Datamining Diablo Immortal

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NUEVAS CADENAS DE TEXTO

Fletch
Livie
¿Necesitas mis servicios?
¿Tienes algo que mostrarme?
Herrero
Identificador
We already knew there was a little mouse behind. This is not where you should come.
Once again, the Lord of the Devils is defeated. Go and take the trophy that belongs to you.
This time it's really dangerous. I can't believe you've been fighting such a powerful enemy. I need to go back and rest for a while, and I'll leave the rest to you and Rajoc.
Look at the red magic traces in the water.
It's the magic trail of the fanatics. Follow the magic trail.
To wipe out the fanatics.
to help the witch kill the fanatics.
Keep up with the witch and find out what's hidden in this place.
witch
Rukuku
Fanatics
This......What place? I seem to be in the void......
The energy of the fanatics? What happened here?
I've been ordered to guard the cell here, and when I'm ready to attack......Is the power of hell so swollen?
You'll never be allowed to get near the empty cage.
A cult attack?
The witch doesn't seem to know I exist.
What are you planning on?
The release of the God of God here brings new chaos to the sanctuary?
I've done my job. How can you hold me? The magic in the cage has been awakened.
They're going to rebuild their bodies, and they're going back to their sanctuary soon!
You King of the Devil's dogs!
Don't be upset. I'll check it out now.
Keeping up with the witch of mystery
Listening to the Witches and Shadows
The witch left
Get out of here with the witch's transmission door
Nisa
Spirit Katarag
The Spirit
The Soul
The Spirit Dimdret
Situation......Worse than I thought. The rift caused by that monster's shot has made this space unstable......
Those trapped spirits must have awakened......
We're pouring the energy into the area!
The damn shackles and the imprisons are still there, that horrible sorcerer.
You......It's coming back......
There's a little thing. What, would you like to give me your soul first?
Oppenay, she's from the Wizard of the Wild. It's a bad soul.
The wizard that kept us locked up for so long? When I get out of here, I'm going back to the wild right now, and that land has been stolen for so long!
No......You won't get a chance......I'm sure I'll fix this cage before you're born again.
She escaped. But......There's a soul that doesn't know where it's hiding. Look at this......
It's a delicious soul......
Just struggle, man. I've heard the horns of the King of Fear. We will return to our sanctuary in order to welcome his arrival.
They felt that I was there, and that space was becoming more unstable. I have to tell Rajok the news of God.
Westmar seems to be martial
Talk to the SS chief
Tree of Inivers
Tell Rajoc about his contact with the red stone
Place the decomposed fragments before the ancient tree
Stop the Witch and the Guard
Talk to the mystery witch
With the witch to see the flower of grace
Talk to the witch Nesat
go to the dock with the witch
Rayoc
Westmar Guard
Don't walk around!
Stop staying!
Martial law!
The adventurer over there, stop your step.
Westmar is under martial law. Please stay out of the city.
Martial law? Because of that rock at the door?
Yes, Mr. Wang thinks the stone does not bode well. Martial law is for the safety of the people.
I'm coming at Rayork's date. We'll fix it.
You're the hero Rajoc said? Then we'll make way for you. The Layork scholar is waiting under the tree.
You're finally here. I told the guards you'd come.
I got your letter and I went to check the stone, but I saw some strange scenes, and it looked like a memory......
I arrived at a sea with a container and a witch who kept the container. The fanatics are attacking the container, and then it breaks......The moon is also dyed......
I followed the witch into the container, which contained five unseen spirits......They threatened to return. It's terrible.
The sea, the container, the witch, the God of God? I think I've seen this......Let me think......
What you might see is — the cage of the void. And if you're right, the debris coming from the sky is coming from it.
The Wild Sisters, a wizard from Stenger, will crush five magical powers into it to prevent its rebirth. But you said it broke......
I've got a little bit of debris. You can see.
It's corrupted energy. You can't go around with something so dangerous. It says that the cage is a combination of ancient trees and the magic of the moon, placed in front of them, and let them purify it.
Ah, ancient trees are responding to this piece. The empty cage was originally the root of an ancient tree, carved by the magic of the moon to form the current cage.
If the empty cage is really cracked. These flowers will help us repair it......
The tree of Inivers, the resistance, I finally found it.
What man?
Well, do people in big cities greet each other with weapons?
Westmar's martial law. Please take the Crown.
Gentlemen, I think she, like this hero who has helped us so many times, has come to solve our difficulties.
So......
You're the witch of the guard cage......You just left......
You know me? Yeah, I'm Nisa, from the Wilderness Sorority in Ensteinger. I came here to repair the broken empty cage.
What's going on? As far as I know, that cage is so strong that it's hidden in the moon. The Magic Mind's cramped, and there's no joy in it.
A Devil Believer named Hell Bride found our cage and she and her men destroyed it.
Now, the trapped Devils are waking up, and they're going to do it. If we can't fix the cage in time, then we're going to have to deal with their new posture.
Repair? Our position is consistent. The pieces of the cage have given the ancient trees the seeds of these blessed flowers in the hope of helping you.
The cage was built by seven sorceress who sacrificed themselves 100 years ago, and now I have to guard it.
Thank you. This is the material I need. I didn't think Westmar was a good city for me.
But I have an invitation. The King of Fear's disciples are still trapped by my magic in the cage, and my own power cannot completely wipe it out. Can you help me?
I think I know what happened. I can go with you. I'm willing to protect this land.
I'll tell Kane about the cage and the Lord of the Devil in case we need it.
Tell me about the relationship between your sorcerer and the Lord of Magic.
Background information should be added here.
I'm going through the fog with Nisa
beat the Devils in the fog
With Nisa, I Beat the Lord of the Devil Servant Kururu
Wait for Nisa to fix the holy grail
The storm is over. Talk to Nisa
We're here. It's weird. Why so......Calm......
There was a heavy fog in the front.
It's got to be a fanatic. They must have tried to make the moon's magic faster by mist.
Watch out for the fanatics. They're hiding in the fog.
There's a monster with wings that can bring lightning, and my magic is stuck with him for a while, but he's too powerful......
Come on, witch. Fight me before I break your cage.
This time you're still with your help, but you won't win. The Lord of God has risen!
The Lord of the Devil is just waking up, and I will fix the cage before they reshape. This is their eternal grave.
My mission is over......Fear leads the way......Brother, for me......
Thank you. If I'm alone, I can't handle it.
Come on. Let's close that gap. to end this mess. You are qualified to witness this moment with me.
The decay of the cage subsided and the moon returned to normal. It looks like our crisis is over for now.
I'm sorry that the debris that fell to the sanctuary brought you chaos, but how long it took the sisters to clear them.
It doesn't look like the crumbling will have a big impact on you, and you can clean it up with us if you want.
This cage is a testament to the place where we guard our shelter, and as the keeper of the cage, I must stand by my responsibility and guard it here.
What's going on? The bottom of the ocean? Or the whole land?
Is that......No......
Blasón raro
Armadura de Profundidades indecibles
Arma de Profundidades indecibles
La humanidad se acurruca en los rincones secos y bien iluminados de Santuario. Por debajo se extiende una parte mucho mayor del mundo.
Profundidades indecibles
A deepstrider made it inside today. Up and onto the dock. It flopped around for a bit; I just watched it. Nice change of pace. Then it horked out a shiny red stone. I took it, shoved the strider back in the water--fair's fair. It was back at the dock again the next day. Thing won't leave me alone.
Whenever I hold the stone... it beats like the heart fresh out of my chest. But when I'm not holding it, I can't focus. My mind screams and flies between thoughts... I need to fix this. Need to figure out how. Soon.
It's done. Doors are sealed. The sea's the only way in or out now… but who would risk it? Most of us can't even walk normal. We're living ghosts down here.
Marco de Brumas ocultadoras
Un símbolo de tenacidad para quienes completan el evento Fuego antes de la oscuridad.
fashion
crazy Wang Huafu
Unlock after December 8 award
Unlock after December 10 award
December 15 sign-in awards
December 17 sign-in awards
Han cambiado los horarios del evento. Ahora la reunión de las sombras comienza a las 19:00 y termina a las 21:00.
Fortress 3
Fortress Journal 4
Fortress Journal 5
Fortress Journal 6
Blasón
Reina
Lillia
Anno
Flavie
Vayle
Ranger Kern
Rozene
Tamara
Capullo ondulado
Mirrel el Perdido
Keni
Shihka
Amira
Aliza
Floria
Outlander, come here. My prey is nearby.
Prepare your weapons, my friend.
Someone in the camp said your name......
Now I believe the rumors about you are true.
That's supposed to be over, Outlander.
Well done. You're a lot better than your people.
Who's there? Oh, it's you, the outlander......
Get off me! Wait, you're the outlander in the camp!
You......Did Akala send you?
It shouldn't end like this......
Great eyes! What do we do now?
It's impossible......No way......
Help me! Come on!
Outlander! Please help me!
Come here, man!
The Great Eye has seen some dark fate......
I need to be quiet, Outlander.
Great eyes! How much pain do we have to endure?
Be careful! You don't know how close evil is to us.
A native. You might be able to do something for me.
Be careful! The forest is not safe.
The eyes of the great are on us.
Bien hecho.
If you grow up here, you'll be a role model for other Rangers.
My hometown......How did this happen?
Blackstone no longer exists......
There's no more sacred. Is there no safety?
It's over......
I can't go home again, can I?
In the end......All the light will fall into the dark.
The name Dark Forest isn't white, man.
Shine your eyes and raise your ears.
Evil lurks in places you can't see.
I want to thank you, my friend.
Is it over? Looks like it......
We did it. God on it! We did it!
Important......Try. Help.
Help......Rewards。
Quests…...Incomplete。 Unacceptable.
Victory? Master......Strength 。
Returns. Quests?
Productive.
Share knowledge. Gain knowledge. benefit.
Important. Important. Important.
Needs to contribute. Needs to contribute.
deep learning......Important. Important.
Completed。 Mandatory rewards.
Victory。 Repeat recommended.
Assist in elimination.
Manager?
Go.
Patrol's over.
No distortion.
The distortion has been eliminated.
purification.
Protect the library.
Need support.
It's a good show.
Report.
Minimize the threat. Finished processing.
The moment I get my justice is coming.
"The curse of the brothers is bound to be cursed......"
You heard my call?
Where's the mark? Let me see his mark!
It hurts so fast to disappear. Get him off the hook.
Satisfied!
Be smart. Don't die.
Oh, I'm fine.
Follow the road.
That's amazing. I can't do this.
The sky was a little clear.
After all this, you're alive.
Don't do it alone.
Attack with all his might, even if he's hit back.
Promises don't last, but let's hear it.
It reminds me of the good old days.
I knew you'd survive.
You did it. The noble mind is not so easily ended.
The flames are with you.
Light the fire, pick up the weapon.
Are you here to pay tribute to Arritt?
You've come a long way. Feeling tired?
I'm glad you're with my people.
ha! You should be proud. Like me.
We are the destroyer.
You have a fierce soul. That's good.
No victory, no death.
As you promised.
Our glory will burn in the fire.
We'll sing your story in a song!
*Strong breathing* What do you need?
Can I count on you?
Whatever you give us, we'll take it.
For Seschelon. For Halogas. For all of us.
run faster than a burning fox.
That's how victory feels.
I can finally rest.
Remember Arritt. Remember the top of Arritt.
You must be the one I'm waiting for.
I wish I could.
You're the pride of your people.
Gratitude. But that doesn't rest me.
Hidden Dark Sun and Clothing
The Dark Sun
The Hidden Black Sun
There is life and warmth in the scorching sun, and there is a stronger force in its shadow.
Hidden Black Sun Image Frame
strange guests
Guardia de Westmarch
Han cambiado los horarios del evento. Ahora las Invasiones de los Iranatos ocurren a las 12:30 y a las 21:00.
View the strange text on the red stone
One Star Legend Gem
Two Star Legend
Five Star Legend
Reto
explore
Shadow transmission door
From the far depths of the Eranoke Desert, near the mysterious Wizard Canyon, mysterious magic props with star power.

This is already booked.

Explore mission rewards
Upon completion of the exploration tasks, the Olympic dust, all-purpose materials and gold coins are available.
Clues will be available after 03:00 on December 8, continuing to explore the evolution of the forces of corruption. You can also receive a Discovery Task Award.
traces
On December 10, after 03:00, we can get clues to find a red moon. You can also receive a Discovery Task Award.
Leorick Costume
Leorick Weapons
Riorick Portal
Glow Black Weapon
Brilliance Royal Color Changing Clothes
Dark Night Dance Weapons
Dark Night Dance Music
Devil's Weapon
The Devil's Dress
Leorick Costume Description
Leorick Weapon Description
Leorick Portal description
Description of Glow Black Weapon
Brilliance Royal Color Changing Dress Description
Description of the Dark Night Dance Change Weapon
A Description of the Changing Color of Night Dance Music
The Devil's Weapon Description
A description of the devil's changing dress
Rickshaw Technologies
Riorick's Power Description
See where the fanatics leave
Go to the Angel Temple
To the Demon Temple
Drop the clean cage pieces
Give your blessing to the flowers
Witness Progress:
In the process of witnessing the advent of the red moon, the witness rewards may be obtained upon completion of the witness tasks.

@#615 is blessed by next month, with additional experience for players below the server's peak.

The Gate of the Cemetery
Description of the tomb
The Exploration Activities of the Tomb of the Mad King
2022.12.21 - 2023.1.18
The first one's free. It's all for ten times. 2, 4, 6, 8 draw extra prize
Mad King's Suit
Mad King's Chinese Suit Portal
The Mad King's Power Technology
Brilliant Royal Color Changer 1
Glow Royal Changing Armor 1
Dark Night Dance Weapons 1
Dark Night Dance Change Armor 1
Devil's Weapon 1
The Devil Changed Armor 1
crazy
Tesoro solsticio olvidado I
Este lote temporal de orbes eternos, blasones legendarios y blasones raros se puede comprar una vez.
Tesoro solsticio olvidado II
Este lote temporal de orbes eternos, blasones legendarios, blasones raros y gemas normales se puede comprar una vez.
Tesoro solsticio olvidado III
Este lote temporal de orbes eternos, blasones legendarios, blasones raros, gemas normales y llaves de aspirante se puede comprar una vez.
Amar
Charn
Trignitas
Berrick
Ai Weirui
Sandra
Elode
guard Calder
Guardia Terell
Tacca
Donat
Wagen
Albia
Brayan
Warden Custer
Halbin
Zepdra
Andalon
Kerel
Kenley
Nezerui
Grach
Ivan
Weng Bin
Darya
Matteo
Yudkosch
Yudhokshi Cleyes
Bruce
Kenton
Guardia Malik
Guardia Andreas
Guardia Raum
Guardia Kypp
Cedric
Drake
Loub
I didn't want to bother you, but it's urgent.
The more capable you are, the more responsible you are......
dangerous times......Just a little less dangerous.
Another hundred times, peace will come.
At least we're still safe.
You look very proud. What happened?
Hey! Can you— do me a favor? Please.
The fire of my heart lights the world. The fire of my heart lights the world.
My hopes are paid!
We finally fought back the darkness!
That badge......It shines on you!
Thank you Sheng Guang for coming back.
Has my weight been reduced?
I thought you weren't coming back. Thank you.
God will reward you.
You're brave, but do you have the same kind of piety?
The land has been reduced. You must have felt it.
If you're on a good side, then we have something in common.
One task was accomplished, but there were countless tasks waiting for me. Thank you.
It's not the kind of task I can take on alone.
The flames of the candle fire separated. Today, we are two burning candle fires.
Uh......They've made this place look different, and they're lucky.
I have a good idea. You're the one who's gonna help.
Everything we're half.
Finally, there's a heartfelt man!
I'm not gonna let you do anything for nothing.
The Almighty has given us nothing to live with.
It's gonna take weeks, maybe months. Forget it. No.
Come and talk. You don't have much to do anyway.
Any news, wanderer? Anything.
Thank you for inspiring me.
Thank you. I hope it's good for us.
It's the right choice to send you. I'm a genius.
Are you here to help me? Please tell me you are.
There's too much to do. Time is short.
I'm not talking about you, but if you don't want to help, you'll have to step aside.
We've done our best. I can say I have a conscience.
Well done. I'm glad I didn't have to see it.
We saved a lot of people. That's the point, right?
I don't want to be alone, but I will if I need it.
I never believe in the omen.
This is my moment. It's my choice.
God's will is irreversible.
A thousand miles begins with a foot and begins at this moment.
We would have lost more without you.
We successfully completed the task.
This is the last time they've touched a wolf's tail.
Those fucking sheep heads will come back. Let's make a long story short.
I didn't think anyone would come to help us. I owe you one.
You ever think about becoming a guard? Oh, no, I know.
You call yourself a warrior? Then let me see if you deserve it.
We're trapped in the same spider web. How do I get rid of you?
It's the God who broke my shackles. I want them back.
You're not afraid of anything. That's just one more step.
Yes. You know that. Learn to turn danger into self-use.
Cheers. Passion. A boiling life.
We share our feelings with the good.
Power sharing is also a gift.
Say what you're after, and I'm happy to do it.
Courage is always etched in our deeds.
We didn't come here to fail.
Learn to let go of your will, and you'll be out of touch.
I offer direction, not guidance.
We're multiple branches of the Angel Minaret.
We're on the same track right now.
You're good for the job.
Are you done with what you have to do?
Good. You did your job.
Cut those hell creatures in half and then cut them again.
Listen to me. There's no one else here!
We're the iron fist of heaven.
It's so fast. What kind of chaos did you bring back?
Are you going for a walk? Let me see what's on your weapon.
Say your whispers and get out of here.
Don't be afraid, man. I'm going to be a shield to protect people.
Soon we'll be fighting together!
Mortal! Fight with me!
I've smelled the smell on you before you've arrived.
Such a humble existence has wiped out so many enemies. Be proud!
With the blessing of the Holy Light, we must overcome all difficulties.
The promise I received was not like that!
If you have sex in your heart, listen to me.
I'm not asking for mercy. Please......Stay for a while.
Sing with courage.
Paradise will win.
Life will die, but hope will last forever.
Feared。 Everything is in chaos.
The misfortunes of this land tear my soul.
You can still stand. That's amazing.
There are too many enemies in the hidden areas. What did you find?
We've been here too long since we arrived.
A small victory, but eternity is a one-by-one convergence.
Can you keep the secret?
Did you find anything?
Now that we're here, let's go around.
So......I know that thing.
Don't talk. I just have a headache.
Oh, my God. Worse than the week I spent on the raft.
Let's kill those demons!
I have the sharpest weapon.
We're Westmar's pride.
I can do something else. You must.
Why? Why is she?
Do you have time to help a soul in need?
Leave me alone, adventurer. Please.
No, not enough. I still can't see!
I......How can I get through this......
He's smarter than that. He wouldn't be......
After all this, what's next?
I don't want to trouble you, stranger, but......Please. I don't have anyone else.
God damn it. I really appreciate it.
Must have missed a step.
We'll be back.
Everyone is the same.
One more time. Tell me how I'm going to live.
It's time for a new place.
This place needs a little light.
You see the sign nearby? I remember there.
It's nice to see another soul still fighting.
Cleyes, my name is longer.
What we have is sacred, no matter what we call it.
In my life, thank you.
Um......Things could improve.
Are you here to help you get those assholes?
If you're coming with me, go ahead.
Gassidean will smile at what we have done.
This is not justice......But I think it's enough.
I know I'm not the first person you've helped. It's an honor to fight alongside you.
I'm glad you're here. I've probably asked for a little more.
You have enough capital. You have time?
It's my pleasure that you can fight.
At some point, the place quieted down.
Now it's over, I'm not tired at all.
It's easy to make a decision, right, friend?
The Holy Light wishes all good deeds.
It's a dark time, stranger.
An adventurer? Thank you, Akarat.
Welcome back, adventurer. It doesn't seem to take much effort.
Done? That's great.
Ashward will never be the same again......
The gods bless us......
Adventurer, come here.
Stay alert! It's not safe here.
I hope that's enough.
We face a truly terrible fate.
Rot spread through these graves.
Nice to meet you, adventurer.
We are loyal to Ashward and will not be swayed by the dead.
Prepare the sword, my friend.
Stay awake. Ashward is still in danger.
Akarat's glow guides our edge.
Candulas will live forever.
Ah, hello. It's nice to see a friendly face.
Hey, I need help!
It's a good time for you, my friend. I almost lose hope.
It's a really tough test, isn't it?
Have you always been so good, traveler?
Praise Akarat! We survived!
Adventurer, help me! I have nowhere to go.
Thank you, Akarat. Somebody's finally helping us!
Stranger, this way!
I can't stay here. I have to leave.
I don't know how to thank you, my friend.
The worst is over, right?
You know what? You're gonna be a great mercenary.
You've got two real chances......
I've never been so happy with one thing.
What are you gonna do? Well, you're in the right place.
The Spirits will soon find us.
If light only makes the shadow stronger, what is it good for us?
Fortunately, it's not the worst case scenario.
Thank you for your help in the hardest time.
There's a chance you'll fight for us. There's a chance......
Grace Change 2 Costume
Gottlieb Weapons 2
Gottlieb Theme 2
Berfven
cemetery fisherman
engage in fishing
Regalo de Cyrangar (puntuación: 5 000)
Regalo de Cyrangar (puntuación: 10 000)
Regalo de Cyrangar (puntuación: 15 000)
Regalo de Cyrangar (puntuación: 20 000)
Regalo de Cyrangar (puntuación: 25 000)
Regalo de Cyrangar (puntuación: 30 000)
Regalo de Cyrangar (puntuación: 35 000)
Regalo de Cyrangar (puntuación: 40 000)
Regalo de Cyrangar (puntuación: 45 000)
Regalo de Cyrangar (puntuación: 50 000)
Regalo de Cyrangar (puntuación: 55 000)
Regalo de Cyrangar (puntuación: 60 000)
Un regalo para los guerreros que han defendido el Castillo de Cyrangar con una puntuación de 5 000.
Un regalo para los guerreros que han defendido el Castillo de Cyrangar con una puntuación de 10 000.
Un regalo para los guerreros que han defendido el Castillo de Cyrangar con una puntuación de 15 000.
Un regalo para los guerreros que han defendido el Castillo de Cyrangar con una puntuación de 20 000.
Un regalo para los guerreros que han defendido el Castillo de Cyrangar con una puntuación de 25 000.
Un regalo para los guerreros que han defendido el Castillo de Cyrangar con una puntuación de 30 000.
Un regalo para los guerreros que han defendido el Castillo de Cyrangar con una puntuación de 35 000.
Un regalo para los guerreros que han defendido el Castillo de Cyrangar con una puntuación de 40 000.
Un regalo para los guerreros que han defendido el Castillo de Cyrangar con una puntuación de 45 000.
Un regalo para los guerreros que han defendido el Castillo de Cyrangar con una puntuación de 50 000.
Un regalo para los guerreros que han defendido el Castillo de Cyrangar con una puntuación de 55 000.
Un regalo para los guerreros que han defendido el Castillo de Cyrangar con una puntuación de 60 000.
The captain who died
role customization
You can come here. That means you must have two chances.
Good. Your dress isn't too fancy.
We can work together.
Take some time.
Tabourei didn't miss you.
You're an expert, too. Thank you.
You too......The Amber Blade?
Come to me! Watch the sand!
We can tame the land.
I'm glad to see it.
The Shire belongs to the people.
May El Fasher rot forever.
Have you met the Scorpion Gang recently? You want to kill a few?
Is your dagger sharp enough, man?
Two knives are better than one. It would be better if four.
Well, I feel like I'm getting a little shaky.
Can you help me?
Please show mercy, stranger.
Today's luck is much better than usual, I'm sure.
My tears are coming out. I should have taken a bottle.
Thank you. Really.
I've been here so long, I've given up hope.
Please. If you're willing to help......
Thank God. Thank Fate. I was about to give up.
If you don't fight hard today, you'll swallow bitter fruit tomorrow.
Come and talk, traveler?
We can do more with you and me.
The vultures have fun.
I've learned new tricks from you.
You did it. Don't take it back now.
What kind of monster is waiting for us today?
Did you hear that cry? Get your gear ready.
I'm leaving. Is anyone with me?
You're a real big man!
All done. At least for now.
Training is one thing, execution is another.
May the flame be with you.
Good name. I'll be there.
¿Qué necesitas?
Faster than a burning fox.
I may be able to rest.
That's good.
Want to fight a battle that's full?
It's like a cool breeze in hell.
You have to come back often. I'd like to talk to someone.
Any heroics?
If only you had more people like you. Do you have any friends?
I can feel your efforts. Thank you.
We have a common goal.
It's our luck that you can come here.
I'll call your name to the Cloud Valley.
I didn't know you'd succeed, but I had that instinct.
We'll fight side by side, and we'll prove our worth.
Oh, it looks like a great opportunity.
We're lucky today.
I see a better future.
To you.
¿Qué puedo hacer por ti?
Looking for something? Me too.
Look at this......Swamp.
Ah, a homeless man.
This is paradise......It would be better without bugs.
Everything here looks like......Hungry.
I wish I could remember that spell......
Uh......What are you talking about? Have you seen this before?
What the hell did we do to get a reward like this? I don't understand.
That's not why I pay for it.
I hope you have enough supplies. I don't have anything for you.
To those we'll miss.
It's amazing. Thank you.
Ah......You're the best.
If I were, I wouldn't relax.
You have a very reliable face. It makes me nervous.
Do me a favor. I'll tell you a place to drink safely.
Hey! Are you busy?
Do you need anything or do you have anything?
Do me a favor with your sharp eyes, my friend.
That's amazing. But there is more to be done.
We may not be able to save everyone, but at least try.
I'll see it as a victory.
Ah, it's you. Let's talk about the conditions.
I just wanted to see you.
I have an idea. Just listen to me.
Would you like to take a few minutes to make a single?
That's why I want you to stay around. ha!
So soon? Okay, okay.
More knowledge is shared. Join me!
We're not familiar with this place, but it's not familiar to us.
Think how much new we can find!
We need to take a break and talk about what we just saw.
You're far more powerful than I thought.
Another war to remember!
Esencia fabulosa I
Esencia fabulosa II
Esencia fabulosa III
Esencia fabulosa IV
Esencia fabulosa V
Combina esencias fabulosas del mismo poder para crear un objeto de conjunto específico del poder correspondiente.
Esencia de conjunto
Mano sangrienta
Colmillos en reposo de Shal'baas
Tripa abierta
Sajagargantas
Palma rota
Pulgar cercenado
Elusión de la baladrona
Picardía de la baladrona
Bravuconería de la baladrona
Floritura de la baladrona
Distracción de la baladrona
Maravilla de la baladrona
Doce impactos de Shal'baas
Aplastavientos de Shal'baas
Ciñetormentas de Shal'baas
Corazón ardiente de Shal'baas
Sierpe entrelazada de Shal'baas
Mano abierta de Issatar
Issatar el Bruto
Issatar contenido
Issatar reposado
Issatar airado
Issatar arruinado
Acero precipitado
Remuevetocones
Trallazo
Filo de la sabiduría
Flotajusta
Flotabyecta
Pastor y bestiario
Pastor y líder
Pastor y progenitor
Pastor y arquitecto
Pastor y padre
Pastor y madre
El puño blindado
El tirano
El carcelero
El subyugador
El alcaide
El prisionero
Ansia de la lumbrera
Ansia de la almenara
Ansia del ejemplar
Ansia del despertador
Ansia modesta
Ansia impudente
Nervio del excursionista
Zancada invisible
Dientembleque
Lamento Ahogado
Instantes de pánico
Sombra enroscada
Leave the hidden temple
Get the key
View Zeta
View Cassandra
It's timely!
Anything you want to take?
I'll split up with you. I promise.
Broken Holy Grail
Gap Cup
Whole Holy Grail
go all the way
swallow an insult
subdued
veil
intrepid
The Day-to-Day Madman Katarag
Devouring Vinyan Pongress
Depraved Apolus
The Face of Veil Ofinay
Shadow of Dimdret
Cumulative 10 points
20 points accumulated
Cumulative 30 points
Cumulative 40 points
Cumulative 50 points
Cumulative 60 points
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Recall 5 players and complete return next day sign-in
Recall 6 players and complete return next day login
Recall 7 players and complete return next day sign-in
Total recall 3
Grade 10
Sube de nivel
Grade 30
Grade 50
Grade 60
One Immortal Secret with the Convener
formation
Complete one free copy with the Convener
Team Copy
1 challenge with the Convener
Send chat content
Complete 1 Bounties
out of agreement
Team up to complete one immortal secret
Team up to complete one arbitrary copy
Each new level is reached to unlock an additional peer task
Return to Login Next Day
retain
Cumulative logon 3 days
Cumulative logon 7 days
Cumulative Logon 14 Days
Immortal Peer Phase II (Test)
convene awards
call
recall task
A Preliminary Exploration of Sanctuary Land
Regreso a Santuario
hell on earth
The rotten fragments of the cage
Seven witches of the Wild Wizard sacrificed themselves and kept the void of the void under the moon. Now, does the cage break indicate......
Rajok's personal letters
a handwritten letter from Rajok. Mr. Rayork is very concerned about the red stones falling all over the sanctuary.
Cyrangar's Gift
A gift for warriors who have defended Castle Cyrangar.
Abrir arcón del tesoro
trophy box
Second Phase Self-selection Box for Teammates
Optional Award *1 when opened
Red Moon landing event
Participation in witness activities can be rewarded with enhanced keystones.
2022.12.7 - 2022.12.21
Complete {targetCounter} tasks
Tasa por transacción
Precio de venta
follow quickly
Follow
Mata a la abominación
Find the demon door and block

(nearby:@#213{n}#E)

Number of Remaining Blocked:@#434{n}#E
Demon Intrusion Ended

@10 {m:02d}:{s:02d}

Successfully sent recruitment request
pick-up tasks
Follow canceled
Following...
{suitName}
Set Information
Recompensas de mazmorra
Hell {num}+
The Red Moon landing is under way. Sign in to receive the Enhanced Key Award!
14th December, New Version Opens!
The search for the sea is complete!
14th December, New Version Opens! Sign in to receive the Enhanced Key Award!
Search for Red Moon Trace completed!
Ver
View Dungeon Rewards in the Codex.
Log Lead
Discovery task unlocked
Drop List View Unlock Task
The same trophy is embedded
The backpack doesn't have enough space
Please select the force item you want to embed first
combat goods
Your friend, @$188{nameColor}{name}{textColor}, is on the team
Your team member, @$187{nameColor}{name}{textColor, joined the team
Your shadow club member, @$186{nameColor}{name}{textColor}, is on the team
Your adventurer member, @$184{nameColor}{name}{textColor}, is on the team
Your immortal member, @$185{nameColor}{name}{textColor}, is on the team
Battle: %s
Creación de conjunto
Tap to follow a nearby party member
@#210 Local Mailbox @#208 has reached the limit of @#210, @#208 Delete message @#210 to view new messages to receive
@#210Local mailbox @#208 is about to reach the upper limit of @#210, and new messages cannot be viewed after the upper limit is reached. @#208 When you delete a message, @#210, you can view the new message you want to receive
1. Al reciclar un objeto de conjunto, le extraes la esencia fabulosa.

2. El poder de la esencia fabulosa obtenida en este proceso depende de la dificultad Infierno del objeto que se recicla. 3. Puedes combinar esencias fabulosas del mismo poder con esquirlas resplandecientes para crear objetos de conjunto específicos. 4. Las recetas requieren que todas las esencias fabulosas sean iguales para crear un objeto de conjunto de un nivel de poder específico. 5. Puedes cambiarle al mercader de materiales varias esencias fabulosas de bajo poder para obtener una más poderosa con la que crear objetos de mayor dificultad.

Double 12-hour gift bag
Tesoro del solsticio olvidado
double twelve gift package
Life value: {hp%
Monster wave number: {cur}/{total}
Attack the monster, guard Tyrell
Drops equipment Paragon level {color}{minLv}@#110 and above.
Difficulty too low, XP and Gold rewards reduced. Dropped equipment has a maximum Paragon level.
Open the hell door
Please select an inviter or enter the correct %d bit convening invitation code
Send message
Share invitation information
Return to risk-takers
inform friends
New Adventurer
Self-copy invitation information sent to friends
Send client message to notify friends
Refresh is too frequent, please try again later
{num} days left @$171
Enclosure Benefits
Confirmar compra
go to the mall
Missing @9 {platinumNum:,}, @8 {diamondNum:,} is required to convert the Platinum Coin, whether to depopulate the Perpetuity Exchange directly
Storage Box Pages +1
Enclosure Expansion
@$171 Invalid
{num} page
The monthly card is out of date and the purchase of the monthly card will extend the dedicated {num}-cell enclosure ({page} page). Do you want to go to the Mall to purchase it?
Purchase a Monthly Card to expand your dedicated @#{color}{num}#E Cell Enclosure ({page} page), do you want to go to the Mall to purchase it?
This feature is only allowed in deer-chasing forest play
Creating Enemy Robots
Creating Friendly Robots
clear up registration information
Remove all robots
complementary robot
Position of transfer fine-tuned by rocker
instantaneously
Ability unlock: {0}%
Ability Unlock Details
Beat monsters or players to gain upgrade experience and restore role capabilities.

Current: Equipment Class:{inventoryLevel}

Hardening Class:{strengthenLevel}
Peak Properties:{godAttrPercent}%
Gem Class:{normalGemLevel}
Legend Gem Class:{legendGemLevel}
Creating a Team of Enemy Robots
Show-off sharing
{num} name
rank
The Butcher in Senling
Atrás
The White Pick of Legendary Jewels
the king in the grass
El reinado inmortal perdura
You can click Share Invitation Code to initiate a recall to others
be temporarily unable to recall friends
Share invitation
Filtro
(Equipado: {num}/{total})
Tyrell's soul is badly damaged!
Tyrell's soul is hurt!
Tyrell's soul will collapse. Go protect him!
To complete a transfer, empty your mail--you cannot transfer with a full mailbox.
Resurrection failed. The other man has left the battlefield.
champion
No friend invitations have been received
No hay invitaciones
Mode 2: Enter your invitation number independently and accept your friend's invitation
Mode 1: Choose to accept an invitation from any friend
overpower
have moderate power
The Shadows are invading the treasure! Which warrior is quick to fight?
power comparison
Miembros
sequence number
Beocu Strong Enemy Warning
The shadows are invading the treasure trove! Please, the immortal strong, come on!
There's still {} seconds left
battle
Bonus salvage! You received {num} additional Fabled Wisps!
Crear

CADENAS DE TEXTO MODIFICADAS

ANTES DESPUÉS
War......Monk…... War......The Walker......
¡Una monje del templo! ¡Abrid la puerta! ¡Monjes del templo! ¡Abrid la puerta!
Ha vuelto a Arreat una esquirla de la Piedra del Mundo. El hombre que la lleva pretende entregársela a un señor demoníaco llamado Skarn. Se ha refugiado en el reino de los muertos, y debemos encontrar el modo de seguirlo. Ha vuelto a Arreat una esquirla de la Piedra del Mundo. El hombre que la lleva pretende entregársela a un señor demoníaco llamado Skarn. Se ha refugiado en el reino de la muerte, y debemos encontrar el modo de seguirlo.
#C¡No, no! ¡El encantamiento del malaise horádrico de Charsi lo impide! Estás viendo una imagen del #PHeraldo del Caos Pyl#C. Lo hemos detectado en las fallas de desafío, pero es demasiado poderoso y no podemos matarlo para hacernos con sus restos. ¡No, no! ¡El encantamiento del malaise horádrico de Charsi lo impide! Estás viendo una imagen del #PHeraldo del Caos Pyl#C. Lo hemos detectado en las fallas de desafío, pero es demasiado poderoso y no podemos matarlo para hacernos con sus restos.
Puedo ayudarte a formar un clan oscuro durante una de nuestras reuniones. Si os posicionáis entre los diez mejores, podréis tratar de derrocar a los inmortales con el rito del exilio. Puedo ayudarte a formar un clan oscuro. Si os posicionáis entre los diez mejores, podréis tratar de derrocar a los inmortales con el rito del exilio.
Puedo ayudarte a formar una casa oscura durante una de nuestras reuniones. Si os posicionáis entre las diez mejores, podréis tratar de derrocar a los inmortales con el rito del exilio. Puedo ayudarte a formar un clan oscuro. Si os posicionáis entre los diez mejores, podréis tratar de derrocar a los inmortales con el rito del exilio.
Conviértete en aprendiz I del modo que elijas. Conviértete en aprendiz I como quieras.
No hacen falta... pautas. Propósito irrelevante. Reemplazo siempre permisible. No hacen falta pautas. Propósito irrelevante. Reemplazo siempre permisible.
Qué pérdida de tiempo. Vamos a matarlos y recuperemos el carbón. Qué pérdida de tiempo. Vamos a matarlos y #Precuperemos el carbón#C.
Give all your spirits to my master! !!
##Los engendros del infierno se disparan#C. Quédate dentro hasta que reforcemos la entrada. #PLos engendros del infierno se disparan#C. Quédate dentro hasta que reforcemos la entrada.
Bien. Las sombras te pedirán mucho, pero tú sabes bien lo que es un sacrificio. Por eso estás entre nosotros. Las sombras te pedirán mucho, pero tú sabes bien lo que es un sacrificio. Por eso estás entre nosotros.
Ah, veo que te han llegado las noticias. ¡Bien, bien! Parece que tu asistencia tiene mucha demanda en estos tiempos. Te han solicitado personalmente una vez más.
Por muy intrigante que sea tu historia, no tengo ningún interés en abrir tu correo. Además, estudiar este material sobre el fin de los días ha dejado estos viejos ojos muy cansados. A ver, dónde puse eso...
Ah, ¡aquí está! Toma, espero que contenga buenas noticias. Aunque, conociendo nuestra suerte..., creo que no apostaríamos por ello.
Mmm, te he visto antes esa cara apesadumbrada. ¿Qué noticias llegan de la montaña?
¡Aquí es!
Cuando la visión se imponga, veré lo que tú veas y oiré lo que tú oigas. Juntos debemos desvelar el poder que destruirá las brumas de una vez por todas.
¿Qué es esto? ¿Una cuenta de rosario?
Las brumas han retrocedido, pero siguen ahí.
Los viejos rencores no mueren fácilmente. Quienes sufren pueden causar sufrimiento a los suyos, tanto como a sus enemigos. Una maldad así no se disipa con un hechizo. Requiere esfuerzo. A diario.
Ah, ¡ahí estás! Vereks ya envió noticias de tus proezas. ¡Cuéntamelo todo! ¡No te dejes ni un detalle!
Una historia que me suena. Pero está bien que hayan encontrado cierta paz. En tiempos así, necesitamos todos los aliados posibles. Me alegra que hayas tenido más suerte que yo.
Por desgracia, es lo único que me queda. La buena noticia es que, como sabes buscarte la vida, seguro que hallarás el modo de conseguir más. Por desgracia, es lo único que me queda. La buena noticia es que, como eres un aventurero, seguro que hallarás el modo de conseguir más.
Ya falta poco. Ya casi estamos.
Sladyan died for peace. It is time I learned to let my own anger go. Sladyan murió por la paz. Es hora de que yo aprenda a desprenderme de mi ira.
Según tengo entendido, el Plano Fracturado es un reino donde vives como otra versión de ti mismo para cultivar el alma. Pero, por desgracia, el poder que albergaba, fuera el que fuese, ha desaparecido. Según tengo entendido, el Plano Fracturado es un reino donde vives como otra versión de ti mismo para cultivar el alma. Por desgracia, el poder que albergaba, fuera el que fuese, ha desaparecido.
He's looking for Valstus. Ferdinan, maybe? Está buscando a Valstus. ¿Ferdinan, tal vez?
Podría haber ido mucho peor. Ha ido mal..., pero podía haber ido mucho peor.
Found... the prize. But... agh... most of us were... too weak to claim it. Encontré... el premio. Pero..., agh..., estábamos... muy débiles para recogerlo.
Be careful. Take your time. Con cuidado, date tiempo.
Don't know... how much I have. Can't think straight. All this... noise. No sé... cuánto me queda. No puedo pensar bien... con tanto... ruido.
Slow down. What are you talking about? Calma. ¿De qué estás hablando?
Ferd? One of you, bring a healer! Move! ¿Ferd? Deprisa, ¡traed un curador! ¡Ya!
He's rambling. He seems hurt... but I don't see a mark on him. Está divagando. Parece herido..., pero no le veo marcas.
Valstus... it's too late. Too late. Marquay, Lissa, the whole band... Valstus... Ya es tarde, muy tarde. Marquay, Lissa, toda la banda...
Ah, infinidad de corazones latientes... Es todo mío. Un mundo lleno de latidos… Pronto cesarán.
Cyrangar... in the cellars... Cyrangar... En los sótanos...
I've had a couple skirmishes with the dead... but nothing like before. This hall should be safe. Ya había tenido mis escaramuzas con los muertos..., pero nada como lo de antes. Esta sala parece segura.
Use it, and empower the Warband. Usa esto y potencia tu banda de guerra.
Any sign of the ravening dead? Or the green spore clouds? ¿Alguna señal de muertos rapaces? ¿O de nubes de esporas verdes?
<Player>:

Te escribo con la mayor urgencia. La gente del Monte Zavain necesita tu ayuda una vez más. Las brumas negras que dejaron las viles cruzadas de los Zakarum se ha extendido por Zavain y deja salir incontables pesadillas. Oza y tú ya os las apañasteis para rechazar una incursión demoníaca. Sé que, con tu ayuda, podremos detener este horror en el acto. Por favor, ven al Monte Zavain y ofrécenos tu buen hacer una vez más. Te lo ruego. {right}Shura de los Veradani

$N:

Te escribo con la mayor urgencia. La gente del Monte Zavain necesita tu ayuda una vez más. Las brumas negras que dejaron las viles cruzadas de los Zakarum se ha extendido por Zavain y deja salir incontables pesadillas. Oza y tú ya os las apañasteis para rechazar una incursión demoníaca. Sé que, con tu ayuda, podremos detener este horror en el acto. Por favor, ven al Monte Zavain y ofrécenos tu buen hacer una vez más. Te lo ruego. {right}Shura de los Veradani

You can view all of the warband's rooms here. Puedes ver todas las estancias de la banda de guerra aquí.
Qué ganas. Pensaba hacerlo aunque no me lo dijeras.
Too bad we can't round up all the undead at once. Por desgracia, no podemos atrapar a todos los muertos vivientes a la vez.
We didn't get nothing. Goblin left behind a piece of legacy equipment stolen from the depths of the castle. We didn't get nothing. Goblin dropped a legacy weapon stolen from the depths of the castle.
Let me show you. Deja que te enseñe.
There are eight rooms available--you'll always have one to call your own. Hay ocho estancias disponibles y siempre tendrás una para ti.
We're doing better than I expected. Nos va mejor de lo que esperaba.
Too right. I'll be waiting around the halls for the good news. Pues sí. Estaré por las salas esperando las buenas noticias.
You seem stronger already. Ya pareces más fuerte.
Te enfrentarás a tres poderosos campeones ancestrales. Derrótalos y recupera el sello de Akeba para demostrar tu valía. Avísame cuando estés #5:listo:lista;. Te enfrentarás a tres poderosos campeones ancestrales. Derrótalos y recupera el sello de Akeba para demostrar tu valía. Avísame cuando quieras empezar.
¿#5:Preparado:Preparada; para la prueba final? ¿Todo listo para la prueba final?
Of course. Now that the threat has been lifted, ask the sailors what they know and tell the guards before they come to us. I'm going to prepare a dime in Kane's workshop. Es evidente. Con la amenaza contenida, deberías entrevistar a la tripulación, alertar a los guardias y volver. Prepararé una adivinación en el taller de Caín.
No! Get out of here! ¡Ten cuidado!
Freeze! The Jaws of the Devil! I've got all his claws, and I'll kill them now!
Help me risk! Come on, help me! I can feel the power flowing... ...
¿Sabes por qué te convocaron, $N? Yo tampoco lo sabía antes de llevar la corona. Alarga la mano hacia el corazón. Acepta el poder del #PInmortal#C. ¿Sabes por qué te convocaron, $N? Yo tampoco lo sabía antes de llevar la corona. Acércate al corazón. Acepta el poder del #PInmortal#C.
Se equivocaban. Puedes ser #5:{digno}:{digna};. Lo serás. Se equivocaban. Puedes ser #5:digno:digna;. Lo serás.
No te creen #5:{digno}:{digna}; del poder... y, solo por eso, irán a matar. Pero no te conocen. No de verdad. Demuéstraselo. Destierra tu miedo, $N. Has demostrado lo que vales.
Mi hermano era un gran héroe. Un héroe como no ha habido otro antes o desde entonces. El poder que llevaba dentro era más de lo que nadie pudiera soportar. Mi hermano era un gran héroe. Un héroe como no ha habido otro antes o desde entonces, pero el poder que llevaba dentro era más de lo que nadie pudiera soportar.
Acaba con el Inmortal. Reclama la corona eterna. Los más fuertes, sabios y diligentes lo exiliaron. Y aceptaron su carga. Como debe ser.
El poder del Inmortal es tuyo. No te creen #5:digno:digna; del poder... y, solo por eso, irán a matar. Pero no te conocen. No de verdad. Demuéstraselo.
Los más fuertes, sabios y diligentes lo exiliaron. Y aceptaron su carga. Como debe ser. Acaba con el Inmortal. Reclama la corona eterna.
Ha llegado el momento del rito del exilio. ¡Mata al Inmortal y reclama la corona eterna! Mi hermano era un gran héroe. Un héroe como no ha habido otro antes o desde entonces, pero el poder que llevaba dentro era más de lo que nadie pudiera soportar.
#5:Aventurero:Aventurera;, Rezo para que la Luz siga guiándote. Rezo para que la Luz siga guiándote.
All of us, you'll understand that light is no different from darkness. Todos nosotros. Entenderás que la luz no es diferente de la oscuridad.
Beat Martyr Lilrusius Beat Aquino
The remains began to collapse and fled with Cerf The remains began to collapse and fled with Esmond
Ugh... it stinks. Blood. I've never smelled so much all at once. Agh… Cómo apesta. Nunca había olido tanta sangre junta.
That's... that's her necklace. She... she had to get away. Eso… Eso es su collar. Tuvo… Tuvo que salir huyendo.
It's collapsing... we need to go, now! Se desploma… ¡Tenemos que irnos ya!
No hay salida. Sin salida.
Keep going down. Trust me. We just need to get to where the water's flowing fastest. Sigue bajando. Confía en mí. Solo tenemos que llegar donde el agua corra más deprisa.
They are more in death than ever they were in life. Son más en la muerte de lo que fueron en vida.
I have. Stay out of sight. They're here somewhere. Sí. Procura que no te vean. Están aquí, por algún lado.
Bastards. You'll all pay. Cerdos. Esto lo pagaréis.
Fern? ¿Fern?
Unbelievable... look at all of them... Es inconcebible… Mira cuántos…
No, no, no! How... why would they do this? ¡No, no, no! ¿Cómo…? ¿Por qué hacen esto?
The waves will bring us up. We're close to the keep. Las olas nos llevarán hacia arriba. Estamos cerca de la fortaleza.
The tremors are getting worse. Hold on! Los temblores empeoran. ¡Aguanta!
Behind us-- Por detrás…
Cerf, are you saying— Esmond, you mean—
I will not succumb. I promised it would be His... Yo no sucumbiré. Prometí que sería suyo…
May the depths claim you all. Que las profundidades os lleven.
My blood... leads the way to the Heart. Mi sangre… marca el camino al Corazón.
Look. More of those cult cessbuckets were here. Mira, esos cerdos del culto han pasado por aquí.
The fortress is ours. It's only a matter of time. Let yourselves go. La fortaleza es nuestra. Solo es cuestión de tiempo. No os reprimáis.
"A cage of steel." There's an old prison at the fortress. They could be headed there. "Una jaula de acero". En la fortaleza hay una vieja prisión. Puede que vayan allí.
This looks like the hold. Come on. Esto parece la bodega. Vamos.
It's untouched. Just lying here. Está intacto. Aquí, como si nada.
The ship is mine. The cargo is mine. Obey or drown. El barco es mío. La carga es mía. Os ahogaré.
You're dead! What do you need it for? ¡Estás muerto! ¿Para qué lo necesitas?
The tides... will drag you down... Las mareas… os arrastrarán…
It might still be intact. Puede que siga intacto.
Drift in the sea evermore, you old scut. I'm taking your stuff. Vaga por siempre en el mar, miserable. Me llevo tus cosas.
Look at it! I told you! It'll be strong enough to make a mess. ¡Mira eso! ¡Te lo dije! Tendrá suficiente fuerza para crear el caos.
A chaotic force, barely contained. Why don't you hand it over? Una fuerza caótica, difícil de contener. ¿Por qué no la entregas?
Here. The explosion should break through the south wall. And any other defenses they put up. Aquí. La explosión tendría que abrir una brecha en el muro del sur. Y en las otras defensas que tengan.
Fern and I used to sneak into the prison. If you can get into the keep, it’s not far past the walls. Fern y yo solíamos colarnos en la prisión. Si consigues entrar en la fortaleza, no está lejos de la muralla.
So... you have what you need. There are probably going to be guards there that want your help. We should split up. Bien…, ya tienes lo que necesitas. Ahí habrá guardias que necesiten tu ayuda. Deberíamos separarnos.
Sure you don't want to come with me? I can protect more than one person at a time. ¿Seguro que no quieres venir conmigo? Puedo proteger a más de una persona a la vez.
I have to keep looking for Fern... and I know I'm slowing you down. You're slowing me down too. But if you find her first-- Tengo que seguir buscando a Fern… y sé que te estoy retrasando. Tú también me retrasas. Pero si la encuentras tú…
I'll keep her safe. Cuidaré de ella.
¡Adiós! Sí. Y dile que lo siento.
Step lightly, Esmund. Remember. Good luck. Camina sin ruido, Esmund. Recuérdalo. Suerte.
There's a chance I can still catch up to the cult if I go in through the south of the fortress. Aún tengo posibilidades de alcanzar al culto si entro desde el sur de la fortaleza.
Maybe we're in luck. Quizá estemos de suerte.
Violation. Trespass. Transgresión. Invasión.
I offer a king's ransom in blood. Show me they who have touched the Heart. Ofrezco una fortuna en sangre. Señálame a quienes han tocado el Corazón.
A man in a... cage of steel... with... a beast at his side. Un hombre en una… jaula de acero… con… una bestia al lado.
Blood Soul Sect Priest The Priest of the Church of Fear
The south wall. Esmund was right. El muro del sur. Esmund tenía razón.
The cult's already inside. Breaking in shouldn't make anything worse. El culto ya está dentro. Si entro, tampoco se agravará la situación.
It actually worked. Pues ha funcionado.
Looks like you... broke our wall. No, it's fine. Most of the fighting's passed us by. Parece que… te has cargado el muro. No pasa nada. Hemos evitado casi todos los combates.
I'm here to help. What are you doing all the way out here? He venido a ayudar. ¿Qué hacéis aquí, tan lejos?
Spotting for flyers. Running reports back to the commander. Occasionally getting our feet lopped off at the ankles. Buscamos voladores. Mandamos informes al comandante. De vez en cuando, nos cortamos los pies por los tobillos.
Tell me how to get to the prison, and I'll help you with the demons. I've already taken care of a few. Dime cómo llegar a la prisión, y ayudaré con los demonios. Ya me he encargado de unos cuantos.
Honest? Sure. We'll take anybody who's offerin'. ¿De verdad? Muy bien. Aceptamos cualquier ayuda.
There's only one way to the prison, and we keep it good and sealed up. You want to head to the parapets--the bridge there is northwest. Solo hay un camino a la prisión, y lo mantenemos bien cerrado. Tienes que ir hacia los parapetos; el puente hacia allí está al noroeste.
Thank you. Keep your sword sharp. You can still win this battle. Gracias. Mantén afilada la espada. Aún podéis ganar esta batalla.
Steel up! ¡A las armas!
Oh. Phew. Hail, uh--soldier? Ah. Buf. Hola, eh…, ¿soldado?
Beat Warden Sako beat warden Woodruff
Talk to Cerf and Alice Talk to Esmond and Finn
Catch Cerf, follow the deep-sea beast Catch Esmond, follow the deep-sea beast
That's his room there. He was always nice to me, but... Ese es su cuarto. Siempre me ha tratado bien, pero…
You two stay right here. Hide, and if you see anything that scares you, run to me. Vosotros quedaos aquí. Escondeos y, si veis algo que os asuste, corred a mi lado.
He's twisted. The Worldstone wasn't meant to be held by mortal hands... at least not his. Está deformado. La Piedra del Mundo no se hizo para las manos mortales…, o no para las suyas.
The Heart. It beats. I held it. Cradled it. Warm. El Corazón. Late. Lo cogí. Lo acuné. Caliente.
It is mine it is mine, mine, mine! ¡Es mío, mío, mío, mío!
The shard changed him... but he doesn't have it. A warden must have kept records somewhere. La esquirla lo cambió…, pero no la tiene. Siendo celador, guardaría registros en alguna parte.
That beast... it was warped by the stone too. Esa bestia… También la deformó la piedra.
We hid like you said. But I swear I felt something moving. We should go. Nos escondimos, como nos dijiste. Pero juraría que he notado moverse algo. Debemos irnos.
Where was it? Did you see it? ¿Dónde estaba? ¿Lo viste?
I didn't see anything... but I felt something move too. Yo no vi nada…, pero también noté algo moverse.
Run! ¡Corred!
¡No! ¡No! ¡No! ¡No, no!
Help me get this grate up. Right now. Ayúdame a subir esta reja. Ahora.
Cerf! Cerf must be in. It's not good. Esmond! Esmond must be in. It's not good.
Don't worry. I'll protect you, Fern. I swear. No te preocupes. Yo te protegeré, Fern. Lo juro.
Don't leave me... down here... No me dejes… aquí…
Keep a safe distance. No running off. No te acerques. Ni salgas corriendo.
"In a cage of steel... with a beast at his side." Very well. "En una jaula de acero… con una bestia al lado". Muy bien.
Warden Sako Woodruff
I thought it was just an ordinary rock. Dark red. It's beautiful. put it in the nightstand; The next day, I showed it to everyone. One of the green guards looked for a long time and tried to reach for it, and then he sprayed the water, and then his face cracked like a crab. Maris had to solve him with a fire clamp.

Every sweat on my back is falling off, and I feel like my skin is going to fall out. Bad week.

Creí que era una piedra normal de intenso color carmesí y bastante brillo. La dejé en la mesa de noche. Al día siguiente, la llevé al comedor. Uno de los guardias nuevos se la quedó mirando, fue a cogerla y al instante empezó a vomitar agua de mar y se le abrió la cara por la mitad, como una almeja. Meris tuvo que matarlo con un atizador.
Se me cae todo el pelo de la espalda y parece que luego caerá la piel. Menuda semana.

{$} Llevar a los prisioneros a las chozas ayudará a algunos, los menos importantes. Pero ahí abajo hay monstruos que todavía parecen personas. No deben volver a ver la luz del día.

Kenton quiere que cerremos este sitio. Yo ya estoy cambiando, y soy su celador. Tengo que quedarme. Alguien tiene que asegurarse de que no consigan salir.

{$} Creí que estaba solo aquí. Ya no lo estoy. El Corazón se hizo para ser compartido.

Tengo un amigo. Es pequeño, pero crece rápido. Todos crecemos, yo también. Me crece pelo, me crecen dientes, me crecen huesos y me hago viejo. 
Cansado. Tengo que hacer la ronda. No puedo.

{$} ¿Dónde está?

Sigo oyendo su latido. 


Caliente como el látigo. Frío como fuego en las yemas de los dedos. Mío.

Moving prisoners to shantytowns is feasible for some. those who are not affected, and those who are not. But there are monsters down there, and there are monsters that look like people. They will never see the day again.

Kenton wants to block this place. I'm starting to change. I'm their warden. I should stay. Somebody has to make sure they never get out.

Thought I was alone. No. I made a friend. It's small, but it grows fast. Like me, we're all growing. Long hair, long teeth, long spine, and old.

Curl up next to the heart and rest. I'm so tired.

