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NUEVAS CADENAS DE TEXTO[editar | editar código]
Clave | Texto |
achievementsui/AchievementReward_VC | {c_white}Recompensa:{/c} {icon:CurrencyIcon, 1.5} {c_gold}{s1} de platino{/c} |
achievementsui/LegendX1 | Mostrar {icon:Icon_Font_Entitlement, 2} Vessel of Hatred |
achievementsui/LegendFilterBase | Mostrar juego base |
achievementsui/Achievement_X1_Requirement | Se requiere Vessel of Hatred para acceder a este contenido. |
achievement_ccc_achievement_alphawing_completed_tracking/Name | Alpha Wing Completion Tracking |
achievement_ccc_achievement_alphawing_completed_tracking/Desc | Tracks if player has completed Alpha Wing, used for Community Challenge |
achievement_ccc_achievement_betawing_completed_tracking/Name | Beta Wing Completion Tracking |
achievement_ccc_achievement_betawing_completed_tracking/Desc | Tracks if player has completed Beta Wing, used for Community Challenge |
achievement_ccc_achievement_flowquest_completed_tracking/Name | CCC Flow Completion Tracking |
achievement_ccc_achievement_flowquest_completed_tracking/Desc | Tracks if player has completed CCC flow quest |
achievement_ccc_achievement_hidden_greatercachetitle/Name | Beheader's Cache Title |
achievement_ccc_achievement_hidden_greatercachetitle/Desc | Gives Celebrated title |
achievement_ccc_achievement_hidden_lessercachetitle/Name | Celebrant's Cache Title |
achievement_ccc_achievement_hidden_lessercachetitle/Desc | Gives Patron title |
achievement_ccc_achievement_omegawing_completed_tracking/Name | Omega Wing Completion Tracking |
achievement_ccc_achievement_omegawing_completed_tracking/Desc | Tracks if player has completed Omega Wing, used for Community Challenge |
achievement_ccc_achievement_unlockquest_completed_tracking/Name | CCC Unlock/Lesser Cache Completion Tracking |
achievement_ccc_achievement_unlockquest_completed_tracking/Desc | Tracks if player has completed CCC Unlock quest |
achievement_hidden_achiev_qst_craft_masterworking/Name | Craft Masterworking Quest |
achievement_hidden_achiev_qst_craft_masterworking/Desc | QST_Craft_Masterworking achievement |
achievement_hidden_achiev_qst_craft_runewords/Name | Runewords Crafting Quest |
achievement_hidden_achiev_qst_craft_runewords/Desc | QST_Craft_Runewords achievement |
achievement_hidden_achiev_qst_craft_tempering/Name | Craft Tempering Quest |
achievement_hidden_achiev_qst_craft_tempering/Desc | QST_Craft_Tempering achievement |
achievement_hidden_achiev_qst_egd_mswk_thepit_01/Name | The Pit Hidden Achievement |
achievement_hidden_achiev_qst_egd_mswk_thepit_01/Desc | QST_EGD_MSWK_ThePit_01 achievement |
achievement_hidden_achiev_qst_hawe_bountyhunter_acquistion/Name | Bounty Hunter Acquisition Quest |
achievement_hidden_achiev_qst_hawe_bountyhunter_acquistion/Desc | QST_Hawe_BountyHunter_Acquisition achievement |
achievement_hidden_achiev_qst_merc_x1_berserkercrone_acquisition/Name | Berserker Crone Acquisition Quest |
achievement_hidden_achiev_qst_merc_x1_berserkercrone_acquisition/Desc | QST_Merc_X1_BerserkerCrone_Acquisition achievement |
achievement_hidden_achiev_qst_naha_cursedchild_acquisition/Name | Cursed Child Acquisition Quest |
achievement_hidden_achiev_qst_naha_cursedchild_acquisition/Desc | QST_Naha_CursedChild_Acquisition achievement |
achievement_hidden_achiev_qst_nightmaresigil_tutorial/Name | Nightmare Sigil Tutorial Quest |
achievement_hidden_achiev_qst_nightmaresigil_tutorial/Desc | QST_NightmareSigil_Tutorial achievement |
achievement_hidden_achiev_qst_tutorial_pvp/Name | Tutorial PVP Quest |
achievement_hidden_achiev_qst_tutorial_pvp/Desc | QST_Tutorial_PvP achievement |
achievement_hidden_achiev_qst_tutorial_waypoint/Name | Tutorial Waypoint Quest |
achievement_hidden_achiev_qst_tutorial_waypoint/Desc | QST_Tutorial_Waypoint achievement |
achievement_hidden_achiev_qst_worldtier4_uberlilith/Name | Uber Lilith Quest Achievement |
achievement_hidden_achiev_qst_worldtier4_uberlilith/Desc | Hidden_Achiev_QST_WorldTier4_UberLilith achievement |
achievement_hidden_achiev_qst_worldtier4_unlock/Name | QST_WorldTier4_Unlock |
achievement_hidden_achiev_qst_worldtier4_unlock/Desc | QST_WorldTier4_Unlockachievement |
achievement_hidden_questcomplete_raidintro_01/Name | Introducción a los asaltos |
achievement_hidden_questcomplete_raidintro_01/Desc | El jugador ha completado la búsqueda de introducción a los asaltos. |
achievement_journey_s06_acquirerecipeslegendary/Name | Herencia de artesanos |
achievement_journey_s06_acquirerecipeslegendary/DescShort | Aprende recetas de rareza legendaria o superior. |
achievement_journey_s06_acquirerecipesmagic/Name | Repertorio ampliado |
achievement_journey_s06_acquirerecipesmagic/DescShort | Aprende recetas de rareza mágica o superior. |
achievement_journey_s06_addgemsocket/Name | Forma y función |
achievement_journey_s06_addgemsocket/DescShort | Mejora equipo añadiéndole huecos en el {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5} joyero. |
achievement_journey_s06_becomehellmarked/Name | Fastidio certificado |
achievement_journey_s06_becomehellmarked/DescShort | Aumenta tu nivel de amenaza al máximo derrotando monstruos durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal. |
achievement_journey_s06_buyitemsfromgambler/Name | Riesgo y recompensa |
achievement_journey_s06_buyitemsfromgambler/DescShort | Cómprale equipo al {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2.5} proveedor de curiosidades. |
achievement_journey_s06_collectaspects10/Name | Dones de los Ancestros |
achievement_journey_s06_collectaspects10/DescShort | Desbloquea rasgos en el códice de poder, por ejemplo, completando {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} mazmorras. |
achievement_journey_s06_collectaspects50/Name | Ecos de los Ancestros |
achievement_journey_s06_collectaspects50/DescShort | Desbloquea rasgos en el códice de poder, por ejemplo, completando {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} mazmorras. |
achievement_journey_s06_collectherbcommon/Name | Recolección |
achievement_journey_s06_collectherbcommon/DescShort | Recoge manojos de hierbas en nodos de cosecha, sótanos y otras fuentes repartidas por Santuario. |
achievement_journey_s06_collectherbrare/Name | Hallazgo fragante |
achievement_journey_s06_collectherbrare/DescShort | Recoge hálito de ángel en nodos de cosecha, sótanos con maestría y otras fuentes repartidas por Santuario. |
achievement_journey_s06_collectmasterworkmaterial/Name | Fuel from Nightmares (PH) |
achievement_journey_s06_collectmasterworkmaterial/DescShort | Collect Masterwork Materials by completing NMD in Torment I or higher (PH) |
achievement_journey_s06_collectmineralcommon/Name | Prospección |
achievement_journey_s06_collectmineralcommon/DescShort | Recoge pedazos de hierro reciclando armas y joyas, en nodos de minerales y otras fuentes repartidas por Santuario. |
achievement_journey_s06_collectnmdsigil/Name | NMD Sigil (PH) |
achievement_journey_s06_collectnmdsigil/DescShort | Habla con el cruzado Damond en Zarbinzet y llega a rango 1 con los Remanentes Zakarum. |
achievement_journey_s06_completecellar/Name | Peligro bajo tierra |
achievement_journey_s06_completecellar/DescShort | Completa un {icon:Marker_DungeonCellar, 2.5} sótano. |
achievement_journey_s06_completedungeon/Name | Cubil del mal |
achievement_journey_s06_completedungeon/DescShort | Completa cualquier {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} mazmorra que encuentres en el mapa. |
achievement_journey_s06_completelegion/Name | Victoria reñida |
achievement_journey_s06_completelegion/DescShort | Completa {icon:Marker_ZoneEvent, 2.5} eventos de legión. |
achievement_journey_s06_completelocalevents/Name | Problemas en la naturaleza |
achievement_journey_s06_completelocalevents/DescShort | Completa {icon:Marker_LocalEvent, 2.5} eventos del mundo. |
achievement_journey_s06_completelocaleventsmastery/Name | Maestría en acción |
achievement_journey_s06_completelocaleventsmastery/DescShort | Completa {icon:Marker_LocalEvent, 2.5} eventos del mundo con maestría. |
achievement_journey_s06_completenmd/Name | Complete Nightmare (PH) |
achievement_journey_s06_completenmd/DescShort | Complete {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} Nightmare Vaults (PH) |
achievement_journey_s06_completenmdtorment/Name | Complete Nightmare (PH) |
achievement_journey_s06_completenmdtorment/DescShort | Complete {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} Nightmare Vaults (PH) |
achievement_journey_s06_completepit/Name | Preámbulo |
achievement_journey_s06_completepit/DescShort | Completa el nivel del artífice 1 o superior en el Foso, que se encuentra en el obelisco del artífice en Cerrigar y se activa con {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_RuneShards, 2.5} esquirlas rúnicas. |
achievement_journey_s06_completepitadvanced/Name | VERY DIFFICULT (PH) |
achievement_journey_s06_completepitadvanced/DescShort | Complete Artificer's Tier 50 in The Pit, located at the Artificer's Obelisk in Cerrigar and activated with (ICON) Runeshards (PH) |
achievement_journey_s06_consumeseasonalbuffs/Name | Hecka Power (PH) |
achievement_journey_s06_consumeseasonalbuffs/DescShort | Use Seething Opals (PH) |
achievement_journey_s06_defeatanyladderboss/Name | Collapsing the System (PH) |
achievement_journey_s06_defeatanyladderboss/DescShort | Defeat any Ladder Bosses in Torment I or higher difficulty(PH) |
achievement_journey_s06_defeatbeastsintheice/Name | Heraldo del hielo |
achievement_journey_s06_defeatbeastsintheice/DescShort | Derrota a la Bestia del Hielo en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento, que se invoca con miedo destilado de {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorras de pesadilla de nivel 31 o superior. |
achievement_journey_s06_defeatbloodmaidentorment/Name | Anathema (PH) |
achievement_journey_s06_defeatbloodmaidentorment/DescShort | Defeat the Blood Maiden during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide in {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Torment I or higher (PH) |
achievement_journey_s06_defeatechoandariel/Name | Anguish Extinguished (PH) |
achievement_journey_s06_defeatechoandariel/DescShort | Defeat Echo of Andariel in Torment I or higher difficulty (PH) |
achievement_journey_s06_defeatechodurielultra/Name | Eradicator (PH) |
achievement_journey_s06_defeatechodurielultra/DescShort | Defeat Echo of Duriel in Torment I or higher difficulty (PH) |
achievement_journey_s06_defeatecholilith/Name | Adiós, bendita Madre |
achievement_journey_s06_defeatecholilith/DescShort | Derrota al Eco de Lilith en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento, a quien puedes rememorar en Nevesk. |
achievement_journey_s06_defeatechoofvarshan/Name | Culpa |
achievement_journey_s06_defeatechoofvarshan/DescShort | Derrota al Eco de Varshan en {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla, que se invoca bajo el {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.5} Árbol de los Susurros con materiales de alijos de susurros de {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla. |
achievement_journey_s06_defeathateseekers/Name | Seeker of Hatred(pH) |
achievement_journey_s06_defeathateseekers/DescShort | Defeat Hate Spreader in Torment I difficulty or higher (PH) |
achievement_journey_s06_defeathellborntorment/Name | Tormento desde el nacimiento |
achievement_journey_s06_defeathellborntorment/DescShort | Derrota infernatos mientras usas la jaula mental profana durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento. |
achievement_journey_s06_defeatlightningpenitentknighttorment/Name | Estupor eléctrico |
achievement_journey_s06_defeatlightningpenitentknighttorment/DescShort | Derrota a Grigoire el Santo Galvánico en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento. |
achievement_journey_s06_defeatlordzir/Name | El perdón |
achievement_journey_s06_defeatlordzir/DescShort | Derrota a lord Zir en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento, que se invoca en las Cimas Quebradas con sangre exquisita de {icon:Marker_WorldEvent_Active, 2.5} jefes del mundo o {icon:Marker_ZoneEvent, 2.5} eventos de legión de {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento. |
achievement_journey_s06_defeatminirealmwalkers/Name | Treasure Hunt (PH) |
achievement_journey_s06_defeatminirealmwalkers/DescShort | Defeat Hatred Treasure Goblins in Torment I or higher (PH) |
achievement_journey_s06_defeatmonsterexpert/Name | Skilled Combat (PH) |
achievement_journey_s06_defeatmonsterexpert/DescShort | Defeat Monsters in Expert or higher (PH) |
achievement_journey_s06_defeatmonsterhard/Name | Harder Than They Look(PH) |
achievement_journey_s06_defeatmonsterhard/DescShort | Defeat Monsters in Hard or higher (PH) |
achievement_journey_s06_defeatmonstertorment1/Name | Torment Challenge (PH) |
achievement_journey_s06_defeatmonstertorment1/DescShort | Defeat Monsters in Torment I or higher (PH) |
achievement_journey_s06_defeatmonstertorment2/Name | Torment Challenge II (PH) |
achievement_journey_s06_defeatmonstertorment2/DescShort | Defeat Monsters in Torment II or higher (PH) |
achievement_journey_s06_defeatmonstertorment3/Name | Torment Challenge III (PH) |
achievement_journey_s06_defeatmonstertorment3/DescShort | Defeat Monsters in Torment III or higher (PH) |
achievement_journey_s06_defeatmonstertorment4/Name | Torment Challenge IV (PH) |
achievement_journey_s06_defeatmonstertorment4/DescShort | Defeat Monsters in Torment IV or higher (PH) |
achievement_journey_s06_defeatrealmwalkerdemoncouncil/Name | Judgement Ruled (PH) |
achievement_journey_s06_defeatrealmwalkerdemoncouncil/DescShort | Defeat members of the Realm Walkers Demon Council. (PH) |
achievement_journey_s06_defeatrealmwalkerspawnedmonsters/Name | Crossing Guard (PH) |
achievement_journey_s06_defeatrealmwalkerspawnedmonsters/DescShort | Defeat The Hatred that comes through the Gate of the Realm Walker in Expert or higher difficulty (PH) |
achievement_journey_s06_defeatrealmwalkerspawnedmonstersnormal/Name | You Ain't From Around Here (PH) |
achievement_journey_s06_defeatrealmwalkerspawnedmonstersnormal/DescShort | Defeat The Hatred that comes through the Gate of the Realm Walker in Normal or higher difficulty (PH) |
achievement_journey_s06_defeatrealmwalkerspawnedmonsterstorment/Name | Crossing Guard (PH) |
achievement_journey_s06_defeatrealmwalkerspawnedmonsterstorment/DescShort | Defeat The Hatred that comes through the Gate of the Realm Walker in Torment or higher difficulty (PH) |
achievement_journey_s06_defeatrealmwalkertorment/Name | Cleaner of the Realm (PH) |
achievement_journey_s06_defeatrealmwalkertorment/DescShort | Defeat Realm Walker in Torment I or higher (PH) |
achievement_journey_s06_defeatseethingprotectors/Name | The Boys are back in Town(PH) |
achievement_journey_s06_defeatseethingprotectors/DescShort | Defeat Seething Protectors spawned from the Realmwalker (PH) |
achievement_journey_s06_glyphrank/Name | NEW Glyphmaster (PH) |
achievement_journey_s06_glyphrank/DescShort | Improve {icon:Marker_GlyphUpgrade, 2.5} Paragon Glyphs to Rank 15 by completing Pit Runs. (PH) |
achievement_journey_s06_glyphrankadvanced/Name | NEW Glyphmaster (PH) |
achievement_journey_s06_glyphrankadvanced/DescShort | Improve {icon:Marker_GlyphUpgrade, 2.5} Paragon Glyphs to Rank 15 by completing Pit Runs. (PH) |
achievement_journey_s06_helltidedefeatsuperelites/Name | Ruina de la condenación |
achievement_journey_s06_helltidedefeatsuperelites/DescShort | Derrota Comandantes de la Marea Infernal durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal. Se invocan tras completar {icon:Marker_LocalEvent, 2.5} eventos de la Marea Infernal. |
achievement_journey_s06_level60/Name | Beginning of the End (PH) |
achievement_journey_s06_level60/DescShort | Reach Level 60 (PH) |
achievement_journey_s06_levelparagon100/Name | Paragon Level PH) |
achievement_journey_s06_levelparagon100/DescShort | Reach Paragon Level 100 (PH) |
achievement_journey_s06_levelparagon75/Name | Paragon Spending PH) |
achievement_journey_s06_levelparagon75/DescShort | Have 100 Paragon Points spent (PH) |
achievement_journey_s06_masterworkattempts/Name | El arte del perfeccionamiento |
achievement_journey_s06_masterworkattempts/DescShort | Intenta maximizar equipo en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero. |
achievement_journey_s06_masterworkrank8/Name | Herrería horádrica |
achievement_journey_s06_masterworkrank8/DescShort | Maximiza equipo al rango 8 en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero. |
achievement_journey_s06_openbskchest/Name | Cofres impíos |
achievement_journey_s06_openbskchest/DescShort | Abre un arcón de botín infernal superior después de derrotar al Consejo Nefasto en las Hordas Infernales. |
achievement_journey_s06_openhelltidechest/Name | Botín infernal |
achievement_journey_s06_openhelltidechest/DescShort | Abre {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5} dones torturados durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal. |
achievement_journey_s06_salvagelegendaryitems/Name | Esquirlas preciosas |
achievement_journey_s06_salvagelegendaryitems/DescShort | Recicla objetos legendarios ancestrales en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero. |
achievement_journey_s06_seasonalreputationtier1/Name | Crusander Domand's Need (PH) |
achievement_journey_s06_seasonalreputationtier1/DescShort | Habla con el cruzado Damond en Zarbinzet y llega a rango 1 con los Remanentes Zakarum. |
achievement_journey_s06_seasonalreputationtier12/Name | Hate Ranked (PH) |
achievement_journey_s06_seasonalreputationtier12/DescShort | Increase Zakarum Remnant to Rank 12 (PH) |
achievement_journey_s06_seasonalreputationtier3/Name | Seed of Hatred (PH) |
achievement_journey_s06_seasonalreputationtier3/DescShort | Increase Zakarum Remnant to Rank 3 (PH) |
achievement_journey_s06_seasonalreputationtier5/Name | Hate Ranked (PH) |
achievement_journey_s06_seasonalreputationtier5/DescShort | Increase Zakarum Remnant to Rank 5 (PH) |
achievement_journey_s06_seasonalreputationtier8/Name | Hate Ranked (PH) |
achievement_journey_s06_seasonalreputationtier8/DescShort | Increase Zakarum Remnant to Rank 8(PH) |
achievement_journey_s06_tempering/Name | Necesidades básicas |
achievement_journey_s06_tempering/DescShort | Templa afijos en piezas de equipo en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero. |
achievement_journey_s06_temperingadvanced/Name | Artesanía ancestral |
achievement_journey_s06_temperingadvanced/DescShort | Templa afijos en piezas de equipo ancestral en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero. |
achievement_journey_s06_upgradepotiont1/Name | Claridad diminuta |
achievement_journey_s06_upgradepotiont1/DescShort | Mejora tu poción a diminuta en el {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5} alquimista. |
achievement_journey_s06_worldbossany/Name | Cuanto más grandes son… |
achievement_journey_s06_worldbossany/DescShort | Derrota {icon:Marker_WorldEvent_Active, 2.5} jefes del mundo. |
achievement_monster_defeatultra_killany/Desc | Derrota a cualquier Eco de Tormento en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento. |
achievement_monster_defeatultra_killany/Name | Enfréntate al tormento |
achievement_s05_challengerift_partyleaderboard20/Name | Avanzando codo con codo |
achievement_s05_challengerift_partyleaderboard20/Desc | Aparece en los primeros 100 puestos en la clasificación en grupo. |
achievement_s05_challengerift_sololeaderboard20/Name | En el umbral del salón |
achievement_s05_challengerift_sololeaderboard20/Desc | Aparece en los primeros 100 puestos en la clasificación en solitario. |
achievement_sj_s06_chap_chapter01/Name | Capítulo I |
achievement_sj_s06_chap_chapter01/Desc | El diario de la temporada te guiará para avanzar por el juego y te recompensará al hacerlo. Cada objetivo que consigues te reporta favor, que se usa para avanzar en el pase de batalla. Venga, ¡sal ahí a matar demonios! |
achievement_sj_s06_chap_chapter02/Name | Capítulo II |
achievement_sj_s06_chap_chapter02/Desc | Continúa con tu viaje. Apodérate de fuertes para acceder a nuevos transportadores y mazmorras. Completa sótanos y mazmorras para conseguir recursos y equipo con los que aumentar tu poder. Abastécete de elixires y ojo con las gemas. |
achievement_sj_s06_chap_chapter03/Name | Capítulo III |
achievement_sj_s06_chap_chapter03/Desc | Alcanza mayores cotas. Mejora tu equipo, regálate curiosidades, alcanza la maestría, haz acopio de herramientas de supervivencia y enfréntate a los mayores monstruos de Santuario. A partir de aquí, tu aventura se torna aún más peligrosa. |
achievement_sj_s06_chap_chapter04/Name | Capítulo IV |
achievement_sj_s06_chap_chapter04/Desc | Prepárate bien y adéntrate en las ubicaciones más peligrosas de todas: las sombras más diabólicas del mundo, donde el odio de Mefisto ha dejado una huella perdurable. Entra en la pesadilla. |
achievement_sj_s06_chap_chapter05/Name | Ruina |
achievement_sj_s06_chap_chapter05/Desc | Eres una leyenda incuestionable. Refuerza tus glifos con incursiones en mazmorras de pesadilla. Mejora tus objetos legendarios. Adéntrate en lugares donde el propio infierno se filtra en Santuario. Puedes conseguirlo. |
achievement_sj_s06_chap_chapter06/Name | Adalid |
achievement_sj_s06_chap_chapter06/Desc | A estas alturas, ya sabes cómo aumentar tu poder y conoces los desafíos que te aguardan. ¿Podrás con ellos? |
achievement_sj_s06_chap_chapter07/Name | Arma de destrucción |
achievement_sj_s06_chap_chapter07/Desc | Completa tu camino de leyenda. Derrota a los enemigos más mortíferos. Adéntrate del todo en las pruebas que te esperan. |
achievement_x1_achievement_exploration_explore_nahantu/Name | Caminante de Nahantu |
achievement_x1_achievement_exploration_explore_nahantu/Desc | Explora toda Nahantu. |
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_allmercenaries/Name | Mercenarios máximos |
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_allmercenaries/Desc | Alcanza el nivel 10 con cada mercenario. |
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_allmercenaries/Crit_245845 | Raheir el Broquelero |
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_allmercenaries/Crit_245849 | Varyana la Vieja Berserker |
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_allmercenaries/Crit_245850 | Aldkin el Niño Maldito |
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_allmercenaries/Crit_245851 | Subo el Cazarrecompensas |
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_berserkercrone/Name | Varyana experta |
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_berserkercrone/Desc | Alcanza el nivel 10 con Varyana la Vieja Berserker. |
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_bountyhunter/Name | Subo experto |
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_bountyhunter/Desc | Alcanza el nivel 10 con Subo el Cazarrecompensas. |
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_cursedchild/Name | Aldkin experto |
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_cursedchild/Desc | Alcanza el nivel 10 con Aldkin el Niño Maldito. |
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_shieldbearer/Name | Raheir experto |
achievement_x1_achievement_mercenaries_level10_shieldbearer/Desc | Alcanza el nivel 10 con Raheir el Broquelero. |
achievement_x1_achievement_quests_campaign4/Name | Presagios del destino |
achievement_x1_achievement_quests_campaign4/Desc | Completa "Presagios del destino" durante la campaña de Vessel of Hatred. |
achievement_x1_console_cedar_campaign/Name | Odio sometido |
achievement_x1_console_cedar_campaign/Desc | Completa la campaña de Vessel of Hatred. |
achievement_x1_console_cedar_darkcitadel/Name | Flagelo de los khazra |
achievement_x1_console_cedar_darkcitadel/Desc | Completa la Ciudadela Oscura "Ascenso de los khazra". |
achievement_x1_console_cedar_darkcitadel/Crit_246625 | Ala Alfa |
achievement_x1_console_cedar_darkcitadel/Crit_246626 | Ala Beta |
achievement_x1_console_cedar_darkcitadel/Crit_246627 | Ala Omega |
achievement_x1_console_cedar_exploration/Name | Turista de Nahantu |
achievement_x1_console_cedar_exploration/Desc | Explora toda Nahantu. |
achievement_x1_console_cedar_helltide/Name | Selva infernal |
achievement_x1_console_cedar_helltide/Desc | Consigue 10 000 favilas aberrantes en Mareas Infernales de Nahantu. |
achievement_x1_console_cedar_mercenaries/Name | Comandante de mercenarios |
achievement_x1_console_cedar_mercenaries/Desc | Alcanza el nivel 10 con todos los mercenarios. |
achievement_x1_console_cedar_mercenaries/Crit_246653 | Raheir |
achievement_x1_console_cedar_mercenaries/Crit_246654 | Varyana |
achievement_x1_console_cedar_mercenaries/Crit_246655 | Aldkin |
achievement_x1_console_cedar_mercenaries/Crit_246656 | Subo |
achievement_x1_console_cedar_monsters/Name | Soldado de las tierras salvajes |
achievement_x1_console_cedar_monsters/Desc | Mata a 666 despojos, lacuni o vacuos. |
achievement_x1_console_cedar_paragon/Name | Adalid ferviente |
achievement_x1_console_cedar_paragon/Desc | Alcanza el nivel de leyenda 300 con cualquier personaje. |
achievement_x1_console_cedar_spiritborn/Name | Espíritu aguerrido |
achievement_x1_console_cedar_spiritborn/Desc | Mata a 500 enemigos con habilidades definitivas con un espiritualista. |
achievement_x1_console_cedar_torment/Name | Masacre del tormento |
achievement_x1_console_cedar_torment/Desc | Derrota a 1000 enemigos de élite en Tormento IV. |
achievement_x1_console_cedar_undercity/Name | Purificación de Kurast |
achievement_x1_console_cedar_undercity/Desc | Completa 25 incursiones en la Infraciudad de Kurast. |
achievement_x1_console_ps_campaign/Name | Odio sometido |
achievement_x1_console_ps_campaign/Desc | Completa la campaña de Vessel of Hatred. |
achievement_x1_console_ps_campaign/PS4Group | Vessel of Hatred |
achievement_x1_console_ps_campaign/PS5Group | Vessel of Hatred |
achievement_x1_console_ps_darkcitadel/Name | Flagelo de los khazra |
achievement_x1_console_ps_darkcitadel/Desc | Completa la Ciudadela Oscura "Ascenso de los khazra". |
achievement_x1_console_ps_darkcitadel/Crit_246596 | Ala Alfa |
achievement_x1_console_ps_darkcitadel/Crit_246615 | Ala Beta |
achievement_x1_console_ps_darkcitadel/Crit_246616 | Ala Omega |
achievement_x1_console_ps_exploration/Name | Turista de Nahantu |
achievement_x1_console_ps_exploration/Desc | Explora toda Nahantu. |
achievement_x1_console_ps_helltide/Name | Selva infernal |
achievement_x1_console_ps_helltide/Desc | Consigue 10 000 favilas aberrantes en Mareas Infernales de Nahantu. |
achievement_x1_console_ps_mercenaries/Name | Comandante de mercenarios |
achievement_x1_console_ps_mercenaries/Desc | Alcanza el nivel 10 con todos los mercenarios. |
achievement_x1_console_ps_mercenaries/Crit_246595 | Raheir |
achievement_x1_console_ps_mercenaries/Crit_246612 | Varyana |
achievement_x1_console_ps_mercenaries/Crit_246613 | Aldkin |
achievement_x1_console_ps_mercenaries/Crit_246614 | Subo |
achievement_x1_console_ps_monsters/Name | Soldado de las tierras salvajes |
achievement_x1_console_ps_monsters/Desc | Mata a 666 despojos, lacuni o vacuos. |
achievement_x1_console_ps_paragon/Name | Adalid ferviente |
achievement_x1_console_ps_paragon/Desc | Alcanza el nivel de leyenda 300 con cualquier personaje. |
achievement_x1_console_ps_spiritborn/Name | Espíritu aguerrido |
achievement_x1_console_ps_spiritborn/Desc | Mata a 500 enemigos con habilidades definitivas con un espiritualista. |
achievement_x1_console_ps_torment/Name | Masacre del tormento |
achievement_x1_console_ps_torment/Desc | Derrota a 1000 enemigos de élite en Tormento IV. |
achievement_x1_console_ps_undercity/Name | Purificación de Kurast |
achievement_x1_console_ps_undercity/Desc | Completa 25 incursiones en la Infraciudad de Kurast. |
achievement_x1_console_xbox_campaign/Name | Odio sometido |
achievement_x1_console_xbox_campaign/Desc | Completa la campaña de Vessel of Hatred. |
achievement_x1_console_xbox_darkcitadel/Name | Flagelo de los khazra |
achievement_x1_console_xbox_darkcitadel/Desc | Completa la Ciudadela Oscura "Ascenso de los khazra". |
achievement_x1_console_xbox_darkcitadel/Crit_246618 | Ala Alfa |
achievement_x1_console_xbox_darkcitadel/Crit_246619 | Ala Beta |
achievement_x1_console_xbox_darkcitadel/Crit_246620 | Ala Omega |
achievement_x1_console_xbox_exploration/Name | Turista de Nahantu |
achievement_x1_console_xbox_exploration/Desc | Explora toda Nahantu. |
achievement_x1_console_xbox_helltide/Name | Selva infernal |
achievement_x1_console_xbox_helltide/Desc | Consigue 10 000 favilas aberrantes en Mareas Infernales de Nahantu. |
achievement_x1_console_xbox_mercenaries/Name | Comandante de mercenarios |
achievement_x1_console_xbox_mercenaries/Desc | Alcanza el nivel 10 con todos los mercenarios. |
achievement_x1_console_xbox_mercenaries/Crit_246644 | Raheir |
achievement_x1_console_xbox_mercenaries/Crit_246645 | Varyana |
achievement_x1_console_xbox_mercenaries/Crit_246646 | Aldkin |
achievement_x1_console_xbox_mercenaries/Crit_246647 | Subo |
achievement_x1_console_xbox_monsters/Name | Soldado de las tierras salvajes |
achievement_x1_console_xbox_monsters/Desc | Mata a 666 despojos, lacuni o vacuos. |
achievement_x1_console_xbox_paragon/Name | Adalid ferviente |
achievement_x1_console_xbox_paragon/Desc | Alcanza el nivel de leyenda 300 con cualquier personaje. |
achievement_x1_console_xbox_spiritborn/Name | Espíritu aguerrido |
achievement_x1_console_xbox_spiritborn/Desc | Mata a 500 enemigos con habilidades definitivas con un espiritualista. |
achievement_x1_console_xbox_torment/Name | Masacre del tormento |
achievement_x1_console_xbox_torment/Desc | Derrota a 1000 enemigos de élite en Tormento IV. |
achievement_x1_console_xbox_undercity/Name | Purificación de Kurast |
achievement_x1_console_xbox_undercity/Desc | Completa 25 incursiones en la Infraciudad de Kurast. |
achievement_x1_raid_achievement_alphawing_firstcompletion_tracking/Name | Seguimiento de la primera compleción del Ala Alfa |
achievement_x1_raid_achievement_alphawing_firstcompletion_tracking/Desc | Logro para hacer un seguimiento de la primera vez que se completa el Ala Alfa del asalto khazra. |
achievement_x1_raid_achievement_betawing_firstcompletion_tracking/Name | Seguimiento de la primera compleción del Ala Beta |
achievement_x1_raid_achievement_betawing_firstcompletion_tracking/Desc | Logro para hacer un seguimiento de la primera vez que se completa el Ala Beta del asalto khazra. |
achievement_x1_raid_achievement_general_anydifficulty/Name | Oponente de los khazra |
achievement_x1_raid_achievement_general_anydifficulty/Desc | Completa la Ciudadela Oscura "Ascenso de los khazra" en cualquier dificultad. |
achievement_x1_raid_achievement_general_anydifficulty/Crit_245343 | Ala Alfa |
achievement_x1_raid_achievement_general_anydifficulty/Crit_245342 | Ala Beta |
achievement_x1_raid_achievement_general_anydifficulty/Crit_245337 | Ala Omega |
achievement_x1_raid_achievement_omegawing_firstcompletion_tracking/Name | Seguimiento de la primera compleción del Ala Omega |
achievement_x1_raid_achievement_omegawing_firstcompletion_tracking/Desc | Logro para hacer un seguimiento de la primera vez que se completa el Ala Omega del asalto khazra. |
achievement_x1_raid_achievement_torment4_firstcompletion_tracking/Name | Seguimiento de la primera compleción en Tormento IV |
achievement_x1_raid_achievement_torment4_firstcompletion_tracking/Desc | Logro para hacer un seguimiento de la primera vez que se completa el asalto khazra en Tormento IV. |
achievement_x1_raid_achievement_torment4_firstcompletion_tracking/Crit_245322 | Ala Alfa |
achievement_x1_raid_achievement_torment4_firstcompletion_tracking/Crit_245323 | Ala Beta |
achievement_x1_raid_achievement_torment4_firstcompletion_tracking/Crit_245324 | Ala Omega |
achievement_x1_undercity_districtunlocked_bugcave/Name | Distrito desbloqueado: Cueva de los Bichos |
achievement_x1_undercity_districtunlocked_snaketemple/Name | Distrito desbloqueado: Templo de las Serpientes |
achievement_x1_undercity_districtunlocked_ziggurat/Name | Distrito desbloqueado: Zigurat |
actorservice_clan_banker/ServiceName | Banquero del clan |
actorservice_crafter_alchemist/ServiceName | Alquimista |
actorservice_crafter_alchemist/ServiceDescription | Los alquimistas pueden mejorar pociones, crear elixires e incienso, y refinar tus recursos. |
actorservice_crafter_alchemist/InteractionMenuLabel | Crear |
actorservice_crafter_blacksmith/ServiceName | Herrero |
actorservice_crafter_blacksmith/ServiceDescription | Los herreros pueden mejorar armaduras y armas, reparar equipo y reciclar materiales. |
actorservice_crafter_blacksmith/InteractionMenuLabel | Crear |
actorservice_crafter_hibernal/ServiceName | Trueque de pruebas del Solsticio |
actorservice_crafter_jeweler/ServiceName | Joyero |
actorservice_crafter_jeweler/ServiceDescription | Los joyeros pueden crear gemas y gestionar los huecos de tus objetos. |
actorservice_crafter_jeweler/ConditionText_0 | Se desbloquea en el nivel de jugador 20 |
actorservice_crafter_jeweler/InteractionMenuLabel | Crear |
actorservice_crafter_malignant/ServiceName | Investigación maligna |
actorservice_crafter_malignant/ConditionText_0 | Se desbloquea en el nivel de jugador 20 |
actorservice_crafter_mercenaryden_blacksmith/ServiceName | Herrero |
actorservice_crafter_mercenaryden_blacksmith/ServiceDescription | Los herreros pueden mejorar armaduras y armas, reparar equipo y reciclar materiales. |
actorservice_crafter_mercenaryden_blacksmith/InteractionMenuLabel | Crear |
actorservice_crafter_mercenaryden_occultist/ServiceName | Ocultista |
actorservice_crafter_mercenaryden_occultist/ServiceDescription | Los ocultistas pueden extraer e imprimir rasgos. |
actorservice_crafter_mercenaryden_occultist/ConditionText_0 | Se desbloquea en el nivel de personaje 25 o al conseguir un rasgo del códice de poder |
actorservice_crafter_mercenaryden_occultist/InteractionMenuLabel | Crear |
actorservice_crafter_merc_bartering/ServiceName | Acuerdos de comercio |
actorservice_crafter_merc_bartering/ServiceDescription | Los acuerdos de comercio aumentan el potencial de trueque de los mercenarios. |
actorservice_crafter_merc_bartering/InteractionMenuLabel | Acuerdos de comercio |
actorservice_crafter_occultist/ServiceName | Ocultista |
actorservice_crafter_occultist/ServiceDescription | Los ocultistas pueden extraer e imprimir rasgos. |
actorservice_crafter_occultist/ConditionText_0 | Se desbloquea en el nivel de personaje 25 o al conseguir un rasgo del códice de poder |
actorservice_crafter_occultist/InteractionMenuLabel | Crear |
actorservice_crafter_pit_dungeon_key/ServiceName | Obelisco del artífice |
actorservice_crafter_pit_dungeon_key/ConditionText_0 | Complete Quest As the World Burns and reach level 60 |
actorservice_crafter_raid_tier_01/ServiceName | Citadel Vendor |
actorservice_difficultyselector/ServiceName | Seleccionar dificultad |
actorservice_gauntlet/ServiceName | Cuerno de las pruebas |
actorservice_healer/ServiceName | Curación |
actorservice_healer/InteractionMenuLabel | Curación |
actorservice_reputation_lte_lny/ServiceName | Mercado Nocturno Lunar |
actorservice_reputation_lte_lny/InteractionMenuLabel | "¿Qué opinan de mí los antepasados últimamente?". |
actorservice_reputation_s02_vampzone/ServiceName | Tablón de reconocimiento de los cazadores |
actorservice_reputation_s04_ironwolves/ServiceName | Comandante de campo de los Lobos de Hierro |
actorservice_reputation_s04_ironwolves/InteractionMenuLabel | "Muéstrame cómo me ha ido contra el infierno". |
actorservice_reputation_s05_cultisthelltide/ServiceName | Tríade de la Madre |
actorservice_reputation_s05_cultisthelltide/InteractionMenuLabel | "He reunido el don de la Madre". |
actorservice_reputation_s06_zakarum/ServiceName | Intendente de los Remanentes Zakarum |
actorservice_reputation_s06_zakarum/InteractionMenuLabel | "Muéstrame mi reputación con los Remanentes Zakarum". |
actorservice_reputation_x1_raid/ServiceName | [PH] Raid Reputation Board |
actorservice_stash/ServiceName | Alijo |
actorservice_undercity/ServiceName | Brasero espiritual de la Infraciudad |
actorservice_undercity/LockedInteractionMenuLabel | Complete 'Undercity: Wail of the Forgotten' to access the Undercity |
actorservice_undercity/ConditionText_0 | Completa búsquedas para acceder a la Infraciudad |
actorservice_vendor_armor/ServiceName | Comerciante de armaduras |
actorservice_vendor_armor/InteractionMenuLabel | Comerciar |
actorservice_vendor_gambler/ServiceName | Proveedor de curiosidades |
actorservice_vendor_gambler/InteractionMenuLabel | Comerciar |
actorservice_vendor_jeweler/ServiceName | Anillos y amuletos |
actorservice_vendor_jeweler/InteractionMenuLabel | Comerciar |
actorservice_vendor_lte_hibernal_solstice/ServiceName | Plaza del Solsticio |
actorservice_vendor_lte_hibernal_solstice/InteractionMenuLabel | Abrir tienda del evento |
actorservice_vendor_mercenaryden_jeweler/ServiceName | Anillos y amuletos |
actorservice_vendor_mercenaryden_jeweler/InteractionMenuLabel | Comerciar |
actorservice_vendor_merc_bartering_servicemap_control/ServiceName | Trueque |
actorservice_vendor_merc_bartering_servicemap_control/ConditionText_0 | El trueque se desbloquea en el nivel de jugador 15. |
actorservice_vendor_merc_bartering_servicemap_control/InteractionMenuLabel | Trueque |
actorservice_vendor_merc_berserker_crone/ConditionText_3 | El trueque se desbloquea en el rango 5
de afinidad con cualquier mercenario. |
actorservice_vendor_merc_berserker_crone/ConditionText_4 | El trueque requiere nivel de jugador 15. |
actorservice_vendor_merc_berserker_crone/ServiceName | Vieja Berserker |
actorservice_vendor_merc_berserker_crone/ServiceDescription | Contrata a este mercenario o reclútalo como refuerzo. También puedes hacer trueque al llegar al rango 5 de afinidad con cualquier mercenario. |
actorservice_vendor_merc_berserker_crone/InteractionMenuLabel | Trueque |
actorservice_vendor_merc_bounty_hunter/ConditionText_4 | El trueque se desbloquea en el rango 5
de afinidad con cualquier mercenario. |
actorservice_vendor_merc_bounty_hunter/ConditionText_5 | El trueque requiere nivel de jugador 15. |
actorservice_vendor_merc_bounty_hunter/ServiceName | Cazarrecompensas |
actorservice_vendor_merc_bounty_hunter/ServiceDescription | Contrata a este mercenario o reclútalo como refuerzo. También puedes hacer trueque al llegar al rango 5 de afinidad con cualquier mercenario. |
actorservice_vendor_merc_bounty_hunter/InteractionMenuLabel | Trueque |
actorservice_vendor_merc_cursed_child/ConditionText_4 | El trueque se desbloquea en el rango 5
de afinidad con cualquier mercenario. |
actorservice_vendor_merc_cursed_child/ConditionText_5 | El trueque requiere nivel de jugador 15. |
actorservice_vendor_merc_cursed_child/ServiceName | Niño Maldito |
actorservice_vendor_merc_cursed_child/ServiceDescription | Contrata a este mercenario o reclútalo como refuerzo. También puedes hacer trueque al llegar al rango 5 de afinidad con cualquier mercenario. |
actorservice_vendor_merc_cursed_child/InteractionMenuLabel | Trueque |
actorservice_vendor_merc_shield_bearer/ConditionText_2 | El trueque se desbloquea en el rango 5
de afinidad con cualquier mercenario. |
actorservice_vendor_merc_shield_bearer/ConditionText_4 | El trueque requiere nivel de jugador 15. |
actorservice_vendor_merc_shield_bearer/ServiceName | Broquelero |
actorservice_vendor_merc_shield_bearer/ServiceDescription | Contrata a este mercenario o reclútalo como refuerzo. También puedes hacer trueque al llegar al rango 5 de afinidad con cualquier mercenario. |
actorservice_vendor_merc_shield_bearer/InteractionMenuLabel | Trueque |
actorservice_vendor_pvp_cosmetics/ServiceName | Chismes |
actorservice_vendor_pvp_cosmetics/InteractionMenuLabel | Comerciar |
actorservice_vendor_pvp_gambler/ServiceName | Rarezas de mal gusto |
actorservice_vendor_pvp_gambler/InteractionMenuLabel | Comerciar |
actorservice_vendor_pvp_mounts/ServiceName | Armadura de montura no convencional |
actorservice_vendor_pvp_mounts/InteractionMenuLabel | Comerciar |
actorservice_vendor_pvp_scrolls/ServiceName | Pergamino maldito |
actorservice_vendor_pvp_scrolls/InteractionMenuLabel | Comerciar |
actorservice_vendor_scribe/ServiceName | Pergaminos |
actorservice_vendor_scribe/InteractionMenuLabel | Comerciar |
actorservice_vendor_stablemaster/ServiceName | Maestro del establo |
actorservice_vendor_stablemaster/InteractionMenuLabel | Establo |
actorservice_vendor_weapons/ServiceName | Armas |
actorservice_vendor_weapons/InteractionMenuLabel | Comerciar |
actorservice_wardrobe/ServiceName | Ropero |
actor_acd_mercenary_bountyhunter/Name | [ms]Subo |
actor_acd_mercenary_cursedchild/Name | [ms]Aldkin |
actor_acd_mercenary_shieldbearer/Name | [ms]Raheir |
actor_acd_me_campfire/Name | Quemar madera húmeda |
actor_acd_me_wildlife_woodwraith/Name | [ms]Wolfram el Irascible |
actor_acd_npc_mercenary_berserkercrone/Name | [fs]Varyana |
actor_acd_switch_s06_realmwalker_summongizmo/Name | Portal desconocido |
actor_acd_we_firstkhazra_wagon_controlpoint/Name | [msReceptáculo de almas |
actor_acd_we_firstkhazra_wagon_controlpoint_male_v2/Name | [msReceptáculo de almas |
actor_ahbulan_demonic_seed_large/Name | [fs]Semilla demoníaca |
actor_akaratshrine/Name | Doctrina de Akarat |
actor_ancients_chest_rare_01_dyn_treasureroom/Name | Arcón resplandeciente |
actor_aubrie_test_undercity_crafter/Name | [ms]Activador de portal |
actor_bandit_chest_rare_01_dyn_treasureroom/Name | Arcón resplandeciente |
actor_bandit_melee_bomb_miniboss/Name | [ms]Chantajista |
actor_bandit_melee_poison_qst_naha_catrescue/Name | [ms]Manopeste |
actor_bandit_ranged_camp_onyxwatchtower_add/Name | [ms]Pirómano |
actor_bandit_ranged_female_poison_qst_naha_catrescue_uniqueelite/Name | [fs]Degolladora a Sueldo |
actor_bandit_sword_male_poison_qst_naha_catrescue_01/Name | [ms]Kapashin el Degollador |
actor_boss_wt4_megademon/Name | Altar congelado |
actor_boss_wt4_megademon/UITitle | Ritual de hielo |
actor_bounty_assassinate_activator_elitebounty_placeholder/Name | Cadáver castigado |
actor_bounty_infestation_hollowcorpse_switch/Name | [PH] Hollow Food |
actor_bounty_soulescort_ghost/Name | [fs]Alma vengativa |
actor_burned_knight_melee_qst_naha_gonative/Name | [ms]Caballero berserker |
actor_burntknights_prop_barrel_anyloot_1x1_00_arrangement/Name | Barril |
actor_burntknights_prop_barrel_anyloot_1x1_01_arrangement/Name | Barril |
actor_burntknights_prop_barrel_anyloot_1x1_02_arrangement/Name | Barril |
actor_burntknights_prop_barrel_anyloot_1x1_03_arrangement/Name | Barril |
actor_burntknights_prop_barrel_dreg/Name | Cubo extraño |
actor_burntknights_prop_barrel_dreg/NoticeSignText | Un líquido turbio y amarillento burbujea hasta el borde del recipiente. Tiene la palabra "sacramento" garabateada con tiza blanca en un lado. |
actor_burntknights_prop_barrel_dreg_nocollision/Name | Cubo extraño |
actor_burntknights_prop_barrel_dreg_nocollision/NoticeSignText | Un líquido turbio y amarillento burbujea hasta el borde del recipiente. Tiene la palabra "sacramento" garabateada con tiza blanca en un lado. |
actor_burntknights_prop_chestlarge_dyn/Name | Arcón |
actor_burntknights_prop_chest_common_01_dyn/Name | Arcón |
actor_burntknights_prop_chest_rare_01_dyn/Name | Arcón resplandeciente |
actor_burntknights_prop_itemracks_armorrack_01_dyn/Name | Expositor de armaduras |
actor_burntknights_prop_thematicclickable_dyn/Name | Relicario |
actor_burntknights_prop_weaponrack_00_dyn/Name | Expositor de armas |
actor_campfire_v2_necro_skeleton_a/Name | [ms]Capitán guerrero de hueso |
actor_campfire_v2_necro_skeleton_b/Name | [ms]Capitán guerrero de hueso |
actor_camp_kichuk_lacuni_caster_boss/Name | [fs]Kirma |
actor_camp_kichuk_lacuni_caster_boss/FlavorName | Tratante de Sangre |
actor_camp_kichuk_lacuni_horror_boss/Name | [fs]Kirma |
actor_camp_kichuk_lacuni_horror_boss/FlavorName | Ascendido |
actor_camp_necrop_hollow_boss_spitter_summon/Name | [ms]Escupidor de frío |
actor_camp_qarayisu_boss_totem/Name | [ms]Constructo Petrificado |
actor_cannibals_chest_rare_01_dyn_treasureroom/Name | Arcón resplandeciente |
actor_cavebug_anthill_any_1x1_01_arrangement/Name | Hormiguero |
actor_cavebug_anthill_any_1x1_02_arrangement/Name | Hormiguero |
actor_cavebug_anthill_any_1x1_03_arrangement/Name | Hormiguero |
actor_cavebug_anthill_any_1x1_04_arrangement/Name | Hormiguero |
actor_cavebug_anthill_corner_1x2_01_arrangement/Name | Colonia |
actor_cavebug_anthill_corner_1x2_02_arrangement/Name | Colonia |
actor_cavebug_anthill_corner_1x2_03_arrangement/Name | Colonia |
actor_cavebug_anthill_corner_2x2_01_arrangement/Name | Colonia |
actor_cavebug_anthill_corner_2x2_02_arrangement/Name | Colonia |
actor_cavebug_bone_01_common_clicky_dyn/Name | Pila de huesos |
actor_cavebug_bone_02_common_clicky_dyn/Name | Pila de huesos |
actor_cavebug_bone_03_common_clicky_dyn/Name | Pila de huesos |
actor_cavebug_bone_medium_01_common_clicky_dyn/Name | Pila de huesos |
actor_cavebug_bone_medium_02_common_clicky_dyn/Name | Pila de huesos |
actor_cavebug_bone_small_01_common_clicky_dyn/Name | Pila de huesos |
actor_cavebug_bone_small_02_common_clicky_dyn/Name | Pila de huesos |
actor_cavebug_exoskeleton_01_thematic_clicky_dyn/Name | Insecto putrefacto |
actor_cavebug_exoskeleton_02_thematic_clicky_dyn/Name | Insecto putrefacto |
actor_cavebug_millipede_egg_qst_naha_getegg_chest/Name | Huevo de Rayuhuk |
actor_cavebug_vase_01_thematic_clicky_dyn/Name | Cántaro |
actor_cavebug_vase_02_thematic_clicky_dyn/Name | Cántaro |
actor_cave_teg_barrel_anyloot_1x1_01_arrangement/Name | Vasijas |
actor_cave_teg_barrel_anyloot_1x1_02_arrangement/Name | Vasijas |
actor_cave_teg_jar_anyloot_1x1_01_arrangement/Name | Vasijas |
actor_cave_teg_jar_anyloot_1x1_02_arrangement/Name | Vasijas |
actor_cave_teg_wagon_edgeloot_2x4_01_arrangement/Name | Cascotes |
actor_cave_teg_wagon_edgeloot_2x4_02_arrangement/Name | Cascotes |
actor_clicky_corpse_guard_hatred_f/Name | Guardia asesinada |
actor_clicky_corpse_guard_hatred_m/Name | Guardia asesinado |
actor_clicky_corpse_villager_hatred_f/Name | Aldeana asesinada |
actor_clicky_corpse_villager_hatred_m/Name | Aldeano asesinado |
actor_cmp_hawe_erimanspyre_ghost_boss/Name | [ms]Duz'Agur |
actor_cmp_hawe_erimanspyre_ghost_boss/FlavorName | Flagelo de Eriman |
actor_cmp_naha_chakhir_amphitheater_bugbomber/Name | [ms]Injertador |
actor_cmp_naha_chakhir_amphitheater_cauldronkeeper/Name | [ms]Guardián del caldero |
actor_cmp_naha_chakhir_amphitheater_rubble01/Name | [mp]Remanentes de piedra |
actor_cmp_naha_chakhir_bossblocker_east/Name | [fp]Zarzas crecidas |
actor_cmp_naha_chakhir_bossblocker_south/Name | [fp]Zarzas crecidas |
actor_cmp_naha_chakhir_bossblocker_west/Name | [fp]Zarzas crecidas |
actor_cmp_naha_chakhir_clicky_falobloompetals/Name | Pétalos de flor valo |
actor_cmp_naha_chakhir_clicky_falobloompetals/NoticeSignText | Aun marchitos, los pétalos prácticamente relucen con todos los colores imaginables.
Los despojos los estarán usando en sus brebajes venenosos, pero ¿con qué fin? |
actor_cmp_naha_chakhir_clicky_plantedbodies/Name | Cuerpos plantados |
actor_cmp_naha_chakhir_clicky_plantedbodies/NoticeSignText | Los cuerpos de las víctimas de los despojos están cubiertos de una gruesa capa de lianas
y las raíces se incrustan con violencia en su piel. Tienen el rostro congelado, retorcido por el dolor de su último aliento. |
actor_cmp_naha_chakhir_clicky_poisonbrew/Name | Brebaje venenoso |
actor_cmp_naha_chakhir_clicky_poisonbrew/NoticeSignText | Una mezcla de toxinas de flores e insectos. Debajo, la piedra tiene grietas por el
líquido cáustico. La flora cercana está marchita. ¿Cómo se beben esto? |
actor_cmp_naha_chakhir_corruptflower/Name | [ms]Zarzal mancillado |
actor_cmp_naha_chakhir_courtyard_maggotmound/Name | [ms]Montículo de gusanos fluorescente |
actor_cmp_naha_chakhir_courtyard_maggot_ranged_special/Name | [ms]Gusano potenciado |
actor_cmp_naha_chakhir_demonpod_fire_trap/Name | [ms]Brote de cultivo |
actor_cmp_naha_chakhir_demonpod_poison_trap/Name | [ms]Brote de cultivo |
actor_cmp_naha_chakhir_dregbrute_planted/Name | [ms]Cosechador plantado |
actor_cmp_naha_chakhir_dregcaster_planted/Name | [ms]Injertador plantado |
actor_cmp_naha_chakhir_dregcauldron/Name | [ms]Caldero hirviente |
actor_cmp_naha_chakhir_dregmelee_planted/Name | [ms]Segador plantado |
actor_cmp_naha_chakhir_dregranged_planted/Name | [ms]Escarificador plantado |
actor_cmp_naha_chakhir_dregs_prop_cauldron/Name | Olla de toxinas |
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_brute/Name | [ms]Cosechador |
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_brute_base/Name | [ms]Cosechador |
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_caster/Name | [ms]Injertador |
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_caster_base/Name | [ms]Injertador |
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_caster_uniqueelite/Name | [ms]Injertador Ebrio |
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_melee/Name | [ms]Segador |
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_melee_base/Name | [ms]Segador |
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_melee_boss_fire/Name | [ms]Sinerat |
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_melee_boss_fire/FlavorName | Hermano de la Llamarada |
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_ranged/Name | [ms]Escarificador |
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_ranged_base/Name | [ms]Escarificador |
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_ranged_boss_poison/Name | [ms]Skerg |
actor_cmp_naha_chakhir_dreg_ranged_boss_poison/FlavorName | Hermano de la Bilis |
actor_cmp_naha_chakhir_falobloom/Name | [fs]Flor valo |
actor_cmp_naha_chakhir_fireflower_trap/Name | [fs]Flor volátil |
actor_cmp_naha_chakhir_intro_elite/Name | [ms]Cosechador |
actor_cmp_naha_chakhir_lorebook_crumblingmemorial/Name | Monumento desmoronado |
actor_cmp_naha_chakhir_lorebook_crumblingmemorial/FlavorText | Dedicado a dos almas perdidas en la Guerra del Pecado |
actor_cmp_naha_chakhir_maggot_melee_vine/Name | [ms]Gusano de la plaga |
actor_cmp_naha_chakhir_maggot_ranged_vine/Name | [ms]Gusano de la plaga |
actor_cmp_naha_chakhir_market_dreg_ranged/Name | [ms]Fanático embriagado |
actor_cmp_naha_chakhir_miniboss/Name | [ms]Darm |
actor_cmp_naha_chakhir_miniboss/FlavorName | El Celador de las Flores |
actor_cmp_naha_chakhir_observatory_sacrificialdreg/Name | [ms]Fanático sacrificial |
actor_cmp_naha_chakhir_poisonflower_trap/Name | [fs]Flor volátil |
actor_cmp_naha_chakhir_villager_female_planted/Name | [fs]Aldeana |
actor_cmp_naha_chakhir_villager_male_planted/Name | [fs]Aldeana |
actor_cmp_naha_chakhir_vineblocker_blocked/Name | Zarzas crecidas |
actor_cmp_naha_chakhir_vineblocker_clear/Name | Zarzas crecidas |
actor_cmp_naha_chakhir_zombie_brute_planted/Name | [ms]Cadáver plantado |
actor_cmp_naha_chakhir_zombie_melee_female_planted/Name | [ms]Cadáver plantado |
actor_cmp_naha_chakhir_zombie_melee_male_planted/Name | [ms]Cadáver plantado |
actor_cmp_naha_gatesofthenecropolis_movinglight/Name | [ms]Farol relicario potenciado |
actor_cmp_naha_gatesofthenecropolis_sign_clicky_01/Name | Cadáver de nigromante |
actor_cmp_naha_gatesofthenecropolis_sign_clicky_01/NoticeSignText | Este cadáver se aferra desesperadamente a un farol que irradia energía nigromántica y forma una barrera contra la odiosa oscuridad. Sea lo que sea que aguarda en las sombras, esta persona no pudo hacerle frente. |
actor_cmp_naha_gates_ncr_f01/Name | [fs]Mira |
actor_cmp_naha_kichuk_cavepillars_multistage/Name | [ms]Pilar |
actor_cmp_naha_kichuk_trapper_miniboss/Name | [ms]Morador de la Oscuridad |
actor_cmp_necrop_hollow_brute_boss/Name | [ms]Maleficium |
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actor_corpse_naha_adventurer_teganze_m_01/Name | Caminante asesinada |
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actor_corpse_naha_guard_umbaru_f_01/Name | Guardia asesinada |
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actor_corpse_naha_miner_teganze_f_01/Name | Minera asesinada |
actor_corpse_naha_miner_teganze_m_01/Name | Minero asesinado |
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actor_corpse_naha_priest_umbaru_f_01/Name | Sacerdotisa umbaru asesinada |
actor_corpse_naha_priest_umbaru_m_01/Name | Sacerdote umbaru asesinado |
actor_corpse_naha_villager_teganze_f_01/Name | Aldeana asesinada |
actor_corpse_naha_villager_teganze_m_01/Name | Aldeana asesinada |
actor_corpse_naha_villager_umbaru_f_01/Name | Aldeana asesinada |
actor_corpse_naha_villager_umbaru_m_01/Name | Aldeana asesinada |
actor_csd_naha_fivehills_tombofakarat01_neyrellefloordoor/Name | Puerta |
actor_csd_naha_teganze_spiritrealm_hollow_caster_cold_unique_01/Name | [ms]Odio Consolidado |
actor_csd_teganze_spiritrealm_wildlife_beast_spirit_01/Name | [ms]Espíritu iracundo |
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actor_cursedchild_sarcophagus_01_dyn/Name | Sarcófago hirviente |
actor_cursedchild_sarcophagus_01_switch_dyn/Name | Sarcófago hirviente |
actor_demon_brute_fire_add/Name | [ms]Aniquilador |
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actor_demon_mega_boss_raid_betawing/SuperElite | El Incinerador |
actor_demon_mega_fire_qst_naha_behumble_01_unique_elite/Name | [ms]Akna el Saciado |
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actor_demon_mega_unique_qst_naha_cursedchild_acquisition/FlavorName | El Cazador |
actor_demon_spitter_phys_egb_qst_undercity_ue_summon/Name | [ms]Horror de bilis |
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actor_de_sanguinebattery_vampire_switch/Name | Pilar sanguino dañado |
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actor_dgn_naha_beastgraveyard_dreg_caster_unique_withkey/Name | [ms]Despojo Hechicero |
actor_dgn_naha_beastgraveyard_dreg_caster_unique_withkey/FlavorName | Cazador Temible |
actor_dgn_naha_beastgraveyard_dreg_melee_unique/Name | [ms]Despojo Defensor |
actor_dgn_naha_beastgraveyard_dreg_melee_unique/FlavorName | Cazador Intrépido |
actor_dgn_naha_beastgraveyard_dreg_ranged_unique/Name | [ms]Despojo Explorador |
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actor_dgn_naha_betrayedtomb_ghost_melee_female_phys_unique/FlavorName | Espíritu Resentido |
actor_dgn_naha_betrayedtomb_ghost_ranged_male_phys_unique/Name | [ms]Hueber |
actor_dgn_naha_betrayedtomb_ghost_ranged_male_phys_unique/FlavorName | Espíritu Resentido |
actor_dgn_naha_betrayedtomb_hollow_spitter_poison_unique_withkey/Name | [ms]Tressor |
actor_dgn_naha_betrayedtomb_hollow_spitter_poison_unique_withkey/FlavorName | Guardián Odioso |
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actor_dgn_naha_betrayedtomb_hollow_swarmer_poison_unique/FlavorName | Guardián Amargado |
actor_dgn_naha_cavesofkutokue_lacuni_horror_lightning_unique/Name | [fs]Atormentadora Lacuni |
actor_dgn_naha_cavesofkutokue_lacuni_horror_lightning_unique/FlavorName | Batallador Malicioso |
actor_dgn_naha_cavesofkutokue_lacuni_trapper_lightning_unique/Name | [fs]Perseguidora Lacuni |
actor_dgn_naha_cavesofkutokue_lacuni_trapper_lightning_unique/FlavorName | Batallador Malicioso |
actor_dgn_naha_cavesofkutokue_snake_brute_lightning_unique/Name | [ms]Despedazador Nangari |
actor_dgn_naha_cavesofkutokue_snake_brute_lightning_unique/FlavorName | Agresor Malicioso |
actor_dgn_naha_cavesofkutokue_snake_exploder_lightning_unique/Name | [ms]Pariente Nangari |
actor_dgn_naha_cavesofkutokue_snake_exploder_lightning_unique/FlavorName | Agresor Malicioso |
actor_dgn_naha_cavesofkutokue_snake_serpent_lightning_unique_withkey/Name | [ms]Serkshi |
actor_dgn_naha_cavesofkutokue_snake_serpent_lightning_unique_withkey/FlavorName | Salteador Perverso |
actor_dgn_naha_faraicliffs_knight_brute_fire_unique/Name | [ms]Guerrero Carbonizado |
actor_dgn_naha_faraicliffs_knight_brute_fire_unique/FlavorName | Zelote Abrasado |
actor_dgn_naha_faraicliffs_knight_caster_fire_unique/Name | [ms]Alquimista Calcinado |
actor_dgn_naha_faraicliffs_knight_caster_fire_unique/FlavorName | Zelote Abrasado |
actor_dgn_naha_faraicliffs_knight_caster_fire_unique_withkey/Name | [ms]Adivinador Chamuscado |
actor_dgn_naha_faraicliffs_knight_caster_fire_unique_withkey/FlavorName | Precursor Abrasado |
actor_dgn_naha_faraicliffs_knight_melee_fire_unique/Name | [ms]Veterano Socarrado |
actor_dgn_naha_faraicliffs_knight_melee_fire_unique/FlavorName | Zelote Abrasado |
actor_dgn_naha_faraicliffs_knight_monk_fire_unique/Name | [ms]Agresor Cauterizado |
actor_dgn_naha_faraicliffs_knight_monk_fire_unique/FlavorName | Zelote Abrasado |
actor_dgn_naha_feedinggrounds_snake_brute_shadow_unique/Name | [ms]Sskarr |
actor_dgn_naha_feedinggrounds_snake_brute_shadow_unique/FlavorName | Guardia Serpenteante |
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actor_dgn_naha_feedinggrounds_snake_caster_shadow_unique/FlavorName | Guardia Serpenteante |
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actor_dgn_naha_feedinggrounds_snake_exploder_shadow_unique_withkey/FlavorName | Campeón Serpenteante |
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actor_dgn_naha_forgeofmalice_fly_host_phys_unique/Name | [ms]Huésped Virulento |
actor_dgn_naha_forgeofmalice_fly_host_phys_unique/FlavorName | Alimaña Fétida |
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actor_dgn_naha_forgeofmalice_fly_warrior_phys_unique/FlavorName | Incordio Fétido |
actor_dgn_naha_forgeofmalice_knight_melee_fire_unique_withkey/Name | [ms]Armero Calcinado |
actor_dgn_naha_forgeofmalice_knight_melee_fire_unique_withkey/FlavorName | Cruzado Abrasado |
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actor_dgn_naha_forgeofmalice_snake_brute_poison_unique/FlavorName | Víbora Perniciosa |
actor_dgn_naha_forgeofmalice_snake_caster_poison_unique/Name | [ms]Sscanth |
actor_dgn_naha_forgeofmalice_snake_caster_poison_unique/FlavorName | Víbora Perniciosa |
actor_dgn_naha_forgottenremains_cannibal_dualwield_cold_unique/Name | [ms]Devoto Helado |
actor_dgn_naha_forgottenremains_cannibal_dualwield_cold_unique/FlavorName | Acechador Nefasto |
actor_dgn_naha_forgottenremains_cannibal_melee_cold_unique/Name | [ms]Luchador Lóbrego |
actor_dgn_naha_forgottenremains_cannibal_melee_cold_unique/FlavorName | Acechador Nefasto |
actor_dgn_naha_forgottenremains_cannibal_twohand_cold_unique/Name | [ms]Manosdiestras Gélido |
actor_dgn_naha_forgottenremains_cannibal_twohand_cold_unique/FlavorName | Acechador Nefasto |
actor_dgn_naha_forgottenremains_lacuni_caster_shadow_unique/Name | [fs]Mística Lacuni |
actor_dgn_naha_forgottenremains_lacuni_caster_shadow_unique/FlavorName | Acechador Nefasto |
actor_dgn_naha_forgottenremains_lacuni_hybrid_ranged_shadow_unique_withkey/Name | [fs]Ojoagudo Lacuni |
actor_dgn_naha_forgottenremains_lacuni_hybrid_ranged_shadow_unique_withkey/FlavorName | Perseguidor Nefasto |
actor_dgn_naha_hallowedstones_goatman_brute_phys_unique/Name | [ms]Brutom |
actor_dgn_naha_hallowedstones_goatman_brute_phys_unique/FlavorName | Defensor Sádico |
actor_dgn_naha_hallowedstones_goatman_melee_phys_unique/Name | [ms]Melak |
actor_dgn_naha_hallowedstones_goatman_melee_phys_unique/FlavorName | Defensor Sádico |
actor_dgn_naha_hallowedstones_goatman_ranged_phys_unique/Name | [ms]Ransor |
actor_dgn_naha_hallowedstones_goatman_ranged_phys_unique/FlavorName | Defensor Sádico |
actor_dgn_naha_hallowedstones_goatman_sorcerer_phys_unique/Name | [ms]Sorkas |
actor_dgn_naha_hallowedstones_goatman_sorcerer_phys_unique/FlavorName | Defensor Sádico |
actor_dgn_naha_hallowedstones_hollow_caster_poison_unique_withkey/Name | [ms]Gudan |
actor_dgn_naha_hallowedstones_hollow_caster_poison_unique_withkey/FlavorName | Guardián Brutal |
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actor_dgn_naha_hierophantpyre_hollow_brute_cold_unique_withkey/FlavorName | Comandante Helado |
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actor_dgn_naha_hierophantpyre_hollow_swarmer_cold_unique/FlavorName | Guardián Helado |
actor_dgn_naha_ironcenotaph_fly_host_phys_unique/Name | [ms]Huésped Nocivo |
actor_dgn_naha_ironcenotaph_fly_host_phys_unique/FlavorName | Alimaña Horrenda |
actor_dgn_naha_ironcenotaph_fly_swarm_phys_unique/Name | [ms]Enjambre Asqueroso |
actor_dgn_naha_ironcenotaph_fly_swarm_phys_unique/FlavorName | Alimaña Horrenda |
actor_dgn_naha_ironcenotaph_fly_warrior_phys_unique_withkey/Name | [fs]Abominación Repugnante |
actor_dgn_naha_ironcenotaph_fly_warrior_phys_unique_withkey/FlavorName | Bicho Inmundo |
actor_dgn_naha_ironcenotaph_lacuni_caster_shadow_unique/Name | [fs]Adivinadora Lacuni |
actor_dgn_naha_ironcenotaph_lacuni_caster_shadow_unique/FlavorName | Carroñero Horrendo |
actor_dgn_naha_ironcenotaph_lacuni_hybrid_melee_shadow_unique/Name | [fs]Maleante Lacuni |
actor_dgn_naha_ironcenotaph_lacuni_hybrid_melee_shadow_unique/FlavorName | Carroñero Horrendo |
actor_dgn_naha_murmuringspiral_demon_brute_lightning_unique/Name | [ms]Wardok |
actor_dgn_naha_murmuringspiral_demon_brute_lightning_unique/FlavorName | Guardia Murmurante |
actor_dgn_naha_murmuringspiral_demon_mega_lightning_unique_withkey/Name | [ms]Megolath |
actor_dgn_naha_murmuringspiral_demon_mega_lightning_unique_withkey/FlavorName | Campeón Murmurante |
actor_dgn_naha_murmuringspiral_demon_spitter_lightning_unique/Name | [ms]Spitan |
actor_dgn_naha_murmuringspiral_demon_spitter_lightning_unique/FlavorName | Guardia Murmurante |
actor_dgn_naha_murmuringspiral_demon_succubus_lightning_unique/Name | [fs]Sucoleh |
actor_dgn_naha_murmuringspiral_demon_succubus_lightning_unique/FlavorName | Guardia Murmurante |
actor_dgn_naha_murmuringspiral_demon_swarmer_lightning_unique/Name | [ms]Swarrus |
actor_dgn_naha_murmuringspiral_demon_swarmer_lightning_unique/FlavorName | Guardia Murmurante |
actor_dgn_naha_putrescentlarder_lacuni_horror_lightning_unique/Name | [fs]Maligna Lacuni |
actor_dgn_naha_putrescentlarder_lacuni_horror_lightning_unique/FlavorName | Caminante Famélico |
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actor_dgn_naha_putrescentlarder_lacuni_hybrid_melee_lightning_unique_withkey/FlavorName | Saqueador Voraz |
actor_dgn_naha_putrescentlarder_lacuni_trapper_lightning_unique/Name | [fs]Cazadora Lacuni |
actor_dgn_naha_putrescentlarder_lacuni_trapper_lightning_unique/FlavorName | Caminante Famélico |
actor_dgn_naha_putrescentlarder_zombie_brute_poison_unique/Name | [ms]Demonio Cadáver Hinchado |
actor_dgn_naha_putrescentlarder_zombie_brute_poison_unique/FlavorName | Alma Hambrienta |
actor_dgn_naha_putrescentlarder_zombie_melee_female_poison_unique/Name | [ms]Cadáver Arrastrante |
actor_dgn_naha_putrescentlarder_zombie_melee_female_poison_unique/FlavorName | Alma Hambrienta |
actor_dgn_naha_razaksdescent_dreg_melee_unique/Name | [ms]Despojo Batallador |
actor_dgn_naha_razaksdescent_dreg_melee_unique/FlavorName | Cazador Horrendo |
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actor_dgn_naha_razaksdescent_dreg_ranged_unique/FlavorName | Cazador Horrendo |
actor_dgn_naha_razaksdescent_goatman_brute_phys_unique/Name | [ms]Brakarsh |
actor_dgn_naha_razaksdescent_goatman_brute_phys_unique/FlavorName | Patán Horrendo |
actor_dgn_naha_razaksdescent_goatman_melee_phys_unique/Name | [ms]Meltzar |
actor_dgn_naha_razaksdescent_goatman_melee_phys_unique/FlavorName | Patán Horrendo |
actor_dgn_naha_razaksdescent_goatman_sorcerer_phys_unique_withkey/Name | [ms]Sorkarar |
actor_dgn_naha_razaksdescent_goatman_sorcerer_phys_unique_withkey/FlavorName | Patán Horripilante |
actor_dgn_naha_remnantsofrage_dreg_brute_unique/Name | [ms]Despojo Luchador |
actor_dgn_naha_remnantsofrage_dreg_brute_unique/FlavorName | Guardián Elegido |
actor_dgn_naha_remnantsofrage_dreg_caster_unique/Name | [ms]Despojo Ocultista |
actor_dgn_naha_remnantsofrage_dreg_caster_unique/FlavorName | Guardián Elegido |
actor_dgn_naha_remnantsofrage_dreg_melee_unique/Name | [ms]Despojo Matón |
actor_dgn_naha_remnantsofrage_dreg_melee_unique/FlavorName | Guardián Elegido |
actor_dgn_naha_remnantsofrage_dreg_ranged_unique/Name | [ms]Despojo Perseguidor |
actor_dgn_naha_remnantsofrage_dreg_ranged_unique/FlavorName | Guardián Elegido |
actor_dgn_naha_remnantsofrage_dreg_ranged_unique_withkey/Name | [ms]Drangor |
actor_dgn_naha_remnantsofrage_dreg_ranged_unique_withkey/FlavorName | Comandante Elegido |
actor_dgn_naha_ruinedwild_hollow_brute_cold_unique/Name | [ms]Bruzor |
actor_dgn_naha_ruinedwild_hollow_brute_cold_unique/FlavorName | Guardián Truculento |
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actor_dgn_naha_ruinedwild_hollow_caster_cold_unique/FlavorName | Guardián Truculento |
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actor_dgn_naha_ruinedwild_hollow_spitter_cold_unique/FlavorName | Guardián Truculento |
actor_dgn_naha_ruinedwild_zombie_brute_female_phys_unique_withkey/Name | [ms]Demonio Cadáver Putrescente |
actor_dgn_naha_ruinedwild_zombie_brute_female_phys_unique_withkey/FlavorName | Alma Aborrecible |
actor_dgn_naha_ruinedwild_zombie_melee_male_phys_unique/Name | [mp]Restos Podridos |
actor_dgn_naha_ruinedwild_zombie_melee_male_phys_unique/FlavorName | Alma Horrorizante |
actor_dgn_naha_seethingunderpass_hollow_brute_poison_unique/Name | [ms]Osbourne |
actor_dgn_naha_seethingunderpass_hollow_brute_poison_unique/FlavorName | Guardián Detestable |
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actor_dgn_naha_seethingunderpass_hollow_caster_poison_unique/FlavorName | Guardián Detestable |
actor_dgn_naha_seethingunderpass_hollow_swarmer_poison_unique_withkey/Name | [ms]Wilwick |
actor_dgn_naha_seethingunderpass_hollow_swarmer_poison_unique_withkey/FlavorName | Opresor Detestable |
actor_dgn_naha_seethingunderpass_spider_adult_cold_unique/Name | [ms]Arácnorl |
actor_dgn_naha_seethingunderpass_spider_adult_cold_unique/FlavorName | Guardián Tóxico |
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actor_dgn_naha_skatsimifane_knight_melee_fire_unique/FlavorName | Cruzado Abrasado |
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actor_dgn_naha_skatsimifane_knight_monk_fire_unique/FlavorName | Cruzado Abrasado |
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actor_dgn_naha_skatsimifane_knight_monk_fire_unique_withkey/FlavorName | Comandante Abrasado |
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actor_dgn_naha_sleeplesshollow_lacuni_hybrid_melee_lightning_unique/FlavorName | Celador Funesto |
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actor_dgn_naha_sleeplesshollow_lacuni_hybrid_ranged_lightning_unique/FlavorName | Celador Funesto |
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actor_dgn_naha_ulariansepulcher_ghost_ranged_female_phys_unique/FlavorName | Espíritu Colérico |
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actor_dgn_naha_ulariansepulcher_snake_brute_shadow_unique/FlavorName | Guardia Iracundo |
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actor_dgn_naha_ulariansepulcher_snake_caster_shadow_unique/FlavorName | Guardia Iracundo |
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actor_dgn_naha_vilehive_dreg_melee_unique/FlavorName | Guerrero Frenético |
actor_dgn_naha_vilehive_fly_host_phys_unique/Name | [ms]Huésped Enfermo |
actor_dgn_naha_vilehive_fly_host_phys_unique/FlavorName | Incordio Repugnante |
actor_dgn_naha_vilehive_fly_warrior_phys_unique/Name | [fs]Abominación Torcida |
actor_dgn_naha_vilehive_fly_warrior_phys_unique/FlavorName | Incordio Repugnante |
actor_dgn_npc_frac_prisoner_f_03_invulnerable/Name | [fs]Prisionera |
actor_dgn_npc_frac_prisoner_m_03_invulnerable/Name | [ms]Prisionero |
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actor_dgn_npc_hawe_prisoner_m_03_invulnerable/Name | [ms]Prisionero |
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actor_dgn_npc_naha_teg_adventurer_m_01/Name | [ms]Aventurero |
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actor_dgn_npc_step_prisoner_m_03_invulnerable/Name | [ms]Prisionero |
actor_dgn_side_objective_01_blocker_ancients_flooded_01/Name | Puerta de la sala del tesoro |
actor_dgn_side_objective_01_blocker_cave_bug_01/Name | Puerta de la sala del tesoro |
actor_dgn_side_objective_01_blocker_cave_mine_01/Name | Puerta de la sala del tesoro |
actor_dgn_side_objective_01_blocker_mage_halls_01/Name | Puerta de la sala del tesoro |
actor_dgn_side_objective_01_blocker_protodun_flooded_01/Name | Puerta de la sala del tesoro |
actor_dgn_side_objective_01_blocker_sewers_kurast_01/Name | Puerta de la sala del tesoro |
actor_dgn_side_objective_01_blocker_zigin_kurast_01/Name | Puerta de la sala del tesoro |
actor_dgn_side_objective_01_blocker_zigout_naha_01/Name | Puerta de la sala del tesoro |
actor_dgn_side_objective_01_switch_kurast_releaselever/Name | Accionar palanca |
actor_dgn_side_objective_01_switch_releaselever/Name | Accionar palanca |
actor_dgn_side_objective_01_switch_sewer_releaselever/Name | Accionar palanca |
actor_dgn_side_objective_01_switch_stoneswitch/Name | Interruptor de piedra |
actor_dgn_side_objective_burntknights_prop_chest_rare_01_dyn/Name | Arcón resplandeciente |
actor_dgn_side_objective_dregs_prop_chest_rare_01_dyn/Name | Arcón resplandeciente |
actor_dgn_side_objective_fallen_prop_chest_rare_01_dyn/Name | Arcón resplandeciente |
actor_dgn_side_objective_generic_prop_chest_rare_01_dyn/Name | Arcón resplandeciente |
actor_dgn_side_objective_hatred_prop_chest_rare_01_dyn/Name | Arcón resplandeciente |
actor_dgn_side_objective_kurast_prop_chest_rare_01_dyn/Name | Arcón resplandeciente |
actor_dgn_side_objective_kurast_prop_chest_rare_01_moss_dyn/Name | Arcón resplandeciente |
actor_dgn_side_objective_lacuni_prop_chest_rare_01_dyn/Name | Arcón resplandeciente |
actor_dgn_side_objective_protodun_flooded_prop_chest_rare_01_dyn/Name | Arcón resplandeciente |
actor_dgn_switch_generic_viciousbeacon/Name | Almenara sádica |
actor_dgn_switch_standard_npc_prisonerincavebug_01/Name | Prisionero |
actor_dregs_chokepoint_quest_destructible/Name | [fs]Barricada horripilante |
actor_dregs_prop_armorrack_01_dyn/Name | Expositor de armaduras |
actor_dregs_prop_cauldron_01_multistage/Name | [ms]Caldero de veneno |
actor_dregs_prop_common_chest_01_dyn/Name | Arcón |
actor_dregs_prop_common_clicky_01_dyn/Name | Vasija cubierta de babas |
actor_dregs_prop_common_clicky_02_dyn/Name | Vasija cubierta de babas |
actor_dregs_prop_container_anyloot_1x1_01_arrangement/Name | Contenedores |
actor_dregs_prop_container_anyloot_1x1_02_arrangement/Name | Contenedores |
actor_dregs_prop_container_anyloot_1x1_03_arrangement/Name | Contenedores |
actor_dregs_prop_container_anyloot_1x1_04_arrangement/Name | Contenedores |
actor_dregs_prop_container_anyloot_1x1_05_arrangement/Name | Contenedores |
actor_dregs_prop_container_anyloot_1x1_06_arrangement/Name | Contenedores |
actor_dregs_prop_container_anyloot_1x1_07_arrangement/Name | Contenedores |
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actor_dregs_prop_container_anyloot_1x1_09_arrangement/Name | Contenedores |
actor_dregs_prop_container_cornerloot_2x2_01_arrangement/Name | Contenedores |
actor_dregs_prop_container_cornerloot_2x2_02_arrangement/Name | Contenedores |
actor_dregs_prop_container_cornerloot_2x2_03_arrangement/Name | Contenedores |
actor_dregs_prop_container_cornerloot_2x2_04_arrangement/Name | Contenedores |
actor_dregs_prop_container_cornerloot_2x2_05_arrangement/Name | Contenedores |
actor_dregs_prop_container_edgeloot_1x2_01_arrangement/Name | Contenedores |
actor_dregs_prop_container_edgeloot_1x2_03_arrangement/Name | Contenedores |
actor_dregs_prop_container_edgeloot_1x2_05_arrangement/Name | Contenedores |
actor_dregs_prop_rare_chest_01_dyn/Name | Arcón resplandeciente |
actor_dregs_prop_rare_chest_01_dyn_treasureroom/Name | Arcón resplandeciente |
actor_dregs_prop_thematic_chest_01_dyn/Name | Bote cubierto de babas |
actor_dregs_prop_thematic_clicky_01_dyn/Name | Bote cubierto de babas |
actor_dregs_prop_weaponrack_01_dyn/Name | Expositor de armas |
actor_dreg_brute/Name | [ms]Propagador |
actor_dreg_brute_qst_naha_deathblooms_unique_elite/Name | [ms]Ayēkepe |
actor_dreg_brute_qst_naha_deathblooms_unique_elite/FlavorName | Explorador Infectado |
actor_dreg_brute_qst_naha_gonative4_unique_elite_03/Name | [ms]Grigoriy |
actor_dreg_brute_qst_naha_gonative4_unique_elite_03/FlavorName | El Sediento |
actor_dreg_brute_skeleton_unique_acd_rarespawn/Name | [ms]Quemacráneos |
actor_dreg_brute_skeleton_unique_acd_rarespawn/FlavorName | El Quemado |
actor_dreg_brute_unique_acd_rarespawn/Name | [ms]Quemacráneos |
actor_dreg_caster/Name | [ms]Cultivador de carne |
actor_dreg_caster_miniboss/Name | [ms]Segador de Carne |
actor_dreg_melee/Name | [ms]Rezón |
actor_dreg_ranged/Name | [ms]Pestilente |
actor_drlg_blocker_canyon_teg_01/Name | Puerta |
actor_drlg_blocker_cave_bug_01/Name | Puerta |
actor_drlg_blocker_cave_bug_02/Name | Puerta |
actor_drlg_blocker_cave_bug_03/Name | Puerta |
actor_drlg_blocker_sewers_kurast_01_dyn/Name | Puerta |
actor_drlg_blocker_sewers_kurast_02/Name | Puerta |
actor_drlg_blocker_tombofakarat_with_lock_dyn/Name | Puerta |
actor_drlg_blocker_zigin_hate_01/Name | Puerta |
actor_drlg_blocker_zigin_kurast_01/Name | Puerta |
actor_drlg_blocker_zigin_kurast_02/Name | Puerta |
actor_drlg_blocker_zigin_kurast_03/Name | Puerta |
actor_drlg_blocker_zigin_kurast_tombofakarat/Name | Puerta |
actor_drlg_blocker_zigin_kurast_tombofakarat_unlocked/Name | Puerta |
actor_drlg_blocker_zigout_naha_01/Name | Puerta |
actor_drlg_structure_burntknights_barricadepyre/Name | [fs]Pira quemada |
actor_drlg_structure_dreg/Name | [ms]Sagrario de despojos |
actor_drlg_structure_goatman_sacrificialflesh_noice/Name | [fs]Carne sacrificial |
actor_drlg_structure_hollow/Name | [ms]Brote de Odio |
actor_drlg_structure_lacuni/Name | [fs]Pira ritual |
actor_drlg_zigin_kurast_door_01b_dyn/Name | Puerta |
actor_drlg_zigout_naha_door_01b_dyn/Name | Puerta |
actor_drowned_brute_cold_miniboss/Name | [ms]Capitán Pavor |
actor_drowned_brute_cold_miniboss_x1/Name | [ms]Capitán Pavor |
actor_drowned_melee_poison_unique_qst_fivehills_03/Name | [ms]Sumidero |
actor_drowned_melee_poison_unique_qst_fivehills_03/FlavorName | El Barro Asfixiante |
actor_druid_ravens_lightningraven/Name | [ms]Cuervo |
actor_drv_coffinchestburst_vampire_chest_01/Name | Féretro opulento |
actor_drv_coffinchestburst_vampire_chest_02/Name | Féretro opulento |
actor_drv_coffinchestburst_vampire_chest_03/Name | Féretro opulento |
actor_egb_npc_carrier/Name | [fs]Kalien |
actor_egb_npc_carrier/FlavorName | Heraldo de Ormus |
actor_egb_qst_naha_undercity_dreg_brute_fire_elite/Name | [ms]Terror de Cinco Cerros |
actor_egb_qst_naha_undercity_dreg_brute_fire_elite/Alt | [ms]Sha'vnak |
actor_egb_qst_naha_undercity_dreg_brute_fire_elite/FlavorName | El rey virulento |
actor_eh_naha_lacunihunt_lacuni_horror_shadow/Name | [fs]Terror |
actor_eh_naha_ritual_snake_caster_shadow/Name | [ms]Escamaocaso nangari |
actor_eh_naha_ritual_snake_caster_unique_boss/Name | [ms]Azote de las Tinieblas Nangari |
actor_eh_naha_ritual_snake_structure_wardofeyes/Name | [ms]Resguardo de ojos |
actor_eh_npc_naha_villager_m/Name | [ms]Aldeano |
actor_environmentvfx_spiritrealm_barrier_wall/Name | Unirse a lucha en curso |
actor_experience_well_basic/Name | Pozo de experiencia |
actor_fallen_brute_fire_miniboss/Name | [ms]Piroclasto |
actor_fallen_chest_rare_01_dyn_treasureroom/Name | Arcón resplandeciente |
actor_fallen_grunt_club_cold_qst_naha_behumble_01/Name | [ms]Akna el Famélico |
actor_first_khazra_armorrack_01_dyn/Name | Expositor de armaduras |
actor_first_khazra_bone_bin_anyloot_1x1_01_arrangement/Name | Restos desecados |
actor_first_khazra_chest_common_01_dyn/Name | Arcón |
actor_first_khazra_chest_thematic_rare_dyn/Name | Arcón resplandeciente |
actor_first_khazra_crategroup_anyloot_1x1_01_arrangement/Name | Cajas |
actor_first_khazra_crategroup_anyloot_1x1_02_arrangement/Name | Cajas |
actor_first_khazra_prop_soulbrazier_01_dyn/Name | Conducto de almas |
actor_first_khazra_prop_thematic_clicky_dyn/Name | Bote |
actor_first_khazra_trap_barrel_cold_aoe/Name | Barril |
actor_first_khazra_trap_barrel_fire_aoe/Name | Barril |
actor_first_khazra_trap_barrel_lightning_aoe/Name | Barril |
actor_first_khazra_trap_barrel_poison_aoe/Name | Barril |
actor_first_khazra_trap_barrel_shadow_aoe/Name | Barril |
actor_first_khazra_warlock_anyloot_1x1_06_arrangement/Name | Caja de cristal |
actor_first_khazra_warlock_corner_2x2_03_arrangement/Name | Cajas |
actor_first_khazra_warppad_portal/Name | Puerta |
actor_first_khazra_warppad_portal_ready_switch/Name | Puerta |
actor_first_khazra_weaponrack_01_dyn/Name | Expositor de armas |
actor_first_khazra_weaponrack_02_dyn/Name | Expositor de armas |
actor_flayer/Name | [ms]Desollador |
actor_fracturedpeakshu_hawe_pale_chest_rare_01_dyn/Name | Arcón resplandeciente |
actor_frac_portal_to_naha/Name | Coto de Caza Sagrado |
actor_generic_animal_bonepile_bloody_qst_naha_lakelife_sign/Name | Lápida conmemorativa |
actor_generic_animal_bonepile_bloody_qst_naha_lakelife_sign/NoticeSignText | Los ecos de las buenas acciones que pasan desapercibidas viajarán con delicadeza en las canciones y palabras de otras personas en años venideros, pues esa es la verdadera inmortalidad. —Akarat |
actor_generic_proxy_assist_ping/UIName | Marcador de ayuda |
actor_generic_proxy_attack_ping/UIName | Marcador de advertencia |
actor_generic_proxy_onmyway_ping/UIName | Marcador de advertencia |
actor_generic_proxy_warning_ping/UIName | Marcador de advertencia |
actor_ghost_melee_male_lightning_qst_naha_gog_spirit/Name | [ms]Fantasma colérico |
actor_gizmo_world_tier_select_khazra/Name | Seleccionar dificultad |
actor_gizmo_world_tier_select_naha/Name | Seleccionar dificultad |
actor_gizmo_world_tier_select_scos/Name | Seleccionar dificultad |
actor_gizmo_world_tier_select_scos_ruinedlook/Name | Seleccionar dificultad |
actor_goatman_brute_blood_miniboss_bloodtotem/Name | [ms]Tótem de Sangre |
actor_goatman_brute_shadow_miniboss/Name | [ms]Trizador Solitario |
actor_goatman_chest_rare_01_dyn_treasureroom/Name | Arcón resplandeciente |
actor_goatman_melee_blood/Name | [ms]Maleante del Clan de los Sangrientos |
actor_goatman_ranged_blood/Name | [ms]Empalador del Clan de los Sangrientos |
actor_goatman_sorcerer_shadow_miniboss_minion/Name | [ms]Khazra Chamán |
actor_harbinger_akarat_noncombatant/Name | [ms]Akarat |
actor_harbinger_traversal_gizmo_jump/Name | Atravesar |
actor_harvestnode_herb_naha_spiritbloom/Name | Florespíritu |
actor_hatred_prop_armorrack_01_dyn/Name | Expositor de armaduras |
actor_hatred_prop_blocker_dock_cellardoor_01_multistage/Name | [fs]Corrupción hueca |
actor_hatred_prop_blocker_necropolis_1x4_arrangement_sp_signgizmo/Name | Muro infecto |
actor_hatred_prop_blocker_necropolis_1x4_arrangement_sp_signgizmo/NoticeSignText | Una masa pulsante de carne vacua bloquea el camino. Tienes que buscar una alternativa. |
actor_hatred_prop_chest_common_01_dyn/Name | Arcón |
actor_hatred_prop_chest_rare_01_dyn/Name | Arcón resplandeciente |
actor_hatred_prop_chest_rare_01_dyn_treasureroom/Name | Arcón resplandeciente |
actor_hatred_prop_common_clicky_01_dyn/Name | Pila de Odio |
actor_hatred_prop_common_clicky_02_dyn/Name | Pila de Odio |
actor_hatred_prop_common_clicky_03_dyn/Name | Pila de Odio |
actor_hatred_prop_container_anyloot_1x1_01_arrangement/Name | Contenedores |
actor_hatred_prop_container_anyloot_1x1_02_arrangement/Name | Contenedores |
actor_hatred_prop_container_anyloot_1x1_03_arrangement/Name | Contenedores |
actor_hatred_prop_container_anyloot_1x1_04_arrangement/Name | Contenedores |
actor_hatred_prop_container_cornerloot_2x2_01_arrangement/Name | Contenedores |
actor_hatred_prop_container_cornerloot_2x2_02_arrangement/Name | Contenedores |
actor_hatred_prop_hollow_demonic_seed_01_dyn/Name | [ms]Absceso vacuo |
actor_hatred_prop_thematic_clicky_01_dyn/Name | Alma condenada |
actor_hatred_prop_thematic_clicky_02_dyn/Name | Alma condenada |
actor_hatred_prop_weaponrack_01_dyn/Name | Expositor de armas |
actor_healing_well_reusable/Name | Pozo curativo |
actor_hellar_bsk_chest_t3_dyn/Name | Botín infernal II
{c_gold}Requiere{/c} {c_green}20{/c} de {c_gold}éter ardiente{/c} |
actor_hellar_bsk_structure_bonusaether/Name | [fs]Masa etérica |
actor_hell_nightmare_mephisto_portal_nointro/Name | Portal fogoso |
actor_hell_prop_breakablecontainer_edge_2x4_01_arrangement/Name | Almas torturadas |
actor_hell_prop_knight_body_01_switch/Name | Cadáver de caballero empalado |
actor_hell_prop_knight_body_01_switch/NoticeSignText | Este caballero parece estar empalado por las hojas que lo atraviesan. En la parte delantera de la armadura puede verse escrita con sangre la palabra "desleal". |
actor_hell_prop_knight_body_08_qst_naha_gonative_sign/Name | Caballero aplastado |
actor_hell_prop_knight_body_08_qst_naha_gonative_sign/NoticeSignText | La cabeza de este caballero se ha reducido a una pulpa sangrienta. En la armadura se puede ver garabateada con sangre la palabra "objetor". |
actor_hollows_hatred_01_multistage/Name | [fs]Aguja del Odio |
actor_hollows_hatred_spawn_egg_multistage_infectedboil/Name | [ms]Forúnculo infecto |
actor_hollow_boss/Name | [fs]Sacerdotisa del Odio |
actor_hollow_brute_cold/Name | [ms]Languidecedor |
actor_hollow_brute_cold_qst_naha_gonative_unique_elite/Name | [fs]Abominación Odiosa |
actor_hollow_brute_poison/Name | [ms]Caminapodre |
actor_hollow_brute_poison_miniboss/Name | [ms]Vesicador |
actor_hollow_caster_cold/Name | [fs]Malicia |
actor_hollow_caster_cold_qst_naha_lingeringhatred_03_brazier_02/Name | [fs]Malicia persistente |
actor_hollow_caster_demonic_seed/Name | [ms]Absceso vacuo |
actor_hollow_caster_demonic_seed_poison/Name | [ms]Absceso vacuo |
actor_hollow_caster_miniboss/Name | [ms]Taumaturgo Ultrajado |
actor_hollow_caster_miniboss_shade/Name | [ms]Sarcomante |
actor_hollow_caster_poison/Name | [ms]Infector |
actor_hollow_spitter_cold/Name | [ms]Espumarajador |
actor_hollow_spitter_poison/Name | [ms]Regurgitador |
actor_hollow_spitter_poison_unique_acd_rarespawn/Name | [fs]Reina de la Pestilencia |
actor_hollow_swarmer_cold/Name | [ms]Pululador |
actor_hollow_swarmer_cold_qst_naha_lingeringhatred_03_fastcliff/Name | [ms]Pululador |
actor_hollow_swarmer_poison/Name | [ms]Diseminador |
actor_hollow_swarmer_poison_miniboss_add/Name | [ms]Reptador Fétido |
actor_igc_akarat_ritual/Name | [ms]Hombre básico desnudo |
actor_igc_nbk_knight_brute_fire/Name | [ms]Verdugo carbonizado |
actor_igc_nbk_knight_caster_fire/Name | [ms]Vicario calcinado |
actor_igc_nbk_knight_melee/Name | [ms]Calumniador socarrado |
actor_igc_nbk_knight_monk_fire/Name | [ms]Cenobita cauterizado |
actor_interactivevfx_strongholdnecropolis_skulllantern_mesh/Name | Farol relicario |
actor_kehj_props_geakul_hollowwagon_multistage_01/Name | [ms]Carro de cadáveres corruptos |
actor_khazra_brute_poison/Name | [ms]Khazra deletéreo |
actor_khazra_brute_shadow/Name | [ms]Khazra pulverizador |
actor_khazra_brute_shadow_boss_raid_soulform/Name | [ms]Gorschak, el Primer Ascendente |
actor_khazra_brute_shadow_miniboss/Name | [ms]Sorkuss |
actor_khazra_brute_shadow_miniboss/FlavorName | Maestro de las Sombras |
actor_khazra_brute_shadow_unique_raid_soulform_bosskhazrarealm/Name | [fs]Alma Fragmentada de Gorschak |
actor_khazra_brute_spectral/Name | [ms]Khazra campeón |
actor_khazra_brute_spectral_unique_beta_barrier/Name | [ms]Guardián de la Barrera |
actor_khazra_casteranchor_poison/Name | [ms]Khazra pudrecarnes |
actor_khazra_casteranchor_shadow/Name | [ms]Khazra robaaliento |
actor_khazra_casteranchor_shadow_boss_raid_reflectotwina/Name | [ms]Vorshok |
actor_khazra_casteranchor_shadow_boss_raid_reflectotwina/FlavorName | El Clamaespíritus |
actor_khazra_casteranchor_shadow_boss_raid_reflectotwina/SuperElite | El Clamaespíritus |
actor_khazra_casteranchor_shadow_boss_raid_reflectotwinb/Name | [ms]Hurstt |
actor_khazra_casteranchor_shadow_boss_raid_reflectotwinb/FlavorName | El Clamaespíritus |
actor_khazra_casteranchor_shadow_boss_raid_reflectotwinb/SuperElite | El Clamaespíritus |
actor_khazra_casteranchor_shadow_keyroom_unique/Name | [ms]Ascendente Fracasado |
actor_khazra_casteranchor_shadow_miniboss/Name | [ms]Grindebor el Cosechador |
actor_khazra_casteranchor_shadow_x1_raid_final_boss_startup/Name | [ms]Khazra Robaaliento |
actor_khazra_casteranchor_spectral/Name | [ms]Khazra drenavida |
actor_khazra_casteranchor_spectral_boss_raid_soulstomp/Name | [ms]Lorzul |
actor_khazra_casteranchor_spectral_boss_raid_soulstomp/FlavorName | El Engullidor |
actor_khazra_casteranchor_spectral_petrified_statue/Name | [ms]Khazra drenavida |
actor_khazra_casteranchor_spectral_soulsacrifice_soulweaver/Name | [ms]Khazra primigenio tejedor de almas |
actor_khazra_melee_poison/Name | [ms]Khazra ensartador |
actor_khazra_melee_shadow/Name | [ms]Khazra atropellador |
actor_khazra_melee_shadow_boss_raid_livingbomber/FlavorName | El Rompesombras |
actor_khazra_melee_shadow_boss_raid_livingbomber/Name | [ms]Kubal |
actor_khazra_melee_shadow_boss_raid_livingbomber_shade/Name | [fs]Penumbra de Kubal |
actor_khazra_melee_shadow_crawl_realmguard/Name | [ms]Guardián del reino |
actor_khazra_melee_shadow_soulform_realmguard/Name | [ms]Guardián del reino |
actor_khazra_melee_shadow_unique_alpha_bonus/Name | [ms]Celador del Tesoro |
actor_khazra_melee_spectral/Name | [ms]Khazra segador |
actor_khazra_melee_spectral_unique_beta_bonus/Name | [ms]Celador del Tesoro |
actor_khazra_melee_spectral_unique_omega_bonus/Name | [ms]Celador del Tesoro |
actor_khazra_range_poison/Name | [ms]Khazra infector |
actor_khazra_range_shadow/Name | [ms]Khazra despedazador |
actor_khazra_range_shadow_teleport_elite/Name | [ms]Guardián del teletransporte |
actor_khazra_range_spectral/Name | [ms]Khazra disector |
actor_knight_brute_fire/Name | [ms]Verdugo carbonizado |
actor_knight_brute_fire_qst_naha_gonative3_unique_elite/Name | [ms]Coloso |
actor_knight_caster_fire/Name | [ms]Vicario calcinado |
actor_knight_caster_fire_qst_naha_gonative2_unique_elite/Name | [fs]Judicante Suprema |
actor_knight_caster_fire_qst_naha_gonative4_unique_elite_01/Name | [ms]Pharus |
actor_knight_caster_fire_qst_naha_gonative4_unique_elite_01/FlavorName | El Artesano de la Carne |
actor_knight_caster_lightning_spectral/Name | [ms]Inquisidor |
actor_knight_melee_fire/Name | [ms]Calumniador socarrado |
actor_knight_melee_fire_npc_qst_naha_gonative_cpt/Name | [ms]Capitán Kharov |
actor_knight_melee_fire_qst_naha_gonative1_berserk_knight/Name | [ms]Caballero Abrasado berserker |
actor_knight_melee_fire_qst_naha_gonative_cpt_unique_elite/Name | [ms]Capitán Kharov |
actor_knight_melee_lightning_spectral/Name | [ms]Caballero Penitente |
actor_knight_monk_fire/Name | [ms]Cenobita cauterizado |
actor_knight_monk_fire_qst_naha_gardenofgods_monk_speaker/Name | [ms]Suplicante de los Caballeros Abrasados |
actor_knight_monk_fire_qst_naha_gonative4_unique_elite_02/Name | [ms]Viktor |
actor_knight_monk_fire_qst_naha_gonative4_unique_elite_02/SuperElite | De la Horca |
actor_knight_monk_lightning_spectral/Name | [ms]Adepto |
actor_kurast_braziertravincal_hatred_01/Name | Brasero ancestral |
actor_kurast_brazier_spiritborn_01/Name | Brasero ancestral |
actor_kurast_props_sewer_destroyablepillar_campaign_multistage/Name | [ms]Pilar en ruinas |
actor_kurast_prop_armorrack_01_dyn/Name | Expositor de armaduras |
actor_kurast_prop_armorrack_01_moss_dyn/Name | Expositor de armaduras |
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actor_kurast_prop_basket_anyloot_1x1_01_arrangement/Name | Cestas |
actor_kurast_prop_basket_anyloot_1x1_02_arrangement/Name | Cestas |
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actor_kurast_prop_basket_anyloot_1x1_04_arrangement/Name | Cestas |
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actor_kurast_prop_basket_moss_anyloot_1x1_03_arrangement/Name | Cestas |
actor_kurast_prop_basket_moss_anyloot_1x1_04_arrangement/Name | Cestas |
actor_kurast_prop_basket_moss_anyloot_1x1_05_arrangement/Name | Cestas |
actor_kurast_prop_basket_moss_anyloot_1x1_06_arrangement/Name | Cestas |
actor_kurast_prop_chest_common_01_dyn/Name | Arcón |
actor_kurast_prop_chest_common_01_moss_dyn/Name | Arcón |
actor_kurast_prop_chest_rare_01_dyn/Name | Arcón resplandeciente |
actor_kurast_prop_chest_rare_01_dyn_treasureroom/Name | Arcón resplandeciente |
actor_kurast_prop_chest_rare_01_moss_dyn/Name | Arcón resplandeciente |
actor_kurast_prop_chest_rare_01_moss_dyn_treasureroom/Name | Arcón resplandeciente |
actor_kurast_prop_chest_rare_locked_gamblingcurrency/Name | Arcón silencioso |
actor_kurast_prop_chest_rare_moss_locked_gamblingcurrency/Name | Arcón silencioso |
actor_kurast_prop_commonclicky_hiddenrock_moss_01_dyn/Name | Piedra cubierta de verdín |
actor_kurast_prop_commonclicky_hiddenrock_moss_02_dyn/Name | Piedra cubierta de verdín |
actor_kurast_prop_commonclicky_rock_01_dyn/Name | Piedra |
actor_kurast_prop_commonclicky_rock_02_dyn/Name | Piedras |
actor_kurast_prop_commonclicky_rock_03_dyn/Name | Piedra |
actor_kurast_prop_commonclicky_rock_04_dyn/Name | Piedras |
actor_kurast_prop_commonclicky_rock_moss_01_dyn/Name | Piedra musgosa |
actor_kurast_prop_commonclicky_rock_moss_02_dyn/Name | Piedra musgosa |
actor_kurast_prop_commonclicky_rock_moss_03_dyn/Name | Piedra |
actor_kurast_prop_commonclicky_rock_moss_04_dyn/Name | Piedras |
actor_kurast_prop_commonclicky_tablet_01_dyn/Name | Tablilla desgastada |
actor_kurast_prop_commonclicky_tablet_02_dyn/Name | Tablilla desgastada |
actor_kurast_prop_commonclicky_tablet_moss_01_dyn/Name | Tablilla musgosa |
actor_kurast_prop_commonclicky_tablet_moss_02_dyn/Name | Tablilla musgosa |
actor_kurast_prop_commonclicky_treetrunk_01_dyn/Name | Tocón seco |
actor_kurast_prop_commonclicky_treetrunk_02_dyn/Name | Tronco seco |
actor_kurast_prop_commonclicky_treetrunk_moss_01_dyn/Name | Tocón musgoso |
actor_kurast_prop_commonclicky_treetrunk_moss_02_dyn/Name | Tronco musgoso |
actor_kurast_prop_container_anyloot_1x1_01_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_container_anyloot_1x1_02_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_container_anyloot_1x1_03_arrangement/Name | Vasijas |
actor_kurast_prop_container_anyloot_1x1_04_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_container_anyloot_1x1_05_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_container_anyloot_1x1_06_arrangement/Name | Potes |
actor_kurast_prop_container_anyloot_1x1_07_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_container_anyloot_1x1_08_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_container_moss_anyloot_1x1_01_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_container_moss_anyloot_1x1_02_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_container_moss_anyloot_1x1_03_arrangement/Name | Vasijas |
actor_kurast_prop_container_moss_anyloot_1x1_04_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_container_moss_anyloot_1x1_05_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_container_moss_anyloot_1x1_06_arrangement/Name | Potes |
actor_kurast_prop_container_moss_anyloot_1x1_07_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_container_moss_anyloot_1x1_08_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_container_moss_cornerloot_2x1_01_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_container_moss_cornerloot_2x1_02_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_container_moss_cornerloot_2x1_03_arrangement/Name | Contenedores |
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actor_kurast_prop_container_moss_cornerloot_2x2_01_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_container_moss_cornerloot_2x2_02_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_container_moss_cornerloot_2x2_03_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_giant_treetrunk_bridge_edge_4x4_01_multistage/Name | [ms]Árbol inclinado |
actor_kurast_prop_qst_everythingold_drlg_trap_rotatingpillar_clockwise_fire/Name | [ms]Pilar rotatorio |
actor_kurast_prop_qst_everythingold_drlg_trap_rotatingpillar_counterclockwise_fire/Name | [ms]Pilar rotatorio |
actor_kurast_prop_raidhead_altar_noheadqstswitch/Name | Altar |
actor_kurast_prop_raidhead_altar_post/Name | Altar |
actor_kurast_prop_raidhead_altar_pre/Name | Altar |
actor_kurast_prop_samuk_shrine_dyn/Name | Zarpa de león de piedra |
actor_kurast_prop_temple_container_anyloot_1x1_01_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_temple_container_anyloot_1x1_02_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_temple_container_anyloot_1x1_03_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_temple_container_anyloot_1x1_04_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_temple_container_anyloot_1x1_05_arrangement/Name | Contenedores |
actor_kurast_prop_thematicclicky_01_dyn/Name | Recipiente |
actor_kurast_prop_thematicclicky_01_moss_dyn/Name | Sagrario |
actor_kurast_prop_thematicclicky_02_moss_dyn/Name | Sagrario |
actor_kurast_prop_thematicclicky_03_moss_dyn/Name | Sagrario |
actor_kurast_prop_thematicclicky_04_moss_dyn/Name | Sagrario |
actor_kurast_prop_wagon_large_moss_edgeloot_2x3_02_arrangement/Name | Carro |
actor_kurast_prop_wagon_med_moss_edgeloot_2x3_02_arrangement/Name | Carro |
actor_kurast_prop_weaponrack_01_dyn/Name | Expositor de armas |
actor_kurast_prop_weaponrack_01_moss_dyn/Name | Expositor de armas |
actor_kurast_prop_weaponrack_sewer_01_dyn/Name | Expositor de armas |
actor_lacuni_caster_lightning/Name | [fs]Conjuradora |
actor_lacuni_caster_shadow/Name | [fs]Vidente de sangre |
actor_lacuni_caster_shadow_miniboss/Name | [fs]Cuernosangre |
actor_lacuni_caster_shadow_miniboss_invisivortex/Name | [fs]Ventolera |
actor_lacuni_chokepoint_quest_destructible/Name | [fs]Barricada horripilante |
actor_lacuni_horror_lightning/Name | [fs]Maligna de crúor |
actor_lacuni_horror_lightning_randomgroundspawn/Name | [fs]Maligna de crúor |
actor_lacuni_horror_shadow/Name | [fs]Matancera |
actor_lacuni_horror_shadow_miniboss/Name | [fs]Cuernosangre |
actor_lacuni_horror_shadow_randomgroundspawn/Name | [fs]Matancera |
actor_lacuni_hybrid_melee_lightning/Name | [fs]Danzacrúor |
actor_lacuni_hybrid_melee_shadow/Name | [fs]Colmillorrojo |
actor_lacuni_hybrid_melee_shadow_qst_naha_fields_micro_01/Name | [fs]Wēm |
actor_lacuni_hybrid_ranged_lightning/Name | [fs]Danzacrúor |
actor_lacuni_hybrid_ranged_shadow/Name | [fs]Colmillorrojo |
actor_lacuni_openable_beartrap/Name | Trampa para osos |
actor_lacuni_prop_armorrack_01_dyn/Name | Expositor de armaduras |
actor_lacuni_prop_beartrap_01/Name | Trampa para osos |
actor_lacuni_prop_beartrap_playeronly/Name | Trampa para osos |
actor_lacuni_prop_cage_edge_3x3_01_multistage/Name | [fs]Jaula |
actor_lacuni_prop_common_chest_01_dyn/Name | Arcón |
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_global_01_dyn/Name | Alijo de rocas |
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_global_02_dyn/Name | Alijo de rocas |
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_global_03_dyn/Name | Montón de rocas |
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_global_04_dyn/Name | Montón de rocas |
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_global_05_dyn/Name | Montón de rocas |
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_global_06_dyn/Name | Montón de rocas |
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_tega_01_dyn/Name | Alijo de rocas |
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_tega_02_dyn/Name | Alijo de rocas |
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_tega_03_dyn/Name | Montón de rocas |
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_tega_04_dyn/Name | Montón de rocas |
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_tega_05_dyn/Name | Montón de rocas |
actor_lacuni_prop_common_clicky_rock_tega_06_dyn/Name | Montón de rocas |
actor_lacuni_prop_common_clicky_tarp_global_01_dyn/Name | Alijo oculto |
actor_lacuni_prop_common_clicky_tarp_global_02_dyn/Name | Alijo oculto |
actor_lacuni_prop_common_clicky_tarp_global_03_dyn/Name | Alijo oculto |
actor_lacuni_prop_common_clicky_tarp_tega_01_dyn/Name | Alijo oculto |
actor_lacuni_prop_common_clicky_tarp_tega_02_dyn/Name | Alijo oculto |
actor_lacuni_prop_common_clicky_tarp_tega_03_dyn/Name | Alijo oculto |
actor_lacuni_prop_container_anyloot_1x1_01_arrangement/Name | Vasijas |
actor_lacuni_prop_container_anyloot_1x1_02_arrangement/Name | Vasijas |
actor_lacuni_prop_container_anyloot_1x1_03_arrangement/Name | Vasijas |
actor_lacuni_prop_container_anyloot_1x1_04_arrangement/Name | Vasijas |
actor_lacuni_prop_container_anyloot_1x1_05_arrangement/Name | Vasijas |
actor_lacuni_prop_container_anyloot_1x1_06_arrangement/Name | Vasijas |
actor_lacuni_prop_container_cornerloot_2x2_01_arrangement/Name | Vasijas |
actor_lacuni_prop_container_cornerloot_2x2_02_arrangement/Name | Vasijas |
actor_lacuni_prop_container_cornerloot_2x2_03_arrangement/Name | Vasijas |
actor_lacuni_prop_container_cornerloot_2x2_04_arrangement/Name | Vasijas |
actor_lacuni_prop_container_cornerloot_2x2_05_arrangement/Name | Vasijas |
actor_lacuni_prop_container_cornerloot_2x2_06_arrangement/Name | Vasijas |
actor_lacuni_prop_container_cornerloot_2x2_07_arrangement/Name | Vasijas |
actor_lacuni_prop_container_cornerloot_2x2_08_arrangement/Name | Vasijas |
actor_lacuni_prop_container_cornerloot_2x2_09_arrangement/Name | Vasijas |
actor_lacuni_prop_rare_chest_01_dyn/Name | Arcón resplandeciente |
actor_lacuni_prop_rare_chest_01_dyn_treasureroom/Name | Arcón resplandeciente |
actor_lacuni_prop_thematic_clicky_global_01_dyn/Name | Cestas de cuero |
actor_lacuni_prop_thematic_clicky_global_02_dyn/Name | Cestas de cuero |
actor_lacuni_prop_thematic_clicky_global_03_dyn/Name | Cestas de cuero |
actor_lacuni_prop_thematic_clicky_global_04_dyn/Name | Cestas de cuero |
actor_lacuni_prop_thematic_clicky_tega_01_dyn/Name | Cestas de cuero |
actor_lacuni_prop_thematic_clicky_tega_02_dyn/Name | Cestas de cuero |
actor_lacuni_prop_thematic_clicky_tega_03_dyn/Name | Cestas de cuero |
actor_lacuni_prop_thematic_clicky_tega_04_dyn/Name | Cestas de cuero |
actor_lacuni_prop_weaponrack_01_dyn/Name | Expositor de armas |
actor_lacuni_trapper_lightning/Name | [fs]Acechadora |
actor_lacuni_trapper_lightning_unique_acd_rarespawn/Name | [fs]Rayo de Sangre |
actor_lacuni_trapper_miniboss/Name | [fs]Maestra de Bestias |
actor_lacuni_trapper_miniboss_totem_trap/Name | [fs]Atadura |
actor_lacuni_trapper_shadow/Name | [fs]Estranguladora |
actor_lacuni_trapper_shadow_qst_naha_bridgecat_unique_elite/Name | [fs]Pon Rekhin la Letal |
actor_le_ambush_kurast_wagon_01/Name | [ms]Viajero escondido |
actor_le_ambush_kurast_wagon_02/Name | [ms]Viajero escondido |
actor_le_ambush_kurast_wagon_03/Name | [ms]Viajero escondido |
actor_le_ambush_naha_npc_f01/Name | [fs]Superviviente |
actor_le_ambush_naha_npc_f02/Name | [fs]Superviviente |
actor_le_ambush_naha_npc_m_01/Name | [ms]Superviviente |
actor_le_ambush_sco_villager_f02/Name | [fs]Superviviente |
actor_le_ambush_sco_villager_m04/Name | [ms]Superviviente |
actor_le_ambush_ubuntu_wagon_01/Name | [ms]Viajero escondido |
actor_le_ambush_ubuntu_wagon_02/Name | [ms]Viajero escondido |
actor_le_ambush_ubuntu_wagon_03/Name | [ms]Viajero escondido |
actor_le_baited_trap_npc_naha_villager_m/Name | [ms]Aldeano |
actor_le_hollow_corruptedpod/Name | Corrupted Pod |
actor_mercenary_bcrone_reinforcement/Name | [ms]Refuerzo de Varyana |
actor_mercenary_berserkercrone/Name | [fs]Varyana |
actor_mercenary_bountyhunter/Name | [ms]Subo |
actor_mercenary_bountyhunter_reinforcement/Name | [ms]Subo refuerzo |
actor_mercenary_cursedchild/Name | [ms]Aldkin |
actor_mercenary_cursedchild_demon/Name | [ms]Aldkin |
actor_mercenary_cursedchild_demon_shadow/Name | [ms]Aldkin |
actor_mercenary_cursedchild_reinforcement/Name | [ms]Refuerzo de Aldkin |
actor_mercenary_hideout_blacksmith/Name | [ms]Yunque de Raheir |
actor_mercenary_hideout_occultist/Name | [fs]Caja de juguetes maldita |
actor_mercenary_hideout_vendor_generic/Name | [mp]Cofres del gremio |
actor_mercenary_shieldbearer/Name | [ms]Raheir |
actor_mercenary_shieldbearer_reinforcement/Name | [ms]Refuerzo de Raheir |
actor_merchideout_spiked_croneclue_any_1x1_01_arrangement_sp/Name | Nota brutal |
actor_merchideout_spiked_croneclue_any_1x1_01_arrangement_sp/FlavorText | Nota sujeta en una estaca sangrienta |
actor_merchideout_spiked_croneclue_any_1x1_01_arrangement_sp/NoticeSignText | La cabeza de un caníbal de las Estepas Adustas está empalada en esta estaca. Una nota sujeta con un cuchillo reza:
TEMPLO DE LA PUTREFACCIÓN. VENGANZA. IGUAL VUELVO. NO TOCAR LA CARNE.
—VARYANA
Está claro que la tal "Varyana" no tenía el don de la palabra. |
actor_merc_hideout_npc_berserkercrone/Name | [fs]Varyana |
actor_merc_hideout_npc_bountyhunter/Name | [ms]Subo |
actor_merc_hideout_npc_cursedchild/Name | [ms]Aldkin |
actor_merc_hideout_npc_fayira/Name | [fs]Fayira |
actor_merc_hideout_npc_maiden/Name | [mp]Doncella y Mestizo |
actor_merc_hideout_npc_shieldbearer/Name | [ms]Raheir |
actor_me_shieldbearer_cartswitch/Name | Carreta de Raheir |
actor_me_shieldbearer_oremound_corner_2x2_01_multistage/Name | [mp]Cascotes |
actor_mnt_stor041_horse/Name | [fs]Plantilla |
actor_mnt_stor041_horse/FlavorName | Una raza común que se encuentra por todo Santuario. |
actor_mnt_stor042_horse/Name | [fp]Lágrimas de nocturno |
actor_mnt_stor049_horse/Name | [ms]Sombracrín |
actor_mnt_stor049_horse/FlavorName | Una raza común que se encuentra por todo Santuario. |
actor_mnt_stor049_horse_sprint_horsehead/Name | [ms]Purasangre de semidiós purificado |
actor_mnt_stor052_horse/Name | [ms]Corcel celestial |
actor_monsteraffix_waller_cave_lava_damaged_v2_multistage/Name | [ms]Muro |
actor_monsteraffix_waller_untargetable_wall_cave_lava/Name | [ms]Muro |
actor_mount_albino_cat/Name | [fs]Pantera leucística |
actor_mount_cat_test/Name | Proxy Nude Cat Mount |
actor_mount_cat_test/FlavorName | Una raza común que se encuentra por todo Santuario. |
actor_mount_cheetah_cat/Name | [ms]Guepardo de Nahantu |
actor_mount_cheetah_cat/FlavorName | Guepardo de Nahantu |
actor_mount_chimerapattern_cat/Name | [fs]Pantera moteada |
actor_mount_leopard_cat/Name | [ms]Leopardo de Nahantu |
actor_mount_leopard_cat/FlavorName | Leopardo de Nahantu |
actor_mount_leucisticlion_cat/Name | [ms]León leucístico |
actor_mount_lioness_cat/Name | [fs]Leona de Nahantu |
actor_mount_nahantulion_cat/Name | [ms]León de Nahantu |
actor_mount_nahantupuma_cat/Name | [ms]Puma de Nahantu |
actor_mount_sleekblack_cat/Name | [ms]Demonio de ojos verdes |
actor_mount_tiger_cat/Name | [ms]Tigre de Nahantu |
actor_naha_fivehills_door_multistage_vinewall_large_00/Name | [fs]Pared de enredaderas |
actor_naha_fivehills_door_multistage_vinewall_large_01/Name | [fs]Pared de enredaderas |
actor_naha_fivehills_door_multistage_vinewall_large_02/Name | [fs]Pared de enredaderas |
actor_naha_fivehills_door_multistage_vinewall_large_03/Name | [fs]Pared de enredaderas |
actor_naha_fivehills_door_multistage_vinewall_large_04/Name | [fs]Pared de enredaderas |
actor_naha_fivehills_door_multistage_vinewall_large_05/Name | [fs]Pared de enredaderas |
actor_naha_fivehills_thiccvine_01_multistage/Name | [ms]Nudo pulsante |
actor_naha_rarespawn_lacuni_warning_sign/Name | ¡Cuidado, viajeros! |
actor_naha_rarespawn_lacuni_warning_sign/FlavorText | ¡Amenaza mortífera en las inmediaciones! |
actor_naha_rarespawn_lacuni_warning_sign/NoticeSignText | TRAMPERO LACUNI "INVICTO"
Han informado de la presencia de un trampero lacuni cazahombres en la zona. Se cree que nadie ha conseguido derrotarlo y que solo el más fiero de los ataques puede perforar su piel. |
actor_npc_akaratlion/Name | [ms]León de Akarat |
actor_npc_akarat_human_spirit/Name | [ms]Espíritu de Akarat |
actor_npc_childpawn_hawe_m/Name | [ms]Niño |
actor_npc_combat_ranged_naha_f_01/Name | [fs]Vagabunda |
actor_npc_combat_ranged_naha_f_02/Name | [fs]Vagabunda |
actor_npc_combat_ranged_naha_f_03/Name | [fs]Vagabunda |
actor_npc_combat_ranged_naha_m_01/Name | [ms]Vagabundo |
actor_npc_combat_ranged_naha_m_02/Name | [ms]Vagabundo |
actor_npc_combat_ranged_naha_m_03/Name | [ms]Vagabundo |
actor_npc_frac_glacier_knight_ambient_caster_x1_prologue_nostaff/Name | [ms]Caballero Penitente |
actor_npc_frac_guard_f_bounty_patrol/Name | [fs]Guardia |
actor_npc_hawe_guard_f_bounty_patrol/Name | [fs]Guardia |
actor_npc_kehj_guard_f_bounty_patrol/Name | [fs]Guardia |
actor_npc_lacuniambush_mother/Name | [fs]Nue |
actor_npc_magehalls_soulcollector_spiritborn_f/Name | [fs]Piloto coleccionista de almas |
actor_npc_meleepawn_tega_f/Name | [fs]Aldeana |
actor_npc_meleepawn_tega_m/Name | [fs]Aldeana |
actor_npc_naha_gonative1_knight_protectorate/Name | [ms]Caballero Penitente |
actor_npc_naha_guard_f_bounty_patrol/Name | [fs]Guardia |
actor_npc_naha_kichuk_caveguard01/Name | [fs]Akhin |
actor_npc_naha_kichuk_child01/Name | [fs]Mimunah |
actor_npc_naha_kichuk_child02/Name | [fs]Nitsa |
actor_npc_naha_kichuk_follower_1/Name | [ms]Keitseh |
actor_npc_naha_kichuk_follower_2/Name | [fs]Yeina |
actor_npc_naha_kichuk_follower_3/Name | [ms]Chukham |
actor_npc_naha_kichuk_hurtvillager_m/Name | [ms]Rohun |
actor_npc_naha_kichuk_trappedvillager_f/Name | [fs]Aldeana |
actor_npc_naha_kichuk_trappedvillager_m/Name | [ms]Aldeano |
actor_npc_naha_kichuk_villager/Name | [fs]Aldeana |
actor_npc_naha_villager_f_ambient/Name | [fs]Aldeana |
actor_npc_naha_villager_m_ambient/Name | [ms]Aldeano |
actor_npc_ptr_cheatvendor/Name | PTR Boost |
actor_npc_qst_bkcaptain_x1_prologue_combat/Name | [ms]Capitán de los Caballeros Abrasados |
actor_npc_qst_bkplatoon_x1_prologue_invisible/Name | [mp]Caballeros Abrasados |
actor_npc_qst_bk_x1_prologue_elite/Name | [ms]Incendiario de los Caballeros Abrasados |
actor_npc_qst_bridgeguard_x1_prologue/Name | [fs]Guardia |
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actor_playerchair_akarat/Name | (Sentarse y meditar) |
actor_protodun_flooded_chest_rare_01_dyn_treasureroom/Name | Arcón resplandeciente |
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actor_protodun_sewer_commonclicky_01_dyn/Name | Bálano de barro |
actor_protodun_sewer_container_07_arrangement/Name | Cajas |
actor_protodun_sewer_container_08_arrangement/Name | Contenedores |
actor_protodun_sewer_container_10_arrangement/Name | Barriles |
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actor_protodun_sewer_thematicclicky_01_dyn/Name | Pólipo |
actor_qst_berserkercrone_maggothound/Name | [ms]Garra el Sabueso de Gusanos |
actor_qst_berserkercrone_maggothound/FlavorName | Compañero de Gorah-Ka |
actor_qst_berserkercrone_maggothound_pup/Name | [ms]Cachorro del Sabueso de Gusanos |
actor_qst_berserkercrone_maggothound_pup/FlavorName | Engendro de Garra |
actor_qst_berserkercrone_thelardermaster/Name | [ms]Gorah Guardián de Gusanos |
actor_qst_berserkercrone_thelardermaster/FlavorName | Amo de la Alacena Fétida |
actor_qst_carryablereceptacle_carryable_naha_kurastsewer_mosaicchunkreceptacle03/Name | Colocar pieza del mosaico inferior |
actor_qst_carryable_naha_kurastsewer_mosaicchunk03/Name | Pieza del mosaico |
actor_qst_carryable_naha_lingering_spiritfirelantern/Name | Farol de fuego espiritual |
actor_qst_chest_naha_teganzeplateau_corpsecache/Name | Alijo de cadáveres |
actor_qst_chest_naha_teganzeplateau_dahmublossom_01/Name | Flor dahmu |
actor_qst_chest_naha_teganzeplateau_dahmublossom_02/Name | Flor dahmu |
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actor_qst_chest_naha_teganzeplateau_dahmublossom_04/Name | Flor dahmu |
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actor_qst_chest_naha_teganzeplateau_dahmublossom_06/Name | Flor dahmu |
actor_qst_class_spiritborn_bossfight_forest_totem/Name | Tótem del guardián del bosque |
actor_qst_class_spiritborn_bossfight_plains_totem/Name | Tótem del guardián de las llanuras |
actor_qst_class_spiritborn_bossfight_sky_totem/Name | Tótem del guardián del cielo |
actor_qst_class_spiritborn_bossfight_soil_totem/Name | Tótem del guardián de la tierra |
actor_qst_class_spiritborn_corpse_decay_sign/Name | Cadáver seco |
actor_qst_class_spiritborn_corpse_decay_sign/NoticeSignText | Unos restos secos, probablemente de otro iniciado espiritualista. Las laceraciones que recorren su torso sugieren que murió enfrentándose a una gran bestia. |
actor_qst_class_spiritborn_corpse_freshkill_sign/Name | Cadáver reciente |
actor_qst_class_spiritborn_corpse_freshkill_sign/NoticeSignText | Los restos ensangrentados y parcialmente devorados de lo que parece ser un aldeano de Nahantu asesinado hace poco. ¿Cómo llegaría hasta aquí? ¿Estará cazando en la selva la criatura que hizo esto? |
actor_qst_class_spiritborn_kehj_guard_f/Name | [fs]Guardia |
actor_qst_class_spiritborn_kehj_villager_f/Name | [fs]Ito |
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_01/Name | Huellas con marcas espirituales |
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_01/NoticeSignText | Unas volutas de humo y fuego espiritual etéreo surgen de las pisadas chamuscadas del suelo. Se parecen a las de la masacre de la Extensión del Sur. Sin duda, son de la misma bestia enorme. |
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_02/Name | Potes rotos con marcas espirituales |
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_02/NoticeSignText | Unos potes de cerámica destrozados por una bestia enorme de los que surgen volutas de humo y fuego espiritual etéreo. Se parecen a los de la Extensión del Sur. Es evidente que de aquí proceden los que encontré en la masacre de la arena. |
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_03/Name | Cerámica extraña hecha añicos |
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_03/NoticeSignText | Una colección de extraños fragmentos cerámicos de potes y otros contenedores. Algo enorme los pisoteó. Unas volutas de humo y fuego espiritual etéreo surgen de estos restos destrozados. Es evidente que no pertenecen a este mundo. |
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_04/Name | Huellas extrañas |
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_04/NoticeSignText | Unas extrañas huellas que parecen de algo grande, como de una criatura. |
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_05/Name | Más huellas extrañas |
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_05/NoticeSignText | Unas huellas similares a las otras, solo que esta vez acaban al borde del precipicio. Lo que las dejó cayó al río o dio un salto sobresaliente para alcanzar el otro lado. |
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_06/Name | Huellas de criatura extrañas |
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_06/NoticeSignText | Las mismas huellas extrañas, y está claro que las dejó la misma criatura de grandes dimensiones. Sin embargo, se trata de dos conjuntos que van en direcciones opuestas, lo que indica que entró y salió por el mismo sitio. |
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_07/Name | Huellas extrañas |
actor_qst_class_spiritborn_signgizmo_07/NoticeSignText | Las huellas etéreas son recientes y llevan al suroeste. |
actor_qst_class_spiritborn_skeletal_remains_sign_01/Name | Restos de un iniciado espiritualista |
actor_qst_class_spiritborn_skeletal_remains_sign_01/NoticeSignText | Los restos antiguos de un iniciado espiritualista asesinado. Se aprecian marcas de garras y colmillos en sus huesos, lo que revela la historia del violento final que sufrió esta víctima de la caza sagrada. |
actor_qst_class_spiritborn_skeletal_remains_sign_02/Name | Colección de huesos |
actor_qst_class_spiritborn_skeletal_remains_sign_02/NoticeSignText | Un pobre desgraciado que intentó convertirse en espiritualista, pero no estuvo a la altura. Sus huesos se están convirtiendo en polvo lentamente y lo condenan a recorrer la senda de los olvidados. |
actor_qst_class_spiritborn_vines_destructible/Name | [fp]Lianas colgantes |
actor_qst_class_spirit_sacredhunt_portal/Name | Gea Kul |
actor_qst_door_naha_kurast_sewersgate/Name | Puerta oxidada |
actor_qst_door_qst_class_spiritborn_barrier_door/Name | Barrera espiritual |
actor_qst_door_qst_class_spiritborn_templebarrier/Name | Barrera del templo |
actor_qst_door_qst_naha_waterbarrier_nooutro/Name | Barrera de agua del Lago de los Espejos |
actor_qst_fivehills01_hollow_brute_poison_summoner/Name | [ms]Caminapodre |
actor_qst_fivehills02_hollow_brute_miniboss/Name | [ms]Icor del Odio |
actor_qst_fivehills02_hollow_brute_miniboss/Alt | [ms]Horror Vacuo |
actor_qst_fivehils_tangles_hollow_boss/Name | [fs]Sacerdotisa del Odio |
actor_qst_fog_lifecylce_hollow_caster_cold/Name | [ms]Almaíra Faucesalobre |
actor_qst_frac_x1_dyingnpc_saved/Name | [ms]Inmolado superviviente |
actor_qst_frac_x1_epilogue_clue01/Name | Carta sin enviar |
actor_qst_frac_x1_epilogue_clue01/NoticeSignText | Neyrelle, espero que vivas para leer esto. No sé si tendré tiempo para compensar mis errores, pero iré hasta ese árbol sabiendo que eres el mejor error que he cometido jamás.
Ven a verme si puedes soportarlo. Alguien tendrá que evitar que le arranque la nariz a Elias de un mordisco. L. |
actor_qst_frac_x1_epilogue_clue02/Name | Reflexiones ociosas |
actor_qst_frac_x1_epilogue_clue02/NoticeSignText | Lilith era una amenaza inminente. Nos encargamos de ella. Y al hacerlo tratamos con su padre. ¿Eso nos hace mejores que Elias? ¿O peores?
Sea como sea, el viejo demonio tiene planes. Siempre los tiene… |
actor_qst_frac_x1_epilogue_clue03/Name | Desgraciados atrapados en el árbol |
actor_qst_frac_x1_epilogue_clue03/NoticeSignText | Parece una lista de aquellos que han entregado su cabeza al Árbol de los Susurros. Algunos nombres están señalados con un círculo y otros, tachados. Puede que sean suposiciones descartadas. Al final pone "LORATH NAHR". Quizás quiera saber con quién va a pasar la eternidad. |
actor_qst_frac_x1_epilogue_clue04/Name | Nota personal |
actor_qst_frac_x1_epilogue_clue04/NoticeSignText | Tengo que pedirle a Neyrelle el hechizo para hablar con los muertos. No recuerdo cómo organizaba Donan los libros. (Es broma. Jamás me habría revelado su método). ¿Sería una regla nemotécnica? ¿Cómo demonios era? |
actor_qst_frac_x1_epilogue_clue05/Name | Fragmento medio quemado |
actor_qst_frac_x1_epilogue_clue05/NoticeSignText | … haberle fallado. ¿Por qué no responde, si no? Él…
…en algún lugar. Quizás… … Algún día, Tyrael. Algún dí… |
actor_qst_frac_x1_epilogue_prophecybook/Name | Profecía de Rathma |
actor_qst_frac_x1_epilogue_prophecybook/NoticeSignText | Vi una sierpe enroscándose en las llamas del Conflicto Eterno.
En sus escamas se reflejaba la verdad: Santuario no conocerá la salvación. Vi mi vi cadáver y el Odio manaba de mi boca… |
actor_qst_frac_x1_prologue_burnedknight_ambient01/Name | [ms]Vicario calcinado |
actor_qst_frac_x1_prologue_burnedknight_ambient02/Name | [ms]Vicario calcinado |
actor_qst_frac_x1_prologue_burnedknight_ambient03/Name | [ms]Calumniador socarrado |
actor_qst_frac_x1_prologue_burnedknight_caster/Name | [ms]Vicario calcinado |
actor_qst_frac_x1_prologue_burnedknight_melee/Name | [ms]Calumniador socarrado |
actor_qst_frac_x1_prologue_burnedknight_monk/Name | [ms]Cenobita cauterizado |
actor_qst_frac_x1_prologue_burnedknight_routine/Name | [ms]Guardia |
actor_qst_frac_x1_prologue_burntknight_corpsepiler/Name | [ms]Iniciado de los Caballeros Abrasados |
actor_qst_frac_x1_prologue_pyre_sign_aftermath/Name | Restos chamuscados |
actor_qst_frac_x1_prologue_pyre_sign_aftermath/NoticeSignText | Los restos cremados de las víctimas de los Caballeros Abrasados, esparcidos y mezclados sin cuidado alguno. |
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_breakable_bookcase/Name | [fs]Estantería desordenada |
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_sign_alchem_temp/Name | Mesa de trabajo desordenada |
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_sign_alchem_temp/NoticeSignText | Alguien ha revuelto y registrado a fondo los ingredientes químicos. |
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_sign_bookcase/Name | Estantería desordenada |
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_sign_bookcase/NoticeSignText | Alguien ha estado rebuscando en la estantería con mucho afán. Ahora tiene las baldas dañadas y faltan algunos libros. La puerta oculta parece estar atascada. |
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_sign_books_temp/Name | Libros revueltos |
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_sign_books_temp/NoticeSignText | Los Caballeros Abrasados han investigado y descartado un montón de libros y pergaminos. |
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_sign_lorathletter/NoticeSignText | Me dije que nunca repetiría los errores que cometí con Elias.
Se parece mucho a él. Ese idealismo implacable. Esa maldita arrogancia. Él nunca aprendió. Espero que ella tenga la oportunidad de hacerlo.
Estés donde estés, niña, no te pierdas. |
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_sign_lorathletter/Name | Carta críptica |
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_sign_table_temp/Name | Mesa volcada |
actor_qst_frac_x1_prologue_taigas_sign_table_temp/NoticeSignText | Los Caballeros Abrasados volcaron y destruyeron la mesa durante su búsqueda desenfrenada. |
actor_qst_hatredkhazra_brute_x1_prologue/Name | [ms]Vapuleador del Clan de la Luna lleno de Odio |
actor_qst_hatredkhazra_melee_x1_prologue/Name | [ms]Maleante del Clan de la Luna lleno de Odio |
actor_qst_hatredkhazra_ranged_x1_prologue/Name | [ms]Empalador del Clan de la Luna lleno de Odio |
actor_qst_hatredkhazra_sorcerer_x1_prologue/Name | [ms]Chamán del Clan de la Luna lleno de Odio |
actor_qst_hatred_chest_trap_gizmo/Name | Arcón radiante |
actor_qst_hatred_chest_trap_monster/Name | [ms]Arcón infectado por el Odio |
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_bandit_henchman_1/Name | [fs]Flebotomista |
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_bandit_henchman_2/Name | [ms]Flebotomista |
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_bandit_leader/Name | [ms]Cabecilla de los bandidos |
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_bandit_leader/FlavorName | "Grandullón" |
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_butchertable/Name | Mesa de trabajo horripilante |
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_butchertable/NoticeSignText | Empapada de sangre oscura y cubierta de entrañas frescas.
Debajo yacen los restos del que parece ser el carnicero. Le cortaron el cuello. |
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_capturedbandit/Name | [ms]Bandido cautivo |
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_combat_subo/Name | [ms]Subo |
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_letter/Name | Carta embarrada |
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_letter/NoticeSignText | "Raheir:
El rastro conduce a los fangales. Espero que el pájaro te encuentre a tiempo. Él me traerá tu respuesta. —S". |
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_letter/FlavorText | Desdoblada en la base del yelmo de un mercenario. |
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_letter_nohelmet/Name | Carta embarrada |
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_letter_nohelmet/NoticeSignText | "Raheir:
El rastro conduce a los fangales. Espero que el pájaro te encuentre a tiempo. Él me traerá tu respuesta. —S". |
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_prisoner/Name | [fs]Prisionera |
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_prisonerwithhorse/Name | [fs]Prisionera |
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_raven/Name | [ms]Cuervo |
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_snakeelite/Name | [ms]Avashtha |
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_snakeelite/FlavorName | Sierpe deforme |
actor_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_subo/Name | [ms]Subo |
actor_qst_hawe_treewhispershead04_egb_pompous_recast/Name | [fs]Cabeza arrogante |
actor_qst_hell_intro_cultist_lowpoly_collision/Name | [ms]Locran |
actor_qst_kehj_geakul_x1_prologue_npc_female_mourner/Name | Beniza |
actor_qst_kehj_geakul_x1_prologue_npc_female_mourner_phase2/Name | Beniza |
actor_qst_kehj_geakul_x1_prologue_npc_male_angrymob/Name | Ehrza |
actor_qst_kehj_geakul_x1_prologue_npc_male_angryweapmerchcrowd/Name | Farehdeen |
actor_qst_kehj_geakul_x1_prologue_npc_male_dockmerchant/Name | Afzani |
actor_qst_kehj_x1_prologue_bridge_sign_clue01/Name | Restos deformes |
actor_qst_kehj_x1_prologue_bridge_sign_clue01/NoticeSignText | Un cadáver desfigurado y deformado asoma en el río. ¿Es un vacuo o una de sus víctimas? |
actor_qst_kehj_x1_prologue_bridge_sign_clue02/Name | Armamentos descompuestos |
actor_qst_kehj_x1_prologue_bridge_sign_clue02/NoticeSignText | Una colección de armas cubiertas de fango negro que se han descompuesto rápidamente. Lo más probable es que los guardias las desecharan mientras se enfrentaban a los vacuos. |
actor_qst_kehj_x1_prologue_geakul_barrier_01/Name | [fs]Barricada |
actor_qst_kehj_x1_prologue_geakul_sign_anvil/Name | Yunque grabado |
actor_qst_kehj_x1_prologue_geakul_sign_anvil/NoticeSignText | En la base hay grabadas unas palabras amables. "Raheir, corazón. Todos los Lobos de Hierro de Gea Kul han ayudado a dar forma a este yunque. Tú has dado mucho a esta ciudad; deja que ahora te sirva ella a ti". |
actor_qst_kehj_x1_prologue_geakul_sign_citymap/Name | Mapas de Gea Kul |
actor_qst_kehj_x1_prologue_geakul_sign_citymap/NoticeSignText | Representan la ciudad con todo lujo de detalles. Las zonas vulnerables (y los planes para reforzarlas) están anotadas con la caligrafía experta de Raheir. |
actor_qst_kehj_x1_prologue_geakul_sign_fayirajournal/Name | Cuaderno de bocetos infantil |
actor_qst_kehj_x1_prologue_geakul_sign_fayirajournal/NoticeSignText | Ojeas un esbozo de un perro tumbado bajo un puesto del mercado, un esquema de una espada por forjar y un dibujo de la propia Fayira dándole una mano a Raheir y la otra a un mercenario con la insignia de los Lobos de Hierro. |
actor_qst_kehj_x1_prologue_geakul_sign_pitcher/Name | Ron especiado |
actor_qst_kehj_x1_prologue_geakul_sign_pitcher/NoticeSignText | El frasco desprende los aromas de las especias: canela, clavo, nuez moscada y algo fuerte pero dulce. No se le suele poner tanto cariño a la bazofia que normalmente les dan a los marineros en los muelles de Gea Kul. |
actor_qst_kurast_campaign_npc/Name | [fs]Huhari |
actor_qst_lingeringhatred01_blocker_zigin_hate_01/Name | Puerta sellada |
actor_qst_lingeringhatred_hollowgoo/Name | [fs]Corrupción hueca |
actor_qst_lingering_travincal_brazier/Name | Brasero ancestral |
actor_qst_merc_berserkercrone_cannibalbarricade/Name | [fs]Puerta de los caníbales |
actor_qst_merc_berserkercrone_cannibal_brute_phys_cellar2/Name | [ms]Engullidor |
actor_qst_merc_berserkercrone_cannibal_duelwield_phys_cellar2/Name | [ms]Maníaco |
actor_qst_merc_berserkercrone_cannibal_melee_phys_cellar2/Name | [ms]Tajador |
actor_qst_merc_berserkercrone_cannibal_twohand_phys_cellar2/Name | [ms]Verdugo |
actor_qst_merc_berserkercrone_chainpillar/Name | [ms]Pilar de cadenas |
actor_qst_merc_berserkercrone_deadcannibals_arrangement/Name | Caníbales muertos |
actor_qst_merc_berserkercrone_deadcannibals_arrangement/NoticeSignText | Aquí ha habido una pelea. Si bien estos caníbales yacen muertos, las marcas de arrastre indican que quien los mató terminó siendo superado y que lo metieron a la fuerza en el sótano que hay cerca de aquí. |
actor_qst_merc_berserkercrone_heraldofgrelkar/Name | [ms]Heraldo de Grelkar |
actor_qst_merc_berserkercrone_huscarl/Name | [fs]Granuja del Tirano |
actor_qst_merc_berserkercrone_signtempleofrot_writing/Name | Piel escrita con sangre |
actor_qst_merc_berserkercrone_signtempleofrot_writing/NoticeSignText | TRAED A VARYANA A LA ALACENA FÉTIDA DE LA ENTRADA DEL TEMPLO.
CUANDO HUELA LA CARNE, VOLVERÁ CON NOSOTROS.
COMO DICTAN LAS NORMAS, DEVORARÁ O SERÁ DEVORADA. |
actor_qst_merc_crone_cannibal_gladiator/Name | [ms]Gladiador |
actor_qst_merc_x1_npc_berserkercrone_cellar/Name | [fs]Varyana |
actor_qst_merc_x1_npc_berserkercrone_combat/Name | [fs]Varyana |
actor_qst_merc_x1_npc_berserkercrone_noncombat/Name | [fs]Varyana |
actor_qst_naha_abasi/Name | [ms]Abasi |
actor_qst_naha_akaratdeath/Name | Placa grabada |
actor_qst_naha_akaratdeath/NoticeSignText | "Detrás de la pálida puerta. Donde la luz está muerta. Libre de ruido y reyerta.
Es la paz. Es solaz. Está tras la pálida puerta. Si bien el sufrimiento es la clave del eterno renacimiento". —Poesía de la Devota Ysevete |
actor_qst_naha_akaratfaith_chest/Name | Cache of the Faithful |
actor_qst_naha_akaratfaith_teachings/Name | Placa grabada |
actor_qst_naha_akaratfaith_teachings/NoticeSignText | Seguirme no te llevará a la iluminación ni a la verdad. Seguir solo conduce a la servidumbre. Debes seguir tu propio camino. Solo en él encontrarás lo que buscas. —Carta de Akarat |
actor_qst_naha_akaratperseverance_hatred_prop_growth_corner_2x2_01_multistage/Name | [fs]Excrecencia abominable |
actor_qst_naha_akaratperseverance_hollowscape_major_multistage/Name | [fs]Excrecencia abominable |
actor_qst_naha_akaratperseverance_incensedeliver/Name | Colocar incienso |
actor_qst_naha_akarat_perseverance_donkeygrave/Name | Lápida improvisada |
actor_qst_naha_akarat_perseverance_donkeygrave/FlavorText | Tierra reciente |
actor_qst_naha_akarat_perseverance_donkeygrave/NoticeSignText | "Lībūwēm
El mulo heroico. Un salvador en más de un sentido. Nunca lo olvidaremos". |
actor_qst_naha_akarat_perseverance_shrine/Name | Sagrario de Akarat |
actor_qst_naha_akarat_perseverance_shrine/FlavorText | Placa grabada |
actor_qst_naha_akarat_perseverance_shrine/NoticeSignText | "Nuestro es este mundo de lucha incesante.
Vivir implica perder.
Nuestra es la decisión de aprender del sufrimiento. Perseverar es un acto de valentía.
Que Akarat te bendiga". |
actor_qst_naha_behumble_01_teachings/Name | Sagrario abandonado |
actor_qst_naha_behumble_01_teachings/NoticeSignText | En momentos de gran peligro, hay multitud de formas de actuar. Prueba con una muy poderosa: la humildad. —Akarat |
actor_qst_naha_behumble_human/Name | [ms]Akna |
actor_qst_naha_bestialsoulofteganze_shade/Name | [fs]Penumbra de Nyamoyo |
actor_qst_naha_bestialsoulofteganze_uniquehorror/Name | [ms]Hijo de Nyamoyo |
actor_qst_naha_blessedhunt_huntingparty_female/Name | [fs]Cazadora de Nahantu |
actor_qst_naha_blessedhunt_huntingparty_leader/Name | [ms]Cazador de Nahantu |
actor_qst_naha_blessedhunt_huntingparty_male/Name | [ms]Cazador de Nahantu |
actor_qst_naha_blessedhunt_spiritshrine_01/Name | Sagrario de Tsalir |
actor_qst_naha_blessedhunt_spiritshrine_01/NoticeSignText | Un sagrario ornamentado dedicado a Tsalir. La inscripción reza: "Los fieles contribuyentes recibirán la bendición de Tsalir". |
actor_qst_naha_bloomwhereyouareplanted_bzombie_m/Name | [ms]Demonio cadáver putrefacto |
actor_qst_naha_bloomwhereyouareplanted_zombie_f/Name | [mp]Restos pútridos |
actor_qst_naha_bloomwhereyouareplanted_zombie_m/Name | [mp]Restos pútridos |
actor_qst_naha_bridgecat_injurd/Name | [ms]Galno |
actor_qst_naha_bridgecat_kid/Name | [fs]Vana |
actor_qst_naha_bridgecat_npc/Name | [fs]Tak Na |
actor_qst_naha_bsot_nyamoyostructure/Name | [fs]Efigie de Nyamoyo |
actor_qst_naha_bsot_nyamoyostructure_storm/Name | [fs]Borrasca evisceradora |
actor_qst_naha_council_envoy_f/Name | [fs]Enviada Sabah |
actor_qst_naha_council_envoy_m/Name | [ms]Enviado Wanu |
actor_qst_naha_council_f/Name | [fs]Kīhasetun de Samuk |
actor_qst_naha_council_gossip_1/Name | [ms]Jerarca Behu |
actor_qst_naha_council_gossip_2/Name | [ms]Granjero Ūtī |
actor_qst_naha_council_m/Name | [ms]Iso de Kichuk |
actor_qst_naha_cowsplosion_cow/Name | [fs]Yēnyēn |
actor_qst_naha_cowsplosion_farmer/Name | [ms]Rūyale |
actor_qst_naha_cowsplosion_incenseplace/Name | Colocar incienso |
actor_qst_naha_cowsplosion_incense_questchest/Name | Arcón viejo |
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_aldkin/Name | [ms]Niño misterioso |
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_aldkindemonform/Name | [ms]Demonio misterioso |
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_aldkin_invisible/Name | [ms]Demonio misterioso |
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_books/Name | Reino de los khazra |
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_books/FlavorText | Diario de cuero viejo |
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_books/NoticeSignText | Un relato detallado de primera mano del encuentro con los khazra y la exploración clandestina de la Ciudadela Oscura. |
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_dadgrave/Name | Tumba brozna |
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_dadgrave/NoticeSignText | Hay un grabado tosco en la madera: "Aquí yace papá". |
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_drawing/Name | Dibujo infantil |
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_drawing/NoticeSignText | Un dibujo infantil de dos personas cogidas de la mano. La más grande está tachada. |
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_kuo_invisible/Name | [ms]Kuo Chosah |
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_momgrave/Name | Lápida deteriorada |
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_momgrave/NoticeSignText | AQUÍ YACE NESE CHOSAH
MADRE, ESPOSA, AMIGA |
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_startsign/Name | Archivo de Kuo Chosah |
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_startsign/FlavorText | La última entrada de un registro diario minucioso. |
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_startsign/NoticeSignText | "Me hago responsable de la maldición de mi hijo. Aunque su corazón sea puro, nunca se librará de ella.
La Ciudadela Oscura sigue atrayéndolo. Habla de un pasaje escondido entre vides y rocas.
Desconozco qué espera encontrar allí". |
actor_qst_naha_cursedchild_acquisition_toychest/Name | Juguete andrajoso |
actor_qst_naha_cursedchild_foodscraps/Name | Guiso putrefacto |
actor_qst_naha_cursedchild_foodscraps/NoticeSignText | Alguien ha echado a la olla todo lo que parecía comestible. Probablemente sepa aún peor de lo que huele. |
actor_qst_naha_cursedchild_note_fake/Name | Carta medio quemada |
actor_qst_naha_cursedchild_pilferedgoods/Name | Contrabando de la Ciudadela Oscura |
actor_qst_naha_cursedchild_pilferedgoods/NoticeSignText | Bolsas llenas de artefactos de contrabando de la Ciudadela Oscura. No parece que este caótico montón de cosas tenga un futuro claro. |
actor_qst_naha_cursedchild_slainwildlife/Name | Demonio asesinado |
actor_qst_naha_cursedchild_slainwildlife/FlavorText | Un cadáver reciente con signos de lucha. |
actor_qst_naha_cursedchild_slainwildlife/NoticeSignText | Unas pequeñas huellas sangrientas se adentran en la selva. Serán del demonio misterioso.
Logró derrotar a esta criatura y escapar. |
actor_qst_naha_cursedchild_tent/Name | Refugio de basura |
actor_qst_naha_cursedchild_tent/NoticeSignText | Muebles rotos amontonados y cubiertos con una sábana andrajosa. Caen gotas de agua por los desgarrones. Parece hacer frío dentro. |
actor_qst_naha_deathblooms_captain/Name | [ms]Ētsehon |
actor_qst_naha_deathblooms_patrolman01/Name | [ms]Keūnīn |
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_01/Name | Le Devote Jualin |
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_01/NoticeSignText | Aquelle que escribió las palabras de Akarat para que todo Santuario pudiese oírlas. |
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_02/Name | La Devota Guilla |
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_02/NoticeSignText | La que esculpió nuestra Sagrada Orden de los Zakarum con la luz de Akarat. |
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_03/Name | La Devota Istabela |
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_03/NoticeSignText | La que se zafó de las garras del mal para desprender su luz interior. |
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_04/Name | La Devota Ysevete |
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_04/NoticeSignText | La que portó la antorcha de luz hacia mundos desconocidos. |
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_05/Name | El Devoto Adavin |
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_05/NoticeSignText | El que trazó un peregrinaje sagrado a partir de las huellas de luz de Akarat. |
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_06/NoticeSignText | La que sanó la corrupción en esta tierra sombría. |
actor_qst_naha_duranceofhate_apostlesign_06/Name | La Devota Tusega |
actor_qst_naha_eoric/Name | [ms]Eoric |
actor_qst_naha_eoric_combatfollower/Name | [ms]Eoric |
actor_qst_naha_everythingold03_demonboss_nocap/Name | [ms]Beleth |
actor_qst_naha_everythingold03_taphere_01/Name | Varilla de avellano |
actor_qst_naha_everythingold03_taphere_02/Name | Tocar varilla de avellano |
actor_qst_naha_everythingold03_taphere_03/Name | Tocar varilla de avellano |
actor_qst_naha_everythingold03_tree/Name | [ms]Avellano airado |
actor_qst_naha_everythingold_campchest/Name | Caja fuerte maltrecha |
actor_qst_naha_everythingold_campchest/NoticeSignText | Este arcón está vacío, salvo por una capa de paja mohosa y una rata pequeña pero satisfecha. |
actor_qst_naha_everythingold_camppot/Name | Olla burbujeante |
actor_qst_naha_everythingold_camppot/NoticeSignText | El guiso tiene un olor delicioso. |
actor_qst_naha_everythingold_campwagon/Name | Carro de suministros |
actor_qst_naha_everythingold_campwagon/NoticeSignText | Un carro desvencijado lleno de suministros varios. Curiosamente, no tienen ningún punto para enganchar un caballo. |
actor_qst_naha_everythingold_dian/Name | [ms]Dian |
actor_qst_naha_everythingold_diancombatfollower/Name | [ms]Dian |
actor_qst_naha_everythingold_disembodieddemon/Name | [ms]Beleth |
actor_qst_naha_everythingold_disembodiedoldman/Name | [ms]Viejo extraño |
actor_qst_naha_everythingold_elder/Name | [fs]Anciana Suharti |
actor_qst_naha_everythingold_grave/Name | Tumba sencilla |
actor_qst_naha_everythingold_oldman/Name | [ms]Viejo extraño |
actor_qst_naha_everythingold_statue_01/Name | Activar trampa de la estatua |
actor_qst_naha_everythingold_tree/Name | Avellano |
actor_qst_naha_fieldofgiants_cavepainting_01/Name | Pintura rupestre |
actor_qst_naha_fieldofgiants_cavepainting_01/NoticeSignText | Pese a su antigüedad, la pintura destaca y resalta sobre la superficie de la roca. Representa a Ah Bulan protegiendo a los humanos de unas entidades sobrenaturales. |
actor_qst_naha_fieldofgiants_cavepainting_02/Name | Pintura rupestre |
actor_qst_naha_fieldofgiants_cavepainting_02/NoticeSignText | En esta pintura, Ah Bulan confiere su favor a un grupo de humanos. Parece darles una esquirla de su propio poder. |
actor_qst_naha_fieldofgiants_spiritrealmexitportal/Name | Hesa Si |
actor_qst_naha_fields_micro_01/Name | [ms]Ajtzak |
actor_qst_naha_fields_micro_02/Name | [ms]Chac |
actor_qst_naha_fields_micro_03/Name | [ms]Mitnal |
actor_qst_naha_fields_micro_04/Name | [ms]Kisin |
actor_qst_naha_fivehills_02_cellarsign/Name | Tablilla de piedra |
actor_qst_naha_fivehills_02_cellarsign/NoticeSignText | La vida es una chispa eternamente generosa. Solo hay que encender la luz.
(La parte baja de la tablilla está llena de caracteres en un idioma desconocido). |
actor_qst_naha_fivehills_02_samukcellardoor_prop_gate_door_main_dyn/Name | Puerta de piedra |
actor_qst_naha_fivehills_03_akarattombdoor_prop_gate_door_main_dyn/Name | Puerta de la tumba |
actor_qst_naha_fivehills_04_donan_combat_memory/Name | [ms]Simulacro de Donan |
actor_qst_naha_fivehills_04_ghost_caster_boss/Name | [ms]Celador Olvidado |
actor_qst_naha_fivehills_04_iosef_combat_memory/Name | [ms]Simulacro de Iosef |
actor_qst_naha_fivehills_04_meshif_combat_memory/Name | [ms]Simulacro de Meshif |
actor_qst_naha_fivehills_04_vigo_combat_memory/Name | [ms]Simulacro de Vigo |
actor_qst_naha_fivehills_04_yorin_combat_memory/Name | [ms]Simulacro de Yorin |
actor_qst_naha_fivehills_bwyap_profanehorticulture/Name | Horticultura profana |
actor_qst_naha_fivehills_bwyap_profanehorticulture/NoticeSignText | Semillas anormales y cieno palpitante expuestos con un propósito desconocido y salpicados de sangre. |
actor_qst_naha_fivehills_keeningspirit_questgiver_npc/Name | [ms]Nūnir |
actor_qst_naha_fivehills_keeningspirit_sick_npc/Name | [fs]Enawenē |
actor_qst_naha_fivehills_keeningspirit_spirit/Name | [ms]Bashē |
actor_qst_naha_fivehills_keeningspirit_spiritclean/Name | [ms]Bashē |
actor_qst_naha_fivehills_samuk_akaratsign01/Name | Rostro de Akarat |
actor_qst_naha_fivehills_samuk_akaratsign01/NoticeSignText | Arrancaste uno pequeño de sus garras,
reviviste a un hombre quemado con su caricia. Ese autor de tantas muertes, dador de toda vida, te envuelve en su abrazo para siempre. |
actor_qst_naha_fivehills_samuk_akaratsign02/Name | Rostro de Akarat |
actor_qst_naha_fivehills_samuk_akaratsign02/NoticeSignText | Guardián de secretos, protector de apariencias,
hay que buscarlo para verlo. Más allá, lo desconocido. Lo abrimos por la fuerza y el dolor nos destruyó a los dos. |
actor_qst_naha_fivehills_samuk_akaratsign03/Name | Rostro de Akarat |
actor_qst_naha_fivehills_samuk_akaratsign03/NoticeSignText | Más negro que una noche sin estrellas,
y a salvo en su oscuridad. Muy dentro, en las entrañas del mundo, nos acurrucamos para refugiarnos. |
actor_qst_naha_fivehills_tombofakarat_eru_portal/Name | Linde del Reflejo |
actor_qst_naha_fivehills_tombofakarat_harbinger_portal/Name | Reino de los Espíritus |
actor_qst_naha_fivehills_zazil/Name | [fs]Zazil |
actor_qst_naha_gardenofgods_artifact/Name | Entregar el artefacto |
actor_qst_naha_gardenofgods_artifact_chest/Name | Calavera ceremonial de Wasīpotsū |
actor_qst_naha_gardenofgods_spiritborn/Name | [ms]Yaotl |
actor_qst_naha_gardenofgods_spiritborn/FlavorName | Espiritualista |
actor_qst_naha_giantbloodhawks_02/Name | [ms]Yaluk |
actor_qst_naha_giantbloodhawks_03/Name | [fs]Chen |
actor_qst_naha_giantbloodhawks_nest/Name | Nido de sangralcón |
actor_qst_naha_giantbloodhawks_nest/NoticeSignText | Un lecho misérrimo de huesos y desechos, adecuado para un ave carroñera.
Los huevos eclosionaron hace poco, ¿pero dónde están los polluelos? |
actor_qst_naha_giantbloodhawks_remains/Name | Restos esparcidos |
actor_qst_naha_giantbloodhawks_remains/FlavorText | ¿Será el limpiahuesos perdido? |
actor_qst_naha_giantbloodhawks_remains/NoticeSignText | Los sangralcones gigantes deben de haber tirado a este pobre hombre desde una gran altura.
Se abrió al caer como la fruta madura. Sin embargo, desconcierta la ausencia de entrañas… |
actor_qst_naha_gonative03_searedvillager1/Name | [fs]Aldeana socarrada |
actor_qst_naha_gonative03_searedvillager2/Name | [fs]Aldeana socarrada |
actor_qst_naha_gonative03_searedvillager3/Name | [fs]Aldeana socarrada |
actor_qst_naha_gonative1_scrollchest/Name | Relato de la locura del capitán Kharov |
actor_qst_naha_gonative2_sign_01/Name | "Cambio de destino: Pharus el Purificador" |
actor_qst_naha_gonative2_sign_01/NoticeSignText | ¡Maldito sea ese Marzan! Exigió verme recibir el sacramento y solo sonrió cuando pedí un cambio de destino. Pensé que me arrestarían, pero en lugar de eso me han enviado al campamento de Revelación Socarrada. Alabada sea la luz. Hablaré directamente con Kharov sobre esto. |
actor_qst_naha_gonative2_sign_02/Name | "Nota escrita frenéticamente: Grigoriy, maestro de armas" |
actor_qst_naha_gonative2_sign_02/NoticeSignText | La muerte de Inarius… Siento que mi mente es libre de su atadura enloquecedora. Me he fortalecido; soy más fuerte que nunca. El dolor físico ajeno antes me perturbaba, ¡pero ahora es toda una delicia! El sacramento es un auténtico regalo. Gracias a él, soy libre. |
actor_qst_naha_gonative2_sign_03/Name | "Petición de órdenes: Viktor de la Horca" |
actor_qst_naha_gonative2_sign_03/NoticeSignText | He encerrado a los que se han vuelto demasiado violentos, pero hay más que eluden su deber. Lo que no comprenden es que Kharov conseguirá su lealtad. El sacramento puede liberarnos del dolor, pero los que no sean leales no volverán a pisar el suelo. |
actor_qst_naha_gonative4_bookoflies/Name | Gloria y grandiosidad: La historia de Kharov |
actor_qst_naha_gonative4_bookoflies/NoticeSignText | ¡Nadie más podría defender con tanto fervor el nombre de Inarius! Kharov declaró que, aunque el cuerpo del ángel permanece dormido, su luz bendice a sus fieles por toda la eternidad. ¡Nunca nadie ha perdido tanto y ha permanecido fiel a los principios gloriosos de la verdadera fe! |
actor_qst_naha_gonative5_chest/Name | Caja fuerte |
actor_qst_naha_gonative_agent/Name | [ms]Sacerdote Dmitriy |
actor_qst_naha_gonative_agent_charred/Name | [ms]Sacerdote Dmitriy |
actor_qst_naha_gonative_agent_flayed/Name | [ms]Sacerdote Dmitriy |
actor_qst_naha_gonative_agent_invis/Name | [ms]Sacerdote Dmitriy |
actor_qst_naha_gonative_oxydizedskull_carryable/Name | Trofeo condenado |
actor_qst_naha_gonative_oxydizedskull_carryablereceptacle/Name | Colocar el trofeo condenado |
actor_qst_naha_gonative_scribe/Name | [ms]Marzhan el Escriba |
actor_qst_naha_gonative_tortured_01/Name | "La fe es mentira" |
actor_qst_naha_gonative_tortured_01/NoticeSignText | Aquellos que se arrodillen morirán sentados. |
actor_qst_naha_gonative_tortured_02/Name | "Desdén por los débiles" |
actor_qst_naha_gonative_tortured_02/NoticeSignText | Acaba con todos los que se te opongan. |
actor_qst_naha_gonative_tortured_03/Name | "Haz tu voluntad" |
actor_qst_naha_gonative_tortured_03/NoticeSignText | Deshazte de toda atadura y deja que tus acciones te definan. |
actor_qst_naha_hollowlifecycle_merchant/Name | [ms]Amarg |
actor_qst_naha_hollowlifecycle_minercorpse_banditbrute_prop/Name | Restos de capataz |
actor_qst_naha_hollowlifecylce_minercorpse_vgn_start/Name | Restos de minero |
actor_qst_naha_iman/Name | [ms]Iman |
actor_qst_naha_jiona/Name | [fs]Jiona |
actor_qst_naha_keeningspirit_hollow_spitter_cold_ue/Name | [ms]Vacuo atiborrado de espíritus |
actor_qst_naha_kurastsewers_mosaiccomplete/Name | Mosaico reparado |
actor_qst_naha_kurastsewers_mosaiccomplete/NoticeSignText | [PH] A mosaic depicting a massive god-like being worshipped upon a verdant grassland. Underneath it are ancient Spiritborn glyphs beyond your understanding. |
actor_qst_naha_lacunieye_lacuni_horror_shadow/Name | [fs]Matancera de un solo ojo |
actor_qst_naha_lacunieye_lacuni_horror_shadow/FlavorName | Sirviente de Nebahayomo |
actor_qst_naha_lacunieye_statue/Name | Ídolo del jaguar oscuro |
actor_qst_naha_lakelife_01_rock/Name | Sagrario conmemorativo |
actor_qst_naha_lakelife_01_rock/NoticeSignText | Hay quienes buscan la inmortalidad sin darse cuenta de que siempre la han tenido delante. |
actor_qst_naha_lakelife_skeleton_melee_zakarum/Name | [ms]Soldado paladín esquelético |
actor_qst_naha_lakelife_skeleton_melee_zakarum_thanks/Name | [ms]Soldado paladín esquelético |
actor_qst_naha_lingeringhatred2_demon_brute_unique/Name | [ms]Az'skaron |
actor_qst_naha_lingeringhatred2_demon_brute_unique/FlavorName | El Segador de Carne |
actor_qst_naha_lingeringhatred2_demon_mega_unique/Name | [ms]Suryxir |
actor_qst_naha_lingeringhatred2_demon_mega_unique/FlavorName | El Desollador de Mentes |
actor_qst_naha_lingeringhatred2_demon_succubus_unique/Name | [fs]Xisvia |
actor_qst_naha_lingeringhatred2_demon_succubus_unique/FlavorName | La Ladrona de Almas |
actor_qst_naha_lingeringhatred_01_rope/Name | Cuerda |
actor_qst_naha_lingeringhatred_snake_brute_miniboss/Name | [ms]Necrobrero Nangari |
actor_qst_naha_lingeringhatred_vgn_04_burntcaster/Name | [ms]Vicario calcinado |
actor_qst_naha_lingering_01_gossip_00a/Name | [ms]Wayi |
actor_qst_naha_lingering_01_gossip_00b/Name | [fs]Wekukhe |
actor_qst_naha_lingering_01_gossip_01a/Name | [ms]Chasa |
actor_qst_naha_lingering_01_gossip_01b/Name | [fs]Īme |
actor_qst_naha_lingering_01_gossip_02/Name | [ms]Ichuyek |
actor_qst_naha_lingering_01_gossip_03a/Name | [ms]Ūhok |
actor_qst_naha_lingering_01_gossip_03b/Name | [fs]Chūtume |
actor_qst_naha_lingering_01_gossip_04a/Name | [ms]Obawu |
actor_qst_naha_lingering_01_gossip_04b/Name | [ms]Welīyo |
actor_qst_naha_lingering_boatman_corpse/Name | Restos del barquero |
actor_qst_naha_lingering_boatman_corpse/NoticeSignText | Ya has visto antes esta escena en una visión. Neyrelle, la piedra de alma, un cadáver y esta misma barca. De su pecho salen unos gruesos zarcillos y tiene una expresión agónica. Murió ayudándola. |
actor_qst_naha_lingering_dockstown_corpse/Name | Cadáver |
actor_qst_naha_lingering_dockstown_corpse/NoticeSignText | Bajo un repugnante cadáver encuentras una página arrancada de un libro y manchada de sangre: "La devastación de Kurast: Un testimonio personal". |
actor_qst_naha_lingering_dockstown_hollow_growth/Name | Tejido vacuo |
actor_qst_naha_lingering_dockstown_hollow_growth/NoticeSignText | El icor negro de los vacuos cubre el muro. Unos pequeños zarcillos se mueven hacia ti en busca de carne fresca. |
actor_qst_naha_lingering_hollow_docks/Name | Vacuo muerto |
actor_qst_naha_lingering_hollow_docks/NoticeSignText | Ves partes del cadáver de este vacuo disolviéndose lentamente. Lo está purgando la magia del Gidbinn. |
actor_qst_naha_lingering_khalimswill/Name | Voluntad de Khalim |
actor_qst_naha_lingering_khalimswill/NoticeSignText | Este mayal destrozado emite algo de magia. Parece que alguien intentó repararlo cuando se rompió. |
actor_qst_naha_lingering_lamesenstome/Name | Tomo de Lam Esen |
actor_qst_naha_lingering_lamesenstome/NoticeSignText | El libro pesa bastante. Sus páginas recogen reflexiones arcanas sobre la naturaleza de la magia Skatsimi. Han arrancado un par de capítulos. |
actor_qst_naha_lingering_neyrelles_notes/Name | Bolsa abandonada |
actor_qst_naha_lingering_neyrelles_notes/NoticeSignText | "Descanso. Un momento en el que no me susurre al oído. Es lo único que necesito. (…). Los muelles de Kurast. Paz". |
actor_qst_naha_lingering_ormusstaff/Name | Bastón de Ormus |
actor_qst_naha_lingering_ormusstaff/NoticeSignText | Un bastón metálico desgastado por el tiempo. Una gruesa capa de polvo cubre sus ornamentados adornos. |
actor_qst_naha_livingdying_child/Name | [ms]Īcheyope |
actor_qst_naha_livingdying_medicinehandbook/Name | Manual de medicina |
actor_qst_naha_livingdying_medicinehandbook/FlavorText | Una guía para curanderos sobre los remedios holísticos de Nahantu. |
actor_qst_naha_livingdying_medicinehandbook/NoticeSignText | "Si la herida es reciente, el veneno se puede extraer mediante una técnica sencilla:
Aplica aceite de hígado de lacuni en una hoja afilada y úsala para hacer una incisión y drenar el corte.
El aceite de los ejemplares jóvenes da mejores resultados". |
actor_qst_naha_livingdying_sister/Name | [fs]Wīmnayū |
actor_qst_naha_livingdying_villagercorpse/Name | Prisionera desatada |
actor_qst_naha_livingdying_villagercorpse/FlavorText | Una aldeana de Nahantu que murió hace tiempo. |
actor_qst_naha_livingdying_villagercorpse/NoticeSignText | Se sabe que los lacuni de la zona atan a sus prisioneros para usarlos como cebo y atraer a los viajeros incautos a su muerte.
Este cadáver se ha liberado hace poco de tales ataduras.
Es probable que esta sangre pertenezca a sus supuestos rescatadores. |
actor_qst_naha_midnightjaguars_beast/Name | [ms]Jaguar de medianoche |
actor_qst_naha_midnightjaguars_beast_intro/Name | [ms]Jaguar de medianoche |
actor_qst_naha_midnightjaguars_exile/FlavorName | El exiliado |
actor_qst_naha_midnightjaguars_exile/Name | [ms]Ah-Comotl |
actor_qst_naha_midnightjaguars_grave_01/Name | Tumba de Pūcho |
actor_qst_naha_midnightjaguars_grave_01/NoticeSignText | "Aquí yace Pūcho, jaguar de medianoche e hijo de Ah-Comotl. Que halle su camino por Mbwiru Eikura". |
actor_qst_naha_midnightjaguars_grave_02/Name | Tumba de Yūyi |
actor_qst_naha_midnightjaguars_grave_02/NoticeSignText | "Aquí yace Yūyi, jaguar de medianoche e hijo de Ah-Comotl. Que halle su camino por Mbwiru Eikura". |
actor_qst_naha_ormus_sewers_mosaic/Name | Mosaico antiguo |
actor_qst_naha_ormus_sewers_mosaic/NoticeSignText | Tiene que ser el mural que mencionó Ormus. Unas figuras se arrodillan con devoción y en los bordes hay unos extraños espíritus. Pero falta lo principal: ¿dónde está Ah Bulan? |
actor_qst_naha_ormus_sewers_mosaic_bottom/Name | Fragmento de mosaico antiguo |
actor_qst_naha_raidintro1_camp_fire/Name | Comida sin terminar |
actor_qst_naha_raidintro1_camp_fire/FlavorText | Hoguera abandonada |
actor_qst_naha_raidintro1_camp_fire/NoticeSignText | La comida de la olla está fría y las brasas de debajo están hundidas en el barro. Quien la preparase nunca volvió a por ella. |
actor_qst_naha_raidintro1_camp_wagon/Name | Suministros revueltos |
actor_qst_naha_raidintro1_camp_wagon/FlavorText | Cestas y cajas vacías |
actor_qst_naha_raidintro1_camp_wagon/NoticeSignText | Parece que alguien se llevó los suministros que había en estas cestas. Dejaron todo lo prescindible. |
actor_qst_naha_raidintro1_lastcorpse/Name | Guerrero mutilado |
actor_qst_naha_raidintro1_lastcorpse/FlavorText | Cadáver chorreante |
actor_qst_naha_raidintro1_lastcorpse/NoticeSignText | Este hombre está tajado en dos. Aún mana sangre de lo que queda de él. Lo mataron hace muy poco. Tal vez aún quede alguien con vida más adelante. |
actor_qst_naha_raidintro_01_npc_01/Name | [fs]Zyanya |
actor_qst_naha_raidintro_01_warrior_alchemist/Name | [fs]Aktali |
actor_qst_naha_raidintro_01_warrior_healer/Name | [ms]Verani |
actor_qst_naha_raidintro_01_warrior_jeweler/Name | [fs]Makzi |
actor_qst_naha_raidintro_01_warrior_weapons/Name | [ms]Oyal |
actor_qst_naha_raidintro_firstkhazra_caster_corpse/Name | Enemigo vencido |
actor_qst_naha_raidintro_firstkhazra_caster_corpse/FlavorText | Cadáver solitario |
actor_qst_naha_raidintro_firstkhazra_caster_corpse/NoticeSignText | Las lesiones sugieren un ataque de múltiples agresores desde todas direcciones. Habrá sido necesario un tremendo esfuerzo para derribar a esta criatura.
Lleva unas galas inesperadas para un hombre cabra. |
actor_qst_naha_returntodust_hollow_caster_cold/Name | [ms]Rokla el Contagiarrencores |
actor_qst_naha_returntodust_pilgrim_static/Name | [ms]Rokla |
actor_qst_naha_rukiya/Name | [fs]Rukiya |
actor_qst_naha_sassa/Name | [fs]Sassa |
actor_qst_naha_scalesofhistory_addledsnake/Name | [ms]Escamaocaso desconcertado |
actor_qst_naha_scalesofhistory_buriedchest/Name | Arcón ancestral |
actor_qst_naha_scalesofhistory_mageremains_01/Name | [ms]Espectro de la Enéada |
actor_qst_naha_scalesofhistory_mageremains_02/Name | [ms]Espectro de la Enéada |
actor_qst_naha_scalesofhistory_mageremains_03/Name | [ms]Espectro de la Enéada |
actor_qst_naha_scalesofhistory_scroll/Name | Fragmento de pergamino mohoso |
actor_qst_naha_scalesofhistory_scroll/NoticeSignText | Años de fracaso… He encontrado una armadura que permite resistir a los elementos con magia.
Los nangari son criaturas sin seso… Ahora podemos doblegar sus mentes. Usaban magia… ¡No volváis a dudar de la superioridad del clan de la Enéada! |
actor_qst_naha_scalesofhistory_skeletonchest/Name | Huesos musgosos |
actor_qst_naha_scalesofhistory_urn/Name | Urna antigua |
actor_qst_naha_sevenstones_everythingold_trap_arrowshooter_fire_proximity/Name | [fs]Trampa disparaflechas |
actor_qst_naha_sevenstones_micro_01_child/Name | [ms]Rayuhuk |
actor_qst_naha_sevenstones_micro_01_enemy/Name | [ms]Ehecatl |
actor_qst_naha_sevenstones_micro_01_nest/Name | [Place Egg] |
actor_qst_naha_sevenstones_micro_01_npc/Name | [ms]Tukne |
actor_qst_naha_sevenstones_micro_01_npcconvoenemy/Name | [ms]Ehecatl |
actor_qst_naha_shroudofwrath_board02/Name | Escombros desechados |
actor_qst_naha_shroudofwrath_burntclothing/Name | Ropa quemada |
actor_qst_naha_shroudofwrath_burntclothing/NoticeSignText | Prendas carbonizadas y ensangrentadas, desechadas por los Caballeros Abrasados. |
actor_qst_naha_shroudofwrath_debris01/Name | Escombros cubiertos de musgo |
actor_qst_naha_shroudofwrath_debris02/Name | Escombros cubiertos de enredaderas |
actor_qst_naha_shroudofwrath_debris03/Name | Escombros desechados |
actor_qst_naha_shroudofwrath_torturetools/Name | Herramientas de tortura |
actor_qst_naha_shroudofwrath_torturetools/NoticeSignText | Instrumentos de mutilación manchados de sangre fresca. También hay una lengua cercenada. |
actor_qst_naha_shroudofwrath_venatorchest/Name | Caja fuerte de Teunis |
actor_qst_naha_shroudofwrath_venatorteunis/Name | [ms]Venator Teunis |
actor_qst_naha_shroudofwrath_wagon01/Name | Escombros cubiertos de maleza |
actor_qst_naha_shroudofwrath_wagon02/Name | Carro cubierto de enredaderas |
actor_qst_naha_shroudofwrath_wagon03/Name | Carro abandonado |
actor_qst_naha_sinproxy1_hollow_brute_cold_elite/Name | [ms]Gibborim |
actor_qst_naha_sinproxy1_hollow_brute_cold_elite/FlavorName | El Caído |
actor_qst_naha_sinproxy1_hornsound_flavorswitch/Name | Cuerno ritual Skatsimi |
actor_qst_naha_sinproxy2_wildlife_bloodhawk_drys_baby/Name | [ms]Sangralcón joven |
actor_qst_naha_sinproxy2_wildlife_bloodhawk_drys_mother/Name | [fs]Garraterror |
actor_qst_naha_sinproxy2_wildlife_bloodhawk_drys_mother/FlavorName | Madre de la prole voraz |
actor_qst_naha_sinproxy3_hornpickup/Name | Cuerno férreo consagrado |
actor_qst_naha_sinproxy3_hornsound_flavorswitch/Name | Cuerno Skatsimi consagrado |
actor_qst_naha_sinproxy_04_relic_questchest/Name | Arcón viejo |
actor_qst_naha_sinproxy_04_signgizmo/Name | Cadáver de Wak'Lan |
actor_qst_naha_sinproxy_04_signgizmo/NoticeSignText | ¡Contemplad el destino de quienes rechazan la luz de Zakarum! |
actor_qst_naha_sinproxy_04_travelercorpse/Name | Viajero muerto |
actor_qst_naha_sinproxy_04_travelercorpse/NoticeSignText | El cadáver parece ser el de un aldeano de Gurnok al que vapulearon unos animales. Una mano descansa sobre el pecho y la otra se aferra a un colgante Skatsimi. |
actor_qst_naha_sinproxy_04_villagerm_noncombat/Name | [ms]Aldeano de Gurnok |
actor_qst_naha_sinproxy_ambient_goat_brown/Name | [ms]Supa |
actor_qst_naha_sinproxy_npc_wildlife_bloodhawk_drys/Name | [ms]Sangralcón |
actor_qst_naha_sinproxy_npc_wildlife_bloodhawk_drys_flying/Name | [ms]Sangralcón |
actor_qst_naha_sinproxy_priest/Name | [ms]Lazlo |
actor_qst_naha_sinproxy_rhino_uniqueelite/Name | [ms]Cuerno Férreo |
actor_qst_naha_sinproxy_rhino_uniqueelite/FlavorName | Caminante de las Tumbas |
actor_qst_naha_sinproxy_shaman/Name | [ms]Wak'Lan |
actor_qst_naha_sinproxy_villagerf_noncombat/Name | [ms]Aldeano de Gurnok |
actor_qst_naha_sinproxy_villagerm_noncombat/Name | [ms]Aldeano de Gurnok |
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_sign/Name | Lápida reciente |
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_sign/FlavorText | Monumento Zakarum |
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_sign/NoticeSignText | Aquí yace Yalit. Que descanse en la luz. |
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_sign_a/Name | Lápida reciente |
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_sign_a/FlavorText | Monumento Zakarum |
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_sign_a/NoticeSignText | Aquí yace Apoxpalon. Que descanse en la luz. |
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_sign_b/Name | Lápida reciente |
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_sign_b/FlavorText | Monumento Zakarum |
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_sign_b/NoticeSignText | Aquí yace Popol. Que descanse en la luz. |
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_small_sign/Name | Lápida infantil reciente |
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_small_sign/FlavorText | Monumento Zakarum |
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_small_sign/NoticeSignText | Aquí yace Kaelan. Que descanse en la luz. |
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_small_sign_a/Name | Lápida infantil reciente |
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_small_sign_a/FlavorText | Monumento Zakarum |
actor_qst_naha_sinproxy_zakarum_gravestone_small_sign_a/NoticeSignText | Aquí yace Yolotli. Que descanse en la luz. |
actor_qst_naha_spiritegg_notegizmo/Name | Nota sospechosa |
actor_qst_naha_spiritegg_notegizmo/NoticeSignText | He conseguido robar el huevo. El acuerdo sigue en pie. El punto de encuentro está al norte de Samuk, cerca del estanque de agua mansa. |
actor_qst_naha_teganzeplateau01_ghost_caster_unique/Name | [ms]Peregrino Descarriado |
actor_qst_naha_teganzeplateau01_ghost_melee_male_noteleport/Name | [ms]Espíritu vengativo |
actor_qst_naha_teganzeplateau01_skeleton_boss/Name | [ms]Éidolon de Jualin |
actor_qst_naha_teganzeplateau01_skeleton_boss/FlavorName | Prueba del Peregrino |
actor_qst_naha_teganzeplateau02_knight_brute_fire_unique/Name | [ms]Capitán de los Caballeros Eckhard |
actor_qst_naha_teganzeplateau_01_ghost_ranged_female_noteleport/Name | [ms]Espíritu vengativo |
actor_qst_naha_teganzeplateau_bsot_nyamoyo/Name | [ms]Nyamoyo |
actor_qst_naha_teganzeplateau_heraldbrute/Name | [ms]Verdugo carbonizado |
actor_qst_naha_teganzeplateau_vgn_3_villager/Name | [ms]Aldeano |
actor_qst_naha_teganzeplateau_vgn_firevessel/Name | [ms]Verdugo carbonizado |
actor_qst_naha_teganze_akaratsapostle_exitportal/Name | Retiro de los Devotos |
actor_qst_naha_teganze_burnedknighthideout_exitportal/Name | Cumbres de Kehjan |
actor_qst_naha_teganze_burntcamp_caster/Name | [ms]Vicario calcinado |
actor_qst_naha_teganze_burntcamp_drillbrute/Name | [ms]Verdugo carbonizado |
actor_qst_naha_teganze_duranceofhate02_exitportal/Name | Travincal |
actor_qst_naha_thegoateateralter_arrangement_sp/Name | Sagrario de Etsuk Supa |
actor_qst_naha_thegoateater_goateater/Name | [ms]Etsuk Supa |
actor_qst_naha_thegoateater_goateater/FlavorName | Devorador de hombres cabra |
actor_qst_naha_thegoateater_noncombat_goateater/Name | [ms]Etsuk Supa |
actor_qst_naha_thegoateater_noncombat_goateater/FlavorName | Devorador de hombres cabra |
actor_qst_naha_thehiddeneater_follower/Name | [ms]Etsuk Supa |
actor_qst_naha_thehiddeneater_follower/FlavorName | Devorador de hombres cabra |
actor_qst_naha_thepitofagony_corpse/Name | Cadáver putrefacto |
actor_qst_naha_thepitofagony_corpsespeaker_f/Name | [ms]Cadáver putrefacto |
actor_qst_naha_thepitofagony_corpsespeaker_f2/Name | [ms]Cadáver putrefacto |
actor_qst_naha_thepitofagony_corpsespeaker_m/Name | [ms]Cadáver putrefacto |
actor_qst_naha_thepitofagony_corpsespeaker_m2/Name | [ms]Cadáver putrefacto |
actor_qst_naha_thepitofagony_corpsespeaker_thief/Name | [ms]Ladrón putrefacto |
actor_qst_naha_thepitofagony_corpse_speak/Name | Cadáver putrefacto |
actor_qst_naha_thepitofagony_corpse_speak_02/Name | Cadáver putrefacto |
actor_qst_naha_thepitofagony_flies/Name | [fp]Moscas saprófagas |
actor_qst_naha_thepitofagony_flies_elite/Name | [fp]Moscas saprófagas pustulantes |
actor_qst_naha_thepitofagony_thiefcorpse/Name | Cadáver de ladrón |
actor_qst_naha_thepitofanguish_golem/Name | Gólem relicario |
actor_qst_naha_thepitofanguish_golem/FlavorText | Un gólem de hueso antiguo. |
actor_qst_naha_thepitofanguish_golem/NoticeSignText | Un compartimento hueco en el pecho de este gólem de hueso revela un espacio para guardar una reliquia. |
actor_qst_naha_thepitofanguish_necro/Name | [ms]Kyros |
actor_qst_naha_thepitofanguish_necro/Alt | [ms]Sacerdote de Rathma |
actor_qst_naha_thepitofanguish_skeletonmage/Name | [ms]Gnosis |
actor_qst_naha_thepitofanguish_skeletonmage/FlavorName | Sirviente de Kyros |
actor_qst_naha_thewitness_chairulletter/Name | Carta de Chairul |
actor_qst_naha_thewitness_chairulletter/NoticeSignText | ¡Me han elegido! He reconocido a algunos de los caballeros en el mercado y les he confesado lo que hice. Dicen que puedo acompañarlos y hablar con su comandante. La próxima vez que nos veamos, seré un Caballero Abrasado. —Chairul |
actor_qst_naha_thewitness_hollow_brute_cold/Name | [ms]Bruto de frío |
actor_qst_naha_thewitness_hollow_spitter_cold/Name | [ms]Escupidor de frío |
actor_qst_naha_thewitness_hollow_swarmer_cold/Name | [ms]Enjambrador de frío |
actor_qst_naha_thewitness_stake_01_switch_dyn/Name | Prisionero atado |
actor_qst_naha_tombofakarat_erutrial_brazier/Name | Brasero ritual |
actor_qst_naha_torchdreamplant_ghostnpc/Name | [fs]Payaan |
actor_qst_naha_torchdreamplant_questgiver/Name | [ms]Wayak |
actor_qst_naha_treeman01_chest_truegem/Name | Joya brillante |
actor_qst_naha_treeman_childnpc/Name | [ms]Nipa |
actor_qst_naha_treeman_humannpc/Name | [ms]Etsecheke |
actor_qst_naha_tuwile/Name | [ms]Tuwile |
actor_qst_naha_umija/Name | [fs]Umija |
actor_qst_naha_umija_boss_1/Name | [fs]Umija |
actor_qst_naha_umija_boss_1/FlavorName | La Chamana Sonriente |
actor_qst_naha_witness_chairul/Name | [ms]Chairul |
actor_qst_npc_legacyoftheeater_dreamer/Name | [fs]Sutsara |
actor_qst_npc_naha_thegoateater_goateater/Name | [fs]Etsuk Supa |
actor_qst_npc_naha_thegoateater_goateater/FlavorName | Devoradora de hombres cabra |
actor_qst_npc_s06_crusader_main/Name | [ms]Cruzado Damond |
actor_qst_npc_s06_crusader_main/FlavorName | Intendente Zakarum |
actor_qst_npc_thegoateater_dreamer/Name | [fs]Sutsara |
actor_qst_questchest_legacyoftheeater_chest/Name | Ídolo voraz |
actor_qst_questchest_naha_sinproxy1_colossusclump/Name | Restos de coloso expuestos |
actor_qst_questswitch_naha_sinproxy3_deadgoat/Name | Recoger sangre |
actor_qst_questswitch_naha_torchdreamplant_corpsenpc/Name | Restos de Payaan |
actor_qst_questswitch_naha_treeman_altar/Name | Árbol antiguo |
actor_qst_runecrafting_jeweler_chest/Name | Arcón de runas de joyero |
actor_qst_sign_legacyoftheeater_sign/Name | Ídolo voraz |
actor_qst_sign_legacyoftheeater_sign/FlavorText | Un ídolo que representa una calavera de hombre cabra. |
actor_qst_sign_legacyoftheeater_sign/NoticeSignText | Nieta, el día que respondas a la llamada de Etsuk Supa, recuerda que estoy contigo. Que este ídolo voraz te permita controlar tu don y que no te controle él a ti. |
actor_qst_sign_naha_fivehills_bwyap_tuwilebed/Name | Catre ensangrentado |
actor_qst_sign_naha_fivehills_bwyap_tuwilebed/NoticeSignText | Tuwile ha desaparecido. Un reguero de sangre que conduce al exterior indica que lo llevaron a rastras. |
actor_qst_sign_naha_fivehills_bwyap_tuwile_corpse/Name | Cadáver de Tuwile |
actor_qst_sign_naha_fivehills_bwyap_tuwile_corpse/NoticeSignText | Los restos retorcidos de Tuwile, combados y deformados por las plantas de Umija. Su rostro se congeló en una expresión de agonía y por su garganta asoma una flor profana. |
actor_qst_sign_naha_fivehills_bwyap_umijacauldron/Name | Caldero acre |
actor_qst_sign_naha_fivehills_bwyap_umijacauldron/NoticeSignText | Unas hierbas desconocidas y unos grumos de tierra se revuelven dentro del caldero y liberan un aroma acre que inunda la habitación. |
actor_qst_sign_naha_fivehills_bwyap_umijajournal/Name | Diario de Umija |
actor_qst_sign_naha_goingnative_02_start/Name | Cadáver de caballero empalado |
actor_qst_sign_naha_goingnative_02_start/NoticeSignText | Este caballero parece estar empalado por las hojas que lo atraviesan. En la parte delantera de la armadura puede verse escrita con sangre la palabra "desleal". |
actor_qst_sign_naha_teganze01_akaratvault_01/Name | Papiro envejecido |
actor_qst_sign_naha_teganze01_akaratvault_01/NoticeSignText | Ha vuelto hoy, medio muerto y con la garganta abierta y gangrenosa. Se fue para liberar Nahantu del Odio. Su batalla con su maestro casi ha acabado con su vida. Aun así, el mal florece en la tierra. ¿Qué más puede exigirle Santuario? Por mí, que se pudra. Y que él descanse. |
actor_qst_sign_naha_teganze01_akaratvault_02/Name | Bosquejos |
actor_qst_sign_naha_teganze01_akaratvault_02/NoticeSignText | Esbozos de Akarat con forma de león y humano. Unas notas garabateadas rezan: "Está muerto, pero se me aparece en sueños con forma de león… ¿He perdido la razón por pensar que es él? La criatura desprende el mismo amor y el mismo pesar que él. Dormir es un bálsamo y despertar, una agonía". |
actor_qst_sign_naha_teganze01_akaratvault_03/Name | Carta garabateada |
actor_qst_sign_naha_teganze01_akaratvault_03/NoticeSignText | "Jualin, esperaba que tú lo entendieras. He amado a Akarat con tanto fervor como tú. Estas protecciones para su reposo final no son por ti, sino por los ladrones. Porque vendrán. Créeme. Una vez fui una de ellos. Búscame en Samuk". —Istabela. |
actor_qst_sign_naha_teganzeplateau_bsot_abasiremains/Name | Restos de Abasi |
actor_qst_sign_naha_teganzeplateau_bsot_abasiremains/NoticeSignText | El pecho de Abasi está desgarrado y le falta el corazón. Es una imagen brutal, pero su rostro muestra satisfacción y aceptación. |
actor_qst_sign_naha_teganzeplateau_crushedbyrhino_arrangement/Name | Rinoceronte muerto |
actor_qst_sign_naha_teganzeplateau_crushedbyrhino_arrangement/FlavorText | Un rinoceronte empalado aplastando a un caballero. |
actor_qst_sign_naha_teganzeplateau_crushedbyrhino_arrangement/NoticeSignText | A este rinoceronte lo atravesaron con una lanza de los Caballeros Abrasados. Por desgracia para el caballero que yace debajo, el rinoceronte rio el último. |
actor_qst_sign_naha_teganzeplateau_sowrath_pyreremains/Name | Restos chamuscados |
actor_qst_sign_naha_teganzeplateau_sowrath_pyreremains/NoticeSignText | Parece que los rasgos de la víctima se han mutilado intencionadamente para ocultar su identidad. |
actor_qst_sign_naha_teganze_akarattablet_01/Name | Tablilla de piedra |
actor_qst_sign_naha_teganze_akarattablet_01/NoticeSignText | Fue aquí donde vi a Akarat por primera vez. En este lugar, mi vida cambió. Aunque yo era pudiente y él pobre, era yo quien necesitaba generosidad y él quien la regalaba sin reservas. A mí me comía la enfermedad y él me llevó con cuidado a su campamento al noroeste. |
actor_qst_sign_naha_teganze_akarattablet_02/Name | Tablilla de piedra |
actor_qst_sign_naha_teganze_akarattablet_02/NoticeSignText | Con la fuerza también recuperé la vergüenza. "¿Por qué ayudas a alguien como yo?". Se limitó a sonreír. "Necesitabas ayuda, así que te la he ofrecido". Pensé que tenía que ser un necio o un timador, pero, cuando señaló el suroeste, hacia la grieta que ocultaba a sus amigos, le di la mano y me fui con él. |
actor_qst_sign_pitofanguish_necrojournal/Name | Escritos de nigromante |
actor_qst_sign_pitofanguish_necrojournal/FlavorText | Notas escritas con prisa en los márgenes de un libro de plegarias. |
actor_qst_sign_qst_x1_prologue_prop_letter/Name | Caballero Penitente empalado |
actor_qst_sign_qst_x1_prologue_prop_letter/FlavorText | Una advertencia sangrienta |
actor_qst_sign_qst_x1_prologue_prop_letter/NoticeSignText | "¡Contemplad el precio de la herejía!" |
actor_qst_sign_thewitness_memorial_01/Name | Montón de pergaminos |
actor_qst_sign_thewitness_memorial_01/NoticeSignText | Una lista de caballeros que murieron en el asedio del infierno. |
actor_qst_sign_thewitness_memorial_02/Name | Montón de pergaminos |
actor_qst_sign_thewitness_memorial_02/NoticeSignText | Plegarias de fuerza y valentía a los mártires difuntos. |
actor_qst_sinproxy03_prop_blow_horn_replace/Name | Reemplazar cuerno |
actor_qst_snake_serpent_shadow_theater/Name | [ms]Mordisconegro nangari |
actor_qst_step_merc_bcrone_x1_grelkar/Name | [ms]Grelkar el Cobarde |
actor_qst_step_merc_bcrone_x1_grelkar/FlavorName | Cacique hedonista |
actor_qst_step_merc_bcrone_x1_zolmog/Name | [ms]Zolmog Sangreponzoña |
actor_qst_step_merc_bcrone_x1_zolmog/FlavorName | El Rey Tirano |
actor_qst_step_merc_bcrone_x1_zolmog_nohammer/Name | [ms]Zolmog Sangreponzoña |
actor_qst_step_merc_bcrone_x1_zolmog_nohammer/FlavorName | El Rey Tirano |
actor_qst_switch_class_spiritborn_totem_forest/Name | Tótem de espíritu del bosque antiguo |
actor_qst_switch_class_spiritborn_totem_forest/NoticeSignText | Este tótem tiene grabados diversos jeroglíficos e imágenes de un enorme primate, lo que indica que rinde homenaje al antiguo espíritu del bosque, Wumba. |
actor_qst_switch_class_spiritborn_totem_plains/Name | Tótem de espíritu de las llanuras antiguo |
actor_qst_switch_class_spiritborn_totem_plains/NoticeSignText | Este tótem tiene grabados diversos jeroglíficos e imágenes de un enorme felino, lo que indica que rinde homenaje al antiguo espíritu de las llanuras, Rezoka. |
actor_qst_switch_class_spiritborn_totem_sky/Name | Tótem de espíritu del cielo antiguo |
actor_qst_switch_class_spiritborn_totem_sky/NoticeSignText | Este tótem tiene grabados diversos jeroglíficos e imágenes de una enorme ave de presa, lo que indica que rinde homenaje al antiguo espíritu del cielo, Kwatli. |
actor_qst_switch_class_spiritborn_totem_soil/Name | Tótem de espíritu de la tierra antiguo |
actor_qst_switch_class_spiritborn_totem_soil/NoticeSignText | Este tótem tiene grabados diversos jeroglíficos e imágenes de un enorme ciempiés, lo que indica que rinde homenaje al antiguo espíritu de la tierra, Balazan. |
actor_qst_switch_merc_berserkercrone_burningobject/Name | Efigie de Zolmog |
actor_qst_switch_naha_gonative_sacrament/Name | Sacramento |
actor_qst_switch_naha_lakelife_gravespawner/Name | Lápida deteriorada |
actor_qst_switch_naha_midnightjaguars_brazier/Name | Brasero ritual |
actor_qst_switch_naha_teganzeplateau_altarskull/Name | Cráneo votivo para Nyamoyo |
actor_qst_switch_naha_teganzeplateau_infusedheart/Name | Corazón imbuido |
actor_qst_switch_naha_teganze_akaratcellardirtpile/Name | Montón de tierra |
actor_qst_switch_naha_teganze_akaratdirtpile/Name | Montón de tierra |
actor_qst_switch_qst_kehj_x1_prologue_bridge_overlook_switch/Name | Mirador del puente |
actor_qst_treeman_zombie_melee_female_poison_villager/Name | [fs]Aldeana consumida |
actor_qst_treeman_zombie_melee_male_poison_villlager/Name | [ms]Aldeano consumido |
actor_qst_uniquehollow_x1_prologue/Name | [fs]Manifestación Abominable |
actor_qst_uniquehollow_x1_prologue_theatre/Name | [fs]Manifestación Abominable |
actor_qst_vgn_naha_lakelife_femaleghostnpc/Name | [fs]Muerta agradecida |
actor_qst_vgn_naha_lakelife_maleghostnpc/Name | [ms]Muerto agradecido |
actor_qst_x1_damage_warg_frac_prologue/Name | [ms]Huargo |
actor_qst_x1_lingeringhatred_ziggurat_book/Name | Manuscrito garabateado |
actor_qst_x1_lingeringhatred_ziggurat_book/NoticeSignText | Este lugar era un barco que se hundía y Ormus era una rata que se escondía en el pantoque. El festín demente de Travincal se sentía de un extremo al otro del horizonte, retorciendo a cada pobre borracho atraído por su magnetismo.
Hasta la llegada del Gidbinn, claro. Ormus le dio vida… y el barco dejó de hundirse. |
actor_qst_x1_lingeringhatred_ziggurat_book_2/Name | Página manchada de icor |
actor_qst_x1_lingeringhatred_ziggurat_book_2/NoticeSignText | Esta página detalla la reclusión de Mefisto bajo Travincal. Cuenta con escabrosos detalles cómo la prisión terminó fallando y cómo después se desató el caos absoluto.
