/Name [ms]Alijo de rasgos ofensivos
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_aspect_offensive_01/Description Contiene objetos legendarios con rasgos ofensivos.
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_aspect_offensive_02/Name [PH] Offensive Aspect Cache II
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_aspect_offensive_02/Description [PH] Contains between 2 and 4 Ancestral items with Offensive Aspects.
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_aspect_utility_01/Name [ms]Alijo de rasgos de utilidad
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_aspect_utility_01/Description Contiene objetos legendarios con rasgos de utilidad.
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_aspect_utility_02/Name [PH] Utility Aspect Cache II
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_aspect_utility_02/Description [PH] Contains between 2 and 4 Ancestral items with Utility Aspects.
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_bosssummoning_01/Name [ms]Alijo de invocación de lord Zir
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_bosssummoning_01/Description Contiene sangre exquisita y tiene una probabilidad muy baja de incluir piedras estigias.
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_herbs_misc/Name [ms]Alijo de hierbas
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_herbs_misc/Description Contiene un surtido de hierbas.
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_material_01/Name [ms]Alijo de hálito de ángel
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_material_01/Description Contiene hálito de ángel.
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_material_02/Name [ms]Alijo de sigilos abstrusos
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_material_02/Description Contiene sigilos abstrusos.
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_material_03/Name [ms]Alijo de maximización
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_material_03/Description Contiene diversos materiales de maximización.
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_material_04/Name [ms]Alijo de prismas dispersados
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_material_04/Description Contiene prismas dispersados.
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_runes_01/Name [ms]Alijo de runas de condición
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_runes_01/Description Contiene diversas runas de condición.
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_aspect_offensive_01/Name [ms]Alijo de rasgos ofensivos
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_aspect_offensive_01/Description Contiene objetos legendarios con rasgos ofensivos.
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_aspect_offensive_02/Name [PH] Offensive Aspect Cache II
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_aspect_offensive_02/Description [PH] Contains between 2 and 4 Ancestral items with Offensive Aspects.
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_aspect_resource_01/Name [ms]Alijo de rasgos de recurso
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_aspect_resource_01/Description Contiene objetos legendarios con rasgos de recurso.
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_aspect_resource_02/Name [PH] Resource Aspect Cache II
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_aspect_resource_02/Description [PH] Contains between 2 and 4 Ancestral items with Resource Aspects.
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_bosssummoning_01/Name [ms]Alijo de invocación de la Bestia del Hielo
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_bosssummoning_01/Description Contiene miedo destilado y tiene una probabilidad muy baja de incluir piedras estigias.
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_herbs_misc/Name [ms]Alijo de hierbas
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_herbs_misc/Description Contiene un surtido de hierbas.
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_material_01/Name [ms]Alijo de hálito de ángel
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_material_01/Description Contiene hálito de ángel.
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_material_02/Name [ms]Alijo de sigilos abstrusos
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_material_02/Description Contiene sigilos abstrusos.
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_material_03/Name [ms]Alijo de maximización
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_material_03/Description Contiene diversos materiales de maximización.
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_material_04/Name [ms]Alijo de prismas dispersados
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_material_04/Description Contiene prismas dispersados.
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_runes_01/Name [ms]Alijo de runas de efecto
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_runes_01/Description Contiene diversas runas de efecto.
item_mercenary_barteringcache_salvage_misc/Name [ms]Alijo de materiales reciclados
item_mercenary_barteringcache_salvage_misc/Description Contiene un surtido de materiales reciclados.
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_aspect_defensive_01/Name [ms]Alijo de rasgos defensivos
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_aspect_defensive_01/Description Contiene objetos legendarios con rasgos defensivos.
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_aspect_defensive_02/Name [PH] Defensive Aspect Cache
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_aspect_defensive_02/Description [PH] Contains between 2 and 4 Ancestral items with Defensive Aspects.
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_aspect_offensive_01/Name [ms]Alijo de rasgos ofensivos
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_aspect_offensive_01/Description Contiene objetos legendarios con rasgos ofensivos.
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_aspect_offensive_02/Name [PH] Offensive Aspect Cache II
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_aspect_offensive_02/Description [PH] Contains between 2 and 4 Ancestral items with Offensive Aspects.
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_bosssummoning_01/Name [ms]Alijo de invocación de Grigoire
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_bosssummoning_01/Description Contiene acero viviente y tiene una probabilidad muy baja de incluir piedras estigias.
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_ftue/Name [PH] Coiling Ward Cache
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_ftue/Description [PH] Contains between 2 and 5 Coiling Wards.
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_material_01/Name [ms]Alijo de almas olvidadas
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_material_01/Description Contiene almas olvidadas.
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_material_02/Name [ms]Alijo de resguardos enroscados
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_material_02/Description Contiene resguardos enroscados.
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_material_03/Name [ms]Alijo de maximización
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_material_03/Description Contiene diversos materiales de maximización.
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_material_04/Name [ms]Alijo de prismas dispersados
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_material_04/Description Contiene prismas dispersados.
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_runes_01/Name [ms]Alijo de runas de condición
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_runes_01/Description Contiene diversas runas de condición.
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_salvage_misc/Name [ms]Alijo de materiales reciclados
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_salvage_misc/Description Contiene un surtido de materiales reciclados.
item_mercenary_contract_berserkercrone_aspect_01/Name [mp]{c_legendary}Rasgos: Movilidad{/c}
item_mercenary_contract_berserkercrone_aspect_01/Description Permite que Varyana ofrezca alijos con objetos {c_legendary}legendarios{/c} con {c_important}rasgos de movilidad{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que la mercenaria reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Rasgos:{/c} {icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8} {c_important}Recicla{/c} objetos para añadir o mejorar rasgos en tu {c_important}códice de poder{/c}.

item_mercenary_contract_berserkercrone_aspect_02/Name [mp]{c_legendary}Rasgos: Ofensivos{/c}
item_mercenary_contract_berserkercrone_aspect_02/Description Permite que Varyana ofrezca alijos con objetos {c_legendary}legendarios{/c} con {c_important}rasgos ofensivos{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que la mercenaria reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Rasgos:{/c} {icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8} {c_important}Recicla{/c} objetos para añadir o mejorar rasgos en tu {c_important}códice de poder{/c}.

item_mercenary_contract_berserkercrone_bosssummon_01/Name [fs]{c_links}Invocación de jefe: Varshan{/c}
item_mercenary_contract_berserkercrone_bosssummon_01/Description Permite que Varyana ofrezca un alijo de {c_links}materiales de invocación de Varshan{/c} aleatorios al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que la mercenaria reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.

item_mercenary_contract_berserkercrone_materials_01/Name [mp]{c_legendary}Materiales de artesanía: Alma olvidada{/c}
item_mercenary_contract_berserkercrone_materials_01/Description Permite que Varyana ofrezca {c_legendary}almas olvidadas{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que la mercenaria reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Artesanía:{/c} Las {c_legendary}almas olvidadas{/c} se utilizan para mejorar objetos.

item_mercenary_contract_berserkercrone_materials_02/Name [mp]{c_legendary}Materiales de artesanía: Fragmento funesto{/c}
item_mercenary_contract_berserkercrone_materials_02/Description Permite que Varyana ofrezca {c_legendary}fragmentos funestos{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que la mercenaria reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Artesanía:{/c} Los {c_legendary}fragmentos funestos{/c} se utilizan para mejorar {c_important}armas{/c} {c_legendary}legendarias{/c}.

item_mercenary_contract_berserkercrone_materials_03/Name [mp]Materiales de artesanía: Maximización
item_mercenary_contract_berserkercrone_materials_03/Description Permite que Varyana ofrezca un alijo de materiales de maximización aleatorios al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que la mercenaria reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Artesanía:{/c} Estos materiales se pueden utilizar para maximizar tu equipo en el herrero.

item_mercenary_contract_berserkercrone_materials_04/Name [mp]{c_legendary}Materiales de artesanía: Prisma dispersado{/c}
item_mercenary_contract_berserkercrone_materials_04/Description Permite que Varyana ofrezca {c_legendary}prismas dispersados{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que la mercenaria reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Artesanía:{/c} Los joyeros utilizan {c_legendary}prismas dispersados{/c} para añadir huecos al equipo.

item_mercenary_contract_berserkercrone_runes_01/Description Permite que Varyana ofrezca {c_important}runas de efecto{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que la mercenaria reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_important}Palabras rúnicas:{/c} Las {c_important}runas{/c} se combinan en huecos conectados para crear {c_important}palabras rúnicas{/c} que requieren una condición y un efecto.
item_mercenary_contract_bountyhunter_aspect_01/Name [mp]{c_legendary}Rasgos: Utilidad{/c}
item_mercenary_contract_bountyhunter_aspect_01/Description Permite que Subo ofrezca alijos con objetos {c_legendary}legendarios{/c} con {c_important}rasgos de utilidad{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Rasgos:{/c} {icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8} {c_important}Recicla{/c} objetos para añadir o mejorar rasgos en tu {c_important}códice de poder{/c}.

item_mercenary_contract_bountyhunter_aspect_02/Name [mp]{c_legendary}Rasgos: Ofensivos{/c}
item_mercenary_contract_bountyhunter_aspect_02/Description Permite que Subo ofrezca alijos con objetos {c_legendary}legendarios{/c} con {c_important}rasgos ofensivos{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Rasgos:{/c} {icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8} {c_important}Recicla{/c} objetos para añadir o mejorar rasgos en tu {c_important}códice de poder{/c}.

item_mercenary_contract_bountyhunter_bosssummon_01/Name [fs]{c_links}Invocación de jefe: Lord Zir{/c}
item_mercenary_contract_bountyhunter_bosssummon_01/Description Permite que Subo ofrezca un alijo de {c_links}materiales de invocación de lord Zir{/c} aleatorios al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.

item_mercenary_contract_bountyhunter_materials_01/Name [mp]{c_rare}Materiales de artesanía: Hálito de ángel{/c}
item_mercenary_contract_bountyhunter_materials_01/Description Permite que Subo ofrezca {c_rare}hálito de ángel{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Artesanía:{/c} Los alquimistas utilizan el {c_rare}hálito de ángel{/c} para crear elixires, incienso y mejoras de poción.

item_mercenary_contract_bountyhunter_materials_02/Name [mp]{c_legendary}Materiales de artesanía: Sigilo abstruso{/c}
item_mercenary_contract_bountyhunter_materials_02/Description Permite que Subo ofrezca {c_legendary}sigilos abstrusos{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Artesanía:{/c} Los joyeros utilizan {c_legendary}sigilos abstrusos{/c} para mejorar {c_important}joyas{/c} {c_legendary}legendarias{/c}.

item_mercenary_contract_bountyhunter_materials_03/Name [mp]Materiales de artesanía: Maximización
item_mercenary_contract_bountyhunter_materials_03/Description Permite que Subo ofrezca un alijo de materiales de maximización aleatorios al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Artesanía:{/c} Estos materiales se pueden utilizar para maximizar tu equipo en el herrero.

item_mercenary_contract_bountyhunter_materials_04/Name [mp]{c_legendary}Materiales de artesanía: Prisma dispersado{/c}
item_mercenary_contract_bountyhunter_materials_04/Description Permite que Subo ofrezca {c_legendary}prismas dispersados{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Artesanía:{/c} Los joyeros utilizan {c_legendary}prismas dispersados{/c} para añadir huecos al equipo.

item_mercenary_contract_bountyhunter_runes_01/Name [fp]{c_legendary}Runas: Condición{/c}
item_mercenary_contract_bountyhunter_runes_01/Description Permite que Subo ofrezca {c_important}runas de condición{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_important}Palabras rúnicas:{/c} Las {c_important}runas{/c} se combinan en huecos conectados para crear {c_important}palabras rúnicas{/c} que requieren una condición y un efecto.
item_mercenary_contract_cursedchild_aspect_01/Name [mp]{c_legendary}Rasgos: Recurso{/c}
item_mercenary_contract_cursedchild_aspect_01/Description Permite que Aldkin ofrezca alijos con objetos {c_legendary}legendarios{/c} con {c_important}rasgos de recurso{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Rasgos:{/c} {icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8} {c_important}Recicla{/c} objetos para añadir o mejorar rasgos en tu {c_important}códice de poder{/c}.

item_mercenary_contract_cursedchild_aspect_02/Name [mp]{c_legendary}Rasgos: Ofensivos{/c}
item_mercenary_contract_cursedchild_aspect_02/Description Permite que Aldkin ofrezca alijos con objetos {c_legendary}legendarios{/c} con {c_important}rasgos ofensivos{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Rasgos:{/c} {icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8} {c_important}Recicla{/c} objetos para añadir o mejorar rasgos en tu {c_important}códice de poder{/c}.

item_mercenary_contract_cursedchild_bosssummon_01/Name [fs]{c_links}Invocación de jefe: Bestia del Hielo{/c}
item_mercenary_contract_cursedchild_bosssummon_01/Description Permite que Aldkin ofrezca un alijo de {c_links}materiales de invocación de la Bestia del Hielo{/c} aleatorios al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.

item_mercenary_contract_cursedchild_materials_01/Name [mp]{c_rare}Materiales de artesanía: Hálito de ángel{/c}
item_mercenary_contract_cursedchild_materials_01/Description Permite que Aldkin ofrezca {c_rare}hálito de ángel{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Artesanía:{/c} Los alquimistas utilizan el {c_rare}hálito de ángel{/c} para crear elixires, incienso y mejoras de poción.

item_mercenary_contract_cursedchild_materials_02/Name [mp]{c_legendary}Materiales de artesanía: Sigilo abstruso{/c}
item_mercenary_contract_cursedchild_materials_02/Description Permite que Aldkin ofrezca {c_legendary}sigilos abstrusos{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Artesanía:{/c} Los joyeros utilizan {c_legendary}sigilos abstrusos{/c} para mejorar {c_important}joyas{/c} {c_legendary}legendarias{/c}.

item_mercenary_contract_cursedchild_materials_03/Name [mp]Materiales de artesanía: Maximización
item_mercenary_contract_cursedchild_materials_03/Description Permite que Aldkin ofrezca un alijo de materiales de maximización aleatorios al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Artesanía:{/c} Estos materiales se pueden utilizar para maximizar tu equipo en el herrero.

item_mercenary_contract_cursedchild_materials_04/Name [mp]{c_legendary}Materiales de artesanía: Prisma dispersado{/c}
item_mercenary_contract_cursedchild_materials_04/Description Permite que Aldkin ofrezca {c_legendary}prismas dispersados{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Artesanía:{/c} Los joyeros utilizan {c_legendary}prismas dispersados{/c} para añadir huecos al equipo.

item_mercenary_contract_cursedchild_runes_01/Name [fp]{c_legendary}Runas: Efecto{/c}
item_mercenary_contract_cursedchild_runes_01/Description Permite que Aldkin ofrezca {c_important}runas de efecto{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_important}Palabras rúnicas:{/c} Las {c_important}runas{/c} se combinan en huecos conectados para crear {c_important}palabras rúnicas{/c} que requieren una condición y un efecto.
item_mercenary_contract_questitem_unique/Name [PH] Binding Contract
item_mercenary_contract_questitem_unique/Description [PH] You may not have more than one contract active at a time.
item_mercenary_contract_questitem_unique/Flavor Los acuerdos entran en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. El acuerdo no garantiza que haya existencias de estos objetos, sino que depende de la rareza y también puede influir la afinidad.
item_mercenary_contract_shieldbearer_aspect_01/Name [mp]{c_legendary}Rasgos: Defensivos{/c}
item_mercenary_contract_shieldbearer_aspect_01/Description Permite que Raheir ofrezca alijos con objetos {c_legendary}legendarios{/c} con {c_important}rasgos defensivos{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Rasgos:{/c} {icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8} {c_important}Recicla{/c} objetos para añadir o mejorar rasgos en tu {c_important}códice de poder{/c}.

item_mercenary_contract_shieldbearer_aspect_02/Name [mp]{c_legendary}Rasgos: Ofensivos{/c}
item_mercenary_contract_shieldbearer_aspect_02/Description Permite que Raheir ofrezca alijos con objetos {c_legendary}legendarios{/c} con {c_important}rasgos ofensivos{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Rasgos:{/c} {icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8} {c_important}Recicla{/c} objetos para añadir o mejorar rasgos en tu {c_important}códice de poder{/c}.

item_mercenary_contract_shieldbearer_bosssummon_01/Name [fs]{c_links}Invocación de jefe: Grigoire el Santo Galvánico{/c}
item_mercenary_contract_shieldbearer_bosssummon_01/Description Permite que Raheir ofrezca un alijo de {c_links}materiales de invocación de Grigoire{/c} aleatorios al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.

item_mercenary_contract_shieldbearer_equipment_05/Name [ms]{c_legendary}Equipo: Armadura defensiva{/c}
item_mercenary_contract_shieldbearer_equipment_05/Description Tras firmar este acuerdo, Raheir siempre ofrecerá yelmos, pantalones, escudos o petos {c_legendary}legendarios{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.

item_mercenary_contract_shieldbearer_materials_01/Name [mp]{c_legendary}Materiales de artesanía: Alma olvidada{/c}
item_mercenary_contract_shieldbearer_materials_01/Description Permite que Raheir ofrezca {c_legendary}almas olvidadas{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Artesanía:{/c} Las {c_legendary}almas olvidadas{/c} se utilizan para mejorar objetos.

item_mercenary_contract_shieldbearer_materials_02/Name [mp]{c_legendary}Materiales de artesanía: Resguardo enroscado{/c}
item_mercenary_contract_shieldbearer_materials_02/Description Permite que Raheir ofrezca {c_legendary}resguardos enroscados{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Artesanía:{/c} Los {c_legendary}resguardos enroscados{/c} se utilizan para mejorar {c_important}armaduras{/c} {c_legendary}legendarias{/c}.

item_mercenary_contract_shieldbearer_materials_03/Name [mp]Materiales de artesanía: Maximización
item_mercenary_contract_shieldbearer_materials_03/Description Permite que Raheir ofrezca un alijo de materiales de maximización aleatorios al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Artesanía:{/c} Estos materiales se pueden utilizar para maximizar tu equipo en el herrero.

item_mercenary_contract_shieldbearer_materials_04/Name [mp]{c_legendary}Materiales de artesanía: Prisma dispersado{/c}
item_mercenary_contract_shieldbearer_materials_04/Description Permite que Raheir ofrezca {c_legendary}prismas dispersados{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_label}Artesanía:{/c} Los joyeros utilizan {c_legendary}prismas dispersados{/c} para añadir huecos al equipo.

item_mercenary_contract_shieldbearer_runes_01/Name [fp]{c_legendary}Runas: Condición{/c}
item_mercenary_contract_shieldbearer_runes_01/Description Permite que Raheir ofrezca {c_important}runas de condición{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.


{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.


{c_important}Palabras rúnicas:{/c} Las {c_important}runas{/c} se combinan en huecos conectados para crear {c_important}palabras rúnicas{/c} que requieren una condición y un efecto.
item_mercenary_cursed_dungeonkey_test/Name Cursed Nightmare Sigil
item_mercenary_reputationcache_offensiveaspect/Name [PH] Offensive Aspect Cache
item_mercenary_reputationcache_offensiveaspect/Description [PH] A Random Offensive Aspect Upgrade
item_merc_aspectupgrade_offensive/Name [fs]Arma
item_merc_aspectupgrade_offensive/Description Un arma legendaria aleatoria con un rasgo ofensivo.
item_merc_aspectupgrade_offensive_02/Name [fs]Arma
item_merc_aspectupgrade_offensive_02/Description Un arma legendaria aleatoria con un rasgo ofensivo.
item_merc_bartering_1haxe_legendary/Name [fs]Hacha
item_merc_bartering_1hdagger_legendary/Name [fs]Daga
item_merc_bartering_1hfocus_legendary/Name [ms]Foco
item_merc_bartering_1hmace_legendary/Name [fs]Maza
item_merc_bartering_1hscythe_legendary_necro/Name [fs]Guadaña
item_merc_bartering_1hshield_legendary/Name [ms]Escudo
item_merc_bartering_1hsword_legendary/Name [fs]Espada
item_merc_bartering_1htotem_legendary/Name [ms]Tótem
item_merc_bartering_1hwand_legendary/Name [fs]Vara
item_merc_bartering_2haxe_legendary/Name [fs]Hacha de dos manos
item_merc_bartering_2hbow_legendary/Name [ms]Arco
item_merc_bartering_2hcrossbow_legendary/Name [fs]Ballesta
item_merc_bartering_2hmace_legendary/Name [fs]Maza de dos manos
item_merc_bartering_2hpolearm_legendary_barb/Name [fs]Arma de asta
item_merc_bartering_2hscythe_legendary_necro/Name [fs]Guadaña de dos manos
item_merc_bartering_2hstaff_legendary/Name [ms]Bastón
item_merc_bartering_2hsword_legendary/Name [fs]Espada de dos manos
item_merc_bartering_amulet_legendary/Name [ms]Amuleto
item_merc_bartering_boots_legendary/Name [fp]Botas
item_merc_bartering_bosssummoning_malignantheart/Name [ms]Corazón maligno
item_merc_bartering_chest_legendary/Name [fs]Túnica
item_merc_bartering_craftingmaterial_balefulfragment/Name [ms]Fragmento funesto
item_merc_bartering_craftingmaterial_forgottensoul/Name [fs]Alma olvidada
item_merc_bartering_craftingmaterial_mastercraft_legendary/Name Metal de maximización
item_merc_bartering_gloves_legendary/Name [mp]Guantes
item_merc_bartering_helm_legendary/Name [ms]Gorro
item_merc_bartering_pants_legendary/Name [mp]Pantalones
item_merc_bartering_ring_legendary/Name [ms]Anillo
item_merc_placeholder_tradeagreement/Name Trade Agreement Placeholder
item_merc_placeholder_tradeagreement_bountyhunter/Name [ms]Acuerdo de comercio: Subo
item_merc_placeholder_tradeagreement_cursedchild/Name [ms]Acuerdo de comercio: Aldkin
item_merc_placeholder_tradeagreement_shieldbearer/Name [ms]Acuerdo de comercio: Raheir
item_merc_rapport_bartering_upgrade_item/Name [fs]Suerte de saqueador
item_merc_rapport_bartering_upgrade_item/Description Con cada {c_important}acuerdo de comercio{/c} con este mercenario, hay un {c_number}+5%{/c} más de probabilidad de que ofrezca el objeto en cuestión al hacer {c_important}trueque{/c}.


Los {c_important}acuerdos de comercio{/c} se pueden desbloquear en el Escondrijo de Mercenarios para que se añadan más tipos de objetos a los {c_important}trueques{/c}.

item_merc_rapport_bartering_upgrade_item_02/Name [fs]Suerte de saqueador II
item_merc_rapport_bartering_upgrade_item_02/Description Con cada {c_important}acuerdo de comercio{/c} con este mercenario, hay un {c_number}+10%{/c} más de probabilidad de que ofrezca el objeto en cuestión al hacer {c_important}trueque{/c}.


Los {c_important}acuerdos de comercio{/c} se pueden desbloquear en el Escondrijo de Mercenarios para que se añadan más tipos de objetos a los {c_important}trueques{/c}.

item_merc_rapport_genericcurrency_upgrade_item/Name [fp]Marcas de honor
item_merc_rapport_genericcurrency_upgrade_item/Description Obtienes un {c_number}+10%{/c} más de {c_important}marcas pálidas{/c} al completar actividades.


{c_label}Pasiva:{/c} Se acumula con todas las mejoras de los trueques de "Marcas de honor".

item_merc_rapport_genericcurrency_upgrade_item_02/Name [fp]Marcas de honor II
item_merc_rapport_genericcurrency_upgrade_item_02/Description Obtienes un {c_number}+20%{/c} más de {c_important}marcas pálidas{/c} al completar actividades.


{c_label}Pasiva:{/c} Se acumula con todas las mejoras de los trueques de "Marcas de honor".

item_merc_scholar_book/Name merc_scholar_book[PH]
item_merc_scholar_scroll/Name merc_scholar_scroll [PH]
item_merc_shieldbearer_roundshield/Name npc_Raheir_WEP_shield
item_merc_shieldbearer_towershield/Name npc_vigo_WEP_shield
item_merc_tradeagreement_placeholdertooltip_balefulfragment/Name [ms]Acuerdo de comercio: Fragmento funesto
item_merc_tradeagreement_placeholdertooltip_balefulfragment/Description (PH) There will be a 20% chance an Aspect of Baleful Fragment will appear when Bartering with Raheir.
item_merc_tradeagreement_placeholdertooltip_balefulfragment/Flavor (PH) Baleful Fragments? Treasures in mountains of scrap. You wouldn't believe the junk I've sifted. If boredom had weight, I'd be bench pressing it. - Raheir, the Blacksmith
item_mnt_amor01_cat/Name [fs]Barda de la Infraciudad de Kurast
item_mnt_amor01_cat/Description Una armadura rescatada de las profundidades de la Infraciudad de Kurast.
item_mnt_amor02_cat/Name [fs]Barda de la manada de Nahantu
item_mnt_amor02_cat/Description Una barda que ha viajado a todos los rincones de Nahantu.
item_mnt_amor03_cat/Name [fs]Barda imperial de antaño
item_mnt_amor03_cat/Description Una barda que data de cuando aún el imperio kehjistaní consideraba Kurast su capital.
item_mnt_amor04_cat/Name [fs]Barda del templo de la Infraciudad
item_mnt_amor04_cat/Description Una armadura arrebatada a unas serpientes doradas que se fundió y se reconvirtió en esta fastuosa barda.
item_mnt_amor05_cat/Name [fs]Barda de los khazra
item_mnt_amor05_cat/Description Esta barda oscura y elegante parece fabricada por los khazra de la Ciudadela Oscura.
item_mnt_amor108_horse_stor/Name [fs]Jaula de los infieles
item_mnt_amor109_horse_stor/Name [fs]Cota de huesos
item_mnt_amor111_horse_stor/Name [fs]Sobreveste de yegua sangrienta
item_mnt_amor194_horse_stor/Name [fs]Procesión nocturna
item_mnt_amor200_horse_stor/Name [fs]Barda de devastador
item_mnt_amor204_horse_stor/Name [ms]Caballo de guerra del Caballero de Ceniza
item_mnt_amor206_horse_stor/Name [fs]Barda de las sombras
item_mnt_amor209_horse_stor/Name [ms]Firmamento celestial
item_mnt_chal005_trophy/Description Se obtiene como recompensa por aparecer en los primeros 20 puestos en cualquiera de las clasificaciones de las pruebas.
item_mnt_stor042_horse/Name [fp]Lágrimas de nocturno
item_mnt_stor049_horse/Name [ms]Sombracrín
item_mnt_stor052_horse/Name [ms]Corcel celestial
item_mnt_stor194_trophy/Name [ms]Estandarte nocturno
item_mnt_stor195_trophy/Name [fs]Heráldica nocturna
item_mnt_stor206_trophy/Name [ms]Estandarte de devastador
item_mnt_stor207_trophy/Name [ms]Corazón perverso
item_mnt_stor214_trophy/Name [fs]Antorcha del Caballero de Ceniza
item_mnt_stor215_trophy/Name [ms]Broquel del Caballero de Ceniza
item_mnt_stor216_trophy/Name [fs]Sombra de la desgracia
item_mnt_stor217_trophy/Name [ms]Estandarte de las sombras
item_mnt_stor233_trophy/Name [fs]Esfera de Azeroth
item_mnt_stor234_trophy/Name [ms]Estandarte de luz estelar
item_mnt_uniq30_trophy/Name [ph] trophy
item_mnt_uniq31_trophy/Name PH 'Soultstone Paragon Reward'
item_mnt_uniq66_trophy/Name [mp]Espada y escudo de la Infraciudad de Kurast
item_mnt_uniq67_trophy/Name [mp]Cuernos de khazra montados
item_mnt_uniq68_trophy/Name [ms]Estandarte de guerra
item_mnt_uniq69_trophy/Name [ms]Destino de enemigos vencidos
item_mnt_uniq70_trophy/Name [ms]Estandarte de guerra khazra
item_mnt_uniq71_trophy/Name [ms]Óculo de vacuo
item_mnt_uniq72_trophy/Name [fs]Cabeza de lacuni seca
item_mnt_uniq73_trophy/Name [fs]Calavera de khazra dorada
item_mnt_uniq74_trophy/Name [fs]Calavera infectada por vacuos
item_mnt_uniq75_trophy/Name [mp]Insectos cultivados de los despojos
item_mnt_uniq76_trophy/Name [fs]Marca de la Mano Pálida
item_mnt_uniq77_trophy/Name [ms]Semblante ancestral de Cinco Cerros
item_mountreins_albino_cat/Name [fp]Riendas de la pantera leucística
item_mountreins_albino_cat/Description Usa las riendas para añadir la pantera leucística a tu establo.
item_mountreins_cat_test/Name Reins of the Proxy Nude Cat
item_mountreins_cat_test/Description Use reins to add the Proxy Nude Cat to your stable.
item_mountreins_cheetah_cat/Name [fp]Riendas del guepardo de Nahantu
item_mountreins_cheetah_cat/Description Usa las riendas para añadir el guepardo de Nahantu a tu establo.
item_mountreins_chimerapattern_cat/Name [fp]Riendas de la pantera moteada
item_mountreins_chimerapattern_cat/Description Usa las riendas para añadir la pantera moteada a tu establo.
item_mountreins_leopard_cat/Name [fp]Riendas del leopardo de Nahantu
item_mountreins_leopard_cat/Description Usa las riendas para añadir el leopardo de Nahantu a tu establo.
item_mountreins_leucisticlion_cat/Name [fp]Riendas del león leucístico
item_mountreins_leucisticlion_cat/Description Usa las riendas para añadir el león leucístico a tu establo.
item_mountreins_lioness_cat/Name [fp]Riendas de la leona de Nahantu
item_mountreins_lioness_cat/Description Usa las riendas para añadir la leona de Nahantu a tu establo.
item_mountreins_nahantulion_cat/Name [fp]Riendas del león de Nahantu
item_mountreins_nahantulion_cat/Description Usa las riendas para añadir el león de Nahantu a tu establo.
item_mountreins_nahantupuma_cat/Name [fp]Riendas del puma de Nahantu
item_mountreins_nahantupuma_cat/Description Usa las riendas para añadir el puma de Nahantu a tu establo.
item_mountreins_sleekblack_cat/Name [fp]Riendas del demonio de ojos verdes
item_mountreins_sleekblack_cat/Description Usa las riendas para desbloquear el demonio de ojos verdes en tu establo.
item_mountreins_tiger_cat/Name [fp]Riendas del tigre de Nahantu
item_mountreins_tiger_cat/Description Usa las riendas para desbloquear el tigre de Nahantu en tu establo.
item_npc_donan_wep_mace_spectral/Name [fs]Maza de Donan
item_npc_mercenary_shieldbearer_wep_shield/Name [ms]Escudo de broquelero
item_npc_yorin_wep_mace_spectral/Name [fs]Porra
item_offhandfocus_stor029/Name [fs]Voz del fantasma
item_offhandfocus_stor035/Name [fs]Sierpe enroscada de Habalva
item_offhandfocus_stor040/Name [fs]Cabeza del comepecados
item_offhandsnecro_stor013/Name [ms]Cristal de confesión
item_offhandtotem_stor032/Name [fs]Espina de Xavius
item_owc_frac_invader_key/Description [ph] A simple, rusted key
item_owc_frac_invader_key/Name [ph] Rusted Key
item_owc_frac_invader_key/Flavor [ph] You are not sure what this key is used for
item_pants_cosmetic_barbarian_175_stor/Name [mp]Leotardos de buena chatarra
item_pants_cosmetic_barbarian_213_stor/Name [ms]Faldar de los perversos
item_pants_cosmetic_barbarian_214_stor/Name [fp]Escrituras de juez
item_pants_cosmetic_barbarian_221_stor/Name [ms]Faldar de Varian
item_pants_cosmetic_barbarian_222_stor/Name [ms]Faldar del titán de marfil
item_pants_cosmetic_barbarian_224_stor/Name [fp]Escamas de obsidiana
item_pants_cosmetic_druid_214_stor/Name [fp]Pieles de Xavius
item_pants_cosmetic_druid_215_stor/Name [fp]Escamas de tierra agitada
item_pants_cosmetic_generic_077_pvpa/Name (PH)
item_pants_cosmetic_generic_078_pvpa/Name [fp]Grebas del conquistador siniestro
item_pants_cosmetic_necro_170_stor/Name [fp]Escamas de endrino
item_pants_cosmetic_necro_178_stor/Name [fs]Toga del Confesor
item_pants_cosmetic_necro_211_stor/Name [mp]Adornos de éxtasis
item_pants_cosmetic_necro_215_stor/Name [ms]Cíngulo pecador
item_pants_cosmetic_necro_216_stor/Name [ms]Embozo de Xal'atath
item_pants_cosmetic_necro_218_stor/Name [fs]Fronda de carroña
item_pants_cosmetic_rogue_168_stor/Name [fp]Calzas del bardo escarlata
item_pants_cosmetic_rogue_180_stor/Name [fp]Cubiertas de sangralcón
item_pants_cosmetic_rogue_212_stor/Name [mp]Perneras de piel de víbora
item_pants_cosmetic_rogue_219_stor/Name [fp]Musleras de Sylvanas
item_pants_cosmetic_sorcerer_210_stor/Name [fs]Toga de oráculo fantasmal
item_pants_cosmetic_sorcerer_218_stor/Name [ms]Abrazo de pecador
item_pants_cosmetic_sorcerer_219_stor/Name [fs]Toga de Kael'thas
item_pants_cosmetic_sorcerer_221_stor/Name [ms]Faldar de la Infernomante
item_pants_cosmetic_spiritborn_150_stor/Name [ms]Cíngulo de recorrevelos
item_pants_normal_generic_010/Name [mp]Pantalones de piel
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item_pants_unique_necro_101/Name [PH] Season 7 Necro Pants
item_pants_unique_sorc_96/Name [ph x1_unique_sorc_143]
item_pants_unique_sorc_96/Flavor [ph]
item_pants_unique_spiritborn_015_x1/Name Foundation of the First
item_pants_unique_spiritborn_015_x1/Flavor "To commune with spirits, listen to whispers unseen. Root yourself unto the earth and let its pulse still the mind. Hear the ancient guardians – they rise to aid you." – Ysevete, the First Spiritborn
item_pants_unique_spiritborn_95/Name [PH]
item_paragonglyph_rare_047_intelligence_side/Name [ms]Glifo: Fulminar
item_paragonglyph_rare_047_intelligence_side/Description {c_gold}Haz clic con el botón derecho para aprenderlo{/c}.
item_paragonglyph_rare_049_strength_side/Name [ms]Glifo: Aventajar
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item_paragonglyph_rare_050_dexterity_main/Name [ms]Glifo: Espíritu
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item_paragonglyph_rare_090_dexterity_main/Name [ms]Glifo: Coleccionista de fieras
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item_paragonglyph_rare_091_strength_side/Name [ms]Glifo: Pulir
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item_paragonglyph_rare_092_intelligence_side/Name [ms]Glifo: Tisis
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item_paragonglyph_rare_093_dexterity_main/Name [ms]Glifo: En forma
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item_paragonglyph_rare_094_intelligence_side/Name [ms]Glifo: Ritual
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item_paragonglyph_rare_095_dexterity_main/Name [ms]Glifo: Penacho dentado
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item_paragonglyph_rare_096_strength_side/Name [ms]Glifo: Innato
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item_paragonglyph_rare_097_dexterity_main/Name [ms]Glifo: Fuego salvaje
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item_paragonglyph_rare_102_dexterity_main/Name [ms]Glifo: Ulcerar
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item_ptr_cheatvendor_legendaries/Name [fs]Colección de guanteletes
item_ptr_cheatvendor_legendaries/Description Una colección de objetos como recompensa por tus esfuerzos. Contiene equipo variado, especialmente guantes, gemas, oro y materiales de artesanía.
item_ptr_cheatvendor_legendaries/Flavor El Árbol no deja deudas sin saldar. Algunos de los objetos emanan un sutil olor a descomposición, pero los susurros te aseguran que su valor no ha menguado.
item_ptr_cheatvendor_runes_condition/Name [fs]Colección de guanteletes
item_ptr_cheatvendor_runes_condition/Description Una colección de objetos como recompensa por tus esfuerzos. Contiene equipo variado, especialmente guantes, gemas, oro y materiales de artesanía.
item_ptr_cheatvendor_runes_condition/Flavor El Árbol no deja deudas sin saldar. Algunos de los objetos emanan un sutil olor a descomposición, pero los susurros te aseguran que su valor no ha menguado.
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item_ptr_cheatvendor_tempermanuals_allclass/Description Una colección de objetos como recompensa por tus esfuerzos. Contiene equipo variado, especialmente guantes, gemas, oro y materiales de artesanía.
item_ptr_cheatvendor_tempermanuals_allclass/Flavor El Árbol no deja deudas sin saldar. Algunos de los objetos emanan un sutil olor a descomposición, pero los susurros te aseguran que su valor no ha menguado.
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item_ptr_cheatvendor_tempermanuals_allgeneric/Flavor El Árbol no deja deudas sin saldar. Algunos de los objetos emanan un sutil olor a descomposición, pero los susurros te aseguran que su valor no ha menguado.
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item_ptr_cheatvendor_uniques_mythic/Description Una colección de objetos como recompensa por tus esfuerzos. Contiene equipo variado, especialmente guantes, gemas, oro y materiales de artesanía.
item_ptr_cheatvendor_uniques_mythic/Flavor El Árbol no deja deudas sin saldar. Algunos de los objetos emanan un sutil olor a descomposición, pero los susurros te aseguran que su valor no ha menguado.
item_qa_affixtest/Name QA Chest
item_qa_affixtest/Flavor Entitlement Affix Testing
item_qa_amulet_cooldownreduction/Name [ms]Amuleto de prueba de QA
item_qa_amulet_cooldownreduction/Flavor Prueba de objeto legendario para amuleto.
item_qa_glaive/Name QA Glaive
item_qa_glaive/Flavor Masterworking Testing
item_qst_hell_intro_02_ear/Description Vinculada a las Bajocriptas Inmundas.
item_qst_hell_intro_02_eye/Description Vinculado a las Bajocriptas Inmundas.
item_qst_hell_intro_02_tongue/Description Vinculada a las Bajocriptas Inmundas.
item_qst_merc_hideout_deadmercjournal/Name [ms]Diario de Teabryn
item_qst_merc_hideout_deadmercjournal/Description Un diario escrito por la mercenaria Teabryn.
item_qst_merc_hideout_deadmercjournal/Flavor Anoche volví a oírlos. Los susurros.
item_qst_merc_x1_berserkercrone_candles/Name [PH] Putrid Tallow Candle
item_qst_merc_x1_berserkercrone_candles/Flavor [PH] A stinking candle made from the congealed fat of an unknown animal.
item_qst_naha_everythingold_swordreward/Name [fs]Pesadilla de Beleth
item_qst_naha_everythingold_swordreward/Flavor Una hoja bendecida por los espíritus que ha pasado de padre a hijo. La espada que aniquiló al demonio Beleth y rompió la maldición que afligía a Dian y a su familia. Ahora es tuya.
item_qst_naha_fivehills_akaratshrinekey/Name [fs]Piedra extraña
item_qst_naha_fivehills_akaratshrinekey/Flavor Una piedra plana y rota con una gema apagada en el centro.
item_qst_naha_fivehills_akaratshrinekey/Description Vinculada a Cinco Cerros.
item_qst_naha_kurast_key/Name [fs]Llave de las Cloacas de Kurast
item_qst_naha_kurast_key/Description Vinculada a los Confines de Kurast.
item_qst_naha_kurast_key/Flavor Una llave de diseño curioso y antiguo que se ha desgastado al contacto de cientos de manos.
item_qst_naha_lingering_dregsdrop/Name [fs]Toxina insectil
item_qst_naha_lingering_dregsdrop/Description Vinculada al Odio Persistente.
item_qst_naha_lingering_dregsdrop/Flavor Los despojos de Nahantu han empezado a consumir una toxina procedente de insectos extraños que les provoca violentas alucinaciones y aumenta de forma aterradora sus instintos depredadores.
item_qst_naha_lingering_stone/Name [ms]Ópalo tenebroso
item_qst_naha_lingering_stone/Description Vinculado al Odio Persistente.
item_qst_naha_lingering_stone/Flavor Esta piedra brilla con una preciosa luz iridiscente. Sin embargo, una sombra apenas perceptible se esconde en su interior.
item_qst_naha_lingering_treebark/Description Vinculada al Odio Persistente.
item_qst_naha_lingering_treebark/Name [fs]Corteza de baniano antiguo
item_qst_naha_lingering_treebark/Flavor Esta corteza flexible mancha las manos de unos intensos aceites aromáticos.
item_qst_naha_shroudofwrath_teunisjournal/Name [ms]Diario de Teunis
item_qst_naha_shroudofwrath_teunisjournal/Flavor Un diario manchado de ceniza que detalla los planes de Teunis para Eoric.
item_qst_naha_sinproxy3_ritual_horn/Name [ms]Cuerno férreo
item_qst_naha_sinproxy3_ritual_horn/Flavor Esta bestia legendaria, tan dura como el acero, era fácilmente capaz de perforar peñascos como si fueran carne cuando este adorno seguía unido a su cráneo.
item_qst_naha_teganzeplateau_heart/Name [ms]Corazón de Ah Bulan
item_qst_naha_teganzeplateau_heart/Description Vinculado a la Meseta de Teganze.
item_qst_naha_teganzeplateau_heart/Flavor Este corazón descomunal está cubierto de zarcillos oscuros y late a un ritmo que se debilita lenta pero inexorablemente.
item_qst_naha_teganze_akaratholdout_key/Name [fs]Gema desaparecida
item_qst_naha_teganze_akaratholdout_key/Flavor Una gema irregular con el símbolo de Akarat tallado.
item_qst_naha_thepitofanguish_necrojournal/Name [mp]Escritos de nigromante
item_qst_naha_thepitofanguish_necrojournal/Flavor Un libro de letanías de Rathma con notas garabateadas apresuradamente en las páginas de atrás.
item_qst_sacrificialaltar_bloodcontainer/Name [ms]Contenedor de sangre
item_qst_sacrificialaltar_bloodcontainer/Flavor Contenedor de sangre.
item_qst_sacrificialaltar_bloodcontainer/Description Contenedor de sangre.
item_qst_sacrificialaltar_bloodmote/Name [fs]Mota de sangre
item_qst_sacrificialaltar_bloodmote/Flavor Mota de sangre.
item_qst_x1_undercity_pq_00_lantern/Name [PH] Sihek's Spirit Lantern
item_quarterstaff_normal_generic_001/Name (PH) Test Quarterstaff
item_quarterstaff_unique_spiritborn_012_x1/Name [ms]Sēpazontec
item_quarterstaff_unique_spiritborn_012_x1/Flavor El cazador Etzlek alzó su bastón hacia los cielos silenciosos y azotó a la divinidad: "¡Liberadla!", gritó mientras profanaba el terreno sacralizado. Al tercer golpe, el espíritu respondió…
item_quarterstaff_unique_spiritborn_016_x1/Name [PH] Ouroboros
item_quarterstaff_unique_spiritborn_016_x1/Flavor PH..
item_raid_khazra_crafting_material/Name [ms]Cuerno de khazra
item_raid_khazra_crafting_material/Description Se consigue en la Ciudadela Oscura y se usa para transmutar materiales de jefe de nivel alto.
item_raid_khazra_crafting_material/Flavor Un trozo fracturado del cuerno de un khazra. Aún conserva algo de magia.
item_raid_khazra_currency/Name [fs]Moneda de la Ciudadela
item_raid_khazra_currency/Description Se consigue en la Ciudadela Oscura y se usa para comprar objetos al comerciante de la Ciudadela.
item_raid_khazra_currency/Flavor Una divisa muy vigilada que acaparan los habitantes de la Ciudadela Oscura.
item_rarespawn_reward_2haxe_lacunitrapper/Name [fs]Escoria humana
item_rarespawn_reward_2haxe_lacunitrapper/Flavor Se ha observado que los lacuni toman las armas de sus enemigos y las usan contra sus creadores. El uso persistente ha desgastado esta hoja. Su único detalle singular son las manchas indelebles de sangre humana.
item_rarespawn_reward_2haxe_lacunitrapper_capped/Name [fs]Escoria humana
item_rarespawn_reward_2haxe_lacunitrapper_capped/Flavor Se ha observado que los lacuni toman las armas de sus enemigos y las usan contra sus creadores. El uso persistente ha desgastado esta hoja. Su único detalle singular son las manchas indelebles de sangre humana.
item_rarespawn_reward_2hbow_hollowspitter/Name [ms]Remordimiento
item_rarespawn_reward_2hbow_hollowspitter/Flavor No sigas los llantos afligidos en la naturaleza. Las historias cuentan que se trata de un esperpento putrefacto, consumido por un hambre insaciable y perpetua, que llora mientras devora a su desdichada progenie. Siempre anhelante. Siempre frustrada.
item_rarespawn_reward_2hbow_hollowspitter_capped/Name [ms]Remordimiento
item_rarespawn_reward_2hbow_hollowspitter_capped/Flavor No sigas los llantos afligidos en la naturaleza. Las historias cuentan que se trata de un esperpento putrefacto, consumido por un hambre insaciable y perpetua, que llora mientras devora a su desdichada progenie. Siempre anhelante. Siempre frustrada.
item_rarespawn_reward_2hpolearm_snakeexploder/Name [ms]Colmillo exuvial
item_rarespawn_reward_2hpolearm_snakeexploder/Flavor Los nangari más astutos gozan vistiendo pieles humanas. Sus formas favoritas son las doncellas hermosas o los niños alegres. Sus máscaras parecen impecables, pero se quiebran cuando los incautos se aproximan…
item_rarespawn_reward_2hpolearm_snakeexploder_capped/Name [ms]Colmillo exuvial
item_rarespawn_reward_2hpolearm_snakeexploder_capped/Flavor Los nangari más astutos gozan vistiendo pieles humanas. Sus formas favoritas son las doncellas hermosas o los niños alegres. Sus máscaras parecen impecables, pero se quiebran cuando los incautos se aproximan…
item_rarespawn_reward_chestarmor_dregbrute/Name [ms]Abrazo nauseabundo
item_rarespawn_reward_chestarmor_dregbrute/Flavor "Los despojos no duermen; no pueden. El dolor no se lo permite. Cada fisura purulenta de su piel es un millar de cuchillas que sienten cada mañana y cada noche". —Sihek
item_rarespawn_reward_chestarmor_dregbrute_capped/Name [ms]Abrazo nauseabundo
item_rarespawn_reward_chestarmor_dregbrute_capped/Flavor "Los despojos no duermen; no pueden. El dolor no se lo permite. Cada fisura purulenta de su piel es un millar de cuchillas que sienten cada mañana y cada noche". —Sihek
item_rdc_khazra_mirroredrooms_soulresonance_key/Name [PH] Soul Resonance
item_rdc_khazra_mirroredrooms_soulresonance_key/Flavor Un resto de energía de alma que te da poder.
item_ring_legendary_generic_013/Description Champions who earn the favor of Ormus are rewarded with only the most impressive of items, the Garb of Baleful Intent. Revel in your triumph!
item_ring_unique_druid_102/Name [ms]Anillo mjölnico
item_ring_unique_druid_102/Flavor Una alianza chamuscada que crepita levemente. Evoca un viejo poema en el que una novia recibe un anillo de su amado y a ambos los alcanzan tres rayos. Solo la novia salió indemne.
item_ring_unique_spiritborn_001_x1/Name Wound Drinker
item_ring_unique_spiritborn_001_x1/Flavor The inner curve of this band is lined with thorns that tear the skin whenever it is unbound.
item_ring_unique_spiritborn_002_x1/Name [ms]Anillo de águila ciempiés
item_ring_unique_spiritborn_002_x1/Flavor (PH) Flavor Text
item_ring_unique_spiritborn_003_x1/Name (PH) Ring of Gorilla Eagle
item_ring_unique_spiritborn_003_x1/Flavor (PH) Flavor Text
item_ring_unique_spiritborn_004_x1/Name Peacemonger's Signet
item_ring_unique_spiritborn_004_x1/Flavor "In Natsalarwaka, no blood shall mar the earth. Even bitter enemies must leave their blades before this hallowed ground. Breaking this accord will invoke Wasipotsu's wrath." - Teachings of the Umbuntu
item_ring_unique_spiritborn_005_x1/Name [ms]Anillo de jaguar ciempiés
item_ring_unique_spiritborn_005_x1/Flavor (PH) Flavor Text
item_ring_unique_spiritborn_006_x1/Name (PH) Ring of Eagle Jaguar
item_ring_unique_spiritborn_006_x1/Flavor (PH) Flavor Text
item_runecrafting_randomlegendaryrune/Name Random Legendary Rune
item_runecrafting_randomlegendaryrune/Description

{icon:bullet,1.2} 100% chance to grant a random Rune of Legendary quality

item_runecrafting_randommagicrune/Name [fs]Runa aleatoria
item_runecrafting_randommagicrune/Description

{icon:bullet,1.2} 85% de probabilidad de otorgar una runa aleatoria de calidad mágica

{icon:bullet,1.2}15% de probabilidad de otorgar una runa aleatoria de calidad rara

item_runecrafting_randomrarerune/Name Random Rare or Legendary Rune
item_runecrafting_randomrarerune/Description

{icon:bullet,1.2} 85% chance to grant a random Rune of Rare quality

{icon:bullet,1.2} 15% chance to grant a random Rune of Legendary quality

item_rune_condition_allskillsoncd/Name Yul
item_rune_condition_allskillsoncd/RuneDescription Cada segundo, cada habilidad activa en tiempo de reutilización
item_rune_condition_allskillsoncd/RunewordPhrasePrefix de púgil
item_rune_condition_castrepeatskill/RuneDescription {c_RuneCondition}Cast the same non-channeled Skill {c_number}3{/c} times in a row{/c}
item_rune_condition_castrepeatskill/RunewordPhrasePrefix de asolador
item_rune_condition_castrepeatskill/Name Cir
item_rune_condition_hithealthierenemy/RuneDescription Ataca a un enemigo con más vida
item_rune_condition_hithealthierenemy/RunewordPhrasePrefix de David
item_rune_condition_hithealthierenemy/Name Ahu
item_rune_condition_onavoiddamage/RuneDescription Mientras estás en combate y no eres invulnerable, evita sufrir cualquier tipo de daño durante 5 s
item_rune_condition_onavoiddamage/Name Neo
item_rune_condition_onavoiddamage/RunewordPhrasePrefix de bailarina
item_rune_condition_oncastcoreskill/Name Tam
item_rune_condition_oncastcoreskill/RuneDescription Lanzas una habilidad principal no canalizada
item_rune_condition_oncastcoreskill/RunewordPhrasePrefix Esencial
item_rune_condition_oncastcrossclassskill/RuneDescription Tras invocar la magia de otra clase,
item_rune_condition_oncastcrossclassskill/RunewordPhrasePrefix de camaleón
item_rune_condition_oncastcrossclassskill/Name Xol
item_rune_condition_oncastultimateskill/Name Zan
item_rune_condition_oncastultimateskill/RuneDescription Lanzas una habilidad definitiva
item_rune_condition_oncastultimateskill/RunewordPhrasePrefix de archimago
item_rune_condition_onccdorinjured/RuneDescription Sufres un efecto de control de masas o quedas en estado herido
item_rune_condition_onccdorinjured/Name Feo
item_rune_condition_onccdorinjured/RunewordPhrasePrefix de armadillo
item_rune_condition_onccenemy/RuneDescription {c_RuneCondition}Immobilize, stun, knockdown, or freeze an enemy{/c}
item_rune_condition_onccenemy/RunewordPhrasePrefix Jaina's
item_rune_condition_onccenemy/Name Noc
item_rune_condition_oncepersecond/RuneDescription Cada segundo,
item_rune_condition_oncepersecond/Name TEST 1 Hz rune
item_rune_condition_onceperxseconds/RuneDescription Cada 10 s,
item_rune_condition_onceperxseconds/Name TEST 0.1 Hz rune
item_rune_condition_onevade/Name Cux
item_rune_condition_onevade/RuneDescription Evades
item_rune_condition_onevade/RunewordPhrasePrefix de acróbata
item_rune_condition_onmove/Name Quin
item_rune_condition_onmove/RuneDescription Te mueves {c_RuneCondition}{s1}{/c} metros
item_rune_condition_onmove/RunewordPhrasePrefix de guepardo
item_rune_condition_onpetkillordie/RuneDescription Una mascota o invocación mata a un enemigo o muere
item_rune_condition_onpetkillordie/Name Ur
item_rune_condition_onpetkillordie/RunewordPhrasePrefix de comandante
item_rune_condition_onpotion/Name Yax
item_rune_condition_onpotion/RuneDescription Bebes una poción
item_rune_condition_onpotion/RunewordPhrasePrefix de bebedor
item_rune_condition_onspendresource/Name Poc
item_rune_condition_onspendresource/RuneDescription Gastas un {c_RuneCondition}{s1}{/c}% de tu recurso
item_rune_condition_onspendresource/RunewordPhrasePrefix Voraz
item_rune_condition_onstutterstep/RuneDescription {c_RuneCondition}Halt your movement for at least {c_number}0.6{/c} seconds{/c}
item_rune_condition_onstutterstep/RunewordPhrasePrefix de Raynor
item_rune_condition_onstutterstep/Name Moni
item_rune_condition_ontakedamage/RuneDescription Pierdes un {c_RuneCondition}{s1}{/c}% de vida en forma de daño
item_rune_condition_ontakedamage/Name Kaa
item_rune_condition_ontakedamage/RunewordPhrasePrefix Impasible
item_rune_condition_standstill/RuneDescription No caminas ni evades durante {c_RuneCondition}{s1}{/c} s
item_rune_condition_standstill/RunewordPhrasePrefix Titilante
item_rune_condition_standstill/Name Lith
item_rune_effect_barbarian_challengingshout/RuneDescription {c_RuneEffect}Cast Barbarian Challenging Shout{/c}
item_rune_effect_barbarian_challengingshout/RunewordPhraseSuffix Desafío
item_rune_effect_barbarian_challengingshout/RuneOverflowBehavior duración aumentada
item_rune_effect_barbarian_challengingshout/Name Lac
item_rune_effect_barbarian_warcry/RuneDescription {c_RuneEffect}lanzas Grito de guerra de bárbaro{/c}
item_rune_effect_barbarian_warcry/RunewordPhraseSuffix Llamada a las armas
item_rune_effect_barbarian_warcry/RuneOverflowBehavior duración aumentada
item_rune_effect_barbarian_warcry/Name Ohm
item_rune_effect_bonustoallskills/RuneDescription {c_RuneEffect}obtienes {c_number}+3{/c} para todas las habilidades durante {c_number}8{/c} s{/c}
item_rune_effect_bonustoallskills/RunewordPhraseSuffix Corazón del roble
item_rune_effect_bonustoallskills/RuneOverflowBehavior duración aumentada
item_rune_effect_bonustoallskills/Name Vex
item_rune_effect_critbuff/RuneDescription {c_RuneEffect}obtienes un {c_number}5%{/c} de golpe crítico durante {c_number}5{/c} s (se acumula 5 veces){/c}
item_rune_effect_critbuff/RunewordPhraseSuffix Precisión
item_rune_effect_critbuff/RuneOverflowBehavior acumulación más rápida
item_rune_effect_critbuff/Name Gar
item_rune_effect_criticaloverpower/RuneDescription {c_RuneEffect}tu siguiente habilidad {c_important}arrollará con un golpe crítico{/c}{/c}
item_rune_effect_criticaloverpower/RunewordPhraseSuffix Extinción
item_rune_effect_criticaloverpower/Name Xan
item_rune_effect_druid_earthenbulwark/RuneDescription {c_RuneEffect}lanzas Baluarte de tierra de druida{/c}
item_rune_effect_druid_earthenbulwark/RunewordPhraseSuffix Inmunidad
item_rune_effect_druid_earthenbulwark/RuneOverflowBehavior duración aumentada
item_rune_effect_druid_earthenbulwark/Name Que
item_rune_effect_druid_petrify/RuneDescription {c_RuneEffect}Cast Druid Petrify{/c}
item_rune_effect_druid_petrify/RunewordPhraseSuffix Reclamación
item_rune_effect_druid_petrify/Name Yom
item_rune_effect_flatcdr/RuneDescription {c_RuneEffect}los tiempos de reutilización de tus habilidades se reducen {c_number}4{/c} s durante {c_number}8{/c} s{/c}
item_rune_effect_flatcdr/RunewordPhraseSuffix Ascensión
item_rune_effect_flatcdr/RuneOverflowBehavior duración aumentada
item_rune_effect_flatcdr/Name Eom
item_rune_effect_gainresource/RuneDescription {c_RuneEffect}restaura un {c_number}25%{/c} de tu recurso máximo{/c}
item_rune_effect_gainresource/RunewordPhraseSuffix Botín
item_rune_effect_gainresource/RuneOverflowBehavior restauras más recurso
item_rune_effect_gainresource/Name Lum
item_rune_effect_maxhpincrease/RuneDescription {c_RuneEffect}obtienes un {c_number}30%{/c} vida máxima durante {c_number}8{/c} s{/c}
item_rune_effect_maxhpincrease/RunewordPhraseSuffix Fuerza titánica
item_rune_effect_maxhpincrease/RuneOverflowBehavior duración aumentada
item_rune_effect_maxhpincrease/Name Xal
item_rune_effect_mobilitybuff/RuneDescription {c_RuneEffect}obtienes un {c_number}15%{/c} de velocidad de movimiento durante {c_number}3{/c} s y recuperas una carga de Evadir{/c}
item_rune_effect_mobilitybuff/RunewordPhraseSuffix Paso ventoso
item_rune_effect_mobilitybuff/RuneOverflowBehavior duración aumentada
item_rune_effect_mobilitybuff/Name Qua
item_rune_effect_necromancer_decrepify/RuneDescription {c_RuneEffect}lanzas Decrepitud de nigromante{/c}
item_rune_effect_necromancer_decrepify/RunewordPhraseSuffix Desdén
item_rune_effect_necromancer_decrepify/Name Wat
item_rune_effect_necromancer_ironmaiden/RuneDescription {c_RuneEffect}Cast Necromancer Abhorrent Iron Maiden{/c}
item_rune_effect_necromancer_ironmaiden/RunewordPhraseSuffix de reprensión
item_rune_effect_necromancer_ironmaiden/Name Teb
item_rune_effect_reduceultimatecd/RuneDescription {c_RuneEffect}reduce {c_number}10{/c} s los tiempos de reutilización de las habilidades definitivas{/c}
item_rune_effect_reduceultimatecd/RunewordPhraseSuffix Poder abrumador
item_rune_effect_reduceultimatecd/RuneOverflowBehavior reducción aumentada
item_rune_effect_reduceultimatecd/Name Zec
item_rune_effect_resourcetodamage/RuneDescription {c_RuneEffect}Tu siguiente habilidad no básica gasta todo tu recurso primario para infligir hasta un {c_number}100%{/c} más de daño{/c}
item_rune_effect_resourcetodamage/RunewordPhraseSuffix Sacrificio temerario
item_rune_effect_resourcetodamage/RuneOverflowBehavior daño aumentado
item_rune_effect_resourcetodamage/Name Qax
item_rune_effect_rogue_concealment/RuneDescription {c_RuneEffect}lanzas Ocultación contraatacante de pícaro{/c}
item_rune_effect_rogue_concealment/RunewordPhraseSuffix Ilusionismo
item_rune_effect_rogue_concealment/RuneOverflowBehavior duración aumentada
item_rune_effect_rogue_concealment/Name Ner
item_rune_effect_rogue_darkshroud/RuneDescription {c_RuneEffect}Gain 1 Rogue Dark Shroud{/c}
item_rune_effect_rogue_darkshroud/RunewordPhraseSuffix Sombra
item_rune_effect_rogue_darkshroud/RuneOverflowBehavior more shrouds
item_rune_effect_rogue_darkshroud/Name Mot
item_rune_effect_sorcerer_frostnova/RuneDescription {c_RuneEffect}Cast Sorcerer Mystical Frost Nova{/c}
item_rune_effect_sorcerer_frostnova/RunewordPhraseSuffix Cero absoluto
item_rune_effect_sorcerer_frostnova/RuneOverflowBehavior radio aumentado
item_rune_effect_sorcerer_frostnova/Name Thul
item_rune_effect_sorcerer_teleport/RuneDescription {c_RuneEffect}cambias tu siguiente Evadir por Teletransporte de hechicero{/c}
item_rune_effect_sorcerer_teleport/RunewordPhraseSuffix Enigma
item_rune_effect_sorcerer_teleport/Name Lum
item_rune_effect_spiritborn_concussivestomp/RuneDescription {c_RuneEffect}Cast Spiritborn Concussive Stomp{/c}
item_rune_effect_spiritborn_concussivestomp/RunewordPhraseSuffix Estampida
item_rune_effect_spiritborn_concussivestomp/Name Tzic
item_rune_effect_spiritborn_vortex/RuneDescription {c_RuneEffect}lanzas Vórtice de espiritualista{/c}
item_rune_effect_spiritborn_vortex/RunewordPhraseSuffix Desenfreno
item_rune_effect_spiritborn_vortex/Name Kry
item_rune_effect_subpower_dancingbolts/RuneDescription {c_RuneEffect}invocas Descargas danzantes{/c}
item_rune_effect_subpower_dancingbolts/RunewordPhraseSuffix Vals tormentoso
item_rune_effect_subpower_dancingbolts/RuneOverflowBehavior más descargas
item_rune_effect_subpower_dancingbolts/Name Ono
item_rune_effect_subpower_desecratedground/RuneDescription tus pisadas {c_mythic}dejan una estela de Tierra desacralizada {/c} durante 4 s
item_rune_effect_subpower_desecratedground/RunewordPhraseSuffix Tierra putrefacta
item_rune_effect_subpower_desecratedground/RuneOverflowBehavior duración aumentada
item_rune_effect_subpower_desecratedground/Name Met
item_rune_effect_subpower_earthquake/RuneDescription {c_RuneEffect}invocas un Terremoto{/c}
item_rune_effect_subpower_earthquake/RunewordPhraseSuffix Rencor tectónico
item_rune_effect_subpower_earthquake/RuneOverflowBehavior radio aumentado
item_rune_effect_subpower_earthquake/Name Tec
item_rune_effect_subpower_grenades/RuneDescription {c_RuneEffect}invocas Granadas aturdidoras{/c}
item_rune_effect_subpower_grenades/RunewordPhraseSuffix Polvo volátil
item_rune_effect_subpower_grenades/RuneOverflowBehavior más granadas
item_rune_effect_subpower_grenades/Name Tun
item_rune_effect_subpower_meteorites/RuneDescription {c_RuneEffect}invocas un aerolito{/c}
item_rune_effect_subpower_meteorites/RunewordPhraseSuffix Averno
item_rune_effect_subpower_meteorites/RuneOverflowBehavior invocas más
item_rune_effect_subpower_meteorites/Name Ton
item_rune_effect_subpower_swarm/RuneDescription {c_RuneEffect}invocas un {c_important}enjambre pestilente{/c} de espiritualista{/c}
item_rune_effect_subpower_swarm/RunewordPhraseSuffix Langostas
item_rune_effect_subpower_swarm/RuneOverflowBehavior invocas más
item_rune_effect_subpower_swarm/Name Tal
item_rune_effect_summonspiritwolf/RuneDescription {c_mythic}Invoca un lobo espiritual durante 8 s{/c}
item_rune_effect_summonspiritwolf/RunewordPhraseSuffix Cánido alfa
item_rune_effect_summonspiritwolf/RuneOverflowBehavior invocas más
item_rune_effect_summonspiritwolf/Name Que
item_s05_dungeonsigil_bsk/RequirementText Debes estar en una dificultad de Tormento para usar esto.
item_s06_journey_cache_ch01/Name [ms]Primer alijo del diario
item_s06_journey_cache_ch01/Description Contiene consumibles como elixires o llaves susurrantes.
item_s06_journey_cache_ch01_crafting/Name [ms]Primer alijo de artesanía del diario
item_s06_journey_cache_ch01_crafting/Description Contiene materiales de artesanía como hierbas y fragmentos de gema.
item_s06_journey_cache_ch01_gear/Name [ms]Primer alijo de equipo del diario
item_s06_journey_cache_ch01_gear/Description Contiene un arma legendaria y botas para tu clase.
item_s06_journey_cache_ch02/Name [ms]Segundo alijo del diario
item_s06_journey_cache_ch02/Description Contiene elixires y llaves susurrantes.
item_s06_journey_cache_ch02_crafting/Name [ms]Segundo alijo de artesanía del diario
item_s06_journey_cache_ch02_crafting/Description Contiene materiales de artesanía, como hierbas y cristales velados.
item_s06_journey_cache_ch02_gear/Name [ms]Segundo alijo de equipo del diario
item_s06_journey_cache_ch02_gear/Description Contiene un arma legendaria, un yelmo y un anillo para tu clase.
item_s06_journey_cache_ch03/Name [ms]Tercer alijo del diario
item_s06_journey_cache_ch03/Description Contiene consumibles como elixires o llaves susurrantes.
item_s06_journey_cache_ch03_bossmats/Name [ms]Tercer alijo de invocación del diario
item_s06_journey_cache_ch03_bossmats/Description Contiene materiales de invocación con los que desafiar a jefes en el nivel del mundo {icon:Icon_WorldTier_3, 2.0}: Pesadilla.
item_s06_journey_cache_ch03_crafting/Name [ms]Tercer alijo de artesanía del diario
item_s06_journey_cache_ch03_crafting/Description Contiene materiales de artesanía como cristales velados y almas olvidadas.
item_s06_journey_cache_ch03_gear/Name [ms]Tercer alijo de equipo del diario
item_s06_journey_cache_ch03_gear/Description Contiene un arma legendaria, un peto y un amuleto para tu clase.
item_s06_journey_cache_ch04/Name [ms]Cuarto alijo del diario
item_s06_journey_cache_ch04/Description Contiene una brújula de las Hordas Infernales y consumibles como elixires y un pergamino de amnesia.
item_s06_journey_cache_ch04_bossmats/Name [ms]Cuarto alijo de invocación del diario
item_s06_journey_cache_ch04_bossmats/Description Contiene materiales de invocación con los que desafiar a jefes en el nivel del mundo {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}: Tormento.
item_s06_journey_cache_ch04_crafting/Name [ms]Cuarto alijo de artesanía del diario
item_s06_journey_cache_ch04_crafting/Description Contiene materiales de artesanía como cristales velados y almas olvidadas.
item_s06_journey_cache_ch04_gear/Name [ms]Cuarto alijo de equipo del diario
item_s06_journey_cache_ch04_gear/Description Contiene un arma legendaria, guantes, pantalones y un anillo para tu clase.
item_s06_journey_cache_ch05/Name [ms]Alijo de ruina
item_s06_journey_cache_ch05/Description Contiene una brújula de las Hordas Infernales y consumibles como elixires y un pergamino de amnesia.
item_s06_journey_cache_ch05_bossmats/Name [ms]Alijo de invocación de ruina
item_s06_journey_cache_ch05_bossmats/Description Contiene materiales de invocación con los que desafiar a jefes en el nivel del mundo {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}: Tormento.
item_s06_journey_cache_ch05_crafting/Name [ms]Alijo de artesanía de ruina
item_s06_journey_cache_ch05_crafting/Description Contiene materiales de artesanía como obducita y prismas dispersados.
item_s06_journey_cache_ch05_gear/Name [ms]Alijo de equipo de ruina
item_s06_journey_cache_ch05_gear/Description Contiene dos objetos legendarios ancestrales y un objeto único ancestral para tu clase.
item_s06_journey_cache_ch06/Name [ms]Alijo de adalid
item_s06_journey_cache_ch06/Description Contiene una brújula de las Hordas Infernales y consumibles como elixires y pergaminos de amnesia.
item_s06_journey_cache_ch06_bossmats/Name [ms]Alijo de invocación de adalid
item_s06_journey_cache_ch06_bossmats/Description Contiene piedras estigias y otros materiales de invocación con los que desafiar a los Ecos de Tormento.
item_s06_journey_cache_ch06_crafting/Name [ms]Alijo de artesanía de adalid
item_s06_journey_cache_ch06_crafting/Description Contiene materiales de artesanía como lingolita y prismas dispersados.
item_s06_journey_cache_ch06_gear/Name [ms]Alijo de equipo de adalid
item_s06_journey_cache_ch06_gear/Description Contiene dos objetos legendarios ancestrales y un objeto único ancestral para tu clase.
item_s06_journey_cache_ch07/Name [ms]Alijo de destrucción
item_s06_journey_cache_ch07/Description Contiene una brújula de las Hordas Infernales y consumibles como elixires y pergaminos de amnesia.
item_s06_journey_cache_ch07_bossmats/Name [ms]Alijo de invocación de destrucción
item_s06_journey_cache_ch07_bossmats/Description Contiene piedras estigias y otros materiales de invocación con los que desafiar a los Ecos de Tormento.
item_s06_journey_cache_ch07_crafting/Name [ms]Alijo de artesanía de destrucción
item_s06_journey_cache_ch07_crafting/Description Contiene materiales de artesanía como infrahierro y prismas dispersados.
item_s06_journey_cache_ch07_gear/Name [ms]Alijo de equipo de destrucción
item_s06_journey_cache_ch07_gear/Description Contiene dos objetos legendarios ancestrales y dos objetos únicos ancestrales para tu clase.
item_s06_lorebook_eru_01/Name [fp]Notas de campo de un espiritualista, entrada uno
item_s06_lorebook_eru_02/Name [fp]Notas de campo de un espiritualista, entrada dos
item_s06_lorebook_eru_03/Name [fp]Notas de campo de un espiritualista, entrada tres
item_s06_lorebook_ormus_01/Name [fp]Meditaciones de Ormus: Sobre las puertas
item_s06_lorebook_ormus_02/Name [fp]Meditaciones de Ormus: Sobre el veneno
item_s06_lorebook_ormus_03/Name [fp]Meditaciones de Ormus: Sobre los nombres
item_s06_realmwalkermaterial/Name [fs]Esquirla hirviente
item_s06_realmwalkermaterial/Description Recogida en una Brecha Hirviente. Se necesita para abrir arcones y activar el altar de portal en el Reino del Odio.
item_s06_realmwalkermaterial/Flavor Odio cristalizado y enroscado en gruesos zarcillos de icor pútrido. El mero hecho de verlo genera pensamientos malévolos.
item_s06_realmwalker_bonus_cache_00/Name [ms]{icon:Season_Item_Icon_New, 1.8}Alijo de Odio de materiales de artesanía
item_s06_realmwalker_bonus_cache_00/Description Un alijo de objetos creados por la GEMA DE PODER. Contiene un surtido de materiales de artesanía.
item_s06_realmwalker_bonus_cache_00/Flavor Una distorsión persistente del caminarreinos cubre tu mano con un mínimo contacto.
item_s06_realmwalker_bonus_cache_01/Name [ms]{icon:Season_Item_Icon_New, 1.8}Alijo de Odio de caos
item_s06_realmwalker_bonus_cache_01/Description Un alijo de objetos creados por la GEMA DE PODER. Contiene un surtido de alijo de Odio.
item_s06_realmwalker_bonus_cache_01/Flavor Una distorsión persistente del caminarreinos cubre tu mano con un mínimo contacto.
item_s06_realmwalker_bonus_cache_02/Name [ms]{icon:Season_Item_Icon_New, 1.8}Alijo de Odio de gemas y oro
item_s06_realmwalker_bonus_cache_02/Description Un alijo de objetos creados por la GEMA DE PODER. Contiene un surtido de gemas y oro.
item_s06_realmwalker_bonus_cache_02/Flavor Una distorsión persistente del caminarreinos cubre tu mano con un mínimo contacto.
item_s06_realmwalker_bonus_cache_03/Name [ms]{icon:Season_Item_Icon_New, 1.8}Alijo de Odio de reputación de facción y EXP
item_s06_realmwalker_bonus_cache_03/Description Un alijo de objetos creados por la GEMA DE PODER. Contiene un surtido de reputación de facción y EXP.
item_s06_realmwalker_bonus_cache_03/Flavor Una distorsión persistente del caminarreinos cubre tu mano con un mínimo contacto.
item_s06_realmwalker_bonus_cache_04/Name [ms]{icon:Season_Item_Icon_New, 1.8}Alijo de Odio de materiales de maximización
item_s06_realmwalker_bonus_cache_04/Description Un alijo de objetos creados por la GEMA DE PODER. Contiene un surtido de materiales de maximización.
item_s06_realmwalker_bonus_cache_04/Flavor Una distorsión persistente del caminarreinos cubre tu mano con un mínimo contacto.
item_s06_realmwalker_consumablebuff_00/Name [ms]{icon:Season_Item_Icon_New, 1.8}Ópalo hirviente de materiales de artesanía
item_s06_realmwalker_consumablebuff_00/Description Durante los siguientes {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet}Los enemigos tienen una probabilidad de soltar {c_yellow}materiales de artesanía{/c} al morir.

