Reputación |
Nombre |
Poder
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Nivel 0 |
Murcígneos sirvientes |
Un mortífero enjambre de murcígneos rodea a los enemigos cada 3s, lo que inflige un total de un 20 % de daño de fuego en un total de 1 ataque.
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Poder sobrenatural |
En rangos superiores: Los enemigos quedan aturdidos durante 3 s tras recibir 5 golpes de tus Murcígneos sirvientes.
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Nivel 3 |
Resonancia abisal |
Por cada 250 de recurso gastado, liberas una explosión que inflige un 400 % de daño de sombra. Cada explosión activada en un plazo de 10 s tras la anterior aumenta un 130 % el tamaño y el daño. Se acumula hasta 3 veces.
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Poder sobrenatural |
En el rango 10: La tercera explosión atrae a los enemigos hacia ti antes de activarse.
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Nivel 3 |
Oleada de aflicción |
Liberas una Oleada de aflicción al infligir daño a un enemigo con tus habilidades. Oleada de aflicción inflige X más de daño de sombra y repite el mismo daño contra todos los enemigos cercanos del mismo tipo.
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Poder sobrenatural |
En el rango 5: El daño aumenta un 15 % cada vez que se repite y se repite de forma garantizada al menos 5 veces. Puede golpear al mismo objetivo varias veces.
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Nivel 5 |
Toque purgador |
Los efectos sobrenaturales infligen X más de daño contra putrestados.
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Poder sobrenatural |
En el rango 10: Ahora, este bonus de daño se extiende a todos los monstruos.
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Nivel 5 |
Alma consternada |
Los efectos sobrenaturales aplican vulnerabilidad a los enemigos durante X s.
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Poder sobrenatural |
En el rango 10: El daño de los efectos psíquicos y de crecimiento y decadencia también aplicará vulnerabilidad durante la mitad de tiempo.
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Nivel 0 |
Embrujo de llamas |
Golpe de suerte: Tienes hasta X de probabilidad de aplicar Embrujo de llamas. Embrujo de llamas inflige un 40 % más de daño de fuego cada vez que infliges daño al objetivo.
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Poder sobrenatural |
En el rango 7: Embrujo de llamas explota e inflige daño a todos los enemigos cercanos cuando asestas un golpe crítico.
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Nivel 7 |
Orbe de fatalidad (único) |
Un orbe amenazante que rezuma energía sobrenatural pura orbita a tu alrededor e inflige un 400 % de daño de fuego a cualquier enemigo que lo toque. Orbe de fatalidad puede lanzarse por sí mismo hacia los enemigos lejanos antes de regresar.
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Poder sobrenatural |
En el rango 5: Los asesinatos o el daño infligido a jefes potencian un 5 % el daño del orbe. Tras un 100 %, el orbe explota e inflige 5200 de daño a los enemigos cercanos antes de reformarse 3 s después.
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Nivel 5 |
Vínculo vital |
Vinculas tu fuerza vital de forma automática con un máximo de 3 enemigos cercanos. Un X del daño que sufres se comparte con los objetivos vinculados como daño físico. No se puede usar Vínculo vital contra jugadores enemigos.
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Poder psíquico |
En el rango 15: Durante 10 s tras usar una habilidad defensiva, macabra o de subterfugio, el daño vinculado será crítico de forma garantizada.
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Nivel 5 |
Embrujo de trizado |
El daño infligido por tus efectos de brujería aflige a los enemigos con Embrujo de trizado, que provoca que inflijan un X menos de daño durante 5 s.
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Poder psíquico |
En el rango 8: Al aplicar cualquier efecto de embrujo a un putrestado, todo el daño será crítico de forma garantizada durante 5 s.
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Nivel 3 |
Aura de infortunio |
Hay un X de probabilidad de que se interrumpan los ataques de los enemigos cercanos. No funciona con jefes.
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Poder psíquico |
En el rango 5: Aura de infortunio aumenta un 5 % tu velocidad de movimiento y ralentiza un 30 % a los enemigos.
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Nivel 0 |
Aura de lamento |
Al atacar a un enemigo por primera vez, lo afliges con un Aura de lamento que ralentiza un 70 % al objetivo y a los enemigos cercanos. Por cada enemigo dentro del Aura de lamento, obtienes 3 de recurso primario por segundo. Si el enemigo inicial muere, Aura de lamento pasa a otro enemigo cercano y conserva su duración. Dura X s. Solo puede afectar a 1 enemigo cada vez. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
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Poder psíquico |
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Nivel 7 |
Espíritu vengativo (único) |
Cada 19 s, un Espíritu vengativo sirviente se aparece durante X s. Mientras dura, todo el daño sufrido lo recibe el espíritu en tu lugar. Espíritu vengativo sirviente inflige un 750 % de daño.
