Datamining Diablo IV

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Comparación de las versiones: 140 -> 150

NUEVAS CADENAS DE TEXTO

El precipicio final
Completa el nivel 100 o superior del Foso.
Las lindes del insidioso desfile de la locura
Completa el nivel 150 o superior del Foso.
Profundizar en las profundidades
Completa el nivel 20 o superior del Foso.
El desenlace de una peligrosa odisea
Completa el nivel 200 o superior del Foso.
La vista al abismo
Completa el nivel 40 o superior del Foso.
Tras los moradores de la oscuridad
Completa el nivel 60 o superior del Foso.
Conquista las Hordas Infernales
Consigue cada una de las recompensas de los arcones extras al menos una vez tras derrotar al Consejo Nefasto.
Artesanía completa
Maximización
Oro
Más armadura
Más joyas
Más objetos únicos
Más armas
Alianza a regañadientes con Istel
Has completado todos los objetivos del diario durante la Temporada de las Hordas Infernales.
Cómplice de Istel
Has ayudado a Istel en la Temporada de las Hordas Infernales.
Craft Jeweler Quest
QST_Craft_Jeweler_01 achievement
Craft Occultist Quest 01
QST_Craft_Occultist_01 achievement
Craft Occultist Quest 02
QST_Craft_Occultist_02 achievement
Introducción a los compañeros
Otorga el compañero canino base000.
Artesanía competente
Aprende recetas de rareza rara o superior.
Preámbulo
Completa el nivel del artífice 1 o superior en el Foso, que se encuentra en el obelisco del artífice en Cerrigar y se activa con {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_RuneShards, 2.5} esquirlas rúnicas.
Angustia extinta
Usa piedras estigias para invocar y derrotar al Eco de Andariel de Tormento.
Erradicación
Usa piedras estigias para invocar y derrotar al Eco de Duriel de Tormento.
Cuanto más grandes son…
Derrota {icon:Marker_WorldEvent_Active, 2.5} jefes del mundo.
Congregación de llamas
Consigue {icon:Helltide_Currency, 2.5} favilas durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento.
Repertorio ampliado
Aprende recetas de rareza mágica o superior.
Artesanía competente
Aprende recetas de rareza rara o superior.
Roña o riqueza
Recicla equipo en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
Ruinas reconquistadas
Despeja {icon:Marker_Camp_NotCleared, 2.5} fuertes.
Adalid de los perdidos
Despeja {icon:Marker_Camp_NotCleared, 2.5} fuertes.
Corrupción consumida
Consigue 5 de éter ardiente en el plazo de 2 minutos.
Dones de los Ancestros
Unlock Aspects in the Codex of Power, such as through completing {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} Dungeons (PH)
El roce de la eternidad
Desbloquea rasgos en el códice de poder, por ejemplo, completando {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} mazmorras.
Senda hacia la fuerza
Desbloquea rasgos en el códice de poder, por ejemplo, completando {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} mazmorras.
Ecos de los Ancestros
Desbloquea rasgos en el códice de poder, por ejemplo, completando {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} mazmorras.
Recolección
Recoge manojos de hierbas en nodos de cosecha, sótanos y otras fuentes repartidas por Santuario.
Fundamentos del curtido
Recoge cuero crudo reciclando armaduras, derrotando monstruos y de otras fuentes repartidas por Santuario.
Prospección
Recoge pedazos de hierro reciclando armas y joyas, en nodos de minerales y otras fuentes repartidas por Santuario.
Material de primera
Consigue materiales raros como hálito de ángel, prismas dispersados y cristales velados.
Las hordas flaquean
Derrota al Consejo Nefasto en las Hordas Infernales.
Cubil del mal
Completa cualquier {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} mazmorra que encuentres en el mapa.
Mal adentro
Completa cualquier {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} mazmorra que encuentres en el mapa.
A brecha abierta
Completa una {icon:Marker_Dungeon_Seasonal, 2.5} brecha infernal.
Heridas bullentes
Completa {icon:Marker_Dungeon_Seasonal, 2.5} brechas infernales.
Purga infernal
Completa {icon:Marker_Dungeon_Seasonal, 2.5} brechas infernales.
Victoria reñida
Completa {icon:Marker_ZoneEvent, 2.5} eventos de legión.
Problemas en la naturaleza
Completa {icon:Marker_LocalEvent, 2.5} eventos del mundo.
Maestría en acción
Completa {icon:Marker_LocalEvent, 2.5} eventos del mundo con maestría.
Profundidades del miedo
Usa sigilos de pesadilla para potenciar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorras y luego complétalas.
Preámbulo
Completa el nivel del artífice 1 o superior en el Foso, que se encuentra en el obelisco del artífice en Cerrigar y se activa con {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_RuneShards, 2.5} esquirlas rúnicas.
Milagros alquímicos
Crea elixires en el {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5} alquimista.
Un corazón inmortal
Derrota a un maligno de éter.
Arráncales el alma
Derrota malignos de éter.
PH - Infernal Horders
Destruye la masa etérica en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento.
Collapsing the System PH
Defeat any Ladder Bosses in WT4 (PH)
Heraldo del hielo
Derrota a la Bestia del Hielo en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento, que se invoca con miedo destilado de {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorras de pesadilla de nivel 31 o superior.
Victoria sobre la élite del infierno
Derrota monstruos campeones en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5}.
Al diablo con los diablos
Derrota demonios por Santuario.
Angustia extinta
Usa piedras estigias para invocar y derrotar al Eco de Andariel de Tormento.
Erradicación
Usa piedras estigias para invocar y derrotar al Eco de Duriel de Tormento.
Culpa
Derrota al Eco de Varshan en {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla, que se invoca bajo el {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.5} Árbol de los Susurros con materiales de alijos de susurros de {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla.
Prueba de temple
Derrota enemigos de élite.
Preludio de fatalidad
Derrota Precursores durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
El perdón
Derrota a lord Zir en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento, que se invoca en las Cimas Quebradas con sangre exquisita de {icon:Marker_WorldEvent_Active, 2.5} jefes del mundo o {icon:Marker_ZoneEvent, 2.5} eventos de legión de {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento.
Detener la marea
Derrota monstruos con el nivel de amenaza máximo durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla o superior.
Muerte a los malvados
Derrota al Consejo Nefasto en el nivel 3 de las Hordas Infernales.
Que ardan eternamente
Derrota al Consejo Nefasto en el nivel 6 de las Hordas Infernales.
Excomunión
Derrota al Consejo Nefasto en el nivel 2 de las Hordas Infernales.
Avatar del poderío de Santuario
Equipa al menos 8 objetos únicos ancestrales a la vez.
(Oculto) Seguimiento de Avatar del poderío de Santuario
Vástago de la trascendencia
Equipa objetos legendarios ancestrales en todas las casillas.
La bendición de los fuertes
Equipa objetos legendarios sacros en todas las casillas.
Maestría en glifos
Mejora {icon:Marker_GlyphUpgrade, 2.5} glifos de leyenda al nivel 15 completando {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorras de pesadilla.
Ruina de la condenación
Derrota Comandantes de la Marea Infernal durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal. Se invocan tras completar {icon:Marker_LocalEvent, 2.5} eventos de la Marea Infernal.
Inmortalidad ungida
Alcanza el nivel 100.
Experiencia en batalla
Alcanza el nivel 40.
Temple de fuego infernal
Alcanza el nivel 75.
Herrería horádrica
Maximiza equipo al rango 8 en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
Ofrendas abandonadas
Obtén alijos del {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.5} Árbol de los Susurros completando susurros.
Ofrendas abandonadas
Obtén alijos del {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.5} Árbol de los Susurros completando susurros.
El camino al infierno
Acquire or Craft an Infernal Compass (PH)
Cofres impíos
Open a Greater Spoils of Hell after defeating The Fell Counicl (PH)
Botín infernal
Abre {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5} dones torturados durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
Gastafavilas
Abre {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5} dones torturados durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
Lealtad dudosa
Reúnete con Istel en Zarbinzet y aumenta el don de la Madre hasta el rango 1.
Pese a la bilis y el azufre
Aumenta el don de la Madre hasta el rango 12.
Contener los infiernos
Aumenta el don de la Madre hasta el rango 17.
El arma eres tú
Aumenta el don de la Madre hasta el rango 20.
Enemigo de mi enemigo
Increase Mother's Gift reputation to Rank 3
Elección de la Madre
Aumenta el don de la Madre hasta el rango 3.
Contra todo el odio
Aumenta el don de la Madre hasta el rango 5.
Necesidades básicas
Templa afijos en piezas de equipo en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
Artesanía ancestral
Templa afijos en piezas de equipo ancestral en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
Esto no es un sueño
Completa una {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorra de pesadilla de nivel 21 o superior.
A un paso de la locura
Completa una {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorra de pesadilla de nivel 30 o superior.
Infernal Champion (PH)
Mejora brújulas infernales con pergaminos abisales.
Contendiente infernal
Mejora brújulas infernales hasta el nivel 8 con pergaminos abisales.
Claridad diminuta
Mejora tu poción a diminuta en el {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5} alquimista.
Cuanto más grandes son…
Derrota {icon:Marker_WorldEvent_Active, 2.5} jefes del mundo.
Derrota al Eco de Andariel de Tormento en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento.
Derrota al Eco de la Bestia del Hielo de Tormento en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento.
Derrota al Eco de Duriel de Tormento en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento.
Defeat any Tormented Echo on {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Torment with a Hardcore character.
Surviving The Tormented
Defeat any Tormented Echo on {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Torment with a Softcore character.
Enfréntate al tormento
Derrota al Eco de Grigoire de Tormento en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento.
Derrota al Eco de Varshan de Tormento en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento.
Derrota al Eco de lord Zir de Tormento en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento.
Vuelta al infierno
Has obtenido acceso para enfrentarte a las Hordas Infernales.
Introducción al infierno 01
Introducción al infierno 02
Introducción al infierno 03
Capítulo I
El diario de la temporada te guiará para avanzar por el juego y te recompensará al hacerlo. Cada objetivo que consigues te reporta favor, que se usa para avanzar en el pase de batalla. Venga, ¡sal ahí a matar demonios!
Capítulo II
Continúa con tu viaje. Apodérate de fuertes para acceder a nuevos transportadores y mazmorras. Completa sótanos y mazmorras para conseguir recursos y equipo con los que aumentar tu poder. Abastécete de elixires y ojo con las gemas.
Capítulo III
Alcanza mayores cotas. Mejora tu equipo, regálate curiosidades, alcanza la maestría, haz acopio de herramientas de supervivencia y enfréntate a los mayores monstruos de Santuario. A partir de aquí, tu aventura se torna aún más peligrosa.
Capítulo IV
Prepárate bien y adéntrate en las ubicaciones más peligrosas de todas: las sombras más diabólicas del mundo, donde el odio de Mefisto ha dejado una huella perdurable. Entra en la pesadilla.
Ruina
Eres una leyenda incuestionable. Refuerza tus glifos con incursiones en mazmorras de pesadilla. Mejora tus objetos legendarios. Adéntrate en lugares donde el propio infierno se filtra en Santuario. Puedes conseguirlo.
Adalid
A estas alturas, ya sabes cómo aumentar tu poder y conoces los desafíos que te aguardan. ¿Podrás con ellos?
Arma de destrucción
Completa tu camino de leyenda. Derrota a los enemigos más mortíferos. Adéntrate del todo en las pruebas que te esperan.
[ms]Colmillolargo desterrado
[fs]Ampolla de sangre
{c_gold}Ofrecer {/c}1 de éter ardiente{c_gold} para poder conseguir 3{/c}
[ms]Kreinbargh
Señor del Éter
Cofres menores

{c_gold}Requiere{/c} {c_green}1{/c} de {c_gold}éter ardiente{/c}

Cofres mayores

{c_gold}Requiere{/c} {c_green}5{/c} de {c_gold}éter ardiente{/c}

Cofres infernales

{c_gold}Requiere{/c} {c_green}25{/c} de {c_gold}éter ardiente{/c}

Cofres de enemistad

{c_yellow}Contenido mejorado con maldiciones ardientes{/c}

Cofres de enemistad

{c_yellow}Contenido mejorado con maldiciones ardientes{/c}

[ms]Machacador
[ms]Ferrox
Señor del Éter
[ms]Huésped pestilente
[fs]Alma en pena
[ms]Vapuleador desterrado
[ms]Vapuleador desterrado
[ms]Vapuleador desterrado
[ms]Vapuleador desterrado
[ms]Maleante desterrado
[ms]Maleante desterrado
[ms]Maleante desterrado
[ms]Empalador desterrado
[ms]Empalador desterrado
[ms]Empalador desterrado
[ms]Chamán desterrado
[ms]Chamán desterrado
[ms]Chamán desterrado
[ms]Carnicero Ardiente
[fs]Bárbara desterrada
Infernata
Infernata
Infernata
[ms]Bárbaro desterrado
Infernato
Infernato
Infernato
[fs]Druida desterrada
Infernata
Infernata
Infernata
[ms]Druida desterrado
Infernato
Infernato
Infernato
[fs]Nigromante desterrada
Infernata
Infernata
Infernata
[ms]Nigromante desterrado
Infernato
Infernato
Infernato
[fs]Pícara desterrada
Infernata
Infernata
Infernata
[ms]Pícaro desterrado
Infernato
Infernato
Infernato
[fs]Hechicera desterrada
Infernata
Infernata
Infernata
[ms]Hechicero desterrado
Infernato
Infernato
Infernato
[ms]Caballero del pavor condenado
[ms]Caballero del pavor condenado
[ms]Heraldo condenado
[ms]Heraldo condenado
[ms]Caballero condenado


[ms]Caballero condenado
[ms]Caballero condenado
[ms]Clérigo condenado
[ms]Clérigo condenado
Puerta del Consejo
[ms]Seivax
[ms]Daxros
Señor del Éter
[ms]Draron
Señor del Éter
[fs]Jenaille
Señora del Éter
[ms]Ank'ton
[ms]Nixar
Señor del Éter
[ms]El Carnicero
{icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Daño de los monstruos normales: {/c}{c_bskbane}+25%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Recoger éter {/c}{c_bonus}aumenta la velocidad de movimiento durante 8 s{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_white}Subidón de éter{/c}
{icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Daño de los monstruos normales {/c}{c_bskbane}+25%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Matarlos genera éter {/c}{c_bonus}un +50% más rápido{/c}

{icon:BSK_Mob, 2.5}{c_white}Hordas exaltadas{/c}
{icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas {/c}{c_bskbane}potencian a los enemigos cercanos{/c}

{icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas {/c}{c_bonus}atraen a los enemigos{/c}

{icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_white}Agujas corruptoras{/c}
{icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas{/c}{c_bskbane} drenan vida{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas otorgan {/c}{c_bonus}+2 de éter{/c}

{icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_white}Agujas drenantes{/c}
{icon:BSK_Council, 2.5}{c_gold}Daño del Consejo Nefasto: {/c}{c_bskbane}+50%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Derrotarlos otorga {/c}{c_bonus}+15 de éter{/c}

{icon:BSK_Council, 2.5}{c_legendary}Consejo exaltado{/c}
{icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Daño de los enemigos de élite: {/c}{c_bskbane}+25%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

{icon:BSK_Mob, 2.5}{c_white}Enemigos de élite exaltados{/c}
{icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_gold}Daño de los infernatos: {/c}{c_bskbane}+25%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los infernatos otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

{icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_yellow}Infernatos exaltados{/c}
{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Daño de las masas etéricas: {/c}{c_bskbane}+25%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las masas etéricas otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_white}Masas exaltadas{/c}
{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Matar masas etéricas {/c}{c_bskbane}te ralentiza durante 8 s{/c}

{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Durante esa ralentización, tienes {/c}{c_bonus}recursos ilimitados{/c}

{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_white}Masas voraces{/c}
{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold} Las masas engendran un {/c}{c_bskbane}Señor del Éter al morir{/c}

