Nova de escarcha

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Mago Nova de escarcha.png Nova de escarcha

Nova de escarcha.jpg
Nova de escarcha en acción

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Clase: Mago
Nivel requerido: 1
¿Qué hace?
Una explosión de hielo congela a los enemigos cercanos durante 3 segundos y hace un 50% de daño de arma como daño de hielo.
Tipo: Protección. AOE
Recurso: Sin recurso
Reutilización: 12 segundos
Efectos de runas de habilidad
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Nova de escarcha es una habilidad activa de nivel 1 del mago.

Características

La Nova de hielo produce una explosión de hielo que congela a los enemigos cercanos durante X segundos, haciendo Y% daño del arma como daño de hielo. 12 segundos de tiempo de reutilización.

Habilidades pasivas relacionadas

  • Aceleración: Incrementa la velocidad de lanzamiento de conjuros en 10%.
  • Cañón de cristal: Incrementa el daño de hechizos en 20% y reduce la armadura en 20%.
  • Hielo oscuro: Los enemigos congelados reciben un 20% más de daño.
  • Ataques penetrantes: Reduce la resistencia de los objetivos a tus hechizos en 20%.
  • Desplazamiento temportal: Reduce el tiempo de retardo de tus habilidades en 10%.

Efectos de runas

Estas son las modificaciones a Nova de hielo con las diferentes runas:

  • PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: Helado hasta los huesos: Los enemigos reciben un X% mas de daño si son congelados por Nova de Escarcha.
  • PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: Fragmentar: Cuando un enemigo congelado muere tiene un X% de posibilidad de explotar y crear otra nova de escarcha haciendo un 25% de daño de arma como daño de hielo.
  • PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: Niebla helada: La nova de escarcha no congela, pero te hace retroceder y deja una neblina durante X segundos que hace Y% de daño de arma por segundo como daño de hielo a los enemigos que tomen contacto con ella.
  • PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: Chasquido: Reduce el tiempo de reutilización a X segundos
  • PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: Congelación profunda: Si Nova de escarcha alcanza por lo menos a X enemigos, ganas un Y% de posibilidad de golpe crítico durante Z segundos.


v · d · e Mago
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Poder arcano
Equipo único – (VaraSombrero de magoOrbe)
Habilidades
activas
:
Primarias: Misil mágico (1) • Pulso eléctrico (3) • Daga espectral (11) • Electrocutar (15)
Secundarias: Rayo de hielo (2) • Orbe arcano (5) • Ráfaga arcana (12) • Desintegrar (21)
Defensa: Nova de escarcha (4) • Piel adamantina (8) • Burbuja temporal (16) • Teletransporte (22)
Hechicería: Onda expansiva (9) • Torbellino de energía (13) • Hidra (21) • Meteorito (25) • Ventisca (27)
Conjuración: Armadura de hielo (14) • Armadura de tormenta (17) • Arma mágica (20) • Familiar (22) • Armadura de energía (28)
Maestría: Deflagración (19) • Ilusión (25) • Arconte (30) • Agujero negro (61)
Habilidades
pasivas
:
Ansia de poder (10) • Exhalación (10) • Evocación (13) • Cañón de cristal (16) • Prodigio (20) • Presencia astral (24) • Ilusionismo (27) • Hielo en las venas (30) • Conflagración (34) • Parálisis (37) • Resguardo galvánico (40) • Inestabilidad temporal (45) • Dominio (50) • Turbina arcana (55) • Anomalía volátil (60) • Voluntad inquebrantable (64) • Audacia (66) • Exposición elemental (68)