It's beating. It's like being whipped. It's cold like a burning finger. It belongs to me.
From land, find a deep-sea beast From land, find the deep-sea beast Nicaba
Found it. Beat the deep beast It was found. Beat the deep-sea giant Nicaba
Enter the portal, take back the world's stone shards Enter the portal and catch Aquino
Don't! I'll go after her! ¡No! ¡Yo iré a buscarla!
Over here, beast! Come out and die! ¡Aquí, bestia! ¡Sal y muere!
Esmund! Fern? Zatham? ¡Esmund! ¿Fern? ¿Zatham?
Fear guides your every move. El miedo guía todos tus actos.
You could have spared yourself so much. Podías haberte evitado todo esto.
That burning portal could lead anywhere... but I can't let them escape with the shard. No sé a dónde lleva ese portal en llamas…, pero no puedo dejar que escapen con la esquirla.
That got its attention. Eso ha atraído su atención.
defeat the lord of the winkhole Beat Winair's Master Kururu
Back on the platform Find a way back to the heights
The fortress? They can't carry it far. They'd be at Diablo's side if they could. ¿La fortaleza? No pueden llevarla muy lejos. Si pudieran, ya estarían con Diablo.
Bring #P The Founding Heart #C to the Bride of Hell. She might need......Take longer to prepare for its journey. Llevádsela a la Novia del Infierno. Tal vez necesite más tiempo para preparar su viaje.
You think to frighten me? More than the Lord of Terror himself? ¿Pretendes asustarme? ¿Más que el mismísimo Señor del Terror?
I will show you fear. Vas a ver lo que es el miedo.
Great one! Ease from your throne and burn the sky black. ¡Grandioso! Deja tu trono y carboniza el cielo.
It's over. The stone's passing from one hand to another... and soon to reach Diablo. Se acabó. La piedra pasa de una mano a otra… y pronto llegará a Diablo.
I have to tell Karshun... and Cain. Tengo que decírselo a Karshun… y a Caín.
If you take it, I'll follow. No matter where you run. Save yourself the time. Si la coges, te perseguiré. Vayas donde vayas. Ahórrate el esfuerzo.
Beat Red Hand Osfal Beat Vive Moztello
Tell General Ellie what he knows Tell Commander Kenton what you know
Ugh. This courtyard stinks like a slaughterhouse. Agh. Este patio apesta como un matadero.
For Justinian! For the king! ¡Por Justinian! ¡Por el rey!
Your king will burn like the rest. Tu rey arderá como los demás.
Too many bodies. Have they already claimed this place? Demasiados cadáveres. ¿Habrán tomado ya este sitio?
At least they haven't found the shard yet. Al menos, aún no han encontrado la esquirla.
I need to find the commander fast. He should be near if he's anywhere. Tengo que encontrar ya al comandante. Si está en algún lado, será por aquí.
Halt! How did you get up here? ¡Alto! ¿Cómo has llegado hasta aquí?
Let me speak to your commander. I know where the cult is headed, and I can help stop them. Déjame hablar con tu comandante. Sé hacia dónde va el culto y puedo ayudar a detenerlos.
Another adventurer? Truly? Wait--behind you, stranger! ¿Otro aventurero? ¿En serio? Eh, ¡detrás de ti, forastero!
Look at that! Quite the fighter, aren't ya? ¡Fíjate! ¡Cómo se te da luchar, ¿eh?!
All right, I'm convinced. I'll take you to Kenton. Vale, me has convencido. Te llevaré con Kenton.
So, you're the one who slew that mad priestess? We owe you more than I can repay. She's been ripping us out like weeds. Entonces, ¿fuiste tú quien mató a esa sacerdotisa loca? Te debemos más de lo que podría darte. Nos estaba masacrando.
That beast of theirs owns the skies... and on the walls, everywhere we look, it's Hell's mouth wide open and grinnin'. Whatever you have for me, I hope it's a lot. Esa bestia suya se ha adueñado del cielo… Y en las murallas, allá donde miramos, vemos la boca del infierno abierta de par en par. Lo que sea que traigas, espero que abunde.
I've destroyed their portals. Now I need to get into the old prison--if they find the shard there, this will get far worse. He destruido sus portales. Ahora necesito entrar en la vieja prisión; si encuentran allí la esquirla, esto se pondrá mucho peor.
Again with the prison? You're the second savior of Stormpoint asking after it today. ¿Otra vez con la prisión? Eres el segundo salvador de Puntormenta que me pregunta hoy.
Who's the first? ¿Quién empieza?
Calls himself Zatham. Cut down a half-dozen cultists in the halls without breaking a sweat. He should be up on the parapets now. We'd be lucky to have you working together. Se hace llamar Zatham. Acabó con media docena de cultores en las salas sin despeinarse. Ahora debe d andar por los parapetos. Sería una suerte que trabajarais juntos.
You were told to hand over the stone. Akinees was very clear. Se os ordenó que entregarais la piedra. Akinees lo dejó muy claro.
You wager your lives... and you... dare... call us mad? Vosotros os jugáis la vida… ¿y os atrevéis… a llamarnos locos?
As you writhe in the Dark Lord's maw, remember your pride. Recordad vuestra soberbia en las fauces del Señor Oscuro.
Fern! Fern! ¡Fern! ¡Fern!
Mi querida hermana Lilian:
Cuánto te he echado de menos. La guerra contra los herejes del norte me lo ha quitado todo. Me cuesta pensar, respirar, mover esta pluma. Estamos enzarzados en una guerra de fe, pero ahora la mía se tambalea. Es una sensación terrible.
La muerte y el odio nos rodean... ¿Recuerdas a Josef, el hombre de pelo castaño con la barbilla hendida que venía a beber a casa? Incluso ahora recuerdo las risas... y el vino derramado. Hoy lo he visto morir ante mis ojos. Lo cogí mientras caía. Casi me vence su peso. ¿Cómo voy a seguir, Lily? Quiero creer, quiero luchar, pero... ¿cómo? 
Espero que esta carta te encuentre con más salud de la que yo tengo. Tengo dudas, Lilian, muchas. Pero tengo que repetirme que todo es por nuestra fe. Habrá valido la pena cuando la luz resplandezca en toda esta tierra. 
{right}Tu hermano, 
Jaysin
Mi querida hermana Lilian:
Cuánto te he echado de menos. La guerra contra los herejes del norte me lo ha quitado todo. Me cuesta pensar, respirar, mover esta pluma. Estamos enzarzados en una guerra de fe, pero ahora la mía se tambalea. Es una sensación terrible.
La muerte y el odio nos rodean... ¿Recuerdas a Josef, el hombre de pelo castaño con la barbilla hendida que venía a beber a casa? Incluso ahora recuerdo las risas... y el vino derramado. Hoy lo he visto morir ante mis ojos. Lo cogí mientras caía. Casi me vence su peso. ¿Cómo voy a seguir, Lily? Quiero creer, quiero luchar, pero... ¿cómo? 
Espero que esta carta te encuentre con más salud de la que yo tengo. Tengo dudas, Lilian, muchas. Pero tengo que repetirme que todo es por nuestra fe. Habrá valido la pena cuando la luz resplandezca en toda esta tierra. 
{right}Tu hermano, 

{right}Jaysin

The deeps... have raised me up! ¡Las profundidades… me han fortalecido!
I hear them. They hiss and snarl and I hear them all. Las oigo. Sisean y gruñen, y yo lo oigo todo.
Give her back! ¡Suéltala!
Take the beast's attention away. While it's focused on you, I will find them. Atrae la atención de la bestia. Mientras se entretiene contigo, yo los buscaré.
Go. Now. I'll come to you when I have the children. Vete ya. Me reuniré contigo cuando tenga a los niños.
You'd better. Más te vale.
Stay by Zatham. He'll protect you both. Quedaos con Zatham. Él os protegerá.
I have to. I have to. Tengo que hacerlo.
Campamento de banda de guerra Castillo de Cyrangar
Westmar in Smog Westmarch envuelta
Purge the Depths Purga de las profundidades
Depths of Cyrangar Profundidades de Cyrangar
Matanos Lord Martanos
God, please lend us power to clean the darkness! Please lend us power to clean the darkness!
May God guide us...... Guide us......
Head further into the vison Avanza en la visión
Defeat Lord Martanos Derrota a Lord Martanos
Imagine Cyrangar... built back up. A beacon in these mountains... ours. The power here... incredible. Ferd was right. Aquí el poder... es increíble. Ferd tenía razón. Imagina Cyrangar... de nuevo en pie. Como un faro en estas montañas... Nuestro.
The sound of waves rumbling, talking to Cerf The sound of waves rumbling, talking to Esmond
I can't leave now. I have to find out about these spores. No puedo irme sin averiguar más ni dejar a la gente en este estado.
I can't leave until I find out more. Not with people in this condition. No puedo irme sin averiguar más ni dejar a la gente en este estado.
Hero, you've eliminated the beast! Thank God I brought this kid back. ¡La tengo! Ven aquí, rápido, ¡voy a volver por el chico!
Ace! Alice...... ¡Aaaah! ¡Ayuda!
Cerf's getting sucked into the ground. He must be somewhere in the nest. I'll be with Alice to find him.
This light......He's a believer. There's a danger in there. I'll check it out. Va a ser peligroso. Déjame echar un vistazo primero.
Alice might be here looking deep with Cerf Finn might be here looking deep with Esmond
There's no way out. Ask Cerf There's no way out. Ask Esmond
wait for Cerf under the cliff wait for esmond under the cliff
Demons surge in to the north! ¡Los demonios emergen del norte!
Demons surge in to the south! ¡Los demonios emergen del sur!
What is this profanity? Some form of ritual? ¿Qué es esta blasfemia? ¿Una especie de ritual?
It was unclear what was going on in the room, leaving Ms. Cerf and Ms. Alice waiting outside It was unclear what was going on in the room, leaving Mr. Esmond and Mr. Finn waiting
No, not her. I......I don't want to say that. Estúpida. Tenía que haber hecho caso.
Defeat all Attackers Derrota a todos los atacantes
Defeat the Monster Derrota al monstruo
Disable Trap Desactiva la trampa
Open Timeworn Chest Abre el arcón desgastado
Explore area Ya está abierta otra zona para explorar
Defend the Brazier Defiende el brasero
Ignite Brazier Prende el brasero
Defeat second wave Derrota la segunda oleada
Investigate room Investiga la estancia
Derrota arañas Derrota a las arañas
Destroy the device to clear the poison Destruye el dispositivo para eliminar el veneno
Defeat the monster Derrota al monstruo
Seal the Cursed Book Sella el libro maldito
You've disturbed a cursed book Has alterado un libro maldito
And you see, we're here with a mysterious presence, and they can't sense us, and we can't influence them. Observa bien el entorno. La arquitectura, la armadura de los soldados... similar a la de los guardias de Westmarch. ¿Dónde estamos?
The debris must be somewhere on this island. Find it! El Señor del Terror ha oído vuestras promesas. No las olvidará.
She can attack us! That's impossible! No, we gotta get out of here! Agh... Debemos huir. ¡Por la puerta!
There's nothing we can do about it, but try to find out what's going on......Wait, I feel a powerful force. Tomad Puntormenta, hallad la esquirla y estaréis conmigo a su lado.
Wait, there seems to be a familiar scent here, a mark of some magical god......Over there! Espera. No sé cómo..., pero no observan desde más allá del velo.
Adventurer, come over here! Rara vez mis adivinaciones son tan claras. No conozco el lugar, pero está ocurriendo ahora.
Don't worry. She can't find us...... Tu aura... Hay algo raro en ella. ¿Qué has...?
Edelia mystery woman
¿Qué ha ocurrido aquí? Rehm, ¿qué ha pasado?
Those bodies! We sailed and recovered the bodies at the sea of storms. Just now, there were some monsters out of the body! Acabábamos de desembarcar del Áncora Negra y los guardias casi habían cerrado los muelles. Parece que lo abordaron unas bestias marinas. Un forastero con un bastón dijo que él se encargaría de ellas.
Fortunately, a ship-bound jurist is working on those monsters, and if you can help him, it might be quicker to solve them.
Thank you for helping, but the problem hasn't been completely solved, and these monsters come from those people who died. Al menos hay alguien en la ciudad con valor suficiente. Vamos a buscar la fuente del peligro.
It's scary. Run! ¡Ni se te ocurra acercarte a ese barco!
These strange marine creatures, I only know one place that will exist, which is the Lexus fortress. What I'm worried about may soon happen. Si las estrellas se han alineado sobre ti como sospecho, nuestro destino es ayudarnos mutuamente. ¿Están muertas todas las bestias?
I'm here for an old man. Maybe you know where he lives. His name is Kane...... Sí. Ya he hecho esto otras veces.
So you're the guy Kane says he's from Cassan, Siensee.
Cough, Cassan. We finally met again. ¡Ya era hora!
I got a letter from you saying you found something unusual. I'm worried...... Bienvenido a Westmarch, amigo. Has llegado justo a tiempo. ¿Cómo ha ido el viaje?
It's worse than I thought. I need a big place. We're running out of time. Plácido. No como el suyo.
No, you're doing that ritual? I should be there to meet your needs. Os presentaré: este es Karshun, antaño del Sagrario de los Yshari. Ha dedicado gran parte de su vida a estudiar los cultos de los Grandes Demonios y ha jurado hacer todo lo posible para evitar el regreso de Diablo.
Adventurer, we need your help. We'll wait for you in my cabin. Es un placer conocerte, Karshun. Nos vendría bien tu ayuda.
The monsters are all over. Your ship is safe now. ¿Sabes cómo subieron los monstruos al barco?
Thank God. Thank you. But I can't imagine where the bodies floating must have been massacred. Encontramos unos cuerpos flotando al norte del golfo. No podíamos dejarlos..., así que los subimos a bordo para enterrarlos. Los monstruos debían de estar montados en... Agh... Me alegro de que los remataras.
In any case, we should report this to the Guard. Como yo. Avisaré al comandante de la guardia.
It's been a long time since we last met. I heard you go to places of extreme risk, and then I lost your news, and I was worried that you'd been in a bad situation. ¡Ja! Te han salido canas, joven.
You know, Kane, you stupid old man, you don't know what I'm up to. I'll be able to dance for a long time when you're done. No tantas como deberían, anciano.
to destroy the marine monster that emerged from the body to eliminate the emerging marine monsters
Those marine creatures came from Lexus. I extract some of the essence from them, which allows me to see where they come from through the stars.
I'll open the gates of the Stars, and I'll take you to the Lexus to see what's going on. No hay tiempo que perder. Escudriñaremos las estrellas y contaremos lo que veamos. No toques nada, solo observa.
I've heard some terrible rumors about the Lexus......There's been an extraordinary disaster......
¡Vamos! Desgarro listo. Adelante.
It should be safe for now. It's a mysterious space created by the magic of the stars. But it's really weird, and even the ancient book records never have a precedent for the discovery of the Wizard of Stars. Ha... roto nuestra conexión astral. ¿Cómo? Debemos..., agh..., volver... o nuestras almas abandonarán nuestros cuerpos.
How did that woman find us? Wait......There's a strange wave. Ni un experimentado mago Taan podría ver a través de mi proyección. Hay algo en tu alma que brilla como una almenara.
Find you! You have nowhere to run! Os encontraré. No importa dónde os escondáis.
Damn it. Protect me. I need to spend some time sensing the stars to get out of here. Retenlos... Yo... crearé un desgarro. Nos conectaré al ancla.
To protect me, I need to find a way out of this layer of stardom as soon as possible. ¿Y por qué no la tiene aún?
The Star Gate is open. Go! No podemos dejar que nos sigan. He abierto otro desgarro. ¡Vamos!
You can't get away...... Toda la creación pertenece a Diablo.
Damn it, these monsters can follow us through the gates of the stars! No, más lejos. N-no podemos quedar atrapados aquí.
You can't escape! Obey me! Tengo un ejército de vidas que usar.
The Star Gate is open. Go! Casi. Casi.
It's almost there. I'm sensing the star's position. Pues úsalas.
How do they know where we're going? Estamos cerca..., pero el enemigo nos sigue pisando los talones.
There's more monsters, Cassan. I can't stop. No se detendrán. Necesitamos el alcance de un desgarro que persista en este lado.
Hang on, you're leaving! El desgarro ya se abre. Solo un poco más.
We need to find something valuable here before the fanatics come back. I should have searched here. There might be something valuable.
"Gather all the congregations, go to the base in Vossan, prepare to go to that place. ——Deckard Cain” "Gather all the congregations to come to Vossan's secret stronghold and prepare for our destination."
Thief, this isn't where you first came from. But you will never be able to leave. But you can rest assured that you won't make a second. Because you will never leave.
This will trigger a timline, and Adrià will get the world's rock fragments to open the way to the exile island It's a step late. The fanatics took the world's rock fragments to a mysterious place. I've never seen a building like that. Where the hell is that?
It'll trigger the animation of Samurai Ace finding parchment I found some unburned shards of parchment. It must have been something they wanted to destroy. This may be useful to us.
Check the Transfer Matrix for Adrià's lead See where the fanatics leave
Ahora Pisotón también provoca unas réplicas que infligen {(S2901,1,damage)} p. de daño continuamente. Ahora Pisotón también provoca unas réplicas que infligen #1:{(S2901,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente.
Hace que tu gólem de piedra estalle en llamas y se destruya, lo que inflige {(S6900,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos. Hace que tu gólem de piedra estalle en llamas y se destruya, lo que inflige #1:{(S6900,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos.
Trazas de la sombra Zancada de sombra
Ahora Ráfaga arcana se puede cargar. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el número de proyectiles. Cada uno inflige {(S1713,99,damage)} p. de daño. Ahora Ráfaga arcana se puede cargar. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el número de proyectiles. Cada uno inflige #1:{(S1713,99,damage)}:.:,; p. de daño.
Agarre lanza a un enemigo al área seleccionada e inflige {(S2716,3,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos. Agarre lanza a un enemigo al área seleccionada e inflige #1:{(S2716,3,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos.
Ahora Puño aprisionado inflige {(S3704,1,damage)+(S3704,2,damage)+(S3704,3,damage)} p. de daño inicial y hasta {(S3705,1,damage)+(S3705,2,damage)+(S3705,3,damage)} p. de daño al cargar la habilidad, pero ya no repele ni aturde a los enemigos. Ahora Puño aprisionado inflige #1:{(S3704,1,damage)+(S3704,2,damage)+(S3704,3,damage)}:.:,; p. de daño inicial y hasta #1:{(S3705,1,damage)+(S3705,2,damage)+(S3705,3,damage)}:.:,; p. de daño al cargar la habilidad, pero ya no repele ni aturde a los enemigos.
Ahora Canalizar energía esparce cuentas de rosario por el área circundante, marca a los enemigos e inflige {(S3710,1,damage)} p. de daño. Activa la habilidad de nuevo para recuperar las cuentas e infligir el doble de daño a los enemigos marcados. Límite de {(R3710,1,bulletShareHitLimit)} golpes por objetivo. Ahora Canalizar energía esparce cuentas de rosario por el área circundante, marca a los enemigos e inflige #1:{(S3710,1,damage)}:.:,; p. de daño. Activa la habilidad de nuevo para recuperar las cuentas e infligir el doble de daño a los enemigos marcados. Límite de {(R3710,1,bulletShareHitLimit)} golpes por objetivo.
Ahora Disparo múltiple dispara continuamente unas salvas intensas que infligen {(S4705,1,damage)} p. de daño cada una. Ahora, al usar Disparo múltiple, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. Ahora Disparo múltiple solo tiene {1} carga. Ahora Disparo múltiple dispara continuamente unas salvas intensas que infligen #1:{(S4705,1,damage)}:.:,; p. de daño cada una. Ahora, al usar Disparo múltiple, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. Ahora Disparo múltiple solo tiene {1} carga.
Ahora Huida se puede activar de nuevo para volver a la posición original. Ahora Huida hace que saltes hacia delante, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un {(B1047,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S4707,1,buffLastTime0)} s, pero si atacas perderás el bonus de velocidad de movimiento. Huida puede volver a activarse en un plazo de {(S4707,1,skillSpecialArgs0)} s para volver a la ubicación original.
Saltas hacia delante de forma acrobática y aumentas tu velocidad de movimiento durante un breve periodo o hasta que ataques. Activa la habilidad de nuevo para volver a la posición original. Saltas hacia delante de forma acrobática, lo que aumenta tu velocidad de movimiento durante un breve periodo hasta que ataques. Activa la habilidad de nuevo para volver a la posición original.
Explosión de cadáveres detona todos los cadáveres al alcance y luego crea un charco de vida. Los aliados en su interior recuperarán {(S6713,100,damage)} p. de vida. Explosión de cadáveres detona todos los cadáveres al alcance y luego crea un charco de vida. Los aliados en su interior recuperarán #1:{(S6713,100,damage)}:.:,; p. de vida.
Ahora Pica cadavérica dispara una lanza de hueso perforadora que inflige {(S6717,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. Cada vez que la lances, se consumirá un {(S6717,1,skillSpecialArgs0)}{%} de tu vida máxima.

Máximo de {(S6717,1,maxEnergyCount)} cargas.

Ahora Pica cadavérica dispara una lanza de hueso perforadora que inflige #1:{(S6717,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. Cada vez que la lances, se consumirá un {(S6717,1,skillSpecialArgs0)}{%} de tu vida máxima.

Máximo de {(S6717,1,maxEnergyCount)} cargas.

Ahora Espíritus de hueso invoca a un espíritu de hueso gigante que inflige {(S6718,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. Aumenta a {(S6718,1,maxEnergyCount)} el máximo de cargas de Espíritus de hueso. Ahora Espíritus de hueso invoca a un espíritu de hueso gigante que inflige #1:{(S6718,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. Aumenta a {(S6718,1,maxEnergyCount)} el máximo de cargas de Espíritus de hueso.
Ahora Lluvia de venganza invoca bestias embestidoras que infligen {(S4900,1,damage)} p. de daño continuamente. Ahora Lluvia de venganza invoca bestias embestidoras que infligen #1:{(S4900,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente.
@#435Cada vez que le provocas una pérdida de control total a un enemigo, le aplicarás también una maldición explosiva. Cuando la maldición expira, el enemigo explota y sufre una cantidad de daño equivalente a un {$3}{%} de todo el daño que haya sufrido durante la maldición, hasta un máximo de un @#213%s%%@#435 del daño base. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s por objetivo. @#435Cuando le provocas una pérdida de control total a un enemigo, le aplicas una maldición explosiva. Cuando la maldición expira, el enemigo explota y sufre un {$3}{%} de todo el daño que haya sufrido durante la maldición, hasta un máximo de un @#213%s%%@#435 de tu daño base. No se puede maldecir al mismo objetivo más de una vez cada {$6} s.
@#435Te curas @#213%s@#435 p. de daño base + @#213{$7}@#435 p. de vida cada vez que derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s. @#435Te curas al instante un @#213%s@#435 de tu daño base + @#213{$7}@#435 p. de vida cuando derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s.
Ahora Martillo de los ancestros invoca un espíritu de los ancestros que aturde a todos los enemigos cercanos y después lucha a tu lado durante un tiempo. Ahora Martillo de los ancestros invoca un espíritu de los ancestros que aturde a todos los enemigos cercanos y lucha a tu lado durante un tiempo.
Trampa de cuchillos se convierte en Trampa de cadenas espinadas, que lanza unas cadenas con ganchos en todas las direcciones para atraer a los enemigos e infligirles {(S4715,1,damage)} p. de daño. Trampa de cuchillos se convierte en Trampa de cadenas espinadas, que lanza unas cadenas con ganchos en todas las direcciones para atraer a los enemigos e infligirles #1:{(S4715,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Los enemigos alcanzados por Golpe heptagonal explotan e infligen {(S3903,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Los enemigos alcanzados por Golpe heptagonal explotan e infligen #1:{(S3903,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Ahora Golpe místico hace que cargues hasta una ubicación e inflijas daño a todos los enemigos cercanos. Ahora Golpe místico hace que cargues hasta una ubicación seleccionada para lanzar por los aires e infligir daño a todos los enemigos cercanos.
@#435Aumenta un @#213{$4}{%}@#435 todo el daño que infliges a enemigos afectados por la maldición explosiva. @#435Los enemigos afectados por la maldición explosiva sufren también un @#213{$4}{%}@#435 más de daño.
@#435Aumenta un @#213{(B9010,2,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges a las víctimas de un efecto de miedo. @#435Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,2,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño.
@#435Aumenta un @#213{(B9010,3,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges a las víctimas de un efecto de miedo. @#435Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,3,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño.
@#435Aumenta un @#213{(B9010,4,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges a las víctimas de un efecto de miedo. @#435Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,4,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño.
@#435Aumenta un @#213{(B9010,5,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges a las víctimas de un efecto de miedo. @#435Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,5,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño.
@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 todo el daño que infliges por cada {$1} m que te separen del enemigo golpeado, hasta un incremento máximo de un {&0*4}{%} a {$2} m. @#435Aumenta un @#213%s%%@#435 todo el daño que infliges por cada {$1} m que te separan del enemigo golpeado, hasta un máximo de un {&0*4}{%} a {$2} m.
@#435Tus ataques tienen un {($4*100)}{%} de probabilidad de reducir las velocidades de ataque y movimiento del enemigo un @#213{-(B9009,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}@#435 durante {$6} s. @#435Tus ataques tienen un {($4*100)}{%} de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento del enemigo un @#213{-(B9009,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}@#435 durante {$6} s.
Utiliza Canalizar energía para atraer a los enemigos cercanos y estrellarlos contra el suelo para infligirles {(S3016,99,damage)} p. de daño. Utiliza Canalizar energía para atraer a los enemigos cercanos y estrellarlos contra el suelo para infligirles #1:{(S3016,99,damage)}:.:,; p. de daño.
Canaliza una ráfaga de colmillos corroídos de Trag'Oul que infligen {(S6018,1,damage)} p. de daño cada uno. Al usar Dientes, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. Canaliza una ráfaga de colmillos corroídos de Trag'Oul que infligen #1:{(S6018,1,damage)}:.:,; p. de daño cada uno. Al usar Dientes, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.
Lanza cuchillos con rapidez en una dirección e inflige {(S4019,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados. Al usar Empalar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. Lanza cuchillos con rapidez en una dirección e inflige #1:{(S4019,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados. Al usar Empalar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.
Ahora Golpe místico invoca a un aliado espiritual que carga hacia delante para repeler a los enemigos a su paso e infligirles {(S3716,1,damage)} p. de daño. Ahora Golpe místico invoca a un aliado espiritual que carga hacia delante para repeler a los enemigos a su paso e infligirles #1:{(S3716,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Pisa el suelo con fuerza para producir un terremoto que inflige {(S2725,1,damage)*4/0.5} p. de daño durante {4} s. Pisa el suelo con fuerza para producir un terremoto que inflige #1:{(S2725,1,damage)*4/0.5}:.:,; p. de daño durante {4} s.
Activar Cólera de berserker inflige de inmediato {(S2906,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde durante {(S2906,1,buffLastTime0)} s. Activar Cólera de berserker inflige de inmediato #1:{(S2906,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde durante {(S2906,1,buffLastTime0)} s.
Lanza una nova de muerte que inflige {(S6020,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Lanza una nova de muerte que inflige #1:{(S6020,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Ahora Cortina de humo lanza una bomba de humo a una ubicación para infligir daño continuamente a todos los enemigos cercanos. Ahora Cortina de humo coloca una bomba de humo en tu ubicación para infligir daño continuamente a todos los enemigos cercanos.
Ahora Agujas de hueso coloca una trampa de pinchos que emergen cuando se activa, lo que inflige {(S6728,1,damage)} p. de daño y aturde a los enemigos cercanos. Ahora Agujas de hueso coloca una trampa de pinchos que emergen cuando se activa, lo que inflige #1:{(S6728,1,damage)}:.:,; p. de daño y aturde a los enemigos cercanos.
Ahora Pisotón proyecta unas enormes ondas de choque hacia delante que infligen {(S2728,99,damage)} p. de daño cada una. Ahora Pisotón proyecta unas enormes ondas de choque hacia delante que infligen #1:{(S2728,99,damage)}:.:,; p. de daño cada una.
Ahora Disparo múltiple dispara flechas flamígeras que infligen #1:{(S4725,1,damage)}:.:,; p. de daño inicial y queman a los enemigos para infligir {(S4725,99,damage)*4/0.5} p. de daño adicional durante {4} s. Ahora Disparo múltiple dispara flechas flamígeras que infligen #1:{(S4725,1,damage)}:.:,; p. de daño inicial y queman a los enemigos para infligir #1:{(S4725,99,damage)*4/0.5}:.:,; p. de daño adicional durante {4} s.
Ahora, durante Venganza, tus ataques liberan a un demonio vengativo que ataca a todos los enemigos a su paso y les inflige {(S4726,99,damage)} p. de daño, pero tus ataques ya no lanzan disparos adicionales. Ahora, durante Venganza, tus ataques liberan a un demonio vengativo que ataca a todos los enemigos a su paso y les inflige #1:{(S4726,99,damage)}:.:,; p. de daño, pero tus ataques ya no lanzan disparos adicionales.
Explosión rápida Explosión instantánea
Ahora Centinela dispara enormes proyectiles que infligen {(S4731,1,damage)}:.:,; p. de daño y repelen a los enemigos, pero solo puedes tener{1}centinela activo a la vez y Centinela ya no tiene varias cargas. Ahora Centinela dispara enormes proyectiles que infligen #1:{(S4731,1,damage)}:.:,; p. de daño y repelen a los enemigos, pero solo puedes tener{1}centinela activo a la vez y Centinela ya no tiene varias cargas.
Ahora Empalar lanza cuchillos en todas las direcciones e inflige {(S4730,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Aumenta a {2} el máximo de cargas de Empalar. Ahora Empalar lanza cuchillos en todas las direcciones e inflige #1:{(S4730,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. Aumenta a {2} el máximo de cargas de Empalar.
Ahora Golpe místico hace que cargues hacia delante y liberes energía para infligir {(S3725,2,damage)} p. de daño a los enemigos cerca de tu destino, pero ya no invoca aliados espirituales. Ahora Golpe místico hace que cargues hacia delante y liberes energía para lanzar por los aires e infligir #1:{(S3725,2,damage)}:.;,: p. daño a todos los enemigos cercanos en tu destino.
Cargas hasta una ubicación y liberas energía para infligir daño a todos los enemigos cercanos. Cargas hasta una ubicación seleccionada para lanzar por los aires e infligir daño a todos los enemigos cercanos.
Una campana dorada cae del cielo, inflige {(S3727,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos en la zona e inmoviliza a los monstruos. Una campana dorada cae del cielo, inflige #1:{(S3727,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos en la zona e inmoviliza a los monstruos.
Ahora Ola de luz invoca una campana resonante que inflige daño continuo a todos los enemigos cercanos. Ahora Ola de luz invoca una campana resonante que inflige daño continuo a todos los enemigos cercanos, pero ya no tiene varias cargas.
Ahora Empalar lanza cuchillos en todas las direcciones e inflige {(S4730,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Ahora Empalar lanza cuchillos en todas las direcciones e inflige #1:{(S4730,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Carbones fríos Carbón frío
Ahora Desintegrar también quema a los objetivos durante {$3} s para infligirles {(S1903,1,damage)} p. de daño continuamente. @#613Mientras la habilidad esté activa, reduce un {^2%}@#613 el daño que sufres. Ahora Desintegrar también quema a los objetivos durante {$3} s para infligirles #1:{(S1903,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente. @#613Mientras la habilidad esté activa, reduce un {^2%}@#613 el daño que sufres.
Ahora Ráfaga arcana lanza unos misiles rastreadores que infligen {(S1900,1,damage)}@#613 p. de daño. Ahora Ráfaga arcana lanza unos misiles rastreadores que infligen #1:{(S1900,1,damage)}:@#613.:,; p. de daño.
Torbellino emite de vez en cuando unos tornados que infligen {(S2902,1,damage)} p. de daño a los enemigos golpeados. @#613La energía de Torbellino se consume un {^2%}@#613 más lento. Torbellino emite de vez en cuando unos tornados que infligen #1:{(S2902,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos golpeados. @#613La energía de Torbellino se consume un {^2%}@#613 más lento.
A true warrior will never let go of his weapon until he falls. Si no te invade una rabia infinita, es que no estabas prestando atención.
Speed always decides the victor. "Quédate por encima de la contienda, aunque seas tú su causa".

—Maxim del Canto Hirviente

Wizards are unsettled by the name of this belt. Dawn always pierces the darkest nights. Only its timing varies.
Sneaky and cunning. "A veces os podrá el agotamiento, les daréis mal uso a las armas o se enmohecerá vuestro equipo. Eso está permitido. Lo único prohibido es detenerse".

—Ezper, alentando a los reclutas

<NYI> Invocar los espíritus de los muertos no es muy distinto de pescar. A veces pica uno grande, y siempre hay más espinas de las que esperas.
Ahora Cólera de berserker también hace que quemes continuamente a los enemigos cercanos para infligirles {(S2908,1,damage)} p. de daño. Ahora Cólera de berserker también hace que quemes continuamente a los enemigos cercanos para infligirles #1:{(S2908,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Ahora Meteorito es más grande, así que impacta en una zona más amplia, inflige {(S1735,1,damage)} p. de daño a los enemigos y los aturde durante {(M1154,1,buffLastTime0)} s. Ahora Meteorito es más grande, así que impacta en una zona más amplia, inflige #1:{(S1735,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos y los aturde durante {(M1154,1,buffLastTime0)} s.
Ahora Cristal de hielo invoca un cristal de energía que inflige {(S1736,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos cercanos, pero ya no los hiela ni explota. Ahora Cristal de hielo invoca un cristal de energía que inflige #1:{(S1736,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos cercanos, pero ya no los hiela ni explota.
Ahora Cristal de hielo invoca un cristal electrificado que electrocuta continuamente a los enemigos cercanos para infligirles {(S1736,1,damage)} p. de daño. Ahora Cristal de hielo invoca un cristal electrificado que electrocuta continuamente a los enemigos cercanos para infligirles #1:{(S1736,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Tú y todos los miembros del grupo sufrís un @#213%s%%@#435 menos de daño por cada miembro del grupo adicional en un radio de {$5} m de ti. Tú y todos los miembros del grupo en un radio de {$5} m sufrís un @#213%s%%@#435 menos de daño por cada miembro del grupo cercano.
@#435Tu ataque primario tiene un {(I123015,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de invocar a un lobo espíritu que se lanza a la carga para infligir @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$3}:@#435.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123015,1,initTriggerCD)} s. @#435Tu ataque primario tiene un {(I123015,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de crear un lobo espíritu que se lanza a la carga para infligir @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$3}:@#435.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123015,1,initTriggerCD)} s.
@#435Tu ataque primario obliga a los monstruos golpeados que no sean de élite a atacarte durante @#213%s@#435 s. @#435Tu ataque primario provoca a los monstruos que no sean jefes y los obliga a atacarte durante @#213%s@#435 s.
@#435Reduce un @#213{$(1-2)}{%}@#435 todo el daño que sufres de monstruos afectados por Risa burlona. Sufres un @#213{$(1-2)}{%}@#435 menos de daño de los enemigos provocados por Risa burlona.
Cadáver de acólito
Ayudar al acólito herido
Ahora Cortina de humo lanza una bomba de gas a una ubicación para infligir {(S4723,99,damage)*6/0.5} p. de daño durante {6} s a todos los enemigos cercanos. Ahora Cortina de humo coloca una bomba de gas en tu posición para infligir #1:{(S4723,99,damage)*6/0.5}:.:,; p. de daño durante {6} s a todos los enemigos cercanos.

Ahora el tiempo de reutilización de Cortina de humo es de {(S4723,1,cd)} s.

@#435Cuando sufres daño, tienes un {(I123022,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de desatar la justicia sobre todos los enemigos cercanos, lo que inflige una cantidad de daño equivalente a un @#213%s@#435 de tu vida máxima. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123022,1,initTriggerCD)} s. @#435Cuando sufres daño, tienes un {(I123022,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de desatar la justicia sobre todos los enemigos cercanos, lo que inflige una cantidad de daño equivalente a un @#213%s@#435 de tu vida actual. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123022,1,initTriggerCD)} s.
@#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y recibe algunas de tus habilidades. @#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y ataca a los enemigos cercanos con uno de tus ataques primarios.
@#435Usar una habilidad que otorgue un beneficio aumenta el daño que inflige el objetivo y su velocidad de movimiento un @#213%s%%@#435 durante 6 s. No puede ocurrir más de una vez cada {20} s por objetivo.

@#435Cuando usas una habilidad que otorgue un beneficio, aumentas el daño y la velocidad de movimiento del objetivo un @#213%s%%@#435 durante 6 s. No puede ocurrir más de una vez cada {20} s por objetivo.
@#435Cada vez que infliges daño a un enemigo, ahora el enemigo sufre un @#213%s%%@#435 de daño adicional de tus ataques, hasta un máximo de un {&0*$3}{%} con {$3} acumulaciones. @#435Cada vez que infliges daño a un enemigo, ahora el enemigo sufre un @#213%s%%@#435 más de daño de tus ataques, hasta un incremento máximo de un {&0*$3}{%} con {$3} acumulaciones.
Lanza varios ataques poderosos contra un enemigo para infligir hasta {(S5009,1,damage)+(S5009,2,damage)+(S5009,3,damage)} p. de daño. Tras golpear a un enemigo, obtienes Nervios de acero, que aumenta tu probabilidad de bloqueo un {(B1025,1,hurtBlockRateAdditionVal)*100}{%} durante {(S5009,1,buffLastTime0)} s. Lanza varios ataques poderosos contra un enemigo para infligir hasta #1:{(S5009,1,damage)+(S5009,2,damage)+(S5009,3,damage)}:.:,; p. de daño. Tras golpear a un enemigo, obtienes Nervios de acero, que aumenta tu probabilidad de bloqueo un {(B1025,1,hurtBlockRateAdditionVal)*100}{%} durante {(S5009,1,buffLastTime0)} s.
Una llama sagrada envuelve tu arma para prender el cielo e infligir hasta {(S5010,1,damage)+(S5010,2,damage)+(S5010,3,damage)+(S5010,4,damage)} p. de daño a los enemigos frente a ti. Los objetivos secundarios solo sufren un {(S5010,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} del daño. Una llama sagrada envuelve tu arma para prender el cielo e infligir hasta #1:{(S5010,1,damage)+(S5010,2,damage)+(S5010,3,damage)+(S5010,4,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos frente a ti. Los objetivos secundarios solo sufren un {(S5010,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} del daño.
Lanza un fuego de alma hacia delante que explota contra el primer enemigo que golpea, lo que inflige {(S6009,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Los objetivos secundarios solo sufren un {(M1024,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} del daño. Lanza un fuego de alma hacia delante que explota contra el primer enemigo que golpea, lo que inflige #1:{(S6009,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. Los objetivos secundarios solo sufren un {(M1024,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} del daño.
Dispara una lanza de hueso perforadora hacia delante para infligir {(S6010,1,damage)} p. de daño a un enemigo y a hasta {(R6010,1,bulletPass)-1} enemigos más a su paso. El daño infligido se reduce un {(R6010,1,bulletPassHurtRate)}{%} cada vez que la lanza perfora a un enemigo. Dispara una lanza de hueso perforadora hacia delante para infligir #1:{(S6010,1,damage)}:.:,; p. de daño a un enemigo y a hasta {(R6010,1,bulletPass)-1} enemigos más a su paso. El daño infligido se reduce un {(R6010,1,bulletPassHurtRate)}{%} cada vez que la lanza perfora a un enemigo.
Maldice a todos los enemigos al alcance durante {(M1039,1,buffLastTime0)} s, lo que reduce enormemente su visión y les inflige {(S6016,100,damage)} p. de daño continuamente. Maldice a todos los enemigos al alcance durante {(M1039,1,buffLastTime0)} s, lo que reduce enormemente su visión y les inflige #1:{(S6016,100,damage)}:.:,; p. de daño continuamente.
Te proteges a ti y a tus aliados cercanos con un escudo de hueso que otorga {(S6017,99,damage)} p. de armadura durante {(S6017,1,buffLastTime0)} s. Te proteges a ti y a tus aliados cercanos con un escudo de hueso que otorga #1:{(S6017,99,damage)}:.:,; p. de armadura durante {(S6017,1,buffLastTime0)} s.
Ahora Forma de ánima hace que te teletransportes hacia delante. Ahora Forma de ánima te teletransporta a una ubicación seleccionada.
Ahora Forma de ánima tiene un máximo de {(S6736,1,maxEnergyCount)} cargas y un tiempo de reutilización de {(S6736,1,cd)} s.
Te teletransporta hacia delante. Te teletransporta a una ubicación seleccionada.
Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para provocar a todos los enemigos cercanos durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles {(S6742,1,damage)} p. de daño. Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para provocar a todos los enemigos cercanos durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles #1:{(S6742,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Ahora Forma de ánima te teletransporta hacia delante. Ahora Forma de ánima te teletransporta a una ubicación seleccionada.
Ordena a tu gólem ígneo que salte a una ubicación para infligir {(S6740,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Ordena a tu gólem ígneo que salte a una ubicación para infligir #1:{(S6740,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Gema de vida La hambruna
 Oro Oro
Ahora Golpe místico proyecta tu espíritu hacia delante para infligir {(S3033,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. Puedes activar Golpe místico de nuevo para teletransportarte a la ubicación del espíritu e infligir {(S3034,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos. Ahora Golpe místico proyecta tu espíritu hacia delante para infligir #1:{(S3033,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso. Puedes activar Golpe místico de nuevo para teletransportarte a la ubicación del espíritu e infligir #1:{(S3034,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos.
Ahora Cristal de hielo esparce esquirlas de hielo sobre un área que inflige {(S1738,99,damage)} p. de daño y hiela al pisarla. Ahora Cristal de hielo esparce esquirlas de hielo sobre un área que inflige #1:{(S1738,99,damage)}:.:,; p. de daño y hiela al pisarla.
Ahora Nova de rayos invoca cuatro novas que orbitan a tu alrededor e infligen {(S1740,99,damage)} p. de daño a los enemigos alcanzados. Ahora Nova de rayos invoca cuatro novas que orbitan a tu alrededor e infligen #1:{(S1740,99,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos alcanzados.
Ahora Meteorito invoca durante un tiempo varios meteoritos pequeños que infligen {(S1741,99,damage)} p. de daño continuamente a un enemigo cercano aleatorio. Ahora Meteorito invoca durante {(M1175,1,mfDuration)} s pequeños meteoritos que infligen #1:{(S1741,99,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a enemigos cercanos aleatorios. Los enemigos alcanzados varias veces sufren un {(M1176,1,mfHurtDecreateRate)}{%} menos de daño de los golpes adicionales.

Ahora el tiempo de reutilización de Meteorito es de {(S1741,1,cd)} s.

Ahora Rayo de escarcha golpea a todos los enemigos que estén cerca del primer objetivo golpeado e inflige {(S1743,1,damage)} p. de daño. Ahora Rayo de escarcha golpea a todos los enemigos que estén cerca del primer objetivo golpeado e inflige #1:{(S1743,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Ahora Nova de rayos invoca dos novas que orbitan a tu alrededor e infligen {(S1744,1,damage)} p. de daño a los enemigos alcanzados. Ahora Nova de rayos invoca dos novas que orbitan a tu alrededor durante {(R1744,1,bulletDuration)} s e infligen #1:{(S1744,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos golpeados.

Ahora el tiempo de reutilización de Nova de rayos es de {(S1744,1,cd)} s.

Ahora Nova de rayos invoca dos novas que orbitan a tu alrededor e infligen daño a los enemigos alcanzados. Crea dos novas que orbitan a tu alrededor e infligen daño a los enemigos cercanos que golpean.
Ahora Puño aprisionado inflige {(S3736,1,damage)+(S3736,2,damage)+(S3736,3,damage)} p. de daño, pero ya no aturde. Ahora Puño aprisionado inflige #1:{(S3736,1,damage)+(S3736,2,damage)+(S3736,3,damage)}:.:,; p. de daño, pero ya no aturde.
Ahora Ola de luz lanza ráfagas de energía en todas las direcciones, cada una de las cuales inflige {(S3737,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso y los quema.

Límite de {(R3737,1,bulletShareHitLimit)} golpes por enemigo. A partir de {2} golpes (incluido), todos los posteriores contra un enemigo infligen un {100-(R3737,1,bulletShareHurtRate)}{%} de daño.

Ahora Ola de luz lanza ráfagas de energía en todas las direcciones, cada una de las cuales inflige #1:{(S3737,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso y los quema.

Límite de {(R3737,1,bulletShareHitLimit)} golpes por enemigo. A partir de {2} golpes (incluido), todos los posteriores contra un enemigo infligen un {100-(R3737,1,bulletShareHurtRate)}{%} de daño.

