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NUEVAS CADENAS DE TEXTO
Habla con Herry sobre el posible significado de las páginas del diario del ermitaño. |
Mata a los piratas y luego busca a Herry Rastreamarismas |
Un ataque de una cantidad de piratas extrañamente específica. Acaba con ellos y luego habla con Herry. |
Habla con Herry Rastreamarismas |
Herry se ha parado. Habla con él de lo que ha visto. |
Coge el mapa del tesoro de los piratas |
Herry ha visto a unos cuantos piratas congregados en torno a un mapa que han reunido y que debe de apuntar a la tumba del ermitaño. Hazte con él. |
Sigue a Herry Rastreamarismas#Inspecciona la tumba del ermitaño |
El mapa parece indicar la ubicación de la tumba del ermitaño. Sigue a Herry e inspecciónala. |
Mata a los emboscadores |
La historia de la tumba del ermitaño era una trampa de los piratas, y os han emboscado. Derrótalos. |
Retardado |
Estancado |
Demon's spine |
Residuo larvario |
Podrías oler el fuerte aroma de esta masa si metieras la cabeza de lleno en el agua del pantano. |
Gusanos sepulcrales |
Se encuentran retorciéndose en la tierra cerca de cadáveres, alimentándose de carne licuada, tanto vieja como fresca. |
Óbolo de los condenados |
Moneda que se obtiene durante el Albor de la Condenación y se puede usar para comprar objetos en la tienda del evento. |
Cola cortante |
del abismo |
Thorpe's Badge |
All souls crave their souls to return to the sea; The Roar of the Deep, the Voice of the Spirit. |
A family relic to confirm blood. |
Armadura de Aspecto de la Justicia |
cage |
Bayerfen Tomb |
lit candles |
Perdiendo un {1%} de vida por segundo |
normal lamp |
Dead transmission door |
defensive work |
Enter the demon portal |
Camellia |
The knife-blade trap now has a trigger trap that explodes immediately after being hit by a self-injury technique or a common attack, causing {(S104011,1,damage)} points of injury to the surrounding enemy and attenuating by {50%} when multiple injuries are on the same target. |
Set a trigger trap and explode immediately after being hit by a self-inflicted injury skill or general attack. |
Disparo repulsivo dispara una flecha que inflige {(S104012,2,damage)} p. de daño e inmoviliza a los enemigos durante {(S104012,2,buffLastTime0)} s. |
Fire the arrow, and the enemy within the fan-shaped range. |
Disparo repulsivo dispara una flecha pesada que llega más lejos, pero repele menos distancia a los enemigos. La flecha inflige {(S104014,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso y explota para infligir {(S104015,99,damage)} p. de daño al llegar al destino. |
A heavy gun with a possible offset angle is fired by the force, which increases the distance and reduces the range of the offset. |
The Shadowy Flyer now throws a bullet-fired knife, causing {(S104016,1,damage)} damage to the target. At most {(R104016,1,bulletPass)} times, the flyers fall to the ground, and the pick-up flyers can shorten {(S104016,1,skillSpecialArgs2)} seconds of cooling time for the skill. |
A projectile flying knife is thrown out, and it falls to the ground after several rounds between enemies, so the cooling time can be shortened. |
Smoke bombs now release camouflage smoke for {(S104017,1,buffLastTime0)} seconds, and are not found until less than 3 meters from the enemy, and attacks release the camouflage early. |
The smoke bomb now releases the camouflage smoke and enters the camouflage state. It is only found when it is closer to the enemy. |
Golpe místico se puede usar de nuevo en un plazo de {(R103016,1,twoStepsSkillProgressTime)} s para ordenarle al espíritu que cargue contra un enemigo, lo que hace que sufra un {(B103007,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} de daño adicional, pero Golpe místico ya no tiene varias cargas. |
The soul sprinted out in the designated direction, using the state of the soul to attack the enemy for a sustained period of time, getting the speed and speed of {(B103007,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}. The skill duration ends or is released again back to the body.
Phantom is no longer full. |
Los enemigos no pueden reducir tu vida |
Incapaz de moverse |
Centinela aumentado |
Vida e índice de ataque aumentados. |
Camuflado |
Alcance de detección por parte de los enemigos reducido. |
Infligiendo daño continuamente a los enemigos cercanos |
Veloz como el viento |
Velocidades de movimiento y ataque aumentadas. |
Bendición de la bruja |
Recuperando un 5% de vida por segundo |
Velocidades de movimiento y ataque aumentadas un 20%. |
Velocidad de movimiento aumentada un 20% e inmune al daño de los charcos fétidos. |
Índice de ataque y velocidad de ataque aumentados un 20%. |
El primer golpe de Puños del trueno se potencia con rayos y emite descargas que infligen {(S103802,1,damage)} p. de daño cada una. |
The phantom attack will allow the soul to break out of the body and into the state of the soul, for a period of time, to move and to increase rapidly. The phantom is no longer full. |
A scallop trap is now set in a trigger trap that explodes immediately after being hit by self-injury skills or general attacks. |
The thrust is now firing an explosive arrow, hitting the enemy within a fan-shaped radius of the rear. |
The thrust is now a heavy gun that can move at an angle, which increases the damage and reduces the angle range of the offset. |
The shadowy flyers now throw a catapult and drop to the ground after multiple rounds between enemies, so picking up the flyers can shorten the cooling time. |
If there is another tower near the launch site, the upgrade will be synthesized and raised to {3} at most. {2} and {3} levels of the Arrow Tower caused {(B104012,1,hurtIncreaseAAdditionVal)*100}{%} and {(B104012,2,hurtIncreaseAAdditionVal)*100}{%}, respectively, and suffered less damage{(B104012,1,hurtDecreaseAAdditionVal)*100}{%} and {(B104012,1,hurtDecreaseAAdditionVal)*100}{%}. |
know |
Activar trampa |
operate on a rope net |
aim at shooting |
commit suicide |
camouflage |
@#435Cada vez que te atacan, tienes un {(I123006,3,conditionChance)}{%} de probabilidad de invocar unas lianas que inmovilizan al atacante durante @#213%s@#435 s. Cada enemigo no puede verse afectado más de una vez cada {$4} s. |
Ansiadolor |
Bruja |
Cuando no sufres daño durante un tiempo, el daño que infliges aumenta. |
Draugr |
La purificación |
Una época de caridad |
Daño aumentado al permanecer inmóvil. |
Alaw |
Hazmellorar de Bilefen |
Reunir raíz de Myrweg |
Inspeccionar agua |
Quemar el árbol |
Romper el sello |
Recoger agua |
Levantar el carro |
Espantar a los cuervos |
Daño de Chakram giratorio aumentado. |
Voz en el árbol |
Synon |
Mata a Segithis en la Tumba de Fahir. |
Mata a Baal en el Fin de la Destrucción. |
Daño sufrido por Chakram giratorio aumentado. |
Mata al Coloso Glacial en la Caverna de los Ecos. |
Completa la Caverna de los Ecos
(requiere grupo) |
Completa la Brecha del Rey Loco en dificultad Infierno
(requiere grupo) |
Mata a Leoric en la Brecha del Rey Loco en dificultad Infierno
(requiere grupo). |
Mata a los fetiches y ayuda a los pacientes |
Los fetiches han invadido la cabaña de Cadeus. Mátalos antes de que hieran más a sus pacientes. |
Consigue la fórmula restauradora |
Los pacientes de Cadeus están gravemente heridos. Llévale la fórmula restauradora que hay en la caldera de su cabaña. |
Mata a los fetiches |
Más fetiches han invadido la cabaña y han evitado que Cadeus anestesie a los heridos. Mata a los fetiches. |
Si hay algo que aún se pueda hacer por los heridos, Cadeus lo sabrá. Habla con él. |
Reúne veneno de demonio rana # Reúne raíz de Myrweg |
Para improvisar un anestésico, Cadeus necesita raíz de Myrweg y veneno de demonio rana. Recógelo todo en los marjales cercanos a su cabaña. |
Regresa con Cadeus |
Llévale los componentes a Cadeus, que está en su cabaña. |
Un chamán fetiche ha atacado la cabaña de Cadeus para absorber la energía de los moribundos. Acaba con los fetiches. |
Dale los materiales a Cadeus |
Entrégale a Cadeus los componentes que has conseguido y averigua cómo ayudar a sus pacientes. |
Busca el estanque contaminado |
Cadeus cree que una de las aguas de Port Justinian podría estar contaminada. Busca el origen y llévale una muestra. |
Sangrando y debilitado |
Una prole de gusanos habita en un estanque de agua cercano y lo está contaminando. Mata a la bestia. |
Recoge una muestra de agua de ciénaga |
Recoge una muestra de agua de ciénaga y llévasela a Cadeus. |
Llévale la muestra de agua de ciénaga a Cadeus |
Llévale la muestra de agua de ciénaga a Cadeus, que está en su cabaña. |
Ayuda a Cadeus a probar el antídoto |
Cadeus está probando él mismo la muestra de agua de ciénaga. Ayúdalo a lidiar con los efectos secundarios. |
Cadeus sigue expulsando gusanos. Ayuda a liquidar los últimos. |
Parece que Cadeus ha sobrevivido a su ordalía. Habla con él. |
Sigue las instrucciones de la voz |
Una voz que proviene de un árbol te ha contado que hay alguien en peligro hacia el sur. Extraño, pero deberías investigarlo. |
Libera al viajero |
Has encontrado a un viajero atrapado bajo un vagón de mina pidiendo ayuda. Levántalo y ayúdalo. |
La voz te indica que vayas al oeste a lidiar con "carroñeros injustos". Sigue las instrucciones. |
Ahuyenta a los carroñeros |
Has encontrado cuervos picoteando un cuerpo. Espántalos. |
Regresa al árbol |
Ya has ayudado a la voz dos veces y dice que quiere agradecértelo. Regresa al árbol. |
Habla con los caballeros |
Un contingente de caballeros de la fe Zakarum se ha reunido en torno al árbol. Habla con ellos. |
Quema el árbol o rompe el sello#Derrota a tu enemigo |
Los caballeros quieren destruir el árbol porque dicen que es la prisión de una bruja malvada. La voz dice que solo ha mostrado caridad y que merece ser libre. Quema el árbol si quieres ponerte del lado de los caballeros o rompe el sello si quieres liberar a la voz. |
Habla con Alaw |
La batalla ha terminado y el espíritu de la bruja se ha liberado del árbol. Habla con ella. |
Material de despertar |
Veneno de demonio rana |
Cultivar algo medicinal en Bilefen lleva tiempo y cuidado, pues el pantano no da opción a mucho más. |
Raíz de Myrweg |
Agua de ciénaga |
Parece que de esta agua turbia salen partículas diminutas por su propia voluntad. |
Gema normal |
Una sola gema normal a tu elección. |
immortal doors (fashion) |
Go down |
go to sea island |
Blank view |
water |
seal |
torso |
Cargas hacia delante para repeler a los enemigos a tu paso e infligirles {(S2007,1,damage)} p. de daño. Máximo de {(S2007,1,maxEnergyCount)} cargas. |
The forward impact hits the path enemy and causes damage. |
A rolling stone that rolls toward the target, causing harm and slight retraction to the enemy along the way. |
Perseverancia |
Concentración |
Ahora Santuario interior reduce un {(B103009,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} las velocidades de movimiento y ataque del enemigo, aumenta un {(B103010,1,moveSpeedAdditionRateM)*(100)}{%} las de los miembros del grupo y dura {(M103015,1,mfDuration)} s. |
In the field of generating spirits, the enemy's actions are blocked, and you move quickly. |
Kicking the selected enemy causes {(S103019,1,damage)} points of damage, and the enemy he hit will be briefly hit and hit {(S103019,99,damage)} points of damage. |
The enemy in front of the kick, and the enemy hit by the target, will be briefly struck. |
Te bendices a ti o a un aliado para aumentar la velocidad de ataque un {(B103011,1,skillAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} durante {(S103020,1,skillSpecialArgs2)} s. Si bendices a un aliado, corres a su lado y tú también recibes la bendición. |
Use Ina's blessings for yourself or a teammate to speed up and speed up. |
The force of fluctuation that spills out of a designated area, causing harm to the enemy and striking briefly. |
Conflicto |
Infligiendo daño y helando a los enemigos cercanos. |
Bonus de gemas legendarias, afijos mágicos y de avance, y otros efectos porcentuales reducidos al luchar contra jugadores. |
Reducción del daño infligido |
Bloqueado |
Daño sufrido reducido. |
Bendecido |
Padius |
Ehir |
Kyrel |
Prisionera angelical |
Vicario demoníaco |
Fortificación |
Aumenta un {$2%} todo el daño que infliges a los enemigos bajo efectos de pérdida de control. |
Your persistent injury increases by {$1%}. |
The monster you beat will explode and cause {(S206000,1,damage)} damage to your enemies. |
Los enemigos derrotados tienen un {$1%} de probabilidad de generar un cadáver adicional. |
Ahora Santuario interior reduce las velocidades de movimiento y ataque de los enemigos en una zona donde aumenta la tuya y la de tus compañeros de equipo. |
Kicking now strikes the enemy in front of flying, and the enemy hit by a target is briefly struck. |
Zen Guards now attach Ina's blessing to you or your teammates to increase the speed of movement and attack. |
The Wave Fist pushes the power of the wave into the earth, shooting the enemy at a designated location and causing damage. |
spiritual field |
smash |
one man guards the pass |
I wish you |
surge |
flamboyance |
secretly |
Daño de Desintegrar aumentado. |
shadowy |
Black Springs |
pluck |
Velo de canalización |
Daño infligido aumentado y daño sufrido reducido. |
Defensa |
Daño sufrido reducido por cada enemigo cercano aturdido. |
Protección dorada |
Cortina de humo mejorada |
Daño aumentado en movimiento. |
Daño de Disparo múltiple aumentado. |
Daño aumentado en movimiento |
Daño aumentado tras usar una habilidad de movimiento |
Esbirros desenfrenados |
Aura de curación |
Recuperando vida continuamente. |
Tiempos de reutilización reducidos y velocidad de ataque aumentada. |
El {$2%} de todo el daño que sufras lo sufren tus campeones esqueléticos. |
Fetiche frenético |
Desgarrador fetiche |
Tomar antídoto |
Darle el antídoto a Cadeus |
Velocidad de movimiento aumentada enormemente |
Inspeccionar la tumba del ermitaño |
Desatar a William Thorpe |
Watch the pirates |
Mervain |
Ysenda |
Ulchel |
Habla con Caín sobre el infercario. |
Envenenado. |
Sigue a Thorpe y habla con su informador |
Sigue a William Thorpe para hablar con su aliado y progresar con el plan para acabar con la Marea Carmesí. |
Repele a los muertos vivientes |
Los muertos vivientes están destruyendo las débiles defensas de Port Justinian. Ayuda a sus defensores. |
Ve a la puerta principal |
Los muertos vivientes están concentrándose cerca del camino de Port Justinian. Intercéptalos antes de que entren en la ciudad. |
Ayuda a Herry Rastreamarismas |
Herry ha caído en una trampa mientras inspeccionaba la tumba. Ayúdalo. |
Pereza |
Entrégale el vial verde a Cadeus |
Cadeus debe adulterar su nueva mezcla con un poco del otro antídoto que estaba desarrollando. Llévale el vial verde que está en su mesa. |
Ve a la subasta |
Un mercader ha mencionado una "subasta nocturna" donde se compran y venden cosas peligrosas..., como un collar maldito. Sigue el camino para investigarlo. |
Has descubierto que unos piratas estaban pujando por un demonio fetiche, y, al verte, te han atacado. Derrótalos. |
Coge el collar |
El collar maldito sigue donde la subasta. Recupéralo. |
Unos fetiches se han armonizado con el collar y pretenden escapar con él. Mátalos. |
Ganando experiencia una vez por minuto mientras estás en la zona. |
Llega a la Aldea de los Fetiches |
Los fetiches han escapado con el collar. Síguelos hasta su aldea. |
Destruye el collar |
Los fetiches están usando el poder del collar para protegerse. Destrúyelo para que caigan sus escudos. |
Han caído los escudos de los fetiches. Mátalos a todos. |
Emoji de chat |
Respiro |
Ojos vengativos |
Desbloqueas este emoji especial. |
Sufrimiento |
@#210Monstruos de élite más fuertes, pero mejores recompensas |
@#214Acaparadores letales |
Jinzidui |
Ghost Fire |
hook chain |
fishing rod |
red tobacco |
Kindra |
Combinar, engarzar, pulir... ¡Hago de todo! |
Perdiendo un {1%} de vida por minuto, pero con una probabilidad de infligir daño extra a los enemigos con cada ataque. |
Saludos. ¿En qué puedo ayudarte hoy? |
¡Hola de nuevo! |
¿Puedo ayudarte con algo más? |
Fe de Akeba |
Ahora las invocaciones de Dirigir esqueletos te curan un {$1%} del daño que infligen. |
Codicioso |
Mayor probabilidad de aparición de objetos mágicos y raros al abrir cofres. |
Lamentable |
Experiencia y oro aumentados un {3%} en la zona. |
Pack de principiante |
Has salvado Wortham al derrotar a @#615Ifriss el Destructor@#210 y ahora tienes acceso a una única compra de cosas como orbes eternos y el @#615cosmético de arma de Averno interior@#210. |
Tesoro de la Brecha del Rey Loco |
Has completado la @#615Brecha del Rey Loco@#210 y ahora tienes acceso a una única compra de cosas como orbes eternos, blasones legendarios y raros, y gemas normales. |
Envidia |
Tesoro de la Torre Olvidada |
Has completado la @#615Torre Olvidada@#210 y ahora tienes acceso a una única compra de cosas como orbes eternos, blasones legendarios y raros, y gemas normales. |
Tesoro de la Tumba de Fahir |
Has completado la @#615Tumba de Fahir@#210 y ahora tienes acceso a una única compra de cosas como orbes eternos, blasones legendarios y raros, y gemas normales. |
Tesoro del Fin de la Destrucción |
Has completado el @#615Fin de la Destrucción@#210 y ahora tienes acceso a una única compra de cosas como orbes eternos, blasones legendarios y blasones raros. |
Tesoro de los Rápidos de Kikuras |
Has completado los @#615Rápidos de Kikuras@#210 y ahora tienes acceso a una única compra de cosas como orbes eternos, blasones legendarios y escoria. |
Obtienes un {3%} de todo el oro que consiguen los miembros de tu grupo por matar monstruos y abrir arcones. |
The trial now opens a gate of paradise, with enemies gradually absorbed into the air after {1} seconds of delay. In the next {(M105009,1,mfDuration)} seconds, every {(M105009,1,mfInterval)} seconds of the enemy that absorbed caused the damage {(S105018,99,damage)} points. |
Open a heavenly gate, and after {1} seconds of delay, the surrounding enemy gradually sinks into the air and continues to cause damage. |
Velocidad de movimiento reducida un @#2142%#E. El efecto se propaga al morir. |
Velocidad de movimiento reducida un @#2144%#E. El efecto se propaga al morir. |
Velocidad de movimiento aumentada un @#2145%#E. |
Velocidad de movimiento aumentada un @#2148%#E. |
Velocidad de movimiento aumentada un @#21412%#E. |
Your skills injury increases by {$1%}. |
El puño blindado |
Ghost Mage can follow the player. |
Perdiendo un {3%} de vida por segundo |
Aumenta todo el daño que infliges un {(B206003,1,hurtIncreaseAAdditionVal)}{%} durante {$3%} s tras usar una habilidad de movimiento. Se acumula hasta tres veces. |
Your gain state duration increases by {$2%}. |
With every 1% increase in your speed, the damage increases {$1%}. |
The further the monster goes, the more it hurts, up to {$3%}. |
Your call damage increased by {$1%}. |
The trial now opens a gate to paradise, and after a brief delay, the enemies around them are gradually absorbed into the air. |
heaven's gate |
Cuentas de Sahptev |
Efigie retorcida |
Incapaz de usar habilidades de movimiento. |
Lieutenant Barr |
Completa el Templo de Namari en dificultad Infierno
(requiere grupo) |
Mata a Sargoth en el Templo de Namari en dificultad Infierno
(requiere grupo). |
Completa los Rápidos de Kikuras en dificultad Infierno
(requiere grupo) |
Mata al Cacique Ongori en los Rápidos de Kikuras en dificultad Infierno
(requiere grupo). |
Completa la Torre Olvidada en dificultad Infierno
(requiere grupo) |
Carruaje de espíritus |
Mata a la Condesa en la Torre Olvidada
(requiere grupo). |
Completa la Tumba de Fahir en dificultad Infierno
(requiere grupo) |
Mata a Segithis en la Tumba de Fahir en dificultad Infierno
(requiere grupo). |
Completa el Fin de la Destrucción en dificultad Infierno
(requiere grupo) |
Mata a Baal en el Fin de la Destrucción en dificultad Infierno
(requiere grupo). |
Completa la Caverna de los Ecos en dificultad Infierno
(requiere grupo) |
Mata al Coloso Glacial en la Caverna de los Ecos en dificultad Infierno
(requiere grupo). |
Espera a que Kion lea el pergamino desgastado |
Espera a que Akeba lea el pergamino desgastado |
Dale el pergamino desgastado a Akeba. |
Contiene oro. |
Tesoro del infercario |
Tesoro horádrico |
Jewel box |
Consigues 1 gema normal de cada tipo. |
No se puede iniciar el juego. El dispositivo no es compatible con el formato ASTC. |
Una magia ancestral permite a los valientes aventureros explorar la falla antigua. |
Drop the pedal |
refuse |
Capa de Tassi |
[ms]Issatar imbuido |
[fs]Perfección del ático ventoso |
[fs]Llamada del pastor a los lobos |
[fs]Mochila del barón tragón |
[fp]Ansias de Vithu |
The Holy Chain now throws a chain of chains, which is attached to the target after hitting it, and after {2} seconds of delay, it imprisons the surrounding enemy and causes {(S105019,99,damage)} point of damage. |
Throw a chain of chains that are attached to the target after hitting, causing harm after a short delay and confining the enemies around it. |
Daño aumentado un {50%} |
The Emperor now summons Tian Lei to punish the selected enemy for a period of {6} seconds, which can result in damage to the target at {(M105011,1,mfInterval)} points per {(S105020,99,damage)} seconds after a short delay. |
Calling Tian Lei to impose sustained penalties on selected enemies, each penalty causing a range of injuries to the target after a short delay. |
The Holy Light is reflected in calling the Guardian Angel to protect himself and his surrounding teammates against the next eight injuries. |
Call the guardian angels to protect themselves and their teammates against the next eight. |
The horse trailers now ride a stealth Holy Spirit horse, which will appear only briefly on attack. |
Riding a stealth Holy Spirit horse, it will only appear briefly when attacked. |
The Dead Pharaoh is attached to you and keeps firing a tracking bomb around you. |
Daño sufrido reducido un {30%}. |
outlaw |
Muro de muertos invoca un velo de oscuridad que extrae el alma oscura de todo lo que lo atraviese. El alma persigue a su dueño y explota para infligirle {(S106014,1,damage)} p. de daño cuando lo alcanza. |
Summon a wall of darkness, copy the enemy players and chase the enemy. |
The Dark Curse now produces a depraved land that causes every {(M106007,1,mfInterval)} seconds of damage to the enemy{(S106015,1,damage)}. An enemy that stays in the cursed land for more than {2} seconds becomes a wandering victim for {4} seconds. |
Create a depraved place in which an enemy staying more than {2} seconds becomes a wandering victim. |
There is a chance to generate a Spirit when killing an enemy. |
Daño infligido aumentado un {100%}. |
Muro de muertos invoca un muro de ánimas durante {(M106009,1,mfDuration)} s que inflige {(S106017,98,damage)} p. de daño al instante a los enemigos que lo tocan. Además, las ánimas los perturban durante {(M106009,1,buffLastTime0)} s, lo que reduce un {(B106012,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento e inflige {(S106017,99,damage)*(M106009,1,buffLastTime0)} p. de daño. |
Call the wall of grievance, inflict damage on the enemy through, and speed up. |
thorn in the side |
Agujas de hueso inflige {(S106018,1,damage)} p. de daño continuamente durante {(M106010,1,mfDuration)} s. |
Call for a living thorn that continues to hurt the enemy. |
Enemigos cercanos inmovilizados tras un breve retardo. |
Ángel guardián |
Absorbiendo daño de los siguientes 8 ataques. |
Daño sufrido reducido un {60%}. |
En sigilo |
Indetectable para los enemigos. |
Hallazgo de gemas |
Depravado |
Te conviertes en muerto viviente |
Maldito por las ánimas |
Velocidad de movimiento reducida y perdiendo vida continuamente |
Visión reducida y descontrolado |
Indetectable para los enemigos |
Daño de movimiento aumentado |
Daño aumentado tras usar habilidades de movimiento. |
Huida sombría |
Every defeated enemy within the Holy Flag extends its duration by {$1} seconds, up to {$2} seconds. |
The Crown Prince now continues to punish the designated enemy, each time causing harm in the range of the target. |
The wall now releases a wall of grievance that hurts passing enemies and slows them down. |
The wall of the dead now calls for a wall of darkness, and as the enemy passes through, it produces a dark demon replicator that hunts the player and explodes. |
A spiky stab now calls for a live stab that continues to hurt the enemy within its reach. |
The foes who were defeated left behind a ghost fire that was randomly drifting towards the nearby foes, causing {(S106804,99,damage)} points of damage. |
Ahora Maldición oscura crea una zona en la que los enemigos se convierten en zombis si pasan más de {(B106011,1,delayBeginUpdateTime)} s en ella. |
binding chain |
Continuous punishment |
guardian angel |
Battle of the Holy Spirit |
facade |
depravity |
wall of complaint |
@#435Cuando te atacan, tienes un {(I123052,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de soltar un destello de luz que ciega a todos los enemigos cercanos durante @#213%s@#435 s. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123052,1,initTriggerCD)} s. |
Ha llegado el carruaje poseído. Derrota a sus guardianes fantasmales para obtener recompensas. |
@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de tus invocaciones. |
@#435Cuando te atacan, tienes un {(I123052,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de soltar un destello de luz que ciega a todos los enemigos cercanos durante @#213%s@#435 s. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123052,1,initTriggerCD)} s. @#435Infliges un @#213{$(1-2)}{%} más de daño a enemigos cegados.@#435 |
@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de tus invocaciones y un @#213{$(1-1)}{%}@#435 el daño que infligen. |
@#435Cooldown reduced to @#213%s seconds.@#435 |
@#435Duración de la ceguera aumentada a @#213%s s.@#435 |
@#435Duración de las invocaciones aumentada un @#213%s%%.@#435 |
Blind duration: |
Call duration increase ratio: |
The Power of Getting the Magic Box |
Equípate con un objeto raro de nivel 45 |
Guerrero errante |
Peregrino |
Fred |
A la espera del final |
Inspeccionar la lanza |
Despejar escombros |
letter |
Jardín Desierto |
Guardapocalíptico |
Isolde |
Consigues 2 gemas normales de cada tipo. |
Honda Kir |
Libertad y devoción |
Su superficie es tan sobrenatural que parece una ilusión elaborada por una mente incognoscible. |
No tengo nada que darte. |
be startled |
demon skull |
Vientre de malicia |
Base of Demon Placenta |
the eye of Skahn |
Taxi's spear |
Ya que te has tomado la molestia de buscarme, te mereces una recompensa. |
Angel column |
Intercambio de polvo |
Tus ataques primarios reducen un {$6%} la curación del enemigo |
Tus ataques primarios tienen un {(($1)*100)} de probabilidad de reducir las velocidades de ataque y movimiento del enemigo. |
Daño continuo sufrido reducido un {$1%}. |
Resistencia al aturdimiento aumentada un {$1%}. |
Resistencia a la repulsión aumentada un {$2%} |
Todo el daño de habilidades aumentado un {$2%}. |
Daño infligido a enemigos con menos de un $2% de vida aumentado un {$4%} |
Cura un {$1%} de vida a todos los miembros del grupo al morir. |
Vida máxima aumentada un {$2%}. |
Daño sufrido por enemigos cercanos reducido un {$2%} |
Resistencia al miedo aumentada un {$4%}. |
Daño sufrido de jugadores reducido un {$1%}. |
Daño sufrido bajo efectos de pérdida de control reducido un {$1%} |
Duración de los efectos beneficiosos aumentada un {$2%}. |
Resistencia a la ralentización aumentada un $3%. |
Daño a jugadores aumentado un {$3%}. |
Daño a demonios aumentado un {$2%}. |
Daño a enemigos bajo efectos de pérdida de control aumentado un {$2%}. |
Tiempo de reutilización de las pociones de curación reducido un {$1%} |
Regeneración de vida aumentada un $2%. |
Daño a enemigos de élite aumentado un {$3%}. |
Daño infligido por tus invocaciones aumentado un {$1%}. |
Daño sufrido por tus invocaciones reducido un {$1%} |
Genera cadáveres mientras te mueves durante Forma de ánima. |
shadowy shield |
break through with great guns |
dangerous place |
erupt |
air-piercing |
Ahora Desintegrar canaliza fuego e inflige daño adicional en el tiempo por quemadura a los enemigos. @#213La energía de Desintegrar se consume un {^2%}@#213 más lento. |
Ahora Meteorito inflige daño continuamente a los enemigos en la zona, pero ya no los aturde. @#213Daño de Meteorito aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Meteorito invoca un meteorito helado que, además de infligir daño, cubre la zona con una escarcha que inflige daño adicional y hiela a los enemigos. @#213Daño de Meteorito aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Armadura de hielo también otorga absorción de daño a los aliados cercanos. @#213Tiempo de reutilización de Armadura de hielo reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Teletransporte conjura una nube de rayos en tu destino que inflige {(S1901,1,damage)*(2.5)/(0.5)} p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {2.5} s. @#213Daño de Teletransporte aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Teletransporte también inflige daño a todos los enemigos cercanos a la ubicación seleccionada. @#213Daño de Teletransporte aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Teletransporte te vuelve invisible y deja tras de ti una ilusión. @#213Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un {^2%}@#213. |
Daño de Meteorito aumentado un {$2%}. @#213Daño de Meteorito aumentado un {^2%}@#213 más. |
Ahora Calcinamiento lanza un orbe congelado que inflige daño continuamente a los enemigos cercanos y los hiela. @#213Tiempo de reutilización de Calcinamiento reducido un {^2%}@#213. |
Radio de Agujero negro aumentado un {$1%}. @#213Tiempo de reutilización de Agujero negro reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Nova de rayos lanza bolas quemadoras. @#213Tiempo de reutilización de Nova de rayos reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Desintegrar se expande en un cono de corto alcance. @#213La energía de Desintegrar se consume un {^2%}@#213 más lento. |
Ahora Cristal de hielo invoca un cristal congelante que inflige mayor daño en el tiempo y una helada acumulativa. @#213Tiempo de reutilización de Cristal de hielo reducido un {^2%}@#213. |
Radio de Meteorito aumentado un {$1%}. @#213Daño de Meteorito aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Calcinamiento lanza un orbe arcano que explota al activar la habilidad de nuevo o al expirar, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos. El daño y el radio de la explosión aumentan durante el desplazamiento. @#213Daño de Calcinamiento aumentado un {^2%}@#213. |
Lanzar Nova de rayos aumenta temporalmente tu velocidad de movimiento un {(B1128,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}. @#213Tiempo de reutilización de Nova de rayos reducido un {^2%}@#213. |
Agujero negro avanza una corta distancia hacia delante y atrae e inflige daño a los enemigos a su paso. @#213Tiempo de reutilización de Agujero negro reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Teletransporte se puede volver a lanzar para volver a la ubicación original. @#213Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un {^2%}@#213. |
Agujero negro también absorbe los proyectiles enemigos cercanos. @#213Tiempo de reutilización de Agujero negro reducido un {^2%}@#213. |
Armadura de hielo ya no absorbe daño, sino que crea una tormenta de hielo a tu alrededor que inflige daño continuamente a los enemigos cercanos y los hiela. @#213Tiempo de reutilización de Armadura de hielo reducido un {^2%}@#213. |
Desintegrar dispara un haz instantáneo más potente tras un breve retardo. @#213Daño de Desintegrar aumentado un {^2%}@#213. |
Máximo de cargas de Viento arcano aumentado en {$2}. @#213Daño de Viento arcano aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Viento arcano invoca un tornado que sigue a los enemigos e inflige daño continuamente a todos los que encuentra a su paso. @#213Daño de Viento arcano aumentado un {^2%}@#213. |
Mientras Armadura de hielo esté activa, los enemigos que te ataquen sufren un {(B1171,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada durante {$3} s. @#213Tiempo de reutilización de Armadura de hielo reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Nova de rayos lanza bolas heladoras. @#213Tiempo de reutilización de Nova de rayos reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Agujero negro crea una estrella inestable que explota al expirar, lo que inflige daño y aturde a los enemigos cercanos. @#213Tiempo de reutilización de Agujero negro reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Calcinamiento lanza un orbe eléctrico que explota al impactar y crea un campo de electricidad que aturde e inflige daño continuamente a los enemigos cercanos. @#213Tiempo de reutilización de Calcinamiento reducido un {^2%}@#213. |
Alcance de Rayo de escarcha aumentado un {$1%}. @#213La energía de Rayo de escarcha se consume un {^2%}@#213 más lento. |
Ahora Rayo de escarcha canaliza una ventisca a tu alrededor que inflige daño y hiela continuamente a los enemigos cercanos. @#213La energía de Rayo de escarcha se consume un {^2%}@#213 más lento. |
Ahora Nova de rayos lanza bolas de energía arcana inmovilizadora. @#213Tiempo de reutilización de Nova de rayos reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Calcinamiento conjura cuatro orbes flamígeros que orbitan a tu alrededor y explotan al golpear a los enemigos, lo que inflige daño y quema a todos los enemigos cercanos. @#213Tiempo de reutilización de Calcinamiento reducido un {^2%}@#213. |
Viento arcano ya no se puede cargar y ahora libera un viento helado que inflige daño y hiela a los enemigos. @#213Daño de Viento arcano aumentado un {^2%}@#213. |
Los enemigos matados por Rayo de escarcha estallarán para infligir {(S1905,1,damage)} p. de daño y helar a todos los enemigos cercanos. @#213La energía de Rayo de escarcha se consume un {^2%}@#213 más lento. |
Los enemigos matados por Desintegrar explotarán para infligir {(S1906,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Desintegrar aumentado un {^2%}@#213. |
Alcance de Calcinamiento aumentado un {$1%}. @#213Daño de Calcinamiento aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Rayo de escarcha libera un haz instantáneo más potente tras un breve retardo para infligir daño y congelar a todos los enemigos a su paso. @#213Daño de Rayo de escarcha aumentado un {^2%}@#213. |
Daño de Misil mágico aumentado un {$2%}. @#213Daño de Misil mágico aumentado un {^2%}@#213 más. |
Ahora Teletransporte te otorga un escudo que absorbe {(S1907,1,damage)} p. de daño. @#213Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un {^2%}@#213. |
Daño de Nova de rayos aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Nova de rayos reducido un {^2%}@#213. |
Daño de Desintegrar aumentado un {$2%}. @#213La energía de Desintegrar se consume un {^2%}@#213 más lento. |
Daño de Calcinamiento aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Calcinamiento reducido un {^2%}@#213. |
Tiempo de reutilización de Cristal de hielo reducido un {$2}{%}. @#213Vida de Cristal de hielo aumentada un {^2%}@#213. |
Torbellino emite de vez en cuando unos tornados que infligen {(S2902,1,damage)} p. de daño a los enemigos golpeados. @#213Daño de Torbellino aumentado un {^2%}@#213. |
Esprint también deja un reguero de llamas que inflige {(S2903,1,damage)*(4)/(0.5)} p. de daño a los enemigos durante {4} s. @#213Tiempo de reutilización de Esprint reducido un {^2%}@#213. |
Desmoralizar se convierte en un grito de guerra que aumenta todo el daño que infligís tú y tus aliados cercanos. @#213Tiempo de reutilización de Desmoralizar reducido un {^2%}@#213. |
Duración de Cólera de berserker aumentada un {$1%}. @#213Tiempo de reutilización de Cólera de berserker reducido un {^2%}@#213. |
Todo el daño que infliges aumenta un {(B3171,1,hurtIncreaseMAdditionVal)*100}{%} tras activar Carga brutal. @#213Tiempo de reutilización de Carga brutal reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Martillo de los ancestros lanza un martillo gigante que inflige daño a los enemigos a su paso y los repele. Si recoges este martillo, se reducirá el tiempo de reutilización restante de Martillo de los ancestros. @#213Daño de Martillo de los ancestros aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Martillo de los ancestros también aplica un efecto de electricidad que reduce el movimiento de los enemigos un {(B3184,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} durante {$3} s. @#213Tiempo de reutilización de Martillo de los ancestros reducido un {^2%}@#213. |
Ahora el alcance y el daño de Martillo de los ancestros se pueden aumentar cargando la habilidad. @#213Tiempo de reutilización de Martillo de los ancestros reducido un {^2%}@#213. |
Daño de Torbellino aumentado un {$2%}. @#213La energía de Torbellino se consume un {^2%}@#213 más lento. |
Ahora Pisotón afecta a todos los enemigos cercanos. Además, la habilidad se puede cargar para aumentar su alcance y su daño. @#213Daño de Pisotón aumentado un {^2%}@#213. |
Lanza encadenada arroja {$1} lanzas más. @#213Tiempo de reutilización de Lanza encadenada reducido un {^2%}@#213. |
Aumenta el radio de Torbellino, pero se reduce su velocidad de movimiento. @#213La energía de Torbellino se consume un {^2%}@#213 más lento. |
Ahora Lanza encadenada arroja unas rocas gigantes que infligen daño a todos los enemigos a su paso. @#213Tiempo de reutilización de Lanza encadenada reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Tajo golpea en un círculo a tu alrededor. @#213Daño de Tajo aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Esprint también aumenta la velocidad de movimiento de los aliados cercanos. @#213Tiempo de reutilización de Esprint reducido un {^2%}@#213. |
Duración de Esprint aumentada un {$1%}. @#213Tiempo de reutilización de Esprint reducido un {^2%}@#213. |
Salto ofensivo hace temblar la tierra donde aterrizas, lo que inflige {(S2900,1,damage)*(3)/(0.5)} p. de daño a todos los enemigos en la zona durante {3} s. @#213Tiempo de reutilización de Salto ofensivo reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Esprint hace que corras sin parar para repeler e infligir daño a los enemigos a tu paso. @#213Tiempo de reutilización de Esprint reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Lanza encadenada arroja un arpón que repele a los enemigos, les inflige daño y los aturde. @#213Daño de Lanza encadenada aumentado un {^2%}@#213. |
Esprint también deja unos tornados a tu paso que infligen {(S2905,1,damage)} p. de daño a los enemigos golpeados. @#213Daño de Esprint aumentado un {^3%}. |
Ahora Martillo de los ancestros invoca un espíritu de los ancestros que aturde a todos los enemigos cercanos y después lucha a tu lado durante un tiempo. @#213Vida de Espíritu de los ancestros aumentada un {^2%}@#213. |
Salto ofensivo también te otorga un escudo que absorbe {(S2904,1,damage)} p. de daño. @#213Tiempo de reutilización de Salto ofensivo reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Pisotón provoca un terremoto que inflige daño continuamente a los enemigos en la zona, pero ya no los aturde. @#213Daño de Pisotón aumentado un {^2%}@#213@#213. |
Desmoralizar se convierte en un rugido aterrador que inflige daño e inmoviliza a todos los enemigos cercanos. @#213Tiempo de reutilización de Desmoralizar reducido un {^2%}. |
Torbellino atrae a todos los enemigos a los que inflige daño. @#213La energía de Torbellino se consume un {^2%}@#213 más lento. |
Duración de Desmoralizar aumentada un {$1%}. @#213Tiempo de reutilización de Desmoralizar reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Salto ofensivo se puede cargar para aumentar su alcance y su daño. @#213Daño de Salto ofensivo aumentado un {^2%}@#213. |
Velocidad de movimiento aumentada un {(B1255,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} mientras Frenesí está en su máximo de acumulaciones. @#213Daño de Frenesí aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Salto ofensivo está electrificado y aturde a todos los enemigos cercanos al lugar donde aterrizas. @#213Daño de Salto ofensivo aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Lacerar aplica un efecto de sangrado que inflige {(S2909,1,damage)*4} p. de daño durante {3} s. @#213Daño de Lacerar aumentado un {^2%}. |
Ahora Torbellino también inflige una helada acumulativa. @#213La energía de Torbellino se consume un {^2%}@#213 más lento. |
Ahora Lanza encadenada arroja una lanza electrificada que inflige daño e inmoviliza a todos los enemigos a su paso. @#213Tiempo de reutilización de Lanza encadenada reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Lanza encadenada arroja una lanza flamígera que inflige daño a todos los enemigos a su paso y deja un rastro que quema. @#213Daño de Lanza encadenada aumentado un {^2%}@#213. |
Los enemigos matados por Tajo explotarán para infligir {(S2907,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Tajo aumentado un {^2%}@#213. |
Alcance de Tajo aumentado un {$1%}. @#213Daño de Tajo aumentado un {^2%}@#213. |
Esprint también aumenta un {(B1222,1,missRateAdditionVal)*100}{%} tu probabilidad de esquivar. @#213Tiempo de reutilización de Esprint reducido un {^2%}@#213. |
Tiempo de reutilización de Cólera de berserker reducido un {$2}{%}. @#213Tiempo de reutilización de Cólera de berserker reducido un {^2%}@#213 más. |
Daño de Martillo de los ancestros aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Martillo de los ancestros reducido un {^2%}@#213. |
Máximo de cargas de Martillo de los ancestros aumentado en {$2}. @#213Daño de Martillo de los ancestros aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Cólera de berserker aumenta la probabilidad de golpe crítico en lugar de la velocidad de ataque. @#213Tiempo de reutilización de Cólera de berserker reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Carga brutal se puede cargar para aumentar su alcance y su daño. @#213Tiempo de reutilización de Carga brutal reducido un {^2%}@#213. |
Desmoralizar se convierte en un grito intimidante que inflige daño a los enemigos cercanos y reduce sus velocidades de ataque y movimiento. @#213Tiempo de reutilización de Desmoralizar reducido un {^2%}@#213. |
Alcance de Pisotón aumentado un {$1%}. @#213Daño de Pisotón aumentado un {^2%}@#213. |
Daño de Tajo aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Tajo reducido un {^2%}@#213. |
Daño de Salto ofensivo aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Salto ofensivo reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Cólera de berserker también disipa los efectos de pérdida de control de tu personaje. @#213Tiempo de reutilización de Cólera de berserker reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Mago esquelético tiene una probabilidad de invocar un mago esquelético potenciado que utilizará una de las siguientes habilidades: Agujas de hueso, Espíritus de hueso o Escudo de hueso. |
El daño de explosión de Palma explosiva aumenta un {$1%}, pero la habilidad ya no inflige daño inicial. @#213Tiempo de reutilización de Palma explosiva reducido un {^2%}@#213. |
Cada impacto de Golpe heptagonal también reduce temporalmente un {(B3137,1,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} todo el daño que sufres. Se acumula hasta {(B3137,maxLevel)} veces. @#213Tiempo de reutilización de Golpe heptagonal reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Escudo zen hace que te lances hacia una ubicación seleccionada donde tú y todos los aliados cercanos recibís un escudo que absorbe daño. @#213Tiempo de reutilización de Escudo zen reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Santuario interior aturde e inflige daño a los enemigos que entran o salen del círculo, pero ya no os protege a ti ni a tus aliados. @#213Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Puño aprisionado lanza a los enemigos cercanos por los aires y los aturde, pero ya no inmoviliza. @#213Tiempo de reutilización de Puño aprisionado reducido un {^2%}@#213. |
Tiempo de reutilización de Aliados místicos reducido un {$2}{%}. @#213Vida de las invocaciones de Aliados místicos aumentada un {^2%}@#213. |
Ahora Patada voladora genera un tornado flamígero que inflige daño a los enemigos a su paso. @#213Daño de Patada voladora aumentado un {^2%}@#213. |
Radio de Golpe ciclónico aumentado un {$1%}. @#213Tiempo de reutilización de Golpe ciclónico reducido un {^2%}@#213. |
Duración de Santuario interior aumentada un {$1%}. @#213Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Escudo zen también disipa un efecto dañino del objetivo. @#213Tiempo de reutilización de Escudo zen reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Patada voladora ejecuta una serie de patadas a los enemigos en una dirección. La patada final repele a los enemigos. @#213Daño de Patada voladora aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Palma explosiva te impulsa hasta una ubicación para golpear la zona con una palma gigante al caer, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos, pero su tiempo de reutilización es mayor. @#213Daño de Palma explosiva aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Santuario interior inflige daño continuamente a todos los enemigos en su interior, pero ya no os protege a ti ni a tus aliados. @#213Daño de Santuario interior aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Golpe de onda canaliza continuamente ondas de energía hacia delante. @#213La energía de Golpe de onda se consume un {^2%}@#213 más lento. |
Alcance de Patada voladora aumentado un {$1}{%}. @#213Daño de Patada voladora aumentado un {^2%}@#213. |
Máximo de cargas de Puño aprisionado aumentado en {$2}. @#213Tiempo de reutilización de Puño aprisionado reducido un {^2%}@#213. |
Escudo zen ya no te protege, pero inflige daño periódicamente a los enemigos cercanos. @#213Daño de Escudo zen aumentado un {^2%}@#213. |
Durante Escudo zen, tu velocidad de movimiento aumenta un {$1%} y puedes moverte sin trabas a través de los enemigos. @#213Tiempo de reutilización de Escudo zen reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Puño aprisionado hace que cargues en una dirección. Además, la habilidad se puede cargar para aumentar su alcance y su daño. @#213Daño de Puño aprisionado aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Golpe heptagonal coloca un círculo rúnico en cuyo interior tus aliados espirituales golpean a todos los enemigos. @#213Daño de Golpe heptagonal aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Golpe ciclónico genera un potente tornado que inflige daño continuamente a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Golpe ciclónico aumentado un {^2%}@#213. |
Daño de Aliados místicos aumentado un {$1}{%}. @#213Vida de las invocaciones de Aliados místicos aumentada un {^2%}@#213. |
Ahora Golpe de onda genera una explosión instantánea que inflige daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Golpe de onda aumentado un {^2%}@#213. |
Golpe ciclónico también reduce temporalmente un {(B1170,1,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} todo el daño que sufres. @#213Tiempo de reutilización de Golpe ciclónico reducido un {^2%}@#213. |
Duración de Aliados místicos aumentada un {$3%}. @#213Tiempo de reutilización de Aliados místicos reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Santuario interior es Santuario bendito y aumenta todo el daño que infligís tú y tus aliados mientras permanezcáis en el círculo. @#213Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un {^2%}@#213. |
Santuario interior también os otorga a ti y a todos los aliados cercanos un escudo que absorbe {(S3904,1,damage)} p. de daño. @#213Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Ola de luz invoca una campana dorada que cae del cielo, inflige daño a todos los enemigos en la zona e inmoviliza a los monstruos. @#213Tiempo de reutilización de Ola de luz reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Golpe ciclónico te convierte en un vórtice que atrae a los enemigos antes de explotar, lo que inflige daño y repele a todos los enemigos cercanos. @#213Tiempo de reutilización de Golpe ciclónico reducido un {^2%}@#213. |
Patada voladora se convierte en Patada giratoria, que inflige daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Patada voladora aumentado un {^2%}@#213. |
Alcance de Golpe de onda aumentado un {$1}{%}. @#213Daño de Golpe de onda aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Ola de luz invoca una campana resonante que inflige daño a todos los enemigos cercanos durante varios segundos. @#213Daño de Ola de luz aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Puño aprisionado hace que saltes por el aire con electricidad para infligir daño e inmovilizar a los enemigos cercanos al lugar donde aterrizas. @#213Daño de Puño aprisionado aumentado un {^2%}@#213. |
Patada voladora también aumenta temporalmente un {(B1227,1,hurtIncreaseMAdditionVal)*100}{%} todo el daño que infliges. @#213Tiempo de reutilización de Patada voladora reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Palma explosiva inflige helada. @#213Tiempo de reutilización de Palma explosiva reducido un {^2%}@#213. |
Alcance de Ola de luz aumentado un {$1%}. @#213Daño de Ola de luz aumentado un {^2%}@#213. |
Golpe heptagonal obtiene el poder del fuego, de forma que cada golpe inflige daño adicional y quemadura. @#213Tiempo de reutilización de Golpe heptagonal reducido un {^2%}@#213. |
Máximo de cargas de Palma explosiva aumentado en {$2}. @#213Tiempo de reutilización de Palma explosiva reducido un {^2%}@#213. |
Santuario interior se convierte en un círculo helador que inflige daño y hiela continuamente a los enemigos en su interior, pero ya no os protege a ti ni a tus aliados. @#213Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un {^2%}@#213. |
Golpe heptagonal obtiene el poder de la escarcha, de forma que cada golpe inflige daño adicional y helada. Tiempo de reutilización de Golpe heptagonal reducido un {^2%}@#213. |
Duración de Escudo zen aumentada un {$1%}. @#213Tiempo de reutilización de Escudo zen reducido un {^2%}@#213. |
Daño de Ola de luz aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Ola de luz reducido un {^2%}@#213. |
Daño de Golpe de onda aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Golpe de onda reducido un {^2%}@#213. |
Daño de Golpe heptagonal aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Golpe heptagonal reducido un {^2%}@#213. |
Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un {$2}{%}. @#213Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un {^2%}@#213 más. |
Daño de Puño aprisionado aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Puño aprisionado reducido un {^2%}@#213. |
Los enemigos golpeados por Chakram giratorio sufrirán un {(B3127,1,buffSpecialArgs0)%} de daño adicional si la habilidad los alcanza de nuevo en poco tiempo. Se acumula hasta {(B3127,maxLevel)} veces. @#213Tiempo de reutilización de Chakram giratorio reducido un {^2%}@#213. |
Durante Venganza, cada enemigo derrotado aumenta {$1} s la duración restante de la habilidad, hasta un incremento máximo de {$2} s. @#213Tiempo de reutilización de Venganza reducido un {^2%}@#213. |
Durante Venganza, cada {$2} ataques primarios lanzarás {1} cohete adicional que infligirá {(S4901,1,damage)} p. de daño a un objetivo cercano. @#213Tiempo de reutilización de Venganza reducido un {^2%}@#213. |
Tras terminar el efecto de ocultación de Cortina de humo, todos tus ataques serán golpes críticos durante unos pocos segundos. @#213Tiempo de reutilización de Cortina de humo reducido un {^2%}@#213. |
Ahora tus torretas centinelas también están conectadas por unas cadenas sangrientas que infligen {(S4903,1,damage)} p. de daño cada {(M455,1,mfInterval)} s a los enemigos que las toquen. @#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213. |
Máximo de centinelas activos aumentado en {$2}. @#213Vida de Centinela aumentada un {^2%}@#213. |
Ahora Acribillar dispara saetas perforadoras continuamente en una dirección. @#213Daño de Acribillar aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Chakram orbita en tu posición durante varios segundos. @#213Daño de Chakram aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Acrobacia dispara flechas de hielo contra el suelo para formar un rastro helado que inflige daño y hiela continuamente. @#213Tiempo de reutilización de Acrobacia reducido un {^2%}@#213. |
Máximo de trampas activas de Trampa de cuchillos aumentado en {$2}. @#213Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {^2%}@#213. |
Acribillar también lanza unos cohetes rastreadores que infligen {(S4902,1,damage)} p. de daño cada uno a un enemigo cercano. @#213Daño de Acribillar aumentado un {^2%}@#213. |
Duración de Lluvia de venganza aumentada un {$1%}. @#213Daño de Lluvia de venganza aumentado un {^2%}@#213. |
Lluvia de venganza invoca oleadas de bestias sombrías que cargan hacia delante. @#213Daño de Lluvia de venganza aumentado un {^2%}@#213. |
Trampa de cuchillos se convierte en Trampa de escarcha, que congela a los enemigos al explotar. @#213Tiempo de reutilización de Trampa de cuchillos reducido un {^2%}. |
Tiempo de preparación de Trampa de cuchillos reducido un {$1%}. @#213Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Disparo múltiple dispara flechas de hielo que infligen daño y hielan a los enemigos. @#213Tiempo de reutilización de Disparo múltiple reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Cortina de humo genera un humo más denso y duradero que mantiene el efecto de ocultación mientras estás dentro. Sin embargo, cada vez que ataques, te harás visible durante unos instantes. @#213Tiempo de reutilización de Cortina de humo reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Cortina de humo lanza una granada explosiva a una ubicación. @#213Daño de Cortina de humo aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Centinela dispara unos proyectiles explosivos que infligen daño a todos los enemigos en un área. @#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Acribillar lanza unas granadas explosivas que infligen daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Acribillar aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Lluvia de venganza invoca a una bestia sombría voladora que suelta bombas continuamente en un área. @#213Daño de Lluvia de venganza aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Chakram dispara un chakram que permanece estático e inflige daño continuamente a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Chakram aumentado un {^2%}@#213. |
Disparo múltiple también lanza {2} cohetes rastreadores que infligen {(S4906,1,damage)} p. de daño cada uno. @#213Tiempo de reutilización de Disparo múltiple reducido un {^2%}@#213. |
Duración de Acribillar aumentada un {$1%}. @#213Daño de Acribillar aumentado un {^2%}@#213. |
Centinela obtiene el poder de la escarcha, que inflige daño y hiela a los enemigos. @#213Vida de Centinela aumentada un {^2%}@#213. |
Ahora Cortina de humo lanza una bomba de humo a una ubicación para infligir daño continuamente a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Cortina de humo aumentado un {^2%}@#213. |
Máximo de cargas de Chakram giratorio aumentado en {$2}. @#213Daño de Chakram giratorio aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Lluvia de venganza invoca a varias bestias sombrías bombarderas que infligen daño y aturden a los enemigos. @#213Tiempo de reutilización de Lluvia de venganza reducido un {^2%}@#213. |
Aumenta un {$1}{%} todo el daño que infliges durante Venganza. @#213Tiempo de reutilización de Venganza reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Disparo múltiple dispara flechas flamígeras que infligen daño y queman a los enemigos. @#213Tiempo de reutilización de Disparo múltiple reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Disparo explosivo también quema a los enemigos para infligirles {(S4907,1,damage)*($4)/0.5} p. de daño durante {$4} s. @#213Daño de Disparo explosivo aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Disparo repulsivo lanza proyectiles contra enemigos al alcance. @#213Daño de Disparo repulsivo aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Centinela dispara unos proyectiles enormes que infligen daño y repelen a los enemigos, pero también se reduce el número máximo de centinelas activos. @#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213. |
Trampa de cuchillos se convierte en Trampa de inmolación, que quema el suelo y a todos los enemigos cercanos al explotar. @#213Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {^2%}@#213. |
Disparo múltiple lanza {$1} flechas más. @#213Daño de Disparo múltiple aumentado un {^2%}@#213. |
Centinela también dispara un cohete cada {$2} ataques que inflige {(S4908,1,damage)} p. de daño adicional. @#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213. |
Disparo repulsivo obtiene el poder de la escarcha para dejar un rastro congelado que inflige daño y hiela a los enemigos a su paso. @#213Tiempo de reutilización de Disparo repulsivo reducido un {^2%}@#213. |
Tiempo de reutilización de Venganza reducido un {$2}{%}. @#213Tiempo de reutilización de Venganza reducido un {^2%}@#213 más. |
Ahora Disparo de ballesta atraviesa a los enemigos y golpea a los que están detrás. @#213Daño de Disparo de ballesta aumentado un {^2%}@#213. |
Daño de Disparo múltiple aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Disparo múltiple reducido un {^2%}@#213. |
Daño de Lluvia de venganza aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Lluvia de venganza reducido un {^2%}@#213. |
Lluvia de venganza obtiene el poder de la escarcha, que inflige daño y hiela a los enemigos. @#213Tiempo de reutilización de Lluvia de venganza reducido un {^2%}@#213. |
Daño de Acribillar aumentado un {$2%}. @#213La energía de Acribillar se consume un {^2%}@#213 más lento. |
Daño de Centinela aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Centinela reducido un {^2%}@#213. |
Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Trampa de cuchillos reducido un {^2%}@#213. |
Reduce un {$2}{%} el tiempo de reutilización de Cortina de humo. @#213Tiempo de reutilización de Cortina de humo reducido un {^2%}@#213 más. |
Daño de Disparo repulsivo aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Disparo repulsivo reducido un {^2%}@#213. |
Aumenta en {$2} el máximo de cargas de Acrobacia. @#213Daño de Acrobacia aumentado un {^2%}@#213. |
Cuando un enemigo está cegado, inmovilizado o aturdido, Ataque de barrido le inflige un {$4%} más de daño. @#213Daño de Ataque de barrido aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Destello de escudo ciega e inflige daño a todos los enemigos a tu alrededor. @#213Daño de Destello de escudo aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Ataque de barrido golpea a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Ataque de barrido aumentado un {^2%}@#213. |
Infliges un {(B3180,1,hurtIncreaseMAdditionVal)*100}{%} más de daño durante unos pocos segundos tras usar cualquiera de las fases de Espada fulminante. @#213Daño de Espada fulminante aumentado un {^2%}@#213. |
Aumenta el daño de Carga con escudo, que, además, se puede cargar para que inflija más daño. @#213Daño de Carga con escudo aumentado un {^2%}@#213 más. |
Duración de Mago esquelético aumentada un {$3%}. |
Los enemigos afectados por tu Cadena sacra se ven atraídos entre sí. @#213Daño de Cadena sacra aumentado un {^2%}@#213. |
Escudo giratorio flota en posición y, desde allí, inflige daño a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento. @#213Tiempo de reutilización de Escudo giratorio reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Escudo giratorio gira a tu alrededor y no regresa. @#213Daño de Escudo giratorio aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Escudo giratorio salta entre varios enemigos en lugar de volver a ti. @#213Daño de Escudo giratorio aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Espada fulminante encadena a los enemigos en un punto y luego los atrae hacia ti cuando se activa de nuevo. @#213Daño de Espada fulminante aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora puedes llevar a un pasajero durante Desmembrar. @#213Tiempo de reutilización de Desmembrar reducido un {^2%}. |
Sentencia invoca ahora a un guardián de justicia que lucha a tu lado. @#213Vida de las invocaciones de Sentencia aumentada un {^2%}@#213. |
Duración de Desmembrar aumentada un {$1%}. @#213Tiempo de reutilización de Desmembrar reducido un {^2%}. |
Estandarte sagrado emite ahora una luz sagrada que inflige daño continuamente a los enemigos. @#213Vida de Estandarte sagrado aumentada un {^2%}@#213. |
El daño que infliges durante Conjuro de luz te otorga un escudo de absorción cuando expira la habilidad. Su valor equivale a un {$1%} de todo el daño que has infligido, pero no puede superar un {(B1100,1,shieldMaxWithMaxHpPer)*100}{%} de tu vida máxima. @#213Tiempo de reutilización de Conjuro de luz reducido un {^2%}@#213. |
Daño de Destello de escudo aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Destello de escudo reducido un {^2%}@#213. |
Carga con escudo también lanza una onda de choque en su destino que inflige {(S5900,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Carga con escudo aumentado un {^2%}@#213. |
Consagración también ralentiza un {(B1132,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} a los enemigos. @#213Tiempo de reutilización de Consagración reducido un {^2%}@#213. |
Conjuro de luz os rodea a ti y a tus aliados con un fuego sagrado que inflige daño continuamente a todos los enemigos cercanos, pero ya no previene el daño. @#213Daño de Conjuro de luz aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Sentencia implosiona tras un breve retardo y atrae a todos los enemigos cercanos hacia su centro, pero ya no ralentiza ni aturde. @#213Daño de Sentencia aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Ataque de barrido atrae hacia ti a todos los enemigos golpeados. @#213Daño de Ataque de barrido aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Consagración se mueve contigo. @#213Daño de Consagración aumentado un {^2%}@#213. |
Máximo de cargas de Carga con escudo aumentado en {$2}. @#213Daño de Carga con escudo aumentado un {^2%}@#213. |
Duración de Estandarte sagrado aumentada un {$1%}. @#213Tiempo de reutilización de Estandarte sagrado reducido un {^2%}@#213. |
Entrada al Fin de la Destrucción |
Ahora Desmembrar inflige daño y repele a los enemigos cuando los arrollas, pero ya no los arrastra. @#213Daño de Desmembrar aumentado un {^2%}@#213. |
Daño de Escudo giratorio aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Escudo giratorio reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Espada fulminante invoca una tormenta de cuchillas a su alrededor que inflige daño continuamente a todos los enemigos cercanos, pero ya no se puede volver a activar para movimiento. @#213Tiempo de reutilización de Espada fulminante reducido un {^2%}@#213. |
Desmembrar solicita periódicamente un bombardeo que inflige {(S5901,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos. @#213Tiempo de reutilización de Desmembrar reducido un {^2%}. |
Estandarte sagrado se convierte en una estatua sagrada que obliga a todos los enemigos cercanos a atacarla. @#213Vida de Estandarte sagrado aumentada un {^2%}@#213. |
Ahora Punición arrastra continuamente a los enemigos hacia ti. @#213Daño de Punición aumentado un {^2%}@#213. |
Conjuro de luz dura más y os protege a ti y a tus aliados en una zona. @#213Tiempo de reutilización de Conjuro de luz reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Ataque de barrido consume energía para infligir daño continuamente a todos los enemigos cercanos mientras te mueves. @#213Daño de Ataque de barrido aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Espada fulminante te permite acometer hasta tres veces con tu espada para infligir daño a todos los enemigos a tu paso. @#213Daño de Espada fulminante aumentado un {^2%}@#213. |
La montura de Desmembrar se convierte en un corcel fogoso que quema el suelo y a los enemigos, pero ya no los atrae. @#213Daño de Desmembrar aumentado un {^2%}@#213. |
Radio de Destello de escudo aumentado un {$1%}. @#213Daño de Destello de escudo aumentado un {^2%}@#213. |
Duración de Conjuro de luz aumentada un {$1%}. @#213Tiempo de reutilización de Conjuro de luz reducido un {^2%}@#213. |
Radio de Consagración aumentado un {$1%}. @#213Daño de Consagración aumentado un {^2%}@#213. |
Radio de Punición aumentado un {$1%}. @#213Daño de Punición aumentado un {^2%}@#213. |
Mientras Castigo te otorgue Sentidos curtidos, tus bloqueos provocarán una explosión que inflige {(S5902,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Castigo aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Escudo giratorio explota al golpear a un enemigo en lugar de regresar, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos y los repele. @#213Daño de Escudo giratorio aumentado un {^2%}@#213. |
Daño de Sentencia aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Sentencia reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Espada fulminante lanza una onda de choque que se puede cargar para aumentar su alcance y su daño. @#213Daño de Espada fulminante aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora la inspiración de Estandarte sagrado se mueve contigo. @#213Vida de Estandarte sagrado aumentada un {^2%}@#213. |
Has abierto un portal mágico a una de las Cámaras de Desafíos de Kulle. |
Ahora Fuego sacro también arroja unas oleadas de llamas que infligen {(S5903,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. @#213Tiempo de reutilización de Fuego sacro reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Destello de escudo consume energía para reflejar un haz de luz que inflige daño continuamente a los enemigos en una dirección, pero ya no los ciega. @#213Daño de Destello de escudo aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Carga con escudo te hace cargar hasta una ubicación donde forma un círculo de protección que no pueden atravesar los enemigos ni sus proyectiles. @#213Tiempo de reutilización de Carga con escudo reducido un {^2%}@#213. |
El {$2%} de todo el daño que sufras lo sufren tus campeones esqueléticos. @#213Vida de las invocaciones de Dirigir esqueletos aumentada un {^2%}@#213. |
Genera cadáveres mientras te mueves durante Forma de ánima. @#213Tiempo de reutilización de Forma de ánima reducido un {^2%}@#213. |
Duración de Mago esquelético aumentada un {$3%}. @#213Tiempo de reutilización de Mago esquelético reducido un {^2%}@#213. |
Daño de Dirigir esqueletos aumentado un {$1}{%}. @#213Vida de las invocaciones de Dirigir esqueletos aumentada un {^2%}@#213. |
Reduce un {$1}% el tiempo necesario para invocar nuevos campeones esqueléticos. @#213Tiempo de reutilización de Dirigir esqueletos reducido un {^2%}@#213. |
Daño de Espíritus de hueso aumentado un {$2%}. @#213La energía de Espíritus de hueso se consume un {^2%}@#213 más lento. |
Daño de Pica cadavérica aumentado un {$2%}. @#213Daño de Pica cadavérica aumentado un {^2%}@#213 más. |
Has abierto un portal mágico a una de las Cámaras de Pruebas de Kulle. |
Ahora Muro de hueso se puede prender con fuego de alma para infligir {(S6901,1,damage)*8/0.5} p. de daño durante {8} s a los enemigos cercanos. @#213Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Armadura de hueso también inflige daño a los enemigos cercanos al activarla y aumenta el daño que sufren durante un breve periodo. @#213Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un {^2%}@#213. |
Ahora los campeones esqueléticos son arqueros esqueléticos. @#213Tiempo de reutilización de Dirigir esqueletos reducido un {^2%}@#213. |
Explosión de cadáveres ya no estalla los cadáveres, sino que hace que liberen peste en esa zona para envenenar a los enemigos e infligir daño continuo. @#213Daño de Explosión de cadáveres aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Agujas de hueso también provoca que los enemigos sangren para sufrir daño adicional, pero ya no aturde. @#213Tiempo de reutilización de Agujas de hueso reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Muro de hueso invoca una fila de soldados esqueléticos que cargan hacia delante para infligir daño y repeler a los enemigos. @#213Vida de Muro de hueso aumentada un {^2%}@#213. |
Ahora Armadura de hueso invoca tres agujas de hueso que orbitan a tu alrededor e infligen daño a los enemigos que golpeen. @#213Daño de Armadura de hueso aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Invocar gólem invoca a un gólem de piedra que lanza peñascos a los enemigos. Además, arrolla a los enemigos en vez de saltar. @#213Daño de Invocar gólem aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Explosión de cadáveres también aplica una helada acumulativa que puede congelar a los enemigos al acumularse. @#213Daño de Explosión de cadáveres aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Forma de ánima inflige daño a los enemigos que tocas y hace que huyan amedrentados. @#213Daño de Forma de ánima aumentado un {^2%}@#213. |
Agujas de hueso ya no se carga, sino que invoca al instante tres agujas que se mueven hacia delante y repelen a los enemigos. @#213Daño de Agujas de hueso aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Mago esquelético invoca a una poderosa parca, pero el tiempo de reutilización es mayor. @#213Vida de Mago esquelético aumentada un {^2%}@#213. |
Ahora Muro de hueso crea un muro de huesos circular que atrapa a los objetivos en su interior, pero ya no tiene varias cargas. @#213Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Maldición oscura maldice el suelo de una zona para que los enemigos en su interior sufran daño continuo. @#213Daño de Maldición oscura aumentado un {^2%}@#213. |
Radio de daño de Explosión de cadáveres aumentado un {$1%}. @#213Daño de Explosión de cadáveres aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Armadura de hueso también otorga inmunidad a todos los efectos de repulsión. @#213Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un {^2%}@#213. |
Duración de Muro de hueso aumentada un {$3%}. @#213Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Invocar gólem invoca a un gólem esquelético que absorbe energía de todos los cadáveres cercanos y salta para infligir daño a todos los enemigos a su paso. @#213Tiempo de reutilización de Invocar gólem reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Maldición oscura provoca que los enemigos exploten al morir, pero ya no reduce la visión enemiga. @#213Tiempo de reutilización de Maldición oscura reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Dirigir esqueletos hace que tus campeones esqueléticos exploten en el destino para infligir daño a todos los enemigos cercanos. @#213Vida de las invocaciones de Dirigir esqueletos aumentada un {^2%}@#213. |
Ahora Explosión de cadáveres hace que los cadáveres se lancen contra el enemigo más cercano para explotar. @#213Daño de Explosión de cadáveres aumentado un {^2%}@#213. |
Alcance de Agujas de hueso aumentado un {$1%}. @#213Daño de Agujas de hueso aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Maldición oscura reduce las velocidades de ataque y movimiento de los enemigos en vez de reducir su visión. @#213Tiempo de reutilización de Maldición oscura reducido un {^2%}@#213. |
Duración de Maldición oscura aumentada un {$1%}. @#213Tiempo de reutilización de Maldición oscura reducido un {^2%}@#213. |
Duración de Invocar gólem aumentada un {$1%}. @#213Tiempo de reutilización de Invocar gólem reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Fuego de alma rebota a {$1} objetivo adicional, pero inflige un {$2%} menos de daño a los siguientes objetivos. @#213Daño de Fuego de alma aumentado un {^2%}@#213. |
Lanza de hueso también envenena a los enemigos golpeados para infligir {(S6902,99,damage)*4} p. de daño durante {3} s. @#213Daño de Lanza de hueso aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Invocar gólem invoca un gólem ígneo que quema continuamente a todos los enemigos cercanos en vez de obligarlos a atacarlo o aturdirlos. @#213Daño de Invocar gólem aumentado un {^2%}@#213. |
Daño de Mago esquelético aumentado un {$2%}. @#213Vida de Mago esquelético aumentada un {^2%}@#213. |
Ahora Dirigir esqueletos invoca un único y poderoso capitán esquelético al que se le puede ordenar que ataque en torbellino en una ubicación. @#213Daño de Dirigir esqueletos aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Forma de ánima también deja una efigie que obliga a los enemigos cercanos a que la ataquen. Después explota e inflige {(S6904,1,damage)} p. de daño. @#213Daño de Forma de ánima aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Muro de hueso invoca un pilar de cadáveres podridos que lanza a los objetivos por los aires, les inflige daño y ralentiza a todos los enemigos cercanos. @#213Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Pica cadavérica acumula los proyectiles invocados a tu alrededor. Activa la habilidad de nuevo para lanzarlos todos en una dirección. @#213Daño de Pica cadavérica aumentado un {^2%}@#213. |
Tu gólem se dividirá en dos gólems más pequeños cuando muera. @#213Daño de las invocaciones de Invocar gólem aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Armadura de hueso os otorga a ti y a todos los miembros del grupo cercanos {(B1283,1,immuneHurtTimes)} cargas de inmunidad de daño. Cada una evita el daño de un único golpe. @#213Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un {^2%}@#213. |
Duración de Armadura de hueso aumentada un {$2}{%}. @#213Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un {^2%}@#213. |
Maldición oscura ya no reduce la visión enemiga, sino que provoca que tus esbirros en la zona entren en frenesí, lo que aumenta sus velocidades de ataque y movimiento. @#213Tiempo de reutilización de Maldición oscura reducido un {^2%}@#213. |
Agujas de hueso ya no se carga, sino que invoca al instante agujas a tu alrededor que infligen daño y atrapan a los enemigos. @#213Tiempo de reutilización de Agujas de hueso reducido un {^2%}@#213. |
Daño de Explosión de cadáveres aumentado un {$2%}. @#213Daño de Explosión de cadáveres aumentado un {^2%}@#213. |
Daño de Invocar gólem aumentado un {$1}{%}. Vida de las invocaciones de Invocar gólem aumentada un {^2%}@#213. |
Máximo de cargas de Mago esquelético aumentado un {$2}. @#213Vida de Mago esquelético aumentada un {^2%}@#213. |
When Resurrection Pact revives a summoned creature, it will Rampage it with attack speed and movement speed increased by {(B3175,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}. |
Campamento Zakarum |
Ruinas de la Puerta |
Campamento de Guerra Abandonado |
Rictus |
Los elegidos de la condenación |
El poder de la escoria |
Colmillizo primigenio |
Entrañas de escupescoria |
Recuperar piel |
Muqiel |
Yolstus |
Claustro Destrozado |
Tumba de Gylvos |
Tumba del Mártir Sacralizado |
Vuelve con Rayek |
Vuelve con Rayek. |
Usa el infercario para detectar al demonio iranato. |
Liza de Entrenamiento |
Habla con Rayek. |
Reúne un grupo de 8 y entra en el santuario de Lassal |
Reúne un grupo de 8 y entra en el santuario de Lassal. |
Pináculo del Monasterio |
With the warriors of the sanctuary, we'll have a reward for the cold |
A reward will be offered to collect the cold ice and the cold ice will be lost during the reward |
Reúne un grupo de 8 y entra en el santuario de Vitaath |
Contiene 10 000 de oro. |
Contiene 20 000 de oro. |
Contiene 30 000 de oro. |
large ship deck |
little player |
collapse of a bridge |
Daño de Dirigir esqueletos aumentado un {$1}{%}. |
Altar de piedra |
Montaña Silenciosa |
Base de la montaña |
Nos levantaremos... algún día. |
Me temo que no puedo hablar ahora. Tengo mucho que hacer. |
Los monstruos nos rodean. ¡Cuidado! |
¿No tienes miedo? |
L-los soldados nunca tienen miedo. |
When a Ghost Warrior dies, it explodes to deal damage to an area. The higher damage it inflicts, the higher damage the explosion has. |
¡Adentro! ¡Es peligroso! |
¡La pesadilla no acabará! |
El sacrificio está completo |
¡No se puede interrumpir el rito! |
No, no puedes... |
Arde con ira... |
¡Las pesadillas te consumirán! |
El Señor del Odio llama. |
Diez mil fauces. Un hambre sin límite. |
Las sombras se aproximan. |
Reduce un {$1}% el tiempo necesario para invocar nuevos campeones esqueléticos. |
Vendrán... sin parar. |
Al Monte Zavain |
from end to end |
grave |
shadowy chain |
a giant shackle |
Cuerno angelical |
Demon prisoner |
You hurt your enemies with negative status {$2%}. |
Oblivinat |
Aridax |
Srillgon |
Urrut |
Corseglut |
Devosh |
Valuxis |
Abarrain |
Guardia Kalen |
Gerzon Vayek |
Burge |
Kelex |
Theddeus |
Declamador del Verso Olvidado |
Chispa de la Agonía |
Sueñacecho |
Primer Engendro |
Recipiente de Espanto |
Domador del Averno |
Guardia Ansel |
Último Látigo |
Monumento a los Tres |
Drogher del Miedo |
Cuello de Toro |
Hermano Confesor |
Vicario del Terror |
Caballo de guerra sigiloso |
Te vuelves invisible cuando no atacas. |
Visitante de tierras lejanas |
Guardia Roland |
Una decisión correcta |
Todos los que sucumben |
El núcleo de fuego infernal |
Zareeb |
Guardia Myrrek |
Estandarte caído |
Núcleo de fuego infernal |
Leer publicación |
Ángel atrapado |
Odiamos... Odio. Odio. ¡Odio! |
El tirano |
Ojos del abismo. Observantes. Furiosos. |
¡No puedes escapar del miedo! |
Sí... Corre. |
Busca a Ysenda |
Busca a la mujer de Gamlin, Ysenda, en el puesto abandonado. |
Cursed angel |
Armadura de Luz interior |
Arma de Luz interior |
Tus mayores miedos nos insuflan vida. |
Quienes defendían la fe Zakarum en la vieja Travincal llevaban la propia luz sobre sus cuerpos. |
Luz interior |
Armadura de Herederos de Westmarch |
Arma de Herederos de Westmarch |
¿Quieres cruzar el río? Yo puedo ayudarte... |
Open door |
Dominante maliduce |
Recoger los restos |
evil badge |
Black Sword |
Relic Entrance |
Electrocutar salta a {$1} enemigos más. @#213Daño de Electrocutar aumentado un {^2%}@#213. |
Desintegrar canaliza hasta {(R1904,1,affectTargetCount)} haces más que infligen {(S1904,1,damage)} p. de daño cada uno continuamente a enemigos cercanos. @#213La energía de Desintegrar se consume un {^2%}@#213 más lento. |
Acepta el contrato |
Dicen que los inmortales están espiando la Corte de los Susurros. Responde a su petición de ayuda. |
Destruir el círculo |
Armería |
Esta mazmorra tiene mayor probabilidad de que aparezca equipo de conjunto y legendario (dificultad Infierno I o mayor) esta semana. |
Cartera de viajero |
Coger espada magna |
Comprobar cómo está Merraid |
Coge una espada magna |
Aldea de los Fetiches |
Recoge del suelo una de las espadas magnas de los guardianes del templo. |
Restaura un 10% de vida al instante y un 60% adicional durante 8 s. |
Me quedo parte de las cosas que te sobran, y tú puedes hacer lo propio con las mías. Lo mío está encantado, así que es una ganga. Genial, ¿eh? |
Taite |
Páginas proféticas |
Páginas arrancadas del diario del ermitaño. Unas parecen poesía salida de una mente enajenada, otras son extrañamente detalladas. |
Miau |
Xiao Bai |
Wang Wang |
¡Miau! |
Fanatic soul |
Inmortal cautivo |
Maestro de encargos Derek |
Mercader masculino uno |
Mercader masculino dos |
Mercader masculino tres |
Mercader femenina uno |
Mercader femenina dos |
Mercader femenina tres |
Ya volverás. |
Deja que purgue las maldiciones de tus reliquias ancestrales.