{icon:bullet}La experiencia obtenida aumenta un {c_number}6%{/c}.

item_s06_realmwalker_consumablebuff_00/Flavor Solo puedes tener un fragmento de Odio activo a la vez.
item_s06_realmwalker_consumablebuff_01/Name [ms]{icon:Season_Item_Icon_New, 1.8}Ópalo hirviente de caos
item_s06_realmwalker_consumablebuff_01/Description Durante los siguientes {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet}Los enemigos tienen una probabilidad de soltar la recompensa de cualquier otro ópalo hirviente al morir.

{icon:bullet}La experiencia obtenida aumenta un {c_number}6%{/c}.

item_s06_realmwalker_consumablebuff_01/Flavor Solo puedes tener un fragmento de Odio activo a la vez.
item_s06_realmwalker_consumablebuff_02/Name [ms]{icon:Season_Item_Icon_New, 1.8}Ópalo hirviente de gemas
item_s06_realmwalker_consumablebuff_02/Description Durante los siguientes {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet}Los enemigos tienen una probabilidad de soltar {c_yellow}gemas{/c} al morir.

{icon:bullet}La experiencia obtenida aumenta un {c_number}6%{/c}.

item_s06_realmwalker_consumablebuff_02/Flavor Solo puedes tener un fragmento de Odio activo a la vez.
item_s06_realmwalker_consumablebuff_03/Name [ms]{icon:Season_Item_Icon_New, 1.8}Ópalo hirviente de óbolos
item_s06_realmwalker_consumablebuff_03/Description Durante los siguientes {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet}Los enemigos tienen una probabilidad de soltar {c_yellow}óbolos{/c} al morir.

{icon:bullet}La experiencia obtenida aumenta un {c_number}6%{/c}.

item_s06_realmwalker_consumablebuff_03/Flavor Solo puedes tener un fragmento de Odio activo a la vez.
item_s06_realmwalker_consumablebuff_04/Name [ms]{icon:Season_Item_Icon_New, 1.8}Ópalo hirviente de materiales de maximización
item_s06_realmwalker_consumablebuff_04/Description Durante los siguientes {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet}Los enemigos tienen una probabilidad de soltar {c_yellow}materiales de maximización{/c} al morir.

{icon:bullet}La experiencia obtenida aumenta un {c_number}6%{/c}.

item_s06_realmwalker_consumablebuff_04/Flavor Solo puedes tener un fragmento de Odio activo a la vez.
item_s06_zakarum_reputation_11_thebeststuff/Name [ms]Alijo de armas de la Tríade superior
item_s06_zakarum_reputation_11_thebeststuff/Description Contiene un objeto legendario ancestral garantizado con 925 de poder de objeto y dos afijos superiores, así como una chispa resplandeciente.
item_scythe_stor024/Name [fs]Hoz extasiada
item_scythe_stor027/Name [fs]Espina de carroña
item_scythe_stor029/Name [ms]Pincho pecaminoso
item_scythe_uniq08/Name [ph]scythe_uniq08
item_shield_stor005/Name [fs]Guirnalda de árbitro
item_shield_stor025/Name [fs]Égida de carroña
item_shield_uniq11/Name [PH] Shield
item_smp_bardiche/Name [ms]Bardiche oxidado
item_smp_bardiche/Description Esta arma deteriorada y gravemente dañada apesta a estiércol.
item_smp_bardiche/Flavor Cuestionas la decisión de haber recogido esto.
item_smp_bell/Name [fs]Campana vieja oxidada
item_smp_bell/Description Una vieja campana manchada de sangre. Tiene la letra "W" tallada toscamente en un lado.
item_smp_bell/Flavor Aunque su propósito se perdió en el tiempo, fue antaño un objeto de gran importancia.
item_smp_gem/Name [fs]Gema del parloteo
item_smp_gem/Description Una gema opaca de origen desconocido. Al sostenerla, te dan ganas de hablar con alguien.
item_smp_gem/Flavor Aunque su propósito se perdió en el tiempo, fue antaño un objeto de gran importancia.
item_smp_luckiercoin/Name Luckier Coin
item_smp_luckiercoin/Description An intricate coin
item_smp_luckiercoin/Flavor This coin has exchanged hands countless times... always unwillingly.
item_smp_staff/Name [ms]Bastón torcido
item_smp_staff/Description Los restos agrietados y astillados de un viejo bastón. Es evidente que tuvo propiedades mágicas.
item_smp_staff/Flavor Aunque su propósito se perdió en el tiempo, fue antaño un objeto de gran importancia.
item_smp_x1_ring/Name [ms]Anillo del aojo
item_smp_x1_ring/Flavor Un anillo aparentemente corriente, pero ponérselo es buscar calamidad.
item_sword_stor012/Name [fs]Justicia de árbitro
item_sword_stor017/Name [fs]Finura escarlata
item_sword_stor032/Name [ms]Mordisco de sangralcón
item_sword_stor064/Name [ms]Veneno de víbora
item_sword_stor070/Name [fs]Shalamayne
item_tempering_barb_utility_berserking_tier1/Name [fs]Innovación de vesania
item_tempering_barb_utility_berserking_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_barb_utility_berserking_tier2/Name [fs]Innovación de vesania
item_tempering_barb_utility_berserking_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_barb_utility_berserking_tier3/Name [fs]Innovación de vesania
item_tempering_barb_utility_berserking_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_barb_utility_bleed_efficacy_tier1/Name [fs]Eficacia de sangre
item_tempering_barb_utility_bleed_efficacy_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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item_tempering_barb_utility_bleed_efficacy_tier2/Name [fs]Eficacia de sangre
item_tempering_barb_utility_bleed_efficacy_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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item_tempering_barb_utility_bleed_efficacy_tier3/Name [fs]Eficacia de sangre
item_tempering_barb_utility_bleed_efficacy_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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item_tempering_barb_utility_leapquake_tier1/Name [mp]Aumentos de páramo
item_tempering_barb_utility_leapquake_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_barb_utility_leapquake_tier2/Name [mp]Aumentos de páramo
item_tempering_barb_utility_leapquake_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_barb_utility_leapquake_tier3/Name [mp]Aumentos de páramo
item_tempering_barb_utility_leapquake_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_barb_utility_physical_efficacy_tier1/Name [fs]Eficacia física
item_tempering_barb_utility_physical_efficacy_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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item_tempering_barb_utility_physical_efficacy_tier2/Name [fs]Eficacia física
item_tempering_barb_utility_physical_efficacy_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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item_tempering_barb_utility_physical_efficacy_tier3/Name [fs]Eficacia física
item_tempering_barb_utility_physical_efficacy_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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item_tempering_barb_utility_vuln_viability_tier1/Name [fs]Viabilidad de vulnerabilidad
item_tempering_barb_utility_vuln_viability_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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item_tempering_barb_utility_vuln_viability_tier2/Name [fs]Viabilidad de vulnerabilidad
item_tempering_barb_utility_vuln_viability_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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item_tempering_barb_utility_vuln_viability_tier3/Name [fs]Viabilidad de vulnerabilidad
item_tempering_barb_utility_vuln_viability_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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item_tempering_barb_weapon_brawling_tier1/Name [mp]Aumentos de refriega
item_tempering_barb_weapon_brawling_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_barb_weapon_brawling_tier2/Name [mp]Aumentos de refriega
item_tempering_barb_weapon_brawling_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_barb_weapon_brawling_tier3/Name [mp]Aumentos de refriega
item_tempering_barb_weapon_brawling_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_barb_weapon_core_tier1/Name [mp]Aumentos principales
item_tempering_barb_weapon_core_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_barb_weapon_core_tier2/Name [mp]Aumentos principales
item_tempering_barb_weapon_core_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_barb_weapon_core_tier3/Name [mp]Aumentos principales
item_tempering_barb_weapon_core_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_barb_weapon_weapon_tier1/Name [mp]Aumentos de armas
item_tempering_barb_weapon_weapon_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_barb_weapon_weapon_tier2/Name [mp]Aumentos de armas
item_tempering_barb_weapon_weapon_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_barb_weapon_weapon_tier3/Name [mp]Aumentos de armas
item_tempering_barb_weapon_weapon_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_druid_weapon_lightning_tier1/Name [mp]Aumentos de rayos
item_tempering_druid_weapon_lightning_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_druid_weapon_lightning_tier2/Name [mp]Aumentos de rayos
item_tempering_druid_weapon_lightning_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_druid_weapon_lightning_tier3/Name [mp]Aumentos de rayos
item_tempering_druid_weapon_lightning_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_generic_offensive_damage_skilltypes_tier1/Name Trade Finesse
item_tempering_generic_offensive_damage_skilltypes_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
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item_tempering_generic_offensive_damage_skilltypes_tier2/Name Trade Finesse
item_tempering_generic_offensive_damage_skilltypes_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
item_tempering_generic_offensive_damage_skilltypes_tier2/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_generic_offensive_damage_skilltypes_tier3/Name Trade Finesse
item_tempering_generic_offensive_damage_skilltypes_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
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item_tempering_generic_weapon_flatdamageday_tier1/Name [fs]Andanada elemental
item_tempering_generic_weapon_flatdamageday_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_generic_weapon_flatdamageday_tier2/Name [fs]Andanada elemental
item_tempering_generic_weapon_flatdamageday_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_generic_weapon_flatdamageday_tier3/Name [fs]Andanada elemental
item_tempering_generic_weapon_flatdamageday_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_generic_weapon_flatdamagenight_tier1/Name [fs]Andanada elemental
item_tempering_generic_weapon_flatdamagenight_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_generic_weapon_flatdamagenight_tier2/Name [fs]Andanada elemental
item_tempering_generic_weapon_flatdamagenight_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_generic_weapon_flatdamagenight_tier3/Name [fs]Andanada elemental
item_tempering_generic_weapon_flatdamagenight_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_necro_utility_blood_tier1/Name [fs]Innovación de sangre
item_tempering_necro_utility_blood_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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item_tempering_necro_utility_blood_tier2/Name [fs]Innovación de sangre
item_tempering_necro_utility_blood_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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item_tempering_necro_utility_blood_tier3/Name [fs]Innovación de sangre
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item_tempering_necro_utility_bone_tier1/Name [fs]Innovación de hueso
item_tempering_necro_utility_bone_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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item_tempering_necro_utility_bone_tier2/Name [fs]Innovación de hueso
item_tempering_necro_utility_bone_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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item_tempering_necro_utility_bone_tier3/Name [fs]Innovación de hueso
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item_tempering_necro_utility_decay_tier1/Name [fs]Innovación de descomposición
item_tempering_necro_utility_decay_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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item_tempering_necro_utility_decay_tier2/Name [fs]Innovación de descomposición
item_tempering_necro_utility_decay_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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item_tempering_necro_utility_decay_tier3/Name [fs]Innovación de descomposición
item_tempering_necro_utility_decay_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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item_tempering_necro_utility_execution_tier1/Name [fs]Innovación de ejecución
item_tempering_necro_utility_execution_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_necro_utility_execution_tier1/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_necro_utility_execution_tier2/Name [fs]Innovación de ejecución
item_tempering_necro_utility_execution_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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item_tempering_necro_utility_execution_tier3/Name [fs]Innovación de ejecución
item_tempering_necro_utility_execution_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_necro_utility_execution_tier3/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_rogue_offensive_trapexpertise_tier1/Name [fs]Pericia de trampas
item_tempering_rogue_offensive_trapexpertise_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_offensive_trapexpertise_tier1/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_rogue_offensive_trapexpertise_tier2/Name [fs]Pericia de trampas
item_tempering_rogue_offensive_trapexpertise_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_offensive_trapexpertise_tier2/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_rogue_offensive_trapexpertise_tier3/Name [fs]Pericia de trampas
item_tempering_rogue_offensive_trapexpertise_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_offensive_trapexpertise_tier3/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_rogue_weapon_agile_tier1/Name [mp]Aumentos de agilidad: Pícaro
item_tempering_rogue_weapon_agile_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_weapon_agile_tier1/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_rogue_weapon_agile_tier2/Name [mp]Aumentos de agilidad: Pícaro
item_tempering_rogue_weapon_agile_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_weapon_agile_tier2/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_rogue_weapon_agile_tier3/Name [mp]Aumentos de agilidad: Pícaro
item_tempering_rogue_weapon_agile_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_weapon_agile_tier3/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_rogue_weapon_assassin_tier1/Name [mp]Aumentos de asesino: Pícaro
item_tempering_rogue_weapon_assassin_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_weapon_assassin_tier1/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_rogue_weapon_assassin_tier2/Name [mp]Aumentos de asesino: Pícaro
item_tempering_rogue_weapon_assassin_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_weapon_assassin_tier2/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_rogue_weapon_assassin_tier3/Name [mp]Aumentos de asesino: Pícaro
item_tempering_rogue_weapon_assassin_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_weapon_assassin_tier3/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_rogue_weapon_warped_tier1/Name [mp]Aumentos de asesino: Pícaro
item_tempering_rogue_weapon_warped_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_weapon_warped_tier1/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_rogue_weapon_warped_tier2/Name [mp]Aumentos de asesino: Pícaro
item_tempering_rogue_weapon_warped_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_weapon_warped_tier2/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_rogue_weapon_warped_tier3/Name [mp]Aumentos de asesino: Pícaro
item_tempering_rogue_weapon_warped_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_rogue_weapon_warped_tier3/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_sorc_utility_size_tier1/Name Sorcerer Innovation
item_tempering_sorc_utility_size_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_sorc_utility_size_tier1/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_sorc_utility_size_tier2/Name Sorcerer Innovation
item_tempering_sorc_utility_size_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_sorc_utility_size_tier2/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_sorc_utility_size_tier3/Name Sorcerer Innovation
item_tempering_sorc_utility_size_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
item_tempering_sorc_utility_size_tier3/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_sorc_weapon_fiery_tier1/Name Pyromancy Augments —  Fiery
item_tempering_sorc_weapon_fiery_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_sorc_weapon_fiery_tier1/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_sorc_weapon_fiery_tier2/Name Pyromancy Augments —  Fiery
item_tempering_sorc_weapon_fiery_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_sorc_weapon_fiery_tier2/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_sorc_weapon_fiery_tier3/Name Pyromancy Augments —  Fiery
item_tempering_sorc_weapon_fiery_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_sorc_weapon_fiery_tier3/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_sorc_weapon_frozen_tier1/Name Frost Augments —  Frozen
item_tempering_sorc_weapon_frozen_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_sorc_weapon_frozen_tier1/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_sorc_weapon_frozen_tier2/Name Frost Augments —  Frozen
item_tempering_sorc_weapon_frozen_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_sorc_weapon_frozen_tier2/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_sorc_weapon_frozen_tier3/Name Frost Augments —  Frozen
item_tempering_sorc_weapon_frozen_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
item_tempering_sorc_weapon_frozen_tier3/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_spiritborn_defensive_endurance_tier1/Name [fs]Resistencia de espiritualista
item_tempering_spiritborn_defensive_endurance_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_spiritborn_defensive_endurance_tier1/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_spiritborn_defensive_endurance_tier2/Name [fs]Resistencia de espiritualista
item_tempering_spiritborn_defensive_endurance_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_spiritborn_defensive_endurance_tier2/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_spiritborn_defensive_endurance_tier3/Name [fs]Resistencia de espiritualista
item_tempering_spiritborn_defensive_endurance_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_spiritborn_defensive_endurance_tier3/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_spiritborn_defensive_guard_tier1/Name [fs]Guardia de espiritualista
item_tempering_spiritborn_defensive_guard_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_spiritborn_defensive_guard_tier1/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_spiritborn_defensive_guard_tier2/Name [fs]Guardia de espiritualista
item_tempering_spiritborn_defensive_guard_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_spiritborn_defensive_guard_tier2/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_spiritborn_defensive_guard_tier3/Name [fs]Guardia de espiritualista
item_tempering_spiritborn_defensive_guard_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_spiritborn_defensive_guard_tier3/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_spiritborn_defensive_recovery_tier1/Name [fs]Recuperación de espiritualista
item_tempering_spiritborn_defensive_recovery_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_spiritborn_defensive_recovery_tier1/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_spiritborn_defensive_recovery_tier2/Name [fs]Recuperación de espiritualista
item_tempering_spiritborn_defensive_recovery_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_spiritborn_defensive_recovery_tier2/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_spiritborn_defensive_recovery_tier3/Name [fs]Recuperación de espiritualista
item_tempering_spiritborn_defensive_recovery_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_spiritborn_defensive_recovery_tier3/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_spiritborn_defensive_resolve_tier1/Name [fs]Resolución de espiritualista
item_tempering_spiritborn_defensive_resolve_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_spiritborn_defensive_resolve_tier1/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_spiritborn_defensive_resolve_tier2/Name [fs]Resolución de espiritualista
item_tempering_spiritborn_defensive_resolve_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_tempering_spiritborn_defensive_resolve_tier2/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_tempering_spiritborn_defensive_resolve_tier3/Name [fs]Resolución de espiritualista
item_tempering_spiritborn_defensive_resolve_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
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item_tempering_spiritborn_mobility_motion_tier1/Name [ms]Movimiento de espiritualista
item_tempering_spiritborn_mobility_motion_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
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item_tempering_spiritborn_mobility_motion_tier2/Name [ms]Movimiento de espiritualista
item_tempering_spiritborn_mobility_motion_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
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item_tempering_spiritborn_mobility_motion_tier3/Name [ms]Movimiento de espiritualista
item_tempering_spiritborn_mobility_motion_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
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item_tempering_spiritborn_offensive_centipede_tier1/Name [fs]Finura de ciempiés
item_tempering_spiritborn_offensive_centipede_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
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item_tempering_spiritborn_offensive_centipede_tier2/Name [fs]Finura de ciempiés
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item_tempering_spiritborn_offensive_centipede_tier3/Name [fs]Finura de ciempiés
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item_tempering_spiritborn_offensive_eagle_tier1/Name [fs]Finura de águila
item_tempering_spiritborn_offensive_eagle_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
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item_tempering_spiritborn_offensive_eagle_tier2/Name [fs]Finura de águila
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item_tempering_spiritborn_offensive_eagle_tier3/Name [fs]Finura de águila
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item_tempering_spiritborn_offensive_gorilla_tier1/Name [fs]Finura de gorila
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item_tempering_spiritborn_offensive_gorilla_tier2/Name [fs]Finura de gorila
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item_tempering_spiritborn_offensive_gorilla_tier3/Name [fs]Finura de gorila
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item_tempering_spiritborn_offensive_jaguar_tier1/Name [fs]Fineza de jaguar
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item_tempering_spiritborn_resource_centipede_tier1/Name [fs]Eficiencia de ciempiés
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item_tempering_spiritborn_resource_eagle_tier1/Name [fs]Eficiencia de águila
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item_tempering_spiritborn_resource_fitness_tier1/Name [fs]Eficiencia física
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item_tempering_spiritborn_resource_jaguar_tier3/Name [fs]Eficiencia de jaguar
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item_tempering_spiritborn_utility_centipede_tier1/Name [fs]Innovación de ciempiés
item_tempering_spiritborn_utility_centipede_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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item_tempering_spiritborn_utility_centipede_tier2/Name [fs]Innovación de ciempiés
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item_tempering_spiritborn_utility_centipede_tier3/Name [fs]Innovación de ciempiés
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item_tempering_spiritborn_utility_gorilla_tier1/Name [fs]Innovación de gorila
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item_tempering_spiritborn_utility_jaguar_tier1/Name [fs]Innovación de jaguar
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item_tempering_spiritborn_weapon_centipede2_tier1/Name Soil Augments
item_tempering_spiritborn_weapon_centipede2_tier1/Description Se pueden aplicar afijos a las armas.
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item_tempering_spiritborn_weapon_centipede2_tier2/Name Soil Augments
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item_tempering_spiritborn_weapon_centipede2_tier3/Name Soil Augments
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item_tempering_spiritborn_weapon_centipede_tier1/Name [mp]Aumentos de ciempiés
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item_tempering_spiritborn_weapon_eagle2_tier1/Name Sky Augments
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item_tempering_spiritborn_weapon_gorilla2_tier1/Name Forest Augments
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item_template_lore_book_01/Name [PH]Lore Book 01
item_template_lore_book_01/Description Escrito por Deldaro el Generoso.
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item_template_questchesttoybox_item13/Name [ms]Objeto de arcón de búsqueda
item_template_questchesttoybox_item13/Flavor Brilla.
item_template_unique_spiritborn_000_x1/Name (PH) Template Unique
item_template_unique_spiritborn_000_x1/Flavor (PH) Flavor Text
item_testoffmalignant_orb_01/Name [ms]Atrapasueños
item_test_qst_dmicheli_rustykey/Name [fs]Llave oxidada
item_test_qst_dmicheli_rustykey/Description What could this open?
item_test_qst_dmicheli_shinykey/Name Shiny Key
item_test_qst_dmicheli_shinykey/Description To the Ol' Storehouse
item_test_qst_rohlendorf_onboarding_letter/Name A letter to a travelling orator
item_test_qst_rohlendorf_onboarding_letter/Flavor 'Dear Fabian, please make haste to meet us in the village of Morden. Without you, we will not be able to lay Alisha's soul to rest. Travel carefully - Your friend Quentin
item_test_rune_condition_coopplayersnearby/RuneDescription {c_RuneCondition}Be near another player for {c_number}{s1}{/c} \4second:seconds;{c_advanced}Benefits from every player, up to 3{/c}
item_test_rune_condition_coopplayersnearby/RunewordPhrasePrefix de afinidad
item_test_rune_condition_coopplayersnearby/Name Pac
item_test_rune_condition_dealtripleelementaldamage/RuneDescription {c_RuneCondition}Deal three different damage types to an enemy{/c}
item_test_rune_condition_dealtripleelementaldamage/RunewordPhrasePrefix de Tal Rasha
item_test_rune_condition_dealtripleelementaldamage/Name Cip
item_test_rune_condition_onhitfiveenemies/RuneDescription Si una habilidad golpea al menos a 5 enemigos,
item_test_rune_condition_onhitfiveenemies/Name Tza
item_test_rune_condition_onhitfiveenemies/RunewordPhrasePrefix de tirador
item_test_rune_condition_overpower/RuneDescription Arrollas
item_test_rune_condition_overpower/Name Hak
item_test_rune_condition_overpower/RunewordPhrasePrefix del juggernaut
item_test_rune_effect_coopexcessresource/RuneDescription {c_RuneEffect}durante 10 s, tu exceso de recurso se otorga a otros miembros del grupo{/c} {c_advanced}
item_test_rune_effect_coopexcessresource/RunewordPhraseSuffix Coro
item_test_rune_effect_coopexcessresource/RuneOverflowBehavior cantidad de recurso aumentada
item_test_rune_effect_coopexcessresource/Name Nam
item_test_rune_effect_coopfrostchain/RuneDescription {c_RuneEffect}Connect you and another player with a chain for {c_number}8{/c} seconds that {c_important}{u}Freezes{/u}{/c} enemies{/c}
item_test_rune_effect_coopfrostchain/RunewordPhraseSuffix Frozen Chain
item_test_rune_effect_coopfrostchain/RuneOverflowBehavior duración aumentada
item_test_rune_effect_coopfrostchain/Name Mei dorada
item_test_rune_effect_coophealingbeam/RuneDescription {c_RuneEffect}tu siguiente habilidad canalizada también crea un haz que cura 2 de vida por segundo a los aliados cercanos{c_advanced}
item_test_rune_effect_coophealingbeam/RunewordPhraseSuffix Horda
item_test_rune_effect_coophealingbeam/RuneOverflowBehavior aumenta la curación
item_test_rune_effect_coophealingbeam/Name Ixt
item_test_rune_effect_coopspawndmg/RuneDescription {c_RuneEffect}Create a zone of power that increases all damage by {c_number}10%{/c} for {c_number}6{/c} seconds. The bonus doubles if any allies are inside.{/c}
item_test_rune_effect_coopspawndmg/RunewordPhraseSuffix Legión
item_test_rune_effect_coopspawndmg/RuneOverflowBehavior increased area size
item_test_rune_effect_coopspawndmg/Name Cha
item_test_rune_effect_maxcdr/RuneDescription {c_RuneEffect}Your Skills' Maximum Cooldowns are reduced by {c_number}4{/c} seconds for {c_number}12{/c} seconds{/c}
item_test_rune_effect_maxcdr/RunewordPhraseSuffix Ascensión
item_test_rune_effect_maxcdr/RuneOverflowBehavior duración aumentada
item_test_rune_effect_maxcdr/Name Ehe
item_test_rune_effect_resourcetohp/RuneDescription {c_RuneEffect}consumes un {c_number}35%{/c} de recurso máximo para restaurar un {c_number}35%{/c} de vida máxima (si tienes la vida al máximo, se convierte en barrera){/c}
item_test_rune_effect_resourcetohp/RunewordPhraseSuffix Sacrificio necesario
item_test_rune_effect_resourcetohp/RuneOverflowBehavior consumes más recurso
item_test_rune_effect_resourcetohp/Name Thar
item_test_rune_effect_spawnmonster/RuneDescription {c_mythic}generas un hombre cabra de élite ({c_number}10%{/c} de probabilidad de generar un goblin del tesoro en su lugar){/c}
item_test_rune_effect_spawnmonster/RunewordPhraseSuffix Trato infernal
item_test_rune_effect_spawnmonster/Name Ura
item_test_rune_effect_triggerreinforcement/RuneDescription {c_RuneEffect}llamas a tu mercenario como refuerzo{/c}
item_test_rune_effect_triggerreinforcement/RunewordPhraseSuffix Lealtad
item_test_rune_effect_triggerreinforcement/Name Ixk
item_theundercitycurrency_01/Name [fs]Divisa de la Infraciudad
item_theundercitycurrency_01/Description Una divisa ancestral que los Horadrim usaban para entrar en la {c_rare}Infraciudad{/c}.
item_theundercitycurrency_01/Flavor Un material sorprendentemente liviano con un tenue brillo.
item_totem_unique_druid_101_x1/Name [ms]Corazón de piedra
item_totem_unique_druid_101_x1/Flavor Este tótem se compone de los restos de la piedra del mundo.
item_trophy_glo003_stor/Name [fp]Alas de los condenados
item_twohandaxe_stor028/Name [fs]Gran hacha de marfil
item_twohandbow_stor028/Name [ms]Arrullo de la Muerte
item_twohandcrossbow_stor005/Name [ms]Pájaro cantor escarlata
item_twohandcrossbow_stor012/Name [ms]Descenso de sangralcón
item_twohandcrossbow_uniq11/Name [PH] Crossbow
item_twohanddruidstaff_stor038/Name [ms]Bastón de la tierra agitada
item_twohandglaive_stor005/Name [fs]Guja de rebelde de Nahantu
item_twohandmace_stor009/Name [fs]Golpeadora
item_twohandmace_stor025/Name [fs]Mano de misericordia
item_twohandpolearm_stor008/Name [ms]Dientabrupto
item_twohandpolearm_stor026/Name [fs]Hacha larga perversa
item_twohandpolearm_stor041/Name [fs]Lanza de rebelde de Nahantu
item_twohandquarterstaff_stor004/Name [ms]Bastón recortado de rebelde de Nahantu
item_twohandquarterstaff_uniq10/Name [ms]Bastón recortado brutal
item_twohandscythe_stor024/Name [fs]Guadaña extasiada
item_twohandscythe_uniq10/Name [PH] twoHandScythe_uniq10
item_twohandsorcstaff_stor039/Name [ms]Alcance de la ambición
item_twohandsorcstaff_uniq13/Name [PH] Unique Staff
item_twohandsword_stor027/Name [fs]Hoja de guerra perversa
item_twohandsword_stor033/Name [fs]Espada magna de marfil
item_twohandsword_stor034/Name [fs]Claymore de obsidiana
item_twohandsword_uniq08/Name [PH] Elegant Blade
item_twohandsword_uniq09/Name [PH] Devil Tooth Blade
item_twohandsword_uniq10/Name [PH] Powerful Blade
item_twohandsword_uniq11/Name [PH] Jade Blade
item_twohandsword_uniq12/Name [PH] Strong Blade
item_twohandsword_uniq13/Name [PH] Warrior Blade
item_undercity_crafted_sigil/Name [ms]Tributo de titanes
item_usz_blackenedessence/Name [fs]Esencia ennegrecida
item_usz_blackenedessence/Description Ofrécela como sacrificio en el {c_red}altar del averno{/c} en una región afectada por la Marea Infernal para activar un evento de nivel 3.
item_usz_corruptedessence/Name [fs]Esencia corrupta
item_usz_corruptedessence/Description Ofrécela como sacrificio en el {c_red}altar del averno{/c} en una región afectada por la Marea Infernal para activar un evento de nivel 2.
item_usz_infernalessence/Name [fs]Esencia infernal
item_usz_infernalessence/Description Ofrécela como sacrificio en el {c_red}altar del averno{/c} en una región afectada por la Marea Infernal para activar un evento de nivel 1.
item_wand_stor014/Name [ms]Sifón del Confesor
item_wand_stor031/Name [fs]Bruma arremolinante
item_wand_stor034/Name [ms]Toque de Habalva
item_wand_stor035/Name [ms]Agarre de la ambición
item_world_smpcellar_key/Name [fs]Llave insólita
item_world_smpcellar_key/Description Una gran llave de metal. Aunque parece normal, sientes que tiene algún tipo de poder.
item_world_smpcellar_key/Flavor ¿Quién sabe lo que podría abrir?
item_x1_1haxe_legendary_barb_12/Name Serrated Axe
item_x1_1haxe_legendary_generic_11/Name Noble Slice
item_x1_1haxe_rare_generic_08/Name [fs]Hacha
item_x1_1hdagger_legendary_generic_13/Name Nature's Teeth
item_x1_1hdagger_legendary_generic_14/Name Elder Shiv
item_x1_1hdagger_rare_generic_08/Name [fs]Espada de piedra
item_x1_1hfocus_legendary_generic_13/Name Emperor's End
item_x1_1hfocus_legendary_sorcerer_16/Name Focus of the Avenged
item_x1_1hfocus_rare_generic_08/Name [ms]Foco relicto
item_x1_1hmace_legendary_druid_13/Name Knockhand Club
item_x1_1hmace_legendary_generic_12/Name Blackwood Club
item_x1_1hmace_rare_generic_08/Name [fs]Porra de leña férrea
item_x1_1hscythe_legendary_generic_09/Name Sawtooth Sickle
item_x1_1hscythe_legendary_necro_10/Name Elder Scythe
item_x1_1hscythe_rare_generic_08/Name [fs]Guadaña de hueso
item_x1_1hshield_legendary_necro_12/Name Grave Bulwark
item_x1_1hshield_legendary_necro_13/Name Elder Aegis
item_x1_1hshield_rare_necro_08/Name [ms]Caparazón de jade
item_x1_1hsword_legendary_generic_14/Name Black Rail
item_x1_1hsword_legendary_rogue_15/Name Jaguar's Razor
item_x1_1hsword_rare_generic_08/Name [fs]Espada tallada
item_x1_1htotem_legendary_druid_10/Name Warmuster Totem
item_x1_1htotem_legendary_druid_13/Name Elder's Sandal
item_x1_1htotem_rare_druid_08/Name [ms]Tótem relicto
item_x1_1hwand_legendary_generic_14/Name Jade Wand
item_x1_1hwand_legendary_sorcerer_15/Name Devil Tooth Wand
item_x1_1hwand_rare_generic_08/Name [fs]Vara de hierro
item_x1_2haxe_legendary_barb_09/Name Elder Broadaxe
item_x1_2haxe_legendary_druid_10/Name Dark Elder Axe
item_x1_2haxe_legendary_generic_08/Name Jungle Cleaver
item_x1_2haxe_rare_generic_08/Name [fs]Almádena tallada
item_x1_2hbow_legendary_rogue_13/Name Mammalbane Bow
item_x1_2hbow_legendary_rogue_14/Name Malaphic Curve
item_x1_2hbow_rare_rogue_08/Name [ms]Arco tallado
item_x1_2hcrossbow_legendary_rogue_12/Name Jade Crossbow
item_x1_2hcrossbow_legendary_rogue_13/Name Elder Spirit Crossbow
item_x1_2hcrossbow_rare_rogue_08/Name [fs]Ballesta tallada
item_x1_2hglaive_legendary_spiritborn_001/Name Sharp Glaive
item_x1_2hglaive_legendary_spiritborn_004/Name Golden Glaive
item_x1_2hglaive_legendary_spiritborn_005/Name Jade Glaive
item_x1_2hglaive_legendary_spiritborn_006/Name Armored Glaive
item_x1_2hglaive_legendary_spiritborn_008/Name Elegant Glaive
item_x1_2hglaive_legendary_spiritborn_009/Name Flame Glaive
item_x1_2hglaive_magic_spiritborn_01/Name [fs]Guja serrada
item_x1_2hglaive_magic_spiritborn_02/Name [fs]Guja ganchuda
item_x1_2hglaive_normal_spiritborn_00/Name [fs]Guja básica
item_x1_2hglaive_rare_spiritborn_03/Name [fs]Guja de ónice
item_x1_2hglaive_rare_spiritborn_04/Name [fs]Guja afinada
item_x1_2hglaive_rare_spiritborn_05/Name [fs]Guja dentada
item_x1_2hglaive_rare_spiritborn_06/Name [fs]Guja tallada
item_x1_2hglaive_rare_spiritborn_08/Name [fs]Guja fruncida
item_x1_2hglaive_rare_spiritborn_crft05/Name [fs]Guja afilada
item_x1_2hglaive_unique_spiritborn_02/Name [PH] Blue Glaive
item_x1_2hglaive_unique_spiritborn_03/Name [PH] Snake Glaive
item_x1_2hmace_legendary_barb_14/Name Elder Mace
item_x1_2hmace_legendary_generic_13/Name Nettle Mace
item_x1_2hmace_rare_generic_08/Name [fs]Maza afilada
item_x1_2hpolearm_legendary_generic_14/Name [fs]Arma de asta de demonio
item_x1_2hpolearm_legendary_generic_15/Name [fs]Arma de asta de saúco
item_x1_2hpolearm_legendary_spiritborn_05/Name [fs]Arma de asta elegante
item_x1_2hpolearm_legendary_spiritborn_06/Name [fs]Arma de asta afilada
item_x1_2hpolearm_legendary_spiritborn_07/Name [fs]Arma de asta dorada
item_x1_2hpolearm_legendary_spiritborn_08/Name [fs]Arma de asta áurea
item_x1_2hpolearm_legendary_spiritborn_09/Name [fs]Arma de asta emplumada
item_x1_2hpolearm_legendary_spiritborn_10/Name [fs]Arma de asta encantadora
item_x1_2hpolearm_rare_generic_08/Name [fs]Arma de asta tallada
item_x1_2hquarterstaff_legendary_spiritborn_001/Name Smashing Quarterstaff
item_x1_2hquarterstaff_legendary_spiritborn_03/Name Fancy Quarterstaff
item_x1_2hquarterstaff_legendary_spiritborn_04/Name Spirit Quarterstaff
item_x1_2hquarterstaff_legendary_spiritborn_05/Name Woven Quarterstaff
item_x1_2hquarterstaff_legendary_spiritborn_06/Name Golden Quarterstaff
item_x1_2hquarterstaff_legendary_spiritborn_08/Name Ritual Quarterstaff
item_x1_2hquarterstaff_legendary_spiritborn_09/Name Ascendant Quarterstaff
item_x1_2hquarterstaff_magic_spiritborn_01/Name [ms]Bastón recortado ganchudo
item_x1_2hquarterstaff_magic_spiritborn_02/Name [ms]Bastón recortado equilibrado
item_x1_2hquarterstaff_normal_spiritborn_00/Name [ms]Bastón recortado básico
item_x1_2hquarterstaff_rare_spiritborn_03/Name [ms]Bastón recortado pesado
item_x1_2hquarterstaff_rare_spiritborn_04/Name [ms]Bastón recortado de saúco
item_x1_2hquarterstaff_rare_spiritborn_05/Name [ms]Bastón recortado espinoso
item_x1_2hquarterstaff_rare_spiritborn_06/Name [ms]Bastón recortado pulido
item_x1_2hquarterstaff_rare_spiritborn_08/Name [ms]Bastón recortado tallado
item_x1_2hquarterstaff_unique_spiritborn_02/Name [PH] Elegant Quarterstaff
item_x1_2hscythe_legendary_necro_11/Name Jade Hook
item_x1_2hscythe_legendary_necro_12/Name Furious Thresher
item_x1_2hscythe_rare_necro_08/Name [fs]Guadaña afilada
item_x1_2hstaff_legendary_druid_09/Name Reptilian Staff
item_x1_2hstaff_legendary_druid_12/Name Manifold Cane
item_x1_2hstaff_legendary_sorcerer_16/Name Forestgem Halberd
item_x1_2hstaff_legendary_sorcerer_19/Name Soulburst Staff
item_x1_2hstaff_rare_druid_08/Name [ms]Bastón de mono
item_x1_2hstaff_rare_sorcerer_08/Name [ms]Bastón tallado
item_x1_2hsword_legendary_generic_15/Name Jade Macuahuitl
item_x1_2hsword_legendary_necro_16/Name Sepulcher Executor
item_x1_2hsword_rare_generic_08/Name [fs]Hoja dentada
item_x1_consumable_elixir_damagetoheal/Name [ms]Elixir de sacrificio
item_x1_consumable_elixir_damagetoheal/Description Durante los siguientes {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet} Cada {c_number}10{/c} s, tu siguiente habilidad principal os cura un {c_number}5%{/c} de la vida máxima a ti y a los aliados cercanos.

{icon:bullet} Restaura un {c_number}5%{/c} más de vida máxima por cada aliado cercano, hasta un total de un 20%.

{icon:bullet} La experiencia obtenida aumenta un {c_number}8%{/c}.

item_x1_consumable_elixir_quickrevive/Name [ms]Elixir de resurrección veloz
item_x1_consumable_elixir_quickrevive/Description Durante los próximos {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet} Aumenta un 10% la curación y un 25% la velocidad de resurrección.

{icon:bullet} Tras resucitar a un jugador, obtienes un {c_number}+10%{/c} de velocidad de movimiento durante {c_number}5{/c} s.

{icon:bullet} La experiencia obtenida aumenta un {c_number}8%{/c}.

item_x1_consumable_elixir_tailwind/Name [ms]Elixir de viento de cola
item_x1_consumable_elixir_tailwind/Description Durante los siguientes {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet} Aumenta un {c_number}+5%{/c} la velocidad de movimiento.

{icon:bullet} Dejas un rastro que otorga a los jugadores +{c_number}5%{/c} de velocidad de movimiento durante {c_number}5{/c} s.

{icon:bullet} La experiencia obtenida aumenta un {c_number}8%{/c}.

item_x1_consumable_elixir_taunt/Name [ms]Elixir de agresión
item_x1_consumable_elixir_taunt/Description Durante los siguientes {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet} Aumenta un {c_number}10%{/c} la reducción de daño.

{icon:bullet} Después de matar a {c_number}20{/c} enemigos, tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} provoca a los enemigos cercanos.

{icon:bullet} La experiencia obtenida aumenta un {c_number}8%{/c}.

item_x1_consumable_goblininabottle/Name [ms]Pergamino de goblins contenidos
item_x1_consumable_goblininabottle/Description Úsalo en una mazmorra para invocar un goblin del tesoro de otro reino.
item_x1_consumable_incense_khazrawealth/Name [ms]Incienso de poder khazra
item_x1_consumable_incense_khazrawealth/Description Durante los siguientes {c_number}20{/c} min:

{icon:bullet} Aumenta en {c_number}+30{/c} todas las estadísticas para todos los jugadores cercanos.

{icon:bullet} Después de matar a un enemigo, obtienes {c_number}+2{/c} para todas las estadísticas durante {c_number}5{/c} s.

{icon:bullet} Aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia.

item_x1_consumable_incense_rushingwind/Name [ms]Incienso de viento acelerador
item_x1_consumable_incense_rushingwind/Description Durante los siguientes {c_number}20{/c} min:

{icon:bullet} Aumenta un {c_number}+3%{/c} la velocidad de movimiento para todos los jugadores cercanos.

{icon:bullet} Por cada jugador cercano con este beneficio, obtienes un {c_number}+5%{/c} de velocidad de movimiento, hasta un máximo de un {c_number}+15%{/c}.

{icon:bullet} Aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia.

item_x1_consumable_incense_rushingwind/Flavor Este incienso es de tipo II. Solo se puede tener un incienso activo de un tipo a la vez. El bonus de experiencia no se acumula con otros inciensos.
item_x1_consumable_incense_solodefense/Name [ms]Incienso de entereza
item_x1_consumable_incense_solodefense/Description Durante los siguientes {c_number}20{/c} min:

{icon:bullet} Aumenta un {c_number}+5%{/c} el daño para todos los jugadores cercanos.

{icon:bullet} Por cada jugador muerto cercano, obtienes un {c_number}+5%{/c} de daño, hasta un máximo de un {c_number}+15%{/c}.

{icon:bullet} Aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia.

item_x1_consumable_incense_solodefense/Flavor Este incienso es de tipo II. Solo se puede tener un incienso activo de un tipo a la vez. El bonus de experiencia no se acumula con otros inciensos.
item_x1_consumable_incense_vitality/Name [ms]Incienso de capacidad
item_x1_consumable_incense_vitality/Description Durante los siguientes {c_number}20{/c} min:

{icon:bullet} Aumenta en {c_number}+3{/c} la capacidad de pociones y un {c_number}+5%{/c} la curación para todos los jugadores cercanos.

{icon:bullet} Aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia.

item_x1_consumable_incense_vitality/Flavor Este incienso es de tipo II. Solo se puede tener un incienso activo de un tipo a la vez. El bonus de experiencia no se acumula con otros inciensos.
item_x1_consumable_portableanvil/Name [ms]Pergamino de forja
item_x1_consumable_portableanvil/Description Úsalo para invocar un yunque que pueden utilizar 4 jugadores para reparar su equipo.
item_x1_consumable_potionpotion/Name [ms]Pergamino de abundancia
item_x1_consumable_potionpotion/Description Úsalo para restaurar un {c_number}30%{/c} de vida y soltar pociones de curación para compañeros de equipo cercanos.
item_x1_consumable_quenchingoil/Name [ms]Pergamino de aceite sepulcral
item_x1_consumable_quenchingoil/Description Úsalo para impedir la pérdida de durabilidad en tus 2 próximas muertes.
item_x1_consumable_raidbanner_criticaldamage/AppliedDeferredConsumableTitle [ms]Cuenco de jugo de daño crítico
item_x1_consumable_raidbanner_criticaldamage/Name [PH] Tonic of Critical Damage
item_x1_consumable_raidbanner_criticaldamage/Description [PH] When applied to a raid banner receptacle, gives clicers a bonus 10% Critical Strike Damage.
item_x1_consumable_raidbanner_curse_lilithsgaze/AppliedDeferredConsumableTitle [ms]Cuenco de jugo de mirada de Lilith
item_x1_consumable_raidbanner_curse_lilithsgaze/Name [PH] Tonic of Lilith's Gaze
item_x1_consumable_raidbanner_curse_lilithsgaze/Description [PH] When applied to a raid banner receptacle, clickers are cursed with the gaze of Lilith. Demon portals will randomly spawn, but the boss chest may contain more valuable rewards.
item_x1_consumable_raidbanner_damagetoelites/AppliedDeferredConsumableTitle [mp]Cuenco de jugo de daño contra enemigos de élite
item_x1_consumable_raidbanner_damagetoelites/Name [PH] Tonic of Elite Slaying
item_x1_consumable_raidbanner_damagetoelites/Description [PH] When applied to a raid banner receptacle, gives clickers a bonus 10% damage to elites.
item_x1_consumable_raidbanner_damagetoshields/AppliedDeferredConsumableTitle [mp]Cuenco de jugo de golpes de escudo
item_x1_consumable_raidbanner_damagetoshields/Name [PH] Tonic of Shield Bashing
item_x1_consumable_raidbanner_damagetoshields/Description [PH] When applied to a raid banner receptacle, gives clickers a bonus 10% damage to shields.
item_x1_consumable_raidbanner_resistance/AppliedDeferredConsumableTitle [ms]Cuenco de jugo de resistencia
item_x1_consumable_raidbanner_resistance/Name [PH] Tonic of Resistance
item_x1_consumable_raidbanner_resistance/Description [PH] When applied to a raid banner receptacle, gives clickers a bonus 10% to all Resistances, and a 5% bonus to all Max Resistances.
item_x1_consumable_raidbanner_resourcegeneration/AppliedDeferredConsumableTitle [ms]Cuenco de jugo de generación de recursos
item_x1_consumable_raidbanner_resourcegeneration/Name [PH] Tonic of Resource Generation
item_x1_consumable_raidbanner_resourcegeneration/Description [PH] When applied to a raid banner receptacle, gives clickers a bonus 10% Resource Generation.
item_x1_consumable_raidbanner_swiftness/AppliedDeferredConsumableTitle [ms]Cuenco de jugo de prontitud
item_x1_consumable_raidbanner_swiftness/Name [PH] Tonic of Swiftness
item_x1_consumable_raidbanner_swiftness/Description [PH] When applied to a raid banner receptacle, gives clickers +10% Attack Speed and +5% Move Speed.
item_x1_consumable_raidlevelincrease/Name [ms]Pergamino de esquirlas khazra
item_x1_consumable_raidlevelincrease/Description Úsalo para aumentar en 10 el nivel de los monstruos y también las recompensas en el Ascenso de los Khazra Primigenios de la Ciudadela Oscura.
item_x1_consumable_revivalpotion/Name [ms]Pergamino de generosidad
item_x1_consumable_revivalpotion/Description Revive a hasta 3 jugadores cercanos.
item_x1_consumable_temperreset/Name [ms]Pergamino de restauración
item_x1_consumable_temperreset/Description Úsalo para restaurar 4 cargas de templado de un objeto.
item_x1_consumable_temperreset/Flavor Solo se puede usar una vez por objeto.
item_x1_ptr_allrunescache/Name [PH] Great Cache with Runes
item_x1_ptr_legendaryrunescache/Name [PH] Cache with Legendary Runes
item_x1_ptr_magicrunescache/Name [PH] Cache with Magic Runes
item_x1_ptr_rarerunescache/Name [PH] Cache with Rare Runes
item_x1_qst_glaive_legendary_spiritborn_akarats_blade/Name [PH] Akarat's Blade
item_x1_qst_pants_legendary_generic_hatredset/Name [fs]Sede del Odio
item_x1_qst_pants_legendary_generic_hatredset/Flavor Posé a la potra sobre mi rodilla y la abracé mientras se sacudía y sangraba. Les dije que nos habría retrasado, que habría muerto pronto en cualquier caso. No les conté lo placentero que fue matarla".
item_x1_raid_boostitem/Flavor ¡No se lo cuentes a Deckard!
item_x1_raid_boostitem/Name [fs]Mejora de asalto
item_x1_raid_boostitem/Description Usa este objeto para mejorar a un personaje ya creado de nivel 55.
item_x1_raid_cosmeticarmor_tier1_boots_transmog/Name [fp]Botas de los khazra
item_x1_raid_cosmeticarmor_tier1_chest_transmog/Name [fs]Pechera de los khazra
item_x1_raid_cosmeticarmor_tier1_gloves_transmog/Name [mp]Guantes de los khazra
item_x1_raid_cosmeticarmor_tier1_helm_transmog/Name [ms]Yelmo de los khazra
item_x1_raid_cosmeticarmor_tier1_pants_transmog/Name [mp]Leotardos de los khazra
item_x1_raid_cosmeticarmor_tier2_boots_transmog/Name [fp]Botas de los khazra superiores
item_x1_raid_cosmeticarmor_tier2_chest_transmog/Name [fs]Pechera de los khazra superior
item_x1_raid_cosmeticarmor_tier2_gloves_transmog/Name [mp]Guantes de los khazra superiores
item_x1_raid_cosmeticarmor_tier2_helm_transmog/Name [ms]Yelmo de los khazra superior
item_x1_raid_cosmeticarmor_tier2_pants_transmog/Name [mp]Leotardos de los khazra superiores
item_x1_raid_cosmeticweapon_1haxe_transmog/Name [fs]Tajadora ceremonial
item_x1_raid_cosmeticweapon_1hdagger_transmog/Name [fs]Perforadora enganchada
item_x1_raid_cosmeticweapon_1hmace_transmog/Name [fs]Maza de fatalidad
item_x1_raid_cosmeticweapon_1hscythe_transmog/Name [fs]Cosechadora de almas khazra
item_x1_raid_cosmeticweapon_1hsword_transmog/Name [fs]Cortadora de sombras
item_x1_raid_cosmeticweapon_1hwand_transmog/Name [fs]Vara de espíritu retorcido
item_x1_raid_cosmeticweapon_2haxe_transmog/Name [fs]Devastadora de los khazra primigenios
item_x1_raid_cosmeticweapon_2hbow_transmog/Name [ms]Arco ascendente
item_x1_raid_cosmeticweapon_2hcrossbow_transmog/Name [ms]Lanzavirotes khazra
item_x1_raid_cosmeticweapon_2hdruidstaff_transmog/Name [ms]Báculo de chamán superior
item_x1_raid_cosmeticweapon_2hglaive_transmog/Name [fs]Guja de los elegidos
item_x1_raid_cosmeticweapon_2hmace_transmog/Name [ms]Garrote de engullidor
item_x1_raid_cosmeticweapon_2hpolearm_transmog/Name [fs]Hacha larga de campeón khazra
item_x1_raid_cosmeticweapon_2hquarterstaff_transmog/Name [ms]Bastón recortado esculpido
item_x1_raid_cosmeticweapon_2hscythe_transmog/Name [fs]Guadaña de espíritu
item_x1_raid_cosmeticweapon_2hsorcererstaff_transmog/Name [fs]Varilla de adivinación
item_x1_raid_cosmeticweapon_2hsword_transmog/Name [fs]Empaladora ritual
item_x1_raid_cosmeticweapon_offhandfocus_transmog/Name [fs]Calavera del olvido
item_x1_raid_cosmeticweapon_offhandshield_transmog/Name [fs]Guardia del inmortal
item_x1_raid_cosmeticweapon_offhandtotem_transmog/Name [fs]Efigie con cuernos
item_x1_raid_khazra_collect_mote_01/Name [fs]Esquirla del reino
item_x1_raid_khazra_collect_mote_01/Description Esquirlas que se utilizan para proporcionar energía a los portales.
item_x1_raid_reputationcache_prototype/Name [PH] Raid Reputation Cache [PH]
item_x1_raid_vendorcache_craftingmaterials/Name [ms]Alijo de artesanía de la Ciudadela Oscura
item_x1_raid_vendorcache_craftingmaterials/Description Contiene materiales de artesanía aleatorios.
item_x1_raid_vendorcache_gear/Name [ms]Alijo de equipo de la Ciudadela Oscura
item_x1_raid_vendorcache_gear/Description Contiene equipo aleatorio, potencialmente con objetos únicos.
item_x1_raid_vendorcache_gems/Name [ms]Alijo de gemas de la Ciudadela Oscura
item_x1_raid_vendorcache_gems/Description Contiene gemas y fragmentos de gema aleatorios.
item_x1_raid_weekly_cache_chaos/Name [ms]Alijo de contendiente de la Ciudadela Oscura
item_x1_ring_unique_generic_103/Name [PH] Distance Crit
item_x1_ring_unique_generic_104/Name [PH] Thorn Pulse
item_x1_ring_unique_rogue_128/Name [ms]Reino de las sombras
item_x1_ring_unique_rogue_128/Flavor Nos gustaría recordar a los participantes que las armas ocultas están terminantemente prohibidas, sobre todo las granadas". —Proveedor de los fosos de lucha de Gea Kul
item_x1_undercity_dungeonobjective_key/Name [PH] Undercity Key
item_x1_undercity_dungeonobjective_key/Description [PH] Opens a chest in the Kurast Undercity
item_x1_undercity_dungeonobjective_key/Flavor [PH] It's a key!
item_x1_undercity_tributekeysigil_bossmaterials/Name [ms]Tributo del averno
item_x1_undercity_tributekeysigil_bossmaterials/Description Nivel de dificultad 2


Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás diversos materiales de invocación de jefe.

item_x1_undercity_tributekeysigil_bossmaterials/Flavor ¡Este objeto es un prototipo! La funcionalidad puede estar muy verde todavía :]
item_x1_undercity_tributekeysigil_classuniques/Name [ms]Tributo de linaje
item_x1_undercity_tributekeysigil_classuniques/Description Nivel de dificultad 1


Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás objetos únicos específicos de tu clase (excepto espiritualista, perdón).

item_x1_undercity_tributekeysigil_classuniques/Flavor ¡Este objeto es un prototipo! La funcionalidad puede estar muy verde todavía :]
item_x1_undercity_tributekeysigil_greateraffixes/Name [ms]Tributo de resplandor
item_x1_undercity_tributekeysigil_greateraffixes/Description Nivel de dificultad 3


Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás objetos legendarios ancestrales con al menos 2 afijos superiores.

item_x1_undercity_tributekeysigil_greateraffixes/Flavor ¡Este objeto es un prototipo! La funcionalidad puede estar muy verde todavía :]
item_x1_undercity_tributekeysigil_masterworkingmaterials/Name [ms]Tributo de refinamiento
item_x1_undercity_tributekeysigil_masterworkingmaterials/Description Nivel de dificultad 2


Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás materiales de maximización.

item_x1_undercity_tributekeysigil_masterworkingmaterials/Flavor ¡Este objeto es un prototipo! La funcionalidad puede estar muy verde todavía :]
item_x1_undercity_tributekeysigil_moregenericloot/Name [ms]Tributo de titanes
item_x1_undercity_tributekeysigil_moregenericloot/Description Nivel de dificultad 1


Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, la recompensa de jefe se duplicará.