Ahora Agarre hace que cargues hacia delante, agarres al primer enemigo golpeado e inflijas {(S2742,4,damage)} p. de daño a todos los enemigos a tu paso. Te llevas una corta distancia al enemigo agarrado y luego lo estrellas contra el suelo para infligir {(S2742,3,damage)} p. de daño y ralentizar a todos los enemigos cercanos. Ahora Agarre hace que cargues hacia delante, agarres al primer enemigo golpeado e inflijas #1:{(S2742,4,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a tu paso. Te llevas una corta distancia al enemigo agarrado y luego lo estrellas contra el suelo para infligir #1:{(S2742,3,damage)}:.:,; p. de daño y ralentizar a todos los enemigos cercanos.
Probabilidad de golpe crítico aumentada. Bendición de Akeba
Ahora Nova de rayos invoca 2 orbes de rayos que orbitan a tu alrededor e infligen daño a los enemigos cercanos. Ahora Nova de rayos crea dos novas que orbitan a tu alrededor e infligen daño a los enemigos cercanos golpeados.
Ahora Cólera de berserker también aumenta {(S2904,1,damage)} p. tu armadura. Ahora Cólera de berserker también aumenta #1:{(S2904,1,damage)}:.:,; p. tu armadura.
Al chocar con las paredes, Carga brutal crea unas ondas de choque que infligen {(S2912,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos y los aturden durante {(S2912,1,buffLastTime0)} s. Al chocar con las paredes, Carga brutal crea unas ondas de choque que infligen #1:{(S2912,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos y los aturden durante {(S2912,1,buffLastTime0)} s.
Giro rápido Estrellas giratorias
Gólem de arenisca Gólem de arenas movedizas
Canaliza un haz de energía pura en una dirección para infligir {(S1001,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados. Al usar Desintegrar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. Canaliza un haz de energía pura en una dirección para infligir #1:{(S1001,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados. Al usar Desintegrar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.
Lanza un orbe flamígero que inflige {(S1002,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso y deja un rastro que quema para infligir {(S1002,99,damage)*(6)/(0.5)} p. de daño durante {6} s. Lanza un orbe flamígero que inflige #1:{(S1002,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso y deja un rastro que quema para infligir #1:{(S1002,99,damage)*(6)/(0.5)}:.:,; p. de daño durante {6} s.
Invoca un meteorito gigante que cae del cielo, inflige {(S1003,1,damage)} p. de daño y quema el suelo, lo que inflige {(S1003,2,damage)*6/0.5} p. de daño a los enemigos durante {6} s. Invoca un meteorito gigante que cae del cielo, inflige #1:{(S1003,1,damage)}:.:,; p. de daño y quema el suelo, lo que inflige #1:{(S1003,2,damage)*6/0.5}:.:,; p. de daño a los enemigos durante {6} s.
Canaliza un haz de escarcha en una dirección para infligir {(S1004,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados y helarlos. Al usar Rayo de escarcha, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. Canaliza un haz de escarcha en una dirección para infligir #1:{(S1004,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados y helarlos. Al usar Rayo de escarcha, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.
Crea un cristal de hielo gigante en una ubicación cercana e inflige {(S1005,99,damage)*12/1.5} p. de daño a los enemigos cercanos durante {12} s. Al expirar, estalla e inflige {(S1609,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Puedes activar la habilidad de nuevo para que estalle de inmediato. Los haces de energía que golpeen el cristal son reflejados e infligen daño reducido a varios objetivos cercanos. Crea un cristal de hielo gigante en una ubicación cercana e inflige #1:{(S1005,99,damage)*12/1.5}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {12} s. Al expirar, estalla e inflige #1:{(S1609,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. Puedes activar la habilidad de nuevo para que estalle de inmediato. Los haces de energía que golpeen el cristal son reflejados e infligen daño reducido a varios objetivos cercanos.
Daño de Nova de rayos aumentado a {(S1006,1,damage)} p. de daño por golpe. Daño de Nova de rayos aumentado a #1:{(S1006,1,damage)}:.:,; p. de daño por golpe.
Desata una ráfaga de viento en una dirección para infligir {(S1607,1,damage)} p. de daño y repeler a los enemigos. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta {(S1608,1,damage)} p. Inflige un 50% más de daño a los enemigos que estén quemándose. Desata una ráfaga de viento en una dirección para infligir #1:{(S1607,1,damage)}:.:,; p. de daño y repeler a los enemigos. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta #1:{(S1608,1,damage)}:.:,; p. Inflige un 50% más de daño a los enemigos que estén quemándose.
Lanza un misil de energía mágica que inflige {(S1009,1,damage)}-{(S1009,3,damage)} p. de daño. Lanza un misil de energía mágica que inflige #1:{(S1009,1,damage)}:.:,;-#1:{(S1009,3,damage)}:.:,; p. de daño.
Tus dedos lanzan rayos que infligen {(S1010,1,damage)}-{(S1010,3,damage)} p. de daño. Tus dedos lanzan rayos que infligen #1:{(S1010,1,damage)}:.:,;-#1:{(S1010,3,damage)}:.:,; p. de daño.
Ahora los enemigos que atrae Agujero negro sufren {(S1011,99,damage)*3/0.5} p. de daño durante {3} s. Ahora los enemigos que atrae Agujero negro sufren #1:{(S1011,99,damage)*3/0.5}:.:,; p. de daño durante {3} s.
Te rodea con una barrera de hielo que absorbe hasta {(S1012,99,damage)} p. de daño. Cuando expira, estalla, inflige {(S1610,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos y los hiela. Puedes activar Armadura de hielo de nuevo para que estalle de inmediato. Te rodea con una barrera de hielo que absorbe hasta #1:{(S1012,99,damage)}:.:,; p. de daño. Cuando expira, estalla, inflige #1:{(S1610,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y los hiela. Puedes activar Armadura de hielo de nuevo para que estalle de inmediato.
Canaliza una ráfaga de misiles arcanos que infligen {(S1013,100,damage)} p. de daño a todos los enemigos en un área. Al usar Ráfaga arcana, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. Canaliza una ráfaga de misiles arcanos que infligen #1:{(S1013,100,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos en un área. Al usar Ráfaga arcana, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.
Mejora Electrocutar para infligir {(S1502,1,damage)}-{(S1502,3,damage)} p. de daño. Mejora Electrocutar para infligir #1:{(S1502,1,damage)}:.:,;-#1:{(S1502,3,damage)}:.:,; p. de daño.
Mejora Misil mágico con escarcha para infligir {(S1504,1,damage)}-{(S1504,3,damage)} p. de daño y helar a los enemigos. Mejora Misil mágico con escarcha para infligir #1:{(S1504,1,damage)}:.:,;-#1:{(S1504,3,damage)}:.:,; p. de daño y helar a los enemigos.
Te convierte en un torbellino de acero que golpea continuamente a todos los enemigos cercanos y les inflige {(S2001,1,damage)} p. de daño. Te convierte en un torbellino de acero que golpea continuamente a todos los enemigos cercanos y les inflige #1:{(S2001,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Lanza al enemigo agarrado, le inflige {(S2002,2,damage)} p. de daño a ese enemigo y les inflige {(S2002,3,damage)} p. de daño a otros enemigos golpeados. Lanza al enemigo agarrado, le inflige #1:{(S2002,2,damage)}:.:,; p. de daño a ese enemigo y les inflige #1:{(S2002,3,damage)}:.:,; p. de daño a otros enemigos golpeados.
Arroja 3 lanzas encadenadas que infligen {(S2004,1,damage)} p. de daño y luego otros {(S2004,2,damage)} p. de daño al volver hacia ti. Arroja 3 lanzas encadenadas que infligen #1:{(S2004,1,damage)}:.:,; p. de daño y luego otros #1:{(S2004,2,damage)}:.:,; p. de daño al volver hacia ti.
Golpea el suelo frente a ti e inflige {(S2601,1,damage)} p. de daño. Al cargar la habilidad por completo, se liberan varias ondas de choque que infligen {(S2602,99,damage)} p. de daño y repelen a los enemigos. Golpea el suelo frente a ti e inflige #1:{(S2601,1,damage)}:.:,; p. de daño. Al cargar la habilidad por completo, se liberan varias ondas de choque que infligen #1:{(S2602,99,damage)}:.:,; p. de daño y repelen a los enemigos.
Desata un poderoso ataque que inflige {(S2006,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti y les provoca un sangrado que inflige {(S2006,99,damage)*3} p. de daño durante {2} s. Desata un poderoso ataque que inflige #1:{(S2006,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti y les provoca un sangrado que inflige #1:{(S2006,99,damage)*3}:.:,; p. de daño durante {2} s.
Cargas hacia delante para repeler a todos los enemigos a tu paso e infligirles {(S2007,1,damage)} p. de daño. Cargas hacia delante para repeler a todos los enemigos a tu paso e infligirles #1:{(S2007,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Lanza un ataque frenético que inflige {(S2009,1,damage)} p. de daño. Lanza un ataque frenético que inflige #1:{(S2009,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Ejecuta una serie de ataques que infligen {(S2010,1,damage)}-{(S2010,3,damage)} p. de daño por golpe. Ejecuta una serie de ataques que infligen #1:{(S2010,1,damage)}:.:,;-#1:{(S2010,3,damage)}:.:,; p. de daño por golpe.
Invoca un gigantesco martillo que aplasta a los enemigos frente a ti, les inflige {(S2012,1,damage)} p. de daño y sacude la tierra, lo que les inflige {(S2012,99,damage)*2/0.5} p. de daño adicional durante {2} s. Invoca un gigantesco martillo que aplasta a los enemigos frente a ti, les inflige #1:{(S2012,1,damage)}:.:,; p. de daño y sacude la tierra, lo que les inflige #1:{(S2012,99,damage)*2/0.5}:.:,; p. de daño adicional durante {2} s.
Salta a una ubicación para infligir {(S2013,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos al caer. Salta a una ubicación para infligir #1:{(S2013,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos al caer.
Agarra a un monstruo cercano para usarlo como arma. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo e infligir {(S2015,2,damage)} p. de daño a los enemigos en una dirección. Agarra a un monstruo cercano para usarlo como arma. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo e infligir #1:{(S2015,2,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos en una dirección.
Golpea el suelo e inflige {(S2603,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Golpea el suelo e inflige #1:{(S2603,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti.
Mejora Frenesí para infligir {(S2502,1,damage)} p. de daño. Mejora Frenesí para infligir #1:{(S2502,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Mejora Lacerar para que sea un ataque a distancia que inflige {(S2512,1,damage)}-{(S2512,5,damage)} p. de daño. Mejora Lacerar para que sea un ataque a distancia que inflige #1:{(S2512,1,damage)}:.:,;-#1:{(S2512,5,damage)}:.:,; p. de daño.
Desata una onda de energía que arrastra a los enemigos y explota para infligir {(S3603,99,damage)} p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta {(S3604,99,damage)} p. Desata una onda de energía que arrastra a los enemigos y explota para infligir #1:{(S3603,99,damage)}:.:,; p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta #1:{(S3604,99,damage)}:.:,; p.
Ahora Aliados místicos atrae a los enemigos a su paso e inflige {(S3003,100,damage)} p. de daño. Ahora Aliados místicos atrae a los enemigos a su paso e inflige #1:{(S3003,100,damage)}:.:,; p. de daño.
Lanza una patada hacia delante que inflige {(S3004,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso y los repele. Patada voladora puede rebotar en las paredes e infligir {(S3605,1,damage)} p. de daño adicional a los enemigos. Lanza una patada hacia delante que inflige #1:{(S3004,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso y los repele. Patada voladora puede rebotar en las paredes e infligir #1:{(S3605,1,damage)}:.:,; p. de daño adicional a los enemigos.
Te desplazas rápidamente entre los enemigos cercanos y les infliges {(S3005,99,damage)} p. de daño en {(S3005,1,skillSpecialArgs0)} golpes. Los golpes adicionales al mismo objetivo infligen menos daño. Te desplazas rápidamente entre los enemigos cercanos y les infliges #1:{(S3005,99,damage)}:.:,; p. de daño en #1:{(S3005,1,skillSpecialArgs0)}: golpes. Los golpes adicionales al mismo objetivo infligen menos daño.
Libera una ráfaga de energía que marca a los enemigos al alcance e inflige {(S3006,1,damage)} p. de daño. Activa la habilidad de nuevo para recuperar la energía, lo que arrastra a los enemigos marcados hacia ti y les inflige {(S3609,1,damage)} p. de daño adicional. Libera una ráfaga de energía que marca a los enemigos al alcance e inflige #1:{(S3006,1,damage)}:.:,; p. de daño. Activa la habilidad de nuevo para recuperar la energía, lo que arrastra a los enemigos marcados hacia ti y les inflige #1:{(S3609,1,damage)}:.:,; p. de daño adicional.
Ataca a los enemigos en una dirección para infligirles {(S3602,1,damage)} p. de daño, repelerlos y aturdirlos durante {(B1014,1,buffRelevantTime)} s. Al cargar la habilidad, aumenta el alcance y el daño hasta {(S3607,2,damage)} p. de daño. Ataca a los enemigos en una dirección para infligirles #1:{(S3602,1,damage)}:.:,; p. de daño, repelerlos y aturdirlos durante {(B1014,1,buffRelevantTime)} s. Al cargar la habilidad, aumenta el alcance y el daño hasta #1:{(S3607,2,damage)}:.:,; p. de daño.
Te teletransporta a un enemigo cercano para ejecutar una serie de golpes rápidos que infligen {(S3009,1,damage)}-{(S3009,2,damage)+(S3009,3,damage)+(S3009,4,damage)} p. de daño. Puedes teletransportarte de nuevo después de cada tercer golpe. Te teletransporta a un enemigo cercano para ejecutar una serie de golpes rápidos que infligen #1:{(S3009,1,damage)}:.:,;-#1:{(S3009,2,damage)+(S3009,3,damage)+(S3009,4,damage)}:.:,; p. de daño. Puedes teletransportarte de nuevo después de cada tercer golpe.
Proyecta líneas de fuerza perforadora que infligen {(S3010,1,damage)}-{(S3010,3,damage)} p. de daño al objetivo y {(S3010,101,damage)}-{(S3010,103,damage)} p. de daño a los enemigos que tenga detrás. Proyecta líneas de fuerza perforadora que infligen #1:{(S3010,1,damage)}:.:,;-#1:{(S3010,3,damage)}:.:,; p. de daño al objetivo y #1:{(S3010,101,damage)}:.:,;-#1:{(S3010,103,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que tenga detrás.
Te protege a ti o a un aliado con un escudo que absorbe {(S3011,99,damage)} p. de daño. Te protege a ti o a un aliado con un escudo que absorbe #1:{(S3011,99,damage)}:.:,; p. de daño.
Todos los aliados al alcance recuperan {(S3012,99,damage)} p. de vida durante {(S3012,1,buffLastTime0)} s. Todos los aliados al alcance recuperan #1:{(S3012,99,damage)}:.:,; p. de vida durante {(S3012,1,buffLastTime0)} s.
Huracán inflige {(S3013,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Huracán inflige #1:{(S3013,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Ataca a los enemigos en una dirección para infligirles {(S3014,1,damage)} p. de daño y provocarles sangrado. Los enemigos que mueran durante el sangrado explotan e infligen {(S3014,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Ataca a los enemigos en una dirección para infligirles #1:{(S3014,1,damage)}:.:,; p. de daño y provocarles sangrado. Los enemigos que mueran durante el sangrado explotan e infligen #1:{(S3014,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Invoca a dos aliados espirituales para que luchen a tu lado. Infligen {(S3015,99,damage)} p. de daño con cada ataque. Invoca a dos aliados espirituales para que luchen a tu lado. Infligen #1:{(S3015,99,damage)}:.:,; p. de daño con cada ataque.
Atrae a todos los enemigos cercanos y los estrella contra el suelo para infligirles {(S3016,99,damage)} p. de daño. Atrae a todos los enemigos cercanos y los estrella contra el suelo para infligirles #1:{(S3016,99,damage)}:.:,; p. de daño.
Genera un vórtice de viento que atrae a los enemigos e inflige {(S3611,1,damage)} p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta {(S3612,1,damage)} p. Genera un vórtice de viento que atrae a los enemigos e inflige #1:{(S3611,1,damage)}:.:,; p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta #1:{(S3612,1,damage)}:.:,; p.
Aplasta a los enemigos en un área con una ola de luz concentrada que inflige {(S3030,1,damage)+(S3030,2,damage)+(S3030,3,damage)+(S3030,4,damage)} p. de daño. Aplasta a los enemigos en un área con una ola de luz concentrada que inflige #1:{(S3030,1,damage)+(S3030,2,damage)+(S3030,3,damage)+(S3030,4,damage)}:.:,; p. de daño.
Inflige {(S3031,2,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos al caer. Inflige #1:{(S3031,2,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos al caer.
Ataca a los enemigos en una dirección para infligirles {(S3032,1,damage)} p. de daño e inmovilizarlos. Ataca a los enemigos en una dirección para infligirles #1:{(S3032,1,damage)}:.:,; p. de daño e inmovilizarlos.
Proyecta tu espíritu en una acometida veloz que inflige {(S3033,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. Activa la habilidad de nuevo para teletransportarte a la ubicación del espíritu e infligir {(S3034,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Proyecta tu espíritu en una acometida veloz que inflige #1:{(S3033,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. Activa la habilidad de nuevo para teletransportarte a la ubicación del espíritu e infligir #1:{(S3034,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Mejora Alcance mortal para infligir {(S3502,1,damage)} p. de daño y repeler a los enemigos. Mejora Alcance mortal para infligir #1:{(S3502,1,damage)}:.:,; p. de daño y repeler a los enemigos.
Mejora Puños del trueno para infligir {(S3504,1,damage)}-{(S3504,5,damage)} p. de daño, teletransportarte hasta un enemigo con cada golpe y, cada vez que derrotes a uno, generar una tormenta de truenos que inflige {(S3505,1,damage)} p. de daño. Mejora Puños del trueno para infligir #1:{(S3504,1,damage)}:.:,;-#1:{(S3504,5,damage)}:.:,; p. de daño, teletransportarte hasta un enemigo con cada golpe y, cada vez que derrotes a uno, generar una tormenta de truenos que inflige #1:{(S3505,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Dispara una salva de flechas que infligen {(S4001,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos en una dirección. Dispara una salva de flechas que infligen #1:{(S4001,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos en una dirección.
Dispara al aire una gran salva de flechas que caen durante varios segundos e infligen {(S4002,1,damage)*4/0.5} p. de daño continuamente a todos los enemigos en la zona durante {4} s. Dispara al aire una gran salva de flechas que caen durante varios segundos e infligen #1:{(S4002,1,damage)*4/0.5}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos en la zona durante {4} s.
Giras rápidamente mientras te mueves con velocidad reducida y disparas en todas las direcciones para infligir {(S4003,1,damage)} p. de daño por golpe. Al usar Acribillar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. Giras rápidamente mientras te mueves con velocidad reducida y disparas en todas las direcciones para infligir #1:{(S4003,1,damage)}:.:,; p. de daño por golpe. Al usar Acribillar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.
Dispara una descarga de energía sombría que inflige {(S4004,1,damage)} p. de daño y repele a los enemigos. Dispara una descarga de energía sombría que inflige #1:{(S4004,1,damage)}:.:,; p. de daño y repele a los enemigos.
Dispara una potente flecha perforadora que inflige {(S4005,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. Cada enemigo golpeado soltará metralla que golpea al azar a {(R4005,99,lineNumber)} enemigos cercanos para infligir {(S4005,99,damage)} p. de daño. Los enemigos no pueden sufrir este daño más de {5} veces cada {1} s. Dispara una potente flecha perforadora que inflige #1:{(S4005,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. Cada enemigo golpeado soltará metralla que golpea al azar a {(R4005,99,lineNumber)} enemigos cercanos para infligir #1:{(S4005,99,damage)}:.:,; p. de daño. Los enemigos no pueden sufrir este daño más de {5} veces cada {1} s.
Dispara una flecha que inflige {(S4006,99,damage)} p. de daño con cada ataque. Dispara una flecha que inflige #1:{(S4006,99,damage)}:.:,; p. de daño con cada ataque.
Usa una cuerda para columpiarte a una ubicación cercana e infligir {(S4007,1,damage)} p. de daño a los enemigos a tu paso, que no pueden atacarte. Usa una cuerda para columpiarte a una ubicación cercana e infligir #1:{(S4007,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a tu paso, que no pueden atacarte.
Dispara una flecha que inflige {(S4009,1,damage)} p. de daño mientras corres con velocidad reducida. Las flechas pueden atravesar a hasta {(R4009,1,bulletPass)} enemigos. Dispara una flecha que inflige #1:{(S4009,1,damage)}:.:,; p. de daño mientras corres con velocidad reducida. Las flechas pueden atravesar a hasta {(R4009,1,bulletPass)} enemigos.
Lanza un chakram giratorio que inflige {(S4012,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso y luego {(S4012,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos en el trayecto de vuelta. Lanza un chakram giratorio que inflige #1:{(S4012,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso y luego #1:{(S4012,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos en el trayecto de vuelta.
Coloca una trampa de cuchillos que explota cuando se acerca un enemigo e inflige {(S4014,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Coloca una trampa de cuchillos que explota cuando se acerca un enemigo e inflige #1:{(S4014,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Dispara una boleadora explosiva que envuelve a un enemigo y explota tras un breve retardo, lo que inflige {(S4015,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Dispara una boleadora explosiva que envuelve a un enemigo y explota tras un breve retardo, lo que inflige #1:{(S4015,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Invoca una torreta que dispara a los enemigos cercanos y les inflige {(S4602,1,damage)} p. de daño por disparo. Invoca una torreta que dispara a los enemigos cercanos y les inflige #1:{(S4602,1,damage)}:.:,; p. de daño por disparo.
Dispara una flecha que inflige {(S4017,1,damage)}-{(S4017,3,damage)+(S4017,4,damage)} p. de daño. Dispara una flecha que inflige #1:{(S4017,1,damage)}:.:,;-#1:{(S4017,3,damage)+(S4017,4,damage)}:.:,; p. de daño.
Ejecuta una estocada hacia delante para infligir {(S4018,1,damage)} p. de daño antes de saltar hacia atrás para escapar. Ejecuta una estocada hacia delante para infligir #1:{(S4018,1,damage)}:.:,; p. de daño antes de saltar hacia atrás para escapar.
Lanza cuchillos rápidamente en una dirección e inflige {(S4019,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados. Lanza cuchillos rápidamente en una dirección e inflige #1:{(S4019,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados.
Dispara una flecha explosiva que inflige {(S4020,99,damage)} p. de daño al impactar y {(S4020,99,damage)*(M1149,1,affectSecTargetDamagePer)/100} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Dispara una flecha explosiva que inflige #1:{(S4020,99,damage)}:.:,; p. de daño al impactar y #1:{(S4020,99,damage)*(M1149,1,affectSecTargetDamagePer)/100}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Disparo de ballesta se potencia y dispara varias flechas que infligen {(S4502,1,damage)}-{(S4502,3,damage)} p. de daño. Disparo de ballesta se potencia y dispara varias flechas que infligen #1:{(S4502,1,damage)}:.:,;-#1:{(S4502,3,damage)}:.:,; p. de daño.
Tu ataque primario se convierte en un golpe que inflige {(S5011,1,damage)} p. de daño. Tu ataque primario se convierte en un golpe que inflige #1:{(S5011,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Tu escudo emite un destello que inflige {(S5003,1,damage)} p. de daño y ciega a todos los enemigos frente a ti. Tu escudo emite un destello que inflige #1:{(S5003,1,damage)}:.:,; p. de daño y ciega a todos los enemigos frente a ti.
Empala tu espada sagrada en una ubicación, lo que inflige {(S5004,1,damage)+(S5004,99,damage)*9} p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {5} s. Activa la habilidad de nuevo para infligir {(S5601,1,damage)} p. de daño más en esa misma ubicación. Empala tu espada sagrada en una ubicación, lo que inflige #1:{(S5004,1,damage)+(S5004,99,damage)*9}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {5} s. Activa la habilidad de nuevo para infligir #1:{(S5601,1,damage)}:.:,; p. de daño más en esa misma ubicación.
Arroja un escudo giratorio que inflige {(S5005,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. El escudo vuelve, atrae a los enemigos a su paso e inflige {(S5005,99,damage)} p. de daño adicional. Arroja un escudo giratorio que inflige #1:{(S5005,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. El escudo vuelve, atrae a los enemigos a su paso e inflige #1:{(S5005,99,damage)}:.:,; p. de daño adicional.
Golpea a los enemigos frente a ti con un mangual místico que inflige {(S5602,1,damage)} p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el daño hasta {(S5603,1,damage)} p. Golpea a los enemigos frente a ti con un mangual místico que inflige #1:{(S5602,1,damage)}:.:,; p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el daño hasta #1:{(S5603,1,damage)}:.:,; p.
Sentencia a todos los enemigos en el área seleccionada para infligirles {(S5007,1,damage)} p. de daño. Sentencia a todos los enemigos en el área seleccionada para infligirles #1:{(S5007,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Consagra el suelo a tu alrededor, lo que inflige {(S5008,1,damage)*12} p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {(M1017,1,mfDuration)} s. Consagra el suelo a tu alrededor, lo que inflige #1:{(S5008,1,damage)*12}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {(M1017,1,mfDuration)} s.
Lanza un potente ataque múltiple contra un enemigo que inflige {(S5009,1,damage)} p. de daño con los dos primeros golpes y {(S5009,3,damage)} p. con el tercero. Lanza un potente ataque múltiple contra un enemigo que inflige #1:{(S5009,1,damage)}:.:,; p. de daño con los dos primeros golpes y #1:{(S5009,3,damage)}:.:,; p. con el tercero.
Prende el aire con llamas sagradas que emanan de tu arma e infligen {(S5010,1,damage)}-{(S5010,2,damage)+(S5010,3,damage)} p. de daño a los enemigos frente a ti. Prende el aire con llamas sagradas que emanan de tu arma e infligen #1:{(S5010,1,damage)}:.:,;-#1:{(S5010,2,damage)+(S5010,3,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos frente a ti.
Lanza unas cadenas sagradas que rebotan entre los enemigos, golpean a un máximo de {(R5013,1,bulletPass)} objetivos e infligen {(S5013,1,damage)} p. de daño a cada uno. Lanza unas cadenas sagradas que rebotan entre los enemigos, golpean a un máximo de {(R5013,1,bulletPass)} objetivos e infligen #1:{(S5013,1,damage)}:.:,; p. de daño a cada uno.
Prepara una explosión enorme que inflige {(S5014,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Prepara una explosión enorme que inflige #1:{(S5014,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Cargas hacia delante con el escudo para empujar a todos los enemigos a tu paso e infligirles {(S5015,1,damage)} p. de daño. Cargas hacia delante con el escudo para empujar a todos los enemigos a tu paso e infligirles #1:{(S5015,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Comienza a cargar tu escudo durante {(S5016,1,skillSpecialArgs1)} s. Activa la habilidad de nuevo para hacer que tu escudo emita rayos dorados que infligen daño a todos los enemigos cercanos y ciegan a aquellos que miren hacia ti. El radio, el daño y la duración de la ceguera aumentan con la carga. El daño aumenta {(S5604,1,damage)}-{(S5604,99,damage)} p. de daño. La duración de la ceguera aumenta {(S5604,1,skillSpecialArgs0)}-{(S5604,99,skillSpecialArgs0)} s. Comienza a cargar tu escudo durante {(S5016,1,skillSpecialArgs1)} s. Activa la habilidad de nuevo para hacer que tu escudo emita rayos dorados que infligen daño a todos los enemigos cercanos y ciegan a aquellos que miren hacia ti. El radio, el daño y la duración de la ceguera aumentan con la carga. El daño aumenta #1:{(S5604,1,damage)}:.:,;-#1:{(S5604,99,damage)}:.:,; p. de daño. La duración de la ceguera aumenta {(S5604,1,skillSpecialArgs0)}-{(S5604,99,skillSpecialArgs0)} s.
Consagra el suelo a tu alrededor. Los enemigos sufren {(S5017,1,damage)} p. de daño continuamente si permanecen en el suelo consagrado. La consagración se irá reduciendo de tamaño hasta desaparecer. Mientras está activa, cada monstruo asesinado o jugador enemigo golpeado aumentará su radio. Consagra el suelo a tu alrededor. Los enemigos sufren #1:{(S5017,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente si permanecen en el suelo consagrado. La consagración se irá reduciendo de tamaño hasta desaparecer. Mientras está activa, cada monstruo asesinado o jugador enemigo golpeado aumentará su radio.
Sentencia a todos los enemigos de una zona para infligirles {(S5018,99,damage)} p. de daño y ralentizarlos. El centro de la zona explota tras un breve periodo, lo que inflige {(S5018,100,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde. Sentencia a todos los enemigos de una zona para infligirles #1:{(S5018,99,damage)}:.:,; p. de daño y ralentizarlos. El centro de la zona explota tras un breve periodo, lo que inflige #1:{(S5018,100,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde.
Lanza varios ataques poderosos contra un enemigo para infligir hasta {(S5009,1,damage)+(S5009,2,damage)+(S5009,3,damage)} p. de daño. Lanza varios ataques poderosos contra un enemigo para infligir hasta #1:{(S5009,1,damage)+(S5009,2,damage)+(S5009,3,damage)}:.:,; p. de daño.
Una llama sagrada envuelve tu arma para prender el aire e infligir hasta {(S5010,1,damage)+(S5010,2,damage)+(S5010,3,damage)+(S5010,4,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Una llama sagrada envuelve tu arma para prender el aire e infligir hasta #1:{(S5010,1,damage)+(S5010,2,damage)+(S5010,3,damage)+(S5010,4,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti.
Fuego sacro mejora y provoca que tu espada inflija {(S5502,1,damage)}-{(S5502,6,damage)+(S5502,7,damage)} p. de daño a todos los enemigos. Fuego sacro mejora y provoca que tu espada inflija #1:{(S5502,1,damage)}:.:,;-#1:{(S5502,6,damage)+(S5502,7,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos.
Castigo mejora e inflige {(S5504,1,damage)}-{(S5504,3,damage)} p. de daño al mismo tiempo que aumenta tu probabilidad de bloqueo. Castigo mejora e inflige #1:{(S5504,1,damage)}:.:,;-#1:{(S5504,3,damage)}:.:,; p. de daño al mismo tiempo que aumenta tu probabilidad de bloqueo.
Invoca a hasta {(C1058,maxCreatureNum)} campeones esqueletos. Los campeones esqueletos infligen {(S10360,1,damage)} p. de daño por ataque. Invoca a hasta {(C1058,maxCreatureNum)} campeones esqueletos. Los campeones esqueletos infligen #1:{(S10360,1,damage)}:.:,; p. de daño por ataque.
Fuego de alma inflige {(S6002,1,damage)} p. de daño con cada ataque. Fuego de alma inflige #1:{(S6002,1,damage)}:.:,; p. de daño con cada ataque.
Tu gólem inflige {(S6003,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos al invocarlo. Mientras está invocado, puedes ordenarle al gólem que salte a una ubicación para infligir {(S6003,98,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Tu gólem inflige #1:{(S6003,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos al invocarlo. Mientras está invocado, puedes ordenarle al gólem que salte a una ubicación para infligir #1:{(S6003,98,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para obligar a todos los enemigos cercanos a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles {(S6003,98,damage)} p. de daño. Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para obligar a todos los enemigos cercanos a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles #1:{(S6003,98,damage)}:.:,; p. de daño.
Libera agujas de hueso que infligen {(S6601,1,damage)} p. de daño a los enemigos frente a ti. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta hasta {(S6602,1,damage)} p. Libera agujas de hueso que infligen #1:{(S6601,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos frente a ti. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta hasta #1:{(S6602,1,damage)}:.:,; p.
Armadura de hueso absorbe los huesos de los enemigos al alcance, lo que aumenta todo el daño que sufren un {(B1063,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} y les inflige {(S6005,98,damage)} p. de daño. Cada enemigo golpeado te otorga {(S6005,99,damage)} p. de armadura, lo que se acumula hasta {(S6005,1,skillSpecialArgs0)} veces y dura {(B1031,1,buffRelevantTime)} s. Armadura de hueso absorbe los huesos de los enemigos al alcance, lo que aumenta todo el daño que sufren un {(B1063,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} y les inflige #1:{(S6005,98,damage)}:.:,; p. de daño. Cada enemigo golpeado te otorga #1:{(S6005,99,damage)}:.:,; p. de armadura, lo que se acumula hasta {(S6005,1,skillSpecialArgs0)} veces y dura {(B1031,1,buffRelevantTime)} s.
Te transformas en un espíritu y abandonas tu cadáver, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un {(B1032,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S6006,1,buffLastTime0)} s. No puedes atacar durante ese periodo. Recuperas {(S6006,99,damage)} p. de tu vida por cada enemigo que atravieses. Te transformas en un espíritu y abandonas tu cadáver, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un {(B1032,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S6006,1,buffLastTime0)} s. No puedes atacar durante ese periodo. Recuperas #1:{(S6006,99,damage)}:.:,; p. de tu vida por cada enemigo que atravieses.
Detona todos los cadáveres de la zona. Cada explosión inflige {(S6008,100,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Detona todos los cadáveres de la zona. Cada explosión inflige #1:{(S6008,100,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Lanza un fuego de alma que explota contra el primer enemigo que toca, lo que inflige {(S6009,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Lanza un fuego de alma que explota contra el primer enemigo que toca, lo que inflige #1:{(S6009,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Dispara una lanza de hueso perforadora que inflige {(S6010,1,damage)} p. de daño. Dispara una lanza de hueso perforadora que inflige #1:{(S6010,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Cada pica cadavérica inflige {(S6013,99,damage)} p. de daño a un enemigo. Cada pica cadavérica inflige #1:{(S6013,99,damage)}:.:,; p. de daño a un enemigo.
Canaliza un haz de energía nigromántica que inflige {(S6014,1,damage)} p. de daño continuamente a los enemigos golpeados. Estos quedan envenenados y sufren un {30%} más de daño durante {3} s. Activa la habilidad de nuevo para interrumpirla. Canaliza un haz de energía nigromántica que inflige #1:{(S6014,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a los enemigos golpeados. Estos quedan envenenados y sufren un {30%} más de daño durante {3} s. Activa la habilidad de nuevo para interrumpirla.
Lanza un diluvio de espíritus de hueso que infligen {(S6015,1,damage)} p. de daño a los enemigos golpeados. Lanza un diluvio de espíritus de hueso que infligen #1:{(S6015,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos golpeados.
Los enemigos sufren {(S6016,100,damage)} p. de daño con esta maldición. Los enemigos sufren #1:{(S6016,100,damage)}:.:,; p. de daño con esta maldición.
Te proteges a ti y a todos tus aliados cercanos con huesos para obtener {(S6017,99,damage)} p. de armadura. Te proteges a ti y a todos tus aliados cercanos con huesos para obtener #1:{(S6017,99,damage)}:.:,; p. de armadura.
Canaliza una ráfaga de colmillos corroídos de Trag'Oul que infligen {(S6018,1,damage)} p. de daño a los enemigos que golpean. Canaliza una ráfaga de colmillos corroídos de Trag'Oul que infligen #1:{(S6018,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que golpean.
Lanza una nova de energía nigromántica que inflige {(S6020,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos. Lanza una nova de energía nigromántica que inflige #1:{(S6020,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos.
Lanza un fuego de alma que explota contra el primer enemigo que golpea, lo que inflige {(S6009,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Los objetivos secundarios solo sufren un {(M1024,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} del daño. Lanza un fuego de alma que explota contra el primer enemigo que golpea, lo que inflige #1:{(S6009,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. Los objetivos secundarios solo sufren un {(M1024,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} del daño.
Dispara una lanza de hueso perforadora que inflige {(S6010,1,damage)} p. de daño y atraviesa a hasta {(R6010,1,bulletPass)-1} enemigos adicionales. El daño se reducirá un {(R6010,1,bulletPassHurtRate)}{%} por cada enemigo perforado. Dispara una lanza de hueso perforadora que inflige #1:{(S6010,1,damage)}:.:,; p. de daño y atraviesa a hasta {(R6010,1,bulletPass)-1} enemigos adicionales. El daño se reducirá un {(R6010,1,bulletPassHurtRate)}{%} por cada enemigo perforado.
Te proteges a ti y a todos tus aliados cercanos con huesos para obtener {(S6017,99,damage)} p. de armadura durante {(S6017,1,buffLastTime0)} s. Te proteges a ti y a todos tus aliados cercanos con huesos para obtener #1:{(S6017,99,damage)}:.:,; p. de armadura durante {(S6017,1,buffLastTime0)} s.
Fuego de alma mejora durante {(S6501,1,buffLastTime0)} s para lanzar varios fuegos de alma que buscan a los enemigos. Cada fuego de alma inflige {(S6502,100,damage)} p. de daño. Fuego de alma mejora durante {(S6501,1,buffLastTime0)} s para lanzar varios fuegos de alma que buscan a los enemigos. Cada fuego de alma inflige #1:{(S6502,100,damage)}:.:,; p. de daño.
Lanza de hueso mejora durante {(S6511,1,buffLastTime0)} s. Lanza de hueso se convierte en Guadaña de calavera, que inflige {(S6512,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Lanza de hueso mejora durante {(S6511,1,buffLastTime0)} s. Lanza de hueso se convierte en Guadaña de calavera, que inflige #1:{(S6512,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti.
Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para obligar a todos los enemigos al alcance a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles {(S6003,98,damage)}-{(S6003,98,damage)} p. de daño. Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para obligar a todos los enemigos al alcance a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles #1:{(S6003,98,damage)}:.:,;-#1:{(S6003,98,damage)}:.:,; p. de daño.
Desata una ráfaga de viento en una dirección para infligir {(S1607,1,damage)} p. de daño y repeler a los enemigos. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el daño hasta {(S1608,1,damage)} p. Inflige un 50% más de daño a los enemigos que estén quemándose. Desata una ráfaga de viento en una dirección para infligir #1:{(S1607,1,damage)}:.:,; p. de daño y repeler a los enemigos. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el daño hasta #1:{(S1608,1,damage)}:.:,; p. Inflige un 50% más de daño a los enemigos que estén quemándose.
Dirigir esqueletos se convierte en Esqueletos explosivos. Puedes tener hasta {4} esbirros esqueléticos a la vez. Puedes ordenar a un esbirro esquelético que cargue hacia una ubicación donde se sacrifica y explota para infligir {(S6733,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Dirigir esqueletos se convierte en Esqueletos explosivos. Puedes tener hasta {4} esbirros esqueléticos a la vez. Puedes ordenar a un esbirro esquelético que cargue hacia una ubicación donde se sacrifica y explota para infligir #1:{(S6733,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Los ataques primarios que infligen daño a los monstruos de élite en un radio de @#6132#E m te otorgan acumulaciones de Confinidad, lo que reduce un @#6131%#E el daño que sufres de ellos. Confinidad se acumula hasta @#61310#E veces y desaparece si no hay monstruos de élite en un radio de @#6132#E m. Los ataques primarios que infligen daño a los monstruos de élite en un radio de @#6132#E m te otorgan acumulaciones de Confinidad, lo que reduce un @#6131%#E el daño que sufres de ellos. Confinidad se acumula hasta @#61310#E veces y desaparece si no hay monstruos de élite en un radio de @#6132#E m. Confinidad no se acumula por orígenes distintos.
Ahora Puño aprisionado lanza continuamente puñetazos en una dirección que puedes cambiar e inflige {(S3738,1,damage)/(R3738,1,rayCalcInterval)} p. de daño por segundo mientras canalizas. Ahora Puño aprisionado lanza continuamente puñetazos en una dirección que puedes cambiar e inflige #1:{(S3738,1,damage)/(R3738,1,rayCalcInterval)}:.:,; p. de daño por segundo mientras canalizas.
Ahora Golpe heptagonal selecciona un objetivo y salta entre él y otros enemigos cercanos hasta {(R3744,1,bulletPass)} veces. Cada salto inflige {(S3744,2,damage)} p. de daño. Los golpes adicionales contra el mismo objetivo infligen un {(S3744,1,perReduceSkillInjury)}% menos de daño, reducido de forma acumulativa. Ahora Golpe heptagonal selecciona un objetivo y salta entre él y otros enemigos cercanos hasta {(R3744,1,bulletPass)} veces. Cada salto inflige #1:{(S3744,2,damage)}:.:,; p. de daño. Los golpes adicionales contra el mismo objetivo infligen un {(S3744,1,perReduceSkillInjury)}% menos de daño, reducido de forma acumulativa.
Ahora Aliados místicos invoca un espíritu aliado que sale corriendo en una dirección, inflige {(S3746,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso y obliga a todos los enemigos cercanos a atacarlo durante {(S3746,1,buffLastTime0)} s. El tiempo de reutilización pasa a ser de {(S3745,1,cd)} s. Ahora Aliados místicos invoca un espíritu aliado que sale corriendo en una dirección, inflige #1:{(S3746,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso y obliga a todos los enemigos cercanos a atacarlo durante {(S3746,1,buffLastTime0)} s. El tiempo de reutilización pasa a ser de {(S3745,1,cd)} s.
@#435Reduce un @#213%s%%@#435 todo el daño que sufres por cada {$1}{%} de vida que tengas por debajo del máximo, hasta una reducción máxima del {&0*10}{%}. @#435Sufres un @#213%s%%@#435 menos de daño por cada {$1}{%} de vida que tengas por debajo del máximo, hasta una reducción máxima de un {&0*10}{%}.
@#435Obtienes un @#213{$4}{%}@#435 más de armadura mientras tengas menos de un {$3}{%} de vida. @#435Obtienes un @#213{$4}{%}@#435 más de probabilidad de bloqueo mientras tengas menos de un {$3}{%} de vida.
Reducción de daño sufrido: Reducción de daño:
Porcentaje de vida máxima: Porcentaje de vida actual:
Disfrázate de Escorpión de Arena. Disfrázate de Escorpión de Arena
Lanza hacia delante una palma espiritual que explota al golpear a un enemigo, inflige hasta {(S3742,99,damage)} p. de daño y provoca sangrado. Lanza hacia delante una palma espiritual que explota al golpear a un enemigo, inflige hasta #1:{(S3742,99,damage)}:.:,; p. de daño y provoca sangrado.
Libera una onda de energía en una dirección para infligir {(S3747,1,damage)} p. de daño. Libera una onda de energía en una dirección para infligir #1:{(S3747,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Durante Acribillar, deja unos abrojos en el suelo que infligen {(S4912,1,damage)} p. de daño y ralentizan a los enemigos. Ahora Acribillar cubre el suelo a tu paso con abrojos que infligen #1:{(S4912,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente y reducen un {(B1277,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} la velocidad de movimiento del enemigo.
Ahora Rayo de escarcha crea una ilusión que canaliza un haz de escarcha en la dirección seleccionada, inflige {(S1747,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados por el haz y les aplica un {(B1001,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada durante {(R1747,1,animCircleTime)} s. Se acumula hasta {(B1001,maxLevel)} veces. Ahora Rayo de escarcha crea una ilusión que canaliza un haz de escarcha en la dirección seleccionada, inflige #1:{(S1747,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados por el haz y les aplica un {(B1001,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada durante {(R1747,1,animCircleTime)} s. Se acumula hasta {(B1001,maxLevel)} veces.
Ahora Nova de rayos lanza una nova gigante en una dirección que explota y se divide en novas más pequeñas cuando llega a su destino o vuelve a activarse, lo que inflige {(S1749,1,damage)} p. de daño a cada enemigo golpeado. Ahora Nova de rayos lanza una nova gigante en una dirección que explota y se divide en novas más pequeñas cuando llega a su destino o vuelve a activarse, lo que inflige #1:{(S1749,1,damage)}:.:,; p. de daño a cada enemigo golpeado.
Ahora Ráfaga arcana lanza bombas arcanas hacia delante mientras te mueves e inflige {(S1750,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos. Al usar Ráfaga arcana, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. Ahora Ráfaga arcana lanza bombas arcanas hacia delante mientras te mueves e inflige #1:{(S1750,100,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos. Al usar Ráfaga arcana, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.
Ahora Lanza encadenada forma una fila con los enemigos que se encuentren en un semicírculo frente a ti y les inflige {(S2743,1,damage)} p. de daño a cada uno. Ahora Lanza encadenada forma una fila con los enemigos que se encuentren en un semicírculo frente a ti y les inflige #1:{(S2743,1,damage)}:.:,; p. de daño a cada uno.
Ahora Martillo de los ancestros destroza la tierra, lo que inflige {(S2744,1,damage)} p. de daño a los enemigos en una dirección y los atrapa en la zona del temblor. Ahora Martillo de los ancestros destroza la tierra, lo que inflige #1:{(S2744,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos en una dirección y los atrapa en la zona del temblor.
Ahora Lanza encadenada arroja una lanza con ganchos que inflige {(S2745,1,damage)} p. de daño y te arrastra hacia los enemigos o las paredes que golpea. Ahora Lanza encadenada arroja una lanza con ganchos que inflige #1:{(S2745,1,damage)}:.:,; p. de daño y te arrastra hacia los enemigos o las paredes que golpea.
Ahora Martillo de los ancestros lanza un martillo giratorio que inflige {(S2746,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. Activa la habilidad de nuevo para que el martillo regrese a ti y vuelva a infligir daño a los enemigos a su paso. Ahora Martillo de los ancestros lanza un martillo giratorio que inflige #1:{(S2746,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso. Activa la habilidad de nuevo para que el martillo regrese a ti y vuelva a infligir daño a los enemigos a su paso.
Golpe de onda se convierte en una bola neumática que atrae a los enemigos continuamente e inflige {(S3751,99,damage)*12} p. de daño durante {(M1195,1,mfDuration)} s. Golpe de onda se convierte en una bola neumática que atrae a los enemigos continuamente e inflige #1:{(S3751,99,damage)*12}:.:,; p. de daño durante {(M1195,1,mfDuration)} s.
Ahora Dragón volador atrae a los enemigos cercanos e inflige {(S3752,1,damage)} p. de daño. Ahora Dragón volador hace que corras hacia delante para infligir #1:{(S3752,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a tu paso, repelerlos y aturdirlos durante {(S3752,1,buffLastTime0)} s.
Aún sin implementar Corres hacia delante para repeler y aturdir a todos los enemigos a tu paso.
Ahora Cortina de humo lanza una bomba de humo en la ubicación seleccionada que inflige {(S4735,99,damage)*2} p. de daño cada segundo y reduce enormemente el campo de visión de los enemigos que permanezcan en la zona. El tiempo de reutilización de Cortina de humo pasa a ser de {(S4735,1,cd)} s. Ahora Cortina de humo lanza una bomba de humo en la ubicación seleccionada que inflige #1:{(S4735,99,damage)*2}:.:,; p. de daño cada segundo y reduce enormemente el campo de visión de los enemigos que permanezcan en la zona. El tiempo de reutilización de Cortina de humo pasa a ser de {(S4735,1,cd)} s.
Agarra a un monstruo cercano para convertirlo en tu arma, lo que sustituye tu ataque primario e inflige {(S2015,100,damage)}{-}{(S2015,102,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo hacia delante e infligir {(S2015,2,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. Agarra a un monstruo cercano para convertirlo en tu arma, lo que sustituye tu ataque primario e inflige #1:{(S2015,100,damage)}:.:,;{-}#1:{(S2015,102,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo hacia delante e infligir #1:{(S2015,2,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso.
Inflige {(S2015,100,damage)}{-}{(S2015,102,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo e infligirle {(S2015,2,damage)} p. de daño a él y a todos los enemigos a su paso. Inflige #1:{(S2015,100,damage)}:.:,;{-}#1:{(S2015,102,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo e infligirle #1:{(S2015,2,damage)}:.:,; p. de daño a él y a todos los enemigos a su paso.
Ahora Dragón volador carga hacia delante y junta a todos los enemigos a su paso. Ahora Dragón volador hace que corras hacia delante para repeler y aturdir a todos los enemigos a tu paso.
Devastado Golpe de dragón
Ahora Palma explosiva agrupa a los enemigos cercanos en una zona situada directamente frente a ti y les inflige {(S3753,1,damage)} p. de daño.

La habilidad solo puede afectar a los jugadores una vez cada {3} s. Máximo de {1} cargas.

Ahora Palma explosiva agrupa a los enemigos cercanos en una zona situada directamente frente a ti y les inflige #1:{(S3753,1,damage)}:.:,; p. de daño.

La habilidad solo puede afectar a los jugadores una vez cada {3} s. Máximo de {1} cargas.

Ataca con una guadaña invocada que inflige {(S6024,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Ataca con una guadaña invocada que inflige #1:{(S6024,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti.
El tercer golpe de Puños del trueno genera una bola de rayos que inflige {(S1900,1,damage)} p. de daño en el tiempo. El tercer golpe de Puños del trueno genera una bola de rayos que inflige #1:{(S1900,1,damage)}:.:,; p. de daño en el tiempo.
Nameless Monk The Unknown
Monastery Monk Temple Warriors
Ahora Fuego sacro también arroja unas oleadas de llamas que infligen #1:{(S5903,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. Ahora Fuego sacro también arroja unas oleadas de llamas que infligen #1:{(S5903,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso.
Durante Desmembrar, obtienes la habilidad Carga de caballería e infliges {(S5752,1,damage)} p. de daño a los enemigos, pero ya no los arrastras. Durante Desmembrar, obtienes la habilidad Carga de caballería e infliges #1:{(S5752,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos, pero ya no los arrastras.
Coloca en el suelo una trampa que se arma y se vuelve invisible tras {(S4014,1,skillSpecialArgs0)} s. La trampa se detonará cuando se acerque un enemigo y disparará cuchillos en todas direcciones para infligir {(S4014,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Puedes tener hasta {(C1090,maxCreatureNum)} trampas a la vez. Las trampas no se pueden superponer. Máximo de {(S4014,1,maxEnergyCount)} cargas. Ahora Trampa de cuchillos atrapa a los enemigos cercanos durante {(M1210,1,buffLastTime0)} s e inflige #1:{(S4737,1,damage)}:.:,; p. de daño al activarse. Aumenta un {30%} todo el daño que infliges a los enemigos atrapados.
Trampa de cuchillos explota cuando los enemigos se acercan, lo que dispara cuchillos en todas direcciones e inflige {(S4014,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Trampa de cuchillos explota cuando los enemigos se acercan, lo que dispara cuchillos en todas direcciones e inflige #1:{(S4014,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Te columpias hacia delante con una cuerda para infligir {(S4007,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a tu paso. Te columpias hacia delante con una cuerda para infligir #1:{(S4007,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a tu paso.
Ahora Chakram giratorio dispara 3 hojas que infligen {(S4739,1,damage)}-{(S4739,99,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. Los enemigos alcanzados varias veces sufren un {75%} menos de daño de cada golpe adicional. Chakram giratorio ya no tiene cargas. Ahora Chakram giratorio dispara 3 hojas que infligen #1:{(S4739,1,damage)}:.:,;-#1:{(S4739,99,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso. Los enemigos alcanzados varias veces sufren un {75%} menos de daño de cada golpe adicional. Chakram giratorio ya no tiene cargas.
Ahora Disparo múltiple lanza todas las flechas en la dirección seleccionada y cada una inflige {(S4740,1,damage)} p. de daño. Además, Disparo múltiple puede golpear al mismo enemigo varias veces. Ahora Disparo múltiple lanza todas las flechas en la dirección seleccionada y cada una inflige #1:{(S4740,1,damage)}:.:,; p. de daño. Además, Disparo múltiple puede golpear al mismo enemigo varias veces.
Ahora Empalar provoca sangrado, que inflige {(S4910,1,damage)} p. de daño continuamente. Ahora Empalar provoca sangrado, que inflige #1:{(S4910,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente.
Máximo de cargas de Huida aumentado en 1. Aumenta en {$2} el máximo de cargas de Huida.
Ahora, al activarse, Huida lanza {(R4911,1,lineNumber)} cohetes rastreadores a los enemigos cercanos que infligen {(S4911,1,damage)} p. de daño cada uno. Ahora, al activarse, Huida lanza {(R4911,1,lineNumber)} cohetes rastreadores a los enemigos cercanos que infligen #1:{(S4911,1,damage)}:.:,; p. de daño cada uno.
Ahora Empalar también provoca que los enemigos sangren para infligirles {(S4910,1,damage)*($4)} p. de daño durante {$4} s. Ahora Empalar también provoca que los enemigos sangren para infligirles #1:{(S4910,1,damage)*($4)}:.:,; p. de daño durante {$4} s.
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,2,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,2,buffLastTime0)} s. Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,2,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,2,buffLastTime0)} s.
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,3,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,3,buffLastTime0)} s. Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,3,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,3,buffLastTime0)} s.
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,4,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,4,buffLastTime0)} s. Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,4,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,4,buffLastTime0)} s.
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,5,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,5,buffLastTime0)} s. Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,5,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,5,buffLastTime0)} s.
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,6,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,6,buffLastTime0)} s. Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,6,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,6,buffLastTime0)} s.
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,7,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,7,buffLastTime0)} s. Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,7,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,7,buffLastTime0)} s.
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,8,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,8,buffLastTime0)} s. Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,8,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,8,buffLastTime0)} s.
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,9,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,9,buffLastTime0)} s. Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,9,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,9,buffLastTime0)} s.
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,10,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,10,buffLastTime0)} s. Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,10,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,10,buffLastTime0)} s.
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,11,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,11,buffLastTime0)} s. Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,11,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,11,buffLastTime0)} s.
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,12,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,12,buffLastTime0)} s. Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,12,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,12,buffLastTime0)} s.
Piedra rota Piedra sacralizada
Cuando se activa Trampa de cuchillos, atrae a los enemigos y luego explota {(C1287,liveTime)} s más tarde, lo que inflige {(S4736,2,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Cuando se activa Trampa de cuchillos, atrae a los enemigos y luego explota {(C1287,liveTime)} s más tarde, lo que inflige #1:{(S4736,2,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Hunter 11 Plancha tullidora
Hunter 12 Buzzard on the Wing
monk 11 Directora sin par
monk 12 Doctrina inflexible
Barbarian Deputy 11 Brutalidad venidera
Barbarian Deputy 12 The Startler
Vice Hunter 11 Ráfaga propia
Vice Hunter 12 Sjikar
Samson Deputy 11 Marea lasciva
Samson Deputy 12 Twitching Palm
Wizards Deputy 11 Forjaexplosiones
Wizards Deputy 12 Alder Crystal
Ahora Explosión de cadáveres estalla en una ubicación y golpea a todos los enemigos dentro de un radio, lo que les inflige {(S6758,100,damage)} p. de daño. Ahora Explosión de cadáveres estalla en una ubicación y golpea a todos los enemigos dentro de un radio, lo que les inflige #1:{(S6758,100,damage)}:.:,; p. de daño.
Ahora Armadura de hueso provoca que a tus invocaciones les crezcan unas agujas de hueso que infligen {(M1216,1,buffLastTime0)*(S6760,99,damage)/(M1212,1,mfInterval)} p. de daño continuamente a los enemigos cercanos durante {(M1216,1,buffLastTime0)} s. Armadura de hueso ya no protege a tus invocaciones ni a tus aliados. Ahora Armadura de hueso provoca que a tus invocaciones les crezcan unas agujas de hueso que infligen #1:{(M1216,1,buffLastTime0)*(S6760,99,damage)/(M1212,1,mfInterval)}:.:,; p. de daño continuamente a los enemigos cercanos durante {(M1216,1,buffLastTime0)} s. Armadura de hueso ya no protege a tus invocaciones ni a tus aliados.
Giras rápidamente hacia delante y te desplazas entre los enemigos para infligir {(S3035,1,damage)} p. de daño a los enemigos a tu paso varias veces. También bloquea los proyectiles enemigos. Giras rápidamente hacia delante y te desplazas entre los enemigos para infligir #1:{(S3035,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a tu paso varias veces. También bloquea los proyectiles enemigos.
Ahora Sentencia se transmite a los enemigos cercanos al azar, lo que les inflige #1:{(S5761,1,damage)}:.:,; p. de daño y los ralentiza durante {(M1215,1,buffLastTime0)} s. Ahora Sentencia dura {(M1214,1,mfDuration)} s y emite una luz sagrada hacia enemigos cercanos aleatorios para infligir {(S5761,1,damage)} p. de daño y ralentizarlos, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S5761,1,cd)} s. Los enemigos alcanzados varias veces sufren un {(M1215,1,mfHurtDecreateRate)}{%} menos de daño de los golpes adicionales.
Ahora Mago esquelético invoca una garra mágica en una ubicación que atrae a todos los enemigos cercanos y les inflige {(S6762,1,damage)} p. de daño. Ahora Mago esquelético invoca una garra mágica en una ubicación que atrae a todos los enemigos cercanos y les inflige #1:{(S6762,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Ahora Maldición oscura crea una zona de oscuridad que inflige {(S6764,99,damage)*(M1218,1,mfDuration)/(M1218,1,mfInterval)} p. de daño durante {(M1218,1,mfDuration)} s a los enemigos en su interior y los ralentiza un {(B1291,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%}. Ahora Maldición oscura crea una zona de oscuridad que inflige #1:{(S6764,99,damage)*(M1218,1,mfDuration)/(M1218,1,mfInterval)}:.:,; p. de daño durante {(M1218,1,mfDuration)} s a los enemigos en su interior y los ralentiza un {(B1291,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%}.
%s%% %s
Ahora Sentencia golpea a enemigos cercanos al azar, lo que les inflige daño y los ralentiza. Ahora Sentencia te sigue y va arrojando explosiones de luz sagrada desde el cielo sobre enemigos cercanos aleatorios, lo que les inflige daño y los ralentiza.
Ahora Forma de ánima también invoca {(R6906,1,lineNumber)} fantasmas que infligen {(S6906,1,buffLastTime0)*(S6906,99,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S6906,1,buffLastTime0)} s y reducen un {(B1292,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento. Ahora Forma de ánima invoca espíritus que atormentan a hasta {(R6906,1,lineNumber)} enemigos cercanos para infligirles #1:{(S6906,1,buffLastTime0)*(S6906,99,damage)}:.:,; p. de daño durante {(S6906,1,buffLastTime0)} s y reducir un {(B1292,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento.
Razercrowne Maligno con cálamos corrupto
Razercrowne
Mata a las bestias corruptas Mata a las bestias corruptas y luego habla con Shikha.
Ahora Carga con escudo hace que levantes tu escudo para bloquear todos los proyectiles de una dirección y reducir un {(B1302,1,buffSpecialArgs1)}{%} todo el daño sufrido desde esa dirección. Puedes activarla de nuevo para explotar con venganza sagrada e infligir {(S5767,1,damage)} p. de daño a los enemigos frente a ti. Carga con escudo ya no hace que cargues hacia delante y tiene un tiempo de reutilización de {(S5766,1,cd)} s. Ahora Carga con escudo hace que levantes tu escudo para bloquear todos los proyectiles de una dirección y reducir un {(B1302,1,buffSpecialArgs1)}{%} todo el daño sufrido desde esa dirección. Puedes activarla de nuevo para explotar con venganza sagrada e infligir #1:{(S5767,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos frente a ti. Carga con escudo ya no hace que cargues hacia delante y tiene un tiempo de reutilización de {(S5766,1,cd)} s.
Los enemigos golpeados por Sentencia quedan marcados, lo que hace que sufran un {(B1300,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} más de daño durante {$4} s. Ahora los enemigos golpeados por Sentencia quedan debilitados, lo que aumenta todo el daño que sufren un {(B1300,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} durante {$4} s.
Durante Forma de ánima, infliges {(S6766,1,damage)} p. de daño a los enemigos a tu paso e invocas muros de hueso detrás de ti. Ahora Muro de hueso hace que corras hacia delante e inflijas #1:{(S6766,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a tu paso mientras generas muros de hueso detrás de ti, que duran {(C1141,1,liveTime)} s. Ahora Muro de hueso tiene un máximo de {(S6766,1,maxEnergyCount)} cargas.
Durante Forma de ánima, infliges daño a los enemigos a tu paso e invocas muros de hueso detrás de ti. Corres hacia delante e infliges daño a los enemigos a tu paso mientras generas muros de hueso detrás de ti.
Durante Forma de ánima, infliges daño a los enemigos a tu paso e invocas muros de hueso detrás de ti.
Ahora Teletransporte conjura una nube de rayos en tu destino que inflige {(S1901,1,damage)*(2.5)/(0.5)} p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {2.5} s. @#613Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un {^2%}@#613. Ahora Teletransporte crea una nube de rayos en tu destino que inflige #1:{(S1901,1,damage)*(2.5)/(0.5)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {2.5} s. @#613Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un {^2%}@#613.
Ahora Teletransporte te otorga un escudo que absorbe {(S1907,1,damage)} p. de daño. @#613Máximo de cargas de Teletransporte aumentado en {^1}@#613. Ahora Teletransporte te otorga un escudo que absorbe #1:{(S1907,1,damage)}:.:,; p. de daño. @#613Máximo de cargas de Teletransporte aumentado en {^1}@#613.
Ahora Muro de hueso hace que te desplaces hacia delante e inflijas daño a los enemigos a tu paso mientras invocas muros de hueso detrás de ti. Muro de hueso ya no tiene varias cargas. Ahora Muro de hueso hace que corras hacia delante e inflijas daño a los enemigos a tu paso mientras generas muros de hueso detrás de ti.
Fuga Montón de huesos
Puedes defender la cámara y ganar recompensas semanales en función de tu actuación. Puedes ganar recompensas semanales en función de tu actuación.
Giras y cargas hacia delante para infligir {(S102748,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a tu paso. Máximo de {(S102748,1,maxEnergyCount)} cargas. Ahora Torbellino hace que gires y cargues hacia delante para infligir #1:{(S102748,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a tu paso.

El tiempo de reutilización de Torbellino pasa a ser de {(S102748,1,cd)} s y ahora tiene un máximo de {(S102748,1,maxEnergyCount)} cargas.

Giras y cargas hacia delante para infligir {(S102748,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a tu paso. Giras y cargas hacia delante para infligir daño a todos los enemigos a tu paso.
Giras y cargas hacia delante para infligir {(S102748,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a tu paso. Máximo de {(S102748,1,maxEnergyCount)} cargas. Ahora Torbellino hace que gires y cargues hacia delante para infligir daño a todos los enemigos a tu paso.

Máximo de {(S102748,1,maxEnergyCount)} cargas.

Tajo energizado Trompo
Ahora, cada vez que inflige daño a un enemigo, Rayo de escarcha crea un escudo de hielo que absorbe {(S101801,1,damage)} p. de daño. Se acumula hasta 10 veces. Ahora, cada vez que inflige daño a un enemigo, Rayo de escarcha crea un escudo de hielo que absorbe #1:{(S101801,1,damage)}:.:,; p. de daño. Se acumula hasta 10 veces.
Ahora Meteorito hace llover varios meteoritos en una dirección, lo que inflige {(S101002,1,damage)} p. de daño continuamente a los enemigos en la zona, los repele y los aturde durante {(M101006,1,buffLastTime0)} s.

Los enemigos alcanzados por varios meteoritos sufren un {(M101006,1,mfHurtDecreateRate)}{%} menos de daño de los golpes adicionales.

Ahora Meteorito hace llover varios meteoritos en una dirección, lo que inflige #1:{(S101002,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a los enemigos en la zona, los repele y los aturde durante {(M101006,1,buffLastTime0)} s.

Los enemigos alcanzados por varios meteoritos sufren un {(M101006,1,mfHurtDecreateRate)}{%} menos de daño de los golpes adicionales.

Petrificándose paulatinamente Petrificación paulatina.
Misil mágico dispara dos misiles adicionales que infligen {(S101800,1,damage)} p. de daño cada uno. Misil mágico dispara dos misiles adicionales que infligen #1:{(S101800,1,damage)}:.:,; p. de daño cada uno.
Ahora el sangrado de Tajo se extiende a dos enemigos cercanos cuando expira. Ahora el efecto de sangrado de Tajo se extiende a {2} enemigos cercanos cuando expira.
Cólera de berserker provoca que cada uno de tus ataques inflija {(S102800,1,damage)} p. de daño adicional, pero consuma un {(B102003,1,lossPerLife)}{%} de tu vida. Cólera de berserker provoca que cada uno de tus ataques inflija #1:{(S102800,1,damage)}:.:,; p. de daño adicional, pero consuma un {(B102003,1,lossPerLife)}{%} de tu vida.
Santuario sacro Tranquilidad
Ahora Cortina de humo lanza una bomba de ácido que envenena continuamente a los enemigos, inflige {(S104000,2,damage)*4} p. de daño durante {3} s y aumenta el daño que sufren un {(B104003,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}.

Ahora el tiempo de reutilización de Cortina de humo es de {(S104000,1,cd)} s.

Ahora Cortina de humo lanza una bomba de ácido que envenena continuamente a los enemigos, inflige #1:{(S104000,2,damage)*4}:.:,; p. de daño durante {3} s y aumenta el daño que sufren un {(B104003,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}.

Ahora el tiempo de reutilización de Cortina de humo es de {(S104000,1,cd)} s.

Ahora Santuario interior inflige {(S103002,99,damage)*16} p. de daño a los enemigos en su interior y les aplica una ralentización acumulativa que los petrifica al cabo de {8} s. Ahora Santuario interior inflige #1:{(S103002,99,damage)*16}:.:,; p. de daño durante {8} s a los enemigos en su interior y les aplica una ralentización acumulativa que los acaba petrificando durante {(M103002,1,buffLastTime0)} s.
Golpe de onda estremece el suelo para infligir {(S103004,1,damage)} p. de daño a los enemigos y aturdirlos durante {(S103004,1,buffLastTime0)} s. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta hasta {(S103005,1,damage)} p. Ahora Golpe de onda envía una onda de choque por el suelo que lanza a los enemigos cercanos por los aires, les inflige #1:{(S103004,1,damage)}:.:,; p. de daño y los aturde durante {(S103004,1,buffLastTime0)} s. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el daño hasta #1:{(S103005,1,damage)}:.:,; p.
The energy is gathered in the hands, and then a shock wave is sent to the ground, injuring all the surrounding enemies and adding a fly, a coma.The energy wave can be expanded and the damage can be increased. Envía una onda de choque por el suelo que lanza a los enemigos cercanos por los aires, les inflige daño y los aturde. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el daño.
Ahora Golpe heptagonal golpea repetidamente en la misma dirección y cada golpe inflige {(S103006,1,damage)} p. de daño y repele al enemigo. Los golpes adicionales al mismo enemigo reducen gradualmente el daño infligido un {50%}. Ahora Golpe heptagonal golpea repetidamente en la misma dirección y cada golpe inflige #1:{(S103006,1,damage)}:.:,; p. de daño y repele al enemigo. Los golpes adicionales al mismo enemigo reducen gradualmente el daño infligido un {50%}.
Ahora Golpe de onda envía ondas de choque por el suelo que lanzan a los enemigos cercanos por el aire y los aturde. Ahora Golpe de onda envía una onda de choque por el suelo que lanza a los enemigos cercanos por los aires, les inflige daño y los aturde.
Ahora el tercer golpe de Puños del trueno lanzará a los enemigos por los aires. Ahora el tercer golpe de Alcance mortal lanza a los enemigos por los aires y les inflige {(S3010,11,damage)} p. de daño.
Ahora la activación de Venganza inflige al instante {(S104801,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos y hace que huyan amedrentados durante {(S104801,1,buffLastTime0)} s. Ahora la activación de Venganza inflige al instante #1:{(S104801,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y hace que huyan amedrentados durante {(S104801,1,buffLastTime0)} s.
Disparo de ballesta inflige {(S104800,1,damage)} p. daño adicional cada {3} veces que inflige daño. Disparo de ballesta inflige #1:{(S104800,1,damage)}:.:,; p. daño adicional cada {3} veces que inflige daño.
Dugrule Nerib Nyl
Ahora Santuario interior selecciona a otro jugador y crea una zona de duelo durante {(M103000,1,mfDuration)} de la que no podéis salir ni tú ni el otro jugador y que repele a todos los demás enemigos e inflige {(S103000,1,damage)} p. de daño. El tiempo de reutilización pasa a ser de {(S103000,1,cd)} s. Ahora Santuario interior selecciona a otro jugador y crea una zona de duelo durante {(M103000,1,mfDuration)} de la que no podéis salir ni tú ni el otro jugador y que repele a todos los demás enemigos e inflige #1:{(S103000,1,damage)}:.:,; p. de daño. El tiempo de reutilización pasa a ser de {(S103000,1,cd)} s.
The Holy Chain now imprisons up to {(R105000,1,affectTargetCount)} enemies in designated areas, causing {(S105000,1,damage)} point injuries, lasting {(M105000,1,mfDuration)} seconds.During captivity, the enemy who left the chain would be dizzy{(S105000,2,buffLastTime0)} seconds, and would be slightly injured by {(S105000,2,damage)}. The Holy Chain now limits {(R105000, 1,affectTargetCount)} enemies to a designated area, causing {(S105000, 1,damage)} points of injury lasting {(M105000, 1,mfDuration)} seconds. During the restriction, the enemy who leaves the chain is giddy {(S105000,2,buffLastTime0)} seconds while being hurt by {(S105000,2,damage)}.
Keeping the enemy in a designated area with the chain of sacred, and those who attempt to leave will be punished to remain unconscious. Confine the enemy to a designated area, and those who attempt to leave will be punished for coma.
Ahora Destello de escudo quema a los enemigos para infligirles {(S105801,1,damage)*8} p. de daño durante {$4} s. Ahora Destello de escudo quema a los enemigos para infligirles #1:{(S105801,1,damage)*8}:.:,; p. de daño durante {$4} s.
Daño de Guadaña espectral aumentado un {$2%} por cada 1% de vida que te falte, hasta un incremento máximo de un {$3%}. Guadaña espectral inflige un {$2%} más de daño por cada 1% de vida que le falte al objetivo, hasta un máximo de un {$3%}.
Si un objetivo muere en un plazo de {$4} s después de sufrir un golpe de Guadaña espectral, inflige {(S106800,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos y hace que huyan amedrentados durante {(M106000,1,buffLastTime0)} s. Si un objetivo muere en un plazo de {$4} s después de sufrir un golpe de Guadaña espectral, inflige #1:{(S106800,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y hace que huyan amedrentados durante {(M106000,1,buffLastTime0)} s.
Ahora Pica cadavérica provoca que el enemigo se descomponga y sufra {(S106801,1,damage)} p. de daño durante {$4} s. Ahora Pica cadavérica provoca que el enemigo se descomponga y sufra #1:{(S106801,1,damage)}:.:,; p. de daño durante {$4} s.
Eileen
Kia Comandante Kaya
Ahora Ataque de barrido blande un mangual de espinas que inflige {(S105002,2,damage)*4} p. de daño continuamente a los enemigos durante {3} s. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta a {(S105003,2,damage)*4} p. Ahora Ataque de barrido golpea a los enemigos y los hace sangrar para infligirles #1:{(S105002,2,damage)*4}:.:,; p. de daño durante {3} s. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta hasta #1:{(S105003,2,damage)*4}:.:,; p.
The effort to swing the chain of the chain causes tear damage to all the enemies ahead. Golpea a los enemigos frente a ti con un mangual místico que los hace sangrar durante un breve periodo. Al cargar la habilidad más tiempo, aumentan el alcance y el daño.
Sangrando Sufriendo daño continuamente.
Cuando Cadena sacra termina, inflige {(S105802,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Cuando Cadena sacra termina, inflige #1:{(S105802,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Ahora Ataque de barrido también provoca que los enemigos golpeados sangren continuamente. Ahora Ataque de barrido también provoca que los enemigos sangren.
Mangual de espinas Laceraciones justas
Ahora Guadaña espectral arroja la guadaña en una dirección, lo que golpea a los enemigos a su paso para infligirles {(S106000,99,damage)} p. de daño continuamente y repelerlos.

Guadaña espectral ya no puede tener varias cargas.

Ahora Guadaña espectral arroja la guadaña en una dirección, lo que golpea a los enemigos a su paso para infligirles #1:{(S106000,99,damage)}:.:,; p. de daño continuamente y repelerlos.

Guadaña espectral ya no puede tener varias cargas.

Diácono zelote Zelote del Terror
Sacerdote loco Adepto del Terror
Obispo del miedo Creapavor
Profundo Acechador profundo
Empalador Azote reptante
The creation of a sanctuary that continues to cause harm and curse the enemy within the sanctuary, gradually rendering its body rigid until it is fully petrified. Crea un santuario que inflige daño y aplica una ralentización acumulable a los enemigos de la zona hasta que quedan petrificados.
Próximamente @#211(Descripción disponible próximamente)
Carga brutal reduce un {5%} durante {$3} s todo el daño que sufres por cada enemigo golpeado. Se acumula hasta {6} veces. Ahora Carga brutal reduce un {5%} durante {$3} s todo el daño que sufres por cada enemigo golpeado. Se acumula hasta {6} veces.
Ahora sufrir daño durante Ira imperecedera activa un contrataque que inflige {(S102802,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada {(S102802,1,cd)} s. Ahora sufrir daño durante Ira imperecedera activa un contrataque que inflige #1:{(S102802,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada {(S102802,1,cd)} s.
Cuando Frenesí está al máximo de acumulaciones, cada ataque inflige {(S102803,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. No puede ocurrir más de una vez cada {(S102803,1,cd)} s. Cuando Frenesí está al máximo de acumulaciones, cada ataque inflige #1:{(S102803,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti. No puede ocurrir más de una vez cada {(S102803,1,cd)} s.
Tu velocidad de movimiento aumenta un {(B101006,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} tras lanzar Teletransporte. Tras lanzar Teletransporte, tu velocidad de movimiento aumenta un {(B101006,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}.
The hammer of our ancestors now strikes the ground several times and pushes back the enemy, causing {(S102003,1,damage)} damage at a time.
Can be moved during the skill period.
The ancestors' hammer now leads the hammer to hit the ground in front of it several times, causing {(S102003,1,damage)} points of damage each time.

You can move during skill periods.

Using the hammer of his ancestors, he struck the ground many times, repelling the enemy and causing damage.The skill period can be moved. The hammer is directed to hit the front ground several times.
@#435Bonus de daño de explosión aumentado a un @#213%s%%@#435. @#435Daño máximo de la explosión aumentado a un @#213%s%%@#435.
@#435Curación aumentada a @#213%s p.@#435 @#435Curación aumentada a un @#213%s@#435 de tu daño base.
@#435Bonus de reducción de daño aumentado a un @#213%s%%@#435. @#435Reducción de daño aumentada a un @#213%s%%@#435.
@#435Bonus de velocidad de ataque aumentado a un @#213%s%%@#435. @#435Bonus de velocidad de ataque aumentado un @#213%s%%@#435.
@#435Cuando le provocas una pérdida de control total a un enemigo, le aplicas también una maldición explosiva. Cuando la maldición expira, los enemigos explotan y sufren una cantidad de daño equivalente a un {$3}{%} de todo el daño que hayan sufrido durante la maldición, hasta un máximo de un @#213%s%%@#435 del daño base. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s por objetivo. @#435Aumenta un @#213{$4}{%}@#435 el daño que sufren las víctimas de la maldición explosiva. @#435Cuando le provocas una pérdida de control total a un enemigo, le aplicas una maldición explosiva. Cuando la maldición expira, el enemigo explota y sufre un {$3}{%} de todo el daño que haya sufrido durante la maldición, hasta un máximo de un @#213%s%%@#435 de tu daño base. No se puede maldecir al mismo objetivo más de una vez cada {$6} s. @#435Los enemigos afectados por la maldición explosiva sufren también un @#213{$4}{%}@#435 más de daño.
@#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos que huyen sufren un @#213{(B9010,2,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s. @#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,2,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s.
@#435Te curas @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$7}:.:,;@#435 p. de vida cada vez que derrotas a un enemigo. Velocidad de movimiento aumentada un @#213{(B9045,1,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$4} s cada vez que esto ocurre. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s. @#435Te curas al instante un @#213%s@#435 de tu daño base + @#213#1:{$7}:,:.;@#435 p. de vida total y aumentas un @#213{(B9045,1,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 tu velocidad de ataque durante {$4} s cuando derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s.
@#435Te curas @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$7}:.:,;@#435 p. de vida cada vez que derrotas a un enemigo. Velocidad de movimiento aumentada un @#213{(B9045,2,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$4} s cada vez que esto ocurre. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s. @#435Te curas al instante un @#213%s@#435 de tu daño base + @#213#1:{$7}:,:.;@#435 p. de vida total y aumentas un @#213{(B9045,2,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 tu velocidad de ataque durante {$4} s cuando derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s.
@#435Tus ataques infligen un @#213%s%%@#435 más de daño por cada {$1} m que te separen del enemigo golpeado, hasta un incremento máximo de un {&0*4}{%} a {$2} m. Además, tus ataques tienen un {($4*100)}{%} de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento de los enemigos un @#213{-(B9009,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}@#435 durante {$6} s. @#435Aumenta un @#213%s%%@#435 todo el daño que infliges por cada {$1} m que te separen del enemigo golpeado, hasta un máximo de un {&0*4}{%} a {$2} m. Además, tus ataques tienen un {($4*100)}{%} de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento del enemigo un @#213{-(B9009,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}@#435 durante {$6} s.
@#435Reduce un @#213%s%%@#435 todo el daño cuerpo a cuerpo que sufres de los enemigos en un radio de {$3} m. Además, mientras tengas menos de un @#213{$2}{%}@#435 de vida, puedes moverte sin trabas a través de los enemigos. @#435Reduce un @#213%s%%@#435 todo el daño cuerpo a cuerpo que sufres de los enemigos en un radio de {$3} m. Además, puedes moverte sin trabas a través de los enemigos mientras tengas menos de un @#213{$2}{%}@#435 de vida.
@#435Aumenta el daño que infligen tus ataques un @#213%s%%@#435 por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de un {&0*$2}{%} con {$2} objetivos. Aumenta el daño de tus ataques un @#213%s%%@#435 por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de un {&0*$2}{%} con {$2} objetivos.
@#435Todos los miembros del grupo en un radio de {$5} m de ti sufren un @#213%s%%@#435 menos de daño e infligen un @#213{$4}{%}@#435 más de daño por cada miembro del grupo cercano adicional. Tú y todos los miembros del grupo en un radio de {$5} m sufrís un @#213%s%%@#435 menos de daño e infligís un @#213{$4}{%}@#435 más de daño por cada miembro del grupo cercano.
@#435Tu ataque primario tiene un {(I123015,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de invocar a un lobo espíritu que se lanza a la carga para infligir @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$3}:@#435.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso y tiene un @#213{$(1-3)}{%}@#435 de probabilidad de aturdir a los enemigos durante {(S37002,1,buffLastTime0)} s. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123015,1,initTriggerCD)} s. @#435Tu ataque primario tiene un {(I123015,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de crear un lobo espíritu que se lanza a la carga para infligir @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$3}:@#435.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso y tiene un @#213{$(1-3)}{%}@#435 de probabilidad de aturdir a los enemigos durante {(S37002,1,buffLastTime0)} s. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123015,1,initTriggerCD)} s.
@#435Tu ataque primario hace que los enemigos golpeados inflijan un @#213{$(1-2)}{%}@#435 menos de daño. Además, los monstruos golpeados que no sean de élite se ven obligados a atacarte durante @#213%s@#435 s. @#435Tu ataque primario provoca a los monstruos que no sean jefes y los obliga a atacarte durante @#213%s@#435 s. Además, sufres un @#213{$(1-2)}{%}@#435 menos de daño de los enemigos provocados por Risa burlona.
@#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y recibe algunos de tus atributos. Puedes tener hasta @#213{(C1175,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez. @#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y ataca a los enemigos cercanos con uno de tus ataques primarios. Puedes tener hasta @#213{(C1175,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez.
@#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y recibe algunos de tus atributos. Ahora puedes tener hasta @#213{(C1176,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez, con un @#21350{%}@#435 más de vida. @#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y ataca a los enemigos cercanos con uno de tus ataques primarios. Puedes tener hasta @#213{(C1176,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez, con un @#21350{%}@#435 más de vida.
@#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y recibe algunos de tus atributos. Ahora puedes tener hasta @#213{(C1177,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez, con un @#21350{%}@#435 más de vida. @#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y ataca a los enemigos cercanos con uno de tus ataques primarios. Puedes tener hasta @#213{(C1177,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez, con un @#21350{%}@#435 más de vida.
@#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y recibe algunos de tus atributos. Ahora puedes tener hasta @#213{(C1352,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez, con un @#213100{%}@#435 más de vida. @#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y ataca a los enemigos cercanos con uno de tus ataques primarios. Puedes tener hasta @#213{(C1352,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez, con un @#213100{%}@#435 más de vida.
@#435Cada vez que infliges daño a un enemigo, aumenta un @#213%s%%@#435 el daño que este sufre de tus ataques, hasta un máximo de un {&0*$3}{%} con {$3} acumulaciones. Además, aumenta un @#213{$4}{%}@#435 todo el daño que infliges a monstruos de élite. @#435Cada vez que infliges daño a un enemigo, ahora el enemigo sufre un @#213%s%%@#435 más de daño de tus ataques, hasta un incremento máximo de un {&0*$3}{%} con {$3} acumulaciones. Además, aumenta un @#213{$4}{%}@#435 todo el daño que infliges a monstruos de élite.
The delay now produces a bullet proof shield that blocks the incoming and outgoing enemy projectiles for {(M101001,1,mfDuration)} seconds. The delay now calls for a time barrier lasting {(M101001, 1,mfDuration)} seconds to block the enemy's projection in and out.
Summon a time-warping bullet-proof shield that blocks all enemies' projectiles. A time barrier is called to keep the enemy's projectiles from coming in and out.
Cristal de hielo emite pulsos durante {(R101004,1,shuijingRemoveTime)}, lo que inflige {(S101004,99,damage)*4} p. de daño y aplica un {(B101014,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada, pero ya no se puede detonar ni refracta haces de energía. Cristal de hielo emite pulsos durante {(R101004,1,shuijingRemoveTime)}, lo que inflige #1:{(S101004,99,damage)*4}:.:,; p. de daño y aplica un {(B101014,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada, pero ya no se puede detonar ni refracta haces de energía.
Ahora Viento arcano lanza a los enemigos por los aires con una corriente ascendente que inflige {(S101005,99,damage)} p. de daño y los aturde durante {(M101002,1,buffLastTime0)} s, pero ya no se carga. Ahora Viento arcano lanza a los enemigos por los aires con una corriente ascendente que inflige #1:{(S101005,99,damage)}:.:,; p. de daño y los aturde durante {(M101002,1,buffLastTime0)} s, pero ya no se carga.
Activar Huida también otorga un escudo que absorbe {(S104802,1,damage)} p. de daño durante {$4} s. Ahora Huida también otorga un escudo que absorbe #1:{(S104802,1,damage)}:.:,; p. de daño durante {$4} s.
Golpe heptagonal también te otorga un escudo que absorbe {(S103800,1,damage)} p. de daño. Golpe heptagonal también te otorga un escudo que absorbe #1:{(S103800,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Golpe místico deja un espíritu que provoca a todos los enemigos cercanos durante {6} s. Cuando desaparece, explota e inflige {(S103022,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos. Golpe místico deja un espíritu que provoca a todos los enemigos cercanos durante {6} s. Cuando desaparece, explota e inflige #1:{(S103022,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos.
El ataque de Centinela marca a los enemigos, lo que aumenta el daño que les infliges un {(B104005,1,specifyFromHurtIncreaseAAditionVal)*100}{%} durante {$4} s. Los ataques de Centinela marcan a los enemigos, lo que aumenta el daño que les infliges un {(B104005,1,specifyFromHurtIncreaseAAditionVal)*100}{%} durante {$4} s.
Carga brutal obtiene un {5%} de reducción de daño sufrido. Carga brutal proporciona un {5%} de reducción de daño sufrido.
Carga brutal obtiene un {10%} de reducción de daño sufrido. Carga brutal proporciona un {10%} de reducción de daño sufrido.
Carga brutal obtiene un {15%} de reducción de daño sufrido. Carga brutal proporciona un {15%} de reducción de daño sufrido.
Carga brutal obtiene un {20%} de reducción de daño sufrido. Carga brutal proporciona un {20%} de reducción de daño sufrido.
Carga brutal obtiene un {25%} de reducción de daño sufrido. Carga brutal proporciona un {25%} de reducción de daño sufrido.
Carga brutal obtiene un {30%} de reducción de daño sufrido. Carga brutal proporciona un {30%} de reducción de daño sufrido.
Tus ataques primarios tienen una probabilidad de activar Cadena de rayos, que inflige {(S35003,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cerca del objetivo. Tus ataques primarios tienen una probabilidad de activar Cadena de rayos, que inflige #1:{(S35003,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cerca del objetivo.
Shield storming force Wan Jun caused {100+($2)}{%} damage to the shield. Carga con escudo inflige un {100+($2)}{%} de daño a los enemigos escudados.
Ahora Punición convoca un relámpago de los cielos sobre la ubicación seleccionada, lo que inflige {(S105005,99,damage)*6} p. de daño a cualquier enemigo golpeado durante {6} s y lo detiene momentáneamente. Ahora Punición convoca un relámpago de los cielos sobre la ubicación seleccionada, lo que inflige #1:{(S105005,99,damage)*6}:.:,; p. de daño a cualquier enemigo golpeado durante {6} s y lo detiene momentáneamente.
Cadena de rayos Marafex
Forma de ánima deja una marca de descomposición al activarse que inflige {(S106802,1,damage)*(M106001,1,mfDuration)} p. de daño durante {(M106001,1,mfDuration)} s. Forma de ánima deja una marca de descomposición al activarse que inflige #1:{(S106802,1,damage)*(M106001,1,mfDuration)}:.:,; p. de daño durante {(M106001,1,mfDuration)} s.
Ahora Mago esquelético invoca un mago esquelético durante {(C106000,liveTime)} s que lanza rayos continuamente e inflige {(S106003,1,damage)} p. de daño a los enemigos. Se pueden controlar hasta un máximo de {6} esbirros esqueléticos a la vez. Ahora Mago esquelético invoca un mago esquelético durante {(C106000,liveTime)} s que lanza rayos continuamente e inflige #1:{(S106003,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos. Se pueden controlar hasta un máximo de {6} esbirros esqueléticos a la vez.
Ahora Carga con escudo te otorga durante la carga un escudo sagrado que devuelve los proyectiles a los enemigos para infligirles {(S105803,1,damage)} p. de daño. Ahora Carga con escudo te otorga durante la carga un escudo sagrado que devuelve los proyectiles a los enemigos para infligirles #1:{(S105803,1,damage)}:.:,; p. de daño.