Reconoces la letra de Neyrelle en los márgenes. "NO REPITAS SUS ERRORES". |
actor_qst_x1_prologue_burnt_knight_move_bark/Name | [ms]Calumniador socarrado |
actor_qst_x1_prologue_knight_caster_fire/Name | [ms]Vicario calcinado |
actor_qst_x1_prologue_knight_melee_fire/Name | [ms]Calumniador socarrado |
actor_qst_x1_prologue_knight_melee_wargbark/Name | [ms]Calumniador socarrado |
actor_qst_x1_prologue_knight_monk_fire/Name | [ms]Cenobita cauterizado |
actor_qst_x1_prologue_npc_knight_caster_speaker/Name | [ms]Vicario calcinado |
actor_qst_x1_prologue_npc_knight_melee_fire/Name | [ms]Calumniador socarrado |
actor_qst_x1_prologue_npc_knight_monk_fire/Name | [ms]Cenobita cauterizado |
actor_qst_x1_prologue_npc_knight_monk_speaker/Name | [ms]Cenobita cauterizado |
actor_qst_x1_prologue_npc_knight_monk_speaker1/Name | [ms]Cenobita cauterizado |
actor_qst_x1_prologue_npc_knight_monk_speaker2/Name | [ms]Cenobita cauterizado |
actor_qst_x1_prologue_npc_knight_noncombat/Name | [ms]Calumniador socarrado |
actor_qst_x1_prologue_prop_knight_body_sign/Name | Caballero Penitente ensartado |
actor_qst_x1_prologue_prop_knight_body_sign/NoticeSignText | Empalado en lo que parece ser su propia arma. Tiene la palabra "Hereje" escrita con sangre en la parte frontal de la armadura. |
actor_raid_hub_blacksmith/Name | [ms]Yunque de herrero |
actor_raid_hub_occultist/Name | [ms]Altar de ocultista |
actor_realmwalker/Name | [ms]Caminarreinos |
actor_realmwalker_demon_council_member_brute/Name | [PH] Corrupted Zakarum Transgressor |
actor_realmwalker_demon_council_member_hazard/Name | [PH] Corrupted Zakarum Espouser |
actor_realmwalker_demon_mega_fire/Name | [ms]Balrog |
actor_realmwalker_goatman_sorcerer_miniboss_cold/Name | PH Summoner of Frozen Hatred |
actor_realmwalker_goatman_sorcerer_miniboss_lightning/Name | [ms]Clamatormentas Corrupto |
actor_realmwalker_hatred_treasure_goblin/Name | [ms]Goblin hirviente |
actor_realmwalker_hollow_brute_cold_miniboss/Name | [ms]Castigador del Odio |
actor_realmwalker_hollow_caster_cold_miniboss/Name | [ms]Abrazo del Odio |
actor_realmwalker_hollow_caster_cold_ritual/Name | [fs]Malicia |
actor_realmwalker_hollow_caster_miniboss_acd/Name | [fs]Manifestación Abominable |
actor_realmwalker_hollow_spitter_cold/Name | [ms]Espumarajador |
actor_realmwalker_hollow_swarmer_cold/Name | [ms]Pululador |
actor_realmwalker_hyrda3_proxy/Name | [fs]Hidra demoníaca |
actor_realmwalker_leviathan_proxy/Name | [ms]Vigilante del agua |
actor_realmwalker_portal_attachment/Name | Portal fogoso |
actor_realmwalker_seeker_barf/Name | [ms]Bárbaro infernato |
actor_realmwalker_seeker_barm/Name | [ph]Hate Spreader Barbarian |
actor_realmwalker_seeker_druf/Name | [ph]Hate Spreader Druid |
actor_realmwalker_seeker_drum/Name | [ms]Druida infernato |
actor_realmwalker_seeker_drum/UIName | Infernato |
actor_realmwalker_seeker_necrof/Name | [ph]Hate Spreader Necromancer |
actor_realmwalker_seeker_necrom/Name | [ph]Hate Spreader Necromancer |
actor_realmwalker_seeker_rogf/Name | [ph]Hate Spreader Rogue |
actor_realmwalker_seeker_rogm/Name | [ms]Pícaro infernato |
actor_realmwalker_seeker_sorcf/Name | [fs]Hechicera infernata |
actor_realmwalker_seeker_sorcm/Name | [ph]Hate Spreader Sorcerer |
actor_rs_hollow_swarmer_poison_add/Name | [ms]Obrero del nido |
actor_rs_trapperblockers/Name | [ms]Muro de rayos |
actor_rs_trapperblockers02/Name | [ms]Muro de rayos |
actor_s03_magehalls_prop_armor_rack_01_sand_dyn/Name | Expositor de armaduras |
actor_s03_magehalls_prop_barrel_sand_any_1x1_01_arrangement/Name | Contenedores |
actor_s03_magehalls_prop_barrel_sand_any_1x1_02_arrangement/Name | Contenedores |
actor_s03_magehalls_prop_barrel_sand_any_1x1_03_arrangement/Name | Contenedores |
actor_s03_magehalls_prop_barrel_sand_any_1x1_04_arrangement/Name | Contenedores |
actor_s03_magehalls_prop_barrel_sand_any_1x1_05_arrangement/Name | Contenedores |
actor_s03_magehalls_prop_barrel_sand_any_1x1_06_arrangement/Name | Contenedores |
actor_s03_magehalls_prop_barrel_sand_any_1x1_07_arrangement/Name | Contenedores |
actor_s03_magehalls_prop_barrel_sand_any_1x1_08_arrangement/Name | Contenedores |
actor_s03_magehalls_prop_barrel_sand_any_1x1_09_arrangement/Name | Contenedores |
actor_s03_magehalls_prop_chest_common_01_sand_dyn/Name | Arcón |
actor_s03_magehalls_prop_chest_rare_01_sand_dyn/Name | Arcón resplandeciente |
actor_s03_magehalls_prop_chest_rare_01_sand_dyn_treasureroom/Name | Arcón resplandeciente |
actor_s03_magehalls_prop_weapon_rack_01_sand_dyn/Name | Expositor de armas |
actor_s04_ureh_demon_butcher_miniboss/Name | [ms]El Carnicero |
actor_s05_qst_rep_main_istelgrimoire_repboard/Name | Grimorio de Istel |
actor_s05_qst_rep_main_istelgrimoire_repboard/FlavorText | Lleva la marca de la Madre |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar00/Name | Teletransporte |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar00/UITitle | Realm Gate |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar01/Name | Teletransporte |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar01/UITitle | Realm Gate |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar02/Name | Teletransporte |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar02/UITitle | Realm Gate |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar03/Name | Realm Gate |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar03/UITitle | Realm Gate |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar04/Name | Realm Gate |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar04/UITitle | Realm Gate |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar05/Name | Realm Gate |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar05/UITitle | Realm Gate |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar06/Name | Realm Gate |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar06/UITitle | Realm Gate |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar07/Name | Realm Gate |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar07/UITitle | Realm Gate |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar08/Name | Realm Gate |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar08/UITitle | Realm Gate |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar09/Name | Realm Gate |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_altar09/UITitle | Realm Gate |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_portaltilesettravel_2ndfloor/Name | Senda Hirviente |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_portaltilesettravel_rupture/Name | Senda Hirviente |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_portaltilesettravel_rupture_oneway/Name | Ruptura Hirviente |
actor_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_portaltilesettravel_rupture_oneway_altname/Name | Acceso Hirviente |
actor_s06_realmwalkerdungeonofhatred_portaltilesettravel_type00/Name | Seething Realm of Crafting Materials |
actor_s06_realmwalkerdungeonofhatred_portaltilesettravel_type01/Name | Seething Realm of Chaos |
actor_s06_realmwalkerdungeonofhatred_portaltilesettravel_type02/Name | Seething Realm of Gems |
actor_s06_realmwalkerdungeonofhatred_portaltilesettravel_type03/Name | Seething Realm of Obols |
actor_s06_realmwalkerdungeonofhatred_portaltilesettravel_type04/Name | Seething Realm of Masterworking |
actor_s06_realmwalker_generic_chest_rare_type00/Name | Seething Chest of Crafting |
actor_s06_realmwalker_generic_chest_rare_type01/Name | Seething Chest of Chaos |
actor_s06_realmwalker_generic_chest_rare_type02/Name | Seething Chest of Socketables |
actor_s06_realmwalker_generic_chest_rare_type03/Name | Seething Chest of Murmuring Obols |
actor_s06_realmwalker_generic_chest_rare_type04/Name | Seething Chest of Masterworking |
actor_s06_realmwalker_spawned_chest_nrml/Name | Arcón radiante |
actor_s06_realmwalker_spawned_chest_rare/Name | Arcón radiante superior |
actor_seahag_summoned_drowned_mini_phys/Name | [ms]Desgraciado |
actor_shrine_naha_artillery/Name | Sagrario de artillería |
actor_shrine_naha_channeling/Name | Sagrario de canalización |
actor_shrine_naha_conduit/Name | Sagrario de catálisis |
actor_shrine_naha_crit/Name | Sagrario letal |
actor_shrine_naha_gold/Name | Sagrario de codicia |
actor_shrine_naha_pbaoe/Name | Sagrario de ola explosiva |
actor_shrine_naha_protection/Name | Sagrario de protección |
actor_skeleton_swarmer_cold_hatred/Name | [mp]Huesos infectados por el Odio |
actor_smp_naha_grave_a_01/Name | Moss-covered Grave |
actor_smp_naha_grave_a_01/NoticeSignText | The plaque reads:
"------------, third of his name
Thus ends his tormented lineage Three generations, thrice cursed. Let it be known - the law of the jungle Absolves betrayal only in death."
The name has been purposefully defaced. |
actor_smp_naha_grave_a_02/Name | Moss-covered Grave |
actor_smp_naha_grave_b/Name | Moss-covered Grave |
actor_smp_naha_grave_b/NoticeSignText | The plaque reads:
"------------, third of his name
Thus ends his tormented lineage Three generations, thrice cursed. Let it be known - the law of the jungle Absolves betrayal only in death."
The name has been purposefully defaced. |
actor_smp_rat/Name | \5[ms]Rata:[fs]Rata; |
actor_smp_scos_cellar_content_sign/Name | Viejo mensaje garabateado |
actor_smp_scos_cellar_content_sign/NoticeSignText | [PH] |
actor_smp_scroll_sign/Name | La reverencia de don Uacax |
actor_smp_scroll_sign/NoticeSignText | Aunque don Uacax era huérfano, sentía gran respeto por sus antepasados. Antes de embarcarse en su búsqueda los honró tres veces y regresó con las riquezas de la tierra. |
actor_smp_scroll_sign_02/Name | La ascensión de don Uacax |
actor_smp_scroll_sign_02/NoticeSignText | El día de su ascensión, don Uacax siguió a los pájaros de la mañana, que le honraron con su canto, y adoptó su imagen como blasón. |
actor_smp_scroll_sign_03/Name | El triunfo de don Uacax |
actor_smp_scroll_sign_03/NoticeSignText | Una bestia maliciosa aterrorizaba las llanuras. Aunque don Uacax carecía de formación para el combate, cazó y derrotó a su enemigo, y reclamó como trofeo el arma de la bestia. |
actor_smp_zombie_melee_vine_female/Name | [fs]Zombi cordicéptica |
actor_smp_zombie_melee_vine_male/Name | [ms]Zombi cordicéptico |
actor_snake_brute_dungeon_miniboss/Name | [ms]Taumaturgo Nangari |
actor_snake_brute_dungeon_miniboss_summon_caster/Name | [ms]Vidente Nangari |
actor_snake_brute_shadow/Name | [ms]Colmillumbra nangari |
actor_snake_caster_shadow/Name | [ms]Mago nangari |
actor_snake_caster_shadow_qst_naha_blessedhunt_ue/Name | [ms]Lakhēwon |
actor_snake_caster_shadow_qst_naha_blessedhunt_ue/FlavorName | Bendición de Tsalir |
actor_snake_exploder_lightning/Name | [ms]Pielbrillante nangari |
actor_snake_exploder_phys/Name | [ms]Ruptor nangari |
actor_snake_exploder_poison/Name | [ms]Estallador nangari |
actor_snake_exploder_shadow/Name | [ms]Escupidor nangari |
actor_snake_exploder_shadow_unique_acd_rarespawn/Name | [fs]Matriarca Nangari |
actor_snake_eye_shadow/Name | [ms]Ojo nangari |
actor_snake_serpent_shadow/Name | [ms]Escabullidor nangari |
actor_snake_serpent_shadow_rarespawn_add/Name | [fs]Cría de serpiente |
actor_spider_adult_cold_hatred/Name | [fs]Araña infectada por el Odio |
actor_spider_adult_qst_class_spiritborn_bossfight/Name | [fs]Araña |
actor_spider_adult_spirit/Name | [fs]Araña espiritual |
actor_spider_adult_spirit_peaceful/Name | [fs]Araña espiritual |
actor_spider_adult_spirit_tainted/Name | [fs]Araña espiritual |
actor_spider_chest_rare_01_dyn_treasureclass/Name | Arcón resplandeciente |
actor_spider_host_cold_hatred/Name | [ms]Huésped de arañas infectado por el Odio |
actor_spider_host_fire_miniboss/Name | [ms]Carapacho |
actor_spider_host_miniboss_adult/Name | PH Adult Spider |
actor_spider_host_miniboss_cocoon/Name | [fs]Masa Pupada |
actor_spider_host_miniboss_nohost/Name | [ms]Carapacho |
actor_spider_host_miniboss_tether/Name | [fs]Crisálida |
actor_spider_miniboss_mini/Name | [fs]Cría de araña |
actor_spider_mini_spirit/Name | [fs]Cría de araña espiritual |
actor_spider_mini_spirit_peaceful/Name | [fs]Cría de araña espiritual |
actor_spider_mini_spirit_tainted/Name | [fs]Cría de araña espiritual |
actor_structure_dreg_dregshrine/Name | [ms]Sagrario |
actor_structure_dreg_poisoncauldron/Name | [ms]Caldero de veneno |
actor_structure_hollows_hatredspire_spawned/Name | [fs]Aguja del Odio |
actor_structure_hollow_hatred/Name | [fs]Aguja del Odio |
actor_structure_hollow_hatredspire/Name | [fs]Aguja del Odio |
actor_structure_hollow_whisperhollowinfestation/Name | [ms]Nido de vacuos |
actor_structure_lacuni_altar/Name | [fs]Pira ritual |
actor_structure_lacuni_bloodaltar/Name | [fs]Pira ritual |
actor_template_gizmowizard_carryable_generic/Name | Carryable: IdleVFX + VFX |
actor_test_rune_effect_summonspiritwolf/Name | [ms]Lobo |
actor_test_smp_locator/Name | [TEST] SMP Location |
actor_twn_kehj_geakul_vendor_weapons_x1_prologue/Name | [ms]Borzhou |
actor_twn_naha_gates_sign_corpsecart_arrangement/Name | Carreta de cadáveres |
actor_twn_naha_gates_sign_corpsecart_arrangement/NoticeSignText | Una vieja carreta usada para transportar los huesos de quienes murieron aquí hace muchos años. Todos los esqueletos están adornados con una armadura desgastada en batalla que los identifica como nigromantes que perecieron defendiendo su hogar. |
actor_twn_naha_gates_sign_smallbrazier/Name | Brasero brillante |
actor_twn_naha_gates_sign_smallbrazier/NoticeSignText | Una gélida brisa te toca la oreja al pasar frente al pequeño brasero y, por un momento, jurarías que oyes los susurros de los muertos saliendo del tenue resplandor del brasero. |
actor_twn_naha_helltide_doomsayer/Name | [ms]Agorero |
actor_twn_naha_ichorfall_crafter_blacksmith/Name | [ms]Yavuz |
actor_twn_naha_ichorfall_service_healer/Name | [fs]Kayan |
actor_twn_naha_ichorfall_service_stablemaster/Name | [fs]Yanti |
actor_twn_naha_ichorfall_sign_ballista/Name | Balista |
actor_twn_naha_ichorfall_sign_ballista/NoticeSignText | Una balista usada hace siglos para defender a la humanidad de los gigantes que poblaban la tierra. Ahora se usa para defenderla de los monstruos y la fauna que amenazan Icoria. |
actor_twn_naha_ichorfall_sign_damagedcrane/Name | Grúa dañada |
actor_twn_naha_ichorfall_sign_damagedcrane/NoticeSignText | Esta grúa se usaba para cosechar icor. La destruyó la fauna trastornada de la zona, probablemente debido a la presencia de los gigantes. |
actor_twn_naha_ichorfall_sign_giantsbones/Name | Hueso de gigante |
actor_twn_naha_ichorfall_sign_giantsbones/NoticeSignText | Hace siglos, los gigantes poblaban esta tierra. La muerte de estos colosos resultó en una abundancia de icor. Los humanos se han aprovechado de ello cosechando y empleando el icor de sus cadáveres. |
actor_twn_naha_ichorfall_sign_ichorbarrel/Name | Barril de icor |
actor_twn_naha_ichorfall_sign_ichorbarrel/NoticeSignText | El icor es un producto valioso en muchas zonas. |
actor_twn_naha_ichorfall_vendor_armor/Name | [fs]Yapura |
actor_twn_naha_ichorfall_vendor_silversmith/Name | [fs]Tala |
actor_twn_naha_ichorfall_vendor_weapons/Name | [ms]Jinpa |
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_f1/Name | [fs]Libi |
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_f2/Name | [fs]Keeko |
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_f3/Name | [fs]Manoy |
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_f4/Name | [fs]Wekk |
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_f5/Name | [fs]Moll |
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_f6/Name | [fs]Gella |
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_f7/Name | [fs]Kota |
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_m1/Name | [ms]Chato |
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_m2/Name | [ms]Yonyu |
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_m3/Name | [ms]Yano |
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_m4/Name | [ms]Amihan |
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_m5/Name | [ms]Taiila |
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_m6/Name | [ms]Ikig |
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_m7/Name | [ms]Tasyo |
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_m8/Name | [ms]Minah |
actor_twn_naha_ichorfall_vlg_m9/Name | [ms]Pitay |
actor_twn_naha_kdocks_blacksmithpricing/Name | Tarifas de la herrería |
actor_twn_naha_kdocks_blacksmithpricing/NoticeSignText | Una lista detallada con unos precios "recomendados" que parecen demasiado altos, por no decir exorbitados. |
actor_twn_naha_kdocks_chd_f01/Name | [fs]Indah |
actor_twn_naha_kdocks_dustytomes/Name | Volúmenes polvorientos |
actor_twn_naha_kdocks_dustytomes/NoticeSignText | Una colección de volúmenes polvorientos: heréticos, exegéticos, hermenéuticos y farmacéuticos. |
actor_twn_naha_kdocks_eld_m01/Name | [ms]Agus |
actor_twn_naha_kdocks_emptybasket/Name | Cesta vacía |
actor_twn_naha_kdocks_emptybasket/NoticeSignText | El exiguo fruto de una jornada de pesca. La cesta está casi vacía: solo hay un puñado de peces putrefactos. |
actor_twn_naha_kdocks_figurinecollection/Name | Colección de figuritas |
actor_twn_naha_kdocks_figurinecollection/NoticeSignText | Una vieja colección de figuritas fabricadas con diversos tipos de piedras, como obsidiana, cuarzo y jade. |
actor_twn_naha_kdocks_fountain/Name | Fuente en ruinas |
actor_twn_naha_kdocks_fountain/NoticeSignText | Un testigo silencioso de las alegrías y las penas de este pequeño pueblo. Antaño era un monumento a los muertos; ahora ha caído en el descuido y el abandono. |
actor_twn_naha_kdocks_fsh_f01/Name | [fs]Ndari |
actor_twn_naha_kdocks_fsh_m01/Name | [ms]Rimbo |
actor_twn_naha_kdocks_grd_m01/Name | [ms]Japheth |
actor_twn_naha_kdocks_inn_m01/Name | [ms]Badri |
actor_twn_naha_kdocks_inn_m01/FlavorName | El Posadero |
actor_twn_naha_kdocks_noticeboard/Name | Tablón de avisos |
actor_twn_naha_kdocks_noticeboard/NoticeSignText | Una señal desgastada reza: "VACUOS al otro lado de la barrera. Todos los caminos están HASTA ARRIBA. Sal por tu cuenta y riesgo". |
actor_twn_naha_kdocks_slr_m01/Name | [ms]Baruch |
actor_twn_naha_kdocks_vlg_f01/Name | [fs]Fitri |
actor_twn_naha_kdocks_vlg_f02/Name | [fs]Ixtel |
actor_twn_naha_kdocks_vlg_m01/Name | [ms]Tepeu |
actor_twn_naha_kdocks_vlg_m02/Name | [ms]Samat |
actor_twn_naha_keyroom_crafter_alchemist/Name | [fs]Aktali |
actor_twn_naha_keyroom_crafter_jeweler/Name | [fs]Makzi |
actor_twn_naha_keyroom_healer/Name | [ms]Verani |
actor_twn_naha_keyroom_vendor_weapons/Name | [ms]Oyal |
actor_twn_naha_kichuk_blacksmith_apprentice/Name | [ms]Nekhim |
actor_twn_naha_kichuk_chd_f01/Name | [fs]Lunha |
actor_twn_naha_kichuk_chd_f02/Name | [fs]Rakhi |
actor_twn_naha_kichuk_chd_f04/Name | [fs]Kalei |
actor_twn_naha_kichuk_chd_m02/Name | [ms]Yekebo |
actor_twn_naha_kichuk_chd_m03/Name | [ms]Dehen |
actor_twn_naha_kichuk_chd_m04/Name | [ms]Kayin |
actor_twn_naha_kichuk_crafter_blacksmith/Name | [ms]Mekhal |
actor_twn_naha_kichuk_eld_f03/Name | [fs]Khichi |
actor_twn_naha_kichuk_eld_m05/Name | [ms]Unye |
actor_twn_naha_kichuk_mer_f06/Name | [fs]Yeteh |
actor_twn_naha_kichuk_mer_f5/Name | [fs]Helu |
actor_twn_naha_kichuk_pst_m06/Name | [ms]Yireh |
actor_twn_naha_kichuk_service_healer/Name | [fs]Nineha |
actor_twn_naha_kichuk_sign_artifact/Name | Obelisco de piedra |
actor_twn_naha_kichuk_sign_artifact/NoticeSignText | Una reliquia de los días en los que los espíritus eran adorados por todos los que pisaban esta tierra. |
actor_twn_naha_kichuk_sign_deadcow/Name | Vaca muerta |
actor_twn_naha_kichuk_sign_deadcow/NoticeSignText | Los lacuni destruyeron los campos de Kichuk y mataron a todo el ganado. Los supervivientes tardarán un tiempo en reconstruir su humilde pueblo. |
actor_twn_naha_kichuk_sign_hawecart/Name | Carreta de Hawezar |
actor_twn_naha_kichuk_sign_hawecart/NoticeSignText | Con el puente de los pantanos de Hawezar reparado, los bienes ilícitos de Aguaestancada y sus cuestionables portadores tienen una nueva ruta comercial. |
actor_twn_naha_kichuk_sign_knightshield/Name | Escudo de los Caballeros Abrasados |
actor_twn_naha_kichuk_sign_knightshield/NoticeSignText | Probablemente se lo hayan arrebatado a un cadáver. Los niños de Kichuk no tienen otra forma de conseguir dinero que no sea robando objetos valiosos a los fallecidos. |
actor_twn_naha_kichuk_sign_lacunihead/Name | Cadáver de lacuni empalado |
actor_twn_naha_kichuk_sign_lacunihead/NoticeSignText | A veces, los cadáveres son para los vivos. A estos niños que lo han perdido todo, esta grotesca demostración de violencia les devuelve algo de fuerza. |
actor_twn_naha_kichuk_vendor_armor/Name | [fs]Meibela |
actor_twn_naha_kichuk_vendor_weapons/Name | [ms]Tsimi |
actor_twn_naha_kichuk_vlg_m01/Name | [ms]Nikonai |
actor_twn_naha_kichuk_vlg_m02/Name | [ms]Gwelu |
actor_twn_naha_kurastdocks_crafter_alchemist/Name | [ms]Tohil |
actor_twn_naha_kurastdocks_crafter_blacksmith/Name | [ms]Alberik |
actor_twn_naha_kurastdocks_service_healer/Name | [fs]Yatzil |
actor_twn_naha_kurastdocks_vendor_armor/Name | [fs]Atarah |
actor_twn_naha_kurast_bronzeweapon_arrangement/Name | Expositor de armas |
actor_twn_naha_kurast_bronzeweapon_arrangement/NoticeSignText | Armas y utensilios de bronce fundido forjados en fuegos ancestrales. El uso y el paso del tiempo los han desgastado, y ahora tienen una pátina mística. |
actor_twn_naha_kurast_chd_f01/Name | [fs]Mawar |
actor_twn_naha_kurast_chd_m01/Name | [ms]Suhan |
actor_twn_naha_kurast_childrenstales/Name | Libro de cuentos para niños |
actor_twn_naha_kurast_childrenstales/NoticeSignText | "Alzad la vista, golpeaos el pecho y los tambores: Harsus huye. Engalanaos con sonrisas y vítores: el demonio carasapo ha caído. Alzad la cabeza al sol. ¡Aya, aya! Alzad la cabeza al sol". |
actor_twn_naha_kurast_crafter_alchemist/Name | [fs]Kowara |
actor_twn_naha_kurast_crafter_blacksmith/Name | [ms]Danilo |
actor_twn_naha_kurast_crafter_jeweler/Name | [ms]Alom |
actor_twn_naha_kurast_crafter_occultist/Name | [ms]Wijaya |
actor_twn_naha_kurast_deliciousdish_arrangement/Name | Plato delicioso |
actor_twn_naha_kurast_deliciousdish_arrangement/NoticeSignText | Cocodrilo encantado con chili: el miedo se desvanece con su sabroso hechizo. |
actor_twn_naha_kurast_devourerstatue/Name | Estatua del Devorador |
actor_twn_naha_kurast_devourerstatue/NoticeSignText | "Allá donde hay vida, hay muerte. Es una certeza que nos da fuerzas y alimenta nuestra resolución de continuar por los que ya no pueden". |
actor_twn_naha_kurast_eld_m01/Name | [ms]Nasir |
actor_twn_naha_kurast_eld_m02/Name | [ms]Murni |
actor_twn_naha_kurast_gildedtome/NoticeSignText | Unas páginas mohosas y deterioradas que parecen un diario donde se catalogan los efectos del demonio mayor en Santuario. Menciona una extraña magia llamada "Skatsimi". |
actor_twn_naha_kurast_gildedtome/Name | Volumen negro y dorado |
actor_twn_naha_kurast_guard_1hs_f/Name | [ms]Guardia |
actor_twn_naha_kurast_guard_1hs_m/Name | [ms]Guardia |
actor_twn_naha_kurast_guard_2hb_m/Name | [ms]Guardia |
actor_twn_naha_kurast_guard_2hs_f/Name | [ms]Guardia |
actor_twn_naha_kurast_guard_2hs_m/Name | [ms]Guardia |
actor_twn_naha_kurast_illfitteddoor/Name | Puerta mal ajustada |
actor_twn_naha_kurast_illfitteddoor/NoticeSignText | Los huecos entre las tablas iluminan unas escaleras ruinosas. Más allá del oscuro descenso, apenas se percibe lo que parece ser el llanto de una bestia… ¿O es solo el viento? |
actor_twn_naha_kurast_inn_f01/Name | [fs]Zotia |
actor_twn_naha_kurast_noticeboard_arrangement/Name | Tablón de avisos |
actor_twn_naha_kurast_noticeboard_arrangement/NoticeSignText | Continúa con precaución. Tras esta señal aguardan peligros inesperados. |
actor_twn_naha_kurast_poolsidenotice/Name | Aviso junto al estanque |
actor_twn_naha_kurast_poolsidenotice/NoticeSignText | Las aguas no anhelan el tacto de tus monedas,
pues aquí no tienen magia. Guarda tus deseos para las estrellas. |
actor_twn_naha_kurast_ritualaltar/Name | Altar ritual |
actor_twn_naha_kurast_ritualaltar/NoticeSignText | Un cráneo de jaguar descansa sobre un lecho de amatista. Un aroma cítrico y ahumado emana de una resina ardiente. Resulta familiar y desconocido al mismo tiempo. |
actor_twn_naha_kurast_scenicoverlook/NoticeSignText | El borboteo de las cataratas y al susurro de una suave brisa que atraviesa las copas de los árboles ofrece una escena casi serena…, al margen del llanto distante de un animal que lucha por sobrevivir. |
actor_twn_naha_kurast_scenicoverlook/Name | Mirador paisajístico |
actor_twn_naha_kurast_service_healer/Name | [ms]Yitzin |
actor_twn_naha_kurast_service_stablemaster/Name | [fs]Eleuia |
actor_twn_naha_kurast_strawrepo/Name | Almacén de paja |
actor_twn_naha_kurast_strawrepo/NoticeSignText | Aquí está el almacén de paja de los establos, donde los gráciles y los atléticos se dan un respiro para nutrir su pericia mística. |
actor_twn_naha_kurast_trainingdummy_arrangement/Name | Muñeco casi roto |
actor_twn_naha_kurast_trainingdummy_arrangement/NoticeSignText | Ante la miríada de amenazas monstruosas, la fuerza y la destreza en batalla se convierten en tu escudo contra la oscuridad invasora. |
actor_twn_naha_kurast_vendor_armor/Name | [fs]Yapura |
actor_twn_naha_kurast_vendor_gambler/Name | [ms]Xoco |
actor_twn_naha_kurast_vendor_silversmith/Name | [fs]Tala |
actor_twn_naha_kurast_vendor_weapons/Name | [fs]Yoana |
actor_twn_naha_kurast_vlg_f01/Name | [fs]Tizon |
actor_twn_naha_kurast_vlg_f02/Name | [fs]Intan |
actor_twn_naha_kurast_vlg_f03/Name | [fs]Samira |
actor_twn_naha_kurast_vlg_f04/Name | [fs]Toalna |
actor_twn_naha_kurast_vlg_f05/Name | [fs]Diwata |
actor_twn_naha_kurast_vlg_f06/Name | [fs]Oralee |
actor_twn_naha_kurast_vlg_m01/Name | [ms]Bayani |
actor_twn_naha_kurast_vlg_m02/Name | [ms]Halim |
actor_twn_naha_kurast_vlg_m03/Name | [ms]Bitol |
actor_twn_naha_kurast_vlg_m04/Name | [ms]Malik |
actor_twn_naha_kurast_vlg_m05/Name | [ms]Chaac |
actor_twn_naha_kurast_vlg_m06/Name | [ms]Taavi |
actor_twn_naha_kurast_vlg_m07/Name | [ms]Horado |
actor_twn_naha_kurast_vlg_m08/Name | [ms]Surya |
actor_twn_naha_kurast_vlg_m09/Name | [ms]Votarjo |
actor_twn_naha_kurast_vlg_m10/Name | [ms]Khomak |
actor_twn_naha_kurast_vlg_m11/Name | [ms]Daulah |
actor_twn_naha_kurast_vlg_m12/Name | [ms]Pakur |
actor_twn_naha_necropolis_crafter_blacksmith/Name | [ms]Friedrick |
actor_twn_naha_necropolis_vendor_weapon/Name | [ms]Cassian |
actor_twn_naha_samuk_boat/Name | Bote envejecido |
actor_twn_naha_samuk_boat/NoticeSignText | Este bote es de bella factura y está bien cuidado, a pesar de su antigüedad. Unas pequeñas tallas por la línea de flotación representan al pueblo de Samuk arrodillado y dándole las gracias al lago. |
actor_twn_naha_samuk_chd_f01/Name | [fs]Chula |
actor_twn_naha_samuk_chd_m01/Name | [ms]Ahali |
actor_twn_naha_samuk_closeddoor_arrangement/Name | Puerta cerrada con prisas |
actor_twn_naha_samuk_closeddoor_arrangement/NoticeSignText | Unas voces susurran que alguien que camina trae muerte a su puerta. |
actor_twn_naha_samuk_crafter_blacksmith/Name | [ms]Behen |
actor_twn_naha_samuk_eld_f01/Name | [fs]Ixulu |
actor_twn_naha_samuk_eld_m01/Name | [ms]Tohua |
actor_twn_naha_samuk_fsh_m01/Name | [ms]Uemal |
actor_twn_naha_samuk_grd_f01/Name | [fs]Coyocui |
actor_twn_naha_samuk_inn_m01/Name | [ms]Yungun |
actor_twn_naha_samuk_plg_f01/Name | [fs]Shura |
actor_twn_naha_samuk_ruinedpillar_arrangement/Name | Ruinas de piedra |
actor_twn_naha_samuk_ruinedpillar_arrangement/NoticeSignText | Samuk se construyó sobre los huesos de unas viejas ruinas. A lo largo del pilar se han tallado escenas que representan a Akarat y a los espíritus que se cree que moran en el lago. |
actor_twn_naha_samuk_service_healer/Name | [ms]Sena |
actor_twn_naha_samuk_sign_fishbasket/Name | Cesta de pescado fresco |
actor_twn_naha_samuk_sign_fishbasket/NoticeSignText | Una cesta de peces recién pescados en el lago. En cualquier otro lugar, la gente habría regateado y se habría peleado por este botín, pero aquí todos comparten los dones del lago. |
actor_twn_naha_samuk_sign_noticeboard_arrangement/Name | Señal desgastada |
actor_twn_naha_samuk_sign_noticeboard_arrangement/NoticeSignText | Aviso: La selva se ha adueñado de Nin-Obisu y de los exploradores que enviamos a buscarla. Abandona la ciudad por tu cuenta y riesgo. |
actor_twn_naha_samuk_vendor_gambler/Name | [ms]Poyoh |
actor_twn_naha_samuk_vendor_silversmith/Name | [fs]Luya |
actor_twn_naha_samuk_vlg_f01/Name | [fs]Tlexi |
actor_twn_naha_samuk_vlg_m01/Name | [ms]Tucozin |
actor_twn_naha_tega_ambient_child_f/Name | [fs]Niña |
actor_twn_naha_tega_ambient_child_m/Name | [ms]Niño |
actor_twn_naha_tega_ambient_guard_f/Name | [fs]Guardia |
actor_twn_naha_tega_ambient_guard_m/Name | [ms]Guardia |
actor_twn_naha_tega_ambient_merchant_f/Name | [fs]Mercader |
actor_twn_naha_tega_ambient_merchant_m/Name | [ms]Mercader |
actor_twn_naha_tega_ambient_miner_m/Name | [ms]Minero |
actor_twn_naha_tega_ambient_villager_f/Name | [fs]Aldeana |
actor_twn_naha_tega_ambient_villager_m/Name | [ms]Aldeano |
actor_twn_naha_umbaru_ambient_child_f/Name | [fs]Niña |
actor_twn_naha_umbaru_ambient_child_m/Name | [ms]Niño |
actor_twn_naha_umbaru_ambient_guard_1hs_f/Name | [ms]Guardia |
actor_twn_naha_umbaru_ambient_guard_1hs_m/Name | [ms]Guardia |
actor_twn_naha_umbaru_ambient_guard_2hb_f/Name | Guard |
actor_twn_naha_umbaru_ambient_guard_2hb_m/Name | Guard |
actor_twn_naha_umbaru_ambient_guard_2hs_f/Name | [fs]Guardia |
actor_twn_naha_umbaru_ambient_guard_2hs_m/Name | [fs]Guardia |
actor_twn_naha_umbaru_ambient_guard_f/Name | [fs]Guardia |
actor_twn_naha_umbaru_ambient_guard_m/Name | [ms]Guardia |
actor_twn_naha_umbaru_ambient_merchant_m/Name | [ms]Aldeano |
actor_twn_naha_umbaru_ambient_villager_f/Name | [fs]Aldeana |
actor_twn_naha_umbaru_ambient_villager_m/Name | [ms]Aldeano |
actor_twn_x1_raid_crafter/Name | [fs]Zyanya |
actor_twn_x1_raid_crafter/FlavorName | Citadel Vendor |
actor_ubuntu_armorrack_01_dyn/Name | Expositor de armaduras |
actor_ubuntu_prop_blow_horn_01_dyn/Name | Cuerno ritual Skatsimi |
actor_ubuntu_prop_blow_horn_01_dyn_empty/Name | Pedestal vacío |
actor_ubuntu_prop_blow_horn_02_dyn/Name | El cuerno férreo |
actor_ubuntu_prop_breakable_container_any_1x1_01_arrangement/Name | Contenedor destructible |
actor_ubuntu_prop_breakable_container_any_1x1_01_tega_arrangement/Name | Contenedor destructible |
actor_ubuntu_prop_breakable_container_any_1x1_02_arrangement/Name | Contenedor destructible |
actor_ubuntu_prop_breakable_container_any_1x1_02_tega_arrangement/Name | Contenedor destructible |
actor_ubuntu_prop_breakable_container_any_1x1_03_arrangement/Name | Contenedor destructible |
actor_ubuntu_prop_breakable_container_any_1x1_03_tega_arrangement/Name | Contenedor destructible |
actor_ubuntu_prop_breakable_container_any_1x1_04_arrangement/Name | Contenedor destructible |
actor_ubuntu_prop_breakable_container_any_1x1_04_tega_arrangement/Name | Contenedor destructible |
actor_ubuntu_prop_breakable_container_any_1x1_05_arrangement/Name | Contenedor destructible |
actor_ubuntu_prop_breakable_container_any_1x1_05_tega_arrangement/Name | Contenedor destructible |
actor_ubuntu_prop_chest_common_01_dyn/Name | Arcón |
actor_ubuntu_prop_chest_rare_01_dyn/Name | Arcón |
actor_ubuntu_prop_commonclickies_01_dyn/Name | Botín enterrado |
actor_ubuntu_prop_commonclickies_02_dyn/Name | Botín enterrado |
actor_ubuntu_prop_commonclickies_03_dyn/Name | Botín enterrado |
actor_ubuntu_prop_militant_weaponrack_01_dyn/Name | Expositor de armas |
actor_ubuntu_prop_thematicclickies_01_dyn/Name | Colmillo de gigante |
actor_ubuntu_prop_thematicclickies_02_dyn/Name | Colmillo de gigante |
actor_undercity_pq_02_child/Name | [ms]Niño |
actor_urivar_boss/Name | [ms]Urivar |
actor_urivar_burntknight_stationaryshield/Name | [ms]Caballero Penitente |
actor_urivar_knight_phalanx/Name | [ms]Calumniador socarrado |
actor_vampire_brute_shadow_miniboss/Name | [ms]Caballero de Sangre |
actor_vampire_swarmer_sightlesseye/Name | [ms]Necrófago |
actor_vgn_summonpentagram_sign_pedestal_arrangement/Name | Pedestal oscuro |
actor_vgn_summonpentagram_sign_pedestal_arrangement/NoticeSignText | Este ídolo exige un sacrificio. PROVOCA a la oscuridad para empezar. |
actor_werewolf_miniboss_tainted_qst_class_spiritborn/Name | [fs]La Bestia |
actor_werewolf_miniboss_tainted_qst_class_spiritborn/FlavorName | Cólera de la Naturaleza |
actor_werewolf_miniboss_tainted_qst_class_spiritborn/SuperElite | Cólera de la Naturaleza |
actor_werewolf_stealth_miniboss/Name | [ms]Dientetrueno |
actor_wildlife_beast_spirit/Name | [fs]Bestia espiritual |
actor_wildlife_beast_spirit_peaceful/Name | [fs]Bestia espiritual |
actor_wildlife_beast_spirit_tainted/Name | [fs]Bestia espiritual |
actor_wildlife_bloodhawk_drys_unique_qst_naha/Name | [fs]Madre de la Nidada de Sangralcones |
actor_wildlife_bloodhawk_drys_unique_qst_naha/FlavorName | Devoradora del Corazón Calcificado |
actor_wildlife_bloodhawk_spirit/Name | [ms]Halcón espiritual |
actor_wildlife_bloodhawk_spirit_peaceful/Name | [ms]Halcón espiritual |
actor_wildlife_bloodhawk_spirit_tainted/Name | [ms]Halcón espiritual |
actor_wildlife_eagle/Name | [fs]Águila puada |
actor_wildlife_eagle_spirit/Name | [fs]Águila espiritual |
actor_wildlife_leviathan/Name | [ms]Vigilante del agua |
actor_wildlife_leviathan_horiz/Name | [ms]Vigilante del agua |
actor_wildlife_leviathan_horiz_noncombat/Name | [ms]Vigilante del agua |
actor_wildlife_mosquito/Name | [ms]Chupón |
actor_wildlife_quillrat_tainted_qst_class_spiritborn/Name | [ms]Maligno con pinchos |
actor_wildlife_rhino/Name | [ms]Rinoceronte cornudo |
actor_wildlife_warg_tainted_qst_class_spiritborn/Name | [ms]Huargo |
actor_wildlife_woodwraith_charred_qst_class_spiritborn/Name | [fp]Ascuas incandescentes |
actor_wildlife_woodwraith_naha_unique_qst_naha_fivehills/FlavorName | Acechafrondas nudoso |
actor_wildlife_woodwraith_naha_unique_qst_naha_treeman/Name | [fs]Cólera de la Arboleda |
actor_wildlife_woodwraith_tainted_qst_class_spiritborn/Name | [fp]Ascuas incandescentes |
actor_worldmarkerping_circle/UIName | Marcador circular |
actor_worldmarkerping_diamond/UIName | Marcador de diamante |
actor_worldmarkerping_square/UIName | Marcador circular |
actor_worldmarkerping_star/UIName | Marcador de estrella |
actor_worldmarkerping_triangle/UIName | Marcador triangular |
actor_worldping_assist/UIName | Marca de ayuda |
actor_worldping_attack/UIName | Marca de advertencia |
actor_worldping_onmyway/UIName | Marca de advertencia |
actor_worldping_warning/UIName | Marca de advertencia |
actor_wrld_carryablereceptacle_gatesofthenecropolis_receptacle/Name | Brasero protector |
actor_wrld_carryablereceptacle_gatesofthenecropolis_receptacleswitch/Name | Brasero protector |
actor_wrld_carryablereceptacle_gatesofthenecropolis_receptacleswitch_center/Name | Brasero protector |
actor_wrld_carryable_gatesofthenecropolis_lantern/Name | Farol relicario |
actor_wrld_sign_twn_naha_gates_lantern/Name | Farol relicario |
actor_wrld_sign_twn_naha_gates_lantern/NoticeSignText | Las runas grabadas en honor a Trag'Oul refulgen aún levemente y conceden a este relicario el poder de restaurar los resguardos de la Necrópolis si vuelven a romperse. |
actor_wrld_sign_twn_naha_gates_lantern/FlavorText | Instrumento del guardián de la puerta |
actor_wrld_switch_gatesofthenecropolis_blockout/Name | Switch: AnimDyn + VFX + Decal + Fade |
actor_wrld_switch_gatesofthenecropolis_dispenser/Name | Runa de Trag'Oul |
actor_x1r_keyroom_signgizmo_alpha_01/Name | Crónicas de la ascensión |
actor_x1r_keyroom_signgizmo_alpha_01/NoticeSignText | Más allá de este velo aguarda Gorschak,
el primero de los nuestros que ascendió.
Según sus palabras, la inmortalidad era la clave de la divinidad.
¿Pero dónde podría existir ese poder sino fuera del alcance de los mortales? |
actor_x1r_keyroom_signgizmo_alpha_02/Name | Crónicas de la ascensión |
actor_x1r_keyroom_signgizmo_alpha_02/NoticeSignText | Cuando murió, sus guardias iluminaron el camino
hacia el otro lado de las puertas del olvido. Su vigilia no tiene fin, pues protegen la esencia de un dios.
La inmortalidad es una vela parpadeante. Prívala del oxígeno del olvido y, tal vez, incluso un dios pueda morir. |
actor_x1r_keyroom_signgizmo_beta_01/Name | Crónicas de la ascensión |
actor_x1r_keyroom_signgizmo_beta_01/NoticeSignText | Más allá de este velo aguarda Lorzuul,
ahíto de la esencia de los héroes.
El poder, según decía, era la clave de la divinidad. Su gloria crece con cada alma vigorosa.
Amigo o enemigo… ¿Qué le importa eso a un dios? |
actor_x1r_keyroom_signgizmo_beta_02/Name | Crónicas de la ascensión |
actor_x1r_keyroom_signgizmo_beta_02/NoticeSignText | Lorzuul, un dios voraz,
consume poder y reserva buena parte de él.
Aun así, le ha destinado a cada guardián un mantra de destrucción, un sigilo de fuerza.
Nunca deben conocer a su contraparte, o el tejido se debilitará y nuestro dios caerá. |
actor_x1r_keyroom_signgizmo_omega_01/Name | Crónicas de la ascensión |
actor_x1r_keyroom_signgizmo_omega_01/NoticeSignText | Más allá de este velo aguarda
Zagraal el Eterno. Señor de Santuario y del Olvido.
La trascendencia, según decía, era la clave de la divinidad.
Aunque escapes de sus oscuros dominios, no escaparás de su cólera. Todas las almas serán su alimento. |
actor_x1r_keyroom_signgizmo_omega_02/Name | Crónicas de la ascensión |
actor_x1r_keyroom_signgizmo_omega_02/NoticeSignText | Y así sus guardianes
recibieron favores similares a los de su señor:
poder sobre las almas y tránsito entre mundos. Un escudo contra su ira.
Apartaron la mirada de su señor por temor a reflejar su cólera contra él. |
actor_x1_collectibles_akaratshrine/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine/NoticeSignText | Que Akarat me guíe y me proteja. Que encamine mi alma… y sea misericordioso. |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fake/Name | Sagrario ultrajado |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fake/NoticeSignText | Los zarcillos del Odio se retuercen y palpitan en torno a este sagrario de piedra desgastada. Quizás se pueda hacer algo para liberarlo de esta corrupción. |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fieldofgiants_01/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fieldofgiants_01/NoticeSignText | La perfección no existe. Todos fracasamos y todos flaqueamos. Debemos buscar la luz en nuestro interior. La luz no flaquea.
Ysevete, Devota de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fieldofgiants_02/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fieldofgiants_02/NoticeSignText | Si Akarat puede ver el bien en alguien como yo, todos somos capaces de encontrar la luz en nuestro interior.
Istabela, Devota de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fieldofgiants_03/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fieldofgiants_03/NoticeSignText | Un mercader puede poseer todas la riquezas del mundo y seguir oyendo en su corazón el canto de unos grillos que ansían algo más.
Jualin, Devote de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fieldofgiants_04/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fieldofgiants_04/NoticeSignText | Al revelar lo desconocido, se debe proceder con respeto. Aunque se trate de algo nuevo para nosotros, eso no quiere decir que nos pertenezca ni que influyamos en él de inmediato.
Adavin, Devoto de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fieldofgiants_05/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fieldofgiants_05/NoticeSignText | La curación no solo proviene de las hierbas y elixires, sino también del interior. Nuestras almas y espíritus son curativos.
Tusega, Devoto de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fivehills_01/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fivehills_01/NoticeSignText | Cada momento que viví con mi queridísimo Akarat rebosaba amabilidad y risas.
Ysevete, Devota de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fivehills_02/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fivehills_02/NoticeSignText | ¿Qué es la humanidad si no brindamos nuestra ayuda a un hombre en apuros? ¿No seríamos como las criaturas que plagan Santuario?
Istabela, Devota de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fivehills_03/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fivehills_03/NoticeSignText | El perdón se puede conceder y recibir de muchas formas, pero siempre debe ser sincero.
Jualin, Devote de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fivehills_04/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fivehills_04/NoticeSignText | Akarat y yo adorábamos la sensación de revelar lo desconocido.
Adavin, Devoto de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fivehills_05/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_fivehills_05/NoticeSignText | Mi espíritu se sintió como en casa en cuanto nos adentramos en la selva de Nahantu. Fue como si hubiera encontrado algo que no sabía que estaba buscando.
Tusega, Devoto de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_hatredcorruption/Name | [ms]Sagrario ultrajado |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_lingeringhatred_01/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_lingeringhatred_01/NoticeSignText | Los ángeles de los Altos Cielos y los demonios de los Infiernos Abrasadores comparten su incapacidad de encontrar la luz. Ese es el poder de la humanidad.
Ysevete, Devota de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_lingeringhatred_02/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_lingeringhatred_02/NoticeSignText | La oscuridad puede devorarte por completo y llegar a todos los rincones de tu mente y tu alma. Aunque parezca que la luz ha desaparecido, nunca te abandonará. Deja que te guíe en tu camino de vuelta.
Istabela, Devota de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_lingeringhatred_03/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_lingeringhatred_03/NoticeSignText | Akarat creía que los corazones más puros podían dominar la ira, el miedo y la corrupción.
Jualin, Devote de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_lingeringhatred_04/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_lingeringhatred_04/NoticeSignText | No solo los mapas sirven para guiarnos: nuestra moral rectora también lo hace. Nos guía hacia el bien. Hacia la luz.
Adavin, Devoto de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_lingeringhatred_05/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_lingeringhatred_05/NoticeSignText | La malevolencia proviene de la corrupción, de la influencia. Los espíritus no tendrán malas intenciones si no están corruptos.
Tusega, Devoto de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_restlesscanopy_01/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_restlesscanopy_01/NoticeSignText | Las tormentas pueden ser turbulentas. Pueden ser tranquilas. Son como encontrar la luz…, algo complejo que comprender tal como es.
Ysevete, Devota de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_restlesscanopy_02/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_restlesscanopy_02/NoticeSignText | Los crímenes que justificamos, ya sean robar para alimentar a un niño o manchar de sangre una espada por unas palabras, acaban volviendo a nosotros. Debemos aceptar las consecuencias.
Istabela, Devota de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_restlesscanopy_03/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_restlesscanopy_03/NoticeSignText | Cuando la mente se abre a la posibilidad de un futuro, se comienza a soñar de verdad.
Jualin, Devote de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_restlesscanopy_04/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_restlesscanopy_04/NoticeSignText | Si entierro los pies en Santuario y respiro hondo, puedo sentir la luz en mi interior. Estamos conectados.
Adavin, Devoto de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_restlesscanopy_05/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_restlesscanopy_05/NoticeSignText | Construimos torres para competir, pero lo cierto es que se desmoronarán si no conseguimos encontrar la paz.
Tusega, Devoto de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_sevenstones_01/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_sevenstones_01/NoticeSignText | Él es como una pluma: fuerte y resistente y, al mismo tiempo, delicado y bello. Si nos permitimos ser plumas, podremos volar.
Ysevete, Devota de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_sevenstones_02/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_sevenstones_02/NoticeSignText | Cuando pasas la mayor parte de tu vida durmiendo con un ojo abierto, descubres que puedes descansar de otras formas.
Istabela, Devota de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_sevenstones_03/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_sevenstones_03/NoticeSignText | Cuando los brotes arraigan en un mantillo de posibilidades, es cuestión de desafiar y enfrentarte a desafíos.
Jualin, Devote de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_sevenstones_04/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_sevenstones_04/NoticeSignText | Explorar es darte permiso para entregarte a un mundo de posibilidades desconocidas.
Adavin, Devoto de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_sevenstones_05/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_sevenstones_05/NoticeSignText | Una loba y su cachorro merecen la oportunidad de amar y vivir como cualquier madre y su hijo, sin tener que soportar el peso del miedo a ser cazados.
Tusega, Devoto de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_teganzeplateau_01/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_teganzeplateau_01/NoticeSignText | Las mentiras se extienden con fervor, como el fuego. Las verdades se desvelan lentamente, como una planta que florece.
Ysevete, Devota de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_teganzeplateau_02/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_teganzeplateau_02/NoticeSignText | No importa si la familia es de sangre o elegida. Tu familia es quien más te hace sentir en casa.
Istabela, Devota de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_teganzeplateau_03/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_teganzeplateau_03/NoticeSignText | No es solo la lengua la que propaga sus enseñanzas. También lo hacen nuestras canciones, nuestros escritos y nuestras danzas.
Jualin, Devote de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_teganzeplateau_04/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_teganzeplateau_04/NoticeSignText | La vida puede ser como el aire. Cuando sopla un viento suave, nunca volverá a soplar igual.
Adavin, Devoto de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_teganzeplateau_05/Name | Doctrina de Akarat |
actor_x1_collectibles_akaratshrine_teganzeplateau_05/NoticeSignText | Queda mucho por comprender sobre el espíritu humano, pero sin duda es un descubrimiento magnífico.
Tusega, Devoto de Akarat |
actor_x1_collectibles_shadowofhatred/Name | [fs]Penumbra del Odio |
actor_x1_collectibles_shrine/Name | Guardián de piedra |
actor_x1_collectibles_willowisp/Name | [ms]Eco radiante |
actor_x1_collectibles_willowisp_parent/Name | [ms]Eco radiante |
actor_x1_consumable_portable_anvil/Name | Yunque portátil |
actor_x1_prologue_frac _knight_corpse_signgizmo/Name | Caballero Penitente mutilado |
actor_x1_prologue_frac _knight_corpse_signgizmo/NoticeSignText | El cuerpo está casi irreconocible bajo la armadura. Tiene las extremidades rotas y los órganos perforados. Parece que lo torturaron antes de asesinarlo. |
actor_x1_raid_carryable/Name | Piedra de resguardo |
actor_x1_raid_carryablereceptacle/Name | Resguardo de sellado |
actor_x1_raid_chest_endwingreward/Name | Arcón del tesoro |
actor_x1_raid_chest_midwingreward/Name | Arcón del tesoro |
actor_x1_raid_chest_raidendreward/Name | Arcón del tesoro |
actor_x1_raid_combatactivity_omega_portal/Name | Portal desconocido |
actor_x1_raid_demon_brute_phys_counterspell_elite/Name | [ms]Guardián de los hechizos |
actor_x1_raid_demon_brute_phys_ritual_elite/Name | [ms]Guardián del ritual |
actor_x1_raid_demon_brute_phys_ward_elite/Name | [ms]Guardián del resguardo |
actor_x1_raid_demon_mega_unique_symbolgiver/Name | [ms]Guardián del Ritual |
actor_x1_raid_dgn_standard_portal/Name | Portal desconocido |
actor_x1_raid_dgn_standard_portal_withicon/Name | Portal desconocido |
actor_x1_raid_first_khazra_apotheosis_conduit_dyn/Name | Conducto |
actor_x1_raid_khazra_door/Name | Citadel Door |
actor_x1_raid_omega_carryable_reflection/Name | Esencia de Contrahechizo |
actor_x1_raid_rdc_khazra_khazrealm_cleansertotemsp/Name | Atenuador de almas |
actor_x1_raid_rdc_khazra_soulsteal_chargeable/Name | Sifón de almas |
actor_x1_raid_rdc_khazra_soulsteal_chargeable/UIName | Sifón de almas |
actor_x1_raid_rdc_khazra_soulsteal_chargeable_switch/Name | Sifón de almas |
actor_x1_raid_rdc_trap_arrowshooter_cold_nobrain/Name | [fs]Trampa disparaflechas |
actor_x1_raid_rdc_trap_arrowshooter_fire_nobrain/Name | [fs]Trampa disparaflechas |
actor_x1_raid_rdc_trap_arrowshooter_lightning_nobrain/Name | [fs]Trampa disparaflechas |
actor_x1_raid_rdc_trap_arrowshooter_poison_nobrain/Name | [fs]Trampa disparaflechas |
actor_x1_raid_rdc_trap_arrowshooter_shadow_nobrain/Name | [fs]Trampa disparaflechas |
actor_x1_raid_rdc_trap_cage/Name | Mina de los Ancestros |
actor_x1_raid_rdc_trap_cagebarrier/Name | [fs]Trampa de barrera |
actor_x1_raid_rdc_trap_cage_controlstone/Name | [fs]Trampa de barrera |
actor_x1_raid_rdc_trap_floorspikes_cold_3x3_01_dyn_nobrain/Name | [ms]Pincho |
actor_x1_raid_rdc_trap_floorspikes_fire_3x3_01_dyn_nobrain/Name | [ms]Pincho |
actor_x1_raid_rdc_trap_floorspikes_lightning_3x3_01_dyn_nobrain/Name | [ms]Pincho |
actor_x1_raid_rdc_trap_floorspikes_poison_3x3_01_dyn_nobrain/Name | [ms]Pincho |
actor_x1_raid_rdc_trap_floorspikes_shadow_3x3_01_dyn_nobrain/Name | [ms]Pincho |
actor_x1_raid_rdc_trap_rotatingpillar_clockwise_spigot_cold/Name | [ms]Pilar rotatorio |
actor_x1_raid_rdc_trap_rotatingpillar_clockwise_spigot_fire/Name | [ms]Pilar rotatorio |
actor_x1_raid_rdc_trap_rotatingpillar_clockwise_spigot_lightning/Name | [ms]Pilar rotatorio |
actor_x1_raid_rdc_trap_rotatingpillar_clockwise_spigot_poison/Name | [ms]Pilar rotatorio |
actor_x1_raid_rdc_trap_rotatingpillar_counterclockwise_spigot_cold/Name | [ms]Pilar rotatorio |
actor_x1_raid_rdc_trap_rotatingpillar_counterclockwise_spigot_fire/Name | [ms]Pilar rotatorio |
actor_x1_raid_rdc_trap_rotatingpillar_counterclockwise_spigot_lightning/Name | [ms]Pilar rotatorio |
actor_x1_raid_rdc_trap_rotatingpillar_counterclockwise_spigot_poison/Name | [ms]Pilar rotatorio |
actor_x1_raid_soulingstomp_soul_f/Name | [fs]Alma errante |
actor_x1_raid_soulingstomp_soul_m/Name | [fs]Alma errante |
actor_x1_raid_soulingstomp_tormentedsoul_f/Name | [fs]Alma atormentada |
actor_x1_raid_soulingstomp_tormentedsoul_m/Name | [fs]Alma atormentada |
actor_x1_raid_souling_carryable_bloodstone/Name | Piedra de resguardo |
actor_x1_raid_souling_carryable_bloodstone_a/Name | Piedra de resguardo |
actor_x1_raid_souling_carryable_bloodstone_b/Name | Piedra de resguardo |
actor_x1_raid_souling_carryable_bloodstone_c/Name | Piedra de resguardo |
actor_x1_raid_souling_carryable_bloodstone_d/Name | Piedra de resguardo |
actor_x1_raid_souling_carryable_bloodstone_e/Name | Piedra de resguardo |
actor_x1_raid_souling_carryable_bloodstone_f/Name | Esencia de alma |
actor_x1_raid_souling_invisible/Name | [fs]Bomba de almas |
actor_x1_raid_souling_receptacle/Name | Resguardo de almas |
actor_x1_raid_switch_betaminiboss_safezone/Name | Resguardo de barrera |
actor_x1_raid_switch_ritualcircle_dispel/Name | Sigilo de ritual |
actor_x1_raid_switch_sight_buff/Name | [PH] Soul Echo |
actor_x1_raid_switch_symbol_buff/Name | Piedra de sigilo |
actor_x1_undercity_areaexit_mapicon/UIName | Al siguiente piso |
actor_x1_undercity_chest_attunement1/Name | Barren Coffer |
actor_x1_undercity_chest_attunement2/Name | Meager Coffer |
actor_x1_undercity_chest_attunement3/Name | Glimmering Coffer |
actor_x1_undercity_chest_attunement4/Name | Magnificent Coffer |
actor_x1_undercity_debuglever_tributespawner/Name | DEBUG - {c_gold}Genera tributos espirituales de la Infraciudad{/c} |
actor_x1_undercity_dreg_caster_miniboss/Name | [ms]Segador de Carne |
actor_x1_undercity_dreg_caster_miniboss/FlavorName | Herald of the Affliction |
actor_x1_undercity_dreg_caster_miniboss/SuperElite | Herald of the Affliction |
actor_x1_undercity_dungeonobjectivechest_locked/Name | [PH] Undercity Chest |
actor_x1_undercity_dungeonobjectivechest_locked/UIName | Arcón cerrado |
actor_x1_undercity_enticementholdout_mapicon/UIName | Reclamo de la Infraciudad |
actor_x1_undercity_enticements_spiritbeaconswitch/Name | Spirit Beacon |
actor_x1_undercity_enticement_mapicon/UIName | Reclamo de la Infraciudad |
actor_x1_undercity_enticement_mapicon_inactive/UIName | Reclamo de la Infraciudad |
actor_x1_undercity_enticement_spirithearth_switch/Name | Spirit Hearth |
actor_x1_undercity_ghost_caster_miniboss/Name | [ms]Alia |
actor_x1_undercity_ghost_caster_miniboss/FlavorName | El Fin de Kurast |
actor_x1_undercity_ghost_caster_miniboss/SuperElite | El Fin de Kurast |
actor_x1_undercity_greatertouched_bugcave/Name | [fs]Matancera |
actor_x1_undercity_greatertouched_bugcave/FlavorName | Afectado superior |
actor_x1_undercity_greatertouched_bugcave/SuperElite | Afectado Superior |
actor_x1_undercity_knight_melee_keybearer/Name | [PH] Undercity Key Bearer |
actor_x1_undercity_lacuni_boss/Name | [PH] Longtooth |
actor_x1_undercity_lacuni_boss_storm/Name | [fs]Tormenta Psíquica |
actor_x1_undercity_objective_dregslurpers_brute/Name | [ms]Propagador |
actor_x1_undercity_objective_dregslurpers_brute/FlavorName | Tocado inferior |
actor_x1_undercity_objective_dregslurpers_brute/UIName | Tocado inferior |
actor_x1_undercity_objective_dregslurpers_melee/Name | [ms]Rezón |
actor_x1_undercity_objective_dregslurpers_ranged/Name | [ms]Pestilente |
actor_x1_undercity_objective_dreg_elite/FlavorName | Afectada Inferior |
actor_x1_undercity_objective_dreg_elite/SuperElite | Afectada Inferior |
actor_x1_undercity_objective_dreg_elite/Name | Plaguespreader |
actor_x1_undercity_objective_fly_warrior_miniboss/Name | [ms]Maestro de la Colmena Atrabiliario |
actor_x1_undercity_objective_fly_warrior_miniboss/FlavorName | Herald of the Affliction |
actor_x1_undercity_objective_fly_warrior_miniboss/SuperElite | Herald of the Affliction |
actor_x1_undercity_objective_ghost_caster_noteleport/Name | Sacerdote Zakarum |
actor_x1_undercity_objective_ghost_caster_noteleport/FlavorName | Afectado inferior |
actor_x1_undercity_objective_ghost_caster_noteleport/SuperElite | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_objective_maggot_melee/Name | Plump Larva |
actor_x1_undercity_objective_mapicon_structure/UIName | Estructura de la Infraciudad |
actor_x1_undercity_objective_snake_caster_poisontrapper/FlavorName | Afectada Inferior |
actor_x1_undercity_objective_snake_caster_poisontrapper/SuperElite | Afectada Inferior |
actor_x1_undercity_objective_snake_caster_poisontrapper/Name | [ms]Trampero nangari |
actor_x1_undercity_objective_snake_serpent_caller/Name | [ms]Clamador nangari |
actor_x1_undercity_objective_ue_lacuni/Name | [ms]Cazador Lacuni |
actor_x1_undercity_objective_ue_lacuni/FlavorName | Afectada inferior |
actor_x1_undercity_objective_ue_lacuni/SuperElite | Afectada Inferior |
actor_x1_undercity_playerquest03_lacuniminiboss/Name | [fs]Exploradora Lacuni Infecta |
actor_x1_undercity_portalswitch/Name | Portal desconocido |
actor_x1_undercity_pq03_riotvillager1/Name | \5[ms]Aldeano:[fs]Aldeana; |
actor_x1_undercity_pq03_riotvillager2/Name | Mercader |
actor_x1_undercity_pq03_riotvillager3/Name | \5[ms]Aldeano:[fs]Aldeana; |
actor_x1_undercity_pq03_riotvillager4/Name | \5[ms]Aldeano:[fs]Aldeana; |
actor_x1_undercity_pq03_riotvillager5/Name | \5[ms]Aldeano:[fs]Aldeana; |
actor_x1_undercity_pq03_riotvillager6/Name | \5[ms]Minero:[fs]Minera; |
actor_x1_undercity_pq03_riotvillager7/Name | \5[ms]Aldeano:[fs]Aldeana; |
actor_x1_undercity_pq_01_sign_debris/Name | Splintered Table |
actor_x1_undercity_pq_01_sign_debris/NoticeSignText | This table has been hacked to pieces. The remains of a homemade stew glisten on the floor, the serving bowl split right down the middle. |
actor_x1_undercity_pq_01_sign_plaque/Name | "In Memory of the Dead" |
actor_x1_undercity_pq_01_sign_plaque/NoticeSignText | "Here fell the High Priestess. May her memory be crushed under the weight of this city." |
actor_x1_undercity_pq_01_sign_stove/Name | Blackened Hearth |
actor_x1_undercity_pq_01_sign_stove/NoticeSignText | Something glints in the ashes—a half-melted coin, emblazoned with the head of a bearded man. His eyes look into yours with all the love in the world. |
actor_x1_undercity_pq_01_sign_zaksymbol/Name | Treasured Banner |
actor_x1_undercity_pq_01_sign_zaksymbol/NoticeSignText | A Zakarum banner, centuries old, tattered but clean. This family must have kept the old faith. |
actor_x1_undercity_pq_01_villager_m/Name | [ms]Aldeano |
actor_x1_undercity_pq_02_sign_blood/Name | Pooling Blood |
actor_x1_undercity_pq_02_sign_blood/NoticeSignText | The blood of dregs and nangari—each swimming around the other, never mixing. |
actor_x1_undercity_pq_02_sign_book/Name | Ancient Grimoire |
actor_x1_undercity_pq_02_sign_book/NoticeSignText | A sketch of a snake, its scales carved with runes, its fangs bulging unnaturally. On the next page, a prison—circle upon circle of cages and the snakes trapped within. |
actor_x1_undercity_pq_02_sign_dreg/Name | Twitching Corpse |
actor_x1_undercity_pq_02_sign_dreg/NoticeSignText | Something ripples beneath this dreg's skin—corded muscles, convulsing in waves. You're hit with a sudden rush of nausea. |
actor_x1_undercity_pq_02_sign_snake/Name | Slain Nangari |
actor_x1_undercity_pq_02_sign_snake/NoticeSignText | A dagger was slid between this nangari's ribs but the blood runs clean. No pus, no maggots, none of the dregs' telltale growths. |
actor_x1_undercity_pq_03_sign_corpse/Name | Withered Lacuni |
actor_x1_undercity_pq_03_sign_corpse/NoticeSignText | The emaciated corpse of a lacuni warrior. Her skin is stretched tight against the bone, her fur dry. She starved to death. |
actor_x1_undercity_pq_03_sign_shaft/Name | Collapsed Pit |
actor_x1_undercity_pq_03_sign_shaft/NoticeSignText | An old mining shaft, recently collapsed. Beetles and roaches crawl up from between the rocks. |
actor_x1_undercity_pq_03_sign_trough/Name | Wriggling Trough |
actor_x1_undercity_pq_03_sign_trough/NoticeSignText | This trough overflows with insect shells, their meat sucked out the ends. The lacuni must have been eating these, but where did they find so many? |
actor_x1_undercity_pq_04_sign_tablet/Name | [PH] Sihek's Tablet |
actor_x1_undercity_qst_npc_alia/Name | [fs]Alia, el Fin de Kurast |
actor_x1_undercity_qst_npc_sihek/Name | [ms]Consejero Sihek |
actor_x1_undercity_snake_brute_miniboss/Name | [ms]Yoche |
actor_x1_undercity_snake_brute_miniboss/FlavorName | La Sierpe Dorada |
actor_x1_undercity_snake_brute_miniboss/SuperElite | La Sierpe Dorada |
actor_x1_undercity_snake_brute_miniboss_caster_add/Name | Nangari Magus |
actor_x1_undercity_snake_brute_miniboss_dreg_melee/Name | [ms]Rezón |
actor_x1_undercity_structure_fly_eggcluster/Name | [ms]Montón de huevos |
actor_x1_undercity_structure_fly_eggcluster/FlavorName | Estructura afectada |
actor_x1_undercity_structure_fly_eggcluster/SuperElite | Estructura afectada |
actor_x1_undercity_structure_mushroom/Name | Hell's Trumpet |
actor_x1_undercity_structure_mushroom/FlavorName | Estructura afectada |
actor_x1_undercity_structure_mushroom/SuperElite | Estructura afectada |
actor_x1_undercity_structure_snakestatue/FlavorName | Afligido |
actor_x1_undercity_structure_snakestatue/SuperElite | Afligido |
actor_x1_undercity_structure_snakestatue/Name | [fs]Estatua de sierpe |
actor_x1_undercity_structure_toxiccauldron/Name | Caldera tóxica |
actor_x1_undercity_structure_toxiccauldron/FlavorName | Estructura afectada |
actor_x1_undercity_structure_toxiccauldron/SuperElite | Estructura afectada |
actor_x1_undercity_touched_lacuni_hybrid_melee_shadow_elite/Name | [fs]Colmillorrojo |
actor_x1_undercity_touched_lacuni_hybrid_melee_shadow_elite/FlavorName | Afectado inferior |
actor_x1_undercity_touched_lacuni_hybrid_melee_shadow_elite/SuperElite | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_touched_lacuni_hybrid_melee_shadow_superelite/Name | [fs]Colmillorrojo |
actor_x1_undercity_touched_lacuni_hybrid_melee_shadow_superelite/FlavorName | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_touched_lacuni_hybrid_melee_shadow_superelite/SuperElite | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_touched_lacuni_trapper_shadow_elite/Name | [fs]Estranguladora |
actor_x1_undercity_touched_lacuni_trapper_shadow_elite/FlavorName | Afectado inferior |
actor_x1_undercity_touched_lacuni_trapper_shadow_elite/SuperElite | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_touched_lacuni_trapper_shadow_superelite/Name | [fs]Estranguladora |
actor_x1_undercity_touched_lacuni_trapper_shadow_superelite/FlavorName | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_touched_lacuni_trapper_shadow_superelite/SuperElite | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_touched_skeleton_melee_poison_superelite/Name | [ms]Retornado |
actor_x1_undercity_touched_skeleton_melee_poison_superelite/FlavorName | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_touched_skeleton_melee_poison_superelite/SuperElite | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_touched_skeleton_ranged_poison_elite/Name | [ms]Arquero retornado |
actor_x1_undercity_touched_skeleton_ranged_poison_elite/FlavorName | Afectado inferior |
actor_x1_undercity_touched_skeleton_ranged_poison_elite/SuperElite | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_touched_skeleton_ranged_poison_superelite/Name | [ms]Arquero Retornado |
actor_x1_undercity_touched_skeleton_ranged_poison_superelite/FlavorName | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_touched_skeleton_ranged_poison_superelite/SuperElite | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_touched_skeleton_twohand_poison_elite/Name | [fs]Hacha cadavérica retornada |
actor_x1_undercity_touched_skeleton_twohand_poison_elite/FlavorName | Afectado inferior |
actor_x1_undercity_touched_skeleton_twohand_poison_elite/SuperElite | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_touched_skeleton_twohand_poison_superelite/Name | [fs]Hacha Cadavérica Retornada |
actor_x1_undercity_touched_skeleton_twohand_poison_superelite/FlavorName | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_touched_skeleton_twohand_poison_superelite/SuperElite | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_touched_snake_brute_phys_superelite/Name | [fs]Mandíbula de Cascabel Nangari |
actor_x1_undercity_touched_snake_brute_phys_superelite/FlavorName | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_touched_snake_brute_phys_superelite/SuperElite | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_touched_snake_caster_phys_elite/Name | [ms]Vidente Nangari |
actor_x1_undercity_touched_snake_caster_phys_elite/FlavorName | Afectado inferior |
actor_x1_undercity_touched_snake_caster_phys_elite/SuperElite | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_touched_snake_caster_phys_superelite/Name | [ms]Vidente Nangari |
actor_x1_undercity_touched_snake_caster_phys_superelite/FlavorName | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_touched_snake_caster_phys_superelite/SuperElite | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_touched_snake_serpent_phys_elite/Name | [ms]Escamarena nangari |
actor_x1_undercity_touched_snake_serpent_phys_elite/FlavorName | Afectado inferior |
actor_x1_undercity_touched_snake_serpent_phys_elite/SuperElite | Afectado Inferior |
actor_x1_undercity_treasure_goblin/Name | [ms]Goblin del tesoro |
actor_x1_undercity_treasure_goblin/FlavorName | [PH] Afflicted |
actor_x1_undercity_treasure_goblin/SuperElite | [PH] Afflicted |
actor_ze_capturepoint_payloadmarker/Name | Receptáculo de almas |
actor_ze_towerdefense_dreg_herald/Name | [ms]Machacarresguardos |
actor_ze_towerdefense_inhibitor_1/Name | [ms]Resguardo del mercado |
actor_ze_towerdefense_inhibitor_2/Name | [ms]Resguardo del templo |
actor_ze_towerdefense_inhibitor_3/Name | [ms]Resguardo del observatorio |
actor_ze_towerdefense_inhibitor_4/Name | [ms]Resguardo del patio |
actor_ze_towerdefense_mapping_1/Name | Resguardos de la naturaleza - Mercado |
actor_ze_towerdefense_mapping_1/UIName | Resguardos de la naturaleza - Mercado |
actor_ze_towerdefense_mapping_2/Name | Resguardos de la naturaleza - Templo |
actor_ze_towerdefense_mapping_2/UIName | Resguardos de la naturaleza - Templo |
actor_ze_towerdefense_mapping_3/Name | Resguardos de la naturaleza - Observatorio |
actor_ze_towerdefense_mapping_3/UIName | Resguardos de la naturaleza - Observatorio |
actor_ze_towerdefense_mapping_4/Name | Resguardos de la naturaleza - Patio |
actor_ze_towerdefense_mapping_4/UIName | Resguardos de la naturaleza - Patio |
actor_ze_towerdefense_miniboss_dreg/Name | [ms]Heraldo de Invasión |
actor_ze_towerdefense_miniboss_hollow/Name | [ms]Heraldo de Invasión |
actor_ze_towerdefense_npc_commander/Name | [fs]Guardiana de resguardos |
actor_zombie_brute_dgn_kurastsewer_miniboss/Name | [ms]Muerto Despierto |
actor_zombie_brute_miniboss/Name | [ms]Aparecido Infestado |
actor_zombie_brute_miniboss_kurastsewer_invisibletether/Name | [ms]Vórtice |
actor_zombie_brute_phys_muscle/Name | [ms]Demonio cadáver abotargado |
actor_zombie_melee_female_phys_muscle/Name | [ms]Despojo desollado |
actor_zombie_melee_male_phys_muscle/Name | [ms]Despojo desollado |
actor_zombie_melee_male_poison_summoned/Name | [mp]Restos pútridos |
affix_2hmace_unique_barb_001/CodexDesc | {c_important}Ataque tectónico{/c} prende el suelo, lo que quema a los enemigos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. El daño aumenta en función de tu fuerza. |
affix_2hpolearm_unique_generic_001/Desc | Aumenta tu daño de golpe crítico un {c_number}[Affix_Value_1\%x\]{/c}. Las otras propiedades de esta arma pueden tener valores más altos de lo normal. |
affix_block_quarterstaff/Name_Prefix | [ms]bloqueador[fs]bloqueadora[mp]bloqueadores[fp]bloqueadoras |
affix_block_quarterstaff/Name_Suffix | de bloqueo |
affix_boots_unique_spiritborn_008_x1/Desc | {c_important}Ascender{/c} inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%x\]{/c} más de daño y {c_important}Evadir{/c} se convierte en {c_important}Ascender{/c}. |
affix_chest_unique_generic_103/Desc | Lanzar una habilidad con la vida al máximo dispara una {c_important}ráfaga divina{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño. |
affix_chest_unique_spiritborn_013_x1/Desc | Gastar vigor te cura un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de vida máxima.
Ahora, tus tiempos de reutilización activos drenan un {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%\]{/c} de tu vida máxima cada segundo para reducir {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s sus duraciones. |
affix_cooldownreductioncdr/Name_Prefix | [fs]pronta[ms]pronto[fp]prontas[mp]prontos |
affix_cooldownreductioncdr/Name_Suffix | de prontitud |
affix_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Desc | Lanzar una habilidad {c_important}definitiva{/c} aumenta en {c_random}[Affix_Value_1\+\]{/c} todos los rangos de habilidad durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
Las habilidades {c_important}definitivas{/c} obtienen cada una un tipo de habilidad adicional: {icon:bullet, 1.2}{c_important}El Buscador{/c} es una habilidad de {c_important}focalización{/c}. {icon:bullet, 1.2}{c_important}El Cazador{/c} es una habilidad de {c_important}movilidad{/c}. {icon:bullet, 1.2}{c_important}El Devorador{/c} es una habilidad de {c_important}potencia{/c}. {icon:bullet, 1.2}{c_important}El Protector{/c} es ahora una habilidad {c_important}defensiva{/c}. |
affix_glaive_unique_spiritborn_014_x1/Desc | Cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, un enemigo queda marcado para tus {c_random}[Affix_Value_1]{/c} próximos golpes. Los enemigos marcados son {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}, y tus ataques contra ellos son golpes críticos y {c_important}{u}arrollan{/u}{/c}. |
affix_gloves_unique_spiritborn_007_x1/Desc | Cuando sufres daño directo, en su lugar sufres un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de la cantidad en forma de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Infligir daño directo a un enemigo tiene un {c_number}[Affix_Value_2*100\%\]{/c} de probabilidad de transferirle el envenamiento. |
affix_helm_unique_barb_101_x1/Desc | Explotas al activar {c_important}Cólera de berserker{/c}, lo que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de fuego a los enemigos. Mientras tienes {u}{c_important}{u}vesania{/u}{/c}{/u}, todos los ataques pasan a ser de fuego e infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño de fuego. |
affix_helm_unique_generic_004/Desc | Cuando aturdes, {c_important}{u}congelas{/u}{/c} o inmovilizas a un enemigo de élite, atraes a todos los enemigos cercanos y les infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Solo puede ocurrir una vez cada {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.
Contra jefes, este efecto se activa al infligir daño. |
affix_helm_unique_necro_101_x1/Name | [PH] Metegung Flow |
affix_helm_unique_necro_101_x1/Desc | Durante {c_important}Escisión de alma{/c}, cada {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} de esencia que gastas aumenta [Affix."Static Value 2"\1\]{/c} s su duración, hasta un máximo de {c_number}[Affix."Static Value 3"]{/c} s. Cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de esencia que obtienes, {c_important}Escisión de alma{/c} inflige un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de su daño por segundo a los enemigos a su alcance. |
affix_helm_unique_spiritborn_009_x1/Desc | Todas tus habilidades son también de {c_important}jaguar{/c}, {c_important}águila{/c}, {c_important}gorila{/c} o {c_important}ciempiés{/c} en función de la opción secundaria que hayas elegido en la sala de los espíritus.
Por cada tipo de espíritu que tenga una habilidad, su daño aumenta un {c_random}[Affix_Value_1*100\%x\]{/c}. |
affix_helm_unique_spiritborn_011_x1/Desc | Mientras tus elecciones en la sala de los espíritus sean iguales, sus bonus son un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} más potentes.
Las habilidades con un solo tipo de espíritu cuestan un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} menos y tienen un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} menos de tiempo de reutilización. |
affix_inherent_cooldownreductioncdr/Name_Prefix | [fs]pronta[ms]pronto[fp]prontas[mp]prontos |
affix_inherent_cooldownreductioncdr/Name_Suffix | de prontitud |
affix_inherent_damagehealthy/Name_Prefix | [ms]potente[fs]potente[mp]potentes[fp]potentes |
affix_inherent_damagehealthy/Name_Suffix | de potencia |
affix_inherent_damage_to_elite/Name_Prefix | de cazador |
affix_inherent_damage_to_elite/Name_Suffix | del cazador |
affix_inherent_potionbarrier/Name_Prefix | (PH) |
affix_inherent_potionbarrier/Name_Suffix | (PH) |
affix_inherent_potiongrantsmovespeed/Name_Prefix | [fs]vaporosa[ms]vaporoso[fp]vaporosas[mp]vaporosos |
affix_inherent_potiongrantsmovespeed/Name_Suffix | de vapor |
affix_inherent_potiongrantsresource/Name_Prefix | [fs]vigorizadora[ms]vigorizador[fp]vigorizadoras[mp]vigorizadores |
affix_inherent_potiongrantsresource/Name_Suffix | de vigorización |
affix_legendary_barb_117_x1/Name | de espectáculo hercúleo |
affix_legendary_barb_117_x1/Desc | {c_important}Lanzamiento poderoso{/c} inflige un {c_random}[Affix_Value_1\%x\*100]{/c} más de daño y arroja otras {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} armas. |
affix_legendary_druid_128/Name | of Shattered Defenses |
affix_legendary_druid_128/Desc | {c_important}Stone Burst{/c} causes enemies to take {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} increased damage from your other Skills for {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} seconds. {c_important}Stone Burst{/c}'s Spirit cost is reduced by {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c}. |
affix_legendary_druid_129/Name | of Anticline Burst |
affix_legendary_druid_129/Desc | {c_important}Stone Burst{/c} deals {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} increased damage and when Cast at or above {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} Spirit, it is immediately at its maximum size. |
affix_legendary_spiritborn_001_x1/CodexDesc | Tu probabilidad de golpe crítico con habilidades de {c_important}jaguar{/c} aumenta un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+1\]{/c} contra los enemigos por cada {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de vida que les falte. |
affix_legendary_spiritborn_001_x1/Name | [fs]despiadada[ms]despiadado[fp]despiadadas[mp]despiadados |
affix_legendary_spiritborn_001_x1/Desc | Tu probabilidad de golpe crítico con habilidades de {c_important}jaguar{/c} aumenta un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+1\]{/c} contra los enemigos por cada {c_number}[Affix."Static Value 0"\%\]{/c} de vida que les falte. |
affix_legendary_spiritborn_002_x1/CodexDesc | Tienes un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de probabilidad de acumular {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} cuando le aplicas control de masas a un enemigo. |
affix_legendary_spiritborn_002_x1/Name | de revés alentador |
affix_legendary_spiritborn_002_x1/Desc | Tienes un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de probabilidad de acumular {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} cuando le aplicas control de masas a un enemigo. |
affix_legendary_spiritborn_003_x1/CodexDesc | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Golpear a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} tiene hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de reducir {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s el tiempo de reutilización de {c_important}Evadir{/c}. Cada acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} que tengas aumenta un {c_number}[Affix."Static Value 1"\%\]{/c} esta probabilidad. |
affix_legendary_spiritborn_003_x1/Name | de alborozo |
affix_legendary_spiritborn_003_x1/Desc | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Golpear a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} tiene hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de reducir {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s el tiempo de reutilización de {c_important}Evadir{/c}. Cada acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} que tengas aumenta un {c_number}[Affix."Static Value 1"\%\]{/c} esta probabilidad. |
affix_legendary_spiritborn_004_x1/Name | de garras salvajes |
affix_legendary_spiritborn_004_x1/Desc | {c_important}Arpar{/c} manifiesta un jaguar espiritual que también lanza {c_important}Arpar{/c} contra un enemigo aleatorio y le inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño base. |
affix_legendary_spiritborn_004_x1/CodexDesc | {c_important}Arpar{/c} manifiesta un jaguar espiritual que también lanza {c_important}Arpar{/c} contra un enemigo aleatorio y le inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño base. |
affix_legendary_spiritborn_005_x1/Name | de impactos obstinados |
affix_legendary_spiritborn_005_x1/Desc | Lanzar una habilidad de {c_important}gorila{/c} añade un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de tu armadura a todos los ataques durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. |
affix_legendary_spiritborn_005_x1/CodexDesc | Lanzar una habilidad de {c_important}gorila{/c} añade un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de tu armadura a todos los ataques durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. |
affix_legendary_spiritborn_006_x1/CodexDesc | Cada habilidad {c_important}básica{/c} diferente que lanzas aumenta un {c_random}[Affix_Value_1*100\%x\]{/c} todo tu daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. |
affix_legendary_spiritborn_006_x1/Name | de golpes combinados |
affix_legendary_spiritborn_006_x1/Desc | Cada habilidad {c_important}básica{/c} diferente que lanzas aumenta un {c_random}[Affix_Value_1*100\%x\]{/c} todo tu daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. |
affix_legendary_spiritborn_007_x1/Name | de infestación |
affix_legendary_spiritborn_007_x1/Desc | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Las habilidades de {c_important}ciempiés{/c} tienen hasta un {c_number}[Affix."Static Value 2"\%\]{/c} de probabilidad de engendrar en el objetivo un {c_important}enjambre pestilente{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de veneno por golpe.
Ahora, los {c_important}enjambres pestilentes{/c} también infligen un {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%\]{/c} de su daño base como daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s. |
affix_legendary_spiritborn_007_x1/CodexDesc | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Las habilidades de {c_important}ciempiés{/c} tienen hasta un {c_number}[Affix."Static Value 2"\%\]{/c} de probabilidad de engendrar en el objetivo un {c_important}enjambre pestilente{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de veneno por golpe.
Ahora, los {c_important}enjambres pestilentes{/c} también infligen un {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%\]{/c} de su daño base como daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s. |
affix_legendary_spiritborn_008_x1/Name | de matón |
affix_legendary_spiritborn_008_x1/Desc | Obtienes un {c_number}[Affix_Value_1*100\+1%\]{/c} más de armadura y {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de espinas por cada {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%\]{/c} de vida máxima que te falte. |
affix_legendary_spiritborn_008_x1/CodexDesc | Obtienes un {c_number}[Affix_Value_1*100\+1%\]{/c} más de armadura y {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de espinas por cada {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%\]{/c} de vida máxima que te falte. |
affix_legendary_spiritborn_009_x1/Name | de tremedal retenedor |
affix_legendary_spiritborn_009_x1/Desc | Infligir daño indirecto a un enemigo lo ralentiza un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de manera progresiva durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[Affix."Static Value 1"\%\]{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_009_x1/CodexDesc | Infligir daño indirecto a un enemigo lo ralentiza un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de manera progresiva durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[Affix."Static Value 1"\%\]{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_010_x1/Name | de plumas sueltas |
affix_legendary_spiritborn_010_x1/Desc | Usar una habilidad de {c_important}movilidad{/c} o {c_important}Evadir{/c} te hace soltar unas {c_important}plumas espirituales{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de rayos cada una al impactar. |
affix_legendary_spiritborn_010_x1/CodexDesc | Usar una habilidad de {c_important}movilidad{/c} o {c_important}Evadir{/c} te hace soltar unas {c_important}plumas espirituales{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de rayos cada una al impactar. |
affix_legendary_spiritborn_011_x1/Name | de asaltante |
affix_legendary_spiritborn_011_x1/Desc | Te curas un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de vida máxima cuando envenenas a un enemigo {c_important}{u}saludable{/u}{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_011_x1/CodexDesc | Te curas un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de vida máxima cuando envenenas a un enemigo {c_important}{u}saludable{/u}{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_012_x1/Name | de segador |
affix_legendary_spiritborn_012_x1/Desc | Los enemigos que envenenas tienen un {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%\]{/c} menos de curación y tus habilidades de {c_important}águila{/c} obtienen un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} más de probabilidad de golpe crítico contra ellos. |
affix_legendary_spiritborn_012_x1/CodexDesc | Los enemigos que envenenas tienen un {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%\]{/c} menos de curación y tus habilidades de {c_important}águila{/c} obtienen un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} más de probabilidad de golpe crítico contra ellos. |
affix_legendary_spiritborn_013_x1/Name | de duelista |
affix_legendary_spiritborn_013_x1/Desc | {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} máxima aumentada en {c_random}[Affix_Value_1]{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_013_x1/CodexDesc | {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} máxima aumentada en {c_random}[Affix_Value_1]{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_014_x1/CodexDesc | Cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} lanzamientos consecutivos de {c_important}Mano aplastante{/c}, golpeas {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} veces más a tu alrededor e infliges un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de su daño base por golpe. |
affix_legendary_spiritborn_014_x1/Name | [fs]implacable[ms]implacable[fp]implacables[mp]implacables |
affix_legendary_spiritborn_014_x1/Desc | Cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} lanzamientos consecutivos de {c_important}Mano aplastante{/c}, golpeas {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} veces más a tu alrededor e infliges un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de su daño base por golpe. |
affix_legendary_spiritborn_015_x1/CodexDesc | Las plumas de {c_important}Salva de cálamos{/c} explotan al llegar a su alcance máximo para infligir un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de su daño base y luego vuelven al origen de su lanzamiento. |
affix_legendary_spiritborn_015_x1/Name | [fs]rebotadora[ms]rebotador[fp]rebotadoras[mp]rebotadores |
affix_legendary_spiritborn_015_x1/Desc | Las plumas de {c_important}Salva de cálamos{/c} explotan al llegar a su alcance máximo para infligir un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de su daño base y luego vuelven al origen de su lanzamiento. |
affix_legendary_spiritborn_016_x1/Name | de pestilencia |
affix_legendary_spiritborn_016_x1/Desc | {c_important}Aguijón{/c} engendra en la ubicación seleccionada un {c_important}enjambre pestilente{/c} que inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño base de {c_important}Aguijón{/c} por golpe.
Ahora, los {c_important}enjambres pestilentes{/c} duran un {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%+\]{/c} más y se expanden en espiral. |
affix_legendary_spiritborn_016_x1/CodexDesc | {c_important}Aguijón{/c} engendra en la ubicación seleccionada un {c_important}enjambre pestilente{/c} que inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño base de {c_important}Aguijón{/c} por golpe.
Ahora, los {c_important}enjambres pestilentes{/c} duran un {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%+\]{/c} más y se expanden en espiral. |
affix_legendary_spiritborn_017_x1/Name | de venganza espinosa |
affix_legendary_spiritborn_017_x1/Desc | Ahora, {c_important}Resarcimiento{/c} se repite hacia delante e inflige un {c_random}[Affix_Value_1 * 100\%\]{/c} de tu daño de espinas a los enemigos. |
affix_legendary_spiritborn_017_x1/CodexDesc | Ahora, {c_important}Resarcimiento{/c} se repite hacia delante e inflige un {c_random}[Affix_Value_1 * 100\%\]{/c} de tu daño de espinas a los enemigos. |
affix_legendary_spiritborn_018_x1/Name | [fs]insaciable[ms]insaciable[fp]insaciables[mp]insaciables |
affix_legendary_spiritborn_018_x1/Desc | Los asesinatos prolongan {c_number}[Affix."Static Value 0"\1\]{/c} s la duración de tus enjambres de {c_important}Toque de la muerte{/c} activos. Cuando se reemplaza un enjambre antes de expirar, estalla e inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño que habría infligido. |
affix_legendary_spiritborn_018_x1/CodexDesc | Los asesinatos prolongan {c_number}[Affix."Static Value 0"\1\]{/c} s la duración de tus enjambres de {c_important}Toque de la muerte{/c} activos. Cuando se reemplaza un enjambre antes de expirar, estalla e inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño que habría infligido. |
affix_legendary_spiritborn_019_x1/Name | de espalda espinosa |
affix_legendary_spiritborn_019_x1/Desc | Cuando esquivas o bloqueas un ataque, le infliges una cantidad de daño equivalente a un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de tus espinas al atacante. |
affix_legendary_spiritborn_019_x1/CodexDesc | Cuando esquivas o bloqueas un ataque, le infliges una cantidad de daño equivalente a un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de tus espinas al atacante. |
affix_legendary_spiritborn_020_x1/CodexDesc | Cuando los enemigos a los que has envenenado se mueven, sufren además un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de tu daño de espinas por segundo. |
affix_legendary_spiritborn_020_x1/Name | de atormentador |
affix_legendary_spiritborn_020_x1/Desc | Cuando los enemigos a los que has envenenado se mueven, sufren además un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de tu daño de espinas por segundo. |
affix_legendary_spiritborn_021_x1/CodexDesc | Obtienes una cantidad adicional de daño de golpe crítico equivalente a un {c_random}[Affix_Value_1*100\+%\]{/c} de tu probabilidad de bloqueo. Bloquear duplica este bonus durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. |
affix_legendary_spiritborn_021_x1/Name | de fuerza redirigida |
affix_legendary_spiritborn_021_x1/Desc | Obtienes una cantidad adicional de daño de golpe crítico equivalente a un {c_random}[Affix_Value_1*100\+%\]{/c} de tu probabilidad de bloqueo. Bloquear duplica este bonus durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. |
affix_legendary_spiritborn_022_x1/Name | de evitación |
affix_legendary_spiritborn_022_x1/Desc | Cada vez que un enemigo te golpea, tu probabilidad de esquivar contra ese enemigo aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c}. Al esquivar con éxito, el bonus se reinicia. |
affix_legendary_spiritborn_022_x1/CodexDesc | Cada vez que un enemigo te golpea, tu probabilidad de esquivar contra ese enemigo aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c}. Al esquivar con éxito, el bonus se reinicia. |
affix_legendary_spiritborn_023_x1/Name | de estragador famélico |
affix_legendary_spiritborn_023_x1/Desc | {c_important}Devastador{/c} ya no tiene duración y ahora drena {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de vigor cada segundo hasta agotarse. Los efectos que prolongan {c_important}Devastador{/c} generan vigor en su lugar. |
affix_legendary_spiritborn_023_x1/CodexDesc | {c_important}Devastador{/c} ya no tiene duración y ahora drena {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de vigor cada segundo hasta agotarse. Los efectos que prolongan {c_important}Devastador{/c} generan vigor en su lugar. |
affix_legendary_spiritborn_024_x1/Name | de alas veloces |
affix_legendary_spiritborn_024_x1/Desc | Ahora, {c_important}Alas afiladas{/c} también es una habilidad de {c_important}encarnación{/c} con:
{c_label}Pasiva:{/c} Eres {c_important}{u}incontenible{/u}{/c}.
{c_label}Activa:{/c} Obtienes un {c_number}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento por cada {c_important}Ala afilada{/c} activa. |
affix_legendary_spiritborn_024_x1/CodexDesc | Ahora, {c_important}Alas afiladas{/c} también es una habilidad de {c_important}encarnación{/c} con:
{c_label}Pasiva:{/c} Eres {c_important}{u}incontenible{/u}{/c}.
{c_label}Activa:{/c} Obtienes un {c_number}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento por cada {c_important}Ala afilada{/c} activa. |
affix_legendary_spiritborn_025_x1/Name | de plumas recuperadas |
affix_legendary_spiritborn_025_x1/Desc | Lanzar una habilidad de {c_important}focalización{/c} recupera hasta {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} {c_important}plumas espirituales{/c} cercanas, que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de rayos a los enemigos a su paso. Si no hay {c_important}plumas espirituales{/c} cerca, el lanzamiento genera {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} a tu alrededor de forma aleatoria. |
affix_legendary_spiritborn_025_x1/CodexDesc | Lanzar una habilidad de {c_important}focalización{/c} recupera hasta {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} {c_important}plumas espirituales{/c} cercanas, que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de rayos a los enemigos a su paso. Si no hay {c_important}plumas espirituales{/c} cerca, el lanzamiento genera {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} a tu alrededor de forma aleatoria. |
affix_legendary_spiritborn_026_x1/CodexDesc | Cuando lanzas el {c_number}tercer{/c} ataque de tus habilidades {c_important}básicas{/c}, tienes un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de probabilidad de lanzar {c_important}Resarcimiento{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_026_x1/Name | de vindicta simple |
affix_legendary_spiritborn_026_x1/Desc | Cuando lanzas el {c_number}tercer{/c} ataque de tus habilidades {c_important}básicas{/c}, tienes un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de probabilidad de lanzar {c_important}Resarcimiento{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_027_x1/Name | de poder de las llanuras |
affix_legendary_spiritborn_027_x1/Desc | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} de probabilidad de crear un {c_important}círculo místico{/c} durante {c_number}[PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"]{/c} s.
Lanzar una habilidad de {c_important}jaguar{/c} en {c_important}círculos místicos{/c} los potencia para mantener tu {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} al máximo y aumentar tu daño un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} por acumulación mientras permaneces dentro. |
affix_legendary_spiritborn_027_x1/CodexDesc | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} de probabilidad de crear un {c_important}círculo místico{/c} durante {c_number}[PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"]{/c} s.
Lanzar una habilidad de {c_important}jaguar{/c} en {c_important}círculos místicos{/c} los potencia para mantener tu {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} al máximo y aumentar tu daño un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} por acumulación mientras permaneces dentro. |
affix_legendary_spiritborn_028_x1/Name | de armadura reactiva |
affix_legendary_spiritborn_028_x1/Desc | Obtienes un {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%+\]{/c} de probabilidad de bloqueo.
Bloquear un ataque de un enemigo cercano tiene un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de probabilidad de lanzarle {c_important}Pisotón conmocionante{/c} sin coste. |
affix_legendary_spiritborn_029_x1/Name | de resistencia |
affix_legendary_spiritborn_029_x1/Desc | Tu {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} tiene un {c_random}[Affix_Value_1 * 100\%\]{/c} de probabilidad de no perderse cuando te golpean por cada acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} que tengas. |
affix_legendary_spiritborn_030_x1/Name | de voluntad vigorizadora |
affix_legendary_spiritborn_030_x1/Desc | Perder una acumulación de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} tiene un {c_number}[Affix."Static Value 0"]%{/c} de probabilidad de curarte un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de tu vida máxima. |
affix_legendary_spiritborn_031_x1/Name | de desvío |
affix_legendary_spiritborn_031_x1/Desc | Mientras dura, {c_important}Contraataque{/c} refleja {c_important}Alas afiladas{/c} y vuelve a lanzarlas. Otros misiles pequeños también se devuelven a los enemigos e infligen un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño base de {c_important}Contraataque{/c} al impactar. |
affix_legendary_spiritborn_031_x1/CodexDesc | Mientras dura, {c_important}Contraataque{/c} refleja {c_important}Alas afiladas{/c} y vuelve a lanzarlas. Otros misiles pequeños también se devuelven a los enemigos e infligen un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño base de {c_important}Contraataque{/c} al impactar. |
affix_legendary_spiritborn_032_x1/CodexDesc | Obtienes {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} por cada {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de vigor que obtengas por encima de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_032_x1/Name | de tenacidad |
affix_legendary_spiritborn_032_x1/Desc | Obtienes {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} por cada {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de vigor que obtengas por encima de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_033_x1/Name | de resguardos en capas |
affix_legendary_spiritborn_033_x1/Desc | Tu reducción de daño bloqueado aumenta un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} mientras tienes una {c_important}{u}barrera{/u}{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_033_x1/CodexDesc | Tu reducción de daño bloqueado aumenta un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} mientras tienes una {c_important}{u}barrera{/u}{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_034_x1/CodexDesc | Obtienes un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} de probabilidad de bloqueo por acumulación de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_034_x1/Name | de interdicción |
affix_legendary_spiritborn_034_x1/Desc | Obtienes un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} de probabilidad de bloqueo por acumulación de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_035_x1/Name | de poder del bosque |
affix_legendary_spiritborn_035_x1/Desc | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} de probabilidad de crear un {c_important}círculo místico{/c} durante {c_number}[PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"]{/c} s.
Lanzar una habilidad de {c_important}gorila{/c} en {c_important}círculos místicos{/c} los potencia para otorgarte periódicamente una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} equivalente a un {c_number}[Affix."Static Value 1"*100\%\]{/c} de tu vida máxima que aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} tu armadura mientras dura. |
affix_legendary_spiritborn_035_x1/CodexDesc | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} de probabilidad de crear un {c_important}círculo místico{/c} durante {c_number}[PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"]{/c} s.
Lanzar una habilidad de {c_important}gorila{/c} en {c_important}círculos místicos{/c} los potencia para otorgarte periódicamente una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} equivalente a un {c_number}[Affix."Static Value 1"*100\%\]{/c} de tu vida máxima que aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} tu armadura mientras dura. |
affix_legendary_spiritborn_036_x1/Name | de adivino vencido |
affix_legendary_spiritborn_036_x1/Desc | Cuando lanzas una habilidad de {c_important}encarnación{/c}, los enemigos a tu alrededor se vuelven {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Matar a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} repite un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño base del golpe de gracia en otro enemigo cercano. |
affix_legendary_spiritborn_036_x1/CodexDesc | Cuando lanzas una habilidad de {c_important}encarnación{/c}, los enemigos a tu alrededor se vuelven {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Matar a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} repite un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} del daño base del golpe de gracia en otro enemigo cercano. |
affix_legendary_spiritborn_037_x1/Name | de supresión cinética |
affix_legendary_spiritborn_037_x1/Desc | Lanzar una habilidad de {c_important}movilidad{/c} no {c_important}básica{/c} te otorga {c_random}[Affix_Value_1]{/c}{c_important} de {u}Resolución{/u}{/c} y hace que tu siguiente {c_important}Pisotón conmocionante{/c} golpee en un círculo a tu alrededor. |
affix_legendary_spiritborn_037_x1/CodexDesc | Lanzar una habilidad de {c_important}movilidad{/c} no {c_important}básica{/c} te otorga {c_random}[Affix_Value_1]{/c}{c_important} de {u}Resolución{/u}{/c} y hace que tu siguiente {c_important}Pisotón conmocionante{/c} golpee en un círculo a tu alrededor. |
affix_legendary_spiritborn_038_x1/Name | de incisiones temporales |
affix_legendary_spiritborn_038_x1/Desc | Lanzar {c_important}Garra rauda{/c} prolonga {c_random}[Affix_Value_1\2\]{/c} s las duraciones de tus habilidades de {c_important}encarnación{/c} activas, hasta un máximo de {c_random}[Affix_Value_1*Affix."Static Value 1"\2\]{/c} s. |
affix_legendary_spiritborn_038_x1/CodexDesc | Lanzar {c_important}Garra rauda{/c} prolonga {c_random}[Affix_Value_1\2\]{/c} s las duraciones de tus habilidades de {c_important}encarnación{/c} activas, hasta un máximo de {c_random}[Affix_Value_1*Affix."Static Value 1"\2\]{/c} s. |
affix_legendary_spiritborn_039_x1/Name | de turbulencia |
affix_legendary_spiritborn_039_x1/Desc | {c_important}Ascender{/c} lanza {c_important}Vórtice{/c} donde aterriza e inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%x\]{/c} más de daño. |
affix_legendary_spiritborn_039_x1/CodexDesc | {c_important}Ascender{/c} lanza {c_important}Vórtice{/c} donde aterriza e inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%x\]{/c} más de daño. |
affix_legendary_spiritborn_040_x1/Name | de aprensión |
affix_legendary_spiritborn_040_x1/Desc | Cuando un enemigo queda ralentizado al menos un {c_number}80%{/c}, también queda amedrentado durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño a enemigos amedrentados. |
affix_legendary_spiritborn_040_x1/CodexDesc | Cuando un enemigo queda ralentizado al menos un {c_number}80%{/c}, también queda amedrentado durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño a enemigos amedrentados. |
affix_legendary_spiritborn_041_x1/CodexDesc | {c_important}Azote{/c} afecta continuamente a los enemigos a tu alrededor durante {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s. |
affix_legendary_spiritborn_041_x1/Name | [fs]amenazante[ms]amenazante[fp]amenazantes[mp]amenazantes |
affix_legendary_spiritborn_041_x1/Desc | {c_important}Azote{/c} afecta continuamente a los enemigos a tu alrededor durante {c_random}[Affix_Value_1\1\]{/c} s. |
affix_legendary_spiritborn_042_x1/Name | de poder de la tierra |
affix_legendary_spiritborn_042_x1/Desc | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} de probabilidad de crear un {c_important}círculo místico{/c} durante {c_number}[PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"]{/c} s.
Lanzar una habilidad de {c_important}ciempiés{/c} en {c_important}círculos místicos{/c} los potencia para aplicar periódicamente {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s a los enemigos en su interior y prolongar los efectos de control de masas que los afecten. |
affix_legendary_spiritborn_042_x1/CodexDesc | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} de probabilidad de crear un {c_important}círculo místico{/c} durante {c_number}[PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"]{/c} s.
Lanzar una habilidad de {c_important}ciempiés{/c} en {c_important}círculos místicos{/c} los potencia para aplicar periódicamente {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s a los enemigos en su interior y prolongar los efectos de control de masas que los afecten. |
affix_legendary_spiritborn_043_x1/CodexDesc | Tras {c_important}Evadir{/c}, tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} te desplaza a tu objetivo e inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%x\]{/c} más de daño. |
affix_legendary_spiritborn_043_x1/Name | de impulso |
affix_legendary_spiritborn_043_x1/Desc | Tras {c_important}Evadir{/c}, tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} te desplaza a tu objetivo e inflige un {c_random}[Affix_Value_1*100\%x\]{/c} más de daño. |
affix_legendary_spiritborn_044_x1/CodexDesc | Mientras te mueves, obtienes un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento cada segundo durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1*100*Affix."Static Value 1"\%+\]{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_044_x1/Name | de celeridad |
affix_legendary_spiritborn_044_x1/Desc | Mientras te mueves, obtienes un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento cada segundo durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1*100*Affix."Static Value 1"\%+\]{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_045_x1/Name | de poder del cielo |
affix_legendary_spiritborn_045_x1/Desc | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} de probabilidad de crear un {c_important}círculo místico{/c} durante {c_number}[PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"]{/c} s.
Lanzar una habilidad de {c_important}águila{/c} en {c_important}círculos místicos{/c} los potencia para desplazarse contigo y explotar cuando usas {c_important}Evadir{/c}, lo que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de rayos. |
affix_legendary_spiritborn_045_x1/CodexDesc | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%+\]{/c} de probabilidad de crear un {c_important}círculo místico{/c} durante {c_number}[PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"]{/c} s.
Lanzar una habilidad de {c_important}águila{/c} en {c_important}círculos místicos{/c} los potencia para desplazarse contigo y explotar cuando usas {c_important}Evadir{/c}, lo que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de rayos. |
affix_legendary_spiritborn_046_x1/Name | de plumas potenciadas |
affix_legendary_spiritborn_046_x1/Desc | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Las habilidades de {c_important}águila{/c} tienen hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de invocar una {c_important}pluma espiritual{/c}. Puedes recoger las {c_important}plumas espirituales{/c} para reducir {c_number}[Affix."Static Value 0"\1\]{/c} s los tiempos de reutilización de tus habilidades de {c_important}movilidad{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_046_x1/CodexDesc | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Las habilidades de {c_important}águila{/c} tienen hasta un {c_random}[Affix_Value_1\%\]{/c} de probabilidad de invocar una {c_important}pluma espiritual{/c}. Puedes recoger las {c_important}plumas espirituales{/c} para reducir {c_number}[Affix."Static Value 0"\1\]{/c} s los tiempos de reutilización de tus habilidades de {c_important}movilidad{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_047_x1/CodexDesc | Obtienes {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} cuando esquivas un ataque. Tus habilidades de {c_important}potencia{/c} consumen {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} para infligir un {c_random}[Affix_Value_1*100\%x\]{/c} más de daño. |
affix_legendary_spiritborn_047_x1/Name | de intercambio potente |
affix_legendary_spiritborn_047_x1/Desc | Obtienes {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} cuando esquivas un ataque. Tus habilidades de {c_important}potencia{/c} consumen {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} para infligir un {c_random}[Affix_Value_1*100\%x\]{/c} más de daño. |
affix_legendary_spiritborn_048_x1/Name | de alacridad |
affix_legendary_spiritborn_048_x1/Desc | Tus habilidades {c_important}defensivas{/c} recuperan el tiempo de reutilización un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} más rápido mientras te mueves. |
affix_legendary_spiritborn_048_x1/CodexDesc | Tus habilidades {c_important}defensivas{/c} recuperan el tiempo de reutilización un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} más rápido mientras te mueves. |
affix_legendary_spiritborn_template_defense/Name | de defensa |
affix_legendary_spiritborn_template_defense/Desc | (PH) {c_important}Skill{/c} has {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} random rolled Stat against enemies with {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} static Stat and {c_important}{u}Keyword{/u}{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_template_movement/Name | de movimiento |
affix_legendary_spiritborn_template_movement/Desc | (PH) {c_important}Skill{/c} has {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} random rolled Stat against enemies with {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} static Stat and {c_important}{u}Keyword{/u}{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_template_offense/Name | de ofensa |
affix_legendary_spiritborn_template_offense/Desc | (PH) {c_important}Skill{/c} has {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} random rolled Stat against enemies with {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} static Stat and {c_important}{u}Keyword{/u}{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_template_resource/Name | de recurso |
affix_legendary_spiritborn_template_resource/Desc | (PH) {c_important}Skill{/c} has {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} random rolled Stat against enemies with {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} static Stat and {c_important}{u}Keyword{/u}{/c}. |
affix_legendary_spiritborn_template_utility/Name | de utilidad |
affix_legendary_spiritborn_template_utility/Desc | (PH) {c_important}Skill{/c} has {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} random rolled Stat against enemies with {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} static Stat and {c_important}{u}Keyword{/u}{/c}. |
affix_pants_unique_spiritborn_015_x1/Desc | Obtienes un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} de probabilidad de esquivar al moverte o te vuelves {c_important}{u}imparable{/u}{/c} tras permanecer inmóvil durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. |
affix_quarterstaff_unique_spiritborn_012_x1/Desc | Tus habilidades {c_important}básicas{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c} más de daño, siempre usan su {c_number}tercer{/c} ataque y ejecutan golpes triples cada {c_number}3{/c} lanzamientos. |
affix_quarterstaff_unique_spiritborn_016_x1/Desc | Your {c_important}Core{/c} Skills are now additionally {c_important}Basic{/c} Skills, free to cast, and deal up to {c_number}[Affix."Static Value 0"*100\%\]{/c} less damage based on their cost.
At Maximum Vigor your {c_important}Core{/c} Skills instead deal normal damage and consume all Vigor to Critically Strike with {c_random}[Affix_Value_1*100\%2x\]{/c} increased Critical Strike Damage for each point spent. |
affix_resource_cost_reduction_spiritborn/Name_Prefix | [ms]eficiente[fs]eficiente[mp]eficientes[fp]eficientes |
affix_resource_cost_reduction_spiritborn/Name_Suffix | de eficiencia |
affix_resource_cost_reduction_spiritborn_lesser/Name_Prefix | [ms]eficiente[fs]eficiente[mp]eficientes[fp]eficientes |
affix_resource_cost_reduction_spiritborn_lesser/Name_Suffix | de eficiencia |
affix_resource_maxvigor/Name_Prefix | [ms]espiritual[fs]espiritual[mp]espirituales[fp]espirituales |
affix_resource_maxvigor/Name_Suffix | de espíritu |
affix_resource_maxvigor_jewelry/Name_Prefix | [ms]espiritual[fs]espiritual[mp]espirituales[fp]espirituales |
affix_resource_maxvigor_jewelry/Name_Suffix | de espíritu |
affix_resource_on_kill_vigor/Name_Prefix | [ms]embelesador[fs]embelesadora[mp]embelesadores[fp]embelesadoras |
affix_resource_on_kill_vigor/Name_Suffix | de embelesamiento |
affix_ring_unique_druid_102/Desc | Mientras dura {c_important}Cataclismo{/c}, obtienes espíritu ilimitado e infliges un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c} más de daño. |
affix_ring_unique_spiritborn_001_x1/Desc | Generas {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de vigor cada vez que infliges daño de espinas.
Obtienes el efecto pasivo de {c_important}Piel tóxica{/c}. |
affix_ring_unique_spiritborn_002_x1/Desc | Cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, engendras un {c_important}enjambre pestilente{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de veneno por golpe.
Ahora, los {c_important}enjambres pestilentes{/c} siempre aparecen orbitando a tu alrededor y generan {c_random}[Affix."Static Value 1"]{/c} de vigor por golpe. |
affix_ring_unique_spiritborn_003_x1/Desc | {c_important}Evadir{/c} consume {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} acumulación de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} para generar {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de vigor.
Obtienes el efecto pasivo de {c_important}Piel blindada{/c}. |
affix_ring_unique_spiritborn_004_x1/Desc | Genera {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de vigor por segundo cuando tienes al menos {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} acumulaciones de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c}.
Obtener {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} también otorga {c_important}{u}Resolución{/u}{/c}. |
affix_ring_unique_spiritborn_005_x1/Desc | Tu vigor máximo aumenta un {c_number}[Affix."Static Value 0" * 100\%\]{/c} y cada asesinato te otorga {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de vigor.
Mientras tienes {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c}, tus venenos infligen daño durante un {c_number}[(1-(1/(1+Affix."Static Value 1"))) * 100\%\]{/c} de su duración normal. |
affix_ring_unique_spiritborn_006_x1/Desc | Los golpes críticos restauran un {c_random}[Affix_Value_1*100\%+\]{/c} del vigor que hayas gastado en los últimos {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. La cantidad aumenta según tu bonus de daño de golpe crítico.
Obtienes el efecto pasivo de {c_important}Contraataque{/c}. |
affix_s04_cooldownreductioncdr/Name_Prefix | [fs]pronta[ms]pronto[fp]prontas[mp]prontos |
affix_s04_cooldownreductioncdr/Name_Suffix | de prontitud |
affix_s04_damage_category_corespenders/Name_Prefix | [fs]brutal[ms]brutal[fp]brutales[mp]brutales |
affix_s04_damage_category_corespenders/Name_Suffix | de brutalidad |
affix_s04_passiverankbonus_rogue_discipline_t3_n4_unstableelixirs/Name_Prefix | [fs]inestable[ms]inestable[fp]inestables[mp]inestables |
affix_s04_passiverankbonus_rogue_discipline_t3_n4_unstableelixirs/Name_Suffix | de inestabilidad |
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_1_fireball/Name_Prefix | [fs]detonante[ms]detonante[fp]detonantes[mp]detonantes |
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_1_fireball/Name_Suffix | de detonación |
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_2_iceshards/Name_Prefix | [fs]diamantina[ms]diamantino[fp]diamantinas[mp]diamantinos |
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_2_iceshards/Name_Suffix | de diamantes |
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_3_chainlightning/Name_Prefix | [fs]descargante[ms]descargante[fp]descargantes[mp]descargantes |
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_3_chainlightning/Name_Suffix | de descargas |
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_4_chargedbolts/Name_Prefix | [fs]descargadora[ms]descargador[fp]descargadoras[mp]descargadores |
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_4_chargedbolts/Name_Suffix | de descarga |
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_5_incinerate/Name_Prefix | [fs]abrasadora[ms]abrasador[fp]abrasadoras[mp]abrasadores |
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_5_incinerate/Name_Suffix | de abrasamiento |
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_6_frozenorb/Name_Prefix | de granizada |
affix_s04_skillrankbonus_sorc_core_6_frozenorb/Name_Suffix | de la granizada |
affix_skillrankbonus_sorc_core_1_fireball/Name_Prefix | [fs]detonante[ms]detonante[fp]detonantes[mp]detonantes |
affix_skillrankbonus_sorc_core_1_fireball/Name_Suffix | de detonación |
affix_skillrankbonus_sorc_core_2_iceshards/Name_Prefix | [fs]diamantina[ms]diamantino[fp]diamantinas[mp]diamantinos |
affix_skillrankbonus_sorc_core_2_iceshards/Name_Suffix | de diamantes |
affix_skillrankbonus_sorc_core_3_chainlightning/Name_Prefix | [fs]descargante[ms]descargante[fp]descargantes[mp]descargantes |
affix_skillrankbonus_sorc_core_3_chainlightning/Name_Suffix | de descargas |
affix_skillrankbonus_sorc_core_4_chargedbolts/Name_Prefix | [fs]descargadora[ms]descargador[fp]descargadoras[mp]descargadores |
affix_skillrankbonus_sorc_core_4_chargedbolts/Name_Suffix | de descarga |
affix_skillrankbonus_sorc_core_5_incinerate/Name_Prefix | [fs]abrasadora[ms]abrasador[fp]abrasadoras[mp]abrasadores |
affix_skillrankbonus_sorc_core_5_incinerate/Name_Suffix | de abrasamiento |
affix_skillrankbonus_sorc_core_6_frozenorb/Name_Prefix | de granizada |
affix_skillrankbonus_sorc_core_6_frozenorb/Name_Suffix | de la granizada |
affix_smp_x1_ring/Desc | {c_label}Los objetos se romperán a menudo a tu alrededor |
affix_template_unique_spiritborn_000_x1/Desc | (PH) {c_important}Skill{/c} has {c_random}[Affix_Value_1\%+\]{/c} random rolled Stat against enemies with {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} static Stat and {c_important}{u}Keyword{/u}{/c}. |
affix_uberunique_damagehealthy_shatteredvow/Name_Prefix | [fs]potente[ms]potente[fp]potentes[mp]potentes |
affix_uberunique_damagehealthy_shatteredvow/Name_Suffix | de potencia |
affix_unique_inherent_evade_movementspeed_lessspeed/Name_Prefix | [fs]acrobática[ms]acrobático[fp]acrobáticas[mp]acrobáticos |
affix_unique_inherent_evade_movementspeed_lessspeed/Name_Suffix | de acrobacias |
affix_unique_passiverankbonus_druid_naturemagic_t3_n3_endlesstempest/Name_Prefix | de tormenta incesante |
affix_unique_passiverankbonus_druid_naturemagic_t3_n3_endlesstempest/Name_Suffix | de tormenta incesante |
affix_x1_legendary_barb_114/Name | de acero fragmentado |
affix_x1_legendary_barb_114/Desc | {c_important}Tenaza de acero{/c} y {c_important}Vorágine de hierro{/c} disparan hasta {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} esquirlas metálicas que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico. |
affix_x1_legendary_barb_115/Name | de desenfreno flamígero |
affix_x1_legendary_barb_115/Desc | {c_important}Carga{/c} obtiene una carga más. Cada objetivo golpeado explota e inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de fuego a los enemigos cercanos. |
affix_x1_legendary_druid_124/Name | del lobo ágil |
affix_x1_legendary_druid_124/Desc | {c_important}Despedazar{/c} obtiene un cuarto ataque que golpea a todos los enemigos cercanos, inflige un {c_random}[Affix_Value_1 * 100\%x\]{/c} más de daño y asesta un golpe crítico. |
affix_x1_legendary_druid_125/Name | del oso rabioso |
affix_x1_legendary_druid_125/Desc | Mientras dura {c_important}Ira de oso pardo{/c}, las habilidades que asestan golpes críticos aplican {c_important}Rabia{/c} y tu daño de veneno aumenta un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c}. |
affix_x1_legendary_druid_126/Name | de cuervo de la tormenta |
affix_x1_legendary_druid_126/Desc | Ahora, {c_important}Cuervos{/c} inflige daño de rayos, que aumenta un {c_random}[Affix_Value_1*100\%\]{/c}. La activa de {c_important}Cuervos{/c} inflige todo su daño en la mitad de tiempo y aturde a los enemigos en su interior. |
affix_x1_legendary_generic_116/Name | [PH] Resource & CDR |
affix_x1_legendary_generic_116/Desc | Después de lanzar tu habilidad {c_important}definitiva{/c}, obtienes un {c_random}[Affix_Value_1\1\\%\]{/c} de tu recurso primario máximo durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Mientras dura, cada {c_number}[Affix."Static Value 2"]{/c} de recurso primario que gastas reduce {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s tus tiempos de reutilización activos. |
affix_x1_legendary_generic_117/Name | [PH] Thorn & Heal |
affix_x1_legendary_generic_117/Desc | Al infligir daño a un enemigo de élite y durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s después de hacerlo, tu espinas infligen un {c_number}[Affix."Static Value 1"\%\]{/c} de daño y te permiten curarte un {c_random}[Affix_Value_1\1\\%\]{/c} de vida total por segundo. |
affix_x1_legendary_necro_128/Name | de loto segador |
affix_x1_legendary_necro_128/Desc | {c_important}Cercenar{/c} ya no regresa, sino que se divide en {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} espectros que se expanden y regresan en su alcance máximo. {c_important}Cercenar{/c} inflige un {c_number}[Affix_Value_1\%\]{/c} del daño normal. |
affix_x1_legendary_necro_129/Name | de poltergeist gradual |
affix_x1_legendary_necro_129/Desc | Cuando {c_important}Espíritu de hueso{/c} explota, genera {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} espíritus que buscan enemigos cercanos e infligen un {c_random}[Affix_Value_1\%x\]{/c.} de su daño. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento. |
affix_x1_legendary_necro_130/Name | de glotonería vil |
affix_x1_legendary_necro_130/Desc | La activa de tu {c_important}gólem{/c} también lo hace entrar en erupción para infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico a los enemigos cercanos. Tu gólem consume cadáveres para reducir {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s su tiempo de reutilización restante. |
affix_x1_legendary_rogue_129/Name | de nubes venenosas |
affix_x1_legendary_rogue_129/Desc | Al entrar en {c_important}{u}sigilo{/u}{/c}, creas una nube que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1 * Affix."Static Value 0"]{/c} de daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. |
affix_x1_legendary_rogue_130/Name | de esquirlas astilladas |
affix_x1_legendary_rogue_130/Desc | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Al golpear o matar a un enemigo {c_important}{u}congelado{/u}{/c}, tienes hasta un {c_number}[100\%\]{/c} de probabilidad de crear una esquirla de hielo que sale disparada desde su posición para infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de frío y {c_important}{u}helar{/u}{/c} un {c_random}[Affix_Value_2\%\]{/c}. |
affix_x1_legendary_rogue_131/Name | de esquirlas estelares |
affix_x1_legendary_rogue_131/Desc | Los cuchillos de {c_important}Danza de cuchillos{/c} tienen un {c_number}[Affix."Static Value 0*100"]%{/c} de probabilidad de romperse y lanzar {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} esquirlas metálicas desde el objetivo para infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño al objetivo y a los enemigos golpeados. |
affix_x1_legendary_sorc_140/Name | de destello cargado |
affix_x1_legendary_sorc_140/Desc | Después de que {c_important}Descarga de energía{/c} golpee a los enemigos {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} veces, tu siguientes {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} lanzamientos de {c_important}Descarga de energía{/c} se convierten en una ola que perfora e inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de electrocución crítico. |
affix_x1_legendary_sorc_141/Name | de constelación elemental |
affix_x1_legendary_sorc_141/Desc | Lanzar habilidades de {c_important}piromancia{/c}, de {c_important}electrocución{/c} y de {c_important}escarcha{/c} invoca a tu alrededor una daga elemental del mismo tipo que apuñala a los enemigos y les inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño tras {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. El daño aumenta un {c_number}[Affix."Static Value 1" * 100\%\]{/c} por cada habilidad elemental del mismo tipo que lanzas. |
affix_x1_legendary_sorc_142/Name | de sobrecalentamiento |
affix_x1_legendary_sorc_142/Desc | Tras canalizar {c_important}Incinerar{/c} durante {c_number}[PowerTag.Sorcerer_Incinerate."Script Formula 21"]{/c} s, inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de fuego crítico por segundo durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Lanzar {c_important}Incinerar{/c} reinicia y mantiene este bonus. |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_forest_1_patientguard_unique/Name_Prefix | de guardia paciente |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_forest_1_patientguard_unique/Name_Suffix | de guardia paciente |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_forest_2_diminishment_unique/Name_Prefix | de disminución |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_forest_2_diminishment_unique/Name_Suffix | de disminución |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_forest_3_perseverance_unique/Name_Prefix | de perseverancia |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_forest_3_perseverance_unique/Name_Suffix | de perseverancia |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_generic_2_oppressive/Name_Prefix | de opresor |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_generic_2_oppressive/Name_Suffix | de opresión |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_generic_4_potent/Name_Prefix | de chispero |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_generic_4_potent/Name_Suffix | de chispas |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_generic_6_endurance_unique/Name_Prefix | de resistencia |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_generic_6_endurance_unique/Name_Suffix | de resistencia |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_generic_7_dominant/Name_Prefix | [ms]superador[fs]superadora[mp]superadores[fp]superadoras |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_generic_7_dominant/Name_Suffix | de superación |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_plains_1_brilliance/Name_Prefix | [ms]genial[fs]genial[mp]geniales[fp]geniales |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_plains_1_brilliance/Name_Suffix | de genialidad |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_plains_2_mirage/Name_Prefix | [ms]ilusorio[fs]ilusoria[mp]ilusorios[fp]ilusorias |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_plains_2_mirage/Name_Suffix | de ilusión |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_plains_2_mirage_unique/Name_Prefix | de espejismo |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_plains_2_mirage_unique/Name_Suffix | de espejismo |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_plains_4_fueled_unique/Name_Prefix | de pábulo |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_plains_4_fueled_unique/Name_Suffix | de pábulo |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_1_furnace/Name_Prefix | de incinerador |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_1_furnace/Name_Suffix | de incineración |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_2_apex/Name_Prefix | [ms]elevado[fs]elevada[mp]elevados[fp]elevadas |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_2_apex/Name_Suffix | de elevación |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_2_apex_unique/Name_Prefix | [ms]alfa[fs]alfa[mp]alfas[fp]alfas |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_2_apex_unique/Name_Suffix | de alfa |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_3_followthrough/Name_Prefix | [ms]pujante[fs]pujante[mp]pujantes[fp]pujantes |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_3_followthrough/Name_Suffix | de pujanza |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_3_followthrough_unique/Name_Prefix | de remate |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_3_followthrough_unique/Name_Suffix | de remate |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_4_auspicious_unique/Name_Prefix | [ms]auspicioso[fs]auspiciosa[mp]auspiciosos[fp]auspiciosas |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_sky_4_auspicious_unique/Name_Suffix | de auspicio |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_1_antivenom_unique/Name_Prefix | de antídoto |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_1_antivenom_unique/Name_Suffix | de antídoto |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_2_nourishment/Name_Prefix | de sustentador |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_2_nourishment/Name_Suffix | de sustento |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_2_nourishment_unique/Name_Prefix | de nutrición |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_2_nourishment_unique/Name_Suffix | de nutrición |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_3_ravenous/Name_Prefix | [ms]voraz[fs]voraz[mp]voraces[fp]voraces |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_3_ravenous/Name_Suffix | de voracidad |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_4_unrestrained/Name_Prefix | [ms]desenfrenado[fs]desenfrenada[mp]desenfrenados[fp]desenfrenadas |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_4_unrestrained/Name_Suffix | de desenfreno |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_4_unrestrained_unique/Name_Prefix | [ms]irrefrenable[fs]irrefrenable[mp]irrefrenables[fp]irrefrenables |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_soil_4_unrestrained_unique/Name_Suffix | de lo irrefrenable |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_ultimate_4_resolution/Name_Prefix | [ms]arrojado[fs]arrojada[mp]arrojados[fp]arrojadas |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_ultimate_4_resolution/Name_Suffix | de arrojo |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_ultimate_5_supremacy_unique/Name_Prefix | de supremacía |
affix_x1_passiverankbonus_spiritborn_talent_ultimate_5_supremacy_unique/Name_Suffix | de supremacía |
affix_x1_resource_on_kill_vigor/Name_Prefix | [fs]triunfante[ms]triunfante[fp]triunfantes[mp]triunfantes |
affix_x1_resource_on_kill_vigor/Name_Suffix | de triunfo |
affix_x1_resource_per_second_vigor/Name_Prefix | [fs]infusora[ms]infusor[fp]infusoras[mp]infusores |
affix_x1_resource_per_second_vigor/Name_Suffix | de infusión |
affix_x1_ring_unique_generic_103/Name | [PH] Distance Crit |
affix_x1_ring_unique_generic_103/Desc | Usar {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} habilidades {c_important}básicas{/c} de manera consecutiva crea una marca de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s en el suelo bajo el primer enemigo golpeado. Alejarse de la marca aumenta la probabilidad de crítico hasta un {c_random}[Affix_Value_1\1\\%\]{/c}. El bonus termina cuando la marca desaparece. Solo se puede crear una marca nueva cuando desaparece la anterior. |
affix_x1_ring_unique_generic_104/Name | [PH] Thorn Pulse |
affix_x1_ring_unique_generic_104/Desc | Emites pulsos continuos de daño espinas cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. La frecuencia aumenta hasta {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s por cada {c_number}[Affix."Static Value 2"]{/c} enemigos. |
affix_x1_skillrankbonus_barb_special_weaponthrow/Name_Prefix | de arrojamiento |
affix_x1_skillrankbonus_barb_special_weaponthrow/Name_Suffix | del arrojamiento |
affix_x1_skillrankbonus_druid_core_stoneburst/Name_Prefix | de tierra explosiva |
affix_x1_skillrankbonus_druid_core_stoneburst/Name_Suffix | de la tierra explosiva |
affix_x1_skillrankbonus_rogue_special_danceofknives/Name_Prefix | de giro de hojas |
affix_x1_skillrankbonus_rogue_special_danceofknives/Name_Suffix | del giro de hojas |
affix_x1_skillrankbonus_sorc_special_familiar/Name_Prefix | de familiar |
affix_x1_skillrankbonus_sorc_special_familiar/Name_Suffix | del familiar |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_basic_rocksplitter/Name_Prefix | de partidor gorila |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_basic_rocksplitter/Name_Suffix | del partidor gorila |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_basic_thrash/Name_Prefix | de trizador felino |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_basic_thrash/Name_Suffix | del trizador felino |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_basic_thunderspike/Name_Prefix | de perforador aguileño |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_basic_thunderspike/Name_Suffix | del perforador aguileño |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_basic_witheringfist/Name_Prefix | de marchitador centípedo |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_basic_witheringfist/Name_Suffix | del marchitador centípedo |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_category_focus/Name_Prefix | [fs]concentrada[ms]concentrado[fp]concentradas[mp]concentrados |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_category_focus/Name_Suffix | del concentrado |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_category_potency/Name_Prefix | [ms]potente[fs]potente[mp]potentes[fp]potentes |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_category_potency/Name_Suffix | de potencia |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_core_crushinghand/Name_Prefix | de protector |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_core_crushinghand/Name_Suffix | del protector |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_core_quillvolley/Name_Prefix | de buscador |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_core_quillvolley/Name_Suffix | del buscador |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_core_rake/Name_Prefix | de cazador |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_core_rake/Name_Suffix | del cazador |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_core_stinger/Name_Prefix | de devorador |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_core_stinger/Name_Suffix | del devorador |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_armoredhide/Name_Prefix | [fs]encastrada[ms]encastrado[fp]encastradas[mp]encastrados |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_armoredhide/Name_Suffix | del encastrado |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_concussivestormp/Name_Prefix | de frenador |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_concussivestormp/Name_Suffix | de freno |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_counterattack/Name_Prefix | [fs]repelente[ms]repelente[fp]repelentes[mp]repelentes |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_counterattack/Name_Suffix | del repelente |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_payback/Name_Prefix | [fs]reciprocadora[ms]reciprocador[fp]reciprocadores[mp]reciprocadores |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_payback/Name_Suffix | de reciprocidad |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_ravager/Name_Prefix | [fs]arrasadora[ms]arrasador[fp]arrasadoras[mp]arrasadores |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_ravager/Name_Suffix | de arrasamiento |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_razorwings/Name_Prefix | [fs]afilalas[ms]afilalas[fp]afilalas[mp]afilalas |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_razorwings/Name_Suffix | del afilalas |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_rushingclaw/Name_Prefix | [fs]vertiginosa[ms]vertiginoso[fp]vertiginosas[mp]vertiginosos |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_rushingclaw/Name_Suffix | de vértigo |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_scourge/Name_Prefix | [fs]pestilente[ms]pestilente[fp]pestilentes[mp]pestilentes |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_scourge/Name_Suffix | del pestilente |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_soar/Name_Prefix | [fs]aviaria[ms]aviario[fp]aviarias[mp]aviarios |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_soar/Name_Suffix | del aviario |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_touchofdeath/Name_Prefix | de exterminador |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_touchofdeath/Name_Suffix | de exterminación |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_toxicskin/Name_Prefix | [fs]ponzoñosa[ms]ponzoñoso[fp]ponzoñosas[mp]ponzoñosos |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_toxicskin/Name_Suffix | de ponzoña |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_vortex/Name_Prefix | [fs]atrayente[ms]atrayente[fp]atrayentes[mp]atrayentes |
affix_x1_skillrankbonus_spiritborn_special_vortex/Name_Suffix | de atracción |
affix_x1_unique_druid_127/Name | del corazón de piedra |
affix_x1_unique_druid_127/Desc | Mientras canalizas {c_important}Estallido de piedras{/c} y durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s tras terminar de canalizar, obtienes un {c_number}[Affix."Static Value 1"*100]%{/c} de reducción de daño.
Estallido de piedras inflige un {c_random}[Affix_Value_1\x%1\]{/c} más de daño, además de un {c_random}[Affix_Value_1\x%1\]{/c} adicional por cada aumento de tamaño. |
affix_x1_unique_rogue_128/Name | del reino de las sombras |
affix_x1_unique_rogue_128/Desc | Lanzar {c_important}Granada de humo{/c} crea una nube de sombras y aumenta un {c_number}[Affix."Static Value 0"\%x\]{/c} tu daño de golpe crítico durante {c_number}[Affix_Value_1]{/c} s. En el interior de la nube, obtienes {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} y se reaplica en un plazo de {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s cada vez que se interrumpe. |
affix_x1_unique_sorc_143/Name | Conducto de familiar |
affix_x1_unique_sorc_143/Desc | Al invocar a un {c_important}Familiar{/c}, invocas a un familiar de fuego, de frío y de rayos en su lugar.
Aumenta un {c_random}[Affix_Value_1\x%\]{/c} la duración de los familiares que invocas. |
attributedescriptions/Druid_BloodHowl_GrantsStealth | {c_important}Aullido de sangre{/c} otorga sigilo durante +[{VALUE}\1\] s |
attributedescriptions/AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture | |
attributedescriptions/Sorc_Shatter_Damage | |
attributedescriptions/Sorc_IceSpike_ChanceToExplodeTwice | |
attributedescriptions/Necro_BloodSurge_EssencePerDrain | |
attributedescriptions/Generic_DamageReduction_WhileUnstoppable | [{VALUE}*100\1%\] de reducción de daño mientras eres imparable |
attributedescriptions/Generic_ResourceGain_And_ResourceMax_Combined | [{VALUE}*100\1%\] de generación de recursos y recurso máximo |
attributedescriptions/Evade_Grants_AttackSpeed | Evadir otorga un +[{VALUE}*100\%\] de velocidad de ataque durante 3 s |
attributedescriptions/Barb_WalkingArsenal_MovementSpeedPer | |
attributedescriptions/Barb_Berserking_MovementSpeed | |
attributedescriptions/Barb_Berserking_AttackSpeed | |
attributedescriptions/Rogue_Precision_AttackSpeedPer | |
attributedescriptions/Rogue_InnerSight_MovementSpeed | |
attributedescriptions/Rogue_RapidFire_EnhancedCritBonus | |
attributedescriptions/Rogue_StunGrenade_ResourceOnExplode | |
attributedescriptions/Sorc_Fireball_ProjectileSpeed | |
attributedescriptions/Sorc_Fireball_ResourceOnHit | |
attributedescriptions/Sorc_CracklingEnergy_MovementSpeed | |
attributedescriptions/Sorc_CracklingEnergy_DamageReductionPer | [{VALUE}*100\1%\] de reducción de daño por carga de {c_important}energía crepitante{/c} |
attributedescriptions/Sorc_FrozenOrb_ConjurationCDR | Los tiempos de reutilización de las{c_important}evocaciones{/c} se reducen +[{VALUE}\1\] s cuando {c_important}Orbe congelado{/c} explota |
attributedescriptions/Sorc_IceSpike_FreezeDuration | Las {c_important}agujas de hielo{/c} congelan a los enemigos durante [{VALUE}\1\] s |
attributedescriptions/Druid_StormStrike_HitAdditionalTargets | {c_important}Golpe de tormenta{/c} se propaga a +[{VALUE}] \4objetivo:objetivos; |
attributedescriptions/Druid_LupineFerocity_Damage | |
attributedescriptions/Druid_UrsineStrength_BonusAll | |
attributedescriptions/Druid_SpiritBoon_Packleader_LuckyHitChance | |
attributedescriptions/Druid_Cataclysm_MovementSpeed | |
attributedescriptions/Druid_Hurricane_MovementSpeed | |
attributedescriptions/Necro_BoneStorm_Armor | |
attributedescriptions/Necro_BoneStorm_DamageReduction | |
attributedescriptions/Necro_ColdMage_AttackSpeed | |
attributedescriptions/Resource_On_Hit | [{VALUE2}\~\] {VALUE1} al golpear |
attributedescriptions/Necro_Evade_LeavesDesecratedGround | Evadir deja una zona de {c_important}Tierra desacralizada{/c} durante 2 s |
attributedescriptions/Necro_CorpseExplosion_Fear | {c_important}Explosión de cadáveres{/c} amedrenta y ralentiza a los enemigos durante [{VALUE}\1\] s |
attributedescriptions/Necro_BloodSurge_ExtraDrainsvsBoss | {c_important}Andanada de sangre{/c} drena a los enemigos de élite +[{VALUE}] \4vez:veces; |
attributedescriptions/Necro_PassiveRanks_AllMinionMastery | |
attributedescriptions/Generic_SkillRanks_AllFireIsh | |
attributedescriptions/Generic_SkillRanks_AllColdIsh | |
attributedescriptions/Generic_Damage_FireOrCold | |
attributedescriptions/Generic_Evade_Unhindered | Evadir te vuelve incontenible durante [{VALUE}\1\] s |
attributedescriptions/Generic_LuckyHit_CC_Any | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un +[{VALUE} * 100\1%\] de probabilidad de aplicar un efecto de control de masas aleatorio durante 2 s |
attributedescriptions/Generic_Potion_GrantsMovementSpeed_AnyHP | Beber una poción otorga un [{vALUE}*100\%\] de velocidad de movimiento durante 2 s |
attributedescriptions/UBERUNIQUE_Ahavarion_ResourceOnHit_AllClasses_Combined | [{VALUE}\~\] de recursos al golpear |
attributedescriptions/UBERUNIQUE_Ahavarion_CritDamage_VulnDamage_OverpowerDamage_Combined | |
attributedescriptions/All_Stats_Percent_Bonus | |
attributedescriptions/Ultimate_Cooldown_Reduction#Ultimate_Gem | |
attributedescriptions/Spiritborn_Spirit_Bonus | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_2 | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_3 | |
attributedescriptions/MaxStacks | |
attributedescriptions/MaxStacks#Spiritborn_Gorilla_Passive | |
attributedescriptions/MaxStacks#Spiritborn_Plains_Passive | |
attributedescriptions/Spiritborn_Spirit_Bonus#spiritborn_centipede_sun_passive | |
attributedescriptions/Spiritborn_Spirit_Bonus#spiritborn_eagle_moon_passive_alternate | |
attributedescriptions/Spiritborn_Spirit_Bonus#spiritborn_gorilla_moon_passive | |
attributedescriptions/Spiritborn_Spirit_Bonus#spiritborn_jaguar_moon_passive | |
attributedescriptions/Spiritborn_Spirit_Bonus#spiritborn_centipede_moon_passive | |
attributedescriptions/Spiritborn_Spirit_Bonus#spiritborn_eagle_sun_passive_alternate | |
attributedescriptions/Spiritborn_Spirit_Bonus#spiritborn_gorilla_sun_passive | |
attributedescriptions/Spiritborn_Spirit_Bonus#spiritborn_jaguar_sun_passive | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive1 | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive1 | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Gorilla_Defensive1 | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Core | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Core | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Ultimate | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Core | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Passive | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Basic | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_RuneArea | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Feather_Spawn | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Plains_Passive | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Jaguar_Focus | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Swarm | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Potency | |
attributedescriptions/Bonus_Max_Skill_Charges_For_Power | |
attributedescriptions/AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Core | |
attributedescriptions/Damage_Reduction_While_Moving | [{VALUE}*100\1%\] de reducción de daño al moverse |
attributedescriptions/Damage_Increase_While_Having_Shield | |
attributedescriptions/Chance_For_Double_Damage_Per_Power | |
attributedescriptions/Chance_To_Hit_Twice_Per_Power | |
attributedescriptions/Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_SkeletonWarrior | |
attributedescriptions/Chance_To_Consume_No_Charges_Per_Power | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Basic | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Ultimate | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Basic | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Ultimate | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Basic | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Ultimate | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Ultimate | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Potency | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 | |
attributedescriptions/Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Potency | |
battlelog/BuffDescription | {buff_icon} {buff_desc} |
battlelog/DamageTakenNormal | {damage_icon} {attacker} {c_gold}ha infligido{/c_gold} {damage_amount}{c_gold} de {/c_gold}{damage_type} a {victim} |
battlelog/DamageTakenFromBuff | {damage_icon} {buff_icon} {buff_name} {c_gold}ha infligido{/c_gold} {damage_amount} {c_gold}de{/c_gold} {damage_type} {c_gold}a{/c_gold} {victim} |
battlelog/DamageTakenNoSource | {damage_icon} {victim} {c_gold}ha sufrido{/c_gold} {damage_amount} {c_gold}de{/c_gold} {damage_type} |
battlelog/DamageTakenWithPowerNormal | {damage_icon} {attacker} {c_gold}ha infligido a{/c_gold} {victim} {damage_amount} {c_gold}de{/c_gold} {damage_type} {c_gold}con{/c_gold} {power} |
battlelog/DamageType_Cold | {c_cold}Daño de frío{/c_cold} |
battlelog/DamageType_Fire | {c_fire}Daño de fuego{/c_fire} |
battlelog/DamageType_Lightning | {c_lightning}Daño de rayos{/c_lightning} |
battlelog/DamageType_Physical | {c_physical}Daño físico{/c_physical} |
battlelog/DamageType_Poison | {c_poison}Daño de veneno{/c_poison} |
battlelog/DamageType_Shadow | {c_shadow}Daño de sombra{/c_shadow} |
battlelog/DebuffAdded | {buff_icon} {target} {c_gold}está bajo los efectos de{/c_gold} {buff_name} |
battlelog/DebuffRemoved | {buff_icon} {target} {c_gold}ya no está bajo los efectos de{/c_gold} {buff_name} |
battlelog/DebuffWithSourceAdded | {buff_icon} {source} {c_gold}ha afectado a{/c_gold} {target} {c_gold}con{/c_gold} {buff_name} |
battlelog/UnknownActor | desconocido |
battlelog/DamageTakenElite | {damage_icon} {attacker} {c_gold}ha infligido{/c_gold} {damage_amount} {c_gold}de{/c_gold} {damage_type} {c_gold}a{/c_gold} {victim} |
battlelog/DamageTakenWithPowerElite | {damage_icon} {attacker} {c_gold}ha infligido a{/c_gold} {victim} {damage_amount} {c_gold}de{/c_gold} {damage_type} {c_gold}con{/c_gold} {power} |
battlelog/DamageTakenFromBuffNoIcon | {damage_icon} {buff_name} {c_gold}ha infligido{/c_gold} {damage_amount} {c_gold}de{/c_gold} {damage_type} {c_gold}a{/c_gold} {victim} |
bnet_errors/Error_Whisper_7004 | Le has enviado demasiados susurros a {playerName}. Espera e inténtalo de nuevo más tarde. |
bnet_errors/ERROR_52 | Tu cuenta está suspendida permanentemente. Visita el panel de control de tu cuenta de Battle.net para obtener más información. |
bnet_errors/ERROR_316729 | El cooperativo local no está disponible ahora mismo. |
bnet_notifications/ClientPatchNoticeWarning | {c_highlight}Hay una nueva actualización disponible. Actualiza ya para evitar interrupciones.{/c}
Para hacerlo, cierra el juego y descarga la última versión. |
bnet_notifications/ClientPatchNoticeSystemMessage | {c_highlight}Hay una nueva actualización disponible. Actualiza ya para evitar interrupciones.{/c}
Para hacerlo, cierra el juego y descarga la última versión. |
bnet_party/PartyRequiredContent_EntitlementMissing | {s1} está iniciando un contenido que requiere la presencia de todo el grupo, pero tú no tienes acceso a esa ubicación. Se te expulsará del grupo al final de la cuenta atrás. |
bnet_party/PartyRequiredContent_EntitlementMissing_ModalBody | Este contenido requiere la presencia de todo el grupo, pero algunos de los miembros no tienen acceso a esta ubicación. Si continúas, se los expulsará del grupo. |
bnet_social/PartyRequiredX1EntitlementMismatch | No puedes acceder a esta ubicación si no tienes Vessel of Hatred. |
bufftooltips/BuffDescriptionWithDuration | {s1}
Duración: {c_number}{s2}{/c} |
bufftooltips/DisabledSuffix | (Deshabilitado) |
buttonlegend/Hotkey_Mercenaries | {hotkey:Mercenaries} |
buttonlegend/Prompt_ViewJournal_Keyboard | {hotkey:Quests} para ver el diario |
buttonlegend/EmptyRaidBannerDescription | [PH] This receptacle is empty. |
buttonlegend/EmptyRaidBannerTitle | [PH] Empty Raid Banner |
buttonlegend/SetActive_Controller | Seleccionar |
buttonlegend/MarkFavorite | Marcar como favorito |
buttonlegend/UnmarkFavorite | Desmarcar como favorito |
buttonlegend/Prompt_ViewMercenaryUpgrade | {hotkey:mercenaries} para ver recompensa |
buttonlegend/Prompt_ViewGenericReward_Controller | {hotkey:Equippables} para ver recompensa |
buttonlegend/DifficultyChange | Cambiar dificultad |
buttonlegend/FrontEnd_DeleteCharacter | Eliminar personaje |
buttonlegend/FrontEnd_CharacterSelect_Options | Opciones |
buttonlegend/FrontEnd_CharacterSelect_Scroll_Controller | Desplazarse por el resumen |
buttonlegend/ViewDetails | Ver detalles |
buttonlegend/BuyNow | Comprar |
buttonlegend/Prompt_OpenPartyFinder | Abrir buscador de grupos |
buttonlegend/RaidDifficultyChangePrompt_Actions | {icon:button1, 2.0} Reset {icon:button3,2.0} Ignore |
buttonlegend/ViewNews | View News |
buttonlegend/NavigateNews | Viajar |
buttonlegend/SkipCampaign | Omitir campaña |
buttonlegend/ChangeDifficulty | Cambiar dificultad |
callouts/DamageTypeIcon_Physical | {icon:DamageType_Physical,1.8} |
callouts/DamageTypeIcon_Fire | {icon:DamageType_Fire,1.8} |
callouts/DamageTypeIcon_Lightning | {icon:DamageType_Lightning,1.8} |
callouts/DamageTypeIcon_Cold | {icon:DamageType_Frost,1.8} |
callouts/DamageTypeIcon_Poison | {icon:DamageType_Poison,1.8} |
callouts/DamageTypeIcon_Shadow | {icon:DamageType_Shadow,1.8} |
callouts/DamageBurst | x{s1} de {s2} |
challengeriftui/PlacementTitle_NoPlace | Has completado la prueba |
challengeriftui/TrialsNotAvailable | Las pruebas no están disponibles esta temporada |
challengeriftui/SpiritbornLadder | Espiritualista en solitario |
challenge_global/Challenge_Category_82 | Test 1 |
challenge_global/Challenge_Category_83 | Prueba 2 |
challenge_global/Challenge_Category_80 | Ciudadela |
challenge_global/Challenge_Category_81 | Ciudadela de los khazra primigenios |
challenge_global/Challenge_Category_84 | Espiritualista |
challenge_global/Challenge_Category_85 | Mercenarios |
challenge_global/Challenge_Category_86 | Despojos |
challenge_global/Challenge_Category_88 | Vacuos |
challenge_global/Challenge_Category_87 | Lacuni |
challenge_global/Challenge_Category_89 | [ms]Legado |
challenge_season6/Challenge_Category_13 | Capítulo 1 |
challenge_season6/Challenge_Category_Description_13 | Completa 8 de los 10 objetivos para terminar el capítulo. |
challenge_season6/Challenge_Category_14 | Capítulo 2 |
challenge_season6/Challenge_Category_Description_14 | Completa 7 de los 9 objetivos para terminar el capítulo. |
challenge_season6/Challenge_Category_15 | Capítulo 3 |
challenge_season6/Challenge_Category_Description_15 | Completa 6 de los 8 objetivos para terminar el capítulo. |
challenge_season6/Challenge_Category_16 | Capítulo 4 |
challenge_season6/Challenge_Category_Description_16 | Completa 7 de los 9 objetivos para terminar el capítulo. |
challenge_season6/Challenge_Category_17 | Capítulo 5 |
challenge_season6/Challenge_Category_Description_17 | Completa 8 de los 10 objetivos para terminar el capítulo. |
challenge_season6/Challenge_Category_18 | Capítulo 6 |
challenge_season6/Challenge_Category_Description_18 | Completa 8 de los 10 objetivos para terminar el capítulo. |
challenge_season6/Challenge_Category_19 | Capítulo 7 |
challenge_season6/Challenge_Category_Description_19 | Completa 8 de los 10 objetivos para terminar el capítulo. |
challenge_season6/Challenge_Category_20 | Oculto |
challenge_season6_rewards/Challenge_Category_1 | Recompensas de la temporada 6 |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Yimah | Yimah |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Hoyo | Hoyo |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Awakha | Awakha |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Esupa | Esupa |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Chimaye | Chimaye |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Akecha | Akecha |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Akhara | Akhara |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Amani | Amani |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Angu | Angu |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Bena | Bena |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Chayem | Chayem |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Chena | Chena |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Chishi | Chishi |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Elinah | Elinah |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Eme | Eme |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Enosa | Enosa |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Ewaya | Ewaya |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Haheyo | Haheyo |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Healah | Healah |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Himah | Himah |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Huna | Huna |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Imicha | Imicha |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Isiwa | Isiwa |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Iyan | Iyan |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Kalin | Kalin |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Kino | Kino |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Kepanah | Kepanah |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Kisisa | Kisisa |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Kula | Kula |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Laleh | Laleh |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Laulu | Laulu |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Lechana | Lechana |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Lililak | Lililak |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Lita | Lita |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Lukha | Lukha |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Mimihe | Mimihe |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Nakha | Nakha |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Nawe | Nawe |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Nekah | Nekah |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Niya | Niya |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Numi | Numi |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Opona | Opona |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Otsa | Otsa |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Owachi | Owachi |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Penga | Penga |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Peyu | Peyu |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Raha | Raha |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Renkha | Renkha |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Reyo | Reyo |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Rikha | Rikha |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Riwu | Riwu |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Riyelu | Riyelu |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Ro | Ro |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Ruei | Ruei |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Sakesha | Sakesha |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Sani | Sani |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Sawusha | Sawusha |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Seshi | Seshi |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Sikha | Sikha |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Singu | Singu |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Sosaya | Sosaya |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Suma | Suma |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Utsiku | Utsiku |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Uyun | Uyun |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Wayi | Wayi |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Wen | Wen |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Wisha | Wisha |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Yan | Yan |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Yekah | Yekah |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Yemawah | Yemawah |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Yemi | Yemi |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Yenu | Yenu |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Yetsoka | Yetsoka |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Yokho | Yokho |
charactercreate_names_spirit_f/Name_Spirit_F_Yulan | Yulan |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Lutsoho | Lutsoho |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Niyone | Niyone |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Olem | Olem |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Hakhoh | Hakhoh |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Bukhor | Bukhor |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Achubor | Achubor |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Aeho | Aeho |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Anuho | Anuho |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Ateyo | Ateyo |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Atseh | Atseh |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Ayohu | Ayohu |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Bakusho | Bakusho |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Balu | Balu |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Bamun | Bamun |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Batir | Batir |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Berokhe | Berokhe |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Beyom | Beyom |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Biyu | Biyu |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Chukho | Chukho |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Emin | Emin |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Eshar | Eshar |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Etsun | Etsun |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Hatsim | Hatsim |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Hosheh | Hosheh |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Ingamu | Ingamu |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Isiwo | Isiwo |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Iwu | Iwu |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Kehan | Kehan |
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charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Kusho | Kusho |
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charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Yochan | Yochan |
charactercreate_names_spirit_m/Name_Spirit_M_Yosenge | Yosenge |
chat/BattleLabel | Registro de batalla |
chat/BattleTabLabel | {icon:Social_CombatLog, 1.8} |
chat/ChatBlockedNoProfanityFilter | [PH] Chat access will be blocked until profanity filter is initialized. |
clan/ClanViewConsoleProfile | Ver perfil de consola |
clanbank/BankTabFull | La pestaña del banco está llena. |
clan_createaclan/RenameClanTagWarning | {c_highlight}Importante:{/c} Tendrás que esperar tres días para volver a cambiar el nombre o etiqueta del clan si confirmas los cambios. |
clan_createaclan/RenameCooldown | Tienes que esperar {s1} d {s2} h para volver a cambiar el nombre o la etiqueta del clan |
clan_createaclan/RenameLastEdited | Última modificación de {s1} |
clan_createaclan/RenameClan | Cambiar nombre de clan |
clan_createaclan/RenameDescription | Edita el nombre o la etiqueta del clan |
clan_createaclan/RenameDisabled | No tienes permiso para editar el nombre y la etiqueta del clan |
codexofpower/ClassFilter_Spiritborn | {icon:ClassIcon_Spiritborn_Small, 2.0} Solo mi clase (espiritualista) |
contextmenu/BanClanMember_Icon | {icon:Social_BanPlayer, 1.5} Excluir |
contextmenu/DeclineAndReport | Rechazar e informar |
conv_boss_urivar_blind/Line14.188C0C | No te levantes, escoria. |
conv_boss_urivar_blind/Line12.188C0C | Esta vez, no sobrevivirás. |
conv_boss_urivar_blind/Line16.188C0C | Voy a desfilar con tu cadáver por Kyovashad. |
conv_boss_urivar_blind/Line12.188C0C.F | Esta vez, no sobrevivirás. |
conv_boss_urivar_blind/Line14.188C0C.F | No te levantes, escoria. |
conv_boss_urivar_blind/Line16.188C0C.F | Voy a desfilar con tu cadáver por Kyovashad. |
conv_boss_urivar_engage/Line5.188C0C | Basta. Yo mismo te enviaré de vuelta al infierno. |
conv_boss_urivar_engage/Line5.188C0C.F | Basta. Yo mismo te enviaré de vuelta al infierno. |
conv_boss_urivar_invulnverable/Line5.188C0C | ¡A mí, Caballeros! ¡Someted a los condenados a vuestro juicio! |
conv_boss_urivar_invulnverable/Line5.188C0C.F | ¡A mí, Caballeros! ¡Someted a los condenados a vuestro juicio! |
conv_boss_urivar_summonadds/Line5.188C0C | ¡Vamos, Caballeros! ¡De los fuegos del infierno a la gloria de los cielos! |
conv_boss_urivar_summonadds/Line5.188C0C.F | ¡Vamos, Caballeros! ¡De los fuegos del infierno a la gloria de los cielos! |
conv_bounty_unlock_quest_00_01/Line13.BAE4.Spi.F | No, tienes razón sobre Neyrelle, amigo mío. Pero aún queda trabajo por hacer en Santuario. |
conv_bounty_unlock_quest_00_01/Line13.BAE4.Spi.M | No, tienes razón sobre Neyrelle, amigo mío. Pero aún queda trabajo por hacer en Santuario. |
conv_bounty_unlock_quest_00_01/Line15.BAE4.Spi.F | Voy al Árbol de los Susurros. |
conv_bounty_unlock_quest_00_01/Line15.BAE4.Spi.M | Voy al Árbol de los Susurros. |
conv_bounty_unlock_quest_00_01/Line19.BAE4.Spi.F | De que podría ser nuestro único aliado. Y pronto necesitaremos aliados más que nunca. |
conv_bounty_unlock_quest_00_01/Line19.BAE4.Spi.M | De que podría ser nuestro único aliado. Y pronto necesitaremos aliados más que nunca. |
conv_bounty_unlock_quest_00_01/Line7.BAE4.Spi.F | No puedo quedarme impasible esperando noticias. |
conv_bounty_unlock_quest_00_01/Line7.BAE4.Spi.M | No puedo quedarme impasible esperando noticias. |
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/MenuLabel | Busco a Lorath. ¿Se ha ido?". |
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line1.1E1BD0 | Ah, sí. Esos Horadrim no paran quietos, siempre yendo y viniendo. El joven maestro Donan siempre estaba igual, que los espíritus guíen su alma. |
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line3.1E1BD0 | El joven Lorath dijo que tenía un mensaje para el caminante. Ese eres tú, ¿no? ¿Caminante? |
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line8.1E1BD0 | A ver, dijo que… ¿Qué fue lo que dijo?… |
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line10.1E1BD0 | Espera… Me acuerdo… |
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line12.1E1BD0 | Dijo algo sobre un "trabajo por hacer"… y que "tienes que ganar fuerza". Sí, eso era. Y que "el Árbol de los Susurros podría ser un gran aliado". |
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line14.1E1BD0 | Hasta yo he oído hablar de ese árbol. |
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line16.1E1BD0 | El joven Lorath es muy sabio, ¿eh? |
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line1.1E1BD0.F | Ah, sí. Esos Horadrim no paran quietos, siempre yendo y viniendo. El joven maestro Donan siempre estaba igual, que los espíritus guíen su alma. |
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line10.1E1BD0.F | Espera… Me acuerdo… |
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line12.1E1BD0.F | Dijo algo sobre un "trabajo por hacer"… y que "tienes que ganar fuerza". Sí, eso era. Y que "el Árbol de los Susurros podría ser un gran aliado". |
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line14.1E1BD0.F | Hasta yo he oído hablar de ese árbol. |
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conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line3.1E1BD0.F | El joven Lorath dijo que tenía un mensaje para el caminante. Ese eres tú, ¿no? ¿Caminante? |
conv_bounty_unlock_quest_00_01alt/Line8.1E1BD0.F | A ver, dijo que… ¿Qué fue lo que dijo?… |
conv_bounty_unlock_quest_01/Line19.BAE4.Spi.F | Mi cabeza se queda donde está. Solo estoy buscando un aliado. |
conv_bounty_unlock_quest_01/Line19.BAE4.Spi.M | Mi cabeza se queda donde está. Solo estoy buscando un aliado. |
conv_bsk_council_mode_laugh/VoiceDir19.1D252B | Mocking. Violent. (2 seconds) |
conv_bsk_council_mode_laugh/VoiceDir27.1D252B | Mocking. Violent. (2 seconds) |
conv_bsk_council_mode_laugh/VoiceDir29.1D252B | Mocking. Violent. (2 seconds) |
conv_bsk_council_mode_roar/VoiceDir20.1D252B | Violent. Furious. (2-3 sec) |
conv_bsk_council_mode_roar/VoiceDir25.1D252B | Violent. Furious. (2-3 sec) |
conv_bsk_council_mode_snarl/VoiceDir18.1D252B | Violent. Lashing out. (2 sec) |
conv_bsk_council_mode_snarl/VoiceDir21.1D252B | Violent. Lashing out. (2 sec) |
conv_camp_frac_krdrgn_cannotdmg/Line3.BAE4.Spi.F | Los brotes más pequeños protegen a los grandes. |
conv_camp_frac_krdrgn_cannotdmg/Line3.BAE4.Spi.M | Los brotes más pequeños protegen a los grandes. |
conv_camp_frac_nostrava_conv_02/Line10.BAE4.Spi.F | Estas efigies apestan a corrupción. Debo destruirlas. |
conv_camp_frac_nostrava_conv_02/Line10.BAE4.Spi.M | Estas efigies apestan a corrupción. Debo destruirlas. |
conv_camp_frac_nostrava_conv_03/Line10.BAE4.Spi.F | Otra vez las campanas, pero ¿quién queda para tañerlas? |
conv_camp_frac_nostrava_conv_03/Line10.BAE4.Spi.M | Otra vez las campanas, pero ¿quién queda para tañerlas? |
conv_camp_frac_tundra_bossopen/Line6.BAE4.Spi.F | La tormenta de los khazra ha acabado. |
conv_camp_frac_tundra_bossopen/Line6.BAE4.Spi.M | La tormenta de los khazra ha acabado. |
conv_camp_frac_tundra_bypass/Line1.BAE4.Spi.F | Estos hombres cabra solo propagan muerte. |
conv_camp_frac_tundra_bypass/Line1.BAE4.Spi.M | Estos hombres cabra solo propagan muerte. |
conv_camp_frac_tundra_findboss/Line1.BAE4.Spi.F | ¿Qué energías impías fluyen hacia esta criatura? Debo poner fin al ritual. |
conv_camp_frac_tundra_findboss/Line1.BAE4.Spi.M | ¿Qué energías impías fluyen hacia esta criatura? Debo poner fin al ritual. |
conv_camp_hawe_crusaders_intro/Line7.BAE4.Spi.F | Un viejo monumento Zakarum. Parece abandonado... |
conv_camp_hawe_crusaders_intro/Line7.BAE4.Spi.M | Un viejo monumento Zakarum. Parece abandonado... |
conv_camp_karamat_player_firstkey/Line1.BAE4.Spi.F | Esta joya parece parte de una llave. Tiene que haber más piezas. |
conv_camp_karamat_player_firstkey/Line1.BAE4.Spi.M | Esta joya parece parte de una llave. Tiene que haber más piezas. |
conv_camp_kehj_alcarnus_intro/Line22.BAE4.Spi.F | Este sitio hiede a carne pútrida. |
conv_camp_kehj_alcarnus_intro/Line22.BAE4.Spi.M | Este sitio hiede a carne pútrida. |
conv_camp_kehj_alcarnus_purge/Line2.BAE4.Spi.F | Renació de esas excrecencias. Debo examinarlas todas. |
conv_camp_kehj_alcarnus_purge/Line2.BAE4.Spi.M | Renació de esas excrecencias. Debo examinarlas todas. |
conv_camp_keironspyre_intro/Line22.BAE4.Spi.F | Cuánto fuego..., pero el pueblo aguanta. ¿Cuánto lleva ardiendo? |
conv_camp_keironspyre_intro/Line22.BAE4.Spi.M | Cuánto fuego..., pero el pueblo aguanta. ¿Cuánto lleva ardiendo? |
conv_camp_lighthouse_intro/Line22.BAE4.Spi.F | Hay un faro allá en las rocas, pero ¿por qué no está encendido? |
conv_camp_lighthouse_intro/Line22.BAE4.Spi.M | Hay un faro allá en las rocas, pero ¿por qué no está encendido? |
conv_camp_lodge_druid_intro_dru/Line22.BAE4.Spi.F | Te ha cegado la ira. Esto no es equilibrio. |
conv_camp_lodge_druid_intro_dru/Line22.BAE4.Spi.M | Te ha cegado la ira. Esto no es equilibrio. |
conv_camp_lodge_hunter_first/Line22.BAE4.Spi.F | Qué raro. Quien mató a este cazador quería que sufriese. |
conv_camp_lodge_hunter_first/Line22.BAE4.Spi.M | Qué raro. Quien mató a este cazador quería que sufriese. |
conv_camp_lodge_intro/Line22.BAE4.Spi.F | Indicios de una lucha sangrienta. ¿Qué ha pasado aquí? |
conv_camp_lodge_intro/Line22.BAE4.Spi.M | Indicios de una lucha sangrienta. ¿Qué ha pasado aquí? |
conv_camp_lodge_setup_conv/Line22.BAE4.Spi.F | Aquí está la cabaña de caza. Pero ¿y los cazadores? |
conv_camp_lodge_setup_conv/Line22.BAE4.Spi.M | Aquí está la cabaña de caza. Pero ¿y los cazadores? |
conv_camp_lodge_tracks/Line36.BAE4.Spi.F | Está sangrando mucho. Puedo seguir este rastro. |
conv_camp_lodge_tracks/Line36.BAE4.Spi.M | Está sangrando mucho. Puedo seguir este rastro. |
conv_camp_malnok_intro/Line22.BAE4.Spi.F | (escalofrío) El viento es demasiado frío, incluso para esta región. |
conv_camp_malnok_intro/Line22.BAE4.Spi.M | (escalofrío) El viento es demasiado frío, incluso para esta región. |
conv_camp_omathsstronghold_intro/Line22.BAE4.Spi.F | Mm. Mampostería plagada de residuos mágicos. Consecuencias de una explosión arcana. |
conv_camp_omathsstronghold_intro/Line22.BAE4.Spi.M | Mm. Mampostería plagada de residuos mágicos. Consecuencias de una explosión arcana. |
conv_camp_onyxwatchtower_intro/Line22.BAE4.Spi.F | Bandidos. Debo andar con ojo. |
conv_camp_onyxwatchtower_intro/Line22.BAE4.Spi.M | Bandidos. Debo andar con ojo. |
conv_camp_qarayisu_bossphase_1/Line1.BAE4.Spi.F | ¡Procedía del norte! |
conv_camp_qarayisu_bossphase_1/Line1.BAE4.Spi.M | ¡Procedía del norte! |
conv_camp_qarayisu_player_start/Line5.BAE4.Spi.F | Una prisión de sal... Intentaba huir... |
conv_camp_qarayisu_player_start/Line5.BAE4.Spi.M | Una prisión de sal... Intentaba huir... |
conv_camp_step_omaths_inspect/Line22.BAE4.Spi.F | ¿Un recuerdo? |
conv_camp_step_omaths_inspect/Line22.BAE4.Spi.M | ¿Un recuerdo? |
conv_camp_templeofrot_intro/Line22.BAE4.Spi.F | El mal ha echado raíces en este lugar. |
conv_camp_templeofrot_intro/Line22.BAE4.Spi.M | El mal ha echado raíces en este lugar. |
conv_camp_templeofrot_mainroom/Line22.BAE4.Spi.F | ¡Por la luz! Ese hedor... ¿Cuánto tiempo han estado adorando este cadáver?... |
conv_camp_templeofrot_mainroom/Line22.BAE4.Spi.M | ¡Por la luz! Ese hedor... ¿Cuánto tiempo han estado adorando este cadáver?... |
conv_camp_turdulra_intro/Line22.BAE4.Spi.F | Este sitio está en ruinas. ¿Qué habrá pasado aquí? |
conv_camp_turdulra_intro/Line22.BAE4.Spi.M | Este sitio está en ruinas. ¿Qué habrá pasado aquí? |
conv_canned_defeatmonster/Line22.BAE4.Spi.F | No volverás a dañar más almas. |
conv_canned_defeatmonster/Line22.BAE4.Spi.M | No volverás a dañar más almas. |
conv_canned_defeatmonster/Line24.BAE4.Spi.F | Ya están a salvo. |
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conv_canned_defeatmonster/Line26.BAE4.Spi.F | Se acabó. |
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conv_canned_defeatmonster/Line34.BAE4.Bar.F | Ya no eres tan valiente. |
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conv_canned_defeatmonster/Line34.BAE4.Dru.F | Ya no eres tan valiente. |
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conv_canned_defeatmonster/Line36.BAE4.Bar.F | Qué lástima… |
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conv_canned_defeatmonster/Line36.BAE4.Dru.F | Qué lástima… |
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conv_canned_defeatmonster/Line36.BAE4.Nec.F | Qué lástima… |
conv_canned_defeatmonster/Line36.BAE4.Nec.M | Qué lástima… |
conv_canned_defeatmonster/Line36.BAE4.Rog.F | Qué lástima… |
conv_canned_defeatmonster/Line36.BAE4.Rog.M | Qué lástima… |
conv_canned_defeatmonster/Line36.BAE4.Sor.F | Qué lástima… |
conv_canned_defeatmonster/Line36.BAE4.Sor.M | Qué lástima… |
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conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Bar.F | Lo logramos. |
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Bar.M | Lo logramos. |
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Dru.F | Lo logramos. |
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Dru.M | Lo logramos. |
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Nec.F | Lo logramos. |
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Nec.M | Lo logramos. |
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Rog.F | Lo logramos. |
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Rog.M | Lo logramos. |
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Sor.F | Lo logramos. |
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Sor.M | Lo logramos. |
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Spi.F | Lo logramos. |
conv_canned_defeatmonster/Line38.BAE4.Spi.M | Lo logramos. |
conv_canned_defeatmonster/Line9.BAE4.Spi.F | ¡Ya no harás el mal! |
conv_canned_defeatmonster/Line9.BAE4.Spi.M | ¡Ya no harás el mal! |
conv_canned_directcharacter/Line22.BAE4.Spi.F | Por aquí. |
conv_canned_directcharacter/Line22.BAE4.Spi.M | Por aquí. |
conv_canned_directcharacter/Line24.BAE4.Spi.F | Sígueme. |
conv_canned_directcharacter/Line24.BAE4.Spi.M | Sígueme. |
conv_canned_directcharacter/Line26.BAE4.Spi.F | Quédate aquí. |
conv_canned_directcharacter/Line26.BAE4.Spi.M | Quédate aquí. |
conv_canned_directcharacter/Line28.BAE4.Spi.F | No te muevas de aquí. |
conv_canned_directcharacter/Line28.BAE4.Spi.M | No te muevas de aquí. |
conv_canned_directcharacter/Line30.BAE4.Spi.F | Quedaos aquí. Volveré pronto. |
conv_canned_directcharacter/Line30.BAE4.Spi.M | Quedaos aquí. Volveré pronto. |
conv_canned_directcharacter/Line32.BAE4.Spi.F | Nos vemos allí. |
conv_canned_directcharacter/Line32.BAE4.Spi.M | Nos vemos allí. |
conv_canned_directcharacter/Line34.BAE4.Spi.F | Te llevaré a casa. |
conv_canned_directcharacter/Line34.BAE4.Spi.M | Te llevaré a casa. |
conv_canned_directcharacter/Line36.BAE4.Spi.F | Tienes que irte a casa. |
conv_canned_directcharacter/Line36.BAE4.Spi.M | Tienes que irte a casa. |
conv_canned_directcharacter/Line38.BAE4.Spi.F | Tenemos que llevarte a casa. |
conv_canned_directcharacter/Line38.BAE4.Spi.M | Tenemos que llevarte a casa. |
conv_canned_directcharacter/Line40.BAE4.Spi.F | ¡Fuera de aquí! |
conv_canned_directcharacter/Line40.BAE4.Spi.M | ¡Fuera de aquí! |
conv_canned_directcharacter/Line42.BAE4.Spi.F | ¡Vete! ¡Corre! |
conv_canned_directcharacter/Line42.BAE4.Spi.M | ¡Vete! ¡Corre! |
conv_canned_directcharacter/Line9.BAE4.Spi.F | Ven conmigo. |
conv_canned_directcharacter/Line9.BAE4.Spi.M | Ven conmigo. |
conv_canned_dontunderstand/Line28.BAE4.Spi.F | No entiendo. |
conv_canned_dontunderstand/Line28.BAE4.Spi.M | No entiendo. |
conv_canned_dontunderstand/Line34.BAE4.Spi.F | Explícate. |
conv_canned_dontunderstand/Line34.BAE4.Spi.M | Explícate. |
conv_canned_dontunderstand/Line40.BAE4.Spi.F | ¿Qué se puede hacer? |
conv_canned_dontunderstand/Line40.BAE4.Spi.M | ¿Qué se puede hacer? |
conv_canned_dontworry/Line1.BAE4.Spi.F | No te preocupes, yo me ocupo. |
conv_canned_dontworry/Line1.BAE4.Spi.M | No te preocupes, yo me ocupo. |
conv_canned_dontworry/Line11.BAE4.Spi.F | No te preocupes, yo te protegeré. |
conv_canned_dontworry/Line11.BAE4.Spi.M | No te preocupes, yo te protegeré. |
conv_canned_dontworry/Line13.BAE4.Spi.F | No te preocupes, yo lo protegeré. |
conv_canned_dontworry/Line13.BAE4.Spi.M | No te preocupes, yo lo protegeré. |
conv_canned_dontworry/Line15.BAE4.Spi.F | No temas, yo lo mantendré a salvo. |
conv_canned_dontworry/Line15.BAE4.Spi.M | No temas, yo lo mantendré a salvo. |
conv_canned_dontworry/Line3.BAE4.Spi.F | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_canned_dontworry/Line3.BAE4.Spi.M | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_canned_dontworry/Line5.BAE4.Spi.F | Veré qué puedo hacer. |
conv_canned_dontworry/Line5.BAE4.Spi.M | Veré qué puedo hacer. |
conv_canned_dontworry/Line7.BAE4.Spi.F | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_canned_dontworry/Line7.BAE4.Spi.M | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_canned_dontworry/Line9.BAE4.Spi.F | No temas, yo asumo su protección. |
conv_canned_dontworry/Line9.BAE4.Spi.M | No temas, yo asumo su protección. |
conv_canned_foundcorpse/Line22.BAE4.Spi.F | Agh, no he podido hacer nada. |
conv_canned_foundcorpse/Line22.BAE4.Spi.M | Agh, no he podido hacer nada. |
conv_canned_foundcorpse/Line24.BAE4.Spi.F | Ya ha muerto. |
conv_canned_foundcorpse/Line24.BAE4.Spi.M | Ya ha muerto. |
conv_canned_foundcorpse/Line26.BAE4.Spi.F | Muerto. |
conv_canned_foundcorpse/Line26.BAE4.Spi.M | Muerto. |
conv_canned_foundcorpse/Line32.BAE4.Spi.F | Pobre... |
conv_canned_foundcorpse/Line32.BAE4.Spi.M | Pobre... |
conv_canned_foundcorpse/Line9.BAE4.Spi.F | Llego tarde. |
conv_canned_foundcorpse/Line9.BAE4.Spi.M | Llego tarde. |
conv_canned_foundcorpse_2/Line1.BAE4.Spi.F | Pobre… |
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conv_canned_foundthing/Line22.BAE4.Spi.F | Ah, ahí. |
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conv_canned_foundthing/Line24.BAE4.Spi.F | Ahí está. |
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conv_canned_foundthing/Line26.BAE4.Spi.F | Ajá. Encontrado. |
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conv_canned_foundthing/Line28.BAE4.Spi.F | Ahí están. |
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conv_canned_foundthing/Line30.BAE4.Spi.F | Ah. Encontrados. |
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conv_canned_foundthing/Line32.BAE4.Spi.F | Debe de ser esto. |
conv_canned_foundthing/Line32.BAE4.Spi.M | Debe de ser esto. |
conv_canned_foundthing/Line9.BAE4.Spi.F | Aquí está. |
conv_canned_foundthing/Line9.BAE4.Spi.M | Aquí está. |
conv_canned_imsorry/Line28.BAE4.Spi.F | Lo siento mucho. |
conv_canned_imsorry/Line28.BAE4.Spi.M | Lo siento mucho. |
conv_canned_imsorry/Line34.BAE4.Spi.F | Es una gran tragedia. |
conv_canned_imsorry/Line34.BAE4.Spi.M | Es una gran tragedia. |
conv_canned_imsorry/Line40.BAE4.Spi.F | Qué gran pérdida. Lo siento. |
conv_canned_imsorry/Line40.BAE4.Spi.M | Qué gran pérdida. Lo siento. |
conv_canned_locked/Line9.BAE4.Spi.F | No se abre. |
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conv_canned_needtoreturnitem/Line1.BAE4.Spi.F | Debo devolvérselo a su propietario. |
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conv_canned_needtoreturnitem/Line3.BAE4.Spi.F | Hay que devolver esto. |
conv_canned_needtoreturnitem/Line3.BAE4.Spi.M | Hay que devolver esto. |
conv_canned_needtoreturnitem/Line5.BAE4.Spi.F | Tengo que devolver esto. |
conv_canned_needtoreturnitem/Line5.BAE4.Spi.M | Tengo que devolver esto. |
conv_canned_needtoreturnitem/Line7.BAE4.Spi.F | Seguro que alguien querrá recuperar esto. |
conv_canned_needtoreturnitem/Line7.BAE4.Spi.M | Seguro que alguien querrá recuperar esto. |
conv_canned_needtoreturnitem/Line9.BAE4.Spi.F | Seguro que se alegran de recuperar esto. |
conv_canned_needtoreturnitem/Line9.BAE4.Spi.M | Seguro que se alegran de recuperar esto. |
conv_canned_needtotellsomeone/Line1.BAE4.Spi.F | Tengo que contarle esto a alguien. |
conv_canned_needtotellsomeone/Line1.BAE4.Spi.M | Tengo que contarle esto a alguien. |
conv_canned_needtotellsomeone/Line3.BAE4.Spi.F | Debería contarle esto a alguien. |
conv_canned_needtotellsomeone/Line3.BAE4.Spi.M | Debería contarle esto a alguien. |
conv_canned_needtotellsomeone/Line5.BAE4.Spi.F | Esto debería saberlo más gente. |
conv_canned_needtotellsomeone/Line5.BAE4.Spi.M | Esto debería saberlo más gente. |
conv_canned_needtotellsomeone/Line7.BAE4.Spi.F | Debo informar al resto. |
conv_canned_needtotellsomeone/Line7.BAE4.Spi.M | Debo informar al resto. |
conv_canned_needtotellsomeone/Line9.BAE4.Spi.F | El resto tiene que saber esto. |
conv_canned_needtotellsomeone/Line9.BAE4.Spi.M | El resto tiene que saber esto. |
conv_canned_no/Line27.BAE4.Spi.F | No. |
conv_canned_no/Line27.BAE4.Sor.F | No. |
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conv_canned_no/Line16.BAE4.Spi.F | No lo haré. |
conv_canned_no/Line16.BAE4.Spi.M | No lo haré. |
conv_canned_no/Line22.BAE4.Spi.F | Imposible. |
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conv_canned_notfound/Line28.BAE4.Spi.F | Esto no es. |
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conv_canned_notfound/Line34.BAE4.Spi.F | No es lo que necesito. |
conv_canned_notfound/Line34.BAE4.Spi.M | No es lo que necesito. |
conv_canned_notfound/Line40.BAE4.Spi.F | Mmm. Debo seguir buscando. |
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conv_canned_notfound/Line42.BAE4.Spi.F | No es lo que busco. |
conv_canned_notfound/Line42.BAE4.Spi.M | No es lo que busco. |
conv_canned_notfound/Line44.BAE4.Spi.F | Esto no. |
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conv_canned_preparetodie/Line34.BAE4.Spi.F | ¡Morirás hoy! |
conv_canned_preparetodie/Line34.BAE4.Spi.M | ¡Morirás hoy! |
conv_canned_preparetodie/Line40.BAE4.Spi.F | ¡No puedes eludir tu destino! |
conv_canned_preparetodie/Line40.BAE4.Spi.M | ¡No puedes eludir tu destino! |
conv_canned_preparetodie/Line46.BAE4.Spi.F | Pagarás por lo que has hecho. |
conv_canned_preparetodie/Line46.BAE4.Spi.M | Pagarás por lo que has hecho. |
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Bar.F | Prevaleceré. |
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Bar.M | Prevaleceré. |
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Dru.F | Es tu fin. |
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Dru.M | Es tu fin. |
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Nec.F | Ha llegado tu fin. |
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Nec.M | Ha llegado tu fin. |
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Rog.F | Es tu fin. |
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Rog.M | Es tu fin. |
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Sor.F | Este es tu fin. |
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Sor.M | Este es tu fin. |
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Spi.F | Es tu fin. |
conv_canned_preparetodie/Line55.BAE4.Spi.M | Es tu fin. |
conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Bar.F | ¡Vete al infierno! |
conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Bar.M | ¡Vete al infierno! |
conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Dru.F | ¡Vete al infierno! |
conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Dru.M | ¡Vete al infierno! |
conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Nec.F | ¡Vete al infierno! |
conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Nec.M | ¡Vete al infierno! |
conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Rog.F | ¡Vete al infierno! |
conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Rog.M | ¡Vete al infierno! |
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conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Sor.M | ¡Vete al infierno! |
conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Spi.F | ¡Vete al infierno! |
conv_canned_preparetodie/Line57.BAE4.Spi.M | ¡Vete al infierno! |
conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Bar.F | ¿Tanto deseas morir? |
conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Bar.M | ¿Tanto deseas morir? |
conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Dru.F | ¿Tanto deseas morir? |
conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Dru.M | ¿Tanto deseas morir? |
conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Nec.F | ¿Tanto deseas morir? |
conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Nec.M | ¿Tanto deseas morir? |
conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Rog.F | ¿Tanto deseas morir? |
conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Rog.M | ¿Tanto deseas morir? |
conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Sor.F | ¿Tanto deseas morir? |
conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Sor.M | ¿Tanto deseas morir? |
conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Spi.F | ¿Tanto deseas morir? |
conv_canned_preparetodie/Line59.BAE4.Spi.M | ¿Tanto deseas morir? |
conv_canned_problemresolved/Line16.BAE4.Spi.F | Ya está. |
conv_canned_problemresolved/Line16.BAE4.Spi.M | Ya está. |
conv_canned_problemresolved/Line22.BAE4.Spi.F | Ya no será una molestia. |
conv_canned_problemresolved/Line22.BAE4.Spi.M | Ya no será una molestia. |
conv_canned_problemresolved/Line28.BAE4.Spi.F | Ya no tienes de qué preocuparte. |
conv_canned_problemresolved/Line28.BAE4.Spi.M | Ya no tienes de qué preocuparte. |
conv_canned_problemresolved/Line34.BAE4.Spi.F | Problema resuelto. |
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conv_canned_stop/Line22.BAE4.Spi.F | ¡Espera! |
conv_canned_stop/Line22.BAE4.Spi.M | ¡Espera! |
conv_canned_stop/Line9.BAE4.Spi.F | ¡Detente! |
conv_canned_stop/Line9.BAE4.Spi.M | ¡Detente! |
conv_canned_surprisedexclaim/Line16.BAE4.Spi.F | ¡¿Qué?! |
conv_canned_surprisedexclaim/Line16.BAE4.Spi.M | ¡¿Qué?! |
conv_canned_surprisedexclaim/Line22.BAE4.Spi.F | ¿Qué pasa? |
conv_canned_surprisedexclaim/Line22.BAE4.Spi.M | ¿Qué pasa? |
conv_canned_surprisedexclaim/Line28.BAE4.Spi.F | ¿Qué es eso? |
conv_canned_surprisedexclaim/Line28.BAE4.Spi.M | ¿Qué es eso? |
conv_canned_surprisedexclaim/Line34.BAE4.Spi.F | ¡No puede ser! |
conv_canned_surprisedexclaim/Line34.BAE4.Spi.M | ¡No puede ser! |
conv_canned_surprisefearconfusion/Line1.BAE4.Spi.F | ¡No! |
conv_canned_surprisefearconfusion/Line1.BAE4.Spi.M | ¡No! |
conv_canned_surprisefearconfusion/Line11.BAE4.Spi.F | Mmm. |
conv_canned_surprisefearconfusion/Line11.BAE4.Spi.M | Mmm. |
conv_canned_surprisefearconfusion/Line13.BAE4.Spi.F | Qué extraño... |
conv_canned_surprisefearconfusion/Line13.BAE4.Spi.M | Qué extraño... |
conv_canned_surprisefearconfusion/Line15.BAE4.Spi.F | Mmm… Curioso. |
conv_canned_surprisefearconfusion/Line15.BAE4.Spi.M | Mmm… Curioso. |
conv_canned_surprisefearconfusion/Line3.BAE4.Spi.F | No puede ser... |
conv_canned_surprisefearconfusion/Line3.BAE4.Spi.M | No puede ser... |
conv_canned_surprisefearconfusion/Line9.BAE4.Spi.F | No... |
conv_canned_surprisefearconfusion/Line9.BAE4.Spi.M | No... |
conv_canned_takethisobject/Line28.BAE4.Spi.F | Esto es tuyo. |
conv_canned_takethisobject/Line28.BAE4.Spi.M | Esto es tuyo. |
conv_canned_takethisobject/Line34.BAE4.Spi.F | Creo que esto es tuyo. |
conv_canned_takethisobject/Line34.BAE4.Spi.M | Creo que esto es tuyo. |
conv_canned_takethisobject/Line40.BAE4.Spi.F | ¿Esto es tuyo? |
conv_canned_takethisobject/Line40.BAE4.Spi.M | ¿Esto es tuyo? |
conv_canned_tellmemore/Line59.BAE4.Spi.F | Cuéntame más. |
conv_canned_tellmemore/Line59.BAE4.Spi.M | Cuéntame más. |
conv_canned_tellmemore/Line61.BAE4.Spi.F | Necesito saber más. |
conv_canned_tellmemore/Line61.BAE4.Spi.M | Necesito saber más. |
conv_canned_tellmemore/Line63.BAE4.Spi.F | ¿Qué más puedes contarme? |
conv_canned_tellmemore/Line63.BAE4.Spi.M | ¿Qué más puedes contarme? |
conv_canned_tellmemore/Line65.BAE4.Spi.F | ¿Algo más? |
conv_canned_tellmemore/Line65.BAE4.Spi.M | ¿Algo más? |
conv_canned_tellmemore/Line67.BAE4.Spi.F | ¿Y después? |
conv_canned_tellmemore/Line67.BAE4.Spi.M | ¿Y después? |
conv_canned_tellmemore/Line69.BAE4.Spi.F | ¿Quién? |
conv_canned_tellmemore/Line69.BAE4.Spi.M | ¿Quién? |
conv_canned_tellmemore/Line71.BAE4.Spi.F | ¿Dónde? |
conv_canned_tellmemore/Line71.BAE4.Spi.M | ¿Dónde? |
conv_canned_tellmemore/Line73.BAE4.Spi.F | ¿Cuándo? |
conv_canned_tellmemore/Line73.BAE4.Spi.M | ¿Cuándo? |
conv_canned_tellmemore/Line75.BAE4.Spi.F | ¿Por qué? |
conv_canned_tellmemore/Line75.BAE4.Spi.M | ¿Por qué? |
conv_canned_thanks/Line22.BAE4.Spi.F | Te lo agradezco. |
conv_canned_thanks/Line22.BAE4.Spi.M | Te lo agradezco. |
conv_canned_thanks/Line24.BAE4.Spi.F | Gracias. |
conv_canned_thanks/Line24.BAE4.Spi.M | Gracias. |
conv_canned_thanks/Line9.BAE4.Spi.F | Gracias. |
conv_canned_thanks/Line9.BAE4.Spi.M | Gracias. |
conv_canned_whathappensnow/Line9.BAE4 | What's next for you? |
conv_canned_whathappensnow/Line22.BAE4 | What happens now? |
conv_canned_whathappensnow/Line24.BAE4 | What will you do now? |
conv_canned_whathappensnow/Line26.BAE4 | What comes next? |
conv_canned_whathappensnow/Line28.BAE4 | What now? |
conv_canned_whathappensnow/Line22.BAE4.Spi.F | ¿Qué pasa ahora? |
conv_canned_whathappensnow/Line22.BAE4.Spi.M | ¿Qué pasa ahora? |
conv_canned_whathappensnow/Line24.BAE4.Spi.F | ¿Qué vas a hacer ahora? |
conv_canned_whathappensnow/Line24.BAE4.Spi.M | ¿Qué vas a hacer ahora? |
conv_canned_whathappensnow/Line26.BAE4.Spi.F | ¿Qué viene ahora? |
conv_canned_whathappensnow/Line26.BAE4.Spi.M | ¿Qué viene ahora? |
conv_canned_whathappensnow/Line28.BAE4.Spi.F | ¿Y ahora? |
conv_canned_whathappensnow/Line28.BAE4.Spi.M | ¿Y ahora? |
conv_canned_whathappensnow/Line9.BAE4.Spi.F | ¿Qué vas a hacer ahora? |
conv_canned_whathappensnow/Line9.BAE4.Spi.M | ¿Qué vas a hacer ahora? |
conv_canned_whatisthisobject/Line16.BAE4.Spi.F | ¿Qué es esto? |
conv_canned_whatisthisobject/Line16.BAE4.Spi.M | ¿Qué es esto? |
conv_canned_whatisthisobject/Line22.BAE4.Spi.F | Dime qué es esto. |
conv_canned_whatisthisobject/Line22.BAE4.Spi.M | Dime qué es esto. |
conv_canned_whatisthisobject/Line28.BAE4.Spi.F | ¿Habías visto esto antes? |
conv_canned_whatisthisobject/Line28.BAE4.Spi.M | ¿Habías visto esto antes? |
conv_canned_whatisthisobject/Line36.BAE4.Spi.F | A lo mejor alguien por aquí sabe qué es. |
conv_canned_whatisthisobject/Line36.BAE4.Spi.M | A lo mejor alguien por aquí sabe qué es. |
conv_canned_whatsgoingon/Line16.BAE4.Spi.F | ¿Qué ocurre? |
conv_canned_whatsgoingon/Line16.BAE4.Spi.M | ¿Qué ocurre? |
conv_canned_whatsgoingon/Line22.BAE4.Spi.F | ¿Qué problema hay? |
conv_canned_whatsgoingon/Line22.BAE4.Spi.M | ¿Qué problema hay? |
conv_canned_whatsgoingon/Line28.BAE4.Spi.F | ¿Algún problema? |
conv_canned_whatsgoingon/Line28.BAE4.Spi.M | ¿Algún problema? |
conv_canned_whatsgoingon/Line34.BAE4.Spi.F | ¿Necesitas ayuda? |