{icon:BSK_GreaterHost, 2.5}{c_gold}Los Señores del Éter otorgan {/c}{c_bonus}+3 de éter{/c}

{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_yellow}Masas rebosantes{/c}
{icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas requieren {/c}{c_bskbane}el doble de asesinatos{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas otorgan {/c}{c_bonus} el doble de éter{/c}

{icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_yellow}Agujas insaciables{/c}
{icon:BSK_Council, 2.5}{c_gold}Aumenta {/c}{c_bskbane}+2 s{/c} el tiempo de reutilización de Evadir{/c}{c_bskbane}Derrotar al Consejo otorga {/c}{c_bonus}+15 de éter{/c}
{icon:BSK_Council, 2.5}{c_legendary}Caminante exhausto{/c}
{icon:BSK_Council, 2.5}{c_gold}Aumenta {c_bskbane}+2 s{/c} el tiempo de reutilización de las pociones{/c}{c_bskbane}Derrotar al Consejo otorga {/c}{c_bonus}+15 de éter{/c}
{icon:BSK_Council, 2.5}{c_legendary}Caminante debilitado{/c}
{icon:BSK_GreaterHost, 2.5}{c_bskbane}Ahora aparecen {/c}{c_gold}Señores del Éter{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Otorgan {/c}{c_bonus}+3 de éter{/c}

{icon:BSK_GreaterHost, 2.5}{c_yellow}Señores invocados{/c}
{icon:BSK_SpecialBoss, 2.5}{c_gold}Un {/c}{c_gold}demonio infernal {/c}{c_bskbane}ha detectado tu olor{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Asesínalo para {/c}{c_bonus}obtener +25 de éter{/c}

{icon:BSK_SpecialBoss, 2.5}{c_unique}Demonio acechante{/c}
{icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_gold}Daño de los infernatos: {/c}{c_bskbane}+25%{/c}

{icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_gold}Asesinar infernatos {/c}{c_bonus}te vigoriza{/c}

{icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_yellow}Infernatos vigorizadores{/c}
{icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_gold}El fuego infernal genera{/c}{c_bskbane} infernatos{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los infernatos otorgan{/c}{c_bonus} +1 de éter{/c}

{icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_white}Infernatos ardientes{/c}
{icon:BSK_Hellfire, 2.5}{c_bskbane}Llueve {/c}{c_gold}fuego infernal{/c}{c_bskbane} sobre ti{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}+1 de éter {/c}{c_bonus}con cada oleada{/c}

{icon:BSK_Hellfire, 2.5}{c_white}Lluvia ardiente{/c}
{icon:BSK_Council, 2.5}{c_gold}Reduce todas las resistencias un {/c}{c_bskbane}-10%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Derrotar al Consejo otorga {/c}{c_bonus}+15 de éter{/c}

{icon:BSK_Council, 2.5}{c_legendary}Caminante marchito{/c}
{icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_gold}Los infernatos {/c}{c_bskbane}te están dando caza{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los infernatos otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

{icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_white}Infernatos invocados{/c}
{icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Probabilidad de enemigos de élite{/c}{c_bskbane} duplicada{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

{icon:BSK_Mob, 2.5}{c_yellow}Enemigos de élite emergentes{/c}
{icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_gold}+1 infernato {/c}{c_bskbane}al aparecer{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los infernatos otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

{icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_yellow}Infernatos emergentes{/c}
{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Las masas infligen {/c}{c_bskbane}daño inevitable{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Al inicio de una oleada, aparece una {/c}{c_bonus}masa etérica{/c}

{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_white}Masas explosivas{/c}
{icon:BSK_EliteMonster, 2.5}{c_gold}Daño de los enemigos de élite: {/c}{c_bskbane}+25%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter explotan e {/c}{c_bonus}infligen daño a los enemigos{/c}

{icon:BSK_Mob, 2.5}{c_yellow}Malignos explosivos{/c}
{icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Los enemigos de élite son {/c}{c_bskbane}imparables{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

{icon:BSK_Mob, 2.5}{c_yellow}Enemigos de élite imparables{/c}
[ms]Balista siervo de hueso
[ms]Balista siervo de hueso
[ms]Requas
Señor del Éter
[ms]Siervo de hueso
[ms]Siervo de hueso
[ms]Capitán siervo de hueso
[ms]Capitán siervo de hueso
[ms]Arquero siervo de hueso
[ms]Arquero siervo de hueso
[mp]Huevos desterrados
[ms]Huevo desterrado
[ms]Huevo desterrado
[ms]Colmillolargo desterrado
[ms]Colmillolargo desterrado
[ms]Colmillolargo desterrado
[ms]Colmillolargo desterrado
[ms]Colmillolargo desterrado
[ms]Colmillolargo desterrado
[ms]Oráculo desterrado
[ms]Oráculo desterrado
[ms]Oráculo desterrado
[ms]Oráculo desterrado
[ms]Oráculo desterrado
[ms]Oráculo desterrado
[fs]Aguja de almas
[fs]Masa etérica
[ms]Goblin del tesoro
Spoils of Equipment

{c_gold}Requires{/c} {c_green}25{/c} {c_gold}Burning Aether{/c}

Spoils of Gold

{c_gold}Exchange {c_green}all remaining Aether{/c}{c_gold} for Gold{/c}

Spoils of Greater Equipment

{c_gold}Requires{/c} {c_green}250{/c} {c_gold}Burning Aether{/c}

Spoils of Materials

{c_gold}Requires{/c} {c_green}25{/c} {c_gold}Burning Aether{/c}

[ms]Dellos
Señor del Éter
[ms]Aparecido desterrado
[ms]Aparecido desterrado
[ms]Aparecido desterrado
[ms]Señor de la sangre desterrado
[ms]Señor de la sangre desterrado
[ms]Señor de la sangre desterrado
[ms]Necrófago desterrado
[ms]Necrófago desterrado
[ms]Necrófago desterrado
[fs]Glotona desgraciada
[fs]Glotona desgraciada
[ms]Glotón desgraciado
[ms]Glotón desgraciado
[fs]Alma desgraciada
[fs]Alma desgraciada
[fs]Alma desgraciada
[fs]Alma desgraciada
Éter ardiente
Fragmento de Odio resplandeciente

{c_gold}Se debe depositar en un {/c} {c_red}altar torturado{/c} {c_gold} para liberar su poder.{/c}

[ms]Alkor
[fs]Asheara
[fs]Natalya
[ms]Hratli
Altar de fuego infernal

{c_gold}Ofreces un {/c} fragmento de Odio{c_gold} para invocar el fuego infernal.{/c}

{c_gold}Recompensas de templado y maximización aumentadas un {/c}{c_green}25%{/c}.

Altar de explosión insidiosa

{c_gold}Ofreces un {/c} fragmento de Odio{c_gold}. Al evadir, invocas relámpagos mortíferos.{/c}

{c_gold}El equipo con cicatrices infernales que encuentras tiene {/c}{c_green}+20 de poder de objeto{/c}.

Altar de ungüento lánguido

{c_gold}Ofreces un {/c} fragmento de Odio{c_gold}. Aumenta el tiempo de reutilización de las pociones.{/c}

{c_gold}Recompensas de materiales de templado y maximización aumentadas un {/c}{c_green}25%{/c}.

[ms]Chamán caído
[ms]Caballero Penitente
Horror Penitente
[ms]Aguja de Odio volátil
Tirar para iniciar un protoevento de la T5.
[ms]Profeta de la Marea Infernal
[ms]Profeta de la Marea Infernal
[fs]Elegida de la Madre
[ms]Zelote de la Marea Infernal
[ms]Zelote de la Marea Infernal
[ms]Evocador de la Marea Infernal
[ms]Muro de hueso
[ms]Tornado de fuego infernal
[fs]Hidra demoníaca
[fs]Hidra demoníaca
[fs]Hidra demoníaca
[fp]Garras de Ismail
[ms]Maffer el Cruel
[ms]Geleb la Llama
[ms]Bremm la Vorágine
[ms]Wyand la Sombra
[ms]Ismail el Maleficiado
[ms]Espectro de Ismail
[fs]Vermis infernal
[fs]Esbirra de Mefisto
[ms]Consejo
[fs]¿Miembro del Consejo?
[ms]Comepecados
Aldeana capturada
[fs]Prisionera
[ms]Brote corrupto
[ms]Lunático caído
[ms]Guardián del silencio
Ruina del campeón
Despertar osuno
Monumento tridestrozado
Cenotafio de los perdidos
Estela de esfinge demoníaca
Ofrenda de resurrección
Pozo del desespero
Triple fantasma
Monumento de azufre
Odio perforante
Legado de portavoz de la muerte
Cenizas a las cenizas
Renacimiento de la Hidra
Provocar al infierno
Botín infernal I

{c_gold}Requiere{/c} {c_green}1{/c} de {c_gold}éter ardiente{/c}

Botín infernal II

{c_gold}Requiere{/c} {c_green}5{/c} de {c_gold}éter ardiente{/c}

{icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Daño de los monstruos normales: {/c}{c_bskbane}+50%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

{icon:BSK_Mob, 2.5}{c_white}Hordas exaltadas{/c}
{icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas {/c}{c_bskbane}potencian a los enemigos cercanos{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

{icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_white}Agujas corruptoras{/c}
{icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas{/c}{c_bskbane} drenan vida{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

{icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_white}Agujas drenantes{/c}
{icon:BSK_GreaterHost, 2.5} {c_gold}Una probabilidad de derrotar a la Clamainfiernos{c_bskbane} Tiene +50% de daño{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Al derrotarla, otorga {/c}{c_bonus}+7 de éter{/c}

{icon:BSK_GreaterHost, 2.5}{c_legendary}Clamainfiernos potenciada{/c}
{icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Daño de los malignos de éter: {/c}{c_bskbane}+50%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

{icon:BSK_Mob, 2.5}{c_white}Enemigos de élite exaltados{/c}
{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Daño de las masas etéricas: {/c}{c_bskbane}+50%{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las masas etéricas otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_white}Masas exaltadas{/c}
{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Matar masas etéricas {/c}{c_bskbane}te ralentiza durante 8 s{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las masas etéricas otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_white}Masas voraces{/c}
{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold} Las masas engendran un {/c}{c_bskbane}Señor del Éter al morir{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las masas etéricas otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_yellow}Masas rebosantes{/c}
{icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas requieren {/c}{c_bskbane}2 asesinatos{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

{icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_yellow}Agujas insaciables{/c}
{icon:BSK_Hellfire, 2.5}{c_bskbane}Llueve {/c}{c_gold}fuego infernal{/c}{c_bskbane} sobre ti{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

{icon:BSK_Hellfire, 2.5}{c_white}Lluvia ardiente{/c}
{icon:BSK_Hellfire, 2.5}{c_bskbane}Llueve {/c}{c_gold}fuego infernal{/c}{c_bskbane} sobre ti{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las masas etéricas otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter

{icon:BSK_Hellfire, 2.5}{c_white}Lluvia ardiente{/c}
{icon:BSK_Hellfire, 2.5}{c_bskbane}Llueve {/c}{c_gold}fuego infernal{/c}{c_bskbane} sobre ti{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter

{icon:BSK_Hellfire, 2.5}{c_white}Lluvia ardiente{/c}
{icon:BSK_GreaterHost, 2.5} {c_bskbane}Una probabilidad de derrotar a la Clamainfiernos{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Al derrotarla, otorga {/c}{c_bonus}+2 de éter{/c}

{icon:BSK_GreaterHost, 2.5}Clamainfiernos templada{/c}
{icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_gold}Un infernato {/c}{c_bskbane}se une a los malignos de éter{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

{icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_white}Infernatos invocados{/c}
{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Las masas infligen {/c}{c_bskbane}daño inevitable{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Las masas etéricas otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_white}Masas pujantes{/c}
{icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter son {/c}{c_bskbane}imparables{/c}

{icon:BSK_Aether, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter otorgan {/c}{c_bonus}+1 de éter{/c}

{icon:BSK_Mob, 2.5}{c_yellow}Enemigos de élite imparables{/c}
[ms]Portal de invocación
Puerta del Consejo
Puerta del Consejo
Santuario
Arcón de la Marea Infernal
Masacre de penitentes
Masacre de penitentes
Masacre de penitentes
Caballero torturado
[ms]Paladín Zakarum
[ms]Defensor de la Tumba Negra
[ms]Paladín Zakarum
[ms]Paladín Zakarum
[ms]Felino de batalla de Nahantu
[ms]Felino de batalla de Nahantu
[ms]Purasangre de semidiós
[ms]Purasangre de semidiós purificado
[fs]La pesadilla
Una raza común que se encuentra por todo Santuario.
[fs]Plantilla
Una raza común que se encuentra por todo Santuario.
[fs]Peste bovina
Una raza común que se encuentra por todo Santuario.
[ms]Corcel etérico
[ms]Corcel etérico despierto
[PH] Nahantu Panther
Una raza común que se encuentra por todo Santuario.
[fp]Riendas glaciales
Arcón murmurante
[ms]El Cadáver de Sankekur
[ms]Agorero
[fs]Agorera
Descender a lo desconocido…
Teletransporte
Tumba Negra
Teletransporte
Urna funeraria
"Que la luz ciegue los ojos que vieron arder a los inocentes. Que se pudran en la sombra".


La urna está resquebrajada. Falta uno de los ojos.

Urna funeraria
"Que la luz selle los oídos que gozaron con nuestros gritos. Que solo oigan silencio".
Urna funeraria
"Que la luz ate la lengua que envenenó nuestra fe. Que no hable más en nombre del Odio". –Oración de los paladines
[fs]Capitana Cireska
[fs]Capitana Cireska
[ms]Cruzado Matthias
[ms]Cruzado Yenvir
Carta garabateada
"Nuestro Señor del Odio avanza desapercibido para traernos el amanecer de su era. ¡Debemos demostrarle nuestra devoción! Despertad la propia esencia del Señor que duerme en Sankekur. ¡Apresuremos el amanecer!".
Mapa de la Tríade
Las Mareas del Infierno están marcadas con precisión, cada una con un sigilo de fuego en su epicentro. Desde estos sigilos se extienden unas líneas que convergen en una única ubicación: la Tumba Negra de Sankekur.
Planos de la Fortaleza Rakhat
Los planos originales de los Zakarum para construir la Fortaleza Rakhat. Hay unas runas místicas recientes alrededor de la puerta de las bajocriptas, tachadas y redibujadas en torno a un "sello". Parece horádrico.
Talismanes rudimentarios
La cesta está repleta de piezas metálicas recicladas, curvadas de manera apresurada para formar cruces Zakarum.
Jaula improvisada
Una vieja jaula para ganado modificada con grilletes de tamaño humano. El hedor del interior es horrible.
Cadáver de un miembro la Tríade
Como muchos otros cerca de él, el zelote tiene las manos fundidas en el gesto perpetuo de un ritual demoníaco.
Reunir las partes de Sankekur
Sello horádrico
Las runas bullen de magia horádrica y sellan las puertas de la fortaleza.
Placa restaurada
Aunque está muy corroída, han limpiado parte de la inscripción:

"… devolver a los nuestros a la luz. Y… moran en la oscuridad… Sordos. Mudos. Ciegos".