item_x1_undercity_tributekeysigil_moregenericloot/Flavor ¡Este objeto es un prototipo! La funcionalidad puede estar muy verde todavía :]
item_x1_undercity_tributekeysigil_mythicuniques/Name [ms]Tributo de ascensión
item_x1_undercity_tributekeysigil_mythicuniques/Description Nivel de dificultad 4 (NYI, uso del nivel 3)


Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás varios objetos únicos y una probabilidad mayor de que se incluya uno único mítico.

item_x1_undercity_tributekeysigil_mythicuniques/Flavor ¡Este objeto es un prototipo! La funcionalidad puede estar muy verde todavía :]
item_zlegacy_tempering_barb_defensive_passiveranksdefensive_tier2/Name [fs]Protección de bárbaro (antiguo)
item_zlegacy_tempering_barb_defensive_passiveranksdefensive_tier2/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_zlegacy_tempering_barb_defensive_passiveranksdefensive_tier2/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
item_zlegacy_tempering_barb_defensive_passiveranksdefensive_tier3/Name [fs]Protección de bárbaro (antiguo)
item_zlegacy_tempering_barb_defensive_passiveranksdefensive_tier3/Description Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
item_zlegacy_tempering_barb_defensive_passiveranksdefensive_tier3/Flavor Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
jewelry_global_00/Name Hierro pesado
jewelry_global_01/Name Dijes de nudos
jewelry_global_02/Name Herradura izquierda
jewelry_global_03/Name Herraduras
jewelry_global_04/Name Monedas de piedra
jewelry_global_05/Name Anillo de afinación
jewelry_global_06/Name Trofeos de brujería
jewelry_global_07/Name Espiral de marfil
jewelry_global_08/Name Dientes de maligno
jewelry_global_09/Name Huesos de vidente
jewelry_global_10/Name Aros rúnicos
jewelry_global_11/Name Metal mortífero
jewelry_global_12/Name Pincho y cadena
jewelry_global_13/Name Acero resonante
jewelry_global_14/Name Remaches y septo
jewelry_global_15/Name Acero izquierdo
jewelry_global_16/Name Colmillos goteantes
jewelry_global_17/Name Cráneo de cuervo
jewelry_global_18/Name Argollas de latón
jewelry_global_19/Name Dijes de Kehjan
jewelry_global_20/Name Luna creciente
jewelry_global_21/Name Medialunas gemelas
jewelry_global_22/Name Ojo y tablilla
jewelry_global_23/Name Pentáculos
jewelry_global_24/Name Violeta llorosa
jewelry_global_25/Name Gotas de ámbar
jewelry_global_26/Name Ondas de latón
jewelry_global_27/Name Gemelos derechos
jewelry_global_28/Name Argolla para hélice
jewelry_global_29/Name Círculo intacto
jewelry_global_30/Name Septo serpentino
jewelry_global_31/Name Gemelos izquierdos
keyeddungeon/X1_Undercity_Name Infraciudad
keyeddungeon/BrimstoneKeep_AffixDescription Afijos de brújula
keyeddungeon/EGD_NightmareVaults_Name Cámara de pesadilla
keyeddungeon/EGD_NightmareVaults_Boss_Name Cámara de pesadilla
levelarea_boss_wt4_megademon_boss_nmd/Name Espejo Roto
levelarea_cmp_naha_gatesofthenecropolis_tunnel1/Name Oscuridad Escurridiza
levelarea_cmp_naha_gatesofthenecropolis_tunnel2/Name Oscuridad Vil
levelarea_csd_frac_epilogue_horadricvault/Name Recibidor
levelarea_csd_kehj_prologue_blacksmithcellar/Name Taller de Raheir
levelarea_csd_naha_fivehills_tombofakarat01/Name Tumba de Akarat
levelarea_csd_naha_fivehills_tombofakarat01_02/Name Tumba de Akarat
levelarea_csd_naha_fivehills_tombofakarat01_03/Name Tumba de Akarat
levelarea_csd_naha_fivehills_tombofakarat01_boss/Name Cámara Funeraria
levelarea_csd_naha_fivehills_tombofakarat01_mephistoarena/Name Dominio de Mefisto
levelarea_csd_naha_fivehills_tombofakarat01_puzzle_a/Name Tumba de Akarat
levelarea_csd_naha_fivehills_tombofakarat01_puzzle_b/Name Tumba de Akarat
levelarea_csd_naha_fivehills_tombofakarat01_puzzle_c/Name Tumba de Akarat
levelarea_csd_naha_fivehills_tombofakarat01_spiritrealm/Name Cámara de la Luz
levelarea_csd_naha_fivehills_tombofakarat01_spiritrealm_boss/Name Dominio de Mefisto
levelarea_csd_naha_lingering_duranceofhate_01/Name Represión del Odio
levelarea_csd_naha_lingering_duranceofhate_01_boss/Name Recompensa del Pecado
levelarea_csd_naha_lingering_duranceofhate_01_noelites/Name Represión del Odio
levelarea_csd_naha_lingering_kurastsewers/Name Acueductos Ancestrales
levelarea_csd_naha_lingering_kurastsewers_02/Name Acueductos Ancestrales
levelarea_csd_naha_lingering_kurastsewers_boss/Name Cámara Olvidada
levelarea_csd_naha_lingering_kurastsewers_noelites/Name Acueductos Ancestrales
levelarea_csd_naha_teganze01_cellar/Name Cámara Enterrada
levelarea_csd_naha_teganze_akaratsapostles/Name Caverna Recóndita
levelarea_csd_naha_teganze_akaratsapostles_02/Name Pasadizo Olvidado
levelarea_csd_naha_teganze_akaratsapostles_holdout/Name Caverna Recóndita
levelarea_csd_naha_teganze_akaratsapostles_library/Name Alijo de la Devota
levelarea_csd_naha_teganze_burntknighthideout_01/Name Campamento Avanzado
levelarea_csd_naha_teganze_burntknighthideout_02/Name Refugio del Caballero
levelarea_csd_naha_teganze_burntknighthideout_boss/Name Corazón Ardiente
levelarea_csd_naha_teganze_burntknighthideout_holdout_01/Name Punto de Control Avanzado
levelarea_csd_naha_teganze_burntknighthideout_holdout_02/Name Encierro del Hereje
levelarea_csd_naha_teganze_duranceofhate_02/Name Represión del Odio
levelarea_csd_naha_teganze_duranceofhate_02_boss/Name Sala de Jefe
levelarea_csd_naha_teganze_duranceofhate_02_noelites/Name Represión del Odio
levelarea_csd_naha_teganze_hellphistodungeon/Name Fortaleza de Odio
levelarea_csd_naha_teganze_spiritrealm_01/Name Reino de los Espíritus
levelarea_csd_naha_teganze_spiritrealm_02/Name Reino de los Espíritus
levelarea_csd_naha_teganze_spiritrealm_03/Name Reino de los Espíritus
levelarea_csd_naha_teganze_spiritrealm_boss/Name Santuario de Ah Bulan
levelarea_dgn_naha_beastgraveyard/Name Llanuras Putrefactas
levelarea_dgn_naha_beastgraveyard_02/Name Pastizales Inmundos
levelarea_dgn_naha_beastgraveyard_boss/Name Punto Rancio
levelarea_dgn_naha_betrayedtomb/Name Pasadizo Calado
levelarea_dgn_naha_betrayedtomb_02/Name Conducto Uliginoso
levelarea_dgn_naha_betrayedtomb_boss/Name Antecámara Empotrada
levelarea_dgn_naha_betrayedtomb_holdout/Name Pasadizo Calado
levelarea_dgn_naha_cavesofkutokue/Name Santuario Resguardado
levelarea_dgn_naha_cavesofkutokue_02/Name Oscuridad Siseante
levelarea_dgn_naha_cavesofkutokue_boss/Name Cubil Recóndito
levelarea_dgn_naha_faraicliffs/Name Tierra Virgen Indómita
levelarea_dgn_naha_faraicliffs_02/Name Praderas Peligrosas
levelarea_dgn_naha_faraicliffs_boss/Name Nicho Abrupto
levelarea_dgn_naha_feedinggrounds/Name Túnel Serpenteante
levelarea_dgn_naha_feedinggrounds_02/Name Pasaje Entrampado
levelarea_dgn_naha_feedinggrounds_boss/Name Foso de Anidación
levelarea_dgn_naha_forgeofmalice/Name Recoveco Profundo
levelarea_dgn_naha_forgeofmalice_02/Name Cloacas Húmedas
levelarea_dgn_naha_forgeofmalice_boss/Name Alcantarilla
levelarea_dgn_naha_forgottenremains/Name Asentamiento Cubierto de Maleza
levelarea_dgn_naha_forgottenremains_02/Name Salas Tomadas
levelarea_dgn_naha_forgottenremains_boss/Name Cubil de los Horrores
levelarea_dgn_naha_hallowedstones/Name Cavernas Mancilladas
levelarea_dgn_naha_hallowedstones_02/Name Pasaje Negro
levelarea_dgn_naha_hallowedstones_boss/Name Hoyovacuo
levelarea_dgn_naha_hallowedstones_teleporter/Name Cavernas Mancilladas
levelarea_dgn_naha_hierophantpyre/Name Plaza Cinérea
levelarea_dgn_naha_hierophantpyre_02/Name Zigurat en Llamas
levelarea_dgn_naha_hierophantpyre_boss/Name Corte Humeante
levelarea_dgn_naha_ironcenotaph/Name Maraña
levelarea_dgn_naha_ironcenotaph_02/Name Remanentes
levelarea_dgn_naha_ironcenotaph_boss/Name Cimientos
levelarea_dgn_naha_murmuringspiral/Name Reducto Goteante
levelarea_dgn_naha_murmuringspiral_02/Name Bastión Empapado
levelarea_dgn_naha_murmuringspiral_boss/Name Cámara del Eco
levelarea_dgn_naha_putrescentlarder/Name Distrito de los Hiendemuertos
levelarea_dgn_naha_putrescentlarder_02/Name Distrito de los Hiendemuertos
levelarea_dgn_naha_putrescentlarder_03/Name Calles Coaguladas
levelarea_dgn_naha_putrescentlarder_boss/Name Cepo del Acechador
levelarea_dgn_naha_razaksdescent/Name Sotobosque Cubierto
levelarea_dgn_naha_razaksdescent_02/Name Gruta Silvana
levelarea_dgn_naha_razaksdescent_boss/Name Cavidad
levelarea_dgn_naha_remnantsofrage/Name Peldaños Sísmicos
levelarea_dgn_naha_remnantsofrage_02/Name Salas del Resentimiento
levelarea_dgn_naha_remnantsofrage_boss/Name Coliseo
levelarea_dgn_naha_ruinedwild/Name Paso Profanado
levelarea_dgn_naha_ruinedwild_02/Name Santuario Corrupto
levelarea_dgn_naha_ruinedwild_boss/Name Corazón Vacuo
levelarea_dgn_naha_seethingunderpass/Name Conducto Vil
levelarea_dgn_naha_seethingunderpass_02/Name Canales Inmundos
levelarea_dgn_naha_seethingunderpass_boss/Name Nicho Rancio
levelarea_dgn_naha_skatsimifane/Name Sala de Culto
levelarea_dgn_naha_skatsimifane_02/Name Cámaras Sacrificiales
levelarea_dgn_naha_skatsimifane_03/Name Antecámaras
levelarea_dgn_naha_skatsimifane_boss/Name Sanctasanctórum
levelarea_dgn_naha_sleeplesshollow/Name Llanuras Sacras
levelarea_dgn_naha_sleeplesshollow_02/Name Terrenos Sagrados
levelarea_dgn_naha_sleeplesshollow_boss/Name Nicho de lo Divino
levelarea_dgn_naha_ulariansepulcher/Name Cámara Mortuoria Nefasta
levelarea_dgn_naha_ulariansepulcher_02/Name Tumba Austera
levelarea_dgn_naha_ulariansepulcher_boss/Name Cripta Inquietante
levelarea_dgn_naha_vilehive/Name Pasadizos Odiosos
levelarea_dgn_naha_vilehive_02/Name Senderos Inmundos
levelarea_dgn_naha_vilehive_boss/Name Antesala Vil
levelarea_kehj_naha_transfer/Name Guarida Lúgubre
levelarea_merc_hideout/Name Escondrijo
levelarea_naha_cmp_chakhir/Name Chakhir: Patio Exterior
levelarea_naha_cmp_chakhir_amphitheater/Name Chakhir: Anfiteatro
levelarea_naha_cmp_chakhir_bossarena/Name Chakhir: Templo de Bala
levelarea_naha_cmp_chakhir_courtyard/Name Chakhir: Patio
levelarea_naha_cmp_chakhir_gardens/Name Chakhir: Jardines Esculpidos
levelarea_naha_cmp_chakhir_market/Name Chakhir: Mercado
levelarea_naha_cmp_chakhir_observatory/Name Chakhir: Observatorio
levelarea_naha_cmp_gatesofthenecropolis_ancientoverlook/Name Profundidades Olvidadas
levelarea_naha_cmp_gatesofthenecropolis_ancientruins/Name Profundidades Olvidadas
levelarea_naha_cmp_gatesofthenecropolis_caves/Name Profundidades Olvidadas
levelarea_naha_cmp_gatesofthenecropolis_entrance/Name Acceso Oscuro
levelarea_naha_cmp_gatesofthenecropolis_gates/Name Puertas de la Necrópolis
levelarea_naha_cmp_gatesofthenecropolis_mainentry/Name Profundidades Olvidadas
levelarea_naha_cmp_gatesofthenecropolis_mainpath/Name Profundidades Olvidadas
levelarea_naha_cmp_gatesofthenecropolis_southcaves/Name Profundidades Olvidadas
levelarea_naha_cmp_gatesofthenecropolis_transfer1/Name Acceso Oscuro
levelarea_naha_cmp_gatesofthenecropolis_transfer2/Name Cicatrices Apresuradas
levelarea_naha_cmp_kichuk_bossencounter/Name Kichuk
levelarea_naha_cmp_kichuk_cave/Name Kichuk: Cuevas
levelarea_naha_cmp_kichuk_caveentrance/Name Kichuk: Cuevas
levelarea_naha_cmp_kichuk_encampments/Name Kichuk: Afueras
levelarea_naha_cmp_kichuk_town/Name Kichuk
levelarea_naha_craterevent/Name Viz-jun
levelarea_naha_fieldofgiants_coast/Name Playas de la Cresta Sangrienta
levelarea_naha_fieldofgiants_coast_2/Name Acantilados Garrabrupta
levelarea_naha_fieldofgiants_miningcamp/Name Paso de Kang Gon
levelarea_naha_fieldofgiants_remains_1/Name Cementerio de los Titanes
levelarea_naha_fieldofgiants_remains_2/Name Tierras del Destino de las Bestias
levelarea_naha_fieldofgiants_ridge_1/Name Hesa Tu
levelarea_naha_fieldofgiants_ridge_2/Name Última Migración
levelarea_naha_fieldofgiants_ruinedvillage_poi/Name Wekenga
levelarea_naha_fieldofgiants_scar_1/Name Colinas de los Monstruos
levelarea_naha_fieldofgiants_scar_2/Name Cuna de la Carroña
levelarea_naha_fieldofgiants_seacliff/Name Gurnok
levelarea_naha_fieldofgiants_spiritgateway/Name Hesa Si
levelarea_naha_fieldofgiants_town/Name Icoria
levelarea_naha_fivehills_1/Name Linde de los Reflejos
levelarea_naha_fivehills_10_ruinedtown/Name Nin-Obisu
levelarea_naha_fivehills_11_hollow/Name Cuenca del Pavor
levelarea_naha_fivehills_11_lacuni/Name Bosque Nublado
levelarea_naha_fivehills_11_mistyhills/Name Bosque Nublado
levelarea_naha_fivehills_12/Name Playa Olvidada
levelarea_naha_fivehills_2/Name Kurast Bajo
levelarea_naha_fivehills_3/Name Valle de las Largas Brumas
levelarea_naha_fivehills_3_lacuni/Name Valle de las Largas Brumas
levelarea_naha_fivehills_4/Name Maraña
levelarea_naha_fivehills_5/Name Terreno de Pruebas de Yeyahah
levelarea_naha_fivehills_6/Name Afueras Enmudecidas
levelarea_naha_fivehills_7_grove/Name Arboleda Sutsarnin
levelarea_naha_fivehills_8/Name Caminata del Viajero
levelarea_naha_fivehills_9_bossarena/Name Claro Mancillado
levelarea_naha_fivehills_lake/Name Ahe Orohoh
levelarea_naha_fivehills_lake_bossarena/Name Seta O-Akha
levelarea_naha_fivehills_ruinedstorehouse/Name Viejas Tiendas Zakarumitas
levelarea_naha_fivehills_town/Name Samuk
levelarea_naha_kurast/Name Kurast Alto
levelarea_naha_kurast_bazaar/Name Zoco de Kurast
levelarea_naha_kurast_throneroom/Name Confines de Kurast
levelarea_naha_kurast_throneroom_garden/Name Jardín Descuidado
levelarea_naha_kurast_throneroom_throne/Name Cámaras del Consejo
levelarea_naha_lingeringhatred_1/Name Guarida Lúgubre
levelarea_naha_lingeringhatred_10/Name Orilla de la Muerte
levelarea_naha_lingeringhatred_11/Name Chīmi-wamū
levelarea_naha_lingeringhatred_12/Name Mansión Chosah
levelarea_naha_lingeringhatred_2/Name Bosque Arácnido
levelarea_naha_lingeringhatred_3/Name Margen Apestada
levelarea_naha_lingeringhatred_4/Name Travincal
levelarea_naha_lingeringhatred_5/Name Selva Desolladora
levelarea_naha_lingeringhatred_6/Name Río Yukē-Līh
levelarea_naha_lingeringhatred_7/Name Bastión de la Furia Justa
levelarea_naha_lingeringhatred_8/Name Agarre de la Mano Pálida
levelarea_naha_lingeringhatred_9/Name Pecio de la Ribera
levelarea_naha_lingeringhatred_causeway/Name Gran Calzada
levelarea_naha_lingeringhatred_clearing/Name Claro del Reposo de los Espíritus
levelarea_naha_lingeringhatred_dockstown/Name Muelles de Kurast
levelarea_naha_lingeringhatred_edge/Name Linde del Olvido
levelarea_naha_lingeringhatred_house/Name Witsa-Obisu
levelarea_naha_lingeringhatred_obelisk/Name Tumba de Onucha Ikha
levelarea_naha_lingeringhatred_temple/Name Crisol de Chichem
levelarea_naha_lingeringhatred_woetree/Name Árbol de la Aflicción
levelarea_naha_plateau_greenbelt_1/Name Ríos Duelistas
levelarea_naha_plateau_lacunivillage/Name Vieja Seram
levelarea_naha_plateau_lacuni_region/Name Cresta de la Columna de Polvo
levelarea_naha_plateau_lacuni_region_2/Name Cuenca del Río Kanahas
levelarea_naha_plateau_lowerplateau_1/Name Veredas de Seram
levelarea_naha_plateau_lowerplateau_landing/Name Rellano de la Verdad de las Llamas
levelarea_naha_plateau_rockformations_1/Name Cimas Manchadas de Sangre
levelarea_naha_plateau_rockpillars_1/Name Cumbres de Kehjan
levelarea_naha_plateau_rockpillars_2/Name Llanuras de la Meseta
levelarea_naha_plateau_rockpillars_3/Name Bajo la Arcada
levelarea_naha_plateau_upperplateau_1/Name Gran Plataforma
levelarea_naha_plateau_upperplateau_2/Name Retiro de los Devotos
levelarea_naha_plateau_upperplateau_caves/Name Cavernas de Ba'hlam
levelarea_naha_restlesscanopy_3/Name Selva de la Tiniebla Fatídica
levelarea_naha_restlesscanopy_crater/Name Senda del Juicio
levelarea_naha_restlesscanopy_crater_breach/Name Brecha del Asaltante
levelarea_naha_restlesscanopy_densejungle/Name Trópicos Sofocantes
levelarea_naha_restlesscanopy_dreghive/Name Pestilencia
levelarea_naha_restlesscanopy_etsuksshrine/Name Sagrario de Etsuk Supa
levelarea_naha_restlesscanopy_falls/Name Cataratas del Ritual Resi
levelarea_naha_restlesscanopy_northpass/Name Apertura del Cráter de Viz-jun
levelarea_naha_restlesscanopy_pitofanguish/Name Ruinas de Opayal
levelarea_naha_restlesscanopy_skitteringearth/Name Cicatrices Apresuradas
levelarea_naha_restlesscanopy_south/Name Maleza
levelarea_naha_restlesscanopy_southsanctum/Name Santuario de Tsalir
levelarea_naha_restlesscanopy_southtempleruins/Name Templo de Oka'bo
levelarea_naha_sevenstones_1/Name Lágrimas Fluyentes
levelarea_naha_sevenstones_2/Name Valle Bajo
levelarea_naha_sevenstones_3/Name Saliente
levelarea_naha_sevenstones_4/Name Bosque Clamaespíritus
levelarea_naha_sevenstones_5/Name [PH] Seven Stones 5
levelarea_naha_sevenstones_cave/Name Vacío Reposante
levelarea_naha_sevenstones_caverns/Name Cavernas de los Gritos Silentes
levelarea_naha_sevenstones_clearing/Name Claro Fatídico
levelarea_naha_sevenstones_clearingruins/Name Ruinas de Ah-Mutan
levelarea_naha_sevenstones_gonative_poi_01/Name Antorcha de la Fe
levelarea_naha_sevenstones_gonative_poi_02_pit/Name Foso Ensangrentado
levelarea_naha_sevenstones_gonative_poi_02_town/Name Revelación Socarrada
levelarea_naha_sevenstones_gonative_poi_03/Name Templo de los Profanos
levelarea_naha_sevenstones_square/Name Plaza de Tojal
levelarea_naha_teganzeplateau_4/Name Meseta de Naha - Jefe del Mundo
levelarea_naha_teganzeplateau_spiritaltar/Name Vista del Peregrino
levelarea_naha_teganzeplateau_spiritaltar_2/Name Reposo del Peregrino
levelarea_naha_transfer_cmp_chakhir_sevenstones_ne/Name Valle Bajo
levelarea_naha_transfer_cmp_chakhir_sevenstones_se/Name Bosque Clamaespíritus
levelarea_naha_transfer_cmp_chakhir_sevenstones_se_02/Name Bosque Clamaespíritus
levelarea_naha_transfer_fieldofgiants_restlesscanopy/Name Tierras del Destino de las Bestias
levelarea_naha_transfer_fieldofgiants_restlesscanopy_2/Name Última Migración
levelarea_naha_transfer_fivehills_kurast/Name Kurast Bajo
levelarea_naha_transfer_fivehills_restlesscanopy/Name Selva de la Tiniebla Fatídica
levelarea_naha_transfer_fivehills_restlesscanopy_2/Name Maleza
levelarea_naha_transfer_fivehills_restlesscanopy_3/Name Selva de la Tiniebla Fatídica
levelarea_naha_transfer_fivehills_sevenstones/Name Lágrimas Fluyentes
levelarea_naha_transfer_fivehills_sevenstones_2/Name Bosque Clamaespíritus
levelarea_naha_transfer_kichuk_hawe_crossway/Name Labrantío del Barbecho
levelarea_naha_transfer_kurast_throneroom/Name Confines de Kurast
levelarea_naha_transfer_lingeringhatred_fivehills_01/Name Kurast Bajo
levelarea_naha_transfer_lingeringhatred_kurast/Name Gran Calzada
levelarea_naha_transfer_lingeringhatred_restlesscanopy/Name Selva de la Tiniebla Fatídica
levelarea_naha_transfer_lingeringhatred_sevenstones_01/Name Selva Desolladora
levelarea_naha_transfer_lingeringhatred_sevenstones_02/Name Lágrimas Fluyentes
levelarea_naha_transfer_lingeringhatred_sevenstones_03/Name Margen Apestada
levelarea_naha_transfer_lingeringhatred_sevenstones_05/Name Río Yukē-Līh
levelarea_naha_transfer_restlesscanopy_craterevent/Name Viz-jun
levelarea_naha_transfer_restlesscanopy_craterevent_2/Name Viz-jun
levelarea_naha_transfer_restlesscanopy_kurast/Name Selva de la Tiniebla Fatídica
levelarea_naha_transfer_teganzeplateau_bloodstainedheights_kichuk/Name Cimas Manchadas de Sangre
levelarea_naha_transfer_teganzeplateau_fieldofgiants/Name Gran Plataforma
levelarea_naha_transfer_teganzeplateau_fieldofgiants_2/Name Ríos Duelistas
levelarea_naha_transfer_teganzeplateau_fieldofgiants_3/Name Llanuras de la Meseta
levelarea_naha_transfer_teganzeplateau_kichuk/Name Cumbres de Kehjan
levelarea_naha_transfer_teganzeplateau_kichuk_caves/Name Kichuk: Cuevas
levelarea_naha_transfer_teganzeplateau_lingeringhatred/Name Veredas de Seram
levelarea_naha_transfer_teganzeplateau_teganzepeninsula/Name [PH} Teganze Plateau to Peninsula
levelarea_naha_transfer_worldboss_teganzeplateau/Name Llanuras de la Meseta
levelarea_naha_worldboss/Name Caldero
levelarea_owc_naha_fieldofgiants_01/Name Barranquera Lúgubre
levelarea_owc_naha_fieldofgiants_02/Name Cubil de Huesos
levelarea_owc_naha_fieldofgiants_03/Name Resquicio Profundo
levelarea_owc_naha_fieldofgiants_04/Name Caverna Profana
levelarea_owc_naha_fivehills_01/Name Chultún Desierto
levelarea_owc_naha_fivehills_02/Name Cuenca Húmeda
levelarea_owc_naha_fivehills_03/Name Muladar Nefasto
levelarea_owc_naha_fivehills_04/Name Colmena Naciente
levelarea_owc_naha_fivehills_05/Name Fosa Pútrida
levelarea_owc_naha_lingeringhatred_01/Name Cavidad Corrupta
levelarea_owc_naha_lingeringhatred_02/Name Dolina Infecta
levelarea_owc_naha_lingeringhatred_03/Name Cenote Tenebroso
levelarea_owc_naha_lingeringhatred_04/Name Refugio Carbonizado
levelarea_owc_naha_lingeringhatred_05/Name Incursión Maligna
levelarea_owc_naha_restlesscanopy_01/Name Espelunca Horrenda
levelarea_owc_naha_restlesscanopy_02/Name Refugio Cubierto de Maleza
levelarea_owc_naha_restlesscanopy_03/Name Cubil de la Sierpe
levelarea_owc_naha_restlesscanopy_04/Name Escondite de Gregg
levelarea_owc_naha_restlesscanopy_05/Name Restos Inquietos
levelarea_owc_naha_sevenstones_01/Name Madriguera Zumbante
levelarea_owc_naha_sevenstones_02/Name Gruta Ultrajada
levelarea_owc_naha_sevenstones_03/Name Madriguera Malhadada
levelarea_owc_naha_sevenstones_04/Name Poza del Cazador
levelarea_owc_naha_sevenstones_05/Name Cueva Nociva
levelarea_owc_naha_teganzeplateau_01/Name Cantera Sacralizada
levelarea_owc_naha_teganzeplateau_02/Name Mirador Requemado
levelarea_owc_naha_teganzeplateau_03/Name Desfiladero del Precipicio
levelarea_owc_naha_teganzeplateau_04/Name Barranco Sangriento
levelarea_owc_testworld/Name TestCellar
levelarea_owc_testworld2/Name OWC_TestWorld2
levelarea_qst_bloomwhereyouareplanted_cellar/Name Jardín de Umija
levelarea_qst_class_spirit_sacredhunt/Name Coto de Caza Sagrado
levelarea_qst_class_spirit_sacredhunt_02/Name Coto de Caza Sagrado
levelarea_qst_class_spirit_sacredhunt_boss/Name Templo de los Espíritus
levelarea_qst_class_spirit_sacredhunt_entrance/Name Entrada del Coto de Caza Sagrado
levelarea_qst_class_spirit_sacredhunt_holdout/Name Bancal de los Primeros
levelarea_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_cellar/Name Refugio de Contrabandistas
levelarea_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_dungeon/Name Altar Azotado por el Viento
levelarea_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_dungeon_02/Name Altar Azotado por el Viento
levelarea_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_dungeon_boss/Name Altar Azotado por el Viento
levelarea_qst_merc_hideout/Name Pasadizo Oscuro
levelarea_qst_merc_hideout_02/Name Pasadizo Oscuro
levelarea_qst_merc_hideout_boss/Name Salida Velada
levelarea_qst_merc_shieldbearer_cellar_01/Name [PH] Raheir's Workshop
levelarea_qst_merc_x1_berserkercrone_cellar_01/Name Alacena Fétida
levelarea_qst_merc_x1_berserkercrone_cellar_02/Name Salón de Banquetes de Grelkar
levelarea_qst_merc_x1_berserkercrone_dungeon/Name Calles de la Matanza
levelarea_qst_merc_x1_berserkercrone_dungeon_boss/Name Arena Ensangrentada
levelarea_qst_naha_bestialsoulofteganze/Name Senda de Nyamoyo
levelarea_qst_naha_bestialsoulofteganze_sanctum/Name Santuario de Nyamoyo
levelarea_qst_naha_cursedchild_cellar/Name Ruina Abandonada
levelarea_qst_naha_cursedchild_citadelbackroom_cellar/Name Pasadizo Encubierto
levelarea_qst_naha_fivehills_02_cellar/Name Cavidad Sacralizada
levelarea_qst_naha_gonative_cellar_01/Name Antorcha de la Fe: Cuartel de Comandancia de los Caballeros
levelarea_qst_naha_lingeringhatred_02_cellar/Name Archivo del Loco
levelarea_qst_naha_scalesofhistory_cellar/Name Ruinas de los Clanes de Magos
levelarea_qst_naha_sevenstones_everythingold_02/Name Guarida del Embustero
levelarea_qst_naha_sevenstones_everythingold_02_boss/Name Fin de la Prueba
levelarea_qst_naha_sevenstones_everythingold_03/Name Guarida del Embustero
levelarea_qst_naha_sevenstones_everythingold_03b/Name Guarida del Embustero
levelarea_qst_naha_sevenstones_goingnative/Name Templo de los Profanos
levelarea_qst_naha_sevenstones_goingnative_boss/Name Cámara del Semidiós
levelarea_qst_naha_sevenstones_goingnative_holdout_01/Name Cámara de la Masacre
levelarea_qst_naha_sevenstones_goingnative_holdout_02/Name Cámara de la Matanza
levelarea_qst_naha_sevenstones_goingnative_miniboss_01/Name Sagrario del Sufrimiento
levelarea_qst_naha_sevenstones_goingnative_miniboss_02/Name Altar del Olvido
levelarea_qst_naha_sevenstones_goingnative_miniboss_03/Name Salón de los Indignos
levelarea_qst_naha_shroudofwrath_cellar/Name Recoveco Arriscado
levelarea_qst_naha_sinproxy3_cellar/Name Ancladero Vulnerado
levelarea_qst_naha_thewitness_01/Name Senda de la Penitencia
levelarea_qst_naha_thewitness_02/Name Senda de la Penitencia
levelarea_qst_naha_thewitness_boss/Name Corte Carbonizada
levelarea_qst_naha_thewitness_cellar/Name Madriguera de los Malignos
levelarea_qst_thepitofanguish_cellar/Name Foso de la Angustia
levelarea_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred/Name Senda Hirviente
levelarea_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_02/Name Ruptura Hirviente
levelarea_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_03/Name Acceso Hirviente
levelarea_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_03_alternate/Name Acceso Hirviente
levelarea_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_final/Name Manantial Hirviente
levelarea_smp_scos_cellar/Name Túnel Húmedo
levelarea_world_traininggrounds_naha/Name Zona de Entrenamiento
levelarea_x1r_khazra_hub_keyroom/Name Nexo Ancestral
levelarea_x1r_naha_alphawing_01/Name Salas del Juicio
levelarea_x1r_naha_alphawing_01a/Name Salas del Juicio
levelarea_x1r_naha_alphawing_02/Name Pasaje de los Iluminados
levelarea_x1r_naha_alphawing_03/Name Marca de Guerrero
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levelarea_x1r_naha_alphawing_firstholdout/Name Cámara Cristalina
levelarea_x1r_naha_alphawing_khazrealm/Name Reino del Olvido
levelarea_x1r_naha_alphawing_miniboss/Name Puerta del Ascendente
levelarea_x1r_naha_betawing/Name Salón de los Maleficios
levelarea_x1r_naha_betawing_02/Name Foso de Depravación
levelarea_x1r_naha_betawing_03/Name Senda del Purgatorio
levelarea_x1r_naha_betawing_04/Name Pasillos del Encantamiento
levelarea_x1r_naha_betawing_05/Name Santuario de los Voraces
levelarea_x1r_naha_betawing_firstarena/Name Puerta Astral
levelarea_x1r_naha_betawing_firstholdout/Name Cámara de Vinculación
levelarea_x1r_naha_betawing_khazrealm/Name Reino del Olvido
levelarea_x1r_naha_betawing_miniboss/Name Altar de la Inmolación
levelarea_x1r_naha_betawing_miniboss_outsidearea/Name Antecámara Infernal
levelarea_x1r_naha_betawing_secondarena/Name Puerta Sacralizada
levelarea_x1r_naha_keyroom/Name Nexo Ancestral
levelarea_x1r_naha_omegawing/Name Vestíbulo de la Divinidad
levelarea_x1r_naha_omegawing_02/Name Claustro Exaltado
levelarea_x1r_naha_omegawing_03/Name Senda de los Inmortales
levelarea_x1r_naha_omegawing_boss/Name Trono de Zagraal
levelarea_x1r_naha_omegawing_dungeonpart/Name Protoencuentro con Jefe de Oro
levelarea_x1r_naha_omegawing_firstarena/Name Nexo de Puerta Experimental
levelarea_x1r_naha_omegawing_miniboss/Name Santuario de los Clamaespíritus
levelarea_x1r_naha_omegawing_northdestination/Name Plataforma Norte
levelarea_x1r_naha_omegawing_platformtutorial/Name Tutorial de Plataforma
levelarea_x1r_naha_omegawing_portalrooms_khazrealm_01/Name Puerta Experimental
levelarea_x1r_naha_omegawing_portalrooms_khazrealm_02/Name Puerta Experimental
levelarea_x1r_naha_omegawing_secondarena/Name Cámara de los Ecos
levelarea_x1r_naha_omegawing_thirdarena/Name Cámara de los Ecos
levelarea_x1_raid_naha_endwing_soulform/Name Cámara de la Ascensión
levelarea_x1_raid_naha_endwing_soulingstomp/Name Laberinto del Engullidor
levelarea_x1_raid_naha_midwing_mirroredrooms/Name Prueba del Reflejo
levelarea_x1_raid_naha_midwing_soulsacrifice/Name Salón de las Almas Desolladas
levelarea_x1_undercity_bugcave/Name Distrito de las Cuevas
levelarea_x1_undercity_bugcave_01/Name Distrito de las Cuevas
levelarea_x1_undercity_bugcave_02/Name Distrito de las Cuevas
levelarea_x1_undercity_bugcave_03/Name Distrito de las Cuevas
levelarea_x1_undercity_bugcave_03_finale/Name The Nest
levelarea_x1_undercity_bugcave_finale/Name Cueva de los Bichos
levelarea_x1_undercity_qst_playerquest_00_zig/Name [PH] Ziggurat District
levelarea_x1_undercity_qst_playerquest_02_snake/Name [PH] Mage Clan Ruins
levelarea_x1_undercity_qst_pq_sanctum/Name [PH] Spiritborn Sanctum
levelarea_x1_undercity_snaketemple_01/Name Distrito del Templo
levelarea_x1_undercity_snaketemple_02/Name Distrito del Templo
levelarea_x1_undercity_snaketemple_03/Name Distrito del Templo
levelarea_x1_undercity_snaketemple_03_finale/Name The Coil
levelarea_x1_undercity_snaketemple_finale/Name Templo de las Serpientes
levelarea_x1_undercity_ziggurat_01/Name Distrito de los Zigurats
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levelarea_x1_undercity_ziggurat_03/Name Distrito de los Zigurats
levelarea_x1_undercity_ziggurat_03_finale/Name The Chapel
levelarea_x1_undercity_ziggurat_finale/Name Zigurat
lore/Lorebook_DGN_Naha_09 Plegaria garabateada
lore/Lorebook_DGN_Naha_17 Diario maltrecho
lore/Lorebook_DGN_Naha_18 Diario garabateado con prisas
lore/Template_Lore_Scroll_02 Plantilla de pergamino del saber 02
lore/Template_Lore_Scroll_01 Plantilla de pergamino del saber 01
lore/Template_Lore_Page_02 Plantilla de página del saber 02
lore/Template_Lore_Page_01 Plantilla de página del saber 01
lore/Template_Lore_Book_07 Plantilla de libro del saber 07
lore/Template_Lore_Book_06 Plantilla de libro del saber 06
lore/Template_Lore_Book_05 Plantilla de libro del saber 05
lore/Template_Lore_Book_04 Plantilla de libro del saber 04
lore/Template_Lore_Book_03 Plantilla de libro del saber 03
lore/Template_Lore_Book_02 Plantilla de libro del saber 02
lore/Template_Lore_Book_01 Plantilla de libro del saber 01
lore/Lorebook_DGN_Naha_19 Papiro arrugado
lore/Lorebook_DGN_Naha_06 Diario desgastado
lore/Lorebook_DGN_Naha_20 Carta manchada de negro
lore/Lorebook_DGN_Naha_03 Nota sangrienta
lore/Lorebook_DGN_Naha_07 Carta mojada
lore/Lorebook_DGN_Naha_10 Diario dañado
lore/Lorebook_DGN_Naha_11 Diario mohoso
lore/Lorebook_DGN_Naha_12 Nota rasgada
lore/Lorebook_DGN_Naha_16 Diario descolorido
lore/Lorebook_DGN_Naha_02 Nota arrancada
lore/Lorebook_DGN_Naha_05 Diario manchado
lore/QST_Naha_ThePitOfAnguish_NecroJournal Escritos de nigromante
lore/Lorebook_DGN_Naha_08 Notas apiladas
lore/Lorebook_DGN_Naha_15 Diario personal
lore/Lorebook_DGN_Naha_14 Carta manchada de sangre
lore/Lorebook_DGN_Naha_01 Carta chafada
lore/Lorebook_DGN_Naha_13 Nota oculta
lore/QST_Sign_Naha_FiveHills_BWYAP_UmijaJournal_Lore Diario de Umija
lore/Lorebook_DGN_Naha_04 Carta doblada
lore/QST_Sign_Naha_TeganzePlateau_SoWrath_TeunisJournal_Lore Carta manchada de ceniza
lore/Lorebook_DGN_Naha_22 Nota garabateada
lore/Lorebook_DGN_Naha_21 Misiva
lore/Lorebook_Naha_TeganzePlateau_UrivarOrders Órdenes de Urivar
lore/Lorebook_DGN_Naha_27 Carta doblada con prisas
lore/Lorebook_DGN_Naha_25 Diario desechado
lore/Lorebook_DGN_Naha_26 Carta de Urivar
lore/Lorebook_DGN_Naha_23 Monumento desmoronado
lore/S06_Lorebook_Ormus_01 Meditaciones de Ormus: Sobre las puertas
lore/S06_Lorebook_Eru_01 Notas de campo de un espiritualista, entrada uno
lore/S06_Lorebook_Eru_02 Notas de campo de un espiritualista, entrada dos
lore/S06_Lorebook_Eru_03 Notas de campo de un espiritualista, entrada tres
lore/S06_Lorebook_Ormus_02 Meditaciones de Ormus: Sobre el veneno
lore/S06_Lorebook_Ormus_03 Meditaciones de Ormus: Sobre los nombres
lore/X1_Undercity_PQ_04_Lore Hand-Carved Slate
makeup_00/Name Sombra inferior
makeup_01/Name Ahumado bandido
makeup_02/Name Sombra afilada
makeup_03/Name Bruja del pantano
makeup_04/Name Peste
makeup_05/Name Colorete de Caldeum
makeup_06/Name Negro sangrante
makeup_07/Name Franja de guerra
makeup_08/Name Máscara mortuoria
makeup_09/Name Ascua y ceniza
makeup_10_gothic/Name Zelote oscuro
makeup_11_forestfeerie/Name Mar congelado
makeup_12_animal/Name Bestia de Sharval
map/ZoomLevel Nivel de zoom {s1}%
map/IconTooltip_CitadelWing [PH] Citadel Wing
map/IconTooltip_CitadelBossWing [PH] Citadel Boss Wing
map/RegionProgress_Icon_HiddenCacheOverride Doctrinas de Akarat
map/RegionProgress_Toast_LostCacheOverride Doctrina de Akarat obtenida
map/X1_Locked_Info No puedes seguir progresando porque no tienes Vessel of Hatred.
map/IconTooltip_OverrideLostCache Doctrina de Akarat (obtenida)
map/X1PrologueMismatch No puedes acceder a esta búsqueda porque un miembro del grupo no tiene Vessel of Hatred.
map/CitadelWingName {s1}
map/CitadelCacheTimer {c_legendary}Citadel Challenger's Cache{/c} (resets in {c_highlight}{s1}{/c})
map/FilterGroup_TenetsAkarat Doctrinas de Akarat
markingcolor_bloodhawk hunter/Name Cazador de sangralcones
markingcolor_blue glitter/Name Purpurina azul
markingcolor_earthen core/Name Núcleo terrestre
markingcolor_gold_and_green/Name Oro y verde
markingcolor_jinkai_elementalist/Name Debug Palette
markingcolor_obsidian beast/Name Alheña y oro
markingcolor_red and gold/Name Rojo y oro
markingcolor_the songbird/Name El pájaro cantor
markingcolor_xavius/Name Sangre fresca
markingshape_barbarian_bodymarking_01/Name Marcas de las tribus
markingshape_bodymarking_bar001_stor/Name Pintura de guerra de Arreat
markingshape_bodymarking_bar002_stor/Name Indicios interminables
markingshape_bodymarking_bar003_stor/Name Luz dorada
markingshape_bodymarking_bar004_stor/Name Pintura de la muerte
markingshape_bodymarking_bar005_stor/Name Marca del Tártaro
markingshape_bodymarking_bar006_stor/Name Flujo de violencia
markingshape_bodymarking_bar007_stor/Name Compacto de tinta
markingshape_bodymarking_bar008_stor/Name Maldición olvidada
markingshape_bodymarking_bar010_stor/Name Patrón de plumas de carne
markingshape_bodymarking_bar011_stor/Name Fuerza de la sierpe
markingshape_bodymarking_bar014_stor/Name Caligrafía luminosa
markingshape_bodymarking_bar017_stor/Name Leyenda del Señor Devorador
markingshape_bodymarking_bar018_stor/Name Buenos garabatos
markingshape_bodymarking_bar019_stor/Name Mayal catedralicio
markingshape_bodymarking_bar022_stor/Name Jaula del Tirano
markingshape_bodymarking_bar023_stor/Name Cicatrices del anciano vencido
markingshape_bodymarking_bar025_stor/Name Encanto profano
markingshape_bodymarking_bar029_stor/Name Filigrana vanagloriosa
markingshape_bodymarking_bar030_stor/Name La tvacha desconocida
markingshape_bodymarking_bar035_stor/Name Espíritu del sangralcón
markingshape_bodymarking_bar036_stor/Name Carne de corazón demoníaco
markingshape_bodymarking_bar038_stor/Name Heridas de los perversos
markingshape_bodymarking_bar039_stor/Name Evangelio de juicio
markingshape_bodymarking_bar041_stor/Name Cicatrices de guerra
markingshape_bodymarking_bar042_stor/Name Relieve táurico
markingshape_bodymarking_bar043_stor/Name Memoria del titán
markingshape_bodymarking_bar045_stor/Name Tapiz de la bestia de obsidiana
markingshape_bodymarking_dru001_stor/Name Tótem piscícola
markingshape_bodymarking_dru002_stor/Name Marcas de mártir
markingshape_bodymarking_dru003_stor/Name Piel de mastodonte
markingshape_bodymarking_dru004_stor/Name Runas de búho y oso
markingshape_bodymarking_dru006_stor/Name Túr Dúlra dúch
markingshape_bodymarking_dru007_stor/Name Piel de travesuras
markingshape_bodymarking_dru012_stor/Name Red nefasta
markingshape_bodymarking_dru013_stor/Name Corteza de ánima
markingshape_bodymarking_dru015_stor/Name Cuerpo celestial
markingshape_bodymarking_dru017_stor/Name Marcas de los Páramos Blancos
markingshape_bodymarking_dru018_stor/Name Protección contra bestias infernales
markingshape_bodymarking_dru020_stor/Name Canción del grajo
markingshape_bodymarking_dru021_stor/Name Pintura purificasangre
markingshape_bodymarking_dru024_stor/Name Linaje de la piedra lunar
markingshape_bodymarking_dru025_stor/Name Beso de Taranis
markingshape_bodymarking_dru037_stor/Name Carne del primer sátiro
markingshape_bodymarking_dru038_stor/Name Ira de la tierra agitada
markingshape_bodymarking_nec001_stor/Name Máscara de Rathma
markingshape_bodymarking_nec002_stor/Name Cicatriz de paria
markingshape_bodymarking_nec003_stor/Name Estigmas de penitencia
markingshape_bodymarking_nec004_stor/Name Mutilación de carnemuerte
markingshape_bodymarking_nec005_stor/Name Santificación de la carne
markingshape_bodymarking_nec007_stor/Name Patrón de raíz mortal
markingshape_bodymarking_nec009_stor/Name Grabado del legado
markingshape_bodymarking_nec010_stor/Name Marcado radical
markingshape_bodymarking_nec011_stor/Name Pacto de endrino
markingshape_bodymarking_nec014_stor/Name Cicatrices del coleccionista de rostros
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markingshape_bodymarking_nec016_stor/Name Variz del Santo de Sangre
markingshape_bodymarking_nec017_stor/Name Cicatrices de Trag'Oul
markingshape_bodymarking_nec018_stor/Name Peste del Confesor Rojo
markingshape_bodymarking_nec019_stor/Name Costras de pestilencia
markingshape_bodymarking_nec022_stor/Name Escarificación de los beatos
markingshape_bodymarking_nec023_stor/Name Lienzo eterno
markingshape_bodymarking_nec024_stor/Name Cuerpo templario
markingshape_bodymarking_nec025_stor/Name Coro de vanidad
markingshape_bodymarking_nec026_stor/Name Realeza macabra
markingshape_bodymarking_nec028_stor/Name Patrón perlado
markingshape_bodymarking_nec030_stor/Name Cicatrices del Chacal
markingshape_bodymarking_nec031_stor/Name Un cadáver entre las rosas
markingshape_bodymarking_nec034_stor/Name Sacerdotisa serpentum
markingshape_bodymarking_nec035_stor/Name Devoción de la sombra
markingshape_bodymarking_nec037_stor/Name Adorno de lo macabro
markingshape_bodymarking_nec038_stor/Name La agonía del éxtasis
markingshape_bodymarking_nec039_stor/Name Voz de Xal'atath
markingshape_bodymarking_nec041_stor/Name Carne bendita
markingshape_bodymarking_nec042_stor/Name Jardín de carroña
markingshape_bodymarking_rog001_stor/Name Distinción feral
markingshape_bodymarking_rog002_stor/Name Asesino por contrato
markingshape_bodymarking_rog003_stor/Name La mácula del demonio
markingshape_bodymarking_rog004_stor/Name Gorguera de arlequín
markingshape_bodymarking_rog005_stor/Name Cortes tenebrosos
markingshape_bodymarking_rog006_stor/Name Mirada de águila coronada
markingshape_bodymarking_rog009_stor/Name La serenata escarlata
markingshape_bodymarking_rog010_stor/Name Indicios de las Askari
markingshape_bodymarking_rog012_stor/Name Roncha insensible
markingshape_bodymarking_rog016_stor/Name Cicatriz de sigilo infernal
markingshape_bodymarking_rog019_stor/Name Pintura del Cuervo Silente
markingshape_bodymarking_rog021_stor/Name Juramento de sangre
markingshape_bodymarking_rog022_stor/Name Sello de Yaerius
markingshape_bodymarking_rog024_stor/Name Danza de la vida y la muerte
markingshape_bodymarking_rog025_stor/Name Espejismo menguante
markingshape_bodymarking_rog026_stor/Name Piel de azufre
markingshape_bodymarking_rog028_stor/Name Filigrana radiante
markingshape_bodymarking_rog029_stor/Name Patrón de sacrificio de sangre
markingshape_bodymarking_rog030_stor/Name Marcas de corrupción
markingshape_bodymarking_rog031_stor/Name Exhibición del Pavo Real
markingshape_bodymarking_rog033_stor/Name Marcas del pícaro
markingshape_bodymarking_rog034_stor/Name Cola del Escorpión
markingshape_bodymarking_rog035_stor/Name Tinta de la Reliquia
markingshape_bodymarking_rog037_stor/Name Venas del Cuervo
markingshape_bodymarking_rog038_stor/Name Bendición de los nocturnos
markingshape_bodymarking_rog039_stor/Name Escamas relucientes de víbora
markingshape_bodymarking_rog041_stor/Name Carne de Sylvanas
markingshape_bodymarking_sor001_stor/Name El poder interior
markingshape_bodymarking_sor002_stor/Name Incantatum de los Yshari
markingshape_bodymarking_sor003_stor/Name Geometrías astrales
markingshape_bodymarking_sor004_stor/Name Patrón de los Horadrim
markingshape_bodymarking_sor005_stor/Name Omnividente
markingshape_bodymarking_sor006_stor/Name Tatuaje de Curandero del Oasis
markingshape_bodymarking_sor007_stor/Name Piel de seducción
markingshape_bodymarking_sor008_stor/Name Símbolo de la nada
markingshape_bodymarking_sor009_stor/Name Aguas ahogantes
markingshape_bodymarking_sor010_stor/Name Filigrana del paradisus
markingshape_bodymarking_sor011_stor/Name Marcas de reclusión
markingshape_bodymarking_sor012_stor/Name Ungido por el infierno
markingshape_bodymarking_sor013_stor/Name Visión del Oráculo
markingshape_bodymarking_sor015_stor/Name Canción de las arenas rojas
markingshape_bodymarking_sor017_stor/Name Ansias de serpiente
markingshape_bodymarking_sor019_stor/Name Cicatrices sacrificiales
markingshape_bodymarking_sor028_stor/Name Geometría de la Ciudad de Plata
markingshape_bodymarking_sor029_stor/Name Piel de esfíngido
markingshape_bodymarking_sor030_stor/Name Cicatrices de ámbar de la Hidra
markingshape_bodymarking_sor036_stor/Name Las brumas entre los mundos
markingshape_bodymarking_sor037_stor/Name Forma rúnica córvida
markingshape_bodymarking_sor040_stor/Name El infierno enroscado
markingshape_bodymarking_sor043_stor/Name Belleza del pecado
markingshape_druid_bodymarking_01/Name Pastor de la naturaleza
markingshape_global_bodymarking_01/Name Mosaico sagrado
markingshape_global_bodymarking_02/Name Ramas carbonizadas
markingshape_global_bodymarking_03/Name Runa creciente
markingshape_global_bodymarking_04/Name Garra del demonio
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markingshape_global_bodymarking_06/Name Huesos cinéreos
markingshape_global_bodymarking_07/Name Honorabilidad
markingshape_global_bodymarking_08/Name Vientos del destino
markingshape_global_bodymarking_09/Name Venganza sangrienta
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markingshape_global_bodymarking_11/Name Escritura oscura
markingshape_global_bodymarking_12/Name Cubrehombros de guerrero
markingshape_global_bodymarking_13/Name Escudo del Estuario
markingshape_global_bodymarking_14/Name Rito de invocador
markingshape_global_bodymarking_15/Name Fuente de sabiduría
markingshape_global_bodymarking_16/Name Alma de sierpes
markingshape_global_bodymarking_17/Name Armadura de veterano
markingshape_global_bodymarking_18/Name Cielos tormentosos
markingshape_global_bodymarking_19/Name Mantra de Rosetta
markingshape_global_bodymarking_20/Name Cuernos y garfas
markingshape_global_bodymarking_21/Name Viejas costumbres
markingshape_global_bodymarking_22/Name Barro del campo
markingshape_global_bodymarking_23/Name Cadenas mortales
markingshape_global_bodymarking_spi02/Name Garras de Rezoka
markingshape_global_bodymarking_spi03/Name Alas de Kwatli
markingshape_global_bodymarking_spi04/Name Poderío de Wumba
markingshape_necromancer_bodymarking_02/Name Incisiones sacras
markingshape_rogue_bodymarking_01/Name Tinta de preso
markingshape_sorcerer_bodymarking_01/Name Flujo de elementos
markingshape_spiritborn_bodymarking_01/Name Fauces de Balazan
menunav/Mercenaries Mercenarios
menunav/SpiritbornMechanic Sala de los espíritus
mercenaryui/Mercenary_UnlockDescription Encuentra mercenarios por Santuario para obtener acceso a su ventaja, profesión y compañía.
mercenaryui/Browse Mercenaries Consultar mercenarios
mercenaryui/MercenaryTab_Overview Resumen
mercenaryui/MercenaryTab_Skills Habilidades
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mercenaryui/MercenaryInstructions_Profession Visita a {s1} en el Escondrijo de Mercenarios {icon:Marker_MercenaryHideout, 2.4} para acceder a su profesión.
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mercenaryui/Reinforcements_BottomTitle_Mercenaries I: Seleccionar mercenario
mercenaryui/Reinforcements_BottomTitle_Skills Selecciona una habilidad
mercenaryui/Reinforcements_BottomText_Mercenaries (PH) Choose a Mercenary as a reinforcement. They will appear during combat and perform their skill in critical moments. You cannot choose a Mercenary that is currently hired.

(PH) You gain Rapport with your Reinforcement at a 50% rate.

mercenaryui/Reinforcements_BottomText_Skills (PH) The Mercenary assigned as a reinforcement will come to aid in critical situations and perform this skill. Your hired mercenary and your reinforcement must be different characters.

(PH) You gain Rapport with your Reinforcement at a 50% rate.

mercenaryui/Reinforcements_Disable Deshabilitar refuerzos
mercenaryui/Reinforcements_Select_Skill Seleccionar habilidad
mercenaryui/Reinforcements_Select_Mercenary Seleccionar mercenario
mercenaryui/Reinforcements_Apply Aplicar
mercenaryui/Reinforcements_MercNode_NoMercenary (PH) A Mercenary can be assigned as a Reinforcement. This Mercenary will come to your aid in critical situations.


{icon:bullet, 1.2} You cannot choose a Mercenary that is currently hired.


{icon:bullet, 1.2} Reinforcements remain active upon joining a party, while hired Mercenaries deactivate.


{icon:bullet, 1.2} If you have no Reinforcement assigned when you join a party, your hired Mercenary will become your Reinforcement by default.


{icon:bullet, 1.2} You gain 50% Rapport with Reinforcements.

mercenaryui/Reinforcements_SkillNode_NoSkill Asigna una habilidad de mercenario para que la ejecute el refuerzo.
mercenaryui/Reinforcements_MercNode_HasMercenary (PH) A Mercenary can be assigned as a Reinforcement. This Mercenary will come to your aid in critical situations.


{icon:bullet, 1.2} You cannot choose a Mercenary that is currently hired.


{icon:bullet, 1.2} Reinforcements remain active upon joining a party, while hired Mercenaries deactivate.


{icon:bullet, 1.2} If you have no Reinforcement assigned when you join a party, your hired Mercenary will become your Reinforcement by default.


{icon:bullet, 1.2} You gain Rapport with your Reinforcement at a 50% rate.

mercenaryui/Reinforcements_BottomTitle_Opportunity Selecciona una oportunidad
mercenaryui/Reinforcements_BottomText_Opportunity (PH) Select when the mercenary will be prompted to perform its skill
mercenaryui/Opportunity_Cast_When_Available_Title Lanzar cuando está disponible.
mercenaryui/Opportunity_Cast_When_Available_Description Se lanza cuando el jugador lanza cualquier habilidad en combate.
mercenaryui/Opportunity_Cast_When_Health_Low_Title Lanzar cuando se está {c_important}herido{/c}.
mercenaryui/Opportunity_Cast_When_Health_Low_Description Se lanza cuando el jugador resulta {c_important}herido{/c}.
mercenaryui/Opportunity_Cast_When_Player_Is_Crowd_Controlled_Title Lanzar cuando se sufre un efecto de pérdida de control.
mercenaryui/Opportunity_Cast_When_Player_Is_Crowd_Controlled_Description Se lanza cuando el jugador es alcanzado por un efecto de pérdida de control.
mercenaryui/Opportunity_Cast_Slot_Title Lanzar cuando el jugador lanza {c_white}{powername}{/c}.
mercenaryui/Opportunity_Cast_Slot_Description Se lanza cuando el jugador lanza {c_white}{powername}{/c}.
mercenaryui/Reinforcements_Select_Opportunity Seleccionar oportunidad
mercenaryui/Reinforcement_Info Los refuerzos aparecerán durante el combate y ejecutarán su {c_highlight}habilidad{/c} en la {c_highlight}oportunidad{/c} que elijas.
mercenaryui/Reinforce_Order_1 I.
mercenaryui/Reinforce_Order_2 II.
mercenaryui/Reinforce_Order_3 III.
mercenaryui/Reinforcements_OpportunityNode_None Se asigna una oportunidad para cuando se va a activar la habilidad de mercenario.
mercenaryui/NoMercs No tienes mercenarios disponibles.
mercenaryui/Mercenary_NoHiredMerc Visita el Escondrijo para contratar un mercenario.
mercenaryui/Status_Mercenary_Hired Contratado:
mercenaryui/Status_Reinforcement_Active Asignado:
mercenaryui/Status_Mercenary_Disabled A la espera:
mercenaryui/Mercenary_Name {s1}
mercenaryui/ModalTitle_HiredMercenary Mercenario contratado
mercenaryui/StatusInfo_Hired_Active Lucha a tu lado. Obtienes afinidad mientras te acompaña.
mercenaryui/StatusInfo_Reinforcement_Active Acude a ayudarte cuando lo ordenes. Obtienes afinidad mientras te acompaña.
mercenaryui/Statusinfo_Hired_Disabled Los mercenarios contratados no se unen a los grupos de jugadores. Reaparecerán cuando vuelvas a estar a solas.
mercenaryui/StatusInfo_Hire_Inactive Visita el {icon:Marker_MercenaryHideout, 2.4} Escondrijo para contratar un mercenario
mercenaryui/StatusInfo_Reinforcement_Inactive Visita el Escondrijo para reclutar un refuerzo.
mercenaryui/MercenaryButton_Reinforcement Asignar como refuerzo
mercenaryui/Reinforcement_Info_Hire_Text Visita el {icon:Marker_MercenaryHideout, 2.4} Escondrijo para reclutar un refuerzo.
mercenaryui/Mercenary_NameAndRank {s1} \ Rango {s2}
mercenaryui/Notification_MercenaryUpgrade Afinidad con mercenario
mercenaryui/Notification_MercenaryUnlocked Mercenario desbloqueado
mercenaryui/Notification_MercenaryGoToHideout Recluta mercenarios en el {icon:Marker_MercenaryHideout, 2.4} Escondrijo.
mercenaryui/BerserkerCrone_Massacre ¡Masacre!
mercenaryui/BerserkerCrone_MassacreX x
mercenaryui/ModalTitle_NotHired {c_advanced}Ningún mercenario contratado{/c}
mercenaryui/ModalTitle_ReinforcementsNotEnlisted {c_advanced}Ningún refuerzo reclutado{/c}
mercenaryui/Status_Mercenary_Active Activo:
mercenaryui/MercenaryButton_Hideout Viaja al Escondrijo
mercenaryui/Mercenary_Overview_FooterText Habla con los mercenarios en el Escondrijo {icon:Marker_MercenaryHideout, 2.4} para contratarlos, reclutarlos como refuerzos o despedirlos.
mercenaryui/Reputation_InfoText Los mercenarios obtienen {c_important}afinidad{/c} cuando tu personaje consigue experiencia. Las recompensas se recogen automáticamente.
mercenaryui/Notification_RepeatableReward {s1} \ Recompensa conseguida
mercenaryui/Mercenary_TalentExclusiveChoice {c_warning}Solo puedes seleccionar un talento.{/c}
mercenaryui/TooltipSkill_Rapport_Required Nivel de afinidad necesario: {s1}
mercenary_mercenaryclass_berserkercrone/Title La Vieja Berserker
mercenary_mercenaryclass_berserkercrone/PlaystyleA_Label Hachas dobles
mercenary_mercenaryclass_berserkercrone/PlaystyleA_Description Aplica sangrado, vulnerabilidad y debilitamiento a los enemigos.

Potencia la velocidad de ataque del jugador.

mercenary_mercenaryclass_berserkercrone/PlaystyleB_Label Maza grande
mercenary_mercenaryclass_berserkercrone/PlaystyleB_Description Aplica derribo, desplazamiento y ralentización a los enemigos.

Potencia los ataques del jugador contra enemigos afectados por el control de masas de Varyana.

mercenary_mercenaryclass_bountyhunter/PlaystyleA_Label Arco largo con trampas
mercenary_mercenaryclass_bountyhunter/PlaystyleA_Description Aplica derribo, enraizamiento, ralentización, aturdimiento y vulnerabilidad a los enemigos.

Potencia el daño de golpe crítico y la velocidad de movimiento del jugador.

mercenary_mercenaryclass_bountyhunter/PlaystyleB_Label Ballesta con explosivos
mercenary_mercenaryclass_bountyhunter/PlaystyleB_Description Aplica quemadura, repulsión y aturdimiento a los enemigos.

Potencia la reducción de tiempo de reutilización, el daño de quemadura, la probabilidad de golpe de suerte, el daño de arrollamiento y el índice de aparición de pociones del jugador.

mercenary_mercenaryclass_bountyhunter/Title El Cazarrecompensas
mercenary_mercenaryclass_cursedchild/Title El Niño Abandonado
mercenary_mercenaryclass_cursedchild/PlaystyleA_Label Magia de sombra
mercenary_mercenaryclass_cursedchild/PlaystyleA_Description Aplica atontamiento, enraizamiento, ralentización, aturdimiento, vulnerabilidad y debilitamiento a los enemigos.

Potencia el daño del jugador contra enemigos afectados por control de masas y atontados al golpear.

mercenary_mercenaryclass_cursedchild/PlaystyleB_Label Magia de fuego
mercenary_mercenaryclass_cursedchild/PlaystyleB_Description Aplica quemadura, repulsión, ralentización y aturdimiento a los enemigos.

Potencia la probabilidad de golpe crítico y la obtención de recursos del jugador. Bloquea los proyectiles enemigos.

mercenary_mercenaryclass_shieldbearer/Title El Broquelero
mercenary_mercenaryclass_shieldbearer/PlaystyleA_Label Escudo de torre
mercenary_mercenaryclass_shieldbearer/PlaystyleA_Description Aplica repulsión, ralentización, provocación y vulnerabilidad a los enemigos.

Potencia la armadura, el daño de habilidades principales y el daño a enemigos aturdidos. Reduce el coste de recursos de la habilidad principal.

mercenary_mercenaryclass_shieldbearer/PlaystyleB_Label Escudo redondo
mercenary_mercenaryclass_shieldbearer/PlaystyleB_Description Aplica ralentización y provocación a los enemigos.