Ahora Espada fulminante corta a los enemigos frente a ti, inflige {(S105007,1,damage)+(S105007,2,damage)} p. de daño y les aplica quemaduras que infligen {(S105007,1,buffLastTime0)*(S105007,99,damage)} p. de daño más durante {(S105007,1,buffLastTime0)} s.

Ahora Espada fulminante corta a los enemigos frente a ti, inflige #1:{(S105007,1,damage)+(S105007,2,damage)}:.:,; p. de daño y les aplica quemaduras que infligen #1:{(S105007,1,buffLastTime0)*(S105007,99,damage)}:.:,; p. de daño más durante {(S105007,1,buffLastTime0)} s.
Socio sombra El Difamado
Gola de la sima Jadeasal
Invoca una espada magna que cae e inflige {(S1003,1,damage)} p. de daño a los enemigos en la zona y los aturde durante {(M1003,1,buffLastTime0)} s. La espada magna permanece luego allí para bloquear el movimiento y los ataques de los enemigos. Invoca una espada magna que cae e inflige #1:{(S1003,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos en la zona y los aturde durante {(M1003,1,buffLastTime0)} s. La espada magna permanece luego allí para bloquear el movimiento y los ataques de los enemigos.
Rechinavaja Cáscara dañada
Desatado Peón acerotensión
Robacráneos Pez lanza
Colmilludo Morralla con colmillos
Torturador Reprensor
Desbloqueado con la primera mejora. Te transformas en una tormenta giratoria de filos que inflige {(S2001,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos cercanos. Al usar Tormenta de filos, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. Desbloqueado con la primera mejora. Te transformas en una tormenta giratoria de filos que inflige #1:{(S2001,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos cercanos. Al usar Tormenta de filos, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.
Instead of immune injury, the Holy Light Shield is immune to attack and control. No longer immune harm, but immune response and control.
Cerf Esmund
Alice Fern
red hand Las mareas del Terror
abyss of suffering Presa para la eternidad
awe-inspiring Vidas robadas
Dead Residents
a deep-seated relic Cueva de la marea
energy stone Thunderstone
Poison spraying device Dispositivo para rociar veneno
Obtienes {(S35002,1,damage)} p. de escudo cuando tu vida cae por debajo de un {$1%}. Tiempo de reutilización de {$5} s. Obtienes #1:{(S35002,1,damage)}:.:,; p. de escudo cuando tu vida cae por debajo de un {$1%}. Tiempo de reutilización de {$5} s.
a new crisis Terror ascendente
Deep Lake Inspeccionar estanque
dead people
the call of the deep sea Guarida de Pisahondo
enter the nest Guarida de Pisahondo
Activar Rugido desmoralizante te permite contraatacar durante los siguientes {$4} s, lo que inflige {(S102804,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada {(S102804,1,cd)} s. Activar Rugido desmoralizante te permite contraatacar durante los siguientes {$4} s, lo que inflige #1:{(S102804,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada {(S102804,1,cd)} s.
Desmoralizar aumenta la percepción durante {(S102804,1,cd)} s, lo que te permite contraatacar a los enemigos para infligir {(S102804,1,damage)} p. de daño. Solo puedes contraatacar una vez cada {(S102804,1,cd)} s. Desmoralizar aumenta la percepción durante {(S102804,1,cd)} s, lo que te permite contraatacar a los enemigos para infligir #1:{(S102804,1,damage)}:.:,; p. de daño. Solo puedes contraatacar una vez cada {(S102804,1,cd)} s.
Viento arcano invoca una tormenta creciente durante {(M101004,1,mfDuration)} s que atrae a los enemigos cercanos e inflige {(M101004,1,mfDuration)*(S101006,99,damage)/(M101004,1,mfInterval)} p. de daño continuamente, pero ya no se puede cargar y tiene un tiempo de reutilización de {(S101006,1,cd)} s. Viento arcano invoca una tormenta creciente durante {(M101004,1,mfDuration)} s que atrae a los enemigos cercanos e inflige #1:{(M101004,1,mfDuration)*(S101006,99,damage)/(M101004,1,mfInterval)}:.:,; p. de daño continuamente, pero ya no se puede cargar y tiene un tiempo de reutilización de {(S101006,1,cd)} s.
Ahora Tajo ataca a los enemigos varias veces, lo que inflige {(S102004,1,damage)} p. de daño y provoca que el tercer golpe los lance por los aires, pero ya no tiene varias cargas y tiene un tiempo de reutilización de {(S102004,1,cd)} s. Ahora Tajo ataca a los enemigos varias veces, lo que inflige #1:{(S102004,1,damage)}:.:,; p. de daño y provoca que el tercer golpe los lance por los aires, pero ya no tiene varias cargas y tiene un tiempo de reutilización de {(S102004,1,cd)} s.
Viento arcano repele a los enemigos, inflige {(S101007,1,damage)} p. de daño y destruye los proyectiles enemigos. Viento arcano repele a los enemigos, inflige #1:{(S101007,1,damage)}:.:,; p. de daño y destruye los proyectiles enemigos.
Ahora Calcinamiento lanza una bola de magma que explota en el primer enemigo golpeado, lo que inflige {(S101009,1,damage)} p. de daño y aturde a todos los enemigos cercanos durante {(S101009,1,buffLastTime0)} s. La explosión deja un charco de magma durante {(M101010,1,mfDuration)} s que inflige {(S101009,99,damage)} p. de daño continuamente. Ahora Calcinamiento lanza una bola de magma que explota en el primer enemigo golpeado, lo que inflige #1:{(S101009,1,damage)}:.:,; p. de daño y aturde a todos los enemigos cercanos durante {(S101009,1,buffLastTime0)} s. La explosión deja un charco de magma durante {(M101010,1,mfDuration)} s que inflige #1:{(S101009,99,damage)}:.:,; p. de daño continuamente.
Ahora Armadura de hielo te protege con {6} cargas de inmunidad al daño que duran {(S101010,1,buffLastTime0)} s.

Cuando las cargas expiran o impactan, infligen {(S101010,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos y les aplica un {(B101013,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada, que se acumula hasta {6} veces y dura {(S101010,99,buffLastTime0)} s.

Ahora Armadura de hielo te protege con {6} cargas de inmunidad al daño que duran {(S101010,1,buffLastTime0)} s.

Cuando las cargas expiran o impactan, infligen #1:{(S101010,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y les aplica un {(B101013,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada, que se acumula hasta {6} veces y dura {(S101010,99,buffLastTime0)} s.

Se desbloquea tras la primera mejora.

Te conviertes en un torbellino que atraviesa a los enemigos y les inflige {(S2001,1,damage)} p. de daño con cada golpe.

Mantener pulsada la habilidad continuará la canalización y consumirá energía. Cancela la canalización para empezar a recuperar energía.

Se desbloquea tras la primera mejora.

Te conviertes en un torbellino que atraviesa a los enemigos y les inflige #1:{(S2001,1,damage)}:.:,; p. de daño con cada golpe.

Mantener pulsada la habilidad continuará la canalización y consumirá energía. Cancela la canalización para empezar a recuperar energía.

rotten crab Cangrejo carroñero
The Believer Zelote del Terror
cage operator Confinado
Beat Opolivenate
Beat Arridas
Beat Surryrgen
Beat Early
Beat Cosegrad
Beat Devas
Beat Valusis
Beat Abarene
Mata a Koff el Tímido
Mata a Koff el Tímido.
Beat Borg
Beat Kellex
Beat Tedius
defeat the ambush crab
The Cult Deacons Who Beat Ambush
The Cage Man Who Beat the Ambush
Chaos waiter chaotic walker
Cada vez que infliges daño con Puños del trueno tienes un {($1)*(100)}{%} de probabilidad de electrificarte, lo que aumenta tu velocidad de ataque un {(B103005,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} durante {$4} s. Cada vez que infliges daño con Puños del trueno tienes un {($1)*(100)}{%} de probabilidad de electrificarte, lo que aumenta tu velocidad de ataque primario un {(B103005,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} durante {$4} s.
Sufrir daño durante Escudo zen tiene una probabilidad de provocar un contraataque que inflige {(S103801,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Sufrir daño durante Escudo zen tiene una probabilidad de provocar un contraataque que inflige #1:{(S103801,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Ola de luz invoca una campana divina durante {6} s para que los aliados la ataquen. Todos los ataques hacen que resuene e inflija {(S103013,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos, pero Ola de luz ya no tiene varias cargas. Ola de luz invoca una campana divina durante {6} s para que los aliados la ataquen. Todos los ataques hacen que resuene e inflija #1:{(S103013,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos, pero Ola de luz ya no tiene varias cargas.
Ahora Trampa de cuchillos esparce de {(S104007,1,skillSpecialArgs1)} a {(S104007,1,skillSpecialArgs2)} minas que explotarán inmediatamente cuando un enemigo las pise. Cada mina inflige {(S104007,2,damage)} p. de daño, que se reduce un {75%} si varias minas golpean al mismo enemigo.

Trampa de cuchillos ya no obtiene cargas adicionales.

Ahora Trampa de cuchillos esparce de {(S104007,1,skillSpecialArgs1)} a {(S104007,1,skillSpecialArgs2)} minas que explotarán inmediatamente cuando un enemigo las pise. Cada mina inflige #1:{(S104007,2,damage)}:.:,; p. de daño, que se reduce un {75%} si varias minas golpean al mismo enemigo.

Trampa de cuchillos ya no obtiene cargas adicionales.

Ahora Golpe ciclónico crea una tormenta de polvo que dura {(M103014,1,mfDuration)} s e inflige {(S103015,100,damage)*12} p. de daño a los enemigos atrapados en ella, que además reduce enormemente su visión. Ahora Golpe ciclónico crea una tormenta de polvo que dura {(M103014,1,mfDuration)} s e inflige #1:{(S103015,100,damage)*12}:.:,; p. de daño a los enemigos atrapados en ella, que además reduce enormemente su visión.
Sir Matanos Lord Martanos
Las partículas de Explosión de cadáveres se adhieren a los enemigos cercanos y, tras un breve retardo, vuelven a explotar para infligir {(S106803,1,damage)} p. de daño. Las partículas de Explosión de cadáveres se adhieren a los enemigos cercanos y, tras un breve retardo, vuelven a explotar para infligir #1:{(S106803,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Ahora Mago esquelético invoca un fantasma que te sigue durante {(S106005,1,buffLastTime0)} s y dispara misiles que buscan a los enemigos cercanos para infligirles {(S106006,1,damage)} p. de daño. Ahora Mago esquelético invoca un fantasma que te sigue durante {(S106005,1,buffLastTime0)} s y dispara misiles que buscan a los enemigos cercanos para infligirles #1:{(S106006,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Invoca picas desde los cadáveres cercanos para empalar al objetivo. Cada cadáver invoca {(R106007,1,lineNumber)} picas que infligen {(S106007,99,damage)} p. de daño. Los enemigos alcanzados varias veces sufren un {30%} menos de daño de cada golpe adicional. Invoca picas desde los cadáveres cercanos para empalar al objetivo. Cada cadáver invoca {(R106007,1,lineNumber)} picas que infligen #1:{(S106007,99,damage)}:.:,; p. de daño. Los enemigos alcanzados varias veces sufren un {30%} menos de daño de cada golpe adicional.
Ahora Muro de hueso provoca que los muertos vivientes se amontonen hasta colapsar. Los enemigos alcanzados sufren {(S106004,1,damage)} p. de daño. Ahora Muro de hueso provoca que los muertos vivientes se amontonen hasta colapsar. Los enemigos alcanzados sufren #1:{(S106004,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Ahora Invocar gólem invoca a un gólem de veneno que inflige {(S106012,1,damage)} p. de daño a los enemigos y erosiona su armadura, de forma que sufren daño adicional durante {(S106012,1,buffLastTime0)} s. Ahora Invocar gólem invoca a un gólem de veneno que inflige #1:{(S106012,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos y erosiona su armadura, de forma que sufren daño adicional durante {(S106012,1,buffLastTime0)} s.
Ahora Desmembrar se electrifica, lo que inflige {(S105008,99,damage)} p. de daño a enemigos cercanos aleatorios. Los enemigos alcanzados 3 veces por los rayos quedan aturdidos durante {(M105005,1,buffLastTime0)} s. Ahora Desmembrar se electrifica, lo que inflige #1:{(S105008,99,damage)}:.:,; p. de daño a enemigos cercanos aleatorios. Los enemigos alcanzados 3 veces por los rayos quedan aturdidos durante {(M105005,1,buffLastTime0)} s.
The Sword of Heaven's Penalty has now fallen five lightning swords around you. Within the next {6} seconds, the lightning will randomly generate an unstable arc between you, causing {(S105010,1,damage)} damage to the enemy on the path.
Skill cooling time becomes {(S105009,1,cd)} seconds.
The Sword of Heaven's Penalty has now fallen five lightning swords around you. In the next {(C105001,1,liveTime)} seconds, the sword will randomly produce an unstable arc with you, causing an enemy on the path {(S105010,1,damage)} points of damage.

Skill cooling time becomes {(S105009,1,cd)} seconds.

Ahora Carga con escudo aturde al objetivo durante {(S105011,1,skillSpecialArgs2)} s y lanza a los enemigos por los aires, lo que inflige {(S105011,99,damage)} p. de daño. Ahora Carga con escudo embiste a un enemigo seleccionado, inflige #1:{(S105011,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos, aturde al objetivo durante {(S105011,1,skillSpecialArgs2)} s y repele a los demás enemigos cercanos.
He rushed to the target to make him unconscious, while striking the enemy around the target. Embiste a un enemigo seleccionado, lo aturde y repele a todos los enemigos cercanos.
Ahora Carga con escudo embiste a un objetivo y lo aturde, además de lanzar a los enemigos cercanos por los aires. Ahora Carga con escudo embiste a un enemigo seleccionado y lo aturde, además de repeler a los enemigos cercanos.
Golpe con escudo Golpe calculado
Atacas frente a ti para infligir {(S105013,1,damage)} p. de daño y lanzar a los enemigos por los aires durante {(S105013,1,buffLastTime0)} s. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance del ataque, el daño aumenta hasta {(S105014,1,damage)} p. y la duración del aturdimiento aumenta hasta {(S105014,1,buffLastTime0)} s. Atacas frente a ti para infligir #1:{(S105013,1,damage)}:.:,; p. de daño y lanzar a los enemigos por los aires durante {(S105013,1,buffLastTime0)} s. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance del ataque, el daño aumenta hasta #1:{(S105014,1,damage)}:.:,; p. y la duración del aturdimiento aumenta hasta {(S105014,1,buffLastTime0)} s.
Ahora Espada fulminante lanza una espada celestial contra el suelo frente a ti para infligir {(S105015,1,damage)} p. de daño, repeler a los enemigos y aturdirlos durante {(S105015,1,buffLastTime0)} s. Ahora Espada fulminante lanza una espada celestial contra el suelo frente a ti para infligir #1:{(S105015,1,damage)}:.:,; p. de daño, repeler a los enemigos y aturdirlos durante {(S105015,1,buffLastTime0)} s.
Ahora Punición invoca rayos de los cielos para golpear el suelo en ubicaciones
aleatorias e infligir {(S105016,99,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos cada {(M105006,1,mfInterval)} s durante {(M105006,1,mfDuration)} s, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S105016,1,cd)} s.
Ahora Punición invoca rayos de los cielos para golpear el suelo en ubicaciones
aleatorias e infligir #1:{(S105016,99,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos cada {(M105006,1,mfInterval)} s durante {(M105006,1,mfDuration)} s, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S105016,1,cd)} s.
down in the boat. Transporte en barco
Una ceremonia oscura Ritual oscuro
Madonna Creapavor
energetic Correa escarlata
destroy the core of energy
The Cult Bishop Who Eliminated the Evil Ritual
an abandoned coffin Abrir féretro
Ramse Tayler
Vonks Posho
Mártir Lerusius Akinees
Guía
Barco
Completa la batalla del barco
Completa una falla antigua
Completa 5 tareas de los inmortales
Bestiario
Completa 3 contratos de las sombras
Pase de batalla
Acumula 3500 puntos de batalla
Falla de desafío
Supera el nivel 15 de la falla de desafío
Sube de nivel
Alcanza el nivel 60
wail
evil
Mapa completado
Sarcófago vil
In the Ling Feng Yao Sai Prison, Explore the Strange Box
gruel
Serelgen
Completar guaridas ocultas
Reliquia ancestral
a devious prisoner
Una ceremonia oscura
Put "Deep Sea Bark" Colocar explosivo
The Strange Iron Virgin Doncella de hierro
Velocidad de ataque aumentada un {(B924,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}. Velocidad de ataque primario aumentada un {(B924,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}.
Prisionero Cáscara dañada
Prisionero peligroso Emboscador transformado
Velocidad de ataque aumentada un {(B924,2,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}. Velocidad de ataque primario aumentada un {(B924,2,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}.
Velocidad de ataque aumentada un {(B924,3,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}. Velocidad de ataque primario aumentada un {(B924,3,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}.
Velocidad de ataque aumentada un {(B924,4,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}. Velocidad de ataque primario aumentada un {(B924,4,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}.
deep and deep research Fortaleza de Puntormenta
Completa la creación de un campamento de banda de guerra Llega al Castillo de Cyrangar
Establece un campamento de banda de guerra Llega al Castillo de Cyrangar
Incinerador Ousfar Incinerador Osfar
torment
The dead Abyss Guardia muerto
Ahora Pisotón desgarra el suelo e inflige {(S102008,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti.

Ahora puedes tener un máximo de {(S102008,1,maxEnergyCount)} cargas.

Ahora Pisotón desgarra el suelo e inflige #1:{(S102008,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti.

Ahora puedes tener un máximo de {(S102008,1,maxEnergyCount)} cargas.

continuous hammer be repeatedly hammer
Colina Bertine
Britz Strynk
Stunned and cannot move. Aturdido e incapaz de moverse.
Handwritten 571 pages Registro del carcelero
Ahora Martillo de los ancestros lanza un martillo al azar que inflige {(S102009,99,damage)} p. de daño a los enemigos que golpea. Los martillos se lanzan cada {(M102001,1,mfInterval)} s durante {(M102001,1,mfDuration)} s en la zona seleccionada.

Ahora el tiempo de reutilización de Martillo de los ancestros es de {(S102009,1,cd)} s.

Ahora Martillo de los ancestros lanza un martillo al azar que inflige #1:{(S102009,99,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que golpea. Los martillos se lanzan cada {(M102001,1,mfInterval)} s durante {(M102001,1,mfDuration)} s en la zona seleccionada.

Ahora el tiempo de reutilización de Martillo de los ancestros es de {(S102009,1,cd)} s.

Oscuridad Reino oscuro
Visión reducida e incapaz de usar habilidades. Visión muy reducida e incapaz de usar habilidades o ataques básicos.
Time delays now create a dark field, dramatically reducing the enemy's horizons and disabling its skills and common offense. Ahora Burbuja temporal genera un reino oscurecido que impide usar habilidades y ataques básicos y reduce mucho la visión de los enemigos en su interior.
dark Reino oscuro
Rugido desmoralizante invoca un espíritu de los ancestros que carga hacia delante e inflige {(S102012,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. Rugido desmoralizante invoca un espíritu de los ancestros que carga hacia delante para lanzar por los aires e infligir #1:{(S102012,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso.
Ráfaga arcana lanza una descarga de misiles a objetivos cercanos aleatorios, y cada uno de ellos inflige {(S101011,100,damage)} p. de daño.

Mantener pulsada la habilidad continuará la canalización y consumirá energía. Cancela la canalización para empezar a recuperar energía.

Ráfaga arcana lanza una descarga de misiles a objetivos cercanos aleatorios, y cada uno de ellos inflige #1:{(S101011,100,damage)}:.:,; p. de daño.

Mantener pulsada la habilidad continuará la canalización y consumirá energía. Cancela la canalización para empezar a recuperar energía.

The delay now produces a dark field lasting {(M101013,1,mfDuration)} seconds, dramatically reducing the enemy's field of vision and disabling its skills and general offense. Ahora Burbuja temporal genera un reino oscurecido que dura {(M101013,1,mfDuration)} s. Los enemigos en su interior no pueden usar habilidades ni ataques básicos y tienen la visión muy reducida.
Create a dark field that dramatically reduces the enemy's horizons and disables its skills and common offense. Genera un reino oscurecido que impide usar habilidades y ataques básicos y reduce mucho la visión de los enemigos en su interior.

Nova de rayos te transforma en una bola de rayos, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un {(B101016,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S101013,1,buffLastTime0)} s. Durante la transformación, no te pueden seleccionar como objetivo e infliges {(S101013,99,damage)} p. de daño a los enemigos que toques, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S101013,1,cd)} s. Nova de rayos te transforma en una bola de rayos, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un {(B101016,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S101013,1,buffLastTime0)} s. Durante la transformación, no te pueden seleccionar como objetivo e infliges #1:{(S101013,99,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que toques, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S101013,1,cd)} s.
Ahora Viento arcano genera {(R101016,1,lineNumber)} tornados que se desplazan en direcciones aleatorias e infligen {(S101016,1,damage)} p. de daño a los enemigos que tocan. Ahora Viento arcano genera {(R101016,1,lineNumber)} tornados que se desplazan en direcciones aleatorias e infligen #1:{(S101016,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que tocan.
Ahora Nova de rayos genera {(S101017,1,skillSpecialArgs1)} bolas de rayos cerca de ti. Cualquiera que las toque se convierte en conducto durante {(M101015,1,buffLastTime0)} s y electrocuta a los enemigos cercanos para infligir {(S101017,99,damage)*(M101015,1,buffLastTime0)/(M101015,1,mfInterval)} p. de daño. Al tocar varias bolas de rayos, se acumula la energía y aumenta el daño infligido, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S101017,1,cd)} s. Ahora Nova de rayos genera {(S101017,1,skillSpecialArgs1)} bolas de rayos cerca de ti. Cualquiera que las toque se convierte en conducto durante {(M101015,1,buffLastTime0)} s y electrocuta a los enemigos cercanos para infligir #1:{(S101017,99,damage)*(M101015,1,buffLastTime0)/(M101015,1,mfInterval)}:.:,; p. de daño. Al tocar varias bolas de rayos, se acumula la energía y aumenta el daño infligido, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S101017,1,cd)} s.
del abismo Carga calada
Thorpe's Badge Colgante de Fern
All souls crave their souls to return to the sea; The Roar of the Deep, the Voice of the Spirit. De este componente alquímico cargado de agua emana un rugido similar al romper de las olas.
A family relic to confirm blood. Cuanto menos poseas, más valiosa será cada una de tus posesiones. ¿Se desharía Fern de esto de forma voluntaria?
Enter the demon portal Entrar en el portal
Disparo repulsivo dispara una flecha que inflige {(S104012,2,damage)} p. de daño e inmoviliza a los enemigos durante {(S104012,2,buffLastTime0)} s. Disparo repulsivo dispara una flecha que inflige #1:{(S104012,2,damage)}:.:,; p. de daño e inmoviliza a los enemigos durante {(S104012,2,buffLastTime0)} s.
Disparo repulsivo dispara una flecha pesada que llega más lejos, pero repele menos distancia a los enemigos. La flecha inflige {(S104014,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso y explota para infligir {(S104015,99,damage)} p. de daño al llegar al destino. Disparo repulsivo dispara una flecha pesada que llega más lejos, pero repele menos distancia a los enemigos. La flecha inflige #1:{(S104014,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso y explota para infligir #1:{(S104015,99,damage)}:.:,; p. de daño al llegar al destino.
El primer golpe de Puños del trueno se potencia con rayos y emite descargas que infligen {(S103802,1,damage)} p. de daño cada una. El primer golpe de Puños del trueno se potencia con rayos y emite descargas que infligen #1:{(S103802,1,damage)}:.:,; p. de daño cada una.
Cargas hacia delante para repeler a los enemigos a tu paso e infligirles {(S2007,1,damage)} p. de daño. Máximo de {(S2007,1,maxEnergyCount)} cargas. Cargas hacia delante para repeler a los enemigos a tu paso e infligirles #1:{(S2007,1,damage)}:.:,; p. de daño. Máximo de {(S2007,1,maxEnergyCount)} cargas.
evil Interrumpir ritual
The Fear Sect Cultor del Terror
Jewel box Alijo de gemas
Muro de muertos invoca un velo de oscuridad que extrae el alma oscura de todo lo que lo atraviese. El alma persigue a su dueño y explota para infligirle {(S106014,1,damage)} p. de daño cuando lo alcanza. Muro de muertos invoca un velo de oscuridad que extrae el alma oscura de todo lo que lo atraviese. El alma persigue a su dueño y explota para infligirle #1:{(S106014,1,damage)}:.:,; p. de daño cuando lo alcanza.
Ahora Espíritus de hueso libera un poderoso cráneo que se mueve aleatoriamente entre los enemigos cercanos e inflige {(S106016,1,damage)} p. de daño al atravesarlos. Máximo de {(S106016,1,maxEnergyCount)} cargas. Ahora Espíritus de hueso libera un poderoso cráneo que se mueve aleatoriamente entre los enemigos cercanos e inflige #1:{(S106016,1,damage)}:.:,; p. de daño al atravesarlos. Máximo de {(S106016,1,maxEnergyCount)} cargas.
Muro de muertos invoca un muro de ánimas durante {(M106009,1,mfDuration)} s que inflige {(S106017,98,damage)} p. de daño al instante a los enemigos que lo tocan. Además, las ánimas los perturban durante {(M106009,1,buffLastTime0)} s, lo que reduce un {(B106012,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento e inflige {(S106017,99,damage)*(M106009,1,buffLastTime0)} p. de daño. Muro de muertos invoca un muro de ánimas durante {(M106009,1,mfDuration)} s que inflige #1:{(S106017,98,damage)}:.:,; p. de daño al instante a los enemigos que lo tocan. Además, las ánimas los perturban durante {(M106009,1,buffLastTime0)} s, lo que reduce un {(B106012,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento e inflige #1:{(S106017,99,damage)*(M106009,1,buffLastTime0)}:.:,; p. de daño.
Agujas de hueso inflige {(S106018,1,damage)} p. de daño continuamente durante {(M106010,1,mfDuration)} s. Agujas de hueso inflige #1:{(S106018,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente durante {(M106010,1,mfDuration)} s.
Every defeated enemy within the Holy Flag extends its duration by {$1} seconds, up to {$2} seconds. Los enemigos derrotados en el interior de Estandarte sagrado aumentan {$1} s la duración restante de la habilidad, hasta un máximo de {$2} s.
Call duration increase ratio: Duración aumentada de las invocaciones:
Ahora Teletransporte conjura una nube de rayos en tu destino que inflige {(S1901,1,damage)*(2.5)/(0.5)} p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {2.5} s. @#213Daño de Teletransporte aumentado un {^2%}@#213. Ahora Teletransporte crea una nube de rayos en tu destino que inflige #1:{(S1901,1,damage)*(2.5)/(0.5)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {2.5} s. @#213Daño de Teletransporte aumentado un {^2%}@#213.
Los enemigos matados por Rayo de escarcha estallarán para infligir {(S1905,1,damage)} p. de daño y helar a todos los enemigos cercanos. @#213La energía de Rayo de escarcha se consume un {^2%}@#213 más lento. Los enemigos matados por Rayo de escarcha estallarán para infligir #1:{(S1905,1,damage)}:.:,; p. de daño y helar a todos los enemigos cercanos. @#213La energía de Rayo de escarcha se consume un {^2%}@#213 más lento.
Los enemigos matados por Desintegrar explotarán para infligir {(S1906,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Desintegrar aumentado un {^2%}@#213. Los enemigos matados por Desintegrar explotarán para infligir #1:{(S1906,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Desintegrar aumentado un {^2%}@#213.
Ahora Teletransporte te otorga un escudo que absorbe {(S1907,1,damage)} p. de daño. @#213Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un {^2%}@#213. Ahora Teletransporte te otorga un escudo que absorbe #1:{(S1907,1,damage)}:.:,; p. de daño. @#213Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un {^2%}@#213.
Torbellino emite de vez en cuando unos tornados que infligen {(S2902,1,damage)} p. de daño a los enemigos golpeados. @#213Daño de Torbellino aumentado un {^2%}@#213. Torbellino emite de vez en cuando unos tornados que infligen #1:{(S2902,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos golpeados. @#213Daño de Torbellino aumentado un {^2%}@#213.
Esprint también deja un reguero de llamas que inflige {(S2903,1,damage)*(4)/(0.5)} p. de daño a los enemigos durante {4} s. @#213Tiempo de reutilización de Esprint reducido un {^2%}@#213. Esprint también deja un reguero de llamas que inflige #1:{(S2903,1,damage)*(4)/(0.5)}:.:,; p. de daño a los enemigos durante {4} s. @#213Tiempo de reutilización de Esprint reducido un {^2%}@#213.
Salto ofensivo hace temblar la tierra donde aterrizas, lo que inflige {(S2900,1,damage)*(3)/(0.5)} p. de daño a todos los enemigos en la zona durante {3} s. @#213Tiempo de reutilización de Salto ofensivo reducido un {^2%}@#213. Salto ofensivo hace temblar la tierra donde aterrizas, lo que inflige #1:{(S2900,1,damage)*(3)/(0.5)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos en la zona durante {3} s. @#213Tiempo de reutilización de Salto ofensivo reducido un {^2%}@#213.
Esprint también deja unos tornados a tu paso que infligen {(S2905,1,damage)} p. de daño a los enemigos golpeados. @#213Daño de Esprint aumentado un {^3%}.

Esprint también deja unos tornados a tu paso que infligen #1:{(S2905,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos golpeados. @#213Daño de Esprint aumentado un {^3%}.

Salto ofensivo también te otorga un escudo que absorbe {(S2904,1,damage)} p. de daño. @#213Tiempo de reutilización de Salto ofensivo reducido un {^2%}@#213. Salto ofensivo también te otorga un escudo que absorbe #1:{(S2904,1,damage)}:.:,; p. de daño. @#213Tiempo de reutilización de Salto ofensivo reducido un {^2%}@#213.
Ahora Lacerar aplica un efecto de sangrado que inflige {(S2909,1,damage)*4} p. de daño durante {3} s. @#213Daño de Lacerar aumentado un {^2%}.

Ahora Lacerar aplica un efecto de sangrado que inflige #1:{(S2909,1,damage)*4}:.:,; p. de daño durante {3} s. @#213Daño de Lacerar aumentado un {^2%}.

Los enemigos matados por Tajo explotarán para infligir {(S2907,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Tajo aumentado un {^2%}@#213. Los enemigos matados por Tajo explotarán para infligir #1:{(S2907,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Tajo aumentado un {^2%}@#213.
Ahora Mago esquelético tiene una probabilidad de invocar un mago esquelético potenciado que utilizará una de las siguientes habilidades: Agujas de hueso, Espíritus de hueso o Escudo de hueso. Ahora los magos esqueléticos tienen una probabilidad de estar potenciados, lo que hace que lancen al instante un hechizo de hueso al ser invocados.
Santuario interior también os otorga a ti y a todos los aliados cercanos un escudo que absorbe {(S3904,1,damage)} p. de daño. @#213Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un {^2%}@#213. Santuario interior también os otorga a ti y a todos los aliados cercanos un escudo que absorbe #1:{(S3904,1,damage)}:.:,; p. de daño. @#213Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un {^2%}@#213.
Durante Venganza, cada {$2} ataques primarios lanzarás {1} cohete adicional que infligirá {(S4901,1,damage)} p. de daño a un objetivo cercano. @#213Tiempo de reutilización de Venganza reducido un {^2%}@#213. Durante Venganza, cada {$2} ataques primarios lanzarás {1} cohete adicional que infligirá #1:{(S4901,1,damage)}:.:,; p. de daño a un objetivo cercano. @#213Tiempo de reutilización de Venganza reducido un {^2%}@#213.
Ahora tus torretas centinelas también están conectadas por unas cadenas sangrientas que infligen {(S4903,1,damage)} p. de daño cada {(M455,1,mfInterval)} s a los enemigos que las toquen. @#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213. Ahora tus torretas centinelas también están conectadas por unas cadenas sangrientas que infligen #1:{(S4903,1,damage)}:.:,; p. de daño cada {(M455,1,mfInterval)} s a los enemigos que las toquen. @#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213.
Acribillar también lanza unos cohetes rastreadores que infligen {(S4902,1,damage)} p. de daño cada uno a un enemigo cercano. @#213Daño de Acribillar aumentado un {^2%}@#213. Acribillar también lanza unos cohetes rastreadores que infligen #1:{(S4902,1,damage)}:.:,; p. de daño cada uno a un enemigo cercano. @#213Daño de Acribillar aumentado un {^2%}@#213.
Disparo múltiple también lanza {2} cohetes rastreadores que infligen {(S4906,1,damage)} p. de daño cada uno. @#213Tiempo de reutilización de Disparo múltiple reducido un {^2%}@#213. Disparo múltiple también lanza {2} cohetes rastreadores que infligen #1:{(S4906,1,damage)}:.:,; p. de daño cada uno. @#213Tiempo de reutilización de Disparo múltiple reducido un {^2%}@#213.
Ahora Cortina de humo lanza una bomba de humo a una ubicación para infligir daño continuamente a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Cortina de humo aumentado un {^2%}@#213. Ahora Cortina de humo coloca una bomba de humo en tu ubicación para infligir daño continuamente a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Cortina de humo aumentado un {^2%}@#213.
Ahora Disparo explosivo también quema a los enemigos para infligirles {(S4907,1,damage)*($4)/0.5} p. de daño durante {$4} s. @#213Daño de Disparo explosivo aumentado un {^2%}@#213. Ahora Disparo explosivo también quema a los enemigos para infligirles #1:{(S4907,1,damage)*($4)/0.5}:.:,; p. de daño durante {$4} s. @#213Daño de Disparo explosivo aumentado un {^2%}@#213.
Centinela también dispara un cohete cada {$2} ataques que inflige {(S4908,1,damage)} p. de daño adicional. @#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213. Centinela también dispara un cohete cada {$2} ataques que inflige #1:{(S4908,1,damage)}:.:,; p. de daño adicional. @#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213.
Carga con escudo también lanza una onda de choque en su destino que inflige {(S5900,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Carga con escudo aumentado un {^2%}@#213. Carga con escudo también lanza una onda de choque en su destino que inflige #1:{(S5900,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Carga con escudo aumentado un {^2%}@#213.
Desmembrar solicita periódicamente un bombardeo que inflige {(S5901,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos. @#213Tiempo de reutilización de Desmembrar reducido un {^2%}. Desmembrar solicita periódicamente un bombardeo que inflige #1:{(S5901,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos. @#213Tiempo de reutilización de Desmembrar reducido un {^2%}.
Mientras Castigo te otorgue Sentidos curtidos, tus bloqueos provocarán una explosión que inflige {(S5902,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Castigo aumentado un {^2%}@#213. Mientras Castigo te otorgue Sentidos curtidos, tus bloqueos provocarán una explosión que inflige #1:{(S5902,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Castigo aumentado un {^2%}@#213.
Ahora Fuego sacro también arroja unas oleadas de llamas que infligen {(S5903,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. @#213Tiempo de reutilización de Fuego sacro reducido un {^2%}@#213. Ahora Fuego sacro también arroja unas oleadas de llamas que infligen #1:{(S5903,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. @#213Tiempo de reutilización de Fuego sacro reducido un {^2%}@#213.
Ahora Muro de hueso se puede prender con fuego de alma para infligir {(S6901,1,damage)*8/0.5} p. de daño durante {8} s a los enemigos cercanos. @#213Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un {^2%}@#213. Ahora Muro de hueso se puede prender con fuego de alma para infligir #1:{(S6901,1,damage)*8/0.5}:.:,; p. de daño durante {8} s a los enemigos cercanos. @#213Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un {^2%}@#213.
Lanza de hueso también envenena a los enemigos golpeados para infligir {(S6902,99,damage)*4} p. de daño durante {3} s. @#213Daño de Lanza de hueso aumentado un {^2%}@#213. Lanza de hueso también envenena a los enemigos golpeados para infligir #1:{(S6902,99,damage)*4}:.:,; p. de daño durante {3} s. @#213Daño de Lanza de hueso aumentado un {^2%}@#213.
Ahora Forma de ánima también deja una efigie que obliga a los enemigos cercanos a que la ataquen. Después explota e inflige {(S6904,1,damage)} p. de daño. @#213Daño de Forma de ánima aumentado un {^2%}@#213. Ahora Forma de ánima también deja una efigie que obliga a los enemigos cercanos a que la ataquen. Después explota e inflige #1:{(S6904,1,damage)}:.:,; p. de daño. @#213Daño de Forma de ánima aumentado un {^2%}@#213.
Domador del Averno Maestro del Averno
Desintegrar canaliza hasta {(R1904,1,affectTargetCount)} haces más que infligen {(S1904,1,damage)} p. de daño cada uno continuamente a enemigos cercanos. @#213La energía de Desintegrar se consume un {^2%}@#213 más lento. Desintegrar canaliza hasta {(R1904,1,affectTargetCount)} haces más que infligen #1:{(S1904,1,damage)}:.:,; p. de daño cada uno continuamente a enemigos cercanos. @#213La energía de Desintegrar se consume un {^2%}@#213 más lento.
¿Qué necesitas? What do you need, friend?
Ya volverás. Volverás.
¿Servicios? Services?
Ah, ¿qué necesitas? Ah, what do you need?
Ah, hola, cliente. Ah, a customer.
#5:Aventurero:Aventurera;, rezo para que la luz siga guiándote. Rezo para que la luz siga guiándote.
@#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos que huyen sufren un @#213{(B9010,3,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s. @#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,3,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s.
@#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos que huyen sufren un @#213{(B9010,4,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s. @#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,4,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s.
@#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos que huyen sufren un @#213{(B9010,5,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s. @#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,5,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s.
@#435 After Block, {$(2-6)}Less Injury in Seconds@#213{(B9050,4,hurtGemDecreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 @#435Tras bloquear, reduces todo el daño que sufres un @#213{(B9050,4,hurtGemDecreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$(2-6)} s.
@#435Te curas @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$7}:.:,;@#435 p. de vida cada vez que derrotas a un enemigo. Velocidad de movimiento aumentada un @#213{(B9045,3,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$4} s cada vez que esto ocurre. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s. @#435Te curas al instante un @#213%s@#435 de tu daño base + @#213#1:{$7}:,:.;@#435 p. de vida total y aumentas un @#213{(B9045,3,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 tu velocidad de ataque durante {$4} s cuando derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s.
@#435Te curas @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$7}:.:,;@#435 p. de vida cada vez que derrotas a un enemigo. Velocidad de movimiento aumentada un @#213{(B9045,4,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$4} s cada vez que esto ocurre. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s. @#435Te curas al instante un @#213%s@#435 de tu daño base + @#213#1:{$7}:,:.;@#435 p. de vida total y aumentas un @#213{(B9045,4,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 tu velocidad de ataque durante {$4} s cuando derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s.
Velocidad de ataque aumentada un @#21316%#E.

Velocidad de ataque aumentada un @#21316%#E.
Opolivenate Oblivinat
Arridas Aridax
Serelgen Srillgon
Temprano Urrut
Coseglat Corseglut
Devas Devosh
Valusis Valuxis
Abarene Abarrain
Gzon Vayyk Gerzon Vayek
Borg Burge
Kellex Kelex
Tedius Theddeus
Crea un agujero negro que atrae a todos los enemigos cercanos e inflige {(S101019,1,damage)*6/0.5} p. de daño durante {6} s. Un agujero blanco aparecerá cerca y, cuando el agujero negro desaparezca, todos los enemigos se teletransportarán al blanco al instante. Crea un agujero negro que atrae a todos los enemigos cercanos e inflige #1:{(S101019,99,damage)*6/0.5}:.:,; p. de daño durante {6} s. Un agujero blanco aparecerá cerca y, cuando el agujero negro desaparezca, todos los enemigos se teletransportarán al blanco al instante.
Tu velocidad de ataque aumenta un {(B102014,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} cada vez que Frenesí asesta un golpe crítico. Tu velocidad de ataque primario aumenta un {(B102014,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} cada vez que Frenesí asesta un golpe crítico.
Ahora Rugido desmoralizante inflige {(S102013,1,damage)} p. de daño y aturde a los enemigos frente a ti durante {(S102013,1,skillSpecialArgs2)} s. Ahora Rugido desmoralizante inflige #1:{(S102013,1,damage)}:.:,; p. de daño y aturde a los enemigos frente a ti durante {(S102013,1,skillSpecialArgs2)} s.
Civilians killed Civil asesinado
Pessil Cecil
Cultor condenado Capullo del humedal
Odio
Venganza
Aumenta el daño infligido.

Reduce la velocidad de movimiento.

Dragón volador invoca un espíritu en la ubicación seleccionada que inflige {(S103022,1,damage)} p. de daño y lanza a los enemigos cercanos por los aires. Si el espíritu golpea a un enemigo, puedes activar Dragón volador de nuevo para desplazarte a esa ubicación y aplastar a los enemigos contra el suelo, lo que les inflige {(S103024,1,damage)} p. de daño y los aturde durante {(S103024,1,buffLastTime0)} s. Dragón volador invoca un espíritu en la ubicación seleccionada que inflige #1:{(S103022,1,damage)}:.:,; p. de daño y lanza a los enemigos cercanos por los aires. Si el espíritu golpea a un enemigo, puedes activar Dragón volador de nuevo para desplazarte a esa ubicación y aplastar a los enemigos contra el suelo, lo que les inflige #1:{(S103024,1,damage)}:.:,; p. de daño y los aturde durante {(S103024,1,buffLastTime0)} s.
ignite a wolf Hacer señales de fuego
El poder del siete

El poder del siete
Padius
View letters Leer notas
Ahora Disparo múltiple dispara flechas de odio y de disciplina al azar. Las de odio aumentan un {(B104015,1,damageIncreaseMAdditionVal)*(100)}{%} el daño que sufre el objetivo, mientras que las de disciplina reducen un {(B104016,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento. Los enemigos afectados por ambas flechas explotarán y sufrirán {(S104019,99,damage)} p. de daño. Ahora Disparo múltiple dispara flechas de odio y de disciplina al azar. Las de odio aumentan un {(B104015,1,damageIncreaseMAdditionVal)*(100)}{%} el daño que sufre el objetivo, mientras que las de disciplina reducen un {(B104016,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento. Los enemigos afectados por ambas flechas explotarán y sufrirán #1:{(S104019,99,damage)}:.:,; p. de daño.
Supervisor Iwan
living bone defeated
Ahora Armadura de hueso invoca un parásito vivo en la ubicación seleccionada durante {(M106011,1,buffLastTime0)} s que inflige {(S106020,1,damage)*4/0.5} p. de daño a los enemigos cercanos, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S106020,1,cd)} s. Ahora Armadura de hueso invoca un parásito vivo en la ubicación seleccionada durante {(M106011,1,buffLastTime0)} s que inflige #1:{(S106020,1,damage)*4/0.5}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S106020,1,cd)} s.
Punición solicita ayuda de los cielos durante los próximos {6} s. Cada dos ataques básicos, unos ángeles disparan una descarga sagrada al enemigo e infligir {(S105024,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Punición solicita ayuda de los cielos durante los próximos {6} s. Cada dos ataques primarios, unos ángeles disparan una descarga sagrada al enemigo e infligen #1:{(S105024,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Failed caretaker Carcelero abandonado
Consume cadáveres cercanos para crear una tormenta de huesos en la ubicación seleccionada, lo que provoca que los enemigos en su interior sufran {(S106021,2,damage)}-{(S106021,8,damage)} p. de daño continuamente durante {(M106012,1,mfDuration)} s. Consumir más cadáveres aumenta el daño que inflige la tormenta. Consume cadáveres cercanos para crear una tormenta de huesos en la ubicación seleccionada, lo que provoca que los enemigos en su interior sufran #1:{(S106021,2,damage)}:.:,;-#1:{(S106021,8,damage)}:.:,; p. de daño continuamente durante {(M106012,1,mfDuration)} s. Consumir más cadáveres aumenta el daño que inflige la tormenta.
Ahora Fuego sacro tiene un {$5}{%} de probabilidad de quemar a los enemigos para que sufran {(S105805,1,damage)/(B105026,1,calcInterval)*($4)} p. de daño durante {$4} s. Ahora Fuego sacro tiene un {$5}{%} de probabilidad de quemar a los enemigos para que sufran #1:{(S105805,1,damage)*(5)}:.:,; p. de daño durante {$4} s.
An enemy affected by the Dark Curse generates an extra soul when defeated. Ahora los enemigos afectados por Maldición oscura generan un cadáver adicional al derrotarlos.
crawl Reptador de cueva
Breaking the Cardinal's Center of Action Romper la barrera
Elly Comandante Kenton
The Sword of Heaven Penalty now drags the Sword forward to speed up the attack for up to {(R105025,1,xuliFullTime)} seconds. Stop the attack and send a saber forward, causing at least {(S105026,1,damage)} damage to the enemy. For every one meter move during the state {(S105026,1,skillSpecialArgs0)*100}{%}, up to {(S105026,1,skillSpecialArgs0)*{S105026,1,Skill Special Parameters 2)*100}{%}. The Sword of Heaven Penalty now drags the Sword forward to speed up the attack for up to {(R105025,1,xuliFullTime)} seconds. Stop the attack and send a saber forward, causing at least {(S105026,1,damage)} damage to the enemy. Up to {(S105026,1,skillSpecialArgs0)*(S105026,1,skillSpecialArgs1)*100}{%} for every one meter move during the state.
Ahora Maldición oscura llena tu alma de reprensión durante {(S105027,1,buffLastTime0)} s, lo que provoca que desprendas rayos que infligen {(S105027,99,damage)} p. de daño a los enemigos que te ataquen. Ahora Maldición oscura llena tu alma de reprensión durante {(S105027,1,buffLastTime0)} s, lo que provoca que desprendas rayos que infligen #1:{(S105027,99,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que te ataquen.
Ahora Destello de escudo inflige {(S105804,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos cuando sufres daño mientras dura la habilidad. Ahora Destello de escudo inflige #1:{(S105804,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos cuando sufres daño mientras dura la habilidad.
pick up a candle Coger vela
First Lieutenant Jocelyn Claeys
Check Barcelona's remains Inspeccionar el cadáver
Atzus's desk Ivan's studio
Atsos's Weapons Rack Ivan's Arms Rack
Ángel atrapado Eudoxie
Beau Sawyer Dhalya
Atsos's Washing Bucket Ivan's Washing Bucket
Deda Sawyer Roilov
Adelia Novia del Infierno
The Believer Terror Zealot
Ahora Tajo lanza dos hachas giratorias hacia delante que infligen {(S102017,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. Estas hachas vuelven hacia ti e infligen daño a los enemigos a su paso, pero Tajo ya no tiene varias cargas. Ahora Tajo lanza dos hachas giratorias hacia delante que infligen #1:{(S102017,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso. Estas hachas vuelven hacia ti e infligen daño a los enemigos a su paso, pero Tajo ya no tiene varias cargas.
The maximum number of jumps is increased by {$2}. Máximo de cargas de Salto ofensivo aumentado en {$2}.
The enemy who was hit by the disintegration ray {$1} would have suffered an additional burst injury, causing {(S101808,1,damage)} points of damage. The enemy who was hit by the tear-down rays {$1} will be injured by an extra {(S101808,1,damage)}.
Asami
Fragmento de gema Fragmento de gema vinculado
Cada {$2} veces que golpeas a un enemigo con un ataque primario, este sufre {(S35012,1,damage)} p. de daño adicional. Cada {$2} veces que golpeas a un enemigo con un ataque primario, este sufre #1:{(S35012,1,damage)}:.:,; p. de daño adicional.
dervish 5[ms]Marino:[fs]Marina;
Rapidez
Aumenta un 10% la velocidad de ataque.

Aumenta un 20% la velocidad de ataque.

Aumenta un 30% la velocidad de ataque.

Aumenta un 40% la velocidad de ataque.

Aumenta un 50% la velocidad de ataque.

Envenenado
Perdiendo vida cada segundo para infligir daño a los enemigos cercanos.

Velocidad de movimiento reducida.

The shadowy flyers now fire the impenetrable curse flyers to the target, and each more will increase the subsequent flyers' damage by {15%}. The shadowy flyer is now launching a non-penetrating curse that is inserted into the target, causing sustained increases in damage from the flyer, reaching up to {60%}.
The walkers are now calling for the decaying spirit. The spirit continues to inflict damage and deceleration on the surrounding enemy, but at the same time it loses {(B103018,1,lossPerLife)}{%}maximum life value per second. The spirit is to summon two flame spirits to fight for you, which continue to inflame the surrounding enemy.
Ahora Empalar potencia tu ataque básico durante {(S104025,1,buffLastTime0)} s para que lance cuchillos penetrantes a los objetivos e infligir {(S104026,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos que golpeen. Ahora Empalar potencia tu ataque primario durante {(S104025,1,buffLastTime0)} s para que lance cuchillos penetrantes a los objetivos e infligir #1:{(S104026,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos que golpeen.
Ahora Centinela también aumenta tu velocidad de ataque un {(B104024,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} cuando estás cerca de uno de ellos. Ahora Centinela también aumenta tu velocidad de ataque primario un {(B104024,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} cuando estás cerca de uno de ellos.
Equipment. It's seen as falling in hell mode 5. Botín de equipo equivalente a Infierno V.
Pick up Eric's key Recuperar la llave
There's a chance that a flare-up will cause a heart fire, cause a wider range of injuries, and then ignite it. There's a chance of a flare-up, a wider range of injuries, and a sustained ignition.
Probabilidad de golpe crítico aumentada un {(B933,1,criRateMAdditionVal)*100}{%}. Este efecto se elimina si sufres daño.

Probabilidad de golpe crítico aumentada un {(B933,1,criRateMAdditionVal)*100}{%}.

The rewards and benefits of all the ancestral blessings. The current role is immediately rewarded with a portal, a headframe, and an ancestor's Road Grade The rewards and benefits of all the ancestral blessings. The current role is immediately rewarded with a transfer door, a head frame, an ancestor's path rating.
Sidney
The Priest of the Church of Fear Cultor del Terror
Every enemy who dies in sacrifice will sacrifice you, and the damage you cause is {2%} higher, up to {10%}, for {$4} seconds. Every enemy who dies in sacrifice will sacrifice you, and the damage you cause is increased by {(B105032,1,hurtIncreaseMAdditionVal)*100}{%}, up to {(B105032,4,hurtIncreaseMAdditionVal)*100}{%}, for {$4} seconds.
The sacrifice is now smaller, but it'll track the enemy nearby for {(M105014,1,mfDuration)} seconds. The dedication is now smaller, but it will track the enemy nearby. {(M105014,1,mfDuration)} seconds of damage to the enemy {(M105014,1,mfDuration)*(S105031,99,damage)/(M105014,1,mfInterval)}.
The dedication is now smaller, but it will track the enemy nearby. The sacred area of the sacrifice is reduced, but it tracks the enemy nearby.
Ahora Maldición oscura inicia un ritual oscuro en la ubicación seleccionada. Al completarse, los enemigos en la zona sufren {(S106023,1,damage)} p. de daño y pierden los poderes que tengan. Ahora Maldición oscura inicia un ritual oscuro en la ubicación seleccionada. Al completarse, los enemigos en la zona sufren #1:{(S106023,1,damage)}:.:,; p. de daño y pierden los poderes que tengan.
@#418 ¡El campamento de la banda de guerra se ha establecido oficialmente! @#418 ¡Has llegado oficialmente al Castillo de Cyrangar!
View statues Inspeccionar estatua
Lleva esto al campamento de tu banda de guerra para desbloquearlo

Añade objetos de conjunto y legendarios al alijo de la banda de guerra

Lleva esto al Castillo de Cyrangar para desbloquearlo
Añade objetos de conjunto y legendarios al alijo de la banda de guerra
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un {30%} durante {$3} s tras usar una habilidad de carrera. Este efecto se elimina si sufres daño. Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un {(B933,1,criRateMAdditionVal)*100}{%} durante {$3} s tras usar una habilidad de carrera.
Cuando termina tu habilidad de carrera, provoca una ola de terror que inflige #1:{(S924,1,damage)}:.:,; p. de daño y hace que los enemigos cercanos huyan amedrentados durante {(S924,1,buffLastTime0)} s. No puede ocurrir más de una vez cada {$2} s. Cuando termina tu habilidad de carrera, provoca una ola de terror que inflige #1:{(S924,1,damage)}:.:,; p. de daño y hace que los enemigos cercanos huyan amedrentados durante {(S924,1,buffLastTime0)} s. La oleada de terror solo se activa cuando hay enemigos cerca y no puede ocurrir más de una vez cada {$2} s.
act foolishly Recuperar espada
Escarbar entre los cuerpos Inspeccionar Gerlach
Cultora condenada Cultor del Terror
Deda Sawyer's body Roilov's body
Velocidad de ataque aumentada un {(B21025,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}. Velocidad de ataque primario aumentada un {(B21025,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}.
@#418 ha aportado un objeto al alijo de la banda de guerra @#418 ha aportado lo siguiente al alijo de la banda de guerra:
@#418 Asignación de funciones en la banda de guerra desbloqueada @#418 Asignación de estancias en la banda de guerra desbloqueada
{names}@#418 se han unido a la banda de guerra. Asígnales una función para otorgarles un beneficio. {names}@#418 se han unido a la banda de guerra. Asígnales una estancia para otorgarles un beneficio.
@#418 Uno o más miembros de la banda de guerra no tienen funciones del infercario @#418 Uno o más miembros de la banda de guerra no tienen ninguna estancia asignada
@#210 Para desbloquear:@#310

Establece el campamento de banda de guerra

@#210 Para desbloquear:@#310
Llega al Castillo de Cyrangar
@#210 Para desbloquear:

Ve a @#208Westmarch - Árbol Einfrinn@#210 y derrota a @#310 Beledwe y Gishtur

@#210 Para desbloquear:

Ve a @#208Westmarch - Árbol Einfrinn@#210 y derrota a @#310 Gishtur y Beledwe

El tiempo para resucitar a aliados se reduce un {50%}. Reduce el tiempo de resurrección de aliados un {50%}.
Soul Lotus explode with feelings
View the broken sword on the battlefield Inspeccionar espada
Take Atleus's sword Coger espada de Iwan
open the box Abrir arcón
Rezecroni Razercrowne
La luz del cielo Darle la llave a Kiki
El campamento está mal vigilado. Deberíamos volver lo antes posible. Cyrangar está mal vigilado. Deberíamos volver lo antes posible.
Examination of corroded bodies Inspeccionar el cadáver
smash to pieces Destruir la gema
Abbin Zeun
Xiao Cai Broos
Mensaje secreto de los Escorpiones de Arena: Cámara del Erudito Mensaje de los Escorpiones de Arena: Cámara de la Sabiduría
Cuando asestas un golpe crítico, aumenta un {(B21025,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} la velocidad de ataque de los aliados en un radio de 10 m.

Cuando asestas un golpe crítico, aumenta un {(B21025,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} la velocidad de ataque primario de los aliados en un radio de 10 m.