conv_canned_whatsgoingon/Line34.BAE4.Spi.M | ¿Necesitas ayuda? |
conv_canned_whatsgoingon/Line40.BAE4.Spi.F | ¿Estás bien? |
conv_canned_whatsgoingon/Line40.BAE4.Spi.M | ¿Estás bien? |
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4 | Who are you? |
conv_canned_whoareyou/VoiceDir1.BAE4 | Flat, casual—no strong emotion. Genuine question. |
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Bar.F | ¿Quién eres? |
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Bar.M | ¿Quién eres? |
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Dru.F | ¿Quién eres? |
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Dru.M | ¿Quién eres? |
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Nec.F | ¿Quién eres? |
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Nec.M | ¿Quién eres? |
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Rog.F | ¿Quién eres? |
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Rog.M | ¿Quién eres? |
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Sor.F | ¿Quién eres? |
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Sor.M | ¿Quién eres? |
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Spi.F | ¿Quién eres? |
conv_canned_whoareyou/Line1.BAE4.Spi.M | ¿Quién eres? |
conv_canned_yes/Line1.BAE4.Spi.F | Sí. |
conv_canned_yes/Line1.BAE4.Spi.M | Sí. |
conv_canned_yes/Line16.BAE4.Spi.F | De acuerdo. |
conv_canned_yes/Line16.BAE4.Spi.M | De acuerdo. |
conv_canned_yes/Line22.BAE4.Spi.F | Claro. |
conv_canned_yes/Line22.BAE4.Spi.M | Claro. |
conv_canned_yes/Line28.BAE4.Spi.F | Yo me ocupo. |
conv_canned_yes/Line28.BAE4.Spi.M | Yo me ocupo. |
conv_canned_yes/Line35.BAE4.Spi.F | Entendido. |
conv_canned_yes/Line35.BAE4.Spi.M | Entendido. |
conv_canned_yes/Line46.BAE4.Bar.F | Sí. |
conv_canned_yes/Line46.BAE4.Bar.M | Sí. |
conv_canned_yes/Line46.BAE4.Dru.F | Sí. |
conv_canned_yes/Line46.BAE4.Dru.M | Sí. |
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conv_canned_yes/Line48.BAE4.Spi.M | Sí. |
conv_canned_yes/Line50.BAE4.Bar.F | Sí, claro. |
conv_canned_yes/Line50.BAE4.Bar.M | Sí, claro. |
conv_canned_yes/Line50.BAE4.Dru.F | Sí, claro. |
conv_canned_yes/Line50.BAE4.Dru.M | Sí, claro. |
conv_canned_yes/Line50.BAE4.Nec.F | Sí, claro. |
conv_canned_yes/Line50.BAE4.Nec.M | Sí, claro. |
conv_canned_yes/Line50.BAE4.Rog.F | Sí, claro. |
conv_canned_yes/Line50.BAE4.Rog.M | Sí, claro. |
conv_canned_yes/Line50.BAE4.Sor.F | Sí, claro. |
conv_canned_yes/Line50.BAE4.Sor.M | Sí, claro. |
conv_canned_yes/Line50.BAE4.Spi.F | Sí, claro. |
conv_canned_yes/Line50.BAE4.Spi.M | Sí, claro. |
conv_canned_yes/Line9.BAE4.Spi.F | Concuerdo. |
conv_canned_yes/Line9.BAE4.Spi.M | Concuerdo. |
conv_cmp_frac_kordragan_crpthnt/Line5.BAE4.Spi.F | El florecimiento sale de debajo de la catedral. Ahí debe de originarse. |
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conv_cmp_frac_kordragan_intro/Line3.BAE4.Spi.F | No hay supervivientes. Lo han arrasado. |
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conv_cmp_frac_kordragan_knights/Line5.BAE4.Spi.F | La luz no protegió a estos caballeros de los vampiros. |
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conv_cmp_hawe_snake_intro/Line5.BAE4.Spi.F | Algo apesta en este lugar. |
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conv_cmp_hawe_snake_lever/Line7.BAE4.Spi.F | Eso debe estar aquí por algo. Voy a ver si hay más así. |
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conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line19.19EFE1 | ¡Ayuda, por favor! |
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line21.19EFE1 | ¡Libéranos! |
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line28.19EFE1 | ¡Socorro! |
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line23.19EFE3 | ¡Ayúdame! |
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line25.19EFE3 | ¡Sálvanos! |
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line31.19EFE3 | ¡Sácanos! |
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line50.192BF3 | ¡Ayuda! |
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line53.192BF3 | ¡Abre la jaula! |
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line19.19EFE1.F | ¡Ayuda, por favor! |
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line21.19EFE1.F | ¡Libéranos! |
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line23.19EFE3.F | ¡Ayúdame! |
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line25.19EFE3.F | ¡Sálvanos! |
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line28.19EFE1.F | ¡Socorro! |
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line31.19EFE3.F | ¡Sácanos! |
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line50.192BF3.F | ¡Ayuda! |
conv_cmp_kichuk_cagedvillager/Line53.192BF3.F | ¡Abre la jaula! |
conv_cmp_kichuk_follower1_boss/Line1.19085E | ¡Ayúdanos! |
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conv_cmp_kichuk_freedvillager/Line19.19EFE1 | ¡Ay, gracias! |
conv_cmp_kichuk_freedvillager/Line21.19EFE1 | ¡Bendito seas! |
conv_cmp_kichuk_freedvillager/Line28.19EFE1 | ¡Gracias, gracias! |
conv_cmp_kichuk_freedvillager/Line23.192BF3 | ¡Sí! |
conv_cmp_kichuk_freedvillager/Line62.19EFE3 | ¡Nos has salvado! |
conv_cmp_kichuk_freedvillager/Line65.19EFE3 | ¡Gracias, forastero! |
conv_cmp_kichuk_freedvillager/Line68.19EFE3 | ¡Gracias! |
conv_cmp_kichuk_freedvillager/Line19.19EFE1.F | ¡Ay, gracias! |
conv_cmp_kichuk_freedvillager/Line21.19EFE1.F | ¡Bendito seas! |
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conv_cmp_naha_chakhir_boss01_l1/DisembodiedVoice | Sinerat |
conv_cmp_naha_chakhir_boss01_l1/Line1.1CEF92 | ¡Mira, hermano! Un intruso. ¡Qué valiente! |
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conv_cmp_naha_chakhir_boss01_l2/DisembodiedVoice | Skerg |
conv_cmp_naha_chakhir_boss01_l2/Line3.1CEF93 | Te someteremos. |
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conv_cmp_naha_chakhir_boss02_l1/Line1.1CEF93 | ¡Lo pagarás con sangre! |
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conv_cmp_naha_chakhir_boss02_l2/DisembodiedVoice | Sinerat |
conv_cmp_naha_chakhir_boss02_l2/Line3.1CEF92 | Sangre, sangre, ¡sangre para la poción! |
conv_cmp_naha_chakhir_boss02_l2/VoiceDir3.1CEF92 | Yelled across an arena. |
conv_cmp_naha_chakhir_boss02_l2/Line3.1CEF92.F | Sangre, sangre, ¡sangre para la poción! |
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conv_cmp_naha_chakhir_boss03_l1/Line1.1CEF92 | ¡Id, hermanos! ¡Buscad al intruso! |
conv_cmp_naha_chakhir_boss03_l1/VoiceDir1.1CEF92 | Yelled across an arena. |
conv_cmp_naha_chakhir_boss03_l1/Line1.1CEF92.F | ¡Id, hermanos! ¡Buscad a la intrusa! |
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conv_cmp_naha_chakhir_boss03_l2/Line3.1CEF93 | ¡Buscadlo! ¡Traédmelo! |
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conv_cmp_naha_chakhir_boss03_l2/Line3.1CEF93.F | ¡Buscadlo! ¡Traédmelo! |
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conv_cmp_naha_chakhir_boss04_l1/Line1.1CEF93 | ¡Basta! Plántanos cara. |
conv_cmp_naha_chakhir_boss04_l1/Line1.1CEF93.F | ¡Basta! Plántanos cara. |
conv_cmp_naha_chakhir_boss04_l2/DisembodiedVoice | Sinerat |
conv_cmp_naha_chakhir_boss04_l2/Line3.1CEF92 | ¡Tu carne recreará lo que has destruido! |
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conv_cmp_naha_chakhir_dreg01/Line1.1CEF8F | Ah, más carne para las flores. |
conv_cmp_naha_chakhir_dreg01/Line1.1CEF8F.F | Ah, más carne para las flores. |
conv_cmp_naha_chakhir_dreg02/Line32.1CEF8C | (risa) ¡Hazme sangrar! ¡Alimenta las plantas! |
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conv_cmp_naha_chakhir_dreg03/Line1.1CEF8F | (se relame) ¡Oh! ¡Qué ardor tan dulce! |
conv_cmp_naha_chakhir_dreg03/Line1.1CEF8F.F | (se relame) ¡Oh! ¡Qué ardor tan dulce! |
conv_cmp_naha_chakhir_dreg04/Line3.1CEF90 | Raíces sedientas. Vierte más. |
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conv_cmp_naha_chakhir_dreg05/Line1.1CEF90 | ¡Cosechad más o id con los gusanos! |
conv_cmp_naha_chakhir_dreg05/Line1.1CEF90.F | ¡Cosechad más o id con los gusanos! |
conv_cmp_naha_chakhir_dreg06/Line1.1CEF9B | ¡Sangre fresca! Pruébame. ¡Prueba mi poción! |
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conv_cmp_naha_chakhir_player02/Line1.BAE4 | A hive of Dregs, infesting a ruined city. What do they want with this place? |
conv_cmp_naha_chakhir_player02/Line1.BAE4.Bar.F | Un enjambre de despojos infestando una ciudad en ruinas. ¿Qué quieren de este lugar? |
conv_cmp_naha_chakhir_player02/Line1.BAE4.Bar.M | Un enjambre de despojos infestando una ciudad en ruinas. ¿Qué quieren de este lugar? |
conv_cmp_naha_chakhir_player02/Line1.BAE4.Dru.F | Un enjambre de despojos infestando una ciudad en ruinas. ¿Qué quieren de este lugar? |
conv_cmp_naha_chakhir_player02/Line1.BAE4.Dru.M | Un enjambre de despojos infestando una ciudad en ruinas. ¿Qué quieren de este lugar? |
conv_cmp_naha_chakhir_player02/Line1.BAE4.Nec.F | Un enjambre de despojos infestando una ciudad en ruinas. ¿Qué quieren de este lugar? |
conv_cmp_naha_chakhir_player02/Line1.BAE4.Nec.M | Un enjambre de despojos infestando una ciudad en ruinas. ¿Qué quieren de este lugar? |
conv_cmp_naha_chakhir_player02/Line1.BAE4.Rog.F | Un enjambre de despojos infestando una ciudad en ruinas. ¿Qué quieren de este lugar? |
conv_cmp_naha_chakhir_player02/Line1.BAE4.Rog.M | Un enjambre de despojos infestando una ciudad en ruinas. ¿Qué quieren de este lugar? |
conv_cmp_naha_chakhir_player02/Line1.BAE4.Sor.F | Un enjambre de despojos infestando una ciudad en ruinas. ¿Qué quieren de este lugar? |
conv_cmp_naha_chakhir_player02/Line1.BAE4.Sor.M | Un enjambre de despojos infestando una ciudad en ruinas. ¿Qué quieren de este lugar? |
conv_cmp_naha_chakhir_player02/Line1.BAE4.Spi.F | Un enjambre de despojos infestando una ciudad en ruinas. ¿Qué quieren de este lugar? |
conv_cmp_naha_chakhir_player02/Line1.BAE4.Spi.M | Un enjambre de despojos infestando una ciudad en ruinas. ¿Qué quieren de este lugar? |
conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4 | (coughing) They’re brewing some kind of poison. I need to stop this. |
conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Bar.F | (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto. |
conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Bar.M | (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto. |
conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Dru.F | (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto. |
conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Dru.M | (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto. |
conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Nec.F | (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto. |
conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Nec.M | (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto. |
conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Rog.F | (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto. |
conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Rog.M | (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto. |
conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Sor.F | (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto. |
conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Sor.M | (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto. |
conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Spi.F | (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto. |
conv_cmp_naha_chakhir_player03/Line1.BAE4.Spi.M | (tos) Están haciendo una especie de veneno. Hay que acabar con esto. |
conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4 | These blooms... they must be what brought the Dregs here. Perhaps the flowers enhance their poisons. |
conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4.Bar.F | Estas flores… tienen que ser lo que atrajo aquí a los despojos. Será que mejoran sus venenos. |
conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4.Bar.M | Estas flores… tienen que ser lo que atrajo aquí a los despojos. Será que mejoran sus venenos. |
conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4.Dru.F | Estas flores… tienen que ser lo que atrajo aquí a los despojos. Será que mejoran sus venenos. |
conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4.Dru.M | Estas flores… tienen que ser lo que atrajo aquí a los despojos. Será que mejoran sus venenos. |
conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4.Nec.F | Estas flores… tienen que ser lo que atrajo aquí a los despojos. Será que mejoran sus venenos. |
conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4.Nec.M | Estas flores… tienen que ser lo que atrajo aquí a los despojos. Será que mejoran sus venenos. |
conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4.Rog.F | Estas flores… tienen que ser lo que atrajo aquí a los despojos. Será que mejoran sus venenos. |
conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4.Rog.M | Estas flores… tienen que ser lo que atrajo aquí a los despojos. Será que mejoran sus venenos. |
conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4.Sor.F | Estas flores… tienen que ser lo que atrajo aquí a los despojos. Será que mejoran sus venenos. |
conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4.Sor.M | Estas flores… tienen que ser lo que atrajo aquí a los despojos. Será que mejoran sus venenos. |
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conv_cmp_naha_chakhir_player04/Line1.BAE4.Spi.M | Estas flores… tienen que ser lo que atrajo aquí a los despojos. Será que mejoran sus venenos. |
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4 | This place is free of your corruption. May it bloom again. |
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Bar.F | Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer. |
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Bar.M | Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer. |
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Dru.F | Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer. |
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Dru.M | Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer. |
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Nec.F | Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer. |
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Nec.M | Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer. |
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Rog.F | Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer. |
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Rog.M | Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer. |
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Sor.F | Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer. |
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Sor.M | Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer. |
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Spi.F | Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer. |
conv_cmp_naha_chakhir_player05/Line1.BAE4.Spi.M | Este lugar queda libre de corrupción. Que vuelva a florecer. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g01/MenuLabel | "¿Qué es este sitio?". |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g01/Line1.1C93F4 | La entrada de la Necrópolis, grandiosa en su día y hoy única morada de quienes siguen las enseñanzas de Rathma. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g01/Line5.1C93F4 | Aunque los nigromantes son viajeros, Rathma nos construyó este refugio. Aquí sus sacerdotes pueden estudiar, enseñar y residir sin enfrentarse al juicio de los que no conocen nuestras costumbres. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g01/Line1.1C93F4.F | La entrada de la Necrópolis, grandiosa en su día y hoy única morada de quienes siguen las enseñanzas de Rathma. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g01/Line5.1C93F4.F | Aunque los nigromantes son viajeros, Rathma nos construyó este refugio. Aquí sus sacerdotes pueden estudiar, enseñar y residir sin enfrentarse al juicio de los que no conocen nuestras costumbres. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g02/MenuLabel | "¿Por qué has venido aquí?". |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g02/Line7.1C93F4 | Escuché historias sobre un antiguo hogar de la orden y vine a buscarlo. Parece que lo has encontrado tú antes. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g02/Line3.1C93F4.Nec | Has prestado un gran servicio al equilibrio allanando el camino. Gracias, sacerdote de Rathma. Espero que algún día este lugar vuelva a ser un hogar para nosotros. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g02/Line3.1C93F4.Nec.F | Has prestado un gran servicio al equilibrio allanando el camino. Gracias, sacerdotisa de Rathma. Espero que algún día este lugar vuelva a ser un hogar para nosotros. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g02/Line7.1C93F4.F | Escuché historias sobre un antiguo hogar de la orden y vine a buscarlo. Parece que lo has encontrado tú antes. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g03/MenuLabel | "¿Quién eres?". |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g03/Line1.1C93F4 | Soy Mira, sacerdotisa de Rathma. Aunque puede que tú nos conozcas como "nigromantes". |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g03/Line1.1C93F4.F | Soy Mira, sacerdotisa de Rathma. Aunque puede que tú nos conozcas como "nigromantes". |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g04/MenuLabel | "Este lugar me resulta familiar. ¿Qué es?". |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g04/Line10.1C93F4.Nec | La entrada de la Necrópolis, grandiosa en su día y hoy única morada de quienes siguen las enseñanzas de Rathma. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g04/Line18.1C93F4.Nec | Rathma nos construyó este refugio. Aquí podemos estudiar, enseñar y residir sin enfrentarnos al juicio de los que no conocen nuestras costumbres. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g04/Line10.1C93F4.Nec.F | La entrada de la Necrópolis, grandiosa en su día y hoy única morada de quienes siguen las enseñanzas de Rathma. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g04/Line18.1C93F4.Nec.F | Rathma nos construyó este refugio. Aquí podemos estudiar, enseñar y residir sin enfrentarnos al juicio de los que no conocen nuestras costumbres. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g05/MenuLabel | "¿Quién eres?". |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g05/Line1.1C93F4.Nec | Soy Mira, sacerdotisa de Rathma. Me alegro de conocer a otro miembro de la orden. Cuánto tiempo… |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g05/Line3.1C93F4.Nec | Soy Mira, sacerdotisa de Rathma. Me alegro de conocer un miembro de la orden que no sea Kyros. Cuánto tiempo… |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g05/Line1.1C93F4.F | I am Mira, a fellow Priest of Rathma. I am glad to meet another of our order-it has been a long time. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g05/Line1.1C93F4.Nec.F | Soy Mira, sacerdotisa de Rathma. Me alegro de conocer a otro miembro de la orden. Cuánto tiempo… |
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conv_cmp_naha_gates_ncr_g05/Line3.1C93F4.Nec.F | Soy Mira, sacerdotisa de Rathma. Me alegro de conocer un miembro de la orden que no sea Kyros. Cuánto tiempo… |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g06/MenuLabel | "¿Qué le ha pasado a este sitio?". |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g06/Line1.1C93F4 | Hace varias lunas, Malthael asaltó Santuario con sus esbirros, los segadores. La Necrópolis también fue atacada. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g06/Line3.1C93F4 | La mayoría de los sacerdotes de Rathma murieron, incluido el portavoz de la muerte Jurdann. No tememos morir, pero el ataque dejó la orden a la deriva. La Necrópolis cayó en el vacío y el olvido. Hasta ahora. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g06/Line1.1C93F4.F | Hace varias lunas, Malthael asaltó Santuario con sus esbirros, los segadores. La Necrópolis también fue atacada. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g06/Line3.1C93F4.F | La mayoría de los sacerdotes de Rathma murieron, incluido el portavoz de la muerte Jurdann. No tememos morir, pero el ataque dejó la orden a la deriva. La Necrópolis cayó en el vacío y el olvido. Hasta ahora. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g07/MenuLabel | "¿Qué estaban haciendo aquí los vacuos?". |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g07/Line1.1C93F4 | Estarían intentando recuperar los cuerpos de los grandes nigromantes sepultados tras esta puerta, pero, al encenderse los braseros protectores que dejó Rathma, no lo han conseguido. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g07/Line1.1C93F4.F | Estarían intentando recuperar los cuerpos de los grandes nigromantes sepultados tras esta puerta, pero, al encenderse los braseros protectores que dejó Rathma, no lo han conseguido. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g08/MenuLabel | "¿Tienes planeado reconstruir este lugar tú sola?". |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g08/Line1.1C93F4 | No del todo. Tengo a Friedrick y a Cassian para hacerme compañía. Espero que con el tiempo vengan más sacerdotes de Rathma para unirse a la restauración. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g08/Line7.1C93F4 | No del todo. Tengo a Friedrick y a Cassian para hacerme compañía. Viendo que Kyros ya se nos ha unido, creo que en el futuro acudirán más miembros de la orden. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g08/Line3.1B4181 | Y yo seguiré trabajando para abrir las puertas, aunque las notas de mi maestro son…, cuando menos, crípticas. En cualquier caso, si necesitas curación durante tu estancia, habla con mi sirviente, Gnosis. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g08/Line5.1C93F4 | Bien dicho, Kyros. Puede que tardemos años, pero creo que nuestra orden volverá a tener un hogar un día. Entretanto, utiliza nuestros servicios cuanto lo necesites. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g08/Line1.1C93F4.F | No del todo. Tengo a Friedrick y a Cassian para hacerme compañía. Espero que con el tiempo vengan más sacerdotes de Rathma para unirse a la restauración. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g08/Line3.1B4181.F | Y yo seguiré trabajando para abrir las puertas, aunque las notas de mi maestro son…, cuando menos, crípticas. En cualquier caso, si necesitas curación durante tu estancia, habla con mi sirviente, Gnosis. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g08/Line5.1C93F4.F | Bien dicho, Kyros. Puede que tardemos años, pero creo que nuestra orden volverá a tener un hogar un día. Entretanto, utiliza nuestros servicios cuanto lo necesites. |
conv_cmp_naha_gates_ncr_g08/Line7.1C93F4.F | No del todo. Tengo a Friedrick y a Cassian para hacerme compañía. Viendo que Kyros ya se nos ha unido, creo que en el futuro acudirán más miembros de la orden. |
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Bar.F | Ah, la corrupción desaparece. |
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Bar.M | Ah, la corrupción desaparece. |
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Dru.F | Ah, la corrupción desaparece. |
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Dru.M | Ah, la corrupción desaparece. |
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Nec.F | Ahora que no hay corrupción, por fin puedo sentir ante mí las almas de los sacerdotes de Rathma. Un lugar olvidado de gran importancia. |
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Nec.M | Ahora que no hay corrupción, por fin puedo sentir ante mí las almas de los sacerdotes de Rathma. Un lugar olvidado de gran importancia. |
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Rog.F | Ah, la corrupción desaparece. |
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Rog.M | Ah, la corrupción desaparece. |
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Sor.F | Ah, la corrupción desaparece. |
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Sor.M | Ah, la corrupción desaparece. |
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Spi.F | Ah, la corrupción desaparece. |
conv_cmp_naha_gates_outro/Line1.BAE4.Spi.M | Ah, la corrupción desaparece. |
conv_cmp_naha_kichuk_cannotenter/Line1.BAE4 | Blocked. Need to find another way. |
conv_cmp_naha_kichuk_cannotenter/Line1.BAE4.Bar.F | Bloqueado. Debo encontrar otro camino. |
conv_cmp_naha_kichuk_cannotenter/Line1.BAE4.Bar.M | Bloqueado. Debo encontrar otro camino. |
conv_cmp_naha_kichuk_cannotenter/Line1.BAE4.Dru.F | Bloqueado. Debo encontrar otro camino. |
conv_cmp_naha_kichuk_cannotenter/Line1.BAE4.Dru.M | Bloqueado. Debo encontrar otro camino. |
conv_cmp_naha_kichuk_cannotenter/Line1.BAE4.Nec.F | Bloqueado. Debo encontrar otro camino. |
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conv_cmp_naha_kichuk_cannotenter/Line1.BAE4.Sor.F | Bloqueado. Debo encontrar otro camino. |
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conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4 | It's too quiet. Where have the survivors gone? |
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Bar.F | Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes? |
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Bar.M | Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes? |
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Dru.F | Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes? |
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Dru.M | Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes? |
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Nec.F | Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes? |
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Nec.M | Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes? |
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Rog.F | Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes? |
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Rog.M | Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes? |
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Sor.F | Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes? |
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Sor.M | Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes? |
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Spi.F | Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes? |
conv_cmp_naha_kichuk_quietvillage/Line1.BAE4.Spi.M | Demasiado silencio. ¿Dónde están los supervivientes? |
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4 | These people are being slaughtered! |
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Bar.F | ¡Están masacrando a esta gente! |
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Bar.M | ¡Están masacrando a esta gente! |
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Dru.F | ¡Están masacrando a esta gente! |
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conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Nec.F | ¡Están masacrando a esta gente! |
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Nec.M | ¡Están masacrando a esta gente! |
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Rog.F | ¡Están masacrando a esta gente! |
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Rog.M | ¡Están masacrando a esta gente! |
conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Sor.F | ¡Están masacrando a esta gente! |
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conv_cmp_naha_kichuk_savevillager/Line1.BAE4.Spi.F | ¡Están masacrando a esta gente! |
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conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Bar.F | Esta oscuridad es sofocante. |
conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Bar.M | Esta oscuridad es sofocante. |
conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Dru.F | Esta oscuridad es sofocante. |
conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Dru.M | Esta oscuridad es sofocante. |
conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Nec.F | Esto me resulta… familiar. Debo eliminar esta corrupción y descubrir qué oculta este lugar. |
conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Nec.M | Esto me resulta… familiar. Debo eliminar esta corrupción y descubrir qué oculta este lugar. |
conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Rog.F | Esta oscuridad es sofocante. |
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conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Sor.F | Esta oscuridad es sofocante. |
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conv_cmp_naha_necropolis_intro/Line10.BAE4.Spi.F | Esta oscuridad es sofocante. |
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conv_cmp_scos_turdulra_expos2/Line1.BAE4.Spi.F | Algo demoníaco ha atrapado aquí a los espíritus. Lo destruiré. |
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conv_cmp_step_onyx_bossconvo/Line3.BAE4.Spi.F | No me asocio con bandidos. |
conv_cmp_step_onyx_bossconvo/Line3.BAE4.Spi.M | No me asocio con bandidos. |
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line798.1BB53F | Aún no he terminado. Lo van a pagar. |
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line801.1BB53F | Bendiciones, forastero. Aún puedo luchar. |
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line804.1BB53F | ¡No te vayas sin mí! |
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line853.1BB540 | Aún no he terminado. Lo van a pagar. |
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line856.1BB540 | Bendiciones, forastero. Aún puedo luchar. |
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line859.1BB540 | ¡No te vayas sin mí! |
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conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line831.1BB542 | Aún no he terminado. Lo van a pagar. |
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line834.1BB542 | Bendiciones, forastero. Aún puedo luchar. |
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line837.1BB542 | ¡No te vayas sin mí! |
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line820.1BB543 | Aún no he terminado. Lo van a pagar. |
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line823.1BB543 | Bendiciones, forastero. Aún puedo luchar. |
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line826.1BB543 | ¡No te vayas sin mí! |
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line809.1BB544 | Aún no he terminado. Lo van a pagar. |
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conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line815.1BB544 | ¡No te vayas sin mí! |
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line798.1BB53F.F | Aún no he terminado. Lo van a pagar. |
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line801.1BB53F.F | Bendiciones, forastera. Aún puedo luchar. |
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conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line815.1BB544.F | ¡No te vayas sin mí! |
conv_dgn_npc_naha_prisonersfight/Line820.1BB543.F | Aún no he terminado. Lo van a pagar. |
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conv_fract_und_hub_vig_liftfix3/VoiceDir15.FA726 | muffled, he's behind a large door |
conv_frac_galevalley2_neybark1/Line17.BAE4.Spi.F | Aquí pasa algo extraño. Neyrelle debe de andar por aquí. |
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conv_frac_galevalley2_playerbark4/Line13.BAE4.Spi.F | ¡Neyrelle! |
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conv_frac_galevalley_tempscene/Line11.BAE4.Spi.F | No se abre. |
conv_frac_galevalley_tempscene/Line11.BAE4.Spi.M | No se abre. |
conv_frac_gv2_ph_eliasunlock/Line19.BAE4.Spi.F | Habrá que averiguarlo. |
conv_frac_gv2_ph_eliasunlock/Line19.BAE4.Spi.M | Habrá que averiguarlo. |
conv_frac_gv2_ph_eliasunlock/Line23.BAE4.Spi.F | Solo si te quedas a este lado de la puerta. |
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conv_frac_gv2_ph_eliasunlock/Line41.BAE4.Spi.F | ¿Qué debo buscar? |
conv_frac_gv2_ph_eliasunlock/Line41.BAE4.Spi.M | ¿Qué debo buscar? |
conv_frac_gv2_ph_posthv_summary/Line16.BAE4.Spi.F | Eso no es lo que estamos buscando. |
conv_frac_gv2_ph_posthv_summary/Line16.BAE4.Spi.M | Eso no es lo que estamos buscando. |
conv_frac_gv2_ph_posthv_summary/Line20.BAE4.Spi.F | ¿Estás segura de que es buena idea? |
conv_frac_gv2_ph_posthv_summary/Line20.BAE4.Spi.M | ¿Estás segura de que es buena idea? |
conv_frac_gv2_ph_vaultbookdrop/Line1.BAE4.Spi.F | ¿Por qué protegía un demonio ese libro? |
conv_frac_gv2_ph_vaultbookdrop/Line1.BAE4.Spi.M | ¿Por qué protegía un demonio ese libro? |
conv_frac_gv2_ph_vaultbookdrop/Line7.BAE4.Spi.F | Debería llevarle esto a Neyrelle. |
conv_frac_gv2_ph_vaultbookdrop/Line7.BAE4.Spi.M | Debería llevarle esto a Neyrelle. |
conv_frac_gv3_ph_vaultneyrelle/Line27.BAE4.Spi.F | Cuando yo llegué, ya no estaba. |
conv_frac_gv3_ph_vaultneyrelle/Line27.BAE4.Spi.M | Cuando yo llegué, ya no estaba. |
conv_frac_gv3_ph_vaultneyrelle/Line29.BAE4.Spi.F | Lilith le quitó a Rathma una llave del infierno. |
conv_frac_gv3_ph_vaultneyrelle/Line29.BAE4.Spi.M | Lilith le quitó a Rathma una llave del infierno. |
conv_frac_gv3_ph_vaultneyrelle/Line37.BAE4.Spi.F | Vigo quería que tuvieras esto. |
conv_frac_gv3_ph_vaultneyrelle/Line37.BAE4.Spi.M | Vigo quería que tuvieras esto. |
conv_frac_main_galevalley_guard01/Line11.BAE4.Spi.F | Me envía Prava. Busco a Vigo. |
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conv_frac_prologue_blockers01/Line1.BAE4.Spi.F | Paso cortado. Debería abrirse cuando amaine la tormenta. |
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conv_frac_prologue_devmir_opt_01/VoiceDir1.7CF4E | Second half is making an excuse to explain why he's hogging the fire. |
conv_frac_prologue_devmir_opt_02/VoiceDir1.7CF4E | Grateful despite how harsh life can be in this part of the world |
conv_frac_prologue_kyov_lorath_03/Line13.BAE4.Spi.F | También me dio este amuleto. ¿Qué es? |
conv_frac_prologue_kyov_lorath_03/Line13.BAE4.Spi.M | También me dio este amuleto. ¿Qué es? |
conv_frac_prologue_kyov_lorath_03/Line31.BAE4.Spi.F | ¿No vienes conmigo? |
conv_frac_prologue_kyov_lorath_03/Line31.BAE4.Spi.M | ¿No vienes conmigo? |
conv_frac_prologue_kyov_lorath_03/Line41.BAE4.Spi.F | Parece que podría ayudarnos. |
conv_frac_prologue_kyov_lorath_03/Line41.BAE4.Spi.M | Parece que podría ayudarnos. |
conv_frac_prologue_kyov_rites05/Line1.BAE4.Spi.F | Miedo… |
conv_frac_prologue_kyov_rites05/Line1.BAE4.Spi.M | Miedo… |
conv_frac_prologue_kyov_rites06/Line1.BAE4.Spi.F | Ira… |
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conv_frac_prologue_kyov_rites07/Line1.BAE4.Spi.F | Orgullo… |
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conv_frac_prologue_kyov_rites08/Line1.BAE4.Spi.F | Codicia… |
conv_frac_prologue_kyov_rites08/Line1.BAE4.Spi.M | Codicia… |
conv_frac_prologue_kyov_rites09/Line1.BAE4.Spi.F | Bah, esto es una pérdida de tiempo. |
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conv_frac_prologue_monk01a/Line3.BAE4.Spi.F | ¿Ruinas? ¿De qué habla? |
conv_frac_prologue_monk01a/Line3.BAE4.Spi.M | ¿Ruinas? ¿De qué habla? |
conv_frac_prologue_monk05/Line65.BAE4.Spi.F | Tuve… una visión. Una demonio con cuernos. Dijo que vienen los Señores del Infierno. Que quiere ayudar a la gente. |
conv_frac_prologue_monk05/Line65.BAE4.Spi.M | Tuve… una visión. Una demonio con cuernos. Dijo que vienen los Señores del Infierno. Que quiere ayudar a la gente. |
conv_frac_prologue_monk05/Line83.BAE4.Spi.F | Los llamaba "hijos", y ellos la recibieron… como a una madre. |
conv_frac_prologue_monk05/Line83.BAE4.Spi.M | Los llamaba "hijos", y ellos la recibieron… como a una madre. |
conv_frac_prologue_monk2a/Line65.BAE4.Spi.F | (arcadas) |
conv_frac_prologue_monk2a/Line65.BAE4.Spi.M | (arcadas) |
conv_frac_prologue_monk2a/Line67.BAE4.Spi.F | Me… me habrán hecho tragármelos. |
conv_frac_prologue_monk2a/Line67.BAE4.Spi.M | Me… me habrán hecho tragármelos. |
conv_frac_prologue_player_01/Line1.BAE4.Spi.F | Debo encontrar un refugio para no congelarme. |
conv_frac_prologue_player_01/Line1.BAE4.Spi.M | Debo encontrar un refugio para no congelarme. |
conv_frac_prologue_player_01b/Line1.BAE4.Spi.F | Demonios… |
conv_frac_prologue_player_01b/Line1.BAE4.Spi.M | Demonios… |
conv_frac_prologue_player_03/Line1.BAE4.Spi.F | ¿Hay alguien? |
conv_frac_prologue_player_03/Line1.BAE4.Spi.M | ¿Hay alguien? |
conv_frac_prologue_player_07/Line1.BAE4.Spi.F | ¿Qué ocultas aquí? |
conv_frac_prologue_player_07/Line1.BAE4.Spi.M | ¿Qué ocultas aquí? |
conv_frac_prologue_player_95/Line1.BAE4.Spi.F | Pétalos de sangre… como los que me dieron. ¿Esto es real? |
conv_frac_prologue_player_95/Line1.BAE4.Spi.M | Pétalos de sangre… como los que me dieron. ¿Esto es real? |
conv_frac_prologue_player_96/Line1.BAE4.Spi.F | Otro pueblo abandonado. |
conv_frac_prologue_player_96/Line1.BAE4.Spi.M | Otro pueblo abandonado. |
conv_frac_prologue_prava_gossip01/Line3.BAE4.Spi.F | No es por indiferencia. Se marchó en busca del Hombre Pálido que acompañaba a Lilith. |
conv_frac_prologue_prava_gossip01/Line3.BAE4.Spi.M | No es por indiferencia. Se marchó en busca del Hombre Pálido que acompañaba a Lilith. |
conv_frac_prologue_vani_death/VoiceDir1.6DF9E | labored, spoken with her final breath, with a disturbing hint of joy, despite the fact she's dying |
conv_frac_prologue_vani_opt_01/Line3.BAE4.Spi.F | Pero es mejor que una cueva. |
conv_frac_prologue_vani_opt_01/Line3.BAE4.Spi.M | Pero es mejor que una cueva. |
conv_frac_prologue_village_08/Line7.BAE4.Spi.F | Percibo el mal de las ruinas… También ha empezado a arraigar aquí. Yo lo erradicaré. |
conv_frac_prologue_village_08/Line7.BAE4.Spi.M | Percibo el mal de las ruinas… También ha empezado a arraigar aquí. Yo lo erradicaré. |
conv_frac_und1_recognizelilith/Line13.BAE4.Spi.F | Lilith. |
conv_frac_und1_recognizelilith/Line13.BAE4.Spi.M | Lilith. |
conv_frac_und2_depth_005/Line43.BAE4.Spi.F | No necesitabas esa armadura para probar tu valía, amigo. |
conv_frac_und2_depth_005/Line43.BAE4.Spi.M | No necesitabas esa armadura para probar tu valía, amigo. |
conv_frac_und2_lake_003/Line23.BAE4.Spi.F | Neyrelle… |
conv_frac_und2_lake_003/Line23.BAE4.Spi.M | Neyrelle… |
conv_frac_und2_lake_004/Line3.BAE4.Spi.F | Debo destruir los tumores para seguir avanzando. |
conv_frac_und2_lake_004/Line3.BAE4.Spi.M | Debo destruir los tumores para seguir avanzando. |
conv_frac_und2_lake_005/Line17.BAE4.Spi.F | Maldito agujero. Me están siguiendo. |
conv_frac_und2_lake_005/Line17.BAE4.Spi.M | Maldito agujero. Me están siguiendo. |
conv_frac_und2_vhendead_02/Line31.BAE4.Spi.F | ¿Por qué allí? |
conv_frac_und2_vhendead_02/Line31.BAE4.Spi.M | ¿Por qué allí? |
conv_frac_und3_playerbark_enter1/Line1.BAE4.Spi.F | Percibo el odio de Lilith. Pero subyace… algo frío. ¿Será el pesar? |
conv_frac_und3_playerbark_enter1/Line1.BAE4.Spi.M | Percibo el odio de Lilith. Pero subyace… algo frío. ¿Será el pesar? |
conv_frac_und3_playerbark_rathma1/Line1.BAE4.Spi.F | ¿Es él? ¿Es Rathma? |
conv_frac_und3_playerbark_rathma1/Line1.BAE4.Spi.M | ¿Es él? ¿Es Rathma? |
conv_frac_und3_playerbark_resume1/Line1.BAE4.Spi.F | Cuánto silencio… ¿Dónde está? |
conv_frac_und3_playerbark_resume1/Line1.BAE4.Spi.M | Cuánto silencio… ¿Dónde está? |
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/VoiceDir15.B6582 | terrified |
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/VoiceDir23.B6582 | desperate |
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/VoiceDir3.B6582 | struggling to resist temptation |
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/Line27.BAE4 | Your mother is...alive. She came this way with Lilith. |
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/Line31.BAE4 | Er, sometimes I see visions of the past. I saw them. |
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/Line27.BAE4.Spi.F | Tu madre está… viva. Pasó por aquí con Lilith. |
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/Line27.BAE4.Spi.M | Tu madre está… viva. Pasó por aquí con Lilith. |
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/Line31.BAE4.Spi.F | Eh… A veces tengo visiones del pasado. Las he visto. |
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/Line31.BAE4.Spi.M | Eh… A veces tengo visiones del pasado. Las he visto. |
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/Line39.BAE4.Spi.F | Pétalos de Lilith. Una vez me hicieron beber su sangre. |
conv_frac_und_lilithvhenardchat1b/Line39.BAE4.Spi.M | Pétalos de Lilith. Una vez me hicieron beber su sangre. |
conv_frac_und_lilithvhenardchat2b/Line33.BAE4 | …It sounds like they’re searching for Lilith’s son, Rathma. Together. |
conv_frac_und_lilithvhenardchat2b/VoiceDir35.6DE47 | (distressed) |
conv_frac_und_lilithvhenardchat2b/Line33.BAE4.Spi.F | Parece que están buscando al hijo de Lilith: Rathma. Juntas. |
conv_frac_und_lilithvhenardchat2b/Line33.BAE4.Spi.M | Parece que están buscando al hijo de Lilith: Rathma. Juntas. |
conv_frac_und_lilithvhenardchat3b/VoiceDir23.BD31C | (to the Priest) |
conv_frac_und_lilithvhenardchat3b/VoiceDir25.BD31C | (after a long beat, pleased) |
conv_frac_und_lilithvhenardchat3b/VoiceDir29.BD31C | (smiling) |
conv_frac_und_lilithvhenardchat3b/VoiceDir45.B6582 | (hardening, she sees through the hedging) |
conv_frac_und_lilithvhenardchat3b/Line39.BAE4 | Lilith plans to teach your mother a ritual. One that needs blood. Your mother seemed...receptive. |
conv_frac_und_lilithvhenardchat3b/VoiceDir39.BAE4 | awkward beat at the start |
conv_frac_und_lilithvhenardchat3b/VoiceDir41.6DE47 | (hardening, she sees through the hedging) |
conv_frac_und_lilithvhenardchat3b/Line39.BAE4.Spi.F | Lilith planea enseñarle a tu madre un ritual. Uno que necesita sangre. Tu madre parecía… receptiva. |
conv_frac_und_lilithvhenardchat3b/Line39.BAE4.Spi.M | Lilith planea enseñarle a tu madre un ritual. Uno que necesita sangre. Tu madre parecía… receptiva. |
conv_hawe_marsh_player_templebark/Line25.BAE4.Spi.F | La puerta tiene la imagen de una serpiente. Le faltan los ojos. Puede que devolvérselos sea la llave que la abra. |
conv_hawe_marsh_player_templebark/Line25.BAE4.Spi.M | La puerta tiene la imagen de una serpiente. Le faltan los ojos. Puede que devolvérselos sea la llave que la abra. |
conv_hro_emotewave/Line11.BAE4.Spi.F | Saludos. |
conv_hro_emotewave/Line11.BAE4.Spi.M | Saludos. |
conv_hro_emote_bye/Line18.BAE4.Spi.F | Hasta pronto. |
conv_hro_emote_bye/Line18.BAE4.Spi.M | Hasta pronto. |
conv_hro_emote_bye/Line26.BAE4.Spi.F | Adiós. |
conv_hro_emote_bye/Line26.BAE4.Spi.M | Adiós. |
conv_hro_emote_bye/Line41.BAE4.Spi.F | Que los espíritus te guíen. |
conv_hro_emote_bye/Line41.BAE4.Spi.M | Que los espíritus te guíen. |
conv_hro_emote_cheer/Line11.BAE4.Spi.F | Impresionante. |
conv_hro_emote_cheer/Line11.BAE4.Spi.M | Impresionante. |
conv_hro_emote_cheer/Line18.BAE4.Spi.F | Bien hecho. |
conv_hro_emote_cheer/Line18.BAE4.Spi.M | Bien hecho. |
conv_hro_emote_cheer/Line26.BAE4.Spi.F | Con alma guerrera. |
conv_hro_emote_cheer/Line26.BAE4.Spi.M | Con alma guerrera. |
conv_hro_emote_follow/Line10.BAE4.Spi.F | Ven conmigo. |
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conv_hro_emote_follow/Line18.BAE4.Spi.F | Sígueme. |
conv_hro_emote_follow/Line18.BAE4.Spi.M | Sígueme. |
conv_hro_emote_hello/Line27.BAE4.Spi.F | Hola. |
conv_hro_emote_hello/Line27.BAE4.Spi.M | Hola. |
conv_hro_emote_hello/Line35.BAE4.Spi.F | Saludos. |
conv_hro_emote_hello/Line35.BAE4.Spi.M | Saludos. |
conv_hro_emote_help/Line12.BAE4.Spi.F | Necesito ayuda. |
conv_hro_emote_help/Line12.BAE4.Spi.M | Necesito ayuda. |
conv_hro_emote_help/Line20.BAE4.Spi.F | No me vendría mal algo de ayuda. |
conv_hro_emote_help/Line20.BAE4.Spi.M | No me vendría mal algo de ayuda. |
conv_hro_emote_help/Line28.BAE4.Spi.F | Necesito algo de ayuda. |
conv_hro_emote_help/Line28.BAE4.Spi.M | Necesito algo de ayuda. |
conv_hro_emote_no/Line1.BAE4.Spi.F | No. |
conv_hro_emote_no/Line1.BAE4.Spi.M | No. |
conv_hro_emote_point/Line1.BAE4.Spi.F | Mira. |
conv_hro_emote_point/Line1.BAE4.Spi.M | Mira. |
conv_hro_emote_sorry/Line11.BAE4.Spi.F | Disculpa. |
conv_hro_emote_sorry/Line11.BAE4.Spi.M | Disculpa. |
conv_hro_emote_sorry/Line19.BAE4.Spi.F | Lo siento. |
conv_hro_emote_sorry/Line19.BAE4.Spi.M | Lo siento. |
conv_hro_emote_thanks/Line11.BAE4.Spi.F | Gracias. |
conv_hro_emote_thanks/Line11.BAE4.Spi.M | Gracias. |
conv_hro_emote_thanks/Line19.BAE4.Spi.F | Te lo agradezco. |
conv_hro_emote_thanks/Line19.BAE4.Spi.M | Te lo agradezco. |
conv_hro_emote_thanks/Line29.BAE4.Spi.F | Gracias. |
conv_hro_emote_thanks/Line29.BAE4.Spi.M | Gracias. |
conv_hro_emote_vo_taunt/Line9.BAE4.Spi.F | Suscitas la cólera de no una, sino miles. |
conv_hro_emote_vo_taunt/Line9.BAE4.Spi.M | Suscitas la cólera no de uno, sino de miles. |
conv_hro_emote_wait/Line11.BAE4.Spi.F | Un momento. |
conv_hro_emote_wait/Line11.BAE4.Spi.M | Un momento. |
conv_hro_emote_wait/Line19.BAE4.Spi.F | Alto. |
conv_hro_emote_wait/Line19.BAE4.Spi.M | Alto. |
conv_hro_emote_wait/Line27.BAE4.Spi.F | Espera. |
conv_hro_emote_wait/Line27.BAE4.Spi.M | Espera. |
conv_hro_emote_wave/Line14.BAE4.Spi.F | ¡Saludos! |
conv_hro_emote_wave/Line14.BAE4.Spi.M | ¡Saludos! |
conv_hro_emote_wave/Line27.BAE4.Spi.F | Te saludo. |
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conv_hro_emote_yes/Line1.BAE4.Spi.F | Sí. |
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conv_hro_spirf_belongstoothers/Line28.BAE4.Spi.F | Eso no es mío. |
conv_hro_spirf_belongstoothers/Line14.BAE4.Spi.F | Eso es de otra persona. |
conv_hro_spirf_belongstoothers/Line12.BAE4.Spi.F | Eso no es para mí. |
conv_hro_spirf_cantpickup/Line9.BAE4.Spi.F | No puedo llevar nada más. |
conv_hro_spirf_cantpickup/Line10.BAE4.Spi.F | No me cabe en la bolsa. |
conv_hro_spirf_cantpickup/Line11.BAE4.Spi.F | Mis bolsas están llenas. |
conv_hro_spirf_cantsalvage/Line3.BAE4.Spi.F | No puedo reciclar eso. |
conv_hro_spirf_cantsalvage/Line7.BAE4.Spi.F | No se puede reciclar. |
conv_hro_spirf_cantuse/Line14.BAE4.Spi.F | No puedo hacerlo. |
conv_hro_spirf_cantuse/Line15.BAE4.Spi.F | No puedo usar eso. |
conv_hro_spirf_entirepartypres/Line4.BAE4.Spi.F | Hay que esperar al grupo. |
conv_hro_spirf_entirepartypres/Line6.BAE4.Spi.F | Necesito a mi grupo para eso. |
conv_hro_spirf_entirepartypres/Line9.BAE4.Spi.F | Necesito aquí al grupo para eso. |
conv_hro_spirf_eventerror/Line5.BAE4.Spi.F | No puedo unirme al grupo todavía. |
conv_hro_spirf_eventerror/Line7.BAE4.Spi.F | Mi grupo está ocupado. Debo esperar. |
conv_hro_spirf_incooldown/Line6.BAE4.Spi.F | Necesito más tiempo. |
conv_hro_spirf_incooldown/Line8.BAE4.Spi.F | No estoy lista. |
conv_hro_spirf_insufficientfunds/Line8.BAE4.Spi.F | Soy demasiado pobre. |
conv_hro_spirf_insufficientfunds/Line10.BAE4.Spi.F | Me faltan monedas. |
conv_hro_spirf_intown/Line5.BAE4.Spi.F | No puedo hacerlo aquí. |
conv_hro_spirf_intown/Line7.BAE4.Spi.F | En la ciudad, no. |
conv_hro_spirf_invalidlocation/Line3.BAE4.Spi.F | Eso es imposible. |
conv_hro_spirf_invalidtarget/Line3.BAE4.Spi.F | No puedo hacerlo. |
conv_hro_spirf_itemclass/Line5.BAE4.Spi.F | No es para mí. |
conv_hro_spirf_itemclass/Line8.BAE4.Spi.F | No puedo ponérmelo. |
conv_hro_spirf_itemlevel/Line7.BAE4.Spi.F | Antes debo fortalecerme. |
conv_hro_spirf_itemlevel/Line9.BAE4.Spi.F | No puedo usarlo aún. |
conv_hro_spirf_itemlevel/Line11.BAE4.Spi.F | Antes debo entrenar más. |
conv_hro_spirf_itemrequirements/Line5.BAE4.Spi.F | No puedo usar esto. |
conv_hro_spirf_itemrequirements/Line7.BAE4.Spi.F | Imposible. |
conv_hro_spirf_itemunidentified/Line8.BAE4.Spi.F | Antes debo saber qué es. |
conv_hro_spirf_itemunidentified/Line10.BAE4.Spi.F | No sé qué es esto. |
conv_hro_spirf_itemunidentified/Line12.BAE4.Spi.F | Hay que identificarlo. |
conv_hro_spirf_missingcraftmats/Line10.BAE4.Spi.F | No tengo los materiales. |
conv_hro_spirf_missingcraftmats/Line12.BAE4.Spi.F | No puedo crear eso con lo que tengo. |
conv_hro_spirf_missingcraftmats/Line14.BAE4.Spi.F | Me faltan materiales. |
conv_hro_spirf_notenoughcharges/Line6.BAE4.Spi.F | Necesito tiempo para eso. |
conv_hro_spirf_notenoughcharges/Line8.BAE4.Spi.F | Necesito más tiempo. |
conv_hro_spirf_notenoughhealth/Line8.BAE4.Spi.F | No tengo bastante vida para eso. |
conv_hro_spirf_notenoughhealth/Line10.BAE4.Spi.F | Voy corta de vida. |
conv_hro_spirf_notenoughhealth/Line12.BAE4.Spi.F | Necesito más vida. |
conv_hro_spirf_notenoughresource/Line9.BAE4.Spi.F | No tengo vigor. |
conv_hro_spirf_notenoughresource/Line11.BAE4.Spi.F | Me queda poco vigor. |
conv_hro_spirf_notenoughresource/Line13.BAE4.Spi.F | Necesito más vigor. |
conv_hro_spirf_notenoughresource/Line15.BAE4.Spi.F | No tengo bastante vigor. |
conv_hro_spirf_notenoughstamina/Line9.BAE4.Spi.F | No tengo aguante. |
conv_hro_spirf_notenoughstamina/Line11.BAE4.Spi.F | Estoy sin aguante. |
conv_hro_spirf_notenoughstamina/Line13.BAE4.Spi.F | Necesito más aguante. |
conv_hro_spirf_notenoughstamina/Line15.BAE4.Spi.F | Antes debo descansar. |
conv_hro_spirf_objectlocked/Line3.BAE4.Spi.F | Está bloqueado. |
conv_hro_spirf_outofpotions/Line7.BAE4.Spi.F | No tengo ni una poción. |
conv_hro_spirf_outofpotions/Line9.BAE4.Spi.F | Estoy sin pociones. |
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conv_lorebook_dgn_naha_01/Line1.1B4EC5 | El pesar trae desesperación. Una verdad que conozco demasiado bien. He rezado a los gigantes sagrados para que me devuelvan a mis seres queridos. |
conv_lorebook_dgn_naha_01/Line5.1B4EC5 | Mi familia. Lo que daría por verlos una última vez. Nada te prepara para el peso del duelo. Para el encogimiento del corazón y la intensidad de los recuerdos. Ya no soporto esta agonía. |
conv_lorebook_dgn_naha_01/Line7.1B4EC5 | Se sabe que las bestias responden a las plegarias más fuertes, así que traigo mi fuerza y mi corazón roto. Mi familia haría lo mismo por mí. Espero que volvamos a vernos dentro de poco. —Caonubi |
conv_lorebook_dgn_naha_01/DisembodiedVoice | Carta manchada |
conv_lorebook_dgn_naha_01/Line1.1B4EC5.F | El pesar trae desesperación. Una verdad que conozco demasiado bien. He rezado a los gigantes sagrados para que me devuelvan a mis seres queridos. |
conv_lorebook_dgn_naha_01/Line5.1B4EC5.F | Mi familia. Lo que daría por verlos una última vez. Nada te prepara para el peso del duelo. Para el encogimiento del corazón y la intensidad de los recuerdos. Ya no soporto esta agonía. |
conv_lorebook_dgn_naha_01/Line7.1B4EC5.F | Se sabe que las bestias responden a las plegarias más fuertes, así que traigo mi fuerza y mi corazón roto. Mi familia haría lo mismo por mí. Espero que volvamos a vernos dentro de poco. —Caonubi |
conv_lorebook_dgn_naha_02/DisembodiedVoice | Papiro rígido |
conv_lorebook_dgn_naha_02/Line1.1B4EC6 | Aprendiz: |
conv_lorebook_dgn_naha_02/Line11.1B4EC6 | Me han informado de que has empezado a usar cadáveres para divertirte. |
conv_lorebook_dgn_naha_02/Line3.1B4EC6 | Nos confían a los muertos para estudiar el equilibrio, no para usarlos como marionetas. |
conv_lorebook_dgn_naha_02/Line5.1B4EC6 | No cometas la estupidez de aniquilar una aldea por abusar de tus talentos. |
conv_lorebook_dgn_naha_02/Line7.1B4EC6 | No dudaré en expulsarte personalmente si me entero de que vuelve a suceder algo parecido. |
conv_lorebook_dgn_naha_02/Line9.1B4EC6 | Practica con los cadáveres con cuidado y respeto. De lo contrario, lo pagarás caro. |
conv_lorebook_dgn_naha_02/Line1.1B4EC6.F | Aprendiz: |
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conv_lorebook_dgn_naha_02/Line3.1B4EC6.F | Nos confían a los muertos para estudiar el equilibrio, no para usarlos como marionetas. |
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conv_lorebook_dgn_naha_02/Line7.1B4EC6.F | No dudaré en expulsarte personalmente si me entero de que vuelve a suceder algo parecido. |
conv_lorebook_dgn_naha_02/Line9.1B4EC6.F | Practica con los cadáveres con cuidado y respeto. De lo contrario, lo pagarás caro. |
conv_lorebook_dgn_naha_03/Line1.1B4EC7 | Los nangari se llevaron a mi hermana. Los seguí hasta una cueva cercana, pero por el camino vi que arrastraban a otras personas. Incluso animales salvajes. Todos estaban vivos y todos gritaban. |
conv_lorebook_dgn_naha_03/Line5.1B4EC7 | Creo… Creo que están usándolos para alimentar algo. Ruego a Akarat que logre encontrar a mi hermana y podamos escapar. |
conv_lorebook_dgn_naha_03/DisembodiedVoice | Últimas palabras garabateadas |
conv_lorebook_dgn_naha_03/Line1.1B4EC7.F | Los nangari se llevaron a mi hermana. Los seguí hasta una cueva cercana, pero por el camino vi que arrastraban a otras personas. Incluso animales salvajes. Todos estaban vivos y todos gritaban. |
conv_lorebook_dgn_naha_03/Line5.1B4EC7.F | Creo… Creo que están usándolos para alimentar algo. Ruego a Akarat que logre encontrar a mi hermana y podamos escapar. |
conv_lorebook_dgn_naha_04/Line1.1B4EC8 | Hermanos y hermanas, os escribo para contaros que el mal ha plagado mi viaje. Me han atacado criaturas de todas clases y he visto muchos más monstruos que personas. |
conv_lorebook_dgn_naha_04/Line5.1B4EC8 | Y, aun así…, en este lugar percibo el parpadeo de la luz de la esperanza en las tinieblas. No sé cómo, pero aquí hay algo sagrado. Seguro. |
conv_lorebook_dgn_naha_04/DisembodiedVoice | Reflexiones de un peregrino |
conv_lorebook_dgn_naha_04/Line1.1B4EC8.F | Hermanos y hermanas, os escribo para contaros que el mal ha plagado mi viaje. Me han atacado criaturas de todas clases y he visto muchos más monstruos que personas. |
conv_lorebook_dgn_naha_04/Line5.1B4EC8.F | Y, aun así…, en este lugar percibo el parpadeo de la luz de la esperanza en las tinieblas. No sé cómo, pero aquí hay algo sagrado. Seguro. |
conv_lorebook_dgn_naha_05/Line1.1B4EC9 | Tenía la seguridad de que sería un primer trabajo sencillo: buscar los cadáveres perdidos y devolver los que encontrara, vivos o muertos. Di con su morada en menos de una semana. |
conv_lorebook_dgn_naha_05/Line3.1B4EC9 | Pero no quedaba que devolver. Había miembros cercenados por doquier. Todos infestados de moscas y gusanos. |
conv_lorebook_dgn_naha_05/Line5.1B4EC9 | ¿Qué les digo cuando vuelva con las manos vacías? ¿Cómo les explico que ni siquiera van a tener cadáveres a los que llorar? |
conv_lorebook_dgn_naha_05/DisembodiedVoice | Registro de un mercenario |
conv_lorebook_dgn_naha_05/Line1.1B4EC9.F | Tenía la seguridad de que sería un primer trabajo sencillo: buscar los cadáveres perdidos y devolver los que encontrara, vivos o muertos. Di con su morada en menos de una semana. |
conv_lorebook_dgn_naha_05/Line3.1B4EC9.F | Pero no quedaba que devolver. Había miembros cercenados por doquier. Todos infestados de moscas y gusanos. |
conv_lorebook_dgn_naha_05/Line5.1B4EC9.F | ¿Qué les digo cuando vuelva con las manos vacías? ¿Cómo les explico que ni siquiera van a tener cadáveres a los que llorar? |
conv_lorebook_dgn_naha_06/Line1.1B4ECA | Día 1: En la ciudad han percibido el mal que hay debajo y ha cundido el pánico. Han sellado las cloacas y nos han encerrado mientras se propaga el mal. Hay pocas esperanzas de rescate. |
conv_lorebook_dgn_naha_06/Line3.1B4ECA | Día 6: Las vías de escape están inundadas. Reina la infección, un odio hirviente en el légamo corrupto. La oscuridad me da tiempo de sobra para meditar y pienso: ¿ha tenido sentido mi corta vida? |
conv_lorebook_dgn_naha_06/Line5.1B4ECA | Última entrada: La plaga me ha alcanzado y siento la corrupción ardiendo por dentro. Al final de mi vida, solo espero que mi diario sea útil. Que alerte a otros. |
conv_lorebook_dgn_naha_06/DisembodiedVoice | Reflexiones de un condenado |
conv_lorebook_dgn_naha_06/Line1.1B4ECA.F | Día 1: En la ciudad han percibido el mal que hay debajo y ha cundido el pánico. Han sellado las cloacas y nos han encerrado mientras se propaga el mal. Hay pocas esperanzas de rescate. |
conv_lorebook_dgn_naha_06/Line3.1B4ECA.F | Día 6: Las vías de escape están inundadas. Reina la infección, un odio hirviente en el légamo corrupto. La oscuridad me da tiempo de sobra para meditar y pienso: ¿ha tenido sentido mi corta vida? |
conv_lorebook_dgn_naha_06/Line5.1B4ECA.F | Última entrada: La plaga me ha alcanzado y siento la corrupción ardiendo por dentro. Al final de mi vida, solo espero que mi diario sea útil. Que alerte a otros. |
conv_lorebook_dgn_naha_07/DisembodiedVoice | Misiva de una caballera |
conv_lorebook_dgn_naha_07/Line1.1B4ECB | Hermanos Caballeros Abrasados, el fuego de las cloacas arde con fuerza y sin cesar. No puede ser sino una señal enviada por nuestro amo y señor. |
conv_lorebook_dgn_naha_07/Line3.1B4ECB | Os ruego que os unáis a mí, que vengáis a este lugar para hacer de él la base de todo lo que debemos conseguir. |
conv_lorebook_dgn_naha_07/Line1.1B4ECB.F | Hermanos Caballeros Abrasados, el fuego de las cloacas arde con fuerza y sin cesar. No puede ser sino una señal enviada por nuestro amo y señor. |
conv_lorebook_dgn_naha_07/Line3.1B4ECB.F | Os ruego que os unáis a mí, que vengáis a este lugar para hacer de él la base de todo lo que debemos conseguir. |
conv_lorebook_dgn_naha_08/Line1.1B4ECC | He oído historias sobre un odio ancestral que acecha en este lugar. Lo que acecha es mi fortuna y solo debo hallarla para resolver mis problemas. |
conv_lorebook_dgn_naha_08/Line5.1B4ECC | Pocos tesoros he logrado encontrar. ¿Me los estarán ocultando los demás? ¿Cómo voy a pagar mis deudas con tan magra ganancia? |
conv_lorebook_dgn_naha_08/Line7.1B4ECC | Cuanto más avanzamos, menos riquezas encontramos. Este sitio está maldito. Lo odio. |
conv_lorebook_dgn_naha_08/Line9.1B4ECC | ¡Ladrones! No sé cómo, pero mis compañeros me están robando. Y lo pagarán. ¡Me quedaré con el tesoro y, además, con sus cabezas! |
conv_lorebook_dgn_naha_08/DisembodiedVoice | Últimas palabras de un saqueador |
conv_lorebook_dgn_naha_08/Line1.1B4ECC.F | He oído historias sobre un odio ancestral que acecha en este lugar. Lo que acecha es mi fortuna y solo debo hallarla para resolver mis problemas. |
conv_lorebook_dgn_naha_08/Line5.1B4ECC.F | Pocos tesoros he logrado encontrar. ¿Me los estarán ocultando los demás? ¿Cómo voy a pagar mis deudas con tan magra ganancia? |
conv_lorebook_dgn_naha_08/Line7.1B4ECC.F | Cuanto más avanzamos, menos riquezas encontramos. Este sitio está maldito. Lo odio. |
conv_lorebook_dgn_naha_08/Line9.1B4ECC.F | ¡Ladrones! No sé cómo, pero mis compañeros me están robando. Y lo pagarán. ¡Me quedaré con el tesoro y, además, con sus cabezas! |
conv_lorebook_dgn_naha_09/Line1.1B4ECD | ¡Escucha mi humilde plegaria! Si he de ir a la pira, sé que no hay mayor devoción que la del que se une a la luz sagrada. |
conv_lorebook_dgn_naha_09/Line5.1B4ECD | ¡Acepto mi destino, pues sé que me purificará con las llamas de un glorioso fuego! |
conv_lorebook_dgn_naha_09/DisembodiedVoice | Plegaria de un zelote |
conv_lorebook_dgn_naha_09/Line1.1B4ECD.F | ¡Escucha mi humilde plegaria! Si he de ir a la pira, sé que no hay mayor devoción que la del que se une a la luz sagrada. |
conv_lorebook_dgn_naha_09/Line5.1B4ECD.F | ¡Acepto mi destino, pues sé que me purificará con las llamas de un glorioso fuego! |
conv_lorebook_dgn_naha_10/Line1.1B4ECE | Aquí no hay maldición alguna: este lugar de muerte nos brinda lo que necesitamos. El veneno de estas serpientes es el último ingrediente del elixir que buscamos. |
conv_lorebook_dgn_naha_10/Line3.1B4ECE | Nos fortalece, nos hace… mejores. Por poco tiempo, pero lo perfeccionaremos para prolongar los efectos. ¿Cuánto nos atreveremos? |
conv_lorebook_dgn_naha_10/Line5.1B4ECE | Arderus ha muerto esta mañana. La dosis era excesiva y ha sufrido mucho. Pero él era débil. No cometeremos el mismo error. ¡Llegaremos al límite de nuestra tolerancia para lograr el poder definitivo! |
conv_lorebook_dgn_naha_10/DisembodiedVoice | Investigación de un alquimista |
conv_lorebook_dgn_naha_10/Line1.1B4ECE.F | Aquí no hay maldición alguna: este lugar de muerte nos brinda lo que necesitamos. El veneno de estas serpientes es el último ingrediente del elixir que buscamos. |
conv_lorebook_dgn_naha_10/Line3.1B4ECE.F | Nos fortalece, nos hace… mejores. Por poco tiempo, pero lo perfeccionaremos para prolongar los efectos. ¿Cuánto nos atreveremos? |
conv_lorebook_dgn_naha_10/Line5.1B4ECE.F | Arderus ha muerto esta mañana. La dosis era excesiva y ha sufrido mucho. Pero él era débil. No cometeremos el mismo error. ¡Llegaremos al límite de nuestra tolerancia para lograr el poder definitivo! |
conv_lorebook_dgn_naha_11/DisembodiedVoice | Vitela seca |
conv_lorebook_dgn_naha_11/Line1.1B4ECF | Donamos los cuerpos a los nigromantes que estudian en la Necrópolis, pero esta vez no los resucitaron… Enfurecieron sus espíritus. |
conv_lorebook_dgn_naha_11/Line3.1B4ECF | Dicen que un aprendiz intentó mejorar sus habilidades extrayendo esencia de los cadáveres. |
conv_lorebook_dgn_naha_11/Line7.1B4ECF | Los muertos se sintieron traicionados y consumieron los espíritus de varios nigromantes y del aprendiz. |
conv_lorebook_dgn_naha_11/Line5.1B4ECF | Intentamos recuperar los cuerpos para darles descanso, pero su odio y su rabia eran imposibles de aplacar. Ojalá algún día consigan encontrar la paz. |
conv_lorebook_dgn_naha_11/Line1.1B4ECF.F | Donamos los cuerpos a los nigromantes que estudian en la Necrópolis, pero esta vez no los resucitaron… Enfurecieron sus espíritus. |
conv_lorebook_dgn_naha_11/Line3.1B4ECF.F | Dicen que un aprendiz intentó mejorar sus habilidades extrayendo esencia de los cadáveres. |
conv_lorebook_dgn_naha_11/Line5.1B4ECF.F | Intentamos recuperar los cuerpos para darles descanso, pero su odio y su rabia eran imposibles de aplacar. Ojalá algún día consigan encontrar la paz. |
conv_lorebook_dgn_naha_11/Line7.1B4ECF.F | Los muertos se sintieron traicionados y consumieron los espíritus de varios nigromantes y del aprendiz. |
conv_lorebook_dgn_naha_12/Line1.1B4ED0 | Las raíces tejen pesadillas en este lugar, el Descenso de Razak. Mi suerte está echada. Los despojos capturan y aterran, mutilan la naturaleza y crean máquinas inexplicables. |
conv_lorebook_dgn_naha_12/Line3.1B4ED0 | Sus constantes hurtos alimentan su insaciable sed de sensaciones. ¿Moriré sin más o me uniré a su retorcida danza? La oscuridad solo me sonríe… |
conv_lorebook_dgn_naha_12/DisembodiedVoice | Pedazo de papiro |
conv_lorebook_dgn_naha_12/Line1.1B4ED0.F | Las raíces tejen pesadillas en este lugar, el Descenso de Razak. Mi suerte está echada. Los despojos capturan y aterran, mutilan la naturaleza y crean máquinas inexplicables. |
conv_lorebook_dgn_naha_12/Line3.1B4ED0.F | Sus constantes hurtos alimentan su insaciable sed de sensaciones. ¿Moriré sin más o me uniré a su retorcida danza? La oscuridad solo me sonríe… |
conv_lorebook_dgn_naha_13/DisembodiedVoice | Restos podridos |
conv_lorebook_dgn_naha_13/Line1.1B4ED1 | Me ha apresado una especie que no conocía. Carecen de sensibilidad e inteligencia. Es como si tuvieran el cerebro podrido. |
conv_lorebook_dgn_naha_13/Line3.1B4ED1 | Están creando un vil brebaje con piel de sierpe, heces de insectos e incluso un poco de su propia saliva. Asumo que me obligarán a bebérmelo. |
conv_lorebook_dgn_naha_13/Line5.1B4ED1 | Me daría más miedo morir si no me desconcertara tanto la receta que se llevará mi último aliento. |
conv_lorebook_dgn_naha_13/Line7.1B4ED1 | Sí, está claro que es mi fin. |
conv_lorebook_dgn_naha_13/Line1.1B4ED1.F | Me ha apresado una especie que no conocía. Carecen de sensibilidad e inteligencia. Es como si tuvieran el cerebro podrido. |
conv_lorebook_dgn_naha_13/Line3.1B4ED1.F | Están creando un vil brebaje con piel de sierpe, heces de insectos e incluso un poco de su propia saliva. Asumo que me obligarán a bebérmelo. |
conv_lorebook_dgn_naha_13/Line5.1B4ED1.F | Me daría más miedo morir si no me desconcertara tanto la receta que se llevará mi último aliento. |
conv_lorebook_dgn_naha_13/Line7.1B4ED1.F | Sí, está claro que es mi fin. |
conv_lorebook_dgn_naha_14/DisembodiedVoice | Epístola descolorida |
conv_lorebook_dgn_naha_14/Line1.1B4ED2 | La corrupción perversa del Señor del Odio no tiene piedad. |
conv_lorebook_dgn_naha_14/Line3.1B4ED2 | Nos retiraremos a Caldeum para intentar reconstruir; Kurast está perdida. Debemos permanecer unidos frente a las adversidades. |
conv_lorebook_dgn_naha_14/Line5.1B4ED2 | Cuidado en vuestro viaje. Espero que lleguéis enteros, si Akarat quiere. |
conv_lorebook_dgn_naha_14/Line1.1B4ED2.F | La corrupción perversa del Señor del Odio no tiene piedad. |
conv_lorebook_dgn_naha_14/Line3.1B4ED2.F | Nos retiraremos a Caldeum para intentar reconstruir; Kurast está perdida. Debemos permanecer unidos frente a las adversidades. |
conv_lorebook_dgn_naha_14/Line5.1B4ED2.F | Cuidado en vuestro viaje. Espero que lleguéis enteros, si Akarat quiere. |
conv_lorebook_dgn_naha_15/DisembodiedVoice | Garabatos desquiciados |
conv_lorebook_dgn_naha_15/Line1.1B4ED3 | Al oír el primer siseo, se me erizó el vello de la nuca. Enseguida mi mente sucumbió al temor. Pero el siseo se tornó metódico y delicado, así que me serené y escuché. |
conv_lorebook_dgn_naha_15/Line3.1B4ED3 | "Síguenos y tendrás auxilio; el peligro sanará". Los susurros dicen la verdad, en serio. Han encontrado abrigo dentro de mi cabeza. |
conv_lorebook_dgn_naha_15/Line5.1B4ED3 | Debo encontrar la fuente. Debo encontrar la fuente. Debo encontrar la fuente.
Los susurros. Alivio. |
conv_lorebook_dgn_naha_15/Line1.1B4ED3.F | Al oír el primer siseo, se me erizó el vello de la nuca. Enseguida mi mente sucumbió al temor. Pero el siseo se tornó metódico y delicado, así que me serené y escuché. |
conv_lorebook_dgn_naha_15/Line3.1B4ED3.F | "Síguenos y tendrás auxilio; el peligro sanará". Los susurros dicen la verdad, en serio. Han encontrado abrigo dentro de mi cabeza. |
conv_lorebook_dgn_naha_15/Line5.1B4ED3.F | Debo encontrar la fuente. Debo encontrar la fuente. Debo encontrar la fuente.
Los susurros. Alivio. |
conv_lorebook_dgn_naha_16/DisembodiedVoice | Diario de caligrafía temblorosa |
conv_lorebook_dgn_naha_16/Line1.1B4ED4 | ¿Bestias? ¿Seres inteligentes? No sé qué son realmente estos lacuni. Lo que sí sé es que son enemigos feroces cuando así lo deciden. |
conv_lorebook_dgn_naha_16/Line3.1B4ED4 | Nos encontramos con ellos a menudo. A veces de paso, pero normalmente en batalla. Ten cuidado cuando los oigas. Y ten aún más cuidado cuando no. Ahí son más peligrosos que nunca. |
conv_lorebook_dgn_naha_16/Line1.1B4ED4.F | ¿Bestias? ¿Seres inteligentes? No sé qué son realmente estos lacuni. Lo que sí sé es que son enemigos feroces cuando así lo deciden. |
conv_lorebook_dgn_naha_16/Line3.1B4ED4.F | Nos encontramos con ellos a menudo. A veces de paso, pero normalmente en batalla. Ten cuidado cuando los oigas. Y ten aún más cuidado cuando no. Ahí son más peligrosos que nunca. |
conv_lorebook_dgn_naha_17/DisembodiedVoice | Diario de una caballera |
conv_lorebook_dgn_naha_17/Line1.1B4ED5 | El camino está bloqueado y no sabemos cómo abrirlo. |
conv_lorebook_dgn_naha_17/Line3.1B4ED5 | Algunos caballeros susurran que solo lo conseguiremos con un sacrificio humano. Pero ¿quién de nosotros sería el sacrificio? |
conv_lorebook_dgn_naha_17/Line5.1B4ED5 | ¿Quizá… yo? |
conv_lorebook_dgn_naha_17/Line1.1B4ED5.F | El camino está bloqueado y no sabemos cómo abrirlo. |
conv_lorebook_dgn_naha_17/Line3.1B4ED5.F | Algunos caballeros susurran que solo lo conseguiremos con un sacrificio humano. Pero ¿quién de nosotros sería el sacrificio? |
conv_lorebook_dgn_naha_17/Line5.1B4ED5.F | ¿Quizá… yo? |
conv_lorebook_dgn_naha_18/DisembodiedVoice | Queja de un caballero |
conv_lorebook_dgn_naha_18/Line1.1B4ED6 | No me uní a los Caballeros para este tipo de tareas inútiles: perdidos en los cañones, como ratas en un laberinto, buscando a esa tal Neyrelle, que no aparece por ninguna parte. |
conv_lorebook_dgn_naha_18/Line3.1B4ED6 | Más bien, estamos esperando a que unas bestias… o algo peor… nos sorprendan a la vuelta de la esquina. Jamás encontraremos la salida; al menos, en esta vida. |
conv_lorebook_dgn_naha_18/Line1.1B4ED6.F | No me uní a los Caballeros para este tipo de tareas inútiles: perdidos en los cañones, como ratas en un laberinto, buscando a esa tal Neyrelle, que no aparece por ninguna parte. |
conv_lorebook_dgn_naha_18/Line3.1B4ED6.F | Más bien, estamos esperando a que unas bestias… o algo peor… nos sorprendan a la vuelta de la esquina. Jamás encontraremos la salida; al menos, en esta vida. |
conv_lorebook_dgn_naha_19/DisembodiedVoice | Testamento de un padre |
conv_lorebook_dgn_naha_19/Line1.1B4EE7 | Para mi hijo: si mi espíritu abandona mi cuerpo y acudo a nuestros antepasados antes de poder hablar contigo, esto es lo que te lego. |
conv_lorebook_dgn_naha_19/Line3.1B4EE7 | Cuatro copas de plata para cuando la vida se torne turbulenta. Ni mi hijo ni los suyos pasarán hambre jamás. Y lo más importante: te dejo el techo que te dio cobijo cuando eras un bebé y acogerá a tu futura pareja y descendencia. Que el hogar os dé calor en las noches más frías. |
conv_lorebook_dgn_naha_19/Line1.1B4EE7.F | Para mi hijo: si mi espíritu abandona mi cuerpo y acudo a nuestros antepasados antes de poder hablar contigo, esto es lo que te lego. |
conv_lorebook_dgn_naha_19/Line3.1B4EE7.F | Cuatro copas de plata para cuando la vida se torne turbulenta. Ni mi hijo ni los suyos pasarán hambre jamás. Y lo más importante: te dejo el techo que te dio cobijo cuando eras un bebé y acogerá a tu futura pareja y descendencia. Que el hogar os dé calor en las noches más frías. |
conv_lorebook_dgn_naha_20/DisembodiedVoice | Carta manchada de negro |
conv_lorebook_dgn_naha_20/Line1.1B4EE8 | Querido papá: |
conv_lorebook_dgn_naha_20/Line3.1B4EE8 | Hemos encontrado las tumbas de la familia. ¡Son tan grandes como decía mamá! Me ha pedido que te escriba yo porque le duele mucho la mano. Cree que los animales están malos. Dejan una baba negra por todas partes. |
conv_lorebook_dgn_naha_20/Line5.1B4EE8 | La baba es lo que le ha hecho daño. Se ha vendado la mano, pero sigue sangrando. Me dijo que me lo enseñaría todo sobre mis antepasados, pero ahora está demasiado cansada. ¿Vienes a buscarnos? Quiero volver a casa. |
conv_lorebook_dgn_naha_20/Line7.1B4EE8 | —Timin |
conv_lorebook_dgn_naha_20/Line1.1B4EE8.F | Querido papá: |
conv_lorebook_dgn_naha_20/Line3.1B4EE8.F | Hemos encontrado las tumbas de la familia. ¡Son tan grandes como decía mamá! Me ha pedido que te escriba yo porque le duele mucho la mano. Cree que los animales están malos. Dejan una baba negra por todas partes. |
conv_lorebook_dgn_naha_20/Line5.1B4EE8.F | La baba es lo que le ha hecho daño. Se ha vendado la mano, pero sigue sangrando. Me dijo que me lo enseñaría todo sobre mis antepasados, pero ahora está demasiado cansada. ¿Vienes a buscarnos? Quiero volver a casa. |
conv_lorebook_dgn_naha_20/Line7.1B4EE8.F | —Timin |
conv_lorebook_dgn_naha_21/DisembodiedVoice | Pergamino envejecido |
conv_lorebook_dgn_naha_21/Line1.1C5657 | Aliza, espero que esta carta te llegue, porque no quedarán nigromantes para recibirte cuando regreses. |
conv_lorebook_dgn_naha_21/Line3.1C5657 | Tal como sospechábamos, el equilibrio ha recibido un duro golpe. Por mano de un ángel que proyecta una luz oscura. Muchos de los nuestros han caído con el cuerpo destrozado y el alma hecha trizas. Se han llevado sus restos, pero no sabemos adónde. |
conv_lorebook_dgn_naha_21/Line5.1C5657 | Así que huiremos. ¿Servirá de algo alejarnos de aquí? Habrá que intentarlo. Búscanos en los pantanos. |
conv_lorebook_dgn_naha_21/Line1.1C5657.F | Aliza, espero que esta carta te llegue, porque no quedarán nigromantes para recibirte cuando regreses. |
conv_lorebook_dgn_naha_21/Line3.1C5657.F | Tal como sospechábamos, el equilibrio ha recibido un duro golpe. Por mano de un ángel que proyecta una luz oscura. Muchos de los nuestros han caído con el cuerpo destrozado y el alma hecha trizas. Se han llevado sus restos, pero no sabemos adónde. |
conv_lorebook_dgn_naha_21/Line5.1C5657.F | Así que huiremos. ¿Servirá de algo alejarnos de aquí? Habrá que intentarlo. Búscanos en los pantanos. |
conv_lorebook_dgn_naha_22/DisembodiedVoice | Nota garabateada de un niño |
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line1.1C56B0 | ¿Por qué no podemos hablar normal? |
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line3.1C56B1 | Nos encontrarían enseguida. Los lacuni tienen el oído muy muy fino. |
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line5.1C56B0 | Ojalá pudiéramos irnos muy lejos. Donde no pudieran oírnos. Echo de menos cantar. Y a padre y a madre. |
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line7.1C56B1 | Escaparemos. Y buscaremos a nuestros padres. Solo hay que esperar a que no haya peligro. |
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line9.1C56B0 | ¿Y si nos cogen y nos hacen daño, como a Mekaro? |
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line11.1C56B1 | No lo permitiré. ¿No confías en mí? |
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line13.1C56B0 | Supongo… |
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line15.1C56B1 | Bien. Pues vuelve a dormirte. Te despertaré cuando toque. |
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line1.1C56B0.F | ¿Por qué no podemos hablar normal? |
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line11.1C56B1.F | No lo permitiré. ¿No confías en mí? |
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line13.1C56B0.F | Supongo… |
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line15.1C56B1.F | Bien. Pues vuelve a dormirte. Te despertaré cuando toque. |
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line3.1C56B1.F | Nos encontrarían enseguida. Los lacuni tienen el oído muy muy fino. |
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line5.1C56B0.F | Ojalá pudiéramos irnos muy lejos. Donde no pudieran oírnos. Echo de menos cantar. Y a padre y a madre. |
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line7.1C56B1.F | Escaparemos. Y buscaremos a nuestros padres. Solo hay que esperar a que no haya peligro. |
conv_lorebook_dgn_naha_22/Line9.1C56B0.F | ¿Y si nos cogen y nos hacen daño, como a Mekaro? |
conv_lorebook_dgn_naha_23/DisembodiedVoice | Monumento desmoronado |
conv_lorebook_dgn_naha_23/Line1.1C56B2 | Elsef, 6 años. Naroah, 4 años. Nacidos en la ciudad de Toraja. Muertos en los fuegos de la Tríade. |
conv_lorebook_dgn_naha_23/Line5.1C56B2 | La ciudad se ha convertido en una tumba. Que su nombre muera con ella. La corrupción lo retuerce todo, de la tierra del suelo a la luz del sol. |
conv_lorebook_dgn_naha_23/Line7.1C56B2 | Pero vosotros sois libres. Mis hijos queridos, que la muerte os brinde paz. |
conv_lorebook_dgn_naha_23/Line1.1C56B2.F | Elsef, 6 años. Naroah, 4 años. Nacidos en la ciudad de Toraja. Muertos en los fuegos de la Tríade. |
conv_lorebook_dgn_naha_23/Line5.1C56B2.F | La ciudad se ha convertido en una tumba. Que su nombre muera con ella. La corrupción lo retuerce todo, de la tierra del suelo a la luz del sol. |
conv_lorebook_dgn_naha_23/Line7.1C56B2.F | Pero vosotros sois libres. Mis hijos queridos, que la muerte os brinde paz. |
conv_merc_aldkin_banter/Line6.1602FD | Me gusta saber que me aceptan aquí. |
conv_merc_aldkin_banter/Line4.1602FD | Esto empieza a parecer… un hogar. |
conv_merc_aldkin_banter/Line4.1602FD.F | Esto empieza a parecer… un hogar. |
conv_merc_aldkin_banter/Line6.1602FD.F | Me gusta saber que me aceptan aquí. |
conv_merc_aldkin_barter/Line6.1602FD | Supongo que es lo justo. Yo hace poco que aprendí a contar. |
conv_merc_aldkin_barter/Line4.1602FD | No te aprovecharías de un niño, ¿no? |
conv_merc_aldkin_barter/Line4.1602FD.F | No te aprovecharías de un niño, ¿no? |
conv_merc_aldkin_barter/Line6.1602FD.F | Supongo que es lo justo. Yo hace poco que aprendí a contar. |
conv_merc_aldkin_butcher/Line802.1602FD | Hemos hecho picadillo al Carnicero. |
conv_merc_aldkin_butcher/Line802.1602FD.F | Hemos hecho picadillo al Carnicero. |
conv_merc_aldkin_convo1/Line802.1602FD | ¿Me acogéis porque os parezco un niño patético? |
conv_merc_aldkin_convo1/Line804.18782A | ¿Dónde has visto a un niño? Porque yo solo veo luchadores. |
conv_merc_aldkin_convo1/Line806.18782A | Eres de los nuestros porque eres fuerte. |
conv_merc_aldkin_convo1/Line802.1602FD.F | ¿Me acogéis porque os parezco un niño patético? |
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conv_merc_aldkin_convo1/Line806.18782A.F | Eres de los nuestros porque eres fuerte. |
conv_merc_aldkin_convo2/Line802.1602FD | Menudo escudo te has forjado. |
conv_merc_aldkin_convo2/Line808.189135 | Podría enseñarte a forjar el tuyo propio, muchachito. |
conv_merc_aldkin_convo2/Line810.1602FD | Preferiría que me dieras ese a mí. |
conv_merc_aldkin_convo2/Line812.189135 | (risa) |
conv_merc_aldkin_convo2/Line802.1602FD.F | Menudo escudo te has forjado. |
conv_merc_aldkin_convo2/Line808.189135.F | Podría enseñarte a forjar el tuyo propio, muchachito. |
conv_merc_aldkin_convo2/Line810.1602FD.F | Preferiría que me dieras ese a mí. |
conv_merc_aldkin_convo2/Line812.189135.F | (risa) |
conv_merc_aldkin_convo3/Line808.189135 | ¿Sabes? Mi hija tiene más o menos tu misma edad. Creo que os llevaríais bien. |
conv_merc_aldkin_convo3/Line810.1602FD | ¿Y no me… tendrá miedo? |
conv_merc_aldkin_convo3/Line812.189135 | Le he enseñado a leer corazones, no apariencias. |
conv_merc_aldkin_convo3/Line808.189135.F | ¿Sabes? Mi hija tiene más o menos tu misma edad. Creo que os llevaríais bien. |
conv_merc_aldkin_convo3/Line810.1602FD.F | ¿Y no me… tendrá miedo? |
conv_merc_aldkin_convo3/Line812.189135.F | Le he enseñado a leer corazones, no apariencias. |
conv_merc_aldkin_convo4/Line808.199120 | ¿Qué haces aquí? No puedes fiarte de los demonios; ni de uno medio humano. |
conv_merc_aldkin_convo4/Line810.1602FD | Es mejor ser un monstruo por fuera que mentir sobre el que tienes dentro. Como hacéis los humanos. |
conv_merc_aldkin_convo4/Line808.199120.F | ¿Qué haces aquí? No puedes fiarte de los demonios; ni de uno medio humano. |
conv_merc_aldkin_convo4/Line810.1602FD.F | Es mejor ser un monstruo por fuera que mentir sobre el que tienes dentro. Como hacéis los humanos. |
conv_merc_aldkin_convo5/Line1.1602FD | Se nota que eres un buen padre. Como el mío. Aún lo echo de menos. |
conv_merc_aldkin_convo5/Line3.189135 | Ojalá pudiera decirte otra cosa, Aldkin, pero siempre lo harás. Solo recuerda que ahora tienes una familia aquí. |
conv_merc_aldkin_convo5/Line1.1602FD.F | Se nota que eres un buen padre. Como el mío. Aún lo echo de menos. |
conv_merc_aldkin_convo5/Line3.189135.F | Ojalá pudiera decirte otra cosa, Aldkin, pero siempre lo harás. Solo recuerda que ahora tienes una familia aquí. |
conv_merc_aldkin_coreskill/Line804.1602FD | ¡Aléjate! |
conv_merc_aldkin_coreskill/Line806.1602FD | Esto va a doler. |
conv_merc_aldkin_coreskill/Line808.1602FD | No escaparás. |
conv_merc_aldkin_coreskill/Line802.1602FD | ¡Aaah! |
conv_merc_aldkin_coreskill/Line800.1602FD | El fuego… me quema. |
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conv_merc_aldkin_coreskill/Line808.1602FD.F | No escaparás. |
conv_merc_aldkin_dies/Line800.1602FD | ¡No! |
conv_merc_aldkin_dies/Line802.1602FD | ¡Ayuda! |
conv_merc_aldkin_dies/Line804.1602FD | No me dejes. |
conv_merc_aldkin_dies/Line800.1602FD.F | ¡No! |
conv_merc_aldkin_dies/Line802.1602FD.F | ¡Ayuda! |
conv_merc_aldkin_dies/Line804.1602FD.F | No me dejes. |
conv_merc_aldkin_elite/Line6.1602FD | Creo que esto no me gusta. |
conv_merc_aldkin_elite/Line8.1602FD | Ese da un poco de miedo. |
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conv_merc_aldkin_elite/Line8.1602FD.F | Ese da un poco de miedo. |
conv_merc_aldkin_enterdng/Line792.1602FD | Estoy como en casa. |
conv_merc_aldkin_enterdng/Line794.1602FD | ¿Qué crees que hay aquí? |
conv_merc_aldkin_enterdng/Line796.1602FD | Silencio. Me gusta. |
conv_merc_aldkin_enterdng/Line798.1602FD | A lo mejor hay tesoros aquí. |
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conv_merc_aldkin_enterhelltide/Line792.1602FD | Espero que estemos preparados. |
conv_merc_aldkin_enterhelltide/Line794.1602FD | Aquí los demonios son fuertes. |
conv_merc_aldkin_enterhelltide/Line796.1602FD | Magia oscura. Por todas partes. |
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conv_merc_aldkin_entertown/Line800.1602FD | Agh, gente. |
conv_merc_aldkin_entertown/Line802.1602FD | Vámonos pronto, ¿vale? |
conv_merc_aldkin_entertown/Line804.1602FD | No podría vivir en un pueblo. Mucho ruido. |
conv_merc_aldkin_entertown/Line806.1602FD | Prefiero el olor a hombre cabra. |
conv_merc_aldkin_entertown/Line808.1602FD | Aquí lo que más me gusta son los perros. |
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conv_merc_aldkin_finishdng/Line792.1602FD | Hacemos buen equipo. |
conv_merc_aldkin_finishdng/Line794.1602FD | Espero que hayas sacado algo bueno de eso. |
conv_merc_aldkin_finishdng/Line796.1602FD | Santuario es un poco más seguro. |
conv_merc_aldkin_finishdng/Line798.1602FD | ¡Estoy deseando contarles esto a los demás! |
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conv_merc_aldkin_grimfavors/Line800.1602FD | No me gusta este sitio. |
conv_merc_aldkin_grimfavors/Line802.1602FD | Algo de esto está mal. |
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conv_merc_aldkin_hiring/MenuLabel | Contratar mercenario |
conv_merc_aldkin_hiring/Line792.1602FD | Si lo tienes claro… Vamos. |
conv_merc_aldkin_hiring/Line794.1602FD | ¿En serio? Estoy listo. |
conv_merc_aldkin_hiring/Line796.1602FD | Haré lo que pueda. |
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conv_merc_aldkin_localevent/Line802.1602FD | Me gusta ayudar a Santuario. |
conv_merc_aldkin_localevent/Line804.1602FD | ¿Y esto, todos los días? Es agotador. |
conv_merc_aldkin_localevent/Line806.1602FD | ¡Gran pelea! |
conv_merc_aldkin_localevent/Line808.1602FD | ¡Qué divertido! |
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conv_merc_aldkin_menubye/Line795.1602FD | No te mueras. |
conv_merc_aldkin_menubye/Line798.1602FD | Buena suerte por ahí. |
conv_merc_aldkin_menubye/Line800.1602FD | Vigila tu espalda. |
conv_merc_aldkin_menubye/Line802.1602FD | Si necesitas algo, pregunta. |
conv_merc_aldkin_menubye/MenuLabel | Despedir mercenario |
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conv_merc_aldkin_menugreeting/Line797.1602FD | ¿Qué quieres? |
conv_merc_aldkin_menugreeting/Line799.1602FD | Intentaré ayudar. |
conv_merc_aldkin_menugreeting/Line801.1602FD | ¿Has matado algo grande? |
conv_merc_aldkin_menugreeting/Line803.1602FD | He estado experimentando. Nada peligroso. |
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conv_merc_aldkin_neardeath/Line6.1602FD | Me alegra que no hayas muerto. |
conv_merc_aldkin_neardeath/Line4.1602FD | No te mueras. Ya he perdido mucha gente. |
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conv_merc_aldkin_newitem/Line6.1602FD | Es genial, ¿a que sí? |
conv_merc_aldkin_newitem/Line4.1602FD | Es una buena recompensa. |
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conv_merc_aldkin_openchest/Line6.1602FD | Ah, ¡me gustan las sorpresas! |
conv_merc_aldkin_openchest/Line4.1602FD | Es como abrir un regalo. |
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conv_merc_aldkin_perks/Line12.1602FD | ¡No siempre puedo controlarlo! |
conv_merc_aldkin_perks/Line10.1602FD | ¡No soy malo, lo prometo! |
conv_merc_aldkin_perks/Line8.1602FD | ¡No me tengas miedo, por favor! |
conv_merc_aldkin_perks/Line6.1602FD | Mis amigos no me temen. |
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conv_merc_aldkin_playerdies/Line6.1602FD | ¡No! ¡No quiero que mueras! |
conv_merc_aldkin_playerdies/Line4.1602FD | ¡Por favor, no te mueras! |
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conv_merc_aldkin_portal/Line6.1602FD | Parece que siempre estamos de viaje. |
conv_merc_aldkin_portal/Line4.1602FD | Tú no me dejes atrás. |
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conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/MenuLabel | Alistar refuerzo |
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line792.1602FD | Si lo tienes claro… Vamos. |
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/VoiceDir792.1602FD | Unsure |
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line794.1602FD | ¿En serio? Estoy listo. |
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/VoiceDir794.1602FD | eager |
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line796.1602FD | Haré lo que pueda. |
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conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line829.189135 | Algo de ayuda vendría bien. |
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line832.189135 | Necesitamos refuerzos. |
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line835.189135 | Necesitamos gente para aguantar. |
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line838.189135 | Juntos somos más fuertes. |
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line841.199120 | La unión hace la fuerza. |
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line844.199120 | Suelo trabajar solo, pero igual necesitamos ayuda. |
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line847.199120 | Haría falta una mano amiga. |
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line850.199120 | Creo que necesitamos ayuda. |
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line818.18782A | Hasta los marginados necesitamos ayuda. |
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line821.18782A | Una mano por aquí, ¿eh? |
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line824.18782A | ¡Más carniceros para el grupo! |
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line855.18782A | No rechazaría algo de ayuda. |
conv_merc_aldkin_reinforcement_alt/Line792.1602FD.F | Si lo tienes claro… Vamos. |
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conv_merc_aldkin_uberlilith/Line802.1602FD | Una dura batalla, pero sabía que ganarías. |
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conv_merc_aldkin_worldboss/Line802.1602FD | ¡Increíble! ¿Has visto cómo ha caído? Bueno, eh… Buen trabajo. |
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conv_merc_bartering_ftue/MenuLabel | "¡Tu hija está aquí". |
conv_merc_bartering_ftue/Line1.189135 | Ah, pues sí. Va siendo hora de que aprenda esta parte del negocio. |
conv_merc_bartering_ftue/Line11.189135 | La Mano Pálida tenía su fama. Nunca dispusimos de los recursos de los Lobos, así que teníamos que apañarnos. Luchábamos en nombre de otros y nos llevábamos lo que dejaban sus enemigos. |
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4 | You were looters. |
conv_merc_bartering_ftue/Line5.189135 | Y estoy bien acompañado, ¿eh? |
conv_merc_bartering_ftue/Line7.189135 | Gánate la confianza de un mercenario, haz un acuerdo de comercio y estaremos pendientes por si vemos algo que te interese. |
conv_merc_bartering_ftue/Line9.189135 | Habla con Fayi para arreglar tu contrato. Pagarás con marcas pálidas, unas monedas cubiertas de yeso. Ten cuidado, porque demuestran que eres de los nuestros. |
conv_merc_bartering_ftue/Line1.189135.F | Ah, pues sí. Va siendo hora de que aprenda esta parte del negocio. |
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conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Bar.F | Erais saqueadores. |
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Bar.M | Erais saqueadores. |
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Dru.F | Erais saqueadores. |
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Dru.M | Erais saqueadores. |
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Nec.F | Erais saqueadores. |
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Nec.M | Erais saqueadores. |
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Rog.F | Erais saqueadores. |
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Rog.M | Erais saqueadores. |
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Sor.F | Erais saqueadores. |
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Sor.M | Erais saqueadores. |
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Spi.F | Erais saqueadores. |
conv_merc_bartering_ftue/Line3.BAE4.Spi.M | Erais saqueadores. |
conv_merc_bartering_ftue/Line5.189135.F | Y estoy bien acompañado, ¿eh? |
conv_merc_bartering_ftue/Line7.189135.F | Gánate la confianza de un mercenario, haz un acuerdo de comercio y estaremos pendientes por si vemos algo que te interese. |
conv_merc_bartering_ftue/Line9.189135.F | Habla con Fayi para arreglar tu contrato. Pagarás con marcas pálidas, unas monedas cubiertas de yeso. Ten cuidado, porque demuestran que eres de los nuestros. |
conv_merc_canned_deathlong/Line493.189135 | (grito ahogado) |
conv_merc_canned_deathlong/Line769.1602FD | (grito ahogado) |
conv_merc_canned_deathlong/Line772.18782A | (grito ahogado) |
conv_merc_canned_deathlong/Line775.199120 | (grito ahogado) |
conv_merc_canned_deathlong/Line493.189135.F | (grito ahogado) |
conv_merc_canned_deathlong/Line769.1602FD.F | (grito ahogado) |
conv_merc_canned_deathlong/Line772.18782A.F | (grito ahogado) |
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conv_merc_canned_deathquick/Line493.189135 | (grito ahogado) |
conv_merc_canned_deathquick/Line769.1602FD | (grito ahogado) |
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conv_merc_canned_deathquick/Line775.199120 | (grito ahogado) |
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conv_merc_canned_deathquick/Line769.1602FD.F | (grito ahogado) |
conv_merc_canned_deathquick/Line772.18782A.F | (grito ahogado) |
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conv_merc_canned_gethitlarge/Line493.189135 | (gruñido de dolor) |
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conv_merc_canned_gethitlarge/Line775.199120 | (gruñido de dolor) |
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conv_merc_canned_struggling/Line769.1602FD | (gruñido) |
conv_merc_canned_struggling/Line772.18782A | (gruñido) |
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conv_merc_canned_struggling/Line493.189135.F | (gruñido) |
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conv_merc_canned_stunned/Line493.189135 | (grito ahogado) |
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conv_merc_canned_stunned/Line775.199120 | (grito ahogado) |
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conv_merc_canned_stunned/Line769.1602FD.F | (grito ahogado) |
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conv_merc_canned_yelling/Line493.189135 | (grita) |
conv_merc_canned_yelling/Line769.1602FD | (grita) |
conv_merc_canned_yelling/Line772.18782A | (grita) |
conv_merc_canned_yelling/Line775.199120 | (grita) |
conv_merc_canned_yelling/Line493.189135.F | (grita) |
conv_merc_canned_yelling/Line769.1602FD.F | (grita) |
conv_merc_canned_yelling/Line772.18782A.F | (grita) |
conv_merc_canned_yelling/Line775.199120.F | (grita) |
conv_merc_hideout_berserker_dismiss_reinforcement/MenuLabel | Retirar refuerzo |
conv_merc_hideout_berserker_dismiss_reinforcement/Line1.18782A | Siempre se me ha dado mejor moverme que quedarme parada. |
conv_merc_hideout_berserker_dismiss_reinforcement/Line1.18782A.F | Siempre se me ha dado mejor moverme que quedarme parada. |
conv_merc_hideout_bountyhunter_dismiss_reinforcement/MenuLabel | Retirar refuerzo |
conv_merc_hideout_bountyhunter_dismiss_reinforcement/Line1.199120 | Creo que ni me necesitabas. |
conv_merc_hideout_bountyhunter_dismiss_reinforcement/Line1.199120.F | Creo que ni me necesitabas. |
conv_merc_hideout_cursedchild_dismiss_reinforcement/MenuLabel | Retirar refuerzo |
conv_merc_hideout_cursedchild_dismiss_reinforcement/Line1.1602FD | ¡Qué divertido! |
conv_merc_hideout_cursedchild_dismiss_reinforcement/Line1.1602FD.F | ¡Qué divertido! |
conv_merc_hideout_fayira_02/Line28.193C28 | Intentaré que sea rápido. |
conv_merc_hideout_fayira_02/Line32.193C28 | Nosotros ofertamos y tú demandas. Eso dice papá. |
conv_merc_hideout_fayira_02/Line34.193C28 | He estado practicando. |
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conv_merc_hideout_fayira_03/Line28.193C28 | Me gusta ver qué reúnen los amigos de papá. |
conv_merc_hideout_fayira_03/Line32.193C28 | ¿Lo he contado bien? |
conv_merc_hideout_fayira_03/Line34.193C28 | Sumo eso, me llevo una… |
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conv_merc_hideout_fayira_04/Line28.193C28 | ¡Uf! Ya está, menos mal. |
conv_merc_hideout_fayira_04/Line32.193C28 | Le estoy pillando el truco. |
conv_merc_hideout_fayira_04/Line34.193C28 | Bien, bien y… ¡Sí! Todo cuadra. |
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conv_merc_hideout_shieldbearer_dismiss_reinforcements/MenuLabel | Retirar refuerzo |
conv_merc_hideout_shieldbearer_dismiss_reinforcements/Line1.189135 | Cuídate cuando vayas por ahí. |
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conv_merc_raheir_banter/Line6.189135 | Este es mi hogar lejos del hogar. |
conv_merc_raheir_banter/Line4.189135 | No encontraréis amigos más leales. |
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conv_merc_raheir_barter/Line6.189135 | Un trato justo. |
conv_merc_raheir_barter/Line4.189135 | Hecho. |
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conv_merc_raheir_butcher/Line810.189135 | Vil demonio. La muerte no le basta. |
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conv_merc_raheir_convo1/Line810.189135 | ¿Te importaría cocinar fuera? Agh, el olor a monstruo me revuelve el estómago. |
conv_merc_raheir_convo1/Line812.18782A | Esperaba más entereza de un Lobo de Hierro. |
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conv_merc_raheir_convo2/Line814.199120 | Luchas bien, Raheir. |
conv_merc_raheir_convo2/Line816.189135 | Luchaba mejor aún con dos brazos. |
conv_merc_raheir_convo2/Line818.199120 | Lo siento. No pretendía… |
conv_merc_raheir_convo2/Line820.189135 | Es una broma, Subo. Gracias por tus palabras. |
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conv_merc_raheir_convo3/Line822.1602FD | Creo que no le caigo bien a Subo. |
conv_merc_raheir_convo3/Line824.189135 | Yo creo que no le cae bien nadie. Pero tranquilo: siempre recela de las novedades. |
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conv_merc_raheir_convo4/Line826.189135 | ¿Cuánto nos durarán los suministros? |
conv_merc_raheir_convo4/Line828.18782A | No lo bastante. Tenemos escasez de oro y reclutas. |
conv_merc_raheir_convo4/Line830.189135 | Mm. Tendremos que estar atentos. |
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conv_merc_raheir_convo5/Line1.189135 | Esa hoja que llevas está muy usada, Varyana. Tal vez pueda encender la forja y hacerte una nueva. |
conv_merc_raheir_convo5/Line3.18782A | Da igual que sea nueva o vieja. Lo que importa es quién la empuña. |
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conv_merc_raheir_coreskill/Line810.189135 | Yo nos protegeré. |
conv_merc_raheir_coreskill/Line812.189135 | No te dejaré pasar. |
conv_merc_raheir_coreskill/Line814.189135 | ¡Detrás de mí! |
conv_merc_raheir_coreskill/Line816.189135 | ¡Ni un paso más! |
conv_merc_raheir_coreskill/Line818.189135 | ¡Juntos! |
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conv_merc_raheir_dies/Line810.189135 | (grito ahogado de dolor) Qué dolor. |
conv_merc_raheir_dies/Line812.189135 | (respiración ahogada) No puedo levantarme. |
conv_merc_raheir_dies/Line814.189135 | (grito ahogado de dolor) Ten cuidado. |
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conv_merc_raheir_elite/Line4.189135 | Impresionante. Por desgracia. |
conv_merc_raheir_elite/Line6.189135 | Menudo reto, ¿eh? |
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conv_merc_raheir_enterdng/Line810.189135 | Aquí podría haber cualquier cosa. |
conv_merc_raheir_enterdng/Line812.189135 | Este lugar es inquietante. |
conv_merc_raheir_enterdng/Line814.189135 | Estoy contigo, amigo. |
conv_merc_raheir_enterdng/Line816.189135 | Espero que aquí nos espere una buena pelea. |
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conv_merc_raheir_enterhelltide/Line810.189135 | En guardia. El infierno se avecina. |
conv_merc_raheir_enterhelltide/Line812.189135 | Debemos prepararnos para pelear. |
conv_merc_raheir_enterhelltide/Line814.189135 | Ayudemos a esta tierra. |
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conv_merc_raheir_entertown/Line810.189135 | Espero que en la posada tengan algo calentito. |
conv_merc_raheir_entertown/Line812.189135 | Ojalá Fayira pudiera ver este sitio. La echo de menos. |
conv_merc_raheir_entertown/Line814.189135 | No me importaría descansar. |
conv_merc_raheir_entertown/Line816.189135 | La naturaleza está bien, pero extrañaba la civilización. |
conv_merc_raheir_entertown/Line818.189135 | Un buen lugar para reagruparnos. |
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conv_merc_raheir_finishdng/Line810.189135 | Una victoria merecida. |
conv_merc_raheir_finishdng/Line812.189135 | Otra aventura completada. |
conv_merc_raheir_finishdng/Line814.189135 | Estoy listo para volver a ver el exterior. |
conv_merc_raheir_finishdng/Line816.189135 | Fácil para guerreros como nosotros. |
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conv_merc_raheir_grimfavors/Line810.189135 | Pobres almas. |
conv_merc_raheir_grimfavors/Line812.189135 | Hemos terminado. |
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conv_merc_raheir_hiring/MenuLabel | Contratar mercenario |
conv_merc_raheir_hiring/Line810.189135 | Mi escudo es tuyo. |
conv_merc_raheir_hiring/Line812.189135 | Te cubro las espaldas. |
conv_merc_raheir_hiring/Line814.189135 | Un honor ayudarte, amigo. |
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conv_merc_raheir_localevent/Line810.189135 | Un trabajo más. |
conv_merc_raheir_localevent/Line812.189135 | Tendré que cobrarte más por eso. (ríe) |
conv_merc_raheir_localevent/Line814.189135 | Ha sido un encargo pequeño, pero importante. |
conv_merc_raheir_localevent/Line816.189135 | Este lugar es más seguro gracias a nosotros. |
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conv_merc_raheir_menubye/MenuLabel | Despedir mercenario |
conv_merc_raheir_menubye/Line810.189135 | Cuídate cuando vayas por ahí. |
conv_merc_raheir_menubye/Line812.189135 | Estoy aquí si necesitas cualquier cosa. |
conv_merc_raheir_menubye/Line814.189135 | Adiós, amigo. |
conv_merc_raheir_menubye/Line816.189135 | ¡Hasta la próxima! |
conv_merc_raheir_menubye/Line810.189135.F | Cuídate cuando vayas por ahí. |
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conv_merc_raheir_menugreeting/Line810.189135 | Te veo bien, amigo. |
conv_merc_raheir_menugreeting/Line812.189135 | Me alegra verte bien. |
conv_merc_raheir_menugreeting/Line814.189135 | Deja que te ayude. |
conv_merc_raheir_menugreeting/Line816.189135 | Ah, ¡bienvenido! |
conv_merc_raheir_menugreeting/Line810.189135.F | Te veo bien, amiga. |
conv_merc_raheir_menugreeting/Line812.189135.F | Me alegra verte bien. |
conv_merc_raheir_menugreeting/Line814.189135.F | Deja que te ayude. |
conv_merc_raheir_menugreeting/Line816.189135.F | Ah, ¡bienvenida! |
conv_merc_raheir_neardeath/Line6.189135 | No te voy a mentir: me sorprende que sigas respirando. |
conv_merc_raheir_neardeath/Line4.189135 | Me alegra verte de una pieza. |
conv_merc_raheir_neardeath/Line4.189135.F | Me alegra verte de una pieza. |
conv_merc_raheir_neardeath/Line6.189135.F | No te voy a mentir: me sorprende que sigas respirando. |
conv_merc_raheir_newitem/Line6.189135 | Eso te vendrá bien. |
conv_merc_raheir_newitem/Line4.189135 | Excelente hallazgo. |
conv_merc_raheir_newitem/Line4.189135.F | Excelente hallazgo. |
conv_merc_raheir_newitem/Line6.189135.F | Eso te vendrá bien. |
conv_merc_raheir_openchest/Line6.189135 | ¿Contendrá algo valioso? |
conv_merc_raheir_openchest/Line4.189135 | A ver qué has conseguido. |
conv_merc_raheir_openchest/Line4.189135.F | A ver qué has conseguido. |
conv_merc_raheir_openchest/Line6.189135.F | ¿Contendrá algo valioso? |
conv_merc_raheir_perks/Line12.189135 | ¡Te cubro las espaldas, amigo! |
conv_merc_raheir_perks/Line10.189135 | ¡Déjame ser tu escudo! |
conv_merc_raheir_perks/Line8.189135 | ¿Quién puede plantarte cara conmigo a tu lado? |
conv_merc_raheir_perks/Line6.189135 | Seremos imparables. |
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conv_merc_raheir_perks/Line8.189135.F | ¿Quién puede plantarte cara conmigo a tu lado? |
conv_merc_raheir_playerdies/Line6.189135 | Otro camarada caído. |
conv_merc_raheir_playerdies/Line4.189135 | He perdido demasiados camaradas. |
conv_merc_raheir_playerdies/Line4.189135.F | He perdido demasiados camaradas. |
conv_merc_raheir_playerdies/Line6.189135.F | Otra camarada caída. |
conv_merc_raheir_portal/Line6.189135 | Allá vamos de nuevo. |
conv_merc_raheir_portal/Line4.189135 | Ya nadie va a pie. |
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conv_merc_raheir_portal/Line6.189135.F | Allá vamos de nuevo. |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/MenuLabel | Alistar refuerzo |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line878.189135 | Mi escudo es tuyo. |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/VoiceDir878.189135 | happy |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line812.189135 | Te cubro las espaldas. |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/VoiceDir812.189135 | happy |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line814.189135 | Un honor ayudarte, amigo. |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/VoiceDir814.189135 | happy |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line841.199120 | La unión hace la fuerza. |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line844.199120 | Suelo trabajar solo, pero igual necesitamos ayuda. |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line847.199120 | Haría falta una mano amiga. |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line850.199120 | Creo que necesitamos ayuda. |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line818.18782A | Hasta los marginados necesitamos ayuda. |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line821.18782A | Una mano por aquí, ¿eh? |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line824.18782A | ¡Más carniceros para el grupo! |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line855.18782A | No rechazaría algo de ayuda. |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line12.1602FD | Creo que necesitamos ayuda. |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line10.1602FD | Espero que alguien nos ayude. |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line8.1602FD | ¿Nos pueden ayudar? |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line6.1602FD | ¿Podemos llamar a alguien? |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line10.1602FD.F | Espero que alguien nos ayude. |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line12.1602FD.F | Creo que necesitamos ayuda. |
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conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line8.1602FD.F | ¿Nos pueden ayudar? |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line812.189135.F | Te cubro las espaldas. |
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conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line850.199120.F | Creo que necesitamos ayuda. |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line855.18782A.F | No rechazaría algo de ayuda. |
conv_merc_raheir_reinforcement_alt/Line878.189135.F | Mi escudo es tuyo. |
conv_merc_raheir_uberlilith/Line810.189135 | ¡Ja! ¡Sí que eres el héroe de Santuario! |
conv_merc_raheir_uberlilith/Line810.189135.F | ¡Ja! ¡Sí que eres la heroína de Santuario! |
conv_merc_raheir_worldboss/Line810.189135 | ¡Una victoria magnífica, amigo! |
conv_merc_raheir_worldboss/Line810.189135.F | ¡Una victoria magnífica, amiga! |
conv_merc_subo_banter/Line6.199120 | Si no puedo estar en la naturaleza, esto está bien. |
conv_merc_subo_banter/Line4.199120 | Aquí mis demonios callan. Casi siempre. |
conv_merc_subo_banter/Line4.199120.F | Aquí mis demonios callan. Casi siempre. |
conv_merc_subo_banter/Line6.199120.F | Si no puedo estar en la naturaleza, esto está bien. |
conv_merc_subo_barter/Line6.199120 | Me vale. |
conv_merc_subo_barter/Line4.199120 | Bien. |
conv_merc_subo_barter/Line4.199120.F | Bien. |
conv_merc_subo_barter/Line6.199120.F | Me vale. |
conv_merc_subo_butcher/Line1.199120 | Ahora tienes una historia que contar, ¿eh? |
conv_merc_subo_butcher/Line1.199120.F | Ahora tienes una historia que contar, ¿eh? |
conv_merc_subo_convo1/Line1.189135 | Me tienes preocupado, Subo. Cuando el loto te apresa, es muy difícil liberarse. |
conv_merc_subo_convo1/Line3.199120 | Si hubieras visto y perdido lo que yo, no te sorprenderían mis vicios. |
conv_merc_subo_convo1/Line1.189135.F | Me tienes preocupado, Subo. Cuando el loto te apresa, es muy difícil liberarse. |
conv_merc_subo_convo1/Line3.199120.F | Si hubieras visto y perdido lo que yo, no te sorprenderían mis vicios. |
conv_merc_subo_convo2/Line1.18782A | ¿Qué tipo de ave es esa que tienes? |
conv_merc_subo_convo2/Line3.199120 | No de las que se comen, Varyana. Es lo único que debes saber. |
conv_merc_subo_convo2/Line1.18782A.F | ¿Qué tipo de ave es esa que tienes? |
conv_merc_subo_convo2/Line3.199120.F | No de las que se comen, Varyana. Es lo único que debes saber. |
conv_merc_subo_convo3/Line1.199120 | A mí los demonios me quitaron mucho, chaval. Pero creo que a ti uno te quitó más. Siempre seré un aliado para ti. |
conv_merc_subo_convo3/Line3.1602FD | Un aliado está bien, pero un amigo es aún mejor. |
conv_merc_subo_convo3/Line1.199120.F | A mí los demonios me quitaron mucho, chaval. Pero creo que a ti uno te quitó más. Siempre seré un aliado para ti. |
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conv_merc_subo_convo4/Line1.18782A | A veces me despierto y se me olvida que estoy exiliada. ¿Alguna vez echas de menos a tu gente, Subo? |
conv_merc_subo_convo4/Line3.199120 | Yo soy un exiliado por decisión propia y no por…, bueno, tus motivos. Pero eso no lo hace más fácil. Los dos somos huérfanos. |
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conv_merc_subo_convo5/Line1.199120 | Debo decir que contigo nunca se aburre uno, Varyana. |
conv_merc_subo_convo5/Line3.18782A | Esa soy yo, la sal de la vida. Y, a veces, también de la muerte. |
conv_merc_subo_convo5/Line1.199120.F | Debo decir que contigo nunca se aburre uno, Varyana. |
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conv_merc_subo_coreskill/Line1.199120 | Si quieres buscar algo o a alguien, búscame a mí. |
conv_merc_subo_coreskill/Line3.199120 | Es mi trabajo. |
conv_merc_subo_coreskill/Line5.199120 | Al menos les doy uso a mis talentos. |
conv_merc_subo_coreskill/Line7.199120 | No se me escapa mucho. |
conv_merc_subo_coreskill/Line9.199120 | Encuentro cosas, aunque no quieran ser encontradas. |
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conv_merc_subo_dies/Line1.199120 | El destino que merezco. |
conv_merc_subo_dies/Line3.199120 | Seguro que me lo he ganado. |
conv_merc_subo_dies/Line5.199120 | Continúa. Perdón por no ser mejor compañero. |
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conv_merc_subo_elite/Line4.199120 | Formidable. |
conv_merc_subo_elite/Line6.199120 | Esto va a ser duro. |
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conv_merc_subo_enterdng/Line1.199120 | Debería ser… interesante. |
conv_merc_subo_enterdng/Line3.199120 | Prepárate. |
conv_merc_subo_enterdng/Line5.199120 | Sé qué acecha en la oscuridad. |
conv_merc_subo_enterdng/Line7.199120 | Ya sabes que yo te cubro. |
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conv_merc_subo_enterhelltide/Line1.199120 | A veces el infierno te halla y a veces lo hallas tú. |
conv_merc_subo_enterhelltide/Line3.199120 | No flaquearemos, ni siquiera aquí. |
conv_merc_subo_enterhelltide/Line5.199120 | Luchamos, vivimos. Sencillo. |
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conv_merc_subo_entertown/Line1.199120 | Gente. No me… gusta… la gente. |
conv_merc_subo_entertown/Line3.199120 | No nos viene mal descansar, supongo. |
conv_merc_subo_entertown/Line5.199120 | No está mal, para ser un pueblo. |
conv_merc_subo_entertown/Line7.199120 | La naturaleza es mi hogar, pero esto me sirve. |
conv_merc_subo_entertown/Line9.199120 | Quedémonos solo el tiempo necesario. |
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conv_merc_subo_finishdng/Line1.199120 | Se acabó. |
conv_merc_subo_finishdng/Line3.199120 | Creo que ya está. |
conv_merc_subo_finishdng/Line5.199120 | Bien hecho, guerrero. |
conv_merc_subo_finishdng/Line7.199120 | Creo que ni me necesitabas. |
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conv_merc_subo_grimfavors/Line1.199120 | Qué nefasto deber cumplimos. |
conv_merc_subo_grimfavors/Line3.199120 | Me suelen gustar los árboles. Este no. |
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conv_merc_subo_hiring/MenuLabel | Contratar mercenario |
conv_merc_subo_hiring/Line1.199120 | Haré lo que necesites. |
conv_merc_subo_hiring/Line3.199120 | No te decepcionaré. |
conv_merc_subo_hiring/Line5.199120 | Yo me encargo. |
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conv_merc_subo_localevent/Line1.199120 | Es un honor terminar el trabajo. |
conv_merc_subo_localevent/Line3.199120 | Me alegra ayudar. Tengo mucho por lo que redimirme. |
conv_merc_subo_localevent/Line5.199120 | Hemos conseguido mucho, pero siempre hay algo que hacer. |
conv_merc_subo_localevent/Line7.199120 | Lo hemos hecho bien. |
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conv_merc_subo_localevent/Line7.199120.F | Lo hemos hecho bien. |
conv_merc_subo_menubye/Line1.199120 | Aquí estaré si surge la necesidad. |
conv_merc_subo_menubye/Line3.199120 | Hasta la próxima. |
conv_merc_subo_menubye/Line5.199120 | Adiós, que vaya bien. |
conv_merc_subo_menubye/Line7.199120 | Aquí estaré la próxima vez. |
conv_merc_subo_menubye/MenuLabel | Despedir mercenario |
conv_merc_subo_menubye/Line1.199120.F | Aquí estaré si surge la necesidad. |
conv_merc_subo_menubye/Line3.199120.F | Hasta la próxima. |
conv_merc_subo_menubye/Line5.199120.F | Adiós, que vaya bien. |
conv_merc_subo_menubye/Line7.199120.F | Aquí estaré la próxima vez. |
conv_merc_subo_menugreeting/Line1.199120 | Mmf. |
conv_merc_subo_menugreeting/Line3.199120 | Aquí estoy si hace falta. |
conv_merc_subo_menugreeting/Line5.199120 | Te sirvo si lo requieres. |
conv_merc_subo_menugreeting/Line7.199120 | Bienvenido. |
conv_merc_subo_menugreeting/Line1.199120.F | Mmf. |
conv_merc_subo_menugreeting/Line3.199120.F | Aquí estoy si hace falta. |
conv_merc_subo_menugreeting/Line5.199120.F | Te sirvo si lo requieres. |
conv_merc_subo_menugreeting/Line7.199120.F | Bienvenida. |
conv_merc_subo_neardeath/Line6.199120 | La muerte es una compañera perpetua, pero hoy no. |
conv_merc_subo_neardeath/Line4.199120 | Eres duro de pelar. |
conv_merc_subo_neardeath/Line4.199120.F | Eres dura de pelar. |
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conv_merc_subo_newitem/Line6.199120 | Seguramente te haga falta. |
conv_merc_subo_newitem/Line4.199120 | Muy útil. |
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conv_merc_subo_openchest/Line6.199120 | A ver qué es. |
conv_merc_subo_openchest/Line4.199120 | ¿Ha valido la pena? |
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conv_merc_subo_perks/Line12.199120 | ¡Elige tus objetivos! |
conv_merc_subo_perks/Line10.199120 | Yo veo lo que tú no. |
conv_merc_subo_perks/Line8.199120 | Detecto y disparo. |
conv_merc_subo_perks/Line6.199120 | Por suerte para ti, no fallo. |
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conv_merc_subo_perks/Line8.199120.F | Detecto y disparo. |
conv_merc_subo_playerdies/Line6.199120 | Lo siento, amigo mío. |
conv_merc_subo_playerdies/Line4.199120 | Todos somos efímeros. |
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conv_merc_subo_playerdies/Line6.199120.F | Lo siento, amiga mía. |
conv_merc_subo_portal/Line6.199120 | Nos vamos, ¿no? |
conv_merc_subo_portal/Line4.199120 | Vamos. |
conv_merc_subo_portal/Line4.199120.F | Vamos. |
conv_merc_subo_portal/Line6.199120.F | Nos vamos, ¿no? |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/MenuLabel | Alistar refuerzo |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line1.199120 | Haré lo que necesites. |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line881.199120 | No te decepcionaré. |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line883.199120 | Yo me encargo. |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line829.189135 | Algo de ayuda vendría bien. |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line832.189135 | Necesitamos refuerzos. |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line835.189135 | Necesitamos gente para aguantar. |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line838.189135 | Juntos somos más fuertes. |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line818.18782A | Hasta los marginados necesitamos ayuda. |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line821.18782A | Una mano por aquí, ¿eh? |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line824.18782A | ¡Más carniceros para el grupo! |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line855.18782A | No rechazaría algo de ayuda. |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line12.1602FD | Creo que necesitamos ayuda. |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line10.1602FD | Espero que alguien nos ayude. |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line8.1602FD | ¿Nos pueden ayudar? |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line6.1602FD | ¿Podemos llamar a alguien? |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line1.199120.F | Haré lo que necesites. |
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conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line8.1602FD.F | ¿Nos pueden ayudar? |
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conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line832.189135.F | Necesitamos refuerzos. |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line835.189135.F | Necesitamos gente para aguantar. |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line838.189135.F | Juntos somos más fuertes. |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line855.18782A.F | No rechazaría algo de ayuda. |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line881.199120.F | No te decepcionaré. |
conv_merc_subo_reinforcement_alt/Line883.199120.F | Yo me encargo. |
conv_merc_subo_uberlilith/Line1.199120 | ¡Goza del triunfo! |
conv_merc_subo_uberlilith/Line1.199120.F | ¡Goza del triunfo! |
conv_merc_subo_worldboss/Line1.199120 | Una victoria merecida. |
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conv_merc_varyana_banter/Line6.18782A | Nadie mejor con quien compartir la comida. |
conv_merc_varyana_banter/Line4.18782A | Vosotros me acogisteis cuando nadie quería. |
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conv_merc_varyana_banter/Line6.18782A.F | Nadie mejor con quien compartir la comida. |
conv_merc_varyana_barter/Line6.18782A | No está mal. |
conv_merc_varyana_barter/Line4.18782A | Si te gusta, me gusta. |
conv_merc_varyana_barter/Line4.18782A.F | Si te gusta, me gusta. |
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conv_merc_varyana_butcher/Line1.18782A | ¡Carnicera mata Carnicero! |
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conv_merc_varyana_convo2/Line1.18782A | No eres muy hablador, cazarrecompensas. ¿Y eso? |
conv_merc_varyana_convo2/Line3.199120 | No tengo mucho que decir. |
conv_merc_varyana_convo2/Line5.18782A | (risa) Yo tampoco, pero no me callo. |
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conv_merc_varyana_convo2/Line5.18782A.F | (risa) Yo tampoco, pero no me callo. |
conv_merc_varyana_convo3/Line1.18782A | Yo sé lo que es ser un proscrito, muchacho. Pero aquí tienes familia. |
conv_merc_varyana_convo3/Line3.1602FD | Una vez me dijeron que la familia no se elige, pero creo que yo sí. |
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conv_merc_varyana_convo4/Line1.18782A | Yo tenía un hijo. Como de tu edad. Sí, creo que sí. |
conv_merc_varyana_convo4/Line3.1602FD | ¿Cómo se llamaba? |
conv_merc_varyana_convo4/Line5.18782A | No me acuerdo. No sé, lo mismo no era real. |
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conv_merc_varyana_convo5/Line1.18782A | Todos tenemos secretos, Subo. Pero tú los ocultas más que la mayoría. ¿Cuál es tu historia? |
conv_merc_varyana_convo5/Line3.199120 | Mi historia es mía. Y no creo que vaya a compartirla. |
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conv_merc_varyana_convo6/Line1.18782A | ¿Alguna vez piensas en vengarte de quien te dejó sin brazo, Raheir? |
conv_merc_varyana_convo6/Line3.189135 | Solo pienso en proteger a mi hija. Eso es lo más importante para mí. |
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conv_merc_varyana_coreskill/Line1.18782A | ¿Querías pelea? Pues toma. |
conv_merc_varyana_coreskill/Line5.18782A | Tú lo has querido. |
conv_merc_varyana_coreskill/Line7.18782A | Una pieza excepcional, ¿eh? |
conv_merc_varyana_coreskill/Line9.18782A | Trinchar la carne es mi especialidad… |
conv_merc_varyana_coreskill/Line11.18782A | Si quieres hacer sangre y romper huesos, Varyana es la experta. |
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conv_merc_varyana_coreskill/Line7.18782A.F | Una pieza excepcional, ¿eh? |
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conv_merc_varyana_dies/Line1.18782A | Al final, todos somos carne. |
conv_merc_varyana_dies/Line3.18782A | Hasta aquí llego. |
conv_merc_varyana_dies/Line5.18782A | Sigue adelante sin mí. |
conv_merc_varyana_dies/Line1.18782A.F | Al final, todos somos carne. |
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conv_merc_varyana_dies/Line5.18782A.F | Sigue adelante sin mí. |
conv_merc_varyana_elite/Line9.18782A | Vaya pieza de primera. |
conv_merc_varyana_elite/Line7.18782A | Lo trincharé como a cualquiera. |
conv_merc_varyana_elite/Line7.18782A.F | Lo trincharé como a cualquiera. |
conv_merc_varyana_elite/Line9.18782A.F | Vaya pieza de primera. |
conv_merc_varyana_enterdng/Line1.18782A | Vamos a necesitar buenos cuchillos. |
conv_merc_varyana_enterdng/Line3.18782A | No me gusta este sitio. |
conv_merc_varyana_enterdng/Line5.18782A | No temas, cielo. Estaremos a la altura. |
conv_merc_varyana_enterdng/Line7.18782A | No te fíes de las sombras. |
conv_merc_varyana_enterdng/Line1.18782A.F | Vamos a necesitar buenos cuchillos. |
conv_merc_varyana_enterdng/Line3.18782A.F | No me gusta este sitio. |
conv_merc_varyana_enterdng/Line5.18782A.F | No temas, cielo. Estaremos a la altura. |
conv_merc_varyana_enterdng/Line7.18782A.F | No te fíes de las sombras. |
conv_merc_varyana_enterhelltide/Line1.18782A | El infierno aguarda. Casi noto su sabor. |
conv_merc_varyana_enterhelltide/Line3.18782A | Espero que no nos hayamos pasado de confiados. |
conv_merc_varyana_enterhelltide/Line5.18782A | Yo ya he estado en el infierno. O algo parecido. Vamos. |
conv_merc_varyana_enterhelltide/Line1.18782A.F | El infierno aguarda. Casi noto su sabor. |
conv_merc_varyana_enterhelltide/Line3.18782A.F | Espero que no nos hayamos pasado de confiadas. |
conv_merc_varyana_enterhelltide/Line5.18782A.F | Yo ya he estado en el infierno. O algo parecido. Vamos. |
conv_merc_varyana_entertown/Line1.18782A | Mmm. Habrá que conformarse con este sitio. |
conv_merc_varyana_entertown/Line3.18782A | No está mal. Si te gustan los sitios así. |
conv_merc_varyana_entertown/Line5.18782A | Si te digo la verdad, nunca me han gustado los pueblos. |
conv_merc_varyana_entertown/Line7.18782A | Me quedo por ti, pero no tengo que estar a gusto. |
conv_merc_varyana_entertown/Line9.18782A | Para mí, todos los pueblos son iguales. |
conv_merc_varyana_entertown/Line1.18782A.F | Mmm. Habrá que conformarse con este sitio. |
conv_merc_varyana_entertown/Line3.18782A.F | No está mal. Si te gustan los sitios así. |
conv_merc_varyana_entertown/Line5.18782A.F | Si te digo la verdad, nunca me han gustado los pueblos. |
conv_merc_varyana_entertown/Line7.18782A.F | Me quedo por ti, pero no tengo que estar a gusto. |
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conv_merc_varyana_finishdng/Line1.18782A | ¡Ja! Ya está toda la carne separada del hueso. |
conv_merc_varyana_finishdng/Line3.18782A | Ahora que hemos acabado, a ver si puedo tallarnos algo útil. |
conv_merc_varyana_finishdng/Line5.18782A | ¿Tienes hambre? ¿Te apetece un bocadito? |
conv_merc_varyana_finishdng/Line7.18782A | Casi sin esfuerzo. |
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conv_merc_varyana_grimfavors/Line1.18782A | Un destino nefasto, sí. |
conv_merc_varyana_grimfavors/Line3.18782A | Nada más que hacer aquí. |
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conv_merc_varyana_hiring/MenuLabel | Contratar mercenario |
conv_merc_varyana_hiring/Line1.18782A | La vieja Varyana te ayudará. |
conv_merc_varyana_hiring/Line3.18782A | Eliges a Varyana sin pensarlo, ¿eh? |
conv_merc_varyana_hiring/Line5.18782A | Sabrosa elección, ¿eh? |
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conv_merc_varyana_localevent/Line1.18782A | Buen trabajo, sí, señor. |
conv_merc_varyana_localevent/Line3.18782A | Un placer echar una mano con estas cosas. |
conv_merc_varyana_localevent/Line5.18782A | Esto lo dejamos mejor de lo que lo encontramos. |
conv_merc_varyana_localevent/Line7.18782A | Aquí ya hemos acabado. |
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conv_merc_varyana_menubye/Line1.18782A | Vuelve cuando necesites ayuda otra vez. |
conv_merc_varyana_menubye/Line3.18782A | Para lo que haga falta. |
conv_merc_varyana_menubye/Line5.18782A | Que vayan bien tus viajes. |
conv_merc_varyana_menubye/Line7.18782A | Aquí estaré la próxima vez. |
conv_merc_varyana_menubye/MenuLabel | Despedir mercenario |
conv_merc_varyana_menubye/Line1.18782A.F | Vuelve cuando necesites ayuda otra vez. |
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conv_merc_varyana_menugreeting/Line1.18782A | Te veo bien alimentado. |
conv_merc_varyana_menugreeting/Line3.18782A | Yo te trincho una pieza de calidad. |
conv_merc_varyana_menugreeting/Line5.18782A | Un placer ayudar, ¿eh? |
conv_merc_varyana_menugreeting/Line7.18782A | Tengo justo lo que necesitas. |
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conv_merc_varyana_neardeath/Line6.18782A | Esquivando a la muerte, ¿no? |
conv_merc_varyana_neardeath/Line4.18782A | Sigues entre los vivos, ¿eh? |
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conv_merc_varyana_newitem/Line6.18782A | Bonitas piezas. |
conv_merc_varyana_newitem/Line4.18782A | Vas de estreno. |
conv_merc_varyana_newitem/Line4.18782A.F | Vas de estreno. |
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conv_merc_varyana_openchest/Line6.18782A | A ver qué contiene. |
conv_merc_varyana_openchest/Line4.18782A | Vamos a mirar dentro. |
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conv_merc_varyana_perks/Line12.18782A | Cuando arranco, ¡no hay quien me pare! |
conv_merc_varyana_perks/Line10.18782A | ¿Listo para una masacre? |
conv_merc_varyana_perks/Line8.18782A | Has elegido violencia. ¡Y yo! |
conv_merc_varyana_perks/Line6.18782A | ¡No dejamos nada en pie! |
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conv_merc_varyana_playerdies/Line6.18782A | Un guerrero robusto. Pero no lo bastante. |
conv_merc_varyana_playerdies/Line4.18782A | Me estabas empezando a caer bien. |
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conv_merc_varyana_portal/Line6.18782A | Parece que nos vamos. |
conv_merc_varyana_portal/Line4.18782A | Hora de irse, supongo. |
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conv_merc_varyana_reinforcement_alt/MenuLabel | Alistar refuerzo |
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line1.18782A | La vieja Varyana te ayudará. |
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conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line890.18782A | Sabrosa elección, ¿eh? |
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line829.189135 | Algo de ayuda vendría bien. |
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line832.189135 | Necesitamos refuerzos. |
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line835.189135 | Necesitamos gente para aguantar. |
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line838.189135 | Juntos somos más fuertes. |
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line841.199120 | La unión hace la fuerza. |
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line844.199120 | Suelo trabajar solo, pero igual necesitamos ayuda. |
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line847.199120 | Haría falta una mano amiga. |
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line850.199120 | Creo que necesitamos ayuda. |
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line12.1602FD | Creo que necesitamos ayuda. |
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line10.1602FD | Espero que alguien nos ayude. |
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line8.1602FD | ¿Nos pueden ayudar? |
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line6.1602FD | ¿Podemos llamar a alguien? |
conv_merc_varyana_reinforcement_alt/Line1.18782A.F | La vieja Varyana te ayudará. |
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conv_merc_varyana_uberlilith/Line1.18782A | ¡La gloria eterna es tuya por derecho! |
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conv_merc_varyana_worldboss/Line1.18782A | ¡Disfruta del triunfo! |
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conv_me_bountyhunter_distract/Line10.199120 | Es probable que los asesinos sigan cerca. Si los encuentro, puede que averigüe lo que necesito. |
conv_me_bountyhunter_distract/Line5.199120 | El humo de avivar el fuego atraerá todo tipo de miradas, incluidas las de los asesinos. |
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conv_me_bountyhunter_terrified/Line17.199120 | ¡Ese es uno! |
conv_me_bountyhunter_terrified/Line19.199120 | ¡A por ese! |
conv_me_bountyhunter_terrified/Line21.199120 | ¡Ahí hay uno! |
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conv_me_cursedchild/Line1.1602FD | La magia… Algo va mal. Tenemos que ayudar. |
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conv_me_cursedchild_interrupted/Line11.1602FD | ¡N-no! ¡Es demasiado! |
conv_me_cursedchild_interrupted/Line13.1602FD | La maldición… ¡No voy a rendirme! |
conv_me_cursedchild_interrupted/Line15.1602FD | ¡Maldita sea! |
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conv_me_npc_merc_crone/Line18.18782A | ¡Buen momento! A ver quién consigue más carne. Quien llegue a más peso gana. ¡Y elige el menú de la cena! |
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conv_me_npc_merc_crone_behind/Line25.18782A | ¡Aún no has ganado! |
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conv_me_npc_merc_crone_lost/Line18.18782A | Has ganado, así que tú eliges. ¿Cuál es el menú? |
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conv_me_npc_merc_crone_taunt/Line25.18782A | ¿Qué pasa? ¿Ya te estás cansando? |
conv_me_npc_merc_crone_taunt/Line27.18782A | Supera eso. |
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conv_me_npc_merc_crone_won/Line18.18782A | ¡He ganado! Buena suerte para la próxima. Hablemos de la cena… |
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conv_me_shieldbearer_callout/Line7.189135 | ¡Sí! Maravilloso. Con esto haré armas excelentes. |
conv_me_shieldbearer_callout/Line11.189135 | Esto es de buena calidad. Podré moldearlo bien. |
conv_me_shieldbearer_callout/Line13.189135 | Un brillo excelente. Lo trabajaré muy bien en la forja. |
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conv_me_shieldbearer_intro/Line1.189135 | ¡Ah, bien! He encontrado un depósito de minerales prometedor y necesito ayuda. |
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conv_me_shieldbearer_success/Line7.189135 | ¡Impresionante! Tiene buen tamaño. |
conv_me_shieldbearer_success/Line11.189135 | ¡Un gran botín! |
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conv_npc_buyback/Line719.1C2633 | Ah, pues para ti. |
conv_npc_buyback/Line722.1C2633 | Decídete de una vez. |
conv_npc_buyback/Line725.1C2633 | No me gusta la gente voluble. |
conv_npc_buyback/Line741.1B34C6 | Típico. |
conv_npc_buyback/Line744.1B34C6 | Termina ya. |
conv_npc_buyback/Line747.1B34C6 | ¿Has acabado? |
conv_npc_buyback/Line752.1B34DC | No me importa devolvértelo. |
conv_npc_buyback/Line755.1B34DC | ¿Por qué los mayores cambian tanto de opinión? |
conv_npc_buyback/Line758.1B34DC | Ah… No pasa nada. No lo echaremos en falta. |
conv_npc_buyback/Line730.1C264D | Una pena perderlo… |
conv_npc_buyback/Line733.1C264D | Ah, ¿te has equivocado? |
conv_npc_buyback/Line736.1C264D | No hay problema, aquí tienes. |
conv_npc_buyback/Line763.1B363D | Vale, toma. |
conv_npc_buyback/Line766.1B363D | De todos modos, prefiero el dinero. |
conv_npc_buyback/Line769.1B363D | Te has arrepentido, ¿eh? |
conv_npc_buyback/Line774.1B3620 | En fin, es tu dinero. |
conv_npc_buyback/Line777.1B3620 | ¿Estás seguro? |
conv_npc_buyback/Line780.1B3620 | Tú lo quieres más que yo. |
conv_npc_buyback/Line785.1B363A | ¿No has podido soportarlo? Lo entiendo. |
conv_npc_buyback/Line788.1B363A | Cuesta separarse de una montura. |
conv_npc_buyback/Line791.1B363A | Vamos, tesoro. Aún tienes cosas que hacer. |
conv_npc_buyback/Line796.1B3638 | Comprendo tus dudas. |
conv_npc_buyback/Line799.1B3638 | Estaré por aquí si cambias de opinión. De nuevo. |
conv_npc_buyback/Line802.1B3638 | No es fácil separarse, ¿eh? |
conv_npc_buyback/Line807.1B35CE | La próxima vez, decídete. |
conv_npc_buyback/Line810.1B35CE | Da mala suerte romper tratos. |
conv_npc_buyback/Line813.1B35CE | Muy bien, como quieras. |
conv_npc_buyback/Line818.1B35D1 | Cuesta despedirse de lo bueno. |
conv_npc_buyback/Line821.1B35D1 | Ya, no te culpo. |
conv_npc_buyback/Line824.1B35D1 | Vale, vale, para ti. |
conv_npc_buyback/Line829.1B35D8 | Mmm. Puede que sea lo mejor. |
conv_npc_buyback/Line832.1B35D8 | Si no es para ti, no es para ti. |
conv_npc_buyback/Line835.1B35D8 | No pasa nada. Aquí siempre puede quedarse. |
conv_npc_buyback/Line840.1B3588 | ¿Seguro? |
conv_npc_buyback/Line843.1B3588 | (suspiro) Pues es una pena. |
conv_npc_buyback/Line846.1B3588 | Si es necesario… |
conv_npc_buyback/Line719.1C2633.F | Ah, pues para ti. |
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conv_npc_buyback/Line733.1C264D.F | Ah, ¿te has equivocado? |
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conv_npc_buyback/Line741.1B34C6.F | Típico. |
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conv_npc_canned_battlebrave/Line765.1BB53F | ¡Fuera, alimaña! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line768.1BB53F | ¡No pienso caer! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line771.1BB53F | ¡Atrás, demonios! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line820.1BB540 | ¡Fuera, alimaña! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line823.1BB540 | ¡No pienso caer! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line826.1BB540 | ¡Atrás, demonios! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line809.1BB541 | ¡Fuera, alimaña! |
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conv_npc_canned_battlebrave/Line765.1BB53F.F | ¡Fuera, alimaña! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line768.1BB53F.F | ¡No pienso caer! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line771.1BB53F.F | ¡Atrás, demonios! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line776.1BB544.F | ¡Fuera, alimaña! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line779.1BB544.F | ¡No pienso caer! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line782.1BB544.F | ¡Atrás, demonios! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line787.1BB543.F | ¡Fuera, alimaña! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line790.1BB543.F | ¡No pienso caer! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line793.1BB543.F | ¡Atrás, demonios! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line798.1BB542.F | ¡Fuera, alimaña! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line801.1BB542.F | ¡No pienso caer! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line804.1BB542.F | ¡Atrás, demonios! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line809.1BB541.F | ¡Fuera, alimaña! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line812.1BB541.F | ¡No pienso caer! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line815.1BB541.F | ¡Atrás, demonios! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line820.1BB540.F | ¡Fuera, alimaña! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line823.1BB540.F | ¡No pienso caer! |
conv_npc_canned_battlebrave/Line826.1BB540.F | ¡Atrás, demonios! |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1809.1BB53F | Seguimos con vida. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1812.1BB53F | Creía que era mi fin. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1815.1BB53F | Qué poquito ha faltado. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1864.1BB540 | Seguimos con vida. (exhalación) |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1867.1BB540 | Creía que era mi fin. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1870.1BB540 | Qué poquito ha faltado. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1853.1BB541 | (exhala) Seguimos con vida. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1856.1BB541 | Creía que era mi fin. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1859.1BB541 | Qué poquito ha faltado. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1842.1BB542 | Seguimos con vida. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1845.1BB542 | (exhalación) Creía que era mi fin. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1848.1BB542 | Qué poquito ha faltado. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1831.1BB543 | Seguimos con vida. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1834.1BB543 | Creía que era mi fin. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1837.1BB543 | (exhalación) Qué poquito ha faltado. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1820.1BB544 | Seguimos con vida. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1823.1BB544 | (exhalación) Creía que era mi fin. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1826.1BB544 | Qué poquito ha faltado. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1809.1BB53F.F | Seguimos con vida. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1812.1BB53F.F | Creía que era mi fin. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1815.1BB53F.F | Qué poquito ha faltado. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1820.1BB544.F | Seguimos con vida. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1823.1BB544.F | (exhalación) Creía que era mi fin. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1826.1BB544.F | Qué poquito ha faltado. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1831.1BB543.F | Seguimos con vida. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1834.1BB543.F | Creía que era mi fin. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1837.1BB543.F | (exhalación) Qué poquito ha faltado. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1842.1BB542.F | Seguimos con vida. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1845.1BB542.F | (exhalación) Creía que era mi fin. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1848.1BB542.F | Qué poquito ha faltado. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1853.1BB541.F | (exhala) Seguimos con vida. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1856.1BB541.F | Creía que era mi fin. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1859.1BB541.F | Qué poquito ha faltado. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1864.1BB540.F | Seguimos con vida. (exhalación) |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1867.1BB540.F | Creía que era mi fin. |
conv_npc_canned_battleendedsafely/Line1870.1BB540.F | Qué poquito ha faltado. |
conv_npc_canned_battlefearful/Line757.1BB53F | ¡Aléjalos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line760.1BB53F | ¡Protégeme! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line763.1BB53F | ¡No puedo contenerlos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line812.1BB540 | ¡Aléjalos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line815.1BB540 | ¡Protégeme! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line818.1BB540 | ¡No puedo contenerlos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line801.1BB541 | Ah. ¡Aléjalos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line804.1BB541 | ¡Protégeme! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line807.1BB541 | ¡No puedo contenerlos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line790.1BB542 | ¡Aléjalos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line793.1BB542 | ¡Protégeme! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line796.1BB542 | (gruñido) ¡No puedo contenerlos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line779.1BB543 | ¡Aléjalos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line782.1BB543 | ¡Protégeme! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line785.1BB543 | ¡No puedo contenerlos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line768.1BB544 | ¡Aléjalos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line771.1BB544 | ¡Protégeme! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line774.1BB544 | ¡No puedo contenerlos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line757.1BB53F.F | ¡Aléjalos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line760.1BB53F.F | ¡Protégeme! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line763.1BB53F.F | ¡No puedo contenerlos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line768.1BB544.F | ¡Aléjalos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line771.1BB544.F | ¡Protégeme! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line774.1BB544.F | ¡No puedo contenerlos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line779.1BB543.F | ¡Aléjalos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line782.1BB543.F | ¡Protégeme! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line785.1BB543.F | ¡No puedo contenerlos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line790.1BB542.F | ¡Aléjalos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line793.1BB542.F | ¡Protégeme! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line796.1BB542.F | (gruñido) ¡No puedo contenerlos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line801.1BB541.F | Ah. ¡Aléjalos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line804.1BB541.F | ¡Protégeme! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line807.1BB541.F | ¡No puedo contenerlos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line812.1BB540.F | ¡Aléjalos! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line815.1BB540.F | ¡Protégeme! |
conv_npc_canned_battlefearful/Line818.1BB540.F | ¡No puedo contenerlos! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2373.1BB53F | ¡Fue un error confiar en mí! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2376.1BB53F | ¡Confías demasiado! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2370.1BB53F | Has caído en mi trampa. |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2425.1BB540 | ¡Fue un error confiar en mí! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2428.1BB540 | ¡Confías demasiado! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2431.1BB540 | Has caído en mi trampa. |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2414.1BB541 | ¡Fue un error confiar en mí! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2417.1BB541 | ¡Confías demasiado! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2420.1BB541 | Has caído en mi trampa. |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2403.1BB542 | ¡Fue un error confiar en mí! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2406.1BB542 | ¡Confías demasiado! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2409.1BB542 | Has caído en mi trampa. |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2392.1BB543 | ¡Fue un error confiar en mí! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2395.1BB543 | (risa) ¡Confías demasiado! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2398.1BB543 | Has caído en mi trampa. |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2381.1BB544 | ¡Fue un error confiar en mí! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2384.1BB544 | ¡Confías demasiado! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2387.1BB544 | Has caído en mi trampa. |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2370.1BB53F.F | Has caído en mi trampa. |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2373.1BB53F.F | ¡Fue un error confiar en mí! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2376.1BB53F.F | ¡Confías demasiado! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2381.1BB544.F | ¡Fue un error confiar en mí! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2384.1BB544.F | ¡Confías demasiado! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2387.1BB544.F | Has caído en mi trampa. |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2392.1BB543.F | ¡Fue un error confiar en mí! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2395.1BB543.F | (risa) ¡Confías demasiado! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2398.1BB543.F | Has caído en mi trampa. |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2403.1BB542.F | ¡Fue un error confiar en mí! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2406.1BB542.F | ¡Confías demasiado! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2409.1BB542.F | Has caído en mi trampa. |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2414.1BB541.F | ¡Fue un error confiar en mí! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2417.1BB541.F | ¡Confías demasiado! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2420.1BB541.F | Has caído en mi trampa. |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2425.1BB540.F | ¡Fue un error confiar en mí! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2428.1BB540.F | ¡Confías demasiado! |
conv_npc_canned_betrayplayer/Line2431.1BB540.F | Has caído en mi trampa. |
conv_npc_canned_death/Line2952.1BB53F | ¡Ah! |
conv_npc_canned_death/Line2955.1BB53F | No… (exhalación agonizante) |
conv_npc_canned_death/Line2958.1BB53F | (respiración temblorosa) Tengo… frío… |
conv_npc_canned_death/Line2963.1BB540 | ¡Ah! |
conv_npc_canned_death/Line2966.1BB540 | No… (exhalación agonizante) |
conv_npc_canned_death/Line2969.1BB540 | (respiración temblorosa) Tengo… frío… |
conv_npc_canned_death/Line3007.1BB541 | ¡Ah! |
conv_npc_canned_death/Line3010.1BB541 | No… (exhalación agonizante) |
conv_npc_canned_death/Line3013.1BB541 | (respiración temblorosa) Tengo… frío… |
conv_npc_canned_death/Line2996.1BB542 | ¡Ah! |
conv_npc_canned_death/Line2999.1BB542 | No… (exhalación agonizante) |
conv_npc_canned_death/Line3002.1BB542 | (respiración temblorosa) Tengo… frío… |
conv_npc_canned_death/Line2985.1BB543 | ¡Ah! |
conv_npc_canned_death/Line2988.1BB543 | No… |
conv_npc_canned_death/Line2991.1BB543 | (respiración temblorosa) Tengo… frío… |
conv_npc_canned_death/Line2974.1BB544 | ¡Ah! |
conv_npc_canned_death/Line2977.1BB544 | No… (exhalación agonizante) |
conv_npc_canned_death/Line2980.1BB544 | (respiración temblorosa) Tengo… frío… |
conv_npc_canned_death/Line2952.1BB53F.F | ¡Ah! |
conv_npc_canned_death/Line2955.1BB53F.F | No… (exhalación agonizante) |
conv_npc_canned_death/Line2958.1BB53F.F | (respiración temblorosa) Tengo… frío… |
conv_npc_canned_death/Line2963.1BB540.F | ¡Ah! |
conv_npc_canned_death/Line2966.1BB540.F | No… (exhalación agonizante) |
conv_npc_canned_death/Line2969.1BB540.F | (respiración temblorosa) Tengo… frío… |
conv_npc_canned_death/Line2974.1BB544.F | ¡Ah! |
conv_npc_canned_death/Line2977.1BB544.F | No… (exhalación agonizante) |
conv_npc_canned_death/Line2980.1BB544.F | (respiración temblorosa) Tengo… frío… |
conv_npc_canned_death/Line2985.1BB543.F | ¡Ah! |
conv_npc_canned_death/Line2988.1BB543.F | No… |
conv_npc_canned_death/Line2991.1BB543.F | (respiración temblorosa) Tengo… frío… |
conv_npc_canned_death/Line2996.1BB542.F | ¡Ah! |
conv_npc_canned_death/Line2999.1BB542.F | No… (exhalación agonizante) |
conv_npc_canned_death/Line3002.1BB542.F | (respiración temblorosa) Tengo… frío… |
conv_npc_canned_death/Line3007.1BB541.F | ¡Ah! |
conv_npc_canned_death/Line3010.1BB541.F | No… (exhalación agonizante) |
conv_npc_canned_death/Line3013.1BB541.F | (respiración temblorosa) Tengo… frío… |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2616.1BB53F | Se acabó. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2619.1BB53F | Tenemos que partir. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2622.1BB53F | Por fin a salvo. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2671.1BB540 | Se acabó. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2674.1BB540 | Tenemos que partir. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2677.1BB540 | Por fin a salvo. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2660.1BB541 | Se acabó. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2663.1BB541 | Tenemos que partir. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2666.1BB541 | Por fin a salvo. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2649.1BB542 | (exhalación) Se acabó. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2652.1BB542 | Tenemos que partir. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2655.1BB542 | Por fin a salvo. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2638.1BB543 | (exhalación) Se acabó. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2641.1BB543 | Tenemos que partir. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2644.1BB543 | (exhalación) Por fin a salvo. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2627.1BB544 | (jadea) Se acabó. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2630.1BB544 | (jadea) Tenemos que partir. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2633.1BB544 | (jadea) Por fin a salvo. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2616.1BB53F.F | Se acabó. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2619.1BB53F.F | Tenemos que partir. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2622.1BB53F.F | Por fin a salvo. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2627.1BB544.F | (jadea) Se acabó. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2630.1BB544.F | (jadea) Tenemos que partir. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2633.1BB544.F | (jadea) Por fin a salvo. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2638.1BB543.F | (exhalación) Se acabó. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2641.1BB543.F | Tenemos que partir. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2644.1BB543.F | (exhalación) Por fin a salvo. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2649.1BB542.F | (exhalación) Se acabó. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2652.1BB542.F | Tenemos que partir. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2655.1BB542.F | Por fin a salvo. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2660.1BB541.F | Se acabó. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2663.1BB541.F | Tenemos que partir. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2666.1BB541.F | Por fin a salvo. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2671.1BB540.F | Se acabó. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2674.1BB540.F | Tenemos que partir. |
conv_npc_canned_eventfinished/Line2677.1BB540.F | Por fin a salvo. |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1551.1BB53F | ¡Acaba con ellos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1554.1BB53F | ¡Detenlos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1548.1BB53F | ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1559.1BB540 | ¡Acaba con ellos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1562.1BB540 | ¡Detenlos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1565.1BB540 | ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1603.1BB541 | ¡Acaba con ellos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1606.1BB541 | ¡Detenlos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1609.1BB541 | ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1592.1BB542 | ¡Acaba con ellos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1595.1BB542 | ¡Detenlos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1598.1BB542 | ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1581.1BB543 | ¡Acaba con ellos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1584.1BB543 | ¡Detenlos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1587.1BB543 | ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1570.1BB544 | (jadea) ¡Acaba con ellos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1573.1BB544 | ¡Detenlos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1576.1BB544 | ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1548.1BB53F.F | ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1551.1BB53F.F | ¡Acaba con ellos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1554.1BB53F.F | ¡Detenlos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1559.1BB540.F | ¡Acaba con ellos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1562.1BB540.F | ¡Detenlos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1565.1BB540.F | ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1570.1BB544.F | (jadea) ¡Acaba con ellos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1573.1BB544.F | ¡Detenlos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1576.1BB544.F | ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1581.1BB543.F | ¡Acaba con ellos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1584.1BB543.F | ¡Detenlos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1587.1BB543.F | ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1592.1BB542.F | ¡Acaba con ellos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1595.1BB542.F | ¡Detenlos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1598.1BB542.F | ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1603.1BB541.F | ¡Acaba con ellos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1606.1BB541.F | ¡Detenlos! |
conv_npc_canned_fightthesefoes/Line1609.1BB541.F | ¡Ahuyéntalos! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_helpme/Line1542.1BB53F | ¿Me ayudas, forastero? |
conv_npc_canned_helpme/Line1545.1BB53F | ¡No te quedes ahí! ¡Ayúdame! |
conv_npc_canned_helpme/Line1548.1BB53F | Oye. Por favor, ayúdame. |
conv_npc_canned_helpme/Line1597.1BB540 | ¿Me ayudas, forastero? |
conv_npc_canned_helpme/Line1600.1BB540 | ¡Pero no te quedes ahí! ¡Ayúdame! |
conv_npc_canned_helpme/Line1603.1BB540 | Oye. Por favor, ayúdame. |
conv_npc_canned_helpme/Line1586.1BB541 | ¿Me ayudas, forastero? |
conv_npc_canned_helpme/Line1589.1BB541 | ¡No te quedes ahí! ¡Ayúdame! |
conv_npc_canned_helpme/Line1592.1BB541 | Oye. Por favor, ayúdame. |
conv_npc_canned_helpme/Line1575.1BB542 | ¿Me ayudas, forastero? |
conv_npc_canned_helpme/Line1578.1BB542 | ¡No te quedes ahí! ¡Ayúdame! |
conv_npc_canned_helpme/Line1581.1BB542 | Oye. Por favor, ayúdame. |
conv_npc_canned_helpme/Line1564.1BB543 | ¿Me ayudas, forastero? |
conv_npc_canned_helpme/Line1567.1BB543 | ¡No te quedes ahí! ¡Ayúdame! |
conv_npc_canned_helpme/Line1570.1BB543 | Oye. Por favor, ayúdame. |
conv_npc_canned_helpme/Line1553.1BB544 | ¿Me ayudas, forastero? |
conv_npc_canned_helpme/Line1556.1BB544 | ¡No te quedes ahí! ¡Ayúdame! |
conv_npc_canned_helpme/Line1559.1BB544 | Oye. Por favor, ayúdame. |
conv_npc_canned_helpme/Line1542.1BB53F.F | ¿Me ayudas, forastera? |
conv_npc_canned_helpme/Line1545.1BB53F.F | ¡No te quedes ahí! ¡Ayúdame! |
conv_npc_canned_helpme/Line1548.1BB53F.F | Oye. Por favor, ayúdame. |
conv_npc_canned_helpme/Line1553.1BB544.F | ¿Me ayudas, forastera? |
conv_npc_canned_helpme/Line1556.1BB544.F | ¡No te quedes ahí! ¡Ayúdame! |
conv_npc_canned_helpme/Line1559.1BB544.F | Oye. Por favor, ayúdame. |
conv_npc_canned_helpme/Line1564.1BB543.F | ¿Me ayudas, forastera? |
conv_npc_canned_helpme/Line1567.1BB543.F | ¡No te quedes ahí! ¡Ayúdame! |
conv_npc_canned_helpme/Line1570.1BB543.F | Oye. Por favor, ayúdame. |
conv_npc_canned_helpme/Line1575.1BB542.F | ¿Me ayudas, forastera? |
conv_npc_canned_helpme/Line1578.1BB542.F | ¡No te quedes ahí! ¡Ayúdame! |
conv_npc_canned_helpme/Line1581.1BB542.F | Oye. Por favor, ayúdame. |
conv_npc_canned_helpme/Line1586.1BB541.F | ¿Me ayudas, forastera? |
conv_npc_canned_helpme/Line1589.1BB541.F | ¡No te quedes ahí! ¡Ayúdame! |
conv_npc_canned_helpme/Line1592.1BB541.F | Oye. Por favor, ayúdame. |
conv_npc_canned_helpme/Line1597.1BB540.F | ¿Me ayudas, forastera? |
conv_npc_canned_helpme/Line1600.1BB540.F | ¡Pero no te quedes ahí! ¡Ayúdame! |
conv_npc_canned_helpme/Line1603.1BB540.F | Oye. Por favor, ayúdame. |
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1812.1BB53F | ¡Ayuda! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1815.1BB53F | ¡Por aquí! ¡Socorro! |
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conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1823.1BB540 | ¡Ayuda! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1826.1BB540 | ¡Por aquí! ¡Socorro! |
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1829.1BB540 | ¡Ayuda! ¡Te lo ruego! |
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1834.1BB541 | ¡Ayuda! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1837.1BB541 | ¡Por aquí! ¡Socorro! |
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1840.1BB541 | ¡Ayuda! ¡Te lo ruego! |
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1867.1BB542 | ¡Ayuda! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1870.1BB542 | ¡Por aquí! ¡Socorro! |
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1873.1BB542 | ¡Ayuda! ¡Te lo ruego! |
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1856.1BB543 | ¡Ayuda! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1859.1BB543 | ¡Por aquí! ¡Socorro! |
conv_npc_canned_helpmeurgent/Line1862.1BB543 | ¡Ayuda! ¡Te lo ruego! |
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conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1284.1BB53F | ¡Hay gente en peligro! |
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1287.1BB53F | ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda! |
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1290.1BB53F | ¡Esa gente necesita ayuda! |
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conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1298.1BB540 | ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda! |
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conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1317.1BB542 | ¡Hay gente en peligro! |
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1320.1BB542 | ¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda! |
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1323.1BB542 | ¡Esa gente necesita ayuda! |
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conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1331.1BB543.F | ¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda! |
conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1334.1BB543.F | ¡Esa gente necesita ayuda! |
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conv_npc_canned_helpmyfriends/Line1342.1BB544.F | ¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda! |
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conv_npc_canned_npcsavedthanks/Line798.1BB53F | No lo habría logrado sin ti. |
conv_npc_canned_npcsavedthanks/Line801.1BB53F | Que Akarat te sonría. |
conv_npc_canned_npcsavedthanks/Line804.1BB53F | ¡Bendito seas! |
conv_npc_canned_npcsavedthanks/Line853.1BB540 | No lo habría logrado sin ti. |
conv_npc_canned_npcsavedthanks/Line856.1BB540 | ¡Que Akarat te sonría! |
conv_npc_canned_npcsavedthanks/Line859.1BB540 | ¡Bendito seas! |
conv_npc_canned_npcsavedthanks/Line842.1BB541 | No lo habría logrado sin ti. |
conv_npc_canned_npcsavedthanks/Line845.1BB541 | ¡Que Akarat te sonría! |
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conv_npc_canned_npcsavedthanks/Line831.1BB542 | No lo habría logrado sin ti. |
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conv_npc_canned_npcsavedthanks/Line815.1BB544.F | Bendita seas |
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conv_npc_canned_rewardplayer/Line2370.1BB53F | Una recompensa por tu valor. |
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conv_npc_canned_rewardplayer/Line2431.1BB540.F | Poca recompensa es, pero no tengo más. |
conv_npc_canned_screamfearful/Line1536.1BB53F | ¡No, no, no! |
conv_npc_canned_screamfearful/Line1539.1BB53F | ¡Oh, no! |
conv_npc_canned_screamfearful/Line1533.1BB53F | ¡Perdóname, por favor! |
conv_npc_canned_screamfearful/Line1591.1BB540 | ¡No, no, no! |
conv_npc_canned_screamfearful/Line1594.1BB540 | ¡Oh, no! |
conv_npc_canned_screamfearful/Line1588.1BB540 | ¡Perdóname, por favor! |
conv_npc_canned_screamfearful/Line1580.1BB541 | ¡No, no, no! (grito ahogado) |
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conv_npc_canned_thankyou/Line1008.1BB53F | ¡Esta te la debo, forastero! |
conv_npc_canned_thankyou/Line1011.1BB53F | ¡No lo olvidaré, forastero! |
conv_npc_canned_thankyou/Line1005.1BB53F | ¡Gracias, forastero! |
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conv_npc_canned_thankyou/Line1041.1BB542.F | ¡Esta te la debo, forastera! |
conv_npc_canned_thankyou/Line1044.1BB542.F | ¡No lo olvidaré, forastera! |
conv_npc_canned_thankyou/Line1049.1BB541.F | ¡Gracias, forastera! |
conv_npc_canned_thankyou/Line1052.1BB541.F | ¡Esta te la debo, forastera! |
conv_npc_canned_thankyou/Line1055.1BB541.F | ¡No lo olvidaré, forastera! |
conv_npc_canned_thankyou/Line1060.1BB540.F | ¡Gracias, forastera! |
conv_npc_canned_thankyou/Line1063.1BB540.F | ¡Esta te la debo, forastera! |
conv_npc_canned_thankyou/Line1066.1BB540.F | ¡No lo olvidaré, forastera! |
conv_npc_canned_timerunningout/Line2070.1BB53F | ¡Que no llegamos! |
conv_npc_canned_timerunningout/Line2073.1BB53F | ¡Deprisa! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_timerunningout/Line2067.1BB53F | ¡Queda poco tiempo! |
conv_npc_canned_timerunningout/Line2125.1BB540 | ¡Que no llegamos! |
conv_npc_canned_timerunningout/Line2128.1BB540 | ¡Deprisa! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_timerunningout/Line2122.1BB540 | ¡Queda poco tiempo! |
conv_npc_canned_timerunningout/Line2114.1BB541 | ¡Que no llegamos! |
conv_npc_canned_timerunningout/Line2117.1BB541 | ¡Deprisa! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_timerunningout/Line2111.1BB541 | ¡Queda poco tiempo! |
conv_npc_canned_timerunningout/Line2103.1BB542 | ¡Que no llegamos! |
conv_npc_canned_timerunningout/Line2106.1BB542 | ¡Deprisa! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_timerunningout/Line2100.1BB542 | ¡Queda poco tiempo! |
conv_npc_canned_timerunningout/Line2092.1BB543 | ¡Que no llegamos! |
conv_npc_canned_timerunningout/Line2095.1BB543 | ¡Deprisa! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_timerunningout/Line2089.1BB543 | ¡Queda poco tiempo! |
conv_npc_canned_timerunningout/Line2081.1BB544 | ¡Que no llegamos! |
conv_npc_canned_timerunningout/Line2084.1BB544 | ¡Deprisa! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_timerunningout/Line2078.1BB544 | ¡Queda poco tiempo! |
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conv_npc_canned_timerunningout/Line2070.1BB53F.F | ¡Que no llegamos! |
conv_npc_canned_timerunningout/Line2073.1BB53F.F | ¡Deprisa! ¡Por favor! |
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conv_npc_canned_timerunningout/Line2081.1BB544.F | ¡Que no llegamos! |
conv_npc_canned_timerunningout/Line2084.1BB544.F | ¡Deprisa! ¡Por favor! |
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conv_npc_canned_timerunningout/Line2095.1BB543.F | ¡Deprisa! ¡Por favor! |
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conv_npc_canned_timerunningout/Line2128.1BB540.F | ¡Deprisa! ¡Por favor! |
conv_npc_canned_warning/Line2643.1BB53F | ¡Cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2646.1BB53F | ¡Atento! |
conv_npc_canned_warning/Line2640.1BB53F | ¡Ten cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2654.1BB540 | ¡Cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2657.1BB540 | ¡Atento! |
conv_npc_canned_warning/Line2651.1BB540 | ¡Ten cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2665.1BB541 | ¡Cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2668.1BB541 | ¡Atento! |
conv_npc_canned_warning/Line2662.1BB541 | ¡Ten cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2676.1BB542 | ¡Ah! ¡Cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2679.1BB542 | ¡Atento! |
conv_npc_canned_warning/Line2673.1BB542 | ¡Ten cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2687.1BB543 | ¡Cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2690.1BB543 | ¡Atento! |
conv_npc_canned_warning/Line2684.1BB543 | ¡Ten cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2698.1BB544 | ¡Cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2701.1BB544 | ¡Atento! |
conv_npc_canned_warning/Line2695.1BB544 | ¡Ten cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2640.1BB53F.F | ¡Ten cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2643.1BB53F.F | ¡Cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2646.1BB53F.F | ¡Atenta! |
conv_npc_canned_warning/Line2651.1BB540.F | ¡Ten cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2654.1BB540.F | ¡Cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2657.1BB540.F | ¡Atenta! |
conv_npc_canned_warning/Line2662.1BB541.F | ¡Ten cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2665.1BB541.F | ¡Cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2668.1BB541.F | ¡Atenta! |
conv_npc_canned_warning/Line2673.1BB542.F | ¡Ten cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2676.1BB542.F | ¡Ah! ¡Cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2679.1BB542.F | ¡Atenta! |
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conv_npc_canned_warning/Line2687.1BB543.F | ¡Cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2690.1BB543.F | ¡Atenta! |
conv_npc_canned_warning/Line2695.1BB544.F | ¡Ten cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2698.1BB544.F | ¡Cuidado! |
conv_npc_canned_warning/Line2701.1BB544.F | ¡Atenta! |
conv_npc_critcraft/Line556.1B3590 | Bien, es potente. Espero que no te haga falta. |
conv_npc_critcraft/Line559.1B3590 | Estas viejas manos aún saben trabajar. |
conv_npc_critcraft/Line562.1B3590 | Sienta bien saberse útil. |
conv_npc_critcraft/Line567.1C2635 | Mi padre estaría orgulloso. |
conv_npc_critcraft/Line570.1C2635 | ¡Sabía que podía hacerlo! |
conv_npc_critcraft/Line573.1C2635 | ¡Por la luz de Akarat! Casi me da pena venderlo. |
conv_npc_critcraft/Line578.1B34DF | ¡No he perdido el toque! |
conv_npc_critcraft/Line581.1B34DF | ¡Esa pieza es un orgullo! |
conv_npc_critcraft/Line584.1B34DF | Dales duro con ello. |
conv_npc_critcraft/Line589.1C2647 | Aquí trabajamos bien, ¿ves? |
conv_npc_critcraft/Line592.1C2647 | Si es que hago cantar a la forja. |
conv_npc_critcraft/Line595.1C2647 | Buenas piezas, buenas manos, buen producto. |
conv_npc_critcraft/Line600.1B3623 | Mmm. Lo mío es arte, claro que sí. |
conv_npc_critcraft/Line603.1B3623 | ¡Ah, qué divertido! |
conv_npc_critcraft/Line606.1B3623 | Verás qué piropos te llevas con eso. |
conv_npc_critcraft/Line611.1B358E | (huele) ¡Ah, qué intenso! |
conv_npc_critcraft/Line614.1B358E | No es para gente delicada. (olisquea) |
conv_npc_critcraft/Line617.1B358E | (olisquea) ¡Esto sí que va a ser un trago! |
conv_npc_critcraft/Line622.1B359D | Mis días de gloria no han terminado. |
conv_npc_critcraft/Line625.1B359D | Recia y equilibrada. Mm… Qué buena pieza. |
conv_npc_critcraft/Line628.1B359D | (risa) |
conv_npc_critcraft/Line633.1B3584 | ¡Como las reliquias de antaño! |
conv_npc_critcraft/Line636.1B3584 | (jadeo) ¡Qué maravilla! |
conv_npc_critcraft/Line639.1B3584 | Una pieza atemporal. |
conv_npc_critcraft/Line644.1B359F | Esta pieza conlleva una oscura responsabilidad. |
conv_npc_critcraft/Line647.1B359F | ¡Los espíritus me guían! |
conv_npc_critcraft/Line650.1B359F | El auténtico poder es algo terrible. |
conv_npc_critcraft/Line556.1B3590.F | Bien, es potente. Espero que no te haga falta. |
conv_npc_critcraft/Line559.1B3590.F | Estas viejas manos aún saben trabajar. |
conv_npc_critcraft/Line562.1B3590.F | Sienta bien saberse útil. |
conv_npc_critcraft/Line567.1C2635.F | Mi padre estaría orgulloso. |
conv_npc_critcraft/Line570.1C2635.F | ¡Sabía que podía hacerlo! |
conv_npc_critcraft/Line573.1C2635.F | ¡Por la luz de Akarat! Casi me da pena venderlo. |
conv_npc_critcraft/Line578.1B34DF.F | ¡No he perdido el toque! |
conv_npc_critcraft/Line581.1B34DF.F | ¡Esa pieza es un orgullo! |
conv_npc_critcraft/Line584.1B34DF.F | Dales duro con ello. |
conv_npc_critcraft/Line589.1C2647.F | Aquí trabajamos bien, ¿ves? |
conv_npc_critcraft/Line592.1C2647.F | Si es que hago cantar a la forja. |
conv_npc_critcraft/Line595.1C2647.F | Buenas piezas, buenas manos, buen producto. |
conv_npc_critcraft/Line600.1B3623.F | Mmm. Lo mío es arte, claro que sí. |
conv_npc_critcraft/Line603.1B3623.F | ¡Ah, qué divertido! |
conv_npc_critcraft/Line606.1B3623.F | Verás qué piropos te llevas con eso. |
conv_npc_critcraft/Line611.1B358E.F | (huele) ¡Ah, qué intenso! |
conv_npc_critcraft/Line614.1B358E.F | No es para gente delicada. (olisquea) |
conv_npc_critcraft/Line617.1B358E.F | (olisquea) ¡Esto sí que va a ser un trago! |
conv_npc_critcraft/Line622.1B359D.F | Mis días de gloria no han terminado. |
conv_npc_critcraft/Line625.1B359D.F | Recia y equilibrada. Mm… Qué buena pieza. |
conv_npc_critcraft/Line628.1B359D.F | (risa) |
conv_npc_critcraft/Line633.1B3584.F | ¡Como las reliquias de antaño! |
conv_npc_critcraft/Line636.1B3584.F | (jadeo) ¡Qué maravilla! |
conv_npc_critcraft/Line639.1B3584.F | Una pieza atemporal. |
conv_npc_critcraft/Line644.1B359F.F | Esta pieza conlleva una oscura responsabilidad. |
conv_npc_critcraft/Line647.1B359F.F | ¡Los espíritus me guían! |
conv_npc_critcraft/Line650.1B359F.F | El auténtico poder es algo terrible. |
conv_npc_disassemble/Line543.1B3590 | Componentes destilados. Ojalá la vida fuera tan simple. |
conv_npc_disassemble/Line546.1B3590 | No hay que derrochar nada. |
conv_npc_disassemble/Line549.1B3590 | Dales buen uso. |
conv_npc_disassemble/Line565.1C2635 | ¿Y esto cómo…? ¡Ah, ya está! |
conv_npc_disassemble/Line568.1C2635 | ¡Fiu! No las tenía todas conmigo. |
conv_npc_disassemble/Line571.1C2635 | Ahí y… ¡ahí! Toma las piezas. |
conv_npc_disassemble/Line554.1B34DF | Con buenas herramientas se consigue todo. |
conv_npc_disassemble/Line557.1B34DF | De vuelta al origen. |
conv_npc_disassemble/Line560.1B34DF | A los críos les encanta jugar con esto. |
conv_npc_disassemble/Line576.1C2647 | Se desmonta con facilidad. |
conv_npc_disassemble/Line579.1C2647 | A estas piezas les queda vida todavía. |
conv_npc_disassemble/Line582.1C2647 | Dales un buen uso a esas piezas. |
conv_npc_disassemble/Line587.1B3623 | De obra maestra a piezas sueltas. |
conv_npc_disassemble/Line590.1B3623 | Puedo convertir esta chatarra en algo digno. |
conv_npc_disassemble/Line593.1B3623 | Aquí tienes las piezas. ¿Qué vas a hacer con ellas? |
conv_npc_disassemble/Line598.1B358E | He aquí los ingredientes puros. |
conv_npc_disassemble/Line601.1B358E | ¿Eso es todo? |
conv_npc_disassemble/Line604.1B358E | Ah, qué fácil. |
conv_npc_disassemble/Line609.1B359D | Son buenos materiales. |
conv_npc_disassemble/Line612.1B359D | Ah, haz algo nuevo con esto. |
conv_npc_disassemble/Line615.1B359D | Ah, no ha sido muy difícil. |
conv_npc_disassemble/Line620.1B3584 | Una pieza delicada requiere manos delicadas. |
conv_npc_disassemble/Line623.1B3584 | Siempre duele desmontar una pieza tan buena… |
conv_npc_disassemble/Line626.1B3584 | Materia prima, rebosante de potencial. |
conv_npc_disassemble/Line631.1B359F | Asusta lo fácil que es devolver la debilidad a lo fuerte. |
conv_npc_disassemble/Line634.1B359F | El flujo y reflujo del poder… |
conv_npc_disassemble/Line637.1B359F | Una pieza desmontada y otra transformada. |
conv_npc_disassemble/Line543.1B3590.F | Componentes destilados. Ojalá la vida fuera tan simple. |
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conv_npc_disassemble/Line560.1B34DF.F | A los críos les encanta jugar con esto. |
conv_npc_disassemble/Line565.1C2635.F | ¿Y esto cómo…? ¡Ah, ya está! |
conv_npc_disassemble/Line568.1C2635.F | ¡Fiu! No las tenía todas conmigo. |
conv_npc_disassemble/Line571.1C2635.F | Ahí y… ¡ahí! Toma las piezas. |
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conv_npc_disassemble/Line579.1C2647.F | A estas piezas les queda vida todavía. |
conv_npc_disassemble/Line582.1C2647.F | Dales un buen uso a esas piezas. |
conv_npc_disassemble/Line587.1B3623.F | De obra maestra a piezas sueltas. |
conv_npc_disassemble/Line590.1B3623.F | Puedo convertir esta chatarra en algo digno. |
conv_npc_disassemble/Line593.1B3623.F | Aquí tienes las piezas. ¿Qué vas a hacer con ellas? |
conv_npc_disassemble/Line598.1B358E.F | He aquí los ingredientes puros. |
conv_npc_disassemble/Line601.1B358E.F | ¿Eso es todo? |
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conv_npc_disassemble/Line609.1B359D.F | Son buenos materiales. |
conv_npc_disassemble/Line612.1B359D.F | Ah, haz algo nuevo con esto. |
conv_npc_disassemble/Line615.1B359D.F | Ah, no ha sido muy difícil. |
conv_npc_disassemble/Line620.1B3584.F | Una pieza delicada requiere manos delicadas. |
conv_npc_disassemble/Line623.1B3584.F | Siempre duele desmontar una pieza tan buena… |
conv_npc_disassemble/Line626.1B3584.F | Materia prima, rebosante de potencial. |
conv_npc_disassemble/Line631.1B359F.F | Asusta lo fácil que es devolver la debilidad a lo fuerte. |
conv_npc_disassemble/Line634.1B359F.F | El flujo y reflujo del poder… |
conv_npc_disassemble/Line637.1B359F.F | Una pieza desmontada y otra transformada. |
conv_npc_goodbye/Line1402.1B3590 | No hagas estupideces. |
conv_npc_goodbye/Line1405.1B3590 | Sigue el camino. Han muerto demasiados. |
conv_npc_goodbye/Line1408.1B3590 | Buena suerte. |
conv_npc_goodbye/Line1413.1C2635 | Lo haré aún mejor en tu próxima visita. |
conv_npc_goodbye/Line1416.1C2635 | ¡Habla de mí a tus amigos! Que me conozcan. |
conv_npc_goodbye/Line1419.1C2635 | A la próxima, ya sabes adónde ir. |
conv_npc_goodbye/Line1424.1C2633 | Ah, ya volverás. |
conv_npc_goodbye/Line1427.1C2633 | ¡Vuelve vivo a comprarme algo, ja! |
conv_npc_goodbye/Line1430.1C2633 | Sí, sí. |
conv_npc_goodbye/Line1435.1B34DF | Ten paciencia con los niños. Están sufriendo. |
conv_npc_goodbye/Line1438.1B34DF | Vuelve pronto, ¿vale? |
conv_npc_goodbye/Line1441.1B34DF | Vienen días mejores, forastero. (suspiro) Por fuerza. |
conv_npc_goodbye/Line1446.1B34C6 | No necesitamos tu compasión. |
conv_npc_goodbye/Line1449.1B34C6 | Siempre se van. |
conv_npc_goodbye/Line1452.1B34C6 | Ya, ya. |
conv_npc_goodbye/Line1457.1B34DC | ¿Me traerías las cosas que no necesites? |
conv_npc_goodbye/Line1460.1B34DC | No te olvides de nosotros, ¿eh? |
conv_npc_goodbye/Line1463.1B34DC | Te recordaré. |
conv_npc_goodbye/Line1468.1C2647 | No desenvaines eso hasta que salgas del pueblo, ¿vale? |
conv_npc_goodbye/Line1471.1C2647 | (refunfuña) No te metas en líos. |
conv_npc_goodbye/Line1474.1C2647 | Guarda esa arma para los demonios y las fieras. |
conv_npc_goodbye/Line1479.1C264B | Ah, e-espera, ¡tengo más en la trastienda! |
conv_npc_goodbye/Line1482.1C264B | Ah, ¿no te apetece algo más? |
conv_npc_goodbye/Line1485.1C264B | Sin reembolsos, amigo. |
conv_npc_goodbye/Line1578.1C264D | ¿Has encontrado la pieza que querías? |
conv_npc_goodbye/Line1581.1C264D | Un placer hablar contigo. |
conv_npc_goodbye/Line1584.1C264D | Háblales a tus amigos de mí, ¿vale? |
conv_npc_goodbye/Line1589.1B3623 | La próxima vez, tráeme algo interesante. |
conv_npc_goodbye/Line1592.1B3623 | ¿Eso es todo? |
conv_npc_goodbye/Line1595.1B3623 | (suspira) Vale. Pues adiós. |
conv_npc_goodbye/Line1600.1B363D | Que no te dé miedo luchar sucio. |
conv_npc_goodbye/Line1603.1B363D | Dales su merecido. |
conv_npc_goodbye/Line1606.1B363D | Sigue tu camino. |
conv_npc_goodbye/Line1611.1B3620 | Búscame cuando vuelvas por el pueblo. |
conv_npc_goodbye/Line1614.1B3620 | Buena suerte por ahí. |
conv_npc_goodbye/Line1617.1B3620 | Sí, sí. Buen día. |
conv_npc_goodbye/Line1622.1B363A | Que los caminos te sean propicios. |
conv_npc_goodbye/Line1625.1B363A | Que el camino te dé alas. |
conv_npc_goodbye/Line1628.1B363A | Elige bien dónde pernoctar. |
conv_npc_goodbye/Line1633.1B3638 | Que te vaya bien, pues. |
conv_npc_goodbye/Line1636.1B3638 | Que Akarat guíe tus pasos. |
conv_npc_goodbye/Line1639.1B3638 | Si quieres deslumbrar, ven a verme. |
conv_npc_goodbye/Line1644.1B358E | (suspiro) De acuerdo. |
conv_npc_goodbye/Line1647.1B358E | A trabajar. |
conv_npc_goodbye/Line1650.1B358E | (suspiro) Paz y tranquilidad. |
conv_npc_goodbye/Line1655.1B359D | Maldita rodilla… |
conv_npc_goodbye/Line1658.1B359D | Cuídate, ¿eh? |
conv_npc_goodbye/Line1661.1B359D | No te separes de los árboles y cuídate. |
conv_npc_goodbye/Line1666.1B3584 | Aquí seguiré, trabajando. |
conv_npc_goodbye/Line1669.1B3584 | La próxima vez, tráeme algo más difícil, ¿eh?. |
conv_npc_goodbye/Line1672.1B3584 | Siempre tu servicio. |
conv_npc_goodbye/Line1677.1B359F | El poder nunca muere. Solo viaja. Volverás. |
conv_npc_goodbye/Line1680.1B359F | Tal como vienen, se van. |
conv_npc_goodbye/Line1683.1B359F | Ve con los espíritus, caminante. |
conv_npc_goodbye/Line1688.1B35B4 | Vuelve cuando quieras. |
conv_npc_goodbye/Line1691.1B35B4 | Me ha encantado verte. |
conv_npc_goodbye/Line1694.1B35B4 | ¡No tardes mucho en volver! |
conv_npc_goodbye/Line1699.1B35CE | Si se te rompe algo, aquí me tienes. |
conv_npc_goodbye/Line1702.1B35CE | Que Akarat te bendiga, viajero. |
conv_npc_goodbye/Line1705.1B35CE | Tráeme lo que encuentres. Le echaré un ojo. |
conv_npc_goodbye/Line1710.1B35D1 | Vigila tus espaldas por ahí. |
conv_npc_goodbye/Line1713.1B35D1 | Cuidado con los vacuos. |
conv_npc_goodbye/Line1716.1B35D1 | Cuídate, venga. |
conv_npc_goodbye/Line1721.1B35D8 | Cabalga con honor, viajero. |
conv_npc_goodbye/Line1724.1B35D8 | Que los espíritus velen por ti. |
conv_npc_goodbye/Line1727.1B35D8 | Suerte en los caminos. |
conv_npc_goodbye/Line1732.1B3588 | Acuérdate de mí, ¿vale? |
conv_npc_goodbye/Line1735.1B3588 | Si te sientes del montón, ya sabes dónde encontrarme. |
conv_npc_goodbye/Line1738.1B3588 | Que Akarat te bendiga. |
conv_npc_goodbye/Line1402.1B3590.F | No hagas estupideces. |
conv_npc_goodbye/Line1405.1B3590.F | Sigue el camino. Han muerto demasiados. |
conv_npc_goodbye/Line1408.1B3590.F | Buena suerte. |
conv_npc_goodbye/Line1413.1C2635.F | Lo haré aún mejor en tu próxima visita. |
conv_npc_goodbye/Line1416.1C2635.F | ¡Habla de mí a tus amigos! Que me conozcan. |
conv_npc_goodbye/Line1419.1C2635.F | A la próxima, ya sabes adónde ir. |
conv_npc_goodbye/Line1424.1C2633.F | Ah, ya volverás. |
conv_npc_goodbye/Line1427.1C2633.F | ¡Vuelve viva a comprarme algo, ja! |
conv_npc_goodbye/Line1430.1C2633.F | Sí, sí. |
conv_npc_goodbye/Line1435.1B34DF.F | Ten paciencia con los niños. Están sufriendo. |
conv_npc_goodbye/Line1438.1B34DF.F | Vuelve pronto, ¿vale? |
conv_npc_goodbye/Line1441.1B34DF.F | Vienen días mejores, forastera. (suspiro) Por fuerza. |
conv_npc_goodbye/Line1446.1B34C6.F | No necesitamos tu compasión. |
conv_npc_goodbye/Line1449.1B34C6.F | Siempre se van. |
conv_npc_goodbye/Line1452.1B34C6.F | Ya, ya. |
conv_npc_goodbye/Line1457.1B34DC.F | ¿Me traerías las cosas que no necesites? |
conv_npc_goodbye/Line1460.1B34DC.F | No te olvides de nosotros, ¿eh? |
conv_npc_goodbye/Line1463.1B34DC.F | Te recordaré. |
conv_npc_goodbye/Line1468.1C2647.F | No desenvaines eso hasta que salgas del pueblo, ¿vale? |
conv_npc_goodbye/Line1471.1C2647.F | (refunfuña) No te metas en líos. |
conv_npc_goodbye/Line1474.1C2647.F | Guarda esa arma para los demonios y las fieras. |
conv_npc_goodbye/Line1479.1C264B.F | Ah, e-espera, ¡tengo más en la trastienda! |
conv_npc_goodbye/Line1482.1C264B.F | Ah, ¿no te apetece algo más? |
conv_npc_goodbye/Line1485.1C264B.F | Sin reembolsos, amiga. |
conv_npc_goodbye/Line1578.1C264D.F | ¿Has encontrado la pieza que querías? |
conv_npc_goodbye/Line1581.1C264D.F | Un placer hablar contigo. |
conv_npc_goodbye/Line1584.1C264D.F | Háblales a tus amigos de mí, ¿vale? |
conv_npc_goodbye/Line1589.1B3623.F | La próxima vez, tráeme algo interesante. |
conv_npc_goodbye/Line1592.1B3623.F | ¿Eso es todo? |
conv_npc_goodbye/Line1595.1B3623.F | (suspira) Vale. Pues adiós. |
conv_npc_goodbye/Line1600.1B363D.F | Que no te dé miedo luchar sucio. |
conv_npc_goodbye/Line1603.1B363D.F | Dales su merecido. |
conv_npc_goodbye/Line1606.1B363D.F | Sigue tu camino. |
conv_npc_goodbye/Line1611.1B3620.F | Búscame cuando vuelvas por el pueblo. |
conv_npc_goodbye/Line1614.1B3620.F | Buena suerte por ahí. |
conv_npc_goodbye/Line1617.1B3620.F | Sí, sí. Buen día. |
conv_npc_goodbye/Line1622.1B363A.F | Que los caminos te sean propicios. |
conv_npc_goodbye/Line1625.1B363A.F | Que el camino te dé alas. |
conv_npc_goodbye/Line1628.1B363A.F | Elige bien dónde pernoctar. |
conv_npc_goodbye/Line1633.1B3638.F | Que te vaya bien, pues. |
conv_npc_goodbye/Line1636.1B3638.F | Que Akarat guíe tus pasos. |
conv_npc_goodbye/Line1639.1B3638.F | Si quieres deslumbrar, ven a verme. |
conv_npc_goodbye/Line1644.1B358E.F | (suspiro) De acuerdo. |
conv_npc_goodbye/Line1647.1B358E.F | A trabajar. |
conv_npc_goodbye/Line1650.1B358E.F | (suspiro) Paz y tranquilidad. |
conv_npc_goodbye/Line1655.1B359D.F | Maldita rodilla… |
conv_npc_goodbye/Line1658.1B359D.F | Cuídate, ¿eh? |
conv_npc_goodbye/Line1661.1B359D.F | No te separes de los árboles y cuídate. |
conv_npc_goodbye/Line1666.1B3584.F | Aquí seguiré, trabajando. |
conv_npc_goodbye/Line1669.1B3584.F | La próxima vez, tráeme algo más difícil, ¿eh?. |
conv_npc_goodbye/Line1672.1B3584.F | Siempre tu servicio. |
conv_npc_goodbye/Line1677.1B359F.F | El poder nunca muere. Solo viaja. Volverás. |
conv_npc_goodbye/Line1680.1B359F.F | Tal como vienen, se van. |
conv_npc_goodbye/Line1683.1B359F.F | Ve con los espíritus, caminante. |
conv_npc_goodbye/Line1688.1B35B4.F | Vuelve cuando quieras. |
conv_npc_goodbye/Line1691.1B35B4.F | Me ha encantado verte. |
conv_npc_goodbye/Line1694.1B35B4.F | ¡No tardes mucho en volver! |
conv_npc_goodbye/Line1699.1B35CE.F | Si se te rompe algo, aquí me tienes. |
conv_npc_goodbye/Line1702.1B35CE.F | Que Akarat te bendiga, viajera. |
conv_npc_goodbye/Line1705.1B35CE.F | Tráeme lo que encuentres. Le echaré un ojo. |
conv_npc_goodbye/Line1710.1B35D1.F | Vigila tus espaldas por ahí. |
conv_npc_goodbye/Line1713.1B35D1.F | Cuidado con los vacuos. |
conv_npc_goodbye/Line1716.1B35D1.F | Cuídate, venga. |
conv_npc_goodbye/Line1721.1B35D8.F | Cabalga con honor, viajera. |
conv_npc_goodbye/Line1724.1B35D8.F | Que los espíritus velen por ti. |
conv_npc_goodbye/Line1727.1B35D8.F | Suerte en los caminos. |
conv_npc_goodbye/Line1732.1B3588.F | Acuérdate de mí, ¿vale? |
conv_npc_goodbye/Line1735.1B3588.F | Si te sientes del montón, ya sabes dónde encontrarme. |
conv_npc_goodbye/Line1738.1B3588.F | Que Akarat te bendiga. |
conv_npc_greeting/Line1761.1B358C | ¿Cómo te has hecho eso? |
conv_npc_greeting/Line1764.1B358C | ¿Traes alguna noticia de la frontera? |
conv_npc_greeting/Line1767.1B358C | Uf. ¿Qué clase de fiera te ha hecho esa herida? |
conv_npc_greeting/Line1829.1B3590 | El mundo se muere. Pero hay que trabajar igual. |
conv_npc_greeting/Line1832.1B3590 | Puedo crear casi cualquier brebaje; luego haz lo que veas. |
conv_npc_greeting/Line1835.1B3590 | Las pociones ayudan, pero no te salvarán el pellejo. Ve con ojo. |
conv_npc_greeting/Line1818.1C2635 | ¡Ah, un cliente! Dame un momento. |
conv_npc_greeting/Line1821.1C2635 | ¡Ahora te atiendo! Puedo con ello. |
conv_npc_greeting/Line1824.1C2635 | ¿Qué me traes? Seguro que puedo repararlo. |
conv_npc_greeting/Line1807.1C2633 | ¿Cómo? Habla más fuerte. |
conv_npc_greeting/Line1810.1C2633 | No te quedes mirando. Compra o vete. |
conv_npc_greeting/Line1813.1C2633 | Yo hago equipo a la antigua. Fuerte y resistente. |
conv_npc_greeting/Line1796.1B34DE | No me mires así. Sé lo que hago. |
conv_npc_greeting/Line1799.1B34DE | Oye, ¿quieres que te ayude o no? |
conv_npc_greeting/Line1802.1B34DE | Soy la única curandera de aquí. Lo tomas o lo dejas. |
conv_npc_greeting/Line1785.1B34DF | Por los pasos de Akarat, me alegra ver otro adulto. |
conv_npc_greeting/Line1788.1B34DF | Ehm, ¿has venido a ayudar a los jóvenes? |
conv_npc_greeting/Line1791.1B34DF | Por fin, qué ganas tenía de trabajar con armas. |
conv_npc_greeting/Line1774.1B34C6 | No te quedes mirando. Qué manía tenéis. |
conv_npc_greeting/Line1777.1B34C6 | Eh, se paga primero. Son las normas. |
conv_npc_greeting/Line1780.1B34C6 | Es todo viejo, pero de calidad. Ya verás. |
conv_npc_greeting/Line1840.1B34DC | Yo recojo las armaduras de los muertos. |
conv_npc_greeting/Line1843.1B34DC | A mí me queda grande, pero a ti igual te va bien. |
conv_npc_greeting/Line1846.1B34DC | Me haría mucha ilusión que comprases algo. |
conv_npc_greeting/Line1851.1C2644 | ¿Dónde habré dejado las vendas?… |
conv_npc_greeting/Line1854.1C2644 | Ten paciencia, que estas manos no son lo que eran. |
conv_npc_greeting/Line1857.1C2644 | Pasa, pasa. Tengo ungüentos para los dolores. |
conv_npc_greeting/Line1862.1C2647 | Anda, un forastero. ¿Qué te trae por aquí? |
conv_npc_greeting/Line1865.1C2647 | Pasa, anda. A ver qué hay que arreglar. |
conv_npc_greeting/Line1868.1C2647 | Se nota que has combatido. ¿Qué tal tu equipo? |
conv_npc_greeting/Line1873.1C264B | (hip) ¡Tengo artículos variados y todo tipo de cosas brillantes! (exhala) |
conv_npc_greeting/Line1876.1C264B | Tengo un montón de chatarra a tu nombre. |
conv_npc_greeting/Line1879.1C264B | Echa un ojo: ¡estas cosas ya no se hacen como antes! (risa) |
conv_npc_greeting/Line1884.1C264D | Las gemas no abundan por aquí. He hecho lo que he podido. |
conv_npc_greeting/Line1887.1C264D | No tengo gran cosa, pero espero que te guste. |
conv_npc_greeting/Line1890.1C264D | ¡Un cliente! Ay, qué emoción. |
conv_npc_greeting/Line1895.1B3624 | Solo te dolerá un poco. |
conv_npc_greeting/Line1898.1B3624 | Oooh, se te va a quedar una cicatriz increíble. |
conv_npc_greeting/Line1901.1B3624 | Uuuy, qué herida tan interesante. Trae que la vea. |
conv_npc_greeting/Line1906.1B3623 | Por fin, alguien digno de mi talento. |
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conv_npc_greeting/Line1917.1B363D | Pareces un asesino. Mi tipo de cliente. |
conv_npc_greeting/Line1920.1B363D | Tengo hojas, bastones y cosas que hacen daño. |
conv_npc_greeting/Line1923.1B363D | Escoge, escoge. |
conv_npc_greeting/Line1928.1B3620 | ¡El mejor equipo de toda Nahantu! |
conv_npc_greeting/Line1931.1B3620 | Protección contra demonios, bandidos y cosas peores. |
conv_npc_greeting/Line1934.1B3620 | ¡Salva el pellejo y de paso siembra el terror! |
conv_npc_greeting/Line1939.1B363A | Nacido y criado en las grandes praderas. |
conv_npc_greeting/Line1942.1B363A | Mis bestias tienen buenas patas y carácter dócil. |
conv_npc_greeting/Line1945.1B363A | ¡Para ir hasta Caldeum y vuelta! |
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conv_npc_greeting/Line1953.1B3638 | ¿Por qué no dar algo de belleza al mundo? |
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conv_npc_greeting/Line1964.1B358D | ¿Qué mal te aqueja? Puedo curarlo, seguro. |
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conv_npc_greeting/Line1978.1B358E | (suspiro) Date prisa, por favor. |
conv_npc_greeting/Line1983.1B359D | Pareces curtido en batalla. |
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conv_npc_greeting/Line1994.1B3584 | ¡Una mente inquisitiva! Pasa, pasa. |
conv_npc_greeting/Line1997.1B3584 | Siempre es grato ver clientes con buen gusto. |
conv_npc_greeting/Line2000.1B3584 | ¿Tienes algún diseño pensado? |
conv_npc_greeting/Line2005.1B359F | Te ronda un cierto poder… |
conv_npc_greeting/Line2008.1B359F | Reconozco el brillo de esa mirada. Sé lo que buscas. |
conv_npc_greeting/Line2011.1B359F | Saludos, caminante. Te estaba esperando. |
conv_npc_greeting/Line2016.1B35B4 | ¡Tengo antigüedades de todo el continente! |
conv_npc_greeting/Line2019.1B35B4 | Me encantan los clientes con gustos refinados. |
conv_npc_greeting/Line2022.1B35B4 | ¡Tentaciones y maravillas revestidas de misterio! |
conv_npc_greeting/Line2027.1B35CE | ¿Qué buscas? |
conv_npc_greeting/Line2030.1B35CE | Más vale prepararse ahora que llorar luego. |
conv_npc_greeting/Line2033.1B35CE | Te puedo ayudar a sobrevivir. |
conv_npc_greeting/Line2038.1B35D1 | Uuuh, alguien de fuera. ¡Bienvenido! |
conv_npc_greeting/Line2041.1B35D1 | ¿Ves algo que te guste? |
conv_npc_greeting/Line2044.1B35D1 | El equipo tiene que ser tan vistoso como funcional. |
conv_npc_greeting/Line2049.1B35D8 | Corcel y amigo fiel, todo en uno. |
conv_npc_greeting/Line2052.1B35D8 | ¿Necesitas un animal de compañía? |
conv_npc_greeting/Line2055.1B35D8 | Un caballo es bueno para los pies y el corazón. |
conv_npc_greeting/Line2060.1B3588 | Puedo darte un aire más distinguido. |
conv_npc_greeting/Line2063.1B3588 | ¿No quieres llamar la atención? |
conv_npc_greeting/Line2066.1B3588 | Sé cómo hacerte brillar. |
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conv_npc_itembought/Line716.1C2633 | ¡Olvídate de las heridas con eso! |
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conv_npc_itembought/Line724.1B34C6 | Supuse que te gustaría. |