(Purgas restantes: %) |
Los demonios me arrebatan la fuerza. |
Poción de curación mediana |
Mata a esos ladrones. Restaura mi poder. |
Los demonios han vuelto a aparecer |
Debo llegar al altar... |
¡Protégeme! ¡Te ayudaré a levantar la maldición! |
Ah, ¿qué necesitas? |
Ah, hola, cliente. |
Mis mercancías son de la mejor calidad. |
La próxima vez. |
Espero que vuelvas. |
Que te sonría el destino. |
Dale buen uso. |
¡Ah, pasa! ¡Echa un vistazo! |
No encontrarás nada mejor en Westmarch. |
Claro, ¡tómate el tiempo que necesites! |
¡Avísame si cambias de idea! |
Cuídalo bien, ¿vale? |
¡Has hecho una buena compra, te lo aseguro! |
¿Buscas algo especial? |
Mejores mercancías no vas a encontrar. |
Vuelve cuando quieras comprar algo. |
Pues vete. |
No olvides dónde has comprado eso. |
Listo. |
Bueno, ¿en qué puedo ayudarte hoy? |
Ah, vale, pues... avísame si cambias de idea. |
Quizá en otro momento... |
¡Muchísimas gracias! |
Que Akarat te bendiga. |
Para nuestra clientela, solo lo mejor. |
Mis mejores deseos. |
Si podemos hacer algo más, nos avisas. |
Mis bendiciones para ti. |
Agradezco mucho tu donación. |
No encontrarás ofertas mejores en Westmarch. |
Mira todo lo que quieras, pero compra algo... |
¿Nada que te llame la atención? |
Bueno, estaré por aquí si necesitas algo. |
Buena compra, sí. |
Gracias por la compra. |
Secret Meeting |
Habla con el recuerdo de Iben Fahd |
Cruza la puerta hacia el Santuario de Iben Fahd. |
Acércate, aspirante. |
Restaura un 5% de vida al instante y un 60% adicional durante 12 s. |
¿Qué es este sitio? |
Una puerta al exterior de la ciudad. Hacia nuestro legado. |
Donde sangramos hasta quedar sin fuerzas por quienes nos sucederían. |
Solo quienes estén preparados para afrontar nuestras pruebas deben cruzarla. No necesito preguntar si es tu caso. |
Pero tu valía solo es el comienzo. Cuando alcances la verdadera grandeza, es cuando debes entregarte. |
Cruza el portal y aprende. |
El recio uniforme de un inmortal está hecho para la batalla, pero también para el descanso..., cuando lo hay. |
La poción está en tiempo de reutilización. |
Sufriendo daño continuamente. |
transparent interaction |
Armadura de Fantasmas de Ashwold |
Arma de Fantasmas de Ashwold |
¡Entrega el artefacto! |
Las almas de los difuntos de Ashwold anhelan la vida que perdieron y usarán lo que sea y a quien sea como recipiente. |
Fantasmas de Ashwold |
Si encuentras algún artefacto del reino antiguo, ¡los Filoámbar te recompensarán como mereces! |
Poción curativa de daño |
Cámara de la Meditación |
Ruinas Ancestrales |
Utiliza el infercario para buscar y matar a demonios poderosos. Asesina a Lassal en dificultad 3. |
Utiliza el infercario para buscar y matar a demonios poderosos. Asesina a Vitaath en dificultad 1. |
Utiliza el infercario para buscar y matar a demonios poderosos. Asesina a Vitaath en dificultad 2. |
Aumenta un 100% el daño infligido y restaura un 30% de vida durante 6 s. |
Fuente del Sufrimiento |
Ojo de la Condenación |
Poción curativa de defensa |
No cedas a la desesperación. La desesperación se entierra en el corazón y amenaza con apagar su luz. |
@#213La energía de Desintegrar se consume un {^2%}@#213 más lento. |
Dudo que las cosas estén mejor por allí. Por lo que parece, el mundo está patas arriba. |
@#213Daño de Meteorito aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Armadura de hielo reducido un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Teletransporte aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Calcinamiento reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Agujero negro reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Nova de rayos reducido un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Armadura de hielo aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Cristal de hielo reducido un {^2%}@#213. |
¡Hola de nuevo! ¿Qué puede hacer este viejo herrero por ti? |
@#213Daño de Calcinamiento aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Desintegrar aumentado un {^2%}@#213. |
@#213La energía de Rayo de escarcha se consume un {^2%}@#213 más lento. |
@#213La energía de Nova de rayos se consume un {^2%}@#213 más lento. |
@#213Daño aumentado un {^2%}@#213. |
@#213La energía se consume un {^2%}@#213 más lento. |
@#213Tiempo de reutilización de Rayo de escarcha reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Misil mágico reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Viento arcano reducido un {^2%}@#213. |
Reduce un 60% el daño sufrido, restaura un 10% de vida al instante y un 48% adicional durante 6 s. |
#5:Aventurero:Aventurera;, rezo para que la luz siga guiándote. |
@#213Tiempo de reutilización de Desintegrar reducido un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Torbellino aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Esprint aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Desmoralizar reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Cólera de berserker reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Martillo de los ancestros reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Torbellino reducido un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Pisotón aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Lanza encadenada reducido un {^2%}@#213. |
@#213La energía de Torbellino se consume un {^2%}@#213 más lento. |
@#213Daño de Tajo aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Esprint reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Salto ofensivo reducido un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Lanza encadenada aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Carga brutal aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Esprint aumentado un {^3%}@#213. |
@#213Vida de las invocaciones de Martillo de los ancestros aumentada un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Salto ofensivo aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Frenesí aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Lacerar aumentado un {^2%}. |
@#213Daño de Martillo de los ancestros aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Carga brutal reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Tajo reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Palma explosiva reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Golpe heptagonal reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Escudo zen reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Puño aprisionado reducido un {^2%}@#213. |
@#213Vida de las invocaciones de Aliados místicos aumentada un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Patada voladora aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Golpe ciclónico reducido un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Palma explosiva aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Santuario interior aumentado un {^2%}@#213. |
@#213La energía de Golpe de onda se consume un {^2%}@#213 más lento. |
@#213Daño de Escudo zen aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Golpe heptagonal aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Golpe ciclónico aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Golpe de onda aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Aliados místicos reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Ola de luz reducido un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Ola de luz aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Puño aprisionado aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Patada voladora reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Golpe de onda reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Chakram giratorio reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Venganza reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Cortina de humo reducido un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Vida de Centinela aumentada un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Acribillar aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Chakram giratorio aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Acrobacia reducido un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Trampa de cuchillos reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Disparo múltiple reducido un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Cortina de humo aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Lluvia de venganza aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Lluvia de venganza reducido un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Disparo explosivo aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Disparo repulsivo aumentado un {^2%}@#213. |
Canny, no tengo tiempo para esto. Kevan debe de estar por aquí en algún lado... |
@#213Daño de Disparo múltiple aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Disparo repulsivo reducido un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Disparo de ballesta aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Acribillar reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Centinela reducido un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Acrobacia aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Ataque de barrido aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Destello de escudo aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Espada fulminante aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Carga con escudo aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Escudo giratorio reducido un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Escudo giratorio aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Desmembrar reducido un {^2%}. |
@#213Vida de las invocaciones de Sentencia aumentada un {^2%}@#213. |
@#213Vida de Estandarte sagrado aumentada un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Cadena sacra aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Destello de escudo reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Consagración reducido un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Conjuro de luz aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Consagración aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Desmembrar aumentada un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Espada fulminante reducido un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Punición aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Cadena sacra reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Conjuro de luz reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Sentencia reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Carga con escudo reducido un {^2%}@#213. |
@#213Vida de las invocaciones de Dirigir esqueletos aumentada un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Forma de ánima reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Mago esquelético reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Dirigir esqueletos reducido un {^2%}@#213. |
@#213La energía de Espíritus de hueso se consume un {^2%}@#213 más lento. |
@#213Tiempo de reutilización de Pica cadavérica reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Agujas de hueso reducido un {^2%}@#213. |
@#213Vida de Muro de hueso aumentada un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Armadura de hueso aumentado un {^2%}@#213. |
Poción de maná |
@#213Daño de Invocar gólem aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Explosión de cadáveres reducido un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Forma de ánima aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Agujas de hueso aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Vida de Mago esquelético aumentada un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Muro de hueso aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Maldición oscura aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Invocar gólem reducido un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Maldición oscura reducido un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Dirigir esqueletos aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Tiempo de reutilización de Fuego de alma reducido un {^2%}@#213. |
@#213Daño de Lanza de hueso aumentado un {^2%}@#213. |
@#213Vida de las invocaciones de Invocar gólem aumentada un {^2%}@#213. |
Consigue 2 objetos de la configuración recomendada |
Daño sufrido en el tiempo reducido un $1%. |
Encuentra un legendario con un nivel de leyenda 150+ |
Encuentra un legendario con un nivel de leyenda 200+ |
Encuentra un legendario con un nivel de leyenda 250+ |
Equípate con 6 objetos legendarios |
Equípate con 4 objetos de conjunto |
Equípate con 5 objetos de conjunto |
Equípate con 6 objetos de conjunto |
Engarza 6 gemas legendarias |
Mejora una gema legendaria al rango 6 |
Mejora una gema legendaria al rango 7 |
Curación recibida aumentada un 50%, salvo con pociones. |
Mejora una gema legendaria al rango 8 |
Mejora una gema legendaria al rango 9 |
Mejora una gema legendaria al rango 10 |
Devil's Chief (Scarne Claw) |
Te curas un $1% de vida cada vez que matas a un enemigo de élite |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un $2% |
Daño de ataque primario aumentado un $2% |
Daño infligido por habilidades aumentado un $2%. |
Daño sufrido reducido un $2% |
Daño sufrido por enemigos cercanos reducido un $2% |
Daño infligido aumentado un $2% por cada miembro del grupo |
Daño infligido a enemigos con menos de un $2% de vida aumentado un $4% |
Daño infligido a enemigos intactos aumentado un $3% |
Daño infligido a enemigos bajo efectos de pérdida de control aumentado un $2% |
Duración de escudos aumentada un $1% |
Daño sufrido en movimiento reducido un $1% |
Daño sufrido bajo efectos de pérdida de control reducido un $1% |
Probabilidad de bloqueo aumentada un $2% |
Daño infligido por tus invocaciones aumentado un $1 |
Daño infligido a enemigos escudados aumentado un $2% |
@#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos que huyen sufren un @#213{(B9010,3,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s. |
@#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos que huyen sufren un @#213{(B9010,4,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s. |
@#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos que huyen sufren un @#213{(B9010,5,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s. |
@#435 After Block, {$(2-6)}Less Injury in Seconds@#213{(B9050,4,hurtGemDecreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 |
@#435Aumenta un @#213{(B9039,4,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%} todo el daño que infliges durante {(S37004,5,buffLastTime0)} s tras lanzar Cadena de rayos. |
@#435Te curas @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$7}:.:,;@#435 p. de vida cada vez que derrotas a un enemigo. Velocidad de movimiento aumentada un @#213{(B9045,3,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$4} s cada vez que esto ocurre. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s. |
@#435Te curas @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$7}:.:,;@#435 p. de vida cada vez que derrotas a un enemigo. Velocidad de movimiento aumentada un @#213{(B9045,4,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$4} s cada vez que esto ocurre. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s. |
@#435Tus ataques primarios y el movimiento te cargan lentamente de electricidad. Cuando te cargas por completo, tus ataques primarios lanzan una cadena de rayos que inflige @#213%s@#435 p. de daño base + {$3} p. de daño a los enemigos cercanos. @#435Aumenta todo el daño que infliges un @#213{(B9039,3,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {(S37004,4,buffLastTime0)} s. No puede ocurrir más de una vez cada {$(1-8)} s. |
@#435Tus ataques primarios y el movimiento te cargan lentamente de electricidad. Cuando te cargas por completo, tus ataques primarios lanzan una cadena de rayos que inflige @#213%s@#435 p. de daño base + {$3} p. de daño a los enemigos cercanos. @#435Aumenta todo el daño que infliges un @#213{(B9039,4,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {(S37004,5,buffLastTime0)} s. No puede ocurrir más de una vez cada {$(1-8)} s. |
Daño infligido aumentado un @#21312%. |
Velocidad de ataque aumentada un @#21316%#E. |
Opolivenate |
Magnitud de efectos de ralentización reducida un $1%. |
Arridas |
Temprano |
Coseglat |
Devas |
Valusis |
Abarene |
Gzon Vayyk |
Borg |
Kellex |
Restaura 100 p. de maná al instante y 150 p. adicionales durante 6 s. |
Increases the duration of control-impairing effects by $2% on enemies at full Health. |
Tedius |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% mientras estás en un grupo de cuatro con otros miembros de tu mismo clan oscuro que también tengan este bonus. |
@#435Cada vez que te atacan, tienes un {(I123006,5,conditionChance)}{%} de probabilidad de invocar unas lianas que inmovilizan al atacante durante @#213%s@#435 s. Cada enemigo no puede verse afectado más de una vez cada {$4} s. |
@#435Cada vez que te atacan, tienes un {(I123006,7,conditionChance)}{%} de probabilidad de invocar unas lianas que inmovilizan al atacante durante @#213%s@#435 s. Cada enemigo no puede verse afectado más de una vez cada {$4} s. |
@#435Cada vez que te atacan, tienes un {(I123006,9,conditionChance)}{%} de probabilidad de invocar unas lianas que inmovilizan al atacante durante @#213%s@#435 s. Cada enemigo no puede verse afectado más de una vez cada {$4} s. |
¡A la carga! |
Vas a sufrir una carga. |
Reduces the duration of control-impairing effects by $2% while you're at maximum Life. |
Cebo de sangre |
an unstoppable |
Your Critical Hit is applied with $1% Draw Life |
You restore Level number *1000 Life when you get to a new level. |
Activating this skills grants you a shield for 6 seconds than absorbs 100 damage. |
Cada vez que usas tu ataque primario, su velocidad aumenta un {(B3181,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} durante {$5} s. Se acumula hasta {(B3181,maxLevel)} veces. |
El carcelero |
Poción de curación menor |
Aumenta un {$2%} todo el daño infligido al atacar por detrás. |
Restaura un 3% de vida al instante y un 36% adicional durante 12 s. |
Bendición de falla |
Un botín especial de las fallas antiguas que aumenta el valor máximo de cada atributo. |
Sagrario de protección |
Arcón del tesoro de pociones |
Para completar las configuraciones recomendadas, consigue equipo específico, conjuntos y gemas. |
Poción de daño |
Arcón del tesoro de habilidad |
Arcón del tesoro de bendición de atributo |
Para completar las configuraciones recomendadas, desbloquea habilidades y consigue equipo específico y gemas. |
Expositor de equipo |
Derrota a los lodos. |
Comebrillo |
Destruir el ojo |
En su interior se encuentra el legado de los Horadrim. |
Para estar a mi lado en esta sala, debes ser mi igual en dignidad y poder. Y para salir con más poder de ella, debes mantener ese precioso equilibrio. |
Eleva a los perfectos de espíritu y te elevarás con ellos. |
Si los súbditos de un rey pasan hambre, es que no es tal rey. |
Cada día que crece tu poder, debes sentir menos aprecio por tus victorias. |
El regalo de la hechicería no es para todos; el del pan, sí. |
Si no puedes recordar todas tus grandes obras, es que aún no has hecho suficiente. |
Ni todo el poder del mundo preservará tu alma eternamente. Cuanto antes lo aceptes, antes te convertirás en Horadrim de verdad. |
Que no te envanezcan los títulos: se roban con más facilidad que los nombres y con más entusiasmo. |
Los reinos con menos aristócratas tienen menos demonios. |
En toda mi vida, jamás he engañado a nadie que mereciese mi sinceridad. |
Un solo acto de cobardía arruina una vida entera de sacrificio. |
Si quieres llevar el cetro del poder, asegúrate de que tu brazo sea lo bastante fuerte como para mantenerlo firme. |
Nunca tomes por la espada o la magia aquello que te darían si lo pidieras. |
Con el tiempo, la debilidad acaba infectando todas las tierras, pero, aun así, no hay reino que le cierre las fronteras. |
La rectitud es la sazón; el poder, la chicha. |
La virtud y la sabiduría de mis hermanos Horadrim no se puede poner en duda. Solo en fuerza de voluntad salgo bien parado de la comparación con ellos. |
La pérdida de vidas inocentes se tolera mejor junto a la propia. |
Aumenta el daño infligido un 50% durante 60 s. |
No abras demasiado tu corazón salvo que quieras precipitar tu caída. |
Si te regalo mis conocimientos, Horadrim, es para que te los grabes en la memoria. Por un lado, las palabras, pero, sobre todo, su significado. |
El idiota aspira a suplantar la violencia con más violencia. Arma tu ingenio. |
Los invocadores de los Vizjerei esclavizan demonios para tenerlos a su servicio, pero les dejan libre albedrío. No es muy habitual que una tradición mágica demuestre ser inútil con tanta frecuencia y, a pesar de ello, sobreviva. |
Alégrate al recibir críticas de tus iguales, porque serán muy numerosas. |
Somos una especie muy frágil. Cualquier tiempo que no dediquemos a trascender ese hecho es tiempo perdido. |
Hay quien me habría condenado a muerte por mis actos. Ahora, mi sabiduría protegerá a sus descendientes. Qué ironía tan incomparable. |
Antes bebíamos agua con las manos y construíamos chozas de barro. Hoy, un retazo de mi memoria me habla de alguien a quien nunca conoceré desde una distancia ajena al tiempo. Es fascinante. |
También este legado es un experimento. Como tú. Como todos. |
He creado muchos simulacros a mi imagen y semejanza, pero me complace saber que este permanecerá como es para siempre. |
Los clanes se mataron unos a otros durante años. Hasta las mayores mentes acaban cayendo en luchas intestinas. Sería aún más triste si no fuera inevitable. |
Procura reír siempre en último lugar, pues no encontrarás risa más grata. |
Asume la ignorancia en los demás. No te llevarás tantas decepciones. |
Iben Fahd pasa demasiado tiempo escudriñando la oscuridad que imagina en otros. Así se ahorra tener que mirarse en un espejo. |
Aplaudo que busques la sabiduría en este recipiente. Solo critico que no lo hayas hecho antes. |
Entre los Horadrim no hay sitio para los teóricos. El aprendizaje es inútil si no se somete a prueba. |
Los secretos solo se guardan para poder revelarlos. |
Prepárate siempre para la tormenta, incluso mientras cruzas el desierto. |
Si llevas una buena vida, no tendrás que preocuparte por lo que viene tras ella. |
Es privilegio mío compartir contigo lo que sé. ¿Cuál es la pregunta que más te inquieta? |
Dondequiera que brilla la razón, siempre hay alguien dispuesto a ahogarla. |
Rodéate de gente que nunca te critique por tus excesos. Serás más feliz. |
A lo largo de los años he perdido muchos escritos importantes. Por eso me cambié a los tatuajes. |
Si alguien te llama idiota, no tiene educación; si menciona tus talentos o virtudes, es que pretende robarte. |
La gente no debería establecerse en pantanos, pero lo hace y consigue salir adelante. Lo mismo pasa con la mayoría de las prácticas "prohibidas". |
Es responsabilidad tuya asegurarte de que el futuro sea más brillante. Sobre todo si tienes un farol. |
Una vez me dijeron que mi linaje terminaría con los Horadrim... y, aun así, aquí estamos. Una prueba más de que los profetas son unos necios. |
Mis colegas emplean con torpeza la retórica, cosa que me alegra. Eso me otorga una influencia que no podría obtener solo con la fuerza. |
Cuando la plaga destruyó mi hogar, experimenté con cadáveres en busca de la cura. Era un niño, pero no se me pasó por la cabeza quedarme parado y rezar pidiendo la salvación. |
Puede que venga de una familia supersticiosa..., pero al menos me alegro de no haberla pedido. |
Los demonios y los ángeles no pueden elegir, solo ser como son. Ese es tu mejor escudo contra los cielos y los infiernos. |
Qué porte más impresionante, Horadrim. Espero que tu sentido de la justicia esté a su altura. |
Aprende y expulsarás el terror de tu interior. Enseña y expulsarás el terror del mundo. |
Muchos de los que poseen un gran poder lo usan solo en beneficio propio. Más habría valido que no lo tuvieran. |
Si existe un hechizo que pueda borrar la envidia del alma humana, nadie lo ha descubierto aún. |
El mal que gruñe y enseña los colmillos no es nada comparado con el que te habla desde dentro. |
Los Horadrim reverenciamos nuestro potencial y transmitimos nuestro código a lo largo de los tiempos. Nos parecemos más a una iglesia de lo que creéis algunos. |
"Viviré sencillamente, sin riqueza. Viviré justamente, sin malicia. Viviré humildemente, sin orgullo". Repite esta promesa y cúmplela siempre. |
Ningún voto que merezca la pena se hace desde la comodidad. |
Seguro que los ángeles de los Altos Cielos no se ven reflejados en nosotros. Los demonios... No tengo tanta certeza. |
La codicia es nuestra mayor debilidad: por muchos años que tengamos, mantiene todo su vigor. |
Antes de que creciera su autoridad, la Iglesia Zakarum se mantuvo fiel a la virtud. Aunque se quiebre la fe, los fieles no lo hacen. |
Los demás Horadrim y yo tenemos poco en común, pero estudiamos los mismos misterios y luchamos contra los mismos demonios. Eso me basta. |
Me han exiliado, avergonzado y fustigado con blasfemias. No podría servir a la justicia sin haber sentido antes los dardos de la injusticia. |
Lucha por convicciones que compartan otros muchos. Si no consigues alcanzar un consenso delante del enemigo, quizá lo seas tú. |
Nada es imposible si tu alma lo desea tanto como tú. |
Cuando no se puede purificar un mal, hay que quemarlo dos veces. |
Resístete a la tentación de la reclusión. Los solitarios son los primeros que sucumben al odio. |
No es fácil convertir a todos en magos, pero debemos intentarlo por su bien. |
Quienes se dedican a predicar deben tener el máximo cuidado con las palabras. |
De joven, lo que más me inquietaba eran los muertos vivientes. Utilicé todas mis plegarias y mi magia contra ellos. Los vivos aún me inquietan hoy en día. |
Si trabajas sin ayuda, serás el único objetivo. Trabaja con otros y deja que las flechas enemigas caigan antes sobre ellos. |
Has venido en busca de consejo y poder, pero ¿qué les ofreces a nuestros recuerdos? |
Demasiados Horadrim susurran cuando deberían tronar. Puede que por eso haya tan pocas de las Zann Esu entre sus filas. |
A los Horadrim les he hecho el regalo de mi precisión. Es la única cosa que me ha servido siempre sin fallo. |
Si acorralas a tus enemigos, podrán protegerse. Si les dejas margen de maniobra, te revelarán sus debilidades. |
Nunca es gratis sacar al enemigo de su madriguera. Si el coste es solo dolor, es una ganga. |
¿Quieres oír ahora cómo sometí a los ejércitos de Aphod, cómo incineré a todos los demonios de una ciudad o cómo bajé las estrellas del cielo? Nunca sé lo que interesa a la gente como tú. |
Cuídate de quienes no digan nada sobre tus fracasos. Te creen frágil. O fácil de manipular. |
Quienes están más cerca de ti son quienes más daño pueden hacerte. Vigílalos bien y con frecuencia. |
Si no sales indemne, no has ganado la batalla realmente. |
Aprecia hasta el último momento que se te otorgue. Cada pisada, cada exhalación. |
La atención fragmentada es aún más peligrosa que la ignorancia. |
Los "clanes de magos" no son sino una distinción nacida de los celos a las Zann Esu. Nada más. |
La magia elemental es la más pura de todas, claro está. Pero cualquier magia que pueda llamarse arte merece la pena. |
Sobre la orden, solo puedo decir que... al menos somos selectivos. Y espero que sigamos siéndolo. |
Mientras te quede otro momento de vida, tienes tiempo para pensar. |
Solo un ilusionista se atreve a dar crédito a sus ojos y oídos. |
La violencia excita a quienes viven fuera de la realidad. Recuérdalo si comienzas a disfrutar con tu trabajo. |
No te enfurezcas cuando te venza alguien más fuerte: alégrate de que haya cometido la torpeza de dejarte con vida. |
Usa tu insatisfacción. Cuando los Ammuit me despojaron de mis títulos, no me quejé: simplemente deserté. |
No me llamaban "Ojo de Halcón" por mi puntería, sino porque no permitía que los demás me hicieran ver mi camino. |
Si me decepcionas, aspirante, decepcionarás a todos los posibles mañanas. |
Cuando escondí el cubo, dijeron que tenía miedo: más aún, que servía a la tradición. Pero privar de poder a quien no se lo merece es muestra de sentido común. |
Nunca le cierres la puerta a un antiguo enemigo si tienes a uno nuevo cerca. |
En el clan Ammuit aspiramos a crear cosas enteras y perfectas con nuestras ilusiones. Los transmutadores de la Enéada se preocupan por cada una de sus pequeñas facetas. |
Si debes disfrazarte, adopta la forma de alguien de condición inferior. |
Quien vive en soledad busca armonía, equilibrio e introspección. Las jaurías y los reinos no buscan otra cosa que sangre. |
No puedes derrotar de verdad a un enemigo si no te haces amigo de sus víctimas. |
La mayoría de los recuerdos se esfuman con el tiempo, pero el recuerdo de una cacería se torna cada vez más nítido. |
Mide la valía de tus logros por su dificultad. La presa, el terreno, el hambre...: todas estas son cosas inmateriales. |
La humanidad es más débil que nuestros enemigos y seguramente lo sea siempre. Debemos compensarlo con tenacidad. |
Vigila de cerca a tus aliados, sobre todo si son fuertes y sabios, pues estos se pudren más deprisa que la fruta en el desierto. |
Al Sin Nombre se le prohibió relatar su tortuosa historia con su propia voz. Y así debe ser mientras existan los Horadrim. |
Solo el poder del Sin Nombre es libre de toda mácula, y nuestras mayores protecciones se asegurarán de que este recipiente siga así. |
Al Sin Nombre lo convocaron para servir a otros y, no obstante, intentó controlarlos. |
Este amputado legado del Sin Nombre perdura como recuerdo de que nadie está a salvo de volverse como los demonios si no aceptamos nuestra humanidad. |
La lucha contra los demonios es nuestro gran objetivo. Cualquiera que anteponga su propio beneficio a ella debe ser silenciado, igual que el Sin Nombre. |
El Sin Nombre no volverá a vivir jamás. |
Puede que los Horadrim seamos longevos, pero no vivimos para siempre. El Sin Nombre lo olvidó y ha desaparecido de la historia por ello. |
Al Sin Nombre se lo envió bajo tierra por sus transgresiones. |
El Sin Nombre esgrimió toda clase de excusas por su maldad, incluidos el altruismo y la necesidad de defenderse. Tales mentiras solo merecen reproche. |
La magia usada para forzar a otros es barbarie. El Sin Nombre es la representación más pura de esta verdad. |
Todos recordamos la profundidad de la depravación del Sin Nombre. Sus actos son lo que deben enterrar y olvidar los Horadrim. |
No hables del Sin Nombre fuera de la orden. No tiene derecho a descendientes o recuerdos. |
La magia nunca es segura ni predecible. Si alguien lo dice, es que no se le da muy bien. |
Los escritos de Kulle son bastante atinados... cuando se ciñen a las piedras de alma. O a él mismo. |
Gran parte de la sabiduría de los Horadrim es un refrito. Descubre algo nuevo y estarás entre los más grandes. |
Aquellos a los que llamamos locos simplemente tienen mayor tolerancia al riesgo. |
Es mejor un buen bastón que un buen amigo: no se queja cuando te apoyas en él ni cuando lo metes en el barro. |
Poción de defensa |
Último deseo |
Por debajo de nuestros pasos se encuentran los restos de todos los que nos han precedido. |
La mayoría de quienes no me escuchan terminan muertos. Aunque... los demás también. |
La lectura permite resolver los pocos problemas que no se resuelven con vino. |
Escribe con distintos seudónimos y no podrán quemar todas tus obras de una vez. |
Todo invocador que se precie debe sentir el máximo respeto por las fuerzas que controla y extremadamente poco por sí mismo. |
El poder tiene límites; el saber, no. |
Incluso ahora, después de todo lo que hemos hecho, hay quienes tachan a los Vizjerei de "adoradores de demonios". ¿Te imaginas sufrir semejante ignorancia? Yo no soy capaz. |
No es de buena educación preguntar una cosa que podrías averiguar leyendo un libro. |
Si los líderes de nuestro mundo se molestaran en aprender historia, no estaríamos en este embrollo. Puede que las cosas mejoren en tu época, aspirante. O puede que no. |
La sabiduría no te pertenece y, aun así, es tu mayor posesión. |
A cambio de mis palabras, solo pido que compartas el nombre de Nor Tiraj con cualquiera que pueda recordarlo. |
No rechaces el conocimiento que te ha llevado a un conflicto: rechaza el conflicto. Todo el que conoce las Guerras de los Clanes de Magos sabe que es cierto. |
A los Horadrim no les importa tu procedencia. Y a ti tampoco debería. |
La magia puede hacer grandes cosas, pero la herida que se inflige con ella no se siente como el golpe que se asesta con las manos. No te vuelvas insensible. |
Si dominas la espada, estudia la lanza. Si dominas la lanza, estudia la espada. Si dominas ambas, aprende a labrar. |
Tuve un aprendiz que ni siquiera hablaba la misma lengua que yo. Si eres diligente, puedes sortear muchos obstáculos. |
Cuando hayas visto las mismas cosas que yo, también te harás pacifista. Salvo con los demonios, claro. |
Deja de preocuparte por la hora de tu muerte: preocúpate por cuánto mereces vivir. |
Cuanto antes nos libremos de todas las banderas, tanto mejor. |
Si buscas grandes rituales, habla con otra persona. Las mejores cosas que he hecho las hice antes de los Horadrim. |
Este es un buen trabajo, pero te absorbe mucho. Búscate algún pasatiempo. |
Si nunca te has quemado, no empieces a arrojar fuego por ahí. |
Si tienes que hacer algo horrible, es más fácil con los ojos cerrados. Pero no debes abrirlos nunca. |
Tiene gracia... Me juré que no volvería a matar a nadie en el campo de batalla. Ojalá hubiera tenido algo más de visión de futuro. |
Lucha y ten fe. Esto se aplica a todo: a los demonios, a la magia, a la vida y al amor. |
Un guerrero de verdad se enorgullece de sus retiradas por encima de todo. |
Es mejor salvar a alguien del sufrimiento que sentir compasión por sus desgracias. |
Tal Rasha es una auténtica seta. Pero es duro. Todo el mundo tiene alguna virtud, supongo. |
El tesoro sigue sellado hasta que caen derrotados todos los guardianes. |
Royal doors (fashion) |
Vagatorcido |
Tensión de la aguja |
Pielaraña |
Mocasines sangrientos |
Alma del martillador |
Sortija del diezmador |
Escarmentador |
Paño de corazosangre |
Reposo quebrado |
@#603 [Elite Riot]@#481{names}@#482 When opening a heavy box at {spaceName}'s {areaName}, it's a lot of elite wonder, and please go to the crackdown. @#603 |
explosion giant vector |
Peaje de llamas |
Opresor de la fatalidad |
Broken eyes of evil |
It's the most mysterious of the gems' skills. It's not clear what these high-level notes will produce, but it's certain that this may be the perfect legendary gem |
Aventurero vigilante |
Esta semana, como miembro de la facción "{camp}" durante @#254{day} días #E, has obtenido este índice de actividad: @#254+{value}#E. |
Veterano del Campo de Batalla |
Esta semana, gracias a tu actividad en el Campo de Batalla, has obtenido este índice de actividad: +@#254{value}#E. |
Aplastar el ojo |
Escarbar entre los cuerpos |
Extracción de esencia |
Reduce el daño sufrido un 30% durante 60 s. |
Mejorado |
Lapsos momentáneos |
Carne podrida |
¡Hueles mal! |
Colmillizo frenético |
Desfigurador emparedado |
Colocar la sangre |
Destruir la barrera |
Liberar a Yolstus |
¡La babosa se ha vuelto más poderosa! |
Guardián de los vestigios |
heart of fire |
El cuerno de la armonía |
Netzrae |
Initial Rajok |
Busca a Rayek en la Plaza Central |
Habla con Caín sobre el infercario |
Early Lizard |
great gain |
original scourge |
beast in the original land |
Mycoris |
Mycelium |
mixed beast |
mycelium |
The ice armor also adds a deceleration to your normal attack. |
Ojos muertos |
Plantar el estandarte |
Portal de Los coronados |
Morral calado |
Mochila polvorienta |
demon shield |
resist new stars |
Instead of retraction, Lightning Nova pushes its intended enemy back to the farthest point, causing {(S101018,1,damage)} of damage to each Lightning Nova. |
Instead of taking back, the Lightning New Star pushed the enemy back to the farthest. |
Vuelve con Deckard Caín |
ancient and defensive forces |
Poción de gas |
ancient jockeys |
ancient ruling officials |
ancient history |
Aumenta la probabilidad de aparición de equipo legendario en dificultad Normal |
Black holes can now create an extra white hole, where the enemy that they absorb will be sent to the white hole. |
Crea un agujero negro que atrae a todos los enemigos cercanos e inflige {(S101019,1,damage)*6/0.5} p. de daño durante {6} s. Un agujero blanco aparecerá cerca y, cuando el agujero negro desaparezca, todos los enemigos se teletransportarán al blanco al instante. |
Tu velocidad de ataque aumenta un {(B102014,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} cada vez que Frenesí asesta un golpe crítico. |
Velocidad de ataque aumentada. |
The frustration roars now with the original roar and the enemy in front of him. |
primal rant |
Ahora Rugido desmoralizante inflige {(S102013,1,damage)} p. de daño y aturde a los enemigos frente a ti durante {(S102013,1,skillSpecialArgs2)} s. |
The enemy in front of him shouts down, and the enemy hits the wall with an additional coma. |
Galloping will also leave a strong wind along the way, with passing friends getting faster mobility in {(M102005,1,buffDelayLastTime0)}seconds{(B102016,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}. |
During the fury of the rioters, the attack triggered a range injury and splashed {$3}{%} on the enemy around the target. |
Durante Cólera de berserker, tu daño aumenta un {(B102017,1,hurtIncreaseMAdditionVal)*100}{%} por cada enemigo que derrotes, hasta un {(B102017,10,hurtIncreaseMAdditionVal)*100}{%}, durante {$4} s. |
The Hammer of the Ancestors now summons the Totem of the Ancestors and the effects of the friendly immune control in the Totem Sanctuary. |
totem |
The Odyssey now turns into the choice of an enemy to continue the bombardment, causing damage and impact. |
The Odyssey now turns into a series of enemy bombardments, each of which causes damage and impact {(S101021,100,damage)}. |
Aumenta el daño infligido. |
Daño aumentado un {1%}. |
Daño aumentado un {2%}. |
Daño aumentado un {3%}. |
Daño aumentado un {4%}. |
Daño aumentado un {5%}. |
Daño aumentado un {6%}. |
Daño aumentado un {7%}. |
Daño aumentado un {8%}. |
Daño aumentado un {9%}. |
Daño aumentado un {10%}. |
The delay now calls for accelerated time, boosting the speed and speed of the team and themselves on the field. |
Tiroteo |
time domain |
Time Delay Now Calls for Accelerated Time Field to boost the speed of itself and teammates in the field {(B101019,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} and the speed of {(B101019,1,fastSpeedIncreaseMAdditionVal)*100}{%}, time field lasting{(M101020,1,mfDuration)} seconds. |
Poder del tiempo |
Velocidades de ataque y movimiento aumentadas. |
A magic bomb can produce a small explosion. |
Call the ancestors, Totem, and the friendly immune control effect in the Totem sanctuary. |
Inmunidad al control |
Inmune a los efectos de control y repulsión. |
Recoger la capa |
Examinar la lanza |
Twox |
Ayuda a Caín con el ritual. |
Llévale el corazón del señor del reino al Conservador. |
Lanza una poción de gas en la ubicación seleccionada, donde explota al impactar e inflige daño continuo a los enemigos. |
Habla con el Conservador sobre la reliquia. |
Recupera el cristal de Sumina potenciado |
Se ha restablecido el poder del cristal de Sumina. Llévale la reliquia a Deckard Caín. |
The Reborn Lava Troll |
Huesos susurrantes |
Nathrum |
Salva a Padius |
Soplar el cuerno |
Civilians killed |
Producción local |
Escupescoria titánico |
Inspeccionar el escupescoria |
Kenley |
a wobbly chandelier |
demon container |
El daño sufrido por tus invocaciones se reduce un {(10%)}. |
Cortar las lianas |
Comida tentadora |
El olor de una comida cercana te distrae. |
@#435Cada vez que derrotas a un enemigo, explota e inflige @#213%s@#435 p. de daño base + #1:{(S37008,1,baseCoef)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada {$1} s. El daño que infliges aumenta un @#213{(B9051,3,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$8} s después de cada explosión. |
@#435Cada vez que derrotas a un enemigo, explota e inflige @#213%s@#435 p. de daño base + #1:{(S37008,1,baseCoef)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada {$1} s. El daño que infliges aumenta un @#213{(B9051,4,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$8} s después de cada explosión. |
@#435Mientras estás en combate, dejas un rastro de veneno que inflige continuamente un @#213%s@#435 de daño base + un {(B9054,4,baseCoef)} de daño a los enemigos y reduce un {(B9054,4,moveSpeedAdditionRateM)}{%} su velocidad de movimiento. El rastro dura {(M3046,4,mfDuration)} s. |
@#435Mientras estás en combate, dejas un rastro de veneno que inflige continuamente un @#213%s@#435 de daño base + un {(B9054,5,baseCoef)} de daño a los enemigos y reduce un {(B9054,5,moveSpeedAdditionRateM)}{%} su velocidad de movimiento. El rastro dura {(M3046,5,mfDuration)} s. |
@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de los escudos de absorción. @#435Los efectos que provocan pérdidas de control a tu personaje duran un @#213{(B150014,3,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 menos si cuentas con un escudo de absorción. |
@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de los escudos de absorción. @#435Los efectos que provocan pérdidas de control a tu personaje duran un @#213{(B150014,4,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 menos si cuentas con un escudo de absorción. |
Reduce un @#21310%#E el daño sufrido. |
Gema de veneno |
Reduce la velocidad de movimiento e inflige daño continuamente. |
Fuego infernal |
Infliges daño de fuego continuamente a los enemigos cercanos. |
@#435 triggered, injury improvement in {$8}seconds@#213{(B9051,4,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 |
@#435 Reduced control time for shield duration@#213{(B150014,3,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 |
Poción de congelación |
@#435 Reduced control time for shield duration@#213{(B150014,4,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 |
Entra en el Mundo Reflejado |
fireball |
Entra en el Plano Fracturado |
Entra en el Plano Fracturado. |
Bonus de objetos legendarios y de conjunto |
@#225Cuando el Señor de la Condenación observa que sus siervos colaboran con eficacia, se asegura de que eso no cambie. Un jinete y una montura encadenados están eternamente unidos, lo que otorga al ser resultante la agilidad de dos voluntades y la capacidad de asestar salvajes golpes dobles en vuelo. |
sea monster |
La tormenta infernal |
Expedición a Corvus |
Verso ancestral |
Espera al oficial de suministros |
Espera al oficial de suministros. |
Haz que los inmortales elegidos activen la sibila |
Haz que los inmortales elegidos activen la sibila. |
Angel Body |
Dolores del presente |
Cazador de retales |
Ralentizado |
Velocidad de movimiento reducida. |
Enraizado |
Chaos Wizard Single Wall |
Pessil |
Lanza una poción de hielo en la ubicación seleccionada para congelar e infligir daño a los enemigos. |
a plank floating on the surface of the sea |
Asedio de canes infernales |
a bumpy bucket |
Ahora Puños del trueno también tiene un {$5}{%} de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos para aumentar un {(B103012,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño que sufren. |
Aumenta el daño sufrido. |
Huesos rotos |
Multiple shootings now randomly fire arrows of hatred and precepts, causing vulnerable and decelerating effects to the enemy in action, while the enemy affected by both effects is subject to an explosion. |
Odio |
Reduce la velocidad de movimiento. |
Ahora Chakram giratorio lanza un chakram de hielo que aplica un {(B104017,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de efecto de helada a los enemigos, pero ya no tiene varias cargas. |
Velocidades de movimiento y ataque reducidas. |
Despojador infernal |
leave the chaos fracture |
Entrar en la Caverna Sangrienta |
Responde las preguntas de la sibila |
Responde las preguntas de la sibila. |
Transparent blocking at the gate of the current |
Ritual oscuro |
No se puede seleccionar como objetivo y no sufre daño. |
Derrota a los guardianes |
Derrota a los guardianes. |
Jabalina astillada |
Smoke bombs now create a shadow split as they disappear, moving in a designated direction and mocking the enemies around them. |
fate trial |
win victory |
break into unreal relationships |
The smoke bomb is now invisible xxx seconds while creating a shadow split, moving in a designated direction and mocking the surrounding enemy xxx seconds. |
Cable shots reduce the cooling time by {$2} seconds per hit to an enemy, and at most by {$3} seconds. |
It doesn't slow you down anymore. |
tábida |
Reclutador de grupos |
Encontremos a los tuyos... para que puedas traer algunos trofeos. |
Conozco bien a todos los que merecen la pena en esta ciudad. Dime qué planeas y yo me encargaré de las presentaciones. Como favor personal. |
Vertram |
Xiang Long now summons the dragon of will at the designated location to strike the enemy above, and hit the enemy can be used again, and then it is used to shoot the enemy down to the target position, causing damage and coma. |
alcanzó |
Dragón volador invoca un espíritu en la ubicación seleccionada que inflige {(S103022,1,damage)} p. de daño y lanza a los enemigos cercanos por los aires. Si el espíritu golpea a un enemigo, puedes activar Dragón volador de nuevo para desplazarte a esa ubicación y aplastar a los enemigos contra el suelo, lo que les inflige {(S103024,1,damage)} p. de daño y los aturde durante {(S103024,1,buffLastTime0)} s. |
In the designated location, the enemy can be used again when the enemy is hit by the dragon of will, and the enemy can be continuously kicked at the target position after being used, causing injury and coma effects. |
Mata 100 enemigos en la Biblioteca de Zoltun Kulle |
Ve a la Biblioteca de Zoltun Kulle y pon freno al avance de las fuerzas del mal. Mata 100 monstruos cualesquiera. |
Mata 100 enemigos en el Monte Zavain |
Ve al Monte Zavain y pon freno al avance de las fuerzas del mal. Mata 100 monstruos cualesquiera. |
Mata 100 enemigos en la Tundra Helada |
Ve a la Tundra Helada y pon freno al avance de las fuerzas del mal. Mata 100 monstruos cualesquiera. |
Mata 100 enemigos en el Mar Shassar |
Ve al Mar Shassar y pon freno al avance de las fuerzas del mal. Mata 100 monstruos cualesquiera. |
Reúne versos ancestrales |
Reúne versos ancestrales. |
Este lote de blasones legendarios se puede comprar una vez por semana (a partir de cada lunes). |
Suministros de aspirante |
Talega de gemas normales |
Talega de blasones |
El subyugador |
Poción de fuego |
Temple Key Handbag |
The seven-phase punch was added with seven-phase force, and the sustained release of the putt triggered a phantom kick. |
thrust |
The seven-phase punch gained seven-phase power in {(S103025,1,buffLastTime0)} seconds, during which the release of a common attack triggered a random-angle phantom kick, causing {(S103026,1,damage)} points of injury. |
Seven-phase force, during which the release of a common attack triggers a random-angle phantom kick. |
El poder del siete |
Los ataques primarios activan una patada fantasmal. |
Este lote de gemas normales se puede comprar una vez por semana (a partir de cada lunes). |
diamond cap |
Investigar arcón |
Destrozar el collar |
Inspeccionar el rastro de monedas |
Inspeccionar arcón |
Ayudar a Sandro |
Coger collar |
Destruir collar |
The Wave Fist adds the power of fluctuation, and the release of Pufa during the duration triggers a wave explosion. |
Poder del puño |
Los ataques normales liberan una oleada de energía explosiva. |
The firing now continues to spray the flames forward, igniting the enemy in his life. |
spray flame |
Quemándose |
Sufriendo daño de fuego continuamente. |
Your injuries can extend the burst palm of the enemy for {$1} seconds, up to {$2} seconds. |
a crying girl |
Fallen Guard |
Provocación |
Obliga a los enemigos a atacarte. |
Flip Cabin (new) |
Inspecciona los altares elementales y conéctalos con el centro |
Inspecciona los altares elementales y conéctalos con el centro. |
Recompensa de equipo |
Aumenta un 10% las recompensas de oro para varios jugadores participantes. |
Aumenta un 20% las recompensas de oro para varios jugadores participantes. |
Aumenta un 30% las recompensas de oro para varios jugadores participantes. |
Sello de los ancestros |
flame force |
cold |
The props needed to unlock the doors of Baron Lazar's demons |
The Prop Needed to Unlock the Thriller Witart Demon Gate |
Prímula |
original schemer |
be at a loss |
be at a nightmare |
Lanza una poción de fuego en la ubicación seleccionada para prender fuego a la zona e infligir daño continuamente a los enemigos. |
Ahora Disparo múltiple dispara flechas de odio y de disciplina al azar. Las de odio aumentan un {(B104015,1,damageIncreaseMAdditionVal)*(100)}{%} el daño que sufre el objetivo, mientras que las de disciplina reducen un {(B104016,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento. Los enemigos afectados por ambas flechas explotarán y sufrirán {(S104019,99,damage)} p. de daño. |
Arcón de gloria |
Los 3 mejores jugadores reciben un arcón de gloria. |
Vouchers (RMB) |
RMB (CNY 1 = 1 voucher) can be credited at payment |
Ahora Armadura de hueso afecta a varios enemigos en una zona seleccionada y les inflige daño durante {(M106011,1,buffLastTime0)} s. |
living bone |
deceased |
Ahora Armadura de hueso invoca un parásito vivo en la ubicación seleccionada durante {(M106011,1,buffLastTime0)} s que inflige {(S106020,1,damage)*4/0.5} p. de daño a los enemigos cercanos, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S106020,1,cd)} s. |
Now call in the body armor, continue to cause harm to multiple enemies in the selected area, and then fall out of the spirit. |
Enraizado |
Sangrando |
Captain's wood board |
reducir |
waves |
Bomba de humo te oculta en la oscuridad durante {(S104020,1,buffLastTime0)} s e invoca un clon tenebroso durante {(C104003,liveTime)} s para provocar a los enemigos cercanos. |
Ahora Azote invoca un relámpago que inflige daño de área alrededor del objetivo cada dos ataques primarios tras {(S105024,1,buffLastTime0)} s. |
Punición solicita ayuda de los cielos durante los próximos {6} s. Cada dos ataques básicos, unos ángeles disparan una descarga sagrada al enemigo e infligir {(S105024,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
Ayuda del ángel |
Tu ataque primario invoca una descarga de rayos que inflige daño a todos los enemigos cercanos. |
Firme |
cover |
The spear now has a chance of sending a stronger penetrating attack, causing {(S6010,99,damage)} point of damage. |
The Devil's Head |
Altar de los rayos |
Altar de las llamas |
Altar del frío |
The {$2}{%} of your sacrifice is your shield. |
Escudo |
Absorción de daño. |
Failed caretaker |
evil storm |
Consume cadáveres cercanos para crear una tormenta de huesos en la ubicación seleccionada, lo que provoca que los enemigos en su interior sufran {(S106021,2,damage)}-{(S106021,8,damage)} p. de daño continuamente durante {(M106012,1,mfDuration)} s. Consumir más cadáveres aumenta el daño que inflige la tormenta. |
Ahora Fuego sacro tiene un {$5}{%} de probabilidad de quemar a los enemigos para que sufran {(S105805,1,damage)/(B105026,1,calcInterval)*($4)} p. de daño durante {$4} s. |
Conducto de rayos |
Conducto de llamas |
La energía del altar de rayos fluye a tu través. |
La energía del altar de fuego fluye a tu través. |
La energía del altar de escarcha fluye a tu través. |
Bolsa pequeña de oro |
Abrir la caja fuerte |
An enemy affected by the Dark Curse generates an extra soul when defeated. |
Comunicarse con la sibila |
crawl |
Drag the sword forward to speed up the attack, stop the attack and send the sword forward, and the damage rises with the moving distance. |
Aceleración |
Velocidad de movimiento aumentada. |
Ahora Maldición oscura llena tu alma de reprensión durante {(S105027,1,buffLastTime0)} s, lo que provoca que desprendas rayos que infligen {(S105027,99,damage)} p. de daño a los enemigos que te ataquen. |
Go to the Skyfall, and attack your enemies during that time will be punished by the Thunder. |
Represalia eléctrica |
Los enemigos que te atacan reciben vez el ataque de unos rayos. |
The sword of Heaven Penalty now drags the sword forward to speed up the attack, then sends the sword forward after stopping the attack, and the injury rises with the moving distance. |
Ahora Destello de escudo inflige {(S105804,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos cuando sufres daño mientras dura la habilidad. |
The curse is now in a six-second penalty, and the enemy that attacked you during that period will be punished by lightning. |
fuller |
strike back |
Headscarf-wearing sailor |
Headband sailor |
a casual diner |
diners in black clothing |
barbarian customers |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un {$2%} por cada una de tus invocaciones, hasta un máximo de un {$3%}. |
Armor bonuses increased $2% |
All Damage done increased $2% |
Armor increased $2% |
Damage taken by allies reduced $2% |
Damage taken from frontal attacks reduced $3% |
Healing from skills increased $1% |
Life regeneration increased $1% per nearby party member |
Regeneración de vida aumentada un {$2}{%} |
Las habilidades de carga se cargan un 25% más rápido. |
Vigilante del puerto |
¡Vamos, eres capaz de golpear más fuerte! |
No nos hemos visto antes, ¿verdad? |
No te mojes mucho ahí fuera. Je. |
¡Bah! Qué asco de tiempo. |
¡Ten cuidado fuera del puerto! Los fetiches siempre están cerca... |
Hasta en Westmarch hace más sol que aquí. |
Te doy la bienvenida a Port Justinian: hogar de contrabandistas y canallas. |
Legado del nephalem |
Solo tú puedes eliminar el sello. |
demon chest |
broken stone carving |
natural disaster justice |
New Career Passivity |
{name} declara que partirá una expedición hacia Corvus cada semana con estos horarios: {day1}{hour1}:00, {day2}{hour2}:00, {day3}{hour3}:00. |
Va a partir una expedición hacia Corvus desde la Sala de Ascensión. |
Aparecido tiene un {$5}{%} de probabilidad de provocar miedo a los enemigos. |
A Soul and a Coffins |
Temor a los muertos |
Una magia maligna penetra en tu mente y te obliga a apartarte. |
Contiene 1000 de oro. |
Voluntad del guardián |
Las velocidades de ataque y movimiento aumentan un 20% al estar detrás del guardián. |
El poder de la reliquia sacra de Keo |
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico. |
Catapulta |
small boat |
touch |
element platform |
Apariencia de armadura de resonancia de nivel 1 |
Apariencia de armadura de resonancia de nivel 2 |
Apariencia de armadura de resonancia de nivel 3 |
Apariencia de arma de resonancia de nivel 1 |
Apariencia de arma de resonancia de nivel 2 |
Apariencia de arma de resonancia de nivel 3 |
Se desbloquea con tu nivel de resonancia |
Two-stage Resonance Weapon of Stone and Equipment Resonance Unlocking |
Three-Stage Resonance and Weapon of Unlocking with Stone and Equipment |
Paradise 02 |
Paradise 03 |
resonate with an exterior |
resonate two-dimensional appearance |
Resonate Three Dimensional Appearance |
Your Boot Class Skill Energy Consumption is reduced by {$1%}. |
Your boot class skill injury improved {$1%}. |
Your call to life value increased by {$1%}. |
Your call-up injuries are up 50%. |
fallen columns |
a fallen barrel |
broken wooden bucket |
The damage from the burst palms increased by {$1%}. |
Se necesitan 2 jugadores |
Comprar |
Lote |
Pinchar |
Bolsa grande de oro |
Sufriendo continuamente un daño que aumenta en el tiempo. |
Armadura de Jurasangre |
Arma de Jurasangre |
Los seguidores de la Condesa se rebajan por su sangre, conscientes de que puede elevarlos por encima del resto. |
The closer the monster gets to you, the more it hurts, up to {$1%}. |
curse |
The devil in hell releases the weapon of the curse, full of evil and decay. |
tear the sickle |
Original |
Llama |
Forma original |
Forma de llamas |
Cuando era más joven, visité la corte de Coshumat, el Conde Bobo. Le puse ese nombre porque gobernaba unos feudos míseros, pero les negaba el pan y el saludo a quienes no lograban impresionarlo. Lo único que lo impresionaba era el juicio por combate.{$}Siempre iba acompañado por un séquito de diez fornidos guerreros a los que llamaba los Eminentes. Cuando yo llegué allí, acababan de terminar con un hombre que pedía ayuda para sobrevivir a una mala cosecha. El conde ordenó que recibiese treinta golpes de los Eminentes y observó con atención cómo lo apaleaban hasta dejarlo inconsciente.{$}Docenas de aldeanos habían esperado durante horas a que los recibiera en audiencia para pedir comida o justicia por algún robo o asesinato. Después de aquella exhibición, el miedo y la rabia se hicieron patentes en sus caras, y la mayoría optó por renunciar a las audiencias. Cuando Coshumat me vio con el atuendo de un hechicero, me llamó a su lado de inmediato.
"Me hacen perder el tiempo, mago —dijo—. Dicen estar desesperados y me piden la luna, pero no están dispuestos a correr el menor riesgo por ello". Le pedí permiso para entrar en los túmulos de Durcihan, pero, sin quitarme el brazo del hombro, me aseguró que me daría cuanto necesitara para mi viaje, que alguien como yo no requería una audiencia formal. A cambio, le ofrecí un regalo si se reunía conmigo allí en compañía de su séquito.{$}Al día siguiente acudí temprano a los túmulos y me preparé para la llegada del conde. Llegó a mediodía con los Eminentes a su lado y, nada más verme, abrió los brazos y me pidió el regalo. Diez de los hombres y las mujeres que habían acudido a su corte con sus peticiones salieron de detrás de los pilares de piedra y tierra. Habían accedido al fin a someterse a su juicio.{$}Para alegría de Coshumat, decidimos que se enfrentarían a los Eminentes con las armas que tenían a mano: bastones y una lanza, entre ellas. Los Eminentes habían afilado sus espadas después de usarlas, y las esgrimieron lanzando ostentosos cortes en el aire. Una de los campesinos huyó de la lucha a los pocos segundos de que empezara, y un Eminente, obedeciendo un gesto de Coshumat, fue tras ella y la atravesó por la espalda. Contuve el aliento.{$}La espada se partió como un carámbano en cuanto atravesó la piel de la campesina, que entonces se volvió hacia su perseguidor. Entre los túmulos se rompieron en mil pedazos todas aquellas sublimes espadas en cuanto rozaban la carne de los plebeyos. El frío de la tumba comenzó a invadir a los Eminentes al tiempo que se fragmentaban sus armas; los miembros les pesaban como el plomo y no podían hacer nada para detener los golpes de sus contrincantes. Esta vez, Coshumat no quiso presenciar la matanza.{$}Cuando el último de sus guardias quedó inmóvil en el suelo, el conde comprendió al fin que había sucumbido ante mi poder y que estaba rodeado por aquellos a los que había lastimado. No sabía suplicar, pero su desesperación me conmovió, así que pedí a los campesinos que depusieran las armas y luego le expliqué mi regalo a Coshumat: "Estos diez son ahora los nuevos Eminentes. Te he liberado para siempre del peso de sus reclamaciones". No protestó. |
Los magos rebeldes de los Vizjerei prácticamente nos habían derrotado. Todos los miembros del clan de la Enéada que se ocultaban en el fuerte de Al-Kiyyad eran aprendices. Éramos pocos, estábamos condenados y todos salvo yo se entretenían con sus construcciones, a los que dotaban de sangre y dientes mientras afilaban las cuchillas de sus brazos con la esperanza de alcanzar la victoria en el campo de batalla. Su necedad me hizo reír; al ver mi trabajo, se rieron de mí a su vez.{$}Mi homúnculo no estaba blindado y solo se cubría con una sencilla túnica de aprendiz. Había creado un títere de piedra blanca y desnuda, dotado de habilidades rudimentarias. "Veía", "oía" y podía responder transmutándose; ante la atenta mirada de los demás, coloqué una vara en el suelo, y el homúnculo convirtió el muñón informe de su brazo en unos dedos y la cogió. "Puede llevar nuestros cadáveres a casa —se burló Joham Gell—. Estupendo".{$}Tratamos de expulsar a los Vizjerei del campamento que habían levantado más cerca de Al-Kiyyad. Mientras estábamos escondidos en nuestros aposentos, Joham y Constantza Brancar enviaron sus gólems de guerra a la parte más densa de la jungla. Sus cabezas de piedra se giraban como las de los búhos en busca del enemigo, pero no vieron nada. Los gólems respondían a los estímulos como uno solo: el chasquido repentino de una simple rama los hacía converger en el lugar donde se había originado el sonido.{$}Desde la momentánea seguridad de Al-Kiyyad, pude ver que una forma demoníaca de color verde se filtraba desde lo alto de las copas; docenas la siguieron. Tenían vientres dilatados y cuernos afilados, y despedían un hedor a agua estancada. Nuestros gólems cargaron contra ellas con la misma determinación miope de sus creadores. Los monstruos se agolparon y, al acercarse los gólems..., estallaron con llamas de bilis que llegaron hasta las copas de los árboles. No sobrevivió una sola de las creaciones de los otros.{$}Nuestros enemigos irrumpieron entonces en el claro, arrastrando por el suelo sus opulentas túnicas rojas y engalanados con trofeos diabólicos. Mi creación no estaba hecha para la guerra, y así se lo dije a mis compañeros. Nunca venceríamos a los invocadores con la fuerza de las armas. Imagínate la sorpresa de los Vizjerei cuando unos míseros aprendices abandonaron Al-Kiyyad para entregarse a un destino atroz: un tormento del cuerpo, al que seguiría la muerte y luego un tormento del alma. Una sola vez, si teníamos suerte.{$}Los Vizjerei cargaron de grilletes a todos los aprendices de la Enéada que encontraron y se rieron a carcajadas cuando Joham y Constantza me recriminaron que no hubiera creado un guerrero. Llevaron a los prisioneros hasta un gran círculo de invocación de bronce situado en un sumidero lleno de demonios cornudos que farfullaban y se retorcían. Y ahora, imagínate la sorpresa que se dibujó en todos los rostros, en los de los Vizjerei, pero también en los de Joham y Constantza, cuando oyeron decir a Zoltun Kulle que entraría en el foso antes que los demás. ¿Pensarían mientras me veían saltar allí dentro que sus recriminaciones me habían hecho enloquecer?{$}Cuando el cuerpo de Zoltun Kulle estalló en enormes llamaradas y cayeron las protecciones mágicas del círculo de invocación y los demonios del foso atacaron a quienes los habían invocado, la mayoría de los aprendices de la Enéada se liberaron y huyeron al interior de la jungla. Allí los llevé a la seguridad de una caverna resguardada. A lo mejor te preguntas qué pensarían entonces del "estupendo" experimento con el que les había salvado la vida. Yo no soy tan obstinado como para que me importe. |
Aunque había visto 10 veranos, mi familia conocía mi perspicacia: desde mi más tierna infancia, mis hermanas siempre me guardaban las vitelas que sobraban y mi padre compraba pergaminos a los viajeros para mí. Cuando la plaga se enseñoreó de la ciudad, escucharon mis palabras, y pudimos mantenernos sanos mientras los demás sucumbían a la enfermedad con terribles llagas y pústulas en la boca y las axilas.{$}Yo me cubría la cara con trapos mojados mientras observaba cómo quemaban los cadáveres y les hablaba de sus vidas a sus parientes. Guardaba mis notas en un pequeño tomo de madera y cuero que, en mi cabeza, veía como un grimorio. Cuando alguien se acercaba a un granero o una taberna, le instaba a quedarse en el exterior, lejos de los aires enrarecidos y los enfermos, y a usar sanguijuelas para purgarse la mala sangre. No era más que un muchacho; raro era que me escuchasen.{$}El terror era más terrible que la plaga: esta mataba a los amigos y vecinos; aquel, la razón misma. Nuestra casa estaba a salvo, cerca del extremo de la ciudad, pero, aun así, mi familia siempre era blanco de preguntas furiosas. ¿Por qué nos habíamos salvado? ¿Con quién habíamos hecho un pacto? ¿Qué contenía aquel libro que siempre estaba leyendo? Al prolongarse la plaga, el histerismo de las preguntas fue en aumento. Los vecinos nos clavaban miradas rencorosas. En el rostro de mis hermanas siempre había miedo.{$}No esperaba que mi familia soportara mucho tiempo aquel tormento, pero tampoco esperaba que una turba nos echara de casa. La rodearon durante la noche, y yo desperté al oír los gritos de mi madre. Traté de explicarles que aquella congregación solo serviría para propagar el mal, pero no me escucharon. Mi madre se plantó en la puerta con un garrote en la mano y escapamos en plena noche, perseguidos por la turba hasta los confines de la ciudad.{$}Ya en el camino, vi que mis padres y mis hermanas cuchicheaban. Luego, mi madre me llevó a un lado. "Jered, lo que ha provocado esto es tu exceso de celo", me dijo. Traté de discutir con ella, pero sus palabras eran fruto de la culpa: que mi padre había alimentado mi sed de conocimiento; que ella no había impedido que incitara a nuestros vecinos como era su "deber"; que mi modesto grimorio contenía peligros y debía arrojarlo al fuego. Me eché a llorar, pero no podía traicionarme, ni siquiera por ellos.{$}Así que me marché, solo, y deambulé entre aldeas pobladas por muertos, cuyos habitantes y despensas habían sido saqueados por cuervos. No recuerdo durante cuánto tiempo lo hice, pero sí a la única persona con la que me encontré: una vagabunda, como yo. Tenía el rostro y los brazos cubiertos de tinta negra y me imploró que compartiese mis notas con ella. Dudé. El grimorio era lo único que me quedaba. Pero al final, se impuso la razón. ¿Para qué lo había escrito si no para compartirlo?{$}Vivimos juntos muchas noches de aprendizaje. Descubrimos que, para contener la propagación de la enfermedad, era mejor dejar que menguaran los bubones en lugar de sajarlos. Mi aldea estaba en ruinas, pero la de ella no. Curamos a cuantos pudimos, y ella me ayudó a entrar en su clan de invocadores, a los que acabaría conociendo por los Vizjerei. Sin embargo, por muy agradecido que estuviese a mi nueva familia, no podía reemplazar a la que había perdido. Solo rezo para que mis descendientes tengan más apego a su familia del que me tuvo la mía. |
Antes de que los falsos peregrinos insistieran en "donaciones" y ornamentadas cámaras de plegaria, los anales de Zakara se leían con entera libertad en la ciudad de Tuvant. Incluso cuando no era más que una muchacha, me di cuenta de que los cambios que experimentaba la ciudad no eran siempre justos, así que hice voto de llevar una vida sencilla, sin riqueza. Me marché para trabajar en una granja, y mis vecinos trabajaron a mi lado durante décadas hasta el día en que encontraron oro.{$}Descubrieron una rica veta en una cueva que había detrás de mis campos. Recuerdo su emoción... y su confusión cuando me negué a que se extrajese el metal y le pedí a mi marido que cegase la entrada a la cueva. Yo sabía lo que traen las riquezas inesperadas; mis vecinos, no. Al cabo de pocos días empezaron a seguirme unos jóvenes codiciosos, que aprovechaban para burlarse de mí cada vez que pasaba por las tierras comunales.
Toda la aldehuela sabía que había hecho voto de humildad. Les dije a mis vecinos lo mismo que había dicho Akarat: "La verdadera riqueza es la del espíritu". Pero malinterpretaron mis palabras. Algunos amenazaron con hacerse con el oro por la fuerza. Y empecé a dudar. ¿Tenía derecho a imponer a otros mi modestia? ¿No los empujaría al mal la escasez tanto como la riqueza?{$} Llegaron mercaderes desde Tuvant para comprarme las tierras; al enterarse de que no vendería, probaron suerte con mi marido, Okor, y con mi hija Joricia. Después de que se marcharan, Joricia me dijo que no podía obligarla a cumplir mis votos. Si no aceptaba la oferta de los mercaderes, me dijo, entraría en la cueva y se llevaría su parte. Mi esposo, al que me unían lazos de amor, pero no de fe, asintió. Con el corazón roto, rehusé.{$}Mi familia se marchó sin despedirse, tras arrancar los tablones de madera que cubrían la entrada de la cueva y recoger el poco oro que pudieron extraer. Al día siguiente, al alba, se presentaron los vecinos en mi choza y exigieron saber por qué había roto mi promesa. Me llamaron mentirosa y sibilina; levantaron hachas y amenazaron con quemarme la casa sin dejar de hablar de "su" oro un solo instante.{$}Me negué a escucharlos con los mismos argumentos de antes. Cuando se callaron, crucé la granja y vi que el ganado estaba muerto, con el pescuezo rebanado. Busqué refugio en la cueva; de haber podido conseguir que se desplomara sobre mi cabeza, lo habría hecho de buen grado. Como no podía, me limité a levantar una barricada sobre la entrada. No dormí porque estaba segura de que mis vecinos entrarían y me matarían durante la noche.{$}Al llegar la mañana, me despertaron sus viles palabras. Mi barricada era muy poco sólida y dejaba pasar un rayo de luz que se reflejaba sobre la veta con un brillo extraño. Mientras gritaban toda clase de improperios, cogí las herramientas y extraje un pedazo. Golpeé el mineral una vez tras otra; apestaba a azufre y a huevos podridos.{$}No sabía nada de minería, pero estaba segura de aquel presagio y así se lo dije. "El oro que tanto ansiáis está podrido y os ha transmitido la podredumbre". Aquello les hizo recobrar el sentido. Uno de los mercaderes de Tuvant nos mostró entonces que era oro falso, carente de todo valor, y mis vecinos, al verlo, se echaron a llorar. Durante días y días, acudieron a mi granja vacía con la cabeza gacha. Me traían viandas y animales como regalo, pero yo lo rechacé todo. Posteriormente, cuando me enteré de que mi marido y mi hija estaban cautivos en Tuvant por vender oro falso, acepté sus disculpas con una sola condición. Había despertado en mi interior un nuevo celo por los misterios de la fe, y un grupo de ascetas nos aceptó en su seno. La riqueza de espíritu no me había servido de nada porque se limitaba a una sola persona; solo podría hallarla entre quienes la buscaban con tanta diligencia como yo. |
En la ciudadela de Ullrat, los mirmidones-señores del emperador ejecutaban su voluntad, pero, en cuestiones de poder real, eran niños. Por ello, cuando chocaron con los ejércitos de Aphod, pidieron consejo a las Zann Esu y yo me digné a atenderlos. Una semana antes, un ejército de caballería y arqueros nos había sitiado en el palacio de Ullrat, y a los plebeyos en sus hogares. Las muertes por deshidratación habían comenzado.{$}Las calles estaban cubiertas de cadáveres de piel marchita. Los dos mirmidones-señores, Kalbaz e Isshai, los miraban, serenos pero llenos de miedo. Isshai parecía inquieto, a pesar de la cantidad de veces que había aconsejado hacer la guerra contra Aphod. Me dijo, con tono de súplica: "Gran Nilfur, ¿puedes utilizar tu magia para fulminar a los invasores?". Levanté la mano para hacerlo callar. Podía oír cómo se agrietaban los muros.{$}Los ejércitos de Aphod habían traído un enorme lanzarrocas y, allí donde golpeaba, las murallas de madera y piedra salían despedidas como si fueran de juguete. Me di cuenta de que habría heridos por todas partes y muchas casas serían destruidas. Isshai volvió a hablar entonces: "Poderosa Nilfur, ¡debes domeñar la tormenta y dar muerte a los invasores!". Kalbaz no dijo nada, pues temía que mi magia atrajese a otros magos, pero Isshai insistió, así que respondí: "No, pues aún no se ha revelado la debilidad del enemigo".{$}Antes del anochecer, las huestes de Aphod estaban dentro de la ciudad. Lucharon con inhumano celo, trepando por las escalinatas con aquellas armaduras de bordes afilados que llevaban. Los estudié a través de los ojos de mis águilas, y mi visión penetró a través de sus cascos para encontrar en sus rostros la respuesta que buscaba. Pero solo vi personas.
Los soldados de Aphod se encaramaron sobre los muertos apilados para sortear las murallas que dividían Ullrat en barrios. La lucha bajo aquellos muros provocó derrumbes; cientos quedaron atrapados y sufrieron terribles heridas. La vanguardia enemiga empujó a nuestro abatido ejército hasta el exterior del palacio y trajo arietes para derribar sus puertas. "Nilfur —gritó Isshai—, ¿es que no piensas actuar?".{$}"No", respondí sin ofrecerle más explicaciones. Al oírlo, Isshai bajó corriendo al tercer piso del palacio, acompañado por un grupo de arqueros. Abrieron los balcones y, colocándose como un muro protector delante de él, descargaron una lluvia de flechas flamígeras. No vi cuándo prendían, pero sí las estelas de color rojo averno que dejaban en el cielo.{$}Con la mano izquierda, creé un escudo de hielo sobre los soldados de Aphod; con la derecha, desvié las flechas y las envié de regreso a Isshai, donde pasaron entre los guardias y ensartaron al hombre a centenares. El cuerpo cubierto de ampollas de Isshai cayó desde el balcón a la vista de todos. Tenía cabeza de toro y hocico de lobo, y sus heridas supuraron al morir un icor que parecía yema de huevo.{$}Y entonces les hablé a los dos ejércitos con voz tonante. "Compartís un mismo enemigo. ¿Vais a pasaros la vida luchando unos con otros?". Se detuvieron uno a uno mientras las flechas iban remitiendo, y luego algunos de los luchadores de Aphod se quitaron los cascos. Por su constitución, eran distintos a los de Ullrat, pero su humanidad era la misma. La mayoría de ellos se inclinaron. Tras la retirada del ejército de Aphod, arrasé la casa de Isshai. En el sótano encontramos incontables cadáveres e himnos escritos con bilis donde se prometían sacrificios en honor de reyes de nombre infernal. Ullrat y Aphod acordaron arrancar de raíz el mal de los demonios en las dos ciudades. ¿Y yo? Hice lo que siempre he hecho desde que era una novicia: observar, analizar y actuar solo cuando la necesidad lo exige. |
Había aceptado tiempo atrás la invitación de Morrick a los combates que organizaba en los fosos. Era mi superior en el clan Ammuit, y las luchas en el complejo de Gea Kul eran expurgaciones violentas y sencillas, emocionantes a su manera para aquellos de nosotros cuyos hechizos cruzaban la frontera entre la ilusión y la realidad.
Aquella noche, al resonar la última campanada de combate, mientras descansaban los luchadores para reponerse, la sangre y el sudor acumulados en el foso captaron mi atención, y me fijé en un charco que se filtraba poco a poco a través de una concavidad en el suelo sin que nadie más reparara en ello. Debajo, donde acababa cayendo, vislumbré el brillo de unos colmillos blancos en medio de un hocico rojizo y reluciente. Entonces, la sangre desapareció en medio de una nubecilla de arena y con un horrible ruido de succión.{$}Permanecí casi sin moverme durante varios minutos. Lo que acababa de presenciar, tenía la certeza, era un sacrificio: una bestia rojiza, agazapada de forma ilusoria bajo la tierra, se bebió la vida de los esclavos de Morrick. Me marché de allí y no regresé hasta contar con el respaldo del consejo de los Ammuit. Pero Morrick refutó todas mis acusaciones mientras se pasaba las manos por entre sus elaboradas trenzas. Sus luchadores eran voluntarios, juró y perjuró. Ningún demonio rojizo se alimentaba de ellos. ¿Qué sacrificio podía ser ese? Registré el foso y levanté montones de tierra. Me hice un corte en la mano y dejé que la sangre goteara sobre la arena. La bestia rojiza permaneció oculta, y Morrick respondió con indignación. El consejo, al considerarme una amenaza, me privó de todos mis títulos entre los Ammuit y de los muchos artefactos que había reunido en mis viajes. Podría haberme vuelto contra Morrick, pero no albergaba la menor esperanza de vencerlo en combate singular y no podía ni tan siquiera desvelar sus ilusiones. Era, en suma, más grande que yo.{$}En aquellos tiempos, los viejos conflictos entre los clanes de magos eran como vitolas de honor. Juré lealtad al clan de la Enéada en su gruta de hojarasca negra; tan grande era su deseo de insultar a mi orden que me aceptaron. A mí su perspectiva me resultó inspiradora. A diferencia de los Ammuit, que intentan crear ilusiones perfectas y plenamente formadas de una vez, los artífices de la Enéada imbuían sus creaciones paso a paso. Me sometí por tanto a sus transfusiones rituales, a pesar de la inquietud que me provocaba dejar que mis antiguos rivales me abriesen las venas.{$}Casi incapaz de caminar, volví al foso de Morrick con un nuevo disfraz mágico. No había visto ni rastro de la criatura cuando sonó la primera campanada del combate, pero mi magia resistió, incluso cuando Morrick recorrió el foso con la mirada desde lo alto. Disfrazado como esclavo de cabeza afeitada, me enfrenté a uno de sus luchadores en la arena. Permanecí en pie durante veinte segundos, tambaleándome, hasta que, de un golpe de cestus en todo el pecho, caí al suelo.{$}La herida quemaba como el sol del desierto, y la multitud me gritaba que me levantase, pero yo solo podía ver cómo se filtraba mi sangre en la arena que tenía debajo. Mi disfraz comenzó a desvanecerse y me pesaba todo el cuerpo: en cualquier momento me ayudarían a ponerme en pie y, si no moría ya, Morrick me reconocería y acabaría conmigo. En ese momento, oí la última campanada de combate y vi que unos colmillos puntiagudos como agujas giraban bajo la superficie de la arena.{$}La bestia de color rojo surgió de la arena sumida en un salvaje frenesí, y la multitud, al disolverse de pronto la ilusión que la protegía, prorrumpió en grandes gritos. Se alimentaba de la sangre derramada de forma violenta, y la mía, infundida de poder por las artes del clan de la Enéada, había multiplicado sus antinaturales apetitos. Sin embargo, el veneno que les había obligado a inyectarme en las venas era distinto. Cuando la reptiliana criatura salió a la superficie, a escasos pasos de donde yacía yo, me miró a los ojos y comenzó a vomitar sangre negra. Apenas tenía fuerzas para levantarme y ajusticiarla, pero lo hice igualmente.{$}Volví a encontrarme delante del consejo, a la espera de que emitiesen su veredicto, pero esta vez no tuve que aguardar demasiado. Esparcieron las cenizas de Morrick sobre los restos arrasados de sus fosos, ofrecieron vidas nuevas a sus esclavos y a mí volvieron a acogerme entre los Ammuit, que abrazaron un nuevo espíritu de conocimiento compartido entre los clanes. No he vuelto a derramar sangre desde entonces. |
Solo se me daba bien la guerra, así que la convertí en mi oficio. Por aquel entonces, Xiansai estaba dividida. Me gustaba solucionar los desastres que provocaban otros. Enviaron a la compañía a Chizu con unas órdenes muy sencillas: reclutar a todo el que estuviera en edad de combatir y saquear la región. Habíamos oído que eran un puñado de bandidos que, aparte de robar a sus vecinos, se dedicaban a incendiar cuanto podían.
Así que no nos sorprendimos demasiado cuando, al presentarles nuestras exigencias, uno de ellos, en lugar de responder con un simple "no", arrojó una poción de fuego al hombre que estaba a mi derecha. Empezó a arder al instante, antes incluso de poder gritar. Hubo más lanzamientos y estalló una batalla en la que nos vimos obligados a luchar con la ropa y el pelo en llamas, mientras los caballos mataban a sus jinetes arrastrándolos por el suelo.{$}Avanzamos en dirección al río que había en la parte posterior de la aldea; fue entonces cuando noté movimiento en una cabaña. Irrumpimos cuatro de nosotros en ella. Había una niña allí, menuda como un ratoncillo y con el pelo desgreñado, pero, aparte de ella, estaba vacía. Nos quedamos los cuatro plantados, con cara de bobos. Shunsek hizo ademán de volverse, pero yo me detuve al ver que las manos de la niña temblaban por algo, quizá de expectación. Eso fue lo que me salvó la vida.{$}Un instante más tarde, la niña tenía una de esas pociones de fuego en una mano y el tapón en la otra, y se disponía a arrojárnosla. Le grite "¡alto!, por favor", y, puede que porque no llevaba la espada desenvainada o puede que porque vio el miedo que tenía, se detuvo. Pensé que habíamos evitado el desastre; a tal punto llegaba mi ingenuidad por aquel entonces. Shunsek tapó la poción con una mano, y Tsanag y Gaztya agarraron a la chica del pelo y sacaron los puñales. No recuerdo qué les dije, pero no les impresionó demasiado. Probablemente, que solo era una niña. Me dijeron que me fuese si no quería verlo.{$}Todo pareció ralentizarse entonces. Intenté detenerlos, pero ya la tenían contra el suelo. Los increpé, uno de ellos me hizo un corte justo encima de los ojos y todo se tiñó de rojo. Cuando sabes quién es el enemigo y estás pegado a él, te limitas a lanzar estocadas a ciegas con la esperanza de que te sonría la suerte.{$}Después de que cayeran Gaztya y Shunsek, sentí un ardor en los pulmones, y Tsanag me empujó contra la pared de la choza. Le puse las manos en los hombros para impedir que me clavara el puñal en el pecho. Al ver que la niña se le acercaba a hurtadillas con el cuchillo de Gaztya en la mano, le grité que no lo hiciera. Cuando Tsanag se dio la vuelta, aproveché para darle la vuelta a su cuchillo y dirigir la punta hacia su garganta.{$}Me di cuenta de que se enfrentaba a dos cuchillos, así que no hacía falta apuñalarlo. Creo que ella había llegado a la misma conclusión, así que le di un empujón a Tsanag, que salió corriendo, supongo que en busca de un oficial. Yo tenía sangre por todas partes. Saqué a la niña de allí. La aldea estaba ardiendo, así que eché a correr y, al mirar atrás, vi que me seguía. Le dije que jamás volveríamos a matar a nadie.{$}Deserté con ella. Ella ya no tenía casa, y yo ya no pertenecía a la compañía. Cuando creció, los Horadrim nos encontraron y nos convirtieron a ambos. Las únicas criaturas que he matado desde entonces son demonios y muertos vivientes. Ella no ha sido tan respetuosa con su promesa, pero... recuerdo la infancia que tuvo y entonces pienso que me basta con que lo haya intentado. |
Pesadilla acechante |
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Adelia |
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The Summon of the Curse |
be reborn in extinction |
The Unheard Truth |
defense tower |
The Apostles |
abandoned land |
Place the key |
take the key |
free the islanders |
angels' fate |
Pharma |
deep affection |
Take the reel |
Islanders |
crazy islanders |
shadowy followers |
Tiempo de reutilización de definitiva |
Tiempo de reutilización de Burlar a la muerte |
La definitiva está disponible tras expirar el tiempo de reutilización. |
Burlar a la muerte está disponible tras expirar el tiempo de reutilización. |
¡Has encontrado al centinela de la guarida! |
Cruz |
The inexorable rage has brought itself into a frenzy, and over the course of the next few days, it has returned to a great deal of life value. The period no longer has inexorable effects. |
burst out |
The inexorable rage now brings itself to the next {(S102016,1,buffLastTime0)}seconds to reply{(S102016,1,buffLastTime0)*(B102019,1,hpRestorePercent)/(B102019,1,calcInterval)}{%}maximum life value.
