Datamining Diablo IV

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Comparación de las versiones: 102 -> 110

NUEVAS CADENAS DE TEXTO

Recompensa prémium
Emblema
La tinta de la Madre
Has recibido un tatuaje durante un evento de Hell's Ink.
Asesinatos con daño de fuego
Asesinatos con daño de rayos
Mayor simpatizante de Cormond
Has completado todos los objetivos del diario durante la Temporada de los Malignos.
Simpatizante de Cormond
Has ayudado a Cormond durante la Temporada de los Malignos.
Capítulo 7 T01 completo
Has completado el capítulo 7.
Jardín del verdugo
Recoge patibuliana, que es casi omnipresente.
Corazón de la corrupción
Recoge un corazón maligno, disponible tras completar o saltarse la campaña.
Cubil del mal
Completa cualquier {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} mazmorra que encuentres en el mapa.
Problemas en la naturaleza
Completa un {icon:Marker_LocalEvent, 2.5} evento del mundo que encuentres en el mapa.
Hacia la gélida oscuridad
Completa {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} mazmorras en las Cimas Quebradas.
Peligro bajo tierra
Completa un {icon:Marker_DungeonCellar, 2.5} sótano.
Amable trotamundos
Completa {icon:Marker_SideQuestAvailable, 2.5} búsquedas prioritarias o secundarias.
Coleccionista de llaves
Consigue una llave susurrante, que la vende el {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2.5} proveedor de curiosidades.
Reciclar y reutilizar
Recicla objetos normales en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
Inspección de sótanos
Completa 10 {icon:Marker_DungeonCellar, 2.5} sótanos.
Fin del contagio
Recoge corazones malignos, disponibles tras completar o saltarse la campaña.
Ruinas reconquistadas
Conquista un {icon:Marker_Stronghold_NotCleared, 2.5} fuerte.
Una antorcha en la oscuridad
Completa {icon:Marker_Dungeon_Seasonal, 2.5} túneles malignos, disponibles tras completar o saltarse la campaña.
Tallagemas
Crea una gema fragmentada en el {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5} joyero.
Bautismo de sangre
Alcanza el nivel 25.
Vivisección
Recoge corazones demoníacos, que se encuentran en los {icon:Marker_DungeonCellar, 2.5} sótanos o al matar demonios.
Adalid del buen gusto
Cambia la apariencia de tu equipo en el {icon:Marker_Wardrobe, 2.5} ropero.
Iluminando el camino
Interactúa con {icon:Marker_Waypoint, 2.5} transportadores para viajar más deprisa a sitios nuevos.
Bien bruñido
Mejora objetos a {icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5} en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero o el {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5} joyero.
Claridad excelente
Mejora tu poción a menor en el {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5} alquimista.
Esquirlas de los desalmados
Consigue prismas dispersados, que se encuentran al matar {icon:Marker_WorldEvent, 2.5} jefes del mundo o {icon:Marker_TreasureGoblin_TEMP, 2.5} goblins del tesoro.
Riesgo y recompensa
Cómprale objetos al {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2.5} proveedor de curiosidades.
Adalid de los perdidos
Conquista {icon:Marker_Stronghold_NotCleared, 2.5} fuertes.
El roce de la eternidad
Desbloquea rasgos en el códice de poder completando {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} mazmorras.
Susurro de la caza
Completa susurros, disponibles al llegar a un punto determinado o al completar la campaña.
Corrupción purificada
Completa {icon:Marker_Dungeon_Seasonal, 2.5} túneles malignos, disponibles tras completar o saltarse la campaña.
Maestría en acción
Completa {icon:Marker_LocalEvent, 2.5} eventos del mundo con maestría.
Maravillas destiladas
Crea elixires de cualquier tipo en el {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5} alquimista.
Transferencia de poder
Imprime un rasgo en el {icon:Marker_Essence, 2.5} ocultista.
Recompensa lúgubre
Obtén alijos del {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.5} Árbol de los Susurros completando susurros.
Potencia excepcional
Mejora tu poción a moderada en el {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5} alquimista.
De hierro a acero
Mejora objetos a {icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5} en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero o el {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5} joyero.
Purga de la plaga
Utiliza un invocador maligno colérico en un túnel maligno tras completar o saltarte la campaña.
Rompecorazones
Recoge corazones malignos, disponibles tras completar o saltarse la campaña.
Un mundo de distancia
Cambia el {icon:Marker_WorldTiers, 2.5} nivel del mundo. Busca esto en el mapa.
Odio purificado
Purifica semillas del odio en {icon:Marker_PvPTurnIn, 2.5} zonas hostiles. Busca esto en el mapa.
Dones de los Ancestros
Desbloquea rasgos en el códice de poder completando {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} mazmorras.
Material de leyenda
Consigue resguardos enroscados, que se encuentran al reciclar armaduras legendarias.
Caminante benevolente
Completa {icon:Marker_SideQuestAvailable, 2.5} búsquedas prioritarias o secundarias.
Puerta del Padre
Completa la {icon:Marker_DungeonChallenge, 2.5} Catedral de la Luz para desbloquear el nivel del mundo de Pesadilla.
Milagros alquímicos
Crea elixires en el {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5} alquimista.
Legado de Santuario
Equipa un objeto legendario en todas las casillas.
Un rastro de poderosos cadáveres
Mata monstruos de élite.
Experiencia en batalla
Alcanza el nivel 50.
Leyenda de la fragua
Mejora objetos a {icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5} en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero o el {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5} joyero.
Palpitante corazón de la cólera
Consigue un corazón maligno colérico, disponible tras completar o saltarse la campaña.
Azote de los malignos
Completa {icon:Marker_Dungeon_Seasonal, 2.5} túneles malignos, disponibles tras completar o saltarse la campaña.
Profundidades del miedo
Usa sigilos de pesadilla para potenciar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorras y luego complétalas.
El don de la marea
Abre un {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5} don torturado de cualquier tipo durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
Llave maestra
Crea sigilos de pesadilla en el {icon:Marker_Essence, 2.5} ocultista.
Corta la primera oreja
Mata a otro jugador en JcJ.
Profecía manifiesta
Abre un {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5} don torturado de misterios durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
Cólera persistente
Derrota al Eco de Varshan tras completar la trama de la temporada.
Senda de leyenda
Desbloquea 15 nodos de leyenda tras llegar al nivel 50 usando {icon:ParagonPoint_Icon, 2.5} puntos de leyenda.
Gloria restaurada
Mejora objetos a {icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5} en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero o el {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5} joyero.
Potencial excedido
Mejora un {icon:Marker_GlyphUpgrade, 2.5} glifo de leyenda al nivel 4 tras completar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorras de pesadilla.
Perdición de Lilith
Purifica semillas del odio en {icon:Marker_PvPTurnIn, 2.5} zonas hostiles. Busca esto en el mapa.
Umbral de la condenación
Completa el {icon:Marker_DungeonChallenge, 2.5} Templo Caído para desbloquear el nivel del mundo Tormento.
Venganza colérica
Derrota al Eco de Varshan de {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5} pesadilla tras completar la trama de la temporada.
Artesanía ancestral
Mejora objetos a {icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5} en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero o el {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5} joyero.
En busca de la grandeza
Mejora un {icon:Marker_GlyphUpgrade, 2.5} glifo de leyenda al nivel 20 tras completar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorras de pesadilla.
Congregación de llamas
Consigue {icon:Helltide_Currency, 2.5} favilas durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5} Pesadilla.
De la cabeza a los pies
Imprime rasgos en el {icon:Marker_Essence, 2.5} ocultista.
Más que mortal
Desbloquea un nodo de leyenda legendario tras llegar al nivel 50 usando {icon:ParagonPoint_Icon, 2.5} puntos de leyenda.
Temple de fuego infernal
Alcanza el nivel 75.
Peregrinaje de las pesadillas
Completa una {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorra de pesadilla de nivel 15.
Otro jefe que muerde el polvo
Mata a un jefe del mundo en {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5} Pesadilla.
Flagelo de Mefisto
Purifica semillas del odio en {icon:Marker_PvPTurnIn, 2.5} zonas hostiles. Busca esto en el mapa.
Mata 5 {icon:Marker_Boss, 2.5} comandantes de la Marea Infernal durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
Cabezas de la serpiente
Abre {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5} dones torturados de misterios durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
Botín infernal
Desalmados despedazados
Mata {icon:Marker_WorldEvent, 2.5} jefes del mundo en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento.
Adiós, bendita Madre
Mata al Eco de Lilith en los Archivos de Issalia en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento.
Último aliento de la cólera
Derrota al Eco de Varshan {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} atormentado tras completar la trama de la temporada.
Inmortalidad ungida
Alcanza el nivel 100.
Monarca de las pesadillas
Completa una {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorra de pesadilla de nivel 43.
Nueveojos
Faraya Tehi
Masa Temblorosa
Abe-Mari
Capitán Willcocks
Logro de seguimiento de El don de la marea
Capítulo I
El diario de la temporada te guiará para avanzar por el juego y te recompensará al hacerlo. Cada objetivo que consigues te reporta favor, que se usa para avanzar en el pase de batalla. Venga, ¡sal ahí a matar demonios!
Capítulo II
Sigue tu viaje. Apodérate de fuertes para acceder a nuevos transportadores y mazmorras. Completa sótanos y mazmorras y consigue recursos y equipo con los que aumentar tu poder. Abastécete de elixires y ojo con las gemas.
Capítulo III
Supera límites. Mejora tu equipo, regálate curiosidades, logra la maestría, recoge herramientas de supervivencia y enfréntate a los mayores monstruos de Santuario. A partir de aquí, tu aventura se torna aún más peligrosa.
Capítulo IV
Prepárate bien y adéntrate en las ubicaciones más peligrosas de todas: las sombras más diabólicas del mundo, donde el odio de Mefisto ha dejado una huella perdurable. Entra en la pesadilla.
Ruina
Eres una leyenda incuestionable. Refuerza tus glifos con incursiones en mazmorras de pesadilla. Mejora tus objetos legendarios. Adéntrate en lugares donde el propio infierno se filtra en Santuario. Puedes conseguirlo.
Adalid
A estas alturas, ya sabes cómo aumentar tu poder y conoces los desafíos que te aguardan. ¿Podrás con ellos?
Arma de destrucción
Completa tu camino de leyenda. Derrota a los enemigos más mortíferos. Adéntrate del todo en las pruebas que te esperan.
[ms]Pirostigma
Maligno brutal
[ms]Korlic
Prisionera atada
[ms]Eriman
[ms]Kuubak
Berserker maligno
[ms]Ozur
Berserker maligno
[ms]Comecarne
Maligno sádico
[ms]Arandok
Jefe de guerra maligno
Cajas
[ms]Tsula Vahn
Profeta maligno
Prisionero encerrado
[ms]Intendente
Maligno colérico
[ms]Eco de Varshan de pesadilla
[ms]Eco de Varshan atormentado
Unirse a lucha en curso
Hacha del leñador
[ms]Sirviente del Infierno
[ms]Vapuleador del Clan de la Luna
Maligno colérico
[ms]Chamán del Clan de Hielo
Maligno colérico
El precio
Penitencia servida
Burla del tríptico
Pagado al completo
Entropía allende
Pozo curativo
Arcón
Arcón
Arcón
Arcón
Arcón
Arcón
Arcón
Arcón
Arcón
Arcón
Arcón
[ms]Clérigo
Maligno artero
Esencia maligna
[ms]Calicó macabro
[fs]Resistencia
[ms]Mesteño resguardado
[ms]Mesteño resguardado despierto
[fs]Cazadora
[ms]Cazador
[fs]Cazadora
[ms]Cazador
[fs]Cazadora
[ms]Cazador
[fs]Cazadora
[ms]Cazador
[ms]Bárbaro
[ms]Bárbaro
[ms]Cormond
[ms]Cormond
[ms]Cormond
[ms]Cormond
[ms]Cormond
[ms]En algún lugar elevado
Colocar una lápida por los paladines
Cabestrante de la puerta
Corazón maligno
Arcón de Cormond
[ms]Demonio extraño
[ms]Demonio extraño
[ms]Vyrtan
[ms]Superviviente
[fs]Superviviente
Cadáver de bárbaro
Un bárbaro de la Tribu del Buey hecho pedazos por sus propios hermanos infectados. Como Cormond temía, la malignidad se extiende.
Tomo carbonizado de Orbei
"Los humanos suelen sucumbir a la corrupción demoníaca, pero las criaturas de Santuario no son inmunes. Son creaciones de Inarius y Lilith, nacidas de la luz y la oscuridad. Son vulnerables, al igual que nosotros".
Notas sobre las jaulas
"He estado trasteando con las jaulas y probando diferentes montajes. No estoy cerca de encontrar la cura, pero he dejado algunos diseños que podrían ser útiles. Eso sí, no los he probado. Ten cuidado. Cormond".
Diario de Cormond
"Estoy tan cerca de la costa que casi puedo ver el oeste. Era solo un crío cuando dejé aquellas tierras. Ansiaba viajar al este y servir al ángel viviente, Inarius. Pero fue un anciano quien me acogió. El sacerdote Varshan. El auténtico padre de nuestra aldea…".
Sal resguardadora
Parece que Cormond ha reunido sal para dibujar un círculo alrededor de su carromato. ¿Será para ahuyentar el mal?
[ms]Taban
Infectado maligno
[ms]Miembro de la Tribu de la Grulla
[fs]Erhi
Infectada maligna
[fs]Miembro de la Tribu de la Grulla
[fs]Infectada maligna
[fs]Miembro de la Tribu de la Grulla
[ms]Infectado maligno
[ms]Miembro de la Tribu de la Grulla
[ms]Infectado maligno
[ms]Miembro de la Tribu de la Grulla
[fs]Infectada maligna
[fs]Miembro de la Tribu de la Grulla
Corazón maligno
Entrada descolorida
"Jaulas de vinculación. 1236: Encontradas en Hawezar. Distribuidas entre nuestras avanzadas Zakarum en la zona. Confiscadas por orden de…".
Entrada descolorida
"Los sigilos de Dendas. Del año 1000 aproximadamente. Encontrados en 1245 en las cenizas de la Vieja Tristán. Ritual horádrico para la armonización de energías demoníacas…".
Entrada descolorida
"10 de jerharan de 1281. El monje Kislek informa de que nuestro vino sacramental ha perdido fuerza. Acusa al monje Meston de beberse nuestras provisiones y reemplazar lo bebido con agua…".
Misivas de cruzados
Misivas de cruzados
Un fardo quebradizo de comunicados antiguos. Todos lucen el sello de los cruzados, pero su contenido está escrito en código.
Arcón carbonizado
Libro de plegarias de paladín
Un volumen encuadernado de plegarias sellado con la cruz del paladín. Seguro que recoge rituales secretos.
Libro mayor de diezmos
Libro mayor de diezmos
Un enmohecido libro de cuentas de la Iglesia Zakarum. Hace referencia a ubicaciones de Hawezar: asentamientos, fuertes y avanzadas.
[ms]Espíritu colérico
Jaula superior
Hacer la señal de la luz
Registro de la Inquisición, día 34
"Otro más ha sucumbido hoy a la oscuridad. El ritual es mortal para aquellos cuyos corazones logramos capturar (eso cuando lo conseguimos). Trabajamos sin descanso. Sus gritos incesantes hacen que dormir sea imposible".
Registro de la Inquisición, día 68
"Los días se funden con nuevos rituales y pruebas. Aunque ahora podemos capturar los corazones de los monstruos gracias a las jaulas, los rituales les dan muerte. No logro entender este desafío a la luz de Akarat. Tiene que haber una respuesta".
Registro de la Inquisición, día 103
"Orbei ha solicitado mis hallazgos. Creen que los experimentos son un fracaso. Es cierto, no podemos separar la oscuridad de la luz mientras los sujetos están vivos, ¡pero hemos demostrado que sí es posible si capturamos el corazón! Solo necesitamos más tiempo".
Registro de la Inquisición, día 112
"Se acabó. Hemos creado la jaula perfecta para matar a estos monstruos, y solo para matarlos.

Ojalá que nadie más sucumba a este destino. Que Akarat nos guíe a todos".

"Sobre la purga de la oscuridad y otras plegarias"
Nota sangrienta
"Puedo sentir el pecado creciendo en mi interior. Esta noche casi le arranco el brazo a Jaben por tirarme la cerveza. Me iría si pudiera explicárselo a Noava, pero la forma en que me mira ahora me dice que el pecado también crece en su interior".
Escrito con sangre
En la sangre seca y descolorida se puede leer "LIBRE DE PECADO".
Marcas de garras ensangrentadas
Hay marcas de arañazos rabiosos por todo el hipogeo.
Diario de Varshan
"Los habitantes de Velkhova están petrificados. No entienden qué les pasa o quizás simplemente no quieran saberlo. Pero no dejaré que sufran sin esperanza. Sé que Inarius nos guiará de vuelta a la Luz".
Libro dañado
El paso del tiempo y el abandono han deteriorado el libro en gran medida. Está marcado en una página con un ritual mayormente ilegible.
Incienso ritual
Corazón maligno de Varshan
Carta de Cormond
"Si estás leyendo esto, significa que he ido a las ruinas de Orbei. No sé cuánto tiempo necesitaré. Sírvete de mi mesa de trabajo y herramientas. Espero tener noticias para ti pronto. Cormond".
Nota de Cormond
"¡He encontrado algo! ¡Reúnete conmigo en el patio de Orbei lo antes posible! Cormond".
[ms]Varshan el Consumido
[ms]Varshan el Consumido
[ms]Eco de Varshan
Contenedores
Contenedores
Contenedores
Puerta
[fs]Corrupción maligna
[fs]Corrupción maligna
[fs]Pústula maligna
Corazón maligno
Corazón maligno
Corazón maligno
Corazón maligno
Corazón maligno
[fs]Corrupción maligna
[fs]Corrupción maligna
[fs]Corrupción maligna
[fs]Corrupción maligna
[fs]Corrupción maligna
[fs]Corrupción maligna
Excrecencia colérica
Excrecencia monstruosa
Excrecencia monstruosa
Excrecencia monstruosa
Excrecencia brutal
Excrecencia sádica
Excrecencia artera
Masa maligna
Arcón maligno grande
Arcón maligno
[ms]Myraleth
Señor de la sangre maligno
[ms]Rakka
Necrófago maligno
[fs]Shakka
Necrófaga maligna
[ms]Caballo
Investigación maligna
[fs]Mesa de trabajo de Cormond
[fs]Mesa de trabajo de Cormond
[fs]Mesa de trabajo de Cormond
[fs]Mesa de trabajo de Cormond
Investigación maligna
[fs]Mesa de trabajo de Cormond
[ms]Jaben
Velkhovano maligno
[ms]Noava
Velkhovano maligno
[ms]Druslav
Velkhovano maligno
[ms]Soldado Cadáver Esqueleto
Maligno
[ms]Alicanthe
Sierpe maligna
[ms]Ojo siniestro
Alijo
[fs]Masa vomitadora
Arcón
Arcón - Canalización
Arcón - Canalización - Efecto
Arcón - Efecto
Cadáver
Cadáver - Canalización
Cadáver - Canalización - Efecto
Cadáver - Efecto
Estático
Estático - Canalización
Estático - Efecto
Estático - CambiarPorte_Invisible
Animado - Humanoide
Animado - Palanca
Básico (sin anim, sin eg)
Desmenuzar
Disolver
Prender
Barra de progreso - Entregar
Barra de progreso - Prendere
Bloqueo
Here's some FlavorText..
This is a Notice Type Sign. You can assign different material types to represent readable objects. You can add an image or accompanying narration in the form of Disembodied Voice lines. Max Characters is 255.
Puerta
[ms]Tirano
[ms]Tirano
[ms]Tirano
[ms]Tirano
[ms]Vorna
Hombre lobo maligno
{c_important}Rugido debilitante{/c} y {c_important}Aullido de sangre{/c} infligen {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño a los enemigos envenenados cercanos.
%|]{/c} de probabilidad de generar una tormenta adicional en su ubicación. Cada uno de tus bonus de sacrificio activos aumenta la probabilidad un {c_number}[Affix_Value_2|%|]{/c} y el total de {c_important}tormentas de hueso{/c} adicionales que puedes tener en {c_number}[Affix."Static Value 0"|~|]{/c}.
%|]{/c} de probabilidad de {c_important}{u}congelar{/c}{/u} a los enemigos durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s e infligirles {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño de frío.
Obtienes gratis el efecto del {c_important}encantamiento de Teletransporte{/c}. Cuando evades usando el {c_important}encantamiento de Teletransporte{/c}, te desplazas a una ubicación aleatoria.
%|]{/c} de probabilidad de disparar una flecha que rebota en los muros y el escenario. Golpear a enemigos por detrás con {c_important}Disparo penetrante{/c} los volverá {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
1|]{/c} s tras matar a un enemigo de élite. Solo puede ocurrir una vez cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
[fs]fundamental[ms]fundamental[fp]fundamentales[mp]fundamentales
de fundamentos
[fs]alterada[ms]alterado[fp]alteradas[mp]alterados
de alteración
[fs]brutal[ms]brutal[fp]brutales[mp]brutales
de brutalidad
[fs]culminante[ms]culminante[fp]culminantes[mp]culminantes
del culmen
de carga ancestral
%|]{/c} del daño normal.
[fs]subterránea[ms]subterráneo[fp]subterráneas[mp]subterráneos
%|]{/c} más de daño a enemigos envenenados.
[fs]cobarde[ms]cobarde[fp]cobardes[mp]cobardes
%x|]{/c} más de velocidad de movimiento al alejarte de enemigos ralentizados o {c_important}{u}helados{/u}{/c}.
de osadía
Cuando haya al menos {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} enemigos cercanos, los aturdes durante {c_random}[Affix_Value_1]{/c} s. Esto solo puede ocurrir una vez cada {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.
de cálamos de crúor
%|]{/c} del daño normal y ataca prioritariamente a enemigos no atravesados.
de puntos pestilentes
%|]{/c} de la potencia normal.
(PH) of Ensnaring Current
{c_white}Bola de rayos{/c} atrae a los enemigos durante su desplazamiento.
de resguardos abrasadores
Tras gastar {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de maná, tu siguiente {c_important}Muro de fuego{/c} no tiene coste de lanzamiento y destruirá los misiles pequeños que van hacia ti.
[fs]vigorosa[ms]vigoroso[fp]vigorosas[mp]vigorosos
de vigor
[fs]enorme[ms]enorme[fp]enormes[mp]enormes
de enormidad
[fs]enorme[ms]enorme[fp]enormes[mp]enormes
de enormidad
[fs]cosechadora[ms]cosechador[fp]cosechadoras[mp]cosechadores
de cosecha
[fs]áurica[ms]áurico[fp]áuricas[mp]áuricos
[fs]fluyente[ms]fluyente[fp]fluyentes[mp]fluyentes
de flujo
[fs]fluyente[ms]fluyente[fp]fluyentes[mp]fluyentes
de flujo
[fs]ritual[ms]ritual[fp]rituales[mp]rituales
de rituales
[fs]ritual[ms]ritual[fp]rituales[mp]rituales
de rituales
[fs]furiosa[ms]furioso[fp]furiosas[mp]furiosos
de furia
[fs]furiosa[ms]furioso[fp]furiosas[mp]furiosos
de furia
[fs]originaria[ms]originario[fp]originarias[mp]originarios
de origen
[fs]originaria[ms]originario[fp]originarias[mp]originarios
de origen
[fs]espiritual[ms]espiritual[fp]espirituales[mp]espirituales
de espíritu
[fs]espiritual[ms]espiritual[fp]espirituales[mp]espirituales
de espíritu
[fs]embelesadora[ms]embelesador[fp]embelesadoras[mp]embelesadores
de embelesamiento
[fs]embelesadora[ms]embelesador[fp]embelesadoras[mp]embelesadores
de embelesamiento
[fs]embelesadora[ms]embelesador[fp]embelesadoras[mp]embelesadores
de embelesamiento
[fs]embelesadora[ms]embelesador[fp]embelesadoras[mp]embelesadores
de embelesamiento
[fs]embelesadora[ms]embelesador[fp]embelesadoras[mp]embelesadores
de embelesamiento
de vida resurgente
%+|]{/c} más de curación de todas las fuentes.
de los vientos agitados
Cuando hay {c_number}[Affix_Value_1]{/c} enemigos cercanos, {c_important}Armadura de ciclón{/c} se lanza automáticamente. No puede ocurrir más de una vez cada {c_random}[Affix_Value_2]{/c} s.
de revancha
1%|]{/c} del daño recibido. Cuando usas una habilidad {c_important}defensiva{/c}, de {c_important}subterfugio{/c} o {c_important}macabra{/c}, todo el daño anulado se amplifica un {c_number}[Affix."Static Value 0"|%x|]{/c} y explota para infligir hasta {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño de fuego a los enemigos cercanos.
del corazón prudente
1|]{/c} s tras perder más de un {c_number}[Affix."Static Value 0"|%|]{/c} de vida en un solo golpe. Este efecto solo se puede producir una vez cada {c_random}[Affix_Value_2]{/c} s.
del corazón de león
%+|]{/c} de generación de {c_important}{u}barrera{/u}{/c}. Te curas {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de vida por segundo mientras tienes una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} activa.
del aura decrépita
Cuando tienes al menos {c_number}[Affix_Value_1]{/c} enemigos cerca, obtienes un aura que maldice automáticamente a los enemigos cercanos con {c_important}Decrepitud{/c} durante {c_random}[Affix_Value_2]{/c} s.
de ilusionismo
1|]{/c} s, lo que inflige {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño de sombra. No puede ocurrir más de una vez cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
de ruptura de hechizos
%x|]{/c} de resistencia al elemento en cuestión durante {c_number}[Affix_Value_2]{/c} s.
de ira concentrada
%x|]{/c} más de probabilidad de golpe crítico.
de la ira lunar
Los asesinatos tienen un {c_number}[Affix_Value_1]%{/c} de probabilidad de invocar un {c_important}compañero lobo{/c} a tu lado durante {c_random}[Affix_Value_2]{/c} s. Además, otorga {c_number}+[Affix."Static Value 1"]{/c} a {c_important}Lobos{/c}.
de la danza oscura
Cada {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s mientras tienes más de un {c_number}[Affix."Static Value 0"]%{/c} vida, las habilidades {c_important}principales{/c} cuestan {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de vida en lugar de tu recurso primario. Las habilidades que consumen vida infligen un {c_random}[Affix_Value_1]%{/c} más de daño.
de la picana
2|]{/c} s, lo que provoca que salten rayos entre este y los demás enemigos cargados para infligir {c_number}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño de rayos.
de destino tentador
%+|]{/c} de daño de golpe crítico, pero tus golpes no críticos infligen un {c_random}[Affix_Value_2|%x|]{/c} menos de daño.
de lo sacrílego
%x|]{/c} menos de daño.
de munición de racimo
2|]{/c} s.
de Tal Rasha
1%x|]{/c} más durante {c_random}[Affix_Value_2]{/c} s.
de inmunidad al dolor
El daño recibido tiene un {c_random}[Affix_Value_1]%{/c} de probabilidad de ser ignorado para que, en su lugar, te cures {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de vida.
de la bestia desatada
%|]{/c} de probabilidad de activar automáticamente {c_important}Ira de oso pardo{/c} durante {c_number}[Affix_Value_2]{/c} s.
del pacto maligno
Cambias de bonus maligno cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} asesinatos.


{c_label}Sádico: {/c}Obtienes un {c_number}[Affix."Static Value 1"+Affix_Value_1|%+|]{/c} de velocidad de ataque.

{c_label}Artero: {/c}Las habilidades {c_important}principales{/c} y {c_important}básicas{/c} tienen un {c_number}[Affix."Static Value 2"+Affix_Value_1]%{/c} de probabilidad de restaurar por completo tu recurso primario.

{c_label}Brutal: {/c}Cada {c_number}[Affix."Static Value 3"-Affix_Value_1]{/c} s, obtienes una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} que absorbe {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño.