conv_npc_itembought/Line727.1B34C6 | ¿A cuántos vas a matar con eso? |
conv_npc_itembought/Line732.1B34DC | Esa no tiene muchos rasguños. |
conv_npc_itembought/Line735.1B34DC | Gracias. Tu dinero nos ayudará muchísimo. |
conv_npc_itembought/Line738.1B34DC | Qué amable eres. |
conv_npc_itembought/Line743.1C264D | ¡Muchísimas gracias! |
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conv_npc_itembought/Line754.1B363D | Je, je. Les va a doler. |
conv_npc_itembought/Line757.1B363D | Cuando lo vean, van a salir por patas. |
conv_npc_itembought/Line760.1B363D | Así se lo pensarán dos veces. |
conv_npc_itembought/Line765.1B3620 | Con eso los vas a matar de la impresión. |
conv_npc_itembought/Line768.1B3620 | Ya tienes para ti. Y para tus amigos, ¿qué? |
conv_npc_itembought/Line771.1B3620 | ¡Bien, bien! ¡Elige algo más! |
conv_npc_itembought/Line776.1B363A | Trata bien a ese caballo, ¿eh? |
conv_npc_itembought/Line779.1B363A | Es valiente como un león. |
conv_npc_itembought/Line782.1B363A | Te llevará donde necesites ir. |
conv_npc_itembought/Line787.1B3638 | Diles a todos dónde lo compraste. |
conv_npc_itembought/Line790.1B3638 | Cuídalo bien. |
conv_npc_itembought/Line793.1B3638 | Qué bien le va al color de tu piel. |
conv_npc_itembought/Line798.1B35CE | Cuídalo bien y cuidará de ti. |
conv_npc_itembought/Line801.1B35CE | Qué bien te queda en la mano. |
conv_npc_itembought/Line804.1B35CE | Espero que te sirva. |
conv_npc_itembought/Line809.1B35D1 | ¡Te queda genial! |
conv_npc_itembought/Line812.1B35D1 | Yo creo que te va bien. |
conv_npc_itembought/Line815.1B35D1 | Si te preguntan, lo compraste aquí. |
conv_npc_itembought/Line820.1B35D8 | Te tratará como lo trates tú. |
conv_npc_itembought/Line823.1B35D8 | Ese animal tiene un corazón muy noble. |
conv_npc_itembought/Line826.1B35D8 | Te llevará donde quieras. |
conv_npc_itembought/Line831.1B3588 | No eres el primero que le echa el ojo. |
conv_npc_itembought/Line834.1B3588 | Ah, buena elección. |
conv_npc_itembought/Line837.1B3588 | Uh, tienes buen gusto. |
conv_npc_itembought/Line710.1C2633.F | ¡Buenísima elección! |
conv_npc_itembought/Line713.1C2633.F | Llévalo con orgullo. |
conv_npc_itembought/Line716.1C2633.F | ¡Olvídate de las heridas con eso! |
conv_npc_itembought/Line721.1B34C6.F | Tiene algún golpe, pero hace su función. |
conv_npc_itembought/Line724.1B34C6.F | Supuse que te gustaría. |
conv_npc_itembought/Line727.1B34C6.F | ¿A cuántos vas a matar con eso? |
conv_npc_itembought/Line732.1B34DC.F | Esa no tiene muchos rasguños. |
conv_npc_itembought/Line735.1B34DC.F | Gracias. Tu dinero nos ayudará muchísimo. |
conv_npc_itembought/Line738.1B34DC.F | Qué amable eres. |
conv_npc_itembought/Line743.1C264D.F | ¡Muchísimas gracias! |
conv_npc_itembought/Line746.1C264D.F | ¡Ah, me alegro de que te guste! |
conv_npc_itembought/Line749.1C264D.F | Sabía que se vendería bien. |
conv_npc_itembought/Line754.1B363D.F | Je, je. Les va a doler. |
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conv_npc_itembought/Line768.1B3620.F | Ya tienes para ti. Y para tus amigos, ¿qué? |
conv_npc_itembought/Line771.1B3620.F | ¡Bien, bien! ¡Elige algo más! |
conv_npc_itembought/Line776.1B363A.F | Trata bien a ese caballo, ¿eh? |
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conv_npc_itembought/Line782.1B363A.F | Te llevará donde necesites ir. |
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conv_npc_itembought/Line831.1B3588.F | No eres la primera que le echa el ojo. |
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conv_npc_itemsold/Line731.1C2633 | Dame eso, que yo lo vea. |
conv_npc_itemsold/Line734.1C2633 | Bueno, no está mal. |
conv_npc_itemsold/Line739.1B34C6 | ¿A qué cadáver se lo has quitado? |
conv_npc_itemsold/Line742.1B34C6 | No lo aceptaría si pudiera evitarlo. |
conv_npc_itemsold/Line745.1B34C6 | Solo importa el dinero, ¿no? |
conv_npc_itemsold/Line750.1B34DC | A alguien le puede venir bien. |
conv_npc_itemsold/Line753.1B34DC | Creo que puedo venderlo. |
conv_npc_itemsold/Line756.1B34DC | Cualquier cosa ayuda. |
conv_npc_itemsold/Line761.1C264D | Hala, ¡cómo refleja la luz! |
conv_npc_itemsold/Line764.1C264D | ¡Qué belleza! Muchas gracias. |
conv_npc_itemsold/Line767.1C264D | Conozco a alguien que está buscando algo como esto. |
conv_npc_itemsold/Line772.1B363D | Aún tiene algo de vida. |
conv_npc_itemsold/Line775.1B363D | Esto se venderá bien. |
conv_npc_itemsold/Line778.1B363D | A ver que vea… |
conv_npc_itemsold/Line783.1C2633 | Eres un maestro negociador, amigo. |
conv_npc_itemsold/Line786.1C2633 | Ah, bien. Trato hecho. |
conv_npc_itemsold/Line789.1C2633 | Vale, vale, me lo quedo. Ahora cómprame tú algo. |
conv_npc_itemsold/Line794.1B363A | Tengo un sitio en los establos. |
conv_npc_itemsold/Line797.1B363A | Yo me encargo de él. |
conv_npc_itemsold/Line800.1B363A | Me aseguraré de que haga buenas migas con el resto. |
conv_npc_itemsold/Line805.1B3638 | Vaya, eso tiene valor. |
conv_npc_itemsold/Line808.1B3638 | ¿Seguro que quieres desprenderte de esto? |
conv_npc_itemsold/Line811.1B3638 | ¡Acepto con gusto! |
conv_npc_itemsold/Line816.1B35CE | Buen trato. Acepto. |
conv_npc_itemsold/Line819.1B35CE | Muchas gracias. |
conv_npc_itemsold/Line822.1B35CE | Algo podré hacer con esto. |
conv_npc_itemsold/Line827.1B35D1 | Mmm, nada mal. |
conv_npc_itemsold/Line830.1B35D1 | Esto lo limpio yo enseguida. |
conv_npc_itemsold/Line833.1B35D1 | Podría ser muy bonito con algunas alteraciones… |
conv_npc_itemsold/Line838.1B35D8 | Me lo quedo de mil amores. |
conv_npc_itemsold/Line841.1B35D8 | Sí, tengo sitio de sobra. |
conv_npc_itemsold/Line844.1B35D8 | (risa) ¡Bienvenido a la familia! |
conv_npc_itemsold/Line849.1B3588 | Vaya, gracias. |
conv_npc_itemsold/Line852.1B3588 | Le buscaré una nueva casa. |
conv_npc_itemsold/Line855.1B3588 | De acuerdo. Trae aquí. |
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conv_npc_kichuk_followersdisband/Line1.19085E | ¡Así aprenderán esos gusanos! |
conv_npc_kichuk_followersdisband/Line4.19085E | Esas alimañas han vuelto a las cuevas. Son como cucarachas; se reproducen el doble de rápido si las ignoras. |
conv_npc_kichuk_followersdisband/Line7.19085E | Eres fuerte. Más que el resto de nosotros. ¿Podrías rematarlos? |
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conv_npc_naha_kichuk_caveguards/Line1.192BF3 | ¡Atrás! ¡Se ocultan en las cuevas! |
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conv_npc_naha_kichuk_child01/Line8.1A39B3 | ¿Mamá? ¿Y-y mamá? |
conv_npc_naha_kichuk_child01/Line8.1A39B3.F | ¿Mamá? ¿Y-y mamá? |
conv_npc_naha_kichuk_child02/Line8.1A39C8 | ¡Qué daño! |
conv_npc_naha_kichuk_child02/Line8.1A39C8.F | ¡Qué daño! |
conv_npc_naha_kichuk_startholdout/Line1.19085E | Ya están todas las jaulas. Y los supervivientes… |
conv_npc_naha_kichuk_startholdout/Line4.19085E | Hay que reagruparse. Contar las bajas. |
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conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line1.189B16 | Cuando os diga, corred todo lo que podáis, ¿entendido? |
conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line6.189B16 | Os quiero. |
conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line3.BAE4 | No, wait! |
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conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line3.BAE4.Bar.F | ¡No, espera! |
conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line3.BAE4.Bar.M | ¡No, espera! |
conv_npc_naha_lacunisiege_01/Line3.BAE4.Dru.F | ¡No, espera! |
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conv_npc_naha_siegefollower01/Line1.19085E | Aún aguanto, puedo seguir luchando. |
conv_npc_naha_siegefollower01/Line1.19085E.F | Aún aguanto, puedo seguir luchando. |
conv_npc_naha_siegefollower02/Line1.190875 | Esas bestias se van a arrepentir de no haberme matado antes. |
conv_npc_naha_siegefollower02/Line1.190875.F | Esas bestias se van a arrepentir de no haberme matado antes. |
conv_npc_naha_siegefollower03/Line1.190876 | Espera, ¿adónde vas? ¡No me abandones! |
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conv_npc_step_demonledger_bossfin/Canned_SurpriseFearConfusion_Line1.BAE4.Spi.F | ¡No! |
conv_npc_step_demonledger_bossfin/Canned_SurpriseFearConfusion_Line1.BAE4.Spi.M | ¡No! |
conv_npc_step_demonledger_debtorb/Canned_SurprisedExclaim_Line16.BAE4.Spi.F | ¡¿Qué?! |
conv_npc_step_demonledger_debtorb/Canned_SurprisedExclaim_Line16.BAE4.Spi.M | ¡¿Qué?! |
conv_npc_step_demonledger_debtorb/Line9.BAE4.Spi.F | Este libro… contiene un mal latente. Andreea dice que lo encontró en Ked Bardu… |
conv_npc_step_demonledger_debtorb/Line9.BAE4.Spi.M | Este libro… contiene un mal latente. Andreea dice que lo encontró en Ked Bardu… |
conv_npc_step_demonledger_demon_a/Canned_SurpriseFearConfusion_Line13.BAE4.Spi.F | Qué extraño… |
conv_npc_step_demonledger_demon_a/Canned_SurpriseFearConfusion_Line13.BAE4.Spi.M | Qué extraño… |
conv_npc_step_demonledger_demon_a/Line6.BAE4.Spi.F | El nombre que hay en el libro… Andreea del Mirador de Lakren. Quizás sepa algo más. |
conv_npc_step_demonledger_demon_a/Line6.BAE4.Spi.M | El nombre que hay en el libro… Andreea del Mirador de Lakren. Quizás sepa algo más. |
conv_npc_step_demonledger_end/Line1.BAE4.Spi.F | Lyruk…, no pude salvarte… Lo siento. |
conv_npc_step_demonledger_end/Line1.BAE4.Spi.M | Lyruk…, no pude salvarte… Lo siento. |
conv_npc_step_demonledger_end/Line3.BAE4.Spi.F | Al menos, el libro ya no existe… |
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conv_npc_step_demonledger_fire_c/Canned_SurpriseFearConfusion_Line1.BAE4.Spi.F | ¡No! |
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conv_npc_vend_rand_baditem/Line103.1C264B | Uuh, ¡ja! ¡Mala suerte! La próxima vez saldrá mejor. |
conv_npc_vend_rand_baditem/Line106.1C264B | ¡Ja! (carraspea) Ehm, o sea, perdón. |
conv_npc_vend_rand_baditem/Line109.1C264B | Llevo mucho tiempo queriendo deshacerme de eso. |
conv_npc_vend_rand_baditem/Line112.1B35B4 | Uy, qué pena. ¿Repetimos? |
conv_npc_vend_rand_baditem/Line115.1B35B4 | No, eso no sirve. A ver, prueba otra vez. |
conv_npc_vend_rand_baditem/Line118.1B35B4 | ¡Qué lástima! |
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conv_npc_vend_rand_legendaryitem/Line101.1C264B | No pensabas encontrar algo tan especial en un pueblo así, ¿eh? |
conv_npc_vend_rand_legendaryitem/Line104.1C264B | Ah, ¡me da pena despedirme de eso! |
conv_npc_vend_rand_legendaryitem/Line107.1C264B | ¡Yo pagué muchísimo más que tú por eso! (resopla) |
conv_npc_vend_rand_legendaryitem/Line112.1B35B4 | Ah, ¡vas a ver qué piropos te echan con eso! |
conv_npc_vend_rand_legendaryitem/Line115.1B35B4 | ¡No hay como tener a los clientes contentos! |
conv_npc_vend_rand_legendaryitem/Line118.1B35B4 | ¡Llévalo con orgullo! |
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conv_npc_vend_rand_rareitem/Line101.1C264B | Oye, pues eso es digno de presumir, ¿no? |
conv_npc_vend_rand_rareitem/Line104.1C264B | Ah. Eso lo gané jugando a las cartas. |
conv_npc_vend_rand_rareitem/Line107.1C264B | Pues no está nada mal. |
conv_npc_vend_rand_rareitem/Line112.1B35B4 | Bueno, no está mal, ¿no? |
conv_npc_vend_rand_rareitem/Line115.1B35B4 | No volverás a encontrar algo así tan fácilmente. |
conv_npc_vend_rand_rareitem/Line118.1B35B4 | No está mal…, pero podrías hacerlo mejor. |
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conv_npc_vend_rand_rareitem/Line118.1B35B4.F | No está mal…, pero podrías hacerlo mejor. |
conv_npc_vend_rand_uniqueitem/Line101.1C264B | ¡¿C-cómo?! ¿Qué hacía eso ahí dentro? |
conv_npc_vend_rand_uniqueitem/Line104.1C264B | ¡Por el aliento sagrado de Akarat! (suspira) Te lo has ganado… |
conv_npc_vend_rand_uniqueitem/Line107.1C264B | (suspira) Es tu día de suerte, viajero. (risa) Maldita sea. |
conv_npc_vend_rand_uniqueitem/Line112.1B35B4 | Por las estrellas, ¡¿qué es eso?! |
conv_npc_vend_rand_uniqueitem/Line115.1B35B4 | (jadeo) ¡La fortuna te ha elegido solo a ti, caminante! |
conv_npc_vend_rand_uniqueitem/Line118.1B35B4 | ¡Absolutamente extraordinario! |
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conv_qst_bsk_intro_02_025/VoiceDir1.1BCB9E | Contempt. Superior. |
conv_qst_bsk_intro_02_077/VoiceDir1.1BCB9E | Relieved, then urgent |
conv_qst_bsk_intro_02_078/VoiceDir1.1BCB9E | Alarmed. Warning. |
conv_qst_bsk_intro_02_079/VoiceDir1.1BCB9E | Alarmed. Urgent. |
conv_qst_bsk_intro_02_081/VoiceDir16.1BCB9E | Frustrated. Ready to finish this. |
conv_qst_bsk_intro_02_082/VoiceDir16.1BCB9E | Relieved, then annoyed. Anxious to be finished. |
conv_qst_bsk_intro_02_092/VoiceDir29.1BCB9E | 2 beats - Taking the pain, then panting when it's out--adrenaline pumping. |
conv_qst_bsk_intro_02_093/VoiceDir25.1BCB9E | Delirium. Elation. Revelation. |
conv_qst_bsk_intro_02_093/VoiceDir27.1BCB9E | Religious. In command. |
conv_qst_bsk_intro_02_094/VoiceDir25.1BCB9E | Snapping. Venomous. Adrenaline pumping. |
conv_qst_bsk_intro_02_101/VoiceDir16.1BCB9E | Exhausted. Celebrating before sudden interruption. |
conv_qst_bsk_intro_02_102/VoiceDir16.1BCB9E | ~2 seconds. Sudden agony. Engulfed in flame. |
conv_qst_bsk_intro_02_111/VoiceDir16.1BCB9E | In agony. Shouting command. Desperate. |
conv_qst_bsk_intro_02_112/VoiceDir16.1BCB9E | Collapsing. Exhausted. Painful. |
conv_qst_bsk_intro_02_130/VoiceDir18.1BCB9E | Somber. Heavy. Foreboding. |
conv_qst_bsk_intro_02_130/VoiceDir20.1BCB9E | Grim. Bitter. |
conv_qst_bsk_intro_02_130/VoiceDir22.1BCB9E | Grim. Bitter. |
conv_qst_bsk_intro_02_130/VoiceDir24.1BCB9E | Somber. Grim. Resolute. |
conv_qst_bsk_intro_02_140/VoiceDir18.1BCB9E | Bitter contempt. At a loss for why it appeared. |
conv_qst_bsk_intro_02_150/VoiceDir18.1BCB9E | Somber. Regretful. |
conv_qst_bsk_intro_03_010/VoiceDir18.1BCB9E | Somber. Nostalgic. |
conv_qst_bsk_intro_03_010/VoiceDir20.1BCB9E | Bracing. Summoning the will to fight. |
conv_qst_bsk_intro_03_011/VoiceDir18.1BCB9E | Wild. Violent. Hateful. |
conv_qst_bsk_intro_03_022/VoiceDir18.1BCB9E | Somber. Heavy. |
conv_qst_bsk_intro_03_022/VoiceDir20.1BCB9E | Somber. Heavy. Trailing off in memory. |
conv_qst_bsk_intro_03_022/VoiceDir22.1BCB9E | Coming to the point. Somber. Heavy. |
conv_qst_bsk_intro_03_023/VoiceDir18.1BCB9E | Furious protest. Desperate. Won't be left behind. |
conv_qst_bsk_intro_03_023/VoiceDir20.1BCB9E | Calming a bit, but still tense. Making his case. |
conv_qst_bsk_intro_03_035/VoiceDir22.1BCB9E | Shaking. Trying to focus. |
conv_qst_bsk_intro_03_037/VoiceDir22.1BCB9E | Shouting. Defiant. Desperate. |
conv_qst_bsk_intro_03_038/VoiceDir24.1BCB9E | Alarmed. Feverish. Working quickly. |
conv_qst_bsk_intro_03_039/VoiceDir24.1BCB9E | Feverish. Adrenaline. Urgent. |
conv_qst_bsk_intro_03_044/VoiceDir24.1BCB9E | Feverish. Urgent. Adrenaline. |
conv_qst_bsk_intro_03_060b/VoiceDir22.1BCB9E | Frantic. Feverish. Desperate. |
conv_qst_bsk_intro_03_071a/VoiceDir22.1BCB9E | Burning in agony. Desperate. Determined. |
conv_qst_bsk_intro_03_072a/VoiceDir22.1BCB9E | Burning in agony. Determined. "AAGH!" = One last push with all the strength he has left! |
conv_qst_bsk_intro_03_073a/VoiceDir22.1BCB9E | Collapsing. Spent. Near death. |
conv_qst_bsk_intro_03_090/VoiceDir22.1D252B | Whispered. Sinister. Beckoning. |
conv_qst_caldeum_bloodrain_bark/Line1.BAE4.Spi.F | El cielo rojo llora sangre. Espíritus, guiad mis pasos por este lugar. |
conv_qst_caldeum_bloodrain_bark/Line1.BAE4.Spi.M | El cielo rojo llora sangre. Espíritus, guiad mis pasos por este lugar. |
conv_qst_caldeum_post_inn_ambush/Line7.BAE4 | You hear that? They mentioned the “Lord of Hatred.” |
conv_qst_caldeum_post_inn_ambush/Line7.BAE4.Spi.F | ¿Has oído eso? Han mencionado al "Señor del Odio". |
conv_qst_caldeum_post_inn_ambush/Line7.BAE4.Spi.M | ¿Has oído eso? Han mencionado al "Señor del Odio". |
conv_qst_class_barb_chat_03/Line3.BAE4.Bar | Survive what? |
conv_qst_class_barb_follow_01/Line3.BAE4.Bar | I would show you. |
conv_qst_class_barb_follow_03/Line9.BAE4.Bar | You will not be waiting long. |
conv_qst_class_barb_gerti_goss_01/Line1.137EC4.Spi | A los forasteros les suele interesar nuestro acero…, no nuestra historia. |
conv_qst_class_barb_gerti_goss_01/Line1.137EC4.Spi.F | A los forasteros les suele interesar nuestro acero…, no nuestra historia. |
conv_qst_class_barb_tech_forge_01/Line3.BAE4.Bar | The winds of battle carry me further and faster than any tribe can travel. |
conv_qst_class_rogue_leyrana02/Canned_FoundCorpse_Line26.BAE4.Spi.F | Muerto. |
conv_qst_class_rogue_leyrana02/Canned_FoundCorpse_Line26.BAE4.Spi.M | Muerto. |
conv_qst_class_sorc_ritual_01/Line3.BAE4.Sor | Are you sure that's wise? |
conv_qst_class_sorc_start/Line15.BAE4.Sor | I'll see what I can do. |
conv_qst_class_spirit_boss_done/MenuLabel | "¿Quiénes eran esos fantasmas?". |
conv_qst_class_spirit_boss_done/Line1.1ABB75 | Las víctimas de la bestia, que ya tienen su venganza. Ya están en paz. |
conv_qst_class_spirit_boss_done/Line1.1ABB75.F | Las víctimas de la bestia, que ya tienen su venganza. Ya están en paz. |
conv_qst_convo_scosm_villager_f01/Line23.BAE4.Spi.F | Sí. Busca a los druidas que vencieron a Astaroth. |
conv_qst_convo_scosm_villager_f01/Line23.BAE4.Spi.M | Sí. Busca a los druidas que vencieron a Astaroth. |
conv_qst_conv_cath_donan_letter/Line11.BAE4.Spi.F | ¿Qué dice? |
conv_qst_conv_cath_donan_letter/Line11.BAE4.Spi.M | ¿Qué dice? |
conv_qst_conv_cath_donan_letter/Line13.BAE4.Spi.F | Es de Lorath. |
conv_qst_conv_cath_donan_letter/Line13.BAE4.Spi.M | Es de Lorath. |
conv_qst_conv_cath_donan_letter/Line27.BAE4.Spi.F | ¿Funcionaría? |
conv_qst_conv_cath_donan_letter/Line27.BAE4.Spi.M | ¿Funcionaría? |
conv_qst_conv_cath_donan_letter/Line31.BAE4.Spi.F | Lorath cree que ese experto eres tú. |
conv_qst_conv_cath_donan_letter/Line31.BAE4.Spi.M | Lorath cree que ese experto eres tú. |
conv_qst_conv_gale_donan_chat_03/Line15.BAE4.Spi.F | Donan… |
conv_qst_conv_gale_donan_chat_03/Line15.BAE4.Spi.M | Donan… |
conv_qst_conv_gale_donan_chat_03/Line17.BAE4.Spi.F | Te falta fe, sí, pero tienes aliados. |
conv_qst_conv_gale_donan_chat_03/Line17.BAE4.Spi.M | Te falta fe, sí, pero tienes aliados. |
conv_qst_conv_gale_donan_chat_03/Line21.BAE4.Spi.F | Sí. Y tú eres el único que puede ayudarnos. |
conv_qst_conv_gale_donan_chat_03/Line21.BAE4.Spi.M | Sí. Y tú eres el único que puede ayudarnos. |
conv_qst_conv_gv_donan_gossip_02/VoiceDir1.7FA05 | Bitter, but also must acknowledge that the soulstone is the Horadrim's most powerful weapon |
conv_qst_conv_gv_donan_gossip_03/VoiceDir3.7FA05 | Quiet, in his own thoughts--musing about his own experience with the soulstone |
conv_qst_conv_kehj1_01_v2/Line15.BAE4.Spi.F | Y tiene la llave del infierno. |
conv_qst_conv_kehj1_01_v2/Line15.BAE4.Spi.M | Y tiene la llave del infierno. |
conv_qst_conv_kehj1_01_v2/Line21.BAE4.Spi.F | Lilith ha pactado con Astaroth. |
conv_qst_conv_kehj1_01_v2/Line21.BAE4.Spi.M | Lilith ha pactado con Astaroth. |
conv_qst_conv_kehj1_cine_ccl/Line27.BAE4.Spi.F | No necesariamente. |
conv_qst_conv_kehj1_cine_ccl/Line27.BAE4.Spi.M | No necesariamente. |
conv_qst_conv_kehj1_cine_ccl/Line3.BAE4.Spi.F | Me… ha visto. |
conv_qst_conv_kehj1_cine_ccl/Line3.BAE4.Spi.M | Me… ha visto. |
conv_qst_conv_kehj1_cine_ccl/Line31.BAE4.Spi.F | (respiración trémula) |
conv_qst_conv_kehj1_cine_ccl/Line31.BAE4.Spi.M | (respiración trémula) |
conv_qst_conv_kehj1_cine_ccl/Line7.BAE4.Spi.F | Mefisto está rehaciéndose y Lilith quiere quitarle el poder mientras siga debilitado. |
conv_qst_conv_kehj1_cine_ccl/Line7.BAE4.Spi.M | Mefisto está rehaciéndose y Lilith quiere quitarle el poder mientras siga debilitado. |
conv_qst_conv_kehj2_05/Line79.BAE4.Spi.F | Huyó. |
conv_qst_conv_kehj2_05/Line79.BAE4.Spi.M | Huyó. |
conv_qst_conv_kehj2_05/Line87.BAE4.Spi.F | Sí. |
conv_qst_conv_kehj2_05/Line87.BAE4.Spi.M | Sí. |
conv_qst_conv_kehj2_3_lor_goss1/Line7.BAE4.Spi.F | ¿Todavía dudas de mí? |
conv_qst_conv_kehj2_3_lor_goss1/Line7.BAE4.Spi.M | ¿Todavía dudas de mí? |
conv_qst_conv_kehj2_cine_cce/Line17.BAE4.Spi.F | ¡Sácala de aquí! |
conv_qst_conv_kehj2_cine_cce/Line17.BAE4.Spi.M | ¡Sácala de aquí! |
conv_qst_conv_kehj2_cine_cce/Line3.BAE4.Spi.F | ¡Tú! Si la has herido… |
conv_qst_conv_kehj2_cine_cce/Line3.BAE4.Spi.M | ¡Tú! Si la has herido… |
conv_qst_conv_kehj2_intro/Line33.BAE4.Spi.F | La encontraré. |
conv_qst_conv_kehj2_intro/Line33.BAE4.Spi.M | La encontraré. |
conv_qst_conv_kehj2_intro/Line41.BAE4.Spi.F | Prepararla requiere un tiempo que no tenemos. ¿Por qué no luchamos contra ella? |
conv_qst_conv_kehj2_intro/Line41.BAE4.Spi.M | Prepararla requiere un tiempo que no tenemos. ¿Por qué no luchamos contra ella? |
conv_qst_conv_vault_01_v2/Line3.BAE4.Spi.F | No es así, solo es una cría. |
conv_qst_conv_vault_01_v2/Line3.BAE4.Spi.M | No es así, solo es una cría. |
conv_qst_conv_vault_01_v2/Line7.BAE4.Spi.F | De hecho, me ha traído ella a mí… |
conv_qst_conv_vault_01_v2/Line7.BAE4.Spi.M | De hecho, me ha traído ella a mí… |
conv_qst_ds_coast_fetch_01/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Spi.F | ¿Qué se puede hacer? |
conv_qst_ds_coast_fetch_01/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Spi.M | ¿Qué se puede hacer? |
conv_qst_ds_crane_fetch_02/Line3.5421B.Spi | Estupendo, un forastero es testigo de tus lamentos. |
conv_qst_ds_crane_fetch_02/Line3.5421B.Spi.F | Estupendo, una forastera es testigo de tus lamentos. |
conv_qst_ds_crane_fetch_03/Line3.5421D.Spi | El forastero tuvo éxito donde yo fracasé. La deshonra me acompañará siempre. |
conv_qst_ds_crane_fetch_03/Line3.5421D.Spi.F | La forastera tuvo éxito donde yo fracasé. La deshonra me acompañará siempre. |
conv_qst_eldhaimekeep00_gossip02/Line1.EEB24.Spi | Ojo con los chismorreos, viajero. Aprovechan cualquier motivo para vilipendiar la Catedral, pese a todo lo que hemos hecho para restablecer estas tierras destruidas. |
conv_qst_eldhaimekeep00_gossip02/Line1.EEB24.Spi.F | Ojo con los chismorreos, viajera. Aprovechan cualquier motivo para vilipendiar la Catedral, pese a todo lo que hemos hecho para restablecer estas tierras destruidas. |
conv_qst_eldhaimekeep00_talkto_03/Line11.BAE4.Spi.F | Busco a un Horadrim llamado Donan. Me envía alguien de su confianza. |
conv_qst_eldhaimekeep00_talkto_03/Line11.BAE4.Spi.M | Busco a un Horadrim llamado Donan. Me envía alguien de su confianza. |
conv_qst_eldhaime_donan_estate/Line11.BAE4.Spi.F | Parece que Lilith se marchó tras verlos. |
conv_qst_eldhaime_donan_estate/Line11.BAE4.Spi.M | Parece que Lilith se marchó tras verlos. |
conv_qst_eldhaime_donan_estate/Line25.BAE4.Spi.F | No lo entiendo del todo, pero… no es la primera vez. |
conv_qst_eldhaime_donan_estate/Line25.BAE4.Spi.M | No lo entiendo del todo, pero… no es la primera vez. |
conv_qst_eldhaime_donan_estate/Line3.BAE4.Spi.F | Los atraería la presencia de Lilith. Tuve una visión de ella en tu estudio. |
conv_qst_eldhaime_donan_estate/Line3.BAE4.Spi.M | Los atraería la presencia de Lilith. Tuve una visión de ella en tu estudio. |
conv_qst_eldhaime_donan_estate/Line7.BAE4.Spi.F | El cuadro de la pared… ¿Quiénes son los otros que salen? |
conv_qst_eldhaime_donan_estate/Line7.BAE4.Spi.M | El cuadro de la pared… ¿Quiénes son los otros que salen? |
conv_qst_eldhaime_donan_opt_08/Line13.BAE4.Spi.F | Hay más. Antes de expirar, Airidah habló de una canción capaz de deshacer las protecciones en la cámara de Astaroth. ¿A qué se refería? ¿Qué cámara? |
conv_qst_eldhaime_donan_opt_08/Line13.BAE4.Spi.M | Hay más. Antes de expirar, Airidah habló de una canción capaz de deshacer las protecciones en la cámara de Astaroth. ¿A qué se refería? ¿Qué cámara? |
conv_qst_eldhaime_donan_opt_08/Line17.BAE4.Spi.F | No. |
conv_qst_eldhaime_donan_opt_08/Line17.BAE4.Spi.M | No. |
conv_qst_eldhaime_donan_opt_09/Line17.BAE4.Spi.F | Hay más. Nafain le dijo a Lilith que Astaroth está aquí oculto, en la fortaleza. ¿Es cierto? |
conv_qst_eldhaime_donan_opt_09/Line17.BAE4.Spi.M | Hay más. Nafain le dijo a Lilith que Astaroth está aquí oculto, en la fortaleza. ¿Es cierto? |
conv_qst_eldhaime_donan_opt_10/Line9.BAE4.Spi.F | Todavía no lo tengo claro, pero le preocupa más Lilith que su propio destino. |
conv_qst_eldhaime_donan_opt_10/Line9.BAE4.Spi.M | Todavía no lo tengo claro, pero le preocupa más Lilith que su propio destino. |
conv_qst_eldhaime_donan_opt_11/Line5.BAE4.Spi.F | Yorin me llevó a los túmulos. Parece que Lilith es la responsable del caos, pero no he dado con ella ni con Airidah. |
conv_qst_eldhaime_donan_opt_11/Line5.BAE4.Spi.M | Yorin me llevó a los túmulos. Parece que Lilith es la responsable del caos, pero no he dado con ella ni con Airidah. |
conv_qst_epi_frac_lorath/Line3.BAE4.Spi.F | Primero quería ver cómo estabas. |
conv_qst_epi_frac_lorath/Line3.BAE4.Spi.M | Primero quería ver cómo estabas. |
conv_qst_epi_frac_playerbark/Line1.BAE4.Spi.F | No hay rastro de ella, pero esa carta no estaba antes. Debe de haberla dejado. |
conv_qst_epi_frac_playerbark/Line1.BAE4.Spi.M | No hay rastro de ella, pero esa carta no estaba antes. Debe de haberla dejado. |
conv_qst_epi_kehj_iosef_02/Line5.BAE4.Spi.F | ¿Iosef? ¿Qué quieres? |
conv_qst_epi_kehj_iosef_02/Line5.BAE4.Spi.M | ¿Iosef? ¿Qué quieres? |
conv_qst_faolan_everfaith_02/VoiceDir1.12577B | As a human - Ragged. Scared. Fighting to keep control. |
conv_qst_frac_beastchal_chief_01/Canned_Yes_Line28.BAE4.Spi.F | Yo me ocupo. |
conv_qst_frac_beastchal_chief_01/Canned_Yes_Line28.BAE4.Spi.M | Yo me ocupo. |
conv_qst_frac_brothers_dgn_end1/Canned_Yes_Line35.BAE4.Spi.F | Entendido. |
conv_qst_frac_brothers_dgn_end1/Canned_Yes_Line35.BAE4.Spi.M | Entendido. |
conv_qst_frac_brothers_intro/Canned_Yes_Line1.BAE4.Spi.F | Sí. |
conv_qst_frac_brothers_intro/Canned_Yes_Line1.BAE4.Spi.M | Sí. |
conv_qst_frac_depths_07/Canned_WhatsGoingOn_Line40.BAE4.Spi.F | ¿Estás bien? |
conv_qst_frac_depths_07/Canned_WhatsGoingOn_Line40.BAE4.Spi.M | ¿Estás bien? |
conv_qst_frac_depths_13/VoiceDir3.FEF63 | In a hushed, hurried tone. There is an extremely unstable man near you, and you don't want to startle him. |
conv_qst_frac_depths_14/VoiceDir3.FEF63 | Pronounciation: Vah-Seck. Trying to talk a desperate and unstable man off the ledge. Calm, slow and steady tone of voice. |
conv_qst_frac_depths_15/VoiceDir3.FEF63 | Said strongly, slightly louder than normal volume. You are exorcising a particularly nasty and hateful demon. |
conv_qst_frac_depths_15/VoiceDir7.FEF63 | Said strongly, slightly louder than normal volume. You are exorcising a particularly nasty and hateful demon. |
conv_qst_frac_depths_15/VoiceDir13.FEF63 | Very concerned, slightly louder than normal volume. This has never happened before. |
conv_qst_frac_depths_16/VoiceDir3.FEF63 | Horrified yell. Pronounciaton: Vah-Seck |
conv_qst_frac_depths_21/VoiceDir1.12BBC6 | Said smugly as the players defeat you. You know you will be reborn stronger soon. |
conv_qst_frac_depths_22/VoiceDir7.FEF63 | you are in pain and are freezing cold |
conv_qst_frac_depths_22/VoiceDir3.FEF63 | you are in pain and are freezing cold. Pronounciation: Vah-Seck |
conv_qst_frac_depths_22/VoiceDir5.FEF63 | you are in pain and are freezing cold |
conv_qst_frac_depths_23/VoiceDir3.FEF63 | you are in pain, are freezing cold (hence the stuttering) and breathing like you just ran a marathon. Add in some exhausted breathy exhalations where it feels right. |
conv_qst_frac_depths_23/VoiceDir5.FEF63 | you are in pain, are freezing cold (hence the stuttering) and breathing like you just ran a marathon. Add in some exhausted breathy exhalations where it feels right. |
conv_qst_frac_depths_23/VoiceDir7.FEF63 | you are in pain, are freezing cold (hence the stuttering) and breathing like you just ran a marathon. Add in some exhausted breathy exhalations where it feels right. |
conv_qst_frac_depths_23/VoiceDir9.FEF63 | you are in pain, are freezing cold (hence the stuttering) and breathing like you just ran a marathon. Add in some exhausted breathy exhalations where it feels right. |
conv_qst_frac_faithinblood_01/VoiceDir3.FEF74 | whispered. Trying to be discrete. |
conv_qst_frac_faithinblood_04/VoiceDir1.128F75 | Tough, you're turning people away at the door. You're about to say the word "stranger" when you realize you recognize the person. |
conv_qst_frac_faithinblood_05/VoiceDir1.FEF63 | Extreme exertion. You can barely get the words out as you wrestle with a demon possessing you and trying to take control of your body. |
conv_qst_frac_faithinblood_05/Canned_SurprisedExclaim_Line16.BAE4.Spi.F | ¡¿Qué?! |
conv_qst_frac_faithinblood_05/Canned_SurprisedExclaim_Line16.BAE4.Spi.M | ¡¿Qué?! |
conv_qst_frac_faithinblood_05/Canned_TellMeMore_Line71.BAE4.Spi.F | ¿Dónde? |
conv_qst_frac_faithinblood_05/Canned_TellMeMore_Line71.BAE4.Spi.M | ¿Dónde? |
conv_qst_frac_faithinblood_06/Line19.BAE4 | I am on a solemn task from the Reverend Mother Prava herself! Shall I tell her you are unwilling to fulfill her request? |
conv_qst_frac_faithinblood_06/Line19.BAE4.Spi.F | ¡La reverenda madre Prava me ha encargado este solemne cometido! ¿Quieres que le diga que no estás dispuesto a satisfacer su petición? |
conv_qst_frac_faithinblood_06/Line19.BAE4.Spi.M | ¡La reverenda madre Prava me ha encargado este solemne cometido! ¿Quieres que le diga que no estás dispuesto a satisfacer su petición? |
conv_qst_frac_faithinblood_08/VoiceDir9.A9F43 | Trying to suck up to your boss through the player. |
conv_qst_frac_faithinblood_08/VoiceDir11.A9F43 | Trying to suck up to your boss through the player. |
conv_qst_frac_faithinblood_10/VoiceDir1.FEF74 | Frantic, panicked. |
conv_qst_frac_faithinblood_10/VoiceDir3.FEF74 | Frantic, panicked, earnest. |
conv_qst_frac_faithinblood_11/Line1.BAE4 | Father Inarius, as I shed my wicked blood, let it be purified in thy Light. Let the Light fill the darkness within all of us. |
conv_qst_frac_faithinblood_11/Line1.BAE4.Spi.F | Padre Inarius, purifica en tu luz la sangre impía que derramo. Que la luz llene la oscuridad de nuestro interior. |
conv_qst_frac_faithinblood_11/Line1.BAE4.Spi.M | Padre Inarius, purifica en tu luz la sangre impía que derramo. Que la luz llene la oscuridad de nuestro interior. |
conv_qst_frac_faithinblood_12/Line1.BAE4 | Let the Light push out the darkness hiding within this woman! Father, force this demon out! |
conv_qst_frac_faithinblood_12/Line1.BAE4.Spi.F | ¡Que la luz destierre la oscuridad que se oculta en esta mujer! Padre, ¡expulsa este demonio! |
conv_qst_frac_faithinblood_12/Line1.BAE4.Spi.M | ¡Que la luz destierre la oscuridad que se oculta en esta mujer! Padre, ¡expulsa este demonio! |
conv_qst_frac_faithinblood_13/Line1.BAE4 | Light, purge the wickedness! |
conv_qst_frac_faithinblood_13/Line1.BAE4.Spi.F | ¡Que la luz purgue la perversidad! |
conv_qst_frac_faithinblood_13/Line1.BAE4.Spi.M | ¡Que la luz purgue la perversidad! |
conv_qst_frac_faithinblood_16/VoiceDir17.A9F43 | Getting punched hard in the stomach |
conv_qst_frac_faithinblood_20/VoiceDir1.FEF63 | Groggy, weak, waking up from a horrible nightmare. |
conv_qst_frac_faithinblood_22/Line9.BAE4 | What about Priest Matvey? Are you worried he will cause trouble? |
conv_qst_frac_faithinblood_22/Line9.BAE4.Spi.F | ¿Qué hay del sacerdote Matvey? ¿Te preocupa que cause problemas? |
conv_qst_frac_faithinblood_22/Line9.BAE4.Spi.M | ¿Qué hay del sacerdote Matvey? ¿Te preocupa que cause problemas? |
conv_qst_frac_fnv_neyrelleintrosp/Line37.BAE4.Spi.F | La mujer con cuernos es el demonio Lilith. |
conv_qst_frac_fnv_neyrelleintrosp/Line37.BAE4.Spi.M | La mujer con cuernos es el demonio Lilith. |
conv_qst_frac_forgiveme_roze_02/Canned_No_Line16.BAE4.Spi.F | No lo haré. |
conv_qst_frac_forgiveme_roze_02/Canned_No_Line16.BAE4.Spi.M | No lo haré. |
conv_qst_frac_galevalley_cine_fnv/Line22.BAE4.Spi.F | ¿Eres Vigo? Me envía… |
conv_qst_frac_galevalley_cine_fnv/Line22.BAE4.Spi.M | ¿Eres Vigo? Me envía… |
conv_qst_frac_glacier2_mona_02/Line3.BAE4.Spi.F | De vuelta a Kor Valar. |
conv_qst_frac_glacier2_mona_02/Line3.BAE4.Spi.M | De vuelta a Kor Valar. |
conv_qst_frac_glacier_vigo_goss01/VoiceDir3.6DE47 | As if to say, "Who could possibly doubt the prophecy now?" |
conv_qst_frac_glac_cine_fig/Line12.BAE4.Spi.F | Yo... Yo no... |
conv_qst_frac_glac_cine_fig/Line12.BAE4.Spi.M | Yo... Yo no... |
conv_qst_frac_glac_cine_fig/Line25.BAE4.Spi.F | Lilith ha entrado en la ciudad ancestral. Con tu bendición, la perseguiré. |
conv_qst_frac_glac_cine_fig/Line25.BAE4.Spi.M | Lilith ha entrado en la ciudad ancestral. Con tu bendición, la perseguiré. |
conv_qst_frac_glac_cine_fig/Line31.BAE4.Spi.F | Puedo detenerla. |
conv_qst_frac_glac_cine_fig/Line31.BAE4.Spi.M | Puedo detenerla. |
conv_qst_frac_glac_cine_fig/Line33.BAE4.Spi.F | Disculpa mi... intrusión, pero... |
conv_qst_frac_glac_cine_fig/Line33.BAE4.Spi.M | Disculpa mi... intrusión, pero... |
conv_qst_frac_glac_cine_fig/Line5.BAE4.Spi.F | Debo cruzar el Lago Negro y no puedo hacerlo sin tu bendición. |
conv_qst_frac_glac_cine_fig/Line5.BAE4.Spi.M | Debo cruzar el Lago Negro y no puedo hacerlo sin tu bendición. |
conv_qst_frac_glac_vigo_confess/Line23.BAE4.Spi.F | ¿Tienes noticias de Prava? |
conv_qst_frac_glac_vigo_confess/Line23.BAE4.Spi.M | ¿Tienes noticias de Prava? |
conv_qst_frac_gv2_demon_01/VoiceDir1.12E8C1 | angry |
conv_qst_frac_gv2_neyrelle_goss01/VoiceDir1.6DE47 | Sad |
conv_qst_frac_gv2_neyrelle_goss02/VoiceDir1.6DE47 | Shocked |
conv_qst_frac_gv2_neyrelle_goss05/VoiceDir1.6DE47 | A little defensive |
conv_qst_frac_gv2_neyrelle_goss05/Line3.BAE4 | I’m not assuming anything. I just want some answers. |
conv_qst_frac_gv2_neyrelle_goss05/Line3.BAE4.Spi.F | No asumo nada. Solo quiero respuestas. |
conv_qst_frac_gv2_neyrelle_goss05/Line3.BAE4.Spi.M | No asumo nada. Solo quiero respuestas. |
conv_qst_frac_gv2_wolphisto_08/VoiceDir5.ACEF6 | Not commanding--just directing the player how to proceed through this strange realm |
conv_qst_frac_gv2_wolph_pc_01/Line11.BAE4.Spi.F | ¿Por qué me ayudas? |
conv_qst_frac_gv2_wolph_pc_01/Line11.BAE4.Spi.M | ¿Por qué me ayudas? |
conv_qst_frac_gv2_wolph_pc_01alt/VoiceDir5.BAE4 | Suspicious |
conv_qst_frac_gv2_wolph_pc_01alt/Line5.BAE4.Spi.F | ¿A cambio de qué? |
conv_qst_frac_gv2_wolph_pc_01alt/Line5.BAE4.Spi.M | ¿A cambio de qué? |
conv_qst_frac_gv2_wolph_pc_03/Line5.BAE4.Spi.F | De vuelta en la ilusión de los Horadrim. |
conv_qst_frac_gv2_wolph_pc_03/Line5.BAE4.Spi.M | De vuelta en la ilusión de los Horadrim. |
conv_qst_frac_gv3_prava_goss_01/VoiceDir1.710B6 | Proud of Vigo |
conv_qst_frac_gv3_prava_goss_02/VoiceDir1.710B6 | Defensive |
conv_qst_frac_korvalar_gateguard/Line5.BAE4.Spi.F | La reverenda madre Prava me espera. |
conv_qst_frac_korvalar_gateguard/Line5.BAE4.Spi.M | La reverenda madre Prava me espera. |
conv_qst_frac_kv1_prava_goss_03/VoiceDir1.710B6 | Sad |
conv_qst_frac_kv1_prava_goss_04/Line5.BAE4 | Why doesn’t Inarius go there to deal with her? |
conv_qst_frac_kv1_prava_goss_04/Line5.BAE4.Spi.F | ¿Por qué no va Inarius allí a ocuparse de ella? |
conv_qst_frac_kv1_prava_goss_04/Line5.BAE4.Spi.M | ¿Por qué no va Inarius allí a ocuparse de ella? |
conv_qst_frac_kv1_prava_goss_05/VoiceDir1.710B6 | Taking in the news, dire |
conv_qst_frac_kv1_prava_goss_05/VoiceDir5.710B6 | Resolute |
conv_qst_frac_kv1_vigo_pyre_01/Line27.BAE4.Spi.F | ¿Vigo? ¿Qué estás haciendo aquí? |
conv_qst_frac_kv1_vigo_pyre_01/Line27.BAE4.Spi.M | ¿Vigo? ¿Qué estás haciendo aquí? |
conv_qst_frac_malady_01/VoiceDir3.FEF74 | Everything after "My boy" said in a hushed voice. You are afraid of anyone else finding out. |
conv_qst_frac_paleknightskin_01/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.F | No te preocupes, yo me ocupo. |
conv_qst_frac_paleknightskin_01/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.M | No te preocupes, yo me ocupo. |
conv_qst_frac_pro_kyov_cine_cpc/Line17.BAE4.Spi.F | Me dijo que siguiera sin él. |
conv_qst_frac_pro_kyov_cine_cpc/Line17.BAE4.Spi.M | Me dijo que siguiera sin él. |
conv_qst_frac_pro_kyov_cine_cpc/Line21.BAE4.Spi.F | Lilith. |
conv_qst_frac_pro_kyov_cine_cpc/Line21.BAE4.Spi.M | Lilith. |
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line14.BAE4.Spi.F | ¿Qué quiere? |
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line14.BAE4.Spi.M | ¿Qué quiere? |
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line20.BAE4.Spi.F | ¿Y yo? ¿Estoy corrompida? |
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line20.BAE4.Spi.M | ¿Y yo? ¿Estoy corrompido? |
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line28.BAE4.Spi.F | Usarla. Averiguar lo que busca. |
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line28.BAE4.Spi.M | Usarla. Averiguar lo que busca. |
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line3.BAE4.Spi.F | Ojalá no fuera cierta, pero lo es. |
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line3.BAE4.Spi.M | Ojalá no fuera cierta, pero lo es. |
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line34.BAE4.Spi.F | ¿Por qué tuve esa visión? |
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line34.BAE4.Spi.M | ¿Por qué tuve esa visión? |
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line8.BAE4.Spi.F | La sangre de un demonio. |
conv_qst_frac_pro_ridge_cine_cpl/Line8.BAE4.Spi.M | La sangre de un demonio. |
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_cpd/Line1.BAE4.Spi.F | He limpiado las ruinas. El pueblo está a salvo. |
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_cpd/Line1.BAE4.Spi.M | He limpiado las ruinas. El pueblo está a salvo. |
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line15.BAE4.Spi.F | (coge aire con sorpresa) |
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line15.BAE4.Spi.M | (coge aire con sorpresa) |
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line21.BAE4.Spi.F | (respira con dificultad) |
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line21.BAE4.Spi.M | (respira con dificultad) |
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line23.BAE4.Spi.F | (suspiro) |
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line23.BAE4.Spi.M | (suspiro) |
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line27.BAE4.Spi.F | (ahogo, jadea) |
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line27.BAE4.Spi.M | (ahogo, jadea) |
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line3.BAE4.Spi.F | (gruñido) |
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line3.BAE4.Spi.M | (gruñido) |
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line33.BAE4.Spi.F | (grito ahogado) |
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line33.BAE4.Spi.M | (grito ahogado) |
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line5.BAE4.Spi.F | (suspiro frustrado) |
conv_qst_frac_pro_taiga_cine_pop/Line5.BAE4.Spi.M | (suspiro frustrado) |
conv_qst_frac_rareharvest_ore_01/Canned_Thanks_Line9.BAE4.Spi.F | Gracias. |
conv_qst_frac_rareharvest_ore_01/Canned_Thanks_Line9.BAE4.Spi.M | Gracias. |
conv_qst_frac_sealdoor_begger_01/Canned_DontUnderstand_Line28.BAE4.Spi.F | No entiendo. |
conv_qst_frac_sealdoor_begger_01/Canned_DontUnderstand_Line28.BAE4.Spi.M | No entiendo. |
conv_qst_frac_und2_cine_cfd/Line11.BAE4.Spi.F | Sí. Está bien. |
conv_qst_frac_und2_cine_cfd/Line11.BAE4.Spi.M | Sí. Está bien. |
conv_qst_frac_und2_cine_cfd/Line19.BAE4.Spi.F | No. No es tarde. La luz ha venido a llevarte a casa. ¿No la ves, amigo? |
conv_qst_frac_und2_cine_cfd/Line19.BAE4.Spi.M | No. No es tarde. La luz ha venido a llevarte a casa. ¿No la ves, amigo? |
conv_qst_frac_und2_cine_cfd/Line33.BAE4.Spi.F | (gruñido) |
conv_qst_frac_und2_cine_cfd/Line33.BAE4.Spi.M | (gruñido) |
conv_qst_frac_und2_cine_cfd/Line5.BAE4.Spi.F | ¡Vigo! ¿Quién ha sido? |
conv_qst_frac_und2_cine_cfd/Line5.BAE4.Spi.M | ¡Vigo! ¿Quién ha sido? |
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt01/MenuLabel | "¿Qué estamos buscando?". |
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt01/Line1.6DE47 | Lo que sea. Algo que nos ayude a encontrar a Mefisto. Cualquier cosa que pueda detenerlo. |
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt01/Line3.6DE47 | Pasé mucho tiempo con él y aprendí bien poco. Es un laberinto que no tiene nada en el centro. |
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt01/Line1.6DE47.F | Lo que sea. Algo que nos ayude a encontrar a Mefisto. Cualquier cosa que pueda detenerlo. |
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt01/Line3.6DE47.F | Pasé mucho tiempo con él y aprendí bien poco. Es un laberinto que no tiene nada en el centro. |
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt02/MenuLabel | "¿Echas de menos a Lorath?". |
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt02/Line1.6DE47 | Mm… Creo que no. Puede que eche de menos a quien yo creía que era. Pero no la realidad. |
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt02/Line3.6DE47 | Es un buen hombre. Hizo lo que pudo. |
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt02/Line1.6DE47.F | Mm… Creo que no. Puede que eche de menos a quien yo creía que era. Pero no la realidad. |
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt02/Line3.6DE47.F | Es un buen hombre. Hizo lo que pudo. |
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt03/MenuLabel | "¿Crees que la profecía nos ayudará?". |
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt03/Line1.6DE47 | Las profecías son quiméricas. Encajan en la mano que quiera sostenerlas. |
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt03/Line3.6DE47 | Inarius creía que perforaría el corazón del Odio. Y luego, no. Yo creo que me comeré un lobo. Y luego, no. |
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt03/Line1.6DE47.F | Las profecías son quiméricas. Encajan en la mano que quiera sostenerlas. |
conv_qst_frac_x1_epi_neyopt03/Line3.6DE47.F | Inarius creía que perforaría el corazón del Odio. Y luego, no. Yo creo que me comeré un lobo. Y luego, no. |
conv_qst_frac_x1_pro_cathopt01/MenuLabel | "¿Qué ocurre aquí?". |
conv_qst_frac_x1_pro_cathopt01/Line1.3F392 | Padre, nuestra lanza de luz, tú que atravesaste el corazón del odio, sálvanos de tus siervos. Vuelve a nosotros. |
conv_qst_frac_x1_pro_cathopt01/Line1.3F392.F | Padre, nuestra lanza de luz, tú que atravesaste el corazón del odio, sálvanos de tus siervos. Vuelve a nosotros. |
conv_qst_frac_x1_pro_cathopt02/MenuLabel | "¿Y toda esta gente?". |
conv_qst_frac_x1_pro_cathopt02/Line1.EDC7C | Como siempre. Haz desfilar a un pecador y las masas acudirán a cotillear. |
conv_qst_frac_x1_pro_cathopt02/Line3.EDC7C | Agradece no haber sido tú. |
conv_qst_frac_x1_pro_cathopt02/Line1.EDC7C.F | Como siempre. Haz desfilar a un pecador y las masas acudirán a cotillear. |
conv_qst_frac_x1_pro_cathopt02/Line3.EDC7C.F | Agradece no haber sido tú. |
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_01/Line1.1E55FB | Capa de llamas. Purga de ceniza. |
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_01/VoiceDir1.1E55FB | chanting |
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_01/Line3.1E55FB | Muestra tu pecado. Recibe tu castigo. |
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_01/VoiceDir3.1E55FB | chanting |
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_01/Line1.1E55FB.F | Capa de llamas. Purga de ceniza. |
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_01/Line3.1E55FB.F | Muestra tu pecado. Recibe tu castigo. |
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_02/Line1.1E95FB | ¡Sobrevive a la luz del fuego purificador! ¡Que los gritos de los pecadores ardientes no tengan quien los escuche! |
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_02/Line3.1E95FB | El único consejo, la única verdad que necesitan los fieles, es de nuestro padre Inarius. |
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_02/Line1.1E95FB.F | ¡Sobrevive a la luz del fuego purificador! ¡Que los gritos de los pecadores ardientes no tengan quien los escuche! |
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_02/Line3.1E95FB.F | El único consejo, la única verdad que necesitan los fieles, es de nuestro padre Inarius. |
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_03/Line1.1E5228 | Deja a los Caballeros Penitentes muertos fuera. Es mejor no sembrar el pánico. |
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_03/Line3.1E5228 | La gente acabará aceptándolo… cuando vean que ya está hecho. |
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_03/Line1.1E5228.F | Deja a los Caballeros Penitentes muertos fuera. Es mejor no sembrar el pánico. |
conv_qst_frac_x1_pro_kyovashad_bkambient_03/Line3.1E5228.F | La gente acabará aceptándolo… cuando vean que ya está hecho. |
conv_qst_frac_x1_pro_nawalopt01/MenuLabel | "¿Quién eres? ¿De qué conoces a Lorath?". |
conv_qst_frac_x1_pro_nawalopt01/Line1.BC41C | Solo soy la mensajera. Una amiga de un amigo. Solo conozco a Lorath de oídas. |
conv_qst_frac_x1_pro_nawalopt01/VoiceDir1.BC41C | [strained with pain] |
conv_qst_frac_x1_pro_nawalopt01/Line1.BC41C.F | Solo soy la mensajera. Una amiga de un amigo. Solo conozco a Lorath de oídas. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt02/MenuLabel | "¿Qué quieres de Neyrelle?". |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt02/Line1.710B6 | Quiero salvarla, por supuesto. Puedo asegurar que su castigo será justo y clemente. No el baño de sangre que Urivar sin duda exigirá. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt02/Line3.710B6 | Si podemos alejarlo de ese escenario…, bueno, nos beneficiaremos todos. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt02/Line1.710B6.F | Quiero salvarla, por supuesto. Puedo asegurar que su castigo será justo y clemente. No el baño de sangre que Urivar sin duda exigirá. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt02/Line3.710B6.F | Si podemos alejarlo de ese escenario…, bueno, nos beneficiaremos todos. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/MenuLabel | "Tú empezaste la persecución de Lorath. ¿Por qué cambias de idea de repente?". |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line1.710B6 | Porque la Iglesia está cambiando. Te habrás dado cuenta. Lo que comencé como un acto de piedad se ha convertido en crueldad. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line7.710B6 | Envié a un sacerdote para juzgarlo. Fue Lorath quien escogió la muerte, no yo. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line9.710B6 | Se ganó su ejecución con creces. Pero hasta los mayores pecados pueden perdonarse si hay necesidad. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line1.710B6.F | Porque la Iglesia está cambiando. Te habrás dado cuenta. Lo que comencé como un acto de piedad se ha convertido en crueldad. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Bar.F | (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Bar.M | (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Dru.F | (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Dru.M | (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Nec.F | (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Nec.M | (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Rog.F | (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Rog.M | (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Sor.F | (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Sor.M | (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Spi.F | (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line5.BAE4.Spi.M | (resopla) "Piedad". Ordenaste asesinar a Lorath. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line7.710B6.F | Envié a un sacerdote para juzgarlo. Fue Lorath quien escogió la muerte, no yo. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt3/Line9.710B6.F | Se ganó su ejecución con creces. Pero hasta los mayores pecados pueden perdonarse si hay necesidad. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt4/MenuLabel | "Esta mujer está herida. ¿Vas a ayudarla?". |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt4/Line3.BC41C | Agh, ¿ayudarme? Lo más probable es que me degüelle. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt4/Line5.710B6 | "Mirad, la niña doliente acude ante la más santa de las santas". Conozco tu miedo, niña. Yo también lo he sentido. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt4/Line7.710B6 | La ayudaré, como el padre me ayudó a mí. Te lo aseguro. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt4/Line9.BC41C | Que Akarat me guarde, pero creo que es verdad. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt4/Line3.BC41C.F | Agh, ¿ayudarme? Lo más probable es que me degüelle. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt4/Line5.710B6.F | "Mirad, la niña doliente acude ante la más santa de las santas". Conozco tu miedo, niña. Yo también lo he sentido. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt4/Line7.710B6.F | La ayudaré, como el padre me ayudó a mí. Te lo aseguro. |
conv_qst_frac_x1_pro_pravaopt4/Line9.BC41C.F | Que Akarat me guarde, pero creo que es verdad. |
conv_qst_hawe_apricetopay_10/Canned_No_Line9.BAE4.Spi.F | No. |
conv_qst_hawe_apricetopay_10/Canned_No_Line9.BAE4.Spi.M | No. |
conv_qst_hawe_atanycost_02/Line1.BAE4.Spi.F | Aquí no hay nada. Ni pistas ni rastro de Symon… o de Elias. |
conv_qst_hawe_atanycost_02/Line1.BAE4.Spi.M | Aquí no hay nada. Ni pistas ni rastro de Symon… o de Elias. |
conv_qst_hawe_atanycost_02/Line8.BAE4.Spi.F | ¿Qué? |
conv_qst_hawe_atanycost_02/Line8.BAE4.Spi.M | ¿Qué? |
conv_qst_hawe_atanycost_09/Line3.BAE4.Spi.F | Si Symon y Elias han ido a Aguaestancada, yo también debo ir. |
conv_qst_hawe_atanycost_09/Line3.BAE4.Spi.M | Si Symon y Elias han ido a Aguaestancada, yo también debo ir. |
conv_qst_hawe_bog_cine_hss/Line19.BAE4.Spi.F | (gruñido) |
conv_qst_hawe_bog_cine_hss/Line19.BAE4.Spi.M | (gruñido) |
conv_qst_hawe_bog_heartsburden_04/Line1.BAE4.Spi.F | Un valiente. Luchó hasta el fin contra las serpientes. Ahora nutre el pantano. |
conv_qst_hawe_bog_heartsburden_04/Line1.BAE4.Spi.M | Un valiente. Luchó hasta el fin contra las serpientes. Ahora nutre el pantano. |
conv_qst_hawe_bog_heartsburden_10/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Spi.F | Qué gran pérdida. Lo siento. |
conv_qst_hawe_bog_heartsburden_10/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Spi.M | Qué gran pérdida. Lo siento. |
conv_qst_hawe_bog_kres_01_03/Line38.BAE4.Spi.F | Sí…, se las di. |
conv_qst_hawe_bog_kres_01_03/Line38.BAE4.Spi.M | Sí…, se las di. |
conv_qst_hawe_bog_kres_02_02/Canned_Yes_Line22.BAE4.Spi.F | Claro. |
conv_qst_hawe_bog_kres_02_02/Canned_Yes_Line22.BAE4.Spi.M | Claro. |
conv_qst_hawe_bog_kres_02_03b/Canned_Yes_Line35.BAE4.Spi.F | Entendido. |
conv_qst_hawe_bog_kres_02_03b/Canned_Yes_Line35.BAE4.Spi.M | Entendido. |
conv_qst_hawe_bog_kres_03_02a/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Spi.F | Qué gran pérdida. Lo siento. |
conv_qst_hawe_bog_kres_03_02a/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Spi.M | Qué gran pérdida. Lo siento. |
conv_qst_hawe_bounty_raheirgoss_1/MenuLabel | "¿Quién es Subo?". |
conv_qst_hawe_bounty_raheirgoss_1/Line1.189135 | Como ya dije, es un antiguo aliado. Puede que al principio… sea algo difícil de tratar. |
conv_qst_hawe_bounty_raheirgoss_1/Line1.189135.F | Como ya dije, es un antiguo aliado. Puede que al principio… sea algo difícil de tratar. |
conv_qst_hawe_bounty_raheirgoss_2/MenuLabel | "¿Qué busca Subo exactamente?". |
conv_qst_hawe_bounty_raheirgoss_2/Line1.189135 | Sé lo mismo que tú, así que… no lo tengo claro. |
conv_qst_hawe_bounty_raheirgoss_2/Line1.189135.F | Sé lo mismo que tú, así que… no lo tengo claro. |
conv_qst_hawe_bounty_raheirgoss_3/MenuLabel | "¿Se ha unido Subo a la Mano Pálida?". |
conv_qst_hawe_bounty_raheirgoss_3/Line1.189135 | Subo es bastante solitario. Quizás algún día, con la motivación adecuada… |
conv_qst_hawe_bounty_raheirgoss_3/Line1.189135.F | Subo es bastante solitario. Quizás algún día, con la motivación adecuada… |
conv_qst_hawe_bythree_04/Line9.BAE4.Spi.F | Da igual. |
conv_qst_hawe_bythree_04/Line9.BAE4.Spi.M | Da igual. |
conv_qst_hawe_bythree_05/Line13.BAE4.Spi.F | ¿Sev? ¿Dónde está? |
conv_qst_hawe_bythree_05/Line13.BAE4.Spi.M | ¿Sev? ¿Dónde está? |
conv_qst_hawe_bythree_08/Line5.BAE4.Spi.F | Nivro me ha dicho que te fuiste hace dos semanas con Symon y Elias. Estoy buscando a Symon. |
conv_qst_hawe_bythree_08/Line5.BAE4.Spi.M | Nivro me ha dicho que te fuiste hace dos semanas con Symon y Elias. Estoy buscando a Symon. |
conv_qst_hawe_bythree_13/Line7.BAE4.Spi.F | Muy probablemente. |
conv_qst_hawe_bythree_13/Line7.BAE4.Spi.M | Muy probablemente. |
conv_qst_hawe_bythree_17/Line7.BAE4.Spi.F | Muy probablemente. |
conv_qst_hawe_bythree_17/Line7.BAE4.Spi.M | Muy probablemente. |
conv_qst_hawe_bythree_18/Line3.BAE4.Spi.F | Lo siento. He logrado reunir algunos de sus escritos. Pensé que tal vez querrías tener esto… Algo para recordarlo. |
conv_qst_hawe_bythree_18/Line3.BAE4.Spi.M | Lo siento. He logrado reunir algunos de sus escritos. Pensé que tal vez querrías tener esto… Algo para recordarlo. |
conv_qst_hawe_bythree_18/Line9.BAE4.Spi.F | No ha sido culpa tuya. Pero el responsable, Elias…, ha desaparecido. |
conv_qst_hawe_bythree_18/Line9.BAE4.Spi.M | No ha sido culpa tuya. Pero el responsable, Elias…, ha desaparecido. |
conv_qst_hawe_bythree_19/Line1.BAE4.Spi.F | Elias debe haber cruzado esta puerta de algún modo… |
conv_qst_hawe_bythree_19/Line1.BAE4.Spi.M | Elias debe haber cruzado esta puerta de algún modo… |
conv_qst_hawe_bythree_21/Line1.BAE4.Spi.F | Pétalos de sangre… |
conv_qst_hawe_bythree_21/Line1.BAE4.Spi.M | Pétalos de sangre… |
conv_qst_hawe_bythree_21/Line11.BAE4.Spi.F | Esto es lo que buscaba Elias… Aquí es donde invocó a Lilith… |
conv_qst_hawe_bythree_21/Line11.BAE4.Spi.M | Esto es lo que buscaba Elias… Aquí es donde invocó a Lilith… |
conv_qst_hawe_bythree_22/Line9.BAE4.Spi.F | (suspira) Pobre Symon. Se merecía algo mejor que Elias. |
conv_qst_hawe_bythree_22/Line9.BAE4.Spi.M | (suspira) Pobre Symon. Se merecía algo mejor que Elias. |
conv_qst_hawe_coast_broughttoheela/Canned_Yes_Line16.BAE4.Spi.F | De acuerdo. |
conv_qst_hawe_coast_broughttoheela/Canned_Yes_Line16.BAE4.Spi.M | De acuerdo. |
conv_qst_hawe_coast_broughttoheela/Canned_Yes_Line28.BAE4.Spi.F | Yo me ocupo. |
conv_qst_hawe_coast_broughttoheela/Canned_Yes_Line28.BAE4.Spi.M | Yo me ocupo. |
conv_qst_hawe_coast_kato_01/Canned_DirectCharacter_Line9.BAE4.Spi.F | Ven conmigo. |
conv_qst_hawe_coast_kato_01/Canned_DirectCharacter_Line9.BAE4.Spi.M | Ven conmigo. |
conv_qst_hawe_coast_kato_01/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Spi.F | ¿Qué se puede hacer? |
conv_qst_hawe_coast_kato_01/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Spi.M | ¿Qué se puede hacer? |
conv_qst_hawe_coast_kato_03b/Canned_SurpriseFearConfusion_Line3.BAE4.Spi.F | No puede ser… |
conv_qst_hawe_coast_kato_03b/Canned_SurpriseFearConfusion_Line3.BAE4.Spi.M | No puede ser… |
conv_qst_hawe_coast_kato_05/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.F | Lo siento mucho. |
conv_qst_hawe_coast_kato_05/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.M | Lo siento mucho. |
conv_qst_hawe_coiledgrasp_01/Canned_Yes_Line16.BAE4.Spi.F | De acuerdo. |
conv_qst_hawe_coiledgrasp_01/Canned_Yes_Line16.BAE4.Spi.M | De acuerdo. |
conv_qst_hawe_darkpath_01/Canned_WhatsGoingOn_Line34.BAE4.Spi.F | ¿Necesitas ayuda? |
conv_qst_hawe_darkpath_01/Canned_WhatsGoingOn_Line34.BAE4.Spi.M | ¿Necesitas ayuda? |
conv_qst_hawe_darkpath_01/Line14.BAE4.Spi.F | ¿Sabes adónde ha ido? |
conv_qst_hawe_darkpath_01/Line14.BAE4.Spi.M | ¿Sabes adónde ha ido? |
conv_qst_hawe_darkpath_08/Line5.BAE4.Spi.F | ¿Elias? |
conv_qst_hawe_darkpath_08/Line5.BAE4.Spi.M | ¿Elias? |
conv_qst_hawe_darkpath_09/Line7.BAE4.Spi.F | ¿Ese hombre… era un espadachín? ¿Lo acompañaba alguien? |
conv_qst_hawe_darkpath_09/Line7.BAE4.Spi.M | ¿Ese hombre… era un espadachín? ¿Lo acompañaba alguien? |
conv_qst_hawe_delta_01_coffinchat/Line5.BAE4.Spi.F | Mm. Hay algo en el otro extremo de esos barcos. |
conv_qst_hawe_delta_01_coffinchat/Line5.BAE4.Spi.M | Mm. Hay algo en el otro extremo de esos barcos. |
conv_qst_hawe_delta_03_echoesdead/Line1.BAE4.Spi.F | El secreto de la inmortalidad de Elias estará en las profundidades. |
conv_qst_hawe_delta_03_echoesdead/Line1.BAE4.Spi.M | El secreto de la inmortalidad de Elias estará en las profundidades. |
conv_qst_hawe_delta_03_escape/Line1.BAE4.Spi.F | ¡No! ¡No pienso morir aquí! |
conv_qst_hawe_delta_03_escape/Line1.BAE4.Spi.M | ¡No! ¡No pienso morir aquí! |
conv_qst_hawe_delta_03_findaltar/Line1.BAE4.Spi.F | La magia de Elias aún nos impide avanzar. |
conv_qst_hawe_delta_03_findaltar/Line1.BAE4.Spi.M | La magia de Elias aún nos impide avanzar. |
conv_qst_hawe_delta_03_findfinger/Line1.BAE4.Spi.F | Puaj. Es… el dedo de Elias. Ocultó aquí una parte de sí mismo para hacerse inmortal. |
conv_qst_hawe_delta_03_findfinger/Line1.BAE4.Spi.M | Puaj. Es… el dedo de Elias. Ocultó aquí una parte de sí mismo para hacerse inmortal. |
conv_qst_hawe_delta_03_flooded/Line1.BAE4.Spi.F | La escalera está inundada. A ver cómo la cruzo. |
conv_qst_hawe_delta_03_flooded/Line1.BAE4.Spi.M | La escalera está inundada. A ver cómo la cruzo. |
conv_qst_hawe_delta_03_ghost_01/Line7.BAE4.Spi.F | El día que termine con este estúpido engreído será un gran día. |
conv_qst_hawe_delta_03_ghost_01/Line7.BAE4.Spi.M | El día que termine con este estúpido engreído será un gran día. |
conv_qst_hawe_delta_03_ritual/Line1.BAE4.Spi.F | La presencia de Elias aún corrompe este lugar. |
conv_qst_hawe_delta_03_ritual/Line1.BAE4.Spi.M | La presencia de Elias aún corrompe este lugar. |
conv_qst_hawe_delta_04_lorath01/Line15.BAE4.Spi.F | Ha almacenado su esencia vital en una parte de sí mismo. |
conv_qst_hawe_delta_04_lorath01/Line15.BAE4.Spi.M | Ha almacenado su esencia vital en una parte de sí mismo. |
conv_qst_hawe_delta_04_lorath01/Line19.BAE4.Spi.F | No lo sé bien… El templo empezó a hundirse y creía que me ahogaba… |
conv_qst_hawe_delta_04_lorath01/Line19.BAE4.Spi.M | No lo sé bien… El templo empezó a hundirse y creía que me ahogaba… |
conv_qst_hawe_delta_04_neywakes/Line11.BAE4.Spi.F | ¿Quieres que te abandonemos? |
conv_qst_hawe_delta_04_neywakes/Line11.BAE4.Spi.M | ¿Quieres que te abandonemos? |
conv_qst_hawe_delta_04_neywakes/Line15.BAE4.Spi.F | Pues no te abandonaremos. |
conv_qst_hawe_delta_04_neywakes/Line15.BAE4.Spi.M | Pues no te abandonaremos. |
conv_qst_hawe_delta_cine_chn/Line13.BAE4.Spi.F | Lorath, ¿estás seguro? |
conv_qst_hawe_delta_cine_chn/Line13.BAE4.Spi.M | Lorath, ¿estás seguro? |
conv_qst_hawe_delta_cine_cht/Line13.BAE4.Spi.F | (jadea) |
conv_qst_hawe_delta_cine_cht/Line13.BAE4.Spi.M | (jadea) |
conv_qst_hawe_delta_cine_cht/Line15.BAE4.Spi.F | (respira, borbotea) |
conv_qst_hawe_delta_cine_cht/Line15.BAE4.Spi.M | (respira, borbotea) |
conv_qst_hawe_delta_zurke_bark_01/Canned_FoundCorpse_Line24.BAE4.Spi.F | Ya ha muerto. |
conv_qst_hawe_delta_zurke_bark_01/Canned_FoundCorpse_Line24.BAE4.Spi.M | Ya ha muerto. |
conv_qst_hawe_delta_zurke_corpse1/Canned_NotFound_Line42.BAE4.Spi.F | No es lo que busco. |
conv_qst_hawe_delta_zurke_corpse1/Canned_NotFound_Line42.BAE4.Spi.M | No es lo que busco. |
conv_qst_hawe_delta_zurke_corpse2/Canned_NotFound_Line28.BAE4.Spi.F | Esto no es. |
conv_qst_hawe_delta_zurke_corpse2/Canned_NotFound_Line28.BAE4.Spi.M | Esto no es. |
conv_qst_hawe_delta_zurke_corpse3/Canned_FoundThing_Line9.BAE4.Spi.F | Aquí está. |
conv_qst_hawe_delta_zurke_corpse3/Canned_FoundThing_Line9.BAE4.Spi.M | Aquí está. |
conv_qst_hawe_ervin_01/Canned_DirectCharacter_Line9.BAE4.Spi.F | Ven conmigo. |
conv_qst_hawe_ervin_01/Canned_DirectCharacter_Line9.BAE4.Spi.M | Ven conmigo. |
conv_qst_hawe_ervin_01/Canned_WhatsGoingOn_Line40.BAE4.Spi.F | ¿Estás bien? |
conv_qst_hawe_ervin_01/Canned_WhatsGoingOn_Line40.BAE4.Spi.M | ¿Estás bien? |
conv_qst_hawe_finale_07/Line17.BAE4.Spi.F | No lo he visto desde…, desde que Elias usó sus últimas palabras para llamarlo cobarde. |
conv_qst_hawe_finale_07/Line17.BAE4.Spi.M | No lo he visto desde…, desde que Elias usó sus últimas palabras para llamarlo cobarde. |
conv_qst_hawe_finale_07/Line27.BAE4.Spi.F | Elias no nos llegó a decir dónde está. |
conv_qst_hawe_finale_07/Line27.BAE4.Spi.M | Elias no nos llegó a decir dónde está. |
conv_qst_hawe_finale_cine_hed/Line3.BAE4.Spi.F | He estado en las cámaras más profundas del Templo Sumergido, Elias. |
conv_qst_hawe_finale_cine_hed/Line3.BAE4.Spi.M | He estado en las cámaras más profundas del Templo Sumergido, Elias. |
conv_qst_hawe_finale_cine_hed/Line5.BAE4.Spi.F | Conozco bien tus secretos. |
conv_qst_hawe_finale_cine_hed/Line5.BAE4.Spi.M | Conozco bien tus secretos. |
conv_qst_hawe_m09_bestowala/Canned_Yes_Line1.BAE4.Spi.F | Sí. |
conv_qst_hawe_m09_bestowala/Canned_Yes_Line1.BAE4.Spi.M | Sí. |
conv_qst_hawe_poisonedhearts_08/Canned_DontWorry_Line7.BAE4.Spi.F | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_qst_hawe_poisonedhearts_08/Canned_DontWorry_Line7.BAE4.Spi.M | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_qst_hawe_rareharvest_ore_01/Canned_DontUnderstand_Line34.BAE4.Spi.F | Explícate. |
conv_qst_hawe_rareharvest_ore_01/Canned_DontUnderstand_Line34.BAE4.Spi.M | Explícate. |
conv_qst_hawe_rareharvest_ore_01/Canned_Thanks_Line9.BAE4.Spi.F | Gracias. |
conv_qst_hawe_rareharvest_ore_01/Canned_Thanks_Line9.BAE4.Spi.M | Gracias. |
conv_qst_hawe_soulrot_02_sick_02/Canned_ProblemResolved_Line34.BAE4.Spi.F | Problema resuelto. |
conv_qst_hawe_soulrot_02_sick_02/Canned_ProblemResolved_Line34.BAE4.Spi.M | Problema resuelto. |
conv_qst_hawe_soulrot_03_heal_01/Line9.BAE4.Spi.F | ¿Por qué no puedes aguantar? |
conv_qst_hawe_soulrot_03_heal_01/Line9.BAE4.Spi.M | ¿Por qué no puedes aguantar? |
conv_qst_hawe_soulrot_03_pc_01/Canned_SurprisedExclaim_Line22.BAE4.Spi.F | ¿Qué ha sido eso? |
conv_qst_hawe_soulrot_03_pc_01/Canned_SurprisedExclaim_Line22.BAE4.Spi.M | ¿Qué ha sido eso? |
conv_qst_hawe_swampsprotection_02/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.F | Lo siento mucho. |
conv_qst_hawe_swampsprotection_02/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.M | Lo siento mucho. |
conv_qst_hawe_swampsprotection_03/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.F | Lo siento mucho. |
conv_qst_hawe_swampsprotection_03/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.M | Lo siento mucho. |
conv_qst_hawe_swampsprotection_07/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.F | No te preocupes, yo me ocupo. |
conv_qst_hawe_swampsprotection_07/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.M | No te preocupes, yo me ocupo. |
conv_qst_hawe_taissa_01_bestowal/Canned_Yes_Line1.BAE4.Spi.F | Sí. |
conv_qst_hawe_taissa_01_bestowal/Canned_Yes_Line1.BAE4.Spi.M | Sí. |
conv_qst_hawe_taissa_01_end01/Line16.BAE4.Spi.F | He traído estas hierbas. ¿Sirven de algo? |
conv_qst_hawe_taissa_01_end01/Line16.BAE4.Spi.M | He traído estas hierbas. ¿Sirven de algo? |
conv_qst_hawe_taissa_01_t00_reply/Line1.BAE4.Spi.F | ¿Infusión? Se habrá ido al Pantano Hambriento. |
conv_qst_hawe_taissa_01_t00_reply/Line1.BAE4.Spi.M | ¿Infusión? Se habrá ido al Pantano Hambriento. |
conv_qst_hawe_taissa_02_bestowal/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Spi.F | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_qst_hawe_taissa_02_bestowal/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Spi.M | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_qst_hawe_taissa_02_ritual01/Canned_No_Line9.BAE4.Spi.F | No. |
conv_qst_hawe_taissa_02_ritual01/Canned_No_Line9.BAE4.Spi.M | No. |
conv_qst_hawe_taissa_02_ritual01/Canned_Yes_Line16.BAE4.Spi.F | De acuerdo. |
conv_qst_hawe_taissa_02_ritual01/Canned_Yes_Line16.BAE4.Spi.M | De acuerdo. |
conv_qst_hawe_taissa_02_ritual01b/Line12.BAE4.Spi.F | ¿Dónde está ese cónclave? |
conv_qst_hawe_taissa_02_ritual01b/Line12.BAE4.Spi.M | ¿Dónde está ese cónclave? |
conv_qst_hawe_taissa_02_ritual01d/Line3.BAE4.Spi.F | ¿Qué ocurre? |
conv_qst_hawe_taissa_02_ritual01d/Line3.BAE4.Spi.M | ¿Qué ocurre? |
conv_qst_hawe_taissa_02_ritual05/Line38.BAE4.Spi.F | Taissa, no importa lo que venga. Estaré a tu lado. |
conv_qst_hawe_taissa_02_ritual05/Line38.BAE4.Spi.M | Taissa, no importa lo que venga. Estaré a tu lado. |
conv_qst_hawe_taissa_02_timue01/Line5.BAE4.Spi.F | Bueno… |
conv_qst_hawe_taissa_02_timue01/Line5.BAE4.Spi.M | Bueno… |
conv_qst_hawe_taissa_03_chapel02b/Line3.BAE4.Spi.F | ¡Puedes combatirla! |
conv_qst_hawe_taissa_03_chapel02b/Line3.BAE4.Spi.M | ¡Puedes combatirla! |
conv_qst_hawe_taissa_03_ready/Line7.BAE4.Spi.F | Cuando me necesites, allí estaré. Y también Timue. |
conv_qst_hawe_taissa_03_ready/Line7.BAE4.Spi.M | Cuando me necesites, allí estaré. Y también Timue. |
conv_qst_hawe_theheretic_01/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.F | No te preocupes, yo me ocupo. |
conv_qst_hawe_theheretic_01/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.M | No te preocupes, yo me ocupo. |
conv_qst_hawe_theheretic_04/Canned_DirectCharacter_Line38.BAE4.Spi.F | Tenemos que llevarte a casa. |
conv_qst_hawe_theheretic_04/Canned_DirectCharacter_Line38.BAE4.Spi.M | Tenemos que llevarte a casa. |
conv_qst_hawe_verge1_donan10/Line39.BAE4.Spi.F | ¿Sabes cómo repararla? |
conv_qst_hawe_verge1_donan10/Line39.BAE4.Spi.M | ¿Sabes cómo repararla? |
conv_qst_hawe_verge2_taissa_06/Line11.BAE4.Spi.F | No, el ungüento no, pero quizá sea suficiente estar a su lado. |
conv_qst_hawe_verge2_taissa_06/Line11.BAE4.Spi.M | No, el ungüento no, pero quizá sea suficiente estar a su lado. |
conv_qst_hawe_verge2_taissa_06/Line15.BAE4.Spi.F | Entonces, ¿todo esto es sobre ti o sobre ella? |
conv_qst_hawe_verge2_taissa_06/Line15.BAE4.Spi.M | Entonces, ¿todo esto es sobre ti o sobre ella? |
conv_qst_hawe_verge3_donan_02/Line11.BAE4.Spi.F | No fue Elias quien la sedujo, sino Lilith. Sus ideales le parecieron… convincentes. |
conv_qst_hawe_verge3_donan_02/Line11.BAE4.Spi.M | No fue Elias quien la sedujo, sino Lilith. Sus ideales le parecieron… convincentes. |
conv_qst_hawe_verge3_donan_02/Line3.BAE4.Spi.F | Valtha eligió a Lilith antes que tu amistad. Elias la convenció de que fuera con él. |
conv_qst_hawe_verge3_donan_02/Line3.BAE4.Spi.M | Valtha eligió a Lilith antes que tu amistad. Elias la convenció de que fuera con él. |
conv_qst_hawe_verge4_taissa_02/Line15.BAE4.Spi.F | ¿Qué podemos hacer? |
conv_qst_hawe_verge4_taissa_02/Line15.BAE4.Spi.M | ¿Qué podemos hacer? |
conv_qst_hawe_verge4_taissa_02/Line23.BAE4.Spi.F | ¿Por qué ayudarle? Podrías dejarnos a nuestra suerte. |
conv_qst_hawe_verge4_taissa_02/Line23.BAE4.Spi.M | ¿Por qué ayudarle? Podrías dejarnos a nuestra suerte. |
conv_qst_hawe_verge6_taissa_02/Line15.BAE4.Spi.F | Sí. Espero que por última vez. |
conv_qst_hawe_verge6_taissa_02/Line15.BAE4.Spi.M | Sí. Espero que por última vez. |
conv_qst_hawe_verge_cine_chs/Line15.BAE4.Spi.F | Basta. Ya está. No tardemos más. |
conv_qst_hawe_verge_cine_chs/Line15.BAE4.Spi.M | Basta. Ya está. No tardemos más. |
conv_qst_hawe_verge_cine_chs/Line7.BAE4.Spi.F | ¿Ya está? |
conv_qst_hawe_verge_cine_chs/Line7.BAE4.Spi.M | ¿Ya está? |
conv_qst_hawe_verge_pc_wolph_00/VoiceDir5.BAE4 | To self. Groggy/waking up. At the end of the line, realization dawns--this portal belongs to Mephisto, and you aren't happy to see him. |
conv_qst_hawe_verge_pc_wolph_00/Line5.BAE4.Spi.F | ¿Qué? Un portal… Mefisto. |
conv_qst_hawe_verge_pc_wolph_00/Line5.BAE4.Spi.M | ¿Qué? Un portal… Mefisto. |
conv_qst_hawe_verge_pc_wolph_00/Line7.BAE4.Spi.F | ¿Qué quiere de mí ese ser maligno precisamente ahora? |
conv_qst_hawe_verge_pc_wolph_00/Line7.BAE4.Spi.M | ¿Qué quiere de mí ese ser maligno precisamente ahora? |
conv_qst_hawe_verge_pc_wolph_01/Line5.BAE4.Spi.F | Sé por qué le tienes tanto miedo. |
conv_qst_hawe_verge_pc_wolph_01/Line5.BAE4.Spi.M | Sé por qué le tienes tanto miedo. |
conv_qst_hawe_verge_pc_wolph_02/VoiceDir5.BAE4 | Resolute |
conv_qst_hawe_verge_pc_wolph_02/Line5.BAE4.Spi.F | Sé quiénes son mis aliados: mis amigos. Llévame con ellos. |
conv_qst_hawe_verge_pc_wolph_02/Line5.BAE4.Spi.M | Sé quiénes son mis aliados: mis amigos. Llévame con ellos. |
conv_qst_hawe_verge_s05_aldara00/VoiceDir1.135F47 | angry, mad |
conv_qst_hawe_verge_s05_elderlau00/VoiceDir4.1028C3 | Busy, overworked. Not hostile |
conv_qst_hawe_verge_s05_elderlau02/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.F | No te preocupes, yo me ocupo. |
conv_qst_hawe_verge_s05_elderlau02/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.M | No te preocupes, yo me ocupo. |
conv_qst_hawe_verge_whatcantbecureda/Canned_Yes_Line16.BAE4.Spi.F | De acuerdo. |
conv_qst_hawe_verge_whatcantbecureda/Canned_Yes_Line16.BAE4.Spi.M | De acuerdo. |
conv_qst_hawe_verge_wolphisto_03/VoiceDir3.ACEF6 | Making the offer as if to say "I know you'll probably refuse, but I've got this great idea. Give it a thought." |
conv_qst_hawe_verge_wolphisto_06/VoiceDir3.ACEF6 | Disappointed, annoyed--but he expected the player to turn him down. Emphasis on "TRUE" here as a retort to what the Player says right before this. |
conv_qst_hawe_vyeresz_fetch_03/Canned_FoundThing_Line28.BAE4.Spi.F | Ahí están. |
conv_qst_hawe_vyeresz_fetch_03/Canned_FoundThing_Line28.BAE4.Spi.M | Ahí están. |
conv_qst_hawe_zak_donan_gossip_01/VoiceDir1.7FA05 | Shocked |
conv_qst_hawe_zak_donan_gossip_01/VoiceDir3.7FA05 | Feeling a little guilty |
conv_qst_hawe_zarb_donan_gossip01/VoiceDir5.7FA05 | taking a breath, telling it as it is, no judgment |
conv_qst_hawe_zarb_lorath_goss_01/VoiceDir1.6D03F | Doesn't want to talk about it |
conv_qst_hawe_zarb_lorath_goss_02/VoiceDir1.6D03F | Scoffing, doesn't want to talk about this subject |
conv_qst_hell_03_escape_airidah/VoiceDir1.BAB4F | Judgmental, disappointed. Referring to the original encounter with Airidah where she put us to a "test of strength." |
conv_qst_hell_03_escape_astaroth/VoiceDir1.BF6E6 | As he attacks us |
conv_qst_hell_03_escape_broll/VoiceDir1.6E5FE | Licking lips, hungry--on the verge of attacking us. He's referring to the blood of Lilith which is in the veins of the Player. |
conv_qst_hell_03_escape_genbar/VoiceDir1.371E1 | In reference to the Player denying Lilith's help earlier in the story |
conv_qst_hell_cathedral_entrance2/VoiceDir1.6DE47 | (under her breath, worried, suspicious) |
conv_qst_hell_cathedral_entrance2/VoiceDir3.6DE47 | (under her breath, worried, suspicious) |
conv_qst_hell_cathedral_entrance2/VoiceDir5.6DE47 | (under her breath, worried, suspicious) |
conv_qst_hell_cathedral_entrance2/Line9.BAE4 | You want to use the stone on him? |
conv_qst_hell_cathedral_entrance2/Line9.BAE4.Spi.F | ¿Quieres usar la piedra con él? |
conv_qst_hell_cathedral_entrance2/Line9.BAE4.Spi.M | ¿Quieres usar la piedra con él? |
conv_qst_hell_cathedral_entrance3/VoiceDir1.BD9D3 | (pleased) |
conv_qst_hell_cathedral_prertc/Line11.BAE4.Spi.F | Neyrelle… No puedo confiar en mis ideas sobre Mefisto, pero sí en las tuyas. Haz lo que creas apropiado. |
conv_qst_hell_cathedral_prertc/Line11.BAE4.Spi.M | Neyrelle… No puedo confiar en mis ideas sobre Mefisto, pero sí en las tuyas. Haz lo que creas apropiado. |
conv_qst_hell_cathedral_prertc/Line3.BAE4.Spi.F | Podría funcionar. Encerramos a Mefisto en la piedra y de vuelta con Lorath. |
conv_qst_hell_cathedral_prertc/Line3.BAE4.Spi.M | Podría funcionar. Encerramos a Mefisto en la piedra y de vuelta con Lorath. |
conv_qst_hell_city_cine_blb/Line13.BAE4.Spi.F | Acabaré con esto. |
conv_qst_hell_city_cine_blb/Line13.BAE4.Spi.M | Acabaré con esto. |
conv_qst_hell_city_cine_blb/Line29.BAE4.Spi.F | Lilith nos perseguirá. |
conv_qst_hell_city_cine_blb/Line29.BAE4.Spi.M | Lilith nos perseguirá. |
conv_qst_hell_city_cine_blb/Line67.BAE4.Spi.F | (grito ahogado) |
conv_qst_hell_city_cine_blb/Line67.BAE4.Spi.M | (grito ahogado) |
conv_qst_hell_city_cine_cbh/Line19.BAE4.Spi.F | Él… me ayudó a escapar de Lilith. |
conv_qst_hell_city_cine_cbh/Line19.BAE4.Spi.M | Él… me ayudó a escapar de Lilith. |
conv_qst_hell_city_cine_cbm/Line13.BAE4.Spi.F | (coge aire) |
conv_qst_hell_city_cine_cbm/Line13.BAE4.Spi.M | (coge aire) |
conv_qst_hell_city_cine_cbm/Line5.BAE4.Spi.F | ¿Por qué sigues ayudándome? |
conv_qst_hell_city_cine_cbm/Line5.BAE4.Spi.M | ¿Por qué sigues ayudándome? |
conv_qst_hell_donandeath_followup/Line1.BAE4.Spi.F | Siento lo de Donan. |
conv_qst_hell_donandeath_followup/Line1.BAE4.Spi.M | Siento lo de Donan. |
conv_qst_hell_donandeath_followup/Line11.BAE4.Spi.F | No podemos rendirnos. Tenemos la piedra. |
conv_qst_hell_donandeath_followup/Line11.BAE4.Spi.M | No podemos rendirnos. Tenemos la piedra. |
conv_qst_hell_donandeath_followup/Line13.BAE4.Spi.F | ¿Y qué hacemos? |
conv_qst_hell_donandeath_followup/Line13.BAE4.Spi.M | ¿Y qué hacemos? |
conv_qst_hell_donandeath_followup/Line7.BAE4.Spi.F | Lilith intentó atraparme. Antes, la vi atravesar un gran mar de fuego. Al otro lado se extendía el reino de su padre. |
conv_qst_hell_donandeath_followup/Line7.BAE4.Spi.M | Lilith intentó atraparme. Antes, la vi atravesar un gran mar de fuego. Al otro lado se extendía el reino de su padre. |
conv_qst_hell_escort_02_bridge/VoiceDir1.6D03F | Winded. He's been overexerting himself while fighting through Hell and casting spells. |
conv_qst_hell_escort_02_bridgeatk/VoiceDir5.6DE47 | Frustrated. She's referring to a bridge that a demon destroyed just as the party was about to cross it. The demon has been attacking them before this event. |
conv_qst_hell_escort_02_bridgeatk/VoiceDir7.7FA05 | Concerned |
conv_qst_hell_escort_02_bridgeatk/VoiceDir3.6D03F | Eager to move forward |
conv_qst_hell_escort_04/VoiceDir7.6D03F | Winded after fighting in Hell, casting spells |
conv_qst_hell_escort_04/VoiceDir9.7FA05 | Winded after fighting in Hell, casting spells. Reacting in mock surprise to Lorath's comment. |
conv_qst_hell_escort_04/VoiceDir15.7FA05 | (surprised, thrown off guard) |
conv_qst_hell_escort_04/VoiceDir17.6D03F | Dire, on guard |
conv_qst_hell_escort_04b/VoiceDir1.6D03F | Very winded from fighting, heavy breathing |
conv_qst_hell_escort_04b/VoiceDir3.6DE47 | Concerned |
conv_qst_hell_escort_04b/VoiceDir5.6D03F | Very winded from fighting, heavy breathing |
conv_qst_hell_escort_04b/VoiceDir7.6D03F | Winded, but wants to push on. |
conv_qst_hell_horadrim_inarius/Line15.BAE4.Spi.F | Lilith… le arrancó las alas a Inarius. Era como si estuviera jugando con él. Quería que el ángel sufriese antes de destruirlo. |
conv_qst_hell_horadrim_inarius/Line15.BAE4.Spi.M | Lilith… le arrancó las alas a Inarius. Era como si estuviera jugando con él. Quería que el ángel sufriese antes de destruirlo. |
conv_qst_hell_horadrim_inarius/Line19.BAE4.Spi.F | Quizá no. Lilith también está herida. |
conv_qst_hell_horadrim_inarius/Line19.BAE4.Spi.M | Quizá no. Lilith también está herida. |
conv_qst_hell_lair_petals_found/Line3.BAE4.Spi.F | Lilith estuvo aquí. Veo los pétalos de sangre. |
conv_qst_hell_lair_petals_found/Line3.BAE4.Spi.M | Lilith estuvo aquí. Veo los pétalos de sangre. |
conv_qst_hell_mephisto_warningpre/Line1.BAE4.Spi.F | Le tendemos una emboscada. Yo la distraigo y tú la atrapas en la piedra de alma. |
conv_qst_hell_mephisto_warningpre/Line1.BAE4.Spi.M | Le tendemos una emboscada. Yo la distraigo y tú la atrapas en la piedra de alma. |
conv_qst_hell_neyrelle_after_eye/VoiceDir1.6DE47 | Very quiet, sniffling. Not full out crying. More in shock and unsure what to do. |
conv_qst_hell_nightmare_cave_open/Line1.BAE4.Spi.F | La cueva de las montañas… Aquí es donde me encontró Mefisto. |
conv_qst_hell_nightmare_cave_open/Line1.BAE4.Spi.M | La cueva de las montañas… Aquí es donde me encontró Mefisto. |
conv_qst_hell_nightmare_intro/Line7.BAE4.Spi.F | ¿Qué es esto? ¿Dónde estoy? |
conv_qst_hell_nightmare_intro/Line7.BAE4.Spi.M | ¿Qué es esto? ¿Dónde estoy? |
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line15.BAE4.Spi.F | Teníamos que arriesgarnos. |
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line15.BAE4.Spi.M | Teníamos que arriesgarnos. |
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line17.BAE4.Spi.F | Neyrelle… ¿No ha vuelto contigo? |
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line17.BAE4.Spi.M | Neyrelle… ¿No ha vuelto contigo? |
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line21.BAE4.Spi.F | Se habrá adelantado hacia la capilla del desierto. |
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line21.BAE4.Spi.M | Se habrá adelantado hacia la capilla del desierto. |
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line27.BAE4.Spi.F | No puedes hacerlo tú solo, amigo mío. Hemos venido juntos y nos iremos juntos. |
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line27.BAE4.Spi.M | No puedes hacerlo tú solo, amigo mío. Hemos venido juntos y nos iremos juntos. |
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line5.BAE4.Spi.F | Se acabó. Lilith ya no existe. |
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line5.BAE4.Spi.M | Se acabó. Lilith ya no existe. |
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line9.BAE4.Spi.F | No. Pero Mefisto sí. Nos ayudó a llegar a la Catedral del Odio antes que Lilith. |
conv_qst_hell_return_to_lorath/Line9.BAE4.Spi.M | No. Pero Mefisto sí. Nos ayudó a llegar a la Catedral del Odio antes que Lilith. |
conv_qst_kehj_caldeum_00_post_in2/Line15.BAE4.Spi.F | ¿Yo? |
conv_qst_kehj_caldeum_00_post_in2/Line15.BAE4.Spi.M | ¿Yo? |
conv_qst_kehj_caldeum_01_pregate/Line13.BAE4.Spi.F | Sobre la puerta parece haber un cabestrante. Yo me encargo. |
conv_qst_kehj_caldeum_01_pregate/Line13.BAE4.Spi.M | Sobre la puerta parece haber un cabestrante. Yo me encargo. |
conv_qst_kehj_caldeum_02_gate/Line21.BAE4.Spi.F | Entonces, detenerla depende de mí. ¿No? |
conv_qst_kehj_caldeum_02_gate/Line21.BAE4.Spi.M | Entonces, detenerla depende de mí. ¿No? |
conv_qst_kehj_caldeum_durielenter/Line1.BAE4.Spi.F | No me gusta esto. (escupe) El aire es denso. |
conv_qst_kehj_caldeum_durielenter/Line1.BAE4.Spi.M | No me gusta esto. (escupe) El aire es denso. |
conv_qst_kehj_caldeum_durielspawn/Line1.BAE4.Spi.F | ¿Qué demonios eres tú? |
conv_qst_kehj_caldeum_durielspawn/Line1.BAE4.Spi.M | ¿Qué demonios eres tú? |
conv_qst_kehj_caldeum_duriel_clas/Line1.BAE4.Spi.F | Cadáveres... Obra de un demonio. Uno fuerte. Esta gente ha sufrido, pero él… disfrutó. |
conv_qst_kehj_caldeum_duriel_clas/Line1.BAE4.Spi.M | Cadáveres... Obra de un demonio. Uno fuerte. Esta gente ha sufrido, pero él… disfrutó. |
conv_qst_kehj_caldeum_duriel_kill/Line1.BAE4 | Lorath spoke of Lesser Evils beyond Andariel. Could that—thing—have been one? |
conv_qst_kehj_caldeum_duriel_kill/Line1.BAE4.Spi.F | Lorath habló de otros demonios menores, aparte de Andariel. ¿Sería… eso… uno de ellos? |
conv_qst_kehj_caldeum_duriel_kill/Line1.BAE4.Spi.M | Lorath habló de otros demonios menores, aparte de Andariel. ¿Sería… eso… uno de ellos? |
conv_qst_kehj_caldeum_duriel_kill/Line3.BAE4.Spi.F | Los Horadrim estarán en el palacio… si han sobrevivido. |
conv_qst_kehj_caldeum_duriel_kill/Line3.BAE4.Spi.M | Los Horadrim estarán en el palacio… si han sobrevivido. |
conv_qst_kehj_eliaspalacepalace13/Line20.BAE4.Spi.F | Jamás. |
conv_qst_kehj_eliaspalacepalace13/Line20.BAE4.Spi.M | Jamás. |
conv_qst_kehj_eliaspalace_chapel/VoiceDir5.6D03F | Implying it's safer here for Taissa, if she stays |
conv_qst_kehj_eliaspalace_elias01/VoiceDir9.8DD12 | Quiet, praying to Lilith |
conv_qst_kehj_eliaspalace_elias02/VoiceDir9.8DD12 | In the middle of fighting. Slight exertion is okay, but not too much. Elias isn't worried--he knows he will be resurrected when he dies. |
conv_qst_kehj_eliaspalace_elias03/VoiceDir9.8DD12 | In the middle of fighting. Slight exertion is okay, but not too much. Elias isn't worried--he knows he will be resurrected when he dies. |
conv_qst_kehj_eliaspalace_elias04/VoiceDir9.8DD12 | In the middle of fighting. Slight exertion is okay, but not too much. Elias isn't worried--he knows he will be resurrected when he dies. |
conv_qst_kehj_eliaspalace_elias05/VoiceDir9.8DD12 | In the middle of fighting. Slight exertion is okay, but not too much. Elias isn't worried--he knows he will be resurrected when he dies. |
conv_qst_kehj_eliaspalace_elias06/VoiceDir9.8DD12 | In the middle of fighting. Slight exertion is okay, but not too much. Elias isn't worried--he knows he will be resurrected when he dies. |
conv_qst_kehj_eliaspalace_intro05/VoiceDir7.BC3FF | Lofty |
conv_qst_kehj_eliaspalace_palace4/Line21.BAE4.Spi.F | Espera. Veo algo. Pétalos de sangre. |
conv_qst_kehj_eliaspalace_palace4/Line21.BAE4.Spi.M | Espera. Veo algo. Pétalos de sangre. |
conv_qst_kehj_eliaspalace_palace5/Line11.BAE4.Spi.F | Lilith cree que los demonios mayores destruirán Santuario y está preparando al pueblo para resistir ante ellos. |
conv_qst_kehj_eliaspalace_palace5/Line11.BAE4.Spi.M | Lilith cree que los demonios mayores destruirán Santuario y está preparando al pueblo para resistir ante ellos. |
conv_qst_kehj_eliaspalace_palace5/Line9.BAE4.Spi.F | He tenido otra visión. |
conv_qst_kehj_eliaspalace_palace5/Line9.BAE4.Spi.M | He tenido otra visión. |
conv_qst_kehj_eliaspalace_safe01/VoiceDir9.8CA44 | Excited to get back to the journey. |
conv_qst_kehj_eliaspalace_safe02/VoiceDir9.8CA44 | Grumpy |
conv_qst_kehj_eliaspalace_safe03/VoiceDir9.8CA44 | Eager to get back into the journey. |
conv_qst_kehj_eliaspal_cine_cdm/Line3.BAE4.Spi.F | No... |
conv_qst_kehj_eliaspal_cine_cdm/Line3.BAE4.Spi.M | No... |
conv_qst_kehj_elias_01a/Line13.BAE4.Spi.F | ¿Es seguro dejarla aquí? |
conv_qst_kehj_elias_01a/Line13.BAE4.Spi.M | ¿Es seguro dejarla aquí? |
conv_qst_kehj_epi_cine_cem/Line1.BAE4.Spi.F | Iosef... me salvó la vida en Nevesk. No eran enemigos. |
conv_qst_kehj_epi_cine_cem/Line1.BAE4.Spi.M | Iosef... me salvó la vida en Nevesk. No eran enemigos. |
conv_qst_kehj_epi_cine_cem/Line9.BAE4.Spi.F | Los muertos no merecen nada si hay vivos en peligro. |
conv_qst_kehj_epi_cine_cem/Line9.BAE4.Spi.M | Los muertos no merecen nada si hay vivos en peligro. |
conv_qst_kehj_finalstraw_02/Line9.BAE4.Spi.F | ¿Qué aspecto tiene? |
conv_qst_kehj_finalstraw_02/Line9.BAE4.Spi.M | ¿Qué aspecto tiene? |
conv_qst_kehj_finalstraw_c_01/Canned_DirectCharacter_Line38.BAE4.Spi.F | Tenemos que llevarte a casa. |
conv_qst_kehj_finalstraw_c_01/Canned_DirectCharacter_Line38.BAE4.Spi.M | Tenemos que llevarte a casa. |
conv_qst_kehj_finalstraw_c_02/Canned_WhatsGoingOn_Line22.BAE4.Spi.F | ¿Qué problema hay? |
conv_qst_kehj_finalstraw_c_02/Canned_WhatsGoingOn_Line22.BAE4.Spi.M | ¿Qué problema hay? |
conv_qst_kehj_gate_playerbark/Line9.BAE4.Spi.F | La cadena está floja; se habrá roto. Tengo que encontrar otra forma de entrar en el palacio. |
conv_qst_kehj_gate_playerbark/Line9.BAE4.Spi.M | La cadena está floja; se habrá roto. Tengo que encontrar otra forma de entrar en el palacio. |
conv_qst_kehj_geakul_x1_prologue_guard_movealong_bark/Line1.1E34E8 | ¡A la cola! Si quieres entrar, hay que ver si estás enfermo, como con el resto. |
conv_qst_kehj_geakul_x1_prologue_guard_movealong_bark/Line1.1E34E8.F | ¡A la cola! Si quieres entrar, hay que ver si estás enferma, como con el resto. |
conv_qst_kehj_geakul_x1_prologue_guard_movealong_bark_01/Line1.1E34E8 | Atrás, rata. |
conv_qst_kehj_geakul_x1_prologue_guard_movealong_bark_01/Line1.1E34E8.F | Atrás, rata. |
conv_qst_kehj_geakul_x1_prologue_guard_movealong_bark_02/Line1.1E34E8 | Camino cerrado. |
conv_qst_kehj_geakul_x1_prologue_guard_movealong_bark_02/Line1.1E34E8.F | Camino cerrado. |
conv_qst_kehj_inarius_spot_player/Line11.BAE4 | Inarius. |
conv_qst_kehj_inarius_spot_player/Line11.BAE4.Spi.F | Inarius. |
conv_qst_kehj_inarius_spot_player/Line11.BAE4.Spi.M | Inarius. |
conv_qst_kehj_intro_neyrelle/Line11.BAE4.Spi.F | Lo intento, pero no basta. Ni para Yorin ni para tu madre. |
conv_qst_kehj_intro_neyrelle/Line11.BAE4.Spi.M | Lo intento, pero no basta. Ni para Yorin ni para tu madre. |
conv_qst_kehj_intro_neyrelle/Line13.BAE4.Spi.F | Ya sabes que sí. |
conv_qst_kehj_intro_neyrelle/Line13.BAE4.Spi.M | Ya sabes que sí. |
conv_qst_kehj_intro_neyrelle/Line19.BAE4.Spi.F | Sí, con buenos aliados. |
conv_qst_kehj_intro_neyrelle/Line19.BAE4.Spi.M | Sí, con buenos aliados. |
conv_qst_kehj_intro_neyrelle/Line5.BAE4.Spi.F | Más de lo que me gusta. Me llaman heroína, pero sigo siendo la misma persona de siempre. Poderosa, sí, pero también con defectos. |
conv_qst_kehj_intro_neyrelle/Line5.BAE4.Spi.M | Más de lo que me gusta. Me llaman héroe, pero sigo siendo la misma persona de siempre. Poderoso, sí, pero también con defectos. |
conv_qst_kehj_mahjoob_tarsarak_02/VoiceDir1.8C8DF | Slight pain. Shrugging. Surprised it went this bad. |
conv_qst_kehj_mahjoob_tarsarak_02/VoiceDir7.8C8DF | Slight pain. Shrugging. Grim. |
conv_qst_kehj_penitent_01_intro/Canned_WhatsGoingOn_Line34.BAE4.Spi.F | ¿Necesitas ayuda? |
conv_qst_kehj_penitent_01_intro/Canned_WhatsGoingOn_Line34.BAE4.Spi.M | ¿Necesitas ayuda? |
conv_qst_kehj_penitent_02_cellar2/Canned_PrepareToDie_Line46.BAE4.Spi.F | Vas a pagar por lo que has hecho. |
conv_qst_kehj_penitent_02_cellar2/Canned_PrepareToDie_Line46.BAE4.Spi.M | Vas a pagar por lo que has hecho. |
conv_qst_kehj_penitent_02_intro/Canned_No_Line9.BAE4.Spi.F | No. |
conv_qst_kehj_penitent_02_intro/Canned_No_Line9.BAE4.Spi.M | No. |
conv_qst_kehj_penitent_02_intro/Canned_Yes_Line28.BAE4.Spi.F | Yo me ocupo. |
conv_qst_kehj_penitent_02_intro/Canned_Yes_Line28.BAE4.Spi.M | Yo me ocupo. |
conv_qst_kehj_penitent_03_ol_03/Canned_DirectCharacter_Line32.BAE4.Spi.F | Nos vemos allí. |
conv_qst_kehj_penitent_03_ol_03/Canned_DirectCharacter_Line32.BAE4.Spi.M | Nos vemos allí. |
conv_qst_kehj_penitent_04_outro/Canned_WhatHappensNow_Line24.BAE4.Spi.F | ¿Qué vas a hacer ahora? |
conv_qst_kehj_penitent_04_outro/Canned_WhatHappensNow_Line24.BAE4.Spi.M | ¿Qué vas a hacer ahora? |
conv_qst_kehj_remnants_02/Canned_Stop_Line22.BAE4.Spi.F | ¡Espera! |
conv_qst_kehj_remnants_02/Canned_Stop_Line22.BAE4.Spi.M | ¡Espera! |
conv_qst_kehj_remnants_03/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.F | Lo siento mucho. |
conv_qst_kehj_remnants_03/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.M | Lo siento mucho. |
conv_qst_kehj_tars_neyrelle_goss2/VoiceDir3.6DE47 | Unsure. Speaking her mind. |
conv_qst_kehj_tide_yasir_01/Line5.BAE4.Spi.F | No, aún te quedan al menos unos cuantos días. |
conv_qst_kehj_tide_yasir_01/Line5.BAE4.Spi.M | No, aún te quedan al menos unos cuantos días. |
conv_qst_kehj_x1_pro_raheiropt01/MenuLabel | "¿Qué son estas criaturas?". |
conv_qst_kehj_x1_pro_raheiropt01/Line1.189135 | Es difícil de decir. Podrían haber sido khazra en algún momento. O personas. La infección los convierte en… esto. |
conv_qst_kehj_x1_pro_raheiropt01/Line3.189135 | Los llamamos vacuos. El primer avistamiento fue… hace un mes, poco después de que Neyrelle se fuera. Ahora son demasiados. |
conv_qst_kehj_x1_pro_raheiropt01/Line1.189135.F | Es difícil de decir. Podrían haber sido khazra en algún momento. O personas. La infección los convierte en… esto. |
conv_qst_kehj_x1_pro_raheiropt01/Line3.189135.F | Los llamamos vacuos. El primer avistamiento fue… hace un mes, poco después de que Neyrelle se fuera. Ahora son demasiados. |
conv_qst_kehj_x1_pro_raheiropt02/MenuLabel | "¿De dónde han salido?". |
conv_qst_kehj_x1_pro_raheiropt02/Line1.189135 | Del sur, más allá de la frontera fluvial con Nahantu. ¿Has oído hablar de ella? Algunos mapas imperiales antiguos la llaman "Torajan". |
conv_qst_kehj_x1_pro_raheiropt02/Line3.189135 | Eso sí, hay que estar loco o desesperado para ir hacia allí. Las arenas te pueden matar de hambre, pero la jungla te asfixia. |
conv_qst_kehj_x1_pro_raheiropt02/Line1.189135.F | Del sur, más allá de la frontera fluvial con Nahantu. ¿Has oído hablar de ella? Algunos mapas imperiales antiguos la llaman "Torajan". |
conv_qst_kehj_x1_pro_raheiropt02/Line3.189135.F | Eso sí, hay que estar loco o desesperado para ir hacia allí. Las arenas te pueden matar de hambre, pero la jungla te asfixia. |
conv_qst_ladyoasis_breadcrumb_01/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.F | No te preocupes, yo me ocupo. |
conv_qst_ladyoasis_breadcrumb_01/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.M | No te preocupes, yo me ocupo. |
conv_qst_merc_crone_arriveatfeast/MenuLabel | "¿Cuál es el plan?". |
conv_qst_merc_crone_arriveatfeast/Line1.18782A | ¿Los oyes? ¿Oyes cómo lo celebran? Esa basura inmunda ya está haciendo gala de su poder. |
conv_qst_merc_crone_arriveatfeast/Line3.18782A | Pero un festín juega a nuestro favor. Podemos mezclarnos con la muchedumbre y acercarnos a Zolmog para degollar a ese malnacido antes de que sepa que estamos aquí. |
conv_qst_merc_crone_arriveatfeast/Line1.18782A.F | ¿Los oyes? ¿Oyes cómo lo celebran? Esa basura inmunda ya está haciendo gala de su poder. |
conv_qst_merc_crone_arriveatfeast/Line3.18782A.F | Pero un festín juega a nuestro favor. Podemos mezclarnos con la muchedumbre y acercarnos a Zolmog para degollar a ese malnacido antes de que sepa que estamos aquí. |
conv_qst_merc_crone_finalconvo/MenuLabel | "No voy a matarte, Varyana". |
conv_qst_merc_crone_finalconvo/Line1.18782A | Ya te dije que mi vida está a tu merced. |
conv_qst_merc_crone_finalconvo/Line3.18782A | Bien. Pero la oferta sigue en pie. |
conv_qst_merc_crone_finalconvo/Line5.18782A | Nadie me echaría de menos. Bueno…, quizá Raheir. |
conv_qst_merc_crone_finalconvo/Line7.18782A | No tengo motivos para quedarme. Voy al sur, a un punto de encuentro de mercenarios en Nahantu. Si necesitas una carnicera o una hoja, allí estaré. |
conv_qst_merc_crone_finalconvo/Line11.18782A | O si al final decides que quieres comerme… |
conv_qst_merc_crone_finalconvo/Line1.18782A.F | Ya te dije que mi vida está a tu merced. |
conv_qst_merc_crone_finalconvo/Line11.18782A.F | O si al final decides que quieres comerme… |
conv_qst_merc_crone_finalconvo/Line3.18782A.F | Bien. Pero la oferta sigue en pie. |
conv_qst_merc_crone_finalconvo/Line5.18782A.F | Nadie me echaría de menos. Bueno…, quizá Raheir. |
conv_qst_merc_crone_finalconvo/Line7.18782A.F | No tengo motivos para quedarme. Voy al sur, a un punto de encuentro de mercenarios en Nahantu. Si necesitas una carnicera o una hoja, allí estaré. |
conv_qst_merc_crone_gossip_01/MenuLabel | "¿Cómo te capturaron?". |
conv_qst_merc_crone_gossip_01/Line17.18782A | Intenté vengarme de Molquarth en el Templo de la Putrefacción, pero me capturaron. |
conv_qst_merc_crone_gossip_01/Line14.18782A | Mis captores huyeron cuando otro mató a Molquarth. |
conv_qst_merc_crone_gossip_01/Line19.18782A | Pero hay otros dos que deben pagar. Grelkar y su amo, Zolmog. |
conv_qst_merc_crone_gossip_01/Line14.18782A.F | Mis captores huyeron cuando otro mató a Molquarth. |
conv_qst_merc_crone_gossip_01/Line17.18782A.F | Intenté vengarme de Molquarth en el Templo de la Putrefacción, pero me capturaron. |
conv_qst_merc_crone_gossip_01/Line19.18782A.F | Pero hay otros dos que deben pagar. Grelkar y su amo, Zolmog. |
conv_qst_merc_crone_gossip_02/MenuLabel | "¿No vamos a hablar de lo que acaba de pasar? Varyana, ¿comes gente?". |
conv_qst_merc_crone_gossip_02/Line17.18782A | Yo era caníbal, como estos que hemos liquidado. |
conv_qst_merc_crone_gossip_02/Line21.18782A | Pero, cuando abandoné mi clan, vi por fin la depravación de nuestras costumbres. Juré que dejaría esos hábitos. Y lo he hecho… Sí. |
conv_qst_merc_crone_gossip_02/Line23.18782A | Pero el hambre nunca se va. Nunca. |
conv_qst_merc_crone_gossip_02/Line17.18782A.F | Yo era caníbal, como estos que hemos liquidado. |
conv_qst_merc_crone_gossip_02/Line21.18782A.F | Pero, cuando abandoné mi clan, vi por fin la depravación de nuestras costumbres. Juré que dejaría esos hábitos. Y lo he hecho… Sí. |
conv_qst_merc_crone_gossip_02/Line23.18782A.F | Pero el hambre nunca se va. Nunca. |
conv_qst_merc_crone_grelkarherald/Line1.1B20CE | ¿Osas regresar a la tierra que traicionaste, Varyana? ¡Veremos si la carne de una traidora sabe más dulce! |
conv_qst_merc_crone_grelkarherald/Line3.18782A | No te voy a comer, ¡pero sí te voy a descuartizar! |
conv_qst_merc_crone_grelkarherald/Line1.1B20CE.F | ¿Osas regresar a la tierra que traicionaste, Varyana? ¡Veremos si la carne de una traidora sabe más dulce! |
conv_qst_merc_crone_grelkarherald/Line3.18782A.F | No te voy a comer, ¡pero sí te voy a descuartizar! |
conv_qst_merc_crone_haha/Line1.18782A | (risa) |
conv_qst_merc_crone_haha/VoiceDir1.18782A | Boisterous laughter, pleased with her own joke. |
conv_qst_merc_crone_haha/Line3.18782A | (tos) |
conv_qst_merc_crone_haha/VoiceDir3.18782A | In the midst of laughing, the Crone starting choking. |
conv_qst_merc_crone_haha/Line5.18782A | (risa trastornada) |
conv_qst_merc_crone_haha/VoiceDir5.18782A | Laughter resumes, becoming more unhinged. |
conv_qst_merc_crone_haha/Line1.18782A.F | (risa) |
conv_qst_merc_crone_haha/Line3.18782A.F | (tos) |
conv_qst_merc_crone_haha/Line5.18782A.F | (risa trastornada) |
conv_qst_merc_crone_holdup/Line1.18782A | Espera. |
conv_qst_merc_crone_holdup/Line1.18782A.F | Espera. |
conv_qst_merc_crone_postzfight/Line1.18782A | Ya está. Marchémonos antes de que aparezcan más caníbales. |
conv_qst_merc_crone_postzfight/Line7.18782A | Me debo a mi palabra. Búscame en el Templo de la Putrefacción. Allí... Acaba con mi vida como con Zolmog. |
conv_qst_merc_crone_postzfight/Line1.18782A.F | Ya está. Marchémonos antes de que aparezcan más caníbales. |
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conv_qst_merc_crone_predrlg_2/MenuLabel | ¿Qué conexión tenías con Grelkar?". |
conv_qst_merc_crone_predrlg_2/Line1.18782A | Hace una barbaridad que no veo a Grelkar. Hubo una época en que ambos fuimos asesores de confianza del Rey Tirano Brol, junto con Zolmog y Molquarth. |
conv_qst_merc_crone_predrlg_2/Line3.18782A | Pero entonces el hombre pálido, Elias, nos sacó de la prisión de Guulrahn y llevó a mi pueblo a cometer atrocidades aún peores. Cuando doblegó a Brol a su voluntad, osé decir la verdad: que éramos peones de Elias. Pero Grelkar y los demás se volvieron contra mí. |
conv_qst_merc_crone_predrlg_2/Line5.18782A | Hui para salvarme. Aproveché mis talentos como carnicera y mercenaria. Y renuncié a la carne humana. |
conv_qst_merc_crone_predrlg_2/Line1.18782A.F | Hace una barbaridad que no veo a Grelkar. Hubo una época en que ambos fuimos asesores de confianza del Rey Tirano Brol, junto con Zolmog y Molquarth. |
conv_qst_merc_crone_predrlg_2/Line3.18782A.F | Pero entonces el hombre pálido, Elias, nos sacó de la prisión de Guulrahn y llevó a mi pueblo a cometer atrocidades aún peores. Cuando doblegó a Brol a su voluntad, osé decir la verdad: que éramos peones de Elias. Pero Grelkar y los demás se volvieron contra mí. |
conv_qst_merc_crone_predrlg_2/Line5.18782A.F | Hui para salvarme. Aproveché mis talentos como carnicera y mercenaria. Y renuncié a la carne humana. |
conv_qst_merc_crone_wherezolmog/Line1.18782A | ¡Sal de tu agujero, Zolmog! ¡Quiero tu cabeza! |
conv_qst_merc_crone_wherezolmog/Line1.18782A.F | ¡Sal de tu agujero, Zolmog! ¡Quiero tu cabeza! |
conv_qst_merc_crone_zolmogappoach/MenuLabel | "Entiendo que eres Zolmog". |
conv_qst_merc_crone_zolmogappoach/Line1.189D19 | Muéstrale el debido respeto a tu Rey Tirano, Varyana. Quizás te permita seguir con vida. |
conv_qst_merc_crone_zolmogappoach/Line3.18782A | No eres mi rey, Zolmog. Nunca lo has sido. Y nunca volveré a ser de los tuyos. |
conv_qst_merc_crone_zolmogappoach/Line5.189D19 | Ah, nunca se le pierde el gusto. Sospecho que tú lo sabes de sobra… |
conv_qst_merc_crone_zolmogappoach/Line9.189D19 | Y también conoces nuestra ley. Comer… ¡o ser comido! |
conv_qst_merc_crone_zolmogappoach/Line1.189D19.F | Muéstrale el debido respeto a tu Rey Tirano, Varyana. Quizás te permita seguir con vida. |
conv_qst_merc_crone_zolmogappoach/Line3.18782A.F | No eres mi rey, Zolmog. Nunca lo has sido. Y nunca volveré a ser de los tuyos. |
conv_qst_merc_crone_zolmogappoach/Line5.189D19.F | Ah, nunca se le pierde el gusto. Sospecho que tú lo sabes de sobra… |
conv_qst_merc_crone_zolmogappoach/Line9.189D19.F | Y también conoces nuestra ley. Comer… ¡o ser comido! |
conv_qst_merc_crone_zolmogwelcome/Line1.189D19 | Ah, Varyana. Qué valor. Mira que volver a la tierra que intentaste traicionar. |
conv_qst_merc_crone_zolmogwelcome/Line5.189D19 | Te dejé vivir porque eras insignificante. Y sigues siéndolo…, pero esta vez no seré tan benévolo. |
conv_qst_merc_crone_zolmogwelcome/Line3.18782A | He vuelto a por tu cabeza, Zolmog. Tendría que habértela cortado hace años. No pienso irme sin ella. |
conv_qst_merc_crone_zolmogwelcome/Line1.189D19.F | Ah, Varyana. Qué valor. Mira que volver a la tierra que intentaste traicionar. |
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conv_qst_naha_akarat_persevere_00/Line1.19FBC5 | (Tose) Por favor… Forastero… |
conv_qst_naha_akarat_persevere_00/Line1.19FBC5.F | (Tose) Por favor… Forastera… |
conv_qst_naha_akarat_persevere_02/MenuLabel | "¿Cómo se llamaba tu asno?". |
conv_qst_naha_akarat_persevere_02/Line1.19FBC5 | Lībūwēm. Sobreviví gracias a él. Me protegió hasta que no pudo más. Descansa en paz, buen amigo. |
conv_qst_naha_akarat_persevere_02/Line1.19FBC5.F | Lībūwēm. Sobreviví gracias a él. Me protegió hasta que no pudo más. Descansa en paz, buen amigo. |
conv_qst_naha_akarat_persevere_03/MenuLabel | "¿Vas a estar bien aquí tú solo?". |
conv_qst_naha_akarat_persevere_03/Line1.19FBC5 | Eres un alma bondosa. Estaré bien. |
conv_qst_naha_akarat_persevere_03/Line5.19FBC5 | La vida no es fácil para nadie, pero quienes quieren vivir deben tener la determinación necesaria. |
conv_qst_naha_akarat_persevere_03/Line1.19FBC5.F | Eres un alma bondosa. Estaré bien. |
conv_qst_naha_akarat_persevere_03/Line5.19FBC5.F | La vida no es fácil para nadie, pero quienes quieren vivir deben tener la determinación necesaria. |
conv_qst_naha_behumble_aknabark/Line9.1A4873 | ¡Ah, has venido, bien! |
conv_qst_naha_behumble_aknabark/Line9.1A4873.F | ¡Ah, has venido, bien! |
conv_qst_naha_behumble_npc_01/MenuLabel | "¿Qué trae aquí a un Lobo de Hierro?". |
conv_qst_naha_behumble_npc_01/Line3.1A4873 | Busco fama y gloria, claro. Oye, ¿quieres ser un héroe? Hay un demonio que ha matado montones de guerreros durante años. |
conv_qst_naha_behumble_npc_01/Line5.1A4873 | Dice la leyenda que acecha por el sagrario abandonado que hay al este. Pagan una fortuna por su cabeza si logras matarlo. |
conv_qst_naha_behumble_npc_01/Line3.1A4873.F | Busco fama y gloria, claro. Oye, ¿quieres ser una heroína? Hay un demonio que ha matado montones de guerreros durante años. |
conv_qst_naha_behumble_npc_01/Line5.1A4873.F | Dice la leyenda que acecha por el sagrario abandonado que hay al este. Pagan una fortuna por su cabeza si logras matarlo. |
conv_qst_naha_behumble_npc_02a/MenuLabel | "De acuerdo, diré que has sido tú". |
conv_qst_naha_behumble_npc_02a/Line3.1A4873 | ¿Cómo? ¿Y decides dejarme a mí todo el mérito? ¿Así, sin más? |
conv_qst_naha_behumble_npc_02a/Line7.1A4873 | (risa maléfica) ¡¿Pero por qué?! Qué…, qué… ¡debilidad! |
conv_qst_naha_behumble_npc_02a/Line3.1A4873.F | ¿Cómo? ¿Y decides dejarme a mí todo el mérito? ¿Así, sin más? |
conv_qst_naha_behumble_npc_02a/Line7.1A4873.F | (risa maléfica) ¡¿Pero por qué?! Qué…, qué… ¡debilidad! |
conv_qst_naha_behumble_npc_02b/MenuLabel | "Piérdete, me quedo la recompensa". |
conv_qst_naha_behumble_npc_02b/Line3.1A4873 | ¡Y qué recompensa te vas a llevar! |
conv_qst_naha_behumble_npc_02b/Line3.1A4873.F | ¡Y qué recompensa te vas a llevar! |
conv_qst_naha_behumble_npc_03/MenuLabel | "¿Qué estás haciendo aquí?". |
conv_qst_naha_behumble_npc_03/Line3.1A4873 | ¿Te digo la verdad? Te reconocí en el pueblo. Tu leyenda ha crecido mucho desde que rondabas por los desiertos de Kehjistan, pero yo sé a quién has salvado… y a quién has matado. |
conv_qst_naha_behumble_npc_03/Line5.1A4873 | Cuando mates al demonio, quiero que me lo atribuyas. Quiero tu gloria, tu fama y también quiero el oro de la recompensa. |
conv_qst_naha_behumble_npc_03/Line7.1A4873 | ¿Y bien? ¿Qué me dices, guerrero "legendario"? |
conv_qst_naha_behumble_npc_03/Line3.1A4873.F | ¿Te digo la verdad? Te reconocí en el pueblo. Tu leyenda ha crecido mucho desde que rondabas por los desiertos de Kehjistan, pero yo sé a quién has salvado… y a quién has matado. |
conv_qst_naha_behumble_npc_03/Line5.1A4873.F | Cuando mates al demonio, quiero que me lo atribuyas. Quiero tu gloria, tu fama y también quiero el oro de la recompensa. |
conv_qst_naha_behumble_npc_03/Line7.1A4873.F | ¿Y bien? ¿Qué me dices, guerrera "legendaria"? |
conv_qst_naha_behumble_npc_03b/MenuLabel | "Mmm… ¿De verdad es lo único lo que buscas?". |
conv_qst_naha_behumble_npc_03b/Line1.1A4873 | Pues sí. ¿No acabo de decirlo? ¿Cuál es tu respuesta? |
conv_qst_naha_behumble_npc_03b/VoiceDir1.1A4873 | Slightly annoyed |
conv_qst_naha_behumble_npc_03b/Line1.1A4873.F | Pues sí. ¿No acabo de decirlo? ¿Cuál es tu respuesta? |
conv_qst_naha_bridgecat_npc_02/MenuLabel | ¿Cómo os va ahora que los lacuni se han ido? |
conv_qst_naha_bridgecat_npc_02/Line1.1A4785 | Bien, pero ojalá… Ojalá nos hubieses encontrado antes. Los lacuni se llevaron a nuestros padres y solo quedamos nosotros. Los echo mucho de menos. |
conv_qst_naha_bridgecat_npc_02/Line1.1A4785.F | Bien, pero ojalá… Ojalá nos hubieses encontrado antes. Los lacuni se llevaron a nuestros padres y solo quedamos nosotros. Los echo mucho de menos. |
conv_qst_naha_bridgecat_npc_03/MenuLabel | "¿Has visto a los lacuni cerca de las cuevas?". |
conv_qst_naha_bridgecat_npc_03/Line1.1A4785 | Sí. Ahí es donde ese monstruo se llevó a nuestros padres. Supe que habían muerto cuando…, bueno…, uno escupió un hueso con el anillo de nuestra madre. Les he dicho a mis hermanos que no se acerquen. |
conv_qst_naha_bridgecat_npc_03/Line1.1A4785.F | Sí. Ahí es donde ese monstruo se llevó a nuestros padres. Supe que habían muerto cuando…, bueno…, uno escupió un hueso con el anillo de nuestra madre. Les he dicho a mis hermanos que no se acerquen. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt01/MenuLabel | "¿Nyamoyo?". |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt01/Line1.1AC0A7 | Para unos es un espíritu; para otros, un demonio. Para los míos es el alma bestial de Teganze. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt01/Line3.1AC0A7 | Nyamoyo nos da fuerza para cazar y premia a quienes se enfrentan como iguales a las bestias de estas tierras. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt01/Line5.1AC0A7 | Los lacuni son sus ojos y oídos. Los hijos que llevan la voz de Nyamoyo a quienes la olvidan. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt01/Line7.1AC0A7 | Yo quiero responder a su voz con la mía. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt01/Line1.1AC0A7.F | Para unos es un espíritu; para otros, un demonio. Para los míos es el alma bestial de Teganze. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt01/Line3.1AC0A7.F | Nyamoyo nos da fuerza para cazar y premia a quienes se enfrentan como iguales a las bestias de estas tierras. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt01/Line5.1AC0A7.F | Los lacuni son sus ojos y oídos. Los hijos que llevan la voz de Nyamoyo a quienes la olvidan. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt01/Line7.1AC0A7.F | Yo quiero responder a su voz con la mía. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt02/MenuLabel | "Háblame de los lacuni". |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt02/Line1.1AC0A7 | Son depredadores que te miran y sonríen con sus ojos. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt02/Line3.1AC0A7 | Los llevo observando mucho tiempo, desde mi juventud, y no dejan de sorprenderme. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt02/Line5.1AC0A7 | Los lacuni se imponen cuando su presa tiene expectativas. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt02/Line7.1AC0A7 | Tu mente debe ser tan aguda como tu lanza. Si no, conocerás a Nyamoyo a través de las tripas de sus hijos. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt02/Line1.1AC0A7.F | Son depredadores que te miran y sonríen con sus ojos. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt02/Line3.1AC0A7.F | Los llevo observando mucho tiempo, desde mi juventud, y no dejan de sorprenderme. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt02/Line5.1AC0A7.F | Los lacuni se imponen cuando su presa tiene expectativas. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt02/Line7.1AC0A7.F | Tu mente debe ser tan aguda como tu lanza. Si no, conocerás a Nyamoyo a través de las tripas de sus hijos. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt03/MenuLabel | "¿Flores dahmu?". |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt03/Line1.1AC0A7 | Flores que crecen en la sangre de los lacuni. Una conexión con Nyamoyo. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt03/Line3.1AC0A7 | Consumir un solo pétalo inflama el corazón de un guerrero con vigor y concentración. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt03/Line5.1AC0A7 | Es todo un don. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt03/Line1.1AC0A7.F | Flores que crecen en la sangre de los lacuni. Una conexión con Nyamoyo. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt03/Line3.1AC0A7.F | Consumir un solo pétalo inflama el corazón de un guerrero con vigor y concentración. |
conv_qst_naha_bsot_abasiopt03/Line5.1AC0A7.F | Es todo un don. |
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt04/MenuLabel | "¿Qué relación guardan los lacuni con Nyamoyo?". |
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt04/Line1.1AC0A7 | Mis antepasados conocen a los lacuni desde que llegaron a estas tierras. |
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt04/Line3.1AC0A7 | Son bestias. Son demonios. Y… evolucionan. |
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt04/Line5.1AC0A7 | Lo que no cambia es su vínculo con Nyamoyo. Comparten sus ojos. Comparten su voz. |
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt04/Line7.1AC0A7 | Son sus hijos, igual que Jiona es mi hija. |
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt04/Line1.1AC0A7.F | Mis antepasados conocen a los lacuni desde que llegaron a estas tierras. |
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conv_qst_naha_bsot_abasi_opt04/Line7.1AC0A7.F | Son sus hijos, igual que Jiona es mi hija. |
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt05/MenuLabel | "¿Nyamoyo es un demonio?". |
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt05/Line1.1AC0A7 | La palabra "demonio" tiene mucho peso para quienes se lo conceden. "Bien" y "mal". "Blanco" y "negro". |
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt05/Line3.1AC0A7 | Nada es tan simple. Ni debería serlo. |
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt05/Line5.1AC0A7 | Nyamoyo da siempre lo que recibe. Si se le ofrece el corazón de un guerrero, devuelve fuerza y protección. |
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt05/Line7.1AC0A7 | ¿Merecen realmente los "demonios" una condena sin reflexión alguna? ¿Y nosotros? |
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conv_qst_naha_bsot_abasi_opt05/Line5.1AC0A7.F | Nyamoyo da siempre lo que recibe. Si se le ofrece el corazón de un guerrero, devuelve fuerza y protección. |
conv_qst_naha_bsot_abasi_opt05/Line7.1AC0A7.F | ¿Merecen realmente los "demonios" una condena sin reflexión alguna? ¿Y nosotros? |
conv_qst_naha_bsot_introamb/Line1.1AC0A7 | La muerte me encontrará igualmente, Jiona. No huyo de ella. |
conv_qst_naha_bsot_introamb/Line3.1AD79A | ¿Y quieres morir como un necio? |
conv_qst_naha_bsot_introamb/Line5.1AC0A7 | No. Quiero morir satisfecho. |
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conv_qst_naha_bsot_introamb/Line5.1AC0A7.F | No. Quiero morir satisfecho. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt01/MenuLabel | "¿Siempre es así?". |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt01/Line1.1AD79A | Abasi es un guerrero orgulloso. Recibe cualquier desafío con una sonrisa y… una confianza que yo no siempre comparto. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt01/Line11.1AD79A | Al final, un guerrero debe deponer su lanza y aceptar el peso del tiempo. Reconocer lo que puede hacer con lo que queda. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt01/Line13.1AD79A | No tiene fuerza suficiente para decir adiós. Se niega. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt01/Line15.1AD79A | Y eso… lo entiendo. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt01/Line1.1AD79A.F | Abasi es un guerrero orgulloso. Recibe cualquier desafío con una sonrisa y… una confianza que yo no siempre comparto. |
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conv_qst_naha_bsot_jionaopt01/Line13.1AD79A.F | No tiene fuerza suficiente para decir adiós. Se niega. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt01/Line15.1AD79A.F | Y eso… lo entiendo. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt02/MenuLabel | "¿Qué experiencia tienes con los lacuni?". |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt02/Line1.1AD79A | Papá me enseñó todo lo que hay que saber sobre los lacuni. Pero solo el conocimiento no te prepara para su astucia. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt02/Line3.1AD79A | Te observan con un interés ajeno a otra bestia. Se adaptan. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt02/Line5.1AD79A | Si matas a uno, otro cambia su táctica. Los supervivientes presentan un desafío mayor al día siguiente. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt02/Line1.1AD79A.F | Papá me enseñó todo lo que hay que saber sobre los lacuni. Pero solo el conocimiento no te prepara para su astucia. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt02/Line3.1AD79A.F | Te observan con un interés ajeno a otra bestia. Se adaptan. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt02/Line5.1AD79A.F | Si matas a uno, otro cambia su táctica. Los supervivientes presentan un desafío mayor al día siguiente. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt03/MenuLabel | "¿Un corazón herido?". |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt03/Line1.1AD79A | Los antepasados dicen que los ritualistas lacuni marcan el corazón de los guerreros. Los hieren como ofrendas para Nyamoyo. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt03/Line3.1AD79A | Encontrar a nuestros muertos sin corazón era un honor: guerreros reconocidos por los hijos de Nyamoyo. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt03/Line5.1AD79A | Pero papá no necesita demostrar nada. Nyamoyo sabe que es fuerte…, como yo lo sé. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt03/Line1.1AD79A.F | Los antepasados dicen que los ritualistas lacuni marcan el corazón de los guerreros. Los hieren como ofrendas para Nyamoyo. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt03/Line3.1AD79A.F | Encontrar a nuestros muertos sin corazón era un honor: guerreros reconocidos por los hijos de Nyamoyo. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt03/Line5.1AD79A.F | Pero papá no necesita demostrar nada. Nyamoyo sabe que es fuerte…, como yo lo sé. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt04/MenuLabel | "Abasi dijo: 'Que silbe a los vientos y siempre volveré a casa'". |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt04/Line1.1AD79A | Cuando era niña, siempre protestaba si papá desaparecía mucho tiempo por sus cacerías. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt04/Line3.1AD79A | Él me decía que, si lo echaba de menos, silbara. Que los vientos le llevarían el sonido y que volvería a casa. |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt04/Line5.1AD79A | Que daba igual lo lejos o escondido que estuviera, que siempre lo escucharía… |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt04/Line7.1AD79A | (silba) |
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conv_qst_naha_bsot_jionaopt04/Line5.1AD79A.F | Que daba igual lo lejos o escondido que estuviera, que siempre lo escucharía… |
conv_qst_naha_bsot_jionaopt04/Line7.1AD79A.F | (silba) |
conv_qst_naha_bwyap_imanopt01/MenuLabel | "¿Esta corrupción la ha causado una semilla?". |
conv_qst_naha_bwyap_imanopt01/Line3.1C8944 | Eso parece. Hay casos similares entre los despojos: unos ferales que llenan a sus víctimas de toxinas antes de plantarlas, aún vivas, para prolongar el ciclo. |
conv_qst_naha_bwyap_imanopt01/Line5.1C8944 | Pero esto es distinto. Responden al tacto. A la manipulación. Aquí hay… inteligencia. |
conv_qst_naha_bwyap_imanopt01/Line3.1C8944.F | Eso parece. Hay casos similares entre los despojos: unos ferales que llenan a sus víctimas de toxinas antes de plantarlas, aún vivas, para prolongar el ciclo. |
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conv_qst_naha_bwyap_rukiyaamb01/Line1.1C893C | Esa bruja lo hizo a propósito. |
conv_qst_naha_bwyap_rukiyaamb01/Line3.1C893C | Intentó plantarme… como una maldita flor para su jardín. |
conv_qst_naha_bwyap_rukiyaamb01/Line1.1C893C.F | Esa bruja lo hizo a propósito. |
conv_qst_naha_bwyap_rukiyaamb01/Line3.1C893C.F | Intentó plantarme… como una maldita flor para su jardín. |
conv_qst_naha_bwyap_rukiyaopt01/MenuLabel | "Háblame de Umija". |
conv_qst_naha_bwyap_rukiyaopt01/Line1.1C893C | La gente lleva tiempo contando historias sobre la "Chamana Sonriente". |
conv_qst_naha_bwyap_rukiyaopt01/Line3.1C893C | "Se oculta en la selva espesa con una mirada que nunca cesa. La sonrisa le cubre el rostro de cachete a cachete. Si te pilla, serás su juguete". |
conv_qst_naha_bwyap_rukiyaopt01/Line9.1C893C | Pensaba que era cosa de niños… hasta que me encontró. |
conv_qst_naha_bwyap_rukiyaopt01/Line1.1C893C.F | La gente lleva tiempo contando historias sobre la "Chamana Sonriente". |
conv_qst_naha_bwyap_rukiyaopt01/Line3.1C893C.F | "Se oculta en la selva espesa con una mirada que nunca cesa. La sonrisa le cubre el rostro de cachete a cachete. Si te pilla, serás su juguete". |
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conv_qst_naha_bwyap_umijagreet/Line1.1C8B24 | Umm… Eh… Es… Agh… |
conv_qst_naha_bwyap_umijagreet/Line3.1BA2C2 | Silencio, florecilla. Descansa del dolor. Si te revuelves, solo conseguirás despertar tus heridas. |
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conv_qst_naha_bwyap_umijajournal/DisembodiedVoice | Umija |
conv_qst_naha_bwyap_umijajournal/Line1.1BA2C2 | Nunca me lo agradecen. Siempre quieren luchar, aun ofreciéndoles una nueva vida. Un propósito. |
conv_qst_naha_bwyap_umijajournal/Line3.1BA2C2 | Pero yo los protegeré. He ocultado el camino para que no lleguen intrusos ni bestias errantes al jardín. |
conv_qst_naha_bwyap_umijajournal/Line5.1BA2C2 | No temáis, florecillas. Umija os hará brotar de nuevo. |
conv_qst_naha_bwyap_umijajournal/Line1.1BA2C2.F | Nunca me lo agradecen. Siempre quieren luchar, aun ofreciéndoles una nueva vida. Un propósito. |
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conv_qst_naha_bwyap_umijajournal/Line5.1BA2C2.F | No temáis, florecillas. Umija os hará brotar de nuevo. |
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt01/MenuLabel | "¿Qué le ha pasado a este hombre?". |
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt01/Line1.1BA2C2 | Lo encontré vagando por el bosque. Delirando. Con heridas pudriéndose como un pez al sol. Habría acabado descompuesto bajo los árboles como pasto para carroñeros si hubiera llegado más tarde. |
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt01/Line7.1C8B24 | Me… Me ha… No… Agh… |
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt01/Line9.1BA2C2 | Oh, no temas, florecilla. Yo te haré brotar de nuevo. |
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt01/Line1.1BA2C2.F | Lo encontré vagando por el bosque. Delirando. Con heridas pudriéndose como un pez al sol. Habría acabado descompuesto bajo los árboles como pasto para carroñeros si hubiera llegado más tarde. |
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt01/Line7.1C8B24.F | Me… Me ha… No… Agh… |
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt01/Line9.1BA2C2.F | Oh, no temas, florecilla. Yo te haré brotar de nuevo. |
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt02/MenuLabel | "¿Eres curandera?". |
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt02/Line1.1BA2C2 | Ah, nada tan formal. Cuido de quienes pasan por el bosque, atribulados o algo peor, y me encargo de que vuelvan a florecer. |
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt02/Line5.1BA2C2 | Tenemos que ayudar a quienes no pueden ayudarse solos. Aunque… protesten mientras lo hacemos. |
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt02/Line7.1C8B24 | Nnn… No… |
conv_qst_naha_bwyap_umijaopt02/Line9.1BA2C2 | Shhh. Silencio, florecilla. |
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conv_qst_naha_bwyap_umijaopt02/Line9.1BA2C2.F | Shhh. Silencio, florecilla. |
conv_qst_naha_councilenvoy_gossip/Line1.1D7190 | Es mi primera vez en Kurast. Soy de Tanzawi. ¿Y tú? |
conv_qst_naha_councilenvoy_gossip/Line3.1D718D | ¡Silencio! Un poco de respeto. Este es el Consejo de Kurast, no el festín de tu aldea. |
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conv_qst_naha_deathblooms_capgos1/MenuLabel | "¿Y si vigilo tu puesto para que puedas irte?". |
conv_qst_naha_deathblooms_capgos1/Line8.1BA1D2 | Es un deber que no puedo delegar en ti. Si no puedes viajar a Siete Piedras, lo entiendo. |
conv_qst_naha_deathblooms_capgos1/Line1.1BA1D2 | Mis mejores años ya han pasado y la selva es dura. |
conv_qst_naha_deathblooms_capgos1/Line3.1BA1D2 | Serviré hasta mi último aliento, pero esa selva sería mi fin. |
conv_qst_naha_deathblooms_capgos1/Line10.1BA1D2 | Kurast no puede perder más exploradores. |
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conv_qst_naha_deathblooms_capgos2/MenuLabel | "¿Dónde encuentras nuevos reclutas?". |
conv_qst_naha_deathblooms_capgos2/Line1.1BA1D2 | Son hijos de trabajadores del palacio. Crecieron juntos. Decían que aspiraban a más de lo que esa vida podía ofrecer, así que les di empleo. |
conv_qst_naha_deathblooms_capgos2/Line3.1BA1D2 | Son un orgullo para sus familias. |
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conv_qst_naha_deathblooms_capgos2/Line3.1BA1D2.F | Son un orgullo para sus familias. |
conv_qst_naha_deathblooms_capgos3/MenuLabel | "¿Por qué sacas a los guerreros del pueblo?". |
conv_qst_naha_deathblooms_capgos3/Line5.1BA1D2 | Kurast tiene amenazas en todos los frentes. Hay que anular los peligros antes de que lleguen. |
conv_qst_naha_deathblooms_capgos3/Line1.1BA1D2 | Siete Piedras es el peor de todos. |
conv_qst_naha_deathblooms_capgos3/Line3.1BA1D2 | Si no les plantas cara, alguien acabará sacando provecho. |
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conv_qst_naha_deathblooms_capt_02/Line1.1BA1D2 | ¡Keunin, has vuelto! Cómo me alegro de… |
conv_qst_naha_deathblooms_capt_02/Line10.1BA1D2 | Ah, disculpa. Te… he confundido con otra persona. |
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conv_qst_naha_deathblooms_capt_02/Line10.1BA1D2.F | Ah, disculpa. Te… he confundido con otra persona. |
conv_qst_naha_everythingold01_01/Line1.1A0D63 | ¡Perdóname! ¡Forastero! ¿Tienes un momento para ayudarme? |
conv_qst_naha_everythingold01_01/Line1.1A0D63.F | ¡Perdóname! ¡Forastera! ¿Tienes un momento para ayudarme? |
conv_qst_naha_everythingold03_20/MenuLabel | "¿Conocías bien al padre de Dian?". |
conv_qst_naha_everythingold03_20/Line16.1A849C | Bastante bien. Recuerdo que era un niño precoz y que de adulto fue un hombre que escuchaba a su corazón. |
conv_qst_naha_everythingold03_20/VoiceDir16.1A849C | Bittersweet memories |
conv_qst_naha_everythingold03_20/Line28.1A849C | Trabajaba mucho, pero siempre sonreía y ayudaba a los desconocidos sin dudar. |
conv_qst_naha_everythingold03_20/Line30.1A849C | Seguro que su espíritu nos mira y está orgulloso de la valentía de su hijo. |
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conv_qst_naha_everythingold03_21/MenuLabel | "¿Por qué no le hablaste a Dian de Beleth?". |
conv_qst_naha_everythingold03_21/Line16.1A849C | Quería protegerlo, mantenerlo alejado del demonio. Sabía que, si descubría la verdad, nunca dejaría de buscar justicia. |
conv_qst_naha_everythingold03_21/VoiceDir16.1A849C | Kind, serious. |
conv_qst_naha_everythingold03_21/Line34.1A849C | Supongo que mis esfuerzos fueron en vano. Beleth dio con él al fin. |
conv_qst_naha_everythingold03_21/Line16.1A849C.F | Quería protegerlo, mantenerlo alejado del demonio. Sabía que, si descubría la verdad, nunca dejaría de buscar justicia. |
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conv_qst_naha_fivehills_donan_01/MenuLabel | Donan |
conv_qst_naha_fivehills_donan_01/DisembodiedVoice | Donan |
conv_qst_naha_fivehills_donan_01/Line1.7FA05 | Después… Después de todo… Apartado… |
conv_qst_naha_fivehills_donan_01/Line1.7FA05.F | Después… Después de todo… Apartado… |
conv_qst_naha_fivehills_iosef_01/MenuLabel | Iosef |
conv_qst_naha_fivehills_iosef_01/DisembodiedVoice | Iosef |
conv_qst_naha_fivehills_iosef_01/Line1.6F0BE | ¡Almas perdidas! ¡Todas! |
conv_qst_naha_fivehills_iosef_01/Line1.6F0BE.F | ¡Almas perdidas! ¡Todas! |
conv_qst_naha_fivehills_meshif_01/DisembodiedVoice | Meshif |
conv_qst_naha_fivehills_meshif_01/Line6.B4310 | Parece que ya no estoy para estos trotes, ¿eh, Deckard? |
conv_qst_naha_fivehills_meshif_01/Line6.B4310.F | Parece que ya no estoy para estos trotes, ¿eh, Deckard? |
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o1/MenuLabel | "¿Akarat está muerto de verdad?". |
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o1/Line5.6DE47 | Su espíritu sí, vamos. Al unirse con Mefisto, nos permitió ganar, pero Akarat lo pagó con su alma inmortal. Se ha hecho trizas. No creo… que quede nada de él. |
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o1/Line9.6DE47 | Ya ha dado bastante por Santuario. Ojalá hubiese algo, cualquier cosa, que pudiese hacer por él. |
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o1/Line5.6DE47.F | Su espíritu sí, vamos. Al unirse con Mefisto, nos permitió ganar, pero Akarat lo pagó con su alma inmortal. Se ha hecho trizas. No creo… que quede nada de él. |
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o1/Line9.6DE47.F | Ya ha dado bastante por Santuario. Ojalá hubiese algo, cualquier cosa, que pudiese hacer por él. |
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o2/MenuLabel | "El Heraldo del infierno parecía un cachorro al lado de esa bestia". |
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o2/Line5.6DE47 | (risa seca) Deberíamos haberlo matado entonces. |
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o2/Line7.6DE47 | La piedra de alma se creó para Astaroth… No estaba hecha para contener a un demonio mayor. Mefisto se hacía cada vez más fuerte en su interior. Y el Heraldo también. |
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o2/Line9.6DE47 | Solo era un pedacito de él. Pero es inmortal… En cierto modo, has matado un pedacito de infinidad. La próxima vez, lo aniquilaremos. |
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o2/Line5.6DE47.F | (risa seca) Deberíamos haberlo matado entonces. |
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o2/Line7.6DE47.F | La piedra de alma se creó para Astaroth… No estaba hecha para contener a un demonio mayor. Mefisto se hacía cada vez más fuerte en su interior. Y el Heraldo también. |
conv_qst_naha_fivehills_neyptl_o2/Line9.6DE47.F | Solo era un pedacito de él. Pero es inmortal… En cierto modo, has matado un pedacito de infinidad. La próxima vez, lo aniquilaremos. |
conv_qst_naha_fivehills_yorin_01/MenuLabel | Yorin |
conv_qst_naha_fivehills_yorin_01/DisembodiedVoice | Yorin |
conv_qst_naha_fivehills_yorin_01/Line1.804B7 | "Ojos muertos con ascuas y cenizas, su recuerdo es maldición que nos atiza…". |
conv_qst_naha_fivehills_yorin_01/Line1.804B7.F | "Ojos muertos con ascuas y cenizas, su recuerdo es maldición que nos atiza…". |
conv_qst_naha_fivehills_zazgoss1/MenuLabel | "¿De qué conoces a Eru?". |
conv_qst_naha_fivehills_zazgoss1/Line1.196EC1 | De cuando era niño. Se crio en esa casa de allí. Hasta que fue lo bastante mayor para la prueba. |
conv_qst_naha_fivehills_zazgoss1/Line3.196EC1 | Tenía talento de sobra. A sus padres los tenía locos porque siempre eludía las tareas para escaparse al terreno. |
conv_qst_naha_fivehills_zazgoss1/Line5.196EC1 | Era un buen chico. Ahora, un buen hombre. Tú serás buena persona si confía en ti. |
conv_qst_naha_fivehills_zazgoss1/Line1.196EC1.F | De cuando era niño. Se crio en esa casa de allí. Hasta que fue lo bastante mayor para la prueba. |
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conv_qst_naha_fivehills_zazgoss1/Line5.196EC1.F | Era un buen chico. Ahora, un buen hombre. Tú serás buena persona si confía en ti. |
conv_qst_naha_fivehills_zazil_o1/MenuLabel | "¿Sabes dónde está la tumba?". |
conv_qst_naha_fivehills_zazil_o1/Line1.196EC1 | Nadie lo sabe, forastero. Pero sé dónde acaba el camino. |
conv_qst_naha_fivehills_zazil_o1/Line3.196EC1 | Cuanto antes llegues a ese punto, antes dejarás Samuk en paz. Je. |
conv_qst_naha_fivehills_zazil_o1/Line1.196EC1.F | Nadie lo sabe, forastera. Pero sé dónde acaba el camino. |
conv_qst_naha_fivehills_zazil_o1/Line3.196EC1.F | Cuanto antes llegues a ese punto, antes dejarás Samuk en paz. Je. |
conv_qst_naha_gianthawks_bark_01/Line1.1A10FD | ¡Se lo ha llevado un halcón gigante! ¡¿Qué no entiendes?! |
conv_qst_naha_gianthawks_bark_01/Line3.1A10E9 | ¡Sube ahí y coge otro! ¡No pienso darlo por perdido! |
conv_qst_naha_gianthawks_bark_01/Line1.1A10FD.F | ¡Se lo ha llevado un halcón gigante! ¡¿Qué no entiendes?! |
conv_qst_naha_gianthawks_bark_01/Line3.1A10E9.F | ¡Sube ahí y coge otro! ¡No pienso darlo por perdido! |
conv_qst_naha_gianthawks_gossip_1/MenuLabel | "¿Qué es el corazón calcificado?". |
conv_qst_naha_gianthawks_gossip_1/Line1.1A10FD | Una parte muy valiosa de la anatomía del gigante. Lo recuperamos de estos huesos… y corrimos un gran peligro. |
conv_qst_naha_gianthawks_gossip_1/Line1.1A10FD.F | Una parte muy valiosa de la anatomía del gigante. Lo recuperamos de estos huesos… y corrimos un gran peligro. |
conv_qst_naha_gianthawks_gossip_2/MenuLabel | "¿Me haré el triple de grande si me como el corazón?". |
conv_qst_naha_gianthawks_gossip_2/Line1.1A10FD | ¡No! ¡No hagas eso! |
conv_qst_naha_gianthawks_gossip_2/Line3.1A10FD | Las partes de gigante son valiosas para quienes saben cómo procesarlas y refinarlas. Si no, solo son restos pútridos. |
conv_qst_naha_gianthawks_gossip_2/Line1.1A10FD.F | ¡No! ¡No hagas eso! |
conv_qst_naha_gianthawks_gossip_2/Line3.1A10FD.F | Las partes de gigante son valiosas para quienes saben cómo procesarlas y refinarlas. Si no, solo son restos pútridos. |
conv_qst_naha_gog_opt_01/MenuLabel | "¿Qué es este sitio?". |
conv_qst_naha_gog_opt_01/Line1.1A486D | {i}Natsalarwaka{/i}. En nuestra lengua significa "lugar de paz". Un espacio sagrado para nuestro pueblo y espíritus. Quedan pocos sitios así. |
conv_qst_naha_gog_opt_01/VoiceDir1.1A486D | natsa means "place lar means "for" waka means "peace" (pronounced na-tsa-lar-WA-ka) Awe. Saddness. |
conv_qst_naha_gog_opt_01/Line3.1A486D | Aquí celebramos ceremonias. Es un refugio donde hablar libremente y negociar sin temor a la exaltación. |
conv_qst_naha_gog_opt_01/Line1.1A486D.F | {i}Natsalarwaka{/i}. En nuestra lengua significa "lugar de paz". Un espacio sagrado para nuestro pueblo y espíritus. Quedan pocos sitios así. |
conv_qst_naha_gog_opt_01/Line3.1A486D.F | Aquí celebramos ceremonias. Es un refugio donde hablar libremente y negociar sin temor a la exaltación. |
conv_qst_naha_gog_opt_02/MenuLabel | "He podido encontrar el artefacto". |
conv_qst_naha_gog_opt_02/Line1.1A486D | Gracias, caminante. Nos has hecho un gran favor. Los espíritus han sido testigos de tu bondad. Esta preciada tierra puede seguir siendo un lugar de paz y franqueza gracias a ti. |
conv_qst_naha_gog_opt_02/VoiceDir1.1A486D | Tepeu is a name; Relief |
conv_qst_naha_gog_opt_02/Line3.1A486D | {i}Chowom bashe.{/i} |
conv_qst_naha_gog_opt_02/VoiceDir3.1A486D | Chowom bashē (CHO-wom ba-shee) means "spirits guide" Spiritborn greeting/farewell |
conv_qst_naha_gog_opt_02/Line1.1A486D.F | Gracias, caminante. Nos has hecho un gran favor. Los espíritus han sido testigos de tu bondad. Esta preciada tierra puede seguir siendo un lugar de paz y franqueza gracias a ti. |
conv_qst_naha_gog_opt_02/Line3.1A486D.F | {i}Chowom bashe.{/i} |
conv_qst_naha_gog_opt_03/MenuLabel | "¿Quién es Wasipotsu?". |
conv_qst_naha_gog_opt_03/Line1.1A486D | Wasipotsu es un guardián espiritual. Defiende esta tierra como un patrón. |
conv_qst_naha_gog_opt_03/VoiceDir1.1A486D | Explanatory. Reverence |
conv_qst_naha_gog_opt_03/Line1.1A486D.F | Wasipotsu es un guardián espiritual. Defiende esta tierra como un patrón. |
conv_qst_naha_gonative0_gossip_02/MenuLabel | "¿Qué sabes sobre los caballeros de Siete Piedras?". |
conv_qst_naha_gonative0_gossip_02/Line1.1C08B3 | Nadie escapa de la selva indemne de la violencia de los caballeros. Vemos gente desmembrada, despellejada, con marcas de hierro… |
conv_qst_naha_gonative0_gossip_02/Line3.1C08B3 | Usan su maldita fe como una espada para justificar su crueldad hacia los demás. En mi opinión, no son mejores que los despojos. |
conv_qst_naha_gonative0_gossip_02/Line5.1C08B3 | No estarás pensando en enfrentarte a ellos, ¿no? |
conv_qst_naha_gonative0_gossip_02/Line1.1C08B3.F | Nadie escapa de la selva indemne de la violencia de los caballeros. Vemos gente desmembrada, despellejada, con marcas de hierro… |
conv_qst_naha_gonative0_gossip_02/Line3.1C08B3.F | Usan su maldita fe como una espada para justificar su crueldad hacia los demás. En mi opinión, no son mejores que los despojos. |
conv_qst_naha_gonative0_gossip_02/Line5.1C08B3.F | No estarás pensando en enfrentarte a ellos, ¿no? |
conv_qst_naha_gonative1_08/MenuLabel | "¿Qué hacen los Caballeros Abrasados en Nahantu?". |
conv_qst_naha_gonative1_08/Line7.710B6 | Buscar a Neyrelle, claro. La quieren usar como arma para agrandar el cisma de nuestra fe. Su éxito solo traería violencia y miseria. |
conv_qst_naha_gonative1_08/Line9.710B6 | Pocas personas saben qué porta Neyrelle. Y el capitán Kharov es uno de ellos. Aun enloquecido, sería un disparate subestimarlo. |
conv_qst_naha_gonative1_08/Line7.710B6.F | Buscar a Neyrelle, claro. La quieren usar como arma para agrandar el cisma de nuestra fe. Su éxito solo traería violencia y miseria. |
conv_qst_naha_gonative1_08/Line9.710B6.F | Pocas personas saben qué porta Neyrelle. Y el capitán Kharov es uno de ellos. Aun enloquecido, sería un disparate subestimarlo. |
conv_qst_naha_gonative1_09/MenuLabel | "¿Qué quiere el capitán Kharov de Neyrelle?". |
conv_qst_naha_gonative1_09/Line1.19FF92 | El capitán Kharov ha ordenado que la encontremos a toda costa. Creen que esconde un gran mal y solo la Iglesia puede ocuparse de él. |
conv_qst_naha_gonative1_09/Line3.19FF92 | Kharov fue elegido a dedo para esta tarea, pero venir aquí fue un error. El sacramento lo consumió y el resultado es extremadamente repulsivo. |
conv_qst_naha_gonative1_09/Line1.19FF92.F | El capitán Kharov ha ordenado que la encontremos a toda costa. Creen que esconde un gran mal y solo la Iglesia puede ocuparse de él. |
conv_qst_naha_gonative1_09/Line3.19FF92.F | Kharov fue elegido a dedo para esta tarea, pero venir aquí fue un error. El sacramento lo consumió y el resultado es extremadamente repulsivo. |
conv_qst_naha_gonative1_10/MenuLabel | "¿Qué es ese 'sacramento' del que hablas?". |
conv_qst_naha_gonative1_10/Line1.19FF92 | Lo descubrimos en las escaramuzas con los despojos. Poco después, ya se compartía como tratamiento analgésico. |
conv_qst_naha_gonative1_10/Line3.19FF92 | Kharov fue el primero en ritualizarlo. Lo introdujo en nuestra fe, y admito que la idea de una absolución aletargante era atractiva. |
conv_qst_naha_gonative1_10/Line5.19FF92 | Pero las dudas me despejaron la mente al ver el sacramento transformando a mis hermanos. Rezo por que la luz vuelva a sus rostros ajados. |
conv_qst_naha_gonative1_10/Line1.19FF92.F | Lo descubrimos en las escaramuzas con los despojos. Poco después, ya se compartía como tratamiento analgésico. |
conv_qst_naha_gonative1_10/Line3.19FF92.F | Kharov fue el primero en ritualizarlo. Lo introdujo en nuestra fe, y admito que la idea de una absolución aletargante era atractiva. |
conv_qst_naha_gonative1_10/Line5.19FF92.F | Pero las dudas me despejaron la mente al ver el sacramento transformando a mis hermanos. Rezo por que la luz vuelva a sus rostros ajados. |
conv_qst_naha_gonative1_11/MenuLabel | ¿Quién era ese hombre que acaba de irse?". |
conv_qst_naha_gonative1_11/Line1.19FF92 | Ser escriba de Kharov le ha granjeado varios títulos, pero la mayoría lo llama "escritorzuelo". |
conv_qst_naha_gonative1_11/Line3.19FF92 | Hace tiempo fue un reputado poeta nombrado por la Catedral de la Luz para registrar las gestas de los caballeros. No tardó en caer bajo el influjo del capitán Kharov y ya no se aparta de él. |
conv_qst_naha_gonative1_11/Line1.19FF92.F | Ser escriba de Kharov le ha granjeado varios títulos, pero la mayoría lo llama "escritorzuelo". |
conv_qst_naha_gonative1_11/Line3.19FF92.F | Hace tiempo fue un reputado poeta nombrado por la Catedral de la Luz para registrar las gestas de los caballeros. No tardó en caer bajo el influjo del capitán Kharov y ya no se aparta de él. |
conv_qst_naha_gonative1_12/MenuLabel | "¿Quieres que intente liberarte?". |
conv_qst_naha_gonative1_12/Line1.19FF92 | Por favor, no generes problemas. Lo que te he pedido es más importante que mi seguridad inmediata. |
conv_qst_naha_gonative1_12/Line3.19FF92 | Seré libre cuando llegue la inquisidora. Confío en sus convicciones y espero un justo juicio de este campamento. |
conv_qst_naha_gonative1_12/Line1.19FF92.F | Por favor, no generes problemas. Lo que te he pedido es más importante que mi seguridad inmediata. |
conv_qst_naha_gonative1_12/Line3.19FF92.F | Seré libre cuando llegue la inquisidora. Confío en sus convicciones y espero un justo juicio de este campamento. |
conv_qst_naha_gonative4_03/MenuLabel | "¿Por qué me ayudas?". |
conv_qst_naha_gonative4_03/Line1.19FF85 | El capitán Kharov me desterró por lo que escribí. ¡Tú eres la clave para recuperar su favor! |
conv_qst_naha_gonative4_03/Line3.19FF85 | Quizá tú puedas hacer lo que Kharov necesita. Como escriba suyo, he sido testigo de sus altibajos y sé que ansía tener un igual. Alguien que merezca su respeto. |
conv_qst_naha_gonative4_03/Line5.19FF85 | ¡Tu éxito en el peregrinaje de la sangre te servirá como prueba! Coge el trofeo condenado y recorre las calles del templo. ¡Haz lo que hizo Kharov en su día! |
conv_qst_naha_gonative4_03/Line1.19FF85.F | El capitán Kharov me desterró por lo que escribí. ¡Tú eres la clave para recuperar su favor! |
conv_qst_naha_gonative4_03/Line3.19FF85.F | Quizá tú puedas hacer lo que Kharov necesita. Como escriba suyo, he sido testigo de sus altibajos y sé que ansía tener un igual. Alguien que merezca su respeto. |
conv_qst_naha_gonative4_03/Line5.19FF85.F | ¡Tu éxito en el peregrinaje de la sangre te servirá como prueba! Coge el trofeo condenado y recorre las calles del templo. ¡Haz lo que hizo Kharov en su día! |
conv_qst_naha_gonative4_04/MenuLabel | "Háblame de Kharov". |
conv_qst_naha_gonative4_04/Line1.19FF85 | Es la luz más brillante que jamás he conocido. Guerrero, teólogo, con una determinación implacable y, cuando apea la moralidad, es siempre con un propósito. |
conv_qst_naha_gonative4_04/Line3.19FF85 | Nunca fue el mismo tras la muerte de Inarius. Me desterró por escribir sobre ese cambio, pero no porque mis palabras no fueran amables, no. Quizá lo fueron demasiado. |
conv_qst_naha_gonative4_04/Line5.19FF85 | "Demasiado amables para quien soy ahora", me dijo. |
conv_qst_naha_gonative4_04/Line7.19FF85 | Parece que yo ya no puedo satisfacer a Kharov, pero tú… Tú conseguirás lo que yo no logré. |
conv_qst_naha_gonative4_04/Line1.19FF85.F | Es la luz más brillante que jamás he conocido. Guerrero, teólogo, con una determinación implacable y, cuando apea la moralidad, es siempre con un propósito. |
conv_qst_naha_gonative4_04/Line3.19FF85.F | Nunca fue el mismo tras la muerte de Inarius. Me desterró por escribir sobre ese cambio, pero no porque mis palabras no fueran amables, no. Quizá lo fueron demasiado. |
conv_qst_naha_gonative4_04/Line5.19FF85.F | "Demasiado amables para quien soy ahora", me dijo. |
conv_qst_naha_gonative4_04/Line7.19FF85.F | Parece que yo ya no puedo satisfacer a Kharov, pero tú… Tú conseguirás lo que yo no logré. |
conv_qst_naha_gonative4_05/MenuLabel | "¿Y qué hay de los despojos?". |
conv_qst_naha_gonative4_05/Line1.19FF85 | Ah, ¡cómo lo adoran! Los "hijos de Kharov". Nunca ha habido alguien tan venerado… La entrega de Kharov a la fe y el deber tiene una profunda repercusión en los despojos. |
conv_qst_naha_gonative4_05/Line3.19FF85 | A otros caballeros, como sus tenientes Pharus, Grigoriy y Viktor —a quienes sin duda veremos en el peregrinaje de la sangre—, los ven como necios que solo coquetean con la grandeza. |
conv_qst_naha_gonative4_05/Line5.19FF85 | Los despojos rechazan todo lo que se asemeje al orden; siempre favorecen la autocomplacencia y la violencia. |
conv_qst_naha_gonative4_05/Line1.19FF85.F | Ah, ¡cómo lo adoran! Los "hijos de Kharov". Nunca ha habido alguien tan venerado… La entrega de Kharov a la fe y el deber tiene una profunda repercusión en los despojos. |
conv_qst_naha_gonative4_05/Line3.19FF85.F | A otros caballeros, como sus tenientes Pharus, Grigoriy y Viktor —a quienes sin duda veremos en el peregrinaje de la sangre—, los ven como necios que solo coquetean con la grandeza. |
conv_qst_naha_gonative4_05/Line5.19FF85.F | Los despojos rechazan todo lo que se asemeje al orden; siempre favorecen la autocomplacencia y la violencia. |
conv_qst_naha_gonative4_07/MenuLabel | Háblame de Pharus". |
conv_qst_naha_gonative4_07/Line1.19FF85 | Pharus era un afamado curandero y dicen que nunca murió nadie a su cuidado. Ahora ha aprovechado ese talento para cobrarse vidas y adornar sus salas. |
conv_qst_naha_gonative4_07/Line1.19FF85.F | Pharus era un afamado curandero y dicen que nunca murió nadie a su cuidado. Ahora ha aprovechado ese talento para cobrarse vidas y adornar sus salas. |
conv_qst_naha_gonative4_10/MenuLabel | Háblame de Grigoriy". |
conv_qst_naha_gonative4_10/Line1.19FF85 | Grigoriy fue un maestro de la espada, un guerrero con talento, pero su gusto por el sacramento lo acercó mucho más a los despojos que a la mayoría de sus pares. |
conv_qst_naha_gonative4_10/Line1.19FF85.F | Grigoriy fue un maestro de la espada, un guerrero con talento, pero su gusto por el sacramento lo acercó mucho más a los despojos que a la mayoría de sus pares. |
conv_qst_naha_gonative5_00/Line1.1B5448 | ¡Eh, tú! Quiero hablar contigo. |
conv_qst_naha_gonative5_00/Line1.1B5448.F | ¡Eh, tú! Quiero hablar contigo. |
conv_qst_naha_keeningspirit_00/MenuLabel | "¿Qué ha pasado con el espíritu?". |
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Line1.1B87FC | Debió de ocurrir algo horrible cuando conectó con el espíritu y el ritual se interrumpió de mala manera. El espíritu estará sufriendo mucho y ella lo siente todo. |
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Line5.1B87FC | Por desgracia, solo puedo aliviar el dolor y el sufrimiento de su cuerpo físico. Me temo que no puedo hacer nada por el dolor espiritual. |
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Bar.F | ¿Qué se puede hacer? |
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Bar.M | ¿Qué se puede hacer? |
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Dru.F | ¿Qué podemos hacer? |
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Dru.M | ¿Qué podemos hacer? |
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Nec.F | ¿Qué se puede hacer? |
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Nec.M | ¿Qué se puede hacer? |
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Rog.F | ¿Qué se puede hacer? |
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Rog.M | ¿Qué se puede hacer? |
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Sor.F | Algo habrá que podamos hacer. |
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Sor.M | Algo habrá que podamos hacer. |
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Spi.F | ¿Qué se puede hacer? |
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Canned_DontUnderstand_Line40.BAE4.Spi.M | ¿Qué se puede hacer? |
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Line1.1B87FC.F | Debió de ocurrir algo horrible cuando conectó con el espíritu y el ritual se interrumpió de mala manera. El espíritu estará sufriendo mucho y ella lo siente todo. |
conv_qst_naha_keeningspirit_00/Line5.1B87FC.F | Por desgracia, solo puedo aliviar el dolor y el sufrimiento de su cuerpo físico. Me temo que no puedo hacer nada por el dolor espiritual. |
conv_qst_naha_keeningspirit_03/MenuLabel | "¿Cómo te sientes?". |
conv_qst_naha_keeningspirit_03/Line3.1B8979 | Mejor. Gracias, caminante. |
conv_qst_naha_keeningspirit_03/Line7.1B87FC | Has ayudado mucho. Debemos estar atentos frente a quienes amenazan a nuestros espíritus. |
conv_qst_naha_keeningspirit_03/Line3.1B8979.F | Mejor. Gracias, caminante. |
conv_qst_naha_keeningspirit_03/Line7.1B87FC.F | Has ayudado mucho. Debemos estar atentos frente a quienes amenazan a nuestros espíritus. |
conv_qst_naha_lakelife_ghostnpc_1/Line4.1C4D01 | Gracias. |
conv_qst_naha_lakelife_ghostnpc_1/Line4.1C4D01.F | Gracias. |
conv_qst_naha_lingering01_020/MenuLabel | "¿Quién eres?". |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line1.17FDAA | Soy quien te ha salvado la vida. O Eru, si lo prefieres. |
conv_qst_naha_lingering01_020/VoiceDir1.17FDAA | coy |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4 | Eru. Thank you. But…why? Why save me? |
conv_qst_naha_lingering01_020/VoiceDir3.BAE4 | (weary, with genuine, deep-welled gratitude) |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Dru | No podía dejar que te pudrieses en el río. Es malo para los peces. ¿Qué te trae a Nahantu? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Nec | No podía dejar que te pudrieses en el río. Es malo para los peces. ¿Qué te trae a Nahantu? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Rog | No podía dejar que te pudrieses en el río. Es malo para los peces. ¿Qué te trae a Nahantu? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Sor | No podía dejar que te pudrieses en el río. Es malo para los peces. ¿Qué te trae a Nahantu? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Spi | Eres espiritualista, como yo. Tenemos que cuidamos entre nosotros. ¿Qué te trae a Nahantu? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Bar | No podía dejar que te pudrieses en el río. Es malo para los peces. ¿Qué te trae a Nahantu? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4 | I’m looking for my friend, Neyrelle. She’s somewhere out there, with a…prisoner. A dangerous prisoner. I need to make sure she’s all right. |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line9.17FDAA | Mmm. |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line13.17FDAA | Parece que habrá que buscarla. |
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Bar.F | ¿Quién eres? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Bar.M | ¿Quién eres? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Dru.F | ¿Quién eres? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Dru.M | ¿Quién eres? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Nec.F | ¿Quién eres? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Nec.M | ¿Quién eres? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Rog.F | ¿Quién eres? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Rog.M | ¿Quién eres? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Sor.F | ¿Quién eres? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Sor.M | ¿Quién eres? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Spi.F | ¿Quién eres? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Canned_WhoAreYou_Line1.BAE4.Spi.M | ¿Quién eres? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line1.17FDAA.F | Soy quien te ha salvado la vida. O Eru, si lo prefieres. |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line13.17FDAA.F | Parece que habrá que buscarla. |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Bar.F | Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Bar.M | Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Dru.F | Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Dru.M | Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Nec.F | Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Nec.M | Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Rog.F | Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Rog.M | Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Sor.F | Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Sor.M | Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Spi.F | Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line3.BAE4.Spi.M | Eru. Gracias, pero… ¿por qué? ¿Por qué me salvas? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line39.BAE4.Bar.F | (jadea) |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line39.BAE4.Bar.M | (jadea) |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line39.BAE4.Dru.F | (jadea) |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line39.BAE4.Dru.M | (jadea) |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line39.BAE4.Nec.F | (jadea) |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line39.BAE4.Nec.M | (jadea) |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line39.BAE4.Rog.F | (jadea) |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line39.BAE4.Rog.M | (jadea) |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line39.BAE4.Sor.F | (jadea) |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line39.BAE4.Sor.M | (jadea) |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line39.BAE4.Spi.F | (jadea) |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line39.BAE4.Spi.M | (jadea) |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Bar.F | No podía dejar que te pudrieses en el río. Es malo para los peces. ¿Qué te trae a Nahantu? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Dru.F | No podía dejar que te pudrieses en el río. Es malo para los peces. ¿Qué te trae a Nahantu? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.F | Couldn't very well leave you to fester in the river. It's bad for the fish. What brought you to Nahantu? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Nec.F | No podía dejar que te pudrieses en el río. Es malo para los peces. ¿Qué te trae a Nahantu? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Rog.F | No podía dejar que te pudrieses en el río. Es malo para los peces. ¿Qué te trae a Nahantu? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Sor.F | No podía dejar que te pudrieses en el río. Es malo para los peces. ¿Qué te trae a Nahantu? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line5.17FDAA.Spi.F | Eres espiritualista, como yo. Tenemos que cuidamos entre nosotros. ¿Qué te trae a Nahantu? |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Bar.F | Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien. |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Bar.M | Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien. |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Dru.F | Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien. |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Dru.M | Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien. |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Nec.F | Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien. |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Nec.M | Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien. |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Rog.F | Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien. |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Rog.M | Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien. |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Sor.F | Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien. |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Sor.M | Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien. |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Spi.F | Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien. |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line7.BAE4.Spi.M | Estoy buscando a una amiga, Neyrelle. Anda por ahí con… un prisionero. Uno muy peligroso. Tengo que asegurarme de que está bien. |
conv_qst_naha_lingering01_020/Line9.17FDAA.F | Mmm. |
conv_qst_naha_lingering01_141/DisembodiedVoice | Notas de Neyrelle |
conv_qst_naha_lingering01_141/Line1.6DE47 | Descanso. Un momento en el que no me susurre al oído. Es lo único que necesito. |
conv_qst_naha_lingering01_141/Line3.6DE47 | Los muelles de Kurast. Paz. |
conv_qst_naha_lingering01_141/Line1.6DE47.F | Descanso. Un momento en el que no me susurre al oído. Es lo único que necesito. |
conv_qst_naha_lingering01_141/Line3.6DE47.F | Los muelles de Kurast. Paz. |
conv_qst_naha_lingering02a_021/MenuLabel | "¿Qué son los despojos?". |
conv_qst_naha_lingering02a_021/Line1.17FDAA | Almas perdidas, ebrias de las toxinas de la tierra. Normalmente son viajeros de otros lares que no sabían nada de esta región de Santuario ni se molestaron en aprender. |
conv_qst_naha_lingering02a_021/Line3.17FDAA | Someten la selva a su voluntad y exprimen su savia para hacer veneno. Toman, toman y toman. Cuídate de beber sus mejunjes… o acabarás tan enganchado como ellos. |
conv_qst_naha_lingering02a_021/Line1.17FDAA.F | Almas perdidas, ebrias de las toxinas de la tierra. Normalmente son viajeros de otros lares que no sabían nada de esta región de Santuario ni se molestaron en aprender. |
conv_qst_naha_lingering02a_021/Line3.17FDAA.F | Someten la selva a su voluntad y exprimen su savia para hacer veneno. Toman, toman y toman. Cuídate de beber sus mejunjes… o acabarás tan enganchada como ellos. |
conv_qst_naha_lingering02a_040/MenuLabel | "¿Hay algo más que deba hacer para prepararme?". |
conv_qst_naha_lingering02a_040/Line1.17FDAA | No, ya has hecho mucho. Al purificar este lugar, tú también te has purificado. Ya solo nos queda contactar. |
conv_qst_naha_lingering02a_040/Line1.17FDAA.F | No, ya has hecho mucho. Al purificar este lugar, tú también te has purificado. Ya solo nos queda contactar. |
conv_qst_naha_lingering03_103/MenuLabel | "¿A qué espíritu invocas?". |
conv_qst_naha_lingering03_103/Line1.17FDAA | Ah, no lo conoces. Es muy reservado. |
conv_qst_naha_lingering03_103/VoiceDir1.17FDAA | [with a dismissive wave] |
conv_qst_naha_lingering03_103/Line1.17FDAA.F | Ah, no lo conoces. Es muy reservado. |
conv_qst_naha_lingering04_021/MenuLabel | "A Neyrelle no le queda demasiado, ¿no?". |
conv_qst_naha_lingering04_021/Line1.17FDAA | No, no creo que le quede mucho tiempo. El trance es lo único que mantiene a raya a Mefisto. Si la interrumpimos ahora, la perderemos. |
conv_qst_naha_lingering04_021/Line3.17FDAA | Pero no pierdas la esperanza todavía. Esto es Nahantu. Si necesitas ayuda, se te ofrece. Y Akarat cree que aún tiene salvación. Con eso me basta. |
conv_qst_naha_lingering04_021/Line1.17FDAA.F | No, no creo que le quede mucho tiempo. El trance es lo único que mantiene a raya a Mefisto. Si la interrumpimos ahora, la perderemos. |
conv_qst_naha_lingering04_021/Line3.17FDAA.F | Pero no pierdas la esperanza todavía. Esto es Nahantu. Si necesitas ayuda, se te ofrece. Y Akarat cree que aún tiene salvación. Con eso me basta. |
conv_qst_naha_lingering04_022/MenuLabel | "¿Quién es Ah Bulan? ¿Cómo ayudará a Neyrelle?". |
conv_qst_naha_lingering04_022/Line1.17FDAA | Ah Bulan es un espíritu. Cómo prestará su ayuda…, solo Akarat lo sabe. |
conv_qst_naha_lingering04_022/Line3.17FDAA | Ah Bulan me salvó la vida una vez. Hace mucho tiempo. Resulta curioso pedirle ayuda otra vez. |
conv_qst_naha_lingering04_022/Line1.17FDAA.F | Ah Bulan es un espíritu. Cómo prestará su ayuda…, solo Akarat lo sabe. |
conv_qst_naha_lingering04_022/Line3.17FDAA.F | Ah Bulan me salvó la vida una vez. Hace mucho tiempo. Resulta curioso pedirle ayuda otra vez. |
conv_qst_naha_lingering04_023/MenuLabel | Has llamado "Akarat" al espíritu. ¿Akarat el profeta? |
conv_qst_naha_lingering04_023/Line1.17FDAA | ¿Quién si no? |
conv_qst_naha_lingering04_023/Line1.17FDAA.F | ¿Quién si no? |
conv_qst_naha_lingering2_15/MenuLabel | "¿Adónde ha ido el lobo?". |
conv_qst_naha_lingering2_15/Line1.6DE47 | A Mefisto le cuesta algo manifestar a su Heraldo. Como a mí me cuesta controlar la piedra. |
conv_qst_naha_lingering2_15/Line3.6DE47 | Pero el corazón que me diste… Nunca había sentido nada igual. Me devolvió la vida como un torrente. |
conv_qst_naha_lingering2_15/Line5.6DE47 | Por ahora, la piedra está segura… Y, mientras siga así, podremos descansar del lobo. |
conv_qst_naha_lingering2_15/Line1.6DE47.F | A Mefisto le cuesta algo manifestar a su Heraldo. Como a mí me cuesta controlar la piedra. |
conv_qst_naha_lingering2_15/Line3.6DE47.F | Pero el corazón que me diste… Nunca había sentido nada igual. Me devolvió la vida como un torrente. |
conv_qst_naha_lingering2_15/Line5.6DE47.F | Por ahora, la piedra está segura… Y, mientras siga así, podremos descansar del lobo. |
conv_qst_naha_livingdying_bark_01/Line1.1BD8EB | (grito) |
conv_qst_naha_livingdying_bark_01/Line3.1BB682 | ¡Lo siento! ¡Lo siento, Wimnayu! |
conv_qst_naha_livingdying_bark_01/Line1.1BD8EB.F | (grito) |
conv_qst_naha_livingdying_bark_01/Line3.1BB682.F | ¡Lo siento! ¡Lo siento, Wimnayu! |
conv_qst_naha_livingdying_gos_01/MenuLabel | "¿Puedes leer lo que dice el libro?". |
conv_qst_naha_livingdying_gos_01/Line1.1BB682 | ¡Sé leer! Es que… estoy cansado… |
conv_qst_naha_livingdying_gos_01/Line1.1BB682.F | ¡Sé leer! Es que… estoy cansado… |
conv_qst_naha_livingdying_gos_02/MenuLabel | "¿Dónde están vuestros padres?". |
conv_qst_naha_livingdying_gos_02/Line1.1BB682 | Habrán… Habrán ido a buscar ayuda. Volverán pronto. Seguro que sí… |
conv_qst_naha_livingdying_gos_02/Line1.1BB682.F | Habrán… Habrán ido a buscar ayuda. Volverán pronto. Seguro que sí… |
conv_qst_naha_livingdying_gos_03/MenuLabel | "¿Venís de Kurast?". |
conv_qst_naha_livingdying_gos_03/Line1.1BB682 | Mamá nos dijo que había que irse, pero yo no quería. ¡Este sitio no me gusta! Ojalá estuviéramos en casa… |
conv_qst_naha_livingdying_gos_03/Line1.1BB682.F | Mamá nos dijo que había que irse, pero yo no quería. ¡Este sitio no me gusta! Ojalá estuviéramos en casa… |
conv_qst_naha_ormus1_02_011/MenuLabel | "¿Quién es Maka para ti?". |
conv_qst_naha_ormus1_02_011/Line1.17FDAA | ¿Maka? Es una amiga…, más o menos. Un poco tosca e impulsiva. Hemos tenido nuestros encontronazos. |
conv_qst_naha_ormus1_02_011/VoiceDir1.17FDAA | looking over his shoulder, a bit clandestine |
conv_qst_naha_ormus1_02_011/Line3.17FDAA | Pero puedes confiar en ella. |
conv_qst_naha_ormus1_02_011/Line1.17FDAA.F | ¿Maka? Es una amiga…, más o menos. Un poco tosca e impulsiva. Hemos tenido nuestros encontronazos. |
conv_qst_naha_ormus1_02_011/Line3.17FDAA.F | Pero puedes confiar en ella. |
conv_qst_naha_ormus1_02_015/MenuLabel | "¿De qué conoces a Eru?". |
conv_qst_naha_ormus1_02_015/Line1.184BBB | ¿De qué conoce la gente a Eru? De que se va metiendo en sus vidas. Y además suele mejorarlas. |
conv_qst_naha_ormus1_02_015/Line1.184BBB.F | ¿De qué conoce la gente a Eru? De que se va metiendo en sus vidas. Y además suele mejorarlas. |
conv_qst_naha_ormus1_02_060/MenuLabel | "¿Esas runas que me diste… ¿Qué puedes contarme sobre ellas?". |
conv_qst_naha_ormus1_02_060/Line1.17FDCA | Contienen la esencia pura de la magia. Son potentes herramientas, sin duda, y están mejor en manos de alguien capaz que acumulando polvo por ahí. |
conv_qst_naha_ormus1_02_060/VoiceDir1.17FDCA | "So he stole it." - [with a wink] |
conv_qst_naha_ormus1_02_060/Line3.17FDCA | O eso creía Ormus. Él las robó, claro está. Protegían Nahantu de Travincal y ahora te pueden proteger a ti. |
conv_qst_naha_ormus1_02_060/Line1.17FDCA.F | Contienen la esencia pura de la magia. Son potentes herramientas, sin duda, y están mejor en manos de alguien capaz que acumulando polvo por ahí. |
conv_qst_naha_ormus1_02_060/Line3.17FDCA.F | O eso creía Ormus. Él las robó, claro está. Protegían Nahantu de Travincal y ahora te pueden proteger a ti. |
conv_qst_naha_ormus2_07/MenuLabel | "¿Qué opinas del plan?". |
conv_qst_naha_ormus2_07/Line33.17FDCA | A Ormus no se le ocurre nada mejor. Y lo ha pensado detenidamente. |
conv_qst_naha_ormus2_07/Line35.17FDCA | Nahantu ha sobrevivido al Señor del Odio en más de una ocasión. También lo hará esta vez. ¡Ormus solo espera que vivas para verlo! |
conv_qst_naha_ormus2_07/Line33.17FDCA.F | A Ormus no se le ocurre nada mejor. Y lo ha pensado detenidamente. |
conv_qst_naha_ormus2_07/Line35.17FDCA.F | Nahantu ha sobrevivido al Señor del Odio en más de una ocasión. También lo hará esta vez. ¡Ormus solo espera que vivas para verlo! |
conv_qst_naha_ormus_gossip_1/MenuLabel | "¿Por qué hablas en tercera persona?". |
conv_qst_naha_ormus_gossip_1/Line1.1D7161 | ¡Forastero! ¡Mide tus palabras! |
conv_qst_naha_ormus_gossip_1/Line3.17FDCA | Cálmate, Iso. Ormus no es un polluelo que debas proteger entre tus manos. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_1/Line5.17FDCA | Hablas con Ormus, forastero. Pero no solo con Ormus. A veces comparte su voz con otros. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_1/Line7.17FDCA | Ahora mismo también hablas con Adarja, la Primera Alentadora. Te saluda. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_1/Line1.1D7161.F | ¡Forastera! ¡Mide tus palabras! |
conv_qst_naha_ormus_gossip_1/Line3.17FDCA.F | Cálmate, Iso. Ormus no es un polluelo que debas proteger entre tus manos. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_1/Line5.17FDCA.F | Hablas con Ormus, forastera. Pero no solo con Ormus. A veces comparte su voz con otros. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_1/Line7.17FDCA.F | Ahora mismo también hablas con Adarja, la Primera Alentadora. Te saluda. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_2/MenuLabel | "¿Qué sabes de Ah Bulan?". |
conv_qst_naha_ormus_gossip_2/Line1.17FDCA | Ah Bulan es el Reparador de Velos. Recorre toda Nahantu. A veces va más allá. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_2/Line3.1D7165 | Hace bastante tiempo que no lo vemos. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_2/Line5.1D7161 | Quizá se haya ido para siempre. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_2/Line7.17FDCA | Pero no lo sabremos con certeza si no lo buscamos. Así que busquemos. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_2/Line1.17FDCA.F | Ah Bulan es el Reparador de Velos. Recorre toda Nahantu. A veces va más allá. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_2/Line3.1D7165.F | Hace bastante tiempo que no lo vemos. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_2/Line5.1D7161.F | Quizá se haya ido para siempre. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_2/Line7.17FDCA.F | Pero no lo sabremos con certeza si no lo buscamos. Así que busquemos. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_3/MenuLabel | "Un hombre llamado Urivar está persiguiendo a Neyrelle. Si viene a la ciudad, ¿la protegerás?". |
conv_qst_naha_ormus_gossip_3/Line1.17FDCA | Por supuesto. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_3/Line3.1D7161 | ¡Ormus! Este forastero trae guerra a Nahantu. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_3/Line5.17FDCA | Ah, ¿sí, Iso? ¿Te gustaría que la Catedral de la Luz campase por Nahantu a sus anchas? ¿Te gustaría que Urivar impusiese su moral? |
conv_qst_naha_ormus_gossip_3/Line7.17FDCA | No. Protegeremos nuestro hogar y a quienes caminan en él. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_3/Line1.17FDCA.F | Por supuesto. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_3/Line3.1D7161.F | ¡Ormus! Esta forastera trae guerra a Nahantu. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_3/Line5.17FDCA.F | Ah, ¿sí, Iso? ¿Te gustaría que la Catedral de la Luz campase por Nahantu a sus anchas? ¿Te gustaría que Urivar impusiese su moral? |
conv_qst_naha_ormus_gossip_3/Line7.17FDCA.F | No. Protegeremos nuestro hogar y a quienes caminan en él. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_4/MenuLabel | "Maka murió protegiéndonos. Lo siento, Ormus". |
conv_qst_naha_ormus_gossip_4/Line1.1D7165 | ¡¿Osas pronunciar su nombre?! |
conv_qst_naha_ormus_gossip_4/Line3.1D7161 | ¡Has traicionado la confianza del consejo! |
conv_qst_naha_ormus_gossip_4/Line5.17FDCA | No fue culpa tuya. Ormus lo sabe. Pero… Maka era única entre nosotros. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_4/Line7.17FDCA | Al perderla, hemos perdido el corazón. Y debemos llorarla. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_4/Line1.1D7165.F | ¡¿Osas pronunciar su nombre?! |
conv_qst_naha_ormus_gossip_4/Line3.1D7161.F | ¡Has traicionado la confianza del consejo! |
conv_qst_naha_ormus_gossip_4/Line5.17FDCA.F | No fue culpa tuya. Ormus lo sabe. Pero… Maka era única entre nosotros. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_4/Line7.17FDCA.F | Al perderla, hemos perdido el corazón. Y debemos llorarla. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_5/MenuLabel | "Eru hizo un trato con Mefisto. Traicionó a Akarat para salvar Nahantu". |
conv_qst_naha_ormus_gossip_5/Line1.1D7161 | Qué vergüenza. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_5/Line3.17FDCA | Eru ha cometido un terrible error. Un error que Ormus comprende…, pero que no deja de ser un error. Si alguna vez vuelve…, será castigado. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_5/Line5.1D7165 | Merece la muerte. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_5/Line7.17FDCA | Merece reparar el daño causado. Es lo que Akarat habría querido. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_5/Line1.1D7161.F | Qué vergüenza. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_5/Line3.17FDCA.F | Eru ha cometido un terrible error. Un error que Ormus comprende…, pero que no deja de ser un error. Si alguna vez vuelve…, será castigado. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_5/Line5.1D7165.F | Merece la muerte. |
conv_qst_naha_ormus_gossip_5/Line7.17FDCA.F | Merece reparar el daño causado. Es lo que Akarat habría querido. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/MenuLabel | "La sacerdotisa Cualli me envía a buscaros". |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line1.19A59E | O sea, que viste qué les pasó a los demás. Hemos fallado a la sacerdotisa… ¡y a Kurast! |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line5.19A59E | Eso no es nada comparado con lo que pasará si no detenemos a los khazra. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line17.19A59E | El umbral del laberinto está justo detrás de este muro. ¿No los oyes? Los ruidos de los khazra hielan la sangre. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line19.19A59E | Hemos llegado hasta aquí, pero míranos. Quedamos muy pocos. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line24.19A59E | Nos enviaron aquí para acabar con las maquinaciones infernales que infectan este cráter… |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line26.19A59E | Pero no hemos sido capaces ni de poner el pie dentro. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line33.19A59E | Puede que seas tú el guerrero que necesita Kurast. Suerte, caminante. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Bar.F | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Bar.M | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Dru.F | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Dru.M | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Nec.F | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Nec.M | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Rog.F | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Rog.M | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Sor.F | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Sor.M | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Spi.F | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Spi.M | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Bar.F | Qué gran pérdida. Lo siento. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Bar.M | Qué gran pérdida. Lo siento. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Dru.F | Qué gran pérdida. Lo siento. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Dru.M | Qué gran pérdida. Lo siento. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Nec.F | Qué gran pérdida. Lo siento. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Nec.M | Qué gran pérdida. Lo siento. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Rog.F | Qué gran pérdida. Lo siento. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Rog.M | Qué gran pérdida. Lo siento. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Sor.F | Qué gran pérdida. Lo siento. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Sor.M | Qué gran pérdida. Lo siento. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Spi.F | Qué gran pérdida. Lo siento. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Canned_ImSorry_Line40.BAE4.Spi.M | Qué gran pérdida. Lo siento. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line1.19A59E.F | O sea, que viste qué les pasó a los demás. Hemos fallado a la sacerdotisa… ¡y a Kurast! |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line17.19A59E.F | El umbral del laberinto está justo detrás de este muro. ¿No los oyes? Los ruidos de los khazra hielan la sangre. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line19.19A59E.F | Hemos llegado hasta aquí, pero míranos. Quedamos muy pocos. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line24.19A59E.F | Nos enviaron aquí para acabar con las maquinaciones infernales que infectan este cráter… |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line26.19A59E.F | Pero no hemos sido capaces ni de poner el pie dentro. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line33.19A59E.F | Puede que seas tú la guerrera que necesita Kurast. Suerte, caminante. |
conv_qst_naha_raidintro1_merc_02/Line5.19A59E.F | Eso no es nada comparado con lo que pasará si no detenemos a los khazra. |
conv_qst_naha_raidintro_bark_01/Line3.19A54D | ¡Han oído la llamada y se agolparán contra las puertas del infierno! ¡Hermanos y hermanas, no desesperéis! |
conv_qst_naha_raidintro_bark_01/Line3.19A54D.F | ¡Han oído la llamada y se agolparán contra las puertas del infierno! ¡Hermanos y hermanas, no desesperéis! |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_01/MenuLabel | "¿Qué son los khazra?". |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_01/Line5.19A54D | Bestias ancestrales. Llevan viviendo aquí más de lo que nadie puede recordar. ¿Por qué han decidido abandonar las sombras ahora? |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_01/Line1.19A54D | Si nadie defiende a la gente de Kurast, estaremos perdidos. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_01/Line1.19A54D.F | Si nadie defiende a la gente de Kurast, estaremos perdidos. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_01/Line5.19A54D.F | Bestias ancestrales. Llevan viviendo aquí más de lo que nadie puede recordar. ¿Por qué han decidido abandonar las sombras ahora? |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_02/MenuLabel | "¿Qué es la Ciudadela Oscura?". |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_02/Line3.19A54D | Ese es el problema, ¿no? No lo sabemos muy bien. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_02/Line5.19A54D | Solo una persona volvió para contarlo y únicamente dijo dos palabras: muerte gélida. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_02/Line3.19A54D.F | Ese es el problema, ¿no? No lo sabemos muy bien. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_02/Line5.19A54D.F | Solo una persona volvió para contarlo y únicamente dijo dos palabras: muerte gélida. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_03/MenuLabel | "¿Has perdido a alguien?". |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_03/Line1.19A54D | Por su puesto. Esta maldición nos afecta a todos. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_03/Line3.19A54D | Si en este mundo existe la justicia, los khazra sufrirán tanto como nosotros. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_03/Line1.19A54D.F | Por su puesto. Esta maldición nos afecta a todos. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_03/Line3.19A54D.F | Si en este mundo existe la justicia, los khazra sufrirán tanto como nosotros. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_04/MenuLabel | "¿Alguna pista de los desaparecidos?". |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_04/Line9.19A59E | (suspiro profundo) No. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_04/Line5.19A59E | Por lo que hemos visto aquí, no le veo sentido a seguir esperando que nuestros seres queridos regresen. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_04/Line7.19A59E | Pero, mientras vivamos, les pondremos las cosas difíciles a los khazra. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_04/Line5.19A59E.F | Por lo que hemos visto aquí, no le veo sentido a seguir esperando que nuestros seres queridos regresen. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_04/Line7.19A59E.F | Pero, mientras vivamos, les pondremos las cosas difíciles a los khazra. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_04/Line9.19A59E.F | (suspiro profundo) No. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_05/MenuLabel | "¿Estáis a salvo aquí?". |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_05/Line5.19A59E | No nos han descubierto. Por ahora. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_05/Line9.19A59E | Pero se escucha a los khazra en todas las direcciones. Nunca cesan, ni siquiera de noche. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_05/Line7.19A59E | Y cada sonido nos recuerda que, en cualquier momento… |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_05/Line11.19A59E | Bueno, por ahora estamos a salvo. Es lo importante. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_05/Line11.19A59E.F | Bueno, por ahora estamos a salvo. Es lo importante. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_05/Line5.19A59E.F | No nos han descubierto. Por ahora. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_05/Line7.19A59E.F | Y cada sonido nos recuerda que, en cualquier momento… |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_05/Line9.19A59E.F | Pero se escucha a los khazra en todas las direcciones. Nunca cesan, ni siquiera de noche. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_06/MenuLabel | "¿Alguna novedad?". |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_06/Line7.19A59E | Bueno, tal vez no sea nada, pero… juraría que he visto algo moviéndose en las sombras. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_06/Line11.19A59E | Se queda justo fuera de mi campo de visión y desaparece cuando intento mirar. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_06/Line9.19A59E | Es demasiado pequeño para ser un khazra. Por cómo se mueve, pensaba que podría ser de los nuestros. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_06/Line13.19A59E | Es muy extraño. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_06/Line11.19A59E.F | Se queda justo fuera de mi campo de visión y desaparece cuando intento mirar. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_06/Line13.19A59E.F | Es muy extraño. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_06/Line7.19A59E.F | Bueno, tal vez no sea nada, pero… juraría que he visto algo moviéndose en las sombras. |
conv_qst_naha_raidintro_gossip_06/Line9.19A59E.F | Es demasiado pequeño para ser un khazra. Por cómo se mueve, pensaba que podría ser de los nuestros. |
conv_qst_naha_sinproxy1_goat/MenuLabel | ¿Quién es una cabrita buena?". |
conv_qst_naha_sinproxy1_goat/Line1.1C7905 | (balido) |
conv_qst_naha_sinproxy1_goat/Line1.1C7905.F | (balido) |
conv_qst_naha_sinproxy1_priest_g1/MenuLabel | "Wak'Lan se preocupa por ti de verdad. ¿Lo sabes, no?". |
conv_qst_naha_sinproxy1_priest_g1/Line1.1C2451 | Y yo por él, claro. Por eso mi labor es tan (carraspea) importante. (risa) |
conv_qst_naha_sinproxy1_priest_g1/VoiceDir1.1C2451 | Earnest |
conv_qst_naha_sinproxy1_priest_g1/Line3.1C2451 | Mira, quizás tú no comprendas cómo los engatusa a todos (risa), pero yo sí. |
conv_qst_naha_sinproxy1_priest_g1/VoiceDir3.1C2451 | Convicted. Self-assurred. |
conv_qst_naha_sinproxy1_priest_g1/Line1.1C2451.F | Y yo por él, claro. Por eso mi labor es tan (carraspea) importante. (risa) |
conv_qst_naha_sinproxy1_priest_g1/Line3.1C2451.F | Mira, quizás tú no comprendas cómo los engatusa a todos (risa), pero yo sí. |
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g1/MenuLabel | "¿Por qué ayudas a Lazlo?". |
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g1/Line1.1C2452 | Porque está enfermo y probablemente no le quede mucho tiempo. Él haría lo mismo por mí si estuviera en su situación. |
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g1/VoiceDir1.1C2452 | Reconciliatory |
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g1/Line3.1C2452 | Mejor que en sus últimos momentos conozca la aceptación y la amabilidad, pese a sus dudas. |
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g1/VoiceDir3.1C2452 | Convicted. |
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g1/Line1.1C2452.F | Porque está enfermo y probablemente no le quede mucho tiempo. Él haría lo mismo por mí si estuviera en su situación. |
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g1/Line3.1C2452.F | Mejor que en sus últimos momentos conozca la aceptación y la amabilidad, pese a sus dudas. |
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g2/MenuLabel | "¿Por qué celebras tus rituales en esta capilla en ruinas?". |
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g2/Line1.1C2452 | Antes de que se construyese esta capilla, los Skatsimi se reunían en estos acantilados. |
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g2/VoiceDir1.1C2452 | Explanatory |
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g2/Line3.1C2452 | Esto está lleno de viejos recuerdos. Nuestros rituales evocan nuestra historia. |
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g2/VoiceDir3.1C2452 | Reassuring. |
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g2/Line1.1C2452.F | Antes de que se construyese esta capilla, los Skatsimi se reunían en estos acantilados. |
conv_qst_naha_sinproxy1_shaman_g2/Line3.1C2452.F | Esto está lleno de viejos recuerdos. Nuestros rituales evocan nuestra historia. |
conv_qst_naha_sinproxy2_bark_01/Line1.1C2454 | ¿Dónde están mis hijos? |
conv_qst_naha_sinproxy2_bark_01/VoiceDir1.1C2454 | Panicked. Disoriented. |
conv_qst_naha_sinproxy2_bark_01/Line1.1C2454.F | ¿Dónde están mis hijos? |
conv_qst_naha_sinproxy2_goat/MenuLabel | Buen trabajo, Supa. Quédate con las niñas". |
conv_qst_naha_sinproxy2_goat/Line1.1C7905 | (balido) |
conv_qst_naha_sinproxy2_goat/Line1.1C7905.F | (balido) |
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g1/MenuLabel | "Espero que tu descanso compense esto". |
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g1/Line1.1C2451 | (tartamudea) ¿Me culpas a mí de su fracaso? (tose) ¡Qué disparate! |
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g1/VoiceDir1.1C2451 | Indignant. |
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g1/Line3.1C2451 | Mira, yo cuido de esta gente desde mucho antes (tose) de que él viniera. Prometió protección, pero trajo destrucción. |
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g1/VoiceDir3.1C2451 | Defensive. Accusatory. |
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g1/Line5.1C2451 | No te dejes engañar como han hecho ellos. |
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g1/VoiceDir5.1C2451 | Resolute. Self-assured. |
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g1/Line1.1C2451.F | (tartamudea) ¿Me culpas a mí de su fracaso? (tose) ¡Qué disparate! |
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g1/Line3.1C2451.F | Mira, yo cuido de esta gente desde mucho antes (tose) de que él viniera. Prometió protección, pero trajo destrucción. |
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g1/Line5.1C2451.F | No te dejes engañar como han hecho ellos. |
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g2/MenuLabel | "¿Cómo ayudan a esta gente tus reproches?". |
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g2/Line1.1C2451 | Ah, sufren porque eligieron creer las mentiras de Lam Esen que Wak'Lan les contó. (risa) |
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g2/VoiceDir1.1C2451 | Accusatory. Shameless |
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g2/Line3.1C2451 | Escúchame: ¡los ritos que les enseña ni siquiera proceden de los escritos originales! No son más que copias baratas. |
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g2/VoiceDir3.1C2451 | Condescending. Dismissive. |
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g2/Line5.1C2451 | Las enseñanzas de los Zakarum son el único remedio para las herejías que ha extendido. |
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g2/VoiceDir5.1C2451 | Resolute. Over-emphasizing. self-assuring. |
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g2/Line1.1C2451.F | Ah, sufren porque eligieron creer las mentiras de Lam Esen que Wak'Lan les contó. (risa) |
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g2/Line3.1C2451.F | Escúchame: ¡los ritos que les enseña ni siquiera proceden de los escritos originales! No son más que copias baratas. |
conv_qst_naha_sinproxy2_priest_g2/Line5.1C2451.F | Las enseñanzas de los Zakarum son el único remedio para las herejías que ha extendido. |
conv_qst_naha_sinproxy2_shaman_g1/MenuLabel | "Siento haber contribuido a esto". |
conv_qst_naha_sinproxy2_shaman_g1/Line1.1C2452 | Debería haberme imaginado que te pediría hacer algo con el cuerno. |
conv_qst_naha_sinproxy2_shaman_g1/VoiceDir1.1C2452 | Resigned. |
conv_qst_naha_sinproxy2_shaman_g1/Line3.1C2452 | Esta gente es mi responsabilidad. Ayúdame a arreglar las cosas. |
conv_qst_naha_sinproxy2_shaman_g1/VoiceDir3.1C2452 | Reassuring. Determined. Pleading. |
conv_qst_naha_sinproxy2_shaman_g1/Line1.1C2452.F | Debería haberme imaginado que te pediría hacer algo con el cuerno. |
conv_qst_naha_sinproxy2_shaman_g1/Line3.1C2452.F | Esta gente es mi responsabilidad. Ayúdame a arreglar las cosas. |
conv_qst_naha_sinproxy3_priestb1/Line1.1C2451 | Esto es lo que ocurre por venerar a los falsos ídolos de los Skatsimi. |
conv_qst_naha_sinproxy3_priestb1/VoiceDir1.1C2451 | Emphatic. Chastising. |
conv_qst_naha_sinproxy3_priestb1/Line1.1C2451.F | Esto es lo que ocurre por venerar a los falsos ídolos de los Skatsimi. |
conv_qst_naha_sinproxy4_bark1/Line1.1C2451 | Sois libres de las garras de la inmoralidad. No veneréis a los falsos ídolos de los Skatsimi, la Tríade o la Catedral. ¡Servid únicamente a la luz! ¡Dejad que os purifique! |
conv_qst_naha_sinproxy4_bark1/VoiceDir1.1C2451 | Rousing. |
conv_qst_naha_sinproxy4_bark1/Line1.1C2451.F | Sois libres de las garras de la inmoralidad. No veneréis a los falsos ídolos de los Skatsimi, la Tríade o la Catedral. ¡Servid únicamente a la luz! ¡Dejad que os purifique! |
conv_qst_naha_sinproxy4_bark2/Line1.1C2453 | ¡Alabada sea la luz! |
conv_qst_naha_sinproxy4_bark2/VoiceDir1.1C2453 | Enthralled |
conv_qst_naha_sinproxy4_bark2/Line1.1C2453.F | ¡Alabada sea la luz! |
conv_qst_naha_sinproxy4_bark3/Line1.1C2454 | ¡Solo la luz! |
conv_qst_naha_sinproxy4_bark3/VoiceDir1.1C2454 | Fervent. |
conv_qst_naha_sinproxy4_bark3/Line1.1C2454.F | ¡Solo la luz! |
conv_qst_naha_sinproxy4_priest_g1/MenuLabel | "Parece que conseguiste lo que querías". |
conv_qst_naha_sinproxy4_priest_g1/Line1.1C2451 | Sí, y ha sido gracias a ti. |
conv_qst_naha_sinproxy4_priest_g1/VoiceDir1.1C2451 | Exultant. Snide. |
conv_qst_naha_sinproxy4_priest_g1/Line3.1C2451 | Es por ti, caminante, que esta gente se deleitará en la luz, libres de falsas tradiciones que solo los conducirán a la muerte. |
conv_qst_naha_sinproxy4_priest_g1/VoiceDir3.1C2451 | Fanatical. |
conv_qst_naha_sinproxy4_priest_g1/Line1.1C2451.F | Sí, y ha sido gracias a ti. |
conv_qst_naha_sinproxy4_priest_g1/Line3.1C2451.F | Es por ti, caminante, que esta gente se deleitará en la luz, libres de falsas tradiciones que solo los conducirán a la muerte. |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt01/MenuLabel | "Háblame de los venatores". |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt01/Line1.1B8B7E | Los venatores son caballeros seleccionados por Urivar por su obstinación y crueldad. |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt01/Line3.1B8B7E | Buscan a quienes importunan o debilitan a la Catedral y hacen de su muerte un espectáculo. |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt01/Line5.1B8B7E | Los venatores rehúyen el subterfugio. No clavan puñales por la espalda. Verás sus ojos mientras mueres… |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt01/Line1.1B8B7E.F | Los venatores son caballeros seleccionados por Urivar por su obstinación y crueldad. |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt01/Line3.1B8B7E.F | Buscan a quienes importunan o debilitan a la Catedral y hacen de su muerte un espectáculo. |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt01/Line5.1B8B7E.F | Los venatores rehúyen el subterfugio. No clavan puñales por la espalda. Verás sus ojos mientras mueres… |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt02/MenuLabel | "Háblame de Urivar". |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt02/Line1.1B8B7E | Su "justicia" era falsa. La cólera de la sombra de un hombre destrozado por el infierno. |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt02/Line3.1B8B7E | Ha convertido la Catedral en una fuerza sin piedad. Sin razón. |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt02/Line7.1B8B7E | La luz de Inarius ha desaparecido… |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt02/Line1.1B8B7E.F | Su "justicia" era falsa. La cólera de la sombra de un hombre destrozado por el infierno. |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt02/Line3.1B8B7E.F | Ha convertido la Catedral en una fuerza sin piedad. Sin razón. |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt02/Line7.1B8B7E.F | La luz de Inarius ha desaparecido… |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt04/MenuLabel | "Urivar está muerto. Me he asegurado de ello". |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt04/Line1.1B8B7E | La muerte reclama cuerpos, no credos. Su dogma de la ira pasará a otros. Los venatores son prueba de ello. |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt04/Line3.1B8B7E | Es fácil manipular en tiempos como estos. |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt04/Line1.1B8B7E.F | La muerte reclama cuerpos, no credos. Su dogma de la ira pasará a otros. Los venatores son prueba de ello. |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt04/Line3.1B8B7E.F | Es fácil manipular en tiempos como estos. |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/MenuLabel | "¿Sassa?". |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/Line1.1B8B7E | Ella es la prueba de que queda bondad en el mundo. Amabilidad que el odio no ha aplastado. |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/VoiceDir1.1B8B7E | heartfelt |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/Line3.1B8B7E | Cuando volví hecho un guiñapo, me recibió con una sonrisa. |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/VoiceDir3.1B8B7E | heartfelt |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/Line5.1B8B7E | Resplandecía más que la luz de Inarius. |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/VoiceDir5.1B8B7E | stirring, heartfelt |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/Line7.1B8B7E | Es la calidez que creía perdida en el mundo. No puede acabar así… |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/VoiceDir7.1B8B7E | heartfelt, direct, leaning sombre/concerned |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/Line1.1B8B7E.F | Ella es la prueba de que queda bondad en el mundo. Amabilidad que el odio no ha aplastado. |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/Line3.1B8B7E.F | Cuando volví hecho un guiñapo, me recibió con una sonrisa. |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/Line5.1B8B7E.F | Resplandecía más que la luz de Inarius. |
conv_qst_naha_sowrath_eoricopt05/Line7.1B8B7E.F | Es la calidez que creía perdida en el mundo. No puede acabar así… |
conv_qst_naha_sowrath_introamb/Line1.1B8B7E | No cesarán. No hay donde esconderse de ellos. |
conv_qst_naha_sowrath_introamb/Line1.1B8B7E.F | No cesarán. No hay donde esconderse de ellos. |
conv_qst_naha_sowrath_teunisnote/DisembodiedVoice | Venator Teunis |
conv_qst_naha_sowrath_teunisnote/Line1.1C1F13 | Urivar me ordenó encontrar a la hermana y poner a prueba a Eoric. Descubrir si lo cegarían sus volubles sentimientos. Demostrar que no es apto para la orden. |
conv_qst_naha_sowrath_teunisnote/Line3.1C1F13 | Es una tarea de lo más tediosa. La tortura sin propósito es como una comida sin sal. Masticar sin tragar. |
conv_qst_naha_sowrath_teunisnote/Line5.1C1F13 | Le daré al caballero una muerte digna de su ralea y dejaré desfigurada a su hermana para que nadie lo olvide. |
conv_qst_naha_sowrath_teunisnote/Line7.1C1F13 | Urivar estará complacido. Y yo conservaré mi orgullo. |
conv_qst_naha_sowrath_teunisnote/Line1.1C1F13.F | Urivar me ordenó encontrar a la hermana y poner a prueba a Eoric. Descubrir si lo cegarían sus volubles sentimientos. Demostrar que no es apto para la orden. |
conv_qst_naha_sowrath_teunisnote/Line3.1C1F13.F | Es una tarea de lo más tediosa. La tortura sin propósito es como una comida sin sal. Masticar sin tragar. |
conv_qst_naha_sowrath_teunisnote/Line5.1C1F13.F | Le daré al caballero una muerte digna de su ralea y dejaré desfigurada a su hermana para que nadie lo olvide. |