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Poder psíquico |
En el rango 5: Cuando la vida del Espíritu vengativo se agota del todo, este se lanza contra un máximo de 8 enemigos e inflige 2000 de daño de sombra.
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Nivel 0 |
Custodia crepuscular |
Cada X s, obtienes durante 5 s una barrera que absorbe 100 de daño.
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Poder psíquico |
En el rango 12: Custodia crepuscular refleja los proyectiles enemigos mientras dura.
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Nivel 0 |
Rana venenosa sirviente |
Invoca una rana venenosa sirviente que ataca y envenena a los enemigos para infligirles un 150 % de daño a lo largo de 3 s. Al morir, la rana explota violentamente e inflige X de daño de veneno al instante a los enemigos cercanos. Esta explosión siempre asesta golpes críticos.
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Poder de crecimiento y decadencia |
En el rango 5: Además, la Rana venenosa atrae a los enemigos hacia sí misma y los provoca durante 1 s.
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Nivel 3 |
Cosecha de almas |
Te alimentas de la fuerza vital de los enemigos cercanos cada vez que utilizas una habilidad con tiempo de reutilización, lo que aumenta un 3 % tu estadística principal por monstruo durante X s.
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Poder de crecimiento y decadencia |
En el rango 9: La duración de Cosecha de almas no se pierde mientras haya enemigos cerca.
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Nivel 3 |
Embrujo de susurros |
Infligir daño a un enemigo le aplica Embrujo de susurros, que inflige X de daño de sombra la próxima vez que se inflija daño. Después, Embrujo de susurros pasa a otro enemigo hasta un máximo de 6 veces. Embrujo de susurros solo se puede aplicar una vez cada 5 s.
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Poder de crecimiento y decadencia |
En el rango 7: Tras rebotar a 6 enemigos, regresa a ti, te otorga un 15 % de fortificación y elimina todos los efectos de control de masas y efectos de estado negativos.
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Nivel 5 |
Decadencia aumentada |
Tus efectos de brujería infligen un X del daño infligido a lo largo de 5 s. El tipo de daño depende de tu clase.
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Poder de crecimiento y decadencia |
En el rango 10: Si alguno de tus efectos de daño en el tiempo supera un 85 % de la vida total del objetivo, este muere al instante.
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Nivel 5 |
Crecimiento |
Tras lanzar una habilidad definitiva, tus sirvientes, esbirros y compañeros se potencian con magia oscura. Se vuelven más grandes e infligen un X más de daño. Dura 15 s.
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Poder de crecimiento y decadencia |
En el rango 11: Tus sirvientes, esbirros y compañeros obtienen un 100 % de probabilidad de golpe crítico mientras estén grandes.
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Nivel 0 |
Aura de absorción |
Creas un aura de decadencia que inflige un 80 % de daño de veneno a los enemigos cada segundo.
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Poder de crecimiento y decadencia |
En el rango 10: Cada vez que Aura de absorción inflige daño, te curas un 1 % de tu vida máxima.
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Nivel 7 |
El Ciclo (único) |
Hay un 15 % de probabilidad de que una flor crezca en el suelo al infligir daño con tus habilidades. Cuando un enemigo se acerca a la flor, esta inflige X de daño de veneno a ese enemigo a lo largo de 5 s. Si hay algún aliado cerca, la flor cura un 6 % de su vida máxima. Tras su uso, la flor se marchita. Solo puede crecer una flor cada 2 s por enemigo.
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Poder de crecimiento y decadencia |
En el rango 5: El daño y la curación afectan a todos los enemigos o aliados cerca de la flor.
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Mundo |
Aliento del aquelarre |
Infligir daño o aplicar efectos de control de masas con cualquiera de tus efectos de brujería aumenta un X tu velocidad de ataque durante 10 s. Se acumula una vez por cada efecto de brujería único.
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Poder perdido |
En el rango 8: Obtienes un 40 % de probabilidad de golpe de suerte si los bonus sobrenaturales, psíquicos y de crecimiento y decadencia están activos al mismo tiempo.
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Mundo |
Embrujo de especialización |
Aumenta un X la potencia de tus efectos de embrujo.
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Poder perdido |
En el rango 10: Aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico contra los enemigos afectados por tus efectos de embrujo.
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Mundo |
Aura de especialización |
El tamaño de tus efectos de aura aumenta un X.
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Poder perdido |
En el rango 10: Aumenta un 50 % el daño de golpe crítico contra los enemigos en el interior de tus efectos de aura.
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Mundo |
Pirañado (único) |
Cuando un enemigo se ve afectado por un embrujo y un aura al mismo tiempo, se invoca un Pirañado que atrae a los enemigos e inflige X de daño físico a lo largo de 12 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 20 s.
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Poder perdido |
En el rango 5: Pirañado se mueve por sí mismo hacia los enemigos cercanos.
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