del barbero
1|]{/c} s. A continuación, el daño absorbido explota contra los enemigos cercanos. El daño acumulado aumenta un {c_number}[Affix_Value_2|%x|]{/c} por segundo.
de muerte acechante
1%x|]{/c} por cada efecto de control de masas diferente en el objetivo. Los monstruos {c_important}{u}imparables{/u}{/c} y los jefes {c_important}desequilibrados{/c} sufren en su lugar un {c_random}[Affix_Value_2|%x|]{/c} más de daño de tus efectos de daño en el tiempo.
del gran festín
1|]{/c} de esencia por segundo, pero inflige un {c_random}[Affix_Value_2|%x|]{/c} más de daño. Sin esbirros, este bonus se te aplica a ti y drena un {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de esencia por segundo.
del boticario vil
%|]{/c} de probabilidad de aplicar todos los efectos de {c_important}imbuición{/c} a un {c_random}[Affix_Value_1|%x|]{/c} de su potencia normal.
de omnipotencia
1%x|]{/c}.
de velocidad castigadora
%|]{/c} de probabilidad de derribar a todos los enemigos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"|2|]{/c} s cuando dichas habilidades tienen más de un {c_random}[Affix_Value_2|%|]{/c} de velocidad de ataque.
de fuerza inexorable
Atraes a hasta {c_random}[Affix_Value_1]{/c} enemigos lejanos hacia ti mientras tienes una habilidad {c_important}definitiva{/c} activa.
de determinación
%+|]{/c} menos efectivos. Además, obtienes un {c_random}[Affix_Value_2|1%x|]{/c} más de generación de recursos.
de represalia
Infliges {c_number}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño de fuego a los enemigos cercanos cada vez que se te elimina un efecto de control de masas.
del cálculo
Tras gastar {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de tu recurso primario, tu siguiente ataque aturde a los enemigos golpeados durante {c_number}[Affix_Value_2]{/c} s.
de terror helado
%|]{/c} de probabilidad de aplicar miedo durante {c_random}[Affix_Value_2]{/c} s. Los enemigos amedrentados quedan {c_important}{u}helados{/u}{/c} y sufren un {c_number}[Affix."Static Value 0"|%|]{/c} de daño cada segundo.
de la obstaculización
%|]{/c} de probabilidad de que tus habilidades de {c_important}degollador{/c} ralenticen un {c_number}[Affix."Static Value 1"|%|]{/c} durante {c_number}[PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"]{/c} s y de que tus habilidades de {c_important}tirador{/c} repelan a los enemigos.
de encono
Cuando te aplican un efecto de control de masas, hay un {c_random}[Affix_Value_1]%{/c} de probabilidad de que ese enemigo y los enemigos cercanos también sufran el mismo efecto durante {c_random}[Affix_Value_2]{/c} s.
Urna de agresión
Aumenta la EXP que se obtiene al matar monstruos.
Urna de regateo
Aumenta la cantidad de oro que se obtiene en las ventas a los comerciantes.
Urna de reclamación
Aumenta la probabilidad de obtener materiales raros al reciclar.
Urna de prolongamiento
Aumenta la duración de todos los elixires.
Urna de malignidad
Aumenta la probabilidad de obtener poderosos corazones malignos. Los corazones se obtienen tras completar la campaña.
Nombre inapropiado generado por usuario
Se ha usado un tipo de moneda que no es válido en la compra. Puede que haya cambiado hace poco el tipo de moneda que se acepta para el producto.
No se ha completado la compra.
En este momento no se permite comprar este producto.
Producto no encontrado.
Ficha no válida. Puede que haya fallado la autenticación.
Se ha realizado una solicitud que no es válida.
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%A, %e de %B
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%d/%m/%Y
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%d/%m/%Y %I:%M %p
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{hotkey:Season}
Capturar
{hotkey:Map} para ver el pase de batalla
{icon:button2, 2.0} Descartar para siempre
{icon:button3, 2.0} Borrar todo
Capítulo 1
Completa 7 de los 9 objetivos para terminar el capítulo.
Capítulo 2
Completa 9 de los 11 objetivos para terminar el capítulo.
Capítulo 3
Completa todos los capítulos y objetivos
Capítulo 4
Completa 10 de los 12 objetivos.
Capítulo 5
Completa 9 de los 11 objetivos.
Capítulo 6
Completa 9 de los 11 objetivos.
Capítulo 7
Completa 6 de los 8 objetivos.
Recompensas de la temporada 1
Recompensas de la temporada 1
Reemplazar corazón
Reemplazar
Estás seguro
Hueco superior
Hueco inferior
{c_warning}(Esto destruirá de forma permanente el corazón de este hueco).{/c}
¿Seguro que quieres reemplazar el corazón maligno de este hueco? Esto {c_warning}destruirá de forma permanente{/c} el corazón existente.
{s1} ha completado un objetivo de temporada: {s2}
Confirma el código: {s1}
Se desbloquea al completar {c_important}{s1}{/c} en el {c_important}diario de la temporada{/c}
{icon:Marker_Season, 2.5} De temporada
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An enemy has invaded, be on your guard!
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Enemies...beware!
Enemies...beware!
Enemies...beware!
Enemies...beware!
Enemies...beware!
Enemies...beware!
Enemies...beware!
Enemies...beware!
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We have enough Essence, we must find the gate to the next area.
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We must find the last gate.
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The end is near, slay the boss
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We have done it.
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Mild surprise. Disappointment.
Mild surprise. Stoic, but pleased.
Somber. Reverent.
Bitter, then somber.
Looking around at her people. Proud.
Somber. Hopes they will find their way.
Muerta.
Muerta.
Muerta.
Muerta.
Muerta.
Muerta.
Muerta.
Muerta.
Muerta.
Muerta.
Uttering an incantation. Pronunciation: ooh cha kid, chess bith hilm "ooh" is like "boo"
¿Qué se puede hacer?
¿Qué se puede hacer?
¿Qué podemos hacer?
¿Qué podemos hacer?
¿Qué se puede hacer?
¿Qué se puede hacer?
¿Qué se puede hacer?
¿Qué se puede hacer?
Algo habrá que podamos hacer.
Algo habrá que podamos hacer.
Yo me ocupo.
Yo me ocupo.
Yo me encargo.
Yo me encargo.
Yo me ocupo.
Yo me ocupo.
Déjamelo a mí.
Déjamelo a mí.
Confía en mí.
Confía en mí.
Entiendo.
Entiendo.
Entiendo.
Entiendo.
Entendido.
Entendido.
Entendido.
Entendido.
Entendido.
Entendido.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¿Dónde?
¿Dónde?
¿Dónde?
¿Dónde?
¿Dónde?
¿Dónde?
¿Dónde?
¿Dónde?
¿Dónde?
¿Dónde?
No puedo.
No puedo.
No puedo.
No puedo.
Me niego.
Me niego.
No lo haré.
No lo haré.
No lo haré.
No lo haré.
subsiding hysterical terror
Calm and direct.
Sorrowful
Intense and foreboding
gravely wounded, painful
Commanding shouts
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
Gracias.
Gracias.
Gracias.
Gracias.
Gracias.
Gracias.
Gracias.
Gracias.
Gracias.
Gracias.
No entiendo.
No entiendo.
No entiendo.
No entiendo.
No entiendo.
No entiendo.
No entiendo.
No entiendo.
No entiendo.
No entiendo.
presumably a madman. shouts at everyone since he can't tell how far away they are (blind)
No.
No.
No.
No.
No.
No.
No.
No.
No.
No.
Qué gran pérdida. Lo siento.
Qué gran pérdida. Lo siento.
Qué gran pérdida. Lo siento.
Qué gran pérdida. Lo siento.
Qué gran pérdida. Lo siento.
Qué gran pérdida. Lo siento.
Qué gran pérdida. Lo siento.
Qué gran pérdida. Lo siento.
Qué gran pérdida. Lo siento.
Qué gran pérdida. Lo siento.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
Desde luego
Desde luego
Sí.
Sí.
Desde luego
Desde luego
Entiendo.
Entiendo.
Entiendo.
Entiendo.
Entendido.
Entendido.
Entendido.
Entendido.
Entendido.
Entendido.
Qué gran pérdida. Lo siento.
Qué gran pérdida. Lo siento.
Qué gran pérdida. Lo siento.
Qué gran pérdida. Lo siento.
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Qué gran pérdida. Lo siento.
Qué gran pérdida. Lo siento.
Qué gran pérdida. Lo siento.
Qué gran pérdida. Lo siento.
Quiet. Defeated. Given up.
Loud. Joyous. Proud
De acuerdo.
De acuerdo.
De acuerdo.
De acuerdo.
Vale.
Vale.
Vale.
Vale.
De acuerdo.
De acuerdo.
Yo me ocupo.
Yo me ocupo.
Yo me encargo.
Yo me encargo.
Yo me ocupo.
Yo me ocupo.
Déjamelo a mí.
Déjamelo a mí.
Confía en mí.
Confía en mí.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
¿Qué se puede hacer?
¿Qué se puede hacer?
¿Qué podemos hacer?
¿Qué podemos hacer?
¿Qué se puede hacer?
¿Qué se puede hacer?
¿Qué se puede hacer?
¿Qué se puede hacer?
Algo habrá que podamos hacer.
Algo habrá que podamos hacer.
No…
No…
Por el roble…
Por el roble…
Pero qué…
Pero qué…
Oh, no…
Oh, no…
No puede ser…
No puede ser…
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
De acuerdo.
De acuerdo.
De acuerdo.
De acuerdo.
Vale.
Vale.
Vale.
Vale.
De acuerdo.
De acuerdo.
¿Necesitas mi ayuda?
¿Necesitas mi ayuda?
¿Necesitas ayuda?
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¿Requieres de mi ayuda?
¿Requieres de mi ayuda?
Ya ha muerto.
Ya ha muerto.
Ya ha muerto.
Ya ha muerto.
Ya ha muerto.
Ya ha muerto.
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Ya ha muerto.
Ya ha muerto.
Ya ha muerto.
No es lo que busco.
No es lo que busco.
No es lo que busco.
No es lo que busco.
No es lo que busco.
No es lo que busco.
No es lo que busco.
No es lo que busco.
No es lo que busco.
No es lo que busco.
Esto no es.
Esto no es.
Esto no es.
Esto no es.
Esto no es.
Esto no es.
Esto no es.
Esto no es.
Esto no es.
Esto no es.
Aquí está.
Aquí está.
Aquí está.
Aquí está.
Aquí está.
Aquí está.
Aquí está.
Aquí está.
Aquí está.
Aquí está.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
Exaggerated. Wanting others to over hear.
Wistful as he trails off.
Starts distant. Becomes more fond. "Damn woman" is said with respect
Voice cracking. Lump in his throat.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
Unable to breathe. Desperate coughing and wheezing.
Frustrated. Your mother is dying and you are trying to help but she is fighting you off.
Hateful, raging, barely able to get the words out between gasps and raspy wheezing.
Explícate.
Explícate.
Explícate, por favor.
Explícate, por favor.
Explícate bien.
Explícate bien.
¿De qué hablas?
¿De qué hablas?
Explícate.
Explícate.
Gracias.
Gracias.
Gracias.
Gracias.
Gracias.
Gracias.
Gracias.
Gracias.
Gracias.
Gracias.
Problema solventado.
Problema solventado.
Problema solventado.
Problema solventado.
Tu problema ya no existe.
Tu problema ya no existe.
Problema solventado.
Problema solventado.
Tu problema está solucionado.
Tu problema está solucionado.
¿Qué pasa?
¿Qué pasa?
¿Qué pasa?
¿Qué pasa?
¿Qué pasa?
¿Qué pasa?
¿Qué pasa?
¿Qué pasa?
¿Qué pasa?
¿Qué pasa?
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
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Lo siento mucho.
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Lo siento mucho.
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No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
Sí.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No.
No.
No.
No.
No.
No.
No.
No.
No.
No.
De acuerdo.
De acuerdo.
De acuerdo.
De acuerdo.
Vale.
Vale.
Vale.
Vale.
De acuerdo.
De acuerdo.
Referring to the "eyes" we have harvested from snakes in the swamp. We have enough now to undergo the ritual.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
Tenemos que llevarte a casa.
Tenemos que llevarte a casa.
Tenemos que llevarte a casa.
Tenemos que llevarte a casa.
Tenemos que llevarte a casa.
Tenemos que llevarte a casa.
Tenemos que llevarte a casa.
Tenemos que llevarte a casa.
Tenemos que llevarte a casa.
Tenemos que llevarte a casa.
Standoffish; he has no interest in talking to the player.
Acrid; he has no interest in talking to the player.
Condescending; disgusted with the player for contributing to his exile.
(getting desperate during her fight with the player)
As she is dying. Confused. She saw visions of dying in fire.
Enraged, disbelief
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
De acuerdo.
De acuerdo.
De acuerdo.
De acuerdo.
Vale.
Vale.
Vale.
Vale.
De acuerdo.
De acuerdo.
Ahí están.
Ahí están.
Ahí están.
Ahí están.
Ahí están.
Ahí están.
Ahí están.
Ahí están.
Ahí están.
Ahí están.
Somber. Grateful.
Evil chuckle before the line
Laughing and mocking the player
Laughing and mocking the player
Parece que ya no estoy para estos trotes, ¿eh, Deckard?
Parece que ya no estoy para estos trotes, ¿eh, Deckard?
Tenemos que llevarte a casa.
Tenemos que llevarte a casa.
Tenemos que llevarte a casa.
Tenemos que llevarte a casa.
Tenemos que llevarte a casa.
Tenemos que llevarte a casa.
Tenemos que llevarte a casa.
Tenemos que llevarte a casa.
Tenemos que llevarte a casa.
Tenemos que llevarte a casa.
Feigning confidence. Hiding worry.
Terrified. Desperate. Weak.
Respectful. Apologetic.
Muttering to self. Frustrated. Worried.
Quoting a hated phrase. Utter contempt.
Adamant. Reverent.
Seething. Bitter.
Tired, beaten, bruised.
Frustrated. Tired of repeating himself. Beaten/bruised.
Desperate. Exhausted. Hopeful.
Agreeing with Dawood. Hard truth.
Sudden impact, severe pain
Mid-combat. Intense. Concerned.
Mid-combat. Barking. Taking the pain.
A ghostly whisper on the wind. Pleading.
Final breath. Profound relief. Gratitude.
Gruff. Weary. Hiding worry with anger.
Gruff. Weary. Hiding worry with anger.
Swallowing pride to ask for help. Anger dissipating, revealing worry for Dawood.
Taken aback. Shrugging. Knows Haddad well.
Restrained anger. Determined.
Bitter. Defiant.
Bitterly annoyed. Keeping composure.
Annoyed. Weary. Shaking head.
Grinning. Knows he's a pain in Haddad's ass.
Ashamed of the past.
Heavy. Deep respect.
Sincere. Grateful.
Grinning, poking fun. Then sincere again.
¿Necesitas mi ayuda?
¿Necesitas mi ayuda?
¿Necesitas ayuda?
¿Necesitas ayuda?
¿Necesitas ayuda?
¿Necesitas ayuda?
¿Necesitas ayuda?
¿Necesitas ayuda?
¿Requieres de mi ayuda?
¿Requieres de mi ayuda?
"Ya es seguro".
Has cometido un grave error.
Has cometido un grave error.
Has cometido un error al contrariarme.
Has cometido un error al contrariarme.
No vivirás para lamentar este error.
No vivirás para lamentar este error.
Ya te has condenado.
Ya te has condenado.
No te haces una idea del poder que poseo.
No te haces una idea del poder que poseo.
No.
No.
No.
No.
No.
No.
No.
No.
No.
No.
Yo me ocupo.
Yo me ocupo.
Yo me encargo.
Yo me encargo.
Yo me ocupo.
Yo me ocupo.
Déjamelo a mí.
Déjamelo a mí.
Confía en mí.
Confía en mí.
Nos vemos allí.
Nos vemos allí.
Nos vemos allí.
Nos vemos allí.
Nos vemos allí.
Nos vemos allí.
Nos vemos allí.
Nos vemos allí.
Nos vemos allí.
Nos vemos allí.
¿Qué vas a hacer ahora?
¿Qué vas a hacer ahora?
¿Qué vas a hacer ahora?
¿Qué vas a hacer ahora?
¿Qué vas a hacer ahora?
¿Qué vas a hacer ahora?
¿Qué vas a hacer ahora?
¿Qué vas a hacer ahora?
¿Qué vas a hacer ahora?
¿Qué vas a hacer ahora?
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Believed her friend to be dead, and yet here he is.
Scared, trembling
Saying thank you because everyone else said it. Absent minded.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No era ella. La corrupción la dominó. ¡Lo vi!
No era ella. La corrupción la dominó. ¡Lo vi!
"¿Qué ha pasado? ¿Qué has visto?".
¡Ayuda! ¡He visto a alguien convertirse en demonio! Le reventó la piel… ¡y sangraba corrupción!
¡Fuera de la ciudad, de camino a Menestad! ¡Están por todas partes!
¿Dónde?
¿Dónde?
¿Dónde?
¿Dónde?
¿Dónde?
¿Dónde?
¿Dónde?
¿Dónde?
¿Dónde?
¿Dónde?
¡Ayuda! ¡He visto a alguien convertirse en demonio! Le reventó la piel… ¡y sangraba corrupción!
¡Fuera de la ciudad, de camino a Menestad! ¡Están por todas partes!
¡Que alguien me ayude, por favor!
Desperate terror. Crying out for help.
¡Que alguien me ayude, por favor!
(grito)
Desperate terror.
(grito)
(jadeo) ¡N-no me ataques! ¿Eres a quien llaman caminante?
Winded. Shaken. Nervous around the Player (10ft away.)
Por favor, debo hablar contigo, pero n-necesito un momento. ¿Nos vemos junto al camino?
(jadeo) ¡N-no me ataques! ¿Eres a quien llaman caminante?
Por favor, debo hablar contigo, pero n-necesito un momento. ¿Nos vemos junto al camino?
"¿Qué era ese monstruo de antes?".
Bueno…, lamento decirte que era humano. Mancillado por la corrupción de Lilith… Consumido por ella. Yo los llamo "malignos".
Como has podido ver, esa corrupción no se puede matar sin más. He intentado detenerla, pero claramente no lo he logrado.
Por eso he venido aquí, para pedirte ayuda.
Bueno…, lamento decirte que era humano. Mancillado por la corrupción de Lilith… Consumido por ella. Yo los llamo "malignos".
Como has podido ver, esa corrupción no se puede matar sin más. He intentado detenerla, pero claramente no lo he logrado.
Por eso he venido aquí, para pedirte ayuda.
"¿Cómo podemos detener lo que no se puede matar?".
Espero que podamos curarlos. Tengo algo de equipo que necesitaremos en esa caja de ahí.
Espero que podamos curarlos. Tengo algo de equipo que necesitaremos en esa caja de ahí.
"¿Quién eres?".
Disculpa, me llamo Cormond. Era sacerdote antes de que Lilith llegase a mi aldea. Después, supongo que… intenté salvar almas de otra forma.
Disculpa, me llamo Cormond. Era sacerdote antes de que Lilith llegase a mi aldea. Después, supongo que… intenté salvar almas de otra forma.
"¿Has afrontado todo esto sin ayuda? Es una pesada carga".
(suspiro) No te haces una idea. O tal vez sí.
Combatir demonios, la guerra en Caldeum… ¿y el propio infierno? Si la mitad de los rumores sobre ti son ciertos… Bueno, e-es mucho.
(suspiro) No te haces una idea. O tal vez sí.
Combatir demonios, la guerra en Caldeum… ¿y el propio infierno? Si la mitad de los rumores sobre ti son ciertos… Bueno, e-es mucho.
"¿Qué son estas jaulas?".
"Jaulas de vinculación". Unos aparatos extraordinarios… pensados para purgar la corrupción de un alma viva.
Cuando venciste a ese maligno, revelaste el corazón de su corrupción. Mis jaulas pueden capturarla e impedir que los demás se contagien.
Pero esto es un tratamiento, no una cura… Todavía no. Debo ir al Monasterio de Orbei y continuar mi investigación. Reúnete allí conmigo y enderezaremos la situación.
"Jaulas de vinculación". Unos aparatos extraordinarios… pensados para purgar la corrupción de un alma viva.
Cuando venciste a ese maligno, revelaste el corazón de su corrupción. Mis jaulas pueden capturarla e impedir que los demás se contagien.
Pero esto es un tratamiento, no una cura… Todavía no. Debo ir al Monasterio de Orbei y continuar mi investigación. Reúnete allí conmigo y enderezaremos la situación.
"Pero el Monasterio de Orbei fue destruido".
En gran parte, sí, pero no todo, por suerte. Búscame en Orbei y te prometo que podremos ralentizar el contagio… y tal vez encontrar una cura.
En gran parte, sí, pero no todo, por suerte. Búscame en Orbei y te prometo que podremos ralentizar el contagio… y tal vez encontrar una cura.
¡Gracias a los cielos! Temía que no vinieras.
¡Gracias a los cielos! Temía que no vinieras.
"El Monasterio de Orbei. ¿Por qué has venido?".
En primer lugar, me disculpo por mi comportamiento anterior. Casi me hacen pedazos… y eso inquieta un poco los nervios.
Pero me has preguntado por qué hemos venido a Orbei. Te sorprendería lo que puede sobrevivir a un incendio. Aquí encontré los diseños de las jaulas.
Si logro profundizar más, quizá aprenda a usarlas mejor. Incluso a curar a los malignos, si la luz quiere.
En primer lugar, me disculpo por mi comportamiento anterior. Casi me hacen pedazos… y eso inquieta un poco los nervios.
Pero me has preguntado por qué hemos venido a Orbei. Te sorprendería lo que puede sobrevivir a un incendio. Aquí encontré los diseños de las jaulas.
Si logro profundizar más, quizá aprenda a usarlas mejor. Incluso a curar a los malignos, si la luz quiere.
"¿Qué necesitas de mí?".
Necesito tiempo. Los malignos se han extendido por las Estepas Adustas. Cada día avanzan sobre aldeas, pueblos… Pronto llegarán aquí, a Orbei.
Los he visto surgir de unos agujeros en el suelo. No me he atrevido a acercarme, pero quizá tú puedas entrar. Mantenlos a raya y juro que acabaremos con esta pesadilla.
Necesito tiempo. Los malignos se han extendido por las Estepas Adustas. Cada día avanzan sobre aldeas, pueblos… Pronto llegarán aquí, a Orbei.
Los he visto surgir de unos agujeros en el suelo. No me he atrevido a acercarme, pero quizá tú puedas entrar. Mantenlos a raya y juro que acabaremos con esta pesadilla.
"He estado en Orbei antes. El conocimiento que oculta quizá debería permanecer enterrado".
No, no puedo aceptarlo. Somos criaturas imperfectas, sí, capaces de cometer terribles pecados. Pero, sin conocimiento, estamos indefensos en la oscuridad.
No, no puedo aceptarlo. Somos criaturas imperfectas, sí, capaces de cometer terribles pecados. Pero, sin conocimiento, estamos indefensos en la oscuridad.
"¿Qué harás cuando me vaya?".
Creo que me pondré a rebuscar entre los escombros, intentando no acabar enterrado. Si encuentro algo útil, te lo dejaré aquí, en la mesa de trabajo.
Honest. Making a joke. Reassuring Player.
Creo que me pondré a rebuscar entre los escombros, intentando no acabar enterrado. Si encuentro algo útil, te lo dejaré aquí, en la mesa de trabajo.
Ah, ¡por fin! ¡Ven, he encontrado algo!
Ah, ¡por fin! ¡Ven, he encontrado algo!
"¿Qué has encontrado?".
¡Una sala de registros oculta bajo el viejo archivo! Los monjes documentaron todos sus descubrimientos. Incluidas las jaulas de vinculación, estoy seguro.
Hay una entrada abajo, en la cripta. Puedo abrirla, pero hay… cosas ahí dentro. ¡Nada con lo que tú no puedas, eso sí!
¡Una sala de registros oculta bajo el viejo archivo! Los monjes documentaron todos sus descubrimientos. Incluidas las jaulas de vinculación, estoy seguro.
Hay una entrada abajo, en la cripta. Puedo abrirla, pero hay… cosas ahí dentro. ¡Nada con lo que tú no puedas, eso sí!
Las jaulas son la respuesta. Si aprendo a usarlas correctamente, si descubro qué salió mal, tendré… tendremos la cura.
Las jaulas son la respuesta. Si aprendo a usarlas correctamente, si descubro qué salió mal, tendré… tendremos la cura.
(grito ahogado) ¡Ahí está la entrada! Voy a abrirla, un momento…
(grito ahogado) ¡Ahí está la entrada! Voy a abrirla, un momento…
¡Contenlos!
(Projected) Fearful. Anxious. Trying to focus.
¡Contenlos!
(risa) ¡Ya está! ¡Adentro, rápido!
Projected to Player. Surprised he did it. Excited.
(risa) ¡Ya está! ¡Adentro, rápido!
(suspiro) ¡Aquí no ha llegado el fuego, gracias a la luz! La sala de registros estará intacta.
To Player (5ft away.) Walk/talk. Relieved. Excited.
(suspiro) ¡Aquí no ha llegado el fuego, gracias a la luz! La sala de registros estará intacta.
Ya casi estamos. ¡Es por este pasillo!
(se mueven cascotes, caen escombros)
Démonos prisa…
Ya casi estamos. ¡Es por este pasillo!
(se mueven cascotes, caen escombros)
Démonos prisa…
Aquí es. Busca menciones de las jaulas de vinculación. Registra los estantes, las cajas y levanta el suelo si hace falta. La respuesta está aquí.
Aquí es. Busca menciones de las jaulas de vinculación. Registra los estantes, las cajas y levanta el suelo si hace falta. La respuesta está aquí.
"He encontrado una anotación sobre las jaulas".
Las jaulas se crearon en Hawezar. Obra de los antiguos Zakarum, ¡lo sabía! Tenemos que encontrar su avanzada. ¡Voy a preparar el carromato!
Las jaulas se crearon en Hawezar. Obra de los antiguos Zakarum, ¡lo sabía! Tenemos que encontrar su avanzada. ¡Voy a preparar el carromato!
¡N-no!…
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡N-no!…
¡Corrr… monnd!
¡Me ha encontrado!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Corrr… monnd!
¡Me ha encontrado!
¡Fuera de… mi… camino!
¡Fuera de… mi… camino!
"Esa criatura venía a por ti. ¿Puedes explicármelo?".
Se llamaba Varshan. Era mi mentor. Mi sacerdote hasta el día que Lilith llegó a nuestra aldea.
Sus palabras enloquecieron a la gente y se volvieron contra nosotros. Le supliqué a Varshan que huyera, pero no quiso abandonarlos, así que… m-me fui sin él.
La culpa me empujó a buscar un modo de curar a la gente. Pronto encontré Orbei… y las jaulas…
Se llamaba Varshan. Era mi mentor. Mi sacerdote hasta el día que Lilith llegó a nuestra aldea.
Sus palabras enloquecieron a la gente y se volvieron contra nosotros. Le supliqué a Varshan que huyera, pero no quiso abandonarlos, así que… m-me fui sin él.
La culpa me empujó a buscar un modo de curar a la gente. Pronto encontré Orbei… y las jaulas…
"¿Qué pasó luego?".
Volví a casa y la aldea estaba en ruinas. Solo quedaba Varshan, enajenado por culpa de Lilith. Así que cogí una de las jaulas e intenté eliminar su corrupción.
Pero algo hice mal. La corrupción salió a borbotones de su interior. Lo consumió en cuerpo y alma. Ha contagiado a todos los que ha tocado.
Varshan es el origen de los malignos. Es todo culpa mía.
Volví a casa y la aldea estaba en ruinas. Solo quedaba Varshan, enajenado por culpa de Lilith. Así que cogí una de las jaulas e intenté eliminar su corrupción.
Pero algo hice mal. La corrupción salió a borbotones de su interior. Lo consumió en cuerpo y alma. Ha contagiado a todos los que ha tocado.
Varshan es el origen de los malignos. Es todo culpa mía.
"Tendrías que habérmelo dicho".
Ahora lo sé. Y lo siento muchísimo. Pero debes entender que solo quería salvar a mis seres queridos.
Y aún es posible. Con una jaula mejor, ¡podremos eliminar la corrupción de Varshan para curarlo a él y a todos los malignos!
Voy a Hawezar a buscarla. Espero verte allí.
Ahora lo sé. Y lo siento muchísimo. Pero debes entender que solo quería salvar a mis seres queridos.
Y aún es posible. Con una jaula mejor, ¡podremos eliminar la corrupción de Varshan para curarlo a él y a todos los malignos!
Voy a Hawezar a buscarla. Espero verte allí.
"Nunca he visto al maligno. ¿Qué es esta corrupción?".
Las escrituras dicen que somos medio ángeles, medio demonios. Lilith despertó a los demonios de la gente y los llenó de odio.
Academic, but with first-hand experience. Trauma.
En el caso de los que ahora son malignos…, su mitad demoníaca los devora vivos.
Somber. Heavy.
Las escrituras dicen que somos medio ángeles, medio demonios. Lilith despertó a los demonios de la gente y los llenó de odio.
En el caso de los que ahora son malignos…, su mitad demoníaca los devora vivos.
"¿Qué vamos a hacer ahora?".
En Orbei, vimos que las jaulas de vinculación procedían de fuertes Zakarum en Hawezar.
Hay tres por aquí cerca que podrían darnos respuestas. Si encuentras algo, tráemelo.
Hay tres por aquí cerca que podrían darnos respuestas. Si encuentras algo, tráemelo.
En Orbei, vimos que las jaulas de vinculación procedían de fuertes Zakarum en Hawezar.
"¿Por qué no capturó a Varshan la jaula?".
Varshan se ha vuelto demasiado poderoso. Sin una jaula más potente, jamás podremos curarlo.
Varshan se ha vuelto demasiado poderoso. Sin una jaula más potente, jamás podremos curarlo.
"He encontrado una colección de antiguos escritos Zakarum".
Gracias a la luz. Me llevará un tiempo ojearlo todo, pero espero tener información pronto.
Gracias a la luz. Me llevará un tiempo ojearlo todo, pero espero tener información pronto.
"¿Has descubierto algo en los escritos?".
Sí, por lo que he averiguado gracias a ti, las jaulas procedían de una avanzada oculta que sellaron hace mucho.
Es el mejor lugar para empezar. Reunámonos allí.
Sí, por lo que he averiguado gracias a ti, las jaulas procedían de una avanzada oculta que sellaron hace mucho.
Es el mejor lugar para empezar. Reunámonos allí.
"¿Qué hacemos en este lugar?".
Tú… escúchame. Varshan es el origen de la enfermedad, pero puedo curarlo. Solo tengo que encontrar el ritual correcto.
Estas ruinas llevan selladas desde que llegaron los Zakarum. Si hay un lugar donde buscar conocimientos perdidos, tiene que ser aquí.
Tú… escúchame. Varshan es el origen de la enfermedad, pero puedo curarlo. Solo tengo que encontrar el ritual correcto.
Estas ruinas llevan selladas desde que llegaron los Zakarum. Si hay un lugar donde buscar conocimientos perdidos, tiene que ser aquí.
"¿Dónde está el carromato?".
Sigue fuera de Zarbinzet. Por desgracia, a mi caballo no le gustan los pantanos.
Sigue fuera de Zarbinzet. Por desgracia, a mi caballo no le gustan los pantanos.
"Con eso no se puede hacer gran cosa".
¿Qué? No digas eso. Claro que es útil. Y lo sería también para Varshan.
Ese es… el tipo de hombre que era. Que es. E-eso no lo puede suprimir el odio.
Te lo voy a mostrar. Sígueme.
¿Qué? No digas eso. Claro que es útil. Y lo sería también para Varshan.
Ese es… el tipo de hombre que era. Que es. E-eso no lo puede suprimir el odio.
Te lo voy a mostrar. Sígueme.
Nadie ha tratado de explorar el Confín de Karamat desde que lo sellaron; ni siquiera los cruzados.
Si pienso en los secretos que…
¡Cuidado, un maligno!
Nadie ha tratado de explorar el Confín de Karamat desde que lo sellaron; ni siquiera los cruzados.
Si pienso en los secretos que…
¡Cuidado, un maligno!
Excelente trabajo. Continuemos. Es justo ahí.
Excelente trabajo. Continuemos. Es justo ahí.
"¿Son estas las ruinas?".
Eso creo. Debería haber… Eh…
Eso creo. Debería haber… Eh…
"¿Qué has encontrado?".
¡Ah, sí! Aquí. Hay una puerta oculta bajo la estatua.
Mira lo que ocurre cuando haces la señal de la luz aquí, cerca de la estatua.
¡Ah, sí! Aquí. Hay una puerta oculta bajo la estatua.
Mira lo que ocurre cuando haces la señal de la luz aquí, cerca de la estatua.
Ya está, primer cerrojo abierto. Ahora solo hay que encontrar la segunda estatua. Debería andar cerca.
Ya está, primer cerrojo abierto. Ahora solo hay que encontrar la segunda estatua. Debería andar cerca.
Cormond
¡Lo has logrado! La entrada está abierta. ¡Nos vemos dentro!
¡Lo has logrado! La entrada está abierta. ¡Nos vemos dentro!
C-cuánta muerte. ¿Qué han hecho aquí?
C-cuánta muerte. ¿Qué han hecho aquí?
Sigue buscando. Estos experimentos no pueden haber sido en vano.
Sigue buscando. Estos experimentos no pueden haber sido en vano.
Tiene que haber algo más…
Tiene que haber algo más…
"He encontrado la jaula más potente, pero Varshan no sobrevivirá aun así".
O sea, que solo podemos capturarlo… y matarlo…
No, no, no, no, no, esto es... ¡Es inaceptable! Tanta muerte y tormento…, ¿para qué?
Entonces, ¿todas… esas personas corrompidas están… muertas? ¿Por mi culpa? N-n-no puedo…
O sea, que solo podemos capturarlo… y matarlo…
No, no, no, no, no, esto es... ¡Es inaceptable! Tanta muerte y tormento…, ¿para qué?
Entonces, ¿todas… esas personas corrompidas están… muertas? ¿Por mi culpa? N-n-no puedo…
"Cormond, hemos hecho lo que hemos podido".
(respiración profunda) Tal vez sea el momento de salir de aquí.
Podemos… Regresaremos a mi aldea. Donde todo empezó y donde todo acabará.
(respiración profunda) Tal vez sea el momento de salir de aquí.
Podemos… Regresaremos a mi aldea. Donde todo empezó y donde todo acabará.
"¿Qué plan tenemos?".
Gracias a tus esfuerzos en las ruinas, tenemos lo necesario para capturar a Varshan. Así que por fin podrás… m-matarlo y acabar con el contagio de malignos.
Tenemos que llegar al hipogeo de la iglesia para preparar el ritual.
Qué extraño resulta ver el pueblo tan vacío. La corrupción se propagó muy rápido…
Gracias a tus esfuerzos en las ruinas, tenemos lo necesario para capturar a Varshan. Así que por fin podrás… m-matarlo y acabar con el contagio de malignos.
Tenemos que llegar al hipogeo de la iglesia para preparar el ritual.
Qué extraño resulta ver el pueblo tan vacío. La corrupción se propagó muy rápido…
"¿Vas a poder hacer esto?".
Imagino que puedo hacer muchas cosas con la ayuda de alguien como tú, je.
Varshan merece descansar en paz. No me conformaré con menos.
Imagino que puedo hacer muchas cosas con la ayuda de alguien como tú, je.
Varshan merece descansar en paz. No me conformaré con menos.
"El camino al hipogeo está despejado".
Bien. Ahí es donde… permití que la corrupción de Varshan se apoderase de él.
No creo que haya mejor sitio que ese.
Bien. Ahí es donde… permití que la corrupción de Varshan se apoderase de él.
No creo que haya mejor sitio que ese.
Aquí. Mmf, como si nada hubiera cambiado.
Aquí. Mmf, como si nada hubiera cambiado.
"Voy a terminar con esto".
(respiración profunda) Adelante.
(respiración profunda) Adelante.
"¿Qué necesitas que haga?".
Prepara el ritual. Yo me encargo del resto.
Prepara el ritual. Yo me encargo del resto.
(canto ritual)
(canto ritual)
(canto ritual)
(canto ritual)
(canto ritual)
(canto ritual)
"Cormond".
Corrr… ¡Corrrmonnd!
Corrr… ¡Corrrmonnd!
"¿Vienes a terminar conmigo?".
¡Corrr… monnd! ¿Vienes… a… rematarme?
¡Corrr… monnd! ¿Vienes… a… rematarme?
"¡Qué patético!".
¡Lamentable!
¡Lamentable!
"Captura el corazón".
¡Ahí! ¡Es el corazón! ¡Captúralo!
¡Captura su corazón!
¡Es el corazón de Varshan! ¡Cógelo!
¡Ahí! ¡Es el corazón! ¡Captúralo!
¡Captura su corazón!
¡Es el corazón de Varshan! ¡Cógelo!
"Captura el corazón".
Perdóname, amigo mío.
Perdóname, amigo mío.
"¿Estás bien?".
Te veo en el carromato. Ya hemos acabado.
Te veo en el carromato. Ya hemos acabado.
"Qué pasará ahora con el maligno?".
Ahora que hemos destruido a Varshan, empezará a haber menos malignos. Pero tardará un tiempo.
Ahora que hemos destruido a Varshan, empezará a haber menos malignos. Pero tardará un tiempo.
"Nunca me respondiste. ¿A qué venía la mentira sobre Varshan?".
Solo quería corregir un error. Me has ayudado, sí, pero ¿cómo podía confesarme ante alguien como tú?
Olvidas cómo te ve la gente. Cuentan historias sobre ti para asustar a los niños. La Iglesia chismorrea sobre ti sin parar. Los mercaderes venden cosas que simplemente has tocado.
Como caminante, inspiras tanto miedo como admiración. Es en lo que te has convertido.
Solo quería corregir un error. Me has ayudado, sí, pero ¿cómo podía confesarme ante alguien como tú?
Olvidas cómo te ve la gente. Cuentan historias sobre ti para asustar a los niños. La Iglesia chismorrea sobre ti sin parar. Los mercaderes venden cosas que simplemente has tocado.
Como caminante, inspiras tanto miedo como admiración. Es en lo que te has convertido.
"¿Qué vas a hacer ahora?".
Quiero… llegar hasta el final.
Si quienes caen ante los malignos hallan la paz gracias a las jaulas, seguiré haciéndolas.
Creo que así Varshan descansará mejor.
Creo que así Varshan descansará mejor.
Quiero… llegar hasta el final.
Si quienes caen ante los malignos hallan la paz gracias a las jaulas, seguiré haciéndolas.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Ven conmigo.
Worried, almost paranoid.
Paranoid, skittish
¿Quién?
¿Quién?
¿Quién?
¿Quién?
¿Quién?
¿Quién?
¿Quién?
¿Quién?
¿Quién?
¿Quién?
Airidah
Enterrar a tantos de mis hermanos y hermanas… No puedo dejar de ver sus rostros.
A quienes guie y quienes me guiaron han caído ya en el olvido.
Lo único que puedo ofrecerles es cánticos y ceremonias, pero nunca parece suficiente.
Al caminar por estos pasillos, siento el peso de su sacrificio.
Enterrar a tantos de mis hermanos y hermanas… No puedo dejar de ver sus rostros.
Lo único que puedo ofrecerles es cánticos y ceremonias, pero nunca parece suficiente.
Al caminar por estos pasillos, siento el peso de su sacrificio.
A quienes guíe y quienes me guiaron han caído ya en el olvido.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Creo que esto es tuyo.
Creo que esto es tuyo.
Creo que esto te pertenece.
Creo que esto te pertenece.
Seguro que esto te pertenece.
Seguro que esto te pertenece.
Creo que esto es tuyo.
Creo que esto es tuyo.
Esto es tuyo, seguro.
Esto es tuyo, seguro.
Commanding. Furious. Violent. (Combat begins)
Said as the player walks away. Slightly projected. Slightly annoyed.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
No te preocupes, yo me ocupo.
amused, sincere
blunt, candid, carrying contempt
cold, earnest
cold, blunt
blunt, honest
blunt, honest
cold, blunt, carrying contempt
forward, sincere
direct, sincere, with pride
sincere, emotional, recalling a proud memory
sincere, emotional, recalling a proud memory
sincere, emotional, proud
direct, sincere,
sincere, proud
confident, sincere, warm
sincere, warm
suddenly deeper; Rakhaan's demon side is speaking
back to normal delivery
frustrated, somewhat tired
direct, honest
direct, honest; some contempt
sincere, praising, terse
sincere, proud
Quedaos aquí. Volveré pronto.
Quedaos aquí. Volveré pronto.
Quedaos aquí. Volveré pronto.
Quedaos aquí. Volveré pronto.
Quedaos aquí. Volveré pronto.
Quedaos aquí. Volveré pronto.
Quedaos aquí. Volveré pronto.
Quedaos aquí. Volveré pronto.
Quedaos aquí. Volveré pronto.
Quedaos aquí. Volveré pronto.
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
¿Estás bien?
Concerned but hopeful. She's just finished brewing a tea that she hopes will calm her traumatized companion.
Confused. Coming out of a traumatic memory, gradually gaining her bearings back in the present moment. Then, ashamed and disgusted.
Relieved. Dismissive in a light-hearted way (like "you silly girl"). In awe at how much her companion survived/endured.
Relieved. She sounds like she's carrying a large weight but is hopeful they're on the path to better things.
A bit disoriented, she calls out to the player as she realizes they're departing. Then referencing her journals, she's ashamed and disgusted.
Horrified. Struggling to retain her humanity while being held captive by cannibals.
Aviso de búsqueda oculta
¡Deja de moverte, bestia!
Estoy intentando cargarte lo antes posible.
¡Deja de moverte, bestia!
Estoy intentando cargarte lo antes posible.
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
¡¿Qué?!
As if sharing a secret; spooky and foreshadowing
Spooky, cryptic
Anticipatory
Esto es tuyo.
Esto es tuyo.
Esto es tuyo.
Esto es tuyo.
Esto te pertenece.
Esto te pertenece.
Esto es tuyo.
Esto es tuyo.
Esto te pertenece.
Esto te pertenece.
Nos vemos allí.
Nos vemos allí.
Nos vemos allí.
Nos vemos allí.
Nos vemos allí.
Nos vemos allí.
Nos vemos allí.
Nos vemos allí.
Nos vemos allí.
Nos vemos allí.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Grief-stricken and bewildered. He's quite upset they haven't found what they're looking for.
Amused, bullying.
Indignant, almost childish
Gloating.
Amused.
Entitled, matter-of-factly.
Chuckling a bit to herself; she's made a little joke and is looking forward to the impending fight.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Grief-stricken and bewildered. He's quite upset they haven't found what they're looking for.
Amused, bullying.
Indignant, almost childish
Gloating.
Amused.
Entitled, matter-of-factly.
Chuckling a bit to herself; she's made a little joke and is looking forward to the impending fight.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
Lo siento mucho.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
No te preocupes, yo me encargo.
Creo que esto es tuyo.
Creo que esto es tuyo.
Creo que esto te pertenece.
Creo que esto te pertenece.
Seguro que esto te pertenece.
Seguro que esto te pertenece.
Creo que esto es tuyo.
Creo que esto es tuyo.
Esto es tuyo, seguro.
Esto es tuyo, seguro.
Problema solventado.
Problema solventado.
Problema solventado.
Problema solventado.
Tu problema ya no existe.
Tu problema ya no existe.
Problema solventado.
Problema solventado.
Tu problema está solucionado.
Tu problema está solucionado.
A grizzled, older Commander gives orders
Yo me ocupo.
Yo me ocupo.
Yo me encargo.
Yo me encargo.
Yo me ocupo.
Yo me ocupo.
Déjamelo a mí.
Déjamelo a mí.
Confía en mí.
Confía en mí.
Ya está.
Ya está.
Ya está.
Ya está.
Ya está.
Ya está.
Ya está.
Ya está.
Ya está.
Ya está.
Sincere
Thoughtful
Agreeingly
near excitement; she knows that it does.
tearful
whispered, traumatized
whispered, traumatized
hoarse
Bitterness and sadness at mentioning the Tree
Experimentos malignos
Mesa de trabajo de Cormond
Todos
Rojo
Amarillo
Azul
Blanco
Reciclar por color de objeto
Crear objetos malignos
Reciclar objetos malignos
Reciclar por tipo de objeto
Investigación maligna
Reciclar corazón por tipo
{s1} de icor maligno brutal
{s1} de icor maligno artero
{s1} de icor maligno sádico
PH PvP: Monsters Balance
<Insertar descripción del afijo de la mazmorra aquí>
PH PvP: Monsters Drop No Loot
<Insertar descripción del afijo de la mazmorra aquí>
Maligno
PH Trial: Abyssal Growths
Destruye 10 brotes abisales antes de que eclosionen para obtener una recompensa especial.
PH Trial: Demonic Idol
Mantén el ídolo demoníaco intacto para obtener una recompensa especial.
PH Trial: Event Mastery
Completa la maestría de 2 eventos de mazmorra para obtener una recompensa especial.
PH Trial: No Wipe
Completa el objetivo de la mazmorra sin que el grupo sea aniquilado para obtener una recompensa especial.
PH Trial: Cursed Wanderer
Mantén al vagabundo maldito con vida hasta que completes el objetivo para obtener una recompensa especial.
PH Trial: Timed Run
Completa el objetivo de la mazmorra en 10 minutos para obtener una recompensa especial.
PH Trial: Unique Sentries
Busca y asesina a 5 centinelas únicos antes de que escapen para obtener una recompensa especial.
[PH] Miraculous Test Emblem of Extreme Opulence
[PH] Verdant Test Emblem of Continual Suffering
[PH] Brilliant Test Emblem of the Irreverent Donkey
¿Quién ha muerto?
Prueba de fuerza
¡Es tu fin!
¡Por el camino a la guerra!
Las nueve colas
¡Cuidado con los dedos!
¡Vas a morir!
¡Por el camino a la guerra!
Pobre Yorick
Marionetas de jaula
¡Te voy a arrancar el alma!
¡Por el camino a la guerra!
Demonio de cristal
Dinero fácil
Toquecito de daga
¡Por el camino a la guerra!
Óculo aberrante
Examen concienzudo
¡Te enviaré al olvido!
¡Por el camino a la guerra!
No tienes suficientes páginas para convertirlas en un volumen.
Ese objeto no se puede engarzar en este tipo de objeto.
No puedes engarzar más de una copia de ese objeto.
No te puedes equipar con más de 2 runas de estado.
No te puedes equipar con más de 2 runas de efecto.
No te puedes equipar con más de una copia de esta runa.
No te puedes equipar con este objeto porque contiene una runa que ya está equipada.
No se pueden engarzar runas en objetos con menos de 2 huecos.
No puedes engarzar varias runas de estado en un mismo objeto.
No puedes engarzar varias runas de efecto en un mismo objeto.
Esto es una runa de estado. Las runas de estado se deben engarzar encima de las runas de efecto.
Esto es una runa de efecto. Las runas de efecto se deben engarzar debajo de las runas de estado.
Ese objeto tiene un afijo bloqueado, por lo que no puedes equiparte con él.
Tu grupo debe tener el nivel del mundo 5 para activar este sigilo de mazmorra de pesadilla.
Tu nivel es demasiado bajo para mejorar este objeto.
No puedes equiparte con más de 1 corazón maligno blanco.
El objeto carece del hueco adecuado. Solo puedes insertar un corazón del mismo tipo o un corazón colérico.
[PH] You cannot equip more than 1 Wrathful Malignant Orb
Debes crear un invocador maligno brutal para continuar.
Debes crear un invocador maligno colérico para continuar.
Debes crear un invocador maligno sádico para continuar.
Debes crear un invocador maligno artero para continuar.
Debes crear un invocador de Varshan para continuar.
Debes crear un invocador nauseabundo de Varshan para continuar.
Debes crear un invocador atormentado de Varshan para continuar.
Los corazones malignos no se pueden desengarzar. Solo se pueden sustituir por otros.
No se puede reemplazar una gema engarzada con corazones. Ve a ver al joyero para que la desengarce primero.
Selecciona el icono de la mazmorra de pesadilla en el mapa para teletransportarte a la entrada.
Temporada {s1}
[PH] Begins: {c_highlight}{s1}
[PH] Ends: {c_highlight}{s1}
Información de la temporada
Temporada {s1}:

{c_highlight}{s2}{/c}

{icon:r3, 2} Ver información de la temporada
Reino de la temporada
Reino eterno
Ofrece la experiencia de juego predeterminada. No es posible acceder al contenido de temporada en este reino.
(Recomendado)

Ofrece {c_highlight}nuevo contenido{/c} que se añade a la experiencia de juego predeterminada. El contenido de temporada se activa {c_highlight}tras completar la campaña{/c}.

Selecciona un reino para el héroe
{icon:Exclamation_Mark,2} Los personajes {c_highlight}de temporada{/c} pasan al {c_highlight}reino eterno{/c} cuando la temporada termina.
Información de la temporada
Para acceder al contenido de temporada debes crear un personaje en el reino de la temporada.

¿Continuar al reino de no temporada? (reino eterno)

Continuar al juego
Pantalla de temporada
Activa y desactiva la pantalla de la temporada.
Volumen de las secuencias de vídeo
Ajusta el volumen de las secuencias de vídeo.
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{u}No vendáis ni compartáis mis datos{/u}

Las leyes de privacidad otorgan a los residentes de los estados de California, Colorado, Connecticut, Nevada, Utah y Virginia el derecho a oponerse a que se vendan o compartan sus datos personales, lo que incluye la transferencia de dichos datos a terceros con el fin de predecir sus preferencias o intereses y, de este modo, elaborar una oferta publicitaria personalizada para ellos. Si desmarcas esta opción y, por tanto, no das permiso a Blizzard para divulgar tus datos personales de cualquier manera que pueda considerarse que los "vende" o los "comparte", no venderemos (si decidiéramos hacerlo en el futuro) ni compartiremos con nadie (incluidos nuestros socios en el sector del marketing) aquellos datos personales tuyos que recopilemos en este juego o con tu cuenta de Blizzard.


Si quieres más información sobre los datos personales que recoge Blizzard y los derechos que te asisten en relación con ellos, consulta nuestra política de privacidad en {c_highlight}https://www.blizzard.com/es-es/legal{/c}.

Compartición de datos
{icon:Shards_Of_Hatred, 2}{c_helltide} {s1} de polvo rojo{/c}
[PH] You need the Blue Key to open this chest.
Te falta la herramienta necesaria para interactuar con este objeto.
Debes avanzar en la búsqueda de temporada para interactuar con este objeto.
Capturando...
Haciendo la señal de la luz…
Daño de golpe crítico con habilidades principales
{c_label}Bonus de daño de golpe crítico con habilidades principales: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Se otorga daño adicional a las habilidades {c_important}principales{/c_important} cuando asestan golpes críticos.

{icon:bullet} Se suma al bonus de daño de golpe crítico normal.

{icon:bullet} Tienes {c_number}+{s2}{/c_number} más de esta estadística por objetos y leyenda.

Daño con tierra
{c_label}Bonus de daño con habilidades de tierra:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Aumenta el daño que infliges con las habilidades que tienen la etiqueta de {c_important}tierra{/c_important}.

{icon:bullet} Tienes {c_number}+{s2}{/c_number} más de esta estadística por objetos y leyenda.

Daño con hombre oso
{c_label}Bonus de daño con habilidades de hombre oso:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Aumenta el daño que infliges con las habilidades que tienen la etiqueta de {c_important}hombre oso{/c_important}.

{icon:bullet} Tienes {c_number}+{s2}{/c_number} más de esta estadística por objetos y leyenda.

Reducción de daño en el tiempo
{c_label}Reducción de daño en el tiempo: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} Reduce el daño en el tiempo que te que te infligen todas las fuentes después de aplicar tu armadura y tus resistencias elementales. Incluye el daño en el tiempo de sangrado, quemadura y veneno, así como el daño de sombra en el tiempo, pero no afecta al daño directo.

{icon:bullet} Conforme esta estadística aumenta, los bonus adicionales se vuelven menos efectivos.

Reducción de daño de enemigos ralentizados
{c_label}Reducción de daño de enemigos ralentizados:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Reduce el daño que te infligen los enemigos ralentizados.

{icon:bullet} Después de desequilibrar por completo a un jefe, se considera afectado por todos los tipos de control de masas, incluida la ralentización, mientras dura el desequilibrio.

{icon:bullet} Conforme esta estadística aumenta, los bonus adicionales se vuelven menos efectivos.

Reducción de daño de enemigos helados
{c_label}Reducción de daño de enemigos helados:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Reduce el daño que te infligen los enemigos {c_important}{u}helados{/u}{/c_important}.

{icon:bullet} Después de desequilibrar por completo a un jefe, se considera afectado por todos los tipos de control de masas, incluida la {c_important}{u}helada{/u}{/c_important}, mientras dura el desequilibrio.

{icon:bullet} Conforme esta estadística aumenta, los bonus adicionales se vuelven menos efectivos.

Reducción de daño en estado herido
{c_label}Reducción de daño en estado herido:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Reduce el daño que sufres cuando tienes menos de un {c_number}35%{/c} de vida.

{icon:bullet} Conforme esta estadística aumenta, los bonus adicionales se vuelven menos efectivos.

[ms]Trofeo de espalda
[ms]Corazón enjaulado
[ms]Invocador maligno
[ms]Alijo de creación
[ms]Foco
[fs]Desgarradora de carne
"Esta arma es un recordatorio del desatado salvajismo de nuestros antepasados druidas, cuya sabiduría me parece más evidente cada día que pasa".

—Moreg, erudito druídico

[ms]Baluarte del paladín lord
Un sencillo escudo de lágrima que perteneció al paladín Carthas, caído mientras protegía estas tierras frente al odio. A pesar de los muchos años que ha pasado en el olvido, brilla como el primer día.
[ms]Muro vigilante
Aunque Daros no era la mejor opción de muchos para reemplazar a Mendeln como Portavoz de la Muerte, no tardó mucho en demostrar su valía con la creación de esta obra maestra.
[fs]Ira celeste
Ira celeste, la ancestral espada rúnica del ángel Izual, se salvó milagrosamente de la corrupción que consumió a su dueño.
[ms]El óculo
"El ritmo del orbe, que había palpitado de manera constante durante cinco siglos, se aceleró mientras su poseedor exhalaba sus últimos alientos. Era como si una inteligencia se deleitase con la imagen".

—Maese Eos

[ms]Cuerno de águila
"Ningún erudito ha sido capaz de descifrar las runas grabadas en este arco, pero todos coinciden en que tienen algo que ver en su asombrosa capacidad de hacer que se desvíen las flechas para alcanzar a sus objetivos".

—Libro de utensilios de Barrett

[fs]Ahavarion, lanza de Lycander
"El ángel Lycander nos dejó una parte de su poder en esta lanza. No necesito más pruebas para saber que ella aún vela por nosotros".

—Oráculo Argoysni

[fs]Esquirla inquieta
Un fragmento de la jaula que no logró capturar a Varshan. Sus zarcillos de corrupción se fundieron con el metal.
[ms]Collar de oración de Varshan
Una modesta sarta de cuentas que perteneció a Varshan, sacerdote de Velkhova. Sus intrincados motivos se han desgastado tras años de constante oración.
[fs]Sagaris de hierrofrío
[fs]Hacha equilibrada
[fs]Senda del oro
[fp]Grebas forradas de pelo
[mp]Botines de crin bestial
[ms]Paso de malpaís
[fp]Grebas de hierrofrío
[fp]Grebas de hierrofrío despiertas
[fp]Botas del artesano
[mp]Pasos de dolorosa
[fp]Botas del celador
[fp]Zarpas de hierofante
[fp]Huellas de galerna
[fp]Huellas de hierrofrío
[fp]Huellas de hierrofrío despiertas
[fp]Botas del artesano
(PH)
[mp]Pasos disidentes
[fp]Huellas de estramonio
[fp]Pisadas macabras
[mp]Zapatos velasangre
[mp]Botines de hierrofrío
[mp]Botines de hierrofrío despiertos
[fp]Botas del artesano
[ms]Paso del exterminador
[fs]Emboscada de caimán
[fp]Pezuñas del demonio
[fp]Huellas de saqueador
[mp]Acechadores de hierrofrío
[mp]Acechadores de hierrofrío despiertos
[fp]Botas del artesano
[ms]Paso allende
[ms]Paso de evocador
[mp]Botines de taumaturgo
[mp]Fundamentos astrales
[fp]Suelas de hierrofrío
[fp]Suelas de hierrofrío despiertas
[fp]Botas del artesano
[fs]Placa de Colligo
[fs]Coraza bárbara
[ms]Arnés de crin bestial
[ms]Tripahierro
[fs]Loriga de hierrofrío
[fs]Loriga de hierrofrío despierta
[fs]Túnica del artesano
[ms]Hábito de mortificación
[ms]Guardacorazón de Kotota
[mp]Manto de hierofante
[ms]Chaleco radiante
[ms]Carapacho de hierrofrío
[ms]Carapacho de hierrofrío despierto
[fs]Túnica del artesano
(PH)
[ms]Corazón herético
[ms]Pétalo de los Datura
[fs]Jaula macabra
[fs]Loriga ensangrentada
[ms]Caparazón de hierrofrío
[ms]Caparazón de hierrofrío despierto
[fs]Túnica del artesano
[ms]Féretro del asesino
[ms]Abrigo del ayudante
[ms]Caparazón demoníaco
[ms]Chal de maleante
[fs]Coraza de hierrofrío
[ms]Manto de hierrofrío despierto
[fs]Túnica del artesano
[ms]Corsé de delirio
[ms]Manto del valle
[fs]Túnica de taumaturgo
[ms]Rito de hecatombe
[fs]Jaula de hierrofrío
[fs]Jaula de hierrofrío despierta
[fs]Túnica del artesano
Las cenizas de los antiguos habitantes de la aldea de Eriman.
[PH] Test Cosmetic Back Item
[ms]Escalpelo de Ashana
[fs]Degolladora
[ms]Ojo enloquecedor
[fs]Jambiya de hierrofrío
[fs]Daga equilibrada
[fp]Zarpas de sablista
[ms]Agarre del invierno
[fp]Garras de crin bestial
[ms]Agarre punzante
[mp]Brazales de hierrofrío
[mp]Brazales de hierrofrío despiertos
[mp]Brazales del artesano
[ms]Toque de estigma
[mp]Puños de sangralcón
[ms]Agarre de hierofante
[ms]Toque del guardián
[mp]Cepos de hierrofrío
[mp]Cepos de hierrofrío despiertos
[mp]Brazales del artesano
(PH)
[ms]Agarre infiel
[fp]Caricias de la solanácea
[mp]Vendajes macabros
[fp]Zarpas viviseccionadas
[mp]Apresadores de hierrofrío
[mp]Apresadores de hierrofrío despiertos
[mp]Brazales del artesano
[ms]Toque áurico
[ms]Toque envenenado
[fp]Garras demoníacas
[ms]Puño de tirador
[mp]Calibradores de hierrofrío
[mp]Calibradores de hierrofrío despiertos
[mp]Brazales del artesano
[ms]Toque lunático
[mp]Atrapaagujas de abeto
[mp]Kotes de taumaturgo
[ms]Toque ceremonial
[ms]Toque de hierrofrío
[ms]Toque de hierrofrío despierto
[mp]Brazales del artesano
[fp]Corona de carillón
[ms]Crinterror
[fp]Fauces de crin bestial
[mp]Seda y hierro
[ms]Morrión de hierrofrío
[ms]Morrión de hierrofrío despierto
[ms]Pañuelo para la cabeza del artesano
[fs]Corona de zarzas
[fs]Cornamenta de ciervosable
[fs]Corona de hierofante
[fs]Indumentaria de colmillero
[fs]Frente de hierrofrío
[fs]Frente de hierrofrío despierta
[ms]Pañuelo para la cabeza del artesano
(PH)
[fs]La tercera revelación
[fs]Trompeta del desierto
[fs]Mueca macabra
[fs]Corona despellejada
[fs]Calavera de hierrofrío
[fs]Calavera de hierrofrío despierta
[ms]Pañuelo para la cabeza del artesano
[fs]Apariencia de mercenario
[ms]Capuz de halieto
[ms]Semblante demoníaco
[ms]Casco picudo de pícaro
[fs]Máscara de hierrofrío
[fs]Máscara de hierrofrío despierta
[ms]Pañuelo para la cabeza del artesano
[fs]Mirada demencial
[fs]Corona cérea
[ms]Turbante de taumaturgo
[fs]Pluma de sacrificio
[fs]Mirada de hierrofrío
[fs]Mirada de hierrofrío despierta
[ms]Pañuelo para la cabeza del artesano
test names5
[ms]Alijo de recursos de alto nivel
Contiene materiales esenciales para la artesanía de alto nivel.
[ms]Alijo de materiales legendarios
Contiene cierta cantidad de cada tipo de material de reciclaje legendario.
[ms]Alijo de prismas dispersados
Contiene una serie de prismas dispersados.
[ms]Arrepentimiento
[ms]Garrote de hierrofrío
[fs]Maza equilibrada
[ms]Cilicio de hierro
[ms]Caparazón del infierno
[ms]Velo equino
[ms]Paño de transformación
[fs]Charretera de Keras
[fs]Barda de hierrofrío
[fs]Barda de hierrofrío despierta
[fs]Barda encerrada en hueso
La armadura tiembla y traquetea como si soplara sobre ella un viento siniestro que no existe.
[fs]Barda de carne fresca
Este objeto, manipulado por el Carnicero en persona, no se pudre jamás. Su hechura es un misterio: puede que estuviera destinado a servir como guarnición de una comida.
[ms]Calicó macabro
[fs]Resistencia
[ms]Fin del peregrinaje
[fs]Reliquia de los no absueltos
[ms]Mesteño de espíritu resguardado: Balius
[ms]Lingote
[fs]Banderola de portador de la luz
[ms]Mesteño resguardado despierto
[ms]El trofeo negro
[ms]Infernus totémico
[fs]La enseña ciega
[fs]Imagen invisible
[ms]Ojo del cubo
[fs]Linterna de Kulle
[ms]Sanctus
[ms]Diezmo de Klath-Ulna
[ms]Estandarte de los malignos
[ms]Farol de corazón brillante
[fs]Ruina de Karamat
[ms]Talismán de la jaula
[ms]Incensario de los malignos
[ms]Brasero de corazón brillante
[ms]Remordimiento
[fs]Lámina de hierrofrío
[mp]Simulacros de hierrofrío
[ms]Resto mortal
[ms]Recipiente de hierrofrío
[ms]Caminar vengativo
[fp]Zancadas boreales
[fp]Ancas de crin bestial
[ms]Pteruges de placas
[fp]Calzas de hierrofrío
[fp]Calzas de hierrofrío despiertas
[mp]Bombachos del artesano
[mp]Viajes sin fin
[fp]Zancadas de las praderas
[fp]Zancadas de hierofante
[mp]A lomos de la galerna
[fs]Zancada de hierrofrío
[fs]Zancada de hierrofrío despierta
[mp]Bombachos del artesano
(PH)
[mp]Pantalones de pana de fe falsa
[fp]Zancadas de flor de luna
[fp]Piernas macabras
[mp]Pantalones viscerales
[ms]Faldar de hierrofrío
[ms]Faldar de hierrofrío despierta
[mp]Bombachos del artesano
[fs]Obligación sanguina
[mp]Cruzapantanos
[fp]Calzas demoníacas
[fp]Zancadas de malhechor
[ms]Caminar de hierrofrío
[ms]Caminar de hierrofrío despierto
[mp]Bombachos del artesano
[ms]Camino tumultuoso
[fs]Zancada del Bosque de la Sombra
[mp]Pantalones finos de taumaturgo
[fs]Escritura de talismán
[mp]Quijotes de hierrofrío
[mp]Quijotes de hierrofrío despiertos
[mp]Bombachos del artesano
[fs]Bolsa de jaulas
Unos extraños dispositivos de metal se mueven dentro de la bolsa. Tienen forma de garras y llevan inscritas unas runas de protección.
[ms]Saco de jaulas roto
Un saco que Cormond ha utilizado claramente para guardar jaulas. Tiene un cierto olor a hierbas y tintinea al agitarlo.
[fs]Entrada descolorida
"Jaulas de vinculación. 1236: Encontradas en Hawezar. Distribuidas entre nuestras avanzadas Zakarum en la zona. Confiscadas por orden de…".
[fs]Cubierta de relicario aterciopelada
Una cubierta aterciopelada que antaño protegía un relicario destrozado de Orbei con objetos que se rescataron tras el enfrentamiento contra Varshan.
[fs]Bolsa embarrada del pantano
Una bolsa que probablemente perteneció a un cruzado que halló su fin en el pantano. Sus adornos indican que proviene del Monasterio de Orbei.
[fp]Misivas de cruzados
Un fardo quebradizo de comunicados antiguos. Todos lucen el sello de los cruzados, pero sus palabras están escritas en código.
[ms]Libro de plegarias de paladín
Un volumen encuadernado de plegarias sellado con la cruz del paladín. Seguro que recoge rituales secretos.
[ms]Libro mayor de diezmos
Un enmohecido libro de cuentas de la Iglesia Zakarum. Hace referencia a ubicaciones de Hawezar: asentamientos, fuertes y avanzadas.
[fp]Pertenencias modestas de Varshan
Una pequeña bolsa de tela que perteneció a Varshan en otros tiempos. Un objeto humilde nada remarcable.
[fs]Sortija vinculante
El metal hablaba de una jaula de vinculación reconvertida en un simple anillo.
[fs]Sortija de resorte
El resorte principal de una jaula de vinculación reconvertida en un simple anillo.
[ms]El precio de la pureza
"Nacemos del conflicto; la Luz y la Oscuridad combaten en nuestro interior. Muchos han imaginado que pueden librarse de esa contienda, pero sabed esto: la muerte es la única escapatoria". —Abad Nathas de Orbei
[mp]Todos los invocadores
Contiene todos los invocadores malignos.
¡Todos ellos! ¡Hasta el último!
[ms]Icor maligno brutal
Una sustancia añil destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
El icor añil es perfecto para obtener propiedades defensivas o restaurativas.
[ms]Icor maligno sádico
Una sustancia amarillenta destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
El icor naranja es perfecto para obtener propiedades agresivas y ofensivas.
[ms]Icor maligno artero
Una sustancia de color amaranto destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
El icor rosáceo es perfecto para obtener efectos que no se pueden definir como agresivos o defensivos, sino como útiles.
[ms]Corazón incierto
Contiene un corazón enjaulado aleatorio, con una probabilidad de que sea un corazón colérico.
Se pueden obtener poderes extraños y terribles acolchando corazones malignos y mezclándolos para formar un espantoso légamo antes de purificarlos.
[ms]Invocador incierto
Contiene un invocador maligno aleatorio, con una probabilidad de que sea un invocador colérico.
Cormond no ha explicado exactamente por qué se necesita la esencia de otros corazones malignos para crear esto, pero, una vez que se mete en una pústula, brota un maligno aún más poderoso.
[ms]Primer alijo del diario
Contiene una serie de hierbas, además de joyas.
[ms]Segundo alijo del diario
Contiene una serie de prismas dispersados, además de joyas.
[ms]Tercer alijo del diario
Contiene material de reciclaje legendario, además de joyas.
[ms]Cuarto alijo del diario
Contiene una serie de corazones malignos y almas olvidadas, además de joyas.
[ms]Quinto alijo del diario
Contiene una serie de recursos avanzados y sigilos de pesadilla con los que afrontar mayores retos y alcanzar cotas más altas, además de joyas.
[ms]Sexto alijo del diario
Contiene una serie de recursos avanzados y sigilos de pesadilla con los que afrontar mayores retos y alcanzar cotas más altas, además de joyas.
[ms]Séptimo alijo del diario
Contiene joyas, una serie de recursos avanzados y un pergamino de amnesia, que devuelve todos los puntos de habilidad y de leyenda utilizados.
[ms]Alijo de corazones enjaulados
Contiene una serie de corazones malignos.
[ms]Alijo de sigilos de pesadilla
Contiene una serie de sigilos de pesadilla con los que afrontar mayores retos y alcanzar cotas más altas.
[ms]Corazón enjaulado
[ms]Corazón enjaulado
[ms]Corazón enjaulado
[ms]Corazón de Varshan
La corrupción enjaulada de Varshan, antiguo sacerdote de Velkhova. La malignidad se extendió a las criaturas de Santuario a partir de este corazón. Ahora, como Varshan, podrán descansar.
[ms]Corazón enjaulado
[ms]Invocador maligno brutal
Invoca un poderoso enemigo maligno brutal a partir de las pústulas malignas añiles que se encuentran en los túneles.
La herramienta perfecta para curar un forúnculo.
[ms]Invocador maligno sádico
Invoca un poderoso enemigo maligno sádico a partir de las pústulas malignas amarillentas que se encuentran en los túneles.
La herramienta perfecta para curar un forúnculo.
[ms]Invocador maligno colérico
Invoca un poderoso enemigo maligno colérico a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
La herramienta perfecta para curar un forúnculo.
[ms]Invocador maligno artero
Invoca un poderoso enemigo maligno artero a partir de las pústulas malignas de color amaranto que se encuentran en los túneles.
La herramienta perfecta para curar un forúnculo.
[ms]Invocador de Varshan
Invoca un Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
¿Esto funcionaría? Varshan está muerto, ¿no?
[ms]Invocador nauseabundo de Varshan
Invoca un intenso Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
El invocador está frío al tacto y te eriza los pelos de la nuca.
[ms]Invocador atormentado de Varshan
Invoca el Eco de Varshan más poderoso a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
El invocador emana un aura nauseabunda y parece temblar.
[ms]Alijo de icor sellado
Contiene cierta cantidad de cada tipo de icor maligno.
La investigación de Cormond requiere una cantidad asombrosa de icor maligno, ya que cada experimento fallido debe quemarse lo antes posible. Y los éxitos también, probablemente.
[fs]Receta: invocador de Varshan
Llévala al taller de Cormond para aprender a crear un invocador de Varshan.
[fs]Receta: invocador nauseabundo de Varshan
Llévala al taller de Cormond para aprender a crear un invocador nauseabundo de Varshan.
[fs]Receta: invocador atormentado de Varshan
Llévala al taller de Cormond para aprender a crear un invocador atormentado de Varshan.
[fs]Cortante de hierrofrío
[fs]Égida de hierrofrío
[fs]Cobradora de deudas
[ms]Estoque de hierrofrío
[fs]Espada equilibrada
[ms]Yugo de tintinábulo
[ms]El corazón apesadumbrado
[PH] Back Trophy Perf Test
[ms]Blasón de revelación
[fs]Horda del óbolo
[ms]Anfitrión del caos
[ms]El corte más largo
[ms]Sayón de hierrofrío
[ms]Arco recurvo de hierrofrío
[fs]Artillería de revancha
[fs]Arbalesta de hierrofrío dorada
[ms]Cayado de hierrofrío dorado
[ms]Garrote de sangrepétalo
[fs]La campana de misión
[mp]Los señores caídos
[fs]Almádena de hierrofrío
[fs]Hacha larga de hierrofrío dorada
[fs]Guillotina de hierrofrío dorada
[ms]Apoyo de locura
[ms]Pilar de hierrofrío dorado
[fs]Espada bastarda de hierrofrío
[fs]Varilla de hierrofrío
[fs]Vara equilibrada
[fs]Poción de aguante
Lo poco que quedaba en el vial se convirtió en polvo hace tiempo.
Solo de pensar en beberte esto se te revuelve el estómago.
Sala de Invasión
Invasión: Nivel 1
Invasión: Nivel 2
Invasión: Sala de Jefe
Claro del Bosque
Túneles Abandonados
Pasaje Sofocante
Salones de la Locura
Tumba Estancada
Pasaje Sofocante
Oscuridad Balbuceante
Santuario de Corrupción
Oscuridad Balbuceante
Madriguera Vil
Profundidades de la Malicia
Oscuridad Detestable
Madriguera Vil
Madrigueras Infectadas
Nido Retorcido
Madrigueras Infectadas
Garganta Aullante
Entrañas Putrefactas
Abismo Rugiente
Santuario Enterrado
Cuevas de Velkhova
Escenario del Ritual
Cámara de la Pureza
Claustro Silencioso
Salas Inferiores
Sala de Registros
Tumba de los Escribas
Sepulcher of the Forsworn
Artero
Sádico
Brutal
Colérico
Cualquiera
Todos
Corazón {s1}
Nivel {s1}
Se puede insertar en huecos malignos de tipo {c_important}{s1}{/c} que se encuentran en {c_important}joyería{/c}.

{c_warning}Cuando se insertan, los corazones se pueden reemplazar, pero no eliminar.{/c}

Esta acción destruirá de manera irreversible {c_highlight}todos los corazones{/c} de tu inventario. ¿Seguro que quieres continuar?
Esta acción destruirá de manera irreversible {c_highlight}todos los corazones de tipo {s1}{/c} de tu inventario. ¿Seguro que quieres continuar?
No tienes corazones de tipo {s1} que reciclar.
No tienes corazones que reciclar.
El objeto carece del hueco adecuado. Solo puedes insertar un corazón del mismo tipo o un corazón colérico.
Vaciar hueco maligno de tipo {s1}
Crear objetos malignos
Reciclar objetos malignos
Artesanía maligna
Carromato de Cormond
Crea de forma aleatoria y en función del nivel de tu personaje: {s1}.
Para desbloquear, completa {c_highlight}Ardiendo desde dentro{/c} {icon:Marker_SeasonQuestAvailable, 2.5}.
Pintura cerceta
Temporada
Descartar para siempre
¿Seguro que quieres saltarte la campaña? Esta decisión será definitiva para este personaje.
Omitir campaña
Debes abandonar la mazmorra para reiniciarla.
Uno o más miembros del grupo están en una mazmorra. Todos los miembros del grupo deben estar fuera para que puedas reiniciar todas las mazmorras.
Artero
Artero
Artero
Brutal
Brutal
Brutal
Maligno inferior
Sádico
Sádico
Sádico
Colérico
Colérico
Colérico
Maestro Maligno
[ms]Colérico[fs]Colérica
[ms]Colérico[fs]Colérica
[ms]Colérico[fs]Colérica
[ms]Sádico[fs]Sádica
[ms]Sádico[fs]Sádica
[ms]Sádico[fs]Sádica
[ms]Artero[fs]Artera
[ms]Artero[fs]Artera
[ms]Artero[fs]Artera
[ms]Brutal[fs]Brutal
[ms]Brutal[fs]Brutal
[ms]Brutal[fs]Brutal
{7533-9367}Te escribo porque...
{9433-13167}aunque un gran mal

se está alejando de Santuario

{14267-19300}una nueva y ulcerante maldición expande

su podredumbre por estas tierras

{20133-21500}Es más peligrosa
{22033-25567}más maligna de lo que podía imaginar.
{26900-29633}He encontrado la forma de detenerla.
{30400-34933}De arrancarles el poder oscuro

a estos monstruos de su interior

{35000-38900}y aprovecharlo en nuestro beneficio

para destruirlos.

{43967-45967}Pero no puedo hacerlo solo.
{47167-48900}Mis aliados han caído.
{49400-52267}Mis fuerzas me abandonan.
{52333-55867}Los malignos son implacables

y despiadados.

{56533-57600}Necesito ayuda.
{59467-61333}Te necesito... a ti.
{7533-9367}Te escribo porque...
{9433-13167}aunque un gran mal

se está alejando de Santuario

{14267-19300}una nueva y ulcerante maldición expande

su podredumbre por estas tierras

{20133-21500}Es más peligrosa
{22033-25567}más maligna de lo que podía imaginar.
{26900-29633}He encontrado la forma de detenerla.
{30400-34933}De arrancarles el poder oscuro

a estos monstruos de su interior

{35000-38900}y aprovecharlo en nuestro beneficio

para destruirlos.

