Todas las novedades de la temporada 7 en este enlace. Aquí tenéis los poderes y gemas exclusivos de la temporada 7.
Poderes de brujería[editar | editar código]
Reputación | Nombre | Poder | |
---|---|---|---|
Nivel 0 | Murcígneos sirvientes | Un mortífero enjambre de murcígneos rodea a los enemigos cada 3s, lo que inflige un total de un 20 % de daño de fuego en un total de 1 ataque. | |
Poder sobrenatural | En rangos superiores: Los enemigos quedan aturdidos durante 3 s tras recibir 5 golpes de tus Murcígneos sirvientes. | ||
Nivel 3 | Resonancia abisal | Por cada 250 de recurso gastado, liberas una explosión que inflige un 400 % de daño de sombra. Cada explosión activada en un plazo de 10 s tras la anterior aumenta un 130 % el tamaño y el daño. Se acumula hasta 3 veces. | |
Poder sobrenatural | En el rango 10: La tercera explosión atrae a los enemigos hacia ti antes de activarse. | ||
Nivel 3 | Oleada de aflicción | Liberas una Oleada de aflicción al infligir daño a un enemigo con tus habilidades. Oleada de aflicción inflige X más de daño de sombra y repite el mismo daño contra todos los enemigos cercanos del mismo tipo. | |
Poder sobrenatural | En el rango 5: El daño aumenta un 15 % cada vez que se repite y se repite de forma garantizada al menos 5 veces. Puede golpear al mismo objetivo varias veces. | ||
Nivel 5 | Toque purgador | Los efectos sobrenaturales infligen X más de daño contra putrestados. | |
Poder sobrenatural | En el rango 10: Ahora, este bonus de daño se extiende a todos los monstruos. | ||
Nivel 5 | Alma consternada | Los efectos sobrenaturales aplican vulnerabilidad a los enemigos durante X s. | |
Poder sobrenatural | En el rango 10: El daño de los efectos psíquicos y de crecimiento y decadencia también aplicará vulnerabilidad durante la mitad de tiempo. | ||
Nivel 0 | Embrujo de llamas | Golpe de suerte: Tienes hasta X de probabilidad de aplicar Embrujo de llamas. Embrujo de llamas inflige un 40 % más de daño de fuego cada vez que infliges daño al objetivo. | |
Poder sobrenatural | En el rango 7: Embrujo de llamas explota e inflige daño a todos los enemigos cercanos cuando asestas un golpe crítico. | ||
Nivel 7 | Orbe de fatalidad (único) | Un orbe amenazante que rezuma energía sobrenatural pura orbita a tu alrededor e inflige un 400 % de daño de fuego a cualquier enemigo que lo toque. Orbe de fatalidad puede lanzarse por sí mismo hacia los enemigos lejanos antes de regresar. | |
Poder sobrenatural | En el rango 5: Los asesinatos o el daño infligido a jefes potencian un 5 % el daño del orbe. Tras un 100 %, el orbe explota e inflige 5200 de daño a los enemigos cercanos antes de reformarse 3 s después. | ||
Nivel 5 | Vínculo vital | Vinculas tu fuerza vital de forma automática con un máximo de 3 enemigos cercanos. Un X del daño que sufres se comparte con los objetivos vinculados como daño físico. No se puede usar Vínculo vital contra jugadores enemigos. | |
Poder psíquico | En el rango 15: Durante 10 s tras usar una habilidad defensiva, macabra o de subterfugio, el daño vinculado será crítico de forma garantizada. | ||
Nivel 5 | Embrujo de trizado | El daño infligido por tus efectos de brujería aflige a los enemigos con Embrujo de trizado, que provoca que inflijan un X menos de daño durante 5 s. | |
Poder psíquico | En el rango 8: Al aplicar cualquier efecto de embrujo a un putrestado, todo el daño será crítico de forma garantizada durante 5 s. | ||
Nivel 3 | Aura de infortunio | Hay un X de probabilidad de que se interrumpan los ataques de los enemigos cercanos. No funciona con jefes. | |
Poder psíquico | En el rango 5: Aura de infortunio aumenta un 5 % tu velocidad de movimiento y ralentiza un 30 % a los enemigos. | ||
Nivel 0 | Aura de lamento | Al atacar a un enemigo por primera vez, lo afliges con un Aura de lamento que ralentiza un 70 % al objetivo y a los enemigos cercanos. Por cada enemigo dentro del Aura de lamento, obtienes 3 de recurso primario por segundo. Si el enemigo inicial muere, Aura de lamento pasa a otro enemigo cercano y conserva su duración. Dura X s. Solo puede afectar a 1 enemigo cada vez. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s. | |
Poder psíquico | |||
Nivel 7 | Espíritu vengativo (único) | Cada 19 s, un Espíritu vengativo sirviente se aparece durante X s. Mientras dura, todo el daño sufrido lo recibe el espíritu en tu lugar. Espíritu vengativo sirviente inflige un 750 % de daño. | |