conv_qst_naha_sowrath_teunisnote/Line7.1C1F13.F | Urivar estará complacido. Y yo conservaré mi orgullo. |
conv_qst_naha_thepitoa_lore/DisembodiedVoice | Nigromante sin nombre |
conv_qst_naha_thepitoa_lore/Line3.1B90FE | Los despojos que invadieron las ruinas al oeste de la Necrópolis han llenado de cadáveres las cámaras inferiores. No se sabe por qué acumulan así los cuerpos, pero varios eruditos conjeturan que se trata de una extraña forma de arte. |
conv_qst_naha_thepitoa_lore/Line11.1B90FE | Si queremos que la Necrópolis vuelva a manos de los fieles de Rathma, hay que expulsar a los despojos de los alrededores. Voy a despejar las ruinas e investigar el foso de cadáveres. Que Rathma me defienda. |
conv_qst_naha_thepitoa_lore/Line11.1B90FE.F | Si queremos que la Necrópolis vuelva a manos de los fieles de Rathma, hay que expulsar a los despojos de los alrededores. Voy a despejar las ruinas e investigar el foso de cadáveres. Que Rathma me defienda. |
conv_qst_naha_thepitoa_lore/Line3.1B90FE.F | Los despojos que invadieron las ruinas al oeste de la Necrópolis han llenado de cadáveres las cámaras inferiores. No se sabe por qué acumulan así los cuerpos, pero varios eruditos conjeturan que se trata de una extraña forma de arte. |
conv_qst_naha_thepitofanguish_01/Line1.1B4181 | Escucho tu voz, maestro. ¿De verdad ha llegado la hora de que la orden regrese a la Necrópolis? |
conv_qst_naha_thepitofanguish_01/Line1.1B4181.F | Escucho tu voz, maestro. ¿De verdad ha llegado la hora de que la orden regrese a la Necrópolis? |
conv_qst_naha_thewitness_04/Line1.18DAAC | Con el sacrificio de este hereje, te conviertes en caballero. |
conv_qst_naha_thewitness_04/Line3.18DAAC | Arde con nosotros, hermano. |
conv_qst_naha_thewitness_04/Line1.18DAAC.F | Con el sacrificio de este hereje, te conviertes en caballero. |
conv_qst_naha_thewitness_04/Line3.18DAAC.F | Arde con nosotros, hermano. |
conv_qst_naha_thewitness_11/Line7.18DAAA | Con el sacrificio de este hereje, te conviertes en caballero. |
conv_qst_naha_thewitness_11/Line9.18DAAA | Arde con nosotros, hermano. |
conv_qst_naha_thewitness_11/Line7.18DAAA.F | Con el sacrificio de este hereje, te conviertes en caballero. |
conv_qst_naha_thewitness_11/Line9.18DAAA.F | Arde con nosotros, hermano. |
conv_qst_naha_thewitness_12/Line1.18DAAA | ¡Aquí no pueden entrar forasteros! ¡Matadlos! |
conv_qst_naha_thewitness_12/Line1.18DAAA.F | ¡Aquí no pueden entrar forasteros! ¡Matadlos! |
conv_qst_naha_treeman01_01/Line1.1C9450 | ¿Por qué se ha tenido que quedar la gema en la parte honda? |
conv_qst_naha_treeman01_01/Line1.1C9450.F | ¿Por qué se ha tenido que quedar la gema en la parte honda? |
conv_qst_naha_treeman_02_gossip_c/MenuLabel | "¿Pero cómo conseguiste robar la gema?". |
conv_qst_naha_treeman_02_gossip_c/Line1.1C9450 | Etsecheke se quedó dormido. S-sabía que sería mi única oportunidad de entrar en la arboleda. Llevaba mucho tiempo protegiéndola. |
conv_qst_naha_treeman_02_gossip_c/Line3.1C9450 | La arboleda estaba en silencio cuando me colé. Era muy… abrumador. Luego sentí un cambio en cuanto cogí la gema. |
conv_qst_naha_treeman_02_gossip_c/Line5.1C9450 | Empecé a oír murmullos y chillidos, así que eché a correr sin mirar atrás. Entonces intenté lanzar la gema al río. |
conv_qst_naha_treeman_02_gossip_c/Line1.1C9450.F | Etsecheke se quedó dormido. S-sabía que sería mi única oportunidad de entrar en la arboleda. Llevaba mucho tiempo protegiéndola. |
conv_qst_naha_treeman_02_gossip_c/Line3.1C9450.F | La arboleda estaba en silencio cuando me colé. Era muy… abrumador. Luego sentí un cambio en cuanto cogí la gema. |
conv_qst_naha_treeman_02_gossip_c/Line5.1C9450.F | Empecé a oír murmullos y chillidos, así que eché a correr sin mirar atrás. Entonces intenté lanzar la gema al río. |
conv_qst_nightmareescape_lilith_1/VoiceDir3.BD31C | The Player doesn't respond to her first line, so she says this one with simmering fury. |
conv_qst_nightmareescape_lilith_4/VoiceDir1.BD31C | (fury boiling over) |
conv_qst_nightmareescape_player/Line1.BAE4.Spi.F | Nada hay sellado aún. Por eso puedes seguir hablando. |
conv_qst_nightmareescape_player/Line1.BAE4.Spi.M | Nada hay sellado aún. Por eso puedes seguir hablando. |
conv_qst_nightmare_argument_1/Line1.BAE4.Spi.F | Los Horadrim saben la verdad. |
conv_qst_nightmare_argument_1/Line1.BAE4.Spi.M | Los Horadrim saben la verdad. |
conv_qst_nightmare_escapereact_1/Line1.BAE4.Bar | I don't serve either of you. |
conv_qst_nightmare_escapereact_1/VoiceDir1.BAE4.Bar | Defiant |
conv_qst_nightmare_escapereact_1/Line5.BAE4.Dru | I don't serve either of you. |
conv_qst_nightmare_escapereact_1/VoiceDir5.BAE4.Dru | Defiant |
conv_qst_nightmare_escapereact_1/Line7.BAE4.Nec | I don't serve either of you. |
conv_qst_nightmare_escapereact_1/VoiceDir7.BAE4.Nec | Defiant |
conv_qst_nightmare_escapereact_1/Line9.BAE4.Sor | I don't serve either of you. |
conv_qst_nightmare_escapereact_1/VoiceDir9.BAE4.Sor | Defiant |
conv_qst_nightmare_escapereact_1/Line3.BAE4.Rog | I guess we're going to find out, aren't we? |
conv_qst_nightmare_escapereact_1/VoiceDir3.BAE4.Rog | Defiant |
conv_qst_nightmare_escapereact_1/Line11.BAE4.Spi.F | Me debo a poderes más dignos. |
conv_qst_nightmare_escapereact_1/Line11.BAE4.Spi.M | Me debo a poderes más dignos. |
conv_qst_nightmare_imprisoned/VoiceDir1.BD31C | Calm, but threatening. Spoken in her normal voice. |
conv_qst_nightmare_liliths_offer/Line25.BAE4.Spi.F | Nunca tomaré tu mano. |
conv_qst_nightmare_liliths_offer/Line25.BAE4.Spi.M | Nunca tomaré tu mano. |
conv_qst_nightmare_liliths_offerb/Line1.BAE4 | I am no one's savior. |
conv_qst_nightmare_liliths_offerb/Line1.BAE4.Spi.F | No soy una salvadora. |
conv_qst_nightmare_liliths_offerb/Line1.BAE4.Spi.M | No soy un salvador. |
conv_qst_npc_s06_crusader_main_gossip_01/MenuLabel | "¿Por qué no estás luchando ahí fuera?". |
conv_qst_npc_s06_crusader_main_gossip_01/Line1.1F158C | Un enfermedad de este maldito pantano me despojó de mis fuerzas hace años, pero no quebró mi fe. |
conv_qst_npc_s06_crusader_main_gossip_01/Line5.1F158C | Hago todo lo posible desde aquí, llamando a mis hermanos y hermanas a la acción, y ofreciendo artículos a quienes apoyan nuestra lucha. |
conv_qst_npc_s06_crusader_main_gossip_01/Line1.1F158C.F | Un enfermedad de este maldito pantano me despojó de mis fuerzas hace años, pero no quebró mi fe. |
conv_qst_npc_s06_crusader_main_gossip_01/Line5.1F158C.F | Hago todo lo posible desde aquí, llamando a mis hermanos y hermanas a la acción, y ofreciendo artículos a quienes apoyan nuestra lucha. |
conv_qst_npc_s06_crusader_main_gossip_02/MenuLabel | "¿Qué sabes de los umbaru?". |
conv_qst_npc_s06_crusader_main_gossip_02/Line1.1F158C | Solo que el mismísimo Akarat descendía de ellos y que, a día de hoy, sigue habiendo fieles Zakarum en Nahantu. |
conv_qst_npc_s06_crusader_main_gossip_02/Line1.1F158C.F | Solo que el mismísimo Akarat descendía de ellos y que, a día de hoy, sigue habiendo fieles Zakarum en Nahantu. |
conv_qst_orbeiabbot_end_01/Line13.BAE4.Spi.F | ¿Dónde está Elias? |
conv_qst_orbeiabbot_end_01/Line13.BAE4.Spi.M | ¿Dónde está Elias? |
conv_qst_orbeienter_spiderambusha/Line1.BAE4.Spi.F | Agh, este lugar rebosa de la ira de los espíritus. |
conv_qst_orbeienter_spiderambusha/Line1.BAE4.Spi.M | Agh, este lugar rebosa de la ira de los espíritus. |
conv_qst_s01_main_01_frac_020/Canned_TellMeMore_Line71.BAE4.Spi.F | ¿Dónde? |
conv_qst_s01_main_01_frac_020/Canned_TellMeMore_Line71.BAE4.Spi.M | ¿Dónde? |
conv_qst_s01_main_02_step_110/Canned_SurprisedExclaim_Line16.BAE4.Spi.F | ¡¿Qué?! |
conv_qst_s01_main_02_step_110/Canned_SurprisedExclaim_Line16.BAE4.Spi.M | ¡¿Qué?! |
conv_qst_s01_main_02_step_120/Canned_Stop_Line22.BAE4.Spi.F | ¡Espera! |
conv_qst_s01_main_02_step_120/Canned_Stop_Line22.BAE4.Spi.M | ¡Espera! |
conv_qst_s02_main_01_010_oren/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.F | No te preocupes, yo me ocupo. |
conv_qst_s02_main_01_010_oren/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.M | No te preocupes, yo me ocupo. |
conv_qst_s02_main_03_060_zir/Canned_No_Line16.BAE4.Spi.F | No lo haré. |
conv_qst_s02_main_03_060_zir/Canned_No_Line16.BAE4.Spi.M | No lo haré. |
conv_qst_s02_main_03_080_erys/Canned_DontUnderstand_Line34.BAE4.Spi.F | Explícate. |
conv_qst_s02_main_03_080_erys/Canned_DontUnderstand_Line34.BAE4.Spi.M | Explícate. |
conv_qst_s03_main_01_kehj_011/VoiceDir3.BC418 | Stern. Wary. (5ft from Player) |
conv_qst_s03_main_03_kehj_050/Canned_Yes_Line1.BAE4.Spi.F | Sí. |
conv_qst_s03_main_03_kehj_050/Canned_Yes_Line1.BAE4.Spi.M | Sí. |
conv_qst_s03_main_03_scos_020/Canned_FoundThing_Line32.BAE4.Spi.F | Debe de ser esto. |
conv_qst_s03_main_03_scos_020/Canned_FoundThing_Line32.BAE4.Spi.M | Debe de ser esto. |
conv_qst_s03_main_03_scos_030/Canned_SurpriseFearConfusion_Line3.BAE4.Spi.F | No puede ser… |
conv_qst_s03_main_03_scos_030/Canned_SurpriseFearConfusion_Line3.BAE4.Spi.M | No puede ser… |
conv_qst_s03_main_09_100b/DisembodiedVoice | Malphas |
conv_qst_scos_astaroth_complete01/Line3.BAE4.Spi.F | Donan, te… (suspiro) Te dejo en paz. |
conv_qst_scos_astaroth_complete01/Line3.BAE4.Spi.M | Donan, te… (suspiro) Te dejo en paz. |
conv_qst_scos_barracks_chatter_01/Line1.BAE4.Spi.F | ¿Cuándo viste a Yorin por última vez? |
conv_qst_scos_barracks_chatter_01/Line1.BAE4.Spi.M | ¿Cuándo viste a Yorin por última vez? |
conv_qst_scos_barracks_chatter_02/Line3.BAE4.Spi.F | ¿Cuándo viste a Yorin por última vez? |
conv_qst_scos_barracks_chatter_02/Line3.BAE4.Spi.M | ¿Cuándo viste a Yorin por última vez? |
conv_qst_scos_blycroft_q1_intro/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.F | No te preocupes, yo me ocupo. |
conv_qst_scos_blycroft_q1_intro/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.M | No te preocupes, yo me ocupo. |
conv_qst_scos_braestaig_arlo03/Line9.BAE4.Spi.F | No exactamente… |
conv_qst_scos_braestaig_arlo03/Line9.BAE4.Spi.M | No exactamente… |
conv_qst_scos_braestaig_fetch_01/Line1.53D3D.Spi | ¡Sí! Un ladrón llamado Darcel se coló sirviéndose de la fuerza de los caballeros. Me robó algo. |
conv_qst_scos_braestaig_fetch_01/Line1.53D3D.Spi.F | ¡Sí! Un ladrón llamado Darcel se coló sirviéndose de la fuerza de los caballeros. Me robó algo. |
conv_qst_scos_braistaig_yorinfate/Line7.BAE4.Spi.F | Ahora podrá descansar, espero. |
conv_qst_scos_braistaig_yorinfate/Line7.BAE4.Spi.M | Ahora podrá descansar, espero. |
conv_qst_scos_crone_q2_03/Line5.BAE4.Spi.F | Mira, echa un vistazo. |
conv_qst_scos_crone_q2_03/Line5.BAE4.Spi.M | Mira, echa un vistazo. |
conv_qst_scos_crone_q3_03/Canned_DirectCharacter_Line9.BAE4.Spi.F | Ven conmigo. |
conv_qst_scos_crone_q3_03/Canned_DirectCharacter_Line9.BAE4.Spi.M | Ven conmigo. |
conv_qst_scos_eld_donan_gossip_01/VoiceDir1.7FA05 | Surprised, taking it in |
conv_qst_scos_eld_donan_gossip_02/Line7.BAE4 | Who was the first? |
conv_qst_scos_eld_donan_gossip_02/Line7.BAE4.Spi.F | ¿Quién fue la primera? |
conv_qst_scos_eld_donan_gossip_02/Line7.BAE4.Spi.M | ¿Quién fue la primera? |
conv_qst_scos_eld_donan_gossip_04/VoiceDir3.7FA05 | Hint of respect for Elias |
conv_qst_scos_eld_donan_gossip_06/VoiceDir1.7FA05 | Shocked at the knowledge Rathma, something of a demigod, is dead. |
conv_qst_scos_estate_entrance/Line3.BAE4.Spi.F | Estoy aquí por el incidente. Donan me ha dado permiso para echar un vistazo. |
conv_qst_scos_estate_entrance/Line3.BAE4.Spi.M | Estoy aquí por el incidente. Donan me ha dado permiso para echar un vistazo. |
conv_qst_scos_estate_entrance/Line9.BAE4.Spi.F | Eso es todo lo que dijo. |
conv_qst_scos_estate_entrance/Line9.BAE4.Spi.M | Eso es todo lo que dijo. |
conv_qst_scos_estate_warning/Line3.BAE4.Spi.F | Suena un cuerno. |
conv_qst_scos_estate_warning/Line3.BAE4.Spi.M | Suena un cuerno. |
conv_qst_scos_ftf_dyingvillager/Canned_TellMeMore_Line69.BAE4.Spi.F | ¿Quién? |
conv_qst_scos_ftf_dyingvillager/Canned_TellMeMore_Line69.BAE4.Spi.M | ¿Quién? |
conv_qst_scos_hills01_yorinchant2/VoiceDir1.804B7 | (confident, chanting, but low and under his breath) Phonetic: "kway shah gall bahk." |
conv_qst_scos_hills01_yorinchant3/VoiceDir1.804B7 | (confident, chanting, but low and under his breath) Phonetic: "tahney ree obah fee ah klah gare." |
conv_qst_scos_hills01_yorin_chant/VoiceDir1.804B7 | (confident, chanting, but low and under his breath) Phonetic: "mah dare le fah nah sah." |
conv_qst_scos_hills01_yorin_chat/VoiceDir1.804B7 | Hint of envy |
conv_qst_scos_hills01_yorin_chat/Line3.BAE4 | What’s holding you back? |
conv_qst_scos_hills01_yorin_chat/VoiceDir5.804B7 | Last part muttered under his breath |
conv_qst_scos_hills01_yorin_chat/Line3.BAE4.Spi.F | ¿Qué te lo impide? |
conv_qst_scos_hills01_yorin_chat/Line3.BAE4.Spi.M | ¿Qué te lo impide? |
conv_qst_scos_hills_airiassist/Line7.BAE4.Spi.F | He visto a otros caer bajo el control de Lilith. |
conv_qst_scos_hills_airiassist/Line7.BAE4.Spi.M | He visto a otros caer bajo el control de Lilith. |
conv_qst_scos_hills_airidah02/Line15.BAE4.Spi.F | ¿Qué le diste a Lilith? |
conv_qst_scos_hills_airidah02/Line15.BAE4.Spi.M | ¿Qué le diste a Lilith? |
conv_qst_scos_hills_airidah02/Line19.BAE4.Spi.F | ¿Por qué? |
conv_qst_scos_hills_airidah02/Line19.BAE4.Spi.M | ¿Por qué? |
conv_qst_scos_hills_airihunt/Line5.BAE4.Spi.F | Tendremos que detenerla. |
conv_qst_scos_hills_airihunt/Line5.BAE4.Spi.M | Tendremos que detenerla. |
conv_qst_scos_hills_airisecrets01/Line3.BAE4.Spi.F | Eso no lo sabemos aún. Vamos. |
conv_qst_scos_hills_airisecrets01/Line3.BAE4.Spi.M | Eso no lo sabemos aún. Vamos. |
conv_qst_scos_hills_ambushcall/Line1.BAE4.Spi.F | Están saliendo de los túmulos. |
conv_qst_scos_hills_ambushcall/Line1.BAE4.Spi.M | Están saliendo de los túmulos. |
conv_qst_scos_hills_arloreveal/Line35.BAE4.Spi.F | Yo me encargaré de Airidah y de Lilith. Escóltalos hasta Braestaig. |
conv_qst_scos_hills_arloreveal/Line35.BAE4.Spi.M | Yo me encargaré de Airidah y de Lilith. Escóltalos hasta Braestaig. |
conv_qst_scos_hills_cairnent/Line5.BAE4.Spi.F | ¿Nunca habías estado aquí? |
conv_qst_scos_hills_cairnent/Line5.BAE4.Spi.M | ¿Nunca habías estado aquí? |
conv_qst_scos_hills_cairnlock02/Line13.BAE4.Spi.F | ¿Lilith? |
conv_qst_scos_hills_cairnlock02/Line13.BAE4.Spi.M | ¿Lilith? |
conv_qst_scos_hills_cine_csa/Line11.BAE4.Spi.F | Has creído las mentiras del demonio. |
conv_qst_scos_hills_cine_csa/Line11.BAE4.Spi.M | Has creído las mentiras del demonio. |
conv_qst_scos_hills_cine_csa/Line15.BAE4.Spi.F | ¿Y qué le diste tú a ella? |
conv_qst_scos_hills_cine_csa/Line15.BAE4.Spi.M | ¿Y qué le diste tú a ella? |
conv_qst_scos_hills_cine_csa/Line3.BAE4.Spi.F | Los muertos están asesinando a vuestra gente. |
conv_qst_scos_hills_cine_csa/Line3.BAE4.Spi.M | Los muertos están asesinando a vuestra gente. |
conv_qst_scos_hills_cine_csw/Line9.BAE4.Spi.F | Deprisa. |
conv_qst_scos_hills_cine_csw/Line9.BAE4.Spi.M | Deprisa. |
conv_qst_scos_hills_cine_csy/Line16.BAE4.Spi.F | Busco a un demonio que ha pasado por aquí. |
conv_qst_scos_hills_cine_csy/Line16.BAE4.Spi.M | Busco a un demonio que ha pasado por aquí. |
conv_qst_scos_hills_cine_csy/Line3.BAE4.Spi.F | Me envía Donan. |
conv_qst_scos_hills_cine_csy/Line3.BAE4.Spi.M | Me envía Donan. |
conv_qst_scos_hills_fogaircall02/Line5.BAE4.Spi.F | ¿Airidah? |
conv_qst_scos_hills_fogaircall02/Line5.BAE4.Spi.M | ¿Airidah? |
conv_qst_scos_hills_lockopen02/Line5.804B7.Spi | Puede que esto calme a los muertos. Por algo se empieza. |
conv_qst_scos_hills_lockopen02/Line5.804B7.Spi.F | Puede que esto calme a los muertos. Por algo se empieza. |
conv_qst_scos_hills_palehorror01/Line5.BAE4.Spi.F | Lilith ha estado aquí. |
conv_qst_scos_hills_palehorror01/Line5.BAE4.Spi.M | Lilith ha estado aquí. |
conv_qst_scos_hills_shrinesclear/Line17.BAE4.Spi.F | La niebla empieza a disiparse. Debería hablar con Yorin. |
conv_qst_scos_hills_shrinesclear/Line17.BAE4.Spi.M | La niebla empieza a disiparse. Debería hablar con Yorin. |
conv_qst_scos_hlls_strnd_breadc_1/Canned_DontWorry_Line7.BAE4.Spi.F | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_qst_scos_hlls_strnd_breadc_1/Canned_DontWorry_Line7.BAE4.Spi.M | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_qst_scos_keep_cine_csd/Line11.BAE4.Spi.F | Con un aviso: un antiguo mal camina por la tierra. Un demonio, Lilith. |
conv_qst_scos_keep_cine_csd/Line11.BAE4.Spi.M | Con un aviso: un antiguo mal camina por la tierra. Un demonio, Lilith. |
conv_qst_scos_keep_cine_csd/Line5.BAE4.Spi.F | Tengo un mensaje de Lorath. |
conv_qst_scos_keep_cine_csd/Line5.BAE4.Spi.M | Tengo un mensaje de Lorath. |
conv_qst_scos_lochraeth_orphan_02/Canned_DontWorry_Line7.BAE4.Spi.F | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_qst_scos_lochraeth_orphan_02/Canned_DontWorry_Line7.BAE4.Spi.M | No te preocupes, yo me encargo. |
conv_qst_scos_lochraeth_orphan_02/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.F | Lo siento mucho. |
conv_qst_scos_lochraeth_orphan_02/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.M | Lo siento mucho. |
conv_qst_scos_lochraeth_orphan_02/Canned_TakeThisObject_Line34.BAE4.Spi.F | Creo que esto es tuyo. |
conv_qst_scos_lochraeth_orphan_02/Canned_TakeThisObject_Line34.BAE4.Spi.M | Creo que esto es tuyo. |
conv_qst_scos_moireach_01/Line5.BAE4.Spi.F | Si me dices lo que necesitas, puedo buscar yo. |
conv_qst_scos_moireach_01/Line5.BAE4.Spi.M | Si me dices lo que necesitas, puedo buscar yo. |
conv_qst_scos_moors_amalgam_gone/Line1.BAE4.Spi.F | Maldición. Herida…, pero no muerta. ¿Adónde ha ido esa criatura? |
conv_qst_scos_moors_amalgam_gone/Line1.BAE4.Spi.M | Maldición. Herida…, pero no muerta. ¿Adónde ha ido esa criatura? |
conv_qst_scos_moors_blood_flow/Line1.BAE4.Spi.F | La sangre de Nafain… fluye por aquí. |
conv_qst_scos_moors_blood_flow/Line1.BAE4.Spi.M | La sangre de Nafain… fluye por aquí. |
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line11.BAE4.Spi.F | ¿A cambio de qué? |
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line11.BAE4.Spi.M | ¿A cambio de qué? |
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line25.BAE4.Spi.F | (gruñido) |
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line25.BAE4.Spi.M | (gruñido) |
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line29.BAE4.Spi.F | (gruñido) |
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line29.BAE4.Spi.M | (gruñido) |
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line3.BAE4.Spi.F | No. Se ha marchado ya… y me temo que se ha llevado algo tuyo. Una bestia nacida de tu sangre. |
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line3.BAE4.Spi.M | No. Se ha marchado ya… y me temo que se ha llevado algo tuyo. Una bestia nacida de tu sangre. |
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line33.BAE4.Spi.F | ¿Qué has tenido que ver en esto? |
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line33.BAE4.Spi.M | ¿Qué has tenido que ver en esto? |
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line35.BAE4.Spi.F | ¿Por qué? |
conv_qst_scos_moors_cine_csn/Line35.BAE4.Spi.M | ¿Por qué? |
conv_qst_scos_moors_nafain_01/Line7.8795F.Spi | (olfatea) Apestas a Donan…, pero no está aquí. ¡Cobarde! |
conv_qst_scos_moors_nafain_01/Line33.BAE4.Spi.F | ¿Nafain? |
conv_qst_scos_moors_nafain_01/Line33.BAE4.Spi.M | ¿Nafain? |
conv_qst_scos_moors_nafain_01/Line39.BAE4.Spi.F | Temía que Lilith fuese a buscarte. Tenía razón. |
conv_qst_scos_moors_nafain_01/Line39.BAE4.Spi.M | Temía que Lilith fuese a buscarte. Tenía razón. |
conv_qst_scos_moors_nafain_01/Line7.8795F.Spi.F | (olfatea) Apestas a Donan…, pero no está aquí. ¡Cobarde! |
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/Line1.BAE4 | Easy, my friend. I’m not one of the Knights. |
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/VoiceDir1.BAE4 | Cautious--interacting with a wild wolf. Don't know if they are a friend or enemy yet. |
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/Line3.BAE4 | I’m looking for your master, Nafain. Think you could help me with that? |
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/VoiceDir3.BAE4 | Hint of hopefulness--maybe this wolf can help us |
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/Line13.BAE4 | Good boy. Lead the way. |
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/Line1.BAE4.Spi.F | Calma, amigo. No soy de los caballeros. |
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/Line1.BAE4.Spi.M | Calma, amigo. No soy de los caballeros. |
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/Line13.BAE4.Spi.F | Buen chico. Llévame con él. |
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/Line13.BAE4.Spi.M | Buen chico. Llévame con él. |
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/Line3.BAE4.Spi.F | Busco a tu dueño, Nafain. ¿Crees que puedes ayudarme a encontrarlo? |
conv_qst_scos_moors_pc_wolf_01/Line3.BAE4.Spi.M | Busco a tu dueño, Nafain. ¿Crees que puedes ayudarme a encontrarlo? |
conv_qst_scos_moors_untamed_entry/Line1.BAE4.Spi.F | Una barrera de sangre. Debe haber algún modo de derribarla. |
conv_qst_scos_moors_untamed_entry/Line1.BAE4.Spi.M | Una barrera de sangre. Debe haber algún modo de derribarla. |
conv_qst_scos_moreg_oldways/Line5.B79B1.Spi | Mira, estas tablillas contienen algunas de las primeras obras escritas de mis antepasados druidas. Todas destruidas… |
conv_qst_scos_moreg_oldways/Line13.B79B1.Spi | No culpo a las criaturas, pero debemos preservar nuestra historia. Seguro que entiendes su valor. Por favor, ¡recupera lo que puedas! |
conv_qst_scos_moreg_oldways/Line13.B79B1.Spi.F | No culpo a las criaturas, pero debemos preservar nuestra historia. Seguro que entiendes su valor. Por favor, ¡recupera lo que puedas! |
conv_qst_scos_moreg_oldways/Line5.B79B1.Spi.F | Mira, estas tablillas contienen algunas de las primeras obras escritas de mis antepasados druidas. Todas destruidas… |
conv_qst_scos_ruins_cine_cse/Line13.BAE4.Spi.F | Voy contigo. ¿Dónde está? |
conv_qst_scos_ruins_cine_cse/Line13.BAE4.Spi.M | Voy contigo. ¿Dónde está? |
conv_qst_scos_ruins_cine_cse/Line7.BAE4.Spi.F | No. |
conv_qst_scos_ruins_cine_cse/Line7.BAE4.Spi.M | No. |
conv_qst_scos_signtimes_nintro/VoiceDir1.B20CF | Exhausted, and playfully frustrated |
conv_qst_scos_sodden_beach02/Line33.BAE4.Spi.F | ¿Ritual? |
conv_qst_scos_sodden_beach02/Line33.BAE4.Spi.M | ¿Ritual? |
conv_qst_scos_unholybloodlines_11/Line3.101CF8.Spi | Yo me quedaré aquí y los ayudaré a vivir con ello. Se lo debo. Gracias por tu ayuda, caminante. |
conv_qst_scos_unholybloodlines_11/Line3.101CF8.Spi.F | Yo me quedaré aquí y los ayudaré a vivir con ello. Se lo debo. Gracias por tu ayuda, caminante. |
conv_qst_scos_yuein_diviner_rune1/Line13.BAE4.Spi.F | Estoy lista. |
conv_qst_scos_yuein_diviner_rune1/Line13.BAE4.Spi.M | Estoy listo. |
conv_qst_sevenstones_micro_01/Line1.1A47B9 | Me da igual, ¡tengo que ir a buscarlo! |
conv_qst_sevenstones_micro_01/Line6.1A4793 | Es un estúpido huevo. Por no hablar de lo mucho que se enfadarán madre y padre si descubren que no te detuve. |
conv_qst_sevenstones_micro_01/Line8.1A47B9 | No es un estúpido huevo… Es importante para mí… |
conv_qst_sevenstones_micro_01/Line1.1A47B9.F | Me da igual, ¡tengo que ir a buscarlo! |
conv_qst_sevenstones_micro_01/Line6.1A4793.F | Es un estúpido huevo. Por no hablar de lo mucho que se enfadarán madre y padre si descubren que no te detuve. |
conv_qst_sevenstones_micro_01/Line8.1A47B9.F | No es un estúpido huevo… Es importante para mí… |
conv_qst_sevenstones_micro_03/MenuLabel | "¿No crees que tu hermano sea un auténtico espiritualista?". |
conv_qst_sevenstones_micro_03/Line24.1A4793 | (suspira) Espero que no. Los que no son espiritualistas pueden morir en la Prueba de las Brumas, y los que sobreviven… Mira. No estamos listos para perderlo, pero él no lo ve. |
conv_qst_sevenstones_micro_03/Line24.1A4793.F | (suspira) Espero que no. Los que no son espiritualistas pueden morir en la Prueba de las Brumas, y los que sobreviven… Mira. No estamos listos para perderlo, pero él no lo ve. |
conv_qst_step_ccanyon_genbarchan2/VoiceDir3.371E1 | Praying to altar of Lilith (5ft away.) Empassioned. Feverish/madness. |
conv_qst_step_ccanyon_lorath01/Line68.BAE4.Spi.F | ¿Sería Elias quien invocó estos demonios? |
conv_qst_step_ccanyon_lorath01/Line68.BAE4.Spi.M | ¿Sería Elias quien invocó estos demonios? |
conv_qst_step_ccanyon_lorath03/Line11.BAE4.Spi.F | Pergaminos del Archivo Prohibido. Tiene los medios para invocar a un demonio menor. |
conv_qst_step_ccanyon_lorath03/Line11.BAE4.Spi.M | Pergaminos del Archivo Prohibido. Tiene los medios para invocar a un demonio menor. |
conv_qst_step_ccanyon_lorath06b/Line5.BAE4.Spi.F | Me recuerda a tu casa. |
conv_qst_step_ccanyon_lorath06b/Line5.BAE4.Spi.M | Me recuerda a tu casa. |
conv_qst_step_ccanyon_lorath15/Line11.BAE4.Spi.F | Pergaminos de invocación. |
conv_qst_step_ccanyon_lorath15/Line11.BAE4.Spi.M | Pergaminos de invocación. |
conv_qst_step_ccanyon_lorath15/Line7.BAE4.Spi.F | ¿Cómo puedes saberlo? |
conv_qst_step_ccanyon_lorath15/Line7.BAE4.Spi.M | ¿Cómo puedes saberlo? |
conv_qst_step_ccanyon_lorath18/Line17.BAE4.Spi.F | ¿Y las buenas noticias? |
conv_qst_step_ccanyon_lorath18/Line17.BAE4.Spi.M | ¿Y las buenas noticias? |
conv_qst_step_ccanyon_lorath20/VoiceDir1.6D03F | Alarmed. Barking orders in combat. |
conv_qst_step_ccanyon_lorath21a/VoiceDir1.6D03F | Ordering. Dismissive. |
conv_qst_step_ccanyon_lorath21b/VoiceDir1.6D03F | Ordering. Dismissive. |
conv_qst_step_ccanyon_lorath22/VoiceDir1.6D03F | Grim. Heavy. Sad. |
conv_qst_step_ccanyon_lorath22/VoiceDir3.6D03F | Grim. Heavy. Foreboding. |
conv_qst_step_ccanyon_lorath22/VoiceDir5.6D03F | Grim. Heavy. Foreboding. |
conv_qst_step_ccanyon_lorath_19/VoiceDir1.6D03F | Tense. Cautious. |
conv_qst_step_cormettle_kadir_02/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.F | Lo siento mucho. |
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conv_qst_step_cormettle_siban01/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.F | No te preocupes, yo me ocupo. |
conv_qst_step_cormettle_siban01/Canned_DontWorry_Line1.BAE4.Spi.M | No te preocupes, yo me ocupo. |
conv_qst_step_ffate_opt01/Line6.1275AB.Spi | No ayudan a traidores. Y estamos marcados por la deshonra. |
conv_qst_step_ffate_opt01/Line6.1275AB.Spi.F | No ayudan a traidores. Y estamos marcados por la deshonra. |
conv_qst_step_guulrahn02_opt_05/Line1.BAE4.Spi.F | Busco a alguien que se llama Oyuun. |
conv_qst_step_guulrahn02_opt_05/Line1.BAE4.Spi.M | Busco a alguien que se llama Oyuun. |
conv_qst_step_guulrahn02_opt_06/Line1.BAE4.Spi.F | ¿Has visto a una tal Oyuun? |
conv_qst_step_guulrahn02_opt_06/Line1.BAE4.Spi.M | ¿Has visto a una tal Oyuun? |
conv_qst_step_guulrahn_prisonhint/Line7.BAE4.Spi.F | ¿Has visto a una tal Oyuun? |
conv_qst_step_guulrahn_prisonhint/Line7.BAE4.Spi.M | ¿Has visto a una tal Oyuun? |
conv_qst_step_guul_lorath_goss_01/VoiceDir1.6D03F | Hint of anger, this is a touchy subject |
conv_qst_step_hunger4newlife_01/Canned_DirectCharacter_Line30.BAE4.Spi.F | Quedaos aquí. Volveré pronto. |
conv_qst_step_hunger4newlife_01/Canned_DirectCharacter_Line30.BAE4.Spi.M | Quedaos aquí. Volveré pronto. |
conv_qst_step_hunger4newlife_01/Canned_WhatsGoingOn_Line40.BAE4.Spi.F | ¿Estás bien? |
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conv_qst_step_ked2_lorath_goss_01/VoiceDir1.6D03F | Thinking, to himself |
conv_qst_step_ked2_lorath_goss_02/VoiceDir1.6D03F | Musing, thinking on it |
conv_qst_step_kedbardu_cine_cdp/Line15.BAE4.Spi.F | Lorath, ¿quién es el Hombre Pálido? |
conv_qst_step_kedbardu_cine_cdp/Line15.BAE4.Spi.M | Lorath, ¿quién es el Hombre Pálido? |
conv_qst_step_kedbardu_cine_cdp/Line19.BAE4.Spi.F | ¡¿Horadrim?! Pues, lo conocerás. |
conv_qst_step_kedbardu_cine_cdp/Line19.BAE4.Spi.M | ¡¿Horadrim?! Pues, lo conocerás. |
conv_qst_step_kedbardu_cine_cdp/Line27.BAE4.Spi.F | ¿Entonces qué hacemos? |
conv_qst_step_kedbardu_cine_cdp/Line27.BAE4.Spi.M | ¿Entonces qué hacemos? |
conv_qst_step_kedbardu_cine_cdp/Line3.BAE4.Spi.F | Quedamos en vernos aquí, Lorath. ¿Recuerdas? |
conv_qst_step_kedbardu_cine_cdp/Line3.BAE4.Spi.M | Quedamos en vernos aquí, Lorath. ¿Recuerdas? |
conv_qst_step_kedbardu_cine_cdp/Line9.BAE4.Spi.F | ¿Qué te ha pasado? |
conv_qst_step_kedbardu_cine_cdp/Line9.BAE4.Spi.M | ¿Qué te ha pasado? |
conv_qst_step_lorath_kedbardu_00/Line57.BAE4.Spi.F | No te preocupes. Yo me encargo de él. |
conv_qst_step_lorath_kedbardu_00/Line57.BAE4.Spi.M | No te preocupes. Yo me encargo de él. |
conv_qst_step_lorath_kedbardu_00/Line61.BAE4.Spi.F | Él y yo nos conocimos en las Cimas Quebradas. Vi a su hombre pálido en una visión, por extraño que suene… |
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conv_qst_step_lorath_kedbardu_00c/Line53.BAE4.Spi.F | Teckrin mencionó un rumor: un hombre pálido cerca de los cañones. |
conv_qst_step_lorath_kedbardu_00c/Line53.BAE4.Spi.M | Teckrin mencionó un rumor: un hombre pálido cerca de los cañones. |
conv_qst_step_lorath_kedbardu_05/Line20.BAE4.Spi.F | ¿Sabrá Elias que sobrevivimos al ataque? |
conv_qst_step_lorath_kedbardu_05/Line20.BAE4.Spi.M | ¿Sabrá Elias que sobrevivimos al ataque? |
conv_qst_step_lorath_kedbardu_05a/Line24.BAE4.Spi.F | Pergaminos del Archivo Prohibido. Pretende invocar a un demonio menor. |
conv_qst_step_lorath_kedbardu_05a/Line24.BAE4.Spi.M | Pergaminos del Archivo Prohibido. Pretende invocar a un demonio menor. |
conv_qst_step_main_cine_cdg/Line23.BAE4.Spi.F | Si tengo que buscar a Oyuun, ¿por dónde empiezo? |
conv_qst_step_main_cine_cdg/Line23.BAE4.Spi.M | Si tengo que buscar a Oyuun, ¿por dónde empiezo? |
conv_qst_step_main_cine_cdg/Line5.BAE4.Spi.F | ¿Elias está aquí? |
conv_qst_step_main_cine_cdg/Line5.BAE4.Spi.M | ¿Elias está aquí? |
conv_qst_step_main_destrualtar_02/Line19.BAE4.Spi.F | Estoy… bien. |
conv_qst_step_main_destrualtar_02/Line19.BAE4.Spi.M | Estoy… bien. |
conv_qst_step_main_destrualtar_02/Line7.BAE4.Spi.F | Tor'Baalos. |
conv_qst_step_main_destrualtar_02/Line7.BAE4.Spi.M | Tor'Baalos. |
conv_qst_step_main_destrualtar_02/Line9.BAE4.Spi.F | (gruñido de dolor) |
conv_qst_step_main_destrualtar_02/Line9.BAE4.Spi.M | (gruñido de dolor) |
conv_qst_step_main_destrualtar_04/Line5.BAE4.Spi.F | Mefisto. Ahora sé quién eres. |
conv_qst_step_main_destrualtar_04/Line5.BAE4.Spi.M | Mefisto. Ahora sé quién eres. |
conv_qst_step_main_destrualtar_05/Line11.BAE4.Spi.F | Mereces algo mucho peor. |
conv_qst_step_main_destrualtar_05/Line11.BAE4.Spi.M | Mereces algo mucho peor. |
conv_qst_step_main_destrualtar_05/Line19.BAE4.Spi.F | (gruñido de dolor) |
conv_qst_step_main_destrualtar_05/Line19.BAE4.Spi.M | (gruñido de dolor) |
conv_qst_step_main_destrualtar_05/Line7.BAE4.Spi.F | Nunca pensé que un demonio mayor necesitaría ayuda mortal. |
conv_qst_step_main_destrualtar_05/Line7.BAE4.Spi.M | Nunca pensé que un demonio mayor necesitaría ayuda mortal. |
conv_qst_step_main_destrualtar_06/Line3.BAE4.Spi.F | ¿Quién eres? |
conv_qst_step_main_destrualtar_06/Line3.BAE4.Spi.M | ¿Quién eres? |
conv_qst_step_main_destrualtar_06/Line9.BAE4.Spi.F | Eres… Mefisto. El Señor del Odio. |
conv_qst_step_main_destrualtar_06/Line9.BAE4.Spi.M | Eres… Mefisto. El Señor del Odio. |
conv_qst_step_main_hatredaltar_02/Line9.BAE4.Spi.F | Dul'Mefistos. |
conv_qst_step_main_hatredaltar_02/Line9.BAE4.Spi.M | Dul'Mefistos. |
conv_qst_step_main_obek01a/Line1.BAE4.Spi.F | ¿Oyuun? ¿Estás aquí? |
conv_qst_step_main_obek01a/Line1.BAE4.Spi.M | ¿Oyuun? ¿Estás aquí? |
conv_qst_step_main_obek01c/Line17.BAE4.Spi.F | La verás pronto. Debemos atravesar el mercado. |
conv_qst_step_main_obek01c/Line17.BAE4.Spi.M | La verás pronto. Debemos atravesar el mercado. |
conv_qst_step_main_obek01c/Line5.BAE4.Spi.F | Me envía tu amiga Zolaya. |
conv_qst_step_main_obek01c/Line5.BAE4.Spi.M | Me envía tu amiga Zolaya. |
conv_qst_step_main_obek02a/Line19.BAE4.Spi.F | ¿De dónde salieron los caníbales? |
conv_qst_step_main_obek02a/Line19.BAE4.Spi.M | ¿De dónde salieron los caníbales? |
conv_qst_step_main_obekinprison/Line1.BAE4.Spi.F | Las prisiones. Puede que Oyuun siga con vida. |
conv_qst_step_main_obekinprison/Line1.BAE4.Spi.M | Las prisiones. Puede que Oyuun siga con vida. |
conv_qst_step_main_oyuundregs/Line3.BAE4.Spi.F | Nos irá bien. No nos separemos. |
conv_qst_step_main_oyuundregs/Line3.BAE4.Spi.M | Nos irá bien. No nos separemos. |
conv_qst_step_main_sewergreet/Line13.BAE4.Spi.F | ¿Qué diferencia hay? |
conv_qst_step_main_sewergreet/Line13.BAE4.Spi.M | ¿Qué diferencia hay? |
conv_qst_step_main_sewergreet/Line7.BAE4.Spi.F | Lo ha ahogado en sangre. |
conv_qst_step_main_sewergreet/Line7.BAE4.Spi.M | Lo ha ahogado en sangre. |
conv_qst_step_main_workshop02a/Line17.BAE4.Spi.F | Esto es una locura. |
conv_qst_step_main_workshop02a/Line17.BAE4.Spi.M | Esto es una locura. |
conv_qst_step_main_workshop02a/Line19.BAE4.Spi.F | Es nuestra oportunidad para enmendar las cosas… antes de que empeoren. |
conv_qst_step_main_workshop02a/Line19.BAE4.Spi.M | Es nuestra oportunidad para enmendar las cosas… antes de que empeoren. |
conv_qst_step_nizaar_10/Canned_SurprisedExclaim_Line16.BAE4.Spi.F | ¡¿Qué?! |
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conv_qst_step_nizaar_14/Line3.BAE4.Spi.F | Traicionó a quien le salvó la vida. Qué necio. |
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conv_qst_step_orbei_drlgenter/Line1.BAE4.Spi.F | ¿Hay alguien? |
conv_qst_step_orbei_drlgenter/Line1.BAE4.Spi.M | ¿Hay alguien? |
conv_qst_step_orbei_player_opendr/Line11.BAE4.Spi.F | Durante el día me he preparado para aceptar la carga de conocimiento. |
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conv_qst_step_orbei_player_opendr/Line13.BAE4.Spi.F | Hasta el atardecer le daré cobijo y cada noche hasta el fin. |
conv_qst_step_orbei_player_opendr/Line13.BAE4.Spi.M | Hasta el atardecer le daré cobijo y cada noche hasta el fin. |
conv_qst_step_orbei_player_opendr/Line9.BAE4.Spi.F | Por la mañana se me abrieron los ojos y vi la oscuridad inminente. |
conv_qst_step_orbei_player_opendr/Line9.BAE4.Spi.M | Por la mañana se me abrieron los ojos y vi la oscuridad inminente. |
conv_qst_step_orbei_vault_reveal/Line3.BAE4.Spi.F | Shhh, calma. He despejado la salida. ¿Puedes caminar? |
conv_qst_step_orbei_vault_reveal/Line3.BAE4.Spi.M | Shhh, calma. He despejado la salida. ¿Puedes caminar? |
conv_qst_step_scholar_01b/VoiceDir10.1343B7 | Informative, engaged |
conv_qst_step_scholar_11/VoiceDir5.1343B7 | Troubled |
conv_qst_step_scholar_11/VoiceDir7.1343B7 | Disappointed |
conv_qst_step_terroraltar_01/Line15.BAE4.Spi.F | Al'Diabolos. |
conv_qst_step_terroraltar_01/Line15.BAE4.Spi.M | Al'Diabolos. |
conv_qst_step_terroraltar_01/Line17.BAE4.Spi.F | (gruñido de dolor) |
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conv_qst_step_tuya_01/Canned_TakeThisObject_Line28.BAE4.Spi.F | Esto es tuyo. |
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conv_qst_step_ulagan_01/Canned_DirectCharacter_Line32.BAE4.Spi.F | Nos vemos allí. |
conv_qst_step_ulagan_01/Canned_DirectCharacter_Line32.BAE4.Spi.M | Nos vemos allí. |
conv_qst_step_ulagan_03/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.F | Lo siento mucho. |
conv_qst_step_ulagan_03/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.M | Lo siento mucho. |
conv_qst_step_ulagan_03b/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.F | Lo siento mucho. |
conv_qst_step_ulagan_03b/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.M | Lo siento mucho. |
conv_qst_step_ulagan_03c/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.F | Lo siento mucho. |
conv_qst_step_ulagan_03c/Canned_ImSorry_Line28.BAE4.Spi.M | Lo siento mucho. |
conv_qst_step_volcano_01/Line19.BAE4.Spi.F | Solo los bendecidos pueden abrir el camino. |
conv_qst_step_volcano_01/Line19.BAE4.Spi.M | Solo los bendecidos pueden abrir el camino. |
conv_qst_step_volcano_01/Line21.BAE4.Spi.F | Si es la clave para acceder al templo, yo asumiré ese riesgo. |
conv_qst_step_volcano_01/Line21.BAE4.Spi.M | Si es la clave para acceder al templo, yo asumiré ese riesgo. |
conv_qst_step_volcano_01a/Line5.BAE4.Spi.F | Puedo aguantar. |
conv_qst_step_volcano_01a/Line5.BAE4.Spi.M | Puedo aguantar. |
conv_qst_step_volcano_01a/Line9.BAE4.Spi.F | Te he dicho que puedo aguantar. Dime qué debo decir y ve a buscar el templo. |
conv_qst_step_volcano_01a/Line9.BAE4.Spi.M | Te he dicho que puedo aguantar. Dime qué debo decir y ve a buscar el templo. |
conv_qst_step_volcano_02/Line11.BAE4.Spi.F | No es la primera vez que me lo encuentro. |
conv_qst_step_volcano_02/Line11.BAE4.Spi.M | No es la primera vez que me lo encuentro. |
conv_qst_step_volcano_02/Line19.BAE4.Spi.F | Todos tenemos secretos, ¿no, Horadrim? |
conv_qst_step_volcano_02/Line19.BAE4.Spi.M | Todos tenemos secretos, ¿no, Horadrim? |
conv_qst_step_volcano_02/Line9.BAE4.Spi.F | He visto algo en el sagrario. Un lobo. |
conv_qst_step_volcano_02/Line9.BAE4.Spi.M | He visto algo en el sagrario. Un lobo. |
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conv_qst_step_whatremains_intro/Canned_DontWorry_Line3.BAE4.Spi.F | No te preocupes, yo me encargo. |
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conv_qst_thegoateater_startbark/Line42.1BB539 | (gruñido) |
conv_qst_thegoateater_startbark/Line44.1BB539 | Etsuk Supa, concédeme la fuerza para completar esta tarea. |
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conv_qst_thehiddeneater_01/MenuLabel | "¿Puedo unirme a la caza?". |
conv_qst_thehiddeneater_01/Line78.1BB539 | ¡Juntos haremos pedazos a los khazra! |
conv_qst_thehiddeneater_01/Line81.1BB539 | ¡Al fin! ¡Cumplamos el sueño de mi antepasado! |
conv_qst_thehiddeneater_01/Line87.1BB539 | ¡Ja! ¡Pensé que nunca me lo pedirías! |
conv_qst_thehiddeneater_01/Line90.1BB539 | ¡Claro! ¡Que comience la cacería! |
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conv_qst_thehiddeneater_02/DisembodiedVoice | Sutsara |
conv_qst_thehiddeneater_02/Line78.1BB539 | Este es el límite de mi coto de caza. ¡Hasta la próxima! |
conv_qst_thehiddeneater_02/Line81.1BB539 | Aquí acaba mi coto de caza. ¡Adiós! |
conv_qst_thehiddeneater_02/Line87.1BB539 | No puedo salir de mi territorio. ¡Pero vuelve cuando quieras! |
conv_qst_thehiddeneater_02/Line90.1BB539 | Has cruzado el límite de mis tierras. No puedo seguir. Tráeme un aperitivo la próxima vez, ¿quieres? |
conv_qst_thehiddeneater_02/Line78.1BB539.F | Este es el límite de mi coto de caza. ¡Hasta la próxima! |
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conv_qst_tutorial_emote_start/Canned_Yes_Line28.BAE4.Spi.F | Yo me ocupo. |
conv_qst_tutorial_emote_start/Canned_Yes_Line28.BAE4.Spi.M | Yo me ocupo. |
conv_qst_x1_frac_prologue_wargbark/Line1.1E5465 | Cuántos cuerpos. Les estamos dando un festín a los huargos. |
conv_qst_x1_frac_prologue_wargbark/VoiceDir1.1E5465 | grumbled to self |
conv_qst_x1_frac_prologue_wargbark/Line1.1E5465.F | Cuántos cuerpos. Les estamos dando un festín a los huargos. |
conv_qst_x1_prologue_frac_knightattack/Line1.1E5228 | ¡Ahí está el hereje! |
conv_qst_x1_prologue_frac_knightattack/VoiceDir1.1E5228 | yelled running into battle |
conv_qst_x1_prologue_frac_knightattack/Line1.1E5228.F | ¡Ahí está la hereje! |
conv_qst_x1_prologue_frac_knight_indoctrination01/Line1.1E5104 | ¡Álzate y lleva tu quemadura con orgullo! |
conv_qst_x1_prologue_frac_knight_indoctrination01/VoiceDir1.1E5104 | loud, before a crowd |
conv_qst_x1_prologue_frac_knight_indoctrination01/Line1.1E5104.F | ¡Álzate y lleva tu quemadura con orgullo! |
conv_qst_x1_prologue_frac_knight_move_bark01/Line1.1E5228 | Detente ahí mismo, forastero. |
conv_qst_x1_prologue_frac_knight_move_bark01/Line1.1E5228.F | Detente ahí mismo, forastera. |
conv_qst_x1_prologue_frac_monkattack/Line1.1E55FB | Ahí está el caminante. ¡A por él! |
conv_qst_x1_prologue_frac_monkattack/VoiceDir1.1E55FB | yelled running into battle |
conv_qst_x1_prologue_frac_monkattack/Line1.1E55FB.F | Ahí está la caminante. ¡A por ella! |
conv_qst_x1_prologue_frac_monksc/Line1.1E55FB | Agh, qué olor más desagradable. |
conv_qst_x1_prologue_frac_monksc/Line1.1E55FB.F | Agh, qué olor más desagradable. |
conv_qst_x1_prologue_frac_monk_prayer/Line1.1E550F | ¡De la carne a la llama y a la luz sagrada del Padre! |
conv_qst_x1_prologue_frac_monk_prayer/Line1.1E550F.F | ¡De la carne a la llama y a la luz sagrada del Padre! |
conv_qst_x1_prologue_fra_monk_prayer02/Line1.1E550F | Habéis hecho lo correcto. Ella eligió su fin cuando participó del pecado. |
conv_qst_x1_prologue_fra_monk_prayer02/Line1.1E550F.F | Habéis hecho lo correcto. Ella eligió su fin cuando participó del pecado. |
conv_qs_naha_fivehills_vigo_01/MenuLabel | Vigo |
conv_qs_naha_fivehills_vigo_01/DisembodiedVoice | Vigo |
conv_qs_naha_fivehills_vigo_01/Line1.6DE47 | Está muy oscuro. Me he arrepentido. ¿Crees que es demasiado tarde? |
conv_qs_naha_fivehills_vigo_01/Line1.6DE47.F | Está muy oscuro. Me he arrepentido. ¿Crees que es demasiado tarde? |
conv_s04_qst_helltide_npc_04_04/Canned_DontUnderstand_Line28.BAE4.Spi.F | No entiendo. |
conv_s04_qst_helltide_npc_04_04/Canned_DontUnderstand_Line28.BAE4.Spi.M | No entiendo. |
conv_s05_qst_rep_main_01b_005/VoiceDir5.1BCD2B | Unconcerned. Dismissive. |
conv_s05_qst_rep_main_01_015/VoiceDir1.1BCB9E | Pretending to pray to self. Suggestive. Wants player to hear. |
conv_s05_qst_rep_main_01_018/Canned_Stop_Line22.BAE4.Spi.F | ¡Espera! |
conv_s05_qst_rep_main_01_018/Canned_Stop_Line22.BAE4.Spi.M | ¡Espera! |
conv_s05_qst_rep_main_01_023/VoiceDir1.1BCB9E | Walking away. Friendly. Calm. |
conv_s05_qst_rep_main_01_051a/VoiceDir14.1BCD2B | Wolfish grin. Flippant but ready for violence. |
conv_s05_qst_rep_main_01_051c/VoiceDir14.1BCD2B | Interrupting. Smiling. Seething. |
conv_s05_qst_rep_main_01_054/VoiceDir7.1BCB9E | Philosophy of the ritual. Interrupted |
conv_s05_qst_rep_main_01_067/VoiceDir10.1BCD2B | Reacting to seeing the mote of power. Grinning. Seething on "You enjoy it." |
conv_s05_qst_rep_main_01_075/VoiceDir12.1BCD2B | Shrugging. Candid. |
conv_s05_qst_rep_main_01_075/VoiceDir16.1BCD2B | Candid. Wolfish grin on "I'd be glad..." |
conv_s05_qst_rep_main_01_080_can/VoiceDir20.1BCD2B | Nodding. Terse. |
conv_s05_qst_rep_main_01_080_can/VoiceDir23.1BCD2B | Nodding. Recognition. |
conv_s05_qst_rep_main_01_080_can/VoiceDir26.1BCD2B | Sighing. Unhappy to see Player. |
conv_s05_qst_rep_main_03b_005/Canned_NotFound_Line40.BAE4.Spi.F | Mmm. Debo seguir buscando. |
conv_s05_qst_rep_main_03b_005/Canned_NotFound_Line40.BAE4.Spi.M | Mmm. Debo seguir buscando. |
conv_s05_qst_rep_main_03b_040/VoiceDir5.1BCD2B | Amused. Pities Locran. |
conv_s05_qst_rep_main_03b_040/VoiceDir7.1BCD2B | Pity. Shaking head. |
conv_s05_qst_rep_main_03b_060/VoiceDir5.1BCD2B | Somber. Cynical. |
conv_s05_qst_rep_main_03b_060/VoiceDir7.1BCD2B | Somber. Grieving, but hiding behind contempt. |
conv_s05_qst_rep_main_03b_060/VoiceDir9.1BCD2B | Grinning. Putting up a front. Wants to help. |
conv_s05_qst_rep_main_03_030b/VoiceDir1.1BCD2B | Scoffing. Contempt. Emphasis on "me!" |
conv_s05_qst_rep_main_03_030c/VoiceDir1.1BCD2B | To cultists. Announcing. Triumphant. |
conv_s05_qst_rep_main_03_033/VoiceDir5.1BCD2B | Confused. Afraid. |
conv_s05_qst_rep_main_03_034/VoiceDir5.1BCD2B | Desperate, then terrified. |
conv_s05_qst_rep_main_03_037/VoiceDir5.1BCD2B | Collapsing in exhaustion. Shame. |
conv_s06_lorebook_eru_01/DisembodiedVoice | Eru |
conv_s06_lorebook_eru_01/Line1.17FDAA | De lejos, parecía un amasijo de huesos y brea; quizás un viajero que no había tenido bastante cuidado. Imagina mi sorpresa cuando se lanzó a por mí. |
conv_s06_lorebook_eru_01/Line3.17FDAA | Se movía como una bestia rabiosa, contorsionándose, arrastrándose por los matojos y dejando un fétido rastro de icor. Y brotó todavía más donde le clavé el arma. |
conv_s06_lorebook_eru_01/Line5.17FDAA | Conozco bien esta selva, tanto los seres que la habitan como los espíritus que moran ocultos. Esta… cosa… no era ni lo uno ni lo otro. Era dolor y odio manifiestos. Y luego se quedó vacío. |
conv_s06_lorebook_eru_01/Line1.17FDAA.F | De lejos, parecía un amasijo de huesos y brea; quizás un viajero que no había tenido bastante cuidado. Imagina mi sorpresa cuando se lanzó a por mí. |
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conv_s06_lorebook_eru_02/DisembodiedVoice | Eru |
conv_s06_lorebook_eru_02/Line1.17FDAA | He encontrado más de ese icor hediondo. He decidido seguir el rastro por la orilla del río hasta las raíces del manglar, donde se había acumulado y cuajado hasta formar un hervidero. |
conv_s06_lorebook_eru_02/Line3.17FDAA | Aquí el velo también es fino. Como antes. ¿Por qué se acerca tanto la peste a nuestros rituales? |
conv_s06_lorebook_eru_02/Line5.17FDAA | No he podido contar los muertos… Había demasiados huesos. Lo he quemado todo. La próxima vez, me taparé la nariz con bayas primero. El hedor era insoportable. |
conv_s06_lorebook_eru_02/Line1.17FDAA.F | He encontrado más de ese icor hediondo. He decidido seguir el rastro por la orilla del río hasta las raíces del manglar, donde se había acumulado y cuajado hasta formar un hervidero. |
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conv_s06_lorebook_eru_02/Line5.17FDAA.F | No he podido contar los muertos… Había demasiados huesos. Lo he quemado todo. La próxima vez, me taparé la nariz con bayas primero. El hedor era insoportable. |
conv_s06_lorebook_eru_03/DisembodiedVoice | Eru |
conv_s06_lorebook_eru_03/Line1.17FDAA | He acabado con otra criatura apestada. Esta no era como las masas renqueantes de brea y trozos de cadáveres. Era un hombre. |
conv_s06_lorebook_eru_03/Line3.17FDAA | Unos gruesos zarcillos de brea se enroscaban en torno a su cuerpo como serpientes. Brotaba icor de sus ojos ennegrecidos, siseando y humeando en sus mejillas. |
conv_s06_lorebook_eru_03/Line5.17FDAA | Si entendía lo que yo le decía, no mostraba signos de ello, ni ninguna emoción o esencia, salvo el instinto de respirar y de matar. Si mi adiestramiento hubiese fallado…, si yo hubiese caído…, ¿habría acabado como él? |
conv_s06_lorebook_eru_03/Line1.17FDAA.F | He acabado con otra criatura apestada. Esta no era como las masas renqueantes de brea y trozos de cadáveres. Era un hombre. |
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conv_s06_lorebook_ormus_01/DisembodiedVoice | Ormus |
conv_s06_lorebook_ormus_01/Line1.17FDCA | Cruzar una puerta es algo sencillo de comprender: te lleva de aquí a allá. Pero ¿y si la puerta se mueve? ¿Lleva el "allá" hasta ti? ¿O el "aquí" hasta "allá"? |
conv_s06_lorebook_ormus_01/Line3.17FDCA | Desafía toda lógica, pero eso son los "caminanarreinos". Portales andantes hacia reinos desconocidos que llevan el "allá" a… ¡todas partes! |
conv_s06_lorebook_ormus_01/Line5.17FDCA | ¿Por qué habría de existir algo tan ridículo? Ni siquiera Ormus lo sabe. |
conv_s06_lorebook_ormus_01/Line1.17FDCA.F | Cruzar una puerta es algo sencillo de comprender: te lleva de aquí a allá. Pero ¿y si la puerta se mueve? ¿Lleva el "allá" hasta ti? ¿O el "aquí" hasta "allá"? |
conv_s06_lorebook_ormus_01/Line3.17FDCA.F | Desafía toda lógica, pero eso son los "caminanarreinos". Portales andantes hacia reinos desconocidos que llevan el "allá" a… ¡todas partes! |
conv_s06_lorebook_ormus_01/Line5.17FDCA.F | ¿Por qué habría de existir algo tan ridículo? Ni siquiera Ormus lo sabe. |
conv_s06_lorebook_ormus_02/DisembodiedVoice | Ormus |
conv_s06_lorebook_ormus_02/Line1.17FDCA | ¿Por qué beberías un veneno para matar a otro hombre? Porque lo odias. |
conv_s06_lorebook_ormus_02/Line3.17FDCA | De todos los demonios, tal vez sea el Señor del Odio, Mefisto, el más insidioso. Confinar y retener el odio es convertirse en su prisionero. |
conv_s06_lorebook_ormus_02/Line5.17FDCA | Los Zakarum aprendieron bien la lección, y Nahantu sufrió por ello. |
conv_s06_lorebook_ormus_02/Line1.17FDCA.F | ¿Por qué beberías un veneno para matar a otro hombre? Porque lo odias. |
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conv_s06_lorebook_ormus_02/Line5.17FDCA.F | Los Zakarum aprendieron bien la lección, y Nahantu sufrió por ello. |
conv_s06_lorebook_ormus_03/DisembodiedVoice | Ormus |
conv_s06_lorebook_ormus_03/Line1.17FDCA | En sus divagaciones, Akarat hablaba de una luz interior, una bondad inherente a todas las personas. Una chispa primordial, informe. |
conv_s06_lorebook_ormus_03/Line3.17FDCA | El nombre de "Zakara" surgió más tarde entre sus adeptos. Los nombres dan forma. Estructura. Son instituciones que clasifican por título y gobiernan tras muros de piedra. |
conv_s06_lorebook_ormus_03/Line5.17FDCA | Órdenes rígidos que acaban desgarrados por su propia sombra. Ormus se pregunta si esto es lo que Akarat esperaba de su legado. |
conv_s06_lorebook_ormus_03/Line1.17FDCA.F | En sus divagaciones, Akarat hablaba de una luz interior, una bondad inherente a todas las personas. Una chispa primordial, informe. |
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conv_s06_lorebook_ormus_03/Line5.17FDCA.F | Órdenes rígidos que acaban desgarrados por su propia sombra. Ormus se pregunta si esto es lo que Akarat esperaba de su legado. |
conv_s06_qst_main_01_01/Line1.1F158C | El Señor del Odio ya hizo de la orden una marioneta en su día. ¡No podemos permitir que su influencia arraigue de nuevo! |
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conv_s06_qst_main_01_02/MenuLabel | "¿Qué está pasando?". |
conv_s06_qst_main_01_02/Line1.1F158C | La tierra rezuma un icor negro, espeso como el lodo, que corrompe todo lo que toca. Hay demonios descomunales siguiendo su paso y traen portales hacia sus malignos dominios. |
conv_s06_qst_main_01_02/Line3.1F158C | Esto no es como el caos gratuito de la Tríade. Esto es… íntimo. Es Odio que bulle en las venas de la tierra. |
conv_s06_qst_main_01_02/Line7.1F158C | La vil corrupción de Mefisto ha regresado. |
conv_s06_qst_main_01_02/Line5.1F158C | Quedamos pocos Zakarum, pero lucharemos contra este insidioso mal hasta el fin. ¿Nos ayudas? |
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conv_s06_qst_main_02_01/MenuLabel | "He encontrado este diario". |
conv_s06_qst_main_02_01/Line1.1F158C | ¿Un informe del campo de batalla? A ver. |
conv_s06_qst_main_02_01/Line20.1F158C | Mm… Conque los umbaru ya se estaban enfrentando a esta corrupción. Me pregunto si se propagó hacia sus tierras o si comenzó allí. |
conv_s06_qst_main_02_01/Line9.1F158C | En cualquier caso, toda información sobre el enemigo es una bendición. Gracias por compartirla conmigo. |
conv_s06_qst_main_02_01/Line18.1F158C | Que Akarat te proteja. |
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conv_s06_qst_rep_checkin_01/Line1.1F158C | Mis hermanos y hermanas hablan muy bien de ti, caminante. Que la luz te proteja. |
conv_s06_qst_rep_checkin_01/Line1.1F158C.F | Mis hermanos y hermanas hablan muy bien de ti, caminante. Que la luz te proteja. |
conv_s06_qst_rep_checkin_02/Line1.1F158C | Ojalá pudiera presenciar tus hazañas de primera mano. En lugar de eso, he registrado la vieja armería en busca de algo que te resulte útil. |
conv_s06_qst_rep_checkin_02/Line1.1F158C.F | Ojalá pudiera presenciar tus hazañas de primera mano. En lugar de eso, he registrado la vieja armería en busca de algo que te resulte útil. |
conv_s06_qst_rep_checkin_03/Line1.1F158C | Sin duda, obras en nombre de la luz. Que las bendiciones de Akarat te acompañen, amigo mío. |
conv_s06_qst_rep_checkin_03/Line1.1F158C.F | Sin duda, obras en nombre de la luz. Que las bendiciones de Akarat te acompañen, amiga mía. |
conv_scos_eldhaime_crypt_chatter1/Line17.BAE4.Spi.F | ¿Por qué Lilith ansía tanto dar con Astaroth? |
conv_scos_eldhaime_crypt_chatter1/Line17.BAE4.Spi.M | ¿Por qué Lilith ansía tanto dar con Astaroth? |
conv_scos_eldhaime_ruins_crypt_ex/Line23.BAE4.Spi.F | Lo siento, Donan. |
conv_scos_eldhaime_ruins_crypt_ex/Line23.BAE4.Spi.M | Lo siento, Donan. |
conv_scos_eldhaime_ruins_crypt_ex/Line27.BAE4.Spi.F | Sí… Está… Lilith lo apuñaló con la piedra de alma. |
conv_scos_eldhaime_ruins_crypt_ex/Line27.BAE4.Spi.M | Sí… Está… Lilith lo apuñaló con la piedra de alma. |
conv_scos_eldhaime_ruins_crypt_ex/Line31.BAE4.Spi.F | Sé lo que he… |
conv_scos_eldhaime_ruins_crypt_ex/Line31.BAE4.Spi.M | Sé lo que he… |
conv_scos_eldhaime_ruins_door_02/Line7.BAE4.Spi.F | Tal vez él y los caballeros trataran de detener a Lilith. ¿Lo habrá llevado a algún lugar? |
conv_scos_eldhaime_ruins_door_02/Line7.BAE4.Spi.M | Tal vez él y los caballeros trataran de detener a Lilith. ¿Lo habrá llevado a algún lugar? |
conv_scos_eldhaime_ruins_keep/Line5.BAE4.Spi.F | Oh, no… Llego tarde… |
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conv_scos_ruins_donan_after_keep/Line21.BAE4.Spi.F | Lilith ya tiene lo que quería de Astaroth. ¿Por qué iba a quedarse aquí? |
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conv_scos_ruins_gate_comment/Line1.BAE4.Spi.F | Bloqueada. Tendré que buscar otra entrada. |
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conv_scos_ruins_victim/Line9.BAE4.Spi.F | Escúchame. Debo encontrar a Donan. ¿Dónde está? |
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conv_temp_bounty_meta_turnin/Canned_ProblemResolved_Line16.BAE4.Spi.F | Ya está. |
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conv_twn_frac_beartribe_vlg_g01/Line1.B5F34.Spi | Demasiado tiempo sentado… Creo que estoy engordando. |
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conv_twn_frac_margrave_vlg_g06/VoiceDir1.1275DF | To husband. Longing. Grieving. She misses him terribly. |
conv_twn_frac_margrave_vlg_g07/VoiceDir1.E7248 | To child. Fearful and angry at first, then calms himself. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g01/Line1.1C7F0F | Las minas de icor son peligrosas. He perdido a muchos amigos en ellas… Que en paz descansen. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g01/Line3.1C7F0F | Por desgracia, dan demasiado oro como para buscar trabajo en otra parte. |
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conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g02/Line1.1C7F73 | Antes de que infestasen la mina del norte, no necesitábamos transportar el icor desde tan lejos. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g02/Line3.1C7F73 | Una pena. |
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conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g03/Line1.1C7F91 | Los espiritualistas siempre han sido poderosos y misteriosos. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g03/Line3.1C7F91 | Una vez me crucé con uno de ellos… Nunca olvidaré ese día. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g03/Line1.1C7F91.F | Los espiritualistas siempre han sido poderosos y misteriosos. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g03/Line3.1C7F91.F | Una vez me crucé con uno de ellos… Nunca olvidaré ese día. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g04/Line1.1C7F88 | Hace años, mi familia vivía en una pequeña aldea al norte de aquí. Era preciosa, antes de que los lacuni… |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g04/Line3.1C7F88 | Cuando nos echaron de allí, lo perdimos todo. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g04/Line1.1C7F88.F | Hace años, mi familia vivía en una pequeña aldea al norte de aquí. Era preciosa, antes de que los lacuni… |
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conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g05/Line1.1C7F92 | He navegado por todo Santuario transportando icor. La brisa marina y el salitre… No hay nada igual. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g05/Line3.1C7F92 | ¿Peligroso? Tal vez, pero no renunciaría a una vida en el mar por nada. |
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conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g06/Line1.1C7F93 | Corren rumores sobre un mal supurante que acecha por el centro de Nahantu. No me pienso acercar ni un pelo. Y tú deberías seguir mi ejemplo. |
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conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g07/Line1.1C7F8C | Icoria medró gracias al trabajo de extraer y comerciar con icor. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g07/Line3.1C7F8C | Me enorgullece ver cómo crece el pueblo con los años. |
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conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g08/Line1.1C7F94 | He peregrinado de Kurast a Icoria para sacar algo de oro en las minas de icor. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g08/Line3.1C7F94 | Tuve que… dejar a mi familia. Si Akarat lo quiere y yo persisto, merecerá la pena. Para mí… y para ellos. |
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conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g09/Line1.1C7F95 | Mi madre contaba historias sobre nuestros antepasados, que ayudaron a matar a los gigantes que ocupaban estas tierras. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g09/Line3.1C7F96 | Suena justo a eso, a una historia. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g09/Line5.1C7F95 | Yo me lo creí. |
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conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g10/Line1.1C7F97 | ¿Has oído que alguien ha estado cuidando las viejas balistas… por si vuelven los gigantes? |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g10/Line3.1C7F8D | Vaya locura de rumor. Nadie ha visto un gigante desde hace siglos. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g10/Line5.1C7F97 | Ya ves… |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g10/Line1.1C7F97.F | ¿Has oído que alguien ha estado cuidando las viejas balistas… por si vuelven los gigantes? |
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conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g11/Line1.1C7F8E | Sigo sintiendo su manita aferrándose a la mía mientras esa malvada criatura se la llevaba. Intenté retenerla… Intenté… |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g11/Line3.1C7F98 | Se me parte el corazón… Alguien debería matar a ese maldito pajarraco. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g11/Line5.1C7F8E | Yo solo quiero a mi hija. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g11/Line1.1C7F8E.F | Sigo sintiendo su manita aferrándose a la mía mientras esa malvada criatura se la llevaba. Intenté retenerla… Intenté… |
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conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g12/Line1.1C7F90 | Mi hermano se ha unido a una comuna en las ruinas de la vieja iglesia, al sur de aquí. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g12/Line3.1C7F90 | Espero que no baje la guardia. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g12/Line1.1C7F90.F | Mi hermano se ha unido a una comuna en las ruinas de la vieja iglesia, al sur de aquí. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g12/Line3.1C7F90.F | Espero que no baje la guardia. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g13/Line1.1CEC73 | El descubrimiento del icor y sus grandes propiedades corrosivas nos han permitido encontrarle montones de usos. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g13/Line3.1CEC73 | Lo utilizamos en excavaciones, pociones…, venenos. Incluso tiene algunas propiedades mágicas. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g13/Line5.1CEC73 | ¿Quién sabe qué más usos se nos ocurrirán en un futuro? Es una sustancia fascinante. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g13/Line1.1CEC73.F | El descubrimiento del icor y sus grandes propiedades corrosivas nos han permitido encontrarle montones de usos. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g13/Line3.1CEC73.F | Lo utilizamos en excavaciones, pociones…, venenos. Incluso tiene algunas propiedades mágicas. |
conv_twn_naha_ichorfall_vlg_g13/Line5.1CEC73.F | ¿Quién sabe qué más usos se nos ocurrirán en un futuro? Es una sustancia fascinante. |
conv_twn_naha_kdocks_chd_g01/MenuLabel | (Escuchar). |
conv_twn_naha_kdocks_chd_g01/Line1.1AE821 | Indah pierde el tiempo con este trabajo inmundo. Un sabio se lo dijo: ¡tiene un futuro más grande que el de la pesca! |
conv_twn_naha_kdocks_chd_g01/Line3.1AE824 | (suspira) ¿No te dije que no molestases a Ormus cuando el consejo está de visita? Tiene cosas más importantes que atender. ¡Y tú también! |
conv_twn_naha_kdocks_chd_g01/Line5.1AE821 | Pero Indah odia remendar redes. Lo encuentra "tedioso e insoportable". |
conv_twn_naha_kdocks_chd_g01/Line1.1AE821.F | Indah pierde el tiempo con este trabajo inmundo. Un sabio se lo dijo: ¡tiene un futuro más grande que el de la pesca! |
conv_twn_naha_kdocks_chd_g01/Line3.1AE824.F | (suspira) ¿No te dije que no molestases a Ormus cuando el consejo está de visita? Tiene cosas más importantes que atender. ¡Y tú también! |
conv_twn_naha_kdocks_chd_g01/Line5.1AE821.F | Pero Indah odia remendar redes. Lo encuentra "tedioso e insoportable". |
conv_twn_naha_kdocks_eld_g01/Line1.1AF17F | Ven, siéntate. Es el mejor asiento de la casa. Esas bestias viscosas vienen hasta la barrera. Puedes ver cómo cavan, golpean y tiemblan. Je. |
conv_twn_naha_kdocks_eld_g01/Line3.1AF17F | La barrera no aguantará siempre. Pero, mientras, es un espectáculo. |
conv_twn_naha_kdocks_eld_g01/Line1.1AF17F.F | Ven, siéntate. Es el mejor asiento de la casa. Esas bestias viscosas vienen hasta la barrera. Puedes ver cómo cavan, golpean y tiemblan. Je. |
conv_twn_naha_kdocks_eld_g01/Line3.1AF17F.F | La barrera no aguantará siempre. Pero, mientras, es un espectáculo. |
conv_twn_naha_kdocks_eld_g02/Line1.1AF17F | Que me aspen. Parece que por fin hay menos vacuos. Aún quedan algunos por ahí, pero lo noto en los huesos. |
conv_twn_naha_kdocks_eld_g02/Line3.1AF17F | Cualquier día de estos, me levanto y me voy con viento fresco. |
conv_twn_naha_kdocks_eld_g02/Line1.1AF17F.F | Que me aspen. Parece que por fin hay menos vacuos. Aún quedan algunos por ahí, pero lo noto en los huesos. |
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conv_twn_naha_kdocks_grd_g01/Line1.1AE8F1 | Yo que tú no me alejaría mucho, forastero. Los vacuos te van a destrozar y a hacerte papilla. |
conv_twn_naha_kdocks_grd_g01/Line3.1AE8F1 | Yo solo digo que, si quieres morir, hay formas mucho mejores de hacerlo. |
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conv_twn_naha_kdocks_inn_g01/MenuLabel | "¿Viene mucha gente a la posada?". |
conv_twn_naha_kdocks_inn_g01/Line1.1AE926 | Je. Mira a tu alrededor. ¿Tú qué crees? Los vacuos lo están destruyendo todo. Incluidos mis clientes. |
conv_twn_naha_kdocks_inn_g01/Line1.1AE926.F | Je. Mira a tu alrededor. ¿Tú qué crees? Los vacuos lo están destruyendo todo. Incluidos mis clientes. |
conv_twn_naha_kdocks_inn_g02/MenuLabel | "¿Va todo bien en el pueblo?". |
conv_twn_naha_kdocks_inn_g02/Line1.1AE926 | Seguimos vivos. Bueno, algunos. |
conv_twn_naha_kdocks_inn_g02/Line3.1AE926 | Pero la comida se está acabando. No podemos pescar ni comerciar. Pronto también morirán todos los demás. ¿Y luego qué? |
conv_twn_naha_kdocks_inn_g02/Line1.1AE926.F | Seguimos vivos. Bueno, algunos. |
conv_twn_naha_kdocks_inn_g02/Line3.1AE926.F | Pero la comida se está acabando. No podemos pescar ni comerciar. Pronto también morirán todos los demás. ¿Y luego qué? |
conv_twn_naha_kdocks_inn_g03/MenuLabel | "¿Cómo ha logrado sobrevivir este pueblo a los vacuos?". |
conv_twn_naha_kdocks_inn_g03/Line1.1AE926 | Aquí estamos a salvo gracias a esa vieja daga. Es lo que sostiene la barrera. O eso dicen. |
conv_twn_naha_kdocks_inn_g03/Line3.1AE926 | Pero no durará. Tengo una maleta hecha para cuando llegue la hora. Tú también deberías. |
conv_twn_naha_kdocks_inn_g03/Line1.1AE926.F | Aquí estamos a salvo gracias a esa vieja daga. Es lo que sostiene la barrera. O eso dicen. |
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conv_twn_naha_kdocks_slr_g01/Line1.1AF41E | Ah, Gea Kul. Amarga tentación avariciosa de las arenas. Si el destino lo quiere, regresaré a tus grasientos brazos antes del próximo atardecer. |
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conv_twn_naha_kdocks_vlg_g01/Line1.1AF2F3 | ¿Ha habido suerte? |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g01/Line3.1AF306 | Sin barcos no hay pescado. Hoy se cena sopa de algas, parece. |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g01/Line5.1AF2F3 | Lo mismo digo. Mis hijas ya la están aborreciendo. |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g01/Line7.1AF306 | Cuando sean mayores, lo entenderán. |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g01/Line1.1AF2F3.F | ¿Ha habido suerte? |
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conv_twn_naha_kdocks_vlg_g01/Line5.1AF2F3.F | Lo mismo digo. Mis hijas ya la están aborreciendo. |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g01/Line7.1AF306.F | Cuando sean mayores, lo entenderán. |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g02/Line1.1AF1D9 | (suspiro) Agradezco que la barrera nos proteja. De verdad. Pero… |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g02/Line3.1AF1D9 | Parece más una jaula que un escudo. Ver cada día la misma gente famélica, la misma madera putrefacta… |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g02/Line1.1AF1D9.F | (suspiro) Agradezco que la barrera nos proteja. De verdad. Pero… |
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conv_twn_naha_kdocks_vlg_g03/Line1.1AE825 | Mira. Un trozo de metal viejo. Pero, por el aliento de Akarat, la magia que despide… Se nota lo antiguo que es. Tal es el poder de un artefacto Skatsimi. |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g03/Line3.1AE825 | Mis abuelos profesaban la fe Skatsim, pero se convirtieron a la Zakarum porque querían protegernos. ¿Fue realmente la decisión correcta? |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g03/Line1.1AE825.F | Mira. Un trozo de metal viejo. Pero, por el aliento de Akarat, la magia que despide… Se nota lo antiguo que es. Tal es el poder de un artefacto Skatsimi. |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g03/Line3.1AE825.F | Mis abuelos profesaban la fe Skatsim, pero se convirtieron a la Zakarum porque querían protegernos. ¿Fue realmente la decisión correcta? |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g04/Line1.1AE827 | Tengo que contar antorchas para otra quema. Pero no me saco de la cabeza la primera. |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g04/Line3.1AE827 | Los chillidos… Fue horrible. Pájaros, monos, murciélagos. El fuego se llevó por delante esa noche a los vacuos y todo lo demás. Pero los vacuos volvieron al día siguiente. Esta no puede ser la solución. |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g04/Line1.1AE827.F | Tengo que contar antorchas para otra quema. Pero no me saco de la cabeza la primera. |
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conv_twn_naha_kdocks_vlg_g05/MenuLabel | (Escuchar). |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g05/Line1.1AE824 | ¿Y esa cara tan larga, hija? |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g05/Line3.1AE821 | Eru me prometió que volvería, pero mintió. Ya hace demasiado. |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g05/Line5.1AE824 | Tranquila, Eru es un hombre de palabra. Se habrá entretenido con los vacuos. Lo verás en la próxima visita del consejo, seguro. |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g05/Line1.1AE824.F | ¿Y esa cara tan larga, hija? |
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conv_twn_naha_kdocks_vlg_g05/Line5.1AE824.F | Tranquila, Eru es un hombre de palabra. Se habrá entretenido con los vacuos. Lo verás en la próxima visita del consejo, seguro. |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g06/Line1.1AF1D9 | ¡Me acuerdo de ti! No muchos vuelven después de marcharse. ¿Hay supervivientes por ahí? ¿Están sobrepasados los otros pueblos? |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g06/Line3.1AF1D9 | Espera, no, no me lo digas. Pronto lo veré yo misma. Dicen que cada vez hay menos vacuos. ¿No es maravilloso? ¡Voy a ser libre! |
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conv_twn_naha_kdocks_vlg_g06/Line3.1AF1D9.F | Espera, no, no me lo digas. Pronto lo veré yo misma. Dicen que cada vez hay menos vacuos. ¿No es maravilloso? ¡Voy a ser libre! |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g07/Line1.1AE825 | El Gidbinn está muriendo. La barrera parpadea de vez en cuando. Y las únicas personas que sabrían cómo arreglarlo —mis antepasados— llevan mucho tiempo muertas. |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g07/Line3.1AE825 | Ahora, esta buena gente depende de ello, pero sus antepasados fueron quienes expulsaron a los míos. ¿Es un destino justo? ¿O es tan cruel como parece? |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g07/Line1.1AE825.F | El Gidbinn está muriendo. La barrera parpadea de vez en cuando. Y las únicas personas que sabrían cómo arreglarlo —mis antepasados— llevan mucho tiempo muertas. |
conv_twn_naha_kdocks_vlg_g07/Line3.1AE825.F | Ahora, esta buena gente depende de ello, pero sus antepasados fueron quienes expulsaron a los míos. ¿Es un destino justo? ¿O es tan cruel como parece? |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g01/Line1.1A8D52 | Yo solo sobreviví porque hui y me escondí. Y no puedo decir que me arrepienta; al volver, esto era un infierno. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g01/Line3.1A8D52 | Si necesitas esconderte, yo me refugié en unas viejas ruinas al sureste de aquí. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g01/Line1.1A8D52.F | Yo solo sobreviví porque hui y me escondí. Y no puedo decir que me arrepienta; al volver, esto era un infierno. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g01/Line3.1A8D52.F | Si necesitas esconderte, yo me refugié en unas viejas ruinas al sureste de aquí. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g02/MenuLabel | "¿Quién cuida de ti?". |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g02/Line1.1A8DD2 | ¿Tienes algo de comer? Tengo mucha hambre… Le he dado toda mi comida a mi hermanito. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g02/Line3.1A8DD2 | Es demasiado pequeño para entender que no hay suficiente. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g02/Line1.1A8DD2.F | ¿Tienes algo de comer? Tengo mucha hambre… Le he dado toda mi comida a mi hermanito. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g02/Line3.1A8DD2.F | Es demasiado pequeño para entender que no hay suficiente. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g03/Line1.1A8DF2 | Antes las cosas eran muy distintas. Recuerdo disgustarme porque mi tía estaba enfadada conmigo. Me pilló sorbiendo su vino. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g03/Line3.1A8DF2 | Ojalá pudiera decirle que lo siento. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g03/Line1.1A8DF2.F | Antes las cosas eran muy distintas. Recuerdo disgustarme porque mi tía estaba enfadada conmigo. Me pilló sorbiendo su vino. |
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conv_twn_naha_kichuk_vlg_g04/Line1.1A8E07 | Demasiados muertos que enterrar. Tuve que quemarlos y volvió a ser terrible para los niños. Me supo fatal. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g04/Line3.1A8E07 | Al sur hay un lugar tranquilo, un jardín. Creo que haré una ceremonia en condiciones allí. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g04/Line1.1A8E07.F | Demasiados muertos que enterrar. Tuve que quemarlos y volvió a ser terrible para los niños. Me supo fatal. |
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conv_twn_naha_kichuk_vlg_g05/Line1.1A8E31 | Vi a esos caballeros transportando suministros ayer. Les grité una y otra vez, pero ni me miraron. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g05/Line3.1A8E31 | Tienen muchísima comida. También cajas y cajas de armadura y espadas y otras cosas. ¿Por qué no comparten? |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g05/Line1.1A8E31.F | Vi a esos caballeros transportando suministros ayer. Les grité una y otra vez, pero ni me miraron. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g05/Line3.1A8E31.F | Tienen muchísima comida. También cajas y cajas de armadura y espadas y otras cosas. ¿Por qué no comparten? |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g06/Line1.1A8E5C | Me dijeron que no montara guardia. Que me daría pesadillas. Ya ves tú. Como si no las tuviera ya. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g06/Line3.1A8E5C | Al menos, la próxima vez que salgan los monstruos, estaré listo. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g06/Line1.1A8E5C.F | Me dijeron que no montara guardia. Que me daría pesadillas. Ya ves tú. Como si no las tuviera ya. |
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conv_twn_naha_kichuk_vlg_g07/Line1.1A8EC7 | Dan miedo, ¿eh? Mi madre siempre decía que al miedo hay que mirarle a los ojos. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g07/Line3.1A8EC7 | Ella lo hizo con los monstruos… y le destrozaron la cara. Más le habría valido huir. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g07/Line1.1A8EC7.F | Dan miedo, ¿eh? Mi madre siempre decía que al miedo hay que mirarle a los ojos. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g07/Line3.1A8EC7.F | Ella lo hizo con los monstruos… y le destrozaron la cara. Más le habría valido huir. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g08/Line1.1A8EF7 | He oído que cosecharon a los adultos como ganado que va al matadero. Solo dejaron a los pequeños para que crezcan. No tienen suficiente carne. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g08/Line3.1A8EF0 | Genial, justo lo que necesita Santuario. Un pueblo de huérfanos correteando por ahí y robando a la gente. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g08/Line5.1A8EF7 | ¡Shh! Se pondrán a llorar si te oyen. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g08/Line1.1A8EF7.F | He oído que cosecharon a los adultos como ganado que va al matadero. Solo dejaron a los pequeños para que crezcan. No tienen suficiente carne. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g08/Line3.1A8EF0.F | Genial, justo lo que necesita Santuario. Un pueblo de huérfanos correteando por ahí y robando a la gente. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g08/Line5.1A8EF7.F | ¡Shh! Se pondrán a llorar si te oyen. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g09/Line1.1A8F07 | Desahógate. Es la única forma de deshacerse de los malos sentimientos. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g09/Line3.1A8F0E | Mamá y papá están muertos, ¿verdad? |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g09/Line5.1A8F07 | Sí, lo están. Pero su sangre fluye por tus venas. Los llevas dentro de ti, ¿entiendes? |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g09/Line1.1A8F07.F | Desahógate. Es la única forma de deshacerse de los malos sentimientos. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g09/Line3.1A8F0E.F | Mamá y papá están muertos, ¿verdad? |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g09/Line5.1A8F07.F | Sí, lo están. Pero su sangre fluye por tus venas. Los llevas dentro de ti, ¿entiendes? |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g10/Line1.1A8F3B | El puente al pantano vuelve a estar abierto. |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g10/Line3.1A8F6E | Y las rutas comerciales. ¿Aún estás pensando en irte? |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g10/Line5.1A8F3B | Un cementerio a este lado y una trampa mortal al otro. Por el aliento de Akarat, ¿qué más da? |
conv_twn_naha_kichuk_vlg_g10/Line1.1A8F3B.F | El puente al pantano vuelve a estar abierto. |
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conv_twn_naha_kurast_chd_g01/MenuLabel | Pre-flip |
conv_twn_naha_kurast_chd_g01/Line1.1CC132 | Que duermas bien, cariño. |
conv_twn_naha_kurast_chd_g01/Line3.1B367C | Papá, no tengo sueño todavía. |
conv_twn_naha_kurast_chd_g01/Line5.1CC132 | Shh…, no despiertes a tu hermana. Ya sabes que los despojos convierten a los niños rebeldes en comida para plantas. |
conv_twn_naha_kurast_chd_g01/Line7.1B367C | (jadea) No quiero que me coma una planta. |
conv_twn_naha_kurast_chd_g01/Line1.1CC132.F | Que duermas bien, cariño. |
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conv_twn_naha_kurast_chd_g01/Line5.1CC132.F | Shh…, no despiertes a tu hermana. Ya sabes que los despojos convierten a los niños rebeldes en comida para plantas. |
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conv_twn_naha_kurast_chd_g02/MenuLabel | "¿Algún consejo?". |
conv_twn_naha_kurast_chd_g02/Line1.1B367D | Cuidado con las sombras y los rincones oscuros de la ciudad, forastero. Si oyes tu nombre, no respondas. Es una treta suya. |
conv_twn_naha_kurast_chd_g02/VoiceDir1.1B367D | Genuinely offering advice. This kid has seen things and has lost friends to the shadows. |
conv_twn_naha_kurast_chd_g02/Line1.1B367D.F | Cuidado con las sombras y los rincones oscuros de la ciudad, forastera. Si oyes tu nombre, no respondas. Es una treta suya. |
conv_twn_naha_kurast_eld_g01/MenuLabel | (Escuchar). |
conv_twn_naha_kurast_eld_g01/Line1.1CC146 | ¿Espiritualista, dices? Somos kehjistaníes y te criamos en la fe Zakarum. |
conv_twn_naha_kurast_eld_g01/VoiceDir1.1CC146 | Confused, but not angry. Just wants to understand. |
conv_twn_naha_kurast_eld_g01/Line3.1CC14D | Sueño con los umbaru y me veo allí. No le he dado la espalda a Akarat; solo veo su luz con nuevos ojos. |
conv_twn_naha_kurast_eld_g01/VoiceDir3.1CC14D | Calmly explaining. Really wants his father to understand, but isn't angry or forceful. You can hear the happiness in his voice as he shares his perspective. |
conv_twn_naha_kurast_eld_g01/Line5.1CC146 | Yo te hablo de ascendencia. La que tienes tú, igual que tu madre. Dame algo de tiempo. Y a tu madre más todavía. Lo acabaremos asimilando. |
conv_twn_naha_kurast_eld_g01/VoiceDir5.1CC146 | Sighing. Fatherly and caring. Tired, but knowing. |
conv_twn_naha_kurast_eld_g01/Line1.1CC146.F | ¿Espiritualista, dices? Somos kehjistaníes y te criamos en la fe Zakarum. |
conv_twn_naha_kurast_eld_g01/Line3.1CC14D.F | Sueño con los umbaru y me veo allí. No le he dado la espalda a Akarat; solo veo su luz con nuevos ojos. |
conv_twn_naha_kurast_eld_g01/Line5.1CC146.F | Yo te hablo de ascendencia. La que tienes tú, igual que tu madre. Dame algo de tiempo. Y a tu madre más todavía. Lo acabaremos asimilando. |
conv_twn_naha_kurast_eld_g02/MenuLabel | Pre-flip |
conv_twn_naha_kurast_eld_g02/Line1.1CC151 | Cuando era un crío, conocí a un viajero como tú que estaba de paso. (suspiro) ¿Tantos años han pasado ya? |
conv_twn_naha_kurast_eld_g02/Line1.1CC151.F | Cuando era un crío, conocí a una viajera como tú que estaba de paso. (suspiro) ¿Tantos años han pasado ya? |
conv_twn_naha_kurast_eld_g03/MenuLabel | Post-flip |
conv_twn_naha_kurast_eld_g03/Line1.1CC151 | ¿Qué tal tus viajes? Me alegro de verte sano y salvo. A mi edad, estos reencuentros no están garantizados. Tendrás la bendición del mismísimo Akarat. |
conv_twn_naha_kurast_eld_g03/Line1.1CC151.F | ¿Qué tal tus viajes? Me alegro de verte sana y salva. A mi edad, estos reencuentros no están garantizados. Tendrás la bendición del mismísimo Akarat. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g01/MenuLabel | "¿Conoces los misterios de la Ciudadela Oscura?". |
conv_twn_naha_kurast_inn_g01/Line1.1CC158 | ¿La Ciudadela Oscura? Bah. Te sugiero recordar que la curiosidad mató al gato. Nadie debería ir solo a ese sitio. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g01/Line1.1CC158.F | ¿La Ciudadela Oscura? Bah. Te sugiero recordar que la curiosidad mató al gato. Nadie debería ir solo a ese sitio. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g02/MenuLabel | "¿Te gusta la ciudad?". |
conv_twn_naha_kurast_inn_g02/Line1.1CC158 | Podría darte la tabarra sobre Kurast, pero es mejor verlo con tus propios ojos. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g02/Line3.1CC158 | Te suplico que explores la ciudad y descubras su historia. Acabarás sintiendo debilidad por ella, estoy segura. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g02/Line1.1CC158.F | Podría darte la tabarra sobre Kurast, pero es mejor verlo con tus propios ojos. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g02/Line3.1CC158.F | Te suplico que explores la ciudad y descubras su historia. Acabarás sintiendo debilidad por ella, estoy segura. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/MenuLabel | "Huelo algo dulce". |
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line1.1CC158.Bar | No me suena tu cara. Apenas se ven viajeros últimamente. Ahora recelamos cuando llega alguien nuevo. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/VoiceDir1.1CC158.Bar | Wary and to the point. She has no time for strangers. Polite, but only just. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line3.1CC158.Dru | No me suena tu cara. Apenas se ven viajeros últimamente. Ahora recelamos cuando llega alguien nuevo. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/VoiceDir3.1CC158.Dru | Wary and to the point. She has no time for strangers. Polite, but only just. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line5.1CC158.Nec | No me suena tu cara. Apenas se ven viajeros últimamente. Ahora recelamos cuando llega alguien nuevo. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/VoiceDir5.1CC158.Nec | Wary and to the point. She has no time for strangers. Polite, but only just. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line7.1CC158.Rog | No me suena tu cara. Apenas se ven viajeros últimamente. Ahora recelamos cuando llega alguien nuevo. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/VoiceDir7.1CC158.Rog | Wary and to the point. She has no time for strangers. Polite, but only just. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line9.1CC158.Sor | No me suena tu cara. Apenas se ven viajeros últimamente. Ahora recelamos cuando llega alguien nuevo. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/VoiceDir9.1CC158.Sor | Wary and to the point. She has no time for strangers. Polite, but only just. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line11.1CC158.Spi | ¡Ah, sí! Ahí tienes unas exquisiteces de la selva recién horneadas y licor con miel para saciar tu sed. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/VoiceDir11.1CC158.Spi | Warm and welcoming, but not cheery. (entertained/friendly) |
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line1.1CC158.Bar.F | No me suena tu cara. Apenas se ven viajeros últimamente. Ahora recelamos cuando llega alguien nuevo. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line11.1CC158.Spi.F | ¡Ah, sí! Ahí tienes unas exquisiteces de la selva recién horneadas y licor con miel para saciar tu sed. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line3.1CC158.Dru.F | No me suena tu cara. Apenas se ven viajeros últimamente. Ahora recelamos cuando llega alguien nuevo. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line5.1CC158.Nec.F | No me suena tu cara. Apenas se ven viajeros últimamente. Ahora recelamos cuando llega alguien nuevo. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line7.1CC158.Rog.F | No me suena tu cara. Apenas se ven viajeros últimamente. Ahora recelamos cuando llega alguien nuevo. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g03/Line9.1CC158.Sor.F | No me suena tu cara. Apenas se ven viajeros últimamente. Ahora recelamos cuando llega alguien nuevo. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g04/MenuLabel | "¿Alguna novedad?". |
conv_twn_naha_kurast_inn_g04/Line1.1CC158 | Ahora la monstruosa cabeza de Zagraal decora nuestra ciudad. Y ya era hora. ¿No habrás tenido algo que ver con el fin de esa bestia? |
conv_twn_naha_kurast_inn_g04/VoiceDir1.1CC158 | Hiding her excitement that the deadly khazra has been defeated. |
conv_twn_naha_kurast_inn_g04/Line1.1CC158.F | Ahora la monstruosa cabeza de Zagraal decora nuestra ciudad. Y ya era hora. ¿No habrás tenido algo que ver con el fin de esa bestia? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g01/MenuLabel | (Escuchar). |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g01/Line1.1CC119 | Dicen que han visto a unos forasteros por aquí con armaduras ennegrecidas y la piel chamuscada. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g01/VoiceDir1.1CC119 | Idle tavern gossip. Just trying to fill the air and pass the time. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g01/Line3.1CC125 | Si no los has visto en persona, solo son rumores. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g01/VoiceDir3.1CC125 | To the point and a little annoyed. He's tired of gossip and only wants facts. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g01/Line1.1CC119.F | Dicen que han visto a unos forasteros por aquí con armaduras ennegrecidas y la piel chamuscada. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g01/Line3.1CC125.F | Si no los has visto en persona, solo son rumores. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g02/MenuLabel | (Escuchar). |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g02/Line1.1B3695 | Hay novedades sobre el khazra que mató a los pobres Teyaca y Balam. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g02/VoiceDir1.1B3695 | Concerned and gruff. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g02/Line3.1B36C2 | ¿No estabas reuniendo un grupo de gente para matarlo? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g02/VoiceDir3.1B36C2 | Curious, but skeptical. Isn't sure where his friend is going with this. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g02/Line5.1B3695 | Esa era la idea, pero algo se ha adelantado y ha matado a los hombres cabra. Solo han quedado sangre y huesos. Nunca he visto nada igual. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g02/VoiceDir5.1B3695 | A tinge of worry to her confession. One part awe and one part fear. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g02/Line1.1B3695.F | Hay novedades sobre el khazra que mató a los pobres Teyaca y Balam. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g02/Line3.1B36C2.F | ¿No estabas reuniendo un grupo de gente para matarlo? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g02/Line5.1B3695.F | Esa era la idea, pero algo se ha adelantado y ha matado a los hombres cabra. Solo han quedado sangre y huesos. Nunca he visto nada igual. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g03/MenuLabel | Pre-flip |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g03/Line1.1CC0B2 | Una vez leí un escrito sobre el pasado de Kurast. Una ciudad de prosperidad y gloria… |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g03/Line3.1B36BF | Cuesta creerlo, porque solo la hemos conocido medio destruida. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g03/Line5.1CC0B2 | Me la puedo imaginar. Todo decorado con plata y frondosa vegetación. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g03/Line7.1B36BF | Pf, ojalá. Ese libro te dejó con la cabeza en las nubes. Ahora la ciudad está muerta. Apenas vive gente en ella y mucha menos la visita. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g03/Line1.1CC0B2.F | Una vez leí un escrito sobre el pasado de Kurast. Una ciudad de prosperidad y gloria… |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g03/Line3.1B36BF.F | Cuesta creerlo, porque solo la hemos conocido medio destruida. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g03/Line5.1CC0B2.F | Me la puedo imaginar. Todo decorado con plata y frondosa vegetación. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g03/Line7.1B36BF.F | Pf, ojalá. Ese libro te dejó con la cabeza en las nubes. Ahora la ciudad está muerta. Apenas vive gente en ella y mucha menos la visita. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g04/Line1.1CC109 | Diwata dice que ayer vio una criatura en el bosque. Por su forma de describirla…, ¡seguro que es la que se está comiendo las cabras! |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g04/Line3.1CC114 | ¿Etsuk Supa? Yo creía que solo era una especie de perro mitológico. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g04/Line5.1CC109 | Aunque creas que es un cuento, yo estoy decidido a demostrar que la leyenda de la selva existe. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g04/Line7.1CC114 | Admiro tu nivel de compromiso, amigo mío. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g04/Line1.1CC109.F | Diwata dice que ayer vio una criatura en el bosque. Por su forma de describirla…, ¡seguro que es la que se está comiendo las cabras! |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g04/Line3.1CC114.F | ¿Etsuk Supa? Yo creía que solo era una especie de perro mitológico. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g04/Line5.1CC109.F | Aunque creas que es un cuento, yo estoy decidido a demostrar que la leyenda de la selva existe. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g04/Line7.1CC114.F | Admiro tu nivel de compromiso, amigo mío. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g05/MenuLabel | "¿Estás bien?". |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g05/Line1.1B36C0 | Mi lolo siempre me contaba historias sobre cómo huyó de Kurast con mi abuela. Por cómo lo narraba…, tuvo que ser horrible. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g05/VoiceDir1.1B36C0 | Disbelief and awe. Struck by how beautiful the city is and how vastly different it looks to how her grandparents described it in stories. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g05/Line3.1B36C0 | Se ve que la ciudad tiene sus cicatrices, pero es preciosa igualmente. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g05/Line1.1B36C0.F | Mi lolo siempre me contaba historias sobre cómo huyó de Kurast con mi abuela. Por cómo lo narraba…, tuvo que ser horrible. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g05/Line3.1B36C0.F | Se ve que la ciudad tiene sus cicatrices, pero es preciosa igualmente. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g06/MenuLabel | "Pareces preocupada". |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g06/Line1.1CC150 | Creímos que se había acabado. Que era su fin. Pero el Odio vuelve a su puerta. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g06/VoiceDir1.1CC150 | Stunned and distraught. Small, not boisterous. Deeply worried. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g06/Line3.1CC150 | ¿Cómo sobreviviremos a otro asedio? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g06/Line1.1CC150.F | Creímos que se había acabado. Que era su fin. Pero el Odio vuelve a su puerta. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g06/Line3.1CC150.F | ¿Cómo sobreviviremos a otro asedio? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g07/MenuLabel | "Pareces confuso". |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g07/Line1.1CC153 | Aquí había una puerta ayer. ¿O era un pilar? Maldición. Juraría que los muros cambian constantemente. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g07/VoiceDir1.1CC153 | Confused. Convinced the layout of the city changes. Not crazy. He is sincerely trying to figure this out. Voice is mumbling. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g07/Line1.1CC153.F | Aquí había una puerta ayer. ¿O era un pilar? Maldición. Juraría que los muros cambian constantemente. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g08/MenuLabel | "Bonito día". |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g08/Line1.1CC157 | Sufro la maldición de mis ancestros, igual que mis padres y abuelos. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g08/VoiceDir1.1CC157 | Fatalist. Convinced he has no say in his future. Very doom and gloom. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g08/Line3.1CC157 | La condenada selva me aoja; mi vida no parece alejarse nunca de la desgracia. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g08/Line1.1CC157.F | Sufro la maldición de mis ancestros, igual que mis padres y abuelos. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g08/Line3.1CC157.F | La condenada selva me aoja; mi vida no parece alejarse nunca de la desgracia. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g09/Line1.1CC1A5 | Es una lástima tener que comerciar en esta ciudad desértica. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g09/Line3.1CC1A5 | Yo no estaría aquí si el resto de mercados no fuesen tan carísimos. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g09/Line1.1CC1A5.F | Es una lástima tener que comerciar en esta ciudad desértica. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g09/Line3.1CC1A5.F | Yo no estaría aquí si el resto de mercados no fuesen tan carísimos. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g10/MenuLabel | Pre-flip |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g10/Line1.1CC1DC | Hay un rumor corriendo por el pueblo que dice que están secuestrando gente. Que están usando sus almas en un ritual oscuro. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g10/Line3.1CC1DC | Mejor ir con un farol o algo de compañía esta noche. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g10/Line1.1CC1DC.F | Hay un rumor corriendo por el pueblo que dice que están secuestrando gente. Que están usando sus almas en un ritual oscuro. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g10/Line3.1CC1DC.F | Mejor ir con un farol o algo de compañía esta noche. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g11/MenuLabel | Pre-flip |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g11/Line1.1CC1EC | Estoy harta de limpiar basura y de vivir en este agujero de Kurast Bajo. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g11/Line3.1CC1EC | Los mercados de arriba prosperan, mientras que los de abajo se marchitan hasta morir. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g11/Line1.1CC1EC.F | Estoy harta de limpiar basura y de vivir en este agujero de Kurast Bajo. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g11/Line3.1CC1EC.F | Los mercados de arriba prosperan, mientras que los de abajo se marchitan hasta morir. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g12/Line1.1CC1F8 | ¡Eh, tú! ¿Te interesan mis especias? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g12/Line3.1CC1F8 | ¡Vienen directas de Kehjistan y no te decepcionarán! |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g12/Line1.1CC1F8.F | ¡Eh, tú! ¿Te interesan mis especias? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g12/Line3.1CC1F8.F | ¡Vienen directas de Kehjistan y no te decepcionarán! |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/MenuLabel | (Escuchar). |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/Line1.1CC125 | Resulta que tu historia sobre invasores abrasados era más cierta de lo que querría admitir. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/VoiceDir1.1CC125 | Apologetic and sincere. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/Line3.1CC119 | Y tú que pensabas que eran solo rumores. La selva terminará acabando con ellos. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/VoiceDir3.1CC119 | Bickering and a bit standoff-ish. Playfully scolding. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/Line5.1CC125 | Igual no. He oído que han unido fuerzas con los despojos. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/VoiceDir5.1CC125 | Sincere and conversational. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/Line7.1CC119 | ¿Quién extiende rumores ahora? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/VoiceDir7.1CC119 | (Playful / jokingly) |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/Line1.1CC125.F | Resulta que tu historia sobre invasores abrasados era más cierta de lo que querría admitir. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/Line3.1CC119.F | Y tú que pensabas que eran solo rumores. La selva terminará acabando con ellos. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/Line5.1CC125.F | Igual no. He oído que han unido fuerzas con los despojos. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g13/Line7.1CC119.F | ¿Quién extiende rumores ahora? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g14/MenuLabel | (Escuchar). |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g14/Line1.1B36C2 | ¿Crees que Etsuk Supa les cogerá el gusto a los vacuos? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g14/VoiceDir1.1B36C2 | Wondering out loud. Curious and a bit lost in thought. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g14/Line3.1B3695 | (resopla) En su lugar, ¿preferirías comerte un venado o una cabra putrefacta? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g14/VoiceDir3.1B3695 | Teasing, knowing how his friend would respond. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g14/Line5.1B36C2 | Bueno, pues hay menos que antes. Si no es eso, ¿qué puede pasar? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g14/VoiceDir5.1B36C2 | Matter-of-fact. A little concerned, a little intrigued. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g14/Line1.1B36C2.F | ¿Crees que Etsuk Supa les cogerá el gusto a los vacuos? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g14/Line3.1B3695.F | (resopla) En su lugar, ¿preferirías comerte un venado o una cabra putrefacta? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g14/Line5.1B36C2.F | Bueno, pues hay menos que antes. Si no es eso, ¿qué puede pasar? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g15/MenuLabel | Post-flip |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g15/Line1.1B367C | Papá, ¿podemos ir a ver los campos de flores bonitas como el año pasado? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g15/Line3.1CC132 | Me temo que Chakhir ya no es seguro. Hay muchos más despojos que antes. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g15/Line5.1B367C | Cuando sea mayor, ¡lucharé con todos esos despojos para que vayamos a ver las flores! |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g15/Line7.1CC132 | Espero que para entonces ya no sea necesario. Por ahora, mejor no salimos de la ciudad solos, ¿vale? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g15/Line1.1B367C.F | Papá, ¿podemos ir a ver los campos de flores bonitas como el año pasado? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g15/Line3.1CC132.F | Me temo que Chakhir ya no es seguro. Hay muchos más despojos que antes. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g15/Line5.1B367C.F | Cuando sea mayor, ¡lucharé con todos esos despojos para que vayamos a ver las flores! |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g15/Line7.1CC132.F | Espero que para entonces ya no sea necesario. Por ahora, mejor no salimos de la ciudad solos, ¿vale? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g16/MenuLabel | Post-flip |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g16/Line1.1CC0B2 | La ciudad parece más segura que antes. ¿Hay más guardias? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g16/Line3.1B36BF | No sé yo si la ciudad tiene dinero para más guardias. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g16/Line5.1CC0B2 | En cualquier caso, las amenazas del exterior han disminuido notablemente. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g16/Line7.1B36BF | Desde luego. Espero que siga un tiempo así. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g16/Line1.1CC0B2.F | La ciudad parece más segura que antes. ¿Hay más guardias? |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g16/Line3.1B36BF.F | No sé yo si la ciudad tiene dinero para más guardias. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g16/Line5.1CC0B2.F | En cualquier caso, las amenazas del exterior han disminuido notablemente. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g16/Line7.1B36BF.F | Desde luego. Espero que siga un tiempo así. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g17/MenuLabel | "¿Algún consejo?". |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g17/Line1.1B36C0 | Una vez oí decir a mi lolo que, en los tratos con demonios, uno baila solo. Crees que bailáis juntos, pero, en cada pacto, un hilo invisible te conecta directamente con el demonio: un titiritero. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g17/VoiceDir1.1B36C0 | Earnest offering. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g17/Line1.1B36C0.F | Una vez oí decir a mi lolo que, en los tratos con demonios, uno baila solo. Crees que bailáis juntos, pero, en cada pacto, un hilo invisible te conecta directamente con el demonio: un titiritero. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g18/MenuLabel | "Te veo distinto". |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g18/Line1.1CC157 | Nunca imaginé que Kurast podría escapar de la miseria… Igual su destino no está tan escrito como imaginaba. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g18/VoiceDir1.1CC157 | Like a single ray of sunlight through dark clouds. Still gloomy, but starting to come out of it. There is some hope after all. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g18/Line1.1CC157.F | Nunca imaginé que Kurast podría escapar de la miseria… Igual su destino no está tan escrito como imaginaba. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g19/MenuLabel | Post-flip |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g19/Line1.1CC1DC | En mi opinión, mientras nuestras almas tengan valor alguno, siempre correremos el peligro de perderlo. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g19/Line1.1CC1DC.F | En mi opinión, mientras nuestras almas tengan valor alguno, siempre correremos el peligro de perderlo. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g20/MenuLabel | Post-flip |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g20/Line1.1CC1EC | ¡Akarat ha respondido a mis plegarias! Zotia me ha dado un trabajo en la posada. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g20/Line3.1CC1EC | Nunca imaginé que me dejaría llevar por el optimismo, pero mírame. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g20/Line1.1CC1EC.F | ¡Akarat ha respondido a mis plegarias! Zotia me ha dado un trabajo en la posada. |
conv_twn_naha_kurast_vlg_g20/Line3.1CC1EC.F | Nunca imaginé que me dejaría llevar por el optimismo, pero mírame. |
conv_twn_naha_samuk_chd_g01/Line4.1C7FB4 | Mm… Mi abuela me dijo que no hablase con desconocidos. |
conv_twn_naha_samuk_chd_g01/Line4.1C7FB4.F | Mm… Mi abuela me dijo que no hablase con desconocidos. |
conv_twn_naha_samuk_chd_g02/Line1.1C8FB2 | (grito ahogado) ¡Perdona! ¿De dónde vienes? ¿Has tenido que matar monstruos para llegar? |
conv_twn_naha_samuk_chd_g02/Line3.1C7FB4 | ¡Ahali! ¡¿Qué estás haciendo?! Es un desconocido. |
conv_twn_naha_samuk_chd_g02/Line5.1C8FB2 | Qué cría eres, Chula. El viejo Yungun me dijo que los ancianos solo ponen normas porque tienen miedo. Que las mejores historias las cuentan los forasteros, si sabes qué preguntar. |
conv_twn_naha_samuk_chd_g02/Line1.1C8FB2.F | (grito ahogado) ¡Perdona! ¿De dónde vienes? ¿Has tenido que matar monstruos para llegar? |
conv_twn_naha_samuk_chd_g02/Line3.1C7FB4.F | ¡Ahali! ¡¿Qué estás haciendo?! Es una desconocida. |
conv_twn_naha_samuk_chd_g02/Line5.1C8FB2.F | Qué cría eres, Chula. El viejo Yungun me dijo que los ancianos solo ponen normas porque tienen miedo. Que las mejores historias las cuentan los forasteros, si sabes qué preguntar. |
conv_twn_naha_samuk_eld_g01/Line1.1C8108 | Aah. Aunque pasen las estaciones, la belleza de las cataratas no decae. |
conv_twn_naha_samuk_eld_g01/Line3.1C811A | Seguro que los espíritus sonríen al oírte decir eso. ¿Hoy que me has traído, querido? |
conv_twn_naha_samuk_eld_g01/Line5.1C8108 | ¡Chist! Ahora no. El forastero está mirando. |
conv_twn_naha_samuk_eld_g01/Line1.1C8108.F | Aah. Aunque pasen las estaciones, la belleza de las cataratas no decae. |
conv_twn_naha_samuk_eld_g01/Line3.1C811A.F | Seguro que los espíritus sonríen al oírte decir eso. ¿Hoy que me has traído, querido? |
conv_twn_naha_samuk_eld_g01/Line5.1C8108.F | ¡Chist! Ahora no. La forastera está mirando. |
conv_twn_naha_samuk_fsh_g01/Line1.1C7A75 | Hoy parece que pican. |
conv_twn_naha_samuk_fsh_g01/VoiceDir1.1C7A75 | dreamlike, strange |
conv_twn_naha_samuk_fsh_g01/Line3.1C7A75 | Como siempre. |
conv_twn_naha_samuk_fsh_g01/Line1.1C7A75.F | Hoy parece que pican. |
conv_twn_naha_samuk_fsh_g01/Line3.1C7A75.F | Como siempre. |
conv_twn_naha_samuk_grd_g01/Line1.1C903B | ¿Es cierto? Lo del fugitivo. He oído que han encontrado su cuerpo. ¡Y resulta que lo mataron unos espíritus, nada menos! |
conv_twn_naha_samuk_grd_g01/Line3.1C9031 | No te sabría decir. Pero sí sé que a su madre no le haría gracia que andes cotilleando. |
conv_twn_naha_samuk_grd_g01/Line5.1C903B | Ah, tienes razón, Coyo. Empodrece la mente. |
conv_twn_naha_samuk_grd_g01/Line7.1C9031 | Pero, si de verdad quieres saberlo…, te diría que viajaras por los caminos del este, al sur de Kurast Bajo. Y mencionaría que el cadáver está allí. |
conv_twn_naha_samuk_grd_g01/Line1.1C903B.F | ¿Es cierto? Lo del fugitivo. He oído que han encontrado su cuerpo. ¡Y resulta que lo mataron unos espíritus, nada menos! |
conv_twn_naha_samuk_grd_g01/Line3.1C9031.F | No te sabría decir. Pero sí sé que a su madre no le haría gracia que andes cotilleando. |
conv_twn_naha_samuk_grd_g01/Line5.1C903B.F | Ah, tienes razón, Coyo. Empodrece la mente. |
conv_twn_naha_samuk_grd_g01/Line7.1C9031.F | Pero, si de verdad quieres saberlo…, te diría que viajaras por los caminos del este, al sur de Kurast Bajo. Y mencionaría que el cadáver está allí. |
conv_twn_naha_samuk_inn_g01/MenuLabel | "¿Viste cómo se abría el lago?". |
conv_twn_naha_samuk_inn_g01/Line1.1C8434 | ¡Con mis propios ojos! Creía que estaba perdiendo la cabeza. Jamás en la vida he visto algo semejante. |
conv_twn_naha_samuk_inn_g01/Line3.1C8434 | Pero me alegro de que las aguas volviesen. Mejor que los pescadores no se queden sin faena; Samuk no sobreviviría sin ellos. |
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conv_twn_naha_samuk_inn_g02/MenuLabel | "El silencio de los muelles es inquietante…". |
conv_twn_naha_samuk_inn_g02/Line1.1C8434 | Ah, los forasteros no lo entendéis. En el resto de Santuario, la gente solo mata y quema. Se han olvidado de los espíritus. Nosotros no. |
conv_twn_naha_samuk_inn_g02/Line3.1C8434 | Toma lo que necesites y ofrece lo que puedas. Los espíritus nos regalan comida y, a cambio, reciben… cosas menos necesarias. Recuerdos. Pensamientos. No me parece un mal trato, la verdad. |
conv_twn_naha_samuk_inn_g02/Line1.1C8434.F | Ah, los forasteros no lo entendéis. En el resto de Santuario, la gente solo mata y quema. Se han olvidado de los espíritus. Nosotros no. |
conv_twn_naha_samuk_inn_g02/Line3.1C8434.F | Toma lo que necesites y ofrece lo que puedas. Los espíritus nos regalan comida y, a cambio, reciben… cosas menos necesarias. Recuerdos. Pensamientos. No me parece un mal trato, la verdad. |
conv_twn_naha_samuk_inn_g03/MenuLabel | "¿Tienes algún trabajo para mí?". |
conv_twn_naha_samuk_inn_g03/Line1.1C8434 | Te agradezco que lo preguntes, pero cuidamos de los nuestros. Aquí no hay jugadores con deudas ni borrachos incorregibles. Ni asesinos, ladrones o timadores, por cierto. |
conv_twn_naha_samuk_inn_g03/Line3.1C8434 | Samuk florece gracias a los espíritus. Lo mejor que puedes hacer por nosotros es guardar el secreto. Poca gente conoce nuestro pueblecito, y es mejor que siga siendo así. |
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conv_twn_naha_samuk_inn_g03/Line3.1C8434.F | Samuk florece gracias a los espíritus. Lo mejor que puedes hacer por nosotros es guardar el secreto. Poca gente conoce nuestro pueblecito, y es mejor que siga siendo así. |
conv_twn_naha_samuk_inn_g04/MenuLabel | "Este lugar no tiene mucha pinta de posada". |
conv_twn_naha_samuk_inn_g04/Line1.1C8434 | ¡Ja! No lo es. Aparte de algún que otro peregrino, eres el primer forastero que vemos en mucho tiempo. Tengo una chocita a punto para los visitantes, por si acaso. Nadie más lo hace. |
conv_twn_naha_samuk_inn_g04/Line3.1C8434 | Aparte, ¡soy el único en todo Samuk que sabe destilar un buen licor! |
conv_twn_naha_samuk_inn_g04/Line1.1C8434.F | ¡Ja! No lo es. Aparte de algún que otro peregrino, eres la primera forastera que vemos en mucho tiempo. Tengo una chocita a punto para los visitantes, por si acaso. Nadie más lo hace. |
conv_twn_naha_samuk_inn_g04/Line3.1C8434.F | Aparte, ¡soy el único en todo Samuk que sabe destilar un buen licor! |
conv_twn_naha_samuk_plg_g01/Line1.1C8F99 | Ah, cierra los ojos. Escucha. Aspira el aire. ¡Oh! ¿Lo notas? ¡Las pisadas de Akarat, bajo nuestros mismos pies! |
conv_twn_naha_samuk_plg_g01/Line3.1C8F99 | ¡Sus bendiciones impregnan la tierra, bailan en nuestro aliento y hasta separaron el lago! ¡Ja! Y pensar que casi abandono el peregrinaje en Kurast… Menuda idiota habría sido. |
conv_twn_naha_samuk_plg_g01/Line1.1C8F99.F | Ah, cierra los ojos. Escucha. Aspira el aire. ¡Oh! ¿Lo notas? ¡Las pisadas de Akarat, bajo nuestros mismos pies! |
conv_twn_naha_samuk_plg_g01/Line3.1C8F99.F | ¡Sus bendiciones impregnan la tierra, bailan en nuestro aliento y hasta separaron el lago! ¡Ja! Y pensar que casi abandono el peregrinaje en Kurast… Menuda idiota habría sido. |
conv_twn_naha_samuk_vlg_g01/Line1.1C83B8 | Un forastero, ¿eh? Tan necio como para entrar en la Maraña. Solo lo intentan los peregrinos. Y no sobrevive ni la mitad. |
conv_twn_naha_samuk_vlg_g01/Line3.1C83B8 | Al menos ellos tienen un motivo para desperdiciar su vida. Pero tú… no eres un peregrino. ¿Qué eres? |
conv_twn_naha_samuk_vlg_g01/Line1.1C83B8.F | Una forastera, ¿eh? Tan necia como para entrar en la Maraña. Solo lo intentan los peregrinos. Y no sobrevive ni la mitad. |
conv_twn_naha_samuk_vlg_g01/Line3.1C83B8.F | Al menos ellos tienen un motivo para desperdiciar su vida. Pero tú… no eres una peregrina. ¿Qué eres? |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_a_approach/Line3.1F3377 | No temas. Dame la mano. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_a_approach/Line5.1F3377 | Almas gentiles, corazones fieles, ¡acercaos! |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_a_approach/Line3.1F3377.F | No temas. Dame la mano. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_a_approach/Line5.1F3377.F | Almas gentiles, corazones fieles, ¡acercaos! |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_a_engage/Line3.1F3377 | Qué pena. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_a_engage/Line5.1F3377 | Lo hago por tu bien, hijo mío. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_a_engage/Line3.1F3377.F | Qué pena. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_a_engage/Line5.1F3377.F | Lo hago por tu bien, hija mía. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_infuse/Line1.1F3377 | ¡Conóceme, pecador! ¡Renace! |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_infuse/Line3.1F3377 | ¡Que todos sientan mi llama! |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_infuse/Line5.1F3377 | ¡No tolera los corazones impuros! |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_infuse/Line1.1F3377.F | ¡Conóceme, pecadora! ¡Renace! |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_infuse/Line3.1F3377.F | ¡Que todos sientan mi llama! |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_infuse/Line5.1F3377.F | ¡No tolera los corazones impuros! |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_pietime/Line1.1F3377 | ¡Que la luz del Que-Hegan te ilumine! |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_pietime/Line3.1F3377 | Lo profano, ¡purificado! |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_pietime/Line5.1F3377 | Un reino de luz, ¡creado a su imagen! |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_pietime/Line1.1F3377.F | ¡Que la luz del Que-Hegan te ilumine! |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_pietime/Line3.1F3377.F | Lo profano, ¡purificado! |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_pietime/Line5.1F3377.F | Un reino de luz, ¡creado a su imagen! |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_walls/Line1.1F3377 | Ningún muro te ocultará. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_walls/Line3.1F3377 | Ningún hogar te acogerá. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_walls/Line5.1F3377 | Ninguna puerta te salvará. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_walls/Line1.1F3377.F | Ningún muro te ocultará. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_walls/Line3.1F3377.F | Ningún hogar te acogerá. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_walls/Line5.1F3377.F | Ninguna puerta te salvará. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_bossdeath/Line1.1F3377 | Te perdono, hijo mío. Te perdono. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_bossdeath/Line3.1F3377 | Que Akarat te bendiga, hijo mío. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_bossdeath/Line5.1F3377 | Habría hecho tanto bien… Tantísimo. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_bossdeath/Line1.1F3377.F | Te perdono, hija mía. Te perdono. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_bossdeath/Line3.1F3377.F | Que Akarat te bendiga, hija mía. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_bossdeath/Line5.1F3377.F | Habría hecho tanto bien… Tantísimo. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_playerdeath/Line1.1F3377 | Tranquilo. Todo va bien y siempre irá bien. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_playerdeath/Line3.1F3377 | No te resistas. Shh… No te resistas. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_playerdeath/Line5.1F3377 | Adiós, corderito. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_playerdeath/Line1.1F3377.F | Tranquila. Todo va bien y siempre irá bien. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_playerdeath/Line3.1F3377.F | No te resistas. Shh… No te resistas. |
conv_x1_undercity_ghost_caster_miniboss_z_playerdeath/Line5.1F3377.F | Adiós, corderita. |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_a_engage/Line1.1F3379 | Intruso. |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_a_engage/Line3.1F3379 | Hambre. |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_a_engage/Line5.1F3379 | Huye. |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_a_engage/Line1.1F3379.F | Intrusa. |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_a_engage/Line3.1F3379.F | Hambre. |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_a_engage/Line5.1F3379.F | Huye. |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_burst/Line1.1F3379 | (rugido de dolor) |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_burst/Line5.1F3379 | (rugido de furia) |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_burst/Line1.1F3379.F | (rugido de dolor) |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_burst/Line5.1F3379.F | (rugido de furia) |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_dreg/Line1.1F3379 | Caza… |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_dreg/Line3.1F3379 | Vibración… |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_dreg/Line5.1F3379 | Ahogamiento… |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_dreg/Line1.1F3379.F | Caza… |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_dreg/Line3.1F3379.F | Vibración… |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_dreg/Line5.1F3379.F | Ahogamiento… |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_summon/Line1.1F3379 | ¡Adelante! |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_summon/Line1.1F3379.F | ¡Adelante! |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_z_bossdeath/Line1.1F3379 | Débil… |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_z_bossdeath/Line3.1F3379 | Muerte… |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_z_bossdeath/Line5.1F3379 | Hambre… |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_z_bossdeath/Line1.1F3379.F | Débil… |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_z_bossdeath/Line3.1F3379.F | Muerte… |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_z_bossdeath/Line5.1F3379.F | Hambre… |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_z_playerdeath/Line1.1F3379 | A salvo. |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_z_playerdeath/Line3.1F3379 | Saborear. Conocer. |
conv_x1_undercity_lacuni_boss_z_playerdeath/Line5.1F3379 | Fuerza. |
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conv_x1_undercity_pq_00_71/MenuLabel | "¿Qué sabes de los despojos?". |
conv_x1_undercity_pq_00_71/Line1.1EE414 | Poco, por desgracia. Los lugareños los llaman "la Mano del Que-Hegan". Los espíritus los repudian. Transforman a la gente. |
conv_x1_undercity_pq_00_71/Line3.1EE414 | ¿Sus orígenes? ¿Su naturaleza? Los desconozco, pero pretendo descubrirlos. |
conv_x1_undercity_pq_00_71/Line1.1EE414.F | Poco, por desgracia. Los lugareños los llaman "la Mano del Que-Hegan". Los espíritus los repudian. Transforman a la gente. |
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conv_x1_undercity_pq_00_72/MenuLabel | "¿Cómo has sobrevivido tanto tiempo?". |
conv_x1_undercity_pq_00_72/Line1.1EE414 | Ītopē, el espíritu, me salvó. La Miriópoda. Soberana de la Tierra. Ella me guía y me protege. |
conv_x1_undercity_pq_00_72/Line3.1EE414 | Ītopē aborrece a los despojos, pues pudren sin motivo. Toman sin dar nada a cambio. |
conv_x1_undercity_pq_00_72/Line5.1EE414.Spi | Luchemos juntos como espiritualistas. Ītopē obra a través de nosotros. |
conv_x1_undercity_pq_00_72/Line1.1EE414.F | Ītopē, el espíritu, me salvó. La Miriópoda. Soberana de la Tierra. Ella me guía y me protege. |
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conv_x1_undercity_pq_00_72/Line5.1EE414.F | [PH] Nevertheless, the Council's investigation must continue. I could use some help, and you've certainly proved yourself capable. |
conv_x1_undercity_pq_00_72/Line5.1EE414.Spi.F | Luchemos juntos como espiritualistas. Ītopē obra a través de nosotros. |
conv_x1_undercity_pq_00_73/MenuLabel | "¿Eres contagioso?". |
conv_x1_undercity_pq_00_73/Line1.1EE414 | No, siempre que guardes las distancias. |
conv_x1_undercity_pq_00_73/Line1.1EE414.F | No, siempre que guardes las distancias. |
conv_x1_undercity_pq_00_80/MenuLabel | Háblame de la Infraciudad". |
conv_x1_undercity_pq_00_80/Line1.1EE414 | La Infraciudad es vasta. Si quieres sobrevivir ahí abajo, has de ser veloz y decidido. |
conv_x1_undercity_pq_00_80/Line3.1EE414 | Esto es un brasero espiritual. Es para comunicarse con los espíritus de la Infraciudad. |
conv_x1_undercity_pq_00_80/Line1.1EE414.F | La Infraciudad es vasta. Si quieres sobrevivir ahí abajo, has de ser veloz y decidida. |
conv_x1_undercity_pq_00_80/Line3.1EE414.F | Esto es un brasero espiritual. Es para comunicarse con los espíritus de la Infraciudad. |
conv_x1_undercity_pq_00_91/MenuLabel | "¿Qué es la Infraciudad?". |
conv_x1_undercity_pq_00_91/Line1.1EE414 | Kurast no siempre ha sido como hoy en día. Hace un siglo, en la época de Sankekur, los Zakarum asesinaron esta ciudad. Una metrópolis sumida en la oscuridad. |
conv_x1_undercity_pq_00_91/Line3.1EE414 | Ormus reubicó los principales zigurats, pero la mayor parte de la Antigua Kurast se perdió. Esas zonas perdidas son la Infraciudad. |
conv_x1_undercity_pq_00_91/Line1.1EE414.F | Kurast no siempre ha sido como hoy en día. Hace un siglo, en la época de Sankekur, los Zakarum asesinaron esta ciudad. Una metrópolis sumida en la oscuridad. |
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conv_x1_undercity_pq_01_71/MenuLabel | "¿Quién fue Alia, el Fin de Kurast?". |
conv_x1_undercity_pq_01_71/Line1.1EE414 | La voz del pueblo. Adorada por los fieles Zakarum y favorita del Que-Hegan. Cuando Mefisto corrompió la Iglesia, Alia fue la primera en alzar su estandarte. |
conv_x1_undercity_pq_01_71/Line3.1EE414 | Condujo una fila de monjes hasta Kurast y masacró la ciudad. Mi abuelo me contaba historias sobre un ángel con un cuchillo ensangrentado que sonreía como si todo el mundo estuviera mirando. |
conv_x1_undercity_pq_01_71/Line5.1EE414 | La mató un niño asustado con una lanza oxidada. |
conv_x1_undercity_pq_01_71/Line1.1EE414.F | La voz del pueblo. Adorada por los fieles Zakarum y favorita del Que-Hegan. Cuando Mefisto corrompió la Iglesia, Alia fue la primera en alzar su estandarte. |
conv_x1_undercity_pq_01_71/Line3.1EE414.F | Condujo una fila de monjes hasta Kurast y masacró la ciudad. Mi abuelo me contaba historias sobre un ángel con un cuchillo ensangrentado que sonreía como si todo el mundo estuviera mirando. |
conv_x1_undercity_pq_01_71/Line5.1EE414.F | La mató un niño asustado con una lanza oxidada. |
conv_x1_undercity_pq_02_15/MenuLabel | [PH] "¿Ocurre algo? Te veo afectado". |
conv_x1_undercity_pq_02_15/Line1.1EE414 | Los despojos han llegado a la superficie, y los nangari también. No sé ni cómo ni por qué, pero se han lanzado a la calle en pleno día. Creía que era el fin. |
conv_x1_undercity_pq_02_15/Line3.1EE414 | Pero nadie ha resultado herido. De hecho, se han matado entre sí. No se ha visto algo así en la ciudad desde la guerra. |
conv_x1_undercity_pq_02_15/Line1.1EE414.F | Los despojos han llegado a la superficie, y los nangari también. No sé ni cómo ni por qué, pero se han lanzado a la calle en pleno día. Creía que era el fin. |
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conv_x1_undercity_pq_02_31/MenuLabel | "Pareces incómodo". |
conv_x1_undercity_pq_02_31/Line1.1EE414 | Sí. Cuanto más tiempo paso con mi mal, más siento… una perversa empatía por los despojos. Otro motivo más para detestar lo que me han hecho. Otro motivo para curarlo. |
conv_x1_undercity_pq_02_31/Line1.1EE414.F | Sí. Cuanto más tiempo paso con mi mal, más siento… una perversa empatía por los despojos. Otro motivo más para detestar lo que me han hecho. Otro motivo para curarlo. |
conv_x1_undercity_pq_02_65/MenuLabel | "He dado con Yoché y recogido una muestra de su sangre". |
conv_x1_undercity_pq_02_65/Line1.1EE414 | Ya da igual. La niña ha muerto. |
conv_x1_undercity_pq_02_65/Line3.1EE414 | La sangre ha sido inútil. Peor que inútil. Ha acelerado el desarrollo de la enfermedad. No hay cura, solo esperanzas vanas. |
conv_x1_undercity_pq_02_65/Line5.1EE414 | Déjame. |
conv_x1_undercity_pq_02_65/Line1.1EE414.F | Ya da igual. La niña ha muerto. |
conv_x1_undercity_pq_02_65/Line3.1EE414.F | La sangre ha sido inútil. Peor que inútil. Ha acelerado el desarrollo de la enfermedad. No hay cura, solo esperanzas vanas. |
conv_x1_undercity_pq_02_65/Line5.1EE414.F | Déjame. |
conv_x1_undercity_pq_04_10/DisembodiedVoice | Consejero Sihek |
conv_x1_undercity_pq_04_10/Line1.1EE414 | He fracasado. Mi cura no funciona. La ciudad es vulnerable. Voy a confesar mi derrota ante el consejo. |
conv_x1_undercity_pq_04_10/Line3.1EE414 | No te lo he dicho antes, así que lo digo ahora: gracias por todo lo que has hecho. |
conv_x1_undercity_pq_04_10/Line1.1EE414.F | He fracasado. Mi cura no funciona. La ciudad es vulnerable. Voy a confesar mi derrota ante el consejo. |
conv_x1_undercity_pq_04_10/Line3.1EE414.F | No te lo he dicho antes, así que lo digo ahora: gracias por todo lo que has hecho. |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_a_engage/Line1.1F3378 | Tienes fuerza. ¿Serán tus colmillos tan afilados como los míos? |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_a_engage/Line3.1F3378 | Conoces la muerte tan bien como yo. Va ser un buen combate. |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_a_engage/Line5.1F3378 | He devorado a muchos como tú. ¿Qué diferencia habrá? |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_a_engage/Line7.1F3378 | No necesito el pasado. Solo la caza. |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_a_engage/Line1.1F3378.F | Tienes fuerza. ¿Serán tus colmillos tan afilados como los míos? |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_a_engage/Line3.1F3378.F | Conoces la muerte tan bien como yo. Va ser un buen combate. |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_a_engage/Line5.1F3378.F | He devorado a muchos como tú. ¿Qué diferencia habrá? |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_a_engage/Line7.1F3378.F | No necesito el pasado. Solo la caza. |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_charge/Line7.1F3378 | Acércate… |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_charge/Line9.1F3378 | No huyas… |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_charge/Line11.1F3378 | Déjame domeñarte… |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_charge/Line11.1F3378.F | Déjame domeñarte… |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_charge/Line7.1F3378.F | Acércate… |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_charge/Line9.1F3378.F | No huyas… |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_damagereduction/Line1.1F3378 | ¡Mis escamas son de acero! |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_damagereduction/Line3.1F3378 | ¡No podrás tocarme! |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_damagereduction/Line5.1F3378 | A ver si noto algo. |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_damagereduction/Line1.1F3378.F | ¡Mis escamas son de acero! |
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conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_damagereduction/Line5.1F3378.F | A ver si noto algo. |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_damagereduction_shieldbreak/Line1.1F3378 | (sisea) Muy bien. |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_damagereduction_shieldbreak/Line3.1F3378 | ¡Sí! ¡Eres una presa digna! |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_damagereduction_shieldbreak/Line5.1F3378 | (gruñido) ¡Sí! ¡Pónmelo difícil! |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_damagereduction_shieldbreak/Line1.1F3378.F | (sisea) Muy bien. |
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conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_damagereduction_shieldbreak/Line5.1F3378.F | (gruñido) ¡Sí! ¡Pónmelo difícil! |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_roomwideaoe/Line1.1F3378 | No puedes esconderte. |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_roomwideaoe/Line3.1F3378 | ¡Basta de trucos! |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_roomwideaoe/Line5.1F3378 | Huir no te salvará. |
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conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_roomwideaoe/Line5.1F3378.F | Huir no te salvará. |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_summon/Line7.1F3378 | ¡Ha caído en la trampa! ¡Ahora, hermanas! |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_summon/Line9.1F3378 | Nuestro veneno será tu fin. |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_summon/Line11.1F3378 | ¡Hermanas, una presa! |
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conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_z_bossdeath/Line1.1F3378 | Has luchado… bien… |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_z_bossdeath/Line3.1F3378 | Ahora la presa… soy yo… |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_z_bossdeath/Line5.1F3378 | La caza no puede… acabar así… |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_z_bossdeath/Line7.1F3378 | Estaba destinada… a algo más… |
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conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_z_playerdeath/Line1.1F3378 | ¡Levántate! ¡No he terminado! |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_z_playerdeath/Line3.1F3378 | Qué decepción. |
conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_z_playerdeath/Line5.1F3378 | (suspiro) Otra caza que se acaba. |
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conv_x1_undercity_snake_brute_miniboss_z_playerdeath/Line3.1F3378.F | Qué decepción. |
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conv_ze_capturepoint_death/Line19.1C5397 | ¡No! ¡Han destruido el receptáculo! |
conv_ze_capturepoint_death/Line19.1C5397.F | ¡No! ¡Han destruido el receptáculo! |
conv_ze_capturepoint_death_male/Line19.1C0FE1 | ¡Agh! ¡Está destrozado! |
conv_ze_capturepoint_death_male/Line19.1C0FE1.F | ¡Agh! ¡Está destrozado! |
conv_ze_capturepoint_escort/Line19.1C5397 | Libres de los khazra y de vuelta en el éter. Gracias, caminante. |
conv_ze_capturepoint_escort/Line19.1C5397.F | Libres de los khazra y de vuelta en el éter. Gracias, caminante. |
conv_ze_capturepoint_escort_male/Line19.1C0FE1 | Gracias por tu ayuda. Ya son libres del mal de la Ciudadela. |
conv_ze_capturepoint_escort_male/Line19.1C0FE1.F | Gracias por tu ayuda. Ya son libres del mal de la Ciudadela. |
conv_ze_capturepoint_halfhealth/Line15.1C5397 | ¡El receptáculo ha recibido bastantes golpes! |
conv_ze_capturepoint_halfhealth/Line17.1C5397 | ¡El receptáculo no está diseñado para soportar tanto daño! |
conv_ze_capturepoint_halfhealth/Line15.1C5397.F | ¡El receptáculo ha recibido bastantes golpes! |
conv_ze_capturepoint_halfhealth/Line17.1C5397.F | ¡El receptáculo no está diseñado para soportar tanto daño! |
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conv_ze_capturepoint_holdout/Line15.1C5397 | ¡Lleváis mucho tiempo atrapados, hermanos! ¡Venid a mí! |
conv_ze_capturepoint_holdout/Line17.1C5397 | ¡Huid, almas! ¡Salid de ese agujero infernal! |
conv_ze_capturepoint_holdout/Line20.1C5397 | ¡Ahí! Puedo sentirlas. ¡Guiemos esas almas hacia la libertad! |
conv_ze_capturepoint_holdout/Line15.1C5397.F | ¡Lleváis mucho tiempo atrapados, hermanos! ¡Venid a mí! |
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conv_ze_capturepoint_holdout_end/Line15.1C5397 | El receptáculo está a rebosar. ¡Vámonos! |
conv_ze_capturepoint_holdout_end/Line17.1C5397 | El ritual ha terminado. ¡Atrás! |
conv_ze_capturepoint_holdout_end/Line20.1C5397 | Ya no podemos salvar más. ¡Retirada! |
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conv_ze_capturepoint_lowhealth/Line19.1C5397 | ¡El receptáculo no aguantará a este paso! |
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conv_ze_capturepoint_newpayload/Line19.1C5397 | ¡Hay otro receptáculo en la esquina este! |
conv_ze_capturepoint_newpayload/Line19.1C5397.F | ¡Hay otro receptáculo en la esquina este! |
conv_ze_capturepoint_newpayload_m/Line19.1C0FE1 | ¡A la esquina oeste! ¡Ahí hay otro receptáculo! |
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conv_ze_capturepoint_secondwave/Line19.1C5397 | ¡Sigue atacando! ¡Esas almas dependen de nosotros! |
conv_ze_capturepoint_secondwave/Line19.1C5397.F | ¡Sigue atacando! ¡Esas almas dependen de nosotras! |
conv_ze_capturepoint_start/Line19.1C5397 | ¡Vamos, amigos! ¡Hacia la puerta! |
conv_ze_capturepoint_start/Line19.1C5397.F | ¡Vamos, amigos! ¡Hacia la puerta! |
conv_ze_capturepoint_startup/MenuLabel | "¿Qué es esto?". |
conv_ze_capturepoint_startup/Line1.1C5397 | Una preciosidad, ¿verdad? Es un receptáculo. Sirve para trasportar almas. |
conv_ze_capturepoint_startup/VoiceDir1.1C5397 | proud |
conv_ze_capturepoint_startup/Line3.1C5397 | Igual has visto cascarones de carne y hueso merodeando fuera de la Ciudadela. Es cosa de los khazra. |
conv_ze_capturepoint_startup/Line5.1C5397 | El receptáculo puede liberar algunas de las almas atrapadas en su interior. No hay mucho que podamos hacer por esa gente…, pero al menos sí que podemos salvar sus almas. |
conv_ze_capturepoint_startup/Line1.1C5397.F | Una preciosidad, ¿verdad? Es un receptáculo. Sirve para trasportar almas. |
conv_ze_capturepoint_startup/Line3.1C5397.F | Igual has visto cascarones de carne y hueso merodeando fuera de la Ciudadela. Es cosa de los khazra. |
conv_ze_capturepoint_startup/Line5.1C5397.F | El receptáculo puede liberar algunas de las almas atrapadas en su interior. No hay mucho que podamos hacer por esa gente…, pero al menos sí que podemos salvar sus almas. |
conv_ze_capturepoint_startup_2/MenuLabel | "Es un poco raro para ser de los espiritualistas". |
conv_ze_capturepoint_startup_2/Line1.1C5397 | Es por el toque de los magos. Colaboré con unos cuantos para diseñarlo. Tuve que contenerme mucho… Son muy sensibles y obstinados. Pero trabajan bien. |
conv_ze_capturepoint_startup_2/Line3.1C5397 | ¿Sabías que la Ciudadela se yergue sobre los dominios de un antiguo clan de magos? Guardan rencor a los khazra. Y nosotros también, desde que comenzaron los secuestros. |
conv_ze_capturepoint_startup_2/Line1.1C5397.F | Es por el toque de los magos. Colaboré con unos cuantos para diseñarlo. Tuve que contenerme mucho… Son muy sensibles y obstinados. Pero trabajan bien. |
conv_ze_capturepoint_startup_2/Line3.1C5397.F | ¿Sabías que la Ciudadela se yergue sobre los dominios de un antiguo clan de magos? Guardan rencor a los khazra. Y nosotros también, desde que comenzaron los secuestros. |
conv_ze_capturepoint_thirdwave/Line19.1C5397 | ¡Nada de rendirse! ¡Salvemos todas las que podamos! |
conv_ze_capturepoint_thirdwave/Line19.1C5397.F | ¡Nada de rendirse! ¡Salvemos todas las que podamos! |
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conv_ze_towerdefense_damage_1/Line19.1C5397 | ¡Están en el mercado! |
conv_ze_towerdefense_damage_1/Line22.1C5397 | ¡Atacan el mercado! |
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conv_ze_towerdefense_damage_2/Line19.1C5397 | ¡Han llegado al templo! |
conv_ze_towerdefense_damage_2/Line22.1C5397 | ¡Han entrado en el templo! |
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conv_ze_towerdefense_damage_3/Line19.1C5397 | ¡Han atacado el observatorio! |
conv_ze_towerdefense_damage_3/Line22.1C5397 | ¡Hay que proteger el observatorio! |
conv_ze_towerdefense_damage_3/Line19.1C5397.F | ¡Han atacado el observatorio! |
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conv_ze_towerdefense_damage_4/Line19.1C5397 | ¡Han invadido el patio! |
conv_ze_towerdefense_damage_4/Line22.1C5397 | ¡El patio corre peligro! |
conv_ze_towerdefense_damage_4/Line19.1C5397.F | ¡Han invadido el patio! |
conv_ze_towerdefense_damage_4/Line22.1C5397.F | ¡El patio corre peligro! |
conv_ze_towerdefense_damage_multi/Line19.1C5397 | ¡Han atacado varios resguardos a la vez! |
conv_ze_towerdefense_damage_multi/Line19.1C5397.F | ¡Han atacado varios resguardos a la vez! |
conv_ze_towerdefense_end/Line19.1C5397 | Gracias, caminante. Chakhir sobrevive, por ahora. |
conv_ze_towerdefense_end/Line26.1C5397 | Bien luchado, caminante. Nuestra labor continúa, de momento. |
conv_ze_towerdefense_end/Line19.1C5397.F | Gracias, caminante. Chakhir sobrevive, por ahora. |
conv_ze_towerdefense_end/Line26.1C5397.F | Bien luchado, caminante. Nuestra labor continúa, de momento. |
conv_ze_towerdefense_finalboss/Line19.1C5397 | ¡Han enviado a su luchador más fiero! Acabemos con esto. |
conv_ze_towerdefense_finalboss/Line19.1C5397.F | ¡Han enviado a su luchador más fiero! Acabemos con esto. |
conv_ze_towerdefense_intro_1/MenuLabel | "¿Qué estáis protegiendo aquí?". |
conv_ze_towerdefense_intro_1/Line28.1C5397 | Qué pregunta tan curiosa. El trinar de los pájaros, el murmullo de las hojas, el zumbido de los insectos. Todo merece vivir. |
conv_ze_towerdefense_intro_1/Line30.1C5397 | Los despojos lo habrían arrasado todo. Pervierten las plantas para elaborar sus venenos y asfixian el suelo. |
conv_ze_towerdefense_intro_1/Line32.1C5397 | No fue la primera vez que este sitio moría. Antes se llamaba Toraja, o eso creemos. Cientos de huesos cubrían el suelo. ¿Quién sabe qué paso? Ahora es una fosa común…, y alguien debe cuidarla. |
conv_ze_towerdefense_intro_1/Line28.1C5397.F | Qué pregunta tan curiosa. El trinar de los pájaros, el murmullo de las hojas, el zumbido de los insectos. Todo merece vivir. |
conv_ze_towerdefense_intro_1/Line30.1C5397.F | Los despojos lo habrían arrasado todo. Pervierten las plantas para elaborar sus venenos y asfixian el suelo. |
conv_ze_towerdefense_intro_1/Line32.1C5397.F | No fue la primera vez que este sitio moría. Antes se llamaba Toraja, o eso creemos. Cientos de huesos cubrían el suelo. ¿Quién sabe qué paso? Ahora es una fosa común…, y alguien debe cuidarla. |
conv_ze_towerdefense_intro_2/MenuLabel | "¿Qué son esas estructuras que habéis construido?". |
conv_ze_towerdefense_intro_2/Line24.1C5397 | Ah, son los resguardos. La muerte nutre la nueva vida. Es lo bello de la podre. Hemos invocado un espíritu de la descomposición para que elimine el veneno de los despojos. |
conv_ze_towerdefense_intro_2/Line26.1C5397 | Los resguardos absorben las toxinas del suelo. Por desgracia, eso llama la atención de los despojos. Nos quedaremos aquí y lo protegeremos hasta librarnos de ellos. |
conv_ze_towerdefense_intro_2/Line24.1C5397.F | Ah, son los resguardos. La muerte nutre la nueva vida. Es lo bello de la podre. Hemos invocado un espíritu de la descomposición para que elimine el veneno de los despojos. |
conv_ze_towerdefense_intro_2/Line26.1C5397.F | Los resguardos absorben las toxinas del suelo. Por desgracia, eso llama la atención de los despojos. Nos quedaremos aquí y lo protegeremos hasta librarnos de ellos. |
conv_ze_towerdefense_miniboss/Line19.1C5397 | ¡Este es fuerte! ¡Unamos fuerzas! |
conv_ze_towerdefense_miniboss/Line19.1C5397.F | ¡Este es fuerte! ¡Unamos fuerzas! |
conv_ze_towerdefense_nearbreak_1/Line19.1C5397 | ¡El resguardo del mercado se debilita! |
conv_ze_towerdefense_nearbreak_1/Line19.1C5397.F | ¡El resguardo del mercado se debilita! |
conv_ze_towerdefense_nearbreak_2/Line19.1C5397 | ¡El resguardo del templo no resistirá mucho! |
conv_ze_towerdefense_nearbreak_2/Line19.1C5397.F | ¡El resguardo del templo no resistirá mucho! |
conv_ze_towerdefense_nearbreak_3/Line19.1C5397 | ¡Al observatorio! ¡El resguardo va a caer! |
conv_ze_towerdefense_nearbreak_3/Line19.1C5397.F | ¡Al observatorio! ¡El resguardo va a caer! |
conv_ze_towerdefense_nearbreak_4/Line19.1C5397 | ¡Casi han destruido el resguardo del patio! |
conv_ze_towerdefense_nearbreak_4/Line19.1C5397.F | ¡Casi han destruido el resguardo del patio! |
conv_ze_towerdefense_start/Line24.1C5397 | ¡Ya vienen! ¡Irán a por los resguardos primero! |
conv_ze_towerdefense_start/Line31.1C5397 | ¡Protege los resguardos! Van a atacar otra vez. |
conv_ze_towerdefense_start/Line24.1C5397.F | ¡Ya vienen! ¡Irán a por los resguardos primero! |
conv_ze_towerdefense_start/Line31.1C5397.F | ¡Protege los resguardos! Van a atacar otra vez. |
craftertab_berserkercronetradeagreements/TabName | Varyana |
craftertab_bountyhuntertradeagreements/TabName | Subo |
craftertab_craftrunes/TabName | Artesanía |
craftertab_craftundercitykeys/TabName | Brasero espiritual |
craftertab_cursedchildtradeagreements/TabName | Aldkin |
craftertab_merccurrencyconversion/TabName | Recursos de comercio |
craftertab_raid_crafter_consumables/TabName | [PH] Consumables |
craftertab_shieldbearertradeagreements/TabName | Raheir |
crafting/EmpowerItem_Instructions_Info | Raheir puede potenciar objetos aumentando su rareza de {c_white}comunes{/c} y {c_magic}mágicos{/c} a {c_rare}raros{/c} de cuatro afijos. Podrás elegir el cuarto afijo. También puede potenciar objetos {c_rare}raros{/c} y {c_legendary}legendarios{/c} de tres afijos, pero no cambiará su rareza.
Los objetos {c_unique}únicos{/c} no se pueden potenciar. |
crafting/EmpowerItem_Instructions_SelectItem | Para {c_highlight}potenciar{/c} |
crafting/EmpowerItem_Cost | Potenciar
{s1} |
crafting/PanelTitle_SelectAffix | Seleccionar afijo |
crafting/SelectAffix_Add | Selecciona un afijo que quieras {c_highlight}añadir{/c} |
crafting/EmpowerItem_WarningText | No podrás cancelar la potenciación una vez que Raheir haya seleccionado los afijos de sustitución en el siguiente paso.
Si el menú se cierra después del siguiente paso sin confirmar ningún afijo, el objeto se potenciará con un {c:FFbf6b31}afijo aleatorio{/c} de la lista de afijos generados. |
crafting/EmpowerItem_TooltipNote_NonRare | Mejora este objeto a {c_rare}raro{/c} y añade {s1} \afijo de tu elección.:afijos. Un afijo lo escoges tú.; |
crafting/EmpowerItem_TooltipNote_Rare | Añade {s1} \afijo de tu elección.:afijos. Un afijo lo eliges tú.; |
crafting/EmpowerItem_EffectTitle | Efecto de potenciación |
crafting/CraftCorruptedSigils_SelectCurse | Selecciona una maldición |
crafting/CraftCorruptedSigils_AddSigil | Añade un sigilo a la casilla para corromperlo |
crafting/CraftCorruptedSigils_Instructions | Aldkin puede maldecir los sigilos de pesadilla para añadir condiciones adicionales que otorgan recompensas cuando las cumples. |
crafting/Raid Crafter Tier 01 | [PH] Khazra Raid Vendor |
crafting/Shield Bearer Crafter | [PH] Shield Bearer |
crafting/Cursed Child Crafter | [PH] Cursed Child |
crafting/Bounty Hunter Crafter | [PH] Bounty Hunter |
crafting/Berserker Crone Crafter | [PH] Trade Agreements |
crafting/Mercenary Bartering | Acuerdos de comercio |
crafting/Mercenary Exchange | [PH] Exchange |
crafting/CraftPitKey_Insufficient_RuneShards | No tienes suficientes esquirlas rúnicas |
crafting/Craft_TradeAgreements_Modal_Title | Establecer acuerdo de comercio |
crafting/YourAvailableGeneric | Disponible: |
crafting/CostGeneric | {c_label}Coste:{/c} |
crafting/Craft_TradeAgreements_Reroll_Warning | {c_warning}Al establecer un acuerdo de comercio, se repondrá el inventario de trueque del mercenario.{/c} |
crafting/UnlockCondition_Undercity | Debes completar la búsqueda "A la Infraciudad |
crafting/Craft_TradeAgreements_Modal_Description | This item will have a chance to be offered when Bartering with this Mercenary. |
craftingmatcategories/MercenaryMaterial | Mercenario |
craftingmatcategories/RaidMaterials | Ciudadela Oscura |
creditsui/BaseGame | Juego base |
creditsui/Expansion1 | Expansión 1 |
creditsx1/00000 | {title}DIABLO IV - GAME TEAM |
creditsx1/00001 | {group}GAME DESIGN |
creditsx1/00002 | {creditee}Blizzard Entertainment |
creditsx1/00003 | {group}GAME LEADERSHIP |
creditsx1/00004 | {role}Executive Producer & Vice President |
creditsx1/00005 | {creditee}Gavian Whishaw |
creditsx1/00006 | {role}Senior Game Director |
creditsx1/00007 | {creditee}Joe Shely |
creditsx1/00008 | {role}Game Director |
creditsx1/00009 | {creditee}Brent Gibson |
creditsx1/00010 | {role}Production Directors |
creditsx1/00011 | {creditee}Tiffany K. Wat |
creditsx1/00012 | {creditee}Chris Wilson |
creditsx1/00013 | {role}Senior Art Director |
creditsx1/00014 | {creditee}John Mueller |
creditsx1/00015 | {role}Art Director |
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creditsx1/04318 | {group}WWISE |
creditsx1/04319 | {creditee}Powered by Wwise © 2006 – 2024 Audiokinetic Inc. All rights reserved. |
creditsx1/04320 | {group}DIABLO IV |
creditsx1/04321 | {list}Diablo IV © 2023 – 2024 Blizzard Entertainment, Inc. |
creditsx1/04322 | {list}Diablo, Vessel of Hatred, and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc., in the U.S. and other countries. All other trademarks referenced herein are the properties of their respective owners. |
currencyformats/Merc Shield Bearer Material | {s1} de mineral de tungsteno |
currencyformats/Raid Khazra Currency | {s1} \4moneda:monedas de la ciudadela |
currencyformats/Merc General Material | {s1} \4marca pálida:marcas pálidas |
currencyformats/Merc Cursed Child Material | {s1} \4cuerno:cuernos de demonio |
currencyformats/Merc Bounty Hunter Material | {s1} de información |
currencyformats/Merc Berserker Material | {s1} de carne fresca |
currencyformats/Raid Khazra Crafting | {s1} \4tendón:tendones de khazra |
currencyformats/Ureh Time | |
currencyformats/Realmwalker Material | {s1} \4esquirla hirviente:esquirlas hirvientes |
deathmessages/DefaultKilledByNormalWithPower | {MONSTER} {c_gold}ha aniquilado a{/c_gold} {PLAYER} {c_gold}con{/c_gold} {POWER} |
deathmessages/DefaultKilledByRareWithPower | {MONSTER} {c_gold}ha aniquilado a{/c_gold} {PLAYER} {c_gold}con{/c_gold} {POWER} |
deathmessages/DefaultKilledByBuff | {player} {c_gold}ha muerto por{/c_gold} {buff_icon} {buff_name} |
deathmessages/DefaultKilledByBuffNoIcon | {player} {c_gold}ha muerto por{/c_gold} {buff_name} |
designervariablefloatingtext/UndercityTimerFloatingText | {c_instance}+{icon:Tracker_Bounty_Timer, 1.5}{s1} s{/c} |
designervariableprogressbars/Raid_KhazrealmDebuff | Dispersión de alma |
designervariableprogressbars/Raid_Beta_SoulsConsumed | Almas consumidas |
designervariableprogressbars/Raid_Generic_WipeProgress | Fatalidad inminente |
designervariableprogressbars/X1R_Alpha_Wipe | [PH] Soul Harvest |
designervariableprogressbars/X1R_BetaMid_Wipe | Fatalidad inminente |
designervariableprogressbars/X1R_Omega_Wipe | Alma drenada |
designervariableprogressbars/X1R_TreasureBonusKills | Tesoro de los khazra primigenios |
difficultylevels/DIFFICULTY_EASY | Fácil |
difficultylevels/WT1_Title | Normal |
difficultylevels/WT2_Title | Difícil |
difficultylevels/DIFFICULTY_INSANE | Demente |
difficultylevels/NormalDifficultySubtitle | Experiencia básica |
difficultylevels/NormalDifficultyPoint1 | Experiencia básica de Diablo IV |
difficultylevels/NormalDifficultyPoint2 | 0% de vida de monstruos extra |
difficultylevels/NormalDifficultyPoint3 | 0% de daño de monstruos extra |
difficultylevels/NormalDifficultyPoint4 | 0% de obtención de EXP/oro extra |
difficultylevels/DifficultyBulletPoint | {icon:AttributeBullet, .8} |
difficultylevels/SelectDifficulty | Seleccionar dificultad |
difficultylevels/WT3_Title | Experto |
difficultylevels/WT5_Title | Tormento I |
difficultylevels/WT6_Title | Tormento II |
difficultylevels/WT8_Title | Tormento IV |
difficultylevels/WT7_Title | Tormento III |
difficultylevels/WT1_Flavor | Reúne fuerzas |
difficultylevels/WT2_Flavor | El infierno ha despertado |
difficultylevels/WT3_Flavor | Las hordas se congregan |
difficultylevels/WT5_Flavor | Prueba de temple |
difficultylevels/WT6_Flavor | Las llamas arden con más fuerza |
difficultylevels/WT7_Flavor | Abandona toda esperanza |
difficultylevels/WT8_Flavor | El abismo te devuelve la mirada |
difficultylevels/WT1_Guidance | Para jugadores nuevos y antiguos |
difficultylevels/WT2_Guidance | Para jugadores expertos en ARPG |
difficultylevels/WT3_Guidance | Para jugadores veteranos de Diablo |
difficultylevels/WT5_Guidance | Para personajes nuevos de nivel 60 |
difficultylevels/WT6_Guidance | Para personajes optimizados de nivel 60 |
difficultylevels/WT7_Guidance | Para personajes perfeccionados de nivel 60 |
difficultylevels/WT8_Guidance | Para personajes imparables de nivel 60 |
difficultylevels/WT5_Unlock | Conquista el nivel 20 del Foso del Artífice al nivel 60 |
difficultylevels/WT6_Unlock | Conquista el nivel 35 del Foso del Artífice al nivel 60 |
difficultylevels/WT7_Unlock | Conquista el nivel 50 del Foso del Artífice al nivel 60 |
difficultylevels/WT8_Unlock | Conquista el nivel 65 del Foso del Artífice al nivel 60 |
difficultylevels/WT2_Main1 | Los monstruos son más fuertes |
difficultylevels/WT2_Main2 | Los monstruos son más agresivos |
difficultylevels/WT2_Main3 | Los monstruos otorgan más experiencia y oro |
difficultylevels/WT3_Main1 | Los monstruos son mucho más fuertes |
difficultylevels/WT3_Main2 | Los monstruos son aún más agresivos |
difficultylevels/WT3_Main3 | Los monstruos otorgan mucha más cantidad de experiencia y oro |
difficultylevels/WT5_Main1 | Los monstruos son poderosos |
difficultylevels/WT5_Main2 | Los monstruos son extremadamente agresivos |
difficultylevels/WT5_Main3 | Los monstruos otorgan muchísima más cantidad de experiencia y oro |
difficultylevels/WT6_Main1 | Los monstruos son muchísimo más poderosos |
difficultylevels/WT5_Main4 | Tu armadura se reduce en 250 y tus resistencias, un 25% |
difficultylevels/WT6_Main4 | Tu armadura se reduce en 500 y tus resistencias, un 50% |
difficultylevels/WT7_Main4 | Tu armadura se reduce en 750 y tus resistencias, un 75% |
difficultylevels/WT8_Main4 | Tu armadura se reduce en 1000 y tus resistencias, un 100% |
difficultylevels/WT7_Main1 | Los monstruos son extremadamente poderosos |
difficultylevels/WT8_Main1 | Los monstruos ansían tu muerte |
difficultylevels/WT7_Main2 | Los monstruos siguen siendo extremadamente agresivos |
difficultylevels/WT8_Main2 | Los monstruos siguen siendo extremadamente agresivos |
difficultylevels/WT7_Main3 | Los monstruos otorgan una gran cantidad de experiencia y oro |
difficultylevels/WT8_Main3 | Los monstruos otorgan una auténtica fortuna en experiencia y oro |
difficultylevels/WT5_Info | Los objetos {c_legendary}legendarios{/c}, {c_unique}únicos{/c} y {c_mythic}únicos míticos{/c} aparecen más a menudo.
Además, los objetos {c_legendary}ancestrales{/c} pasan a estar disponibles. |
difficultylevels/WT6_Info | Los objetos {c_legendary}legendarios{/c}, {c_unique}únicos{/c} y {c_mythic}únicos míticos{/c} aparecen mucho más a menudo.
Además, hay {c_legendary}más{/c} probabilidades de que aparezcan objetos ancestrales. |
difficultylevels/WT7_Info | Los objetos {c_legendary}legendarios{/c}, {c_unique}únicos{/c} y {c_mythic}únicos míticos{/c} aparecen muchísimo más a menudo.
Además, hay {c_legendary}muchas más{/c} probabilidades de que aparezcan objetos ancestrales. |
difficultylevels/WT8_Info | Los objetos {c_legendary}legendarios{/c}, {c_unique}únicos{/c} y {c_mythic}únicos míticos{/c} llueven del cielo.
Además, hay {c_legendary}muchísimas más{/c} probabilidad de que aparezcan objetos ancestrales. |
difficultylevels/WT6_Main2 | Los monstruos siguen siendo extremadamente agresivos |
difficultylevels/WT6_Main3 | Los monstruos otorgan una gran cantidad de experiencia y oro |
difficultylevels/WT2_Info | Los objetos {c_legendary}legendarios{/c}, {c_unique}únicos{/c} y {c_mythic}únicos míticos {/c} aparecen más a menudo |
difficultylevels/WT3_Info | Los objetos {c_legendary}legendarios{/c}, {c_unique}únicos{/c} y {c_mythic}únicos míticos{/c} aparecen mucho más a menudo |
difficultylevels/WT1_Main1 | Los monstruos plantean un desafío justo |
difficultylevels/WT1_Main2 | Los monstruos no suelen derrotarte |
difficultylevels/WT1_Main3 | Los monstruos otorgan una cantidad estándar de experiencia y oro |
difficultylevels/WT5_Main5 | Tu curación recibida y tu generación de barrera se reducen un 12% |
difficultylevels/WT6_Main5 | Tu curación recibida y tu generación de barrera se reducen un 23% |
difficultylevels/WT7_Main5 | Tu curación recibida y tu generación de barrera se reducen un 33% |
difficultylevels/WT8_Main5 | Tu curación recibida y tu generación de barrera se reducen un 42% |
difficultylevels/WT5_Title_SR | Tormento I |
difficultylevels/WT6_Title_SR | Tormento II |
difficultylevels/WT7_Title_SR | Tormento III |
difficultylevels/WT8_Title_SR | Tormento IV |
difficultylevels/WT4_Flavor | Paga por tus pecados |
difficultylevels/WT4_Guidance | Para quienes buscan dolor |
difficultylevels/WT4_Main1 | Los monstruos son mucho más fuertes |
difficultylevels/WT4_Main2 | Los monstruos son muy agresivos |
difficultylevels/WT4_Main3 | Los monstruos otorgan muchísima más cantidad de experiencia y oro |
difficultylevels/WT4_Title | Penitente |
difficultylevels/WT4_Unlock | Alcanza el nivel 50 |
difficultylevels/WT4_Title_SR | Penitente |
difficultylevels/WT3_Unlock | Complete the Prologue |
dungeonaffixgb/BSK_InfernalLords_AffixName | {icon:BSK_GreaterHost, 2.5}{c_bskbane}Ahora aparecen {/c}{c_gold}Señores del Éter{/c} |
dungeonaffixgb/BSK_SpawnAetherLords_AffixName | {icon:BSK_GreaterHost, 2.5}{c_bskbane}Ahora aparecen {/c}{c_gold}Señores del Éter{/c} |
dungeonaffixgb/BSK_SkulkingHellborne_AffixName | {icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_gold}Los infernatos {/c}{c_bskbane}te están dando caza{/c} |
dungeonaffix_bsk_tier10_primary/AffixName | Límite de oleada 10 |
dungeonaffix_bsk_tier10_primary/AffixDesc | La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10. |
dungeonaffix_bsk_tier9_major_greater/AffixName | Aumentan las recompensas de arcones extra y la vida de los monstruos. |
dungeonaffix_bsk_tier9_major_greater/AffixDesc | Las recompensas de los arcones extra y la vida de los monstruos aumentan de forma significativa. |
dungeonaffix_bsk_tier9_primary/AffixName | Límite de oleada 10 |
dungeonaffix_bsk_tier9_primary/AffixDesc | La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10. |
dungeonaffix_communitymodifier_increasebutcherspawnrate/AffixName | Mayor probabilidad de que aparezca el Carnicero |
dungeonaffix_communitymodifier_increasebutcherspawnrate/AffixDesc | Un 15% más de probabilidad de que aparezca el Carnicero |
dungeonaffix_major_hellfire/AffixName | Fuego infernal |
dungeonaffix_major_hellfire/AffixDesc | Los monstruos están afectados por el fuego infernal y, al morir, se lo transfieren a los jugadores. El fuego infernal aumenta el daño, pero inflige daño en el tiempo por cada acumulación. Usar una poción ayuda a sofocar el fuego infernal con una ardiente explosión. |
dungeonaffix_x1_undercity/AffixName | Infraciudad de Kurast |
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_bossmaterials/AffixName | Bonus de compleción: Materiales de invocación |
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_bossmaterials/AffixDesc | Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás materiales de invocación de jefe. |
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_classuniques/AffixName | Bonus de compleción: Únicos de clase |
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_classuniques/AffixDesc | Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás objetos únicos específicos de tu clase (excepto espiritualista, perdón). |
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_greateraffixes/AffixName | Bonus de compleción: Ancestrales superiores |
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_greateraffixes/AffixDesc | Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás objetos legendarios ancestrales con al menos dos afijos superiores. |
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_masterworkingmaterials/AffixName | Bonus de compleción: Materiales de maximización |
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_masterworkingmaterials/AffixDesc | Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás materiales de maximización. |
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_moregenericloot/AffixName | Bonus de compleción: Más botín |
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_moregenericloot/AffixDesc | Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás más recompensas. |
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_mythicuniques/AffixName | Bonus de compleción: Únicos ascendentes |
dungeonaffix_x1_undercity_clearbonus_mythicuniques/AffixDesc | Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás varios objetos únicos y una probabilidad mayor de que se incluya uno único mítico. |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier01/AffixName | Penalización de aparición de pociones: Ninguna |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier01/AffixDesc | The chance to find a Potion is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier01/AffixDesc_Legendary | The chance to find a Potion is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier01/AffixDesc_Rare | The chance to find a Potion is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier01/AffixDesc_Magic | The chance to find a Potion is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier02/AffixName | Penalización de aparición de pociones: 30% |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier02/AffixDesc | The chance to find a Potion is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier02/AffixDesc_Legendary | The chance to find a Potion is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier02/AffixDesc_Rare | The chance to find a Potion is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier02/AffixDesc_Magic | The chance to find a Potion is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier03/AffixName | Penalización de aparición de pociones: 50% |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier03/AffixDesc | The chance to find a Potion is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier03/AffixDesc_Legendary | The chance to find a Potion is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier03/AffixDesc_Rare | The chance to find a Potion is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier03/AffixDesc_Magic | The chance to find a Potion is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier04/AffixName | Penalización de aparición de pociones: 50% |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier04/AffixDesc | The chance to find a Potion is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier04/AffixDesc_Legendary | The chance to find a Potion is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier04/AffixDesc_Rare | The chance to find a Potion is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier04/AffixDesc_Magic | The chance to find a Potion is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier05/AffixName | Penalización de aparición de pociones: 50% |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier05/AffixDesc | The chance to find a Potion is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier05/AffixDesc_Legendary | The chance to find a Potion is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier05/AffixDesc_Rare | The chance to find a Potion is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_healthglobepenalty_tier05/AffixDesc_Magic | The chance to find a Potion is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier01/AffixName | Tiempo inicial: 120 s |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier01/AffixDesc | The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity. |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier01/AffixDesc_Legendary | The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity. |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier01/AffixDesc_Rare | The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity. |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier01/AffixDesc_Magic | The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity. |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier02/AffixName | Tiempo inicial: 60 s |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier02/AffixDesc | The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity. |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier02/AffixDesc_Legendary | The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity. |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier02/AffixDesc_Rare | The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity. |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier02/AffixDesc_Magic | The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity. |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier03/AffixName | Tiempo inicial: 30 s |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier03/AffixDesc | The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity. |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier03/AffixDesc_Legendary | The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity. |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier03/AffixDesc_Rare | The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity. |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier03/AffixDesc_Magic | The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity. |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier04/AffixName | Tiempo inicial: 30 s |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier04/AffixDesc | The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity. |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier04/AffixDesc_Legendary | The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity. |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier04/AffixDesc_Rare | The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity. |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier04/AffixDesc_Magic | The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity. |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier05/AffixName | Tiempo inicial: 30 s |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier05/AffixDesc | The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity. |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier05/AffixDesc_Legendary | The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity. |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier05/AffixDesc_Rare | The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity. |
dungeonaffix_x1_undercity_startingtime_tier05/AffixDesc_Magic | The amount of time that starts on the timer upon entering the Undercity. |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier01/AffixName | Tiempo conseguido: Básico |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier01/AffixDesc | The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier01/AffixDesc_Legendary | The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier01/AffixDesc_Rare | The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier01/AffixDesc_Magic | The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier02/AffixName | Tiempo conseguido: 75% |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier02/AffixDesc | The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier02/AffixDesc_Legendary | The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier02/AffixDesc_Rare | The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier02/AffixDesc_Magic | The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier03/AffixName | Tiempo conseguido: 50% |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier03/AffixDesc | The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier03/AffixDesc_Legendary | The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier03/AffixDesc_Rare | The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier03/AffixDesc_Magic | The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier04/AffixName | Tiempo conseguido: 50% |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier04/AffixDesc | The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier04/AffixDesc_Legendary | The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier04/AffixDesc_Rare | The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier04/AffixDesc_Magic | The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier05/AffixName | Tiempo conseguido: 50% |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier05/AffixDesc | The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier05/AffixDesc_Legendary | The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier05/AffixDesc_Rare | The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_timebonus_tier05/AffixDesc_Magic | The time granted from Afflicted and Floor Transitions is lowered. |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_guaranteedaffix_amuletpassiverank/AffixName | Rangos de pasiva |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_guaranteedaffix_amuletpassiverank/AffixDesc | Los amuletos legendarios siempre tendrán al menos un afijo de rango de pasiva. |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_guaranteedaffix_armorresistance/AffixName | Resistencias |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_guaranteedaffix_armorresistance/AffixDesc | Las armaduras legendarias siempre tendrán un afijo de resistencia. |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_guaranteedaffix_armorskillrankcategory/AffixName | Rangos de etiqueta de habilidad |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_guaranteedaffix_armorskillrankcategory/AffixDesc | Las armaduras legendarias siempre tendrán al menos un rango de una etiqueta de habilidad. |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_guaranteedaffix_armorskillrankindividual/AffixName | Rangos de habilidad |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_guaranteedaffix_armorskillrankindividual/AffixDesc | Las armaduras legendarias siempre tendrán al menos un rango de una habilidad específica. |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_guaranteedaffix_corestats/AffixName | Estadísticas principales |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_guaranteedaffix_corestats/AffixDesc | Los objetos legendarios tendrán un afijo de estadística principal de valor fijo si es posible. |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_itemtype_morearmor/AffixName | Más armadura |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_itemtype_morearmor/AffixDesc | Conseguirás un 20% más de objetos legendarios y todos serán yelmos, petos, guantes, pantalones o botas. |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_itemtype_morejewelry/AffixName | Más joyas |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_itemtype_morejewelry/AffixDesc | Conseguirás un 20% más de objetos legendarios y todos serán anillos o amuletos. |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_itemtype_moreweapons/AffixName | Más armas |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_itemtype_moreweapons/AffixDesc | Conseguirás un 20% más de objetos legendarios y todos serán armas o armas de mano izquierda. |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_aspectdefensive/AffixName | Legendarios defensivos |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_aspectdefensive/AffixDesc | El equipo legendario tendrá un rasgo defensivo si es posible. |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_aspectmobility/AffixName | Legendarios de movilidad |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_aspectmobility/AffixDesc | El equipo legendario tendrá un rasgo de movilidad si es posible. |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_aspectoffensive/AffixName | Legendarios ofensivos |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_aspectoffensive/AffixDesc | El equipo legendario tendrá un rasgo ofensivo si es posible. |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_aspectresource/AffixName | Legendarios de recurso |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_aspectresource/AffixDesc | El equipo legendario tendrá un rasgo de recurso si es posible. |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_aspectutility/AffixName | Legendarios de utilidad |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_aspectutility/AffixDesc | El equipo legendario tendrá un rasgo de utilidad si es posible. |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_converttounique/AffixName | Conversión en únicos |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_legendaries_converttounique/AffixDesc | Un 20% de las recompensas de equipo legendario se convierte en objetos únicos. |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_uniques_alwaysclass/AffixName | Únicos de clase |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_uniques_alwaysclass/AffixDesc | Solo verás objetos únicos específicos de tu clase. |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_uniques_alwaysgeneric/AffixName | Únicos genéricos |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_uniques_alwaysgeneric/AffixDesc | Solo verás objetos únicos válidos para varias clases. |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_uniques_anyclass/AffixName | Únicos caóticos |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_uniques_anyclass/AffixDesc | Conseguirás objetos únicos para cualquier clase. |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_weapons_prioritizeonehand/AffixName | Armas de una mano |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_weapons_prioritizeonehand/AffixDesc | Todas las armas conseguidas serán de una mano. |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_weapons_prioritizetwohand/AffixName | Armas de dos manos |
dungeonaffix_x1_undercity_tuningeffect_weapons_prioritizetwohand/AffixDesc | Todas las armas conseguidas serán de dos manos. |
dye_bone/Name | Hueso |
dye_coral/Name | Coral |
dye_fire glass/Name | Vidrio fundido |
dye_sunrise/Name | Amanecer |
dye_x1_black/Name | Negro y rojo |
dye_x1_conflagration/Name | Conflagración |
dye_x1_jungle/Name | Arbóreo |
dye_x1_royal/Name | Marino real |
dye_x1_rusty/Name | Óxido |
dye_x1_shaolinmonk/Name | Favila |
emblem_emblem_glo027_stor/Name | Éter ardiente |
emblem_emblem_glo028_stor/Name | Consejo Nefasto |
emblem_emblem_glo029_stor/Name | Ojo de juicio |
emblem_emblem_glo030_stor/Name | Receptáculo reventado |
emblem_emblem_glo031_stor/Name | S7 Season Trial/Leaderboard Rewards [ph] |
emblem_emblem_glo032_stor/Name | S7 Season Trial/Leaderboard Rewards [ph] |
emblem_emblem_glo035_stor/Name | Grito de hombre cabra |
emblem_emblem_glo036_stor/Name | Caminarreinos |
emblem_emblem_glo037_stor/Name | S7 Season Journey Rewards [ph] |
emblem_emblem_glo038_stor/Name | S7 Season Journey Rewards [ph] |
endgamenotify/CitadelWingComplete | [PH] Citadel Wing Complete |
endgamenotify/CitadelBossWingComplete | [ph] Citadel Complete |
endgamenotify/SeasonalDungeon_Realmwalker_Complete | [PH] Realm Cleansed |
endgamenotify/TrialsofHatred | Trials of Hatred |
endgamenotify/TrialsofNahantu | Trials of Nahantu |
endgamenotify/ChampionDeeds | Champion's Deeds |
endgamenotify/Complete | [ms]Completado[fs]Completada |
endgamenotify/AdditionalChallengesAwait | Additional Challenges Await |
endgamenotify/DarkCitadel | Ciudadela Oscura |
endgamenotify/Conquered | Conquered |
endgamenotify/WeeklyCacheAward | Weekly Challenger's Cache Awarded |
errors/CannotImprintAffixOnItem | No es posible imprimir rasgos en ese objeto. |
errors/CannotExtractAffixFromImprintedItem | No puedes extraer nada de objetos con rasgos impresos. |
errors/CannotImprintItemWithNoAffixes | Ese objeto no tiene afijos que se puedan reemplazar con rasgos. |
errors/MustImprintLegendaryOrRareItem | Solo se puede imprimir rasgos en objetos raros y legendarios. |
errors/CannotImprintAffixOnItemType | No puedes imprimir ese rasgo en este tipo de objeto. |
errors/CannotImprintClassRestrictedItem | No puedes imprimir objetos que no son para tu clase actual. |
errors/StashNotAvailable | El alijo no está disponible en estos momentos |
errors/LockedChest_DungeonKey | Necesitas una llave de mazmorra para abrir este arcón. |
errors/PowerNotEnoughVigor | No tienes suficiente vigor para usar esa habilidad. |
errors/PowerNotEnoughAllegiance | No tienes suficiente lealtad para usar esa habilidad. |
errors/PlayerNotAllowedInSubzone | [PH]You are not allowed to travel here |
errors/InvalidItem | Objeto no válido |
errors/LockedChest | Necesitas una llave para abrir este arcón. |
errors/PartyBuffReceptacleEmpty | [PH] The party buff receptacle has no juice in it. |
errors/LocalCoopNotSupported | Este contenido no es compatible con el cooperativo local. |
errors/EXP1_RaidBelowMinimumWorldTier | The Dark Citadel is only available in Torment difficulties. |
errors/SocialWheelToggleWorldMarkerNotAvailable | Solo se pueden utilizar los marcadores en la Ciudadela Oscura. |
errors/ResetTemperReroll_AlreadyReset | Ya se ha usado un pergamino de restauración con este objeto. |
errors/ResetTemperReroll_GenericError | No se pueden usar pergaminos de restauración con este objeto hasta que se hayan usado todas las cargas de templado. |
errors/EXP1_MercCannotHireInParty | No puedes contratar a un mercenario mientras estás en un equipo con otros jugadores |
errors/EntirePartyMustBePresent_EntitlementMissing | Todo tu grupo debe estar presente y con vida para hacer esto. Los miembros que no tengan acceso a tu ubicación serán expulsados del grupo. |
errors/BlockedSubzone_X1Entitlement | Para acceder a esta ubicación necesitas la expansión Vessel of Hatred. Si no te das la vuelta, te teletransportaremos. |
errors/BlockedSubzone_X1Entitlement_Port | Vas a salir de esta zona inaccesible. |
errors/BlockedSubzone_Port | Vas a salir de esta zona inaccesible. |
errors/EXP1_MercSkillTreeNoActor | No puedes modificar las facultades de un mercenario que no hayas contratado ni esté activo. |
errors/ItemSocketGemNotAllowed | [PH] You cannot mix gems with runes on the same item. |
errors/ItemCrafting_UnentitledProduct | No puedes crear este objeto porque requiere Vessel of Hatred. |
errors/BlockedSubzone_X1Mismatch | Te has teletransportado porque no tienes acceso a Vessel of Hatred. |
errors/InsufficientFunds_PaleMarks | No tienes suficientes marcas pálidas. |
errors/LockedChest_S06RealmwalkerCurrencyKey | You need [ph] Hate Shards to open this locked chest. |
errors/CannotTradeFromInventory_X1 | No puedes ofrecerle este objeto a un jugador que no tiene Vessel of Hatred. |
errors/CannotAcceptTrade_X1 | No puedes aceptar algunos de estos objetos porque no tienes Vessel of Hatred. |
errors/CannotTradeTo_X1 | No puedes comerciar con este objeto si no tienes Vessel of Hatred. |
errors/ResetTemperReroll_HasRerolls | No se pueden usar pergaminos de restauración con este objeto hasta que se hayan usado todas las cargas de templado. |
events/CitadelWing2 | [PH] Citadel Wings |
events/CitadelBossWing | [PH] Citadel Boss Wing2 |
events/ZoneEvent_BasinTrapped | Se ha detenido un receptáculo. Asesina al enemigo que lo está conteniendo |
events/FlayerAmbushActive | Están dando caza a {Param1} |
events/S6_Rep_LevelUp | Nuevas recompensas disponibles de los Remanentes Zakarum |
events/SeasonalDungeon_RealmWalker | [PH] Seething Realm |
expansion_upsell/PrePurchaseItem | Recompensa de precompra |
expansion_upsell/GamePass_Promo_2Months | |
expansion_upsell/GamePass_Promo_1Month | |
expansion_upsell/Store_X1Tile_Ultimate_Bullet01 | [ph] Deluxe Edition + |
expansion_upsell/Store_X1Tile_Ultimate_Bullet02 | [ph] Expansion Access + |
expansion_upsell/Store_X1Tile_Ultimate_Bullet03 | [ph] 1 Accelerated Battle Pass Unlock + |
expansion_upsell/Store_X1Tile_Ultimate_Bullet04 | [ph] More... |
expansion_upsell/Expansion_Release_Date | Disponible el 8 de octubre de 2024 |
facialhair_spiritborn/Name | \5 Trenza de Teganze : Ojos de águila |
fonticontranslation/currency_PaleMarks | Marcas pálidas |
fonticontranslation/MercSkill_Icon | Punto de habilidad de mercenario |
fonticontranslation/ClassIcon_Spirit_Small | Espiritualista |
fonticontranslation/icon_rewardmat_palemark | [fs]Marca pálida |
fonticontranslation/ItemCategory_BossSummon | Boss Summoning |
fonticontranslation/ItemCategory__Rune | Runas |
fonticontranslation/ItemCategory_CraftingMaterial | Materiales de artesanía |
fonticontranslation/ItemCategory_Aspect | Rasgos |
fonticontranslation/ItemCategory_Equipment | Equipo |
friendslist_sortoptions/Seasonal/Eternal Realm | De temporada/Eterno |
friendslist_sortoptions/Hardcore | Modo Incondicional |
friendslist_sortoptions/Asc Levels | Niveles (de menor a mayor) |
friendslist_sortoptions/Des Levels | Niveles (de mayor a menor) |
friendslist_sortoptions/Alphabetical Order | Nombre (de la A a la Z) |
friendslist_sortoptions/Party Status | Estado de grupo |
friendslist_sortoptions/Clan Status | Estado de clan |
friendslist_sortoptions/Contact | Contacto reciente |
friendslist_sortoptions/Recents | Interacción reciente |
friendslist_sortoptions/ID | Amigo con ID Real |
friendslist_sortoptions/Favorite | Favoritos |
friendslist_sortoptions/Platform | Plataformas |
frontend/ExploreVesselOfHatred | Explora Vessel of Hatred |
frontend/ExploreVesselofHatredControllerPrompt | {icon:button1, 2.0} Explorar Vessel of Hatred |
frontend/SpiritbornOverview | Los espiritualistas son guerreros excepcionales que combinan el dominio de su cuerpo con dones espirituales. Son fuertes y ágiles, y pocos enemigos pueden igualarlos en ferocidad. |
frontend/SpiritbornPlaystyle1Desc | Especialistas en combate cuerpo a cuerpo. |
frontend/SpiritbornPlaystyle1Title | Artes marciales |
frontend/SpiritbornPlaystyle2Desc | Mezcla los dones de los espíritus animales para crear un estilo único. |
frontend/SpiritbornPlaystyle2Title | Potenciaciones espirituales |
frontend/SpiritbornPlaystyle3Desc | El espiritualista, rápido, ágil y mortífero, se lanza a la batalla. |
frontend/SpiritbornPlaystyle3Title | Alta movilidad |
frontend/SorcererPlaystyle4Title | Encantamientos |
frontend/SorcererPlaystyle4Desc | Combina encantamientos para crear efectos únicos. |
frontend/SpiritbornResource | Vigor |
frontend/SpiritbornTitle | Espiritualista |
frontend/SkipX1Campaign | Omitir la compaña de la expansión |
frontend/NavGame | Partida |
frontend/CharacterLevelAndClass | {s1} de nivel {s2} |
frontend/DifficultyNameAndWorldTier | {s1}{s2} |
frontend/LevelSquishHeader | Niveles de personaje y leyenda disponibles. |
frontend/WelcomeBack | ¡Os damos la bienvenida de nuevo! |
frontend/LevelSquishModal_Paragon_2.0 | Leyenda 2.0 |
frontend/LevelSquishModal_Paragon_2.0_Description | Ahora, los niveles de leyenda son una experiencia independiente que se comparte entre personajes. |
frontend/LevelSquishModal_CharLevelUpdate | Actualización de nivel de personaje |
frontend/LevelSquishModal_CharLevelUpdate_Description | La experiencia colectiva de los personajes y los niveles superiores al 50 se han convertido en niveles de leyenda. |
frontend/LevelSquishModal_CelebrationReward | Recompensa de celebración |
frontend/LevelSquishModal_CelebrationReward_Description | Disfruta de una recompensa de celebración por la actualización. Ya puedes reclamar [Reward Name] en [screen]. |
frontend/LevelSquishModal_Paragon_Disclaimer | *Los paneles de leyenda se desbloquearán al alcanzar el nivel de personaje 60, el nuevo máximo. |
frontend/LevelSquishModal_Total_Paragon_Level | Tu nivel de leyenda total: |
frontend/LevelSquishModal_Levels | Nivel {s1} \ {s2} (incondicional) |
frontend/X1_NoAccessError | {icon:Exclamation_Icon, 1.8} Se requiere Vessel of Hatred para acceder a este contenido, pero no se encuentra en esta plataforma. Visita la tienda para comprarlo. |
frontend/X1_NoCharacterAccessError | {icon:Exclamation_Icon, 1.8} Debes tener la expansión Vessel of Hatred para acceder a la clase espiritualista. Visita la tienda para comprarla. |
frontend/X1_NoAccessModalTitle | Aviso |
frontend/X1_NoAccessModalSubtitle | {icon:X1_Logo_Square_Small, 2.0} {c_highlight}No tienes acceso a Vessel of Hatred en esta máquina.{/c} |
frontend/X1_NoAccessModalAdditionalInfo | Para disfrutar de Vessel of Hatred
necesitas acceso en esta máquina. |
frontend/GoToShop | Ir a la tienda |
frontend/GoToShopControllerPrompt | {icon:button3, 2.0} Ir a la tienda |
frontend/EternalHardcore | Incondicional eterno |
frontendheroselect/ClassInfo | Información de clase |
frontendheroselect/ConfirmClass | Confirmar clase |
frontendheroselect/ConfirmClass_Controller | {icon:button4, 2.0} Confirmar clase |
frontendheroselect/Back_KBM | Atrás |
frontendheroselect/Playstyle | Estilo de juego |
frontendheroselect/Divider | \ |
frontendheroselect/CharacterDetailsClass | {s1} |
frontendheroselect/CharacterLevel | Nivel {s1} |
frontendheroselect/ChangeDifficultyController | {icon:button4, 2.0} Cambiar dificultad |
frontendheroselect/SkipCampaignController | {icon:l2, 2.0} Omitir campaña |
frontendheroselect/CharacterOptions | Opciones de personaje |
frontendheroselect/Delete | Eliminar |
frontendheroselect/Gamescon_Header_Eagle | Espiritualista águila |
frontendheroselect/Gamescon_Header_Centipede | Espiritualista ciempiés |
frontendheroselect/Gamescon_Header_Jaguar | Espiritualista jaguar |
frontendheroselect/Gamescon_Header_Gorilla | Espiritualista gorila |
frontendheroselect/Gamescon_Body_Centipede | Se centra en el daño de veneno y en los perjuicios para drenar la vida de sus oponentes. |
frontendheroselect/Gamescon_Body_Eagle | Muy ágil y un gran dominio la movilidad. Golpea con precisión, se beneficia de la evasión y controla el elemento de los rayos. |
frontendheroselect/Gamescon_Body_Gorilla | Se defiende bien y se centra en la resistencia y la mitigación del daño. Inflige daño físico con pericia y lo combina con el elemento de la tierra. |
frontendheroselect/Gamescon_Body_Jaguar | Adopta un estilo de lucha agresivo que se basa en llamativos ataques de varios golpes y en la velocidad de movimiento. Utiliza el fuego como elemento principal. |
frontendheroselect/RealmModalTitle | No te pierdas la experiencia más reciente |
frontendheroselect/RealmModalSubtitle | Estás a punto de entrar en el reino eterno y perderte la experiencia más reciente |
frontendheroselect/EternalRealmTitle | Reino eterno |
frontendheroselect/EternalRealmPoint1 | Sin acceso al nuevo contenido de temporada |
frontendheroselect/EternalRealmPoint2 | Ofrece la experiencia de juego predeterminada |
frontendheroselect/SeasonalRealmTitle | Reino de la temporada |
frontendheroselect/SeasonalRealmSubtitle | Para disfrutar de la experiencia más reciente, juega con un personaje de temporada |
frontendheroselect/SeasonalRealmPoint1 | Trama, compañero de temporada, mazmorras de temporada y batalla de jefe nuevos |
frontendheroselect/SeasonItemsTitle | Objetos de la temporada {s1} |
frontendheroselect/EternalRealmButton | Continuar al reino eterno |
frontendheroselect/CreateSeasonalCharacterButton | Crear un personaje de temporada |
frontendheroselect/SeasonalRealmDiscliamer | Los personajes de temporada pasan al reino eterno cuando la temporada termina |
frontendheroselect/ParagonLevel_Under60 | {c_paragon}({s1}) |
frontendheroselect/ParagonLevel_Over60 | {c_paragon}Leyenda {s1} |
frontendnewsfeed/ViewNews_Controller | {icon:r3, 2.0} Ver noticias |
frontendnewsfeed/NewsChangePage_Controller | {icon:Dpad_H_Button, 2.0} |
frontend_charactercreate/Locked | Bloqueado |
frontend_charactercreate/Spiritborn_Locked | La {c_highlight}clase espiritualista{/c} solo está disponible en {c_highlight}Vessel of Hatred{/c}. |
frontend_charactercreate/Explore_X1 | Explorar X1 |
frontend_charactercreate/Explore_X1_Prompt | {icon:button4, 2.0} Explorar X1 |
frontend_charactercreate/Undo_Character_Delete | Deshacer eliminación |
frontend_charactercreate/Undo_Character_Delete_Prompt | {icon:button3, 2.0} Deshacer eliminación |
frontend_charactercreate/ConfirmClass_Controller | {icon:button1, 2.0} Confirmar clase |
frontend_charactercreate/ConfirmClass | Confirmar clase |
frontend_charactercreate/SkipX1Campaign | Omitir la campaña de la expansión 1 |
frontend_charactercreate/SkipCampaignX1Explaination | Te saltas la campaña del juego base y la expansión 1. Vas directamente al mundo abierto. Esto es definitivo para este personaje. |
frontend_charactercreate/CampaignStartAtBase | Empezar con la campaña original |
frontend_charactercreate/CampaignStartAfterBase | Empezar con la campaña original completada |
frontend_charactercreate/CampaignStartWithX1 | Empezar con la campaña de Vessel of Hatred |
frontend_charactercreate/CampaignStartAfterX1 | Empezar con la campaña de Vessel of Hatred completada |
frontend_charactercreate/ChangeCampaignState | Cambiar estado de campaña |
frontend_charactercreate/SelectCampaignStatePrompt | Selecciona dónde quieres empezar el juego: |
frontend_charactercreate/Close | Cerrar |
frontend_charactercreate/SelectStartingDifficulty | Seleccionar dificultad inicial |
frontend_charactercreate/SelectStartingDifficultySubtitle | Puedes cambiarla en cualquier momento en la pantalla de selección de personaje o en la estatua de nivel de dificultad de Kyovashad. |
frontend_charactercreate/DifficultyNormal | Normal |
frontend_charactercreate/DifficultyHard | Difícil |
frontend_charactercreate/DifficultyExpert | Experto |
frontend_charactercreate/Recommended | Recomendado |
frontend_charactercreate/SelectAndEnterSanctuary | Seleccionar y entrar en Santuario |
frontend_charactercreate/CampaignStartAfterBaseDescription | Empezar con la campaña original completada |
frontend_charactercreate/CampaignStartAfterX1Description | Empezar con la campaña más reciente completada |
frontend_charactercreate/CampaignStartAtBaseDescription | Empezar en el inicio de la campaña original |
frontend_charactercreate/CampaignStartWithX1Description | Omitir campaña original y empezar con la campaña más reciente |
frontend_charactercreate/CampaignContinueWithBase | Continuar con la campaña original |
frontend_charactercreate/CampaignContinueWithBaseDescription | Seguir con la campaña original |
frontend_charactercreate/CampaignContineWithX1Description | Seguir con la campaña más reciente |
frontend_charactercreate/CampaignContineWithX1 | Continuar con la campaña más reciente |
frontend_charactercreate/ChooseCampaignState | Elegir el estado de la campaña |
frontend_charactercreate/SeasonalCharacter | Personaje de temporada |
frontend_charactercreate/SeasonalTooltipSubtitle | Temporada del Odio |
frontend_charactercreate/SeasonTooltipBullet2 | Asesina caminantes del reino para acceder a los portales del infierno |
frontend_charactercreate/RecommendSeasonal | Se recomienda crear un personaje de temporada |
frontend_charactercreate/HardcoreCharacter | Personaje incondicional |
frontend_charactercreate/HardcoreTooltipBullet1 | La muerte de los personajes incondicionales es permanente |
frontend_charactercreate/HardcoreTooltipBullet2 | No puedes resucitar personajes incondicionales muertos |
frontend_charactercreate/SeasonToolTipBullet1 | Encuentra criaturas pervertidas por el icor del Odio de Mefisto |
frontend_charactercreate/SeasonTooltipBullet3 | Adéntrate en los portales del infierno para conseguir poderosos beneficios |
frontend_charactercreate/SeasonTooltipFlavor | El Odio se filtra desde las selvas de Nahantu a medida que los misteriosos caminantes del reino extienden la influencia de Mefisto por todo Santuario. |
frontend_charactercreate/SeasonTooltipDescription | Selecciona un personaje de temporada para acceder al contenido de la temporada 6: |
frontend_charactercreate/SeasonalWithIcon | {icon:FrontEnd_Gameplay_Seasonal, 1.8} De temporada |
frontend_charactercreate/Hardcore_NoIcon | Incondicional |
gameoptions/HotKeyPingMenu | [PH] Show Ping Menu |
gameoptions/HotKeyPingMenuTooltip | [PH] Show Ping Menu |
gameoptions/HotKeyMercenariesPanel | Panel de mercenarios |
gameoptions/HotKeyAbilitiesPanelTooltip | Información de descripciones |
gameoptions/HotKeyMercenariesPanelTooltip | Activa y desactiva el panel de mercenarios. |
gameoptions/CombatText_Buff | Efectos de beneficios |
gameoptions/CombatText_Buff_Tooltip | Habilita/deshabilita que se muestre texto para diversos efectos de beneficios. |
gameoptions/NotificationsToggle | Mostrar notificaciones de error |
gameoptions/NotificationsTooltip | Habilita los mensajes de notificación de errores.