The skill is automatically triggered when the life value is less than {(S102016,1,skillSpecialArgs0)}{%} and no longer has inexorable effects during the period. |
I'm going to get myself into a machine, and I'm going to get back a lot of life values over the next period. |
Recuperación |
Este lote de llaves de aspirante se puede comprar una vez por semana (a partir de cada lunes). |
cyclotron |
Ahora Tajo lanza dos hachas giratorias hacia delante que infligen {(S102017,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. Estas hachas vuelven hacia ti e infligen daño a los enemigos a su paso, pero Tajo ya no tiene varias cargas. |
Leyenda de antaño |
Leyendas de antaño |
Examinar la investigación de Caín |
Habla con Caín sobre el arma de Ashwold |
Vuelve con Caín con su investigación y averigua si el viejo erudito sabe dónde encontrar las gemas legendarias. |
Las piedras han sido corrompidas e incluso los rituales más poderosos de Caín no sirven. Mientras él consulta su investigación, cuéntale a Charsi lo que les ha sucedido a sus hermanas pícaras. |
Cyclone Odyssey will also freeze the cold enemy for {$5} seconds, {(B101020,1,imBuffIdListDurationOnAdd)} seconds, only once. |
Within {$5} seconds of delivery, your injury increases {(B101021,1,hurtIncreaseMAdditionVal)*100}{%}. |
Congelado, incapaz de moverse. |
Daño aumentado tras realizar un teletransporte. |
¡Sh! Nunca se sabe quién pasa cerca... |
Mantente alerta. La lluvia trae problemas. |
The Cyclone now calls for a forward wind that keeps pushing the enemy and causing harm. |
wind farm |
Los inquisidores habían pasado meses intentando deshacer la maldición, y el flagelante lo hizo en un instante. Furioso, el sumo inquisidor le exigió a Nuhat que abandonara la fe Skatsim. |
Los zakarumitas que capturaron las reliquias de la fe Skatsim y asesinaron a sus custodios cayeron presa de una maldición: sus ojos se cubrieron de legañas y sus iris se tiñeron de negro. El sumo inquisidor estaba convencido de que Nuhat conocía el secreto y lo interrogó fervientemente. |
Nuhat se negó a renunciar a su fe y el sumo inquisidor condenó al flagelante a una muerte atroz. Los inquisidores la practicaron sin demora. |
Incluso con la vida saliendo a borbotones de la garganta de Nuhat, su boca moribunda graznó que la humanidad era una mentira y que las personas eran meras bestias escondidas. Los inquisidores cubrieron su cadáver de alquitrán, pero repitieron sus palabras. |
En el centro de la ciudad, Nuhat se perforó la palma de la mano con la cruz de los Zakarum como protesta contra la inquisición y contra la violencia que trajeron a Kehjistan. |
Nuhat puso su pulgar amputado sobre la frente de sus captores. Los inquisidores esperaban que lloviera fuego, pero, en su lugar, la oscuridad desapareció de sus ojos y recuperaron la vista. |
La baladrona aceptó un duelo contra el paladín Gurdannel en el Pie Congelado de los Uxbers. Ella se retrasó dos veces, y la nieve aisló al séquito de Gurdannel, lo que arruinó su reputación. |
La baladrona cayó cerca de la plaza del pueblo. Las indulgencias robadas revolotearon a su alrededor como plumas. Cuando los habitantes del pueblo reconocieron su cuerpo, mataron a Gurdannel y expulsaron a la fe de Miettevin. |
Un diapasón y una flauta envuelta en algodón fue todo lo que necesitó la baladrona para incendiar el claustro de Miettevin. Mientras observaba desde las colinas, Gurdannel la atrapó y la ensartó, aunque la baladrona saltó hacia su muerte con una sonrisa. |
Haciéndose pasar por un sacerdote, la baladrona recopiló cientos de actos pecaminosos por escrito en el claustro de Miettevin. Repartió las indulgencias por las calles para provocar la ira contra los que se aprovechaban de la fe. |
Los caballeros del templo de Miettevin flanquearon a la baladrona en ambas orillas del Fogswell. Cuando esta se zambulló en el agua mientras ellos disparaban, una flecha perdida de punta ancha atravesó la mano del prior Niv. |
Para robar el maxilar de santa Alavaine, la baladrona se ocultó en un barril de vino para entrar en el sótano de la iglesia. En su huida, vertió el barril en el relicario y dejó huellas de bota rojas en la nave principal del templo. |
Dirigió doce incursiones contra los invasores. Con cada ataque, el semblante de Shal'baas se volvía cada vez más monstruoso. Un veneno goteaba de sus colmillos y sus pasos hacían hervir la arena. |
Sus cuchillos destrozaron su ropa y su piel, pero no mataron a Shal'baas. Afligido, se adentró en la tormenta, que cesó. Su gente oró en vano por su regreso. |
Shal'baas dispersó al enemigo y dejó el oasis ardiendo. Después, llamó a las lluvias preservadoras. No obstante, solo respondió una tormenta, lo que provocó que su banda, amedrentada, se volviese contra él. |
Los ejércitos de los patriarcas expulsaron a los cien de Shal'baas de su oasis hacia las cuevas que hay bajo Aranoch. Shal'baas convenció a las llamas para que se enroscaran alrededor de su corazón, y la duda lo abandonó. |
Tras estrangular a la gran serpiente Nirmitruq, Shal'baas se la enroscó en el cuerpo y el veneno se esparció por su piel. |
Sus hojas ardieron con fuego y sus incursiones dejaron las caravanas de Ivgorod en llamas. Sin embargo, esta victoria no fue suficiente para Shal'baas. Entró en comunión con los lobos y se hizo con sus garras y dientes. |
Los humanos cargaron hacia la prole con antorchas encendidas y la hizo retroceder a la oscuridad. Aunque las manos de Issatar derramaron sangre, empuñó una lanza, se alzó frente a la muchedumbre y mató a sus hermanos. |
Entre los monstruos del valle de Hezerit, Issatar era el más temido. Cada año acechaba por las noches durante más tiempo, atravesando las sombras para robar cerdos y pollos de los aldeanos y esparcir sus tripas por todas partes. |
La prole de Issatar se llevó a innumerables prisioneros a las sombras y nunca permitió que ninguno regresara con vida. El pueblo acabó por quebrar las garras enroscadas de Issatar sin matarlo; así llegó a entender lo que era la misericordia. |
Issatar descansó en Hezerit y por la mañana los humanos limpiaron la ceniza y la sangre. Hicieron una ofrenda de ganado para apaciguar a Issatar, que los protegió a lanza y sombra durante cien años. |
La prole de Issatar emergió de la noche y se abalanzó sobre los desprevenidos humanos, cuyos gritos resonaron por todo el valle. La prole encontró a Issatar encadenado y le infligieron muchas heridas, lo que también provocó sus gritos. |
En otoño, la gente se preparaba para los ataques de Issatar con horcas y lanzas. Encontraron a Issatar alimentándose de su ganado, lo apuñalaron a través de las ventanas de un granero y lo cargaron de cadenas. |
Cuando el suelo del bosque se levantaba y la tierra caía en cascada debajo de ellos, quienes corrían con la armadura más pesada caían y eran pisoteados por los rezagados. De repente, Nadya estaba cerca de los primeros. |
Tras años de entrenamiento, Nadya se unió a la carrera con carga hasta la base de Karcheus. Skartara, su isla de procedencia, no solía ganar, pero los vencedores recibían gloria, oro y una posición en los mares. |
Nadya mantuvo el ritmo de sus competidores sobre el suelo cubierto de hojas hasta que escuchó un sonido parecido al chasquido del látigo de Zerae. Las copas de los árboles de la jungla se llenaron de agua; la tormenta los ensordeció a todos. |
Mientras Nadya ayudaba a los corredores caídos a salir del barro, los demás pasaron de largo. Así, llegó a Karcheus la última. No obtuvo oro ni títulos y su pueblo no la aclamó. A Nadya ya no le importaba: su orgullo era inquebrantable. |
Muchos de los concursantes de Philios que volvían a participar vestían armaduras resplandecientes con la heráldica de sus aldeas, que estaban muy recargadas para mostrar su poderío. La armadura de Nadya era austera. |
Desde su posición, Nadya estaba a apenas una legua Karcheus. Vio una alegría cruel en las caras del resto de participantes que estaban a la cabeza mientras se alejaban a toda velocidad de los heridos. Ni siquiera miraron atrás cuando ella redujo la velocidad. |
El rebaño del pastor mató a nueve magos que se dedicaban a secuestrar víctimas en los bajos fondos para sus sacrificios. Además, derrumbó una de las antecámaras del Sagrario para evitar que se propagara su locura. |
Tras la rebelión de los aprendices, un grupo de magos del Sagrario ocupó el hospicio y capturó al pastor. El rebaño huyó a las Tierras Fronterizas, pero siguió escuchando la voz del pastor, que insistía en la venganza. |
A medida que el rebaño crecía, el pastor les hizo escuchar a escondidas a los viajeros y hacerse pasar por pregoneros locales. Compartían historias de los peligros del Sagrario, lo que avivó el resentimiento. |
En los bajos fondos de Caldeum, lejos de los espléndidos muros del Sagrario de los Yshari, los jóvenes demasiado rebeldes como para entrar en los orfanatos podían hacerse con un almuerzo sin pagar en el hospicio del pastor. |
El pastor preguntaba a los visitantes que acudían por primera vez cómo lidiarían con las mentes contaminadas por el uso de la magia. Si sus respuestas lo conmovían, les ofrecía una habitación, ropa y un puñado de cuchillos. |
El pastor formaba a los huérfanos en disciplinas mentales y marciales y les hablaba largo y tendido sobre el poder calamitoso que se les ofrecía a los magos del Sagrario de los Yshari. |
Cuando el barón visitó la antaño orgullosa ciudad, las calles estaban llenas de gente desdichada y de perros peleándose por huesos. El barón apartó la mirada, y el carcelero y el alcaide guardaron silencio. |
Al día siguiente de su viaje a la ciudad, el barón lloró y ordenó que el carcelero y el alcaide abrieran todas las celdas. Ofreció sus suministros a los prisioneros y se sentaron a comer juntos, menos el carcelero y el alcaide, que se ausentaron rápidamente. |
El carcelero y el alcaide no fueron capaces de olvidar lo que vieron en la ciudad. Mientras el barón dormía, el carcelero abrió su petate, que contenía la comida para el día siguiente, y esparció veneno sobre el contenido. |
Mientras el hambre asolaba las ciudades de sus vecinos, el aislamiento del barón le procuró amplias reservas de grano y caza. Quienes estaban los suficientemente desesperados como para saquear sus tierras sufrieron la cólera del barón, que apenas tenía parangón. |
El barón encerraba en celdas a quienes atrapaba. Sin embargo, fue generoso con quienes consideraba merecedores de ello. Acompañado por su alcaide, el barón compartió fragantes vinos tintos y cervezas más dulces que la miel. |
Cada día, el barón abría su petate y devoraba pan caliente, piel de pato y huevos curados frente al prisionero que más lo había agraviado. Arrojaba las sobras a través de los barrotes. |
Consumido por la culpa, Vithu abrió la puerta con la mirada alicaída, convencido de que la muchacha había venido en busca de venganza. Se sorprendió cuando le suplicó ser su aprendiz. |
Vithu aceptó que Miray fuese su aprendiz, y dibujaron el vacío con nuevos colores, incuestionable pero despojado de todo su poder. |
La muchacha, Miray, confesó que hace años se había imaginado el vacío y que lo había dibujado para sus padres. Si Vithu era culpable de sus muertes, ella también lo era. De todos modos, prefirió culpar al vacío. |
Cuando Vithu estaba a cierta distancia del suelo, escuchaba su propia voz instándolo a saltar. Cuando ya no fue capaz de dormir, dibujó el tenebroso vacío que veía en sus sueños. |
Atormentado, Vithu abandonó Fengge y juró que nunca volvería a pintar. Al cabo de un año, una joven llegó a su puerta con preguntas sobre su trabajo. Sostenía una navaja con nerviosismo. |
Las pinturas de Vithu eran preciadas en todas las provincias, y muchos lo tildaron de vidente. Sus clientes valoraban la sublimidad de sus sentimientos. En un año, Fengge registró una docena de muertes por saltos al vacío. |
The Odyssey Cyclone now calls for a forward wind that continues to drive the enemy {(M101021,1,mfDuration)}seconds while causing {(S101024,1,damage)*2} points of damage per second. |
Time-delayed cooling time reduced {$2}{%}. |
Se usa para resucitarse a uno mismo. |
Every {3} pummeled attacks release an extra flying ghost forward, causing {(S960,1,damage)} points of damage. |
Every {3} push, an extra flying ghost is released. |
Every {$1} push, an extra flying ghost is released, causing {(S960, 1,damage)} points of damage.
Valid only for Black Forest scenarios. |
Ahora Lanza encadenada también destroza la armadura de los enemigos, lo que aumenta el daño que sufren un {(B102020,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} durante {$4} s. |
The rampage now flies forward and takes the enemy on the path to the end. The number of recharging times changed to {(S102018,1,maxEnergyCount)}. |
dive and jump |
The rampage now flies forward, causing {(S102018,1,damage)} of the damage to the enemy on the path and bringing it to an end.
becomes {(S102018,1,maxEnergyCount)}. |
Fly forward, inflict damage on the enemy on the path and bring it to an end. |
rotten eggs |
Pergamino de identificación |
put down an uprising |
The curse |
Angel Islanders |
Asami |
Revela las propiedades mágicas de un objeto no identificado. |
¡@#481[{player}]@#482 ha asesinado a {monster} y ha descubierto {item}! |
@#481[{player}]@#482 ha encontrado {item}. |
¡@#481[{player}]@#482 ha encontrado un objeto extraordinario! {item} |
¡@#481[{player}]@#482 ha encontrado una gema de extraordinario valor! {item} |
@#481[{player}]@#482 ha encontrado: [{eventName}] @#603 |
Dije simple |
Dije salvaje |
Dije refinado |
Dije ornamentado |
Dije enorme |
Dije enorme poderoso |
Dije enorme poderoso sublime |
Dije enorme poderoso soberbio |
Dije enorme poderoso maravilloso |
Dije enorme poderoso exquisito |
Dije enorme poderoso glorioso |
Dije enorme espiritual |
Dije enorme espiritual sublime |
Dije enorme espiritual soberbio |
Dije enorme espiritual maravilloso |
Dije enorme espiritual exquisito |
Dije enorme espiritual glorioso |
Dije enorme vengativo |
Dije enorme vengativo sublime |
Dije enorme vengativo soberbio |
Dije enorme vengativo maravilloso |
Dije enorme vengativo exquisito |
Dije enorme vengativo glorioso |
Dije enorme arcano |
Dije enorme arcano sublime |
Dije enorme arcano soberbio |
Dije enorme arcano maravilloso |
Dije enorme arcano exquisito |
Dije enorme arcano glorioso |
Ronsen |
Markis |
Examina el estandarte del Clan de la Luna#Mata a los khazra |
Examina el estandarte del Clan de la Luna.#Mata a los khazra. |
El alcaide |
Pergamino de almacenamiento |
Derrota a atacantes esqueléticos |
Derrota a atacantes esqueléticos. |
Derrota a monjes reanimados. |
Invoca tu alijo. |
Angels, turn left |
Angel Turn Right |
Cassandra |
Mil vientos |
Aumenta la velocidad de movimiento un {(B929,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}. |
Daño aumentado un {(B930,1,hurtIncreaseAAdditionVal)*100}{%}. |
Aumenta la velocidad de movimiento un {(B931,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}. |
Estandarte del Clan de la Luna |
nightmares |
Botín pirata |
Contrabandista Hojasanguina |
Flying knife thrower |
Flag of the Kazra clan |
Poción de escudo |
Duplica el valor de tu escudo actual. |
Poción de preparación |
Mata emboscadores demonios |
Mata emboscadores demonios. |
The Demon Soldiers in the shadows launched a raid to defeat them |
Pergamino de cambio de nombre |
Te permite cambiar el nombre de un personaje. |
Aumenta un {$2%} la duración de tus habilidades que provocan pérdida de control. |
Aumenta un {$3%} todo el daño que sufren los enemigos sometidos a tus efectos de pérdida de control. |
Patrulla apocalíptica |
Zakarum muerto |
Giant-jaw lizard |
Inflige daño continuamente a los enemigos cercanos. |
Recarga el tiempo de reutilización de todas las habilidades. |
Daño y velocidad de movimiento aumentado un {(B150019,1,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}. |
Restos de escupescoria |
View graveyard |
Dije enorme inflexible |
Dije enorme inflexible sublime |
Dije enorme inflexible soberbio |
Dije enorme inflexible maravilloso |
Dije enorme inflexible exquisito |
Dije enorme inflexible glorioso |
Dije enorme reanimado |
Dije enorme reanimado sublime |
Dije enorme reanimado soberbio |
Dije enorme reanimado maravilloso |
Dije enorme reanimado exquisito |
Dije enorme reanimado glorioso |
Daño y velocidad de movimiento aumentados un {(B150019,2,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}. |
Daño y velocidad de movimiento aumentados un {(B150019,3,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}. |
Daño y velocidad de movimiento aumentados un {(B150019,4,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}. |
Daño y velocidad de movimiento aumentados un {(B150019,5,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}. |
Daño y velocidad de movimiento aumentados un {(B150019,6,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}. |
Daño sufrido reducido un @#213{decGemHurt:.2%}. |
Scorpion's plot |
Desde el polvo |
Heraldo de la pestilencia |
Increases damage to shielded enemies by $2%. |
Increases Projectile damage by $2%. |
Increases damage dealt to enemies suffering Speed Reduction by $3%. |
Carne corrupta |
Projectiles increased by 1. |
Inspecciona el tomo polvoriento#Derrota a los Escorpiones de Arena |
Inspecciona el tomo polvoriento.#Derrota a los Escorpiones de Arena. |
Aumenta un {(B3182,1,hurtIncreaseAAdditionVal)*100}{%} todo el daño que infliges cada vez que matas a un monstruo. Se acumula hasta {(B3182,maxLevel)} veces. |
Don de Ramaladni |
Añade un hueco corriente a una pieza de equipo. |
Tesoro raro de Caín |
Añade un hueco legendario a una pieza de equipo. |
Fragmento de gema |
Se usa para mejorar las gemas legendarias. |
Carne demoníaca. Emite un vil hedor. |
Esencia de piedra |
Puedes canjear recompensas |
Secuaz potente |
Arcón del tesoro corriente |
Acaba con la emboscada de impostores |
Acaba con la emboscada de impostores. |
Inspecciona el tomo polvoriento#Derrota a los monstruos |
Inspecciona el tomo polvoriento.#Derrota a los monstruos. |
Huesos destrozados |
Acaba con la emboscada de diablillos de arena |
Acaba con la emboscada de diablillos de arena. |
Reduces the movement speed of enemies that attack you by 25% for 5 seconds. |
The Devil attacked you and defeated it |
Velocidad de ataque reducida un 25% durante 5 s. |
Reduce la defensa de los enemigos que te atacan un 25% durante 5 s. |
Increases your Critical Hit Chance while your Life is below $1%. |
Increases your Damage Resistance by 10% while your Life is below 30%. |
Reduces the cooldown of all your movement skills by 10%. |
immortal rock essence |
It's available in the immortal realm, and must have lost a lot of German and tradable legends. |
Increases all damage from skills by 5%. |
Activated Hellfire Core |
Daño sufrido reducido un @#213{decGemHurt:.2%}#E y daño infligido aumentado un @#213{incGemDamage:.2%}#E. |
Restos del Caballero del Pecado |
Entrañas ardientes |
De este montón de entrañas brotan unas llamas diminutas. Duele mucho de lo que quema al tacto. |
Broken Core of Hell |
Reduces the time required to fully charge your Charge Up skills by 30%. |
Reduces damage taken from players by 10%. |
Huesos demoníacos rígidos y retorcidos. |
Reduces damage you take from monsters by 5%. |
Secret Temple |
stabilizing force |
Use map transfer |
Projectiles have a 30% increased chance to miss you while you are moving. |
corrupt islanders |
Daño infligido por tus invocaciones aumentado un $1% |
Increases your Movement Speed by 10% while your Life is below 30%. |
Increases all damage you deal by 10% while your Life is below 30%. |
Llamas Cambiantes |
Cambio de clase |
En las llamas cambiantes, las posibilidades del futuro se vuelven más claras. |
¿Quieres cambiar tu destino? |
trigger trap |
Efigie de transfiguración |
Se usa para el cambio de clase. |
Modify Name |
Los ataques primarios consecutivos contra el mismo objetivo infligen más daño, hasta un incremento máximo de un {(B3159,5,buffSpecialArgs0)}{%}. |
Reduce {$3} s todos tus tiempos de reutilización cuando derrotas a un enemigo con un ataque primario. |
Tienes una probabilidad de ignorar cualquier daño sufrido equivalente a menos de un {$1%} de tu vida máxima. |
Maldición de petrificación |
Explota al eliminarse, lo que inflige un porcentaje de daño equivalente al infligido mientras Maldición de petrificación estaba activa. |
The Hope Fire |
Enares's Power |
Infliges un {$1%} más de daño, pero también sufres un {$2%} más. |
Storm Changing Doors (Fashion) |
Color Change Gate 01 (Fashion) |
Color Change Gate 02 (Fashion) |
Color Change Gate 03 (Fashion) |
Color Change Gate 04 (Fashion) |
Color Change Door 05 (Fashion) |
Color Change Gate 06 (Fashion) |
Color Change Gate 07 (Fashion) |
El prisionero |
Tus ataques que golpeen a {$2} o más enemigos infligen un {$3%} más de daño. |
Color Change Gate 08 (Fashion) |
Portal de Vástagos de la tormenta |
Portal de Aventura gloriosa |
Aumenta un {$3%} todo el daño que infliges mientras tengas menos de un {$1%} de vida. |
Los niños nacidos durante una tormenta llevan su ferocidad en la voz y su caos en el corazón. |
Cuanto más largo es el viaje, más cambian quienes lo recorren. |
Vástagos de la tormenta |
Cada {$2} veces que golpeas a un enemigo con un ataque primario, este sufre {(S35012,1,damage)} p. de daño adicional. |
Aumenta un {$3%} todo el daño que infliges mientras solo haya un enemigo en un radio de {$2} m desde ti. |
Tyrell |
fall down |
Núcleo de rayos está listo para descargarse en tu siguiente ataque primario. |
@#435Cada vez que bloqueas un ataque, infliges @#213%s@#435 p. de daño base + #1:{$3}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y luego reduces un @#213{(B9050,2,hurtGemDecreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 el daño que sufres durante los siguientes {$(2-6)} s. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123041,1,initTriggerCD)} s. |
@#435Cada vez que bloqueas un ataque, infliges @#213%s@#435 p. de daño base + #1:{$3}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y luego reduces un @#213{(B9050,3,hurtGemDecreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 el daño que sufres durante los siguientes {$(2-6)} s. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123041,1,initTriggerCD)} s. |
@#435Cada vez que bloqueas un ataque, infliges @#213%s@#435 p. de daño base + #1:{$3}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y luego reduces un @#213{(B9050,4,hurtGemDecreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 el daño que sufres durante los siguientes {$(2-6)} s. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123041,1,initTriggerCD)} s. |
Tyrell's Voice |
Aumenta un {(B927,1,fastSpeedIncreaseMAdditionVal)*100}{%} la velocidad de ataque. |
Angel Changing Door (Fashion) |
Sakalam's Color Changing Door (Fashion) |
Jordan Kooler's Color Changing Door (Fashion) |
Graveyard Changing Doors (Fashion) |
Blood Oath Door (Fashion) |
Portal de Luz interior |
Portal de Jurasangre |
dervish |
Sastrería de Emmit |
primary crystalline fragment |
primary crystallization |
A piece that reveals a little bit of heresy might need to scrape together more pieces to inspire its power. |
A crystal filled with heresy, which seems to echo a disorienting thong. |
The Golden Bell turns into an energy skill, banging the clock constantly, causing {(S103031,1,damage)} points of damage to the surrounding enemy each time, and the banging frequency gradually increases for {5} seconds. The number of recharging times is now {1}. |
The Admiralty turns into an energy-like skill, and the constant hammering of the Great Bell hurts the enemies around it, and the frequency of the hammering will gradually increase. |
Carga de Teletransporte otorgada. |
Derrotar a un enemigo otorga una carga de Teletransporte. |
Rapidez |
Aumenta un 10% la velocidad de ataque. |
Aumenta un 20% la velocidad de ataque. |
Aumenta un 30% la velocidad de ataque. |
Aumenta un 40% la velocidad de ataque. |
Aumenta un 50% la velocidad de ataque. |
decriminate spirits |
Invoca a dos aliados espirituales para que luchen a tu lado durante {(C1125,liveTime)} s. Infligen {(S3015,99,damage)} p. de daño con cada ataque. |
Perdiendo vida cada segundo para infligir daño a los enemigos cercanos. |
The non-penetrating curse flyers are inserted into the target, causing the damage from the flyers to continue to increase. |
Cuchillo arrojadizo maldito |
Aumenta el daño sufrido de Abanico de cuchillos. |
The clock is now being struck continuously, causing damage to the enemies around it, and the frequency will gradually increase. |
The flywheel blade now consumes the value of life and throws the flywheel with higher damage, and returns the consumed value of life after taking the flywheel. |
susurro |
flame spirit |
phagocytic flywheel |
broken skull |
After using the phantom hit, briefly enter the stealth state for {$5} seconds |
Sigilo |
Invisible tras usar Golpe fantasma. |
It will also now inflame the enemy |
melt down |
A fire palm with internal force is used to inflict {(S103034,1,damage)}point injuries and attach internal injuries and ignition states on all foes in front of us, lasting {(S103034,1,buffLastTime0)}seconds, and igniting every second {(S103034,99,damage)}point injuries. |
A fire palm with an internal force, which causes harm to all the enemies in front of it and adds internal injuries and ignition states. |
Quemándose y sufriendo daño de fuego continuamente. |
Contact Barr |
Hate is now driving you into a state of madness, stronger, but not of purpose and skill. |
go crazy |
Hate is now driving you into a state of madness{(S104024,1,buffLastTime0)}seconds and speed up{(B104022,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}, but target and release skills are not available. Tap again to end the status early. |
Berserker |
Velocidad de ataque aumentada enormemente y no se puede seleccionar como objetivo. |
The Space Cracks Entering the World's Rock Fragments |
pharmaceutical |
Back to the fort |
go back to heaven |
@#603{boss}@#482 enviará sus esbirros a @#208{scene} dentro de @#208{time} min. @#482 |
@#603{boss}@#482 ha enviado sus esbirros para invadir @#208{scene}. |
Ahora Empalar potencia tu ataque básico durante {(S104025,1,buffLastTime0)} s para que lance cuchillos penetrantes a los objetivos e infligir {(S104026,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos que golpeen. |
The shadowy flyers allow you to launch a penetrating flicker at the same time every time you attack. |
Hoja de las sombras |
Ahora tus ataques primarios lanzan un cuchillo penetrante. |
win victory without firing a shot |
The crystal that has lost so much of its internal energy may be of interest to some on the island! |
crimson crystal |
Ahora Centinela también aumenta tu velocidad de ataque un {(B104024,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} cuando estás cerca de uno de ellos. |
Luchar juntos |
Armadura de Filoámbar |
Arma de Filoámbar |
Para un bandido es fácil ser íntegro: solo hay que robarle a quien todo el mundo detesta para ganarte la simpatía de todos. |
Esta reliquia, un legado de los antepasados bárbaros, carga con una terrible maldición que solo puede levantar un espíritu ancestral de la Tundra Helada. |
wolf |
desert scorpion |
Special paper needs special material. |
Derrota a la patrulla de inmortales |
La arena debería enterrar a las patrullas de inmortales. Pero estaría bien contarle a Bailey lo que pasó. |
Aumento de daño |
Tras usar Golpe fantasma, el daño de tu siguiente ataque aumenta. |
hate |
Test Head Frame 1 |
Test head frame |
Test Head Frame 2 |
Tomb Theme Gate (fashion) |
Espíritus de hueso ya no consume energía, sino que consume tu vida. |
@#462Coloso Glacial |
@#225En el interior de la Caverna de los Ecos aguarda la lágrima de hieloflama, una piedra que despide un frío tan potente como la muerte. Cuenta la leyenda que su guardián nace de la carne congelada de aquellos que trataron de hacerse con el poder de la piedra. El Coloso Glacial crece sin parar y está tan unido a su carga que, si esta llegara a desmoronarse, todos sus dominios correrían la misma suerte. |
@#462Purus el Diezmador |
@#225Cuando el tormento al que se ven sometidos los servidores malditos de Skarn acaba con ellos, Purus absorbe sus gritos. Su hoja y su montura están hechas de la miseria de los agonizantes; como él, arden en un constante padecer. Aunque puede desatar una fuerza devastadora, él prefiere trabajar en el reino de su señor, donde los gritos de agonía de los demás ocultan los suyos. |
Test Head Frame 3 |
Test Head Frame 4 |
Test Head Frame 5 |
Daño de Espíritus de hueso aumentado un {$2%}. |
Test Head Frame 6 |
Test Head Frame 7 |
Test Head Frame 8 |
Explosión de cadáveres ya no estalla, sino que genera una reserva de vida para resucitaros a ti o a tus aliados. |
Talega de monedas de oro |
Contiene 5 monedas de oro. |
Engaños por doquier |
Canes infernales rabiosos |
Bolsa de monedas de oro |
Monjes muertos vivientes |
overeat cutter |
The Lord of the Prison |
jailhouse demon |
destroy devils |
Contiene 10 monedas de oro. |
a charred angel |
out of control |
Incapaz de moverse. |
Parálisis |
Marco de avatar de Fantasmas de Ashwold |
@#481{players}@#482 han destacado al repeler la invasión liderada por @#603{boss}.@#482 |
broken (new) |
Broken (new) Broken |
Tesoro de la Caverna de los Ecos |
Has completado la @#615Caverna de los Ecos@#210 y ahora tienes acceso a una única compra de cosas como orbes eternos, blasones legendarios y gemas normales. |
Tesoro del Foso de la Angustia |
Has completado el @#615Foso de la Angustia@#210 y ahora tienes acceso a una única compra de cosas como orbes eternos, blasones legendarios y llaves de aspirante. |
Tesoro de campeón [Infierno I] |
Has completado tu primera mazmorra en @#615dificultad Infierno I@#210 y ahora tienes acceso a una única compra de cosas como orbes eternos, blasones legendarios y gemas normales. |
Tesoro de campeón [Infierno II] |
Has completado tu primera mazmorra en @#615dificultad Infierno II@#210 y ahora tienes acceso a una única compra de cosas como orbes eternos, blasones legendarios y llaves de aspirante. |
Tesoro de campeón [Infierno III] |
Has completado tu primera mazmorra en @#615dificultad Infierno III@#210 y ahora tienes acceso a una única compra de cosas como orbes eternos, blasones legendarios y raros, y escoria. |
Tesoro de campeón [Infierno IV] |
Has completado tu primera mazmorra en @#615dificultad Infierno IV@#210 y ahora tienes acceso a una única compra de cosas como orbes eternos, blasones legendarios y raros, y llaves de aspirante. |
Tesoro de campeón [Infierno V] |
Has completado tu primera mazmorra en @#615dificultad Infierno V@#210 y ahora tienes acceso a una única compra de cosas como orbes eternos, blasones legendarios y gemas normales. |
Suministros de buscador |
Suministros de magnate |
Violencia |
Aumenta enormemente tu poder de ataque y tus velocidades de ataque y movimiento. |
Este lote de blasones legendarios y raros se puede comprar una vez cada tres días. |
Este lote de blasones legendarios, gemas normales y llaves de aspirante se puede comprar una vez al mes (a partir de cada día 15). |
Ficha de valía |
Símbolo de valía |
Icono de valía |
The Scarlet Blade |
Fundil del traidor |
Subastador pirata |
Rigglot |
Fangalodo |
Gabhidon |
Colocar el explosivo |
Bubbles and Shadows |
[ms]Escudo gótico |
three-day keystone gift bag |
Dress Gift 1 |
Dress Gift 2 |
Dress Bag 3 |
Welfare Package - Hell Difficulty 1 |
Welfare Gift Bag - Hell Difficulty 2 |
Welfare Gift Bag - Hellhole 3 |
Welfare Gift Bag - Hell Difficulty 4 |
Welfare Gift Bag - Hellhole 5 |
lunar gift |
Bessie |
Harpham |
Fingley |
Bruto Filocarmesí |
Belden |
Estandarte |
Deep Sea Doors (fashion) |
Esfera de energía |
Equipment. It's seen as falling in hell mode 5. |
Vaina tóxica |
Aguja de la muerte |
Per target hold has a control state, and Tian Jian increased her injury by {$4}{%}, up to {3*$4}{%}. |
When released, the Holy Light Shield can cause a brief blind effect on the surrounding enemy. |
Armadura de Vástagos de la tormenta |
Arma de Vástagos de la tormenta |
There's a chance that a flare-up will cause a heart fire, cause a wider range of injuries, and then ignite it. |
sweep |
Destruir la esquirla de la Piedra del Mundo |
The Power to Get the Box - The Box Grade |
Challenge Baron Lasar |
Completa la introducción de la búsqueda del infercario |
Sella los restos demoníacos de Pyl en el infercario iranato |
Mejora el infercario al nivel 2 |
Magic Invasion |
Derrota a Vitaath |
Soul Set Up Increases Damage to Enemy Holding Persistent Injuries{$2}{%}. |
{name} ha habilitado la transcripción del chat de voz |
{name} ha deshabilitado la transcripción del chat de voz |
@#462Varánido |
@#225Los varánidos son reptiles depredadores oriundos de las llanuras cercanas a Ivgorod. Ocultos en la maleza, se abalanzan sobre sus presas y son capaces de abrir lo bastante las mandíbulas para engullir un adulto entero y triturarlo con huesos, ropa y todo. Pero el hecho de que casi siempre cazan solos presta crédito a la idea de que son criaturas caníbales que matan humanos por diversión, no para alimentarse. |
@#462Pesadilla destructiva |
@#225Las destructivas pesadillas, criaturas de sombra y violencia desatada, utilizan guadañas con cadena de triple hoja para mutilar a sus enemigos y, cuando no tienen nadie más a quien torturar, se rebanan su propia carne. La gente que huye de los valles de Zavain cree que, si te encuentras con la mirada sin ojos de una pesadilla, le revelas al instante tu mayor debilidad. |
@#462Sumo sacerdote de la condenación |
@#225Los sumos sacerdotes de la Condenación son admitidos en los Infiernos Abrasadores —una vez— cuando han logrado convertir a cuarenta almas. Les atraviesan los ojos delante de Skarn con un instrumento de tortura y, después, cada ser humano al que ven queda atrapado en un tormento. Se vuelven más persuasivos y hablan de juicio y castigo por decisiones "equivocadas" con inigualable autenticidad. |
@#462Sádico horror de escarcha |
@#225Algunos horrores de escarcha especialmente grandes alcanzaron una posición destacada en el seno del ejército de Baal gracias a su capacidad de vencer recurriendo tan solo al miedo. En la batalla, los sádicos utilizan enormes rocas erizadas de puntas de escarcha como si fueran manguales y aplastan a sus enemigos bajo sus pies. Cuando vence, el sádico decapita a su enemigo más célebre y clava la cabeza sobre sus espinas a modo de trofeo. |
@#462Jefe supremo horror de escarcha |
@#225Un esquirmago horror de escarcha que sea lo bastante poderoso se convierte en jefe supremo después de forjar un bastón a partir del cráneo y la columna de un camarada. Los jefes supremos dirigen a los horrores menores en batalla, y su capacidad de manipular el frío, más grande a cada día que pasa, les permite emitir oleadas de escarcha capaces de congelar contingentes enteros de soldados. |
@#462Zaka |
@#225Entre los Infiernos Abrasadores están los Fosos de la Angustia, un área de alimentación para gigantes abisales que engendran hordas de las almas que consumen. Aunque los colosos están dormidos hasta que los despierta el sustento, Zaka ha engendrado legiones desde que Skarn comenzara a deteriorar su jaula. Con otra toma, un ejército del tamaño de una nación saldrá de su garganta. |
@#462Skarn |
Arrepentimiento de Kulle |
all things |
chaotic crystal |
Atacante |
Apoyo |
Protector |
Velocidad de movimiento aumentada un 10%. |
Provoca a los enemigos para que te ataquen cuando les infliges daño. |
Reduce un 10% el daño que sufres. |
Reduce un 5% el daño sufrido por ti y tus aliados en un radio de 10 m. |
Cuando el escudo se elimina, explota e inflige daño a los enemigos cercanos. |
Reduce un {$2%} el tiempo de reutilización de una habilidad que provoque pérdida de control cada vez que la usas contra el mismo enemigo, hasta un máximo de un {$3%}. |
Aumenta un {$1}{%} la duración de todos los efectos beneficios que afectan a los miembros del grupo o a ti. |
Aumenta un {(B927,1,fastSpeedIncreaseMAdditionVal)*100}{%} la velocidad de ataque del objetivo durante {(S923,1,buffLastTime0)} s cada vez que usas una habilidad para otorgar un efecto beneficioso a un miembro del grupo o a ti. |
The rewards and benefits of all the ancestral blessings. The current role is immediately rewarded with a portal, a headframe, and an ancestor's Road Grade |
The shield is now a shield to push forward, to repel the enemy in front. |
recklessly |
The shield is now a shield to push forward {(R105028,1,animCircleTime)} seconds, pushing back the enemy in front. |
Te has unido a un grupo con: {names} |
dark wing |
fashion |
Extreme Dark Wing |
echo crystal |
extreme echo crystal |
Miedo |
Amedrentado y huyendo descontroladamente del objetivo. |
Hellhound remains |
guard shelter |
The Lord of the Devil is upon us, and the sanctuary is under great threat.
Open the Hell's Box and sense the Lord Lycra's trail to complete the three difficult challenges! |
Lleva Arrepentimiento de Kulle a la guarida de Zoltun Kulle y derrota a los gólems que la guardan para conseguir una recompensa. |
@#462Berserker abominable |
@#225Estas brutales bestias de nieve cristalizan el hielo entre sus garras y se lo arrojan a todo lo que se mueve. Les gusta coordinar sus ataques: una pequeña vanguardia inmoviliza a sus presas y luego el resto interviene para arrancarles los miembros todavía vivas y disfrutar con la calidez de su sangre. |
Ahora Invocar gólem también se beneficia un {$2}{%} de tu propia vida, lo que aumenta un {(B106016,1,hurtIncreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño y la vida de tus gólems. |
Action test prop |
forgotten book |
Available during peak point reset function cooling, all points will be reset immediately |
peak point reset prop |
Búsquedas |
Yo busco el camino y trazo el mapa, y luego nos dividimos el botín. Debería llevarme más, pero soy una persona generosa. |
Si alguien está tan loco como para salir a la campiña, se merece ir con ventaja. |
fish egg |
The horse is now on a refitted horse, suffering from injury and immune effects, but moving up to 20%. |
Riding a refitted horse, the injury is reduced and the immune response is reduced, but the speed of movement is reduced to 20%. |
Caballo de guerra renovado |
Reduce el daño sufrido y vuelve inmune a la repulsión. |
put on a new campaign |
Fiel |
Every enemy who dies in sacrifice will sacrifice you, and the damage you cause is {2%} higher, up to {10%}, for {$4} seconds. |
Inmune a las siguientes {(B936,1,immuneHurtTimes)} formas de daño. |
Aumenta un {(B930,1,hurtIncreaseAAdditionVal)*100}{%} el daño que infliges mientras dure Mil vientos. |
Búsquedas de Ashwold |
Búsquedas del Bosque Oscuro |
Búsquedas de la biblioteca |
Búsquedas de Bilefen |
Búsquedas de Shassar |
The Strange Anecdotes in the Prison Scene of Criminal Punishment |
Explore and discover all the strange anecdotes in the prison scene of punishment |
Búsquedas condenadas |
Exploring the Strange Anecdotes in Zawain Mountain Scene |
Explore and discover all the anecdotes in the Zawain mountain scene |
Búsquedas de Zavain |
Exploring the Strange Anecdotes in the Scene of Ice and Snow Tundra |
Explore and discover all the whimsical anecdotes in the ice and snow tundra scene |
Búsquedas congeladas |
The dedication is now smaller, but it will track the enemy nearby. |
sacrifice |
Chains (Non-Interactive) |
The sacrifice is now smaller, but it'll track the enemy nearby for {(M105014,1,mfDuration)} seconds. |
Shield (non-interactive) |
Ahora Maldición oscura inicia un ritual oscuro en la ubicación seleccionada. Al completarse, los enemigos en la zona sufren {(S106023,1,damage)} p. de daño y pierden los poderes que tengan. |
A dark sacrifice was carried out in the selected area and the French formation was completed after a short delay, causing damage and removing the enemy's gain state. |
The Dark Sacrifice |
Conexiones con el mercado |
Otorga acceso al mercado desde cualquier lugar. Un beneficio temporal que se activa al comprar el don de abundancia. |
@#418 {names} se ha unido a la banda de guerra |
@#418 {names} ha abandonado la banda de guerra |
@#418 ¡El campamento de la banda de guerra se ha establecido oficialmente! |
Senda del prodigio |
@#210Cada nivel y cada hito de leyenda que alcanzas te proporciona recompensas. La compra desbloquea más en cada uno de ellos. |
Ghost surgery now generates additional moving ghosts in two other directions. |
Tengo algo para ti, #5:humano:humana;. Un propósito. |
Hay promesa en tus andares. Y esperanza. |
Otro día, #5:hijo:hija; del exilio. |
Hm. Si estás conforme con tu poder... |
Lucha contra el infierno. Esa es la gratitud que busco. |
Ahora llevas la Ciudad de Plata contigo. |
Son gemas lo que buscas. Tu deseo te precede. |
Piedras horribles y deformes. Hagámoslas perfectas. |
Tal vez la valentía te proteja entonces. |
Los mortales matan por estas baratijas. Tú tienes temple. |
Adiós, mortal. Buen viaje. |
Nuestra colaboración ha terminado. Puedes irte. |
Descubramos la verdad. |
¿Qué has encontrado entre la mugre? |
No quieres nada. Qué raro. |
Pensaba que tendrías más curiosidad. |
Una duda resuelta. Un sueño hecho realidad. |
Debes ser ejemplar entre los tuyos. |
Escoria
(exclusiva de asalto de banda de guerra) |
Visita a un herrero para convertir esto en escoria de fuego infernal con la que mejorar tu infercario.
Recompensa adicional por completar un asalto de banda de guerra. |
Vines (Mission Portal) |
vines (interchangeable) |
vines (non-interactive) |
Convert a talisman with honor |
@#435Tienes un @#213{(R150003,5,buffRates[0])*100}{%} de probabilidad de hacer que los enemigos a tu paso huyan de miedo durante {(S150003,2,buffLastTime0)} s.@#435 |
@#435El daño infligido a los objetivos golpeados por las llamas aumenta un @#213{12}{%}.@#435 |
@#435El daño infligido a los objetivos golpeados por las llamas aumenta un @#213{16}{%}.@#435 |
@#435El daño infligido a los objetivos golpeados por las llamas aumenta un @#213{18}{%}.@#435 |
@#435Cuando usas cualquier habilidad, 6 potentes llamas comienzan a orbitar a tu alrededor. Tras un breve retardo, salen disparadas para golpear a los enemigos en un radio de 4 m y cada una inflige @#213%s@#435 p. de daño base + #1:{$3}:.:,; p. de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123045,1,initTriggerCD)} s. @#435El daño infligido a los objetivos golpeados por las llamas aumenta un @#213{12}{%}.@#435 |
@#435Cuando usas cualquier habilidad, 6 potentes llamas comienzan a orbitar a tu alrededor. Tras un breve retardo, salen disparadas para golpear a los enemigos en un radio de 4 m y cada una inflige @#213%s@#435 p. de daño base + #1:{$3}:.:,; p. de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123045,1,initTriggerCD)} s. @#435El daño infligido a los objetivos golpeados por las llamas aumenta un @#213{16}{%}.@#435 |
@#435Cuando usas cualquier habilidad, 6 potentes llamas comienzan a orbitar a tu alrededor. Tras un breve retardo, salen disparadas para golpear a los enemigos en un radio de 4 m y cada una inflige @#213%s@#435 p. de daño base + #1:{$3}:.:,; p. de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123045,1,initTriggerCD)} s. @#435El daño infligido a los objetivos golpeados por las llamas aumenta un @#213{18}{%}.@#435 |
Portal de Fantasmas de Ashwold |
Kulle hizo muchos prisioneros para sus experimentos más sonados... y otros pocos para trastear con ellos. |
Este dispositivo no es compatible. |
Según el sistema de detección de dispositivos, el modelo del tuyo no es compatible. Pásate por el sitio web de Diablo Immortal para informarte. |
Puede que no disfrutes de una experiencia óptima |
Tu dispositivo no cumple los requisitos mínimos y puede que eso afecte al rendimiento. |
microwind |
viento |
Aumenta la velocidad de ataque de tu ataque primario. |
Dropped components |
Armadura azur de Oscuridad alada |
Armadura parda de Oscuridad alada |
Armadura amatista de Trifulca de Campo de Batalla |
Armadura lapislázuli de Trifulca de Campo de Batalla |
Three Devils Hunt and Costume |
Marco de avatar de Diablo II |
Battlefield Mops and Costumes |
Battlefield Vices and Weapons |
"No te fíes de nadie que no te haya dado una buena paliza".
—Cántico de la Capilla Abrasada |
Three Magic Hunt |
Westmar heir |
battlefield fight |
Se usa al abrir una falla antigua para añadirle dos modificadores. Al completar la falla antigua, se obtiene una gema legendaria que se puede vender en el mercado. |
Dark Wing Hang Costume |
Dark Wings, Weapons |
Dark Wing Line Portal |
Echo Crystal Clothing |
Echo Crystal Weapon |
Echo Crystal Portal |
Ansias de Vithu |
Séquito del barón |
Legado |
Obtienes un escudo de absorción equivalente a un {13%} de tu vida máxima. |
Obtienes un escudo de absorción equivalente a un {33%} de tu vida máxima y puedes moverte sin trabas a través de los enemigos |
Quemar los documentos |
Quemar los suministros |
clap |
Wolf City Warrior Head Frame |
Ship head crushing effect assembly |
Beneficio de don |
Azur de Oscuridad alada |
Parda de Oscuridad alada |
Amatista de Trifulca de Campo de Batalla |
Lapislázuli de Trifulca de Campo de Batalla |
Get More: Activities |
Legacy and Image Frame |
Marco de Herederos de Westmarch |
Aumenta un 5% el daño infligido a monstruos. |
Restaura un 20% de tu vida durante 10 s. |
Complete Magic Lead Task |
The Lord of the Devil is upon us, and the sanctuary is under great threat.
Open the Hell's Box and sense King Lassard's trail to complete the challenge of difficulty one! |
The General of Hell |
Decadent contractors |
Pharmacist Assistant |
Moulton |
Demon Conchants |
Investigation Generals Searching for Wealth |
dissolve in change |
Ask why the soldiers are in the cage |
quietly investigate the table |
Investigate here |
A Hanging Demon |
@#418 ha tomado prestado un objeto del alijo de la banda de guerra |
@#418 ha aportado un objeto al alijo de la banda de guerra |
{name}@#418 Modificando las normas de reciclaje para el alijo de la banda de guerra:
{settings} |
@#418 Asignación de funciones en la banda de guerra desbloqueada |
{names}@#418 se han unido a la banda de guerra. Asígnales una función para otorgarles un beneficio. |
@#418 Uno o más miembros de la banda de guerra no tienen funciones del infercario |
security |
guard |
resistance |
hope |
thrill |
fuera |
@#210 Para desbloquear:@#310
Establece el campamento de banda de guerra |
@#210 Para desbloquear:
Ve a @#208Westmarch - Árbol Einfrinn@#210 y derrota a @#310 Lassal Hilvanado de Llamas |
@#210 Para desbloquear:
Ve a @#208Westmarch - Árbol Einfrinn@#210 y derrota a @#310 Vitaath la Muerte Escalofriante |
@#210 Para desbloquear:
Ve a @#208Westmarch - Árbol Einfrinn@#210 y derrota a @#310 Gorgothra la Reclamadora |
@#210 Para desbloquear:
Ve a @#208Westmarch - Árbol Einfrinn@#210 y derrota a @#310 Beledwe y Gishtur |
@#210 Para desbloquear:
Ve a @#208Westmarch - Árbol Einfrinn@#210 y derrota a @#310 Izilech el Deforme |
Estandarte de banda de guerra |
fallen overlord |
fallen soldiers |
De luto |
Well done |
Gratitud |
Carcajada |
Descubrimiento |
¡Al ataque! |
Enhorabuena |
El tiempo para resucitar a aliados se reduce un {50%}. |
Un pergamino de teletransporte que dice llevar a una de las pruebas de Kulle. ¿Será real o un truco? |
Fíbula bullente |
Cuando uno da la vida, debe tener siempre a mano el medio de controlarla. |
Soul Lotus |
Change the assistant behind the van |
Go to the ice plains and find a way to become an assistant to the drug supplier |
The immortal had brought Westmar soldiers into the ruins of Seschellon, and the pharmacist with whom he traded happened to be looking for an assistant and seizing the opportunity to see what they were doing. If it's to scour the Barbarians' old fortunes and enrich themselves, you know how the shadows are handled. |
Collect the crystal on the demon |
Submit crystallization and prove yourself to the drugstore |
Change the assistant's clothes behind the van to enter the camp |
The true purpose of investigating the general in the Immortal Camp |
Based on what you've heard in the camp, you'll make the proper verdict. |
Blasón |
Poder de gema |
This is one of the skills of the Gemstone Apprentice, which has the ability to convert Fu into legendary gemstones |
More sophisticated, more powerful |
The more sophisticated techniques, combined with flexible techniques, create a powerful tradable gem |
Marco de Yermo sacro |
cold frost crystal |
It's cold, it's a powerful drug for anesthesia and pain......But it doesn't help the injury. |
special action |
Unlock the special action corresponding to the post-acquisition |
Marco de Laurel del aventurero |
The immortal had a big move in the ruins of Seschellon, finding a way to be an assistant to their supplier, spying on them, figuring out what they were doing. |
Gather the frost to become the assistant of the drugstore
change the assistant's clothes and find a way into the Immortal Camp to investigate the true purpose of the general in the Immortal Camp and conduct a shadowy trial |
duty of assistant |
collecting frost and crystallizing to become an assistant to a drug maker |
Change your assistant clothes and find a way into the immortal camp |
Sentencing Moment |
In the Immortal Camp, the General's real purpose was investigated and a shadowy trial was conducted |
horse |
Qué velocidad, %s. Ni yo podría responder tan deprisa. |
%s, la audacia no es siempre la respuesta. Esta vez no, al menos. |
Una prueba de tu sensatez, %s. |
¡Presta atención, %s! ¡La historia está en juego! |
Los antiguos tenían un autoconcepto interesante. Westmarch tiene suerte de contar con tan sólidos cimientos. |
Nuestra orden nació en estas mismas salas. Ahí donde estáis, quizá. |
Archivos. Luz incesante. Ningún sitio para dormir. Puede que esto fuese una academia. |
Me alegro de teneros aquí. Y no solo para mantener a raya a los fantasmas. |
¿Preparados para todo, camaradas? Seguidme. |
Vamos a ver qué hay en esa ala. Adelante, no os alejéis. |
Bien hecho. Deja que me comunique. |
¡Ya está! Escucho... su voz. |
Claro. El relicario tiene que estar cerca. Sigamos. |
Esto parece un poco rancio... para ser la cúspide de la civilización. |
Busquemos cualquier cosa que sea útil. O peligrosa. |
Historias de los tiempos de la Constructora, reliquias de la antigua Corvus. |
Una arquitectura de sorprendente resistencia. |
Me pregunto qué pretendería Daedessa cuando creó este sitio. |
Solo los inmortales podrían salvaguardar el pasado de esta forma. |
El altar está inactivo |
Esfera de experiencia |
Marco de Diablo II |
¡Celebra la propagación del mal en todas partes! |
Marco de Diablo Immortal |
Marco de Legado horádrico |
Otorga experiencia adicional cuando se recoge. |
Equipo de falla aleatorio |
Obtienes una pieza de equipo de falla aleatoria. |
Poción de falla aleatoria |
Obtienes una poción de falla aleatoria. |
Marco de Fantasmas de Ashwold |
Compra el pase de batalla potenciado |
Marco de Jurasangre |
Marco de Aspecto de la Justicia |
Una de las Cámaras Secretas de Kulle. ¿Quién sabe qué sorpresas aguardan en su interior? |
Monedas de falla aleatorias |
Marco de Vástagos de la tormenta |
Obtienes una bolsa de monedas de falla al azar. |
Habilidad de falla aleatoria |
Guerrero de los muertos |
Arma azur de Oscuridad alada |
Obtienes una habilidad de falla al azar. |
Arma parda de Oscuridad alada |
Búsquedas de élite |
Búsquedas secundarias |
Cambia a dificultad Infierno I |
Completa una búsqueda de élite en dificultad Infierno I |
Cambia a dificultad Infierno II |
Completa una búsqueda de élite en dificultad Infierno II |
Diario de aventuras |
Gema legendaria aleatoria |
Gema legendaria de 1 estrella |
Gema legendaria de 2 estrellas |
Privilegios de banda de guerra |
Diario de Seabert |
Laurel del aventurero |
Un símbolo de victoria para quienes completan la senda del aventurero. |
El campamento está mal vigilado. Deberíamos volver lo antes posible. |
Líder de desafío |
Giant snake statue |
Arma
de Filoámbar |
Brazal de mando |
Magnetita de cazador |
Staur |
Dulia |
Mevmet |
Sovannah |
Simko |
Leysen |
Restos de espía |
Sulpan |
Radik |
wreck |
Hierro, corteza y carne cosidos con todo cuidado. |
Estos guanteletes benditos exudan calidez y luz por debajo de un icor que parece gelatina. |
Si supieras de donde ha salido esto, igual no te lo pondrías. |
Mecanismo de cadenas |
Apareció en medio de un cálido charco rojizo. |
En tus oídos resuenan truenos con una fuerza que aminora solo el sonido de un estertor. |
Hay unos garabatos grabados a fuego en su superficie. Sabes que son palabras blasfemas, pero no eres capaz de leerlas. |
Cientos de voces susurran tus pecados con ahogado entusiasmo. |
No puedes quitarte este collar sin tener la sensación de que unos insectos húmedos te recorren el cuerpo. |
No disponible actualmente |
Mecanismo sin cadena |
Krelm |
Ronaldo |
Piedra cegadora |
Amuleto del reservista |
Anillo del reservista |
Guantes del reservista |
Cinturón del reservista |
Botas del reservista |
Wandering Traveler |
Murdered Knight |
My Ancestors' Blessing to the Higher Edition |
Fragmentos de un inmenso demonio atraído al Reino de la Condenación. Aunque totalmente osificados, siguen muy afilados y resistentes. |
Crear una banda de guerra o unirse a una |
Contar con dos miembros en tu banda de guerra |
Contar con tres miembros en tu banda de guerra |
Contar con cuatro miembros en tu banda de guerra |
Consigue 1 esencia monstruosa |
Espíritu perturbado |
Recolector de esencias |
First World |
Compl. 1 mazmorra, falla o búsq. de historia |
Completa una búsqueda secundaria |
rare |
Completa 3 fallas antiguas |
Aywyn Gabrel |
Completar fallas antiguas |
Consigue 40 piezas de equipo |
equipment collection |
Completa la primera muerte del día |
Contratos |
Derrota a 10 monstruos de élite |
elite enemies |
Incluso tras la muerte, Kulle prefiere no entregarles sus tesoros a los intrusos. |
Guardia Murray |
Completa 2 encargos |
Complete 8 tasks |
Complete 16 tasks |
Complete 20 tasks |
A reward shall be received when a grade target is reached |
Celebrate milestone and share |
sprint activity |
the dawn of the curse |
take a publicity film |
prepare for war |
Lottery events |
Eventos |
14 days active |
come to frugality |
celebrate |
public welfare |
Te damos la bienvenida a Santuario |
Identificador |
Esta desgastada capa de viaje exhibe las cicatrices de Santuario y otros reinos. |
Test activity description |
Test activity time description |
Number of challenges to complete: {num}/{total} |
Recompensas |
Exchange store |
1. War decrees: For 14 days. |
1. Full Service Statement: For 15 days. |
Información sobre el evento |
go to watch |
Recoger |
Obtenido |
2022.07.01 - 2022.07.14 |
¡Crea una banda de guerra o únete a una y recibe recompensas! |
Watch and share the Open Flyer during the event for a Custom Header Frame! |
The darkness of the earth. Rewards can be earned for meeting the goals of the day and the milestone in the fight against corruption |
lucky day |
Get Lottery Opportunities Through Tasks |
celebrate a monumental opening |
Recompensa de prerregistro |
Recoger recompensa |
Continuar |
Continue to participate |
Recoge un cosmético gratuito para uno de tus personajes como recompensa por llegar a los 30 millones de prerregistros. |
Revelar tesoro |
Teletransporte elusivo |
Recompensa obtenida |
Progreso del servidor: {percent}% |
2022.06.23 - 2022.07.06 |
Las esquirlas de la Piedra del Mundo están esparcidas por Santuario, y el mal emerge para amenazar a la humanidad. Emplea tus habilidades para defender el mundo. |
Recuperando vida continuamente |
Información sobre la recompensa de prerregistro |
<mtitle></mtip><content>2022/07/20 - 2022/08/03#r#r</content>
<mtitle>[Activity Rule]During the </mtitle><content> activity, you can use the Wild Exploration Token to randomly select awards in your awards pool. #r Any award in the active awards pool will no longer be repeated after it is selected. #r Each time the award is drawn, the amount of token consumption for the Wilderness Exploration will be incrementally increased, depending on the amount of token shown on the drawing button. #r All rewards will automatically enter your prop inventory when acquired. #r After you took the eighth extract, you have a 10% chance of getting an additional 600 tokens #r After the event, excluding the free giveaway token, unused token will be converted into platinum at the rate of 1:10 and sent to you by email, please take note. #r #r[Prize Probability] #r{promStr}</content> |
Mercado fantasmal |
Activity rules |
Evasión de proyectiles aumentada enormemente en movimiento. |
Gracias a los esfuerzos de la banda de guerra, ya se puede establecer el campamento. |
Coger el cristal de Sumina |
Chaotic Secret Mirror World Entrance |
Engendrillo de retales |
Ángel carbonizado |
A forward wild strike, which causes damage to the target enemy, increases the speed of the wild attack each time it hits. |
A vicious strike that would hurt the target enemy would have an additional life-saving effect. |
Botín de la guerra de las sombras |
Participa en la guerra de las sombras para ganar oro, EXP, equipo y otras recompensas. |
Los ataques convierten a los enemigos en estatuas doradas. |
Espíritu esqueleto consume vida |
Probabilidad de golpe crítico aumentada enormemente. |
Gema legendaria misteriosa no vinculada |
Alijo de la banda de guerra |
EXP por matar monstruos aumentada |
Monje |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un {+3%}. |
Úsalo para revelar tesoros escondidos a tu alrededor. |
share shelter |
2022.06.02 - 2022.06.15 |
<mtitle></mtip><content>2022/06/02 - 2022/06/15#r#r</content>
<mtitle>[Activity Rule]</mtitle><content> Within your active time, you receive a challenge award for meeting your challenge objectives. #r Every time you complete a challenge target, you will be assisted in opening the sanctuary to thank you. When the cumulative start-up progress reaches 100%, all 30-rated risk takers can randomly pick a gift from the sanctuary to thank you! </content> |
During the event, you can receive the Fearless Gifting by completing the sharing task |
Complete any underground city 2 times |
Complete the reward task once |
30 of the elite |
elite |
Complete 6 tasks |
Milestone roll-up |
Complete 10 tasks |
Click to view |
Aud |
Nou |
Imm |
Ece |
Cir |
Laz |
Zuh |
Phy |
Oth |
<content>1. Cada día del evento habrá dos tareas disponibles que podrán completarse para conseguir recompensas. Estas tareas seguirán activas hasta que se completen.
|
Velocidad de movimiento reducida un @#2148%#E. El efecto se propaga cuando tu vida llega a 0. |
Senda del Aventurero |
Pocos son quienes se enfrentan a la oscuridad y dan su sangre por los indefensos. Con su servicio llegan la gloria y la fortuna. |
Puedo caer sin hacer ruido y, cuando lo hago, cubro el suelo. |
Nubes |
Lluvia |
Granizo |
Tengo un ojo que no ve nada, pero en la mano remienda sin parar. |
Patata |
Tengo dientes, pero no muerdo. Solo de la vanidad me acuerdo. |
Peine |
Arpa |
Mis hebras no me ofrecen protección y siempre apuntan en la misma dirección. |
Cerdo |
Pincel |
Rosa |
Maligno con cálamos |
Página perdida de un tomo mágico |
Este clan de magos fue el primero en traer demonios a Santuario. |
Los Ammuit |
Las Zann Esu |
Los Vizjerei |
Enéada |
¿Cómo se llamaba el segundo Inmortal? |
Lidar |
¿Con cuántos arcángeles contaba el Consejo de Angiris en el momento de la creación de Santuario? |
4 |
5 |
6 |
7 |
¿Qué demonio ayudó a crear el mundo de Santuario? |
Duriel |
Belial |
¿De qué Ancestro aprendieron los druidas sus costumbres? |
Bul-Kathos |
Esu |
Rathma |
Vasily |
¿De qué está cubierto el sur de Kehjan? |
Montañas |
Junglas |
Glaciares |
Desiertos |
¿Qué demonio nunca se ha contado entre los tres demonios mayores? |
Mefisto |
Azmodan |
¿Dónde nacen los ángeles de los Altos Cielos? |
Arco Cristalino |
Puertas Adamantinas |
Capilla Radiante |
¿Cuántas lunas brillan sobre Santuario? |
1 |
2 |
3 |
¿Cuál es el arma del Arcángel de la Justicia? |
Talus'ar |
Solarion |
Al'maiesh |
El'druin |
Un herrero y un sastre juegan a los dados. Apuestan 1 moneda de oro por partida. El herrero gana 3 apuestas, mientras que el sastre consigue 5 monedas. ¿Cuántas partidas han jugado? |
9 |
11 |
¿Por cuál de estos nombres no se conoce a la Piedra del Mundo? |
El Corazón de la Creación |
El Ojo de Anu |
El Corazón del Mundo |
La Lanza de Cristal |
¿Cuántos Grandes Demonios nacieron en los Infiernos Abrasadores? |
El más joven de los tres demonios mayores, pero el más importante de ellos. |
El más mayor de los demonios mayores, siempre repleto de odio. |
El Señor de la Destrucción, eternamente en guerra. |
Inarius |
La Doncella de la Angustia, quien disfruta del tormento. |
Andariel |
Tethrys |
El Señor del Dolor y el rey de los gusanos. |
Valdraxxis |
El Señor de la Mentira, en quien nunca hay que confiar, siempre en la sombra. |
Lucion |
El mayor general del infierno, la personificación del pecado. |
Una página perdida. En la parte superior hay un texto interrumpido de aspecto extraño. |
La personificación de la esperanza, querida por todos los ángeles. |
Auriel |
Tyrael |
Imperius |
El mayor guerrero de la creación, el Arcángel del Valor. |
Yaerius |
Malthael |
Aquel que posee el pergamino del destino. |
Itherael |
El primer líder del Consejo de Angiris, el Arcángel de la Sabiduría. |
¿Qué ángel ayudó a crear la humanidad? |
¿Cómo se llama el Rey Inmortal al que veneran todos los bárbaros? |
Tiene lagos, pero no agua; montañas, pero no piedra; y ciudades, pero no edificios. |
Desierto |
Infierno |
Cuantos más se cogen, más quedan atrás. |
Pisadas |
Vidas |
Alientos |
Tan frágil que siempre lo quiebra un susurro. |
Silencio |
Esperanza |
Confianza |
27 ratas son marrones; 18, negras; 14, blancas. ¿Cuántas debe matar el hombre ciego para asegurarse de que ha matado a una blanca? |
32 |
45 |
46 |
59 |
Un bárbaro mata a 17 guerreros. Una hechicera, a 18. Un nigromante resucita a 6 de entre los muertos. ¿Cuántos cadáveres quedan en el suelo? |
23 |
29 |
30 |
35 |
Con vida sin respiración. Glacial como la muerte. Nunca con sed, pero siempre bebiendo. |
Pez |
Vampiro |
Serpiente |
Test activity name description |
Ver vídeo |
replay video |
This award is limited to one role and cannot be collected again for other roles under the account after receipt; Confirm? |
share |
ring activity |
Alcanza el nivel 14 |
Alcanza el nivel 16 |
Alcanza el nivel 23 |
Completa 3 mazmorras |
Grade 16 |
Grade 23 |
Roll-up 3 replica challenges |
Increases damage to Beasts by 20%. |
Increases damage to Undead by 20%. |
Caulder |
Se dice que esta reliquia destrozada de la Biblioteca de Zoltun Kulle es capaz de abrir un camino al Plano Fracturado cuando se energiza por completo. |
Increases damage to Demons by 20%. |
El tono morado de esta reliquia destrozada deja ver reflejos de mundos inquietantes. |
Sigue al oficial de suministros |
Expedición completada; saliendo al cabo de {time} |
Special effect of chaotic secret guiding task scene |
sealed sword |
The Dawn Horn |
Activity ends {day} days |
Box Progress +{num} |
{time} |
Increases gold dropped by monsters by 20%. |
Get {num} {awardname} |
South Korea Internet Bar Bag |
The gift bag contains treasures such as equipment materials. |
Caja de regalo de cibercafé |
special effects of law |
Pyl, avaro incluso entre los demonios, fomenta la disidencia de sus "ancianos" en el iranato, pero en secreto profana y roba magias mortales para sí mismo. |
¡Que arda todo! ¡Que se desplome el mundo, consumido por llamas retorcidas y ennegrecidas! ¡Por mi mano y por el averno que gobierno! ¡A las cenizas contigo! |
Acecha a su presa oculta en el viento helado y persigue con alas de hielo. Antes te fallará el valor que sucumbirá tu cuerpo. |
Desbloquea este marco de avatar único. |
King Faher's loyal knight was covered in the blood of the innocent. After the death of King Fisher, he gave his soul to Skarn and became a demon. |
Monje herido |
Cerca |
En las guerras de las sombras se determinan los mejores clanes oscuros, quienes afrontarán el desafío contra los inmortales en el rito del exilio. Aceptamos inscripciones hasta las 21:00 del martes. Si te has preparado, habla con el Inefable y únete a un clan oscuro. |
En las guerras de las sombras se determinan los mejores clanes oscuros, quienes afrontarán el desafío contra los inmortales en el rito del exilio. Ahora mismo aceptamos inscripciones, y todos los líderes de los clanes oscuros pueden registrar a sus clanes hasta las 21:00 del martes. ¿Por qué el tuyo no está registrado? |
En las guerras de las sombras se determinan los mejores clanes oscuros, quienes afrontarán el desafío contra los inmortales en el rito del exilio, como ya sabes. Estoy deseando ver tu espectáculo. |
Mensaje secreto de los Escorpiones de Arena |
El clan se encuentra en la fase previa a la competición preliminar, que comienza a las {0}:{1}. Puedes entrar en el campo de batalla desde el portal cercano. |
Llave de tesoro secreto |
En las guerras de las sombras se determinan los mejores clanes oscuros, quienes afrontarán el desafío contra los inmortales en el rito del exilio. El rito comenzará esta misma semana. |
En las guerras de las sombras se determinan los mejores clanes oscuros, quienes afrontarán el desafío contra los inmortales en el rito del exilio. Sin embargo, la guerra de las sombras y el rito del exilio aún no están listos. Tenemos trabajo por delante. |
¡Inscribíos, clanes oscuros! |
Comienzan las fases preliminares de la guerra de las sombras. |
Mensaje secreto de los Escorpiones de Arena: Gomorra |
make secret |
Secret customs clearance layers |
Phantom Hellman Animation |
Mensaje secreto de los Escorpiones de Arena: Oasis de No Retorno |
Mensaje secreto de los Escorpiones de Arena: Aldea Lacuni |
Mensaje secreto de los Escorpiones de Arena: Cámara del Erudito |
Mensaje secreto de los Escorpiones de Arena: Avanzada Lacuni |
Mensaje secreto de los Escorpiones de Arena: Cámara de Sangre |
Mensaje secreto de los Escorpiones de Arena: Vientos Azotadores |
Usa la llave para revelar el tesoro que encontraste en la tormenta de arena. |
Orbe del cosmos rojo |
Recoge todos los orbes del cosmos (rojo, naranja, amarillo, verde, azul, añil, violeta) y visita al herrero, que puede utilizarlos para transfigurar tu arma equipada y darle un aspecto de arcoíris. |
Orbe naranja |
Orbe amarillo |
Orbe verde |
Orbe añil |
Orbe azul |
Orbe violeta |
Cráneo de monstruo |
Blindness is not the price of brilliance, but its reward. |
Marca tribal de monstruo |
Fragmento de alma |
Fuente de maná |
Fisura del infierno |
Lepisma peculiar |
Torre de energía agotada |
Esta piedra está llena de energía extraña muy inestable. Quizá puedas usarla en el altar de la tumba. |
Torre de energía dañada |
Torre de energía reparada |
Arcón extraño |
Un cajón a la espera de ser cerrado |
Arcón extraño abierto |
Lobo muerto |
Base de lápida |
Arma de mano derecha misteriosa |
Pieza de tesoro |
A Lifetime of Grief |
Contiene un arma misteriosa para la mano derecha. |
Parker |
Camila |
Kane |
Vivian's Soul |
Lourd's Soul |
Caleb |
Espíritu mago |
Wild Exploration Token |
Martin Gabrel |
Currency for purchase of lottery |
Buy @29 10 |
Claude Gabrel |
Arma de mano izquierda misteriosa |
Charlotte Gabrel |
Darwin Gabrel |
David Gabrel |
Marioneta Grumble |
Alma del aventurero |
Contiene un arma misteriosa para la mano izquierda. |
Marioneta oscura |
Yelmo misterioso |
Contiene un casco misterioso. |
del cadáver |
Season Trip 5 |
125-Story Customs Clearance |
Hell 5 Difficulty, Customs Clearance Silent Temple Copy |
The Death of the Lord of the Devils: The Gaze of Gorgosia Difficulty II |
50,000 Honorary Awards Used Cumulatively at Honorary Merchants |
Completa el nivel 125 de la falla de desafío |
Mazmorra |
Mata a Zaka en Infierno V |
Mata a Gorgothra la Reclamadora en dificultad 2 |
Mercader de ases |
Gasta 50.000 ases |
Peto misterioso |
Contiene un peto misterioso. |
El tiempo de reutilización de Chakram giratorio se reinicia al atraparlo. |
Velocidad de movimiento del atacante reducida |
Velocidad de ataque reducida |
Velocidad de ataque del atacante reducida |
Armadura del atacante reducida |
Invisible tras realizar un teletransporte. |
Aura de perseverancia |
Armadura aumentada |
Hombreras misteriosas |
Aura de erosión |
Aura de ralentización |
Evasión |
Erosión mística |
Habla con Valstus, el administrador de la banda de guerra |
Valstus requiere tu ayuda en Westmarch para un asunto de índole personal. |
Busca a Ferdinan |
Ferdinan, un viejo camarada de Valstus, no ha regresado a Westmarch tras una expedición. Búscalo. |
Hay un hombre gritándole a Valstus junto a la plaza central. ¿Será Ferdinan? |
Cuanto más te adentras, más poderosos son los demonios. |
Determina el destino de la expedición desaparecida. |
Habla con los ciudadanos afligidos |
Habla con los ciudadanos de Westmarch y asegúrate de que se han recuperado del caos en la plaza. |
Habla con Valstus |
Habla con Valstus. |
Valstus cree que ha llegado la hora de reunir a tu banda de guerra y reclamar el Castillo de Cyrangar. |
Wait for the Supply Officer |
Conecta los altares al centro#Complétalo en el tiempo límite para obtener más recompensas |
Inspect elemental altars and connect them to the center |
Defeat the Guardians |
Conecta los altares al centro#Sin recompensas adicionales |
@#462 Cultor condenado |
@#225 |
Entre los horrores del Santuario, pocos alcanzan la mayoría de edad sin motivo de queja. Pese a su sombría historia, el mensaje de la Condenación seduce a mucha más gente de la que esperaría el "civilizado" pueblo de Khanduras. Impone el castigo a los desafiantes y concede a los suplicantes la oportunidad de blandir el hacha del verdugo. |
@#462 Guerrero demonio |
Los guerreros demoníacos pueden luchar como personas, pero no lo son. Sus armas de aspecto "familiar" están templadas con sangre y lágrimas. Cuando sus espadas se embotan, las dejan de lado para deleitarse con crueldad en desgarrar la carne con dientes y garras. |
@#462 Gólem de arenas movedizas |
Los gólems de arenas movedizas están tan enloquecidos y destrozados como todas las creaciones abandonadas de Kulle, pero abundan más por su pasado como constructores. Arrojan arena y trozos puntiagudos de roca a todo lo que se mueve sin previo aviso y cincelan lo que queda tras el ataque. |
@#462 Soldado esquelético |
Con la armadura hecha jirones y la carne podrida colgando de los huesos, es difícil distinguir cómo fueron antaño los soldados esqueléticos, pero blanden las espadas con una maestría despiadada. ¿Habitará sus cuerpos algún vestigio del mal que hicieron en vida? |
Contiene unas hombreras misteriosas. |
@#462 Guardián |
No todo lo que acecha en las inquietas arenas de la Biblioteca de Zoltun Kulle son creaciones del mago demente. La magia ambiental del lugar parece tener un instinto persistente: se arremolina, cobra vida y somete a su servidumbre las almas de los muertos para defender una maquinaria abandonada que chirría desde hace siglos. |
@#462 Restos gelatinosos |
El hedor a cloaca y el agua estancada de Bilefen despierta la alarma entre los marineros que evitan Port Justinian. Pero la verdadera maldición del pantano está en el poco respeto que tiene por los muertos. Unas pilas goteantes de barro y carne reblandecida acumulan masa mientras recorren el paisaje y con cada barco que llega a esa isla. |
@#225Pese a su aparente lentitud, los maleantes exhiben una velocidad sobrenatural cuando perciben el calor de un ser vivo. Bloquean los ataques con sorprendente rapidez, se abalanzan para atacar desde arriba y se retiran con calma cuando la sangre de su presa se enfría. |
@#462 Portador del infierno |
Los portadores trepan y excavan con los sirvientes del infierno ocultos en el gaznate. Cuando encuentran un muro o la retaguardia de un regimiento, vomitan a sus pasajeros en chorros sorprendentemente estratégicos. Cuando desaparece la conmoción de su presencia, engullen enemigos y aliados por igual antes de avanzar hasta su siguiente objetivo. |
@#462 Corphet Alaponzoña |
El guardián ancestral de la Cámara de la Sabiduría rebosa un terrible veneno que expulsa continuamente para no ahogarse en él. Dada la crueldad de Fahir, una existencia así sugiere que Alaponzoña fue su rival en otro tiempo; sin embargo, a diferencia de lo que ocurre con otros transformados por el rey, los nichos de la aristocracia de Fahira no guardan ningún registro sobre el ser que se convirtió en Corphet. |
@#462 Carnicero |
Los voraces demonios conocidos como carniceros infunden el miedo en cualquiera que pueda sentirlo. Ángeles, humanos, demonios y muertos vivientes: todos se estremecen ante los ganchos omnipresentes en la destartalada guarida de un carnicero. Aunque luchan con la velocidad y fuerza de una bestia, los carniceros tienen paladar de gurmé: para ellos, la carne torturada de los que aún viven sabe mejor que ninguna. |
@#462 Zolthrax |
El Matarife de la Bicondena patrulla los Fosos de la Angustia y elimina a los guerreros demonios que encuentra inadecuados con un golpe de sus hojas hirvientes. Dicen que Zolthrax fue uno de ellos, un despojo sin semblante propio hasta que ofreció multitud de sus compañeros como tributo al gusano abisal de las profundidades. |
@#462 Shaddox |
El ángel Shaddox contribuyó a explorar las espirales laberínticas de los Infiernos Abrasadores y a descubrir el Reino de la Condenación. Su celo y su capacidad de sacrificio llevaron a Shaddox a ser el primero en entrar… y en ser capturado. Skarn le arrancó a Shaddox la esperanza y el valor; su carcasa vacía ya solo está animada por la desesperación. |
El Hilvanado de Llamas sueña con caminar por un mundo reducido a escombros sin vida por su propia mano y se regocija en el terror constante de su incineración. Lassal nació del miedo primitivo a la extinción y ansía tanto disfrutarlo que puede resultar tan peligroso para los otros iranatos como para sus víctimas. |
El lacónico demonio Vitaath acecha a su presa envuelta en viento congelado y la persigue con céfiros de hielo. Nada disfruta más que el momento en que sus objetivos dejan de moverse. La Muerte Escalofriante se convirtió en sirviente favorita de Diablo en los Campos de Batalla de la Eternidad, donde tomaron su espada y sus alas retorcidas por las de un ángel caído. |
La Reclamadora es un imperio por sí misma: su ejército son las sierpes que se retuercen en su enorme cuerpo; serviles impostores y letales cultores conforman su clero, y los cimientos de su reino son los cadáveres petrificados que colecciona como trofeos. Si no fuera por los impredecibles letargos que necesita para mantener su dominio, reinaría sobre todos los iranatos. |
Gishtur y Beledwe |
Gishtur y Beledwe están hechos del mismo e inseparable caos. Se dieron forma el uno al otro y luego elaboraron todas las armas maléficas imaginables. Ya sea operando la Fragua del Infierno para los Grandes Demonios o fusionando cuerpos y almas en su propia Fragua del Acero Impío, atesoran mutuamente sus mejores obras. |
El cruel y vengativo Izilech gobierna a los iranatos, pero no solo por su propio poder. Después de desafiar al Señor del Terror días antes del Exilio Oscuro, el cuerpo de Izilech se deformó y destrozó…, pero su voluntad quedó intacta. Izilech detestaba su nueva forma, pero los infiernos lo declararon sometido al mayor de todos los males, y el Deforme se ha alimentado de su leyenda. |
Increases your armor and the armor of nearby allies by $3%. |
Reduces the armor of all nearby enemies by $3%. |
Reduces the movement speed of all nearby enemies by $3%. |
Guantes misteriosos |
Summoned Creatures' Health increases by $1% |
Pista de interacción |
Sorrowful Soul |
Contiene unos guantes misteriosos. |
Sect Suffering |
Fallen Demon Hunt |
Cinturón misterioso |
Tree Rescue |
Purging the Blight |
Los coronados de coleccionista |
Contiene un cinturón misterioso. |
Monster Glands |
Searching for the Sect |
Healing Patients |
Hidden Persons |
Botas misteriosas |
Trap Repair |
Lost Lover |
Espíritu deambulante |
Contiene un par de botas misteriosas. |
Forgetful Mother |
Habla con el acólito |
Al llegar, te recibe el fresco viento vigorizante del Monte Zavain. Alguien aquí debe saber dónde se encuentra Shura. Pregunta por ahí. |
Alcanza el nivel 20 |
Debes aumentar tu fuerza lo suficiente para afrontar los desafíos que se presentan. |
Translucent Spider Egg |
Una amiga en apuros |
Arachnid's Breath |
Anillo misterioso |
Haunted Cart |
The Wooden Box |
Lost Curse |
Contiene un anillo misterioso. |
Completa 120 encargos |
Collect the Monster Essence and Complete 30 Hradim Missions |
Collect seven Hladim remains and place them on the flatbed |
Wear a suit and activate 6-piece effects |
180 seconds of customs clearance |
wearing six pieces of equipment with a reinforced grade +12 |
100% exploration in 4 maps |
Season Trip Chapter 6 |
175-Story Customs Clearance |
Victory over Baron Lasar Difficulty III |
Vicente Vitale Difficulty 3 |
The Battle of King Silence Gaze Gorgosia Difficulty 3 |
Victory over Lord of the Devil's Twin Horns |
75,000 Honorary Awards Used Cumulatively at Honorary Merchants |
Completa 144 encargos |
Collect the Monster Essence and Complete 40 Hradim Missions |
Collect nine Hladyms and place them on the flatbed |
120 seconds of customs clearance |
wearing six pieces of equipment with a reinforced grade of +15 |
100% exploration in 7 maps |
Dije misterioso |
Consigue esencia monstruosa y revela 30 páginas del bestiario horádrico |
Coloca 7 recipientes en el sagrario del legado en el Santuario de Iben Fahd |
Equípate con 6 objetos del mismo conjunto |
Completa una falla antigua en menos de 3 minutos |
Equípate con 6 objetos mejorados al rango 12 o superior |
Exploración del mapa |
Completa el 100% de exploración de 4 zonas |
Completa el nivel 175 de la falla de desafío |
Mata a Lassal Hilvanado de Llamas en dificultad 3 |
Mata a Vitaath la Muerte Escalofriante en dificultad 3 |
Mata a Gorgothra la Reclamadora en dificultad 3 |
Mata a Gishtur y a Beledwe en dificultad 3 |
Family Treasure |
Gasta 75.000 ases |
Consigue esencia monstruosa y revela 40 páginas del bestiario horádrico |
Coloca 8 recipientes en el sagrario del legado en el Santuario de Iben Fahd |
Completa una falla antigua en menos de 2 minutos |
Equípate con 6 objetos mejorados al rango 15 o superior |
Exploración |
Completa el 100% de exploración de 7 zonas |
Contiene un dije misterioso. |
Conduce la energía sibílica |
Amuleto misterioso |
Missing Sentry |
Gather Ancient Verses |
Descanse en paz |
Deuda de sangre |
Contiene un collar misterioso. |
Needless Things |
Secrets of the Coffin |
Conducta sospechosa |
Recompensa misteriosa |
¡Probabilidad de recibir una recompensa misteriosa! |
Inspecciona la neblina rapaz |
Apareció una neblina de un verde enfermizo antes de que la gente perdiera la cabeza en la plaza de Westmarch. Asegúrate de que haya desaparecido. |
Recompensa de búsqueda aleatoria |
Ruido en el pozo |
¡Completa la búsqueda para obtener una recompensa! |
Finding Nick |
Pantalones misteriosos |
Contiene unos pantalones misteriosos. |
Shura seems to have found peace. All that remains is to deliver the good news to Captain Vereks and the people of Sentinel's Watch. The fight is over, for now. |
Voice in the Night |
Evil Sacrifice |
Perseguir |
Nota en el lecho de muerte |
Final Book |
¡A por la botella! |
The Father's Medal |
Drake's adventure |
Missing Statue |
Sigue a Valstus |
Usa el retablo ancestral |
Sigue a Valstus y activa una bendición ancestral. |
Immortality Peer Portrait Frame |
The immortal will of the world will connect you and me. |
Amigo |
Inspecciona la puerta de la sala |
Entrega un arma ancestral y desbloquea bendiciones ancestrales |
Rogue Intelligence |
Mother of Corpses |
Ruido |
Constraint |
Transformación |
Unusual Chest |
You've enshrined an Ancestral Weapon in the tableau. Talk to Valstus. |
Your room in Castle Cyrangar is already set up. Check in with Valstus. |
Repasa el menú de banda de guerra |
Review the Warband Menu and learn about what you can accomplish within Castle Cyrangar. |
Discuss what you've learned with Valstus. |
Derrota a un jefe del infercario con tu banda de guerra |
Defeat a Helliquary Boss with members of your Warband. |
Depuración de la Oscuridad |
Persecución |
@#462 Ifriss el Destructor |
Cuando no está cumpliendo órdenes del Señor de la Condenación, Ifriss pasa el tiempo en la Salida Ígnea del dominio de Skarn. Tiene la piel empapada en magma, que rezuma y crea incendios en las tierras mortales que pisotea. De su boca cuelga una vistosa lengua de llamas que Ifriss emplea para sorber el espíritu angustiado de las criaturas que quema vivas. |
@#462 Patriarca Sladyan |
Como Patriarca del Equilibrio en la fe Sahptev, Sladyan el Indoblegable representaba la armonía entre el caos y el orden, el culto y el gobierno. Cuando la cruzada de Rakkis llegó a Ivgorod, Sladyan pasó a representar la victoria. Al expulsar su alma mediante una técnica proscrita, Sladyan sumió Zavain en una oscuridad que cubrió y atormentó su hogar durante siglos. |
@#462 Dra'yev |
Durante su formación en el Monasterio de la Tierra Santificada, lo único que calmaba la amargura y el desorden de Dravec era su hermano Tayev. La muerte de Tayev hizo que Dravec no volviera a conocer la calma. Los hermanos se reunieron cuando Dravec entregó su alma a Skarn, Señor de la Condenación, que tuvo la crueldad de concederle su deseo fundiéndolos a ambos en una monstruosidad demoníaca. |
Oscuridad absorbente |
Missing Mirror |
Derrota al guardián esclavo |
More undead bound to Cyrangar have emerged to stop you exploring the castle. Dispatch them. |
Recoge el arma ancestral |
Retrieve the fallen Ancestral Weapon. |
Valstus seems to have spent a little time roaming Cyrangar's halls before you got here. Follow him and get the lay of the land. |
Elige tu estancia |
Select your room in Castle Cyrangar, and the role you'll play in the Warband. |
Escaped Worms |
Palazo |
submit an orange Messiah to the regiment |
Complete 10 Explorations of Ancient Fort |
12,000 points in Fort Koo's defensive endless mode |
Armas ancestrales |
Entrega un arma ancestral legendaria a tu banda de guerra |
Purga de las profundidades |
Participa en la purga de las profundidades 10 veces |
Defensa del castillo |
Gana 12.000 puntos en el modo sin fin de defensa del castillo |
Now that you've utilized the Ancestral Tableau, return to Valstus. |
Marco de Defensor de Cyrangar |
El león blanco se convirtió en un emblema del Clan Ortal, otrora señores de Cyrangar. Simboliza la fatalidad que acecha a quienes deciden luchar por su cuenta. Disponible durante 14 días. |
Recluta a un amigo |
Tareas |
Ansia de la lumbrera |
Sign in to the gift pack only |
Get the timeless stone right away. Roll-up Sign-in also gives you the latest legend gem
You've logged in @#208{day} days #E |
Equipo poderoso |
Otorga experiencia extra. |
Arcane Torrent |
The Odyssey now opens a chaotic path following itself, and within seconds it descends from the Odyssey to randomly attack the enemy next to it, causing {(S101030,100,damage)} at a time. |
Ilustración |
The Odyssey now opens up a chaotic channel that follows itself, from which the Odyssey missile randomly attacks the enemy within seconds. |
secundario |
Surivivor |
[Survivor] Movement Speed increased by {5%} |
[Protector] Block chance increased by 5% |
[Attacker] Attack damage increased by {3.5%} |
[Attacker] Critical Hits Increase your party's haste by {2.5%} |
[Support] Resurrection time reduced by {15%} |
Ilustración de monstruo aleatoria |
[Support] When a Health Potion is used, heal yourself and allies an additional {3%} of your total health |
[Survivor} Damage Resistance increased by {3.5%} |
[Protector] Damage for all Warband Members decreased by {(B208058,1,hurtDecreaseAAdditionVal)*100}{%} |
vulnerable |
{5% increase in injuries from the other side. |
{10% increase in injuries from the other side. |
{15% increase in injury from the other side}. |
{20% increase in injuries from the other side. |
chaotic companion |
During the state, the bullets are periodically summoned from chaos to attack a surrounding enemy |
The damage to the same target within the next cut {$4} seconds increases by {5%}, up to {20%}. |
Tear open the enemy's armor when ripping a thug, increase it by {10% in {(S102806,1,buffLastTime0)} seconds by injury from you. |
Esta piedra emana un aura azul inextinguible. |
Madre de la prole |
Silent Monastery |
black ball |
chaos |
Guerrero olvidado |
forget to defend |
forget soldiers |
Mago olvidado |
Tuso imperecedero |
break the law |
Armadura de Vals macabro |
Arma de Vals macabro |
Abyss Costume |
Abyss Weapons |
Entrada a la Brecha del Rey Loco |
"Más negro. Más metal".