Placa corroída
Liberar a Locran
Diario maltrecho
Resguardos de protección
Los sigilos desprenden el fuerte olor sulfúrico de magia de la Tríade, pero permanecen pasivos ante nuestra presencia. Parece que están ahí para otras personas.
Sagrario de la Madre
Esta pequeña estatua de Lilith está cubierta de sangre sacrificial, indicio claro de ofrendas frecuentes y dolorosas.
Pústulas demoníacas
Unas espantosas excrecencias brotan como hierbajos del suelo agrietado de la tumba. Aun enterrado bajo toneladas de piedra, el Odio de Mefisto conspira para escapar.
El cadáver de Sankekur
La carne ennegrecida se ha hundido y endurecido. Tiene los puños cerrados con fuerza y, aunque las cuencas de los ojos están vacías, se nota que su mirada… te atraviesa por completo.
Losa corroída
Hay nombres cincelados en las piedras del suelo, cada uno con una cruz Zakarum: Geleb, Maffer, Bremm, Wyand e Ismail.
Mapas del Estuario
Nevesk, Kyovashad, Eldhaime, Rakhat, Caldeum… Los lugares marcados con círculos y las notas garabateadas relatan tu viaje con un nivel de detalle obsesivo.
Usar el talismán de Locran
Coloca el talismán de Locran
Coloca el talismán de Locran
Recoger el talismán de Locran
Tumba de Sankekur
[ms]Maffer el Cruel
[ms]Geleb la Llama
[ms]Bremm la Vorágine
Corazón demoníaco
[ms]Lobo de Hierro
[ms]Lobo de Hierro
[ms]Lobo de Hierro
Apertura hacia la oscuridad
Abajo, al otro lado de una fina membrana, unas formas horrendas se revuelven y se retuercen en una oscuridad insondable. Garras, dientes y ojos encendidos… que se precipitan hacia ti.
Misiva empapada de sangre
Capitana Soudeh, la Tríade se concentra en la puerta del infierno e invoca demonios. Vienen más; no sabemos para qué. ¡Trae a los Lobos!
[ms]Cruzado Matthias
[ms]Cruzado Yenvir
Cruzado Zakarum
[ms]Locran
[ms]Locran
Ritual del Abismo
[ms]Locran
[ms]Locran
[ms]Locran
[ms]Locran
[ms]Locran
[fs]Llamadora infernata
Infernata
Infernata
Infernata
[fs]Llamadora infernata
Infernata
Infernata
Infernata
[fs]Lobo de Hierro
[fs]Guardia
[fs]Guardia
[ms]Brodny
[ms]Perro obediente
(Colocar talismán)
[ms]Tótem penumbroso
[ms]Atormentador
Maligno de Éter
[ms]Atormentador
Maligno de Éter
Infiernos Abrasadores: Reino del Odio
[fs]Jerarca de la Tríade
Sierva del Odio
[fs]Jerarca de la Tríade
Sierva del Odio
[ms]Desacralizador
Maligno de Éter
[ms]Desacralizador
Maligno de Éter
[ms]Maligno de éter infernal
Huésped del Éter
[ms]Portal de pesadilla
[fs]Masa corrompida
[ms]Simulacro esquelético
Sagrario de artillería infernal
Sagrario de ola explosiva infernal
Sagrario de canalización infernal
Sagrario letal infernal
Sagrario de codicia infernal
Eres vulnerable durante 30 s.

Durante este periodo, los enemigos sueltan reputación.

Vulnerabilidad de la Madre
[ms]Locran
Puerta
[fs]Discípula de la Madre
[ms]Discípulo de la Madre
[fs]Istel
Don de la Madre
[fs]Istel
Don de la Madre
[fs]Istel
[fs]Istel
[fs]Puerta reforzada
Grimorio
Sospechosa crucificada
Apaleada y colgada a la vista de todos. Lleva una señal al cuello que dice "Espía de la Tríade".
[ms]Portal de pesadilla
[ms]Torrente de Odio
[ms]Seòlta
Caja de órganos de khazra
Advertencia de los cruzados
"¡Prohibido el paso! Arrestaremos a todo aquel que encontremos en la zona por conspirar con la Tríade y lo ajusticiaremos en nombre de la Luz". —Padre Dymus, sacerdote de Zarbinzet
Grimorio de Istel
Un libro forrado de cuero con la marca de la Madre. Un lado está chamuscado. ¿Lo habrán rescatado del fuego?
Brasero ritual
Carta a Istel
I:

Sé que echas de menos Cerrigar. Nadie sabe cómo hacer skink, pero uno de los mercaderes estaba vendiendo un águila de Scosglen. Me acordé de ti. Espero que a ti te recuerde las cosas buenas de casa.

—L

Estatua de la Madre
Pequeña, aunque bien cuidada. Unas gotas de sangre, secas y frescas, le manchan los pies.
Suministros de viaje
Raciones menguantes, vendas sucias y pociones casi agotadas… Claros indicadores de una derrota próxima.
Sagrario de codicia
[ms]Brote corrupto
[fs]Ampolla de sangre
[fs]npcF_hawa_omni
[ms]Guardián de Sankekur
1|]{/c} s el tiempo de reutilización de {c_important}Vorágine de hierro{/c}. Los enemigos dañados por {c_important}Vorágine de hierro{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_1|%x|]{/c} menos de daño durante {c_number}[Affix_Value_2]{/c} s.
{c_important}Prisión de huesos{/c} afecta a una zona más grande y dispara {c_random}[Affix_Value_1]{/c} {c_important}Astillas de hueso{/c} a los enemigos atrapados en su interior.


Aumenta en {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} tu esencia máxima durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s cada vez que estas {c_important}Astillas de hueso{/c} golpean a un enemigo.

Lanzar {c_important}Embozo oscuro{/c} te vuelve {c_important}{u}inmune{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, pero tu tiempo de reutilización de {c_important}Evadir{/c} aumenta {c_random}[Affix_Value_2]{/c} s.


{c_important}Evadir{/c} mientras dura {c_important}Embozo oscuro{/c} provoca una explosión que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra y atrae a los enemigos.

[PH]
[fs]persistente[ms]persistente[fp]persistentes[mp]persistentes
de persistencia
de invocador
de invocación
[fs]tejedora[ms]tejedor[fp]tejedoras[mp]tejedores
de tejido
(PH) Nimble
(PH) of Nimbleness
[fs]acrobática[ms]acrobático[fp]acrobáticas[mp]acrobáticos
de acrobacias
of Forward Momentum
%|]{/c} Movement Speed for {c_number}[Affix_Value_2]{/c} seconds.
de salvajismo vertiginoso
%+1|]{/c} de velocidad de movimiento durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1 * Affix."Static Value 1"|%+1|]{/c}.
de atadura impía
1%|]{/c} de velocidad de movimiento.
Lanzar la habilidad activa del {c_important}gólem{/c} otorga velocidad de movimiento y vuelve {c_important}{u}incontenible{/u}{/c}.
de segador inexorable
1|]{/c} s.
Ahora, {c_important}Cercenar{/c} es una habilidad de {c_important}movilidad{/c} que te desplaza hacia delante y no cuesta esencia, pero tiene tiempo de reutilización.
de bruma acechante
1%|]{/c} de reducción de tiempo de reutilización de {c_important}Evadir{/c}. Puedes {c_important}Evadir{/c} durante {c_important}Bruma de sangre{/c} y recorrer el doble de distancia.


Entrar o salir de {c_important}Bruma de sangre{/c} reinicia el tiempo de reutilización de {c_important}Evadir{/c}.

Obtienes una reducción de tiempo de reutilización de {c_important}Evadir{/c}. Puedes {c_important}Evadir{/c} durante {c_important}Bruma de sangre{/c} y recorrer el doble de distancia. {c_important}Bruma de sangre{/c} reinicia el tiempo de reutilización de {c_important}Evadir{/c}.
de espíritu cautivo
1%|]{/c} del daño normal.


Ahora, {c_important}Espíritu de hueso{/c} prioriza a los enemigos que estén dentro de una {c_important}Prisión de huesos{/c}.

{c_important}Espíritu de hueso{/c} busca enemigos dentro de {c_important}Prisión de huesos{/c}. Cuando {c_important}Espíritu de hueso{/c} explota dentro de {c_important}Prisión de huesos{/c}, explota una segunda vez.
de bebidas nebulosas
%+|]{/c} de velocidad de movimiento durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.


Cada {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} m que recorres, generas una {c_important}poción de curación{/c}.

de bandido veloz
%x|*100]{/c} más de daño y tiene un {c_number}[Affix."Static Value 0"]%{/c} de probabilidad de aturdir a los enemigos durante{c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s con cada golpe.
de acuchillador galvanizado
%|]{/c} de probabilidad de restaurar toda tu energía.


Tienes {c_random}[Affix_Value_2||]{/c} más de energía máxima.

de lluvia de hierro
%|]{/c} de probabilidad de crear una {c_important}tormenta de flechas{/c} donde explota, lo que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.


Tus {c_important}tormentas de flechas{/c} aplican continuamente {c_important}{u}vulnerabilidad{/u}{/c} a los enemigos.

de tirador preciso adherente
Ahora, {c_important}Abrojos{/c} es una habilidad de {c_important}tirador{/c} que, además, lanza dagas periódicamente. Cada una inflige {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra y aplica {c_important}{u}vulnerabilidad{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
de agilidad débil
1%+|]{/c} de velocidad de movimiento. Este bonus se duplica si no has usado una habilidad {c_important}defensiva{/c} en los últimos {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
1%+|]{/c} de velocidad de movimiento. Este bonus se duplica si no has usado una habilidad {c_important}defensiva{/c} en {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
del pájaro de fuego
Obtienes el {c_important}encantamiento Escudo de llamas{/c} sin coste.


Cuando se activa {c_important}Escudo de llamas{/c}, caen {c_important}aerolitos{/c} a tu alrededor e infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de fuego.

Obtienes el {c_important}encantamiento Escudo de llamas{/c} sin coste. Cuando se activa {c_important}Escudo de llamas{/c}, caen {c_important}aerolitos{/c} a tu alrededor para infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de fuego.
del heraldo naranja
%|]{/c} de probabilidad de reducir {c_random}[Affix_Value_1|1|]{/c} s el tiempo de reutilización de tu habilidad {c_important}definitiva{/c}. Solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de la habilidad.
%|]{/c} de probabilidad de reducir {c_random}[Affix_Value_1|1|]{/c} s el tiempo de reutilización de tu habilidad {c_important}definitiva{/c}. Solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de la habilidad.
de agudeza elemental
%x|]{/c} tu regeneración de maná durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Se acumula una vez por elemento.


Con el máximo de acumulaciones, el bonus total aumenta a un {c_random}[Affix_Value_1*3*2|%x|]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 2"]{/c} s, pero todas las acumulaciones expiran después.

Obtienes regeneración de maná tras lanzar una habilidad elemental, y aumenta por cada tipo de elemento diferente. Con el máximo de acumulaciones, el bonus aumenta, pero todas las acumulaciones expiran después.
de pararrayos
%|]{/c} de probabilidad de rebotar una vez más al golpear a enemigos afectados por control de masas o a jefes, y los prioriza como objetivo.
%|]{/c} de probabilidad de rebotar una vez más al golpear a enemigos afectados por control de masas o a jefes, y los prioriza como objetivo.
{c_important}Cadena de rayos{/c} alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar a un máximo de {c_number}[Affix."Static Value 2"]{/c} enemigos. Al regresar, te drena {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de maná por cada {c_important}Cadena de rayos{/c} activa. Tras drenar un total de {c_number}[Affix."Static Value 3"]{/c} de maná, el rayo explota e inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1 * Affix."Static Value 1"]{/c} de daño de rayos.


{c_important}Cadena de rayos{/c} expira si no tienes bastante maná que drenar.

Claridad
de claridad
Tormenta incesante
de tormenta incesante
de señor de los gólems
de mojo
de saqueador de tumbas
de omnipotencia
x%|]{/c} más de daño.
de control de la ira
Mientras tienes más de {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de furia, estás en estado de {c_important}vesania{/c}, pero pierdes {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de furia por segundo.
de dominio de las armas
Ahora, las habilidades de {c_important}dominio de las armas{/c} también son habilidades {c_important}principales{/c} que cuestan furia e infligen daño con un {c_random}[Affix_Value_1]%{/c} de efectividad. Cuestan {c_number}[Affix_Value_2]{/c} menos de furia por cada carga adicional que hubiera tenido la habilidad.
de verdugo
Cuando un enemigo muere por un efecto de daño de {c_important}arrollamiento{/c}, se genera en la ubicación un {c_important}Terremoto{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico durante {c_number}[PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"]{/c} s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
de la fortaleza
%x1|]{/c} de reducción de daño.
de grito de la tierra
1|]{/c} s al recibir un golpe con habilidades de {c_important}tierra{/c} mientras tienen más de un {c_number}[Affix."Static Value 0"]%{/c} de vida. Esta duración se cuadruplica contra jefes.


Además, cuando {c_important}petrificas{/c} a un enemigo, este sufre {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño físico al instante.

[fs]rejuvenecedora[ms]rejuvenecedor[fp]rejuvenecedoras[mp]rejuvenecedores
Tras caer por debajo de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de espíritu, tienes un {c_random}[Affix_Value_1]%{/c} de probabilidad de recuperar todo tu espíritu.
de unión espiritual
Un {c_random}[Affix_Value_1]%{/c} del daño que sufres se reparte en su lugar entre tus {c_important}compañeros{/c}. Además, tus {c_important}compañeros{/c} no pueden morir.
del bromista insólito
Cuando un único golpe inflige más de un {c_number}[Affix."Static Value 0"]%{/c} de tu vida total, el daño se escalona a lo largo de {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s y se reduce un {c_random}[Affix_Value_1]%{/c}.
[fs]inquisitiva[ms]inquisitivo[fp]inquisitivas[mp]inquisitivos
Las habilidades cuestan un {c_number}[Affix_Value_1]%{/c} de su cantidad recurso base.


Cada vez que gastas recurso primario en una habilidad, el daño aumenta un {c_random}[Affix_Value_2|%2x|]{/c} y el coste aumenta un {c_number}[Affix_Value_1|%+|]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Máximo de {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} acumulaciones.