Al usar una poción de curación, los aliados en un radio de 10 m recuperan también un {20%} de su vida máxima. Curas un {20%} de su vida máxima a los aliados en un radio de 10 m cuando usas una poción de curación.
The earth tramples now to evoke the force of the volcano, and the magma erupts after delay, causing {(S102019,1,damage)} point of injury and impact. The earth tramples now to evoke the force of the volcano, and the magma erupts after a short delay, causing {(S102019, 1,damage)}point injury and {(S102019, 1,buffLastTime0)}second vertigo.
The earth tramples now evoke the force of the volcano, and the magma erupts after a brief delay, causing high damage and impact. The earth tramples now evoke the force of the volcano, and the magma erupts after a brief delay, causing damage and vertigo.
Master's Clothes 11 Choque llameante
Master's Clothes 12 Nor the Hail-Nursed
Samurai clothes 11 Arreos parasíticos
Samurai clothes 12 Budding Anew
French trousers 11 Evento de impacto
Master's trousers 12 Frozen Wellspring
French Head 11 El telar
French Head 12 Prophet's Corolla
Samson Head 11 Método horrendo
Samson Head 12 Stirring Titan
Hunter 11 Guía del señuelo
Hunter 12 Abundant Intangibles
Wizards Shoulder 11 Situación perfecta
Wizards shoulder 12 Affinity Spiral
Barbarian shoulder 11 Gota a gota
Barbarian shoulder 12 Lonecastle
samurai swords 11 Nimbo ascendente
Samurai Swords 12 Blazing Ablution
Hunter's shoulder 11 Cebo vivo
Hunter's shoulder 12 Hundred Striking Shadows
@#603{boss}@#482 ha llegado a {scene} en dificultad {hard}.@#208 @#603{boss}@#482 ha llegado a @#208{scene}@#482 en dificultad {hard}.
Mata a Zaka en Infierno V Mata a la Pesadilla Ancestral en el Monasterio Silencioso en Infierno V
fortress intruder Huelemoscas
reincarnation Maligno infernal
Succión Sifón
scarlet gem Buen huésped
Teen, sword, steel Más suave que el acero
cliff light Solo un vistazo
stuff a wolf Todos los lobos mueren de hambre
The gold of Marteo Perdida en el pantano
Giant Meteor Vinculados a la muerte
glow Votos de la luz
The Tragedy of Sawyer El miedo de nuestros vecinos
join the ranks Únete a las filas
Eric Cyrille
Wait for the Supply Officer Espera al oficial de suministros
Inspect elemental altars and connect them to the center Inspecciona los altares elementales y conéctalos con el centro
Defeat the Guardians Derrota a los guardianes
@#462 Soldado esquelético @#462 Partecráneos
Con la armadura hecha jirones y la carne podrida colgando de los huesos, es difícil distinguir cómo fueron antaño los soldados esqueléticos, pero blanden las espadas con una maestría despiadada. ¿Habitará sus cuerpos algún vestigio del mal que hicieron en vida? Con la armadura hecha jirones y la carne podrida colgando de los huesos, es difícil distinguir cómo fueron antaño los soldados esqueléticos, pero blanden las espadas con una maestría despiadada. ¿Habitará en sus cuerpos algún vestigio del mal que hicieron en vida?
Los voraces demonios conocidos como carniceros infunden el miedo en cualquiera que pueda sentirlo. Ángeles, humanos, demonios y muertos vivientes: todos se estremecen ante los ganchos omnipresentes en la destartalada guarida de un carnicero. Aunque luchan con la velocidad y fuerza de una bestia, los carniceros tienen paladar de gurmé: para ellos, la carne torturada de los que aún viven sabe mejor que ninguna. Los voraces demonios conocidos como carniceros infunden el miedo en cualquiera. Ángeles, humanos, demonios y muertos vivientes: todos se estremecen ante los ganchos en la destartalada guarida de un carnicero. Aunque luchan con la velocidad y fuerza de una bestia, tienen paladar de gurmé: para ellos, la carne torturada de los que aún viven sabe mejor que ninguna.
Moneda del evento Cosmético de evento
deep-sea fish Sebo de pez lanza
The peculiar grease of the monster bony fish can keep the flames alive as fuel. Residents of the town of Haichao used it to make a long-lived candle and to express eternal sorrow for the dead. El sebo salado y viscoso del pez lanza es muy apreciado porque arde despacio, da mucha luz y, según dicen, te conecta al mar. Algunos seguidores estrictos de Zakarum consideran su humo una indecencia.
Explore Cyrangar Purga de las profundidades
church candle Vela susurrante
The candles burning in the Windy Heights Church are somehow lit, dimmed and flickering in the wind and rain. La cera de esta vela parece empaparse de lluvia, y se hincha y se mueve como si tuviera aliento.
Made of sea monster fish fat, it can burn through the storm. The residents of the town where the tide is being used to sacrifice, which is long above the cliff walls of the sea, guide the souls of the dead to the sea in the wind. The candle's wax seemed to be soaking in the rain, swelling and changing, as if it had its own breath.
Barbarian Clothes 11 Cordones de leño
Barbarian Clothes 12 Temple of Battle
Devil's Clothes 11 Causticidad
Hunter's clothes 12 Radella's Lifebraid
Barbarian pants 11 Allanadoras
Barbarian pants 12 Scalesunder
Samson trousers 11 Cascarrabias errante
Samson trousers 12 Branding Bond
Trouser 11 Salvaguarda secreta
Trouser 12 Concentrated Coldness
Barbarian Head 11 Estela de los antepasados
Barbarian Head 12 Splitting Outbreak
Holy See clothing 11 Estrella de la vanagloria
Holy See clothing 12 Fitting Thunderhead
Holy pants 11 Pisotones
Holy pants 12 Insulator
Holy See 11 Yelmo de abrasión
Holy See Head 12 Simony’s End
Holy See shoulder 11 Amonestación
Holy See shoulder 12 Chambers of Exhaustion
11 Despejadora
Clergy deputy 11 Par de Sturbend
Clergy deputy 12 Lustre Titanic
Dead clothes 11 Ruina huidiza
Dead clothes 12 Siltstrider
dead trousers 11 Ritmo inclemente
Dead pants 12 Gilded Nightmare
Dead End 11 Flujo y fuga
Dead End 12 The Maloccluse
Dead Wizard Shoulder 11 Grito mudo
Dead Wizard Shoulder 12 Executive Discontent
Dead Master 11 Viento aparecido
Dead Master 12 Communal Rib
Dead End 11 Vestigio gemelo
Dead End 12 One-Armed Devourer
Demon Hellhound Can infernal sádico
After picking up, a certain proportion of the large-scale charge Desata tu definitiva
mutated prisoners Abominación transformada
Sala Administrar estancias
can't be found by the enemy can't be found by the enemy.
Magic Invasion Magic Invasi on MagicInvasion
Jewel Sound
When a soldier is defeated, he will impose a death sentence on his friends around him, which will increase his speed by {30%}. When the dead soldier is defeated, he will impose a word on his friends around him, which will increase rapidly by {(B106019, 1,skillAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}, lasting {(S106809, 1,buffLastTime0)} seconds.
Evil spears now consume the spirits around them and gain the power of evil spears. In the next five seconds, every common attack comes with a bad spear. The more you burn, the stronger the spear you fire. Evil spears now consume the spirits around them and gain the power of evil spears. In the next {(S106024,1,buffLastTime0)} seconds, every putt comes with a penetrating spear, every hit {(S106025,1,damage)} points to {(S106025,1,damage)*1.4} points, and the power increases with the number of consumed souls.
Evil spears now consume the spirits around them and gain the power of evil spears. In the next five seconds, every common attack comes with a bad spear. The more you burn, the stronger the spear you fire. Evil spears now consume the spirits around them and gain the power of evil spears. In the next {(S106024, 1, buffLastTime0)} seconds, every common attack comes with a bad spear. The more you burn, the stronger the spear you fire.
Evil spears now consume the spirits around them and gain the power of evil spears. In the next five seconds, every common attack comes with a bad spear. The more you burn, the stronger the spear you fire. Evil spears now consume the spirits around them and gain the power of evil spears. In the next {(S106024, 1, buffLastTime0)} seconds, every common attack comes with a bad spear.
Mount Ka Karshun
Reduced control time for shield period {(B150014,1,control_decrease_time_rate)*100}{%}. Reduced control time during shield shield {(B150014,1,control_decrease_time_rate)}{%}.
Reduced control time for shield period {(B150014,2,control_decrease_time_rate)*100}{%}. Reduced control time during shield shield {(B150014,2,control_decrease_time_rate)}{%}.
Reduced control time for shield period {(B150014,3,control_decrease_time_rate)*100}{%}. Reduced control time during shield shield {(B150014,3,control_decrease_time_rate)}{%}.
Reduced control time for shield period {(B150014,4,control_decrease_time_rate)*100}{%}. Reduced control time during shield shield {(B150014,4,control_decrease_time_rate)}{%}.
gate of the stars Lágrima astral
Get the Holy Light Shelter with the Horse Towing, Immune Rejection and Fly Effects in {$5} seconds. Get holy shelter when you use a battleship to drag, immune rejection and flyback in {$5} seconds.
signs of star Signo astral
Matteo Kiki
harbor good intentions Intención bendita
helter-skelter Peso de entrenamiento
Pisuke Sladyan Espíritu de equilibrio
draw fire Momentos animados
Holy Grail of Corruption Sortija ennegrecida
Guard Medal Temple del guardián
Power always comes with the price. No hay poder sin precio. No hay victoria sin poder.
The helmet makes the user's five senses sharper than the vision. Para sobrevivir al periplo desde los siniestros bosques de Ivogorod hasta sus monasterios más recónditos, tus sentidos deben estar más agudizados que tu imaginación.
His broken shoulder was found in front of the temple after the disappearance of the Master of Sladyan. Armonía cueste lo que cueste. Armonía por encima de todo.
The hope is as faint as a candle, but the person who lit it is always on the road. "Prende la vela de la esperanza, pero no la lleves contigo. Déjala para otro".

—Anales de Zakara

It was emblazoned with Mr. Sakalam's logo, and the markings on it had turned black. Esta detallada sortija está calcinada por dentro, pero solo donde tocaría la piel.
the core of casting Núcleo abrasador
The parts of the Lingfeng fortress where fire is formed are used by Abyss soldiers to make oil barrels that can explode. De cada grieta de la superficie de esta esfera sobrenatural brota humo y calor.
Erin Jocelyn Claeys
Theo Nordine
Gennaro Onkel
Gather Ancient Verses Reúne versos ancestrales
Fish eggs beating
Barbarians 11 Arrasasendas
Barbarians 12 Luring Club
Master 11 Corte erosivo
Master 12 Staff of Baying
@#211(Descripción disponible próximamente) "Las energías que nos rodean tienen sus propias tramas. Si puedes verlas y no eres quien las teje, debes ser quien las desteje".

—Cabratto, Ojo Profundo de los Taan

@#211(Descripción disponible próximamente)
@#211(Descripción disponible próximamente) La muerte desde lo alto es un miedo primigenio de la humanidad. Los demonios no miran tanto hacia arriba.
@#211(Descripción disponible próximamente) Lánzate a la carga sin miedo y podrás con cualquier enemigo, bestia o ejército.
@#211(Descripción disponible próximamente) Miradas justas te observan. Armas justas te elevan. Tu fuerza no es solo tuya.
@#211(Descripción disponible próximamente) No confundas la ausencia de sensibilidad con el fin del dolor.
Consigue {targetCounter} esencia monstruosa Consigue {targetCounter} esencia(s) monstruosa(s)
Atjus's sword Espada de Iwan
It's a sharp edge to cram a newly minted iron sword by a talented little blacksmith. But because of the laziness of the little blacksmith, the original fine iron sword has a fatal flaw...... El filo corta como una cuchilla, y el acero parece bueno. Los engarces de la empuñadura están hechos con prisa.
That's the look look on a cold face
Ancient Keeper Costume Armadura de los guardianes ancestrales
Guardianes antiguos Arma de los guardianes ancestrales
To guard against both sides of its own good and evil, the ancient Naini was able to construct the guardian of a temple that could not be corrupted. Conscientes de su naturaleza escindida, los nephalem antiguos crearon guardianes del templo incorruptibles.
Guardián ancestral Guardianes ancestrales
trigger a violent explosion after picking up Desata una violenta explosión
Driven by the force of chaos, it went crazy, moving faster, but getting hurt.
Shura seems to have found peace. All that remains is to deliver the good news to Captain Vereks and the people of Sentinel's Watch. The fight is over, for now. Shura parece haber hallado la paz. Ya solo queda darles la buena noticia al capitán Vereks y la gente de La Centinela. Se acabó luchar, por ahora.
Se usa para crear las gemas legendarias más potentes con la maestra joyera. Se usa para crear las gemas legendarias más potentes. Visita a la maestra joyera para obtener más información.
@#418{player}Select Station {room} @#418{player} se ha instalado en: {room}
Pick up and get a certain amount of time to hit buff Aumenta tu índice de golpe crítico y velocidad de ataque
After picking, the target is pinned Congela a los enemigos cercanos en bronce
purify one's ancient tree Altar maleficiado
Curb Bit of Haste Bocado de celeridad
Hand Axe of Anger Hacha de mano de rabia
gem illusion Imagen del poseedor
Información sobre el Mar Calcinado Información sobre el evento
Arrowhead of Precision Punta de flecha de precisión
Stag of Swiftness Venado de prontitud
Lamp of Plenty Lámpara de abundancia
Dice of Recovery Dados de recuperación
Bell of Bastion Campana del bastión
Flayer of Time Fusta del tiempo
Grail of Salvation Grial de salvación
Armlet of Grit Ajorca de arrojo
Mask of Loathing Máscara de aversión
Buckle of Obstruction Hebilla de obstrucción
Collar of Brutus Collar de Brutus
Liar's Pact Pacto del mentiroso
Cántaro Jarrón de guerra
Coward's Rage Ira del cobarde
Simon's Rock Pisapapeles de Simon
Enigmatic Chamberstick Palmatoria enigmática
Uneasy Truce Tregua frágil
The Black Skull Calavera negra
Quickening Kettle Hervidor de apresuramiento
Mother's Root Raíz de la madre
Friedhol's Snuff Rapé de Friedhol
The Mordhag Lexicon Lexicón de Mordhag
Ammon Shell Caparazón de Ammon
Anvil's Bane Azote del yunque
Pridesworn Juraorgullo
Manifest Carnage Carnicería manifiesta
Gharbad Horn Cuerno de Gharbad
Deadman's Wager Apuesta del muerto
Indomination Indominio
The Briarglass Zarzavidrio
Shepherd's Burden Carga del pastor
Habla con Caín Has llegado al Castillo de Cyrangar. Habla con Valstus para saber lo que debes hacer.
Habla con Caín Sigue a Valstus por Cyrangar y conoce lo que ofrece a sus ocupantes.
Usa el retablo ancestral Mejora el retablo ancestral
Sigue a Valstus y activa una bendición ancestral. Sigue a Valstus y usa el poder del retablo ancestral
rank among horses Bocado de celeridad
angry ax Hacha de mano de rabia
precision arrow Punta de flecha de precisión
fast as the deer Venado de prontitud
plump light Lámpara de abundancia
restore dice Dados de recuperación
Bastin's Bell Campana del bastión
Time Deprivation Fusta del tiempo
Save the Holy Grail Grial de salvación
brave arm ring Ajorca de arrojo
abominable mask Máscara de aversión
blocking buckle Hebilla de obstrucción
Brutus collar Collar de Brutus
a liar's contract Pacto del mentiroso
the anger of the cowardly Ira del cobarde
Simon's Stone Pisapapeles de Simon
Mysterious candle holder Palmatoria enigmática
fragile peace Tregua frágil
black head Calavera negra
accelerated kettle Hervidor de apresuramiento
Mother's roots Raíz de la madre
Fledhoe's Nose Cigarette Box Rapé de Friedhol
Modehager Dictionary Lexicón de Mordhag
nautilus Caparazón de Ammon
Maxwell Lauder Lord Maxwell
rootstock disaster Azote del yunque
Oaths Juraorgullo
Teflus Typhorus
brag Carnicería manifiesta
Jabad Point Cuerno de Gharbad
The Bet of the Dead Apuesta del muerto
unyielding Indominio
Apothelon Apothrum
thoracic mirror Zarzavidrio
the burden of shepherding Carga del pastor
[Damage]A sharp increase of {5%}. [Atacante] Velocidad de ataque aumentada un {1%}.
[Damage]Sharp up by {10%}. [Atacante] Velocidad de ataque aumentada un {2%}.
[Damage]Sharp increase of {15%}. [Atacante] Velocidad de ataque aumentada un {3%}.
[Damage]General assault injuries increased by {7.5%}. [Atacante] Daño de ataque primario aumentado un {1.5%}.
[Damage]General assault injury increased by {15%}. [Atacante] Daño de ataque primario aumentado un {3%}.
[Damage]General assault injuries increased by {22.5%}. [Atacante] Daño de ataque primario aumentado un {4.5%}.
[Damage]Batting rate up by {5%}. [Atacante] Probabilidad de golpe crítico aumentada un {1%}.
[Damage]Batting rate up by {10%}. [Atacante] Probabilidad de golpe crítico aumentada un {2%}.
[Damage]Batting rate up by {15%}. [Atacante] Probabilidad de golpe crítico aumentada un {3%}.
[Survival]Speed up {5%}. [Superviviente] Velocidad de movimiento aumentada un {1.5%}.
[Survival]Speed up {10%}. [Superviviente] Velocidad de movimiento aumentada un {3%}.
[Survival]Speed up {15%}. [Superviviente] Velocidad de movimiento aumentada un {4.5%}.
[Survival]The efficacy of the drug-water therapy was improved by {10%}. [Superviviente] Aumenta un {3%} la curación de las pociones de curación.
[Survival]The efficacy of the drug-water therapy was improved by {20%}. [Superviviente] Aumenta un {6%} la curación de las pociones de curación.
[Survival]The efficacy of the drug-water therapy was improved by {30%}. [Superviviente] Aumenta un {9%} la curación de las pociones de curación.
[Survival]{10% reduction in negative state time. [Superviviente] Duración de perjuicios reducida un {3%}.
[Survival]{20% reduction in negative state time. [Superviviente] Duración de perjuicios reducida un {6%}.
[Survival]{30% reduction in negative state time. [Superviviente] Duración de perjuicios reducida un {9%}.
[Secondary]Adds shield and recovery for teammates by {10%}. [Apoyo] Los beneficios de escudo y recuperación que otorgas a tus aliados aumentan un {3%}.
[Secondary]{20% more shield and recovery for teammates. [Apoyo] Los beneficios de escudo y recuperación que otorgas a tus aliados aumentan un {6%}.
[Secondary]Add shields and recovery to teammates by {30%}. [Apoyo] Los beneficios de escudo y recuperación que otorgas a tus aliados aumentan un {9%}.
[Secondary]Additional gain time increases by {7.5%}. [Apoyo] Duración de beneficios aumentada un {1.5%} para todos los miembros del grupo.
[Secondary]Additional gain time is {15% longer. [Apoyo] Duración de beneficios aumentada un {3%} para todos los miembros del grupo.
[Secondary]Additional gain time increase {22.5%}. [Apoyo] Duración de beneficios aumentada un {4.5%} para todos los miembros del grupo.
[Secondary]Easter teammates are down by {10%. [Apoyo] Velocidad de resurrección aumentada un {3%}.
[Secondary]Resurrection teammates have lost {20% of their time. [Apoyo] Velocidad de resurrección aumentada un {6%}.
[Secondary]The Resurrection team has lost {30% of its time. [Apoyo] Velocidad de resurrección aumentada un {9%}.
Habla con Caín Valstus quiere avanzar al interior de Cyrangar. Pese al peligro, los misteriosos premios del castillo son muy tentadores.
Habla con Caín Valstus está listo para internarse en el Castillo de Cyrangar. Examina la entrada a las salas principales del castillo.
Habla con Caín Sigue a Valstus hasta el retablo ancestral.
Entrega un arma ancestral y desbloquea bendiciones ancestrales Entrega un arma ancestral y libera el poder del retablo ancestral
Habla con Caín Consagra un arma ancestral y desbloquea la capacidad de usar propiedades ancestrales
go to the second floor of the hotel into the base of the fanatics
demon Tuétano voraz
Ron
Scott
Gasti
Verna Murat
Hobson
Pesadilla ancestral Patriarca Sladyan
@#208[output]@#210 Surge@#2135%@#210. @#208[Atacante]@#210 Velocidad de ataque aumentada un @#2131%@#210.
@#208[output]@#210 Injury improvement by common offense@#2137.5%@#210. @#208[Atacante]@#210 Daño de ataque primario aumentado un @#2131,5%@#210.
@#208[output]@#210 Better batting rate@#2135%@#210. @#208[Atacante]@#210 Probabilidad de golpe crítico aumentada un @#2131%@#210.
@#208[Survival]@#210 Speed up@#2135%@#210. @#208[Superviviente]@#210 Velocidad de movimiento aumentada un @#2131,5%@#210.
@#208[Survival]@#210 Improvement in therapeutic effectiveness of potion@#21310%@#210. @#208[Superviviente]@#210 Aumenta un @#2133%@#210 la curación de las pociones de curación.
@#208[Survival]@#210 Decrease in negative state time by @#21310%@#210. @#208[Superviviente]@#210 Duración de perjuicios reducida un @#2133%@#210.
@#208[Secondary]@#210 adds shield and reply to teammates@#21310%@#210. @#208[Apoyo]@#210 Aumenta un @#2133%@#210 el valor de tus efectos de curación y escudo cuando te curas a ti o a tus aliados.
@#208[Secondary]@#210 Increase in additional gain time by@#2137.5%@#210. @#208[Apoyo]@#210 Aumenta un @#2131,5%@#210 la duración de los efectos beneficiosos.
@#208[Secondary]@#210 Fewer Easter teammates@#21310%@#210. @#208[Apoyo]@#210 Reduce un @#2133%@#210 el tiempo que se tarda en resucitar a un aliado.
@#208[Guard]@#210 Injury Recovery@#2132.5%@#210. @#208[Protector]@#210 Daño sufrido reducido un @#2131%@#210.
@#208[Guard]@#210 Additional Ridicule Time Increase@#21310%@#210. @#208[Protector]@#210 Duración de provocación aumentada un @#2134,5%@#210.
@#208[Guard]@#210 Pass Improvement@#2135%@#210. @#208[Protector]@#210 Probabilidad de bloqueo aumentada un @#2131,5%@#210.
@#208[output]@#210 Get an improvement in injury at @#2132%@#210, up to @#21310@#210, with zero injury. @#208[Atacante]@#210 Aumenta un @#2131%@#210 el daño que infliges durante @#2132@#210 s cada vez que infliges daño. Este efecto se acumula hasta @#21310@#210 veces y se pierde cuando sufres daño.
@#208[output]@#210 When you attack your enemy from behind, the batting rate increases by@#21318%@#210, on @#2132@#210 seconds. @#208[Atacante]@#210 Aumenta un @#2133%@#210 la probabilidad de golpe crítico cuando atacas por detrás.
@#208[output]@#210 When your life value is higher than @#21370%@#210, the batting rate increases@#21318%@#210. @#208[Atacante]@#210 Aumenta un @#2133%@#210 la probabilidad de golpe crítico mientras tienes más de un @#21370%@#210 de tu vida máxima.
@#208[output]@#210 When you@#2133@#210 Minne has no enemies, your injuries are raised@#21318%@#210. @#208[Atacante]@#210 Aumenta un @#2133%@#210 todo el daño infligido mientras no haya enemigos en un radio de @#2133@#210 m.
@#208[Survival]@#210Around@#2133@#210 When Mi doesn't have a friendly player, your injury improvement is@#21316%@#210. @#208[Superviviente]@#210 Reduce un @#2131%@#210 el daño sufrido por cada aliado en un radio de @#2136@#210 m.
@#208[Survival]@#210 Around@#2136@#210 When Mi Youfang player dies, get a shield of @#21336%@#210 maximum life. @#208[Superviviente]@#210 Otorga un escudo de @#2136@#210 s de duración equivalente a un @#2136%@#210 de tu vida máxima si muere un aliado en un radio de @#2136@#210 m de ti. No puede ocurrir más de una vez cada @#21360@#210 s.
@#208[Survival]@#210 Beat the enemy when the value of life is below @#21310%@#210, return to @#21310%@#210 Maximum value of life for the enemy (not exceeding your maximum life of @#21320%@#210), cool@#21320@#210 seconds. @#208[Superviviente]@#210 Matar a un enemigo mientras tengas menos de un @#21320%@#210 de vida te cura una cantidad equivalente a un @#2133,5%@#210 de su vida máxima, hasta un máximo de un @#2137%@#210 de tu vida máxima. No puede ocurrir más de una vez cada @#21360@#210 s.
@#208[Survival]@#210When the value of life is less than @#2135%@#210Duration@#2136@#210 seconds, get @#2136%@#210 Maximum Life Reply, Duration@#2136@#210 seconds (interrupted by attack), cool@#21320#210sec. @#208[Superviviente]@#210 Recuperas un @#2132%@#210 de tu vida máxima cada segundo durante @#2136@#210 s si tu vida permanece por debajo de un @#21310%@#210 durante @#2136@#210 s. Sufrir daño elimina este efecto. No puede ocurrir más de una vez cada @#21360@#210 s.
@#208[Secondary]@#210 When using therapeutic water, @ #2133@#210 fastball is thrown out at the same time. Pick-up is soaring@#21320%@#210, on @#2136@#210 seconds. @#208[Apoyo]@#210 Otorga un @#21310%@#210 más de velocidad de movimiento durante @#2133@#210 s a ti y a tus aliados en un radio de @#2136@#210 m cuando usas una poción de curación. No puede ocurrir más de una vez cada @#21360@#210 s.
@#208[Secondary]@#210 When you die, reply to @#2136@#210 All players in the meter@#21312%@#210 Maximum Life Value, Cool@#21320@#210 seconds. @#208[Apoyo]@#210 Tu muerte cura un @#2135%@#210 de su vida máxima a todos los aliados en un radio de @#2136@#210 m. No puede ocurrir más de una vez cada @#213120@#210 s.
@#208[Secondary]@#210When your Resurrection team friend succeeds, reply to @#21315%@#210 for maximum life value. @#208[Apoyo]@#210 Cura a tus aliados un @#2135%@#210 de su vida máxima cuando los resucitas. No puede ocurrir más de una vez cada @#21360@#210 s.
@#208[Secondary]@#210 When you add therapy or shields to a teammate whose life value is below @#2135%@#210, you throw a refresh ball and cool it by @#21320@#210 seconds. @#208[Apoyo]@#210 Otorga un @#21315%@#210 más de velocidad de movimiento durante @#2133@#210 s al objetivo si tiene menos de un @#21310%@#210 de la vida máxima cuando le aplicas una curación o un escudo. No puede ocurrir más de una vez cada@#21360@#210 s.
@#208[Guard]@#210Around@#2136@#210Every enemy in the rice, your injury-free improvement@#2135%@#210, up to@#21325%@#210. @#208[Protector]@#210 Reduce un @#2131%@#210 el daño sufrido por cada enemigo en un radio de @#2136@#210 m. Se acumula hasta un máximo de un @#2133%@#210.
@#208[Guard]@#210 Around @#2136@#210Mi has only one enemy, get @#21318%@#210 injury free. @#208[Protector]@#210 Reduce un @#2133%@#210 el daño sufrido mientras solo hay un enemigo en un radio de @#2136@#210 m.
@#208[Guard]@#210 When you're about to suffer the same injury as your teammates, get it with you at @#2135%@#210 Maximum Life Shield for @#2135@#210 seconds, Cool@#21320@#210 seconds. @#208[Protector]@#210 Otorga un escudo de @#2136@#210 s de duración equivalente a un @#2136%@#210 de tu vida máxima cuando tú y tus aliados cercanos vais a sufrir daño de la misma fuente. No puede ocurrir más de una vez cada @#21360@#210 s.
@#208[Guard]@#210When the total number of mockingjay surpasses @#21330@#210 seconds, your pass rate increases@#21345%@#210. @#208[Protector]@#210 Aumenta la probabilidad de bloqueo un @#2139%@#210 durante @#2136@#210 s después de que los enemigos hayan sido provocados durante @#21330@#210 s en total. No puede ocurrir más de una vez cada @#21360@#210 s.
@#208[output]@#210 Increased Damage@#21360%@#210, Increased Damage@#21360%@#210. @#208[Atacante]@#210 Aumenta un @#2136%@#210 todo el daño infligido, pero también aumenta un @#2133%@#210 todo el daño sufrido.
@#208[output]@#210 When the battering rate exceeds @#21370%@#210, the battering injury increases@#21350%@#210. @#208[Atacante]@#210 Aumenta un @#21310%@#210 el daño de golpe crítico mientras tienes más de un @#21370%@#210 de probabilidad de golpe crítico.
@#208[Survival]@#210 Increase in Medication Water Limit@#2131@#210. @#208[Superviviente]@#210 Aumenta en @#2131@#210 el máximo de pociones de curación. No se aplica a todos los modos de juego.
@#208[Survival]@#210 Increased Active Easter@#2131@#210. @#208[Superviviente]@#210 Aumenta en @#2131@#210 el máximo de cargas de tu piedra de resurrección.
@#208[Secondary]@#210 Do not be interrupted by injury when you revive your friend. @#208[Apoyo]@#210 Evita las interrupciones de hasta @#2133@#210 ataques mientras resucitas a un aliado. No puede ocurrir más de una vez cada @#21360@#210 s.
@#208[Secondary]@#210Shield's @#21350%@#210 remaining will translate to therapeutic effect. @#208[Apoyo]@#210 Ahora los efectos de escudo son curaciones, pero la cantidad curada no puede superar el @#21310%@#210 de la vida máxima del objetivo. No puede ocurrir más de una vez cada @#21360@#210 s.
@#208[Guard]@#210 First time life value is below @#21315%@#210, get @#21315@#210 shield wall effect, less injury@#21370%@#210, less injury@#21350%@#210, speed reduction@#21330%@#210. @#208[Protector]@#210 Reduce un @#21315%@#210 el daño sufrido durante @#2136@#210 s cuando tienes menos de un @#21315%@#210 de vida máxima. No puede ocurrir más de una vez cada @#21360@#210 s.
@#208[Guard]@#210Your size and range of collisions become larger, maximum life improvement@#21320%@#210. @#208[Protector]@#210 Aumenta un @#2136,5%@#210 tu vida y un @#21315%@#210 tu tamaño.
Joel Crommlinc
Yelu Alexius
the old gate Abrir las puertas
Follow With Fear El Bichero
pick up and remove a fog Rechaza la niebla
absent-minded Esencia del aullador
After picking up, we can get the effect of wolf's ghost Obtienes el poder de Llamada del aullador
After picking up, the "Zevenson's Single Living" gem is obtained Obtienes el poder de Aparición de Zwenson
Zewensen Esencia de Zwenson
Shackled In Shadow Mal ancestral
Complete {targetCounter} Elder Rifts with a Warband member Completa #4:{targetCounter}:falla antigua:fallas antiguas; con un miembro de la banda de guerra
Complete the Silent Monastery {targetCounter} times with a Warband member Completar el Monasterio Silencioso #4:{targetCounter}:vez:veces; con un miembro de la banda de guerra
Complete {targetCounter} Challenge Rifts with a Warband member Completar #4:{targetCounter}:falla de desafío:fallas de desafío; con un miembro de la banda de guerra
Completa {targetCounter} encargos Completa #4:{targetCounter}:encargo:encargos;
ignition table Defiende el brasero
You've enshrined an Ancestral Weapon in the tableau. Talk to Valstus. Has consagrado un arma ancestral en el retablo. Habla con Valstus.
Your room in Castle Cyrangar is already set up. Check in with Valstus. Ya está preparada tu estancia en el Castillo de Cyrangar. Habla con Valstus.
Review the Warband Menu and learn about what you can accomplish within Castle Cyrangar. Repasa el menú de banda de guerra y descubre lo que puedes conseguir dentro del Castillo de Cyrangar.
Discuss what you've learned with Valstus. Comenta con Valstus lo que has averiguado.
Defeat a Helliquary Boss with members of your Warband. Derrota a un jefe del infercario con miembros de tu banda de guerra.
Skill Effects of Wolverine Gems in the Bureau Obtenidos los efectos de habilidad de Llamada del aullador
Skill Effects for Vincent's Solitary Gem Obtenidos los efectos de habilidad de Aparición de Zwenson
Wolf Howl (Level 1) Esencia del aullador (nivel 1)
Wolf Howl (Level 2) Esencia del aullador (nivel 2)
Wolf Howl (Level 3) Esencia del aullador (nivel 3)
Zewensen Essence (Level 1) Esencia de Zwenson (nivel 1)
Zewensen Essence (Level 2) Esencia de Zwenson (nivel 2)
Zewensen Essence (Level 3) Esencia de Zwenson (nivel 3)
<mtitle>[Activity Rule]</mtitle><content>1. Take-up of the Moon: During the event, a certain number of monsters can be automatically accessed by logging in and eliminating each day. #r2. Number of months: Three months are available every day, and the number of months not available on the previous day can accumulate to the next day, up to 12 times. #r3. Zhan Yue: Each month of occupation is entitled to a "blessing of the month" or a "harvest of the month". #r4. Shimitsu Hammoe: The reward can be redeemed in the "hidden treasure" (After the live date, the string moonshine will be emptied. ). </content> <mtitle>[Normas del evento]</mtitle><content>1. Durante el evento, inicia sesión a diario para recibir tres tareas nuevas. Puedes tener hasta 12 a la vez en el registro de tareas. #r2. Cada tarea completada otorga 1 jugada del astrolabio del ermitaño. #r3. Cada jugada te concederá una "bendición de magia" o una "bendición de poderío", que otorgan un aumento de hallazgo mágico o lunastillas. #r4. Al utilizar las 12 bendiciones se desbloquea la estima de la luna, que otorga un bonus de 120 lunastillas. #r5. Puedes intercambiar las lunastillas por recompensas de la colección del ermitaño. Las lunastillas caducan al final del evento. </content>
[Gather]Injury-free rate increased by {2.5%}. [Protector] Daño sufrido reducido un {1%}.
[Gather]Injury-free rate increased by {5%}. [Protector] Daño sufrido reducido un {2%}.
[Gather]Injury-free rate increased by {7.5%}. [Protector] Daño sufrido reducido un {3%}.
[Gather]Additional mocking time increases by {10%}. [Protector] Duración de provocación aumentada un {4.5%}.
[Gather]Additional mocking time increases by {20%}. [Protector] Duración de provocación aumentada un {9%}.
[Gather]Additional mocking time increases by {30%}. [Protector] Duración de provocación aumentada un {13.5%}.
[Gather]Pass rate increased by {5%}. [Protector] Probabilidad de bloqueo aumentada un {1.5%}.
[Gather]Pass rate increased by {10%}. [Protector] Probabilidad de bloqueo aumentada un {3%}.
[Gather]Pass rate increased by {15%}. [Protector] Probabilidad de bloqueo aumentada un {4.5%}.
[Damage]Get {2%} injury enhancement when causing injury, up to {10} layers. [Atacante] El daño aumenta un {1%} cada vez que infliges daño. Se acumula hasta {10} veces.
[Damage]When you attack the enemy from behind, the batting rate rises by {18%}. [Atacante] La probabilidad de golpe crítico aumenta un {3%} cuando atacas por detrás.
[Damage]When your life value is greater than {70%}, the batting rate is increased by {18%}. [Atacante] Aumenta un {3%} la probabilidad de golpe crítico cuando tienes más de un {70%} de tu vida máxima.
[Damage]Injuries increased by {18%} when there were no enemies around. [Atacante] Aumenta un {3%} todo el daño mientras no haya enemigos en un radio de {3} m.
[Survival]{16% more injury-free when there are no friendly players around. [Superviviente] Tu resistencia al daño aumenta un {1%} por cada aliado en un radio de 6 m.
[Survival]Get a shield with a life value of {36%} when friends are around. [Superviviente] Obtienes un escudo equivalente a un {(B208055,1,shieldValueByMaxHpPer)*100}{%} de tu vida máxima cuando muere un aliado cercano.
[Survival]When you beat an enemy when your life value is less than {10%}, reply to your life value. [Superviviente] Si derrotas a un enemigo cuando tienes menos de un {20%} de vida, te curas.
[Survival]Get a life reply when your life value is less than {5%} for {5} seconds. [Superviviente] Si tu vida cae por debajo de un {10%}, recuperas vida durante {6} s.
[Secondary]{3} fastballs are thrown at the same time when using therapeutic water. [Apoyo] Usar pociones aumenta un {10%} la velocidad de movimiento de tu grupo.
[Secondary]Reply to all players {12%} for {6} meters when you're dead. [Apoyo] Al morir, curas a todos los aliados en un radio de {6} m un {5%} de su vida máxima.
[Secondary]{15%} maximum life value is returned to the Resurrection team when it succeeds. [Apoyo] Cura a tu aliado un {5%} de su vida máxima cuando lo resucitas.
[Secondary]When you add therapy or shields to a teammate whose life value is less than {5%}, you throw a refresh ball. [Apoyo] Curar o escudar a un aliado con menos de un {10%} de su vida máxima aumenta también su velocidad de movimiento.
Divine Grace (Level 1) Esencia bendita (nivel 1)
Unlock Castle Cyrangar Crear o unirse a una banda de guerra
Participate in Defense of Cyrangar {targetCounter} times Participar en la defensa de Cyrangar #4:{targetCounter}:vez:veces;
Enshrine {targetCounter} Ancestral Weapons Consagrar #4:{targetCounter}:arma ancestral:armas ancestrales;
Kill {targetCounter} monsters in the Defense of Cyrangar Matar #4:{targetCounter}:monstruo:monstruos; en la defensa de Cyrangar
[Guard]Every enemy around {6} meters increases your injury-free rate by {5%}, up to {25%}. [Protector] El daño se reduce un {1%}, hasta un máximo de un {3%}, por cada enemigo que tengas en un radio de {6} m
[Guard]When there's only one enemy around {6} meters, he's done {18% less damage to you. [Protector] El daño se reduce un {3%} si solo hay 1 enemigo en un radio de {6} m.
[Guard]When you're about to suffer the same injury as your teammates, you'll be protected. [Protector] Obtienes un escudo si estás a punto de sufrir el mismo daño que un aliado.
[Guard]When the Mockingjay accumulates more than 30 seconds, the interval rate increases by {45% in {6} seconds. [Protector] La probabilidad de bloqueo aumenta un {(B208059,1,hurtBlockRateAdditionVal)*100}{%} cuando provocas a enemigos durante más de {30} s.
Activate your Invocation when you deal damage Infligir daño tiene un {2.5%} de probabilidad de provocar una invocación ancestral. No puede ocurrir más de una vez cada {120} s.
Activate your Invocation when you are attacked Recibir ataques tiene un {2.5%} de probabilidad de provocar una invocación ancestral. No puede ocurrir más de una vez cada {120} s.
Activate your Invocation when you use a Primary Attack Tus ataques primarios tienen un {2.5%} de probabilidad de provocar una invocación ancestral. No puede ocurrir más de una vez cada {120} s.
Activate your Invocation when you defeat an enemy Derrotar a un enemigo tiene un {25%} de probabilidad de provocar una invocación ancestral. No puede ocurrir más de una vez cada {120} s.
Activate your Invocation when you summon Completar una invocación tiene un {25%} de probabilidad de provocar una invocación ancestral. No puede ocurrir más de una vez cada {120} s.

Activate your Invocation when you cause an enemy total loss of control Causar la pérdida de control de un enemigo tiene un {50%} de probabilidad de provocar una invocación ancestral. No puede ocurrir más de una vez cada {120} s.
Activate your Invocation when you buff an ally Otorgar un efecto beneficioso a un aliado tiene un {50%} de probabilidad de provocar una invocación ancestral. No puede ocurrir más de una vez cada {120} s.
Activate your Invocation if you are not attacked for {5} seconds Si no recibes ataques ni sufres daño durante 5 s, tienes un {5%} de probabilidad de provocar una invocación ancestral. No puede ocurrir más de una vez cada {120} s.
Activate your Invocation when you use a Dash skill Tus habilidades de carrera tienen un {50%} de probabilidad de provocar una invocación ancestral. No puede ocurrir más de una vez cada {120} s.
Detonate random enemies. Detonas cadáveres enemigos aleatorios.
Let go of your ancestors, and you'll be able to do {(S208000, 1,damage)}Point damage and vertigo{(S208000, 1,buffLastTime0)}seconds. Desatas un poder ancestral que inflige #1:{(S208000,1,damage)}:.:,; p. de daño y aturde a los enemigos durante {(S208000,1,buffLastTime0)} s.
Call the snake, fire the ball and attack the surrounding enemy, each causing {(S10661,1,damage)} damage. Invocas una hidra que ataca a los enemigos durante {(C208000,liveTime)} s e inflige #1:{(S10661,1,damage)*0.25}:.:,; p. de daño.
Call the lightning to attack the surrounding enemy, causing {(S208002, 1,damage)} point damage and fixing it to {(S208002, 1,buffLastTime0)} seconds. Convocas rayos que infligen #1:{(S208002,1,damage)}:.:,; p. de daño e inmovilizan a los enemigos durante {(S208002,1,buffLastTime0)} s.
Get concentration and get an injury boost in {(S208003,1,buffLastTime0)}seconds{(B208052,1,hurtIncreaseAAdditionVal)*100}{%}. Daño aumentado un #1:{(B208052,1,hurtIncreaseAAdditionVal)*100}:.:,;{%} durante {(S208003,1,buffLastTime0)} s.
Detonate the surrounding random enemy, causing {(S208004,99,damage)} damage. Detonas el cadáver de un enemigo aleatorio para infligir #1:{(S208004,99,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos en un radio de {3} m.
Get {(S208005,1,damage)}point shield for {(S208005,1,buffLastTime0)}seconds. Obtienes un escudo que evita #1:{(S208005,1,damage)}:.:,; p. de daño y dura {(S208005,1,buffLastTime0)} s.
Legendary bra (self-selected) Peto legendario (elige uno)
You can choose a legendary bra. The grade of the equipment depends on the grade of the role at the time of receipt and the number of secret customs clearance layers. Puedes seleccionar un peto legendario. El nivel del equipo se determina según el nivel de tu personaje en el momento de reclamarlo y también según el nivel más elevado de falla de desafío que hayas completado.
More undead bound to Cyrangar have emerged to stop you exploring the castle. Dispatch them. Han surgido más muertos vivientes vinculados a Cyrangar para impedir que explores el castillo. Acaba con ellos.
Retrieve the fallen Ancestral Weapon. Recupera el arma ancestral caída.
Valstus seems to have spent a little time roaming Cyrangar's halls before you got here. Follow him and get the lay of the land. Parece que Valstus ha estado recorriendo las salas de Cyrangar antes de que llegaras. Síguelo y hazte una idea del lugar.
Select your room in Castle Cyrangar, and the role you'll play in the Warband. Selecciona tu estancia en el Castillo de Cyrangar y tu función en la banda de guerra.
Go and complete an eternal mystery Completa una falla antigua y habla con el vinculador de gemas.
blessed Esencia bendita
corrosive Esencia rezumante
absent-minded Esencia congelada
After Picking Up, We Get the Jewel Effect of God Obtienes el poder de Bendición de valía
The Effect of Source of Corrosion After Pick-up Obtienes el poder de Bilis rezumante
The Effect of Chilled Heart Stone Obtained in This Field after Picking Obtienes el poder de Corazón congelado
Divine Grace (Level 2) Esencia bendita (nivel 2)
Divine Grace (Level 3) Esencia bendita (nivel 3)
Corrosive Essence (Level 1) Esencia rezumante (nivel 1)
Corrosive Essence (Level 2) Esencia rezumante (nivel 2)
Corrosive Essence (Level 3) Esencia rezumante (nivel 3)
Cold Heart (Grade 1) Esencia congelada (nivel 1)
Cold Heart (Grade 2) Esencia congelada (nivel 2)
Cold Heart (Grade 3) Esencia congelada (nivel 3)
The skill effects of the gem of God's grace Obtenidos los efectos de habilidad de Bendición de valía
Skill Effects of Obtaining Stone From The Source of Corrosion in Our Bureau Obtenidos los efectos de habilidad de Bilis rezumante
Get the Cold Heart Skills Inside the Game Obtenidos los efectos de habilidad de Corazón congelado
[Damage]Injuries increased by {60%}, but injuries increased by {60%}. [Atacante] Todo el daño infligido aumentada un {6%} y todo el daño sufrido aumentado un {3%}.
[Damage]When the battering rate exceeds {70%}, the battering injury increases by {50%}. [Atacante] Cuando la probabilidad de golpe crítico es superior a un {70%}, el daño de golpe crítico aumenta un {10%}.
[Survival]The limit on the treatment drug increased by {1}. [Superviviente] El límite de pociones aumenta en {1}. No se aplica a todos los modos de juego.
[Survival]{1} increase in active resurrection. [Superviviente] Obtienes {1} piedra de resurrección extra.
[Secondary]When you're resurrecting your friend, you won't be interrupted by injury. [Apoyo] La resurrección de aliados no se interrumpe durante {3} ataques.
[Secondary]The residual value of the additional shield is converted to a therapeutic effect with a conversion rate of {30%}. [Apoyo] Ahora los efectos de escudo son curaciones.
[Guard]Get shield wall effects when the first life value is less than {15%}. [Protector] Reduce un {(B208056,1,hurtDecreaseAAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido mientras tienes menos de un {15%} de tu vida máxima.

[Guard]Your size and range of collisions increase your life by {20%}. [Protector] Tu tamaño aumenta un {15%} y tu vida aumenta un {6.5%}.
@#418 The Fort Goblet defense event is about to start in {num} minutes and please take note @#418 ¡La defensa de Cyrangar comenzará en {num} min! @#478
deep and deep research Guardia de Puntormenta
Under the Sandbox Marco de Bajo las arenas
14 days 4 Issue · Portrait Box Marco de Nimbo infernal
14 days 5 issue · Head frame Marco de Brumas ocultadoras
14 days 6 issue · Portrait box Marco de Guardia del Hogar
14 days 4 issue header frame occupancy Una marca de sabiduría para quienes completan el evento Conocimiento infernal.
14 days 5 issue header frame occupancy Un símbolo de tenacidad para quienes completan el evento Fuego antes de la oscuridad.
14 days 6 issue header frame occupancy Un símbolo de valentía para quienes completan el evento Escudos del Hogar.
Cyclone conveying device Portal inestable
wisdom and knowledge Conocimiento infernal
crack down on evil thoughts Fuego antes de la oscuridad
sadness and gladness succeed one another Escudos del Hogar
12,000 points in Fort Koo's defensive endless mode Gana 12.000 puntos en la defensa de Cyrangar (modo sin fin).
Gana 12.000 puntos en el modo sin fin de defensa del castillo Gana 12.000 puntos en la defensa de Cyrangar (modo sin fin).
Now that you've utilized the Ancestral Tableau, return to Valstus. Ahora que has utilizado el retablo ancestral, regresa con Valstus.
ancient Remanente
Heirlooms placed in Castle rooms can give buffs during Helliquary Raids Los remanentes colocados en estancias del castillo pueden otorgar beneficios durante asaltos del infercario
Sea Boat Replica Entrance Entrada de Asaltante del Pavor
Transfer the union's chief site Transfer challenge areas
Go to Kuhler's library to destroy {targetCounter} monsters Derrota a {targetCounter} monstruos en la Biblioteca de Zoltun Kulle
Go to Kuhler's Library to Eliminate {targetCounter} Elite Monsters Derrota a #4:{targetCounter}:monstruo de élite:monstruos de élite; en la Biblioteca de Zoltun Kulle
Go to the Zawain mountains to destroy {targetCounter} monsters Derrota a {targetCounter} monstruos en el Monte Zavain
Go to the Zawain Mountains to eliminate {targetCounter} elite monsters Derrota a {targetCounter} monstruos de élite en el Monte Zavain
Go to Ice Tundra to destroy {targetCounter} monsters Derrota a {targetCounter} monstruos en la Tundra Helada
Go to the ice and snow tundra to destroy {targetCounter} elite monsters Derrota a {targetCounter} monstruos de élite en la Tundra Helada
Go to Vosan to destroy {targetCounter} monsters Derrota a {targetCounter} monstruos en Wortham
Go to Vosan to destroy {targetCounter} elite monsters Derrota a {targetCounter} monstruos de élite en Wortham
Go to Ashward Cemetery to destroy {targetCounter} monsters Derrota a {targetCounter} monstruos en el Cementerio de Ashwold
Go to Ashward Cemetery and destroy {targetCounter} Elite Monsters Derrota a {targetCounter} monstruos de élite en el Cementerio de Ashwold
Go to the Black Forest to destroy {targetCounter} monsters Derrota a {targetCounter} monstruos en el Bosque Oscuro
Going to the Black Forest to destroy {targetCounter} Elite Monsters Derrota a {targetCounter} monstruos de élite en el Bosque Oscuro
Equipment containing ancient forces, handed over to the Pokémon Platform, could provide a gain for the regiment. Arma que reluce con un poder ancestral. Colócala en el retablo ancestral para imbuir de su poder a tu banda de guerra.
The Energy Crystallization of Cult evil energy crystals
The Legion has completed a Fort Quest and acquired a new set of artifacts! @#214!['Click to see'](20) #E ¡La banda de guerra ha depurado las profundidades y adquirido un nuevo conjunto de remanentes! @#214![`Toca para ver`](20)#E
Halloween costume Armadura de muerto sagrado
Halloween weapons Arma de muerto sagrado
Halloween gate Portal de muerto sagrado
Halloween description takes over Durante el Despertar sagrado se pone de manifiesto toda la monstruosidad que alberga el corazón de la humanidad.
Halloween themes Muerto sagrado
vigorous and defensive Guardián esclavo del terror
a cold and energetic guard Guardián esclavo de la escarcha
The Flame Guards Guardián esclavo de la llama
a gusty defense Guardián esclavo del viento
The Soul of Odyssey Guardián esclavo del crepúsculo
lightning bolt guard Guardián esclavo del trueno
Star imaging instrument Ancla astral
stuff messengers Mensaje en sangre
be a coffin for the young La voz del féretro
Search camp En busca de los secuestrados
debris mark Las Tablas
deep-sea gift Lo que el mar debe
lend support Levantar el asedio
accidental reinforcements Refuerzos inesperados
Leave the union's chief site Return to central platform
The Beginning of Intellectual and Understanding Activities Conocimiento infernal
Enhanced Key Award for Active Period Completion Durante un tiempo limitado, completa tareas diarias para conseguir grandes recompensas.
The Beginning of the Activity of Breaking Evil Mindfulness Fuego antes de la oscuridad
2022.11.09-2022.11.23 Fin del evento: 23/11/2022, 03:00 (hora del servidor)
Snow and Wind Started Singing Activities Escudos del Hogar
2022.12.07-2022.12.21 Fin del evento: 21/12/2022, 03:00 (hora del servidor)
Event Ends: 10/26/2022, 3am Server Time Fin del evento: 8/11/2022, 03:00 (hora del servidor)
Complete the destruction {targetCounter} Completa el Fin de la Destrucción #4:{targetCounter}:vez:veces;
Complete echo cave {targetCounter} Completa la Caverna de los Ecos {targetCounter} veces
Complete Mad King Leorich invasion {targetCounter} Completa la Brecha del Rey Loco {targetCounter} veces
Complete the forgotten tower {targetCounter} times Completa la Torre Olvidada {targetCounter} veces
Reach level 50 and log in for 14 days Alcanzar el nivel 60
One Immortal Secret with the Convener Completar una falla antigua con tu reclutador
Complete one free copy with the Convener Completar una mazmorra con tu reclutador
Interact with the convener once in the same scene through the "near" channel Completar una falla de desafío con tu reclutador
Recruited friend reaches level 30 1 amigo reclutado alcanza el nivel 60
Recruited friend reaches level 50 2 amigos reclutados alcanzan el nivel 60
Recruited friend reaches level 50 and logs in for 14 days 3 amigos reclutados alcanzan el nivel 60
Recruited friend reaches level 50 and logs in for 14 days 4 amigos reclutados alcanzan el nivel 60
Wisdom and taboos are only a line between law and reason Hay conocimiento que hay que proteger, cueste lo que cueste. Los males que pretenden robarlo deben caer.
To help them look good, or to help them La oscuridad, hambrienta e insaciable, se propaga desde las brumas. Hay que repelerla antes de que llegue demasiado lejos.
Join your friends in the fight against the terrors lurking in the darkness. Únete a tus amigos en la lucha contra los horrores que acechan en la oscuridad.
<mtitle></mtitle><content>1.2022/09/21 - A role that has logged into a game during 2022/10/18 can participate in an activity. #r2. After receiving activities, tasks and rewards can be completed by 2022/11/15. #r#r</content>

<mtitle>[Activity Rule]</mtitle> Roles above <content>1.20 level unlock campaign rewards by calling friends to become peers. #r2. The method of convening is to share your exclusive call invitation code to friends through the call task, and when friends enter your invitation code in the game and confirm the acceptance of the invitation, they form a peer relationship with each other and the invitation succeeds. #r3. The invitation code can be viewed by clicking Invite on the Call Task interface, and the invitation code is fixed during the activity. #r4. The active interface can view successfully invited player information by clicking on the Invited List, while completing the specified call-up task to get the award and unlock the props required for more awards. #r5. When a gathered friend completes a corresponding level of task, you can also unlock the mystery task in addition, and when a friend completes the mystery task, you can receive the same reward (up to three times) by email. #r#r</content> <mtitle>[How friends accept invitations]</mtitle> <content>1. Share your invitation code with your friends. #r2. Friends need to use the new role created after this event, reach the Wasan Scene Unlock Activity feature, enter your invitation number and confirm acceptance of the invitation in the event interface called Explore Shelter. #r3. The role of a friend needs to be uninvited to anyone else. #r4. No other roles that have been invited can exist under the account where the friend role is located. #r5. Friends need to enter your invitation code to form a peer relationship before the role reaches level 20 and will no longer be invited after the level 20. </content>

<mtitle>[Normas del evento]</mtitle><content>1. Los personajes que hayan iniciado sesión durante el periodo del evento pueden participar en él. #r2. Hasta el 6 de diciembre de 2022 se pueden completar tareas y obtener recompensas. #r3. Las cuentas con al menos un personaje de nivel 20 o superior pueden reclutar a amigos para Diablo Immortal y desbloquear recompensas del evento. #r4. Comparte tu código de reclutamiento único con tus amigos. Puedes encontrarlo haciendo clic en "Reclutar" en la pestaña de tareas. Este código no cambiará durante el evento. #r5. Tu código de reclutamiento no se puede utilizar con personajes de más de nivel 20, ni si otro jugador ya ha reclutado a cualquier personaje de esa cuenta. #r6. Haz clic en "Amigos reclutados" para ver a todos los jugadores ya reclutados. #r7. Los amigos reclutados desbloquearán tareas nuevas cuando cumplan hitos. Al completar estas tareas, recibirás la misma recompensa en tu buzón. Puedes obtener estas recompensas hasta tres veces, una por cada amigo reclutado. #r#r</content>
Información sobre la falla de desafío Información sobre el evento
<mtitle></mtip><content>2022/09/21 - 2022/10/18#r#r</content>

<mtitle>[Activity Rule]</mtitle> <content>1. During an activity, a role that is not above 20 can create a peer relationship by entering an invitation code for another friend and unlock peer tasks. #r2. No more invitation codes can be entered after the level of 20. #r3. Each role can only select a convener corresponding to one invitation code to form a peer relationship, and cannot repeat peer relationships with others. #r4. No other peer-related roles may exist under the current account. </content>

12 de octubre de 2022-8 de noviembre de 2022#r#r<mtitle>[Normas del evento]</mtitle> <content>1. Durante el evento, se puede reclutar a los personajes por debajo del nivel 20 introduciendo un código de reclutamiento de otro jugador. #r2. Cuando un personaje alcanza el nivel 20, ya no puedes introducir un código de reclutamiento. #r3. Las cuentas con un personaje que ya ha sido reclutado no pueden introducir ningún código de otro personaje. </content>
<mtitle></mtip><content>2022/09/21 - 2022/10/18#r#r</content>

<mtitle>[Activity Rule]</mtitle> <content>1. During an activity, a role that is not above 20 can create a peer relationship by entering an invitation code for another friend and unlock peer tasks. #r2. No more invitation codes can be entered after the level of 20. #r3. Each role can only select a convener corresponding to one invitation code to form a peer relationship, and cannot repeat peer relationships with others. #r4. No other peer-related roles may exist under the current account. </content>

28 de septiembre de 2022-25 de octubre de 2022#r#r<mtitle>[Normas del evento]</mtitle> <content>1. Durante el evento, se puede reclutar a los personajes por debajo del nivel 20 introduciendo el código de reclutamiento de otro jugador. #r2. Cuando un personaje alcanza el nivel 20, ya no puedes introducir un código de reclutamiento. #r3. Las cuentas con un personaje que ya ha sido reclutado no pueden introducir ningún código de otro personaje. </content>
Sign in to the gift pack only Don de los progenitores
Get the timeless stone right away. Roll-up Sign-in also gives you the latest legend gem

You've logged in @#208{day} days #E

Consigue orbes eternos comprándolos e inicia sesión para recibir recompensas, como las gemas legendarias @#208Maldición perdurable@#210 de 2 estrellas y @#208Corazón congelado@#210 de 5 estrellas (días de inicio de sesión actuales: @#208{day}@#210)#E
Halloween: Fantasmal
Magic Weapon Drop Add Increase{(B53200,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}. @#407+3% @#210de hallazgo mágico durante el Festival del Alba.
Magic Weapon Drop Add Increase{(B53201,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}. @#407+6% @#210de hallazgo mágico durante el Festival del Alba.
Magic Weapon Drop Add Increase{(B53202,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}. @#407+9% @#210de hallazgo mágico durante el Festival del Alba.
Magic Weapon Drop Add Increase{(B53203,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}. @#407+12% @#210de hallazgo mágico durante el Festival del Alba.
Magic Weapon Drop Add Increase{(B53204,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}. @#407+15% @#210de hallazgo mágico durante el Festival del Alba.
broken stone Piedra sacralizada
Halloween event credits. Un fragmento fracturado que aún irradia una especie de vestigio energético sobrenatural. Tiene valor para quienes respetan Despertar sagrado.
Halloween mask Saco de hombre de paja
The Halloween event is a special mask. Disfrázate para ocultarte de los espíritus que quieren vengarse de ti... y asusta a algunos cuervos.

Duración: 1 hora

Este objeto es meramente cosmético.

Halloween. Head frame Marco de gargantilla sacralizada
Halloween headframes Se desbloquea al participar en Despertar sagrado.
Halloween emoji Fantasmal
Unbound Rasplet Hulk Zancaespinas
Unbound Rasplet Weaver Mole escofina desatada
Unbound Rasplet Tejedora escofina desatada
It can be carved in a cryptic script that can create powerful legendary gems or flash-reinforced immortal keystones Se usa para crear gemas legendarias o blasones legendarios.
Received invitation credit: {score} Conseguido: @$177 {score}
Daño Atacante
secundario Apoyo
Surivivor Superviviente
[Survivor] Movement Speed increased by {5%} [Superviviente] Velocidad de movimiento aumentada un {5%}.
[Protector] Block chance increased by 5% [Protector] Probabilidad de bloqueo aumentada un {5%}.
[Attacker] Attack damage increased by {3.5%} [Atacante] Daño de ataque aumentado un {3.5%}.
[Attacker] Critical Hits Increase your party's haste by {2.5%} [Atacante] Los golpes críticos aumentan la celeridad de tu grupo un {2.5%}.
[Support] Resurrection time reduced by {15%} [Apoyo] Tiempo de resurrección reducido un {15%}.
[Support] When a Health Potion is used, heal yourself and allies an additional {3%} of your total health [Apoyo] Te curas a ti y a tus aliados cercanos un {3%} de tu vida máxima cuando usas una poción de curación.
[Survivor} Damage Resistance increased by {3.5%} [Superviviente] Resistencia al daño aumentada un {3.5%}.
[Protector] Damage for all Warband Members decreased by {(B208058,1,hurtDecreaseAAdditionVal)*100}{%} [Protector] El daño de todos los miembros de la banda de guerra se reduce un {(B208058,1,hurtDecreaseAAdditionVal)*100}{%}.
The damage to the same target within the next cut {$4} seconds increases by {5%}, up to {20%}. Injuries to the same target within the next {$4} seconds will increase by {5%}, up to {20%}.
Silent Monastery Monasterio Silencioso
chaos Pesadilla Ancestral
forget to defend Guardián olvidado
forget soldiers Caballero olvidado
Tuso imperecedero Can inmortal
Abyss Costume Armadura de Profundidades indecibles
Abyss Weapons Arma de Profundidades indecibles
As humans huddled in the dry and bright corners of the sanctuary, it was the world's true nature that was hidden deep underground. La humanidad se acurruca en los rincones secos y bien iluminados de Santuario. Por debajo se extiende una parte mucho mayor del mundo.
Contribution Gloria
Trophies Fragmento de gloria
Hero Rally Gain The Glory of Dawn
Hero Rally Gain 2
Hero Rally Gain 3
Hero Rally Gain 4
Hero Rally Gain 5
The contributions of the Heroes Rally can be made by eliminating monsters or submitting trophies to the NPC. Puedes conseguir gloria derrotando a monstruos y entregando fragmentos de gloria en el atril del Festival del Alba en Westmarch.
The Hero Rally is a prop that can be made from the elimination of elite monsters, and can contribute to the presentation of trophies to the NPC. Los fragmentos de gloria los sueltan los monstruos de élite derrotados. Entrégalos en el atril del Festival del Alba.
MF+3% The magic weapon dropped up 3%, effective only during the event.
MF+6% The magic weapon dropped up 6%, effective only during the event.
MF+9% The magic weapon dropped up 9%, effective only during the event.
MF+12% The magic weapon drop adds 12%, effective only during the event.
MF+15% The magic weapon drop adds 15%, effective only during the event.
The Heroes Rally Opens Festival del Alba
During the event, a person's contribution can be collected for the Enhanced Key Stone Award. The Progressive Progress of Cumulative Full Service Unlock Magic Equipment Is Added Up. Participation in the Ranking can receive the Top Picture Box and Honor Award. Durante un tiempo limitado, obtén gloria para conseguir grandes recompensas.
Kill Monsters, Get 1 Point Contribution for Every {targetCounter} Monster Killed Derrota a cualquier monstruo @#208 (contribución total: {completeCounter}/{targetCounter})
Kill the Elite for Spoils and Get 100 Points for Each {targetCounter} Spoils Submitted to the NPC Entregar fragmentos de gloria de monstruos de élite en el atril del Festival del Alba @#208 (contribución total: {completeCounter}/{targetCounter})
{"1": ["Hero Aggregation Rule", "<mtitle>[Active Time]</mtitle><content> Activity lasts 12 days from the day of the uniform #r#r</content><mtitle>[Activity Rule]</mtitle><content>1. When you complete a hero's task, you accumulate individual contributions, which are awarded when they reach the milestone. #r2. When the hero task is completed, it can also increase the server aggregation progress, and when the aggregation progress reaches the milestone, the magic equipment falling and adding gain can be obtained. The higher the aggregation progress, the stronger the gain. (There are several minutes of delay in the progress update) #r3. During the event, the Individual Assembly Contribution List and the Union Assembly Contribution List are open, and after the event, the head frame and the Honorary Award are available based on the ranking during the event. </content>"], "2": ["Gift Pack", "<mtitle>[Intercom Server]</mtitle>#r <content>1. After this maintenance is complete, the server [{names}] will turn on interworking. #r</content>#r <mtitle>[Detailed Rules]</mtitle>#r <content>#r1. The role of the relevant district suit does not change, and it still needs to be logged in through the original server portal, and the role will not be deleted. #r#r2. Server Peak Threshold = Maximum Peak Threshold for Interworking Servers. #r#r3. Role/Corps/Union Name: If the Intercom server has the same name, it will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity. #r4. Role assets: keep the assets of the role such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. #r5. Friends: Keep all your friends. #r6. Legion: Keep all the battle groups that communicate with the server. #r7. Trade unions: Keep all unions on the intercom server. #r8. Keeping track of the Holy War song. #r9. All rankings are reranked based on interacted players, and players who were previously eligible for awards receive compensation. #r10. Holds all market orders for the Intercom server. #r11. Maintains a full-service first-pass record of the challenges of the intercom server. #r#r</content>#r <mtitle></mtitle>#r <content>#r1. Immortal: The most dominant immortal will automatically become the new immortal in the intercom server; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. #r2. Shadow Meet: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r3. Adventurers: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r</content>"]} <content>1. El evento durará 12 días desde la fecha de fusión de servidores. #r2. Completar las tareas disponibles otorga gloria. Cuando se tenga la cantidad suficiente de gloria, se concederán recompensas. Hay un límite de puntos que se pueden conseguir mediante cada tarea. #r3. Toda la gloria conseguida contará como parte del progreso del servidor. En los hitos de progreso del servidor habrá beneficios que otorgan un aumento de hallazgo mágico. Cada hito otorgará beneficios mayores. Estos no se acumularán, y solo estará activo el beneficio reclamado de mayor nivel. Los beneficios durarán lo que dure el evento. #r4. Las clasificaciones del evento estarán abiertas mientras dure. Las recompensas se enviarán por el correo del juego cuando termine el evento. </content>
{"1": ["Hero Aggregation Rule", "<mtitle>[Active Time]</mtitle><content> Activity lasts 12 days from the day of the uniform #r#r</content><mtitle>[Activity Rule]</mtitle><content>1. When you complete a hero's task, you accumulate individual contributions, which are awarded when they reach the milestone. #r2. When the hero task is completed, it can also increase the server aggregation progress, and when the aggregation progress reaches the milestone, the magic equipment falling and adding gain can be obtained. The higher the aggregation progress, the stronger the gain. (There are several minutes of delay in the progress update) #r3. During the event, the Individual Assembly Contribution List and the Union Assembly Contribution List are open, and after the event, the head frame and the Honorary Award are available based on the ranking during the event. </content>"], "2": ["Gift Pack", "<mtitle>[Intercom Server]</mtitle>#r <content>1. After this maintenance is complete, the server [{names}] will turn on interworking. #r</content>#r <mtitle>[Detailed Rules]</mtitle>#r <content>#r1. The role of the relevant district suit does not change, and it still needs to be logged in through the original server portal, and the role will not be deleted. #r#r2. Server Peak Threshold = Maximum Peak Threshold for Interworking Servers. #r#r3. Role/Corps/Union Name: If the Intercom server has the same name, it will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity. #r4. Role assets: keep the assets of the role such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. #r5. Friends: Keep all your friends. #r6. Legion: Keep all the battle groups that communicate with the server. #r7. Trade unions: Keep all unions on the intercom server. #r8. Keeping track of the Holy War song. #r9. All rankings are reranked based on interacted players, and players who were previously eligible for awards receive compensation. #r10. Holds all market orders for the Intercom server. #r11. Maintains a full-service first-pass record of the challenges of the intercom server. #r#r</content>#r <mtitle></mtitle>#r <content>#r1. Immortal: The most dominant immortal will automatically become the new immortal in the intercom server; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. #r2. Shadow Meet: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r3. Adventurers: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r</content>"]} <content> Enhorabuena por tu paso al nuevo servidor. Fusionar servidores permite que los jugadores de distintos servidores jueguen entre sí y disfruten una experiencia más completa en el servidor.#r</content>

<mtitle>[Resumen de fusión de servidores]</mtitle>

<content>#r1. Podrás iniciar sesión en tu nuevo servidor cuando la fusión de servidores se haya completado.#r#r2. El proceso para iniciar sesión con tus personajes no ha cambiado. Deberás iniciar la sesión desde tu servidor original. No se ha eliminado ningún personaje.#r#r3. Si en el nuevo servidor hay alguien con el mismo nombre de personaje, de banda de guerra o de clan, se le añadirá automáticamente un número a tu nombre y dispondrás de un cambio de nombre gratuito.#r4. Tu personaje conservará todos sus objetos (equipo, materiales, gemas, etc.).#r5. Tu personaje conservará todos sus amigos.#r6. Tu personaje permanecerá en el mismo clan.#r7. Tu personaje permanecerá en la misma banda de guerra.#r8. Conservarás tu puntuación y rango en el Campo de Batalla.#r9. Tras la fusión de servidores, se reorganizarán todas las clasificaciones y las recompensas se repartirán en consonancia.#r10. Todos los pedidos de mercado se conservarán en el nuevo servidor.#r11. Se conservarán los récords de primera pasada de las fallas de desafío.#r12. El inmortal que tenga más dominio será el nuevo Inmortal. Los demás inmortales pasarán a ser aventureros y se les compensará en consonancia.#r13. Las sombras y los aventureros conservarán su progreso en el nuevo servidor.#r#r</content>#r</content>
assemble heroes Festival del Alba
The defenses of the sanctuary were weakened, and the Guard's captain, Koya, issued a call to rally the warriors against the darkness. El alba de una nueva era debe celebrarse. Reúne gloria para conseguir recompensas para ti y para tu clan.
Selangguborg Head Frame Marco de Era naciente
Description of the Selangefort Head Frame La victoria vive por siempre en tus huesos. No hay desafío ni rival que cambie eso.