—Leyes de la moda de Ligbee |
As humans huddled in the dry and bright corners of the sanctuary, it was the world's true nature that was hidden deep underground. |
Puntos de reclutamiento |
Una ficha que representa tus trabajos de reclutamiento |
Halloween door (fashion) |
Esqueleto del mago |
Contribution |
Trophies |
Hero Rally Gain |
Hero Rally Gain 2 |
Hero Rally Gain 3 |
Hero Rally Gain 4 |
Hero Rally Gain 5 |
The contributions of the Heroes Rally can be made by eliminating monsters or submitting trophies to the NPC. |
The Hero Rally is a prop that can be made from the elimination of elite monsters, and can contribute to the presentation of trophies to the NPC. |
MF+3% |
Entrada a la Torre Olvidada |
MF+6% |
MF+9% |
MF+12% |
MF+15% |
beat any monster |
Presentation of trophies (available by defeating elite/leader monsters) |
Fantasma resentido |
The Leoreal Horse |
Tocón de enredadera oscura |
The Heroes Rally Opens |
During the event, a person's contribution can be collected for the Enhanced Key Stone Award. The Progressive Progress of Cumulative Full Service Unlock Magic Equipment Is Added Up. Participation in the Ranking can receive the Top Picture Box and Honor Award. |
Kill Monsters, Get 1 Point Contribution for Every {targetCounter} Monster Killed |
eliminate monsters |
Kill the Elite for Spoils and Get 100 Points for Each {targetCounter} Spoils Submitted to the NPC |
submit trophy |
Get {targetCounter} contribution |
{"1": ["Hero Aggregation Rule", "<mtitle>[Active Time]</mtitle><content> Activity lasts 12 days from the day of the uniform #r#r</content><mtitle>[Activity Rule]</mtitle><content>1. When you complete a hero's task, you accumulate individual contributions, which are awarded when they reach the milestone. #r2. When the hero task is completed, it can also increase the server aggregation progress, and when the aggregation progress reaches the milestone, the magic equipment falling and adding gain can be obtained. The higher the aggregation progress, the stronger the gain. (There are several minutes of delay in the progress update) #r3. During the event, the Individual Assembly Contribution List and the Union Assembly Contribution List are open, and after the event, the head frame and the Honorary Award are available based on the ranking during the event. </content>"], "2": ["Gift Pack", "<mtitle>[Intercom Server]</mtitle>#r <content>1. After this maintenance is complete, the server [{names}] will turn on interworking. #r</content>#r <mtitle>[Detailed Rules]</mtitle>#r <content>#r1. The role of the relevant district suit does not change, and it still needs to be logged in through the original server portal, and the role will not be deleted. #r#r2. Server Peak Threshold = Maximum Peak Threshold for Interworking Servers. #r#r3. Role/Corps/Union Name: If the Intercom server has the same name, it will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity. #r4. Role assets: keep the assets of the role such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. #r5. Friends: Keep all your friends. #r6. Legion: Keep all the battle groups that communicate with the server. #r7. Trade unions: Keep all unions on the intercom server. #r8. Keeping track of the Holy War song. #r9. All rankings are reranked based on interacted players, and players who were previously eligible for awards receive compensation. #r10. Holds all market orders for the Intercom server. #r11. Maintains a full-service first-pass record of the challenges of the intercom server. #r#r</content>#r <mtitle></mtitle>#r <content>#r1. Immortal: The most dominant immortal will automatically become the new immortal in the intercom server; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. #r2. Shadow Meet: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r3. Adventurers: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r</content>"]} |
assemble heroes |
The defenses of the sanctuary were weakened, and the Guard's captain, Koya, issued a call to rally the warriors against the darkness. |
Entrada al Monasterio Silencioso |
Selangguborg Head Frame |
Description of the Selangefort Head Frame |
Rechazar |
Yin Xia |
Entrada a la Caverna de los Ecos |
Muro de las Sombras |
Uniform Active NPC |
Catch NPC name reservation |
conformable activity |
NPC Previews White Speech |
Cumulative invitation 3 |
Invite 5 peers to 60 |
Invite promotion rating |
Invite 6 peers to 60 |
Invite 7 peers to 60 |
Cerrar arena |
Collection progress: {completeNum} |
amazing sight |
Wu Hui |
Platform Portal |
Tan jurist |
many stars |
Luz estelar |
connecting bridge |
Instead of guiding, the frost rays are shooting a cold light across multiple targets, injuring the enemy on the path {(S101031, 1,damage)} and the cold. |
Instead of guiding, the frost rays are shooting a cold light between multiple targets, causing damage and cold effects to the enemy on the path. |
icing |
Árbol raro |
The Gate of Ancient Guardians |
Put the pieces of the broken star on the star |
Árbol raro abierto |
fragment |
It is said to come from the far depths of the Eranoke Desert, flashing the light of the stars, and it seems to be a piece of it that has been stripped from. |
Destello |
Temple Guard Gate (fashion) |
Complete a Bounty |
Complete 1 Bounties |
Halloween: |
Vulture corpse |
world change |
trick or treat |
sell mall |
Iniciar sesión |
Derrotar a {targetCounter} monstruos |
Complete any copies {targetCounter} |
A Bilefen |
Completar cualquier mazmorra {completeSub1}/{targetSub1} veces en solitario o {completeSub2}/{targetSub2} veces en grupo |
A Wortham |
Use all benefits |
puppet |
Ling Bing puppet |
Al Cementerio de Ashwold |
broken sword |
The sword made by the craftsman was broken by the strain. |
Used to upgrade the Ancestral Tableau in Castle Cyrangar, improving bonus attributes it grants. |
Google Gift Card and Portal |
Google Gift Card Portal |
tower of frost and chill |
A la Biblioteca de Zoltun Kulle |
out of agreement |
Complete an Elder Rift in a party |
Complete any Dungeon in a party |
Complete an Elder Rift with your Recruiter |
Al Mar Shassar |
Unlock additional tasks by leveling up. |
Unlock more awards after the cumulative invitation of 3 people |
When you roll up invitations to 3 people, you can unlock more tasks |
Team up to complete one immortal secret |
Team up to complete one arbitrary copy |
Eve of Halloween |
Halloween Event Description Page |
Al Reino de la Condenación |
Goblin Target Title |
Goblin Target Content |
Elite Monster Target Title |
Elite Monster Target Content |
Immortal Secret Target Title |
Immortal Secret Target Content |
Details of Halloween events |
Integral Mall |
2022.10.19 - 2022.11.3 |
NUEVO |
Jake |
Choose who you want to ask for money |
Once a day. No more trouble |
Requested today |
come again tomorrow |
Lucky exemption |
Compras |
Selling Mall Title |
Selling Mall Content |
Reclutador |
Madre |
Monita |
Connor |
Disturbed Villager |
Warband Rally |
Alma ahogada |
[Warband Chest] Drop Rate Increased by 400% |
The main drama is over for the time being. Please look forward to its follow-up. There are many mysterious tasks and wonderful events in the world that you will explore and discover. |
Marion |
No me gusta |
The smoke bomb now throws a cold bomb at the designated location, causing damage to the enemy within the target area {(S104008,99,damage)} points with a cold effect.
The cooling time becomes {(S104008,1,cd)} seconds and can be accumulated up to {(S104008,1,maxEnergyCount)} times. |
Lev |
Dyn |
The white lion became an icon of Clan Ortal, onetime lords of Cyrangar. It symbolizes the doom that stalks any who choose to fight alone.
@#208 Available to the top 10 ranked Warbands in Helliquary raids for 14 days. |
Obtener {targetCounter} lunastillas |
provoke |
slip away |
fear |
Instead of absorbing the damage, the ice armor is creating a storm of wind around you, causing {(S101032,99,damage)*8/0.5} point damage to all the enemies around in {8} seconds. |
You're surrounded by wild storms that continue to hurt all your enemies. |
warm |
feel the warmth from the bonfire |
be in the middle of an ice storm feeling the cold |
death of illusion |
The demise of the Magic God of Friends provoked its own outrage, with a 50% jump in speed and speed. |
The demise of the Ogre provoked its own outrage, with a 100% jump in speed and speed. |
The demise of the Magic God of Friendly provoked its own outrage, with a 150% jump in speed and speed. |
Fantasy Essence - Injury |
Fantasy Essence-Assault |
Fantasy Essence - Assault |
Phantom Essence - Move |
injuries rise by 10% |
a 10% acceleration |
move up 10% |
Poisoning, continued life deduction |
protective armor |
causing damage to the surrounding unit. |
During the cold armor, the sustained injuries to you were reduced {(B101031, 1,continueDmgDecreaseAdditionVal)}{%}. |
Instead of absorbing the damage, the ice armor calls the wind around itself and continues to inflict damage on the enemy. |
Time delay range increased {$1}{%}. |
Jinghong Chief |
ghost |
[fs]hidalguía |
revive a butcher |
fanatic worshippers |
timeline Performance Hang-up |
Zeta |
Casco legendario (elige uno) |
Puedes seleccionar un casco legendario. El nivel del equipo se determina según el nivel de tu personaje en el momento de reclamarlo y también según el nivel más elevado de falla de desafío que hayas completado. |
Constructs of Zoltun Kulle Armor |
Constructs of Zoltun Kulle Weapon |
Constructs of Zoltun Kulle Portal |
Riorick Head Frame |
Riorick Head Frame Description |
Phantom fracture |
The Magnificent Treasure Box |
Sunken Retry Alchemy |
open test |
The fury of the rabid makes you angry. Over the next period, in {(S102023,1,buffLastTime0)} seconds, all the enemies around you were injured{(S102023,99,Hurt)*{(S102023,1,buffLastTime0)}/0.5}. |
The fury of the rabid makes you angry. Over the next period, the speed of the lift continues to inflame the surrounding enemy. |
The cyclone is now spinning so fast that the wind continues to cause damage to the surrounding enemy, and the speed of movement is no longer decreasing. |
Now the rapid rotation causes the wind to continue to hurt the enemies around, and the speed of movement is no longer decreasing. |
Shun Fuller |
The split will now continue the split. |
furor |
moving faster and hurting your enemies |
ignition |
Sustained damage |
guff |
wave recklessly |
Fabrice |
The King of Fear |
Vive Moztello |
Polyposture |
Bendición mística de rango {0} |
Nicaba |
Curroux |
Bochaux |
Woodruff |
Hilfan |
Commander Fukyon |
Tyler |
dejar |
The copy of the temple is only open in hell. Please switch it |
be never separated |
go on the rampage |
Holy Trial |
fear trading |
scarlet shift |
mark |
Cementerio de Ashwold: Osario |
cult shrine |
carriage |
Martin |
Matthews |
Get out of Tristrom |
ha ha ha, do you want Fabrice to change your face? |
Accumulates {targetCounter} string moon light |
Moonslivers earned: {complete}/{total} |
red tide |
long night |
dark stream |
ash |
Coat of arms of Thorpe |
extreme hand |
toiling |
rant |
red hand |
circle |
Skylight |
sea tide |
Día |
Chang Ming |
The coast is red and full of fear. |
Red pupil, no day or night. |
Hero, you'll be the undercurrent of the wind and bring light to the abyss. |
Even a guard has a sense that everything could turn into ashes. |
The Sopts in Haichao Town imprint their recognized people, a brave family whose people are warriors. |
Where the King of Fear arrives, everything will be silent. |
He went deep into the ocean and pursued his dream. An explosion prevented everything. |
The ocean is always on the run. It's full......It's all about everything, all about hate and evil. |
Weak, in an endless war, only a victim. |
The master of its wildness will never take it again...... |
The Sopps' two children, who have been through their ordeal, are forever connected. |
Together with Kenton, he vowed to protect the fortress for life until he was seduced by fear. |
From the deep sea, it is said to have the power to fight taboos. |
It's gonna be a long day. |
Above the wind, the sea breeze and the warriors. They will keep the sea calm. |
The enemy who was hit by the Odyssey Flood {$2} times will suffer an additional explosion. |
Marine painter |
Adriana's a freak |
clean up the rotten pool |
putrefaction |
Destroy the light emitting |
Vastus |
the original people |
Fortress Journal 1 |
Fortress Journal 2 |
Prison Journal 1 |
Prison Journal 2 |
Prison Diary 3 |
Prison Diary 4 |
The Female Stone of the Devil |
Prison records 1 |
Prison Record 2 |
Prison record 3 |
Prison record 4 |
The speed of movement and the speed of the movement are decreasing and the damage is continuing. |
Ansia de la almenara |
The Tableau loadout was changed- you may need to re-select an Ancestral Property. @#214!['Tap to Go'](21) #E |
Fort Ancient Security (Common) |
The Shavar Wizard......split up...... |
Hell's new annual meeting sees their existence...... |
a reunited letter |
Recogida |
Remaining leader: {leftBpPoint} |
Copy Twice |
Listo |
<mtitle>[Activity Rule]</mtitle><content> You can complete your return to the Expedition through [Ancestor Notes]- [Event Dictionary]The activities in which the ancestors were imprinted, and the additional proceeds of doubling. An additional 840 point mark-up is available for each adventurer during the #r#r event. #r#r Total Remaining Eligible Award Quantity:{leftBpPoint}/840#r Remaining Eligible Award Quantity Today:{leftBpPointToday}/120#r#r</content> |
All-Team Magic Gear Drops +5% |
formation privilege |
Days Remaining Available: 2 |
Plaza de Wortham |
Daily gift |
mañana |
Days Remaining Available: 1 |
<mtitle>[Activity Rule]1 Immortal Key is available for free per day during </mtitle><content> activities and can be collected for a total of 2 days. #r#r</content> |
Ansia del ejemplar |
Days Remaining Available: 0 |
<mtitle>[Activity Rule]1 Immortal Key per day during </mtitle><content> activity, up to 2 days #r#r</content> |
Cumulative Logon Game 1 day |
present again |
Inicia sesión |
One Chat Channel |
Chat Channel Speak |
Complete the Reward Task 4 times |
Cumulative Logon Games 2 days |
Get 60 pieces of any quality equipment |
Complete three immortal mysteries |
Cumulative Logon Games 3 days |
Join any one union |
trade union |
Accumulate 40 Battle Points |
Get the ancestor mark |
Cumulative Logon Game 4 days |
Create or join a group |
Battle Group |
Team Up Three Immortal Mysteries |
Cumulative Logon Game 5 days |
Complete 1 Odd Encounter Task |
Role Promotion Level 1 |
role upgrade |
Cumulative Logon Game 6 days |
Se usa para obtener un gran escudo de absorción de daño durante 120 s. |
Collect Monster Essence 1 |
Team up to complete 2 arbitrary copies |
Cumulative Logon Games 7 days |
Team Challenge 1 Lord of the Devil |
Magic BOSS |
Complete 2 challenges |
Poción de rapidez |
Complete 11 tasks |
Complete 19 tasks |
@#210 The hero's mission during the event can be listed and will be rewarded at the end of the event based on the @#208 union rankings at @#210 and @#208 Personal Rankings at @#210! |
Se usa para aumentar la velocidad de movimiento un 100% durante 60 s. |
Poción de inmunidad |
Ancient Fort Defense (endless) |
Se usa para obtener inmunidad a todos los efectos de pérdida de control durante 60 s. |
phagocytic frost |
Honor |
shadow pool |
Poción de invencibilidad |
stealth |
In the shelter, the enemy out there can't see you |
Te protege de la muerte durante 20 s. |
martial artist |
corrupt martial artist |
be scared |
escapar |
Continuous boot, restore {70%} life value in {5} seconds.
Non-combat available, during which injury stops recovery. |
Seal status |
The seal status
enters into this state with the player, in which the personal power is gradually unlocked with the level of play. Role Level:{level} Equipment Level: {inventoryLevel} Legend Gem:{legenGemLevel} Hardening Level:{strengthenLevel} Peak Properties:{godAttrPercent} |
Esfera de salud |
Recógela para restablecer el tiempo de reutilización de todas las habilidades. |
Recógela para emitir rayos. |
Recompensa de falla |
No está claro qué es, pero es valioso. |
Yeti muerto |
Cavern of Echoes Arena Top |
Cavern of Echoes Arena Bottom |
Cavern of Echoes Arena Left |
Cavern of Echoes Arena Right |
Cavern of Echoes Arena Gate |
Estandarte khazra |
Miasma del pantano |
Collar de pirata |
Espejo de biblioteca |
Scattered Pages (not interactive) |
Cuenta de energía |
Pedestal con orbe espiritual incrustado |
Jake's Research |
Cruel Ritual |
An Anxious Father |
Submerged Tomb |
Myra's Catalyst |
Lunatic's Curse |
Moneda maldita |
A Father's Declaration |
Waiting for Bounty |
Ancient Temple Confusion |
Lurking in the Deep |
Looted Cart |
Maleante fetiche |
Vómito |
Sharp Senses |
Alma inquieta |
Catching Frogs |
Lie |
Missing servant |
Vudú |
Silt |
Strange Winds |
Save Derek |
Seline |
Luaan |
Strange Gold Pendant |
Elderly Scholar |
Wells |
Lania |
Padre |
Gavin |
Rikola |
Loki |
Edwin |
Sickly Peeke |
Aventurero ensimismado |
Beggar Girl |
Mujer bondadosa |
Muerto viviente |
Cruzada Elena |
Geli |
Gusano regurgitado |
Buitre mutante |
Araña aberrante |
Comprobar trampa |
Check Vulture Corpse |
Fragmento de piedra de alma |
Restos esqueléticos |
Pour out Antidote Elixir |
Imposible de matar |
Causes $3% increased damage to Chilled or Frozen enemies |
Increases damage to Confined or Immobilized enemies by $3%. |
Piedra de reforja |
Colmillo de monstruo |
Palabras agónicas de monstruo |
Bandera de batalla Zakarum |
Cuenta de alma del patriarca |
Caballero esclavo |
Monje ascético |
Deal $2% higher damage to enemies with Health over 50% |
Monster kills grant +$1% Experience. |
Reduces damage taken from Beasts by 20%. |
Reduces damage taken from the Undead by 20%. |
Reduces damage you take from Demons by 20%. |
Increases healing received by 10%. |
Enfurecido. Velocidad de ataque aumentada un {2%}. |
El siguiente ataque será un golpe crítico. |
Daño infligido aumentado un {(0.5%)}. |
{(5%)} más de daño infligido a monstruos. |
Los encargos de hoy están terminados. Vuelve mañana. |
Solo puedes aceptar este encargo si tienes nivel 60 o más |
Victim's Spirit |
(clon tenebroso) |
Eternal Wanderer |
Crooke's Secret |
Power of Corruption |
Demon Problems |
Victim's Obsession |
Orbe de alma |
Beg |
a red flag |
Missing Rosary |
The Missing Shield |
Split Body |
Missing Person |
Caballo de guerra |
Rodent Problem |
Espada sagrada |
Legendary Sword |
Going Crazy |
Carriage Ambush |
Daño a monstruos estáticos aumentado un 10%. |
Daño base del objeto aumentado un $2% |
Vida base del objeto aumentada un $2% |
Arcón de prueba |
Cruz de falla |
Se usa para resucitar en el Plano Fracturado. |
Esencia ancestral |
Este mapa del tesoro te puede ayudar a encontrar artefactos bajo las arenas. |
Mota de corrupción |
Aumenta un 5% tu corrupción. |
Otorga 1 página para progresar en el tomo. |
Gema roja |
Gema amarilla |
Gema azul |
Burning Railings |
Alijo nephalem |
Barco de transporte |
Rata alborotadora |
Rata nidificante |
Disfraz mutuo |
Disguised Rock |
Árbol raro bien atado |
Bajo la influencia de la corrupción del Bosque Oscuro y más susceptible al daño. Usa el Árbol de Inifuss para purificar esta corrupción. |
Llevas un disfraz que te oculta, pero no puedes moverte ni usar habilidades. |
Daño sufrido reducido un {2}. Tu daño sufrido se reduce un {1} por cada {0} de vida que te falte. |
Recuperando una cantidad de vida equivalente al {(15%)} del daño infligido. |
Inmune a todo el daño de los monstruos. |
Velocidad de movimiento aumentada un {(35%)} y capacidad de movimiento sin trabas a través de los enemigos. |
Puedo llevarte de vuelta a Westmarch. |
Los muertos vivientes... son implacables... |
Me siento... muy débil... |
Agua..., por favor... |
El arcón está sellado por un poder ancestral |
Village Survivor |
Mona |
Girl's Elder Brother |
Corrupted Adventurer |
Líder monje |
Anxious Passerby |
Absentminded Adventurer |
Direwolf Cub |
Frog Catcher |
Rhem |
Cruzada |
Buscatesoros Cheryl |
Treasure Seeker Bob |
Buscatesoros |
Caballo de la cruzada |
Merchant Maid |
Monje joven |
Monje Aoyi |
Treasure Seeker Miles |
Injured Chauffeur |
Patriarch Theym |
Recadero herido |
Woggert |
Persona misteriosa |
Plunderer Dante |
Gigante de la ciénaga |
Buitre aberrante |
Abrir arcón del tesoro |
Disfrazar |
Fuego salvaje |
Conjunto de fuego salvaje |
Tremor |
Conjunto de tremor |
Velocidad de movimiento aumentada un $2% |
Daño infligido aumentado un $2% por cada miembro del grupo cercano |
Rekda |
Mowen |
Suffering Father |
Gabrel |
Nory |
Hireling Ormes |
Rich Merchant Landa |
Javert |
Someone who resembles Landa |
Ormes |
Guide Blank Part |
The teleport has been sealed by the Holy Sword |
Central Sword |
Edge Sword |
Portal a la cámara de Leoric |
Dangling Elevator |
Jaula nueva |
Gale Grass |
Jaula (interactiva) |
Jaula de biólogo (grande pero interactiva) |
Aliento espiritual |
Poder de la espada sagrada |
Rebosante de fuerza |
Daño sufrido en el siguiente golpe aumentado. |
Obtención de experiencia al derrotar a monstruos de élite aumentada un {(50%)}. |
Cada {(10)} habilidades, se provoca un efecto adicional. Habilidades utilizadas: {(1)}. |
Embarcadero Destartalado |
Camino a Wortham |
No todos los rumores son lo que parecen, ¿eh? ¡Enséñame lo que has encontrado! |
Parece que has reunido suficientes páginas. A ver si son lo que necesito. |
Índice de recuperación del tiempo de reutilización aumentado un $2%. |
Daño aumentado un $2% |
Armadura aumentada un $2%. |
Daño de golpe crítico aumentado un $2%. |
Probabilidad de que los ataques no te alcancen aumentada un $2% |
Probabilidad de sufrir un golpe crítico reducida un $2% |
Daño sufrido por golpes críticos reducido un $2%. |
Daño de habilidades aumentado un $2% |
Vida máxima aumentada un $2% |
Duración de los efectos beneficiosos aumentada un $2% |
Daño de los enemigos cercanos reducido un $2% |
Daño infligido a jugadores aumentado un $3% |
Daño sufrido de jugadores reducido un $1% |
Tiempo de reutilización de habilidades reducido un $2% |
Daño infligido a demonios aumentado un $2% |
Daño infligido a bestias aumentado un $2% |
Daño infligido a muertos vivientes aumentado un $2% |
Daño a enemigos con menos de un $2% de vida aumentado un $4% |
@#225Los reanimados llevan las cicatrices de sus vidas anteriores y la podredumbre acumulada de los años posteriores. Su incesante hambre de carne viva es una condena para todos aquellos que no pudieron evitar sus muertes. |
@#225Los muertos desgarbados ignoran los dolores de la batalla y blanden sus sables y mazas sin fatiga. Las hordas pueden superar incluso a combatientes bien adiestrados, por lo que luchar contra ellos de uno en uno es la forma más segura de sobrevivir. |
@#225Estos huesos animados lanzan sin descanso flechas a los vivos. No hay que dejarse engañar por su frágil apariencia, pues les basta con un disparo para detener un corazón latiente. |
@#225Aunque los broqueleros son capaces de aguantar extraordinarios asaltos frontales, sus decadentes escudos no duran para siempre. Además, carecen de agilidad para proteger los flancos. |
@#225Estos espíritus se niegan a aceptar la realidad de su muerte y drenan con rapidez la vida de todo aquel que deambule por los lugares que frecuentan. Atacan a distancia, ya que ver a los vivos de cerca supone un recuerdo agónico de todo lo que han perdido. |
@#225Estos cazadores en manada no son inmunes a la malévola presencia que penetra en su hábitat. Para un lobo manipulado por influencia demoníaca, la única diferencia entre un granjero y su ganado es la velocidad a la que corren. |
@#462Aullador de la noche |
@#225Ni siquiera el fragor de la batalla puede ahogar los terribles bramidos de los aulladores de la noche. Los sonidos producidos por su apetito resuenan en el Bosque Oscuro y se vuelven más insistentes cuanto más te acercas a la maderería. |
@#225Lo que a los salvajes guerreros khazra les falta de intelecto lo suplen con fuerza bruta. Sus ataques con hachas son brutales y ordinarios, pero las grotescas muestras que elaboran con los cadáveres sugieren una creatividad casi humana. |
@#225Los Infiernos Abrasadores deforman a algunas bestias con más facilidad que a otras, y ninguna parece tan susceptible como las arañas. Estos nauseabundos bichos arácnidos colaboran en colmenas e inundan los campos de telarañas y veneno. |
@#225Estas voraces cucarachas se alimentan de carne encantada. Cualquier infeliz que perturbe una tumba infestada debería prestar atención a las grietas del suelo, no sea que acabe bajo tierra en pocos segundos. |
@#462Avispa de arena |
@#225Las avispas de arena expulsan oleadas de sus propias larvas aladas para mutilar a sus presas. Desgraciados aquellos que sobreviven a su veneno, pues sus cuerpos son perforados, vaciados y utilizados como huéspedes para un nuevo crecimiento. |
@#225Las aves infernales ascienden desde el abismo infernal con un claro propósito: propagar el fuego hasta lo más alto, llenar los bajíos con su aliento ácido y darse un festín con las cenizas que quedan. |
@#462Alma perdida |
@#225Las almas perdidas se encuentran atrapadas en un eco infinito, condenadas a revivir la terrible brutalidad de sus muertes. Poseer un cuerpo vivo puede aliviar su tormento de manera provisional, pero todos los huéspedes acaban marchitándose por la tensión. |
@#462Broquelero real |
@#225Estos soldados siguen sirviendo como protectores de élite de Leoric mucho tiempo después de que sus huesos se pudran. Su guardia, que otrora portaba escudos inmensos para contener a las multitudes desesperadas, ahora ocupa su antigua armadura para desafiar a las fuerzas de Lethes. Incluso en la muerte, los defensores de Khanduras siguen obedeciendo a su rey. |
@#225Quienes carecen del talento o el conocimiento para manejar la nigromancia con precaución han tenido un golpe de suerte con las energías mortales que se arremolinan en Ashwold. Incluso los practicantes más humildes ven aumentados sus poderes y acuden al cementerio para poner a su servicio a las almas inquietas que allí se encuentran. |
@#225Los infectos, formados a partir de un horripilante mosaico de cadáveres, apenas se asemejan a algo humano. Pueden arrojar trozos de carne a gran distancia para cobrarse a sus víctimas. Cuando mueren, parásitos hambrientos brotan de sus cadáveres en busca de nuevos huéspedes. |
@#225La amargura alimentó el ascenso de Eskara. Las privaciones de su juventud degeneraron en una adolescencia entre las pandillas de Kingsport, que la sometieron a innumerables crueldades. Vendió su alma para escapar. Eskara recuerda todo lo que le infligieron y ofrece a los responsables —y a quienes no intervinieron y a quienes se asemejan a ellos— al Culto de la Condenación. |
@#225Los aventureros que atraviesen el Cementerio de Ashwold no tardarán en familiarizarse con el carruaje poseído, que, según se dice, transporta las almas de los muertos. El camino que sigue es un misterio, pero nadie que vive para contarlo olvida los rostros avaros de sus pasajeros espectrales. |
Anxious Traveler |
Barbarian Hardeknud |
Barbarian Maya |
Barbarian Agatha |
Barbarian Saseliya |
Clan Leader Watt |
Barbarian Pharisee |
Gigante |
Dispositivo de esencia mística |
Derrumbamiento de zona |
Spider Toxin Sac |
Árbol marchito |
Canaliza un haz de energía pura en una dirección para infligir #1:{(S1001,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados y hacer que sufran un {(B1228,1,damageIncreaseMAdditionVal)*(100)}{%} más de daño durante #1:{(S1001,1,buffLastTime0)}:.:,; s. Se acumula hasta {(B1228,maxLevel)} veces. Al usar Desintegrar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. |
Lanza un orbe flamígero que inflige #1:{(S1002,1,damage)}:.:,; p. de daño, repele a los enemigos y deja un rastro que quema para infligir #1:{(S1002,99,damage)*(6)/(0.5)}:.:,; p. de daño durante {6} s. |
Invoca un meteorito gigante que cae del cielo, inflige #1:{(S1003,1,damage)}:.:,; p. de daño y aturde a todos los enemigos en la zona del impacto durante {(M1003,1,buffLastTime0)} s. Esta zona queda calcinada, lo que quema a los enemigos y les inflige #1:{(S1003,2,damage)*6/0.5}:.:,; p. de daño durante {6} s. |
Canaliza un haz de escarcha en una dirección para infligir #1:{(S1004,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados y aplicarles un {(B1001,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada durante #1:{(B1001,1,buffLastTime)}:-{(B1001,6,buffLastTime)}.:,; s. Se acumula hasta {(B1001,maxLevel)} veces. Al usar Rayo de escarcha, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. |
Crea un cristal de hielo gigante en una ubicación cercana, donde inflige #1:{(S1005,99,damage)*12/1.5}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {12} s y les aplica un {(B1237,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada. Al expirar, el cristal estalla e inflige #1:{(S1609,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos, así como un {(B1108,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada durante {(M1005,1,buffLastTime0)} s. Activa la habilidad de nuevo para que estalle de inmediato. Los haces de energía que golpeen el cristal son reflejados e infligen daño reducido a varios objetivos cercanos. |
Arroja {(R1006,1,lineNumber)} bolas de rayos en todas las direcciones para infligir #1:{(S1006,1,damage)}:.:,; p. de daño en el trayecto de ida y vuelta hacia tu nueva ubicación. Máximo de {(R1006,1,bulletShareHitLimit)} golpes por objetivo. A partir del golpe número {2} a un objetivo, solo le infligen un {100-(R1006,1,bulletShareHurtRate)}{%} de daño. |
Desata una ráfaga de viento en una dirección para infligir #1:{(S1607,1,damage)}:.:,; p. de daño y repeler a los enemigos. Al cargar la habilidad más tiempo, aumentan el alcance y la distancia de repulsión, y el daño aumenta hasta #1:{(S1608,1,damage)}:.:,; p. Inflige un 50% más de daño a los enemigos que estén quemándose. |
Lanza un misil de energía mágica que inflige #1:{(S1009,1,damage)}:.:,;-#1:{(S1009,3,damage)}:.:,; p. de daño. |
Tus dedos lanzan rayos que infligen #1:{(S1010,1,damage)}:.:,;-#1:{(S1010,3,damage)}:.:,; p. de daño al primer enemigo alcanzado y luego saltan a {(R1010,1,maxBouncingTimes)} enemigos más e infligen un {(S1010,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} de ese daño. |
Crea un agujero negro durante {3} s en una ubicación, lo que atrae a todos los enemigos cercanos e inflige #1:{(S1011,99,damage)*3/0.5}:.:,; p. de daño durante {3} s. |
Te rodea con una barrera de hielo que absorbe hasta #1:{(S1012,99,damage)}:.:,; p. de daño durante {(S1012,1,buffLastTime0)} s. Cuando expira, estalla, inflige #1:{(S1610,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y provoca un {(B1109,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada durante {(S1610,1,buffLastTime0)} s. Activa la habilidad de nuevo para que estalle de inmediato. |
Canaliza una ráfaga de proyectiles arcanos que infligen #1:{(S1013,100,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos en un área. Al usar Ráfaga arcana, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. |
Ahora Meteorito invoca una lluvia de meteoritos que inflige #1:{(S1701,1,damage)*4/0.5}:.:,; p. de daño durante {4} s a los enemigos en la zona, pero ya no aturde. |
Ahora Meteorito invoca un meteorito helado que inflige #1:{(S1702,1,damage)}:.:,; p. de daño y cubre la zona con hielo, que inflige #1:{(S1702,2,damage)*6/0.5}:.:,; p. de daño adicional durante {6} s y provoca un {(B1107,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada. |
Ahora Meteorito crea una Ventisca sobre un área que hiela e inflige {(S1703,1,damage)} p. de daño continuamente durante {(M1043,1,mfDuration)} s. |
Ahora Viento arcano invoca un tornado que inflige #1:{(S1704,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos en una línea. Aumenta a {(S1704,1,maxEnergyCount)} el máximo de cargas de Viento arcano. |
Ahora Armadura de hielo también absorbe #1:{(S1705,100,damage)}:.:,; p. de daño para los aliados cercanos durante {(S1705,1,buffLastTime1)} s. |
Te convierte en un torbellino de acero que golpea continuamente a todos los enemigos cercanos y les inflige #1:{(S2001,1,damage)}:.:,; p. de daño mientras te mueves con velocidad reducida un {(T2001,1,moveSpeed)*100}{%}. Al usar Torbellino, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. |
Agarra a un monstruo cercano para convertirlo en tu arma durante {(S2002,2,buffLastTime0)} s, lo que sustituye tu ataque primario e inflige {(S2002,2,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo, infligir {(S2002,3,damage)} p. de daño a los enemigos frente a ti y obligarlos a que te ataquen durante {(S2002,3,buffLastTime0)} s. |
Profieres un grito atroz que obliga a los monstruos cercanos a atacarte, inflige #1:{(S2003,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y reduce el daño que infligen un {(B1006,1,hurtFromDecreaseMAdditionVal)*100}{%} durante {(S2003,1,buffLastTime0)} s. |
Arroja {(R2004,1,lineNumber)} lanzas encadenadas que infligen #1:{(S2004,1,damage)}:.:,; p. de daño y después atraen a los enemigos empalados hacia ti e infligen #1:{(S2004,2,damage)}:.:,; p. de daño adicional. |
Golpea el suelo para infligir {(S2601,1,damage)} p. de daño y aturdir a los enemigos frente a ti durante {(S2601,1,buffLastTime0)} s. Al cargar la habilidad por completo, también sacude el suelo, lo que genera ondas de choque que repelen a los enemigos e infligen {(S2602,99,damage)} p. de daño. |
Desata un poderoso ataque que inflige #1:{(S2006,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti y les provoca un sangrado que inflige #1:{(S2006,99,damage)*3}:.:,; p. de daño durante {3} s. Máximo de {(S2006,1,maxEnergyCount)} cargas. |
Cargas hacia delante para repeler a todos los enemigos a tu paso e infligirles #1:{(S2007,1,damage)}:.:,; p. de daño. Máximo de {(S2007,1,maxEnergyCount)} cargas. Los jugadores solo se pueden ver afectados una vez cada {3} s por esta habilidad. |
Ejecuta una serie de ataques que infligen #1:{(S2010,1,damage)}:.:,;-#1:{(S2010,3,damage)}:.:,; p. de daño por golpe. Cada tercer golpe, te cura un {(S2010,3,absorbHpPercent)*100}{%} del daño infligido. |
Salta a una ubicación para infligir #1:{(S2013,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y reducir su velocidad de movimiento un {(B1008,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} durante {(S2013,1,buffLastTime0)} s al caer. El tiempo de reutilización de Salto ofensivo se reduce {1} s por cada enemigo golpeado que tenga la vida al máximo. |
Agarra a un enemigo cercano para usarlo como arma. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al enemigo e infligir #1:{(S2015,2,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos en una dirección. Este agarre dura {4} s en el caso de los monstruos y {2} s en el de los jugadores. |
Ahora Martillo de los ancestros lanza un martillo gigante que golpea a los enemigos a su paso y los repele, lo que inflige #1:{(S2701,1,damage)*1.3}:.:,; p. de daño. Recuperar un martillo lanzado reduce {(S2701,1,skillSpecialArgs0)} s el tiempo de reutilización de Martillo de los ancestros. |
Ahora Martillo de los ancestros se puede cargar para aumentar el alcance y el daño inicial a #1:{(S2704,1,damage)}:.:,; p. El daño de la sacudida también aumenta a #1:{(S2704,99,damage)*2/0.5}:.:,; p. |
Ahora Pisotón inflige #1:{(S2707,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y la duración del aturdimiento aumenta hasta {(S2705,1,buffLastTime0)} s. |
Ahora Salto ofensivo se puede activar {(S2708,1,skillSpecialArgs1)} veces en un periodo de {(S2708,1,skillSpecialArgs0)} s para infligir {(S2708,1,damage)} p. de daño cada vez, pero el tiempo de reutilización ya no se puede reducir. |
Desata una onda de energía que arrastra a los enemigos y explota para infligir #1:{(S3603,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos al llegar a su alcance máximo. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta #1:{(S3604,99,damage)}:.:,; p. Al cargar la habilidad por completo, también repele a los enemigos. |
Te desplazas hacia delante {(R3003,1,AIRange)} m y sueltas un espíritu que vuelve y arrastra a todos los enemigos a su paso y les inflige #1:{(S3003,100,damage)}:.:,; p. de daño. Solo puede arrastrar a cada jugador una vez cada {3} s. Máximo de {(S3003,1,maxEnergyCount)} cargas. |
Lanza una patada hacia delante que inflige #1:{(S3004,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso y los repele. Patada voladora puede rebotar en las paredes e infligir #1:{(S3605,1,damage)}:.:,; p. de daño adicional a todos los enemigos cercanos. Máximo de {(S3004,1,maxEnergyCount)} cargas. Los jugadores solo se pueden ver afectados una vez cada {3} s. |
Te desplazas rápidamente entre los enemigos cercanos, golpeas {(S3005,1,skillSpecialArgs0)} veces e infliges #1:{(S3005,99,damage)}:.:,; p. de daño por golpe. Los golpes adicionales al mismo objetivo infligen un {50%} de ese daño. |
Libera una ráfaga de energía que marca a todos los enemigos al alcance e inflige {(S3006,1,damage)} p. de daño. Activa la habilidad de nuevo para recuperar la energía, lo que arrastra a los enemigos marcados hacia ti y les inflige {(S3609,1,damage)} p. de daño. |
Te teletransporta a un enemigo cercano y ejecuta una serie de puñetazos rápidos que infligen #1:{(S3009,1,damage)}:.:,;-#1:{(S3009,2,damage)+(S3009,3,damage)+(S3009,4,damage)}:.:,; p. de daño. Puedes teletransportarte de nuevo después de cada tercer golpe. Solo te puedes teletransportar al mismo jugador enemigo una vez cada {3} s. |
Proyecta líneas de fuerza perforadora que infligen #1:{(S3010,1,damage)}:.:,;-#1:{(S3010,3,damage)}:.:,; p. de daño al objetivo y #1:{(S3010,101,damage)}:.:,;-#1:{(S3010,103,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que tenga detrás. |
Te protege a ti o a un aliado con un escudo que absorbe #1:{(S3011,99,damage)}:.:,; p. de daño durante {(B1039,1,buffSpecialArgs0)} s. Este escudo también previene todos los efectos de pérdida de control del personaje. Proteger a un aliado hace que te lances hacia su ubicación y ambos obtengáis el escudo. |
Todos los aliados al alcance recuperan {(S3012,99,damage)} p. de vida durante {(S3012,1,buffLastTime0)} s y tienen un {(B1040,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} más de velocidad de movimiento. |
Genera un vórtice que atrae a todos los enemigos cercanos y luego los escupe, lo que les inflige {(S3013,99,damage)} p. de daño. |
Golpe de onda ya no se puede cargar y explota en cuanto impacta contra un enemigo. |
Ahora Escudo zen hace que te lances hacia una ubicación concreta donde tú recibes Escudo zen y todos tus aliados reciben un escudo que absorbe #1:{(S3702,99,damage)}:.:,; p. de daño. |
Dispara una salva de flechas que infligen #1:{(S4001,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos en una dirección. Máximo de {(S4001,1,maxEnergyCount)} cargas. |
Dispara al aire una gran salva de flechas que caen durante varios segundos e infligen #1:{(S4002,1,damage)*4/0.5}:.:,; p. de daño a todos los enemigos en la zona durante {4} s. |
Giras rápidamente mientras te mueves con velocidad reducida un {(T4003,1,moveSpeed)*100}{%} y disparas en todas las direcciones para infligir #1:{(S4003,1,damage)}:.:,; p. de daño por golpe. Al usar Acribillar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. |
Dispara una descarga de energía sombría que inflige #1:{(S4004,1,damage)}:.:,; p. de daño y repele a los enemigos, que quedan aturdidos durante {(S4004,1,skillSpecialArgs2)} s si chocan contra obstáculos. |
Usa una cuerda para columpiarte a una ubicación cercana e infligir #1:{(S4007,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a tu paso, que no pueden atacarte. Máximo de {(S4007,1,maxEnergyCount)} cargas. |
Trampa de cuchillos se convierte en Trampa de escarcha, que inflige #1:{(S4709,1,damage)}:.:,; p. de daño y congela a los objetivos durante {(M1074,1,buffLastTime0)} s al estallar. |
Dispara una flecha que inflige #1:{(S4017,1,damage)}:.:,;-#1:{(S4017,3,damage)+(S4017,4,damage)}:.:,; p. de daño mientras te mueves con velocidad reducida. |
Te monta a lomos de un caballo de guerra celestial durante {(S5001,1,buffLastTime0)} s, lo que disipa todos los efectos de pérdida de movimiento, aumenta un {(B1026,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} tu velocidad de movimiento y sustituye tu ataque primario. Unas cadenas sagradas atan a hasta 6 monstruos cercanos y los arrastran contigo para infligirles #1:{(S5011,1,damage)}:.:,; p. de daño de manera repetida. |
Tu escudo emite un destello que inflige #1:{(S5003,1,damage)}:.:,; p. de daño y ciega a todos los enemigos frente a ti durante {(S5003,1,skillSpecialArgs2)} s. Los jugadores solo quedan cegados si miran hacia ti. |
Empala tu espada sagrada en una ubicación, donde inflige #1:{(S5004,1,damage)+(S5004,99,damage)*9}:.:,; p. de daño durante {5} s a todos los enemigos cercanos. Activa la habilidad de nuevo para lanzarte hacia el cielo y precipitarte sobre la ubicación de la espada para infligir #1:{(S5601,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y recuperarla. |
Arroja un escudo giratorio que inflige #1:{(S5005,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. El escudo vuelve, atrae a los enemigos a su paso e inflige #1:{(S5005,99,damage)}:.:,; p. de daño adicional. Máximo de {(S5005,1,maxEnergyCount)} cargas. Los jugadores solo se pueden ver afectados por Escudo giratorio una vez cada {3} s. |
Golpea a los enemigos frente a ti con un mangual místico que inflige #1:{(S5602,1,damage)}:.:,; p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta #1:{(S5603,1,damage)}:.:,; p. Al cargar la habilidad por completo, Ataque de barrido también repele a los enemigos. |
Sentencia a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige {(S5007,1,damage)} p. de daño y los ralentiza un {(B1023,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} durante {(M1014,1,buffLastTime0)} s. Los enemigos más cercanos a ti quedarán aturdidos. |
Consagra el suelo a tu alrededor, lo que inflige #1:{(S5008,1,damage)*12}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {(M1017,1,mfDuration)} s. |
Prende el aire con llamas sagradas que emanan de tu arma e infligen #1:{(S5010,1,damage)}:.:,;-#1:{(S5010,2,damage)+(S5010,3,damage)}:.:,; p. de daño a un enemigo y un {(S5010,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} de ese daño a todos los demás enemigos frente a ti. |
Lanza cadenas sagradas que rebotan entre los enemigos, golpean a hasta {(R5013,1,bulletPass)} objetivos e infligen #1:{(S5013,1,damage)}:.:,; p. de daño a cada uno. Las cadenas aturden a los enemigos durante {(S5013,1,buffLastTime0)} s, pero se disipan con el daño. La duración se reduce a {(S5013,1,buffLastTime1)/2} s en los jugadores. |
Prepara una explosión enorme que inflige #1:{(S5014,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos tras {(M1034,1,mfInterval)} s. Activa la habilidad de nuevo para que estalle antes, pero el daño y el radio de alcance son menores. |
Cargas hacia delante con el escudo para empujar a todos los enemigos a tu paso e infligirles #1:{(S5015,1,damage)}:.:,; p. de daño. Los enemigos que chocan contra el terreno quedan aturdidos durante {(B1050,1,buffSpecialArgs0)} s. |
Carga tu escudo durante {(S5016,1,skillSpecialArgs1)} s. Tu escudo emitirá una luz dorada cuando se vuelva a activar, lo que inflige daño a todos los enemigos frente a ti. Los enemigos que miren hacia ti quedarán cegados. Al cargar la habilidad más tiempo, aumentan el alcance y la duración de la ceguera, y el daño aumenta {(S5604,1,damage)}-{(S5604,99,damage)} p. La duración de la ceguera aumenta {(S5604,1,skillSpecialArgs0)}-{(S5604,99,skillSpecialArgs0)} s. |
Consagra el suelo a tu alrededor. Los enemigos en el suelo consagrado sufren {(S5017,1,damage)} p. de daño continuamente. La consagración se irá reduciendo de tamaño hasta desaparecer. Cada monstruo asesinado o jugador golpeado por Consagración aumenta su radio. |
Ahora Carga con escudo inflige #1:{(S5702,1,damage)}:.:,; p. de daño y se puede cargar para aumentar este daño hasta los #1:{(S5703,1,damage)}:.:,; p. |
Ahora Escudo giratorio salta entre un máximo de {(R5704,1,bulletPass)} enemigos en lugar de volver a ti e inflige #1:{(S5704,1,damage)}:.:,; p. de daño por golpe. Los golpes adicionales contra el mismo objetivo infligen un {80%} menos de daño. |
Espada fulminante inflige {(S5705,1,damage)} p. de daño y encadena a todos los monstruos cercanos para que no puedan alejarse. Cuando vuelve a activarse, los atrae a tu ubicación y les inflige #1:{(S5705,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Ahora Ataque de barrido golpea a todos los enemigos cercanos e inflige {(S5712,1,damage)} p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta hasta {(S5713,1,damage)} p. |
Ahora Destello de escudo ciega a todos los enemigos cercanos y les inflige #1:{(S5714,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Durante Desmembrar, los miembros del grupo también pueden montar en tu caballo de guerra celestial y desmontar. Límite de un pasajero a la vez. |
Invoca a un mago esquelético inmóvil durante {(C1059,liveTime)} s que lanza descargas de fuego de alma en una dirección para infligir #1:{(S6002,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. No puedes controlar más de {6} campeones y magos esqueléticos en total. |
Invoca a un gólem de hueso durante {(C1060,liveTime)} s. Al invocarlo, infligirá #1:{(S6003,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y los aturdirá durante {(M1030,1,buffLastTime0)} s. Mientras está activo, puedes ordenarle al gólem que salte a una ubicación cercana para infligir #1:{(S6003,98,damage)}:.:,; p. de daño y obligar a todos los monstruos cercanos a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s. |
Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para obligar a todos los enemigos cercanos al alcance a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles {(S6003,98,damage)} p. de daño. |
Invoca agujas de hueso que emergen del suelo, lo que aturde a los enemigos durante {(S6004,1,skillSpecialArgs1)} s y les inflige #1:{(S6601,1,damage)}:.:,; p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta #1:{(S6602,1,damage)}:.:,; p. |
Armadura de hueso absorbe los huesos de los enemigos cercanos, lo que aumenta todo el daño que sufren un {(B1063,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} y les inflige {(S6005,98,damage)} p. de daño, pero ya no escuda a los aliados. Cada objetivo golpeado te otorga {(S6005,99,damage)} p. de armadura, lo que se acumula hasta {(S6005,1,skillSpecialArgs0)} veces y dura {(B1031,1,buffRelevantTime)} s. |
Te transformas en un ánima espíritu y abandonas tu cadáver, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un {(B1032,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S6006,1,buffLastTime0)} s. No puedes atacar durante ese periodo. Recuperas {(S6006,99,damage)} p. de vida por cada enemigo que atravieses. |
Detona todos los cadáveres de la zona seleccionada. Cada explosión inflige #1:{(S6008,100,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. Los enemigos alcanzados por varias explosiones sufren un {40}{%} menos de daño, reducido de forma acumulativa, por cada impacto adicional. |
Dispara hacia delante una lanza de hueso perforadora que inflige #1:{(S6010,1,damage)}:.:,; p. de daño y atraviesa a hasta {(R6010,1,bulletPass)-1} enemigos más. El daño se reduce un {(R6010,1,bulletPassHurtRate)}{%} por cada enemigo adicional perforado. |
Invoca proyectiles desde los cadáveres cercanos que empalan al objetivo y a otros enemigos cercanos aleatorios. Cada cadáver invoca {(R6013,1,lineNumber)} picas que infligen #1:{(S6013,99,damage)}:.:,; p. de daño cada una. Si un objetivo recibe varios impactos, infligen un {(S6013,1,perReduceSkillInjury)}{%} menos de daño, reducido de forma acumulativa. |
Canaliza un haz nigromántico que inflige {(S6014,1,damage)} p. de daño continuamente. Los enemigos golpeados quedan debilitados, lo que aumenta todo el daño que sufren un {30%} durante {3} s. Activa la habilidad de nuevo para interrumpirla. |
Desata un aluvión continuo de espíritus de hueso que inflige #1:{(S6015,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos. Al usar Espíritus de hueso, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. |
Te proteges a ti y a tus aliados cercanos con un escudo de huesos que absorbe #1:{(S6017,99,damage)}:.:,; p. de daño durante {(S6017,1,buffLastTime0)} s. |
Ahora Mago esquelético tiene una probabilidad de invocar un mago esquelético monstruoso que también utiliza las habilidades Agujas de hueso, Espíritus de hueso y Escudo de hueso. |
Mano sangrienta |
Ahora Espíritus de hueso consume un {(B3195,1,lossPerLife)}{%} de tu vida cada {(B3195,1,calcInterval)} s en vez de consumir energía. |
Ordena a tu gólem de hueso que salte hacia delante para obligar a todos los enemigos cercanos a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles {(S6003,98,damage)}-{(S6003,98,damage)} p. de daño. |
No te pueden seleccionar como objetivo. Moverse o atacar interrumpirá este efecto. |
Probabilidad de aparición de esferas en zonas exteriores aumentada un {(50%)}. |
Probabilidad de aparición de orbes en zonas exteriores aumentada un {(75%)}. |
Probabilidad de aparición de equipo de monstruos de élite en zonas exteriores aumentada un {(75%)}. |
Tu vida es nuestra... |
[fs]Hacha doble |
[fs]Hacha ancha |
Invocafuria |
Alcance de Svot |
[ms]Sable |
Filo entrópico |
Bendición de vida |
Aumenta un $2% la probabilidad de encontrar objetos mágicos. |
Daño a enemigos con la vida al máximo aumentado un $3% |
Índice de precisión aumentado un $2% |
Daño a enemigos bajo efectos de pérdida de control aumentado un $2% |
Los ataques primarios reducen un $6% la curación del enemigo |
Tus ataques primarios tienen un {$5}{%} de probabilidad de reducir las velocidades de ataque y movimiento del enemigo. |
Daño continuo sufrido reducido un $1% |
Un tesoro que aparece en las fallas y te concede un aumento de vida máxima. |
Probabilidad de burlar a la muerte aumentada un {$2}{%} |
Tiempo de reutilización de las pociones de curación reducido un $1% |
Resistencia al aturdimiento aumentada un $1% |
Resistencia a la repulsión aumentada un $2% |
Daño a enemigos de élite aumentado un $3% |
Bendición de escudo |
Fragmento de ilustración |
Intercambiable por una ilustración del bestiario. |
Centelleo |
Llama viva |
Sentry Obstruction |
Apunte mutuo 2 |
Un tesoro que aparece en las fallas y te concede un aumento de armadura. |
Bjorg |
Trampa demoníaca |
Ahora Acribillar dispara saetas perforadoras continuamente en una dirección. Cada una inflige #1:{(S4701,1,damage)}:.:,; p. de daño. Acribillar ya no consume energía, pero tiene tiempo de reutilización. |
Ahora Chakram giratorio orbita en tu ubicación e inflige {(S4702,1,damage)} p. de daño cada vez que golpea a un enemigo. |
Bendición de daño |
Ahora Espada fulminante invoca una espada sagrada en tu ubicación. Cuando se vuelve a lanzar, tu vida recupera el valor que tenía en el primer lanzamiento. |
Ahora Escudo giratorio flota durante {(M459,1,mfDuration)} s en una ubicación desde la que inflige {(S5709,99,damage)*(M459,1,mfDuration)/0.5} p. de daño continuamente a los enemigos y reduce un {(B1085,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento. |
Ahora Escudo giratorio gira a tu alrededor e inflige #1:{(S5710,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso, pero no regresa. Los enemigos alcanzados varias veces sufrirán un {70%} menos de daño de los golpes adicionales. |
Heridas graves |
Recuperación de efectos dañinos reducida |
Daño a enemigos cegados y amedrentados aumentado un $3%. |
Resistencia a la ralentización aumentada un {$3}{%} |
Un tesoro que aparece en las fallas y te concede un aumento de daño. |
La velocidad de los ataques primarios aumenta un {$2%}, pero su daño se reduce un {($3)*(-1)}{%}. |
Ahora Viento arcano también propaga cualquier zona alcanzada que se esté quemando. |
Ahora Desintegrar canaliza fuego e inflige daño adicional en el tiempo por quemadura a los enemigos. |
Ahora puedes acumular varios efectos de quemadura sobre tus enemigos, lo que puede aumentar el daño de Viento arcano hasta un {(B3131,15,buffSpecialArgs0)}{%}. |
Desintegrar inflige más daño al enemigo cuanto más tiempo le afecta. Este incremento puede llegar hasta un {(B3145,10,buffSpecialArgs0)}{%}. |
Ráfaga arcana también generará unos misiles rastreadores que infligen {(S1900,1,damage)} p. de daño. |
Daño de Ráfaga arcana aumentado un {$2%}. |
Ahora Meteorito inflige daño continuamente a los enemigos en la zona, pero ya no los aturde. |
Ahora Meteorito invoca un meteorito helado que, además de infligir daño, cubre la zona con una escarcha que inflige daño adicional y hiela a los enemigos. |
Poción |
Ahora Meteorito crea una ventisca que inflige daño y hiela continuamente a los enemigos en la zona. |
Ahora Viento arcano invoca un tornado que inflige daño a los enemigos en una línea y ya no se carga. Aumenta a {(S1704,1,maxEnergyCount)} el máximo de cargas de Viento arcano. |
Ahora Armadura de hielo también otorga absorción de daño a los aliados cercanos. |
Ahora Cristal de hielo y Armadura de hielo congelan a los enemigos que ya están helados cuando estallan. |
Aumenta un {$3%} el daño a los enemigos congelados, pero elimina el efecto de congelación. |
Ahora Teletransporte conjura una nube de rayos en tu destino que inflige #1:{(S1901,1,damage)*(2.5)/(0.5)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos durante #1:{2.5}:.:,; s. |
Ahora Teletransporte también inflige daño a todos los enemigos cercanos a la ubicación seleccionada. |
Ahora Teletransporte te vuelve invisible y deja tras de ti una ilusión |
Daño de Meteorito aumentado un {$2%}. |
Torbellino emite de vez en cuando unos tornados que infligen #1:{(S2902,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos golpeados. |
Lanzar poción |
Esprint también deja un reguero de llamas que inflige #1:{(S2903,1,damage)*(4)/(0.5)}:.:,; p. de daño a los enemigos durante {(M448,1,mfDuration)} s. |
Aumenta un {$2*2}{%} el daño de Carga brutal por cada {2%} que aumenta tu velocidad de movimiento, hasta un incremento máximo de un {$3%} de daño. |
Desmoralizar se convierte en un grito de guerra que aumenta todo el daño que infligís tú y tus aliados cercanos. |
Duración de Cólera de berserker aumentada un {$1%}. |
Ahora Salto ofensivo se puede usar repetidas veces durante unos pocos segundos, pero ya no se reduce su tiempo de reutilización al atacar a enemigos con la vida al máximo. |
Todo el daño que infliges aumenta un {(B3171,1,hurtIncreaseMAdditionVal)*100}{%} tras activar Carga brutal. |
Ahora Salto ofensivo atrae al objetivo hacia ti. |
Ahora Tajo mata al instante a todos los monstruos que no sean de élite y estén por debajo de un {$1%} de vida. |
Ahora Martillo de los ancestros lanza un martillo gigante que inflige daño a los enemigos a su paso y los repele. Si recoges este martillo, se reducirá el tiempo de reutilización restante de Martillo de los ancestros. |
Ahora Martillo de los ancestros también aplica un efecto de electricidad que reduce el movimiento de los enemigos un {(B3184,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} durante {$3} s. |
Bolsa de monedas |
Ahora el alcance y el daño de Martillo de los ancestros se pueden aumentar cargando la habilidad. |
Daño de Torbellino aumentado un {$2%}. |
Ahora Pisotón afecta a todos los enemigos cercanos. |
Cada enemigo aturdido por Martillo de los ancestros reduce {$1} s su tiempo de reutilización, hasta un máximo de {$2} s. |
Ahora Palma explosiva también aplica un efecto de sangrado a los objetivos dañados por las explosiones. Este efecto puede propagarse así hasta {$1} veces. |
El daño de explosión de Palma explosiva aumenta un {$1%}, pero la habilidad ya no inflige daño inicial. |
Si no te atacan antes de que expire la duración, tu daño también aumentará un {(B3136,10,hurtIncreaseAAdditionVal)*100}{%}. |
Tras la primera fase de Canalizar energía, y antes de la segunda, todas tus habilidades y ataques primarios marcan a los enemigos. |
Cada impacto de Golpe heptagonal también reduce temporalmente un {(B3137,1,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} todo el daño que sufres. Se acumula hasta {(B3137,maxLevel)} veces. |
El uso de habilidades de movimiento invoca a un aliado místico que inflige {(S3900,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso al volver a ti. |
El tiempo de reutilización de Golpe de onda se recupera más rápido mientras te mueves. |
Golpe de onda ya no se puede cargar, funciona como si estuviera totalmente cargada y explota en cuanto impacta contra un enemigo. |
Ahora Escudo zen hace que te lances hacia una ubicación donde tú y todos los aliados cercanos recibís un escudo que absorbe daño. |
Ahora Santuario interior aturde e inflige daño a los enemigos que entran o salen del círculo, pero ya no os protege a ti ni a tus aliados. |
Ahora Aliento divino cura continuamente {(S3901,1,damage)} p. de vida a los aliados cercanos. |
Ahora Puño aprisionado lanza a los enemigos cercanos por los aires y los aturde, pero ya no inmoviliza. |
Ahora tus Aliados místicos aumentan {(S3902,1,damage)} p. el daño de tus ataques primarios y también su alcance. |
Tiempo de reutilización de Aliados místicos reducido un {$2}{%}. |
Los enemigos golpeados por Chakram giratorio sufrirán un {(B3127,1,buffSpecialArgs0)%} de daño adicional si la habilidad los alcanza de nuevo en poco tiempo. Se acumula hasta {(B3127,maxLevel)} veces. |
¡Mata a los cultores y detén su ritual! |
Durante Venganza, cada enemigo derrotado aumenta {$2} s la duración restante de la habilidad, hasta un incremento máximo de {$3} s. |
Durante Venganza, cada {$2} ataques primarios lanzarás {(R4901,1,lineNumber)} cohetes adicionales que infligirán #1:{(S4901,1,damage)}:.:,; p. de daño a un objetivo cercano. |
Tras terminar el efecto de ocultación de Cortina de humo, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un {50%} durante {$2} s. |
Ahora Acribillar dispara saetas perforadoras continuamente en una dirección. |
Ahora Chakram giratorio orbita en tu posición durante varios segundos, pero ya no puede tener varias cargas. |
Oakley |
Reduce {$1} s el tiempo de reutilización de Huida cuando golpeas a un enemigo con tu ataque primario. |
Ahora Huida deja tras de sí un clon tenebroso que imita tu ataque primario. |
Cuando un enemigo está cegado, inmovilizado o aturdido, Ataque de barrido le inflige un {$4%} más de daño. |
Ahora Destello de escudo ciega e inflige daño a todos los enemigos a tu alrededor. |
Ahora Ataque de barrido golpea a todos los enemigos cercanos. |
Gracias por salvarme. |
Infliges un {(B3180,1,hurtIncreaseMAdditionVal)*100}{%} más de daño durante unos pocos segundos tras usar cualquiera de las fases de Espada fulminante. |
Aumenta el daño de Carga con escudo, que, además, se puede cargar para que inflija más daño. |
Los enemigos afectados por tu Cadena sacra se ven atraídos entre sí. |
Escudo giratorio flota en posición y, desde allí, inflige daño a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento. |
Ahora Escudo giratorio gira a tu alrededor y no regresa. |
Ahora Escudo giratorio salta entre varios enemigos en lugar de volver a ti. |
Ahora Espada fulminante encadena a los enemigos en un punto y luego los atrae hacia ti cuando se activa de nuevo. |
Ahora puedes llevar a un pasajero durante Desmembrar. |
Materiales de chatarra |
Se usa para mejorar equipo. |
Polvo encantado |
Esquirla resplandeciente |
Cristal enigmático |
Se usa para mejorar objetos de casillas secundarias. |
Recupera un 30% de vida cuando se recoge. |
Alma aprisionada |
Aventurero desesperado |
So, you found us... you will regret that. No one interferes with Lord Skarn's plans. |
Bárbaro muerto |
Hierba peculiar |
Hardeknud's Body |
Bárbaro muerto (inmóvil) |
Azyre |
Lowen |
Abandoned Letter |
Suffering Mother |
Did you really believe you could stop the powers of Hell? |
Ancestor's Ghost |
Raymond |
Carson |
Kayper |
Awoken Ancestor's Spirit |
Noshe |
Earl |
Kahstan |
Bellick |
It is nearly complete... the end is inevitable now! |
Lucer |
Bárbaro |
Anciano bárbaro |
Borij |
Xhuy |
Lorde |
Stunned Mage |
Mago despertado |
Murdered Barbarian |
Camino secreto |
La jaula está cerrada |
Llave obtenida |
Hell's strength is mine! |
Henry |
Montar la trampa |
Golpea al enemigo y le inflige #1:{(S5009,1,damage)}:.:,;-#1:{(S5009,3,damage)}:.:,; p. de daño. Además, te otorga Sentidos curtidos, lo que aumenta tu probabilidad de bloqueo un {(B1025,1,hurtBlockRateAdditionVal)*100}{%} durante {(S5009,1,buffLastTime0)} s. |
Probabilidad de bloqueo aumentada. |
Recupera vida y lanza Cortina de humo al recibir un golpe letal |
Apertura de cajón |
Collar desenterrado |
Estatua de guardia desenterrada |
Nota en el lecho de muerte del soldado desenterrada |
Esqueleto desenterrado |
Buitre desenterrado |
Espejo desenterrado |
Espíritu aprisionado 1 |
Espíritu aprisionado 2 |
Espíritu aprisionado 3 |
Estuche de maquillaje |
Surtido de arena |
Piedra de energía |
Aura de profecía |
Mujer muerta |
de malicia |
de pujanza |
de autoridad |
¡Yo te maldigo! El Culto de la Condenación... nunca... caerá. |
de obsesión |
de ingenio |
de visión |
de inspiración |
de coraje |
de deseo |
de tenacidad |
Cuando mueres, los demás miembros del grupo se curan una cantidad equivalente a un $1% de su vida. |
Resistencia al miedo aumentada un $4% |
Hazte con el cubo horádrico |
Ánima siniestra |
Albrecht |
Hazte con el bastón de Tal Rasha |
Hazte con el cinturón de Korlic |
Acechador de las sombras |
Hazte con los guantes de Mikulov |
Gracias por salvarme. Ten, ¡toma esto! |
Hazte con el Cascarrocas |
PNJ genérico |
Otorga experiencia extra al derrotar monstruos durante un tiempo. |
You hear a scream from somewhere far away... |
Sálvame... Sálvame, por favor... |
¡Nadie puede oír tus gritos de agonía! |
¡No! ¡Un intruso! |
Poción cruda |
Busca al mercader de pociones para crear una poción. |
Sangre del demonio |
Usa sangre del demonio para obtener Poder de frenesí, que aumenta el daño infligido contra el Carnicero. |
Canaliza un haz de energía pura en una dirección para infligir daño continuamente a todos los enemigos a su paso. |
Lanza un orbe flamígero que inflige daño, repele a los enemigos y deja un rastro que quema para infligir daño continuamente. |
Invoca un meteorito gigante que cae del cielo, inflige daño y aturde a los enemigos en la zona del impacto. Esta zona queda calcinada, lo que quema a los enemigos y les inflige daño adicional continuamente. |
Mata a todos los monstruos para proteger al mago |
Canaliza un haz de escarcha en una dirección para infligir daño continuamente a todos los enemigos y helarlos. |
Crea un cristal de hielo gigante en una ubicación e inflige daño en el tiempo a todos los enemigos cercanos. Al expirar, estalla e inflige daño a todos los enemigos cercanos. Los haces de energía que golpeen el cristal son reflejados e infligen daño reducido a varios objetivos cercanos. |
Arroja bolas de rayos en todas las direcciones para infligir daño en el trayecto de ida y vuelta hacia tu nueva ubicación. |
Desata una ráfaga de viento en una dirección para infligir daño y repeler a los enemigos. Al cargar la habilidad más tiempo, aumentan el alcance, la distancia de repulsión y el daño. |
Lanza un misil mágico que inflige daño a un solo enemigo. |
Tus dedos lanzan rayos que infligen daño y saltan para atacar a varios enemigos. |
Crea un agujero negro en una ubicación, lo que atrae a todos los enemigos cercanos e inflige daño en el tiempo. |
Horadric Mage |
Te rodea con una barrera de hielo que absorbe daño. Cuando expira, estalla e inflige daño a todos los enemigos cercanos. |
Canaliza una salva de misiles arcanos para infligir daño a los enemigos en un área. Al usar Ráfaga arcana, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. |
Invoca una burbuja que distorsiona el tiempo y el espacio en una ubicación para reducir la velocidad de ataque y movimiento de los enemigos afectados y ralentizar los proyectiles enemigos. |
Invoca una lluvia de meteoritos que golpea continuamente a los enemigos en un área. |
Invoca un meteorito helado que golpea a los enemigos, les inflige daño y los hiela, además de cubrir la zona con hielo. |
Crea una Ventisca en un área que inflige daño y hiela continuamente a los enemigos. |
Invoca un tornado que inflige daño mientras se mueve en línea recta. |
Os rodea a ti y a tus aliados con barreras de hielo que absorben daño. Cuando la Armadura de hielo expira, estalla en forma de nova de hielo que inflige daño y hiela a los enemigos cercanos. Activa la habilidad de nuevo para que estalle de inmediato. |
Great. We're struggling with how to seal this piece of the enchanted remains. |
Te teletransporta a una ubicación e inflige daño a todos los enemigos cercanos en la zona. |
Te convierte en un torbellino de acero que golpea continuamente a todos los enemigos cercanos mientras te mueves con velocidad reducida. |
Profieres un grito feroz que obliga a los monstruos cercanos a atacarte, inflige daño a todos los enemigos cercanos y reduce el daño que infligen. |
Arroja lanzas encadenadas que empalan a los enemigos y los arrastra hacia ti. |
Sacude el suelo con violencia y aturde e inflige daño a todos los enemigos cercanos. Al cargar la habilidad por completo, se generan ondas de choque que infligen daño y repelen a los enemigos. |
Desata un poderoso ataque que inflige daño a todos los enemigos frente a ti y provoca sangrado. |
Cargas hacia delante para infligir daño y repeler a todos los enemigos a tu paso. |
Invoca un gigantesco martillo que aplasta a los enemigos frente a ti y sacude la tierra, lo que inflige daño continuamente a los enemigos en la zona. |
Salta a una ubicación para infligir daño a todos los enemigos cercanos y reducir su velocidad de movimiento al caer. El tiempo de reutilización de Salto ofensivo se reduce por cada enemigo golpeado que tenga la vida al máximo. |
Agarra a un enemigo cercano para usarlo como arma. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al enemigo e infligir daño a todos los enemigos en una dirección. |
Invoca un gigantesco martillo que aplasta a los enemigos frente a ti y sacude la tierra, lo que inflige daño continuamente a los enemigos en la zona. Al cargar la habilidad más tiempo, aumentan el alcance y el daño. |
Golpea el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos a tu alrededor. Al cargar la habilidad más tiempo, aumentan el alcance y la duración. |
Salta a una ubicación para infligir daño a todos los enemigos cercanos al caer. Se puede usar hasta {(S2708,1,skillSpecialArgs1)} veces seguidas en un periodo de {(S2708,1,skillSpecialArgs0)} s. |
Desata una onda de energía que arrastra a los enemigos y explota para infligir daño a todos los enemigos cercanos al llegar a su alcance máximo. Al cargar la habilidad más tiempo, aumentan el alcance y el daño. Al cargar la habilidad por completo, también repele a los enemigos. |
Mientras sellamos el fragmento, acudirán demonios. Necesitaremos tu ayuda si queremos que salga bien el ritual. |
Te desplazas hacia delante y sueltas un espíritu que vuelve y arrastra a todos los enemigos a su paso y les inflige daño. |
Lanza una patada hacia delante que inflige daño a todos los enemigos a su paso y los repele. Patada voladora puede rebotar en las paredes e infligir daño adicional a los enemigos. |
Te desplazas rápidamente entre los enemigos cercanos y golpeas 7 veces. |
Libera una ráfaga de energía que inflige daño y marca a los enemigos. Activa la habilidad de nuevo para recuperar la energía, lo que inflige daño y atrae a los enemigos marcados hacia ti. |