de destino ineludible
Cuando un enemigo cae por debajo de un {c_number}[Affix."Static Value 0"]%{/c} de vida mientras está afectado por cualquiera de tus efectos de daño en el tiempo, se produce un explosión que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño.
%|]{/c} más de daño, pero cuestan {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} de tu recurso primario.
de rayo salvaje
1|]{/c} s, los enemigos lejanos quedan electrificados y atraídos hacia ti. Tras atraerlos, los enemigos sufren un {c_number}[Affix."Static Value 0"|+%|]{/c} más de daño de todas las fuentes durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.
[fs]impulsiva[ms]impulsivo[fp]impulsivas[mp]impulsivos
Activas una explosión que inflige {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de fuego cada vez que usas una facultad con tiempo de reutilización.
de asunto espinoso
Obtienes {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de espinas mientras canalizas y durante {c_number}3{/c} s después.
de pasos taimados
Activas automáticamente una habilidad equipada {c_important}defensiva{/c}, de {c_important}subterfugio{/c} o {c_important}macabra{/c} cada vez que pierdes un {c_number}[Affix_Value_1]%{/c} de tu vida total. Solo puede ocurrir una vez cada {c_random}[Affix_Value_2]{/c} s. No puedes activar habilidades de {c_important}movilidad{/c}.
[fs]extraña[ms]extraño[fp]extrañas[mp]extraños
%+2|]{/c} tu probabilidad de golpe crítico por cada {c_number}1{/c} de recurso primario disponible. Cada punto de recurso por encima de {c_number}100{/c} cuenta como un {c_number}1%{/c} más de daño de golpe crítico.
de la danza oscura
Cada {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s mientras tienes más de un {c_number}[Affix."Static Value 0"]%{/c} vida, las habilidades {c_important}principales{/c} cuestan {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de vida en lugar de tu recurso primario. Las habilidades que consumen vida infligen un {c_random}[Affix_Value_1]%{/c} más de daño.
de muerte acechante
1%x|]{/c} por cada efecto de control de masas diferente en el objetivo. Los monstruos {c_important}{u}imparables{/u}{/c} y los jefes {c_important}desequilibrados{/c} sufren en su lugar un {c_random}[Affix_Value_2|%x|]{/c} más de daño de tus efectos de daño en el tiempo.
del corazón prudente
1|]{/c} s tras perder más de un {c_number}[Affix."Static Value 0"|%|]{/c} de vida en un solo golpe. Este efecto solo se puede producir una vez cada {c_number}[Affix_Value_2]{/c} s.
del gran festín
%x|]{/c} más de daño. Sin esbirros, este bonus se te aplica a ti y drena un {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de esencia por segundo.
del aura maldita
1|]{/c} s.
de simulacro esquelético
Al consumir un cadáver, hay un {c_random}[Affix_Value_1]%{/c} de probabilidad de que también se cree un {c_important}simulacro esquelético{/c} que se mueve hacia los enemigos y pierde vida. Al morir, los {c_important}simulacros esqueléticos{/c} explotan e infligen {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de sombra a todos los enemigos cercanos. Este efecto funciona como una habilidad {c_important}macabra{/c}.
de bruma sombría
1|]{/c} s.
[fs]engañosa[ms]engañoso[fp]engañosas[mp]engañosos
1|]{/c} s. El tótem penumbroso repite un {c_number}[Affix_Value_2]%{/c} del daño que le inflijas y lo vuelve contra los enemigos cercanos. Solo puedes tener {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} tótems activos a la vez.
de vista verdadera
%x|]{/c} más de daño de golpe crítico.
de impacto gélido
x%|]{/c}.
de impacto gélido
x%|]{/c}.
de toque del invierno
Cuando los enemigos están {c_important}{u}congelados{/u}{/c}, sufren {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de frío. Este daño cuenta como habilidad de {c_important}escarcha{/c}.
[fs]electrizante[ms]electrizante[fp]electrizantes[mp]electrizantes
1|]{/c} s, un rayo electrocuta a un enemigo cercano, que sufre {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño. Este daño cuenta como habilidad de {c_important}electrocución{/c}.
de incendiario
Cuando se aplica quemadura a un enemigo que no estaba ardiendo, sufre {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} más de daño de fuego directo. Este daño cuenta como habilidad de {c_important}piromancia{/c}.
[fs]veladora[ms]velador[fp]veladoras[mp]veladores
del velo
Barridos adicionales de {c_important}Arco eléctrico{/c}.
Barridos adicionales de {c_important}Arco eléctrico{/c}.
[fs]apoteósica[ms]apoteósico[fp]apoteósicas[mp]apoteósicos
de apoteosis
Regalos de aniversario
¡Gracias por un año infernal! Has saqueado estos regalos con una fiereza incomparable y ya no queda ninguno.{c_highlight}Del 6 al 13 de junio, cada día te podrás llevar un regalo nuevo a las 21:00 CEST.{/c} ¡Échales el guante! (Hasta el día 20, cuando los esbirros infernales los destruirán).
1|] s más
1|] s más
1%|] de potencia de ralentización de helada 1%|] de daño durante {c_important}{VALUE1}{/c} 1%|] de tamaño de la explosión de {c_important}{VALUE1}{/c} 1%|] de tamaño de la explosión de {c_important}{VALUE1}{/c} 1%|] de tamaño de la nova de {c_important}{VALUE1}{/c} 1%|] de tamaño de la explosión de {c_important}{VALUE1}{/c} 1%|] de daño a enemigos {c_important}malditos{/c} 1%|] de daño a enemigos {c_important}atrapados{/c} 1%|] de tamaño de la nova de {c_important}{VALUE1}{/c} 1%|] de tamaño del golpe de {c_important}{VALUE1}{/c} 1%|] de generación de recursos con {VALUE1} 1%|] de generación de recursos al usar una guadaña 1%|] de generación de recursos al usar un escudo 1%|] de tamaño de la activa de {c_important}{VALUE1}{/c} 1%|] de tamaño de la activa de {c_important}{VALUE1}{/c} 1%|] de probabilidad de que {c_important}Arco eléctrico{/c} pase dos veces 1%|] de vida máxima mientras dura {c_important}Embozo oscuro{/c} 1%|] de resistencia máxima durante 5 s con pociones de curación 1%|] de probabilidad de otra {c_important}{vALUE1}{/c} al lanzar {VALUE2} cabezas de {c_important}Hidra{/c} al lanzar 1%|] de tamaño de {c_important}{VALUE1}{/c} 1%|] de probabilidad de que los ataques de los {c_important}esbirros{/c} fortifiquen un 3% de tu vida máxima 1%|] de daño por cada sombra de {c_important}Embozo oscuro{/c} 1%|] de daño con el siguiente ataque tras sigilo
Urna de conocimiento abisal
Potencia la probabilidad de recibir un pergamino abisal de los arcones de botín infernal, que se encuentran luchando contra las Hordas Infernales.
Urna de la bendita Madre
Potencia la probabilidad de encontrar dones de la Madre, que se usan para avanzar en la trama de reputación de la temporada 5.
Urna de botín
Potencia la probabilidad de recibir un objeto legendario de los arcones de botín infernal, que se encuentran luchando contra las Hordas Infernales.
Te has unido al chat de voz ({s1}) solo con la opción de escuchar.
No puedes llevar tantas divisas.
Acción no disponible.
No puedes invitar a jugadores con marca de sangre a tu grupo mientras este no la tiene.
No puedes solicitar unirte a un grupo sin marca de sangre mientras tú sí la tienes.
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Castigos
Favores
Afijos de brújula
{s1}
{c_highlight}Oleada:{/c} {c_number}{s1}{/c}{c_number_req}/{s2}{/c}
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{s1}
{icon:Tracker_Bounty_Timer, 1.5}{s1}
{icon:l3, 2.0} Abrir estandarte
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{c_white}Para abandonar:{/c} Sal a través del menú Colecciones/Pruebas
¡{c_white}Juega otra vez{/c} para llegar a un rango más alto!
Foso
Hordas Infernales
Capítulo 1
Completa 7 de los 9 objetivos para terminar el capítulo.
Capítulo 2
Completa 8 de los 10 objetivos para terminar el capítulo.
Capítulo 3
Completa 9 de los 11 objetivos para terminar el capítulo.
Capítulo 4
Completa 10 de los 12 objetivos para terminar el capítulo.
Capítulo 5
Completa 8 de los 10 objetivos para terminar el capítulo.
Capítulo 6
Completa 8 de los 10 objetivos para terminar el capítulo.
Capítulo 7
Completa 8 de los 10 objetivos para terminar el capítulo.
Oculto
Recompensas de la temporada 5
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{icon:CoP_DuplicateWarning_Icon, 2.0} {c_red}Aplicado a otro objeto equipado{/c}
Expandida
Contraída
{s2}
máx. ({s1}/{s2})
Rasgos y recetas
(sisea)
(sisea)
(sisea)
(sisea)
(ríe)
(ríe)
(ríe)
(ríe)
(ríe)
(ríe)
(gruñido) Los justos… ¡caerán!
(gruñido) Los justos… ¡caerán!
¡Desespera!
¡Desespera!
(ruge)
(ruge)
(ruge)
(ruge)
(gruñido)
(gruñido)
(gruñido)
(gruñido)
¡Somos el fin!
¡Basta de luz! Solo fuego.
¡Basta de luz! Solo fuego.
¡Somos el fin!
(gruñido) ¡Odio eterno!
(gruñido) ¡Odio eterno!
Consejo Nefasto
Bárbaro…, cuánto has caminado.
Druida…, cuánto has caminado.
Nigromante…, cuánto has caminado.
Pícaro…, cuánto has caminado.
Hechicero…, cuánto has caminado.
Traidor de la Hija…, cuánto has caminado.
Bárbara…, cuánto has caminado.
Druida…, cuánto has caminado.
Traidora de la Hija…, cuánto has caminado.
Nigromante…, cuánto has caminado.
Pícara…, cuánto has caminado.
Hechicera…, cuánto has caminado.
Consejo Nefasto
(ríe) Ansías sufrir, pues.
(ríe) Ansías sufrir, pues.
Consejo Nefasto
Observa. Hemos renacido.
Observa. Hemos renacido.
Consejo Nefasto
La esperanza de la humanidad… (ríe)
La esperanza de la humanidad… (ríe)
Consejo Nefasto
(ríe)
(ríe)
(ríe)
(ríe)
(ríe)
(ríe)
Consejo Nefasto
(ruge)
(ruge)
(ruge)
(ruge)
Consejo Nefasto
Un paso al frente.
Un paso al frente.
Consejo Nefasto
(suspiro gruñido)
(suspiro gruñido)
Consejo Nefasto
(ríe) Un don. Una maldición.
(ríe) Un don. Una maldición.
Consejo Nefasto
Ah… Qué tentador.
Ah… Qué tentador.
Consejo Nefasto
(ríe)
(ríe)
(ríe)
(ríe)
(ríe)
(ríe)
Consejo Nefasto
(gruñido)
(gruñido)
(gruñido)
(gruñido)
Consejo Nefasto
Luchas por vivir. Bien.
Luchas por vivir. Bien.
Consejo Nefasto
¿Sigues creyendo que vencerás?
¿Sigues creyendo que vencerás?
Consejo Nefasto
¡Basta! Dictaremos nuestra sentencia.
¡Basta! Dictaremos nuestra sentencia.
Consejo Nefasto
¡Rajad su carne! ¡Arrancadle el alma!
¡Rajad su carne! ¡Arrancadle el alma!
Consejo Nefasto
¡Abominación! ¡Prole de Lilith! ¡Arderás en vano!
¡Abominación! ¡Prole de Lilith! ¡Arderás en vano!
Consejo Nefasto
¡Alzaos! ¡ALZAOS!
¡Alzaos! ¡ALZAOS!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajero! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
¡Viajera! ¡Necesito tu ayuda!
¡Esa gente necesita ayuda!
¡Hay gente en peligro!
Church Bells
(Alarm bells ringing)
(Alarm bells ringing)
¡Atacad! ¡Atacad, necios corroídos!
Barking command. Edged with fear.
¡Atacad! ¡Atacad, necios corroídos!
"¿Qué está pasando?".
¿Dónde infiernos estabas? ¡La maldita Tríade nos ha enviado las Mareas! ¡Hay demonios a las puertas! ¡A LAS ARMAS!
Angry. Intense. Urgent.
¿Dónde infiernos estabas? ¡La maldita Tríade nos ha enviado las Mareas! ¡Hay demonios a las puertas! ¡A LAS ARMAS!
¡Que la luz nos guarde!
Battle-cry. Leading her soldiers into combat.
¡Que la luz nos guarde!
¡Cerdos traidores! ¡Que la Madre os maldiga!
Hung from a cross. Cursing his enemy.
¡Cerdos traidores! ¡Que la Madre os maldiga!
Nada…, solo oscuridad.
Dying. Confused. Despair.
Nada…, solo oscuridad.
(ríe) ¡El caminante aparece como una lanza en la oscuridad! Oh, llevo tanto tiempo buscándote… Una pena tener que conocernos así.
Delirious. Relieved. Then ashamed.
(ríe) ¡La caminante aparece como una lanza en la oscuridad! Oh, llevo tanto tiempo buscándote… Una pena tener que conocernos así.
(ríe) ¡El caminante aparece como una lanza en la oscuridad! Sabía que volvería a encontrarte… Una pena que sea así.
Delirious. Relieved. Then ashamed.
(ríe) ¡La caminante aparece como una lanza en la oscuridad! Sabía que volvería a encontrarte… Una pena que sea así.
"¿Qué quieres?".
¡Q-quiero lo mismo que tú! Lo que quería la Madre: impedir que el infierno devore nuestro mundo. Mis hermanos lo han olvidado.
Eager. Overly familiar. Reassuring.
(escupe) Necios, ciegos y serviles… Invocan las Mareas del Infierno, convencidos de que compartirán su poder. Están a punto de abrir el dique, y creo saber dónde.
Bitter contempt. Eager to help Player.
Ayúdame a bajar de aquí… Los destruiremos juntos.
Eager to help Player. Sincere.
(escupe) Necios, ciegos y serviles… Invocan las Mareas del Infierno, convencidos de que compartirán su poder. Están a punto de abrir el dique, y creo saber dónde.
Ayúdame a bajar de aquí… Los destruiremos juntos.
¡Q-quiero lo mismo que tú! Lo que quería la Madre: impedir que el infierno devore nuestro mundo. Mis hermanos lo han olvidado.
"¿Locran? ¿Qué te ha pasado?".
¡Agh, estaba tan cerca! Me infiltré en un grupo de herejes de la Tríade. ¡Íbamos de camino a su campamento cuando los cruzados lo arruinaron todo!
Weary from exposure. Ashamed. Angry.
No llegué a descubrir qué planeaba la Tríade, pero esos malnacidos estaban entusiasmados. Decían que las Mareas eran solo el comienzo. ¡Están a punto de abrir el dique!
Ashamed. Desperate. Urgent.
¡Tienes que bajarme de aquí! Te llevaré a su campamento y los destruiremos.
Desperate. Urgent. Venomous.
No llegué a descubrir qué planeaba la Tríade, pero esos malnacidos estaban entusiasmados. Decían que las Mareas eran solo el comienzo. ¡Están a punto de abrir el dique!
¡Tienes que bajarme de aquí! Te llevaré a su campamento y los destruiremos.
¡Agh, estaba tan cerca! Me infiltré en un grupo de herejes de la Tríade. ¡Íbamos de camino a su campamento cuando los cruzados lo arruinaron todo!
"Dime dónde están. Lo investigaré".
Si bastase con su muerte, te indicaría su ubicación y moriría feliz. Pero no sabemos qué han puesto en marcha.
Reassuring. Eagerly trying to convince.
Yo conozco sus costumbres, sus mentes… Me necesitas.
Eagerly trying to convince.
Si bastase con su muerte, te indicaría su ubicación y moriría feliz. Pero no sabemos qué han puesto en marcha.
Yo conozco sus costumbres, sus mentes… Me necesitas.
"¿Qué tiene que ver Istel con todo esto?".
(ríe) Yo no me preocuparía por Istel. A la primera señal de peligro, se esfumará como una víbora en una ciénaga. Es una superviviente.
Smiling. Istel is a pain, but he admires her. (Istel = iss-tell)
(ríe) Yo no me preocuparía por Istel. A la primera señal de peligro, se esfumará como una víbora en una ciénaga. Es una superviviente.
"Sabes que maté a tu Madre".
Mataste a nuestra Madre; tuya y mía. Pero sé que escuchaste su advertencia. Mira a tu alrededor… ¿No ves que el infierno ya está aquí, como ella profetizó? ¿Que la luz no nos protegerá?
Emphasis on "our" Mother. Religious. Sincere.
Aún no es tarde para aceptar su verdad…, por el bien de todos.
Religious. Sincere. There's hope for you yet!
Mataste a nuestra Madre; tuya y mía. Pero sé que escuchaste su advertencia. Mira a tu alrededor… ¿No ves que el infierno ya está aquí, como ella profetizó? ¿Que la luz no nos protegerá?
Aún no es tarde para aceptar su verdad…, por el bien de todos.
"¿Cómo sé que puedo confiar en ti?".
No te acordarás, pero intenté matarte en Caldeum. (resopla) Lo "intenté". Me despachaste como a un muñeco de trapo. Me rompiste seis costillas. Solo pude mirar mientras masacrabas a mis hermanos.
Smiling in memory.
Fue una revelación. Tras todo el sufrimiento que causamos, ahí estabas. Mejor que nosotros, más fuerte que Elias. Más poderoso de lo que incluso la Madre imaginó.
Describing a religious epiphany.
Sí… Tú eres el arma que esperábamos crear.
Describing a religious epiphany.
No te acordarás, pero intenté matarte en Caldeum. (resopla) Lo "intenté". Me despachaste como a un muñeco de trapo. Me rompiste seis costillas. Solo pude mirar mientras masacrabas a mis hermanos.
Fue una revelación. Tras todo el sufrimiento que causamos, ahí estabas. Mejor que nosotros, más fuerte que Elias. Más poderosa de lo que incluso la Madre imaginó.
Sí… Tú eres el arma que esperábamos crear.
¡No te vayas! ¡Juro por la sangre de la Madre q-que te ayudaré!
Desperate. Panic.
¡No te vayas! ¡Juro por la sangre de la Madre q-que te ayudaré!
(Liberar a Locran)
"No hagas que me arrepienta".
¡Ja! Digo la verdad, ¡ya lo verás! La Tríade se ha reunido en la Fortaleza Rakhat. (jadea) Estoy contigo.
Deep relief. Excited. Determined.
¡Ja! Digo la verdad, ¡ya lo verás! La Tríade se ha reunido en la Fortaleza Rakhat. (jadea) Estoy contigo.
"Detrás de ti".
Bendita Madre, ayúdanos… La Tríade se ha reunido en la Fortaleza Rakhat. (jadea) Vamos.
Deep relief. Eager to fulfill his purpose.
Bendita Madre, ayúdanos… La Tríade se ha reunido en la Fortaleza Rakhat. (jadea) Vamos.
Ahí están esos herejes…
Venomous. Ready for violence.
Ahí están esos herejes…
¡Gritad cuanto queráis! ¡Eso no os salvará!
Venomous, Violent, Taunting enemy
¡Gritad cuanto queráis! ¡Eso no os salvará!
"He cumplido mi parte. Te toca".
Conozco bien este sitio. El velo entre nuestro mundo y el infierno se estrecha cerca de la Tumba Negra. Imagino que por eso lo han escogido…
Observing area. Thinking aloud.
Necesito más. Hay que registrar su campamento.
Thinking. Terse. In a hurry.
Conozco bien este sitio. El velo entre nuestro mundo y el infierno se estrecha cerca de la Tumba Negra. Imagino que por eso lo han escogido…
Necesito más. Hay que registrar su campamento.
"¿Qué es ese 'velo' del que hablas?".
¿No has aprendido nada de los Horadrim? El velo es la barrera primordial que separa nuestro mundo de los Infiernos Abrasadores. Ningún demonio puede cruzarlo sin invitación.
Frowning, confused. Patiently explaining.
Sin embargo, el velo no es uniforme. Ni invulnerable…
Worried. Tense.
¿No has aprendido nada de los Horadrim? El velo es la barrera primordial que separa nuestro mundo de los Infiernos Abrasadores. Ningún demonio puede cruzarlo sin invitación.
Sin embargo, el velo no es uniforme. Ni invulnerable…
"He encontrado estas notas. ¿Qué opinas?".
Vinieron a por Sankekur… Su cadáver alberga el Odio de Mefisto. ¡Quieren magnificarlo un millar de veces y desgarrar el velo!
Realizing. Alarm. Horror.