Límite de tiempo: 30 días

transfer Transferencia
Rechazar Espera
Yin Xia Insidia
Uniform Active NPC Atril del Festival del Alba
Catch NPC name reservation Atril del Festival del Alba
conformable activity El Festival del Alba
NPC Previews White Speech La llegada de aventureros veteranos a Westmarch puede alterar el equilibrio de poder. Pronto veremos el nacimiento de una nueva era.
Collection progress: {completeNum} Gloria del servidor: {completeNum}
The Gate of Ancient Guardians Portal de los guardianes ancestrales
It is said to come from the far depths of the Eranoke Desert, flashing the light of the stars, and it seems to be a piece of it that has been stripped from. It's a twinkle of starlight that seems to be peeled off from something.
Complete a Bounty Completar un encargo
Halloween: Despertar sagrado
world change Los muertos se alzan
trick or treat Truco o trato
sell mall Tienda
Completar cualquier mazmorra {completeSub1}/{targetSub1} veces en solitario o {completeSub2}/{targetSub2} veces en grupo Completa una mazmorra {completeSub1}/{targetSub1} solo o {completeSub2}/{targetSub2} en grupo
assemble heroes Gloria del alba
broken sword Espada rota
The sword made by the craftsman was broken by the strain. Partida limpiamente por el desgaste.
Used to upgrade the Ancestral Tableau in Castle Cyrangar, improving bonus attributes it grants. Se usa para mejorar el retablo ancestral en el Castillo de Cyrangar y aumentar los atributos de bonus que otorga.
Complete an Elder Rift in a party Completar una falla antigua en grupo
Complete any Dungeon in a party Completa una mazmorra en grupo
Complete an Elder Rift with your Recruiter Completar una falla antigua con tu reclutador
Unlock additional tasks by leveling up. Sube de nivel para desbloquear más tareas.
Eve of Halloween Despertar sagrado
Halloween Event Description Page <mtitle>Resumen</mtitle><content>1. Acaba con los espíritus vengativos que invaden Santuario para obtener piedras sacralizadas. #r2. Consigue piedras sacralizadas extra con tus amigos o buscando a la misteriosa Vieja Bruja. Solo una opción disponible al día. Cuidado, pueden engañarte. #r3. Intercambia las piedras sacralizadas por objetos valiosos en la tienda del evento, como una máscara temática del Despertar sagrado por tiempo limitado. Las piedras sacralizadas restantes se eliminarán el 2/11/2022, cuando concluya el evento Despertar sagrado. </content>
Goblin Target Title Goblins truculentos
Goblin Target Content <mtitle>Resumen</mtitle><content>1. Mata al primer goblin del tesoro que veas para recibir piedras sacralizadas. Esta característica se reinicia cada día a las 03:00. Los goblins del tesoro que llevan piedras sacralizadas se acumulan cada día hasta un máximo de 3.</content>
Elite Monster Target Title Élites vengativas
Elite Monster Target Content <mtitle>Resumen</mtitle><content>1. Caza criaturas de élite para obtener piedras sacralizadas. #r2. Esta característica se reinicia cada día a las 03:00. Las muertes disponibles se acumulan cada día hasta un máximo de 30.</content>
Immortal Secret Target Title Fallas poseídas
Immortal Secret Target Content <mtitle>Resumen</mtitle><content>1. Completa 3 fallas antiguas poseídas al día para recibir piedras sacralizadas. #r2. Las fallas poseídas se reinician cada día a las 03:00. Las incursiones sin completar se acumulan cada día hasta un máximo de 9.</content>
Details of Halloween events El velo entre reinos se debilita y el ánima de los espíritus vengativos se propaga por las tierras.
Integral Mall Acuerdo con la Muerte
2022.10.19 - 2022.11.3 Fin del evento: 2/11/2022, 3:00 (hora del servidor)
Choose who you want to ask for money Solicitar un trato
Once a day. No more trouble Disponible una vez al día
Requested today Trato obtenido
come again tomorrow Vuelve de nuevo mañana
Lucky exemption Acuerdo con la Muerte
Selling Mall Title Acuerdo con la Muerte
Selling Mall Content <mtitle>Resumen</mtitle><content>1. Los objetos disponibles en el Acuerdo con la Muerte tienen cargas limitadas. #r2. Cuando se agoten todas las cargas de un objeto determinado, 1 comprador obtendrá un reembolso al completo de los orbes eternos usados para comprar dicho objeto.#r3. Si se han realizado varias compras de un mismo objeto, solo se podrá seleccionar uno de ellos para su reembolso.</content>
Tareas Reclutador
Reclutador Tareas
Warband Rally Congregación de banda de guerra
[Warband Chest] Drop Rate Increased by 400% Índice de aparición de arcones de banda de guerra sellados aumentado un 400%
No me gusta Desaprobación
clap Aprobación
Helado Carroñero
Velocidades de movimiento y ataque reducidas. Llevas un tiempo ausente en la misma zona, y los monstruos aprovechan la ocasión para atacar.
The white lion became an icon of Clan Ortal, onetime lords of Cyrangar. It symbolizes the doom that stalks any who choose to fight alone.

@#208 Available to the top 10 ranked Warbands in Helliquary raids for 14 days.

El león blanco se convirtió en un emblema del Clan Ortal, otrora señores de Cyrangar. Simboliza la fatalidad que acecha a quienes deciden luchar por su cuenta.

@#208 Disponible para las 10 mejores bandas de guerra en asaltos del infercario durante 14 días.

Poisoning, continued life deduction Envenenado y sufriendo daño continuamente
Venganza Carroñero
Zeta Zatham
Casco legendario (elige uno) Yelmo legendario (elige uno)
Puedes seleccionar un casco legendario. El nivel del equipo se determina según el nivel de tu personaje en el momento de reclamarlo y también según el nivel más elevado de falla de desafío que hayas completado. Puedes seleccionar un yelmo legendario. El nivel del equipo se determina según el nivel de tu personaje en el momento de reclamarlo y también según el nivel más elevado de falla de desafío que hayas completado.
Constructs of Zoltun Kulle Armor Armadura de Bajo las arenas
Constructs of Zoltun Kulle Weapon Arma de Bajo las arenas
Constructs of Zoltun Kulle Portal Portal de Bajo las arenas
The Magnificent Treasure Box make a test of a box
Sunken Retry Alchemy Mutual bag box
cyclone Torbellino
The cyclone is now spinning so fast that the wind continues to cause damage to the surrounding enemy, and the speed of movement is no longer decreasing. Duración de Torbellino aumentada.
The split will now continue the split. The wedge will now continue to punch forward.
Kenton Comandante Kenton
Akinis Akinees
The King of Fear El Azotado por el Trono
Vive Moztello Viv Mesztros
Polyposture El Vivaz
Nicaba Behemot pisahondo
Curroux Shumbeel
Bochaux Posho
Woodruff Woodruh
Hilfan Sirvan el Aferrador
The copy of the temple is only open in hell. Please switch it Cambia a dificultad Infierno para acceder a la mazmorra
be never separated brotherly love
carriage
ha ha ha, do you want Fabrice to change your face? Want to try my scissors? Promise you a new life.
Moonslivers earned: {complete}/{total} Lunastillas obtenidas: {complete}/{total}
Marine painter Cazador abisal
Destroy the light emitting To destroy the mist
This is the entrance to the Kikuras Rapids Las hermanas caídas ya no son de fiar. Aunque correrá la sangre, por la presente quedan disueltas todas sus alianzas.
This is the entrance to Temple of Namari Las Noctugracias se dejaron manipular por la oscuridad. No hay destino más triste para una bruja.
Vastus Valstus
What do you need? Let's hear it. ¿Qué necesitas? Habla.
Fortress Journal 2 Meditaciones del sofista
Prison Journal 1 Registro de prisionero 012
Prison Journal 2 Registro de prisionero 037
Prison Diary 3 Registro de prisionero 108
Prison Diary 4 Registro de prisionero 222
The Tableau loadout was changed- you may need to re-select an Ancestral Property. @#214!['Tap to Go'](21) #E La equipación del retablo ha cambiado. Puede que debas seleccionar de nuevo una propiedad ancestral. @#214!['Toca para ir'](21)#E
Fort Ancient Security (Common) Defensa de Cyrangar
The Shavar Wizard......split up......
Hell's new annual meeting sees their existence......
@#210 The hero's mission during the event can be listed and will be rewarded at the end of the event based on the @#208 union rankings at @#210 and @#208 Personal Rankings at @#210! Las recompensas se otorgarán al final del evento.
Ancient Fort Defense (endless) Defensa de Cyrangar (sin fin)
Honor Ases
Used to upgrade the Ancestral Tableau in Castle Cyrangar, improving bonus attributes it grants. Se usa para mejorar el retablo ancestral del Castillo de Cyrangar y aumentar los atributos de bonus que proporciona.
martial artist Monje
corrupt martial artist Monje corrupto
escapar
Ranking awards Clasificaciones
The Festival of Dawn Overview Información sobre el Festival del Alba
Server Merge Overview Información sobre fusión de servidores
Shh! ¡Shhh!
Strawman Sack Saco de hombre de paja
Disfrázate para ocultarte de los espíritus que quieren vengarse de ti... y asusta a algunos cuervos. Disfrázate para ocultarte de los espíritus que quieren vengarse de ti... y asusta a algunos cuervos.

Duración: 1 hora

Este objeto es meramente cosmético.

Enticing Whisper Susurro incitante
Voice In the Cocoon Voz del capullo
Legendary Main Hand (Choose One) Objeto de mano derecha legendario (elige uno)
You can select one Legendary Main Hand. The level of the equipment is determined by your character's level at the time you claim it as well as the highest Level of Challenge Rift that you have cleared. Puedes seleccionar un objeto de mano derecha legendario. El nivel del equipo se determina según el nivel de tu personaje en el momento de reclamarlo y también según el nivel más elevado de falla de desafío que hayas completado.
Ancient Guardians Armor Armadura de los guardianes ancestrales
Ancient Guardians Portal Portal de los guardianes ancestrales
Ancient Guardians Frame Marco de los guardianes ancestrales
Wary of their own divided natures, ancient nephalem built temple guardians to be incorruptible. Conscientes de su naturaleza escindida, los nephalem antiguos crearon guardianes del templo incorruptibles.
<mtitle>Resumen</mtitle><content>1. Consigue piedras sacralizadas extra de la Vieja Bruja o pídeselas a tus amigos. #r2. Tus amigos pueden regalarte una piedra sacralizada o engañarte.#r3. Solo puedes recibir una piedra sacralizada al día con la característica Truco o trato. </content> <mtitle>Resumen</mtitle><content>1. Consigue piedras sacralizadas extra de la Vieja Bruja o pídeselas a tus amigos. #r2. Tus amigos pueden regalarte una piedra sacralizada o engañarte.#r3. La Vieja Bruja se encuentra en las zonas seguras de Wortham, el Cementerio de Ashwold o el Bosque Oscuro.#r4. Solo se te concederá una petición al día con la característica Truco o trato.</content>
En este pueblo acecha una maldición no muy lejos. Una maldición acecha esta ciudad. Repta bajo la tierra... y aguarda.
Leger. Leigh
Clotilde. Clotilde
Laurie. Rawley
Grade 1 gem Surtido de gemas
Specifies the level 1 gem of the color. Your choice of any six Rank 1 Normal Gems.
10/19/2022-11/2/2022 19/10/2022-2/11/2022
eliminate monsters Blue Elite
@#481[{player}]@#482 got {item} @#481[{player}]@#482 ha encontrado {item}.
Rayoc Rayek
Mystery Set Item Objeto de conjunto misterioso
Obtain a random Set item. Consigues un objeto de conjunto aleatorio.
Extraordinary determination, unforgiving courage. The glory broke. You woke up a new dawn.

Usage Limited: 90 days

La victoria vive por siempre en tus huesos. No hay desafío ni rival que cambie eso.

Límite de tiempo: 90 días

Cassonne, 15th Kasongyue 15th
Don't worry about how big a hole your strength will leave, but about what you should take to fill them. No te preocupes por los cráteres que abra tu poder. Preocúpate por lo que entierres en ellos.
"It's a waste of time to fool the enemy into the fire and bring it directly to them."

—Adeline Glatt said during the Blue Flag riot

"Arrojar enemigos al fuego es una pérdida de tiempo. Hay que arrojarles fuego a ellos".

—Edlyn Grat, durante la Revuelta del Estandarte Azul

A person needs considerable confidence to control uncontrollable flash energy, and wearing it is almost crazy. Se necesita confianza para esgrimir el poder incontrolable del rayo. Se necesita algo rayano en la locura para revestirse con él.
Magic exercises, new people will learn control with one Olympic bullet, but the dream of creating more magic bullets will haunt them on their way to the master. Los nuevos practicantes de la magia aprenden el control con un solo misil arcano. El sueño de elaborar más acompaña a los aprendices hasta su maestría.
A line of words was printed on the delicate underlining of the shoulder-guard that read "Travel with Conviction". El delicado interior de estos cubrehombros lleva grabado "Viaja con convicción".
Standing alone on a bridge above the Udwater Gulch, Mr. Kirol realized that the Xianhe tribe, whether in numbers, skill or their range of spears, was far above him. But his boldness trumps everyone. A solas en el puente del Salto de Udvalt, Kiral se vio superado por la Tribu de la Grulla en número, habilidades y alcance de sus potentes lanzas. Pero él los superaba en audacia.
Aivan frantically waved her ax and died with a smile. The enemy she barely saw would follow her to death. Ajwan blandió el hacha con furia y murió sonriendo. Enemigos que apenas había visto la seguirían a la oscuridad.
On the ground around Arritt, the slightest violence can escalate the situation. Shaking a weapon is considered an insult. En las tierras que rodean Arreat, el menor acto de violencia provoca una escalada. Un solo golpe ya es un insulto.
As the straps are soaked in blood, they condense and form a gruesome, steel-like hard shell to withstand any danger. Cuando los cordones se empapan de sangre, se endurecen y forman un macabro caparazón endurecido contra todo peligro.
Among Mr. Egelrod's herders, the "cloud critic" is a nickname for those who share widely, even if they are ignored. Entre los pastores de Ivgorod, se llama "cascarrabias errante" a quien pregona sus críticas a los cuatro vientos, aunque nadie le preste atención jamás.
"God controls everything. If they want to see you win, they'll put the enemy on your way, under your iron fist."

—Anmar, Van Rodani Armed Walker

"Los dioses lo controlan todo. Si desean verte triunfar, pondrán a tus enemigos en tu camino y tu puño sobre ellos".

—Ammar, monje Veradani

"First you get heavy limbs, then your thoughts, then your eyelids."

— Near-Death Repair

"Primero se vuelven pesados los miembros; luego, la mente, y luego los párpados".

Práctica de la muerte en el momento

No Buddha, whether Yinna, Baiyu or Imir, claims to have absolute control over the rain. If the wrong deities were given during downpours, rivers and lakes would boil. Entre Inna, Vaiyu e Ymil, ningún dios de la fe Sahptev se atribuye el dominio exclusivo de la lluvia. Una ofrenda incorrecta durante un chaparrón puede hacer hervir ríos y lagos.
If you can reconcile your attacks, you can't even write a good song or even manage a country. Dirigir una orquesta o una nación no es un problema para quien sabe dirigir sus golpes.
Don't spend too much time protecting your face and ignore the pain at your feet. No pases tanto tiempo protegiéndote la cara que olvides las plantas de tus pies.
Don't let them see you, or they'll keep convincing themselves to see you. Nunca dejes que te vean y siempre se convencerán de que sí lo han hecho.
A well-assembled sentinel of the Hunting Devils can spot targets and distinguish apprentices from waiters, even if it is damaged. Los centinelas de la orden detectan objetivos igual de bien que un escudero, pero no se sufre tanto cuando acaban destruidos.
Only the unimaginative can choose between avoidance and mitigation. Solo quien carece de imaginación elige entre evitar y mitigar.
After seeing the damage done to their skin and armor by spending the night near the Inferno's portal, the brave Hunters try to replicate that power. Tras sufrir en su piel y su armadura los efectos de una noche junto a un portal infernal, los intrépidos cazadores de demonios trabajaron para replicarlos.
It has its own understanding of Ms. Zhang and its taste for blame is changing. Tiene su propia noción de la desfachatez y un gusto creciente por la reprimenda.
Flying with pride on your wings, your weaknesses will be revealed. Vuela en alas de orgullo y enseñarás tus partes bajas al mundo.
The perfect symbolic weapon for a Holy Knight who does not want to appear too bloodthirsty is a hammer. But the moment you actually hit someone with it, I'm afraid the idea will change. Para un caballero sagrado que no desea parecer sanguinario, el martillo es el arma simbólica perfecta... hasta que se asesta un golpe con él.
It erases steel, the body and the will to the same extent, and only gives wearers a little tolerance. Corroe en igual medida el acero, la carne y la voluntad, y solo perdona un poco a su portador.
Without the body, some of the grievances are free to choose the way they move, but they cannot choose where. A cambio de su carne mortal, ciertas apariciones consiguen moverse como quieran e incluso donde quieran.
Even the neophyte master of the Dead Spirit knows that things are grouped together. No one is better equipped to fool ghosts than those who dress them up. Hasta los nigromantes neófitos entienden que los iguales se atraen. No hay nadie más apropiado para convocar espíritus que quien adopta su forma.
All the material is going to break. You can take advantage of that. Toda obra terrenal acaba en ruinas. Eso puede ser útil.
If you want to know the dead, go away with open wounds. Para conocer a los muertos, camina lejos con heridas abiertas.
Crimson Meteorite Escoria carmesí
Those we name the Voidwound spent primordial ages in the dark, and brought the caul of their rebirth with them. Aquellos a los que llamamos los Heridavacío pasaron sus primeros años en la oscuridad y trajeron consigo la membrana amniótica de su renacimiento.
The seers tell us that, as they pass from our world, they are reborn. Demons "die" to dwell in a realm of darkness, and there they change before returning, oftimes in new forms. Los videntes nos cuentan que, cuando transcienden nuestro mundo, renacen. Los demonios "mueren" para morar en un reino de oscuridad, donde cambian antes de regresar, a menudo con una nueva forma.
Each of the darklings--the haunts, the fae, and others--are dangerous and avaricious, yet simple. Demons are eternal and ever-shifting, like the moon itself. Todas las bestias oscuras —las apariciones, las hadas y el resto— son peligrosas y avariciosas, pero también simples. Los demonios son eternos y están en constante cambio, como la luna.
The Voidwound are the newborn shadows of the greatest among their kin, and they will have much to teach us... if we choke down our fear and learn.

-Demelza, Prima of the Nightgrant

Los Heridavacío son las sombras recién nacidas de los más poderosos de su estirpe y tendrán mucho que enseñarnos..., si nos tragamos nuestro miedo y aprendemos.

Demelza, Primera de las Noctugracias

Why have we fostered such courage, if not to use it? Why deal with the dark for ages, then dismiss it when it spreads its arms in friendship? ¿Para qué hemos fomentado tal coraje, si no es para emplearlo? ¿Para qué combatir la oscuridad durante años y luego dejarla ir cuando abre los brazos amistosamente?
A pact hurts only those who cannot adapt as the moon does: the tired and the moribund, and those who cower in the night. Babies and the elderly. Un pacto solo hiere a quienes, al contrario que la luna, son incapaces de adaptarse: los cansados, los moribundos y quienes se acobardan durante la noche. Críos y ancianos.
They are not inscrutable, as the timid circles claim. They seek new darkness, and to bring their darkness to new places. Their interest is momentary; when they have what they seek, they will leave. No son inescrutables, como afirman los círculos asustadizos. Buscan una nueva oscuridad y llevarla a nuevos rincones. Su interés es fugaz, pues, cuando consiguen lo que ansían, se retiran.
The Skin-Veiled, ever-curious, demanded the houses and families the sacrifices would leave behind. The Tamer simply waited, saying nothing. They did not once mention peace--only a stay of one generation in trade. My circle made ready to refuse. El Velopiel, ávido de curiosidad, exigió las casas y las familias que dejarían los sacrificios. El Domador tan solo aguardó, en silencio. No hablaron de paz en ningún momento: solo ofrecieron la estancia de una generación. Mi círculo se dispuso a rechazarlo.
Wards near the great tree soaked in the moonlight. They were the strongest in centuries, and two full circles stood around their roots, and still we trembled at the approach of the Voidwound. Los resguardos cercanos al gran árbol se impregnaron de la luz de la luna. No eran tan fuertes desde hacía siglos, y dos círculos completos permanecieron en torno a sus raíces. Aun así, temblamos ante la llegada de los Heridavacío.
But the Nightgrant circle silenced us, took the lead, and begged for three generations' stay, and appeased the demons to sit in their lairs and feed. In return, the Voidwound offered their puppets dark blessings to shape Sanctuary to their liking: shadowed and cowed. Pero el círculo de los Noctugracias nos silenció, asumió el mando y suplicó la estancia de tres generaciones. Aplacó a los demonios ofreciéndoles que se alimentaran en sus guaridas. A cambio, los Heridavacío ofrecieron a sus marionetas bendiciones oscuras para hacer de Santuario un lugar ensombrecido y acobardado.
Sister, as you read my words, know that we treat with the darkness first, always. We bind it only under the brightest face of the moon, when there is no hope of fair exchange and no recourse, as there was none with the Voidwound. Hermana, al leer esto, debes saber que negociamos primero con la oscuridad, siempre. Solo la subyugamos bajo la cara más brillante de la luna cuando no hay esperanza de intercambios justos ni alternativas, como ocurrió con los Heridavacío.
The demon Catarag alone would not deal; it struck at the sun in the sky and aimed at the moon, and roared of its Dhasocth Iyadur, a time without light. The pact was unfinished. Tan solo el demonio Catarag se negó a aceptar. Golpeó el sol en lo alto del cielo, apuntó hacia la luna y rugió su Dhasocth Iyadur, una época sin luz. El pacto quedó inconcluso.
Before Catarag was sealed, seven lives' breath poured into its wards. I finished the working myself with their names, names which belong to us and the world now, names you must not forget: Gwerith, Mabilia, Leweke, Wledyr, Howel, Ithel, Seysild.

-Joie, Wardkeeper of the Untamable Wilds

Antes de encerrar a Catarag, en sus resguardos se vertió el aliento de siete vidas. Yo rematé la faena con sus nombres, nombres que nos pertenecen y que pertenecen al mundo, que no debes olvidar nunca: Gwerith, Mabilia, Leweke, Wledyr, Howel, Ithel y Seysild.

Joie, Velarresguardos de la Tierra Virgen Indomable

The Warmth-Feaster demanded a march of sevenscore souls into its den. Crawling Woe demanded the same, but to its own home on the opposite edge of the world. El Devoracalor exigió que 140 almas marcharan hasta su cubil. La Desdicha Reptante exigió lo mismo, solo que hasta su propio hogar, en el confín opuesto del mundo.
Though we were few, we found the courage of opportunity. On the morning before the moon would flare brightest, we named the Nightgrant circle's pact a failure, and drove them off. Then we drew Catarag again to our glade, and dealt with it as it had dealt with us. Si bien no éramos muchos, la oportunidad nos insufló coraje. La mañana anterior a que la luna brillase con mayor intensidad, anulamos el pacto del círculo de las Noctugracias y las expulsamos. Después, atrajimos a Catarag de vuelta a nuestro calvero y nos encargamos de él como hizo con nosotros.
They emerged from darkness in five corners of the land. The sun waited behind the moon, and animals hushed as the nights grew ever longer. Surgieron de la oscuridad desde cinco rincones de la tierra. El sol aguardaba tras la luna, y los animales callaban mientras las noches se hacían cada vez más largas.
"So long as the moon gleams, let the walls hold." There is uncertainty in such a grand pact. But the moon never darkens for good; it renews itself just as it renews us. "Mientras brille la luna, resistirán los muros". Un pacto de tal magnitud está rodeado de incertidumbre, pero la luna nunca se oscurece por completo, sino que se renueva al igual que hace con nosotros.
We held them within long enough to carry our poisoned bodies from Sharval to the cage, and sink it below the waves. The Circle of Untamable Wilds numbered ten when all was done. Los contuvimos lo suficiente como para llevar nuestros cuerpos desde Sharval hasta la jaula y para hundirla bajo las olas. Quedaban diez en el Círculo de la Tierra Virgen Indomable cuando acabó todo.
The moon's turnings will weaken our wards, and yet our children wait in vigil to see them renewed. There are no keys to this prison. May its walls never crack.

-Joie, Wardkeeper of the Untamable Wilds

Los cambios de la luna debilitarán nuestros resguardos, pero nuestros hijos velarán hasta verlos renovados. Esta prisión no tiene llaves. Que sus muros nunca se quiebren.

Joie, Velarresguardos de la Tierra Virgen Indomable

Surely the Nightgrant aided us in this. They whispered to the demons of all they would accomplish as the sole circle in Entsteig, and we wept bitterly as our numbers dwindled. Por supuesto que las Noctugracias nos ayudaron con esto. Les susurraron a los demonios todo lo que conseguirían como único círculo en Entsteig, y lloramos con amargura mientras nuestras filas menguaban.
So we staked the survival of the circle on our pact. We spoke of how the shadows would rule and people flee the cities of Sharval without our protection. Así que nos jugamos la supervivencia del círculo en el pacto. Hablamos de cómo las sombras gobernarían y la gente huiría de las ciudades de Sharval sin nuestra protección.
Once we finished the pact we awaited them adorned in shadow, and drew the shackles of Adrahau around our necks, and carved binding sigils into our skin. When they came to inhabit us, they were bound as we bound ourselves. Cuando finalizó el pacto, los esperamos entre las sombras, nos cubrimos el cuello con los grilletes de Adrahau y grabamos sigilos vinculantes en nuestra piel. Cuando vinieron a poseernos, quedaron cautivos por nuestras propias ataduras.
But the pact was worth more. Enough of us remained to build a cage from the boughs of moonlit trees, the stone and iron of fallen stars. Pero el pacto era más valioso. Quedamos suficientes como para construir una jaula con ramas de árboles bañados por la luz de la luna y con piedra y hierro de estrellas caídas.
We did not promise them the lives of others, and they snarled in disappointment. What the demons seemed to desire most was not ours to give. No les prometimos las vidas de otros, y por ello gruñeron decepcionados. No estaba en nuestra mano ofrecerles a los demonios lo que parecían desear más que nada.
Like our desperate sisters, we offered the remaining Voidwound a deal. Our lives and warmth for their revelry. Como a nuestras desesperadas hermanas, les ofrecimos un trato a los Heridavacío que quedaban: nuestras vidas y cordialidad por su júbilo.
We disagreed seasonably for years with our Nightgrant sisters. No more. They invited the darkness in, struck a deal to their benefit alone, and claimed dominion. Hemos discrepado durante años con nuestras hermanas Noctugracias. Se acabó. Invitaron a la oscuridad, cerraron un trato que solo a ellas las beneficiaba y afirmaron su dominio.
"Speak to the darkness with care." It has been our creed for ages. Yet some listen too closely when the darkness answers. "Háblale a la oscuridad con precaución". Ese ha sido nuestro credo durante años, y aún hay quien presta demasiada atención cuando la oscuridad responde.
We will join with the new faiths, and with those who hold none. As with the outsiders, we choose to drape ourselves in their clothing, and see our ranks grow again. Nos uniremos a las nuevas fes y con quienes no ostentan ninguna. Como con los forasteros, elegimos ataviarnos con sus ropajes y veremos cómo crecen de nuevo nuestras filas.
The skies grow blacker still from their mournful covenant, but we speak with one voice: they shall not remain to rule beneath them. Los cielos se ennegrecen más por su triste alianza, pero hablamos al unísono: no permanecerán para gobernar a quienes oprimen.
Soon the Nightgrant will be outsiders themselves. We will not speak with them as our people; we will speak with them only in pacts. Pronto las Noctugracias serán las forasteras. No hablaremos con ellas como con nuestro pueblo, solo lo haremos mediante pactos.
Their circle is exiled from the Untamable Wilds, and war awaits them in Sharval forevermore. Give them no shelter but death.

-Gwerith, Waning Sentinel

Su círculo está exiliado de la Tierra Virgen Indomable, y la guerra las aguarda en Sharval eternamente. Que su único refugio sea la muerte.

Gwerith, Centinela Menguante

Remember that every being has a purpose within the untamable wilds--people of breath and the outsiders just the same. Recuerda que todo ser tiene su propósito en la Tierra Virgen Indomable, tanto lugareños como forasteros.
As new cities and faiths rise, you will see the old ways met with pettiness and nervousness. Ignore it. Como velarresguardos, tu acuerdo con todos —amigos o enemigos, naciones o manadas— es unificar, proteger y resistir. No importa su comportamiento. El acuerdo es lo que importa.
The demands of survival look fearsome to those waiting to die, and they do not know our truth. Only the circle can keep power in its place.

-Joie, Wardkeeper of the Untamable Wilds

Cuando surjan nuevas fes y nuevas ciudades, observarás que las viejas costumbres se reciben con mezquindad y nerviosismo. No hagas caso.
As wardkeeper, your compact with all--friend or foe, nation or pack--is to unify, to protect, and to endure. How they behave does not matter. The compact is what matters. Las exigencias de la supervivencia aterrorizan a quienes esperan a la muerte y no conocen nuestra verdad. Solo el círculo puede mantener el poder en su sitio.

Joie, Velarresguardos de la Tierra Virgen Indomable

Yet to draw upon the moon overmuch is to bewilder it. All circles of worth know. Even those who do not speak to one another share the duty of caution. Pero aprovecharse en exceso de la luna la desconcierta. Cualquier círculo que se precie lo sabe. Incluso los que no se comunican entre ellos comparten el deber de la precaución.
As the moon's interests change, so does the power we draw from it, to obscure or transform or control. But none of its faces are weak. Only waiting.

-Gwerith, Waning Sentinel

Cuando cambian los intereses de la luna, también lo hace el poder que sacamos de ella para ocultar, transformar o controlar. Pero ninguna de sus caras es débil, solo pacientes.

Gwerith, Centinela Menguante

Like a child, the moon hides its face at times, shows it gleefully at others. This is why it is so dear to the old ways of binding and communion with the dark, and why we rely upon it for our wards. Como una niña, la luna oculta a veces su cara y la muestra con alegría en otras ocasiones. Por ello es tan querida en las viejas costumbres de unión y comunión con la oscuridad, y por ello dependemos de ella para nuestros resguardos.
It meets the darkness, but does not pierce it. It gazes upon us all, but not without yielding. Linda con la oscuridad, pero no la atraviesa. Nos contempla a todos, pero no sin transigencia.
The moon is visible to all, and gives equal favor to all who seek it. It renews its strength as it turns its face. La luna es visible para todos, favorece por igual a todos los que la buscan y renueva sus fuerzas cuando cambia de cara.
The others that dwell in the night are known to it, as peers, not enemies. We approach them just as the moon does, wearing their aspect. A los demás que vagan en la noche los conoce como iguales, no enemigos. Nos acercamos a ellos del mismo modo que la luna, portando su aspecto.
Fin del evento: 8/11/2022, 03:00 (hora del servidor) Fin del evento: 21/11/2022, 03:00 (hora del servidor)
Unbound Gem Fragment Fragmento de gema no vinculado
Used to upgrade unbound Legendary Gems. Se usa para mejorar gemas legendarias. Las gemas legendarias no vinculadas que se mejoren conservarán su estado de comerciabilidad.
ha ha ha, do you want Fabrice to change your face? (Current Free: {freeTimes}) Want to try my scissors? Promise you a new life. @#105 (current free:@#613{freeTimes}@#105)
ha ha ha, do you want Fabrice to change your face? (Cost {num}, free refresh {day} days {hour} hours {min} minutes) Want to try my scissors? Promise you a new life. @#105 (White Coin@09{num}, free days remaining @#614{day} days {hour} hours {min} minutes @ #105 refresh)
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Oh, I know that walk. You've got the goods! Conozco esos andares. ¡Tienes la mercancía!
How many you need? ¿Qué cantidad necesitas?
My blades ain't pretty, but they'll kill. Mis hojas no son bonitas, pero sí letales.
S'fine. I could use the time not working. No pasa nada. Me viene bien dejar de trabajar.
Sure you'll make it without something sharper? Up to you. ¿Crees que lo conseguirás sin algo más afilado? Como veas.
Appreciate the coin. Gracias por el dinero.
Do something right with it. Dale buen uso.
Welcome to Stormpoint Keep. What trash may I squint at for you? Te doy la bienvenida a la Fortaleza de Puntormenta. ¿Qué quieres que vea?
You know, I don't see anyone else waiting to dig through your leftovers. ¿Sabes? No veo a nadie más esperando a rebuscar entre tus restos.
"No, it's fine, Leigh. It's a display piece. I'm not going to use it." "No pasa nada, Leigh. Es una pieza de muestra. No voy a usarla".
Thank. You. The other day I got asked to identify a bloody foot in a sack. Gracias. El otro día me pidieron que identificara un maldito pie en un saco.
Fabulous. I'm going to die rich, I just know it! Fantástico. Voy a morir con mucho dinero. ¡Lo tengo claro!
Well. You are not from around here. Anda. Tú no eres de por aquí.
And which gems speak to your heart, dear? ¿Y qué gemas te llegan al corazón, cariño?
We must all make do in our own ways. Cada cual debe ingeniárselas a su modo.
I shall keep some stock back should you have second thoughts. Reservaré una parte por si te lo piensas mejor.
I am grateful. You wouldn't believe the things these people try to pay with. Muchas gracias. No te imaginas las cosas con las que intenta pagar la gente.
What a lively interchange. Qué intercambio tan animado.
Scourge of the Surface Azote de la Superficie
Complete a mystery sharing Complete 1 Red Moon landing event sharing
Complete Discovery Task 1 look for sea-level heterogeneity
the mystery of the red moon witness
target task witness award
Complete Discovery Task 2 look for traces of the red moon
Find the witch who guides the rebirth Look for witch Nina
Use 1 peak skill point Allocate 1 peak skill point
Complete the Immortal Secret of the 1-time up Pool Choose Drop Your Heart, Complete Your Eternal Secret {targetCounter} Times
Challenge a new God with a player with a team Challenge {targetCounter} Magic Gods with Players Who Have A Team
Upgrade 1 Hellbone Magazine Complete any copies {targetCounter}
Slice Tasks The Devil
Unlocked December 21 Unlocked after 3:00 on December 15
explore look for traces of the red moon
Upgrade 1 magic drug Complete {targetCounter} challenges
Complete 1 copy of Lexus fortress Cumulative Get {targetCounter} Point Ancestor Mark
The Holy Grail of the Imprint God is broken, and the magic has turned the moon back, and the red moon is coming The moon. Protect the barn.

But the sudden red meteor breaks the peace of the sanctuary, and the strange, corrupting energy is spreading. @#615 During the fight against corruption, players below the server's top rank are given extra experience thanks to the help of tomorrow.

2022.12.14 - 2022.12.21 2022.12.7 - 2022.12.14
December 14 December 7
December 15 December 8
December 17 December 10
December 21 December 14
The sea is different, stormy and lightning-lighted (test) The waters around Westmar are already changing.

@#615 is blessed by next month, with additional experience for players below the server's peak.

The Holy Grail of the Imprint Devils is broken, the magic has eaten away the moon, and the red moon is coming (test) The power of magic unleashed by the magic of the Moon is fading.

@#615 is blessed by next month, with additional experience for players below the server's peak.

The Red Moon is upon us and the Magic is about to come on (test) The Holy Spirit has invaded in all its aspects, and Nisa, the prisoner's keeper, is looking for extraordinary adventurers to repair the holy grail and restore the peace of the sanctuary.

@#615 is blessed by next month, with additional experience for players below the server's peak.

<mtitle></mtip><content>2022/12/14 3:00 - 2022/12/21 2:59#r#r</content>

<mtitle>[Activity Rule]</mtitle><content>1. The progress of the 3:00 daily activity during the activity period will increase, and additional incentives will be available on days 2, 3, and 8 and the secret of the Red Month will be gradually revealed. #r2. During the event, players who are below the server's top level at their top level receive additional experience. #r3. All rewards are available for signing in games by December 27. </content>

<mtitle></mtip><content>2022/12/7 03:00 - 2022/12/14 02:59#r#r</content>

<mtitle>[Activity Rule]</mtitle><content>1. 03:00 per day during the event will increase, and additional incentives will be available on days 2, 4, and 8 and red moon will gradually witness. #r2. During the event, players who are below the server's top level at their top level receive additional experience. #r3. All rewards are available for signing in before 03:00 on December 21. </content>

The Ancestral Weapon enshrined by {name} has been replaced, adjusting bonus attributes. @#214![`Tap to view`](21)#E El arma ancestral consagrada por {name} ha sido reemplazada con atributos de bonus ajustados. @#214![`Toca para ver`](21)#E
Ahora Meteorito crea una Ventisca sobre un área que hiela e inflige {(S1703,1,damage)} p. de daño continuamente durante {(M1043,1,mfDuration)} s. Ahora Meteorito crea una Ventisca sobre un área que hiela e inflige #1:{(S1703,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente durante {(M1043,1,mfDuration)} s.
Agarra a un monstruo cercano para convertirlo en tu arma durante {(S2002,2,buffLastTime0)} s, lo que sustituye tu ataque primario e inflige {(S2002,2,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo, infligir {(S2002,3,damage)} p. de daño a los enemigos frente a ti y obligarlos a que te ataquen durante {(S2002,3,buffLastTime0)} s. Agarra a un monstruo cercano para convertirlo en tu arma durante {(S2002,2,buffLastTime0)} s, lo que sustituye tu ataque primario e inflige #1:{(S2002,2,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo, infligir #1:{(S2002,3,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos frente a ti y obligarlos a que te ataquen durante {(S2002,3,buffLastTime0)} s.
Golpea el suelo para infligir {(S2601,1,damage)} p. de daño y aturdir a los enemigos frente a ti durante {(S2601,1,buffLastTime0)} s. Al cargar la habilidad por completo, también sacude el suelo, lo que genera ondas de choque que repelen a los enemigos e infligen {(S2602,99,damage)} p. de daño. Golpea el suelo para infligir #1:{(S2601,1,damage)}:.:,; p. de daño y aturdir a los enemigos frente a ti durante {(S2601,1,buffLastTime0)} s. Al cargar la habilidad por completo, también sacude el suelo, lo que genera ondas de choque que repelen a los enemigos e infligen #1:{(S2602,99,damage)}:.:,; p. de daño.
Ahora Salto ofensivo se puede activar {(S2708,1,skillSpecialArgs1)} veces en un periodo de {(S2708,1,skillSpecialArgs0)} s para infligir {(S2708,1,damage)} p. de daño cada vez, pero el tiempo de reutilización ya no se puede reducir. Ahora Salto ofensivo se puede activar {(S2708,1,skillSpecialArgs1)} veces en un periodo de {(S2708,1,skillSpecialArgs0)} s para infligir #1:{(S2708,1,damage)}:.:,; p. de daño cada vez, pero el tiempo de reutilización ya no se puede reducir.
Libera una ráfaga de energía que marca a todos los enemigos al alcance e inflige {(S3006,1,damage)} p. de daño. Activa la habilidad de nuevo para recuperar la energía, lo que arrastra a los enemigos marcados hacia ti y les inflige {(S3609,1,damage)} p. de daño. Libera una ráfaga de energía que marca a todos los enemigos al alcance e inflige #1:{(S3006,1,damage)}:.:,; p. de daño. Activa la habilidad de nuevo para recuperar la energía, lo que arrastra a los enemigos marcados hacia ti y les inflige #1:{(S3609,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Todos los aliados al alcance recuperan {(S3012,99,damage)} p. de vida durante {(S3012,1,buffLastTime0)} s y tienen un {(B1040,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} más de velocidad de movimiento. Todos los aliados al alcance recuperan #1:{(S3012,99,damage)}:.:,; p. de vida durante {(S3012,1,buffLastTime0)} s y tienen un {(B1040,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} más de velocidad de movimiento.
Genera un vórtice que atrae a todos los enemigos cercanos y luego los escupe, lo que les inflige {(S3013,99,damage)} p. de daño. Genera un vórtice que atrae a todos los enemigos cercanos y luego los escupe, lo que les inflige #1:{(S3013,99,damage)}:.:,; p. de daño.
Sentencia a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige {(S5007,1,damage)} p. de daño y los ralentiza un {(B1023,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} durante {(M1014,1,buffLastTime0)} s. Los enemigos más cercanos a ti quedarán aturdidos. Sentencia a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige #1:{(S5007,1,damage)}:.:,; p. de daño y los ralentiza un {(B1023,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} durante {(M1014,1,buffLastTime0)} s. Los enemigos más cercanos a ti quedarán aturdidos.
Carga tu escudo durante {(S5016,1,skillSpecialArgs1)} s. Tu escudo emitirá una luz dorada cuando se vuelva a activar, lo que inflige daño a todos los enemigos frente a ti. Los enemigos que miren hacia ti quedarán cegados. Al cargar la habilidad más tiempo, aumentan el alcance y la duración de la ceguera, y el daño aumenta {(S5604,1,damage)}-{(S5604,99,damage)} p. La duración de la ceguera aumenta {(S5604,1,skillSpecialArgs0)}-{(S5604,99,skillSpecialArgs0)} s. Carga tu escudo durante {(S5016,1,skillSpecialArgs1)} s. Tu escudo emitirá una luz dorada cuando se vuelva a activar, lo que inflige daño a todos los enemigos frente a ti. Los enemigos que miren hacia ti quedarán cegados. Al cargar la habilidad más tiempo, aumentan el alcance y la duración de la ceguera, y el daño aumenta #1:{(S5604,1,damage)}:.:,;-#1:{(S5604,99,damage)}:.:,; p. La duración de la ceguera aumenta {(S5604,1,skillSpecialArgs0)}-{(S5604,99,skillSpecialArgs0)} s.
Consagra el suelo a tu alrededor. Los enemigos en el suelo consagrado sufren {(S5017,1,damage)} p. de daño continuamente. La consagración se irá reduciendo de tamaño hasta desaparecer. Cada monstruo asesinado o jugador golpeado por Consagración aumenta su radio. Consagra el suelo a tu alrededor. Los enemigos en el suelo consagrado sufren #1:{(S5017,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente. La consagración se irá reduciendo de tamaño hasta desaparecer. Cada monstruo asesinado o jugador golpeado por Consagración aumenta su radio.
Espada fulminante inflige {(S5705,1,damage)} p. de daño y encadena a todos los monstruos cercanos para que no puedan alejarse. Cuando vuelve a activarse, los atrae a tu ubicación y les inflige #1:{(S5705,1,damage)}:.:,; p. de daño. Espada fulminante inflige #1:{(S5705,1,damage)}:.:,; p. de daño y encadena a todos los monstruos cercanos para que no puedan alejarse. Cuando vuelve a activarse, los atrae a tu ubicación y les inflige #1:{(S5705,1,damage)}:.:,; p. de daño.
Ahora Ataque de barrido golpea a todos los enemigos cercanos e inflige {(S5712,1,damage)} p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta hasta {(S5713,1,damage)} p. Ahora Ataque de barrido golpea a todos los enemigos cercanos e inflige #1:{(S5712,1,damage)}:.:,; p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta hasta #1:{(S5713,1,damage)}:.:,; p.
Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para obligar a todos los enemigos cercanos al alcance a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles {(S6003,98,damage)} p. de daño. Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para obligar a todos los enemigos cercanos al alcance a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles #1:{(S6003,98,damage)}:.:,; p. de daño.
Armadura de hueso absorbe los huesos de los enemigos cercanos, lo que aumenta todo el daño que sufren un {(B1063,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} y les inflige {(S6005,98,damage)} p. de daño, pero ya no escuda a los aliados. Cada objetivo golpeado te otorga {(S6005,99,damage)} p. de armadura, lo que se acumula hasta {(S6005,1,skillSpecialArgs0)} veces y dura {(B1031,1,buffRelevantTime)} s. Armadura de hueso absorbe los huesos de los enemigos cercanos, lo que aumenta todo el daño que sufren un {(B1063,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} y les inflige #1:{(S6005,98,damage)}:.:,; p. de daño, pero ya no escuda a los aliados. Cada objetivo golpeado te otorga #1:{(S6005,99,damage)}:.:,; p. de armadura, lo que se acumula hasta {(S6005,1,skillSpecialArgs0)} veces y dura {(B1031,1,buffRelevantTime)} s.
Te transformas en un ánima espíritu y abandonas tu cadáver, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un {(B1032,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S6006,1,buffLastTime0)} s. No puedes atacar durante ese periodo. Recuperas {(S6006,99,damage)} p. de vida por cada enemigo que atravieses. Te transformas en un ánima espíritu y abandonas tu cadáver, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un {(B1032,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S6006,1,buffLastTime0)} s. No puedes atacar durante ese periodo. Recuperas #1:{(S6006,99,damage)}:.:,; p. de vida por cada enemigo que atravieses.
Canaliza un haz nigromántico que inflige {(S6014,1,damage)} p. de daño continuamente. Los enemigos golpeados quedan debilitados, lo que aumenta todo el daño que sufren un {30%} durante {3} s. Activa la habilidad de nuevo para interrumpirla. Canaliza un haz nigromántico que inflige #1:{(S6014,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente. Los enemigos golpeados quedan debilitados, lo que aumenta todo el daño que sufren un {30%} durante {3} s. Activa la habilidad de nuevo para interrumpirla.
Ahora Mago esquelético tiene una probabilidad de invocar un mago esquelético monstruoso que también utiliza las habilidades Agujas de hueso, Espíritus de hueso y Escudo de hueso. Ahora los magos esqueléticos tienen una probabilidad de un {75%} de estar potenciados, lo que hace que lancen al instante un hechizo de hueso al ser invocados.

Agujas de hueso inflige #1:{(S35007,1,damage)}:.:,; p. de daño y lanza a los enemigos por los aires. Espíritus de hueso canaliza e inflige #1:{(S35006,1,damage)}:.:,; p. de daño. Armadura de hueso protege a los aliados cercanos y absorbe #1:{(S35008,1,damage)}:.:,; p. de daño.

Ordena a tu gólem de hueso que salte hacia delante para obligar a todos los enemigos cercanos a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles {(S6003,98,damage)}-{(S6003,98,damage)} p. de daño. Ordena a tu gólem de hueso que salte hacia delante para obligar a todos los enemigos cercanos a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles #1:{(S6003,98,damage)}:.:,;-#1:{(S6003,98,damage)}:.:,; p. de daño.
El hallazgo mágico aumenta un {(B22011,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%} mientras estás en un grupo de banda de guerra de 4. El hallazgo mágico aumenta un {(B22011,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%} mientras estás en una instacia con un grupo de banda de guerra de 4.
Ahora Chakram giratorio orbita en tu ubicación e inflige {(S4702,1,damage)} p. de daño cada vez que golpea a un enemigo. Ahora Chakram giratorio orbita en tu ubicación e inflige #1:{(S4702,1,damage)}:.:,; p. de daño cada vez que golpea a un enemigo.
Ahora Escudo giratorio flota durante {(M459,1,mfDuration)} s en una ubicación desde la que inflige {(S5709,99,damage)*(M459,1,mfDuration)/0.5} p. de daño continuamente a los enemigos y reduce un {(B1085,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento. Ahora Escudo giratorio flota durante {(M459,1,mfDuration)} s en una ubicación desde la que inflige #1:{(S5709,99,damage)*(M459,1,mfDuration)/0.5}:.:,; p. de daño continuamente a los enemigos y reduce un {(B1085,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento.
Ráfaga arcana también generará unos misiles rastreadores que infligen {(S1900,1,damage)} p. de daño. Ráfaga arcana también generará unos misiles rastreadores que infligen #1:{(S1900,1,damage)}:.:,; p. de daño.
El uso de habilidades de movimiento invoca a un aliado místico que inflige {(S3900,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso al volver a ti. El uso de habilidades de movimiento invoca a un aliado místico que inflige #1:{(S3900,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso al volver a ti.
Ahora Aliento divino cura continuamente {(S3901,1,damage)} p. de vida a los aliados cercanos. Ahora Aliento divino cura continuamente #1:{(S3901,1,damage)}:.:,; p. de vida a los aliados cercanos.
Ahora tus Aliados místicos aumentan {(S3902,1,damage)} p. el daño de tus ataques primarios y también su alcance. Ahora tus Aliados místicos aumentan #1:{(S3902,1,damage)}:.:,; p. el daño de tus ataques primarios y también su alcance.
Ahora Disparo repulsivo suelta varios abrojos a su paso que infligen {(S4904,1,damage)} p. de daño y ralentizan un {(B3197,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} el movimiento de los enemigos. Ahora Disparo repulsivo suelta varios abrojos a su paso que infligen #1:{(S4904,1,damage)}:.:,; p. de daño y ralentizan un {(B3197,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} el movimiento de los enemigos.
Lanza una potente flecha perforadora que inflige {(S4005,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. Cada enemigo golpeado suelta una nube de metralla que inflige {(S4005,99,damage)} p. de daño a {(R4005,99,lineNumber)} enemigos cercanos. Límite de {5} golpes por enemigo cada {1} s. Lanza una potente flecha perforadora que inflige #1:{(S4005,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. Cada enemigo golpeado suelta una nube de metralla que inflige #1:{(S4005,99,damage)}:.:,; p. de daño a {(R4005,99,lineNumber)} enemigos cercanos. Límite de {5} golpes por enemigo cada {1} s.
Invoca a un mago esquelético frente a ti que no se puede mover. El mago esquelético reduce el daño y la velocidad de ataque de los enemigos, y tiene una probabilidad de obtener también las siguientes habilidades: Agujas de hueso, Espíritus de hueso y Escudo de hueso. Invoca a un mago esquelético inmóvil que ataca a los enemigos cercanos. Cada mago esquelético tiene una probabilidad de estar potenciado y lanzar una habilidad de hueso al ser invocado.
Índice de evasión aumentado. Aumento de índice de evasión
Probabilidad de esquivar aumentada. Índice de evasión aumentado.
Ahora Golpe místico también aumenta un {(B1095,1,missRateAdditionVal)*100}{%} la probabilidad de que no te alcancen los ataques. Tras usar Golpe místico, tu índice de evasión aumenta un {(B1095,1,missRateAdditionVal)*100}{%} durante {$4} s
Lanza una boleadora que entorpece al enemigo y explota tras un breve retardo, lo que inflige {(S4015,99,damage)} p. de daño al objetivo y un {(M1038,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} de ese daño a los enemigos cercanos. Lanza una boleadora que entorpece al enemigo y explota tras un breve retardo, lo que inflige #1:{(S4015,99,damage)}:.:,; p. de daño al objetivo y un {(M1038,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} de ese daño a los enemigos cercanos.
Ejército de muertos Dominahuesos
Ahora Agarre lanza al objetivo, lo que inflige {(S2015,2,damage)} p. de daño al enemigo y {(S2015,3,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. Los monstruos se ven obligados a atacarte durante {(S2015,2,buffLastTime0)} s. Ahora Agarre lanza al objetivo, lo que inflige #1:{(S2015,2,damage)}:.:,; p. de daño al enemigo y #1:{(S2015,3,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso. Los monstruos se ven obligados a atacarte durante {(S2015,2,buffLastTime0)} s.
Ahora Golpe místico hace que cargues en una dirección para infligir {(S3708,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a tu paso. Ahora Golpe místico hace que cargues en una dirección para infligir #1:{(S3708,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a tu paso.
<mtitle>Bandas de guerra</mtitle><content>

1. Las bandas de guerra son grupos de ocho jugadores que juegan juntos con frecuencia.#r 2. Son una manera estupenda de encontrar jugadores que se centran en aspectos concretos del juego.#r 3. Los jugadores pueden consultar las bandas de guerra disponibles y enviar una solicitud a las que les interesen.#r 4. Crear y liderar una banda de guerra permite decidir quién se une.#r#r</content> <mtitle>Publicaciones</mtitle><content> 1. Las publicaciones te permiten especificar tus intereses sin crear o liderar una banda de guerra.#r 2. Los líderes de las bandas de guerra pueden consultar todas las publicaciones e invitar a los jugadores que quieran.#r#r</content> <mtitle>Beneficios de las bandas de guerra</mtitle><content>1. Los miembros de las bandas de guerra tienen un 5% más de probabilidad de obtener botín de los monstruos mientras están juntos en un grupo.#r2. Las bandas de guerra pueden desafiar a los jefes del infercario para conseguir recompensas de clasificación.#r#r</content> <mtitle>Caja de almacenamiento de la banda de guerra</mtitle><content>1. Los miembros de las bandas de guerra tienen una probabilidad de recibir arcones de banda de guerra sellados cuando están juntos en un grupo. #r2. El administrador de banda de guerra puede identificar los objetos de los arcones del tesoro como legendarios o de conjunto y almacenarlos en el alijo de la banda de guerra.#r3. Cada miembro de la banda de guerra puede coger prestado un objeto del alijo de la banda de guerra.</content>

<mtitle>Bandas de guerra</mtitle><content>

1. Las bandas de guerra son grupos de ocho jugadores que juegan juntos con frecuencia.#r 2. Son una manera estupenda de encontrar jugadores que se centran en aspectos concretos del juego.#r 3. Los jugadores pueden consultar las bandas de guerra disponibles y enviar una solicitud a las que les interesen.#r 4. Crear y liderar una banda de guerra permite decidir quién se une.#r#r</content> <mtitle>Publicaciones</mtitle><content> 1. Las publicaciones te permiten especificar tus intereses sin crear o liderar una banda de guerra.#r 2. Los líderes de las bandas de guerra pueden consultar todas las publicaciones e invitar a los jugadores que quieran.#r#r</content> <mtitle>Beneficios de las bandas de guerra</mtitle><content>1. Los miembros de las bandas de guerra tienen un 5% más de probabilidad de obtener botín de los monstruos mientras están juntos en un grupo.#r2. Las bandas de guerra pueden desafiar a los jefes del infercario para conseguir recompensas de clasificación.#r3. Al completar con éxito el asaltos de banda de guerra de la semana, se desbloqueará la capacidad de comprar un blasón legendario eterno al vendedor de blasones a cambio de platino. Esto se puede hacer una vez por semana, como máximo. #r#r</content> <mtitle> Arcones de banda de guerra sellados</mtitle><content>1. Los miembros de las bandas de guerra tienen una probabilidad de recibir arcones de banda de guerra sellados cuando están juntos en un grupo. #r2. El administrador de banda de guerra puede identificar los objetos de los arcones del tesoro como legendarios o de conjunto y almacenarlos en el alijo de la banda de guerra.#r3. Cada miembro de la banda de guerra puede coger prestado un objeto del alijo de la banda de guerra.</content>

No molestar durante la noche ({day1}{hour1}:00-{day2}{hour2}:00) No molestar durante la noche ({day1} #3:{time1}:%-H:%M;-{day2} #3:{time2}:%-H:%M;)
Los inmortales han obtenido la Bendición de Daedessa. Inmortales y aventureros pueden conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales completando fallas antiguas. Los inmortales han obtenido la Bendición de Daedessa. Inmortales y aventureros de más de nivel 43 pueden conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales completando fallas antiguas (se actualiza a diario a las 03:00).
Las sombras han obtenido la Bendición de Daedessa. Puedes conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales completando fallas antiguas. Las sombras han obtenido la Bendición de Daedessa. Puedes conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales completando fallas antiguas (se actualiza a diario a las 03:00).
@#214Límite semanal de puntos de batalla alcanzado @#214Límite semanal de puntos de batalla alcanzado: 2400/2400

@#210El límite se reinicia los lunes a las 15:00 (hora del servidor) y con nuevas temporadas del pase de batalla.

Completaste el nivel {level} el {mon}/{day} de la falla de desafío. Aquí tienes tus recompensas de los desafíos diarios. Completaste el nivel {level} el {day}/{mon} de la falla de desafío. Aquí tienes tus recompensas de los desafíos diarios.
Rewards for Immortals have been distributed. You can only receive part of them as you didn't make contributions. Ya se han repartido las recompensas para los inmortales. Como no has ayudado solo puedes recibir una parte.
You haven't completed the challenge in @#208{fubenName}@#209 and cannot enter other dungeon. Como no has completado @#208{fubenName}@#209, no puedes entrar en una nueva instancia
No molestar durante el día ({day1}{hour1}:00-{day2}{hour2}:00) No molestar durante el día ({day1} #3:{time1}:%-H:%M;-{day2} #3:{time2}:%-H:%M;)
@#210Poder de gema sobrante

@#246Fragmentos de gemas @#210devueltos:

@#210Poder de gema sobrante

@#246Fragmentos de gema vinculados @#210devueltos:

You can only receive part of the rewards as you were not on the weekly contribution ranking last week. The rewards have been sent to you via email. Aquí tienes tus recompensas. Serán mejores para quienes entren en la clasificación semanal de los inmortales cada semana.
1. En Normal e Infierno I, la dificultad de los monstruos de las guaridas ocultas es dinámica y se basa en el número de jugadores del grupo.

2. En Infierno II o más, la dificultad de los monstruos de las guaridas ocultas es Difícil. Además, para entrar, hace falta un grupo de 4 jugadores.

1. En Normal e Infierno I, la dificultad de los monstruos de las guaridas ocultas es dinámica y se basa en el número de jugadores del grupo.

2. En Infierno II o más, la dificultad de los monstruos de las guaridas ocultas siempre es Difícil, adaptado a un grupo de 4 jugadores.

<mtitle>Bendiciones de Akeba</mtitle><content>1. Las sombras pueden obtener de Akeba 4 bendiciones distintas durante la reunión: Astucia, Visión, Fuerza y Sacrificio.#r2. A algunos jugadores se les concederá una de ellas, elegida al azar.#r3. Cuando suceda, podrán compartirla hasta cuatro veces con otros jugadores antes de que se agote el tiempo.#r4. ¡Cada bendición obtenida proporciona recompensas!#r</content> <mtitle>Bendiciones de Akeba</mtitle><content>1. Las sombras pueden obtener de Akeba 4 bendiciones distintas durante la reunión: Astucia, Visión, Fuerza y Sacrificio.#r2. A algunos jugadores se les concederá una de ellas, elegida al azar.#r3. Cuando suceda, podrán compartirla hasta cuatro veces con otros jugadores antes de que se agote el tiempo. Los jugadores que bendigan a otro jugador pueden obtener hasta cuatro veces al día una pieza de equipo misteriosa con un máximo de calidad de legendaria. #r4. ¡Cada bendición obtenida proporciona recompensas!#r</content>
Monster Attack {m:02d}:{s:02d} Onslaught begins in: {m:02d}:{s:02d}
@#405 Coming: {h:02d}:{m:02d}:{s:02d} @#405 Begins in: {h:02d}:{m:02d}:{s:02d}
@#405 Current Points:{num} @#405Score: {num}
@#405 Remaining blood:{num}% @#405Shield Life Remaining: {num}%
@#405 Guard successful, please find @#208 Knight Kelly@#405 Exchange Award @#405 The keep has been defended! Find @#208Edolie@#405 for a Reward.
@#405 Knight Departure Time:@#208{m:02d}:{s:02d} @#405The Battlemage will leave in: @#208{m:02d}:{s:02d}
@#405 This round has successfully completed a guard @#405Defense Successful
@#405 This Round of Guards Failed @#405Demons have taken the Keep
demon attack Arremetida
Daemon Victoria
Daemon failed Derrota
@#210 Play Description:

1. A large number of Monster Attack Safe Zone events occur every day at even full point. 2. Knight Rider Kelly's Elves will temporarily awaken and direct the Dead to weave a shield to guard the security zone, and the Monsters will wear it down when they strike it. 3. Players need to beat all monsters before they lose their shield. 4. Players who protect the shield from breaking and persist to the last minute will receive a Knight Frank Kelly award. Government Notes: 1. Use of Energy Stones to open the fortress to help the fortress. 2. The piercing mechanism can penetrate the invincible shield and faint. Energy Stone Acquisition: 1. Scene Strange (Small Probability). 2. Offensive City Monster (Approximate Rate).