Potencia el daño, el daño sufrido reducido, la curación y la resistencia a todos los elementos del jugador.

messages/PartyReviveWarning [PH] You are running out of time to revive your party mates
messages/QST_Class_Spiritborn_SpiritTether Los espíritus comienzan a debilitar a la bestia
messages/QST_Class_Spiritborn_Boss_Vulnerable Los espíritus anulan la invulnerabilidad de la bestia
messages/QST_Class_Spiritborn_HunterBecomesHunted ¡Cuidado! La bestia ha localizado a su presa.
messages/QST_Class_Spiritborn_Beast_Flees La bestia huye hacia otra parte del Coto de Caza Sagrado…
messages/ZE_TowerDefense_Wave1 Los monstruos se impacientan alrededor…
messages/ZE_TowerDefense_Wave2 Los monstruos deambulan impacientes alrededor de diversos resguardos…
messages/ZE_TowerDefense_Wave3 Los monstruos están impacientes y frenéticos, repartidos por todas partes…
messages/ZE_TowerDefense_Inhibitor_Destroyed ¡Uno de los resguardos está destruido!
messages/ZE_TowerDefense_Fail Los monstruos escapan…
messages/ZE_TowerDefense_Boss_Mini El Heraldo de Invasión se acerca…
messages/ZE_TowerDefense_Boss_Final Las fuerzas restantes se están concentrando…
messages/ZE_TowerDefense_Boss_OpenForAttack ¡El Heraldo de Invasión es vulnerable!
messages/S06_ZE_Realmwalker_Begin El caminarreinos ha aparecido
messages/UnderCity_Enticement_Evade Evasivo: Evades libremente y con un impacto mayor.
messages/UnderCity_Enticement_Ghost Fantasmal: Usas las habilidades con más libertad.
messages/UnderCity_Enticement_Accelerate Acelerado: Atacas más rápido y de una forma más letal.
messages/UnderCity_Enticement_Mirror Reflejado: Tus habilidades básicas y principales se reflejan entre sí.
messages/SeethingGoblinEscaped Seething Goblin escaped!
modalnotifications/SKipX1Campaign_Header Omitir la compaña de la expansión
modalnotifications/SkipX1Campaign_Body ¿Seguro que quieres saltarte la campaña de la expansión? Esta decisión será definitiva para este personaje.
modalnotifications/X1Entitlement_Location La ubicación a la que intentas acceder requiere la expansión Vessel of Hatred. Tienes más información sobre ella en la tienda.
modaltradeitem/KBM_TradeItem Comerciar con objeto
monsteraffix_damagemitigation_test/Name [PH] Resilient
monsteraffix_procgen_chains/Name Vindicta aguda
monsteraffix_procgen_firechains/Name Cadenas infernales
monsteraffix_procgen_hatred/Name Odio potenciador
monsteraffix_procgen_vines/Name Lianas regeneradoras
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monsterfamily_khazra/Name PH First Khazra
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monsterfamily_openworld_collectibles/Name Coleccionables del mundo abierto
monsterfamily_ze_towerdefense_npc/Name Evento de legión de Chakhir
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monsterflavoroverrides/DRLG_Rupture_SuperElite PH Rupture Super Elite
monsterflavoroverrides/X1_Raid_Khazra_Carryable [PH] Drops Carryable
monsterflavoroverrides/DRLG_Structure_Dreg [PH] Big Bad Monster
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monsterflavoroverrides/DGN_UlarianSepulcher_KAM_UniqueElite [ph] Silent Warden
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monsterflavoroverrides/X1_Khazra_Gatekeeper Guardián de la puerta
monsterflavoroverrides/X1_Raid_Khazra_MagicBarrier [PH] Removes Barrier
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_KnightMelee The Scorched Spear
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_LacuniHorror The Horrid Beast
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_DregCaster Sickening Chaos
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_HollowBrute Soulless Hulk
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_DregBrute Parasitic Harbinger
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_SnakeMelee Nangari Ancient
monsterflavoroverrides/DGN_KAM_Dreg Maestro de armas de los despojos
monsterflavoroverrides/DGN_KAM_Lacuni Horror sádico
monsterflavoroverrides/DGN_KAM_Hollow Adivino vacuo
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_DregMelee Myiasis Herald
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_DregRanged Barbed Venom
monsterflavoroverrides/X1_Raid_RitualGuardian Guardián del Ritual
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_LacuniCaster Bloodied Claw
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_LacuniTrapper Frenzied Maimer
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_HollowCaster Oozing Abhorrence
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_HollowSpitter The Bilespewer
monsterflavoroverrides/Bounty_Infestation_BossHollow [PH] Head Hollow Honcho
monsterflavoroverrides/S06_UrehChosen Elegido
monsterflavoroverrides/S06_KurastUndercity_Enticement_ToxicSoul_StageElite Atormentador espiritual
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monsterflavoroverrides/X1_Undercity_SnakeGoldPile_SuperElite Guardián del Tesoro
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monsternames/ProcgenHatredSuffix Hirviente
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monsternames/X1_Undercity_LesserTouched_SingleAffixPrefix
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monsternames/X1_Undercity_GreaterAfflicted_SingleAffixPrefix
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nbk_captions/NBK_Line1 "Vi mi cadáver,

y el Odio manaba de mi boca.

Un padre quemaba a sus hijos en una pira,

y una madre moldeaba una nueva era con las cenizas.

nbk_captions/NBK_Line2 "Vi a los débiles hacerse fuertes,

como corderos devorando a lobos.

Llovieron lágrimas de sangre sobre una joya del desierto,

y el camino al infierno se desmoronó".

nbk_captions/NBK_Line3A "Entonces una lanza de luz atravesó el corazón del Odio,

y aquel al que constreñían cadenas se vio liberado".

nbk_captions/NBK_Line3B —Profecía de Rathma
npcoptions/VendorBarter Trueque
objectivetracker/PriorityQuestAvailable Búsqueda(s) prioritaria(s) disponible(s)
objectivetracker/CitadelWingComplete Ala completada
objectivetracker/CitadelBossWingComplete Ciudadela completada
objectivetracker/SME_Hatetide_Name [PH] Hatetide
objectivetracker/SeasonalDungeon_Realmwalker_Complete [PH] Realm cleansed
objectivetracker/DungeonKeyTypeHeader {s1}
openbeta_preordermodalui/FreeTrialCountdown_Header Fin de la prueba gratuita
openbeta_preordermodalui/FreeTrialCountdown_Body Iniciando cierre de sesión en {c_highlight}{s1}{/c} s
panel_notifications/ItemEmpoweredHeader Objeto potenciado
panel_notifications/ItemEmpoweredBodyText_Rare Ve a tu inventario para ver el objeto.
panel_notifications/ItemEmpoweredBodyText_NonRare Rareza del objeto aumentada a {c_rare}raro{/c}. Ve a tu inventario para verlo.
panel_notifications/CraftedTrackedReward {s1}
panel_notifications/CraftedTrackedRewardWithItem {s1}. Creación adicional: {s2}
panel_notifications/TradeAgreementHeader Acuerdo de comercio realizado
paragonboardui/ParagonPointsSpent {s1} \4gastado:gastados;
paragonboardui/GlyphRarity_Legendary {c_legendary}Glifo legendario{/c}
paragonboardui/RarityRequirement Requiere: {c_red}mejora a {s1} (nivel {s2}){/c}
paragonboardui/LegendaryGlyphBonus {c_label}Bonus legendario:{/c}
paragonboardui/RequirementListThresholdNotMetInRange {icon:bullet, 1.4} Required (purchased in range): {c_red}{s1}{/c} / {s2}
paragonboardui/RequirementListThresholdMetInRange {icon:bullet, 1.4} {c_green}{s1}{/c} / {s2} (purchased in range)
paragonboardui/GlyphNotFound No se ha encontrado
paragonboard_paragon_barb_10/Name Fuerza de la naturaleza
paragonboard_paragon_druid_10/Name Indómito
paragonboard_paragon_necro_10/Name Fragilidad
paragonboard_paragon_rogue_10/Name Danza macabra
paragonboard_paragon_sorc_10/Name Fundamental Release
paragonboard_paragon_spirit_0/Name Iniciar
paragonboard_paragon_spirit_01/Name Lucha cercana
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paragonboard_paragon_spirit_05/Name Revelación
paragonboard_paragon_spirit_06/Name Brío
paragonboard_paragon_spirit_07/Name Convergencia
paragonboard_paragon_spirit_08/Name Avenante
paragonglyphaffix_centiskilldamage_dexterity_main/Desc Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, infliges un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de daño con habilidades de {c_important}ciempiés{/c}.
paragonglyphaffix_circlepotency_intelligence_side/Desc Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, obtienes un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de potencia de los {c_important}círculos místicos{/c}.
paragonglyphaffix_damagebonus_intelligence_generic/Desc Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, infliges un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de daño.
paragonglyphaffix_damagetoinjured_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage to {c_important}{u}Injured{/u]{/c} enemies.
paragonglyphaffix_damagewithswarms_intelligence_main/Desc Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, tus {c_important}enjambres pestilentes{/c} infligen un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de daño.
paragonglyphaffix_eagleskilldamage_dexterity_main/Desc Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, infliges un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de daño con habilidades de {c_important}águila{/c}.
paragonglyphaffix_firedamage_dexterity_main/Desc Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, infliges un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de daño de fuego.
paragonglyphaffix_gorilladmg_strength_side/Desc Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, infliges un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de daño con habilidades de {c_important}gorila{/c}.
paragonglyphaffix_honejaguardamage_strength_side/Desc Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, infliges un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de daño con habilidades de {c_important}jaguar{/c}.
paragonglyphaffix_incarnatedmg_strength_side/Desc Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, infliges un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de daño con habilidades de {c_important}encarnación{/c}.
paragonglyphaffix_lightningdamage_intelligence_side/Desc For every 5 Intelligence purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased Lightning damage.
paragonglyphaffix_multcritdmgpercent_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentall_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentbydamagetype_cold_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentbydamagetype_fire_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentbydamagetype_lightning_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentbydamagetype_nonphysical_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentbydamagetype_physical_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentbydamagetype_poison_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentbydamagetype_shadow_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_brawling_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_companion_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_conjuration_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_dustdevils_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_earthquake_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_earth_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
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paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_incarnate_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_marksman_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_mastery_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_minion_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_naturemagic_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
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paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_weaponmastery_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercenttocc_all_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercenttocc_chilled_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercenttocc_stunned_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
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paragonglyphaffix_multdmgpercenttovulnerablelegendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentwhilehealthy_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentwhileshapeshifted_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentwhilewerebear_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentwhilewerewolf_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons.
paragonglyphaffix_multdmgpercentwithoverpower_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage to {c_important}{u}Injured{/u]{/c} enemies.
paragonglyphaffix_multdmgtoclose_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage to {c_important}{u}Injured{/u]{/c} enemies.
paragonglyphaffix_multdmgtodistant_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage to {c_important}{u}Injured{/u]{/c} enemies.
paragonglyphaffix_multdmgtohealthy_legendary/Desc For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage to {c_important}{u}Injured{/u]{/c} enemies.
paragonglyphaffix_nodes_bonustonormal/Desc Otorga un bonus de un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} a todos los nodos normales al alcance.
paragonglyphaffix_spiritfeatherpotency_dexterity_main/Desc Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, obtienes un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de potencia de las {c_important}plumas espirituales{/c}.
paragonglyphaffix_vigorcritdamage_dexterity_main/Desc Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, infliges un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de daño de golpe crítico.
paragonglyphaffix_vigorskillcritdamage_dexterity_main/Desc Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, infliges un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de daño de golpe crítico.
paragonglyph_rare_047_intelligence_side/Name Fulminate
paragonglyph_rare_049_strength_side/Name Aventajar
paragonglyph_rare_050_dexterity_main/Name Espíritu
paragonglyph_rare_090_dexterity_main/Name Coleccionista de fieras
paragonglyph_rare_091_strength_side/Name Pulir
paragonglyph_rare_092_intelligence_side/Name Tisis
paragonglyph_rare_093_dexterity_main/Name En forma
paragonglyph_rare_094_intelligence_side/Name Ritual
paragonglyph_rare_095_dexterity_main/Name Penacho dentado
paragonglyph_rare_096_strength_side/Name Innato
paragonglyph_rare_097_dexterity_main/Name Fuego salvaje
paragonglyph_rare_098_strength_side/Name Colosal
paragonglyph_rare_100_dexterity_main/Name Garfa
paragonglyph_rare_101_strength_side/Name Altivez
paragonglyph_rare_102_dexterity_main/Name Ulcerar
paragonglyph_rare_dex_generic/Name Cazacabezas
paragonglyph_rare_int_generic/Name Eliminador
paragonglyph_rare_str_generic/Name Contendiente
paragonnode_barbarian_legendary_001/Name Fuerza de la naturaleza
paragonnode_barbarian_rare_033/Name Borrasca
paragonnode_barbarian_rare_034/Name Catalizador
paragonnode_barbarian_rare_035/Name Aleación
paragonnode_barbarian_rare_036/Name Agallas
paragonnode_barbarian_rare_037/Name Enfurecido
paragonnode_barbarian_rare_038/Name Avance protegido
paragonnode_druid_legendary_019/Name Indómito
paragonnode_druid_rare_031/Name Alfa
paragonnode_druid_rare_032/Name Fortuna
paragonnode_druid_rare_033/Name Ferocidad
paragonnode_druid_rare_034/Name Adarga
paragonnode_druid_rare_035/Name Restaurador
paragonnode_druid_rare_036/Name Regenerativa
paragonnode_druid_rare_037/Name Caos
paragonnode_druid_rare_038/Name Recuperar
paragonnode_generic_magic_damagewithgorilla/Name [PH] GorillaDmg Magic
paragonnode_generic_magic_dot/Name [PH] Damage Over Time Magic
paragonnode_generic_magic_lifeonhit/Name [PH] Life On Hit Magic
paragonnode_generic_rare_098/Name Erradicar
paragonnode_generic_rare_099/Name Implacable
paragonnode_generic_rare_100/Name Esencial
paragonnode_generic_rare_102/Name Mutante
paragonnode_generic_rare_103/Name Erudito
paragonnode_generic_rare_104/Name Erudito
paragonnode_generic_rare_106/Name Erudito
paragonnode_generic_rare_107/Name Erudito
paragonnode_generic_rare_108/Name Equilibrio elemental
paragonnode_necromancer_legendary_018/Name Fragilidad
paragonnode_necromancer_rare_037/Name Sepultura
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paragonnode_necromancer_rare_040/Name Sepultura
paragonnode_rogue_legendary_017/Name Danza macabra
paragonnode_rogue_rare_033/Name Acróbata
paragonnode_rogue_rare_034/Name Subrepticio
paragonnode_rogue_rare_035/Name Verdugo de gigantes
paragonnode_rogue_rare_036/Name Asesino
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paragonnode_rogue_rare_047/Name Asesino
paragonnode_sorcerer_legendary_017/Name Fundamental Release
paragonnode_sorcerer_rare_037/Name Ultravelocidad
paragonnode_sorcerer_rare_038/Name Electromagnetism
paragonnode_sorcerer_rare_039/Name Lightning Cutter
paragonnode_sorcerer_rare_040/Name Electro
paragonnode_sorcerer_rare_041/Name Abrumación
paragonnode_sorcerer_rare_042/Name Catalizador galvánico
paragonnode_spiritborn_legendary_001/Name Lucha cercana
paragonnode_spiritborn_legendary_002/Name Piel espinosa
paragonnode_spiritborn_legendary_003/Name Escudo viscoso
paragonnode_spiritborn_legendary_004/Name Medicina amarga
paragonnode_spiritborn_legendary_005/Name Revelación
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paragonnode_spiritborn_legendary_007/Name Convergencia
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paragonnode_spiritborn_rare_036/Name Oportunista
partyfinder/SearchModalBtn_AdvancedSearch Búsqueda avanzada
partyfinder/PartyListing_FooterMinLv Niv. mín. {s1}
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partyfinder/QuickListInPartyFinder Publicar en buscador de grupos
partyfinder/OpenPartyFinder Abrir en buscador de grupos
partyfinder/Any Cualquiera
partyfinder/FindAParty_Refresh Actualización: {time}
partyfinder/SearchResults_NoneFound No se ha encontrado ningún grupo con esas características.

Revisa los términos de la búsqueda.

partyfinder/CreatePartyAction_Edit Editar grupo
partyfinder/DelistConfirmationPrompt ¿Seguro que quieres quitar tu grupo de la lista?
partyfinder/FullyDisabled El buscador de grupos no está disponible ahora mismo.
partyfinder/LastRefreshCounter Última actualización: {time}
partyfinder/CurrentParty Grupo actual
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partyfinder/JoinedPartyDescription Te has unido al grupo de {char name} para:
partyfinder/JoinedActivity {Current Activity}
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partyfinder/TeleportToLeader Teletransportarse al líder
partyfinder/ReadOnly La creación de anuncios no está disponible.
partyfinder/FullyDisabledMultiplayer No puedes acceder al buscador de grupos en esta cuenta.
partyfinder/ReadOnlySquelched No puedes crear anuncios en el buscador de grupos con esta cuenta.
partyfinder/PartyFinderListedNotification Tu grupo se ha publicado en la lista.
partyfinder/PartyFinderDelistedNotification Tu grupo se ha quitado de la lista.
partyfinder/PartyFinderHeader_ActivitySelections Selecciones de actividades
partyfinder/PartyFinderHeader_LabelSelections Selecciones de etiquetas
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partyfinder/ResetSettingsModal_Message ¿Seguro que quieres restablecer los ajustes?
partyfinder/PartyFinderTitle Buscador de grupos
partyfinder/PartyMemberJoined {s1} se ha unido al grupo ({s2}/4)
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partyfinder/PartyMemberKicked Se ha eliminado a {s1} del grupo ({s2}/4)
partyfinder/SearchSpinner_Text Buscando…
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partyfinder/PartyDetails_MinParagon Min. Paragon Level
partyfinder/LeaderNameParty {Leader Name}'s Party
partyfinder/LastListed Listed: {m} ago
partyfinder/PartyStatus_Empty Vacío
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partyfinder/JoinSpinner_Text Uniéndose...
partyfinder/NotPartyLeaderWarning Only the party leader can edit the listing.
partyfinder_searchgroups/searchgroup_playstyle Estilo de juego
partyfinder_searchgroups/searchgroup_run_type Tipo de incursión
partyfinder_searchgroups/searchgroup_skill_level Nivel de habilidad
partyfinder_searchgroups/searchgroup_inclusion Inclusión
partyfinder_searchgroups/searchgroup_nightmare_dungeons Mazmorras de pesadilla
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partyfinder_searchgroups/searchgroup_bossladder Jerarquía de jefes
partyfinder_searchgroups/searchgroup_citadels Ciudadela Oscura
partyfinder_searchpresets/searchpreset_The Infernal Hordes Hordas Infernales
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partyfinder_searchpresets/searchpreset_Dark Citadel Ciudadela Oscura
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partyfinder_tags/tagname_owc_s6_seethingbreach Brecha Hirviente
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partyfinder_tags/tagname_desc_runtype_repeatruns Repetición de incursiones
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partyfinder_tags/tagname_desc_runtype_x1needed Vessel of Hatred
partyfinder_tags/tagname_desc_bossladder_havematerials Hay materiales
partyfinder_tags/tagname_desc_bossladder_bringmaterials Se necesitan materiales
partyfinder_tags/tagname_desc_citadel_singlewing Incursión en un ala
partyfinder_tags/tagname_desc_citadel_fullrun Incursión completa
partyfinder_tags/tagname_desc_citadel_finalbossunlocked Jefe final desbloqueado
partyfinder_tags/tagname_desc_citadel_allwingsunlocked Todas las alas desbloqueadas
partyfinder_tags/tagname_desc_citadel_staticpartytryouts Pruebas de grupo estáticas
partyfinder_tags/tagname_desc_dungeon_nightmare_havekeys Hay llaves
partyfinder_tags/tagname_desc_dungeon_nightmare_bringkeys Se necesitan llaves
partyfinder_tags/tagname_desc_dungeon_codex Desbloquear el códice
partyfinder_tags/tagname_desc_openworld_renown Renombre
partyinvitetoast/JoinPartyX1Warning No podrás avanzar en determinadas búsquedas de Vessel of Hatred mientras estés en este grupo.
partyinvitetoast/JoinPartyX1RequestWarning No podrás avanzar en determinadas búsquedas de Vessel of Hatred mientras este jugador esté en tu grupo.
playerprofile/NoActiveTrials No hay pruebas disponibles en las que conseguir sellos
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playertitle_suffix_fate/Name \5[ms]Destino:[fs]Destino;
playertitle_suffix_fighter/Name \5[ms]Luchador:[fs]Luchadora;
playertitle_suffix_follower/Name \5[ms]Adepto:[fs]Adepta;
playertitle_suffix_goblin/Name \5[ms]Goblin:[fs]Goblin;
playertitle_suffix_gorger/Name \5[ms]Engullidor:[fs]Engullidora;
playertitle_suffix_gorilla/Name \5[ms]Gorila:[fs]Gorila;
playertitle_suffix_guard/Name \5[ms]Avizor:[fs]Avizora;
playertitle_suffix_hag/Name \5[ms]Aojador:[fs]Aojadora;
playertitle_suffix_haven/Name \5[ms]Refugio:[fs]Refugio;
playertitle_suffix_herald/Name \5[ms]Heraldo:[fs]Heraldo;
playertitle_suffix_horde/Name \5[ms]Horda:[fs]Horda;
playertitle_suffix_ichor/Name \5[ms]Icor:[fs]Icor;
playertitle_suffix_incarnation/Name \5[ms]Encarnación:[fs]Encarnación;
playertitle_suffix_insignia/Name \5[ms]Insignia:[fs]Insignia;
playertitle_suffix_jaguar/Name \5[ms]Jaguar:[fs]Jaguar;
playertitle_suffix_khazra/Name \5[ms]Khazra:[fs]Khazra;
playertitle_suffix_knocker/Name \5[ms]Abatidor:[fs]Abatidora;
playertitle_suffix_lacuni/Name \5[ms]Lacuni:[fs]Lacuni;
playertitle_suffix_lad/Name \5[ms]Chaval:[fs]Chavala;
playertitle_suffix_legionary/Name \5[ms]Legionario:[fs]Legionaria;
playertitle_suffix_maiden/Name \5[ms]Docel:[fs]Doncella;
playertitle_suffix_malevolence/Name \5[ms]Malevolencia:[fs]Malevolencia;
playertitle_suffix_marksman/Name \5[ms]Tirador:[fs]Tiradora;
playertitle_suffix_matriarch/Name \5[ms]Patriarca:[fs]Matriarca;
playertitle_suffix_mountain/Name \5[ms]Montaña:[fs]Montaña;
playertitle_suffix_myrmidon/Name \5[ms]Mirmidón:[fs]Mirmidona;
playertitle_suffix_neophyte/Name \5[ms]Neófito:[fs]Neófita;
playertitle_suffix_ooze/Name \5[ms]Lodo:[fs]Lodo;
playertitle_suffix_opponent/Name \5[ms]Oponente:[fs]Oponente;
playertitle_suffix_panther/Name \5[ms]Pantera:[fs]Pantera;
playertitle_suffix_pathfinder/Name \5[ms]Sondeador:[fs]Sondeadora;
playertitle_suffix_patron/Name Cliente
playertitle_suffix_pilgrim/Name \5[ms]Romeriante:[fs]Romeriante;
playertitle_suffix_pillager/Name \5[ms]Facineroso:[fs]Facinerosa;
playertitle_suffix_privateer/Name \5[ms]Corsario:[fs]Corsaria;
playertitle_suffix_prize/Name \5[ms]Premio:[fs]Premio;
playertitle_suffix_quester/Name \5[ms]Misionario:[fs]Misionaria;
playertitle_suffix_raider/Name \5[ms]Asaltante:[fs]Asaltante;
playertitle_suffix_rampage/Name \5[ms]Embestida:[fs]Embestida;
playertitle_suffix_redeemer/Name \5[ms]Redentor:[fs]Redentora;
playertitle_suffix_reflector/Name \5[ms]Reflector:[fs]Reflectora;
playertitle_suffix_rock/Name \5[ms]Roca:[fs]Roca;
playertitle_suffix_rune-slinger/Name \5[ms]Lanzarrunas:[fs]Lanzarrunas;
playertitle_suffix_salvation/Name \5[ms]Salvación:[fs]Salvación;
playertitle_suffix_savior/Name \5[ms]Salvador:[fs]Salvadora;
playertitle_suffix_sentinel/Name \5[ms]Centinela:[fs]Centinela;
playertitle_suffix_shieldbearer/Name \5[ms]Broquelero:[fs]Broquelera;
playertitle_suffix_shooter/Name \5[ms]Disparador:[fs]Disparadora;
playertitle_suffix_soarer/Name Soarer
playertitle_suffix_soulstone/Name \5[ms]Piedra de alma:[fs]Piedra de alma;
playertitle_suffix_spear/Name \5[ms]Lanza:[fs]Lanza;
playertitle_suffix_spiritborn/Name \5[ms]Espiritualista:[fs]Espiritualista;
playertitle_suffix_spitter/Name \5[ms]Escupidor:[fs]Escupidora;
playertitle_suffix_strength/Name \5[ms]Fuerza:[fs]Fuerza;
playertitle_suffix_sun-seeker/Name \5[ms]Buscasoles:[fs]Buscasoles;
playertitle_suffix_templar/Name \5[ms]Templario:[fs]Templaria;
playertitle_suffix_timer/Name \5[ms]Cronometrador:[fs]Cronometradora;
playertitle_suffix_torch/Name \5[ms]Antorcha:[fs]Antorcha;
playertitle_suffix_tormentor/Name \5[ms]Atormentador:[fs]Atormentadora;
playertitle_suffix_tourist/Name \5[ms]Turista:[fs]Turista;
playertitle_suffix_trekker/Name \5[ms]Senderista:[fs]Senderista;
playertitle_suffix_unifier/Name \5[ms]Unificador:[fs]Unificadora;
playertitle_suffix_unity/Name \5[ms]Unidor:[fs]Unidora;
playertitle_suffix_veteran/Name \5[ms]Veterano:[fs]Veterana;
playertitle_suffix_vigor/Name \5[ms]Vigor:[fs]Vigor;
playertitle_suffix_villager/Name \5[ms]Aldeano:[fs]Aldeana;
playertitle_suffix_virtuoso/Name \5[ms]Virtuoso:[fs]Virtuosa;
playertitle_suffix_watcher/Name \5[ms]Vigilante:[fs]Vigilante;
playertitle_suffix_witness/Name \5[ms]Testigo:[fs]Testigo;
playertitle_suffix_youngster/Name \5[ms]Jovenzuelo:[fs]Jovenzuela;
playertitle_suffix_youth/Name \5[ms]Joven:[fs]Joven;
power_acd_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/Buff7_Name Velocidad de ataque de Ansia de sangre
power_acd_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/Buff7_Description PH
power_acd_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/Buff11_Name Velocidad de ataque mejorada de Sed de sangre
power_acd_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/Buff11_Description PH
power_acd_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/name Ansia de sangre
power_acd_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Makhni obtiene Ansia de sangre, lo que aumenta un {c_number}[{SF_1}*100\+%\]{/c} su velocidad de ataque y un {c_number}[{SF_0}*100\+%\]{/c} su velocidad de movimiento, y se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_2}{/c} s. Ansia de sangre también te otorga un {c_number}[{SF_4}*100\+%\]{/c} más de velocidad de ataque durante {c_number}{SF_2}{/c} s.

power_acd_mercenary_berserkercrone_cleave/name Tajo
power_acd_mercenary_berserkercrone_cleave/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Makhni ataca con sus dos hachas en un arco frente a ella para infligir {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño y {c_number}{dot:BLEED_BUFF}{/c} de daño de sangrado durante {c_number}{buffduration:BLEED_BUFF}{/c} s.

power_acd_mercenary_berserkercrone_whirlwind/name Torbellino
power_acd_mercenary_berserkercrone_whirlwind/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Makhni se desplaza girando a toda velocidad hacia una ubicación seleccionada para infligir constantemente {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño a los enemigos a su alrededor y {c_number}[{dot:BLEED}]{/c} daño de sangrado durante {c_number}[{buffduration:BLEED}]{/c} s.

power_acd_npc_mercenary_bountyhunter_snipe/name Saeta certera
power_acd_npc_mercenary_bountyhunter_snipe/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Tras preparar su ballesta, Subo dispara una potente saeta perforadora que inflige muchísimo daño y empuja a los enemigos hacia el objetivo.

power_akaratheal/name Poción de curación
power_barbarian_calloftheancients/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Korlic Leap Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:LEAP_TOOLTIP}{/c}

{icon:bullet, 1.2} Korlic Frenzy Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:FRENZY_TOOLTIP}{/c}

{icon:bullet, 1.2} Talic Whirlwind Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:WHIRLWIND_TOOLTIP}{/c}

{icon:bullet, 1.2} Madawc Upheaval Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:UPHEAVAL_TOOLTIP}{/c}

{icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds

power_barbarian_ironmaelstrom/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Bludgeoning Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:DAMAGE}{/c}

{icon:bullet, 1.2} Slashing Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH}{/c}

{icon:bullet, 1.2} Slashing Bleeding Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{dot:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED}{/c}

{icon:bullet, 1.2} Dual Wield Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_DUALWIELDING}{/c}

{icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds

power_barbarian_talent_11/name Beligerancia
power_barbarian_talent_11/desc Infligir daño a un enemigo con una habilidad {c_important}básica{/c} aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} tu daño durante {c_number}{buffduration:BONUS_DAMAGE}{/c} s.
power_barbarian_talent_11/rankup_desc {icon:bullet, 1.2} Bonus de daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c}.
power_barbarian_talent_11/Buff3_Name Beligerancia
power_barbarian_talent_11/Buff3_Description Infligiendo más daño por las habilidades básicas.
power_barbarian_talent_12/name Partelomos
power_barbarian_talent_12/desc Tus habilidades {c_important}definitivas{/c} infligen un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño.
power_barbarian_talent_12/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Bonus de daño de definitiva {icon:arrow, 1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c}.

power_barbarian_talent_13/name Vía marcial
power_barbarian_talent_13/desc After {c_important}{u}Overpowering{/u}{/c}, you deal {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} increased damage for {c_number}[{SF_1}]{/c} seconds.
power_barbarian_talent_13/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Bonus de daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c}.

power_barbarian_talent_14/name Irrepressible
power_barbarian_talent_14/desc Casting a {c_important}Weapon Mastery{/c} Skill {c_important}{u}Fortifes{/u}{/c} you for {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} of your Maximum Life {c_number}([Max(1,{fortified:FORTIFY_PAYLOAD})\0\]){/c}.
power_barbarian_talent_14/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Fortify Amount {icon:arrow, 1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c}

power_barbarian_talent_berserker_t5_n3/name Ira sanguinaria
power_barbarian_talent_berserker_t5_n3/desc Infligir daño a un enemigo que esté sangrando mientras tienes {c_important}{u}vesania{/u}{/c} te otorga una acumulación no renovable de {c_important}Ira sanguinaria{/c} durante {c_number}10{/c} s.


Mientras dura {c_important}Ira sanguinaria{/c}:

{icon:bullet,1.2} Sufres una cantidad de daño equivalente a un {c_number}5%{/c} de tu vida actual cada segundo

{icon:bullet,1.2} Infliges una cantidad adicional de daño a enemigos que estén sangrando equivalente al doble del porcentaje de vida que te falta


Si vas a sufrir daño letal durante {c_important}Ira sanguinaria{/c}, en su lugar consumes todas las acumulaciones y te curas una cantidad equivalente a un {c_number}5%{/c} de tu vida máxima por acumulación.

power_barbarian_talent_warlord_t5_n3/name Juggernaut incansable
power_barbarian_talent_warlord_t5_n3/desc Generas furia al moverte. La cantidad aumenta en función de la distancia y la velocidad.


Si te mueves mientras eres {c_important}{u}imparable{/u}{/c}, se generan a tus pies unos {c_important}terremotos{/c} que infligen una cantidad equivalente a un {c_number}500%{/c} de tus espinas como daño físico durante {c_number}[PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"]{/c} s.

power_barbarian_wrathoftheberserker/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Tiempo de reutilización {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} s.

power_cmp_naha_gates_buffcontrol/Buff0_Name Susurro de Rathma
power_cmp_naha_gates_buffcontrol/Buff0_Description Obtención de recursos y reducción de daño aumentados.
power_cmp_naha_gates_lanternburst/name Ira de Rathma
power_cmp_naha_gates_lanternburst/desc Canaliza el poder de Trag'Oul a través del farol relicario.
power_cmp_naha_gates_lanternburst/simple_desc Canaliza el poder de Trag'Oul a través del farol relicario.
power_demon_brute_attack/name Brutish Swing
power_demon_brute_weaponthrow/name Chain Thrash
power_demon_mega_attack/name Mega Slash
power_demon_mega_attk_left/name Mega Slash
power_demon_mega_attk_right/name Mega Slash
power_demon_mega_betawing_attack/name Combo cuerpo a cuerpo
power_demon_mega_betawing_attk_left/name Combo cuerpo a cuerpo
power_demon_mega_betawing_attk_right/name Combo cuerpo a cuerpo
power_demon_mega_betawing_flyfire/name Tormenta de fuego
power_demon_mega_betawing_flyfire/Buff24_Name Fuego sofocante
power_demon_mega_betawing_flyfire/Buff24_Description ¡Estás ardiendo! Cada golpe del demonio aumenta la intensidad de las llamas.
power_demon_mega_betawing_hallway/name Sala de fuego
power_demon_mega_betawing_mazewipe/name Malestar del laberinto
power_demon_mega_betawing_mazewipechannel/name Meteorito del laberinto
power_demon_mega_betawing_waveofflame/name Ola de llamas
power_demon_mega_fire_breath/name Fiery Maw
power_demon_mega_frenzy/name Frenzied Blade
power_demon_spitter_attack/name Spitting Fury
power_demon_succubus_bloodstar/name Seeking Star
power_demon_succubus_bloodstar_lightning/name Shocking Star
power_demon_succubus_stun/name Stunning Strike
power_demon_swarmer_melee/name Tail Thrash
power_demon_swarmer_melee_bite/name Swarming Bite
power_druid_cataclysm/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Twister Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:TORNADO_DAMAGE}{/c}

{icon:bullet, 1.2} Lightning Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:LIGHTNING_STRIKE}{/c}

{icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds

power_druid_earthspike_instant/Mod5_Description Generas {c_number}[SF_23]{/c} más de espíritu al golpear a enemigos aturdidos. La probabilidad de aturdimiento de {c_important}Aguja de tierra{/c} aumenta a un {c_number}[{SF_22}*100\%\]{/c}.
power_druid_earthspike_instant/Mod5_Name Aguja de tierra desequilibrante
power_druid_grizzlyrage/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Tiempo de reutilización {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} s.

power_druid_lacerate/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{PAYLOAD:TOOLTIP_DAMAGE}{/c}

{icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds

power_druid_landslide/Mod11_Description El coste de {c_important}Alud{/c} se reduce un {c_number}[{SF_12}*100\%\]{/c} si se lanza otra vez en un plazo de {c_number}{SF_11}{/c} s.
power_druid_landslide/Mod11_Name Alud torrencial
power_druid_lightningstorm/Mod8_Description Mientras canalizas {c_important}Tormenta de rayos{/c}, obtienes un {c_number}[{SF_20}*100\%\]{/c} de vida como fortificación cada {c_number}[{SF_2\1\}]{/c} s.
power_druid_lightningstorm/Mod8_Name Tormenta de rayos perdurable
power_druid_petrify/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Tiempo de reutilización {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} s.

power_druid_pulverize/Mod7_Description {c_important}Pulverizar{/c} cuesta un {c_number}[SF_24 * 100\%x\]{/c} más de espíritu e inflige un {c_number}[SF_25 * 100\%x\]{/c} más de daño.
power_druid_pulverize/Mod7_Name Pulverizar desenfrenado
power_druid_shred_new/Mod7_Description DEPRECATED
power_druid_shred_new/Mod7_Name DEPRECATED
power_druid_stoneburst/name Estallido de piedras
power_druid_stoneburst/desc {c_label}Coste de espíritu:{/c} {c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Acumulas piedras bajo tus enemigos para luego detonarlas e infligir {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño.


Canalizar la habilidad inflige {c_number}{payload:MOD_INITIAL_DAMAGE}{/c} de daño y aumenta el tamaño del área afectada, hasta un máximo de un {c_number}[SF_18 * 100\%\]{/c} más tras {c_number}[SF_8\1\]{/c} s.

power_druid_stoneburst/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}.

power_druid_stoneburst/Buff15_Name Estallido de piedras
power_druid_stoneburst/Buff15_Description Estallido de piedras: Velocidad de ataque aumentada.
power_druid_stoneburst/Mod0_Description El daño de la explosión final de {c_important}Estallido de piedras{/c} aumenta un {c_number}[SF_21*100\%x\]{/c} por cada incremento de tamaño, hasta un máximo de un {c_number}[SF_21*SF_28*100\%x\]{/c}.
power_druid_stoneburst/Mod0_Name Estallido de piedras mejorado
power_druid_stoneburst/Mod2_Description Mientras canalizas {c_important}Estallido de piedras{/c} y durante {c_number}[SF_26]{/c} s cuando acaba, obtienes un {c_number}[SF_25 * 100\%+\]{/c} de velocidad de ataque.
power_druid_stoneburst/Mod2_Name Estallido de piedras primigenio
power_druid_stoneburst/Mod3_Description {c_important}Estallido de piedras{/c} cuesta un {c_number}[SF_19 * 100\%x\]{/c} más de espíritu, pero su explosión final inflige un {c_number}[SF_27 * 100\%x\]{/c} más de daño.
power_druid_stoneburst/Mod3_Name Estallido de piedras iracundo
power_druid_stormstrike/Mod9_Description Cuando {c_important}Golpe de tormenta{/c} solo golpea a un objetivo, genera un {c_number}[SF_19]{/c} más de espíritu.
power_druid_stormstrike/Mod9_Name Golpe de tormenta potenciador
power_druid_talent_16/name Catástrofe
power_druid_talent_16/desc Infliges un {c_number}[{SF_1} * 100\x%\]{/c} más de daño durante {c_number}[SF_2]{/c} s tras lanzar una habilidad {c_important}definitiva{/c}.
power_druid_talent_16/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c}.

power_druid_talent_16/Buff4_Name Catástrofe
power_druid_talent_16/Buff4_Description Infligiendo un [{SF_1}*100\%x\] más de daño.
power_druid_talent_17/name Humanidad
power_druid_talent_17/desc Infliges un {c_number}[{SF_1} * 100\x%\]{/c} más de daño en forma humana.
power_druid_talent_17/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c}.

power_druid_talent_18/name Feral Aptitude
power_druid_talent_18/desc You deal {c_number}[{SF_0} *100\%x\]{/c} increased damage while {c_important}{u}Healthy{/u}{/c} and {c_number}[{SF_0} *100\%x\]{/c} increased damage while above {c_number}[{SF_1} *100\%\]{/c} Movement Speed. These bonuses can stack.
power_druid_talent_18/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Damage Bonus {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} *100\%x\]{/c}

power_druid_talent_19/name Contragolpe
power_druid_talent_19/desc You deal {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} increased damage for {c_number}{SF_1}{/c} seconds after casting a {c_important}Defensive{/c} Skill.
power_druid_talent_19/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c}.

power_druid_talent_hybrid_t5_n3/name [PH] Rampaging Earth
power_druid_talent_hybrid_t5_n3/desc Asestar un golpe crítico con una habilidad de {c_important}tierra{/c} te hace entrar en un estado de desenfreno durante {c_number}{SF_6}{/c} s, y tu forma de {c_important}hombre oso{/c} inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño a los enemigos cercanos cada {c_number}[SF_4\1\]{/c} s.


Arrollar con una habilidad de {c_important}hombre oso{/c} aumenta un {c_number}[SF_1 * 100\%x\]{/c} el daño de tus habilidades de {c_important}tierra{/c} durante {c_number}{SF_6}{/c} s.

power_druid_talent_hybrid_t5_n3/Buff8_Name ¡DESENFRENO!
power_druid_talent_hybrid_t5_n3/Buff8_Description Mientras estás en forma de hombre oso, infliges daño a los enemigos cercanos.
power_druid_talent_hybrid_t5_n3/Buff10_Name Tierra potenciada
power_druid_talent_hybrid_t5_n3/Buff10_Description Daño de habilidades de tierra aumentado.
power_druid_talent_hybrid_t5_n5/name [PH] Lightning Charged
power_druid_talent_hybrid_t5_n5/desc Usar una habilidad de {c_important}hombre lobo{/c} te otorga un {c_number}[SF_0 * 100\%\]{/c} más de velocidad de ataque durante {c_number}[SF_1]{/c} s. Este efecto se acumula hasta {c_number}[SF_2]{/c} veces y no se renueva cuando se alcanza el máximo de acumulaciones.


El daño de tus habilidades de {c_important}tormenta{/c} aumenta una cantidad equivalente a un {c_number}[SF_3 * 100\%\]{/c} de tu velocidad de ataque adicional.

power_druid_talent_hybrid_t5_n5/Buff1_Name [PH] Ride the Lightning
power_druid_talent_hybrid_t5_n5/Buff1_Description Velocidad de ataque aumentada.
power_druid_tornado/Mod8_Description Los enemigos tienen un {c_number}[{SF_30}*100\%\]{/c} de probabilidad de verse atraídos hacia un {c_important}Tornado{/c} cada {c_number}[{SF_6}\1\]{/c} s.
power_druid_tornado/Mod8_Name Tornado voraz
power_druid_windshear/Mod7_Description Tras golpear {c_number}[SF_23]{/c} veces con {c_important}Cortante de viento{/c}, tu siguiente {c_important}Cortante de viento{/c} repelerá al objetivo.
power_druid_windshear/Mod7_Name Cortante de viento impetuoso
power_elixir_family_hollows/Buff0_Name [PH] Hollow Slaying Elixir
power_elixir_family_hollows/Buff0_Description [PH] Increased damage against Hollows. Experience increased by 5%.
power_elixir_test_rune_debug/Buff0_Name Rune Debug Enabled
power_elixir_test_rune_debug/Buff0_Description Please break the game -- Your friendly neighborhood Rune Balance Designer.
power_experience_shrine_gizmo/Buff1_Name Pozo de reflexión
power_experience_shrine_gizmo/Buff1_Description Aumenta la experiencia un {SF_4}% por acumulación.
power_fallen_brute_fire_miniboss_burstcone/name Estallido cónico
power_food_attackspeed/Buff0_Name Lengualbina picante
power_food_attackspeed/Buff0_Description Velocidad de ataque aumentada un [{SF_0}*100\%\]. Un [{SF_2}*100\%\] mientras dura Masacre.
power_food_criticalstrikechance/Buff0_Name Corazón de demonio carbonizado
power_food_criticalstrikechance/Buff0_Description Probabilidad de golpe crítico aumentada un [{SF_0}*100\%\]. Un [{SF_2}*100\%\] mientras dura Masacre.
power_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Buff12_Name Temporary Gorilla Hall
power_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Buff12_Description Temporary Gorilla Hall
power_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Buff14_Name Temporary Eagle Hall
power_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Buff14_Description Temporary Eagle Hall
power_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Buff16_Name Temporary Jaguar Hall
power_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Buff16_Description Temporary Jaguar Hall
power_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Buff18_Name Temporary Centipede Hall
power_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Buff18_Description Temporary Centipede Hall
power_khazra_brute_attk_charge/name Charge
power_khazra_brute_attk_charge/Buff12_Name Imbued Charge Bleed
power_khazra_brute_attk_charge/Buff18_Name Imbued Charge Bleed
power_khazra_brute_attk_charge/Buff14_Name Imbued Charge Bleed
power_khazra_brute_attk_charge/Buff20_Name Imbued Charge Bleed
power_khazra_brute_attk_charge/Buff16_Name Imbued Charge Bleed
power_khazra_brute_attk_charge/Buff22_Name Imbued Charge Bleed
power_khazra_brute_attk_charge/Payload1_DisplayName Imbued Charge
power_khazra_brute_attk_charge/Payload12_DisplayName Imbued Charge
power_khazra_brute_attk_charge/Payload2_DisplayName Imbued Charge
power_khazra_brute_attk_charge/Payload14_DisplayName Imbued Charge
power_khazra_brute_attk_charge/Payload3_DisplayName Imbued Charge
power_khazra_brute_attk_charge/Payload16_DisplayName Imbued Charge
power_khazra_brute_attk_charge/Payload5_DisplayName Imbued Charge
power_khazra_brute_attk_charge/Payload20_DisplayName Imbued Charge
power_khazra_brute_attk_charge/Payload6_DisplayName Imbued Charge
power_khazra_brute_attk_charge/Payload22_DisplayName Imbued Charge
power_khazra_brute_attk_charge/Payload7_DisplayName Imbued Charge
power_khazra_brute_attk_charge/Payload24_DisplayName Imbued Charge
power_khazra_brute_attk_combo/name Mace
power_khazra_brute_attk_combo/Buff10_Name Imbued Mace Bleed
power_khazra_brute_attk_combo/Buff13_Name Imbued Mace Bleed
power_khazra_brute_attk_combo/Buff15_Name Imbued Mace Bleed
power_khazra_brute_attk_combo/Payload1_DisplayName Imbued Mace
power_khazra_brute_attk_combo/Payload2_DisplayName Imbued Mace
power_khazra_brute_attk_combo/Payload3_DisplayName Imbued Mace
power_khazra_brute_attk_combo/Payload4_DisplayName Imbued Mace
power_khazra_brute_attk_combo/Payload5_DisplayName Imbued Mace
power_khazra_brute_attk_combo/Payload6_DisplayName Imbued Mace
power_khazra_brute_attk_combo/Buff19_Name Imbued Mace Bleed
power_khazra_brute_attk_combo/Buff21_Name Imbued Mace Bleed
power_khazra_brute_attk_combo/Buff23_Name Imbued Mace Bleed
power_khazra_brute_attk_combo/Payload11_DisplayName Imbued Mace
power_khazra_brute_attk_combo/Payload13_DisplayName Imbued Mace
power_khazra_brute_attk_combo/Payload15_DisplayName Imbued Mace
power_khazra_brute_attk_combo/Payload17_DisplayName Imbued Mace
power_khazra_brute_attk_combo/Payload19_DisplayName Imbued Mace
power_khazra_brute_attk_combo/Payload21_DisplayName Imbued Mace
power_khazra_brute_shadow_boss_raid_soulform_utility_aggrolockon/name Estallido de furia
power_khazra_casteranchor_attk_basic/name Agarre de alma
power_khazra_casteranchor_attk_special/Buff39_Name Remanente de bomba de almas
power_khazra_casteranchor_attk_special/Buff41_Name Remanente de bomba de almas
power_khazra_casteranchor_attk_special/Buff43_Name Remanente de bomba de almas
power_khazra_casteranchor_attk_special/name Bomba de almas
power_khazra_casteranchor_attk_special/Buff11_Name Remanente de bomba de almas
power_khazra_casteranchor_attk_special/Buff21_Name Remanente de bomba de almas
power_khazra_casteranchor_attk_special/Buff23_Name Remanente de bomba de almas
power_khazra_casteranchor_attk_special_bullethell/name Bomba de almas
power_khazra_casteranchor_miniboss_attk_leap/name [ms]Salto
power_khazra_casteranchor_spectral_boss_raid_soulstomp_attk_meteor/name Lluvia de tormento
power_khazra_caster_reflectotwin_attk_basic/name Soul Strike
power_khazra_caster_reflectotwin_attk_basic/Payload0_DisplayName Imbued Soul Shatter
power_khazra_caster_reflectotwin_attk_basic/Payload2_DisplayName Imbued Soul Bolt
power_khazra_caster_reflectotwin_attk_basic/Payload3_DisplayName Imbued Soul Bolt
power_khazra_caster_reflectotwin_attk_basic/Payload4_DisplayName Imbued Soul Wave
power_khazra_caster_reflectotwin_attk_leap/name Leap
power_khazra_caster_reflectotwin_attk_leap/Payload2_DisplayName Imbued Soul Wave
power_khazra_caster_reflectotwin_attk_leap/Payload3_DisplayName Imbued Soul Bolt
power_khazra_caster_reflectotwin_attk_leap/Payload4_DisplayName Imbued Soul Bolt
power_khazra_caster_reflectotwin_megaprojectile/name Orbe de almas
power_khazra_melee_attk_basic/name Blades
power_khazra_melee_attk_basic/Buff9_Name Imbued Blades Bleed
power_khazra_melee_attk_basic/Buff11_Name Imbued Blades Bleed
power_khazra_melee_attk_basic/Buff13_Name Imbued Blades Bleed
power_khazra_melee_attk_basic/Payload1_DisplayName Imbued Blades
power_khazra_melee_attk_basic/Payload2_DisplayName Imbued Blades
power_khazra_melee_attk_basic/Payload3_DisplayName Imbued Blades
power_khazra_melee_imbueattk_dash/name Imbued Dash
power_khazra_melee_imbueattk_dash/Buff2_Name Imbued Dash Bleed
power_khazra_melee_imbueattk_dash/Buff4_Name Imbued Dash Bleed
power_khazra_melee_imbueattk_dash/Buff6_Name Imbued Dash Bleed
power_khazra_melee_livingbomber_attk_basic/name Blades
power_khazra_melee_livingbomber_attk_basic/Buff9_Name Imbued Blades Bleed
power_khazra_melee_livingbomber_attk_basic/Payload1_DisplayName Imbued Blades
power_khazra_melee_livingbomber_attk_basic/Payload4_DisplayName Imbued Blades
power_khazra_melee_livingbomber_attk_dashingslash/name Dash Slash
power_khazra_melee_livingbomber_attk_dashingslash/Buff2_Name Sangrado de corte en carrera
power_khazra_melee_livingbomber_burst/name Shadow Blast
power_khazra_melee_livingbomber_burst/Payload0_DisplayName Shadow Blast Shard
power_khazra_melee_livingbomber_burst/Payload3_DisplayName Esquirla de estallido de sombra
power_khazra_melee_livingbomber_wallprojectile/name Dark Wave
power_khazra_range_imbueattk_special/name Chakram definitivo
power_khazra_range_utility_chakram/Payload1_DisplayName Chakram imbuido
power_khazra_range_utility_chakram/Payload2_DisplayName Chakram imbuido
power_khazra_range_utility_chakram/Payload3_DisplayName Chakram imbuido
power_khazra_range_utility_chakram/Buff1_Name Sangrado de chakram imbuido
power_khazra_range_utility_chakram/Buff2_Name Sangrado de chakram imbuido
power_khazra_range_utility_chakram/Buff3_Name Sangrado de chakram imbuido
power_khazra_range_utility_chakram/name Chakram
power_khazra_utility_trailwaller/name Muros de furia
power_legendary_spiritborn_005_x1/Buff5_Name Armadura en daño
power_legendary_spiritborn_005_x1/Buff5_Description Armadura convertida en daño
power_legendary_spiritborn_021_x1b/Buff6_Name Redirected Force
power_legendary_spiritborn_021_x1b/Buff6_Description Critical Damage increased by Blocking
power_legendary_spiritborn_023_x1/Buff5_Name Estragador famélico
power_legendary_spiritborn_023_x1/Buff5_Description Estragar drena vigor para permanecer activa.
power_lte_mothers_blessing/Buff2_Name Bendición de la Madre
power_lte_mothers_blessing/Buff2_Description El fugaz don de la Bendición de la Madre aumenta un {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c} la experiencia y un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} el oro que obtienes al matar monstruos.
power_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/name Ansia de sangre
power_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Varyana obtiene Ansia de sangre, lo que aumenta un {c_number}[{SF_1}*100\+%\]{/c} su velocidad de ataque y un {c_number}[{SF_0}*100\+%\]{/c} su velocidad de movimiento, y se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_2}{/c} s. Ansia de sangre también te otorga un {c_number}[{SF_4}*100\+%\]{/c} más de velocidad de ataque durante {c_number}{SF_2}{/c} s.

power_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/Buff7_Name Velocidad de ataque de Ansia de sangre
power_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/Buff7_Description Velocidad de ataque de Ansia de sangre
power_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/Buff11_Name Velocidad de ataque mejorada de Sed de sangre
power_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/Buff11_Description PH
power_mercenary_berserkercrone_cleave/name Tajo
power_mercenary_berserkercrone_cleave/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Varyana ataca con sus dos hachas en un arco frente a ella e inflige daño de sangrado durante {c_number}{buffduration:BLEED_BUFF}{/c} s.


Al elegir esta habilidad, se cambian el arma y el ataque básico de Varyana.


{c_label}Arma:{/c} {c_important}Hachas dobles{/c}


{c_label}Ataque básico:{/c} {c_important}Golpe doble{/c}

Golpea al enemigo con las dos hachas, le inflige una cantidad leve de daño y tiene un {c_number}[{SF_7}*100]%{/c} de probabilidad de infligir daño de sangrado durante {c_number}{SF_8}{/c} s.


Daño de arma de Tajo: {c_number}{payload:DAMAGE}{/c}

Daño de arma básico: {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c}

Daño de arma de sangrado: {c_yellow}{dot:BASIC_BLEED_TOOLTIP}{/c} durante {c_yellow}{SF_8}{/c} s.

power_mercenary_berserkercrone_harpoons/name Arpones ancestrales
power_mercenary_berserkercrone_harpoons/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Lanza tres arpones que perforan a los enemigos y luego los atraen. Los enemigos atraídos quedan aturdidos durante {c_number}{SF_1}{/c} s.


Daño de arma total de los arpones: {c_number}{payload:PAYLOAD_TOOLTIP}{/c}

power_mercenary_berserkercrone_leap/name Salto heroico
power_mercenary_berserkercrone_leap/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Makhni salta en el aire y cae sobre la ubicación seleccionada, lo que inflige {c_number}[{payload:LANDING}]{/c} de daño y derriba a los enemigos durante {c_number}{SF_5}{/c} s.

power_mercenary_berserkercrone_massacrepassive2/name Masacre
power_mercenary_berserkercrone_massacrepassive2/desc Matar a un enemigo otorga una acumulación de {c_important}Masacre{/c}. Matar más enemigos en un plazo de {c_number}{SF_0}{/c} s añade más acumulaciones, reinicia la duración del beneficio y os otorga a Varyana y a ti sendos bonus en función del nivel de {c_important}Masacre{/c}.

{icon:bullet, 1.2}({c_number}10{/c}) Nivel 1: {c_number}[\%\]{/c} de velocidad de movimiento

{icon:bullet, 1.2}({c_number}25{/c}) Nivel 2{c_number}[\%\]{/c} de velocidad de movimiento

{icon:bullet, 1.2}({c_number}50{/c}) Nivel 3: {c_number}[\%\]{/c} de velocidad de movimiento

{icon:bullet, 1.2}({c_number}100{/c}) Nivel 4{c_number}[\%\]{/c} de velocidad de movimiento

power_mercenary_berserkercrone_massacrepassive2/Buff0_Name Masacre
power_mercenary_berserkercrone_massacrepassive2/Buff0_Description s
power_mercenary_berserkercrone_rumblingearth/name Tierra retumbante
power_mercenary_berserkercrone_rumblingearth/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Varyana golpea el suelo para hacerlo retumbar durante {c_number}{SF_2}{/c} s y derribar a todos los enemigos repetidamente.


Daño de arma total de Tierra retumbante: {c_number}{payload:GROUNDSLAM_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c}

power_mercenary_berserkercrone_shockwave/name Onda de choque
power_mercenary_berserkercrone_shockwave/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Varyana golpea el suelo con su martillo y genera una onda de destrucción que derriba a los objetivos durante {c_number}{SF_2}{/c} s.


Al elegir esta habilidad, se cambian el arma y el ataque básico de Varyana.


{c_label}Arma:{/c} {c_important}Maza de dos manos{/c}


{c_label}Ataque básico:{/c} {c_important}Golpe pesado{/c}

Ataca a los enemigos con un potente golpe que tiene un {c_number}20%{/c} más de probabilidad de golpe crítico.


Daño de arma de Onda de choque: {c_number}{payload:DAMAGE}{/c}

Daño de arma básico: {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c}

power_mercenary_berserkercrone_whirlwind/name Torbellino
power_mercenary_berserkercrone_whirlwind/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Varyana se desplaza girando a toda velocidad hacia una ubicación seleccionada e inflige daño de sangrado constantemente durante {c_number}[{buffduration:BLEED}]{/c} s.


Daño de arma de Torbellino: {c_number}{payload:DAMAGE}{/c}

Daño de arma de sangrado: {c_yellow}{dot:BLEED}{/c} durante {c_yellow}{SF_5}{/c} s.

power_mercenary_bountyhunter_perk_marktarget/name Marcar objetivo
power_mercenary_cursedchild_firebolt/name Descarga de fuego
power_mercenary_cursedchild_firebolt/desc Aldkin dispara una descarga de fuego que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño y {c_number}{dot:BURNING}{/c} de daño de quemadura durante {c_number}{buffduration:BURNING}{/c} s.
power_mercenary_cursedchild_firestorm/name Tormenta de fuego
power_mercenary_cursedchild_firestorm/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Aldkin hace llover del cielo unas llamas que al aterrizar infligen daño y daño de quemadura adicional en la zona durante {c_number}{SF_4}{/c} s. Las explosiones producidas al aterrizar tienen un {c_number}[{SF_11}*100\%\]{/c} de probabilidad de aturdir a los enemigos durante {c_number}{buffduration:STUN}{/c} s.


Daño de arma del impacto: {c_number}{payload:IMPACT_DAMAGE_TOOLTIP}{/c}

Daño de arma de quemadura: {c_yellow}{dot:BURNING}{/c} durante {c_yellow}{SF_12}{/c} s.

power_mercenary_cursedchild_flamesurge/name Andanada de llamas
power_mercenary_cursedchild_flamesurge/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Aldkin dispara un cono de fuego que inflige una cantidad moderada de daño durante {c_number}{SF_2}{/c} s.


Al elegir esta habilidad, el ataque básico de Aldkin cambia y su ventaja {c_important}Metamorfosis{/c} lo convierte en un demonio de fuego.


{c_label}Ataque básico:{/c} {c_important}Descarga de fuego{/c}

Lanza una descarga de fuego que inflige una cantidad leve de daño de fuego y quema durante {c_number}{SF_8}{/c} s.


Daño de arma de Andanada de llamas: {c_number}{payload:TOOLTIP_FLAME_DAMAGE}{/c}

Daño de arma básico: {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c}

Daño de arma del daño en el tiempo: {c_yellow}{dot:BURNING_TOOLTIP}{/c} durante {c_yellow}{SF_8}{/c} s.

power_mercenary_cursedchild_haunt/name Embrujar
power_mercenary_cursedchild_haunt/desc Aldkin envía {c_number}{SF_0}{/c} almas fantasmales a embrujar a los enemigos. Estas almas siguen a los objetivos durante {c_number}{buffduration:HAUNT_BUFF}{/c} s y les infligen una cantidad de daño moderada cada segundo. Cuando muere el objetivo embrujado, el alma salta a otro objetivo.


Al elegir esta habilidad, el ataque básico de Aldkin cambia y su ventaja {c_important}Metamorfosis{/c} lo convierte en un demonio de sombra.


{c_label}Ataque básico:{/c} {c_important}Zarcillos de sombra{/c}

Lanza al objetivo una ráfaga de descargas de sombra que infligen daño de sombra.


Daño de arma de Embrujar: {c_yellow}{dot:HAUNT_BUFF}{/c} durante {c_yellow}{SF_3}{/c} s.

Daño de arma básico: {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c}

power_mercenary_cursedchild_shadowtendrils/name Zarcillos de sombra
power_mercenary_cursedchild_shadowtendrils/desc Aldkin libera una ráfaga de {c_number}{SF_0}{/c} descargas de sombra que infligen {c_number}{payload:PROJ_PAYLOAD}{/c} de daño cada una.
power_mercenary_cursedchild_soulchain/name Cadena de alma
power_mercenary_cursedchild_soulchain/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Aldkin se encadena a hasta {c_number}{SF_5}{/c} enemigos durante {c_number}{SF_3}{/c} s. Los enemigos encadenados quedan atados a Aldkin y sufren daño cada segundo. Los enemigos encadenados quedarán aturdidos durante {c_number}[{SF_8}\1\]{/c} cuando expiren las cadenas.


Daño de arma de Cadena de alma: {c_yellow}{dot:TETHER}{/c} durante {c_yellow}{SF_3}{/c} s.

Daño de arma de la rotura de las cadenas: {c_number}{payload:BREAK_PAYLOAD}{/c}

power_mercenary_cursedchild_summondemonform/name Metamorfosis
power_mercenary_cursedchild_summondemonform/desc En ocasiones, Aldkin pierde el control de su maldición y se transforma en un demonio feroz. Su forma demoníaca es de {c_label}sombra{/c} o de {c_label}fuego{/c} en función de las elecciones tomadas en el árbol de habilidades.


Además, sufres una maldición mientras dure:


{c_label}Sombra:{/c} Los enemigos cercanos y tú sois {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}.


{c_label}Fuego:{/c} Infligir daño directo quema a los enemigos. Drenas un {c_number}[{SF_7}*100\%\]{/c} de recurso máximo por segundo.

power_mercenary_cursedchild_summondemonform/Buff8_Name Maldición de Aldkin
power_mercenary_cursedchild_summondemonform/Buff8_Description ¡Sufres una maldición por encontrarte en presencia de la forma demoníaca de Aldkin!
power_mercenary_cursedchild_summondemonform/Buff9_Name Maldición de Aldkin
power_mercenary_cursedchild_summondemonform/Buff9_Description ¡Sufres una maldición por encontrarte en presencia de la forma demoníaca de Aldkin!
power_mercenary_cursedchild_waveofflame/name Ola de llamas
power_mercenary_cursedchild_waveofflame/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Aldkin invoca una ola de llamas que avanza lentamente e inflige una cantidad de daño moderada, destruye los misiles pequeños y repele a los objetivos.