(resopla) Pero no pudieron atravesar esa maldita puerta. Acompáñame. Daremos descanso a Sankekur para siempre.
Wolfish grin. He has a plan.
Vinieron a por Sankekur… Su cadáver alberga el Odio de Mefisto. ¡Quieren magnificarlo un millar de veces y desgarrar el velo!
(resopla) Pero no pudieron atravesar esa maldita puerta. Acompáñame. Daremos descanso a Sankekur para siempre.
Mientras te buscaba, seguí tu rastro hasta aquí…, y descubrí que los Horadrim habían sellado la puerta. Un buen truco, aunque fácil de sortear.
Me enseñó el mismísimo Elias.
Mientras te buscaba, seguí tu rastro hasta aquí…, y descubrí que los Horadrim habían sellado la puerta. Un buen truco, aunque fácil de sortear.
Me enseñó el mismísimo Elias.
Bien. Adentro.
Bien. Adentro.
Cuánto revuelo por el viejo Sankekur. Se podría haber desterrado su Odio al infierno hace mucho, pero los Zakarum solo pudieron meterlo en una caja.
La abriremos, purgaremos el cadáver… y aplastaremos los planes de la Tríade.
Cuánto revuelo por el viejo Sankekur. Se podría haber desterrado su Odio al infierno hace mucho, pero los Zakarum solo pudieron meterlo en una caja.
La abriremos, purgaremos el cadáver… y aplastaremos los planes de la Tríade.
(resopla) Hablando de los Zakarum…
(resopla) Hablando de los Zakarum…
Disculpa el desastre… Deja que me recomponga y luego seguimos.
Slight embarassment. Salvaging confidence.
Disculpa el desastre… Deja que me recomponga y luego seguimos.
(suspiro) Bendita Madre, ayúdanos…
(suspiro) Bendita Madre, ayúdanos…
"¿Has estado viviendo aquí?".
A veces. Es tranquilo, nadie pasa por aquí… Se respira Odio, pero no me molesta. Me recuerda a Ella.
Humble. Comfortable. Wistful.
A veces. Es tranquilo, nadie pasa por aquí… Se respira Odio, pero no me molesta. Me recuerda a Ella.
"Esta tumba debía permanecer sellada".
(suspiro) ¡Ya estoy harto de los "deberes" de esos devotos de la luz! Sankekur debía liderar a su gente, pero acabó siendo el receptáculo de Mefisto. Los paladines debían contenerlo, pero cayeron ante la misma corrupción.
Emphasis on "mean" to do. Venomous. Contempt.
Podemos hacerlo mejor.
Calming himself. Reassuring.
(suspiro) ¡Ya estoy harto de los "deberes" de esos devotos de la luz! Sankekur debía liderar a su gente, pero acabó siendo el receptáculo de Mefisto. Los paladines debían contenerlo, pero cayeron ante la misma corrupción.
Podemos hacerlo mejor.
Locran's Writings
Papiro arrugado
¿Me acostumbraré a los gritos? Me pitan los oídos… Ya casi estoy sordo, pero veo sus caras con claridad.
Haunted. Crushing Guilt. Deep despair.
Bocas y ojos abiertos a la fuerza. Manos en busca de venganza. Miles de ellos, rodeándome en la oscuridad hasta que el mundo arda… y me una a ellos, gritando.
¿Me acostumbraré a los gritos? Me pitan los oídos… Ya casi estoy sordo, pero veo sus caras con claridad.
Bocas y ojos abiertos a la fuerza. Manos en busca de venganza. Miles de ellos, rodeándome en la oscuridad hasta que el mundo arda… y me una a ellos, gritando.
"Acabemos con esto".
(jadea) ¡Muy bien! Un paso atrás.
Bracing. Anxious. Focusing.
(jadea) ¡Muy bien! Un paso atrás.
(gruñido) ¡Cómo… pesa! (jadea)
Cursing the tomb lid. Straining to push it aside.
(gruñido) ¡Cómo… pesa! (jadea)
¿Qué? No, no, no. ¿Dónde está? ¡¿Dónde está el cuerpo?!
Confused. Alarmed.
¿Qué? No, no, no. ¿Dónde está? ¡¿Dónde está el cuerpo?!
"¿Ahora qué?".
(jadea) Por la Madre, ¡el Odio! Sankekur está ahí abajo, en algún sitio. Necesitamos su cuerpo intacto. ¡Entero!
Breathtaken. Excited.
Hay que darse prisa. Este talismán nos protegerá del Odio de Mefisto, pero no sé cuánto durará su efecto.
Excited. Itching to go.
(jadea) Por la Madre, ¡el Odio! Sankekur está ahí abajo, en algún sitio. Necesitamos su cuerpo intacto. ¡Entero!
Hay que darse prisa. Este talismán nos protegerá del Odio de Mefisto, pero no sé cuánto durará su efecto.
Placa corroída
Paladin Inscription
Bendito Akarat, te confiamos el cuerpo de tu sirviente caído, Que-Hegan Sankekur. Llévate su espíritu de este mancillado cascarón y que nadie perturbe el mal que permanece.
Fervent. Somber. Mournful.
Bendito Akarat, te confiamos el cuerpo de tu sirviente caído, Que-Hegan Sankekur. Llévate su espíritu de este mancillado cascarón y que nadie perturbe el mal que permanece.
Orejas de Sankekur
Paladin Inscription
Que la luz selle los oídos que gozaron con nuestros gritos. Que solo oigan silencio.
A prayer. Somber. Bitter.
Que la luz selle los oídos que gozaron con nuestros gritos. Que solo oigan silencio.
Lengua de Sankekur
Paladin Inscription
Que la luz ate la lengua que envenenó nuestra fe. Que no hable más en nombre del Odio.
A prayer. Somber. Bitter.
Que la luz ate la lengua que envenenó nuestra fe. Que no hable más en nombre del Odio.
Ojos de Sankekur
Paladin Inscription
Que la luz ciegue los ojos que vieron arder a los inocentes. Que se pudran en la sombra.
A prayer. Somber. Bitter.
Que la luz ciegue los ojos que vieron arder a los inocentes. Que se pudran en la sombra.
"¿Qué hay ahí abajo?".
Parece que la tumba es, en realidad, una cripta… ¿Otra medida para disuadir a los profanadores?
Speculating. Engaged.
(ríe) Como nosotros, supongo.
Amused. Seeking connection with Player.
Parece que la tumba es, en realidad, una cripta… ¿Otra medida para disuadir a los profanadores?
(ríe) Como nosotros, supongo.
"¿Qué es este talismán?".
Una reliquia bendecida por la propia Madre. Un símbolo del libre albedrío que nos dio.
Reverent. Somber.
Su poder se ha ido desvaneciendo tras su caída…, pero resistirá.
Somber, then reassuring Player (but mostly himself)
Una reliquia bendecida por la propia Madre. Un símbolo del libre albedrío que nos dio.
Su poder se ha ido desvaneciendo tras su caída…, pero resistirá.
El talismán resiste por ahora. A buscar el cadáver.
El talismán resiste por ahora. A buscar el cadáver.
¡Cuidado!
¡Cuidado!
¡No, no! ¡El talismán se está debilitando! ¡Dámelo!
¡No, no! ¡El talismán se está debilitando! ¡Dámelo!
Bendita Madre, protégenos…
Bendita Madre, protégenos…
(suspiro) ¡Esos carniceros Zakarum! ¿En cuántas partes lo han cortado?
(suspiro) ¡Esos carniceros Zakarum! ¿En cuántas partes lo han cortado?
Al fin. El mismísimo Sankekur, y prácticamente intacto. Aunque parece que queda una vasija. Esa de allí.
Al fin. El mismísimo Sankekur, y prácticamente intacto. Aunque parece que queda una vasija. Esa de allí.
"Los ojos han desaparecido. No podemos completar el cuerpo".
¡No! ¡No podemos permitir que este poder exista! ¡La Tríade se hará con él, desgarrará el velo y el infierno arrasará este mundo!
Todo lo que hecho… Todo lo que he sacrificado… Espera, ¡eso es!
¡No! ¡No podemos permitir que este poder exista! ¡La Tríade se hará con él, desgarrará el velo y el infierno arrasará este mundo!
Todo lo que hecho… Todo lo que he sacrificado… Espera, ¡eso es!
(gruñido, jadeo)
(gruñido, jadeo)
(jadea) ¡Es perfecto! La sangre de un voluntario… para purgar el receptáculo del Odio.
(respira hondo) Podemos comenzar. Devuelve las otras partes al cadáver.
(jadea) ¡Es perfecto! La sangre de un voluntario… para purgar el receptáculo del Odio.
(respira hondo) Podemos comenzar. Devuelve las otras partes al cadáver.
"Esto no parece buena idea".
¿Quieres detener a la Tríade? ¿Frenar las Mareas del Infierno? Es la única forma.
¿Quieres detener a la Tríade? ¿Frenar las Mareas del Infierno? Es la única forma.
(Coger el ojo de Locran)
Por la sangre de la Madre. Por la fuerza de la Madre. ¡Reclamamos el Odio de su padre!
¡Lo arrancamos de este receptáculo roto!
Y lo devolvemos… ¡al abismo!
Por la sangre de la Madre. Por la fuerza de la Madre. ¡Reclamamos el Odio de su padre!
¡Lo arrancamos de este receptáculo roto!
Y lo devolvemos… ¡al abismo!
¡Ja! ¡Se acabó! La Tríade n-no podrá hacerse nunca con…
¡Ja! ¡Se acabó! La Tríade n-no podrá hacerse nunca con…
(gritos)
(gritos)
Aparición del Consejo
Voces demoníacas
Te conocemos, bárbaro. Huérfano de Arreat…
Te conocemos, druida. Hijo de las bestias…
Te conocemos, nigromante. Siervo de Rathma…
Te conocemos, pícaro. Bastardo del oeste…
Te conocemos, hechicero. Novicio entrometido…
Te conocemos, caminante. Prole de la Hija…
Tu suerte está echada. La era del Odio se acerca. ¡Y la recibimos!
Te conocemos, bárbara. Huérfana de Arreat…
Te conocemos, druida. Hija de las bestias…
Te conocemos, caminante. Prole de la Hija…
Te conocemos, nigromante. Sierva de Rathma…
Te conocemos, pícara. Bastarda del oeste…
Te conocemos, hechicera. Novicia entrometida…
Tu suerte está echada. La era del Odio se acerca. ¡Y la recibimos!
(gruñido) ¡Vuelve! ¡Al abismo! (coge aire)
(gruñido) ¡Vuelve! ¡Al abismo! (coge aire)
(jadea) ¡He visto…! ¡Nuestra perdición!
(jadea) ¡He visto…! ¡Nuestra perdición!
"¿Qué demonios acaba de pasar?".
H-he purgado el cuerpo de Sankekur, y al demonio que vino después… Pero mi ojo… ¡He visto el Reino del Odio!
Aun sin Mefisto, sus legiones se alzan. Avanzan contra el velo… y los daños que ha causado la Tríade no se podrán reparar. Solo es cuestión de tiempo…
El infierno conquistará Santuario.
T-tengo que salir de aquí, necesito pensar… Nos vemos fuera.
H-he purgado el cuerpo de Sankekur, y al demonio que vino después… Pero mi ojo… ¡He visto el Reino del Odio!
Aun sin Mefisto, sus legiones se alzan. Avanzan contra el velo… y los daños que ha causado la Tríade no se podrán reparar. Solo es cuestión de tiempo…
El infierno conquistará Santuario.
T-tengo que salir de aquí, necesito pensar… Nos vemos fuera.
"Entonces, el infierno se acerca de verdad. ¿No podemos hacer nada?".
El infierno es eterno. Diezma la Tríade cuanto quieras, masacra legiones en todos los continentes, pero el infierno seguirá adelante hasta atravesar el velo… Solo nos queda una cosa por hacer.
Puedo mandarte por la puerta del infierno… y te enfrentarás a los demonios en sus dominios. ¡Recházalos entre gritos hasta los confines del abismo!
Quizá nos des…, le des a la humanidad algo de tiempo para buscar otra forma. O un respiro antes del final.
Te espero en la puerta del infierno.
El infierno es eterno. Diezma la Tríade cuanto quieras, masacra legiones en todos los continentes, pero el infierno seguirá adelante hasta atravesar el velo… Solo nos queda una cosa por hacer.
Puedo mandarte por la puerta del infierno… y te enfrentarás a los demonios en sus dominios. ¡Recházalos entre gritos hasta los confines del abismo!
Quizá nos des…, le des a la humanidad algo de tiempo para buscar otra forma. O un respiro antes del final.
Te espero en la puerta del infierno.
"¿Quién era ese demonio de la tumba?".
Solo he leído historias sobre él. Antaño fue humano; uno de los siete sumos sacerdotes de la luz, claro…, corrompido como Sankekur por el propio Mefisto.
Cómo apareció ya no lo sé.
Solo he leído historias sobre él. Antaño fue humano; uno de los siete sumos sacerdotes de la luz, claro…, corrompido como Sankekur por el propio Mefisto.
Cómo apareció ya no lo sé.
"Tu ojo…".
Nada comparado con lo que he perdido. Y arrebatado.
Nada comparado con lo que he perdido. Y arrebatado.
"La puerta del infierno nos espera. ¿Estás listo?".
Ya estaba listo cuando seguimos a la Madre hasta aquí. Cuando "llovieron lágrimas de sangre sobre una joya del desierto, y el camino al infierno se desmoronó".
Ahora solo quedamos tú, yo y el Reino del Odio… Bendita Madre, presencia nuestra ira.
Ya estaba listo cuando seguimos a la Madre hasta aquí. Cuando "llovieron lágrimas de sangre sobre una joya del desierto, y el camino al infierno se desmoronó".
Ahora solo quedamos tú, yo y el Reino del Odio… Bendita Madre, presencia nuestra ira.
Misiva empapada de sangre
Lobo de Hierro
Capitana Soudeh, la Tríade se concentra en la puerta del infierno e invoca demonios. Vienen más; no sabemos para qué. ¡Trae a los Lobos!
Capitana Soudeh, la Tríade se concentra en la puerta del infierno e invoca demonios. Vienen más; no sabemos para qué. ¡Trae a los Lobos!
¡Oídme, demonios! ¡El caminante viene a por vosotros!
¡Oídme, demonios! ¡La caminante viene a por vosotros!
Mira eso… Parece que la puerta va a reventar.
Mira eso… Parece que la puerta va a reventar.
"No podemos permitir que los demonios se abran paso".
No lo haremos. Tráeme el corazón de ese demonio.
No lo haremos. Tráeme el corazón de ese demonio.
"¿Por qué haces esto?".
De camino hacia aquí, pasé por el antiguo orfanato del zoco. Yo crecí en uno igual. No tenía lazos de sangre, pero sí montones de hermanos y hermanas…
Cuando llegamos con la Madre, estaba lleno de niños como ellos. Algunos salieron a repelernos. Uno de ellos apenas llegaba a los diez años y blandía una tabla de madera…
Me dije que le estaba ahorrando las pesadillas que se avecinaban…, pero ahora me puedo imaginar cómo se sintió. Sabiendo que no puedo ganar. Pero que debo luchar.
De camino hacia aquí, pasé por el antiguo orfanato del zoco. Yo crecí en uno igual. No tenía lazos de sangre, pero sí montones de hermanos y hermanas…
Cuando llegamos con la Madre, estaba lleno de niños como ellos. Algunos salieron a repelernos. Uno de ellos apenas llegaba a los diez años y blandía una tabla de madera…
Me dije que le estaba ahorrando las pesadillas que se avecinaban…, pero ahora me puedo imaginar cómo se sintió. Sabiendo que no puedo ganar. Pero que debo luchar.
"Tal vez debería quedarte atrás".
¡Tengo que ir contigo!
A mí solo me quedará un ojo, pero no puedo dejarte ir a ciegas por el infierno. Mi deber es guiarte hacia el origen de los demonios. Y lo haré.
¡Tengo que ir contigo!
A mí solo me quedará un ojo, pero no puedo dejarte ir a ciegas por el infierno. Mi deber es guiarte hacia el origen de los demonios. Y lo haré.
(Darle el corazón a Locran).
Fantástico. Hechizaré el sello horádrico y nos colaremos por la puerta. Se abrirá solo para nosotros.
Cuando hayamos cruzado, este corazón será nuestra brújula. Nos guiará hasta el origen de los demonios… Ahí es donde deberás luchar.
(jadeo) ¿Estás listo?
Fantástico. Hechizaré el sello horádrico y nos colaremos por la puerta. Se abrirá solo para nosotros.
Cuando hayamos cruzado, este corazón será nuestra brújula. Nos guiará hasta el origen de los demonios… Ahí es donde deberás luchar.
(jadeo) ¿Estás lista?
(respira hondo) Muy bien. Sígueme.
(respira hondo) Muy bien. Sígueme.
Madre… Nunca imaginé que sería tan…
¡A-aquí vienen!
Madre… Nunca imaginé que sería tan…
¡A-aquí vienen!
Consejo Nefasto
(gruñido hambriento)
(gruñido hambriento)
(jadeo) ¡Sí, sí! Eh… ¡Vamos por aquí!
(jadeo) ¡Sí, sí! Eh… ¡Vamos por aquí!
Consejo Nefasto
(suspiro) El traidor de la Hija ha vuelto.
(suspiro) La traidora de la Hija ha vuelto.
¡Volvemos en su nombre!
¡Volvemos en su nombre!
No, no… ¡La brújula se debilita! Debo reavivarla. ¡Retenlos!
No, no… ¡La brújula se debilita! Debo reavivarla. ¡Retenlos!
Listo. ¡Sígueme!
Listo. ¡Sígueme!
Consejo Nefasto
(risa burlona)
(risa burlona)
Consejo Nefasto
Ya has cumplido tu propósito: asesinar a la Hija… para liberar al Señor del Odio.
Ya has cumplido tu propósito: asesinar a la Hija… para liberar al Señor del Odio.
¡Mentira! (jadeo) ¡No nos detendrán!
¡Mentira! (jadeo) ¡No nos detendrán!
¡Agh! ¡La brújula otra vez! ¡Necesito tiempo!
¡Agh! ¡La brújula otra vez! ¡Necesito tiempo!
Listo, ¡vamos! ¡Casi hemos llegado!
Listo, ¡vamos! ¡Casi hemos llegado!
¡Ya estamos! Los demonios salen de aquí…, pero más adentro. Mucho más.
¡Ya estamos! Los demonios salen de aquí…, pero más adentro. Mucho más.
Consejo Nefasto
(resopla) Inconcebible para mortales.
(resopla) Inconcebible para mortales.
¡No podrás retenerlos aquí! ¡He de abrir un canal!
¡No podrás retenerlos aquí! ¡He de abrir un canal!
¡No podrás retenerlos aquí! ¡He de abrir un canal!
¡No podrás retenerlos aquí! ¡He de abrir un canal!
¡Acógeme, Madre! ¡He cumplido mi deber!
(grito)
¡Acógeme, Madre! ¡He cumplido mi deber!
(grito)
Consejo Nefasto
(ría) Uno cae. Otro se alza.
(ría) Uno cae. Otro se alza.
¡L-lucha! Necesito… ¡tiempo!
¡L-lucha! Necesito… ¡tiempo!
Consejo Nefasto
Retrasas lo inevitable. La era del Odio se cierne sobre Santuario.
Retrasas lo inevitable. La era del Odio se cierne sobre Santuario.
¡Ya casi… está! ¡AAGH!
¡Ya casi… está! ¡AAGH!
Consejo Nefasto
Baja con nosotros. Te esperamos.
Baja con nosotros. Te esperamos.
(gruñido agónico)
(gruñido agónico)
"Locran…, ¿qué has hecho?".
Madre…, ¡he cumplido mi deber! (respiración irregular)
T-te he abierto un camino, pero nunca se detendrán…
¡Dime que los frenarás! Dime que… queda esperanza…
Madre…, ¡he cumplido mi deber! (respiración irregular)
T-te he abierto un camino, pero nunca se detendrán…
¡Dime que los frenarás! Dime que… queda esperanza…
Consejo Nefasto
Ven…
Ven…
"¿Quién es un buen chico?".
¡Guau!
¡Guau!
quiet sorrow. Ishaf = "Ee-shoff"
appraising
quiet sorrow. Ishaf = "Ee-shoff"
appraising Asa = ey-sah
shocked, then overcome with dread revelation
spoken from the heart. she feels the loss keenly
resolute, duty-bound, but aching inside.
furious, but wracked with guilt, despairing
softly, an admission, with a bitter laugh.
summoning her resolve, bitterness in her gut, a plan forming in her mind
"¿Es seguro hablar sin tapujos aquí?".
¿Mm? Ah, claro. Vladan y yo tenemos un acuerdo.
¿Mm? Ah, claro. Vladan y yo tenemos un acuerdo.
(Acercarse a Istel)
Apestas a azufre, amigo. Una mejoría notable, en mi opinión.
Apestas a azufre, amiga. Una mejoría notable, en mi opinión.
"Haré lo que deba para proteger Santuario".
(resopla) Hablas igual que Locran. "¡Por el bien de Santuario!". No finjas que no ansías el poder. Conmigo no.
Has aceptado el don más rápido de lo que esperaba. Si quieres más, la Tríade te lo dará. Dicen que están reuniéndose cerca del Reducto de Omath. Dales recuerdos.
(resopla) Hablas igual que Locran. "¡Por el bien de Santuario!". No finjas que no ansías el poder. Conmigo no.
Has aceptado el don más rápido de lo que esperaba. Si quieres más, la Tríade te lo dará. Dicen que están reuniéndose cerca del Reducto de Omath. Dales recuerdos.
"Este poder es impresionante. Quiero más".