@#210

1. Defend the magical barrier protecting Stormpoint Keep from the legions of attacking demons to receive a reward. 2. Obtain Thunderstones from killing monsters within Stormpoint and then use them to power the defensive turrets in front of the keep.

@#208{name}@#210 refreshed, do you want to go? @#208{name}@#210 has begun. Navigate to event?
receive a reward Receive reward
There's a monster coming on the left Enemies approach from the North
There's gonna be a monster coming Enemies approach from the South
There's a monster coming on the right Enemies approach from the West
The Monster Takes Over Stormpoint Keep has been lost
a monster wins the city The Demons have taken the keep
a monster attack is a failure Stormpoint Keep has survived the Onslaught
<content>1. Todos los días (salvo los domingos), las sombras tienen una reunión en la Corte de los Susurros de 18:00 a 20:00 para recibir y compartir las bendiciones de su fundadora.</content> <content>1. Todos los días (salvo los domingos), las sombras tienen una reunión en la Corte de los Susurros de 19:00 a 21:00 para recibir y compartir las bendiciones de su fundadora.</content>
@#110En las mazmorras aparecen @#213objetos de conjunto@#110 y se requiere un grupo de al menos @#2132. @#110En las mazmorras aparecen @#213objetos de conjunto@#110 y estas no tienen requisitos de tamaño de grupo.
@#110En las mazmorras aparecen más @#213objetos de conjunto@#110 diferentes y se requiere un grupo de @#2134. @#110En las mazmorras aparece una mayor cantidad de @#213objetos de conjunto@#110 diferentes y se requiere un grupo de @#2134.
Invitar a jugadores... Ninguno
Opening of Organs Fortifications
Cada 3 días: {count}/{totalCount} Disponible: {count}/{totalCount}
Slider is about to start: {t} seconds La plataforma se moverá en: {t} s

We can't make friends notes in the current friend server maintenance We can't make friends notes in the current friends feature upgrade
Unable to send message in current chat server maintenance Message cannot be sent in the current chat feature upgrade
Unable to send voice in current chat server maintenance Cannot send voice in the current chat feature upgrade
Instant voice cannot be turned on in the current chat server maintenance Instant voice cannot be turned on in the current chat feature upgrade
Cannot create union in current server maintenance Cannot create union in current feature upgrade
The union declaration cannot be modified in current server maintenance The union declaration cannot be modified during the current functional upgrade
Shadow union cannot be created in current server maintenance Shadow union cannot be created in the current feature upgrade
Shadow union declaration cannot be modified in current server maintenance Shadow union declaration cannot be modified during current feature upgrade
The immortal name cannot be modified in the current server maintenance Immortal information cannot be modified in the current feature upgrade
The Immortal Declaration cannot be modified in current server maintenance The Immortal Declaration cannot be modified in the current functional upgrade
The creation declaration cannot be displayed in current server maintenance The creation declaration cannot be displayed in the current feature upgrade
In current server maintenance, the modified build declaration will take effect later In the current feature upgrade, the modified build declaration will take effect later
No se pueden reciclar ni destruir los orbes eternos. No puedes reciclar, destruir ni equipar por tener saldo negativo de orbes eternos
¿Seguro que quieres abandonar? Si lo haces, la banda de guerra se disolverá. ¿Seguro que quieres salir? Se disolverá la banda de guerra y perderás los bonus del retablo ancestral si lo haces.
Will the position of head of team be transferred after the exit, do you confirm the exit? Se transferirá tu posición de liderazgo y perderás los bonus del retablo ancestral. ¿Quieres continuar?
<mtitle>[Probability disclosure: Legendary Gem]</mtitle> <content>#r3. The Probability of Falling Out of a Monumental Realm Means: #r4. Challenge with @ #647 Fortify a Monumental Keystone@#210 with a combined probability of falling out of a Legendary Gem: #r Legendary Gem with a Maximum Star: 75%; Legendary gems with the biggest star of 2: 20%; Legendary 5 star: 5%. #r5. For every 50 Enhanced Immortal Keys, you can get at least one Legendary Gem with a maximum star of 5 (Enhanced Immortal Key and Flash Enhanced Immortal Key Independent Count) #r6. Challenge with @#646 Immortal Key@#210 with a probability of dropping Legendary Gem: #r Legendary Gem with a maximum star of 1: 5%. #r7. When multiple keys are used, each key falls off independently. </content> <mtitle>[Probability disclosure: Legendary Gem]</mtitle> <content>#r3. The Probability of Enduring Secrets Dropping Legendary Gems Explanation: #r4. Challenge with @ #647 Flash Fortifying Immortal Gems@#210 and @#647 Fortifying Immortal Gems@#210 The Comprehensive Probability of Dropping Legendary Gems is: #r Legendary Gems with Largest Star 1: 75%; Legendary gems with the biggest star of 2: 20%; Legendary 5 star: 5%. #r5. For every 50 Enhanced Immortal Keys, you can get at least one Legendary Gem with a maximum star of 5, and for every 50 Flash Enhanced Immortal Keys, you can get at least one Legendary Gem with a maximum tradable star of 5. #r6. Challenge with @#646 Immortal Key @#210, and the probability of dropping Legendary Gem is: Legendary Gem with a maximum star of 1 #r: 5%. #r7. When multiple keys are used, each key falls off independently. </content>
<mtitle>[Información]</mtitle>

<content>En cualquier canal de chat, escribe "/tts" seguido de cualquiera de estos comandos para cambiar los ajustes de la función de texto a voz.#r</content>

<mtitle>[Lista de comandos del chat]</mtitle>

<content>1. ayuda: muestra una lista con todos los comandos del chat.

  1. r2. amigos: habilita o deshabilita la narración en el canal de amigos.
  2. r3. mundo: habilita o deshabilita la narración en el canal del mundo.
  3. r4. zona: habilita o deshabilita la narración en el canal de la zona.
  4. r5. reclutamiento: habilita o deshabilita la narración en el canal de reclutamiento.
  5. r6. grupo: habilita o deshabilita la narración en el canal del grupo.
  6. r7. clan: habilita o deshabilita la narración en el canal del clan.
  7. r8. facción: habilita o deshabilita la narración en el canal de aventureros, sombras o inmortales.
  8. r9. mismensajes: habilita o deshabilita la narración de tus propios mensajes.
  9. r10. aviso: habilita o deshabilita los avisos de sonido entre los mensajes.
  10. r11. muestra: reproduce una muestra de sonido con los ajustes de voz actuales.
  11. r12. velocidad: establece la velocidad de la voz.
  12. r13. detener: detiene la narración en curso.
  13. r14. ajustes: narra los ajustes actuales.
  14. r15. voz [1-2]: establece el pack de voz.
  15. r16. volumen [0-100]: establece el volumen de la voz.</content>
<mtitle>[Información]</mtitle>

<content>En cualquier canal de chat, escribe "/tts" seguido de cualquiera de estos comandos para cambiar los ajustes de la función de texto a voz.#r</content>

<mtitle>[Lista de comandos del chat]</mtitle>

<content>1. ayuda: muestra una lista con todos los comandos del chat.

  1. r2. amigos: habilita o deshabilita la narración en el canal de amigos.
  2. r3. mundo: habilita o deshabilita la narración en el canal del mundo.
  3. r4. zona: habilita o deshabilita la narración en el canal de la zona.
  4. r5. reclutamiento: habilita o deshabilita la narración en el canal de reclutamiento.
  5. r6. grupo: habilita o deshabilita la narración en el canal del grupo.
  6. r7. clan: habilita o deshabilita la narración en el canal del clan.
  7. r8. facción: habilita o deshabilita la narración en el canal de aventureros, sombras o inmortales.
  8. r9. bandadeguerra: habilita o deshabilita la narración en el canal de banda de guerra.
  9. r10. mismensajes: habilita o deshabilita la narración de tus propios mensajes.
  10. r11. aviso: habilita o deshabilita los avisos de sonido entre los mensajes.
  11. r12. muestra: reproduce una muestra de sonido con los ajustes de voz actuales.
  12. r13. velocidad: establece la velocidad de la voz.
  13. r14. detener: detiene la narración en curso.
  14. r15. ajustes: narra los ajustes actuales.
  15. r16. voz [1-2]: establece el pack de voz.
  16. r17. volumen [0-100]: establece el volumen de la voz.</content>
Escribe "/tts" seguido de cualquiera de los siguientes comandos de chat:


ayuda: muestra una lista con todos los comandos del chat.

amigos: habilita o deshabilita la narración en el canal de amigos.

mundo: habilita o deshabilita la narración en el canal del mundo.

zona: habilita o deshabilita la narración en el canal de la zona.

reclutamiento: habilita o deshabilita la narración en el canal de reclutamiento.

grupo: habilita o deshabilita la narración en el canal del grupo.

clan: habilita o deshabilita la narración en el canal del clan.

facción: habilita o deshabilita la narración en el canal de aventureros, sombras o inmortales.

mismensajes: habilita o deshabilita la narración de tus propios mensajes.

aviso: habilita o deshabilita los avisos de sonido entre los mensajes.

muestra: reproduce una muestra de sonido con los ajustes de voz actuales.

velocidad: establece la velocidad de la voz.

detener: detiene la narración en curso.

ajustes: narra los ajustes actuales.

voz [1-2]: establece el pack de voz.

volumen [0-100]: establece el volumen de la voz.

Escribe "/tts" seguido de cualquiera de los siguientes comandos de chat:


ayuda: muestra una lista con todos los comandos del chat.

amigos: habilita o deshabilita la narración en el canal de amigos.

mundo: habilita o deshabilita la narración en el canal del mundo.

zona: habilita o deshabilita la narración en el canal de la zona.

reclutamiento: habilita o deshabilita la narración en el canal de reclutamiento.

grupo: habilita o deshabilita la narración en el canal del grupo.

clan: habilita o deshabilita la narración en el canal del clan.

facción: habilita o deshabilita la narración en el canal de aventureros, sombras o inmortales.

bandadeguerra: habilita o deshabilita la narración en el canal de banda de guerra.

mismensajes: habilita o deshabilita la narración de tus propios mensajes.

aviso: habilita o deshabilita los avisos de sonido entre los mensajes.

muestra: reproduce una muestra de sonido con los ajustes de voz actuales.

velocidad: establece la velocidad de la voz.

detener: detiene la narración en curso.

ajustes: narra los ajustes actuales.

voz [1-2]: establece el pack de voz.

volumen [0-100]: establece el volumen de la voz.

Distance Open: Save the villagers, stop the ceremony
Mechanism description (temporary text, altered) @#2101. The player can talk to the original crystallization business man Guranger and get @#208 original crystallization@#210;

2. When the original force on the island is at @#208 imbalance@#210, the original crystallization can be used in the area of @#208 Penal Court@#210 and@#208 Grand Burial Pit@#210, leaving himself at @#208 in a frenzy to rival everyone else at @#210; 3. Beating other players in a wild state can accumulate a wild state, @#208 Speed Up and Injury@#210. It can also get @#208 Scarlet Crystal@#210 and trade with Islanders@#208 Guranger@#210. 4. Scarlet crystals are available only once every 30 minutes from the same player.

time limit Disponible hasta
Establecer campamento de banda de guerra Llega al Castillo de Cyrangar
No se puede entrar en el campamento de la banda de guerra No se puede entrar en Cyrangar
Al volver a una zona segura, se recargarán tu piedra de resurrección y tus pociones de curación. Al volver a una zona segura, se recargarán tu piedra de resurrección y tus poción de curación.
Puedes usar pociones de curación para recuperar vida. Puedes usar poción de curación para recuperar vida.
God is invading the world. Go back! Los iranatos han caído sobre Santuario.

Las invasiones demoníacas comienzan todos los días a las 12:30 y a las 21:00 (hora del servidor). Repele la invasión y derrota a los iranatos para conseguir premios. Todos los participantes recibirán recompensas y los 3 que más daño inflijan se llevarán más.

Ir al campamento de la banda de guerra Ir a Cyrangar
Asignar funciones Asignar estancias
@#208[Protector]@#210 Velocidad de movimiento aumentada un @#21310% @#208[Protector]@#210 El daño sufrido por todos los miembros de la banda de guerra se reduce un @#2131,2%@#210.
@#208[Protector]@#210 Obliga a los monstruos a atacarte cuando les infliges daño @#208[Protector]@#210 Aumenta la probabilidad de bloqueo un @#2135%@#210.
@#208[Atacante]@#210 Daño infligido aumentado un @#2135% @#208[Atacante]@#210 Daño infligido aumentado un @#2133,5%@#210
@#208[Atacante]@#210 Tus golpes críticos aumentan un @#21310%@#210 la velocidad de ataque de tus aliados cercanos @#208[Atacante]@#210 Los golpes críticos aumentan un @#2132,5% la velocidad de ataque de los aliados cercanos
@#208[Apoyo]@#210 Resucita a los aliados caídos un @#21350%@#210 más rápido @#208[Apoyo]@#210 Resucita a los aliados caídos un @#21315%@#210 más rápido
@#208[Apoyo]@#210 Los aliados en un radio de @#21310@#210 m recuperan un @#21320%@#210 de vida cada vez que usas una poción de curación @#208[Apoyo]@#210 Los aliados recuperan un @#2133%@#210 de su vida cuando usas una poción de curación
@#208[Superviviente]@#210 Daño sufrido reducido un @#21310% @#208[Superviviente]@#210 Daño sufrido reducido un @#2133,5%@#210.
@#208[Superviviente]@#210 Los aliados en un radio de @#21310 m@#210 sufren un @#2135%@#210 menos de daño @#208[Superviviente]@#210 Velocidad de movimiento aumentada un @#2135%@#210.
Asigna funciones de infercario a tu banda de guerra para darle ventajas. Los beneficios de estancias y remanentes están activos para todo tipo de contenido
@#210Función sin asignar @#210Sin estancia asignada
copy Copiar
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Personal information cannot be published in current server maintenance Personal information cannot be published in the current feature upgrade
Asignar funciones del infercario Asignar estancias
The name cannot be changed in the current server maintenance Look forward to the upgrade of custom nickname feature
<mtitle>Clasificación de asaltos de banda de guerra</mtitle>
<content>1. Al derrotar a los jefes del infercario con tu banda de guerra, obtendrás más escoria. #r2. Cuanto más deprisa derrotéis al jefe del infercario, más subirá la banda en la clasificación. #r3. Una buena posición en la clasificación de asaltos de banda de guerra otorga más recompensas. #r#r</content>
<mtitle>Funciones en asaltos de banda de guerra</mtitle>
<content>1. Asigna funciones a los miembros de la banda de guerra para obtener más ventajas en combate contra los jefes del infercario. #r#r</content>
<mtitle>Recompensas</mtitle>
<content>1. Además de la escoria, al derrotar a jefes del infercario más difíciles, obtendrás diferentes insignias para el estandarte de tu banda de guerra. #r#r</content> 

<mtitle>Clasificación de asaltos de banda de guerra</mtitle>
<content>1. Al derrotar a los jefes del infercario con tu banda de guerra, obtendrás más escoria. #r2. Cuanto más deprisa derrotéis al jefe del infercario, más subirá la banda en la clasificación. #r3. Una buena posición en la clasificación de asaltos de banda de guerra otorga más recompensas. #r#r</content>
<mtitle>Beneficios de estancias de banda de guerra</mtitle>
<content>1. Asigna estancias y remanentes a los miembros de la banda de guerra para obtener más ventajas contra los jefes del infercario. #r#r</content>
<mtitle>Recompensas</mtitle>
<content>1. Además de la escoria, al derrotar a jefes del infercario más difíciles, obtendrás diferentes insignias para el estandarte de tu banda de guerra. #r#r</content> 

Solo puedes invitar a miembros de la banda de guerra Método para unirse: banda de guerra
Establecer campamento de banda de guerra Llegar al Castillo de Cyrangar
¿Eliminar a %s de la banda de guerra? ¿Eliminar a %s de la banda de guerra? Dejará de tener los bonus del retablo ancestral.
Alcanza el nivel {lvl} para desbloquear el campamento de banda de guerra Alcanza el nivel {lvl} para desbloquear Cyrangar
Message cannot be sent in current server maintenance Message cannot be sent in the current feature upgrade
Campamento de banda de guerra establecido Castillo de Cyrangar alcanzado
%s no tenía asignada una función del infercario, así que no ha recibido un beneficio %s no tiene asignada una estancia del castillo, así que no ha recibido un beneficio
Tu banda de guerra quedó en el puesto {num} en la clasificación de asalto del infercario de la semana pasada. ¡Enhorabuena por este logro! Tu banda de guerra quedó en el puesto {num} en la clasificación de asalto del infercario de la semana pasada. ¡Enhorabuena!
{state} Mostrar chat de la banda de guerra Narración del canal de banda de guerra {state}
compensation for loss of proper name Compensación de cambio de nombre
Dear Adventurer, your server is already data-communicating with other servers. Because your name and other adventurers repeat, we have temporarily modified your name, and you can rename it using the complimentary Change of Name Deed.
is sorry for the inconvenience. Have a good game! 



"Dark God of Destruction: Immortal Team
Sentimos las molestias.

Tu nombre ya estaba en uso en el servidor con el que se ha fusionado tu servidor original. Hemos modificado tu nombre temporalmente y te ofrecemos un cambio de nombre gratuito.

Visitar campamento de la banda de guerra Visitar el Castillo de Cyrangar
Visitar campamento de la banda de guerra Visitar Cyrangar
¿Seguro que quieres abandonar la banda de guerra? ¿Seguro que quieres abandonar la banda de guerra? Perderás temporalmente el acceso a los bonus del retablo ancestral.
Se necesita nivel 36 o más para acceder a las funciones de la banda de guerra Se necesita nivel 36 o más para acceder a las estancias de la banda de guerra
@#210 Asigna funciones del infercario a los miembros de la banda de guerra para otorgarles beneficios @#210 Asigna estancias del castillo a los miembros de la banda de guerra para otorgarles beneficios
Magic challenges division Administración de estancias
¿Abandonar el campamento de la banda de guerra? ¿Salir del Castillo de Cyrangar?
Ir al campamento de la banda de guerra Visitar Cyrangar
<cut> <cut>
La entrada a la guerra de las sombras está en el portal del rito del exilio ¿Viajar a la guerra de las sombras?
Guardar Viajar
No assignments set Sin estancia asignada
Disponible de 12:00 a 14:00 y de 19:00 a 21:00 Disponible a las 12:00-13:00 y 19:00-20:00
Level 36 unlocked after Hell's Box mission Se desbloquea tras completar la búsqueda del infercario
1. This game is a kind of role-playing game, which is applicable to users over the age of 16, and recommends that minors use game products under the supervision of parents. Parents are encouraged to manage their game behavior in accordance with the actual circumstances of the minors.

2, this game is a fantasy subject, inherits the story background of the series of "Dark God of Destruction," and mainly tells the story of a virtual "sanctuary" world. The drama is big, the characters are rich, and it is not confused with real life. Game play includes a variety of play methods, including character formation, world exploration, personal challenges, and encourage players to promote and challenge themselves. The game has a stranger's social system based on text and voice. 3. There is a user real-name authentication system in the game, and without a real-name account, you cannot log in to the game. Users who are certified as minors will be subject to the following administration: Some games and props are paid for. Users under the age of eight cannot pay; For a minor user over the age of 8 but under the age of 16, the amount of recharge for a single time shall not exceed 50 yuan, and the accumulative amount of recharge for each month shall not exceed 200 yuan; For a minor user over the age of 16, the single recharge amount shall not exceed 100 yuan, and the accumulative recharge amount per month shall not exceed 400 yuan. Minor players can log on to the game on Friday, Saturday, Sunday and on statutory holidays from 20 to 21 p.m. each day, and cannot log on to the game at any other time.

4. This game has team mode, large team tasks, and games that require players to cooperate with each other to complete the game, helping to develop players' team collaboration capabilities.

1. Este es un juego de rol dirigido a usuarios mayores de 18 años, por lo que actualmente los menores de 18 no pueden utilizarlo.

2. Este es un juego de fantasía basado en el trasfondo narrativo de una serie con el concepto de "dios oscuro de la destrucción" y que cuenta principalmente la historia de un mundo "santuario" virtual. La trama es extensa, los personajes son profundos y no debe confundirse con la vida real. El juego ofrece varias formas de jugar, como creación de personajes, exploración del mundo y desafíos personales, y anima a los jugadores a ponerse a prueba y superarse. El juego tiene un sistema de interacción social con desconocidos basado en texto y voz. 3. Hay un sistema de autenticación de nombre real en el juego, y los usuarios que no lo hayan utilizado o los usuarios menores de edad con su nombre autenticado no pueden jugar al juego. 4. Este juego tiene modos en equipo, tareas para equipos grandes y formas de juego que requieren que los jugadores cooperen para terminar, lo que fomenta la colaboración entre los jugadores.

Collection of artifacts ({num}) Remanentes recogidos: {num}
Go Four Weeks Explora la zona
Purge #d9bc6f Cyrangar's Depths #d9bc6fPurga de las profundidades
Explore and light the room for the antique #00ff2a({num}/3) Explora la estancia e ilumínala para obtener remanentes #00ff2a({num}/3)
1. The ancient Selangefort contains the lost treasure, and the ancient objects and hereditary equipment can be obtained through the exploration.

2. When the discovery begins, you need to go deep in the castle to find the demons, and beat the area guard to the most likely to fall.

3. After getting the demons, you need to go back to the Fort Koo Center and summon the demons and beat them to the ground and complete your exploration.

1. El Castillo de Cyrangar contiene tesoros perdidos, como remanentes y armas ancestrales, que se pueden obtener explorando el castillo.

2. Aventúrate en el castillo y derrota a múltiples enemigos para encontrar tuétano voraz. 3. Lleva el tuétano voraz al altar maleficiado del centro del castillo para invocar un mal ancestral. Derrótalo para obtener un arma ancestral y completar la exploración.

Warband Roles Administración de estancias
@#155 Room Occupied Estancia reclamada
The recruitment declaration cannot be modified in current server maintenance The recruitment declaration cannot be modified in the current feature upgrade
Explore Cyrangar Castle Purga de las profundidades
{state} Room Channel Read-Out Feature {state} Función de narración del canal
After the accumulation of three ancient objects, one can be selected for purification. Tras adquirir tres remanentes, puedes elegir uno para purificarlo.
After the accumulation of three ancient objects, the captain can select one ancient object for purification. Tras adquirir tres remanentes, el líder de la banda de guerra puede elegir uno para purificarlo.
Please go to the decontamination table to select one of the antiquities. Ve a la mesa de purificación y elige un remanente para purificarlo.
Invitar a jugadores... Vacío
Explore room acquisition Registra la zona para encontrar remanentes
Please select 1 Artifact Cleaning {num}/1 Selecciona un remanente para purificarlo {num}/1
@#639 guard @#639Guardián
@#179 output @#179Resultado
@#146 survival @#146Supervivencia
The effects of distributing artifacts in the room will take effect when the regiment challenges the God of God. Asigna remanentes a cada estancia para aumentar el poder de su ocupante.
@#177 secondary @#177Auxiliar
Room buffs are only active during Helliquary Raids Los beneficios de estancias están activos durante todo tipo de actividades
No choice Nada seleccionado
Get artifacts: {name} Obtén remanentes: {name}
The item you purchased was revoked Tu compra ha sido revocada
<content>Cada objeto de equipo legendario cuenta con una facultad única que se puede extraer para transferirla a otro objeto legendario. #r</content>
<mtitle>Extracción de esencia</mtitle>
<content>1. La esencia transmite el nombre, la apariencia y los atributos legendarios del equipo legendario. #r2. Cuando le extraes la esencia a un objeto, lo destruyes, pero, a partir de ahí, tienes acceso a su esencia y puedes transferírsela a otros. #r3. Puedes extraerles la esencia a varias copias del mismo objeto; cada vez que lo hagas, mejorarás los atributos legendarios de este (hasta un límite). #r4. Cuanto los atributos legendarios de un objeto lleguen a los niveles superiores, recibirás pocos bonus (o incluso ninguno) al extraer la esencia de otras copias obtenidas en dificultades inferiores. #r</content>
<mtitle>Heredar esencia</mtitle>
<content>1. Elige una esencia extraída, transfiérela a un objeto legendario en la misma casilla del inventario y podrás cambiar el nombre, la apariencia y los atributos legendarios del objeto.#r</content>
<content>Cada objeto de equipo legendario cuenta con un atributo único que se puede extraer para transferirlo a otro objeto legendario. #r</content>
<mtitle>Extracción de esencia</mtitle>
<content>1. La esencia transmite el nombre, la apariencia y el atributo legendario de ese equipo legendario. #r2. Al extraer la esencia de un equipo legendario, este se destruye, pero te concede acceso permanente a transferir su esencia a otro equipo legendario del mismo tipo. #r3. La esencia se puede extraer varias veces de copias del mismo equipo legendario, lo que mejora el poder del atributo legendario (hasta un límite). #r4. Cuanto el atributo legendario de una esencia llega a los niveles superiores, aumentará poco (o incluso nada) al extraer la esencia de otras copias de ese equipo de dificultades inferiores. #r</content>
<mtitle>Heredar esencia</mtitle>
<content>1. Elige una esencia extraída, transfiérela a una pieza de equipo legendario en la misma casilla del inventario y podrás cambiar el nombre, la apariencia y el atributo legendario del objeto.#r</content>
Para mejorar los atributos legendarios de este objeto, extrae la esencia a otros encontrados en niveles de dificultad superior. Solo recibirás @#2081@#210 @$169@#615esquirla resplandeciente. ¿Extraer de todos modos? Para mejorar el atributo legendario de este objeto, extrae la esencia de otros encontrados en niveles de dificultad superior. Solo recibirás una @$169@#615esquirla resplandeciente@#210. ¿Extraer de todos modos?
Assign Rooms to Warband Members Asignar estancia
You're out of the union Has abandonado el clan
Clean one of the artifacts #00ff2a({num}/1) Purifica un remanente #00ff2a({num}/1)
Please go to the decontamination desk and the captain will choose one of the things to decontaminate. Ve a la mesa de purificación y el líder de la banda de guerra elegirá un remanente para purificarlo.
The room was cleaned and lit. La estancia está libre del mal y la oscuridad retrocede
The area is lit up by the bright light. Se ha purgado la oscuridad de esta ala
{Lv1}, {Lv2} {lv1}, {lv2}
{day} days {hour} hours after expiration Expira en: {day} d {hour} h
There's no antiquities yet. Please explore more Aún no has obtenido ningún remanente
ancient management Remanentes
list of ancient things Lista de remanentes
Homeowner is required Hace falta líder
Artifacts from the previous {} exploration Remanentes de anteriores {} purgas de las profundidades
Current use of artifacts Asignación actual de remanentes
Gubao Exploration Rule Description Información sobre la purga de las profundidades
1. The ancient Selangefort contains the lost treasure, and the ancient objects and hereditary equipment can be obtained through the exploration.

2. When the discovery begins, you need to go deep in the castle to find the demons, and beat the area guard to the most likely to fall.

3. After getting the demons, you need to go back to the Fort Koo Center and summon the demons and beat them to the ground and complete your exploration.

1. El Castillo de Cyrangar contiene tesoros perdidos, como remanentes, que se pueden obtener al explorarlo.

2. Aventúrate en el castillo y derrota a múltiples enemigos para encontrar tuétano voraz. 3. Lleva el tuétano voraz al altar maleficiado del centro del castillo para invocar un mal ancestral. Derrótalo para completar la exploración.

It takes more than two people to get into the castle Se necesitan dos o más
Los cosméticos se vincularán a tu clase actual: @#254[{career}]#E Los cosméticos se vincularán a la clase actual: @#254[{career}]#E
Please select the list of artifacts that need to be replaced first Selecciona primero un conjunto de remanentes
Only the Master can replace the ancient Solo el líder de la banda de guerra puede cambiar los conjuntos de remanentes
The head of the regiment can replace the antiquities in the absence of formation El líder de la banda de guerra no puede cambiar los conjuntos de remanentes sin formación de conjunto
Role number UID
Bring the remains of a bound spirit to the roots Lleva tuétano voraz al altar maleficiado
Go to the districts to explore and get the demons. Explora Cyrangar
Bring the remains of a bound spirit to the roots Volver al altar maleficiado
Defeat the Warbound Guardian Derrota al mal ancestral
Gain the skills to match the Legendary Gem Has obtenido el poder de una gema legendaria
Room creation succeeded Estancia creada
{}Join the room {} se ha unido a la estancia
{}Leave the room {} ha dejado la estancia
Replacement of Ancient Combinations Succeeded Conjunto de remanentes cambiado
Don't remind you again No preguntar de nuevo
Join Room Success Entrada en la estancia completada
Using this list of artifacts Usar este conjunto de remanentes
Get the new artifact. Go use it Has recibido un nuevo remanente
@#210 View Artifacts @#210 Remanentes
Join the room Unirse a estancia
The Difficulty of Exploration in Gubao Dificultad dinámica
Join Copy Unirse a instancia
According to the number of participants in a single exploration, the number of monsters changes dynamically El número de monstruos es proporcional al número de miembros de la banda de guerra que participan en la purga de las profundidades
No heirlooms found- explore the Castle depths to discover more Purga las profundidades para descubrir remanentes
{recycleProp} expired and was converted to {rebateProp} Ha terminado el evento, y tus {recycleProp} sobrantes se han convertido en {rebateProp}.
<mtitle>[Room Station]</mtitle> <content>1. There are eight rooms in the Castle, and Warband members can choose rooms to reside in #r2. Each room comes with a base buff effect that takes effect during Helliquary raids #r#r</content> <mtitle> [Room Buffs]</mtitle> <content>1. Rooms have four types: Defense, survival, damage, and support #r2. Allocate buffs appropriately to members to aid you in Helliquary Raids #r#r</content> <mtitle>[Heirloom Buffs]</mtitle> <content>1. Heirlooms can be acquired by the Warband by completing the Explore Cyrangar activity #r2. Heirlooms are automatically assigned to the rooms corresponding to their role #r3, Heirlooms further grant their additional bonuses to the room's occupant during Helliquary raids <mtitle>[Estancias]</mtitle>
<content>1. Hay ocho estancias en el castillo, y los miembros de la banda de guerra pueden elegir las que ocuparán.#r2. Cada estancia tiene un beneficio base que se activa durante todo tipo de actividades.#r#r</content>

<mtitle>[Beneficios de estancias]</mtitle>

<content>1. Las estancias son de cuatro tipos: protector, superviviente, atacante y apoyo.#r2. Los beneficios aplicados a los miembros son para todo tipo de actividades.#r#r</content>

<mtitle>[Beneficios de remanentes]</mtitle>

<content>1. Los remanentes los obtiene la banda de guerra completando la actividad de purga de las profundidades en Cyrangar.#r2. Los remanentes se asignan automáticamente a la estancia que corresponda a su función.#r3. Los remanentes añaden más bonus al ocupante de esa estancia.#r#r</content>

#fbb16a{name}#faefba, find the devil. Please go to the center altar! ¡Invoca un mal ancestral desde el altar maleficiado!
#fbb16a{name}#faefba found an artifact! ¡#fbb16a{name}#faefba ha encontrado un remanente!
Found the position of the guard! Hay un guardián esclavo cerca
New artifacts have been used. Are you going to the Legion to distribute them? Conjunto de remanentes seleccionado y distribuido a las estancias
Find a Bound Guardian Busca un guardián esclavo
Defeat the Bound Guardian Derrota al guardián esclavo
<mtitle>Overview</mtitle>

<content>Enemies in the Defense of Cyrangar are normalized to the participants.

  1. rPlayers who leave early will only receive rewards corresponding to their participation.#r#r</content>

<mtitle>Normal Mode</mtitle>

<content>The Defense of Cyrangar is a weekly task that occurs at a time chosen by the Warband Leader.

  1. rComplete 8-waves of hellish invaders. The more waves your warband survives, the greater the rewards.#r#r</content>

<mtitle>Endless Mode</mtitle>

<content> In addition to normal mode, warband can choose to test their prowess against an unending horde of demons. #r If the demons destroy the gate, the contest ends. endless mode, monsters come to the players endlessly. Try to kill enough enemies in front of a monster's attack on the city door, and get a higher score #r Warbands will earn a scored based on how long they survive. The top three warbands will earn a special frame and additional weekly rewards. </content>

<mtitle>Información</mtitle>

<content>En la defensa de Cyrangar, los enemigos tienen un nivel acorde con el de los participantes.

  1. rLos jugadores que abandonan antes de finalizar solo reciben las recompensas que corresponden a su participación.#r#r</content>

<mtitle>Modo normal</mtitle>

<content>La defensa de Cyrangar es una tarea semanal que comienza a la hora elegida por el líder de la banda de guerra.

  1. rHay que completar 8 oleadas de invasores infernales. Cuantas más oleadas sobreviva tu banda de guerra, mayores serán las recompensas.#r#r</content>

<mtitle>Modo sin fin</mtitle>

<content> Además del modo normal, los miembros de la banda de guerra pueden ponerse a prueba contra una horda interminable de demonios. #r La batalla termina cuando los demonios destruyen la puerta. En el modo sin fin, los monstruos no dejan de atacar el castillo. Trata de matar a todos los que puedas antes de que destruyan las puertas del castillo. #r La puntuación de la banda de guerra se basa en el tiempo que logre sobrevivir. Las diez mejores bandas de guerra obtendrán un marco especial y recompensas semanales adicionales. #rLos participantes en grupos de banda de guerra con 4 miembros o más acumularán actividad de la banda de guerra extra. Los jugadores que se unan a la batalla una vez empezada o la abandonen antes de su conclusión acumularán actividad de banda de guerra proporcional a su participación.</content>

Used to grant ancestral blessings. Obtained by participating in Warband activities Se usa para mejorar el poder del retablo ancestral. Se obtiene participando en actividades de banda de guerra.
2-4 1-4
The demon is not in this guard. Go to the other areas. No hay tuétano voraz en esta ala
Entregar Consagrar
Legendary Gem Drop Tables Selección de tabla de aparición de gemas legendarias
Visit Master Jeweler Visita al maestro joyero
Ancestral Blessing is already at max Alcanzado el máximo de atributo de bonus; consagra armas más potentes para aumentarlo
Ancestral Blessing Retablo ancestral
1.Ancestral Weapons are special pieces of equipment that carry residual power from ancient times, and can be brought to the Ancestral Tableau within Castle Cyrangar to draw out their dormant power.

2. Each Warband member can enshrine an Ancestral Weapon at the Ancestral Tableau to activate its Ancestral Property

3. At the Tableau, Warband members can choose an Ancestral Property from among the enshrined Ancestral Weapons to empower themselves with its respective Ancestral Property

4. In addition, members can spend Warband activity points to empower themselves with the Ancestral Blessing, which provides significant attribute bonuses.

5. The strength of the attribute bonus provided by the Ancestral Blessing is dependent on the strength of the four highest Ancestral Weapons enshrined

6. Warband activity points are attained from participating in Warband activities such as Defense of Cyrangar, Explore Cyrangar, or Helliquary Raids.

1. Las armas ancestrales son piezas de equipo especiales que conservan restos del poder de tiempos antiguos y se pueden llevar al retablo ancestral del Castillo de Cyrangar para despertar ese poder.

2. Cada miembro de la banda de guerra puede consagrar un arma ancestral en el retablo ancestral para acceder a su propiedad ancestral. 3. En el retablo, los miembros de la banda de guerra pueden elegir una propiedad ancestral de entre las armas ancestrales consagradas para potenciarse. 4. Pueden aparecer objetos para las casillas principales con la propiedad Invocación, que permite a la banda de guerra activar propiedades ancestrales en combate. 5. Además, los miembros pueden gastar actividad de banda de guerra para beneficiarse del poder del retablo, que potencia significativamente los atributos. 6. El atributo de bonus máximo del retablo ancestral depende de la fuerza de las cuatro armas ancestrales más potentes que se hayan consagrado. 7. Los puntos de actividad de la banda de guerra se obtienen por participar en actividades de banda de guerra como la defensa de Cyrangar, la purga de las profundidades o los asaltos del infercario.

Ancestral Blessing Mejorar
#3:{time}:%d.%m.%Y %H:%M; #3:{time}:%d/%m/%Y %H:%M;
Receive an Ancestral Blessing Usa el retablo ancestral
Form a party to complete Bonus obtenido
Ancient objects need to be allocated to the theater room to provide the gain of the theater's challenge to the Lord Asigna remanentes a las estancias para potenciar tu banda de guerra
You can use artifacts {}/{} Conjuntos de remanentes disponibles {}/{}
The regiment has acquired a set of artifacts, please go to the management of the artifacts. Se han adquirido remanentes. Asígnalos a tu banda de guerra.
@#209 is currently in use @#209Selección actual
There are already {} collections of ancient objects, and the worst will automatically be replaced in the next exploration, will you manage them? Ya se han obtenido {} remanentes. Se eliminarán automáticamente los de menor calidad.
Removal of artifacts succeeded Conjunto de remanentes eliminado
Empty room allocation scheme after replacement, do you want to replace it? Este cambio de conjuntos dejará estancias sin remanentes. ¿Quieres continuar?
Lock up {} collection Bloquear conjunto de remanentes
Acquisition of Transmission Equipment Monasterio Silencioso (Infierno I+)
(Effective after Attachment) (Consagra en el retablo ancestral para desbloquear)
Details of Ancient Things Información sobre remanentes
White antiques Remanentes normales
blue antiques Remanentes mágicos
#507a99 Incident #507a99Anomalía
exploration settlement Asentamiento de exploración
Adventure time Tiempo de exploración
golden period Remanentes raros
Activity has expired El evento ha expirado
No antiquities have been acquired in this exploration No se han obtenido remanentes durante esta exploración
Invitar a jugadores... No
Introduction to the Exploration Game of Gubao Introducción a la purga de las profundidades
1. The ancient fort is divided into three sub-areas, and one is chosen to explore deep.

2. Find the demons deep in the castle that can summon demons. 3. Go back to the ancient tree and summon the devil and kill it, complete the current exploration.

Información

1. Explora las tres alas del Castillo de Cyrangar.

2. Busca y mata a guardianes esclavos para obtener tuétano voraz.

3. Usa el tuétano voraz para invocar el mal ancestral en el altar maleficiado y así progresar.

Method for obtaining ancient objects:

1. Opening treasure box in ancient fort to obtain ancient objects. 2. Kill the avatar guard to get the artifact. 3. Kill the ancient tree demon and get the ancient thing.

Remanentes

1. Cada purga de las profundidades recompensa con @#208remanentes#E, que se pueden colocar en las estancias de los jugadores en Cyrangar.

2. Los remanentes se obtienen abriendo arcones desgastados, derrotando a guardianes esclavos y derrotando a males ancestrales invocados desde el altar maleficiado.

Devil's Drive:

1. Kill the Devil's Drive, the Big Shot will lose the Demon's Drive, and one of the three must carry the Demon's Drive. 2. There's a chance that killing other monsters will drop the demon. 3. Opening the box has a chance of losing the demon.

Tuétano voraz

1.@#208 El tuétano voraz #E se usa para llamar a los espíritus de campeones ancestrales que siguen vinculados al Castillo de Cyrangar.

2. Se obtiene tuétano voraz matando a guardianes esclavos en cada ala del castillo, matando espíritus que rondan el castillo y abriendo arcones desgastados.

1. Each time the Gubao exploration is completed, a list of available objects can be obtained, and the group leader can use a list of objects.

2. You can use artifacts to sort by the high quality quantity of each artifact list.

3. You can keep up to 20 lists using artifacts, and continuing to explore with 20 full will automatically delete the worst list.

4. The team leader can operate to lock or delete a specific list, the list of locked states is not automatically deleted, and the deleted list cannot be retrieved.

5. Replacing the list of artifacts in use empties all the regimental room assignments and requires a rehead to reassign artifacts to the regimental room to take effect.

1. Se puede obtener un nuevo conjunto de remanentes en cada purga de las profundidades.

2. Puedes conservar hasta 10 remanentes de cada purga; los restantes se eliminarán según su calidad.

3. Los líderes de banda de guerra tienen la capacidad de bloquear o eliminar listas de remanentes.

4. Los remanentes se asignan automáticamente a cada estancia según su tipo.

Ancient Allocated: {}/{} Remanentes asignados: {}/{}
There's no artifact to operate No hay remanentes que asignar
Unlock before deleting Desbloquea si quieres eliminar este conjunto
Lock up {} artifacts Se pueden bloquear hasta {} conjuntos de remanentes
Only the captain can lock the artifact Solo el líder de la banda de guerra puede bloquear conjuntos de remanentes
There's no antiquities for the time being. Please explore more Purga las profundidades para obtener más conjuntos de remanentes
Artifacts from the discovery list can be used Elige el conjunto de remanentes que quieres usar
Explore Partitions Explora las profundidades de Cyrangar
get a demon Obtén tuétano voraz
beat monsters Derrota monstruos
Caja abierta Abre arcones desgastados
summon demons Invoca males ancestrales
Beat Elves Derrota a guardianes esclavos
Defeat the Bound Guardian Derrota a guardianes esclavos
defeat the ancient tree demon Derrota al mal ancestral
Open Activity Entrar
Unlocked after gaining access to Castle Cyrangar @#210 Se desbloquea tras obtener acceso al Castillo de Cyrangar
The sand Bajo las arenas
View Castle Rooms Gestionar remanentes
Submit your Ancestral Weapon here Toca para consagrar tu arma ancestral
Tap to upgrade Ancestral Blessing Toca para mejorar el retablo ancestral
Tap to get Ancestral Blessing Toca para mejorar el retablo ancestral
You've forgotten to set a time for the Defense of Cyrangar. In order to accommodate your negligence as the warband leader, I have selected a time. If the time doesn't work for you, you can change it yourself. $N

Veo que no has definido una hora para empezar a defender Cyrangar. He elegido yo la hora para evitar que te derroquen. Si no se ajusta a tus planes, ¿podrías elegir otra en el menú de banda de guerra?

Iniciar ¿Iniciar la defensa?
Don't remind me today No preguntar de nuevo hoy
To Distribute Ancient Materials Administrar estancias
It's filled with {} sets, and continuing to explore automatically replaces the worst list. Se han adquirido {} conjuntos de remanentes. Se reemplazará automáticamente el conjunto de menor calidad en futuras purgas de las profundidades.
Only the head of the regiment can remove the ancient objects Solo el líder de la banda de guerra puede eliminar conjuntos de remanentes
Leaving the Original Force Imbalance Leaving the original force imbalance zone will end@#208 Madness@#209
Opening the Treasure Box Abre arcones desgastados
dynamic Dinámica
Tip 10 Lote centelleante
Tip 9 Lote reluciente
Tip 8 Lote rutilante
Gift Tip 7 ¡Canje completado! Ten en cuenta que esta recompensa solo se puede reclamar con un personaje por cuenta.
@#115 unassignable @#115Asignación no válida
Click Close Page Toca para cerrar
Enter a recruitment code to join your friends and earn exclusive rewards Introduce el código:
Join me in Diablo: Immortal. Use my recruitment code: {code} , and level up to earn in-game rewards. Learn more: Acompáñame en Diablo Immortal. Usa mi código de reclutamiento ({code}) para obtener recompensas en el juego. Más información:
You have recruited {num} players Has reclutado a {num} jugador/es
{score} @$177 {score}
Credit received: {avatarScore}/{totalScore} Conseguido: @$177 {avatarScore}/{totalScore}
Aceptar invitación Enviar
Are you sure you want to accept? (You can only be recruited once) ¿Seguro? Solo te pueden reclutar una vez.
Please enter the correct %d recruitment code Introduce un código de %d caracteres
Open the Magic Test trade union testing
Enter the Selangefort and unlock it Entra en el Castillo de Cyrangar para desbloquear
An unopened Heavy Austere Chest remain--are you sure you want to leave? Queda un arcón austero pesado por abrir. ¿Seguro que quieres salir?
Salir
No Cancelar
Choose a Legacy Kit Seleccionar un arma ancestral
Submit Selected Legacy Equipment Consagrar el arma ancestral seleccionada
No puedes transferir a este personaje hasta que no pasen 30 días desde la última transferencia No puedes transferir el personaje hasta que pasen 30 días desde la última transferencia
Character Transfer Overview Reglas de transferencia de personaje
Congratulations on the Server Transfer!
Please be aware of the following: 

1. When a character is transferred to another server, the account that the character is on remains unchanged. 2. After a Server Transfer, all possessions will be retained on the character. @#615However, any items that the character possesses that can be traded in the Market will no longer be tradeable.@#210 3. If the target server has a character with the same name of the character you wish to transfer, a random number will be appended to your name and a free name change will be provided. 4. After a Server Transfer, a character must wait 30 days before it can transfer to another server. 5. Character will be automatically disbanded from their current Warband. 6. Character will be automatically disbanded from their current Clan. 7. Character will be automatically set to an Adventurer. 8. Progress in Achievements and Battleground Rating will be retained. 9. All leaderboard rankings will be removed. 10. Any Challenge RIft "Server First" records will not carry forward to the new server. 11. Character Achievements and Battleground Rating will be retained. 12. All friends in the Friends List will be retained.


Good luck on your new server!
¡Enhorabuena por la transferencia de servidor!

Ten en cuenta lo siguiente: 1. Cuando se transfiere un personaje a otro servidor, la cuenta en la que se encuentra se mantiene igual. 2. Tras una transferencia de servidor, todas las posesiones se conservarán en el personaje. @#615Sin embargo, los objetos comerciables que tenga dejarán de serlo.@#210 3. Si el servidor de destino tiene un personaje con el mismo nombre que el personaje que quieras transferir, se agregará un número aleatorio a tu nombre y recibirás un cambio de nombre gratuito. 4. Tras una transferencia de servidor, es necesario esperar 30 días antes de realizar otra con ese personaje. 5. El personaje abandonará automáticamente la banda de guerra en la que estuviera. 6. El personaje abandonará automáticamente el clan en el que estuviera. 7. El personaje pasará automáticamente a ser aventurero. 8. Se conservarán los logros y el índice del Campo de Batalla del personaje. 9. Se perderán los puestos en las clasificaciones. 10. No se trasladarán al servidor nuevo los registros de "primera vez del servidor" en fallas de desafío. 11. Se conservarán todos los amigos de la lista de amigos.


¡Buena suerte en el nuevo servidor!

<content> Server Transfers allow a character to be moved to a new server in order to play with friends or experience a new server environment.
  1. r</content>

<mtitle>[Server Transfer Rules] ]</mtitle>

<content>1. When a character is transferred to another server, the account that the character is on remains unchanged. #r2. After a Server Transfer, all possessions will be retained on the character. @#615However, any items that the character possesses that can be traded in the Market will no longer be tradeable. @#210 #r3. If the target server has a character with the same name of the character you wish to transfer, a random number will be appended to your name and a free name change will be provided. #r4. Server Transfers take several minutes to process. During the Server Transfer process, you will not be able to log in to your account until the Server Transfer has been completed. #r5. After a Server Transfer, a character must wait thirty (30) days before it can transfer to another server. #r6. The server that the character is being transfered to must have fewer than 5 characters. #r7. Characters must be at least level 30 to qualify for a Server Transfer #r8. Level of the character to be transferred cannot be higher than the Paragon Server Level of the target server. #r9. Server Transfers are not available on certain servers due to restrictions. Please check the server selector to verify which servers allow for a transfer. #r10.  Only a certain number of Server Transfers are available per day. If you encounter this restriction, please try again the next day. #r</content>
<mtitle>[Character Updates After Server Transfer] ]</mtitle>
<content>#r#r1. Character will be automatically disbanded from their current Warband. #r2. Character will be automatically disbanded from their current Clan. #r3. Character will be automatically set to an Adventurer. #r4. All leaderboard rankings will be removed. #r5. Any Challenge RIft "Server First" records will not carry forward to the new server. #r6. Character achievements and Battleground Rating will be retained. #r7. All friends in the Friends List will be retained. #r#r</content>
<content> Por favor, lee y acepta estas reglas de transferencia de personaje antes de continuar:#r</content>#r</content>
  1. r</content>

<mtitle>[Normas sobre la transferencia de personaje] </mtitle>

<content>1. Las transferencias de personaje permiten trasladar un personaje a un servidor nuevo para jugar con amigos o disfrutar el entorno de un servidor nuevo. Cuando se transfiere un personaje a otro servidor, la cuenta en la que se encuentra se mantiene igual. #r2. La primera transferencia de personaje en la cuenta de un jugador es gratuita. Esta oferta puede terminar en cualquier momento sin previo aviso. #r3. Tras una transferencia de personaje, todas las posesiones se conservarán en el personaje. @#615Sin embargo, los objetos comerciables que tenga dejarán de serlo. @#210 #r4. Si el servidor de destino tiene un personaje con el mismo nombre que el personaje que quieras transferir, se agregará un número aleatorio a tu nombre y recibirás un cambio de nombre gratuito. #r5. Las transferencias de personaje tardan varios minutos en completarse. Durante el proceso de transferencia, no podrás iniciar sesión en la cuenta hasta que se complete. #r6. Si el servidor de destino está en una zona horaria anterior a la de tu servidor actual, no podrás jugar con el personaje hasta que se haya cubierto la diferencia. Por ejemplo, si realizas la transferencia de UTC-8 a UTC-5, tendrás que esperar 3 horas antes de poder jugar con ese personaje.#r7. Tras una transferencia, es necesario esperar treinta (30) días antes de realizar otra con ese personaje. #r8. El servidor al que se transfiere el personaje debe tener menos de 5 personajes de la cuenta. #r9. Los personajes deben ser de nivel 30 como mínimo para poder optar a la transferencia de servidor. #r10. El nivel del personaje seleccionado no puede ser superior al nivel de leyenda del servidor de destino. #r11. Las transferencias de personaje no están disponibles en algunos servidores debido a algunas restricciones. Comprueba en el selector de servidores cuáles son válidos para una transferencia. #r12. Solo se puede realizar una cantidad concreta de transferencias de personaje al día. Si te encuentras con esta restricción, inténtalo de nuevo al día siguiente. #r</content>

<mtitle>[Normas del personaje] </mtitle>

<content>#r#r1. El personaje no se puede transferir si está en una banda de guerra. #r2. El personaje no se puede transferir si está en un clan. #r3. Tras la transferencia, el personaje volverá a ser aventurero. #r4. Se perderán los puestos en las clasificaciones tras la transferencia. #r5. No se trasladarán al servidor nuevo los registros de "primera vez del servidor" en fallas de desafío. #r6. Las actas de valor no se transferirán. #r7. Se conservarán los logros y el índice del Campo de Batalla del personaje. #r8. Se conservará la lista de amigos. #r#r</content>
Confirmar transferencia de personaje Transferencia de personaje
(Selecciona un servidor de destino) (Selecciona un servidor)
I have read the Character Transfer rules and would like to continue process Acepto las reglas de transferencia de personaje mencionadas
Please agree to the the Character Transfer rules below before proceeding: Acepta las normas de transferencia de personaje abajo antes de proceder:
Warband Activity Progress {complete}/{total} Gloria conseguida: {complete}
de invocación Invocación
(Select your invocation in Castle Cyrangar) (Selecciona tu invocación en el Castillo de Cyrangar)
Acompáñame en Diablo Immortal. Usa mi código de reclutamiento ({code}) y sube de nivel para obtener recompensas en el juego. Acompáñame en Diablo Immortal. Usa mi código de reclutamiento ({code}) para obtener recompensas en el juego.
Defeat! We've got more than 50 Red Square magic in our area! Defeat! Red Square is the first to score 200!
VICTORY! The Red Square has more than 50 of us! VICTORY! You're the first to score 200!
Defeat! We've got the most magic in the area! Defeat! The red square blood percentage is higher!
VICTORY! We've got the least magic in our area! VICTORY! Your blood percentage is higher!
The selected item is not among the strongest four enshrined items, so it won't affect the attribute bonus maximum El objeto seleccionado no es uno de los cuatro objetos consagrados más fuertes, por lo que no afectará al máximo del bonus de atributos
The bonus attributes of this item are low, and will not raise the Ancestral Tableau's attribute bonus maximum Los atributos de bonus de este objeto son bajos y no incrementarán el máximo de bonus a atributos del retablo ancestral
Máx. Bonus máx.
Bonus Bonus actuales
server interworking rules Información sobre fusión de servidores
Clasificación Recompensas de clasificación
Cuando se realizan contribuciones individuales a la banda de guerra, aumenta la contribución acumulada semanal.

Obtén una gema comerciable por realizar {target} contribuciones individuales en una semana. La recompensa por la contribución acumulada semanal se reinicia los lunes a las 03:00.

Cuando se realizan contribuciones individuales a la banda de guerra, aumenta la contribución acumulada semanal.

Obtén gemas comerciables por realizar {target} contribuciones individuales en una semana. La recompensa por la contribución acumulada semanal se reinicia los lunes a las 03:00.

Warband leaders can assign members to rooms Los líderes de banda de guerra pueden asignar miembros a las estancias
@#210 Team Leader has no room @#210 El líder de la banda de guerra aún no ha establecido remanentes
No Room Assigned Sin estancia asignada
@#210 Assign Rooms to Warband members to gain buffs @#210 Asigna estancias a miembros de la banda de guerra para obtener beneficios
Go to Residence Administración de estancias
Go to Settings Ajustes
Adjust Rooms Gestionar remanentes
@#209 member: %s @#209 Miembros: %s
The Great Escape Game Description Deer Forest Game Description
Play Description Page 2 Description Conditions of victory:

Beat other rivals to become the last surviving team.

Play Description Page 3 Description Beat Monsters Upgrade and Get Gear

Beat Players Get Each Other's Gear and Legendary Gems

Adventurer, congratulations on the completion of the intercom (intercom server: [{names}]) for your server.

The following changes have occurred after the communication, please know: 1. The role of the relevant district/county uniforms will not be logged in, it will still need to be logged in through the original server entrance, and the role will not be deleted.

2. Peak Threshold for Servers = Maximum Peak Threshold for Intercom Servers.

3. Role/Corps/Union Name: If the Intercom server has the same name, it will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity. 4. Role Assets: keep the assets of the role such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. 5. Friends: Keep all your friends. 6. Battlegroups: Keep all the battle groups that communicate with the server. 7. Trade unions: Keep all unions on the intercom server. 8. Keep track of the Holy Grail's achievements and segments. 9. All rankings are reranked based on interacted players, and players who were previously eligible for award receive compensation. 10. Keep all market orders for the Intercom server. 11. Keep full-service first-pass records of the challenge secret of the intercom server.

[Eternal Row]

1. Immortal: The most dominant immortal will automatically become the new immortal in the intercom server; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. 2. Shadow Room: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. 3. Adventurer: Inherits the progress of the server where the new immortal is located.


, have a nice game!

Enhorabuena por tu fusión de servidores. Por favor, ten en cuenta lo siguiente:

1. El proceso para iniciar sesión con tus personajes no ha cambiado. Deberás iniciar sesión desde tu servidor original. No se ha eliminado ningún personaje. 2. El máximo de jugadores simultáneos es el del nuevo servidor. 3. Si en el nuevo servidor hay alguien con el mismo nombre de personaje, de banda de guerra o de clan, se le añadirá automáticamente un número a tu nombre y dispondrás de un cambio de nombre gratuito. 4. El progreso del pase de batalla se compartirá entre los servidores fusionados. 5. Tu personaje conservará todos sus objetos (equipo, materiales, gemas, etc.). 6. Tu personaje conservará todos sus amigos. 7. Tu personaje permanecerá en el mismo clan. 8. Tu personaje permanecerá en la misma banda de guerra. 9. Conservarás tu puntuación y rango en el Campo de Batalla. 10. Tras la fusión de servidores, se reorganizarán todas las clasificaciones. 11. Todos los pedidos de mercado se conservarán en el nuevo servidor. Se hará una media entre los precios de objetos de los servidores fusionados para determinar su precio recomendado. 12. Se conservarán los récords de primera pasada de las fallas de desafío. 13. El inmortal que tenga más dominio será el nuevo Inmortal en el servidor recién fusionado. Los demás inmortales pasarán a ser aventureros y se les compensará en consonancia. 14. Los reinados inmortales anteriores permanecerán en el muro de la fama. 15. Las sombras y los aventureros conservarán su progreso en el nuevo servidor. 16. La guerra de las sombras se pausará la semana de fusión de servidores para que los jugadores puedan adaptarse.

Congratulations on completing server connectivity! Fusión de servidores completada
<content> Through server connectivity, risk takers from different servers can connect to each other, find new comrades, and experience new environments. #r</content>

<mtitle>[Intercom Server]</mtitle>

<content>1. After this maintenance is complete, the server [{names}] will turn on interworking. #r</content>
<mtitle>[Detailed Rules]</mtitle>
<content>#r1. The role of the relevant district suit does not change, and it still needs to be logged in through the original server portal, and the role will not be deleted. #r#r2. Server Peak Threshold = Maximum Peak Threshold for Interworking Servers. #r#r3. Role/Corps/Union Name: If the Intercom server has the same name, it will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity. #r4. Role assets: keep the assets of the role such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. #r5. Friends: Keep all your friends. #r6. Legion: Keep all the battle groups that communicate with the server. #r7. Trade unions: Keep all unions on the intercom server. #r8. Keeping track of the Holy War song. #r9. All rankings are reranked based on interacted players, and players who were previously eligible for awards receive compensation. #r10. Holds all market orders for the Intercom server. #r11. Maintains a full-service first-pass record of the challenges of the intercom server. #r#r</content>#r</content>
<mtitle></mtitle>
<content>#r1. Immortal: The most dominant immortal will automatically become the new immortal in the intercom server; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. #r2. Shadow Meet: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r3. Adventurers: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r
<mtitle>[Anuncio sobre la fusión de servidores]</mtitle>
<content> Nos complace comunicarte que estamos planeando fusionar tu servidor con otro. Fusionar servidores permite que los jugadores de distintos servidores jueguen entre sí y disfruten una experiencia más completa en el servidor. 
  1. rMomento de la fusión: la fusión se producirá el 9 de noviembre de 2022 durante el mantenimiento programado.
  2. rServidores que se van a fusionar: [{names}]. #r</content>

<mtitle>[Evento de fusión de servidores]</mtitle>

<content>Cuando se complete la fusión, dará comienzo el evento temporal de servidor "Festival del Alba", en el que se podrán conseguir grandes recompensas. #r</content>

<mtitle>[Resumen de fusión de servidores]</mtitle>

<content>#r1. Podrás iniciar sesión en tu nuevo servidor cuando la fusión de servidores se haya completado.#r#r2. El proceso para iniciar sesión con tus personajes no ha cambiado. Deberás iniciar la sesión desde tu servidor original. No se ha eliminado ningún personaje.#r#r3. Si en el nuevo servidor hay alguien con el mismo nombre de personaje, de banda de guerra o de clan, se le añadirá automáticamente un número a tu nombre y dispondrás de un cambio de nombre gratuito.#r4. El progreso del pase de batalla se compartirá en los servidores fusionados.#r5. Tu personaje conservará todos sus objetos (equipo, materiales, gemas, etc.).#r6. Tu personaje conservará todos sus amigos.#r7. Tu personaje permanecerá en el mismo clan.#r8. Tu personaje permanecerá en la misma banda de guerra.#r9. Conservarás tu puntuación y rango en el Campo de Batalla.#r10. Tras la fusión de servidores, se reorganizarán todas las clasificaciones.#r11. Todos los pedidos de mercado se conservarán en el nuevo servidor; se hará una media entre los precios de objetos de los servidores fusionados para determinar su precio recomendado.#r12. El inmortal que tenga más dominio será el nuevo Inmortal. Los demás inmortales pasarán a ser aventureros y se les compensará en consonancia.#r13. Los reinados inmortales anteriores permanecerán en el muro de la fama.#r14. Las sombras y los aventureros conservarán su progreso en el nuevo servidor.#r15. La guerra de las sombras se pausará la semana de fusión de servidores para que los jugadores puedan adaptarse.#r#r</content>#r</content>
Server Interoperability Rule Description Información sobre fusión de servidores
Only equipment without reforging, awakening, gems, or inherited essence can be submitted Solo se puede entregar equipo que no se haya reforjado ni despertado y que no tenga gemas o esencia heredada
Main Battlefield substitute successfully set. Sustituto del campo de batalla principal establecido.
Switching your role will remove you from the Shadow War and the Immortal will be automatically controlled. Are you sure you want to proceed? Si abandonas el clan oscuro, se te eliminará de la guerra de las sombras y se controlará automáticamente al Inmortal. ¿Seguro que quieres continuar?
The preparation period has ended and you cannot enter. La guerra de las sombras está en curso y no puedes defender en el papel de Inmortal.
The Immortal is already being occupied by another clan member Otro miembro del clan ya ocupa la función de Inmortal
Defensa Inmortal
ataque Atacante
Select which role you wish to enter the Main Battlefield as: Selecciona con qué función quieres entrar al campo de batalla principal:
Failed to remove the Main Battlefield substitute. Error al eliminar el sustituto del campo de batalla principal.
Successfully removed the Main Battlefield substitute. Se ha eliminado el sustituto del campo de batalla principal.
You cannot set anymore Main Battlefield substitutes as all positions have been filled. No puedes establecer más sustitutos del campo de batalla principal porque todas las posiciones están llenas.
Comenzar Iniciar ahora
Establecer tiempo Establecer hora
2+ players recommended Se recomiendan 2 o más jugadores
Obtenido Reclamado
Disponible Obtenido
Sin adquirir No obtenido
server interworking Recompensa de servidor
Trade union name changes are insufficient No quedan suficientes cambios de nombre de clan
Trade union name change Cambio de nombre de clan completado
All 8 Warband members can be included.