{43967-45967}Pero no puedo hacerlo solo.
{47167-48900}Mis aliados han caído.
{49400-52267}Mis fuerzas me abandonan.
{52333-55867}Los malignos son implacables

y despiadados.

{56533-57600}Necesito ayuda.
{59467-61333}Te necesito... a ti.
Límite de paneles: {c_number}{s1}{/c}/{s2}
Aviso
Alcanzarás la {c_highlight}limitación de {s1} paneles{/c} tras acoplar este panel.

¿Seguro que quieres hacerlo?

Máximo de paneles alcanzado
[ms]Propiedad de Cormond[fs]Propiedad de Cormond
[ms]Sobrenatural[fs]Sobrenatural
[ms]Acechante[fs]Acechante
[ms]Malévolo[fs]Malévola
[ms]Maligno[fs]Maligna
[ms]Materno[fs]Materna
[ms]Colérico[fs]Colérica
5[ms]Amigo:[fs]Amiga;
5[ms]Corazón:[fs]Corazón;
5[ms]Entintado:[fs]Entintada;
5[ms]Monstruo:[fs]Monstruo;
5[ms]de purificación:[fs]de purificación;
5[ms]Superviviente:[fs]Superviviente;
5[ms]Gusano:[fs]Lombriz;
Tiempo de reutilización de Lanza de Lycander
Lanza de Lycander aún no puede otorgar otro efecto de sagrario
Tempestad
Huracán inflige más daño.
Tiempo de reutilización de aturdimiento
Aturdimiento cercano no está listo.
Contador de maná de Muro de fuego
Gastar {c_number}[SF_0]{/c} de maná potencia {c_important}Muro de fuego{/c}.
Espolear
Hace que la montura se mueva más rápido.
Hace que la montura se mueva más rápido.
Espolear
Hace que la montura se mueva más rápido.
Hace que la montura se mueva más rápido.
Espuela
Hace que la montura se mueva más rápido.
Hace que la montura se mueva más rápido.
Portal de la ciudad
Te transporta a la ciudad.
Te transporta a la ciudad.
Oleada maligna
Combatir el fuego con fuego
Maligno
Bajo los efectos de un maligno cercano.
Corrupto
Sufriendo daño de sombra en el tiempo. Con {c_number}{SF_0}{/c} acumulaciones, quedas {c_important}{u}atontado{/u}{/c} durante {c_number}{SF_3}{/c} s.
Tiempo de reutilización de Corazón prudente
{c_important}{u}Inmune{/u}{/c} no está listo.
Ira maligna
Tu siguiente habilidad no {c_important}básica{/c} tiene un {c_number}[SF_1*100]%{/c} más de probabilidad de golpe crítico.
Ira maligna
Probabilidad de golpe crítico aumentada un {c_number}[SF_1*100]%{/c} mientras se canaliza.
Tragedia de Tal Rasha
El daño aumenta por cada ataque elemental.
Pacto maligno
Obtienes un nuevo bonus cada 20 asesinatos.
Pacto maligno
Obtienes un nuevo bonus cada 20 asesinatos.
Pacto maligno
Obtienes un nuevo bonus cada 20 asesinatos.
Armonización maligna: sádica
Tu velocidad de ataque aumenta un {c_number}[{SF_2}*100]%{/c}.
Armonización maligna: artera
Las habilidades {c_important}principales{/c} y {c_important}básicas{/c} tienen una probabilidad de restaurar tus recursos por completo.
Armonización maligna: brutal
Obtienes una barrera periódicamente.
Armonización maligna: negra
Infligir daño a enemigos les inflige corrupción sombría.
Calculador
Gastar {c_number}{SF_0}{/c} de recurso hará que tu siguiente ataque aturda durante {c_number}{SF_1}{/c} s.
Calculado
Tu siguiente ataque aturde a todos los enemigos golpeados durante {c_number}{SF_1}{/c} s.
Poción de aguante
No tienes certeza de que la poción de aguante tenga algún efecto.
Objetivos del diario de la temporada
Solo de temporada
{s1}: {c_questobjval}{s2}/{s3}{/c}
Ocultar del diario
Túnel en Ruinas
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Despeja el Túnel en Ruinas
Registra saqueadores de tumbas para buscar calaveras de cruzados
Asesina a todos los caballeros sanguinos
Asesina sumos sacerdotes y hazte con sus piedras
Ardiendo desde dentro
Uno de los demonios ha perseguido a un hombre hacia el bosque. Tengo que ayudarlo.
Uno de los demonios ha perseguido a un hombre hacia el bosque. Tengo que ayudarlo.
Registra el Claro del Bosque
Uno de los demonios ha perseguido a un hombre hacia el bosque. Tengo que ayudarlo.
Asesina al demonio extraño
Inspecciona el corazón maligno
Ruinas de la fe
Debo explorar el Confín de Karamat con Cormond y encontrar una jaula más potente. Con suerte, podremos usarla para curar a Varshan.
¡El ritual ha funcionado y el Confín de Karamat está abierto! Puede que Cormond tenga razón al albergar esperanzas... Lo veremos dentro.
Reagrúpate con Cormond
He dado con algo, pero los fantasmas del Confín de Karamat se niegan a dejar que me lo lleve. No puedo permitir que nos detengan.
Registra la cámara
He dado con algo, pero los fantasmas del Confín de Karamat se niegan a dejar que me lo lleve. No puedo permitir que nos detengan.
Asesina al espíritu colérico
Por suerte, he encontrado una jaula más resistente en el Confín de Karamat. Servirá para capturar a Varshan, pero parece que morirá en el proceso. Tengo que contarle las novedades a Cormond.
Habla con Cormond
Abre la puerta a la siguiente estancia: {DONE}/{NEEDED}
Habla con Cormond
Derrota a los espíritus vengativos
¡El ritual ha funcionado y el Confín de Karamat está abierto! Puede que Cormond tenga razón al albergar esperanzas... Lo veremos dentro.
Escucha a Cormond
La verdad pura y dura
Arco de las Cimas Quebradas
Cormond se ha mostrado muy taciturno de camino al escenario del ritual. Espero que su tristeza no interfiera con su concentración. No podré capturar a Varshan sin él.
Sigue a Cormond al interior del hipogeo
Hemos capturado la corrupción de Varshan. Eso ha puesto fin a su vida, pero ¿se habrá llevado a los malignos con él? Debería reunirme con Cormond junto a su carromato.
Habla con Cormond
¡Ha venido Varshan! Si no los detenemos, los malignos no pararán nunca.
Mata a Varshan
El escenario del ritual está listo. Espero que Cormond también lo esté.
Habla con Cormond para iniciar la invocación
Ha llegado la hora. Ayudaré a Cormond a preparar el ritual y, juntos, haremos frente a Varshan. Más vale que la nueva jaula funcione.
Prepara el ritual
Ha llegado la hora. Ayudaré a Cormond a preparar el ritual y, juntos, haremos frente a Varshan. Más vale que la nueva jaula funcione.
Habla con Cormond
Busca el escenario del ritual con Cormond
Elimina la corrupción del escenario del ritual
El escenario del ritual está listo. Espero que Cormond también lo esté.
Defiende a Cormond de los malignos
Captura el corazón de Varshan
Hemos encontrado una pista que apunta a Hawezar, pero nos ha atacado un poderoso maligno que conocía a Cormond y este ha escapado corriendo. Iré tras él cuando haya despachado la amenaza.
Derrota a Varshan el Consumido
Hemos encontrado una pista que apunta a Hawezar, pero nos ha atacado un poderoso maligno que conocía a Cormond y este ha escapado corriendo. Iré tras él cuando haya despachado la amenaza.
Busca el escenario del ritual con Cormond
Reto: El grupo no debe morir
{c_red}Reto:{/c} El grupo no debe morir
{c_red}Reto:{/c} El grupo no debe morir
{c_red}Reto:{/c} El grupo no debe morir
{c_red}Reto:{/c} Completa el objetivo de la mazmorra con el vagabundo maldito con vida
{c_red}Reto:{/c} Completa la mazmorra en {TIMELEFT}
{c_red}Reto:{/c} Asesina a todos los centinelas únicos y no dejes que escapen: {DONE_OVER_NEEDED}
Floraciones de malignidad
¡Recoge tu recompensa!
Asesina a los enemigos restantes
Sobrevive al asalto de los malignos
Destruye las pústulas malignas antes de que se agote el tiempo: {DONE}
Destruye la pústula maligna
Destruye {NEEDED} pústulas malignas: {DONE_OVER_NEEDED}
Masa vomitadora
Una masa de corrupción maligna emerge de la tierra fragmentada
Asesina a las hordas malignas
Derrota a las {NEEDED} hordas malignas: {DONE_OVER_NEEDED}
Acaba con la masa vomitadora
Asesina a los enemigos restantes
Asesina a las hordas malignas
Asesina a las hordas malignas
Asesina al Comandante de la Marea Infernal
Invasión de mazmorra
Busca y asesina a: {MONSTER}
Recoge esencia de los enemigos asesinados para activar la puerta
Recoge esencia de los enemigos asesinados para activar la puerta
{c_green}¡VICTORIA!{/c}
Traslado a Ked Bardu dentro de: {TIMELEFT}
{c_red}DERROTA{/c}
Traslado a Ked Bardu dentro de: {TIMELEFT}
Abre la {c_Green}puerta de almas{/c}: {PERCENT_DONE}%
permanece en el círculo
Abre la {c_Green}puerta de almas{/c}: {PERCENT_DONE}%
permanece en el círculo
Crea un sigilo de pesadilla
En recuerdo de los caídos
Ksenia regresa a Zarbinzet para asegurarse de que se recuerde el sacrificio de los paladines.
Habla con Ksenia
Coloca una lápida por los paladines
Ksenia ha regresado a Zarbinzet después de que elimináramos la presencia de Mefisto en los paladines y ha establecido un monumento para honrar su sacrificio.
Ksenia ha regresado a Zarbinzet después de que elimináramos la presencia de Mefisto en los paladines y ha establecido un monumento para honrar su sacrificio.


Yo también debería poner una lápida.

Ardiendo desde dentro
En Kyovashad he oído a un hombre que desvariaba sobre la "corrupción". Voy a preguntarle qué ha pasado.
Habla con Vyrtan
Busca supervivientes en el camino
Están atacando a la gente en el camino hacia Menestad. Un superviviente los vio convertirse en demonios. Debo apresurarme.
Busca supervivientes en el camino
Uno de los demonios ha perseguido a un hombre hacia el bosque. Tengo que ayudarlo.
Entra en el Claro del Bosque
Coge del arcón de Cormond: {ITEM}
Llévale las jaulas a Cormond
He salvado a un hombre extraño de uno de esos demonios. Dice que me ha estado buscando. Debería averiguar qué quiere.
Habla con Cormond en el carromato
El hombre dice que se llama Cormond. Es un sujeto nervioso, pero parece saber mucho sobre esos "malignos". A ver qué me cuenta.
Habla con Cormond
Una plaga de odio
Cormond se dirige a las ruinas del Monasterio de Orbei, en las Estepas Adustas. Dice que quizá haya una cura para los malignos en su interior. Ya lo veremos.
Busca a Cormond fuera de Orbei
Habla con Cormond
Cormond se dirige a las ruinas del Monasterio de Orbei, en las Estepas Adustas. Dice que quizá haya una cura para los malignos en su interior. Ya lo veremos.
Habla con Cormond
Mientras despejaba uno de los túneles malignos, he descubierto unas misteriosas excrecencias. Debería investigarlas con las herramientas adecuadas. Quizá encuentre algo en la mesa de trabajo de Cormond.
Crea un invocador maligno brutal en la mesa de trabajo de Cormond
Cormond se encargará de registrar las ruinas de Orbei en busca de una cura, pero los malignos se han extendido por las Estepas Adustas. Debo adentrarme en sus guaridas, enfrentarme a ellos y… ganar tiempo para Cormond.
Derrota malignos en el Foso Voraz
He fabricado una herramienta llamada "invocador maligno brutal" en la mesa de trabajo de Cormond. Debería viajar a uno de los túneles malignos que hay por los alrededores para volver a ver las excrecencias.
Usa el invocador en una excrecencia brutal
He fabricado una herramienta llamada "invocador maligno brutal" en la mesa de trabajo de Cormond. Debería viajar a uno de los túneles malignos que hay por los alrededores para volver a ver las excrecencias.
Encuentra una excrecencia brutal
Contener la avalancha
He despejado los túneles malignos de las Estepas Adustas por el momento. Cormond continúa buscando una cura.


Mientras tanto, yo debería seguir luchando contra los malignos y preparándome para lo que esté por llegar.

Completa el capítulo 1 del diario de la temporada
Completa el capítulo 2 del diario de la temporada
Respuestas en las cenizas
He regresado al carromato, pero Cormond y su caballo ya no están. Parece que me ha dejado una nota…
Lee la nota de Cormond
Según la nota de Cormond, ha encontrado algo debajo de Orbei. Debería reunirme con él fuera del monasterio y descubrir a qué se refiere.
Busca a Cormond en el Monasterio de Orbei
He mantenido a raya a los malignos, pero siguen propagándose. Debería volver al carromato de Cormond y rezar por que su búsqueda haya dado fruto.
Investiga el carromato de Cormond
Habla con Cormond
Cormond ha encontrado una Sala de Registros bajo las ruinas de Orbei. Quizá contenga información sobre la "cura". Lo escoltaré a través de la cripta y lo veré con mis propios ojos.
Entra en las Criptas de Orbei
He encontrado a Cormond fuera de las criptas de Orbei. Por suerte, está ileso. He de preguntarle cómo ha descubierto este poderoso y nuevo maligno.
Habla con Cormond
Hemos encontrado una pista que nos dirige a Hawezar, pero un poderoso maligno nos ha atacado. Ha llamado a Cormond por su nombre. Cuando he intentado capturarlo, la jaula ha estallado y el maligno ha escapado. Debería reunirme con Cormond en el exterior. Evidentemente, sabe más de lo que me ha contado.
Busca a Cormond fuera de las Criptas de Orbei
He encontrado a Cormond fuera de las criptas de Orbei. Por suerte, está ileso. He de preguntarle cómo ha descubierto este poderoso y nuevo maligno.
Habla con Cormond
He encontrado a Cormond fuera de las criptas de Orbei. Por suerte, está ileso. He de preguntarle cómo ha descubierto este poderoso y nuevo maligno.
Habla con Cormond
Un grupo de malignos ha rodeado el carromato de Cormond, pero, por suerte, no estaba ahí. Me encargaré de ellos y, después, buscaré a Cormond.
Acaba con la emboscada de malignos
Acaba con la emboscada de malignos
Respuestas en las cenizas
Cormond dice que hay una Sala de Registros bajo el Monasterio de Orbei. Quizá encontremos información sobre las jaulas de vinculación, pero el camino es peligroso. Debo acompañar a Cormond a las criptas.
Cormond dice que hay una Sala de Registros bajo el Monasterio de Orbei. Quizá encontremos información sobre las jaulas de vinculación, pero el camino es peligroso. Debo acompañar a Cormond a las criptas.
Lleva a Cormond a la puerta sellada
Hemos encontrado la Sala de Registros intacta bajo las ruinas de Orbei. He de buscar información sobre las "jaulas de vinculación".
Inspecciona la Sala de Registros
He encontrado información sobre las jaulas de vinculación entre los registros más antiguos. Debería enseñársela a Cormond y descubrir si es esto lo que andaba buscando.
Habla con Cormond
Hemos encontrado una pista que apunta a Hawezar, pero nos ha atacado un poderoso maligno que conocía a Cormond y este ha escapado corriendo. Iré tras él cuando haya despachado la amenaza.
Derrota a Varshan el Consumido
Cormond se las ha ingeniado para abrir la puerta sellada que lleva a la Sala de Registros de Orbei. No sabemos en qué estado se encontrarán dichos "registros". Esperemos que estén intactos.
Busca la Sala de Registros con Cormond
Hemos encontrado una pista que apunta a Hawezar, pero nos ha atacado un poderoso maligno que conocía a Cormond y este ha escapado corriendo. Iré tras él cuando haya despachado la amenaza.
Derrota a Varshan el Consumido
Derrota a los esqueletos emboscadores
Hemos encontrado una pista que apunta a Hawezar, pero nos ha atacado un poderoso maligno que conocía a Cormond y este ha escapado corriendo. Iré tras él cuando haya despachado la amenaza.
Captura el corazón maligno
Cormond dice que hay una Sala de Registros bajo el Monasterio de Orbei. Quizá encontremos información sobre las jaulas de vinculación, pero el camino es peligroso. Debo acompañar a Cormond a las criptas.
Derrota a los esqueletos emboscadores
Respuestas en las cenizas
Reúnete con Cormond en Orbei.
Una plegaria de salvación
Cormond me ha confesado que creó a los malignos en un intento de purificar a su mentor, Varshan. Cormond sigue decidido a encontrar una cura en algún lugar de Hawezar. Necesita mi ayuda.
Habla con Cormond cerca de Zarbinzet
En Orbei hemos descubierto que los Zakarum fabricaron las jaulas en algún lugar de Hawezar. Cormond me ha pedido que busque pistas del lugar exacto en las ruinas.
Recoge cerca del Monumento del Cruzado: {ITEM}
Recoge cerca de la Pira de Eriman: {ITEM}
Recoge cerca del Campanario Zakarum: {ITEM}
He encontrado unos documentos de los Zakarum que podrían indicar el origen de las jaulas. Cormond querrá verlos.
Habla con Cormond
Recoge: {ITEM}
Recoge del arcón carbonizado: {ITEM}
Recoge: {ITEM}
Centinela de la esperanza
Le he entregado los documentos a Cormond, pero necesita tiempo para estudiarlos. Debería ahuyentar a los malignos hasta que descubra el lugar de fabricación de las jaulas.
Completa el capítulo 3 del diario de la temporada
Ve a ver a Cormond
Le he entregado los documentos a Cormond, pero necesita tiempo para estudiarlos. Debería ahuyentar a los malignos hasta que descubra el lugar de fabricación de las jaulas.
Acaba con los malignos de la Fisura de la Malicia
Acaba con los malignos del Cubil de los Apestados
Ve a ver a Cormond
Ruinas de la fe
Cormond ya debería haber encontrado algo en los documentos. Debería encontrarme con él cerca de Zarbinzet.
Reúnete con Cormond en las ruinas Zakarum
¡El ritual ha funcionado y el Confín de Karamat está abierto! Puede que Cormond tenga razón al albergar esperanzas... Lo veremos dentro.
Entra en el Confín de Karamat
Cormond cree que las jaulas se fabricaron en la avanzada del Confín de Karamat. Confía en que, si encontramos una jaula más potente, podremos curar a su mentor. Espero que lleve razón.
Habla con Cormond
Cormond cree que las jaulas se fabricaron en la avanzada del Confín de Karamat. Confía en que, si encontramos una jaula más potente, podremos curar a su mentor. Espero que lleve razón.
Sigue a Cormond
Derrota a los malignos
Cormond cree que las jaulas se fabricaron en la avanzada del Confín de Karamat. Confía en que, si encontramos una jaula más potente, podremos curar a su mentor. Espero que lleve razón.
Sigue a Cormond
Hemos llegado a nuestro destino en el Confín de Karamat, pero la entrada parece estar oculta. He de colaborar con Cormond para abrirnos paso.
Habla con Cormond
Parece que la entrada está sellada con un antiguo ritual Zakarum. Cormond dice que debemos hacer la "la señal de la luz" delante de las estatuas cercanas. ¿Por qué sellarían esto?
Haz la señal de la luz cerca de la estatua
Parece que la entrada está sellada con un antiguo ritual Zakarum. Cormond dice que debemos hacer la "la señal de la luz" delante de las estatuas cercanas. ¿Por qué sellarían esto?
Haz la señal de la luz cerca de la estatua
Parece que la entrada está sellada con un antiguo ritual Zakarum. Cormond dice que debemos hacer la "la señal de la luz" delante de las estatuas cercanas. ¿Por qué sellarían esto?
Busca la segunda estatua
Habla con Cormond
La verdad pura y dura
Ya tenemos lo necesario para capturar a Varshan. Detendrá a los malignos, pero también acabará con la vida de Varshan. Debería reunirme con Cormond en Velkhova para prepararnos de cara al enfrentamiento final.
Reúnete con Cormond fuera de Velkhova
Habla con Cormond
He de eliminar a los malignos del pueblo. Cuando haya terminado, Cormond y yo prepararemos el ritual para capturar a Varshan.
Elimina a los malignos de Velkhova
Habla con Cormond
Acompañaré a Cormond al hipogeo de la iglesia en ruinas. Una vez allí, invocaremos a Varshan, lo capturaremos y erradicaremos a los malignos.
Entra en el Hipogeo de la Iglesia de Velkhova con Cormond
Ya tenemos lo necesario para capturar a Varshan. Detendrá a los malignos, pero también acabará con la vida de Varshan. Debería reunirme con Cormond en Velkhova para prepararnos de cara al enfrentamiento final.
Habla con Cormond
Destino misericordioso
Hemos capturado la corrupción de Varshan. Eso ha puesto fin a su vida, pero ¿se habrá llevado a los malignos con él? Debería reunirme con Cormond junto a su carromato.
Reúnete con Cormond junto a su carromato fuera de Velkhova
Habla con Cormond
Hemos capturado la corrupción de Varshan. Eso ha puesto fin a su vida, pero ¿se habrá llevado a los malignos con él? Debería reunirme con Cormond junto a su carromato.
Habla con Cormond
Tengo que llevarle el corazón de oso corrompido al erudito Yuein, que está en Túr Dúlra, y explicarle la situación.
Devoción maligna
Intro hidden quest for malign devotion
Investiga el libro del círculo de invocación
Derrota a los malignos
Derrota a los malignos
Derrota a los malignos
Derrota a los malignos
Derrota a los malignos
Derrota a los malignos
Unos mortíferos enemigos moran en la oscuridad, unidos por la malignidad.
Asesina necrófagos malignos: {LEFT}
(Opcional) Captura el corazón maligno
Asesina a Myraleth, el señor de la sangre maligno
La corrupción arde como la fiebre.
Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
Asesina a Vorna, el hombre lobo maligno
(Opcional) Captura el corazón maligno
En los túneles inferiores infestados se oye el eco de unos delirios trastornados.
Destruye a: {MONSTER} ({LEFT})
Asesina a Tsula Vahn, el profeta maligno
(Opcional) Captura el corazón maligno
Unas sendas sinuosas llevan al lodazal.
Asesina a todos los enemigos en la Madriguera Vil {KAM_REVEALED_COUNT}
Asesina a Alicanthe, la sierpe maligna
Destruye a: {MONSTER}
Una hedionda pústula a las puertas de Orbei.
Asesina a todos los enemigos en las Madrigueras Infectadas {KAM_REVEALED_COUNT}
Asesina a Arandok, el jefe de guerra maligno
(Opcional) Captura el corazón maligno
Unas viles fauces gimotean en la roca.
Asesina a los berserker malignos: {LEFT}
Destruye a: {MONSTER}
Viaja a: {LEVELAREA}
Invoca a los malignos
Utiliza un invocador en una excrecencia.
Utiliza un invocador en una excrecencia
Derrota a los malignos
Derrota a los malignos
Invoca a los malignos
Utiliza un invocador en una excrecencia.
Utiliza un invocador en una excrecencia
Derrota a los malignos
Derrota a los malignos
Invoca a los malignos
Utiliza un invocador en una excrecencia.
Utiliza un invocador en una excrecencia
Derrota a los malignos
Derrota a los malignos
El Eco de Varshan
Utiliza un invocador en la excrecencia
Mata a: {MONSTER}
El Eco de Varshan
Utiliza un invocador en la excrecencia
Mata a: {MONSTER}
El Eco de Varshan
Utiliza un invocador en la excrecencia
Mata a: {MONSTER}
[PH]
[PH]
Crea cualquier cosa malvada
[PH]
Crea cualquier cosa malvada
[PH]
[PH]
Consigue un corazón maligno
[PH]
[PH]
Engarza el corazón maligno
Engarza el corazón maligno
Engarza el corazón maligno
Engarza el corazón maligno
Corazón incierto
Invocador incierto
Corazón enjaulado brutal
Corazón enjaulado sádico
Corazón enjaulado artero
Invocador maligno brutal
Invocador maligno sádico
Invocador maligno artero
Invocador de Varshan
Invocador nauseabundo de Varshan
Invocador atormentado de Varshan
Refinar icor maligno brutal
Refinar icor maligno sádico
Refinar icor maligno artero
{icon:Marker_Dungeon_Seasonal, 2.0} Cada {c_highlight}túnel maligno{/c} tiene un tipo concreto de {c_highlight}enemigo maligno{/c} y unas {c_highlight}excrecencias{/c} al final que se pueden usar para invocar adversarios poderosos.
Los enemigos malignos {icon:MonsterAffix_Malignant, 2.0} son más difíciles que la mayoría, pero, si consigues matarlos y enjaularlos, te otorgarán recompensas poderosas.
Al reciclar los corazones enjaulados que no necesites, obtendrás un {c_highlight}icor{/c} que se puede usar para crear nuevos corazones o invocadores, que se utilizan en los túneles malignos.
Los corazones enjaulados no se pueden quitar una vez engarzados, pero sí reemplazar por otros. {c_highlight}El corazón reemplazado se perderá.{/c}
Los enemigos malignos {c_highlight}brutales{/c} {icon:MonsterAffix_Malignant, 2.0} generan una barrera periódicamente.
Los enemigos malignos {c_highlight}sádicos{/c} {icon:MonsterAffix_Malignant, 2.0} atacan más deprisa que otros monstruos de su mismo tipo.
Los enemigos malignos {c_highlight}arteros{/c} {icon:MonsterAffix_Malignant, 2.0} atacarán en ocasiones al recurso de tu clase.
Los enemigos malignos {c_highlight}coléricos{/c} {icon:MonsterAffix_Malignant, 2.0} son los malignos más raros y poderosos, y te infectarán con una corrupción sombría detonante.
Los {c_highlight}objetos de temporada{/c} solo duran hasta el final de la temporada actual. Los personajes de temporada pasan al {c_highlight}reino eterno{/c} cuando la temporada termina. Conservas todo tu equipo y divisas, salvo los {c_highlight}objetos malignos{/c}.
Sigue la marca de búsqueda de temporada en el mapa {icon:Quest_Season_Available, 2.0} o el diario {icon:Quest_Season_Progress, 2.0} para explorar el contenido de temporada.
Los huecos malignos están asociados a corazones malignos {c_highlight}brutales{/c}, {c_highlight}sádicos{/c} o {c_highlight}arteros{/c}. Se pueden engarzar corazones {c_highlight}coléricos{/c} en cualquier hueco maligno.
Solo te puedes beneficiar de un corazón enjaulado {c_highlight}colérico{/c} {icon:MonsterAffix_Malignant, 2.0} a la vez.
Cuando varios {c_highlight}corazones enjaulados engarzados{/c} tienen los mismos poderes, solo te beneficias del más potente. Los menos potentes quedan {c_highlight}inactivos{/c}.
Puedes encontrar el {c_highlight}diario de la temporada{/c} en la pestaña de las {c_highlight}temporadas{/c} del {c_highlight}menú{/c}.
Asegúrate de tener un {c_highlight}invocador{/c} alineado con el {c_highlight}túnel maligno{/c} que vas a visitar. Puedes crear invocadores en la {c_highlight}mesa de trabajo de Cormond{/c} o encontrarlos derrotando monstruos de {c_highlight}élite{/c}.
Si optas por {c_highlight}extraer{/c} un {c_highlight}rasgo legendario{/c} de un objeto con un {c_highlight}corazón enjaulado engarzado{/c}, {c_highlight}destruirás{/c} el corazón de manera irrevocable.
Se pueden engarzar {c_highlight}gemas{/c} en cualquier {c_highlight}hueco maligno{/c}, pero hay que quitarlas en el {c_highlight}joyero{/c} si se quiere hacer sitio para un {c_highlight}corazón maligno{/c}.
Diario de la temporada
Recompensas de temporada
TBD
Nombre de la temporada
La temporada {s1} acaba en {s2} días
Siguiente categoría: {s1}/{s2} de favor
{s1}
Completa objetivos para ganar {c:ffe3e0d9}favor{/c}
Capítulos
{s1}:
¡{s1} recompensas listas para recoger!
{s1}%
Aventura
{s}
Bendiciones de temp.
{icon:SeasonUpgrade_Currency_Icon, 3.5}{c:ffe3e0d9}{s1}{/c} cenizas humeantes
¡{s1} bendiciones listas!
Gratis
Reciclar
{s1}
Nivel {s1}/{s2}:
Aumenta los materiales de reciclaje al excavar.
Siguiente nv. {c:ffffffff}({s1}/{s2}){/c}: {b}{c:FFDBA864}+{s3}{/c}{/b}
{s1} bendiciones disponibles
Mejorar
Título del objetivo
{c:FFDBA864}{s1}{/c}
lorem ipsum dolor tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua, quis ipsum suspendisse.
{c:FFDAA864}{s1}{/c}/{c:FF928C82}{s2}{/c}
{s1}
({c:FFDAA864}{s1}{/c}/{c:FF928C82}{s2}{/c} objetivos completados)
Resumen
Recompensas de capítulo
Completa {s} de los {s} objetivos para ganar recompensas de capítulo y desbloquear el siguiente.
Recoger todas las recompensas
{icon:lmb,2.0} Añadir al diario
Activar pase de batalla prémium
{icon:SeasonLocked, 2.0} Pase de batalla prémium inactivo
¡Texto de promoción para recompensas especiales!
Lorem ipsum 90 tiers dolor sit amet, consectetur adicpiscing elit, sed do euismod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
Temporada {s1}
Pase de batalla prémium
Activar pase de batalla prémium
{s1}
{x}{s1}{/x}
Oferta
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{s1}
Añadir favor…
Pase de batalla prémium activo
EXP obtenida
Obtienes EXP más rápido.
Oro soltado
Los enemigos y los objetos sueltan más oro.
Límite de óbolos
Más óbolos disponibles para gastar.
Suplemento de elixir
Los efectos de los elixires duran más.
{icon:SeasonUpgrade_Currency_Icon, 3.5}{b}{s1}{/b}
Comprar niveles
Comprar {s1} niveles: {s2}-{s3}
Tras la compra, te quedarás con {s1} fichas de nivel
(Necesitas {s1} fichas de nivel más)
{s1} fichas de nivel
Total: {s1}
Comprar {s1} niveles
Comprar y aplicar fichas de nivel
Comprar más platino
Necesitas {icon:CurrencyIcon, 2.0} {b}{s1} más de platino{/b} para comprar {s2} niveles del pase de batalla.
Tras la compra, te quedarás con {s1} fichas de nivel y {icon:CurrencyIcon, 2.0} {s2} de platino
Comprar {s1} niveles
Comprar niveles
Temporada completa
{s1} fichas de nivel
Omitir animación de favor
Capítulo I
Capítulo II
Capítulo III
Capítulo IV
Diario de la temporada
Capítulos
Eventos
Ver
Comprar nivel
Recoger
{c_highlight}Las siguientes {icon:SeasonUpgrade_Currency_Icon, 3.5} cenizas humeantes se desbloquean en la categoría de recompensa {s1}{/c}. (Se requiere nivel de personaje {s2}).
Pase de batalla acelerado
Pase de batalla prémium
Comprar acelerado
Pase de batalla prémium + {b}{c_highlight}20 saltos de nivel{/c}

+ {c_highlight}gesto exclusivo "¡Por el camino a la guerra!"{/c}{/b} (imagen arriba).

¡Obtén acceso a todas las {s1} recompensas del pase de batalla prémium que se pueden ganar!
Comprar prémium
Activar prémium
¡Desbloquea todos los niveles del pase de batalla prémium!
Queda poco tiempo para conseguir las recompensas de la temporada {s1}
La temporada {s1} acaba en:
{s1}
Días
Horas
Minutos
Segundos
Completa el

pase de batalla

{c_highlight}¡Quedan {s1} niveles!{/c} Consigue las {c_highlight}{s2} recompensas gratis que quedan{/c}
Activar

pase de batalla prémium

Gana al instante {c_highlight}{s1} recompensas prémium{/c}
Continuar al pase de batalla
ACTIVAR PASE DE BATALLA PRÉMIUM
Puede que las recompensas de la temporada {s1} no estén disponibles cuando esta finalice. Todas las recompensas sin recoger se recogerán automáticamente.
{c_highlight}(Mantener){/c} Descartar para siempre
{icon:button_2,2}{c_highlight}(Mantener){/c} Descartar para siempre
Ahora no
¡P. de batalla de la temp. {s1} completado!
¡ACTIVA EL PASE DE BATALLA PRÉMIUM!
{c_highlight}Activa el pase de batalla prémium{/c} para ganar al instante{c_highlight} {s1} recompensas prémium{/c}
¿Tienes lo que hay que tener para conquistar la temporada de verdad? Demuestra tu habilidad en el {c_highlight}diario de la temporada{/c} consiguiendo el {c_highlight}objeto para la casilla trasera Jaula de demonio{/c} y el título {b}Titiritero de demonios{/b}
¡CONQUISTA EL DIARIO DE LA TEMPORADA!
Objeto para casilla trasera
Pase de batalla prémium activo
CONQUISTA EL DIARIO DE LA TEMPORADA
Demuestra tu habilidad en el {c_highlight}diario de la temporada{/c} consiguiendo el {c_highlight}objeto para la casilla trasera Jaula de demonio{/c} y el título {i}Titiritero de demonios{/i}
Comprar siguiente nivel {s1}
Comprar nivel {s1}
{icon:button4, 2} Comprar nivel {s1}
Niveles {s1}-{s2} ({s3} en total) del pase de batalla
Necesitas {icon:CurrencyIcon, 2.0} {b}{s1}{/b} más de platino para esta compra.
Tras la compra, te quedarás con {icon:CurrencyIcon, 2.0} {b}{s1}{/b} de platino
Compra de nivel completada
La compra de niveles se ha completado mientras no estabas.

Se han completado los niveles {s1}-{s2}. ¡Ve a por tus recompensas!