¡Bueno! Cálmate, ¿eh? Como vayas por el pueblo echando fuego por la boca, la gente te calará bien rápido.
Has aceptado el don más rápido de lo que esperaba. Si quieres más, la Tríade te lo dará. Dicen que están reuniéndose cerca del Reducto de Omath. Dales recuerdos.
¡Bueno! Cálmate, ¿eh? Como vayas por el pueblo echando fuego por la boca, la gente te calará bien rápido.
Has aceptado el don más rápido de lo que esperaba. Si quieres más, la Tríade te lo dará. Dicen que están reuniéndose cerca del Reducto de Omath. Dales recuerdos.
Línea de la cruzada
¡Tú! ¿Te acabo de oír rezar a esa escoria de la Tríade?
¡S-solo pedía que la luz nos salvase de ellos, señor!
¡Tú! ¿Te acabo de oír rezar a esa escoria de la Tríade?
¡S-solo pedía que la luz nos salvase de ellos, señora!
"¿Qué está pasando aquí?".
Ah, caminante, ¡me alegro de que te interese! ¿Conoces a la Tríade? ¿Esos lunáticos que invocan las Mareas del Infierno? Hemos pillado a unos pocos entre nosotros, planeando a saber qué maldades.
¿El caminante? Lo juro, yo solo rezo por la salvación.
(resopla) ¿La "salvación"? Pues reza, sí.
Ah, caminante, ¡me alegro de que te interese! ¿Conoces a la Tríade? ¿Esos lunáticos que invocan las Mareas del Infierno? Hemos pillado a unos pocos entre nosotros, planeando a saber qué maldades.
¿La caminante? Lo juro, yo solo rezo por la salvación.
(resopla) ¿La "salvación"? Pues reza, sí.
Línea de Locran
"Vi a los débiles hacerse fuertes, como corderos devorando a lobos".
"Vi a los débiles hacerse fuertes, como corderos devorando a lobos".
Línea enlatada del jugador
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
¡Espera!
"Eso no es una plegaria a la luz. ¿Cómo conoces la profecía de Rathma?".
Mi madre solía recitarla. Daba esperanza a nuestra familia antes de que muriera. Ahora muchos estamos perdidos, pero quienes la recordamos rezamos por una esperanza nueva.
Nuestro hogar está al suroeste del pueblo… ¡Vente a cenar! Así podremos seguir hablando de "corderos y lobos".
Mi madre solía recitarla. Daba esperanza a nuestra familia antes de que muriera. Ahora muchos estamos perdidos, pero quienes la recordamos rezamos por una esperanza nueva.
Nuestro hogar está al suroeste del pueblo… ¡Vente a cenar! Así podremos seguir hablando de "corderos y lobos".
Línea de Locran
Encenderemos una vela por ti.
Encenderemos una vela por ti.
(Acercarse a la puerta)
Vi a los débiles hacerse fuertes.
Vi a los débiles hacerse fuertes.
"Como corderos devorando a lobos".
Línea de Istel
¡¿Tú?!
Dad la alarma. ¡El caminante está aquí!
¡¿Tú?!
Dad la alarma. ¡La caminante está aquí!
Línea de Locran
¡Tranquilizaos todos! Calma… He invitado yo al caminante.
¡¿Que has qué?!
¡Tranquilizaos todos! Calma… He invitado yo a la caminante.
¡¿Que has qué?!
"¿Cómo que me has invitado? ¡Eres de la Tríade!".
Somos la Tríade de la Madre… o lo que queda de ella. La mayoría de nuestros hermanos la han olvidado. ¡Invitan al infierno a nuestro mundo! Nosotros queremos destruir a esos herejes, igual que tú.
Sé que ha habido mucha sangre entre nosotros…
(resopla)
¡Pero las Mareas del Infierno se están alzando! Como la Madre predijo. Nadie puede detenerlas solo. Ni siquiera tú, caminante.
Podemos decirte cómo encontrar a la Tríade. Aplastar a sus demonios… Incluso robar su poder en tu nombre. ¿Qué me dices?
Sé que ha habido mucha sangre entre nosotros…
(resopla)
¡Pero las Mareas del Infierno se están alzando! Como la Madre predijo. Nadie puede detenerlas solo. Ni siquiera tú, caminante.
Podemos decirte cómo encontrar a la Tríade. Aplastar a sus demonios… Incluso robar su poder en tu nombre. ¿Qué me dices?
Somos la Tríade de la Madre… o lo que queda de ella. La mayoría de nuestros hermanos la han olvidado. ¡Invitan al infierno a nuestro mundo! Nosotros queremos destruir a esos herejes, igual que tú.
"¿Y si me niego?".
Si quieres irte, no podremos detenerte. Eso nos lo dejaste bien claro.
Yo podría probar.
Istel…
Yo podría probar.
Istel…
Si quieres irte, no podremos detenerte. Eso nos lo dejaste bien claro.
"He visto el precio de vuestro poder".
Y nosotros hemos visto el precio del tuyo: asesinar Caballeros Penitentes, servir al Árbol de los Susurros, profanar la Tumba Negra…
Un rastro de sangre, muerte y blasfemias… Todo por el bien de Santuario.
Y nosotros hemos visto el precio del tuyo: asesinar Caballeros Penitentes, servir al Árbol de los Susurros, profanar la Tumba Negra…
Un rastro de sangre, muerte y blasfemias… Todo por el bien de Santuario.
"Parece que tu amiga no está de acuerdo".
Istel es testaruda, pero…
¿Yo? No, ¡aquí somos todos amigos! Bueno, masacraste a nuestros hermanos y mataste a nuestra Madre, pero no es nada, ¿eh?
¿Yo? No, ¡aquí somos todos amigos! Bueno, masacraste a nuestros hermanos y mataste a nuestra Madre, pero no es nada, ¿eh?
Istel es testaruda, pero…
"Bien. ¿Qué propones?".
(suspiro) Bendita Madre. Para empezar, te ofrecemos una pizca del poder de la Madre: tu herencia.
Sí, claro, ¿por qué no?
(suspiro) Bendita Madre. Para empezar, te ofrecemos una pizca del poder de la Madre: tu herencia.
Sí, claro, ¿por qué no?
Bastará con un sacrificio básico. Nada muy desagradable. Ve a buscarme un hígado de khazra. Y procura que esté maduro.
Bastará con un sacrificio básico. Nada muy desagradable. Ve a buscarme un hígado de khazra. Y procura que esté maduro.
No hay poder sin sacrificio. Tomaremos lo necesario para…
(suspiro) ¡Basta!
No hay poder sin sacrificio. Tomaremos lo necesario para…
(suspiro) ¡Basta!
¡Orines y sangre!
(ríe) ¡Vamos, caminante! ¡Hazlo picadillo! ¡Tu poder está dentro!
¡Mierda, Istel!
(ríe) ¡Vamos, caminante! ¡Hazlo picadillo! ¡Tu poder está dentro!
¡Mierda, Istel!
¡Orines y sangre!
"¡¿Qué demonios estás haciendo?!".
Nada, ¿eh? ¡A ver con uno más grande!
Nada, ¿eh? ¡A ver con uno más grande!
¡Ahí tienes! Una simple muestra del poder que nos prometió la Madre. Disfruta.
¡Ahí tienes! Una simple muestra del poder que nos prometió la Madre. Disfruta.
Este es el don de la Madre. Letal para la mayoría, pero quienes acepten su sangre sagrada lo sentirán despertar en su interior.
Sí, bueno, es el único "don" que pienso entregarte. Si quieres más, tendrás que ganártelo. Mira esto…
Sí, bueno, es el único "don" que pienso entregarte. Si quieres más, tendrás que ganártelo. Mira esto…
Este es el don de la Madre. Letal para la mayoría, pero quienes acepten su sangre sagrada lo sentirán despertar en su interior.
"He aceptado tu don. ¿Ahora qué?".
Ahora sacamos el infierno de Santuario, empezando por los herejes de la Tríade.
Yo intentaré descubrir sus planes. En cuanto a ti… Con o sin nuestra ayuda, rezo porque los destruyas a todos.
Y por cierto, ¡la Marea se alzará pronto! Mejor nos ponemos a ello. Cuando tu misión dé sus frutos, estaré en Zarbinzet.
Yo intentaré descubrir sus planes. En cuanto a ti… Con o sin nuestra ayuda, rezo porque los destruyas a todos.
Y por cierto, ¡la Marea se alzará pronto! Mejor nos ponemos a ello. Cuando tu misión dé sus frutos, estaré en Zarbinzet.
Ahora sacamos el infierno de Santuario, empezando por los herejes de la Tríade.
"No te gusta este plan, ¿verdad?".
Preferiría derramar nuestra sangre por el pueblo, pero ¿qué sentido tendría?
El infierno se tragará este condenado mundo, a menos que se atragante contigo. Con eso sí que me gustaría ayudar.
Preferiría derramar nuestra sangre por el pueblo, pero ¿qué sentido tendría?
El infierno se tragará este condenado mundo, a menos que se atragante contigo. Con eso sí que me gustaría ayudar.
Caminante.
Vaya, vaya…
Ah, otra vez tú.
Caminante.
Vaya, vaya…
Ah, otra vez tú.
"¿Has descubierto algo sobre el éter ardiente?".
Sí, que yo tenía razón. Hemos encontrado una mota de éter ardiente, ¡como dicen los escritos! Es el núcleo negro abisal del que renacen los demonios. (suspiro) ¡Qué emocionante!
Si consigo utilizar el éter, podríamos aplastar a la Tríade, detener las Mareas… e incluso poner a Mefisto en su sitio si le da por asomarse de nuevo.
Sí, que yo tenía razón. Hemos encontrado una mota de éter ardiente, ¡como dicen los escritos! Es el núcleo negro abisal del que renacen los demonios. (suspiro) ¡Qué emocionante!
Si consigo utilizar el éter, podríamos aplastar a la Tríade, detener las Mareas… e incluso poner a Mefisto en su sitio si le da por asomarse de nuevo.
"Parece demasiado bueno para ser verdad".
¿Y qué sabes tú de estas cosas? ¡Tú rechazaste las enseñanzas de la Madre para seguir a dos viejos y una huérfana! Tanto poder, enfocado en la dirección equivocada…
Deberías marcharte. Los herejes han bajado a Túr Dúlra. Seguro que los druidas necesitan ayuda.
¿Y qué sabes tú de estas cosas? ¡Tú rechazaste las enseñanzas de la Madre para seguir a dos viejos y una huérfana! Tanto poder, enfocado en la dirección equivocada…
Deberías marcharte. Los herejes han bajado a Túr Dúlra. Seguro que los druidas necesitan ayuda.
"¿En serio? ¿Puedes usarlo?".
¡Para el carro! Tú tenías poder para cargar hacia el infierno y volver con vida, y aun así quieres más. Mientras, el resto…
Deberías marcharte. Los herejes han bajado a Túr Dúlra. Seguro que los druidas necesitan ayuda.
¡Para el carro! Tú tenías poder para cargar hacia el infierno y volver con vida, y aun así quieres más. Mientras, el resto…
Deberías marcharte. Los herejes han bajado a Túr Dúlra. Seguro que los druidas necesitan ayuda.
(Acercarse a Istel)
Mírate… Te arden los ojos como ascuas. Tus poderes crecen rápido. Empiezo a pensar que me estoy quedando atrás.
Creo que esta vez te acompañaré. Matamos a unos cuantos herejes, robamos su poder… Hay de sobra para ambos en el Monte Civo. Nos vemos allí, ¿eh?
Mírate… Te arden los ojos como ascuas. Tus poderes crecen rápido. Empiezo a pensar que me estoy quedando atrás.
Creo que esta vez te acompañaré. Matamos a unos cuantos herejes, robamos su poder… Hay de sobra para ambas en el Monte Civo. Nos vemos allí, ¿eh?
Línea de Istel
¡Hola, caminante! ¿Disfrutando del calor?
¡Hola, caminante! ¿Disfrutando del calor?
"¿La Tríade te ha dejado pasar? Parece que os lleváis bien".
¡Son esclavos del Odio! Lo último que teníamos en común murió cuando mataste a nuestra Madre.
Vamos de una vez.
¡Son esclavos del Odio! Lo último que teníamos en común murió cuando mataste a nuestra Madre.
Vamos de una vez.
Línea de Istel
Mira eso… Esos malnacidos pretenden que el infierno se quede para siempre.
Mira eso… Esos malnacidos pretenden que el infierno se quede para siempre.
Línea de Istel
Bendita Madre, Hija del Odio, ¿qué es eso?
Bendita Madre, Hija del Odio, ¿qué es eso?
"Ese éter… parece el don de la Madre. Solo que más poderoso".
Tu perspicacia me asombra. Sí que es "más poderoso". Si estoy en lo cierto, quizá se trate de éter ardiente… La esencia misma de un demonio.
Puedes dejármelo a mí. Distrae a la Tríade mientras lo investigo.
Tu perspicacia me asombra. Sí que es "más poderoso". Si estoy en lo cierto, quizá se trate de éter ardiente… La esencia misma de un demonio.
Puedes dejármelo a mí. Distrae a la Tríade mientras lo investigo.
Línea enlatada del jugador
Mmm. Debo seguir buscando.
Mmm. Debo seguir buscando.
Mmm. Debo seguir buscando.
Mmm. Debo seguir buscando.
Mmm. Debo seguir buscando.
Mmm. Debo seguir buscando.
Mmm. Debo seguir buscando.
Mmm. Debo seguir buscando.
Mmm. Debo seguir buscando.
Mmm. Debo seguir buscando.
(Acercarse a Istel)
Mm. Has vuelto.
Mm. Has vuelto.
"No sabía si te encontraría aquí".
No tengo claro por qué he venido, la verdad. Igual solo quería ver a esos miserables colgados por el pueblo. Ya no importa por qué hicieron lo que hicieron, ¿no? Al final, el Odio se apoderó de ellos.
La Madre no… no podía cambiar lo que era, pero quería que luchásemos. Que nos liberásemos del Odio. Lo dijo en sus enseñanzas…
Las he guardado todas en mi grimorio. Igual les encuentras algún uso, pero, hagas lo que hagas…, no dejes que el Odio gane.
No tengo claro por qué he venido, la verdad. Igual solo quería ver a esos miserables colgados por el pueblo. Ya no importa por qué hicieron lo que hicieron, ¿no? Al final, el Odio se apoderó de ellos.
La Madre no… no podía cambiar lo que era, pero quería que luchásemos. Que nos liberásemos del Odio. Lo dijo en sus enseñanzas…
Las he guardado todas en mi grimorio. Igual les encuentras algún uso, pero, hagas lo que hagas…, no dejes que el Odio gane.
"Qué atrevido por tu parte venir aquí".
¡Ya me conoces! Podría haber acabado como estos miserables: crucificada. Ya no importa por qué hicieron lo que hicieron, ¿no? Al final, el Odio se apoderó de ellos.
La Madre no… no podía cambiar lo que era, pero quería que luchásemos. Que nos liberásemos del Odio. Lo dijo en sus enseñanzas…
Las he guardado todas en mi grimorio. Igual les encuentras algún uso, pero, hagas lo que hagas…, no dejes que el Odio gane.
¡Ya me conoces! Podría haber acabado como estos miserables: crucificada. Ya no importa por qué hicieron lo que hicieron, ¿no? Al final, el Odio se apoderó de ellos.
La Madre no… no podía cambiar lo que era, pero quería que luchásemos. Que nos liberásemos del Odio. Lo dijo en sus enseñanzas…
Las he guardado todas en mi grimorio. Igual les encuentras algún uso, pero, hagas lo que hagas…, no dejes que el Odio gane.
"¿Por qué seguías a Lilith?".
La vi una vez en Cerrigar. Acababa de prender fuego a todo lo que conocía. (resopla) Estaba furiosa.
Sí, era un estercolero, pero era mi estercolero. Así que me subí a un tejado con una daga entre los dientes para lanzarme a por ella.
Y allí estaba… Me miró fijamente y sonrió. "Deja que arda", decía su sonrisa. Entonces me di cuenta. Me había liberado.
La vi una vez en Cerrigar. Acababa de prender fuego a todo lo que conocía. (resopla) Estaba furiosa.
Sí, era un estercolero, pero era mi estercolero. Así que me subí a un tejado con una daga entre los dientes para lanzarme a por ella.
Y allí estaba… Me miró fijamente y sonrió. "Deja que arda", decía su sonrisa. Entonces me di cuenta. Me había liberado.
"¿Qué piensas de Locran?".
(ríe) Oh, lo tienes embelesado. Locran tenía a la Madre en un pedestal y, cuando te deshiciste de ella, te puso en su sitio.
Hicimos atrocidades para que la Madre salvase Santuario. ¿Ayudarte? Esa fue su última oportunidad de evitar que todo fuese en vano.
(ríe) Oh, lo tienes embelesado. Locran tenía a la Madre en un pedestal y, cuando te deshiciste de ella, te puso en su sitio.
Hicimos atrocidades para que la Madre salvase Santuario. ¿Ayudarte? Esa fue su última oportunidad de evitar que todo fuese en vano.
"Deberías saber qué descubrimos Locran y yo…".
Entonces, el infierno se acerca, pase lo que pase. Encaja bien con nuestra penosa existencia.
Pero Locran murió por ayudarte a luchar, ¿no? (resopla) Maldito idiota, siempre arrastrándome en busca de esperanza…
Creo que me quedaré un poco más para echarte una mano antes de que se desate el infierno. No tengo nada mejor que hacer.
Entonces, el infierno se acerca, pase lo que pase. Encaja bien con nuestra penosa existencia.
Pero Locran murió por ayudarte a luchar, ¿no? (resopla) Maldito idiota, siempre arrastrándome en busca de esperanza…
Creo que me quedaré un poco más para echarte una mano antes de que se desate el infierno. No tengo nada mejor que hacer.
"Istel, ¿alguna novedad?… ¿Istel?".
¿Novedad?… Ah, sí, bueno… Parece que no importa cuánto diezmes a la Tríade, que la Marea sigue subiendo. Igual necesitas ayuda para cumplir tu objetivo.
Por suerte, he ideado un ritual para aprovechar el poder del éter ardiente. Reúnete conmigo en la casa; no querrás perdértelo.
¿Novedad?… Ah, sí, bueno… Parece que no importa cuánto diezmes a la Tríade, que la Marea sigue subiendo. Igual necesitas ayuda para cumplir tu objetivo.
Por suerte, he ideado un ritual para aprovechar el poder del éter ardiente. Reúnete conmigo en la casa; no querrás perdértelo.
"¿En qué consiste ese ritual exactamente?".
No, ¡ahora no te me pongas quisquilloso! "No hay poder sin sacrificio", ¿no?
No, ¡ahora no te me pongas quisquillosa! "No hay poder sin sacrificio", ¿no?
¿Qué darías para detener al infierno? ¿Para tener el poder de plantar cara al Señor del Odio?
El éter ardiente podría conferir ese poder y, pese a ello, temes el precio.
¿Qué darías para detener al infierno? ¿Para tener el poder de plantar cara al Señor del Odio?
El éter ardiente podría conferir ese poder y, pese a ello, temes el precio.
"No me prestaré a esto".
¡No te preocupes, caminante! Solo vienes a ser testigo.
¡No te preocupes, caminante! Solo vienes a ser testigo.
"¿Qué crees que puedes hacerme?".
Oh, caminante, ¡nada de esto es por ti! ¡Tú vienes a observar!
Oh, caminante, ¡nada de esto es por ti! ¡Tú vienes a observar!
¡Con la sangre de los voluntarios!
¡Con la sangre de los voluntarios!
Línea del ritual de Istel
¡Soy la elegida de la Madre! ¡Yo salvaré su creación! ¡No tú!
¡Soy la elegida de la Madre! ¡Yo salvaré su creación! ¡No tú!
El ritual
¡¿Q-qué está pasando?
¡¿Q-qué está pasando?
El ritual
¡N-no! ¡El poder es mío! Yo puedo… (grito)
¡N-no! ¡El poder es mío! Yo puedo… (grito)
El ritual
¡Mátalos! ¡Quítamelos de encima!
¡Mátalos! ¡Quítamelos de encima!
El ritual
¡Maldición!
¡Maldición!
"¿Istel?".
¡Vete! ¡DÉJAME!
¡Vete! ¡DÉJAME!
Evangelio de Lilith
Grimorio de Istel
Junto a una hoguera, Lilith se dirigió a sus hijos del Odio. "Los justos se creen fuertes", dijo. "Se creen ser más dignos que el resto, pero por su desprecio al enemigo caerán fácilmente ante su voluntad".
"Recordad el poder de vuestro libre albedrío y no permitáis que nadie, ángel o demonio, os lo arrebate".
Junto a una hoguera, Lilith se dirigió a sus hijos del Odio. "Los justos se creen fuertes", dijo. "Se creen ser más dignos que el resto, pero por su desprecio al enemigo caerán fácilmente ante su voluntad".
"Recordad el poder de vuestro libre albedrío y no permitáis que nadie, ángel o demonio, os lo arrebate".
(Acariciar a Seòlta)
¡Cra!
¡Cra!
No podrás cancelar la acción de encantamiento una vez que el ocultista haya seleccionado los afijos de reemplazo en el siguiente paso.