(Por ejemplo: "No tienes suficiente furia para usar esa habilidad"). |
gameoptions/EnableHybridTargeting | [PH] Hybrid Targeting |
gameoptions/EnableHybridTargetingTooltip | [PH] Enabled - Targeting around interactions is handled using character facing (similar to controller). This allows for interactions to be performed by proximity.
Disabled - Targeting is handled by cursor highlighting only |
general/REPUTATION_LEVEL_CURRENT_VALUES | Nivel %d: %s |
general/TEST_Spiritborn_Spirit_Full | Spirit Full |
general/TEST_Spiritborn_PrimalWrath_Full | Invoke Ready |
general/TEST_Spiritborn_IncarnateModeReady | Incarnate Mode Ready |
general/TEST_Spiritborn_IncarnateMode_Active | Incarnate Mode |
general/PlayerClassSpiritborn | \5Espiritualista:Espiritualista |
general/PlayerClassSpiritbornMale | Espiritualista |
general/PlayerClassSpiritbornFemale | Espiritualista |
general/PlacePing | {pLAYER} ha colocado: {s1} {s2} |
general/PlacePingMonster | {pLAYER} le ha colocado una marca de {s1} a {mONSTER} |
general/ParagonLevelUpCongrats | ¡Enhorabuena, has alcanzado el nivel de leyenda {s1}! |
general/DownloadingSpeechLocale | Downloading Speech Locale |
gizmoinoperablereasons/TalismanUnusable | El talismán está inactivo. |
gizmoinoperablereasons/CMP_Gates_Dispenser | Este sigilo permite volver a invocar el farol relicario si se pierde. |
gizmoinoperablereasons/Receptacle_GoNative_TempleDoor | Hay que colocar un trofeo condenado para abrir la puerta del templo. |
gizmoinoperablereasons/X1_Raid_RitualCircle | Te falta poder para usar este objeto |
gizmoinoperablereasons/X1_Raid_SoulEcho | Ya tienes la marca de un sigilo |
gizmoinoperablereasons/X1_PortableAnvil_FullyRepaired | No hay objetos que reparar. |
gizmoinoperablereasons/QST_Naha_Ormus1_02 | No llevas la pieza del mosaico. |
gizmooperationmessages/USZ_KissCurse_Buff_01_Flavor | Maldición de gula |
gizmooperationmessages/USZ_KissCurse_Buff_01_Desc | Bebes una poción para aniquilar a los enemigos cercanos, pero aumenta el tiempo de reutilización de las pociones. |
gizmooperationmessages/USZ_KissCurse_Buff_02_Flavor | Maldición de cólera |
gizmooperationmessages/USZ_KissCurse_Buff_02_Desc | Evades más, pero a cambio de vida. |
gizmooperationmessages/USZ_KissCurse_Buff_03_Flavor | Maldición de codicia |
gizmooperationmessages/USZ_KissCurse_Buff_03_Desc | Obtienes velocidad de ataque con los asesinatos… Sufres daño sin asesinatos… |
gizmooperationmessages/USZ_Hardmode_Desc | Aumenta la aparición de favilas, pero los esbirros del infierno se vuelven más fuertes. |
gizmooperationmessages/USZ_Hardmode_Flavour | Marca del infierno |
gizmooperationmessages/ChannelingString_GizmoWizard_Temp | Replace This String |
gizmooperationmessages/X1_Raid_Dispel | Dispersando… |
gizmooperationmessages/ChannelingString_Disarming | Desarmando… |
gizmooperationmessages/ChannelingString_Inscribing | Inscribiendo… |
gizmooperationmessages/ChannelingString_CuttingOpen | Abriendo cadáver… |
gizmooperationmessages/QST_Naha_LivingDying | Retirando escalpelo… |
gizmooperationmessages/ChannelingString_MountingMultiple | Colocando las cabezas… |
gizmooperationmessages/Swallowing | Tragando… |
gizmooperationmessages/ChannelingString_Blowing | Soplando… |
gizmooperationmessages/S06_RealmWalkerDungeonOfHatred_Shrine_01_Flavor | [ph] Flavor Text Here |
gizmooperationmessages/S06_RealmWalkerDungeonOfHatred_Shrine_01_Desc | [ph] Description Text here |
gizmooperationmessages/ChannelingString_Pilfering | Robando… |
gizmooperationmessages/ChannelingString_Igniting | Prendiendo fuego... |
gizmosgeneral/RaidBannerEmpty | [PH] Empty Raid Buff Receptacle |
gizmosgeneral/FavoriteWaypoint | {s1} (en favoritos) |
globalquestdata/Title_181 | Acto VII: Receptáculo de Odio |
globalquestdata/CampaignCodexTitle_181 | Acto VII |
globalquestdata/CampaignCodexName_181 | Receptáculo de Odio |
globalquestdata/CampaignCodexGroup193_Header | El arte de salvar lo que queda |
globalquestdata/CampaignCodexGroup194_Header | La herida sana, el dolor perdura |
globalquestdata/CampaignCodexGroup195_Header | Una escalera de cadáveres |
globalquestdata/CampaignCodexGroup196_Header | Falsos profetas, santos caídos |
glyph_upgrade/UpgradesAvailable | Mejoras disponibles: |
glyph_upgrade/UpgradesAvailableValue | {s1} |
glyph_upgrade/RareGlyphLevelUpgrade | Nivel: {c_number}{s1}{/c} {c_green}(+{s2}){/c}{c_gray}/40{/c} |
glyph_upgrade/RareGlyphLegendaryUpgrade | Nivel: {c_number}40{/c} {c_green}(+1){/c}{c_gray}/40{/c} {c_green}(+60){/c} |
glyph_upgrade/LegendaryGlyphUpgrade | Nivel: {c_number}{s1}{/c} {c_green}(+{s2}){/c}{c_gray}/100{/c} |
glyph_upgrade/RadiusSize | Tamaño del radio: {c_number}{s1}{/c} |
glyph_upgrade/UpgradeChance | Probabilidad de mejora: {c_number}{s1}%{/c} |
glyph_upgrade/UpgradePromptLegendary | Mejora a legendario |
glyph_upgrade/ControllerPrompt_UpgradeGlyphRarity | Mejora a legendario |
glyph_upgrade/RequiredGemFragments | Requiere {s1}: {c_number}{s2}{/c}{c_gray}/{s3}{/c} |
glyph_upgrade/UpgradeAnimSuccess | {c_green}Mejora completada{/c} |
glyph_upgrade/UpgradeAnimFailure | {c_red}Mejora fallida{/c} |
glyph_upgrade/UpgradeAnimLegendary | {c_legendary}Mejorado a legendario{/c} |
glyph_upgrade/UpgradeChanceLegendary | {c_legendary}Mejora a legendario{/c} |
glyph_upgrade/RequiredMaterials | Materiales necesarios: {s1} |
glyph_upgrade/UpgradeChanceRare | {c_rare}Mejora a raro{/c} |
glyph_upgrade/MagicGlyphLevelUpgrade | Nivel: {c_number}{s1}{/c} {c_green}(+{s2}){/c}{c_gray}/15{/c} |
glyph_upgrade/MagicGlyphRareUpgrade | Nivel: {c_number}15{/c} {c_green}(+1){/c}{c_gray}/15{/c} {c_green}(+25){/c} |
glyph_upgrade/GlyphLevelMaxLevelUpgrade | Nivel: {c_number}{s1}{/c} {c_green}(+{s2}){/c}{c_gray}/{s3}{/c} {c_green}(+{s4}){/c} |
glyph_upgrade/RadiusSizeUpgrade | Tamaño del radio: {c_number}{s1}{/c} {c_green}(+{s2}){/c} |
glyph_upgrade/UpgradeAnimRare | {c_rare}Mejorado a raro{/c} |
glyph_upgrade/UpgradePromptRare | Mejora a raro |
glyph_upgrade/RequiredGemFragmentsNoEnoughMaterial | Requiere {s1}: {c_red}{s2}{/c}{c_gray}/{s3}{/c} |
glyph_upgrade/NextRadiusIncreaseAt | {c_gray}Siguiente aumento de radio en el nivel {s1} |
glyph_upgrade/AffixRequiresLegendary | {c_gray} (Cuando se mejora a legendario en el nivel {s1}) |
h2olayout/OptionXESSUltraQualityPlus | Ultracalidad avanzada |
h2olayout/OptionXESSNativeAA | Suavizado de contorno nativo |
h2olayout/Vigor | Vigor |
h2olayout/DeBuffCountUp | {icon:font_arrow_up,1.8}{s1} {s2} {s3} {c_red}(+{s4}){/c_red} |
h2olayout/DeBuffCountDown | {icon:font_arrow_down,1.8}{s1} {s2} {s3} {c_green}(-{s4}){/c_green} |
h2olayout/BuffCountUp | {icon:font_arrow_up,1.8}{s1} {s2} {s3} {c_green}(+{s4}){/c_green} |
h2olayout/BuffCountDown | {icon:font_arrow_down,1.8}{s1} {s2} {s3} {c_red}(-{s4}){/c_red} |
h2olayout/BuffAdded | {icon:font_arrow_up,1.8}{s1} {s2} |
h2olayout/DebuffRemoved | {icon:font_arrow_down,1.8}{s1} {s2} |
h2olayout/BuffRemoved | {icon:font_arrow_down,1.8}{s1} {s2} |
h2olayout/DebuffAdded | {icon:font_arrow_up,1.8}{s1} {s2} |
h2olayout/LevelUpParagon | Leyenda {s1} |
h2olayout/BagType_DungeonKeys | Llaves de mazmorra |
h2olayout/BagType_Socketables | Engarzables |
hairstyle_h00_buzz/Name | Militar |
hairstyle_h09_spiritborn afrobun/Name | Armonía umbaru |
hairstyle_h11_younglocs/Name | Rastas cortas |
hairstyle_h12_championsroots/Name | Raíces de campeón |
hairstyle_h13_fullstraightbun/Name | Corona de pericia |
hairstyle_h14_pulledbackcurly/Name | Halo de rizos |
hairstyle_h15_pulledbacklong/Name | Trenzas hacia atrás |
hairstyle_h16_plaitedvines/Name | Vides trenzadas |
hairstyle_h17_ridersmane/Name | Melena de jinete |
hairstyle_h18_fullbloom/Name | Plena floración |
hairstyle_h19_long/Name | Flequillo lateral hacia atrás |
herodetailsentries/347_name | Daño de golpe crítico |
herodetailsentries/347_tooltip | {c_label}Bonus de daño de golpe crítico: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}
{icon:bullet} Se otorga daño adicional a las habilidades cuando asestan golpes críticos. {icon:bullet} Incluye el {c_number}x{s2}{/c_number} de daño infligido adicional inherente de los golpes críticos. {icon:bullet} Tienes {c_number}{s3}{/c_number} más de esta estadística por objetos y leyenda. |
herodetailsentries/364_name | Daño de golpe crítico con fuego |
herodetailsentries/364_tooltip | {c_label}Bonus de daño de golpe crítico con fuego: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}
{icon:bullet} Se otorga daño adicional a tu daño de fuego cuando asestas golpes críticos. {icon:bullet} Se suma a tu bonus de daño de golpe crítico normal. |
herodetailsentries/348_name | Daño de arrollamiento |
herodetailsentries/348_tooltip | {c_label}Bonus de daño de arrollamiento:{/c} {c_number}{s1}{/c}
{icon:bullet} Se otorga daño adicional a las habilidades cuando {c_important}{u}arrollan{/u}{/c_important}. El bonus aumenta en el momento del impacto según tu vida máxima y fortificación. {icon:bullet} Incluye el daño infligido adicional inherente a los {c_important}{u}arrollamientos{/u}{/c_important} según tu vida actual, hasta un máximo de {c_number}x{s2}{/c_number} con la vida al máximo. {icon:bullet} Tienes {c_number}{s4}{/c_number} más de esta estadística por voluntad, objetos y leyenda. |
herodetailsentries/349_name | Daño por vulnerabilidad |
herodetailsentries/349_tooltip | {c_label}Bonus de daño por vulnerabilidad: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}
{icon:bullet} Se otorga daño adicional a las habilidades contra enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c_important}. {icon:bullet} Incluye el {c_number}x{s2}{/c_number} de daño aumentado inherente que los enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c_important} sufren de todas las fuentes. {icon:bullet} Tienes {c_number}{s3}{/c_number} más de esta estadística por objetos y leyenda. |
herodetailsentries/350_name | Armadura |
herodetailsentries/350_tooltip | {c_label}Armadura: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}
{icon:bullet} Reduce el daño físico sufrido, hasta un máximo de un {c_number}{s6}{/c}. {icon:bullet}Necesitas {c_number}{s7}{/c} de armadura para alcanzar la reducción máxima en el nivel {c_number}{s8}{/c}. {icon:bullet} Tienes {c_number}{s2}{/c_number} de armadura por las estadísticas principales del equipo, {c_number}{s3}{/c_number} de armadura por la fuerza y {c_number}{s4}{/c_number} de armadura adicional de otras fuentes. {icon:bullet} Además, tienes {c_number}{s9}{/c_number} de armadura por penalizaciones. |
herodetailsentries/351_name | Todas las resistencias de esbirros |
herodetailsentries/351_tooltip | {c_label}Bonus de resistencia a todos los elementos para tus esbirros: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}
{icon:bullet} Reduce el daño no físico que sufren tus esbirros invocados. Incluye tus guerreros esqueléticos, tus magos esqueléticos y tu gólem. |
herodetailsentries/0_name | Regeneración de vigor |
herodetailsentries/0_tooltip | {c_label}Regeneración de vigor pasiva: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}
{icon:bullet} Regeneras {c_number}{s1}{/c_number} de vigor por segundo. |
herodetailsentries/403_name | Generación de vigor |
herodetailsentries/403_tooltip | {c_label}Generación de espíritu adicional: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}
{icon:bullet} Al obtener espíritu de cualquier fuente, recibes {c_number}{s1}{/c_number} más de espíritu de lo normal. |
herodetailsentries/404_name | Vigor al matar |
herodetailsentries/404_tooltip | {c_label}Esencia al matar: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}
{icon:bullet}{c_number}{s1}{/c_number} de esencia recuperada por cada enemigo asesinado. |
herodetailsentries/405_name | Marcas pálidas |
herodetailsentries/405_tooltip | {c_label}Marcas pálidas:{/c}
{icon:bullet} Se usan para comprar acuerdos de comercio y hacer trueque con objetos en el Escondrijo de Mercenarios. {icon:bullet} Se consiguen ganando afinidad con los mercenarios y completando diversas actividades con ellos tras desbloquear el trueque. {icon:bullet} Los trueques están disponibles a partir del rango 5 de afinidad con cualquier mercenario. |
herodetailsentries/360_name | Resistencia a los rayos |
herodetailsentries/360_tooltip | {c_label}Resistencia a los rayos: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}
{icon:bullet} Reduce un {c_number}{s1}{/c_number} el daño de rayos recibido. {icon:bullet} Este valor tiene como límite tu resistencia máxima: {c_number}{s2}{/c_number}. La resistencia máxima se puede aumentar de diversas maneras, pero no puede superar el {c_number}{s5}{/c_number}. {icon:bullet} Ahora mismo tienes {c_number}+{s3}{/c_number} de resistencia a los rayos por bonus y {c_number}-{s6}{/c_number} por penalizaciones ({c_number}{s4}{/c_number} por debajo de la resistencia a los rayos máxima). |
herodetailsentries/361_name | Resistencia al frío |
herodetailsentries/361_tooltip | {c_label}Resistencia al frío: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}
{icon:bullet} Reduce un {c_number}{s1}{/c_number} el daño de frío recibido. {icon:bullet} Este valor tiene como límite tu resistencia máxima: {c_number}{s2}{/c_number}. La resistencia máxima se puede aumentar de diversas maneras, pero no puede superar el {c_number}{s5}{/c_number}. {icon:bullet} Ahora mismo tienes {c_number}+{s3}{/c_number} de resistencia al frío por bonus y {c_number}-{s6}{/c_number} por penalizaciones ({c_number}{s4}{/c_number} por debajo de la resistencia al frío máxima). |
herodetailsentries/362_name | Resistencia al veneno |
herodetailsentries/362_tooltip | {c_label}Resistencia al veneno: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}
{icon:bullet} Reduce un {c_number}{s1}{/c_number} el daño de veneno recibido. Se aplica tanto al daño de veneno directo como al daño de veneno en el tiempo. {icon:bullet} Este valor tiene como límite tu resistencia máxima: {c_number}{s2}{/c_number}. La resistencia máxima se puede aumentar de diversas maneras, pero no puede superar el {c_number}{s5}{/c_number}. {icon:bullet} Ahora mismo tienes {c_number}+{s3}{/c_number} de resistencia al veneno por bonus y {c_number}-{s6}{/c_number} por penalizaciones ({c_number}{s4}{/c_number} por debajo de la resistencia al veneno máxima). |
herodetailsentries/363_name | Resistencia a la sombra |
herodetailsentries/363_tooltip | {c_label}Resistencia a la sombra: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}
{icon:bullet} Reduce un {c_number}{s1}{/c_number} el daño de sombra recibido. Se aplica tanto al daño de sombra directo como al daño de sombra en el tiempo. {icon:bullet} Este valor tiene como límite tu resistencia máxima: {c_number}{s2}{/c_number}. La resistencia máxima se puede aumentar de diversas maneras, pero no puede superar el {c_number}{s5}{/c_number}. {icon:bullet} Ahora mismo tienes {c_number}+{s3}{/c_number} de resistencia a la sombra por bonus y {c_number}-{s6}{/c_number} por penalizaciones ({c_number}{s4}{/c_number} por debajo de la resistencia a la sombra máxima). |
interactoptions/Inventory_DropQuestItem | ¿Seguro que quieres soltar este objeto? Si lo haces, abandonarás esta búsqueda: {s1}. |
interactoptions/Inventory_DropQuestItemTitle | Soltar objeto |
interactoptions/LearnMore | Más información |
itemtype_axe bad data/Name | Axe Bad Data |
itemtype_cache_generic/Name | [ms]Alijo de susurros |
itemtype_citadelcache/Name | [ms]Alijo de la Ciudadela |
itemtype_conditionrune/Name | [fs]Runa de ritual |
itemtype_effectrune/Name | [fs]Runa de invocación |
itemtype_glaive/Name | [fs]Guja |
itemtype_inventoryplaceholder_currency/Name | [fs]Moneda |
itemtype_mercenary_barteringcache/Name | [ms]Alijo de trueque |
itemtype_mercenary_contract_questitem/Name | [PH] Mercenary Contract Quest Item |
itemtype_mercenary_rapport_upgrade/Name | [fs]Mejora de trueque |
itemtype_merc_aspected_item/Name | [ms]Objeto de rasgo |
itemtype_merc_placeholder_tradeagreement/Name | Placeholder Trade Agreement |
itemtype_merc_tradeagreement_berserkercrone/Name | [ms]Acuerdo de comercio |
itemtype_merc_tradeagreement_bountyhunter/Name | [ms]Acuerdo de comercio |
itemtype_merc_tradeagreement_cursedchild/Name | [ms]Acuerdo de comercio |
itemtype_merc_tradeagreement_shieldbearer/Name | [ms]Acuerdo de comercio |
itemtype_quarterstaff/Name | [ms]Bastón recortado |
itemtype_raidmote/Name | [fs]Mota de asalto |
itemtype_removablequestglyph/Name | [ms]Glifo de búsqueda |
itemtype_rune/Name | [fs]Runa |
itemtype_x1_raidvendorcache/Name | [ms]Alijo de comerciante de la Ciudadela |
item_1hfocus_unique_sorc_100/Name | [PH] Season 7 Sorc Focus |
item_2hglaive_any_generic_001_gambling/Name | [fs]Guja |
item_2hpolearm_unique_generic_001/Name | PH Mythic Unique Polearm |
item_2hquarterstaff_any_generic_001_gambling/Name | [ms]Bastón recortado |
item_2hquarterstaff_unique_generic_001/Name | PH Unique Quarterstaff |
item_2hsword_unique_necro_100/Name | [PH] Season 8 Necro 2h Sword |
item_amulet_unique_druid_101/Name | [PH] Season 7 Druid Amulet |
item_amulet_unique_spiritborn_100/Name | [PH] Season 8 Spiritborn Amulet |
item_axe_stor038/Name | [fs]Hacha de obsidiana |
item_axe_stor042/Name | [fs]Lanza de rebelde de Nahantu |
item_boots_cosmetic_barbarian_175_stor/Name | [fp]Botas de buena chatarra |
item_boots_cosmetic_barbarian_213_stor/Name | [fp]Botas de los perversos |
item_boots_cosmetic_barbarian_214_stor/Name | [fs]Senda de juez |
item_boots_cosmetic_barbarian_221_stor/Name | [fp]Grebas de Varian |
item_boots_cosmetic_barbarian_222_stor/Name | [fp]Grebas del titán de marfil |
item_boots_cosmetic_barbarian_224_stor/Name | [fp]Botas de pavor de obsidiana |
item_boots_cosmetic_druid_214_stor/Name | [fp]Pezuñas de Xavius |
item_boots_cosmetic_druid_215_stor/Name | [mp]Temblores de tierra agitada |
item_boots_cosmetic_generic_077_pvpa/Name | (PH) |
item_boots_cosmetic_generic_078_pvpa/Name | [mp]Escarpines del conquistador siniestro |
item_boots_cosmetic_necromancer_178_stor/Name | [fp]Botas con cordones del Confesor |
item_boots_cosmetic_necro_170_stor/Name | [fp]Grebas de endrino |
item_boots_cosmetic_necro_211_stor/Name | [fp]Sandalias de éxtasis |
item_boots_cosmetic_necro_215_stor/Name | [mp]Pasos pecadores |
item_boots_cosmetic_necro_216_stor/Name | [mp]Vendajes podales de Xal'atath |
item_boots_cosmetic_necro_218_stor/Name | [mp]Pétalos de carroña |
item_boots_cosmetic_rogue_168_stor/Name | [fp]Botas del bardo escarlata |
item_boots_cosmetic_rogue_180_stor/Name | [mp]Leotardos de sangralcón |
item_boots_cosmetic_rogue_212_stor/Name | [fp]Botas de piel de víbora |
item_boots_cosmetic_rogue_219_stor/Name | [mp]Brisaveloces de Sylvanas |
item_boots_cosmetic_sorcerer_210_stor/Name | [fp]Botas de oráculo fantasmal |
item_boots_cosmetic_sorcerer_218_stor/Name | [mp]Botines de pecador |
item_boots_cosmetic_sorcerer_219_stor/Name | [mp]Pasos de Kael'thas |
item_boots_cosmetic_sorcerer_221_stor/Name | [fp]Grebas de la Infernomante |
item_boots_cosmetic_spiritborn_150_stor/Name | [mp]Botines de recorrevelos |
item_boots_normal_generic_010/Name | [fp]Botas de piel |
item_boots_normal_generic_011/Name | [fp]Botas de piel |
item_boots_unique_barb_101/Name | PH Barb Boots |
item_boots_unique_rogue_101/Name | [PH] Season 7 Rogue Boots |
item_boots_unique_sorc_96/Name | [ph x1_unique_sorc_143] |
item_boots_unique_sorc_96/Flavor | [ph] |
item_boots_unique_spiritborn_008_x1/Name | [ms]Desprecio de la tierra |
item_boots_unique_spiritborn_008_x1/Flavor | Los mitos de Teganze afirman que los espíritus del cielo tejen los vientos. Los truenos son su risa y las auroras, sus coronas. Aquellos a quienes bendicen aprenden a despreciar la tierra, pues, desde lo alto, no es más que un recuerdo lejano. |
item_boots_unique_spiritborn_95/Name | [PH] |
item_bountymeta_cache_craftingmats_upgraded/Name | Greater Collection of Materials |
item_bountymeta_cache_craftingmats_upgraded/Description | A large cache of crafting materials as a reward for your efforts. |
item_bountymeta_cache_craftingmats_upgraded/Flavor | El Árbol no deja deudas sin saldar. Algunos de los objetos emanan un sutil olor a descomposición, pero los susurros te aseguran que su valor no ha menguado. |
item_bountymeta_cache_gemmaterials_upgraded/Name | Greater Cache of Gem Fragments |
item_bountymeta_cache_gemmaterials_upgraded/Description | A large cache of Gem Fragments as a reward for your efforts. |
item_bountymeta_cache_gemmaterials_upgraded/Flavor | El Árbol no deja deudas sin saldar. Algunos de los objetos emanan un sutil olor a descomposición, pero los susurros te aseguran que su valor no ha menguado. |
item_bountymeta_cache_gold_upgraded/Name | Greater Cache of Gold |
item_bountymeta_cache_gold_upgraded/Description | A large cache of Gold as a reward for your efforts. |
item_bountymeta_cache_gold_upgraded/Flavor | The Tree leaves no debt unsettled. Some of the gold coins inside smell faintly of decay, but the whispers assure you their value is undiminished. |
item_chest_cosmetic_barbarian_175_stor/Name | [mp]Pedazos de buena chatarra |
item_chest_cosmetic_barbarian_213_stor/Name | [fs]Coraza de los perversos |
item_chest_cosmetic_barbarian_214_stor/Name | [ms]Honor de juez |
item_chest_cosmetic_barbarian_221_stor/Name | [ms]Cuerpo de Varian |
item_chest_cosmetic_barbarian_222_stor/Name | [ms]Cuerpo del titán de marfil |
item_chest_cosmetic_barbarian_224_stor/Name | [fp]Placas vertebrales de obsidiana |
item_chest_cosmetic_druid_214_stor/Name | [fp]Esquirlas de Xavius |
item_chest_cosmetic_druid_215_stor/Name | [ms]Manto de tierra agitada |
item_chest_cosmetic_generic_077_pvpa/Name | (PH) |
item_chest_cosmetic_generic_078_pvpa/Name | [ms]Tabardo del conquistador siniestro |
item_chest_cosmetic_necro_170_stor/Name | [ms]Cuerpo de endrino |
item_chest_cosmetic_necro_178_stor/Name | [ms]Hábito del Confesor |
item_chest_cosmetic_necro_211_stor/Name | [mp]Ornamentos de éxtasis |
item_chest_cosmetic_necro_215_stor/Name | [fs]Brida pecadora |
item_chest_cosmetic_necro_216_stor/Name | [ms]Capuz de Xal'atath |
item_chest_cosmetic_necro_218_stor/Name | [ms]Ramo de carroña |
item_chest_cosmetic_rogue_168_stor/Name | [fs]Túnica del bardo escarlata |
item_chest_cosmetic_rogue_180_stor/Name | [fs]Pechera de sangralcón |
item_chest_cosmetic_rogue_212_stor/Name | [fs]Sobreveste de piel de víbora |
item_chest_cosmetic_rogue_219_stor/Name | [mp]Cubrehombros de Sylvanas |
item_chest_cosmetic_sorcerer_210_stor/Name | [fs]Túnica de oráculo fantasmal |
item_chest_cosmetic_sorcerer_218_stor/Name | [fs]Presencia de pecador |
item_chest_cosmetic_sorcerer_219_stor/Name | [ms]Manto de Kael'thas |
item_chest_cosmetic_sorcerer_221_stor/Name | [ms]Núcleo de la Infernomante |
item_chest_cosmetic_spiritborn_150_stor/Name | [ms]Cuello de recorrevelos |
item_chest_magic_spiritborn_025_crafted_l5/Name | [fs]Túnica del iniciado |
item_chest_normal_generic_010/Name | [fs]Túnica de piel |
item_chest_normal_generic_011/Name | [fs]Túnica de piel |
item_chest_unique_barb_101/Name | [PH] Season 7 Barb Chest |
item_chest_unique_generic_103/Flavor | PH |
item_chest_unique_generic_103/Name | Sleepsong |
item_chest_unique_sorc_96/Name | [ph x1_unique_sorc_143] |
item_chest_unique_sorc_96/Flavor | [ph] |
item_chest_unique_spiritborn_013_x1/Name | Jacinth Shell |
item_chest_unique_spiritborn_013_x1/Flavor | This ceremonial armor was once adorned during the He Sutsar Puchē, where sacred blood is drawn by jacinth lancets and offered to flames. It retains the scents of incensed smoke and scorched copper. |
item_chest_unique_spiritborn_95/Name | [PH] |
item_citadel_currency_250_count/Name | [ms]Oro |
item_citadel_currency_25_count/Name | [ms]Oro |
item_citadel_currency_3_count/Name | [ms]Oro |
item_citadel_currency_400_count/Name | [ms]Oro |
item_citadel_currency_5_count/Name | [ms]Oro |
item_citadel_currency_60_count/Name | [ms]Oro |
item_citadel_currency_8_count/Name | [ms]Oro |
item_cmp_hawe_erimanspyre_key/Description | Las cenizas de los antiguos habitantes de la aldea de Eriman. |
item_cmp_test99_perfbrick/Name | Brick the Perf Test |
item_cmp_test99_perfbrick/Description | This is for Perf Testing pets |
item_craftingmaterial_berserkercrone_meat_common/Name | [fs]Carne fresca |
item_craftingmaterial_berserkercrone_meat_common/Description | Una hierba que se utiliza en la creación de pociones, elixires e incienso. Aparece en casi todas partes. |
item_craftingmaterial_berserkercrone_meat_common/Flavor | La patibuliana, pilar central del estudio de la alquimia, sirve para vincular y mejorar otros elixires. |
item_craftingmaterial_bountyhunter_intel_common/Name | [fs]Información |
item_craftingmaterial_bountyhunter_intel_common/Description | [PH] Subo's Bartering material. Acquired from his mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout. |
item_craftingmaterial_bountyhunter_intel_common/Flavor | [PH] The more you know. |
item_craftingmaterial_cursedchild_demonpart_rare/Name | [ms]Cuerno de demonio |
item_craftingmaterial_cursedchild_demonpart_rare/Description | [PH] Aldkin's Bartering material. Acquired from her mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout. |
item_craftingmaterial_cursedchild_demonpart_rare/Flavor | [PH] A Pristine Horn, radiating demonic power. |
item_craftingmaterial_mercenary_generic/Name | [fs]Marca pálida |
item_craftingmaterial_mercenary_generic/Description | Se usa para establecer {c_important}acuerdos de comercio{/c}, reponer el inventario de los mercenarios y hacer {c_important}trueques{/c} en el Escondrijo de Mercenarios.
Los {c_important}trueques{/c} y {c_important}acuerdos comerciales{/c} están disponibles a partir del rango 5 de afinidad con cualquier mercenario. |
item_craftingmaterial_shieldbearer_stone_common/Name | [ms]Mineral de tungsteno |
item_craftingmaterial_shieldbearer_stone_common/Description | [PH] Raheir's Bartering material. Acquired from his mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout. |
item_craftingmaterial_shieldbearer_stone_common/Flavor | [PH] A sturdy material. |
item_dagger_stor055/Name | [mp]Colmillos de víbora |
item_dagger_stor063/Name | [fs]Xal'atath, Daga del Imperio Negro |
item_dagger_stor071/Name | [fs]Felo'melorn |
item_dagger_stor075/Name | [fs]Kris de rebelde de Nahantu |
item_dgn_side_objective_01_search_key/Name | [fs]Llave de la sala del tesoro |
item_dgn_side_objective_02_uniqueelites_key/Name | [PH] Chest Key |
item_dungeonsigil_nahantu/Name | [ms]Sigilo de pesadilla |
item_elixir_acrobatics_1/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_acrobatics_2/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_acrobatics_3/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_acrobatics_4/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_acrobatics_5/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_armor/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_assault_1/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_assault_2/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_assault_3/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_assault_4/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_assault_5/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_cheat_death/Flavor | Este elixir era especial y no se puede usar junto con otros elixires. |
item_elixir_coldresist_2/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_coldresist_3/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_coldresist_4/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_critchance/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_critdamage/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_crushing_1/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_crushing_2/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_crushing_3/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_crushing_4/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_crushing_5/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_family_beasts/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_family_demons/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_family_hallows/Name | [PH]Elixir of Hollow-slaying |
item_elixir_family_hallows/Description | [PH]Increases damage against Hollows by {c_number}20%{/c} and Experience gained by {c_number}5%{/c} for {c_number}{s1}{/c} minutes. |
item_elixir_family_hallows/Flavor | [PH]You may only have one Elixir active at a time. |
item_elixir_family_humans/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_family_undead/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_fireresist_2/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_fireresist_3/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_fireresist_4/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_hiteffect/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_ironbarb/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_ironbarb_2/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_ironbarb_3/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_ironbarb_4/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_lightningresist_2/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_lightningresist_3/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_lightningresist_4/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_magicresist/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_maxlife/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_maxresource/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_poisonresist_2/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_poisonresist_3/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_poisonresist_4/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_precision_2/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_precision_3/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_precision_4/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_rcr/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_shadowresist_2/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_shadowresist_3/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_shadowresist_4/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_test_rune_debug/Name | Test Rune Debug Elixer |
item_elixir_test_rune_debug/Description | Used to test Runes |
item_elixir_test_rune_debug/Flavor | Please break the game -- Your friendly neighborhood Rune Balance Designer. |
item_elixir_thirdeye_1/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_thirdeye_2/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_thirdeye_3/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_thirdeye_4/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_thirdeye_5/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_vampirism_1/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_vampirism_2/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_vampirism_3/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_vampirism_4/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_elixir_vampirism_5/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_example_zigin_kurast_key/Name | [fs]Llave ornamentada |
item_example_zigin_kurast_key/Description | Vinculada a Example ZigIn Kurast. |
item_example_zigin_kurast_key/Flavor | Una llave ornamentada obtenida en Example ZigIn Kurast. |
item_food_attackspeed/Name | [fs]Lengualbina picante |
item_food_attackspeed/Description | Aumenta un {c_number}1%{/c} la velocidad de ataque durante {c_number}{s1}{/c} min. Este bonus aumenta hasta un {c_number}5%{/c} mientras dura el bonus de Masacre de Makhni. |
item_food_attackspeed/Flavor | Solo puedes tener un efecto alimentario activo a la vez. |
item_food_criticalstrikechance/Name | [ms]Corazón de demonio carbonizado |
item_food_criticalstrikechance/Description | Aumenta un {c_number}1%{/c} la probabilidad de golpe crítico durante {c_number}{s1}{/c} min. Este bonus aumenta hasta un {c_number}5%{/c} mientras dura el bonus de Masacre de Makhni. |
item_food_criticalstrikechance/Flavor | Solo puedes tener un efecto alimentario activo a la vez. |
item_ftr_cache_elixir/Flavor | Una de las formas más antiguas de magia es la elaboración de pociones. Las más frecuentes, con mucha diferencia, son las de curación, pero también existen elixires más exóticos. |
item_gemmaterial_amethyst/Flavor | Es como mirar a un vacío infinito que te abrasa el alma. |
item_gemmaterial_diamond/Flavor | Estas esquirlas que brillan con fuerza ansían ser un todo. |
item_gemmaterial_emerald/Flavor | Rota y débil, pero no exenta de potencial para lograr la grandeza. |
item_gemmaterial_ruby/Flavor | Hasta la chispa más pequeña puede prender las llamas más brillantes. |
item_gemmaterial_sapphire/Flavor | Partes desperdigadas de un todo superior que observan expectantes. |
item_gemmaterial_skull/Flavor | Los trozos están demasiado dañados para discernir qué criatura sufrió tal destino. |
item_gemmaterial_topaz/Flavor | Como oro reluciente esparcido al viento y vuelto a reunir. |
item_gem_amethyst_02/Flavor | El último vestigio de un receptáculo maldito. |
item_gem_amethyst_03/Flavor | Sus aristas son extrañas e inquietantes. |
item_gem_amethyst_04/Flavor | Parece que este bibelot refracta la luz. |
item_gem_amethyst_05/Flavor | En su sombra yacen mil lamentos. |
item_gem_amethyst_06/Name | [fs]Amatista grandiosa |
item_gem_amethyst_06/Flavor | Allá adonde vaya, la esperanza la evita. |
item_gem_diamond_02/Flavor | Su presencia transmite una sensación de armonía. |
item_gem_diamond_03/Flavor | Todo parece más claro en su luz. |
item_gem_diamond_04/Flavor | Te llenas de valentía en su presencia. |
item_gem_diamond_05/Flavor | Destierra las dudas y te compele a actuar. |
item_gem_diamond_06/Name | [ms]Diamante grandioso |
item_gem_diamond_06/Flavor | Con esto, tu hoja no volverá a flaquear jamás. |
item_gem_emerald_02/Flavor | Un vestigio de tierras vírgenes lejanas. |
item_gem_emerald_03/Flavor | La luz que se refleja en la superficie te acecha. |
item_gem_emerald_04/Flavor | Para encontrar la bestia interior, no hay que seguir los pasos ajenos. |
item_gem_emerald_05/Flavor | Anhela cazar contigo. |
item_gem_emerald_06/Name | [fs]Esmeralda grandiosa |
item_gem_emerald_06/Flavor | Entusiasta más allá de toda razón y firme más allá de toda duda. |
item_gem_mythic_01/Name | [ms]El ojo empíreo |
item_gem_mythic_01/Flavor | Dicta sentencia sobre las hordas impenitentes. El veredicto es eterno y cierto: la aniquilación. |
item_gem_ruby_01/Flavor | Renacido de una llama voluble. |
item_gem_ruby_02/Flavor | Renacido de una llama voluble. |
item_gem_ruby_03/Flavor | Capaz de soportar el fuego y la furia. |
item_gem_ruby_04/Flavor | Forjado, doblado y reforjado. |
item_gem_ruby_05/Flavor | Implacable, valiente e impaciente. |
item_gem_ruby_06/Name | [ms]Rubí grandioso |
item_gem_ruby_06/Flavor | El corazón en llamas de una visión constante. |
item_gem_sapphire_02/Flavor | No hay belleza que escape de la amenaza del tiempo. |
item_gem_sapphire_03/Flavor | Los espíritus rotos pueden regresar más fuertes que antes. |
item_gem_sapphire_04/Flavor | Alberga una luz sabia y elegante. |
item_gem_sapphire_05/Flavor | Hay algo profundo tomando forma en su interior. |
item_gem_sapphire_06/Name | [ms]Zafiro grandioso |
item_gem_sapphire_06/Flavor | Este vacío enigmático confunde y asombra. |
item_gem_skull_02/Flavor | Fragmentos de una criatura caída. Monstruo. |
item_gem_skull_03/Flavor | Fracturado y deshonrado, pero útil todavía. |
item_gem_skull_04/Flavor | Te devuelve la mirada con insidiosa indiferencia. |
item_gem_skull_05/Flavor | Los muertos conceden la sabiduría que no tuvieron en vida. |
item_gem_skull_06/Name | [ms]Cráneo grandioso |
item_gem_skull_06/Flavor | Tan digno como macabro. |
item_gem_topaz_01/Flavor | Una chispa de genialidad espera a ser encendida. |
item_gem_topaz_02/Flavor | Una chispa de genialidad espera a ser encendida. |
item_gem_topaz_03/Flavor | Con solo un vistazo, tu mente vuela. |
item_gem_topaz_04/Flavor | En su interior yace una ambición esplendorosa. |
item_gem_topaz_05/Flavor | Su brillo fractal revela un vórtice de planes. |
item_gem_topaz_06/Name | [ms]Topacio grandioso |
item_gem_topaz_06/Flavor | La inspiración arremete inexorable allá donde esté. |
item_glaive_normal_generic_000/Name | [fs]Guja básica |
item_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Name | (PH) Super Ults |
item_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Flavor | (PH) Lore |
item_glaive_unique_spiritborn_014_x1/Name | The Herald |
item_glaive_unique_spiritborn_014_x1/Flavor | During the days of Ajaw Y'ishich, the phoenix constellation's crowning plume fell in burning glory to Nahantu. From its core forged a weapon that sapped the strength of foes and withered all valor. |
item_gloves_cosmetic_barbarian_175_stor/Name | [mp]Mitones de buena chatarra |
item_gloves_cosmetic_barbarian_213_stor/Name | [fp]Presas de los perversos |
item_gloves_cosmetic_barbarian_214_stor/Name | [ms]Deber de juez |
item_gloves_cosmetic_barbarian_221_stor/Name | [mp]Guanteletes de Varian |
item_gloves_cosmetic_barbarian_222_stor/Name | [mp]Guanteletes del titán de marfil |
item_gloves_cosmetic_barbarian_224_stor/Name | [mp]Guanteletes de obsidiana |
item_gloves_cosmetic_druid_214_stor/Name | [fp]Garras de Xavius |
item_gloves_cosmetic_druid_215_stor/Name | [fp]Presas de tierra agitada |
item_gloves_cosmetic_generic_077_pvpa/Name | (PH) |
item_gloves_cosmetic_generic_078_pvpa/Name | [fp]Manicae del conquistador siniestro |
item_gloves_cosmetic_necro_170_stor/Name | [mp]Guantes de endrino |
item_gloves_cosmetic_necro_178_stor/Name | [mp]Brazales del Confesor |
item_gloves_cosmetic_necro_211_stor/Name | [mp]Brazaletes de éxtasis |
item_gloves_cosmetic_necro_215_stor/Name | [fp]Ataduras pecadoras |
item_gloves_cosmetic_necro_216_stor/Name | [mp]Dijes de Xal'atath |
item_gloves_cosmetic_necro_218_stor/Name | [fp]Hojas de carroña |
item_gloves_cosmetic_rogue_168_stor/Name | [mp]Avambrazos del bardo escarlata |
item_gloves_cosmetic_rogue_180_stor/Name | [fp]Garras de sangralcón |
item_gloves_cosmetic_rogue_212_stor/Name | [mp]Guantes de piel de víbora |
item_gloves_cosmetic_rogue_219_stor/Name | [fp]Garfas de Sylvanas |
item_gloves_cosmetic_sorcerer_210_stor/Name | [mp]Guantes de oráculo fantasmal |
item_gloves_cosmetic_sorcerer_218_stor/Name | [fp]Garras de pecador |
item_gloves_cosmetic_sorcerer_219_stor/Name | [fp]Garras de Kael'thas |
item_gloves_cosmetic_sorcerer_221_stor/Name | [mp]Guantes de la Infernomante |
item_gloves_cosmetic_spiritborn_150_stor/Name | [ms]Toque de recorrevelos |
item_gloves_normal_generic_010/Name | [mp]Guantes de piel |
item_gloves_normal_generic_011/Name | [mp]Guantes de piel |
item_gloves_unique_barb_101/Name | [PH] Season 8 Barb Gloves |
item_gloves_unique_rogue_101/Name | [PH] Season 8 Rogue Gloves |
item_gloves_unique_sorc_143_x1/Name | [ms]Conducto de familiar |
item_gloves_unique_sorc_143_x1/Flavor | Guantes flexibles con runas y glifos grabados. |
item_gloves_unique_sorc_96/Name | [ph x1_unique_sorc_143] |
item_gloves_unique_sorc_96/Flavor | [ph] |
item_gloves_unique_spiritborn_007_x1/Name | Cray of the Dead God |
item_gloves_unique_spiritborn_007_x1/Flavor | T'an seized his spear and drove it thrice into the mad god Tan. Alas, the craftier of the twins wove one last cunning snare. In place of blood, the wound wept venom and consumed all in its wake. |
item_gloves_unique_spiritborn_95/Name | [PH] |
item_helm_cosmetic_barbarian_175_stor/Name | [ms]Casco de buena chatarra |
item_helm_cosmetic_barbarian_213_stor/Name | [ms]Capuz de los perversos |
item_helm_cosmetic_barbarian_214_stor/Name | [fs]Gloria de juez |
item_helm_cosmetic_barbarian_221_stor/Name | [fs]Corona de Varian |
item_helm_cosmetic_barbarian_222_stor/Name | [ms]Yelmo del titán de marfil |
item_helm_cosmetic_barbarian_224_stor/Name | [ms]Yelmo calavera de obsidiana |
item_helm_cosmetic_druid_214_stor/Name | [mp]Cuernos de Xavius |
item_helm_cosmetic_druid_215_stor/Name | [fs]Cima de tierra agitada |
item_helm_cosmetic_generic_077_pvpa/Name | (PH) |
item_helm_cosmetic_generic_078_pvpa/Name | [ms]Casquete del conquistador siniestro |
item_helm_cosmetic_necro_170_stor/Name | [ms]Semblante de endrino |
item_helm_cosmetic_necro_178_stor/Name | [fs]Máscara del Confesor |
item_helm_cosmetic_necro_211_stor/Name | [fs]Ceguera de éxtasis |
item_helm_cosmetic_necro_215_stor/Name | [fs]Máscara pecadora |
item_helm_cosmetic_necro_216_stor/Name | [ms]Ojo de Xal'atath |
item_helm_cosmetic_necro_218_stor/Name | [fs]Floración de carroña |
item_helm_cosmetic_rogue_168_stor/Name | [ms]Chapeo del bardo escarlata |
item_helm_cosmetic_rogue_180_stor/Name | [fs]Máscara de sangralcón |
item_helm_cosmetic_rogue_212_stor/Name | [ms]Capuz de piel de víbora |
item_helm_cosmetic_rogue_219_stor/Name | [fs]Capucha de Sylvanas |
item_helm_cosmetic_sorcerer_210_stor/Name | [fs]Máscara de oráculo fantasmal |
item_helm_cosmetic_sorcerer_218_stor/Name | [ms]Orgullo de pecador |
item_helm_cosmetic_sorcerer_219_stor/Name | [mp]Ojos de Kael'thas |
item_helm_cosmetic_sorcerer_221_stor/Name | [fs]Cima de la Infernomante |
item_helm_cosmetic_spiritborn_150_stor/Name | [ms]Tocado de recorrevelos |
item_helm_normal_generic_010/Name | [fs]Corona del transeúnte |
item_helm_normal_generic_011/Name | [fs]Corona del transeúnte |
item_helm_unique_barb_101_x1/Name | [ms]Avatar de la llama |
item_helm_unique_barb_101_x1/Flavor | Este casco parece estar hecho de llama viva. |
item_helm_unique_druid_102/Name | [PH] Season 8 Druid Helm |
item_helm_unique_generic_004/Flavor | PH |
item_helm_unique_generic_004/Name | PH Heir of Perdition |
item_helm_unique_necro_101_x1/Name | [PH] Metegung Flow |
item_helm_unique_necro_101_x1/Flavor | PLACEHOLDER |
item_helm_unique_sorc_101/Name | [PH] Season 8 Sorcerer Helm |
item_helm_unique_sorc_96/Name | [ph x1_unique_sorc_143] |
item_helm_unique_sorc_96/Flavor | [ph] |
item_helm_unique_spiritborn_009_x1/Name | [fs]Armonía |
item_helm_unique_spiritborn_009_x1/Flavor | Solo Ebewaka ha caminado entre trece guardianes. Al morir, todos libraron batalla por su espíritu, pero ninguno salió triunfante. De esta forma, los guardianes compartieron su dominio y concedieron a Ebewaka la capacidad de vagar con libertad entre sus reinos. |
item_helm_unique_spiritborn_011_x1/Name | [fs]Lealtad |
item_helm_unique_spiritborn_011_x1/Flavor | Durante una Prueba de las Brumas, un pequeño espíritu vio a un muchacho en el que nadie había reparado. Apenado, lo perdonó. "Siempre te seguiré", juró el muchacho, y así fue, incluso cuando Ah Bulan llamó al espíritu para que volviera al hogar. |
item_helm_unique_spiritborn_95/Name | [PH] |
item_ideation_x1_cavebug_layout_mmanfredi_example_key/Name | [fs]Llave de mazmorra |
item_ideation_x1_cavebug_layout_mmanfredi_example_key/Description | Vinculada a esta mazmorra. |
item_ideation_x1_cavebug_layout_mmanfredi_example_key/Flavor | Esta llave tiene muchos usos. |
item_le_intothefire_egg/Name | [ms]Huevo |
item_lorebook_dgn_naha_01/Name | [fs]Carta chafada |
item_lorebook_dgn_naha_02/Name | [fs]Nota arrancada |
item_lorebook_dgn_naha_03/Name | [fs]Nota sangrienta |
item_lorebook_dgn_naha_04/Name | [fs]Carta doblada |
item_lorebook_dgn_naha_05/Name | [mp]Diario manchado |
item_lorebook_dgn_naha_06/Name | [ms]Diario desgastado |
item_lorebook_dgn_naha_07/Name | [fs]Carta mojada |
item_lorebook_dgn_naha_08/Name | [fp]Notas apiladas |
item_lorebook_dgn_naha_09/Name | [fs]Plegaria garabateada |
item_lorebook_dgn_naha_10/Name | [ms]Diario dañado |
item_lorebook_dgn_naha_11/Name | [ms]Diario mohoso |
item_lorebook_dgn_naha_12/Name | [fs]Nota rasgada |
item_lorebook_dgn_naha_13/Name | [fs]Nota oculta |
item_lorebook_dgn_naha_14/Name | [fs]Carta manchada de sangre |
item_lorebook_dgn_naha_15/Name | [ms]Diario personal |
item_lorebook_dgn_naha_16/Name | [ms]Diario descolorido |
item_lorebook_dgn_naha_17/Name | [ms]Diario maltrecho |
item_lorebook_dgn_naha_18/Name | [ms]Diario garabateado con prisas |
item_lorebook_dgn_naha_19/Name | [ms]Papiro arrugado |
item_lorebook_dgn_naha_20/Name | [fs]Carta manchada de negro |
item_lorebook_dgn_naha_21/Name | [fs]Misiva |
item_lorebook_dgn_naha_22/Name | [fs]Nota garabateada |
item_lorebook_dgn_naha_22/Flavor | Un papel quemado con dos caligrafías infantiles distintas. |
item_lte_hibernal_elixir/Flavor | Solo puedes tener un elixir activo a la vez. |
item_mace_stor033/Name | [fs]Mano de penitencia |
item_mace_stor039/Name | [fs]Maza de la tierra agitada |
item_masterworkingmats_legendarytorare_25x/Name | [ms]Alijo de obducita mediano II |
item_masterworkingmats_legendarytorare_25x/Description | Contiene {c_number}225{/c} piezas de {c_legendary}obducita{/c}. |
item_masterworkingmats_legendarytorare_5x/Name | [ms]Alijo de obducita pequeño II |
item_masterworkingmats_legendarytorare_5x/Description | Contiene {c_number}45{/c} piezas de {c_legendary}obducita{/c}. |
item_masterworkingmats_raretonormal_25x/Name | [ms]Alijo de obducita mediano I |
item_masterworkingmats_raretonormal_25x/Description | Contiene {c_number}75{/c} piezas de {c_legendary}obducita{/c}. |
item_masterworkingmats_raretonormal_5x/Name | [ms]Alijo de obducita pequeño I |
item_masterworkingmats_raretonormal_5x/Description | Contiene {c_number}15{/c} piezas de {c_legendary}obducita{/c}. |
item_mercenaries_bountyhunter_twohandcrossbow/Name | [fs]Balista de sangrepétalo |
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_aspect_movement_01/Name | [ms]Alijo de rasgos de movimiento |
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_aspect_movement_01/Description | Contiene objetos legendarios con rasgos de movimiento. |
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_aspect_movement_02/Name | [PH] Movement Aspect Cache II |
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_aspect_movement_02/Description | [PH] Contains between 2 and 4 Ancestral items with Movement Aspects. |
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_aspect_offensive_01/Name | [ms]Alijo de rasgos ofensivos |
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_aspect_offensive_01/Description | Contiene objetos legendarios con rasgos ofensivos. |
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_aspect_offensive_02/Name | [PH] Offensive Aspect Cache II |
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_aspect_offensive_02/Description | [PH] Contains between 2 and 4 Ancestral items with Offensive Aspects. |
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_bosssummoning_01/Name | [ms]Alijo de invocación de Varshan |
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_bosssummoning_01/Description | Contiene diversas piezas de invocación de Varshan y tiene una probabilidad muy baja de incluir piedras estigias. |
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_material_01/Name | [ms]Alijo de almas olvidadas |
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_material_01/Description | Contiene almas olvidadas. |
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_material_02/Name | [ms]Alijo de fragmentos funestos |
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_material_02/Description | Contiene fragmentos funestos. |
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_material_03/Name | [ms]Alijo de maximización |
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_material_03/Description | Contiene diversos materiales de maximización. |
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_material_04/Name | [ms]Alijo de prismas dispersados |
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_material_04/Description | Contiene prismas dispersados. |
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_runes_01/Name | [ms]Alijo de runas de efecto |
item_mercenary_barteringcache_berserkercrone_runes_01/Description | Contiene diversas runas de efecto. |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_aspect_offensive_01/Name | [ms]Alijo de rasgos ofensivos |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_aspect_offensive_01/Description | Contiene objetos legendarios con rasgos ofensivos. |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_aspect_offensive_02/Name | [PH] Offensive Aspect Cache II |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_aspect_offensive_02/Description | [PH] Contains between 2 and 4 Ancestral items with Offensive Aspects. |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_aspect_utility_01/Name | [ms]Alijo de rasgos de utilidad |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_aspect_utility_01/Description | Contiene objetos legendarios con rasgos de utilidad. |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_aspect_utility_02/Name | [PH] Utility Aspect Cache II |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_aspect_utility_02/Description | [PH] Contains between 2 and 4 Ancestral items with Utility Aspects. |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_bosssummoning_01/Name | [ms]Alijo de invocación de lord Zir |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_bosssummoning_01/Description | Contiene sangre exquisita y tiene una probabilidad muy baja de incluir piedras estigias. |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_herbs_misc/Name | [ms]Alijo de hierbas |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_herbs_misc/Description | Contiene un surtido de hierbas. |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_material_01/Name | [ms]Alijo de hálito de ángel |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_material_01/Description | Contiene hálito de ángel. |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_material_02/Name | [ms]Alijo de sigilos abstrusos |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_material_02/Description | Contiene sigilos abstrusos. |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_material_03/Name | [ms]Alijo de maximización |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_material_03/Description | Contiene diversos materiales de maximización. |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_material_04/Name | [ms]Alijo de prismas dispersados |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_material_04/Description | Contiene prismas dispersados. |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_runes_01/Name | [ms]Alijo de runas de condición |
item_mercenary_barteringcache_bountyhunter_runes_01/Description | Contiene diversas runas de condición. |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_aspect_offensive_01/Name | [ms]Alijo de rasgos ofensivos |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_aspect_offensive_01/Description | Contiene objetos legendarios con rasgos ofensivos. |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_aspect_offensive_02/Name | [PH] Offensive Aspect Cache II |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_aspect_offensive_02/Description | [PH] Contains between 2 and 4 Ancestral items with Offensive Aspects. |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_aspect_resource_01/Name | [ms]Alijo de rasgos de recurso |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_aspect_resource_01/Description | Contiene objetos legendarios con rasgos de recurso. |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_aspect_resource_02/Name | [PH] Resource Aspect Cache II |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_aspect_resource_02/Description | [PH] Contains between 2 and 4 Ancestral items with Resource Aspects. |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_bosssummoning_01/Name | [ms]Alijo de invocación de la Bestia del Hielo |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_bosssummoning_01/Description | Contiene miedo destilado y tiene una probabilidad muy baja de incluir piedras estigias. |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_herbs_misc/Name | [ms]Alijo de hierbas |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_herbs_misc/Description | Contiene un surtido de hierbas. |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_material_01/Name | [ms]Alijo de hálito de ángel |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_material_01/Description | Contiene hálito de ángel. |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_material_02/Name | [ms]Alijo de sigilos abstrusos |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_material_02/Description | Contiene sigilos abstrusos. |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_material_03/Name | [ms]Alijo de maximización |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_material_03/Description | Contiene diversos materiales de maximización. |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_material_04/Name | [ms]Alijo de prismas dispersados |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_material_04/Description | Contiene prismas dispersados. |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_runes_01/Name | [ms]Alijo de runas de efecto |
item_mercenary_barteringcache_cursedchild_runes_01/Description | Contiene diversas runas de efecto. |
item_mercenary_barteringcache_salvage_misc/Name | [ms]Alijo de materiales reciclados |
item_mercenary_barteringcache_salvage_misc/Description | Contiene un surtido de materiales reciclados. |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_aspect_defensive_01/Name | [ms]Alijo de rasgos defensivos |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_aspect_defensive_01/Description | Contiene objetos legendarios con rasgos defensivos. |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_aspect_defensive_02/Name | [PH] Defensive Aspect Cache |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_aspect_defensive_02/Description | [PH] Contains between 2 and 4 Ancestral items with Defensive Aspects. |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_aspect_offensive_01/Name | [ms]Alijo de rasgos ofensivos |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_aspect_offensive_01/Description | Contiene objetos legendarios con rasgos ofensivos. |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_aspect_offensive_02/Name | [PH] Offensive Aspect Cache II |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_aspect_offensive_02/Description | [PH] Contains between 2 and 4 Ancestral items with Offensive Aspects. |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_bosssummoning_01/Name | [ms]Alijo de invocación de Grigoire |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_bosssummoning_01/Description | Contiene acero viviente y tiene una probabilidad muy baja de incluir piedras estigias. |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_ftue/Name | [PH] Coiling Ward Cache |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_ftue/Description | [PH] Contains between 2 and 5 Coiling Wards. |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_material_01/Name | [ms]Alijo de almas olvidadas |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_material_01/Description | Contiene almas olvidadas. |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_material_02/Name | [ms]Alijo de resguardos enroscados |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_material_02/Description | Contiene resguardos enroscados. |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_material_03/Name | [ms]Alijo de maximización |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_material_03/Description | Contiene diversos materiales de maximización. |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_material_04/Name | [ms]Alijo de prismas dispersados |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_material_04/Description | Contiene prismas dispersados. |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_runes_01/Name | [ms]Alijo de runas de condición |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_runes_01/Description | Contiene diversas runas de condición. |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_salvage_misc/Name | [ms]Alijo de materiales reciclados |
item_mercenary_barteringcache_shieldbearer_salvage_misc/Description | Contiene un surtido de materiales reciclados. |
item_mercenary_contract_berserkercrone_aspect_01/Name | [mp]{c_legendary}Rasgos: Movilidad{/c} |
item_mercenary_contract_berserkercrone_aspect_01/Description | Permite que Varyana ofrezca alijos con objetos {c_legendary}legendarios{/c} con {c_important}rasgos de movilidad{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que la mercenaria reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Rasgos:{/c} {icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8} {c_important}Recicla{/c} objetos para añadir o mejorar rasgos en tu {c_important}códice de poder{/c}. |
item_mercenary_contract_berserkercrone_aspect_02/Name | [mp]{c_legendary}Rasgos: Ofensivos{/c} |
item_mercenary_contract_berserkercrone_aspect_02/Description | Permite que Varyana ofrezca alijos con objetos {c_legendary}legendarios{/c} con {c_important}rasgos ofensivos{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que la mercenaria reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Rasgos:{/c} {icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8} {c_important}Recicla{/c} objetos para añadir o mejorar rasgos en tu {c_important}códice de poder{/c}. |
item_mercenary_contract_berserkercrone_bosssummon_01/Name | [fs]{c_links}Invocación de jefe: Varshan{/c} |
item_mercenary_contract_berserkercrone_bosssummon_01/Description | Permite que Varyana ofrezca un alijo de {c_links}materiales de invocación de Varshan{/c} aleatorios al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que la mercenaria reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá. |
item_mercenary_contract_berserkercrone_materials_01/Name | [mp]{c_legendary}Materiales de artesanía: Alma olvidada{/c} |
item_mercenary_contract_berserkercrone_materials_01/Description | Permite que Varyana ofrezca {c_legendary}almas olvidadas{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que la mercenaria reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Artesanía:{/c} Las {c_legendary}almas olvidadas{/c} se utilizan para mejorar objetos. |
item_mercenary_contract_berserkercrone_materials_02/Name | [mp]{c_legendary}Materiales de artesanía: Fragmento funesto{/c} |
item_mercenary_contract_berserkercrone_materials_02/Description | Permite que Varyana ofrezca {c_legendary}fragmentos funestos{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que la mercenaria reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Artesanía:{/c} Los {c_legendary}fragmentos funestos{/c} se utilizan para mejorar {c_important}armas{/c} {c_legendary}legendarias{/c}. |
item_mercenary_contract_berserkercrone_materials_03/Name | [mp]Materiales de artesanía: Maximización |
item_mercenary_contract_berserkercrone_materials_03/Description | Permite que Varyana ofrezca un alijo de materiales de maximización aleatorios al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que la mercenaria reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Artesanía:{/c} Estos materiales se pueden utilizar para maximizar tu equipo en el herrero. |
item_mercenary_contract_berserkercrone_materials_04/Name | [mp]{c_legendary}Materiales de artesanía: Prisma dispersado{/c} |
item_mercenary_contract_berserkercrone_materials_04/Description | Permite que Varyana ofrezca {c_legendary}prismas dispersados{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que la mercenaria reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Artesanía:{/c} Los joyeros utilizan {c_legendary}prismas dispersados{/c} para añadir huecos al equipo. |
item_mercenary_contract_berserkercrone_runes_01/Description | Permite que Varyana ofrezca {c_important}runas de efecto{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que la mercenaria reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_important}Palabras rúnicas:{/c} Las {c_important}runas{/c} se combinan en huecos conectados para crear {c_important}palabras rúnicas{/c} que requieren una condición y un efecto. |
item_mercenary_contract_bountyhunter_aspect_01/Name | [mp]{c_legendary}Rasgos: Utilidad{/c} |
item_mercenary_contract_bountyhunter_aspect_01/Description | Permite que Subo ofrezca alijos con objetos {c_legendary}legendarios{/c} con {c_important}rasgos de utilidad{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Rasgos:{/c} {icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8} {c_important}Recicla{/c} objetos para añadir o mejorar rasgos en tu {c_important}códice de poder{/c}. |
item_mercenary_contract_bountyhunter_aspect_02/Name | [mp]{c_legendary}Rasgos: Ofensivos{/c} |
item_mercenary_contract_bountyhunter_aspect_02/Description | Permite que Subo ofrezca alijos con objetos {c_legendary}legendarios{/c} con {c_important}rasgos ofensivos{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Rasgos:{/c} {icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8} {c_important}Recicla{/c} objetos para añadir o mejorar rasgos en tu {c_important}códice de poder{/c}. |
item_mercenary_contract_bountyhunter_bosssummon_01/Name | [fs]{c_links}Invocación de jefe: Lord Zir{/c} |
item_mercenary_contract_bountyhunter_bosssummon_01/Description | Permite que Subo ofrezca un alijo de {c_links}materiales de invocación de lord Zir{/c} aleatorios al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá. |
item_mercenary_contract_bountyhunter_materials_01/Name | [mp]{c_rare}Materiales de artesanía: Hálito de ángel{/c} |
item_mercenary_contract_bountyhunter_materials_01/Description | Permite que Subo ofrezca {c_rare}hálito de ángel{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Artesanía:{/c} Los alquimistas utilizan el {c_rare}hálito de ángel{/c} para crear elixires, incienso y mejoras de poción. |
item_mercenary_contract_bountyhunter_materials_02/Name | [mp]{c_legendary}Materiales de artesanía: Sigilo abstruso{/c} |
item_mercenary_contract_bountyhunter_materials_02/Description | Permite que Subo ofrezca {c_legendary}sigilos abstrusos{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Artesanía:{/c} Los joyeros utilizan {c_legendary}sigilos abstrusos{/c} para mejorar {c_important}joyas{/c} {c_legendary}legendarias{/c}. |
item_mercenary_contract_bountyhunter_materials_03/Name | [mp]Materiales de artesanía: Maximización |
item_mercenary_contract_bountyhunter_materials_03/Description | Permite que Subo ofrezca un alijo de materiales de maximización aleatorios al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Artesanía:{/c} Estos materiales se pueden utilizar para maximizar tu equipo en el herrero. |
item_mercenary_contract_bountyhunter_materials_04/Name | [mp]{c_legendary}Materiales de artesanía: Prisma dispersado{/c} |
item_mercenary_contract_bountyhunter_materials_04/Description | Permite que Subo ofrezca {c_legendary}prismas dispersados{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Artesanía:{/c} Los joyeros utilizan {c_legendary}prismas dispersados{/c} para añadir huecos al equipo. |
item_mercenary_contract_bountyhunter_runes_01/Name | [fp]{c_legendary}Runas: Condición{/c} |
item_mercenary_contract_bountyhunter_runes_01/Description | Permite que Subo ofrezca {c_important}runas de condición{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_important}Palabras rúnicas:{/c} Las {c_important}runas{/c} se combinan en huecos conectados para crear {c_important}palabras rúnicas{/c} que requieren una condición y un efecto. |
item_mercenary_contract_cursedchild_aspect_01/Name | [mp]{c_legendary}Rasgos: Recurso{/c} |
item_mercenary_contract_cursedchild_aspect_01/Description | Permite que Aldkin ofrezca alijos con objetos {c_legendary}legendarios{/c} con {c_important}rasgos de recurso{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Rasgos:{/c} {icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8} {c_important}Recicla{/c} objetos para añadir o mejorar rasgos en tu {c_important}códice de poder{/c}. |
item_mercenary_contract_cursedchild_aspect_02/Name | [mp]{c_legendary}Rasgos: Ofensivos{/c} |
item_mercenary_contract_cursedchild_aspect_02/Description | Permite que Aldkin ofrezca alijos con objetos {c_legendary}legendarios{/c} con {c_important}rasgos ofensivos{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Rasgos:{/c} {icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8} {c_important}Recicla{/c} objetos para añadir o mejorar rasgos en tu {c_important}códice de poder{/c}. |
item_mercenary_contract_cursedchild_bosssummon_01/Name | [fs]{c_links}Invocación de jefe: Bestia del Hielo{/c} |
item_mercenary_contract_cursedchild_bosssummon_01/Description | Permite que Aldkin ofrezca un alijo de {c_links}materiales de invocación de la Bestia del Hielo{/c} aleatorios al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá. |
item_mercenary_contract_cursedchild_materials_01/Name | [mp]{c_rare}Materiales de artesanía: Hálito de ángel{/c} |
item_mercenary_contract_cursedchild_materials_01/Description | Permite que Aldkin ofrezca {c_rare}hálito de ángel{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Artesanía:{/c} Los alquimistas utilizan el {c_rare}hálito de ángel{/c} para crear elixires, incienso y mejoras de poción. |
item_mercenary_contract_cursedchild_materials_02/Name | [mp]{c_legendary}Materiales de artesanía: Sigilo abstruso{/c} |
item_mercenary_contract_cursedchild_materials_02/Description | Permite que Aldkin ofrezca {c_legendary}sigilos abstrusos{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Artesanía:{/c} Los joyeros utilizan {c_legendary}sigilos abstrusos{/c} para mejorar {c_important}joyas{/c} {c_legendary}legendarias{/c}. |
item_mercenary_contract_cursedchild_materials_03/Name | [mp]Materiales de artesanía: Maximización |
item_mercenary_contract_cursedchild_materials_03/Description | Permite que Aldkin ofrezca un alijo de materiales de maximización aleatorios al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Artesanía:{/c} Estos materiales se pueden utilizar para maximizar tu equipo en el herrero. |
item_mercenary_contract_cursedchild_materials_04/Name | [mp]{c_legendary}Materiales de artesanía: Prisma dispersado{/c} |
item_mercenary_contract_cursedchild_materials_04/Description | Permite que Aldkin ofrezca {c_legendary}prismas dispersados{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Artesanía:{/c} Los joyeros utilizan {c_legendary}prismas dispersados{/c} para añadir huecos al equipo. |
item_mercenary_contract_cursedchild_runes_01/Name | [fp]{c_legendary}Runas: Efecto{/c} |
item_mercenary_contract_cursedchild_runes_01/Description | Permite que Aldkin ofrezca {c_important}runas de efecto{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_important}Palabras rúnicas:{/c} Las {c_important}runas{/c} se combinan en huecos conectados para crear {c_important}palabras rúnicas{/c} que requieren una condición y un efecto. |
item_mercenary_contract_questitem_unique/Name | [PH] Binding Contract |
item_mercenary_contract_questitem_unique/Description | [PH] You may not have more than one contract active at a time. |
item_mercenary_contract_questitem_unique/Flavor | Los acuerdos entran en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. El acuerdo no garantiza que haya existencias de estos objetos, sino que depende de la rareza y también puede influir la afinidad. |
item_mercenary_contract_shieldbearer_aspect_01/Name | [mp]{c_legendary}Rasgos: Defensivos{/c} |
item_mercenary_contract_shieldbearer_aspect_01/Description | Permite que Raheir ofrezca alijos con objetos {c_legendary}legendarios{/c} con {c_important}rasgos defensivos{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Rasgos:{/c} {icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8} {c_important}Recicla{/c} objetos para añadir o mejorar rasgos en tu {c_important}códice de poder{/c}. |
item_mercenary_contract_shieldbearer_aspect_02/Name | [mp]{c_legendary}Rasgos: Ofensivos{/c} |
item_mercenary_contract_shieldbearer_aspect_02/Description | Permite que Raheir ofrezca alijos con objetos {c_legendary}legendarios{/c} con {c_important}rasgos ofensivos{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Rasgos:{/c} {icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8} {c_important}Recicla{/c} objetos para añadir o mejorar rasgos en tu {c_important}códice de poder{/c}. |
item_mercenary_contract_shieldbearer_bosssummon_01/Name | [fs]{c_links}Invocación de jefe: Grigoire el Santo Galvánico{/c} |
item_mercenary_contract_shieldbearer_bosssummon_01/Description | Permite que Raheir ofrezca un alijo de {c_links}materiales de invocación de Grigoire{/c} aleatorios al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá. |
item_mercenary_contract_shieldbearer_equipment_05/Name | [ms]{c_legendary}Equipo: Armadura defensiva{/c} |
item_mercenary_contract_shieldbearer_equipment_05/Description | Tras firmar este acuerdo, Raheir siempre ofrecerá yelmos, pantalones, escudos o petos {c_legendary}legendarios{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá. |
item_mercenary_contract_shieldbearer_materials_01/Name | [mp]{c_legendary}Materiales de artesanía: Alma olvidada{/c} |
item_mercenary_contract_shieldbearer_materials_01/Description | Permite que Raheir ofrezca {c_legendary}almas olvidadas{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Artesanía:{/c} Las {c_legendary}almas olvidadas{/c} se utilizan para mejorar objetos. |
item_mercenary_contract_shieldbearer_materials_02/Name | [mp]{c_legendary}Materiales de artesanía: Resguardo enroscado{/c} |
item_mercenary_contract_shieldbearer_materials_02/Description | Permite que Raheir ofrezca {c_legendary}resguardos enroscados{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Artesanía:{/c} Los {c_legendary}resguardos enroscados{/c} se utilizan para mejorar {c_important}armaduras{/c} {c_legendary}legendarias{/c}. |
item_mercenary_contract_shieldbearer_materials_03/Name | [mp]Materiales de artesanía: Maximización |
item_mercenary_contract_shieldbearer_materials_03/Description | Permite que Raheir ofrezca un alijo de materiales de maximización aleatorios al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Artesanía:{/c} Estos materiales se pueden utilizar para maximizar tu equipo en el herrero. |
item_mercenary_contract_shieldbearer_materials_04/Name | [mp]{c_legendary}Materiales de artesanía: Prisma dispersado{/c} |
item_mercenary_contract_shieldbearer_materials_04/Description | Permite que Raheir ofrezca {c_legendary}prismas dispersados{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_label}Artesanía:{/c} Los joyeros utilizan {c_legendary}prismas dispersados{/c} para añadir huecos al equipo. |
item_mercenary_contract_shieldbearer_runes_01/Name | [fp]{c_legendary}Runas: Condición{/c} |
item_mercenary_contract_shieldbearer_runes_01/Description | Permite que Raheir ofrezca {c_important}runas de condición{/c} al hacer {icon:Marker_Bartering, 2.4} {c_important}trueque{/c}.
{c_label}Trueque:{/c} Este {c_important}acuerdo de comercio{/c} entrará en vigor la próxima vez que el mercenario reciba nueva mercancía. No se garantiza que haya existencias de estos objetos. Cuanto más difícil de obtener sea el objeto, menos se ofrecerá.
{c_important}Palabras rúnicas:{/c} Las {c_important}runas{/c} se combinan en huecos conectados para crear {c_important}palabras rúnicas{/c} que requieren una condición y un efecto. |
item_mercenary_cursed_dungeonkey_test/Name | Cursed Nightmare Sigil |
item_mercenary_reputationcache_offensiveaspect/Name | [PH] Offensive Aspect Cache |
item_mercenary_reputationcache_offensiveaspect/Description | [PH] A Random Offensive Aspect Upgrade |
item_merc_aspectupgrade_offensive/Name | [fs]Arma |
item_merc_aspectupgrade_offensive/Description | Un arma legendaria aleatoria con un rasgo ofensivo. |
item_merc_aspectupgrade_offensive_02/Name | [fs]Arma |
item_merc_aspectupgrade_offensive_02/Description | Un arma legendaria aleatoria con un rasgo ofensivo. |
item_merc_bartering_1haxe_legendary/Name | [fs]Hacha |
item_merc_bartering_1hdagger_legendary/Name | [fs]Daga |
item_merc_bartering_1hfocus_legendary/Name | [ms]Foco |
item_merc_bartering_1hmace_legendary/Name | [fs]Maza |
item_merc_bartering_1hscythe_legendary_necro/Name | [fs]Guadaña |
item_merc_bartering_1hshield_legendary/Name | [ms]Escudo |
item_merc_bartering_1hsword_legendary/Name | [fs]Espada |
item_merc_bartering_1htotem_legendary/Name | [ms]Tótem |
item_merc_bartering_1hwand_legendary/Name | [fs]Vara |
item_merc_bartering_2haxe_legendary/Name | [fs]Hacha de dos manos |
item_merc_bartering_2hbow_legendary/Name | [ms]Arco |
item_merc_bartering_2hcrossbow_legendary/Name | [fs]Ballesta |
item_merc_bartering_2hmace_legendary/Name | [fs]Maza de dos manos |
item_merc_bartering_2hpolearm_legendary_barb/Name | [fs]Arma de asta |
item_merc_bartering_2hscythe_legendary_necro/Name | [fs]Guadaña de dos manos |
item_merc_bartering_2hstaff_legendary/Name | [ms]Bastón |
item_merc_bartering_2hsword_legendary/Name | [fs]Espada de dos manos |
item_merc_bartering_amulet_legendary/Name | [ms]Amuleto |
item_merc_bartering_boots_legendary/Name | [fp]Botas |
item_merc_bartering_bosssummoning_malignantheart/Name | [ms]Corazón maligno |
item_merc_bartering_chest_legendary/Name | [fs]Túnica |
item_merc_bartering_craftingmaterial_balefulfragment/Name | [ms]Fragmento funesto |
item_merc_bartering_craftingmaterial_forgottensoul/Name | [fs]Alma olvidada |
item_merc_bartering_craftingmaterial_mastercraft_legendary/Name | Metal de maximización |
item_merc_bartering_gloves_legendary/Name | [mp]Guantes |
item_merc_bartering_helm_legendary/Name | [ms]Gorro |
item_merc_bartering_pants_legendary/Name | [mp]Pantalones |
item_merc_bartering_ring_legendary/Name | [ms]Anillo |
item_merc_placeholder_tradeagreement/Name | Trade Agreement Placeholder |
item_merc_placeholder_tradeagreement_bountyhunter/Name | [ms]Acuerdo de comercio: Subo |
item_merc_placeholder_tradeagreement_cursedchild/Name | [ms]Acuerdo de comercio: Aldkin |
item_merc_placeholder_tradeagreement_shieldbearer/Name | [ms]Acuerdo de comercio: Raheir |
item_merc_rapport_bartering_upgrade_item/Name | [fs]Suerte de saqueador |
item_merc_rapport_bartering_upgrade_item/Description | Con cada {c_important}acuerdo de comercio{/c} con este mercenario, hay un {c_number}+5%{/c} más de probabilidad de que ofrezca el objeto en cuestión al hacer {c_important}trueque{/c}.
Los {c_important}acuerdos de comercio{/c} se pueden desbloquear en el Escondrijo de Mercenarios para que se añadan más tipos de objetos a los {c_important}trueques{/c}. |
item_merc_rapport_bartering_upgrade_item_02/Name | [fs]Suerte de saqueador II |
item_merc_rapport_bartering_upgrade_item_02/Description | Con cada {c_important}acuerdo de comercio{/c} con este mercenario, hay un {c_number}+10%{/c} más de probabilidad de que ofrezca el objeto en cuestión al hacer {c_important}trueque{/c}.
Los {c_important}acuerdos de comercio{/c} se pueden desbloquear en el Escondrijo de Mercenarios para que se añadan más tipos de objetos a los {c_important}trueques{/c}. |
item_merc_rapport_genericcurrency_upgrade_item/Name | [fp]Marcas de honor |
item_merc_rapport_genericcurrency_upgrade_item/Description | Obtienes un {c_number}+10%{/c} más de {c_important}marcas pálidas{/c} al completar actividades.
{c_label}Pasiva:{/c} Se acumula con todas las mejoras de los trueques de "Marcas de honor". |
item_merc_rapport_genericcurrency_upgrade_item_02/Name | [fp]Marcas de honor II |
item_merc_rapport_genericcurrency_upgrade_item_02/Description | Obtienes un {c_number}+20%{/c} más de {c_important}marcas pálidas{/c} al completar actividades.
{c_label}Pasiva:{/c} Se acumula con todas las mejoras de los trueques de "Marcas de honor". |
item_merc_scholar_book/Name | merc_scholar_book[PH] |
item_merc_scholar_scroll/Name | merc_scholar_scroll [PH] |
item_merc_shieldbearer_roundshield/Name | npc_Raheir_WEP_shield |
item_merc_shieldbearer_towershield/Name | npc_vigo_WEP_shield |
item_merc_tradeagreement_placeholdertooltip_balefulfragment/Name | [ms]Acuerdo de comercio: Fragmento funesto |
item_merc_tradeagreement_placeholdertooltip_balefulfragment/Description | (PH) There will be a 20% chance an Aspect of Baleful Fragment will appear when Bartering with Raheir. |
item_merc_tradeagreement_placeholdertooltip_balefulfragment/Flavor | (PH) Baleful Fragments? Treasures in mountains of scrap. You wouldn't believe the junk I've sifted. If boredom had weight, I'd be bench pressing it. - Raheir, the Blacksmith |
item_mnt_amor01_cat/Name | [fs]Barda de la Infraciudad de Kurast |
item_mnt_amor01_cat/Description | Una armadura rescatada de las profundidades de la Infraciudad de Kurast. |
item_mnt_amor02_cat/Name | [fs]Barda de la manada de Nahantu |
item_mnt_amor02_cat/Description | Una barda que ha viajado a todos los rincones de Nahantu. |
item_mnt_amor03_cat/Name | [fs]Barda imperial de antaño |
item_mnt_amor03_cat/Description | Una barda que data de cuando aún el imperio kehjistaní consideraba Kurast su capital. |
item_mnt_amor04_cat/Name | [fs]Barda del templo de la Infraciudad |
item_mnt_amor04_cat/Description | Una armadura arrebatada a unas serpientes doradas que se fundió y se reconvirtió en esta fastuosa barda. |
item_mnt_amor05_cat/Name | [fs]Barda de los khazra |
item_mnt_amor05_cat/Description | Esta barda oscura y elegante parece fabricada por los khazra de la Ciudadela Oscura. |
item_mnt_amor108_horse_stor/Name | [fs]Jaula de los infieles |
item_mnt_amor109_horse_stor/Name | [fs]Cota de huesos |
item_mnt_amor111_horse_stor/Name | [fs]Sobreveste de yegua sangrienta |
item_mnt_amor194_horse_stor/Name | [fs]Procesión nocturna |
item_mnt_amor200_horse_stor/Name | [fs]Barda de devastador |
item_mnt_amor204_horse_stor/Name | [ms]Caballo de guerra del Caballero de Ceniza |
item_mnt_amor206_horse_stor/Name | [fs]Barda de las sombras |
item_mnt_amor209_horse_stor/Name | [ms]Firmamento celestial |
item_mnt_chal005_trophy/Description | Se obtiene como recompensa por aparecer en los primeros 20 puestos en cualquiera de las clasificaciones de las pruebas. |
item_mnt_stor042_horse/Name | [fp]Lágrimas de nocturno |
item_mnt_stor049_horse/Name | [ms]Sombracrín |
item_mnt_stor052_horse/Name | [ms]Corcel celestial |
item_mnt_stor194_trophy/Name | [ms]Estandarte nocturno |
item_mnt_stor195_trophy/Name | [fs]Heráldica nocturna |
item_mnt_stor206_trophy/Name | [ms]Estandarte de devastador |
item_mnt_stor207_trophy/Name | [ms]Corazón perverso |
item_mnt_stor214_trophy/Name | [fs]Antorcha del Caballero de Ceniza |
item_mnt_stor215_trophy/Name | [ms]Broquel del Caballero de Ceniza |
item_mnt_stor216_trophy/Name | [fs]Sombra de la desgracia |
item_mnt_stor217_trophy/Name | [ms]Estandarte de las sombras |
item_mnt_stor233_trophy/Name | [fs]Esfera de Azeroth |
item_mnt_stor234_trophy/Name | [ms]Estandarte de luz estelar |
item_mnt_uniq30_trophy/Name | [ph] trophy |
item_mnt_uniq31_trophy/Name | PH 'Soultstone Paragon Reward' |
item_mnt_uniq66_trophy/Name | [mp]Espada y escudo de la Infraciudad de Kurast |
item_mnt_uniq67_trophy/Name | [mp]Cuernos de khazra montados |
item_mnt_uniq68_trophy/Name | [ms]Estandarte de guerra |
item_mnt_uniq69_trophy/Name | [ms]Destino de enemigos vencidos |
item_mnt_uniq70_trophy/Name | [ms]Estandarte de guerra khazra |
item_mnt_uniq71_trophy/Name | [ms]Óculo de vacuo |
item_mnt_uniq72_trophy/Name | [fs]Cabeza de lacuni seca |
item_mnt_uniq73_trophy/Name | [fs]Calavera de khazra dorada |
item_mnt_uniq74_trophy/Name | [fs]Calavera infectada por vacuos |
item_mnt_uniq75_trophy/Name | [mp]Insectos cultivados de los despojos |
item_mnt_uniq76_trophy/Name | [fs]Marca de la Mano Pálida |
item_mnt_uniq77_trophy/Name | [ms]Semblante ancestral de Cinco Cerros |
item_mountreins_albino_cat/Name | [fp]Riendas de la pantera leucística |
item_mountreins_albino_cat/Description | Usa las riendas para añadir la pantera leucística a tu establo. |
item_mountreins_cat_test/Name | Reins of the Proxy Nude Cat |
item_mountreins_cat_test/Description | Use reins to add the Proxy Nude Cat to your stable. |
item_mountreins_cheetah_cat/Name | [fp]Riendas del guepardo de Nahantu |
item_mountreins_cheetah_cat/Description | Usa las riendas para añadir el guepardo de Nahantu a tu establo. |
item_mountreins_chimerapattern_cat/Name | [fp]Riendas de la pantera moteada |
item_mountreins_chimerapattern_cat/Description | Usa las riendas para añadir la pantera moteada a tu establo. |
item_mountreins_leopard_cat/Name | [fp]Riendas del leopardo de Nahantu |
item_mountreins_leopard_cat/Description | Usa las riendas para añadir el leopardo de Nahantu a tu establo. |
item_mountreins_leucisticlion_cat/Name | [fp]Riendas del león leucístico |
item_mountreins_leucisticlion_cat/Description | Usa las riendas para añadir el león leucístico a tu establo. |
item_mountreins_lioness_cat/Name | [fp]Riendas de la leona de Nahantu |
item_mountreins_lioness_cat/Description | Usa las riendas para añadir la leona de Nahantu a tu establo. |
item_mountreins_nahantulion_cat/Name | [fp]Riendas del león de Nahantu |
item_mountreins_nahantulion_cat/Description | Usa las riendas para añadir el león de Nahantu a tu establo. |
item_mountreins_nahantupuma_cat/Name | [fp]Riendas del puma de Nahantu |
item_mountreins_nahantupuma_cat/Description | Usa las riendas para añadir el puma de Nahantu a tu establo. |
item_mountreins_sleekblack_cat/Name | [fp]Riendas del demonio de ojos verdes |
item_mountreins_sleekblack_cat/Description | Usa las riendas para desbloquear el demonio de ojos verdes en tu establo. |
item_mountreins_tiger_cat/Name | [fp]Riendas del tigre de Nahantu |
item_mountreins_tiger_cat/Description | Usa las riendas para desbloquear el tigre de Nahantu en tu establo. |
item_npc_donan_wep_mace_spectral/Name | [fs]Maza de Donan |
item_npc_mercenary_shieldbearer_wep_shield/Name | [ms]Escudo de broquelero |
item_npc_yorin_wep_mace_spectral/Name | [fs]Porra |
item_offhandfocus_stor029/Name | [fs]Voz del fantasma |
item_offhandfocus_stor035/Name | [fs]Sierpe enroscada de Habalva |
item_offhandfocus_stor040/Name | [fs]Cabeza del comepecados |
item_offhandsnecro_stor013/Name | [ms]Cristal de confesión |
item_offhandtotem_stor032/Name | [fs]Espina de Xavius |
item_owc_frac_invader_key/Description | [ph] A simple, rusted key |
item_owc_frac_invader_key/Name | [ph] Rusted Key |
item_owc_frac_invader_key/Flavor | [ph] You are not sure what this key is used for |
item_pants_cosmetic_barbarian_175_stor/Name | [mp]Leotardos de buena chatarra |
item_pants_cosmetic_barbarian_213_stor/Name | [ms]Faldar de los perversos |
item_pants_cosmetic_barbarian_214_stor/Name | [fp]Escrituras de juez |
item_pants_cosmetic_barbarian_221_stor/Name | [ms]Faldar de Varian |
item_pants_cosmetic_barbarian_222_stor/Name | [ms]Faldar del titán de marfil |
item_pants_cosmetic_barbarian_224_stor/Name | [fp]Escamas de obsidiana |
item_pants_cosmetic_druid_214_stor/Name | [fp]Pieles de Xavius |
item_pants_cosmetic_druid_215_stor/Name | [fp]Escamas de tierra agitada |
item_pants_cosmetic_generic_077_pvpa/Name | (PH) |
item_pants_cosmetic_generic_078_pvpa/Name | [fp]Grebas del conquistador siniestro |
item_pants_cosmetic_necro_170_stor/Name | [fp]Escamas de endrino |
item_pants_cosmetic_necro_178_stor/Name | [fs]Toga del Confesor |
item_pants_cosmetic_necro_211_stor/Name | [mp]Adornos de éxtasis |
item_pants_cosmetic_necro_215_stor/Name | [ms]Cíngulo pecador |
item_pants_cosmetic_necro_216_stor/Name | [ms]Embozo de Xal'atath |
item_pants_cosmetic_necro_218_stor/Name | [fs]Fronda de carroña |
item_pants_cosmetic_rogue_168_stor/Name | [fp]Calzas del bardo escarlata |
item_pants_cosmetic_rogue_180_stor/Name | [fp]Cubiertas de sangralcón |
item_pants_cosmetic_rogue_212_stor/Name | [mp]Perneras de piel de víbora |
item_pants_cosmetic_rogue_219_stor/Name | [fp]Musleras de Sylvanas |
item_pants_cosmetic_sorcerer_210_stor/Name | [fs]Toga de oráculo fantasmal |
item_pants_cosmetic_sorcerer_218_stor/Name | [ms]Abrazo de pecador |
item_pants_cosmetic_sorcerer_219_stor/Name | [fs]Toga de Kael'thas |
item_pants_cosmetic_sorcerer_221_stor/Name | [ms]Faldar de la Infernomante |
item_pants_cosmetic_spiritborn_150_stor/Name | [ms]Cíngulo de recorrevelos |
item_pants_normal_generic_010/Name | [mp]Pantalones de piel |
item_pants_normal_generic_011/Name | [mp]Pantalones de piel |
item_pants_unique_necro_101/Name | [PH] Season 7 Necro Pants |
item_pants_unique_sorc_96/Name | [ph x1_unique_sorc_143] |
item_pants_unique_sorc_96/Flavor | [ph] |
item_pants_unique_spiritborn_015_x1/Name | Foundation of the First |
item_pants_unique_spiritborn_015_x1/Flavor | "To commune with spirits, listen to whispers unseen. Root yourself unto the earth and let its pulse still the mind. Hear the ancient guardians – they rise to aid you." – Ysevete, the First Spiritborn |
item_pants_unique_spiritborn_95/Name | [PH] |
item_paragonglyph_rare_047_intelligence_side/Name | [ms]Glifo: Fulminar |
item_paragonglyph_rare_047_intelligence_side/Description | {c_gold}Haz clic con el botón derecho para aprenderlo{/c}. |
item_paragonglyph_rare_049_strength_side/Name | [ms]Glifo: Aventajar |
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item_paragonglyph_rare_050_dexterity_main/Name | [ms]Glifo: Espíritu |
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item_paragonglyph_rare_090_dexterity_main/Name | [ms]Glifo: Coleccionista de fieras |
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item_paragonglyph_rare_091_strength_side/Name | [ms]Glifo: Pulir |
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item_paragonglyph_rare_092_intelligence_side/Name | [ms]Glifo: Tisis |
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item_paragonglyph_rare_093_dexterity_main/Name | [ms]Glifo: En forma |
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item_paragonglyph_rare_094_intelligence_side/Name | [ms]Glifo: Ritual |
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item_paragonglyph_rare_095_dexterity_main/Name | [ms]Glifo: Penacho dentado |
item_paragonglyph_rare_095_dexterity_main/Description | {c_gold}Haz clic con el botón derecho para aprenderlo{/c}. |
item_paragonglyph_rare_096_strength_side/Name | [ms]Glifo: Innato |
item_paragonglyph_rare_096_strength_side/Description | {c_gold}Haz clic con el botón derecho para aprenderlo{/c}. |
item_paragonglyph_rare_097_dexterity_main/Name | [ms]Glifo: Fuego salvaje |
item_paragonglyph_rare_097_dexterity_main/Description | {c_gold}Haz clic con el botón derecho para aprenderlo{/c}. |
item_paragonglyph_rare_098_strength_side/Name | [ms]Glifo: Colosal |
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item_paragonglyph_rare_100_dexterity_main/Name | [ms]Glifo: Garfa |
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item_paragonglyph_rare_101_strength_side/Name | [ms]Glifo: Altivez |
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item_paragonglyph_rare_102_dexterity_main/Name | [ms]Glifo: Ulcerar |
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item_ptr_cheatvendor_legendaries/Name | [fs]Colección de guanteletes |
item_ptr_cheatvendor_legendaries/Description | Una colección de objetos como recompensa por tus esfuerzos. Contiene equipo variado, especialmente guantes, gemas, oro y materiales de artesanía. |
item_ptr_cheatvendor_legendaries/Flavor | El Árbol no deja deudas sin saldar. Algunos de los objetos emanan un sutil olor a descomposición, pero los susurros te aseguran que su valor no ha menguado. |
item_ptr_cheatvendor_runes_condition/Name | [fs]Colección de guanteletes |
item_ptr_cheatvendor_runes_condition/Description | Una colección de objetos como recompensa por tus esfuerzos. Contiene equipo variado, especialmente guantes, gemas, oro y materiales de artesanía. |
item_ptr_cheatvendor_runes_condition/Flavor | El Árbol no deja deudas sin saldar. Algunos de los objetos emanan un sutil olor a descomposición, pero los susurros te aseguran que su valor no ha menguado. |
item_ptr_cheatvendor_runes_effect/Name | [fs]Colección de guanteletes |
item_ptr_cheatvendor_runes_effect/Description | Una colección de objetos como recompensa por tus esfuerzos. Contiene equipo variado, especialmente guantes, gemas, oro y materiales de artesanía. |
item_ptr_cheatvendor_runes_effect/Flavor | El Árbol no deja deudas sin saldar. Algunos de los objetos emanan un sutil olor a descomposición, pero los susurros te aseguran que su valor no ha menguado. |
item_ptr_cheatvendor_tempermanuals_allclass/Name | [fs]Colección de guanteletes |
item_ptr_cheatvendor_tempermanuals_allclass/Description | Una colección de objetos como recompensa por tus esfuerzos. Contiene equipo variado, especialmente guantes, gemas, oro y materiales de artesanía. |
item_ptr_cheatvendor_tempermanuals_allclass/Flavor | El Árbol no deja deudas sin saldar. Algunos de los objetos emanan un sutil olor a descomposición, pero los susurros te aseguran que su valor no ha menguado. |
item_ptr_cheatvendor_tempermanuals_allgeneric/Name | [fs]Colección de guanteletes |
item_ptr_cheatvendor_tempermanuals_allgeneric/Description | Una colección de objetos como recompensa por tus esfuerzos. Contiene equipo variado, especialmente guantes, gemas, oro y materiales de artesanía. |
item_ptr_cheatvendor_tempermanuals_allgeneric/Flavor | El Árbol no deja deudas sin saldar. Algunos de los objetos emanan un sutil olor a descomposición, pero los susurros te aseguran que su valor no ha menguado. |
item_ptr_cheatvendor_uniques_class/Name | [fs]Colección de guanteletes |
item_ptr_cheatvendor_uniques_class/Description | Una colección de objetos como recompensa por tus esfuerzos. Contiene equipo variado, especialmente guantes, gemas, oro y materiales de artesanía. |
item_ptr_cheatvendor_uniques_class/Flavor | El Árbol no deja deudas sin saldar. Algunos de los objetos emanan un sutil olor a descomposición, pero los susurros te aseguran que su valor no ha menguado. |
item_ptr_cheatvendor_uniques_generic/Name | [fs]Colección de guanteletes |
item_ptr_cheatvendor_uniques_generic/Description | Una colección de objetos como recompensa por tus esfuerzos. Contiene equipo variado, especialmente guantes, gemas, oro y materiales de artesanía. |
item_ptr_cheatvendor_uniques_generic/Flavor | El Árbol no deja deudas sin saldar. Algunos de los objetos emanan un sutil olor a descomposición, pero los susurros te aseguran que su valor no ha menguado. |
item_ptr_cheatvendor_uniques_mythic/Name | [fs]Colección de guanteletes |
item_ptr_cheatvendor_uniques_mythic/Description | Una colección de objetos como recompensa por tus esfuerzos. Contiene equipo variado, especialmente guantes, gemas, oro y materiales de artesanía. |
item_ptr_cheatvendor_uniques_mythic/Flavor | El Árbol no deja deudas sin saldar. Algunos de los objetos emanan un sutil olor a descomposición, pero los susurros te aseguran que su valor no ha menguado. |
item_qa_affixtest/Name | QA Chest |
item_qa_affixtest/Flavor | Entitlement Affix Testing |
item_qa_amulet_cooldownreduction/Name | [ms]Amuleto de prueba de QA |
item_qa_amulet_cooldownreduction/Flavor | Prueba de objeto legendario para amuleto. |
item_qa_glaive/Name | QA Glaive |
item_qa_glaive/Flavor | Masterworking Testing |
item_qst_hell_intro_02_ear/Description | Vinculada a las Bajocriptas Inmundas. |
item_qst_hell_intro_02_eye/Description | Vinculado a las Bajocriptas Inmundas. |
item_qst_hell_intro_02_tongue/Description | Vinculada a las Bajocriptas Inmundas. |
item_qst_merc_hideout_deadmercjournal/Name | [ms]Diario de Teabryn |
item_qst_merc_hideout_deadmercjournal/Description | Un diario escrito por la mercenaria Teabryn. |
item_qst_merc_hideout_deadmercjournal/Flavor | Anoche volví a oírlos. Los susurros. |
item_qst_merc_x1_berserkercrone_candles/Name | [PH] Putrid Tallow Candle |
item_qst_merc_x1_berserkercrone_candles/Flavor | [PH] A stinking candle made from the congealed fat of an unknown animal. |
item_qst_naha_everythingold_swordreward/Name | [fs]Pesadilla de Beleth |
item_qst_naha_everythingold_swordreward/Flavor | Una hoja bendecida por los espíritus que ha pasado de padre a hijo. La espada que aniquiló al demonio Beleth y rompió la maldición que afligía a Dian y a su familia. Ahora es tuya. |
item_qst_naha_fivehills_akaratshrinekey/Name | [fs]Piedra extraña |
item_qst_naha_fivehills_akaratshrinekey/Flavor | Una piedra plana y rota con una gema apagada en el centro. |
item_qst_naha_fivehills_akaratshrinekey/Description | Vinculada a Cinco Cerros. |
item_qst_naha_kurast_key/Name | [fs]Llave de las Cloacas de Kurast |
item_qst_naha_kurast_key/Description | Vinculada a los Confines de Kurast. |
item_qst_naha_kurast_key/Flavor | Una llave de diseño curioso y antiguo que se ha desgastado al contacto de cientos de manos. |
item_qst_naha_lingering_dregsdrop/Name | [fs]Toxina insectil |
item_qst_naha_lingering_dregsdrop/Description | Vinculada al Odio Persistente. |
item_qst_naha_lingering_dregsdrop/Flavor | Los despojos de Nahantu han empezado a consumir una toxina procedente de insectos extraños que les provoca violentas alucinaciones y aumenta de forma aterradora sus instintos depredadores. |
item_qst_naha_lingering_stone/Name | [ms]Ópalo tenebroso |
item_qst_naha_lingering_stone/Description | Vinculado al Odio Persistente. |
item_qst_naha_lingering_stone/Flavor | Esta piedra brilla con una preciosa luz iridiscente. Sin embargo, una sombra apenas perceptible se esconde en su interior. |
item_qst_naha_lingering_treebark/Description | Vinculada al Odio Persistente. |
item_qst_naha_lingering_treebark/Name | [fs]Corteza de baniano antiguo |
item_qst_naha_lingering_treebark/Flavor | Esta corteza flexible mancha las manos de unos intensos aceites aromáticos. |
item_qst_naha_shroudofwrath_teunisjournal/Name | [ms]Diario de Teunis |
item_qst_naha_shroudofwrath_teunisjournal/Flavor | Un diario manchado de ceniza que detalla los planes de Teunis para Eoric. |
item_qst_naha_sinproxy3_ritual_horn/Name | [ms]Cuerno férreo |
item_qst_naha_sinproxy3_ritual_horn/Flavor | Esta bestia legendaria, tan dura como el acero, era fácilmente capaz de perforar peñascos como si fueran carne cuando este adorno seguía unido a su cráneo. |
item_qst_naha_teganzeplateau_heart/Name | [ms]Corazón de Ah Bulan |
item_qst_naha_teganzeplateau_heart/Description | Vinculado a la Meseta de Teganze. |
item_qst_naha_teganzeplateau_heart/Flavor | Este corazón descomunal está cubierto de zarcillos oscuros y late a un ritmo que se debilita lenta pero inexorablemente. |
item_qst_naha_teganze_akaratholdout_key/Name | [fs]Gema desaparecida |
item_qst_naha_teganze_akaratholdout_key/Flavor | Una gema irregular con el símbolo de Akarat tallado. |
item_qst_naha_thepitofanguish_necrojournal/Name | [mp]Escritos de nigromante |
item_qst_naha_thepitofanguish_necrojournal/Flavor | Un libro de letanías de Rathma con notas garabateadas apresuradamente en las páginas de atrás. |
item_qst_sacrificialaltar_bloodcontainer/Name | [ms]Contenedor de sangre |
item_qst_sacrificialaltar_bloodcontainer/Flavor | Contenedor de sangre. |
item_qst_sacrificialaltar_bloodcontainer/Description | Contenedor de sangre. |
item_qst_sacrificialaltar_bloodmote/Name | [fs]Mota de sangre |
item_qst_sacrificialaltar_bloodmote/Flavor | Mota de sangre. |
item_qst_x1_undercity_pq_00_lantern/Name | [PH] Sihek's Spirit Lantern |
item_quarterstaff_normal_generic_001/Name | (PH) Test Quarterstaff |
item_quarterstaff_unique_spiritborn_012_x1/Name | [ms]Sēpazontec |
item_quarterstaff_unique_spiritborn_012_x1/Flavor | El cazador Etzlek alzó su bastón hacia los cielos silenciosos y azotó a la divinidad: "¡Liberadla!", gritó mientras profanaba el terreno sacralizado. Al tercer golpe, el espíritu respondió… |
item_quarterstaff_unique_spiritborn_016_x1/Name | [PH] Ouroboros |
item_quarterstaff_unique_spiritborn_016_x1/Flavor | PH.. |
item_raid_khazra_crafting_material/Name | [ms]Cuerno de khazra |
item_raid_khazra_crafting_material/Description | Se consigue en la Ciudadela Oscura y se usa para transmutar materiales de jefe de nivel alto. |
item_raid_khazra_crafting_material/Flavor | Un trozo fracturado del cuerno de un khazra. Aún conserva algo de magia. |
item_raid_khazra_currency/Name | [fs]Moneda de la Ciudadela |
item_raid_khazra_currency/Description | Se consigue en la Ciudadela Oscura y se usa para comprar objetos al comerciante de la Ciudadela. |
item_raid_khazra_currency/Flavor | Una divisa muy vigilada que acaparan los habitantes de la Ciudadela Oscura. |
item_rarespawn_reward_2haxe_lacunitrapper/Name | [fs]Escoria humana |
item_rarespawn_reward_2haxe_lacunitrapper/Flavor | Se ha observado que los lacuni toman las armas de sus enemigos y las usan contra sus creadores. El uso persistente ha desgastado esta hoja. Su único detalle singular son las manchas indelebles de sangre humana. |
item_rarespawn_reward_2haxe_lacunitrapper_capped/Name | [fs]Escoria humana |
item_rarespawn_reward_2haxe_lacunitrapper_capped/Flavor | Se ha observado que los lacuni toman las armas de sus enemigos y las usan contra sus creadores. El uso persistente ha desgastado esta hoja. Su único detalle singular son las manchas indelebles de sangre humana. |
item_rarespawn_reward_2hbow_hollowspitter/Name | [ms]Remordimiento |
item_rarespawn_reward_2hbow_hollowspitter/Flavor | No sigas los llantos afligidos en la naturaleza. Las historias cuentan que se trata de un esperpento putrefacto, consumido por un hambre insaciable y perpetua, que llora mientras devora a su desdichada progenie. Siempre anhelante. Siempre frustrada. |
item_rarespawn_reward_2hbow_hollowspitter_capped/Name | [ms]Remordimiento |
item_rarespawn_reward_2hbow_hollowspitter_capped/Flavor | No sigas los llantos afligidos en la naturaleza. Las historias cuentan que se trata de un esperpento putrefacto, consumido por un hambre insaciable y perpetua, que llora mientras devora a su desdichada progenie. Siempre anhelante. Siempre frustrada. |
item_rarespawn_reward_2hpolearm_snakeexploder/Name | [ms]Colmillo exuvial |
item_rarespawn_reward_2hpolearm_snakeexploder/Flavor | Los nangari más astutos gozan vistiendo pieles humanas. Sus formas favoritas son las doncellas hermosas o los niños alegres. Sus máscaras parecen impecables, pero se quiebran cuando los incautos se aproximan… |
item_rarespawn_reward_2hpolearm_snakeexploder_capped/Name | [ms]Colmillo exuvial |
item_rarespawn_reward_2hpolearm_snakeexploder_capped/Flavor | Los nangari más astutos gozan vistiendo pieles humanas. Sus formas favoritas son las doncellas hermosas o los niños alegres. Sus máscaras parecen impecables, pero se quiebran cuando los incautos se aproximan… |
item_rarespawn_reward_chestarmor_dregbrute/Name | [ms]Abrazo nauseabundo |
item_rarespawn_reward_chestarmor_dregbrute/Flavor | "Los despojos no duermen; no pueden. El dolor no se lo permite. Cada fisura purulenta de su piel es un millar de cuchillas que sienten cada mañana y cada noche". —Sihek |
item_rarespawn_reward_chestarmor_dregbrute_capped/Name | [ms]Abrazo nauseabundo |
item_rarespawn_reward_chestarmor_dregbrute_capped/Flavor | "Los despojos no duermen; no pueden. El dolor no se lo permite. Cada fisura purulenta de su piel es un millar de cuchillas que sienten cada mañana y cada noche". —Sihek |
item_rdc_khazra_mirroredrooms_soulresonance_key/Name | [PH] Soul Resonance |
item_rdc_khazra_mirroredrooms_soulresonance_key/Flavor | Un resto de energía de alma que te da poder. |
item_ring_legendary_generic_013/Description | Champions who earn the favor of Ormus are rewarded with only the most impressive of items, the Garb of Baleful Intent. Revel in your triumph! |
item_ring_unique_druid_102/Name | [ms]Anillo mjölnico |
item_ring_unique_druid_102/Flavor | Una alianza chamuscada que crepita levemente. Evoca un viejo poema en el que una novia recibe un anillo de su amado y a ambos los alcanzan tres rayos. Solo la novia salió indemne. |
item_ring_unique_spiritborn_001_x1/Name | Wound Drinker |
item_ring_unique_spiritborn_001_x1/Flavor | The inner curve of this band is lined with thorns that tear the skin whenever it is unbound. |
item_ring_unique_spiritborn_002_x1/Name | [ms]Anillo de águila ciempiés |
item_ring_unique_spiritborn_002_x1/Flavor | (PH) Flavor Text |
item_ring_unique_spiritborn_003_x1/Name | (PH) Ring of Gorilla Eagle |
item_ring_unique_spiritborn_003_x1/Flavor | (PH) Flavor Text |
item_ring_unique_spiritborn_004_x1/Name | Peacemonger's Signet |
item_ring_unique_spiritborn_004_x1/Flavor | "In Natsalarwaka, no blood shall mar the earth. Even bitter enemies must leave their blades before this hallowed ground. Breaking this accord will invoke Wasipotsu's wrath." - Teachings of the Umbuntu |
item_ring_unique_spiritborn_005_x1/Name | [ms]Anillo de jaguar ciempiés |
item_ring_unique_spiritborn_005_x1/Flavor | (PH) Flavor Text |
item_ring_unique_spiritborn_006_x1/Name | (PH) Ring of Eagle Jaguar |
item_ring_unique_spiritborn_006_x1/Flavor | (PH) Flavor Text |
item_runecrafting_randomlegendaryrune/Name | Random Legendary Rune |
item_runecrafting_randomlegendaryrune/Description |
{icon:bullet,1.2} 100% chance to grant a random Rune of Legendary quality |
item_runecrafting_randommagicrune/Name | [fs]Runa aleatoria |
item_runecrafting_randommagicrune/Description |
{icon:bullet,1.2} 85% de probabilidad de otorgar una runa aleatoria de calidad mágica {icon:bullet,1.2}15% de probabilidad de otorgar una runa aleatoria de calidad rara |
item_runecrafting_randomrarerune/Name | Random Rare or Legendary Rune |
item_runecrafting_randomrarerune/Description |
{icon:bullet,1.2} 85% chance to grant a random Rune of Rare quality {icon:bullet,1.2} 15% chance to grant a random Rune of Legendary quality |
item_rune_condition_allskillsoncd/Name | Yul |
item_rune_condition_allskillsoncd/RuneDescription | Cada segundo, cada habilidad activa en tiempo de reutilización |
item_rune_condition_allskillsoncd/RunewordPhrasePrefix | de púgil |
item_rune_condition_castrepeatskill/RuneDescription | {c_RuneCondition}Cast the same non-channeled Skill {c_number}3{/c} times in a row{/c} |
item_rune_condition_castrepeatskill/RunewordPhrasePrefix | de asolador |
item_rune_condition_castrepeatskill/Name | Cir |
item_rune_condition_hithealthierenemy/RuneDescription | Ataca a un enemigo con más vida |
item_rune_condition_hithealthierenemy/RunewordPhrasePrefix | de David |
item_rune_condition_hithealthierenemy/Name | Ahu |
item_rune_condition_onavoiddamage/RuneDescription | Mientras estás en combate y no eres invulnerable, evita sufrir cualquier tipo de daño durante 5 s |
item_rune_condition_onavoiddamage/Name | Neo |
item_rune_condition_onavoiddamage/RunewordPhrasePrefix | de bailarina |
item_rune_condition_oncastcoreskill/Name | Tam |
item_rune_condition_oncastcoreskill/RuneDescription | Lanzas una habilidad principal no canalizada |
item_rune_condition_oncastcoreskill/RunewordPhrasePrefix | Esencial |
item_rune_condition_oncastcrossclassskill/RuneDescription | Tras invocar la magia de otra clase, |
item_rune_condition_oncastcrossclassskill/RunewordPhrasePrefix | de camaleón |
item_rune_condition_oncastcrossclassskill/Name | Xol |
item_rune_condition_oncastultimateskill/Name | Zan |
item_rune_condition_oncastultimateskill/RuneDescription | Lanzas una habilidad definitiva |
item_rune_condition_oncastultimateskill/RunewordPhrasePrefix | de archimago |
item_rune_condition_onccdorinjured/RuneDescription | Sufres un efecto de control de masas o quedas en estado herido |
item_rune_condition_onccdorinjured/Name | Feo |
item_rune_condition_onccdorinjured/RunewordPhrasePrefix | de armadillo |
item_rune_condition_onccenemy/RuneDescription | {c_RuneCondition}Immobilize, stun, knockdown, or freeze an enemy{/c} |
item_rune_condition_onccenemy/RunewordPhrasePrefix | Jaina's |
item_rune_condition_onccenemy/Name | Noc |
item_rune_condition_oncepersecond/RuneDescription | Cada segundo, |
item_rune_condition_oncepersecond/Name | TEST 1 Hz rune |
item_rune_condition_onceperxseconds/RuneDescription | Cada 10 s, |
item_rune_condition_onceperxseconds/Name | TEST 0.1 Hz rune |
item_rune_condition_onevade/Name | Cux |
item_rune_condition_onevade/RuneDescription | Evades |
item_rune_condition_onevade/RunewordPhrasePrefix | de acróbata |
item_rune_condition_onmove/Name | Quin |
item_rune_condition_onmove/RuneDescription | Te mueves {c_RuneCondition}{s1}{/c} metros |
item_rune_condition_onmove/RunewordPhrasePrefix | de guepardo |
item_rune_condition_onpetkillordie/RuneDescription | Una mascota o invocación mata a un enemigo o muere |
item_rune_condition_onpetkillordie/Name | Ur |
item_rune_condition_onpetkillordie/RunewordPhrasePrefix | de comandante |
item_rune_condition_onpotion/Name | Yax |
item_rune_condition_onpotion/RuneDescription | Bebes una poción |
item_rune_condition_onpotion/RunewordPhrasePrefix | de bebedor |
item_rune_condition_onspendresource/Name | Poc |
item_rune_condition_onspendresource/RuneDescription | Gastas un {c_RuneCondition}{s1}{/c}% de tu recurso |
item_rune_condition_onspendresource/RunewordPhrasePrefix | Voraz |
item_rune_condition_onstutterstep/RuneDescription | {c_RuneCondition}Halt your movement for at least {c_number}0.6{/c} seconds{/c} |
item_rune_condition_onstutterstep/RunewordPhrasePrefix | de Raynor |
item_rune_condition_onstutterstep/Name | Moni |
item_rune_condition_ontakedamage/RuneDescription | Pierdes un {c_RuneCondition}{s1}{/c}% de vida en forma de daño |
item_rune_condition_ontakedamage/Name | Kaa |
item_rune_condition_ontakedamage/RunewordPhrasePrefix | Impasible |
item_rune_condition_standstill/RuneDescription | No caminas ni evades durante {c_RuneCondition}{s1}{/c} s |
item_rune_condition_standstill/RunewordPhrasePrefix | Titilante |
item_rune_condition_standstill/Name | Lith |
item_rune_effect_barbarian_challengingshout/RuneDescription | {c_RuneEffect}Cast Barbarian Challenging Shout{/c} |
item_rune_effect_barbarian_challengingshout/RunewordPhraseSuffix | Desafío |
item_rune_effect_barbarian_challengingshout/RuneOverflowBehavior | duración aumentada |
item_rune_effect_barbarian_challengingshout/Name | Lac |
item_rune_effect_barbarian_warcry/RuneDescription | {c_RuneEffect}lanzas Grito de guerra de bárbaro{/c} |
item_rune_effect_barbarian_warcry/RunewordPhraseSuffix | Llamada a las armas |
item_rune_effect_barbarian_warcry/RuneOverflowBehavior | duración aumentada |
item_rune_effect_barbarian_warcry/Name | Ohm |
item_rune_effect_bonustoallskills/RuneDescription | {c_RuneEffect}obtienes {c_number}+3{/c} para todas las habilidades durante {c_number}8{/c} s{/c} |
item_rune_effect_bonustoallskills/RunewordPhraseSuffix | Corazón del roble |
item_rune_effect_bonustoallskills/RuneOverflowBehavior | duración aumentada |
item_rune_effect_bonustoallskills/Name | Vex |
item_rune_effect_critbuff/RuneDescription | {c_RuneEffect}obtienes un {c_number}5%{/c} de golpe crítico durante {c_number}5{/c} s (se acumula 5 veces){/c} |
item_rune_effect_critbuff/RunewordPhraseSuffix | Precisión |
item_rune_effect_critbuff/RuneOverflowBehavior | acumulación más rápida |
item_rune_effect_critbuff/Name | Gar |
item_rune_effect_criticaloverpower/RuneDescription | {c_RuneEffect}tu siguiente habilidad {c_important}arrollará con un golpe crítico{/c}{/c} |
item_rune_effect_criticaloverpower/RunewordPhraseSuffix | Extinción |
item_rune_effect_criticaloverpower/Name | Xan |
item_rune_effect_druid_earthenbulwark/RuneDescription | {c_RuneEffect}lanzas Baluarte de tierra de druida{/c} |
item_rune_effect_druid_earthenbulwark/RunewordPhraseSuffix | Inmunidad |
item_rune_effect_druid_earthenbulwark/RuneOverflowBehavior | duración aumentada |
item_rune_effect_druid_earthenbulwark/Name | Que |
item_rune_effect_druid_petrify/RuneDescription | {c_RuneEffect}Cast Druid Petrify{/c} |
item_rune_effect_druid_petrify/RunewordPhraseSuffix | Reclamación |
item_rune_effect_druid_petrify/Name | Yom |
item_rune_effect_flatcdr/RuneDescription | {c_RuneEffect}los tiempos de reutilización de tus habilidades se reducen {c_number}4{/c} s durante {c_number}8{/c} s{/c} |
item_rune_effect_flatcdr/RunewordPhraseSuffix | Ascensión |
item_rune_effect_flatcdr/RuneOverflowBehavior | duración aumentada |
item_rune_effect_flatcdr/Name | Eom |
item_rune_effect_gainresource/RuneDescription | {c_RuneEffect}restaura un {c_number}25%{/c} de tu recurso máximo{/c} |
item_rune_effect_gainresource/RunewordPhraseSuffix | Botín |
item_rune_effect_gainresource/RuneOverflowBehavior | restauras más recurso |
item_rune_effect_gainresource/Name | Lum |
item_rune_effect_maxhpincrease/RuneDescription | {c_RuneEffect}obtienes un {c_number}30%{/c} vida máxima durante {c_number}8{/c} s{/c} |
item_rune_effect_maxhpincrease/RunewordPhraseSuffix | Fuerza titánica |
item_rune_effect_maxhpincrease/RuneOverflowBehavior | duración aumentada |
item_rune_effect_maxhpincrease/Name | Xal |
item_rune_effect_mobilitybuff/RuneDescription | {c_RuneEffect}obtienes un {c_number}15%{/c} de velocidad de movimiento durante {c_number}3{/c} s y recuperas una carga de Evadir{/c} |
item_rune_effect_mobilitybuff/RunewordPhraseSuffix | Paso ventoso |
item_rune_effect_mobilitybuff/RuneOverflowBehavior | duración aumentada |
item_rune_effect_mobilitybuff/Name | Qua |
item_rune_effect_necromancer_decrepify/RuneDescription | {c_RuneEffect}lanzas Decrepitud de nigromante{/c} |
item_rune_effect_necromancer_decrepify/RunewordPhraseSuffix | Desdén |
item_rune_effect_necromancer_decrepify/Name | Wat |
item_rune_effect_necromancer_ironmaiden/RuneDescription | {c_RuneEffect}Cast Necromancer Abhorrent Iron Maiden{/c} |
item_rune_effect_necromancer_ironmaiden/RunewordPhraseSuffix | de reprensión |
item_rune_effect_necromancer_ironmaiden/Name | Teb |
item_rune_effect_reduceultimatecd/RuneDescription | {c_RuneEffect}reduce {c_number}10{/c} s los tiempos de reutilización de las habilidades definitivas{/c} |
item_rune_effect_reduceultimatecd/RunewordPhraseSuffix | Poder abrumador |
item_rune_effect_reduceultimatecd/RuneOverflowBehavior | reducción aumentada |
item_rune_effect_reduceultimatecd/Name | Zec |
item_rune_effect_resourcetodamage/RuneDescription | {c_RuneEffect}Tu siguiente habilidad no básica gasta todo tu recurso primario para infligir hasta un {c_number}100%{/c} más de daño{/c} |
item_rune_effect_resourcetodamage/RunewordPhraseSuffix | Sacrificio temerario |
item_rune_effect_resourcetodamage/RuneOverflowBehavior | daño aumentado |
item_rune_effect_resourcetodamage/Name | Qax |
item_rune_effect_rogue_concealment/RuneDescription | {c_RuneEffect}lanzas Ocultación contraatacante de pícaro{/c} |
item_rune_effect_rogue_concealment/RunewordPhraseSuffix | Ilusionismo |
item_rune_effect_rogue_concealment/RuneOverflowBehavior | duración aumentada |
item_rune_effect_rogue_concealment/Name | Ner |
item_rune_effect_rogue_darkshroud/RuneDescription | {c_RuneEffect}Gain 1 Rogue Dark Shroud{/c} |
item_rune_effect_rogue_darkshroud/RunewordPhraseSuffix | Sombra |
item_rune_effect_rogue_darkshroud/RuneOverflowBehavior | more shrouds |
item_rune_effect_rogue_darkshroud/Name | Mot |
item_rune_effect_sorcerer_frostnova/RuneDescription | {c_RuneEffect}Cast Sorcerer Mystical Frost Nova{/c} |
item_rune_effect_sorcerer_frostnova/RunewordPhraseSuffix | Cero absoluto |
item_rune_effect_sorcerer_frostnova/RuneOverflowBehavior | radio aumentado |
item_rune_effect_sorcerer_frostnova/Name | Thul |
item_rune_effect_sorcerer_teleport/RuneDescription | {c_RuneEffect}cambias tu siguiente Evadir por Teletransporte de hechicero{/c} |
item_rune_effect_sorcerer_teleport/RunewordPhraseSuffix | Enigma |
item_rune_effect_sorcerer_teleport/Name | Lum |
item_rune_effect_spiritborn_concussivestomp/RuneDescription | {c_RuneEffect}Cast Spiritborn Concussive Stomp{/c} |
item_rune_effect_spiritborn_concussivestomp/RunewordPhraseSuffix | Estampida |
item_rune_effect_spiritborn_concussivestomp/Name | Tzic |
item_rune_effect_spiritborn_vortex/RuneDescription | {c_RuneEffect}lanzas Vórtice de espiritualista{/c} |
item_rune_effect_spiritborn_vortex/RunewordPhraseSuffix | Desenfreno |
item_rune_effect_spiritborn_vortex/Name | Kry |
item_rune_effect_subpower_dancingbolts/RuneDescription | {c_RuneEffect}invocas Descargas danzantes{/c} |
item_rune_effect_subpower_dancingbolts/RunewordPhraseSuffix | Vals tormentoso |
item_rune_effect_subpower_dancingbolts/RuneOverflowBehavior | más descargas |
item_rune_effect_subpower_dancingbolts/Name | Ono |
item_rune_effect_subpower_desecratedground/RuneDescription | tus pisadas {c_mythic}dejan una estela de Tierra desacralizada {/c} durante 4 s |
item_rune_effect_subpower_desecratedground/RunewordPhraseSuffix | Tierra putrefacta |
item_rune_effect_subpower_desecratedground/RuneOverflowBehavior | duración aumentada |
item_rune_effect_subpower_desecratedground/Name | Met |
item_rune_effect_subpower_earthquake/RuneDescription | {c_RuneEffect}invocas un Terremoto{/c} |
item_rune_effect_subpower_earthquake/RunewordPhraseSuffix | Rencor tectónico |
item_rune_effect_subpower_earthquake/RuneOverflowBehavior | radio aumentado |
item_rune_effect_subpower_earthquake/Name | Tec |
item_rune_effect_subpower_grenades/RuneDescription | {c_RuneEffect}invocas Granadas aturdidoras{/c} |
item_rune_effect_subpower_grenades/RunewordPhraseSuffix | Polvo volátil |
item_rune_effect_subpower_grenades/RuneOverflowBehavior | más granadas |
item_rune_effect_subpower_grenades/Name | Tun |
item_rune_effect_subpower_meteorites/RuneDescription | {c_RuneEffect}invocas un aerolito{/c} |
item_rune_effect_subpower_meteorites/RunewordPhraseSuffix | Averno |
item_rune_effect_subpower_meteorites/RuneOverflowBehavior | invocas más |
item_rune_effect_subpower_meteorites/Name | Ton |
item_rune_effect_subpower_swarm/RuneDescription | {c_RuneEffect}invocas un {c_important}enjambre pestilente{/c} de espiritualista{/c} |
item_rune_effect_subpower_swarm/RunewordPhraseSuffix | Langostas |
item_rune_effect_subpower_swarm/RuneOverflowBehavior | invocas más |
item_rune_effect_subpower_swarm/Name | Tal |
item_rune_effect_summonspiritwolf/RuneDescription | {c_mythic}Invoca un lobo espiritual durante 8 s{/c} |
item_rune_effect_summonspiritwolf/RunewordPhraseSuffix | Cánido alfa |
item_rune_effect_summonspiritwolf/RuneOverflowBehavior | invocas más |
item_rune_effect_summonspiritwolf/Name | Que |
item_s05_dungeonsigil_bsk/RequirementText | Debes estar en una dificultad de Tormento para usar esto. |
item_s06_journey_cache_ch01/Name | [ms]Primer alijo del diario |
item_s06_journey_cache_ch01/Description | Contiene consumibles como elixires o llaves susurrantes. |
item_s06_journey_cache_ch01_crafting/Name | [ms]Primer alijo de artesanía del diario |
item_s06_journey_cache_ch01_crafting/Description | Contiene materiales de artesanía como hierbas y fragmentos de gema. |
item_s06_journey_cache_ch01_gear/Name | [ms]Primer alijo de equipo del diario |
item_s06_journey_cache_ch01_gear/Description | Contiene un arma legendaria y botas para tu clase. |
item_s06_journey_cache_ch02/Name | [ms]Segundo alijo del diario |
item_s06_journey_cache_ch02/Description | Contiene elixires y llaves susurrantes. |
item_s06_journey_cache_ch02_crafting/Name | [ms]Segundo alijo de artesanía del diario |
item_s06_journey_cache_ch02_crafting/Description | Contiene materiales de artesanía, como hierbas y cristales velados. |
item_s06_journey_cache_ch02_gear/Name | [ms]Segundo alijo de equipo del diario |
item_s06_journey_cache_ch02_gear/Description | Contiene un arma legendaria, un yelmo y un anillo para tu clase. |
item_s06_journey_cache_ch03/Name | [ms]Tercer alijo del diario |
item_s06_journey_cache_ch03/Description | Contiene consumibles como elixires o llaves susurrantes. |
item_s06_journey_cache_ch03_bossmats/Name | [ms]Tercer alijo de invocación del diario |
item_s06_journey_cache_ch03_bossmats/Description | Contiene materiales de invocación con los que desafiar a jefes en el nivel del mundo {icon:Icon_WorldTier_3, 2.0}: Pesadilla. |
item_s06_journey_cache_ch03_crafting/Name | [ms]Tercer alijo de artesanía del diario |
item_s06_journey_cache_ch03_crafting/Description | Contiene materiales de artesanía como cristales velados y almas olvidadas. |
item_s06_journey_cache_ch03_gear/Name | [ms]Tercer alijo de equipo del diario |
item_s06_journey_cache_ch03_gear/Description | Contiene un arma legendaria, un peto y un amuleto para tu clase. |
item_s06_journey_cache_ch04/Name | [ms]Cuarto alijo del diario |
item_s06_journey_cache_ch04/Description | Contiene una brújula de las Hordas Infernales y consumibles como elixires y un pergamino de amnesia. |
item_s06_journey_cache_ch04_bossmats/Name | [ms]Cuarto alijo de invocación del diario |
item_s06_journey_cache_ch04_bossmats/Description | Contiene materiales de invocación con los que desafiar a jefes en el nivel del mundo {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}: Tormento. |
item_s06_journey_cache_ch04_crafting/Name | [ms]Cuarto alijo de artesanía del diario |
item_s06_journey_cache_ch04_crafting/Description | Contiene materiales de artesanía como cristales velados y almas olvidadas. |
item_s06_journey_cache_ch04_gear/Name | [ms]Cuarto alijo de equipo del diario |
item_s06_journey_cache_ch04_gear/Description | Contiene un arma legendaria, guantes, pantalones y un anillo para tu clase. |
item_s06_journey_cache_ch05/Name | [ms]Alijo de ruina |
item_s06_journey_cache_ch05/Description | Contiene una brújula de las Hordas Infernales y consumibles como elixires y un pergamino de amnesia. |
item_s06_journey_cache_ch05_bossmats/Name | [ms]Alijo de invocación de ruina |
item_s06_journey_cache_ch05_bossmats/Description | Contiene materiales de invocación con los que desafiar a jefes en el nivel del mundo {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}: Tormento. |
item_s06_journey_cache_ch05_crafting/Name | [ms]Alijo de artesanía de ruina |
item_s06_journey_cache_ch05_crafting/Description | Contiene materiales de artesanía como obducita y prismas dispersados. |
item_s06_journey_cache_ch05_gear/Name | [ms]Alijo de equipo de ruina |
item_s06_journey_cache_ch05_gear/Description | Contiene dos objetos legendarios ancestrales y un objeto único ancestral para tu clase. |
item_s06_journey_cache_ch06/Name | [ms]Alijo de adalid |
item_s06_journey_cache_ch06/Description | Contiene una brújula de las Hordas Infernales y consumibles como elixires y pergaminos de amnesia. |
item_s06_journey_cache_ch06_bossmats/Name | [ms]Alijo de invocación de adalid |
item_s06_journey_cache_ch06_bossmats/Description | Contiene piedras estigias y otros materiales de invocación con los que desafiar a los Ecos de Tormento. |
item_s06_journey_cache_ch06_crafting/Name | [ms]Alijo de artesanía de adalid |
item_s06_journey_cache_ch06_crafting/Description | Contiene materiales de artesanía como lingolita y prismas dispersados. |
item_s06_journey_cache_ch06_gear/Name | [ms]Alijo de equipo de adalid |
item_s06_journey_cache_ch06_gear/Description | Contiene dos objetos legendarios ancestrales y un objeto único ancestral para tu clase. |
item_s06_journey_cache_ch07/Name | [ms]Alijo de destrucción |
item_s06_journey_cache_ch07/Description | Contiene una brújula de las Hordas Infernales y consumibles como elixires y pergaminos de amnesia. |
item_s06_journey_cache_ch07_bossmats/Name | [ms]Alijo de invocación de destrucción |
item_s06_journey_cache_ch07_bossmats/Description | Contiene piedras estigias y otros materiales de invocación con los que desafiar a los Ecos de Tormento. |
item_s06_journey_cache_ch07_crafting/Name | [ms]Alijo de artesanía de destrucción |
item_s06_journey_cache_ch07_crafting/Description | Contiene materiales de artesanía como infrahierro y prismas dispersados. |
item_s06_journey_cache_ch07_gear/Name | [ms]Alijo de equipo de destrucción |
item_s06_journey_cache_ch07_gear/Description | Contiene dos objetos legendarios ancestrales y dos objetos únicos ancestrales para tu clase. |
item_s06_lorebook_eru_01/Name | [fp]Notas de campo de un espiritualista, entrada uno |
item_s06_lorebook_eru_02/Name | [fp]Notas de campo de un espiritualista, entrada dos |
item_s06_lorebook_eru_03/Name | [fp]Notas de campo de un espiritualista, entrada tres |
item_s06_lorebook_ormus_01/Name | [fp]Meditaciones de Ormus: Sobre las puertas |
item_s06_lorebook_ormus_02/Name | [fp]Meditaciones de Ormus: Sobre el veneno |
item_s06_lorebook_ormus_03/Name | [fp]Meditaciones de Ormus: Sobre los nombres |
item_s06_realmwalkermaterial/Name | [fs]Esquirla hirviente |
item_s06_realmwalkermaterial/Description | Recogida en una Brecha Hirviente. Se necesita para abrir arcones y activar el altar de portal en el Reino del Odio. |
item_s06_realmwalkermaterial/Flavor | Odio cristalizado y enroscado en gruesos zarcillos de icor pútrido. El mero hecho de verlo genera pensamientos malévolos. |
item_s06_realmwalker_bonus_cache_00/Name | [ms]{icon:Season_Item_Icon_New, 1.8}Alijo de Odio de materiales de artesanía |
item_s06_realmwalker_bonus_cache_00/Description | Un alijo de objetos creados por la GEMA DE PODER. Contiene un surtido de materiales de artesanía. |
item_s06_realmwalker_bonus_cache_00/Flavor | Una distorsión persistente del caminarreinos cubre tu mano con un mínimo contacto. |
item_s06_realmwalker_bonus_cache_01/Name | [ms]{icon:Season_Item_Icon_New, 1.8}Alijo de Odio de caos |
item_s06_realmwalker_bonus_cache_01/Description | Un alijo de objetos creados por la GEMA DE PODER. Contiene un surtido de alijo de Odio. |
item_s06_realmwalker_bonus_cache_01/Flavor | Una distorsión persistente del caminarreinos cubre tu mano con un mínimo contacto. |
item_s06_realmwalker_bonus_cache_02/Name | [ms]{icon:Season_Item_Icon_New, 1.8}Alijo de Odio de gemas y oro |
item_s06_realmwalker_bonus_cache_02/Description | Un alijo de objetos creados por la GEMA DE PODER. Contiene un surtido de gemas y oro. |
item_s06_realmwalker_bonus_cache_02/Flavor | Una distorsión persistente del caminarreinos cubre tu mano con un mínimo contacto. |
item_s06_realmwalker_bonus_cache_03/Name | [ms]{icon:Season_Item_Icon_New, 1.8}Alijo de Odio de reputación de facción y EXP |
item_s06_realmwalker_bonus_cache_03/Description | Un alijo de objetos creados por la GEMA DE PODER. Contiene un surtido de reputación de facción y EXP. |
item_s06_realmwalker_bonus_cache_03/Flavor | Una distorsión persistente del caminarreinos cubre tu mano con un mínimo contacto. |
item_s06_realmwalker_bonus_cache_04/Name | [ms]{icon:Season_Item_Icon_New, 1.8}Alijo de Odio de materiales de maximización |
item_s06_realmwalker_bonus_cache_04/Description | Un alijo de objetos creados por la GEMA DE PODER. Contiene un surtido de materiales de maximización. |
item_s06_realmwalker_bonus_cache_04/Flavor | Una distorsión persistente del caminarreinos cubre tu mano con un mínimo contacto. |
item_s06_realmwalker_consumablebuff_00/Name | [ms]{icon:Season_Item_Icon_New, 1.8}Ópalo hirviente de materiales de artesanía |
item_s06_realmwalker_consumablebuff_00/Description | Durante los siguientes {c_number}{s1}{/c} min:
{icon:bullet}Los enemigos tienen una probabilidad de soltar {c_yellow}materiales de artesanía{/c} al morir. {icon:bullet}La experiencia obtenida aumenta un {c_number}6%{/c}. |
item_s06_realmwalker_consumablebuff_00/Flavor | Solo puedes tener un fragmento de Odio activo a la vez. |
item_s06_realmwalker_consumablebuff_01/Name | [ms]{icon:Season_Item_Icon_New, 1.8}Ópalo hirviente de caos |
item_s06_realmwalker_consumablebuff_01/Description | Durante los siguientes {c_number}{s1}{/c} min:
{icon:bullet}Los enemigos tienen una probabilidad de soltar la recompensa de cualquier otro ópalo hirviente al morir. {icon:bullet}La experiencia obtenida aumenta un {c_number}6%{/c}. |
item_s06_realmwalker_consumablebuff_01/Flavor | Solo puedes tener un fragmento de Odio activo a la vez. |
item_s06_realmwalker_consumablebuff_02/Name | [ms]{icon:Season_Item_Icon_New, 1.8}Ópalo hirviente de gemas |
item_s06_realmwalker_consumablebuff_02/Description | Durante los siguientes {c_number}{s1}{/c} min:
{icon:bullet}Los enemigos tienen una probabilidad de soltar {c_yellow}gemas{/c} al morir. {icon:bullet}La experiencia obtenida aumenta un {c_number}6%{/c}. |
item_s06_realmwalker_consumablebuff_02/Flavor | Solo puedes tener un fragmento de Odio activo a la vez. |
item_s06_realmwalker_consumablebuff_03/Name | [ms]{icon:Season_Item_Icon_New, 1.8}Ópalo hirviente de óbolos |
item_s06_realmwalker_consumablebuff_03/Description | Durante los siguientes {c_number}{s1}{/c} min:
{icon:bullet}Los enemigos tienen una probabilidad de soltar {c_yellow}óbolos{/c} al morir. {icon:bullet}La experiencia obtenida aumenta un {c_number}6%{/c}. |
item_s06_realmwalker_consumablebuff_03/Flavor | Solo puedes tener un fragmento de Odio activo a la vez. |
item_s06_realmwalker_consumablebuff_04/Name | [ms]{icon:Season_Item_Icon_New, 1.8}Ópalo hirviente de materiales de maximización |
item_s06_realmwalker_consumablebuff_04/Description | Durante los siguientes {c_number}{s1}{/c} min:
{icon:bullet}Los enemigos tienen una probabilidad de soltar {c_yellow}materiales de maximización{/c} al morir. {icon:bullet}La experiencia obtenida aumenta un {c_number}6%{/c}. |
item_s06_realmwalker_consumablebuff_04/Flavor | Solo puedes tener un fragmento de Odio activo a la vez. |
item_s06_zakarum_reputation_11_thebeststuff/Name | [ms]Alijo de armas de la Tríade superior |
item_s06_zakarum_reputation_11_thebeststuff/Description | Contiene un objeto legendario ancestral garantizado con 925 de poder de objeto y dos afijos superiores, así como una chispa resplandeciente. |
item_scythe_stor024/Name | [fs]Hoz extasiada |
item_scythe_stor027/Name | [fs]Espina de carroña |
item_scythe_stor029/Name | [ms]Pincho pecaminoso |
item_scythe_uniq08/Name | [ph]scythe_uniq08 |
item_shield_stor005/Name | [fs]Guirnalda de árbitro |
item_shield_stor025/Name | [fs]Égida de carroña |
item_shield_uniq11/Name | [PH] Shield |
item_smp_bardiche/Name | [ms]Bardiche oxidado |
item_smp_bardiche/Description | Esta arma deteriorada y gravemente dañada apesta a estiércol. |
item_smp_bardiche/Flavor | Cuestionas la decisión de haber recogido esto. |
item_smp_bell/Name | [fs]Campana vieja oxidada |
item_smp_bell/Description | Una vieja campana manchada de sangre. Tiene la letra "W" tallada toscamente en un lado. |
item_smp_bell/Flavor | Aunque su propósito se perdió en el tiempo, fue antaño un objeto de gran importancia. |
item_smp_gem/Name | [fs]Gema del parloteo |
item_smp_gem/Description | Una gema opaca de origen desconocido. Al sostenerla, te dan ganas de hablar con alguien. |
item_smp_gem/Flavor | Aunque su propósito se perdió en el tiempo, fue antaño un objeto de gran importancia. |
item_smp_luckiercoin/Name | Luckier Coin |
item_smp_luckiercoin/Description | An intricate coin |
item_smp_luckiercoin/Flavor | This coin has exchanged hands countless times... always unwillingly. |
item_smp_staff/Name | [ms]Bastón torcido |
item_smp_staff/Description | Los restos agrietados y astillados de un viejo bastón. Es evidente que tuvo propiedades mágicas. |
item_smp_staff/Flavor | Aunque su propósito se perdió en el tiempo, fue antaño un objeto de gran importancia. |
item_smp_x1_ring/Name | [ms]Anillo del aojo |
item_smp_x1_ring/Flavor | Un anillo aparentemente corriente, pero ponérselo es buscar calamidad. |
item_sword_stor012/Name | [fs]Justicia de árbitro |
item_sword_stor017/Name | [fs]Finura escarlata |
item_sword_stor032/Name | [ms]Mordisco de sangralcón |
item_sword_stor064/Name | [ms]Veneno de víbora |
item_sword_stor070/Name | [fs]Shalamayne |
item_tempering_barb_utility_berserking_tier1/Name | [fs]Innovación de vesania |
item_tempering_barb_utility_berserking_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
item_tempering_barb_utility_berserking_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_barb_utility_berserking_tier2/Name | [fs]Innovación de vesania |
item_tempering_barb_utility_berserking_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_barb_utility_berserking_tier3/Name | [fs]Innovación de vesania |
item_tempering_barb_utility_berserking_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_barb_utility_bleed_efficacy_tier1/Name | [fs]Eficacia de sangre |
item_tempering_barb_utility_bleed_efficacy_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
item_tempering_barb_utility_bleed_efficacy_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_barb_utility_bleed_efficacy_tier2/Name | [fs]Eficacia de sangre |
item_tempering_barb_utility_bleed_efficacy_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
item_tempering_barb_utility_bleed_efficacy_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_barb_utility_bleed_efficacy_tier3/Name | [fs]Eficacia de sangre |
item_tempering_barb_utility_bleed_efficacy_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
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item_tempering_barb_utility_leapquake_tier1/Name | [mp]Aumentos de páramo |
item_tempering_barb_utility_leapquake_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_barb_utility_leapquake_tier2/Name | [mp]Aumentos de páramo |
item_tempering_barb_utility_leapquake_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_barb_utility_leapquake_tier3/Name | [mp]Aumentos de páramo |
item_tempering_barb_utility_leapquake_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_barb_utility_physical_efficacy_tier1/Name | [fs]Eficacia física |
item_tempering_barb_utility_physical_efficacy_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
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item_tempering_barb_utility_physical_efficacy_tier3/Name | [fs]Eficacia física |
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item_tempering_barb_utility_vuln_viability_tier1/Name | [fs]Viabilidad de vulnerabilidad |
item_tempering_barb_utility_vuln_viability_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
item_tempering_barb_utility_vuln_viability_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_barb_utility_vuln_viability_tier2/Name | [fs]Viabilidad de vulnerabilidad |
item_tempering_barb_utility_vuln_viability_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
item_tempering_barb_utility_vuln_viability_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_barb_utility_vuln_viability_tier3/Name | [fs]Viabilidad de vulnerabilidad |
item_tempering_barb_utility_vuln_viability_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
item_tempering_barb_utility_vuln_viability_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_barb_weapon_brawling_tier1/Name | [mp]Aumentos de refriega |
item_tempering_barb_weapon_brawling_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_barb_weapon_brawling_tier2/Name | [mp]Aumentos de refriega |
item_tempering_barb_weapon_brawling_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_barb_weapon_brawling_tier3/Name | [mp]Aumentos de refriega |
item_tempering_barb_weapon_brawling_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_barb_weapon_core_tier1/Name | [mp]Aumentos principales |
item_tempering_barb_weapon_core_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_barb_weapon_core_tier2/Name | [mp]Aumentos principales |
item_tempering_barb_weapon_core_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_barb_weapon_core_tier3/Name | [mp]Aumentos principales |
item_tempering_barb_weapon_core_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
item_tempering_barb_weapon_core_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_barb_weapon_weapon_tier1/Name | [mp]Aumentos de armas |
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item_tempering_barb_weapon_weapon_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_barb_weapon_weapon_tier2/Name | [mp]Aumentos de armas |
item_tempering_barb_weapon_weapon_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_barb_weapon_weapon_tier3/Name | [mp]Aumentos de armas |
item_tempering_barb_weapon_weapon_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
item_tempering_barb_weapon_weapon_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_druid_weapon_lightning_tier1/Name | [mp]Aumentos de rayos |
item_tempering_druid_weapon_lightning_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
item_tempering_druid_weapon_lightning_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_druid_weapon_lightning_tier2/Name | [mp]Aumentos de rayos |
item_tempering_druid_weapon_lightning_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
item_tempering_druid_weapon_lightning_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_druid_weapon_lightning_tier3/Name | [mp]Aumentos de rayos |
item_tempering_druid_weapon_lightning_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
item_tempering_druid_weapon_lightning_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_generic_offensive_damage_skilltypes_tier1/Name | Trade Finesse |
item_tempering_generic_offensive_damage_skilltypes_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos. |
item_tempering_generic_offensive_damage_skilltypes_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_generic_offensive_damage_skilltypes_tier2/Name | Trade Finesse |
item_tempering_generic_offensive_damage_skilltypes_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos. |
item_tempering_generic_offensive_damage_skilltypes_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_generic_offensive_damage_skilltypes_tier3/Name | Trade Finesse |
item_tempering_generic_offensive_damage_skilltypes_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos. |
item_tempering_generic_offensive_damage_skilltypes_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_generic_weapon_flatdamageday_tier1/Name | [fs]Andanada elemental |
item_tempering_generic_weapon_flatdamageday_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
item_tempering_generic_weapon_flatdamageday_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_generic_weapon_flatdamageday_tier2/Name | [fs]Andanada elemental |
item_tempering_generic_weapon_flatdamageday_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
item_tempering_generic_weapon_flatdamageday_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_generic_weapon_flatdamageday_tier3/Name | [fs]Andanada elemental |
item_tempering_generic_weapon_flatdamageday_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
item_tempering_generic_weapon_flatdamageday_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_generic_weapon_flatdamagenight_tier1/Name | [fs]Andanada elemental |
item_tempering_generic_weapon_flatdamagenight_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
item_tempering_generic_weapon_flatdamagenight_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_generic_weapon_flatdamagenight_tier2/Name | [fs]Andanada elemental |
item_tempering_generic_weapon_flatdamagenight_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_generic_weapon_flatdamagenight_tier3/Name | [fs]Andanada elemental |
item_tempering_generic_weapon_flatdamagenight_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_necro_utility_blood_tier1/Name | [fs]Innovación de sangre |
item_tempering_necro_utility_blood_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
item_tempering_necro_utility_blood_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_necro_utility_blood_tier2/Name | [fs]Innovación de sangre |
item_tempering_necro_utility_blood_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
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item_tempering_necro_utility_blood_tier3/Name | [fs]Innovación de sangre |
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item_tempering_necro_utility_bone_tier1/Name | [fs]Innovación de hueso |
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item_tempering_necro_utility_bone_tier2/Name | [fs]Innovación de hueso |
item_tempering_necro_utility_bone_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
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item_tempering_necro_utility_bone_tier3/Name | [fs]Innovación de hueso |
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item_tempering_necro_utility_decay_tier1/Name | [fs]Innovación de descomposición |
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item_tempering_necro_utility_decay_tier2/Name | [fs]Innovación de descomposición |
item_tempering_necro_utility_decay_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
item_tempering_necro_utility_decay_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_necro_utility_decay_tier3/Name | [fs]Innovación de descomposición |
item_tempering_necro_utility_decay_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
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item_tempering_necro_utility_execution_tier1/Name | [fs]Innovación de ejecución |
item_tempering_necro_utility_execution_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
item_tempering_necro_utility_execution_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
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item_tempering_necro_utility_execution_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
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item_tempering_rogue_offensive_trapexpertise_tier1/Name | [fs]Pericia de trampas |
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item_tempering_rogue_offensive_trapexpertise_tier2/Name | [fs]Pericia de trampas |
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item_tempering_rogue_offensive_trapexpertise_tier3/Name | [fs]Pericia de trampas |
item_tempering_rogue_offensive_trapexpertise_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_rogue_weapon_agile_tier1/Name | [mp]Aumentos de agilidad: Pícaro |
item_tempering_rogue_weapon_agile_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_rogue_weapon_agile_tier2/Name | [mp]Aumentos de agilidad: Pícaro |
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item_tempering_rogue_weapon_agile_tier3/Name | [mp]Aumentos de agilidad: Pícaro |
item_tempering_rogue_weapon_agile_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_rogue_weapon_assassin_tier1/Name | [mp]Aumentos de asesino: Pícaro |
item_tempering_rogue_weapon_assassin_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_rogue_weapon_assassin_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_rogue_weapon_assassin_tier3/Name | [mp]Aumentos de asesino: Pícaro |
item_tempering_rogue_weapon_assassin_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_rogue_weapon_warped_tier1/Name | [mp]Aumentos de asesino: Pícaro |
item_tempering_rogue_weapon_warped_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_rogue_weapon_warped_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_rogue_weapon_warped_tier3/Name | [mp]Aumentos de asesino: Pícaro |
item_tempering_rogue_weapon_warped_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
item_tempering_rogue_weapon_warped_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_sorc_utility_size_tier1/Name | Sorcerer Innovation |
item_tempering_sorc_utility_size_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
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item_tempering_sorc_utility_size_tier2/Name | Sorcerer Innovation |
item_tempering_sorc_utility_size_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
item_tempering_sorc_utility_size_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_sorc_utility_size_tier3/Name | Sorcerer Innovation |
item_tempering_sorc_utility_size_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
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item_tempering_sorc_weapon_fiery_tier1/Name | Pyromancy Augments — Fiery |
item_tempering_sorc_weapon_fiery_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
item_tempering_sorc_weapon_fiery_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_sorc_weapon_fiery_tier2/Name | Pyromancy Augments — Fiery |
item_tempering_sorc_weapon_fiery_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_tempering_sorc_weapon_fiery_tier3/Name | Pyromancy Augments — Fiery |
item_tempering_sorc_weapon_fiery_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
item_tempering_sorc_weapon_fiery_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_sorc_weapon_frozen_tier1/Name | Frost Augments — Frozen |
item_tempering_sorc_weapon_frozen_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
item_tempering_sorc_weapon_frozen_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_sorc_weapon_frozen_tier2/Name | Frost Augments — Frozen |
item_tempering_sorc_weapon_frozen_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
item_tempering_sorc_weapon_frozen_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_sorc_weapon_frozen_tier3/Name | Frost Augments — Frozen |
item_tempering_sorc_weapon_frozen_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
item_tempering_sorc_weapon_frozen_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_defensive_endurance_tier1/Name | [fs]Resistencia de espiritualista |
item_tempering_spiritborn_defensive_endurance_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_defensive_endurance_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_defensive_endurance_tier2/Name | [fs]Resistencia de espiritualista |
item_tempering_spiritborn_defensive_endurance_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_defensive_endurance_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_defensive_endurance_tier3/Name | [fs]Resistencia de espiritualista |
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item_tempering_spiritborn_defensive_guard_tier1/Name | [fs]Guardia de espiritualista |
item_tempering_spiritborn_defensive_guard_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos. |
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item_tempering_spiritborn_defensive_guard_tier2/Name | [fs]Guardia de espiritualista |
item_tempering_spiritborn_defensive_guard_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_defensive_guard_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_defensive_guard_tier3/Name | [fs]Guardia de espiritualista |
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item_tempering_spiritborn_defensive_recovery_tier1/Name | [fs]Recuperación de espiritualista |
item_tempering_spiritborn_defensive_recovery_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_defensive_recovery_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_defensive_recovery_tier2/Name | [fs]Recuperación de espiritualista |
item_tempering_spiritborn_defensive_recovery_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_defensive_recovery_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_defensive_recovery_tier3/Name | [fs]Recuperación de espiritualista |
item_tempering_spiritborn_defensive_recovery_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_defensive_recovery_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_defensive_resolve_tier1/Name | [fs]Resolución de espiritualista |
item_tempering_spiritborn_defensive_resolve_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_defensive_resolve_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_defensive_resolve_tier2/Name | [fs]Resolución de espiritualista |
item_tempering_spiritborn_defensive_resolve_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_defensive_resolve_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_defensive_resolve_tier3/Name | [fs]Resolución de espiritualista |
item_tempering_spiritborn_defensive_resolve_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_defensive_resolve_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_mobility_motion_tier1/Name | [ms]Movimiento de espiritualista |
item_tempering_spiritborn_mobility_motion_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_mobility_motion_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_mobility_motion_tier2/Name | [ms]Movimiento de espiritualista |
item_tempering_spiritborn_mobility_motion_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_mobility_motion_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_mobility_motion_tier3/Name | [ms]Movimiento de espiritualista |
item_tempering_spiritborn_mobility_motion_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_mobility_motion_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_offensive_centipede_tier1/Name | [fs]Finura de ciempiés |
item_tempering_spiritborn_offensive_centipede_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_offensive_centipede_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_offensive_centipede_tier2/Name | [fs]Finura de ciempiés |
item_tempering_spiritborn_offensive_centipede_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_offensive_centipede_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_offensive_centipede_tier3/Name | [fs]Finura de ciempiés |
item_tempering_spiritborn_offensive_centipede_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_offensive_centipede_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_offensive_eagle_tier1/Name | [fs]Finura de águila |
item_tempering_spiritborn_offensive_eagle_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_offensive_eagle_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_offensive_eagle_tier2/Name | [fs]Finura de águila |
item_tempering_spiritborn_offensive_eagle_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_offensive_eagle_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_offensive_eagle_tier3/Name | [fs]Finura de águila |
item_tempering_spiritborn_offensive_eagle_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_offensive_eagle_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_offensive_gorilla_tier1/Name | [fs]Finura de gorila |
item_tempering_spiritborn_offensive_gorilla_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_offensive_gorilla_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_offensive_gorilla_tier2/Name | [fs]Finura de gorila |
item_tempering_spiritborn_offensive_gorilla_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_offensive_gorilla_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_offensive_gorilla_tier3/Name | [fs]Finura de gorila |
item_tempering_spiritborn_offensive_gorilla_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_offensive_gorilla_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_offensive_jaguar_tier1/Name | [fs]Fineza de jaguar |
item_tempering_spiritborn_offensive_jaguar_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_offensive_jaguar_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_offensive_jaguar_tier2/Name | [fs]Fineza de jaguar |
item_tempering_spiritborn_offensive_jaguar_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_offensive_jaguar_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_offensive_jaguar_tier3/Name | [fs]Fineza de jaguar |
item_tempering_spiritborn_offensive_jaguar_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_offensive_jaguar_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_resource_centipede_tier1/Name | [fs]Eficiencia de ciempiés |
item_tempering_spiritborn_resource_centipede_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_resource_centipede_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_resource_centipede_tier2/Name | [fs]Eficiencia de ciempiés |
item_tempering_spiritborn_resource_centipede_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_resource_centipede_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_resource_centipede_tier3/Name | [fs]Eficiencia de ciempiés |
item_tempering_spiritborn_resource_centipede_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_resource_centipede_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_resource_eagle_tier1/Name | [fs]Eficiencia de águila |
item_tempering_spiritborn_resource_eagle_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_resource_eagle_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_resource_eagle_tier2/Name | [fs]Eficiencia de águila |
item_tempering_spiritborn_resource_eagle_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos. |
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item_tempering_spiritborn_resource_eagle_tier3/Name | [fs]Eficiencia de águila |
item_tempering_spiritborn_resource_eagle_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_resource_eagle_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_resource_fitness_tier1/Name | [fs]Eficiencia física |
item_tempering_spiritborn_resource_fitness_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_resource_fitness_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_resource_fitness_tier2/Name | [fs]Eficiencia física |
item_tempering_spiritborn_resource_fitness_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_resource_fitness_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_resource_fitness_tier3/Name | [fs]Eficiencia física |
item_tempering_spiritborn_resource_fitness_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_resource_fitness_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_resource_gorilla_tier1/Name | [fs]Eficiencia de gorila |
item_tempering_spiritborn_resource_gorilla_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_resource_gorilla_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_resource_gorilla_tier2/Name | [fs]Eficiencia de gorila |
item_tempering_spiritborn_resource_gorilla_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_resource_gorilla_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_resource_gorilla_tier3/Name | [fs]Eficiencia de gorila |
item_tempering_spiritborn_resource_gorilla_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_resource_gorilla_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_resource_jaguar_tier1/Name | [fs]Eficiencia de jaguar |
item_tempering_spiritborn_resource_jaguar_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_resource_jaguar_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_resource_jaguar_tier2/Name | [fs]Eficiencia de jaguar |
item_tempering_spiritborn_resource_jaguar_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_resource_jaguar_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_resource_jaguar_tier3/Name | [fs]Eficiencia de jaguar |
item_tempering_spiritborn_resource_jaguar_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_resource_jaguar_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_utility_centipede_tier1/Name | [fs]Innovación de ciempiés |
item_tempering_spiritborn_utility_centipede_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_utility_centipede_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_utility_centipede_tier2/Name | [fs]Innovación de ciempiés |
item_tempering_spiritborn_utility_centipede_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_utility_centipede_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_utility_centipede_tier3/Name | [fs]Innovación de ciempiés |
item_tempering_spiritborn_utility_centipede_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_utility_centipede_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_utility_eagle_tier1/Name | [fs]Innovación de águila |
item_tempering_spiritborn_utility_eagle_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
item_tempering_spiritborn_utility_eagle_tier1/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_tempering_spiritborn_utility_eagle_tier2/Name | [fs]Innovación de águila |
item_tempering_spiritborn_utility_eagle_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos. |
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item_tempering_spiritborn_utility_eagle_tier3/Name | [fs]Innovación de águila |
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item_tempering_spiritborn_weapon_centipede2_tier1/Name | Soil Augments |
item_tempering_spiritborn_weapon_centipede2_tier1/Description | Se pueden aplicar afijos a las armas. |
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item_template_questchesttoybox_item13/Name | [ms]Objeto de arcón de búsqueda |
item_template_questchesttoybox_item13/Flavor | Brilla. |
item_template_unique_spiritborn_000_x1/Name | (PH) Template Unique |
item_template_unique_spiritborn_000_x1/Flavor | (PH) Flavor Text |
item_testoffmalignant_orb_01/Name | [ms]Atrapasueños |
item_test_qst_dmicheli_rustykey/Name | [fs]Llave oxidada |
item_test_qst_dmicheli_rustykey/Description | What could this open? |
item_test_qst_dmicheli_shinykey/Name | Shiny Key |
item_test_qst_dmicheli_shinykey/Description | To the Ol' Storehouse |
item_test_qst_rohlendorf_onboarding_letter/Name | A letter to a travelling orator |
item_test_qst_rohlendorf_onboarding_letter/Flavor | 'Dear Fabian, please make haste to meet us in the village of Morden. Without you, we will not be able to lay Alisha's soul to rest. Travel carefully - Your friend Quentin |
item_test_rune_condition_coopplayersnearby/RuneDescription | {c_RuneCondition}Be near another player for {c_number}{s1}{/c} \4second:seconds;{c_advanced}Benefits from every player, up to 3{/c} |
item_test_rune_condition_coopplayersnearby/RunewordPhrasePrefix | de afinidad |
item_test_rune_condition_coopplayersnearby/Name | Pac |
item_test_rune_condition_dealtripleelementaldamage/RuneDescription | {c_RuneCondition}Deal three different damage types to an enemy{/c} |
item_test_rune_condition_dealtripleelementaldamage/RunewordPhrasePrefix | de Tal Rasha |
item_test_rune_condition_dealtripleelementaldamage/Name | Cip |
item_test_rune_condition_onhitfiveenemies/RuneDescription | Si una habilidad golpea al menos a 5 enemigos, |
item_test_rune_condition_onhitfiveenemies/Name | Tza |
item_test_rune_condition_onhitfiveenemies/RunewordPhrasePrefix | de tirador |
item_test_rune_condition_overpower/RuneDescription | Arrollas |
item_test_rune_condition_overpower/Name | Hak |
item_test_rune_condition_overpower/RunewordPhrasePrefix | del juggernaut |
item_test_rune_effect_coopexcessresource/RuneDescription | {c_RuneEffect}durante 10 s, tu exceso de recurso se otorga a otros miembros del grupo{/c} {c_advanced} |
item_test_rune_effect_coopexcessresource/RunewordPhraseSuffix | Coro |
item_test_rune_effect_coopexcessresource/RuneOverflowBehavior | cantidad de recurso aumentada |
item_test_rune_effect_coopexcessresource/Name | Nam |
item_test_rune_effect_coopfrostchain/RuneDescription | {c_RuneEffect}Connect you and another player with a chain for {c_number}8{/c} seconds that {c_important}{u}Freezes{/u}{/c} enemies{/c} |
item_test_rune_effect_coopfrostchain/RunewordPhraseSuffix | Frozen Chain |
item_test_rune_effect_coopfrostchain/RuneOverflowBehavior | duración aumentada |
item_test_rune_effect_coopfrostchain/Name | Mei dorada |
item_test_rune_effect_coophealingbeam/RuneDescription | {c_RuneEffect}tu siguiente habilidad canalizada también crea un haz que cura 2 de vida por segundo a los aliados cercanos{c_advanced} |
item_test_rune_effect_coophealingbeam/RunewordPhraseSuffix | Horda |
item_test_rune_effect_coophealingbeam/RuneOverflowBehavior | aumenta la curación |
item_test_rune_effect_coophealingbeam/Name | Ixt |
item_test_rune_effect_coopspawndmg/RuneDescription | {c_RuneEffect}Create a zone of power that increases all damage by {c_number}10%{/c} for {c_number}6{/c} seconds. The bonus doubles if any allies are inside.{/c} |
item_test_rune_effect_coopspawndmg/RunewordPhraseSuffix | Legión |
item_test_rune_effect_coopspawndmg/RuneOverflowBehavior | increased area size |
item_test_rune_effect_coopspawndmg/Name | Cha |
item_test_rune_effect_maxcdr/RuneDescription | {c_RuneEffect}Your Skills' Maximum Cooldowns are reduced by {c_number}4{/c} seconds for {c_number}12{/c} seconds{/c} |
item_test_rune_effect_maxcdr/RunewordPhraseSuffix | Ascensión |
item_test_rune_effect_maxcdr/RuneOverflowBehavior | duración aumentada |
item_test_rune_effect_maxcdr/Name | Ehe |
item_test_rune_effect_resourcetohp/RuneDescription | {c_RuneEffect}consumes un {c_number}35%{/c} de recurso máximo para restaurar un {c_number}35%{/c} de vida máxima (si tienes la vida al máximo, se convierte en barrera){/c} |
item_test_rune_effect_resourcetohp/RunewordPhraseSuffix | Sacrificio necesario |
item_test_rune_effect_resourcetohp/RuneOverflowBehavior | consumes más recurso |
item_test_rune_effect_resourcetohp/Name | Thar |
item_test_rune_effect_spawnmonster/RuneDescription | {c_mythic}generas un hombre cabra de élite ({c_number}10%{/c} de probabilidad de generar un goblin del tesoro en su lugar){/c} |
item_test_rune_effect_spawnmonster/RunewordPhraseSuffix | Trato infernal |
item_test_rune_effect_spawnmonster/Name | Ura |
item_test_rune_effect_triggerreinforcement/RuneDescription | {c_RuneEffect}llamas a tu mercenario como refuerzo{/c} |
item_test_rune_effect_triggerreinforcement/RunewordPhraseSuffix | Lealtad |
item_test_rune_effect_triggerreinforcement/Name | Ixk |
item_theundercitycurrency_01/Name | [fs]Divisa de la Infraciudad |
item_theundercitycurrency_01/Description | Una divisa ancestral que los Horadrim usaban para entrar en la {c_rare}Infraciudad{/c}. |
item_theundercitycurrency_01/Flavor | Un material sorprendentemente liviano con un tenue brillo. |
item_totem_unique_druid_101_x1/Name | [ms]Corazón de piedra |
item_totem_unique_druid_101_x1/Flavor | Este tótem se compone de los restos de la piedra del mundo. |
item_trophy_glo003_stor/Name | [fp]Alas de los condenados |
item_twohandaxe_stor028/Name | [fs]Gran hacha de marfil |
item_twohandbow_stor028/Name | [ms]Arrullo de la Muerte |
item_twohandcrossbow_stor005/Name | [ms]Pájaro cantor escarlata |
item_twohandcrossbow_stor012/Name | [ms]Descenso de sangralcón |
item_twohandcrossbow_uniq11/Name | [PH] Crossbow |
item_twohanddruidstaff_stor038/Name | [ms]Bastón de la tierra agitada |
item_twohandglaive_stor005/Name | [fs]Guja de rebelde de Nahantu |
item_twohandmace_stor009/Name | [fs]Golpeadora |
item_twohandmace_stor025/Name | [fs]Mano de misericordia |
item_twohandpolearm_stor008/Name | [ms]Dientabrupto |
item_twohandpolearm_stor026/Name | [fs]Hacha larga perversa |
item_twohandpolearm_stor041/Name | [fs]Lanza de rebelde de Nahantu |
item_twohandquarterstaff_stor004/Name | [ms]Bastón recortado de rebelde de Nahantu |
item_twohandquarterstaff_uniq10/Name | [ms]Bastón recortado brutal |
item_twohandscythe_stor024/Name | [fs]Guadaña extasiada |
item_twohandscythe_uniq10/Name | [PH] twoHandScythe_uniq10 |
item_twohandsorcstaff_stor039/Name | [ms]Alcance de la ambición |
item_twohandsorcstaff_uniq13/Name | [PH] Unique Staff |
item_twohandsword_stor027/Name | [fs]Hoja de guerra perversa |
item_twohandsword_stor033/Name | [fs]Espada magna de marfil |
item_twohandsword_stor034/Name | [fs]Claymore de obsidiana |
item_twohandsword_uniq08/Name | [PH] Elegant Blade |
item_twohandsword_uniq09/Name | [PH] Devil Tooth Blade |
item_twohandsword_uniq10/Name | [PH] Powerful Blade |
item_twohandsword_uniq11/Name | [PH] Jade Blade |
item_twohandsword_uniq12/Name | [PH] Strong Blade |
item_twohandsword_uniq13/Name | [PH] Warrior Blade |
item_undercity_crafted_sigil/Name | [ms]Tributo de titanes |
item_usz_blackenedessence/Name | [fs]Esencia ennegrecida |
item_usz_blackenedessence/Description | Ofrécela como sacrificio en el {c_red}altar del averno{/c} en una región afectada por la Marea Infernal para activar un evento de nivel 3. |
item_usz_corruptedessence/Name | [fs]Esencia corrupta |
item_usz_corruptedessence/Description | Ofrécela como sacrificio en el {c_red}altar del averno{/c} en una región afectada por la Marea Infernal para activar un evento de nivel 2. |
item_usz_infernalessence/Name | [fs]Esencia infernal |
item_usz_infernalessence/Description | Ofrécela como sacrificio en el {c_red}altar del averno{/c} en una región afectada por la Marea Infernal para activar un evento de nivel 1. |
item_wand_stor014/Name | [ms]Sifón del Confesor |
item_wand_stor031/Name | [fs]Bruma arremolinante |
item_wand_stor034/Name | [ms]Toque de Habalva |
item_wand_stor035/Name | [ms]Agarre de la ambición |
item_world_smpcellar_key/Name | [fs]Llave insólita |
item_world_smpcellar_key/Description | Una gran llave de metal. Aunque parece normal, sientes que tiene algún tipo de poder. |
item_world_smpcellar_key/Flavor | ¿Quién sabe lo que podría abrir? |
item_x1_1haxe_legendary_barb_12/Name | Serrated Axe |
item_x1_1haxe_legendary_generic_11/Name | Noble Slice |
item_x1_1haxe_rare_generic_08/Name | [fs]Hacha |
item_x1_1hdagger_legendary_generic_13/Name | Nature's Teeth |
item_x1_1hdagger_legendary_generic_14/Name | Elder Shiv |
item_x1_1hdagger_rare_generic_08/Name | [fs]Espada de piedra |
item_x1_1hfocus_legendary_generic_13/Name | Emperor's End |
item_x1_1hfocus_legendary_sorcerer_16/Name | Focus of the Avenged |
item_x1_1hfocus_rare_generic_08/Name | [ms]Foco relicto |
item_x1_1hmace_legendary_druid_13/Name | Knockhand Club |
item_x1_1hmace_legendary_generic_12/Name | Blackwood Club |
item_x1_1hmace_rare_generic_08/Name | [fs]Porra de leña férrea |
item_x1_1hscythe_legendary_generic_09/Name | Sawtooth Sickle |
item_x1_1hscythe_legendary_necro_10/Name | Elder Scythe |
item_x1_1hscythe_rare_generic_08/Name | [fs]Guadaña de hueso |
item_x1_1hshield_legendary_necro_12/Name | Grave Bulwark |
item_x1_1hshield_legendary_necro_13/Name | Elder Aegis |
item_x1_1hshield_rare_necro_08/Name | [ms]Caparazón de jade |
item_x1_1hsword_legendary_generic_14/Name | Black Rail |
item_x1_1hsword_legendary_rogue_15/Name | Jaguar's Razor |
item_x1_1hsword_rare_generic_08/Name | [fs]Espada tallada |
item_x1_1htotem_legendary_druid_10/Name | Warmuster Totem |
item_x1_1htotem_legendary_druid_13/Name | Elder's Sandal |
item_x1_1htotem_rare_druid_08/Name | [ms]Tótem relicto |
item_x1_1hwand_legendary_generic_14/Name | Jade Wand |
item_x1_1hwand_legendary_sorcerer_15/Name | Devil Tooth Wand |
item_x1_1hwand_rare_generic_08/Name | [fs]Vara de hierro |
item_x1_2haxe_legendary_barb_09/Name | Elder Broadaxe |
item_x1_2haxe_legendary_druid_10/Name | Dark Elder Axe |
item_x1_2haxe_legendary_generic_08/Name | Jungle Cleaver |
item_x1_2haxe_rare_generic_08/Name | [fs]Almádena tallada |
item_x1_2hbow_legendary_rogue_13/Name | Mammalbane Bow |
item_x1_2hbow_legendary_rogue_14/Name | Malaphic Curve |
item_x1_2hbow_rare_rogue_08/Name | [ms]Arco tallado |
item_x1_2hcrossbow_legendary_rogue_12/Name | Jade Crossbow |
item_x1_2hcrossbow_legendary_rogue_13/Name | Elder Spirit Crossbow |
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item_x1_2hglaive_legendary_spiritborn_001/Name | Sharp Glaive |
item_x1_2hglaive_legendary_spiritborn_004/Name | Golden Glaive |
item_x1_2hglaive_legendary_spiritborn_005/Name | Jade Glaive |
item_x1_2hglaive_legendary_spiritborn_006/Name | Armored Glaive |
item_x1_2hglaive_legendary_spiritborn_008/Name | Elegant Glaive |
item_x1_2hglaive_legendary_spiritborn_009/Name | Flame Glaive |
item_x1_2hglaive_magic_spiritborn_01/Name | [fs]Guja serrada |
item_x1_2hglaive_magic_spiritborn_02/Name | [fs]Guja ganchuda |
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item_x1_2hglaive_rare_spiritborn_04/Name | [fs]Guja afinada |
item_x1_2hglaive_rare_spiritborn_05/Name | [fs]Guja dentada |
item_x1_2hglaive_rare_spiritborn_06/Name | [fs]Guja tallada |
item_x1_2hglaive_rare_spiritborn_08/Name | [fs]Guja fruncida |
item_x1_2hglaive_rare_spiritborn_crft05/Name | [fs]Guja afilada |
item_x1_2hglaive_unique_spiritborn_02/Name | [PH] Blue Glaive |
item_x1_2hglaive_unique_spiritborn_03/Name | [PH] Snake Glaive |
item_x1_2hmace_legendary_barb_14/Name | Elder Mace |
item_x1_2hmace_legendary_generic_13/Name | Nettle Mace |
item_x1_2hmace_rare_generic_08/Name | [fs]Maza afilada |
item_x1_2hpolearm_legendary_generic_14/Name | [fs]Arma de asta de demonio |
item_x1_2hpolearm_legendary_generic_15/Name | [fs]Arma de asta de saúco |
item_x1_2hpolearm_legendary_spiritborn_05/Name | [fs]Arma de asta elegante |
item_x1_2hpolearm_legendary_spiritborn_06/Name | [fs]Arma de asta afilada |
item_x1_2hpolearm_legendary_spiritborn_07/Name | [fs]Arma de asta dorada |
item_x1_2hpolearm_legendary_spiritborn_08/Name | [fs]Arma de asta áurea |
item_x1_2hpolearm_legendary_spiritborn_09/Name | [fs]Arma de asta emplumada |
item_x1_2hpolearm_legendary_spiritborn_10/Name | [fs]Arma de asta encantadora |
item_x1_2hpolearm_rare_generic_08/Name | [fs]Arma de asta tallada |
item_x1_2hquarterstaff_legendary_spiritborn_001/Name | Smashing Quarterstaff |
item_x1_2hquarterstaff_legendary_spiritborn_03/Name | Fancy Quarterstaff |
item_x1_2hquarterstaff_legendary_spiritborn_04/Name | Spirit Quarterstaff |
item_x1_2hquarterstaff_legendary_spiritborn_05/Name | Woven Quarterstaff |
item_x1_2hquarterstaff_legendary_spiritborn_06/Name | Golden Quarterstaff |
item_x1_2hquarterstaff_legendary_spiritborn_08/Name | Ritual Quarterstaff |
item_x1_2hquarterstaff_legendary_spiritborn_09/Name | Ascendant Quarterstaff |
item_x1_2hquarterstaff_magic_spiritborn_01/Name | [ms]Bastón recortado ganchudo |
item_x1_2hquarterstaff_magic_spiritborn_02/Name | [ms]Bastón recortado equilibrado |
item_x1_2hquarterstaff_normal_spiritborn_00/Name | [ms]Bastón recortado básico |
item_x1_2hquarterstaff_rare_spiritborn_03/Name | [ms]Bastón recortado pesado |
item_x1_2hquarterstaff_rare_spiritborn_04/Name | [ms]Bastón recortado de saúco |
item_x1_2hquarterstaff_rare_spiritborn_05/Name | [ms]Bastón recortado espinoso |
item_x1_2hquarterstaff_rare_spiritborn_06/Name | [ms]Bastón recortado pulido |
item_x1_2hquarterstaff_rare_spiritborn_08/Name | [ms]Bastón recortado tallado |
item_x1_2hquarterstaff_unique_spiritborn_02/Name | [PH] Elegant Quarterstaff |
item_x1_2hscythe_legendary_necro_11/Name | Jade Hook |
item_x1_2hscythe_legendary_necro_12/Name | Furious Thresher |
item_x1_2hscythe_rare_necro_08/Name | [fs]Guadaña afilada |
item_x1_2hstaff_legendary_druid_09/Name | Reptilian Staff |
item_x1_2hstaff_legendary_druid_12/Name | Manifold Cane |
item_x1_2hstaff_legendary_sorcerer_16/Name | Forestgem Halberd |
item_x1_2hstaff_legendary_sorcerer_19/Name | Soulburst Staff |
item_x1_2hstaff_rare_druid_08/Name | [ms]Bastón de mono |
item_x1_2hstaff_rare_sorcerer_08/Name | [ms]Bastón tallado |
item_x1_2hsword_legendary_generic_15/Name | Jade Macuahuitl |
item_x1_2hsword_legendary_necro_16/Name | Sepulcher Executor |
item_x1_2hsword_rare_generic_08/Name | [fs]Hoja dentada |
item_x1_consumable_elixir_damagetoheal/Name | [ms]Elixir de sacrificio |
item_x1_consumable_elixir_damagetoheal/Description | Durante los siguientes {c_number}{s1}{/c} min:
{icon:bullet} Cada {c_number}10{/c} s, tu siguiente habilidad principal os cura un {c_number}5%{/c} de la vida máxima a ti y a los aliados cercanos. {icon:bullet} Restaura un {c_number}5%{/c} más de vida máxima por cada aliado cercano, hasta un total de un 20%. {icon:bullet} La experiencia obtenida aumenta un {c_number}8%{/c}. |
item_x1_consumable_elixir_quickrevive/Name | [ms]Elixir de resurrección veloz |
item_x1_consumable_elixir_quickrevive/Description | Durante los próximos {c_number}{s1}{/c} min:
{icon:bullet} Aumenta un 10% la curación y un 25% la velocidad de resurrección. {icon:bullet} Tras resucitar a un jugador, obtienes un {c_number}+10%{/c} de velocidad de movimiento durante {c_number}5{/c} s. {icon:bullet} La experiencia obtenida aumenta un {c_number}8%{/c}. |
item_x1_consumable_elixir_tailwind/Name | [ms]Elixir de viento de cola |
item_x1_consumable_elixir_tailwind/Description | Durante los siguientes {c_number}{s1}{/c} min:
{icon:bullet} Aumenta un {c_number}+5%{/c} la velocidad de movimiento. {icon:bullet} Dejas un rastro que otorga a los jugadores +{c_number}5%{/c} de velocidad de movimiento durante {c_number}5{/c} s. {icon:bullet} La experiencia obtenida aumenta un {c_number}8%{/c}. |
item_x1_consumable_elixir_taunt/Name | [ms]Elixir de agresión |
item_x1_consumable_elixir_taunt/Description | Durante los siguientes {c_number}{s1}{/c} min:
{icon:bullet} Aumenta un {c_number}10%{/c} la reducción de daño. {icon:bullet} Después de matar a {c_number}20{/c} enemigos, tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} provoca a los enemigos cercanos. {icon:bullet} La experiencia obtenida aumenta un {c_number}8%{/c}. |
item_x1_consumable_goblininabottle/Name | [ms]Pergamino de goblins contenidos |
item_x1_consumable_goblininabottle/Description | Úsalo en una mazmorra para invocar un goblin del tesoro de otro reino. |
item_x1_consumable_incense_khazrawealth/Name | [ms]Incienso de poder khazra |
item_x1_consumable_incense_khazrawealth/Description | Durante los siguientes {c_number}20{/c} min:
{icon:bullet} Aumenta en {c_number}+30{/c} todas las estadísticas para todos los jugadores cercanos. {icon:bullet} Después de matar a un enemigo, obtienes {c_number}+2{/c} para todas las estadísticas durante {c_number}5{/c} s. {icon:bullet} Aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia. |
item_x1_consumable_incense_rushingwind/Name | [ms]Incienso de viento acelerador |
item_x1_consumable_incense_rushingwind/Description | Durante los siguientes {c_number}20{/c} min:
{icon:bullet} Aumenta un {c_number}+3%{/c} la velocidad de movimiento para todos los jugadores cercanos. {icon:bullet} Por cada jugador cercano con este beneficio, obtienes un {c_number}+5%{/c} de velocidad de movimiento, hasta un máximo de un {c_number}+15%{/c}. {icon:bullet} Aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia. |
item_x1_consumable_incense_rushingwind/Flavor | Este incienso es de tipo II. Solo se puede tener un incienso activo de un tipo a la vez. El bonus de experiencia no se acumula con otros inciensos. |
item_x1_consumable_incense_solodefense/Name | [ms]Incienso de entereza |
item_x1_consumable_incense_solodefense/Description | Durante los siguientes {c_number}20{/c} min:
{icon:bullet} Aumenta un {c_number}+5%{/c} el daño para todos los jugadores cercanos. {icon:bullet} Por cada jugador muerto cercano, obtienes un {c_number}+5%{/c} de daño, hasta un máximo de un {c_number}+15%{/c}. {icon:bullet} Aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia. |
item_x1_consumable_incense_solodefense/Flavor | Este incienso es de tipo II. Solo se puede tener un incienso activo de un tipo a la vez. El bonus de experiencia no se acumula con otros inciensos. |
item_x1_consumable_incense_vitality/Name | [ms]Incienso de capacidad |
item_x1_consumable_incense_vitality/Description | Durante los siguientes {c_number}20{/c} min:
{icon:bullet} Aumenta en {c_number}+3{/c} la capacidad de pociones y un {c_number}+5%{/c} la curación para todos los jugadores cercanos. {icon:bullet} Aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia. |
item_x1_consumable_incense_vitality/Flavor | Este incienso es de tipo II. Solo se puede tener un incienso activo de un tipo a la vez. El bonus de experiencia no se acumula con otros inciensos. |
item_x1_consumable_portableanvil/Name | [ms]Pergamino de forja |
item_x1_consumable_portableanvil/Description | Úsalo para invocar un yunque que pueden utilizar 4 jugadores para reparar su equipo. |
item_x1_consumable_potionpotion/Name | [ms]Pergamino de abundancia |
item_x1_consumable_potionpotion/Description | Úsalo para restaurar un {c_number}30%{/c} de vida y soltar pociones de curación para compañeros de equipo cercanos. |
item_x1_consumable_quenchingoil/Name | [ms]Pergamino de aceite sepulcral |
item_x1_consumable_quenchingoil/Description | Úsalo para impedir la pérdida de durabilidad en tus 2 próximas muertes. |
item_x1_consumable_raidbanner_criticaldamage/AppliedDeferredConsumableTitle | [ms]Cuenco de jugo de daño crítico |
item_x1_consumable_raidbanner_criticaldamage/Name | [PH] Tonic of Critical Damage |
item_x1_consumable_raidbanner_criticaldamage/Description | [PH] When applied to a raid banner receptacle, gives clicers a bonus 10% Critical Strike Damage. |
item_x1_consumable_raidbanner_curse_lilithsgaze/AppliedDeferredConsumableTitle | [ms]Cuenco de jugo de mirada de Lilith |
item_x1_consumable_raidbanner_curse_lilithsgaze/Name | [PH] Tonic of Lilith's Gaze |
item_x1_consumable_raidbanner_curse_lilithsgaze/Description | [PH] When applied to a raid banner receptacle, clickers are cursed with the gaze of Lilith. Demon portals will randomly spawn, but the boss chest may contain more valuable rewards. |
item_x1_consumable_raidbanner_damagetoelites/AppliedDeferredConsumableTitle | [mp]Cuenco de jugo de daño contra enemigos de élite |
item_x1_consumable_raidbanner_damagetoelites/Name | [PH] Tonic of Elite Slaying |
item_x1_consumable_raidbanner_damagetoelites/Description | [PH] When applied to a raid banner receptacle, gives clickers a bonus 10% damage to elites. |
item_x1_consumable_raidbanner_damagetoshields/AppliedDeferredConsumableTitle | [mp]Cuenco de jugo de golpes de escudo |
item_x1_consumable_raidbanner_damagetoshields/Name | [PH] Tonic of Shield Bashing |
item_x1_consumable_raidbanner_damagetoshields/Description | [PH] When applied to a raid banner receptacle, gives clickers a bonus 10% damage to shields. |
item_x1_consumable_raidbanner_resistance/AppliedDeferredConsumableTitle | [ms]Cuenco de jugo de resistencia |
item_x1_consumable_raidbanner_resistance/Name | [PH] Tonic of Resistance |
item_x1_consumable_raidbanner_resistance/Description | [PH] When applied to a raid banner receptacle, gives clickers a bonus 10% to all Resistances, and a 5% bonus to all Max Resistances. |
item_x1_consumable_raidbanner_resourcegeneration/AppliedDeferredConsumableTitle | [ms]Cuenco de jugo de generación de recursos |
item_x1_consumable_raidbanner_resourcegeneration/Name | [PH] Tonic of Resource Generation |
item_x1_consumable_raidbanner_resourcegeneration/Description | [PH] When applied to a raid banner receptacle, gives clickers a bonus 10% Resource Generation. |
item_x1_consumable_raidbanner_swiftness/AppliedDeferredConsumableTitle | [ms]Cuenco de jugo de prontitud |
item_x1_consumable_raidbanner_swiftness/Name | [PH] Tonic of Swiftness |
item_x1_consumable_raidbanner_swiftness/Description | [PH] When applied to a raid banner receptacle, gives clickers +10% Attack Speed and +5% Move Speed. |
item_x1_consumable_raidlevelincrease/Name | [ms]Pergamino de esquirlas khazra |
item_x1_consumable_raidlevelincrease/Description | Úsalo para aumentar en 10 el nivel de los monstruos y también las recompensas en el Ascenso de los Khazra Primigenios de la Ciudadela Oscura. |
item_x1_consumable_revivalpotion/Name | [ms]Pergamino de generosidad |
item_x1_consumable_revivalpotion/Description | Revive a hasta 3 jugadores cercanos. |
item_x1_consumable_temperreset/Name | [ms]Pergamino de restauración |
item_x1_consumable_temperreset/Description | Úsalo para restaurar 4 cargas de templado de un objeto. |
item_x1_consumable_temperreset/Flavor | Solo se puede usar una vez por objeto. |
item_x1_ptr_allrunescache/Name | [PH] Great Cache with Runes |
item_x1_ptr_legendaryrunescache/Name | [PH] Cache with Legendary Runes |
item_x1_ptr_magicrunescache/Name | [PH] Cache with Magic Runes |
item_x1_ptr_rarerunescache/Name | [PH] Cache with Rare Runes |
item_x1_qst_glaive_legendary_spiritborn_akarats_blade/Name | [PH] Akarat's Blade |
item_x1_qst_pants_legendary_generic_hatredset/Name | [fs]Sede del Odio |
item_x1_qst_pants_legendary_generic_hatredset/Flavor | Posé a la potra sobre mi rodilla y la abracé mientras se sacudía y sangraba. Les dije que nos habría retrasado, que habría muerto pronto en cualquier caso. No les conté lo placentero que fue matarla". |
item_x1_raid_boostitem/Flavor | ¡No se lo cuentes a Deckard! |
item_x1_raid_boostitem/Name | [fs]Mejora de asalto |
item_x1_raid_boostitem/Description | Usa este objeto para mejorar a un personaje ya creado de nivel 55. |
item_x1_raid_cosmeticarmor_tier1_boots_transmog/Name | [fp]Botas de los khazra |
item_x1_raid_cosmeticarmor_tier1_chest_transmog/Name | [fs]Pechera de los khazra |
item_x1_raid_cosmeticarmor_tier1_gloves_transmog/Name | [mp]Guantes de los khazra |
item_x1_raid_cosmeticarmor_tier1_helm_transmog/Name | [ms]Yelmo de los khazra |
item_x1_raid_cosmeticarmor_tier1_pants_transmog/Name | [mp]Leotardos de los khazra |
item_x1_raid_cosmeticarmor_tier2_boots_transmog/Name | [fp]Botas de los khazra superiores |
item_x1_raid_cosmeticarmor_tier2_chest_transmog/Name | [fs]Pechera de los khazra superior |
item_x1_raid_cosmeticarmor_tier2_gloves_transmog/Name | [mp]Guantes de los khazra superiores |
item_x1_raid_cosmeticarmor_tier2_helm_transmog/Name | [ms]Yelmo de los khazra superior |
item_x1_raid_cosmeticarmor_tier2_pants_transmog/Name | [mp]Leotardos de los khazra superiores |
item_x1_raid_cosmeticweapon_1haxe_transmog/Name | [fs]Tajadora ceremonial |
item_x1_raid_cosmeticweapon_1hdagger_transmog/Name | [fs]Perforadora enganchada |
item_x1_raid_cosmeticweapon_1hmace_transmog/Name | [fs]Maza de fatalidad |
item_x1_raid_cosmeticweapon_1hscythe_transmog/Name | [fs]Cosechadora de almas khazra |
item_x1_raid_cosmeticweapon_1hsword_transmog/Name | [fs]Cortadora de sombras |
item_x1_raid_cosmeticweapon_1hwand_transmog/Name | [fs]Vara de espíritu retorcido |
item_x1_raid_cosmeticweapon_2haxe_transmog/Name | [fs]Devastadora de los khazra primigenios |
item_x1_raid_cosmeticweapon_2hbow_transmog/Name | [ms]Arco ascendente |
item_x1_raid_cosmeticweapon_2hcrossbow_transmog/Name | [ms]Lanzavirotes khazra |
item_x1_raid_cosmeticweapon_2hdruidstaff_transmog/Name | [ms]Báculo de chamán superior |
item_x1_raid_cosmeticweapon_2hglaive_transmog/Name | [fs]Guja de los elegidos |
item_x1_raid_cosmeticweapon_2hmace_transmog/Name | [ms]Garrote de engullidor |
item_x1_raid_cosmeticweapon_2hpolearm_transmog/Name | [fs]Hacha larga de campeón khazra |
item_x1_raid_cosmeticweapon_2hquarterstaff_transmog/Name | [ms]Bastón recortado esculpido |
item_x1_raid_cosmeticweapon_2hscythe_transmog/Name | [fs]Guadaña de espíritu |
item_x1_raid_cosmeticweapon_2hsorcererstaff_transmog/Name | [fs]Varilla de adivinación |
item_x1_raid_cosmeticweapon_2hsword_transmog/Name | [fs]Empaladora ritual |
item_x1_raid_cosmeticweapon_offhandfocus_transmog/Name | [fs]Calavera del olvido |
item_x1_raid_cosmeticweapon_offhandshield_transmog/Name | [fs]Guardia del inmortal |
item_x1_raid_cosmeticweapon_offhandtotem_transmog/Name | [fs]Efigie con cuernos |
item_x1_raid_khazra_collect_mote_01/Name | [fs]Esquirla del reino |
item_x1_raid_khazra_collect_mote_01/Description | Esquirlas que se utilizan para proporcionar energía a los portales. |
item_x1_raid_reputationcache_prototype/Name | [PH] Raid Reputation Cache [PH] |
item_x1_raid_vendorcache_craftingmaterials/Name | [ms]Alijo de artesanía de la Ciudadela Oscura |
item_x1_raid_vendorcache_craftingmaterials/Description | Contiene materiales de artesanía aleatorios. |
item_x1_raid_vendorcache_gear/Name | [ms]Alijo de equipo de la Ciudadela Oscura |
item_x1_raid_vendorcache_gear/Description | Contiene equipo aleatorio, potencialmente con objetos únicos. |
item_x1_raid_vendorcache_gems/Name | [ms]Alijo de gemas de la Ciudadela Oscura |
item_x1_raid_vendorcache_gems/Description | Contiene gemas y fragmentos de gema aleatorios. |
item_x1_raid_weekly_cache_chaos/Name | [ms]Alijo de contendiente de la Ciudadela Oscura |
item_x1_ring_unique_generic_103/Name | [PH] Distance Crit |
item_x1_ring_unique_generic_104/Name | [PH] Thorn Pulse |
item_x1_ring_unique_rogue_128/Name | [ms]Reino de las sombras |
item_x1_ring_unique_rogue_128/Flavor | Nos gustaría recordar a los participantes que las armas ocultas están terminantemente prohibidas, sobre todo las granadas". —Proveedor de los fosos de lucha de Gea Kul |
item_x1_undercity_dungeonobjective_key/Name | [PH] Undercity Key |
item_x1_undercity_dungeonobjective_key/Description | [PH] Opens a chest in the Kurast Undercity |
item_x1_undercity_dungeonobjective_key/Flavor | [PH] It's a key! |
item_x1_undercity_tributekeysigil_bossmaterials/Name | [ms]Tributo del averno |
item_x1_undercity_tributekeysigil_bossmaterials/Description | Nivel de dificultad 2
Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás diversos materiales de invocación de jefe. |
item_x1_undercity_tributekeysigil_bossmaterials/Flavor | ¡Este objeto es un prototipo! La funcionalidad puede estar muy verde todavía :] |
item_x1_undercity_tributekeysigil_classuniques/Name | [ms]Tributo de linaje |
item_x1_undercity_tributekeysigil_classuniques/Description | Nivel de dificultad 1
Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás objetos únicos específicos de tu clase (excepto espiritualista, perdón). |
item_x1_undercity_tributekeysigil_classuniques/Flavor | ¡Este objeto es un prototipo! La funcionalidad puede estar muy verde todavía :] |
item_x1_undercity_tributekeysigil_greateraffixes/Name | [ms]Tributo de resplandor |
item_x1_undercity_tributekeysigil_greateraffixes/Description | Nivel de dificultad 3
Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás objetos legendarios ancestrales con al menos 2 afijos superiores. |
item_x1_undercity_tributekeysigil_greateraffixes/Flavor | ¡Este objeto es un prototipo! La funcionalidad puede estar muy verde todavía :] |
item_x1_undercity_tributekeysigil_masterworkingmaterials/Name | [ms]Tributo de refinamiento |
item_x1_undercity_tributekeysigil_masterworkingmaterials/Description | Nivel de dificultad 2
Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás materiales de maximización. |
item_x1_undercity_tributekeysigil_masterworkingmaterials/Flavor | ¡Este objeto es un prototipo! La funcionalidad puede estar muy verde todavía :] |
item_x1_undercity_tributekeysigil_moregenericloot/Name | [ms]Tributo de titanes |
item_x1_undercity_tributekeysigil_moregenericloot/Description | Nivel de dificultad 1
Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, la recompensa de jefe se duplicará. |
item_x1_undercity_tributekeysigil_moregenericloot/Flavor | ¡Este objeto es un prototipo! La funcionalidad puede estar muy verde todavía :] |
item_x1_undercity_tributekeysigil_mythicuniques/Name | [ms]Tributo de ascensión |
item_x1_undercity_tributekeysigil_mythicuniques/Description | Nivel de dificultad 4 (NYI, uso del nivel 3)
Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás varios objetos únicos y una probabilidad mayor de que se incluya uno único mítico. |
item_x1_undercity_tributekeysigil_mythicuniques/Flavor | ¡Este objeto es un prototipo! La funcionalidad puede estar muy verde todavía :] |
item_zlegacy_tempering_barb_defensive_passiveranksdefensive_tier2/Name | [fs]Protección de bárbaro (antiguo) |
item_zlegacy_tempering_barb_defensive_passiveranksdefensive_tier2/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos. |
item_zlegacy_tempering_barb_defensive_passiveranksdefensive_tier2/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
item_zlegacy_tempering_barb_defensive_passiveranksdefensive_tier3/Name | [fs]Protección de bárbaro (antiguo) |
item_zlegacy_tempering_barb_defensive_passiveranksdefensive_tier3/Description | Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos. |
item_zlegacy_tempering_barb_defensive_passiveranksdefensive_tier3/Flavor | Usa este objeto para desbloquear una nueva receta. |
jewelry_global_00/Name | Hierro pesado |
jewelry_global_01/Name | Dijes de nudos |
jewelry_global_02/Name | Herradura izquierda |
jewelry_global_03/Name | Herraduras |
jewelry_global_04/Name | Monedas de piedra |
jewelry_global_05/Name | Anillo de afinación |
jewelry_global_06/Name | Trofeos de brujería |
jewelry_global_07/Name | Espiral de marfil |
jewelry_global_08/Name | Dientes de maligno |
jewelry_global_09/Name | Huesos de vidente |
jewelry_global_10/Name | Aros rúnicos |
jewelry_global_11/Name | Metal mortífero |
jewelry_global_12/Name | Pincho y cadena |
jewelry_global_13/Name | Acero resonante |
jewelry_global_14/Name | Remaches y septo |
jewelry_global_15/Name | Acero izquierdo |
jewelry_global_16/Name | Colmillos goteantes |
jewelry_global_17/Name | Cráneo de cuervo |
jewelry_global_18/Name | Argollas de latón |
jewelry_global_19/Name | Dijes de Kehjan |
jewelry_global_20/Name | Luna creciente |
jewelry_global_21/Name | Medialunas gemelas |
jewelry_global_22/Name | Ojo y tablilla |
jewelry_global_23/Name | Pentáculos |
jewelry_global_24/Name | Violeta llorosa |
jewelry_global_25/Name | Gotas de ámbar |
jewelry_global_26/Name | Ondas de latón |
jewelry_global_27/Name | Gemelos derechos |
jewelry_global_28/Name | Argolla para hélice |
jewelry_global_29/Name | Círculo intacto |
jewelry_global_30/Name | Septo serpentino |
jewelry_global_31/Name | Gemelos izquierdos |
keyeddungeon/X1_Undercity_Name | Infraciudad |
keyeddungeon/BrimstoneKeep_AffixDescription | Afijos de brújula |
keyeddungeon/EGD_NightmareVaults_Name | Cámara de pesadilla |
keyeddungeon/EGD_NightmareVaults_Boss_Name | Cámara de pesadilla |
levelarea_boss_wt4_megademon_boss_nmd/Name | Espejo Roto |
levelarea_cmp_naha_gatesofthenecropolis_tunnel1/Name | Oscuridad Escurridiza |
levelarea_cmp_naha_gatesofthenecropolis_tunnel2/Name | Oscuridad Vil |
levelarea_csd_frac_epilogue_horadricvault/Name | Recibidor |
levelarea_csd_kehj_prologue_blacksmithcellar/Name | Taller de Raheir |
levelarea_csd_naha_fivehills_tombofakarat01/Name | Tumba de Akarat |
levelarea_csd_naha_fivehills_tombofakarat01_02/Name | Tumba de Akarat |
levelarea_csd_naha_fivehills_tombofakarat01_03/Name | Tumba de Akarat |
levelarea_csd_naha_fivehills_tombofakarat01_boss/Name | Cámara Funeraria |
levelarea_csd_naha_fivehills_tombofakarat01_mephistoarena/Name | Dominio de Mefisto |
levelarea_csd_naha_fivehills_tombofakarat01_puzzle_a/Name | Tumba de Akarat |
levelarea_csd_naha_fivehills_tombofakarat01_puzzle_b/Name | Tumba de Akarat |
levelarea_csd_naha_fivehills_tombofakarat01_puzzle_c/Name | Tumba de Akarat |
levelarea_csd_naha_fivehills_tombofakarat01_spiritrealm/Name | Cámara de la Luz |
levelarea_csd_naha_fivehills_tombofakarat01_spiritrealm_boss/Name | Dominio de Mefisto |
levelarea_csd_naha_lingering_duranceofhate_01/Name | Represión del Odio |
levelarea_csd_naha_lingering_duranceofhate_01_boss/Name | Recompensa del Pecado |
levelarea_csd_naha_lingering_duranceofhate_01_noelites/Name | Represión del Odio |
levelarea_csd_naha_lingering_kurastsewers/Name | Acueductos Ancestrales |
levelarea_csd_naha_lingering_kurastsewers_02/Name | Acueductos Ancestrales |
levelarea_csd_naha_lingering_kurastsewers_boss/Name | Cámara Olvidada |
levelarea_csd_naha_lingering_kurastsewers_noelites/Name | Acueductos Ancestrales |
levelarea_csd_naha_teganze01_cellar/Name | Cámara Enterrada |
levelarea_csd_naha_teganze_akaratsapostles/Name | Caverna Recóndita |
levelarea_csd_naha_teganze_akaratsapostles_02/Name | Pasadizo Olvidado |
levelarea_csd_naha_teganze_akaratsapostles_holdout/Name | Caverna Recóndita |
levelarea_csd_naha_teganze_akaratsapostles_library/Name | Alijo de la Devota |
levelarea_csd_naha_teganze_burntknighthideout_01/Name | Campamento Avanzado |
levelarea_csd_naha_teganze_burntknighthideout_02/Name | Refugio del Caballero |
levelarea_csd_naha_teganze_burntknighthideout_boss/Name | Corazón Ardiente |
levelarea_csd_naha_teganze_burntknighthideout_holdout_01/Name | Punto de Control Avanzado |
levelarea_csd_naha_teganze_burntknighthideout_holdout_02/Name | Encierro del Hereje |
levelarea_csd_naha_teganze_duranceofhate_02/Name | Represión del Odio |
levelarea_csd_naha_teganze_duranceofhate_02_boss/Name | Sala de Jefe |
levelarea_csd_naha_teganze_duranceofhate_02_noelites/Name | Represión del Odio |
levelarea_csd_naha_teganze_hellphistodungeon/Name | Fortaleza de Odio |
levelarea_csd_naha_teganze_spiritrealm_01/Name | Reino de los Espíritus |
levelarea_csd_naha_teganze_spiritrealm_02/Name | Reino de los Espíritus |
levelarea_csd_naha_teganze_spiritrealm_03/Name | Reino de los Espíritus |
levelarea_csd_naha_teganze_spiritrealm_boss/Name | Santuario de Ah Bulan |
levelarea_dgn_naha_beastgraveyard/Name | Llanuras Putrefactas |
levelarea_dgn_naha_beastgraveyard_02/Name | Pastizales Inmundos |
levelarea_dgn_naha_beastgraveyard_boss/Name | Punto Rancio |
levelarea_dgn_naha_betrayedtomb/Name | Pasadizo Calado |
levelarea_dgn_naha_betrayedtomb_02/Name | Conducto Uliginoso |
levelarea_dgn_naha_betrayedtomb_boss/Name | Antecámara Empotrada |
levelarea_dgn_naha_betrayedtomb_holdout/Name | Pasadizo Calado |
levelarea_dgn_naha_cavesofkutokue/Name | Santuario Resguardado |
levelarea_dgn_naha_cavesofkutokue_02/Name | Oscuridad Siseante |
levelarea_dgn_naha_cavesofkutokue_boss/Name | Cubil Recóndito |
levelarea_dgn_naha_faraicliffs/Name | Tierra Virgen Indómita |
levelarea_dgn_naha_faraicliffs_02/Name | Praderas Peligrosas |
levelarea_dgn_naha_faraicliffs_boss/Name | Nicho Abrupto |
levelarea_dgn_naha_feedinggrounds/Name | Túnel Serpenteante |
levelarea_dgn_naha_feedinggrounds_02/Name | Pasaje Entrampado |
levelarea_dgn_naha_feedinggrounds_boss/Name | Foso de Anidación |
levelarea_dgn_naha_forgeofmalice/Name | Recoveco Profundo |
levelarea_dgn_naha_forgeofmalice_02/Name | Cloacas Húmedas |
levelarea_dgn_naha_forgeofmalice_boss/Name | Alcantarilla |
levelarea_dgn_naha_forgottenremains/Name | Asentamiento Cubierto de Maleza |
levelarea_dgn_naha_forgottenremains_02/Name | Salas Tomadas |
levelarea_dgn_naha_forgottenremains_boss/Name | Cubil de los Horrores |
levelarea_dgn_naha_hallowedstones/Name | Cavernas Mancilladas |
levelarea_dgn_naha_hallowedstones_02/Name | Pasaje Negro |
levelarea_dgn_naha_hallowedstones_boss/Name | Hoyovacuo |
levelarea_dgn_naha_hallowedstones_teleporter/Name | Cavernas Mancilladas |
levelarea_dgn_naha_hierophantpyre/Name | Plaza Cinérea |
levelarea_dgn_naha_hierophantpyre_02/Name | Zigurat en Llamas |
levelarea_dgn_naha_hierophantpyre_boss/Name | Corte Humeante |
levelarea_dgn_naha_ironcenotaph/Name | Maraña |
levelarea_dgn_naha_ironcenotaph_02/Name | Remanentes |
levelarea_dgn_naha_ironcenotaph_boss/Name | Cimientos |
levelarea_dgn_naha_murmuringspiral/Name | Reducto Goteante |
levelarea_dgn_naha_murmuringspiral_02/Name | Bastión Empapado |
levelarea_dgn_naha_murmuringspiral_boss/Name | Cámara del Eco |
levelarea_dgn_naha_putrescentlarder/Name | Distrito de los Hiendemuertos |
levelarea_dgn_naha_putrescentlarder_02/Name | Distrito de los Hiendemuertos |
levelarea_dgn_naha_putrescentlarder_03/Name | Calles Coaguladas |
levelarea_dgn_naha_putrescentlarder_boss/Name | Cepo del Acechador |
levelarea_dgn_naha_razaksdescent/Name | Sotobosque Cubierto |
levelarea_dgn_naha_razaksdescent_02/Name | Gruta Silvana |
levelarea_dgn_naha_razaksdescent_boss/Name | Cavidad |
levelarea_dgn_naha_remnantsofrage/Name | Peldaños Sísmicos |
levelarea_dgn_naha_remnantsofrage_02/Name | Salas del Resentimiento |
levelarea_dgn_naha_remnantsofrage_boss/Name | Coliseo |
levelarea_dgn_naha_ruinedwild/Name | Paso Profanado |
levelarea_dgn_naha_ruinedwild_02/Name | Santuario Corrupto |
levelarea_dgn_naha_ruinedwild_boss/Name | Corazón Vacuo |
levelarea_dgn_naha_seethingunderpass/Name | Conducto Vil |
levelarea_dgn_naha_seethingunderpass_02/Name | Canales Inmundos |
levelarea_dgn_naha_seethingunderpass_boss/Name | Nicho Rancio |
levelarea_dgn_naha_skatsimifane/Name | Sala de Culto |
levelarea_dgn_naha_skatsimifane_02/Name | Cámaras Sacrificiales |
levelarea_dgn_naha_skatsimifane_03/Name | Antecámaras |
levelarea_dgn_naha_skatsimifane_boss/Name | Sanctasanctórum |
levelarea_dgn_naha_sleeplesshollow/Name | Llanuras Sacras |
levelarea_dgn_naha_sleeplesshollow_02/Name | Terrenos Sagrados |
levelarea_dgn_naha_sleeplesshollow_boss/Name | Nicho de lo Divino |
levelarea_dgn_naha_ulariansepulcher/Name | Cámara Mortuoria Nefasta |
levelarea_dgn_naha_ulariansepulcher_02/Name | Tumba Austera |
levelarea_dgn_naha_ulariansepulcher_boss/Name | Cripta Inquietante |
levelarea_dgn_naha_vilehive/Name | Pasadizos Odiosos |
levelarea_dgn_naha_vilehive_02/Name | Senderos Inmundos |
levelarea_dgn_naha_vilehive_boss/Name | Antesala Vil |
levelarea_kehj_naha_transfer/Name | Guarida Lúgubre |
levelarea_merc_hideout/Name | Escondrijo |
levelarea_naha_cmp_chakhir/Name | Chakhir: Patio Exterior |
levelarea_naha_cmp_chakhir_amphitheater/Name | Chakhir: Anfiteatro |
levelarea_naha_cmp_chakhir_bossarena/Name | Chakhir: Templo de Bala |
levelarea_naha_cmp_chakhir_courtyard/Name | Chakhir: Patio |
levelarea_naha_cmp_chakhir_gardens/Name | Chakhir: Jardines Esculpidos |
levelarea_naha_cmp_chakhir_market/Name | Chakhir: Mercado |
levelarea_naha_cmp_chakhir_observatory/Name | Chakhir: Observatorio |
levelarea_naha_cmp_gatesofthenecropolis_ancientoverlook/Name | Profundidades Olvidadas |
levelarea_naha_cmp_gatesofthenecropolis_ancientruins/Name | Profundidades Olvidadas |
levelarea_naha_cmp_gatesofthenecropolis_caves/Name | Profundidades Olvidadas |
levelarea_naha_cmp_gatesofthenecropolis_entrance/Name | Acceso Oscuro |
levelarea_naha_cmp_gatesofthenecropolis_gates/Name | Puertas de la Necrópolis |
levelarea_naha_cmp_gatesofthenecropolis_mainentry/Name | Profundidades Olvidadas |
levelarea_naha_cmp_gatesofthenecropolis_mainpath/Name | Profundidades Olvidadas |
levelarea_naha_cmp_gatesofthenecropolis_southcaves/Name | Profundidades Olvidadas |
levelarea_naha_cmp_gatesofthenecropolis_transfer1/Name | Acceso Oscuro |
levelarea_naha_cmp_gatesofthenecropolis_transfer2/Name | Cicatrices Apresuradas |
levelarea_naha_cmp_kichuk_bossencounter/Name | Kichuk |
levelarea_naha_cmp_kichuk_cave/Name | Kichuk: Cuevas |
levelarea_naha_cmp_kichuk_caveentrance/Name | Kichuk: Cuevas |
levelarea_naha_cmp_kichuk_encampments/Name | Kichuk: Afueras |
levelarea_naha_cmp_kichuk_town/Name | Kichuk |
levelarea_naha_craterevent/Name | Viz-jun |
levelarea_naha_fieldofgiants_coast/Name | Playas de la Cresta Sangrienta |
levelarea_naha_fieldofgiants_coast_2/Name | Acantilados Garrabrupta |
levelarea_naha_fieldofgiants_miningcamp/Name | Paso de Kang Gon |
levelarea_naha_fieldofgiants_remains_1/Name | Cementerio de los Titanes |
levelarea_naha_fieldofgiants_remains_2/Name | Tierras del Destino de las Bestias |
levelarea_naha_fieldofgiants_ridge_1/Name | Hesa Tu |
levelarea_naha_fieldofgiants_ridge_2/Name | Última Migración |
levelarea_naha_fieldofgiants_ruinedvillage_poi/Name | Wekenga |
levelarea_naha_fieldofgiants_scar_1/Name | Colinas de los Monstruos |
levelarea_naha_fieldofgiants_scar_2/Name | Cuna de la Carroña |
levelarea_naha_fieldofgiants_seacliff/Name | Gurnok |
levelarea_naha_fieldofgiants_spiritgateway/Name | Hesa Si |
levelarea_naha_fieldofgiants_town/Name | Icoria |
levelarea_naha_fivehills_1/Name | Linde de los Reflejos |
levelarea_naha_fivehills_10_ruinedtown/Name | Nin-Obisu |
levelarea_naha_fivehills_11_hollow/Name | Cuenca del Pavor |
levelarea_naha_fivehills_11_lacuni/Name | Bosque Nublado |
levelarea_naha_fivehills_11_mistyhills/Name | Bosque Nublado |
levelarea_naha_fivehills_12/Name | Playa Olvidada |
levelarea_naha_fivehills_2/Name | Kurast Bajo |
levelarea_naha_fivehills_3/Name | Valle de las Largas Brumas |
levelarea_naha_fivehills_3_lacuni/Name | Valle de las Largas Brumas |
levelarea_naha_fivehills_4/Name | Maraña |
levelarea_naha_fivehills_5/Name | Terreno de Pruebas de Yeyahah |
levelarea_naha_fivehills_6/Name | Afueras Enmudecidas |
levelarea_naha_fivehills_7_grove/Name | Arboleda Sutsarnin |
levelarea_naha_fivehills_8/Name | Caminata del Viajero |
levelarea_naha_fivehills_9_bossarena/Name | Claro Mancillado |
levelarea_naha_fivehills_lake/Name | Ahe Orohoh |
levelarea_naha_fivehills_lake_bossarena/Name | Seta O-Akha |
levelarea_naha_fivehills_ruinedstorehouse/Name | Viejas Tiendas Zakarumitas |
levelarea_naha_fivehills_town/Name | Samuk |
levelarea_naha_kurast/Name | Kurast Alto |
levelarea_naha_kurast_bazaar/Name | Zoco de Kurast |
levelarea_naha_kurast_throneroom/Name | Confines de Kurast |
levelarea_naha_kurast_throneroom_garden/Name | Jardín Descuidado |
levelarea_naha_kurast_throneroom_throne/Name | Cámaras del Consejo |
levelarea_naha_lingeringhatred_1/Name | Guarida Lúgubre |
levelarea_naha_lingeringhatred_10/Name | Orilla de la Muerte |
levelarea_naha_lingeringhatred_11/Name | Chīmi-wamū |
levelarea_naha_lingeringhatred_12/Name | Mansión Chosah |
levelarea_naha_lingeringhatred_2/Name | Bosque Arácnido |
levelarea_naha_lingeringhatred_3/Name | Margen Apestada |
levelarea_naha_lingeringhatred_4/Name | Travincal |
levelarea_naha_lingeringhatred_5/Name | Selva Desolladora |
levelarea_naha_lingeringhatred_6/Name | Río Yukē-Līh |
levelarea_naha_lingeringhatred_7/Name | Bastión de la Furia Justa |
levelarea_naha_lingeringhatred_8/Name | Agarre de la Mano Pálida |
levelarea_naha_lingeringhatred_9/Name | Pecio de la Ribera |
levelarea_naha_lingeringhatred_causeway/Name | Gran Calzada |
levelarea_naha_lingeringhatred_clearing/Name | Claro del Reposo de los Espíritus |
levelarea_naha_lingeringhatred_dockstown/Name | Muelles de Kurast |
levelarea_naha_lingeringhatred_edge/Name | Linde del Olvido |
levelarea_naha_lingeringhatred_house/Name | Witsa-Obisu |
levelarea_naha_lingeringhatred_obelisk/Name | Tumba de Onucha Ikha |
levelarea_naha_lingeringhatred_temple/Name | Crisol de Chichem |
levelarea_naha_lingeringhatred_woetree/Name | Árbol de la Aflicción |
levelarea_naha_plateau_greenbelt_1/Name | Ríos Duelistas |
levelarea_naha_plateau_lacunivillage/Name | Vieja Seram |
levelarea_naha_plateau_lacuni_region/Name | Cresta de la Columna de Polvo |
levelarea_naha_plateau_lacuni_region_2/Name | Cuenca del Río Kanahas |
levelarea_naha_plateau_lowerplateau_1/Name | Veredas de Seram |
levelarea_naha_plateau_lowerplateau_landing/Name | Rellano de la Verdad de las Llamas |
levelarea_naha_plateau_rockformations_1/Name | Cimas Manchadas de Sangre |
levelarea_naha_plateau_rockpillars_1/Name | Cumbres de Kehjan |
levelarea_naha_plateau_rockpillars_2/Name | Llanuras de la Meseta |
levelarea_naha_plateau_rockpillars_3/Name | Bajo la Arcada |
levelarea_naha_plateau_upperplateau_1/Name | Gran Plataforma |
levelarea_naha_plateau_upperplateau_2/Name | Retiro de los Devotos |
levelarea_naha_plateau_upperplateau_caves/Name | Cavernas de Ba'hlam |
levelarea_naha_restlesscanopy_3/Name | Selva de la Tiniebla Fatídica |
levelarea_naha_restlesscanopy_crater/Name | Senda del Juicio |
levelarea_naha_restlesscanopy_crater_breach/Name | Brecha del Asaltante |
levelarea_naha_restlesscanopy_densejungle/Name | Trópicos Sofocantes |
levelarea_naha_restlesscanopy_dreghive/Name | Pestilencia |
levelarea_naha_restlesscanopy_etsuksshrine/Name | Sagrario de Etsuk Supa |
levelarea_naha_restlesscanopy_falls/Name | Cataratas del Ritual Resi |
levelarea_naha_restlesscanopy_northpass/Name | Apertura del Cráter de Viz-jun |
levelarea_naha_restlesscanopy_pitofanguish/Name | Ruinas de Opayal |
levelarea_naha_restlesscanopy_skitteringearth/Name | Cicatrices Apresuradas |
levelarea_naha_restlesscanopy_south/Name | Maleza |
levelarea_naha_restlesscanopy_southsanctum/Name | Santuario de Tsalir |
levelarea_naha_restlesscanopy_southtempleruins/Name | Templo de Oka'bo |
levelarea_naha_sevenstones_1/Name | Lágrimas Fluyentes |
levelarea_naha_sevenstones_2/Name | Valle Bajo |
levelarea_naha_sevenstones_3/Name | Saliente |
levelarea_naha_sevenstones_4/Name | Bosque Clamaespíritus |
levelarea_naha_sevenstones_5/Name | [PH] Seven Stones 5 |
levelarea_naha_sevenstones_cave/Name | Vacío Reposante |
levelarea_naha_sevenstones_caverns/Name | Cavernas de los Gritos Silentes |
levelarea_naha_sevenstones_clearing/Name | Claro Fatídico |
levelarea_naha_sevenstones_clearingruins/Name | Ruinas de Ah-Mutan |
levelarea_naha_sevenstones_gonative_poi_01/Name | Antorcha de la Fe |
levelarea_naha_sevenstones_gonative_poi_02_pit/Name | Foso Ensangrentado |
levelarea_naha_sevenstones_gonative_poi_02_town/Name | Revelación Socarrada |
levelarea_naha_sevenstones_gonative_poi_03/Name | Templo de los Profanos |
levelarea_naha_sevenstones_square/Name | Plaza de Tojal |
levelarea_naha_teganzeplateau_4/Name | Meseta de Naha - Jefe del Mundo |
levelarea_naha_teganzeplateau_spiritaltar/Name | Vista del Peregrino |
levelarea_naha_teganzeplateau_spiritaltar_2/Name | Reposo del Peregrino |
levelarea_naha_transfer_cmp_chakhir_sevenstones_ne/Name | Valle Bajo |
levelarea_naha_transfer_cmp_chakhir_sevenstones_se/Name | Bosque Clamaespíritus |
levelarea_naha_transfer_cmp_chakhir_sevenstones_se_02/Name | Bosque Clamaespíritus |
levelarea_naha_transfer_fieldofgiants_restlesscanopy/Name | Tierras del Destino de las Bestias |
levelarea_naha_transfer_fieldofgiants_restlesscanopy_2/Name | Última Migración |
levelarea_naha_transfer_fivehills_kurast/Name | Kurast Bajo |
levelarea_naha_transfer_fivehills_restlesscanopy/Name | Selva de la Tiniebla Fatídica |
levelarea_naha_transfer_fivehills_restlesscanopy_2/Name | Maleza |
levelarea_naha_transfer_fivehills_restlesscanopy_3/Name | Selva de la Tiniebla Fatídica |
levelarea_naha_transfer_fivehills_sevenstones/Name | Lágrimas Fluyentes |
levelarea_naha_transfer_fivehills_sevenstones_2/Name | Bosque Clamaespíritus |
levelarea_naha_transfer_kichuk_hawe_crossway/Name | Labrantío del Barbecho |
levelarea_naha_transfer_kurast_throneroom/Name | Confines de Kurast |
levelarea_naha_transfer_lingeringhatred_fivehills_01/Name | Kurast Bajo |
levelarea_naha_transfer_lingeringhatred_kurast/Name | Gran Calzada |
levelarea_naha_transfer_lingeringhatred_restlesscanopy/Name | Selva de la Tiniebla Fatídica |
levelarea_naha_transfer_lingeringhatred_sevenstones_01/Name | Selva Desolladora |
levelarea_naha_transfer_lingeringhatred_sevenstones_02/Name | Lágrimas Fluyentes |
levelarea_naha_transfer_lingeringhatred_sevenstones_03/Name | Margen Apestada |
levelarea_naha_transfer_lingeringhatred_sevenstones_05/Name | Río Yukē-Līh |
levelarea_naha_transfer_restlesscanopy_craterevent/Name | Viz-jun |
levelarea_naha_transfer_restlesscanopy_craterevent_2/Name | Viz-jun |
levelarea_naha_transfer_restlesscanopy_kurast/Name | Selva de la Tiniebla Fatídica |
levelarea_naha_transfer_teganzeplateau_bloodstainedheights_kichuk/Name | Cimas Manchadas de Sangre |
levelarea_naha_transfer_teganzeplateau_fieldofgiants/Name | Gran Plataforma |
levelarea_naha_transfer_teganzeplateau_fieldofgiants_2/Name | Ríos Duelistas |
levelarea_naha_transfer_teganzeplateau_fieldofgiants_3/Name | Llanuras de la Meseta |
levelarea_naha_transfer_teganzeplateau_kichuk/Name | Cumbres de Kehjan |
levelarea_naha_transfer_teganzeplateau_kichuk_caves/Name | Kichuk: Cuevas |
levelarea_naha_transfer_teganzeplateau_lingeringhatred/Name | Veredas de Seram |
levelarea_naha_transfer_teganzeplateau_teganzepeninsula/Name | [PH} Teganze Plateau to Peninsula |
levelarea_naha_transfer_worldboss_teganzeplateau/Name | Llanuras de la Meseta |
levelarea_naha_worldboss/Name | Caldero |
levelarea_owc_naha_fieldofgiants_01/Name | Barranquera Lúgubre |
levelarea_owc_naha_fieldofgiants_02/Name | Cubil de Huesos |
levelarea_owc_naha_fieldofgiants_03/Name | Resquicio Profundo |
levelarea_owc_naha_fieldofgiants_04/Name | Caverna Profana |
levelarea_owc_naha_fivehills_01/Name | Chultún Desierto |
levelarea_owc_naha_fivehills_02/Name | Cuenca Húmeda |
levelarea_owc_naha_fivehills_03/Name | Muladar Nefasto |
levelarea_owc_naha_fivehills_04/Name | Colmena Naciente |
levelarea_owc_naha_fivehills_05/Name | Fosa Pútrida |
levelarea_owc_naha_lingeringhatred_01/Name | Cavidad Corrupta |
levelarea_owc_naha_lingeringhatred_02/Name | Dolina Infecta |
levelarea_owc_naha_lingeringhatred_03/Name | Cenote Tenebroso |
levelarea_owc_naha_lingeringhatred_04/Name | Refugio Carbonizado |
levelarea_owc_naha_lingeringhatred_05/Name | Incursión Maligna |
levelarea_owc_naha_restlesscanopy_01/Name | Espelunca Horrenda |
levelarea_owc_naha_restlesscanopy_02/Name | Refugio Cubierto de Maleza |
levelarea_owc_naha_restlesscanopy_03/Name | Cubil de la Sierpe |
levelarea_owc_naha_restlesscanopy_04/Name | Escondite de Gregg |
levelarea_owc_naha_restlesscanopy_05/Name | Restos Inquietos |
levelarea_owc_naha_sevenstones_01/Name | Madriguera Zumbante |
levelarea_owc_naha_sevenstones_02/Name | Gruta Ultrajada |
levelarea_owc_naha_sevenstones_03/Name | Madriguera Malhadada |
levelarea_owc_naha_sevenstones_04/Name | Poza del Cazador |
levelarea_owc_naha_sevenstones_05/Name | Cueva Nociva |
levelarea_owc_naha_teganzeplateau_01/Name | Cantera Sacralizada |
levelarea_owc_naha_teganzeplateau_02/Name | Mirador Requemado |
levelarea_owc_naha_teganzeplateau_03/Name | Desfiladero del Precipicio |
levelarea_owc_naha_teganzeplateau_04/Name | Barranco Sangriento |
levelarea_owc_testworld/Name | TestCellar |
levelarea_owc_testworld2/Name | OWC_TestWorld2 |
levelarea_qst_bloomwhereyouareplanted_cellar/Name | Jardín de Umija |
levelarea_qst_class_spirit_sacredhunt/Name | Coto de Caza Sagrado |
levelarea_qst_class_spirit_sacredhunt_02/Name | Coto de Caza Sagrado |
levelarea_qst_class_spirit_sacredhunt_boss/Name | Templo de los Espíritus |
levelarea_qst_class_spirit_sacredhunt_entrance/Name | Entrada del Coto de Caza Sagrado |
levelarea_qst_class_spirit_sacredhunt_holdout/Name | Bancal de los Primeros |
levelarea_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_cellar/Name | Refugio de Contrabandistas |
levelarea_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_dungeon/Name | Altar Azotado por el Viento |
levelarea_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_dungeon_02/Name | Altar Azotado por el Viento |
levelarea_qst_hawe_bountyhunter_acquisition_dungeon_boss/Name | Altar Azotado por el Viento |
levelarea_qst_merc_hideout/Name | Pasadizo Oscuro |
levelarea_qst_merc_hideout_02/Name | Pasadizo Oscuro |
levelarea_qst_merc_hideout_boss/Name | Salida Velada |
levelarea_qst_merc_shieldbearer_cellar_01/Name | [PH] Raheir's Workshop |
levelarea_qst_merc_x1_berserkercrone_cellar_01/Name | Alacena Fétida |
levelarea_qst_merc_x1_berserkercrone_cellar_02/Name | Salón de Banquetes de Grelkar |
levelarea_qst_merc_x1_berserkercrone_dungeon/Name | Calles de la Matanza |
levelarea_qst_merc_x1_berserkercrone_dungeon_boss/Name | Arena Ensangrentada |
levelarea_qst_naha_bestialsoulofteganze/Name | Senda de Nyamoyo |
levelarea_qst_naha_bestialsoulofteganze_sanctum/Name | Santuario de Nyamoyo |
levelarea_qst_naha_cursedchild_cellar/Name | Ruina Abandonada |
levelarea_qst_naha_cursedchild_citadelbackroom_cellar/Name | Pasadizo Encubierto |
levelarea_qst_naha_fivehills_02_cellar/Name | Cavidad Sacralizada |
levelarea_qst_naha_gonative_cellar_01/Name | Antorcha de la Fe: Cuartel de Comandancia de los Caballeros |
levelarea_qst_naha_lingeringhatred_02_cellar/Name | Archivo del Loco |
levelarea_qst_naha_scalesofhistory_cellar/Name | Ruinas de los Clanes de Magos |
levelarea_qst_naha_sevenstones_everythingold_02/Name | Guarida del Embustero |
levelarea_qst_naha_sevenstones_everythingold_02_boss/Name | Fin de la Prueba |
levelarea_qst_naha_sevenstones_everythingold_03/Name | Guarida del Embustero |
levelarea_qst_naha_sevenstones_everythingold_03b/Name | Guarida del Embustero |
levelarea_qst_naha_sevenstones_goingnative/Name | Templo de los Profanos |
levelarea_qst_naha_sevenstones_goingnative_boss/Name | Cámara del Semidiós |
levelarea_qst_naha_sevenstones_goingnative_holdout_01/Name | Cámara de la Masacre |
levelarea_qst_naha_sevenstones_goingnative_holdout_02/Name | Cámara de la Matanza |
levelarea_qst_naha_sevenstones_goingnative_miniboss_01/Name | Sagrario del Sufrimiento |
levelarea_qst_naha_sevenstones_goingnative_miniboss_02/Name | Altar del Olvido |
levelarea_qst_naha_sevenstones_goingnative_miniboss_03/Name | Salón de los Indignos |
levelarea_qst_naha_shroudofwrath_cellar/Name | Recoveco Arriscado |
levelarea_qst_naha_sinproxy3_cellar/Name | Ancladero Vulnerado |
levelarea_qst_naha_thewitness_01/Name | Senda de la Penitencia |
levelarea_qst_naha_thewitness_02/Name | Senda de la Penitencia |
levelarea_qst_naha_thewitness_boss/Name | Corte Carbonizada |
levelarea_qst_naha_thewitness_cellar/Name | Madriguera de los Malignos |
levelarea_qst_thepitofanguish_cellar/Name | Foso de la Angustia |
levelarea_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred/Name | Senda Hirviente |
levelarea_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_02/Name | Ruptura Hirviente |
levelarea_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_03/Name | Acceso Hirviente |
levelarea_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_03_alternate/Name | Acceso Hirviente |
levelarea_s06_frac_realmwalkerdungeonofhatred_final/Name | Manantial Hirviente |
levelarea_smp_scos_cellar/Name | Túnel Húmedo |
levelarea_world_traininggrounds_naha/Name | Zona de Entrenamiento |
levelarea_x1r_khazra_hub_keyroom/Name | Nexo Ancestral |
levelarea_x1r_naha_alphawing_01/Name | Salas del Juicio |
levelarea_x1r_naha_alphawing_01a/Name | Salas del Juicio |
levelarea_x1r_naha_alphawing_02/Name | Pasaje de los Iluminados |
levelarea_x1r_naha_alphawing_03/Name | Marca de Guerrero |
levelarea_x1r_naha_alphawing_entrance/Name | Senda de los Iniciados |
levelarea_x1r_naha_alphawing_firstholdout/Name | Cámara Cristalina |
levelarea_x1r_naha_alphawing_khazrealm/Name | Reino del Olvido |
levelarea_x1r_naha_alphawing_miniboss/Name | Puerta del Ascendente |
levelarea_x1r_naha_betawing/Name | Salón de los Maleficios |
levelarea_x1r_naha_betawing_02/Name | Foso de Depravación |
levelarea_x1r_naha_betawing_03/Name | Senda del Purgatorio |
levelarea_x1r_naha_betawing_04/Name | Pasillos del Encantamiento |
levelarea_x1r_naha_betawing_05/Name | Santuario de los Voraces |
levelarea_x1r_naha_betawing_firstarena/Name | Puerta Astral |
levelarea_x1r_naha_betawing_firstholdout/Name | Cámara de Vinculación |
levelarea_x1r_naha_betawing_khazrealm/Name | Reino del Olvido |
levelarea_x1r_naha_betawing_miniboss/Name | Altar de la Inmolación |
levelarea_x1r_naha_betawing_miniboss_outsidearea/Name | Antecámara Infernal |
levelarea_x1r_naha_betawing_secondarena/Name | Puerta Sacralizada |
levelarea_x1r_naha_keyroom/Name | Nexo Ancestral |
levelarea_x1r_naha_omegawing/Name | Vestíbulo de la Divinidad |
levelarea_x1r_naha_omegawing_02/Name | Claustro Exaltado |
levelarea_x1r_naha_omegawing_03/Name | Senda de los Inmortales |
levelarea_x1r_naha_omegawing_boss/Name | Trono de Zagraal |
levelarea_x1r_naha_omegawing_dungeonpart/Name | Protoencuentro con Jefe de Oro |
levelarea_x1r_naha_omegawing_firstarena/Name | Nexo de Puerta Experimental |
levelarea_x1r_naha_omegawing_miniboss/Name | Santuario de los Clamaespíritus |
levelarea_x1r_naha_omegawing_northdestination/Name | Plataforma Norte |
levelarea_x1r_naha_omegawing_platformtutorial/Name | Tutorial de Plataforma |
levelarea_x1r_naha_omegawing_portalrooms_khazrealm_01/Name | Puerta Experimental |
levelarea_x1r_naha_omegawing_portalrooms_khazrealm_02/Name | Puerta Experimental |
levelarea_x1r_naha_omegawing_secondarena/Name | Cámara de los Ecos |
levelarea_x1r_naha_omegawing_thirdarena/Name | Cámara de los Ecos |
levelarea_x1_raid_naha_endwing_soulform/Name | Cámara de la Ascensión |
levelarea_x1_raid_naha_endwing_soulingstomp/Name | Laberinto del Engullidor |
levelarea_x1_raid_naha_midwing_mirroredrooms/Name | Prueba del Reflejo |
levelarea_x1_raid_naha_midwing_soulsacrifice/Name | Salón de las Almas Desolladas |
levelarea_x1_undercity_bugcave/Name | Distrito de las Cuevas |
levelarea_x1_undercity_bugcave_01/Name | Distrito de las Cuevas |
levelarea_x1_undercity_bugcave_02/Name | Distrito de las Cuevas |
levelarea_x1_undercity_bugcave_03/Name | Distrito de las Cuevas |
levelarea_x1_undercity_bugcave_03_finale/Name | The Nest |
levelarea_x1_undercity_bugcave_finale/Name | Cueva de los Bichos |
levelarea_x1_undercity_qst_playerquest_00_zig/Name | [PH] Ziggurat District |
levelarea_x1_undercity_qst_playerquest_02_snake/Name | [PH] Mage Clan Ruins |
levelarea_x1_undercity_qst_pq_sanctum/Name | [PH] Spiritborn Sanctum |
levelarea_x1_undercity_snaketemple_01/Name | Distrito del Templo |
levelarea_x1_undercity_snaketemple_02/Name | Distrito del Templo |
levelarea_x1_undercity_snaketemple_03/Name | Distrito del Templo |
levelarea_x1_undercity_snaketemple_03_finale/Name | The Coil |
levelarea_x1_undercity_snaketemple_finale/Name | Templo de las Serpientes |
levelarea_x1_undercity_ziggurat_01/Name | Distrito de los Zigurats |
levelarea_x1_undercity_ziggurat_02/Name | Distrito de los Zigurats |
levelarea_x1_undercity_ziggurat_03/Name | Distrito de los Zigurats |
levelarea_x1_undercity_ziggurat_03_finale/Name | The Chapel |
levelarea_x1_undercity_ziggurat_finale/Name | Zigurat |
lore/Lorebook_DGN_Naha_09 | Plegaria garabateada |
lore/Lorebook_DGN_Naha_17 | Diario maltrecho |
lore/Lorebook_DGN_Naha_18 | Diario garabateado con prisas |
lore/Template_Lore_Scroll_02 | Plantilla de pergamino del saber 02 |
lore/Template_Lore_Scroll_01 | Plantilla de pergamino del saber 01 |
lore/Template_Lore_Page_02 | Plantilla de página del saber 02 |
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lore/Template_Lore_Book_07 | Plantilla de libro del saber 07 |
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lore/Template_Lore_Book_02 | Plantilla de libro del saber 02 |
lore/Template_Lore_Book_01 | Plantilla de libro del saber 01 |
lore/Lorebook_DGN_Naha_19 | Papiro arrugado |
lore/Lorebook_DGN_Naha_06 | Diario desgastado |
lore/Lorebook_DGN_Naha_20 | Carta manchada de negro |
lore/Lorebook_DGN_Naha_03 | Nota sangrienta |
lore/Lorebook_DGN_Naha_07 | Carta mojada |
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lore/Lorebook_DGN_Naha_12 | Nota rasgada |
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lore/Lorebook_DGN_Naha_02 | Nota arrancada |
lore/Lorebook_DGN_Naha_05 | Diario manchado |
lore/QST_Naha_ThePitOfAnguish_NecroJournal | Escritos de nigromante |
lore/Lorebook_DGN_Naha_08 | Notas apiladas |
lore/Lorebook_DGN_Naha_15 | Diario personal |
lore/Lorebook_DGN_Naha_14 | Carta manchada de sangre |
lore/Lorebook_DGN_Naha_01 | Carta chafada |
lore/Lorebook_DGN_Naha_13 | Nota oculta |
lore/QST_Sign_Naha_FiveHills_BWYAP_UmijaJournal_Lore | Diario de Umija |
lore/Lorebook_DGN_Naha_04 | Carta doblada |
lore/QST_Sign_Naha_TeganzePlateau_SoWrath_TeunisJournal_Lore | Carta manchada de ceniza |
lore/Lorebook_DGN_Naha_22 | Nota garabateada |
lore/Lorebook_DGN_Naha_21 | Misiva |
lore/Lorebook_Naha_TeganzePlateau_UrivarOrders | Órdenes de Urivar |
lore/Lorebook_DGN_Naha_27 | Carta doblada con prisas |
lore/Lorebook_DGN_Naha_25 | Diario desechado |
lore/Lorebook_DGN_Naha_26 | Carta de Urivar |
lore/Lorebook_DGN_Naha_23 | Monumento desmoronado |
lore/S06_Lorebook_Ormus_01 | Meditaciones de Ormus: Sobre las puertas |
lore/S06_Lorebook_Eru_01 | Notas de campo de un espiritualista, entrada uno |
lore/S06_Lorebook_Eru_02 | Notas de campo de un espiritualista, entrada dos |
lore/S06_Lorebook_Eru_03 | Notas de campo de un espiritualista, entrada tres |
lore/S06_Lorebook_Ormus_02 | Meditaciones de Ormus: Sobre el veneno |
lore/S06_Lorebook_Ormus_03 | Meditaciones de Ormus: Sobre los nombres |
lore/X1_Undercity_PQ_04_Lore | Hand-Carved Slate |
makeup_00/Name | Sombra inferior |
makeup_01/Name | Ahumado bandido |
makeup_02/Name | Sombra afilada |
makeup_03/Name | Bruja del pantano |
makeup_04/Name | Peste |
makeup_05/Name | Colorete de Caldeum |
makeup_06/Name | Negro sangrante |
makeup_07/Name | Franja de guerra |
makeup_08/Name | Máscara mortuoria |
makeup_09/Name | Ascua y ceniza |
makeup_10_gothic/Name | Zelote oscuro |
makeup_11_forestfeerie/Name | Mar congelado |
makeup_12_animal/Name | Bestia de Sharval |
map/ZoomLevel | Nivel de zoom {s1}% |
map/IconTooltip_CitadelWing | [PH] Citadel Wing |
map/IconTooltip_CitadelBossWing | [PH] Citadel Boss Wing |
map/RegionProgress_Icon_HiddenCacheOverride | Doctrinas de Akarat |
map/RegionProgress_Toast_LostCacheOverride | Doctrina de Akarat obtenida |
map/X1_Locked_Info | No puedes seguir progresando porque no tienes Vessel of Hatred. |
map/IconTooltip_OverrideLostCache | Doctrina de Akarat (obtenida) |
map/X1PrologueMismatch | No puedes acceder a esta búsqueda porque un miembro del grupo no tiene Vessel of Hatred. |
map/CitadelWingName | {s1} |
map/CitadelCacheTimer | {c_legendary}Citadel Challenger's Cache{/c} (resets in {c_highlight}{s1}{/c}) |
map/FilterGroup_TenetsAkarat | Doctrinas de Akarat |
markingcolor_bloodhawk hunter/Name | Cazador de sangralcones |
markingcolor_blue glitter/Name | Purpurina azul |
markingcolor_earthen core/Name | Núcleo terrestre |
markingcolor_gold_and_green/Name | Oro y verde |
markingcolor_jinkai_elementalist/Name | Debug Palette |
markingcolor_obsidian beast/Name | Alheña y oro |
markingcolor_red and gold/Name | Rojo y oro |
markingcolor_the songbird/Name | El pájaro cantor |
markingcolor_xavius/Name | Sangre fresca |
markingshape_barbarian_bodymarking_01/Name | Marcas de las tribus |
markingshape_bodymarking_bar001_stor/Name | Pintura de guerra de Arreat |
markingshape_bodymarking_bar002_stor/Name | Indicios interminables |
markingshape_bodymarking_bar003_stor/Name | Luz dorada |
markingshape_bodymarking_bar004_stor/Name | Pintura de la muerte |
markingshape_bodymarking_bar005_stor/Name | Marca del Tártaro |
markingshape_bodymarking_bar006_stor/Name | Flujo de violencia |
markingshape_bodymarking_bar007_stor/Name | Compacto de tinta |
markingshape_bodymarking_bar008_stor/Name | Maldición olvidada |
markingshape_bodymarking_bar010_stor/Name | Patrón de plumas de carne |
markingshape_bodymarking_bar011_stor/Name | Fuerza de la sierpe |
markingshape_bodymarking_bar014_stor/Name | Caligrafía luminosa |
markingshape_bodymarking_bar017_stor/Name | Leyenda del Señor Devorador |
markingshape_bodymarking_bar018_stor/Name | Buenos garabatos |
markingshape_bodymarking_bar019_stor/Name | Mayal catedralicio |
markingshape_bodymarking_bar022_stor/Name | Jaula del Tirano |
markingshape_bodymarking_bar023_stor/Name | Cicatrices del anciano vencido |
markingshape_bodymarking_bar025_stor/Name | Encanto profano |
markingshape_bodymarking_bar029_stor/Name | Filigrana vanagloriosa |
markingshape_bodymarking_bar030_stor/Name | La tvacha desconocida |
markingshape_bodymarking_bar035_stor/Name | Espíritu del sangralcón |
markingshape_bodymarking_bar036_stor/Name | Carne de corazón demoníaco |
markingshape_bodymarking_bar038_stor/Name | Heridas de los perversos |
markingshape_bodymarking_bar039_stor/Name | Evangelio de juicio |
markingshape_bodymarking_bar041_stor/Name | Cicatrices de guerra |
markingshape_bodymarking_bar042_stor/Name | Relieve táurico |
markingshape_bodymarking_bar043_stor/Name | Memoria del titán |
markingshape_bodymarking_bar045_stor/Name | Tapiz de la bestia de obsidiana |
markingshape_bodymarking_dru001_stor/Name | Tótem piscícola |
markingshape_bodymarking_dru002_stor/Name | Marcas de mártir |
markingshape_bodymarking_dru003_stor/Name | Piel de mastodonte |
markingshape_bodymarking_dru004_stor/Name | Runas de búho y oso |
markingshape_bodymarking_dru006_stor/Name | Túr Dúlra dúch |
markingshape_bodymarking_dru007_stor/Name | Piel de travesuras |
markingshape_bodymarking_dru012_stor/Name | Red nefasta |
markingshape_bodymarking_dru013_stor/Name | Corteza de ánima |
markingshape_bodymarking_dru015_stor/Name | Cuerpo celestial |
markingshape_bodymarking_dru017_stor/Name | Marcas de los Páramos Blancos |
markingshape_bodymarking_dru018_stor/Name | Protección contra bestias infernales |
markingshape_bodymarking_dru020_stor/Name | Canción del grajo |
markingshape_bodymarking_dru021_stor/Name | Pintura purificasangre |
markingshape_bodymarking_dru024_stor/Name | Linaje de la piedra lunar |
markingshape_bodymarking_dru025_stor/Name | Beso de Taranis |
markingshape_bodymarking_dru037_stor/Name | Carne del primer sátiro |
markingshape_bodymarking_dru038_stor/Name | Ira de la tierra agitada |
markingshape_bodymarking_nec001_stor/Name | Máscara de Rathma |
markingshape_bodymarking_nec002_stor/Name | Cicatriz de paria |
markingshape_bodymarking_nec003_stor/Name | Estigmas de penitencia |
markingshape_bodymarking_nec004_stor/Name | Mutilación de carnemuerte |
markingshape_bodymarking_nec005_stor/Name | Santificación de la carne |
markingshape_bodymarking_nec007_stor/Name | Patrón de raíz mortal |
markingshape_bodymarking_nec009_stor/Name | Grabado del legado |
markingshape_bodymarking_nec010_stor/Name | Marcado radical |
markingshape_bodymarking_nec011_stor/Name | Pacto de endrino |
markingshape_bodymarking_nec014_stor/Name | Cicatrices del coleccionista de rostros |
markingshape_bodymarking_nec015_stor/Name | Cicatrices del amante |
markingshape_bodymarking_nec016_stor/Name | Variz del Santo de Sangre |
markingshape_bodymarking_nec017_stor/Name | Cicatrices de Trag'Oul |
markingshape_bodymarking_nec018_stor/Name | Peste del Confesor Rojo |
markingshape_bodymarking_nec019_stor/Name | Costras de pestilencia |
markingshape_bodymarking_nec022_stor/Name | Escarificación de los beatos |
markingshape_bodymarking_nec023_stor/Name | Lienzo eterno |
markingshape_bodymarking_nec024_stor/Name | Cuerpo templario |
markingshape_bodymarking_nec025_stor/Name | Coro de vanidad |
markingshape_bodymarking_nec026_stor/Name | Realeza macabra |
markingshape_bodymarking_nec028_stor/Name | Patrón perlado |
markingshape_bodymarking_nec030_stor/Name | Cicatrices del Chacal |
markingshape_bodymarking_nec031_stor/Name | Un cadáver entre las rosas |
markingshape_bodymarking_nec034_stor/Name | Sacerdotisa serpentum |
markingshape_bodymarking_nec035_stor/Name | Devoción de la sombra |
markingshape_bodymarking_nec037_stor/Name | Adorno de lo macabro |
markingshape_bodymarking_nec038_stor/Name | La agonía del éxtasis |
markingshape_bodymarking_nec039_stor/Name | Voz de Xal'atath |
markingshape_bodymarking_nec041_stor/Name | Carne bendita |
markingshape_bodymarking_nec042_stor/Name | Jardín de carroña |
markingshape_bodymarking_rog001_stor/Name | Distinción feral |
markingshape_bodymarking_rog002_stor/Name | Asesino por contrato |
markingshape_bodymarking_rog003_stor/Name | La mácula del demonio |
markingshape_bodymarking_rog004_stor/Name | Gorguera de arlequín |
markingshape_bodymarking_rog005_stor/Name | Cortes tenebrosos |
markingshape_bodymarking_rog006_stor/Name | Mirada de águila coronada |
markingshape_bodymarking_rog009_stor/Name | La serenata escarlata |
markingshape_bodymarking_rog010_stor/Name | Indicios de las Askari |
markingshape_bodymarking_rog012_stor/Name | Roncha insensible |
markingshape_bodymarking_rog016_stor/Name | Cicatriz de sigilo infernal |
markingshape_bodymarking_rog019_stor/Name | Pintura del Cuervo Silente |
markingshape_bodymarking_rog021_stor/Name | Juramento de sangre |
markingshape_bodymarking_rog022_stor/Name | Sello de Yaerius |
markingshape_bodymarking_rog024_stor/Name | Danza de la vida y la muerte |
markingshape_bodymarking_rog025_stor/Name | Espejismo menguante |
markingshape_bodymarking_rog026_stor/Name | Piel de azufre |
markingshape_bodymarking_rog028_stor/Name | Filigrana radiante |
markingshape_bodymarking_rog029_stor/Name | Patrón de sacrificio de sangre |
markingshape_bodymarking_rog030_stor/Name | Marcas de corrupción |
markingshape_bodymarking_rog031_stor/Name | Exhibición del Pavo Real |
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markingshape_bodymarking_rog034_stor/Name | Cola del Escorpión |
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markingshape_bodymarking_rog037_stor/Name | Venas del Cuervo |
markingshape_bodymarking_rog038_stor/Name | Bendición de los nocturnos |
markingshape_bodymarking_rog039_stor/Name | Escamas relucientes de víbora |
markingshape_bodymarking_rog041_stor/Name | Carne de Sylvanas |
markingshape_bodymarking_sor001_stor/Name | El poder interior |
markingshape_bodymarking_sor002_stor/Name | Incantatum de los Yshari |
markingshape_bodymarking_sor003_stor/Name | Geometrías astrales |
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markingshape_bodymarking_sor006_stor/Name | Tatuaje de Curandero del Oasis |
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markingshape_bodymarking_sor008_stor/Name | Símbolo de la nada |
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markingshape_bodymarking_sor013_stor/Name | Visión del Oráculo |
markingshape_bodymarking_sor015_stor/Name | Canción de las arenas rojas |
markingshape_bodymarking_sor017_stor/Name | Ansias de serpiente |
markingshape_bodymarking_sor019_stor/Name | Cicatrices sacrificiales |
markingshape_bodymarking_sor028_stor/Name | Geometría de la Ciudad de Plata |
markingshape_bodymarking_sor029_stor/Name | Piel de esfíngido |
markingshape_bodymarking_sor030_stor/Name | Cicatrices de ámbar de la Hidra |
markingshape_bodymarking_sor036_stor/Name | Las brumas entre los mundos |
markingshape_bodymarking_sor037_stor/Name | Forma rúnica córvida |
markingshape_bodymarking_sor040_stor/Name | El infierno enroscado |
markingshape_bodymarking_sor043_stor/Name | Belleza del pecado |
markingshape_druid_bodymarking_01/Name | Pastor de la naturaleza |
markingshape_global_bodymarking_01/Name | Mosaico sagrado |
markingshape_global_bodymarking_02/Name | Ramas carbonizadas |
markingshape_global_bodymarking_03/Name | Runa creciente |
markingshape_global_bodymarking_04/Name | Garra del demonio |
markingshape_global_bodymarking_05/Name | Filo de la gloria |
markingshape_global_bodymarking_06/Name | Huesos cinéreos |
markingshape_global_bodymarking_07/Name | Honorabilidad |
markingshape_global_bodymarking_08/Name | Vientos del destino |
markingshape_global_bodymarking_09/Name | Venganza sangrienta |
markingshape_global_bodymarking_10/Name | Resguardo de flechas |
markingshape_global_bodymarking_11/Name | Escritura oscura |
markingshape_global_bodymarking_12/Name | Cubrehombros de guerrero |
markingshape_global_bodymarking_13/Name | Escudo del Estuario |
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markingshape_global_bodymarking_15/Name | Fuente de sabiduría |
markingshape_global_bodymarking_16/Name | Alma de sierpes |
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(PH) You gain Rapport with your Reinforcement at a 50% rate. |
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(PH) You gain Rapport with your Reinforcement at a 50% rate. |
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{icon:bullet, 1.2} You cannot choose a Mercenary that is currently hired.