Recompensa de nivel {s1} recogida
Lo encontrarás en el ropero
Ganar favor
El favor se consigue simplemente jugando
Todas las actividades que otorgan EXP proporcionan favor. La conversión EXP > favor está pensada para recompensar todos los niveles de habilidad y estilos de juego.
El diario de la temporada es una fuente lucrativa de favor
Si decides afrontar el desafío, puedes ganar grandes cantidades de favor completando capítulos y objetivos del diario de la temporada.
Cantidades de botines de favor
Completar actividades pasivas otorga botines de favor pequeños
Completar búsquedas y mazmorras otorga botines de favor medianos
Completar actividades complicadas otorga botines de favor grandes
Consigue {icon:FavorSmall-CenterAligned, 1.8} {c:FFE3E0D9}favor{/c} para completar niveles
{icon:r3, 2.0}
Nivel {s1}
¡Recompensa de nivel lista para recoger!
¡Nivel de la temporada {s1} completado!
{icon:KeyPrompt_U, 2} Ver pase de batalla
{s1}
¡Cenizas humeantes desbloqueadas!
¡OBJETIVO {s1} COMPLETADO!
{s1}
¡CAPÍTULO COMPLETADO!
{s1}
¡Objetivo de evento completado!
Jaula de demonio
Pase de batalla prémium activado
¡Puedes reclamar {s1} recompensas prémium!
{icon:SeasonLocked, 2.0} Se requiere pase de batalla prémium
Alcanza el nivel {s1} con cualquier personaje de temporada para desbloquear
Cenizas humeantes
Usa cenizas humeantes para mejorar las bendiciones
Se requiere el pase de batalla prémium para recogerla
Por recoger
Recompensas de múltiples clases recogidas
Has recogido cosméticos de múltiples clases
Equipa el objeto cosmético de tu clase actual en el ropero {icon:Marker_Wardrobe, 3.0}
Se han añadido otros cosméticos al ropero de la clase del personaje correspondiente. Inicia sesión o crea un personaje de otra clase para ver los nuevos cosméticos y equiparte con ellos.
{s1} completado
{s1}


¡Evento completado!
Recompensa de nivel {s1}
Recogido
Objetivos
¡Ahora tienes acceso a todas las recompensas prémium!
{s1}
Recoger recompensas
Añadir al diario
O
Este nivel otorga múltiples cosméticos. Uno por clase.
Cantidad: {s1}
Equipado en el perfil del jugador {icon:Social_ViewProfile_Disabled, 2.0 }
Recompensas recogidas
Esto quitará una ceniza humeante ({s1}) para que puedas usarla para mejorar otras bendiciones.
Confirmar reasignación
El coste de oro aumenta con cada reasignación de puntos.
{b}Coste: {icon:gold, 2.0} {c:FFB3A99B}{s1} de oro {/b}{/c}
Temporada de los Malignos
Tras la compra, te quedarás con {icon:CurrencyIcon, 2.0} {s1} de platino
¡{s1} completo!
Ruina
Adalid
Arma de destrucción
¡Temporada {s1} completa!
Has recogido: {s1}
Se ha añadido a tu códice de poder.
Se ha añadido a tu inventario.
Mejora de bendición completada
¡Mejora lista!
Inventario lleno
Tu inventario está lleno. Tienes que hacer sitio antes de poder recoger estas recompensas.
Todas las bendiciones se han mejorado del todo
Descripción complementaria
Valor:
{s1}
No se puede vender
{s1}
Reasignar bendición ({s1} de oro {icon:gold, 3.0})
Favor
Favor menor
Favor
Favor superior
El favor se usa para desbloquear categorías de recompensa del pase de batalla
Título
Sufijo de título. Equipado en el perfil del jugador.
Prefijo de título. Equipado en el perfil del jugador.
OBTENER FAVOR
Consigue {icon:FavorRewardSmall, 2.0} {c_highlight}favor{/c} matando monstruos, completando búsquedas y cumpliendo objetivos del {c_highlight}diario de la temporada{/c1}.
Pase de batalla
DESBLOQUEAR RECOMPENSAS
Usa {icon:FavorRewardSmall, 2.0} {c_highlight}favor{/c} para desbloquear categorías de recompensa. Las categorías prémium solo otorgan recompensas a los titulares del {c_highlight}pase de batalla prémium{/c}.
DIARIO DE LA TEMPORADA
Completa objetivos en varios capítulos para obtener más {icon:FavorRewardSmall, 2.0} {c_highlight}favor{/c} y recompensas.
Las {icon:SeasonUpgrade_Currency_Icon, 2.5} {c_highlight}cenizas humeantes{/c} son recompensas del pase de batalla. Úsalas para desbloquear suplementos de {c_highlight}bendiciones de temporada{/c} y obtener EXP, oro y mucho más.
Bendiciones
Favor épico
Favor legendario
Infórmate sobre la progresión de la temporada
Completa {s1} de los {s2} objetivos para ganar recompensas y desbloquear el siguiente capítulo.
Completa {s1} de los {s2} objetivos para ganar recompensas.
Pergamino
Alijo de objetos
Rasgo legendario
Recompensa: {s1}
{s1}. {s2}
{icon:Season_Check, 1.5} {c:FF11af00}Completado{/c}
{icon:lmb,2.0} Eliminar del diario
{icon:button1, 2.0} Añadir al diario
{icon:button1, 2.0} Eliminar del diario
Se ha añadido a tu diario
Activar acelerado
¡Tu pase de batalla ya está activado!
Procesando…
Nivel {s1} del pase de batalla ({s3} en total)
Comprar niveles
Comprar pase de batalla prémium
{s1}
Comprar prémium
Diario de la temporada: "{s1}" casi completado
Diario de la temporada: {s1} está a punto de completar "{s2}"
{icon:button1, 2.0} Comprar {s1} niveles
{icon:button1, 2.0} Comprar más platino
La temporada {s1} comienza el {s1}
La temporada {s1} acaba el {s1}
La temporada {s1} ha terminado.
La temporada {s1} acaba en {s1}
x{s1}
Eliminar del diario
No puedes añadir un objetivo de un capítulo que está bloqueado
Te damos la bienvenida a {s1}
El Azote Maligno
La Catedral de la Luz, antaño la mayor potencia humana del este, está sumida en el caos. Reina la confusión. Se han abierto unos misteriosos túneles que llegan hasta la superficie de Santuario. Unos monstruos malignos aparentemente irracionales han empezado a salir de ellos y matan sin orden ni concierto.

{c_highlight}¡Debes detener al Azote Maligno cueste lo que cueste!{/c}

{c_highlight}Algunas características clave de la temporada {s1}:{/c}
{icon:bullet, 1} Asóciate con un antiguo sacerdote para descubrir el origen del Azote Maligno en una nueva búsqueda
{icon:bullet, 1} Adéntrate en túneles malignos por todo Santuario para destruir el origen de los monstruos malignos
{icon:bullet, 1} Empuña el poder maligno. Los monstruos malignos otorgan efectos de poder legendario que se pueden insertar en anillos y amuletos y tienes más de 35 nuevos poderes con los que experimentar
{icon:bullet, 1} ¡Vuelve el diario de la temporada! Pon tus habilidades a prueba contra nuevos objetivos y obtén numerosas recompensas, incluidos 8 nuevos rasgos de poder
{c_highlight}Además:{/c}
{icon:bullet, 1} Explora nuevas opciones de juego, incluido un nuevo panel de leyenda para cada clase y 6 nuevos objetos únicos, que ofrecen aún más oportunidades para personalizar tu configuración
{icon:bullet, 1} Colecciona todos los portes, incluidos los cosméticos de temporada para montura, armadura y arma en el pase de batalla de esta temporada
{icon:bullet, 1} Adquiere aún más portes en la tienda para seguir mejorando tu experiencia de juego de rol
Túnel maligno
Enemigos malignos
En este túnel, todos los enemigos de élite pueden otorgar {c_important}corazones{/c}. Una {c_important}excrecencia{/c} que hay en su interior puede invocar un poderoso enemigo maligno utilizando el {c_important}invocador correcto{/c}.
La Temporada de los Malignos
Otra representación de la corrupción de Lilith se propaga por Santuario y debes detenerla. Se desbloquea {c_highlight}tras completar la campaña{/c}.
Inicio: {s1}
Termina el {s1}
Una malignidad nacida de la corrupción de Lilith se extiende por todo Santuario. ¡Debes derrotar este mal a cualquier precio!


{c_highlight}{icon:bullet, 1}Nuevo jefe y nueva trama:{/c} Descubre el origen de los malignos.


{c_highlight}{icon:bullet, 1}32 nuevos poderes malignos:{/c} Enjaula a los malignos para aumentar el poder de tu personaje.


{c_highlight}{icon:bullet, 1}Un nuevo diario de la temporada:{/c} Supera 7 capítulos llenos de desafíos.


{c_highlight}{icon:bullet, 1}7 nuevos rasgos legendarios y 6 nuevos objetos únicos:{/c} Descubre nuevas formas de configurar y jugar con cada clase.


{c_highlight}{icon:bullet, 1}Nuevos objetos cosméticos:{/c} Consigue portes temáticos de la temporada en el pase de batalla y otros nuevos en la tienda.

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Poder de proyectil de monstruos
Poder cuerpo a cuerpo básico de monstruos
Cortante
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Sagaris de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Hacha equilibrada
"Temporada de los Malignos"
20 saltos de nivel del pase de batalla de Diablo IV
Pase de batalla acelerado de la temporada 1
Pase de batalla prémium de la temporada 1
Senda del oro
"Vidas cobradas"
Grebas forradas de pelo
"Bruto de la taiga"
Botines de crin bestial
"Crin bestial"
Paso de malpaís
"Filo de Khamsin"
"Temporada de los Malignos"
Grebas de hierrofrío
Grebas de hierrofrío despiertas
"Temporada de los Malignos"
Botas del artesano
"Temporada de los Malignos"
Pasos de dolorosa
"Espinas de la penitencia"
Botas del celador
"Celador de las estepas"
Zarpas de hierofante
"Hierofante"
Huellas de galerna
"Guardagalernas"
Huellas de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Huellas de hierrofrío despiertas
"Temporada de los Malignos"
Botas del artesano
"Temporada de los Malignos"
Pasos disidentes
"Apóstata de la Tríade"
Huellas de estramonio
"Datura del desierto"
Pisadas macabras
"La mueca macabra"
Zapatos velasangre
"Experto en vísceras"
Botines de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Botines de hierrofrío despiertos
"Temporada de los Malignos"
Botas del artesano
"Temporada de los Malignos"
Paso del exterminador
"Sangre por dinero"
Emboscada de caimán
"Celador de la peste"
Pezuñas del demonio
"Fachada demoníaca"
Huellas de saqueador
"Corsario de las Estepas"
Acechadores de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Acechadores de hierrofrío despiertos
"Temporada de los Malignos"
Botas del artesano
"Temporada de los Malignos"
Paso allende
"Anfitrión del caos"
Paso de evocador
"Mago del Bosque Alto"
Botines de taumaturgo
"Taumaturgo"
Fundamentos astrales
"Ritual herético"
Suelas de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Suelas de hierrofrío despiertas
"Temporada de los Malignos"
Botas del artesano
"Temporada de los Malignos"
Malas artes
Accesorios de "Vidas cobradas"
Los vengativos buscan reparar los errores del pasado haciendo pagar a sus enemigos por el daño que han causado. Esta rectitud acaba cegando y a menudo se acaba contrayendo una deuda que nunca se podrá pagar.
Todo lo que reluce.
Accesorios de "Espinas de la penitencia"
Medidas de expiación
"Es innegable. El acto de la penitencia tiene poder. Pero ¿no sería inaccesible este poder sin mi anterior transgresión? ¿Cómo puede ser que mi sufrimiento me eleve, pero deba actuar para combatir el de los demás?".

—Asalon

La práctica de la penitencia.
Manifiesto dual
Algunos buscan la absolución a través de la penitencia como medio de expiación. No basta solo con sentir el peso de los males del pasado; hay que tratar de restablecer el equilibrio aportando la misma cantidad de virtud.
Ver lo que he visto y hacer lo que he hecho.
Accesorios de "Apóstata de la Tríade"
Accesorios de "Sangre por dinero"
Pesos y medidas
"Un consejo: cuando aceptes un trabajo en una tierra extraña, dedica algún tiempo a descubrir quién es tu objetivo. Nuestra moral y nuestro criterio son lo que nos diferencia de los salvajes".

—Thad

El coste de una vida es negociable.
Accesorios de "Anfitrión del caos"
Simbología ancestral
"El orden y el caos son cuestiones de perspectiva. Los que sirven al primero sostienen una visión de la realidad estancada, llena de patrones perpetuos y normas inquebrantables. Y luego están los que tienen una visión distinta, que saben que tales patrones y normas son maleables". —Maeven
Una mirada más allá de un velo invisible.
Bruto de la taiga
Robustos norteños que ahora reclaman extensiones de la zona boscosa de las Cimas Quebradas.
Cosméticos de armadura
Aunque no son especialmente hospitalarios, estos robustos guerreros ayudan a proteger a la gente común de los monstruos que acechan en estas tierras.
Filo de Khamsin
Guerreros tribales que protegen los oasis de Kehjistan.
Cosméticos de armadura
Antaño eran legión, pero ahora solo unos pocos quedan para proteger los caminos. Los guerreros del Filo de Khamsin solo cuentan con las fuerzas justas para mantener la seguridad de los trayectos entre los oasis de Alcarnas y Dahlgur.
Crin bestial
Cosméticos de armadura
Poderosos guerreros que afirman que los espíritus de las bestias habitan en sus armaduras.
La crin bestial es para aquellos cuya rabia canaliza el corazón de Rewa. Solo una vez revelado el don puede comenzar el ritual para crear y vincular la crin bestial.
Guardagalernas
La mayoría considera herejes a estos druidas, aunque otros alaban su sabiduría. Los Guardagalernas atraviesan las zonas controladas por la Catedral relativamente indemnes.
Cosméticos de armadura
Los druidas de las Cimas Quebradas han integrado la luz en de sus costumbres.
Celador de las Estepas
En el pasado, junto a sus hermanos bárbaros, los Celadores de las Estepas luchaban en la vanguardia del conflicto entre los pueblos de las Estepas y las hordas caníbales que asolaban la tierra.
Cosméticos de armadura
Para un seguidor de las viejas costumbres, las tierras salvajes de las Estepas Adustas no suponen una amenaza..., a excepción de los caníbales.
Cosméticos de armadura
Hierofante
Intérprete de los misterios terrenales y espirituales.
El hierofante sabe de forma instintiva qué componentes exóticos se necesitan para crear estas vestimentas druídicas. Quien lleva estos ropajes se granjea el respeto de cualquier druida que los ve.
Experto en vísceras
"Resucitar a los muertos enterrados está bien".

"Resucitar a los muertos recientes hechizados con el vigor de la vida está mejor".

Cosméticos de armadura
Los hechiceros de Scosglen centran sus estudios en cadáveres recientes.
Datura del desierto
Cosméticos de armadura
Hay quien cree que los Datura son también asesinos que utilizan sus venenos para matar y su magia para hacer uso del cadáver.
Nigromantes kehjistaníes expertos en la alquimia, especialmente en toxicología.
La mueca macabra
Cosméticos de armadura
Magos de la muerte que aprovechan el miedo innato de los vivos tienen a los muertos.
Nuestro poder también radica en el miedo y el terror. Porta esa filosofía en tu rostro y los mortales se harán a un lado.
Corsario de las Estepas
Hay tantas historias de corsarios malvados como de nobles. A veces hasta se refieren a la misma persona.
Para la gente de las Estepas Adustas, estos volubles aventureros son a veces una bendición y otras veces una maldición.
Cosméticos de armadura
Celador de la peste
Extraordinarios exploradores que se hacen camino por los traicioneros senderos de los pantanos de Hawezar.
Cosméticos de armadura
Los celadores han desarrollado su propia forma de vestir para integrarse en el entorno. En su ambiente, son prácticamente invisibles.
Fachada demoníaca
Cosméticos de armadura
Para los pícaros que se atreven a caminar entre los engendros del Abismo Negro.
Los bocetos de esta armadura aparecieron por primera vez entre las notas de Xantanil, el maestro herrero, a quien ejecutaron por conspirar con demonios.
Ritual herético
Practicantes de una extraña brujería, nacidos en las profundidades de los pantanos de Hawezar.
Cosméticos de armadura
Hay quien dice que las brujas y los demonios que habitan pantanos le enseñarán sus artes oscuras al hechicero que esté dispuesto a llevar a cabo sus macabros rituales.
Mago del Bosque Alto
Cosméticos de armadura
Estos hechiceros llevan practicando sus artes en el Bosque Alto de Scosglen desde antes de la llegada de Astaroth.
De hecho, los magos del Bosque Alto fueron fundamentales para la reconstrucción de Cerrigar tras la derrota del demonio.
Taumaturgo
Cosméticos de armadura
Artífices de obras prodigiosas cuyos métodos arcanos beben de la inspiración divina.
El atuendo del taumaturgo es una prueba de su enorme voluntad e inmenso conocimiento.
Pase de batalla acelerado
Mejora para el pase de batalla acelerado
Pase de batalla prémium
Vidas cobradas
Cuando las fuerzas Zakarum saquearon la aldea de Klath-Ulna, jamás sospecharon que alguien sobreviviría a la masacre. Sin embargo, un superviviente volvió para darles el mismo tratamiento a los asentamientos Zakarum profanando sus símbolos sagrados y despojándolos de su oro.
Sangrienta venganza bañada en oro.
Cosméticos de equipo de prestigio
Espinas de la penitencia
Asalon le dio la espalda a su pueblo para convertirse en caballero al servicio de la Catedral de la Luz. Pero cuando la Catedral destruyó su hogar, Asalon rompió con ella y volvió a las viejas costumbres. Torturado eternamente por su traición, carga con las espinas de la penitencia.
Sufrir es conocer la verdad.
Cosméticos de equipo de prestigio
Apóstata de la Tríade
Muchas leyendas hablan de la caída de un héroe, pero pocas hablan de la redención de un monstruo. El mal que permea la Tríade lo consume todo y acaba en violencia y muerte, pero un devoto logró encontrar su camino a través de esa oscuridad y recorre una senda de luz, aunque deberá enfrentarse siempre a los males cometidos en su vida anterior.
Una luz nacida de la oscuridad.
Cosméticos de equipo de prestigio
Sangre por dinero
Thaddeus se tomó muy en serio la filosofía pícara de que "el dinero no es ni bueno ni malo". Con tantos canallas que merecían morir, un asesino bien pagado era casi un noble. Su gran talento a la hora de asesinar solo hacía el camino aún más atractivo.
El elevado coste de la matanza.
Cosméticos de equipo de prestigio
Anfitrión del caos
Santuario es caótico por naturaleza. Maeven de Kurast aceptó ese hecho e invocó las fuerzas ancestrales que encarnan el caos y la confusión. El don: un poder sobrenatural. El precio: convertirse en el receptáculo de una locura desatada.
Un poder que no está hecho para los mortales.
Cosméticos de equipo de prestigio
Dragón penitente
Muchos de los héroes de Santuario se enfrentan impávidos al dolor y al tormento en sus vidas. Incluso sus monturas soportan la carga de los conflictos de sus amos.
Montura y armadura de montura de prestigio
No existe dicha sin sufrimiento.
Calicó macabro
"Templos oscuros"
El peso del oro
Los símbolos dorados de la catedral, presentados como irresistibles faros para la venganza de Klath-Ulna. Cualquiera que visitaba pronto dejaba de repicar.
El camino a la venganza está formado por sangre y oro.
Montura y armadura de montura de prestigio
Jinete infernal
No todo el mal nace en el infierno. Existe también un mal mortal que lleva la condenación por todo Santuario, y no sobre pezuñas hendidas.
Acarrea el peso del pecado.
Armadura de montura
Destino celoso
A lomos de monturas engalanadas de bronce y carmesí, la Hermandad del Ojo Ciego vuelve a ejecutar sus planes ocultos. Hay que tener cautela al tratar con este colectivo, pues la confusión y la intriga suelen seguir la estela de sus enigmáticos jinetes.
Lugares desconocidos, caminos jamás vistos.
Armadura de montura "Cazadora Jurasangre"
Medios arcanos
Gran parte de la sabiduría horádrica se encuentra dispersa por Santuario. Se necesitan personas robustas con herramientas eficaces para buscar y preservar este conocimiento tan crucial.
De líneas Ley y caminos ecuestres.
Armadura de montura "Orden de los Primeros"
Banderola de portador de la luz
"Técnica de correlato"
Lote de cupones de salto de nivel
Placa de Colligo
"Vidas cobradas"
Coraza bárbara
"Bruto de la taiga"
Arnés de crin bestial
"Crin bestial"
Tripahierro
"Filo de Khamsin"
Loriga de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Loriga de hierrofrío despierta
"Temporada de los Malignos"
Túnica del artesano
"Temporada de los Malignos"
Hábito de mortificación
"Espinas de la penitencia"
Guardacorazón de Kotota
"Celador de las estepas"
Manto de hierofante
"Hierofante"
Chaleco radiante
"Guardagalernas"
Carapacho de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Carapacho de hierrofrío despierto
"Temporada de los Malignos"
Túnica del artesano
"Temporada de los Malignos"
Corazón herético
"Apóstata de la Tríade"
Pétalo de los Datura
"Datura del desierto"
Jaula macabra
"La mueca macabra"
Loriga ensangrentada
"Experto en vísceras"
Caparazón de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Caparazón de hierrofrío despierto
"Temporada de los Malignos"
Túnica del artesano
"Temporada de los Malignos"
Féretro del asesino
"Sangre por dinero"
Abrigo del ayudante
"Celador de la peste"
Caparazón demoníaco
"Fachada demoníaca"
Chal de maleante
"Corsario de las Estepas"
Coraza de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Manto de hierrofrío despierto
"Temporada de los Malignos"
Túnica del artesano
"Temporada de los Malignos"
Corsé de delirio
"Anfitrión del caos"
Manto del valle
"Mago del Bosque Alto"
Túnica de taumaturgo
"Taumaturgo"
Rito de hecatombe
"Ritual herético"
Jaula de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Jaula de hierrofrío despierta
"Temporada de los Malignos"
Túnica del artesano
"Temporada de los Malignos"
Escalpelo de Ashana
"Apóstata de la Tríade"
Degolladora
"Sangre por dinero"
Ojo enloquecedor
"Anfitrión del caos"
Jambiya de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Daga equilibrada
"Temporada de los Malignos"
¿Quién ha muerto?
"Vidas cobradas"
Prueba de fuerza
"Temporada de los Malignos"
¡Es tu fin!
"Temporada de los Malignos"
¡Por el camino a la guerra!
"Temporada de los Malignos"
Las nueve colas
"Espinas de la penitencia"
¡Cuidado con los dedos!
"Temporada de los Malignos"
¡Vas a morir!
"Temporada de los Malignos"
¡Por el camino a la guerra!
"Temporada de los Malignos"
Pobre Yorick
"Apóstata de la Tríade"
Marionetas de jaula
"Temporada de los Malignos"
¡Te voy a arrancar el alma!
"Temporada de los Malignos"
¡Por el camino a la guerra!
"Temporada de los Malignos"
Crystal Demon emote [ph]
Dinero fácil
"Sangre por dinero"
Toquecito de daga
"Temporada de los Malignos"
¡Muere!
"Temporada de los Malignos"
¡Por el camino a la guerra!
"Temporada de los Malignos"
Óculo aberrante
"Anfitrión del caos"
Examen concienzudo
"Temporada de los Malignos"
¡Te enviaré al olvido!
"Temporada de los Malignos"
¡Por el camino a la guerra!
"Temporada de los Malignos"
Zarpas de sablista
"Vidas cobradas"
Agarre del invierno
"Bruto de la taiga"
Garras de crin bestial
"Crin bestial"
Agarre punzante
"Filo de Khamsin"
Brazales de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Brazales de hierrofrío despiertos
"Temporada de los Malignos"
Brazales del artesano
"Temporada de los Malignos"
Toque de estigma
"Espinas de la penitencia"
Puños de sangralcón
"Celador de las estepas"
Agarre de hierofante
"Hierofante"
Toque del guardián
"Guardagalernas"
Cepos de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Cepos de hierrofrío despiertos
"Temporada de los Malignos"
Brazales del artesano
"Temporada de los Malignos"
Agarre infiel
"Apóstata de la Tríade"
Caricias de la solanácea
"Datura del desierto"
Vendajes macabros
"La mueca macabra"
Zarpas viviseccionadas
"Experto en vísceras"
Apresadores de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Apresadores de hierrofrío despiertos
"Temporada de los Malignos"
Brazales del artesano
"Temporada de los Malignos"
Toque áurico
"Sangre por dinero"
Toque envenenado
"Celador de la peste"
Garras demoníacas
"Fachada demoníaca"
Puño de tirador
"Corsario de las Estepas"
Calibradores de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Calibradores de hierrofrío despiertos
"Temporada de los Malignos"
Brazales del artesano
"Temporada de los Malignos"
Toque lunático
"Anfitrión del caos"
Atrapaagujas de abeto
"Mago del Bosque Alto"
Kotes de taumaturgo
"Taumaturgo"
Toque ceremonial
"Ritual herético"
Toque de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Toque de hierrofrío despierto
"Temporada de los Malignos"
Brazales del artesano
"Temporada de los Malignos"
El precio
"Vidas cobradas"
Purga de malignidad
"Temporada de los Malignos"
Penitencia servida
"Espinas de la penitencia"
Estela de zakirita
"Temporada de los Malignos"
Purga de malignidad
"Temporada de los Malignos"
Héroe abrumado
"Temporada de los Malignos"
Estela de Velkhova
"Temporada de los Malignos"
"Apóstata de la Tríade"
Burla del tríptico
Estela de zakirita
"Temporada de los Malignos"
Purga de malignidad
"Temporada de los Malignos"
Crystal Demon headstone [ph]
"Sangre por dinero"
Pagado al completo
Estela de zakirita
"Temporada de los Malignos"
Purga de malignidad
"Temporada de los Malignos"
"Anfitrión del caos"
Entropía allende
Estela de zakirita
"Temporada de los Malignos"
Purga de malignidad
"Temporada de los Malignos"
Corona de carillón
"Vidas cobradas"
Crinterror
"Bruto de la taiga"
Fauces de crin bestial
"Crin bestial"
Seda y hierro
"Filo de Khamsin"
Morrión de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Morrión de hierrofrío despierto
"Temporada de los Malignos"
Pañuelo para la cabeza del artesano
"Temporada de los Malignos"
Corona de zarzas
"Espinas de la penitencia"
Cornamenta de ciervosable
"Celador de las estepas"
Corona de hierofante
"Hierofante"
Indumentaria de colmillero
"Guardagalernas"
Frente de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Frente de hierrofrío despierta
"Temporada de los Malignos"
Pañuelo para la cabeza del artesano
"Temporada de los Malignos"
La tercera revelación
"Apóstata de la Tríade"
Trompeta del desierto
"Datura del desierto"
Mueca macabra
"La mueca macabra"
Corona despellejada
"Experto en vísceras"
Calavera de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Calavera de hierrofrío despierta
"Temporada de los Malignos"
Pañuelo para la cabeza del artesano
"Temporada de los Malignos"
Apariencia de mercenario
"Sangre por dinero"
Capuz de halieto
"Celador de la peste"
Semblante demoníaco
"Fachada demoníaca"
Casco picudo de pícaro
"Corsario de las Estepas"
Máscara de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Máscara de hierrofrío despierta
"Temporada de los Malignos"
Pañuelo para la cabeza del artesano
"Temporada de los Malignos"
Mirada demencial
"Anfitrión del caos"
Corona cérea
"Mago del Bosque Alto"
Turbante de taumaturgo
"Taumaturgo"
Pluma de sacrificio
"Ritual herético"
Mirada de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Mirada de hierrofrío despierta
"Temporada de los Malignos"
Pañuelo para la cabeza del artesano
"Temporada de los Malignos"
Arrepentimiento
"Espinas de la penitencia"
Garrote de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Maza equilibrada
"Temporada de los Malignos"
Luz dorada
"Vidas cobradas"
Marcas de mártir
"Espinas de la penitencia"
"Apóstata de la Tríade"
Cicatriz de paria
"Sangre por dinero"
Asesino por contrato
Símbolo de la nada
"Anfitrión del caos"
Cilicio de hierro
"Dragón penitente"
Caparazón del infierno
"Jinete infernal"
Lingote de Keras
"Vidas cobradas"
Barda de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Barda de hierrofrío despierta
"Temporada de los Malignos"
Calicó macabro
"Templos oscuros"
Resistencia
"Dragón penitente"
Fin del peregrinaje
"Dragón penitente"
Reliquia de los no absueltos
"Dragón penitente"
Mesteño resguardado
"Temporada de los Malignos"
Velo equino
"Cazadora Jurasangre"
Lingote
"Vidas cobradas"
Banderola de portador de la luz
"Técnica de correlato"
Paño de transformación
"Orden de los Primeros"
Mesteño resguardado despierto
"Temporada de los Malignos"
El trofeo negro
"Jinete infernal"
Infernus totémico
"Jinete infernal"
La enseña ciega
"Cazadora Jurasangre"
Imagen invisible
"Cazadora Jurasangre"
Ojo del cubo
"Orden de los Primeros"
Linterna de Kulle
"Orden de los Primeros"
"Vidas cobradas"
Sanctus
"Vidas cobradas"
Diezmo de Klath-Ulna
Estandarte de los malignos
"Temporada de los Malignos"
Farol de corazón brillante
"Temporada de los Malignos"
Ruina de Karamat
"Temporada de los Malignos"
Talismán de la jaula
"Temporada de los Malignos"
Incensario de los malignos
"Temporada de los Malignos"
Brasero de corazón brillante
"Temporada de los Malignos"
Remordimiento
"Espinas de la penitencia"
Lámina de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Simulacros de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
"Apóstata de la Tríade"
Resto mortal
Recipiente de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Caminar vengativo
"Vidas cobradas"
Zancadas boreales
"Bruto de la taiga"
Ancas de crin bestial
"Crin bestial"
Pteruges de placas
"Filo de Khamsin"
Calzas de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Calzas de hierrofrío despiertas
"Temporada de los Malignos"
Bombachos del artesano
"Temporada de los Malignos"
Viajes sin fin
"Espinas de la penitencia"
Zancadas de las praderas
"Celador de las estepas"
Zancadas de hierofante
"Hierofante"
A lomos de la galerna
"Guardagalernas"
Zancada de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Zancada de hierrofrío despierta
"Temporada de los Malignos"
Bombachos del artesano
"Temporada de los Malignos"
Pantalones de pana de fe falsa
"Apóstata de la Tríade"
Zancadas de flor de luna
"Datura del desierto"
Piernas macabras
"La mueca macabra"
Pantalones viscerales
"Experto en vísceras"
Faldar de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Faldar de hierrofrío despierta
"Temporada de los Malignos"
Bombachos del artesano
"Temporada de los Malignos"
Obligación sanguina
"Sangre por dinero"
Cruzapantanos
"Celador de la peste"
Calzas demoníacas
"Fachada demoníaca"
Zancadas de malhechor
"Corsario de las Estepas"
Caminar de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Caminar de hierrofrío despierto
"Temporada de los Malignos"
Bombachos del artesano
"Temporada de los Malignos"
Camino tumultuoso
"Anfitrión del caos"
Zancada del Bosque de la Sombra
"Mago del Bosque Alto"
Pantalones finos de taumaturgo
"Taumaturgo"
Escritura de talismán
"Ritual herético"
Quijotes de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Quijotes de hierrofrío despiertos
"Temporada de los Malignos"
Bombachos del artesano
"Temporada de los Malignos"
Cortante de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Égida de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Cobradora de deudas
"Sangre por dinero"
Estoque de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Espada equilibrada
"Temporada de los Malignos"
Cupón de salto de nivel
Tinta de la Madre
Título promocional de Hell's Ink de Diablo IV
Yugo de tintinábulo
"Vidas cobradas"
El corazón apesadumbrado
"Espinas de la penitencia"
"Apóstata de la Tríade"
Blasón de revelación
"Sangre por dinero"
Horda del óbolo
"Anfitrión del caos"
Anfitrión del caos
El corte más largo
"Vidas cobradas"
Sayón de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Raised By Wolves Bow [ph]
Arco recurvo de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Arbalesta de hierrofrío dorada
"Temporada de los Malignos"
Cayado de hierrofrío dorado
"Temporada de los Malignos"
La campana de misión
"Vidas cobradas"
Almádena de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Hacha larga de hierrofrío dorada
"Temporada de los Malignos"
Guillotina de hierrofrío dorada
"Temporada de los Malignos"
Apoyo de locura
"Anfitrión del caos"
Pilar de hierrofrío dorado
"Temporada de los Malignos"
Espada bastarda de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Varilla de hierrofrío
"Temporada de los Malignos"
Vara equilibrada
"Temporada de los Malignos"
Propuesta de comercio rechazada
Qué te espera ahora
Lilith ha sido derrotada, pero aún queda mucho por hacer. Sube de nivel para afrontar nuevos desafíos por el continente.
¡Ya se ha desbloqueado el contenido de temporada! Haz un seguimiento del {icon:Quest_Season_Progress, 2.5}marcador de búsqueda de temporada para saber más.
También puedes completar {c_highlight}Susurros de los muertos{/c}, participar en {c_highlight}Marea Infernal{/c} y ponerte a prueba en {c_highlight}mazmorras de pesadilla{/c} para ganar objetos y materiales de artesanía valiosos con los que contribuir al progreso de tu personaje.
Sigue desbloqueando niveles del mundo para obtener acceso a más características y objetos poderosos.
Cuando seas suficientemente fuerte, enfréntate al Eco de Lilith en el último nivel del mundo.
Investigación maligna
Los {c_highlight}corazones malignos{/c} se pueden reciclar para extraerles el {c_highlight}icor{/c}, que se usa en distintas tareas de artesanía en la mesa de trabajo de Cormond.
Los {c_highlight}corazones malignos{/c} se pueden reciclar para extraerles el {c_highlight}icor{/c}, que se usa en distintas tareas de artesanía en la mesa de trabajo de Cormond.
Invocador maligno
Los {c_highlight}invocadores{/c} malignos son como llaves que permiten invocar poderosos enemigos malignos en las {c_highlight}masas{/c} que hay al final de los {c_highlight}túneles malignos{/c}.
Los {c_highlight}invocadores{/c} malignos son como llaves que permiten invocar poderosos enemigos malignos en las {c_highlight}masas{/c} que hay al final de los {c_highlight}túneles malignos{/c}.
Los {c_highlight}invocadores{/c} se utilizan automáticamente al interactuar con una {c_highlight}masa{/c}. El tipo de la masa y del invocador {c_highlight}deben coincidir{/c} y el enemigo, una vez derrotado, soltará un corazón de ese mismo tipo.
Los {c_highlight}invocadores{/c} se utilizan automáticamente al interactuar con una {c_highlight}masa{/c}. El tipo de la masa y del invocador {c_highlight}deben coincidir{/c} y el enemigo, una vez derrotado, soltará un corazón de ese mismo tipo.
Los enemigos poderosos que atraen los {c_highlight}invocadores{/c} sueltan {c_highlight}corazones malignos más poderosos{/c}. Los {c_highlight}invocadores{/c} más raros garantizan {c_highlight}enemigos coléricos{/c} con corazones del mismo tipo.
Los enemigos poderosos que atraen los invocadores sueltan {c_highlight}corazones malignos más poderosos{/c}. Los invocadores más raros garantizan {c_highlight}enemigos coléricos{/c} con corazones del mismo tipo.
Reemplazar un corazón
Se puede colocar un corazón en un objeto con otro ya engarzado. El corazón original se {c_highlight}destruirá{/c}.
Se puede colocar un corazón en un objeto con otro ya engarzado. El corazón original se {c_highlight}destruirá{/c}.
Engarzar un corazón
Se pueden colocar {c_highlight}corazones malignos{/c} en {c_highlight}joyas{/c} con huecos malignos del mismo tipo. Una vez engarzado un corazón, {c_highlight}no se puede extraer{/c}.
Se pueden colocar {c_highlight}corazones malignos{/c} en {c_highlight}joyas{/c} con huecos malignos del mismo tipo. Una vez engarzado un corazón, {c_highlight}no se puede extraer{/c}.
{icon:season, 2.0}
This is a placeholder tooltip. Hovering this item should show the corresponding item tooltip.
Checkbox condition text
[PH]Filter Label
({s1})
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Para desbloquear, completa {c_highlight}Hechicero: Legado de los magos{/c} {icon:Marker_PriorityQuestAvailable, 2.5}.
WWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWW#9999
Búsqueda de temporada
Carromato de Cormond
Investigación maligna
{icon:Marker_Season,2.0}Expira al final de la temporada
Ver en el diario de la temporada
Mesa de trabajo de Cormond
Aparecen objetos con más frecuencia
Los monstruos sueltan más objetos
PH Dungeon Invasion
Claro del Bosque
Los demonios persiguieron a un superviviente hasta este paraje.
Fisura de la Malicia
Crea un invocador artero para limpiar las excrecencias del interior.
Herida Ardiente
Crea un invocador artero para limpiar las excrecencias del interior.
Cubil de los Apestados
Crea un invocador sádico para limpiar las excrecencias del interior.
Gruta Endemoniada
Crea un invocador sádico para limpiar las excrecencias del interior.
Oquedad de Dindai
Crea un invocador brutal para limpiar las excrecencias del interior.
Foso Voraz
Crea un invocador brutal para limpiar las excrecencias del interior.
Hipogeo de la Iglesia de Velkhova
El sótano congelado donde Cormond intentó salvar a su mentor.
Confín de Karamat
Una remota avanzada de los antiguos Zakarum, enterrada y olvidada.
Criptas de Orbei
El monasterio está en ruinas, pero aún se mantienen los pasajes inferiores.