No pueden aparecer afijos superiores como afijos de reemplazo.


Encantar un objeto también lo {c:FFbf6b31}vinculará a tu cuenta{/c} y {c:FFbf6b31}no podrás comerciar con él{/c}.

SIGUIENTE RANGO
Todos los afijos aumentan un 5%
Un afijo aumenta un 25%
Selecciona un objeto o receta {c_rare}raro{/c}/{c_Legendary}legendario{/c}
Selecciona una categoría de receta ({c_green}{s1}{/c}/{s2})
Receta: {s1} ({c_green}{s2}{/c}/{s3})
Cambios de valores: {c_green}{s1}{/c}
{c_highlight} Nota:{/c} Añade un afijo aleatorio de una receta.
Rango 1
Ningún afijo mejorado. Los materiales se han consumido.
Inserta un objeto {c_rare}raro{/c}/{c_Legendary}legendario{/c}
Omitir
Esto {c:FFbf6b31}vinculará el objeto a tu cuenta{/c}, con lo que {c:FFbf6b31}no podrás comerciar con él{/c}.
Imprimir este objeto sobrescribirá su poder actual. Esto no se puede deshacer.


Además, lo {c:FFbf6b31}vinculará a tu cuenta{/c}, con lo que {c:FFbf6b31}no podrás comerciar con él{/c}.


¿Seguro que quieres continuar?

Imprimir este objeto le añadirá un rasgo de poder. Esto no se puede deshacer.


Además, lo {c:FFbf6b31}vincularás a tu cuenta{/c}, con lo que {c:FFbf6b31}no podrás comerciar con él{/c}.


¿Seguro que quieres continuar?