Daño de arma de Ola de llamas: {c_number}{payload:TOOLTIP_WALL_DAMAGE}{/c}

power_mercenary_cursedchild_wither/name Marchitar
power_mercenary_cursedchild_wither/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Aldkin crea una zona marchitada en una ubicación seleccionada durante {c_number}{SF_3}{/c} s. Los enemigos en el interior de la zona marchitada quedan ralentizados un {c_number}[{SF_2}*100\%\]{/c} e infligen un {c_number}[{SF_1}*100\s%\]{/c} menos de daño.

power_monsteraffix_chaos_cast/name Terror
power_monsteraffix_chillingwind_cast/name Viento helador
power_monsteraffix_chillingwind_entered/name Viento helador
power_monsteraffix_coldenchanted/name Encantamiento de frío
power_monsteraffix_electriclance_cast/name Lanza electrocutadora
power_monsteraffix_fireenchanted/name Encantamiento de fuego
power_monsteraffix_fireorbs_cast/name Explosión
power_monsteraffix_frozen_cast/name Orbes congelados
power_monsteraffix_lightningenchanted/name Encantamiento de rayos
power_monsteraffix_lightningenchanted_v2/name Encantamiento de rayos
power_monsteraffix_lightningtotems_cast/name Obeliscos eléctricos
power_monsteraffix_lightningtotems_cast_v2/name Obeliscos eléctricos
power_monsteraffix_mortar_cast/name Mortero
power_monsteraffix_multishot/name Multidisparo
power_monsteraffix_plaguebearer/name Portaplaga
power_monsteraffix_poisonenchanted/name Encantamiento de veneno
power_monsteraffix_shadowenchanted/name Encantamiento de sombra
power_monsteraffix_summoner_cast/name Invocación
power_monsteraffix_suppressor_cast/name Supresión
power_monsteraffix_teleporter_cast/name Nova de teletransporte
power_monsteraffix_tether_cast/name Cadenas de atadura infernal
power_monsteraffix_vampiricenrage_cast_v3/name Ira vampírica
power_monsteraffix_vortex_cast/name Tempestad
power_monsteraffix_waller_cast/name Muro
power_mount_carrot_default_cat/name Espolear
power_mount_carrot_default_cat/desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_default_cat/simple_desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_default_horse/name Espolear
power_mount_carrot_default_horse/desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_default_horse/simple_desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_mnt_armor204_horse_stor/name Espolear
power_mount_carrot_mnt_armor204_horse_stor/desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_mnt_armor204_horse_stor/simple_desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_mnt_stor052_horse/name Espolear
power_mount_carrot_mnt_stor052_horse/desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_mnt_stor052_horse/simple_desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_stor049_horse/name Espolear
power_mount_carrot_stor049_horse/desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_carrot_stor049_horse/simple_desc Hace que la montura se mueva más rápido.
power_mount_dismount_spiritborn_soar/name Ascender
power_mount_dismount_spiritborn_soar/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Te elevas en el aire y creas una nube que vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}{SF_2}{/c} s a los enemigos en la ubicación seleccionada antes de aterrizar sobre ellos para infligirles {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño.

power_mount_dismount_spiritborn_soar/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}.

power_mount_dismount_spiritborn_soar_ab/name Elevarse
power_mount_dismount_spiritborn_soar_ab/desc Sales volando de tu montura para infligir {c_number}{altpayload:IMPACT}{/c} de daño.
power_necromancer_armyofthedead/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:EXPLOSION_DAMAGE}{/c}

{icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds

power_necromancer_bloodwave/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:DAMAGE}{/c}

{icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds

power_necromancer_bonestorm/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{if:SF_21}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_SHADOW}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/if}{/c}

{icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds

power_necromancer_dreadscythe/name Guadaña de pavor
power_necromancer_dreadscythe/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Lanzas una enorme guadaña etérea que inflige {c_number}{payload:IMPACT_DAMAGE}{/c} de daño.


En su ubicación se crea una {c_important}Tierra desacralizada{/c} que inflige {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP}{/c} de daño durante {c_number}{SF_6}{/c} s.

power_necromancer_dreadscythe/Mod0_Description El impacto de {c_important}Guadaña de pavor{/c} aturde a los enemigos durante {c_number}{buffduration:IMPACT_STUN}{/c} s.
power_necromancer_dreadscythe/Mod0_Name Guadaña de pavor mayor
power_necromancer_dreadscythe/Mod1_Description Lanzas periódicamente {c_important}Cercenar{/c} o {c_important}Peste{/c} contra un enemigo cercano aleatorio mientras dura {c_important}Guadaña de pavor{/c}, lo que inflige un {c_number}[SF_15 * 100\%\]{/c} del daño normal.
power_necromancer_dreadscythe/Mod1_Name Guadaña de pavor suprema
power_necromancer_dreadscythe/Mod2_Description Lanzas periódicamente una habilidad de {c_important}cadáveres{/c} equipada aleatoria sobre un cadáver en la zona de {c_important}Guadaña de pavor{/c} mientras dura. Inflige un {c_number}[SF_14 * 100\%\]{/c} del daño normal.
power_necromancer_dreadscythe/Mod2_Name Guadaña de pavor cadavérica
power_necromancer_dreadscythe/Mod3_Description Los enemigos asesinados en la zona de {c_important}Guadaña de pavor{/c} tienen un {c_number}[SF_13 * 100\%\]{/c} de probabilidad de dejar un {c_important}{u}orbe de sangre{/u}{/c}.
power_necromancer_dreadscythe/Mod3_Name Guadaña de pavor desangrante
power_necromancer_talent_11/name Fortaleza necrótica
power_necromancer_talent_11/desc Aumenta un {c_number}[{SF_1} * 100\+%\]{/c} tus resistencias no físicas.
power_necromancer_talent_11/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Resistencias no físicas {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c}.

power_necromancer_talent_12/name Rotundidad
power_necromancer_talent_12/desc Infliges un {c_number}[{SF_1} * 100\x%\]{/c} más de daño durante {c_number}[SF_2]{/c} s tras lanzar una habilidad {c_important}definitiva{/c}.
power_necromancer_talent_12/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c}.

power_necromancer_talent_12/Buff4_Name Rotundidad
power_necromancer_talent_12/Buff4_Description Infligiendo un [{SF_1}*100\%x\] más de daño.
power_necromancer_talent_13/name Titan's Fall
power_necromancer_talent_13/desc While {c_important}{u}Fortified{/u}{/c} you deal {c_number}[SF_0 * 100\%x\]{/c} increased damage to Elites.
power_necromancer_talent_13/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Damage {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}

power_necromancer_talent_14/name Precision Decay
power_necromancer_talent_14/desc Tu probabilidad de golpe de suerte aumenta un {c_number}[{SF_0} * 100\+%\]{/c}.
power_necromancer_talent_14/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Probabilidad de golpe de suerte {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\+%\]{/c}.

power_necromancer_talent_hybrid_t5_n1/name [PH] Jagged Bones
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n1/desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Tus golpes críticos con habilidades de {c_important}hueso{/c} tienen hasta un {c_number}[SF_6\%\]{/c} de probabilidad de crear una poza de sangre que inflige {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/c} de daño durante {c_number}[SF_1]{/c} s.


Mientras estás dentro de estas pozas, tus habilidades de {c_important}sangre{/c}:

{icon:bullet,1.2} Obtienen un {c_number}[SF_3 * 100\%+\]{/c} de velocidad de ataque

{icon:bullet,1.2} Obtienen un {c_number}[SF_4 * 100\%x\]{/c} de daño por vulnerabilidad

power_necromancer_talent_hybrid_t5_n1/Buff2_Name [PH] Jagged Bones
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n1/Buff2_Description Las habilidades de sangre obtienen velocidad de ataque y daño por vulnerabilidad adicionales.
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n2/Buff3_Name Festín de sombras
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n2/Buff3_Description Con {SF_2} acumulaciones de Festín de sombras y Festín de sangre, desatas un estallido de daño de sombra.
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n2/name [PH] Vampiric Feast
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n2/desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño con tus habilidades de {c_important}sangre{/c} u {c_important}oscuridad{/c} tiene hasta un {c_number}[SF_6\%\]{/c} de probabilidad te otorgar una acumulación de Festín de sangre o Festín de sombras respectivamente (hasta un máximo de {c_number}{SF_2}{/c} acumulaciones).


Obtener Festín de sangre te cura un {c_number}[{SF_1}*100\1%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * SF_1]){/c}. Obtener Festín de sombras aumenta un {c_number}[SF_7 * 100\%\]{/c} tu daño de sombra durante {c_number}{SF_8}{/c} s.


Cuando tienes {c_number}{SF_2}{/c} acumulaciones de ambas, desatas un estallido de daño de sombra que inflige {c_number}{payload:PULSE}{/c} de daño y aturde a los enemigos durante {c_number}{SF_4}{/c} s.

power_necromancer_talent_hybrid_t5_n2/Buff2_Name Festín de sangre
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n2/Buff2_Description Con {SF_2} acumulaciones de Festín de sombras y Festín de sangre, desatas un estallido de daño de sombra.
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n2/Buff5_Name Sombra potenciada
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n2/Buff5_Description Infligiendo daño de sombra aumentado.
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea1/name Histeria
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea1/desc Los golpes de Varyana aumentan un {c_number}[{SF_2}*100\1%+\]{/c} tu velocidad de ataque durante {c_number}{SF_0}{/c} s. Este efecto se acumula hasta un máximo de un {c_number}[{SF_2}*{SF_1}*100\1%+\]{/c}.
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea1/Buff1_Name Llamada de héroe
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea1/Buff1_Description La siguiente habilidad principal no consume recurso e inflige un [{SF_1}*100]% más de daño.
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea2/name Temeridad
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea2/desc {c_important}Tajo{/c} vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los objetivos durante {c_number}{SF_0}{/c} s.
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea3/name Intimidados
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea3/desc Mientras Varyana tiene {c_important}Sed de sangre{/c}, intimida a los enemigos cercanos, lo que reduce un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} el daño que infligen mientras dura.
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea4/name Sed de sangre
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea4/desc Tu bonus de velocidad de ataque de {c_important}Ansia de sangre{/c} aumenta a un {c_number}[{SF_0}*100\+%\]{/c}.
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea5/name Sabor a carne
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea5/desc Si Varyana o tú infligís daño directo a los objetivos afectados por sus efectos de sangrado, te curas un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,{heal:HEAL_INSTANT})\0\]){/c}.
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea6/name Sin escapatoria
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea6/desc {c_important}Torbellino{/c} tiene un {c_number}[({SF_2}-1)*100\%\]{/c} más de área y derriba periódicamente a los enemigos golpeados.
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb1/name Fuerza aplastante
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb1/desc Los golpes de Varyana tienen un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de probabilidad de derribar durante {c_number}{SF_1}{/c} s.
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb2/name Vindicta
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb2/desc Cuando te afecta un control de masas, Varyana salta sobre el enemigo responsable, le inflige una cantidad moderada de daño y derriba a los enemigos cercanos durante {c_number}2{/c} s. Esto solo puede ocurrir una vez cada {c_number}[{SF_0}]{/c} s.
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb3/name Desenfreno
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb3/desc Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\x% \]{/c} más de daño a enemigos afectados por el control de masas de Varyana.
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb4/name Desmembramiento
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb4/desc {c_important}Tierra retumbante{/c} expone un punto débil de cada enemigo golpeado durante {c_number}{SF_1}{/c} s. El siguiente golpe que les asestes los {c_important}{u}arrollará{/u}{/c}.
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb5/name Presa de hierro
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb5/desc {c_important}Arpones ancestrales{/c} llega un {c_number}[{SF_1}*100\1%\]{/c} más lejos y aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\+1%\]{/c} la duración del control de masas que sufren los enemigos golpeados durante {c_number}[{SF_2}]{/c} s.
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb6/name Aniquiladora
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb6/desc Los enemigos atraídos por {c_important}Arpones ancestrales{/c} también quedan ralentizados un {c_number}[{SF_2}*100\%\]{/c} durante {c_number}{SF_0}{/c} s, y tus efectos de golpe de suerte tienen un {c_number}[{SF_1}*100\%x\]{/c} más de probabilidad de activarse y afectarlos.
power_npc_mercenary_bountyhunter_basicattack/name Disparo pesado
power_npc_mercenary_bountyhunter_basicattack/desc Subo dispara una flecha que inflige {c_number}{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}{/c} de daño con un {c_number}[{SF_5}*100\%\]{/c} de probabilidad de aturdir durante {c_number}{buffduration:STUN_BUFF}{/c} s.
power_npc_mercenary_bountyhunter_basicattack2/name Salva
power_npc_mercenary_bountyhunter_basicattack2/desc Subo lanza un aluvión de saetas a un enemigo, le inflige {c_number}{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}{/c} de daño y lo ralentiza un {c_number}[{SF_6}*100\%\]{/c} durante {c_number}{buffduration:SLOW_BUFF}{/c} s.
power_npc_mercenary_bountyhunter_concussivetrap/name Trampa conmocionante
power_npc_mercenary_bountyhunter_concussivetrap/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Subo coloca una trampa que se arma tras {c_number}{SF_9}{/c} s. Cuando un enemigo entra en su radio de acción, explota para infligir daño a los enemigos a su alcance y aturdirlos durante {c_number}{SF_11}{/c} s.


Al elegir esta habilidad, se cambian el arma y el ataque básico de Subo.


{c_label}Arma:{/c} {c_important}Arco{/c}


{c_label}Ataque básico:{/c} {c_important}Disparo pesado{/c}

Subo dispara una flecha que tiene un {c_number}[{SF_16}*100\%\]{/c} de probabilidad de aturdir a los enemigos golpeados durante {c_number}{SF_17}{/c} s.


Daño de arma de Trampa conmocionante: {c_number}{payload:TRAP_DAMAGE}{/c}

Daño de arma básico: {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c}

power_npc_mercenary_bountyhunter_explosivecharge/name Carga explosiva
power_npc_mercenary_bountyhunter_explosivecharge/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Subo dispara {c_number}{SF_0}{/c} saetas con cargas explosivas que se adhieren a sus objetivos y expiran tras {c_number}{SF_2}{/c} s. Las cargas explosivas explotan e infligen una cantidad de daño moderada:

{icon:bullet,1.2} Al expirar.

{icon:bullet,1.2} Cuando muere el objetivo.

{icon:bullet,1.2} Cuando alguien {c_important}{u}arrolla{/u}{/c} al objetivo.


Daño de arma explosivo: {c_number}{payload:EXPL_PAYLOAD}{/c}

power_npc_mercenary_bountyhunter_molotov/name Molotov
power_npc_mercenary_bountyhunter_molotov/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Subo lanza un proyectil incendiario que aturde al enemigo golpeado durante {c_number}{buffduration:STUN_BUFF}{/c} s y luego explota para infligir daño de quemadura en una zona durante {c_number}{SF_7}{/c} s.


Al elegir esta habilidad, se cambian el arma y el ataque básico de Subo.


{c_label}Arma:{/c} {c_important}Ballesta{/c}


{c_label}Ataque básico:{/c} {c_important}Salva{/c}

Subo lanza un aluvión de saetas a un enemigo. La última saeta explota y ralentiza un {c_number}[{SF_13}*100\%\]{/c} a los enemigos cercanos durante {c_number}{SF_14}{/c} s.


Daño de arma de Molotov: {c_number}{payload:IMPACT_PAYLOAD}{/c}

Daño de arma de quemadura: {c_yellow}{dot:BURN_BUFF}{/c} durante {c_yellow}{SF_7}{/c} s.

Daño de arma básico: {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c}

power_npc_mercenary_bountyhunter_molotovexplosion/name Molotov
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea1/name Flechas perforantes
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea1/desc Ahora, {c_important}Disparo pesado{/c} perfora a todos los enemigos a su paso.
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea2/Buff4_Name A mano
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea2/Buff4_Description Subo te está otorgando velocidad de movimiento por golpear a un enemigo de élite.
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea2/name A mano
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea2/desc Mientras Subo está cerca, obtienes un {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c} más de velocidad de movimiento durante {c_number}{SF_2}{/c} s cada vez que infliges daño a un enemigo de élite.
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea3/name Acerico
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea3/desc Los enemigos golpeados por {c_important}Salva{/c} quedan inmovilizados durante {c_number}{buffduration:IMMOBILIZE_BUFF}{/c} s.
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea4/name Abrir fuego
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea4/desc Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} más de daño de golpe crítico a los enemigos ralentizados por {c_important}Salva{/c}.
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea5/name Munición cargada
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea5/desc Los objetivos dañados por {c_important}Trampa conmocionante{/c} y {c_important}Trampas de dispersión{/c} se vuelven {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}{SF_0}{/c} s.
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea6/name Mente magistral
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea6/desc {c_important}Trampas de dispersión{/c} y {c_important}Trampa conmocionante{/c} aumentan un {c_number}[({SF_1}-1)*100\%\]{/c} su área de efecto.


La duración del control de masas aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\+%\]{/c} tanto para Subo como para ti.

power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb1/name Tierra calcinada
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb1/desc Tus efectos de daño en el tiempo infligen un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} más de daño a los enemigos durante {c_number}3{/c} s tras el impacto de {c_important}Molotov{/c}.
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb2/name Compartir un trago
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb2/desc Cada vez que Subo usa {c_important}Molotov{/c}, tiene un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de probabilidad de soltar una poción de curación.
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb3/name Saeta incendiaria
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb3/desc Subo acopla un efecto de {c_important}Molotov{/c} al proyectil de {c_important}Saeta certera{/c}. Cuando {c_important}Saeta certera{/c} golpea al objetivo deseado, también lo hace {c_important}Molotov{/c}.
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb4/name Emboscador
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb4/desc Los enemigos ralentizados por {c_important}Salva{/c} tienen un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} más de probabilidad de activar tus efectos de golpe de suerte.
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb5/name Baza
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb5/desc Los objetivos afectados por {c_important}Carga explosiva{/c} sufren un {c_number}[{SF_1}*100\x%\]{/c} más de daño de {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c} por cada {c_important}carga explosiva{/c} adherida.


Las {c_important}Cargas explosivas{/c} pueden explotar hasta {c_number}{SF_0}{/c} veces más antes de expirar.

power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb6/name Emociones fuertes
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb6/desc Cuando explota una {c_important}Carga explosiva{/c}, tus tiempos de reutilización activos se reducen {c_number}[{SF_0}\1\]{/c} s.


La duración de las {c_important}Cargas explosivas{/c} antes de expirar se reduce a {c_number}{SF_1}{/c} s.

power_npc_mercenary_bountyhunter_perk/name Buscador
power_npc_mercenary_bountyhunter_perk/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{SF_2}{/c} s

Subo selecciona y marca a un objetivo enemigo durante {c_number}{SF_3}{/c} s. Matar a ese enemigo antes de que expire la marca te otorga un {c_number}[{SF_5}*100\1%\]{/c} de tu recurso máximo y reduce {c_number}{SF_3}{/c} s el tiempo de reutilización de la siguiente marca.


{c_label}Pasiva:{/c} Subo revela la presencia de enemigos, trampas y materiales cercanos.

power_npc_mercenary_bountyhunter_scattertraps/name Trampas de dispersión
power_npc_mercenary_bountyhunter_scattertraps/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Subo dispersa {c_number}{SF_8}{/c} trampas que se arman tras {c_number}{SF_10}{/c} s. Cuando un enemigo entra en su radio de acción, infligen daño a los enemigos al alcance y derriban durante {c_number}[{SF_11}\1\]{/c} s.


Daño de arma de Trampas de dispersión: {c_number}{payload:TRAP_DAMAGE}{/c}

power_npc_mercenary_bountyhunter_snipe/name Saeta certera
power_npc_mercenary_bountyhunter_snipe/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Tras preparar su ballesta, Subo dispara una potente saeta perforadora que inflige muchísimo daño y empuja a los enemigos hacia el objetivo.


Daño de arma de Saeta certera: {c_number}{payload:SNIPE_PAYLOAD}{/c}

power_npc_mercenary_bountyhunter_volley/name Salva
power_npc_mercenary_bountyhunter_volley/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Tras una demora, Subo dispara una andanada de flechas en tu posición para infligir daño y ralentizar un {c_number}[{SF_4}*100\%\]{/c} a los objetivos golpeados durante {c_number}{buffduration:SLOW_BUFF}{/c} s.


Daño de arma de Salva: {c_number}{payload:ARROW_PAYLOAD}{/c}

power_npc_mercenary_cursedchild_passivea1/name Alma embrujada
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea1/desc {c_important}Embrujar{/c} tiene un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de probabilidad de volver {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los objetivos durante {c_number}{SF_1}{/c} s.
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea2/name Agotamiento
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea2/desc El daño de sombra que inflige Aldkin tiene un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de probabilidad de {c_important}{u}atontar{/u}{/c} al objetivo durante {c_number}{SF_1}{/c} s.
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea3/name Paranoia
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea3/desc Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} más de daño a los enemigos afectados por {c_important}Marchitar{/c}.


{c_label}Golpe de suerte:{/c} los enemigos afectados por {c_important}Marchitar{/c} tienen un {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c} de probabilidad de quedar {c_important}{u}atontados{/u}{/c} durante {c_number}{SF_2}{/c} s al ser golpeados.

power_npc_mercenary_cursedchild_passivea4/name Atormentados
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea4/desc Tus golpes ejecutan al instante a los enemigos que no sean de élite afectados por {c_important}Marchitar{/c} y que tengan menos de un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de vida.
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea5/name Dolor compartido
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea5/desc Cuando un enemigo afectado por {c_important}Cadena de alma{/c} muere, el tiempo de reutilización de {c_important}Cadena de alma{/c} se reduce {c_number}{SF_0}{/c} s.
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea6/name Sufrimiento amplificado
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea6/desc Aldkin maldice a los objetivos afectados por {c_important}Cadena de alma{/c}. Cuando golpeas a los objetivos malditos, estos explotan y la cadena expira antes, lo que inflige una cantidad de daño moderada en una pequeña área.


Daño de arma de la explosión: {c_number}{payload:A6_AMP_PAYLOAD}{/c}

power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb1/name Cubiertos de ceniza
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb1/desc Los enemigos afectados por {c_important}Andanada de llamas{/c} quedan ralentizados un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} y sufren daño de quemadura durante {c_number}{SF_1}{/c} s.


Daño de arma del daño en el tiempo: {c_yellow}{dot:BURNING_B1}{/c} durante {c_yellow}{SF_1}{/c} s.

power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb2/name Violencia iracunda
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb2/desc Los aliados tienen un {c_number}[{SF_0}*100\+%\]{/c} más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos afectados por {c_important}Andanada de llamas{/c}.
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb3/name Erradicación
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb3/desc Los enemigos asesinados dentro del suelo ardiente de {c_important}Tormenta de fuego{/c} explotan e infligen una cantidad de daño moderada a los enemigos cercanos.


Daño de arma de la explosión: {c_number}{payload:B3_EXPL}{/c}

power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb4/name Calor
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb4/desc Regeneras un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de tu recurso primario por segundo dentro del suelo ardiente de {c_important}Tormenta de fuego{/c}.
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb5/name Estragos iracundos
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb5/desc {c_important}Ola de llamas{/c} prende fuego a todos los enemigos golpeados y aumenta un {c_number}[{SF_2}*100\x%\]{/c} los efectos de daño en el tiempo que sufren durante {c_number}{SF_3}{/c} s.
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb6/name Caos ardiente
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb6/desc Cuando lanzas una habilidad {c_important}definitiva{/c}, se reinicia el tiempo de reutilización de {c_important}Ola de llamas{/c}.
power_npc_mercenary_shieldbearer_basicattack/name Ataque básico
power_npc_mercenary_shieldbearer_basicattack/desc Ataca con su escudo e inflige {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD}{/c} de daño.
power_npc_mercenary_shieldbearer_bastion/name Bastión
power_npc_mercenary_shieldbearer_bastion/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Raheir adopta una posición protectora durante {c_number}[SF_2]{/c} s y vuelve {c_important}{u}imparables{/u}{/c} a los aliados al alcance durante {c_number}1{/c} s.


Los aliados a su alcance redirigen a Raheir un {c_number}[{SF_3}*100\%\]{/c} del daño que sufren.

power_npc_mercenary_shieldbearer_chargeskill/name Carga con escudo
power_npc_mercenary_shieldbearer_chargeskill/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Raheir carga con su escudo y provoca a los enemigos cercanos durante {c_number}{SF_4}{/c} s.


Al elegir esta habilidad, se cambian el arma y el ataque básico de Raheir.


{c_label}Arma:{/c} {c_important}Escudo de torre{/c}


{c_label}Ataque básico:{/c} {c_important}Golpe de escudo{/c}

Golpea a un enemigo con su escudo para infligir una cantidad leve de daño y tú obtienes un {c_number}[{SF_6}*100]%{/c} de tu vida máxima como {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}.


Daño de arma de Carga con escudo: {c_number}{payload:CHARGE_PAYLOAD}{/c}

Daño de arma básico: {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c}

power_npc_mercenary_shieldbearer_crater/name Cráter
power_npc_mercenary_shieldbearer_crater/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Raheir golpea el suelo {c_number}3{/c} veces y atrae a los enemigos cercanos. El último golpe también aturde a los enemigos durante {c_number}{SF_5}{/c} s.


Daño de arma de los golpes iniciales: {c_number}{payload:STARTER}{/c}

Daño de arma del golpe final: {c_number}{payload:FINISHER}{/c}

power_npc_mercenary_shieldbearer_groundslam/name Batacazo
power_npc_mercenary_shieldbearer_groundslam/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Raheir golpea el suelo y crea durante {c_number}{SF_0}{/c} s una zona que ralentiza un {c_number}[{SF_4}*100\%\]{/c} a los enemigos. Los enemigos situados en el centro quedan ralentizados un {c_number}[{SF_5}*100\%\]{/c} en su lugar.


Al elegir esta habilidad, se cambian el arma y el ataque básico de Raheir.


{c_label}Arma:{/c} {c_important}Escudo redondo{/c}


{c_label}Ataque básico:{/c} {c_important}Escudazo{/c}

Asesta un golpe con su escudo e inflige una cantidad leve de daño. Cada {c_number}{SF_8}{/c} lanzamientos de Escudazo, Raheir te cura un {c_number}[{SF_7}*100]%{/c} de tu vida máxima.


Daño de arma de Batacazo: {c_number}{payload:GROUNDSLAM_PAYLOAD}{/c}

Daño de arma básico: {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c}

power_npc_mercenary_shieldbearer_hammer_basicattack/name Ataque básico
power_npc_mercenary_shieldbearer_hammer_basicattack/desc Ataca con su escudo e inflige {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD}{/c} de daño.
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea1/name Guardia de Raheir
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea1/desc Cuando Raheir está cerca, obtienes un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} más de armadura.
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea1/Buff0_Name Guardia de Raheir
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea1/Buff0_Description [{SF_0}*100]% más de armadura.
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea2/name Penitencia
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea2/desc Los enemigos cercanos a Raheir quedan ralentizados un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c}.
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea3/name Señuelo burlón
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea3/desc Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño a los objetivos provocados por Raheir.
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea4/name Custodia de Lobo de Hierro
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea4/desc Cuando se activa {c_important}Bizarría{/c}, Raheir repele a los enemigos cercanos y provoca a los enemigos lejanos durante {c_number}{SF_3}{/c} s.


El tiempo de reutilización de {c_important}Bizarría{/c} se reduce un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c}.

power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea5/name Escudo hendedor
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea5/desc Los enemigos alcanzados por el golpe final de {c_important}Cráter{/c} se vuelven {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}[SF_0]{/c} s.
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea6/name Llamada de Lobo de Hierro
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea6/desc Cuando se activa {c_important}Bizarría{/c}, tus {c_number}{SF_0}{/c} siguientes habilidades {c_important}principales{/c} no consumen recurso e infligen un {c_number}[{SF_1}*100\x%\]{/c} más de daño. Este efecto dura {c_number}{SF_2}{/c} s.


El tiempo de reutilización de {c_important}Bizarría{/c} se reduce un {c_number}[{SF_3}*100\%\]{/c}.

power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea6/Buff1_Name Llamada de héroe
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea6/Buff1_Description La siguiente habilidad principal no consume recurso e inflige un [{SF_1}*100]% más de daño.
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb1/name Égida de Raheir
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb1/desc Cuando Raheir está cerca, obtienes un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} más de resistencia a todos los elementos.
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb1/Buff0_Name Égida de Raheir
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb1/Buff0_Description [{SF_0}*100]% más de resistencia a todos los elementos.
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb2/name Atraer ataques
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb2/desc Cada vez que usas una poción, Raheir provoca a los enemigos cercanos durante {c_number}{SF_2}{/c} s. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada {c_number}{SF_6}{/c} s.
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb3/name Inspiración
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb3/desc Los enemigos afectados por {c_important}Batacazo{/c} sufren un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño.


Los aliados afectados por {c_important}Bastión{/c} infligen un {c_number}[{SF_1}*100\%x\]{/c} más de daño.

power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb4/name Virtud de Lobo de Hierro
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb4/desc Cuando se activa {c_important}Bizarría{/c}, te curas un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de tu vida máxima.


El tiempo de reutilización de {c_important}Bizarría{/c} se reduce un {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c}.

power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb5/name Escudo consagrado
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb5/desc Los enemigos dañados por {c_important}Lanzamiento de escudo{/c} quedan consagrados durante {c_number}{SF_0}{/c} s. Cuando infliges daño directo a enemigos consagrados, te curas un {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c} de tu vida máxima y el estado consagrado se elimina.
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb6/name Llegada de Lobo de Hierro
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb6/desc Cuando se activa {c_important}Bizarría{/c}, Raheir lanza {c_important}Batacazo{/c} y {c_important}Lanzamiento de escudo{/c}.


El tiempo de reutilización de {c_important}Bizarría{/c} se reduce un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c}.

power_npc_mercenary_shieldbearer_perk/Buff2_Name Bizarría
power_npc_mercenary_shieldbearer_perk/Buff2_Description Raheir te ha protegido hace poco. No puede protegerte otra vez mientras dura este estado.
power_npc_mercenary_shieldbearer_provoke/name Incitar
power_npc_mercenary_shieldbearer_provoke/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Raheir provoca a los enemigos a tu alrededor y tú obtienes un {c_number}[{SF_9}*100\%\]{/c} de reducción de daño por cada objetivo provocado, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_9}*{SF_10}*100\%\]{/c}, durante {c_number}{SF_2}{/c} s.

power_npc_mercenary_shieldbearer_shieldbash/name Golpe de escudo
power_npc_mercenary_shieldbearer_shieldbash/desc Golpea a un enemigo con su escudo para infligir {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD}{/c} de daño y obtener una cantidad equivalente a un {c_number}[{SF_1}*100]%{/c} de su vida máxima {c_number}([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})\0\]){/c} como {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}.
power_npc_mercenary_shieldbearer_shieldstrike/name Escudazo
power_npc_mercenary_shieldbearer_shieldstrike/desc Ataca con su escudo e inflige {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD}{/c} de daño. Cada {c_number}{SF_1}{/c} lanzamientos de Escudazo, Raheir se cura un {c_number}[{SF_2}*100]%{/c} de su vida base {c_number}([Max(1,{heal:HEAL})\0\]){/c}.
power_npc_mercenary_shieldbearer_shieldthrow/name Lanzamiento de escudo
power_npc_mercenary_shieldbearer_shieldthrow/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Raheir lanza su escudo y provoca a los objetivos golpeados durante {c_number}{SF_5}{/c} s. El escudo rebota hasta {c_number}[{SF_3}-1]{/c} veces, pero no puede rebotar dos veces en el mismo objetivo.


Daño de arma: {c_number}{payload:DAMAGE}{/c}

power_npc_mercenary_shieldbearer_valiance/name Bizarría
power_npc_mercenary_shieldbearer_valiance/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{SF_5}{/c} s

Cuando pierdas un {c_number}[{SF_6}*100\%\]{/c} de tu vida actual de un solo golpe, Raheir acudirá a ayudarte, anulará el daño, derribará a los enemigos cercanos durante {c_number}{SF_1}{/c} s y te volverá {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_2}{/c} s.

power_paragonglyph_090/desc Infligir daño con tus habilidades de {c_important}gorila{/c}, {c_important}jaguar{/c}, {c_important}águila{/c} o {c_important}ciempiés{/c} aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} todo el daño que infliges durante {c_number}[SF_1]{/c} s. Se acumula una vez por espíritu.
power_paragonglyph_090/Buff2_Name Glifo: Coleccionista de fieras
power_paragonglyph_090/Buff2_Description Obtienes un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} más de daño por espíritu.
power_paragonglyph_091/desc Infligir daño con tus habilidades de {c_important}jaguar{/c} aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\+%\]{/c} tu probabilidad de golpe crítico durante {c_number}{SF_3}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_0}*{SF_2}*100\+%\]{/c}.
power_paragonglyph_092/desc Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} más de daño por cada {c_important}enjambre pestilente{/c} y enjambre de {c_important}Toque de la muerte{/c} activo.
power_paragonglyph_092/Buff1_Name Glifo: Tisis
power_paragonglyph_092/Buff1_Description Obtienes un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} más de daño por enjambre.
power_paragonglyph_093/desc Las habilidades que asesten golpes críticos generan {c_number}[{SF_0}]{/c} de vigor.
power_paragonglyph_094/desc Mientras estás dentro de un {c_important}círculo místico{/c}, infliges un {c_number}[SF_1*100\x%\]{/c} más de daño y sufres un {c_number}[SF_0*100\x%\]{/c} menos de daño.
power_paragonglyph_095/desc Generar una {c_important}pluma espiritual{/c} te otorga un {c_number}[SF_0 * 100\x%\]{/c} más de daño y un {c_number}[SF_3 * 100\%\]{/c} más de velocidad de movimiento durante {c_number}[SF_2]{/c} s. Este efecto se acumula hasta {c_number}[SF_1]{/c} veces.
power_paragonglyph_096/desc Lanzar una habilidad de {c_important}encarnación {/c} te otorga un {c_number}[SF_0 * 100\x%\]{/c} de reducción de daño durante {c_number}[SF_1]{/c} s.
power_paragonglyph_097/desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño a enemigos con daño de fuego directo tiene hasta un {c_number}[SF_1\%\]{/c} de probabilidad de reducir {c_number}[SF_0\1\]{/c} s uno de tus tiempos de reutilización activos.
power_paragonglyph_098/desc Infliges un {c_number}[SF_0 * 100\%x\]{/c} más de daño por cada acumulación de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} que tengas.
power_paragonglyph_100/desc Tus habilidades de {c_important}águila{/c} infligen un {c_number}[SF_0 * 100\x%\]{/c} más de daño de golpe crítico.
power_paragonglyph_101/desc Infliges una cantidad daño de espinas adicional equivalente a un {c_number}[SF_0*100\%x\]{/c} de tu bonus de Esquivar.
power_paragonglyph_102/desc Tus habilidades de {c_important}ciempiés{/c} infligen un {c_number}[SF_0 * 100\x%\]{/c} más de daño a enemigos afectados por control de masas.
power_paragon_druid_legendary_019/name Indómito
power_paragon_druid_legendary_019/desc Lanzar una habilidad de {c_important}compañero{/c} otorga +{c_number}[SF_0]{/c} rangos a tus habilidades de {c_important}compañero{/c} durante {c_number}[SF_1]{/c} s.
power_paragon_druid_legendary_019/Buff1_Name Indómito
power_paragon_druid_legendary_019/Buff1_Description Rangos de habilidad de compañero aumentados.
power_paragon_necro_legendary_018/name Fragilidad
power_paragon_necro_legendary_018/desc Tus esbirros y tú infligís un {c_number}[SF_0 * SF_1 * 100\%x\]{/c} más de daño a los enemigos malditos. Este bonus aumenta un {c_number}[SF_1*100\%x\]{/c} por cada segundo que estén malditos, hasta un máximo de un {c_number}[SF_3*100\%x\]{/c}.
power_paragon_rogue_legendary_010/Buff4_Name Debilidad explotada
power_paragon_rogue_legendary_010/Buff4_Description Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño por acumulación.
power_paragon_rogue_legendary_017/name Danza macabra
power_paragon_rogue_legendary_017/desc Lanzar una habilidad de {c_important}movilidad{/c} o de {c_important}subterfugio{/c} aumenta un {c_number}[SF_0*100\%x\]{/c} el daño de tu siguiente habilidad.
power_paragon_sorc_legendary_017/name Fundamental Release
power_paragon_sorc_legendary_017/desc Each Fire, Lightning, and Cold attack you make against an enemy increases the damage it takes from your attacks by {c_number}[{SF_0} * 100\%x\\%\]{/c} per element, up to {c_number}[{SF_0} * {SF_1} * 100\%x\\%\]{/c}.
power_paragon_spiritborn_legendary_001/name Lucha cercana
power_paragon_spiritborn_legendary_001/desc Cuando esquivas o bloqueas un ataque, obtienes un {c_number}[SF_1 * 100\1%+\]{/c} más de velocidad de ataque y un {c_number}[SF_3 * 100\1%x\]{/c} más de daño durante {c_number}[SF_0]{/c} s. Este efecto se acumula hasta {c_number}[SF_2]{/c} veces.
power_paragon_spiritborn_legendary_002/name Piel espinosa
power_paragon_spiritborn_legendary_002/desc Cuando usas un tiempo de reutilización, obtienes un {c_number}[SF_0*100\%\]{/c} de espinas durante {c_number}[SF_1]{/c} s.
power_paragon_spiritborn_legendary_003/name Daño por barrera
power_paragon_spiritborn_legendary_003/desc Infliges un {c_number}[SF_0 * 100\%x\]{/c} más de daño por cada {c_number}[1\%\]{/c} de tu vida máxima que tengas como {c_important}{u}barrera{/u}{/c}.
power_paragon_spiritborn_legendary_004/name Medicina amarga
power_paragon_spiritborn_legendary_004/desc Cuando te curas, infliges {c_number}{payload:HEAL_DAMAGE}{/c} de daño a los enemigos cercanos. Este daño aumenta según la cantidad curada.
power_paragon_spiritborn_legendary_005/name Revelación
power_paragon_spiritborn_legendary_005/desc {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[SF_0\%\]{/c} de probabilidad de derribar a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}. Infliges un {c_number}[SF_1*100\%x\]{/c} más de daño a enemigos afectados por control de masas.
power_paragon_spiritborn_legendary_006/name Brío
power_paragon_spiritborn_legendary_006/desc Tras desplazarte {c_number}[SF_3]{/c} m, infliges un {c_number}[SF_2*100\1%x\]{/c} más de daño durante {c_number}[SF_1]{/c} s. Este efecto se puede acumular hasta {c_number}[SF_0]{/c} veces.
power_paragon_spiritborn_legendary_007/name Convergencia
power_paragon_spiritborn_legendary_007/desc Infliges una cantidad de daño adicional equivalente a un {c_number}[SF_1 * 100\x%\]{/c} de tus {c_number}2{/c} bonus de tipo de daño más altos combinados, hasta un total de un {c_number}[SF_0 * 100\%\]{/c}.
power_paragon_spiritborn_legendary_008/name Avenante
power_paragon_spiritborn_legendary_008/desc Cuando lanzas habilidades de {c_number}[SF_2]{/c} {c_important}gorila{/c}, {c_important}jaguar{/c}, {c_important}águila{/c} o {c_important}ciempiés{/c} consecutivas con el mismo espíritu, restauras un {c_number}[SF_1*100\%\]{/c} de vigor e infliges un {c_number}[SF_4*100\x%\]{/c} más de daño durante {c_number}[SF_3]{/c} s.
power_pargonglyph_damageelite/desc Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño a los enemigos de élite.
power_player_hellfire/Buff1_Name Fuego infernal
power_player_hellfire/Buff1_Description Por cada acumulación, aumenta el daño infligido y sufres daño cada segundo
power_power_rune_condition_onavoiddamage/Buff1_Name Runa Neo
power_power_rune_condition_onavoiddamage/Buff1_Description Evitas todos los golpes durante 5 s
power_power_rune_condition_onccdorinjured/Buff2_Name Feo Rune
power_power_rune_condition_onccdorinjured/Buff2_Description Feo Rune is on cooldown
power_power_rune_condition_onmove/Buff1_Name Runa de movimiento
power_power_rune_condition_onmove/Buff1_Description Te mueves 5 metros
power_power_rune_effect_bonustoallskills/Buff2_Name Bonus de habilidades
power_power_rune_effect_bonustoallskills/Buff2_Description
3 a todas las habilidades
power_power_rune_effect_critbuff/Buff2_Name Beneficio de golpes críticos
power_power_rune_effect_critbuff/Buff2_Description Probabilidad de golpe crítico aumentada
power_power_rune_effect_criticaloverpower/Buff8_Name Xan
power_power_rune_effect_criticaloverpower/Buff8_Description Tu siguiente habilidad {c_important}arrollará con un golpe crítico{/c}.
power_power_rune_effect_maxhpincrease/Buff2_Name Beneficio de vida
power_power_rune_effect_maxhpincrease/Buff2_Description Vida máxima aumentada
power_power_rune_effect_mobilitybuff/Buff2_Name Beneficio de runa de velocidad de movimiento
power_power_rune_effect_mobilitybuff/Buff2_Description Velocidad de movimiento aumentada
power_power_rune_effect_resourcetodamage/Buff8_Name Thar
power_power_rune_effect_resourcetodamage/Buff8_Description Tu siguiente habilidad consumirá todo tu recurso para infligir hasta un 100% más de daño.
power_power_rune_effect_sorcerer_teleport/Buff4_Name Runa de teletransporte de hechicero
power_power_rune_effect_sorcerer_teleport/Buff4_Description Te teletransportarás la próxima vez que evadas
power_power_rune_effect_sorcerer_teleport_override/name Teletransporte: versión Evadir
power_power_rune_effect_sorcerer_teleport_override/desc {c_red}Descripción de Teletransporte aquí: Dado que esta habilidad sustituye tu botón de Evadir, no deberías ver esto.{/c}
power_power_rune_effect_subpower_desecratedground/Buff4_Name Runa de Tierra desacralizada activa
power_power_rune_effect_subpower_desecratedground/Buff4_Description Desacralizas la tierra al moverte
power_power_test_rune_effect_coopexcessresource/Buff9_Name Nam
power_power_test_rune_effect_coopexcessresource/Buff9_Description Recibiendo recurso de un miembro del grupo
power_power_test_rune_effect_coopexcessresource/Buff8_Name Nam
power_power_test_rune_effect_coopexcessresource/Buff8_Description Otorgando recursos a los miembros del grupo
power_power_test_rune_effect_coopfrostchain/Buff12_Name Mei dorada
power_power_test_rune_effect_coopfrostchain/Buff12_Description connect you and another player with a chain
power_power_test_rune_effect_coophealingbeam/Buff11_Name Lux
power_power_test_rune_effect_coophealingbeam/Buff11_Description Curando a todos los aliados cercanos
power_power_test_rune_effect_coopspawndmg/Buff8_Description Damage is increased
power_power_test_rune_effect_coopspawndmg/Buff8_Name Cha
power_power_test_rune_effect_spawnmonster/Buff10_Name Ura
power_power_test_rune_effect_spawnmonster/Buff10_Description El próximo enemigo de élite que mates generará un monstruo.
power_procgen_chains/name THIS IS MY NAME
power_procgen_firechains/name ASÍ ME LLAMO
power_procgen_hatred/name THIS IS MY NAME
power_procgen_vines/name THIS IS MY NAME
power_rdc_khazra_soulresonancesight/Buff0_Name Resonancia de alma
power_rdc_khazra_soulresonancesight/Buff0_Description Te recorre una energía de alma que desbloquea tu potencial.
power_rdc_khazra_soulresonancesight/Buff2_Name Resonancia de alma
power_rdc_khazra_soulresonancesight/Buff2_Description Te recorre una energía de alma que desbloquea tu potencial.
power_rdc_khazra_soulresonancesight/Buff4_Name Resonancia de alma
power_rdc_khazra_soulresonancesight/Buff4_Description Te recorre una energía de alma que desbloquea tu potencial.
power_ring_unique_spiritborn_006_x1/Buff6_Name Vigor gastado
power_ring_unique_spiritborn_006_x1/Buff6_Description Vigor gastado reciente
power_rogue_danceofknives/name Danza de cuchillos
power_rogue_danceofknives/desc {c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_6}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}[{SF_5}\1\]{/c} s

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Mientras canalizas, obtienes un {c_number}[SF_15\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento y un {c_number}[SF_9\%+\]{/c} de probabilidad de esquivar, y lanzas cuchillos a los enemigos cercanos para infligir {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño con cada uno.

power_rogue_danceofknives/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:DAMAGE}{/c}.

power_rogue_danceofknives/Mod0_Description {c_important}Danza de cuchillos{/c} ralentiza un {c_number}[SF_8*100\%\]{/c} a los enemigos golpeados durante {c_number}{buffduration:MOD_SLOW}{/c} s. Cada cuchillo tiene un {c_number}[SF_24*100\%\]{/c} de probabilidad de perforar al enemigo.
power_rogue_danceofknives/Mod0_Name Danza disciplinada
power_rogue_danceofknives/Mod4_Description Cuando dejas de canalizar {c_important}Danza de cuchillos{/c}, sueltas hasta {c_number}[SF_6*SF_31]{/c}{c_important} Granadas aturdidoras{/c} que infligen {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_FOR_GRENADES}{/c} de daño cada una. La duración de la canalización determina cuántas sueltas.
power_rogue_danceofknives/Mod4_Name Danza metódica
power_rogue_danceofknives/Mod2_Description {c_important}Evadir{/c} otorga {c_number}[SF_30]{/c} carga de {c_important}Danza de cuchillos{/c}.
power_rogue_danceofknives/Mod2_Name Danza de cuchillos mejorada
power_rogue_deathtrap/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/c}

{icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds

power_rogue_partinggift/name Regalo de despedida
power_rogue_partinggift/desc Al activarse, estableces una zona de retirada en la ubicación seleccionada. Activar Regalo de despedida una segunda vez suelta granadas en tu ubicación actual y luego te teletransporta a la zona de retirada. Las granadas explotan medio segundo después e infligen daño a los enemigos cercanos.
power_rogue_partinggift_recast/name Regalo de despedida
power_rogue_partinggift_recast/desc Al activarse, estableces una zona de retirada en la ubicación seleccionada. Activar Regalo de despedida una segunda vez suelta granadas en tu ubicación actual y luego te teletransporta a la zona de retirada. Las granadas explotan medio segundo después e infligen daño a los enemigos cercanos.
power_rogue_rainofarrows/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/c}

{icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds

power_rogue_shadowclone/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c}

{icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds

power_rogue_stealth/Buff6_Name Contraataque
power_rogue_stealth/Buff6_Description Velocidad de movimiento y probabilidad de esquivar aumentadas significativamente.
power_rogue_talent_11/name Práctica de tiro
power_rogue_talent_11/desc Your Critical Strike Chance with {c_important}Marksman{/c} and {c_important}Cutthroat{/c} Skills is increased by {c_number}[SF_0*100\%\]{/c}.
power_rogue_talent_11/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Critical Strike Chance {icon:arrow,1.2} {c_number}[SF_0*100\%\]{/c}

power_rogue_talent_12/name Balestra
power_rogue_talent_12/desc Gain {c_number}[SF_0*100\%x\]{/c} increased damage for {c_number}{SF_1}{/c} seconds after {c_important}Evading{/c}.
power_rogue_talent_12/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Damage Increase {icon:arrow,1.2} {c_number}[SF_0*100\%x\]{/c}

power_rogue_talent_cunning_t1_n3/name Evasión
power_rogue_talent_cunning_t1_n3/desc Tras esquivar un ataque, obtienes un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de reducción de daño durante {c_number}[{SF_1}]{/c}.
power_rogue_talent_cunning_t1_n3/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Reducción de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c}.

power_rogue_talent_cunning_t5_n3/name Mezcla alquímica
power_rogue_talent_cunning_t5_n3/desc Las {c_important}habilidades de imbuición{/c} obtienen un {c_number}[SF_0*100\%x\]{/c} de potencia.


Infligir {c_number}[SF_5]{/c} tipos distintos de daño no físico otorga {c_important}Mezcla alquímica{/c} durante {c_number}[SF_3]{/c} s. Mientras dura, tu siguiente {c_important}habilidad principal imbuida{/c} infligirá {c_number}{payload:EXPLOSION_PAYLOAD}{/c} más de daño en un área. Esto consume {c_important}Mezcla alquímica{/c}.

power_rogue_talent_cunning_t5_n3/Buff31_Name Carga elemental
power_rogue_talent_cunning_t5_n3/Buff31_Description La siguiente habilidad principal de daño no físico provoca una explosión.
power_rogue_talent_cunning_t5_n4/name [fs]Víbora
power_rogue_talent_cunning_t5_n4/desc Aún sin implementar
power_rogue_talent_discipline_t4_n4/name Hacia el alba
power_rogue_talent_discipline_t4_n4/desc Tus habilidades {c_important}definitivas{/c} infligen un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño.
power_rogue_talent_discipline_t4_n4/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Daño de {c_important}definitiva{/c} {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c}.

power_s02_skeleton_ranged_blood_blister_lobbed_shot/name Blistering Blood Shot
power_s06_realmwalkerdungeonofhatred_shrine_00/Buff17_Name Bonus de materiales de artesanía
power_s06_realmwalkerdungeonofhatred_shrine_00/Buff17_Description Los monstruos tienen más probabilidades de soltar materiales de artesanía al morir.
power_s06_realmwalkerdungeonofhatred_shrine_01/Buff17_Name Bonus de caos
power_s06_realmwalkerdungeonofhatred_shrine_01/Buff17_Description Los monstruos sueltan cualquier ópalo hirviente como recompensa.
power_s06_realmwalkerdungeonofhatred_shrine_02/Buff17_Name Bonus de gemas
power_s06_realmwalkerdungeonofhatred_shrine_02/Buff17_Description Los monstruos tienen más probabilidades de soltar gemas al morir.
power_s06_realmwalkerdungeonofhatred_shrine_03/Buff17_Name Bonus de óbolos murmurantes
power_s06_realmwalkerdungeonofhatred_shrine_03/Buff17_Description Los monstruos tienen más probabilidades de soltar óbolos al morir.
power_s06_realmwalkerdungeonofhatred_shrine_04/Buff17_Name Bonus de materiales de maximización
power_s06_realmwalkerdungeonofhatred_shrine_04/Buff17_Description Los monstruos sueltan más materiales de maximización.
power_s06_realmwalker_gizmosummonmonster/Buff0_Name Fatiga invocadora
power_s06_realmwalker_gizmosummonmonster/Buff0_Description Necesitas descansar antes de poder invocar más males a través del caminarreinos.
power_skeleton_ballista_ranged_attack/name Ballista Shot
power_skeleton_ballista_ranged_inaccurate_attack/name Ballista Shot
power_skeleton_melee_attack/name Sword Strike
power_skeleton_melee_attack_running/name Lunging Strike
power_skeleton_melee_shield_attack/name Sword Strike
power_skeleton_melee_shield_shieldbash/name Shield Smash
power_skeleton_ranged_attack/name Crossbow Shot
power_skeleton_twohand_attack/name Heavy Axe Slam
power_skeleton_twohand_attack_aoe/name Heavy Axe
power_skeleton_twohand_fire_long_range_attack/name Flaming Axe Firebolt
power_smp_x1_ring/Buff0_Name Mal de ojo
power_smp_x1_ring/Buff0_Description Las calamidades te persiguen.
power_sorcerer_deepfreeze/rankup_desc Daño aumentado a {c_yellow}{payload:FROZEN_DAMAGE}{/c} p. Duración de {c_white}congelación{/c} aumentada un {c_yellow}[{SF_12}*100]%{/c}.
power_sorcerer_familiar_attack/name Familiar
power_sorcerer_inferno/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}[{dot:BUFF_BURNING} * SF_3]{/c}

{icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds

power_sorcerer_minimeteorite/name Aerolito
power_sorcerer_prismaticshard/name Esquirla prismática
power_sorcerer_prismaticshard/desc Creas una esquirla prismática durante {c_number}{SF_1}{/c} s. Lanzar una habilidad de {c_important}piromancia{/c}, {c_important}frío{/c} o {c_important}electrocución{/c} hace que la esquirla genere pulsos que infligen {c_number}{payload:TOOLTIP_PULSE_DAMAGE}{/c} de daño del tipo correspondiente cada {c_number}{SF_10}{/c} s.
power_sorcerer_prismaticshard/Mod0_Description Los pulsos obtienen efectos adicionales:

{icon:bullet,1.2} {c_label}Piromancia:{/c} Inflige {c_number}{dotdps:BURNING}{/c} de daño de quemadura durante {c_number}{SF_11}{/c} s.

{icon:bullet,1.2} {c_label}Frío:{/c} {c_important}{u}Hiela{/u}{/c} un {c_number}[SF_7 * 100\%\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} {c_label}Electrocución:{/c} {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[SF_8 * 100\%\]{/c} de probabilidad de aturdir a los enemigos durante {c_number}{SF_9}{/c} s.

power_sorcerer_prismaticshard/Mod1_Description TBD
power_sorcerer_prismaticshard/Mod1_Name Esquirla prismática invocada
power_sorcerer_prismaticshard/Mod2_Description TBD
power_sorcerer_prismaticshard/Mod2_Name Esquirla prismática llamada
power_sorcerer_prismaticshard/Mod3_Description TBD
power_sorcerer_prismaticshard/Mod3_Name Esquirla prismática opción C
power_sorcerer_prismaticshard/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:TOOLTIP_PULSE_DAMAGE}{/c}.

power_sorcerer_prismaticshard/Mod0_Name Esquirla prismática mejorada
power_sorcerer_talent_11/name Dampen Layer
power_sorcerer_talent_11/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Velocidad de movimiento {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c}.

power_sorcerer_talent_11/desc You gain {c_number}[{SF_0} * 100\%\]{/c} Damage Reduction while you have an active {c_important}{u}Barrier{/u}{/c}.
power_sorcerer_talent_12/name Elemental Synergies
power_sorcerer_talent_12/desc Los golpes críticos con habilidades de {c_important}electrocución{/c} aumentan tu velocidad de movimiento un {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c} durante {c_number}{SF_1}{/c} s.
power_sorcerer_talent_12/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Velocidad de movimiento {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c}.

power_sorcerer_talent_13/name Evocation
power_sorcerer_talent_13/desc Los golpes críticos con habilidades de {c_important}electrocución{/c} aumentan tu velocidad de movimiento un {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c} durante {c_number}{SF_1}{/c} s.
power_sorcerer_talent_13/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Velocidad de movimiento {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c}.

power_sorcerer_talent_14/name Energy Focus
power_sorcerer_talent_14/desc Los golpes críticos con habilidades de {c_important}electrocución{/c} aumentan tu velocidad de movimiento un {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c} durante {c_number}{SF_1}{/c} s.
power_sorcerer_talent_14/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Velocidad de movimiento {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c}.

power_sorcerer_talent_hybrid_t3_n1/name Afinidad dual
power_sorcerer_talent_hybrid_t3_n1/desc Tras lanzar {c_number}3{/c} habilidades del mismo elemento, obtienes una afinidad elemental relacionada. Tener una combinación de {c_number}2{/c} afinidades elementales otorga un bonus:


{icon:bullet,1.2} {c_label}Frío y calor:{/c} Tus quemaduras infligen daño un {c_number}100%{/c} más rápido contra enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}. Esta cantidad se duplica si también están {c_important}{u}congelados{/u}{/c}.


{icon:bullet,1.2} {c_label}Calor y energía:{/c} Los golpes críticos contra enemigos aturdidos crean una implosión que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño de fuego y junta a los enemigos cercanos.


{icon:bullet,1.2} {c_label}Energía y frío:{/c} La {c_important}{u}energía crepitante{/u}{/c} no recogida {c_important}{u}hiela{/u}{/c} constantemente a los enemigos a su alrededor un {c_number}30%{/c} por segundo.

power_sorcerer_talent_hybrid_t3_n2/name Singularidad elemental
power_sorcerer_talent_hybrid_t3_n2/desc Golpear a enemigos {c_number}100{/c} veces con {c_important}{u}Energía crepitante{/u}{/c} mientras están quemándose y {c_important}{u}helados{/u}{/c} al mismo tiempo te otorga {c_important}Singularidad elemental{/c}.


{c_important}Singularidad elemental{/c} dura {c_number}20{/c} s y en ese periodo:

{icon:bullet,1.2} Todos tus bonus de daño elemental se igualan con el bonus de mayor valor

{icon:bullet,1.2} Lanzar habilidades que gastan maná hace rotar los elementos y cada uno anula su coste de lanzamiento e invoca {c_important}aerolitos{/c} que infligen {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño del elemento correspondiente

power_sorcerer_unstablecurrents/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Tiempo de reutilización {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} s.

power_sorc_familiar_death_fam/name Bola de fuego
power_sorc_familiar_death_fam/desc {c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Arrojas una bola de fuego explosiva que inflige {c_number}{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}{/c} de daño a los enemigos cercanos.

power_sorc_familiar_death_fam/rankup_desc {icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}{/c}.
power_sorc_familiar_death_fam/Mod1_Description Lanzar {c_important}Bola de fuego{/c} aumenta un {c_number}[{SF_5} * 100\%\]{/c} su radio.
power_sorc_familiar_death_fam/Mod1_Name Bola de fuego mejorada
power_sorc_familiar_death_fam/Mod2_Description El daño de golpe crítico de {c_important}Bola de fuego{/c} aumenta un {c_number}[{SF_19} * 100\%+\]{/c}, que aumenta a un {c_number}[{SF_21} * 100\%+\]{/c} cuando golpea a al menos {c_number}3{/c} enemigos.
power_sorc_familiar_death_fam/Mod2_Name Bola de fuego destructora
power_sorc_familiar_death_fam/Mod6_Description {c_important}Bola de fuego{/c} inflige un {c_number}[{SF_23} * 100\%\]{/c} del daño de quemadura que hayas infligido a los enemigos como daño directo adicional.
power_sorc_familiar_death_fam/Mod6_Name Bola de fuego superior
power_sorc_familiar_fire_fam/name Bola de fuego
power_sorc_familiar_fire_fam/desc {c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Arrojas una bola de fuego explosiva que inflige {c_number}{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}{/c} de daño a los enemigos cercanos.

power_sorc_familiar_fire_fam/rankup_desc {icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}{/c}.
power_sorc_familiar_fire_fam/Mod1_Description Lanzar {c_important}Bola de fuego{/c} aumenta un {c_number}[{SF_5} * 100\%\]{/c} su radio.
power_sorc_familiar_fire_fam/Mod1_Name Bola de fuego mejorada
power_sorc_familiar_fire_fam/Mod2_Description El daño de golpe crítico de {c_important}Bola de fuego{/c} aumenta un {c_number}[{SF_19} * 100\%+\]{/c}, que aumenta a un {c_number}[{SF_21} * 100\%+\]{/c} cuando golpea a al menos {c_number}3{/c} enemigos.
power_sorc_familiar_fire_fam/Mod2_Name Bola de fuego destructora
power_sorc_familiar_fire_fam/Mod6_Description {c_important}Bola de fuego{/c} inflige un {c_number}[{SF_23} * 100\%\]{/c} del daño de quemadura que hayas infligido a los enemigos como daño directo adicional.
power_sorc_familiar_fire_fam/Mod6_Name Bola de fuego superior
power_spiritborn_centipede_basic/name Puño marchitador
power_spiritborn_centipede_basic/desc {c_label}Generación de vigor:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Corres hacia un enemigo y lo golpeas varias veces para infligir un total de {c_number}{payload:IMPACT_THIRD}{/c} de daño y aplicar {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c} de daño de veneno durante {c_number}[{buffduration:POISON_DOT}]{/c} s.


Tu {c_number}tercer{/c} ataque estalla sobre el objetivo, inflige daño a los enemigos cercanos y los ralentiza un {c_number}[{SF_11}*100\%\]{/c} durante {c_number}{SF_12}{/c} s.

power_spiritborn_centipede_basic/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}.{payload:IMPACT_TOOLTIP}{/c}.

{icon:bullet, 1.2} Daño de veneno {icon:arrow, 1.2} {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c}.

power_spiritborn_centipede_basic/Mod0_Description Obtienes {c_number}{SF_16}{/c} de vigor por segundo por cada enemigo cercano envenenado por {c_important}Puño marchitador{/c}, hasta un máximo de {c_number}{SF_17}{/c}.
power_spiritborn_centipede_basic/Mod0_Name Puño marchitador mejorado
power_spiritborn_centipede_basic/Mod1_Description Los enemigos envenenados por {c_important}Puño marchitador{/c} infligen un {c_number}[{SF_18}*100\%\]{/c} menos de daño.
power_spiritborn_centipede_basic/Mod1_Name Puño marchitador acelerado
power_spiritborn_centipede_basic/Mod2_Description El {c_number}tercer{/c} ataque de {c_important}Puño marchitador{/c} propaga el veneno a otros {c_number}{SF_20}{/c} enemigos cercanos que no estén afectados. Golpear a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} propaga el efecto a todos los golpeados.
power_spiritborn_centipede_basic/Mod2_Name Puño marchitador afilado
power_spiritborn_centipede_core/name Aguijón
power_spiritborn_centipede_core/desc {c_label}Coste de vigor:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Golpeas un área pequeña, lo que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño a los enemigos en su interior y a todos los enemigos envenenados cercanos.

power_spiritborn_centipede_core/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}.

power_spiritborn_centipede_core/Mod3_Description {c_important}Aguijón{/c} aplica un {c_number}[{SF_6}*100\%\]{/c} de su daño base como veneno durante {c_number}[{buffduration:POISON_DOT}]{/c} s a todos los enemigos golpeados.
power_spiritborn_centipede_core/Mod3_Name Aguijón mejorado
power_spiritborn_centipede_core/Mod4_Description {c_important}Aguijón{/c} inflige un {c_number}[{SF_16}*100\x%\]{/c} más de daño si solo ataca a un único enemigo. En vez de extenderse a los enemigos envenenados cercanos, ahora {c_important}Aguijón{/c} se nutre de cada uno para golpear de nuevo a los enemigos en la zona primaria e infligir un {c_number}[{SF_11}*100\%\]{/c} de su daño base.
power_spiritborn_centipede_core/Mod4_Name Aguijón desbocado
power_spiritborn_centipede_core/Mod5_Description Si {c_important}Aguijón{/c} golpea a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c}, te cura un {c_number}[{SF_12}*100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_12})]){/c}. Si estás {c_important}{u}saludable{/u}{/c}, vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos durante {c_number}{SF_13}{/c} s.
power_spiritborn_centipede_core/Mod5_Name Aguijón ventajoso
power_spiritborn_centipede_defensive/name Azote
power_spiritborn_centipede_defensive/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Envías una oleada de insectos que pican a los enemigos, los amedrentan y los ralentizan un {c_number}[{SF_3}*100\%\]{/c} durante {c_number}[{buffduration:FEAR}]{/c} s, y les aplican {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c} de daño de veneno durante {c_number}[{buffduration:POISON_DOT}]{/c} s.

power_spiritborn_centipede_defensive/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño de veneno {icon:arrow, 1.2} {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c}.

power_spiritborn_centipede_defensive/Mod0_Description Cada vez que golpeas a un enemigo con {c_important}Azote{/c}, obtienes un {c_number}[{SF_20}*100\%x\]{/c} más de daño contra enemigos afectados por control de masas durante {c_number}{SF_22}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_20}*{SF_21}*100\%x\]{/c}.
power_spiritborn_centipede_defensive/Mod0_Name Azote mejorado
power_spiritborn_centipede_defensive/Mod1_Description {c_label}Golpe de suerte:{/c} Golpear a un enemigo afectado por {c_important}Azote{/c} tiene hasta un {c_number}[{SF_13}*100\%\]{/c} de probabilidad de robar una cantidad de vida equivalente a un {c_number}[{SF_14}*100\%\]{/c} del daño infligido.
power_spiritborn_centipede_defensive/Mod1_Name Azote adaptable
power_spiritborn_centipede_defensive/Mod2_Description Lanzar {c_important}Azote{/c} te otorga un {c_number}[{SF_15}*100\%\]{/c} de tu vigor máximo durante {c_number}{SF_16}{/c} s.
power_spiritborn_centipede_defensive/Mod2_Name Azote reforzado
power_spiritborn_centipede_defensive/Mod3_Name Mejora de control2 de la tierra C
power_spiritborn_centipede_focus/name Piel tóxica
power_spiritborn_centipede_focus/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:5}\%\]{/c}

{/if}{c_label}Pasiva:{/c} Los enemigos que te atacan quedan envenenados y sufren {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c} de daño durante {c_number}[{buffduration:POISON_DOT}]{/c} s.