CADENAS DE TEXTO MODIFICADAS

ANTES DESPUÉS
{icon:Achievement_Completed, 1.5} {c:FF11af00}Completados:{/c} {s1} {icon:Achievement_Completed, 1.5} {c:FF11af00}Completado:{/c} {s1}
{s1} está a punto de completar "{s2}" Desafío: {s1} está a punto de completar "{s2}"
"{s1}" casi completado Desafío: "{s1}" casi completado
Ve a Kyovashad en la b. abierta/a. anticipado Ve a Kyovashad en la b. abierta/a. anticipado.
Mata al Eco de Lilith más difícil. Mata al Eco de Lilith más difícil en solitario.
Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 10. Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 10 o superior.
Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 15. Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 15 o superior.
Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 20. Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 20 o superior.
Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 30. Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 30 o superior.
Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 40. Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 40 o superior.
Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 5. Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 5 o superior.
Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 50. Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 50 o superior.
Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 75. Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 75 o superior.
Completa todos los árboles de pasivas. Desbloquea todos los favores de todos los espíritus y desbloquea el vínculo espiritual.
5 asesinatos con cada tipo de esbirro en 1 mazmorra. (Guerr., mago y gólem) Consigue 5 asesinatos con cada tipo de esbirro en una sola mazmorra (guerrero, mago y gólem).
Congela 500 enemigos. Congela enemigos 500 veces.
Derrota a Uber Lilith. Mata al Eco de Lilith más difícil.
Abre 10 alijos de caos del Árbol de los Susurros. Consigue 10 alijos de caos del Árbol de los Susurros.
Derrota a Uber Lilith. Mata al Eco de Lilith más difícil.
Abre 10 alijos de caos del Árbol de los Susurros. Consigue 10 alijos de caos del Árbol de los Susurros.
Edlin el Ciego Odwyn el Ciego
[ms]Caballo de la Catedral de la Luz Portador de la luz
Uno de los mercaderes que estaban con Perithan. Se ha despojado al cuerpo de cualquier cosa de valor. Uno de los mercaderes que estaba con Perithan. Se ha despojado de cualquier cosa de valor que llevaba encima.
Cuero Ocultar
[ms]Qara-Yisuni [ms]Cuerpo desecado
[ms]Qara-Yisuni [ms]Cuerpo desecado
[ms]Qara-Yisuni [ms]Cuerpo desecado
[ms]Qara-Yisuni [ms]Cuerpo desecado
[ms]Qara-Yisuni [ms]Cuerpo desecado
[ms]Qara-Yisuni [ms]Cuerpo desecado
[ms]Qara-Yisuni [ms]Cuerpo desecado
Guardia [fs]Guardia
Guardia [ms]Guardia
La mesa está cubierta de talegas llenas de arena. Cada una de ellas tiene un papel con la misma nota: "El padre Inarius posó su mirada en esta arena y la movió con su inmenso poder. Trescientas monedas de oro". La mesa está cubierta de talegas llenas de arena. Todas tienen un papel con la misma nota: "El padre Inarius posó su mirada en esta arena y la movió con su inmenso poder. Trescientas monedas de oro".
[ms]Caballero Yasha [fs]Caballera Yasha
Montón de cadáveres. Montón de cadáveres
Don torturado de misterios

{c_gold}Requiere{/c} {c_green}175{/c} {c_gold}favilas{/c}

Don torturado de misterios

{c_gold}Requiere{/c} {c_green}250{/c} {c_gold}favilas{/c}

[fp]Devotas de Lilith [fs]Devota de Lilith
[mp]Devotos de Lilith [ms]Devoto de Lilith
[fp]Devotas de Lilith [fs]Devota de Lilith
[mp]Devotos de Lilith [ms]Devoto de Lilith
[fp]Devotas de Lilith [fs]Devota de Lilith
[mp]Devotos de Lilith [ms]Devoto de Lilith
[fp]Devotas de Lilith [fs]Devota de Lilith
[mp]Devotos de Lilith [ms]Devoto de Lilith
[fp]Devotas de Lilith [fs]Devota de Lilith
[mp]Devotos de Lilith [ms]Devoto de Lilith
%|]{/c} de probabilidad de infligir {c_number}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño de sombra a los enemigos cercanos y reducir el daño que infligen un {c_number}[Affix."Static Value 0"|%|]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s. %|]{/c} de probabilidad de infligir {c_number}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño de sombra a los enemigos cercanos y reducir el daño que infligen un {c_number}[Affix."Static Value 0"|%|]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.
%|]{/c} de probabilidad infligir el doble de daño y repeler al objetivo. %|]{/c} de probabilidad infligir el doble de daño y repeler al objetivo.
%|]{/c}.


{c_gold}Golpe de suerte:{/c} Tus habilidades de {c_important}oscuridad{/c} tienen hasta un {c_number}[Affix."Static Value 1"|%|]{/c} de probabilidad de generar {c_random}[Affix_Value_1]{/c} más de esencia contra objetivos {c_important}{u}congelados{/u}{/c}.

%|]{/c}.


{c_label}Golpe de suerte:{/c} Tus habilidades de {c_important}oscuridad{/c} tienen hasta un {c_number}[Affix."Static Value 1"|%|]{/c} de probabilidad de generar {c_random}[Affix_Value_1]{/c} más de esencia contra objetivos {c_important}{u}congelados{/u}{/c}.

%|]{/c} del daño normal. %|]{/c} del daño normal.
%|]{/c} menos de daño. %x|]{/c} menos de daño.
%|]{/c} de probabilidad de reducir {c_number}[Affix_Value_2|1|]{/c} s los tiempos de reutilización de tus habilidades no {c_important}definitivas{/c} cuando infliges sangrado a enemigos de élite. %|]{/c} de probabilidad de reducir {c_number}[Affix_Value_2|1|]{/c} s los tiempos de reutilización de tus habilidades no {c_important}definitivas{/c} cuando infliges sangrado a enemigos de élite.
Ahora la forma de hombre lobo es tu forma verdadera y te otorga {c_number}+2{/c} rangos de todas las habilidades de {c_important}hombre lobo{/c}. Ahora la forma de hombre lobo es tu forma verdadera y te otorga {c_number}+3{/c} rangos de todas las habilidades de {c_important}hombre lobo{/c}.
Ahora la forma de hombre oso es tu forma verdadera y te otorga {c_number}+2{/c} rangos de todas las habilidades de {c_important}hombre oso{/c}. Ahora la forma de hombre oso es tu forma verdadera y te otorga {c_number}+3{/c} rangos de todas las habilidades de {c_important}hombre oso{/c}.
%|]{/c} del total del daño base infligido a los enemigos cercanos como daño de fuego. %|]{/c} del daño base infligido a los enemigos cercanos como daño de fuego.
%|]{/c} de probabilidad de {c_important}{u}congelar{/u}{/c} a los enemigos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. %|]{/c} de probabilidad de {c_important}{u}congelar{/u}{/c} a los enemigos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
%|]{/c} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que imita tu ataque. %|]{/c} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que imita tu ataque.
%|]{/c} de probabilidad de otorgar {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de espíritu.


Ahora tus habilidades básicas de {c_important}tormenta{/c} también son habilidades de {c_important}hombre lobo{/c}.

%|]{/c} de probabilidad de otorgar {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de espíritu.


Ahora tus habilidades básicas de {c_important}tormenta{/c} también son habilidades de {c_important}hombre lobo{/c}.

Ahora tus habilidades de {c_important}tierra{/c} también son habilidades de {c_important}hombre oso{/c} y te otorgan {c_number}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}. Ahora tus habilidades de {c_important}tierra{/c} también son habilidades de {c_important}hombre oso{/c} y te otorgan {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}.
%|]{/c} de probabilidad de activar una nova de veneno que inflige {c_number}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s a los enemigos en la zona. %|]{/c} de probabilidad de activar una nova de veneno que inflige {c_number}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s a los enemigos en la zona.
1%|]{/c} de reducción de daño.

Además, obtienes {c_number}+[Affix."Static Value 0"]{/c} rangos de todas las habilidades.

1%|]{/c} de reducción de daño.

Además, obtienes {c_number}+[Affix."Static Value 0"]{/c} rangos de todas las habilidades.

Tus habilidades de {c_important}dominio de las armas{/c} tienen una carga adicional.


{c_gold}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño a un enemigo con una habilidad de {c_important}dominio de las armas{/c} tiene hasta un {c_random}[Affix_Value_1|%|]{/c} de probabilidad de aturdirlo durante {c_number}[Affix_Value_2]{/c} s.

Tus habilidades de {c_important}dominio de las armas{/c} tienen una carga adicional.


{c_label}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño a un enemigo con una habilidad de {c_important}dominio de las armas{/c} tiene hasta un {c_random}[Affix_Value_1|%|]{/c} de probabilidad de aturdirlo durante {c_number}[Affix_Value_2]{/c} s.

%|]{/c} de probabilidad de prolongar {c_number}[Affix_Value_2]{/c} s la duración de {c_important}{u}vesania{/u}{/c}. La cantidad se duplica si era un golpe crítico. %|]{/c} de probabilidad de prolongar {c_number}[Affix_Value_2]{/c} s la duración de {c_important}{u}vesania{/u}{/c}. La cantidad se duplica si era un golpe crítico.
%|]{/c} de probabilidad de obtener {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de {c_important}{u}fortificación{/u}{/c} cada vez que infliges daño directo mientras tienes {c_important}{u}vesania{/u}{/c}. %|]{/c} de probabilidad de obtener {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de {c_important}{u}fortificación{/u}{/c} cada vez que infliges daño directo mientras tienes {c_important}{u}vesania{/u}{/c}.
%|]{/c} de probabilidad de aturdirlos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. %|]{/c} de probabilidad de aturdirlos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
%|]{/c} de probabilidad de obtener {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de furia cuando {c_important}Hender{/c} inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando. %|]{/c} de probabilidad de obtener {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de furia cuando {c_important}Hender{/c} inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando.
%x|]{/c} más de espíritu e inflige un {c_number}[Affix_Value_1|%x|]{/c} más de daño. %x|]{/c} más de espíritu e inflige un {c_random}[Affix_Value_1|%x|]{/c} más de daño.
%|]{/c} de probabilidad de restaurar por completo tu espíritu. %|]{/c} de probabilidad de restaurar por completo tu espíritu.
%|]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. %|]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
%|]{/c} de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s al infligir daño de rayos, lo que provoca que inflijas {c_number}[Affix_Flat_Value_1]{/c} más de daño a los enemigos cercanos al infligirle cualquier daño directo al objetivo. %|]{/c} de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s al infligir daño de rayos, lo que provoca que inflijas {c_number}[Affix_Flat_Value_1]{/c} más de daño a los enemigos cercanos al infligirle cualquier daño directo al objetivo.
%+|]{/c} más de daño y pueden contagiar la {c_important}Rabia{/c}. %+|]{/c} más de daño y pueden contagiar la {c_important}Rabia{/c}.
Tus compañeros obtienen los bonus de la pasiva clave {c_important}Desenfreno bestial{/c}. Tus compañeros también obtienen los bonus de la pasiva clave {c_important}Desenfreno bestial{/c} que tú ganes.
Cuando tienes {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}, tus habilidades de {c_important}tierra{/c} obtienen {c_number}+[Affix_Value_1]{/c} rangos. ~|]{/c} rangos.
Mientras dura {c_important}Huracán{/c}, tus habilidades de {c_important}cambio de forma{/c} obtienen {c_number}+[Affix_Value_1]{/c} rangos. ~|]{/c} rangos.
%x|]{/c} de daño adicional. %x|]{/c} de daño adicional.
%|]{/c} de daño normal. %|]{/c} de daño normal.
%|]{/c} del daño de veneno. %x|]{/c} del daño de veneno.
%|]{/c} de probabilidad de que ese efecto se propague a otro enemigo que no esté afectado. %|]{/c} de probabilidad de que ese efecto se propague a otro enemigo que no esté afectado.
1|]{/c} s a los enemigos golpeados después del primero. Los fragmentos de hueso de {c_important}Lanza de hueso{/c} infligen un {c_random}[(Affix."Static Value 0" * (Affix_Value_1 - 1.5)) + 50|%|]{/c} de daño adicional a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} y los perfora. 1|]{/c} s a los enemigos golpeados después del primero. Los fragmentos de hueso de {c_important}Lanza de hueso{/c} infligen un {c_random}[(Affix."Static Value 0" * (Affix_Value_1 - 1.5)) + Affix."Static Value 1"|%|]{/c} de daño adicional a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} y los perfora.
%|]{/c} más de daño al objetivo principal por cada enemigo atravesado. %x|]{/c} más de daño al objetivo principal por cada enemigo atravesado.
%|]{/c} de probabilidad de disparar una {c_important}Lanza de sangre{/c} a un enemigo cercano. %|]{/c} del daño normal.
Tu máximo de magos esqueléticos aumenta en {c_number}[Affix_Value_1]{/c}. Tu máximo de magos esqueléticos aumenta en {c_random}[Affix_Value_1]{/c}.
Tu máximo de guerreros esqueléticos aumenta en {c_number}[Affix_Value_1]{/c}. Tu máximo de guerreros esqueléticos aumenta en {c_random}[Affix_Value_1]{/c}.
%|]{/c} de probabilidad de generar {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de esencia al golpear a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} con tus habilidades de {c_important}hueso{/c}. %|]{/c} de probabilidad de generar {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de esencia al golpear a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} con tus habilidades de {c_important}hueso{/c}.
Cuando lanzas una habilidad de {c_important}imbuición{/c}, provocas a tu alrededor una explosión {c_important}imbuida{/c} que aplica los efectos de la {c_important}imbuición{/c} e inflige {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño del mismo tipo. Cuando lanzas una habilidad de {c_important}imbuición{/c}, provocas a tu alrededor una explosión que aplica los efectos de la {c_important}imbuición{/c} e inflige {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño del mismo tipo.
%|]{/c}{/c} de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s al objetivo y a los enemigos cercanos. %|]{/c}{/c} de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s al objetivo y a los enemigos cercanos.
%|]{/c} de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño de frío al objetivo y a los enemigos cercanos y los {c_important}{u}hiela{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 1"|%|]{/c} s. %|]{/c} de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño de frío al objetivo y a los enemigos cercanos y los {c_important}{u}hiela{/u}{/c} un {c_number}[Affix."Static Value 1"|%|]{/c}.
%|]{/c} de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño físico durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Puedes tener hasta {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} tormentas de flechas activas. %|]{/c} de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño físico durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Puedes tener hasta {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} tormentas de flechas activas.
%|]{/c} de probabilidad de crear una poza tóxica que inflige {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s a los enemigos en su interior. Mientras estás dentro de la poza, tu habilidad {c_important}Imbuición de veneno{/c} no tiene tiempo de reutilización ni límite de cargas. %|]{/c} de probabilidad de crear una poza tóxica que inflige {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s a los enemigos en su interior. Mientras estás dentro de la poza, tu habilidad {c_important}Imbuición de veneno{/c} no tiene tiempo de reutilización ni límite de cargas.
%|]{/c} de probabilidad de otorgar un {c_number}[Affix."Static Value 0"|%+|]{/c} más de probabilidad de golpe crítico durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[Affix."Static Value 0" * Affix."Static Value 2"|%+|]{/c}. %|]{/c} de probabilidad de otorgar un {c_number}[Affix."Static Value 0"|%+|]{/c} más de probabilidad de golpe crítico durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[Affix."Static Value 0" * Affix."Static Value 2"|%+|]{/c}.
%|]{/c} de probabilidad de soltar una poción de curación. %|]{/c} de probabilidad de soltar una poción de curación.
%|]{/c} de probabilidad de {c_important}{u}atontarlo{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. %|]{/c} de probabilidad de {c_important}{u}atontarlo{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
%|]{/c} de probabilidad de otorgar una sombra de {c_important}Embozo oscuro{/c} gratis. %|]{/c} de probabilidad de otorgar una sombra de {c_important}Embozo oscuro{/c} gratis.
%|]{/c} por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un {c_number}[Affix_Value_1 * Affix."Static Value 0"|%|]{/c}. %x|]{/c} por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un {c_number}[Affix_Value_1 * Affix."Static Value 0"|%|]{/c}.
%|]{/c} el coste de maná de tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c}. %|]{/c} el coste de maná de tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} o de {c_important}dominio{/c}.
Obtienes un bonus cuando matas con una habilidad de {c_important}cambio de forma{/c}:

{icon:bullet}{c_gold}Hombre lobo:{/c} Tu siguiente habilidad no {c_important}definitiva{/c} de {c_important}hombre oso{/c} no cuesta recursos ni tiene tiempo de reutilización.

{icon:bullet}{c_gold}Hombre oso:{/c} Tu siguiente habilidad de {c_important}hombre lobo{/c} te cura {c_number}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de vida la primera vez que infliges daño.

Obtienes un bonus cuando matas con una habilidad de {c_important}cambio de forma{/c}:

{icon:bullet}{c_label}Hombre lobo:{/c} Tu siguiente habilidad no {c_important}definitiva{/c} de {c_important}hombre oso{/c} no cuesta recursos ni tiene tiempo de reutilización.

{icon:bullet}{c_label}Hombre oso:{/c} Tu siguiente habilidad de {c_important}hombre lobo{/c} te cura {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de vida la primera vez que infliges daño.

Mientras tienes {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} esbirros o más, obtienes:

{icon:bullet,1.2}{c_gold}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"|%|]{/c} de probabilidad de potenciar a todos tus esbirros, lo que hace que el siguiente ataque de cada uno sea explosivo e inflija {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño físico.

Mientras tienes {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} esbirros o más, obtienes:

{icon:bullet,1.2}{c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"|%|]{/c} de probabilidad de potenciar a todos tus esbirros, lo que hace que el siguiente ataque de cada uno sea explosivo e inflija {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño físico.

1%|] de daño sufrido por ataques de enemigos lejanos 1%|] de daño sufrido por ataques de enemigos lejanos
1%|] de daño mientras duran las mascotas {VALUE1} 1%|] de daño mientras duran los {VALUE1}
+{VALUE2} de armadura mientras duran las mascotas {VALUE1} +{VALUE2} de armadura mientras duran los {VALUE1}
1%|] de armadura total mientras duran las mascotas {VALUE1} 1%|] de armadura total mientras duran los {VALUE1}
4rango:rangos; de todas las habilidades de {VALUE1} 4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría {VALUE1}
1%|] de daño de golpe crítico con habilidades de {VALUE1} 1%|] de daño de golpe crítico con habilidades de categoría {VALUE1}
1%|] de probabilidad de golpe crítico con habilidades de {VALUE1} 1%|] de probabilidad de golpe crítico con habilidades de categoría {VALUE1}
1%|] de daño de habilidades de {VALUE1} 1%|] de daño de habilidades de categoría {VALUE1}
1%|] de daño a enemigos afectados por habilidades de {VALUE1} 1%|] de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría {VALUE1}
1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de {VALUE1} 1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de categoría {VALUE1}
1%|] de daño de arrollamiento con habilidades de {VALUE1} 1%|] de daño de arrollamiento con habilidades de categoría {VALUE1}
+{vALUE2} de capacidad de pociones +{vALUE2} capacid. de pociones
1%|] de tus espinas 1%|] de tus espinas
1%|] de velocidad de ataque de habilidades de {VALUE1} 1%|] de velocidad de ataque de habilidades de categoría {VALUE1}
1%|] de generación de recursos con habilidades de {VALUE1} 1%|] de generación de recursos con habilidades de categoría {VALUE1}
Tu cuenta está bloqueada actualmente. Espera unos minutos e inténtalo de nuevo. No se ha terminado de guardar el personaje en la partida actual o la cuenta está ocupada. Espera unos minutos para que podamos cerrar la sesión de la cuenta y vuelve a intentarlo.
De temporada Temporada
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Vilharn Vilhem
Boadica Bodicca
Ethylia Enyd
Esmea Ethylia
Oinaha Oonagh
Tionenn Tiona
Fennbor Fynbar
Pwyllian Pwyll
Trusharn Treston
Vinira Vera
Lodanthe Iolanthe
Ludyvena Ludovi
Venexa Vexa
Leoro Leoroth
Thiamos Thiago
Navan Naeem
Waenira Waeni
{s1} susurra: {s1} susurra
{s1} susurra a {s2}: {s1} susurra a {s2}
Para {s1}: Para {s1}
{s2} {s1}: {s2}
Límite de personajes superado ({s1}) Límite de caracteres superado ({s1})
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Límite de personajes superado ({s1}) Límite de caracteres superado ({s1})
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Se desbloqueó al completar {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5}{c_important}{s1}{/c} en {c_important}{s2}{/c} Se desbloquea al completar {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5}{c_important}{s1}{/c} en {c_important}{s2}{/c}
Completa mazmorras para desbloquear aspectos Completa mazmorras para desbloquear rasgos
Aspectos totales Rasgos totales
¡Sangre mortal, en honor a Lilith! ¡Sangre mortal, vertida en honor a Lilith!
Hemos seguido la sangre y las extremidades hasta aquí. Escucho los gritos de los desafortunados que siguen con vida. No puedo dejarlos…, pero dudo que pueda salir del bosque. Talmu Hemos seguido la sangre y las extremidades hasta aquí. Escucho los gritos de los desafortunados que siguen con vida. No puedo dejarlos…, pero dudo que pueda salir del bosque. Talmu.
Están trabajando. Su pericia levantó Ked-Bardu. Están trabajando. Su pericia levantó Ked Bardu.
Están trabajando. Su pericia levantó Ked-Bardu. Están trabajando. Su pericia levantó Ked Bardu.
¿Podemos volver a casa? Ked-Bardu huele a humo, cocinan con mucha sal y la piel de yak me da picores. ¿Podemos volver a casa? Ked Bardu huele a humo, cocinan con mucha sal y la piel de yak me da picores.
¿Podemos volver a casa? Ked-Bardu huele a humo, cocinan con mucha sal y la piel de yak me da picores. ¿Podemos volver a casa? Ked Bardu huele a humo, cocinan con mucha sal y la piel de yak me da picores.
Padre siempre quiso ver los mercados de Ked-Bardu. Ojalá siguiera con nosotros. Padre siempre quiso ver los mercados de Ked Bardu. Ojalá siguiera con nosotros.
Padre siempre quiso ver los mercados de Ked-Bardu. Ojalá siguiera con nosotros. Padre siempre quiso ver los mercados de Ked Bardu. Ojalá siguiera con nosotros.
No te quedes mucho en Ked-Bardu. Las caras nuevas siempre traen problemas. No te quedes mucho en Ked Bardu. Las caras nuevas siempre traen problemas.
No te quedes mucho en Ked-Bardu. Las caras nuevas siempre traen problemas. No te quedes mucho en Ked Bardu. Las caras nuevas siempre traen problemas.
Haz lo que debí hacer yo en un principio… Échalo al fuego y que solo queden cenizas. Haz lo que debí haber hecho yo en un principio… Échalo al fuego y que solo queden cenizas.
Mmmf. Veamos antes si eres digno de mis enseñanzas. Tengo un trabajo pendiente. Si me ayudas, quizás te ayude. Mmmf. Veamos antes si mereces mis enseñanzas. Tengo un trabajo pendiente. Si me ayudas, quizás te ayude.
Para eso... te has estado preparando, entonces… Para eso... te has estado preparando entonces…
Para eso te has estado preparando, entonces… Para eso te has estado preparando entonces…
Ojo con los chismorreos, viajero. Aprovechan cualquier motivo para vilipendiar la catedral, pese a todo lo que hemos hecho para restablecer estas tierras destruidas. Ojo con los chismorreos, viajero. Aprovechan cualquier motivo para vilipendiar la Catedral, pese a todo lo que hemos hecho para restablecer estas tierras destruidas.
Ojo con los chismorreos, viajera. Aprovechan cualquier motivo para vilipendiar la catedral, pese a todo lo que hemos hecho para restablecer estas tierras destruidas. Ojo con los chismorreos, viajera. Aprovechan cualquier motivo para vilipendiar la Catedral, pese a todo lo que hemos hecho para restablecer estas tierras destruidas.
C-cuídate mucho, hijo. Cuídate mucho, hijo.
Una noche desapareció en el bosque. Lo buscamos con otros leñadores, pero nunca lo encontramos, así que no pudimos enterrarlo. ¿Crees que seguirá por, ahí en algún sitio? Una noche desapareció en el bosque. Lo buscamos con otros leñadores, pero nunca lo encontramos, así que no pudimos enterrarlo. ¿Crees que seguirá por ahí, en algún sitio?
"¿A ver a quién?". "¿Reunirse con quién?"
Lilith ha entrado en la ciudad ancestral. Con tu beneplácito, puedo perseguirla. Lilith ha entrado en la ciudad ancestral. Con tu aprobación, puedo perseguirla.
¡Tú lo has logrado! Está bien que al menos tú sí. ¡Lo has logrado! Está bien que al menos tú sí.
Necesito tu ayuda y no tenemos mucho tiempo. Tendremos que eliminar al demonio de la espada antes de que podamos destruirla. Necesito tu ayuda y no tenemos mucho tiempo. Tendremos que eliminar al demonio de esa hacha antes de que podamos destruirla.
Necesito tu ayuda y no tenemos mucho tiempo. Tendremos que eliminar al demonio de la espada antes de que podamos destruirla. Necesito tu ayuda y no tenemos mucho tiempo. Tendremos que eliminar al demonio de esa hacha antes de que podamos destruirla.
"¿Qué estás haciendo aquí?". "Vera, ¿qué estás haciendo aquí?".
Hola. ¡Eh!
Vamos. Despierta. Vamos. Continuemos.
Quick read--angry spirits are appearing and bearing down on Neyrelle Quick read--angry spirits are appearing and bearing down on Neyrelle. Still under the effects of incense. Not all there in the head.
Quick read--angry spirits are appearing and bearing down on Lorath. He'll have to fight his way out. Quick read--angry spirits are appearing and bearing down on Lorath. He'll have to fight his way out. Still under the effects of incense. Not all there in the head.
Symon debía estar en una biblioteca, no con... él. Symon debía estar en la biblioteca, no con... él.
Symon debía estar en una biblioteca, no con... él. Symon debía estar en la biblioteca, no con... él.
Puag. Es… es el dedo de Elias. Ocultó aquí una parte de sí para hacerse inmortal. Puaj. Es… es el dedo de Elias. Ocultó aquí una parte de sí para hacerse inmortal.
Puag. Es… es el dedo de Elias. Ocultó aquí una parte de sí para hacerse inmortal. Puaj. Es… es el dedo de Elias. Ocultó aquí una parte de sí para hacerse inmortal.
Puag. Es… Es el dedo de Elias. Ocultó aquí una parte de sí para hacerse inmortal. Puaj. Es… Es el dedo de Elias. Ocultó aquí una parte de sí para hacerse inmortal.
Puag. Es… Es el dedo de Elias. Ocultó aquí una parte de sí para hacerse inmortal. Puaj. Es… Es el dedo de Elias. Ocultó aquí una parte de sí para hacerse inmortal.
Lechos más helados que este te aguardan, viajera... Lechos más helados que este te aguardan.
(hablando horádrico) (hablando horádrico)