{icon:bullet, 1.2} Reinforcements remain active upon joining a party, while hired Mercenaries deactivate.
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mercenaryui/Reinforcements_MercNode_HasMercenary | (PH) A Mercenary can be assigned as a Reinforcement. This Mercenary will come to your aid in critical situations.
{icon:bullet, 1.2} You cannot choose a Mercenary that is currently hired.
{icon:bullet, 1.2} Reinforcements remain active upon joining a party, while hired Mercenaries deactivate.
{icon:bullet, 1.2} If you have no Reinforcement assigned when you join a party, your hired Mercenary will become your Reinforcement by default.
{icon:bullet, 1.2} You gain Rapport with your Reinforcement at a 50% rate. |
mercenaryui/Reinforcements_BottomTitle_Opportunity | Selecciona una oportunidad |
mercenaryui/Reinforcements_BottomText_Opportunity | (PH) Select when the mercenary will be prompted to perform its skill |
mercenaryui/Opportunity_Cast_When_Available_Title | Lanzar cuando está disponible. |
mercenaryui/Opportunity_Cast_When_Available_Description | Se lanza cuando el jugador lanza cualquier habilidad en combate. |
mercenaryui/Opportunity_Cast_When_Health_Low_Title | Lanzar cuando se está {c_important}herido{/c}. |
mercenaryui/Opportunity_Cast_When_Health_Low_Description | Se lanza cuando el jugador resulta {c_important}herido{/c}. |
mercenaryui/Opportunity_Cast_When_Player_Is_Crowd_Controlled_Title | Lanzar cuando se sufre un efecto de pérdida de control. |
mercenaryui/Opportunity_Cast_When_Player_Is_Crowd_Controlled_Description | Se lanza cuando el jugador es alcanzado por un efecto de pérdida de control. |
mercenaryui/Opportunity_Cast_Slot_Title | Lanzar cuando el jugador lanza {c_white}{powername}{/c}. |
mercenaryui/Opportunity_Cast_Slot_Description | Se lanza cuando el jugador lanza {c_white}{powername}{/c}. |
mercenaryui/Reinforcements_Select_Opportunity | Seleccionar oportunidad |
mercenaryui/Reinforcement_Info | Los refuerzos aparecerán durante el combate y ejecutarán su {c_highlight}habilidad{/c} en la {c_highlight}oportunidad{/c} que elijas. |
mercenaryui/Reinforce_Order_1 | I. |
mercenaryui/Reinforce_Order_2 | II. |
mercenaryui/Reinforce_Order_3 | III. |
mercenaryui/Reinforcements_OpportunityNode_None | Se asigna una oportunidad para cuando se va a activar la habilidad de mercenario. |
mercenaryui/NoMercs | No tienes mercenarios disponibles. |
mercenaryui/Mercenary_NoHiredMerc | Visita el Escondrijo para contratar un mercenario. |
mercenaryui/Status_Mercenary_Hired | Contratado: |
mercenaryui/Status_Reinforcement_Active | Asignado: |
mercenaryui/Status_Mercenary_Disabled | A la espera: |
mercenaryui/Mercenary_Name | {s1} |
mercenaryui/ModalTitle_HiredMercenary | Mercenario contratado |
mercenaryui/StatusInfo_Hired_Active | Lucha a tu lado. Obtienes afinidad mientras te acompaña. |
mercenaryui/StatusInfo_Reinforcement_Active | Acude a ayudarte cuando lo ordenes. Obtienes afinidad mientras te acompaña. |
mercenaryui/Statusinfo_Hired_Disabled | Los mercenarios contratados no se unen a los grupos de jugadores. Reaparecerán cuando vuelvas a estar a solas. |
mercenaryui/StatusInfo_Hire_Inactive | Visita el {icon:Marker_MercenaryHideout, 2.4} Escondrijo para contratar un mercenario |
mercenaryui/StatusInfo_Reinforcement_Inactive | Visita el Escondrijo para reclutar un refuerzo. |
mercenaryui/MercenaryButton_Reinforcement | Asignar como refuerzo |
mercenaryui/Reinforcement_Info_Hire_Text | Visita el {icon:Marker_MercenaryHideout, 2.4} Escondrijo para reclutar un refuerzo. |
mercenaryui/Mercenary_NameAndRank | {s1} \ Rango {s2} |
mercenaryui/Notification_MercenaryUpgrade | Afinidad con mercenario |
mercenaryui/Notification_MercenaryUnlocked | Mercenario desbloqueado |
mercenaryui/Notification_MercenaryGoToHideout | Recluta mercenarios en el {icon:Marker_MercenaryHideout, 2.4} Escondrijo. |
mercenaryui/BerserkerCrone_Massacre | ¡Masacre! |
mercenaryui/BerserkerCrone_MassacreX | x |
mercenaryui/ModalTitle_NotHired | {c_advanced}Ningún mercenario contratado{/c} |
mercenaryui/ModalTitle_ReinforcementsNotEnlisted | {c_advanced}Ningún refuerzo reclutado{/c} |
mercenaryui/Status_Mercenary_Active | Activo: |
mercenaryui/MercenaryButton_Hideout | Viaja al Escondrijo |
mercenaryui/Mercenary_Overview_FooterText | Habla con los mercenarios en el Escondrijo {icon:Marker_MercenaryHideout, 2.4} para contratarlos, reclutarlos como refuerzos o despedirlos. |
mercenaryui/Reputation_InfoText | Los mercenarios obtienen {c_important}afinidad{/c} cuando tu personaje consigue experiencia. Las recompensas se recogen automáticamente. |
mercenaryui/Notification_RepeatableReward | {s1} \ Recompensa conseguida |
mercenaryui/Mercenary_TalentExclusiveChoice | {c_warning}Solo puedes seleccionar un talento.{/c} |
mercenaryui/TooltipSkill_Rapport_Required | Nivel de afinidad necesario: {s1} |
mercenary_mercenaryclass_berserkercrone/Title | La Vieja Berserker |
mercenary_mercenaryclass_berserkercrone/PlaystyleA_Label | Hachas dobles |
mercenary_mercenaryclass_berserkercrone/PlaystyleA_Description | Aplica sangrado, vulnerabilidad y debilitamiento a los enemigos.
Potencia la velocidad de ataque del jugador. |
mercenary_mercenaryclass_berserkercrone/PlaystyleB_Label | Maza grande |
mercenary_mercenaryclass_berserkercrone/PlaystyleB_Description | Aplica derribo, desplazamiento y ralentización a los enemigos.
Potencia los ataques del jugador contra enemigos afectados por el control de masas de Varyana. |
mercenary_mercenaryclass_bountyhunter/PlaystyleA_Label | Arco largo con trampas |
mercenary_mercenaryclass_bountyhunter/PlaystyleA_Description | Aplica derribo, enraizamiento, ralentización, aturdimiento y vulnerabilidad a los enemigos.
Potencia el daño de golpe crítico y la velocidad de movimiento del jugador. |
mercenary_mercenaryclass_bountyhunter/PlaystyleB_Label | Ballesta con explosivos |
mercenary_mercenaryclass_bountyhunter/PlaystyleB_Description | Aplica quemadura, repulsión y aturdimiento a los enemigos.
Potencia la reducción de tiempo de reutilización, el daño de quemadura, la probabilidad de golpe de suerte, el daño de arrollamiento y el índice de aparición de pociones del jugador. |
mercenary_mercenaryclass_bountyhunter/Title | El Cazarrecompensas |
mercenary_mercenaryclass_cursedchild/Title | El Niño Abandonado |
mercenary_mercenaryclass_cursedchild/PlaystyleA_Label | Magia de sombra |
mercenary_mercenaryclass_cursedchild/PlaystyleA_Description | Aplica atontamiento, enraizamiento, ralentización, aturdimiento, vulnerabilidad y debilitamiento a los enemigos.
Potencia el daño del jugador contra enemigos afectados por control de masas y atontados al golpear. |
mercenary_mercenaryclass_cursedchild/PlaystyleB_Label | Magia de fuego |
mercenary_mercenaryclass_cursedchild/PlaystyleB_Description | Aplica quemadura, repulsión, ralentización y aturdimiento a los enemigos.
Potencia la probabilidad de golpe crítico y la obtención de recursos del jugador. Bloquea los proyectiles enemigos. |
mercenary_mercenaryclass_shieldbearer/Title | El Broquelero |
mercenary_mercenaryclass_shieldbearer/PlaystyleA_Label | Escudo de torre |
mercenary_mercenaryclass_shieldbearer/PlaystyleA_Description | Aplica repulsión, ralentización, provocación y vulnerabilidad a los enemigos.
Potencia la armadura, el daño de habilidades principales y el daño a enemigos aturdidos. Reduce el coste de recursos de la habilidad principal. |
mercenary_mercenaryclass_shieldbearer/PlaystyleB_Label | Escudo redondo |
mercenary_mercenaryclass_shieldbearer/PlaystyleB_Description | Aplica ralentización y provocación a los enemigos.
Potencia el daño, el daño sufrido reducido, la curación y la resistencia a todos los elementos del jugador. |
messages/PartyReviveWarning | [PH] You are running out of time to revive your party mates |
messages/QST_Class_Spiritborn_SpiritTether | Los espíritus comienzan a debilitar a la bestia |
messages/QST_Class_Spiritborn_Boss_Vulnerable | Los espíritus anulan la invulnerabilidad de la bestia |
messages/QST_Class_Spiritborn_HunterBecomesHunted | ¡Cuidado! La bestia ha localizado a su presa. |
messages/QST_Class_Spiritborn_Beast_Flees | La bestia huye hacia otra parte del Coto de Caza Sagrado… |
messages/ZE_TowerDefense_Wave1 | Los monstruos se impacientan alrededor… |
messages/ZE_TowerDefense_Wave2 | Los monstruos deambulan impacientes alrededor de diversos resguardos… |
messages/ZE_TowerDefense_Wave3 | Los monstruos están impacientes y frenéticos, repartidos por todas partes… |
messages/ZE_TowerDefense_Inhibitor_Destroyed | ¡Uno de los resguardos está destruido! |
messages/ZE_TowerDefense_Fail | Los monstruos escapan… |
messages/ZE_TowerDefense_Boss_Mini | El Heraldo de Invasión se acerca… |
messages/ZE_TowerDefense_Boss_Final | Las fuerzas restantes se están concentrando… |
messages/ZE_TowerDefense_Boss_OpenForAttack | ¡El Heraldo de Invasión es vulnerable! |
messages/S06_ZE_Realmwalker_Begin | El caminarreinos ha aparecido |
messages/UnderCity_Enticement_Evade | Evasivo: Evades libremente y con un impacto mayor. |
messages/UnderCity_Enticement_Ghost | Fantasmal: Usas las habilidades con más libertad. |
messages/UnderCity_Enticement_Accelerate | Acelerado: Atacas más rápido y de una forma más letal. |
messages/UnderCity_Enticement_Mirror | Reflejado: Tus habilidades básicas y principales se reflejan entre sí. |
messages/SeethingGoblinEscaped | Seething Goblin escaped! |
modalnotifications/SKipX1Campaign_Header | Omitir la compaña de la expansión |
modalnotifications/SkipX1Campaign_Body | ¿Seguro que quieres saltarte la campaña de la expansión? Esta decisión será definitiva para este personaje. |
modalnotifications/X1Entitlement_Location | La ubicación a la que intentas acceder requiere la expansión Vessel of Hatred. Tienes más información sobre ella en la tienda. |
modaltradeitem/KBM_TradeItem | Comerciar con objeto |
monsteraffix_damagemitigation_test/Name | [PH] Resilient |
monsteraffix_procgen_chains/Name | Vindicta aguda |
monsteraffix_procgen_firechains/Name | Cadenas infernales |
monsteraffix_procgen_hatred/Name | Odio potenciador |
monsteraffix_procgen_vines/Name | Lianas regeneradoras |
monsteraffix_x1_undercity_greaterafflicted/Name | Afectado superior |
monsteraffix_x1_undercity_lessertouched/Name | Afectado inferior |
monsterfamily_dreg/Name | \4Despojo:Despojos |
monsterfamily_hollow/Name | \4Vacuo:Vacuos |
monsterfamily_khazra/Name | PH First Khazra |
monsterfamily_lacuni/Name | Lacuni |
monsterfamily_merc_demon/Name | \4Demonio:Demonios |
monsterfamily_oltest_ghostboss_ghost/Name | \4Fantasma:Fantasmas |
monsterfamily_openworld_collectibles/Name | Coleccionables del mundo abierto |
monsterfamily_ze_towerdefense_npc/Name | Evento de legión de Chakhir |
monsterfamily_ze_towerdefense_structures/Name | \4ZE_TowerDefense |
monsterflavoroverrides/DRLG_Rupture_SuperElite | PH Rupture Super Elite |
monsterflavoroverrides/X1_Raid_Khazra_Carryable | [PH] Drops Carryable |
monsterflavoroverrides/DRLG_Structure_Dreg | [PH] Big Bad Monster |
monsterflavoroverrides/DRLG_Structure_Hollow | [PH] Big Bad Monster |
monsterflavoroverrides/DRLG_Structure_Lacuni | [PH] Big Bad Monster |
monsterflavoroverrides/DGN_UlarianSepulcher_KAM_UniqueElite | [ph] Silent Warden |
monsterflavoroverrides/DGN_UlarianSepulcher_UniqueElite | [ph] Ebonscaled Cryptguard |
monsterflavoroverrides/X1_Raid_Khazra_SymbolGiver | [PH] Gives Symbols |
monsterflavoroverrides/X1_Raid_Khazra_SightBuff | [PH] Gives Sight |
monsterflavoroverrides/X1_Khazra_Gatekeeper | Guardián de la puerta |
monsterflavoroverrides/X1_Raid_Khazra_MagicBarrier | [PH] Removes Barrier |
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_KnightMelee | The Scorched Spear |
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_LacuniHorror | The Horrid Beast |
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_DregCaster | Sickening Chaos |
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_HollowBrute | Soulless Hulk |
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_DregBrute | Parasitic Harbinger |
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_SnakeMelee | Nangari Ancient |
monsterflavoroverrides/DGN_KAM_Dreg | Maestro de armas de los despojos |
monsterflavoroverrides/DGN_KAM_Lacuni | Horror sádico |
monsterflavoroverrides/DGN_KAM_Hollow | Adivino vacuo |
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_DregMelee | Myiasis Herald |
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_DregRanged | Barbed Venom |
monsterflavoroverrides/X1_Raid_RitualGuardian | Guardián del Ritual |
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_LacuniCaster | Bloodied Claw |
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_LacuniTrapper | Frenzied Maimer |
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_HollowCaster | Oozing Abhorrence |
monsterflavoroverrides/Bounty_Assassinate_Naha_HollowSpitter | The Bilespewer |
monsterflavoroverrides/Bounty_Infestation_BossHollow | [PH] Head Hollow Honcho |
monsterflavoroverrides/S06_UrehChosen | Elegido |
monsterflavoroverrides/S06_KurastUndercity_Enticement_ToxicSoul_StageElite | Atormentador espiritual |
monsterflavoroverrides/X1_Undercity_SoulBeaconElites | Espíritu furioso |
monsterflavoroverrides/X1_Undercity_LesserTouched | Afectado inferior |
monsterflavoroverrides/X1_Undercity_SnakeGoldPile_SuperElite | Guardián del Tesoro |
monsterflavoroverrides/X1_Undercity_LacuniTrapElite | Campeón lacuni |
monsterflavoroverrides/X1_Undercity_DregIdol_SuperElite | Fanático del Ídolo |
monsterflavoroverrides/X1_Undercity_CorpsePileElites | Devorador de cadáveres |
monsternames/S04_DemonSuccubusMinibossSuffix001 | |
monsternames/ProcgenChainsPrefix | Promoth |
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monsternames/ProcgenVinesSuffix | [m] Sangreliana[f] Sangreliana |
monsternames/KhazraGenericPrefix003 | Dementer |
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monsternames/ProcgenHatredSuffix | Hirviente |
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monsternames/X1_Undercity_GreaterAfflicted_SingleAffixPrefix | |
monsternames/X1_Undercity_GreaterAfflicted_Suffix | |
nbk_captions/NBK_Line1 | "Vi mi cadáver,
y el Odio manaba de mi boca. Un padre quemaba a sus hijos en una pira, y una madre moldeaba una nueva era con las cenizas. |
nbk_captions/NBK_Line2 | "Vi a los débiles hacerse fuertes,
como corderos devorando a lobos. Llovieron lágrimas de sangre sobre una joya del desierto, y el camino al infierno se desmoronó". |
nbk_captions/NBK_Line3A | "Entonces una lanza de luz atravesó el corazón del Odio,
y aquel al que constreñían cadenas se vio liberado". |
nbk_captions/NBK_Line3B | —Profecía de Rathma |
npcoptions/VendorBarter | Trueque |
objectivetracker/PriorityQuestAvailable | Búsqueda(s) prioritaria(s) disponible(s) |
objectivetracker/CitadelWingComplete | Ala completada |
objectivetracker/CitadelBossWingComplete | Ciudadela completada |
objectivetracker/SME_Hatetide_Name | [PH] Hatetide |
objectivetracker/SeasonalDungeon_Realmwalker_Complete | [PH] Realm cleansed |
objectivetracker/DungeonKeyTypeHeader | {s1} |
openbeta_preordermodalui/FreeTrialCountdown_Header | Fin de la prueba gratuita |
openbeta_preordermodalui/FreeTrialCountdown_Body | Iniciando cierre de sesión en {c_highlight}{s1}{/c} s |
panel_notifications/ItemEmpoweredHeader | Objeto potenciado |
panel_notifications/ItemEmpoweredBodyText_Rare | Ve a tu inventario para ver el objeto. |
panel_notifications/ItemEmpoweredBodyText_NonRare | Rareza del objeto aumentada a {c_rare}raro{/c}. Ve a tu inventario para verlo. |
panel_notifications/CraftedTrackedReward | {s1} |
panel_notifications/CraftedTrackedRewardWithItem | {s1}. Creación adicional: {s2} |
panel_notifications/TradeAgreementHeader | Acuerdo de comercio realizado |
paragonboardui/ParagonPointsSpent | {s1} \4gastado:gastados; |
paragonboardui/GlyphRarity_Legendary | {c_legendary}Glifo legendario{/c} |
paragonboardui/RarityRequirement | Requiere: {c_red}mejora a {s1} (nivel {s2}){/c} |
paragonboardui/LegendaryGlyphBonus | {c_label}Bonus legendario:{/c} |
paragonboardui/RequirementListThresholdNotMetInRange | {icon:bullet, 1.4} Required (purchased in range): {c_red}{s1}{/c} / {s2} |
paragonboardui/RequirementListThresholdMetInRange | {icon:bullet, 1.4} {c_green}{s1}{/c} / {s2} (purchased in range) |
paragonboardui/GlyphNotFound | No se ha encontrado |
paragonboard_paragon_barb_10/Name | Fuerza de la naturaleza |
paragonboard_paragon_druid_10/Name | Indómito |
paragonboard_paragon_necro_10/Name | Fragilidad |
paragonboard_paragon_rogue_10/Name | Danza macabra |
paragonboard_paragon_sorc_10/Name | Fundamental Release |
paragonboard_paragon_spirit_0/Name | Iniciar |
paragonboard_paragon_spirit_01/Name | Lucha cercana |
paragonboard_paragon_spirit_02/Name | Piel espinosa |
paragonboard_paragon_spirit_03/Name | Escudo viscoso |
paragonboard_paragon_spirit_04/Name | Medicina amarga |
paragonboard_paragon_spirit_05/Name | Revelación |
paragonboard_paragon_spirit_06/Name | Brío |
paragonboard_paragon_spirit_07/Name | Convergencia |
paragonboard_paragon_spirit_08/Name | Avenante |
paragonglyphaffix_centiskilldamage_dexterity_main/Desc | Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, infliges un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de daño con habilidades de {c_important}ciempiés{/c}. |
paragonglyphaffix_circlepotency_intelligence_side/Desc | Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, obtienes un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de potencia de los {c_important}círculos místicos{/c}. |
paragonglyphaffix_damagebonus_intelligence_generic/Desc | Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, infliges un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de daño. |
paragonglyphaffix_damagetoinjured_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage to {c_important}{u}Injured{/u]{/c} enemies. |
paragonglyphaffix_damagewithswarms_intelligence_main/Desc | Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, tus {c_important}enjambres pestilentes{/c} infligen un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de daño. |
paragonglyphaffix_eagleskilldamage_dexterity_main/Desc | Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, infliges un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de daño con habilidades de {c_important}águila{/c}. |
paragonglyphaffix_firedamage_dexterity_main/Desc | Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, infliges un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de daño de fuego. |
paragonglyphaffix_gorilladmg_strength_side/Desc | Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, infliges un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de daño con habilidades de {c_important}gorila{/c}. |
paragonglyphaffix_honejaguardamage_strength_side/Desc | Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, infliges un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de daño con habilidades de {c_important}jaguar{/c}. |
paragonglyphaffix_incarnatedmg_strength_side/Desc | Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, infliges un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de daño con habilidades de {c_important}encarnación{/c}. |
paragonglyphaffix_lightningdamage_intelligence_side/Desc | For every 5 Intelligence purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased Lightning damage. |
paragonglyphaffix_multcritdmgpercent_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentall_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbydamagetype_cold_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbydamagetype_fire_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbydamagetype_lightning_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbydamagetype_nonphysical_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbydamagetype_physical_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbydamagetype_poison_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbydamagetype_shadow_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_brawling_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_companion_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_conjuration_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_dustdevils_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_earthquake_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_earth_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_grenades_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_incarnate_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_marksman_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_mastery_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_minion_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_naturemagic_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_traps_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentbyskilltag_weaponmastery_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercenttocc_all_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercenttocc_chilled_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercenttocc_stunned_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercenttoelites_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercenttovulnerablelegendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentwhilehealthy_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentwhileshapeshifted_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentwhilewerebear_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentwhilewerewolf_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage while Dual Wielding weapons. |
paragonglyphaffix_multdmgpercentwithoverpower_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage to {c_important}{u}Injured{/u]{/c} enemies. |
paragonglyphaffix_multdmgtoclose_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage to {c_important}{u}Injured{/u]{/c} enemies. |
paragonglyphaffix_multdmgtodistant_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage to {c_important}{u}Injured{/u]{/c} enemies. |
paragonglyphaffix_multdmgtohealthy_legendary/Desc | For every 5 Strength purchased within range, you deal {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} increased damage to {c_important}{u}Injured{/u]{/c} enemies. |
paragonglyphaffix_nodes_bonustonormal/Desc | Otorga un bonus de un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} a todos los nodos normales al alcance. |
paragonglyphaffix_spiritfeatherpotency_dexterity_main/Desc | Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, obtienes un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de potencia de las {c_important}plumas espirituales{/c}. |
paragonglyphaffix_vigorcritdamage_dexterity_main/Desc | Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, infliges un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de daño de golpe crítico. |
paragonglyphaffix_vigorskillcritdamage_dexterity_main/Desc | Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, infliges un {c_number}+[{GlyphAffixScalar}\1%\]{/c} más de daño de golpe crítico. |
paragonglyph_rare_047_intelligence_side/Name | Fulminate |
paragonglyph_rare_049_strength_side/Name | Aventajar |
paragonglyph_rare_050_dexterity_main/Name | Espíritu |
paragonglyph_rare_090_dexterity_main/Name | Coleccionista de fieras |
paragonglyph_rare_091_strength_side/Name | Pulir |
paragonglyph_rare_092_intelligence_side/Name | Tisis |
paragonglyph_rare_093_dexterity_main/Name | En forma |
paragonglyph_rare_094_intelligence_side/Name | Ritual |
paragonglyph_rare_095_dexterity_main/Name | Penacho dentado |
paragonglyph_rare_096_strength_side/Name | Innato |
paragonglyph_rare_097_dexterity_main/Name | Fuego salvaje |
paragonglyph_rare_098_strength_side/Name | Colosal |
paragonglyph_rare_100_dexterity_main/Name | Garfa |
paragonglyph_rare_101_strength_side/Name | Altivez |
paragonglyph_rare_102_dexterity_main/Name | Ulcerar |
paragonglyph_rare_dex_generic/Name | Cazacabezas |
paragonglyph_rare_int_generic/Name | Eliminador |
paragonglyph_rare_str_generic/Name | Contendiente |
paragonnode_barbarian_legendary_001/Name | Fuerza de la naturaleza |
paragonnode_barbarian_rare_033/Name | Borrasca |
paragonnode_barbarian_rare_034/Name | Catalizador |
paragonnode_barbarian_rare_035/Name | Aleación |
paragonnode_barbarian_rare_036/Name | Agallas |
paragonnode_barbarian_rare_037/Name | Enfurecido |
paragonnode_barbarian_rare_038/Name | Avance protegido |
paragonnode_druid_legendary_019/Name | Indómito |
paragonnode_druid_rare_031/Name | Alfa |
paragonnode_druid_rare_032/Name | Fortuna |
paragonnode_druid_rare_033/Name | Ferocidad |
paragonnode_druid_rare_034/Name | Adarga |
paragonnode_druid_rare_035/Name | Restaurador |
paragonnode_druid_rare_036/Name | Regenerativa |
paragonnode_druid_rare_037/Name | Caos |
paragonnode_druid_rare_038/Name | Recuperar |
paragonnode_generic_magic_damagewithgorilla/Name | [PH] GorillaDmg Magic |
paragonnode_generic_magic_dot/Name | [PH] Damage Over Time Magic |
paragonnode_generic_magic_lifeonhit/Name | [PH] Life On Hit Magic |
paragonnode_generic_rare_098/Name | Erradicar |
paragonnode_generic_rare_099/Name | Implacable |
paragonnode_generic_rare_100/Name | Esencial |
paragonnode_generic_rare_102/Name | Mutante |
paragonnode_generic_rare_103/Name | Erudito |
paragonnode_generic_rare_104/Name | Erudito |
paragonnode_generic_rare_106/Name | Erudito |
paragonnode_generic_rare_107/Name | Erudito |
paragonnode_generic_rare_108/Name | Equilibrio elemental |
paragonnode_necromancer_legendary_018/Name | Fragilidad |
paragonnode_necromancer_rare_037/Name | Sepultura |
paragonnode_necromancer_rare_038/Name | Sepultura |
paragonnode_necromancer_rare_039/Name | Sepultura |
paragonnode_necromancer_rare_040/Name | Sepultura |
paragonnode_rogue_legendary_017/Name | Danza macabra |
paragonnode_rogue_rare_033/Name | Acróbata |
paragonnode_rogue_rare_034/Name | Subrepticio |
paragonnode_rogue_rare_035/Name | Verdugo de gigantes |
paragonnode_rogue_rare_036/Name | Asesino |
paragonnode_rogue_rare_037/Name | Asesino |
paragonnode_rogue_rare_038/Name | Asesino |
paragonnode_rogue_rare_039/Name | Asesino |
paragonnode_rogue_rare_040/Name | Asesino |
paragonnode_rogue_rare_041/Name | Asesino |
paragonnode_rogue_rare_042/Name | Asesino |
paragonnode_rogue_rare_043/Name | Asesino |
paragonnode_rogue_rare_044/Name | Asesino |
paragonnode_rogue_rare_045/Name | Asesino |
paragonnode_rogue_rare_046/Name | Asesino |
paragonnode_rogue_rare_047/Name | Asesino |
paragonnode_sorcerer_legendary_017/Name | Fundamental Release |
paragonnode_sorcerer_rare_037/Name | Ultravelocidad |
paragonnode_sorcerer_rare_038/Name | Electromagnetism |
paragonnode_sorcerer_rare_039/Name | Lightning Cutter |
paragonnode_sorcerer_rare_040/Name | Electro |
paragonnode_sorcerer_rare_041/Name | Abrumación |
paragonnode_sorcerer_rare_042/Name | Catalizador galvánico |
paragonnode_spiritborn_legendary_001/Name | Lucha cercana |
paragonnode_spiritborn_legendary_002/Name | Piel espinosa |
paragonnode_spiritborn_legendary_003/Name | Escudo viscoso |
paragonnode_spiritborn_legendary_004/Name | Medicina amarga |
paragonnode_spiritborn_legendary_005/Name | Revelación |
paragonnode_spiritborn_legendary_006/Name | Brío |
paragonnode_spiritborn_legendary_007/Name | Convergencia |
paragonnode_spiritborn_legendary_008/Name | Avenante |
paragonnode_spiritborn_rare_003/Name | Mosquito |
paragonnode_spiritborn_rare_004/Name | Incombustible |
paragonnode_spiritborn_rare_005/Name | Desenfreno |
paragonnode_spiritborn_rare_006/Name | Ira primigenia |
paragonnode_spiritborn_rare_007/Name | Desafío |
paragonnode_spiritborn_rare_008/Name | Vigilante |
paragonnode_spiritborn_rare_009/Name | Estoico |
paragonnode_spiritborn_rare_010/Name | Profético |
paragonnode_spiritborn_rare_011/Name | Descomposición |
paragonnode_spiritborn_rare_012/Name | Manto tóxico |
paragonnode_spiritborn_rare_013/Name | Centinela |
paragonnode_spiritborn_rare_014/Name | Audaz |
paragonnode_spiritborn_rare_015/Name | Aguzado |
paragonnode_spiritborn_rare_016/Name | Rapaz |
paragonnode_spiritborn_rare_017/Name | Resguardo primigenio |
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paragonnode_spiritborn_rare_028/Name | Anclado a tierra |
paragonnode_spiritborn_rare_029/Name | Tejeponzoña |
paragonnode_spiritborn_rare_030/Name | Paciencia |
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paragonnode_spiritborn_rare_033/Name | Céfiro |
paragonnode_spiritborn_rare_034/Name | Danza de la naturaleza |
paragonnode_spiritborn_rare_035/Name | Vendaval perforante |
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partyfinder/SearchModalBtn_AdvancedSearch | Búsqueda avanzada |
partyfinder/PartyListing_FooterMinLv | Niv. mín. {s1} |
partyfinder/PartyListing_Title | {s1} |
partyfinder/PartyListing_TitleOneTier | {s1} (nivel {s2}) |
partyfinder/PartyListing_TitleOneTierPlus | {s1} (nivel >{s2}) |
partyfinder/PartyListing_TitleTwoTier | {s1} (nivel {s2}-{s3}) |
partyfinder/PartyName | Grupo de {s1} |
partyfinder/QuickListInPartyFinder | Publicar en buscador de grupos |
partyfinder/OpenPartyFinder | Abrir en buscador de grupos |
partyfinder/Any | Cualquiera |
partyfinder/FindAParty_Refresh | Actualización: {time} |
partyfinder/SearchResults_NoneFound | No se ha encontrado ningún grupo con esas características.
Revisa los términos de la búsqueda. |
partyfinder/CreatePartyAction_Edit | Editar grupo |
partyfinder/DelistConfirmationPrompt | ¿Seguro que quieres quitar tu grupo de la lista? |
partyfinder/FullyDisabled | El buscador de grupos no está disponible ahora mismo. |
partyfinder/LastRefreshCounter | Última actualización: {time} |
partyfinder/CurrentParty | Grupo actual |
partyfinder/PartyStatus_Listed | Abierto |
partyfinder/PartyStatus_Unlisted | Privado |
partyfinder/JoinedParty | Te has unido al grupo |
partyfinder/JoinedPartyDescription | Te has unido al grupo de {char name} para: |
partyfinder/JoinedActivity | {Current Activity} |
partyfinder/JoinedLocation | {Current Location} |
partyfinder/TeleportToLeader | Teletransportarse al líder |
partyfinder/ReadOnly | La creación de anuncios no está disponible. |
partyfinder/FullyDisabledMultiplayer | No puedes acceder al buscador de grupos en esta cuenta. |
partyfinder/ReadOnlySquelched | No puedes crear anuncios en el buscador de grupos con esta cuenta. |
partyfinder/PartyFinderListedNotification | Tu grupo se ha publicado en la lista. |
partyfinder/PartyFinderDelistedNotification | Tu grupo se ha quitado de la lista. |
partyfinder/PartyFinderHeader_ActivitySelections | Selecciones de actividades |
partyfinder/PartyFinderHeader_LabelSelections | Selecciones de etiquetas |
partyfinder/PartyFinder_SetToPrivate | Tu perfil es privado. El buscador de grupos funciona mejor con perfiles públicos. |
partyfinder/ResetSettingsModal_Title | Restablecer ajustes |
partyfinder/ResetSettingsModal_Message | ¿Seguro que quieres restablecer los ajustes? |
partyfinder/PartyFinderTitle | Buscador de grupos |
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partyfinder/PartyMemberLeft | {s1} ha abandonado el grupo ({s2}/4) |
partyfinder/PartyMemberKicked | Se ha eliminado a {s1} del grupo ({s2}/4) |
partyfinder/SearchSpinner_Text | Buscando… |
partyfinder/PartyDetails_MinLevel | Min. Level |
partyfinder/PartyDetails_MinParagon | Min. Paragon Level |
partyfinder/LeaderNameParty | {Leader Name}'s Party |
partyfinder/LastListed | Listed: {m} ago |
partyfinder/PartyStatus_Empty | Vacío |
partyfinder/DifficultyRange | Intervalo de dificultad |
partyfinder/ListingHeader_Expansion | Expansión |
partyfinder/ViewLeaderBtn | View Leader |
partyfinder/JoinSpinner_Text | Uniéndose... |
partyfinder/NotPartyLeaderWarning | Only the party leader can edit the listing. |
partyfinder_searchgroups/searchgroup_playstyle | Estilo de juego |
partyfinder_searchgroups/searchgroup_run_type | Tipo de incursión |
partyfinder_searchgroups/searchgroup_skill_level | Nivel de habilidad |
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partyfinder_searchgroups/searchgroup_citadels | Ciudadela Oscura |
partyfinder_searchpresets/searchpreset_The Infernal Hordes | Hordas Infernales |
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partyfinder_searchpresets/searchpreset_Boss Ladder | Jerarquía de jefes |
partyfinder_tags/tagname__citadel | Ciudadela Oscura |
partyfinder_tags/tagname__pit | Foso |
partyfinder_tags/tagname__dungeon | Mazmorras |
partyfinder_tags/tagname__openworldcontent | Exploración del mundo abierto |
partyfinder_tags/tagname_citadel_wingA | Ala Alfa |
partyfinder_tags/tagname_citadel_wingB | Ala Beta |
partyfinder_tags/tagname_citadel_boss | Ala Omega |
partyfinder_tags/tagname_dungeon_regular | Mazmorra normal |
partyfinder_tags/tagname_dungeon_nightmare | Mazmorra de pesadilla |
partyfinder_tags/tagname__bossladder | Jerarquía de jefes |
partyfinder_tags/tagname__undercity | Infraciudad |
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partyfinder_tags/tagname_bl_tormented | Ecos de Tormento |
partyfinder_tags/tagname_bl_t_andariel | Andariel |
partyfinder_tags/tagname_bl_andariel | Andariel |
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partyfinder_tags/tagname_bl_beastinice | Bestia del Hielo |
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partyfinder_tags/tagname_bl_duriel | Duriel |
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partyfinder_tags/tagname_bl_grigoire | Grigoire |
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partyfinder_tags/tagname_bl_lordzir | Lord Zir |
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partyfinder_tags/tagname_bl_varshan | Varshan |
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partyfinder_tags/tagname_owc_helltide | Marea Infernal |
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partyfinder_tags/tagname_owc_other | Otros |
partyfinder_tags/tagname_desc_playstyle_sociable | Sociable |
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partyfinder_tags/tagname_desc_runtype_clanrecruiting | Buscando miembros |
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partyfinder_tags/tagname_desc_citadel_staticpartytryouts | Pruebas de grupo estáticas |
partyfinder_tags/tagname_desc_dungeon_nightmare_havekeys | Hay llaves |
partyfinder_tags/tagname_desc_dungeon_nightmare_bringkeys | Se necesitan llaves |
partyfinder_tags/tagname_desc_dungeon_codex | Desbloquear el códice |
partyfinder_tags/tagname_desc_openworld_renown | Renombre |
partyinvitetoast/JoinPartyX1Warning | No podrás avanzar en determinadas búsquedas de Vessel of Hatred mientras estés en este grupo. |
partyinvitetoast/JoinPartyX1RequestWarning | No podrás avanzar en determinadas búsquedas de Vessel of Hatred mientras este jugador esté en tu grupo. |
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playertitle_prefix_undulating/Name | [ms]Ondulante[fs]Ondulante |
playertitle_prefix_unfortunate/Name | [ms]Desventurado[fs]Desventurada |
playertitle_prefix_unkillable/Name | [ms]Imbatible[fs]Imbatible |
playertitle_prefix_unlimited/Name | [ms]Ilimitado[fs]Ilimitada |
playertitle_prefix_unyielding/Name | [ms]Inflexible[fs]Inflexible |
playertitle_prefix_valiant/Name | [ms]Denodado[fs]Denodada |
playertitle_prefix_versatile/Name | [ms]Versátil[fs]Versátil |
playertitle_prefix_vigorous/Name | [ms]Vigoroso[fs]Vigorosa |
playertitle_prefix_virtuous/Name | [ms]Íntegro[fs]Íntegra |
playertitle_prefix_wandering/Name | [ms]Errante[fs]Errante |
playertitle_suffix_adversary/Name | \5[ms]Adversario:[fs]Adversaria; |
playertitle_suffix_aficionado/Name | \5[ms]Aficionado:[fs]Aficionada; |
playertitle_suffix_arbiter/Name | \5[ms]Árbitro:[fs]Árbitra; |
playertitle_suffix_archer/Name | \5[ms]Arquero:[fs]Arquera; |
playertitle_suffix_bastion/Name | \5[ms]Bastión:[fs]Bastión; |
playertitle_suffix_beacon/Name | \5[ms]Paradigma:[fs]Paradigma; |
playertitle_suffix_beldam/Name | \5[ms]Vejestorio:[fs]Vejestoria; |
playertitle_suffix_boon/Name | \5[ms]Favor:[fs]Favor; |
playertitle_suffix_cat/Name | \5[ms]Gato:[fs]Gata; |
playertitle_suffix_centipede/Name | \5[ms]Ciempiés:[fs]Ciempiés; |
playertitle_suffix_chaos/Name | \5[ms]Caos:[fs]Caos; |
playertitle_suffix_chaser/Name | \5[ms]Perseguidor:[fs]Perseguidora; |
playertitle_suffix_combiner/Name | \5[ms]Combinador:[fs]Combinadora; |
playertitle_suffix_contender/Name | \5[ms]Pendenciero:[fs]Pendenciera; |
playertitle_suffix_core/Name | \5[ms]Núcleo:[fs]Núcleo; |
playertitle_suffix_courier/Name | \5[ms]Recadero:[fs]Recadera; |
playertitle_suffix_crawler/Name | \5[ms]Reptador:[fs]Reptadora; |
playertitle_suffix_crew/Name | \5[ms]Tripulante:[fs]Tripulante; |
playertitle_suffix_crone/Name | \5[ms]Vejarrón:[fs]Vejarrona; |
playertitle_suffix_crusader/Name | \5[ms]Cruzado:[fs]Cruzada; |
playertitle_suffix_customer/Name | \5[ms]Cliente:[fs]Cliente; |
playertitle_suffix_deceiver/Name | \5[ms]Embustero:[fs]Embustera; |
playertitle_suffix_dedicant/Name | Dedicant |
playertitle_suffix_defeater/Name | \5[ms]Derrotador:[fs]Derrotadora; |
playertitle_suffix_dispeller/Name | \5[ms]Disipador:[fs]Disipadora; |
playertitle_suffix_dreg/Name | \5[ms]Piltrafa:[fs]Piltrafa; |
playertitle_suffix_eagle/Name | \5[ms]Águila:[fs]Águila; |
playertitle_suffix_evader/Name | \5[ms]Evasor:[fs]Evasora; |
playertitle_suffix_fate/Name | \5[ms]Destino:[fs]Destino; |
playertitle_suffix_fighter/Name | \5[ms]Luchador:[fs]Luchadora; |
playertitle_suffix_follower/Name | \5[ms]Adepto:[fs]Adepta; |
playertitle_suffix_goblin/Name | \5[ms]Goblin:[fs]Goblin; |
playertitle_suffix_gorger/Name | \5[ms]Engullidor:[fs]Engullidora; |
playertitle_suffix_gorilla/Name | \5[ms]Gorila:[fs]Gorila; |
playertitle_suffix_guard/Name | \5[ms]Avizor:[fs]Avizora; |
playertitle_suffix_hag/Name | \5[ms]Aojador:[fs]Aojadora; |
playertitle_suffix_haven/Name | \5[ms]Refugio:[fs]Refugio; |
playertitle_suffix_herald/Name | \5[ms]Heraldo:[fs]Heraldo; |
playertitle_suffix_horde/Name | \5[ms]Horda:[fs]Horda; |
playertitle_suffix_ichor/Name | \5[ms]Icor:[fs]Icor; |
playertitle_suffix_incarnation/Name | \5[ms]Encarnación:[fs]Encarnación; |
playertitle_suffix_insignia/Name | \5[ms]Insignia:[fs]Insignia; |
playertitle_suffix_jaguar/Name | \5[ms]Jaguar:[fs]Jaguar; |
playertitle_suffix_khazra/Name | \5[ms]Khazra:[fs]Khazra; |
playertitle_suffix_knocker/Name | \5[ms]Abatidor:[fs]Abatidora; |
playertitle_suffix_lacuni/Name | \5[ms]Lacuni:[fs]Lacuni; |
playertitle_suffix_lad/Name | \5[ms]Chaval:[fs]Chavala; |
playertitle_suffix_legionary/Name | \5[ms]Legionario:[fs]Legionaria; |
playertitle_suffix_maiden/Name | \5[ms]Docel:[fs]Doncella; |
playertitle_suffix_malevolence/Name | \5[ms]Malevolencia:[fs]Malevolencia; |
playertitle_suffix_marksman/Name | \5[ms]Tirador:[fs]Tiradora; |
playertitle_suffix_matriarch/Name | \5[ms]Patriarca:[fs]Matriarca; |
playertitle_suffix_mountain/Name | \5[ms]Montaña:[fs]Montaña; |
playertitle_suffix_myrmidon/Name | \5[ms]Mirmidón:[fs]Mirmidona; |
playertitle_suffix_neophyte/Name | \5[ms]Neófito:[fs]Neófita; |
playertitle_suffix_ooze/Name | \5[ms]Lodo:[fs]Lodo; |
playertitle_suffix_opponent/Name | \5[ms]Oponente:[fs]Oponente; |
playertitle_suffix_panther/Name | \5[ms]Pantera:[fs]Pantera; |
playertitle_suffix_pathfinder/Name | \5[ms]Sondeador:[fs]Sondeadora; |
playertitle_suffix_patron/Name | Cliente |
playertitle_suffix_pilgrim/Name | \5[ms]Romeriante:[fs]Romeriante; |
playertitle_suffix_pillager/Name | \5[ms]Facineroso:[fs]Facinerosa; |
playertitle_suffix_privateer/Name | \5[ms]Corsario:[fs]Corsaria; |
playertitle_suffix_prize/Name | \5[ms]Premio:[fs]Premio; |
playertitle_suffix_quester/Name | \5[ms]Misionario:[fs]Misionaria; |
playertitle_suffix_raider/Name | \5[ms]Asaltante:[fs]Asaltante; |
playertitle_suffix_rampage/Name | \5[ms]Embestida:[fs]Embestida; |
playertitle_suffix_redeemer/Name | \5[ms]Redentor:[fs]Redentora; |
playertitle_suffix_reflector/Name | \5[ms]Reflector:[fs]Reflectora; |
playertitle_suffix_rock/Name | \5[ms]Roca:[fs]Roca; |
playertitle_suffix_rune-slinger/Name | \5[ms]Lanzarrunas:[fs]Lanzarrunas; |
playertitle_suffix_salvation/Name | \5[ms]Salvación:[fs]Salvación; |
playertitle_suffix_savior/Name | \5[ms]Salvador:[fs]Salvadora; |
playertitle_suffix_sentinel/Name | \5[ms]Centinela:[fs]Centinela; |
playertitle_suffix_shieldbearer/Name | \5[ms]Broquelero:[fs]Broquelera; |
playertitle_suffix_shooter/Name | \5[ms]Disparador:[fs]Disparadora; |
playertitle_suffix_soarer/Name | Soarer |
playertitle_suffix_soulstone/Name | \5[ms]Piedra de alma:[fs]Piedra de alma; |
playertitle_suffix_spear/Name | \5[ms]Lanza:[fs]Lanza; |
playertitle_suffix_spiritborn/Name | \5[ms]Espiritualista:[fs]Espiritualista; |
playertitle_suffix_spitter/Name | \5[ms]Escupidor:[fs]Escupidora; |
playertitle_suffix_strength/Name | \5[ms]Fuerza:[fs]Fuerza; |
playertitle_suffix_sun-seeker/Name | \5[ms]Buscasoles:[fs]Buscasoles; |
playertitle_suffix_templar/Name | \5[ms]Templario:[fs]Templaria; |
playertitle_suffix_timer/Name | \5[ms]Cronometrador:[fs]Cronometradora; |
playertitle_suffix_torch/Name | \5[ms]Antorcha:[fs]Antorcha; |
playertitle_suffix_tormentor/Name | \5[ms]Atormentador:[fs]Atormentadora; |
playertitle_suffix_tourist/Name | \5[ms]Turista:[fs]Turista; |
playertitle_suffix_trekker/Name | \5[ms]Senderista:[fs]Senderista; |
playertitle_suffix_unifier/Name | \5[ms]Unificador:[fs]Unificadora; |
playertitle_suffix_unity/Name | \5[ms]Unidor:[fs]Unidora; |
playertitle_suffix_veteran/Name | \5[ms]Veterano:[fs]Veterana; |
playertitle_suffix_vigor/Name | \5[ms]Vigor:[fs]Vigor; |
playertitle_suffix_villager/Name | \5[ms]Aldeano:[fs]Aldeana; |
playertitle_suffix_virtuoso/Name | \5[ms]Virtuoso:[fs]Virtuosa; |
playertitle_suffix_watcher/Name | \5[ms]Vigilante:[fs]Vigilante; |
playertitle_suffix_witness/Name | \5[ms]Testigo:[fs]Testigo; |
playertitle_suffix_youngster/Name | \5[ms]Jovenzuelo:[fs]Jovenzuela; |
playertitle_suffix_youth/Name | \5[ms]Joven:[fs]Joven; |
power_acd_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/Buff7_Name | Velocidad de ataque de Ansia de sangre |
power_acd_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/Buff7_Description | PH |
power_acd_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/Buff11_Name | Velocidad de ataque mejorada de Sed de sangre |
power_acd_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/Buff11_Description | PH |
power_acd_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/name | Ansia de sangre |
power_acd_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Makhni obtiene Ansia de sangre, lo que aumenta un {c_number}[{SF_1}*100\+%\]{/c} su velocidad de ataque y un {c_number}[{SF_0}*100\+%\]{/c} su velocidad de movimiento, y se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_2}{/c} s. Ansia de sangre también te otorga un {c_number}[{SF_4}*100\+%\]{/c} más de velocidad de ataque durante {c_number}{SF_2}{/c} s. |
power_acd_mercenary_berserkercrone_cleave/name | Tajo |
power_acd_mercenary_berserkercrone_cleave/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Makhni ataca con sus dos hachas en un arco frente a ella para infligir {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño y {c_number}{dot:BLEED_BUFF}{/c} de daño de sangrado durante {c_number}{buffduration:BLEED_BUFF}{/c} s. |
power_acd_mercenary_berserkercrone_whirlwind/name | Torbellino |
power_acd_mercenary_berserkercrone_whirlwind/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Makhni se desplaza girando a toda velocidad hacia una ubicación seleccionada para infligir constantemente {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño a los enemigos a su alrededor y {c_number}[{dot:BLEED}]{/c} daño de sangrado durante {c_number}[{buffduration:BLEED}]{/c} s. |
power_acd_npc_mercenary_bountyhunter_snipe/name | Saeta certera |
power_acd_npc_mercenary_bountyhunter_snipe/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Tras preparar su ballesta, Subo dispara una potente saeta perforadora que inflige muchísimo daño y empuja a los enemigos hacia el objetivo. |
power_akaratheal/name | Poción de curación |
power_barbarian_calloftheancients/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Korlic Leap Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:LEAP_TOOLTIP}{/c} {icon:bullet, 1.2} Korlic Frenzy Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:FRENZY_TOOLTIP}{/c} {icon:bullet, 1.2} Talic Whirlwind Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:WHIRLWIND_TOOLTIP}{/c} {icon:bullet, 1.2} Madawc Upheaval Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:UPHEAVAL_TOOLTIP}{/c} {icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds |
power_barbarian_ironmaelstrom/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Bludgeoning Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} {icon:bullet, 1.2} Slashing Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH}{/c} {icon:bullet, 1.2} Slashing Bleeding Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{dot:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED}{/c} {icon:bullet, 1.2} Dual Wield Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_DUALWIELDING}{/c} {icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds |
power_barbarian_talent_11/name | Beligerancia |
power_barbarian_talent_11/desc | Infligir daño a un enemigo con una habilidad {c_important}básica{/c} aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} tu daño durante {c_number}{buffduration:BONUS_DAMAGE}{/c} s. |
power_barbarian_talent_11/rankup_desc | {icon:bullet, 1.2} Bonus de daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c}. |
power_barbarian_talent_11/Buff3_Name | Beligerancia |
power_barbarian_talent_11/Buff3_Description | Infligiendo más daño por las habilidades básicas. |
power_barbarian_talent_12/name | Partelomos |
power_barbarian_talent_12/desc | Tus habilidades {c_important}definitivas{/c} infligen un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño. |
power_barbarian_talent_12/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Bonus de daño de definitiva {icon:arrow, 1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c}. |
power_barbarian_talent_13/name | Vía marcial |
power_barbarian_talent_13/desc | After {c_important}{u}Overpowering{/u}{/c}, you deal {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} increased damage for {c_number}[{SF_1}]{/c} seconds. |
power_barbarian_talent_13/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Bonus de daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c}. |
power_barbarian_talent_14/name | Irrepressible |
power_barbarian_talent_14/desc | Casting a {c_important}Weapon Mastery{/c} Skill {c_important}{u}Fortifes{/u}{/c} you for {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} of your Maximum Life {c_number}([Max(1,{fortified:FORTIFY_PAYLOAD})\0\]){/c}. |
power_barbarian_talent_14/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Fortify Amount {icon:arrow, 1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} |
power_barbarian_talent_berserker_t5_n3/name | Ira sanguinaria |
power_barbarian_talent_berserker_t5_n3/desc | Infligir daño a un enemigo que esté sangrando mientras tienes {c_important}{u}vesania{/u}{/c} te otorga una acumulación no renovable de {c_important}Ira sanguinaria{/c} durante {c_number}10{/c} s.
Mientras dura {c_important}Ira sanguinaria{/c}: {icon:bullet,1.2} Sufres una cantidad de daño equivalente a un {c_number}5%{/c} de tu vida actual cada segundo {icon:bullet,1.2} Infliges una cantidad adicional de daño a enemigos que estén sangrando equivalente al doble del porcentaje de vida que te falta
Si vas a sufrir daño letal durante {c_important}Ira sanguinaria{/c}, en su lugar consumes todas las acumulaciones y te curas una cantidad equivalente a un {c_number}5%{/c} de tu vida máxima por acumulación. |
power_barbarian_talent_warlord_t5_n3/name | Juggernaut incansable |
power_barbarian_talent_warlord_t5_n3/desc | Generas furia al moverte. La cantidad aumenta en función de la distancia y la velocidad.
Si te mueves mientras eres {c_important}{u}imparable{/u}{/c}, se generan a tus pies unos {c_important}terremotos{/c} que infligen una cantidad equivalente a un {c_number}500%{/c} de tus espinas como daño físico durante {c_number}[PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"]{/c} s. |
power_barbarian_wrathoftheberserker/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Tiempo de reutilización {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} s. |
power_cmp_naha_gates_buffcontrol/Buff0_Name | Susurro de Rathma |
power_cmp_naha_gates_buffcontrol/Buff0_Description | Obtención de recursos y reducción de daño aumentados. |
power_cmp_naha_gates_lanternburst/name | Ira de Rathma |
power_cmp_naha_gates_lanternburst/desc | Canaliza el poder de Trag'Oul a través del farol relicario. |
power_cmp_naha_gates_lanternburst/simple_desc | Canaliza el poder de Trag'Oul a través del farol relicario. |
power_demon_brute_attack/name | Brutish Swing |
power_demon_brute_weaponthrow/name | Chain Thrash |
power_demon_mega_attack/name | Mega Slash |
power_demon_mega_attk_left/name | Mega Slash |
power_demon_mega_attk_right/name | Mega Slash |
power_demon_mega_betawing_attack/name | Combo cuerpo a cuerpo |
power_demon_mega_betawing_attk_left/name | Combo cuerpo a cuerpo |
power_demon_mega_betawing_attk_right/name | Combo cuerpo a cuerpo |
power_demon_mega_betawing_flyfire/name | Tormenta de fuego |
power_demon_mega_betawing_flyfire/Buff24_Name | Fuego sofocante |
power_demon_mega_betawing_flyfire/Buff24_Description | ¡Estás ardiendo! Cada golpe del demonio aumenta la intensidad de las llamas. |
power_demon_mega_betawing_hallway/name | Sala de fuego |
power_demon_mega_betawing_mazewipe/name | Malestar del laberinto |
power_demon_mega_betawing_mazewipechannel/name | Meteorito del laberinto |
power_demon_mega_betawing_waveofflame/name | Ola de llamas |
power_demon_mega_fire_breath/name | Fiery Maw |
power_demon_mega_frenzy/name | Frenzied Blade |
power_demon_spitter_attack/name | Spitting Fury |
power_demon_succubus_bloodstar/name | Seeking Star |
power_demon_succubus_bloodstar_lightning/name | Shocking Star |
power_demon_succubus_stun/name | Stunning Strike |
power_demon_swarmer_melee/name | Tail Thrash |
power_demon_swarmer_melee_bite/name | Swarming Bite |
power_druid_cataclysm/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Twister Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:TORNADO_DAMAGE}{/c} {icon:bullet, 1.2} Lightning Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:LIGHTNING_STRIKE}{/c} {icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds |
power_druid_earthspike_instant/Mod5_Description | Generas {c_number}[SF_23]{/c} más de espíritu al golpear a enemigos aturdidos. La probabilidad de aturdimiento de {c_important}Aguja de tierra{/c} aumenta a un {c_number}[{SF_22}*100\%\]{/c}. |
power_druid_earthspike_instant/Mod5_Name | Aguja de tierra desequilibrante |
power_druid_grizzlyrage/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Tiempo de reutilización {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} s. |
power_druid_lacerate/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{PAYLOAD:TOOLTIP_DAMAGE}{/c} {icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds |
power_druid_landslide/Mod11_Description | El coste de {c_important}Alud{/c} se reduce un {c_number}[{SF_12}*100\%\]{/c} si se lanza otra vez en un plazo de {c_number}{SF_11}{/c} s. |
power_druid_landslide/Mod11_Name | Alud torrencial |
power_druid_lightningstorm/Mod8_Description | Mientras canalizas {c_important}Tormenta de rayos{/c}, obtienes un {c_number}[{SF_20}*100\%\]{/c} de vida como fortificación cada {c_number}[{SF_2\1\}]{/c} s. |
power_druid_lightningstorm/Mod8_Name | Tormenta de rayos perdurable |
power_druid_petrify/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Tiempo de reutilización {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} s. |
power_druid_pulverize/Mod7_Description | {c_important}Pulverizar{/c} cuesta un {c_number}[SF_24 * 100\%x\]{/c} más de espíritu e inflige un {c_number}[SF_25 * 100\%x\]{/c} más de daño. |
power_druid_pulverize/Mod7_Name | Pulverizar desenfrenado |
power_druid_shred_new/Mod7_Description | DEPRECATED |
power_druid_shred_new/Mod7_Name | DEPRECATED |
power_druid_stoneburst/name | Estallido de piedras |
power_druid_stoneburst/desc | {c_label}Coste de espíritu:{/c} {c_resource}{Resource Cost}{/c}
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c} {/if}Acumulas piedras bajo tus enemigos para luego detonarlas e infligir {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño.
Canalizar la habilidad inflige {c_number}{payload:MOD_INITIAL_DAMAGE}{/c} de daño y aumenta el tamaño del área afectada, hasta un máximo de un {c_number}[SF_18 * 100\%\]{/c} más tras {c_number}[SF_8\1\]{/c} s. |
power_druid_stoneburst/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}. |
power_druid_stoneburst/Buff15_Name | Estallido de piedras |
power_druid_stoneburst/Buff15_Description | Estallido de piedras: Velocidad de ataque aumentada. |
power_druid_stoneburst/Mod0_Description | El daño de la explosión final de {c_important}Estallido de piedras{/c} aumenta un {c_number}[SF_21*100\%x\]{/c} por cada incremento de tamaño, hasta un máximo de un {c_number}[SF_21*SF_28*100\%x\]{/c}. |
power_druid_stoneburst/Mod0_Name | Estallido de piedras mejorado |
power_druid_stoneburst/Mod2_Description | Mientras canalizas {c_important}Estallido de piedras{/c} y durante {c_number}[SF_26]{/c} s cuando acaba, obtienes un {c_number}[SF_25 * 100\%+\]{/c} de velocidad de ataque. |
power_druid_stoneburst/Mod2_Name | Estallido de piedras primigenio |
power_druid_stoneburst/Mod3_Description | {c_important}Estallido de piedras{/c} cuesta un {c_number}[SF_19 * 100\%x\]{/c} más de espíritu, pero su explosión final inflige un {c_number}[SF_27 * 100\%x\]{/c} más de daño. |
power_druid_stoneburst/Mod3_Name | Estallido de piedras iracundo |
power_druid_stormstrike/Mod9_Description | Cuando {c_important}Golpe de tormenta{/c} solo golpea a un objetivo, genera un {c_number}[SF_19]{/c} más de espíritu. |
power_druid_stormstrike/Mod9_Name | Golpe de tormenta potenciador |
power_druid_talent_16/name | Catástrofe |
power_druid_talent_16/desc | Infliges un {c_number}[{SF_1} * 100\x%\]{/c} más de daño durante {c_number}[SF_2]{/c} s tras lanzar una habilidad {c_important}definitiva{/c}. |
power_druid_talent_16/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c}. |
power_druid_talent_16/Buff4_Name | Catástrofe |
power_druid_talent_16/Buff4_Description | Infligiendo un [{SF_1}*100\%x\] más de daño. |
power_druid_talent_17/name | Humanidad |
power_druid_talent_17/desc | Infliges un {c_number}[{SF_1} * 100\x%\]{/c} más de daño en forma humana. |
power_druid_talent_17/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c}. |
power_druid_talent_18/name | Feral Aptitude |
power_druid_talent_18/desc | You deal {c_number}[{SF_0} *100\%x\]{/c} increased damage while {c_important}{u}Healthy{/u}{/c} and {c_number}[{SF_0} *100\%x\]{/c} increased damage while above {c_number}[{SF_1} *100\%\]{/c} Movement Speed. These bonuses can stack. |
power_druid_talent_18/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Damage Bonus {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} *100\%x\]{/c} |
power_druid_talent_19/name | Contragolpe |
power_druid_talent_19/desc | You deal {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} increased damage for {c_number}{SF_1}{/c} seconds after casting a {c_important}Defensive{/c} Skill. |
power_druid_talent_19/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c}. |
power_druid_talent_hybrid_t5_n3/name | [PH] Rampaging Earth |
power_druid_talent_hybrid_t5_n3/desc | Asestar un golpe crítico con una habilidad de {c_important}tierra{/c} te hace entrar en un estado de desenfreno durante {c_number}{SF_6}{/c} s, y tu forma de {c_important}hombre oso{/c} inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño a los enemigos cercanos cada {c_number}[SF_4\1\]{/c} s.
Arrollar con una habilidad de {c_important}hombre oso{/c} aumenta un {c_number}[SF_1 * 100\%x\]{/c} el daño de tus habilidades de {c_important}tierra{/c} durante {c_number}{SF_6}{/c} s. |
power_druid_talent_hybrid_t5_n3/Buff8_Name | ¡DESENFRENO! |
power_druid_talent_hybrid_t5_n3/Buff8_Description | Mientras estás en forma de hombre oso, infliges daño a los enemigos cercanos. |
power_druid_talent_hybrid_t5_n3/Buff10_Name | Tierra potenciada |
power_druid_talent_hybrid_t5_n3/Buff10_Description | Daño de habilidades de tierra aumentado. |
power_druid_talent_hybrid_t5_n5/name | [PH] Lightning Charged |
power_druid_talent_hybrid_t5_n5/desc | Usar una habilidad de {c_important}hombre lobo{/c} te otorga un {c_number}[SF_0 * 100\%\]{/c} más de velocidad de ataque durante {c_number}[SF_1]{/c} s. Este efecto se acumula hasta {c_number}[SF_2]{/c} veces y no se renueva cuando se alcanza el máximo de acumulaciones.
El daño de tus habilidades de {c_important}tormenta{/c} aumenta una cantidad equivalente a un {c_number}[SF_3 * 100\%\]{/c} de tu velocidad de ataque adicional. |
power_druid_talent_hybrid_t5_n5/Buff1_Name | [PH] Ride the Lightning |
power_druid_talent_hybrid_t5_n5/Buff1_Description | Velocidad de ataque aumentada. |
power_druid_tornado/Mod8_Description | Los enemigos tienen un {c_number}[{SF_30}*100\%\]{/c} de probabilidad de verse atraídos hacia un {c_important}Tornado{/c} cada {c_number}[{SF_6}\1\]{/c} s. |
power_druid_tornado/Mod8_Name | Tornado voraz |
power_druid_windshear/Mod7_Description | Tras golpear {c_number}[SF_23]{/c} veces con {c_important}Cortante de viento{/c}, tu siguiente {c_important}Cortante de viento{/c} repelerá al objetivo. |
power_druid_windshear/Mod7_Name | Cortante de viento impetuoso |
power_elixir_family_hollows/Buff0_Name | [PH] Hollow Slaying Elixir |
power_elixir_family_hollows/Buff0_Description | [PH] Increased damage against Hollows. Experience increased by 5%. |
power_elixir_test_rune_debug/Buff0_Name | Rune Debug Enabled |
power_elixir_test_rune_debug/Buff0_Description | Please break the game -- Your friendly neighborhood Rune Balance Designer. |
power_experience_shrine_gizmo/Buff1_Name | Pozo de reflexión |
power_experience_shrine_gizmo/Buff1_Description | Aumenta la experiencia un {SF_4}% por acumulación. |
power_fallen_brute_fire_miniboss_burstcone/name | Estallido cónico |
power_food_attackspeed/Buff0_Name | Lengualbina picante |
power_food_attackspeed/Buff0_Description | Velocidad de ataque aumentada un [{SF_0}*100\%\]. Un [{SF_2}*100\%\] mientras dura Masacre. |
power_food_criticalstrikechance/Buff0_Name | Corazón de demonio carbonizado |
power_food_criticalstrikechance/Buff0_Description | Probabilidad de golpe crítico aumentada un [{SF_0}*100\%\]. Un [{SF_2}*100\%\] mientras dura Masacre. |
power_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Buff12_Name | Temporary Gorilla Hall |
power_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Buff12_Description | Temporary Gorilla Hall |
power_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Buff14_Name | Temporary Eagle Hall |
power_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Buff14_Description | Temporary Eagle Hall |
power_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Buff16_Name | Temporary Jaguar Hall |
power_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Buff16_Description | Temporary Jaguar Hall |
power_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Buff18_Name | Temporary Centipede Hall |
power_glaive_unique_spiritborn_010_x1/Buff18_Description | Temporary Centipede Hall |
power_khazra_brute_attk_charge/name | Charge |
power_khazra_brute_attk_charge/Buff12_Name | Imbued Charge Bleed |
power_khazra_brute_attk_charge/Buff18_Name | Imbued Charge Bleed |
power_khazra_brute_attk_charge/Buff14_Name | Imbued Charge Bleed |
power_khazra_brute_attk_charge/Buff20_Name | Imbued Charge Bleed |
power_khazra_brute_attk_charge/Buff16_Name | Imbued Charge Bleed |
power_khazra_brute_attk_charge/Buff22_Name | Imbued Charge Bleed |
power_khazra_brute_attk_charge/Payload1_DisplayName | Imbued Charge |
power_khazra_brute_attk_charge/Payload12_DisplayName | Imbued Charge |
power_khazra_brute_attk_charge/Payload2_DisplayName | Imbued Charge |
power_khazra_brute_attk_charge/Payload14_DisplayName | Imbued Charge |
power_khazra_brute_attk_charge/Payload3_DisplayName | Imbued Charge |
power_khazra_brute_attk_charge/Payload16_DisplayName | Imbued Charge |
power_khazra_brute_attk_charge/Payload5_DisplayName | Imbued Charge |
power_khazra_brute_attk_charge/Payload20_DisplayName | Imbued Charge |
power_khazra_brute_attk_charge/Payload6_DisplayName | Imbued Charge |
power_khazra_brute_attk_charge/Payload22_DisplayName | Imbued Charge |
power_khazra_brute_attk_charge/Payload7_DisplayName | Imbued Charge |
power_khazra_brute_attk_charge/Payload24_DisplayName | Imbued Charge |
power_khazra_brute_attk_combo/name | Mace |
power_khazra_brute_attk_combo/Buff10_Name | Imbued Mace Bleed |
power_khazra_brute_attk_combo/Buff13_Name | Imbued Mace Bleed |
power_khazra_brute_attk_combo/Buff15_Name | Imbued Mace Bleed |
power_khazra_brute_attk_combo/Payload1_DisplayName | Imbued Mace |
power_khazra_brute_attk_combo/Payload2_DisplayName | Imbued Mace |
power_khazra_brute_attk_combo/Payload3_DisplayName | Imbued Mace |
power_khazra_brute_attk_combo/Payload4_DisplayName | Imbued Mace |
power_khazra_brute_attk_combo/Payload5_DisplayName | Imbued Mace |
power_khazra_brute_attk_combo/Payload6_DisplayName | Imbued Mace |
power_khazra_brute_attk_combo/Buff19_Name | Imbued Mace Bleed |
power_khazra_brute_attk_combo/Buff21_Name | Imbued Mace Bleed |
power_khazra_brute_attk_combo/Buff23_Name | Imbued Mace Bleed |
power_khazra_brute_attk_combo/Payload11_DisplayName | Imbued Mace |
power_khazra_brute_attk_combo/Payload13_DisplayName | Imbued Mace |
power_khazra_brute_attk_combo/Payload15_DisplayName | Imbued Mace |
power_khazra_brute_attk_combo/Payload17_DisplayName | Imbued Mace |
power_khazra_brute_attk_combo/Payload19_DisplayName | Imbued Mace |
power_khazra_brute_attk_combo/Payload21_DisplayName | Imbued Mace |
power_khazra_brute_shadow_boss_raid_soulform_utility_aggrolockon/name | Estallido de furia |
power_khazra_casteranchor_attk_basic/name | Agarre de alma |
power_khazra_casteranchor_attk_special/Buff39_Name | Remanente de bomba de almas |
power_khazra_casteranchor_attk_special/Buff41_Name | Remanente de bomba de almas |
power_khazra_casteranchor_attk_special/Buff43_Name | Remanente de bomba de almas |
power_khazra_casteranchor_attk_special/name | Bomba de almas |
power_khazra_casteranchor_attk_special/Buff11_Name | Remanente de bomba de almas |
power_khazra_casteranchor_attk_special/Buff21_Name | Remanente de bomba de almas |
power_khazra_casteranchor_attk_special/Buff23_Name | Remanente de bomba de almas |
power_khazra_casteranchor_attk_special_bullethell/name | Bomba de almas |
power_khazra_casteranchor_miniboss_attk_leap/name | [ms]Salto |
power_khazra_casteranchor_spectral_boss_raid_soulstomp_attk_meteor/name | Lluvia de tormento |
power_khazra_caster_reflectotwin_attk_basic/name | Soul Strike |
power_khazra_caster_reflectotwin_attk_basic/Payload0_DisplayName | Imbued Soul Shatter |
power_khazra_caster_reflectotwin_attk_basic/Payload2_DisplayName | Imbued Soul Bolt |
power_khazra_caster_reflectotwin_attk_basic/Payload3_DisplayName | Imbued Soul Bolt |
power_khazra_caster_reflectotwin_attk_basic/Payload4_DisplayName | Imbued Soul Wave |
power_khazra_caster_reflectotwin_attk_leap/name | Leap |
power_khazra_caster_reflectotwin_attk_leap/Payload2_DisplayName | Imbued Soul Wave |
power_khazra_caster_reflectotwin_attk_leap/Payload3_DisplayName | Imbued Soul Bolt |
power_khazra_caster_reflectotwin_attk_leap/Payload4_DisplayName | Imbued Soul Bolt |
power_khazra_caster_reflectotwin_megaprojectile/name | Orbe de almas |
power_khazra_melee_attk_basic/name | Blades |
power_khazra_melee_attk_basic/Buff9_Name | Imbued Blades Bleed |
power_khazra_melee_attk_basic/Buff11_Name | Imbued Blades Bleed |
power_khazra_melee_attk_basic/Buff13_Name | Imbued Blades Bleed |
power_khazra_melee_attk_basic/Payload1_DisplayName | Imbued Blades |
power_khazra_melee_attk_basic/Payload2_DisplayName | Imbued Blades |
power_khazra_melee_attk_basic/Payload3_DisplayName | Imbued Blades |
power_khazra_melee_imbueattk_dash/name | Imbued Dash |
power_khazra_melee_imbueattk_dash/Buff2_Name | Imbued Dash Bleed |
power_khazra_melee_imbueattk_dash/Buff4_Name | Imbued Dash Bleed |
power_khazra_melee_imbueattk_dash/Buff6_Name | Imbued Dash Bleed |
power_khazra_melee_livingbomber_attk_basic/name | Blades |
power_khazra_melee_livingbomber_attk_basic/Buff9_Name | Imbued Blades Bleed |
power_khazra_melee_livingbomber_attk_basic/Payload1_DisplayName | Imbued Blades |
power_khazra_melee_livingbomber_attk_basic/Payload4_DisplayName | Imbued Blades |
power_khazra_melee_livingbomber_attk_dashingslash/name | Dash Slash |
power_khazra_melee_livingbomber_attk_dashingslash/Buff2_Name | Sangrado de corte en carrera |
power_khazra_melee_livingbomber_burst/name | Shadow Blast |
power_khazra_melee_livingbomber_burst/Payload0_DisplayName | Shadow Blast Shard |
power_khazra_melee_livingbomber_burst/Payload3_DisplayName | Esquirla de estallido de sombra |
power_khazra_melee_livingbomber_wallprojectile/name | Dark Wave |
power_khazra_range_imbueattk_special/name | Chakram definitivo |
power_khazra_range_utility_chakram/Payload1_DisplayName | Chakram imbuido |
power_khazra_range_utility_chakram/Payload2_DisplayName | Chakram imbuido |
power_khazra_range_utility_chakram/Payload3_DisplayName | Chakram imbuido |
power_khazra_range_utility_chakram/Buff1_Name | Sangrado de chakram imbuido |
power_khazra_range_utility_chakram/Buff2_Name | Sangrado de chakram imbuido |
power_khazra_range_utility_chakram/Buff3_Name | Sangrado de chakram imbuido |
power_khazra_range_utility_chakram/name | Chakram |
power_khazra_utility_trailwaller/name | Muros de furia |
power_legendary_spiritborn_005_x1/Buff5_Name | Armadura en daño |
power_legendary_spiritborn_005_x1/Buff5_Description | Armadura convertida en daño |
power_legendary_spiritborn_021_x1b/Buff6_Name | Redirected Force |
power_legendary_spiritborn_021_x1b/Buff6_Description | Critical Damage increased by Blocking |
power_legendary_spiritborn_023_x1/Buff5_Name | Estragador famélico |
power_legendary_spiritborn_023_x1/Buff5_Description | Estragar drena vigor para permanecer activa. |
power_lte_mothers_blessing/Buff2_Name | Bendición de la Madre |
power_lte_mothers_blessing/Buff2_Description | El fugaz don de la Bendición de la Madre aumenta un {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c} la experiencia y un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} el oro que obtienes al matar monstruos. |
power_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/name | Ansia de sangre |
power_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Varyana obtiene Ansia de sangre, lo que aumenta un {c_number}[{SF_1}*100\+%\]{/c} su velocidad de ataque y un {c_number}[{SF_0}*100\+%\]{/c} su velocidad de movimiento, y se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_2}{/c} s. Ansia de sangre también te otorga un {c_number}[{SF_4}*100\+%\]{/c} más de velocidad de ataque durante {c_number}{SF_2}{/c} s. |
power_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/Buff7_Name | Velocidad de ataque de Ansia de sangre |
power_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/Buff7_Description | Velocidad de ataque de Ansia de sangre |
power_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/Buff11_Name | Velocidad de ataque mejorada de Sed de sangre |
power_mercenary_berserkercrone_bloodthirst/Buff11_Description | PH |
power_mercenary_berserkercrone_cleave/name | Tajo |
power_mercenary_berserkercrone_cleave/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Varyana ataca con sus dos hachas en un arco frente a ella e inflige daño de sangrado durante {c_number}{buffduration:BLEED_BUFF}{/c} s.
Al elegir esta habilidad, se cambian el arma y el ataque básico de Varyana.
{c_label}Arma:{/c} {c_important}Hachas dobles{/c}
{c_label}Ataque básico:{/c} {c_important}Golpe doble{/c} Golpea al enemigo con las dos hachas, le inflige una cantidad leve de daño y tiene un {c_number}[{SF_7}*100]%{/c} de probabilidad de infligir daño de sangrado durante {c_number}{SF_8}{/c} s.
Daño de arma de Tajo: {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} Daño de arma básico: {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c} Daño de arma de sangrado: {c_yellow}{dot:BASIC_BLEED_TOOLTIP}{/c} durante {c_yellow}{SF_8}{/c} s. |
power_mercenary_berserkercrone_harpoons/name | Arpones ancestrales |
power_mercenary_berserkercrone_harpoons/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Lanza tres arpones que perforan a los enemigos y luego los atraen. Los enemigos atraídos quedan aturdidos durante {c_number}{SF_1}{/c} s.
Daño de arma total de los arpones: {c_number}{payload:PAYLOAD_TOOLTIP}{/c} |
power_mercenary_berserkercrone_leap/name | Salto heroico |
power_mercenary_berserkercrone_leap/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Makhni salta en el aire y cae sobre la ubicación seleccionada, lo que inflige {c_number}[{payload:LANDING}]{/c} de daño y derriba a los enemigos durante {c_number}{SF_5}{/c} s. |
power_mercenary_berserkercrone_massacrepassive2/name | Masacre |
power_mercenary_berserkercrone_massacrepassive2/desc | Matar a un enemigo otorga una acumulación de {c_important}Masacre{/c}. Matar más enemigos en un plazo de {c_number}{SF_0}{/c} s añade más acumulaciones, reinicia la duración del beneficio y os otorga a Varyana y a ti sendos bonus en función del nivel de {c_important}Masacre{/c}.
{icon:bullet, 1.2}({c_number}10{/c}) Nivel 1: {c_number}[\%\]{/c} de velocidad de movimiento {icon:bullet, 1.2}({c_number}25{/c}) Nivel 2{c_number}[\%\]{/c} de velocidad de movimiento {icon:bullet, 1.2}({c_number}50{/c}) Nivel 3: {c_number}[\%\]{/c} de velocidad de movimiento {icon:bullet, 1.2}({c_number}100{/c}) Nivel 4{c_number}[\%\]{/c} de velocidad de movimiento |
power_mercenary_berserkercrone_massacrepassive2/Buff0_Name | Masacre |
power_mercenary_berserkercrone_massacrepassive2/Buff0_Description | s |
power_mercenary_berserkercrone_rumblingearth/name | Tierra retumbante |
power_mercenary_berserkercrone_rumblingearth/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Varyana golpea el suelo para hacerlo retumbar durante {c_number}{SF_2}{/c} s y derribar a todos los enemigos repetidamente.
Daño de arma total de Tierra retumbante: {c_number}{payload:GROUNDSLAM_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c} |
power_mercenary_berserkercrone_shockwave/name | Onda de choque |
power_mercenary_berserkercrone_shockwave/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Varyana golpea el suelo con su martillo y genera una onda de destrucción que derriba a los objetivos durante {c_number}{SF_2}{/c} s.
Al elegir esta habilidad, se cambian el arma y el ataque básico de Varyana.
{c_label}Arma:{/c} {c_important}Maza de dos manos{/c}
{c_label}Ataque básico:{/c} {c_important}Golpe pesado{/c} Ataca a los enemigos con un potente golpe que tiene un {c_number}20%{/c} más de probabilidad de golpe crítico.
Daño de arma de Onda de choque: {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} Daño de arma básico: {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c} |
power_mercenary_berserkercrone_whirlwind/name | Torbellino |
power_mercenary_berserkercrone_whirlwind/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Varyana se desplaza girando a toda velocidad hacia una ubicación seleccionada e inflige daño de sangrado constantemente durante {c_number}[{buffduration:BLEED}]{/c} s.
Daño de arma de Torbellino: {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} Daño de arma de sangrado: {c_yellow}{dot:BLEED}{/c} durante {c_yellow}{SF_5}{/c} s. |
power_mercenary_bountyhunter_perk_marktarget/name | Marcar objetivo |
power_mercenary_cursedchild_firebolt/name | Descarga de fuego |
power_mercenary_cursedchild_firebolt/desc | Aldkin dispara una descarga de fuego que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño y {c_number}{dot:BURNING}{/c} de daño de quemadura durante {c_number}{buffduration:BURNING}{/c} s. |
power_mercenary_cursedchild_firestorm/name | Tormenta de fuego |
power_mercenary_cursedchild_firestorm/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Aldkin hace llover del cielo unas llamas que al aterrizar infligen daño y daño de quemadura adicional en la zona durante {c_number}{SF_4}{/c} s. Las explosiones producidas al aterrizar tienen un {c_number}[{SF_11}*100\%\]{/c} de probabilidad de aturdir a los enemigos durante {c_number}{buffduration:STUN}{/c} s.
Daño de arma del impacto: {c_number}{payload:IMPACT_DAMAGE_TOOLTIP}{/c} Daño de arma de quemadura: {c_yellow}{dot:BURNING}{/c} durante {c_yellow}{SF_12}{/c} s. |
power_mercenary_cursedchild_flamesurge/name | Andanada de llamas |
power_mercenary_cursedchild_flamesurge/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Aldkin dispara un cono de fuego que inflige una cantidad moderada de daño durante {c_number}{SF_2}{/c} s.
Al elegir esta habilidad, el ataque básico de Aldkin cambia y su ventaja {c_important}Metamorfosis{/c} lo convierte en un demonio de fuego.
{c_label}Ataque básico:{/c} {c_important}Descarga de fuego{/c} Lanza una descarga de fuego que inflige una cantidad leve de daño de fuego y quema durante {c_number}{SF_8}{/c} s.
Daño de arma de Andanada de llamas: {c_number}{payload:TOOLTIP_FLAME_DAMAGE}{/c} Daño de arma básico: {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c} Daño de arma del daño en el tiempo: {c_yellow}{dot:BURNING_TOOLTIP}{/c} durante {c_yellow}{SF_8}{/c} s. |
power_mercenary_cursedchild_haunt/name | Embrujar |
power_mercenary_cursedchild_haunt/desc | Aldkin envía {c_number}{SF_0}{/c} almas fantasmales a embrujar a los enemigos. Estas almas siguen a los objetivos durante {c_number}{buffduration:HAUNT_BUFF}{/c} s y les infligen una cantidad de daño moderada cada segundo. Cuando muere el objetivo embrujado, el alma salta a otro objetivo.
Al elegir esta habilidad, el ataque básico de Aldkin cambia y su ventaja {c_important}Metamorfosis{/c} lo convierte en un demonio de sombra.
{c_label}Ataque básico:{/c} {c_important}Zarcillos de sombra{/c} Lanza al objetivo una ráfaga de descargas de sombra que infligen daño de sombra.
Daño de arma de Embrujar: {c_yellow}{dot:HAUNT_BUFF}{/c} durante {c_yellow}{SF_3}{/c} s. Daño de arma básico: {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c} |
power_mercenary_cursedchild_shadowtendrils/name | Zarcillos de sombra |
power_mercenary_cursedchild_shadowtendrils/desc | Aldkin libera una ráfaga de {c_number}{SF_0}{/c} descargas de sombra que infligen {c_number}{payload:PROJ_PAYLOAD}{/c} de daño cada una. |
power_mercenary_cursedchild_soulchain/name | Cadena de alma |
power_mercenary_cursedchild_soulchain/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Aldkin se encadena a hasta {c_number}{SF_5}{/c} enemigos durante {c_number}{SF_3}{/c} s. Los enemigos encadenados quedan atados a Aldkin y sufren daño cada segundo. Los enemigos encadenados quedarán aturdidos durante {c_number}[{SF_8}\1\]{/c} cuando expiren las cadenas.
Daño de arma de Cadena de alma: {c_yellow}{dot:TETHER}{/c} durante {c_yellow}{SF_3}{/c} s. Daño de arma de la rotura de las cadenas: {c_number}{payload:BREAK_PAYLOAD}{/c} |
power_mercenary_cursedchild_summondemonform/name | Metamorfosis |
power_mercenary_cursedchild_summondemonform/desc | En ocasiones, Aldkin pierde el control de su maldición y se transforma en un demonio feroz. Su forma demoníaca es de {c_label}sombra{/c} o de {c_label}fuego{/c} en función de las elecciones tomadas en el árbol de habilidades.
Además, sufres una maldición mientras dure:
{c_label}Sombra:{/c} Los enemigos cercanos y tú sois {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}.
{c_label}Fuego:{/c} Infligir daño directo quema a los enemigos. Drenas un {c_number}[{SF_7}*100\%\]{/c} de recurso máximo por segundo. |
power_mercenary_cursedchild_summondemonform/Buff8_Name | Maldición de Aldkin |
power_mercenary_cursedchild_summondemonform/Buff8_Description | ¡Sufres una maldición por encontrarte en presencia de la forma demoníaca de Aldkin! |
power_mercenary_cursedchild_summondemonform/Buff9_Name | Maldición de Aldkin |
power_mercenary_cursedchild_summondemonform/Buff9_Description | ¡Sufres una maldición por encontrarte en presencia de la forma demoníaca de Aldkin! |
power_mercenary_cursedchild_waveofflame/name | Ola de llamas |
power_mercenary_cursedchild_waveofflame/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Aldkin invoca una ola de llamas que avanza lentamente e inflige una cantidad de daño moderada, destruye los misiles pequeños y repele a los objetivos.
Daño de arma de Ola de llamas: {c_number}{payload:TOOLTIP_WALL_DAMAGE}{/c} |
power_mercenary_cursedchild_wither/name | Marchitar |
power_mercenary_cursedchild_wither/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Aldkin crea una zona marchitada en una ubicación seleccionada durante {c_number}{SF_3}{/c} s. Los enemigos en el interior de la zona marchitada quedan ralentizados un {c_number}[{SF_2}*100\%\]{/c} e infligen un {c_number}[{SF_1}*100\s%\]{/c} menos de daño. |
power_monsteraffix_chaos_cast/name | Terror |
power_monsteraffix_chillingwind_cast/name | Viento helador |
power_monsteraffix_chillingwind_entered/name | Viento helador |
power_monsteraffix_coldenchanted/name | Encantamiento de frío |
power_monsteraffix_electriclance_cast/name | Lanza electrocutadora |
power_monsteraffix_fireenchanted/name | Encantamiento de fuego |
power_monsteraffix_fireorbs_cast/name | Explosión |
power_monsteraffix_frozen_cast/name | Orbes congelados |
power_monsteraffix_lightningenchanted/name | Encantamiento de rayos |
power_monsteraffix_lightningenchanted_v2/name | Encantamiento de rayos |
power_monsteraffix_lightningtotems_cast/name | Obeliscos eléctricos |
power_monsteraffix_lightningtotems_cast_v2/name | Obeliscos eléctricos |
power_monsteraffix_mortar_cast/name | Mortero |
power_monsteraffix_multishot/name | Multidisparo |
power_monsteraffix_plaguebearer/name | Portaplaga |
power_monsteraffix_poisonenchanted/name | Encantamiento de veneno |
power_monsteraffix_shadowenchanted/name | Encantamiento de sombra |
power_monsteraffix_summoner_cast/name | Invocación |
power_monsteraffix_suppressor_cast/name | Supresión |
power_monsteraffix_teleporter_cast/name | Nova de teletransporte |
power_monsteraffix_tether_cast/name | Cadenas de atadura infernal |
power_monsteraffix_vampiricenrage_cast_v3/name | Ira vampírica |
power_monsteraffix_vortex_cast/name | Tempestad |
power_monsteraffix_waller_cast/name | Muro |
power_mount_carrot_default_cat/name | Espolear |
power_mount_carrot_default_cat/desc | Hace que la montura se mueva más rápido. |
power_mount_carrot_default_cat/simple_desc | Hace que la montura se mueva más rápido. |
power_mount_carrot_default_horse/name | Espolear |
power_mount_carrot_default_horse/desc | Hace que la montura se mueva más rápido. |
power_mount_carrot_default_horse/simple_desc | Hace que la montura se mueva más rápido. |
power_mount_carrot_mnt_armor204_horse_stor/name | Espolear |
power_mount_carrot_mnt_armor204_horse_stor/desc | Hace que la montura se mueva más rápido. |
power_mount_carrot_mnt_armor204_horse_stor/simple_desc | Hace que la montura se mueva más rápido. |
power_mount_carrot_mnt_stor052_horse/name | Espolear |
power_mount_carrot_mnt_stor052_horse/desc | Hace que la montura se mueva más rápido. |
power_mount_carrot_mnt_stor052_horse/simple_desc | Hace que la montura se mueva más rápido. |
power_mount_carrot_stor049_horse/name | Espolear |
power_mount_carrot_stor049_horse/desc | Hace que la montura se mueva más rápido. |
power_mount_carrot_stor049_horse/simple_desc | Hace que la montura se mueva más rápido. |
power_mount_dismount_spiritborn_soar/name | Ascender |
power_mount_dismount_spiritborn_soar/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Te elevas en el aire y creas una nube que vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}{SF_2}{/c} s a los enemigos en la ubicación seleccionada antes de aterrizar sobre ellos para infligirles {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño. |
power_mount_dismount_spiritborn_soar/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}. |
power_mount_dismount_spiritborn_soar_ab/name | Elevarse |
power_mount_dismount_spiritborn_soar_ab/desc | Sales volando de tu montura para infligir {c_number}{altpayload:IMPACT}{/c} de daño. |
power_necromancer_armyofthedead/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:EXPLOSION_DAMAGE}{/c} {icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds |
power_necromancer_bloodwave/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} {icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds |
power_necromancer_bonestorm/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{if:SF_21}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_SHADOW}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/if}{/c} {icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds |
power_necromancer_dreadscythe/name | Guadaña de pavor |
power_necromancer_dreadscythe/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c} {/if}Lanzas una enorme guadaña etérea que inflige {c_number}{payload:IMPACT_DAMAGE}{/c} de daño.
En su ubicación se crea una {c_important}Tierra desacralizada{/c} que inflige {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP}{/c} de daño durante {c_number}{SF_6}{/c} s. |
power_necromancer_dreadscythe/Mod0_Description | El impacto de {c_important}Guadaña de pavor{/c} aturde a los enemigos durante {c_number}{buffduration:IMPACT_STUN}{/c} s. |
power_necromancer_dreadscythe/Mod0_Name | Guadaña de pavor mayor |
power_necromancer_dreadscythe/Mod1_Description | Lanzas periódicamente {c_important}Cercenar{/c} o {c_important}Peste{/c} contra un enemigo cercano aleatorio mientras dura {c_important}Guadaña de pavor{/c}, lo que inflige un {c_number}[SF_15 * 100\%\]{/c} del daño normal. |
power_necromancer_dreadscythe/Mod1_Name | Guadaña de pavor suprema |
power_necromancer_dreadscythe/Mod2_Description | Lanzas periódicamente una habilidad de {c_important}cadáveres{/c} equipada aleatoria sobre un cadáver en la zona de {c_important}Guadaña de pavor{/c} mientras dura. Inflige un {c_number}[SF_14 * 100\%\]{/c} del daño normal. |
power_necromancer_dreadscythe/Mod2_Name | Guadaña de pavor cadavérica |
power_necromancer_dreadscythe/Mod3_Description | Los enemigos asesinados en la zona de {c_important}Guadaña de pavor{/c} tienen un {c_number}[SF_13 * 100\%\]{/c} de probabilidad de dejar un {c_important}{u}orbe de sangre{/u}{/c}. |
power_necromancer_dreadscythe/Mod3_Name | Guadaña de pavor desangrante |
power_necromancer_talent_11/name | Fortaleza necrótica |
power_necromancer_talent_11/desc | Aumenta un {c_number}[{SF_1} * 100\+%\]{/c} tus resistencias no físicas. |
power_necromancer_talent_11/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Resistencias no físicas {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c}. |
power_necromancer_talent_12/name | Rotundidad |
power_necromancer_talent_12/desc | Infliges un {c_number}[{SF_1} * 100\x%\]{/c} más de daño durante {c_number}[SF_2]{/c} s tras lanzar una habilidad {c_important}definitiva{/c}. |
power_necromancer_talent_12/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c}. |
power_necromancer_talent_12/Buff4_Name | Rotundidad |
power_necromancer_talent_12/Buff4_Description | Infligiendo un [{SF_1}*100\%x\] más de daño. |
power_necromancer_talent_13/name | Titan's Fall |
power_necromancer_talent_13/desc | While {c_important}{u}Fortified{/u}{/c} you deal {c_number}[SF_0 * 100\%x\]{/c} increased damage to Elites. |
power_necromancer_talent_13/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Damage {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} |
power_necromancer_talent_14/name | Precision Decay |
power_necromancer_talent_14/desc | Tu probabilidad de golpe de suerte aumenta un {c_number}[{SF_0} * 100\+%\]{/c}. |
power_necromancer_talent_14/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Probabilidad de golpe de suerte {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\+%\]{/c}. |
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n1/name | [PH] Jagged Bones |
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n1/desc | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Tus golpes críticos con habilidades de {c_important}hueso{/c} tienen hasta un {c_number}[SF_6\%\]{/c} de probabilidad de crear una poza de sangre que inflige {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/c} de daño durante {c_number}[SF_1]{/c} s.
Mientras estás dentro de estas pozas, tus habilidades de {c_important}sangre{/c}: {icon:bullet,1.2} Obtienen un {c_number}[SF_3 * 100\%+\]{/c} de velocidad de ataque {icon:bullet,1.2} Obtienen un {c_number}[SF_4 * 100\%x\]{/c} de daño por vulnerabilidad |
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n1/Buff2_Name | [PH] Jagged Bones |
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n1/Buff2_Description | Las habilidades de sangre obtienen velocidad de ataque y daño por vulnerabilidad adicionales. |
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n2/Buff3_Name | Festín de sombras |
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n2/Buff3_Description | Con {SF_2} acumulaciones de Festín de sombras y Festín de sangre, desatas un estallido de daño de sombra. |
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n2/name | [PH] Vampiric Feast |
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n2/desc | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño con tus habilidades de {c_important}sangre{/c} u {c_important}oscuridad{/c} tiene hasta un {c_number}[SF_6\%\]{/c} de probabilidad te otorgar una acumulación de Festín de sangre o Festín de sombras respectivamente (hasta un máximo de {c_number}{SF_2}{/c} acumulaciones).
Obtener Festín de sangre te cura un {c_number}[{SF_1}*100\1%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * SF_1]){/c}. Obtener Festín de sombras aumenta un {c_number}[SF_7 * 100\%\]{/c} tu daño de sombra durante {c_number}{SF_8}{/c} s.
Cuando tienes {c_number}{SF_2}{/c} acumulaciones de ambas, desatas un estallido de daño de sombra que inflige {c_number}{payload:PULSE}{/c} de daño y aturde a los enemigos durante {c_number}{SF_4}{/c} s. |
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n2/Buff2_Name | Festín de sangre |
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n2/Buff2_Description | Con {SF_2} acumulaciones de Festín de sombras y Festín de sangre, desatas un estallido de daño de sombra. |
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n2/Buff5_Name | Sombra potenciada |
power_necromancer_talent_hybrid_t5_n2/Buff5_Description | Infligiendo daño de sombra aumentado. |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea1/name | Histeria |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea1/desc | Los golpes de Varyana aumentan un {c_number}[{SF_2}*100\1%+\]{/c} tu velocidad de ataque durante {c_number}{SF_0}{/c} s. Este efecto se acumula hasta un máximo de un {c_number}[{SF_2}*{SF_1}*100\1%+\]{/c}. |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea1/Buff1_Name | Llamada de héroe |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea1/Buff1_Description | La siguiente habilidad principal no consume recurso e inflige un [{SF_1}*100]% más de daño. |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea2/name | Temeridad |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea2/desc | {c_important}Tajo{/c} vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los objetivos durante {c_number}{SF_0}{/c} s. |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea3/name | Intimidados |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea3/desc | Mientras Varyana tiene {c_important}Sed de sangre{/c}, intimida a los enemigos cercanos, lo que reduce un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} el daño que infligen mientras dura. |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea4/name | Sed de sangre |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea4/desc | Tu bonus de velocidad de ataque de {c_important}Ansia de sangre{/c} aumenta a un {c_number}[{SF_0}*100\+%\]{/c}. |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea5/name | Sabor a carne |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea5/desc | Si Varyana o tú infligís daño directo a los objetivos afectados por sus efectos de sangrado, te curas un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,{heal:HEAL_INSTANT})\0\]){/c}. |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea6/name | Sin escapatoria |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passivea6/desc | {c_important}Torbellino{/c} tiene un {c_number}[({SF_2}-1)*100\%\]{/c} más de área y derriba periódicamente a los enemigos golpeados. |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb1/name | Fuerza aplastante |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb1/desc | Los golpes de Varyana tienen un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de probabilidad de derribar durante {c_number}{SF_1}{/c} s. |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb2/name | Vindicta |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb2/desc | Cuando te afecta un control de masas, Varyana salta sobre el enemigo responsable, le inflige una cantidad moderada de daño y derriba a los enemigos cercanos durante {c_number}2{/c} s. Esto solo puede ocurrir una vez cada {c_number}[{SF_0}]{/c} s. |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb3/name | Desenfreno |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb3/desc | Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\x% \]{/c} más de daño a enemigos afectados por el control de masas de Varyana. |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb4/name | Desmembramiento |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb4/desc | {c_important}Tierra retumbante{/c} expone un punto débil de cada enemigo golpeado durante {c_number}{SF_1}{/c} s. El siguiente golpe que les asestes los {c_important}{u}arrollará{/u}{/c}. |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb5/name | Presa de hierro |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb5/desc | {c_important}Arpones ancestrales{/c} llega un {c_number}[{SF_1}*100\1%\]{/c} más lejos y aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\+1%\]{/c} la duración del control de masas que sufren los enemigos golpeados durante {c_number}[{SF_2}]{/c} s. |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb6/name | Aniquiladora |
power_npc_mercenary_berserkercrone_passiveb6/desc | Los enemigos atraídos por {c_important}Arpones ancestrales{/c} también quedan ralentizados un {c_number}[{SF_2}*100\%\]{/c} durante {c_number}{SF_0}{/c} s, y tus efectos de golpe de suerte tienen un {c_number}[{SF_1}*100\%x\]{/c} más de probabilidad de activarse y afectarlos. |
power_npc_mercenary_bountyhunter_basicattack/name | Disparo pesado |
power_npc_mercenary_bountyhunter_basicattack/desc | Subo dispara una flecha que inflige {c_number}{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}{/c} de daño con un {c_number}[{SF_5}*100\%\]{/c} de probabilidad de aturdir durante {c_number}{buffduration:STUN_BUFF}{/c} s. |
power_npc_mercenary_bountyhunter_basicattack2/name | Salva |
power_npc_mercenary_bountyhunter_basicattack2/desc | Subo lanza un aluvión de saetas a un enemigo, le inflige {c_number}{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}{/c} de daño y lo ralentiza un {c_number}[{SF_6}*100\%\]{/c} durante {c_number}{buffduration:SLOW_BUFF}{/c} s. |
power_npc_mercenary_bountyhunter_concussivetrap/name | Trampa conmocionante |
power_npc_mercenary_bountyhunter_concussivetrap/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Subo coloca una trampa que se arma tras {c_number}{SF_9}{/c} s. Cuando un enemigo entra en su radio de acción, explota para infligir daño a los enemigos a su alcance y aturdirlos durante {c_number}{SF_11}{/c} s.
Al elegir esta habilidad, se cambian el arma y el ataque básico de Subo.
{c_label}Arma:{/c} {c_important}Arco{/c}
{c_label}Ataque básico:{/c} {c_important}Disparo pesado{/c} Subo dispara una flecha que tiene un {c_number}[{SF_16}*100\%\]{/c} de probabilidad de aturdir a los enemigos golpeados durante {c_number}{SF_17}{/c} s.
Daño de arma de Trampa conmocionante: {c_number}{payload:TRAP_DAMAGE}{/c} Daño de arma básico: {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c} |
power_npc_mercenary_bountyhunter_explosivecharge/name | Carga explosiva |
power_npc_mercenary_bountyhunter_explosivecharge/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Subo dispara {c_number}{SF_0}{/c} saetas con cargas explosivas que se adhieren a sus objetivos y expiran tras {c_number}{SF_2}{/c} s. Las cargas explosivas explotan e infligen una cantidad de daño moderada: {icon:bullet,1.2} Al expirar. {icon:bullet,1.2} Cuando muere el objetivo. {icon:bullet,1.2} Cuando alguien {c_important}{u}arrolla{/u}{/c} al objetivo.
Daño de arma explosivo: {c_number}{payload:EXPL_PAYLOAD}{/c} |
power_npc_mercenary_bountyhunter_molotov/name | Molotov |
power_npc_mercenary_bountyhunter_molotov/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Subo lanza un proyectil incendiario que aturde al enemigo golpeado durante {c_number}{buffduration:STUN_BUFF}{/c} s y luego explota para infligir daño de quemadura en una zona durante {c_number}{SF_7}{/c} s.
Al elegir esta habilidad, se cambian el arma y el ataque básico de Subo.
{c_label}Arma:{/c} {c_important}Ballesta{/c}
{c_label}Ataque básico:{/c} {c_important}Salva{/c} Subo lanza un aluvión de saetas a un enemigo. La última saeta explota y ralentiza un {c_number}[{SF_13}*100\%\]{/c} a los enemigos cercanos durante {c_number}{SF_14}{/c} s.
Daño de arma de Molotov: {c_number}{payload:IMPACT_PAYLOAD}{/c} Daño de arma de quemadura: {c_yellow}{dot:BURN_BUFF}{/c} durante {c_yellow}{SF_7}{/c} s. Daño de arma básico: {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c} |
power_npc_mercenary_bountyhunter_molotovexplosion/name | Molotov |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea1/name | Flechas perforantes |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea1/desc | Ahora, {c_important}Disparo pesado{/c} perfora a todos los enemigos a su paso. |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea2/Buff4_Name | A mano |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea2/Buff4_Description | Subo te está otorgando velocidad de movimiento por golpear a un enemigo de élite. |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea2/name | A mano |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea2/desc | Mientras Subo está cerca, obtienes un {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c} más de velocidad de movimiento durante {c_number}{SF_2}{/c} s cada vez que infliges daño a un enemigo de élite. |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea3/name | Acerico |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea3/desc | Los enemigos golpeados por {c_important}Salva{/c} quedan inmovilizados durante {c_number}{buffduration:IMMOBILIZE_BUFF}{/c} s. |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea4/name | Abrir fuego |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea4/desc | Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} más de daño de golpe crítico a los enemigos ralentizados por {c_important}Salva{/c}. |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea5/name | Munición cargada |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea5/desc | Los objetivos dañados por {c_important}Trampa conmocionante{/c} y {c_important}Trampas de dispersión{/c} se vuelven {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}{SF_0}{/c} s. |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea6/name | Mente magistral |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passivea6/desc | {c_important}Trampas de dispersión{/c} y {c_important}Trampa conmocionante{/c} aumentan un {c_number}[({SF_1}-1)*100\%\]{/c} su área de efecto.
La duración del control de masas aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\+%\]{/c} tanto para Subo como para ti. |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb1/name | Tierra calcinada |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb1/desc | Tus efectos de daño en el tiempo infligen un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} más de daño a los enemigos durante {c_number}3{/c} s tras el impacto de {c_important}Molotov{/c}. |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb2/name | Compartir un trago |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb2/desc | Cada vez que Subo usa {c_important}Molotov{/c}, tiene un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de probabilidad de soltar una poción de curación. |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb3/name | Saeta incendiaria |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb3/desc | Subo acopla un efecto de {c_important}Molotov{/c} al proyectil de {c_important}Saeta certera{/c}. Cuando {c_important}Saeta certera{/c} golpea al objetivo deseado, también lo hace {c_important}Molotov{/c}. |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb4/name | Emboscador |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb4/desc | Los enemigos ralentizados por {c_important}Salva{/c} tienen un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} más de probabilidad de activar tus efectos de golpe de suerte. |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb5/name | Baza |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb5/desc | Los objetivos afectados por {c_important}Carga explosiva{/c} sufren un {c_number}[{SF_1}*100\x%\]{/c} más de daño de {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c} por cada {c_important}carga explosiva{/c} adherida.
Las {c_important}Cargas explosivas{/c} pueden explotar hasta {c_number}{SF_0}{/c} veces más antes de expirar. |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb6/name | Emociones fuertes |
power_npc_mercenary_bountyhunter_passiveb6/desc | Cuando explota una {c_important}Carga explosiva{/c}, tus tiempos de reutilización activos se reducen {c_number}[{SF_0}\1\]{/c} s.
La duración de las {c_important}Cargas explosivas{/c} antes de expirar se reduce a {c_number}{SF_1}{/c} s. |
power_npc_mercenary_bountyhunter_perk/name | Buscador |
power_npc_mercenary_bountyhunter_perk/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{SF_2}{/c} s
Subo selecciona y marca a un objetivo enemigo durante {c_number}{SF_3}{/c} s. Matar a ese enemigo antes de que expire la marca te otorga un {c_number}[{SF_5}*100\1%\]{/c} de tu recurso máximo y reduce {c_number}{SF_3}{/c} s el tiempo de reutilización de la siguiente marca.
{c_label}Pasiva:{/c} Subo revela la presencia de enemigos, trampas y materiales cercanos. |
power_npc_mercenary_bountyhunter_scattertraps/name | Trampas de dispersión |
power_npc_mercenary_bountyhunter_scattertraps/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Subo dispersa {c_number}{SF_8}{/c} trampas que se arman tras {c_number}{SF_10}{/c} s. Cuando un enemigo entra en su radio de acción, infligen daño a los enemigos al alcance y derriban durante {c_number}[{SF_11}\1\]{/c} s.
Daño de arma de Trampas de dispersión: {c_number}{payload:TRAP_DAMAGE}{/c} |
power_npc_mercenary_bountyhunter_snipe/name | Saeta certera |
power_npc_mercenary_bountyhunter_snipe/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Tras preparar su ballesta, Subo dispara una potente saeta perforadora que inflige muchísimo daño y empuja a los enemigos hacia el objetivo.
Daño de arma de Saeta certera: {c_number}{payload:SNIPE_PAYLOAD}{/c} |
power_npc_mercenary_bountyhunter_volley/name | Salva |
power_npc_mercenary_bountyhunter_volley/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Tras una demora, Subo dispara una andanada de flechas en tu posición para infligir daño y ralentizar un {c_number}[{SF_4}*100\%\]{/c} a los objetivos golpeados durante {c_number}{buffduration:SLOW_BUFF}{/c} s.
Daño de arma de Salva: {c_number}{payload:ARROW_PAYLOAD}{/c} |
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea1/name | Alma embrujada |
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea1/desc | {c_important}Embrujar{/c} tiene un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de probabilidad de volver {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los objetivos durante {c_number}{SF_1}{/c} s. |
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea2/name | Agotamiento |
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea2/desc | El daño de sombra que inflige Aldkin tiene un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de probabilidad de {c_important}{u}atontar{/u}{/c} al objetivo durante {c_number}{SF_1}{/c} s. |
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea3/name | Paranoia |
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea3/desc | Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} más de daño a los enemigos afectados por {c_important}Marchitar{/c}.
{c_label}Golpe de suerte:{/c} los enemigos afectados por {c_important}Marchitar{/c} tienen un {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c} de probabilidad de quedar {c_important}{u}atontados{/u}{/c} durante {c_number}{SF_2}{/c} s al ser golpeados. |
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea4/name | Atormentados |
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea4/desc | Tus golpes ejecutan al instante a los enemigos que no sean de élite afectados por {c_important}Marchitar{/c} y que tengan menos de un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de vida. |
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea5/name | Dolor compartido |
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea5/desc | Cuando un enemigo afectado por {c_important}Cadena de alma{/c} muere, el tiempo de reutilización de {c_important}Cadena de alma{/c} se reduce {c_number}{SF_0}{/c} s. |
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea6/name | Sufrimiento amplificado |
power_npc_mercenary_cursedchild_passivea6/desc | Aldkin maldice a los objetivos afectados por {c_important}Cadena de alma{/c}. Cuando golpeas a los objetivos malditos, estos explotan y la cadena expira antes, lo que inflige una cantidad de daño moderada en una pequeña área.
Daño de arma de la explosión: {c_number}{payload:A6_AMP_PAYLOAD}{/c} |
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb1/name | Cubiertos de ceniza |
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb1/desc | Los enemigos afectados por {c_important}Andanada de llamas{/c} quedan ralentizados un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} y sufren daño de quemadura durante {c_number}{SF_1}{/c} s.
Daño de arma del daño en el tiempo: {c_yellow}{dot:BURNING_B1}{/c} durante {c_yellow}{SF_1}{/c} s. |
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb2/name | Violencia iracunda |
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb2/desc | Los aliados tienen un {c_number}[{SF_0}*100\+%\]{/c} más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos afectados por {c_important}Andanada de llamas{/c}. |
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb3/name | Erradicación |
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb3/desc | Los enemigos asesinados dentro del suelo ardiente de {c_important}Tormenta de fuego{/c} explotan e infligen una cantidad de daño moderada a los enemigos cercanos.
Daño de arma de la explosión: {c_number}{payload:B3_EXPL}{/c} |
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb4/name | Calor |
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb4/desc | Regeneras un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de tu recurso primario por segundo dentro del suelo ardiente de {c_important}Tormenta de fuego{/c}. |
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb5/name | Estragos iracundos |
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb5/desc | {c_important}Ola de llamas{/c} prende fuego a todos los enemigos golpeados y aumenta un {c_number}[{SF_2}*100\x%\]{/c} los efectos de daño en el tiempo que sufren durante {c_number}{SF_3}{/c} s. |
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb6/name | Caos ardiente |
power_npc_mercenary_cursedchild_passiveb6/desc | Cuando lanzas una habilidad {c_important}definitiva{/c}, se reinicia el tiempo de reutilización de {c_important}Ola de llamas{/c}. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_basicattack/name | Ataque básico |
power_npc_mercenary_shieldbearer_basicattack/desc | Ataca con su escudo e inflige {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD}{/c} de daño. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_bastion/name | Bastión |
power_npc_mercenary_shieldbearer_bastion/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Raheir adopta una posición protectora durante {c_number}[SF_2]{/c} s y vuelve {c_important}{u}imparables{/u}{/c} a los aliados al alcance durante {c_number}1{/c} s.
Los aliados a su alcance redirigen a Raheir un {c_number}[{SF_3}*100\%\]{/c} del daño que sufren. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_chargeskill/name | Carga con escudo |
power_npc_mercenary_shieldbearer_chargeskill/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Raheir carga con su escudo y provoca a los enemigos cercanos durante {c_number}{SF_4}{/c} s.
Al elegir esta habilidad, se cambian el arma y el ataque básico de Raheir.
{c_label}Arma:{/c} {c_important}Escudo de torre{/c}
{c_label}Ataque básico:{/c} {c_important}Golpe de escudo{/c} Golpea a un enemigo con su escudo para infligir una cantidad leve de daño y tú obtienes un {c_number}[{SF_6}*100]%{/c} de tu vida máxima como {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}.
Daño de arma de Carga con escudo: {c_number}{payload:CHARGE_PAYLOAD}{/c} Daño de arma básico: {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c} |
power_npc_mercenary_shieldbearer_crater/name | Cráter |
power_npc_mercenary_shieldbearer_crater/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Raheir golpea el suelo {c_number}3{/c} veces y atrae a los enemigos cercanos. El último golpe también aturde a los enemigos durante {c_number}{SF_5}{/c} s.
Daño de arma de los golpes iniciales: {c_number}{payload:STARTER}{/c} Daño de arma del golpe final: {c_number}{payload:FINISHER}{/c} |
power_npc_mercenary_shieldbearer_groundslam/name | Batacazo |
power_npc_mercenary_shieldbearer_groundslam/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Raheir golpea el suelo y crea durante {c_number}{SF_0}{/c} s una zona que ralentiza un {c_number}[{SF_4}*100\%\]{/c} a los enemigos. Los enemigos situados en el centro quedan ralentizados un {c_number}[{SF_5}*100\%\]{/c} en su lugar.
Al elegir esta habilidad, se cambian el arma y el ataque básico de Raheir.
{c_label}Arma:{/c} {c_important}Escudo redondo{/c}
{c_label}Ataque básico:{/c} {c_important}Escudazo{/c} Asesta un golpe con su escudo e inflige una cantidad leve de daño. Cada {c_number}{SF_8}{/c} lanzamientos de Escudazo, Raheir te cura un {c_number}[{SF_7}*100]%{/c} de tu vida máxima.
Daño de arma de Batacazo: {c_number}{payload:GROUNDSLAM_PAYLOAD}{/c} Daño de arma básico: {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c} |
power_npc_mercenary_shieldbearer_hammer_basicattack/name | Ataque básico |
power_npc_mercenary_shieldbearer_hammer_basicattack/desc | Ataca con su escudo e inflige {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD}{/c} de daño. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea1/name | Guardia de Raheir |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea1/desc | Cuando Raheir está cerca, obtienes un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} más de armadura. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea1/Buff0_Name | Guardia de Raheir |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea1/Buff0_Description | [{SF_0}*100]% más de armadura. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea2/name | Penitencia |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea2/desc | Los enemigos cercanos a Raheir quedan ralentizados un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c}. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea3/name | Señuelo burlón |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea3/desc | Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño a los objetivos provocados por Raheir. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea4/name | Custodia de Lobo de Hierro |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea4/desc | Cuando se activa {c_important}Bizarría{/c}, Raheir repele a los enemigos cercanos y provoca a los enemigos lejanos durante {c_number}{SF_3}{/c} s.
El tiempo de reutilización de {c_important}Bizarría{/c} se reduce un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c}. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea5/name | Escudo hendedor |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea5/desc | Los enemigos alcanzados por el golpe final de {c_important}Cráter{/c} se vuelven {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}[SF_0]{/c} s. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea6/name | Llamada de Lobo de Hierro |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea6/desc | Cuando se activa {c_important}Bizarría{/c}, tus {c_number}{SF_0}{/c} siguientes habilidades {c_important}principales{/c} no consumen recurso e infligen un {c_number}[{SF_1}*100\x%\]{/c} más de daño. Este efecto dura {c_number}{SF_2}{/c} s.
El tiempo de reutilización de {c_important}Bizarría{/c} se reduce un {c_number}[{SF_3}*100\%\]{/c}. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea6/Buff1_Name | Llamada de héroe |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passivea6/Buff1_Description | La siguiente habilidad principal no consume recurso e inflige un [{SF_1}*100]% más de daño. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb1/name | Égida de Raheir |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb1/desc | Cuando Raheir está cerca, obtienes un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} más de resistencia a todos los elementos. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb1/Buff0_Name | Égida de Raheir |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb1/Buff0_Description | [{SF_0}*100]% más de resistencia a todos los elementos. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb2/name | Atraer ataques |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb2/desc | Cada vez que usas una poción, Raheir provoca a los enemigos cercanos durante {c_number}{SF_2}{/c} s. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada {c_number}{SF_6}{/c} s. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb3/name | Inspiración |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb3/desc | Los enemigos afectados por {c_important}Batacazo{/c} sufren un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño.
Los aliados afectados por {c_important}Bastión{/c} infligen un {c_number}[{SF_1}*100\%x\]{/c} más de daño. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb4/name | Virtud de Lobo de Hierro |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb4/desc | Cuando se activa {c_important}Bizarría{/c}, te curas un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de tu vida máxima.
El tiempo de reutilización de {c_important}Bizarría{/c} se reduce un {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c}. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb5/name | Escudo consagrado |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb5/desc | Los enemigos dañados por {c_important}Lanzamiento de escudo{/c} quedan consagrados durante {c_number}{SF_0}{/c} s. Cuando infliges daño directo a enemigos consagrados, te curas un {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c} de tu vida máxima y el estado consagrado se elimina. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb6/name | Llegada de Lobo de Hierro |
power_npc_mercenary_shieldbearer_passiveb6/desc | Cuando se activa {c_important}Bizarría{/c}, Raheir lanza {c_important}Batacazo{/c} y {c_important}Lanzamiento de escudo{/c}.
El tiempo de reutilización de {c_important}Bizarría{/c} se reduce un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c}. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_perk/Buff2_Name | Bizarría |
power_npc_mercenary_shieldbearer_perk/Buff2_Description | Raheir te ha protegido hace poco. No puede protegerte otra vez mientras dura este estado. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_provoke/name | Incitar |
power_npc_mercenary_shieldbearer_provoke/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Raheir provoca a los enemigos a tu alrededor y tú obtienes un {c_number}[{SF_9}*100\%\]{/c} de reducción de daño por cada objetivo provocado, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_9}*{SF_10}*100\%\]{/c}, durante {c_number}{SF_2}{/c} s. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_shieldbash/name | Golpe de escudo |
power_npc_mercenary_shieldbearer_shieldbash/desc | Golpea a un enemigo con su escudo para infligir {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD}{/c} de daño y obtener una cantidad equivalente a un {c_number}[{SF_1}*100]%{/c} de su vida máxima {c_number}([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})\0\]){/c} como {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_shieldstrike/name | Escudazo |
power_npc_mercenary_shieldbearer_shieldstrike/desc | Ataca con su escudo e inflige {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD}{/c} de daño. Cada {c_number}{SF_1}{/c} lanzamientos de Escudazo, Raheir se cura un {c_number}[{SF_2}*100]%{/c} de su vida base {c_number}([Max(1,{heal:HEAL})\0\]){/c}. |
power_npc_mercenary_shieldbearer_shieldthrow/name | Lanzamiento de escudo |
power_npc_mercenary_shieldbearer_shieldthrow/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
Raheir lanza su escudo y provoca a los objetivos golpeados durante {c_number}{SF_5}{/c} s. El escudo rebota hasta {c_number}[{SF_3}-1]{/c} veces, pero no puede rebotar dos veces en el mismo objetivo.
Daño de arma: {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} |
power_npc_mercenary_shieldbearer_valiance/name | Bizarría |
power_npc_mercenary_shieldbearer_valiance/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{SF_5}{/c} s
Cuando pierdas un {c_number}[{SF_6}*100\%\]{/c} de tu vida actual de un solo golpe, Raheir acudirá a ayudarte, anulará el daño, derribará a los enemigos cercanos durante {c_number}{SF_1}{/c} s y te volverá {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_2}{/c} s. |
power_paragonglyph_090/desc | Infligir daño con tus habilidades de {c_important}gorila{/c}, {c_important}jaguar{/c}, {c_important}águila{/c} o {c_important}ciempiés{/c} aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} todo el daño que infliges durante {c_number}[SF_1]{/c} s. Se acumula una vez por espíritu. |
power_paragonglyph_090/Buff2_Name | Glifo: Coleccionista de fieras |
power_paragonglyph_090/Buff2_Description | Obtienes un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} más de daño por espíritu. |
power_paragonglyph_091/desc | Infligir daño con tus habilidades de {c_important}jaguar{/c} aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\+%\]{/c} tu probabilidad de golpe crítico durante {c_number}{SF_3}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_0}*{SF_2}*100\+%\]{/c}. |
power_paragonglyph_092/desc | Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} más de daño por cada {c_important}enjambre pestilente{/c} y enjambre de {c_important}Toque de la muerte{/c} activo. |
power_paragonglyph_092/Buff1_Name | Glifo: Tisis |
power_paragonglyph_092/Buff1_Description | Obtienes un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} más de daño por enjambre. |
power_paragonglyph_093/desc | Las habilidades que asesten golpes críticos generan {c_number}[{SF_0}]{/c} de vigor. |
power_paragonglyph_094/desc | Mientras estás dentro de un {c_important}círculo místico{/c}, infliges un {c_number}[SF_1*100\x%\]{/c} más de daño y sufres un {c_number}[SF_0*100\x%\]{/c} menos de daño. |
power_paragonglyph_095/desc | Generar una {c_important}pluma espiritual{/c} te otorga un {c_number}[SF_0 * 100\x%\]{/c} más de daño y un {c_number}[SF_3 * 100\%\]{/c} más de velocidad de movimiento durante {c_number}[SF_2]{/c} s. Este efecto se acumula hasta {c_number}[SF_1]{/c} veces. |
power_paragonglyph_096/desc | Lanzar una habilidad de {c_important}encarnación {/c} te otorga un {c_number}[SF_0 * 100\x%\]{/c} de reducción de daño durante {c_number}[SF_1]{/c} s. |
power_paragonglyph_097/desc | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño a enemigos con daño de fuego directo tiene hasta un {c_number}[SF_1\%\]{/c} de probabilidad de reducir {c_number}[SF_0\1\]{/c} s uno de tus tiempos de reutilización activos. |
power_paragonglyph_098/desc | Infliges un {c_number}[SF_0 * 100\%x\]{/c} más de daño por cada acumulación de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} que tengas. |
power_paragonglyph_100/desc | Tus habilidades de {c_important}águila{/c} infligen un {c_number}[SF_0 * 100\x%\]{/c} más de daño de golpe crítico. |
power_paragonglyph_101/desc | Infliges una cantidad daño de espinas adicional equivalente a un {c_number}[SF_0*100\%x\]{/c} de tu bonus de Esquivar. |
power_paragonglyph_102/desc | Tus habilidades de {c_important}ciempiés{/c} infligen un {c_number}[SF_0 * 100\x%\]{/c} más de daño a enemigos afectados por control de masas. |
power_paragon_druid_legendary_019/name | Indómito |
power_paragon_druid_legendary_019/desc | Lanzar una habilidad de {c_important}compañero{/c} otorga +{c_number}[SF_0]{/c} rangos a tus habilidades de {c_important}compañero{/c} durante {c_number}[SF_1]{/c} s. |
power_paragon_druid_legendary_019/Buff1_Name | Indómito |
power_paragon_druid_legendary_019/Buff1_Description | Rangos de habilidad de compañero aumentados. |
power_paragon_necro_legendary_018/name | Fragilidad |
power_paragon_necro_legendary_018/desc | Tus esbirros y tú infligís un {c_number}[SF_0 * SF_1 * 100\%x\]{/c} más de daño a los enemigos malditos. Este bonus aumenta un {c_number}[SF_1*100\%x\]{/c} por cada segundo que estén malditos, hasta un máximo de un {c_number}[SF_3*100\%x\]{/c}. |
power_paragon_rogue_legendary_010/Buff4_Name | Debilidad explotada |
power_paragon_rogue_legendary_010/Buff4_Description | Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño por acumulación. |
power_paragon_rogue_legendary_017/name | Danza macabra |
power_paragon_rogue_legendary_017/desc | Lanzar una habilidad de {c_important}movilidad{/c} o de {c_important}subterfugio{/c} aumenta un {c_number}[SF_0*100\%x\]{/c} el daño de tu siguiente habilidad. |
power_paragon_sorc_legendary_017/name | Fundamental Release |
power_paragon_sorc_legendary_017/desc | Each Fire, Lightning, and Cold attack you make against an enemy increases the damage it takes from your attacks by {c_number}[{SF_0} * 100\%x\\%\]{/c} per element, up to {c_number}[{SF_0} * {SF_1} * 100\%x\\%\]{/c}. |
power_paragon_spiritborn_legendary_001/name | Lucha cercana |
power_paragon_spiritborn_legendary_001/desc | Cuando esquivas o bloqueas un ataque, obtienes un {c_number}[SF_1 * 100\1%+\]{/c} más de velocidad de ataque y un {c_number}[SF_3 * 100\1%x\]{/c} más de daño durante {c_number}[SF_0]{/c} s. Este efecto se acumula hasta {c_number}[SF_2]{/c} veces. |
power_paragon_spiritborn_legendary_002/name | Piel espinosa |
power_paragon_spiritborn_legendary_002/desc | Cuando usas un tiempo de reutilización, obtienes un {c_number}[SF_0*100\%\]{/c} de espinas durante {c_number}[SF_1]{/c} s. |
power_paragon_spiritborn_legendary_003/name | Daño por barrera |
power_paragon_spiritborn_legendary_003/desc | Infliges un {c_number}[SF_0 * 100\%x\]{/c} más de daño por cada {c_number}[1\%\]{/c} de tu vida máxima que tengas como {c_important}{u}barrera{/u}{/c}. |
power_paragon_spiritborn_legendary_004/name | Medicina amarga |
power_paragon_spiritborn_legendary_004/desc | Cuando te curas, infliges {c_number}{payload:HEAL_DAMAGE}{/c} de daño a los enemigos cercanos. Este daño aumenta según la cantidad curada. |
power_paragon_spiritborn_legendary_005/name | Revelación |
power_paragon_spiritborn_legendary_005/desc | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[SF_0\%\]{/c} de probabilidad de derribar a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}. Infliges un {c_number}[SF_1*100\%x\]{/c} más de daño a enemigos afectados por control de masas. |
power_paragon_spiritborn_legendary_006/name | Brío |
power_paragon_spiritborn_legendary_006/desc | Tras desplazarte {c_number}[SF_3]{/c} m, infliges un {c_number}[SF_2*100\1%x\]{/c} más de daño durante {c_number}[SF_1]{/c} s. Este efecto se puede acumular hasta {c_number}[SF_0]{/c} veces. |
power_paragon_spiritborn_legendary_007/name | Convergencia |
power_paragon_spiritborn_legendary_007/desc | Infliges una cantidad de daño adicional equivalente a un {c_number}[SF_1 * 100\x%\]{/c} de tus {c_number}2{/c} bonus de tipo de daño más altos combinados, hasta un total de un {c_number}[SF_0 * 100\%\]{/c}. |
power_paragon_spiritborn_legendary_008/name | Avenante |
power_paragon_spiritborn_legendary_008/desc | Cuando lanzas habilidades de {c_number}[SF_2]{/c} {c_important}gorila{/c}, {c_important}jaguar{/c}, {c_important}águila{/c} o {c_important}ciempiés{/c} consecutivas con el mismo espíritu, restauras un {c_number}[SF_1*100\%\]{/c} de vigor e infliges un {c_number}[SF_4*100\x%\]{/c} más de daño durante {c_number}[SF_3]{/c} s. |
power_pargonglyph_damageelite/desc | Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño a los enemigos de élite. |
power_player_hellfire/Buff1_Name | Fuego infernal |
power_player_hellfire/Buff1_Description | Por cada acumulación, aumenta el daño infligido y sufres daño cada segundo |
power_power_rune_condition_onavoiddamage/Buff1_Name | Runa Neo |
power_power_rune_condition_onavoiddamage/Buff1_Description | Evitas todos los golpes durante 5 s |
power_power_rune_condition_onccdorinjured/Buff2_Name | Feo Rune |
power_power_rune_condition_onccdorinjured/Buff2_Description | Feo Rune is on cooldown |
power_power_rune_condition_onmove/Buff1_Name | Runa de movimiento |
power_power_rune_condition_onmove/Buff1_Description | Te mueves 5 metros |
power_power_rune_effect_bonustoallskills/Buff2_Name | Bonus de habilidades |
power_power_rune_effect_bonustoallskills/Buff2_Description | |
power_power_rune_effect_critbuff/Buff2_Name | Beneficio de golpes críticos |
power_power_rune_effect_critbuff/Buff2_Description | Probabilidad de golpe crítico aumentada |
power_power_rune_effect_criticaloverpower/Buff8_Name | Xan |
power_power_rune_effect_criticaloverpower/Buff8_Description | Tu siguiente habilidad {c_important}arrollará con un golpe crítico{/c}. |
power_power_rune_effect_maxhpincrease/Buff2_Name | Beneficio de vida |
power_power_rune_effect_maxhpincrease/Buff2_Description | Vida máxima aumentada |
power_power_rune_effect_mobilitybuff/Buff2_Name | Beneficio de runa de velocidad de movimiento |
power_power_rune_effect_mobilitybuff/Buff2_Description | Velocidad de movimiento aumentada |
power_power_rune_effect_resourcetodamage/Buff8_Name | Thar |
power_power_rune_effect_resourcetodamage/Buff8_Description | Tu siguiente habilidad consumirá todo tu recurso para infligir hasta un 100% más de daño. |
power_power_rune_effect_sorcerer_teleport/Buff4_Name | Runa de teletransporte de hechicero |
power_power_rune_effect_sorcerer_teleport/Buff4_Description | Te teletransportarás la próxima vez que evadas |
power_power_rune_effect_sorcerer_teleport_override/name | Teletransporte: versión Evadir |
power_power_rune_effect_sorcerer_teleport_override/desc | {c_red}Descripción de Teletransporte aquí: Dado que esta habilidad sustituye tu botón de Evadir, no deberías ver esto.{/c} |
power_power_rune_effect_subpower_desecratedground/Buff4_Name | Runa de Tierra desacralizada activa |
power_power_rune_effect_subpower_desecratedground/Buff4_Description | Desacralizas la tierra al moverte |
power_power_test_rune_effect_coopexcessresource/Buff9_Name | Nam |
power_power_test_rune_effect_coopexcessresource/Buff9_Description | Recibiendo recurso de un miembro del grupo |
power_power_test_rune_effect_coopexcessresource/Buff8_Name | Nam |
power_power_test_rune_effect_coopexcessresource/Buff8_Description | Otorgando recursos a los miembros del grupo |
power_power_test_rune_effect_coopfrostchain/Buff12_Name | Mei dorada |
power_power_test_rune_effect_coopfrostchain/Buff12_Description | connect you and another player with a chain |
power_power_test_rune_effect_coophealingbeam/Buff11_Name | Lux |
power_power_test_rune_effect_coophealingbeam/Buff11_Description | Curando a todos los aliados cercanos |
power_power_test_rune_effect_coopspawndmg/Buff8_Description | Damage is increased |
power_power_test_rune_effect_coopspawndmg/Buff8_Name | Cha |
power_power_test_rune_effect_spawnmonster/Buff10_Name | Ura |
power_power_test_rune_effect_spawnmonster/Buff10_Description | El próximo enemigo de élite que mates generará un monstruo. |
power_procgen_chains/name | THIS IS MY NAME |
power_procgen_firechains/name | ASÍ ME LLAMO |
power_procgen_hatred/name | THIS IS MY NAME |
power_procgen_vines/name | THIS IS MY NAME |
power_rdc_khazra_soulresonancesight/Buff0_Name | Resonancia de alma |
power_rdc_khazra_soulresonancesight/Buff0_Description | Te recorre una energía de alma que desbloquea tu potencial. |
power_rdc_khazra_soulresonancesight/Buff2_Name | Resonancia de alma |
power_rdc_khazra_soulresonancesight/Buff2_Description | Te recorre una energía de alma que desbloquea tu potencial. |
power_rdc_khazra_soulresonancesight/Buff4_Name | Resonancia de alma |
power_rdc_khazra_soulresonancesight/Buff4_Description | Te recorre una energía de alma que desbloquea tu potencial. |
power_ring_unique_spiritborn_006_x1/Buff6_Name | Vigor gastado |
power_ring_unique_spiritborn_006_x1/Buff6_Description | Vigor gastado reciente |
power_rogue_danceofknives/name | Danza de cuchillos |
power_rogue_danceofknives/desc | {c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_6}{/c}
{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}[{SF_5}\1\]{/c} s {/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c} {/if}Mientras canalizas, obtienes un {c_number}[SF_15\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento y un {c_number}[SF_9\%+\]{/c} de probabilidad de esquivar, y lanzas cuchillos a los enemigos cercanos para infligir {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño con cada uno. |
power_rogue_danceofknives/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:DAMAGE}{/c}. |
power_rogue_danceofknives/Mod0_Description | {c_important}Danza de cuchillos{/c} ralentiza un {c_number}[SF_8*100\%\]{/c} a los enemigos golpeados durante {c_number}{buffduration:MOD_SLOW}{/c} s. Cada cuchillo tiene un {c_number}[SF_24*100\%\]{/c} de probabilidad de perforar al enemigo. |
power_rogue_danceofknives/Mod0_Name | Danza disciplinada |
power_rogue_danceofknives/Mod4_Description | Cuando dejas de canalizar {c_important}Danza de cuchillos{/c}, sueltas hasta {c_number}[SF_6*SF_31]{/c}{c_important} Granadas aturdidoras{/c} que infligen {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_FOR_GRENADES}{/c} de daño cada una. La duración de la canalización determina cuántas sueltas. |
power_rogue_danceofknives/Mod4_Name | Danza metódica |
power_rogue_danceofknives/Mod2_Description | {c_important}Evadir{/c} otorga {c_number}[SF_30]{/c} carga de {c_important}Danza de cuchillos{/c}. |
power_rogue_danceofknives/Mod2_Name | Danza de cuchillos mejorada |
power_rogue_deathtrap/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/c} {icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds |
power_rogue_partinggift/name | Regalo de despedida |
power_rogue_partinggift/desc | Al activarse, estableces una zona de retirada en la ubicación seleccionada. Activar Regalo de despedida una segunda vez suelta granadas en tu ubicación actual y luego te teletransporta a la zona de retirada. Las granadas explotan medio segundo después e infligen daño a los enemigos cercanos. |
power_rogue_partinggift_recast/name | Regalo de despedida |
power_rogue_partinggift_recast/desc | Al activarse, estableces una zona de retirada en la ubicación seleccionada. Activar Regalo de despedida una segunda vez suelta granadas en tu ubicación actual y luego te teletransporta a la zona de retirada. Las granadas explotan medio segundo después e infligen daño a los enemigos cercanos. |
power_rogue_rainofarrows/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/c} {icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds |
power_rogue_shadowclone/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c} {icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds |
power_rogue_stealth/Buff6_Name | Contraataque |
power_rogue_stealth/Buff6_Description | Velocidad de movimiento y probabilidad de esquivar aumentadas significativamente. |
power_rogue_talent_11/name | Práctica de tiro |
power_rogue_talent_11/desc | Your Critical Strike Chance with {c_important}Marksman{/c} and {c_important}Cutthroat{/c} Skills is increased by {c_number}[SF_0*100\%\]{/c}. |
power_rogue_talent_11/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Critical Strike Chance {icon:arrow,1.2} {c_number}[SF_0*100\%\]{/c} |
power_rogue_talent_12/name | Balestra |
power_rogue_talent_12/desc | Gain {c_number}[SF_0*100\%x\]{/c} increased damage for {c_number}{SF_1}{/c} seconds after {c_important}Evading{/c}. |
power_rogue_talent_12/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Damage Increase {icon:arrow,1.2} {c_number}[SF_0*100\%x\]{/c} |
power_rogue_talent_cunning_t1_n3/name | Evasión |
power_rogue_talent_cunning_t1_n3/desc | Tras esquivar un ataque, obtienes un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de reducción de daño durante {c_number}[{SF_1}]{/c}. |
power_rogue_talent_cunning_t1_n3/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Reducción de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c}. |
power_rogue_talent_cunning_t5_n3/name | Mezcla alquímica |
power_rogue_talent_cunning_t5_n3/desc | Las {c_important}habilidades de imbuición{/c} obtienen un {c_number}[SF_0*100\%x\]{/c} de potencia.
Infligir {c_number}[SF_5]{/c} tipos distintos de daño no físico otorga {c_important}Mezcla alquímica{/c} durante {c_number}[SF_3]{/c} s. Mientras dura, tu siguiente {c_important}habilidad principal imbuida{/c} infligirá {c_number}{payload:EXPLOSION_PAYLOAD}{/c} más de daño en un área. Esto consume {c_important}Mezcla alquímica{/c}. |
power_rogue_talent_cunning_t5_n3/Buff31_Name | Carga elemental |
power_rogue_talent_cunning_t5_n3/Buff31_Description | La siguiente habilidad principal de daño no físico provoca una explosión. |
power_rogue_talent_cunning_t5_n4/name | [fs]Víbora |
power_rogue_talent_cunning_t5_n4/desc | Aún sin implementar |
power_rogue_talent_discipline_t4_n4/name | Hacia el alba |
power_rogue_talent_discipline_t4_n4/desc | Tus habilidades {c_important}definitivas{/c} infligen un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño. |
power_rogue_talent_discipline_t4_n4/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Daño de {c_important}definitiva{/c} {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c}. |
power_s02_skeleton_ranged_blood_blister_lobbed_shot/name | Blistering Blood Shot |
power_s06_realmwalkerdungeonofhatred_shrine_00/Buff17_Name | Bonus de materiales de artesanía |
power_s06_realmwalkerdungeonofhatred_shrine_00/Buff17_Description | Los monstruos tienen más probabilidades de soltar materiales de artesanía al morir. |
power_s06_realmwalkerdungeonofhatred_shrine_01/Buff17_Name | Bonus de caos |
power_s06_realmwalkerdungeonofhatred_shrine_01/Buff17_Description | Los monstruos sueltan cualquier ópalo hirviente como recompensa. |
power_s06_realmwalkerdungeonofhatred_shrine_02/Buff17_Name | Bonus de gemas |
power_s06_realmwalkerdungeonofhatred_shrine_02/Buff17_Description | Los monstruos tienen más probabilidades de soltar gemas al morir. |
power_s06_realmwalkerdungeonofhatred_shrine_03/Buff17_Name | Bonus de óbolos murmurantes |
power_s06_realmwalkerdungeonofhatred_shrine_03/Buff17_Description | Los monstruos tienen más probabilidades de soltar óbolos al morir. |
power_s06_realmwalkerdungeonofhatred_shrine_04/Buff17_Name | Bonus de materiales de maximización |
power_s06_realmwalkerdungeonofhatred_shrine_04/Buff17_Description | Los monstruos sueltan más materiales de maximización. |
power_s06_realmwalker_gizmosummonmonster/Buff0_Name | Fatiga invocadora |
power_s06_realmwalker_gizmosummonmonster/Buff0_Description | Necesitas descansar antes de poder invocar más males a través del caminarreinos. |
power_skeleton_ballista_ranged_attack/name | Ballista Shot |
power_skeleton_ballista_ranged_inaccurate_attack/name | Ballista Shot |
power_skeleton_melee_attack/name | Sword Strike |
power_skeleton_melee_attack_running/name | Lunging Strike |
power_skeleton_melee_shield_attack/name | Sword Strike |
power_skeleton_melee_shield_shieldbash/name | Shield Smash |
power_skeleton_ranged_attack/name | Crossbow Shot |
power_skeleton_twohand_attack/name | Heavy Axe Slam |
power_skeleton_twohand_attack_aoe/name | Heavy Axe |
power_skeleton_twohand_fire_long_range_attack/name | Flaming Axe Firebolt |
power_smp_x1_ring/Buff0_Name | Mal de ojo |
power_smp_x1_ring/Buff0_Description | Las calamidades te persiguen. |
power_sorcerer_deepfreeze/rankup_desc | Daño aumentado a {c_yellow}{payload:FROZEN_DAMAGE}{/c} p. Duración de {c_white}congelación{/c} aumentada un {c_yellow}[{SF_12}*100]%{/c}. |
power_sorcerer_familiar_attack/name | Familiar |
power_sorcerer_inferno/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Damage {icon:arrow, 1.2} {c_number}[{dot:BUFF_BURNING} * SF_3]{/c} {icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds |
power_sorcerer_minimeteorite/name | Aerolito |
power_sorcerer_prismaticshard/name | Esquirla prismática |
power_sorcerer_prismaticshard/desc | Creas una esquirla prismática durante {c_number}{SF_1}{/c} s. Lanzar una habilidad de {c_important}piromancia{/c}, {c_important}frío{/c} o {c_important}electrocución{/c} hace que la esquirla genere pulsos que infligen {c_number}{payload:TOOLTIP_PULSE_DAMAGE}{/c} de daño del tipo correspondiente cada {c_number}{SF_10}{/c} s. |
power_sorcerer_prismaticshard/Mod0_Description | Los pulsos obtienen efectos adicionales:
{icon:bullet,1.2} {c_label}Piromancia:{/c} Inflige {c_number}{dotdps:BURNING}{/c} de daño de quemadura durante {c_number}{SF_11}{/c} s. {icon:bullet,1.2} {c_label}Frío:{/c} {c_important}{u}Hiela{/u}{/c} un {c_number}[SF_7 * 100\%\]{/c}. {icon:bullet,1.2} {c_label}Electrocución:{/c} {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[SF_8 * 100\%\]{/c} de probabilidad de aturdir a los enemigos durante {c_number}{SF_9}{/c} s. |
power_sorcerer_prismaticshard/Mod1_Description | TBD |
power_sorcerer_prismaticshard/Mod1_Name | Esquirla prismática invocada |
power_sorcerer_prismaticshard/Mod2_Description | TBD |
power_sorcerer_prismaticshard/Mod2_Name | Esquirla prismática llamada |
power_sorcerer_prismaticshard/Mod3_Description | TBD |
power_sorcerer_prismaticshard/Mod3_Name | Esquirla prismática opción C |
power_sorcerer_prismaticshard/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:TOOLTIP_PULSE_DAMAGE}{/c}. |
power_sorcerer_prismaticshard/Mod0_Name | Esquirla prismática mejorada |
power_sorcerer_talent_11/name | Dampen Layer |
power_sorcerer_talent_11/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Velocidad de movimiento {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c}. |
power_sorcerer_talent_11/desc | You gain {c_number}[{SF_0} * 100\%\]{/c} Damage Reduction while you have an active {c_important}{u}Barrier{/u}{/c}. |
power_sorcerer_talent_12/name | Elemental Synergies |
power_sorcerer_talent_12/desc | Los golpes críticos con habilidades de {c_important}electrocución{/c} aumentan tu velocidad de movimiento un {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c} durante {c_number}{SF_1}{/c} s. |
power_sorcerer_talent_12/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Velocidad de movimiento {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c}. |
power_sorcerer_talent_13/name | Evocation |
power_sorcerer_talent_13/desc | Los golpes críticos con habilidades de {c_important}electrocución{/c} aumentan tu velocidad de movimiento un {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c} durante {c_number}{SF_1}{/c} s. |
power_sorcerer_talent_13/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Velocidad de movimiento {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c}. |
power_sorcerer_talent_14/name | Energy Focus |
power_sorcerer_talent_14/desc | Los golpes críticos con habilidades de {c_important}electrocución{/c} aumentan tu velocidad de movimiento un {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c} durante {c_number}{SF_1}{/c} s. |
power_sorcerer_talent_14/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Velocidad de movimiento {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c}. |
power_sorcerer_talent_hybrid_t3_n1/name | Afinidad dual |
power_sorcerer_talent_hybrid_t3_n1/desc | Tras lanzar {c_number}3{/c} habilidades del mismo elemento, obtienes una afinidad elemental relacionada. Tener una combinación de {c_number}2{/c} afinidades elementales otorga un bonus:
{icon:bullet,1.2} {c_label}Frío y calor:{/c} Tus quemaduras infligen daño un {c_number}100%{/c} más rápido contra enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}. Esta cantidad se duplica si también están {c_important}{u}congelados{/u}{/c}.
{icon:bullet,1.2} {c_label}Calor y energía:{/c} Los golpes críticos contra enemigos aturdidos crean una implosión que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño de fuego y junta a los enemigos cercanos.
{icon:bullet,1.2} {c_label}Energía y frío:{/c} La {c_important}{u}energía crepitante{/u}{/c} no recogida {c_important}{u}hiela{/u}{/c} constantemente a los enemigos a su alrededor un {c_number}30%{/c} por segundo. |
power_sorcerer_talent_hybrid_t3_n2/name | Singularidad elemental |
power_sorcerer_talent_hybrid_t3_n2/desc | Golpear a enemigos {c_number}100{/c} veces con {c_important}{u}Energía crepitante{/u}{/c} mientras están quemándose y {c_important}{u}helados{/u}{/c} al mismo tiempo te otorga {c_important}Singularidad elemental{/c}.
{c_important}Singularidad elemental{/c} dura {c_number}20{/c} s y en ese periodo: {icon:bullet,1.2} Todos tus bonus de daño elemental se igualan con el bonus de mayor valor {icon:bullet,1.2} Lanzar habilidades que gastan maná hace rotar los elementos y cada uno anula su coste de lanzamiento e invoca {c_important}aerolitos{/c} que infligen {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño del elemento correspondiente |
power_sorcerer_unstablecurrents/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Tiempo de reutilización {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} s. |
power_sorc_familiar_death_fam/name | Bola de fuego |
power_sorc_familiar_death_fam/desc | {c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c} {/if}Arrojas una bola de fuego explosiva que inflige {c_number}{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}{/c} de daño a los enemigos cercanos. |
power_sorc_familiar_death_fam/rankup_desc | {icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}{/c}. |
power_sorc_familiar_death_fam/Mod1_Description | Lanzar {c_important}Bola de fuego{/c} aumenta un {c_number}[{SF_5} * 100\%\]{/c} su radio. |
power_sorc_familiar_death_fam/Mod1_Name | Bola de fuego mejorada |
power_sorc_familiar_death_fam/Mod2_Description | El daño de golpe crítico de {c_important}Bola de fuego{/c} aumenta un {c_number}[{SF_19} * 100\%+\]{/c}, que aumenta a un {c_number}[{SF_21} * 100\%+\]{/c} cuando golpea a al menos {c_number}3{/c} enemigos. |
power_sorc_familiar_death_fam/Mod2_Name | Bola de fuego destructora |
power_sorc_familiar_death_fam/Mod6_Description | {c_important}Bola de fuego{/c} inflige un {c_number}[{SF_23} * 100\%\]{/c} del daño de quemadura que hayas infligido a los enemigos como daño directo adicional. |
power_sorc_familiar_death_fam/Mod6_Name | Bola de fuego superior |
power_sorc_familiar_fire_fam/name | Bola de fuego |
power_sorc_familiar_fire_fam/desc | {c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c} {/if}Arrojas una bola de fuego explosiva que inflige {c_number}{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}{/c} de daño a los enemigos cercanos. |
power_sorc_familiar_fire_fam/rankup_desc | {icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}{/c}. |
power_sorc_familiar_fire_fam/Mod1_Description | Lanzar {c_important}Bola de fuego{/c} aumenta un {c_number}[{SF_5} * 100\%\]{/c} su radio. |
power_sorc_familiar_fire_fam/Mod1_Name | Bola de fuego mejorada |
power_sorc_familiar_fire_fam/Mod2_Description | El daño de golpe crítico de {c_important}Bola de fuego{/c} aumenta un {c_number}[{SF_19} * 100\%+\]{/c}, que aumenta a un {c_number}[{SF_21} * 100\%+\]{/c} cuando golpea a al menos {c_number}3{/c} enemigos. |
power_sorc_familiar_fire_fam/Mod2_Name | Bola de fuego destructora |
power_sorc_familiar_fire_fam/Mod6_Description | {c_important}Bola de fuego{/c} inflige un {c_number}[{SF_23} * 100\%\]{/c} del daño de quemadura que hayas infligido a los enemigos como daño directo adicional. |
power_sorc_familiar_fire_fam/Mod6_Name | Bola de fuego superior |
power_spiritborn_centipede_basic/name | Puño marchitador |
power_spiritborn_centipede_basic/desc | {c_label}Generación de vigor:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Corres hacia un enemigo y lo golpeas varias veces para infligir un total de {c_number}{payload:IMPACT_THIRD}{/c} de daño y aplicar {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c} de daño de veneno durante {c_number}[{buffduration:POISON_DOT}]{/c} s.
Tu {c_number}tercer{/c} ataque estalla sobre el objetivo, inflige daño a los enemigos cercanos y los ralentiza un {c_number}[{SF_11}*100\%\]{/c} durante {c_number}{SF_12}{/c} s. |
power_spiritborn_centipede_basic/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}.{payload:IMPACT_TOOLTIP}{/c}. {icon:bullet, 1.2} Daño de veneno {icon:arrow, 1.2} {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c}. |
power_spiritborn_centipede_basic/Mod0_Description | Obtienes {c_number}{SF_16}{/c} de vigor por segundo por cada enemigo cercano envenenado por {c_important}Puño marchitador{/c}, hasta un máximo de {c_number}{SF_17}{/c}. |
power_spiritborn_centipede_basic/Mod0_Name | Puño marchitador mejorado |
power_spiritborn_centipede_basic/Mod1_Description | Los enemigos envenenados por {c_important}Puño marchitador{/c} infligen un {c_number}[{SF_18}*100\%\]{/c} menos de daño. |
power_spiritborn_centipede_basic/Mod1_Name | Puño marchitador acelerado |
power_spiritborn_centipede_basic/Mod2_Description | El {c_number}tercer{/c} ataque de {c_important}Puño marchitador{/c} propaga el veneno a otros {c_number}{SF_20}{/c} enemigos cercanos que no estén afectados. Golpear a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} propaga el efecto a todos los golpeados. |
power_spiritborn_centipede_basic/Mod2_Name | Puño marchitador afilado |
power_spiritborn_centipede_core/name | Aguijón |
power_spiritborn_centipede_core/desc | {c_label}Coste de vigor:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Golpeas un área pequeña, lo que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño a los enemigos en su interior y a todos los enemigos envenenados cercanos. |
power_spiritborn_centipede_core/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}. |
power_spiritborn_centipede_core/Mod3_Description | {c_important}Aguijón{/c} aplica un {c_number}[{SF_6}*100\%\]{/c} de su daño base como veneno durante {c_number}[{buffduration:POISON_DOT}]{/c} s a todos los enemigos golpeados. |
power_spiritborn_centipede_core/Mod3_Name | Aguijón mejorado |
power_spiritborn_centipede_core/Mod4_Description | {c_important}Aguijón{/c} inflige un {c_number}[{SF_16}*100\x%\]{/c} más de daño si solo ataca a un único enemigo. En vez de extenderse a los enemigos envenenados cercanos, ahora {c_important}Aguijón{/c} se nutre de cada uno para golpear de nuevo a los enemigos en la zona primaria e infligir un {c_number}[{SF_11}*100\%\]{/c} de su daño base. |
power_spiritborn_centipede_core/Mod4_Name | Aguijón desbocado |
power_spiritborn_centipede_core/Mod5_Description | Si {c_important}Aguijón{/c} golpea a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c}, te cura un {c_number}[{SF_12}*100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_12})]){/c}. Si estás {c_important}{u}saludable{/u}{/c}, vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos durante {c_number}{SF_13}{/c} s. |
power_spiritborn_centipede_core/Mod5_Name | Aguijón ventajoso |
power_spiritborn_centipede_defensive/name | Azote |
power_spiritborn_centipede_defensive/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Envías una oleada de insectos que pican a los enemigos, los amedrentan y los ralentizan un {c_number}[{SF_3}*100\%\]{/c} durante {c_number}[{buffduration:FEAR}]{/c} s, y les aplican {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c} de daño de veneno durante {c_number}[{buffduration:POISON_DOT}]{/c} s. |
power_spiritborn_centipede_defensive/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño de veneno {icon:arrow, 1.2} {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c}. |
power_spiritborn_centipede_defensive/Mod0_Description | Cada vez que golpeas a un enemigo con {c_important}Azote{/c}, obtienes un {c_number}[{SF_20}*100\%x\]{/c} más de daño contra enemigos afectados por control de masas durante {c_number}{SF_22}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_20}*{SF_21}*100\%x\]{/c}. |
power_spiritborn_centipede_defensive/Mod0_Name | Azote mejorado |
power_spiritborn_centipede_defensive/Mod1_Description | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Golpear a un enemigo afectado por {c_important}Azote{/c} tiene hasta un {c_number}[{SF_13}*100\%\]{/c} de probabilidad de robar una cantidad de vida equivalente a un {c_number}[{SF_14}*100\%\]{/c} del daño infligido. |
power_spiritborn_centipede_defensive/Mod1_Name | Azote adaptable |
power_spiritborn_centipede_defensive/Mod2_Description | Lanzar {c_important}Azote{/c} te otorga un {c_number}[{SF_15}*100\%\]{/c} de tu vigor máximo durante {c_number}{SF_16}{/c} s. |
power_spiritborn_centipede_defensive/Mod2_Name | Azote reforzado |
power_spiritborn_centipede_defensive/Mod3_Name | Mejora de control2 de la tierra C |
power_spiritborn_centipede_focus/name | Piel tóxica |
power_spiritborn_centipede_focus/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:5}\%\]{/c} {/if}{c_label}Pasiva:{/c} Los enemigos que te atacan quedan envenenados y sufren {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c} de daño durante {c_number}[{buffduration:POISON_DOT}]{/c} s.