Poder psíquico | En el rango 5: Cuando la vida del Espíritu vengativo se agota del todo, este se lanza contra un máximo de 8 enemigos e inflige 2000 de daño de sombra. | ||
Nivel 0 | Custodia crepuscular | Cada X s, obtienes durante 5 s una barrera que absorbe 100 de daño. | |
Poder psíquico | En el rango 12: Custodia crepuscular refleja los proyectiles enemigos mientras dura. | ||
Nivel 0 | Rana venenosa sirviente | Invoca una rana venenosa sirviente que ataca y envenena a los enemigos para infligirles un 150 % de daño a lo largo de 3 s. Al morir, la rana explota violentamente e inflige X de daño de veneno al instante a los enemigos cercanos. Esta explosión siempre asesta golpes críticos. | |
Poder de crecimiento y decadencia | En el rango 5: Además, la Rana venenosa atrae a los enemigos hacia sí misma y los provoca durante 1 s. | ||
Nivel 3 | Cosecha de almas | Te alimentas de la fuerza vital de los enemigos cercanos cada vez que utilizas una habilidad con tiempo de reutilización, lo que aumenta un 3 % tu estadística principal por monstruo durante X s. | |
Poder de crecimiento y decadencia | En el rango 9: La duración de Cosecha de almas no se pierde mientras haya enemigos cerca. | ||
Nivel 3 | Embrujo de susurros | Infligir daño a un enemigo le aplica Embrujo de susurros, que inflige X de daño de sombra la próxima vez que se inflija daño. Después, Embrujo de susurros pasa a otro enemigo hasta un máximo de 6 veces. Embrujo de susurros solo se puede aplicar una vez cada 5 s. | |
Poder de crecimiento y decadencia | En el rango 7: Tras rebotar a 6 enemigos, regresa a ti, te otorga un 15 % de fortificación y elimina todos los efectos de control de masas y efectos de estado negativos. | ||
Nivel 5 | Decadencia aumentada | Tus efectos de brujería infligen un X del daño infligido a lo largo de 5 s. El tipo de daño depende de tu clase. | |
Poder de crecimiento y decadencia | En el rango 10: Si alguno de tus efectos de daño en el tiempo supera un 85 % de la vida total del objetivo, este muere al instante. | ||
Nivel 5 | Crecimiento | Tras lanzar una habilidad definitiva, tus sirvientes, esbirros y compañeros se potencian con magia oscura. Se vuelven más grandes e infligen un X más de daño. Dura 15 s. | |
Poder de crecimiento y decadencia | En el rango 11: Tus sirvientes, esbirros y compañeros obtienen un 100 % de probabilidad de golpe crítico mientras estén grandes. | ||
Nivel 0 | Aura de absorción | Creas un aura de decadencia que inflige un 80 % de daño de veneno a los enemigos cada segundo. | |
Poder de crecimiento y decadencia | En el rango 10: Cada vez que Aura de absorción inflige daño, te curas un 1 % de tu vida máxima. | ||
Nivel 7 | El Ciclo (único) | Hay un 15 % de probabilidad de que una flor crezca en el suelo al infligir daño con tus habilidades. Cuando un enemigo se acerca a la flor, esta inflige X de daño de veneno a ese enemigo a lo largo de 5 s. Si hay algún aliado cerca, la flor cura un 6 % de su vida máxima. Tras su uso, la flor se marchita. Solo puede crecer una flor cada 2 s por enemigo. | |
Poder de crecimiento y decadencia | En el rango 5: El daño y la curación afectan a todos los enemigos o aliados cerca de la flor. | ||
Mundo | Aliento del aquelarre | Infligir daño o aplicar efectos de control de masas con cualquiera de tus efectos de brujería aumenta un X tu velocidad de ataque durante 10 s. Se acumula una vez por cada efecto de brujería único. | |
Poder perdido | En el rango 8: Obtienes un 40 % de probabilidad de golpe de suerte si los bonus sobrenaturales, psíquicos y de crecimiento y decadencia están activos al mismo tiempo. | ||
Mundo | Embrujo de especialización | Aumenta un X la potencia de tus efectos de embrujo. | |
Poder perdido | En el rango 10: Aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico contra los enemigos afectados por tus efectos de embrujo. | ||
Mundo | Aura de especialización | El tamaño de tus efectos de aura aumenta un X. | |
Poder perdido | En el rango 10: Aumenta un 50 % el daño de golpe crítico contra los enemigos en el interior de tus efectos de aura. | ||
Mundo | Pirañado (único) | Cuando un enemigo se ve afectado por un embrujo y un aura al mismo tiempo, se invoca un Pirañado que atrae a los enemigos e inflige X de daño físico a lo largo de 12 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 20 s. | |
Poder perdido | En el rango 5: Pirañado se mueve por sí mismo hacia los enemigos cercanos. |
Gemas esotéricas[editar | editar código]
Cada gema esotérica te otorga 160 de armadura y un 8 % de todas las resistencias.