{c_label}Activa:{/c} Tus toxinas rebosan, lo que deja un rastro que aplica veneno y te vuelve {c_important}{u}incontenible{/u}{/c} durante {c_number}[{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}\1\]{/c} s.

power_spiritborn_centipede_focus/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Daño de veneno {icon:arrow,1.2} {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c}.

{icon:bullet,1.2} Duración activa {icon:arrow,1.2} {c_number}[{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}\1\]{/c} s.

{c_label}Rango {SF_17}:{/c}

{icon:bullet, 1.2} Duración del veneno {icon:arrow, 1.2} {c_number}[{SF_18}]{/c}.

power_spiritborn_centipede_focus/Mod0_Description Mientras dura, el veneno de {c_important}Piel tóxica{/c} aumenta un {c_number}[({SF_12}-1)*100\%\]{/c}-{c_number}{dot:POISON_DOT_BUFFED}{/c} durante {c_number}[{buffduration:POISON_DOT_BUFFED}]{/c} s.
power_spiritborn_centipede_focus/Mod0_Name Piel tóxica mejorada
power_spiritborn_centipede_focus/Mod1_Description {c_important}Piel tóxica{/c} aumenta un {c_number}[{SF_13}*100\%x\]{/c} de forma pasiva el daño de espinas que infliges a enemigos envenenados.
power_spiritborn_centipede_focus/Mod1_Name Piel tóxica reabastecedora
power_spiritborn_centipede_focus/Mod2_Description Mientras dura {c_important}Piel tóxica{/c}, tu veneno inflige un {c_number}[{SF_14}*100\%\]{/c} más de su daño en el tiempo como golpes críticos a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}.
power_spiritborn_centipede_focus/Mod2_Name Piel tóxica mesurada
power_spiritborn_centipede_focus/Mod3_Name Mejora de ofensa de la tierra C
power_spiritborn_centipede_moon_passive/desc Te curas un {c_number}[SF_1 * 100\%\]{/c} de tu vida máxima por cada enemigo cercano que hayas envenenado en los últimos {c_number}[SF_0]{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[SF_5 * 100\%\]{/c}.
power_spiritborn_centipede_potency/name Toque de la muerte
power_spiritborn_centipede_potency/desc {if:SF_23}{c_label}Coste de vigor:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{else}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Golpeas a un enemigo y lo infectas, lo que le inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y le aplica {c_number}{dot:LEECH}{/c} de daño de veneno durante {c_number}[{buffduration:LEECH}]{/c} s.


Cuando la infección expira o el huésped muere, aparece un enjambre que busca enemigos durante {c_number}{SF_11}{/c} s para infligir {c_number}{payload:SWARM_IMPACT}{/c} de daño por golpe.


Puedes tener hasta {c_number}{SF_25}{/c} de enjambres activos a la vez.

power_spiritborn_centipede_potency/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Daño de veneno {icon:arrow,1.2} {c_number}{dot:LEECH}{/c}.

{icon:bullet,1.2} Daño de enjambre {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:SWARM_IMPACT}{/c}.

power_spiritborn_centipede_potency/Mod0_Description La infección de {c_important}Toque de la muerte{/c} te cura un {c_number}[{SF_4}*100\1%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4})]){/c} por segundo, hasta un total de un {c_number}[{SF_4}*{SF_2}*100\%\]{/c} de vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4}*{SF_2})]){/c}. Te curas lo que falta cuando aparece el enjambre.
power_spiritborn_centipede_potency/Mod0_Name Toque de la muerte mejorado
power_spiritborn_centipede_potency/Mod1_Description El enjambre de {c_important}Toque de la muerte{/c} estalla cada segundo, lo que aplica un {c_number}[{SF_32}*100\%\]{/c} de su daño de veneno base a los enemigos cercanos durante {c_number}[{buffduration:POISON_DOT}]{/c} s.
power_spiritborn_centipede_potency/Mod1_Name Toque de la muerte invasivo
power_spiritborn_centipede_potency/Mod2_Description Ahora, {c_important}Toque de la muerte{/c} también es una habilidad {c_important}principal{/c} que cuesta {c_number}{SF_22}{/c} de vigor y no tiene tiempo de reutilización.
power_spiritborn_centipede_potency/Mod2_Name Toque de la muerte sereno
power_spiritborn_centipede_potency/Mod3_Name Mejora de defensa de la tierra C
power_spiritborn_centipede_sun_passive/desc Golpear a un enemigo con una habilidad de {c_important}ciempiés{/c} reduce un {c_number}[SF_1 * 100\%1\]{/c} el daño que inflige y lo ralentiza un {c_number}[SF_0 * 100\%\]{/c} durante {c_number}[SF_2]{/c} s. Este efecto se acumula hasta un máximo de {c_number}[SF_3]{/c} veces.


Ahora, todas las habilidades son también habilidades de {c_important}ciempiés{/c}.

power_spiritborn_centipede_ultimate/name El Devorador
power_spiritborn_centipede_ultimate/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}El espíritu del ciempiés emerge para infligir {c_number}{payload:SPIT_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c} de daño a los enemigos en una línea y escupir a los demás para infligirles {c_number}{payload:PROJ_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c} de daño. Dura {c_number}{buffduration:ULT_TIMER}{/c} s.

power_spiritborn_centipede_ultimate/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño en una línea {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:SPIT_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c}.

{icon:bullet, 1.2} Daño al escupir{icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:PROJ_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c}.

power_spiritborn_centipede_ultimate/Mod8_Description {c_label}{u}Ciempiés definitivo{/u}{/c}

{icon:bullet,1.2} El ciempiés emerge y derriba a los enemigos, lo que inflige {c_number}{payload:SOIL_EMERGE_DAMAGE}{/c} de daño de veneno y {c_number}{dot:SOIL_POISON}{/c} de daño de veneno en el tiempo durante {c_number}{buffduration:SOIL_POISON}{/c} s. Consume al instante a los enemigos que no sean jefes si se envenena toda su vida restante mientras están en el área.

power_spiritborn_centipede_ultimate/Mod8_Name Ciempiés definitivo
power_spiritborn_centipede_ultimate/Mod9_Description Al emerger, {c_important}El Devorador{/c} lanza {c_number}{SF_23}{/c} pegotes tóxicos que aplican {c_number}{dot:UPGRADE_POISON_DOT}{/c} de daño de veneno durante {c_number}[{buffduration:UPGRADE_POISON_DOT}]{/c} s donde aterrizan.
power_spiritborn_centipede_ultimate/Mod9_Name Devorador armonioso
power_spiritborn_centipede_ultimate/Mod10_Description Mientras dura {c_important}El Devorador{/c}, si se envenena la vida restante de un enemigo que no sea un jefe, muere al instante y libera un {c_important}enjambre pestilente{/c} que inflige {c_number}{payload:UPGRADE_PAYLOAD}{/c} de daño por golpe a los enemigos a los que atraviesa.
power_spiritborn_centipede_ultimate/Mod10_Name Devorador exaltado
power_spiritborn_eagle_basic/name Perforatrueno
power_spiritborn_eagle_basic/desc {c_label}Generación de vigor:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Ejecutas un rápido golpe perforador hacia delante que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño.


Tu {c_number}tercer{/c} ataque llega más lejos, inflige {c_number}{payload:IMPACT_THIRD}{/c} de daño y reduce {c_number}{SF_18}{/c} s el tiempo de reutilización de {c_important}Evadir{/c}.

power_spiritborn_eagle_basic/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}.{payload:IMPACT}{/c}.

{icon:bullet, 1.2} Daño del tercer ataque {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT_THIRD}{/c}.

power_spiritborn_eagle_basic/Mod0_Description {c_important}Perforatrueno{/c} genera {c_number}{SF_13}{/c} más de vigor si te has movido en los últimos {c_number}{SF_14}{/c} s.
power_spiritborn_eagle_basic/Mod0_Name Perforatrueno mejorado
power_spiritborn_eagle_basic/Mod1_Description Cuando usas {c_important}Evadir{/c}, atacas con {c_important}Perforatrueno{/c} a tu paso y vuelves {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos durante {c_number}{SF_16}{/c} s.
power_spiritborn_eagle_basic/Mod1_Name Perforatrueno acelerado
power_spiritborn_eagle_basic/Mod2_Description El {c_number}tercer{/c} ataque de {c_important}Perforatrueno{/c} golpea otra vez más, lo que atrae y derriba a los enemigos lejanos durante {c_number}[{buffduration:KNOCKDOWN}\1\]{/c} s.
power_spiritborn_eagle_basic/Mod2_Name Perforatrueno afilado
power_spiritborn_eagle_core/name Salva de cálamos
power_spiritborn_eagle_core/desc {c_label}Coste de vigor:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Arrojas {c_number}{SF_6}{/c} plumas que perforan a los enemigos e infligen {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño cada una.

power_spiritborn_eagle_core/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}.

power_spiritborn_eagle_core/Mod0_Description {c_important}Salva de cálamos{/c} vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos durante {c_number}{SF_7}{/c} s si los golpean al menos {c_number}{SF_10}{/c} plumas a la vez.
power_spiritborn_eagle_core/Mod0_Name Salva de cálamos mejorada
power_spiritborn_eagle_core/Mod1_Description Las plumas de {c_important}Salva de cálamos{/c} llegan un {c_number}[{SF_15} * 100\%\]{/c} más lejos y convergen en tu objetivo con un {c_number}[{SF_9} * 100\%2+\]{/c} más de probabilidad de golpe crítico por cada punto de vigor que tuvieras al lanzarla.
power_spiritborn_eagle_core/Mod1_Name Salva de cálamos desbocada
power_spiritborn_eagle_core/Mod2_Description {c_important}Salva de cálamos{/c} arroja {c_number}{SF_19}{/c} plumas más e inflige un {c_number}[{SF_21} * 100\+%\]{/c} más de daño a cada enemigo por golpe.
power_spiritborn_eagle_core/Mod2_Name Salva de cálamos ventajosa
power_spiritborn_eagle_core/Mod3_Name Mejora de principal del cielo C
power_spiritborn_eagle_core/Mod4_Description Activa la potenciación de la principal del cielo.
power_spiritborn_eagle_core/Mod4_Name Espíritu del cielo
power_spiritborn_eagle_focus/name Vórtice
power_spiritborn_eagle_focus/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Generas un ciclón que atrae a los enemigos a su interior y luego les inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño con una corriente descendente aplastante.

power_spiritborn_eagle_focus/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}.

power_spiritborn_eagle_focus/Buff10_Name Bonus vortiginoso
power_spiritborn_eagle_focus/Buff10_Description La siguiente habilidad inflige daño adicional.
power_spiritborn_eagle_focus/Mod0_Description Lanzar {c_important}Vórtice{/c} aumenta un {c_number}[{SF_14}*100\%x\]{/c} el daño de la siguiente habilidad que uses.
power_spiritborn_eagle_focus/Mod0_Name Vórtice mejorado
power_spiritborn_eagle_focus/Mod1_Description Los golpes críticos con {c_important}Vórtice{/c} reducen {c_number}{SF_15}{/c} s su tiempo de reutilización.
power_spiritborn_eagle_focus/Mod1_Name Vórtice reabastecedor
power_spiritborn_eagle_focus/Mod2_Description Mientras tienes una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} activa, tu {c_important}Vórtice{/c} inflige un {c_number}[{SF_17}*100\%x\]{/c} más de daño y derriba a los enemigos durante {c_number}{SF_13}{/c} s.
power_spiritborn_eagle_focus/Mod2_Name Vórtice mesurado
power_spiritborn_eagle_focus/Mod3_Name Mejora de control del cielo C
power_spiritborn_eagle_focus2/name Ascender
power_spiritborn_eagle_focus2/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Te elevas en el aire y creas una nube que vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}{SF_2}{/c} s a los enemigos en la ubicación seleccionada antes de aterrizar sobre ellos para infligirles {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño.

power_spiritborn_eagle_focus2/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}.

power_spiritborn_eagle_focus2/Mod0_Description El siguiente ataque contra un enemigo alcanzado por {c_important}Ascender{/c} asesta un golpe crítico. Si {c_important}Ascender{/c} no golpea a ningún enemigo, obtienes un {c_number}[{SF_8} * 100\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento durante {c_number}{SF_9}{/c} s.
power_spiritborn_eagle_focus2/Mod0_Name Ascender mejorado
power_spiritborn_eagle_focus2/Mod1_Description {c_important}Ascender{/c} te vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_5}{/c} s.
power_spiritborn_eagle_focus2/Mod1_Name Ascender mesurado
power_spiritborn_eagle_focus2/Mod2_Description La nube de {c_important}Ascender{/c} permanece a tu alrededor durante {c_number}{SF_10}{/c} s tras aterrizar y sigue volviendo {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos.
power_spiritborn_eagle_focus2/Mod2_Name Ascender reabastecedor
power_spiritborn_eagle_moon_passive_alternate/desc Por cada {c_number}{SF_0}{/c} m que recorres, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un {c_number}[{SF_1} * 100\%+\]{/c}. Este bonus se reinicia {c_number}{SF_2}{/c} s después de asestar un golpe crítico.
power_spiritborn_eagle_moon_passive_alternate/Buff4_Name Impulso
power_spiritborn_eagle_moon_passive_alternate/Buff4_Description Obteniendo probabilidad de golpe crítico al moverte.
power_spiritborn_eagle_potency1/name Alas afiladas
power_spiritborn_eagle_potency1/desc {c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_23}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c} {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Lanzas un torbellino de afiladísimas plumas que vuelven hacia ti e infligen {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño en ambos recorridos.

power_spiritborn_eagle_potency1/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}.

power_spiritborn_eagle_potency1/Mod0_Description {c_important}Alas afiladas{/c} vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos durante {c_number}{SF_15}{/c} s al asestar un golpe crítico o un golpe por detrás.
power_spiritborn_eagle_potency1/Mod0_Name Alas afiladas mejoradas
power_spiritborn_eagle_potency1/Mod1_Description {c_important}Alas afiladas{/c} tiene un {c_number}[{SF_16} * 100\%\]{/c} de probabilidad de recuperar una carga cuando golpea a un enemigo. Esta probabilidad se duplica si tienes una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} activa.
power_spiritborn_eagle_potency1/Mod1_Name Alas afiladas serenas
power_spiritborn_eagle_potency1/Mod2_Description {c_important}Alas afiladas{/c} dura {c_number}[{SF_28}*100\%\]{/c} más y se expanden en espiral.
power_spiritborn_eagle_potency1/Mod2_Name Alas afiladas invasivas
power_spiritborn_eagle_potency1/Mod3_Name Mejora de ofensa1 del cielo C
power_spiritborn_eagle_sun_passive_alternate/desc Lanzar una habilidad de {c_important}águila{/c} otorga {c_number}[SF_6]{/c} plumas de tormenta, hasta un máximo de {c_number}[SF_7]{/c}. Cuando usas {c_important}Evadir{/c}, se disparan todas las plumas de tormenta para infligir {c_number}{payload:VULNERABLE_PAYLOAD}{/c} de daño de rayos y volver {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los objetivos durante {c_number}[SF_5]{/c} s.


Ahora, todas las habilidades son también habilidades de {c_important}águila{/c}.

power_spiritborn_eagle_sun_passive_alternate/Buff5_Name Pluma de tormenta
power_spiritborn_eagle_sun_passive_alternate/Buff5_Description Usar Evadir lanza plumas de tormenta acumuladas.
power_spiritborn_eagle_ultimate/name El Buscador
power_spiritborn_eagle_ultimate/desc {c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_11}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c} {c_resource}{SF_1}{/c_resource} cada {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}El espíritu del águila desciende e inflige {c_number}{payload:SKY_DAMAGE_LANDING}{/c} de daño. Tras una breve demora, despega e inflige {c_number}{payload:SKY_DAMAGE_BLAST}{/c} de daño.

power_spiritborn_eagle_ultimate/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño al aterrizar {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:SKY_DAMAGE_LANDING}{/c}.

{icon:bullet, 1.2} Daño al despegar {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:SKY_DAMAGE_BLAST}{/c}.

power_spiritborn_eagle_ultimate/Mod11_Description {c_label}{u}Águila definitiva{/u}{/c}

{icon:bullet,1.2} Tras una demora de {c_number}[{SF_0}]{/c} s, el águila pasa volando e inflige {c_number}{payload:SKY_DAMAGE}{/c} de daño de rayos a los enemigos.

power_spiritborn_eagle_ultimate/Mod11_Name Águila definitiva
power_spiritborn_eagle_ultimate/Mod12_Description El primer golpe de {c_important}El Buscador{/c} derriba a los enemigos durante {c_number}[{buffduration:KNOCKDOWN}]{/c} s y el segundo asesta un golpe crítico.
power_spiritborn_eagle_ultimate/Mod12_Name Buscador armonioso
power_spiritborn_eagle_ultimate/Mod13_Description {c_important}El Buscador{/c} vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} constantemente a todos los enemigos cercanos mientras dura.
power_spiritborn_eagle_ultimate/Mod13_Name Buscador exaltado
power_spiritborn_forest_basic/name Apalear
power_spiritborn_forest_basic/desc {c_label}Generación de vigor:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Golpeas a los enemigos frente a ti, lo que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y aumenta tus espinas en {c_number}[{SF_14}]{/c} durante {c_number}[{SF_15}]{/c} s.


Cada {c_number}3{/c} lanzamientos, golpeas a todos los enemigos a tu alrededor y reduces un {c_number}[{SF_8}*100\%\]{/c} su daño durante {c_number}{SF_7}{/c} s.

power_spiritborn_forest_basic/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}.

power_spiritborn_forest_basic/Mod0_Description {c_important}Apalear{/c} inflige un daño equivalente a un {c_number}[{SF_16}*100\%\]{/c} de tus espinas a los enemigos.
power_spiritborn_forest_basic/Mod0_Name Mejora de Apalear
power_spiritborn_forest_basic/Mod1_Description Cada enemigo golpeado por {c_important}Apalear{/c} aumenta un {c_number}[{SF_17} * 100\%+\]{/c} tu probabilidad de bloqueo durante {c_number}{SF_19}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_18}*{SF_17} * 100\%+\]{/c}.
power_spiritborn_forest_basic/Mod1_Name Mejora de Apalear A
power_spiritborn_forest_basic/Mod2_Description Tras permanecer inmóvil durante {c_number}{SF_20}{/c} s, {c_important}Apalear{/c} repele a los enemigos.
power_spiritborn_forest_basic/Mod2_Name Mejora de Apalear B
power_spiritborn_forest_basic/Mod3_Name Mejora de básica del bosque C
power_spiritborn_forest_basic/Mod5_Description Activa la potenciación de la básica del bosque.
power_spiritborn_forest_basic/Mod5_Name Espíritu del bosque
power_spiritborn_forest_passive/Buff1_Name Resolución
power_spiritborn_forest_passive/Buff1_Description {c_important}{u}Resolución{/u}{/c}

El gorila aporta contragolpes y resiliencia.

power_spiritborn_gorilla_basic/name Parterrocas
power_spiritborn_gorilla_basic/desc {c_label}Generación de vigor:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Corres hacia un objetivo y golpeas a los enemigos frente a ti, lo que les inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño.


Tu {c_number}tercer{/c} ataque golpea a los enemigos a tu alrededor y les inflige {c_number}{payload:IMPACT_THIRD}{/c} de daño.

power_spiritborn_gorilla_basic/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}.

{icon:bullet, 1.2} Daño del tercer ataque {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT_THIRD}{/c}.

power_spiritborn_gorilla_basic/Mod0_Description {c_important}Parterrocas{/c} aumenta un {c_number}[{SF_10} * 100\%+\]{/c} tu probabilidad de bloqueo durante {c_number}[{buffduration:MAIN_BUFF}]{/c} s. Además, cuando bloqueas, obtienes {c_number}{SF_0}{/c} de vigor.
power_spiritborn_gorilla_basic/Mod0_Name Parterrocas mejorado
power_spiritborn_gorilla_basic/Mod1_Description {c_important}Parterrocas{/c} aumenta en {c_number}[{SF_14}]{/c} tus espinas durante {c_number}[{buffduration:MAIN_BUFF}]{/c} s. Además, tu {c_number}tercer{/c} ataque inflige un {c_number}[{SF_15}*100\%\]{/c} de tus espinas a los enemigos.
power_spiritborn_gorilla_basic/Mod1_Name Parterrocas acelerado
power_spiritborn_gorilla_basic/Mod2_Description El {c_number}tercer{/c} ataque de {c_important}Parterrocas{/c} repele a los enemigos y te otorga {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} por cada enemigo golpeado.
power_spiritborn_gorilla_basic/Mod2_Name Parterrocas afilado
power_spiritborn_gorilla_core/name Mano aplastante
power_spiritborn_gorilla_core/desc {c_label}Coste de vigor:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Das un golpe en el suelo junto a ti con una fuerza devastadora, lo que crea {c_number}2{/c} ondas de choque a ambos lados que se solapan e infligen {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño cada una.

power_spiritborn_gorilla_core/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}.

power_spiritborn_gorilla_core/Mod0_Description {c_important}Mano aplastante{/c} otorga una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} equivalente a un {c_number}[{SF_11}*100\%\]{/c} del daño que inflige durante {c_number}{buffduration:BARRIER}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_13} * 100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * SF_13]){/c}.
power_spiritborn_gorilla_core/Mod0_Name Mano aplastante mejorada
power_spiritborn_gorilla_core/Mod1_Description El radio de {c_important}Mano aplastante{/c} aumenta un {c_number}[{SF_9}*100\%\]{/c} por cada acumulación de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} que tengas, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_9}*{SF_10}*100\%\]{/c}.
power_spiritborn_gorilla_core/Mod1_Name Mano aplastante desbocada
power_spiritborn_gorilla_core/Mod2_Description Los enemigos alcanzados por ambos golpes de {c_important}Mano aplastante{/c} quedan derribados durante {c_number}{SF_8}{/c} s.
power_spiritborn_gorilla_core/Mod2_Name Mano aplastante ventajosa
power_spiritborn_gorilla_core/Mod3_Name Mejora de principal del bosque C
power_spiritborn_gorilla_core/Mod4_Description Activa la potenciación de la principal del bosque.
power_spiritborn_gorilla_core/Mod4_Name Espíritu del bosque
power_spiritborn_gorilla_defensive1/name Piel blindada
power_spiritborn_gorilla_defensive1/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}{c_label}Pasiva:{/c} Obtienes {c_number}{SF_14}{/c} de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} cada {c_number}[{SF_15}\1\]{/c} s.


{c_label}Activa:{/c} Te envuelves para volverte {c_important}{u}imparable{/u}{/c} y obtener un {c_number}[{SF_16}*100\%+\]{/c} de probabilidad de bloqueo durante {c_number}{buffduration:MAIN_ARMOR}{/c} s.

power_spiritborn_gorilla_defensive1/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Duración activa {icon:arrow, 1.2} {c_number}{buffduration:MAIN_ARMOR}{/c}.

{c_label}Rango {SF_25}:{/c}

{icon:bullet, 1.2} Resolución pasiva {icon:arrow, 1.2} {c_number}[{SF_26}]{/c}.

power_spiritborn_gorilla_defensive1/Mod0_Description Activar {c_important}Piel blindada{/c} te otorga el máximo de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} y aumenta en {c_number}[{SF_18}]{/c} tus espinas mientras dura.
power_spiritborn_gorilla_defensive1/Mod0_Name Piel blindada mejorada
power_spiritborn_gorilla_defensive1/Mod1_Description Cuando atraviesas enemigos al evadir mientras dura {c_important}Piel blindada{/c}, les infliges un daño equivalente a un {c_number}[{SF_11}*100\%\]{/c} de tus espinas y te curas un {c_number}[{SF_9}*100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_9})]){/c} por golpe.
power_spiritborn_gorilla_defensive1/Mod1_Name Piel blindada adaptable
power_spiritborn_gorilla_defensive1/Mod2_Description Mientras dura, {c_important}Piel blindada{/c} aumenta un {c_number}[{SF_10}*100\%+\]{/c} tu reducción de daño bloqueado por cada enemigo cercano, hasta un {c_number}[{SF_10}*{SF_7}*100\%+\]{/c}.
power_spiritborn_gorilla_defensive1/Mod2_Name Piel blindada reforzada
power_spiritborn_gorilla_defensive2/name Pisotón conmocionante
power_spiritborn_gorilla_defensive2/desc {if:SF_10}{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_12}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c} s

{else}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Das un pisotón frente a ti para generar una onda de choque que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y derriba a los enemigos durante {c_number}{buffduration:KNOCKDOWN}{/c} s.

power_spiritborn_gorilla_defensive2/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}.

{icon:bullet, 1.2} Duración del derribo {icon:arrow, 1.2} {c_number}{buffduration:KNOCKDOWN}{/c}.

power_spiritborn_gorilla_defensive2/Mod0_Description {c_important}Pisotón conmocionante{/c} te otorga una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} equivalente a un {c_number}[{SF_13} * 100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * SF_13]){/c} por enemigo golpeado durante {c_number}{buffduration:BARRIER}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_13} * {SF_14} * 100\%\]{/c}
power_spiritborn_gorilla_defensive2/Mod0_Name Pisotón conmocionante mejorado
power_spiritborn_gorilla_defensive2/Mod1_Description Cuando los enemigos se recuperan de {c_important}Pisotón conmocionante{/c}, esquivas {c_number}{SF_8}{/c} de sus siguientes ataques.
power_spiritborn_gorilla_defensive2/Mod1_Name Pisotón conmocionante adaptable
power_spiritborn_gorilla_defensive2/Mod2_Description {c_important}Pisotón conmocionante{/c} obtiene

una carga más e inflige un {c_number}[{SF_11}*100\%x\]{/c} más de daño a enemigos y jefes {c_important}{u}imparables{/u}{/c}.

power_spiritborn_gorilla_defensive2/Mod2_Name Pisotón conmocionante reforzado
power_spiritborn_gorilla_defensive2/Mod3_Name Mejora de control del bosque C
power_spiritborn_gorilla_moon_passive/desc Máximo de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} aumentado en {c_number}[SF_0]{/c}.


Cuando tienes al menos {c_number}[SF_1]{/c} acumulaciones de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c}, eres {c_important}{u}imparable{/u}{/c}.

power_spiritborn_gorilla_passive/name Resolución
power_spiritborn_gorilla_passive/Buff4_Name Resolución
power_spiritborn_gorilla_passive/Buff4_Description {c_important}{u}Resolución{/u}{/c}

Reducción de daño aumentada un [{SF_0}*100\%\] mientras dura. El daño directo consume una acumulación. Almacena hasta {SF_1} acumulaciones.

power_spiritborn_gorilla_potency/name Resarcimiento
power_spiritborn_gorilla_potency/desc {if:SF_7}{c_label}Coste de vigor:{/c_label} {c_resource}Todo el vigor restante{/c_resource}

{/if}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte:{/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Golpeas a los enemigos frente a ti para infligir {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño.


Cuando te atacan, tienes un {c_number}[{SF_9}*100\%\]{/c} de probabilidad de reducir {c_number}[{SF_8}\1\]{/c} s el tiempo de reutilización activo de {c_important}Resarcimiento{/c}.

power_spiritborn_gorilla_potency/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}.

power_spiritborn_gorilla_potency/Buff15_Name Tiempo de reutilización de Resarcimiento
power_spiritborn_gorilla_potency/Buff15_Description Resarcimiento no puede volverse gratis.
power_spiritborn_gorilla_potency/Mod0_Description Cada vez que te ataca un enemigo, el daño que le inflige {c_important}Resarcimiento{/c} aumenta un {c_number}[{SF_15}*100\%+\]{/c} durante {c_number}{SF_14}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_15} * {SF_16} *100\%+\]{/c}.
power_spiritborn_gorilla_potency/Mod0_Name Resarcimiento mejorado
power_spiritborn_gorilla_potency/Mod2_Description Si sufres un efecto de pérdida de control mientras {c_important}Resarcimiento{/c} está en tiempo de reutilización, la habilidad no tiene coste y te vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_11}{/c} s. Solo puede ocurrir una vez cada {c_number}{SF_12}{/c} s.
power_spiritborn_gorilla_potency/Mod2_Name Resarcimiento invasivo
power_spiritborn_gorilla_potency/Mod1_Description {c_important}Resarcimiento{/c} te otorga vigor de forma pasiva cuando sufres daño. Ahora, {c_important}Resarcimiento{/c} también es una habilidad {c_important}principal{/c} y consume todo el vigor disponible para aumentar un {c_number}[{SF_6}*100\1%x\]{/c} su daño por cada punto gastado.
power_spiritborn_gorilla_potency/Mod1_Name Resarcimiento sereno
power_spiritborn_gorilla_potency/Mod3_Name Mejora de control del bosque C
power_spiritborn_gorilla_sun_passive/desc Usar una habilidad de {c_important}gorila{/c} inflige un {c_number}[SF_3 * 100\%\]{/c} de tu daño de espinas a los enemigos golpeados y te otorga una {c_important}{u}barrera {/u}{/c} equivalente a un {c_number}[SF_0 * 100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * SF_0]){/c}, hasta un {c_number}[SF_0 * SF_4 * 100\%\]{/c}, durante {c_number}[SF_1]{/c} s.


Ahora, todas las habilidades son también habilidades de {c_important}gorila{/c}.

power_spiritborn_gorilla_ultimate/name El Protector
power_spiritborn_gorilla_ultimate/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}El espíritu del gorila protege un área durante {c_number}{buffduration:ULT_TIMER}{/c} s golpeando continuamente a los enemigos cercanos para infligirles {c_number}{payload:FOREST_SMASH}{/c} de daño y otorgarte una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} equivalente a un {c_number}[{SF_15} * 100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * SF_15]){/c} cada {c_number}[{SF_14}\1\]{/c} s.

power_spiritborn_gorilla_ultimate/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:FOREST_SMASH}{/c}.

power_spiritborn_gorilla_ultimate/Mod8_Description {c_label}{u}Gorila definitivo{/u}{/c}

{icon:bullet,1.2} Cuando activas {c_important}Manifestar{/c}, el gorila protege una zona durante {c_number}{SF_0}{/c} s golpeando continuamente a los enemigos cercanos para infligirles {c_number}{payload:FOREST_SMASH}{/c} de daño físico y emitiendo ondas que infligen un {c_number}[100\%\]{/c} de tu daño de espinas. Dentro de la zona protegida tienes un {c_number}100%{/c} de probabilidad de bloqueo y reducción de daño bloqueado.

power_spiritborn_gorilla_ultimate/Mod8_Name Gorila definitivo
power_spiritborn_gorilla_ultimate/Mod9_Description Los golpes de {c_important}El Protector{/c} infligen un {c_number}[{SF_9}*100\%x\]{/c} más de daño a los enemigos que no sean de élite y reducen un {c_number}[{SF_8}*100\%\]{/c} el daño que te infligen los enemigos de élite durante {c_number}{buffduration:ULT_TIMER}{/c} s.
power_spiritborn_gorilla_ultimate/Mod9_Name Protector armonioso
power_spiritborn_gorilla_ultimate/Mod10_Description El área de {c_important}El Protector{/c} persiste durante {c_number}{SF_0}{/c} s más. Mientras estás dentro, eres {c_important}{u}imparable{/u}{/c} y los enemigos o pequeños misiles en su interior quedan ralentizados un {c_number}[{SF_10}*100\%\]{/c}.
power_spiritborn_gorilla_ultimate/Mod10_Name Protector exaltado
power_spiritborn_invoke/name Manifestar
power_spiritborn_invoke/desc {c_label}Lealtad inicial necesaria:{/c} {c_resource}[{SF_1}]{/c_resource}

{c_label}Coste de lealtad:{/c} {c_resource}[{SF_0}] por segundo{/c_resource}


{c_label}Activa:{/c} Liberas el poder de los espíritus hasta que se agota tu lealtad para:

{icon:bullet, 1.2} Anular el coste de lanzamiento de las habilidades {c_important}principales{/c}

{icon:bullet, 1.2} Obtener un {c_number}[{SF_31}*100\%+\]{/c} más de estadísticas principales


{c_label}Pasiva:{/c} Obtienes {c_number}[{SF_21}\1\]{/c} de lealtad por cada punto de vigor que gastes.

power_spiritborn_invoke/Mod0_Description {c_label}{u}Jaguar definitivo{/u}{/c}

{icon:bullet,1.2} El jaguar se manifiesta y salta por el campo de batalla durante {c_number}{SF_20}{/c} s, lo que crea {c_number}6{/c} enormes novas que infligen {c_number}{payload:PANTHER_NOVA_DAMAGE}{/c} de daño de fuego cada una.

power_spiritborn_invoke/Mod0_Name Jaguar definitivo
power_spiritborn_invoke/Mod2_Description {c_label}{u}Gorila definitivo{/u}{/c}

{icon:bullet,1.2} Cuando activas {c_important}Manifestar{/c}, el gorila protege una zona durante {c_number}{SF_13}{/c} s golpeando continuamente a los enemigos cercanos para infligirles {c_number}{payload:FOREST_SMASH}{/c} de daño físico y emitiendo ondas que infligen un {c_number}[100\%\]{/c} de tu daño de espinas. Dentro de la zona protegida tienes un {c_number}100%{/c} de probabilidad de bloqueo y reducción de daño bloqueado.

power_spiritborn_invoke/Mod2_Name Gorila definitivo
power_spiritborn_invoke/Mod4_Description {c_label}{u}Águila definitiva{/u}{/c}

{icon:bullet,1.2} Tras una demora de {c_number}[{SF_9}]{/c} s, el águila pasa volando e inflige {c_number}{payload:SKY_DAMAGE}{/c} de daño de rayos a los enemigos.

power_spiritborn_invoke/Mod4_Name Águila definitiva
power_spiritborn_invoke/Mod6_Description {c_label}{u}Ciempiés definitivo{/u}{/c}

{icon:bullet,1.2} El ciempiés emerge y derriba a los enemigos, lo que inflige {c_number}{payload:SOIL_EMERGE_DAMAGE}{/c} de daño de veneno y {c_number}{dot:SOIL_POISON}{/c} de daño de veneno en el tiempo durante {c_number}{buffduration:SOIL_POISON}{/c} s. Consume al instante a los enemigos que no sean jefes si se envenena toda su vida restante mientras están en el área.

power_spiritborn_invoke/Mod6_Name Ciempiés definitivo
power_spiritborn_invoke/Mod7_Description Tu lealtad máxima aumenta un {c_number}[1*100\x%\]{/c} y toda la generación de lealtad aumenta un {c_number}[1*100\x%\]{/c}.
power_spiritborn_invoke/Mod7_Name Manifestar definitivo
power_spiritborn_invoke/Mod19_Description Mientras dura {c_important}Manifestar{/c}, tus espinas aumentan un {c_number}[{SF_45}*100\%+\]{/c} y obtienes {c_number}{SF_44}{/c} de espinas por cada {c_number}{SF_43}{/c} de armadura que tengas.
power_spiritborn_invoke/Mod19_Name Gorila armonioso
power_spiritborn_invoke/Mod18_Description El gorila se enfervoriza más, protege el área durante {c_number}{SF_67}{/c} s y aumenta un {c_number}[{SF_68} * 100\%x\]{/c} el radio de sus golpes. Mientras el gorila está presente, generas {c_number}{SF_64}{/c} acumulaciones de {c_important}{u}Resolución{/c}{/u} cada segundo y el bonus de daño de {c_important}{u}Resolución{/c}{/u} se duplica.
power_spiritborn_invoke/Mod18_Name Gorila exaltado
power_spiritborn_invoke/Mod20_Description Mientras dura {c_important}Manifestar{/c}, los beneficios de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} se duplican. {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} también se aplica a las habilidades de {c_important}gorila{/c}, {c_important}águila{/c} y {c_important}ciempiés{/c}.
power_spiritborn_invoke/Mod20_Name Jaguar armonioso
power_spiritborn_invoke/Mod21_Description El jaguar te imbuye de su fiero apetito, lo que te hace emanar unas novas allá donde salta. El daño de todas las novas se multiplica según tu bonus de velocidad de movimiento.


Bonus actual: {c_number}[{SF_57} * 100\%x\]{/c}

power_spiritborn_invoke/Mod21_Name Jaguar exaltado
power_spiritborn_invoke/Mod17_Description Mientras dura {c_important}Manifestar{/c}, tu lealtad máxima aumenta un {c_number}[{SF_51}*100\%x\]{/c}. Se anula un {c_number}[{SF_52}*100\%\]{/c} del daño recibido a cambio de {c_number}{SF_53}{/c} lealtad.
power_spiritborn_invoke/Mod17_Name Trascendencia armoniosa
power_spiritborn_invoke/Mod15_Description La lealtad decae con el doble de lentitud mientras dura {c_important}Manifestar{/c}. Además, puedes lanzar cualquier habilidad de {c_important}movilidad{/c}, de {c_important}control{/c}, {c_important}defensiva{/c} o de {c_important}potencia{/c} a cambio de {c_number}{SF_56}{/c} lealtad.
power_spiritborn_invoke/Mod15_Name Trascendencia exaltada
power_spiritborn_invoke/Mod23_Description {c_label}Golpe de suerte:{/c} Mientras dura {c_important}Manifestar{/c}, los golpes críticos tienen hasta un {c_number}[{SF_40}*1\%\]{/c} de probabilidad de quitarle un {c_number}[{SF_39}*100\%\]{/c} de su vida restante a un enemigo. Contra un jefe, esa cantidad de vida restante es de un {c_number}[{SF_41}*100\%\]{/c}.
power_spiritborn_invoke/Mod23_Name Águila armoniosa
power_spiritborn_invoke/Mod22_Description El águila pasa volando {c_number}{SF_54}{/c} veces más por el área seleccionada original para atraer a los enemigos y asestar golpes críticos a los enemigos en el centro de su trayectoria.
power_spiritborn_invoke/Mod22_Name Águila exaltada
power_spiritborn_invoke/Mod25_Description Mientras dura {c_important}Manifestar{/c}, estas habilidades de {c_important}ciempiés{/c} se vuelven voraces:


{icon:bullet,1.2} Lanzar {c_important}Vaina de esporas{/c} también lanza {c_important}Fauces voraces{/c}

{icon:bullet,1.2} Lanzar {c_important}Estela de ciempiés{/c} también lanza {c_important}Cosecha de sanguijuelas{/c}

{icon:bullet,1.2} {c_important}Enjambre pavoroso{/c} se lanza automáticamente una vez cada {c_number}{SF_47}{/c} s

power_spiritborn_invoke/Mod25_Name Ciempiés armonioso
power_spiritborn_invoke/Mod24_Description El ciempiés emerge durante {c_number}[{SF_58} + {SF_59}]{/c} s y, mientras está presente, todos los enemigos que estén envenenados al morir liberan un enjambre de bichos que buscan a un enemigo cercano y aplican {c_number}{dot:UPGRADE_POISON_DOT}{/c} de veneno durante {c_number}{buffduration:UPGRADE_POISON_DOT}{/c} s a cualquier enemigo que atraviesan.
power_spiritborn_invoke/Mod24_Name Ciempiés exaltado
power_spiritborn_jaguar_basic/name Trizar
power_spiritborn_jaguar_basic/desc {c_label}Generación de vigor:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Te lanzas contra un enemigo y le haces un corte que le inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño.


Tu {c_number}tercer{/c} ataque ejecuta una serie de cortes rápidos en torno al objetivo y le inflige un total de {c_number}{payload:IMPACT_THIRD_TOOLTIP}{/c} de daño.

power_spiritborn_jaguar_basic/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}.

{icon:bullet, 1.2} Daño del tercer ataque {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT_THIRD_TOOLTIP}{/c}.

power_spiritborn_jaguar_basic/Mod0_Description Tras matar a un enemigo, tu siguiente {c_important}Trizar{/c} genera {c_number}{SF_13}{/c} más de vigor, hasta un máximo de {c_number}{SF_12}{/c} lanzamientos de {c_important}Trizar{/c}.
power_spiritborn_jaguar_basic/Mod0_Name Trizar mejorado
power_spiritborn_jaguar_basic/Mod1_Description {c_important}Trizar{/c} vuelve a activar su {c_number}tercer{/c} ataque si se lanza de nuevo en un plazo de {c_number}[{SF_4}\1\]{/c} s.
power_spiritborn_jaguar_basic/Mod1_Name Trizar acelerado
power_spiritborn_jaguar_basic/Mod2_Description El {c_number}tercer{/c} ataque de {c_important}Trizar{/c} otorga una acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c}.
power_spiritborn_jaguar_basic/Mod2_Name Trizar afilado
power_spiritborn_jaguar_core/name Arpar
power_spiritborn_jaguar_core/desc {c_label}Coste de vigor:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Generas unas garras que arpan a los enemigos frente a ti y les infligen {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño. Luego explotan e infligen {c_number}{payload:CLAW_DAMAGE}{/c} de daño adicional.

power_spiritborn_jaguar_core/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}.

{icon:bullet, 1.2} Daño de explosión {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:CLAW_DAMAGE}{/c}.

power_spiritborn_jaguar_core/Mod0_Description Lanzar {c_important}Arpar{/c} otorga una acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c}.
power_spiritborn_jaguar_core/Mod0_Name Arpar mejorado
power_spiritborn_jaguar_core/Mod1_Description Golpear al menos a un enemigo con {c_important}Arpar{/c} reduce {c_number}[{SF_14}\1\]{/c} s tu tiempo de reutilización activo más largo.
power_spiritborn_jaguar_core/Mod1_Name Arpar ventajoso
power_spiritborn_jaguar_core/Mod2_Description El coste de vigor de {c_important}Arpar{/c} se reduce en {c_number}[{SF_15}]{/c} por cada acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} que tengas.
power_spiritborn_jaguar_core/Mod2_Name Arpar desbocado
power_spiritborn_jaguar_core/Mod3_Name Mejora de principal de las llanuras C
power_spiritborn_jaguar_core/Mod4_Description Activa la potenciación de la principal de las llanuras.
power_spiritborn_jaguar_core/Mod4_Name Espíritu de las llanuras
power_spiritborn_jaguar_defensive/name Contraataque
power_spiritborn_jaguar_defensive/desc {c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_1}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c} {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}{c_label}Pasiva:{/c} Obtienes un {c_number}[{SF_13}*100\%\]{/c} de probabilidad de esquivar y te vengas automáticamente de los enemigos cercanos infligiéndoles {c_number}{payload:PARRY_IMPACT}{/c} de daño al esquivar sus ataques.


{c_label}Activa:{/c} Esquivas todos los ataques directos durante {c_number}{buffduration:ACTIVE_BUFF}{/c} s por cada lanzamiento, hasta un máximo de {c_number}{SF_7}{/c} s.

power_spiritborn_jaguar_defensive/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:PARRY_IMPACT}{/c}.

{c_label}Rango {SF_15}:{/c}

{icon:bullet, 1.2} Esquivar pasivo {icon:arrow, 1.2} {c_number}[{SF_16}*100\%\]{/c}.

power_spiritborn_jaguar_defensive/Mod0_Description El tiempo de reutilización de {c_important}Contraataque{/c} se reduce {c_number}[{SF_8}\1\]{/c} s por cada acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} que tengas.
power_spiritborn_jaguar_defensive/Mod0_Name Mejora de Contraataque
power_spiritborn_jaguar_defensive/Mod1_Description Cuando esquivas un efecto de pérdida de control con {c_important}Contraataque{/c}, ese control de masas se refleja en todos los enemigos cercanos durante {c_number}{SF_9}{/c} s.
power_spiritborn_jaguar_defensive/Mod1_Name Contraataque adaptable
power_spiritborn_jaguar_defensive/Mod2_Description {c_important}Contraataque{/c} aumenta un {c_number}[{SF_10}*100\%x\]{/c} tu daño de golpe crítico por cada enemigo cercano de forma pasiva, hasta un {c_number}[{SF_10}*{SF_19}*100\%x\]{/c}.
power_spiritborn_jaguar_defensive/Mod2_Name Contraataque reforzado
power_spiritborn_jaguar_defensive/Mod3_Name Mejora de defensa de las llanuras C
power_spiritborn_jaguar_focus/name Estragar
power_spiritborn_jaguar_focus/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}{c_label}Pasiva:{/c} {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} mínima aumentada en {c_number}[{SF_7}\+\]{/c}.


{c_label}Activa:{/c} Profieres un rugido salvaje que provoca que todos tus ataques ejecuten golpes adicionales que infligen {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño durante {c_number}{buffduration:BUFF_MAIN}{/c} s.

power_spiritborn_jaguar_focus/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}.

{c_label}Rango {SF_26}:{/c}

{icon:bullet, 1.2} Ferocidad mínima {icon:arrow, 1.2} {c_number}[{SF_27}]{/c}.

power_spiritborn_jaguar_focus/Mod0_Description La duración de {c_important}Estragar{/c} se prolonga {c_number}[{SF_4}]{/c} s por asesinato mientras dura. Este bonus se reduce {c_number}[{SF_6}\2\]{/c} s con cada asesinato, hasta un mínimo de {c_number}[{SF_5}\2\]{/c} s.
power_spiritborn_jaguar_focus/Mod0_Name Estragar mejorado
power_spiritborn_jaguar_focus/Mod1_Description Mientras dura {c_important}Estragar{/c}, tus habilidades {c_important}principales{/c} te desplazan al instante a tu objetivo y toda la generación de vigor aumenta un {c_number}[{SF_19}*100\%x\]{/c}.
power_spiritborn_jaguar_focus/Mod1_Name Estragar mesurado
power_spiritborn_jaguar_focus/Mod2_Description {c_important}Estragar{/c} acumula de forma pasiva la curación que recibes, hasta un máximo de {c_number}{SF_21}{/c} acumulaciones. Mientras dura, {c_important}Estragar{/c} gasta las acumulaciones para golpear a enemigos de élite hasta {c_number}[({SF_20}*4)-1]{/c} veces más.
power_spiritborn_jaguar_focus/Mod2_Name Estragar reabastecedor
power_spiritborn_jaguar_focus/Mod3_Name Mejora de movilidad2 de las llanuras C
power_spiritborn_jaguar_focus2/name (PH) Ravager Marks
power_spiritborn_jaguar_focus2/desc (PH) {c_label}Cooldown:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} seconds

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Lucky Hit Chance: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}{c_label}Passive:{/c} Every {c_number}{SF_6}{/c} seconds you Mark a surrounding enemy. Hitting a Marked enemy consumes the Mark and triggers an additional strike for {c_number}{payload:IMPACT}{/c} damage.


{c_label}Active:{/c} Unleash a savage roar, Marking all Nearby enemies and gaining maximum stacks of {c_important}{u}Ferocity{/u}{/c}.

power_spiritborn_jaguar_focus2/rankup_desc (PH)

{icon:bullet, 1.2} Duration {icon:arrow, 1.2} {c_number}{SF_2}{/c} Seconds

power_spiritborn_jaguar_focus2/Mod0_Description (PH) Increase the duration of by {c_number}[{SF_4}\1\]{/c} seconds per kill.
power_spiritborn_jaguar_focus2/Mod0_Name (PH) Jaguar Focus Enhancement
power_spiritborn_jaguar_focus2/Mod1_Name (PH) Plains Mobility2 Upgrade A
power_spiritborn_jaguar_focus2/Mod2_Name (PH) Plains Mobility2 Upgrade B
power_spiritborn_jaguar_focus2/Mod3_Name (PH) Plains Mobility2 Upgrade C
power_spiritborn_jaguar_moon_passive/desc Tienes {c_number}[SF_0]{/c} más de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} máxima.


Obtienes {c_number}[SF_1]{/c} acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} cada vez que matas a un enemigo o infliges daño a un jefe.

power_spiritborn_jaguar_potency/name Garra rauda
power_spiritborn_jaguar_potency/desc {c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_1}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c} {c_resource}{SF_1}{/c_resource} cada {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Atraviesas a un enemigo con un corte a poca distancia y golpeas a todos los enemigos a tu paso dos veces para infligir un total de {c_number}{payload:IMPACT_TOOLTIP}{/c} de daño.

power_spiritborn_jaguar_potency/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT_TOOLTIP}{/c}.

power_spiritborn_jaguar_potency/Buff10_Name Tiempo de reutilización de Garra rauda
power_spiritborn_jaguar_potency/Buff10_Description Garra rauda no puede consumir Ferocidad.
power_spiritborn_jaguar_potency/Mod0_Description {c_important}Garra rauda{/c} inflige un {c_number}[{SF_9}*100\%+\]{/c} más de daño a los enemigos a los que golpea, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_9}*{SF_10}*100\%+\]{/c}.
power_spiritborn_jaguar_potency/Mod0_Name Garra rauda mejorada
power_spiritborn_jaguar_potency/Mod1_Description Cuando {c_important}Garra rauda{/c} golpea a un enemigo de élite, obtienes un {c_number}[{SF_6}*100\%\]{/c} más de probabilidad de esquivar durante {c_number}{SF_8}{/c} s.
power_spiritborn_jaguar_potency/Mod1_Name Garra rauda serena
power_spiritborn_jaguar_potency/Mod2_Description Usar la última carga de {c_important}Garra rauda{/c} repone {c_number}{SF_13}{/c} cargas consumiendo {c_number}{SF_12}{/c} acumulaciones de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c}. Solo puede ocurrir una vez cada {c_number}{SF_14}{/c} s.
power_spiritborn_jaguar_potency/Mod2_Name Garra rauda invasiva
power_spiritborn_jaguar_potency/Mod3_Name Mejora de ofensa de las llanuras C
power_spiritborn_jaguar_sun_passive/desc Cada {c_number}[SF_0]{/c} veces que infliges daño directo a un enemigo con una habilidad de {c_important}jaguar{/c}, lanzas tajos adicionales que infligen un {c_number}[SF_1 * 100\%\]{/c} del daño de los {c_number}[SF_0]{/c} golpes.


Ahora, todas las habilidades son también habilidades de {c_important}jaguar{/c}.

power_spiritborn_jaguar_ultimate/name El Cazador
power_spiritborn_jaguar_ultimate/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Cruzas el campo de batalla saltando con el espíritu del jaguar, infliges {c_number}{payload:JAGUAR_NOVA_DAMAGE}{/c} de daño al aterrizar y luego cortas a los enemigos en la zona para infligirles un total de {c_number}{payload:JAGUAR_STRIKE_DAMAGE_TOOLTIP}{/c} de daño en {c_number}{SF_5}{/c} ataques.

power_spiritborn_jaguar_ultimate/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño al aterrizar {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:JAGUAR_NOVA_DAMAGE}{/c}.

{icon:bullet, 1.2} Daño de los cortes {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:JAGUAR_STRIKE_DAMAGE_TOOLTIP}{/c}.

power_spiritborn_jaguar_ultimate/Mod8_Description {c_label}{u}Jaguar definitivo{/u}{/c}

{icon:bullet,1.2} El jaguar se manifiesta y salta por el campo de batalla durante {c_number}{SF_2}{/c} s, lo que crea {c_number}6{/c} enormes novas que infligen {c_number}{payload:PANTHER_NOVA_DAMAGE}{/c} de daño de fuego cada una.

power_spiritborn_jaguar_ultimate/Mod8_Name Jaguar definitivo
power_spiritborn_jaguar_ultimate/Mod9_Description {c_important}El Cazador{/c} te desborda con {c_number}{SF_13}{/c} acumulaciones de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} y hace que inflijas un {c_number}[{SF_14}*100\%x\]{/c} más de daño a enemigos {c_important}{u}heridos{/u}{/c} durante {c_number}{SF_15}{/c} s.
power_spiritborn_jaguar_ultimate/Mod9_Name Cazador armonioso
power_spiritborn_jaguar_ultimate/Mod10_Description Asesinar a un enemigo mientras {c_important}El Cazador{/c} está presente tiene un {c_number}[{SF_16}*100\%\]{/c} de probabilidad de reiniciar al instante su tiempo de reutilización. Esta probabilidad se reduce a la mitad tras cada reinicio consecutivo.
power_spiritborn_jaguar_ultimate/Mod10_Name Cazador exaltado
power_spiritborn_plains_basic/name Estocada
power_spiritborn_plains_basic/desc {c_label}Generación de vigor:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Ejecutas un rápido e intenso golpe perforador hacia delante que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño.


Cada {c_number}3{/c} lanzamientos, llegas más lejos y se anula el coste de lanzamiento de tu siguiente {c_important}Evadir{/c}.

power_spiritborn_plains_basic/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}.

power_spiritborn_plains_basic/Mod0_Description {c_important}Estocada{/c} genera {c_number}{SF_13}{/c} más de vigor si te has movido en los últimos {c_number}{SF_14}{/c} s.
power_spiritborn_plains_basic/Mod0_Name Mejora de Estocada
power_spiritborn_plains_basic/Mod1_Description Cuando evades, lanzas {c_important}Estocada{/c} por el camino e infliges un {c_number}[{SF_15} * 100\%\]{/c} de su daño base.
power_spiritborn_plains_basic/Mod1_Name Mejora de Estocada A
power_spiritborn_plains_basic/Mod2_Description Golpear a un enemigo lejano con {c_important}Estocada{/c} otorga una acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c}.
power_spiritborn_plains_basic/Mod2_Name Mejora de Estocada B
power_spiritborn_plains_basic/Mod3_Name Mejora de básica de las llanuras C
power_spiritborn_plains_basic/Mod4_Description Activa la potenciación de la básica de las llanuras.
power_spiritborn_plains_basic/Mod4_Name Espíritu de las llanuras
power_spiritborn_plains_defense/name Contraataque
power_spiritborn_plains_defense/desc {c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_1}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c} {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}{c_label}Pasiva:{/c} Sufres un {c_number}[{SF_13}*100\%\]{/c} menos de daño en estado {c_important}{u}herido{/u}{/c}.


{c_label}Activa:{/c} Te desplazas dando vueltas, esquivas todos los ataques directos durante {c_number}{buffduration:PARRYING}{/c} s y te vengas de los atacantes cercanos infligiéndoles {c_number}{payload:PARRY_IMPACT}{/c} de daño.

power_spiritborn_plains_defense/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:PARRY_IMPACT}{/c}.

power_spiritborn_plains_defense/Mod0_Description El tiempo de reutilización de las cargas de {c_important}Contraataque{/c} se reduce {c_number}[{SF_8}\1\]{/c} s por cada acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} que tengas.
power_spiritborn_plains_defense/Mod0_Name Mejora de Contraataque
power_spiritborn_plains_defense/Mod1_Description Cuando esquivas un efecto de pérdida de control con {c_important}Contraataque{/c}, ese control de masas se refleja en todos los enemigos cercanos durante {c_number}{SF_9}{/c} s.
power_spiritborn_plains_defense/Mod1_Name Mejora de Contraataque A
power_spiritborn_plains_defense/Mod2_Description El daño de {c_important}Contraataque{/c} aumenta un {c_number}[{SF_10}*100\%x\]{/c} por cada enemigo cercano.
power_spiritborn_plains_defense/Mod2_Name Mejora de Contraataque B
power_spiritborn_plains_defense/Mod3_Name Mejora de defensa de las llanuras C
power_spiritborn_plains_mobility1/name Abalanzarse
power_spiritborn_plains_mobility1/desc {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

{/if}Te pones en la piel de un jaguar para saltar sobre una ubicación seleccionada y volverte {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_10}{/c} s.


Puedes volver a usar {c_important}Abalanzarse{/c} en un plazo de {c_number}{SF_5}{/c} s.

power_spiritborn_plains_mobility1/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Tiempo de reutilización {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c}.

power_spiritborn_plains_mobility1/Buff5_Name Bonus de Abalanzarse
power_spiritborn_plains_mobility1/Buff5_Description La siguiente habilidad inflige daño adicional.
power_spiritborn_plains_mobility1/Mod0_Description Lanzar o volver a lanzar {c_important}Abalanzarse{/c} aumenta un {c_number}[{SF_8}*100\%x\]{/c} el daño de la siguiente habilidad que uses.
power_spiritborn_plains_mobility1/Mod0_Name Mejora de Abalanzarse
power_spiritborn_plains_mobility1/Mod1_Description {c_important}Abalanzarse{/c} se puede lanzar una segunda vez y el plazo para hacerlo aumenta {c_number}{SF_12}{/c} s.
power_spiritborn_plains_mobility1/Mod1_Name Mejora de Abalanzarse A
power_spiritborn_plains_mobility1/Mod2_Description Lanzar {c_important}Abalanzarse{/c} otorga {c_number}{SF_9}{/c} acumulaciones de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c}.
power_spiritborn_plains_mobility1/Mod2_Name Mejora de Abalanzarse B
power_spiritborn_plains_mobility1/Mod3_Name Mejora de movilidad1 de las llanuras C
power_spiritborn_plains_mobility1_recast/name Abalanzarse
power_spiritborn_plains_mobility1_recast/desc Puedes volver a usar {c_important}Abalanzarse{/c} en un plazo de {c_number}{SF_5}{/c} s para repetir la acción.
power_spiritborn_plains_mobility1_recast/Buff5_Name Bonus de Abalanzarse
power_spiritborn_plains_mobility1_recast/Buff5_Description La siguiente habilidad inflige daño adicional.
power_spiritborn_plains_mobility2/name Coalición de velocidad
power_spiritborn_plains_mobility2/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}Giras y creas una amplia zona circular durante {c_number}{SF_2}{/c} s.


Mientras permaneces dentro del círculo, eres {c_important}{u}imparable{/u}{/c}, puedes atravesar a los enemigos libremente y obtienes:

{icon:bullet, 1.2} {c_number}[{SF_3}*100\%+\]{/c} más de velocidad de ataque

{icon:bullet, 1.2} {c_number}[{SF_4}*100\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento

power_spiritborn_plains_mobility2/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Duración {icon:arrow, 1.2} {c_number}{SF_2}{/c} s.

power_spiritborn_plains_mobility2/Mod0_Name Mejora de movilidad2 de las llanuras
power_spiritborn_plains_mobility2/Mod1_Name Mejora de movilidad2 de las llanuras A
power_spiritborn_plains_mobility2/Mod2_Name Mejora de movilidad2 de las llanuras B
power_spiritborn_plains_mobility2/Mod3_Name Mejora de movilidad2 de las llanuras C
power_spiritborn_plains_passive/name Ferocidad
power_spiritborn_plains_passive/Buff1_Name Ferocidad
power_spiritborn_plains_passive/Buff1_Description {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c}

Velocidad de ataque aumentada un [{SF_4}*100\%\] por acumulación. Se acumula hasta {SF_1} veces.

power_spiritborn_runearea/Buff3_Name Círculo místico activo
power_spiritborn_runearea/Buff3_Description Círculo místico activo
power_spiritborn_sky_basic/name Ataque de raptor
power_spiritborn_sky_basic/desc {c_label}Generación de vigor:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Envías un pájaro espiritual contra un enemigo para infligirle {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño al impactar.


Cada {c_number}3{/c} lanzamientos, explota al impactar e inflige {c_number}{payload:EMPOWER_IMPACT}{/c} de daño al objetivo principal y a los enemigos detrás de él.

power_spiritborn_sky_basic/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}.

power_spiritborn_sky_basic/Mod0_Description {c_important}Ataque de raptor{/c} aumenta un {c_number}[{SF_15}*100\%x\]{/c} tu probabilidad de golpe de suerte contra un enemigo golpeado durante {c_number}{SF_16}{/c} s.
power_spiritborn_sky_basic/Mod0_Name Mejora de Ataque de raptor
power_spiritborn_sky_basic/Mod1_Description {c_important}Ataque de raptor{/c} vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos golpeados durante {c_number}{SF_17}{/c} s si tienen menos de {c_number}[{SF_18}]{/c} enemigos cercanos.
power_spiritborn_sky_basic/Mod1_Name Mejora de Ataque de raptor A
power_spiritborn_sky_basic/Mod2_Description Golpear a un enemigo lejano con {c_important}Ataque de raptor{/c} lo atrae hacia ti y lo derriba durante {c_number}{buffduration:KNOCKDOWN}{/c} s.
power_spiritborn_sky_basic/Mod2_Name Mejora de Ataque de raptor B
power_spiritborn_sky_basic/Mod3_Name Mejora de básica del cielo C
power_spiritborn_sky_basic/Mod4_Description Activa la potenciación de la básica del cielo.
power_spiritborn_sky_basic/Mod4_Name Espíritu del cielo
power_spiritborn_sky_offense2/name (PH) Bird Swarm
power_spiritborn_sky_offense2/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Lanzas una lenta bandada de pájaros que estalla al impactar, inflige {c_number}{payload:IMPACT_NOVA_TOOLTIP}{/c} de daño y se divide en una espiral perforadora de pájaros que infligen {c_number}{payload:IMPACT_SPLIT _TOOLTIP}{/c} de daño cada uno.

power_spiritborn_sky_offense2/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño del estallido {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT_NOVA_TOOLTIP}{/c}.

{icon:bullet, 1.2} Daño de la división {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT_SPLIT _TOOLTIP}{/c}.

power_spiritborn_sky_offense2/Mod0_Description Cuando la bandada ha volado durante {c_number}[{SF_13}\2\]{/c} s, la detonación inflige un {c_number}[{SF_14}*100\%\]{/c} más de daño en una espiral más grande.
power_spiritborn_sky_offense2/Mod0_Name Mejora de ofensa2 del cielo
power_spiritborn_sky_offense2/Mod1_Description Ahora, la bandada perfora a su paso y la habilidad se puede volver a lanzar para que estalle antes.


El tiempo de reutilización se reduce cuanto más cerca de ti esté la bandada al estallar, hasta un máximo de {c_number}[{SF_0}*{SF_15}]{/c} s.

power_spiritborn_sky_offense2/Mod1_Name Mejora de ofensa2 del cielo A
power_spiritborn_sky_offense2/Mod2_Name Mejora de ofensa2 del cielo B
power_spiritborn_sky_offense2/Mod3_Name Mejora de ofensa2 del cielo C
power_spiritborn_sky_offense2_recast/name (PH) Bird Swarm
power_spiritborn_sky_offense2_recast/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Lanzas una lenta bandada de pájaros que estalla al impactar, inflige {c_number}{payload:NOVA}{/c} de daño y se divide en una espiral perforadora de pájaros que infligen {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño cada uno.


Vuelve a lanzar la habilidad para que estalle antes. El tiempo de reutilización se reduce cuanto más cerca de ti esté la bandada al reutilizar la habilidad, hasta un máximo de {c_number}[{SF_0}*{SF_15}]{/c} s.

power_spiritborn_soar_override/name Ascender
power_spiritborn_soil_basic/name Vaina de esporas
power_spiritborn_soil_basic/desc {c_label}Generación de vigor:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Creas una pequeña vaina fúngica que estalla al contactar con un enemigo y libera una espora que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c} de daño de veneno a los enemigos en la zona durante {c_number}[{buffduration:POISON_DOT}]{/c} s, y genera {c_number}[{SF_0}]{/c} de vigor.


Cada {c_number}3{/c} lanzamientos, creas una vaina más grande que arroja {c_number}3{/c} esporas más al estallar.

power_spiritborn_soil_basic/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}.