Ataca a los enemigos en una dirección para infligirles daño e inmovilizarlos. Al cargar la habilidad, aumenta el alcance y el daño. |
Te teletransporta a un enemigo cercano y ejecuta una serie de golpes rápidos. Puedes teletransportarte de nuevo después de cada tercer golpe. |
Proyecta líneas de fuerza perforadora que infligen daño al objetivo y a los enemigos que tenga detrás. |
Te protege a ti o a un aliado con un escudo que absorbe daño. Este escudo también previene todos los efectos de pérdida de control del personaje. |
Los aliados cercanos recuperan vida y obtienen un aumento de velocidad de movimiento. |
Sin problema. |
Genera un vórtice de viento que inflige daño y atrae a los enemigos para después expulsarlos e infligirles daño adicional. |
Ataca a los enemigos en una dirección, les inflige #1:{(S3014,1,damage)}:.:,; p. de daño y les provoca sangrado durante {(S3014,1,buffLastTime0)} s. Los enemigos que mueran durante el sangrado explotan e infligen #1:{(S3014,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. Máximo de {(S3014,1,maxEnergyCount)} cargas. Solo es posible afectar a los enemigos {5} veces en un periodo de {1} s con estas explosiones. A partir de la explosión número {2}, solo sufren un {30%} del daño normal. |
Ataca a los enemigos en una dirección, les inflige daño y les provoca sangrado. Los enemigos que mueran durante el sangrado explotan e infligen daño a todos los enemigos cercanos. |
Desata una onda de energía que arrastra a los enemigos y explota para infligir daño a todos los enemigos cercanos al llegar a su alcance máximo. |
Cargas hasta una ubicación donde obtienes un escudo que absorbe daño y te otorga inmunidad a los efectos de pérdida de control del personaje. Todos los aliados cercanos a esa ubicación también obtienen un escudo que absorbe daño. |
Lanza a todos los enemigos cercanos por los aires y les inflige daño. Al cargar la habilidad, aumenta el daño. |
Coloca un círculo rúnico que aturde e inflige daño a los enemigos que entran o salen. |
Dispara una salva de flechas que infligen daño a todos los enemigos en una dirección. |
Dispara al aire una gran salva de flechas que caen durante varios segundos e infligen daño continuamente a los enemigos en la zona. |
Giras rápidamente mientras te mueves con velocidad reducida y disparas en todas las direcciones. Al usar Acribillar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. |
¿No tienes que matar monstruos? ¡Déjame en paz! |
Dispara una descarga de energía sombría que inflige daño y repele a los enemigos, que quedan aturdidos si chocan contra obstáculos. |
Lanza una potente flecha perforadora que inflige {(S4005,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. Cada enemigo golpeado suelta una nube de metralla que inflige {(S4005,99,damage)} p. de daño a {(R4005,99,lineNumber)} enemigos cercanos. Límite de {5} golpes por enemigo cada {1} s. |
Lanza una potente flecha perforadora que inflige daño a todos los enemigos a su paso. Cada enemigo golpeado suelta una nube de metralla que inflige daño adicional a algunos enemigos cercanos. |
Activa: Te transforma en la encarnación de la venganza y hace que cada ataque primario lance disparos adicionales. Pasiva: Otorga un aumento de velocidad de movimiento por cada enemigo cercano. |
Usa una cuerda para columpiarte a una ubicación cercana e infligir daño a los enemigos a tu paso, que no pueden atacarte. |
Dispara una flecha mientras te mueves con velocidad reducida. |
Lanza un chakram giratorio que inflige daño a todos los enemigos a su paso y de nuevo en el trayecto de vuelta. Atrapar el chakram cuando vuelve reinicia su tiempo de reutilización. |
Muchas gracias. Ten, es lo menos que mereces. |
Coloca una trampa de cuchillos que explota cuando se acerca un enemigo e inflige daño a todos los enemigos cercanos. |
Dispara una flecha que explota al impactar, lo que inflige daño a todos los enemigos cerca del objetivo. |
Invoca una torreta que dispara a los enemigos cercanos. |
Dispara saetas perforadoras continuamente en una dirección mientras te mueves con velocidad reducida. |
Lanza un Chakram giratorio que orbita en tu ubicación e inflige daño a cualquier enemigo que golpee. |
Montas en un caballo de guerra celestial que disipa los efectos de pérdida de movimiento, aumenta tu velocidad de movimiento, reemplaza tu ataque primario y arrastra a los enemigos cercanos tras de ti con cadenas sagradas. |
Tu escudo emite un destello que inflige daño y ciega a todos los enemigos frente a ti. |
Empala tu espada sagrada en una ubicación, donde inflige daño en el tiempo a todos los enemigos cercanos. Activa la habilidad de nuevo para trasladarte a la ubicación de la espada, infligir daño a todos los enemigos cercanos y recuperar el arma. |
Arroja un escudo giratorio que inflige daño a todos los enemigos a su paso. El escudo vuelve, atrae a los enemigos a su paso y les inflige daño. |
Golpea a los enemigos frente a ti con un mangual místico que les inflige daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumentan el alcance y el daño. Al cargar la habilidad por completo, Ataque de barrido también repele a los enemigos. |
Sentencia a todos los enemigos de una zona para infligirles daño y ralentizarlos. Los enemigos cercanos al centro quedarán aturdidos. |
Consagra el suelo a tu alrededor, lo que inflige daño en el tiempo a todos los enemigos cercanos. |
Lanza varios ataques poderosos contra un enemigo. Cuando golpeas a un enemigo, obtienes Nervios de acero, que aumenta tu probabilidad de bloqueo. |
Una llama sagrada envuelve tu arma para prender el cielo e infligir daño a todos los enemigos frente a ti. |
Lanza unas cadenas sagradas que rebotan entre los enemigos y les infligen daño. Las cadenas aturden a los enemigos, pero se disipan con el daño. |
Prepara una explosión enorme que inflige daño a todos los enemigos cercanos tras unos segundos. Activa la habilidad de nuevo para que estalle antes, pero el daño y el radio de alcance son menores. |
Cargas hacia delante con el escudo para empujar a todos los enemigos a tu paso e infligirles daño. Los enemigos que chocan contra el terreno quedan aturdidos. |
Activa la habilidad para empezar a cargar tu escudo con energía. Actívala de nuevo para que tu escudo emita una luz dorada que inflige daño a todos los enemigos frente a él. Los enemigos que miren hacia ti también quedarán cegados. |
The Horadric mage is under attack. |
Consagra una zona para infligir daño continuamente a los enemigos en su interior. La zona consagrada se irá reduciendo de tamaño de forma paulatina hasta desaparecer. Cada enemigo golpeado mientras Consagración está activa aumentará su radio. |
Cargas hacia delante con el escudo para empujar a todos los enemigos a tu paso e infligirles daño. Los enemigos que chocan contra el terreno quedan aturdidos. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el daño. |
Arroja un escudo giratorio que rebota entre varios enemigos y les inflige daño cada vez que golpea. |
Empala tu espada sagrada en una ubicación, donde encadena a todos los enemigos cercanos y les impide alejarse. Activa la habilidad de nuevo para atraer a los enemigos encadenados a tu ubicación y les inflige daño. |
Lanza una espada sagrada a una ubicación para infligir daño a los enemigos cercanos. Activa la habilidad de nuevo para saltar al aire y crear una súbita descarga de rayos que repele e inflige un daño enorme a los enemigos. Tu vida recuperará el valor que tenía en la primera activación. |
Arroja un escudo giratorio a una ubicación donde se queda flotando para infligir daño a los enemigos y reducir su velocidad de movimiento. |
Arroja un escudo giratorio que gira a tu alrededor e inflige daño a todos los enemigos a su paso. |
Golpea a todos los enemigos cercanos con un mangual místico que les inflige daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumentan el alcance y el daño. Al cargar la habilidad por completo, Ataque de barrido también repele a los enemigos. |
Tu escudo emite un destello que inflige daño y ciega a todos los enemigos cercanos. |
Montas en un caballo de guerra celestial al que puede subirse también un miembro del grupo y que disipa los efectos de pérdida de movimiento, aumenta tu velocidad de movimiento, reemplaza tu ataque primario y arrastra a los enemigos cercanos tras de ti con cadenas sagradas. |
The Horadric mage is beginning to falter! |
Invoca a un mago esquelético inmóvil que ataca a los enemigos cercanos. |
Invoca a un gólem de hueso que inflige daño a todos los enemigos cercanos y los aturde. Mientras está activo, puedes ordenarle al gólem que salte a una ubicación cercana para infligir daño y obligar a todos los monstruos cercanos a atacarlo. |
Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación cercana para infligir daño y obligar a todos los monstruos cercanos a atacarlo. |
Invoca agujas de hueso que emergen del suelo, lo que aturde a los enemigos y les inflige daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumentan el alcance y el daño. |
Te transformas en Forma de ánima, lo que hace que abandones tu cadáver y aumentes tu velocidad de movimiento. Mientras dura la habilidad, no te pueden atacar y recuperas vida al atravesar a los enemigos. |
Detona todos los cadáveres de la zona seleccionada, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos. |
¡Llegan más monstruos! ¡Prepárate! |
Invoca proyectiles desde los cadáveres cercanos que empalan al objetivo y a otros enemigos cercanos aleatorios. |
Canaliza un aluvión de espíritus de hueso que inflige daño continuamente. Al usar esta habilidad, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. |
Te proteges a ti y a tus aliados cercanos con un escudo de huesos que absorbe daño durante un breve periodo. |
Invoca a un mago esquelético frente a ti que no se puede mover. El mago esquelético reduce el daño y la velocidad de ataque de los enemigos, y tiene una probabilidad de obtener también las siguientes habilidades: Agujas de hueso, Espíritus de hueso y Escudo de hueso. |
Canaliza un aluvión de espíritus de hueso que inflige daño continuamente. Al usar esta habilidad, pierdes vida lentamente. |
Cadenas |
Recoge la recompensa |
Detonación en cadena |
Faro |
Dispersa la niebla. |
Inflige un {p}% más de daño a los carniceros del infierno. |
Stubborn Friends |
Te doy las gracias. |
Scout's Report |
Frozen Research |
El mago necesita ayuda. Averigua más. |
Guía de ancestro |
Missing Girl |
Found a lot of cobbins! They're gonna run in 30 seconds! |
Poder rúnico |
The goblins will disappear in 15 seconds! |
Finding the Daughter |
Ancestor's Statue |
Eternal Grudge |
The goblins will disappear in 5 seconds! |
A Friendly Meal |
Olvidados |
Mata a todos los goblins que puedas dentro del tiempo límite. |
Merchant's Wagon |
Un amigo desaparecido |
Este arcón del tesoro está maldito y no se puede abrir. |
Guarding the Bloodline |
Carromato perdido |
Investiga el arcón maldito |
Scholar's Riddle |
Ill-Omened Sandstorm |
Destruye a todos los enemigos para purificar el arcón maldito. |
Phantom of the Sands |
Deceived Travelers |
Se ha levantado la maldición. Ya puede abrirse el arcón del tesoro. |
Yellow Chasm |
Confused Lacuni |
That wasn't the correct panel, it seems... |
Treasure Point |
Shameless Father |
Se han retirado los obstáculos que rodeaban el arcón del tesoro. |
Scarlet Forest |
Activa los paneles |
Consigue el tesoro |
Frozen Trap |
¡Sella la colmena, deprisa! |
The summon ritual keeps bringing forth demons! It must be stopped! |
Brecha |
Some form of barrier blocks my attempts to destroy the hive! |
Warrior's Souls |
The Fallen Lunatics' detonation hurts allies and enemies both! |
El túnel secreto |
The hive's defenses have fallen. Attack! |
Flowing Down |
Wind and Sand |
I'm a collector of equipment that travels all over the world. If you'd like to pay a little gold, I have some unexpected equipment to choose from! |
Secret Chamber |
Unexpected Fortune |
¡Mercancías raras de todos los rincones del mundo! ¡Pueden ser tuyas por un poco de oro! |
Gathering Flowers |
¡Quiero hacerlo! |
Dutiful Hireling |
Armor Gatherer |
Landa's Request |
Stranger, you seem trustworthy enough. Please, help me ensure the spell completes. |
The Witch's Prophesy |
Nearly done! Only one last step remains! |
Watery Send-off |
Damn it all! Your reckless actions have caused us to lose the summoner's secrets forever. |
Remembering Youth |
Returnee |
The ceremony is complete! Summon forth a powerful demon and be ready to fight! |
Summoner's Spirit |
Impaciencia |
Gordon |
Niya |
Imprisoned Traveler |
Qassam |
Alek |
Who disturbs my sluber? |
Myrella |
Myrella's Husband |
Noren |
Sandy |
Cady |
Fran |
Elon |
Docile Sandsnake |
An open grave? Strange. |
Drake |
Adventurer's Ghost |
Fleeing Jim |
Tracked Soul |
Jim |
Landa el Impostor |
Lacuni Mother |
Young Lacuni Female |
Muerto resucitado |
Caja |
¡¿Qué estás haciendo?! ¡No! |
¡Ahora la fuerza de mi amo es mía! |
Thankfully, the creature did not escape. |
Misty Temple Entrance |
The treasure that will not disappear after negotiating |
Piedra sepulcral (obelisco) |
Arbusto |
Saseliya caída |
Huracán |
Tus habilidades de carga tardan un {($2)*(-1)}{%} menos de tiempo en cargarse por completo. |
Ahora Calcinamiento lanza un orbe congelado que inflige daño continuamente a los enemigos cercanos y los hiela. |
Radio de Agujero negro aumentado un {$1%}. |
Tu Burbuja temporal ahora te sigue. |
Ahora Patada voladora genera un tornado flamígero que inflige daño a los enemigos a su paso. |
Radio de Golpe ciclónico aumentado un {$1%}. |
@#462Saqueador de tumbas |
Sentencia invoca ahora a un guardián de justicia que lucha a tu lado. |
Índice de evasión aumentado. |
Probabilidad de esquivar aumentada. |
Soltando una trampa por cada {(5)} m recorridos. |
Tras {(3)} s, recupera hasta un {(60%)} de la vida máxima. |
Song of Ruin |
Makla |
Barrak |
Ice Mage Aisha |
Adventurer Marcus |
Plunderer Ruka |
@#462Guardia real |
Entrada a la Arena Ancestral |
Vault Arena Upper |
Vault Arena Lower |
Vault Arena Left |
Vault Arena Right |
Light of the Ruins |
Shattered Door |
Misty Temple Patriarch Obstacle |
Destruir el pilar retorcido |
Ramas ardientes |
Espada vulpina |
Ahora tus ataques primarios tienen una probabilidad de provocar miedo. |
Ahora tus ataques primarios tienen una probabilidad de obligar a los monstruos a atacarte. |
Ahora el lanzamiento de Agarre inflige daño a todos los enemigos en una línea y obliga al primer monstruo golpeado a atacarte. |
Durante Ira imperecedera, te curas un {$1%} de todo el daño que infliges. |
Ahora Golpe místico también aumenta un {(B1095,1,missRateAdditionVal)*100}{%} la probabilidad de que no te alcancen los ataques. |
Aumenta en {$2} el número máximo de centinelas activos y en {$3} el máximo de cargas de Centinela. |
Aumenta en {$2} el número máximo de trampas de cuchillos activas y en {$3} el máximo de cargas de Trampa de cuchillos. |
Ahora Acrobacia dispara flechas de hielo contra el suelo para formar un rastro helado que inflige daño y hiela continuamente. |
Ahora Recarga rápida aumenta tu velocidad de ataque y la de tus compañeros de equipo durante un tiempo. |
El tiempo de reutilización de Ataque de barrido se reduce {$3} s cada vez que alcanza a un enemigo cegado, inmovilizado o aturdido. |
Suela desgarrada |
Duración de Desmembrar aumentada un {$1%}. |
Estandarte sagrado emite ahora una luz sagrada que inflige daño continuamente a los enemigos. |
El daño que infliges durante Conjuro de luz te otorga un escudo de absorción cuando expira la habilidad. Su valor equivale a un {$1%} de todo el daño que has infligido, pero no puede superar un {(B1100,1,shieldMaxWithMaxHpPer)*100}{%} de tu vida máxima. |
Daño de Pica cadavérica aumentado un {$2%}. |
Dominante |
[m] el Campeón[f] la Campeona |
Vereda Montañosa |
Bendición de la maga (rango 1) |
Bendición de la maga (rango 2) |
Bendición de la maga (rango 3) |
Bendición de la maga (rango 4) |
Bendición de la maga (rango 5) |
Bendición de la maga (rango 6) |
Bendición del bárbaro (rango 1) |
Bendición del bárbaro (rango 2) |
Bendición del bárbaro (rango 3) |
Bendición del bárbaro (rango 4) |
Bendición del bárbaro (rango 5) |
Bendición del bárbaro (rango 6) |
Bendición del monje (rango 1) |
Bendición del monje (rango 2) |
Bendición del monje (rango 3) |
Bendición del monje (rango 4) |
Bendición del monje (rango 5) |
Bendición del monje (rango 6) |
Bendición de la cazadora de demonios (rango 1) |
Bendición de la cazadora de demonios (rango 2) |
Bendición de la cazadora de demonios (rango 3) |
Bendición de la cazadora de demonios (rango 4) |
Bendición de la cazadora de demonios (rango 5) |
Bendición de la cazadora de demonios (rango 6) |
Bendición de la cruzada (rango 1) |
Bendición de la cruzada (rango 2) |
Bendición de la cruzada (rango 3) |
Bendición de la cruzada (rango 4) |
Bendición de la cruzada (rango 5) |
Bendición de la cruzada (rango 6) |
Bendición del nigromante (rango 1) |
Bendición del nigromante (rango 2) |
Bendición del nigromante (rango 3) |
Bendición del nigromante (rango 4) |
Bendición del nigromante (rango 5) |
Bendición del nigromante (rango 6) |
Invoca una burbuja que distorsiona el tiempo y el espacio en una ubicación durante #1:{(M1022,1,mfDuration)}:.:,; s para reducir un {(B1030,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} las velocidades de ataque y movimiento de los enemigos afectados y ralentizar un {(M1022,1,bulletSpeedAdditionVal0)*(-100)}{%} el movimiento de los proyectiles enemigos. Contra los jugadores, los efectos de reducción de las velocidades de ataque y movimiento se reducen un {50%}. |
Ahora Teletransporte también inflige #1:{(S1706,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos a la ubicación. |
Ahora Calcinamiento lanza un orbe congelado que inflige #1:{(S1707,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a los enemigos cercanos y provoca un {(B1094,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada durante #1:{(S1707,1,buffLastTime0)}:.:,; s. |
Lanza un orbe congelado que inflige daño y hiela continuamente a todos los enemigos a su paso. |
Agarra a un monstruo cercano y lo lanza para infligir daño a los enemigos a su paso y obligarlos a que te ataquen. |
Ahora Santuario interior inflige #1:{(S3715,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que entren o salgan del círculo y los aturde durante {(S3715,1,buffLastTime0)} s, pero ya no te protege a ti ni a tus aliados. Ahora Santuario interior dura {(M1191,1,mfDuration)} s, y los enemigos que entren o salgan varias veces solo sufren un {15%} del daño después de la primera vez. |
Lanza una boleadora que entorpece al enemigo y explota tras un breve retardo, lo que inflige {(S4015,99,damage)} p. de daño al objetivo y un {(M1038,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} de ese daño a los enemigos cercanos. |
Ahora Acrobacia dispara flechas de hielo que infligen #1:{(S4703,1,damage)}:.:,; p. de daño y crean un rastro helado que inflige #1:{(S4703,99,damage)*4/0.5}:.:,; p. de daño y provoca un {(B1098,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada durante {4} s. |
Usa una cuerda para columpiarte a una ubicación cercana, disparar flechas de hielo a tu paso y dejar un rastro helado que inflige daño y hiela a los enemigos. |
Aumenta tu velocidad de ataque y la de tus aliados. |
Ahora Conjuro de luz invoca una luz protectora que os rodea a ti y a tus aliados durante {(M1061,1,buffLastTime0)} s. Los aliados que mueran en el interior de la luz resucitan. |
Invoca un haz de luz de los cielos que, mientras dura, os protege a ti y a tus aliados y resucita a quien muere. |
Occiso pútrido |
Esfera de velocidad |
Resucitado al morir. |
Escudo de luz |
Daño sufrido aumentado un {10%}. |
Daño sufrido aumentado un {15%}. |
Daño sufrido aumentado un {20%}. |
Daño sufrido aumentado un {25%}. |
El daño infligido a las babosas ácidas y a Ghom aumenta un {60%}, pero el daño sufrido aumenta un {20%}. |
@#462Lobo atroz |
El daño infligido a las babosas ácidas y a Ghom aumenta un {90%}, pero el daño sufrido aumenta un {30%}. |
El daño infligido a las babosas ácidas y a Ghom aumenta un {120%}, pero el daño sufrido aumenta un {40%}. |
El daño infligido a las babosas ácidas y a Ghom aumenta un {150%}, pero el daño sufrido aumenta un {50%}. |
Indetectable fuera del alcance de detección. |
Se usa para resucitar. |
Convergencia infernal |
Combustión espontánea |
Estallas en llamas de manera espontánea. |
Embelesado |
Te han seducido y no puedes usar habilidades. |
En esta región, tus ataques aplican Sufrimiento, pero pierdes un {1.4%} de vida por minuto. |
En esta región, tus ataques aplican Sufrimiento, pero pierdes un {1.9%} de vida por minuto. |
En esta región, tus ataques aplican Sufrimiento, pero pierdes un {2.3%} de vida por minuto. |
En esta región, tus ataques aplican Sufrimiento, pero pierdes un {2.8%} de vida por minuto. |
En esta región, tus ataques aplican Sufrimiento, pero pierdes un {3.2%} de vida por minuto. |
En esta región, tus ataques aplican Sufrimiento, pero pierdes un {3.7%} de vida por minuto. |
En esta región, tus ataques aplican Sufrimiento, pero pierdes un {4.1%} de vida por minuto. |
En esta región, tus ataques aplican Sufrimiento, pero pierdes un {4.6%} de vida por minuto. |
En esta región, tus ataques aplican Sufrimiento, pero pierdes un {5%} de vida por minuto. |
Obtención de EXP y oro en búsquedas secundarias aumentada un {4%}. |
Obtención de EXP y oro en búsquedas secundarias aumentada un {6%}. |
Obtención de EXP y oro en búsquedas secundarias aumentada un {8%}. |
Obtención de EXP y oro en búsquedas secundarias aumentada un {10%}. |
Obtención de EXP y oro en búsquedas secundarias aumentada un {12%}. |
Obtención de EXP y oro en búsquedas secundarias aumentada un {14%}. |
Obtención de EXP y oro en búsquedas secundarias aumentada un {16%}. |
Obtención de EXP y oro en búsquedas secundarias aumentada un {18%}. |
@#462Guerrero khazra |
Obtención de EXP y oro en búsquedas secundarias aumentada un {20%}. |
Mago renacido |
También obtienes un {4%} de todo el oro que consiguen los miembros del grupo al derrotar monstruos y abrir arcones. |
También obtienes un {6%} de todo el oro que consiguen los miembros del grupo al derrotar monstruos y abrir arcones. |
También obtienes un {8%} de todo el oro que consiguen los miembros del grupo al derrotar monstruos y abrir arcones. |
También obtienes un {10%} de todo el oro que consiguen los miembros del grupo al derrotar monstruos y abrir arcones. |
También obtienes un {12%} de todo el oro que consiguen los miembros del grupo al derrotar monstruos y abrir arcones. |
También obtienes un {14%} de todo el oro que consiguen los miembros del grupo al derrotar monstruos y abrir arcones. |
También obtienes un {16%} de todo el oro que consiguen los miembros del grupo al derrotar monstruos y abrir arcones. |
También obtienes un {18%} de todo el oro que consiguen los miembros del grupo al derrotar monstruos y abrir arcones. |
También obtienes un {20%} de todo el oro que consiguen los miembros del grupo al derrotar monstruos y abrir arcones. |
Perdiendo un {4%} de vida por segundo. |
Perdiendo un {5%} de vida por segundo. |
Perdiendo un {6%} de vida por segundo. |
Perdiendo un {7%} de vida por segundo. |
Perdiendo un {8%} de vida por segundo. |
Perdiendo un {9%} de vida por segundo. |
Perdiendo un {10%} de vida por segundo. |
Perdiendo un {11%} de vida por segundo. |
Perdiendo un {12%} de vida por segundo. |
Puedes ver espíritus. |
Ángel prisionero |
Daño infligido aumentado un {(1%)}. |
Daño infligido aumentado un {(1.5%)}. |
Daño infligido aumentado un {(2%)}. |
Daño infligido aumentado un {(2.5%)}. |
Daño infligido aumentado un {(3%)}. |
Daño infligido aumentado un {(3.5%)}. |
Daño infligido aumentado un {(4%)}. |
Daño infligido aumentado un {(4.5%)}. |
Daño infligido aumentado un {(5%)}. |
Daño infligido aumentado un {(5.5%)}. |
Daño infligido aumentado un {(6%)}. |
Daño infligido aumentado un {(6.5%)}. |
Daño infligido aumentado un {(7%)}. |
Daño infligido aumentado un {(7.5%)}. |
Velocidad de ataque aumentada un {(0.5%)}. |
Acarreaplagas |
Velocidad de ataque aumentada un {(1%)}. |
Velocidad de ataque aumentada un {(1.5%)}. |
Velocidad de ataque aumentada un {(2%)}. |
Velocidad de ataque aumentada un {(2.5%)}. |
Velocidad de ataque aumentada un {(3%)}. |
Velocidad de ataque aumentada un {(3.5%)}. |
Velocidad de ataque aumentada un {(4%)}. |
Velocidad de ataque aumentada un {(4.5%)}. |
Velocidad de ataque aumentada un {(5%)}. |
Velocidad de ataque aumentada un {(5.5%)}. |
Velocidad de ataque aumentada un {(6%)}. |
Velocidad de ataque aumentada un {(6.5%)}. |
Velocidad de ataque aumentada un {(7%)}. |
Velocidad de ataque aumentada un {(7.5%)}. |
Cada {(10)} habilidades, se provoca un efecto adicional. Habilidades utilizadas: {(2)}. |
Cada {(10)} habilidades, se provoca un efecto adicional. Habilidades utilizadas: {(3)}. |
Cada {(10)} habilidades, se provoca un efecto adicional. Habilidades utilizadas: {(4)}. |
Cada {(10)} habilidades, se provoca un efecto adicional. Habilidades utilizadas: {(5)}. |
Cada {(10)} habilidades, se provoca un efecto adicional. Habilidades utilizadas: {(6)}. |
Cada {(10)} habilidades, se provoca un efecto adicional. Habilidades utilizadas: {(7)}. |
Cada {(10)} habilidades, se provoca un efecto adicional. Habilidades utilizadas: {(8)}. |
Cada {(10)} habilidades, se provoca un efecto adicional. Habilidades utilizadas: {(9)}. |
@#462Rata con cálamos |
Frozen Scout |
Cazando demonios |
Reptador volátil |
Ir a solas |
Boudair |
Val |
Shot Traveler |
Mirror Phantom |
Burning Demon Corpse |
Barbarian Byou |
Bradley Barat |
Cucaracha corrupta |
Murciélago del terror |
Undead Soldier |
Pineapple Fog |
Fog Obstruction |
Misty Temple Arena Gate |
Misty Temple Statue |
Misty Temple Arena Upper |
Misty Temple Arena Lower |
Misty Temple Arena Left |
Misty Temple Arena Right |
Hoguera |
Foso helado |
Hoguera (activa) |
Sand Vessel |
Martillo chapucero |
Rastro de sangre |
Barricada vieja |
Medio diablo |
Inteligencia |
Ataque físico |
Ataque mágico |
Reducción de daño físico sufrido |
Reducción de daño mágico sufrido |
Nivel necesario |
Fantasma del juicio |
Corazón bendecido |
Voluntad bendecida |
Deseo bendecido |
Habilidad bendecida |
Bendición de Caín |
Puedes cargar durante {$1} más las habilidades que se cargan, pero su tiempo de reutilización aumenta un {($3)*(-1)}{%}. |
Lanza encadenada arroja {$1} lanzas más. |
Duración de Santuario interior aumentada un {$1%}. |
Ahora Escudo zen también disipa un efecto dañino del objetivo. |
Cura un {$1}{%} más de vida durante Aliento divino. |
Ahora Golpe ciclónico también desvía los proyectiles enemigos. |
Ahora Puño aprisionado también reduce un {(B1103,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} las velocidades de ataque y movimiento del enemigo. |
Ahora Golpe místico hace que te muevas rápidamente en una dirección para infligir daño a todos los enemigos a tu paso. |
Ahora Patada voladora ejecuta una serie de patadas a los enemigos en una dirección. La patada final repele a los enemigos. |
Ahora Canalizar energía esparce en la zona unas cuentas de rosario que infligen daño y marcan a los enemigos. Cuando se activa de nuevo la habilidad, las cuentas regresan e infligen el doble de daño a los enemigos marcados. |
Ahora Palma explosiva te impulsa hasta una ubicación para golpear la zona con una palma gigante al caer, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos, pero su tiempo de reutilización es mayor. |
Ahora Armadura de hueso también inflige daño a los enemigos cercanos al activarla y aumenta el daño que sufren durante un breve periodo, pero ya no escuda a los miembros del grupo. |
Goblin del tesoro |
Meteorito helado |
Tormenta incesante |
Viento creciente |
Manto del invierno |
Tierra de por medio |
Orbe congelado |
Salto triple |
Lanzamiento de martillo |
Martillo potenciado |
Diablillo |
Pisotón potenciado |
Agarre poderoso |
Ataques rápidos |
Cuidado urgente |
Ciudad prohibida |
Puño al cielo |
Tornado flamígero |
Orbital |
Rastro helado |
Arrebato de velocidad |
Visitar el pasado |
Brillo estelar |
Porrazo potenciado |
Escudo flotante |
Escudo en espiral |
Escudo del vengador |
Traílla |
Bólido de rescate |
Dedicación sin límites |
Ejército de muertos |
Flujo mental |
Guardián de justicia |
Forma inmortal |
Azote de rayos |
Cien patadas |
Cuentas de rosario |
Palma aplastante |
Seccionamiento óseo |
Caballo de cruzada |
Ilusión |
Cruzado |
Guardia demoníaco |
Manurok |
Icono de la no-vida |
Construcción elemental |
Alambra |
Aliento de Zoltun Kulle |
Jefe supremo infernal |
Demonio inferior |
Hidra |
Espíritu de la niebla |
Bestia de asalto asediadora |
@#462Invocador lúgubre |
Tótem fetiche |
Mago esquelético ancestral |
Demonio del terror |
Acechador de la muerte |
Balsa |
@#462Fantasma airado |
Monstruo del santuario interior |
Bestia con cálamos |
Construcción escalofriante |
Terror de raíces |
Penumbra gélida |
Larva carnívora |
Tratante de antigüedades |
@#462Infecto |
Especulador místico |
Sellador místico |
Esquirla de hielo |
Esquirla de carámbano |
Rata con cálamos |
Valedor |
Laike |
Radek |
Ventar el Pecaminoso |
Prisionera |
Aventurero con vómitos |
Nido de plaga |
Espíritu |
Propagapeste |
Ataúd |
Canónico |
Hechicero de las sombras |
Grotesco escalofriante |
Daisy |
Espíritu vengativo |
Aldeano fanático |
Espíritu de la doncella |
Cristal |
Príncipe del cieno |
Soldado controlado |
Guardia del tesoro |
Delirio |
Hechicera perversa |
Hechicero perverso |
Cadáver atrapado |
Carruaje poseído |
Gil |
Sanguijuela del marjal |
Perro de David |
Marlin |
Rolan |
Thaylees |
Zeeno |
Ptolemie |
Moganye |
Neros |
Daycarte |
Dylasis |
Rheon |
Aventurero muerto antaño |
Alma demente |
Caminante nudoso |
Compañero demente |
Rosa llena de luciérnagas |
Esbirro muerto viviente |
Maestro Jomon |
Drub atado |
Aidan |
Jemilia |
Curador |
Espíritu de Ned |
Grotesco |
Jaula de la biblioteca |
Salteador demonio |
Polilla distorsionada |
Espécimen a la fuga |
@#462Guerrero esquelético |
Mujer desesperada |
Padre liberado |
Lyle el Mendaz |
Adorador fetiche |
Arquero perecido |
Avispón de marjal |
Gusano de bilis |
Draco de la ciénaga |
Madera corrupta |
Gusano enorme |
Huesos de pirata |
Esencia de Kahler |
Polilla espejo |
Nick el Zombi |
Beicon injurioso |
Inocente |
Jabalí infernal |
Acólito del orden |
Cazador de tesoros |
Xam |
Cadáver plagado |
Víctima |
Monje iluminado |
Remanente envenenado |
Mago de la muerte ardiente |
Chamán khazra |
Espíritu demoníaco |
Desviado corrupto |
Escudo sagrado de Charles |
Lobo gris |
Aventurero perverso |
Serpiente de la arena |
Envenenador |
Nigromante del desierto |
Cazador de demonios del desierto |
Fantasma de inocente atribulado |
Tentadora |
Sherma |
Delish |
Asceta |
Alhambra |
Ángel |
Cadáver olvidado |
Mercader Landa |
Bruja profética |
Bruja devota |
Mago sepultado |
Intriga |
Sombra del desierto |
Guardia ancestral |
Espíritu de ancestro bárbaro |
Superviviente bárbaro |
Mago polar |
Draco polar |
Familiar de llamas |
Cazador de demonios polar |
Cubo de hielo |
Bloque de hielo pequeño |
Estanque |
Espíritu salvaje |
Espíritu de ancestro |
Bárbara |
Esbirro ardiente |
Aparecido polar |
Cadáver errante polar |
Zombi polar |
Barat |
Fantasma del martillo |
Martillo |
Garret |
Ralph el Esqueleto |
¡Rápido! ¡Está aquí! |
Conducto ancestral |
Inmunidad a la pérdida de control |
Viejos Muelles |
Ojo de falla |
Aumenta {(B20010,1,intelligenceAdditionVal)} p. la inteligencia y la voluntad durante {(G1044,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20010,2,intelligenceAdditionVal)} p. la inteligencia y la voluntad durante {(G1045,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20010,3,intelligenceAdditionVal)} p. la inteligencia y la voluntad durante {(G1046,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20010,4,intelligenceAdditionVal)} p. la inteligencia y la voluntad durante {(G1047,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20010,5,intelligenceAdditionVal)} p. la inteligencia y la voluntad durante {(G1048,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20010,6,intelligenceAdditionVal)} p. la inteligencia y la voluntad durante {(G1049,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20011,1,strengthAdditionVal)} p. la fuerza y la vitalidad durante {(G1050,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20011,2,strengthAdditionVal)} p. la fuerza y la vitalidad durante {(G1051,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20011,3,strengthAdditionVal)} p. la fuerza y la vitalidad durante {(G1052,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20011,4,strengthAdditionVal)} p. la fuerza y la vitalidad durante {(G1053,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20011,5,strengthAdditionVal)} p. la fuerza y la vitalidad durante {(G1054,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20011,6,strengthAdditionVal)} p. la fuerza y la vitalidad durante {(G1055,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20012,1,strengthAdditionVal)} p. la fuerza y la voluntad durante {(G1056,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20012,2,strengthAdditionVal)} p. la fuerza y la voluntad durante {(G1057,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20012,3,strengthAdditionVal)} p. la fuerza y la voluntad durante {(G1058,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20012,4,strengthAdditionVal)} p. la fuerza y la voluntad durante {(G1059,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20012,5,strengthAdditionVal)} p. la fuerza y la voluntad durante {(G1060,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20012,6,strengthAdditionVal)} p. la fuerza y la voluntad durante {(G1061,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20013,1,strengthAdditionVal)} p. la fuerza y la inteligencia durante {(G1062,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20013,2,strengthAdditionVal)} p. la fuerza y la inteligencia durante {(G1063,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20013,3,strengthAdditionVal)} p. la fuerza y la inteligencia durante {(G1064,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20013,4,strengthAdditionVal)} p. la fuerza y la inteligencia durante {(G1065,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20013,5,strengthAdditionVal)} p. la fuerza y la inteligencia durante {(G1066,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20013,6,strengthAdditionVal)} p. la fuerza y la inteligencia durante {(G1067,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20014,1,spiritAdditionVal)} p. la voluntad y el aguante durante {(G1068,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20014,2,spiritAdditionVal)} p. la voluntad y el aguante durante {(G1069,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20014,3,spiritAdditionVal)} p. la voluntad y el aguante durante {(G1070,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20014,4,spiritAdditionVal)} p. la voluntad y el aguante durante {(G1071,lastTime)/60} min. |
Demonio tornado |
Aumenta {(B20014,5,spiritAdditionVal)} p. la voluntad y el aguante durante {(G1072,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20014,6,spiritAdditionVal)} p. la voluntad y el aguante durante {(G1073,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20015,1,intelligenceAdditionVal)} p. la inteligencia y la vitalidad durante {(G1074,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20015,2,intelligenceAdditionVal)} p. la inteligencia y la vitalidad durante {(G1075,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20015,3,intelligenceAdditionVal)} p. la inteligencia y la vitalidad durante {(G1076,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20015,4,intelligenceAdditionVal)} p. la inteligencia y la vitalidad durante {(G1077,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20015,5,intelligenceAdditionVal)} p. la inteligencia y la vitalidad durante {(G1078,lastTime)/60} min. |
Aumenta {(B20015,6,intelligenceAdditionVal)} p. la inteligencia y la vitalidad durante {(G1079,lastTime)/60} min. |
Velocidad de ataque aumentada un {(B20016,1,fastSpeedIncreaseMAdditionVal)*100}{%} y reducción de tiempo de reutilización aumentada un {(B20016,1,skillCdReduceAdditionVal)*100}{%} durante {(G1080,lastTime)/60} min. |
Aumenta un {(B20017,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%} la probabilidad de aparición de objetos mágicos y raros, y un {(B20017,1,gemIncreaseRateAdditionVal)*100}{%} la probabilidad de aparición de gemas normales durante {(G1081,lastTime)/60} min. |
Sanguijuela atiborrada |
Vida máxima aumentada un {(B20018,1,maxHpAdditionRate)*100}{%} y armadura aumentada un {(B20018,1,error)*100}{%} durante {(G1082,lastTime)/60} min. |
Una piedra mágica y misteriosa que abre el portal de falla. |
Ahora Agarre lanza al objetivo, lo que inflige {(S2015,2,damage)} p. de daño al enemigo y {(S2015,3,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. Los monstruos se ven obligados a atacarte durante {(S2015,2,buffLastTime0)} s. |
Ahora Patada voladora genera un tornado flamígero que inflige #1:{(S3707,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. |
Lanza un tornado flamígero en una dirección para infligir daño a todos los enemigos a su paso. |
Ahora Golpe místico hace que cargues en una dirección para infligir {(S3708,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a tu paso. |
Te mueves rápidamente en la ubicación especificada para infligir daño a los enemigos a tu paso. |
Ahora Patada voladora ejecuta una serie de patadas que infligen hasta #1:{(S3709,1,damage)+(S3709,2,damage)+(S3709,3,damage)+(S3709,4,damage)+(S3709,5,damage)+(S3709,6,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos en una dirección. La patada final repele a los enemigos. |
Ejecuta una serie de patadas a los enemigos en una dirección. La patada final repele a los enemigos. |
Ahora Recarga rápida aumenta tu velocidad de ataque un {(B1097,1,fastSpeedIncreaseMAdditionVal)*100}{%} durante {(S4704,1,buffLastTime0)} s, pero ya no restablece el tiempo de reutilización. |
Sentencia invoca ahora a un guardián de justicia que lucha a tu lado. Al llegar, el guardián inflige #1:{(S5718,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y otros #1:{(S5718,2,damage)}:.:,; p. de daño a los más cercanos, pero tiene un tiempo de reutilización de {(S5718,1,cd)} s. |
Ahora Armadura de hueso te protege con un escudo de huesos que absorbe #1:{(S6703,99,damage)}:.:,; p. de daño durante {(M1065,1,buffLastTime0)} s y también hiende los huesos de los enemigos cercanos para infligirles #1:{(S6703,98,damage)}:.:,; p. de daño y provocar que sufran un {(B1105,1,damageIncreaseMAdditionVal)*(100)}{%} más de daño, pero ya no escuda a los miembros del grupo. |
Invocar ancestro |
Poder de la locura |
Gloria del Inmortal |
Inteligencia y voluntad aumentadas en {(B20010,1,intelligenceAdditionVal)} p. |
Convergencia miasmática |
Inteligencia y voluntad aumentadas en {(B20010,2,intelligenceAdditionVal)} p. |
Inteligencia y voluntad aumentadas en {(B20010,3,intelligenceAdditionVal)} p. |
Inteligencia y voluntad aumentadas en {(B20010,4,intelligenceAdditionVal)} p. |
Inteligencia y voluntad aumentadas en {(B20010,5,intelligenceAdditionVal)} p. |
Inteligencia y voluntad aumentadas en {(B20010,6,intelligenceAdditionVal)} p. |
Fuerza y aguante aumentados en {(B20011,1,strengthAdditionVal)} p. |
Fuerza y aguante aumentados en {(B20011,2,strengthAdditionVal)} p. |
Fuerza y aguante aumentados en {(B20011,3,strengthAdditionVal)} p. |
Fuerza y aguante aumentados en {(B20011,4,strengthAdditionVal)} p. |
Fuerza y aguante aumentados en {(B20011,5,strengthAdditionVal)} p. |
Fuerza y aguante aumentados en {(B20011,6,strengthAdditionVal)} p. |
Fuerza y voluntad aumentadas en {(B20012,1,strengthAdditionVal)} p. |
Fuerza y voluntad aumentadas en {(B20012,2,strengthAdditionVal)} p. |
Fuerza y voluntad aumentadas en {(B20012,3,strengthAdditionVal)} p. |
Fuerza y voluntad aumentadas en {(B20012,4,strengthAdditionVal)} p. |
Fuerza y voluntad aumentadas en {(B20012,5,strengthAdditionVal)} p. |
Fuerza y voluntad aumentadas en {(B20012,6,strengthAdditionVal)} p. |
Fuerza e inteligencia aumentadas en {(B20013,1,strengthAdditionVal)} p. |
Fuerza e inteligencia aumentadas en {(B20013,2,strengthAdditionVal)} p. |
Fuerza e inteligencia aumentadas en {(B20013,3,strengthAdditionVal)} p. |
Fuerza e inteligencia aumentadas en {(B20013,4,strengthAdditionVal)} p. |
Fuerza e inteligencia aumentadas en {(B20013,5,strengthAdditionVal)} p. |
Fuerza e inteligencia aumentadas en {(B20013,6,strengthAdditionVal)} p. |
Voluntad y aguante aumentados en {(B20014,1,spiritAdditionVal)} p. |
Voluntad y aguante aumentados en {(B20014,2,spiritAdditionVal)} p. |
Voluntad y aguante aumentados en {(B20014,3,spiritAdditionVal)} p. |
Voluntad y aguante aumentados en {(B20014,4,spiritAdditionVal)} p. |
Voluntad y aguante aumentados en {(B20014,5,spiritAdditionVal)} p. |
Voluntad y aguante aumentados en {(B20014,6,spiritAdditionVal)} p. |
Inteligencia y aguante aumentados en {(B20015,1,intelligenceAdditionVal)} p. |
Inteligencia y aguante aumentados en {(B20015,2,intelligenceAdditionVal)} p. |
Inteligencia y aguante aumentados en {(B20015,3,intelligenceAdditionVal)} p. |
Inteligencia y aguante aumentados en {(B20015,4,intelligenceAdditionVal)} p. |
Inteligencia y aguante aumentados en {(B20015,5,intelligenceAdditionVal)} p. |
Inteligencia y aguante aumentados en {(B20015,6,intelligenceAdditionVal)} p. |
Velocidad de ataque aumentada un {(B20016,1,fastSpeedIncreaseMAdditionVal)*100}{%} y reducción de tiempo de reutilización aumentada un {(B20016,1,skillCdReduceAdditionVal)*100}{%}. |
Probabilidad de aparición de objetos mágicos aumentada un {(B20017,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%} y probabilidad de aparición de gemas aumentada un {(B20017,1,gemIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}. |
Vida máxima aumentada un {(B20018,1,maxHpAdditionRate)*100}{%} y armadura aumentada un {(B20018,1,armorAdditionRate)*100}{%}. |
Aumenta la EXP obtenida por matar enemigos. EXP extra restante: {%d}. |
Inmune al daño letal. |
Test Quest (reference coordinates refresh - quest monster) |
Test Quest (reference coordinates refresh - quest component) |
Test Quest (reference coordinates refresh - quest NPC) |
Test Quest (breakable component) |
Test Quest (dynamic level) |
Nueva pista |
La conspiración de Dravec |
Tripa abierta |
Seeking Instruments |
Mystery of the Statue |
Language Barrier |
Ghostly Desires |
What the Heart Wants |
A Problem of Numbers |
Perfume |
Hombre oso |
Capitán Mayfair |
Ocaso |
Monje Horadrim |
Commander's Spirit |
Evyred Fletcher |
Exploradora Juliette |
Explorer Dolan |
Lost Little Boy |
Hatylin's Spirit |
Explorer Olivier |
Enmarañador |
Comprobar la cripta |
Ataúd pútrido |
El daño de los ataques primarios aumenta un {$1%}, pero el daño de otras habilidades se reduce un {($2)*(-1)}{%}. |
Recuperando $1 p. de vida cada $2 s fuera de combate |
Turmalina (rango 1) |
Turmalina (rango 2) |
Turmalina (rango 3) |
Turmalina (rango 4) |
Turmalina (rango 5) |
Turmalina (rango 6) |
Turmalina (rango 7) |
Turmalina (rango 8) |
Turmalina (rango 9) |
Turmalina (rango 10) |
Rubí (rango 1) |
Rubí (rango 2) |
Rubí (rango 3) |
Rubí (rango 4) |
Rubí (rango 5) |
Rubí (rango 6) |
Rubí (rango 7) |
Rubí (rango 8) |
Rubí (rango 9) |
Rubí (rango 10) |
Citrino (rango 1) |
Citrino (rango 2) |
Citrino (rango 3) |
Citrino (rango 4) |
Citrino (rango 5) |
Citrino (rango 6) |
Citrino (rango 7) |
Citrino (rango 8) |
Citrino (rango 9) |
Citrino (rango 10) |
Topacio (rango 1) |
Topacio (rango 2) |
Topacio (rango 3) |
Topacio (rango 4) |
Topacio (rango 5) |
Topacio (rango 6) |
Topacio (rango 7) |
Topacio (rango 8) |
Topacio (rango 9) |
Topacio (rango 10) |
Zafiro (rango 1) |
Zafiro (rango 2) |
Zafiro (rango 3) |
Zafiro (rango 4) |
Zafiro (rango 5) |
Zafiro (rango 6) |
Zafiro (rango 7) |
Zafiro (rango 8) |
Zafiro (rango 9) |
Zafiro (rango 10) |
Aguamarina (rango 1) |
Aguamarina (rango 2) |
Aguamarina (rango 3) |
Aguamarina (rango 4) |
Aguamarina (rango 5) |
Aguamarina (rango 6) |
Aguamarina (rango 7) |
Aguamarina (rango 8) |
Aguamarina (rango 9) |
Aguamarina (rango 10) |
@#225Los espíritus malditos de la guardia de Leoric siguen cumpliendo los juramentos que hicieron en vida. Ataviados con armaduras funerarias, persiguen y abaten a todo aquel que allana los terrenos de la mansión. |
@#225A medida que el caos se extiende por Ashwold, el vandalismo le sucede. Aunque los saqueadores de tumbas prefieren merodear en la oscuridad y robar a los cadáveres, están más que dispuestos a crear uno si el botín es bueno. |
@#225Las ratas con cálamos responden a la depredación en sus zonas de caza con una agresividad colectiva. Buscan amenazas potenciales durante el día y la noche y lanzan cálamos espinosos a todo aquello que tengan a la vista. |
@#225Manoruk, antaño piadoso mago de la corte, fue uno de los primeros en caer a manos de su señor, el rey Leoric, cuando enloqueció por culpa de los Infiernos Abrasadores. Esa injusticia dejó su espíritu atrapado entre la vida y la muerte. Ahora aguarda a la sombra de Leoric, a quien protege de todos. Si lo hace por el bien de su señor o de otros, Manoruk no tiene respuesta. |
Infecto |
Emboscador apestado |
Drub sádico |
Ellery |
Mago Horadrim |
Ave infernal |
Coleccionista de equipo |
Fantasma del invocador |
Condesa |
Aylett |
Evyred |
@#462Cadáver hambriento |
Recoger la página perdida |
Inspeccionar el cadáver momificado |
Saco de huevos ondulado |
Freedom Totem |
Courage Totem |
@#462Broquelero esquelético |
Medical Totem |
Criatura del Bosque Oscuro |
Collar ordinario |
Pila de huesos (mostrar, sin obstrucción) |
Abandonar el área |
Huesos humanos interactivos |
Por los pelos |
Lanzadardos fetiche |
Amor perdido |
Expiación |
The Shadow in the Mirror |
For My Use |
The Black Hole |
The Crusader's Banner |
The Monk's Way |
Snowy Hurricane |
Final Champion |
Buscando un tesoro |
Frosty Maggot |
Trial Quest |
Antárbol |
Mole Espinada |
Mole de légamo |
Adventurer Ethan |
Adventurer Brown |
Murdered Disciple |
Villager Marlin |
Plunderer Knight |
Duke Gabrel |
Edward |
Poisoned Wohd |
Padre enfermo |
Weak Spirit Breath |
Rana venenosa |
Araña de peste |
Claude |
Antoine |
Scattered Crusader |
Lost Rosary |
Treasure Seeker Sam |
Crusader Maurice |
Hombre inconsciente |
Merchant Boy |
Possessed Monk |
Treasure Seeker Zavi |
Kahler |
Magic Lash |
Ulric |
Watts |
Carta |
Claudia |
Larva de la ciénaga |
Reanimated Ralph |
Gusano reptante |
Corrupto |
Corrupción inestable |
Engendro de la destrucción |
Acólito del caos reanimado |
Adepto caído |
Guarida tóxica |
Cofre del tesoro |
de la urna |
Sacerdotisa de la sangre |
@#462Arácnido |
Alimaña plagada |
Excavated Tomb |
Saco de tela retorcida |
Pull Lem |
Examinar mapa del tesoro |
Collect Antidote Elixir |
Trepador infernal |
Portador del infierno demoníaco |
Chamán del Clan Infernal |
Experience of Chaotic Secret Customs Clearance |
Has logrado repeler la invasión demoníaca |
Finalizar cambios |
Confirmar cambio |
Estás demasiado lejos de las Llamas Cambiantes |
Debes esperar el tiempo de reutilización para realizar un cambio de clase |
Recompensas de la Invasión de los Iranatos |
Puedes recibir estas recompensas durante la Invasión de los Iranatos. |
Invasión de los Iranatos |
Resiste ante los iranatos |
La Invasión de los Iranatos ha comenzado |
Invasiones restantes @#406({cur}/{all}) |
{boss} llega en {count} |
¡Los jugadores {player1}, {player2} y {player3} han sido clave para derrotar a {boss}! |
Reglas de cambio de clase - Equipo |
Se ha producido un error inesperado al cambiar de clase. Inténtalo de nuevo. |
¡Llega {boss}! |
Podrás volver a cambiar de clase en: {day} d, {hour} h, {minute} min |
Estás a punto de entrar a una falla de desafío en solitario, y los resultados de esta falla invalidarán los resultados de tu clase anterior. ¿Quieres continuar? |
<content> Puedes usar esta opción para probar otra clase, con nuevas y divertidas opciones de combate. #r#r</content> <mtitle>Requisitos</mtitle> <content>1. El cambio de clase está disponible a partir del nivel 35 con un tiempo de reutilización de 7 días desde el último cambio. #r#r</content> <mtitle>Detalles</mtitle> <content>1. Puedes personalizar tu apariencia la primera vez que cambies a una clase concreta. #r2. Te devolveremos todos tus puntos de leyenda la primera vez que cambies a una clase concreta. #r3. Permanecerás en todos tus grupos sociales. #r4. Se te otorgará un nuevo conjunto de equipo para tu nueva clase. #r5. @#615 Tras cambiar de clase, algunos cosméticos y piezas de equipo específicos de clase dejarán de poderse equipar. #r6. @#210 Tu posición en la clasificación de Campo de Batalla se transferirá a tu nueva clase. #r7. Tu posición en la clasificación de falla de desafío se perderá, pero tu progreso en la falla de desafío se conservará.#r#r</content> |
¿Todo listo para comenzar tu aventura con una nueva clase? |
Cambio de clase completado |
¡Enhorabuena por explorar Santuario con una nueva clase!
|
Reglas de cambio de clase |
Cambiar de clase |
No puedes cambiar a tu clase actual |
30 millones |
Total de instalaciones |
Cambio de clase gratuito semanal restante: |
An unopened Heavy Austere Chest remain--are you sure you want to leave? |
Sí |
No |
Unlocks at Level 60 |
Transferencia de personaje completada |
Error de transferencia. Inténtalo de nuevo más tarde. (Error {}) |
No puedes transferir a este personaje hasta que no pasen 30 días desde la última transferencia |
Transferencia de personaje en curso: espera hasta que se complete el proceso |
Transferencia completada |
98 yuan |
Selecciona un servidor de destino válido |
Confirmar transferencia de personaje |
(Selecciona un servidor de destino) |
La transferencia tardará varios minutos durante los que no podrás jugar. ¿Quieres continuar? |
Warband Activity Progress {complete}/{total} |
de invocación |
(Select your invocation in Castle Cyrangar) |
Acompáñame en Diablo Immortal. Usa mi código de reclutamiento ({code}) y sube de nivel para obtener recompensas en el juego. |
https://di.blizzard.cn/act/zyzm-220809/{token}?code={code} |
Objetos de la banda de guerra |
VICTORY! The Red Square has been killed by a monster. |
Defeat! We've got more than 50 Red Square magic in our area! |
VICTORY! The Red Square has more than 50 of us! |
Defeat! We've got the most magic in the area! |
VICTORY! We've got the least magic in our area! |
@#208{playername}#E has called {nums} magic in our area! |
{name} has summoned {num} magic |
accept challenges |
mirror hosting |
{name}[Rank {rank}] You're running for a game |
Defeat! You've been killed by a monster. |
{diff} ({cur}) |
The selected item is not among the strongest four enshrined items, so it won't affect the attribute bonus maximum |
The bonus attributes of this item are low, and will not raise the Ancestral Tableau's attribute bonus maximum |
Máx. |
Bonus |
Atributos |
Son necesarios al menos 4 miembros de la banda de guerra |
server interworking rules |
Clasificación |
Cuando se realizan contribuciones individuales a la banda de guerra, aumenta la contribución acumulada semanal.
Obtén una gema comerciable por realizar {target} contribuciones individuales en una semana. La recompensa por la contribución acumulada semanal se reinicia los lunes a las 03:00. |
Arcón de contribución |
Contribución acumulada semanal: {cur}/{target} |
Warband leaders can assign members to rooms |
@#210 Team Leader has no room |
No Room Assigned |
@#210 Assign Rooms to Warband members to gain buffs |
Go to Residence |
Go to Settings |
Adjust Rooms |
@#209 member: %s |
active action |
1 role under account only |
The Great Escape Game Description |
Turn on countdown |
First page header 1 |
Multi-career availability |
Participación |
First page header 2 |
beat special effects continuously |
standby special effect |
Barbarians, Hunters, Wizards, Holy Warriors, Warriors, Dead Souls |
Play Description Page 2 Description |
Play Description Page 3 Description |
Confirmar |
No puedes ver personajes de otro servidor. |
Adventurer, congratulations on the completion of the intercom (intercom server: [{names}]) for your server.
The following changes have occurred after the communication, please know: 1. The role of the relevant district/county uniforms will not be logged in, it will still need to be logged in through the original server entrance, and the role will not be deleted. 2. Peak Threshold for Servers = Maximum Peak Threshold for Intercom Servers. 3. Role/Corps/Union Name: If the Intercom server has the same name, it will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity. 4. Role Assets: keep the assets of the role such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. 5. Friends: Keep all your friends. 6. Battlegroups: Keep all the battle groups that communicate with the server. 7. Trade unions: Keep all unions on the intercom server. 8. Keep track of the Holy Grail's achievements and segments. 9. All rankings are reranked based on interacted players, and players who were previously eligible for award receive compensation. 10. Keep all market orders for the Intercom server. 11. Keep full-service first-pass records of the challenge secret of the intercom server. [Eternal Row] 1. Immortal: The most dominant immortal will automatically become the new immortal in the intercom server; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. 2. Shadow Room: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. 3. Adventurer: Inherits the progress of the server where the new immortal is located.
|
Congratulations on completing server connectivity! |
<content> Through server connectivity, risk takers from different servers can connect to each other, find new comrades, and experience new environments. #r</content>
<mtitle>[Intercom Server]</mtitle> <content>1. After this maintenance is complete, the server [{names}] will turn on interworking. #r</content> <mtitle>[Detailed Rules]</mtitle> <content>#r1. The role of the relevant district suit does not change, and it still needs to be logged in through the original server portal, and the role will not be deleted. #r#r2. Server Peak Threshold = Maximum Peak Threshold for Interworking Servers. #r#r3. Role/Corps/Union Name: If the Intercom server has the same name, it will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity. #r4. Role assets: keep the assets of the role such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. #r5. Friends: Keep all your friends. #r6. Legion: Keep all the battle groups that communicate with the server. #r7. Trade unions: Keep all unions on the intercom server. #r8. Keeping track of the Holy War song. #r9. All rankings are reranked based on interacted players, and players who were previously eligible for awards receive compensation. #r10. Holds all market orders for the Intercom server. #r11. Maintains a full-service first-pass record of the challenges of the intercom server. #r#r</content>#r</content> <mtitle></mtitle> <content>#r1. Immortal: The most dominant immortal will automatically become the new immortal in the intercom server; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. #r2. Shadow Meet: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r3. Adventurers: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r |
Server Interoperability Rule Description |
Only equipment without reforging, awakening, gems, or inherited essence can be submitted |
Main Battlefield substitute successfully set. |
Switching your role will remove you from the Shadow War and the Immortal will be automatically controlled. Are you sure you want to proceed? |
The preparation period has ended and you cannot enter. |
The Immortal is already being occupied by another clan member |
ataque |
Select which role you wish to enter the Main Battlefield as: |
Failed to remove the Main Battlefield substitute. |
Successfully removed the Main Battlefield substitute. |
You cannot set anymore Main Battlefield substitutes as all positions have been filled. |
Comenzar |
Establecer tiempo |
2+ players recommended |
Disponible |
Sin adquirir |
server interworking |
{name} ({status}) |
Trade union name changes are insufficient |
Trade union name change |
Participación: todos |
Ir a Cyrangar |
All 8 Warband members can be included.
Rankings are rewarded every Monday at 3 AM. |
Recompensas de clasificación: nombre de %s anterior |
Recompensa |
Please set up your phone to cancel your internal purchase limit |
We can't connect to iTunes Store. Please try again later |
Payment for network problems is currently failing. Please try again later |
An order is already being paid. Please try again later |
Desbloquea el Castillo de Cyrangar en el nivel {lvl} |
Package Name3 |
Package Message Body |
Package Name1 |
Package Name2 |
Individual Group Contribution List |
heroes gathering |
Servidor |
Trade Union Contributions List |
Awards for Trade Union Contributions |
Individual Pool Contributions Awards |
<content> Through server connectivity, risk takers from different servers can connect to each other, find new comrades, and experience new environments. #r</content>
<mtitle>[Intercom Server]</mtitle> <content>1. After this maintenance is complete, the server [{names}] will turn on interworking. #r</content> <mtitle>[Detailed Rules]</mtitle> <content>#r1. The role of the relevant district suit does not change, and it still needs to be logged in through the original server portal, and the role will not be deleted. #r#r2. Server Peak Threshold = Maximum Peak Threshold for Interworking Servers. #r#r3. Role/Corps/Union Name: If the Intercom server has the same name, it will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity. #r4. Role assets: keep the assets of the role such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. #r5. Friends: Keep all your friends. #r6. Legion: Keep all the battle groups that communicate with the server. #r7. Trade unions: Keep all unions on the intercom server. #r8. Keeping track of the Holy War song. #r9. All rankings are reranked based on interacted players, and players who were previously eligible for awards receive compensation. #r10. Holds all market orders for the Intercom server. #r11. Maintains a full-service first-pass record of the challenges of the intercom server. #r#r</content> <mtitle></mtitle> <content>#r1. Immortal: The most dominant immortal will automatically become the new immortal in the intercom server; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. #r2. Shadow Meet: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r3. Adventurers: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r</content> |
No has alcanzado la contribución acumulada tras unirte a la banda de guerra: {cur}/{target} |
No puedes recibir una recompensa hasta que pasen {hour} h tras unirte a una banda de guerra |
Purge the Depths to discover Remnants |
Cualquiera puede entrar |
Error al configurar. Hacen falta 4 miembros de la banda de guerra. |
Información de la banda de guerra |
Solicitar unirse |
Friend {name} gave you {num} {item}. |
The player is not currently available and cannot be requested. |
The player is not present and cannot be tampered with. |
Friend {name} declined your request. |
Trick-or-treating with your friends with a {item}. |
You've been tricked by your friend {name}. |
Friend {name} tricked you and you got a negative status. |
Your friend {name} asked you for sweets. |
seek success |
Requested ({num} seconds) |
Ask for candy |
I've asked for candy today |
Halloween Daily Benefits |
Halloween Daily Benefit Description |
May receive Halloween Daily Benefits |
We've reached the scene of the old lady |
The player has been requested {num} times today and cannot be requested. |
My mother-in-law lives in Jane and needs to visit [{name}] to ask if she's going |
The player is being asked to try it later. |
{num} requests today |
{num} times today |
The goods were sold out |
Select a transfer point |
Remaining number |
[Ordeal Begins Soon] |
Play again |
change roles |
The first Character Transfer is free |
The first Character Transfer per account is free |
Toca para seleccionar la propiedad ancestral |
There are no bonus attributes for your warband in the current equipment |
Substitute 2 |
The Clan Leader has set the Shadow War Immortal substitute to {name}. |
You have been selected as a substitute Immortal for the Shadow War by your Clan Leader. |
Substitute 1 |
Failed to add player to participation list! Players are already participating in the list |
The immortal entry failed! You are already on the Participation list |
There is currently an open copy that cannot be joined |
The copy is currently open and cannot enter or leave |
Failed to add player to candidate list! Players are already on the shortlist |
Sorry! You are not on this list |
The operation failed and the participation list is full |
The immortal entry failed! Not eligible for participation |
Wait for the leader or deputy officer to open the copy |
It's not the most difficult it's going to be. |
Solicitar |
Get out of the immortal! You have already exited |
Ice shields are about to disappear. Stay away from the storm |
Open the backpack to replace the equipment you want |
The drop rate of Warband Chests is significantly increased. |
You can list heroes during the event.
Award after the Heroes Rally. |
Ranking Awards: %s name |
Individual ranking awards |
Union ranking awards |
Ranking Awards: %s-%s Name |
Some of the equipment and fashion resources are being updated and your appearance will be displayed properly after completion |
priority update |
ask witches |
Give friends {name} sweets |
Rewards Collected |
Awards |
ask friends |
trick |
There's not enough candy |
{item} x1 |
Cantidad |
comprar |
the remaining quantity of the commodity is insufficient |
Exempted |
Winning Player
{name} |
have not opened an award |
unwon |
Reinado |
Set Substitutes |
Selected {num}/2 |
Error al invitar. Hacen falta 4 miembros de la banda de guerra. |
Error al unirse por los permisos de la estancia |
They can't add a difficult room without the difficulty of the Lord |
You can't add a difficult room without the difficulty of the magic |
With fewer than eight men in the same group, the challenge is not included in the league table, and do you continue to switch rooms? |
Please enter a recruitment code |
Correo electrónico |
Please tell me your wish |
Código |
Enviar |
Are you sure you want to delete this Remnants set? |
Please wait for your Warband to finish their current Purge the Depths run. |
Coffers |
Drainage Canal |
Storage Room |
Biblioteca |
Wine Cellar |
Bunkroom |
Latrine |
Office |
gather friends for immortality |
Dear {name1}:
The player you reported [{name2}] has been recorded and we will immediately verify what you report and include the player under surveillance. Once we discover that players have violated the On line Game License and Service Agreement in the game, we will be severely punished and will send you the penalty as soon as possible. Thank you for co-constructing the sanctuary with us! The Dark God of Destruction: Immortal Project Group |
Dear {name1}:
Based on your feedback, we have verified that [{name2}] has committed a violation and we will punish it accordingly. Thank you for your outstanding contribution to the establishment of a sanctuary order! The Dark God of Destruction: Immortal Project Group |
Thank you for your report! The problem is being investigated |
Notice on Reporting Results |
Server error. Please try again later. |
The Road to Ancestors and the Darkness |
The Road to Ancestors and the New Beginning of Darkness |
My Ancestors' Wishes and Eclipse |
The Way of Ancestors and Eclipse |
Ancestral Hall |
A New Beginning of Ancestor Road and Eclipse |
A New Beginning of Gold Refining |
My Ancestors' Blessings and Darkness |
The Way of Ancestors and Quicksand |
My Ancestors' Wishes |
New Opening of the Ancestral Hall |
Patriarch Road Temple |
A New Beginning for Ancestors |
My Ancestors' Blessing and Gold Refining |
The Way of Ancestors and Gold Refining |
Good luck with {num} Honor @30 ({curCount}/{maxCount}) |
Lock mouse |
When turned on, the mouse locks into the game window |
10:00~23:00 daily |
Open permissions |
Activity is not open |
No union trials have been opened so far and trade union officials can be contacted to open them. |
{hour}:{min}:{sec} |
Start Phase |
trade union testing |
Trade union members are allowed to participate in any number of training sessions of the union every day, and are rewarded for the first time. |
The test can be opened by union officials from 10:00 to 23:00 a day.
Open times are unlimited. You need to wait for the last event to finish before you can open again. |
Información sobre las batallas |
Tiempo |
time-limited gift package |
Only the Warband leader can select the Remnant set |
Visit your room to view more information |
Tap to replace |
Tap to select the Remnant set |
Purge the Depths to collect more Remnants |
After death, explode in a cloud of poison that deals consistent damage in an area. |
@#210 No Ancestral Property selected |
The Hunting Magic Contest |
Making @#631 Redsquare #E More Monsters than@#514 Our #E Wins 50 More |
defense settings |
1. Description:
For every one of the two players who kills one of the two objects on the other side, two objects can be summoned on the other side. 50 more than I do in the other side. When the number of monsters on either side of the field exceeds 0 for 5 seconds, the monster is refreshed once more on both sides of the field. 2. When a player receives a challenge invitation, they can choose to host the default mirror to split and fight instead. 3. Players can improve their ranking by successfully challenging players of higher rank and receive corresponding ranking awards at the end of the day and season. |
{lv} ({godLv}) |
field |
Rango actual |
Challenges Today: {count}/{allCount} |
10 days |
Cumulative 12 days |
Cumulative logon 7 days |
Cumulative 6 days |
Cumulative 5 days |
8 days |
Cumulative logon 2 days |
Cumulative 9 days |
Cumulative logon 3 days |
11 days |
Cumulative 4 days |
13 days |
Cumulative Logon 14 Days |
No puedes participar en esta actividad por tener saldo negativo de orbes eternos. |
No invocations currently equipped |
The 4 Ancestral Weapons with the highest bonus attributes determine the max bonus of your Ancestral Tableau |
When multiple items have the same Invocation, chance to trigger is increased and cooldown time decreased. |
Silent Monastery (Hell II+) |
Silent Monastery (Hell IV+) |
on our field |
enemy field |
More than four members of the Legion are on the list.
The Rankings are awarded every Monday at 3 a.m. |
award |
Click on the screen to view your local data |
Participating members |
The members have joined other regiment rooms |
You acquire 1000 points of Warband Activity per week more efficiently. |
Warband Activity acquired (bonus rate): {}/1000 |
After more than 1,000 points of contribution, the contribution can be obtained more efficiently. When the contribution reaches 1,200 points, the contribution of the regiment will not be available.
The maximum contribution storage is {num} |
Warband Activity acquired: {}/1200 |
[fs]terminante[ms]terminante[fp]terminantes[mp]terminantes |
Killing one bogey causes two bogeys to appear in the field, making the other bogey 50 more than me |
There's still a Teammate's box that hasn't been opened. Make sure you go to the next level? |