Cre'atiˈon. Dan. Tnis. Beˈry

¿Me vas a disparar, Lyndon? (ríe) No, dudo que lo hagas, basura blandengue. Ya no eres capaz de usar el gatillo, y menos contra mí… ¿Me vas a disparar, Lyndon? (ríe) No, dudo que lo hagas, basura blandengue. Ya no eres capaz de usar el gatillo, y… y menos contra mí…
Pero… no puedo vivir sin Kiraz. No quiero. Al menos, Yonca ya está lejos de aquí… Al menos, ella está a salvo. Pero… no puedo vivir sin Kiraz. No quiero. Al menos, Yonca está lejos de aquí… Al menos, ella está a salvo.
(voz ahogada) ¿Qué? No… ¿Qué? No…
(voz ahogada) ¿Qué? No… ¿Qué? No…
¡Maldita! ¡M…! ¡Maldita! ¡Mal…!
¿"Amabilidad"? Ja. Tomaj y… Oye, yo te conozco. Eres el que estaba pululando por aquí antes. ¿"Amabilidad"? Ja. Tomaj y… Oye, yo te conozco. Eres la que estaba pululando por aquí antes.
No puedo dejar de hacerlo sabiendo que es lo necesario. No puedo quedarme mirando cómo muere mi bebé solo para ser recto a los ojos de la iglesia. No puedo dejar de hacerlo sabiendo que es lo necesario. No puedo quedarme mirando cómo muere mi bebé solo para ser recto a los ojos de la Iglesia.
No puedo dejar de hacerlo sabiendo que es lo necesario. No puedo quedarme mirando cómo muere mi bebé solo para ser recto a los ojos de la iglesia. No puedo dejar de hacerlo sabiendo que es lo necesario. No puedo quedarme mirando cómo muere mi bebé solo para ser recto a los ojos de la Iglesia.
No, no. ¿Qué he hecho? ¿Qué he hecho? (llora) No, no. ¿Qué he hecho? ¿Qué he hecho? (llora)
No, no. ¿Qué he hecho? (llora) No, no. ¿Qué he hecho? ¿Qué he hecho? (llora)
¿Qué? Derin y yo queríamos ponernos a prueba. Entramos en la cueva que hay fuera del campamento para expulsar a los cultores. Pero eran demasiados. ¡Acorralaron a Derin! No pude ayudarlo. ¿Qué? Derin y yo queríamos ponernos a prueba. Entramos en la cueva que hay fuera del campamento para expulsar a los cultores. Pero eran demasiados. ¡Acorralaron a Derin! No pude evitarlo.
Tranquilo. Te llevaré al curandero. Tranquilo. Te llevaré al curandero, ¿vale?
(strained) Strained from fighting and casting a spell, playful banter--he's referring to the spell they just cast together
(strained) Strained from fighting and casting a spell
(insane, babbling) Insane babbling--he's been driven mad by his time in Hell
En la… torre. Al otro lado de este… páramo infernal. Allí. Al otro lado de este… páramo infernal.
Se giró para cubrir nuestra retirada. La recordaremos. Se quedó para cubrir nuestra retirada. La recordaremos.
Se giró para cubrir nuestra retirada. La recordaremos. Se quedó para cubrir nuestra retirada. La recordaremos.
Reúne las tropas en el palacio. Marchamos hacia el infierno. Necesitamos las tropas en el palacio. Marchamos hacia el infierno.
Hora de moverse, ¿eh? ¡Por aquí! Es hora de moverse, ¿eh? ¡Por aquí!
Madre… ¡Bendíceme con tu poder y cumpliré todos tus designios! Madre… ¡Bendíceme con tu poder... y cumpliré... todos tus designios!
Oh, ¡qué pena! (tose) Yo he hecho mi parte, solo que un poco tarde. ¡Me ha dado en la espalda! (bebe) ¡Qué pena! (tose) Yo he hecho mi parte, solo que un poco tarde. ¡Me ha dado en la espalda! (bebe)
Me llevo el Ojo Ciego. Necesitamos un lugar para estudiarlo y... usarlo contra ellos. Nos vemos en la capilla del desierto. ¡Vete! Me llevo el Ojo Ciego. Necesitamos un lugar para estudiarlo y usarlo contra ellos. Nos vemos en la capilla del desierto. ¡Vete!
Me llevo el Ojo Ciego. Necesitamos un lugar para estudiarlo y... usarlo contra ellos. Nos vemos en la capilla del desierto. ¡Vete! Me llevo el Ojo Ciego. Necesitamos un lugar para estudiarlo y usarlo contra ellos. Nos vemos en la capilla del desierto. ¡Vete!
Oh, ¡qué pena! (tose) Yo he hecho mi parte, solo que un poco tarde. ¡Me ha dado en la espalda! (bebe) ¡Qué pena! (tose) Yo he hecho mi parte, solo que un poco tarde. ¡Me ha dado en la espalda! (bebe)
Es más poderoso de lo que pensaba. Lo he subestimado. Um, es más poderoso de lo que pensaba. Lo he subestimado.
¡¿Neema?! Neema, ¡estás vivo! Me temía lo peor. Muchas gracias, amable forastero, ¡gracias! ¡¿Neema?! Neema, ¡estás viva! Me temía lo peor. Muchas gracias, amable forastero, ¡gracias!
¡¿Neema?! Neema, ¡estás vivo! Me temía lo peor. Muchas gracias, amable forastera, ¡gracias! ¡¿Neema?! Neema, ¡estás viva! Me temía lo peor. Muchas gracias, amable forastera, ¡gracias!
Otra sacudida. ¡Corre! Otra sacudida. ¡Desplegaos!
¡Los has matado! No sé a quién seguían, si a ti o a mí. Caldeum siempre ha sido un estercolero, pero se podía vivir hasta que los caballeros tomaron la ciudad. Ahora no queda nadie. Tampoco Jazem… ¡Los has matado! No sé a quién seguían, si a ti o a mí. Caldeum siempre ha sido un estercolero, pero se podía vivir hasta que los Caballeros tomaron la ciudad. Ahora no queda nadie. Tampoco Jazem…
¡Los has matado! No sé a quién seguían, si a ti o a mí. Caldeum siempre ha sido un estercolero, pero se podía vivir hasta que los caballeros tomaron la ciudad. Ahora no queda nadie. Tampoco Jazem… ¡Los has matado! No sé a quién seguían, si a ti o a mí. Caldeum siempre ha sido un estercolero, pero se podía vivir hasta que los Caballeros tomaron la ciudad. Ahora no queda nadie. Tampoco Jazem…
Sí. Esos caballeros… No hace ni dos semanas que partíamos el pan con ellos; ahora son peores que animales. Reunieron al pueblo en la plaza y nos acusaron de servir a un demonio. Mi hijo le lanzó una piedra a uno y surgió el caos. No sabría decirte lo que ocurrió después. Sí. Esos caballeros… No hace ni dos semanas que partíamos el pan con ellos; ahora son... peores que animales. Reunieron al pueblo en la plaza y nos acusaron de servir a un demonio. Mi hijo le lanzó una piedra a uno... y surgió el caos. No sabría decirte lo que ocurrió después.
Cuando todo se calmó, la cara de mi hijo… Desfigurada, una masa sanguinolenta. Quedan algunos caballeros fuera del pueblo. Házselo pagar. Cuando todo se calmó... la cara de mi hijo… desfigurada, una masa... sanguinolenta. Quedan algunos caballeros fuera del pueblo. Házselo pagar.
Te ha dado un golpe de calor. He pasado por ahí mil veces y nunca he oído voces. Quizá hubiera gente de fiesta. Te ha dado un golpe de calor. He pasado por ahí mil veces y nunca he oído voces. Quizá hubiera... gente de fiesta.
Pero lo que vi… humilló y horrorizó a cada ápice de mi ser. Pero lo que vi… humilló y horrorizó cada ápice de mi ser.
¡No lo merecían! ¡Ninguno! ¡No se lo merecían! ¡Ninguno!
Ah, maestro Elias, ¡escucha! ¡Tus enemigos están aquí! Ah. Maestro Elias, ¡escucha! ¡Tus enemigos están aquí!
Sería de algún viajero. Lo podré aquí con las otras ofrendas. Que proteja a otros en sus viajes. Sería de algún viajero. Lo pondré aquí con las otras ofrendas. Que proteja a otros en sus viajes.
Sería de algún viajero. Lo podré aquí con las otras ofrendas. Que proteja a otros en sus viajes. Sería de algún viajero. Lo pondré aquí con las otras ofrendas. Que proteja a otros en sus viajes.
En Qara Yisu, espero. Pero el cazador que mandé allí no ha vuelto. En Qara-Yisu, espero. Pero el cazador que mandé allí no ha vuelto.
En Qara Yisu, espero. Pero el cazador que mandé allí no ha vuelto. En Qara-Yisu, espero. Pero el cazador que mandé allí no ha vuelto.
No. Basta, por favor. Ese olor… Ese sabor. No… ¡no quiero comérmelo! ¡No! No. No, basta, por favor. Ese olor… Ese sabor. No… ¡no quiero comérmelo! ¡No!
No. Basta, por favor. Ese olor… Ese sabor. No… ¡no quiero comérmelo! ¡No! No. No, basta, por favor. Ese olor… Ese sabor. No… ¡no quiero comérmelo! ¡No!
Primado, la columna de comunión está en silencio. No sé lo qué ocurre. Matamos a los esclavos como dijiste, pero los Tres siguen callados. ¿Qué han hecho los fieles para contrariarlos? Primado, la columna de comunión está en silencio. No sé lo que ocurre. Matamos a los esclavos como dijiste, pero los Tres siguen callados. ¿Qué han hecho los fieles para contrariarlos?
Primado, la columna de comunión está en silencio. No sé lo qué ocurre. Matamos a los esclavos como dijiste, pero los Tres siguen callados. ¿Qué han hecho los fieles para contrariarlos? Primado, la columna de comunión está en silencio. No sé lo que ocurre. Matamos a los esclavos como dijiste, pero los Tres siguen callados. ¿Qué han hecho los fieles para contrariarlos?
Estarás muy orgulloso. Al mío no le preocupa nada que no sea él mismo. Estarás complaciente. Al mío no le preocupa nada que no sea él mismo.
Esta gente es muy extraña. Ni se molestan en lavarse. Hm. Esta gente es muy extraña. Ni se molestan en lavarse.
Y a mano de Donan y los druidas cayó Y a mano de Donan y los druidas cayó.
Ancestral Ancestrales
Sacra Sacros
Select 3 Runes to Create a New Rune (PH) Selecciona 3 runas para crear una nueva
{c_number}{s1}{/c}{c_number_req}/{s2}{/c} {c_number}{s1}{/c}{c_number_req}

/{s2}{/c}

Común Comunes
Raro Raros
Herrero 5Herrero:Herrera
Joyero 5Joyero:Joyera
Ancestral Ancestrales
Se desbloquea en el nivel de jugador 25 o al conseguir un rasgo del códice de poder Se desbloquea en el nivel de personaje 25 o al conseguir un rasgo del códice de poder
Desengarza una gema incrustada de un accesorio Desengarza gemas de un objeto
Matar a un monstruo enfurece a los que están a su alrededor, lo que hace que inflijan más daño. Matar a un monstruo enfurece a los que están a su alrededor tras un breve retardo, lo que hace que inflijan más daño.
Los monstruos reflejan un 8% del daño no físico. Los monstruos reflejan un 8% del daño.
Los monstruos reflejan un 6% del daño no físico. Los monstruos reflejan un 6% del daño.
Los monstruos reflejan un 4% del daño no físico. Los monstruos reflejan un 4% del daño.
No puedes usar eso mientras eres elegido del odio. No se puede usar mientras eres el elegido del odio.
De temporada Temporada
Cuando tu personaje muera, no podrá resucitar.


Todos los personajes por debajo del nivel 10 se desvanecerán al morir, pero a partir del nivel 10 serán recordados en la Sala de Héroes Caídos.

{c_highlight}Cuando tu personaje muera, no podrá resucitar.{/c}


El servicio de asistencia no lo revivirá en ningún caso, y todos los objetos de su inventario se perderán para siempre.


Todos los personajes por debajo del nivel 10 se desvanecerán al morir, pero a partir del nivel 10 serán recordados en la Sala de Héroes Caídos.

De temporada Temporada
¡Empieza desde cero y compite con amigos para ganar recompensas exclusivas! Otra representación de la corrupción de Lilith se propaga por Santuario y debes detenerla. Se desbloquea {c_highlight}tras completar la campaña{/c}.
Frame Generation mejora la frecuencia de imágenes usando una IA para renderizar más imágenes. Esta característica requiere una tarjeta gráfica GeForce RTX serie 40 y activar "Programación de GPU acelerada por hardware" en Windows. Frame Generation mejora la frecuencia de imágenes usando una IA para renderizar más imágenes. Esta característica requiere una tarjeta gráfica GeForce RTX serie 40 y activar "Programación de GPU acelerada por hardware" en Windows. Esta característica se desactivará si se activa el modo apaisado.
Controla el volumen de todos los sonidos del juego. Ajusta el volumen de todos los sonidos del juego.
Ajusta el volumen de la música de fondo. Ajusta el volumen de la música.
Ajusta el volumen del sonido ambiental. Ajusta el volumen ambiental.
Elige la opción que se ajuste a tu configuración de altavoces. Elige estéreo, auriculares o dos altavoces. Ajusta la configuración de tus altavoces. Elige estéreo para los auriculares o los altavoces estándar.
Idioma de voz Idioma de voz

El dispositivo de salida reproduce el sonido.


El sonido se reproducirá por defecto con el dispositivo de salida de tu equipo. Usa esta opción si quieres reproducir el sonido del juego a través de auriculares o unos altavoces diferentes.

El dispositivo de salida reproduce el sonido.


El sonido se reproducirá por defecto con el dispositivo de salida del sistema. Usa esta opción si quieres reproducir el sonido del juego a través de auriculares o unos altavoces diferentes.

¡{PLAYER} se enfrenta a: {MONSTER}! ¡{PLAYER} se enfrenta a: {MONSTER}!
¡{PLAYER} se enfrenta a: {MONSTER}! ¡{PLAYER} se enfrenta a: {MONSTER}!
¡{PLAYER} se enfrenta a: {MONSTER}! ¡{PLAYER} se enfrenta a: {MONSTER}!
De temporada Temporada
¡{PLAYER} se enfrenta a {MONSTER}! ¡{PLAYER} se enfrenta a {MONSTER}!
Reuniendo... Recogiendo...
{c_label}Voluntad:{/c} {c_number}{s1}{/c} {c_lightgray}(contribución de objetos: {c_blue}{s4}{/c}){/c}{s2}.

{icon:bullet} Aumenta en {c_number}{s3}{/c} la curación recibida

{icon:bullet} Aumenta en {c_number}{s5}{/c} el daño de {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c_important}.

{c_label}Voluntad:{/c} {c_number}{s1}{/c} {c_lightgray}(contribución de objetos: {c_blue}{s4}{/c}){/c}{s2}.

{icon:bullet} Aumenta en {c_number}{s3}{/c} la curación recibida.

{icon:bullet} Aumenta en {c_number}{s5}{/c} el daño de {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c_important}.

Aumenta la probabilidad de golpe crítico un Aumenta la probabilidad de golpe crítico un
Daño de golpe crítico con habilidades básicas Daño de golpe crítico con doble empuñadura
{c_label}Bonus de daño de golpe crítico con habilidades principales: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Se otorga daño adicional a las habilidades {c_important}principales{/c_important} cuando asestan golpes críticos.

{icon:bullet} Se suma al bonus de daño de golpe crítico normal.

{icon:bullet} Tienes {c_number}{s2}{/c_number} más de esta estadística por objetos y leyenda.

{c_label}Bonus de daño de golpe crítico con armas de doble empuñadura: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Se otorga daño adicional a los golpes críticos al empuñar armas de una mano de doble empuñadura.

{icon:bullet} Se suma al bonus de daño de golpe crítico normal.

{c_label}Probabilidad de arrollamiento:{/c} {c_number}{s1}{/c}

{icon:bullet} Cuando lanzas una habilidad, tiene una probabilidad de aplicar {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c_important} a todo el daño que inflige.

{icon:bullet} Los {c_important}{u}arrollamientos{/u}{/c_important} infligen daño adicional según tu vida y tu {c_important}{u}fortificación{/u}{/c_important} actuales.

{icon:bullet} El bonus de daño está ligado a la habilidad que {c_important}{u}arrolla{/u}{/c_important}.

{icon:bullet} El tiempo, las facultades pasivas y las habilidades {c_important}canalizadas{/c_important} no pueden aplicar {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c_important}.

{icon:bullet} La probabilidad de {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c_important} no se puede aumentar como estadística básica, pero se puede garantizar con efectos específicos.

{c_label}Probabilidad de arrollamiento:{/c} {c_number}{s1}{/c}

{icon:bullet} Cuando lanzas una habilidad, tiene una probabilidad de aplicar {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c_important} a todo el daño que inflige.

{icon:bullet} Los {c_important}{u}arrollamientos{/u}{/c_important} infligen daño adicional según tu vida y tu {c_important}{u}fortificación{/u}{/c_important} actuales.

{icon:bullet} El bonus de daño está ligado a la habilidad que {c_important}{u}arrolla{/u}{/c_important}.

{icon:bullet} El daño en el tiempo, las facultades pasivas y las habilidades {c_important}canalizadas{/c_important} no pueden aplicar {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c_important}.

{icon:bullet} La probabilidad de {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c_important} no se puede aumentar como estadística básica, pero se puede garantizar con efectos específicos.

Daño con tierra Daño con magia de la naturaleza
{c_label}Bonus de daño con habilidades de tierra:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Aumenta el daño que infliges con las habilidades que tienen la etiqueta de {c_important}tierra{/c_important}.

{icon:bullet} Tienes {c_number}{s2}{/c_number} más de esta estadística por objetos y leyenda.

{c_label}Bonus de daño con habilidades de magia de la naturaleza:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Aumenta el daño que infliges con las habilidades que tienen la etiqueta de {c_important}magia de la naturaleza{/c_important}.

{icon:bullet} Tienes {c_number}{s2}{/c_number} más de esta estadística por objetos y leyenda.

Daño con hombre oso Daño con cambio de forma
{c_label}Bonus de daño con habilidades de hombre oso:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Aumenta el daño que infliges con las habilidades que tienen la etiqueta de {c_important}hombre oso{/c_important}.

{icon:bullet} Tienes {c_number}{s2}{/c_number} más de esta estadística por objetos y leyenda.

{c_label}Bonus de daño con habilidades de cambio de forma:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Aumenta el daño que infliges con las habilidades que tienen la etiqueta de {c_important}cambio de forma{/c_important}.

{icon:bullet} Tienes {c_number}+{s2}{/c_number} más de esta estadística por objetos y leyenda.

{c_label}Espinas:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Inflige daño a los atacantes al sufrir ataques directos. No incluye los ataques que implican únicamente daño en el tiempo

{icon:bullet} El daño infligido depende del aumento de daño de habilidades de tu fuerza.

{c_label}Espinas:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Inflige daño a los atacantes al sufrir ataques directos. No incluye los ataques que implican únicamente daño en el tiempo.

{icon:bullet} El daño infligido depende del aumento de daño de habilidades de tu fuerza.

{c_label}Espinas:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Inflige daño a los atacantes al sufrir ataques directos. No incluye los ataques que implican únicamente daño en el tiempo

{icon:bullet} El daño infligido depende del aumento de daño de habilidades de tu destreza.

{c_label}Espinas:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Inflige daño a los atacantes al sufrir ataques directos. No incluye los ataques que implican únicamente daño en el tiempo.

{icon:bullet} El daño infligido depende del aumento de daño de habilidades de tu destreza.

{c_label}Espinas:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Inflige daño a los atacantes al sufrir ataques directos. No incluye los ataques que implican únicamente daño en el tiempo

{icon:bullet} El daño infligido depende del aumento de daño de habilidades de tu inteligencia.

{c_label}Espinas:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Inflige daño a los atacantes al sufrir ataques directos. No incluye los ataques que implican únicamente daño en el tiempo.

{icon:bullet} El daño infligido depende del aumento de daño de habilidades de tu inteligencia.

{c_label}Espinas:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Inflige daño a los atacantes al sufrir ataques directos. No incluye los ataques que implican únicamente daño en el tiempo

{icon:bullet} El daño infligido depende del aumento de daño de habilidades de tu voluntad.

{c_label}Espinas:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Inflige daño a los atacantes al sufrir ataques directos. No incluye los ataques que implican únicamente daño en el tiempo.

{icon:bullet} El daño infligido depende del aumento de daño de habilidades de tu voluntad.

Reducción de daño en estado herido Reducción de daño en estado saludable
{c_label}Reducción de daño en estado herido:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Reduce el daño que sufres cuando tienes menos de un {c_number}35%{/c} de vida.

{icon:bullet} Conforme esta estadística aumenta, los bonus adicionales se vuelven menos efectivos.

{c_label}Reducción de daño en estado saludable:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Reduce el daño que sufres cuando tienes más de un {c_number}80%{/c} de vida.

{icon:bullet} Conforme esta estadística aumenta, los bonus adicionales se vuelven menos efectivos.

Vinculada al Sagrario de los Yshari. Vinculado al Sagrario de los Yshari.
Reduce el tiempo de reutilización de Evadir un {c_number}8%{/c} y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Reduce el tiempo de reutilización de Evadir un {c_number}8%{/c} y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Reduce el tiempo de reutilización de Evadir un {c_number}11%{/c} y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Reduce el tiempo de reutilización de Evadir un {c_number}11%{/c} y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Reduce el tiempo de reutilización de Evadir un {c_number}14%{/c} y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Reduce el tiempo de reutilización de Evadir un {c_number}14%{/c} y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Reduce el tiempo de reutilización de Evadir un {c_number}17%{/c} y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Reduce el tiempo de reutilización de Evadir un {c_number}17%{/c} y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Reduce el tiempo de reutilización de Evadir un {c_number}20%{/c} y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Reduce el tiempo de reutilización de Evadir un {c_number}20%{/c} y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta en {c_number}900{/c} la armadura y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}30{/c} min. Aumenta en {c_number}900{/c} la armadura y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}7%{/c} la velocidad de ataque y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}7%{/c} la velocidad de ataque y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}10%{/c} la velocidad de ataque y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}10%{/c} la velocidad de ataque y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}13%{/c} la velocidad de ataque y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}13%{/c} la velocidad de ataque y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}16%{/c} la velocidad de ataque y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}16%{/c} la velocidad de ataque y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}20%{/c} la velocidad de ataque y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}20%{/c} la velocidad de ataque y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Durante los siguientes {c_number}30{/c} min, evitas la muerte una vez y te vuelves inmune durante {c_number}2{/c} s. Cuando esto suceda, no podrás beneficiarte del efecto otra vez durante {c_number}5{/c} min. Durante los siguientes {c_number}{s1}{/c} min, evitas la muerte una vez y te vuelves inmune durante {c_number}2{/c} s. Cuando esto suceda, no podrás beneficiarte del efecto otra vez durante {c_number}5{/c} min.
Aumenta un {c_number}15%{/c} la resistencia al frío y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}15%{/c} la resistencia al frío y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}20%{/c} la resistencia al frío y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}20%{/c} la resistencia al frío y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}25%{/c} la resistencia al frío y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}25%{/c} la resistencia al frío y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}32%{/c} la resistencia al frío y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}32%{/c} la resistencia al frío y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}40%{/c} la resistencia al frío y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}40%{/c} la resistencia al frío y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}15%{/c} la probabilidad de golpe crítico y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}15%{/c} la probabilidad de golpe crítico y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}25%{/c} el daño de golpe crítico y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}25%{/c} el daño de golpe crítico y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}20%{/c} el daño de arrollamiento y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}20%{/c} el daño de arrollamiento y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}30%{/c} el daño de arrollamiento y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}30%{/c} el daño de arrollamiento y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}40%{/c} el daño de arrollamiento y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}40%{/c} el daño de arrollamiento y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}50%{/c} el daño de arrollamiento y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}50%{/c} el daño de arrollamiento y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}60%{/c} el daño de arrollamiento y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}60%{/c} el daño de arrollamiento y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Te vuelve imparable durante {c_number}1{/c} s, aumenta un {c_number}50%{/c} la resistencia al veneno y otros efectos negativos, y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Te vuelve imparable durante {c_number}1{/c} s, aumenta un {c_number}50%{/c} la resistencia al veneno y otros efectos negativos, y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}20%{/c} el daño contra arañas, fauna, gusanos, serpientes y hombres lobo, y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}20%{/c} el daño contra arañas, fauna, gusanos, serpientes y hombres lobo, y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}20%{/c} el daño contra hombres cabra, caídos, moscas y demonios, y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}20%{/c} el daño contra hombres cabra, caídos, moscas y demonios, y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}20%{/c} el daño contra caníbales, bandidos, Caballeros Penitentes y cultores, y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}20%{/c} el daño contra caníbales, bandidos, Caballeros Penitentes y cultores, y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}20%{/c} el daño contra a vampiros, esqueletos, zombis, fantasmas y ahogados, y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}20%{/c} el daño contra vampiros, esqueletos, zombis, fantasmas y ahogados, y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}15%{/c} la resistencia al fuego y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}15%{/c} la resistencia al fuego y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}20%{/c} la resistencia al fuego y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}20%{/c} la resistencia al fuego y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}25%{/c} la resistencia al fuego y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}25%{/c} la resistencia al fuego y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}32%{/c} la resistencia al fuego y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}32%{/c} la resistencia al fuego y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}40%{/c} la resistencia al fuego y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}40%{/c} la resistencia al fuego y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}30%{/c} la probabilidad de golpe de suerte y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}30%{/c} la probabilidad de golpe de suerte y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta en {c_number}300{/c} la armadura y en {c_number}150{/c} las espinas durante {c_number}30{/c} min. Aumenta en {c_number}300{/c} la armadura y en {c_number}150{/c} las espinas durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta en {c_number}50{/c} la armadura, en {c_number}25{/c} las espinas y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta en {c_number}50{/c} la armadura, en {c_number}25{/c} las espinas y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta en {c_number}200{/c} la armadura, en {c_number}100{/c} las espinas y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta en {c_number}200{/c} la armadura, en {c_number}100{/c} las espinas y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta en {c_number}300{/c} la armadura, en {c_number}150{/c} las espinas y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta en {c_number}300{/c} la armadura, en {c_number}150{/c} las espinas y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta en {c_number}400{/c} la armadura, en {c_number}200{/c} las espinas y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta en {c_number}400{/c} la armadura, en {c_number}200{/c} las espinas y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta en {c_number}500{/c} la armadura, en {c_number}250{/c} las espinas y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta en {c_number}500{/c} la armadura, en {c_number}250{/c} las espinas y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}15%{/c} la resistencia a los rayos y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}15%{/c} la resistencia a los rayos y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}20%{/c} la resistencia a los rayos y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}20%{/c} la resistencia a los rayos y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}25%{/c} la resistencia a los rayos y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}25%{/c} la resistencia a los rayos y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}32%{/c} la resistencia a los rayos y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}32%{/c} la resistencia a los rayos y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}40%{/c} la resistencia a los rayos y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}40%{/c} la resistencia a los rayos y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}20%{/c} las resistencias mágicas y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}20%{/c} las resistencias mágicas y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}30%{/c} la vida máxima y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}30%{/c} la vida máxima y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta en {c_number}50{/c} el recurso máximo y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}30{/c} min. Aumenta en {c_number}50{/c} el recurso máximo y un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}15%{/c} la resistencia al veneno y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}15%{/c} la resistencia al veneno y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}20%{/c} la resistencia al veneno y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}20%{/c} la resistencia al veneno y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}25%{/c} la resistencia al veneno y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}25%{/c} la resistencia al veneno y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}32%{/c} la resistencia al veneno y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}32%{/c} la resistencia al veneno y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}40%{/c} la resistencia al veneno y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}40%{/c} la resistencia al veneno y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}2%{/c} la probabilidad de golpe crítico, un {c_number}15%{/c} el daño de golpe crítico y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}2%{/c} la probabilidad de golpe crítico, un {c_number}15%{/c} el daño de golpe crítico y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}3%{/c} la probabilidad de golpe crítico, un {c_number}20%{/c} el daño de golpe crítico y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}3%{/c} la probabilidad de golpe crítico, un {c_number}20%{/c} el daño de golpe crítico y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}4%{/c} la probabilidad de golpe crítico, un {c_number}25%{/c} el daño de golpe crítico y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}4%{/c} la probabilidad de golpe crítico, un {c_number}25%{/c} el daño de golpe crítico y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}5%{/c} la probabilidad de golpe crítico, un {c_number}30%{/c} el daño de golpe crítico y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}5%{/c} la probabilidad de golpe crítico, un {c_number}30%{/c} el daño de golpe crítico y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}6%{/c} la probabilidad de golpe crítico, un {c_number}35%{/c} el daño de golpe crítico y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}6%{/c} la probabilidad de golpe crítico, un {c_number}35%{/c} el daño de golpe crítico y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Reduce un {c_number}20%{/c} el coste de recursos y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}30{/c} min. Reduce un {c_number}10%{/c} el coste de recursos y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia obtenida durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}15%{/c} la resistencia a la sombra y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}15%{/c} la resistencia a la sombra y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}20%{/c} la resistencia a la sombra y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}20%{/c} la resistencia a la sombra y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}25%{/c} la resistencia a la sombra y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}25%{/c} la resistencia a la sombra y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}32%{/c} la resistencia a la sombra y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}32%{/c} la resistencia a la sombra y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}40%{/c} la resistencia a la sombra y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}40%{/c} la resistencia a la sombra y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}4%{/c} la probabilidad de esquivar y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}4%{/c} la probabilidad de esquivar y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}6%{/c} la probabilidad de esquivar y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}6%{/c} la probabilidad de esquivar y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}7%{/c} la probabilidad de esquivar y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}7%{/c} la probabilidad de esquivar y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}8%{/c} la probabilidad de esquivar y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}8%{/c} la probabilidad de esquivar y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Aumenta un {c_number}10%{/c} la probabilidad de esquivar y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Aumenta un {c_number}10%{/c} la probabilidad de esquivar y un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Te cura un {c_number}0,4% de tu vida máxima{/c} cuando infliges daño directo y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Te cura un {c_number}0,4% de tu vida máxima{/c} cuando infliges daño directo y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Te cura un {c_number}0,8% de tu vida máxima{/c} cuando infliges daño directo y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Te cura un {c_number}0,8% de tu vida máxima{/c} cuando infliges daño directo y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Te cura un {c_number}1% de tu vida máxima{/c} cuando infliges daño directo y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Te cura un {c_number}1% de tu vida máxima{/c} cuando infliges daño directo y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Te cura un {c_number}1,2% de tu vida máxima{/c} cuando infliges daño directo y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Te cura un {c_number}1,2% de tu vida máxima{/c} cuando infliges daño directo y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
Te cura un {c_number}2% de tu vida máxima{/c} cuando infliges daño directo y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}30{/c} min. Te cura un {c_number}2% de tu vida máxima{/c} cuando infliges daño directo y aumenta un {c_number}5%{/c} la experiencia durante {c_number}{s1}{/c} min.
[ms]Alijo de penitente abierto [ms]Alijo del penitente abierto
"Incluso después de que lo ejecutaran, algunos niños aseguraban que podían oír el débil tintineo de su campana en la brisa de las noches sin luna".

—Relatos de Greenslade, capítulo 5: "El mito del Odwyn el Ciego"

"Incluso después de que lo ejecutaran, algunos niños aseguraban que podían oír el débil tintineo de su campana en la brisa de las noches sin luna".

—Relatos de Greenslade, capítulo 5: "El mito de Odwyn el Ciego"

"Incluso después de que lo ejecutaran, algunos niños aseguraban que podían oír el débil tintineo de su campana en la brisa de las noches sin luna".

—Relatos de Greenslade, capítulo 5: "El mito del Odwyn el Ciego"

"Incluso después de que lo ejecutaran, algunos niños aseguraban que podían oír el débil tintineo de su campana en la brisa de las noches sin luna".

—Relatos de Greenslade, capítulo 5: "El mito de Odwyn el Ciego"

{icon:KeyPrompt_O, 1.8} {icon:KeyPrompt_O, 2}
Puerta de Guardia Oriental Puerta de Guardia Este
Monumento a la Cruzada Fallida Monumento del Cruzado
Monumento a la Cruzada Fallida Monumento del Cruzado
El reciclaje de objetos te otorga materiales para la artesanía y también puede desbloquear aspectos nuevos para el ropero {icon:Marker_Wardrobe, 2.0} El reciclaje de objetos te otorga materiales para la artesanía y también puede desbloquear rasgos nuevos para el ropero {icon:Marker_Wardrobe, 2.0}
En el nivel del mundo 3: Pesadilla se pueden encontrar objetos {c_yellow}únicos{/c} poderosos que pueden definir configuraciones, y hay más todavía en el nivel del mundo 4: Tormento. En el nivel del mundo 3: Pesadilla se pueden encontrar objetos {c_unique}únicos{/c} poderosos que pueden definir configuraciones, y hay más todavía en el nivel del mundo 4: Tormento.
A letter from Airidah discussing the forgotten dead. Una carta de Airidah que habla de los muertos olvidados.
Viajar por transportador Confirmación de teletransporte
Los herreros pueden crear armaduras y armas, reparar equipo y reciclar materiales. Los herreros pueden mejorar armaduras y armas, reparar equipo y reciclar materiales.
Los ocultistas pueden extraer e imprimir aspectos. Los ocultistas pueden extraer e imprimir rasgos.
+{icon:GamblingCurrency, 1.5}{c_gold}{s1}{/c} óbolos máximos +{icon:GamblingCurrency, 1.5} {c_gold}{s1}{/c} óbolos máximos
¡El sirviente del Infierno es vulnerable! ¡El Sirviente del Infierno es vulnerable!
Maestro de la Erosión Señor de la Erosión
El Imperecedero Alma Poseída
Rastrero Infecto El Imperecedero
[ms]Electrocutador[fs]Electrocutadora [ms]Electrocutador[fs]Electrocutadora[mp]Electrocutadores[fp]Electrocutadoras
[ms]Tempestuoso[fs]Tempestuosa [ms]Tempestuoso[fs]Tempestuosa[mp]Tempestuosos[fp]Tempestuosas
[ms]Estruendoso[fs]Estruendosa [ms]Estruendoso[fs]Estruendosa[mp]Estruendosos[fp]Estruendosas
[ms]Calcinador[fs]Calcinadora [ms]Calcinador[fs]Calcinadora[mp]Calcinadores[fp]Calcinadoras
[ms]Trizador[fs]Trizadora [ms]Trizador[fs]Trizadora[mp]Trizadores[fp]Trizadoras
[ms]Ventoso[fs]Ventosa [ms]Ventoso[fs]Ventosa[mp]Ventosos[fp]Ventosas
[ms]Nevado[fs]Nevada [ms]Nevado[fs]Nevada[mp]Nevados[fp]Nevadas
[ms]Solemne[fs]Solemne [ms]Solemne[fs]Solemne[mp]Solemnes[fp]Solemnes
[ms]Sanguinario[fs]Sanguinaria [ms]Sanguinario[fs]Sanguinaria[mp]Sanguinarios[fp]Sanguinarias
[ms]Bloqueador[fs]Bloqueadora [ms]Bloqueador[fs]Bloqueadora[mp]Bloqueadores[fp]Bloqueadoras
[ms]Pavoroso[fs]Pavorosa [ms]Pavoroso[fs]Pavorosa[mp]Pavorosos[fp]Pavorosas
[ms]Clamainfiernos[fs]Clamainfiernos [ms]Clamainfiernos[fs]Clamainfiernos[mp]Clamainfiernos[fp]Clamainfiernos
[ms]Atador[fs]Atadora [ms]Atador[fs]Atadora[mp]Atadores[fp]Atadoras
[ms]Desgraciado[fs]Desgraciada [ms]Desgraciado[fs]Desgraciada[mp]Desgraciados[fp]Desgraciadas
[ms]Replicante[fs]Replicante [ms]Replicante[fs]Replicante[mp]Replicantes[fp]Replicantes
[ms]Escalofriante[fs]Escalofriante [ms]Escalofriante[fs]Escalofriante[mp]Escalofriantes[fp]Escalofriantes
[ms]Pesadilla[fs]Pesadilla [ms]Pesadilla[fs]Pesadilla[mp]Pesadillas[fp]Pesadillas
[ms]Chispeante[fs]Chispeante [ms]Chispeante[fs]Chispeante[mp]Chispeantes[fp]Chispeantes
[ms]Ardiente[fs]Ardiente [ms]Ardiente[fs]Ardiente[mp]Ardientes[fp]Ardientes
[ms]Mancillado[fs]Mancillada [ms]Mancillado[fs]Mancillada[mp]Mancillados[fp]Mancilladas
[ms]Fogoso[fs]Fogosa [ms]Fogoso[fs]Fogosa[mp]Fogosos[fp]Fogosas
{27636-30717}Tu eterna luz me protege, tu sabidu...

-¡Shh!

{27636-30717}Tu eterna luz me protege, tu sabiduría me guía...

-¡Shh!

{27636-30717}Tu eterna luz me protege, tu sabidu...

-¡Shh!

{27636-30717}Tu eterna luz me protege, tu sabiduría me guía......

-¡Shh!

Para desbloquear, completa {c_highlight}"{s1}"{/c} {icon:Marker_PriorityQuestAvailable, 2}.{hotkey:FAST_QUEST_TRACK} para hacer seguimiento. Para desbloquear, completa {c_highlight}{s1}{/c} {icon:Marker_PriorityQuestAvailable, 2}.{hotkey:FAST_QUEST_TRACK} para hacer seguimiento.
Para desbloquear, completa {c_highlight}"{s1}"{/c} {icon:Marker_PriorityQuestAvailable, 2}.{hotkey:FAST_QUEST_TRACK} para cancelar el seguimiento. Para desbloquear, completa {c_highlight}{s1}{/c} {icon:Marker_PriorityQuestAvailable, 2}.{hotkey:FAST_QUEST_TRACK} para cancelar el seguimiento.
Asesina enemigos para obtener favilas aberrantes e intercambiarlas por dones torturados. Asesina monstruos para recoger favilas aberrantes y úsalas para desbloquear recompensas
Se levanta la Marea Infernal Zona Marea Infernal
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Reembolsar {c_gold}coste:{/c} {s1} Reembolsar - {c_gold}Coste:{/c} {s1}
1%|]{/c} más de daño de golpe crítico. 1%|]{/c} más de daño de golpe crítico.
1+%|]{/c} más de daño de golpe crítico. 1+%|]{/c} más de daño de golpe crítico.
1%|]{/c} más de daño de golpe crítico. 1%|]{/c} más de daño de golpe crítico.
1%|]{/c} más de daño de golpe crítico. 1%|]{/c} más de daño de golpe crítico.
1%|]{/c} más de daño de golpe crítico. 1%|]{/c} más de daño de golpe crítico.
Esta acción te teletransportará a la entrada de la mazmorra. Esta acción reiniciará todas las mazmorras, incluidas las de pesadilla. Las mazmorras de la campaña no se verán afectadas.
[ms]El[fs]La [ms]Intrépido[fs]Intrépida
5[ms]Artillero:[fs]Artillera; 5[ms]Armería:[fs]Armería;
5[ms]Víctima:[fs]Víctima; 5[ms]Difunto:[fs]Víctima;
5[ms]Joyero:[fs]Joyera; 5[ms]Lapidario:[fs]Lapidaria;
5[ms]Depredador:[fs]Depredadora; 5[ms]Enemigo:[fs]Enemiga;
5[ms]Nomada:[fs]Nomada; 5[ms]Nómada:[fs]Nómada;
Los personajes {c_important}{b}{u}inmunes{/u}{/b}{/c} no pueden sufrir daño y todos los efectos de pérdida de control se eliminan y evitan. Los personajes {c_important}{b}{u}inmunes{/u}{/b}{/c} no pueden sufrir daño y se vuelven {c_important}{b}{u}imparables{/u}{/b}{/c}. Además, todos los efectos de pérdida de control se eliminan y evitan.
Los personajes {c_important}{b}{u}fortificados{/u}{/b}{/c} sufren un 10% menos de daño. Te {c_important}{b}{u}fortificas{/u}{/b}{/c} cuando tienes más {c_important}{b}{u}fortificación{/u}{/b}{/c} que vida actual. Los personajes {c_important}{b}{u}fortificados{/u}{/b}{/c} sufren un 10% menos de daño. Te {c_important}{b}{u}fortificas{/u}{/b}{/c} cuando tienes tanta {c_important}{b}{u}fortificación{/u}{/b}{/c} como vida actual.
Reduce {c_number}{SF_13}{/c} s el tiempo de reutilización de {c_important}Carga{/c} si repele a un enemigo contra el terreno. Reduce {c_number}{SF_13}{/c} s el tiempo de reutilización de {c_important}Carga{/c} por cada enemigo repelido contra el terreno, hasta un máximo de {c_number}{SF_24}{/c} s.
{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_4}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Das una potente patada que inflige {c_number}{payload:KICK_UPFRONT_DAMAGE}{/c} de daño y repele a los enemigos frente a ti. Los enemigos repelidos contra el terreno sufren {c_number}{payload:IMPACT_TERRAIN}{/c} de daño más y quedan aturdidos durante {c_number}{buffduration:IMPACTED_TERRAIN}{/c} s.