Nombre | Poder |
---|---|
Pacto perverso | Tus poderes de brujería sobrenatural que no sean únicos obtienen un 25 % de potencia. |
Corazón de ánima | Tus poderes de brujería psíquica que no sean únicos obtienen un 25 % de potencia. |
Deseo del renacuajo | Tus poderes de brujería de crecimiento y decadencia que no sean únicos obtienen un 35 % de potencia. |
Cuerda fantasmal | Infliges un 15 % más de daño de arrollamiento a los enemigos embrujados. |
Sigilo de saúco | Tus habilidades de agilidad, cadáveres, potencia, dominio, dominio de las armas y cólera infligen un 25 % más de daño directo a los enemigos embrujados |
Viento asesino | Mientras tienes tres o más poderes de brujería sobrenatural asignados, obtienes un 25 % de velocidad de movimiento y un 15 % de probabilidad de golpe crítico. |
Hora bruja | Mientras tienes tres o más poderes de brujería sobrenatural asignados, cada 1 s, la siguiente habilidad principal que lances obtiene la etiqueta de sobrenatural. |
Enigma iracundo | Tus poderes de brujería únicos infligen un 40 % más de daño. |
Voz de las estrellas | Mientras tienes un aura activa, tus habilidades definitivas obtienen la etiqueta de brujería e infligen un 10 % más de daño. |
Corona de la mente | Mientras tienes tres o más poderes de brujería psíquica asignados, los tiempos de reutilización de tus habilidades defensivas, macabras y de trampa se reducen un 20 %. |
Moneda espiral | Mientras tienes tres o más poderes de brujería psíquica asignados, obtienes un 30 % de duración de control y un 20% de probabilidad de golpe de suerte. |
Abundancia | Mientras tienes tres o más poderes de brujería de crecimiento y decadencia asignados, generas un 30 % más de barrera, obtienes un 30 % más de fortificación y tienes un 30 % más de espinas. |
Garfa de buitre | Mientras tienes un aura activa, infliges daño en el tiempo un 50 % más rápido. |
Dedo puntiagudo | Tus invocaciones infligen un 15 % más de daño directo a los enemigos de élite embrujados. |
Filacteria vil | Mientras tienes un poder de brujería con la etiqueta de invocación asignado, evitas el daño letal que vayas a sufrir. Luego obtienes una barrera equivalente a un 100 % de tu vida máxima y se deshabilitan tus poderes de brujería con la etiqueta de invocación durante 6 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 75 s. |
Amigo de la ciénaga | Mientras tienes tres o más poderes de brujería de crecimiento y decadencia asignados, obtienes un 10 % de estadística principal, un 10 % de vida máxima y eres siempre incontenible. |
Resguardo de luz lunar | Por cada rango de tu poder de brujería único asignado, obtienes un 3 % de reducción de daño y un 0,5 % de resistencia máxima a todos los elementos. |
Piedra de polvo | Por cada una de tus auras y embrujos que afectan a un enemigo, le infliges un 2,5 % más de daño. |
Vacío hambriento | Mientras tienes un aura activa, atraes a los enemigos cercanos hacia ti cada 8 s. |