Rankings are rewarded every Monday at 3 AM.

Se puede incluir a los 8 miembros de la banda de guerra.

Se otorgan recompensas por clasificación los lunes a las 03:00.

Recompensas de clasificación: nombre de %s anterior Recompensas para las %s mejores bandas de guerra
Individual Group Contribution List En solitario
heroes gathering Festival del Alba
Trade Union Contributions List Clan
trade union Clan
contribution value Gloria
Awards for Trade Union Contributions Recompensas
Individual Pool Contributions Awards Recompensas
<content> Through server connectivity, risk takers from different servers can connect to each other, find new comrades, and experience new environments. #r</content>

<mtitle>[Intercom Server]</mtitle>

<content>1. After this maintenance is complete, the server [{names}] will turn on interworking. #r</content>
<mtitle>[Detailed Rules]</mtitle>
<content>#r1. The role of the relevant district suit does not change, and it still needs to be logged in through the original server portal, and the role will not be deleted. #r#r2. Server Peak Threshold = Maximum Peak Threshold for Interworking Servers. #r#r3. Role/Corps/Union Name: If the Intercom server has the same name, it will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity. #r4. Role assets: keep the assets of the role such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. #r5. Friends: Keep all your friends. #r6. Legion: Keep all the battle groups that communicate with the server. #r7. Trade unions: Keep all unions on the intercom server. #r8. Keeping track of the Holy War song. #r9. All rankings are reranked based on interacted players, and players who were previously eligible for awards receive compensation. #r10. Holds all market orders for the Intercom server. #r11. Maintains a full-service first-pass record of the challenges of the intercom server. #r#r</content>
<mtitle></mtitle>
<content>#r1. Immortal: The most dominant immortal will automatically become the new immortal in the intercom server; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. #r2. Shadow Meet: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r3. Adventurers: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r</content>
<content> Fusionar servidores permite que los jugadores de distintos servidores jueguen entre sí y disfruten una experiencia más completa en el servidor.#r</content>

<mtitle>[Resumen de fusión de servidores]</mtitle>

<content>#r1. Podrás iniciar sesión en tu nuevo servidor cuando la fusión de servidores se haya completado.#r#r2. El proceso para iniciar sesión con tus personajes no ha cambiado. Deberás iniciar la sesión desde tu servidor original. No se ha eliminado ningún personaje.#r#r3. Si en el nuevo servidor hay alguien con el mismo nombre de personaje, de banda de guerra o de clan, se le añadirá automáticamente un número a tu nombre y dispondrás de un cambio de nombre gratuito.#r4. Tu personaje conservará todos sus objetos (equipo, materiales, gemas, etc.).#r5. Tu personaje conservará todos sus amigos.#r6. Tu personaje permanecerá en el mismo clan.#r7. Tu personaje permanecerá en la misma banda de guerra.#r8. Conservarás tu puntuación y rango en el Campo de Batalla.#r9. Tras la fusión de servidores, se reorganizarán todas las clasificaciones y las recompensas se repartirán en consonancia.#r10. Todos los pedidos de mercado se conservarán en el nuevo servidor.#r11. Se conservarán los récords de primera pasada de las fallas de desafío.#r12. El inmortal que tenga más dominio será el nuevo Inmortal. Los demás inmortales pasarán a ser aventureros y se les compensará en consonancia.#r13. Las sombras y los aventureros conservarán su progreso en el nuevo servidor.#r#r</content>#r</content>
Purge the Depths to discover Remnants Purga las profundidades para descubrir remanentes
Cualquiera puede entrar Método para unirse: abierto
Friend {name} gave you {num} {item}. {name} te ha dado: {num} {item}.
The player is not currently available and cannot be requested. Tu amigo no tiene: {item}.
The player is not present and cannot be tampered with. Este jugador no está disponible
Friend {name} declined your request. {name} ha rechazado tu solicitud
Trick-or-treating with your friends with a {item}. ¡Has hecho un truco a tu amigo!
You've been tricked by your friend {name}. {name} te ha hecho un truco
Friend {name} tricked you and you got a negative status. ¡{name} te ha hecho un truco!
Your friend {name} asked you for sweets. {name} te solicita 1 piedra sacralizada.
seek success Piedra sacralizada solicitada
Requested ({num} seconds) Trato solicitado ({num} s)
Ask for candy Solicitar un trato
I've asked for candy today Ya has realizado una solicitud
Halloween Daily Benefits Piedra diaria
Halloween Daily Benefit Description Piedra sacralizada
May receive Halloween Daily Benefits Disponible para el trato diario
We've reached the scene of the old lady La Vieja Bruja está cerca
The player has been requested {num} times today and cannot be requested. Este jugador ha recibido {num} solicitudes hoy y ya no puede recibir más
My mother-in-law lives in Jane and needs to visit [{name}] to ask if she's going ¿Buscar a la Vieja Bruja?
The player is being asked to try it later. Inténtalo de nuevo más tarde
The player is not currently available and cannot be requested. Este jugador no está disponible ahora
{num} requests today Hoy ya has recibido un trato
{num} times today Hoy ya has recibido un trato
The goods were sold out Agotado
Select a transfer point Please tap the portal to transfer
The first Character Transfer is free La primera transferencia de personaje es gratuita
The first Character Transfer per account is free La primera transferencia de personaje es gratuita para cada cuenta
There are no bonus attributes for your warband in the current equipment No hay atributos de bonus para tu banda de guerra en el equipo actual
Ancestral Property Propiedad ancestral
Substitute 2 Sustituto 2
The Clan Leader has set the Shadow War Immortal substitute to {name}. El líder del clan ha establecido que {name} sea el sustituto del Inmortal en la guerra de las sombras.
You have been selected as a substitute Immortal for the Shadow War by your Clan Leader. Tu líder del clan te ha seleccionado como sustituto del Inmortal para la guerra de las sombras.
Substitute 1 Sustituto 1
Failed to add player to participation list! Players are already participating in the list Este jugador ya está registrado.
The immortal entry failed! You are already on the Participation list Ya te has registrado.
There is currently an open copy that cannot be joined No es posible unirse a la instancia actual.
The copy is currently open and cannot enter or leave No es posible entrar o salir de la instancia actual.
Failed to add player to candidate list! Players are already on the shortlist Ese jugador ya está en lista de espera.
Sorry! You are not on this list No te has registrado.
The operation failed and the participation list is full La lista de participantes está llena.
The immortal entry failed! Not eligible for participation No se cumplen los requisitos establecidos por el líder.
Wait for the leader or deputy officer to open the copy La instancia la debe abrir un líder u oficial.
It's not the most difficult it's going to be. Se puede abrir una dificultad más alta.
Solicitar Inscribirse
Get out of the immortal! You have already exited Has salido.
Open the backpack to replace the equipment you want Abre el inventario para cambiar de equipo
The drop rate of Warband Chests is significantly increased. El índice de aparición de arcones de banda de guerra sellados aumenta considerablemente
You can list heroes during the event.

Award after the Heroes Rally.

Las recompensas se otorgarán al final del evento.
Ranking Awards: %s name {rank1} mejores
Individual ranking awards Recompensas en solitario
Union ranking awards Recompensas del clan
Ranking Awards: %s-%s Name {rank1}-{rank2} mejores
Some of the equipment and fashion resources are being updated and your appearance will be displayed properly after completion El equipo y los recursos visuales se han actualizado y se mostrarán una vez que se hayan descargado.
priority update El equipo y los recursos visuales se han actualizado. ¿Quieres descargarlos ahora?
ask witches Preguntar a la Vieja Bruja
Give friends {name} sweets {name} te solicita una piedra sacralizada
Rewards Collected Recompensas obtenidas
Awards Recompensas
ask friends Preguntar a un amigo
trick Hacer un truco a un amigo
There's not enough candy Piedras sacralizadas insuficientes
{item} x1 {item}
comprar Compras
the remaining quantity of the commodity is insufficient Cantidad disponible insuficiente
Exempted Reembolsado
Winning Player

{name}

Jugador ganador

{name}

have not opened an award El objeto sigue disponible para su compra
unwon Intentos
Reinado Victoria
Set Substitutes Establecer sustitutos
Selected {num}/2 Seleccionado {num}/2
They can't add a difficult room without the difficulty of the Lord No se puede añadir el jugador. No se ha completado el jefe anterior.
You can't add a difficult room without the difficulty of the magic No puedes unirte sin haber completado la anterior dificultad.
With fewer than eight men in the same group, the challenge is not included in the league table, and do you continue to switch rooms? Cambiar los ajustes de invitación a "abierto" evitará que este asalto aparezca en la clasificación de bandas de guerra.
Please enter a recruitment code Introduce un código de reclutamiento
Are you sure you want to delete this Remnants set? ¿Seguro que quieres eliminar este conjunto de remanentes?
Please wait for your Warband to finish their current Purge the Depths run. Espera a que tu banda de guerra finalice su purga de las profundidades actual.
Coffers Arcas
Drainage Canal Canal de drenaje
Storage Room Sala de almacenamiento
Biblioteca Sala de pergaminos
Wine Cellar Sótano
Bunkroom Barracón
Latrine Pozo
Office Repositorio
Dear {name1}:
     The player you reported [{name2}] has been recorded and we will immediately verify what you report and include the player under surveillance. Once we discover that players have violated the On line Game License and Service Agreement in the game, we will be severely punished and will send you the penalty as soon as possible. 
     Thank you for co-constructing the sanctuary with us! 
                                                                                          The Dark God of Destruction: Immortal Project Group
Dear {name1}:
     The player you reported [{name2}] has been recorded and we will immediately verify what you report and include the player under surveillance. Once we discover that players have violated the On line Game License and Service Agreement in the game, we will be severely punished and will send you the penalty as soon as possible. You can go too! ['Report Results Inquiry'] (https://g67.gmsdk.gameyw.netease.com/kefu/chat?q=). 
     Thank you for co-constructing the sanctuary with us! 


The Dark God of Destruction: Immortal Project Group

Dear {name1}:
      Based on your feedback, we have verified that [{name2}] has committed a violation and we will punish it accordingly. Thank you for your outstanding contribution to the establishment of a sanctuary order! 
                                                                                          The Dark God of Destruction: Immortal Project Group
Dear {name1}:
      Based on your feedback, we have verified that [{name2}] has committed a violation {reason} and we will punish it accordingly. Thank you for your outstanding contribution to the establishment of a sanctuary order! 
                                                                                          The Dark God of Destruction: Immortal Project Group
Server error. Please try again later. Error del servidor. Inténtalo de nuevo más tarde.
Ancestral Hall Pase de batalla potenciado
The Way of Ancestors and Quicksand Pase de batalla
My Ancestors' Wishes Pase de batalla potenciado
New Opening of the Ancestral Hall Nuevo pase de batalla
Patriarch Road Temple Pase de batalla
A New Beginning for Ancestors Nuevo pase de batalla
Good luck with {num} Honor @30 ({curCount}/{maxCount}) Has obtenido una pieza de equipo misteriosa por bendecir a otro jugador @$108({curCount}/{maxCount})
Lock mouse Bloqueo de ratón
When turned on, the mouse locks into the game window Si se activa, confina el cursor del ratón a la ventana del juego
Open permissions Union Trial Opening Instructions
Trade union members are allowed to participate in any number of training sessions of the union every day, and are rewarded for the first time. Trade union members can participate in several union trials a day, and only for the first time receive a challenge award.

After each successful win over four Magic Mixes, union members can also receive a union mutual award.

The test can be opened by union officials from 10:00 to 23:00 a day.

Open times are unlimited. You need to wait for the last event to finish before you can open again.

The activity opening day is 10:00-23:00.

Can only be opened by union officials. Union Trials can be opened multiple times on the day the event opens. You need to wait for the last event to finish before you can open again.

time-limited gift package Temporal
Only the Warband leader can select the Remnant set Solo el líder de la banda de guerra puede seleccionar el conjunto de remanentes
Visit your room to view more information Visita tu estancia para ver más información
Tap to replace El líder de la banda de guerra puede cambiar los conjuntos de remanentes en cualquier momento
Tap to select the Remnant set Los remanentes aportan bonus a sus correspondientes estancias
Purge the Depths to collect more Remnants Purga las profundidades para recoger más remanentes
After death, explode in a cloud of poison that deals consistent damage in an area. Al morir, estallas en una nube de veneno que inflige daño constante en una zona.
@#210 No Ancestral Property selected @#210 No se ha seleccionado una propiedad ancestral
Making @#631 Redsquare #E More Monsters than@#514 Our #E Wins 50 More After the confrontation, the blood-rich won
1. Description:

For every one of the two players who kills one of the two objects on the other side, two objects can be summoned on the other side. 50 more than I do in the other side. When the number of monsters on either side of the field exceeds 0 for 5 seconds, the monster is refreshed once more on both sides of the field. 2. When a player receives a challenge invitation, they can choose to host the default mirror to split and fight instead. 3. Players can improve their ranking by successfully challenging players of higher rank and receive corresponding ranking awards at the end of the day and season.

1. Play:

Players on both sides need to survive on the attack of the monster and win on the side with a higher percentage of blood after the timing. For every one of the two players who kill one of their own, two of them can be summoned on each other. When the number of objects on either side exceeds 2 seconds, five additional objects are refreshed on each side. 2. When a player receives a challenge invitation, they can choose to host the default mirror to split and fight instead. 3. Players can improve their ranking by successfully challenging players of higher rank and receive corresponding ranking awards at the end of the day and season.

10 days Día 10
Cumulative 12 days Día 12
Cumulative logon 7 days Día 7
Cumulative 6 days Día 6
Cumulative 5 days Día 5
8 days Día 8
Cumulative logon 2 days Día 2
Comprar Día 1
Cumulative 9 days Día 9
Cumulative logon 3 days Día 3
11 days Día 11
Cumulative 4 days Día 4
13 days Día 13
Cumulative Logon 14 Days Día 14
No invocations currently equipped No hay invocaciones equipadas
The 4 Ancestral Weapons with the highest bonus attributes determine the max bonus of your Ancestral Tableau Las 4 armas ancestrales con atributos de bonus más altos determinan el bonus máximo de tu retablo ancestral
When multiple items have the same Invocation, chance to trigger is increased and cooldown time decreased. Cuando varios objetos tienen la misma invocación, aumenta la probabilidad de activarla y se reduce el tiempo de reutilización.
de invocación Invocaciones equipadas
Silent Monastery (Hell II+) Monasterio Silencioso (Infierno II+)
Silent Monastery (Hell IV+) Monasterio Silencioso (Infierno IV+)
More than four members of the Legion are on the list.

The Rankings are awarded every Monday at 3 a.m.

Son necesarios al menos 4 miembros de banda de guerra para entrar en la clasificación.

Se otorgan recompensas por clasificación los lunes a las 03:00.

award Recompensa
Click on the screen to view your local data Toca para ver más información
The members have joined other regiment rooms Miembro de banda de guerra en otro asalto
You acquire 1000 points of Warband Activity per week more efficiently. Obtienes 1000 puntos de actividad de la banda de guerra semanales con más eficiencia. Máximo de actividad de banda de guerra almacenada: {num}
Warband Activity acquired (bonus rate): {}/1000 Actividad de la banda de guerra adquirida (índice extra): {}/1000
After more than 1,000 points of contribution, the contribution can be obtained more efficiently. When the contribution reaches 1,200 points, the contribution of the regiment will not be available.

The maximum contribution storage is {num}

Tras obtener más de 1000 puntos de actividad de banda de guerra a la semana, se adquiere a un ritmo menos eficiente. Pasados los 1500 puntos, no se podrá obtener más esa semana.

Máximo de actividad de banda de guerra almacenada: {num}

Warband Activity acquired: {}/1200 Actividad de banda de guerra adquirida: {}/1500
Killing one bogey causes two bogeys to appear in the field, making the other bogey 50 more than me Kill the monster and call the monster on the other side, keep your blood high and win!
@#208[Preparation Phase]#E Beat Lord of the Devils to Test @#208[Preparation Phase]#E Assemble your team. The build-up will open the challenge
No Rankings Ninguno
No players on the list for now Se buscan héroes
join a union Unirse a un clan
Heroes can be listed during the gathering, and rewards are given according to the rankings after the event. Las recompensas se otorgarán al final del evento.
Your union is not on the list yet. Please continue! Tu clan no tiene clasificación
You're not on the list yet. Please continue! No tienes clasificación
{rank} name {rank}
Current union ranking: {rankStr} Puesto del clan: {rankStr}
Current personal ranking: {rankStr} Tu puesto: {rankStr}
Miembro Jugador
Rango Puesto
Awards are issued after the event ends Las recompensas se otorgarán al final del evento.
There's no union list Se buscan héroes
a stone is never a burden Saldo negativo de orbes eternos. No se ha podido completar la transferencia de servidor.
transfer Transferir
El servidor no está disponible Servidor no disponible
Server Top Level Is Lower Than Current Role El servidor de destino tiene un nivel de leyenda superior al del servidor actual. Selecciona otro servidor de destino
Server transfers have reached the maximum Se ha alcanzado el número máximo de transferencias a este servidor
@#615{day} days {hour} hours @#211 can be turned around again @#211 Se puede volver a transferir en @#615{day} d, {hour} h
Unlock transfer function after role rises to level {} La transferencia de servidor se desbloquea en el nivel {}
Server player roles have reached the maximum Se ha alcanzado el máximo de personajes en este servidor
The role is forbidden El personaje ha sido suspendido temporalmente y no puede realizar transferencias de servidor
The role is banned and not transferred El personaje ha sido suspendido permanentemente y no puede realizar transferencias de servidor
A gold coin is negative and cannot be changed into a silver coin Saldo negativo de platino. No se ha podido completar la transferencia de servidor.
@#133@$171 #E@#673{day}#E@#133d#E @#133@$171 #E@#673{day}#E@#133 d#E
@#133@$171 #E@#673{hour}#E@#133h#E @#133@$171 #E@#673{hour}#E@#133 h#E
Only leaders can change their trade unions Solo pueden cambiar el nombre del clan los líderes del clan
Modify 1 free El primer cambio es gratuito
trade union name change Cambio de nombre del clan
No free name change No quedan cambios de nombre gratuitos
Comprado Adquirido
Dear Adventurer, some of your awards are not received at the end of the event when you log in to the gift package. This email is reissued for you. Please check. Parece que no pudiste recoger todas las recompensas del don de los progenitores. Adjuntas tienes las recompensas que te faltaban.
Event Award Reissued Recompensas del don de los progenitores
president Líder
<mtitle>[Role & Server Restrictions]</mtitle>
<content>#r1. Number of roles for the account on the target server <5. #r#r2. Role level ≥30. #r#r3. Role Peak Level ≤ Target Server Peak Threshold. #r#r4. Corps: The role has been withdrawn. #r#r5. Trade unions: The role has exited the union. #r#r#r6. Some servers do not open the Transfer In/Out service, the list is queried in the server selection interface. #r#r7. There is a limit on the number of roles that can be transferred in/out per server per day, and no transfer in/out is allowed when the limit is reached, please try again next day. #r#r</content>
<mtitle>[Restricciones de servidor y personajes]</mtitle>
<content>#r1. El servidor al que se transfiere el personaje debe tener menos de 5 personajes de la cuenta.#r#r2. Los personajes deben ser de nivel 30 como mínimo para poder optar a la transferencia de servidor.#r#r3. El nivel del personaje seleccionado no puede ser superior al nivel de leyenda del servidor de destino. #r#r4. El personaje no se puede transferir si está en una banda de guerra.#r#r5. El personaje no se puede transferir si está en un clan.#r#r#r6. Las transferencias de servidor no están disponibles en algunos servidores debido a algunas restricciones. Comprueba en el selector de servidores cuáles son válidos para una transferencia.#r#r7. Solo se puede realizar una cantidad concreta de transferencias de servidor al día. Si te encuentras con esta restricción, inténtalo de nuevo al día siguiente.#r#r8. Si el servidor de destino está en una zona horaria anterior a la de tu servidor actual, no podrás jugar con el personaje hasta que se haya cubierto la diferencia. Por ejemplo, si realizas la transferencia de UTC-8 a UTC-5, tendrás que esperar 3 horas antes de poder jugar con ese personaje. #r#r</content>
<content>#r1. role assets: After the transfer, it will retain the assets of the roles such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. All @#615 "tradable"@#210 assets will be changed to @#615 "role binding"@#210 assets. #r2. The transfer process usually takes several minutes, and during the transfer, you can't log in to the account for games. Please wait. #r3. Role name: If the target server has the same name role, the name will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity will be available. #r4. Friends: Inherit all your friends. #r5. Camp status: Automatic risk takers. #r6. After the transfer, the results and segments of the Battle of the Holy Monuments will be inherited on the new server. #r7. When you change, all the rankings don't inherit. #r8. The full-length first-pass record of the challenge to the secret will not be inherited after the transfer. #r#r</content> <content>#r1. Tras una transferencia de servidor, todas las posesiones se conservarán en el personaje. @#615Sin embargo, los objetos comerciables que tenga dejarán de serlo. @#210 #r2. Las transferencias de servidor tardan varios minutos en completarse. Durante el proceso, no podrás iniciar sesión en la cuenta hasta que se complete. #r3. Si el servidor de destino tiene un personaje con el mismo nombre que el personaje que quieras transferir, se agregará un número aleatorio a tu nombre y recibirás un cambio de nombre gratuito. #r4. Se conservará la lista de amigos. #r5. Tras la transferencia, el personaje volverá a ser aventurero. #r6. Se conservarán los logros y el índice del Campo de Batalla del personaje. #r7. Se perderán los puestos en las clasificaciones. #r8. No se trasladarán al servidor nuevo los registros de "primera vez del servidor" en fallas de desafío. #r#r</content>
combat grade limit Requisito de índice de combate
{cur}/{all} selected {cur}/{all}
Member management (pending approval of {num} people) Pendientes de aprobación: {num}
modify entry conditions Establecer requisitos
Ausente Salir
member management Administrar participantes
Seleccionar Entrada permitida
open the eternal landscape Abrir ordalía de Kion
Elogios Recompensas
{on line}/{all} {online}/{all}
House Rank Rango
Week contribution limit Requisito de contribución semanal
Default allow entry Permitir la entrada por defecto
It's not a test today Ha fallado la modificación de los requisitos. La instancia no se ha abierto.
combat grade Índice de combate
You can modify these settings later Los requisitos se pueden cambiar más adelante.
{} The Vault has not been unlocked yet {} Aún no se ha desbloqueado la cámara
{} is not an Immortal and ineligible to queue {} no es inmortal y no puede entrar en cola
{} is ineligible to queue {} no reúne los requisitos para la cola
Kill one, which causes two on the field Kill one, call two in the field
1. During the sales period, roles of level 40 or above can be unlocked for a fee and each role is unlocked only once

2. During the sales period, whether you unlock the gift package or not, your login days can be accumulated 3. 21 days after unlocking the gift package, the Award Claim Period, and the Period Login Days will continue to roll up 4. The activity will close after the award period ends. The remaining unpaid awards will be reissued by mail on November 22

1. Mientras la venta está activa, los personajes de nivel 40 o superior pueden comprar este lote único.

2. Los días de inicio de sesión se acumulan durante el periodo de venta independientemente de si se ha realizado una compra. 3. Durante 21 días tras la compra, podrás seguir acumulando días de inicio de sesión y reclamar las recompensas de los días de inicio de sesión acumulados. 4. Si cuando expire el lote los días de inicio de sesión son inferiores a 14 o tienes recompensas que recoger, las recompensas restantes se perderán.

End of Limited Time Activity Periodo de venta del don de los progenitores finalizado
The limited-time signing-in gift package is over and some risk takers are still not receiving the reward. We will re-issue the reward by email on November 22, 2022, and we will be grateful for your attention. Parece que no pudiste recoger todas las recompensas del don de los progenitores. No te preocupes, te enviaremos por correo el 6 de diciembre de 2022 los objetos que no pudiste recoger.
Go to server Servidor de destino
-- -
operation time Hora de la transferencia (UTC-0)
Outgoing server Transferencia
transfer record Historial de transferencias
The role has no transfer record Este personaje no ha transferido antes
Selanger Castle Castillo de Cyrangar
<content> By turning around, adventurers can choose new servers, find new comrades, and experience new environments. #r</content>

<mtitle>[Transfer Condition]</mtitle>

<content>1. can only transfer roles; After the transfer, the role's account ownership remains unchanged, and the role's server changes. #r2. Time limit: After each role is transferred, it takes 30 days for the next transfer to take place. #r3. Version Limit: The server with the same version of the game can be transferred. #r#r</content>
<mtitle>[role limit]</mtitle>
<content>#r1. Number of roles for the account on the target server <5. #r#r2. Role level ≥30. #r#r3. Role Peak Level ≤ Target Server Peak Threshold. #r#r4. Corps: The role has been withdrawn. #r#r5. Trade unions: The role has exited the union. #r#r#r</content>
<mtitle>[Server Limit]</mtitle>
<content>#r#r1. Some servers do not open the Transfer-in/Transfer-out service, the specific list is queried in the server selection interface. #r#r2. There is a limit on the number of roles that can be transferred in/out per server per day, and no transfer in/out is allowed when the limit is reached, please try again next day. </content>
<mtitle>[Detailed Rules]</mtitle>
<content>#r1. role assets: After the transfer, it will retain the assets of the roles such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. All @#615 "tradable"@#210 assets will be changed to @#615 "role binding"@#210 assets. #r2. The transfer process usually takes several minutes, and during the transfer, you can't log in to the account for games. Please wait. #r3. Role name: If the target server has the same name role, the name will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity will be available. #r4. Friends: Inherit all your friends. #r5. Camp status: Automatic risk takers. #r6. After the transfer, the results and segments of the Battle of the Holy Monuments will be inherited on the new server. #r7. When you change, all the rankings don't inherit. #r8. The full-length first-pass record of the challenge to the secret will not be inherited after the transfer. #r#r</content>
<mtitle>[Normas sobre la transferencia de personaje] </mtitle>
<content>1. Las transferencias de personaje permiten trasladar un personaje a un servidor nuevo para jugar con amigos o disfrutar el entorno de un servidor nuevo. Cuando se transfiere un personaje a otro servidor, la cuenta en la que se encuentra se mantiene igual. #r2. La primera transferencia de personaje en la cuenta de un jugador es gratuita. Esta oferta puede terminar en cualquier momento sin previo aviso. #r3. Tras una transferencia, todas las posesiones se conservarán en el personaje. @#615Sin embargo, los objetos comerciables que tenga dejarán de serlo. @#210 #r4. Si el servidor de destino tiene un personaje con el mismo nombre que el personaje que quieras transferir, se agregará un número aleatorio a tu nombre y recibirás un cambio de nombre gratuito. #r5. Las transferencias de personaje tardan varios minutos en completarse. Durante el proceso de transferencia, no podrás iniciar sesión en la cuenta hasta que se complete. #r6. Si el servidor objetivo está en una zona horaria anterior a la de tu servidor actual, no podrás jugar con el personaje hasta que se haya cubierto la diferencia. Por ejemplo, si realizas la transferencia de UTC-8 a UTC-5, tendrás que esperar 3 horas antes de poder jugar con ese personaje.#r7. Tras una transferencia de personaje, es necesario esperar treinta (30) días antes de realizar otra con ese personaje. #r8. El servidor al que se transfiere el personaje debe tener menos de 5 personajes de la cuenta. #r9. Los personajes deben ser de nivel 30 como mínimo para poder optar a la transferencia de personaje. #r10. El nivel del personaje seleccionado no puede ser superior al nivel de leyenda del servidor de destino. #r11. Las transferencias de personaje no están disponibles en algunos servidores debido a algunas restricciones. Comprueba en el selector de servidores cuáles son válidos para una transferencia. #r12. Solo se puede realizar una cantidad concreta de transferencias de personaje al día. Si te encuentras con esta restricción, inténtalo de nuevo al día siguiente. #r</content>

<mtitle>[Normas del personaje]</mtitle>

<content>#r#r1. El personaje no se puede transferir si está en una banda de guerra. #r2. El personaje no se puede transferir si está en un clan. #r3. Tras la transferencia, el personaje volverá a ser aventurero.
  1. r4. Se perderán los puestos en las clasificaciones. #r5. No se trasladarán al servidor nuevo los registros de "primera vez del servidor" en fallas de desafío. #r6. Las actas de valor no se transferirán. #r7. Se conservarán los logros y el índice del Campo de Batalla del personaje. #r8. Se conservará la lista de amigos. #r#r</content>
Transfer Rule Description Reglas de transferencia de personaje
You have logged in {day} days Días de inicio de sesión: {day}
Activity ends in {day} days Termina en {day} días
Complete the Helliquary quest chain to unlock Demon Gate challenges. Completa la cadena de búsquedas del infercario para desbloquear desafíos de puertas demoníacas.
The copy is open and the constraint cannot be modified No se pueden modificar los requisitos después de abrir la instancia.
reframe
Re-Face Rule Description
Look preview
Current Free: 1
retain appearance
There are currently one free number of times to keep this change for free
Free
The current number of free uses is used, whether 1000 US Coins will be spent on this modification
1000
Understanding the Re-Face Rule
<content> By repressing your face, risk takers can change the facial decorations of their current characters, including face, hair, pupil, hair and color painting. #r#r</content>

<mtitle></mtitle>

<content>1. Each role has one free refab opportunity and 7 days after use resets the free times. When the free times run out, it costs 1,000 coins each time you retouch. #r#r</content>
<mtitle>[Detailed Rules]</mtitle>
<content>#r0.@#615 Retouching does not change gender. #r1.@#210's face rekindling doesn't affect the role's game. #r#r</content>
Activity Detalles del don de los progenitores
may claim Se puede recoger
Raid will be converted to a non-Warband Helliquary Raid - would you like to continue? El asalto se va a convertir en un asalto del infercario que no será de banda de guerra. ¿Deseas continuar?
Confirmation will consume 1 run time and open the copy, only allow players in the list to enter, other players are not allowed. The immortal can be tested only once a day (effective after the start) Tras la confirmación, se consume esencia y se abre la instancia. Solo pueden entrar los jugadores de la lista de participantes. Las instancias solo pueden iniciarse una vez al día.
The current copy is open. The immortal can be tested only once a day (effective after the start) La instancia está abierta. La ordalía solo puede iniciarse una vez al día.
No conditions set No hay requisitos establecidos
You've been removed from the Union War Lone King reserve Se te ha eliminado como sustituto del Inmortal para la guerra de las sombras
@#631 Hongfang is about to win! #E There are 30 more monsters in your area! @#631 Hongfang is about to win! #E Hongfang has already led the way by 120 points!
@#514 You're about to win! #E 30 more monsters in the Red Square! @#514 You're about to win! #E you've already scored 120 points first!
Rank Rango
Members Miembros
Level Nivel
Time Tiempo
The Union Warrior, the Phantom of the Devil. The Union Warrior, the Phantom of the Devil. Prepare for the invasion of God!
Hero Rally Activity Gain Addition Beneficio obtenido
Select an item Selecciona la recompensa
Collected Recogida
Activity 1. Mientras la venta está activa, los personajes de nivel 40 o superior pueden comprar este lote único.

2. Los orbes eternos se pueden recoger inmediatamente tras comprarlos. 3. Los días de inicio de sesión se acumulan durante el periodo de venta independientemente de si se ha realizado una compra. 4. Durante 21 días tras la compra, podrás seguir acumulando días de inicio de sesión y reclamar las recompensas de los días de inicio de sesión acumulados. 5. Si cuando expire el lote los días de inicio de sesión son inferiores a 14 o tienes recompensas que recoger, las recompensas restantes se perderán.

Purchase is eligible Recoger con la compra
Sign in to get extra Recompensas de inicio de sesión adicionales:
Buy Now Adquirir al comprar:
Set the number of Big Escape matches Set up deer forest matching number
Enter the Great Escape Replica Access to the Zhulu Forest Replica
Cancel Cancelar
{leftTime} seconds before the fog will spread to the black forest The fog will spread in 30 seconds
Open the Big Escape Open Deer Forest Sign Up
Successfully Signed Up Te has inscrito con éxito
forest deer forest
prepare for a grand escape deer in the forest
The Great Escape La Gran Evasión
I've called your teammates to help! I've called my teammates to help!
The poison will spread in the Black Forest for the last time! The poison will spread in the last wave!
@#208[Preparation Phase]#E travels to Blackforest for supplies @#208[Preparation Phase]#E travels to Forest Depths for supplies
Apply to join a union Unirse a un clan
The union has no members Este clan no tiene miembros
Union member contribution record Contribuciones de miembros
≥100 >100
House Rank: {lv} Nivel: {lv}
Member Jugador
You are not a member of the shadow club and cannot join the shadow club union Para unirte a un clan oscuro, debes ser una sombra.
have no trade union --
Member {num}/{maxNum} Miembros {num}/{maxNum}
Number {uid} ID del clan {uid}
Individual contribution ranking Puesto en la clasificación en solitario
An invitation is required to join the Immortal Union Necesitas una invitación para unirte al clan de inmortales.
You're not a risk taker, you can't join the risk taker union Solo los aventureros pueden ingresar en un clan de aventureros
Joined a union Ya estás en un clan
Number of participants ≥ 4:00, results will participate in the full-service ranking Son necesarios 4 miembros de la banda de guerra para obtener un puesto en la clasificación
You have been consistently idle and are at risk of receiving a penalty. Please consider helping your teammates. Te has ausentado demasiado tiempo y te arriesgas a recibir una penalización. Plantéate ayudar a tus compañeros.
You have been consistently idle for too long in this match and incurred a penalty. You will be deducted Battleground points and will not receive any rewards for this match. You will also not be able to play Battleground for a brief period. Te has ausentado demasiado tiempo de este encuentro y tienes una penalización. Se te descontarán puntos de Campo de Batalla y no recibirás recompensas por este encuentro. Tampoco podrás jugar en Campo de Batalla durante un corto tiempo.
You cannot participate in Battleground again for {min}:{sec}. No puedes volver a participar en el Campo de Batalla durante {min}:{sec}.
Glory Fragments successfully delivered Fragmentos de gloria entregados
Star and Rank Calidad y rango
{starLevel} level Rango {starLevel}
{starLevel} stars Calidad {starLevel}
Aumenta la cantidad de estrellas de una gema legendaria con el poder de gema de una gema con más estrellas del mismo nombre. Aumenta la calidad utilizando una gema legendaria de mayor calidad.
You ranked {rank} on the Individual Leaderboard during The Festival of Dawn event. Your rewards are enclosed. Conseguiste el puesto {rank} en la clasificación en solitario del evento Festival del Alba. Aquí tienes las recompensas.
Your clan ranked {rank} on the Clan Leaderboard during The Festival of Dawn event. Your rewards are enclosed. Tu clan consiguió el puesto {rank} en la clasificación de clanes del evento Festival del Alba. Aquí tienes las recompensas.
The Festival of Dawn Leaderboard Rewards Recompensas de clasificación del Festival del Alba
This player is on a different Server Este jugador está en otro servidor
Exclusivo del Despertar sagrado La falla poseída
Completar fallas antiguas Exclusivo de Despertar sagrado
Unclaimed Death's Bargain Winnings Ganancias del Acuerdo con la Muerte sin reclamar
Here are the Eternal Orbs your forgot to claim from winning Death's Bargain during Hallow's Wake. Aquí tienes son los orbes eternos que te olvidaste de recoger por ganar en el Acuerdo con la Muerte durante Despertar sagrado.
Tricks cannot be applied outside of safe zones No se pueden aplicar turcos fuera de las zonas seguras
Participation Rewards Recompensas por participación
Modifying registration conditions will remove players who do not meet the requirements. Si se modifican las condiciones de registro, se eliminarán los jugadores que no cumplan los requisitos.
Registration conditions have been modified; you are no longer eligible to participate. Se han modificado las condiciones de registro y ya no cumples los requisitos para participar.
Un mapa Abrir
Pending Approval Pendiente de aprobación
Entry conditions modified. Condiciones de entrada modificadas.
No participants in the current list have permission to initiate the Ordeal. Ningún participante de la lista actual tiene permiso para iniciar la ordalía.
Obtenido Adquirido
Posición actual Puesto actual
This week, there will be server exchanges, and union battles will be suspended Esta semana se suspenden las guerras de clanes debido a la fusión de servidores.
Hell God @#603{boss}@#482 has arrived at {hard}@#208{scene} @#603{boss}@#482 ha llegado a @#208{scene}@#482 en dificultad {hard}.
Gleaming Bundle Lote destelleante
@#209 The following is the Intercom server for @#208[{server}]@#209: @#209 The following servers have been merged with @#208[{server}]@#209:
interworking server Merged Servers
The following upgrade materials include @#208 binding material #E, and the gem will be changed to @#208"binding"#E, do you want to continue? Los materiales de mejora incluyen @#208 fragmentos de gema#E, y la gema pasará a estar @#208"vinculada"#E. ¿Quieres continuar?
Dear Immortal, your server has completed interworking (interworking server: [{names}]).

The most dominant immortal in the server will automatically become the new immortal after the communication; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. A new adventure is already on! Thank you for your efforts to guard the sanctuaries, and your glorious deeds will be recorded in history!


, have a nice game!

Inmortal: tu servidor se ha fusionado con los siguientes: [{names}].

Después de una fusión de servidores, el clan que tenga más dominio se convierte en el nuevo Inmortal. Los demás inmortales se convierten en aventureros y reciben la compensación correspondiente.

Te acabas de incorporar al grupo de los aventureros. Gracias por tus esfuerzos en defensa de Santuario. ¡Tu gloria quedará grabada en las páginas de la historia!


¡Que te diviertas!

A new Immortal Dynasty has been born! ¡Se ha elegido a un nuevo Inmortal!
a stone that's unsold No hay objetos que vender
Your Collector's Empowered Battle Pass Tu pase de batalla potenciado de coleccionista
After you get a contract, the trade union can change its name for one time. Tras la fusión de servidores, tu clan conservará el nombre, pero se puede cambiar una vez de forma gratuita.
No en cola para asaltar la cámara. No en cola
La cola de la cámara está abierta. Tiempo restante para entrar: {} s. Cola de cámara abierta. Tiempo restante para entrar: {} s.
Posición en cola: {} Colas por delante de ti: {}
Viajar Confirmar
Your union name will be renamed to @#208{clanName}@#210. Are you sure? El nuevo nombre de tu clan será: @#208{clanName}@#210. ¿Seguro?
Your rewards for participating in The Festival of Dawn Solo Leaderboard are enclosed. Aquí tienes tus recompensas por participar en la clasificación en solitario del Festival del Alba.
Upgrading this gem beyond Rank 5 will cause it to be bound. Mejorar esta gema más allá del rango 5 hará que quede vinculada.
#3:{time}:%d.%m.%Y %H:%M:%S; #3:{time}:%d/%m/%Y %H:%M:%S;
Last Contribution Última contribución
Purge the Depths is in progress; join from the beginning of the activity to receive greater rewards Purga de las profundidades en curso. Únete desde el inicio de la actividad para recibir mejores recompensas.
%m.%d.%Y %d/%m/%Y
Task Steps Descripción
You cannot travel to Cyrangar from here No puedes viajar a Cyrangar desde aquí
¿Seguro que quieres abandonar la banda de guerra? ¿Seguro que quieres abandonar la banda de guerra? Dejarás de tener los beneficios del retablo ancestral.
Máx. de inventario: {}/{} Límite del inventario: {}/{}
Las sombras asaltan la cámara de los inmortales para robar esencia, oro y objetos. ¡Detenlas y defiende tus recursos!

Cuando las sombras abandonan voluntariamente la cámara, se llevan lo que hayan conseguido. Si derrotas a las sombras invasoras, puedes reclamar la esencia que suelten. Hasta que suene una alarma, la cámara estará segura y no se podrá acceder a ella. Cuando la escuches, ¡actúa rápido para defenderla!

Las sombras asaltan la cámara de los inmortales para robar esencia, oro y objetos. ¡Entra con un grupo de 4 y defiende tus recursos!

Cuando las sombras abandonan voluntariamente la cámara, se llevan lo que hayan conseguido. Si derrotas a las sombras invasoras, puedes reclamar la esencia que suelten. Hasta que suene una alarma, la cámara estará segura y no se podrá acceder a ella. Cuando la escuches, ¡actúa rápido para defenderla!

Bloqueado Característica aún no disponible
Restante/s: Tiempo restante:
Senda de sangre solo está disponible para sombras de nivel 60. Senda de sangre solo está disponible para sombras de nivel 43.
@#210 Platino obtenido descontando tasa Total obtenido: @#210
<content>Los objetos se pueden desmantelar y utilizar como materiales para mejorar el equipo.</content><mtitle>Mejora</mtitle><content>1. Solo se pueden mejorar los objetos raros, legendarios y de conjunto. #r2. Con la mejora se incrementan los atributos básicos y de bonus de los objetos. #r3. Los objetos raros tienen un rango máximo de 5; los de conjunto, de 10; los legendarios, de 20. #r4. Los objetos legendarios desbloquean atributos de bonus en el rango 6 y obtienen más atributos de bonus en el 11 y el 16.#r5. Los atributos de bonus se pueden reforjar con piedras de reforja para reemplazar los atributos de bonus existentes con otros nuevos.#r6. Si los tres atributos de bonus de un objeto pertenecen a la misma familia, se obtiene un bonus de familia.</content><mtitle>Reforja</mtitle><content>1. Las piedras de reforja te permiten cambiar atributos de bonus concretos de un objeto.#r2. Utilizar una piedra de reforja de una familia específica te garantiza la obtención de un bonus de esa familia.</content><mtitle>Reciclaje</mtitle><content>1. Reciclar objetos sirve para obtener objetos que se usan para mejorar.#r2. El tipo de material que se obtiene al reciclar objetos está relacionado con la calidad del objeto.#r3. Con el reciclaje de objetos mejorados se recuperan todos los materiales de mejora utilizados. </content> <content>Los objetos se pueden desmantelar y utilizar como materiales para mejorar el equipo.</content><mtitle>Mejora</mtitle><content>1. Solo se pueden mejorar los objetos raros, legendarios y de conjunto.#r2. Con la mejora se incrementan los atributos básicos y de bonus de los objetos.#r3. Los objetos raros tienen un rango máximo de 5; los de conjunto, de 10; los legendarios, de 20.#r4. Los objetos legendarios desbloquean atributos de bonus en el rango 6 y obtienen más atributos de bonus en el 11 y el 16.#r5. Los atributos de bonus se pueden reforjar con piedras de reforja para reemplazar los atributos de bonus existentes con otros nuevos.#r6. Si los tres atributos de bonus de un objeto pertenecen a la misma familia, se obtiene un bonus de familia.</content><mtitle>Reforja</mtitle><content>1. Las piedras de reforja te permiten cambiar atributos de bonus concretos de un objeto.#r2. Utilizar una piedra de reforja de una familia específica te garantiza la obtención de un bonus de esa familia.</content><mtitle>Reciclaje</mtitle><content>1. Reciclar objetos sirve para obtener objetos que se usan para mejorar.#r2. El tipo de material que se obtiene al reciclar objetos está relacionado con la calidad del objeto.#r3. Al reciclar objetos de conjunto, también se obtienen esencias fabulosas, que se usan para crear objetos de conjunto. El poder de la esencia fabulosa lo determina la dificultad Infierno del objeto de conjunto que se recicla.#r4. Con el reciclaje de objetos mejorados se recuperan todos los materiales de mejora utilizados.</content>
<content>El mercado permite que los jugadores compren y vendan objetos.#r#r</content>

<mtitle>Principios básicos</mtitle> <content> 1. Los objetos se compran y venden con platino.#r 2. Los objetos aparecen en lista durante 48 horas y vuelven al vendedor si no se venden.#r 3. Al vender, se indica un precio recomendado según la actividad reciente del mercado.#r 4. Puedes definir el precio de un objeto por encima o debajo del precio recomendado.#r </content> <mtitle>Objetos escasos</mtitle> <content> 1. Las piedras de habilidad y algunas gemas legendarias se consideran objetos escasos y tienen reglas adicionales.#r 2. Los objetos escasos tienen valores más diversos y se exponen al público durante 12 horas antes de que se puedan comprar.#r 3. La compra y venta de objetos escasos se rige por un proceso manual.#r</content> <mtitle>Impuestos y tasas</mtitle> <content> 1. Se aplica una tasa de oro a los objetos en lista.#r 2. Se aplica una tasa del 15% a los objetos vendidos.#r</content>

<content>El mercado permite que los jugadores compren y vendan objetos.</content><mtitle>Principios básicos</mtitle>

<content>1. Los objetos se compran y venden con platino.#r2. Los objetos vinculados al jugador no se pueden vender en el mercado.#r3. Los objetos aparecen en lista durante 48 horas y vuelven al vendedor si no se venden.#r4. Al vender, se indica un precio recomendado según la actividad reciente del mercado.#r5. Puedes definir el precio de un objeto por encima o debajo del precio recomendado.</content><mtitle>Objetos escasos</mtitle><content>1. Las piedras de habilidad y algunas gemas legendarias se consideran objetos escasos y tienen reglas adicionales.#r2. Los objetos escasos tienen valores más diversos y se exponen al público durante 12 horas antes de que se puedan comprar.#r3. La compra y venta de objetos escasos se rige por un proceso manual.</content><mtitle>Impuestos y tasas</mtitle> <content>1. Se aplica una tasa del 15% a los objetos vendidos.</content>

Desactivado Cancelar
Error al comprar. Objeto agotado. El objeto ya no está disponible
Eliminar miembros Eliminar miembro
¡Con carga de electricidad! Cargado de rayos
Con el máximo de vida e inmune al daño. Con el máximo de vida e inmune al daño
<mtitle>Información sobre el reciclaje</mtitle><content>#r1. Recicla objetos para obtener materiales de mejora. #r2. El tipo de materiales obtenido de esta forma depende de la calidad del objeto. #r3. Al reciclar un objeto mejorado, se recuperan los materiales de mejora empleados. </content><mtitle>Niveles de leyenda</mtitle><content>#r1. Tu nivel de leyenda puede afectar a la cantidad de materiales reciclados obtenidos. #r2. La cantidad se determina cuando aparece el objeto, no cuando se recicla.</content> <mtitle>Información sobre el reciclaje</mtitle><content>#r1. Recicla objetos para obtener materiales de mejora. #r2. El tipo de materiales obtenido de esta forma depende de la calidad del objeto. #r3. Al reciclar objetos de conjunto, también se obtienen esencias fabulosas, que se usan para crear objetos de conjunto. El poder de la esencia fabulosa lo determina la dificultad Infierno del objeto de conjunto que se recicla. #r4. Al reciclar un objeto mejorado, se recuperan los materiales de mejora empleados.</content><mtitle>Niveles de leyenda</mtitle><content>#r1. Tu nivel de leyenda puede afectar a la cantidad de materiales reciclados obtenidos. #r2. La cantidad se determina cuando aparece el objeto, no cuando se recicla.</content>
Los inmortales han obtenido la Bendición de Daedessa. ¡Los inmortales y aventureros obtendrán recompensas adicionales en las fallas antiguas! Los inmortales han obtenido la Bendición de Daedessa. Los inmortales y aventureros de más de nivel 43 obtendrán recompensas adicionales en las fallas antiguas hasta tres veces al día (se actualiza a las 03:00).
Las sombras tienen la Bendición de Daedessa, ¡así que obtendrán recompensas adicionales en las fallas antiguas! Las sombras tienen la Bendición de Daedessa. Obtendrán recompensas adicionales en las fallas antiguas tres veces al día (se actualiza a las 03:00).
Los inmortales han completado la ordalía de Kion y han obtenido la Bendición de Daedessa. Inmortales y aventureros pueden conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales completando fallas antiguas.

Las sombras recibirán la bendición cuando acabe su duración; para conservarla, los inmortales deben completar la ordalía de Kion.

Los inmortales han completado la ordalía de Kion y han obtenido la Bendición de Daedessa. Inmortales y aventureros de más de nivel 43 pueden conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales cada día completando fallas antiguas (se actualiza a las 03:00).

Las sombras recibirán la bendición cuando acabe su duración; para conservarla, los inmortales deben completar la ordalía de Kion.

Los inmortales no han podido conservar la Bendición de Daedessa, que ha caído en manos de las sombras, quienes ahora pueden conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales completando fallas antiguas.

Las sombras conservarán la bendición hasta que los inmortales completen la ordalía de Kion para recuperarla.

Los inmortales no han podido conservar la Bendición de Daedessa, que ha caído en manos de las sombras, quienes ahora pueden conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales cada día completando fallas antiguas (se actualiza a las 03:00).

Las sombras conservarán la bendición hasta que los inmortales completen la ordalía de Kion para recuperarla.

Tu valentía es encomiable y sería mucho más útil entre las filas de los inmortales. Nuestra obra es peligrosa, pero también allana el camino hacia la gloria. Si pretendes proteger Santuario cueste lo que cueste, únete a nosotros. Tu valentía es encomiable y sería mucho más útil entre las filas de los inmortales. Nuestra obra es peligrosa, pero también allana el camino hacia la gloria. Si pretendes proteger Santuario cueste lo que cueste, únete a nosotros.

(Si has sido un inmortal durante más de 7 días, no puede unirte a los inmortales en el siguiente reinado).

Disponible de lunes a sábado de 18:00 a 20:00 Disponible de lunes a sábado de 19:00 a 21:00
<content>Los inmortales almacenan equipo poderoso y oro en la cámara. Todas las semanas, el oficial de suministros distribuye los tesoros entre los inmortales según su prestigio.</content>

<content>1. El prestigio de cada inmortal se calcula a partir de la compleción de metas diarias, las defensas de la cámara y las contribuciones de sigilos del dominio.#r2. Todas las semanas, recibirás recompensas en función de tu prestigio semanal. Cuanto mayor sea, mejores serán las recompensas.#r3. Las recompensas incluyen oro, ases y equipo de nivel alto. Puedes obtener hasta 3 objetos; los inmortales con mayor prestigio tendrán prioridad en la distribución de objetos.#r4. Las recompensas se priorizan de tal manera:#r5. Los inmortales con índices de prestigio 1-3 obtienen oro, ases y hasta 3 objetos.#r6. Quienes tengan índices 4-20 obtienen oro, ases y hasta 2 objetos. Quienes tengan un índice de 21 o menos obtienen oro, ases y hasta 1 objeto.#r7. Todas las semanas, el 30% del oro y ases de la cámara se distribuye entre todos los inmortales como recompensa.#r</content>

<content>Los inmortales almacenan equipo poderoso y oro en la cámara. Cada lunes a las 03:00, el oficial de suministros distribuye los tesoros entre los inmortales según su prestigio.</content>

<content>1. El prestigio de cada inmortal se calcula a partir de la compleción de metas diarias, las defensas de la cámara y las contribuciones de sigilos del dominio.#r2. Todas las semanas, recibirás recompensas en función de tu prestigio semanal. Cuanto mayor sea, mejores serán las recompensas.#r3. Las recompensas incluyen oro, ases y equipo de nivel alto. Puedes obtener hasta 3 objetos; los inmortales con mayor prestigio tendrán prioridad en la distribución de objetos.#r4. Las recompensas se priorizan de tal manera:#r5. Los inmortales con índices de prestigio 1-3 obtienen oro, ases y hasta 3 objetos.#r6. Quienes tengan índices 4-20 obtienen oro, ases y hasta 2 objetos. Quienes tengan un índice de 21 o menos obtienen oro, ases y hasta 1 objeto.#r7. Todas las semanas, el 30% del oro y ases de la cámara se distribuye entre todos los inmortales como recompensa.#r</content>

<mtitle>Elogios semanales</mtitle><content>#r1. En la cámara se almacenan diversos tesoros que se otorgan como recompensa semanalmente según el prestigio semanal de cada inmortal.#r2. Los inmortales pueden aumentar su prestigio semanal defendiendo la cámara, aportando sigilos del dominio y completando metas diarias.#r3. Las recompensas incluyen oro, ases y equipo (hasta 3 objetos), y los inmortales mejor clasificados obtienen mejores recompensas y más objetos.#r4. Las recompensas de prestigio semanal incluyen:#r — Los jugadores en los puestos 1-3: oro, ases y hasta 3 objetos.#r — Los jugadores en los puestos 4-20: oro, ases y hasta 2 objetos.#r — Los jugadores desde el puesto 21 hacia abajo: oro, ases y hasta 1 objeto.#r5. Todas las semanas, el 30% de las reservas de oro y ases de la cámara se distribuye para recompensas (con una cantidad mayor si "Recompensar la lealtad" está activado).</content><mtitle>Recompensas de equipo</mtitle><content>#r1. Todos los inmortales pueden solicitar hasta 3 objetos de la cámara. Si más de uno solicita el mismo objeto, se le otorgará al jugador con el mejor prestigio semanal.#r2. Los inmortales que no soliciten objetos recibirán objetos sobrantes al azar según la clasificación de prestigio semanal.#r3. Si has solicitado objetos que han robado las sombras, podrás solicitar uno nuevo.</content><mtitle>Asaltos de las sombras</mtitle><content>#r1. Cuando las sombras asaltan la cámara, pueden robar ases, oro y objetos, lo que afecta directamente a las recompensas de semanales disponibles.#r2. Los inmortales pueden recuperar recursos saqueados si defienden la cámara a tiempo.</content><mtitle>Suministros para la cámara</mtitle><content>#r1. Los inmortales pueden obtener la Bendición de Daedessa completando la ordalía de Kion. Cuando está activa, tanto aventureros como inmortales añadirán ases, oro y objetos a la cámara cada vez que completen una falla antigua.</content> <mtitle>Elogios semanales</mtitle><content>#r1. En la cámara se almacenan diversos tesoros que se otorgan como recompensa cada lunes a las 03:00 según el prestigio semanal de cada inmortal.#r2. Los inmortales pueden aumentar su prestigio semanal defendiendo la cámara, aportando sigilos del dominio y completando metas diarias.#r3. Las recompensas incluyen oro, ases y equipo (hasta 3 objetos), y los inmortales mejor clasificados obtienen mejores recompensas y más objetos.#r4. Las recompensas de prestigio semanal incluyen:#r — Los jugadores en los puestos 1-3: oro, ases y hasta 3 objetos.#r — Los jugadores en los puestos 4-20: oro, ases y hasta 2 objetos.#r — Los jugadores desde el puesto 21 hacia abajo: oro, ases y hasta 1 objeto.#r5. Todas las semanas, el 30% de las reservas de oro y ases de la cámara se distribuye para recompensas (con una cantidad mayor si "Recompensar la lealtad" está activado).</content><mtitle>Recompensas de equipo</mtitle><content>#r1. Todos los inmortales pueden solicitar hasta 3 objetos de la cámara. Si más de uno solicita el mismo objeto, se le otorgará al jugador con el mejor prestigio semanal.#r2. Los inmortales que no soliciten objetos recibirán objetos sobrantes al azar según la clasificación de prestigio semanal.#r3. Si has solicitado objetos que han robado las sombras, podrás solicitar uno nuevo.</content><mtitle>Asaltos de las sombras</mtitle><content>#r1. Cuando las sombras asaltan la cámara, pueden robar ases, oro y objetos, lo que afecta directamente a las recompensas de semanales disponibles.#r2. Los inmortales pueden recuperar recursos saqueados si defienden la cámara a tiempo.</content><mtitle>Suministros para la cámara</mtitle><content>#r1. Los inmortales pueden obtener la Bendición de Daedessa completando la ordalía de Kion. Cuando está activa, tanto aventureros como inmortales añadirán ases, oro y objetos a la cámara cada vez que completen una falla antigua.</content>
<content>1. La reunión se celebra todos los días de 18:00 a 20:00 (salvo los domingos).#r2. Este evento se celebra en la Sala de Reunión, situada en la parte trasera de la Corte de los Susurros.#r3. Consigue Bendiciones de Akeba para obtener recompensas.#r4. Habla con el Inefable para que te cuente cómo se crea un clan oscuro o cómo se ingresa en uno.#r5. El líder de un clan oscuro puede elegir una prioridad de la casa los sábados.#r</content> <content>1. La reunión se celebra todos los días de 19:00 a 21:00 (salvo los domingos).#r2. Este evento se celebra en la Sala de Reunión, situada en la parte trasera de la Corte de los Susurros.#r3. Consigue Bendiciones de Akeba para obtener recompensas.#r4. Habla con el Inefable para que te cuente cómo se crea un clan oscuro o cómo se ingresa en uno.#r5. El líder de un clan oscuro puede elegir una prioridad de la casa los sábados.#r</content>
Disponible de @#20812:00 a 14:00 y de 19:00 a 21:00 #E(hora del servidor). Requiere un grupo de @#2084 jugadores#E. Requiere nivel @#20843+#E. Disponible a las @#20812:00-13:00 y 19:00-20:00#E (hora del servidor). Requiere un grupo de @#2084 jugadores#E. Requiere nivel @#20843+#E.
Disponible de @#208lunes a sábado de 18:00 a 20:00#E (hora de servidor). Requiere nivel @#20843#E o superior.#E Disponible de @#208lunes a sábado de 19:00 a 21:00#E (hora del servidor). Requiere nivel @#20843#E o superior.#E
Siempre disponible y se actualiza a diario. Siempre disponible y se actualiza a diario a las 03:00.
Disponible @#208de 12:00 a 14:00 y de 19:00 a 21:00 #E(hora del servidor). Requiere nivel @#20843+#E. Disponible a las @#20812:00-13:00 y 19:00-20:00#E (hora del servidor). Requiere nivel @#20843+#E.
<mtitle>Miembros</mtitle>

<content>En la pestaña de miembros, puedes ver, crear y administrar grupos de inmortales, además de asignar funciones a los miembros de esos grupos si tienes una función de oficial o superior.</content>

<mtitle>Miembros</mtitle>

<content>En la pestaña de miembros, puedes ver, crear y administrar grupos de inmortales, además de asignar funciones a los miembros de esos grupos si tienes una función de oficial o superior. También puedes iniciar la transferencia del liderazgo tras 14 días de espera. </content>

Level: {lv} Nivel: {lv}
Tienes suficiente esencia de monstruo para usar en el altar horádrico. Tienes suficientes esencias monstruosas para entregarlas en el altar horádrico.
<mtitle>Temporadas del pase de batalla</mtitle>
<content>1. Durante una temporada, completa actividades y búsquedas de temporada para obtener puntos de batalla. #r2. Las actividades se pueden repetir un máximo de veces a la semana para obtener más puntos. El límite se reinicia cada semana. #r3. Las búsquedas de temporada se reparten cada pocos días durante la temporada y no tienen límite. Tienes hasta el final de la temporada para completarlas. #r</content>

<mtitle>Recompensas</mtitle>

<content>1. Subes de rango del pase de batalla a medida que obtienes puntos de batalla. #r2. Cada rango otorga recompensas. #r3. Al comprar el pase de batalla potenciado, aumentan las recompensas de cada rango. #r4. Al comprar el pase de batalla potenciado de coleccionista, aumenta tu rango en comparación con el actual y aumentan las recompensas de cada rango. #r5. Tras el rango 40, obtienes un obsequio de renombre por cada 180 puntos de batalla extra obtenidos (hasta un máximo de 20 por temporada). #r6. Algunas recompensas solo están disponibles para un personaje por cada cuenta. #r7. Se pueden desbloquear recompensas hasta que termine la temporada. Cualquier recompensa que no se haya desbloqueado para entonces se perderá. #r#r</content>
<mtitle>Temporadas del pase de batalla</mtitle>
<content>1. Durante una temporada, completa actividades y búsquedas de temporada para obtener puntos de batalla. #r2. Las actividades se pueden repetir un máximo de veces a la semana para obtener más puntos. El límite se reinicia cada lunes a las 15:00 y con las temporadas del pase de batalla. #r3. Las búsquedas de temporada se reparten cada pocos días durante la temporada y no tienen límite. Tienes hasta el final de la temporada para completarlas. #r</content>

<mtitle>Recompensas</mtitle>

<content>1. Subes de rango del pase de batalla a medida que obtienes puntos de batalla. #r2. Cada rango otorga recompensas. #r3. Al comprar el pase de batalla potenciado, aumentan las recompensas de cada rango. #r4. Al comprar el pase de batalla potenciado de coleccionista, aumenta tu rango en comparación con el actual y aumentan las recompensas de cada rango. #r5. Tras el rango 40, obtienes un obsequio de renombre por cada 180 puntos de batalla extra obtenidos (hasta un máximo de 160 por temporada). #r6. Algunas recompensas solo están disponibles para un personaje por cada cuenta. #r7. Se pueden desbloquear recompensas hasta que termine la temporada. Cualquier recompensa que no se haya desbloqueado para entonces se perderá. #r#r</content>
1. En Normal e Infierno I, la dificultad de los monstruos de las mazmorras es dinámica y se basa en el número de jugadores del grupo.

2. En Infierno I, hace falta un grupo de al menos 2 jugadores para entrar en la mazmorra. 3. En Infierno II o más, la dificultad de los monstruos de las mazmorras es Difícil. Además, para entrar, hace falta un grupo de 4 jugadores.

1. En Normal e Infierno I, la dificultad de los monstruos de las mazmorras es dinámica y se basa en el número de jugadores del grupo.

2. En Infierno II o más, la dificultad de los monstruos es la que corresponde a un grupo de 4 jugadores, con independencia del tamaño real del grupo.