{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_4}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Das una potente patada que inflige {c_number}{payload:KICK_UPFRONT_DAMAGE}{/c} de daño y repele a los enemigos frente a ti. Los enemigos repelidos contra el terreno sufren {c_number}{payload:IMPACT_TERRAIN}{/c} de daño más y quedan aturdidos durante {c_number}{buffduration:IMPACTED_TERRAIN}{/c} s.

{icon:bullet, 1.2} Probabilidad de volverte {c_important}vulnerable{/c} {icon:arrow,1.2} {c_number}{SF_0}%{/c}.

{icon:bullet, 1.2} Probabilidad de aplicar {c_important}vulnerable{/c} {icon:arrow,1.2} {c_number}{SF_0}%{/c}.

%|]{/c} a los enemigos. %|]{/c} a los enemigos {c_important}{u}saludables{/u}{/c}.
%+|]{/c} su bonus de daño. %+|]{/c} su bonus de daño.
%x|]{/c} el bonus de daño de {c_important}{u}vesania{/u}{/c}. %x|]{/c} el bonus de daño del estado de {c_important}{u}vesania{/u}{/c}.
Los relámpagos de {c_important}Cataclismo{/c} hacen que los enemigos se vuelvan {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}2{/c} s. Los relámpagos de {c_important}Cataclismo{/c} hacen que los enemigos se vuelvan {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}{SF_31}{/c} s.
Eres {c_important}{u}imparable{/u}{/c} mientras dura {c_important}Ira de oso pardo{/c}. {c_important}Ira de oso pardo{/c} te vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_23}{/c} s.
%|]{/c} de tu vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * SF_0]){/c}. %|]{/c} de tu vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * SF_0]){/c}.
{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:18}|%|]{/c}

{/if}Te transformas en hombre lobo y le das un mordisco infeccioso al objetivo, que sufre {c_number}{PAYLOAD:INITIAL_DAMAGE}{/c} de daño y {c_number}{dot:BUFF_OHNORABIES}{/c} de daño de veneno adicional durante {c_number}{buffduration:BUFF_OHNORABIES}{/c} s.


Los enemigos infectados contagian la {c_important}Rabia{/c} a otros objetivos cercanos.

{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:18}|%|]{/c}

{/if}Te transformas en hombre lobo y le das un mordisco infeccioso a los enemigos frente a ti, lo que inflige {c_number}{PAYLOAD:INITIAL_DAMAGE}{/c} de daño y {c_number}{dot:BUFF_OHNORABIES}{/c} de daño de veneno adicional durante {c_number}{buffduration:BUFF_OHNORABIES}{/c} s.


Los enemigos infectados contagian la {c_important}Rabia{/c} a otros objetivos cercanos.

%x|]{/c} más de daño de golpe crítico. %+|]{/c} de daño de golpe crítico adicional contra enemigos envenenados.

{icon:bullet,1.2} Daño de golpe crítico {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100|%x|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Daño de golpe crítico {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100|%+|]{/c}

Coste de maná de la siguiente habilidad {c_important}principal{/c} reducido. Coste de maná de la siguiente habilidad {c_important}principal{/c} o de {c_important}dominio{/c} reducido.
Vida aumentada. Vida aumentada
Vida aumentada. Vida aumentada
{if:SF_16}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{c_label}Pasiva:{/c} Te protege un gólem con {c_number}{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}{/c} de vida cuyos ataques infligen {c_number}{payload:TOOLTIP_MELEE}{/c} de daño. {if:SF_16}El gólem engendra cadáveres al sufrir daño.{/if}{if:SF_17}El gólem absorbe un {c_number}[{SF_5}*100|%|]{/c} del daño que vas a sufrir y recupera vida al atacar.{/if}


{if:SF_16}{c_label}Activa:{/c} Tu gólem se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c}, provoca a los enemigos cercanos y sufre un {c_number}[{SF_22}*100|%|]{/c} menos de daño durante los siguientes {c_number}6{/c} s.{/if}{if:SF_17}{c_label}Activa:{/c} Tu gólem se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} y drena la sangre de los enemigos en la zona para infligirles {c_number}{payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}{/c} de daño y curarse un {c_number}[{SF_9}*100|%|]{/c} de vida por cada enemigo drenado. El daño y la curación se triplican si solo drena la sangre de un enemigo.{/if}{if:SF_18}{c_label}Activa:{/c} Al ordenar a tu gólem que vaya a la zona seleccionada, se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} y golpea el suelo con los puños para infligir {c_number}{payload:TOOLTIP_SLAM}{/c} de daño a los enemigos cercanos y aturdirlos durante {c_number}{SF_29}{/c} s. Este efecto tiene {c_number}{SF_20}{/c} s de tiempo de reutilización.{/if}


Cuando tu gólem muere, reaparece al cabo de {c_number}{SF_7}{/c} s.

{if:SF_16}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{c_label}Pasiva:{/c} Te protege un gólem con {c_number}{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}{/c} de vida cuyos ataques infligen {c_number}{payload:TOOLTIP_MELEE}{/c} de daño.


{if:SF_16}{c_label}Activa:{/c} Tu gólem se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c}, provoca a los enemigos cercanos y sufre un {c_number}[{SF_22}*100|%|]{/c} menos de daño durante los siguientes {c_number}6{/c} s.{/if}{if:SF_17}{c_label}Activa:{/c} Tu gólem se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} y drena la sangre de los enemigos en la zona para infligirles {c_number}{payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}{/c} de daño y curarse un {c_number}[{SF_9}*100|%|]{/c} de vida por cada enemigo drenado. El daño y la curación se triplican si solo drena la sangre de un enemigo.{/if}{if:SF_18}{c_label}Activa:{/c} Al ordenar a tu gólem que vaya a la zona seleccionada, se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} y golpea el suelo con los puños para infligir {c_number}{payload:TOOLTIP_SLAM}{/c} de daño a los enemigos cercanos y aturdirlos durante {c_number}{SF_29}{/c} s. Este efecto tiene {c_number}{SF_20}{/c} s de tiempo de reutilización.{/if}


Cuando tu gólem muere, reaparece al cabo de {c_number}{SF_7}{/c} s.

Cada {c_number}5.º{/c} ataque del gólem de hierro genera una onda de choque que inflige {c_number}{payload:TOOLTIP_CONE_PAYLOAD}{/c} de daño al enemigo principal y a los enemigos que tenga detrás. Cada {c_number}4 {/c} ataques del gólem de hierro, se genera una onda de choque que inflige {c_number}{payload:TOOLTIP_CONE_PAYLOAD}{/c} de daño al enemigo principal y a los enemigos que tenga detrás.
Cada {c_number}4{/c} lanzamientos de {c_important}Cercenar{/c}, los enemigos se vuelven {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}[{SF_14}]{/c} s. Cada {c_number}3{/c} lanzamientos de {c_important}Cercenamiento{/c}, los enemigos se vuelven {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}[{SF_14}]{/c} s.
%|]{/c} la reducción de daño, que se reduce un {c_number}[{SF_1} * 100|%|]{/c} más por cada esbirro activo. %|]{/c} la reducción de daño, que se reduce un {c_number}[{SF_1} * 100|%|]{/c} por cada esbirro activo.
1%+|]{/c} más de probabilidad de golpe crítico por cada {c_number}10{/c} de esencia que tengas al lanzarlas. 1%+|]{/c} más de probabilidad de golpe crítico por cada {c_number}30{/c} de esencia que tengas al lanzarlas.
%x|]{/c} más de daño por cada punto de esencia que tengas por encima de {c_number}[SF_1]{/c} al lanzarlas. 1%x|]{/c} más de daño por cada punto de esencia que tengas por encima de {c_number}[SF_1]{/c} al lanzarlas.
{c_label}Coste de energía:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear {c_number}{SF_2}{/c} veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP}{/c} de daño a cada uno.{if:SF_12}


Los {c_important}puntos de combo{/c} aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de ataque:

{icon:bullet,1.2} {c_label}1 punto:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}{/c} de daño y un {c_number}[{SF_10}*100|%+|]{/c} de bonus

{icon:bullet,1.2} {c_label}2 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}{/c} de daño y un {c_number}[2*{SF_10}*100|%+|]{/c} de bonus

{icon:bullet,1.2} {c_label}3 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}{/c} de daño y un {c_number}[3*{SF_10}*100*{SF_22}|%+|]{/c} de bonus{/if}

{c_label}Coste de energía:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear {c_number}{SF_2}{/c} veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP}{/c} de daño a cada uno.{if:SF_12}


Los {c_important}puntos de combo{/c} aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de ataque durante {c_number}{SF_11}{/c} s.

{icon:bullet,1.2} {c_label}1 punto:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}{/c} de daño y un {c_number}[{SF_10}*100|%+|]{/c} de bonus

{icon:bullet,1.2} {c_label}2 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}{/c} de daño y un {c_number}[2*{SF_10}*100|%+|]{/c} de bonus

{icon:bullet,1.2} {c_label}3 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}{/c} de daño y un {c_number}[3*{SF_10}*100*{SF_22}|%+|]{/c} de bonus{/if}

{if:SF_12}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño. Cada {c_number}3{/c} lanzamientos, vuelve {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} al enemigo durante {c_number}{SF_15}{/c} s.

{if:SF_12}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño. Cada {c_number}3{/c} lanzamientos, vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos golpeados durante {c_number}{SF_15}{/c} s.

%|]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_8})]){/c} por segundo. %|]{/c} de tu vida máxima {c_number}[Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_0})]{/c} por segundo.
%|]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_0})]){/c} cuando asestas un golpe crítico a enemigos cercanos. %|]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_0})]){/c}.
{c_label}Coste de energía:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que le inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y hace que le inflijas un {c_number}[{SF_18}*100|%x|]{/c} más de daño mientras está empalado. Tras {c_number}{buffduration:RETURN_TIMER}{/c} s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles {c_number}{payload:RETURN_HIT}{/c} de daño.{if:SF_13}


Los {c_important}puntos de combo{/c} aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de movimiento:

{icon:bullet,1.2}{c_label}1 punto:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}{/c} de daño, {c_number}[{SF_11}*100|%+|]{/c} de bonus

{icon:bullet,1.2}{c_label}2 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}{/c} de daño, {c_number}[{SF_11}*100*2|%+|]{/c} de bonus

{icon:bullet,1.2}{c_label}3 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}{/c} de daño, {c_number}[{SF_11}*100*3*{SF_23}|%+|]{/c} de bonus{/if}

{c_label}Coste de energía:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que le inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y hace que le inflijas un {c_number}[{SF_18}*100|%x|]{/c} más de daño mientras está empalado. Tras {c_number}{buffduration:RETURN_TIMER}{/c} s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles {c_number}{payload:RETURN_HIT}{/c} de daño.{if:SF_13}


Los {c_important}puntos de combo{/c} aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de movimiento durante {c_number}{SF_12}{/c} s.

{icon:bullet,1.2} {c_label}1 punto:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}{/c} de daño, {c_number}[{SF_11}*100|%+|]{/c} de movimiento

{icon:bullet,1.2}{c_label}2 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}{/c} de daño, {c_number}[{SF_11}*100*2|%+|]{/c} de movimiento

{icon:bullet,1.2}{c_label}3 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}{/c} de daño, {c_number}[{SF_11}*100*3*{SF_23}|%+|]{/c} de movimiento{/if}

{c_gold}Tiempo de reutilización: {/c}{c_green}{Cooldown Time}{/c}

Te conviertes en la encarnación de los rayos. Mientras estás en esta forma, eres {c_white}inmune{/c}, electrocutas continuamente a los enemigos a tu alrededor para infligirles {c_yellow}{payload:ZAP_DAMAGE}{/c} de daño y puedes desplazarte rápidamente de un sitio a otro.

{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_green}{Cooldown Time}{/c}

Te conviertes en la encarnación de los rayos. Mientras estás en esta forma, eres {c_white}inmune{/c}, electrocutas continuamente a los enemigos a tu alrededor para infligirles {c_yellow}{payload:ZAP_DAMAGE}{/c} de daño y puedes desplazarte rápidamente de un sitio a otro.

Al golpear a un enemigo al menos {c_number}{SF_12}{/c} veces con la misma {c_important}Descarga de energía{/c}, se libera una nova de rayos que inflige {c_number}{payload:SKILLRANK_NOVA_DAMAGE}{/c} de daño a los enemigos a su alrededor. Cada {c_number}{SF_12}{/c} veces que un lanzamiento de Descarga de energía alcanza a un enemigo, la descarga se multiplica en el momento del impacto e inflige daño sobre un área.
{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Te encierras en hielo y te vuelves {c_important}{u}inmune{/u}{/c} durante {c_number}{buffduration:BUFF_IMMUNE}{/c} s, además de infligir {c_number}{payload:PERIODIC_DAMAGE}{/c} de daño continuamente y aplicar un {c_number}[{SF_6}|%|]{/c} de {c_important}{u}helada{/u}{/c} a los enemigos. Cuando expira, {c_important}Congelación total{/c} inflige {c_number}{payload:FINAL_EXPLOSION_DAMAGE}{/c} más de daño.


Lanzar {c_important}Congelación total{/c} de nuevo termina el efecto antes.

{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s.

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Te encierras en hielo y te vuelves {c_important}{u}inmune{/u}{/c} durante {c_number}{buffduration:BUFF_IMMUNE}{/c} s, además de infligir {c_number}{payload:PERIODIC_DAMAGE}{/c} de daño continuamente y aplicar un {c_number}[{SF_6}|%|]{/c} de {c_important}{u}helada{/u}{/c} a los enemigos. Cuando expira, {c_important}Congelación total{/c} inflige {c_number}{payload:FINAL_EXPLOSION_DAMAGE}{/c} más de daño.


Lanzar {c_important}Congelación total{/c} de nuevo termina el efecto antes.

%|]{/c}. Cuando termina {c_important}Congelación total{/c}, tus tiempos de reutilización que {c_important}no sean de definitivas{/c} se reinician.
%|]{/c} de probabilidad de que aparezcan {c_number}2{/c} {c_important}Muros de fuego{/c} debajo de él durante {c_number}{SF_1}{/c} s. %|]{/c} de probabilidad de que aparezcan {c_number}2{/c} {c_important}Muros de fuego{/c} durante {c_number}{SF_1}{/c} s al infligir daño de quemadura.
{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}*2|%|]{/c}

{/if}Invocas una sierpe flamígera que constriñe continuamente la zona seleccionada para infligir {c_number}{payload:TOOLTIP_TOTAL_DAMAGE}{/c} de daño de quemadura a los enemigos durante {c_number}{SF_5}{/c} s.

{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s.

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}*2|%|]{/c}

{/if}Invocas una sierpe flamígera que constriñe continuamente la zona seleccionada para infligir {c_number}{payload:TOOLTIP_TOTAL_DAMAGE}{/c} de daño de quemadura a los enemigos durante {c_number}{SF_5}{/c} s.

%x|]{/c} más de daño cuando las lanzas con más de {c_number}{SF_1}{/c} de maná. %x|]{/c} más de daño cuando las lanzas con más de {c_number}{SF_1}{/c} de maná.
{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c}

Tu cuerpo se carga de rayos durante {c_number}{buffduration:CURRENTS_ACTIVE}{/c} s. Cada vez que lanzas una habilidad de {c_important}electrocución{/c}, se lanza otra habilidad de {c_important}electrocución{/c} {c_important}básica{/c}, de {c_important}evocación{/c} o de {c_important}dominio{/c} al azar.

{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s.

Tu cuerpo se carga de rayos durante {c_number}{buffduration:CURRENTS_ACTIVE}{/c} s. Cada vez que lanzas una habilidad de {c_important}electrocución{/c}, se lanza otra habilidad de {c_important}electrocución{/c} {c_important}básica{/c}, de {c_important}evocación{/c} o de {c_important}dominio{/c} al azar.

{c_highlight}(Mantener){/c} Reiniciar mazmorras Reiniciar mazmorras
Azotes de Eridu Ruinas de Eridu
Completa los Azotes de Eridu Completa las Ruinas de Eridu
Evento en la Colina de Melnik Evento en las Veredas de la Hipotermia
Completa cualquier evento en: {LEVELAREA} Completa un evento en: {LEVELAREA}
Completa cualquier evento en: {LEVELAREA} Completa un evento en: {LEVELAREA}
Completa cualquier evento en: {LEVELAREA} Completa un evento en: {LEVELAREA}
Caverna de las Veredas de la Hipotermia Oquedad de la Hipotermia
Despeja la Caverna de las Veredas de la Hipotermia Despeja la Oquedad de la Hipotermia
Escondrijo Sagrado Refugio Sagrado
Despeja el Escondrijo Sagrado Despeja el Refugio Sagrado
Madriguera Enredada Cubil Enredado
Despeja la Madriguera Enredada Despeja el Cubil Enredado
Nido de Alimañas Repugnante Nido de Alimañas Rancio
Despeja el Nido de Alimañas Repugnante Despeja el Nido de Alimañas Rancio
Sumidero de Mina Abandonado Filón Enredado
Despeja el Sumidero de Mina Abandonado Despeja el Filón Enredado
Tumba Accidental Caverna Mohosa
Despeja la Tumba Accidental Despeja la Caverna Mohosa
Cabaña de Pesca Derrumbada Cuenca Nefaria
Despeja la Cabaña de Pesca Derrumbada Despeja la Cuenca Nefaria
Refugio Desafortunado Refugio Remoto
Despeja el Refugio Desafortunado Despeja el Refugio Remoto
Llamada de la Naturaleza Almacén de la Ladera
Despeja la Llamada de la Naturaleza Despeja el Almacén de la Ladera
Letrina de los Caídos Hipogeo de Garan
Despeja la Letrina de los Caídos Despeja el Hipogeo de Garan
Túnel de Contrabando sin Terminar Paso Sub. de los Contrabandistas
Despeja el Túnel de Contrabando sin Terminar Despeja el Paso Subterráneo de los Contrabandistas
Sótano Empapado de Sangre Almacén Ensangrentado
Despeja el Sótano Empapado de Sangre Despeja el Almacén Ensangrentado
Caverna Polvorienta Pozo Polvoriento
Despeja la Caverna Polvorienta Despeja el Pozo Polvoriento
Túnel de los Bandidos Tesoro del Ratero
Despeja el Túnel de los Bandidos Despeja el Tesoro del Ratero
Caverna Vaporosa Sima Vaporosa
Despeja la Caverna Vaporosa Despeja la Sima Vaporosa
Purifica el cráneo del cruzado en el brasero ritual Purifica los cráneos en el brasero ritual
Usa la llave impoluta para abrir: {GIZMO} Usa la llave inmaculada para abrir: {GIZMO}
Recoge la llave impoluta de: {GIZMO} Recoge la llave inmaculada de: {GIZMO}
Mata a los demonios de la plaga enjaulados {DONE_OVER_NEEDED} Mata a los gusanos de la plaga enjaulados {DONE_OVER_NEEDED}
Derrota al Comandante de la Marea Infernal Desármalas antes de que se complete el ritual
Desarma las efigies torturadas: {LEFT} Desarma las efigies torturadas: {DONE_OVER_NEEDED}
Asesina bandidos: {DONE_OVER_NEEDED} Mata bandidos {DONE_OVER_NEEDED}
Asesina fauna: {DONE_OVER_NEEDED} Mata bestias {DONE_OVER_NEEDED}
Los ocultistas son maestros de las artes místicas y pueden ayudarte con la extracción e impresión de aspectos legendarios.


Busca a Demyan en Kyovashad.

Los ocultistas son maestros de las artes místicas y pueden ayudarte con la extracción e impresión de rasgos legendarios.


Busca a Demyan en Kyovashad.

Recoge: {ITEM} Asesina al cadáver experimental
Investiga el Ateneo Investiga el Ateneo
Mata a los protectores del Ateneo Asesina a los protectores del Ateneo
Elias llevó a Symon al pueblo de Aguaestancada, en la costa oriental de Hawezar. ¿Cuál será su objetivo final? ¿Qué espera encontrar allí? Sospecho que más pronto que tarde me toparé con más víctimas de la oscuridad que Elias lleva consigo. Se me encoge el corazón al enterarme de que el compañero de viaje de Symon era Elias. Si es cierto, me cuesta imaginar que Symon siga con vida.


Aun así, si existe la más mínima probabilidad de que esté vivo, seguiré adelante. Los peregrinos me han dirigido a un refugio en los marjales que está marcado con unos colmillos gigantes.

Donan me ha pedido ayuda para armonizar la piedra de alma con la esencia de Mefisto.


Tengo que levantar el rastrillo para que entremos en las Ruinas de la Fortaleza Rakhat.

Busca una forma de entrar en la fortaleza Zakarum
Entra en la Bajocriptas Inmundas Entra en las Bajocriptas Inmundas
Entra en la Bajocriptas Inmundas Entra en las Bajocriptas Inmundas
Destruye los nidos de mosquinos: {DONE}/{NEEDED} Destruye los nidos de moscas: {DONE}/{NEEDED}
Ve a la entrada del Ateneo Viaja a la entrada del Ateneo
En Busca de refugio oculto En busca de refugio oculto
Los Caballeros Penitentes han llevado a cabo una matanza el pueblo de Tarsarak en busca de herejes. Ciniss perdió a su hijo durante la purga. Me ha encargado que dé muerte a algunos caballeros fuera de la ciudad y así obtener justicia. Los Caballeros Penitentes han llevado a cabo una matanza en el pueblo de Tarsarak en busca de herejes. Ciniss perdió a su hijo durante la purga. Me ha encargado que dé muerte a algunos caballeros fuera de la ciudad y así obtener justicia.
Vuelve con Shoh'ba Vuelve con Shob'ha
Me he encontrado con una mujer, Brenna, llorando junto al cuerpo de su hija Dierdre. Vio que la asesinó el marido de su hija, Faolan.


Si sigo su rastro, tal vez pueda vengar su muerte.

Me he encontrado con una mujer, Brenna, llorando junto al cuerpo de su hija Deirdre. Vio que la asesinó el marido de su hija, Faolan.


Si sigo su rastro, tal vez pueda vengar su muerte.

Recoge de los esqueletos: {ITEM}

^n({DONE_OVER_NEEDED})

Recoge de los esqueletos: {ITEM} ({DONE_OVER_NEEDED})
Coloca la calavera de cruzado en el pedestal del Monasterio de Orbei Coloca la caja mecánica en el pedestal del Monasterio de Orbei
Recoge la calavera de cruzado en el Monasterio de Orbei Coge la caja mecánica extraña en el Monasterio de Orbei
Desconocido ¿?
[ms]El [fs]Quintaesencia
[ms]El [fs]Quintaesencia
[ms]El [fs]Quintaesencia
[ms]El [fs]Quintaesencia
[fs]La [fs]Quintaesencia
[fs]La [fs]Quintaesencia
[fs]La [fs]Quintaesencia
[fs]La [fs]Quintaesencia
[fs]La [fs]Quintaesencia
[fs]Negrura [ms]Arcano
[ms]Aspecto [ms]Rasgo
Refinar mineral Refinar mineral: mineral de plata
{c_gold}Coste:{/c} {COST} {c_gold}Coste{QUICK_BUY_INDICATOR}:{/c} {COST}
{s1} puntos de leyenda {s1} p. de leyenda
Reembolsar coste: Reembolsar - Coste:
Los personajes {c_important}{b}{u}inmunes{/u}{/b}{/c} no pueden sufrir daño y todos los efectos de pérdida de control se eliminan y evitan. Los personajes {c_important}{b}{u}inmunes{/u}{/b}{/c} no pueden sufrir daño y se vuelven {c_important}{b}{u}imparables{/u}{/b}{/c}. Además, todos los efectos de pérdida de control se eliminan y evitan.
Los personajes {c_important}{b}{u}fortificados{/u}{/b}{/c} sufren un 10% menos de daño. Te {c_important}{b}{u}fortificas{/u}{/b}{/c} cuando tienes más {c_important}{b}{u}fortificación{/u}{/b}{/c} que vida actual. Los personajes {c_important}{b}{u}fortificados{/u}{/b}{/c} sufren un 10% menos de daño. Te {c_important}{b}{u}fortificas{/u}{/b}{/c} cuando tienes tanta {c_important}{b}{u}fortificación{/u}{/b}{/c} como vida actual.

{icon:Wardrobe_Purchased_Item, 2.5}Comprar gesto

Temática: {s1}

{icon:Wardrobe_Purchased_Item, 2.5}Temática de

{s1}: {s2}

Tras la compra, te quedarás con {s1} de platino Tras la compra, te quedarás con {icon:CurrencyIcon, 2.0} {s1} de platino
Tejal no tiene nada más que ofrecer de momento Tejal no tiene nada más que ofrecer de momento.
{icon:r_right, 4.0} {icon:r2, 2.0}
{icon:r_left, 4.0} {icon:l2, 2.0}
Inspeccionar Ver
Comprar

Temática: {s1}

Temática de

{s1}: {s2}

Cosméticos de barda "Serie de acero"
Se ha desbloqueado {c_number}{s1}{/c} punto de habilidad para todos los personajes en este reino. 4punto de habilidad desbloqueado:puntos de habilidad desbloqueados; para todos los personajes en este reino.
Se ha desbloqueado {c_number}{s1}{/c} punto de leyenda para todos los personajes en este reino. 4punto de leyenda desbloqueado:puntos de leyenda desbloqueados; para todos los personajes en este reino.
Lo que te espera ahora Qué te espera ahora
El {c_highlight}códice de poder{/c} almacena todos los rasgos que se encuentran en las {c_highlight}mazmorras{/c} {icon:Marker_DungeonEntrance,2.5}. Acude a un {c_highlight}ocultista{/c} {icon:Marker_Essence,2.5} para imprimir tus rasgos en los objetos. El {c_highlight}códice de poder{/c} almacena todos los rasgos que se encuentran en las {icon:Marker_DungeonEntrance,2.5}{c_highlight}mazmorras{/c}. Acude a un {icon:Marker_Essence,2.5}{c_highlight}ocultista{/c} para imprimir tus rasgos en los objetos.
Tus objetos están {c_highlight}a punto de romperse{/c}. Puedes {c_highlight}repararlos a cambio de oro en un {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero{/c}. Tus objetos están {c_highlight}a punto de romperse{/c}. Puedes {c_highlight}repararlos{/c} a cambio de oro en un {icon:Marker_Blacksmith, 2.5}{c_highlight} herrero{/c}.
Puedes aumentar la potencia de la poción de curación en el {c_highlight}alquimista{/c} {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0}. Para mejorarla, necesitarás oro y hierbas que deberás recolectar por todo el mundo. Puedes aumentar la potencia de la poción de curación en el {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0}{c_highlight}alquimista{/c}. Para mejorarla, necesitarás oro y hierbas que deberás recolectar por todo el mundo.
Al conquistar un {c_highlight}fuerte {/c} {icon:Marker_Camp_NotCleared, 2.5}, expulsarás las fuerzas del mal de la zona. Los fuertes conquistados pueden otorgar acceso a transportadores, mazmorras, búsquedas y otras recompensas. Al conquistar un {icon:Marker_Camp_NotCleared, 2.5}{c_highlight}fuerte{/c}, expulsarás las fuerzas del mal de la zona. Los fuertes conquistados pueden otorgar acceso a transportadores, mazmorras, búsquedas y otras recompensas.
Los {icon:ParagonNode_Gate, 2.5} nodos de acceso te permiten acoplar más paneles de leyenda. {icon:ParagonNode_Gate, 2.5} Los nodos de acceso te permiten acoplar más paneles de leyenda.
Te estás acercando a un {c_rare}nodo raro{/c}. Los nodos raros parecen en grupos junto con nodos mágicos y te otorgan mejores estadísticas. Te estás acercando a un {c_rare}nodo raro{/c}. Los nodos raros aparecen en grupos junto con nodos mágicos y te otorgan mejores estadísticas.
Las búsquedas prioritarias {icon:Tutorial_PriorityQuest_Icon,2} presentan o desbloquean {c_highlight}nuevos sistemas o características{/c}. {icon:Tutorial_PriorityQuest_Icon,2} Las búsquedas prioritarias presentan o desbloquean {c_highlight}nuevos sistemas o características{/c}.
Las armaduras, armas y otros cosméticos de personaje comprados se encuentran en el ropero {icon:Marker_Wardrobe, 3.0} Las armaduras, armas y otros cosméticos de personaje comprados se encuentran en el {icon:Marker_Wardrobe, 3.0} ropero.
Las monturas y los cosméticos de montura comprados se encuentran en el establo {icon:Marker_Vendor_Stable, 3.0} Las monturas y los cosméticos de montura comprados se encuentran en el {icon:Marker_Vendor_Stable, 3.0} establo.
Los gestos comprados se encuentran al editar la rueda de acción {icon:Store_Icon_Wheel, 2.0} Los gestos comprados se encuentran al editar la {icon:Store_Icon_Wheel, 2.0} rueda de acción.
Los jefes del mundo {icon:WorldEventProgress005, 2.5} aparecen de vez en cuando en Santuario y sueltan valiosos materiales.

¡Ve al lugar marcado en el mapa para participar!

{icon:WorldEventProgress005, 2.5} Los jefes del mundo aparecen de vez en cuando en Santuario y sueltan valiosos materiales.

¡Ve al lugar marcado en el mapa para participar!

Puedes cambiar el nivel del mundo en la estatua de Kyovashad {icon:Marker_WorldTiers, 2.5}. Desbloquea niveles superiores {c_highlight}completando mazmorras de piedra angular{/c} {icon:Marker_DungeonChallenge, 2.5}. Puedes cambiar el nivel del mundo en la {icon:Marker_WorldTiers, 2.5} estatua de Kyovashad. Desbloquea niveles superiores {c_highlight}completando {icon:Marker_DungeonChallenge, 2.5}mazmorras de piedra angular{/c}.
{c_label}Nivel de jugador{/c}

Haz clic para abrir la pantalla de personaje.

{c_label}Nivel de personaje{/c}

Haz clic para abrir la pantalla de personaje.

{icon:Seasonal,2.0} De temporada {icon:Marker_Season,2.0} De temporada
^n Aprende este objeto para desbloquear una receta nueva que se puede fabricar en: {s1}. Aprende este objeto para desbloquear una receta nueva que se puede fabricar en: {s1}.
Reembolsar {c_gold}coste:{/c} {s1} Reembolsar - {c_gold}Coste:{/c} {s1}
Reembolsar {c_gold}coste:{/c} {s1} Reembolsar - {c_gold}Coste:{/c} {s1}
Óbolos (comerciante de curiosidades) Óbolos murmurantes (comerciante de curiosidades)
{c_red}[ph]Este objeto está bloqueado{/c} {c_red}Este objeto está bloqueado{/c}
Maestro del establo 5Maestro del establo:Maestra del establo
Curandero 5Curandero:Curandera
{icon:bullet, 1} Los enemigos son más difíciles

{icon:bullet, 1} Los monstruos otorgan un {c_highlight}20%{/c} más de experiencia

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan un {c_highlight}15%{/c} más de oro

{icon:bullet, 1} Los enemigos son más difíciles

{icon:bullet, 1} Los monstruos otorgan un {c_highlight}20%{/c} más de experiencia

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan un {c_highlight}20%{/c} más de oro

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan más objetos

Los jugadores obtienen un bonus de un 20% de EXP. Los jugadores obtienen un bonus de un 20% de EXP
Los jugadores obtienen un bonus de un 15% de oro. Los jugadores obtienen un bonus de un 20% de oro
{icon:bullet, 1} Los enemigos son más formidables

{icon:bullet, 1} Los monstruos otorgan un {c_highlight}100%{/c} más de experiencia

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan un {c_highlight}15%{/c} más de oro

{icon:bullet, 1} Los monstruos superan un {c_highlight}20%{/c} de resistencia

{icon:bullet, 1} Los enemigos son más temibles

{icon:bullet, 1} Los monstruos otorgan un {c_highlight}100%{/c} más de experiencia

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan un {c_highlight}20%{/c} más de oro

{icon:bullet, 1} Los monstruos superan un {c_highlight}20%{/c} de resistencia

{icon:bullet, 1} Los enemigos son más aterradores

{icon:bullet, 1} Los monstruos otorgan un {c_highlight}200%{/c} más de experiencia

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan un {c_highlight}15%{/c} más de oro

{icon:bullet, 1} Los monstruos superan un {c_highlight}40%{/c} de resistencia

{icon:bullet, 1} Los enemigos son más aterradores

{icon:bullet, 1} Los monstruos otorgan un {c_highlight}200%{/c} más de experiencia

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan un {c_highlight}20%{/c} más de oro

{icon:bullet, 1} Los monstruos superan un {c_highlight}40%{/c} de resistencia

{icon:bullet, 1} Para los veteranos de Diablo que quieran un desafío mayor {icon:bullet, 1} Para los veteranos de Diablo que quieran un desafío mayor
Los monstruos dan un {c_highlight}15%{/c} más de oro Los monstruos sueltan un {c_highlight}20%{/c} más de oro