Nivel |
Recommended combat level |
1. Trade union officials can open multiple test-training challenges every day.
2, each union member can take part in multiple test-training challenges, but only the first-time challenge will be rewarded. |
Challenge Failure |
Desafío completado |
@#208[Challenge Phase]#E Beat King of the Devil@#208{cur}#E/{sum} |
@#208[Preparation Phase]#E Beat Lord of the Devils to Test |
No Rankings |
No players on the list for now |
join a union |
Heroes can be listed during the gathering, and rewards are given according to the rankings after the event. |
Your union is not on the list yet. Please continue! |
You're not on the list yet. Please continue! |
{rank} name |
Current union ranking: {rankStr} |
Current personal ranking: {rankStr} |
Rango |
Awards are issued after the event ends |
There's no union list |
Reward Task Refresh |
Open a reward plate |
a stone is never a burden |
transfer |
El servidor no está disponible |
Server Top Level Is Lower Than Current Role |
Server transfers have reached the maximum |
@#615{day} days {hour} hours @#211 can be turned around again |
Unlock transfer function after role rises to level {} |
Server player roles have reached the maximum |
The role is forbidden |
The role is banned and not transferred |
A gold coin is negative and cannot be changed into a silver coin |
@#133@$171 #E@#673{day}#E@#133d#E |
@#133@$171 #E@#673{hour}#E@#133h#E |
Only leaders can change their trade unions |
Modify 1 free |
trade union name change |
No free name change |
Comprado |
Dear Adventurer, some of your awards are not received at the end of the event when you log in to the gift package. This email is reissued for you. Please check. |
Event Award Reissued |
president |
<mtitle>[Role & Server Restrictions]</mtitle>
<content>#r1. Number of roles for the account on the target server <5. #r#r2. Role level ≥30. #r#r3. Role Peak Level ≤ Target Server Peak Threshold. #r#r4. Corps: The role has been withdrawn. #r#r5. Trade unions: The role has exited the union. #r#r#r6. Some servers do not open the Transfer In/Out service, the list is queried in the server selection interface. #r#r7. There is a limit on the number of roles that can be transferred in/out per server per day, and no transfer in/out is allowed when the limit is reached, please try again next day. #r#r</content> |
<content>#r1. role assets: After the transfer, it will retain the assets of the roles such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. All @#615 "tradable"@#210 assets will be changed to @#615 "role binding"@#210 assets. #r2. The transfer process usually takes several minutes, and during the transfer, you can't log in to the account for games. Please wait. #r3. Role name: If the target server has the same name role, the name will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity will be available. #r4. Friends: Inherit all your friends. #r5. Camp status: Automatic risk takers. #r6. After the transfer, the results and segments of the Battle of the Holy Monuments will be inherited on the new server. #r7. When you change, all the rankings don't inherit. #r8. The full-length first-pass record of the challenge to the secret will not be inherited after the transfer. #r#r</content> |
combat grade limit |
Cancelar |
{cur}/{all} selected |
Member management (pending approval of {num} people) |
modify entry conditions |
Ausente |
@#215{lv} (@#215{godLv}) |
member management |
Seleccionar |
open the eternal landscape |
Elogios |
{on line}/{all} |
House Rank |
Entrar |
Week contribution limit |
Default allow entry |
It's not a test today |
combat grade |
You can modify these settings later |
{} The Vault has not been unlocked yet |
{} is not an Immortal and ineligible to queue |
{} is ineligible to queue |
The challenge was successful, and the hunt with @#213{name}#E was about to begin |
launch a challenge |
Kill one, which causes two on the field |
1. During the sales period, roles of level 40 or above can be unlocked for a fee and each role is unlocked only once
2. During the sales period, whether you unlock the gift package or not, your login days can be accumulated 3. 21 days after unlocking the gift package, the Award Claim Period, and the Period Login Days will continue to roll up 4. The activity will close after the award period ends. The remaining unpaid awards will be reissued by mail on November 22 |
End of Limited Time Activity |
The limited-time signing-in gift package is over and some risk takers are still not receiving the reward. We will re-issue the reward by email on November 22, 2022, and we will be grateful for your attention. |
Go to server |
operation time |
Outgoing server |
transfer record |
The role has no transfer record |
Selanger Castle |
Ancient Fort Exploration |
regiment stronghold |
<content> By turning around, adventurers can choose new servers, find new comrades, and experience new environments. #r</content>
<mtitle>[Transfer Condition]</mtitle> <content>1. can only transfer roles; After the transfer, the role's account ownership remains unchanged, and the role's server changes. #r2. Time limit: After each role is transferred, it takes 30 days for the next transfer to take place. #r3. Version Limit: The server with the same version of the game can be transferred. #r#r</content> <mtitle>[role limit]</mtitle> <content>#r1. Number of roles for the account on the target server <5. #r#r2. Role level ≥30. #r#r3. Role Peak Level ≤ Target Server Peak Threshold. #r#r4. Corps: The role has been withdrawn. #r#r5. Trade unions: The role has exited the union. #r#r#r</content> <mtitle>[Server Limit]</mtitle> <content>#r#r1. Some servers do not open the Transfer-in/Transfer-out service, the specific list is queried in the server selection interface. #r#r2. There is a limit on the number of roles that can be transferred in/out per server per day, and no transfer in/out is allowed when the limit is reached, please try again next day. </content> <mtitle>[Detailed Rules]</mtitle> <content>#r1. role assets: After the transfer, it will retain the assets of the roles such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. All @#615 "tradable"@#210 assets will be changed to @#615 "role binding"@#210 assets. #r2. The transfer process usually takes several minutes, and during the transfer, you can't log in to the account for games. Please wait. #r3. Role name: If the target server has the same name role, the name will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity will be available. #r4. Friends: Inherit all your friends. #r5. Camp status: Automatic risk takers. #r6. After the transfer, the results and segments of the Battle of the Holy Monuments will be inherited on the new server. #r7. When you change, all the rankings don't inherit. #r8. The full-length first-pass record of the challenge to the secret will not be inherited after the transfer. #r#r</content> |
Transfer Rule Description |
{icon}{desc} |
You have logged in {day} days |
Activity ends in {day} days |
Complete the Helliquary quest chain to unlock Demon Gate challenges. |
The copy is open and the constraint cannot be modified |
reframe |
Re-Face Rule Description |
Look preview |
Current Free: 1 |
retain appearance |
There are currently one free number of times to keep this change for free |
The current number of free uses is used, whether 1000 US Coins will be spent on this modification |
1000 |
Understanding the Re-Face Rule |
<content> By repressing your face, risk takers can change the facial decorations of their current characters, including face, hair, pupil, hair and color painting. #r#r</content>
<mtitle></mtitle> <content>1. Each role has one free refab opportunity and 7 days after use resets the free times. When the free times run out, it costs 1,000 coins each time you retouch. #r#r</content> <mtitle>[Detailed Rules]</mtitle> <content>#r0.@#615 Retouching does not change gender. #r1.@#210's face rekindling doesn't affect the role's game. #r#r</content> |
may claim |
Raid will be converted to a non-Warband Helliquary Raid - would you like to continue? |
Confirmation will consume 1 run time and open the copy, only allow players in the list to enter, other players are not allowed. The immortal can be tested only once a day (effective after the start) |
The current copy is open. The immortal can be tested only once a day (effective after the start) |
No conditions set |
You've been removed from the Union War Lone King reserve |
@#631 Hongfang is about to win! #E You have less than 40% of your blood! |
@#514 You're about to win! #E Red Square's blood count is less than 40%! |
@#631 Hongfang is about to win! #E There are 30 more monsters in your area! |
@#514 You're about to win! #E 30 more monsters in the Red Square! |
The League Table |
Every Monday at 03:00, the list is reset, and 02:50 runs through the list. |
The union is trying to look forward to your challenge! |
The Union Warrior, the Phantom of the Devil. |
Hero Rally Activity Gain Addition |
Detailed description |
Select an item |
Purchase is eligible |
Sign in to get extra |
Set the number of Big Escape matches |
Enter the Great Escape Replica |
If the team members are changed, they shall be re-registered |
Enrollment failed, {name} is not on line |
Sign-up canceled |
{}Exit sign-up, team sign-up canceled |
Stop looking for a team and start signing up? |
Do you want to cancel your registration and start looking for a team? |
The smoke from the black forest is spreading! |
{leftTime} seconds before the fog will spread to the black forest |
Open the Big Escape |
{lv} level can participate in play |
forest |
Confirm that the playbook is canceled? |
prepare for a grand escape |
I've called your teammates to help! |
{fromEntityName} was knocked down by {targetEntityName}, please go to rescue at {time}! |
Enrollment failed, {name} is currently in a scene that does not allow enrollment |
Sign up failed, {name} is in beat state, please refresh |
@#208[Staging Phase]#E Wait for all players on this court to come in@#213({cur}/{all}) #E |
Remaining:@#213{left}#E
Killed:@#213{kill}#E |
Sign up successfully. Please don't change your team |
Enrollment failed, {name} is below {lv} |
Currently not in the enrollment window, please see the playbook description |
The poison will spread in the Black Forest for the last time! |
@#208[Preparation Phase]#E Select a transfer point |
@#208[Preparation Phase]#E travels to Blackforest for supplies |
View enrollment information |
Enter the opening confirmation |
@#209 ha adquirido @#213 bendición de falla de caos #E |
@#208 Puedes recoger @#213 bendición de atributo de falla de caos @#208 y el nivel ha aumentado a @#213{lv}#E. |
Recoger recompensas del Plano Fracturado |
Habilidad exclusiva del Plano Fracturado |
¡La falla de caos es un espacio extraño en el que puede ocurrir casi cualquier cosa y donde hay innumerables tesoros esperando a que los descubras! |
CADENAS DE TEXTO MODIFICADAS
<d>Nuestra amiga monje lleva batallando contra sus fuerzas principales casi sin parar desde que te fuiste. Reúnete con ella y refuerza el asalto o los khazra volverán a intentarlo... y la próxima vez puede que no lo resistamos.</d> | Nuestra amiga monje lleva batallando contra sus fuerzas principales casi sin parar desde que te fuiste. Reúnete con ella y refuerza el asalto o los khazra volverán a intentarlo... y la próxima vez... puede que no lo resistamos. |
<d>¡Por fin! Empezaba a preocuparme. Si quieres, podemos usar parte de ese material para mejorar tu equipo. Vamos, tengo muchas ganas de trabajar con el malaise.</d> | Ah, qué ganas tenía de darle buen uso al malaise. |
<d>Charsi quería que la fuera a ver a la forja. Por suerte, no he tardado mucho.</d> | Charsi said to meet her at the smithy. Hopefully I wasn't too long. |
<d>Ten, te prometí un regalo, y este amuleto te permitirá llegar antes al Bosque Oscuro.</d> | Unos materiales y algo de esencia mágica pueden hacer maravillas en las manos apropiadas. Si alguna vez quieres mejorar más tu equipo, ven a verme. Ahora, respecto al Bosque Oscuro... |
<d>Gracias por tu ayuda. Al ver lo que le estaban haciendo esos bandidos a Vic, no pude quedarme quieta..., y entonces apareciste tú. Me alegro de que el Gran Ojo siga cuidando de mí.</d> | ¡Anda, mira quién es! ¿Ha ido bien la falla de desafío? Si encuentras allí algo que no necesites, podemos reciclarlo y usar los materiales obtenidos para mejorar tu equipo. ¡Aquí no se desperdicia nada! |
<d>#CDentro de las sombras hay grupos pequeños de gente similar. Forman las #Pcasas oscuras#C y luchan por el privilegio de derrocar a los inmortales. Busca al Inefable para que te cuente más.</d> | Dentro de las sombras hay grupos pequeños de gente similar. Forman los clanes oscuros y luchan por el privilegio de derrocar a los inmortales. Busca al Inefable para que te cuente más. |
<d>Si te haces más fuerte, lo hacen todas las sombras. Los inmortales deben seguir demostrando su valía. Debes asegurarte de que lo hacen o, si no, reemplazarlos. Así son las cosas.</d> | Los inmortales deben demostrar su valía en todo momento, y te toca a ti asegurarte de ello. Si te haces más fuerte, lo harán todas las sombras. Y algún día, con tu ayuda, quizá seamos los nuevos inmortales. |
<d>No te confundas: la primera prueba no será trivial. Es un paso en una senda muy peligrosa y tu mejor ocasión para demostrar por qué debes estar aquí.</d> | ¿"Senda de sangre"? Me suena. La habré visitado. |
<d>Avísame cuando quieras, y te mostraré el camino.</d> | No te confundas: la primera prueba no será trivial. Es un paso en una senda muy peligrosa y tu mejor ocasión para demostrar por qué debes estar aquí. |
<d>Me gustas. Eres casi tan inteligente y capaz como yo. Pero esto aún no ha acabado. ¿Sabes ese hombre de delante? ¿El misterioso? Te espera en la Sala de Reunión.</d> | Me gustas. Eres casi tan inteligente y capaz como yo. Pero esto aún no ha acabado. ¿Sabes ese hombre de delante? ¿El misterioso? Está esperando... |
<d>Tu hermana lleva batallando contra sus fuerzas principales casi sin parar desde que te fuiste. Reúnete con ella y refuerza el asalto o los khazra volverán a intentarlo... y la próxima vez puede que no lo resistamos.</d> | Nuestra amiga monje lleva batallando contra sus fuerzas principales casi sin parar desde que te fuiste. Reúnete con ella y refuerza el asalto o los khazra volverán a intentarlo... y la próxima vez... puede que no lo resistamos. |
<d>Dentro de las sombras, tu rango demuestra tu dedicación a la causa.</d> | Dentro de las sombras, tu rango demuestra tus esfuerzos y tu dedicación a la causa. |
<d>Puedo ayudarte a formar una casa oscura durante una de nuestras reuniones. Si os posicionáis entre las diez mejores, podréis tratar de derrocar a los inmortales con el rito del exilio.</d> | Puedo ayudarte a formar un clan oscuro durante una de nuestras reuniones. Si os posicionáis entre los diez mejores, podréis tratar de derrocar a los inmortales con el rito del exilio. |
<d>No uno, sino dos monjes Veradani. ¡Increíble! Esperábamos que el monasterio nos mandara ayuda, pero creíamos que serían acólitos, no gente de vuestra posición. Sea como sea, agradezco de corazón vuestra llegada.</d> | No #5:uno, sino dos monjes:una, sino dos monjes; Veradani. ¡Increíble! Esperábamos que el monasterio nos mandara ayuda, pero creíamos que serían acólitos, no gente de vuestra posición. Sea como sea, agradezco de corazón vuestra llegada. |
<d>Si los rumores acerca de una sola monje que vale por todo un batallón de hombres son ciertos, yo preferiría que se quedara vigilando el fuerte. Con su ayuda, podemos aislar a los khazra en la aldea para que no consigan refuerzos.</d> | Si los rumores acerca de una sola monje que vale por todo un batallón son ciertos, yo preferiría que se quedara vigilando el fuerte. Con su ayuda, podemos aislar a los khazra en la aldea para que no consigan refuerzos. |
<d>Si los rumores acerca de una sola monje que vale por todo un batallón de hombres son ciertos, yo preferiría que se quedara vigilando el fuerte. Con su ayuda, podemos aislar a los khazra en la aldea para que no consigan refuerzos.</d> | Si los rumores acerca de #5:unos monjes:unas monjes; que valen por todo un batallón son ciertos, yo preferiría que #5:uno:una; se quedara vigilando el fuerte. Con la ayuda #5:del otro:de la otra;, podemos aislar a los khazra en la aldea para que no consigan refuerzos. |
<d>Ha sido un placer. Por cierto, Kashya y las demás te mandan recuerdos.</d> | Ay, espera, casi se me olvida: ¡te he hecho algo! Lo tienes ahí en el expositor. Considéralo un regalo por ayudar a mis hermanas. Espero que te ayude en tus próximas aventuras. |
<d>Hablando de eso, gran parte de la Plaza de Rakkis ya está abierta para hacer negocios. Hay comerciantes y mercaderes útiles por doquier, ¡echa un vistazo! Si no sabes qué estás buscando, el Mercado de Wynton es un buen sitio para comenzar.</d> | Hablando de eso, gran parte de la Plaza de Rakkis ya está abierta para hacer negocios. Hay comerciantes y mercaderes útiles por doquier, ¡echa un vistazo! Si no sabes qué estás buscando, el #PMercado de Wynton#C es un buen sitio para comenzar. |
<d>Cada piso supone nuevos retos y más respeto para ti... si consigues sobrevivir.</d> | Cada piso supone nuevos retos y más respeto para ti, si sobrevives. |
<d>#CAhora que te has convertido en aspirante II, podemos confiarte algunos de nuestros grandes secretos. Habla con el #Pposadero Bailey#C. Dile que te envía Vannak.</d> | Ahora que te has convertido en aspirante II, podemos confiarte algunos de nuestros grandes secretos. Habla con Bailey. Dile que te envía Vannak. |
<d>#CEstás al borde de la grandeza, aspirante. Lo único que te falta es llegar a #Paprendiz#C I y demostrar que estás realmente de nuestro lado.</d> | Estás al borde de la grandeza, aspirante. Lo único que te falta es llegar a aprendiz I y demostrar que estás realmente de nuestro lado. |
<d>Sé que forjarás tu propio destino en esta nueva era. Espero que este regalo te ayude.</d> | I know you'll forge your own path in the age ahead of us. Hopefully this gift will help. |
<d></d> | Ah, veo que te han llegado las noticias. ¡Bien, bien! Parece que tu asistencia tiene mucha demanda en estos tiempos. Te han solicitado personalmente una vez más. |
<d></d> | Ah, I see word finally reached you, my friend. Good, good! It appears your aid is in high demand these days. You've been personally requested once more. |
<d></d> | ¿Qué sucede? Habla, soldado. |
<d></d> | Por muy intrigante que sea tu historia, no tengo ningún interés en abrir tu correo. Además, estudiar este material sobre el fin de los días ha dejado estos viejos ojos muy cansados. A ver, dónde puse eso... |
<d></d> | Ah, ¡aquí está! Toma, espero que contenga buenas noticias. Aunque, conociendo nuestra suerte..., creo que no apostaríamos por ello. |
<d></d> | Ah, there it is! Here; I hope that there is some good news contained within! But, knowing our luck... I think we both hold little faith in that. |
<d></d> | Mmm, te he visto antes esa cara apesadumbrada. ¿Qué noticias llegan de la montaña? |
<d></d> | Capitán Vereks, vengo a preguntarte por un monje llamado Shura, pero se diría que necesitas ayuda. |
<d></d> | Tan perspicaz como siempre. La niebla negra se extiende, las pesadillas hacen trizas a mis hombres y los acólitos que hemos acogido están muy inquietos. Más que ayuda, me vendría bien un ejército. |
<d></d> | Pero solo te tengo a ti, que, sinceramente, eres más fiable. Tu amigo monje anda por ahí combatiendo a las pesadillas. Hemos intentado enviar refuerzos, pero nos atacan por todos lados. Si quieres buscarlo... |
<d></d> | ¡Capitán! |
<d></d> | Los khazra han acorralado a nuestros refuerzos. Los monjes están aislados en el valle y la niebla está empeorando. |
<d></d> | Ya que ese es mi rumbo de todas formas, buscaré a tus hombres. |
<d></d> | ¡Viene otra oleada! ¡Que esas cabras balen por última vez! |
<d></d> | Dale las gracias a Ada cuando regreses a la centinela. ¿Hay alguien más? |
<d></d> | Sí, Shura y un grupo de nuestras huestes combinadas se internaron más en las brumas. Teníamos que ofrecerles refuerzo, pero estas criaturas sarnosas nos tendieron una emboscada. Si te das prisa, aún puedes llegar. Ve y que la luz te bendiga. |
<d></d> | Agh, estos bichos pestilentes... Nos dividieron... y nos atacaron... |
<d></d> | ¿Estáis bien para resistir? La Centinela os va a enviar refuerzos. |
<d></d> | Nos apañaremos hasta que lleguen, pero el resto de los hombres están más adentro en las brumas. Ayúdalos, por favor. |
<d></d> | ¡Seguid luchando! ¡No hemos caído aún! |
<d></d> | Las pesadillas son interminables. Nacen de un viejo odio que sigue hirviendo en la oscuridad. Los hijos de Rakkis... La culpa no es suya, sino de los padres de sus padres. Mira cómo sangramos para cerrar las heridas que ellos abrieron. |
<d></d> | Siguen luchando a tu lado. Dime, ¿sabes dónde está Shura? Tengo que encontrarlo antes de que esto empeore. |
<d></d> | Hace doscientos años, mi orden juró expurgar la corrupción del corazón de nuestra fe. Llevo esta armadura como voto para erradicar la oscuridad. Haré lo posible para ayudaros, pero, para ello, debo encontrar a Shura. |
<d></d> | Hacia el oeste. Si vas deprisa, lo alcanzarás. Pero te advierto que pelea como un bisonte al que le han arrebatado a una cría. Donde está, las brumas serán más espesas..., y no será fácil hacerlo salir. |
<d></d> | Gracias por la advertencia. Vuelve a La Centinela. Me ocuparé de rescatar a Shura. |
<d></d> | Tu vida de aventura te ha hecho mucho bien. Ahora veo por qué Oza te encomiaba tanto. |
<d></d> | Por muy buen hombre que sea Vereks, ni él ni los hijos de Rakkis se toman en serio los intereses de Zavain. Los Zakarum desataron este horror y otra vez le corresponde a mi gente arreglar el desastre. |
<d></d> | Los hijos de Rakkis se toman en serio los intereses de Zavain. Los Zakarum desataron este horror y otra vez le corresponde a mi gente arreglar el desastre. |
<d></d> | Pedí tu ayuda porque sé que eres de fiar. Tus hechos lo han demostrado. Necesito que me ayudes a salvar a Esil, Kavash y los demás. Siguen en el Monasterio, prisioneros tras las brumas ennegrecidas. |
<d></d> | Si no hacemos nada, morirán, ¡pero tú y yo podemos salvarlos! Nos puede ayudar un mantra del patriarca Sladyan, pero no puedo hacerlo solo. El poder de mis antepasados es lo único que dispersará la niebla que ahoga a esta montaña. |
<d></d> | ¿Qué plan tienes? |
<d></d> | Mira, pasado este valle y dentro del templo caído hay una estatua de Sladyan. Debemos ir allí. |
<d></d> | ¡Eso es! |
<d></d> | ¡Aquí es! |
<d></d> | El poder de Zaim es más fuerte aquí, cerca de la cima. La montaña tiene una gran memoria y nos revelará verdades perdidas en la historia. |
<d></d> | Esas palabras son muy evocadoras. Oza las pronunció una vez... |
<d></d> | Esas palabras son muy evocadoras. Oza las pronunció horas antes de regresar al abrazo de Zaim. |
<d></d> | ¿Sí? Bueno, estoy seguro de que ella nunca intentó algo así. Hace eones, los dioses crearon la tierra. El hombre se formó de la tierra, y luego del fuego, el aire y el agua. ¡Zaim! Enséñales a tus hijos lo que hemos olvidado. |
<d></d> | When the vision takes hold, I will see what you see, hear what you hear. Together we must uncover the power that will destroy the mists once and for all. |
<d></d> | Haz lo que quieras. Pero, si no funciona, volveremos a La Centinela. ¿Entendido? |
<d></d> | Malditos Zakarum... Invadieron nuestra tierra proclamando su "derecho divino". Usan su fe para legitimar el horror que siembran. Hasta un buitre siente más respeto. Nunca nos entenderemos. |
<d></d> | Shura, he oído a Sladyan tras esa puerta. Estaba suplicando perdón. |
<d></d> | Shura, le pediste una visión a tu dios. Atiende a lo que quiere mostrarte sin dejar que el odio te ciegue. He oído la voz de Sladyan tras la puerta: estaba suplicando perdón. |
<d></d> | Shura, le pediste una visión a tu dios. Atiende a lo que quiere mostrarte sin dejar que el odio te ciegue. He oído la voz de Sladyan tras la puerta, y estaba suplicando perdón. |
<d></d> | Shura, entiendo tu frustración, de verdad. Más de lo que puedas creer. Pero hay algo que no está bien. He oído a Sladyan tras la puerta. Estaba suplicando perdón. |
<d></d> | En Ivgorod hay tres patriarcas y matriarcas del orden y otros tres del caos. Uno hace de puente entre ellos. En su época, ese era el papel de Sladyan. Hasta en sus últimos momentos buscó la paz. |
<d></d> | Debemos honrarlo. Acaba con la oscuridad que quería contener. El mantra que me ha entregado la visión es la clave de nuestra salvación. Ayúdame una última vez. |
<d></d> | Mantendré abierto el camino, ¡Ve, aprisa! ¡Mis hermanos seguirán dentro! |
<d></d> | ¡He sentido que la oscuridad se debilitaba! ¿Qué ha ocurrido ahí dentro? |
<d></d> | ¿Qué es esto? ¿Una cuenta de rosario? |
<d></d> | What is this? A prayer bead? |
<d></d> | Las brumas han retrocedido, pero siguen ahí. |
<d></d> | The mists have receded, but they are not gone. |
<d></d> | Los viejos rencores no mueren fácilmente. Quienes sufren pueden causar sufrimiento a los suyos, tanto como a sus enemigos. Una maldad así no se disipa con un hechizo. Requiere esfuerzo. A diario. |
<d></d> | Los viejos rencores no mueren fácilmente. Quienes sufren pueden causar sufrimiento a los suyos, tanto como a sus enemigos. Erradicar una maldad así requiere muchas manos. No solo las de los Veradani. |
<d></d> | Veía a los hijos de Rakkis como enemigos que nos quitaron lo que nos pertenecía. En cierto modo, sigue siendo así. Pero no veía la parte de culpa que correspondía a mi pueblo. Nunca dejaremos de odiarnos, ¿me equivoco? |
<d></d> | No dejes que el dolor te ciegue ante la verdad. La gente de La Centinela te acogió cuando lo necesitabas. Lucharon a tu lado en la batalla. Puede que esto no sea el final de tus preocupaciones, pero al menos es un comienzo. |
<d></d> | Shura, por fin tienes los ojos abiertos. No los cierres, no confundas la falta de visión con una oscuridad sofocante. Solo ahora que se ha revelado todo el sufrimiento de Zavain puede comenzar la sanación. Pero debes dar el primer paso. |
<d></d> | El odio envolvió con sus garfas el corazón de los Zakarum y cayeron en la oscuridad. Pero la luz sigue brillando. No permitas que, en tu dolor, el odio te convenza de que ha ganado. En momentos así, tu fe debe ser fuerte. |
<d></d> | Eres realmente perspicaz para ser una espada de alquiler. Casi me da rabia... Te lo agradezco. Puede que esto no haya ido tal como preveía, pero mis amigos pueden descansar mejor sabiendo que hemos salvado Zavain de más sufrimiento. |
<d></d> | Ah, ¡ahí estás! Vereks ya envió noticias de tus proezas. ¡Cuéntamelo todo! ¡No te dejes ni un detalle! |
<d></d> | Magia prohibida y viejos rencores engendraron unos terribles males que casi destrozan el alma de dos pueblos. Pero, de momento, parece que por fin hay paz en la montaña. |
<d></d> | Una historia que me suena. Pero está bien que hayan encontrado cierta paz. En tiempos así, necesitamos todos los aliados posibles. Me alegra que hayas tenido más suerte que yo. |
<d></d> | Desde que ese traidor de Dravec robó la esquirla, las brumas no han cesado de propagarse. |
<d></d> | Solo Sladyan fue capaz de detenerlas anteriormente. Su muerte salvó a Ivgorod. |
<d></d> | La estatua que hay más adelante se erigió en su honor. ¡Allí se oculta el secreto, lo sé! |
<d>Where the hells have you been?! The Helliquary's power is failing and the Einfrinn Tree is buckling within itself. The tree... it's dying.</d> | ¡¿Dónde demonios estabas?! El poder del infercario se debilita, y el Árbol Einfrinn se está combando en sí mismo. El árbol... se muere. |
<d>What's causing this?</d> | ¿Qué está causando esto? |
<d>It's the hell lord, Izilech! He's finally making his push through.</d> | ¡Es Izilech, el señor del infierno! Al final está haciendo aparición. |
<d>This is it. Either he breaks into our world and destroys everything, or you put an end to the Wrathborne. I hope you're ready.</d> | Ha llegado la hora. O tú acabas con los iranatos, o él irrumpe en nuestro mundo y lo destruye todo. Espero que te hayas preparado. |
<d>He estado esperando este día.</d> | Lo tengo todo listo. |
<d>Your world is mine!</d> | ¡Tu mundo es mío! |
<d>You may have defeated his knights, but Izilech will still have his legions. Take your strongest allies with you and do whatever it takes to stop him.</d> | Aunque hayas derrotado a sus caballeros, Izilech sigue teniendo sus legiones. Reúne a tus aliados más fuertes y haced lo que haga falta para detenerlo. |
<d>So, you've done it. The Wrathborne are no more.</d> | Lo has conseguido. Se acabaron los iranatos. |
<d>With the Einfrinn tree secure, perhaps you can finally get some rest, Rayek.</d> | Ahora que el Árbol Einfrinn está a salvo, quizá al fin puedas descansar un poco, Rayek. |
<d>Perhaps... but the Helliquary has more potential than I could ever imagine, and I've already thought of some improvements I'd like to prototype... I just want to build out a few schematics while they are fresh in my mind. Then I can rest!</d> | Quizá..., pero el infercario tiene más potencial del que jamás habría imaginado, y ya he pensado en algunas mejoras que me gustaría probar... Quiero plasmar algunos esquemas mientras aún los tengo frescos en la mente. ¡Luego podré descansar! |
<d>¿Algún obstáculo por el camino? ¿Quizá los hombres cabra?</d> | Una monje Veradani. ¡Increíble! Esperábamos que el monasterio nos mandara ayuda, pero creíamos que serían acólitos, no alguien de tu posición. Sea como sea, agradezco de corazón vuestra llegada. |
<d>Pero no te voy a mentir, tenemos problemas serios. El armamento de mis hombres no aguantará otra batalla así. Habla con Paulie, #Pel herrero#C, y tráeme lo que tenga terminado. Luego hablaremos.</d> | Pero no te voy a mentir, tenemos problemas serios. El armamento de mis hombres no aguantará otra batalla así. Habla con Paulie, el herrero, y tráeme lo que tenga terminado. Luego hablaremos. |
<d>La verdad es que no sabemos si podemos ganar. Los hombres cabra son feroces...</d> | Idear planes audaces es lo único que nos queda. Si la monje nos protege desde el norte, tú y yo podemos abrirnos paso por la aldea. Pero necesitamos movernos rápido: los guardias apenas pueden mantener la posición. |
<d>Cyclone conveying device</d> | Unstable Portal |
<d>Join your friends in the fight against the terrors lurking in the darkness.</d> | Join your friends in the fight against terrors lurking in the darkness. |
<d><mtitle></mtip><content>2022/09/21 - 2022/10/18#r#r</content>
<mtitle>[Activity Rule]</mtitle> <content>1. During an activity, a role that is not above 20 can create a peer relationship by entering an invitation code for another friend and unlock peer tasks. #r2. No more invitation codes can be entered after the level of 20. #r3. Each role can only select a convener corresponding to one invitation code to form a peer relationship, and cannot repeat peer relationships with others. #r4. No other peer-related roles may exist under the current account. </content></d> |
September 28, 2022 - October 25, 2022#r#r<mtitle>[Event Rules]</mtitle> <content>1. During the event period, characters under level 20 can be recruited by entering the recruitment code of another player. #r2. Once a character reaches level 20, you may no longer enter a recruitment code. #r3. Accounts with any character that has been recruited cannot enter any code on another character. </content> |
<d>Chase Cerf and get inside the nest</d> | Catch Esmond and get inside the nest |
<d>Talk to Ace</d> | Talk to Zeta |
<d></d> | Visión de Sladyan |
<d>Battle of the Kings</d> | Desafío del Inmortal |
<d>Zakarum Soldier</d> | Soldado de Zakarum |
<d>Patriarch Sladyan</d> | Patriarca Sladyan |
<d>Th-they... will not be stopped...</d> | N-no... se detendrán... |
<d>Repel the invaders! For Ivgorod!</d> | ¡Rechazad a los invasores! ¡Por Ivgorod! |
<d>Look there: Rakkis's soldiers! Help my people fight back!</d> | ¡Allí! ¡Soldados de Rakkis! ¡Ayuda a los míos a luchar! |
<d>I cannot tell if you are reliving someone's actions, or the vision is permitting yours. You must keep going.</d> | No sé si estás reviviendo las acciones de alguien o si la visión permite las tuyas. Debes continuar. |
<d>Do you see now the atrocities Vereks and his ilk remain ignorant to? This is but one foul moment among thousands.</d> | ¿Entiendes ahora las atrocidades que Vereks y los suyos siguen ignorando? Esto no es más que un grano de arena en una montaña. |
<d>There, that spirit orb. Follow it further into the vision. There is more we must see.</d> | Mira ese orbe espiritual. Síguelo al interior de la visión. Aún debemos ver más cosas. |
<d>You heard Lord Martanos. Offer no mercy to the wicked.</d> | Ya has oído a Lord Martanos. No des tregua a los malvados. |
<d>Over here...</d> | Por aquí... |
<d>This isn't like we were told. Sladyan is supposed to save Zavain, to stop Rakkis's advance. Go to him, quickly!</d> | Esto no es lo que nos contaron. Sladyan tenía que salvar Zavain y detener el avance de Rakkis. Ve con él, ¡rápido! |
<d>Look at yourself, Martanos... Your zeal has opened your heart to chaos!</d> | Mírate, Martanos... ¡Tu fanatismo ha abierto tu corazón al caos! |
<d>¡Vamos!</d> | ¡Ve! ¡Vuela con el viento de Vaiyu! |
<d>Did you see that? The Zakarum zealot gave in to demonic power. I knew they were the source of this madness.</d> | ¿Lo has visto? El zelote Zakarum ha cedido al poder demoníaco. Sabía que eran los responsables de esta locura. |
<d>Gods, I've never seen the Silent Monastery like this before. My entire life it's been lost to the mists.</d> | Por los dioses, nunca había visto el Monasterio Silencioso así. Siempre había estado perdido entre las brumas. |
<d>We make our stand here! We shall be Patriarch Sladyan's shield.</d> | ¡Aquí resistiremos! Seremos el escudo del patriarca Sladyan. |
<d>The mists turned them into abominations... All of them.</d> | La bruma los ha convertido en abominaciones… A todos. |
<d>Keep pushing through the vision! We are close to the moment of truth! I know it!</d> | ¡Sigue avanzando por la visión! ¡Estamos cerca de llegar al momento de la verdad! ¡Lo sé! |
<d>One of the monks nearby survived! Speak to him, quickly!</d> | ¡Uno de los monjes cercanos sobrevivió! Habla con él, ¡aprisa! |
<d>Hmph, we know that we survive this. Useless vision... Quickly, what is beyond the door?</d> | Mmf, sabemos que sobrevivimos a esto. Visión inútil… Rápido, ¿qué hay detrás de la puerta? |
<d>Gods... I'm going to be sick... Please, I don't want to see any more of this.</d> | Por los dioses… Me voy a poner mal... Por favor, no quiero ver más. |
<d>I am the hand of Zakarum, and I will tear the heresy from you!</d> | ¡Soy la mano de Zakarum y arrancaré de ti la herejía! |
<d>This mist... This power is forbidden...AGHHH!</d> | Esta bruma… Este poder está prohibido... ¡Aaagh! |
<d>Soldiers, pull back! Run!</d> | ¡Retroceded, soldados! ¡Corred! |
<d>They could not seal the darkness... Their blind hatred doomed us all.</d> | No pudieron sellar la oscuridad... Su odio ciego nos condenó a todos. |
<d>We could not stop him... Gods, forgive us!</d> | No pudimos detenerlo... Dioses, ¡perdonadnos! |
<d>Flee, brothers. I will hold him here!</d> | Huid, hermanos. ¡Yo lo contendré! |
<d>I bear the burden... May the gods... forgive me...</d> | Yo cargo con el peso... Que los dioses... me perdonen... |
<d>Ignorant savages. Zakarum's Light has come to save you from yourselves. If you would only let go of your pride. </d> | Salvajes ignorantes... La luz de Zakarum ha venido a salvaros de vosotros mismos. Pero no renunciáis a vuestro orgullo. |
<d>Bring your "Patriarch" before me and we will end this. Submit to Rakkis's rule or we will paint this mountain red and he will rule the bloody muck.</d> | Traed a ese "patriarca" vuestro y acabaremos con esto. Someteos al poder de Rakkis o teñiremos de rojo esta montaña y él gobernará sobre los restos sangrientos. |
<d>We will never... give in... Never! He knows th--aghn...</d> | Nunca... nos rendiremos… ¡Nunca! Él lo sa… Agh… |
<d>We must have faith. The gods will not abandon us in our hour of need... Patriarch Sladyan will know what to do. Gather the wounded... we have to leave this place.</d> | Debemos tener fe. Los dioses no nos abandonarán en nuestra hora de necesidad... El patriarca Sladyan sabrá qué hacer. Reunid a los heridos... Tenemos que irnos de aquí. |
<d>Martanos's madness corrupts his men. They have become uncaring monsters... cloaked in the lie of their faith. To think they call us heretics...</d> | La locura de Martanos corrompe a sus hombres. Ahora son monstruos insensibles... envueltos en la mentira de su fe. Y pensar que nos llaman herejes... |
<d>You have to reach the Patriarch. Help him escape however you can. Please... he's all we have left.</d> | Debes alcanzar al patriarca. Ayúdalo a escapar por todos los medios. Por favor..., es lo único que nos queda. |
<d>That man has given in to a demon within his soul...</d> | Ese hombre se ha rendido a un demonio dentro de su alma... |
<d>We cannot win against such forbidden strength. Not as we are.</d> | No podemos triunfar contra esa fuerza prohibida. No como somos. |
<d>A broken bridge will only delay his rage. Martanos has become a demon... his soul burns with a profane fury.</d> | Un puente roto solo retrasará su ira. Martanos se ha convertido en un demonio... Su alma arde con una furia profana. |
<d>His armies will not cease until Ivgorod lies in ash. The Zakarum's crusade must end here, even if it costs our lives. We make for the temple. It is our last bastion of hope.</d> | Sus ejércitos no cederán hasta que Ivgorod sea cenizas. La cruzada de los Zakarum debe terminar aquí, aunque nos cueste la vida. Vamos al templo. Es nuestro último bastión de esperanza. |
<d>Stop who? Martanos? What has happened?</d> | ¿Detener a quién? ¿A Martanos? ¿Qué ha pasado? |
<d>Haven't... seen Martanos... not yet. The Patriarch was meditating in the monastery as the black mist erupted. We tried to reach him, but there is no way forward. We failed him.</d> | No he... visto a Martanos... todavía. El patriarca estaba meditando en el monasterio cuando surgió la bruma negra. Intentamos acercarnos, pero no se puede avanzar. Le hemos fallado. |
<d>There aren't enough of us left to seal it away. The darkness is too strong. He will... kill... us all.</d> | No somos suficientes para sellarla. La oscuridad es demasiado fuerte. Nos va a... matar... a todos. |
<d>Explore the vision of Zavain's past</d> | Explora la visión del pasado de Zavain |
<d>Help the Monks defend against the Zakarum invaders</d> | Ayuda a los monjes a defenderse de los invasores Zakarum |
<d>Talk to the Injured Monk</d> | Habla con el monje herido |
<d>Activate the Spirit Orb</d> | Activa el orbe espiritual |
<d>continue to explore the truth of the dark fog</d> | Sigue explorando la verdad de la niebla negra |
<d>Kill the Zakarum Soldiers</d> | Mata a los soldados Zakarum |
<d>Talk to the Survivor</d> | Habla con el superviviente |
<d>Rescue the Patriarch</d> | Rescata al patriarca |
<d>Help Patriarch Sladyan</d> | Ayuda al patriarca Sladyan |
<d>Talk to Patriarch Sladyan</d> | Habla con el patriarca Sladyan |
<d>Continuar</d> | Ve a la entrada del Monasterio |
<d>Reach the source of the Black Mists</d> | Llega al origen de las brumas negras |
<d>Check out the monks</d> | View the martial artist |
<d>Kill the Nightmares</d> | Mata a las pesadillas |
<d>Free the Bound Monk</d> | Libera al monje prisionero |
<d>Talk to the Monk</d> | Habla con el monje |
<d>Inspect the Monastery Gate</d> | Inspecciona la puerta del Monasterio |
<d>Monje</d> | Monje Veradani |
<d>I... hear it. The whispers... getting loud. Need to stop this... </d> | Lo... oigo. Los susurros... suenan más fuerte. Tengo que pararlo... |
<d>My vision's foggy...</d> | Se me nubla la vista... |
<d>Demons?</d> | ¿Demonios? |
<d>It must be this haze in the air...</d> | Será esta neblina en el aire... |
<d>You have to stop them... go...</d> | Tienes que detenerlos... Venga... |
<d>What's wrong with you? Get it together!</d> | ¿Qué te pasa? ¡Espabila! |
<d>Blood brings strength! Wash the earth... </d> | ¡La sangre da fuerza! Que limpie la tierra... |
<d>Whatever's happening to you... push it down!</d> | No sé lo que te pasa..., ¡pero contenlo! |
<d>So painful... I won't do it... </d> | Duele tanto... No lo haré... |
<d>War is food. Blood is water. I starve.</d> | La guerra es comida. La sangre, agua. Qué hambre. |
<d>Enough! You don't want to hurt these people.</d> | ¡Basta! No quieres hacerle daño a esta gente. |
<d>I want. Yes.</d> | Sí que quiero. |
<d>Guards! You need to block the plaza off and keep people back, now.</d> | ¡Guardias! Tenéis que cercar la plaza y mantener a raya a la gente. |
<d>Don't get anywhere nearby!</d> | ¡No te acerques lo más mínimo! |
<d>Don't... let someone else... claim it. Here... take...</d> | No... dejes que otro... lo tenga. Ten..., toma... |
<d>Ferd! Ferd! Damn it all. </d> | ¡Ferd! ¡Ferd! Maldita sea. |
<d>There better be. Let's have the guard tie them up for now. We should retrace Ferdinan's footsteps. And get the Hells away from here.</d> | Más vale. Que el guardia los ate por ahora. Debemos seguir los pasos de Ferdinan y salir cuanto antes de aquí. |
<d>It has "Cyrangar" marked. North Duncraig... that's his expedition. Never was one to take a risk without a payoff.</d> | Lleva la marca "Cyrangar". Al norte de Duncraig... Esa es su expedición. Él nunca corre riesgos sin esperar recompensa. |
<d>The voices... and this awful feeling... they're receding, but... not gone. Maybe there's a way to cure these people.</d> | Las voces... y esta sensación horrible... están disminuyendo, pero... no se van. Quizá haya una forma de curar a esta gente. |
<d>Ferdinan... he's awake...</d> | Ferdinan... está despierto... |
<d>Greta</d> | Lurabel |
<d>The returning Hernan is in a state of madness, and Vastus, to see what's going on</d> | A Ferdinan parece estar pasándole algo. Habla con Valstus para entender lo que sucede. |
<d>Talk to the Afflicted Citizens</d> | Habla con los ciudadanos afligidos |
<d>Check on Ferdinan</d> | Habla con Ferdinan |
<d>Coger el mapa</d> | Inspecciona a Ferdinan |
<d>Talk to Valstus</d> | Habla con Valstus |
<d>Go to Cyrangar</d> | Ir a Cyrangar |
<d>It... hurts... need to make them... feel...</d> | Me... duele... Tengo que hacer... que sientan... |
<d>No family... no friends... bleed them all...</d> | Ni familia... ni amigos... Que se desangren todos... |
<d>Crack the bones... strip the teeth... </d> | Rompe los huesos... Arranca los dientes... |
<d>My hands are yours... blood for power!</d> | Mis manos son tuyas... ¡Sangre por poder! |
<d>Pain passes through me... into you...</d> | El dolor me atraviesa... y llega a ti... |
<d>Destroy the Undead</d> | Destruye los muertos vivientes |
<d>Leave Castle Cyrangar</d> | Sal del Castillo de Cyrangar |
<d>Will you stop whispering? It's getting on my nerves.</d> | ¿Queréis dejar de susurrar? Me está poniendo de los nervios. |
<d>I didn't say anything. But I feel... stronger with every breath. You?</d> | No he dicho nada, pero me siento... más fuerte con cada aliento. ¿Y tú? |
<d>Yeah. Whatever evil's in this place... there's a prize to match it.</d> | Sí. No sé qué mal hay aquí, pero... el botín está a su altura. |
<d>Think we solved it... so why do I still hear whispers?</d> | Creo que lo hemos resuelto... ¿Y por qué siguen los susurros? |
<d>There are no more of the ravening dead. Maybe this was enough to stop them.</d> | Ya no quedan más muertos rapaces. Puede que eso bastara para detenerlos. |
<d>The voices... sound... pleased.</d> | Las voces... parecen... contentas. |
<d>Would you test our strength, weak flesh? </d> | ¿Quieres probar nuestra fuerza, carne débil? |
<d>You are nothing but bodies.</d> | No sois más que cuerpos. |
<d>A... tree stump? The air's thicker than ever...</d> | ¿Un... tocón? El aire es más espeso que nunca... |
<d>Yeah. Breathing... feels...</d> | Sí. Respirar... es... |
<d>The voices are growing louder. Watch yourself, Valstus!</d> | Las voces suenan más fuerte. ¡Ten cuidado, Valstus! |
<d>Hoffen filth... Cyrangar will not be yours again... </d> | Maldita escoria... Cyrangar no volverá a tu poder... |
<d>Strong will... strong enough for the power...</d> | Voluntad fuerte..., lo bastante para ese poder... |
<d>The roots... did they move? What is this?</d> | ¿Las raíces... se han movido? ¿Qué es esto? |
<d>Agh... no...</d> | Agh... No... |
<d>Fight it, Valstus! Don't lose yourself.</d> | ¡Resiste, Valstus! No te dejes llevar. |
<d>Can... can handle... it... I... </d> | P-puedo... aguantar... |
<d>Ravening Bones</d> | Huesos rapaces |
<d>Right. That... that was smart. Back to Westmarch.</d> | Sí. Ha sido... muy astuto. De vuelta a Westmarch. |
<d>Imagine Cyrangar... built back up. A beacon in these mountains... ours. The power here... incredible. Ferd was right.</d> | Imagina Cyrangar... de nuevo en pie. Como un faro en estas montañas... Nuestro. Aquí el poder... es increíble. Ferd tenía razón. |
<d>We need to get you out of here. Now. This castle isn't going anywhere.</d> | Tenemos que sacarte de aquí. Ya. Este castillo no se va a mover del sitio. |
<d>Not... without... the prize...</d> | No... sin... el botín... |
<d>Examine what Valstus has found</d> | Examina lo que ha encontrado Valstus |
<d>¿Qué has descubierto?</d> | ¿Qué has encontrado? |
<d>It... looked into me. Into my... mind...</d> | Me... ha mirado. En mi... mente... |
<d>Inspect Ferdinan</d> | Inspecciona a Ferdinan |
<d>Lead Ferdinan to Valstus</d> | Lleva a Ferdinan con Valstus |
<d>Talk to Ferdinan</d> | Habla con Ferdinan |
<d>Explore the Castle</d> | Explora el castillo |
<d>I have to stop them... before this turns into a massacre.</d> | Tengo que detenerlos... o esto será una masacre. |
<d>You'll be safer out cold.</d> | Inconsciente corres menos peligro. |
<d>The head of the regiment will not enter the ancient fort until he has set up a badge to occupy the site</d> | No puedes entrar en el Castillo de Cyrangar hasta que se seleccione un estandarte para la banda de guerra |
<d>I had to. Sorry.</d> | Tenía que hacerlo. Lo siento. |
<d>Stop the Ravening Citizens</d> | Detén a los ciudadanos rapaces |
<d>Inspect Haze</d> | Inspecciona la neblina |
<d>Do you see that?</d> | ¿Ves eso? |
<d>Wonder if this is what the expedition was after. It's completely abandoned.</d> | Quizá fuera esto lo que buscaba la expedición. Está abandonado por completo. |
<d>Walls look damn near impregnable. That slope at the foot... invaders'd run face-first into your arrows. Nice find, Ferd.</d> | Los muros parecen casi inexpugnables. Esa rampa al pie... Los invasores irían de cabeza a tus flechas. Buena idea, Ferd. |
<d>¿Cómo te encuentras?</d> | ¿Cómo te sientes? |
<d>Pretty uneasy. What else is new? </d> | Con zozobra. Qué novedad. |
<d>More of that haze. Keep your head down and let's push through.</d> | Más neblina. Mantén la cabeza baja y vamos a atravesarla. |
<d>From Ferdinan's band. Doesn't look like they went peacefully. Light preserve.</d> | De la banda de Ferdinan. No parece que se dejaran matar dócilmente. La luz los guarde. |
<d>The spores are everywhere... we need to find the source fast, before...</d> | Las esporas están por todas partes... Tenemos que encontrar la fuente antes de... |
<d>Follow Valstus and explore the mysterious Castle Cyrangar.</d> | Sigue a Valstus y explora el misterioso Castillo de Cyrangar. |
<d>Enter Castle Cyrangar</d> | Entra en el Castillo de Cyrangar |
<d>Investigate the Castle's Mysteries</d> | Investiga los misterios del castillo |
<d>Head deeper into the Castle</d> | Sigue adentrándote en el castillo |
<d>Vastus</d> | Valstus |
<d>Tiny... spores. Like powder in the air. I shouldn't get too close.</d> | Diminutas... esporas. Como polvo en el aire. No debería acercarme. |
<d>I can't leave now. I have to find out about these spores.</d> | I can't leave until I find out more. Not with people in this condition. |
<d>Talk to Alice</d> | Talk to Finn |
<d>Ace! Alice......</d> | Zeta! Finn...... |
<d>Cerf's getting sucked into the ground. He must be somewhere in the nest. I'll be with Alice to find him.</d> | Esmond's getting sucked into the ground. He must be somewhere in the nest. I'll find him with Finn. |
<d>He's gone. Light-blind fool. </d> | Está muerto. Necio deslumbrado... |
<d>I'm sorry, Valstus. What they found... he clearly wanted to get it to you.</d> | Lo siento, Valstus. Lo que encontraron... Él quería que lo tuvieras tú, claramente. |
<d>Burn the Roots</d> | Quema las raíces |
<d>The spores are concentrated around that stump. It'll burn.</d> | Las esporas se concentran alrededor de ese tocón. Va a arder. |
<d>¡Defensa!</d> | ¡Comienza la batalla! |
<d>Final Wave!</d> | ¡Oleada final! |
<d>The ground shakes!</d> | ¡El suelo tiembla! |
<d>The enemy attacks from above!</d> | ¡El enemigo ataca desde arriba! |
<d>Demons surge in to the north!</d> | ¡Los demonios avanzan hacia el norte! |
<d>Hounds invade from the north!</d> | ¡Los sabuesos invaden desde el norte! |
<d>Hounds invade from the south!</d> | ¡Los sabuesos invaden desde el sur! |
<d>Demons surge in to the south!</d> | ¡Los demonios avanzan hacia el sur! |
<d>Is it... spreading on the wind?</d> | ¿Se está... esparciendo con el viento? |
<d></d> | @#462 Forajido Escorpión de Arena |
<d></d> | @#225(Entrada disponible próximamente) |
<d></d> | @#225Tras la traición de su teniente de mayor confianza, Vataos, líder de los Escorpiones de Arena, solo concedió privilegios de rango a quienes estuvieran por la labor de "prestar" un familiar a sus campos de trabajos forzados. Los forajidos poseen una inmensa destreza física y habilidad con armas inusuales, pero su cualidad más preciada es la lealtad. |
<d>Espora</d> | Neblina rapaz |
<d>[fs]hacha de batalla</d> | [fs]Hacha de batalla |
<d>[fs]espada bastarda</d> | [fs]Espada bastarda |
<d>, Magister de Hechizos</d> | [ms]Extasiante |
<d>[fp]garras</d> | [fp]Garfas |
<d>[ms]arcus rúnico</d> | [ms]Arcus rúnico |
<d>[ms]puñal malayo</d> | [ms]Kris |
<d>Shattered Spawnling</d> | Engendro destrozado |
<d>Fused Horrorspawn</d> | Engendro de horror fundido |
<d>Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de aumentar tu velocidad de ataque durante {$5} s. No puede ocurrir más de una vez cada {$2} s.</d> | Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de aumentar tu velocidad de ataque primario durante {$5} s. No puede ocurrir más de una vez cada {$2} s. |
<d>Slide down rope</d> | Bajar por la cuerda |
<d>@#435Damage dealt to blinded targets increased by @#213{$(1-2)}{%}@#435.</d> | @#435El daño infligido a objetivos cegados aumenta un @#213{$(1-2)}{%}@#435. |
<d>Unseal the Gate</d> | Abrir la puerta |
<d>Open the Temple Gate</d> | Abrir la puerta del templo |
<d>Abrir la puerta</d> | Abrir la puerta interior |
<d>@#435Leave a trail of poison that slows enemy movement speed by {(B9054,4,moveSpeedAdditionRateM)*(-1)}%.</d> | @#435Deja un rastro de veneno que ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos un {(B9054,4,moveSpeedAdditionRateM)*(-1)}%. |
<d>@#435Leave a trail of poison that slows enemy movement speed by {(B9054,5,moveSpeedAdditionRateM)*(-1)}%.</d> | @#435Deja un rastro de veneno que ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos un {(B9054,5,moveSpeedAdditionRateM)*(-1)}%. |
<d></d> | Agronix |
<d></d> | @#225De las pisadas de este gigantesco bípedo sale magma, y brota fuego de las grietas de su piel. En la cúspide de la bondad de Dravec, Skarn le "prestó" a Agronix al monje traidor, pero nadie sabe si la intención es que fuese su mascota o su guardaespaldas. |
<d>The Wave Fist gives you the power to fluctuate in {(S103029,1,buffLastTime0)} seconds, during which ordinary attacks are released, triggering an explosion that causes {(S103026,1,damage)} points of damage.</d> | The Wave Fist gives you the power to fluctuate in {(S103029,1,buffLastTime0)} seconds, during which ordinary attacks are released, triggering an explosion that causes {(S103030,1,damage)} points of damage. |
<d>The Wave Fist gives you the power to fluctuate, and the release of ordinary attacks triggers an explosion.</d> | The force of fluctuation is obtained for several seconds, during which ordinary attacks are released to trigger explosions. |
<d>Investigate the Remains</d> | Investigar los restos |
<d>The flyers now consume {(S104022, 1,consumeHpMaxPercent)}{%} of their life value, throwing more damaging blood flyers and causing a S104022, 1,damage} to the enemy on the path. The flywheel returns when it reaches the maximum distance, causing {(S104022,99,damage)} additional damage.
Return the consumed life value after taking the flywheel.</d> |
The flyers now consume {(S104022, 1,consumeHpMaxPercent)}{%} of their lives, throwing more-damaging flyers and causing a little damage to the enemy on the path {(S104022, 1,damage)}. The flywheel returns when it reaches the maximum distance, causing {(S104022,99,damage)} additional damage.
Return the consumed life value after taking the flywheel. |
<d>It uses part of its life value to throw out a blood flywheel with higher damage, and returns the consumed life value after taking the flywheel.</d> | It uses part of its life value to throw out the flywheel with higher damage, and returns the consumed life value after receiving the flywheel. |
<d>The shadowy flyers now fire the impenetrable curse flyers to the target, and each more will increase the subsequent flyers' damage by {15%}.</d> | The shadowy flyer is now launching a non-penetrating curse that is inserted into the target, causing sustained increases in damage from the flyer, reaching up to {30%}. |
<d>The walkers are now calling for the decaying spirit. The spirit continues to inflict damage and deceleration on the surrounding enemy, but at the same time it loses {(B103018,1,lossPerLife)}{%}maximum life value per second.</d> | Spirit is in calling two flames to fight for you. The spirit causes burns to the surrounding enemy every second, but burns part of its maximum life value. |
<d>Shadowy flyers now fire impenetrable cursed flyers on the target, and each more will cause the next flyers to hurt more.</d> | The shadowy flyer is now firing an impenetrable curse that is inserted into the target, resulting in a sustained increase in the damage from the flyer. |
<d>Consume {$3%} of the blood and summon a stronger spirit.</d> | Consume {$3%}'s maximum life value, summon up a moving and speeding {20}{%} spirit. |
<d></d> | @#462Pesadilla ancestral |
<d></d> | @#225Este demoníaco coloso de las tinieblas ha recorrido las estribaciones del Monte Zavain desde los últimos tiempos de la guerra entre Rakkis y los patriarcas. Allá donde pisa, brota del suelo una neblina negra y ponzoñosa que engendra horrores sacados de los más oscuros sueños de quienes se extravían en ella. |
<d>Sombra caída</d> | Sombra cruel |
<d>Exit the Hall of Fangs</d> | Salir de la Sala de los Colmillos |
<d>News from the Mount</d> | Noticias del Monte |
<d></d> | Vuelve a Westmarch |
<d></d> | Habla con Caín en su taller |
<d></d> | Te espera una carta misteriosa en Westmarch. Vuelve al Taller de Caín para examinarla. |
<d></d> | Habla con Caín |
<d></d> | Un monje de Ivgorod llamado Shura te ha pedido ayuda para repeler una oleada de demonios terribles que asolan el Monte Zavain. Hay que hacer algo. |
<d></d> | Abandona el Taller de Caín |
<d></d> | Viaja al Monte Zavain |
<d></d> | Busca pistas sobre la ubicación de Shura |
<d></d> | Al llegar, te recibe el fresco viento vigorizante del Monte Zavain. Alguien aquí debe saber dónde se encuentra Shura. Pregunta por ahí. |
<d></d> | Habla con el capitán Vereks |
<d></d> | Parece que el monje, Shura, y el capitán Vereks estaban discutiendo sobre algo en La Centinela. Habla con Vereks y entérate mejor de la situación. |
<d>Guard Ada</d> | Guardia Ada |
<d></d> | Habla con el guardia Ada |
<d></d> | Mientras Vereks te hablaba de las penurias de los soldados que protegen La Centinela, un guardia llegó al puesto presa del pánico. Está claro que ha pasado algo malo. |
<d></d> | Llega hasta los guardias asediados |
<d></d> | Unos khazra desenfrenados han interceptado a los refuerzos que se dirigen al valle. Rescátalos antes de que los superen. |
<d></d> | Mata a los khazra |
<d></d> | Habla con el guardia |
<d></d> | Los khazra yacen muertos a tus pies. Habla con los supervivientes y entérate de lo que puedas. Alguien debe saber dónde está Shiro. |
<d></d> | Busca a los guardias en el Valle Brumoso |
<d></d> | ¡Tu persistencia ha tenido sus frutos! Shura está luchando contra los monstruos en las profundidades del Valle Brumoso. Adéntrate en las brumas y ayuda a la gente de Zavain a luchar contra las pesadillas. |
<d></d> | Mata a las pesadillas |
<d></d> | Tras rastrear a los guardias desaparecidos, los descubres luchando contra una turba de demonios de pesadilla. ¡Ayúdalos, aprisa! |
<d></d> | Habla con el acólito |
<d></d> | Con tu ayuda, los guardias y acólitos se han librado de las garfas de las pesadillas justo a tiempo. Habla con ellos para saber más y quizá encontrar a Shura de una vez por todas. |
<d></d> | Busca a Shura |
<d></d> | Shura sigue luchando contra las pesadillas en algún lugar al oeste. Adéntrate en las brumas ennegrecidas y búscalo. |
<d></d> | Defiende a Shura de las pesadillas |
<d></d> | De las brumas negras no dejan de salir pesadillas que amenazan con despedazar a Shura. Únete a él en la lucha contra la oscuridad. |
<d></d> | Habla con Shura |
<d></d> | El camino ha sido arduo para llegar a este momento, pero por fin estás ante Shura, el monje Veradani que te suplicó ayuda. Parece que su súplica estaba más que justificada. |
<d></d> | Sigue a Shura |
<d></d> | Según Shura, el patriarca Sladyan ya dio su vida una vez para detener las brumas negras. Sigue al monje al templo y descubre los secretos de Sladyan. |
<d></d> | Shura está convencido de que el mantra secreto de Sladyan se puede desvelar en una estatua erigida en su honor. Ayuda a Shura a recuperar el mantra, si es que es posible… |
<d>Emergency Reinforcement</d> | Refuerzo de emergencia |
<d>Scouring the Mists</d> | Depuración de brumas |
<d>Nieblas dispersas</d> | A través de las brumas |
<d></d> | Descubre el origen de la bruma negra |
<d></d> | El mantra ha comenzado. Destapa los secretos ocultos por el paso del tiempo y la verdad que se esconde tras las brumas misteriosas. |
<d></d> | La visión del pasado se ha desvanecido, pero aún perduran muchos secretos. Sea lo que sea que hizo el patriarca Sladyan, parece que no disipó las brumas… |
<d></d> | Entra en el Monasterio Silencioso |
<d></d> | Gracias al mantra de Sladyan, las brumas que bloqueaban la entrada al Monasterio Silencioso han desaparecido. Salva a los compañeros de Shura de la oscuridad que hay en su interior. |
<d></d> | Entrégale la cuenta de rosario corrupta a Shura |
<d></d> | La cuenta de rosario de Sladyan palpita con las energías caóticas de la pesadilla ancestral. Llévale la cuenta a Shura. Debe saber la verdad. |
<d></d> | Ayuda a Shura a expulsar las brumas negras |
<d></d> | Concentra tu fuerza en la cuenta y expulsa la oscuridad de estas tierras. |
<d></d> | Las brumas han retrocedido, pero las heridas de Zavain son profundas. Habla con Shura y ofrécele toda la ayuda que puedas. |
<d></d> | Vuelve al Taller de Caín |
<d></d> | La crisis en Zavain se ha terminado. Vuelve con Deckard Caín en cuanto puedas. El anciano estará deseando escuchar tu historia. |
<d>@#213 Magic Missile damage increased by {^2%}@#213.</d> | @#213 Daño de Misil mágico aumentado un {^2%}@#213. |
<d>Activate Spirit Orb</d> | Activar orbe espiritual |
<d>@#213 Electrocute damage increased by {^2%}@#213.</d> | @#213 Daño de Electrocutar aumentado un {^2%}@#213. |
<d>The earth tramples now to evoke the force of the volcano, and the magma erupts after delay, causing {(S102019,1,damage)} point of injury and impact.</d> | The earth tramples now evoke the force of the volcano, and the magma erupts after a brief delay, causing {(S102019, 1,damage)} point of injury and vertigo. |
<d>The earth tramples now evoke the force of the volcano, and the magma erupts after a brief delay, causing high damage and impact.</d> | The earth tramples now evoke the force of the volcano, and the magma erupts after a brief delay, causing high damage and vertigo. |
<d>Grab now, grab the selected enemy and smash the ground three times, the first two times causing {(S102020, 2, damage)} point injury and the last hit {(S102020, 3, damage)} point injury and attach {(S102020, 3, buffLastTime0)} seconds of coma.</d> | Grab now, grab the selected enemy and smash the ground three times, the first two times causing {(S102020, 2, damage)} point injury and the last hit {(S102020, 4, damage)} point injury and attach {(S102020, 4, buffLastTime0)} seconds of coma. |
<d>Now grab the selected enemy and smash the ground three times, causing damage to the range, with additional comatose effects on the final blow.</d> | The selected enemy smashed the ground three times, causing damage to the range, and the final blow added extra comatose effects. |
<d>The Spirit Dance and Dress</d> | Armadura de Vals macabro |
<d>The Spirit Dance and the Weapon</d> | Arma de Vals macabro |
<d>outstanding music</d> | Vals macabro |
<d>"More black, more metal."
—Rigby's Trend Rules</d> |
"Más negro. Más metal".
—Leyes de la moda de Ligbee |
<d>Mata a Vitaath la Muerte Escalofriante en dificultad 2</d> | Mata a Vitaath la Muerte Escalofriante en dificultad 2 o superior |
<d>Ruined Expedition</d> | Expedición arruinada |
<d>join the ranks</d> | Alistamiento |
<d>Reubicar</d> | Traslado |
<d>The love of the moon is a treasure of mystery</d> | La luna te concede su favor. |
<d>Inspect Ferdinan</d> | Inspeccionar a Ferdinan |
<d>Incapacitate Ravener</d> | Incapacitar al rapaz |
<d>Examine Citizen</d> | Examinar al ciudadano |
<d>Ver mapa</d> | Coger el mapa de Ferdinan |
<d>Defense of Cyrangar Entrance</d> | Entrada a la defensa de Cyrangar |
<d>Explore Cyrangar</d> | Explorar Cyrangar |
<d>Explore Cyrangar</d> | Purge the Depths |
<d>Gana 40 puntos de batalla</d> | Ganar 40 puntos de batalla |
<d>Fechas: 15/07/2022-17/07/2022
Completa los objetivos para conseguir lunastillas, que se pueden usar para obtener bendiciones en forma de recompensas. Si consigues 7 bendiciones, desbloquearás la recompensa final en forma del favor de la luna. [Probabilidades] {poss1} de probabilidad de obtener: 1 objeto legendario aleatorio, 10 llaves de aspirante. {poss2} de probabilidad de obtener: 12.000 de oro, 6 de polvo encantado, 80 materiales de chatarra, 1 esquirla resplandeciente, 5 de polvo encantado, 60 materiales de chatarra, 10.000 de oro. </d> |
Fechas: 15/07/2022-17/07/2022 Completa los objetivos para conseguir lunastillas, que se pueden usar para obtener bendiciones en forma de recompensas. Si consigues 7 bendiciones, desbloquearás la recompensa final en forma del favor de la luna. [Probabilidades] {poss1} de probabilidad de obtener: 1 objeto legendario aleatorio, 25 llaves de aspirante. {poss2} de probabilidad de obtener: 7 de polvo encantado, 110 materiales de chatarra, 5 esquirlas resplandecientes, 8 de polvo encantado, 90 materiales de chatarra, 60.000 de oro. |
<d>Fechas: 15/07/2022-17/07/2022
Completa los objetivos para conseguir lunastillas, que se pueden usar para obtener bendiciones en forma de recompensas. Si consigues 7 bendiciones, desbloquearás la recompensa final en forma del favor de la luna. [Probabilidades] {poss1} de probabilidad de obtener: 1 objeto legendario aleatorio, 10 llaves de aspirante. {poss2} de probabilidad de obtener: 12.000 de oro, 6 de polvo encantado, 80 materiales de chatarra, 1 esquirla resplandeciente, 5 de polvo encantado, 60 materiales de chatarra, 10.000 de oro. </d> |
Fechas: 29/07/2022-31/07/2022 Completa los objetivos para conseguir lunastillas, que se pueden usar para obtener bendiciones en forma de recompensas. Si consigues 7 bendiciones, desbloquearás la recompensa final en forma del favor de la luna. [Probabilidades] {poss1} de probabilidad de obtener: 1 objeto legendario aleatorio, 25 llaves de aspirante. {poss2} de probabilidad de obtener: 7 de polvo encantado, 110 materiales de chatarra, 5 esquirlas resplandecientes, 8 de polvo encantado, 90 materiales de chatarra, 60.000 de oro. |
<d>Fechas: 15/07/2022-17/07/2022
Completa los objetivos para conseguir lunastillas, que se pueden usar para obtener bendiciones en forma de recompensas. Si consigues 7 bendiciones, desbloquearás la recompensa final en forma del favor de la luna. [Probabilidades] {poss1} de probabilidad de obtener: 1 objeto legendario aleatorio, 10 llaves de aspirante. {poss2} de probabilidad de obtener: 12.000 de oro, 6 de polvo encantado, 80 materiales de chatarra, 1 esquirla resplandeciente, 5 de polvo encantado, 60 materiales de chatarra, 10.000 de oro. </d> |
Fechas: 12/08/2022-14/08/2022 Completa los objetivos para conseguir lunastillas, que se pueden usar para obtener bendiciones en forma de recompensas. Si consigues 7 bendiciones, desbloquearás la recompensa final en forma del favor de la luna. [Probabilidades] {poss1} de probabilidad de obtener: 1 objeto legendario aleatorio, 25 llaves de aspirante. {poss2} de probabilidad de obtener: 7 de polvo encantado, 110 materiales de chatarra, 5 esquirlas resplandecientes, 8 de polvo encantado, 90 materiales de chatarra, 60.000 de oro. |
<d>Matanos</d> | Lord Martanos |
<d>Corrupted Prayer Bead</d> | Cuenta de rosario corrupta |
<d>Within this small sphere, ebbs a power that should not be. Some things are forbidden with good reason.</d> | En el interior de esta pequeña espera fluye un poder que no debería existir. Hay cosas que están prohibidas con razón. |
<d>Inspect Haze</d> | Inspeccionar la neblina |
<d>Accursed Roots</d> | Raíces maleficiadas |
<d>Monje</d> | Acólito del orden |
<d>Extraña</d> | Desconocido |
<d>Only after the darkest night can you see the glow of dawn.</d> | Cuanto más largo es el viaje, más cambian quienes lo recorren. |
<d>Room Gate</d> | Abrir la puerta |
<d>Consigue esencia monstruosa y revela 20 páginas del bestiario horádrico</d> | Entrega 10 esencias monstruosas en el bestiario horádrico 20 veces. |
<d>Bound by War</d> | Vinculado a la guerra |
<d>Me he forrado</d> | Salud |
<d>Enter Castle Depths</d> | Entrar en las profundidades del castillo |
<d>Leave Cyrangar</d> | Salir de Cyrangar |
<d><mtitle></mtip><content>2022/07/20 - 2022/08/03#r#r</content>
<mtitle>[Activity Rule]During the </mtitle><content> activity, you can use the Wild Exploration Token to randomly select awards in your awards pool. #r Any award in the active awards pool will no longer be repeated after it is selected. #r Each time the award is drawn, the amount of token consumption for the Wilderness Exploration will be incrementally increased, depending on the amount of token shown on the drawing button. #r All rewards will automatically enter your prop inventory when acquired. #r After you took the eighth extract, you have a 10% chance of getting an additional 600 tokens #r After the event, excluding the free giveaway token, unused token will be converted into platinum at the rate of 1:10 and sent to you by email, please take note. #r #r[Prize Probability] #r{promStr}</content></d> |
<mtitle>[Activity Rule]During the </mtitle><content> activity, you can use the Wild Exploration Token to randomly select awards in your awards pool. #r Any award in the active awards pool will no longer be repeated after it is selected. #r Each time the award is drawn, the amount of token consumption for the Wilderness Exploration will be incrementally increased, depending on the amount of token shown on the drawing button. #r All rewards will automatically enter your prop inventory when acquired. #r After you took the eighth extract, you have a 10% chance of getting an additional 600 tokens #r After the event, excluding the free giveaway token, unused token will be converted into platinum at the rate of 1:10 and sent to you by email, please take note. #r #r[Prize Probability] #r{promStr}</content> |
<d>First Free Required Appearance, 10 Qualified Appearance Suits</d> | Free participation is awarded for appearance and 10 participation is guaranteed for a limited appearance package |
<d>2022.07.20-2022.08.03</d> | 2022.09.28-2022.10.25 |
<d>Do as the moon demands and you'll be rewarded.</d> | Haz lo que demanda la luna y se te recompensará. |
<d>Collect Monster Essence {targetCounter}</d> | Invite friends twice |
<d>Invite friends twice</d> | Invite friends to help 4 times |
<d>Unstable Globe</d> | Esfera inestable |
<d>Wrathborne Crown</d> | Corona de los iranatos |
<d>The mangled horns of Izilech the Misshapen</d> | Los cuernos destrozados de Izilech el Deforme |
<d>Habla con Rayek.</d> | Habla con Rayek |
<d>Recoge el infercario</d> | Recoge el infercario. |
<d>Habla con Rayoc</d> | Habla con Rayek |
<d>Habla con Rayoc</d> | Habla con Rayek. |
<d>Assemble a group of 8 and enter Izilech's sanctum</d> | Reúne un grupo de 8 y entra en el santuario de Izilech |
<d>Assemble a group of 8 and enter Izilech's sanctum</d> | Reúne un grupo de 8 y entra en el santuario de Izilech. |
<d>@#213 Arcane Torrent damage increased by {^2%}@#213.</d> | @#213 Daño de Ráfaga arcana aumentado un {^2%}@#213. |
<d>@#213 Imprisoned Fist energy consumed {^2%}@#213 slower.</d> | @#213 La energía de Puño aprisionado se consume un {^2%}@#213 más despacio. |
<d>@#213 Escape cooldown decresed by {^2%}@#213.</d> | @#213 Tiempo de reutilización de Huida reducido un {^2%}@#213. |
<d>@#213 Grim Scythe damage increased by {^2%}@#213.</d> | @#213 Daño de Guadaña espectral aumentado un {^2%}@#213. |
<d>@#418 Head of Team Adjusted the base member of {room}@#418 to {player}</d> | El líder de la banda de guerra ha trasladado a @#418 {player} a {room}@#418 |
<d>@#418{player}Select Station {room}</d> | @#418{player} has moved into the {room} |
<d>Purge the Mists</d> | Purgar las brumas |
<d>Frenzied Globe</d> | Esfera de frenesí |
<d>Alchemical Globe</d> | Esfera alquímica |
<d>sacred wilderness exterior</d> | Sacred Wilderness Appearance Limited |
<d>2022.07.20 - 2022.08.17</d> | 2022.09.28 - 2022.10.25 |
<d>10 extracts unlock all rewards</d> | Free for the first time, unlock all rewards ten times |
<d>purify one's ancient tree</d> | Accursed Altar |
<d>Fin del evento: 22/09/2022</d> | Fin del evento: 30/09/2022 |
<d>Simon's Rock</d> | Simon's paperweight |
<d>Save the Holy Grail</d> | The Cup of Salvation |
<d>a liar's contract</d> | fraud contract |
<d>Mother's roots</d> | Malbooth's Roots |
<d>Fledhoe's Nose Cigarette Box</d> | Fred Ho's treasure |
<d>brag</d> | misfortune |
<d>[Damage]A sharp increase of {5%}.</d> | [Attacker] Attack Speed increased by {1%} |
<d>[Damage]Sharp up by {10%}.</d> | [Attacker] Attack Speed increased by {2%} |
<d>[Damage]Sharp increase of {15%}.</d> | [Attacker] Attack Speed increased by {3%} |
<d>[Damage]General assault injuries increased by {7.5%}.</d> | [Attacker] Primary Attack damage increased by {1.5%} |
<d>[Damage]General assault injury increased by {15%}.</d> | [Attacker] Primary Attack damage increased by {3%} |
<d>[Damage]General assault injuries increased by {22.5%}.</d> | [Attacker] Primary Attack damage increased by {4.5%} |
<d>[Damage]Batting rate up by {5%}.</d> | [Attacker] Critical Hit Chance increased by {1%} |
<d>[Damage]Batting rate up by {10%}.</d> | [Attacker] Critical Hit Chance increased by {2%} |
<d>[Damage]Batting rate up by {15%}.</d> | [Attacker] Critical Hit Chance increased by {3%} |
<d>[Survival]Speed up {5%}.</d> | [Survivor] Movement Speed increased by {1.5%} |
<d>[Survival]Speed up {10%}.</d> | [Survivor] Movement Speed increased by {3%} |
<d>[Survival]Speed up {15%}.</d> | [Survivor] Movement Speed increased by {4.5%} |
<d>[Survival]The efficacy of the drug-water therapy was improved by {10%}.</d> | [Survivor] Health Potion potency increased by {3%} |
<d>[Survival]The efficacy of the drug-water therapy was improved by {20%}.</d> | [Survivor] Health Potion potency increased by {6%} |
<d>[Survival]The efficacy of the drug-water therapy was improved by {30%}.</d> | [Survivor] Health Potion potency increased by {9%} |
<d>[Survival]{10% reduction in negative state time.</d> | [Survivor] Debuff duration decreased by {3%} |
<d>[Survival]{20% reduction in negative state time.</d> | [Survivor] Debuff duration decreased by {6%} |
<d>[Survival]{30% reduction in negative state time.</d> | [Survivor] Debuff duration decreased by {9%} |
<d>[Secondary]Adds shield and recovery for teammates by {10%}.</d> | [Support] Shield and recovery buffs granted to allies increased by {3%} |
<d>[Secondary]{20% more shield and recovery for teammates.</d> | [Support] Shield and recovery buffs granted to allies increased by {6%} |
<d>[Secondary]Add shields and recovery to teammates by {30%}.</d> | [Support] Shield and recovery buffs granted to allies increased by {9%} |
<d>[Secondary]Additional gain time increases by {7.5%}.</d> | [Support] Buff duration for all party members increased by {1.5%} |
<d>[Secondary]Additional gain time is {15% longer.</d> | [Support] Buff duration for all party members increased by {3%} |
<d>[Secondary]Additional gain time increase {22.5%}.</d> | [Support] Buff duration for all party members increased by {4.5%} |
<d>[Secondary]Easter teammates are down by {10%.</d> | [Support] Resurrection speed increased by {3%} |
<d>[Secondary]Resurrection teammates have lost {20% of their time.</d> | [Support] Resurrection speed increased by {6%} |
<d>[Secondary]The Resurrection team has lost {30% of its time.</d> | [Support] Resurrection speed increased by {9%} |
<d>2022.08.26-2022.08.28</d> | 26/08/2022-28/08/2022 |
<d>16/09</d> | 23/09 |
<d>18/09</d> | 25/09 |
<d>21/09</d> | 28/09 |
<d>Información sobre la falla de desafío</d> | Información sobre el evento |
<d><mtitle>Overview<mtitle>
<content>1. 3 new tasks are added every day at 3:00 AM. #r2. Players can only have 9 active tasks at any one time. If you reach the maximum number of tasks, you will need to complete one in order to get a new task. #r3. Completing tasks rewards Marks of Cyrangar that can be accumulated to earn milestone rewards. The number of Marks of Cyrangar that are rewarded varies between tasks. #r4. Rewards for reaching milestones will be given to the player immediately. Any unclaimed rewards will be sent to the player's mailbox when the event expires. </content></d> |
<mtitle>Información<mtitle>
<content>1. Se añaden 3 nuevas tareas todos los días a las 03:00 (hora del servidor). #r2. Los jugadores no pueden tener más de 9 tareas activas al mismo tiempo. Si alcanzas el máximo, tendrás que completar alguna para obtener una tarea nueva. #r3. Las tareas completadas otorgan marcas de Cyrangar, que se pueden acumular para obtener recompensas de hito. La cantidad de marcas de Cyrangar otorgadas depende de cada tarea. #r4. Las recompensas por alcanzar hitos se entregan al instante. Todas las recompensas sin reclamar se enviarán al buzón del jugador al finalizar el evento. </content> |
<d>Leaving the Castle</d> | Volver a la sala principal |
<d>@#208[output]@#210 Surge@#2135%@#210.</d> | @#208[Attacker]@#210 Attack Speed increased by @#21310%@#210. |
<d>@#208[output]@#210 Injury improvement by common offense@#2137.5%@#210.</d> | @#208[Attacker]@#210 Primary Attack damage increased by @#21310%@#210. |
<d>@#208[output]@#210 Better batting rate@#2135%@#210.</d> | @#208[Attacker]@#210 Critical Hit Chance increased by @#2135%@#210. |
<d>@#208[Survival]@#210 Speed up@#2135%@#210.</d> | @#208[Survivor]@#210 Movement Speed increased by @#2133%@#210. |
<d>@#208[Survival]@#210 Improvement in therapeutic effectiveness of potion@#21310%@#210.</d> | @#208[Survivor]@#210 Health Potion potency increased by @#2133%@#210. |
<d>@#208[Survival]@#210 Decrease in negative state time by @#21310%@#210.</d> | @#208[Survivor]@#210 Debuff duration decreased by @#21310%@#210. |
<d>@#208[Secondary]@#210 adds shield and reply to teammates@#21310%@#210.</d> | @#208[Support]@#210 Shield and recovery buffs granted to allies increased by @#21310%@#210. |
<d>@#208[Secondary]@#210 Increase in additional gain time by@#2137.5%@#210.</d> | @#208[Support]@#210 Buff duration increased by @#2131.5%@#210. |
<d>@#208[Secondary]@#210 Fewer Easter teammates@#21310%@#210.</d> | @#208[Support]@#210 Resurrection speed increased by @#2133%@#210. |
<d>@#208[Guard]@#210 Injury Recovery@#2132.5%@#210.</d> | @#208[Protector]@#210 Damage taken reduced by @#2132%@#210. |
<d>@#208[Guard]@#210 Additional Ridicule Time Increase@#21310%@#210.</d> | @#208[Protector]@#210 Taunt duration increased by @#21330%@#210. |
<d>@#208[Guard]@#210 Pass Improvement@#2135%@#210.</d> | @#208[Protector]@#210 Block chance increased by @#2134%@#210. |
<d>@#208[output]@#210 Get an improvement in injury at @#2132%@#210, up to @#21310@#210, with zero injury.</d> | @#208[Attacker]@#210 Damage is increased by @#2131%@#210, for @#2132@#210 seconds, every time damage is dealt, stacking up to @#21310@#210 times. |
<d>@#208[output]@#210 When you attack your enemy from behind, the batting rate increases by@#21318%@#210, on @#2132@#210 seconds.</d> | @#208[Attacker]@#210 Critical Hit Chance is increased by @#2133%@#210 when attacking from behind. |
<d>@#208[output]@#210 When your life value is higher than @#21370%@#210, the batting rate increases@#21318%@#210.</d> | @#208[Attacker]@#210 Critical Hit Chance is increased by @#2133%@#210 when you have more than @#21370%@#210 of your total life. |
<d>@#208[output]@#210 When you@#2133@#210 Minne has no enemies, your injuries are raised@#21318%@#210.</d> | @#208[Attacker]@#210 Increases all damage by @#2133%@#210 when there are no enemies within @#2133@#210 yards. |
<d>@#208[Survival]@#210Around@#2133@#210 When Mi doesn't have a friendly player, your injury improvement is@#21316%@#210.</d> | @#208[Survivor]@#210 Your Damage Resistance is increased by @#2131%@#210 for every ally within @#2136@#210 yards. |
<d>@#208[Survival]@#210 Around@#2136@#210 When Mi Youfang player dies, get a shield of @#21336%@#210 maximum life.</d> | @#208[Survivor]@#210 If an ally within @#2136@#210 yards dies, you gain a shield that blocks @#2136%@#210 of your total life for @#2136@#210 seconds. Cooldown: @#21360@#210 Sec. |
<d>@#208[Survival]@#210 Beat the enemy when the value of life is below @#21310%@#210, return to @#21310%@#210 Maximum value of life for the enemy (not exceeding your maximum life of @#21320%@#210), cool@#21320@#210 seconds.</d> | @#208[Survivor]@#210 If you kill an enemy when your health is below @#21320%@#210, be healed @#2133.5%@#210 of the enemy's total health. Cannot exceed @#2137%@#210 of your total health. Cooldown: @#21360@#210 Sec. |
<d>@#208[Survival]@#210When the value of life is less than @#2135%@#210Duration@#2136@#210 seconds, get @#2136%@#210 Maximum Life Reply, Duration@#2136@#210 seconds (interrupted by attack), cool@#21320#210sec.</d> | @#208[Survivor]@#210 If your health drops below @#21310%@#210 for @#2136@#210 seconds, regain @#2132%@#210 health over @#2136@#210 seconds. Interruptible by attack. Cooldown: @#21360#210 Sec. |
<d>@#208[Secondary]@#210 When using therapeutic water, @ #2133@#210 fastball is thrown out at the same time. Pick-up is soaring@#21320%@#210, on @#2136@#210 seconds.</d> | @#208[Support]@#210 Using potions increases your movement speed and that of allies within @#2136@#210 yards by @#21310%@#210, for @#2133@#210 seconds. Cooldown: @#21360@#210 Sec. |
<d>@#208[Secondary]@#210 When you die, reply to @#2136@#210 All players in the meter@#21312%@#210 Maximum Life Value, Cool@#21320@#210 seconds.</d> | @#208[Support]@#210 At death, heal all allies within @#2136@#210 yards @#2135%@#210 of their total health. Cooldown: @#213120@#210 Sec. |
<d>@#208[Secondary]@#210When your Resurrection team friend succeeds, reply to @#21315%@#210 for maximum life value.</d> | @#208[Support]@#210 Resurrecting an ally also heals them for @#2135%@#210 of their total life. Cooldown: @#21360@#210 Sec. |
<d>@#208[Secondary]@#210 When you add therapy or shields to a teammate whose life value is below @#2135%@#210, you throw a refresh ball and cool it by @#21320@#210 seconds.</d> | @#208 [Support]@#210 Healing or shielding an ally who's life is less than @#21310%@#210 of their total health also increases their movement speed by @#21315%@#210 for @#2133@#210 seconds. Cooldown: @#21360@#210 Sec. |
<d>@#208[Guard]@#210Around@#2136@#210Every enemy in the rice, your injury-free improvement@#2135%@#210, up to@#21325%@#210.</d> | @#208[Protector]@#210 Damage is reduced by @#2131%@#210, stacking up to @#2133%@#210, for every enemy within @#2136@#210 yards. |
<d>@#208[Guard]@#210 Around @#2136@#210Mi has only one enemy, get @#21318%@#210 injury free.</d> | @#208[Protector]@#210 Incoming Damage is reduced by @#2133%@#210 if there is only 1 enemy within @#2136@#210 yards |
<d>@#208[Guard]@#210 When you're about to suffer the same injury as your teammates, get it with you at @#2135%@#210 Maximum Life Shield for @#2135@#210 seconds, Cool@#21320@#210 seconds.</d> | @#208[Protector]@#210 If you are about to suffer the same damage as an ally, gain a shield that blocks @#2136%@#210 of your total health for @#2136@#210 seconds. Cooldown: @#21360@#210 Sec. |
<d>@#208[Guard]@#210When the total number of mockingjay surpasses @#21330@#210 seconds, your pass rate increases@#21345%@#210.</d> | @#208[Protector]@#210 Block chance is increased by @#2139%@#210 for @#2136@#210 seconds when enemies are taunted for more than @#21330@#210 seconds. Cooldown: @#21360@#210 Sec. |
<d>@#208[output]@#210 Increased Damage@#21360%@#210, Increased Damage@#21360%@#210.</d> | @#208[Attacker]@#210 All damage dealt is increased by @#2136%@#210 and all damage taken is increased by @#2133%@#210. |
<d>@#208[output]@#210 When the battering rate exceeds @#21370%@#210, the battering injury increases@#21350%@#210.</d> | @#208[Attacker]@#210 When Critical Hit Chance is greater than @#21370%@#210, Critical Hit Damage is increased by @#21310%@#210. |
<d>@#208[Survival]@#210 Increase in Medication Water Limit@#2131@#210.</d> | @#208[Survivor]@#210 Potion limit increased by @#2131@#210. Does not apply to all game modes. |
<d>@#208[Survival]@#210 Increased Active Easter@#2131@#210.</d> | @#208[Survivor]@#210 Gain @#2131@#210 additional Resurrection Stone. |
<d>@#208[Secondary]@#210 Do not be interrupted by injury when you revive your friend.</d> | @#208[Support]@#210 Resurrecting allies will not be interrupted for @#2133@#210 attacks. Cooldown: @#21360@#210 Sec. |
<d>@#208[Secondary]@#210Shield's @#21350%@#210 remaining will translate to therapeutic effect.</d> | @#208[Support]@#210 Shield effects are now heals, but their potency cannot exceed @#21310%@#210 of the target's total health. Cooldown: @#21360@#210 Sec. |
<d>@#208[Guard]@#210 First time life value is below @#21315%@#210, get @#21315@#210 shield wall effect, less injury@#21370%@#210, less injury@#21350%@#210, speed reduction@#21330%@#210.</d> | @#208[Protector]@#210 Damage is reduced by @#21315%@#210, for @#2136@#210 seconds, when your health is less than @#21315%@#210 of your total health. Cooldown: @#21360@#210 Sec. |
<d>@#208[Guard]@#210Your size and range of collisions become larger, maximum life improvement@#21320%@#210.</d> | @#208[Protector]@#210 Your size is increased by @#21315%@#210 and your Life is increased by @#2138%@#210 |
<d>Exploring Cyrangar</d> | La exploración de Cyrangar |
<d>The Ancestral Tableau</d> | El retablo ancestral |
<d>Secrets of Cyrangar</d> | Los secretos de Cyrangar |
<d>An Ancestral Weapon</d> | Un arma ancestral |
<d>Instalarse</d> | Como en casa |
<d>Home and Castle</d> | Hogar y castillo |
<d>Reviewing the Warband</d> | Repaso de la banda de guerra |
<d>Warband Helliquary</d> | Infercario de la banda de guerra |
<d>the old gate</d> | Abrir puertas |
<d>Mark of Cyrangar</d> | Marca de Cyrangar |
<d>Los misterios que oculta la bruma se revelarán el 16 de septiembre.</d> | Los misterios que oculta la bruma se revelarán el 23 de septiembre. |
<d>Los misterios que oculta la bruma se revelarán el 18 de septiembre.</d> | Los misterios que oculta la bruma se revelarán el 25 de septiembre. |
<d>Los misterios que oculta la bruma se revelarán el 21 de septiembre.</d> | Los misterios que oculta la bruma se revelarán el 28 de septiembre. |
<d>Currency for the Scouring the Darkness Event</d> | Moneda para el evento Depuración de la Oscuridad |
<d>Fog's Bane</d> | Azote de la niebla |
<d>Shackled In Shadow</d> | Encadenado en la sombra |
<d>Occupying Cyrangar</d> | La ocupación de Cyrangar |
<d>Scouring the Darkness</d> | Depuración de la Oscuridad |
<d>The mists have faded. What awaits are twisted beings promising curses for the weak and power for the worthy.</d> | La bruma se ha disipado. Lo que aguarda son seres retorcidos que prometen maldiciones para los débiles y poder para los dignos. |
<d>09/28/2022-10/19/2022</d> | Fin del evento: 19/10/2022 |
<d>Join a Warband and complete the Ruined Expedition Quest for Valstus</d> | Hablar con Valstus en Westmarch |
<d>Reach a kill streak of 30</d> | Alcanzar una racha de 30 asesinatos |
<d>Unleash your Ultimate</d> | Desatar tu definitiva |
<d>Activate a shrine</d> | Activar un sagrario |
<d>Pick up {targetCounter} gold</d> | Obtener {targetCounter} objeto raro |
<d>Complete {targetCounter} Elder Rifts with Special Drop Rates Selected</d> | Completar {targetCounter} fallas antiguas con los índices de aparición especiales seleccionados |
<d>Complete {targetCounter} Elder Rifts with a Warband member</d> | Completar {targetCounter} fallas antiguas con un miembro de la banda de guerra |
<d>Kill {targetCounter} Elite Monsters</d> | Matar {targetCounter} monstruos de élite |
<d>Kill {targetCounter} Elite Monsters with a Warband member</d> | Matar {targetCounter} monstruos de élite con un miembro de la banda de guerra |
<d>Completa una mazmorra, una búsqueda de historia o una falla</d> | Completar una mazmorra |
<d>Completa una mazmorra, una búsqueda de historia o una falla con un miembro de clan</d> | Completar una mazmorra |
<d>Complete the Silent Monastery {targetCounter} times</d> | Completar el Monasterio Silencioso {targetCounter} veces |
<d>Complete the Silent Monastery {targetCounter} times with a Warband member</d> | Completar el Monasterio Silencioso {targetCounter} veces con un miembro de la banda de guerra |
<d>Complete {targetCounter} Challenge Rifts</d> | Completar {targetCounter} fallas de desafío |
<d>Complete {targetCounter} Challenge Rifts with a Warband member</d> | Completar {targetCounter} fallas de desafío con un miembro de la banda de guerra |
<d>Kill {targetCounter} monsters with a Warband member</d> | Matar {targetCounter} monstruos con un miembro de la banda de guerra |
<d>Complete {targetCounter} Helliquary raids</d> | Completar {targetCounter} asaltos del infercario |
<d>Complete {targetCounter} Helliquary raids with a Warband member</d> | Completar {targetCounter} asaltos del infercario con un miembro de la banda de guerra |
<d>ignition table</d> | Defend the Brazier |
<d>Skill Effects of Wolverine Gems in the Bureau</d> | Skill Effects of Wolf Howl Gem in Our Innings |
<d>Event Ends: 10/10/2022, 3am Server Time</d> | Fin del evento: 10/10/2022, 03:00 (hora del servidor) |
<d>My moon is bright, she's ready to conquer! In the name of the Moon, please praise the Quartet.</d> | Sirve a la luna para ganarte sus bendiciones. Usa las 12 bendiciones para obtener lunastillas que intercambiar por recompensas copiosas. |
<d><mtitle>[Activity Rule]</mtitle><content>1. Take-up of the Moon: During the event, a certain number of monsters can be automatically accessed by logging in and eliminating each day. #r2. Number of months: Three months are available every day, and the number of months not available on the previous day can accumulate to the next day, up to 12 times. #r3. Zhan Yue: Each month of occupation is entitled to a "blessing of the month" or a "harvest of the month". #r4. Shimitsu Hammoe: The reward can be redeemed in the "hidden treasure" (After the live date, the string moonshine will be emptied. ). </content></d> | <mtitle>[Normas del evento]</mtitle><content>1. Durante el evento, inicia sesión a diario para recibir tres tareas nuevas. Puedes tener hasta 12 a la vez en el registro de tareas. #r2. Cada tarea completada otorga 1 jugada del astrolabio del ermitaño. #r3. Cada jugada te concederá una "bendición de magia" o una "bendición de poderío", que otorgan un aumento de hallazgo mágico o lunastillas. #r4. Puedes intercambiar las lunastillas por recompensas de la colección del ermitaño. Las lunastillas caducan al final del evento. </content> |
<d>The Moon Hua Movement, from Shuo to Wang, full of Moon Sign, You get your wish</d> | La Luna Hambrienta vuelve renovada. Obtén sus bendiciones 12 veces y se te recompensará por tus servicios. |
<d>Exchange Moonslivers for rewards from the Hermit's Collection during the Hungering Moon event</d> | Intercambia lunastillas por recompensas de la colección del ermitaño durante el evento Luna Hambrienta |
<d>Blessing of Magic</d> | Bendición de magia |
<d>Magic Find Bonus increased by {(B53100,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}</d> | +{(B53100,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%} de hallazgo mágico |
<d>Magic Find Bonus increased by {(B53101,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}</d> | +{(B53101,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%} de hallazgo mágico |
<d>Magic Find Bonus increased by {(B53102,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}</d> | +{(B53102,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%} de hallazgo mágico |
<d>Event Ends: 09/12/2022, 3am Server Time</d> | Fin del evento: 12/09/2022, 03:00 (hora del servidor) |
<d>Dates Active: 9/09/2022 – 9/11/2022
Complete objectives to earn Moonslivers that can be used to earn blessings in the form of rewards. Earning 7 blessings will unlock the final reward in the form of the Moon's Favor. [Probabilities] {poss1} chance to obtain: 1 Random Legendary Item, 25 Aspirant's Keys. {poss2} chance to obtain: 65,000 Gold, 7 Enchanted Dust, 110 Scrap Materials, 5 Glowing Shard, 8 Enchanted Dust, 90 Scrap Materials, 55,000 Gold. </d> |
Fechas: 09/09/2022-11/09/2022
Completa los objetivos para conseguir lunastillas, que se pueden usar para obtener bendiciones en forma de recompensas. Si consigues 7 bendiciones, desbloquearás la recompensa final en forma del favor de la luna. [Probabilidades] {poss1} de probabilidad de obtener: 1 objeto legendario aleatorio, 25 llaves de aspirante. {poss2} de probabilidad de obtener: 65.000 de oro, 7 de polvo encantado, 110 materiales de chatarra, 5 esquirlas resplandecientes, 8 de polvo encantado, 90 materiales de chatarra, 55.000 de oro. |
<d>9/09/2022 – 9/11/2022
Complete objectives to earn Moonslivers that can be used to earn blessings in the form of rewards. Earning 7 blessings will unlock the final reward in the form of the Moon's Favor.</d> |
09/09/2022-11/09/2022
Completa los objetivos para conseguir lunastillas, que se pueden usar para obtener bendiciones en forma de recompensas. Si consigues 7 bendiciones, desbloquearás la recompensa final en forma del favor de la luna. |
<d>Fallen Explorer</d> | Explorador caído |
<d>Completa 1 falla antigua</d> | Completar 1 falla antigua |
<d>Compl. 1 mazmorra, falla o búsq. de historia</d> | Completar una mazmorra o una falla |
<d>Inicia sesión 2 días consecutivos</d> | Iniciar sesión 2 días consecutivos |
<d>Completa {targetCounter} búsquedas secundarias</d> | Completar {targetCounter} búsquedas secundarias |
<d>Defeat 80 Elite Monsters</d> | Derrotar a 80 monstruos de élite |
<d>[Gather]Injury-free rate increased by {2.5%}.</d> | [Protector] Damage taken reduced by {1%} |
<d>[Gather]Injury-free rate increased by {5%}.</d> | [Protector] Damage taken reduced by {2%} |
<d>[Gather]Injury-free rate increased by {7.5%}.</d> | [Protector] Damage taken reduced by {3%} |
<d>[Gather]Additional mocking time increases by {10%}.</d> | [Protector] Taunt duration increased by {4.5%} |
<d>[Gather]Additional mocking time increases by {20%}.</d> | [Protector] Taunt duration increased by {9%} |
<d>[Gather]Additional mocking time increases by {30%}.</d> | [Protector] Taunt duration increased by {13.5%} |
<d>[Gather]Pass rate increased by {5%}.</d> | [Protector] Block chance increased by {1.5%} |
<d>[Gather]Pass rate increased by {10%}.</d> | [Protector] Block chance increased by {3%} |
<d>[Gather]Pass rate increased by {15%}.</d> | [Protector] Block chance increased by {4.5%} |
<d>[Damage]Get {2%} injury enhancement when causing injury, up to {10} layers.</d> | [Attacker] Damage is increased by {1%} every time damage is dealt, stacking up to {10} times |
<d>[Damage]When you attack the enemy from behind, the batting rate rises by {18%}.</d> | [Attacker] Critical Hit Chance is increased by {3%} when attacking from behind |
<d>[Damage]When your life value is greater than {70%}, the batting rate is increased by {18%}.</d> | [Attacker] Critical Hit Chance is increased by {3%} when you have more than {70%} of your total life |
<d>[Damage]Injuries increased by {18%} when there were no enemies around.</d> | [Attacker] Increases all damage by {3%} when there are no enemies within {3} yards |
<d>[Survival]{16% more injury-free when there are no friendly players around.</d> | [Survivor] Your Damage Resistance is increased by {1%} for every ally within 6 yards |
<d>[Survival]Get a shield with a life value of {36%} when friends are around.</d> | [Survivor] Gain a shield that blocks {(B208055,1,shieldValueByMaxHpPer)*100}{%} of your total life when allies are nearby |
<d>[Survival]When you beat an enemy when your life value is less than {10%}, reply to your life value.</d> | [Survivor] If you defeat an enemy when your health is below {20%}, heal yourself |
<d>[Survival]Get a life reply when your life value is less than {5%} for {5} seconds.</d> | [Survivor] If your health drops below {10%}, regain health over time for {6} seconds |
<d>[Secondary]{3} fastballs are thrown at the same time when using therapeutic water.</d> | [Support] Using potions increases your party's movement speed by 10% |
<d>[Secondary]Reply to all players {12%} for {6} meters when you're dead.</d> | [Support] At death, heal all allies within {6} yards {5%} of their total health |
<d>[Secondary]{15%} maximum life value is returned to the Resurrection team when it succeeds.</d> | [Support] Resurrecting an ally also heals them for {5%} of their total life |
<d>[Secondary]When you add therapy or shields to a teammate whose life value is less than {5%}, you throw a refresh ball.</d> | [Support] Healing or shielding an ally whose life is less than {10%} of their total health also gives them a movement speed boost. |
<d>@#213 Lightning Nova damage increased by {^2%}@#213.</d> | @#213 Daño de Nova de rayos aumentado un {^2%}@#213. |
<d>Rare Quality</d> | Calidad rara |
<d>Magic Quality</d> | Calidad mágica |
<d>Ordinary Quality</d> | Calidad ordinaria |
<d>To activate the effects of the heirloom, assign it to a Castle room</d> | Para activar los efectos del remanente, asígnalo a una estancia del castillo |
<d>"More black, more metal."</d> | "Más negro. Más metal". |
<d>Untold dangers have emerged from the mists!</d> | ¡Peligros indecibles han emergido de la bruma! |
<d>Unlock Castle Cyrangar</d> | Desbloquear el Castillo de Cyrangar |
<d>Complete {targetCounter} Cyrangar Explorations</d> | Completar {targetCounter} purga de las profundidades |
<d>Participate in Defense of Cyrangar {targetCounter} times</d> | Participar en la defensa de Cyrangar {targetCounter} veces |
<d>ancient fort defense</d> | Defensa de Cyrangar |
<d>Enshrine {targetCounter} Ancestral Weapons</d> | Consagrar {targetCounter} armas ancestrales |
<d>transmission equipment</d> | Armas ancestrales |
<d>Kill {targetCounter} monsters in the Defense of Cyrangar</d> | Matar {targetCounter} monstruos en la defensa de Cyrangar |
<d>Explore Cyrangar</d> | Purga de las profundidades |
<d>transmission equipment</d> | Arma ancestral |
<d>The Hermit's Collection</d> | Colección del ermitaño |
<d>Beneficios</d> | Bendiciones |
<d>Use @$158 Moonslivers (?) to receive:</d> | Otorga: |
<d>coma</d> | Aturdir |
<d>a</d> | Inmovilizar |
<d>spiritual concentration</d> | Concentración |
<d>shield</d> | Escudo |
<d>[Guard]Every enemy around {6} meters increases your injury-free rate by {5%}, up to {25%}.</d> | [Protector]Damage is reduced by {1%}, stacking up to {3%}, for every enemy within {6} yards |
<d>[Guard]When there's only one enemy around {6} meters, he's done {18% less damage to you.</d> | [Protector] Damage is reduced by {3%} if there is only 1 enemy within {6} yards |
<d>[Guard]When you're about to suffer the same injury as your teammates, you'll be protected.</d> | [Protector] Gain a shield if you are about to suffer the same damage as an ally |
<d>[Guard]When the Mockingjay accumulates more than 30 seconds, the interval rate increases by {45% in {6} seconds.</d> | [Protector] Block chance is increased by {(B208059,1,hurtBlockRateAdditionVal)*100}{%} when enemies are taunted for more than {30} seconds |
<d>Room and Board</d> | Pensión completa |
<d>Infirmary</d> | Enfermería |
<d>Training Room</d> | Estancia de entrenamiento |
<d>Boticaria</d> | Botica |
<d>Depósito</d> | Almacén |
<d>View Heirlooms</d> | Ver remanente |
<d>Activate your Invocation when you deal damage</d> | Dealing damage has a {2.5%} chance to trigger an Ancestral Invocation. Cannot occur more than once every {120} seconds. |
<d>Activate your Invocation when you are attacked</d> | Being attacked has a {2.5%} chance to trigger an Ancestral Invocation. Cannot occur more than once every {120} seconds. |
<d>Activate your Invocation when you use a Primary Attack </d> | Your Primary Attacks have a {2.5%} chance to trigger an Ancestral Invocation. Cannot occur more than once every {120} seconds. |
<d>Activate your Invocation when you defeat an enemy</d> | Defeating an enemy has a {25%} chance to trigger an Ancestral Invocation. Cannot occur more than once every {120} seconds. |
<d>Activate your Invocation when you summon</d> | Completing a summon has a {25%} chance to trigger an Ancestral Invocation. Cannot occur more than once every {120} seconds.