{c_label}Activa:{/c} Tus toxinas rebosan, lo que deja un rastro que aplica veneno y te vuelve {c_important}{u}incontenible{/u}{/c} durante {c_number}[{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}\1\]{/c} s. |
power_spiritborn_centipede_focus/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Daño de veneno {icon:arrow,1.2} {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c}. {icon:bullet,1.2} Duración activa {icon:arrow,1.2} {c_number}[{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}\1\]{/c} s. {c_label}Rango {SF_17}:{/c} {icon:bullet, 1.2} Duración del veneno {icon:arrow, 1.2} {c_number}[{SF_18}]{/c}. |
power_spiritborn_centipede_focus/Mod0_Description | Mientras dura, el veneno de {c_important}Piel tóxica{/c} aumenta un {c_number}[({SF_12}-1)*100\%\]{/c}-{c_number}{dot:POISON_DOT_BUFFED}{/c} durante {c_number}[{buffduration:POISON_DOT_BUFFED}]{/c} s. |
power_spiritborn_centipede_focus/Mod0_Name | Piel tóxica mejorada |
power_spiritborn_centipede_focus/Mod1_Description | {c_important}Piel tóxica{/c} aumenta un {c_number}[{SF_13}*100\%x\]{/c} de forma pasiva el daño de espinas que infliges a enemigos envenenados. |
power_spiritborn_centipede_focus/Mod1_Name | Piel tóxica reabastecedora |
power_spiritborn_centipede_focus/Mod2_Description | Mientras dura {c_important}Piel tóxica{/c}, tu veneno inflige un {c_number}[{SF_14}*100\%\]{/c} más de su daño en el tiempo como golpes críticos a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}. |
power_spiritborn_centipede_focus/Mod2_Name | Piel tóxica mesurada |
power_spiritborn_centipede_focus/Mod3_Name | Mejora de ofensa de la tierra C |
power_spiritborn_centipede_moon_passive/desc | Te curas un {c_number}[SF_1 * 100\%\]{/c} de tu vida máxima por cada enemigo cercano que hayas envenenado en los últimos {c_number}[SF_0]{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[SF_5 * 100\%\]{/c}. |
power_spiritborn_centipede_potency/name | Toque de la muerte |
power_spiritborn_centipede_potency/desc | {if:SF_23}{c_label}Coste de vigor:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}
{else}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s {/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Golpeas a un enemigo y lo infectas, lo que le inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y le aplica {c_number}{dot:LEECH}{/c} de daño de veneno durante {c_number}[{buffduration:LEECH}]{/c} s.
Cuando la infección expira o el huésped muere, aparece un enjambre que busca enemigos durante {c_number}{SF_11}{/c} s para infligir {c_number}{payload:SWARM_IMPACT}{/c} de daño por golpe.
Puedes tener hasta {c_number}{SF_25}{/c} de enjambres activos a la vez. |
power_spiritborn_centipede_potency/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Daño de veneno {icon:arrow,1.2} {c_number}{dot:LEECH}{/c}. {icon:bullet,1.2} Daño de enjambre {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:SWARM_IMPACT}{/c}. |
power_spiritborn_centipede_potency/Mod0_Description | La infección de {c_important}Toque de la muerte{/c} te cura un {c_number}[{SF_4}*100\1%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4})]){/c} por segundo, hasta un total de un {c_number}[{SF_4}*{SF_2}*100\%\]{/c} de vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4}*{SF_2})]){/c}. Te curas lo que falta cuando aparece el enjambre. |
power_spiritborn_centipede_potency/Mod0_Name | Toque de la muerte mejorado |
power_spiritborn_centipede_potency/Mod1_Description | El enjambre de {c_important}Toque de la muerte{/c} estalla cada segundo, lo que aplica un {c_number}[{SF_32}*100\%\]{/c} de su daño de veneno base a los enemigos cercanos durante {c_number}[{buffduration:POISON_DOT}]{/c} s. |
power_spiritborn_centipede_potency/Mod1_Name | Toque de la muerte invasivo |
power_spiritborn_centipede_potency/Mod2_Description | Ahora, {c_important}Toque de la muerte{/c} también es una habilidad {c_important}principal{/c} que cuesta {c_number}{SF_22}{/c} de vigor y no tiene tiempo de reutilización. |
power_spiritborn_centipede_potency/Mod2_Name | Toque de la muerte sereno |
power_spiritborn_centipede_potency/Mod3_Name | Mejora de defensa de la tierra C |
power_spiritborn_centipede_sun_passive/desc | Golpear a un enemigo con una habilidad de {c_important}ciempiés{/c} reduce un {c_number}[SF_1 * 100\%1\]{/c} el daño que inflige y lo ralentiza un {c_number}[SF_0 * 100\%\]{/c} durante {c_number}[SF_2]{/c} s. Este efecto se acumula hasta un máximo de {c_number}[SF_3]{/c} veces.
Ahora, todas las habilidades son también habilidades de {c_important}ciempiés{/c}. |
power_spiritborn_centipede_ultimate/name | El Devorador |
power_spiritborn_centipede_ultimate/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}El espíritu del ciempiés emerge para infligir {c_number}{payload:SPIT_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c} de daño a los enemigos en una línea y escupir a los demás para infligirles {c_number}{payload:PROJ_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c} de daño. Dura {c_number}{buffduration:ULT_TIMER}{/c} s. |
power_spiritborn_centipede_ultimate/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño en una línea {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:SPIT_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c}. {icon:bullet, 1.2} Daño al escupir{icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:PROJ_PAYLOAD_TOOLTIP}{/c}. |
power_spiritborn_centipede_ultimate/Mod8_Description | {c_label}{u}Ciempiés definitivo{/u}{/c}
{icon:bullet,1.2} El ciempiés emerge y derriba a los enemigos, lo que inflige {c_number}{payload:SOIL_EMERGE_DAMAGE}{/c} de daño de veneno y {c_number}{dot:SOIL_POISON}{/c} de daño de veneno en el tiempo durante {c_number}{buffduration:SOIL_POISON}{/c} s. Consume al instante a los enemigos que no sean jefes si se envenena toda su vida restante mientras están en el área. |
power_spiritborn_centipede_ultimate/Mod8_Name | Ciempiés definitivo |
power_spiritborn_centipede_ultimate/Mod9_Description | Al emerger, {c_important}El Devorador{/c} lanza {c_number}{SF_23}{/c} pegotes tóxicos que aplican {c_number}{dot:UPGRADE_POISON_DOT}{/c} de daño de veneno durante {c_number}[{buffduration:UPGRADE_POISON_DOT}]{/c} s donde aterrizan. |
power_spiritborn_centipede_ultimate/Mod9_Name | Devorador armonioso |
power_spiritborn_centipede_ultimate/Mod10_Description | Mientras dura {c_important}El Devorador{/c}, si se envenena la vida restante de un enemigo que no sea un jefe, muere al instante y libera un {c_important}enjambre pestilente{/c} que inflige {c_number}{payload:UPGRADE_PAYLOAD}{/c} de daño por golpe a los enemigos a los que atraviesa. |
power_spiritborn_centipede_ultimate/Mod10_Name | Devorador exaltado |
power_spiritborn_eagle_basic/name | Perforatrueno |
power_spiritborn_eagle_basic/desc | {c_label}Generación de vigor:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Ejecutas un rápido golpe perforador hacia delante que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño.
Tu {c_number}tercer{/c} ataque llega más lejos, inflige {c_number}{payload:IMPACT_THIRD}{/c} de daño y reduce {c_number}{SF_18}{/c} s el tiempo de reutilización de {c_important}Evadir{/c}. |
power_spiritborn_eagle_basic/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}.{payload:IMPACT}{/c}. {icon:bullet, 1.2} Daño del tercer ataque {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT_THIRD}{/c}. |
power_spiritborn_eagle_basic/Mod0_Description | {c_important}Perforatrueno{/c} genera {c_number}{SF_13}{/c} más de vigor si te has movido en los últimos {c_number}{SF_14}{/c} s. |
power_spiritborn_eagle_basic/Mod0_Name | Perforatrueno mejorado |
power_spiritborn_eagle_basic/Mod1_Description | Cuando usas {c_important}Evadir{/c}, atacas con {c_important}Perforatrueno{/c} a tu paso y vuelves {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos durante {c_number}{SF_16}{/c} s. |
power_spiritborn_eagle_basic/Mod1_Name | Perforatrueno acelerado |
power_spiritborn_eagle_basic/Mod2_Description | El {c_number}tercer{/c} ataque de {c_important}Perforatrueno{/c} golpea otra vez más, lo que atrae y derriba a los enemigos lejanos durante {c_number}[{buffduration:KNOCKDOWN}\1\]{/c} s. |
power_spiritborn_eagle_basic/Mod2_Name | Perforatrueno afilado |
power_spiritborn_eagle_core/name | Salva de cálamos |
power_spiritborn_eagle_core/desc | {c_label}Coste de vigor:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Arrojas {c_number}{SF_6}{/c} plumas que perforan a los enemigos e infligen {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño cada una. |
power_spiritborn_eagle_core/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}. |
power_spiritborn_eagle_core/Mod0_Description | {c_important}Salva de cálamos{/c} vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos durante {c_number}{SF_7}{/c} s si los golpean al menos {c_number}{SF_10}{/c} plumas a la vez. |
power_spiritborn_eagle_core/Mod0_Name | Salva de cálamos mejorada |
power_spiritborn_eagle_core/Mod1_Description | Las plumas de {c_important}Salva de cálamos{/c} llegan un {c_number}[{SF_15} * 100\%\]{/c} más lejos y convergen en tu objetivo con un {c_number}[{SF_9} * 100\%2+\]{/c} más de probabilidad de golpe crítico por cada punto de vigor que tuvieras al lanzarla. |
power_spiritborn_eagle_core/Mod1_Name | Salva de cálamos desbocada |
power_spiritborn_eagle_core/Mod2_Description | {c_important}Salva de cálamos{/c} arroja {c_number}{SF_19}{/c} plumas más e inflige un {c_number}[{SF_21} * 100\+%\]{/c} más de daño a cada enemigo por golpe. |
power_spiritborn_eagle_core/Mod2_Name | Salva de cálamos ventajosa |
power_spiritborn_eagle_core/Mod3_Name | Mejora de principal del cielo C |
power_spiritborn_eagle_core/Mod4_Description | Activa la potenciación de la principal del cielo. |
power_spiritborn_eagle_core/Mod4_Name | Espíritu del cielo |
power_spiritborn_eagle_focus/name | Vórtice |
power_spiritborn_eagle_focus/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Generas un ciclón que atrae a los enemigos a su interior y luego les inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño con una corriente descendente aplastante. |
power_spiritborn_eagle_focus/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}. |
power_spiritborn_eagle_focus/Buff10_Name | Bonus vortiginoso |
power_spiritborn_eagle_focus/Buff10_Description | La siguiente habilidad inflige daño adicional. |
power_spiritborn_eagle_focus/Mod0_Description | Lanzar {c_important}Vórtice{/c} aumenta un {c_number}[{SF_14}*100\%x\]{/c} el daño de la siguiente habilidad que uses. |
power_spiritborn_eagle_focus/Mod0_Name | Vórtice mejorado |
power_spiritborn_eagle_focus/Mod1_Description | Los golpes críticos con {c_important}Vórtice{/c} reducen {c_number}{SF_15}{/c} s su tiempo de reutilización. |
power_spiritborn_eagle_focus/Mod1_Name | Vórtice reabastecedor |
power_spiritborn_eagle_focus/Mod2_Description | Mientras tienes una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} activa, tu {c_important}Vórtice{/c} inflige un {c_number}[{SF_17}*100\%x\]{/c} más de daño y derriba a los enemigos durante {c_number}{SF_13}{/c} s. |
power_spiritborn_eagle_focus/Mod2_Name | Vórtice mesurado |
power_spiritborn_eagle_focus/Mod3_Name | Mejora de control del cielo C |
power_spiritborn_eagle_focus2/name | Ascender |
power_spiritborn_eagle_focus2/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Te elevas en el aire y creas una nube que vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}{SF_2}{/c} s a los enemigos en la ubicación seleccionada antes de aterrizar sobre ellos para infligirles {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño. |
power_spiritborn_eagle_focus2/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}. |
power_spiritborn_eagle_focus2/Mod0_Description | El siguiente ataque contra un enemigo alcanzado por {c_important}Ascender{/c} asesta un golpe crítico. Si {c_important}Ascender{/c} no golpea a ningún enemigo, obtienes un {c_number}[{SF_8} * 100\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento durante {c_number}{SF_9}{/c} s. |
power_spiritborn_eagle_focus2/Mod0_Name | Ascender mejorado |
power_spiritborn_eagle_focus2/Mod1_Description | {c_important}Ascender{/c} te vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_5}{/c} s. |
power_spiritborn_eagle_focus2/Mod1_Name | Ascender mesurado |
power_spiritborn_eagle_focus2/Mod2_Description | La nube de {c_important}Ascender{/c} permanece a tu alrededor durante {c_number}{SF_10}{/c} s tras aterrizar y sigue volviendo {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos. |
power_spiritborn_eagle_focus2/Mod2_Name | Ascender reabastecedor |
power_spiritborn_eagle_moon_passive_alternate/desc | Por cada {c_number}{SF_0}{/c} m que recorres, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un {c_number}[{SF_1} * 100\%+\]{/c}. Este bonus se reinicia {c_number}{SF_2}{/c} s después de asestar un golpe crítico. |
power_spiritborn_eagle_moon_passive_alternate/Buff4_Name | Impulso |
power_spiritborn_eagle_moon_passive_alternate/Buff4_Description | Obteniendo probabilidad de golpe crítico al moverte. |
power_spiritborn_eagle_potency1/name | Alas afiladas |
power_spiritborn_eagle_potency1/desc | {c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_23}{/c}
{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c} {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s {if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c} {/if}Lanzas un torbellino de afiladísimas plumas que vuelven hacia ti e infligen {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño en ambos recorridos. |
power_spiritborn_eagle_potency1/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}. |
power_spiritborn_eagle_potency1/Mod0_Description | {c_important}Alas afiladas{/c} vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos durante {c_number}{SF_15}{/c} s al asestar un golpe crítico o un golpe por detrás. |
power_spiritborn_eagle_potency1/Mod0_Name | Alas afiladas mejoradas |
power_spiritborn_eagle_potency1/Mod1_Description | {c_important}Alas afiladas{/c} tiene un {c_number}[{SF_16} * 100\%\]{/c} de probabilidad de recuperar una carga cuando golpea a un enemigo. Esta probabilidad se duplica si tienes una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} activa. |
power_spiritborn_eagle_potency1/Mod1_Name | Alas afiladas serenas |
power_spiritborn_eagle_potency1/Mod2_Description | {c_important}Alas afiladas{/c} dura {c_number}[{SF_28}*100\%\]{/c} más y se expanden en espiral. |
power_spiritborn_eagle_potency1/Mod2_Name | Alas afiladas invasivas |
power_spiritborn_eagle_potency1/Mod3_Name | Mejora de ofensa1 del cielo C |
power_spiritborn_eagle_sun_passive_alternate/desc | Lanzar una habilidad de {c_important}águila{/c} otorga {c_number}[SF_6]{/c} plumas de tormenta, hasta un máximo de {c_number}[SF_7]{/c}. Cuando usas {c_important}Evadir{/c}, se disparan todas las plumas de tormenta para infligir {c_number}{payload:VULNERABLE_PAYLOAD}{/c} de daño de rayos y volver {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los objetivos durante {c_number}[SF_5]{/c} s.
Ahora, todas las habilidades son también habilidades de {c_important}águila{/c}. |
power_spiritborn_eagle_sun_passive_alternate/Buff5_Name | Pluma de tormenta |
power_spiritborn_eagle_sun_passive_alternate/Buff5_Description | Usar Evadir lanza plumas de tormenta acumuladas. |
power_spiritborn_eagle_ultimate/name | El Buscador |
power_spiritborn_eagle_ultimate/desc | {c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_11}{/c}
{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c} {c_resource}{SF_1}{/c_resource} cada {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s {if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}El espíritu del águila desciende e inflige {c_number}{payload:SKY_DAMAGE_LANDING}{/c} de daño. Tras una breve demora, despega e inflige {c_number}{payload:SKY_DAMAGE_BLAST}{/c} de daño. |
power_spiritborn_eagle_ultimate/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño al aterrizar {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:SKY_DAMAGE_LANDING}{/c}. {icon:bullet, 1.2} Daño al despegar {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:SKY_DAMAGE_BLAST}{/c}. |
power_spiritborn_eagle_ultimate/Mod11_Description | {c_label}{u}Águila definitiva{/u}{/c}
{icon:bullet,1.2} Tras una demora de {c_number}[{SF_0}]{/c} s, el águila pasa volando e inflige {c_number}{payload:SKY_DAMAGE}{/c} de daño de rayos a los enemigos. |
power_spiritborn_eagle_ultimate/Mod11_Name | Águila definitiva |
power_spiritborn_eagle_ultimate/Mod12_Description | El primer golpe de {c_important}El Buscador{/c} derriba a los enemigos durante {c_number}[{buffduration:KNOCKDOWN}]{/c} s y el segundo asesta un golpe crítico. |
power_spiritborn_eagle_ultimate/Mod12_Name | Buscador armonioso |
power_spiritborn_eagle_ultimate/Mod13_Description | {c_important}El Buscador{/c} vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} constantemente a todos los enemigos cercanos mientras dura. |
power_spiritborn_eagle_ultimate/Mod13_Name | Buscador exaltado |
power_spiritborn_forest_basic/name | Apalear |
power_spiritborn_forest_basic/desc | {c_label}Generación de vigor:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Golpeas a los enemigos frente a ti, lo que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y aumenta tus espinas en {c_number}[{SF_14}]{/c} durante {c_number}[{SF_15}]{/c} s.
Cada {c_number}3{/c} lanzamientos, golpeas a todos los enemigos a tu alrededor y reduces un {c_number}[{SF_8}*100\%\]{/c} su daño durante {c_number}{SF_7}{/c} s. |
power_spiritborn_forest_basic/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}. |
power_spiritborn_forest_basic/Mod0_Description | {c_important}Apalear{/c} inflige un daño equivalente a un {c_number}[{SF_16}*100\%\]{/c} de tus espinas a los enemigos. |
power_spiritborn_forest_basic/Mod0_Name | Mejora de Apalear |
power_spiritborn_forest_basic/Mod1_Description | Cada enemigo golpeado por {c_important}Apalear{/c} aumenta un {c_number}[{SF_17} * 100\%+\]{/c} tu probabilidad de bloqueo durante {c_number}{SF_19}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_18}*{SF_17} * 100\%+\]{/c}. |
power_spiritborn_forest_basic/Mod1_Name | Mejora de Apalear A |
power_spiritborn_forest_basic/Mod2_Description | Tras permanecer inmóvil durante {c_number}{SF_20}{/c} s, {c_important}Apalear{/c} repele a los enemigos. |
power_spiritborn_forest_basic/Mod2_Name | Mejora de Apalear B |
power_spiritborn_forest_basic/Mod3_Name | Mejora de básica del bosque C |
power_spiritborn_forest_basic/Mod5_Description | Activa la potenciación de la básica del bosque. |
power_spiritborn_forest_basic/Mod5_Name | Espíritu del bosque |
power_spiritborn_forest_passive/Buff1_Name | Resolución |
power_spiritborn_forest_passive/Buff1_Description | {c_important}{u}Resolución{/u}{/c}
El gorila aporta contragolpes y resiliencia. |
power_spiritborn_gorilla_basic/name | Parterrocas |
power_spiritborn_gorilla_basic/desc | {c_label}Generación de vigor:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Corres hacia un objetivo y golpeas a los enemigos frente a ti, lo que les inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño.
Tu {c_number}tercer{/c} ataque golpea a los enemigos a tu alrededor y les inflige {c_number}{payload:IMPACT_THIRD}{/c} de daño. |
power_spiritborn_gorilla_basic/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}. {icon:bullet, 1.2} Daño del tercer ataque {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT_THIRD}{/c}. |
power_spiritborn_gorilla_basic/Mod0_Description | {c_important}Parterrocas{/c} aumenta un {c_number}[{SF_10} * 100\%+\]{/c} tu probabilidad de bloqueo durante {c_number}[{buffduration:MAIN_BUFF}]{/c} s. Además, cuando bloqueas, obtienes {c_number}{SF_0}{/c} de vigor. |
power_spiritborn_gorilla_basic/Mod0_Name | Parterrocas mejorado |
power_spiritborn_gorilla_basic/Mod1_Description | {c_important}Parterrocas{/c} aumenta en {c_number}[{SF_14}]{/c} tus espinas durante {c_number}[{buffduration:MAIN_BUFF}]{/c} s. Además, tu {c_number}tercer{/c} ataque inflige un {c_number}[{SF_15}*100\%\]{/c} de tus espinas a los enemigos. |
power_spiritborn_gorilla_basic/Mod1_Name | Parterrocas acelerado |
power_spiritborn_gorilla_basic/Mod2_Description | El {c_number}tercer{/c} ataque de {c_important}Parterrocas{/c} repele a los enemigos y te otorga {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} por cada enemigo golpeado. |
power_spiritborn_gorilla_basic/Mod2_Name | Parterrocas afilado |
power_spiritborn_gorilla_core/name | Mano aplastante |
power_spiritborn_gorilla_core/desc | {c_label}Coste de vigor:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Das un golpe en el suelo junto a ti con una fuerza devastadora, lo que crea {c_number}2{/c} ondas de choque a ambos lados que se solapan e infligen {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño cada una. |
power_spiritborn_gorilla_core/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}. |
power_spiritborn_gorilla_core/Mod0_Description | {c_important}Mano aplastante{/c} otorga una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} equivalente a un {c_number}[{SF_11}*100\%\]{/c} del daño que inflige durante {c_number}{buffduration:BARRIER}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_13} * 100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * SF_13]){/c}. |
power_spiritborn_gorilla_core/Mod0_Name | Mano aplastante mejorada |
power_spiritborn_gorilla_core/Mod1_Description | El radio de {c_important}Mano aplastante{/c} aumenta un {c_number}[{SF_9}*100\%\]{/c} por cada acumulación de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} que tengas, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_9}*{SF_10}*100\%\]{/c}. |
power_spiritborn_gorilla_core/Mod1_Name | Mano aplastante desbocada |
power_spiritborn_gorilla_core/Mod2_Description | Los enemigos alcanzados por ambos golpes de {c_important}Mano aplastante{/c} quedan derribados durante {c_number}{SF_8}{/c} s. |
power_spiritborn_gorilla_core/Mod2_Name | Mano aplastante ventajosa |
power_spiritborn_gorilla_core/Mod3_Name | Mejora de principal del bosque C |
power_spiritborn_gorilla_core/Mod4_Description | Activa la potenciación de la principal del bosque. |
power_spiritborn_gorilla_core/Mod4_Name | Espíritu del bosque |
power_spiritborn_gorilla_defensive1/name | Piel blindada |
power_spiritborn_gorilla_defensive1/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}{c_label}Pasiva:{/c} Obtienes {c_number}{SF_14}{/c} de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} cada {c_number}[{SF_15}\1\]{/c} s.
{c_label}Activa:{/c} Te envuelves para volverte {c_important}{u}imparable{/u}{/c} y obtener un {c_number}[{SF_16}*100\%+\]{/c} de probabilidad de bloqueo durante {c_number}{buffduration:MAIN_ARMOR}{/c} s. |
power_spiritborn_gorilla_defensive1/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Duración activa {icon:arrow, 1.2} {c_number}{buffduration:MAIN_ARMOR}{/c}. {c_label}Rango {SF_25}:{/c} {icon:bullet, 1.2} Resolución pasiva {icon:arrow, 1.2} {c_number}[{SF_26}]{/c}. |
power_spiritborn_gorilla_defensive1/Mod0_Description | Activar {c_important}Piel blindada{/c} te otorga el máximo de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} y aumenta en {c_number}[{SF_18}]{/c} tus espinas mientras dura. |
power_spiritborn_gorilla_defensive1/Mod0_Name | Piel blindada mejorada |
power_spiritborn_gorilla_defensive1/Mod1_Description | Cuando atraviesas enemigos al evadir mientras dura {c_important}Piel blindada{/c}, les infliges un daño equivalente a un {c_number}[{SF_11}*100\%\]{/c} de tus espinas y te curas un {c_number}[{SF_9}*100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_9})]){/c} por golpe. |
power_spiritborn_gorilla_defensive1/Mod1_Name | Piel blindada adaptable |
power_spiritborn_gorilla_defensive1/Mod2_Description | Mientras dura, {c_important}Piel blindada{/c} aumenta un {c_number}[{SF_10}*100\%+\]{/c} tu reducción de daño bloqueado por cada enemigo cercano, hasta un {c_number}[{SF_10}*{SF_7}*100\%+\]{/c}. |
power_spiritborn_gorilla_defensive1/Mod2_Name | Piel blindada reforzada |
power_spiritborn_gorilla_defensive2/name | Pisotón conmocionante |
power_spiritborn_gorilla_defensive2/desc | {if:SF_10}{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_12}{/c}
{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c} s {else}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s {/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Das un pisotón frente a ti para generar una onda de choque que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y derriba a los enemigos durante {c_number}{buffduration:KNOCKDOWN}{/c} s. |
power_spiritborn_gorilla_defensive2/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}. {icon:bullet, 1.2} Duración del derribo {icon:arrow, 1.2} {c_number}{buffduration:KNOCKDOWN}{/c}. |
power_spiritborn_gorilla_defensive2/Mod0_Description | {c_important}Pisotón conmocionante{/c} te otorga una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} equivalente a un {c_number}[{SF_13} * 100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * SF_13]){/c} por enemigo golpeado durante {c_number}{buffduration:BARRIER}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_13} * {SF_14} * 100\%\]{/c} |
power_spiritborn_gorilla_defensive2/Mod0_Name | Pisotón conmocionante mejorado |
power_spiritborn_gorilla_defensive2/Mod1_Description | Cuando los enemigos se recuperan de {c_important}Pisotón conmocionante{/c}, esquivas {c_number}{SF_8}{/c} de sus siguientes ataques. |
power_spiritborn_gorilla_defensive2/Mod1_Name | Pisotón conmocionante adaptable |
power_spiritborn_gorilla_defensive2/Mod2_Description | {c_important}Pisotón conmocionante{/c} obtiene
una carga más e inflige un {c_number}[{SF_11}*100\%x\]{/c} más de daño a enemigos y jefes {c_important}{u}imparables{/u}{/c}. |
power_spiritborn_gorilla_defensive2/Mod2_Name | Pisotón conmocionante reforzado |
power_spiritborn_gorilla_defensive2/Mod3_Name | Mejora de control del bosque C |
power_spiritborn_gorilla_moon_passive/desc | Máximo de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c} aumentado en {c_number}[SF_0]{/c}.
Cuando tienes al menos {c_number}[SF_1]{/c} acumulaciones de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c}, eres {c_important}{u}imparable{/u}{/c}. |
power_spiritborn_gorilla_passive/name | Resolución |
power_spiritborn_gorilla_passive/Buff4_Name | Resolución |
power_spiritborn_gorilla_passive/Buff4_Description | {c_important}{u}Resolución{/u}{/c}
Reducción de daño aumentada un [{SF_0}*100\%\] mientras dura. El daño directo consume una acumulación. Almacena hasta {SF_1} acumulaciones. |
power_spiritborn_gorilla_potency/name | Resarcimiento |
power_spiritborn_gorilla_potency/desc | {if:SF_7}{c_label}Coste de vigor:{/c_label} {c_resource}Todo el vigor restante{/c_resource}
{/if}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s {if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte:{/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Golpeas a los enemigos frente a ti para infligir {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño.
Cuando te atacan, tienes un {c_number}[{SF_9}*100\%\]{/c} de probabilidad de reducir {c_number}[{SF_8}\1\]{/c} s el tiempo de reutilización activo de {c_important}Resarcimiento{/c}. |
power_spiritborn_gorilla_potency/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}. |
power_spiritborn_gorilla_potency/Buff15_Name | Tiempo de reutilización de Resarcimiento |
power_spiritborn_gorilla_potency/Buff15_Description | Resarcimiento no puede volverse gratis. |
power_spiritborn_gorilla_potency/Mod0_Description | Cada vez que te ataca un enemigo, el daño que le inflige {c_important}Resarcimiento{/c} aumenta un {c_number}[{SF_15}*100\%+\]{/c} durante {c_number}{SF_14}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_15} * {SF_16} *100\%+\]{/c}. |
power_spiritborn_gorilla_potency/Mod0_Name | Resarcimiento mejorado |
power_spiritborn_gorilla_potency/Mod2_Description | Si sufres un efecto de pérdida de control mientras {c_important}Resarcimiento{/c} está en tiempo de reutilización, la habilidad no tiene coste y te vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_11}{/c} s. Solo puede ocurrir una vez cada {c_number}{SF_12}{/c} s. |
power_spiritborn_gorilla_potency/Mod2_Name | Resarcimiento invasivo |
power_spiritborn_gorilla_potency/Mod1_Description | {c_important}Resarcimiento{/c} te otorga vigor de forma pasiva cuando sufres daño. Ahora, {c_important}Resarcimiento{/c} también es una habilidad {c_important}principal{/c} y consume todo el vigor disponible para aumentar un {c_number}[{SF_6}*100\1%x\]{/c} su daño por cada punto gastado. |
power_spiritborn_gorilla_potency/Mod1_Name | Resarcimiento sereno |
power_spiritborn_gorilla_potency/Mod3_Name | Mejora de control del bosque C |
power_spiritborn_gorilla_sun_passive/desc | Usar una habilidad de {c_important}gorila{/c} inflige un {c_number}[SF_3 * 100\%\]{/c} de tu daño de espinas a los enemigos golpeados y te otorga una {c_important}{u}barrera {/u}{/c} equivalente a un {c_number}[SF_0 * 100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * SF_0]){/c}, hasta un {c_number}[SF_0 * SF_4 * 100\%\]{/c}, durante {c_number}[SF_1]{/c} s.
Ahora, todas las habilidades son también habilidades de {c_important}gorila{/c}. |
power_spiritborn_gorilla_ultimate/name | El Protector |
power_spiritborn_gorilla_ultimate/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}El espíritu del gorila protege un área durante {c_number}{buffduration:ULT_TIMER}{/c} s golpeando continuamente a los enemigos cercanos para infligirles {c_number}{payload:FOREST_SMASH}{/c} de daño y otorgarte una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} equivalente a un {c_number}[{SF_15} * 100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * SF_15]){/c} cada {c_number}[{SF_14}\1\]{/c} s. |
power_spiritborn_gorilla_ultimate/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:FOREST_SMASH}{/c}. |
power_spiritborn_gorilla_ultimate/Mod8_Description | {c_label}{u}Gorila definitivo{/u}{/c}
{icon:bullet,1.2} Cuando activas {c_important}Manifestar{/c}, el gorila protege una zona durante {c_number}{SF_0}{/c} s golpeando continuamente a los enemigos cercanos para infligirles {c_number}{payload:FOREST_SMASH}{/c} de daño físico y emitiendo ondas que infligen un {c_number}[100\%\]{/c} de tu daño de espinas. Dentro de la zona protegida tienes un {c_number}100%{/c} de probabilidad de bloqueo y reducción de daño bloqueado. |
power_spiritborn_gorilla_ultimate/Mod8_Name | Gorila definitivo |
power_spiritborn_gorilla_ultimate/Mod9_Description | Los golpes de {c_important}El Protector{/c} infligen un {c_number}[{SF_9}*100\%x\]{/c} más de daño a los enemigos que no sean de élite y reducen un {c_number}[{SF_8}*100\%\]{/c} el daño que te infligen los enemigos de élite durante {c_number}{buffduration:ULT_TIMER}{/c} s. |
power_spiritborn_gorilla_ultimate/Mod9_Name | Protector armonioso |
power_spiritborn_gorilla_ultimate/Mod10_Description | El área de {c_important}El Protector{/c} persiste durante {c_number}{SF_0}{/c} s más. Mientras estás dentro, eres {c_important}{u}imparable{/u}{/c} y los enemigos o pequeños misiles en su interior quedan ralentizados un {c_number}[{SF_10}*100\%\]{/c}. |
power_spiritborn_gorilla_ultimate/Mod10_Name | Protector exaltado |
power_spiritborn_invoke/name | Manifestar |
power_spiritborn_invoke/desc | {c_label}Lealtad inicial necesaria:{/c} {c_resource}[{SF_1}]{/c_resource}
{c_label}Coste de lealtad:{/c} {c_resource}[{SF_0}] por segundo{/c_resource}
{c_label}Activa:{/c} Liberas el poder de los espíritus hasta que se agota tu lealtad para: {icon:bullet, 1.2} Anular el coste de lanzamiento de las habilidades {c_important}principales{/c} {icon:bullet, 1.2} Obtener un {c_number}[{SF_31}*100\%+\]{/c} más de estadísticas principales
{c_label}Pasiva:{/c} Obtienes {c_number}[{SF_21}\1\]{/c} de lealtad por cada punto de vigor que gastes. |
power_spiritborn_invoke/Mod0_Description | {c_label}{u}Jaguar definitivo{/u}{/c}
{icon:bullet,1.2} El jaguar se manifiesta y salta por el campo de batalla durante {c_number}{SF_20}{/c} s, lo que crea {c_number}6{/c} enormes novas que infligen {c_number}{payload:PANTHER_NOVA_DAMAGE}{/c} de daño de fuego cada una. |
power_spiritborn_invoke/Mod0_Name | Jaguar definitivo |
power_spiritborn_invoke/Mod2_Description | {c_label}{u}Gorila definitivo{/u}{/c}
{icon:bullet,1.2} Cuando activas {c_important}Manifestar{/c}, el gorila protege una zona durante {c_number}{SF_13}{/c} s golpeando continuamente a los enemigos cercanos para infligirles {c_number}{payload:FOREST_SMASH}{/c} de daño físico y emitiendo ondas que infligen un {c_number}[100\%\]{/c} de tu daño de espinas. Dentro de la zona protegida tienes un {c_number}100%{/c} de probabilidad de bloqueo y reducción de daño bloqueado. |
power_spiritborn_invoke/Mod2_Name | Gorila definitivo |
power_spiritborn_invoke/Mod4_Description | {c_label}{u}Águila definitiva{/u}{/c}
{icon:bullet,1.2} Tras una demora de {c_number}[{SF_9}]{/c} s, el águila pasa volando e inflige {c_number}{payload:SKY_DAMAGE}{/c} de daño de rayos a los enemigos. |
power_spiritborn_invoke/Mod4_Name | Águila definitiva |
power_spiritborn_invoke/Mod6_Description | {c_label}{u}Ciempiés definitivo{/u}{/c}
{icon:bullet,1.2} El ciempiés emerge y derriba a los enemigos, lo que inflige {c_number}{payload:SOIL_EMERGE_DAMAGE}{/c} de daño de veneno y {c_number}{dot:SOIL_POISON}{/c} de daño de veneno en el tiempo durante {c_number}{buffduration:SOIL_POISON}{/c} s. Consume al instante a los enemigos que no sean jefes si se envenena toda su vida restante mientras están en el área. |
power_spiritborn_invoke/Mod6_Name | Ciempiés definitivo |
power_spiritborn_invoke/Mod7_Description | Tu lealtad máxima aumenta un {c_number}[1*100\x%\]{/c} y toda la generación de lealtad aumenta un {c_number}[1*100\x%\]{/c}. |
power_spiritborn_invoke/Mod7_Name | Manifestar definitivo |
power_spiritborn_invoke/Mod19_Description | Mientras dura {c_important}Manifestar{/c}, tus espinas aumentan un {c_number}[{SF_45}*100\%+\]{/c} y obtienes {c_number}{SF_44}{/c} de espinas por cada {c_number}{SF_43}{/c} de armadura que tengas. |
power_spiritborn_invoke/Mod19_Name | Gorila armonioso |
power_spiritborn_invoke/Mod18_Description | El gorila se enfervoriza más, protege el área durante {c_number}{SF_67}{/c} s y aumenta un {c_number}[{SF_68} * 100\%x\]{/c} el radio de sus golpes. Mientras el gorila está presente, generas {c_number}{SF_64}{/c} acumulaciones de {c_important}{u}Resolución{/c}{/u} cada segundo y el bonus de daño de {c_important}{u}Resolución{/c}{/u} se duplica. |
power_spiritborn_invoke/Mod18_Name | Gorila exaltado |
power_spiritborn_invoke/Mod20_Description | Mientras dura {c_important}Manifestar{/c}, los beneficios de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} se duplican. {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} también se aplica a las habilidades de {c_important}gorila{/c}, {c_important}águila{/c} y {c_important}ciempiés{/c}. |
power_spiritborn_invoke/Mod20_Name | Jaguar armonioso |
power_spiritborn_invoke/Mod21_Description | El jaguar te imbuye de su fiero apetito, lo que te hace emanar unas novas allá donde salta. El daño de todas las novas se multiplica según tu bonus de velocidad de movimiento.
Bonus actual: {c_number}[{SF_57} * 100\%x\]{/c} |
power_spiritborn_invoke/Mod21_Name | Jaguar exaltado |
power_spiritborn_invoke/Mod17_Description | Mientras dura {c_important}Manifestar{/c}, tu lealtad máxima aumenta un {c_number}[{SF_51}*100\%x\]{/c}. Se anula un {c_number}[{SF_52}*100\%\]{/c} del daño recibido a cambio de {c_number}{SF_53}{/c} lealtad. |
power_spiritborn_invoke/Mod17_Name | Trascendencia armoniosa |
power_spiritborn_invoke/Mod15_Description | La lealtad decae con el doble de lentitud mientras dura {c_important}Manifestar{/c}. Además, puedes lanzar cualquier habilidad de {c_important}movilidad{/c}, de {c_important}control{/c}, {c_important}defensiva{/c} o de {c_important}potencia{/c} a cambio de {c_number}{SF_56}{/c} lealtad. |
power_spiritborn_invoke/Mod15_Name | Trascendencia exaltada |
power_spiritborn_invoke/Mod23_Description | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Mientras dura {c_important}Manifestar{/c}, los golpes críticos tienen hasta un {c_number}[{SF_40}*1\%\]{/c} de probabilidad de quitarle un {c_number}[{SF_39}*100\%\]{/c} de su vida restante a un enemigo. Contra un jefe, esa cantidad de vida restante es de un {c_number}[{SF_41}*100\%\]{/c}. |
power_spiritborn_invoke/Mod23_Name | Águila armoniosa |
power_spiritborn_invoke/Mod22_Description | El águila pasa volando {c_number}{SF_54}{/c} veces más por el área seleccionada original para atraer a los enemigos y asestar golpes críticos a los enemigos en el centro de su trayectoria. |
power_spiritborn_invoke/Mod22_Name | Águila exaltada |
power_spiritborn_invoke/Mod25_Description | Mientras dura {c_important}Manifestar{/c}, estas habilidades de {c_important}ciempiés{/c} se vuelven voraces:
{icon:bullet,1.2} Lanzar {c_important}Vaina de esporas{/c} también lanza {c_important}Fauces voraces{/c} {icon:bullet,1.2} Lanzar {c_important}Estela de ciempiés{/c} también lanza {c_important}Cosecha de sanguijuelas{/c} {icon:bullet,1.2} {c_important}Enjambre pavoroso{/c} se lanza automáticamente una vez cada {c_number}{SF_47}{/c} s |
power_spiritborn_invoke/Mod25_Name | Ciempiés armonioso |
power_spiritborn_invoke/Mod24_Description | El ciempiés emerge durante {c_number}[{SF_58} + {SF_59}]{/c} s y, mientras está presente, todos los enemigos que estén envenenados al morir liberan un enjambre de bichos que buscan a un enemigo cercano y aplican {c_number}{dot:UPGRADE_POISON_DOT}{/c} de veneno durante {c_number}{buffduration:UPGRADE_POISON_DOT}{/c} s a cualquier enemigo que atraviesan. |
power_spiritborn_invoke/Mod24_Name | Ciempiés exaltado |
power_spiritborn_jaguar_basic/name | Trizar |
power_spiritborn_jaguar_basic/desc | {c_label}Generación de vigor:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Te lanzas contra un enemigo y le haces un corte que le inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño.
Tu {c_number}tercer{/c} ataque ejecuta una serie de cortes rápidos en torno al objetivo y le inflige un total de {c_number}{payload:IMPACT_THIRD_TOOLTIP}{/c} de daño. |
power_spiritborn_jaguar_basic/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}. {icon:bullet, 1.2} Daño del tercer ataque {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT_THIRD_TOOLTIP}{/c}. |
power_spiritborn_jaguar_basic/Mod0_Description | Tras matar a un enemigo, tu siguiente {c_important}Trizar{/c} genera {c_number}{SF_13}{/c} más de vigor, hasta un máximo de {c_number}{SF_12}{/c} lanzamientos de {c_important}Trizar{/c}. |
power_spiritborn_jaguar_basic/Mod0_Name | Trizar mejorado |
power_spiritborn_jaguar_basic/Mod1_Description | {c_important}Trizar{/c} vuelve a activar su {c_number}tercer{/c} ataque si se lanza de nuevo en un plazo de {c_number}[{SF_4}\1\]{/c} s. |
power_spiritborn_jaguar_basic/Mod1_Name | Trizar acelerado |
power_spiritborn_jaguar_basic/Mod2_Description | El {c_number}tercer{/c} ataque de {c_important}Trizar{/c} otorga una acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c}. |
power_spiritborn_jaguar_basic/Mod2_Name | Trizar afilado |
power_spiritborn_jaguar_core/name | Arpar |
power_spiritborn_jaguar_core/desc | {c_label}Coste de vigor:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Generas unas garras que arpan a los enemigos frente a ti y les infligen {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño. Luego explotan e infligen {c_number}{payload:CLAW_DAMAGE}{/c} de daño adicional. |
power_spiritborn_jaguar_core/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}. {icon:bullet, 1.2} Daño de explosión {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:CLAW_DAMAGE}{/c}. |
power_spiritborn_jaguar_core/Mod0_Description | Lanzar {c_important}Arpar{/c} otorga una acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c}. |
power_spiritborn_jaguar_core/Mod0_Name | Arpar mejorado |
power_spiritborn_jaguar_core/Mod1_Description | Golpear al menos a un enemigo con {c_important}Arpar{/c} reduce {c_number}[{SF_14}\1\]{/c} s tu tiempo de reutilización activo más largo. |
power_spiritborn_jaguar_core/Mod1_Name | Arpar ventajoso |
power_spiritborn_jaguar_core/Mod2_Description | El coste de vigor de {c_important}Arpar{/c} se reduce en {c_number}[{SF_15}]{/c} por cada acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} que tengas. |
power_spiritborn_jaguar_core/Mod2_Name | Arpar desbocado |
power_spiritborn_jaguar_core/Mod3_Name | Mejora de principal de las llanuras C |
power_spiritborn_jaguar_core/Mod4_Description | Activa la potenciación de la principal de las llanuras. |
power_spiritborn_jaguar_core/Mod4_Name | Espíritu de las llanuras |
power_spiritborn_jaguar_defensive/name | Contraataque |
power_spiritborn_jaguar_defensive/desc | {c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_1}{/c}
{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c} {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s {if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}{c_label}Pasiva:{/c} Obtienes un {c_number}[{SF_13}*100\%\]{/c} de probabilidad de esquivar y te vengas automáticamente de los enemigos cercanos infligiéndoles {c_number}{payload:PARRY_IMPACT}{/c} de daño al esquivar sus ataques.
{c_label}Activa:{/c} Esquivas todos los ataques directos durante {c_number}{buffduration:ACTIVE_BUFF}{/c} s por cada lanzamiento, hasta un máximo de {c_number}{SF_7}{/c} s. |
power_spiritborn_jaguar_defensive/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:PARRY_IMPACT}{/c}. {c_label}Rango {SF_15}:{/c} {icon:bullet, 1.2} Esquivar pasivo {icon:arrow, 1.2} {c_number}[{SF_16}*100\%\]{/c}. |
power_spiritborn_jaguar_defensive/Mod0_Description | El tiempo de reutilización de {c_important}Contraataque{/c} se reduce {c_number}[{SF_8}\1\]{/c} s por cada acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} que tengas. |
power_spiritborn_jaguar_defensive/Mod0_Name | Mejora de Contraataque |
power_spiritborn_jaguar_defensive/Mod1_Description | Cuando esquivas un efecto de pérdida de control con {c_important}Contraataque{/c}, ese control de masas se refleja en todos los enemigos cercanos durante {c_number}{SF_9}{/c} s. |
power_spiritborn_jaguar_defensive/Mod1_Name | Contraataque adaptable |
power_spiritborn_jaguar_defensive/Mod2_Description | {c_important}Contraataque{/c} aumenta un {c_number}[{SF_10}*100\%x\]{/c} tu daño de golpe crítico por cada enemigo cercano de forma pasiva, hasta un {c_number}[{SF_10}*{SF_19}*100\%x\]{/c}. |
power_spiritborn_jaguar_defensive/Mod2_Name | Contraataque reforzado |
power_spiritborn_jaguar_defensive/Mod3_Name | Mejora de defensa de las llanuras C |
power_spiritborn_jaguar_focus/name | Estragar |
power_spiritborn_jaguar_focus/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}{c_label}Pasiva:{/c} {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} mínima aumentada en {c_number}[{SF_7}\+\]{/c}.
{c_label}Activa:{/c} Profieres un rugido salvaje que provoca que todos tus ataques ejecuten golpes adicionales que infligen {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño durante {c_number}{buffduration:BUFF_MAIN}{/c} s. |
power_spiritborn_jaguar_focus/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}. {c_label}Rango {SF_26}:{/c} {icon:bullet, 1.2} Ferocidad mínima {icon:arrow, 1.2} {c_number}[{SF_27}]{/c}. |
power_spiritborn_jaguar_focus/Mod0_Description | La duración de {c_important}Estragar{/c} se prolonga {c_number}[{SF_4}]{/c} s por asesinato mientras dura. Este bonus se reduce {c_number}[{SF_6}\2\]{/c} s con cada asesinato, hasta un mínimo de {c_number}[{SF_5}\2\]{/c} s. |
power_spiritborn_jaguar_focus/Mod0_Name | Estragar mejorado |
power_spiritborn_jaguar_focus/Mod1_Description | Mientras dura {c_important}Estragar{/c}, tus habilidades {c_important}principales{/c} te desplazan al instante a tu objetivo y toda la generación de vigor aumenta un {c_number}[{SF_19}*100\%x\]{/c}. |
power_spiritborn_jaguar_focus/Mod1_Name | Estragar mesurado |
power_spiritborn_jaguar_focus/Mod2_Description | {c_important}Estragar{/c} acumula de forma pasiva la curación que recibes, hasta un máximo de {c_number}{SF_21}{/c} acumulaciones. Mientras dura, {c_important}Estragar{/c} gasta las acumulaciones para golpear a enemigos de élite hasta {c_number}[({SF_20}*4)-1]{/c} veces más. |
power_spiritborn_jaguar_focus/Mod2_Name | Estragar reabastecedor |
power_spiritborn_jaguar_focus/Mod3_Name | Mejora de movilidad2 de las llanuras C |
power_spiritborn_jaguar_focus2/name | (PH) Ravager Marks |
power_spiritborn_jaguar_focus2/desc | (PH) {c_label}Cooldown:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} seconds
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Lucky Hit Chance: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}{c_label}Passive:{/c} Every {c_number}{SF_6}{/c} seconds you Mark a surrounding enemy. Hitting a Marked enemy consumes the Mark and triggers an additional strike for {c_number}{payload:IMPACT}{/c} damage.
{c_label}Active:{/c} Unleash a savage roar, Marking all Nearby enemies and gaining maximum stacks of {c_important}{u}Ferocity{/u}{/c}. |
power_spiritborn_jaguar_focus2/rankup_desc | (PH)
{icon:bullet, 1.2} Duration {icon:arrow, 1.2} {c_number}{SF_2}{/c} Seconds |
power_spiritborn_jaguar_focus2/Mod0_Description | (PH) Increase the duration of by {c_number}[{SF_4}\1\]{/c} seconds per kill. |
power_spiritborn_jaguar_focus2/Mod0_Name | (PH) Jaguar Focus Enhancement |
power_spiritborn_jaguar_focus2/Mod1_Name | (PH) Plains Mobility2 Upgrade A |
power_spiritborn_jaguar_focus2/Mod2_Name | (PH) Plains Mobility2 Upgrade B |
power_spiritborn_jaguar_focus2/Mod3_Name | (PH) Plains Mobility2 Upgrade C |
power_spiritborn_jaguar_moon_passive/desc | Tienes {c_number}[SF_0]{/c} más de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} máxima.
Obtienes {c_number}[SF_1]{/c} acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} cada vez que matas a un enemigo o infliges daño a un jefe. |
power_spiritborn_jaguar_potency/name | Garra rauda |
power_spiritborn_jaguar_potency/desc | {c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_1}{/c}
{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c} {c_resource}{SF_1}{/c_resource} cada {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s {if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Atraviesas a un enemigo con un corte a poca distancia y golpeas a todos los enemigos a tu paso dos veces para infligir un total de {c_number}{payload:IMPACT_TOOLTIP}{/c} de daño. |
power_spiritborn_jaguar_potency/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT_TOOLTIP}{/c}. |
power_spiritborn_jaguar_potency/Buff10_Name | Tiempo de reutilización de Garra rauda |
power_spiritborn_jaguar_potency/Buff10_Description | Garra rauda no puede consumir Ferocidad. |
power_spiritborn_jaguar_potency/Mod0_Description | {c_important}Garra rauda{/c} inflige un {c_number}[{SF_9}*100\%+\]{/c} más de daño a los enemigos a los que golpea, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_9}*{SF_10}*100\%+\]{/c}. |
power_spiritborn_jaguar_potency/Mod0_Name | Garra rauda mejorada |
power_spiritborn_jaguar_potency/Mod1_Description | Cuando {c_important}Garra rauda{/c} golpea a un enemigo de élite, obtienes un {c_number}[{SF_6}*100\%\]{/c} más de probabilidad de esquivar durante {c_number}{SF_8}{/c} s. |
power_spiritborn_jaguar_potency/Mod1_Name | Garra rauda serena |
power_spiritborn_jaguar_potency/Mod2_Description | Usar la última carga de {c_important}Garra rauda{/c} repone {c_number}{SF_13}{/c} cargas consumiendo {c_number}{SF_12}{/c} acumulaciones de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c}. Solo puede ocurrir una vez cada {c_number}{SF_14}{/c} s. |
power_spiritborn_jaguar_potency/Mod2_Name | Garra rauda invasiva |
power_spiritborn_jaguar_potency/Mod3_Name | Mejora de ofensa de las llanuras C |
power_spiritborn_jaguar_sun_passive/desc | Cada {c_number}[SF_0]{/c} veces que infliges daño directo a un enemigo con una habilidad de {c_important}jaguar{/c}, lanzas tajos adicionales que infligen un {c_number}[SF_1 * 100\%\]{/c} del daño de los {c_number}[SF_0]{/c} golpes.
Ahora, todas las habilidades son también habilidades de {c_important}jaguar{/c}. |
power_spiritborn_jaguar_ultimate/name | El Cazador |
power_spiritborn_jaguar_ultimate/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Cruzas el campo de batalla saltando con el espíritu del jaguar, infliges {c_number}{payload:JAGUAR_NOVA_DAMAGE}{/c} de daño al aterrizar y luego cortas a los enemigos en la zona para infligirles un total de {c_number}{payload:JAGUAR_STRIKE_DAMAGE_TOOLTIP}{/c} de daño en {c_number}{SF_5}{/c} ataques. |
power_spiritborn_jaguar_ultimate/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño al aterrizar {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:JAGUAR_NOVA_DAMAGE}{/c}. {icon:bullet, 1.2} Daño de los cortes {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:JAGUAR_STRIKE_DAMAGE_TOOLTIP}{/c}. |
power_spiritborn_jaguar_ultimate/Mod8_Description | {c_label}{u}Jaguar definitivo{/u}{/c}
{icon:bullet,1.2} El jaguar se manifiesta y salta por el campo de batalla durante {c_number}{SF_2}{/c} s, lo que crea {c_number}6{/c} enormes novas que infligen {c_number}{payload:PANTHER_NOVA_DAMAGE}{/c} de daño de fuego cada una. |
power_spiritborn_jaguar_ultimate/Mod8_Name | Jaguar definitivo |
power_spiritborn_jaguar_ultimate/Mod9_Description | {c_important}El Cazador{/c} te desborda con {c_number}{SF_13}{/c} acumulaciones de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} y hace que inflijas un {c_number}[{SF_14}*100\%x\]{/c} más de daño a enemigos {c_important}{u}heridos{/u}{/c} durante {c_number}{SF_15}{/c} s. |
power_spiritborn_jaguar_ultimate/Mod9_Name | Cazador armonioso |
power_spiritborn_jaguar_ultimate/Mod10_Description | Asesinar a un enemigo mientras {c_important}El Cazador{/c} está presente tiene un {c_number}[{SF_16}*100\%\]{/c} de probabilidad de reiniciar al instante su tiempo de reutilización. Esta probabilidad se reduce a la mitad tras cada reinicio consecutivo. |
power_spiritborn_jaguar_ultimate/Mod10_Name | Cazador exaltado |
power_spiritborn_plains_basic/name | Estocada |
power_spiritborn_plains_basic/desc | {c_label}Generación de vigor:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Ejecutas un rápido e intenso golpe perforador hacia delante que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño.
Cada {c_number}3{/c} lanzamientos, llegas más lejos y se anula el coste de lanzamiento de tu siguiente {c_important}Evadir{/c}. |
power_spiritborn_plains_basic/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}. |
power_spiritborn_plains_basic/Mod0_Description | {c_important}Estocada{/c} genera {c_number}{SF_13}{/c} más de vigor si te has movido en los últimos {c_number}{SF_14}{/c} s. |
power_spiritborn_plains_basic/Mod0_Name | Mejora de Estocada |
power_spiritborn_plains_basic/Mod1_Description | Cuando evades, lanzas {c_important}Estocada{/c} por el camino e infliges un {c_number}[{SF_15} * 100\%\]{/c} de su daño base. |
power_spiritborn_plains_basic/Mod1_Name | Mejora de Estocada A |
power_spiritborn_plains_basic/Mod2_Description | Golpear a un enemigo lejano con {c_important}Estocada{/c} otorga una acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c}. |
power_spiritborn_plains_basic/Mod2_Name | Mejora de Estocada B |
power_spiritborn_plains_basic/Mod3_Name | Mejora de básica de las llanuras C |
power_spiritborn_plains_basic/Mod4_Description | Activa la potenciación de la básica de las llanuras. |
power_spiritborn_plains_basic/Mod4_Name | Espíritu de las llanuras |
power_spiritborn_plains_defense/name | Contraataque |
power_spiritborn_plains_defense/desc | {c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_1}{/c}
{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c} {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s {if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}{c_label}Pasiva:{/c} Sufres un {c_number}[{SF_13}*100\%\]{/c} menos de daño en estado {c_important}{u}herido{/u}{/c}.
{c_label}Activa:{/c} Te desplazas dando vueltas, esquivas todos los ataques directos durante {c_number}{buffduration:PARRYING}{/c} s y te vengas de los atacantes cercanos infligiéndoles {c_number}{payload:PARRY_IMPACT}{/c} de daño. |
power_spiritborn_plains_defense/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:PARRY_IMPACT}{/c}. |
power_spiritborn_plains_defense/Mod0_Description | El tiempo de reutilización de las cargas de {c_important}Contraataque{/c} se reduce {c_number}[{SF_8}\1\]{/c} s por cada acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c} que tengas. |
power_spiritborn_plains_defense/Mod0_Name | Mejora de Contraataque |
power_spiritborn_plains_defense/Mod1_Description | Cuando esquivas un efecto de pérdida de control con {c_important}Contraataque{/c}, ese control de masas se refleja en todos los enemigos cercanos durante {c_number}{SF_9}{/c} s. |
power_spiritborn_plains_defense/Mod1_Name | Mejora de Contraataque A |
power_spiritborn_plains_defense/Mod2_Description | El daño de {c_important}Contraataque{/c} aumenta un {c_number}[{SF_10}*100\%x\]{/c} por cada enemigo cercano. |
power_spiritborn_plains_defense/Mod2_Name | Mejora de Contraataque B |
power_spiritborn_plains_defense/Mod3_Name | Mejora de defensa de las llanuras C |
power_spiritborn_plains_mobility1/name | Abalanzarse |
power_spiritborn_plains_mobility1/desc | {c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
{/if}Te pones en la piel de un jaguar para saltar sobre una ubicación seleccionada y volverte {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_10}{/c} s.
Puedes volver a usar {c_important}Abalanzarse{/c} en un plazo de {c_number}{SF_5}{/c} s. |
power_spiritborn_plains_mobility1/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Tiempo de reutilización {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c}. |
power_spiritborn_plains_mobility1/Buff5_Name | Bonus de Abalanzarse |
power_spiritborn_plains_mobility1/Buff5_Description | La siguiente habilidad inflige daño adicional. |
power_spiritborn_plains_mobility1/Mod0_Description | Lanzar o volver a lanzar {c_important}Abalanzarse{/c} aumenta un {c_number}[{SF_8}*100\%x\]{/c} el daño de la siguiente habilidad que uses. |
power_spiritborn_plains_mobility1/Mod0_Name | Mejora de Abalanzarse |
power_spiritborn_plains_mobility1/Mod1_Description | {c_important}Abalanzarse{/c} se puede lanzar una segunda vez y el plazo para hacerlo aumenta {c_number}{SF_12}{/c} s. |
power_spiritborn_plains_mobility1/Mod1_Name | Mejora de Abalanzarse A |
power_spiritborn_plains_mobility1/Mod2_Description | Lanzar {c_important}Abalanzarse{/c} otorga {c_number}{SF_9}{/c} acumulaciones de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c}. |
power_spiritborn_plains_mobility1/Mod2_Name | Mejora de Abalanzarse B |
power_spiritborn_plains_mobility1/Mod3_Name | Mejora de movilidad1 de las llanuras C |
power_spiritborn_plains_mobility1_recast/name | Abalanzarse |
power_spiritborn_plains_mobility1_recast/desc | Puedes volver a usar {c_important}Abalanzarse{/c} en un plazo de {c_number}{SF_5}{/c} s para repetir la acción. |
power_spiritborn_plains_mobility1_recast/Buff5_Name | Bonus de Abalanzarse |
power_spiritborn_plains_mobility1_recast/Buff5_Description | La siguiente habilidad inflige daño adicional. |
power_spiritborn_plains_mobility2/name | Coalición de velocidad |
power_spiritborn_plains_mobility2/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s
{/if}Giras y creas una amplia zona circular durante {c_number}{SF_2}{/c} s.
Mientras permaneces dentro del círculo, eres {c_important}{u}imparable{/u}{/c}, puedes atravesar a los enemigos libremente y obtienes: {icon:bullet, 1.2} {c_number}[{SF_3}*100\%+\]{/c} más de velocidad de ataque {icon:bullet, 1.2} {c_number}[{SF_4}*100\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento |
power_spiritborn_plains_mobility2/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Duración {icon:arrow, 1.2} {c_number}{SF_2}{/c} s. |
power_spiritborn_plains_mobility2/Mod0_Name | Mejora de movilidad2 de las llanuras |
power_spiritborn_plains_mobility2/Mod1_Name | Mejora de movilidad2 de las llanuras A |
power_spiritborn_plains_mobility2/Mod2_Name | Mejora de movilidad2 de las llanuras B |
power_spiritborn_plains_mobility2/Mod3_Name | Mejora de movilidad2 de las llanuras C |
power_spiritborn_plains_passive/name | Ferocidad |
power_spiritborn_plains_passive/Buff1_Name | Ferocidad |
power_spiritborn_plains_passive/Buff1_Description | {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c}
Velocidad de ataque aumentada un [{SF_4}*100\%\] por acumulación. Se acumula hasta {SF_1} veces. |
power_spiritborn_runearea/Buff3_Name | Círculo místico activo |
power_spiritborn_runearea/Buff3_Description | Círculo místico activo |
power_spiritborn_sky_basic/name | Ataque de raptor |
power_spiritborn_sky_basic/desc | {c_label}Generación de vigor:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Envías un pájaro espiritual contra un enemigo para infligirle {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño al impactar.
Cada {c_number}3{/c} lanzamientos, explota al impactar e inflige {c_number}{payload:EMPOWER_IMPACT}{/c} de daño al objetivo principal y a los enemigos detrás de él. |
power_spiritborn_sky_basic/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}. |
power_spiritborn_sky_basic/Mod0_Description | {c_important}Ataque de raptor{/c} aumenta un {c_number}[{SF_15}*100\%x\]{/c} tu probabilidad de golpe de suerte contra un enemigo golpeado durante {c_number}{SF_16}{/c} s. |
power_spiritborn_sky_basic/Mod0_Name | Mejora de Ataque de raptor |
power_spiritborn_sky_basic/Mod1_Description | {c_important}Ataque de raptor{/c} vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos golpeados durante {c_number}{SF_17}{/c} s si tienen menos de {c_number}[{SF_18}]{/c} enemigos cercanos. |
power_spiritborn_sky_basic/Mod1_Name | Mejora de Ataque de raptor A |
power_spiritborn_sky_basic/Mod2_Description | Golpear a un enemigo lejano con {c_important}Ataque de raptor{/c} lo atrae hacia ti y lo derriba durante {c_number}{buffduration:KNOCKDOWN}{/c} s. |
power_spiritborn_sky_basic/Mod2_Name | Mejora de Ataque de raptor B |
power_spiritborn_sky_basic/Mod3_Name | Mejora de básica del cielo C |
power_spiritborn_sky_basic/Mod4_Description | Activa la potenciación de la básica del cielo. |
power_spiritborn_sky_basic/Mod4_Name | Espíritu del cielo |
power_spiritborn_sky_offense2/name | (PH) Bird Swarm |
power_spiritborn_sky_offense2/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Lanzas una lenta bandada de pájaros que estalla al impactar, inflige {c_number}{payload:IMPACT_NOVA_TOOLTIP}{/c} de daño y se divide en una espiral perforadora de pájaros que infligen {c_number}{payload:IMPACT_SPLIT _TOOLTIP}{/c} de daño cada uno. |
power_spiritborn_sky_offense2/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño del estallido {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT_NOVA_TOOLTIP}{/c}. {icon:bullet, 1.2} Daño de la división {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT_SPLIT _TOOLTIP}{/c}. |
power_spiritborn_sky_offense2/Mod0_Description | Cuando la bandada ha volado durante {c_number}[{SF_13}\2\]{/c} s, la detonación inflige un {c_number}[{SF_14}*100\%\]{/c} más de daño en una espiral más grande. |
power_spiritborn_sky_offense2/Mod0_Name | Mejora de ofensa2 del cielo |
power_spiritborn_sky_offense2/Mod1_Description | Ahora, la bandada perfora a su paso y la habilidad se puede volver a lanzar para que estalle antes.
El tiempo de reutilización se reduce cuanto más cerca de ti esté la bandada al estallar, hasta un máximo de {c_number}[{SF_0}*{SF_15}]{/c} s. |
power_spiritborn_sky_offense2/Mod1_Name | Mejora de ofensa2 del cielo A |
power_spiritborn_sky_offense2/Mod2_Name | Mejora de ofensa2 del cielo B |
power_spiritborn_sky_offense2/Mod3_Name | Mejora de ofensa2 del cielo C |
power_spiritborn_sky_offense2_recast/name | (PH) Bird Swarm |
power_spiritborn_sky_offense2_recast/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Lanzas una lenta bandada de pájaros que estalla al impactar, inflige {c_number}{payload:NOVA}{/c} de daño y se divide en una espiral perforadora de pájaros que infligen {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño cada uno.
Vuelve a lanzar la habilidad para que estalle antes. El tiempo de reutilización se reduce cuanto más cerca de ti esté la bandada al reutilizar la habilidad, hasta un máximo de {c_number}[{SF_0}*{SF_15}]{/c} s. |
power_spiritborn_soar_override/name | Ascender |
power_spiritborn_soil_basic/name | Vaina de esporas |
power_spiritborn_soil_basic/desc | {c_label}Generación de vigor:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Creas una pequeña vaina fúngica que estalla al contactar con un enemigo y libera una espora que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c} de daño de veneno a los enemigos en la zona durante {c_number}[{buffduration:POISON_DOT}]{/c} s, y genera {c_number}[{SF_0}]{/c} de vigor.
Cada {c_number}3{/c} lanzamientos, creas una vaina más grande que arroja {c_number}3{/c} esporas más al estallar. |
power_spiritborn_soil_basic/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}. {icon:bullet, 1.2} Daño de veneno {icon:arrow, 1.2} {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c}. |
power_spiritborn_soil_basic/Mod0_Description | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño a un enemigo envenenado por {c_important}Vaina de esporas{/c} tiene hasta un {c_number}[{SF_18}\%\]{/c} de probabilidad de liberar una espora en una dirección aleatoria. |
power_spiritborn_soil_basic/Mod0_Name | Mejora de Vaina de esporas |
power_spiritborn_soil_basic/Mod1_Description | Ahora, lanzar {c_important}Vaina de esporas{/c} crea al instante {c_number}{SF_17}{/c} vainas a tu alrededor en su lugar. |
power_spiritborn_soil_basic/Mod1_Name | Mejora de Vaina de esporas A |
power_spiritborn_soil_basic/Mod2_Description | Cuando {c_important}Vaina de esporas{/c} estalla sobre un enemigo, hay un {c_number}[{SF_15}\%\]{/c} de probabilidad de que crezca otra vaina en esa ubicación {c_number}[{SF_16}\2\]{/c} s después. |
power_spiritborn_soil_basic/Mod2_Name | Mejora de Vaina de esporas B |
power_spiritborn_soil_basic/Mod3_Name | Mejora de básica de la tierra C |
power_spiritborn_soil_basic/Mod4_Description | Activa la potenciación de la básica de la tierra. |
power_spiritborn_soil_basic/Mod4_Name | Espíritu de la tierra |
power_spiritborn_soil_control1/name | Fauces voraces |
power_spiritborn_soil_control1/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Creas un anillo tóxico que ata a los enemigos en su interior y aplica {c_number}{dot:POISON_DOT_TOOLTIP}{/c} de daño de veneno durante {c_number}{SF_2}{/c} s. |
power_spiritborn_soil_control1/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Daño de veneno {icon:arrow,1.2} {c_number}{dot:POISON_DOT_TOOLTIP}{/c}. |
power_spiritborn_soil_control1/Mod0_Description | Obtienes un {c_number}[{SF_13}*100\%x\]{/c} más de daño de veneno por cada enemigo en el interior de {c_important}Fauces voraces{/c}. |
power_spiritborn_soil_control1/Mod0_Name | Mejora de Fauces voraces |
power_spiritborn_soil_control1/Mod1_Description | Cada enemigo asesinado en el interior de {c_important}Fauces voraces{/c} prolonga {c_number}[{SF_11}]{/c} s su duración, hasta un máximo de {c_number}[{SF_12} * {SF_11}]{/c} s. |
power_spiritborn_soil_control1/Mod1_Name | Mejora de Fauces voraces A |
power_spiritborn_soil_control1/Mod2_Description | Los enemigos que entran en {c_important}Fauces voraces{/c} sufren inmediatamente {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño de veneno. |
power_spiritborn_soil_control1/Mod2_Name | Mejora de Fauces voraces B |
power_spiritborn_soil_control1/Mod3_Name | Mejora de control1 de la tierra C |
power_spiritborn_soil_control2/name | Enjambre pavoroso |
power_spiritborn_soil_control2/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Envías una oleada de insectos que pican a los enemigos, los amedrentan durante {c_number}[{buffduration:FEAR}]{/c} s y les aplican {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c} de daño de veneno cada uno durante {c_number}[{buffduration:POISON_DOT}]{/c} s. |
power_spiritborn_soil_control2/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño de veneno {icon:arrow, 1.2} {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c}. |
power_spiritborn_soil_control2/Mod0_Description | Cada vez que golpeas a un enemigo con {c_important}Enjambre pavoroso{/c}, obtienes un {c_number}[{SF_20}*100\%x\]{/c} más de daño contra enemigos afectados por control de masas durante {c_number}{SF_22}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_20}*{SF_21}*100\%x\]{/c}. |
power_spiritborn_soil_control2/Mod0_Name | Mejora de Enjambre pavoroso |
power_spiritborn_soil_control2/Mod1_Description | {c_label}Golpe de suerte:{/c} Golpear a un enemigo afectado por {c_important}Enjambre pavoroso{/c} tiene hasta un {c_number}[{SF_13}*100\%\]{/c} de probabilidad de robar una cantidad de vida equivalente a un {c_number}[{SF_14}*100\%\]{/c} del daño infligido. |
power_spiritborn_soil_control2/Mod1_Name | Mejora de Enjambre pavoroso A |
power_spiritborn_soil_control2/Mod2_Description | Ahora, {c_important}Enjambre pavoroso{/c} genera dos insectos en una órbita que se expande durante {c_number}{SF_15}{/c} s y cada uno aplica un {c_number}[{SF_19}*100\%\]{/c} del daño de veneno base. Volver a lanzar {c_important}Enjambre pavoroso{/c} amedrenta a todos los enemigos envenenados cercanos durante {c_number}[{buffduration:FEAR}]{/c} s. |
power_spiritborn_soil_control2/Mod2_Name | Mejora de Enjambre pavoroso B |
power_spiritborn_soil_control2/Mod3_Name | Mejora de control2 de la tierra C |
power_spiritborn_soil_core/name | Estela de ciempiés |
power_spiritborn_soil_core/desc | {c_label}Coste de vigor:{/c_label} {c_resource}{SF_2}{/c}
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:4}\%\]{/c} {/if}Diriges por el suelo al ciempiés, que inflige {c_number}{payload:POISON_IMPACT}{/c} de daño a su paso y deja un rastro que aplica {c_number}{dot:POOL_DOT}{/c} de daño de veneno durante {c_number}[{buffduration:POOL_DOT}]{/c} s.
{c_important}Estela de ciempiés{/c} dura hasta {c_number}[{SF_22}]{/c} s, y canalizar o volver a lanzar la habilidad la redirige. |
power_spiritborn_soil_core/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:POISON_IMPACT}{/c}. {icon:bullet,1.2} Daño de veneno {icon:arrow,1.2} {c_number}{dot:POOL_DOT}{/c}. |
power_spiritborn_soil_core/Mod3_Description | Mientras dura {c_important}Estela de ciempiés{/c}, obtienes un {c_number}[{SF_18}*100\%\]{/c} de robo de vida. Esta cantidad se duplica mientras se canaliza. |
power_spiritborn_soil_core/Mod3_Name | Mejora de Estela de ciempiés |
power_spiritborn_soil_core/Mod4_Description | {c_important}Estela de ciempiés{/c} otorga {c_number}{SF_24}{/c} de vigor la primera vez que golpea a un enemigo y aplica un {c_number}[{SF_20}*100\%x\]{/c} más de daño de veneno a enemigos {c_important}{u}saludables{/u}{/c}. |
power_spiritborn_soil_core/Mod4_Name | Mejora de Estela de ciempiés A |
power_spiritborn_soil_core/Mod5_Description | Ahora, {c_important}Estela de ciempiés{/c} orbita lentamente a tu alrededor durante un máximo de {c_number}{SF_21}{/c} s. Canalizarla aumenta un {c_number}[{SF_27}*100\%\]{/c} la velocidad de órbita. |
power_spiritborn_soil_core/Mod5_Name | Mejora de Estela de ciempiés B |
power_spiritborn_soil_core/Mod6_Name | Mejora de principal de la tierra C |
power_spiritborn_soil_core/Mod7_Description | Activa la potenciación de la principal de la tierra. |
power_spiritborn_soil_core/Mod7_Name | Espíritu de la tierra |
power_spiritborn_soil_defense/name | Cosecha de sanguijuelas |
power_spiritborn_soil_defense/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c} {/if}Desentierra unas sanguijuelas que se adhieren a los enemigos cercanos durante {c_number}[{SF_2}]{/c} s. Cada sanguijuela te cura un {c_number}[{SF_4}*100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4})]){/c} e inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño a su huésped cada segundo. |
power_spiritborn_soil_defense/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Tiempo de reutilización {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c}. |
power_spiritborn_soil_defense/Mod0_Description | Cada enemigo afectado por {c_important}Cosecha de sanguijuelas{/c} te otorga un bonus de un {c_number}[{SF_7}*100\%+\]{/c} para tus dos estadísticas principales más elevadas durante {c_number}{SF_8}{/c} s. |
power_spiritborn_soil_defense/Mod0_Name | Mejora de Cosecha de sanguijuelas |
power_spiritborn_soil_defense/Mod1_Description | {c_important}Cosecha de sanguijuelas{/c} te otorga un {c_number}[{SF_9}*100\%+\]{/c} más de resistencia al veneno y un {c_number}[{SF_10}*100\%+\]{/c} de resistencia al veneno máxima durante {c_number}[{SF_2}]{/c} s. Mientras te afecta el veneno, cada sanguijuela aplica {c_number}{dot:POISON_DOT}{/c} de daño de veneno durante {c_number}[{buffduration:POISON_DOT}]{/c} s a su huésped. |
power_spiritborn_soil_defense/Mod1_Name | Mejora de Cosecha de sanguijuelas A |
power_spiritborn_soil_defense/Mod2_Description | El daño de {c_important}Cosecha de sanguijuelas{/c} se duplica por cada {c_number}20%{/c} de vida actual del huésped, hasta un máximo de {c_number}{payload:TOOLTIP_MAX_IMPACT}{/c} de daño. |
power_spiritborn_soil_defense/Mod2_Name | Mejora de Cosecha de sanguijuelas B |
power_spiritborn_soil_defense/Mod3_Name | Mejora de defensa de la tierra C |
power_spiritborn_swarm/name | Enjambre pestilente |
power_spiritborn_swarm/desc | Crea un enjambre que inflige daño de veneno. |
power_spiritborn_talent_combo_forestplains/name | {icon:bullet,1.2} Bruiser {icon:bullet,1.2}
{c_gray}[Jaguar][Gorilla]{/c} |
power_spiritborn_talent_combo_forestplains/desc | {icon:bullet,1.2} While moving you gain {c_number}[{SF_2}*100\+%\]{/c} Dodge Chance or after standing still for {c_number}[{SF_7}]{/c} seconds you become {c_important}{u}Unstoppable{/u}{/c}.
{icon:bullet,1.2} When you Dodge or Block an attack you trigger a {c_number}[{SF_3}*100\%\]{/c} Thorns attack against the attacker. |
power_spiritborn_talent_combo_plainssoil/name | {icon:bullet,1.2} Raider {icon:bullet,1.2}
{c_gray}[Jaguar][Centipede]{/c} |
power_spiritborn_talent_combo_plainssoil/desc | {icon:bullet,1.2} Your Poisoning deals damage {c_number}[1 / (1-{SF_2}) * 100\%\]{/c} faster.
{icon:bullet,1.2} Gain {c_number}{SF_3}{/c} {c_important}{u}Ferocity{/u}{/c} when you Crowd Control an enemy. |
power_spiritborn_talent_combo_skyforest/name | {icon:bullet,1.2} Vindicator {icon:bullet,1.2}
{c_gray}[Eagle][Gorilla]{/c} |
power_spiritborn_talent_combo_skyforest/desc | {icon:bullet,1.2} Gain {c_number}[{SF_2}*100\+%\]{/c} Block Chance and {c_number}[{SF_3}*100\+%\]{/c} Block Reduction while you have a {c_important}Eagle{/c} Skill active.
{icon:bullet,1.2} Gain increased Critical Strike Damage equal to {c_number}[{SF_4}*100\+%\]{/c} of your Block Chance. Blocking an attack doubles this bonus for {c_number}{SF_6}{/c} seconds. |
power_spiritborn_talent_combo_skyplains/name | {icon:bullet,1.2} Duelist {icon:bullet,1.2}
{c_gray}[Jaguar][Eagle]{/c} |
power_spiritborn_talent_combo_skyplains/desc | {icon:bullet,1.2} Your {c_important}Eagle{/c} Skill missiles fly {c_number}[{SF_4}*100\%\]{/c} faster and have a {c_number}[{SF_9}*100\%\]{/c} chance to hit twice.
{icon:bullet,1.2} Every second while moving gain {c_number}[{SF_5}*100\%\]{/c} Bonus Movement Speed for {c_number}[{SF_8}\1\]{/c} seconds, up to {c_number}[{SF_7}*100\%\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_combo_skyplains/Buff4_Name | (PH) Duelist |
power_spiritborn_talent_combo_skyplains/Buff4_Description | Gain Resource while moving after dealing damage |
power_spiritborn_talent_combo_soilforest/name | {icon:bullet,1.2} Tormentor {icon:bullet,1.2}
{c_gray}[Centipede][Gorilla]{/c} |
power_spiritborn_talent_combo_soilforest/desc | {icon:bullet,1.2} When you take direct damage you instead only receive {c_number}[{SF_2}*100\%\]{/c} of it in the form of Poisoning over {c_number}{SF_3}{/c} seconds.
{icon:bullet,1.2} Enemies who move while Poisoned by you additionally take {c_number}[{SF_4}*100\%\]{/c} of your Thorns damage per second. |
power_spiritborn_talent_combo_soilsky/name | {icon:bullet,1.2} Reaper {icon:bullet,1.2}
{c_gray}[Eagle][Centipede]{/c} |
power_spiritborn_talent_combo_soilsky/desc | {icon:bullet,1.2} Critical Strikes cause enemies to burst {c_number}[{SF_3}*100\%\]{/c} of the Poisoning on them as Poison damage to those around them.
{icon:bullet,1.2} Your {c_important}Eagle{/c} Skills affect {c_number}[{SF_4}*100\%\]{/c} larger areas. |
power_spiritborn_talent_forest_1/name | Guardia paciente |
power_spiritborn_talent_forest_1/desc | Obtienes un {c_number}[{SF_3} * 100\%+\]{/c} de probabilidad de bloqueo. Tras permanecer inmóvil durante {c_number}[{SF_2}\1\]{/c} s, obtienes un {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c} de reducción de daño bloqueado hasta que te muevas. |
power_spiritborn_talent_forest_1/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} De reducción de daño bloqueado {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_forest_2/name | Disminución |
power_spiritborn_talent_forest_2/desc | Los enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} te infligen un {c_number}[{SF_0} * 100\%\]{/c} menos de daño. |
power_spiritborn_talent_forest_2/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Reducción de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_forest_3/name | Perseverancia |
power_spiritborn_talent_forest_3/desc | Obtienes un {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c} más de reducción de daño por acumulación de {c_important}{u}Resolución{/u}{/c}. |
power_spiritborn_talent_forest_3/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Reducción de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_forest_4/name | Bastión |
power_spiritborn_talent_forest_4/desc | Obtienes {c_number}{SF_3}{/c} de espinas. Mientras tienes una {c_important}{u}barrera{/u}{/c}, tus espinas aumentan un {c_number}[{SF_1} * 100\%+\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_forest_4/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Bonus de espinas {icon:arrow,1.2} {c_number}{SF_3}{/c}. |
power_spiritborn_talent_generic_1/name | Veloz |
power_spiritborn_talent_generic_1/desc | Los tiempos de reutilización de tus habilidades de {c_important}movilidad{/c} se reducen hasta {c_number}[{SF_0}*{SF_1}]{/c} s en función de la distancia recorrida con ellas. |
power_spiritborn_talent_generic_1/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Reducción de tiempo de reutilización {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*{SF_1}]{/c}. |
power_spiritborn_talent_generic_2/name | Opresión |
power_spiritborn_talent_generic_2/desc | Tus habilidades de {c_important}ciempiés{/c} infligen un {c_number}[{SF_1} * 100\%x\]{/c} más de daño a enemigos afectados por control de masas y obtienen un {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c} más de duración del control de masas. |
power_spiritborn_talent_generic_2/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1} * 100\%x\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_generic_3/name | Resiliente |
power_spiritborn_talent_generic_3/desc | Lanzar una habilidad de {c_important}gorila{/c} otorga un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} más de vida máxima durante {c_number}{SF_1}{/c} s. |
power_spiritborn_talent_generic_3/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Vida máxima {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_generic_4/name | Potente |
power_spiritborn_talent_generic_4/desc | Golpear a enemigos con habilidades de {c_important}jaguar{/c} aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\1%x\]{/c} el daño que les infliges, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_0}*{SF_1}*100\%x\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_generic_4/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\1%x\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_generic_5/name | Aceleración |
power_spiritborn_talent_generic_5/desc | Lanzar una habilidad de {c_important}águila{/c} te otorga un {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c} más de velocidad de movimiento durante {c_number}{SF_1}{/c} s. |
power_spiritborn_talent_generic_5/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Velocidad de movimiento {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_generic_6/name | Resistencia |
power_spiritborn_talent_generic_6/desc | Lanzar una habilidad {c_important}defensiva{/c} te otorga {c_number}{SF_0}{/c} de vigor. |
power_spiritborn_talent_generic_6/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Vigor {icon:arrow,1.2} {c_number}{SF_0}{/c}. |
power_spiritborn_talent_generic_7/name | Dominante |
power_spiritborn_talent_generic_7/desc | Las habilidades de {c_important}gorila{/c} infligen un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} más de daño a los enemigos derribados y su primer golpe tiene un {c_number}[{SF_1} * 100\%\]{/c} de probabilidad de ejecutar a los enemigos que no son jefes. |
power_spiritborn_talent_generic_7/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_generic_8/name | Resistencia vigorosa |
power_spiritborn_talent_generic_8/desc | Lanzar una habilidad {c_important}principal{/c} aumenta un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} toda la generación de vigor durante {c_number}{SF_1}{/c} s. |
power_spiritborn_talent_generic_8/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Generación de vigor {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_keypassive_1/name | Golpes vitales |
power_spiritborn_talent_keypassive_1/desc | Infliges un {c_number}[{SF_0}*100\%x\]{/c} más de daño a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}.
Tras volver {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} a un enemigo, el siguiente daño directo que le infliges: {icon:bullet,1.2} Te cura un {c_number}[{SF_1}*100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_1})]){/c}. {icon:bullet,1.2} Genera {c_number}[{SF_2}]{/c} de vigor. {icon:bullet,1.2} Elimina el efecto de {c_important}{u}vulnerabilidad{/u}{/c}. |
power_spiritborn_talent_keypassive_3/name | Ritmo prodigioso |
power_spiritborn_talent_keypassive_3/desc | El {c_number}tercer{/c} lanzamiento consecutivo de la misma habilidad {c_important}básica{/c} aumenta en {c_number}{SF_4}{/c} los rangos de todas las habilidades durante {c_number}{SF_3}{/c} s.
El {c_number}tercer{/c} lanzamiento consecutivo de la misma habilidad {c_important}principal{/c} o de {c_important}potencia{/c} reduce un {c_number}[{SF_6}*100\%\]{/c} los tiempos de reutilización activos de todas las habilidades. Esta cantidad aumenta un {c_number}[{SF_5}*100\%\]{/c} por cada rango que tengan las habilidades. |
power_spiritborn_talent_keypassive_3/Buff5_Name | Ritmo prodigioso |
power_spiritborn_talent_keypassive_3/Buff5_Description | Rangos de habilidad aumentados |
power_spiritborn_talent_keypassive_4/name | Resonancia nociva |
power_spiritborn_talent_keypassive_4/desc | Los golpes críticos hacen que los enemigos exploten e inflijan un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de su veneno total como daño de veneno directo contra sí mismos y contra los enemigos cercanos. |
power_spiritborn_talent_keypassive_5/name | Posturas adaptables |
power_spiritborn_talent_keypassive_5/desc | Lanzar una habilidad de un espíritu básico otorga:
{icon:bullet,1.2} {c_label}Águila:{/c} {c_number}[{SF_2}*100\%+\]{/c} de velocidad de movimiento. {icon:bullet,1.2} {c_label}Gorila:{/c} {c_number}[{SF_3}*100\%\]{/c} de reducción de daño. {icon:bullet,1.2} {c_label}Jaguar:{/c} {c_number}[{SF_4}*100\%+\]{/c} de velocidad de ataque. {icon:bullet,1.2} {c_label}Ciempiés:{/c} {c_number}[{SF_5}*100\%+\]{/c} de robo de vida.
Lanzar una habilidad de otro espíritu básico: {icon:bullet,1.2} Cambia al nuevo bonus. {icon:bullet,1.2} Aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\%+\]{/c} las estadísticas principales durante {c_number}{SF_6}{/c} s. |
power_spiritborn_talent_keypassive_5/Buff2_Name | Postura de águila adaptable |
power_spiritborn_talent_keypassive_5/Buff2_Description | Velocidad de movimiento aumentada |
power_spiritborn_talent_keypassive_5/Buff4_Name | Postura de gorila adaptable |
power_spiritborn_talent_keypassive_5/Buff4_Description | Reducción de daño aumentada |
power_spiritborn_talent_keypassive_5/Buff3_Name | Postura de jaguar adaptable |
power_spiritborn_talent_keypassive_5/Buff3_Description | Velocidad de ataque aumentada |
power_spiritborn_talent_keypassive_5/Buff5_Name | Postura de ciempiés adaptable |
power_spiritborn_talent_keypassive_5/Buff5_Description | Robo de vida aumentado |
power_spiritborn_talent_keypassive_5/Buff7_Name | Cambiar postura adaptable |
power_spiritborn_talent_keypassive_5/Buff7_Description | Estadísticas principales aumentadas |
power_spiritborn_talent_plains_1/name | Brillantez |
power_spiritborn_talent_plains_1/desc | El daño de tus habilidades de {c_important}águila{/c} aumenta una cantidad equivalente a un {c_number}[{SF_0} * 100\%1x\]{/c} de tu bonus de velocidad de movimiento.
Bonus actual: {c_number}[{SF_3} * 100\%1x\]{/c} |
power_spiritborn_talent_plains_1/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_plains_2/name | Espejismo |
power_spiritborn_talent_plains_2/desc | Obtienes un {c_number}[{SF_1} * 100\%+\]{/c} más de probabilidad de esquivar durante Evadir. Cada vez que esquivas, obtienes un {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c} de probabilidad de golpe crítico durante {c_number}{SF_2}{/c} s. |
power_spiritborn_talent_plains_2/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Probabilidad de golpe crítico {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_plains_3/name | Presteza |
power_spiritborn_talent_plains_3/desc | Generas {c_number}{SF_0}{/c} de vigor cada segundo al moverte si has infligido daño en los últimos {c_number}[{SF_1}]{/c} s. |
power_spiritborn_talent_plains_3/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Vigor {icon:arrow,1.2} {c_number}{SF_0}{/c}. |
power_spiritborn_talent_plains_3/Buff1_Name | Presteza |
power_spiritborn_talent_plains_3/Buff1_Description | Obtienes recurso al moverte tras infligir daño. |
power_spiritborn_talent_plains_4/name | Pábulo |
power_spiritborn_talent_plains_4/desc | Obtienes una cantidad adicional de vida al matar equivalente a un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_0})]){/c} mientras tienes al menos {c_number}{SF_1}{/c} acumulaciones de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c}. |
power_spiritborn_talent_plains_4/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Vida al matar {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_sky_1/name | Horno |
power_spiritborn_talent_sky_1/desc | Las habilidades de {c_important}jaguar{/c} infligen un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} más de daño de golpe crítico por acumulación de {c_important}{u}Ferocidad{/u}{/c}. |
power_spiritborn_talent_sky_1/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Daño de golpe crítico {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_sky_2/name | Alfa |
power_spiritborn_talent_sky_2/desc | Infliges un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} más de daño por {c_important}{u}vulnerabilidad{/u}{/c}. Este bonus se duplica contra enemigos de élite. |
power_spiritborn_talent_sky_2/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Daño por vulnerabilidad {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_sky_3/name | Remate |
power_spiritborn_talent_sky_3/desc | Tus habilidades {c_important}básicas{/c} infligen un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} más de daño. Este bonus se duplica cada {c_number}3{/c} ataques. |
power_spiritborn_talent_sky_3/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_sky_4/name | Auspicio |
power_spiritborn_talent_sky_4/desc | Tras no sufrir daño durante {c_number}[{SF_2}]{/c} s, obtienes hasta un {c_number}[{SF_0} * 100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * SF_0]){/c} como {c_important}{u}barrera{/u}{/c} durante {c_number}[{SF_1}]{/c} s. |
power_spiritborn_talent_sky_4/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Cantidad de {c_important}{u}barrera{/u}{/c} {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%\]{/c} de vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * SF_0]){/c}. |
power_spiritborn_talent_soil_1/name | Antídoto |
power_spiritborn_talent_soil_1/desc | Obtienes un {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c} más de resistencia al veneno y un {c_number}[{SF_1} * 100\%+\]{/c} más de resistencia al veneno máxima. |
power_spiritborn_talent_soil_1/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Resistencia al veneno {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_soil_2/name | Nutrición |
power_spiritborn_talent_soil_2/desc | Tu curación aumenta un {c_number}[{SF_0} * 100\%+\]{/c}. Cada vez que curas, tu daño de veneno aumenta un {c_number}[{SF_2} * 100\%x\]{/c} durante {c_number}{SF_3}{/c} s. |
power_spiritborn_talent_soil_2/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_2} * 100\%x\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_soil_3/name | Voraz |
power_spiritborn_talent_soil_3/desc | Tus habilidades de {c_important}ciempiés{/c} infligen un {c_number}[{SF_0} * 100\%1x\]{/c} más de daño. Este bonus se duplica contra enemigos {c_important}{u}saludables{/u}{/c}. |
power_spiritborn_talent_soil_3/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_soil_4/name | Irrefrenable |
power_spiritborn_talent_soil_4/desc | Infliges un {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c} más de daño mientras eres {c_important}{u}incontenible{/u}{/c} o {c_important}{u}imparable{/u}{/c}. |
power_spiritborn_talent_soil_4/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100\%x\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_ultimate_1/name | Descomposición continua |
power_spiritborn_talent_ultimate_1/desc | Mientras dura {c_important}Manifestar{/c}, obtienes un {c_number}[{SF_1}*100\+%\]{/c} más de duración del veneno y un {c_number}[{SF_0}*100\+%\]{/c} más de duración del control de masas. |
power_spiritborn_talent_ultimate_1/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Duración del veneno {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1}*100\+%\]{/c}. {icon:bullet,1.2} Duración del control de masas {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\+%\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_ultimate_10/name | Proliferación |
power_spiritborn_talent_ultimate_10/desc | Cada vez que lanzas una habilidad {c_important}principal{/c}, obtienes {c_number}{SF_0}{/c} de lealtad. |
power_spiritborn_talent_ultimate_11/name | Trascendencia |
power_spiritborn_talent_ultimate_11/desc | Tu lealtad máxima aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} y toda la generación de lealtad aumenta un {c_number}[{SF_1}*100\x%\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_ultimate_11/Mod0_Description | Mientras dura {c_important}Manifestar{/c}, tu lealtad máxima aumenta un {c_number}[{SF_2}*100\%x\]{/c}. Se anula un {c_number}[{SF_3}*100\%\]{/c} del daño recibido a cambio de {c_number}{SF_4}{/c} lealtad. |
power_spiritborn_talent_ultimate_11/Mod0_Name | Trascendencia armoniosa |
power_spiritborn_talent_ultimate_11/Mod1_Description | La lealtad decae con el doble de lentitud mientras dura {c_important}Manifestar{/c}. Además, puedes lanzar cualquier habilidad de {c_important}movilidad{/c}, de {c_important}control{/c}, {c_important}defensiva{/c} o de {c_important}potencia{/c} a cambio de {c_number}{SF_5}{/c} lealtad. |
power_spiritborn_talent_ultimate_11/Mod1_Name | Trascendencia exaltada |
power_spiritborn_talent_ultimate_12/name | (PH) Invoke Mod |
power_spiritborn_talent_ultimate_12/desc | PH |
power_spiritborn_talent_ultimate_1_alternate/name | Sustento |
power_spiritborn_talent_ultimate_1_alternate/desc | Golpear enemigos con habilidades {c_important}definitivas{/c} te cura un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_0})]){/c}. |
power_spiritborn_talent_ultimate_1_alternate/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Cantidad de curación {icon:arrow,1.2} {c_number}[SF_0*100\%\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_ultimate_2/name | Iniciativa |
power_spiritborn_talent_ultimate_2/desc | Lanzar una habilidad {c_important}definitiva{/c} te vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_0}{/c} s. |
power_spiritborn_talent_ultimate_2/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Duración {icon:arrow,1.2} {c_number}{SF_0}{/c}. |
power_spiritborn_talent_ultimate_3/name | Armonización espiritual |
power_spiritborn_talent_ultimate_3/desc | Tu vigor máximo aumenta en {c_number}{SF_0}{/c} cuando tienes una habilidad {c_important}definitiva{/c} equipada. |
power_spiritborn_talent_ultimate_3/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Vigor máximo {icon:arrow,1.2} {c_number}{SF_0}{/c}. |
power_spiritborn_talent_ultimate_4/name | Arrojo |
power_spiritborn_talent_ultimate_4/desc | Lanzar una habilidad {c_important}definitiva{/c} otorga un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} más de daño contra enemigos de élite durante {c_number}{SF_2}{/c} s. Este bonus se duplica si luchas solamente contra un enemigo. |
power_spiritborn_talent_ultimate_4/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Daño contra enemigos de élite {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_ultimate_5/name | Supremacía |
power_spiritborn_talent_ultimate_5/desc | Todos los enemigos que matas mientras tienes una habilidad {c_important}definitiva{/c} activa otorgan una acumulación de Supremacía, que aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c} tu daño, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_0}*{SF_1}*100\x%\]{/c}. Cuando acaba la habilidad {c_important}definitiva{/c}, obtienes {c_number}[SF_2]{/c} acumulaciones de Supremacía, pero empiezas a perder una cada segundo. |
power_spiritborn_talent_ultimate_5/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100\x%\]{/c}. |
power_spiritborn_talent_ultimate_5/Buff1_Name | Supremacía |
power_spiritborn_talent_ultimate_5/Buff1_Description | Obtienes más daño por los asesinatos. |
power_spiritborn_talent_ultimate_6/Buff1_Name | Intricación |
power_spiritborn_talent_ultimate_6/Buff1_Description | Lanzando de la habilidad anterior sin coste. |
power_spiritborn_talent_ultimate_6/name | Intricación |
power_spiritborn_talent_ultimate_6/desc | Después de lanzar una habilidad {c_important}definitiva{/c}, la última habilidad de {c_important}potencia{/c}, {c_important}defensiva{/c} o de {c_important}focalización{/c} que lanzaste antes se restablece y se vuelve gratis hasta {c_number}{SF_1}{/c} veces durante {c_number}{SF_0}{/c} s. |
power_spiritborn_talent_ultimate_6/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Lanzamientos sin coste {icon:arrow,1.2} {c_number}{SF_1}{/c}. |
power_spiritborn_talent_ultimate_7/name | Legado |
power_spiritborn_talent_ultimate_7/desc | {c_important}Manifestar{/c} solo requiere {c_number}250{/c} de lealtad para activarse.
{c_important}Manifestar{/c} se puede volver a lanzar para desactivarse. |
power_spiritborn_talent_ultimate_8/name | Persistencia |
power_spiritborn_talent_ultimate_8/desc | Obtienes {c_number}{SF_0}{/c} de lealtad por segundo. |
power_spiritborn_talent_ultimate_9/name | Sin piedad |
power_spiritborn_talent_ultimate_9/desc | Cada vez que matas a un enemigo, obtienes {c_number}{SF_0}{/c} de lealtad. |
power_spiritborn_weaponattack/name | Ataque |
power_spiritborn_weaponattack/desc | Atacas a los enemigos que tienes delante e infliges {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño. |
power_test_power_rune_effect_maxcdr/Buff2_Name | Eom |
power_test_power_rune_effect_maxcdr/Buff2_Description | Los tiempos de reutilización de tus habilidades se reducen {c_number}SF_0{/c}. |
power_undercity_enticement_001_x1/Buff0_Name | Evasión de la Infraciudad |
power_undercity_enticement_001_x1/Buff0_Description | Evadiendo libremente. |
power_undercity_enticement_001_x1/Buff1_Name | Fantasma de la Infraciudad |
power_undercity_enticement_001_x1/Buff1_Description | Incontenible y moviéndose más rápido. |
power_undercity_enticement_001_x1/Buff2_Name | Aceleración de la Infraciudad |
power_undercity_enticement_001_x1/Buff2_Description | Moviéndose más rápido y ralentizando a los enemigos cercanos. |
power_undercity_enticement_001_x1/Buff11_Name | Reflejo |
power_undercity_enticement_001_x1/Buff11_Description | Tus habilidades básicas y principales pueden reflejarse. |
power_vfx_holy_shield/name | Efecto de Escudo cometa |
power_vfx_holy_shield/Buff0_Name | Efecto de Escudo cometa |
power_vfx_holy_shield/Buff0_Description | Barrera paralotodo |
power_vfx_template_persistentrope/name | Cuerda persistente |
power_x1r_raidbanner_curse_lilithsgaze/Buff0_Name | [PH] Lilith's Gaze |
power_x1r_raidbanner_curse_lilithsgaze/Buff0_Description | Lilith está enviando enjambres demoníacos al ataque. |
power_x1r_raidbanner_damagetoelites/Buff0_Name | [PH] Elite Slaying |
power_x1r_raidbanner_damagetoelites/Buff0_Description | Daño aumentado contra enemigos de élite y jefes. |
power_x1r_raidbanner_damagetoshields/Buff0_Name | [PH] Shield Bashing |
power_x1r_raidbanner_damagetoshields/Buff0_Description | Daño aumentado contra escudos enemigos. |
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns/name | Carapacho con púas |
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns/desc | Cada {c_number}{SF_0}{/c} de furia que gastas te otorga una acumulación de {c_important}Carapacho con púas{/c}, que aumenta un {c_number}[{SF_1} * 100\%1\]{/c} tus espinas durante {c_number}{SF_5}{/c} s.
Al alcanzar {c_number}{SF_2}{/c} acumulaciones, puedes atravesar a los enemigos libremente durante {c_number}{SF_3}{/c} s e infliges daño de espinas al chocar contra ellos. |
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns/Buff1_Name | Carapacho con púas |
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns/Buff1_Description | Espinas aumentadas. |
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns/Buff2_Name | Carapacho con púas |
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns/Buff2_Description | Infligiendo daño de espinas al chocar contra los enemigos. |
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns_vcd/name | Carapacho con púas |
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns_vcd/desc | Por cada {c_number}{SF_0}{/c} de furia que gastas, tus espinas aumentan un {c_number}[{SF_1} * 100\%+\]{/c} durante {c_number}{SF_5}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_1} * {SF_2} * 100\%\]{/c}.
Tras usar un tiempo de reutilización, te vuelves {c_important}{u}incontenible{/u}{/c} durante {c_number}[SF_8]{/c} s e infliges un {c_number}100%{/c} de tu daño de espinas a los enemigos a los que atraviesas. |
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns_vcd/Buff1_Name | Carapacho con púas |
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns_vcd/Buff1_Description | Espinas aumentadas. |
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns_vcd/Buff7_Name | Carapacho con púas |
power_x1_barbarian_talent_key_passive_thorns_vcd/Buff7_Description | Infligiendo daño de espinas al chocar contra los enemigos. |
power_x1_barbarian_weaponthrow/name | Lanzamiento poderoso |
power_x1_barbarian_weaponthrow/desc | {if:SF_24}{c_label}Coste de furia:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}
{/if}{if:SF_26}{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s {/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c} {/if}Arrojas tu arma, que inflige {c_number}{payload:IMPACT_DAMAGE}{/c} de daño al impactar y se clava en el suelo. Mientras está en el suelo, el arma emite pulsos que infligen {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño cada segundo durante {c_number}{SF_5}{/c} s. |
power_x1_barbarian_weaponthrow/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Daño del impacto {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:IMPACT_DAMAGE}{/c}. {icon:bullet, 1.2} Daño de los pulsos {icon:arrow, 1.2} {c_number}{payload:DAMAGE}{/c}. |
power_x1_barbarian_weaponthrow/Mod0_Description | Mientras un arma lanzada no está en tus manos, obtienes un {c_number}[{SF_9} * 100\%+\]{/c} más de velocidad de ataque. |
power_x1_barbarian_weaponthrow/Mod0_Name | Lanzamiento poderoso mejorado |
power_x1_barbarian_weaponthrow/Mod1_Description | Cambiar de armas cerca del arma que has lanzado emite un pulso adicional que inflige {c_number}{payload:EXTRA_PULSE}{/c} de daño. |
power_x1_barbarian_weaponthrow/Mod1_Name | Lanzamiento poderoso de luchador |
power_x1_barbarian_weaponthrow/Mod2_Description | El impacto de {c_important}Lanzamiento poderoso{/c} aturde a los enemigos durante {c_number}{buffduration:UPGRADE2_STUN}{/c} s. Los pulsos tienen un {c_number}[{SF_11}*100\%\]{/c} de probabilidad de derribar a todos los enemigos. |
power_x1_barbarian_weaponthrow/Mod2_Name | Lanzamiento poderoso de guerrero |
power_x1_consumable_elixir_damagetoheal/Buff0_Name | [PH] Elixir of Vanity |
power_x1_consumable_elixir_damagetoheal/Buff0_Description | Cada 10 s, tus habilidades principales os curan a ti y a tus aliados. |
power_x1_consumable_elixir_quickrevive/Buff0_Name | Elixir de resurrección rápida |
power_x1_consumable_elixir_quickrevive/Buff0_Description | Aumenta la curación y la velocidad de resurrección. Obtienes velocidad de movimiento tras resucitar a un jugador. |
power_x1_consumable_elixir_tailwind/Buff0_Name | [PH] Elixir of Tailwind |
power_x1_consumable_elixir_tailwind/Buff0_Description | Dejas un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. |
power_x1_consumable_elixir_taunt/Buff0_Name | [PH] Elixir of Aggression |
power_x1_consumable_elixir_taunt/Buff0_Description | Aumenta la reducción de daño. Matar enemigos hace que tu habilidad principal provoque. Experiencia aumentada un 8%. |
power_x1_consumable_elixir_taunt/Buff3_Name | Elixir de agresión |
power_x1_consumable_elixir_taunt/Buff3_Description | Tras matar a 20 enemigos, tu siguiente habilidad principal provoca. |
power_x1_consumable_incense_khazrawealth/Buff0_Name | Poder khazra |
power_x1_consumable_incense_khazrawealth/Buff0_Description | Todas las estadísticas aumentadas. Matar monstruos las aumenta aún más. |
power_x1_consumable_incense_khazrawealth/Buff2_Name | Estadísticas aumentadas |
power_x1_consumable_incense_khazrawealth/Buff2_Description | Estadísticas aumentadas |
power_x1_consumable_incense_rushingwind/Buff2_Name | Viento acelerador |
power_x1_consumable_incense_rushingwind/Buff2_Description | Velocidad de movimiento aumentada. |
power_x1_consumable_incense_rushingwind/Buff0_Name | Viento acelerador |
power_x1_consumable_incense_rushingwind/Buff0_Description | Aumenta la velocidad de movimiento. Aumenta más por cada jugador cercano con el mismo beneficio. |
power_x1_consumable_incense_solodefense/Buff0_Name | Defensa solitaria |
power_x1_consumable_incense_solodefense/Buff0_Description | Aumenta el daño infligido y aumenta más por cada jugador muerto cercano. |
power_x1_consumable_incense_vitality/Buff0_Name | Vitalidad |
power_x1_consumable_incense_vitality/Buff0_Description | Aumenta la capacidad y la efectividad de las pociones. |
power_x1_consumable_quenchingoil/Buff0_Name | Pergamino de aceite sepulcral |
power_x1_consumable_quenchingoil/Buff0_Description | Impide perder durabilidad al morir. |
power_x1_consumable_raidbanner_criticaldamage/Buff0_Name | [PH] Critical Damage |
power_x1_consumable_raidbanner_criticaldamage/Buff0_Description | [PH] Increases Critical Strike Damage. |
power_x1_consumable_raidbanner_resistance/Buff0_Name | [PH] Resistance |
power_x1_consumable_raidbanner_resistance/Buff0_Description | [PH] Increases Resistances. |
power_x1_consumable_raidbanner_resourcegeneration/Buff0_Name | [PH] Resource Generation |
power_x1_consumable_raidbanner_resourcegeneration/Buff0_Description | [PH] Increases Resource Generation. |
power_x1_consumable_raidbanner_swiftness/Buff0_Name | [PH] Swiftness |
power_x1_consumable_raidbanner_swiftness/Buff0_Description | [PH] Increase Attack Speed and Move Speed. |
power_x1_consumable_raidlevelincrease/Buff0_Name | [PH] Level and Currency Increase |
power_x1_consumable_raidlevelincrease/Buff0_Description | [PH] Increases monster level and currency drop rate. |
power_x1_druid_talent_hybrid_t5_n6/name | Comunión con la naturaleza |
power_x1_druid_talent_hybrid_t5_n6/desc | Obtienes el efecto pasivo de {c_important}Cuervos{/c}, {c_important}Lobos{/c} y {c_important}Enredadera venenosa{/c}.
Tus habilidades de {c_important}compañero{/c} obtienen {c_number}[SF_0]{/c} \4compañero:compañeros; más cada una e infligen un {c_number}[SF_1*100\x%\]{/c} más de daño. |
power_x1_legendary_sorc_140/Buff1_Name | Destello cargado |
power_x1_legendary_sorc_140/Buff1_Description | Golpear a enemigos {c_number}{SF_0}{/c} veces potencia {c_important}Descarga de energía{/c}. |
power_x1_necromancer_ultimate4/name | Escisión de alma |
power_x1_necromancer_ultimate4/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c} {/if}Corrompes a los enemigos cercanos durante {c_number}{buffduration:CASTER_SKILL_ACTIVE}{/c} s, lo que inflige {c_number}{dot:SOUL_EXTRACTED}{/c} de daño por segundo. Cada {c_number}[SF_4\2\]{/c} s, arrancas y absorbes el alma de un enemigo, lo que genera {c_number}{SF_6}{/c} de esencia. |
power_x1_necromancer_ultimate4/Buff9_Name | Escisión de alma |
power_x1_necromancer_ultimate4/Buff9_Description | Aumenta tu daño un [{SF_14}*100\%x\] por acumulación. |
power_x1_necromancer_ultimate4/Mod0_Description | Cada alma absorbida aumenta un {c_number}[{SF_14}*100\x%\]{/c} tu daño, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_16}*{SF_14}*100\x%\]{/c}. Este bonus persiste durante {c_number}{SF_15}{/c} s tras el fin de {c_important}Escisión de alma{/c}. |
power_x1_necromancer_ultimate4/Mod0_Name | Escisión de alma suprema |
power_x1_necromancer_ultimate4/Mod1_Description | Los enemigos con el alma arrancada se vuelven {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}{SF_18}{/c} s. Infligir daño a enemigos afectados por {c_important}Escisión de alma{/c} tiene un {c_number}[{SF_17}*100\%\]{/c} de probabilidad de arrancar y absorber su alma. |
power_x1_necromancer_ultimate4/Mod1_Name | Escisión de alma primigenia |
power_x1_necromancer_ultimate4/rankup_desc |
{icon:bullet, 1.2} Damage per second {icon:arrow, 1.2} {c_number}{dot:SOUL_EXTRACTED}{/c} {icon:bullet,1.2} Cooldown {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} seconds |
power_x1_necro_key_passive/name | Aflicción |
power_x1_necro_key_passive/desc | Los enemigos afectados por {c_important}{u}vulnerabilidad{/u}{/c}, control de masas o daño de sombra en el tiempo quedan {c_important}afligidos{/c} y tus esbirros y tú les infligís un {c_number}[SF_7 * 100\x%\]{/c} más de daño.
Tus habilidades de {c_important}maldición{/c} infligen {c_number}{payload:AFFLICTION_PAYLOAD}{/c} de daño de sombra a los enemigos {c_important}afligidos{/c}. Este valor aumenta una cantidad equivalente a un {c_number}[{SF_2}*100\%x\]{/c} de la combinación de tu daño contra enemigos afectados por control de masas, tu daño por {c_important}{u}vulnerabilidad{/u}{/c} y tu daño de sombra en el tiempo.
Bonus de daño actual: {c_number}[{SF_6}*100\%x\]{/c} |
power_x1_raid_carryableskill_projectilereflection/name | Contrahechizo |
power_x1_raid_carryableskill_projectilereflection/desc | Explota a tu alrededor y refleja enormes orbes de almas a quien los lanza. |
power_x1_raid_carryableskill_projectilereflection/simple_desc | Explota y refleja enormes orbes de almas. |
power_x1_raid_finalboss_bulletattack/name | Soul Barrage |
power_x1_raid_finalboss_bulletattack/Payload1_DisplayName | Orbe de almas |
power_x1_raid_khazrealm_buffs/Buff9_Name | Muerte |
power_x1_raid_khazrealm_buffs/Buff9_Description | Te estás muriendo. El Reino del Olvido va a reclamar tu alma. |
power_x1_raid_khazrealm_buffs/Payload0_DisplayName | {icon:Debuff_KhazRealm_Small,1.800000,u}{icon:Aura_Debuff,1.850000} Muerte |
power_x1_raid_soulform_buffs/Buff14_Name | Esquirla del reino |
power_x1_raid_soulform_buffs/Buff14_Description | Esquirlas que se utilizan para proporcionar energía a los portales. |
power_x1_raid_soulform_buffs/Buff15_Name | Trascendencia |
power_x1_raid_soulform_buffs/Buff15_Description | Te recorre una energía de alma que desbloquea tu potencial. |
power_x1_raid_soulform_buffs/Buff17_Name | [PH] Challenger's Burden |
power_x1_raid_soulform_buffs/Buff17_Description | [PH] The Rite of Challenge burdens you |
power_x1_raid_souling_carryable/Buff2_Name | Impulso |
power_x1_raid_souling_carryable/Buff2_Description | Velocidad de movimiento aumentada un {c_number}[{SF_0}*100\%10\]{/c}. |
power_x1_raid_souling_carryable_a/Buff2_Name | Impulso |
power_x1_raid_souling_carryable_a/Buff2_Description | Velocidad de movimiento aumentada un {c_number}[{SF_0}*100\%10\]{/c}. |
power_x1_raid_souling_carryable_b/Buff2_Name | Impulso |
power_x1_raid_souling_carryable_b/Buff2_Description | Velocidad de movimiento aumentada un {c_number}[{SF_0}*100\%10\]{/c}. |
power_x1_raid_souling_carryable_c/Buff2_Name | Impulso |
power_x1_raid_souling_carryable_c/Buff2_Description | Velocidad de movimiento aumentada un {c_number}[{SF_0}*100\%10\]{/c}. |
power_x1_raid_souling_carryable_d/Buff2_Name | Impulso |
power_x1_raid_souling_carryable_d/Buff2_Description | Velocidad de movimiento aumentada un {c_number}[{SF_0}*100\%10\]{/c}. |
power_x1_raid_souling_carryable_e/Buff2_Name | Impulso |
power_x1_raid_souling_carryable_e/Buff2_Description | Velocidad de movimiento aumentada un {c_number}[{SF_0}*100\%10\]{/c}. |
power_x1_raid_souling_spiritkiller/Buff0_Name | Corrupción de alma |
power_x1_raid_souling_spiritkiller/Buff0_Description | Sufres daño en el tiempo al matar almas. |
power_x1_raid_timed_carryable/Buff2_Name | Impulso |
power_x1_raid_timed_carryable/Buff2_Description | Velocidad de movimiento aumentada un {c_number}[{SF_0}*100\%10\]{/c}. |
power_x1_raid_utility_soulbomb/Buff25_Name | Ire Remnant |
power_x1_raid_utility_soulbomb/name | Estallido de ira |
power_x1_raid_wipe_buffs/Buff0_Name | Fatalidad inminente |
power_x1_raid_wipe_buffs/Buff0_Description | Te afecta una Fatalidad inminente. Vas a morir pronto. |
power_x1_raid_wipe_buffs/Buff3_Name | Fatalidad inminente |
power_x1_raid_wipe_buffs/Buff3_Description | Te afecta una Fatalidad inminente. Vas a morir pronto. |
power_x1_raid_wipe_buffs/Buff7_Name | Fatalidad inminente |
power_x1_raid_wipe_buffs/Buff7_Description | Te afecta una Fatalidad inminente. Vas a morir pronto. |
power_x1_raid_wipe_buffs/Buff9_Name | Fatalidad inminente |
power_x1_raid_wipe_buffs/Buff9_Description | Te afecta una Fatalidad inminente. Vas a morir pronto. |
power_x1_raid_wipe_buffs/Buff15_Name | Fatalidad inminente |
power_x1_raid_wipe_buffs/Buff15_Description | Te afecta una Fatalidad inminente. Vas a morir pronto. |
power_x1_rogue_riposte/name | Contrarresto |
power_x1_rogue_riposte/desc | {c_label}Cargas:{/c} {c_resource}Hasta {SF_1}{/c}
Tras esquivar un ataque, obtienes {c_number}1{/c} carga. Activa la habilidad para consumir todas las cargas y arrojar por carga {c_number}{SF_2}{/c} cuchillos que infligen {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño a los enemigos. Los ataques de jefe esquivados otorgan {c_number}{SF_12}{/c} cargas.
{c_label}Pasiva:{/c} Tu probabilidad de esquivar aumenta un {c_number}[{SF_0}*100\%\]{/c}. |
power_x1_rogue_riposte/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:IMPACT}{/c}. |
power_x1_rogue_riposte/Buff1_Name | Contrarresto mejorado |
power_x1_rogue_riposte/Buff1_Description | Probabilidad de esquivar aumentada un {c_number}[{SF_7} * 100\%\]{/c}. |
power_x1_rogue_riposte/Mod0_Description | Durante {c_number}[{SF_8}\1\]{/c} s tras usar {c_important}Contrarresto{/c}, tu probabilidad de esquivar aumenta un {c_number}[{SF_7} * 100\%\]{/c}. |
power_x1_rogue_riposte/Mod0_Name | Contrarresto mejorado |
power_x1_rogue_riposte/Mod1_Description | Tras usar Contrarresto, su daño aumenta un {c_number}[{SF_9} * 100\%\]{/c} durante {c_number}{SF_10}{/c} s. |
power_x1_rogue_riposte/Mod1_Name | Contrarresto potenciador |
power_x1_rogue_riposte/Mod2_Description | La probabilidad de esquivar de la pasiva de Contrarresto aumenta un {c_number}[[{SF_11} * 100\%1\]{/c} por carga almacenada. |
power_x1_rogue_riposte/Mod2_Name | Contrarresto subversivo |
power_x1_rogue_riposte/Mod3_Description | (PH) Something cool will be here someday, but today is not that day. |
power_x1_rogue_riposte/Mod3_Name | (PH) Riposte - C Choice |
power_x1_sorcerer_familiar/name | Familiar |
power_x1_sorcerer_familiar/desc | {c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_3}{/c}
{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c} {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s {if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}\%\]{/c} {/if}Invocas un familiar del elemento de tu última habilidad lanzada durante {c_number}{buffduration:DURATION_TRACKER}{/c} s. El familiar persigue a los enemigos y explota periódicamente para infligir {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP}{/c} del daño de su elemento en un área.
Puedes tener {c_number}[SF_15]{/c} familiares invocados a la vez. |
power_x1_sorcerer_familiar/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP}{/c}. |
power_x1_sorcerer_familiar/Buff30_Name | Reducción de daño |
power_x1_sorcerer_familiar/Buff30_Description | Reducción de daño de los familiares |
power_x1_sorcerer_familiar/Buff41_Name | Aumento de daño |
power_x1_sorcerer_familiar/Buff41_Description | Aumenta el daño elemental por tipo de familiar. |
power_x1_sorcerer_familiar/Mod0_Description | Los ataques de los familiares obtienen un efecto secundario en función de su elemento.
Familiar de fuego: Aplica {c_number}{DOT:BURNING}{/c} de daño de quemadura a los enemigos. Familiar de frío: Aplica un {c_number}[SF_8\%+\]{/c} de helada a los enemigos. Familiar de rayos: Aturde a los enemigos durante {c_number}[SF_9]{/c} s. |
power_x1_sorcerer_familiar/Mod0_Name | Familiar mejorado |
power_x1_sorcerer_familiar/Mod1_Description | Mientras tienes dos o más familiares de elementos diferentes invocados, obtienes un {c_number}[SF_10*100\+%\]{/c} de reducción de daño.
Cuando invocas a un familiar, el siguiente será de otro elemento si no usas otras habilidades entre ambos lanzamientos de Familiar. |
power_x1_sorcerer_familiar/Mod1_Name | Familiar llamado |
power_x1_sorcerer_familiar/Mod2_Description | Mientras hay un familiar activo, obtienes un {c_number}[SF_12*100\x%\]{/c} más de daño para las habilidades que infligen su tipo de daño. |
power_x1_sorcerer_familiar/Mod2_Name | Familiar invocado |
power_x1_sorcerer_familiar_enchantment/name | Encantamiento de Familiar |
power_x1_sorcerer_familiar_enchantment/desc | Cada vez que invocas una {c_important}evocación{/c} que no sea un familiar, tienes un {c_number}[{SF_0} * 100\%\]{/c} de probabilidad de generar un familiar del mismo elemento. |
power_x1_sorc_key_passive/name | Iluminación |
power_x1_sorc_key_passive/desc | Lanzar cualquier habilidad te otorga {c_number}{SF_2}{/c} acumulación de {c_important}Iluminación{/c} o te otorga {c_number}{SF_3}{/c} si tu último lanzamiento era de otro elemento.
Tras obtener {c_number}{SF_1}{/c} acumulaciones, quedas {c_important}iluminado{/c} y pierdes {c_number}{SF_4}{/c} acumulaciones por segundo.
Mientras estás {c_important}iluminado{/c}, obtienes: {icon:bullet,1.2} {c_number}[{SF_5}*100\%+\]{/c} más de daño {icon:bullet,1.2} {c_number}[{SF_7}*100\%+\]{/c} de regeneración de maná {icon:bullet,1.2} {c_number}[{SF_6}*100\%+\]{/c} de velocidad de ataque |
power_x1_sorc_key_passive/Buff5_Name | Cambiar postura adaptable |
power_x1_sorc_key_passive/Buff5_Description | Daño aumentado |
power_x1_sorc_key_passive/Buff6_Name | Iluminado |
power_x1_sorc_key_passive/Buff6_Description | Quedas iluminado tras 100 acumulaciones. |
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/name | Escudo de llamas |
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/desc | {c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}\%\]{/c} {/if}Te envuelves durante {c_number}{buffduration:FLAMESHIELD_BUFF}{/c} s en unas llamas que infligen {c_number}{dot:BURNING_DAMAGE}{/c} de daño por segundo a los enemigos cercanos.
Mientras dura {c_important}Escudo de llamas{/c}, eres {c_important}{u}inmune{/u}{/c}. |
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/rankup_desc |
{icon:bullet,1.2} Duración{icon:arrow,1.2} {c_number}{buffduration:FLAMESHIELD_BUFF}{/c}. {icon:bullet,1.2} Daño de quemadura {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:AOE_DAMAGE}{/c}. |
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/Buff0_Name | Escudo de llamas |
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/Buff0_Description | Quemas a los enemigos cercanos. |
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/Buff11_Name | Potenciación humeante |
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/Buff11_Description | Tu siguiente habilidad es un golpe crítico garantizado. |
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/Mod0_Description | {c_important}Escudo de llamas{/c} tiene un radio de quemadura un {c_number}[{SF_26} * 100\%\]{/c} más grande. |
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/Mod0_Name | Escudo de llamas mejorado |
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/Mod1_Description | Cuando termina {c_important}Escudo de llamas{/c}, los enemigos cercanos quedan aturdidos durante {c_number}{buffduration:UPGRADEA_STUN}{/c} s y tu siguiente habilidad asesta un golpe crítico garantizado. |
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/Mod1_Name | Escudo de llamas místico |
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/Mod4_Description | {c_important}Escudo de llamas{/c} te cura un {c_number}[{SF_12} * 100\%\]{/c} de la vida que te falta. |
power_x1_spiritflame_sorcerer_flameshield/Mod4_Name | Escudo de llamas reluciente |
power_x1_undercity_greaterafflicted/name | Afectado superior |
power_x1_undercity_potiondroppenalty_30/Buff0_Name | Penalización de pociones |
power_x1_undercity_potiondroppenalty_30/Buff0_Description | La Infraciudad reduce la cantidad de pociones de curación que aparecen. |
power_x1_undercity_potiondroppenalty_50/Buff0_Name | Penalización de pociones |
power_x1_undercity_potiondroppenalty_50/Buff0_Description | La Infraciudad reduce la cantidad de pociones de curación que aparecen. |
pvpmessages/test_x1_pvp_arena_boss_powerup | {c_red}LA MATANZA HA AUMENTADO EL PODER DE LOS JEFES{/c} |
pvpmessages/test_x1_pvp_arena_champion | ¡{param1} HA CONQUISTADO LA ARENA! |
pvpmessages/test_x1_pvp_arena_portal_closed | {c_red}PORTAL CERRADO{/c} |
questlog/QuestItem_Virtual_Name | {s1} |
questlog/QuestItem_Virtual_Description | {s1} |
questlog/VirtualQuestKeyItems | Objetos clave |
questlog/KeyItemDetails | Detalles de objetos clave |
questlog/PriorityQuest_Unlock | Desbloquea: {c_highlight}{s1}{/c} |
questlog/PriorityQuest_Intros | Presenta: {c_highlight}{s1}{/c} |
questlog/UnflippedCitadelQuestUnavailable | {icon:Warning_Icon, 2} {c_red}Citadel entrance must be cleared first.{/c} |
questlog/SeasonalQuests | Búsquedas de temporada |
questlog/FeatureUnlockQuests | Búsquedas de desbloqueo de características |
questlog/IntroQuests | Búsquedas de introducción |
questlog/PriorityQuest_Reward | Recompensas: {c_highlight}{s1}{/c} |
quest_boss_wt4_andariel/Callback28Header | Vuelve a: {LEVELAREA} |
quest_boss_wt4_duriel/Callback36Header | Vuelve a: {LEVELAREA} |
quest_boss_wt4_megademon_primary/Name | Aquello que despierta en las profundidades |
quest_boss_wt4_megademon_primary/Callback34Header | Inspecciona: {GIZMO} |
quest_boss_wt4_megademon_primary/Callback91Header | Derrota a: {MONSTER} |
quest_boss_wt4_megademon_secondary/Name | Asesina a los malignos |
quest_boss_wt4_megademon_secondary/Callback34Header | Inspecciona: {GIZMO} |
quest_boss_wt4_megademon_secondary/Callback62Header | Vuelve a: {LEVELAREA} |
quest_boss_wt4_megademon_secondary/Callback65Header | Asesina a: {MONSTER} |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregbrute/Name | Parasitic Harbinger |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregbrute/Toast | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregbrute/Callback77Header | Busca el cadáver |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregbrute/Callback27Header | Defeat the Parasitic Harbinger |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregcaster/Name | Sickening Chaos |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregcaster/Toast | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregcaster/Callback77Header | Busca el cadáver |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregcaster/Callback27Header | Defeat the Sickening Chaos |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregmelee/Name | Myiasis Herald |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregmelee/Toast | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregmelee/Callback77Header | Busca el cadáver |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregmelee/Callback27Header | Defeat the Myiasis Herald |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregranged/Name | Barbed Venom |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregranged/Toast | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregranged/Callback77Header | Busca el cadáver |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_dregranged/Callback27Header | Defeat the Barbed Venom |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowbrute/Name | Soulless Hulk |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowbrute/Toast | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowbrute/Callback77Header | Busca el cadáver |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowbrute/Callback27Header | Defeat the Soulless Hulk |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowcaster/Name | Oozing Abhorrence |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowcaster/Toast | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowcaster/Callback77Header | Busca el cadáver |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowcaster/Callback27Header | Defeat the Oozing Abhorrence |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowspitter/Name | The Bilespewer |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowspitter/Toast | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowspitter/Callback77Header | Busca el cadáver |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_hollowspitter/Callback27Header | Defeat The Bilespewer |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_knightmelee/Name | The Scorched Spear |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_knightmelee/Toast | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_knightmelee/Callback77Header | Busca el cadáver |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_knightmelee/Callback27Header | Defeat The Scorched Spear |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunicaster/Name | Bloodied Claw |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunicaster/Toast | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunicaster/Callback77Header | Busca el cadáver |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunicaster/Callback27Header | Defeat the Bloodied Claw |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunihorror/Name | The Horrid Beast |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunihorror/Toast | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunihorror/Callback77Header | Busca el cadáver |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunihorror/Callback27Header | Defeat The Horrid Beast |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunitrapper/Name | Frenzied Maimer |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunitrapper/Toast | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunitrapper/Callback77Header | Busca el cadáver |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_lacunitrapper/Callback27Header | Defeat the Frenzied Maimer |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_snakemelee/Name | Nangari Ancient |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_snakemelee/Toast | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_snakemelee/Callback77Header | Busca el cadáver |
quest_bounty_assassinate_tier1_naha_snakemelee/Callback27Header | Defeat the Nangari Ancient |
quest_bounty_boss_tier3_andariel/Name | [PH] Andariel |
quest_bounty_boss_tier3_andariel/Toast | [PH] Kill Andariel boss |
quest_bounty_boss_tier3_andariel/Callback4Header | [PH] Slay the Andariel |
quest_bounty_boss_tier3_beastinice/Name | [PH] The Beast in Ice |
quest_bounty_boss_tier3_beastinice/Toast | [PH] The frosty hatred of an ancient demon flows out of this cave, beckoning you in. |
quest_bounty_boss_tier3_beastinice/Callback4Header | Asesina a la Bestia del Hielo |
quest_bounty_boss_tier3_duriel/Name | [PH] Duriel the Maggot King |
quest_bounty_boss_tier3_duriel/Toast | [PH] The echoes of the lord of pain's battle still reverberate within this old cave... |
quest_bounty_boss_tier3_duriel/Callback4Header | Asesina al Eco de Duriel, el Rey Gusano |
quest_bounty_boss_tier3_penitentknight/Name | [PH] Grigoire, the Galvanic Saint |
quest_bounty_boss_tier3_penitentknight/Toast | [PH] Kill the Galvanic Saint |
quest_bounty_boss_tier3_penitentknight/Callback4Header | Asesina a Grigoire el Santo Galvánico |
quest_bounty_boss_tier3_varshan/Name | [PH] Varshan |
quest_bounty_boss_tier3_varshan/Toast | [PH] Kill Varshan boss |
quest_bounty_boss_tier3_varshan/Callback4Header | Asesina a Varshan |
quest_bounty_boss_tier3_zir/Name | [PH] Lord Zir |
quest_bounty_boss_tier3_zir/Toast | [PH] Lord Zir's rage at his fall is unyielding and may need to be quenched in his own blood. |
quest_bounty_boss_tier3_zir/Callback4Header | Asesina al jefe del mundo |
quest_bounty_chase_controller_prototype/Callback13Header | Asesina a los monstruos restantes |
quest_bounty_culling_tier1_naha_fieldofgiants_lacuni/Name | Elimina lacuni en el Campo de Gigantes |
quest_bounty_culling_tier1_naha_fieldofgiants_lacuni/Toast | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
quest_bounty_culling_tier1_naha_fieldofgiants_lacuni/Callback4Header | Asesina lacuni: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_culling_tier1_naha_fivehills_lacuni/Name | Elimina lacuni en Cinco Cerros |
quest_bounty_culling_tier1_naha_fivehills_lacuni/Toast | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
quest_bounty_culling_tier1_naha_fivehills_lacuni/Callback4Header | Asesina lacuni: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_culling_tier1_naha_lingeringhatred_hollow/Name | Elimina vacuos en el Odio Persistente |
quest_bounty_culling_tier1_naha_lingeringhatred_hollow/Toast | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
quest_bounty_culling_tier1_naha_lingeringhatred_hollow/Callback4Header | Asesina vacuos: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_culling_tier1_naha_restlesscanopy_snake/Name | Elimina serpientes en la Fronda Inquieta |
quest_bounty_culling_tier1_naha_restlesscanopy_snake/Toast | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
quest_bounty_culling_tier1_naha_restlesscanopy_snake/Callback4Header | Asesina serpientes: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_culling_tier1_naha_sevenstones_goatman/Name | Elimina hombres cabra en Siete Piedras |
quest_bounty_culling_tier1_naha_sevenstones_goatman/Toast | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
quest_bounty_culling_tier1_naha_sevenstones_goatman/Callback4Header | Asesina hombres cabra: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_culling_tier1_naha_teganzeplateau_lacuni/Name | Elimina lacuni en la Meseta de Teganze |
quest_bounty_culling_tier1_naha_teganzeplateau_lacuni/Toast | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
quest_bounty_culling_tier1_naha_teganzeplateau_lacuni/Callback4Header | Asesina lacuni: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fieldofgiants_beastgraveyard/Name | Cementerio de las Bestias |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fieldofgiants_beastgraveyard/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fieldofgiants_beastgraveyard/Callback4Header | Completa el Cementerio de las Bestias |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fieldofgiants_forgottenremains/Name | Restos Olvidados |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fieldofgiants_forgottenremains/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fieldofgiants_forgottenremains/Callback4Header | Completa los Restos Olvidados |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fieldofgiants_ruinedwild/Name | Antro Ruinoso |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fieldofgiants_ruinedwild/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fieldofgiants_ruinedwild/Callback4Header | Completa el Antro Ruinoso |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fivehills_feedinggrounds/Name | Terrenos de Alimentación |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fivehills_feedinggrounds/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fivehills_feedinggrounds/Callback4Header | Completa los Terrenos de Alimentación |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fivehills_putrescentlarder/Name | Alacena Putrescente |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fivehills_putrescentlarder/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fivehills_putrescentlarder/Callback4Header | Completa la Alacena Putrescente |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fivehills_seethingunderpass/Name | Paso Subterráneo Hirviente |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fivehills_seethingunderpass/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_fivehills_seethingunderpass/Callback4Header | Completa el Paso Subterráneo Hirviente |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_lingeringhatred_forgeofmalice/Name | Forja de la Malicia |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_lingeringhatred_forgeofmalice/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_lingeringhatred_forgeofmalice/Callback4Header | Completa la Forja de la Malicia |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_lingeringhatred_hierophantpyre/Name | Pira del Hierofante |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_lingeringhatred_hierophantpyre/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_lingeringhatred_hierophantpyre/Callback4Header | Completa la Pira del Hierofante |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_lingeringhatred_remnantsofrage/Name | Remanentes de la Ira |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_lingeringhatred_remnantsofrage/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_lingeringhatred_remnantsofrage/Callback4Header | Completa los Remanentes de la Ira |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_restlesscanopy_hallowedstones/Name | Piedras Sacralizadas |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_restlesscanopy_hallowedstones/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_restlesscanopy_hallowedstones/Callback4Header | Completa las Piedras Sacralizadas |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_restlesscanopy_ulariansepulcher/Name | Sepulcro de Ularian |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_restlesscanopy_ulariansepulcher/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_restlesscanopy_ulariansepulcher/Callback4Header | Completa el Sepulcro de Ularian |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_restlesscanopy_vilehive/Name | Colmena Vil |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_restlesscanopy_vilehive/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_restlesscanopy_vilehive/Callback4Header | Completa la Colmena Vil |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_sevenstones_ironcenotaph/Name | Cenotafio de Hierro |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_sevenstones_ironcenotaph/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_sevenstones_ironcenotaph/Callback4Header | Completa el Cenotafio de Hierro |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_sevenstones_murmuringspiral/Name | Espiral Murmurante |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_sevenstones_murmuringspiral/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_sevenstones_murmuringspiral/Callback4Header | Completa la Espiral Murmurante |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_sevenstones_razaksdescent/Name | Descenso de Razak |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_sevenstones_razaksdescent/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_sevenstones_razaksdescent/Callback4Header | Completa el Descenso de Razak |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_teganzeplateau_faraicliffs/Name | Acantilados de Farai |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_teganzeplateau_faraicliffs/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_teganzeplateau_faraicliffs/Callback4Header | Completa los Acantilados de Farai |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_teganzeplateau_skatsimifane/Name | Fano Skatsimi |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_teganzeplateau_skatsimifane/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_teganzeplateau_skatsimifane/Callback4Header | Completa el Fano Skatsimi |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_teganzeplateau_sleeplesshollow/Name | Cuenca Insomne |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_teganzeplateau_sleeplesshollow/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_dungeon_tier3_naha_teganzeplateau_sleeplesshollow/Callback4Header | Completa la Cuenca Insomne |
quest_bounty_harvest_tier2_frac_glacier/Callback48Header | Deposita motas venosas en el altar de recolección |
quest_bounty_harvest_tier2_hawe_crossway/Callback48Header | Deposita motas venosas en el altar de recolección |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_fieldofgiants/Name | Cosecha: Campo de Gigantes |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_fieldofgiants/Toast | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_fieldofgiants/Callback4Header | Cosecha motas venosas de los enemigos |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_fieldofgiants/Callback33Header | Deposita motas venosas en el altar de recolección |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_fivehills/Name | Cosecha: Cinco Cerros |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_fivehills/Toast | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_fivehills/Callback4Header | Cosecha motas venosas de los enemigos |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_fivehills/Callback33Header | Deposita motas venosas en el altar de recolección |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_lingeringhatred/Name | Cosecha: Odio Persistente |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_lingeringhatred/Toast | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_lingeringhatred/Callback4Header | Cosecha motas venosas de los enemigos |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_lingeringhatred/Callback33Header | Deposita motas venosas en el altar de recolección |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_restlesscanopy/Name | Cosecha: Fronda Inquieta |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_restlesscanopy/Toast | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_restlesscanopy/Callback4Header | Cosecha motas venosas de los enemigos |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_restlesscanopy/Callback33Header | Deposita motas venosas en el altar de recolección |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_sevenstones/Name | Cosecha: Siete Piedras |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_sevenstones/Toast | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_sevenstones/Callback4Header | Cosecha motas venosas de los enemigos |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_sevenstones/Callback33Header | Deposita motas venosas en el altar de recolección |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_teganzeplateau/Name | Cosecha: Meseta de Teganze |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_teganzeplateau/Toast | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_teganzeplateau/Callback4Header | Cosecha motas venosas de los enemigos |
quest_bounty_harvest_tier2_naha_teganzeplateau/Callback33Header | Deposita motas venosas en el altar de recolección |
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundran_culldemons/Callback31Header | Asesina demonios |
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundran_culldemons/Callback32Header | Asesina demonios |
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundran_culldemons/Callback29Header | Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundras_culldemons/Callback31Header | Asesina demonios |
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundras_culldemons/Callback32Header | Asesina demonios |
quest_bounty_helltide_tier1_frac_tundras_culldemons/Callback29Header | Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_culldemons/Callback29Header | Asesina demonios |
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_culldemons/Callback30Header | Asesina demonios |
quest_bounty_helltide_tier1_hawe_verge_culldemons/Callback32Header | Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED} |
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quest_bounty_helltide_tier1_hawe_wetlands_culldemons/Callback32Header | Asesina demonios |
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quest_bounty_helltide_tier1_kehj_highdesert_culldemons/Callback30Header | Asesina demonios |
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quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_culldemons/Callback31Header | Asesina demonios |
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_culldemons/Callback32Header | Asesina demonios |
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_lowdesert_culldemons/Callback29Header | Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_culldemons/Callback29Header | Asesina demonios |
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_culldemons/Callback30Header | Asesina demonios |
quest_bounty_helltide_tier1_kehj_oasis_culldemons/Callback32Header | Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_cullcultist/Name | Elimina cultores |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_cullcultist/Toast | Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_cullcultist/Callback13Header | Asesina cultores: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_culldemons/Name | Elimina demonios |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_culldemons/Toast | Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno. |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_culldemons/Callback29Header | Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_cultistrituals/Name | Interrumpe los rituales de los cultores |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_cultistrituals/Toast | Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado. |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_cultistrituals/Callback4Header | Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_doomsayers/Name | Enfréntate a los agoreros |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_doomsayers/Toast | Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor. |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_doomsayers/Callback4Header | Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_harbingers/Name | Asesina Precursores |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_harbingers/Toast | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres. |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_harbingers/Callback13Header | Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_ironwolves/Name | Ayuda a los Lobos de Hierro |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_ironwolves/Toast | Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca. |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_ironwolves/Callback4Header | Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_lingeringhatred_ironwolves/Callback27Header | Ayuda a los Lobos de Hierro |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_cullcultist/Name | Elimina cultores |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_cullcultist/Toast | Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_cullcultist/Callback13Header | Asesina cultores: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_culldemons/Name | Elimina demonios |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_culldemons/Toast | Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno. |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_culldemons/Callback29Header | Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_cultistrituals/Name | Interrumpe los rituales de los cultores |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_cultistrituals/Toast | Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado. |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_cultistrituals/Callback4Header | Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_doomsayers/Name | Enfréntate a los agoreros |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_doomsayers/Toast | Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor. |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_doomsayers/Callback4Header | Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_harbingers/Name | Asesina Precursores |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_harbingers/Toast | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres. |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_harbingers/Callback13Header | Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_ironwolves/Name | Ayuda a los Lobos de Hierro |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_ironwolves/Toast | Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca. |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_ironwolves/Callback4Header | Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier1_naha_sevenstones_ironwolves/Callback27Header | Ayuda a los Lobos de Hierro |
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_culldemons/Callback31Header | Asesina demonios |
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_culldemons/Callback32Header | Asesina demonios |
quest_bounty_helltide_tier1_scos_coast_culldemons/Callback29Header | Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_culldemons/Callback29Header | Asesina demonios |
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_culldemons/Callback30Header | Asesina demonios |
quest_bounty_helltide_tier1_scos_deepforest_culldemons/Callback32Header | Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_culldemons/Callback31Header | Asesina demonios |
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_culldemons/Callback32Header | Asesina demonios |
quest_bounty_helltide_tier1_step_central_culldemons/Callback29Header | Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_culldemons/Callback28Header | Asesina demonios |
quest_bounty_helltide_tier1_step_south_culldemons/Callback33Header | Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_chestsany/Name | Recoge dones torturados |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_chestsany/Toast | La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_chestsany/Callback13Header | Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_cinders/Name | Recoge favilas |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_cinders/Toast | Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas. |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_cinders/Callback13Header | Favilas recogidas: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_hellborne/Name | Elimina infernatos |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_hellborne/Toast | El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan. |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_hellborne/Callback13Header | Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_structures/Name | Demuele estructuras demoníacas |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_structures/Toast | Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_lingeringhatred_structures/Callback4Header | Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_chestsany/Name | Recoge dones torturados |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_chestsany/Toast | La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_chestsany/Callback13Header | Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_cinders/Name | Recoge favilas |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_cinders/Toast | Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas. |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_cinders/Callback13Header | Favilas recogidas: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_hellborne/Name | Elimina infernatos |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_hellborne/Toast | El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan. |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_hellborne/Callback13Header | Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_structures/Name | Demuele estructuras demoníacas |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_structures/Toast | Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
quest_bounty_helltide_tier2_naha_sevenstones_structures/Callback4Header | Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier3_naha_lingeringhatred_succuboss/Name | Asesina a la Dama Sangrienta |
quest_bounty_helltide_tier3_naha_lingeringhatred_succuboss/Toast | La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella. |
quest_bounty_helltide_tier3_naha_lingeringhatred_succuboss/Callback19Header | Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_helltide_tier3_naha_sevenstones_succuboss/Name | Asesina a la Dama Sangrienta |
quest_bounty_helltide_tier3_naha_sevenstones_succuboss/Toast | La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella. |
quest_bounty_helltide_tier3_naha_sevenstones_succuboss/Callback19Header | Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_le_tier1_naha_fieldofgiants_ancientremains_eh/Name | Evento en los Restos Ancestrales |
quest_bounty_le_tier1_naha_fieldofgiants_ancientremains_eh/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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quest_bounty_le_tier1_naha_fieldofgiants_loca/Name | Evento en los Restos |
quest_bounty_le_tier1_naha_fieldofgiants_loca/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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quest_bounty_le_tier1_naha_fieldofgiants_locb/Name | Evento en la Cresta |
quest_bounty_le_tier1_naha_fieldofgiants_locb/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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quest_bounty_le_tier1_naha_fieldofgiants_locc/Name | Evento en la Cicatriz |
quest_bounty_le_tier1_naha_fieldofgiants_locc/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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quest_bounty_le_tier1_naha_fivehills_loca/Name | Evento 2 en Cinco Cerros |
quest_bounty_le_tier1_naha_fivehills_loca/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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quest_bounty_le_tier1_naha_fivehills_locb/Name | Evento en las Colinas Neblinosas |
quest_bounty_le_tier1_naha_fivehills_locb/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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quest_bounty_le_tier1_naha_fivehills_locc/Name | Evento 1 en Cinco Cerros |
quest_bounty_le_tier1_naha_fivehills_locc/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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quest_bounty_le_tier1_naha_lingeringhatred_loca/Name | Evento en el Bosque Arácnido |
quest_bounty_le_tier1_naha_lingeringhatred_loca/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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quest_bounty_le_tier1_naha_lingeringhatred_locb/Name | Evento en la Selva Desolladora |
quest_bounty_le_tier1_naha_lingeringhatred_locb/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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quest_bounty_le_tier1_naha_lingeringhatred_locc/Name | Evento Naha_LingeringHatred_6 |
quest_bounty_le_tier1_naha_lingeringhatred_locc/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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quest_bounty_le_tier1_naha_lingeringhatred_locd/Name | Evento Naha_LingeringHatred_1 |
quest_bounty_le_tier1_naha_lingeringhatred_locd/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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quest_bounty_le_tier1_naha_restlesscanopy_loca/Name | Evento 3 de la Fronda Inquieta |
quest_bounty_le_tier1_naha_restlesscanopy_loca/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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quest_bounty_le_tier1_naha_restlesscanopy_locb/Name | Evento en la Tierra Escurridiza |
quest_bounty_le_tier1_naha_restlesscanopy_locb/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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quest_bounty_le_tier1_naha_restlesscanopy_southtempleruins_eh/Name | Evento en las Ruinas del Templo del Sur |
quest_bounty_le_tier1_naha_restlesscanopy_southtempleruins_eh/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_eh/Name | Evento en Siete Piedras |
quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_eh/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_loca/Name | Evento en Siete Piedras |
quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_loca/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_loca/Callback17Header | Completa un evento en: {LEVELAREA} |
quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_locb/Name | Evento en Siete Piedras |
quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_locb/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_locb/Callback17Header | Completa un evento en: {LEVELAREA} |
quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_locc/Name | Evento en Siete Piedras |
quest_bounty_le_tier1_naha_sevenstones_locc/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_lacunivillage_eh/Name | Evento en la Aldea Lacuni |
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quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_loca/Name | Evento en la Meseta Inferior |
quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_loca/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_locb/Name | Evento en la Meseta Superior |
quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_locb/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_locb/Callback17Header | Completa un evento en: {LEVELAREA} |
quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_locc/Name | Evento en los Pilares Rocosos |
quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_locc/Toast | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
quest_bounty_le_tier1_naha_teganzeplateau_locc/Callback17Header | Completa un evento en: {LEVELAREA} |
quest_bounty_le_tier2_naha_lingeringhatred_completeany3/Name | Eventos en el Odio Persistente |
quest_bounty_le_tier2_naha_lingeringhatred_completeany3/Toast | Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
quest_bounty_le_tier2_naha_lingeringhatred_completeany3/Callback29Header | Completa eventos en diferentes áreas del Odio Persistente: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_le_tier2_naha_restlesscanopy_completeany3/Name | Eventos en la Fronda Inquieta |
quest_bounty_le_tier2_naha_restlesscanopy_completeany3/Toast | Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
quest_bounty_le_tier2_naha_restlesscanopy_completeany3/Callback29Header | Completa eventos en diferentes áreas de la Fronda Inquieta: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_le_tier2_naha_sevenstones_completeany3/Name | Eventos en Siete Piedras |
quest_bounty_le_tier2_naha_sevenstones_completeany3/Toast | Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
quest_bounty_le_tier2_naha_sevenstones_completeany3/Callback29Header | Completa eventos en diferentes áreas de Siete Piedras: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_le_tier2_naha_teganzeplateau_completeany3/Name | Eventos de la Meseta de Teganze |
quest_bounty_le_tier2_naha_teganzeplateau_completeany3/Toast | Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
quest_bounty_le_tier2_naha_teganzeplateau_completeany3/Callback29Header | Completa eventos en diferentes áreas de la Meseta de Teganze: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_bounty_meta_quest/Name | Susurros de los muertos |
quest_bounty_meta_quest/Phase0Description | Vuelve al Árbol de los Susurros en Hawezar para recoger tu recompensa. |
quest_bounty_meta_quest/Callback78Header | Vuelve al Árbol de los Susurros |
quest_bounty_meta_quest/Callback35Header | Elige tu recompensa |
quest_bounty_meta_quest/Phase72Description | Vuelve al Árbol de los Susurros en Hawezar para recoger tu recompensa. |
quest_bounty_meta_quest/Callback75Header | Ofrece tus favores nefastos al Árbol de los Susurros |
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_01/Name | Dismal Gully |
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_01/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_01/Callback17Header | Clear [PH] FoG Cellar 01 |
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_02/Name | Bone Den |
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_02/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_02/Callback17Header | Clear [PH] FoG Cellar 02 |
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_03/Name | Yawning Crevice |
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_03/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_03/Callback17Header | Clear [PH] FoG Cellar 03 |
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_04/Name | Profane Cavern |
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_04/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_fieldofgiants_04/Callback17Header | Clear [PH] FoG Cellar 04 |
quest_bounty_owc_naha_fivehills_01/Name | Cinco Cerros 01 |
quest_bounty_owc_naha_fivehills_01/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_fivehills_01/Callback17Header | Despeja Cinco Cerros 01 |
quest_bounty_owc_naha_fivehills_02/Name | Cinco Cerros 02 |
quest_bounty_owc_naha_fivehills_02/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_fivehills_02/Callback17Header | Despeja Cinco Cerros 02 |
quest_bounty_owc_naha_fivehills_03/Name | Cinco Cerros 03 |
quest_bounty_owc_naha_fivehills_03/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_fivehills_03/Callback17Header | Despeja Cinco Cerros 03 |
quest_bounty_owc_naha_fivehills_04/Name | Cinco Cerros 04 |
quest_bounty_owc_naha_fivehills_04/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_fivehills_04/Callback17Header | Despeja Cinco Cerros 04 |
quest_bounty_owc_naha_fivehills_05/Name | Cinco Cerros 05 |
quest_bounty_owc_naha_fivehills_05/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_fivehills_05/Callback17Header | Despeja Cinco Cerros 05 |
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_01/Name | Ensenada Acuosa |
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_01/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_01/Callback17Header | Despeja la Ensenada Acuosa |
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_02/Name | Madriguera Cubierta de Maleza |
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_02/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_02/Callback17Header | Despeja la Madriguera Cubierta de Maleza |
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_03/Name | Cubil de la Serpiente |
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_03/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_03/Callback17Header | Despeja el Cubil de la Serpiente |
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_04/Name | Almacén de los Despojos |
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_04/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_04/Callback17Header | Despeja el Almacén de los Despojos |
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_05/Name | Restos Inquietos |
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_05/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_restlesscanopy_05/Callback17Header | Despeja los Restos Inquietos |
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_01/Name | Sótano de Siete Piedras 1 |
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_01/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_01/Callback17Header | Despeja el Sótano de Siete Piedras 01 |
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_02/Name | Sótano de Siete Piedras 2 |
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_02/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_02/Callback17Header | Despeja el Sótano de Siete Piedras 02 |
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_03/Name | Sótano de Siete Piedras 3 |
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_03/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_03/Callback17Header | Despeja el Sótano de Siete Piedras 03 |
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_04/Name | Sótano de Siete Piedras 4 |
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_04/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_04/Callback17Header | Despeja el Sótano de Siete Piedras 04 |
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_05/Name | Sótano de Siete Piedras 5 |
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_05/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_sevenstones_05/Callback17Header | Despeja el Sótano de Siete Piedras 05 |
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_01/Name | Sótano de la Meseta 1 |
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_01/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_01/Callback17Header | Despeja el Sótano de la Meseta 01 |
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_02/Name | Sótano de la Meseta 2 |
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_02/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_02/Callback17Header | Despeja el Sótano de la Meseta 02 |
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_03/Name | Sótano de la Meseta 3 |
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_03/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_03/Callback17Header | Despeja el Sótano de la Meseta 03 |
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_04/Name | Sótano de la Meseta 4 |
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_04/Toast | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
quest_bounty_owc_naha_teganzeplateau_04/Callback17Header | Despeja el Sótano de la Meseta 04 |
quest_bounty_ritual_tier2_naha_fieldofgiants/Name | Ritual: Campo de Gigantes |
quest_bounty_ritual_tier2_naha_fieldofgiants/Toast | La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra. |
quest_bounty_ritual_tier2_naha_fieldofgiants/Callback55Header | Invoca rituales: {LEFT} |
quest_bounty_ritual_tier2_naha_fivehills/Name | Ritual: Cinco Cerros |
quest_bounty_ritual_tier2_naha_fivehills/Toast | La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra. |
quest_bounty_ritual_tier2_naha_fivehills/Callback55Header | Invoca rituales: {LEFT} |
quest_bounty_ritual_tier2_naha_lingeringhatred/Name | Ritual: Odio Persistente |
quest_bounty_ritual_tier2_naha_lingeringhatred/Toast | La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra. |
quest_bounty_ritual_tier2_naha_lingeringhatred/Callback55Header | Invoca rituales: {LEFT} |
quest_bounty_ritual_tier2_naha_restlesscanopy/Name | Ritual: Fronda Inquieta |
quest_bounty_ritual_tier2_naha_restlesscanopy/Toast | La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra. |
quest_bounty_ritual_tier2_naha_restlesscanopy/Callback55Header | Invoca rituales: {LEFT} |
quest_bounty_ritual_tier2_naha_sevenstones/Name | Ritual: Siete Piedras |
quest_bounty_ritual_tier2_naha_sevenstones/Toast | La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra. |
quest_bounty_ritual_tier2_naha_sevenstones/Callback55Header | Invoca rituales: {LEFT} |
quest_bounty_ritual_tier2_naha_teganzeplateau/Name | Ritual: Meseta de Teganze |
quest_bounty_ritual_tier2_naha_teganzeplateau/Toast | La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra. |
quest_bounty_ritual_tier2_naha_teganzeplateau/Callback55Header | Invoca rituales: {LEFT} |
quest_bounty_trailofcorpses_controller_prototype/Callback40Header | Asesina a los monstruos restantes |
quest_bounty_trailofcorpses_controller_prototype/Callback56Header | Investiga el cadáver castigado |
quest_bounty_trailofcorpses_controller_prototype/Callback59Header | Asesina a los enemigos de élite |
quest_bounty_unlock_quest/ExtraDetailText | Susurros |
quest_bounty_unlock_quest/Phase62Description | Neyrelle sigue desaparecida. Debería hablar con Lorath. Tal vez tenga alguna idea de qué hacer ahora. |
quest_bounty_unlock_quest/Callback66Header | Habla con Lorath |
quest_bounty_we_tier3_naha_boss/Name | Jefe del mundo |
quest_bounty_we_tier3_naha_boss/Toast | En ocasiones se ha visto a Ashava la Pestilente, a Avaricia el Maldito por el Oro y a la Muerte Errante en esta ubicación. |
quest_bounty_we_tier3_naha_boss/Callback4Header | Asesina al jefe del mundo |
quest_bounty_ze_tier2_naha_crater/Name | Evento de legión |
quest_bounty_ze_tier2_naha_crater/Toast | Las fuerzas del mal se están concentrando en esta ubicación. Diezma sus filas antes de que se organicen del todo. |
quest_bounty_ze_tier2_naha_crater/Callback17Header | Completa el evento de legión |
quest_cmp_naha_chakhir/Name | Chakhir |
quest_cmp_naha_chakhir/Toast | Algo nocivo ha arraigado en los restos de esta antigua gran ciudad. |
quest_cmp_naha_chakhir/Callback51Header | Investiga las ruinas de Chakhir |
quest_cmp_naha_chakhir/Callback155Header | Destruye los calderos hirvientes de los despojos ({DONE}/{NEEDED}) |
quest_cmp_naha_chakhir/Callback10Header | Asesina a Darm |
quest_cmp_naha_chakhir/Callback13Header | Destruye las flores valo |
quest_cmp_naha_chakhir/Callback16Header | Asesina a Sinerat |
quest_cmp_naha_chakhir/Callback121Header | Asesina a Skerg |
quest_cmp_naha_chakhir/Callback20Header | Reaviva el sagrario del caminante para conquistar Chakhir |
quest_cmp_naha_chakhir/Callback71Header | Busca el origen del nuevo veneno de los despojos |
quest_cmp_naha_chakhir/Callback145Header | Enfréntate a Sinerat y Skerg |
quest_cmp_naha_chakhir/Callback116Header | Enfréntate a Sinerat y Skerg |
quest_cmp_naha_chakhir/Callback161Header | Investiga qué hacen los despojos en Chakhir |
quest_cmp_naha_gatesofthenecropolis/Name | La Oscuridad Infecta |
quest_cmp_naha_gatesofthenecropolis/Toast | El Odio se encona en unas ruinas largamente olvidadas. |
quest_cmp_naha_gatesofthenecropolis/Callback47Header | Investiga las cuevas |
quest_cmp_naha_gatesofthenecropolis/Callback10Header | Lleva el farol relicario al origen de la odiosa oscuridad |
quest_cmp_naha_gatesofthenecropolis/Callback19Header | Usa los braseros protectores para asesinar a Maleficium |
quest_cmp_naha_gatesofthenecropolis/Callback40Header | Asesina a Maleficium |
quest_cmp_naha_gatesofthenecropolis/Callback28Header | Reaviva el sagrario del caminante para conquistar la Oscuridad Infecta |
quest_cmp_naha_gatesofthenecropolis/Callback34Header | Usa el farol relicario para activar el brasero protector y abrir un camino |
quest_cmp_naha_kichuk/Name | Kichuk |
quest_cmp_naha_kichuk/Toast | La entrada de Hawezar, una pequeña aldea aterrorizada por una amenaza perenne. |
quest_cmp_naha_kichuk/Callback151Header | Explora Kichuk |
quest_cmp_naha_kichuk/Callback160Header | Libera a los aldeanos de las jaulas |
quest_cmp_naha_kichuk/Callback189Header | Encuentra a Keitseh y habla con él |
quest_cmp_naha_kichuk/Callback179Header | Asesina a Kirma |
quest_cmp_naha_kichuk/Callback185Header | Reaviva el sagrario del caminante para conquistar Kichuk |
quest_cmp_naha_kichuk/Callback194Header | Asesina a los lacuni restantes |
quest_cmp_naha_kichuk/Callback213Header | Salva a los habitantes de Kichuk de los lacuni |
quest_cmp_naha_kichuk/Callback215Header | Reúnete con los supervivientes |
quest_cmp_naha_kichuk/Callback221Header | Habla con Akhin |
quest_cmp_naha_kichuk/Callback243Header | Escapa de la cueva y encuentra a Keitseh |
quest_cmp_naha_kichuk/Callback251Header | ¡Huye! |
quest_cmp_naha_kichuk/Callback259Header | Habla con Keitseh |
quest_cmp_naha_kichuk/Callback262Header | Entra en las cuevas |
quest_cmp_naha_kichuk/Callback269Header | Asesina al Morador de la Oscuridad |
quest_cmp_naha_kichuk_bossfight/Callback66Header | Asesina a Kirma |
quest_cmp_naha_kichuk_bossfight/Callback118Header | Asesina a Kirma |
quest_cmp_naha_kichuk_cavesequence/Callback30Header | Destruye los pilares para derrumbar la cueva |
quest_cmp_naha_kichuk_cavesequence/Callback49Header | Explora las cuevas |
quest_cmp_naha_kichuk_cavesequence/Callback74Header | Asesina al Morador de la Oscuridad |
quest_cmp_naha_kichuk_lacuniwaves/Callback80Header | Defiende Kichuk de los lacuni |
quest_cmp_naha_kichuk_lacuniwaves/Phase74Description | Mata a los lacuni restantes |
quest_cmp_naha_kichuk_lacuniwaves/Callback73Header | Asesina a los enemigos restantes |
quest_cmp_x1r_keyroom/Callback39Header | Explora el Nexo Ancestral |
quest_cmp_x1r_keyroom/Name | Nexo Ancestral |
quest_cmp_x1r_keyroom/Toast | [PH] Evil takes root in the depths of the Citadel |
quest_cmp_x1r_keyroom/Callback24Header | Habla con {MONSTER} |
quest_cmp_x1r_keyroom/Callback10Header | Explora el Nexo Ancestral |
quest_cmp_x1r_keyroom/Callback2Header | Activa el transportador para conquistar el Nexo Ancestral |
quest_cmp_x1r_keyroom/Callback36Header | Explora el Nexo Ancestral |
quest_dpo_naha_beastgraveyard/Name | Enséñales respeto a estos carroñeros |
quest_dpo_naha_beastgraveyard/Callback42Header | Explora el {WORLD:DGN_Naha_BeastGraveyard} y asesina a: {MONSTER} |
quest_dpo_naha_betrayedtomb/Name | Da descanso a los muertos resentidos |
quest_dpo_naha_betrayedtomb/Callback16Header | Explora la {WORLD:DGN_Naha_BetrayedTomb} y asesina a: {MONSTER} |
quest_dpo_naha_cavesofkutokue/Name | Silencia los ecos. |
quest_dpo_naha_cavesofkutokue/Callback52Header | Explora las {WORLD:DGN_Naha_CavesofKutokue} y asesina a: {MONSTER} |
quest_dpo_naha_faraicliffs/Name | Descubre qué se esconde en las sombras. |
quest_dpo_naha_faraicliffs/Callback62Header | Explora los {WORLD:DGN_Naha_FaraiCliffs} y asesina a: {MONSTER} |
quest_dpo_naha_feedinggrounds/Name | Alimenta su hambre. |
quest_dpo_naha_feedinggrounds/Callback134Header | Explora los {WORLD:DGN_Naha_FeedingGrounds} y asesina a: {MONSTER} |
quest_dpo_naha_forgeofmalice/Name | Apaga el fuego antes de que se extienda |
quest_dpo_naha_forgeofmalice/Callback41Header | Explora la {WORLD:DGN_Naha_ForgeofMalice} y asesina al Consejo de Caballeros |
quest_dpo_naha_forgottenremains/Name | La fatídica caverna te llama. |
quest_dpo_naha_forgottenremains/Callback51Header | Explora los {WORLD:DGN_Naha_ForgottenRemains} y asesina a Cuernosangre |
quest_dpo_naha_hallowedstones/Name | Destruye la fuente del mal. |
quest_dpo_naha_hallowedstones/Callback54Header | Explora las {WORLD:DGN_Naha_HallowedStones} y asesina a: {MONSTER} |
quest_dpo_naha_hierophantpyre/Name | Odio cinéreo reavivado. |
quest_dpo_naha_hierophantpyre/Callback10Header | Explora la {WORLD:DGN_Naha_HierophantPyre} y asesina a: {MONSTER} |
quest_dpo_naha_ironcenotaph/Name | Una ciudadela asolada. |
quest_dpo_naha_ironcenotaph/Callback41Header | Explora el {WORLD:DGN_Naha_IronCenotaph} y asesina a: {MONSTER} |
quest_dpo_naha_murmuringspiral/Name | Sigue las voces siseantes. |
quest_dpo_naha_murmuringspiral/Callback16Header | Explora la {WORLD:DGN_Naha_MurmuringSpiral} y asesina a: {MONSTER} |
quest_dpo_naha_putrescentlarder/Name | Los cuerpos se amontonan día tras día. |
quest_dpo_naha_putrescentlarder/Callback82Header | Explora la {WORLD:DGN_Naha_PutrescentLarder} y asesina a: {MONSTER} |
quest_dpo_naha_razaksdescent/Name | Las raíces de las pesadillas son profundas. |
quest_dpo_naha_razaksdescent/Callback10Header | Explora el {WORLD:DGN_Naha_RazaksDescent} y asesina a: {MONSTER} |
quest_dpo_naha_remnantsofrage/Name | Algo vive y crece. |
quest_dpo_naha_remnantsofrage/Callback22Header | Explora los {WORLD:DGN_Naha_RemnantsofRage} y asesina a: {MONSTER} |
quest_dpo_naha_ruinedwild/Name | Elimina a los intrusos |
quest_dpo_naha_ruinedwild/Callback7Header | Explora el {WORLD:DGN_Naha_RuinedWild} y asesina a: {MONSTER} |
quest_dpo_naha_seethingunderpass/Name | Purga y purifica las profundidades impías. |
quest_dpo_naha_seethingunderpass/Callback34Header | Explora el {WORLD:DGN_Naha_SeethingUnderpass} y asesina a Carapacho |
quest_dpo_naha_seethingunderpass/Callback37Header | Explora el {WORLD:DGN_Naha_SeethingUnderpass}. Asesina a Carapacho. |
quest_dpo_naha_skatsimifane/Name | Un sacrilegio a cambio de un pasaje. |
quest_dpo_naha_skatsimifane/Callback203Header | Explora el {WORLD:DGN_Naha_SkatsimiFane} y asesina a: {MONSTER} |
quest_dpo_naha_sleeplesshollow/Name | La muerte que no alimenta la vida la arrebata. |
quest_dpo_naha_sleeplesshollow/Callback212Header | Explora la {WORLD:DGN_Naha_SleeplessHollow} y asesina a: {MONSTER} |
quest_dpo_naha_ulariansepulcher/Name | Adéntrate en las profundidades y descubre los orígenes del cementerio maldito. |
quest_dpo_naha_ulariansepulcher/Callback58Header | Explora el {WORLD:DGN_Naha_UlarianSepulcher} y asesina a: {MONSTER} |
quest_dpo_naha_vilehive/Name | Acaba con este nido supurante lleno de alimañas. |
quest_dpo_naha_vilehive/Callback109Header | Explora la {WORLD:DGN_Naha_VileHive} y asesina a: {MONSTER} |
quest_dsq_hawe_atanycost_refuge/Callback79Header | Recoge: {ITEM:QST_Hawe_AtAnyCost_Candles} |
quest_dsq_naha_betrayedtomb_01/Name | Tesoro oculto |
quest_dsq_naha_betrayedtomb_01/Callback5Header | Activa: {GIZMO} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_betrayedtomb_01/Callback39Header | Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_betrayedtomb_01/Callback43Header | Deposita animosidad en: {GIZMO} |
quest_dsq_naha_betrayedtomb_01/Callback54Header | Devuelve la estatua de los Ancestros al pedestal: {LEFT} |
quest_dsq_naha_betrayedtomb_01/Callback61Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_betrayedtomb_01/Callback68Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_betrayedtomb_02/Name | Favor de caminante |
quest_dsq_naha_betrayedtomb_02/Callback2Header | Destruye a: {MONSTER} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_betrayedtomb_02/Callback34Header | Libera a los prisioneros: {LEFT} |
quest_dsq_naha_betrayedtomb_03/Name | Botín de caminante |
quest_dsq_naha_betrayedtomb_03/Callback141Header | Asesina al Guardián Odioso |
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_01/Name | Tesoro oculto |
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_01/Callback5Header | Activa: {GIZMO} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_01/Callback39Header | Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_01/Callback43Header | Deposita animosidad en: {GIZMO} |
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_01/Callback54Header | Devuelve la sangrita al pedestal: {LEFT} |
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_01/Callback61Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_01/Callback68Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_02/Name | Favor de caminante |
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_02/Callback2Header | Destruye a: {MONSTER} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_02/Callback34Header | Libera a los prisioneros: {LEFT} |
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_03/Name | Botín de caminante |
quest_dsq_naha_cavesofkutokue_03/Callback141Header | Asesina al Salteador Perverso |
quest_dsq_naha_faraicliffs_01/Name | Tesoro oculto |
quest_dsq_naha_faraicliffs_01/Callback5Header | Activa: {GIZMO} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_faraicliffs_01/Callback39Header | Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_faraicliffs_01/Callback43Header | Deposita animosidad en: {GIZMO} |
quest_dsq_naha_faraicliffs_01/Callback54Header | Devuelve la caja mecánica al pedestal: {LEFT} |
quest_dsq_naha_faraicliffs_01/Callback61Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_faraicliffs_01/Callback68Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_faraicliffs_02/Name | Favor de caminante |
quest_dsq_naha_faraicliffs_02/Callback2Header | Destruye a: {MONSTER} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_faraicliffs_02/Callback34Header | Libera a los prisioneros: {LEFT} |
quest_dsq_naha_faraicliffs_03/Name | Botín de caminante |
quest_dsq_naha_faraicliffs_03/Callback141Header | Asesina al Precursor Abrasado |
quest_dsq_naha_feedinggrounds_01/Name | Tesoro oculto |
quest_dsq_naha_feedinggrounds_01/Callback5Header | Activa: {GIZMO} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_feedinggrounds_01/Callback39Header | Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_feedinggrounds_01/Callback43Header | Deposita animosidad en: {GIZMO} |
quest_dsq_naha_feedinggrounds_01/Callback54Header | Devuelve la talla de piedra al pedestal: {LEFT} |
quest_dsq_naha_feedinggrounds_01/Callback61Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_feedinggrounds_01/Callback68Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_feedinggrounds_02/Name | Favor de caminante |
quest_dsq_naha_feedinggrounds_02/Callback2Header | Destruye a: {MONSTER} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_feedinggrounds_02/Callback34Header | Libera a los prisioneros: {LEFT} |
quest_dsq_naha_feedinggrounds_03/Name | Botín de caminante |
quest_dsq_naha_feedinggrounds_03/Callback141Header | Asesina al Campeón Serpenteante |
quest_dsq_naha_forgeofmalice_01/Name | Tesoro oculto |
quest_dsq_naha_forgeofmalice_01/Callback5Header | Activa: {GIZMO} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_forgeofmalice_01/Callback39Header | Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_forgeofmalice_01/Callback43Header | Deposita animosidad en: {GIZMO} |
quest_dsq_naha_forgeofmalice_01/Callback54Header | Devuelve la caja mecánica al pedestal: {LEFT} |
quest_dsq_naha_forgeofmalice_01/Callback61Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_forgeofmalice_01/Callback68Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_forgeofmalice_01/Callback153Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_forgeofmalice_01/Callback158Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_forgeofmalice_01/Callback166Header | Activa: {GIZMO} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_forgeofmalice_02/Name | Favor de caminante |
quest_dsq_naha_forgeofmalice_02/Callback2Header | Destruye a: {MONSTER} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_forgeofmalice_02/Callback34Header | Libera a los prisioneros: {LEFT} |
quest_dsq_naha_forgeofmalice_03/Name | Botín de caminante |
quest_dsq_naha_forgeofmalice_03/Callback141Header | Asesina al Cruzado Abrasado |
quest_dsq_naha_forgottenremains_01/Name | Tesoro oculto |
quest_dsq_naha_forgottenremains_01/Callback5Header | Apaga: {GIZMO} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_forgottenremains_01/Callback39Header | Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_forgottenremains_01/Callback43Header | Deposita animosidad en: {GIZMO} |
quest_dsq_naha_forgottenremains_01/Callback54Header | Devuelve la talla de piedra al pedestal: {LEFT} |
quest_dsq_naha_forgottenremains_01/Callback61Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_forgottenremains_01/Callback68Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_forgottenremains_02/Name | Favor de caminante |
quest_dsq_naha_forgottenremains_02/Callback2Header | Destruye a: {MONSTER} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_forgottenremains_02/Callback34Header | Libera a los prisioneros: {LEFT} |
quest_dsq_naha_forgottenremains_03/Name | Botín de caminante |
quest_dsq_naha_forgottenremains_03/Callback141Header | Asesina al Perseguidor Nefasto |
quest_dsq_naha_hallowedstones_01/Name | Tesoro oculto |
quest_dsq_naha_hallowedstones_01/Callback5Header | Apaga: {GIZMO} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_hallowedstones_01/Callback39Header | Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_hallowedstones_01/Callback43Header | Deposita animosidad en: {GIZMO} |
quest_dsq_naha_hallowedstones_01/Callback54Header | Devuelve la sangrita al pedestal: {LEFT} |
quest_dsq_naha_hallowedstones_01/Callback61Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_hallowedstones_01/Callback68Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_hallowedstones_01/Callback156Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_hallowedstones_01/Callback162Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_hallowedstones_02/Name | Favor de caminante |
quest_dsq_naha_hallowedstones_02/Callback2Header | Destruye a: {MONSTER} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_hallowedstones_02/Callback34Header | Libera a los prisioneros: {LEFT} |
quest_dsq_naha_hallowedstones_03/Name | Botín de caminante |
quest_dsq_naha_hallowedstones_03/Callback141Header | Asesina al Guardián Brutal |
quest_dsq_naha_hierophantpyre_01/Name | Tesoro oculto |
quest_dsq_naha_hierophantpyre_01/Callback5Header | Apaga: {GIZMO} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_hierophantpyre_01/Callback39Header | Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_hierophantpyre_01/Callback43Header | Deposita animosidad en: {GIZMO} |
quest_dsq_naha_hierophantpyre_01/Callback54Header | Devuelve la talla de piedra al pedestal: {LEFT} |
quest_dsq_naha_hierophantpyre_01/Callback61Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_hierophantpyre_01/Callback68Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_hierophantpyre_02/Name | Favor de caminante |
quest_dsq_naha_hierophantpyre_02/Callback2Header | Destruye a: {MONSTER} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_hierophantpyre_02/Callback34Header | Libera a los prisioneros: {LEFT} |
quest_dsq_naha_hierophantpyre_03/Name | Botín de caminante |
quest_dsq_naha_hierophantpyre_03/Callback141Header | Asesina al Comandante Helado |
quest_dsq_naha_ironcenotaph_01/Name | Tesoro oculto |
quest_dsq_naha_ironcenotaph_01/Callback5Header | Activa: {GIZMO} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_ironcenotaph_01/Callback39Header | Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_ironcenotaph_01/Callback43Header | Deposita animosidad en: {GIZMO} |
quest_dsq_naha_ironcenotaph_01/Callback54Header | Devuelve la sangrita al pedestal: {LEFT} |
quest_dsq_naha_ironcenotaph_01/Callback61Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_ironcenotaph_01/Callback68Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_ironcenotaph_01/Callback152Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_ironcenotaph_01/Callback158Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_ironcenotaph_02/Name | Favor de caminante |
quest_dsq_naha_ironcenotaph_02/Callback2Header | Destruye a: {MONSTER} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_ironcenotaph_02/Callback34Header | Libera a los prisioneros: {LEFT} |
quest_dsq_naha_ironcenotaph_03/Name | Botín de caminante |
quest_dsq_naha_ironcenotaph_03/Callback141Header | Asesina al Bicho Inmundo |
quest_dsq_naha_murmuringspiral_01/Name | Tesoro oculto |
quest_dsq_naha_murmuringspiral_01/Callback5Header | Activa: {GIZMO} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_murmuringspiral_01/Callback39Header | Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_murmuringspiral_01/Callback43Header | Deposita animosidad en: {GIZMO} |
quest_dsq_naha_murmuringspiral_01/Callback54Header | Devuelve la caja mecánica al pedestal: {LEFT} |
quest_dsq_naha_murmuringspiral_01/Callback61Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_murmuringspiral_01/Callback68Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_murmuringspiral_02/Name | Favor de caminante |
quest_dsq_naha_murmuringspiral_02/Callback2Header | Destruye a: {MONSTER} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_murmuringspiral_02/Callback34Header | Libera a los prisioneros: {LEFT} |
quest_dsq_naha_murmuringspiral_03/Name | Botín de caminante |
quest_dsq_naha_murmuringspiral_03/Callback141Header | Asesina al Campeón Murmurante |
quest_dsq_naha_putrescentlarder_01/Name | Tesoro oculto |
quest_dsq_naha_putrescentlarder_01/Callback5Header | Apaga: {GIZMO} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_putrescentlarder_01/Callback39Header | Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_putrescentlarder_01/Callback43Header | Deposita animosidad en: {GIZMO} |
quest_dsq_naha_putrescentlarder_01/Callback54Header | Devuelve la estatua de los Ancestros al pedestal: {LEFT} |
quest_dsq_naha_putrescentlarder_01/Callback61Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_putrescentlarder_01/Callback68Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_putrescentlarder_02/Name | Favor de caminante |
quest_dsq_naha_putrescentlarder_02/Callback2Header | Destruye a: {MONSTER} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_putrescentlarder_02/Callback34Header | Libera a los prisioneros: {LEFT} |
quest_dsq_naha_putrescentlarder_03/Name | Botín de caminante |
quest_dsq_naha_putrescentlarder_03/Callback141Header | Asesina al Saqueador Voraz |
quest_dsq_naha_razaksdescent_01/Name | Tesoro oculto |
quest_dsq_naha_razaksdescent_01/Callback5Header | Activa: {GIZMO} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_razaksdescent_01/Callback39Header | Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_razaksdescent_01/Callback43Header | Deposita animosidad en: {GIZMO} |
quest_dsq_naha_razaksdescent_01/Callback54Header | Devuelve la talla de piedra al pedestal: {LEFT} |
quest_dsq_naha_razaksdescent_01/Callback61Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_razaksdescent_01/Callback68Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_razaksdescent_02/Name | Favor de caminante |
quest_dsq_naha_razaksdescent_02/Callback2Header | Destruye a: {MONSTER} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_razaksdescent_02/Callback34Header | Libera a los prisioneros: {LEFT} |
quest_dsq_naha_razaksdescent_03/Name | Botín de caminante |
quest_dsq_naha_razaksdescent_03/Callback141Header | Asesina al Patán Horripilante |
quest_dsq_naha_remnantsofrage_01/Name | Tesoro oculto |
quest_dsq_naha_remnantsofrage_01/Callback5Header | Activa: {GIZMO} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_remnantsofrage_01/Callback39Header | Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_remnantsofrage_01/Callback43Header | Deposita animosidad en: {GIZMO} |
quest_dsq_naha_remnantsofrage_01/Callback54Header | Devuelve la sangrita al pedestal: {LEFT} |
quest_dsq_naha_remnantsofrage_01/Callback61Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_remnantsofrage_01/Callback68Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_remnantsofrage_02/Name | Favor de caminante |
quest_dsq_naha_remnantsofrage_02/Callback2Header | Destruye a: {MONSTER} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_remnantsofrage_02/Callback34Header | Libera a los prisioneros: {LEFT} |
quest_dsq_naha_remnantsofrage_03/Name | Botín de caminante |
quest_dsq_naha_remnantsofrage_03/Callback141Header | Asesina al Comandante Elegido |
quest_dsq_naha_ruinedwild_01/Name | Tesoro oculto |
quest_dsq_naha_ruinedwild_01/Callback5Header | Activa: {GIZMO} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_ruinedwild_01/Callback39Header | Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_ruinedwild_01/Callback43Header | Deposita animosidad en: {GIZMO} |
quest_dsq_naha_ruinedwild_01/Callback54Header | Devuelve la estatua de los Ancestros al pedestal: {LEFT} |
quest_dsq_naha_ruinedwild_01/Callback61Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_ruinedwild_01/Callback68Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_ruinedwild_02/Name | Favor de caminante |
quest_dsq_naha_ruinedwild_02/Callback2Header | Destruye a: {MONSTER} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_ruinedwild_02/Callback34Header | Libera a los prisioneros: {LEFT} |
quest_dsq_naha_ruinedwild_03/Name | Botín de caminante |
quest_dsq_naha_ruinedwild_03/Callback141Header | Asesina al Alma Aborrecible |
quest_dsq_naha_seethingunderpass_01/Name | Tesoro oculto |
quest_dsq_naha_seethingunderpass_01/Callback5Header | Activa: {GIZMO} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_seethingunderpass_01/Callback39Header | Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_seethingunderpass_01/Callback43Header | Deposita animosidad en: {GIZMO} |
quest_dsq_naha_seethingunderpass_01/Callback54Header | Devuelve la sangrita al pedestal: {LEFT} |
quest_dsq_naha_seethingunderpass_01/Callback61Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_seethingunderpass_01/Callback68Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_seethingunderpass_02/Name | Favor de caminante |
quest_dsq_naha_seethingunderpass_02/Callback2Header | Destruye a: {MONSTER} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_seethingunderpass_02/Callback34Header | Libera a los prisioneros: {LEFT} |
quest_dsq_naha_seethingunderpass_03/Name | Botín de caminante |
quest_dsq_naha_seethingunderpass_03/Callback141Header | Asesina al Opresor Detestable |
quest_dsq_naha_skatsimifane_01/Name | Tesoro oculto |
quest_dsq_naha_skatsimifane_01/Callback5Header | Apaga: {GIZMO} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_skatsimifane_01/Callback39Header | Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_skatsimifane_01/Callback43Header | Deposita animosidad en: {GIZMO} |
quest_dsq_naha_skatsimifane_01/Callback54Header | Devuelve la caja mecánica al pedestal: {LEFT} |
quest_dsq_naha_skatsimifane_01/Callback61Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_skatsimifane_01/Callback68Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_skatsimifane_02/Name | Favor de caminante |
quest_dsq_naha_skatsimifane_02/Callback2Header | Destruye a: {MONSTER} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_skatsimifane_02/Callback34Header | Libera a los prisioneros: {LEFT} |
quest_dsq_naha_skatsimifane_03/Name | Botín de caminante |
quest_dsq_naha_skatsimifane_03/Callback141Header | Asesina al Comandante Abrasado |
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_01/Name | Tesoro oculto |
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_01/Callback5Header | Activa: {GIZMO} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_01/Callback39Header | Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_01/Callback43Header | Deposita animosidad en: {GIZMO} |
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_01/Callback54Header | Devuelve la estatua de los Ancestros al pedestal: {LEFT} |
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_01/Callback61Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_01/Callback68Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_02/Name | Favor de caminante |
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_02/Callback2Header | Destruye a: {MONSTER} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_02/Callback34Header | Libera a los prisioneros: {LEFT} |
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_03/Name | Botín de caminante |
quest_dsq_naha_sleeplesshollow_03/Callback141Header | Asesina al Castigador Funesto |
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_01/Name | Tesoro oculto |
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_01/Callback5Header | Activa: {GIZMO} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_01/Callback39Header | Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_01/Callback43Header | Deposita animosidad en: {GIZMO} |
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_01/Callback54Header | Devuelve la caja mecánica al pedestal: {LEFT} |
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_01/Callback61Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_01/Callback68Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_02/Name | Favor de caminante |
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_02/Callback2Header | Destruye a: {MONSTER} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_02/Callback34Header | Libera a los prisioneros: {LEFT} |
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_03/Name | Botín de caminante |
quest_dsq_naha_ulariansepulcher_03/Callback141Header | Asesina al Espíritu Vengativo |
quest_dsq_naha_vilehive_01/Name | Tesoro oculto |
quest_dsq_naha_vilehive_01/Callback5Header | Apaga: {GIZMO} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_vilehive_01/Callback39Header | Recoge de los acarreadores de animosidad: {ITEM} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_vilehive_01/Callback43Header | Deposita animosidad en: {GIZMO} |
quest_dsq_naha_vilehive_01/Callback54Header | Devuelve la sangrita al pedestal: {LEFT} |
quest_dsq_naha_vilehive_01/Callback61Header | Registra los cadáveres en busca de: {ITEM} |
quest_dsq_naha_vilehive_01/Callback68Header | Usa la {ITEM:DGN_Side_Objective_01_Search_Key} para desbloquear la puerta |
quest_dsq_naha_vilehive_02/Name | Favor de caminante |
quest_dsq_naha_vilehive_02/Callback2Header | Destruye a: {MONSTER} ({LEFT}) |
quest_dsq_naha_vilehive_02/Callback34Header | Libera a los prisioneros: {LEFT} |
quest_dsq_naha_vilehive_03/Name | Botín de caminante |
quest_dsq_naha_vilehive_03/Callback141Header | Asesina al Cazador Frenético |
quest_dsq_qst_frac_inheritance_02/Callback69Header | Recoge el {ITEM:QST_Frac_Inheritance2_Axe} |
quest_dungeon_affix_elementaltotems/Phase12Description | Tótem elemental |
quest_dungeon_affix_hellportal/Phase12Description | Portal del infierno |
quest_eh_lacunihunt/Name | Cacería aterradora |
quest_eh_lacunihunt/Callback149Header | Entra en: {EVENT_LEVELAREA} |
quest_eh_lacunihunt/Callback199Header | Derrota a las oleadas de lacuni |
quest_eh_lacunihunt/Callback250Header | Asesina al terror: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_eh_lacunihunt/Callback225Header | Mata a las oleadas de lacuni en un plazo de {NEEDED} s tras su aparición: {LEFT} |
quest_eh_lacunihunt/Callback249Header | Asesina al terror |
quest_eh_prisonbreak/Name | Liberación |
quest_eh_prisonbreak/Callback135Header | Tiempo restante: {TIMELEFT} |
quest_eh_prisonbreak/Callback120Header | Libera a un aldeano |
quest_eh_prisonbreak/Callback136Header | Asesina a todos los guardias de la prisión: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_eh_prisonbreak/Callback155Header | Derrota a: {CUSTOM_PARAM1} |
quest_eh_prisonbreak/Callback159Header | Asesina a los despojos restantes |
quest_eh_ritual/Name | Ritos velados |
quest_eh_ritual/Callback43Header | Ataca a los escamaocasos |
quest_eh_ritual/Callback69Header | Asesina a los monstruos restantes |
quest_eh_ritual/Callback78Header | Destruye los resguardos de ojos dentro del límite de tiempo |
quest_eh_ritual/Callback88Header | Derrota a: {CUSTOM_PARAM1} |
quest_eh_ritual/Callback116Header | Asesina a los grupos de escamaocasos: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_eh_ritual/Callback118Header | Destruye los resguardos de ojos: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_eh_ritual/Callback115Header | Destruye el último resguardo de ojos |
quest_eh_springcleansing/Name | Purga de corrupción |
quest_eh_springcleansing/Callback424Header | Entra en: {EVENT_LEVELAREA} |
quest_eh_springcleansing/Callback489Header | Elimina la corrupción asesinando vacuos cercanos: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_eh_springcleansing/Callback472Header | Tiempo restante: {TIMELEFT} |
quest_eh_springcleansing/Callback483Header | Derrota a: {CUSTOM_PARAM1} |
quest_eh_springcleansing/Callback504Header | Elimina la corrupción asesinando vacuos cercanos |
quest_eh_taintedblood/Name | Rito sangriento |
quest_eh_taintedblood/Callback287Header | Detén el rito sangriento |
quest_eh_taintedblood/Callback293Header | Asesina a los simulacros: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_eh_taintedblood/Callback387Header | Derrota a: {CUSTOM_PARAM1} |
quest_eh_taintedblood/Callback321Header | Entra en: {EVENT_LEVELAREA} |
quest_eh_taintedblood/Callback358Header | Tiempo restante: {TIMELEFT} |
quest_helltide_succubosssummon_wt1&2/Phase0Description | Asesina enemigos para obtener favilas aberrantes e intercambiarlas por dones torturados. |
quest_le_baitedtrap_lacuni/Name | Trampa con cebo |
quest_le_baitedtrap_lacuni/Callback339Header | Libera al aldeano |
quest_le_baitedtrap_lacuni/Callback384Header | Sobrevive a la emboscada |
quest_le_baitedtrap_lacuni/Callback348Header | Mata a todos los enemigos restantes |
quest_le_baitedtrap_lacuni/Callback350Header | Mantén con vida al aldeano |
quest_le_growingcorruption_hollow/Name | Corrupción expansiva |
quest_le_growingcorruption_hollow/Callback287Header | Destruye {NEEDED} tallos corruptos: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_le_growingcorruption_hollow/Callback250Header | Asesina a los enemigos restantes |
quest_le_growingcorruption_hollow/Callback259Header | Sobrevive a las fuerzas del Odio |
quest_le_growingcorruption_hollow/Callback324Header | Destruye el tallo corrupto |
quest_le_growingcorruption_hollow/Callback289Header | Derrota a: {CUSTOM_PARAM1} |
quest_me_berserkercrone_normal/Toast | Compite con Varyana para ver quién consigue más asesinatos. |
quest_me_berserkercrone_normal/Name | Ajuste de cuentas |
quest_me_berserkercrone_normal/Callback5Header | Caza a las bestias |
quest_me_berserkercrone_normal/Callback92Header | ¡Asesina más bestias que Varyana! |
quest_me_berserkercrone_normal/Callback117Header | Puntuación de Varyana: {DONE} |
quest_me_berserkercrone_normal/Callback118Header | Tu puntuación: {DONE} |
quest_me_berserkercrone_normal/Callback58Header | Asesina a las bestias restantes |
quest_me_berserkercrone_normal/Callback136Header | Puntuación de Varyana: {DONE} |
quest_me_berserkercrone_normal/Callback137Header | Tu puntuación: {DONE} |
quest_me_berserkercrone_normal/Callback88Header | ¡Vence a Varyana en la competición! |
quest_me_bountyhunter_standard/Name | Investigación espontánea |
quest_me_bountyhunter_standard/Toast | Ayuda a Subo a llevar a los asesinos ante la justicia. |
quest_me_bountyhunter_standard/Callback140Header | Quema la madera húmeda para atraer a los asesinos |
quest_me_bountyhunter_standard/Callback96Header | Asesina a los objetivos atraídos por el humo |
quest_me_bountyhunter_standard/Callback58Header | Asesina a los enemigos restantes |
quest_me_bountyhunter_standard/Callback172Header | Acaba con los asesinos que indique Subo |
quest_me_cursedchild_normal/Name | Saquear el pasado |
quest_me_cursedchild_normal/Toast | Recupera los huesos de antiguos villanos. |
quest_me_cursedchild_normal/Callback132Header | Inspecciona el sarcófago hirviente |
quest_me_cursedchild_normal/Callback81Header | Asesina demonios mientras Aldkin abre el sarcófago |
quest_me_cursedchild_normal/Callback73Header | Asesina a los enemigos restantes |
quest_me_cursedchild_normal/Callback91Header | Asesina demonios en los sigilos para ayudar a potenciar el hechizo |
quest_me_mercenary_mineral/Name | Extracción de tungsteno |
quest_me_mercenary_mineral/Toast | Ayuda a Raheir a reunir los materiales que necesita |
quest_me_mercenary_mineral/Callback2Header | Prepara los suministros de minería |
quest_me_mercenary_mineral/Callback62Header | Asesina a los saqueadores mientras Raheir extrae el tungsteno |
quest_me_mercenary_mineral/Callback70Header | Asesina al tungsteno animado después de que Raheir lo libere |
quest_me_mercenary_mineral/Callback19Header | Asesina a los monstruos restantes |
quest_owc_cellar_bigroom/Name | Purga el sótano |
quest_owc_cellar_bigroom/Callback81Header | Purga el sótano |
quest_owc_special_demonicportals/Phase0Description | Portales malditos |
quest_owc_special_demonicportals/Callback23Header | Destruye {NEEDED} portales de invasión: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_qst_class_barb_technique/ExtraDetailText | Pericia de bárbaro |
quest_qst_class_necro_golem/ExtraDetailText | Gólem de nigromante |
quest_qst_class_rogue_innersight/ExtraDetailText | Especializaciones de pícaro |
quest_qst_class_sorc/ExtraDetailText | Encantamiento de hechicero |
quest_qst_craft_alchemist_01/ExtraDetailText | Mejora de la poción de curación |
quest_qst_craft_jeweler_01/ExtraDetailText | Creación de gemas |
quest_qst_craft_masterworking/ExtraDetailText | Maximización |
quest_qst_craft_occultist_01/ExtraDetailText | Creación de sigilos |
quest_qst_craft_occultist_02/ExtraDetailText | Impresión |
quest_qst_craft_tempering/ExtraDetailText | Templado |
quest_qst_egd_mswk_thepit_01/ExtraDetailText | Foso del Artífice |
quest_qst_hell_intro_01/ExtraDetailText | Hordas Infernales |
quest_qst_hell_intro_03/Phase195Description | Una vez más, nos adentramos en el Reino del Odio. Locran y yo encontraremos el origen de la influencia demoníaca: el Pozo de Odio.
Seguimos adentrándonos en los Campos de la Desolación y luchando contra los males que despierten a nuestro paso. |
quest_qst_hell_intro_03/Callback194Header | Espera a que Locran abra un canal |
quest_qst_mount_unlock/ExtraDetailText | Monturas |
quest_qst_naha_behumble_01/Phase20Description | Akna quiere que le adjudique la victoria sobre el demonio que voy a asesinar. No tengo claro cómo reaccionar. |
quest_qst_naha_behumble_01/Phase11Description | El Lobo de Hierro quiere que me reúna con él en un viejo sagrario dedicado a Akarat. |
quest_qst_naha_behumble_01/Name | A cada uno, lo que corresponde |
quest_qst_naha_behumble_01/Toast | Ayuda a un aspirante a la gloria a dejar su huella en la historia. |
quest_qst_naha_behumble_01/Phase0Description | El Lobo de Hierro quiere que me reúna con él en un viejo sagrario dedicado a Akarat. |
quest_qst_naha_behumble_01/Callback8Header | Viaja al sagrario abandonado |
quest_qst_naha_behumble_01/Callback10Header | Inspecciona el sagrario abandonado |
quest_qst_naha_behumble_01/Phase14Description | Parece que Akna no era quien decía ser. No obstante, me he asegurado de que haya un demonio menos en el mundo. |
quest_qst_naha_behumble_01/Phase19Description | El Lobo de Hierro de los muelles de Kurast ha salido de la nada… Debería descubrir qué tiene que decir. |
quest_qst_naha_behumble_01/Callback22Header | Habla con Akna |
quest_qst_naha_behumble_01/Callback24Header | Toma una decisión |
quest_qst_naha_sevenstones_goingnative_holdout_01/Callback51Header | Sobrevive a la Cámara de la Masacre |
quest_qst_naha_sevenstones_goingnative_holdout_01/Callback155Header | Sobrevive a la Cámara de la Masacre |
quest_qst_naha_sevenstones_goingnative_holdout_01/Callback108Header | Sobrevive a la Cámara de la Masacre |
quest_qst_naha_spiritegg_hidden_01/Name | Destino unido |
quest_qst_naha_tombofakarat_trialroom_player/Callback2Header | Mata al Protector Olvidado |
quest_qst_naha_tombofakarat_trialroom_player/Callback10Header | Asesina al simulacro de Donan |
quest_qst_naha_tombofakarat_trialroom_player/Callback12Header | Asesina al simulacro de Vigo |
quest_qst_naha_tombofakarat_trialroom_player/Callback14Header | Asesina al simulacro de Meshif |
quest_qst_naha_tombofakarat_trialroom_player/Callback16Header | Asesina al simulacro de Yorin |
quest_qst_naha_tombofakarat_trialroom_player/Callback18Header | Asesina al simulacro de Iosef |
quest_qst_nightmaresigil_tutorial/ExtraDetailText | Mazmorras de pesadilla |
quest_qst_scos_crone_02/Phase0Description | Tengo que llevarle el corazón de oso corrompido al erudito Yuein, que está en Túr Dúlra, y explicarle la situación. |
quest_qst_scos_crone_02/Callback62Header | Recibe la {ITEM:QST_Scos_Crone_Q2_RitualTome}. |
quest_qst_scos_druid_class_quest_01/ExtraDetailText | Favores de espíritu de druida |
quest_qst_tombofakarat_trialroom_neyrelle/Callback91Header | Defiende a Neyrelle mientras completa la prueba |
quest_qst_tormenttier_tutorial_intro/Name | Torment Tiers |
quest_qst_tormenttier_tutorial_intro/Phase94Description | Visit the Inarius Statue in Kyovashad to change Torment Tiers.
In Torment, challenges will become more difficult and the rewards even greater than before.
Increase the Torment Tier to increase the challenge level and the rewards that can be acquired. |
quest_qst_tormenttier_tutorial_intro/Callback96Header | Interact with the Inarius Statue in Kyovashad |
quest_qst_tormenttier_tutorial_intro/ExtraDetailText | Torment Tiers |
quest_qst_tutorial_dog_companionintro/ExtraDetailText | Compañeros |
quest_qst_tutorial_pvp/ExtraDetailText | JcJ |
quest_qst_tutorial_waypoint/ExtraDetailText | Transportadores |
quest_qst_vgn_merc_berserkercrone_zolmogcoronation/Name | Venganza de una asesina |
quest_qst_vgn_merc_berserkercrone_zolmogcoronation/Callback11Header | Asesina a Zolmog y a sus granujas |
quest_qst_vgn_merc_berserkercrone_zolmogcoronation/Callback13Header | Habla con Zolmog |
quest_qst_vgn_merc_berserkercrone_zolmogcoronation/Callback5Header | Busca a Zolmog |
quest_qst_vgn_merc_berserkercrone_zolmogcoronation/Callback33Header | Asesina a los caníbales de Zolmog |
quest_qst_vgn_merc_berserkercrone_zolmogcoronation/Callback36Header | Habla con Varyana |
quest_qst_vgn_merc_berserkercrone_zolmogcoronation/Callback46Header | Habla con Zolmog |
quest_qst_vgn_merc_berserkercrone_zolmogcoronation/Callback63Header | Asesina a Zolmog y a sus granujas |
quest_qst_vgn_merc_berserkercrone_zolmogcoronation/Phase113Description | Varyana ha cumplido su misión de venganza. Debería hablar con ella junto al Templo de la Putrefacción, donde nos conocimos. |
quest_qst_vgn_merc_berserkercrone_zolmogcoronation/Callback115Header | Habla con Varyana |
quest_qst_vgn_sinproxy2_bloodhawk_fight/Name | Luto ensordecido |
quest_qst_vgn_sinproxy2_bloodhawk_fight/Toast | Ayuda a los aldeanos de Gurnok a recuperarse del ataque de los animales. |
quest_qst_vgn_sinproxy2_bloodhawk_fight/Callback2Header | Busca el nido de los sangralcones |
quest_qst_vgn_sinproxy2_bloodhawk_fight/Callback4Header | Mata a los sangralcones jóvenes |
quest_qst_vgn_sinproxy2_bloodhawk_fight/Callback7Header | Derrota a Garraterror |
quest_qst_worldtier4_uberlilith/ExtraDetailText | Lilith, Jefa Culminante |
quest_qst_worldtier4_unlock/Phase94Description | Visita la estatua de Inarius en Kyovashad para cambiar el nivel de Tormento.
En Tormento, los desafíos se volverán más complejos y las recompensas más valiosas que antes.
Aumenta el nivel de Tormento para enfrentarte a mayores desafíos y conseguir mejores recompensas. |
quest_qst_worldtier4_unlock/Callback96Header | Interactúa con la estatua de Inarius en Kyovashad |
quest_qst_worldtier4_unlock/ExtraDetailText | Niveles de Tormento |
quest_rdc_cursedchest_raid/Name | Arcón maldito |
quest_rdc_cursedchest_raid/Callback15Header | Sobrevive al asalto enemigo |
quest_rdc_cursedchest_raid/Callback7Header | Asesina a los enemigos restantes |
quest_rdc_cursedchest_raid/Callback56Header | Masacra a suficientes enemigos |
quest_s05_hellar_01_bsk_bonusaether_shocktrooper/Callback65Header | Asesina al maligno de éter |
quest_s05_hellar_01_bsk_bonusaether_shocktrooper_02/Callback65Header | Asesina al maligno de éter |
quest_s05_hellar_01_bsk_bonusaether_soulspire_02/Callback114Header | Quédate cerca de la aguja de almas y asesina enemigos: {DONE_OVER_NEEDED} |
quest_s05_qst_rep_main_02_dsq/Callback4Header | Despeja la Brecha de Civo con Istel |
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_frac_glacier/Name | [PH] Realmwalker |
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_frac_glacier/Toast | Bla, bla, y bla. Caminarreinos. Bla, bla y bla. Completado. |
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_frac_glacier/Callback17Header | Asesina al caminarreinos |
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_frac_glacier_01/Name | [PH] Realmwalker |
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_frac_glacier_01/Toast | Bla, bla, y bla. Caminarreinos. Bla, bla y bla. Completado. |
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_frac_glacier_01/Callback17Header | Asesina al caminarreinos |
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_frac_glacier_02/Name | [PH] Realmwalker |
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_frac_glacier_02/Toast | Bla, bla, y bla. Caminarreinos. Bla, bla y bla. Completado. |
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_frac_glacier_02/Callback17Header | Asesina al caminarreinos |
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_hawe_coast_01/Name | [PH] Realmwalker |
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_hawe_coast_01/Callback17Header | Asesina al caminarreinos |
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_hawe_coast_01/Toast | Bla, bla, y bla. Caminarreinos. Bla, bla y bla. Completado. |
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_hawe_coast_02/Name | [PH] Realmwalker |
quest_s06_bounty_hatetide_realmwalker_hawe_coast_02/Callback17Header | Asesina al caminarreinos |
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