{icon:bullet, 1.2} Daño de veneno {icon:arrow, 1.2} {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c}.

power_spiritborn_soil_basic/Mod0_Description {c_label}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño a un enemigo envenenado por {c_important}Vaina de esporas{/c} tiene hasta un {c_number}[{SF_18}\%\]{/c} de probabilidad de liberar una espora en una dirección aleatoria.
power_spiritborn_soil_basic/Mod0_Name Mejora de Vaina de esporas
power_spiritborn_soil_basic/Mod1_Description Ahora, lanzar {c_important}Vaina de esporas{/c} crea al instante {c_number}{SF_17}{/c} vainas a tu alrededor en su lugar.
power_spiritborn_soil_basic/Mod1_Name Mejora de Vaina de esporas A
power_spiritborn_soil_basic/Mod2_Description Cuando {c_important}Vaina de esporas{/c} estalla sobre un enemigo, hay un {c_number}[{SF_15}\%\]{/c} de probabilidad de que crezca otra vaina en esa ubicación {c_number}[{SF_16}\2\]{/c} s después.
power_spiritborn_soil_basic/Mod2_Name Mejora de Vaina de esporas B
power_spiritborn_soil_basic/Mod3_Name Mejora de básica de la tierra C
power_spiritborn_soil_basic/Mod4_Description Activa la potenciación de la básica de la tierra.
power_spiritborn_soil_basic/Mod4_Name Espíritu de la tierra
power_spiritborn_soil_control1/name Fauces voraces
power_spiritborn_soil_control1/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Creas un anillo tóxico que ata a los enemigos en su interior y aplica {c_number}{dot:POISON_DOT_TOOLTIP}{/c} de daño de veneno durante {c_number}{SF_2}{/c} s.

power_spiritborn_soil_control1/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Daño de veneno {icon:arrow,1.2} {c_number}{dot:POISON_DOT_TOOLTIP}{/c}.

power_spiritborn_soil_control1/Mod0_Description Obtienes un {c_number}[{SF_13}*100\%x\]{/c} más de daño de veneno por cada enemigo en el interior de {c_important}Fauces voraces{/c}.
power_spiritborn_soil_control1/Mod0_Name Mejora de Fauces voraces
power_spiritborn_soil_control1/Mod1_Description Cada enemigo asesinado en el interior de {c_important}Fauces voraces{/c} prolonga {c_number}[{SF_11}]{/c} s su duración, hasta un máximo de {c_number}[{SF_12} * {SF_11}]{/c} s.
power_spiritborn_soil_control1/Mod1_Name Mejora de Fauces voraces A
power_spiritborn_soil_control1/Mod2_Description Los enemigos que entran en {c_important}Fauces voraces{/c} sufren inmediatamente {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño de veneno.
power_spiritborn_soil_control1/Mod2_Name Mejora de Fauces voraces B
power_spiritborn_soil_control1/Mod3_Name Mejora de control1 de la tierra C
power_spiritborn_soil_control2/name Enjambre pavoroso
power_spiritborn_soil_control2/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Envías una oleada de insectos que pican a los enemigos, los amedrentan durante {c_number}[{buffduration:FEAR}]{/c} s y les aplican {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c} de daño de veneno cada uno durante {c_number}[{buffduration:POISON_DOT}]{/c} s.

power_spiritborn_soil_control2/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño de veneno {icon:arrow, 1.2} {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c}.

power_spiritborn_soil_control2/Mod0_Description Cada vez que golpeas a un enemigo con {c_important}Enjambre pavoroso{/c}, obtienes un {c_number}[{SF_20}*100\%x\]{/c} más de daño contra enemigos afectados por control de masas durante {c_number}{SF_22}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_20}*{SF_21}*100\%x\]{/c}.
power_spiritborn_soil_control2/Mod0_Name Mejora de Enjambre pavoroso
power_spiritborn_soil_control2/Mod1_Description {c_label}Golpe de suerte:{/c} Golpear a un enemigo afectado por {c_important}Enjambre pavoroso{/c} tiene hasta un {c_number}[{SF_13}*100\%\]{/c} de probabilidad de robar una cantidad de vida equivalente a un {c_number}[{SF_14}*100\%\]{/c} del daño infligido.
power_spiritborn_soil_control2/Mod1_Name Mejora de Enjambre pavoroso A
power_spiritborn_soil_control2/Mod2_Description Ahora, {c_important}Enjambre pavoroso{/c} genera dos insectos en una órbita que se expande durante {c_number}{SF_15}{/c} s y cada uno aplica un {c_number}[{SF_19}*100\%\]{/c} del daño de veneno base. Volver a lanzar {c_important}Enjambre pavoroso{/c} amedrenta a todos los enemigos envenenados cercanos durante {c_number}[{buffduration:FEAR}]{/c} s.
power_spiritborn_soil_control2/Mod2_Name Mejora de Enjambre pavoroso B
power_spiritborn_soil_control2/Mod3_Name Mejora de control2 de la tierra C
power_spiritborn_soil_core/name Estela de ciempiés
power_spiritborn_soil_core/desc {c_label}Coste de vigor:{/c_label} {c_resource}{SF_2}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:4}\%\]{/c}

{/if}Diriges por el suelo al ciempiés, que inflige {c_number}{payload:POISON_IMPACT}{/c} de daño a su paso y deja un rastro que aplica {c_number}{dot:POOL_DOT}{/c} de daño de veneno durante {c_number}[{buffduration:POOL_DOT}]{/c} s.


{c_important}Estela de ciempiés{/c} dura hasta {c_number}[{SF_22}]{/c} s, y canalizar o volver a lanzar la habilidad la redirige.

power_spiritborn_soil_core/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:POISON_IMPACT}{/c}.

{icon:bullet,1.2} Daño de veneno {icon:arrow,1.2} {c_number}{dot:POOL_DOT}{/c}.

power_spiritborn_soil_core/Mod3_Description Mientras dura {c_important}Estela de ciempiés{/c}, obtienes un {c_number}[{SF_18}*100\%\]{/c} de robo de vida. Esta cantidad se duplica mientras se canaliza.
power_spiritborn_soil_core/Mod3_Name Mejora de Estela de ciempiés
power_spiritborn_soil_core/Mod4_Description {c_important}Estela de ciempiés{/c} otorga {c_number}{SF_24}{/c} de vigor la primera vez que golpea a un enemigo y aplica un {c_number}[{SF_20}*100\%x\]{/c} más de daño de veneno a enemigos {c_important}{u}saludables{/u}{/c}.
power_spiritborn_soil_core/Mod4_Name Mejora de Estela de ciempiés A
power_spiritborn_soil_core/Mod5_Description Ahora, {c_important}Estela de ciempiés{/c} orbita lentamente a tu alrededor durante un máximo de {c_number}{SF_21}{/c} s. Canalizarla aumenta un {c_number}[{SF_27}*100\%\]{/c} la velocidad de órbita.
power_spiritborn_soil_core/Mod5_Name Mejora de Estela de ciempiés B
power_spiritborn_soil_core/Mod6_Name Mejora de principal de la tierra C
power_spiritborn_soil_core/Mod7_Description Activa la potenciación de la principal de la tierra.
power_spiritborn_soil_core/Mod7_Name Espíritu de la tierra
power_spiritborn_soil_defense/name Cosecha de sanguijuelas
power_spiritborn_soil_defense/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Desentierra unas sanguijuelas que se adhieren a los enemigos cercanos durante {c_number}[{SF_2}]{/c} s. Cada sanguijuela te cura un {c_number}[{SF_4}*100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4})]){/c} e inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño a su huésped cada segundo.

power_spiritborn_soil_defense/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Tiempo de reutilización {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c}.

power_spiritborn_soil_defense/Mod0_Description Cada enemigo afectado por {c_important}Cosecha de sanguijuelas{/c} te otorga un bonus de un {c_number}[{SF_7}*100\%+\]{/c} para tus dos estadísticas principales más elevadas durante {c_number}{SF_8}{/c} s.
power_spiritborn_soil_defense/Mod0_Name Mejora de Cosecha de sanguijuelas
power_spiritborn_soil_defense/Mod1_Description {c_important}Cosecha de sanguijuelas{/c} te otorga un {c_number}[{SF_9}*100\%+\]{/c} más de resistencia al veneno y un {c_number}[{SF_10}*100\%+\]{/c} de resistencia al veneno máxima durante {c_number}[{SF_2}]{/c} s. Mientras te afecta el veneno, cada sanguijuela aplica {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c} de daño de veneno durante {c_number}[{buffduration:POISON_DOT}]{/c} s a su huésped.
power_spiritborn_soil_defense/Mod1_Name Mejora de Cosecha de sanguijuelas A
power_spiritborn_soil_defense/Mod2_Description El daño de {c_important}Cosecha de sanguijuelas{/c} se duplica por cada {c_number}20%{/c} de vida actual del huésped, hasta un máximo de {c_number}{payload:TOOLTIP_MAX_IMPACT}{/c} de daño.
power_spiritborn_soil_defense/Mod2_Name Mejora de Cosecha de sanguijuelas B
power_spiritborn_soil_defense/Mod3_Name Mejora de defensa de la tierra C
power_spiritborn_swarm/name Enjambre pestilente
power_spiritborn_swarm/desc Crea un enjambre que inflige daño de veneno.
power_spiritborn_talent_combo_forestplains/name {icon:bullet,1.2} Bruiser {icon:bullet,1.2}

{c_gray}[Jaguar][Gorilla]{/c}

power_spiritborn_talent_combo_forestplains/desc {icon:bullet,1.2} While moving you gain {c_number}[{SF_2}*100\+%\]{/c} Dodge Chance or after standing still for {c_number}[{SF_7}]{/c} seconds you become {c_important}{u}Unstoppable{/u}{/c}.


{icon:bullet,1.2} When you Dodge or Block an attack you trigger a {c_number}[{SF_3}*100\%\]{/c} Thorns attack against the attacker.

power_spiritborn_talent_combo_plainssoil/name {icon:bullet,1.2} Raider {icon:bullet,1.2}

{c_gray}[Jaguar][Centipede]{/c}

power_spiritborn_talent_combo_plainssoil/desc {icon:bullet,1.2} Your Poisoning deals damage {c_number}[1 / (1-{SF_2}) * 100\%\]{/c} faster.


{icon:bullet,1.2} Gain {c_number}{SF_3}{/c} {c_important}{u}Ferocity{/u}{/c} when you Crowd Control an enemy.

power_spiritborn_talent_combo_skyforest/name {icon:bullet,1.2} Vindicator {icon:bullet,1.2}

{c_gray}[Eagle][Gorilla]{/c}

power_spiritborn_talent_combo_skyforest/desc {icon:bullet,1.2} Gain {c_number}[{SF_2}*100\+%\]{/c} Block Chance and {c_number}[{SF_3}*100\+%\]{/c} Block Reduction while you have a {c_important}Eagle{/c} Skill active.


{icon:bullet,1.2} Gain increased Critical Strike Damage equal to {c_number}[{SF_4}*100\+%\]{/c} of your Block Chance. Blocking an attack doubles this bonus for {c_number}{SF_6}{/c} seconds.

power_spiritborn_talent_combo_skyplains/name {icon:bullet,1.2} Duelist {icon:bullet,1.2}

{c_gray}[Jaguar][Eagle]{/c}

power_spiritborn_talent_combo_skyplains/desc {icon:bullet,1.2} Your {c_important}Eagle{/c} Skill missiles fly {c_number}[{SF_4}*100\%\]{/c} faster and have a {c_number}[{SF_9}*100\%\]{/c} chance to hit twice.


{icon:bullet,1.2} Every second while moving gain {c_number}[{SF_5}*100\%\]{/c} Bonus Movement Speed for {c_number}[{SF_8}\1\]{/c} seconds, up to {c_number}[{SF_7}*100\%\]{/c}.

power_spiritborn_talent_combo_skyplains/Buff4_Name (PH) Duelist
power_spiritborn_talent_combo_skyplains/Buff4_Description Gain Resource while moving after dealing damage
power_spiritborn_talent_combo_soilforest/name {icon:bullet,1.2} Tormentor {icon:bullet,1.2}

{c_gray}[Centipede][Gorilla]{/c}

power_spiritborn_talent_combo_soilforest/desc {icon:bullet,1.2} When you take direct damage you instead only receive {c_number}[{SF_2}*100\%\]{/c} of it in the form of Poisoning over {c_number}{SF_3}{/c} seconds.


{icon:bullet,1.2} Enemies who move while Poisoned by you additionally take {c_number}[{SF_4}*100\%\]{/c} of your Thorns damage per second.

power_spiritborn_talent_combo_soilsky/name {icon:bullet,1.2} Reaper {icon:bullet,1.2}

{c_gray}[Eagle][Centipede]{/c}

power_spiritborn_talent_combo_soilsky/desc {icon:bullet,1.2} Critical Strikes cause enemies to burst {c_number}[{SF_3}*100\%\]{/c} of the Poisoning on them as Poison damage to those around them.


{icon:bullet,1.2} Your {c_important}Eagle{/c} Skills affect {c_number}[{SF_4}*100\%\]{/c} larger areas.

power_spiritborn_talent_forest_1/name Guardia paciente
power_spiritborn_talent_forest_1/desc Obtienes un {c_number}[{SF_3} * 100\%+\]{/c} de probabilidad de bloqueo. Tras permanecer inmóvil durante {c_number}[{SF_2}\1\]{/c} s, obtienes un {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c} de reducción de daño bloqueado hasta que te muevas.
power_spiritborn_talent_forest_1/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} De reducción de daño bloqueado {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c}.

power_spiritborn_talent_forest_2/name Disminución
power_spiritborn_talent_forest_2/desc Los enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} te infligen un {c_number}[{SF_0} * 100\%\]{/c} menos de daño.
power_spiritborn_talent_forest_2/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Reducción de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%\]{/c}.

power_spiritborn_talent_forest_3/name Perseverancia
power_spiritborn_talent_forest_3/desc Obtienes un {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c} más de reducción de daño por acumulación de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c}.
power_spiritborn_talent_forest_3/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Reducción de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c}.

power_spiritborn_talent_forest_4/name Bastión
power_spiritborn_talent_forest_4/desc Obtienes {c_number}{SF_3}{/c} de espinas. Mientras tienes una {c_important}{u}barrera{/u}{/c}, tus espinas aumentan un {c_number}[{SF_1} * 100\%+\]{/c}.
power_spiritborn_talent_forest_4/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Bonus de espinas {icon:arrow,1.2} {c_number}{SF_3}{/c}.

power_spiritborn_talent_generic_1/name Veloz
power_spiritborn_talent_generic_1/desc Los tiempos de reutilización de tus habilidades de {c_important}movilidad{/c} se reducen hasta {c_number}[{SF_0}*{SF_1}]{/c} s en función de la distancia recorrida con ellas.
power_spiritborn_talent_generic_1/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Reducción de tiempo de reutilización {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*{SF_1}]{/c}.

power_spiritborn_talent_generic_2/name Opresión
power_spiritborn_talent_generic_2/desc Tus habilidades de {c_important}ciempiés{/c} infligen un {c_number}[{SF_1} * 100\%x\]{/c} más de daño a enemigos afectados por control de masas y obtienen un {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c} más de duración del control de masas.
power_spiritborn_talent_generic_2/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1} * 100\%x\]{/c}.

power_spiritborn_talent_generic_3/name Resiliente
power_spiritborn_talent_generic_3/desc Lanzar una habilidad de {c_important}gorila{/c} otorga un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} más de vida máxima durante {c_number}{SF_1}{/c} s.
power_spiritborn_talent_generic_3/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Vida máxima {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}.

power_spiritborn_talent_generic_4/name Potente
power_spiritborn_talent_generic_4/desc Golpear a enemigos con habilidades de {c_important}jaguar{/c} aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\1%x\]{/c} el daño que les infliges, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_0}*{SF_1}*100\%x\]{/c}.
power_spiritborn_talent_generic_4/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\1%x\]{/c}.

power_spiritborn_talent_generic_5/name Aceleración
power_spiritborn_talent_generic_5/desc Lanzar una habilidad de {c_important}águila{/c} te otorga un {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento durante {c_number}{SF_1}{/c} s.
power_spiritborn_talent_generic_5/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Velocidad de movimiento {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c}.

power_spiritborn_talent_generic_6/name Resistencia
power_spiritborn_talent_generic_6/desc Lanzar una habilidad {c_important}defensiva{/c} te otorga {c_number}{SF_0}{/c} de vigor.
power_spiritborn_talent_generic_6/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Vigor {icon:arrow,1.2} {c_number}{SF_0}{/c}.

power_spiritborn_talent_generic_7/name Dominante
power_spiritborn_talent_generic_7/desc Las habilidades de {c_important}gorila{/c} infligen un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} más de daño a los enemigos derribados y su primer golpe tiene un {c_number}[{SF_1} * 100\%\]{/c} de probabilidad de ejecutar a los enemigos que no son jefes.
power_spiritborn_talent_generic_7/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}.

power_spiritborn_talent_generic_8/name Resistencia vigorosa
power_spiritborn_talent_generic_8/desc Lanzar una habilidad {c_important}principal{/c} aumenta un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} toda la generación de vigor durante {c_number}{SF_1}{/c} s.
power_spiritborn_talent_generic_8/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Generación de vigor {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}.

power_spiritborn_talent_keypassive_1/name Golpes vitales
power_spiritborn_talent_keypassive_1/desc Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}.


Tras volver {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} a un enemigo, el siguiente daño directo que le infliges:

{icon:bullet,1.2} Te cura un {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_1})]){/c}.

{icon:bullet,1.2} Genera {c_number}[{SF_2}]{/c} de vigor.

{icon:bullet,1.2} Elimina el efecto de {c_important}{u}vulnerabilidad{/u}{/c}.

power_spiritborn_talent_keypassive_3/name Ritmo prodigioso
power_spiritborn_talent_keypassive_3/desc El {c_number}tercer{/c} lanzamiento consecutivo de la misma habilidad {c_important}básica{/c} aumenta en {c_number}{SF_4}{/c} los rangos de todas las habilidades durante {c_number}{SF_3}{/c} s.


El {c_number}tercer{/c} lanzamiento consecutivo de la misma habilidad {c_important}principal{/c} o de {c_important}potencia{/c} reduce un {c_number}[{SF_6}*100\%\]{/c} los tiempos de reutilización activos de todas las habilidades. Esta cantidad aumenta un {c_number}[{SF_5}*100\%\]{/c} por cada rango que tengan las habilidades.

power_spiritborn_talent_keypassive_3/Buff5_Name Ritmo prodigioso
power_spiritborn_talent_keypassive_3/Buff5_Description Rangos de habilidad aumentados
power_spiritborn_talent_keypassive_4/name Resonancia nociva
power_spiritborn_talent_keypassive_4/desc Los golpes críticos hacen que los enemigos exploten e inflijan un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de su veneno total como daño de veneno directo contra sí mismos y contra los enemigos cercanos.
power_spiritborn_talent_keypassive_5/name Posturas adaptables
power_spiritborn_talent_keypassive_5/desc Lanzar una habilidad de un espíritu básico otorga:

{icon:bullet,1.2} {c_label}Águila:{/c} {c_number}[{SF_2}*100\%+\]{/c} de velocidad de movimiento.

{icon:bullet,1.2} {c_label}Gorila:{/c} {c_number}[{SF_3}*100\%\]{/c} de reducción de daño.

{icon:bullet,1.2} {c_label}Jaguar:{/c} {c_number}[{SF_4}*100\%+\]{/c} de velocidad de ataque.

{icon:bullet,1.2} {c_label}Ciempiés:{/c} {c_number}[{SF_5}*100\%+\]{/c} de robo de vida.


Lanzar una habilidad de otro espíritu básico:

{icon:bullet,1.2} Cambia al nuevo bonus.

{icon:bullet,1.2} Aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\%+\]{/c} las estadísticas principales durante {c_number}{SF_6}{/c} s.

power_spiritborn_talent_keypassive_5/Buff2_Name Postura de águila adaptable
power_spiritborn_talent_keypassive_5/Buff2_Description Velocidad de movimiento aumentada
power_spiritborn_talent_keypassive_5/Buff4_Name Postura de gorila adaptable
power_spiritborn_talent_keypassive_5/Buff4_Description Reducción de daño aumentada
power_spiritborn_talent_keypassive_5/Buff3_Name Postura de jaguar adaptable
power_spiritborn_talent_keypassive_5/Buff3_Description Velocidad de ataque aumentada
power_spiritborn_talent_keypassive_5/Buff5_Name Postura de ciempiés adaptable
power_spiritborn_talent_keypassive_5/Buff5_Description Robo de vida aumentado
power_spiritborn_talent_keypassive_5/Buff7_Name Cambiar postura adaptable
power_spiritborn_talent_keypassive_5/Buff7_Description Estadísticas principales aumentadas
power_spiritborn_talent_plains_1/name Brillantez
power_spiritborn_talent_plains_1/desc El daño de tus habilidades de {c_important}águila{/c} aumenta una cantidad equivalente a un {c_number}[{SF_0} * 100\%1x\]{/c} de tu bonus de velocidad de movimiento.


Bonus actual: {c_number}[{SF_3} * 100\%1x\]{/c}

power_spiritborn_talent_plains_1/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}.

power_spiritborn_talent_plains_2/name Espejismo
power_spiritborn_talent_plains_2/desc Obtienes un {c_number}[{SF_1} * 100\%+\]{/c} más de probabilidad de esquivar durante Evadir. Cada vez que esquivas, obtienes un {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c} de probabilidad de golpe crítico durante {c_number}{SF_2}{/c} s.
power_spiritborn_talent_plains_2/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Probabilidad de golpe crítico {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c}.

power_spiritborn_talent_plains_3/name Presteza
power_spiritborn_talent_plains_3/desc Generas {c_number}{SF_0}{/c} de vigor cada segundo al moverte si has infligido daño en los últimos {c_number}[{SF_1}]{/c} s.
power_spiritborn_talent_plains_3/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Vigor {icon:arrow,1.2} {c_number}{SF_0}{/c}.

power_spiritborn_talent_plains_3/Buff1_Name Presteza
power_spiritborn_talent_plains_3/Buff1_Description Obtienes recurso al moverte tras infligir daño.
power_spiritborn_talent_plains_4/name Pábulo
power_spiritborn_talent_plains_4/desc Obtienes una cantidad adicional de vida al matar equivalente a un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_0})]){/c} mientras tienes al menos {c_number}{SF_1}{/c} acumulaciones de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c}.
power_spiritborn_talent_plains_4/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Vida al matar {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c}.

power_spiritborn_talent_sky_1/name Horno
power_spiritborn_talent_sky_1/desc Las habilidades de {c_important}jaguar{/c} infligen un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} más de daño de golpe crítico por acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c}.
power_spiritborn_talent_sky_1/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Daño de golpe crítico {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}.

power_spiritborn_talent_sky_2/name Alfa
power_spiritborn_talent_sky_2/desc Infliges un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} más de daño por {c_important}{u}vulnerabilidad{/u}{/c}. Este bonus se duplica contra enemigos de élite.
power_spiritborn_talent_sky_2/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Daño por vulnerabilidad {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}.

power_spiritborn_talent_sky_3/name Remate
power_spiritborn_talent_sky_3/desc Tus habilidades {c_important}básicas{/c} infligen un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} más de daño. Este bonus se duplica cada {c_number}3{/c} ataques.
power_spiritborn_talent_sky_3/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}.

power_spiritborn_talent_sky_4/name Auspicio
power_spiritborn_talent_sky_4/desc Tras no sufrir daño durante {c_number}[{SF_2}]{/c} s, obtienes hasta un {c_number}[{SF_0} * 100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * SF_0]){/c} como {c_important}{u}barrera{/u}{/c} durante {c_number}[{SF_1}]{/c} s.
power_spiritborn_talent_sky_4/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Cantidad de {c_important}{u}barrera{/u}{/c} {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%\]{/c} de vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * SF_0]){/c}.

power_spiritborn_talent_soil_1/name Antídoto
power_spiritborn_talent_soil_1/desc Obtienes un {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c} más de resistencia al veneno y un {c_number}[{SF_1} * 100\%+\]{/c} más de resistencia al veneno máxima.
power_spiritborn_talent_soil_1/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Resistencia al veneno {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}.

power_spiritborn_talent_soil_2/name Nutrición
power_spiritborn_talent_soil_2/desc Tu curación aumenta un {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c}. Cada vez que curas, tu daño de veneno aumenta un {c_number}[{SF_2} * 100\%x\]{/c} durante {c_number}{SF_3}{/c} s.
power_spiritborn_talent_soil_2/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_2} * 100\%x\]{/c}.

power_spiritborn_talent_soil_3/name Voraz
power_spiritborn_talent_soil_3/desc Tus habilidades de {c_important}ciempiés{/c} infligen un {c_number}[{SF_0} * 100\%1x\]{/c} más de daño. Este bonus se duplica contra enemigos {c_important}{u}saludables{/u}{/c}.
power_spiritborn_talent_soil_3/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}.

power_spiritborn_talent_soil_4/name Irrefrenable
power_spiritborn_talent_soil_4/desc Infliges un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} más de daño mientras eres {c_important}{u}incontenible{/u}{/c} o {c_important}{u}imparable{/u}{/c}.
power_spiritborn_talent_soil_4/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}.

power_spiritborn_talent_ultimate_1/name Descomposición continua
power_spiritborn_talent_ultimate_1/desc Mientras dura {c_important}Manifestar{/c}, obtienes un {c_number}[{SF_1}*100\+%\]{/c} más de duración del veneno y un {c_number}[{SF_0}*100\+%\]{/c} más de duración del control de masas.
power_spiritborn_talent_ultimate_1/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Duración del veneno {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1}*100\+%\]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Duración del control de masas {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\+%\]{/c}.

power_spiritborn_talent_ultimate_10/name Proliferación
power_spiritborn_talent_ultimate_10/desc Cada vez que lanzas una habilidad {c_important}principal{/c}, obtienes {c_number}{SF_0}{/c} de lealtad.
power_spiritborn_talent_ultimate_11/name Trascendencia
power_spiritborn_talent_ultimate_11/desc Tu lealtad máxima aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} y toda la generación de lealtad aumenta un {c_number}[{SF_1}*100\x%\]{/c}.
power_spiritborn_talent_ultimate_11/Mod0_Description Mientras dura {c_important}Manifestar{/c}, tu lealtad máxima aumenta un {c_number}[{SF_2}*100\%x\]{/c}. Se anula un {c_number}[{SF_3}*100\%\]{/c} del daño recibido a cambio de {c_number}{SF_4}{/c} lealtad.
power_spiritborn_talent_ultimate_11/Mod0_Name Trascendencia armoniosa
power_spiritborn_talent_ultimate_11/Mod1_Description La lealtad decae con el doble de lentitud mientras dura {c_important}Manifestar{/c}. Además, puedes lanzar cualquier habilidad de {c_important}movilidad{/c}, de {c_important}control{/c}, {c_important}defensiva{/c} o de {c_important}potencia{/c} a cambio de {c_number}{SF_5}{/c} lealtad.
power_spiritborn_talent_ultimate_11/Mod1_Name Trascendencia exaltada
power_spiritborn_talent_ultimate_12/name (PH) Invoke Mod
power_spiritborn_talent_ultimate_12/desc PH
power_spiritborn_talent_ultimate_1_alternate/name Sustento
power_spiritborn_talent_ultimate_1_alternate/desc Golpear enemigos con habilidades {c_important}definitivas{/c} te cura un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_0})]){/c}.
power_spiritborn_talent_ultimate_1_alternate/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Cantidad de curación {icon:arrow,1.2} {c_number}[SF_0*100\%\]{/c}.

power_spiritborn_talent_ultimate_2/name Iniciativa
power_spiritborn_talent_ultimate_2/desc Lanzar una habilidad {c_important}definitiva{/c} te vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_0}{/c} s.
power_spiritborn_talent_ultimate_2/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Duración {icon:arrow,1.2} {c_number}{SF_0}{/c}.

power_spiritborn_talent_ultimate_3/name Armonización espiritual
power_spiritborn_talent_ultimate_3/desc Tu vigor máximo aumenta en {c_number}{SF_0}{/c} cuando tienes una habilidad {c_important}definitiva{/c} equipada.
power_spiritborn_talent_ultimate_3/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Vigor máximo {icon:arrow,1.2} {c_number}{SF_0}{/c}.

power_spiritborn_talent_ultimate_4/name Arrojo
power_spiritborn_talent_ultimate_4/desc Lanzar una habilidad {c_important}definitiva{/c} otorga un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} más de daño contra enemigos de élite durante {c_number}{SF_2}{/c} s. Este bonus se duplica si luchas solamente contra un enemigo.
power_spiritborn_talent_ultimate_4/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Daño contra enemigos de élite {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c}.

power_spiritborn_talent_ultimate_5/name Supremacía
power_spiritborn_talent_ultimate_5/desc Todos los enemigos que matas mientras tienes una habilidad {c_important}definitiva{/c} activa otorgan una acumulación de Supremacía, que aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} tu daño, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_0}*{SF_1}*100\x%\]{/c}. Cuando acaba la habilidad {c_important}definitiva{/c}, obtienes {c_number}[SF_2]{/c} acumulaciones de Supremacía, pero empiezas a perder una cada segundo.
power_spiritborn_talent_ultimate_5/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c}.

power_spiritborn_talent_ultimate_5/Buff1_Name Supremacía
power_spiritborn_talent_ultimate_5/Buff1_Description Obtienes más daño por los asesinatos.
power_spiritborn_talent_ultimate_6/Buff1_Name Intricación
power_spiritborn_talent_ultimate_6/Buff1_Description Lanzando de la habilidad anterior sin coste.
power_spiritborn_talent_ultimate_6/name Intricación
power_spiritborn_talent_ultimate_6/desc Después de lanzar una habilidad {c_important}definitiva{/c}, la última habilidad de {c_important}potencia{/c}, {c_important}defensiva{/c} o de {c_important}focalización{/c} que lanzaste antes se restablece y se vuelve gratis hasta {c_number}{SF_1}{/c} veces durante {c_number}{SF_0}{/c} s.
power_spiritborn_talent_ultimate_6/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Lanzamientos sin coste {icon:arrow,1.2} {c_number}{SF_1}{/c}.

power_spiritborn_talent_ultimate_7/name Legado
power_spiritborn_talent_ultimate_7/desc {c_important}Manifestar{/c} solo requiere {c_number}250{/c} de lealtad para activarse.


{c_important}Manifestar{/c} se puede volver a lanzar para desactivarse.

power_spiritborn_talent_ultimate_8/name Persistencia
power_spiritborn_talent_ultimate_8/desc Obtienes {c_number}{SF_0}{/c} de lealtad por segundo.
power_spiritborn_talent_ultimate_9/name Sin piedad
power_spiritborn_talent_ultimate_9/desc Cada vez que matas a un enemigo, obtienes {c_number}{SF_0}{/c} de lealtad.
power_spiritborn_weaponattack/name Ataque
power_spiritborn_weaponattack/desc Atacas a los enemigos que tienes delante e infliges {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño.
power_test_power_rune_effect_maxcdr/Buff2_Name Eom
power_test_power_rune_effect_maxcdr/Buff2_Description Los tiempos de reutilización de tus habilidades se reducen {c_number}SF_0{/c}.
power_undercity_enticement_001_x1/Buff0_Name Evasión de la Infraciudad
power_undercity_enticement_001_x1/Buff0_Description Evadiendo libremente.
power_undercity_enticement_001_x1/Buff1_Name Fantasma de la Infraciudad
power_undercity_enticement_001_x1/Buff1_Description Incontenible y moviéndose más rápido.
power_undercity_enticement_001_x1/Buff2_Name Aceleración de la Infraciudad
power_undercity_enticement_001_x1/Buff2_Description Moviéndose más rápido y ralentizando a los enemigos cercanos.
power_undercity_enticement_001_x1/Buff11_Name Reflejo
power_undercity_enticement_001_x1/Buff11_Description Tus habilidades básicas y principales pueden reflejarse.
power_vfx_holy_shield/name Efecto de Escudo cometa
power_vfx_holy_shield/Buff0_Name Efecto de Escudo cometa
power_vfx_holy_shield/Buff0_Description Barrera paralotodo
power_vfx_template_persistentrope/name Cuerda persistente
power_x1r_raidbanner_curse_lilithsgaze/Buff0_Name [PH] Lilith's Gaze
power_x1r_raidbanner_curse_lilithsgaze/Buff0_Description Lilith está enviando enjambres demoníacos al ataque.
power_x1r_raidbanner_damagetoelites/Buff0_Name [PH] Elite Slaying
power_x1r_raidbanner_damagetoelites/Buff0_Description Daño aumentado contra enemigos de élite y jefes.
power_x1r_raidbanner_damagetoshields/Buff0_Name [PH] Shield Bashing
power_x1r_raidbanner_damagetoshields/Buff0_Description Daño aumentado contra escudos enemigos.
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns/name Carapacho con púas
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns/desc Cada {c_number}{SF_0}{/c} de furia que gastas te otorga una acumulación de {c_important}Carapacho con púas{/c}, que aumenta un {c_number}[{SF_1} * 100\%1\]{/c} tus espinas durante {c_number}{SF_5}{/c} s.


Al alcanzar {c_number}{SF_2}{/c} acumulaciones, puedes atravesar a los enemigos libremente durante {c_number}{SF_3}{/c} s e infliges daño de espinas al chocar contra ellos.

power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns/Buff1_Name Carapacho con púas
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns/Buff1_Description Espinas aumentadas.
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns/Buff2_Name Carapacho con púas
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns/Buff2_Description Infligiendo daño de espinas al chocar contra los enemigos.
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns_vcd/name Carapacho con púas
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns_vcd/desc Por cada {c_number}{SF_0}{/c} de furia que gastas, tus espinas aumentan un {c_number}[{SF_1} * 100\%+\]{/c} durante {c_number}{SF_5}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_1} * {SF_2} * 100\%\]{/c}.


Tras usar un tiempo de reutilización, te vuelves {c_important}{u}incontenible{/u}{/c} durante {c_number}[SF_8]{/c} s e infliges un {c_number}100%{/c} de tu daño de espinas a los enemigos a los que atraviesas.

power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns_vcd/Buff1_Name Carapacho con púas
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns_vcd/Buff1_Description Espinas aumentadas.
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns_vcd/Buff7_Name Carapacho con púas
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns_vcd/Buff7_Description Infligiendo daño de espinas al chocar contra los enemigos.
power_x1_barbarian_weaponthrow/name Lanzamiento poderoso
power_x1_barbarian_weaponthrow/desc {if:SF_24}{c_label}Coste de furia:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{/if}{if:SF_26}{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Arrojas tu arma, que inflige {c_number}{payload:IMPACT_DAMAGE}{/c} de daño al impactar y se clava en el suelo. Mientras está en el suelo, el arma emite pulsos que infligen {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño cada segundo durante {c_number}{SF_5}{/c} s.

power_x1_barbarian_weaponthrow/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Daño del impacto {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT_DAMAGE}{/c}.

{icon:bullet, 1.2} Daño de los pulsos {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:DAMAGE}{/c}.

power_x1_barbarian_weaponthrow/Mod0_Description Mientras un arma lanzada no está en tus manos, obtienes un {c_number}[{SF_9} * 100\%+\]{/c} más de velocidad de ataque.
power_x1_barbarian_weaponthrow/Mod0_Name Lanzamiento poderoso mejorado
power_x1_barbarian_weaponthrow/Mod1_Description Cambiar de armas cerca del arma que has lanzado emite un pulso adicional que inflige {c_number}{payload:EXTRA_PULSE}{/c} de daño.
power_x1_barbarian_weaponthrow/Mod1_Name Lanzamiento poderoso de luchador
power_x1_barbarian_weaponthrow/Mod2_Description El impacto de {c_important}Lanzamiento poderoso{/c} aturde a los enemigos durante {c_number}{buffduration:UPGRADE2_STUN}{/c} s. Los pulsos tienen un {c_number}[{SF_11}*100\%\]{/c} de probabilidad de derribar a todos los enemigos.
power_x1_barbarian_weaponthrow/Mod2_Name Lanzamiento poderoso de guerrero
power_x1_consumable_elixir_damagetoheal/Buff0_Name [PH] Elixir of Vanity
power_x1_consumable_elixir_damagetoheal/Buff0_Description Cada 10 s, tus habilidades principales os curan a ti y a tus aliados.
power_x1_consumable_elixir_quickrevive/Buff0_Name Elixir de resurrección rápida
power_x1_consumable_elixir_quickrevive/Buff0_Description Aumenta la curación y la velocidad de resurrección. Obtienes velocidad de movimiento tras resucitar a un jugador.
power_x1_consumable_elixir_tailwind/Buff0_Name [PH] Elixir of Tailwind
power_x1_consumable_elixir_tailwind/Buff0_Description Dejas un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados.
power_x1_consumable_elixir_taunt/Buff0_Name [PH] Elixir of Aggression
power_x1_consumable_elixir_taunt/Buff0_Description Aumenta la reducción de daño. Matar enemigos hace que tu habilidad principal provoque. Experiencia aumentada un 8%.
power_x1_consumable_elixir_taunt/Buff3_Name Elixir de agresión
power_x1_consumable_elixir_taunt/Buff3_Description Tras matar a 20 enemigos, tu siguiente habilidad principal provoca.
power_x1_consumable_incense_khazrawealth/Buff0_Name Poder khazra
power_x1_consumable_incense_khazrawealth/Buff0_Description Todas las estadísticas aumentadas. Matar monstruos las aumenta aún más.
power_x1_consumable_incense_khazrawealth/Buff2_Name Estadísticas aumentadas
power_x1_consumable_incense_khazrawealth/Buff2_Description Estadísticas aumentadas
power_x1_consumable_incense_rushingwind/Buff2_Name Viento acelerador
power_x1_consumable_incense_rushingwind/Buff2_Description Velocidad de movimiento aumentada.
power_x1_consumable_incense_rushingwind/Buff0_Name Viento acelerador
power_x1_consumable_incense_rushingwind/Buff0_Description Aumenta la velocidad de movimiento. Aumenta más por cada jugador cercano con el mismo beneficio.
power_x1_consumable_incense_solodefense/Buff0_Name Defensa solitaria
power_x1_consumable_incense_solodefense/Buff0_Description Aumenta el daño infligido y aumenta más por cada jugador muerto cercano.
power_x1_consumable_incense_vitality/Buff0_Name Vitalidad
power_x1_consumable_incense_vitality/Buff0_Description Aumenta la capacidad y la efectividad de las pociones.
power_x1_consumable_quenchingoil/Buff0_Name Pergamino de aceite sepulcral
power_x1_consumable_quenchingoil/Buff0_Description Impide perder durabilidad al morir.
power_x1_consumable_raidbanner_criticaldamage/Buff0_Name [PH] Critical Damage
power_x1_consumable_raidbanner_criticaldamage/Buff0_Description [PH] Increases Critical Strike Damage.
power_x1_consumable_raidbanner_resistance/Buff0_Name [PH] Resistance
power_x1_consumable_raidbanner_resistance/Buff0_Description [PH] Increases Resistances.
power_x1_consumable_raidbanner_resourcegeneration/Buff0_Name [PH] Resource Generation
power_x1_consumable_raidbanner_resourcegeneration/Buff0_Description [PH] Increases Resource Generation.
power_x1_consumable_raidbanner_swiftness/Buff0_Name [PH] Swiftness
power_x1_consumable_raidbanner_swiftness/Buff0_Description [PH] Increase Attack Speed and Move Speed.
power_x1_consumable_raidlevelincrease/Buff0_Name [PH] Level and Currency Increase
power_x1_consumable_raidlevelincrease/Buff0_Description [PH] Increases monster level and currency drop rate.
power_x1_druid_talent_hybrid_t5_n6/name Comunión con la naturaleza
power_x1_druid_talent_hybrid_t5_n6/desc Obtienes el efecto pasivo de {c_important}Cuervos{/c}, {c_important}Lobos{/c} y {c_important}Enredadera venenosa{/c}.


Tus habilidades de {c_important}compañero{/c} obtienen {c_number}[SF_0]{/c} \4compañero:compañeros; más cada una e infligen un {c_number}[SF_1*100\x%\]{/c} más de daño.

power_x1_legendary_sorc_140/Buff1_Name Destello cargado
power_x1_legendary_sorc_140/Buff1_Description Golpear a enemigos {c_number}{SF_0}{/c} veces potencia {c_important}Descarga de energía{/c}.
power_x1_necromancer_ultimate4/name Escisión de alma
power_x1_necromancer_ultimate4/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Corrompes a los enemigos cercanos durante {c_number}{buffduration:CASTER_SKILL_ACTIVE}{/c} s, lo que inflige {c_number}{dot:SOUL_EXTRACTED}{/c} de daño por segundo. Cada {c_number}[SF_4\2\]{/c} s, arrancas y absorbes el alma de un enemigo, lo que genera {c_number}{SF_6}{/c} de esencia.

power_x1_necromancer_ultimate4/Buff9_Name Escisión de alma
power_x1_necromancer_ultimate4/Buff9_Description Aumenta tu daño un [{SF_14}*100\%x\] por acumulación.
power_x1_necromancer_ultimate4/Mod0_Description Cada alma absorbida aumenta un {c_number}[{SF_14}*100\x%\]{/c} tu daño, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_16}*{SF_14}*100\x%\]{/c}. Este bonus persiste durante {c_number}{SF_15}{/c} s tras el fin de {c_important}Escisión de alma{/c}.
power_x1_necromancer_ultimate4/Mod0_Name Escisión de alma suprema
power_x1_necromancer_ultimate4/Mod1_Description Los enemigos con el alma arrancada se vuelven {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}{SF_18}{/c} s. Infligir daño a enemigos afectados por {c_important}Escisión de alma{/c} tiene un {c_number}[{SF_17}*100\%\]{/c} de probabilidad de arrancar y absorber su alma.
power_x1_necromancer_ultimate4/Mod1_Name Escisión de alma primigenia
power_x1_necromancer_ultimate4/rankup_desc

{icon:bullet, 1.2} Damage per second {icon:arrow, 1.2} {c_number}{dot:SOUL_EXTRACTED}{/c}

{icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds

power_x1_necro_key_passive/name Aflicción
power_x1_necro_key_passive/desc Los enemigos afectados por {c_important}{u}vulnerabilidad{/u}{/c}, control de masas o daño de sombra en el tiempo quedan {c_important}afligidos{/c} y tus esbirros y tú les infligís un {c_number}[SF_7 * 100\x%\]{/c} más de daño.


Tus habilidades de {c_important}maldición{/c} infligen {c_number}{payload:AFFLICTION_PAYLOAD}{/c} de daño de sombra a los enemigos {c_important}afligidos{/c}. Este valor aumenta una cantidad equivalente a un {c_number}[{SF_2}*100\%x\]{/c} de la combinación de tu daño contra enemigos afectados por control de masas, tu daño por {c_important}{u}vulnerabilidad{/u}{/c} y tu daño de sombra en el tiempo.


Bonus de daño actual: {c_number}[{SF_6}*100\%x\]{/c}

power_x1_raid_carryableskill_projectilereflection/name Contrahechizo
power_x1_raid_carryableskill_projectilereflection/desc Explota a tu alrededor y refleja enormes orbes de almas a quien los lanza.
power_x1_raid_carryableskill_projectilereflection/simple_desc Explota y refleja enormes orbes de almas.
power_x1_raid_finalboss_bulletattack/name Soul Barrage
power_x1_raid_finalboss_bulletattack/Payload1_DisplayName Orbe de almas
power_x1_raid_khazrealm_buffs/Buff9_Name Muerte
power_x1_raid_khazrealm_buffs/Buff9_Description Te estás muriendo. El Reino del Olvido va a reclamar tu alma.
power_x1_raid_khazrealm_buffs/Payload0_DisplayName {icon:Debuff_KhazRealm_Small,1.800000,u}{icon:Aura_Debuff,1.850000} Muerte
power_x1_raid_soulform_buffs/Buff14_Name Esquirla del reino
power_x1_raid_soulform_buffs/Buff14_Description Esquirlas que se utilizan para proporcionar energía a los portales.
power_x1_raid_soulform_buffs/Buff15_Name Trascendencia
power_x1_raid_soulform_buffs/Buff15_Description Te recorre una energía de alma que desbloquea tu potencial.
power_x1_raid_soulform_buffs/Buff17_Name [PH] Challenger's Burden
power_x1_raid_soulform_buffs/Buff17_Description [PH] The Rite of Challenge burdens you
power_x1_raid_souling_carryable/Buff2_Name Impulso
power_x1_raid_souling_carryable/Buff2_Description Velocidad de movimiento aumentada un {c_number}[{SF_0}*100\%10\]{/c}.
power_x1_raid_souling_carryable_a/Buff2_Name Impulso
power_x1_raid_souling_carryable_a/Buff2_Description Velocidad de movimiento aumentada un {c_number}[{SF_0}*100\%10\]{/c}.
power_x1_raid_souling_carryable_b/Buff2_Name Impulso
power_x1_raid_souling_carryable_b/Buff2_Description Velocidad de movimiento aumentada un {c_number}[{SF_0}*100\%10\]{/c}.
power_x1_raid_souling_carryable_c/Buff2_Name Impulso
power_x1_raid_souling_carryable_c/Buff2_Description Velocidad de movimiento aumentada un {c_number}[{SF_0}*100\%10\]{/c}.
power_x1_raid_souling_carryable_d/Buff2_Name Impulso
power_x1_raid_souling_carryable_d/Buff2_Description Velocidad de movimiento aumentada un {c_number}[{SF_0}*100\%10\]{/c}.
power_x1_raid_souling_carryable_e/Buff2_Name Impulso
power_x1_raid_souling_carryable_e/Buff2_Description Velocidad de movimiento aumentada un {c_number}[{SF_0}*100\%10\]{/c}.
power_x1_raid_souling_spiritkiller/Buff0_Name Corrupción de alma
power_x1_raid_souling_spiritkiller/Buff0_Description Sufres daño en el tiempo al matar almas.
power_x1_raid_timed_carryable/Buff2_Name Impulso
power_x1_raid_timed_carryable/Buff2_Description Velocidad de movimiento aumentada un {c_number}[{SF_0}*100\%10\]{/c}.
power_x1_raid_utility_soulbomb/Buff25_Name Ire Remnant
power_x1_raid_utility_soulbomb/name Estallido de ira
power_x1_raid_wipe_buffs/Buff0_Name Fatalidad inminente
power_x1_raid_wipe_buffs/Buff0_Description Te afecta una Fatalidad inminente. Vas a morir pronto.
power_x1_raid_wipe_buffs/Buff3_Name Fatalidad inminente
power_x1_raid_wipe_buffs/Buff3_Description Te afecta una Fatalidad inminente. Vas a morir pronto.
power_x1_raid_wipe_buffs/Buff7_Name Fatalidad inminente
power_x1_raid_wipe_buffs/Buff7_Description Te afecta una Fatalidad inminente. Vas a morir pronto.
power_x1_raid_wipe_buffs/Buff9_Name Fatalidad inminente
power_x1_raid_wipe_buffs/Buff9_Description Te afecta una Fatalidad inminente. Vas a morir pronto.
power_x1_raid_wipe_buffs/Buff15_Name Fatalidad inminente
power_x1_raid_wipe_buffs/Buff15_Description Te afecta una Fatalidad inminente. Vas a morir pronto.
power_x1_rogue_riposte/name Contrarresto
power_x1_rogue_riposte/desc {c_label}Cargas:{/c} {c_resource}Hasta {SF_1}{/c}

Tras esquivar un ataque, obtienes {c_number}1{/c} carga. Activa la habilidad para consumir todas las cargas y arrojar por carga {c_number}{SF_2}{/c} cuchillos que infligen {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño a los enemigos. Los ataques de jefe esquivados otorgan {c_number}{SF_12}{/c} cargas.


{c_label}Pasiva:{/c} Tu probabilidad de esquivar aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c}.

power_x1_rogue_riposte/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}.

power_x1_rogue_riposte/Buff1_Name Contrarresto mejorado
power_x1_rogue_riposte/Buff1_Description Probabilidad de esquivar aumentada un {c_number}[{SF_7} * 100\%\]{/c}.
power_x1_rogue_riposte/Mod0_Description Durante {c_number}[{SF_8}\1\]{/c} s tras usar {c_important}Contrarresto{/c}, tu probabilidad de esquivar aumenta un {c_number}[{SF_7} * 100\%\]{/c}.
power_x1_rogue_riposte/Mod0_Name Contrarresto mejorado
power_x1_rogue_riposte/Mod1_Description Tras usar Contrarresto, su daño aumenta un {c_number}[{SF_9} * 100\%\]{/c} durante {c_number}{SF_10}{/c} s.
power_x1_rogue_riposte/Mod1_Name Contrarresto potenciador
power_x1_rogue_riposte/Mod2_Description La probabilidad de esquivar de la pasiva de Contrarresto aumenta un {c_number}[[{SF_11} * 100\%1\]{/c} por carga almacenada.
power_x1_rogue_riposte/Mod2_Name Contrarresto subversivo
power_x1_rogue_riposte/Mod3_Description (PH) Something cool will be here someday, but today is not that day.
power_x1_rogue_riposte/Mod3_Name (PH) Riposte - C Choice
power_x1_sorcerer_familiar/name Familiar
power_x1_sorcerer_familiar/desc {c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_3}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c} {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c}

{/if}Invocas un familiar del elemento de tu última habilidad lanzada durante {c_number}{buffduration:DURATION_TRACKER}{/c} s. El familiar persigue a los enemigos y explota periódicamente para infligir {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP}{/c} del daño de su elemento en un área.


Puedes tener {c_number}[SF_15]{/c} familiares invocados a la vez.

power_x1_sorcerer_familiar/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP}{/c}.

power_x1_sorcerer_familiar/Buff30_Name Reducción de daño
power_x1_sorcerer_familiar/Buff30_Description Reducción de daño de los familiares
power_x1_sorcerer_familiar/Buff41_Name Aumento de daño
power_x1_sorcerer_familiar/Buff41_Description Aumenta el daño elemental por tipo de familiar.
power_x1_sorcerer_familiar/Mod0_Description Los ataques de los familiares obtienen un efecto secundario en función de su elemento.


Familiar de fuego: Aplica {c_number}{DOT:BURNING}{/c} de daño de quemadura a los enemigos.

Familiar de frío: Aplica un {c_number}[SF_8\%+\]{/c} de helada a los enemigos.

Familiar de rayos: Aturde a los enemigos durante {c_number}[SF_9]{/c} s.

power_x1_sorcerer_familiar/Mod0_Name Familiar mejorado
power_x1_sorcerer_familiar/Mod1_Description Mientras tienes dos o más familiares de elementos diferentes invocados, obtienes un {c_number}[SF_10*100\+%\]{/c} de reducción de daño.


Cuando invocas a un familiar, el siguiente será de otro elemento si no usas otras habilidades entre ambos lanzamientos de Familiar.

power_x1_sorcerer_familiar/Mod1_Name Familiar llamado
power_x1_sorcerer_familiar/Mod2_Description Mientras hay un familiar activo, obtienes un {c_number}[SF_12*100\x%\]{/c} más de daño para las habilidades que infligen su tipo de daño.
power_x1_sorcerer_familiar/Mod2_Name Familiar invocado
power_x1_sorcerer_familiar_enchantment/name Encantamiento de Familiar
power_x1_sorcerer_familiar_enchantment/desc Cada vez que invocas una {c_important}evocación{/c} que no sea un familiar, tienes un {c_number}[{SF_0} * 100\%\]{/c} de probabilidad de generar un familiar del mismo elemento.
power_x1_sorc_key_passive/name Iluminación
power_x1_sorc_key_passive/desc Lanzar cualquier habilidad te otorga {c_number}{SF_2}{/c} acumulación de {c_important}Iluminación{/c} o te otorga {c_number}{SF_3}{/c} si tu último lanzamiento era de otro elemento.


Tras obtener {c_number}{SF_1}{/c} acumulaciones, quedas {c_important}iluminado{/c} y pierdes {c_number}{SF_4}{/c} acumulaciones por segundo.


Mientras estás {c_important}iluminado{/c}, obtienes:

{icon:bullet,1.2} {c_number}[{SF_5}*100\%+\]{/c} más de daño

{icon:bullet,1.2} {c_number}[{SF_7}*100\%+\]{/c} de regeneración de maná

{icon:bullet,1.2} {c_number}[{SF_6}*100\%+\]{/c} de velocidad de ataque

power_x1_sorc_key_passive/Buff5_Name Cambiar postura adaptable
power_x1_sorc_key_passive/Buff5_Description Daño aumentado
power_x1_sorc_key_passive/Buff6_Name Iluminado
power_x1_sorc_key_passive/Buff6_Description Quedas iluminado tras 100 acumulaciones.
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/name Escudo de llamas
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/desc {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}\%\]{/c}

{/if}Te envuelves durante {c_number}{buffduration:FLAMESHIELD_BUFF}{/c} s en unas llamas que infligen {c_number}{dot:BURNING_DAMAGE}{/c} de daño por segundo a los enemigos cercanos.


Mientras dura {c_important}Escudo de llamas{/c}, eres {c_important}{u}inmune{/u}{/c}.

power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/rankup_desc

{icon:bullet,1.2} Duración{icon:arrow,1.2} {c_number}{buffduration:FLAMESHIELD_BUFF}{/c}.

{icon:bullet,1.2} Daño de quemadura {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:AOE_DAMAGE}{/c}.