|
<d>Activate your Invocation when you cause an enemy total loss of control</d> | Causing an enemy loss of control has a {50%} chance to trigger an Ancestral Invocation. Cannot occur more than once every {120} seconds. |
<d>Activate your Invocation when you buff an ally</d> | Buffing allies has a {50%} chance to trigger an Ancestral Invocation. cannot occur more than once every every {120} seconds. |
<d>Activate your Invocation if you are not attacked for {5} seconds</d> | If you are not attacked and damaged for 5 seconds, you have a {5%} chance to trigger an Ancestral Invocation. Cannot occur more than once every {120} seconds. |
<d>Activate your Invocation when you use a Dash skill</d> | Your Dash skills have a {50%} chance to trigger an Ancestral Invocation. Cannot occur more than once every {120} seconds. |
<d>Unleash ancestral power, damaging and stunning surrounding enemies.</d> | Desatas un poder ancestral que inflige daño y aturde a los enemigos cercanos. |
<d>Summon a Hydra to attack surrounding enemies.</d> | Invocas una hidra que ataca a los enemigos cercanos. |
<d>Call lightning to strike nearby enemies, immobilizing them.</d> | Convocas rayos que golpean a los enemigos cercanos y los inmovilizan. |
<d>Gain a temporary boost to your damage.</d> | Obtienes un aumento temporal de daño. |
<d>Detonate random enemies.</d> | Detonas a enemigos aleatorios. |
<d>Gain a temporary shield.</d> | Obtienes un escudo temporal. |
<d>@#210 Defeat {num}/{total} monsters to get STUFF @#208 [{cur}/{max}]</d> | @#210 Derrota a {num}/{total} monstruos para obtener el poder del astrolabio @#208 [{cur}/{max}] |
<d>Monsters defeated: {num}</d> | Monstruos derrotados: {num} |
<d>+1</d> | +1 p. de poder |
<d>Let go of your ancestors, and you'll be able to do {(S208000, 1,damage)}Point damage and vertigo{(S208000, 1,buffLastTime0)}seconds.</d> | Desatas un poder ancestral que inflige {(S208000,1,damage)} p. de daño y aturde a los enemigos durante {(S208000,1,buffLastTime0)} s. |
<d>Call the snake, fire the ball and attack the surrounding enemy, each causing {(S10661,1,damage)} damage.</d> | Invocas una hidra que ataca a los enemigos durante {(C208000,liveTime)} s e inflige {(S10661,1,damage)*0.25} p. de daño. |
<d>Call the lightning to attack the surrounding enemy, causing {(S208002, 1,damage)} point damage and fixing it to {(S208002, 1,buffLastTime0)} seconds.</d> | Convocas rayos que infligen {(S208002,1,damage)} p. de daño e inmovilizan a los enemigos durante {(S208002,1,buffLastTime0)} s. |
<d>Get concentration and get an injury boost in {(S208003,1,buffLastTime0)}seconds{(B208052,1,hurtIncreaseAAdditionVal)*100}{%}.</d> | Daño aumentado un {(B208052,1,hurtIncreaseAAdditionVal)*100}{%} durante {(S208003,1,buffLastTime0)} s. |
<d>Detonate the surrounding random enemy, causing {(S208004,99,damage)} damage.</d> | Detonas el cadáver de un enemigo aleatorio para infligir {(S208004,99,damage)} p. de daño a los enemigos en un radio de {3} m. |
<d>Get {(S208005,1,damage)}point shield for {(S208005,1,buffLastTime0)}seconds.</d> | Obtienes un escudo que evita {(S208005,1,damage)} p. de daño y dura {(S208005,1,buffLastTime0)} s. |
<d>Robar</d> | Jugada |
<d>Clue Activation</d> | Activación de pista |
<d>No leads</d> | Aún sin bendiciones |
<d>Insufficient Moonstuff</d> | Poder del astrolabio insuficiente |
<d>Legendary bra (self-selected)</d> | Coselete legendario (elige uno) |
<d>You can choose a legendary bra. The grade of the equipment depends on the grade of the role at the time of receipt and the number of secret customs clearance layers.</d> | Puedes seleccionar un coselete legendario. El nivel del equipo se determina según el nivel de tu personaje en el momento de reclamarlo y también según el nivel más elevado de falla de desafío que hayas completado. |
<d>Lasts: {time}</d> | Dura: {time} |
<d>Earn additional rewards while in a party</d> | Doble de recompensas en grupo |
<d>Recompensas por completar</d> | Recompensas |
<d>Recoger recompensa</d> | Selecciona un objeto para intercambiar por lunastillas: |
<d>Activación</d> | Activar |
<d>The number of monthly traffic today has reached the limit</d> | Tareas diarias completadas |
<d>Complete any dungeon to gain Moonslivers. Completing a dungeon with a party will reward bonus Moonslivers.</d> | Completa mazmorras para obtener lunastillas. Completarlas con un grupo te otorgará más lunastillas. |
<d>Recoger recompensa</d> | Reclamar |
<d>Share Complete</d> | Compartido con éxito |
<d>Recogida</d> | Reclamado |
<d>Warband Activity</d> | Actividad de la banda de guerra |
<d>Used to enhance Ancestral Blessings</d> | Se usa para mejorar las bendiciones ancestrales |
<d>¿Todo listo? ¡Se acerca el gran momento!</d> | ¿Todo listo para forjar algo que resistirá el paso del tiempo? |
<d>Month ({num})</d> | {num} jugadas |
<d>Utilizado</d> | Usado |
<d>Enhorabuena</d> | Obtenido |
<d>Claim the Moon's Favor</d> | Acepta la estima de la luna |
<d>[Damage]Injuries increased by {60%}, but injuries increased by {60%}.</d> | [Attacker] All damage dealt is increased by {6%} and all damage taken is increased by {3%} |
<d>[Damage]When the battering rate exceeds {70%}, the battering injury increases by {50%}.</d> | [Attacker] when Critical Hit Chance is greater than {70%}, Critical Hit Damage is increased by {10%} |
<d>[Survival]The limit on the treatment drug increased by {1}.</d> | [Survivor] Potion limit increased by {1}. Does not apply to all game modes. |
<d>[Survival]{1} increase in active resurrection.</d> | [Survivor] Gain {1} additional Resurrection Stone |
<d>[Secondary]When you're resurrecting your friend, you won't be interrupted by injury.</d> | [Support] Resurrecting allies will not be interrupted for {3} attacks |
<d>[Secondary]The residual value of the additional shield is converted to a therapeutic effect with a conversion rate of {30%}.</d> | [Support] Shield effects are now heals |
<d>[Guard]Get shield wall effects when the first life value is less than {15%}.</d> | [Protector] Incoming damage is reduced by {(B208056,1,hurtDecreaseAAdditionVal)*100}{%} when your life is less than {15%} of your total life |
<d>[Guard]Your size and range of collisions increase your life by {20%}.</d> | [Protector] Your size is increased by {15%} and your Life is increased by {6.5%} |
<d>Coma, unable to fire</d> | Aturdido |
<d>You can't move.</d> | Inmovilizado |
<d>Injury Enhancement {(B208052,1,hurtIncreaseAAdditionVal)*100}{%}.</d> | Daño aumentado un {(B208052,1,hurtIncreaseAAdditionVal)*100}{%}. |
<d>absorption damage</d> | Escudado |
<d>@#418 The Fort Goblet defense event is about to start in {num} minutes and please take note</d> | La defensa de Cyrangar comenzará en {num} min |
<d>The Demon Trials Opener</d> | Trade unions test managers |
<d>vigorous and defensive</d> | Rapaz esclavo |
<d>Under the Sandbox</d> | Constructs of Zoltun Kulle Frame |
<d>The servants of the crazy jurist Jordan Kurer were remade under the sand, with a mission that lasted centuries.</d> | A los servidores del mago demente Zoltun Kulle se les da forma bajo la tierra para un propósito centenario. |
<d>14 days 4 Issue · Portrait Box</d> | Gallery Director Phantom and Headframe |
<d>14 days 4 issue header frame occupancy</d> | Issue 4 14-Day Events and Launches |
<d>@#210 An unstable portal in the secret, which causes you to shoot around without control.</d> | @#210Aparecen portales inestables por la falla. Entra bajo tu propia responsabilidad. |
<d>@#213 Dangerous Transfer</d> | @#213Inestabilidad |
<d>@#210 Strengthens one of your skills, releasing them will immediately refresh the skill cooling time.</d> | @#210Activar la habilidad potenciada reinicia su tiempo de reutilización. |
<d>@#213 Unlimited Connection</d> | @#213Combo |
<d>@#210 A bomb-carrying monster will appear in the monster heap. When it gets hurt, it causes a chain explosion.</d> | @#210Algunos enemigos son inestables y explotan al sufrir daño. |
<d>@#213 chain explosion</d> | @#213Reacción en cadena |
<d>@#210 A big ball will roll toward you in the mystery.</d> | @#210Unos peñascos ígneos lo machacan todo a su paso. |
<d>@#214 Rolling Rock</d> | @#214Machacador |
<d>I'll take you to the Magic Trials</d> | I'm gonna take you to the union refinery |
<d>Union Leader Transmitter</d> | trade union testing |
<d>Complete {targetCounter} tasks</d> | Tareas completadas {targetCounter} |
<d>wisdom and knowledge</d> | Infernal Knowledge |
<d>crack down on evil thoughts</d> | In The Mists |
<d>String moon light (team)</d> | Lunastillas |
<d>Fort Guard Head Frame</d> | Marco de Defensor de Cyrangar |
<d>Gubao Defense Head Frame Description</d> | El león blanco se convirtió en un emblema del Clan Ortal, otrora señores de Cyrangar. Simboliza la fatalidad que acecha a quienes deciden luchar por su cuenta. Disponible durante 14 días. |
<d>ancient</d> | Reliquia |
<d>Heirlooms placed in Castle rooms can give buffs during Helliquary Raids</d> | Las reliquias familiares colocadas en estancias del castillo pueden otorgar beneficios durante asaltos del infercario |
<d>Burn Roots</d> | Quemar raíces |
<d>Go to Kuhler's library to destroy {targetCounter} monsters</d> | Defeat {targetCounter} Monsters in the Library of Zoltun Kulle |
<d>Go to Kuhler's Library to Eliminate {targetCounter} Elite Monsters</d> | Defeat {targetCounter} Elite Monsters in the Library of Zoltun Kulle |
<d>Go to the Zawain mountains to destroy {targetCounter} monsters</d> | Defeat {targetCounter} Monsters in Mount Zavain |
<d>Go to the Zawain Mountains to eliminate {targetCounter} elite monsters</d> | Defeat {targetCounter} Elite Monsters in Mount Zavain |
<d>Go to Vosan to destroy {targetCounter} monsters</d> | Defeat {targetCounter} Monsters in Wortham |
<d>Go to Vosan to destroy {targetCounter} elite monsters</d> | Defeat {targetCounter} Elite Monsters in Wortham |
<d>Go to Ashward Cemetery to destroy {targetCounter} monsters</d> | Defeat {targetCounter} Monsters in Ashwold Cemetary |
<d>Go to Ashward Cemetery and destroy {targetCounter} Elite Monsters</d> | Defeat {targetCounter} Elite Monsters in Ashwold Cemetary |
<d>Use all 12 Buffs to unlock the Moon's Favor</d> | Usa los 12 beneficios para desbloquear la estima de la luna |
<d>Equipment containing ancient forces, handed over to the Pokémon Platform, could provide a gain for the regiment.</d> | Weapon beaming with ancient power. Place in the Ancestral Tableau to imbue your warband with its power. |
<d>Accumulates 5 points</d> | Cumulative 10 points |
<d>Cumulative 10 points</d> | 20 points accumulated |
<d>Cumulative 30 points</d> | Cumulative 120 points |
<d>Cumulative 70 points</d> | Cumulative 30 points |
<d>Cumulative 130 points</d> | Cumulative 40 points |
<d>Share your recruitment code once</d> | Compartir tu código de reclutamiento una vez |
<d>Recruit 1 new player to Diablo Immortal</d> | Reclutar a 1 jugador nuevo para Diablo Immortal |
<d>Recruited friend reaches level 30</d> | 1 amigo reclutado alcanza el nivel 60 |
<d>Invite promotion rating</d> | Invite promotion and keep |
<d>Recruited friend reaches level 50</d> | 2 amigos reclutados alcanzan el nivel 60 |
<d>Recruited friend reaches level 50 and logs in for 14 days</d> | 3 amigos reclutados alcanzan el nivel 60 |
<d>The Legion has completed a Fort Quest and acquired a new set of artifacts! @#214!['Click to see'](20) #E</d> | The Warband has Purged the Depths and acquired a new set of Remnants! |
<d>Get More: Season Trip</d> | Desbloquear: Diario de héroe |
<d>Zakarum Zealot</d> | Zelote Zakarum |
<d>Zakarum Marksman</d> | Tiradora Zakarum |
<d>Mistwarped Archer</d> | Arquero retorcido por la bruma |
<d>Mistwarped Zakarum</d> | Zakarum retorcido por la bruma |
<d>vigorous and defensive</d> | Terror-Bound Guardian |
<d>a cold and energetic guard</d> | Frost-Bound Guardian |
<d>The Flame Guards</d> | Flame-Bound Guardian |
<d>a gusty defense</d> | Wind-Bound Guardian |
<d>The Soul of Odyssey</d> | Dusk-Bound Guardian |
<d>lightning bolt guard</d> | Thunder-Bound Guardian |
<d>portrait frame description?</d> | Un símbolo de camaradería para quienes han reclutado a amigos para la batalla contra el mal. |
<d>Offensive and Defensive</d> | Ataque y defensa |
<d>portal name</d> | Portal de Camaradería lúgubre |
<d>portal description</d> | Un símbolo de camaradería para quienes han reclutado a amigos para la batalla contra el mal. |
<d>a extinguished fire table</d> | Brasero apagado |
<d>The Beginning of Intellectual and Understanding Activities</d> | Infernal Knowledge |
<d>Enhanced Key Award for Active Period Completion</d> | Durante tiempo limitado, completa tareas diarias para conseguir grandes recompensas. |
<d>2022.10.12-2022.10.26</d> | Fin del evento: 26/10/2022, 03:00 (hora del servidor) |
<d>The Beginning of the Activity of Breaking Evil Mindfulness</d> | In The Mists |
<d>2022.11.09-2022.11.23</d> | Event Ends: 11/23/2022, 3am Server Time |
<d>Recruit friends to unlock rewards</d> | Recluta a un amigo |
<d>Recruit friends to earn legendary crests, a unique portal, and more</d> | Recluta a amigos para obtener blasones legendarios, un portal único y más cosas |
<d>Event Ends: 10/26/2022, 3am Server Time</d> | Fin del evento: 26/10/2022, 03:00 (hora del servidor) |
<d>Complete the destruction {targetCounter}</d> | Complete Destruction's End {targetCounter} times |
<d>Complete Mad King Leorich invasion {targetCounter}</d> | Complete Mad King's Breach {targetCounter} times |
<d>Cumulative 190 points</d> | Cumulative 50 points |
<d>Alcanza el nivel 10</d> | Alcanzar el nivel 10 |
<d>Alcanza el nivel 30</d> | Alcanzar el nivel 30 |
<d>Alcanza el nivel 50</d> | Alcanzar el nivel 50 |
<d>Reach level 50 and log in for 14 days</d> | Alcanza el nivel 60 |
<d>Promotion Level + Active Days</d> | Sube de nivel |
<d>One Immortal Secret with the Convener</d> | Complete an Elder Rift with your Recruiter |
<d>Complete one free copy with the Convener</d> | Complete any Dungeon with your Recruiter |
<d>Interact with the convener once in the same scene through the "near" channel</d> | Complete a Challenge Rift with your Recruiter |
<d>Send chat content</d> | Team Challenge Mystery |
<d>230 points accumulated</d> | Cumulative 60 points |
<d>270 points accumulated</d> | Cumulative 70 points |
<d>310 points accumulated</d> | 80 points accumulated |
<d>Cumulative 350 points</d> | Cumulative 90 points |
<d>Recruited friend reaches level 30</d> | Un amigo reclutado alcanza el nivel 30 |
<d>Recruited friend reaches level 50</d> | Un amigo reclutado alcanza el nivel 50 |
<d>Recruited friend reaches level 50 and logs in for 14 days</d> | Un amigo reclutado alcanza el nivel 50 e inicia sesión durante 14 días |
<d>Invite promotion and keep</d> | Invite promotion rating |
<d>Interact with the convener once in the same scene through the "near" channel</d> | 1 challenge with the Convener |
<d>Reclutas</d> | Recluta a un amigo |
<d>Recruit friends who will stand with you against the darkness.</d> | Recluta a amigos que te acompañen en la lucha contra la oscuridad. |
<d>Sept 21</d> | 21/09 |
<d>2022/09/21 - 2022/10/18</d> | Fin del evento: 26/10/2022, 03:00 (hora del servidor) |
<d><mtitle></mtitle><content>1.2022/09/21 - A role that has logged into a game during 2022/10/18 can participate in an activity. #r2. After receiving activities, tasks and rewards can be completed by 2022/11/15. #r#r</content>
<mtitle>[Activity Rule]</mtitle> Roles above <content>1.20 level unlock campaign rewards by calling friends to become peers. #r2. The method of convening is to share your exclusive call invitation code to friends through the call task, and when friends enter your invitation code in the game and confirm the acceptance of the invitation, they form a peer relationship with each other and the invitation succeeds. #r3. The invitation code can be viewed by clicking Invite on the Call Task interface, and the invitation code is fixed during the activity. #r4. The active interface can view successfully invited player information by clicking on the Invited List, while completing the specified call-up task to get the award and unlock the props required for more awards. #r5. When a gathered friend completes a corresponding level of task, you can also unlock the mystery task in addition, and when a friend completes the mystery task, you can receive the same reward (up to three times) by email. #r#r</content> <mtitle>[How friends accept invitations]</mtitle> <content>1. Share your invitation code with your friends. #r2. Friends need to use the new role created after this event, reach the Wasan Scene Unlock Activity feature, enter your invitation number and confirm acceptance of the invitation in the event interface called Explore Shelter. #r3. The role of a friend needs to be uninvited to anyone else. #r4. No other roles that have been invited can exist under the account where the friend role is located. #r5. Friends need to enter your invitation code to form a peer relationship before the role reaches level 20 and will no longer be invited after the level 20. </content></d> |
<mtitle>[Normas del evento]</mtitle><content>1. Los personajes que hayan iniciado sesión durante el periodo del evento pueden participar en él. #r2. Hasta el 22 de noviembre se pueden completar tareas y obtener recompensas. #r3. Las cuentas con al menos un personaje de nivel 20 o superior pueden reclutar a amigos para Diablo Immortal y desbloquear recompensas del evento. #r4. Comparte tu código de reclutamiento único con tus amigos. Puedes encontrarlo haciendo clic en "Reclutar" en la pestaña de tareas. Este código no cambiará durante el evento. #r5. Tu código de reclutamiento no se puede utilizar con personajes de más de nivel 20, ni si otro jugador ya ha reclutado a cualquier personaje de esa cuenta. #r6. Haz clic en "Amigos reclutados" para ver a todos los jugadores ya reclutados. #r7. Los amigos reclutados desbloquearán tareas nuevas cuando cumplan hitos. Al completar estas tareas, recibirás la misma recompensa en tu buzón. Puedes obtener estas recompensas hasta tres veces, una por cada amigo reclutado. #r#r</content> |
<d><mtitle></mtitle><content>1.2022/09/21 - A role that has logged into a game during 2022/10/18 can participate in an activity. #r2. After receiving activities, tasks and rewards can be completed by 2022/11/15. #r#r</content>
<mtitle>[Activity Rule]</mtitle> Roles above <content>1.20 level unlock campaign rewards by calling friends to become peers. #r2. The method of convening is to share your exclusive call invitation code to friends through the call task, and when friends enter your invitation code in the game and confirm the acceptance of the invitation, they form a peer relationship with each other and the invitation succeeds. #r3. The invitation code can be viewed by clicking Invite on the Call Task interface, and the invitation code is fixed during the activity. #r4. The active interface can view successfully invited player information by clicking on the Invited List, while completing the specified call-up task to get the award and unlock the props required for more awards. #r5. When a gathered friend completes a corresponding level of task, you can also unlock the mystery task in addition, and when a friend completes the mystery task, you can receive the same reward (up to seven times) by email. #r#r</content> <mtitle>[How friends accept invitations]</mtitle> <content>1. Share your invitation code with your friends. #r2. Friends need to use the new role created after this event, reach the Wasan Scene Unlock Activity feature, enter your invitation number and confirm acceptance of the invitation in the event interface called Explore Shelter. #r3. The role of a friend needs to be uninvited to anyone else. #r4. No other roles that have been invited can exist under the account where the friend role is located. #r5. Friends need to enter your invitation code to form a peer relationship before the role reaches level 20 and will no longer be invited after the level 20. </content></d> |
<mtitle></mtitle><content>1.2022/09/28 - A role that has logged into a game during 2022/10/25 can participate in an activity. #r2. After receiving activities, tasks and rewards can be completed by 2022/11/22. #r#r</content>
<mtitle>[Activity Rule]</mtitle> Roles above <content>1.20 level unlock campaign rewards by calling friends to become peers. #r2. The method of convening is to share your exclusive call invitation code to friends through the call task, and when friends enter your invitation code in the game and confirm the acceptance of the invitation, they form a peer relationship with each other and the invitation succeeds. #r3. The invitation code can be viewed in the Call Task interface by clicking the Arrow to complete the task, and the invitation code is fixed during the activity period. #r4. The event interface can unlock the call reward by clicking on the Invited List to view the player information that has been successfully invited, while completing the specified call task. #r5. The maximum "peer order" available during the event is related to the maximum number of conventionable persons and will not be awarded additional "peer order" beyond the maximum number of conventionable persons. #r6. When a gathered friend completes a corresponding level of task, you can also unlock the mystery task in addition, and when a friend completes the mystery task, you can receive the same reward (up to 21 times) by email. #r#r</content> <mtitle>[How friends accept invitations]</mtitle> <content>1. Share your invitation code with your friends. #r2. Friends need to use the new role created after this event, reach the Wasan Scene Unlock Activity feature, enter your invitation number and confirm acceptance of the invitation in the event interface called Explore Shelter. #r3. The role of a friend needs to be uninvited to anyone else. #r4. No other roles that have been invited can exist under the account where the friend role is located. #r5. Friends need to enter your invitation code to form a peer relationship before the role reaches level 20 and will no longer be invited after the level 20. </content> |
<d>Magic Weapon Drop Add Increase{(B53200,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}.</d> | Magic equipment dropped up 3%. |
<d>Magic Weapon Drop Add Increase{(B53201,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}.</d> | The magic weapon dropped up 6%. |
<d>Magic Weapon Drop Add Increase{(B53202,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}.</d> | Magic equipment drops add up 9%. |
<d>Magic Weapon Drop Add Increase{(B53203,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}.</d> | Magic equipment drops up 12%. |
<d>Magic Weapon Drop Add Increase{(B53204,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}.</d> | The magic weapon dropped up 15%. |
<d>broken stone</d> | Piedra rota |
<d>Unleash Ytar's Flame</d> | Liberar la llama de Ytar |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders {(B22028, 1,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22028,1,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders {(B22028, 2,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22028,2,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders{((B22028,3,0)*100}{%}.</d> | Reduce un {((B22028,3,0)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders{(B22028, 4, hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22028,4,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders{(B22028,5,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22028,5,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders {(B22028, 6, hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22028,6,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders {(B22028, 7, hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22028,7,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders{(B22028,8,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22028,8,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders{(B22028,9,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22028,9,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders{(B22028,10,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22028,10,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders {(B22029, 1,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22029,1,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders {(B22029, 2,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22029,2,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders {(B22029, 3, hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22029,3,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders{(B22029, 4, hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22029,4,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders{(B22029,5,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22029,5,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders {(B22029, 6, hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22029,6,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders {(B22029, 7, hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22029,7,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders{(B22029,8,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22029,8,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders{(B22029,9,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22029,9,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders{(B22029,10,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22029,10,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders {(B22030, 1,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22030,1,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders {(B22030, 2,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22030,2,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders {(B22030, 3, hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22030,3,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders{(B22030, 4, hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22030,4,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders{(B22030,5,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22030,5,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders {(B22030, 6, hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22030,6,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders {(B22030, 7, hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22030,7,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders{(B22030,8,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22030,8,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders{(B22030,9,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22030,9,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Less hurt from elite monsters and leaders{(B22030,10,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%}.</d> | Reduce un {(B22030,10,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido de los monstruos de élite. |
<d>Unbound Rasplet</d> | Escofina desatada |
<d>Unbound Rasplet Hulk</d> | Mole escofina desatada |
<d>Unbound Rasplet Weaver</d> | Tejedora escofina desatada |
<d>Unbound Minion</d> | Esbirro desatado |
<d>It can be carved in a cryptic script that can create powerful legendary gems or flash-reinforced immortal keystones</d> | Can be used to craft Legendary Gems or Legendary Crests. |
<d>Ancestral Tableau</d> | Retablo ancestral |
<d>Received invitation credit: {score}</d> | Earned: @$177 {score} |
<d>month logging activation</d> | Bendiciones |
<d>lucky day of the month</d> | Bendiciones |
<d>Complete tasks to obtain</d> | Completa tareas para obtener |
<d>Use all 12 Buffs to unlock the Moon's Favor</d> | Usa las 12 bendiciones para reclamar la estima de la luna |
<d>Favor de la luna</d> | Estima de la luna |
<d>Un mapa</d> | Reclamar |
<d>Abrir</d> | Reclamado |
<d>Velocidad de ataque aumentada un $2%.</d> | Velocidad de ataque aumentada un {$2}{%} |
<d>ProgrammerTestScene_0616_release</d> | 0908 |
<d>Turn off attack area display 0511</d> | 0627future |
<d>Oro</d> | Oro |
<d><mtitle>Bandas de guerra</mtitle><content>
1. Las bandas de guerra son grupos de ocho jugadores que juegan juntos con frecuencia.#r 2. Son una manera estupenda de encontrar jugadores que se centran en aspectos concretos del juego.#r 3. Los jugadores pueden consultar las bandas de guerra disponibles y enviar una solicitud a las que les interesen.#r 4. Crear y liderar una banda de guerra permite decidir quién se une.#r#r</content> <mtitle>Publicaciones</mtitle><content> 1. Las publicaciones te permiten especificar tus intereses sin crear o liderar una banda de guerra.#r 2. Los líderes de las bandas de guerra pueden consultar todas las publicaciones e invitar a los jugadores que quieran.#r#r</content> <mtitle>Beneficios de las bandas de guerra</mtitle><content>1. Los miembros de las bandas de guerra tienen un 5% más de probabilidad de obtener botín de los monstruos mientras están juntos en un grupo.#r2. Las bandas de guerra pueden desafiar a los jefes del infercario para conseguir recompensas de clasificación.#r#r</content> <mtitle>Caja de almacenamiento de la banda de guerra</mtitle><content>1. Los miembros de las bandas de guerra tienen una probabilidad de recibir arcones de banda de guerra sellados cuando están juntos en un grupo. #r2. El administrador de banda de guerra puede identificar los objetos de los arcones del tesoro como legendarios o de conjunto y almacenarlos en el alijo de la banda de guerra.#r3. Cada miembro de la banda de guerra puede coger prestado un objeto del alijo de la banda de guerra.</content></d> |
<mtitle>Bandas de guerra</mtitle><content>
1. Las banda de guerra son grupos de ocho jugadores que juegan juntos con frecuencia. #r 2. Son una manera estupenda de encontrar jugadores que se centran en aspectos concretos del juego. #r 3. Los jugadores pueden consultar las bandas de guerra disponibles y enviar una solicitud a las que les interesen. #r 4. Crear y liderar una banda de guerra permite decidir quién se une. #r#r</content> <mtitle>Publicaciones</mtitle><content> 1. Las publicaciones te permiten especificar tus intereses sin crear o liderar una banda de guerra. #r 2. Los líderes de las bandas de guerra pueden consultar todas las publicaciones e invitar a los jugadores que quieran. #r#r</content> <mtitle>Beneficios de las bandas de guerra</mtitle><content>1. Los miembros de las bandas de guerra tienen un 5% más de probabilidad de obtener botín de los monstruos mientras están juntos en un grupo.#r2. Las bandas de guerra pueden desafiar a los jefes del infercario para conseguir recompensas de clasificación.#r3. Completar con éxito la banda de guerra semanal desbloqueará la capacidad de comprar un blasón legendario eterno en el comerciante de blasones a cambio de platino. Límite de uno por semana.#r#r</content> <mtitle>Caja de almacenamiento de la banda de guerra</mtitle><content>1. Los miembros de las bandas de guerra tienen una probabilidad de recibir arcones de banda de guerra sellados cuando están juntos en un grupo. #r2. El administrador de banda de guerra puede identificar los objetos de los arcones del tesoro como legendarios o de conjunto y almacenarlos en el alijo de la banda de guerra.#r3. Cada miembro de la banda de guerra puede coger prestado un objeto del alijo de la banda de guerra.</content> |
<d>Asaltar la cámara</d> | Asalto a la cámara |
<d>Los inmortales han obtenido la Bendición de Daedessa. Inmortales y aventureros pueden conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales completando fallas antiguas.</d> | Los inmortales han obtenido la Bendición de Daedessa. Inmortales y aventureros de más de nivel 43 pueden conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales completando fallas antiguas. |
<d>You've been removed from the starter members of {team} to the back-up zone.</d> | Se te ha trasladado del equipo {team} a la lista de reservas. |
<d>Has pasado a la lista de espera.</d> | Se te ha trasladado a la lista de reservas. |
<d>Challenge Rift Progress Orb fills</d> | Barra de progreso de la falla de desafío llena |
<d>Abre el menú de los inmortales para contribuir con esencia</d> | Abre el menú de los inmortales para contribuir con sigilos del dominio |
<d>{playername} shared a Bounty with you. Do you want to give up the Bounty you've claimed and accept the leader's?</d> | {playername} ha compartido un encargo contigo. ¿Quieres abandonar el que ya tenías y aceptar el del líder? |
<d>Dear {name}, your registration status has changed. You've been moved from {team1} to the player list of {team2}.</d> | {name}, tu estado de registro ha cambiado. Has pasado del equipo {team1} a la lista del equipo {team2}. |
<d>There's no vacancies in treasury defense's force. You can't defend the treasury now.</d> | Todas las posiciones de defensa en la cámara están ocupadas ahora mismo. |
<d>Arcones</d> | Pecheras |
<d>Talismans</d> | Talismanes |
<d>Tú o el otro jugador estáis en una escena especial y no podéis uniros al equipo.</d> | Tú o el otro jugador estáis en un evento de instancia, lo que impide unirse al equipo |
<d>Recoge tu recompensa del mensajero de falla</d> | Sal del Plano Fracturado para reclamar las recompensas |
<d>You haven't completed the challenge in @#208{fubenName}@#209 and cannot enter other dungeon.</d> | No puedes entrar en otra mazmorra porque no has completado el desafío @#208{fubenName}@#209. |
<d>[Diablo Immortal] Tu cambio de preferencia para recibir información promocional ha sido procesado el [{day}-{month}-{year}]</d> | [Diablo Immortal] Tu solicitud para aceptar recibir notificaciones durante este periodo de tiempo se procesó el [{day}-{month}-{year}] |
<d>Has completado todas las pruebas. Acepta la Bendición de Daedessa y conviértete en inmortal de pleno derecho.</d> | Has completado todas las pruebas. Acepta el poder de Daedessa y conviértete en inmortal de pleno derecho. |
<d>Cámara de los inmortales</d> | La cámara de los inmortales |
<d>Invita a aventureros para ganar {num} p. de prestigio.</d> | De invitar aventureros: {num} |
<d>The activity has not started yet</d> | El evento no ha comenzado |
<d> </d> | 1. Este es un juego de rol dirigido a usuarios mayores de 18 años, por lo que actualmente los menores de 18 no pueden utilizarlo.
2. Este es un juego de fantasía basado en el trasfondo narrativo de una serie con el concepto de "dios oscuro de la destrucción" y que cuenta principalmente la historia de un mundo "santuario" virtual. La trama es extensa, los personajes son profundos y no debe confundirse con la vida real. El juego ofrece varias formas de jugar, como creación de personajes, exploración del mundo y desafíos personales, y anima a los jugadores a ponerse a prueba y superarse. El juego tiene un sistema de interacción social con desconocidos basado en texto y voz. 3. Hay un sistema de autenticación de nombre real en el juego, y los usuarios que no lo hayan utilizado o los usuarios menores de edad con su nombre autenticado no pueden jugar al juego. 4. Este juego tiene modos en equipo, tareas para equipos grandes y formas de juego que requieren que los jugadores cooperen para terminar, lo que fomenta la colaboración entre los jugadores. |
<d>Recompensas restantes</d> | Recompensas obtenidas |
<d>@#210 Lucky Rating:{level}</d> | @#210Índice de fortuna: {level} |
<d>The higher the @#210 level, the more likely the high-star gear will be</d> | Cuanta más @#210suerte tengas, mayor probabilidad tendrás de obtener objetos de calidad alta |
<d>Probabilidad de objeto</d> | Probabilidades de objeto |
<d>@#210 Índice de suerte actual: {level}</d> | @#210 Índice de fortuna actual: {level} |
<d>@#405 Monster Wave: {cur}/{all}</d> | @#405Oleada: {cur}/{all} |
<d>Obtén bendiciones descendiendo por las fallas de caos</d> | Obtén bendiciones descendiendo más por el Plano Fracturado |
<d>MonkInterface</d> | Samurai interface |
<d>Turquesa</d> | Turquoise |
<d>M</d> | D |
<d>ascender</d> | Ascendido |
<d>Hide tips this week</d> | Ocultar consejos esta semana |
<d>MonkDialogBoxLeft</d> | Walker dialog box left |
<d>Contratos</d> | Encargos |
<d>According to the Notice on Preventing Minors from Indulging in On line Games issued by the State Press and Publication Administration and the Notice on Further Strictly Administering and Effectively Preventing Minors from Indulging in On line Games, all users must register by their real names with their own identity information, and minors shall be included in the restrictions on preventing and indulging in addiction.</d> | According to the Notice on Preventing Minors from Indulging in On line Games issued by the State Press and Publication Administration and the Notice on Further Strictly Administering and Effectively Preventing Minors from Indulging in On line Games, all users must register by their real names with their own identity information, and minors shall be included in the restrictions on preventing and indulging in addiction. This game is suitable for users aged 18 and older. |
<d>Activado</d> | Habilitado |
<d>Credits +{num}</d> | Puntos +{num} |
<d>La misión fallará si te derrotan</d> | #614 La misión fallará si te derrotan |
<d>La búsqueda fracasará si muere el personaje escoltado.</d> | #614 La búsqueda fracasará si muere el personaje escoltado. |
<d>Do you want to abandon this quest and accept a new one?</d> | ¿Quieres abandonar esta búsqueda y aceptar una nueva? |
<d>MonkDialogBoxRight</d> | Samurai Dialog Right |
<d>Reduced cooling time for all skills</d> | Tiempo de reutilización reducido para todas las habilidades |
<d>Decrease in the cooling time of the water</d> | Tiempo de reutilización reducido para la poción |
<d>The new Ancestor Road Mission has been unlocked. Go and see!</d> | Nueva búsqueda del pase de batalla desbloqueada |
<d>Recompensas de {rankIndex}</d> | Recompensas de rango {rankIndex} en el Campo de Batalla |
<d>Días disponible tras la apertura: {num}</d> | Intentos diarios disponibles tras la apertura: {num} |
<d>Abrir {num} por día</d> | Abre #4:{num}:instancia:instancias al día; |
<d>The invitation failed, and the player was less than 24 hours away from the immortal</d> | Error al invitar. El jugador ha estado en un clan de inmortales en las últimas 24 horas. |
<d>Temporada 1</d> | Temporada 5 |
<d>Your resurrection has run out</d> | No quedan resurrecciones |
<d>@#211 The injury to the controlled monster increased by 50%.</d> | @#211El daño aumenta un 50% contra enemigos que sufren pérdida de control. |
<d>@#405 The injury to the controlled monster increased by 50%.</d> | @#405El daño aumenta un 50% contra enemigos que sufren pérdida de control. |
<d>@#211 Your persistent injury increases by 50%.</d> | @#211Daño continuo aumentado un 50% |
<d>@#405 Your persistent injury increases by 50%.</d> | @#405Daño continuo aumentado un 50% |
<d>@#211 Burst palm injury increase by 50%.</d> | @#211Daño de Palma explosiva aumentado un 50% |
<d>@#405 Burst palm injury increase by 50%.</d> | @#405Daño de Palma explosiva aumentado un 50% |
<d>@#211 The monster you beat has a 50% chance of losing an extra soul.</d> | @#211Los enemigos derrotados tienen un 50% de probabilidad de generar un cadáver adicional |
<d>@#405 The monster you beat has a 50% chance of losing an extra soul.</d> | @#405Los enemigos derrotados tienen un 50% de probabilidad de generar un cadáver adicional |
<d><mtitle>Probabilidades de creación de gemas</mtitle><content>La probabilidad de crear una gema legendaria aleatoria es:#r1. De 1 estrella (calidad 1): 75,395%#r2. De 2 estrellas (calidad 2): 20,105%#r3. De 5 estrellas (calidad 2): 3,375%#r4. De 5 estrellas (calidad 3): 0,90%#r5. De 5 estrellas (calidad 4): 0,18%#r6. De 5 estrellas (calidad 5): 0,045%#r#rAl crear una gema legendaria aleatoria de 1 o 2 estrellas, todas las gemas de la misma rareza tienen las mismas probabilidades.</content></d> | <mtitle>Probabilidades de creación de gemas</mtitle><content>La probabilidad de crear una gema legendaria aleatoria es:#r1. De 1 estrella (calidad 1): 75,395%#r2. De 2 estrellas (calidad 2): 20,105%#r3. De 5 estrellas (calidad 2): 3,375%#r4. De 5 estrellas (calidad 3): 0,90%#r5. De 5 estrellas (calidad 4): 0,18%#r6. De 5 estrellas (calidad 5): 0,045%#r#rAl crear una gema legendaria aleatoria de 1 o 2 estrellas, todas las gemas de la misma rareza tienen las mismas probabilidades (Nota: Colmillo ferviente no aparece en las fallas antiguas ni se puede crear).</content> |
<d>Sold out, please return after the item is restocked.</d> | No hay existencias. Vuelve cuando se reponga el objeto. |
<d>Beyond the list {maxRankIndex}</d> | |
<d>List of wishes</d> | Objetos seleccionados |
<d>@$115{} level</d> | Nivel @$115{} |
<d>@#211Your Charge skills deal 50% increased damage.</d> | @#211Tus habilidades de carga infligen un 50% más de daño. |
<d>@#405 Your physical injuries increase by 50%.</d> | @#405Tus habilidades de carga infligen un 50% más de daño |
<d>@#211 With displacement skills, your injury increases by 25%.</d> | @#211Daño aumentado un 25% tras usar habilidades de movimiento |
<d>@#405 With displacement skills, your injury increases by 25%.</d> | @#405Daño aumentado un 25% tras usar habilidades de movimiento |
<d>@#211 The duration of your gain state increases by 50%.</d> | @#211Duración de definitiva aumentada un 50% |
<d>@#405 The duration of your gain state increases by 50%.</d> | @#405Duración de definitiva aumentada un 50% |
<d>@#211 For every 1% increase in your speed, the damage increases by 1%.</d> | @#211El daño aumenta un 1% por cada 1% de aumento de la velocidad |
<d>@#405 For every 1% increase in your speed, the damage increases by 1%.</d> | @#405El daño aumenta un 1% por cada un 1% de aumento de la velocidad |
<d>@#211 For every 1m increase in your distance, you increase your injury by 10%.</d> | @#405Tu daño aumenta un 10% por cada metro que te separe del objetivo. |
<d>@#405 For every 1m increase in your distance, you increase your injury by 10%.</d> | @#405Tu daño aumenta un 10% por cada metro que te separe del objetivo. |
<d>@#211 Your caller ID injury increases by 50%.</d> | @#211Daño de invocación aumentado un 50% |
<d>@#405 Your caller ID injury increases by 50%.</d> | @#405Daño de invocación aumentado un 50% |
<d>Viajando a Westmarch</d> | Voy a regresar a Westmarch. |
<d>Group Assembling</d> | Reunión de grupo |
<d>La ordalía de Kion debe abrirla el Inmortal o un teniente.</d> | La ordalía de Kion debe abrirla el líder inmortal, un teniente o un oficial. |
<d>The Holy War Segment Fell</d> | Rango de Campo de Batalla reducido |
<d>Credit {color}{changeScore}</d> | Puntos {color}{changeScore} |
<d>@#211 Your injury to an enemy with negative status increases by 50%.</d> | @#211Daño infligido a enemigos con efectos dañinos activos aumentado un 50% |
<d>@#405 Your injury to an enemy with negative status increases by 50%.</d> | @#405Daño infligido a enemigos con efectos dañinos activos aumentado un 50% |
<d>Challenge of the Immortal Begins</d> | Comienza el desafío del Inmortal |
<d>¿Seguro que quieres abandonar el Campo de Batalla? Abandonar afectará a tu rango y no podrás volver a entrar.</d> | ¿Seguro que quieres abandonar el Campo de Batalla? Abandonar afectará a tu rango, no podrás volver a entrar y no recibirás las recompensas diarias del Campo de Batalla. |
<d>H1</d> | Standard 55 players |
<d>H2</d> | Standard 60 players |
<d>H3</d> | H1 |
<d>There's other players nearby who can paint a monster on their own, inviting him to team. The paint is more efficient!</d> | Hay otros jugadores luchando contra enemigos cerca. ¿Enviar invitación? |
<d><mtitle>Frecuencias de aparición de las gemas legendarias</mtitle> <content>#r1. Las probabilidades de aparición de las gemas legendarias en fallas antiguas dependen de la rareza de los blasones.#r2. Cuando se usan varios blasones, cada blasón genera su propio botín aleatorio.#r3. La frecuencia de aparición de las gemas legendarias y la de las runas son independientes.</content><content>Probabilidad de que aparezca una gema legendaria al usar un @#646blasón raro@#210:#r1. De 1 estrella: 5%</content><content>Probabilidad de que aparezcan runas al usar un @#646blasón raro@#210 (en cada grupo, todas las runas tienen la misma probabilidad de aparecer):#r1. Weh, Nie, Pyr, Lux, Ord, Syl, Urs, Bol, Ent, Dro, Vox, Rae, Tyr, Aud: 80%#r2. Nou, Imm, Ece, Cir, Laz, Zuh, Phy, Oth: 20%</content><content>Probabilidad de que aparezca una gema legendaria al usar un @#647blasón legendario@#210:#r1. De 1 estrella: 75,395%#r2. De 2 estrellas: 20,105%#r3. De 5 estrellas: 4,5%#r4. Por cada 50 blasones legendarios usados, te garantizas una gema legendaria de 5 estrellas.#r5. El contador de garantía de los blasones legendarios eternos es independiente del de los blasones legendarios.</content><content>Cuando aparece una gema legendaria de 5 estrellas al usar un @#647blasón legendario@#210, las probabilidades de aparición por calidad son:#r1. De 5 estrellas (calidad 2): 75%#r2. De 5 estrellas (calidad 3): 20%#r3. De 5 estrellas (calidad 4): 4%#r4. De 5 estrellas (calidad 5): 1%</content><content>Probabilidad de que aparezcan runas al usar un @#647blasón legendario@#210 (en cada grupo, todas las runas tienen la misma probabilidad de aparecer):#r1. Weh, Nie, Pyr, Lux, Ord, Syl, Urs, Bol, Ent, Dro, Vox, Rae, Tyr, Aud: 80%#r2. Nou, Imm, Ece, Cir, Laz, Zuh, Phy, Oth: 20%</content><mtitle>Rareza del modificador de falla</mtitle> <content>#r1. Los modificadores de falla tienen 3 posibles niveles de rareza: común, poco común y raro.#r2. Cada blasón utilizado para abrir una falla antigua otorga modificadores que se determinan por separado.</content><content>Las probabilidades de recibir cada rareza al usar un @#646blasón raro@#210 o un @#647blasón legendario@#210 son:#r1. Modificador de falla común: 64%#r2. Modificador de falla poco común: 34%#r3. Modificador de falla raro: 2%</content></d> | <mtitle>Frecuencias de aparición de las gemas legendarias</mtitle> <content>#r1. Las probabilidades de aparición de las gemas legendarias en fallas antiguas dependen de la rareza de los blasones.#r2. Cuando se usan varios blasones, cada blasón genera su propio botín aleatorio.#r3. La frecuencia de aparición de las gemas legendarias y la de las runas son independientes.#r4. Las gemas legendarias de la misma rareza tienen la misma probabilidad de aparición (Nota: Colmillo ferviente no aparece en las fallas antiguas ni se puede crear).</content><content>Probabilidad de que aparezca una gema legendaria al usar un @#646blasón raro@#210:#r1. De 1 estrella: 5%</content><content>Probabilidad de que aparezcan runas al usar un @#646blasón raro@#210 (en cada grupo, todas las runas tienen la misma probabilidad de aparecer):#r1. Weh, Nie, Pyr, Lux, Ord, Syl, Urs, Bol, Ent, Dro, Vox, Rae, Tyr, Aud: 80%#r2. Nou, Imm, Ece, Cir, Laz, Zuh, Phy, Oth: 20%</content><content>Probabilidad de que aparezca una gema legendaria al usar un @#647blasón legendario@#210:#r1. De 1 estrella: 75,395%#r2. De 2 estrellas: 20,105%#r3. De 5 estrellas: 4,5%#r4. Por cada 50 blasones legendarios usados, te garantizas una gema legendaria de 5 estrellas.#r5. El contador de garantía de los blasones legendarios eternos es independiente del de los blasones legendarios.</content><content>Cuando aparece una gema legendaria de 5 estrellas al usar un @#647blasón legendario@#210, las probabilidades de aparición por calidad son:#r1. De 5 estrellas (calidad 2): 75%#r2. De 5 estrellas (calidad 3): 20%#r3. De 5 estrellas (calidad 4): 4%#r4. De 5 estrellas (calidad 5): 1%</content><content>Probabilidad de que aparezcan runas al usar un @#647blasón legendario@#210 (en cada grupo, todas las runas tienen la misma probabilidad de aparecer):#r1. Weh, Nie, Pyr, Lux, Ord, Syl, Urs, Bol, Ent, Dro, Vox, Rae, Tyr, Aud: 80%#r2. Nou, Imm, Ece, Cir, Laz, Zuh, Phy, Oth: 20%</content><mtitle>Rareza del modificador de falla</mtitle> <content>#r1. Los modificadores de falla tienen 3 posibles niveles de rareza: común, poco común y raro.#r2. Cada blasón utilizado para abrir una falla antigua otorga modificadores que se determinan por separado.</content><content>Las probabilidades de recibir cada rareza al usar un @#646blasón raro@#210 o un @#647blasón legendario@#210 son:#r1. Modificador de falla común: 64%#r2. Modificador de falla poco común: 34%#r3. Modificador de falla raro: 2%</content> |
<d>The Elite Geeks will be everywhere in the region. Look around</d> | Te han invadido unos demonios. Usa el mapa para encontrarlos. |
<d>injury resistance</d> | Desviado |
<d>@#208%s@#210 está cerca. ¿Quieres invitarle a tu grupo? %s</d> | @#208%s@#210 está cerca. ¿Invitar al grupo? %s |
<d>@#208%s@#210 está cerca. ¿Quieres enviar una recomendación para tu grupo? %s</d> | @#208%s@#210 está cerca, trabajando en un objetivo similar. ¿Quieres enviar una recomendación para tu grupo? %s |
<d>@#208{name}@#210 está cerca. ¿Quieres invitarle a tu grupo?</d> | @#208{name}@#210 está cerca. ¿Invitar al grupo? |
<d>Current Everstone Liabilities Cannot Use Market Functions</d> | No puedes usar el mercado con un saldo negativo de orbes eternos. |
<d>Este jugador no puede recibir invitaciones a grupos en este momento</d> | Este jugador no puede recibir invitaciones a grupo por tener saldo negativo de orbes eternos |
<d>Te faltan orbes eternos.</d> | No puedes usar este blasón por tener saldo negativo de orbes eternos |
<d>@#208{player}@#209 is in Eternity debt and cannot enter</d> | @#208{player}@#209 no puede participar por tener saldo negativo de orbes eternos |
<d>Para abrir puertas demoníacas, hacen falta 3 jugadores o más. ¿Quieres buscar más jugadores?</d> | Para abrir puertas demoníacas, hacen falta 3 jugadores. ¿Buscar más jugadores? |
<d>Este objeto {equips} tiene un rango superior.
¿Quieres transferir el @#208rango@#210 al objeto nuevo? </d> |
¿Transferir los @#208rangos@#210 más altos a tus nuevos objetos? Casillas de objetos afectadas: {equips}. |
<d>The activity area is full and cannot be reached</d> | El evento ha superado la capacidad |
<d>into the elite insurrection zone</d> | Has entrado en la invasión demoníaca |
<d>Leave the elite insurrection zone</d> | Has salido de la invasión demoníaca |
<d>This unit immune control</d> | This unit of immune control. |
<d>Va a partir una expedición hacia Corvus desde la Sala de Ascensión.</d> | Está a punto de partir una expedición hacia Corvus desde la Sala de Ascensión. |
<d>Probabilidad de golpe crítico aumentada.</d> | Probabilidad de golpe crítico aumentada |
<d>@#211 Your boot-class skill injury increases by 50% while reducing energy consumption by 30%.</d> | @#211Las habilidades canalizadas consumen energía un 30% más lento y el daño aumenta un 50% |
<d>@#405 Your boot-class skill injury increases by 50% while reducing energy consumption by 30%.</d> | @#405Las habilidades canalizadas consumen energía un 30% más lento y el daño aumenta un 50% |
<d>@#211 Your call-up injury increases by 50% while your life value increases by 100%.</d> | @#211Daño de invocación aumentado un 50% y vida aumentada un 100% |
<d>@#405 Your call-up injury increases by 50% while your life value increases by 100%.</d> | @#405Daño de invocación aumentado un 50% y vida aumentada un 100% |
<d>@#211 For every 1m less target you've lost, you've increased your injury by 10% and up to 70%.</d> | @#405Tu daño se reduce un 10% por cada metro que te separe del objetivo, hasta llegar a un máximo del 70%. |
<d>@#405 For every 1m less target you've lost, you've increased your injury by 10% and up to 70%.</d> | @#405Tu daño se reduce un 10% por cada metro que te separe del objetivo, hasta llegar a un máximo del 70%. |
<d>Tamaño del chat</d> | Tamaño de texto del chat |
<d>Will the position of head of team be transferred after the exit, do you confirm the exit?</d> | Tu posición de liderazgo será transferida. ¿Salir de todos modos? |
<d>market alert</d> | Alerta de mercado |
<d>Upgrade to Level 35 Unlock</d> | El cambio de clase se desbloquea en el nivel 35 |
<d>Se han abierto {} puertas demoníacas en {}. ¡Ve a defender!</d> | {} alberga {} puertas demoníacas. Hay que cerrarlas. |
<d>The Ancestor Blessing Prop Failed</d> | Pase de batalla potenciado ya desbloqueado; reclámalo en la próxima temporada. |
<d>Por defecto</d> | Predeterminado |
<d>This feature is unlocked when the {level} level is reached</d> | Se desbloquea en el nivel {level} |
<d>Currently in combat</d> | En un combate |
<d>stability</d> | Demon successfully transformed: {num} people |
<d>imbalance</d> | reward |
<d>Distance Open:</d> | Extra rewards for rescuing villagers |
<d>Original crystalline fragment: {val}/{maxVal}</d> | {num} |
<d>Mechanism description (temporary text, altered)</d> | @#2101. The player can talk to the original crystallization business man Guranger and get @#208 original crystallization@#210;
2. When the original force on the island is at @#208 imbalance @ #210, the original crystallization can be used in the area of @#208 Penal Court at @#210 or @#208 Grand Burial Pit@#210, leaving himself at @#208 in a frenzy and fighting everyone else at @#210; 3. Beat other players in a wild state and get @#208Crimson Crystal@#210 and trade with Islanders@#208Guranger@#210. 4. Scarlet crystals are available only once every 30 minutes from the same player. |
<d>Read my information</d> | Read chat info |
<d>Because your backpack doesn't have enough space to completely restore your equipment configuration, please do it manually in the backpack.</d> | No hay espacio suficiente en el inventario para recuperar la equipación de clase |
<d>Algunos miembros recientes de tu grupo estaban en tu clan</d> | Miembros de tu grupo estaban en tu clan |
<d>Nada</d> | Ninguna |
<d><mtitle>¿Qué es un clan?</mtitle>
<content> Un clan es una organización de jugadores formada por un máximo de 100 miembros. #r#r</content> <mtitle>Administración del clan</mtitle> <content> Cada clan cuenta con un líder que se encarga de su administración y puede nombrar oficiales para que lo ayuden en las tareas cotidianas de dirección. #r#r</content> <mtitle>Facciones</mtitle> <content> Los clanes están asociados a una de las facciones y, al ingresar en uno, pasas a pertenecer a la suya.
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<mtitle>¿Qué es un clan?</mtitle>
<content> Un clan es una organización de jugadores formada por un máximo de 100 miembros. #r#r</content> <mtitle>Administración del clan</mtitle> <content> Cada clan cuenta con un líder que se encarga de su administración y puede nombrar oficiales para que lo ayuden en las tareas cotidianas de dirección. Si el líder permanece inactivo durante siete días, el liderazgo pasa automáticamente a otro jugador activo en el clan. #r#r</content> <mtitle>Facciones</mtitle> <content> Los clanes están asociados a una de las facciones y, al ingresar en uno, pasas a pertenecer a la suya.
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<d>Miembros: %s/%s</d> | Miembros conectados: {online}/{Total} |
<d>Habla con el buscador de aventuras en Westmarch para descubrir nuevas búsquedas.</d> | Habla con la buscadora de aventuras en Westmarch para descubrir nuevas búsquedas. |
<d>Las mazmorras en dificultad Infierno I requieren dos jugadores, mientras que, a partir de Infierno II, requieren un grupo de cuatro jugadores.</d> | Las mazmorras en dificultad Infierno I o superior requieren dos jugadores; a partir de Infierno II, los grupos de cuatro jugadores reciben un arcón extra. |
<d>El mercader de ases es una de las mejores fuentes para conseguir blasones adicionales.</d> | El mercader de ases es una de las mejores fuentes de blasones, gemas y dijes adicionales. |
<d>Life: {per}%</d> | Vida:{per}% |
<d>God is invading the world. Go back!</d> | Los iranatos han caído sobre Santuario.
Las invasiones demoníacas comienzan todos los días a las 12:00 (hora del servidor). Repele la invasión y derrota a los iranatos para conseguir premios. Todos los participantes recibirán recompensas y los 3 que más daño inflijan se llevarán más. |
<d>Asigna funciones de infercario a tu banda de guerra para darle ventajas.</d> | Asigna funciones de infercario a tu banda de guerra para tener ventajas. |
<d>Cámara distinta a la que ha elegido el líder del equipo</d> | Has elegido una cámara distinta a la del líder del grupo |
<d>@#208{playerName}@#210 está en @#208{spaceName}@#210 y no ha podido aceptar la invitación</d> | @#208{playerName}@#210 se encuentra en @#208{spaceName}@#210 y no ha podido responder. Se puede votar su expulsión. |
<d>Successfully purchased with purchase @9 {price} due to change in product information
Total purchase to {name}*{num}</d> |
Compra completada. Debido a un cambio en las existencias, has comprado un total de {num} {name} por un precio de
@9 {price}. |
<d>Compra completada
Has comprado un total de {num} {name} por un precio de @9 {price}</d> |
Compra completada. Has comprado un total de {num} {name} por un precio de
@9 {price} |
<d>Efecto de sombreado</d> | Efecto de bloom |
<d>Efectos visuales (Monstruos)</d> | Efectos de monstruos |
<d>· Número de jugadores en pantalla</d> | Número de jugadores en pantalla |
<d>· Reduce los efectos JcJ</d> | Reduce los efectos JcJ |
<d>You can't generate this video after closing. Close?</d> | No puedes generar este vídeo tras cerrar. ¿Cerrar? |
<d>refresh</d> | actualizar |
<d><mtitle>[Desbloqueo de búsquedas secundarias]</mtitle>
<content>1. Una vez al día, puedes desbloquear 3 búsquedas secundarias en una misma zona para completarlas y obtener recompensas adicionales. #r2. Cada día a las 03:00, hay nuevas búsquedas disponibles para aceptar; las búsquedas pendientes del día anterior pasan al día siguiente.#r#r</content> <mtitle>[Actualización de búsquedas]</mtitle> <content>1. Puedes pagarle una comisión al buscador de aventuras para obtener una pista sobre una serie distinta de búsquedas.
<mtitle>[Otros detalles]</mtitle> <content>1. Si tienes una búsqueda secundaria activa en tu registro, debes completarla o abandonarla antes de poder emprender nuevas búsquedas secundarias. #r2. Puedes conseguir diarios de aventuras, que te permiten desbloquear búsquedas de élite, completando objetivos relevantes de la guía en el códice. #r#r</content></d> |
<mtitle>[Desbloqueo de búsquedas secundarias]</mtitle>
<content>1. Una vez al día, puedes desbloquear 3 búsquedas secundarias en una misma zona para completarlas y obtener recompensas adicionales. #r2. Cada día a las 03:00, hay nuevas búsquedas disponibles para aceptar; las búsquedas pendientes del día anterior pasan al día siguiente.#r#r</content> <mtitle>[Actualización de búsquedas]</mtitle> <content>1. Puedes pagarle una comisión a la buscadora de aventuras para obtener una pista sobre una serie distinta de búsquedas.
<mtitle>[Otros detalles]</mtitle> <content>1. Si tienes una búsqueda secundaria activa en tu registro, debes completarla o abandonarla antes de poder emprender nuevas búsquedas secundarias. #r2. Puedes conseguir diarios de aventuras, que te permiten desbloquear búsquedas de élite, completando objetivos de búsquedas de élite en el códice. Podrás conseguir más a medida que subas de nivel. #r#r</content> |
<d>Abandonar falla de caos</d> | Salir del Plano Fracturado |
<d>Recompensas de inicio de sesión</d> | Recompensas de inicio de sesión totales |
<d>Tiempo hasta que comience la batalla</d> | Comienza la batalla |
<d>Desactivar mensajes de batalla de la guerra de las sombras</d> | ¿Descartar cuenta atrás de guerra de las sombras? |
<d>Busca un ayudante de banda de guerra para crear una banda de guerra o unirte a una</d> | Busca al administrador de banda de guerra para crear o unirte a una banda de guerra |
<d>Gorgosia</d> | Gorgothra |
<d>Go to the mall to buy a monthly card</d> | Obtener don de abundancia |
<d>Eliminar</d> | Borrar |
<d>return</d> | Devolver |
<d>Insufficient authority, please contact the head</d> | Esta función debe ejecutarla el líder. |
<d>Conectarse</d> | Iniciar sesión |
<d>Volver</d> | Atrás |
<d>Will the current condition clean up the high quality equipment in the locker?</d> | Cualquier equipo que cumpla con las condiciones especificadas será reciclado automáticamente. ¿Deseas continuar? |
<d>Unset</d> | Cancelar |
<d>Confirm Settings</d> | Confirmar |
<d>Cerrado</d> | Cerrar |
<d>Reciclaje automático de objetos en el alijo de la banda de guerra</d> | Devolución automática de objetos en el alijo de la banda de guerra |
<d>Se ha reciclado el equipo que aportaste al alijo de la banda de guerra porque no cumplía los requisitos de calidad o nivel</d> | Se te ha devuelto el equipo que aportaste al alijo de la banda de guerra porque ya no cumplía los requisitos de calidad y/o nivel. |
<d>@#213 Aportar</d> | @#213 Depósito |
<d>draw award</d> | Robar |
<d><mtitle>[Contribución de equipo]</mtitle><content>1. Los miembros de una banda de guerra pueden encontrar arcones de banda de guerra sellados cuando van de aventuras juntos. #r2. El ayudante de banda de guerra puede identificar sus contenidos (serán legendarios o de conjunto) para que se añadan al alijo de la banda de guerra. #r3. Si el alijo de la banda de guerra está lleno, los miembros pueden reciclar objetos por calidad. </content>#r#r<mtitle> [Préstamo de equipo]</mtitle><content>1. Cada miembro de la banda de guerra puede tomar prestado un objeto del alijo de la banda de guerra. #r2. Si un miembro abandona la banda de guerra, se lleva consigo los objetos que haya aportado al alijo. </content></d> | <mtitle>[Contribución de equipo]</mtitle><content>1. Los miembros de una banda de guerra pueden encontrar arcones de banda de guerra sellados cuando van de aventuras juntos. #r2. El administrador de banda de guerra puede identificar sus contenidos (serán legendarios o de conjunto) para que se añadan al alijo de la banda de guerra. #r3. Si el alijo de la banda de guerra está lleno, los miembros pueden reciclar objetos por calidad. </content>#r#r<mtitle> [Préstamo de equipo]</mtitle><content>1. Cada miembro de la banda de guerra puede tomar prestado un objeto del alijo de la banda de guerra. #r2. Si un miembro abandona la banda de guerra, se lleva consigo los objetos que haya aportado al alijo. </content> |
<d>go to challenge</d> | Viajar |
<d>Log in on day</d> | Inicia sesión |
<d>Magic challenges division</d> | The Secret Room |
<d>objetivo prioritario</d> | Objetivo prioritario |
<d>No assignments set</d> | No room assigned |
<d>Recogido</d> | Recogida |
<d>Today events</d> | Tareas actuales |
<d>There is no unlocked activity at this time and the current task needs to be completed</d> | Completa las tareas actuales antes de recibir más. |
<d>mystery mission</d> | Completa una búsqueda del pase de batalla existente o 3 fallas antiguas |
<d>Roll-up completion task {complete}/{total}</d> | Tareas completadas {complete}/{total} |
<d>tomorrow's event</d> | Próximas tareas |
<d>Obtenido: {color}{name}</d> | Recibido: {color}{name} |
<d>All the activity targets were met</d> | Todos los objetivos completados |
<d>The event has not yet been opened, please look forward to it</d> | Evento no disponible |
<d>En los asaltos de banda de guerra se puede ganar escoria adicional</d> | Recompensa adicional obtenida de los asaltos de banda de guerra |
<d>Retardo: latencia</d> | Latencia: Error |
<d>Recibidos</d> | Recibido |
<d>Completada el: {time}</d> | Completada: {time} |
<d>The system recording screen permissions are incorrect and recording cannot be started.</d> | Debes actualizar los permisos para permitir la grabación de la pantalla |
<d>Failed to get video access, please check your phone settings.</d> | No se puede empezar porque hay jugadores que no responden. Se puede votar su expulsión. |
<d>Failed to get camera permissions, please check your phone settings.</d> | Votar para expulsar |
<d>Confirm appearance</d> | Confirmar |
<d>Cambio de clase</d> | Confirmar |
<d>The occupation has been selected</d> | Clase anterior |
<d>Current occupation</d> | Clase actual |
<d>Sea of Fire</d> | Mar de fuego |
<d>@$151{num}</d> | @$151 {num} |
<d>@$152{num}</d> | @$152 {num} |
<d>@$151{num}/30</d> | @$151 {num}/30 |
<d>1. Solo el líder inmortal o sus oficiales pueden iniciar la ordalía de Kion.
2. Las élites inmortales pueden tratar de derrotar a los 4 atormentadores en sus dominios. 3. Cada dominio solo puede albergar a 12 inmortales, lo que significa 48 participantes en total. 4. La muerte de un atormentador aumenta el poder de los demás. 5. Tras derrotar a los 4 atormentadores, los inmortales reciben la Bendición de Daedessa, que aumenta las recompensas de las fallas antiguas. 6. Cada inmortal solo puede participar una vez al día en la ordalía de Kion para obtener poderoso equipo. 7. Al completar la ordalía de Kion, se desbloquean dificultades superiores que se pueden intentar al día siguiente. 8. Cada dificultad solo se puede completar una vez al día, pero todos los niveles de dificultad desbloqueados se reinician cada día, lo que significa que pueden participar cada vez más inmortales. 9. La recompensa del blasón legendario solo se puede obtener una vez por semana.</d> |
1. Solo el líder inmortal, un teniente o un oficial pueden iniciar la ordalía de Kion.
2. Las élites inmortales pueden tratar de derrotar a los 4 atormentadores en sus dominios. 3. Cada dominio solo puede albergar a 12 inmortales, lo que significa 48 participantes en total. 4. La muerte de un atormentador aumenta el poder de los demás. 5. Tras derrotar a los 4 atormentadores, los inmortales reciben la Bendición de Daedessa, que aumenta las recompensas de las fallas antiguas. 6. Cada inmortal solo puede participar una vez al día en la ordalía de Kion para obtener poderoso equipo. 7. Se desbloquearán dificultades superiores de la ordalía de Kion a medida que pase el tiempo de reinado de los inmortales, lo que se logra con acumulación de dominio. 8. Solo se puede elegir un nivel de dificultad de la ordalía de Kion al día, que se relaciona de manera directa con el número de instancias de ordalía de Kion que se pueden realizar en un mismo día. Las instancias que no se utilicen no se pueden acumular para el día siguiente. 9. La recompensa del blasón legendario solo se puede obtener una vez por semana. |
<d>{"0": ["Blasones", "<mtitle>Blasones legendarios eternos</mtitle> <content>#r1. Sirven para añadir modificadores a las fallas antiguas.#r2. Garantizan que los guardianes de la falla suelten tres runas y una gema legendaria no vinculada.#r3. Las gemas legendarias no vinculadas se pueden vender en el mercado.#r4. Las probabilidades aleatorias de los blasones legendarios también se aplican a los blasones legendarios eternos.#r5. Otorgan ascuas mortecinas a todos los miembros del grupo tras completar una falla antigua.</content><mtitle>Frecuencias de aparición de las gemas legendarias</mtitle> <content>#r1. El botín de cada blasón que se use es independiente de otros resultados aleatorios.#r2. La frecuencia de aparición de las gemas legendarias y la de las runas son independientes.</content><content>Probabilidad de que aparezca una gema legendaria al usar un @#646blasón raro@#210:#r1. De 1 estrella: 5%</content><content>Probabilidad de que aparezcan runas al usar un @#646blasón raro@#210 o un @#647blasón legendario@#210 (en cada grupo, todas las runas tienen la misma probabilidad de aparecer):#r1. Weh, Nie, Pyr, Lux, Ord, Syl, Urs, Bol, Ent, Dro, Vox, Rae, Tyr, Aud: 80%#r2. Nou, Imm, Ece, Cir, Laz, Zuh, Phy, Oth: 20%</content><content>Probabilidad de que aparezca una gema legendaria al usar un @#647blasón legendario@#210:#r1. De 1 estrella: 75,395%#r2. De 2 estrellas: 20,105%#r3. De 5 estrellas: 4,5%#r4. Por cada 50 blasones legendarios usados, te garantizas una gema legendaria de 5 estrellas (calidad 2-5). (Los blasones legendarios eternos y los blasones legendarios tienen contadores independientes).</content><content>Cuando aparece una gema legendaria de 5 estrellas al usar un @#647blasón legendario@#210, las probabilidades de aparición por calidad son:#r1. De 5 estrellas (calidad 2): 75%#r2. De 5 estrellas (calidad 3): 20%#r3. De 5 estrellas (calidad 4): 4%#r4. De 5 estrellas (calidad 5): 1%</content><mtitle>Rareza del modificador de falla</mtitle><content>Probabilidad de recibir cada rareza de modificador de falla al usar un blasón:#r1. Común: 64%#r2. Poco común: 34%#r3. Raro: 2%</content>"], "1": ["Lotes", "<mtitle>Lotes</mtitle> <content>1. Desbloquea lotes alcanzando hitos dentro del juego.#r2. Los límites de compra varían según el lote.#r#r</content>"], "5": ["Materiales", "<mtitle>Piedras de reforja</mtitle><content>1. Permiten cambiar un atributo de bonus de un objeto.#r2. Utilizar una piedra de reforja de una familia específica garantiza que recibas un atributo de bonus de esa familia.#r3. Existen 6 familias de piedras de reforja distintas, cada una de ellas con 5 atributos de bonus distintos. Familias: barrera, sacudida, devastación, tremor, venganza y fuego salvaje. Nota: todos los resultados (atributos de bonus y estadísticas dentro del intervalo) aleatorios tienen la misma probabilidad.#r4. Al usar una piedra de reforja, todos los atributos de bonus de las familias y todas las familias de piedras de reforja tienen las mismas probabilidades de aparecer.</content><mtitle>[Eco del albor]</mtitle><content>#r1. Se utiliza para despertar el poder de los objetos legendarios, lo que mejora sus propiedades y te permite engarzarles más gemas legendarias y así obtener más bonus.#r#r</content>"], "3": ["Servicios", " <mtitle>Pase de batalla potenciado</mtitle> <content>#r1. El pase de batalla potenciado desbloquea recompensas de temporada a las que se acceden subiendo de rango durante la temporada.#r2. El pase de batalla potenciado de coleccionista incluye también recompensas cosméticas inmediatas y un suplemento de rango inmediato para el pase de batalla que depende del rango actual.#r3. Las recompensas que no se hayan desbloqueado al final de la temporada se pierden.#r</content><mtitle>Don de abundancia</mtitle> <content>1. Se puede comprar varias veces para acumular los regalos por inicio de sesión y desbloquear beneficios pasivos hasta 90 días.#r2. Los regalos diarios por inicio de sesión se pierden si no se inicia sesión.#r</content> <mtitle>[Senda del prodigio]</mtitle> <content>1. La senda del prodigio otorga premios del adepto gratuitos por llegar a niveles de jugador e hitos de leyenda.#r2. La compra de la senda del prodigio otorga acceso a más recompensas por hito.#r#r</content>"], "2": ["Cosméticos", "<content>1. Se usan para alterar el aspecto de armaduras, armas, portales o marcos de avatar.#r#r</content>"], "4": ["Moneda", "<mtitle>Orbes eternos</mtitle><content>1. Se usan para comprar blasones, el pase de batalla y cosméticos, y también se pueden convertir en platino, entre otras cosas.#r</content><mtitle>Platino</mtitle><content>2. Se usa para comerciar en el mercado o extraer piedras de habilidad de dijes, entre otras cosas.#r#r</content>"]}</d> | {"0": ["Blasones", "<mtitle>Blasones legendarios eternos</mtitle> <content>#r1. Sirven para añadir modificadores a las fallas antiguas.#r2. Garantizan que los guardianes de la falla suelten tres runas y una gema legendaria no vinculada.#r3. Las gemas legendarias no vinculadas se pueden vender en el mercado.#r4. Las probabilidades aleatorias de los blasones legendarios también se aplican a los blasones legendarios eternos.#r5. Otorgan ascuas mortecinas a todos los miembros del grupo tras completar una falla antigua.</content><mtitle>Frecuencias de aparición de las gemas legendarias</mtitle> <content>#r1. El botín de cada blasón que se use es independiente de otros resultados aleatorios.#r2. La frecuencia de aparición de las gemas legendarias y la de las runas son independientes.#r3. Las gemas legendarias de la misma rareza tienen la misma probabilidad de aparición (Nota: Colmillo ferviente no aparece en las fallas antiguas ni se puede crear).</content><content>Probabilidad de que aparezca una gema legendaria al usar un @#646blasón raro@#210:#r1. De 1 estrella: 5%</content><content>Probabilidad de que aparezcan runas al usar un @#646blasón raro@#210 o un @#647blasón legendario@#210 (en cada grupo, todas las runas tienen la misma probabilidad de aparecer):#r1. Weh, Nie, Pyr, Lux, Ord, Syl, Urs, Bol, Ent, Dro, Vox, Rae, Tyr, Aud: 80%#r2. Nou, Imm, Ece, Cir, Laz, Zuh, Phy, Oth: 20%</content><content>Probabilidad de que aparezca una gema legendaria al usar un @#647blasón legendario@#210:#r1. De 1 estrella: 75,395%#r2. De 2 estrellas: 20,105%#r3. De 5 estrellas: 4,5%#r4. Por cada 50 blasones legendarios usados, te garantizas una gema legendaria de 5 estrellas (calidad 2-5). (Los blasones legendarios eternos y los blasones legendarios tienen contadores independientes).</content><content>Cuando aparece una gema legendaria de 5 estrellas al usar un @#647blasón legendario@#210, las probabilidades de aparición por calidad son:#r1. De 5 estrellas (calidad 2): 75%#r2. De 5 estrellas (calidad 3): 20%#r3. De 5 estrellas (calidad 4): 4%#r4. De 5 estrellas (calidad 5): 1%</content><mtitle>Rareza del modificador de falla</mtitle><content>Probabilidad de recibir cada rareza de modificador de falla al usar un blasón:#r1. Común: 64%#r2. Poco común: 34%#r3. Raro: 2%</content>"], "1": ["Lotes", "<mtitle>Lotes</mtitle> <content>1. Desbloquea lotes alcanzando hitos dentro del juego.#r2. Los límites de compra varían según el lote.#r#r</content>"], "5": ["Materiales", "<mtitle>Piedras de reforja</mtitle><content>1. Permiten cambiar un atributo de bonus de un objeto.#r2. Utilizar una piedra de reforja de una familia específica garantiza un atributo de bonus de esa familia.#r3. Existen 6 familias de piedras de reforja distintas, cada una de ellas con 5 atributos de bonus distintos. Familias: barrera, sacudida, devastación, tremor, venganza y fuego salvaje. Nota: todos los resultados (atributos de bonus y estadísticas dentro del intervalo) aleatorios tienen la misma probabilidad.#r4. Al usar una piedra de reforja, todos los atributos de bonus de las familias y todas las familias de piedras de reforja tienen las mismas probabilidades de aparecer.</content><mtitle>[Eco del albor]</mtitle><content>#r1. Se utiliza para despertar el poder de los objetos legendarios, lo que mejora sus propiedades y te permite engarzarles más gemas legendarias y así obtener más bonus.#r#r</content>"], "3": ["Servicios", " <mtitle>Pase de batalla potenciado</mtitle> <content>#r1. Desbloquea recompensas de temporada a las que se acceden subiendo de rango durante la temporada.#r2. El pase de batalla potenciado de coleccionista incluye también recompensas cosméticas inmediatas y un suplemento de rango inmediato para el pase de batalla que depende del rango actual.#r3. Las recompensas que no se hayan desbloqueado al final de la temporada se pierden.#r</content><mtitle>Don de abundancia</mtitle> <content>1. Se puede comprar varias veces para acumular los regalos por inicio de sesión y desbloquear beneficios pasivos hasta 90 días.#r2. Los regalos diarios por inicio de sesión se pierden si no se inicia sesión.#r</content> <mtitle>[Senda del prodigio]</mtitle> <content>1. La senda del prodigio otorga premios del adepto gratuitos por llegar a niveles de jugador e hitos de leyenda.#r2. La compra de la senda del prodigio otorga acceso a más recompensas.#r#r</content>"], "2": ["Cosméticos", "<content>1. Se usan para alterar el aspecto de armaduras, armas, portales o marcos de avatar.#r#r</content>"], "4": ["Moneda", "<mtitle>Orbes eternos</mtitle><content>1. Se usan para comprar blasones, cosméticos y platino, entre otras cosas.#r</content><mtitle>Platino</mtitle><content>2. Se usa para comerciar en el mercado o extraer piedras de habilidad de dijes, entre otras cosas.#r#r</content>"]} |
<d>{"0": ["Blasones", "<mtitle>Blasones legendarios eternos</mtitle> <content>#r1. Sirven para añadir modificadores a las fallas antiguas.#r2. Garantizan que los guardianes de la falla suelten tres runas y una gema legendaria no vinculada.#r3. Las gemas legendarias no vinculadas se pueden vender en el mercado (función solo disponible para mayores de 17 años).#r4. Las probabilidades aleatorias de los blasones legendarios también se aplican a los blasones legendarios eternos.#r5. Otorgan ascuas mortecinas a todos los miembros del grupo tras completar una falla antigua.</content><mtitle>Frecuencias de aparición de las gemas legendarias</mtitle> <content>#r1. El botín de cada blasón que se use es independiente de otros resultados aleatorios.#r2. La frecuencia de aparición de las gemas legendarias y la de las runas son independientes.</content><content>Probabilidad de que aparezca una gema legendaria al usar un @#646blasón raro@#210:#r1. De 1 estrella: 5%</content><content>Probabilidad de que aparezcan runas al usar un @#646blasón raro@#210 o un @#647blasón legendario@#210 (en cada grupo, todas las runas tienen la misma probabilidad de aparecer):#r1. Weh, Nie, Pyr, Lux, Ord, Syl, Urs, Bol, Ent, Dro, Vox, Rae, Tyr, Aud: 80%#r2. Nou, Imm, Ece, Cir, Laz, Zuh, Phy, Oth: 20%</content><content>Probabilidad de que aparezca una gema legendaria al usar un @#647blasón legendario@#210:#r1. De 1 estrella: 75,395%#r2. De 2 estrellas: 20,105%#r3. De 5 estrellas: 4,5%#r4. Por cada 50 blasones legendarios usados, te garantizas una gema legendaria de 5 estrellas (calidad 2-5). (Los blasones legendarios eternos y los blasones legendarios tienen contadores independientes).</content><content>Cuando aparece una gema legendaria de 5 estrellas al usar un @#647blasón legendario@#210, las probabilidades de aparición por calidad son:#r1. De 5 estrellas (calidad 2): 75%#r2. De 5 estrellas (calidad 3): 20%#r3. De 5 estrellas (calidad 4): 4%#r4. De 5 estrellas (calidad 5): 1%</content><mtitle>Rareza del modificador de falla</mtitle><content>Probabilidad de recibir cada rareza de modificador de falla al usar un blasón:#r1. Común: 64%#r2. Poco común: 34%#r3. Raro: 2%</content>"], "1": ["Lotes", "<mtitle>Lotes</mtitle> <content>1. Desbloquea lotes alcanzando hitos dentro del juego.#r2. Los límites de compra varían según el lote.#r#r</content>"], "5": ["Materiales", "<mtitle>Piedras de reforja</mtitle><content>1. Permiten cambiar un atributo de bonus de un objeto.#r2. Utilizar una piedra de reforja de una familia específica garantiza que recibas un atributo de bonus de esa familia.#r3. Existen 6 familias de piedras de reforja distintas, cada una de ellas con 5 atributos de bonus distintos. Familias: barrera, sacudida, devastación, tremor, venganza y fuego salvaje. Nota: todos los resultados (atributos de bonus y estadísticas dentro del intervalo) aleatorios tienen la misma probabilidad.#r4. Al usar una piedra de reforja, todos los atributos de bonus de las familias y todas las familias de piedras de reforja tienen las mismas probabilidades de aparecer.</content><mtitle>[Eco del albor]</mtitle><content>#r1. Se utiliza para despertar el poder de los objetos legendarios, lo que mejora sus propiedades y te permite engarzarles más gemas legendarias y así obtener más bonus.#r#r</content>"], "3": ["Servicios", " <mtitle>Pase de batalla potenciado</mtitle> <content>#r1. El pase de batalla potenciado desbloquea recompensas de temporada a las que se acceden subiendo de rango durante la temporada.#r2. El pase de batalla potenciado de coleccionista incluye también recompensas cosméticas inmediatas y un suplemento de rango inmediato para el pase de batalla que depende del rango actual.#r3. Las recompensas que no se hayan desbloqueado al final de la temporada se pierden.#r</content><mtitle>Don de abundancia</mtitle> <content>1. Se puede comprar varias veces para acumular los regalos por inicio de sesión y desbloquear beneficios pasivos hasta 90 días.#r2. Los regalos diarios por inicio de sesión se pierden si no se inicia sesión.#r</content> <mtitle>[Senda del prodigio]</mtitle> <content>1. La senda del prodigio otorga premios del adepto gratuitos por llegar a niveles de jugador e hitos de leyenda.#r2. La compra de la senda del prodigio otorga acceso a más recompensas por hito.#r#r</content>"], "2": ["Cosméticos", "<content>1. Se usan para alterar el aspecto de armaduras, armas, portales o marcos de avatar.#r#r</content>"], "4": ["Moneda", "<mtitle>Orbes eternos</mtitle><content>1. Se usan para comprar blasones, el pase de batalla y cosméticos, y también se pueden convertir en platino, entre otras cosas.#r</content><mtitle>Platino</mtitle><content>2. Se usa para comerciar en el mercado o extraer piedras de habilidad de dijes, entre otras cosas.#r#r</content>"]}</d> | {"0": ["Blasones", "<mtitle>Blasones legendarios eternos</mtitle> <content>#r1. Sirven para añadir modificadores a las fallas antiguas.#r2. Garantizan que los guardianes de la falla suelten tres runas y una gema legendaria no vinculada.#r3. Las gemas legendarias no vinculadas se pueden vender en el mercado (función solo disponible para mayores de 18 años).#r4. Las probabilidades aleatorias de los blasones legendarios también se aplican a los blasones legendarios eternos.#r5. Otorgan ascuas mortecinas a todos los miembros del grupo tras completar una falla antigua.</content><mtitle>Frecuencias de aparición de las gemas legendarias</mtitle> <content>#r1. El botín de cada blasón que se use es independiente de otros resultados aleatorios.#r2. La frecuencia de aparición de las gemas legendarias y la de las runas son independientes.#r3. Las gemas legendarias de la misma rareza tienen la misma probabilidad de aparición (Nota: Colmillo ferviente no aparece en las fallas antiguas ni se puede crear).</content><content>Probabilidad de que aparezca una gema legendaria al usar un @#646blasón raro@#210:#r1. De 1 estrella: 5%</content><content>Probabilidad de que aparezcan runas al usar un @#646blasón raro@#210 o un @#647blasón legendario@#210 (en cada grupo, todas las runas tienen la misma probabilidad de aparecer):#r1. Weh, Nie, Pyr, Lux, Ord, Syl, Urs, Bol, Ent, Dro, Vox, Rae, Tyr, Aud: 80%#r2. Nou, Imm, Ece, Cir, Laz, Zuh, Phy, Oth: 20%</content><content>Probabilidad de que aparezca una gema legendaria al usar un @#647blasón legendario@#210:#r1. De 1 estrella: 75,395%#r2. De 2 estrellas: 20,105%#r3. De 5 estrellas: 4,5%#r4. Por cada 50 blasones legendarios usados, te garantizas una gema legendaria de 5 estrellas (calidad 2-5). (Los blasones legendarios eternos y los blasones legendarios tienen contadores independientes).</content><content>Cuando aparece una gema legendaria de 5 estrellas al usar un @#647blasón legendario@#210, las probabilidades de aparición por calidad son:#r1. De 5 estrellas (calidad 2): 75%#r2. De 5 estrellas (calidad 3): 20%#r3. De 5 estrellas (calidad 4): 4%#r4. De 5 estrellas (calidad 5): 1%</content><mtitle>Rareza del modificador de falla</mtitle><content>Probabilidad de recibir cada rareza de modificador de falla al usar un blasón:#r1. Común: 64%#r2. Poco común: 34%#r3. Raro: 2%</content>"], "1": ["Lotes", "<mtitle>Lotes</mtitle> <content>1. Desbloquea lotes alcanzando hitos dentro del juego.#r2. Los límites de compra varían según el lote.#r#r</content>"], "5": ["Materiales", "<mtitle>Piedras de reforja</mtitle><content>1. Permiten cambiar un atributo de bonus de un objeto.#r2. Utilizar una piedra de reforja de una familia específica garantiza un atributo de bonus de esa familia.#r3. Existen 6 familias de piedras de reforja distintas, cada una de ellas con 5 atributos de bonus distintos. Familias: barrera, sacudida, devastación, tremor, venganza y fuego salvaje. Nota: todos los resultados (atributos de bonus y estadísticas dentro del intervalo) aleatorios tienen la misma probabilidad.#r4. Al usar una piedra de reforja, todos los atributos de bonus de las familias y todas las familias de piedras de reforja tienen las mismas probabilidades de aparecer.</content><mtitle>[Eco del albor]</mtitle><content>#r1. Se utiliza para despertar el poder de los objetos legendarios, lo que mejora sus propiedades y te permite engarzarles más gemas legendarias y así obtener más bonus.#r#r</content>"], "3": ["Servicios", " <mtitle>Pase de batalla potenciado</mtitle> <content>#r1. Desbloquea recompensas de temporada a las que se acceden subiendo de rango durante la temporada.#r2. El pase de batalla potenciado de coleccionista incluye también recompensas cosméticas inmediatas y un suplemento de rango inmediato para el pase de batalla que depende del rango actual.#r3. Las recompensas que no se hayan desbloqueado al final de la temporada se pierden.#r</content><mtitle>Don de abundancia</mtitle> <content>1. Se puede comprar varias veces para acumular los regalos por inicio de sesión y desbloquear beneficios pasivos hasta 90 días.#r2. Los regalos diarios por inicio de sesión se pierden si no se inicia sesión.#r</content> <mtitle>[Senda del prodigio]</mtitle> <content>1. La senda del prodigio otorga premios del adepto gratuitos por llegar a niveles de jugador e hitos de leyenda.#r2. La compra de la senda del prodigio otorga acceso a más recompensas.#r#r</content>"], "2": ["Cosméticos", "<content>1. Se usan para alterar el aspecto de armaduras, armas, portales o marcos de avatar.#r#r</content>"], "4": ["Moneda", "<mtitle>Orbes eternos</mtitle><content>1. Se usan para comprar blasones, cosméticos y platino, entre otras cosas.#r</content><mtitle>Platino</mtitle><content>2. Se usa para comerciar en el mercado o extraer piedras de habilidad de dijes, entre otras cosas.#r#r</content>"]} |
<d>Level 36 unlocked after Hell's Box mission</d> | Unlocked after completing the Helliquary quest |
<d>1. This game is a kind of role-playing game, which is applicable to users over the age of 16, and recommends that minors use game products under the supervision of parents. Parents are encouraged to manage their game behavior in accordance with the actual circumstances of the minors.
2, this game is a fantasy subject, inherits the story background of the series of "Dark God of Destruction," and mainly tells the story of a virtual "sanctuary" world. The drama is big, the characters are rich, and it is not confused with real life. Game play includes a variety of play methods, including character formation, world exploration, personal challenges, and encourage players to promote and challenge themselves. The game has a stranger's social system based on text and voice. 3. There is a user real-name authentication system in the game, and without a real-name account, you cannot log in to the game. Users who are certified as minors will be subject to the following administration: Some games and props are paid for. Users under the age of eight cannot pay; For a minor user over the age of 8 but under the age of 16, the amount of recharge for a single time shall not exceed 50 yuan, and the accumulative amount of recharge for each month shall not exceed 200 yuan; For a minor user over the age of 16, the single recharge amount shall not exceed 100 yuan, and the accumulative recharge amount per month shall not exceed 400 yuan. Minor players can log on to the game on Friday, Saturday, Sunday and on statutory holidays from 20 to 21 p.m. each day, and cannot log on to the game at any other time. 4. This game has team mode, large team tasks, and games that require players to cooperate with each other to complete the game, helping to develop players' team collaboration capabilities.</d> |
1. This game is a kind of role-playing game, which is applicable to users over the age of 18, and is currently not allowed to be used by minors under the age of 18.
2, this game is a fantasy subject, inherits the story background of the series of "Dark God of Destruction," and mainly tells the story of a virtual "sanctuary" world. The drama is big, the characters are rich, and it is not confused with real life. Game play includes a variety of play methods, including character formation, world exploration, personal challenges, and encourage players to promote and challenge themselves. The game has a stranger's social system based on text and voice. 3. There is a user real name authentication system in the game, and any user without real name authentication or with real name authentication as a minor may not use this game. 4. This game has team mode, large team tasks, and games that require players to cooperate with each other to complete the game, helping to develop players' team collaboration capabilities. |
<d>The marketplace is a 17+ only feature</d> | El mercado es una función solo disponible para mayores de 17 años |
<d>If there is not enough print for trial-making, do you participate in the trial-making again to get a stamp?
It can also be collectively transformed into a shadowy union by being invited by a shadowy member or joining the adventurer union.</d> |
Sellos de Akeba insuficientes. Participa en la lotería de las sombras para adquirir sellos. También puedes unirte a un clan oscuro existente con una invitación. |
<d>El juego solicita permiso para acceder al álbum de fotos para guardar los datos; este proceso no cargará tus datos.</d> | Requiere permiso para acceder a las fotos de tu dispositivo. ¿Quieres continuar? |
<d>Se desbloquea en el nivel 43. Todos los miembros del clan deben alcanzar el nivel 43 para que el líder del clan pueda convertir el clan.</d> | Se desbloquea en el nivel 43. |
<d>La defensa de la cámara de %s está en tiempo de reutilización; podrán entrar tras %s</d> | La defensa de la cámara de %s está en tiempo de reutilización; será posible entrar tras %s |
<d>%s no puede asaltar la cámara y no podrá asaltarla de nuevo hasta %s</d> | %s no puede asaltar la cámara y no podrá asaltarla de nuevo durante %s |
<d>{name} ya se ha unido a un clan y no puede ser invitado.</d> | Inténtalo de nuevo mañana |
<d>Crear un clan en este momento reiniciará la búsqueda de reclutamiento de sombras, ¿quieres continuar?</d> | Bendiciones insuficientes |
<d>Ha terminado el evento Luna Hambrienta, y te quedaban {lotCount} lunastillas. Se han convertido en este objeto.</d> | Ha terminado el evento, y te quedaban {lotCount} monedas del evento. Se han convertido en el objeto adjunto. |
<d>Hay disponible una nueva actualización para servidores de fuera de Norteamérica y Europa; tienes que reiniciar y descargarlo antes de jugar. (Los servidores de Sudamérica, Norteamérica y Europa usan una versión de cliente diferente; si descargas esta actualización, no podrás acceder a esos servidores).</d> | Hay un nuevo cliente disponible para Europa, Oceanía y Asia; reinicia y descárgalo antes de continuar. (No podrás acceder a los demás servidores mientras llevamos a cabo tareas de mantenimiento). |
<d>{names}: Sufrirás.</d> | {names}: Sufriréis. |
<d>Wave incoming: {} seconds</d> | Próxima oleada: {} s |
<d>Defense of Cyrangar has begun</d> | La defensa de Cyrangar ha comenzado |
<d>Defense of Cyrangar has ended</d> | La defensa de Cyrangar ha terminado |
<d>Defense of Cyrangar</d> | Defensa de Cyrangar |
<d>Defense of Cyrangar has not yet started</d> | La defensa de Cyrangar aún no ha comenzado |
<d>Monsters Remaining: {remain}</d> | Monstruos restantes: {remain} |
<d>Casillas de comercio en el mercado</d> | Casillas de comercio en el mercado (función solo disponible para mayores de 18 años) |
<d><content>1. Compra el don de abundancia para recibir beneficios instantáneos (ampliación del inventario, acceso remoto al mercado y más casillas de comercio en el mercado), además de 30 días de regalos diarios (un blasón raro y una turmalina al día, y más cada 5 días).#r2. El don de abundancia se puede comprar varias veces para acumular hasta 90 días de regalos diarios.#r3. El don de abundancia no se puede recomprar si el total de días restantes supera los 60 días. Una vez que los días restantes bajen a 60 días o menos, podrás volver a comprarlo.#r4. Los beneficios desbloqueados se revocan una vez que expira el don de abundancia.#r5. Los regalos diarios solo se pueden recoger iniciando sesión cada día mientras el don de abundancia esté activo; de lo contrario, se perderán.#r6. Cada 5 días que inicies sesión, puedes reclamar regalos extras. La suma de días de inicio de sesión acumulados se traslada al siguiente período de don de abundancia. </content></d> | <content>1. Compra el don de abundancia para recibir beneficios instantáneos como la ampliación del inventario, acceso remoto al mercado (función solo disponible para mayores de 18 años) y más casillas de comercio en el mercado (función solo disponible para mayores de 18 años), además de 30 días de regalos diarios.#r2. El don de abundancia se puede comprar varias veces para acumular hasta 90 días de regalos diarios.#r3. El don de abundancia no se puede recomprar si el total de días restantes supera los 60 días. Una vez que los días restantes bajen a 60 días o menos, podrás volver a comprarlo.#r4. Los beneficios desbloqueados se revocan una vez que expira el don de abundancia.#r5. Los regalos diarios solo se pueden recoger iniciando sesión cada día mientras el don de abundancia esté activo; de lo contrario, se perderán.#r6. Cada 5 días que inicies sesión, puedes reclamar regalos extras. La suma de días de inicio de sesión acumulados se traslada al siguiente período de don de abundancia. </content> |
<d>Eleminar el comercio en el mercado</d> | Acceso remoto al mercado (función solo disponible para mayores de 18 años) |
<d>Has renovado tu don de abundancia con éxito. Recibirás 30 días más de recompensas y bonus diarios por iniciar sesión:
1. @$138 Ampliación del inventario: Tu inventario se amplía con 6 filas más (36 casillas). 2. @$139 Acceso remoto al mercado: Puedes abrir el mercado desde cualquier parte mediante un objeto de tu inventario. 3. @$140 Casillas de comercio en el mercado: Accedes a 4 casillas más de comercio en el mercado.</d> |
Has renovado tu don de abundancia con éxito. Recibirás 30 días más de recompensas y bonus diarios por iniciar sesión:
1. @$138 Ampliación del inventario: Tu inventario se amplía con 6 filas más (36 casillas). 2. @$139 Acceso remoto al mercado (función solo disponible para mayores de 18 años): Puedes abrir el mercado desde cualquier parte mediante un objeto de tu inventario. 3. @$140 Casillas de comercio en el mercado (función solo disponible para mayores de 18 años): Accedes a 4 casillas más de comercio en el mercado. |
<d>Accede a 4 casillas más de comercio en el mercado</d> | Accede a 4 casillas más de comercio en el mercado (función solo disponible para mayores de 18 años) |
<d>Complete the prerequisite quest [Quote]Missing explorer</d> | Completa la búsqueda de prerrequisito: Expedición arruinada. |
<d>Collection of artifacts ({num})</d> | Collected Remnants: {num} |
<d>Go Four Weeks</d> | Explore the area |
<d>Purge #d9bc6f Cyrangar's Depths</d> | #d9bc6fPurge the Depths |
<d>Explore and light the room for the antique #00ff2a({num}/3)</d> | Explore and light up the room to gain Remnants #00ff2a({num}/3) |
<d>1. The ancient Selangefort contains the lost treasure, and the ancient objects and hereditary equipment can be obtained through the exploration.
2. When the discovery begins, you need to go deep in the castle to find the demons, and beat the area guard to the most likely to fall. 3. After getting the demons, you need to go back to the Fort Koo Center and summon the demons and beat them to the ground and complete your exploration.</d> |
1.Castle Cyrangar contains lost treasures such as Remnants and Ancestral Weapons that can be obtained by exploring the castle.
2.Venture into the depths of the castle while defeating many enemies to find Ravening Marrow. 3.Bring the Ravening Marrow to the Accursed Altar in the center of the castle to summon an ancient evil. Defeat it to earn an Ancestral weapon and complete your exploration. |
<d>h</d> | H |
<d>You will be blessed for your service
</d> |
Se te bendecirá por tu servicio
|
<d>@#169 {name}'s Room</d> | @#169 Estancia de {name} |
<d>min</d> | mill. |
<d>Castle Outskirts</d> | Afueras del castillo |
<d>Cyrangar Castle Hall</d> | Sala del Castillo de Cyrangar |
<d>Create a Warband</d> | Crea una banda de guerra |
<d>Demon Invasion</d> | Invasión de demonios |
<d>Demons Invade In:</d> | Invasión de demonios en: |
<d>Ancestral Weapons</d> | Armas ancestrales |
<d>Warband Roles</d> | Funciones de banda de guerra |
<d>Invasion arrives in {time}</d> | La invasión llega en {time} |
<d>Warband Activities</d> | Actividades de banda de guerra |
<d>Navigate to Rooms</d> | Viajar a estancias |
<d>--</d> | Sin clasificar |
<d>prosperity</d> | prosperidad |
<d>Go to Castle Outskirts</d> | Ir a las afueras del castillo |
<d>Warband Role Interface</d> | Interfaz de funciones de banda de guerra |
<d>Camp Version</d> | Versión de campamento |
<d>Unlock Helliquary Raid</d> | Desbloquea el asalto del infercario |
<d>Banner Interface Selection</d> | Selección de interfaz de estandarte |
<d>Open Banner Interface</d> | Abrir la interfaz de estandarte |
<d>Warband photo mode</d> | Modo foto de banda de guerra |
<d>Set Helliquary Raid size to 2 People</d> | Establecer tamaño del asalto del infercario en 2 personas |
<d>Complete prerequisite quest</d> | Completar la búsqueda de prerrequisito |
<d>Drop Sealed Warband Chest</d> | Soltar arcón de banda de guerra sellado |
<d>Unlock Castle</d> | Desbloquear castillo |
<d>Unlock all insignias</d> | Desbloquear todas las insignias |
<d>Tap to publish</d> | Toca para publicar |
<d>@#155 Room Occupied</d> | @#155 Estancia ocupada |
<d>Vacant</d> | Vacía |
<d>@#155 My Room</d> | @#155 Mi estancia |
<d>Get Castle Onboarding Quest</d> | Obtén la búsqueda de introducción del castillo |
<d>Get Castle Quest</d> | Obtén la búsqueda del castillo |
<d>u15744
</d> |
Puntos de trucos al máximo |
<d>Reset all Quests</d> | Restablecer todas las búsquedas |
<d>Warband leader can assign roles to members</d> | El líder de la banda de guerra puede asignar funciones a los miembros |
<d>Defense in Progress</d> | Defensa en curso |
<d>Demons have begun their invasion of the Castle, rally the defense!</d> | Los demonios han iniciado la invasión del castillo. ¡Organiza la defensa! |
<d>Explore Cyrangar Castle</d> | Explora el castillo de Cyrangar |
<d>Unlock All 36 Heliquary Raids</d> | Desbloquea los 36 asaltos del infercario |
<d>Post-castle occupation unlock</d> | Desbloqueo tras la ocupación del castillo |
<d>Warband has cleared the Castle</d> | La banda de guerra ha despejado el castillo |
<d>There was peace outside the castle</d> | Se respiraba paz fuera del castillo |
<d>The camp has not been established yet</d> | Aún no se ha establecido el campamento |
<d>Room Channel</d> | Canal |
<d>{state} Room Channel Read-Out Feature</d> | {state} Channel Read-Out Feature |
<d>After the accumulation of three ancient objects, one can be selected for purification.</d> | After you acquire three Remnants, you can choose one for purification. |
<d>After the accumulation of three ancient objects, the captain can select one ancient object for purification.</d> | After acquiring three Remnants, the Warband leader can choose one to purify. |
<d>Please go to the decontamination table to select one of the antiquities.</d> | Go to the Purification Table and choose one Remnant to purify. |
<d>Explore room acquisition</d> | Explore the room |
<d>Please select 1 Artifact Cleaning {num}/1</d> | Select one Remnant to Cleanse {num}/1 |
<d>@#639 guard</d> | @#639Guardian |
<d>@#179 output</d> | @#179Output |
<d>@#146 survival</d> | @#146Survival |
<d>CASTLE_EXPLORER_SELECT_MEMBER_DESC_2</d> | Vacía |
<d>purification</d> | Purificar |
<d>The effects of distributing artifacts in the room will take effect when the regiment challenges the God of God.</d> | Assign Remnants in each room to increase the occupant's power. |
<d>@#177 secondary</d> | @#177Auxiliary |
<d>({room}) is already occupied</d> | ({room}) ya está ocupada |
<d>Guard ({room})</d> | Ocupante ({room}) |
<d>Heirloom Bonus</d> | Bonus de remanente |
<d>Base Bonus</d> | Bonus base |
<d>Explore the Castle to find more Heirlooms</d> | Purga las profundidades para encontrar más remanentes |
<d>Room buffs are only active during Helliquary Raids</d> | Los beneficios de las estancias solo están activos durante los asaltos del infercario |
<d>Sala</d> | Administración de estancias |
<d>Select Room</d> | Seleccionar estancia |
<d>Warband Leader must first establish the Banner</d> | El líder de la banda de guerra debe establecer antes el estandarte |
<d>Complete all Helliquary Raids </d> | Completa todos los asaltos del infercario |
<d>Claim this room?</d> | ¿Reclamar esta estancia? |
<d>Complete Helliquary Raid Difficulty</d> | Completa el asalto del infercario en dificultad |
<d>Invitar a jugadores...</d> | No disponible aún |
<d>Some tokens in your inventory have expired and have been converted into gold</d> | Algunas fichas de tu inventario han caducado y se han convertido en oro |
<d>Token Expiration Notification</d> | Notificación de caducidad de fichas |
<d>No choice</d> | Nothing Selected |
<d>Get artifacts: {name}</d> | Get Remnants: {name} |
<d>Barricades: {remain}/{total}</d> | Barricadas: {remain}/{total} |
<d>Defense of Cyrangar Reward</d> | Recompensa de la defensa de Cyrangar |
<d>You were not in the Defense of Cyrangar when it ended, so your rewards have been mailed to you.</d> | Como no estabas presente cuando terminó la defensa de Cyrangar, recibirás las recompensas por correo. |
<d>Remaining Barricades:</d> | Barricadas restantes: |
<d>Castle Door Integrity:</d> | Integridad de la puerta del castillo: |
<d>Your previous purchase has been revoked after review; The system will recycle the goods!
The Dark God of Destruction: Immortality Development Group</d> |
Tu compra ha sido revocada tras una revisión. El sistema retirará los objetos anteriormente comprados.
|
<d>Assign Rooms to Warband Members</d> | Asigna estancias a miembros de la banda de guerra |
<d>Castle Overview</d> | Información sobre el castillo |
<d>Contribución</d> | Puntos de actividad de banda de guerra |
<d>'@#209 Room: %s'</d> | @#209 Estancia: %s |
<d>Clean one of the artifacts #00ff2a({num}/1)</d> | Cleanse an Remnant #00ff2a({num}/1) |
<d>Please go to the decontamination desk and the captain will choose one of the things to decontaminate.</d> | Go to the Purification Table and the Warband leader will choose one Remnant to purify. |
<d>The room was cleaned and lit.</d> | The room has been purged of evil and the darkness recedes |
<d>Select Heirloom</d> | Seleccionar remanente |
<d>{player} assigned to {room}</d> | {player} se ha asignado a {room} |
<d>Select the members of the {room}#E's base</d> | Asignar miembro a: {room}#E |
<d>Manage Heirlooms</d> | Gestionar remanentes |
<d>Heirlooms Added</d> | Remanentes añadidos |
<d>The area is lit up by the bright light.</d> | Darkness has been purged from this wing |
<d>Ultimate charged</d> | Definitiva cargada |
<d>Remaining City Gate Life Value:{num}%</d> | Vida restante de la puerta del castillo: {num}% |
<d>There's no antiquities yet. Please explore more</d> | You have not yet obtained any Remnants |
<d>ancient management</d> | Remnant Management |
<d>list of ancient things</d> | List of Remnants |
<d>Homeowner is required</d> | Leader required |
<d>Artifacts from the previous {} exploration</d> | Remnants from the previous {} Purge the Depths runs |
<d>Current use of artifacts</d> | Current Remnant Allocation |
<d>entry condition</d> | Miembros |
<d>1-8 people</d> | 1-8 |
<d>Gubao Exploration Rule Description</d> | Purge the Depths Overview |
<d>replica information</d> | Información |
<d>Open Exploration</d> | Entrar |
<d>It takes more than two people to get into the castle</d> | Two or more required |
<d>Sentry's Post</d> | Puesto del centinela |
<d>Laboratory</d> | Laboratorio |
<d>Please select the list of artifacts that need to be replaced first</d> | Select a Remnant set first |
<d>Only the Master can replace the ancient</d> | Only the Warband leader can switch Remnant sets |
<d>The head of the regiment can replace the antiquities in the absence of formation</d> | Warband Leader cannot switch Remnant Sets with no set formation |
<d>You lose shadow, you lose shadow, you lose shadow, you lose shadow, you get immune shadow, you get dark shadow skills, you get dark shadow effects.</d> | You're corrupted, you're hurt less, you're hurt by the immune ghost, you're dead when you're corrupted. The shield that kills the Shadow Devils will remove the rot. |
<d>Shadowy skills will cause you great damage. Look for a shadowy teammate to help ward off the damage.</d> | Your teammate's been corrupted. Break the shield of the Shadow Devil and help him out. |
<d>total</d> | Puntuación |
<d>Not authorized to change start time</d> | Sin autorización para cambiar la hora de inicio |
<d>Modo infinito</d> | Modo sin fin |
<d>Modo Normal</d> | Modo normal |
<d>Heirloom removed</d> | Remanente retirado |
<d>Current Heirloom</d> | Remanentes |
<d>Bring the remains of a bound spirit to the roots</d> | Bring Ravenous Marrow to the Accursed Altar |
<d>Go to the districts to explore and get the demons.</d> | Explorar Cyrangar |
<d>Bring the remains of a bound spirit to the roots</d> | Return to the Accursed Altar |
<d>Defeat the Warbound Guardian</d> | Defeat the Ancient Evil |
<d>Raid Unavailable</d> | Asalto no disponible |
<d>Demonic invasion in progress</d> | Invasión demoníaca en curso |
<d>Demon Invasion time can't be adjusted as it's about to begin</d> | No se puede cambiar la hora de la invasión de demonios porque está a punto de empezar |
<d>Current heirloom</d> | Remanentes |
<d>No Time Set</d> | Sin hora establecida |
<d>Elapsed Time: {time}</d> | Tiempo transcurrido: {time} |
<d>Rankings and rewards are determined by score</d> | La clasificación y las recompensas dependen de la puntuación |
<d>Informe de defensa</d> | Resultados |
<d>Select Start Time</d> | Seleccionar hora de inicio |
<d>The fog retreats</d> | La niebla se retira |
<d>Gain the skills to match the Legendary Gem</d> | Obtén las habilidades que corresponden con la gema legendaria |
<d>Score: {score}</d> | Puntuación: {score} |
<d>Ausente</d> | Salir |
<d>Tap to enter room</d> | Toca para entrar en la estancia |
<d>Tap to explore the Castle depths</d> | Toca para explorar las profundidades del castillo |
<d>Tap to leave</d> | Toca para salir |
<d>Room creation succeeded</d> | Room successfully created |
<d>{}Join the room</d> | {} joined the room |
<d>{}Leave the room</d> | {} left the room |
<d>Replacement of Ancient Combinations Succeeded</d> | Remnant Set successfully switched |
<d>Don't remind you again</d> | No volver a preguntar |
<d>Join Room Success</d> | Successfully entered room |
<d>Using this list of artifacts</d> | Use this Remnant Set |
<d>Get the new artifact. Go use it</d> | You've received a new Remnant |
<d>@#210 View Artifacts</d> | @#210 Remnants |
<d>Join the room</d> | Join Room |
<d>The Difficulty of Exploration in Gubao</d> | Dynamic Difficulty |
<d>Join Copy</d> | Join Instance |
<d>According to the number of participants in a single exploration, the number of monsters changes dynamically</d> | The number of monsters scales to the number of warband members participating in Purge the Depths |
<d>No heirlooms found- explore the Castle depths to discover more</d> | No se han encontrado reliquias familiares: explora las profundidades del castillo para descubrir más |
<d>{recycleProp} expired and was converted to {rebateProp}</d> | {recycleProp} ha caducado y se ha convertido en {rebateProp} |
<d>You're already in Castle Cyrangar</d> | Ya estás en el Castillo de Cyrangar |
<d><mtitle>[Room Station]</mtitle> <content>1. There are eight rooms in the Castle, and Warband members can choose rooms to reside in #r2. Each room comes with a base buff effect that takes effect during Helliquary raids #r#r</content> <mtitle> [Room Buffs]</mtitle> <content>1. Rooms have four types: Defense, survival, damage, and support #r2. Allocate buffs appropriately to members to aid you in Helliquary Raids #r#r</content> <mtitle>[Heirloom Buffs]</mtitle> <content>1. Heirlooms can be acquired by the Warband by completing the Explore Cyrangar activity #r2. Heirlooms are automatically assigned to the rooms corresponding to their role #r3, Heirlooms further grant their additional bonuses to the room's occupant during Helliquary raids</d> | <mtitle>[Estancias]</mtitle> <content>1. Hay ocho estancias en el castillo, y los miembros de la banda de guerra pueden elegir las que ocuparán. #r2. Cada estancia tiene un beneficio base que se activa durante los asaltos del infercario. #r#r</content> <mtitle> [Beneficios de estancias]</mtitle> <content>1. Las estancias son de cuatro tipos: defensa, supervivencia, daño y apoyo. #r2. Asigna los beneficios a los miembros adecuados para ayudarte en los asaltos del infercario. #r#r</content> <mtitle>[Beneficios de reliquias familiares]</mtitle> <content>1. Las reliquias familiares las obtiene la banda de guerra al completar la actividad de exploración de Cyrangar. #r2. Las reliquias familiares se asignan automáticamente a la estancia que corresponda a su función. #r3. Las reliquias familiares añaden más bonus al ocupante de esa estancia durante los asaltos del infercario. |
<d>#fbb16a{name}#faefba, find the devil. Please go to the center altar!</d> | Summon an ancient evil using the Accursed Altar! |
<d>#fbb16a{name}#faefba found an artifact!</d> | #fbb16a{name}#faefba has found a Remnant! |
<d>Found the position of the guard!</d> | A Bound Guardian is nearby |
<d>Defend the Castle at the allocated time</d> | Defiende el castillo en el tiempo asignado |
<d>New artifacts have been used. Are you going to the Legion to distribute them?</d> | Remnant set selected. Please assign each Remnant to a room. |
<d>Personal contributions to the Guard Vault have reached the daily limit</d> | Tus contribuciones por defender la cámara han alcanzado el límite diario |
<d>Defeat the Bound Guardian</d> | Defeat Bound Guardian |
<d><mtitle>Overview</mtitle>
<content>Enemies in the Defense of Cyrangar are normalized to the participants.
<mtitle>Normal Mode</mtitle> <content>The Defense of Cyrangar is a weekly task that occurs at a time chosen by the Warband Leader.
<mtitle>Endless Mode</mtitle> <content> In addition to normal mode, warband can choose to test their prowess against an unending horde of demons. #r If the demons destroy the gate, the contest ends. endless mode, monsters come to the players endlessly. Try to kill enough enemies in front of a monster's attack on the city door, and get a higher score #r Warbands will earn a scored based on how long they survive. The top three warbands will earn a special frame and additional weekly rewards. </content></d> |
<mtitle>Información</mtitle>
<content>En la defensa de Cyrangar, los enemigos tienen un nivel acorde con el de los participantes.
<mtitle>Modo normal</mtitle> <content>La defensa de Cyrangar es una tarea semanal que comienza a la hora elegida por el líder de la banda de guerra.
<mtitle>Modo sin fin</mtitle> <content>Además del modo normal, los miembros de la banda de guerra pueden ponerse a prueba contra una horda interminable de demonios. #r La batalla termina cuando los demonios destruyen la puerta. En el modo sin fin, los monstruos no dejan de atacar el castillo. Trata de matar a todos los que puedas antes de que destruyan las puertas del castillo. #r La puntuación de la banda de guerra se basa en el tiempo que logre sobrevivir. Las tres mejores bandas de guerra obtendrán un marco especial y recompensas semanales adicionales. </content> |
<d>Defense of Cyrangar Overview</d> | Información sobre la defensa de Cyrangar |
<d>Join a warband to enter Defense of Cyrangar</d> | Únete a una banda de guerra para acceder a la defensa de Cyrangar |
<d>You have earned a reward for being ranked {num} in Defense of Cyrangar Endless Mode.</d> | Has ganado una recompensa por obtener el puesto {num} en el modo sin fin de la defensa de Cyrangar. |
<d>Inicio</d> | Iniciar |
<d>Used to grant ancestral blessings. Obtained by participating in Warband activities</d> | Se usa para otorgar bendiciones ancestrales. Se obtiene participando en actividades de banda de guerra. |
<d>Add heirloom list</d> | Añadir lista de remanentes |
<d>{hour} h</d> | @$171{hour} h |
<d>{day} d</d> | @$171{day} d |
<d>Recommended combat level</d> | Índice de combate recomendado |
<d>Room is already occupied - try again later</d> | La estancia ya está ocupada. Inténtalo de nuevo más tarde. |
<d>The demon is not in this guard. Go to the other areas.</d> | There is no Ravenous Marrow in this wing |
<d>You have unclaimed rewards from the Scouring the Darkness Event.</d> | Tienes recompensas sin recoger del evento Depuración de la Oscuridad. |
<d>Scouring the Darkness Rewards</d> | Recompensas de Depuración de la Oscuridad |
<d>Insufficient Moonstuff (?)</d> | Poder del astrolabio insuficiente |
<d>Item Delivered</d> | Objeto entregado |
<d>Ancestral Weapon you're delivering</d> | Arma ancestral que entregas |
<d>Ancestral Weapons delivered by the Warband</d> | Armas ancestrales entregadas por la banda de guerra |
<d>Deliver Ancestral Weapon</d> | Entregar arma ancestral |
<d>Devolver</d> | Recuperar |
<d>Selecciona una nueva habilidad</d> | Reemplazar |
<d>Standard@$173</d> | Índices de aparición estándares |
<d>Legendary Gems available:</d> | Gemas legendarias disponibles: |
<d>Special Drop Rates</d> | Índices de aparición especiales |
<d>@#210When a 5-Star Legendary Gem drops, there is a @#21350%@#210 chance it will be @#208Frozen Heart</d> | @#210Cuando aparece una gema legendaria de 5 estrellas, hay un @#21350%@#210 de probabilidad de que sea un @#208Corazón congelado |
<d>Standard Drop Rates</d> | Índices de aparición estándares |
<d>All 5-Star Legendary Gems have equal chances of dropping</d> | Todas las gemas legendarias de 5 estrellas tienen la misma probabilidad de aparecer |
<d>Legendary Gem Drop Tables</d> | Tablas de aparición de gemas legendarias |
<d>Scouring the Darkness has begun</d> | Depuración de la Oscuridad ha comenzado |
<d>de invocación</d> | Propiedad ancestral |
<d>Only 1 Blessing of a type can be active at a time</d> | Solo puede haber 1 bendición de cada tipo activa a la vez |
<d>Insufficient Warband Activity Points</d> | Insuficientes puntos de actividad de banda de guerra |
<d>Ancestral Blessing is already at max </d> | La bendición ancestral ya está al máximo |
<d>@#208[Max]</d> | @#208[Máx.] |
<d>Ancestral Blessing</d> | Bendición ancestral |
<d>1.Ancestral Weapons are special pieces of equipment that carry residual power from ancient times, and can be brought to the Ancestral Tableau within Castle Cyrangar to draw out their dormant power.
2. Each Warband member can enshrine an Ancestral Weapon at the Ancestral Tableau to activate its Ancestral Property 3. At the Tableau, Warband members can choose an Ancestral Property from among the enshrined Ancestral Weapons to empower themselves with its respective Ancestral Property 4. In addition, members can spend Warband activity points to empower themselves with the Ancestral Blessing, which provides significant attribute bonuses. 5. The strength of the attribute bonus provided by the Ancestral Blessing is dependent on the strength of the four highest Ancestral Weapons enshrined 6. Warband activity points are attained from participating in Warband activities such as Defense of Cyrangar, Explore Cyrangar, or Helliquary Raids. </d> |
1. Las armas ancestrales son piezas de equipo especiales que conservan restos del poder de tiempos antiguos y se pueden llevar al retablo ancestral del Castillo de Cyrangar para despertar ese poder.
2. Cada miembro de la banda de guerra puede consagrar un arma ancestral en el retablo ancestral para activar su propiedad ancestral. 3. En el retablo, los miembros de la banda de guerra pueden elegir una propiedad ancestral de entre las armas ancestrales consagradas para adquirirla. 4. Además, los miembros pueden gastar puntos de actividad de banda de guerra para beneficiarse de la bendición ancestral, que potencia significativamente los atributos. 5. El efecto de la bendición ancestral sobre los atributos depende de la fuerza de las cuatro armas ancestrales más potentes que se hayan consagrado. 6. Los puntos de actividad de la banda de guerra se obtienen por participar en actividades de banda de guerra como la defensa de Cyrangar, la exploración de Cyrangar o los asaltos del infercario. |
<d>Contribuir</d> | Completa actividades de la banda de guerra para obtener armas ancestrales |
<d>Receive an Ancestral Blessing</d> | Recibe una bendición ancestral |
<d>[Limit Reached]</d> | [Límite alcanzado] |
<d>Weapon Sources:</d> | Fuentes de armas: |
<d>Normal Mode (1/1)</d> | Modo normal (1/1) |
<d>A time has not been selected by the warband leader</d> | El líder de la banda de guerra no ha seleccionado una hora |
<d>Credit: {score}</d> | Créditos: {score} |
<d>In Defense of Cyrangar</d> | En la defensa de Cyrangar |
<d>Rank: {rank}</d> | Puesto: {rank} |
<d>Defense of Cyrangar is about to begin</d> | La defensa de Cyrangar está a punto de comenzar |
<d>{num} members are currently defending Cyrangar</d> | Hay {num} miembros defendiendo Cyrangar |
<d>Reiniciar</d> | Restablecer |
<d>Normal Mode (0/1)</d> | Modo normal (0/1) |
<d>@$175 Set start time</d> | @$175 Establecer la hora de inicio |
<d>The scheduled time for Defense of Cyrangar standard mode is about to begin</d> | Está a punto de llegar la hora programada para la defensa de Cyrangar en modo normal |
<d>Form a party to complete</d> | Bonus earned |
<d>Ancient objects need to be allocated to the theater room to provide the gain of the theater's challenge to the Lord</d> | Assign Remnants to rooms to empower your warband |
<d>You can use artifacts {}/{}</d> | Available Remnant Sets {}/{} |
<d>The regiment has acquired a set of artifacts, please go to the management of the artifacts.</d> | Remnants have been acquired. Assign them to your warband. |
<d>@#209 is currently in use</d> | @#209Current Selection |
<d>There are already {} collections of ancient objects, and the worst will automatically be replaced in the next exploration, will you manage them?</d> | {} Remnants have already been obtained. The lowest quality Remnants will automatically be removed. |
<d>Removal of artifacts succeeded</d> | Remnant Set successfully removed |
<d>Empty room allocation scheme after replacement, do you want to replace it?</d> | Switching sets will result in rooms without Remnants. Do you wish to continue? |
<d>Lock up {} collection</d> | Lock Remnant set |
<d>The Legion Challenges the Devil</d> | Asaltos del infercario de la banda de guerra |
<d>Fort Defense-Common Mode</d> | Defensa de Cyrangar |
<d>Fort Defense - Endless Mode</d> | Purga de las profundidades |
<d>Ancient Fort Exploration</d> | Buscar armas ancestrales |
<d>Acquisition of Transmission Equipment</d> | Silent Monastery (Hell I+) |
<d>The Castle Door is under attack</d> | Están atacando la puerta del castillo |
<d>(Effective after Attachment)</d> | (Enshrine in the Ancestral Tableau to unlock) |
<d>Castle Cyrangar</d> | Castillo de Cyrangar |
<d>Details of Ancient Things</d> | Remnant Overview |
<d>White antiques</d> | Normal Remnants |
<d>blue antiques</d> | Magic Remnants |
<d>#507a99 Incident</d> | #507a99Anomaly |
<d>exploration settlement</d> | Exploration settlement |
<d>Adventure time</d> | Exploration time |
<d>golden period</d> | Artefactos poco comunes |
<d>{d}d {h}h Remaining</d> | Restante: {d}d {h}h |
<d>No antiquities have been acquired in this exploration</d> | No Remnants were obtained during this exploration |
<d>Introduction to the Exploration Game of Gubao</d> | Purge the Depths Introduction |
<d>1. The ancient fort is divided into three sub-areas, and one is chosen to explore deep.
2. Find the demons deep in the castle that can summon demons. 3. Go back to the ancient tree and summon the devil and kill it, complete the current exploration.</d> |
Overview
1. Explore the three wings of Castle Cyrangar. 2. Find and kill Bound Guardians to obtain Ravenous Marrow. 3. Summon an ancient evil at the Accursed Altar using the Ravenous Marrow to complete your progress. |
<d>Method for obtaining ancient objects:
1. Opening treasure box in ancient fort to obtain ancient objects. 2. Kill the avatar guard to get the artifact. 3. Kill the ancient tree demon and get the ancient thing.</d> |
Ancestral Weapons
1. Each Purge the Depths run may reward @#208Ancestral Weapons#E that can be added to the Ancestral Tableau. 2.@#208 Obtain Ancestral Weapons by opening Timeworn Chests, Defeating Bound Guardians, and defeating ancient evils summoned through the Accursed Altar. |
<d>Devil's Drive:
1. Kill the Devil's Drive, the Big Shot will lose the Demon's Drive, and one of the three must carry the Demon's Drive. 2. There's a chance that killing other monsters will drop the demon. 3. Opening the box has a chance of losing the demon.</d> |
Ravenous Marrow
1.@#208 Ravenous Marrow #E is used to beckon the spirits of ancient champions who remain bound to Castle Cyrangar. 2.@#208 Obtain Ravenous Marrow by slaying the Bound Guardians found in each wing of the castle, killing the spirits who haunt the Castle, or by opening Timeworn Chests. |
<d>1. Each time the Gubao exploration is completed, a list of available objects can be obtained, and the group leader can use a list of objects.
2. You can use artifacts to sort by the high quality quantity of each artifact list. 3. You can keep up to 20 lists using artifacts, and continuing to explore with 20 full will automatically delete the worst list. 4. The team leader can operate to lock or delete a specific list, the list of locked states is not automatically deleted, and the deleted list cannot be retrieved. 5. Replacing the list of artifacts in use empties all the regimental room assignments and requires a rehead to reassign artifacts to the regimental room to take effect.</d> |
1. A new set of Remnants can be obtained with every run of Purge the Depths.
2. You can keep up to 20 Remnants form each run, additional Remnant will be removed based on quality. 3. Warband leaders have the power to lock or delete Remnant lists. 4. Remnants are automatically assigned to each room based on their type. |
<d>Ancient Allocated: {}/{}</d> | Assigned Remnants: {}/{} |
<d>There's no artifact to operate</d> | No Remnants to be assigned |
<d>Unlock before deleting</d> | Unlock if you wish to delete this set |
<d>Lock up {} artifacts</d> | Lock up {} Remnants |
<d>Only the captain can lock the artifact</d> | Only the Warband leader can lock Remnant sets |
<d>There's no antiquities for the time being. Please explore more</d> | Purge the Depths to obtain more Remnant sets |
<d>Artifacts from the discovery list can be used</d> | Choose the Remnant set you want to use |
<d>Explore Partitions</d> | Explore the depths of Cyrangar |
<d>get a demon</d> | Obtain Ravenous Marrow |
<d>beat monsters</d> | Defeat Monsters |
<d>summon demons</d> | Summon Ancient Evils |
<d>Beat Elves </d> | Defeat Bound Guardians |
<d>Defeat the Bound Guardian</d> | Defeat Bound Guardians |
<d>defeat the ancient tree demon</d> | Defeat the Ancient Evil |
<d>Open Activity</d> | Abrir actividad |
<d>Ancestral Weapons unlocks at lvl 30 </d> | Las armas ancestrales se desbloquean en el nv. {lvl} |
<d>Unlocked after gaining access to Castle Cyrangar</d> | Se desbloquea tras obtener acceso al Castillo de Cyrangar |
<d>Complete the prequisite quest first</d> | Completa antes la búsqueda de prerrequisito |
<d>You can only assign {n} {quality} quality heirlooms to the same room</d> | Solo puedes asignar {n} remanentes de calidad {quality} a la misma estancia |
<d>The sand</d> | Constructs of Zoltun Kulle |
<d>View the Warband Menu</d> | Ver el menú de banda de guerra |
<d>View Castle Rooms</d> | Ver estancias del castillo |
<d>Submit your Ancestral Weapon here</d> | Entrega aquí tu arma ancestral |
<d>Tap to upgrade Ancestral Blessing</d> | Toca para mejorar la bendición ancestral |
<d>Tap to submit Ancestral Weapons to the Warband</d> | Toca para consagrar un arma ancestral |
<d>Tap on the Ancestral Tableau</d> | Toca el retablo ancestral |
<d>Tap to get Ancestral Blessing</d> | Toca para obtener la bendición ancestral |
<d>Close Warband Menu</d> | Cerrar el menú de banda de guerra |
<d>View Helliquary Raids</d> | Ver asaltos del infercario |
<d>Go to the active interface</d> | Ver evento |
<d>{cur}/{total} has been filled</d> | {cur}/{total} usado/s |
<d>@#435 can be redeemed @#213{num}@#435 times</d> | @#435 se puede canjear @#213{num}@#435 veces |
<d>The event has ended and your leftover {recycleProp} has been converted to {rebateProp}.</d> | Ha terminado el evento, y tus {recycleProp} sobrantes se han convertido en {rebateProp}. |
<d>Next Castle Tutorial Quest</d> | Próxima búsqueda de tutorial del castillo |
<d>Reset Castle Tutorial Quest</d> | Restablecer búsqueda de tutorial del castillo |
<d>Las 3 mejores</d> | 10 mejores |
<d>Battle begins: {m}:{s:02d}</d> | Inicio de la batalla: {m}:{s:02d} |
<d>Cannot set a new start time yet</d> | Aún no se puede establecer una hora de inicio |
<d>You've forgotten to set a time for the Defense of Cyrangar. In order to accommodate your negligence as the warband leader, I have selected a time. If the time doesn't work for you, you can change it yourself.</d> | Has olvidado establecer la hora para la defensa de Cyrangar. Para suplir tu negligencia como líder de la banda de guerra, he seleccionado una hora. Si no te viene bien, puedes cambiarla. |
<d>Currently in Defend the Vault queue</d> | Actualmente en la cola de defensa de la cámara |
<d>Cola</d> | En cola |
<d>The party is full</d> | El grupo está lleno |
<d>Solo el líder del grupo puede hacer esto.</d> | Esta acción solo puede realizarla el líder del grupo |
<d>Queue failed</d> | La cola ha fallado |
<d>Cancel queue</d> | Cancelar cola |
<d>Unable to leave queue</d> | No se puede salir de la cola |
<d>[Queue Position]</d> | [Posición en cola] |
<d>Currently in defend the vault queue</d> | Actualmente en la cola de defensa de la cámara |
<d>Queue Position: {}</d> | Posición en cola: {} |
<d>Are you sure you want to close the queue prompt? (This will not affect queue status)</d> | ¿Seguro que quieres cerrar el aviso de la cola? (esto no afectará al estado de la cola) |
<d>Don't remind me today</d> | Do not ask again today |
<d>To Distribute Ancient Materials</d> | Manage Rooms |
<d>It's filled with {} sets, and continuing to explore automatically replaces the worst list.</d> | {} Remnant sets have been acquired. The lowest quality set will automatically be replaced on future Purge the Depths runs. |
<d>(up to {max} maximum)</d> | (hasta un máximo de {max}) |
<d>Only the head of the regiment can remove the ancient objects</d> | Only the Warband leader can delete Remnant sets |
<d>A new chapter of Hero's Journey has been unlocked</d> | Se ha desbloqueado un capítulo nuevo del diario de héroe |
<d>Mochihiro Kumzuki @$158 underwhelming</d> | Lunastillas insuficientes |
<d>Complete Chapter 5 to unlock</d> | Completa el capítulo 5 para desbloquear |
<d>Complete Chapter 4 to unlock</d> | Completa el capítulo 4 para desbloquear |
<d>The Castle Door is nearly destroyed</d> | La puerta del castillo está casi destruida |
<d>Anxious</d> | Ansioso |
<d>Confianza</d> | Confiado |
<d>Yummy</d> | Delicioso |
<d>Happy</d> | Contento |
<d>Interesting</d> | Interesante |
<d>Pleasant</d> | Agradable |
<d>Frivolous</d> | Frívolo |
<d>Joy</d> | Júbilo |
<d>Entretenimiento</d> | Entretenido |
<d>Happy</d> | Feliz |
<d>[ms]Amargo[fs]Amarga</d> | Resentido |
<d>Pouting Cat</d> | Gato enfadado |
<d>Kissing Cat</d> | Gato besucón |
<d>Tired Cat</d> | Gato cansado |
<d>Silly Cat</d> | Gato tonto |
<d>Laughing Cat</d> | Gato risueño |
<d>Happy Cat</d> | Gato feliz |
<d>Poop</d> | Caca |
<d>Smiling Cat</d> | Gato sonriente |
<d>Cansado</d> | Fatiga |
<d>Agotado</d> | Exhausto |
<d>Victoria</d> | En paz |
<d>Niña mala</d> | Pillín |
<d>Travesura</d> | Travieso |
<d>Funny</d> | Divertido |
<d>Drool</d> | Baba |
<d>Descontento</d> | Infeliz |
<d>robot</d> | Robot |
<d>Monstruo pequeño</d> | Monstruito |
<d>Cross Mask</d> | Máscara de cruz |
<d>Angry Demon</d> | Demonio enfadado |
<d>Freak</d> | Raro |
<d>Adormilado</d> | Soñoliento |
<d>Quiet</d> | Callado |
<d>Doubtful</d> | Dudoso |
<d>de vacío</d> | Vacío |
<d>Insensible</d> | Adormecido |
<d>Depressed</d> | Deprimido |
<d>Estupefacción</d> | Estupefacto |
<d>Boring</d> | Aburrido |
<d>Bothersome</d> | Irritante |
<d>Termithe</d> | Preocupado |
<d>Descarga</d> | Estupefacción |
<d>cara</d> | Mueca |
<d>Tiresome</d> | Tedioso |
<d>Worried</d> | Preocupado |
<d>Ecstatic</d> | Eufórico |
<d>scared</d> | Asustado |
<d>Pretentious</d> | Pretencioso |
<d>sad</d> | Triste |
<d>disappointed</d> | Decepcionado |
<d>Rompecabezas</d> | Perplejo |
<d>No Evil</d> | No veo |
<d>Hear No Wrong</d> | No escucho |
<d>Speak No Ill</d> | No hablo |
<d>Mentira</d> | Embustero |
<d>Hush</d> | Calla |
<d>de resentimiento</d> | Aversión |
<d>Estornudar</d> | Estornudo |
<d>Inocente</d> | Gilí |
<d>Cowboy</d> | Vaquero |
<d>One Eye</d> | Un ojo |
<d>Curiosidad</d> | Curioso |
<d>Amor</d> | Beso cariñoso |
<d>Fácil</d> | Relajado |
<d>Happy Kiss</d> | Beso feliz |
<d>Despise</d> | Desprecio |
<d>Irritated</d> | Irritado |
<d>Mareo</d> | Mareado |
<d>Turn Red</d> | Sonrojo |
<d>Get Sick</d> | Enfermar |
<d>Mareado</d> | Enfermo |
<d>Nauseabundo</d> | Náusea |
<d>Limited-time special drop rates option available</d> | Opción de índices de aparición especiales temporales disponible |
<d>Opening the Treasure Box</d> | Open Timeworn Chests |
<d>dynamic</d> | Dinámico |
<d>The peer you've gathered has just completed a peer assignment. It's a small gift for congratulations. Please take it!</d> | @#208{name}@#210 ha completado un hito. Dale las gracias por estas recompensas adicionales. |
<d>Click Close Page</d> | Click to close |
<d>Progress: {complete}/{total}</d> | Progreso: {complete}/{total} |
<d>You have reached the max number of recruitments</d> | Has alcanzado el máximo de reclutamientos |
<d>You cannot enter your own recruitment code</d> | No puedes introducir tu propio código de reclutamiento |
<d>Enter a recruitment code to join your friends and earn exclusive rewards</d> | Enter code below: |
<d>1. Character must be below level 20.
2. You may only be recruited 1 time. 3. You cannot be recruited if another character on your account has already been recruited.</d> |
1. El personaje debe tener menos de nivel 20.
2. Solo te pueden reclutar 1 vez. 3. No te pueden reclutar si ya se ha reclutado a otro personaje de tu cuenta. |
<d>Join me in Diablo: Immortal. Use my recruitment code: {code} , and level up to earn in-game rewards. Learn more:</d> | Acompáñame en Diablo Immortal. Usa mi código de reclutamiento ({code}) y sube de nivel para obtener recompensas en el juego. Más información: |
<d>You have recruited {num} players</d> | You have recruited {num} player(s) |
<d>Credit received: {avatarScore}/{totalScore}</d> | Earned: @$177 {avatarScore}/{totalScore} |
<d>Are you sure you want to accept? (You can only be recruited once)</d> | Are you sure? You can only be recruited one time. |
<d>Please enter the correct %d recruitment code</d> | Please enter a %d character code |
<d>Recruitment failed. Try again later.</d> | Error de reclutamiento. Inténtalo de nuevo más tarde. |
<d>Network error. Try again later.</d> | Error de red. Inténtalo de nuevo más tarde. |
<d>Navigation is not available</d> | Viaje no disponible |
<d>IP exception</d> | Excepción de IP |
<d>Another character on this account has already been recruited</d> | Ya se ha reclutado a otro personaje en esta cuenta |
<d>Characters over level 20 cannot be recruited</d> | No se puede reclutar a los personajes por encima del nivel 20 |
<d>Already recruited by someone else</d> | Ya lo ha reclutado alguien |
<d>The Magic Trials are now underway. Please wait for the next one.</d> | The current trade union trials are open. Please wait for the next one. |
<d>The union is not authorized enough to start the Magic Trials.</d> | The trade unions are not authorized enough to start the trade union trials. |
<d>into the Magic Chamber</d> | Enter the Trade Union |
<d>Open the Magic Test</d> | Open Union Trials |
<d>You're not in a union. You can't get into the magic trials.</d> | You're not in a union. You can't get into a union trial. |
<d>Do you want to leave the Demon Trials</d> | whether to leave the union |
<d>Blessing activated</d> | Bendición activada |
<d>Actualizar</d> | Actualización |
<d>Defending, invaded: {}/{}</d> | Defendiendo, invadido: {}/{} |
<d>Not in queue</d> | No en cola |
<d>No invaders in the Vault</d> | No hay invasores en la cámara |
<d>Select Ancestral Weapon to channel</d> | Selecciona un arma ancestral que canalizar |
<d>Ancestral attributes haven't been selected</d> | No se ha seleccionado una propiedad ancestral |
<d>Enter the Selangefort and unlock it</d> | Enter Castle Cyrangar to unlock |
<d>Received invitation credit: {score}</d> | Obtained:@$177{score} |
<d>Use all 12 Blessings to unlock the Moon's Favor</d> | Usa las 12 bendiciones para desbloquear la estima de la luna |
<d>Choose a Legacy Kit</d> | Select an Ancestral Weapon |
<d>Submit Selected Legacy Equipment</d> | Enshrine the selected Ancestral Weapon |
<d>The Moon's Favor has been unlocked</d> | Se ha desbloqueado la estima de la luna |
<d>@#210Si sales de la falla de caos antes de terminar, solo recibirás @#215recompensas por tu progreso actual@#210. ¿Seguro que quieres salir?</d> | @#210Si sales del Plano Fracturado antes de terminar, solo recibirás @#215recompensas por tu progreso actual@#210. ¿Seguro que quieres salir? |
<d>Navegar</d> | Viajar |
<d>Add Monk Bot to Party</d> | Add Samurai Friends |
<d>Torre olvidada</d> | Torre Olvidada |
<d>La defensa de la cámara del líder del equipo ha terminado</d> | El líder del grupo ha terminado de defender la cámara. |
<d>La defensa de la cámara está llena</d> | Todas las posiciones de defensa en la cámara están ocupadas ahora mismo. |
<d>Defensa de la cámara
(piso {level}/4)</d> |
Defensa de la cámara (piso {level}/4) |
<d>Vas a entrar en {name}, lo que consumirá @#208tomos de portal@#210 (x1).</d> | Vas a entrar en {name}, lo que consumirá @#208tomos de portal@#210 (x1) |
<d>Se compara con la resistencia enemiga para modificar la duración de todos los efectos dañinos. Tu potencia es un @#213{controlSubtraction}@#211 superior a la resistencia de los monstruos de tu nivel en la actividad y dificultad actuales, lo que aumenta las duraciones un @#213{controlLow}@#211. \ Al jugar contra otros jugadores, obtienes hasta un @#213{CalcControlIncreaseModifyPVP}@#211 más de duración del control.</d> | Se compara con la resistencia enemiga para modificar la duración de todos los efectos dañinos. Tu potencia es un @#213{controlSubtraction}@#211 superior a la resistencia de los monstruos de tu nivel en la actividad y dificultad actuales, lo que aumenta las duraciones un @#213{controlLow}@#211. Al jugar contra otros jugadores, obtienes hasta un @#213{CalcControlIncreaseModifyPVP}@#211 más de duración del control. |
<d>Ese jugador ya está en un grupo.</d> | Ese jugador no está en un grupo |
<d>@#210{sys_msg_time_stamp} @#208¡Las sombras están asaltando la cámara! @#210¡Hay que detenerlas! @#478</d> | @#210{sys_msg_time_stamp} ¡Las @#208sombras@#210 están asaltando la cámara!@#478 |
<d> de oro</d> | Oro |
<d>Mazmorra no superada</d> | Mazmorra fallida |
<d>Abrir la falla</d> | Entrar |
<d>Modo seleccionar</d> | Seleccionar modo |
<d>Error</d> | Fracaso |
5Muerto:Muerta;</d> | Muerto |
<d>NUEVA</d> | NUEVO |
<d>Descartado</d> | Desechado |
<d>Sala despejada. Pasa a la siguiente.</d> | Nivel completado |
<d>Desafío de falla no superado</d> | Reto de falla fallido |
<d>Gastar</d> | Coste |
<d>Élite</d> | de élite |
<d>Quitar</d> | Sacar |
<d>Vendedor del mercado negro místico</d> | Tratante del caos |
<d>Ancient Elite</d> | Élite ancestral |
<d>@#209Disponible durante: {time}</d> | @#209Disponible durante: {color}{time} |
<d>Ten thousand</d> | Diez mil |
<d>Completadas todas las búsquedas de reto</d> | Todas las búsquedas completadas |
<d>Portal de falla</d> | Portal |
<d>Salir temporalmente</d> | Salir del Plano Fracturado |
<d>Avanzar</d> | Continuar |
<d>Avanzar al reto</d> | Continuar |
<d>Selecciona el número de recompensas. {number}</d> | Selecciona recompensar ({number}) |
<d>Mochila de falla</d> | Inventario del Plano Fracturado |
<d>Asunto de las reglas del Campamento de los Inmortales</d> | Asunto de las reglas del campamento inmortal |
<d>Contenido de las reglas del Campamento de los Inmortales</d> | Contenido de las reglas del campamento inmortal |
<d>Recompensas de contribución</d> | Recompensas a recibir |
<d>No eres miembro del Campamento de los Inmortales.</d> | No eres miembro del campamento inmortal. |
<d>Los monstruos del Mar Shassar tienen la probabilidad de soltar pergaminos misteriosos</d> | Los monstruos de élite del Mar Shassar tienen la probabilidad de soltar pergaminos misteriosos |
<d>Desafío no superado</d> | Reto fallido |
<d>Quitar</d> | Eliminar |
<d>La puerta demoníaca está en {area}. Ve a buscarla.</d> | Las puertas demoníacas están en {area}. Encuéntralas rápido. |
<d>{p1} no ha aceptado. Instancia cancelada.</d> | No se puede iniciar porque {p1} lo ha rechazado. Se puede votar su expulsión. |
<d>Ocre</d> | Marrón |
<d>Aumenta la probabilidad de que los monstruos suelten objetos de mayor calidad.</d> | Aumenta la probabilidad de que los objetos que sueltan los monstruos sean mágicos, raros o legendarios. |
<d>Recompensa de objetivo de facción</d> | Recompensas de prioridad de clan oscuro |
<d>Dinastía</d> | Dynasty |
<d>Mercader del Campamento de los Inmortales 1</d> | Mercader de campamento inmortal 1 |
<d>Mercader del Campamento de los Inmortales 2</d> | Mercader de campamento inmortal 2 |
<d>Mercader del Campamento de los Inmortales 3</d> | Mercader de campamento inmortal 3 |
<d>Mercader del Campamento de los Inmortales 4</d> | Mercader de campamento inmortal 4 |
<d>Mercader del Campamento de los Inmortales 5</d> | Mercader de campamento inmortal 5 |
<d>Se te han agotado las bendiciones.</d> | No tienes más bendiciones que compartir |
<d> de oro</d> | Oro |
<d>Derrota</d> | Fracaso |
<d>Activar</d> | Activa |
<d>Reino</d> | Reinado |
<d>Ha terminado el reinado de los inmortales, así que no se pueden usar sus cosméticos.</d> | El reinado de los inmortales ha llegado a su fin. Ya no tienes disponibles los cosméticos de los inmortales. |
<d>Los inmortales han obtenido la Bendición de Daedessa. ¡Los inmortales y aventureros obtendrán recompensas adicionales en las fallas antiguas!</d> | Los inmortales han obtenido la Bendición de Daedessa. ¡Los inmortales y aventureros de más de nivel 43 obtendrán recompensas adicionales en las fallas antiguas! |
<d>Los inmortales han completado la ordalía de Kion y han obtenido la Bendición de Daedessa. Inmortales y aventureros pueden conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales completando fallas antiguas.
Las sombras recibirán la bendición cuando acabe su duración; para conservarla, los inmortales deben completar la ordalía de Kion.</d> |
Los inmortales han completado la ordalía de Kion y han obtenido la Bendición de Daedessa. Inmortales y aventureros de más de nivel 43 pueden conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales completando fallas antiguas.
Las sombras recibirán la bendición cuando acabe su duración; para conservarla, los inmortales deben completar la ordalía de Kion. |
<d>Rito de los inmortales {}</d> | Equipos de los inmortales {} |
<d>No puedes encontrar la ruta en la cámara</d> | No se puede usar la función de viajar en la cámara |
<d><content>Horas del asalto a la cámara: 12:00-14:00, 19:00-21:00.</content>
<content>1. Las sombras solo reciben recompensas por cada piso que completan.#r2. Los carceleros pueden activar la alarma para llamar a los inmortales a la cámara.#r3. Si los inmortales entran en la cámara, se informará a las sombras.#r</content></d> |
<content>Horas del asalto a la cámara: 12:00-13:00, 19:00-20:00.</content>
<content>1. Las sombras solo reciben recompensas por cada piso que completan.#r2. Los carceleros pueden activar la alarma para llamar a los inmortales a la cámara.#r3. Si los inmortales entran en la cámara, se informará a las sombras.#r</content> |
<d>Solo las sombras pueden pasar</d> | Solo las sombras de pleno derecho pueden pasar |
<d>Resurrección fallida. El otro lado ha sido resucitado.</d> | Resurrección fallida. El jugador ya ha sido resucitado. |
<d>No está disponible debido al reciente cambio de liderazgo</d> | No está disponible durante {cd} horas debido al cambio de liderazgo |
<d>Ahora puedes participar en el evento o unirte a un clan oscuro</d> | Ahora puedes participar en la reunión o unirte a un clan oscuro |
<d>The system is busy. Please try again later.</d> | El sistema está ocupado. Inténtalo de nuevo más tarde. |
<d>T</d> | M |
<d>Avatar frame</d> | Marco de avatar |
<d><content>1. Modifica las fallas antiguas con blasones para conseguir ascuas mortecinas.#r2. Todos los blasones que utilice un miembro del grupo aumentan el total de ascuas mortecinas que obtienen todos los miembros.#r3. Intercambia ascuas mortecinas por runas que se usan para crear gemas legendarias.#r4. Intercambia las runas inferiores y las ascuas mortecinas que no quieras por runas Ati.#r</content></d> | <content>1. Modifica las fallas antiguas con blasones para conseguir ascuas mortecinas.#r2. Todos los blasones que utilice un miembro del grupo aumentan el total de ascuas mortecinas que obtienen todos los miembros.#r3. Intercambia ascuas mortecinas por runas que se usan para crear gemas legendarias o blasones.#r4. Intercambia las runas inferiores y las ascuas mortecinas que no quieras por runas Ati.#r</content> |
<d>Aplicados</d> | Solicitado |
<d>Como #5:aventurero:aventurera;, eres #5:uno:una; de los audaces héroes con la tarea de repeler a los ingentes horrores que acechan este mundo.
Una forma de hacerlo es visitando el tablón de encargos en Westmarch y buscando a personas que necesiten ayuda en Santuario. Obtendrás recompensas adicionales por cada 4 encargos que termines. Comienzas el juego como #5:aventurero:aventurera; y puedes unirte a un clan, un grupo de aventureros que juegan juntos. Cuando te hagas más fuerte, podrás unirte a una facción, como las sombras o los inmortales, con su propio cuartel general y sus propias actividades exclusivas de juego.</d> |
Como aventurero, eres uno de los audaces héroes con la tarea de repeler a los ingentes horrores que acechan este mundo.
Una forma de hacerlo es visitando el tablón de encargos en Westmarch y buscando a personas que necesiten ayuda en Santuario. Obtendrás recompensas adicionales por cada 4 encargos que termines. Comienzas el juego como aventurero y puedes unirte a un clan, un grupo de aventureros que juegan juntos. Cuando te hagas más fuerte, podrás unirte a una facción, como las sombras o los inmortales, con su propio cuartel general y sus propias actividades exclusivas de juego. Cuando el líder de un clan no se conecta en siete días, el liderazgo pasa automáticamente a otro miembro activo. |
<d><mtitle>[Objetivos de las sombras]</mtitle>
<content>1. Una vez reunidas las sombras, comienzan a aumentar en número para desafiar a los inmortales.#r2. Las sombras pasan por cuatro fases a medida que obtienen influencia: planificación, congregación, enfrentamiento y ajuste de cuentas. Al llegar a una nueva etapa, reciben oro y ases como recompensas. Estas recompensas no son retroactivas para las nuevas sombras.#r3. En la fase de planificación, las sombras deben reclutar más miembros.#r4. En la fase de congregación pueden seguir reclutando. También pueden completar contratos diarios y asaltar la cámara de los inmortales para obtener influencia. Cuando tienen la influencia suficiente, pasan a la fase de enfrentamiento.#r5. En la fase de enfrentamiento pueden iniciar el rito del exilio para derrocar a los inmortales. Una vez que obtienen influencia suficiente, pasan a la fase de ajuste de cuentas.#r6. En la fase de ajuste de cuentas, las sombras pueden reclutar un número ilimitado de miembros y obtienen una serie de beneficios que aumentan su peligrosidad durante el rito del exilio. En esta fase, van obteniendo nuevos bonus de cara al rito del exilio a medida que alcanzan nuevos hitos de influencia.#r</content></d> |
<mtitle>[Objetivos de las sombras]</mtitle>
<content>1. Una vez reunidas las sombras, comienzan a aumentar en número para desafiar a los inmortales.#r2. Las sombras pasan por cuatro fases a medida que obtienen influencia: planificación, congregación, enfrentamiento y ajuste de cuentas. Al llegar a una nueva etapa, reciben oro y ases como recompensas. Estas recompensas no son retroactivas para las nuevas sombras.#r3. En la fase de planificación, las sombras deben reclutar más miembros.#r4. En la fase de congregación pueden seguir reclutando. También pueden completar contratos diarios y asaltar la cámara de los inmortales para obtener influencia. Cuando tienen la influencia suficiente, pasan a la fase de enfrentamiento.#r5. En la fase de enfrentamiento pueden iniciar el rito del exilio para derrocar a los inmortales. Una vez que obtienen influencia suficiente, pasan a la fase de ajuste de cuentas.#r6. En la fase de ajuste de cuentas, las sombras pueden reclutar un número ilimitado de miembros y obtienen una serie de beneficios que aumentan su peligrosidad durante el rito del exilio. En esta fase, van obteniendo nuevos bonus de cara al rito del exilio a medida que alcanzan nuevos hitos de influencia.</content> |
<d>Expelled members will exit Treasury without rewards. Do you wish to proceed?</d> | Eliminar a miembros del grupo los obligará a salir de la cámara sin recompensas. ¿Continuar? |
<d>Tristeza</d> | sad |
<d>Ira</d> | Cólera |
<d>Magia</d> | Mágico |
<d>Your account has been banned after being reported by other players</d> | Se te ha restringido el acceso a las funciones sociales durante {days} días. |
<d>Your account has been banned for {days} days after being reported by other players</d> | Se te ha restringido el acceso a las funciones sociales durante {days} días. |
<d>1. When a treasure trove alert is triggered, you can go to the defense, and keep an eye on the warning message issued by the treasure trove.
2. The objective of the Treasure Vault is to repel all the invaders and recover Ethan's possessions and looted treasures. </d> |
1. When a treasure trove alert is triggered, you can go to the defense, and keep an eye on the warning message issued by the treasure trove.
2. The goal of the Treasure Vault is to repel all the invading shadowers and recover Ethan's possessions and looted treasures.
|
<d>Lo abre el @#208líder inmortal #Eo un @#208teniente#E. Admite un máximo de @#20848 #Ejugadores por desafío. Límite de una vez al día por jugador.</d> | Lo abre el @#208líder inmortal#E, un @#208teniente#E o un @#208oficial#E. Admite un máximo de @#20848 #Ejugadores por desafío. Límite de una vez al día por jugador. |
<d>Dear {name}, your registration status has changed. You've been moved from the backup zone to the field player list of {team}.</d> | {name}, tu estado de registro ha cambiado. Has pasado de la lista de reservas a la lista del equipo {team}. |
<d>Dear{name}, your registration status has changed. You've been moved from the field player list of {team} to the backup zone.</d> | {name}, tu estado de registro ha cambiado. Has pasado de la lista del equipo {team} a la lista de reservas. |
<d>Dear {name}, your registration status has changed. You've been moved from the backup zone to the field player list.</d> | {name}, tu estado de registro ha cambiado. Has pasado de la lista de reservas a la lista de participación. |
<d>Hoy no se puede robar más esencia de la cámara.</d> | Esta semana no se puede robar más esencia de la cámara. |
<d>Refresh treasury</d> | Actualizar la cámara |
<d>Sorry, Immortal's treasury doesn't have any treasures to distribute.</d> | La cámara de los inmortales no tiene tesoros para distribuir |
<d>Abandonar piso</d> | Abandonar piso |
<d>Rank up the treasury</d> | Sube el nivel de la cámara |
<d>Treasury reward</d> | Recompensas de la cámara |
<d>Sensitive characters in the faction name</d> | El nombre del clan contiene caracteres no válidos. |
<d>Caracteres no permitidos</d> | El nombre del clan contiene caracteres no válidos. |
<d>Defender beats Attacker {kill}/{total}</d> | Defensor vence a atacante {kill}/{total} |
<d>El rito del exilio tiene tras fases que hay que completar dentro del tiempo límite para tener éxito.
El objetivo de la primera fase es derrotar a 3 guardianes sacros.</d> |
El rito del exilio tiene tres fases que hay que completar dentro del tiempo límite para tener éxito.
El objetivo de la primera fase es derrotar a 3 guardianes sacros. |
<d>El rito del exilio tiene tras fases que hay que completar dentro del tiempo límite para tener éxito.
El objetivo de la primera fase es proteger a 3 guardianes sacros.</d> |
El rito del exilio tiene tres fases que hay que completar dentro del tiempo límite para tener éxito.
El objetivo de la primera fase es proteger a 3 guardianes sacros. |
<d>¡Te damos la bienvenida, atacante! El Campo de Batalla tiene tras fases que los atacantes deben completar dentro del tiempo límite para tener éxito.
Como atacante, tu objetivo en la primera fase es derrotar a 3 guardianes sacros.</d> |
¡Te damos la bienvenida, atacante! El Campo de Batalla tiene tres fases que los atacantes deben completar dentro del tiempo límite para tener éxito.
Como atacante, tu objetivo en la primera fase es derrotar a 3 guardianes sacros. |
<d>Immortal's Treasury</d> | La cámara de los inmortales |
<d>Ir a mazmorra</d> | Entrar en la mazmorra |
<d>De 12:00 a 14:00 y de 19:00 a 21:00</d> | De 12:00 a 13:00 y de 19:00 a 20:00 |
<d>There is a limit to the number of immortal inventory available from the box this week!</d> | Esta semana no se puede robar más esencia de la cámara. |
<d>La cámara está protegida por @#208carceleros#E.
Cuando uno de ellos detecta sombras invasoras, intentará @#208alertar a los inmortales#E.</d> |
La cámara está protegida por @#208carceleros#E.
Cuando uno de ellos detecta sombras invasoras, intentará @#208alertar a los inmortales#E. Las alarmas se activan automáticamente cuando las sombras llegan al cuarto piso. |
<d>Unos guardias especiales llamados @#208carceleros#E pueden aparecer en la cámara en cualquier momento.
Intentarán @#208activar la alarma#E e invocar inmortales. Se puede @#208interrumpir con ataques#E a los carceleros, ¡así que atención!</d> |
Unos guardias especiales llamados @#208carceleros#E pueden aparecer en la cámara en cualquier momento.
Intentarán @#208activar la alarma#E e invocar inmortales. Se puede @#208interrumpir con ataques#E a los carceleros, ¡así que atención! La alarma se activa automáticamente en el cuarto piso. |
<d>Immortal's Treasury is unlocked</d> | La cámara de los inmortales está desbloqueada |
<d>The current treasury has been protected. You may go to the next treasury.</d> | Esta cámara se ha defendido con éxito. |
<d>Máximo de retadores alcanzado</d> | Máximo de jugadores en el encuentro |
<d>Tap to view Treasury Plundering</d> | Toca para ver "Asalto a la cámara" |
<d>Reto completado</d> | Victoria |
<d>@#211 Injuries increased by 50% during the period the monster was lit.</d> | @#211Daño contra enemigos que están en llamas aumentado un 50%. |
<d>be below recovery</d> | Resurrecciones insuficientes |
<d>Valor restante@58{count}</d> | Resurrecciones restantes: @58{count} |
<d>resurrection value</d> | Número de resurrecciones |
<d>Secret Phrases</d> | Afijos de fallas |
<d>lucky grade</d> | Suerte |
<d>Lucky rating {mysteryLv} ({mysteryExp}/{needExp})</d> | Índice de fortuna {mysteryLv} ({mysteryExp}/{needExp})
|
<d>@#405 Remaining Easter@58{mysChaos}</d> | @#405 Número de resurrecciones restantes: @58{mysChaos} |
<d>Secret Phrases</d> | Afijos |
<d>Habilidad de falla</d> | Habilidades |
<d>Treasury Guards fought bravely. We took nothing.</d> | La cámara se ha defendido con éxito. |
<d>@#208 Recompensas de rastreo potenciadas</d> | @#208 Recompensas del pase potenciado |
<d>Temporada 1</d> | Temporada 3 |
<d>Temporada 1</d> | Temporada 4 |
<d>Completa el reto de zona del Mar Shassar #4:{0}:vez:veces;</d> | Llévale un artefacto a Calim en el Mar Shassar #4:{0}:vez:veces; |
<d>Asesino</d> | Asesina |
<d>Objeto vendido
Has vendido esto en el mercado: {goods}. Puedes ir a recoger las ganancias.</d> |
Objeto vendido
Has vendido esto en el mercado: {goods}. Puedes ir a recoger las ganancias. |
<d><mtitle>Temporadas del pase de batalla</mtitle>
<content>1. Durante una temporada, completa actividades y búsquedas de temporada para obtener puntos de batalla. #r2. Las actividades se pueden repetir un máximo de veces a la semana para obtener más puntos. El límite se reinicia cada semana. #r3. Las búsquedas de temporada se reparten cada pocos días durante la temporada y no tienen límite. Tienes hasta el final de la temporada para completarlas. #r</content> <mtitle>Recompensas</mtitle> <content>1. Subes de rango del pase de batalla a medida que obtienes puntos de batalla. #r2. Cada rango otorga recompensas. #r3. Al comprar el pase de batalla potenciado, aumentan las recompensas de cada rango. #r4. Al comprar el pase de batalla potenciado de coleccionista, aumenta tu rango en comparación con el actual y aumentan las recompensas de cada rango. #r5. Tras el rango 40, obtienes un obsequio de renombre por cada 180 puntos de batalla extra obtenidos (hasta un máximo de 20 por temporada). #r6. Algunas recompensas solo están disponibles para un personaje por cada cuenta. #r7. Se pueden desbloquear recompensas hasta que termine la temporada. Cualquier recompensa que no se haya desbloqueado para entonces se perderá. #r#r</content></d> |
<mtitle>Temporadas del pase de batalla</mtitle>
<content>1. Durante una temporada, completa actividades y búsquedas de temporada para obtener puntos de batalla. #r2. Las actividades se pueden repetir un máximo de veces a la semana para obtener más puntos. El límite se reinicia cada semana. #r3. Las búsquedas de temporada se reparten cada pocos días durante la temporada y no tienen límite. Tienes hasta el final de la temporada para completarlas. #r</content> <mtitle>Recompensas</mtitle> <content>1. Subes de rango del pase de batalla a medida que obtienes puntos de batalla. #r2. Cada rango otorga recompensas. #r3. Al comprar el pase de batalla potenciado, aumentan las recompensas de cada rango. #r4. Al comprar el pase de batalla potenciado de coleccionista, aumenta tu rango en comparación con el actual y aumentan las recompensas de cada rango. #r5. Tras el rango 40, obtienes un obsequio de renombre por cada 180 puntos de batalla extra obtenidos (hasta un máximo de 160 por temporada). #r6. Algunas recompensas solo están disponibles para un personaje por cada cuenta. #r7. Se pueden desbloquear recompensas hasta que termine la temporada. Cualquier recompensa que no se haya desbloqueado para entonces se perderá. #r#r</content> |
<d>Cannot return to Rift</d> | Imposible volver a la falla |
<d>¿Quieres crear esta gema legendaria?</d> | ¿Quieres crear este objeto? |
<d>Los ataques primarios cargan tu habilidad definitiva</d> | Los ataques primarios cargan tu habilidad definitiva. |
<d>Sigue utilizando los ataques primarios para cargar la habilidad definitiva</d> | Sigue utilizando los ataques primarios para cargar la habilidad definitiva. |
<d>Cómprale #4:{0}:objeto raro o legendario:objetos raros o legendarios; a Yakin, vendedor de rarezas y antigüedades</d> | Cómprale #4:{0}:un objeto raro o legendario:objetos raros o legendarios; a Yakin, vendedor de rarezas y antigüedades |
<d>Se usa al abrir una falla antigua para añadirle un modificador. Al completar la falla antigua, se obtienen runas. Si no se completa una falla antigua, se recuperan todos los blasones por correo.</d> | Se usa al abrir una falla antigua. Al completar la falla antigua, se obtienen runas. Se le añadirá un modificador a la falla y, si no se completa, se recuperan todos los blasones por correo. |
<d>Se usa al abrir una falla antigua para añadirle dos modificadores. Al completar la falla antigua, se obtiene una gema legendaria. Si no se completa una falla antigua, se recuperan todos los blasones por correo.</d> | Se usa al abrir una falla antigua. Al completar la falla antigua, se obtiene una gema legendaria vinculada. Se le añadirán dos modificadores a la falla y, si no se completa, se recuperan todos los blasones por correo. |
<d>Progress @56+{num} seconds</d> | Temporizador @56+{num} s |
<d>Los dijes se pueden conseguir de los arcones de recompensa del tablón de encargos.</d> | Los dijes se pueden conseguir completando actividades diarias. |
<d>Complete your season mission - daily activities and hidden remains to get regular gems</d> | Consigue niveles del pase de batalla y completa guaridas ocultas para obtener gemas normales. |
<d>Season {}</d> | Temporada {} |
<d>1. En Normal e Infierno I, la dificultad de los monstruos de las mazmorras es dinámica y se basa en el número de jugadores del grupo.
2. En Infierno I, hace falta un grupo de al menos 2 jugadores para entrar en la mazmorra. 3. En Infierno II o más, la dificultad de los monstruos de las mazmorras es Difícil. Además, para entrar, hace falta un grupo de 4 jugadores.</d> |
1. En Normal e Infierno I, la dificultad de los monstruos de las mazmorras es dinámica y se basa en el número de jugadores del grupo.
2. En Infierno I o más, hace falta un grupo de al menos 2 jugadores para entrar en la mazmorra. 3. En Infierno II o más, la dificultad de los monstruos es la que corresponde a un grupo de 4 jugadores, con independencia del tamaño real del grupo. |
<d>Season {num}</d> | Temporada {num} |
<d>All seasonal quests are completed</d> | Has completado todos los objetivos del pase de batalla |
<d>This week's challenge is over</d> | Ha terminado el desafío de esta semana |
<d>The scene mechanisms are different and you can't enter.</d> | Estás en un modo distinto y no puedes entrar |
<d>recovered</d> | Sin adquirir |
<d>The season ends today. Are you sure you want to buy?</d> | Esta temporada finaliza hoy. ¿Estás seguro de que quieres comprar? |
<d>Features of the Rifts in the week</d> | Características de la semana |
<d>ShowRoom</d> | ShowRoom Wu Xing Elementary School |
<d>Level {level}/{maxLevel}</d> | Nivel {level}/{maxLevel} |
<d>@#211Highest level of the week:@#208{level}</d> | Nivel más alto de esta semana: @#208{level} |
<d>Go complete Treasury Plundering</d> | Completa "Asalto a la cámara" |
<d>@#2081-4</d> | @#2084 jugadores |
<d>Immortal Leader</d> | Líder inmortal |
<d>@#405 Injuries increased by 50% during the period the monster was lit.</d> | @#405Daño contra enemigos que están en llamas aumentado un 50% |
<d>Brecha del Rey Loco</d> | Contratos |
<d>A Wortham</d> | Templo de las malas hierbas |
<d>A Westmarch</d> | La Condesa |
<d>Templo de las malas hierbas</d> | Cementerio de Ashwold |
<d>Tumba de Fahir</d> | A Westmarch |
<d>Torre Olvidada</d> | Brecha del Rey Loco |
<d>Bosque Oscuro</d> | Jugar |
<d>Tundra Helada</d> | A Wortham |
<d>Guarda tus progresos para seguir luego.</d> | Guarda tu progreso actual |
<d>Unequipped-Head</d> | Falta cabeza |
<d>Unequipped--Torso</d> | Falta pecho |
<d>Unequipped--Shoulders</d> | Falta hombros |
<d>Unequipped-Legs</d> | Falta piernas |
<d>Unequipped--Main Hand</d> | Falta mano derecha |
<d>Unequipped--Off-hand</d> | Falta mano izquierda |
<d>Lucky Rating: {level}</d> | Índice de fortuna: {level} |
<d>Can be combined for leveling up</d> | Se puede combinar para subir de nivel |
<d>Objetos</d> | Objeto |