power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/Buff0_Name Escudo de llamas
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/Buff0_Description Quemas a los enemigos cercanos.
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/Buff11_Name Potenciación humeante
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/Buff11_Description Tu siguiente habilidad es un golpe crítico garantizado.
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/Mod0_Description {c_important}Escudo de llamas{/c} tiene un radio de quemadura un {c_number}[{SF_26} * 100\%\]{/c} más grande.
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/Mod0_Name Escudo de llamas mejorado
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/Mod1_Description Cuando termina {c_important}Escudo de llamas{/c}, los enemigos cercanos quedan aturdidos durante {c_number}{buffduration:UPGRADEA_STUN}{/c} s y tu siguiente habilidad asesta un golpe crítico garantizado.
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/Mod1_Name Escudo de llamas místico
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/Mod4_Description {c_important}Escudo de llamas{/c} te cura un {c_number}[{SF_12} * 100\%\]{/c} de la vida que te falta.
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/Mod4_Name Escudo de llamas reluciente
power_x1_undercity_greaterafflicted/name Afectado superior
power_x1_undercity_potiondroppenalty_30/Buff0_Name Penalización de pociones
power_x1_undercity_potiondroppenalty_30/Buff0_Description La Infraciudad reduce la cantidad de pociones de curación que aparecen.
power_x1_undercity_potiondroppenalty_50/Buff0_Name Penalización de pociones
power_x1_undercity_potiondroppenalty_50/Buff0_Description La Infraciudad reduce la cantidad de pociones de curación que aparecen.
pvpmessages/test_x1_pvp_arena_boss_powerup {c_red}LA MATANZA HA AUMENTADO EL PODER DE LOS JEFES{/c}
pvpmessages/test_x1_pvp_arena_champion ¡{param1} HA CONQUISTADO LA ARENA!
pvpmessages/test_x1_pvp_arena_portal_closed {c_red}PORTAL CERRADO{/c}
questlog/QuestItem_Virtual_Name {s1}
questlog/QuestItem_Virtual_Description {s1}
questlog/VirtualQuestKeyItems Objetos clave
questlog/KeyItemDetails Detalles de objetos clave
questlog/PriorityQuest_Unlock Desbloquea: {c_highlight}{s1}{/c}
questlog/PriorityQuest_Intros Presenta: {c_highlight}{s1}{/c}
questlog/UnflippedCitadelQuestUnavailable {icon:Warning_Icon, 2} {c_red}Citadel entrance must be cleared first.{/c}
questlog/SeasonalQuests Búsquedas de temporada
questlog/FeatureUnlockQuests Búsquedas de desbloqueo de características
questlog/IntroQuests Búsquedas de introducción
questlog/PriorityQuest_Reward Recompensas: {c_highlight}{s1}{/c}
quest_boss_wt4_andariel/Callback28Header Vuelve a: {LEVELAREA}
quest_boss_wt4_duriel/Callback36Header Vuelve a: {LEVELAREA}
quest_boss_wt4_megademon_primary/Name Aquello que despierta en las profundidades
quest_boss_wt4_megademon_primary/Callback34Header Inspecciona: {GIZMO}
quest_boss_wt4_megademon_primary/Callback91Header Derrota a: {MONSTER}
quest_boss_wt4_megademon_secondary/Name Asesina a los malignos
quest_boss_wt4_megademon_secondary/Callback34Header Inspecciona: {GIZMO}
quest_boss_wt4_megademon_secondary/Callback62Header Vuelve a: {LEVELAREA}
quest_boss_wt4_megademon_secondary/Callback65Header Asesina a: {MONSTER}
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregbrute/Name Parasitic Harbinger
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregbrute/Toast Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregbrute/Callback77Header Busca el cadáver
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregbrute/Callback27Header Defeat the Parasitic Harbinger
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregcaster/Name Sickening Chaos
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregcaster/Toast Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregcaster/Callback77Header Busca el cadáver
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregcaster/Callback27Header Defeat the Sickening Chaos
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregmelee/Name Myiasis Herald
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregmelee/Toast Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregmelee/Callback77Header Busca el cadáver
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregmelee/Callback27Header Defeat the Myiasis Herald
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregranged/Name Barbed Venom
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregranged/Toast Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregranged/Callback77Header Busca el cadáver
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregranged/Callback27Header Defeat the Barbed Venom
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowbrute/Name Soulless Hulk
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowbrute/Toast Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowbrute/Callback77Header Busca el cadáver
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowbrute/Callback27Header Defeat the Soulless Hulk
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowcaster/Name Oozing Abhorrence
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowcaster/Toast Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowcaster/Callback77Header Busca el cadáver
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowcaster/Callback27Header Defeat the Oozing Abhorrence
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowspitter/Name The Bilespewer
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowspitter/Toast Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowspitter/Callback77Header Busca el cadáver
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowspitter/Callback27Header Defeat The Bilespewer
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_knightmelee/Name The Scorched Spear
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_knightmelee/Toast Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_knightmelee/Callback77Header Busca el cadáver
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_knightmelee/Callback27Header Defeat The Scorched Spear
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunicaster/Name Bloodied Claw
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunicaster/Toast Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunicaster/Callback77Header Busca el cadáver
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunicaster/Callback27Header Defeat the Bloodied Claw
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunihorror/Name The Horrid Beast
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunihorror/Toast Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunihorror/Callback77Header Busca el cadáver
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunihorror/Callback27Header Defeat The Horrid Beast
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunitrapper/Name Frenzied Maimer
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunitrapper/Toast Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunitrapper/Callback77Header Busca el cadáver
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunitrapper/Callback27Header Defeat the Frenzied Maimer
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_snakemelee/Name Nangari Ancient
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_snakemelee/Toast Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_snakemelee/Callback77Header Busca el cadáver
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_snakemelee/Callback27Header Defeat the Nangari Ancient
quest_bounty_boss_tier3_andariel/Name [PH] Andariel
quest_bounty_boss_tier3_andariel/Toast [PH] Kill Andariel boss
quest_bounty_boss_tier3_andariel/Callback4Header [PH] Slay the Andariel
quest_bounty_boss_tier3_beastinice/Name [PH] The Beast in Ice
quest_bounty_boss_tier3_beastinice/Toast [PH] The frosty hatred of an ancient demon flows out of this cave, beckoning you in.
quest_bounty_boss_tier3_beastinice/Callback4Header Asesina a la Bestia del Hielo
quest_bounty_boss_tier3_duriel/Name [PH] Duriel the Maggot King
quest_bounty_boss_tier3_duriel/Toast [PH] The echoes of the lord of pain's battle still reverberate within this old cave...
quest_bounty_boss_tier3_duriel/Callback4Header Asesina al Eco de Duriel, el Rey Gusano
quest_bounty_boss_tier3_penitentknight/Name [PH] Grigoire, the Galvanic Saint
quest_bounty_boss_tier3_penitentknight/Toast [PH] Kill the Galvanic Saint
quest_bounty_boss_tier3_penitentknight/Callback4Header Asesina a Grigoire el Santo Galvánico
quest_bounty_boss_tier3_varshan/Name [PH] Varshan
quest_bounty_boss_tier3_varshan/Toast [PH] Kill Varshan boss
quest_bounty_boss_tier3_varshan/Callback4Header Asesina a Varshan
quest_bounty_boss_tier3_zir/Name [PH] Lord Zir
quest_bounty_boss_tier3_zir/Toast [PH] Lord Zir's rage at his fall is unyielding and may need to be quenched in his own blood.
quest_bounty_boss_tier3_zir/Callback4Header Asesina al jefe del mundo
quest_bounty_chase_controller_prototype/Callback13Header Asesina a los monstruos restantes
quest_bounty_culling_tier1_naha_fieldofgiants_lacuni/Name Elimina lacuni en el Campo de Gigantes
quest_bounty_culling_tier1_naha_fieldofgiants_lacuni/Toast Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
quest_bounty_culling_tier1_naha_fieldofgiants_lacuni/Callback4Header Asesina lacuni: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_culling_tier1_naha_fivehills_lacuni/Name Elimina lacuni en Cinco Cerros
quest_bounty_culling_tier1_naha_fivehills_lacuni/Toast Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
quest_bounty_culling_tier1_naha_fivehills_lacuni/Callback4Header Asesina lacuni: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_culling_tier1_naha_lingeringhatred_hollow/Name Elimina vacuos en el Odio Persistente
quest_bounty_culling_tier1_naha_lingeringhatred_hollow/Toast Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
quest_bounty_culling_tier1_naha_lingeringhatred_hollow/Callback4Header Asesina vacuos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_culling_tier1_naha_restlesscanopy_snake/Name Elimina serpientes en la Fronda Inquieta
quest_bounty_culling_tier1_naha_restlesscanopy_snake/Toast Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
quest_bounty_culling_tier1_naha_restlesscanopy_snake/Callback4Header Asesina serpientes: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_culling_tier1_naha_sevenstones_goatman/Name Elimina hombres cabra en Siete Piedras
quest_bounty_culling_tier1_naha_sevenstones_goatman/Toast Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
quest_bounty_culling_tier1_naha_sevenstones_goatman/Callback4Header Asesina hombres cabra: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_culling_tier1_naha_teganzeplateau_lacuni/Name Elimina lacuni en la Meseta de Teganze
quest_bounty_culling_tier1_naha_teganzeplateau_lacuni/Toast Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
quest_bounty_culling_tier1_naha_teganzeplateau_lacuni/Callback4Header Asesina lacuni: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fieldofgiants_beastgraveyard/Name Cementerio de las Bestias
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fieldofgiants_beastgraveyard/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fieldofgiants_beastgraveyard/Callback4Header Completa el Cementerio de las Bestias
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fieldofgiants_forgottenremains/Name Restos Olvidados
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fieldofgiants_forgottenremains/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fieldofgiants_forgottenremains/Callback4Header Completa los Restos Olvidados
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fieldofgiants_ruinedwild/Name Antro Ruinoso
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fieldofgiants_ruinedwild/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fieldofgiants_ruinedwild/Callback4Header Completa el Antro Ruinoso
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fivehills_feedinggrounds/Name Terrenos de Alimentación
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fivehills_feedinggrounds/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fivehills_feedinggrounds/Callback4Header Completa los Terrenos de Alimentación
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fivehills_putrescentlarder/Name Alacena Putrescente
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fivehills_putrescentlarder/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fivehills_putrescentlarder/Callback4Header Completa la Alacena Putrescente
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fivehills_seethingunderpass/Name Paso Subterráneo Hirviente
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fivehills_seethingunderpass/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fivehills_seethingunderpass/Callback4Header Completa el Paso Subterráneo Hirviente
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_lingeringhatred_forgeofmalice/Name Forja de la Malicia
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_lingeringhatred_forgeofmalice/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_lingeringhatred_forgeofmalice/Callback4Header Completa la Forja de la Malicia
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_lingeringhatred_hierophantpyre/Name Pira del Hierofante
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_lingeringhatred_hierophantpyre/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_lingeringhatred_hierophantpyre/Callback4Header Completa la Pira del Hierofante
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_lingeringhatred_remnantsofrage/Name Remanentes de la Ira
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_lingeringhatred_remnantsofrage/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_lingeringhatred_remnantsofrage/Callback4Header Completa los Remanentes de la Ira
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_restlesscanopy_hallowedstones/Name Piedras Sacralizadas
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_restlesscanopy_hallowedstones/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_restlesscanopy_hallowedstones/Callback4Header Completa las Piedras Sacralizadas
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_restlesscanopy_ulariansepulcher/Name Sepulcro de Ularian
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_restlesscanopy_ulariansepulcher/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_restlesscanopy_ulariansepulcher/Callback4Header Completa el Sepulcro de Ularian
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_restlesscanopy_vilehive/Name Colmena Vil
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_restlesscanopy_vilehive/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_restlesscanopy_vilehive/Callback4Header Completa la Colmena Vil
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_sevenstones_ironcenotaph/Name Cenotafio de Hierro
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_sevenstones_ironcenotaph/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_sevenstones_ironcenotaph/Callback4Header Completa el Cenotafio de Hierro
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_sevenstones_murmuringspiral/Name Espiral Murmurante
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_sevenstones_murmuringspiral/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_sevenstones_murmuringspiral/Callback4Header Completa la Espiral Murmurante
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_sevenstones_razaksdescent/Name Descenso de Razak
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_sevenstones_razaksdescent/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_sevenstones_razaksdescent/Callback4Header Completa el Descenso de Razak
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_teganzeplateau_faraicliffs/Name Acantilados de Farai
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_teganzeplateau_faraicliffs/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_teganzeplateau_faraicliffs/Callback4Header Completa los Acantilados de Farai
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_teganzeplateau_skatsimifane/Name Fano Skatsimi
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_teganzeplateau_skatsimifane/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_teganzeplateau_skatsimifane/Callback4Header Completa el Fano Skatsimi
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_teganzeplateau_sleeplesshollow/Name Cuenca Insomne
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_teganzeplateau_sleeplesshollow/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_teganzeplateau_sleeplesshollow/Callback4Header Completa la Cuenca Insomne
quest_bounty_harvest_tier2_frac_glacier/Callback48Header Deposita motas venosas en el altar de recolección
quest_bounty_harvest_tier2_hawe_crossway/Callback48Header Deposita motas venosas en el altar de recolección
quest_bounty_harvest_tier2_naha_fieldofgiants/Name Cosecha: Campo de Gigantes
quest_bounty_harvest_tier2_naha_fieldofgiants/Toast El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
quest_bounty_harvest_tier2_naha_fieldofgiants/Callback4Header Cosecha motas venosas de los enemigos
quest_bounty_harvest_tier2_naha_fieldofgiants/Callback33Header Deposita motas venosas en el altar de recolección
quest_bounty_harvest_tier2_naha_fivehills/Name Cosecha: Cinco Cerros
quest_bounty_harvest_tier2_naha_fivehills/Toast El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
quest_bounty_harvest_tier2_naha_fivehills/Callback4Header Cosecha motas venosas de los enemigos
quest_bounty_harvest_tier2_naha_fivehills/Callback33Header Deposita motas venosas en el altar de recolección
quest_bounty_harvest_tier2_naha_lingeringhatred/Name Cosecha: Odio Persistente
quest_bounty_harvest_tier2_naha_lingeringhatred/Toast El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
quest_bounty_harvest_tier2_naha_lingeringhatred/Callback4Header Cosecha motas venosas de los enemigos
quest_bounty_harvest_tier2_naha_lingeringhatred/Callback33Header Deposita motas venosas en el altar de recolección
quest_bounty_harvest_tier2_naha_restlesscanopy/Name Cosecha: Fronda Inquieta
quest_bounty_harvest_tier2_naha_restlesscanopy/Toast El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
quest_bounty_harvest_tier2_naha_restlesscanopy/Callback4Header Cosecha motas venosas de los enemigos
quest_bounty_harvest_tier2_naha_restlesscanopy/Callback33Header Deposita motas venosas en el altar de recolección
quest_bounty_harvest_tier2_naha_sevenstones/Name Cosecha: Siete Piedras
quest_bounty_harvest_tier2_naha_sevenstones/Toast El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
quest_bounty_harvest_tier2_naha_sevenstones/Callback4Header Cosecha motas venosas de los enemigos
quest_bounty_harvest_tier2_naha_sevenstones/Callback33Header Deposita motas venosas en el altar de recolección
quest_bounty_harvest_tier2_naha_teganzeplateau/Name Cosecha: Meseta de Teganze
quest_bounty_harvest_tier2_naha_teganzeplateau/Toast El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
quest_bounty_harvest_tier2_naha_teganzeplateau/Callback4Header Cosecha motas venosas de los enemigos
quest_bounty_harvest_tier2_naha_teganzeplateau/Callback33Header Deposita motas venosas en el altar de recolección
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundran_culldemons/Callback31Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundran_culldemons/Callback32Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundran_culldemons/Callback29Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundras_culldemons/Callback31Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundras_culldemons/Callback32Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundras_culldemons/Callback29Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_culldemons/Callback29Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_culldemons/Callback30Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_culldemons/Callback32Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_culldemons/Callback31Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_culldemons/Callback32Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_culldemons/Callback29Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_culldemons/Callback29Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_culldemons/Callback30Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_culldemons/Callback32Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_culldemons/Callback31Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_culldemons/Callback32Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_culldemons/Callback29Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_culldemons/Callback29Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_culldemons/Callback30Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_culldemons/Callback32Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_cullcultist/Name Elimina cultores
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_cullcultist/Toast Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_cullcultist/Callback13Header Asesina cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_culldemons/Name Elimina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_culldemons/Toast Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_culldemons/Callback29Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_cultistrituals/Name Interrumpe los rituales de los cultores
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_cultistrituals/Toast Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_cultistrituals/Callback4Header Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_doomsayers/Name Enfréntate a los agoreros
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_doomsayers/Toast Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_doomsayers/Callback4Header Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_harbingers/Name Asesina Precursores
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_harbingers/Toast Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_harbingers/Callback13Header Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_ironwolves/Name Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_ironwolves/Toast Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_ironwolves/Callback4Header Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_ironwolves/Callback27Header Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_cullcultist/Name Elimina cultores
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_cullcultist/Toast Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_cullcultist/Callback13Header Asesina cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_culldemons/Name Elimina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_culldemons/Toast Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_culldemons/Callback29Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_cultistrituals/Name Interrumpe los rituales de los cultores
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_cultistrituals/Toast Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_cultistrituals/Callback4Header Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_doomsayers/Name Enfréntate a los agoreros
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_doomsayers/Toast Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_doomsayers/Callback4Header Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_harbingers/Name Asesina Precursores
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_harbingers/Toast Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_harbingers/Callback13Header Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_ironwolves/Name Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_ironwolves/Toast Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_ironwolves/Callback4Header Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_ironwolves/Callback27Header Ayuda a los Lobos de Hierro
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_culldemons/Callback31Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_culldemons/Callback32Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_culldemons/Callback29Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_culldemons/Callback29Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_culldemons/Callback30Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_culldemons/Callback32Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_culldemons/Callback31Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_culldemons/Callback32Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_culldemons/Callback29Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_culldemons/Callback28Header Asesina demonios
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_culldemons/Callback33Header Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_chestsany/Name Recoge dones torturados
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_chestsany/Toast La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_chestsany/Callback13Header Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_cinders/Name Recoge favilas
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_cinders/Toast Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_cinders/Callback13Header Favilas recogidas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_hellborne/Name Elimina infernatos
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_hellborne/Toast El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_hellborne/Callback13Header Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_structures/Name Demuele estructuras demoníacas
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_structures/Toast Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_structures/Callback4Header Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_chestsany/Name Recoge dones torturados
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_chestsany/Toast La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_chestsany/Callback13Header Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_cinders/Name Recoge favilas
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_cinders/Toast Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_cinders/Callback13Header Favilas recogidas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_hellborne/Name Elimina infernatos
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_hellborne/Toast El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_hellborne/Callback13Header Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_structures/Name Demuele estructuras demoníacas
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_structures/Toast Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_structures/Callback4Header Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier3_naha_lingeringhatred_succuboss/Name Asesina a la Dama Sangrienta
quest_bounty_helltide_tier3_naha_lingeringhatred_succuboss/Toast La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
quest_bounty_helltide_tier3_naha_lingeringhatred_succuboss/Callback19Header Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_helltide_tier3_naha_sevenstones_succuboss/Name Asesina a la Dama Sangrienta
quest_bounty_helltide_tier3_naha_sevenstones_succuboss/Toast La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
quest_bounty_helltide_tier3_naha_sevenstones_succuboss/Callback19Header Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_le_tier1_naha_fieldofgiants_ancientremains_eh/Name Evento en los Restos Ancestrales
quest_bounty_le_tier1_naha_fieldofgiants_ancientremains_eh/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_fieldofgiants_ancientremains_eh/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_fieldofgiants_loca/Name Evento en los Restos
quest_bounty_le_tier1_naha_fieldofgiants_loca/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_fieldofgiants_loca/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_fieldofgiants_locb/Name Evento en la Cresta
quest_bounty_le_tier1_naha_fieldofgiants_locb/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_fieldofgiants_locb/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_fieldofgiants_locc/Name Evento en la Cicatriz
quest_bounty_le_tier1_naha_fieldofgiants_locc/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_fieldofgiants_locc/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_fivehills_loca/Name Evento 2 en Cinco Cerros
quest_bounty_le_tier1_naha_fivehills_loca/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_fivehills_loca/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_fivehills_locb/Name Evento en las Colinas Neblinosas
quest_bounty_le_tier1_naha_fivehills_locb/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_fivehills_locb/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_fivehills_locc/Name Evento 1 en Cinco Cerros
quest_bounty_le_tier1_naha_fivehills_locc/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_fivehills_locc/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_lingeringhatred_loca/Name Evento en el Bosque Arácnido
quest_bounty_le_tier1_naha_lingeringhatred_loca/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_lingeringhatred_loca/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_lingeringhatred_locb/Name Evento en la Selva Desolladora
quest_bounty_le_tier1_naha_lingeringhatred_locb/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_lingeringhatred_locb/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_lingeringhatred_locc/Name Evento Naha_LingeringHatred_6
quest_bounty_le_tier1_naha_lingeringhatred_locc/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_lingeringhatred_locc/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_lingeringhatred_locd/Name Evento Naha_LingeringHatred_1
quest_bounty_le_tier1_naha_lingeringhatred_locd/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_lingeringhatred_locd/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_restlesscanopy_loca/Name Evento 3 de la Fronda Inquieta
quest_bounty_le_tier1_naha_restlesscanopy_loca/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_restlesscanopy_loca/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_restlesscanopy_locb/Name Evento en la Tierra Escurridiza
quest_bounty_le_tier1_naha_restlesscanopy_locb/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_restlesscanopy_locb/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_restlesscanopy_southtempleruins_eh/Name Evento en las Ruinas del Templo del Sur
quest_bounty_le_tier1_naha_restlesscanopy_southtempleruins_eh/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_restlesscanopy_southtempleruins_eh/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_eh/Name Evento en Siete Piedras
quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_eh/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_eh/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_loca/Name Evento en Siete Piedras
quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_loca/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_loca/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_locb/Name Evento en Siete Piedras
quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_locb/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_locb/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_locc/Name Evento en Siete Piedras
quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_locc/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_locc/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_lacunivillage_eh/Name Evento en la Aldea Lacuni
quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_lacunivillage_eh/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_lacunivillage_eh/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_loca/Name Evento en la Meseta Inferior
quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_loca/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_loca/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_locb/Name Evento en la Meseta Superior
quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_locb/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_locb/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_locc/Name Evento en los Pilares Rocosos
quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_locc/Toast En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_locc/Callback17Header Completa un evento en: {LEVELAREA}
quest_bounty_le_tier2_naha_lingeringhatred_completeany3/Name Eventos en el Odio Persistente
quest_bounty_le_tier2_naha_lingeringhatred_completeany3/Toast Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
quest_bounty_le_tier2_naha_lingeringhatred_completeany3/Callback29Header Completa eventos en diferentes áreas del Odio Persistente: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_le_tier2_naha_restlesscanopy_completeany3/Name Eventos en la Fronda Inquieta
quest_bounty_le_tier2_naha_restlesscanopy_completeany3/Toast Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
quest_bounty_le_tier2_naha_restlesscanopy_completeany3/Callback29Header Completa eventos en diferentes áreas de la Fronda Inquieta: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_le_tier2_naha_sevenstones_completeany3/Name Eventos en Siete Piedras
quest_bounty_le_tier2_naha_sevenstones_completeany3/Toast Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
quest_bounty_le_tier2_naha_sevenstones_completeany3/Callback29Header Completa eventos en diferentes áreas de Siete Piedras: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_le_tier2_naha_teganzeplateau_completeany3/Name Eventos de la Meseta de Teganze
quest_bounty_le_tier2_naha_teganzeplateau_completeany3/Toast Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
quest_bounty_le_tier2_naha_teganzeplateau_completeany3/Callback29Header Completa eventos en diferentes áreas de la Meseta de Teganze: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_bounty_meta_quest/Name Susurros de los muertos
quest_bounty_meta_quest/Phase0Description Vuelve al Árbol de los Susurros en Hawezar para recoger tu recompensa.
quest_bounty_meta_quest/Callback78Header Vuelve al Árbol de los Susurros
quest_bounty_meta_quest/Callback35Header Elige tu recompensa
quest_bounty_meta_quest/Phase72Description Vuelve al Árbol de los Susurros en Hawezar para recoger tu recompensa.
quest_bounty_meta_quest/Callback75Header Ofrece tus favores nefastos al Árbol de los Susurros
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_01/Name Dismal Gully
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_01/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_01/Callback17Header Clear [PH] FoG Cellar 01
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_02/Name Bone Den
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_02/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_02/Callback17Header Clear [PH] FoG Cellar 02
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_03/Name Yawning Crevice
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_03/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_03/Callback17Header Clear [PH] FoG Cellar 03
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_04/Name Profane Cavern
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_04/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_04/Callback17Header Clear [PH] FoG Cellar 04
quest_bounty_owc_naha_fivehills_01/Name Cinco Cerros 01
quest_bounty_owc_naha_fivehills_01/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_fivehills_01/Callback17Header Despeja Cinco Cerros 01
quest_bounty_owc_naha_fivehills_02/Name Cinco Cerros 02
quest_bounty_owc_naha_fivehills_02/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_fivehills_02/Callback17Header Despeja Cinco Cerros 02
quest_bounty_owc_naha_fivehills_03/Name Cinco Cerros 03
quest_bounty_owc_naha_fivehills_03/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_fivehills_03/Callback17Header Despeja Cinco Cerros 03
quest_bounty_owc_naha_fivehills_04/Name Cinco Cerros 04
quest_bounty_owc_naha_fivehills_04/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_fivehills_04/Callback17Header Despeja Cinco Cerros 04
quest_bounty_owc_naha_fivehills_05/Name Cinco Cerros 05
quest_bounty_owc_naha_fivehills_05/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_fivehills_05/Callback17Header Despeja Cinco Cerros 05
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_01/Name Ensenada Acuosa
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_01/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_01/Callback17Header Despeja la Ensenada Acuosa
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_02/Name Madriguera Cubierta de Maleza
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_02/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_02/Callback17Header Despeja la Madriguera Cubierta de Maleza
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_03/Name Cubil de la Serpiente
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_03/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_03/Callback17Header Despeja el Cubil de la Serpiente
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_04/Name Almacén de los Despojos
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_04/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_04/Callback17Header Despeja el Almacén de los Despojos
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_05/Name Restos Inquietos
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_05/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_05/Callback17Header Despeja los Restos Inquietos
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_01/Name Sótano de Siete Piedras 1
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_01/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_01/Callback17Header Despeja el Sótano de Siete Piedras 01
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_02/Name Sótano de Siete Piedras 2
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_02/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_02/Callback17Header Despeja el Sótano de Siete Piedras 02
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_03/Name Sótano de Siete Piedras 3
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_03/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_03/Callback17Header Despeja el Sótano de Siete Piedras 03
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_04/Name Sótano de Siete Piedras 4
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_04/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_04/Callback17Header Despeja el Sótano de Siete Piedras 04
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_05/Name Sótano de Siete Piedras 5
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_05/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_05/Callback17Header Despeja el Sótano de Siete Piedras 05
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_01/Name Sótano de la Meseta 1
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_01/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_01/Callback17Header Despeja el Sótano de la Meseta 01
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_02/Name Sótano de la Meseta 2
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_02/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_02/Callback17Header Despeja el Sótano de la Meseta 02
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_03/Name Sótano de la Meseta 3
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_03/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_03/Callback17Header Despeja el Sótano de la Meseta 03
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_04/Name Sótano de la Meseta 4
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_04/Toast Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_04/Callback17Header Despeja el Sótano de la Meseta 04
quest_bounty_ritual_tier2_naha_fieldofgiants/Name Ritual: Campo de Gigantes
quest_bounty_ritual_tier2_naha_fieldofgiants/Toast La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra.
quest_bounty_ritual_tier2_naha_fieldofgiants/Callback55Header Invoca rituales: {LEFT}
quest_bounty_ritual_tier2_naha_fivehills/Name Ritual: Cinco Cerros
quest_bounty_ritual_tier2_naha_fivehills/Toast La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra.
quest_bounty_ritual_tier2_naha_fivehills/Callback55Header Invoca rituales: {LEFT}
quest_bounty_ritual_tier2_naha_lingeringhatred/Name Ritual: Odio Persistente
quest_bounty_ritual_tier2_naha_lingeringhatred/Toast La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra.
quest_bounty_ritual_tier2_naha_lingeringhatred/Callback55Header Invoca rituales: {LEFT}
quest_bounty_ritual_tier2_naha_restlesscanopy/Name Ritual: Fronda Inquieta
quest_bounty_ritual_tier2_naha_restlesscanopy/Toast La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra.
quest_bounty_ritual_tier2_naha_restlesscanopy/Callback55Header Invoca rituales: {LEFT}
quest_bounty_ritual_tier2_naha_sevenstones/Name Ritual: Siete Piedras
quest_bounty_ritual_tier2_naha_sevenstones/Toast La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra.
quest_bounty_ritual_tier2_naha_sevenstones/Callback55Header Invoca rituales: {LEFT}
quest_bounty_ritual_tier2_naha_teganzeplateau/Name Ritual: Meseta de Teganze
quest_bounty_ritual_tier2_naha_teganzeplateau/Toast La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra.
quest_bounty_ritual_tier2_naha_teganzeplateau/Callback55Header Invoca rituales: {LEFT}
quest_bounty_trailofcorpses_controller_prototype/Callback40Header Asesina a los monstruos restantes
quest_bounty_trailofcorpses_controller_prototype/Callback56Header Investiga el cadáver castigado
quest_bounty_trailofcorpses_controller_prototype/Callback59Header Asesina a los enemigos de élite
quest_bounty_unlock_quest/ExtraDetailText Susurros
quest_bounty_unlock_quest/Phase62Description Neyrelle sigue desaparecida. Debería hablar con Lorath. Tal vez tenga alguna idea de qué hacer ahora.
quest_bounty_unlock_quest/Callback66Header Habla con Lorath
quest_bounty_we_tier3_naha_boss/Name Jefe del mundo
quest_bounty_we_tier3_naha_boss/Toast En ocasiones se ha visto a Ashava la Pestilente, a Avaricia el Maldito por el Oro y a la Muerte Errante en esta ubicación.
quest_bounty_we_tier3_naha_boss/Callback4Header Asesina al jefe del mundo
quest_bounty_ze_tier2_naha_crater/Name Evento de legión
quest_bounty_ze_tier2_naha_crater/Toast Las fuerzas del mal se están concentrando en esta ubicación. Diezma sus filas antes de que se organicen del todo.
quest_bounty_ze_tier2_naha_crater/Callback17Header Completa el evento de legión
quest_cmp_naha_chakhir/Name Chakhir
quest_cmp_naha_chakhir/Toast Algo nocivo ha arraigado en los restos de esta antigua gran ciudad.
quest_cmp_naha_chakhir/Callback51Header Investiga las ruinas de Chakhir
quest_cmp_naha_chakhir/Callback155Header Destruye los calderos hirvientes de los despojos ({DONE}/{NEEDED})
quest_cmp_naha_chakhir/Callback10Header Asesina a Darm
quest_cmp_naha_chakhir/Callback13Header Destruye las flores valo
quest_cmp_naha_chakhir/Callback16Header Asesina a Sinerat
quest_cmp_naha_chakhir/Callback121Header Asesina a Skerg
quest_cmp_naha_chakhir/Callback20Header Reaviva el sagrario del caminante para conquistar Chakhir
quest_cmp_naha_chakhir/Callback71Header Busca el origen del nuevo veneno de los despojos
quest_cmp_naha_chakhir/Callback145Header Enfréntate a Sinerat y Skerg
quest_cmp_naha_chakhir/Callback116Header Enfréntate a Sinerat y Skerg
quest_cmp_naha_chakhir/Callback161Header Investiga qué hacen los despojos en Chakhir
quest_cmp_naha_gatesofthenecropolis/Name La Oscuridad Infecta
quest_cmp_naha_gatesofthenecropolis/Toast El Odio se encona en unas ruinas largamente olvidadas.
quest_cmp_naha_gatesofthenecropolis/Callback47Header Investiga las cuevas
quest_cmp_naha_gatesofthenecropolis/Callback10Header Lleva el farol relicario al origen de la odiosa oscuridad
quest_cmp_naha_gatesofthenecropolis/Callback19Header Usa los braseros protectores para asesinar a Maleficium
quest_cmp_naha_gatesofthenecropolis/Callback40Header Asesina a Maleficium
quest_cmp_naha_gatesofthenecropolis/Callback28Header Reaviva el sagrario del caminante para conquistar la Oscuridad Infecta
quest_cmp_naha_gatesofthenecropolis/Callback34Header Usa el farol relicario para activar el brasero protector y abrir un camino
quest_cmp_naha_kichuk/Name Kichuk
quest_cmp_naha_kichuk/Toast La entrada de Hawezar, una pequeña aldea aterrorizada por una amenaza perenne.
quest_cmp_naha_kichuk/Callback151Header Explora Kichuk
quest_cmp_naha_kichuk/Callback160Header Libera a los aldeanos de las jaulas
quest_cmp_naha_kichuk/Callback189Header Encuentra a Keitseh y habla con él
quest_cmp_naha_kichuk/Callback179Header Asesina a Kirma
quest_cmp_naha_kichuk/Callback185Header Reaviva el sagrario del caminante para conquistar Kichuk
quest_cmp_naha_kichuk/Callback194Header Asesina a los lacuni restantes
quest_cmp_naha_kichuk/Callback213Header Salva a los habitantes de Kichuk de los lacuni
quest_cmp_naha_kichuk/Callback215Header Reúnete con los supervivientes
quest_cmp_naha_kichuk/Callback221Header Habla con Akhin
quest_cmp_naha_kichuk/Callback243Header Escapa de la cueva y encuentra a Keitseh
quest_cmp_naha_kichuk/Callback251Header ¡Huye!
quest_cmp_naha_kichuk/Callback259Header Habla con Keitseh
quest_cmp_naha_kichuk/Callback262Header Entra en las cuevas
quest_cmp_naha_kichuk/Callback269Header Asesina al Morador de la Oscuridad
quest_cmp_naha_kichuk_bossfight/Callback66Header Asesina a Kirma
quest_cmp_naha_kichuk_bossfight/Callback118Header Asesina a Kirma
quest_cmp_naha_kichuk_cavesequence/Callback30Header Destruye los pilares para derrumbar la cueva
quest_cmp_naha_kichuk_cavesequence/Callback49Header Explora las cuevas
quest_cmp_naha_kichuk_cavesequence/Callback74Header Asesina al Morador de la Oscuridad
quest_cmp_naha_kichuk_lacuniwaves/Callback80Header Defiende Kichuk de los lacuni
quest_cmp_naha_kichuk_lacuniwaves/Phase74Description Mata a los lacuni restantes
quest_cmp_naha_kichuk_lacuniwaves/Callback73Header Asesina a los enemigos restantes
quest_cmp_x1r_keyroom/Callback39Header Explora el Nexo Ancestral
quest_cmp_x1r_keyroom/Name Nexo Ancestral
quest_cmp_x1r_keyroom/Toast [PH] Evil takes root in the depths of the Citadel
quest_cmp_x1r_keyroom/Callback24Header Habla con {MONSTER}
quest_cmp_x1r_keyroom/Callback10Header Explora el Nexo Ancestral
quest_cmp_x1r_keyroom/Callback2Header Activa el transportador para conquistar el Nexo Ancestral
quest_cmp_x1r_keyroom/Callback36Header Explora el Nexo Ancestral
quest_dpo_naha_beastgraveyard/Name Enséñales respeto a estos carroñeros
quest_dpo_naha_beastgraveyard/Callback42Header Explora el {WORLD:DGN_Naha_BeastGraveyard} y asesina a: {MONSTER}
quest_dpo_naha_betrayedtomb/Name Da descanso a los muertos resentidos
quest_dpo_naha_betrayedtomb/Callback16Header Explora la {WORLD:DGN_Naha_BetrayedTomb} y asesina a: {MONSTER}
quest_dpo_naha_cavesofkutokue/Name Silencia los ecos.
quest_dpo_naha_cavesofkutokue/Callback52Header Explora las {WORLD:DGN_Naha_CavesofKutokue} y asesina a: {MONSTER}
quest_dpo_naha_faraicliffs/Name Descubre qué se esconde en las sombras.
quest_dpo_naha_faraicliffs/Callback62Header Explora los {WORLD:DGN_Naha_FaraiCliffs} y asesina a: {MONSTER}
quest_dpo_naha_feedinggrounds/Name Alimenta su hambre.
quest_dpo_naha_feedinggrounds/Callback134Header Explora los {WORLD:DGN_Naha_FeedingGrounds} y asesina a: {MONSTER}
quest_dpo_naha_forgeofmalice/Name Apaga el fuego antes de que se extienda
quest_dpo_naha_forgeofmalice/Callback41Header Explora la {WORLD:DGN_Naha_ForgeofMalice} y asesina al Consejo de Caballeros
quest_dpo_naha_forgottenremains/Name La fatídica caverna te llama.
quest_dpo_naha_forgottenremains/Callback51Header Explora los {WORLD:DGN_Naha_ForgottenRemains} y asesina a Cuernosangre
quest_dpo_naha_hallowedstones/Name Destruye la fuente del mal.
quest_dpo_naha_hallowedstones/Callback54Header Explora las {WORLD:DGN_Naha_HallowedStones} y asesina a: {MONSTER}
quest_dpo_naha_hierophantpyre/Name Odio cinéreo reavivado.
quest_dpo_naha_hierophantpyre/Callback10Header Explora la {WORLD:DGN_Naha_HierophantPyre} y asesina a: {MONSTER}
quest_dpo_naha_ironcenotaph/Name Una ciudadela asolada.
quest_dpo_naha_ironcenotaph/Callback41Header Explora el {WORLD:DGN_Naha_IronCenotaph} y asesina a: {MONSTER}
quest_dpo_naha_murmuringspiral/Name Sigue las voces siseantes.
quest_dpo_naha_murmuringspiral/Callback16Header Explora la {WORLD:DGN_Naha_MurmuringSpiral} y asesina a: {MONSTER}
quest_dpo_naha_putrescentlarder/Name Los cuerpos se amontonan día tras día.
quest_dpo_naha_putrescentlarder/Callback82Header Explora la {WORLD:DGN_Naha_PutrescentLarder} y asesina a: {MONSTER}
quest_dpo_naha_razaksdescent/Name Las raíces de las pesadillas son profundas.
quest_dpo_naha_razaksdescent/Callback10Header Explora el {WORLD:DGN_Naha_RazaksDescent} y asesina a: {MONSTER}
quest_dpo_naha_remnantsofrage/Name Algo vive y crece.
quest_dpo_naha_remnantsofrage/Callback22Header Explora los {WORLD:DGN_Naha_RemnantsofRage} y asesina a: {MONSTER}
quest_dpo_naha_ruinedwild/Name Elimina a los intrusos
quest_dpo_naha_ruinedwild/Callback7Header Explora el {WORLD:DGN_Naha_RuinedWild} y asesina a: {MONSTER}
quest_dpo_naha_seethingunderpass/Name Purga y purifica las profundidades impías.
quest_dpo_naha_seethingunderpass/Callback34Header Explora el {WORLD:DGN_Naha_SeethingUnderpass} y asesina a Carapacho
quest_dpo_naha_seethingunderpass/Callback37Header Explora el {WORLD:DGN_Naha_SeethingUnderpass}. Asesina a Carapacho.
quest_dpo_naha_skatsimifane/Name Un sacrilegio a cambio de un pasaje.
quest_dpo_naha_skatsimifane/Callback203Header Explora el {WORLD:DGN_Naha_SkatsimiFane} y asesina a: {MONSTER}
quest_dpo_naha_sleeplesshollow/Name La muerte que no alimenta la vida la arrebata.
quest_dpo_naha_sleeplesshollow/Callback212Header Explora la {WORLD:DGN_Naha_SleeplessHollow} y asesina a: {MONSTER}
quest_dpo_naha_ulariansepulcher/Name Adéntrate en las profundidades y descubre los orígenes del cementerio maldito.
quest_dpo_naha_ulariansepulcher/Callback58Header Explora el {WORLD:DGN_Naha_UlarianSepulcher} y asesina a: {MONSTER}
quest_dpo_naha_vilehive/Name Acaba con este nido supurante lleno de alimañas.
quest_dpo_naha_vilehive/Callback109Header Explora la {WORLD:DGN_Naha_VileHive} y asesina a: {MONSTER}
quest_dsq_hawe_atanycost_refuge/Callback79Header Recoge: {ITEM:QST_Hawe_AtAnyCost_Candles}
quest_dsq_naha_betrayedtomb_01/Name Tesoro oculto
quest_dsq_naha_betrayedtomb_01/Callback5Header Activa: {GIZMO} ({LEFT})
quest_dsq_naha_betrayedtomb_01/Callback39Header Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT})
quest_dsq_naha_betrayedtomb_01/Callback43Header Deposita animosidad en: {GIZMO}
quest_dsq_naha_betrayedtomb_01/Callback54Header Devuelve la estatua de los Ancestros al pedestal: {LEFT}
quest_dsq_naha_betrayedtomb_01/Callback61Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_betrayedtomb_01/Callback68Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_betrayedtomb_02/Name Favor de caminante
quest_dsq_naha_betrayedtomb_02/Callback2Header Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
quest_dsq_naha_betrayedtomb_02/Callback34Header Libera a los prisioneros: {LEFT}
quest_dsq_naha_betrayedtomb_03/Name Botín de caminante
quest_dsq_naha_betrayedtomb_03/Callback141Header Asesina al Guardián Odioso
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_01/Name Tesoro oculto
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_01/Callback5Header Activa: {GIZMO} ({LEFT})
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_01/Callback39Header Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT})
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_01/Callback43Header Deposita animosidad en: {GIZMO}
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_01/Callback54Header Devuelve la sangrita al pedestal: {LEFT}
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_01/Callback61Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_01/Callback68Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_02/Name Favor de caminante
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_02/Callback2Header Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_02/Callback34Header Libera a los prisioneros: {LEFT}
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_03/Name Botín de caminante
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_03/Callback141Header Asesina al Salteador Perverso
quest_dsq_naha_faraicliffs_01/Name Tesoro oculto
quest_dsq_naha_faraicliffs_01/Callback5Header Activa: {GIZMO} ({LEFT})
quest_dsq_naha_faraicliffs_01/Callback39Header Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT})
quest_dsq_naha_faraicliffs_01/Callback43Header Deposita animosidad en: {GIZMO}
quest_dsq_naha_faraicliffs_01/Callback54Header Devuelve la caja mecánica al pedestal: {LEFT}
quest_dsq_naha_faraicliffs_01/Callback61Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_faraicliffs_01/Callback68Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_faraicliffs_02/Name Favor de caminante
quest_dsq_naha_faraicliffs_02/Callback2Header Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
quest_dsq_naha_faraicliffs_02/Callback34Header Libera a los prisioneros: {LEFT}
quest_dsq_naha_faraicliffs_03/Name Botín de caminante
quest_dsq_naha_faraicliffs_03/Callback141Header Asesina al Precursor Abrasado
quest_dsq_naha_feedinggrounds_01/Name Tesoro oculto
quest_dsq_naha_feedinggrounds_01/Callback5Header Activa: {GIZMO} ({LEFT})
quest_dsq_naha_feedinggrounds_01/Callback39Header Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT})
quest_dsq_naha_feedinggrounds_01/Callback43Header Deposita animosidad en: {GIZMO}
quest_dsq_naha_feedinggrounds_01/Callback54Header Devuelve la talla de piedra al pedestal: {LEFT}
quest_dsq_naha_feedinggrounds_01/Callback61Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_feedinggrounds_01/Callback68Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_feedinggrounds_02/Name Favor de caminante
quest_dsq_naha_feedinggrounds_02/Callback2Header Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
quest_dsq_naha_feedinggrounds_02/Callback34Header Libera a los prisioneros: {LEFT}
quest_dsq_naha_feedinggrounds_03/Name Botín de caminante
quest_dsq_naha_feedinggrounds_03/Callback141Header Asesina al Campeón Serpenteante
quest_dsq_naha_forgeofmalice_01/Name Tesoro oculto
quest_dsq_naha_forgeofmalice_01/Callback5Header Activa: {GIZMO} ({LEFT})
quest_dsq_naha_forgeofmalice_01/Callback39Header Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT})
quest_dsq_naha_forgeofmalice_01/Callback43Header Deposita animosidad en: {GIZMO}
quest_dsq_naha_forgeofmalice_01/Callback54Header Devuelve la caja mecánica al pedestal: {LEFT}
quest_dsq_naha_forgeofmalice_01/Callback61Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_forgeofmalice_01/Callback68Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_forgeofmalice_01/Callback153Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_forgeofmalice_01/Callback158Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_forgeofmalice_01/Callback166Header Activa: {GIZMO} ({LEFT})
quest_dsq_naha_forgeofmalice_02/Name Favor de caminante
quest_dsq_naha_forgeofmalice_02/Callback2Header Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
quest_dsq_naha_forgeofmalice_02/Callback34Header Libera a los prisioneros: {LEFT}
quest_dsq_naha_forgeofmalice_03/Name Botín de caminante
quest_dsq_naha_forgeofmalice_03/Callback141Header Asesina al Cruzado Abrasado
quest_dsq_naha_forgottenremains_01/Name Tesoro oculto
quest_dsq_naha_forgottenremains_01/Callback5Header Apaga: {GIZMO} ({LEFT})
quest_dsq_naha_forgottenremains_01/Callback39Header Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT})
quest_dsq_naha_forgottenremains_01/Callback43Header Deposita animosidad en: {GIZMO}
quest_dsq_naha_forgottenremains_01/Callback54Header Devuelve la talla de piedra al pedestal: {LEFT}
quest_dsq_naha_forgottenremains_01/Callback61Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_forgottenremains_01/Callback68Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_forgottenremains_02/Name Favor de caminante
quest_dsq_naha_forgottenremains_02/Callback2Header Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
quest_dsq_naha_forgottenremains_02/Callback34Header Libera a los prisioneros: {LEFT}
quest_dsq_naha_forgottenremains_03/Name Botín de caminante
quest_dsq_naha_forgottenremains_03/Callback141Header Asesina al Perseguidor Nefasto
quest_dsq_naha_hallowedstones_01/Name Tesoro oculto
quest_dsq_naha_hallowedstones_01/Callback5Header Apaga: {GIZMO} ({LEFT})
quest_dsq_naha_hallowedstones_01/Callback39Header Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT})
quest_dsq_naha_hallowedstones_01/Callback43Header Deposita animosidad en: {GIZMO}
quest_dsq_naha_hallowedstones_01/Callback54Header Devuelve la sangrita al pedestal: {LEFT}
quest_dsq_naha_hallowedstones_01/Callback61Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_hallowedstones_01/Callback68Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_hallowedstones_01/Callback156Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_hallowedstones_01/Callback162Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_hallowedstones_02/Name Favor de caminante
quest_dsq_naha_hallowedstones_02/Callback2Header Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
quest_dsq_naha_hallowedstones_02/Callback34Header Libera a los prisioneros: {LEFT}
quest_dsq_naha_hallowedstones_03/Name Botín de caminante
quest_dsq_naha_hallowedstones_03/Callback141Header Asesina al Guardián Brutal
quest_dsq_naha_hierophantpyre_01/Name Tesoro oculto
quest_dsq_naha_hierophantpyre_01/Callback5Header Apaga: {GIZMO} ({LEFT})
quest_dsq_naha_hierophantpyre_01/Callback39Header Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT})
quest_dsq_naha_hierophantpyre_01/Callback43Header Deposita animosidad en: {GIZMO}
quest_dsq_naha_hierophantpyre_01/Callback54Header Devuelve la talla de piedra al pedestal: {LEFT}
quest_dsq_naha_hierophantpyre_01/Callback61Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_hierophantpyre_01/Callback68Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_hierophantpyre_02/Name Favor de caminante
quest_dsq_naha_hierophantpyre_02/Callback2Header Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
quest_dsq_naha_hierophantpyre_02/Callback34Header Libera a los prisioneros: {LEFT}
quest_dsq_naha_hierophantpyre_03/Name Botín de caminante
quest_dsq_naha_hierophantpyre_03/Callback141Header Asesina al Comandante Helado
quest_dsq_naha_ironcenotaph_01/Name Tesoro oculto
quest_dsq_naha_ironcenotaph_01/Callback5Header Activa: {GIZMO} ({LEFT})
quest_dsq_naha_ironcenotaph_01/Callback39Header Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT})
quest_dsq_naha_ironcenotaph_01/Callback43Header Deposita animosidad en: {GIZMO}
quest_dsq_naha_ironcenotaph_01/Callback54Header Devuelve la sangrita al pedestal: {LEFT}
quest_dsq_naha_ironcenotaph_01/Callback61Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_ironcenotaph_01/Callback68Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_ironcenotaph_01/Callback152Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_ironcenotaph_01/Callback158Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_ironcenotaph_02/Name Favor de caminante
quest_dsq_naha_ironcenotaph_02/Callback2Header Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
quest_dsq_naha_ironcenotaph_02/Callback34Header Libera a los prisioneros: {LEFT}
quest_dsq_naha_ironcenotaph_03/Name Botín de caminante
quest_dsq_naha_ironcenotaph_03/Callback141Header Asesina al Bicho Inmundo
quest_dsq_naha_murmuringspiral_01/Name Tesoro oculto
quest_dsq_naha_murmuringspiral_01/Callback5Header Activa: {GIZMO} ({LEFT})
quest_dsq_naha_murmuringspiral_01/Callback39Header Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT})
quest_dsq_naha_murmuringspiral_01/Callback43Header Deposita animosidad en: {GIZMO}
quest_dsq_naha_murmuringspiral_01/Callback54Header Devuelve la caja mecánica al pedestal: {LEFT}
quest_dsq_naha_murmuringspiral_01/Callback61Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_murmuringspiral_01/Callback68Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_murmuringspiral_02/Name Favor de caminante
quest_dsq_naha_murmuringspiral_02/Callback2Header Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
quest_dsq_naha_murmuringspiral_02/Callback34Header Libera a los prisioneros: {LEFT}
quest_dsq_naha_murmuringspiral_03/Name Botín de caminante
quest_dsq_naha_murmuringspiral_03/Callback141Header Asesina al Campeón Murmurante
quest_dsq_naha_putrescentlarder_01/Name Tesoro oculto
quest_dsq_naha_putrescentlarder_01/Callback5Header Apaga: {GIZMO} ({LEFT})
quest_dsq_naha_putrescentlarder_01/Callback39Header Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT})
quest_dsq_naha_putrescentlarder_01/Callback43Header Deposita animosidad en: {GIZMO}
quest_dsq_naha_putrescentlarder_01/Callback54Header Devuelve la estatua de los Ancestros al pedestal: {LEFT}
quest_dsq_naha_putrescentlarder_01/Callback61Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_putrescentlarder_01/Callback68Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_putrescentlarder_02/Name Favor de caminante
quest_dsq_naha_putrescentlarder_02/Callback2Header Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
quest_dsq_naha_putrescentlarder_02/Callback34Header Libera a los prisioneros: {LEFT}
quest_dsq_naha_putrescentlarder_03/Name Botín de caminante
quest_dsq_naha_putrescentlarder_03/Callback141Header Asesina al Saqueador Voraz
quest_dsq_naha_razaksdescent_01/Name Tesoro oculto
quest_dsq_naha_razaksdescent_01/Callback5Header Activa: {GIZMO} ({LEFT})
quest_dsq_naha_razaksdescent_01/Callback39Header Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT})
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quest_dsq_naha_razaksdescent_01/Callback54Header Devuelve la talla de piedra al pedestal: {LEFT}
quest_dsq_naha_razaksdescent_01/Callback61Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_razaksdescent_01/Callback68Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_razaksdescent_02/Name Favor de caminante
quest_dsq_naha_razaksdescent_02/Callback2Header Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
quest_dsq_naha_razaksdescent_02/Callback34Header Libera a los prisioneros: {LEFT}
quest_dsq_naha_razaksdescent_03/Name Botín de caminante
quest_dsq_naha_razaksdescent_03/Callback141Header Asesina al Patán Horripilante
quest_dsq_naha_remnantsofrage_01/Name Tesoro oculto
quest_dsq_naha_remnantsofrage_01/Callback5Header Activa: {GIZMO} ({LEFT})
quest_dsq_naha_remnantsofrage_01/Callback39Header Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT})
quest_dsq_naha_remnantsofrage_01/Callback43Header Deposita animosidad en: {GIZMO}
quest_dsq_naha_remnantsofrage_01/Callback54Header Devuelve la sangrita al pedestal: {LEFT}
quest_dsq_naha_remnantsofrage_01/Callback61Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_remnantsofrage_01/Callback68Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_remnantsofrage_02/Name Favor de caminante
quest_dsq_naha_remnantsofrage_02/Callback2Header Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
quest_dsq_naha_remnantsofrage_02/Callback34Header Libera a los prisioneros: {LEFT}
quest_dsq_naha_remnantsofrage_03/Name Botín de caminante
quest_dsq_naha_remnantsofrage_03/Callback141Header Asesina al Comandante Elegido
quest_dsq_naha_ruinedwild_01/Name Tesoro oculto
quest_dsq_naha_ruinedwild_01/Callback5Header Activa: {GIZMO} ({LEFT})
quest_dsq_naha_ruinedwild_01/Callback39Header Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT})
quest_dsq_naha_ruinedwild_01/Callback43Header Deposita animosidad en: {GIZMO}
quest_dsq_naha_ruinedwild_01/Callback54Header Devuelve la estatua de los Ancestros al pedestal: {LEFT}
quest_dsq_naha_ruinedwild_01/Callback61Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_ruinedwild_01/Callback68Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_ruinedwild_02/Name Favor de caminante
quest_dsq_naha_ruinedwild_02/Callback2Header Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
quest_dsq_naha_ruinedwild_02/Callback34Header Libera a los prisioneros: {LEFT}
quest_dsq_naha_ruinedwild_03/Name Botín de caminante
quest_dsq_naha_ruinedwild_03/Callback141Header Asesina al Alma Aborrecible
quest_dsq_naha_seethingunderpass_01/Name Tesoro oculto
quest_dsq_naha_seethingunderpass_01/Callback5Header Activa: {GIZMO} ({LEFT})
quest_dsq_naha_seethingunderpass_01/Callback39Header Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT})
quest_dsq_naha_seethingunderpass_01/Callback43Header Deposita animosidad en: {GIZMO}
quest_dsq_naha_seethingunderpass_01/Callback54Header Devuelve la sangrita al pedestal: {LEFT}
quest_dsq_naha_seethingunderpass_01/Callback61Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_seethingunderpass_01/Callback68Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_seethingunderpass_02/Name Favor de caminante
quest_dsq_naha_seethingunderpass_02/Callback2Header Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
quest_dsq_naha_seethingunderpass_02/Callback34Header Libera a los prisioneros: {LEFT}
quest_dsq_naha_seethingunderpass_03/Name Botín de caminante
quest_dsq_naha_seethingunderpass_03/Callback141Header Asesina al Opresor Detestable
quest_dsq_naha_skatsimifane_01/Name Tesoro oculto
quest_dsq_naha_skatsimifane_01/Callback5Header Apaga: {GIZMO} ({LEFT})
quest_dsq_naha_skatsimifane_01/Callback39Header Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT})
quest_dsq_naha_skatsimifane_01/Callback43Header Deposita animosidad en: {GIZMO}
quest_dsq_naha_skatsimifane_01/Callback54Header Devuelve la caja mecánica al pedestal: {LEFT}
quest_dsq_naha_skatsimifane_01/Callback61Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_skatsimifane_01/Callback68Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_skatsimifane_02/Name Favor de caminante
quest_dsq_naha_skatsimifane_02/Callback2Header Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
quest_dsq_naha_skatsimifane_02/Callback34Header Libera a los prisioneros: {LEFT}
quest_dsq_naha_skatsimifane_03/Name Botín de caminante
quest_dsq_naha_skatsimifane_03/Callback141Header Asesina al Comandante Abrasado
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_01/Name Tesoro oculto
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_01/Callback5Header Activa: {GIZMO} ({LEFT})
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_01/Callback39Header Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT})
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_01/Callback43Header Deposita animosidad en: {GIZMO}
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_01/Callback54Header Devuelve la estatua de los Ancestros al pedestal: {LEFT}
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_01/Callback61Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_01/Callback68Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_02/Name Favor de caminante
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_02/Callback2Header Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_02/Callback34Header Libera a los prisioneros: {LEFT}
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_03/Name Botín de caminante
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_03/Callback141Header Asesina al Castigador Funesto
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_01/Name Tesoro oculto
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_01/Callback5Header Activa: {GIZMO} ({LEFT})
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_01/Callback39Header Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT})
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_01/Callback43Header Deposita animosidad en: {GIZMO}
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_01/Callback54Header Devuelve la caja mecánica al pedestal: {LEFT}
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_01/Callback61Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_01/Callback68Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_02/Name Favor de caminante
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_02/Callback2Header Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_02/Callback34Header Libera a los prisioneros: {LEFT}
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_03/Name Botín de caminante
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_03/Callback141Header Asesina al Espíritu Vengativo
quest_dsq_naha_vilehive_01/Name Tesoro oculto
quest_dsq_naha_vilehive_01/Callback5Header Apaga: {GIZMO} ({LEFT})
quest_dsq_naha_vilehive_01/Callback39Header Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT})
quest_dsq_naha_vilehive_01/Callback43Header Deposita animosidad en: {GIZMO}
quest_dsq_naha_vilehive_01/Callback54Header Devuelve la sangrita al pedestal: {LEFT}
quest_dsq_naha_vilehive_01/Callback61Header Registra los cadáveres en busca de: {ITEM}
quest_dsq_naha_vilehive_01/Callback68Header Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta
quest_dsq_naha_vilehive_02/Name Favor de caminante
quest_dsq_naha_vilehive_02/Callback2Header Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
quest_dsq_naha_vilehive_02/Callback34Header Libera a los prisioneros: {LEFT}
quest_dsq_naha_vilehive_03/Name Botín de caminante
quest_dsq_naha_vilehive_03/Callback141Header Asesina al Cazador Frenético
quest_dsq_qst_frac_inheritance_02/Callback69Header Recoge el {ITEM:QST_Frac_Inheritance2_Axe}
quest_dungeon_affix_elementaltotems/Phase12Description Tótem elemental
quest_dungeon_affix_hellportal/Phase12Description Portal del infierno
quest_eh_lacunihunt/Name Cacería aterradora
quest_eh_lacunihunt/Callback149Header Entra en: {EVENT_LEVELAREA}
quest_eh_lacunihunt/Callback199Header Derrota a las oleadas de lacuni
quest_eh_lacunihunt/Callback250Header Asesina al terror: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_eh_lacunihunt/Callback225Header Mata a las oleadas de lacuni en un plazo de {NEEDED} s tras su aparición: {LEFT}
quest_eh_lacunihunt/Callback249Header Asesina al terror
quest_eh_prisonbreak/Name Liberación
quest_eh_prisonbreak/Callback135Header Tiempo restante: {TIMELEFT}
quest_eh_prisonbreak/Callback120Header Libera a un aldeano
quest_eh_prisonbreak/Callback136Header Asesina a todos los guardias de la prisión: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_eh_prisonbreak/Callback155Header Derrota a: {CUSTOM_PARAM1}
quest_eh_prisonbreak/Callback159Header Asesina a los despojos restantes
quest_eh_ritual/Name Ritos velados
quest_eh_ritual/Callback43Header Ataca a los escamaocasos
quest_eh_ritual/Callback69Header Asesina a los monstruos restantes
quest_eh_ritual/Callback78Header Destruye los resguardos de ojos dentro del límite de tiempo
quest_eh_ritual/Callback88Header Derrota a: {CUSTOM_PARAM1}
quest_eh_ritual/Callback116Header Asesina a los grupos de escamaocasos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_eh_ritual/Callback118Header Destruye los resguardos de ojos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_eh_ritual/Callback115Header Destruye el último resguardo de ojos
quest_eh_springcleansing/Name Purga de corrupción
quest_eh_springcleansing/Callback424Header Entra en: {EVENT_LEVELAREA}
quest_eh_springcleansing/Callback489Header Elimina la corrupción asesinando vacuos cercanos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_eh_springcleansing/Callback472Header Tiempo restante: {TIMELEFT}
quest_eh_springcleansing/Callback483Header Derrota a: {CUSTOM_PARAM1}
quest_eh_springcleansing/Callback504Header Elimina la corrupción asesinando vacuos cercanos
quest_eh_taintedblood/Name Rito sangriento
quest_eh_taintedblood/Callback287Header Detén el rito sangriento
quest_eh_taintedblood/Callback293Header Asesina a los simulacros: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_eh_taintedblood/Callback387Header Derrota a: {CUSTOM_PARAM1}
quest_eh_taintedblood/Callback321Header Entra en: {EVENT_LEVELAREA}
quest_eh_taintedblood/Callback358Header Tiempo restante: {TIMELEFT}
quest_helltide_succubosssummon_wt1&2/Phase0Description Asesina enemigos para obtener favilas aberrantes e intercambiarlas por dones torturados.
quest_le_baitedtrap_lacuni/Name Trampa con cebo
quest_le_baitedtrap_lacuni/Callback339Header Libera al aldeano
quest_le_baitedtrap_lacuni/Callback384Header Sobrevive a la emboscada
quest_le_baitedtrap_lacuni/Callback348Header Mata a todos los enemigos restantes
quest_le_baitedtrap_lacuni/Callback350Header Mantén con vida al aldeano
quest_le_growingcorruption_hollow/Name Corrupción expansiva
quest_le_growingcorruption_hollow/Callback287Header Destruye {NEEDED} tallos corruptos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_le_growingcorruption_hollow/Callback250Header Asesina a los enemigos restantes
quest_le_growingcorruption_hollow/Callback259Header Sobrevive a las fuerzas del Odio
quest_le_growingcorruption_hollow/Callback324Header Destruye el tallo corrupto
quest_le_growingcorruption_hollow/Callback289Header Derrota a: {CUSTOM_PARAM1}
quest_me_berserkercrone_normal/Toast Compite con Varyana para ver quién consigue más asesinatos.
quest_me_berserkercrone_normal/Name Ajuste de cuentas
quest_me_berserkercrone_normal/Callback5Header Caza a las bestias
quest_me_berserkercrone_normal/Callback92Header ¡Asesina más bestias que Varyana!
quest_me_berserkercrone_normal/Callback117Header Puntuación de Varyana: {DONE}
quest_me_berserkercrone_normal/Callback118Header Tu puntuación: {DONE}
quest_me_berserkercrone_normal/Callback58Header Asesina a las bestias restantes
quest_me_berserkercrone_normal/Callback136Header Puntuación de Varyana: {DONE}
quest_me_berserkercrone_normal/Callback137Header Tu puntuación: {DONE}
quest_me_berserkercrone_normal/Callback88Header ¡Vence a Varyana en la competición!
quest_me_bountyhunter_standard/Name Investigación espontánea
quest_me_bountyhunter_standard/Toast Ayuda a Subo a llevar a los asesinos ante la justicia.
quest_me_bountyhunter_standard/Callback140Header Quema la madera húmeda para atraer a los asesinos
quest_me_bountyhunter_standard/Callback96Header Asesina a los objetivos atraídos por el humo
quest_me_bountyhunter_standard/Callback58Header Asesina a los enemigos restantes
quest_me_bountyhunter_standard/Callback172Header Acaba con los asesinos que indique Subo
quest_me_cursedchild_normal/Name Saquear el pasado
quest_me_cursedchild_normal/Toast Recupera los huesos de antiguos villanos.
quest_me_cursedchild_normal/Callback132Header Inspecciona el sarcófago hirviente
quest_me_cursedchild_normal/Callback81Header Asesina demonios mientras Aldkin abre el sarcófago
quest_me_cursedchild_normal/Callback73Header Asesina a los enemigos restantes
quest_me_cursedchild_normal/Callback91Header Asesina demonios en los sigilos para ayudar a potenciar el hechizo
quest_me_mercenary_mineral/Name Extracción de tungsteno
quest_me_mercenary_mineral/Toast Ayuda a Raheir a reunir los materiales que necesita
quest_me_mercenary_mineral/Callback2Header Prepara los suministros de minería
quest_me_mercenary_mineral/Callback62Header Asesina a los saqueadores mientras Raheir extrae el tungsteno
quest_me_mercenary_mineral/Callback70Header Asesina al tungsteno animado después de que Raheir lo libere
quest_me_mercenary_mineral/Callback19Header Asesina a los monstruos restantes
quest_owc_cellar_bigroom/Name Purga el sótano
quest_owc_cellar_bigroom/Callback81Header Purga el sótano
quest_owc_special_demonicportals/Phase0Description Portales malditos
quest_owc_special_demonicportals/Callback23Header Destruye {NEEDED} portales de invasión: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_qst_class_barb_technique/ExtraDetailText Pericia de bárbaro
quest_qst_class_necro_golem/ExtraDetailText Gólem de nigromante
quest_qst_class_rogue_innersight/ExtraDetailText Especializaciones de pícaro
quest_qst_class_sorc/ExtraDetailText Encantamiento de hechicero
quest_qst_craft_alchemist_01/ExtraDetailText Mejora de la poción de curación
quest_qst_craft_jeweler_01/ExtraDetailText Creación de gemas
quest_qst_craft_masterworking/ExtraDetailText Maximización
quest_qst_craft_occultist_01/ExtraDetailText Creación de sigilos
quest_qst_craft_occultist_02/ExtraDetailText Impresión
quest_qst_craft_tempering/ExtraDetailText Templado
quest_qst_egd_mswk_thepit_01/ExtraDetailText Foso del Artífice
quest_qst_hell_intro_01/ExtraDetailText Hordas Infernales
quest_qst_hell_intro_03/Phase195Description Una vez más, nos adentramos en el Reino del Odio. Locran y yo encontraremos el origen de la influencia demoníaca: el Pozo de Odio.


Seguimos adentrándonos en los Campos de la Desolación y luchando contra los males que despierten a nuestro paso.

quest_qst_hell_intro_03/Callback194Header Espera a que Locran abra un canal
quest_qst_mount_unlock/ExtraDetailText Monturas
quest_qst_naha_behumble_01/Phase20Description Akna quiere que le adjudique la victoria sobre el demonio que voy a asesinar. No tengo claro cómo reaccionar.
quest_qst_naha_behumble_01/Phase11Description El Lobo de Hierro quiere que me reúna con él en un viejo sagrario dedicado a Akarat.
quest_qst_naha_behumble_01/Name A cada uno, lo que corresponde
quest_qst_naha_behumble_01/Toast Ayuda a un aspirante a la gloria a dejar su huella en la historia.
quest_qst_naha_behumble_01/Phase0Description El Lobo de Hierro quiere que me reúna con él en un viejo sagrario dedicado a Akarat.
quest_qst_naha_behumble_01/Callback8Header Viaja al sagrario abandonado
quest_qst_naha_behumble_01/Callback10Header Inspecciona el sagrario abandonado
quest_qst_naha_behumble_01/Phase14Description Parece que Akna no era quien decía ser. No obstante, me he asegurado de que haya un demonio menos en el mundo.
quest_qst_naha_behumble_01/Phase19Description El Lobo de Hierro de los muelles de Kurast ha salido de la nada… Debería descubrir qué tiene que decir.
quest_qst_naha_behumble_01/Callback22Header Habla con Akna
quest_qst_naha_behumble_01/Callback24Header Toma una decisión
quest_qst_naha_sevenstones_goingnative_holdout_01/Callback51Header Sobrevive a la Cámara de la Masacre
quest_qst_naha_sevenstones_goingnative_holdout_01/Callback155Header Sobrevive a la Cámara de la Masacre
quest_qst_naha_sevenstones_goingnative_holdout_01/Callback108Header Sobrevive a la Cámara de la Masacre
quest_qst_naha_spiritegg_hidden_01/Name Destino unido
quest_qst_naha_tombofakarat_trialroom_player/Callback2Header Mata al Protector Olvidado
quest_qst_naha_tombofakarat_trialroom_player/Callback10Header Asesina al simulacro de Donan
quest_qst_naha_tombofakarat_trialroom_player/Callback12Header Asesina al simulacro de Vigo
quest_qst_naha_tombofakarat_trialroom_player/Callback14Header Asesina al simulacro de Meshif
quest_qst_naha_tombofakarat_trialroom_player/Callback16Header Asesina al simulacro de Yorin
quest_qst_naha_tombofakarat_trialroom_player/Callback18Header Asesina al simulacro de Iosef
quest_qst_nightmaresigil_tutorial/ExtraDetailText Mazmorras de pesadilla
quest_qst_scos_crone_02/Phase0Description Tengo que llevarle el corazón de oso corrompido al erudito Yuein, que está en Túr Dúlra, y explicarle la situación.
quest_qst_scos_crone_02/Callback62Header Recibe la {ITEM:QST_Scos_Crone_Q2_RitualTome}.
quest_qst_scos_druid_class_quest_01/ExtraDetailText Favores de espíritu de druida
quest_qst_tombofakarat_trialroom_neyrelle/Callback91Header Defiende a Neyrelle mientras completa la prueba
quest_qst_tormenttier_tutorial_intro/Name Torment Tiers
quest_qst_tormenttier_tutorial_intro/Phase94Description Visit the Inarius Statue in Kyovashad to change Torment Tiers.


In Torment, challenges will become more difficult and the rewards even greater than before.


Increase the Torment Tier to increase the challenge level and the rewards that can be acquired.

quest_qst_tormenttier_tutorial_intro/Callback96Header Interact with the Inarius Statue in Kyovashad
quest_qst_tormenttier_tutorial_intro/ExtraDetailText Torment Tiers
quest_qst_tutorial_dog_companionintro/ExtraDetailText Compañeros
quest_qst_tutorial_pvp/ExtraDetailText JcJ
quest_qst_tutorial_waypoint/ExtraDetailText Transportadores
quest_qst_vgn_merc_berserkercrone_zolmogcoronation/Name Venganza de una asesina
quest_qst_vgn_merc_berserkercrone_zolmogcoronation/Callback11Header Asesina a Zolmog y a sus granujas
quest_qst_vgn_merc_berserkercrone_zolmogcoronation/Callback13Header Habla con Zolmog
quest_qst_vgn_merc_berserkercrone_zolmogcoronation/Callback5Header Busca a Zolmog
quest_qst_vgn_merc_berserkercrone_zolmogcoronation/Callback33Header Asesina a los caníbales de Zolmog
quest_qst_vgn_merc_berserkercrone_zolmogcoronation/Callback36Header Habla con Varyana
quest_qst_vgn_merc_berserkercrone_zolmogcoronation/Callback46Header Habla con Zolmog
quest_qst_vgn_merc_berserkercrone_zolmogcoronation/Callback63Header Asesina a Zolmog y a sus granujas
quest_qst_vgn_merc_berserkercrone_zolmogcoronation/Phase113Description Varyana ha cumplido su misión de venganza. Debería hablar con ella junto al Templo de la Putrefacción, donde nos conocimos.
quest_qst_vgn_merc_berserkercrone_zolmogcoronation/Callback115Header Habla con Varyana
quest_qst_vgn_sinproxy2_bloodhawk_fight/Name Luto ensordecido
quest_qst_vgn_sinproxy2_bloodhawk_fight/Toast Ayuda a los aldeanos de Gurnok a recuperarse del ataque de los animales.
quest_qst_vgn_sinproxy2_bloodhawk_fight/Callback2Header Busca el nido de los sangralcones
quest_qst_vgn_sinproxy2_bloodhawk_fight/Callback4Header Mata a los sangralcones jóvenes
quest_qst_vgn_sinproxy2_bloodhawk_fight/Callback7Header Derrota a Garraterror
quest_qst_worldtier4_uberlilith/ExtraDetailText Lilith, Jefa Culminante
quest_qst_worldtier4_unlock/Phase94Description Visita la estatua de Inarius en Kyovashad para cambiar el nivel de Tormento.


En Tormento, los desafíos se volverán más complejos y las recompensas más valiosas que antes.


Aumenta el nivel de Tormento para enfrentarte a mayores desafíos y conseguir mejores recompensas.

quest_qst_worldtier4_unlock/Callback96Header Interactúa con la estatua de Inarius en Kyovashad
quest_qst_worldtier4_unlock/ExtraDetailText Niveles de Tormento
quest_rdc_cursedchest_raid/Name Arcón maldito
quest_rdc_cursedchest_raid/Callback15Header Sobrevive al asalto enemigo
quest_rdc_cursedchest_raid/Callback7Header Asesina a los enemigos restantes
quest_rdc_cursedchest_raid/Callback56Header Masacra a suficientes enemigos
quest_s05_hellar_01_bsk_bonusaether_shocktrooper/Callback65Header Asesina al maligno de éter
quest_s05_hellar_01_bsk_bonusaether_shocktrooper_02/Callback65Header Asesina al maligno de éter
quest_s05_hellar_01_bsk_bonusaether_soulspire_02/Callback114Header Quédate cerca de la aguja de almas y asesina enemigos: {DONE_OVER_NEEDED}
quest_s05_qst_rep_main_02_dsq/Callback4Header Despeja la Brecha de Civo con Istel
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_frac_glacier/Name [PH] Realmwalker
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_frac_glacier/Toast Bla, bla, y bla. Caminarreinos. Bla, bla y bla. Completado.
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_frac_glacier/Callback17Header Asesina al caminarreinos
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_frac_glacier_01/Name [PH] Realmwalker
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_frac_glacier_01/Toast Bla, bla, y bla. Caminarreinos. Bla, bla y bla. Completado.
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_frac_glacier_01/Callback17Header Asesina al caminarreinos
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_frac_glacier_02/Name [PH] Realmwalker
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_frac_glacier_02/Toast Bla, bla, y bla. Caminarreinos. Bla, bla y bla. Completado.
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_frac_glacier_02/Callback17Header Asesina al caminarreinos
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_hawe_coast_01/Name [PH] Realmwalker
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_hawe_coast_01/Callback17Header Asesina al caminarreinos
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_hawe_coast_01/Toast Bla, bla, y bla. Caminarreinos. Bla, bla y bla. Completado.
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_hawe_coast_02/Name [PH] Realmwalker
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_hawe_coast_02/Callback17Header Asesina al caminarreinos
qu