Nivel del mundo 4
Esquirlas rúnicas recogidas
Cambios de templado restantes: {c_green}{s1}{/c}
Materiales otorgados: {c:FFbf6b31}{s1}{/c}
4ceniza etérea:cenizas etéreas
{icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Recoger éter: {/c}{c_yellow}Velocidad de movimiento aumentada{/c}
{icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Asesinar infernatos: {/c}{c_yellow}Velocidad de ataque aumentada y tiempos de reutilización reducidos{/c}
{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Daño de las masas etéricas: {/c}{c_highlight}+{value}%{/c}
{icon:BSK_Mobs, 2.5}{c_gold}Daño de los monstruos: {/c}{c_highlight}+{value}%{/c}
{icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_highlight}+{value} infernatos {/c}{c_gold}cuando atacan{/c}
{c_gold}Vida de los infernatos: {/c}{c_highlight}+{value}%{/c}
{c_gold}Vida de los monstruos: {/c}{c_highlight}+{value}%{/c}
{c_gold}Nivel de los monstruos: {/c}{c_highlight}+{value}{/c}
Escalar de barrera de los monstruos: {Value}
{icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_gold}Los infernatos otorgan {/c}{c_yellow}+{value} de éter{/c}
{icon:BSK_Hellborne, 2.5}{c_gold}Daño de los infernatos: {/c}{c_highlight}+{value}%{/c}
{c_gold}Tiempo de reutilización de Evadir aumentado: {/c}{c_highlight}+{value} s{/c}
{c_gold}Tiempo de reutilización de las pociones aumentado: {/c}{c_highlight}+{value} s{/c}
{c_gold} Todas las resistencias reducidas: {/c}{c_highlight}-{value}%{/c}
{c_gold}Penumbra a la deriva: {/c}{c_highlight}rango {value}{/c}.
{c_gold}Ampolla de sangre: {/c}{c_highlight}rango {value}{/c}
{icon:BSK_Hellborne, 2.5} {c_gold}El fuego infernal genera {/c}{c_highlight} infernatos{/c}
{c_gold}Multiplicador de éter: {/c}{c_highlight}+{value}{/c}
{c_gold}Llueve {/c}{c_highlight}fuego infernal{/c}{c_gold} sobre ti.{/c}
{icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Los malignos de éter explotan e {/c}{c_yellow}infligen daño a los enemigos{/c}
{icon:BSK_AetherMass, 2.5} {c_gold}Las masas etéricas otorgan {/c}{c_yellow}+{value} de éter{/c}
{icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas otorgan {/c}{c_yellow} el doble de éter{/c}
{icon:BSK_Soulspire, 2.5} {c_gold}Las agujas de almas {/c}{c_highlight}drenan vida{/c}
{icon:BSK_Soulspire, 2.5} {c_gold}Las agujas de éter otorgan {/c}{c_yellow}+{value} de éter{/c}
{c_gold}Volcán: {/c}{c_highlight}rango {value}{/c}
{c_gold}Azotatormentas: {/c}{c_highlight}rango {value}{/c}
Bonus de poder de objeto: {Value}
{c_gold}El Consejo suelta: {/c}{c_yellow}+{value}{/c}{c_gold} objetos raros{/c}
{c_gold}El Consejo suelta: {/c}{c_yellow}+{value}{/c}{c_gold} objetos legendarios{/c}
{c_gold}El Consejo suelta un objeto único: {/c}{c_yellow}+{value}%{/c}{c_gold} de probabilidad{/c}
{c_gold}El Consejo suelta: {/c}{c_yellow}+{value}{/c}{c_gold} materiales raros{/c}
{c_gold}El Consejo suelta: {/c}{c_yellow}+{value}{/c}{c_gold} materiales legendarios{/c}
{icon:BSK_Council, 2.5}{c_gold}Derrotar a los Sacerdotes Nefastos otorga {/c}{c_yellow}+{value} de éter{/c}
{icon: BSK_Council, 2.5}{c_gold}Daño de los Sacerdotes Nefastos {/c}{c_highlight}+{value}%{/c}
{icon:BSK_EliteMonster, 2.5}{c_highlight}Doble {/c}{c_gold}probabilidad de enemigos de élite{/c}
{icon:BSK_EliteMonster, 2.5} {c_gold}Los enemigos de élite de éter otorgan {/c}{c_yellow}+{value} de éter{/c}
{icon:BSK_EliteMonster, 2.5}{c_gold}Daño de enemigos de élite {/c}{c_highlight}+{value}%{/c}
{icon:BSK_EliteMonster, 2.5}{c_gold}Los enemigos de élite son {/c}{c_highlight}imparables{/c}
{icon:BSK_AetherMass, 2.5} {c_gold}Las masas infligen {/c}{c_highlight}daño global{/c}
{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Cada oleada engendra {/c}{c_yellow}+{value} masas etéricas{/c} al instante
{icon:BSK_GreaterHost, 2.5} {c_gold}Los Señores del Éter otorgan {/c}{c_yellow}+{value} de éter{/c}
{icon:BSK_AetherMass, 2.5} {c_gold}Las masas engendran un {/c}{c_highlight}Señor del Éter{c_gold} al morir{/c}
{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Matar masas etéricas {/c}{c_highlight} te ralentiza durante 8 s{/c}
{icon:BSK_AetherMass, 2.5}{c_gold}Matar masas etéricas {/c}{c_yellow} otorga recursos ilimitados durante 8 s{/c}
{icon:BSK_Aether, 2.5} {c_yellow}+{value} apariciones de éter {/c}{c_gold}en cada oleada{/c}
{icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas {/c}{c_yellow}atraen{c_gold} a los enemigos
{icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas {/c}{c_highlight}potencian a los {c_gold}enemigos cercanos{/c}
{icon:BSK_Soulspire, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas requieren {/c}{c_highlight}2 asesinatos{/c}
{icon:BSK_Mob, 2.5}{c_gold}Las agujas de almas requieren {/c}{c_highlight}[value] asesinatos{/c}
Aether Invigoration
Límite de oleada 4
La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 4.
Más materiales de artesanía
Aparecen más materiales de artesanía en las recompensas finales.
Más objetos legendarios
Aparecen más objetos legendarios en las recompensas finales.
Límite de oleada 7
La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 7.
Más objetos raros
Aparecen más objetos raros en las recompensas finales.
Más materiales de artesanía
Aparecen más materiales de artesanía en las recompensas finales.
{c_highlight}Arcón extra con muchos más materiales de artesanía tras conseguir 150 de éter.{/c}
Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con materiales de maximización.
Más objetos legendarios
Probabilidad mucho mayor de que aparezcan objetos legendarios en las recompensas finales.
{c_highlight}Arcón extra con más armaduras tras conseguir 150 de éter.{/c}
Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con una mayor probabilidad de soltar armaduras legendarias.
{c_highlight}Arcón extra con más joyas tras conseguir 150 de éter.{/c}
Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con una mayor probabilidad de soltar joyas legendarias.
{c_highlight}Arcón extra con más objetos únicos tras conseguir 150 de éter.{/c}
Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con una mayor probabilidad de soltar objetos únicos.
{c_highlight}Arcón extra con más armas tras conseguir 150 de éter.{/c}
Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con una mayor probabilidad de soltar armas legendarias.
{c_highlight}Arcón extra con muchos más materiales de artesanía tras conseguir 150 de éter.{/c}
Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con un importante número de materiales de artesanía raros.
{c_highlight}Arcón extra con materiales de superjefe tras conseguir 300 de éter.{/c}
Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 300 de éter y siempre contiene los materiales correspondientes a al menos una incursión de superjefe.
{c_highlight}Arcón extra con una suma importante de oro tras conseguir 150 de éter.{/c}
Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con una cantidad significativa de oro.
Límite de oleada 10
La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10.
Límite de oleada 10
La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10.
Límite de oleada 10
La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10.
{c_highlight}Arcón extra con muchos más materiales de artesanía tras conseguir 150 de éter.{/c}
Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con materiales de maximización y piedras estigias.
{c_highlight}Arcón extra con muchos más materiales de artesanía tras conseguir 150 de éter.{/c}
Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con un importante número de materiales de artesanía raros y legendarios.
{c_highlight}Bonus Chest with a guaranteed Greater Affix drops that costs 250 Aether.{/c}
A Bonus Chest spawns with the end rewards that costs 250 Aether that includes a Legendary item with a guaranteed Greater Affix.
Límite de oleada 10
La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10.
Límite de oleada 10
La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10.
Límite de oleada 10
La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10.
{c_yellow}Resguardo de Zoltun{/c}
Proporciona 25 cargas del Resguardo de Zoltun.
{c_bonus}Toque del infierno{/c}
Hay más sagrarios infernales y obtienes un 20% más de experiencia para los glifos al final de esta mazmorra.
[fs]Ampolla de sangre
Matar a un monstruo tiene una probabilidad de generar una ampolla de sangre que, tras un breve periodo, explota e inflige mucho daño de área.
Pulso mortal
Matar a un monstruo libera un pulso de sombra mortífero tras una breve demora.
Óxido
Morir resta {param1} s del temporizador de {c_yellow}maestría{/c}.
Cámara de pesadilla
Marca infernal
Motivo osuno
Sello del portavoz de la muerte
Máscara del Caballero de Ceniza
Glifo de llama de la Hidra
Glifo del arquitecto de bronce
Glifo del arquitecto impío
Glifo del arquitecto dorado
La luz menguante del hombre
El enemigo angelical
El enemigo infernal
Poder y sacrificio
Las puertas del infierno
Dominancia amenazadora
Descaro
Herencia infernal
Dominancia espiritual
Arrojabarro
Herencia infernal
Dominancia macabra
Ahogamiento
Herencia infernal
Dominancia diestra
Mensaje claro
Herencia infernal
Dominancia grácil
Tachón
Herencia infernal
Los amuletos y anillos solo se pueden mejorar en un joyero.
Las armaduras y las armas solo se pueden mejorar en un herrero.
No puedes usar esa habilidad mientras te sientas.
No se pueden cambiar los afijos de este objeto con la receta seleccionada.
No puedes maximizar este objeto.
Elimina más oleadas para desbloquear este arcón.
Derrota al Señor del Éter para conseguir éter
Asesina al maligno de éter para conseguir éter
Mata a los infernatos para conseguir éter
Asesina enemigos cerca de la aguja de almas para conseguir éter
Destruye la masa etérica para conseguir éter
Los esbirros del infierno se vuelven más fuertes
Éter
{BundleName}
Comprar {Up_Bundle_Name}
{Expansion Name}
Vessel of Hatred disponible el 8 de octubre de 2024
{Bundle Price}
Información de la expansión
Cerrar
Expansión 1
Se ha producido un error de carga. No se puede aplicar la oferta ahora mismo.
[ph]{expansion name} {expansion SKU} pre-purchase
[PH]{expansion name}{expansion SKU}
[PH]{Expansion name}{expansion SKU} pre-purchase
Se desbloquea con

Vessel of Hatred

Se desbloquea al instante*
{icon:button3,2.0} Información de la expansión
Incluye acceso a la expansión
Standard
Deluxe
Ultimate
Mejorar
Vessel of Hatred
En propiedad
Próximamente
La mejora a la Deluxe Edition incluye:
Armadura de espiritualista caminante del velo de Nahantu
Lote de montura de felino de batalla de Nahantu
Hratli, mascota canina
Desbloqueo del pase de batalla prémium de temporada
La mejora a la Ultimate Edition incluye:
Todas las recompensas de la Deluxe Edition
Lote de armadura desenterrada de Nahantu
Natalya, mascota tigre
3000 de platino
Trofeo de espalda Alas de la fe
Portal de la ciudad Camino a Kurast
{icon:AttributeBullet, .8}
Explorar {s1}
No disponible
Standard Edition
Deluxe Edition
Ultimate Edition
Se desbloquea al instante
Nivel del mundo 3
Nivel del mundo 4
Todas las búsquedas
Chat local
Chat de voz
Susurro
Chat de historia
Red
Más información
Precompra
Vessel of Hatred
Disponible el 8 de octubre de 2024
{icon:button1, 2.0} Más información
Consigue recompensas en el juego hoy mismo
{icon:FrontEnd_StashMigration_Icon, 2} Los objetos migrados de otra temporada que tienes en el alijo expirarán pronto. Entra en el {c_highlight}reino eterno{/c} para recuperarlos.
Jefe del mundo
Primeros pasos
Facultades
Artesanos
Eventos
Navegación
Temporada
Expansiones
Ropero
Fundamentos
Prólogo
Árbol de habilidades
Leyenda
Druida
Nigromante
Hechicero
Bárbaro
Pícaro
Espiritualista
Herrero
Apostador
Ocultistas
Alquimistas
Mazmorras
Encargos
Mundo JcJ
Transportadores
Monturas
Temporada 1
Temporada 2
Temporada 3
Asaltos
Mercenarios
Marea Infernal
Opciones de texto de combate
Daño normal
Habilita/deshabilita las cifras que muestran el daño normal infligido.
Daño crítico
Habilita/deshabilita las cifras que muestran el daño crítico infligido.
Daño de arrollamiento
Habilita/deshabilita las cifras que muestran el daño de arrollamiento infligido.
Daño crítico de arrollamiento
Habilita/deshabilita las cifras que muestran el daño crítico de arrollamiento infligido.
Daño por vulnerabilidad
Habilita/deshabilita las cifras que muestran el daño por vulnerabilidad infligido.
Fortificación
Habilita/deshabilita el texto que se muestra cuando se obtiene el beneficio de fortificación.
Acciones defensivas
Habilita/deshabilita el texto que se muestra cuando los jugadores esquivan o bloquean.
Ver texto de combate
Muestra/oculta todos los estados y cantidades de daño.
Ocultar rutas marcadas de miembros del grupo
Oculta las rutas que van desde el jugador hasta los marcadores fijados por otros miembros del grupo.
Leer al pasar el cursor
Habilita que el lector de pantalla lea los encabezados de la interfaz al pasar el cursor por encima.
Efectos de control de masas
Habilita/deshabilita que se muestre texto para diversos efectos de control de masas.
[PH] Party Finder
[PH] Toggles the Party Finder screen.
Viaje asistido
Marcador automático de búsquedas nuevas
{c_highlight}Uso muy recomendado junto con las funciones de viaje{/c}


Habilitar esta opción coloca inmediatamente un marcador en el mundo para que te guíe hacia el destino de una búsqueda recién seleccionada. Esto ayuda a habilitar otras funciones de viaje de forma automática. Puedes cambiar entre destinos en el mapa si las búsquedas tienen varios puntos de interés.

Brújula del HUD
Habilita a tu alrededor una brújula visual que apunta al marcador actual del mapa.


{c_highlight}Junto con el marcador automático, esto te permite dirigirte constantemente hacia tu búsqueda actual.{/c}

Flecha de alto contraste
Establece si la flecha debe ser estándar o una variante de alto contraste.
Color de la flecha
Elige el color deseado para la flecha de la brújula.
Efectos visuales de viaje en el mundo
Añade en el mundo una representación visual de un camino hacia tu marcador actual del mapa.


{c_highlight}Junto con el marcador automático, esto te permite dirigirte constantemente hacia tu búsqueda actual.{/c}

Efectos visuales de alto contraste
Establece si los efectos visuales en el mundo deben ser estándar o una variante de alto contraste.
Marcas sonoras de viaje asistido
Ofrece marcas sonoras que te ayudan a viajar hacia el marcador actual del mapa en el mundo.


{c_highlight}Junto con el marcador automático, esto te permite dirigirte constantemente hacia tu búsqueda actual.{/c}

Volumen
Establece el volumen deseado de las marcas sonoras de viaje asistido.
Intervalo
Establece los segundos de intervalo deseados entre las marcas sonoras de viaje asistido.
Uno o más miembros del grupo han rechazado eliminar la marca de sangre.
Necesitas más éter ardiente para hacer eso
Necesitas éter ardiente para aceptar esta tentación.
[ph] You must defeat more waves.
[ph] You must defeat more waves.
[ph] You must defeat more waves.
Debes derrotar más oleadas.
Una ofrenda de cobardía
Las recompensas son escasas para los temerosos.
Una ofrenda ardiente
Los tórridos vientos del Odio comienzan a aullar.
Placeholder Toast
[ph] Tooltip describes the kiss / curse effect.
Una ofrenda lánguida
Solo puedes beber pociones a lentos sorbos.
Una ofrenda electrizante
Al evadir, activas una explosión de rayos nocivos que pueden infligirte daño.
[ph] Temptation of Courage
[ph] Defeat the Hell Lord to earn {c_yellow}3 Burning Aether{/c}
Derrota al jefe de la Fortaleza de Azufre.
[ph] Temptation of Resilience
Vida de los monstruos: {c_highlight}+15%{/c}.
[ph] Temptation of Savagery
Daño de los monstruos: {c_highlight}+10%{/c}.
[ph] Temptation of Dominance
Nivel de los monstruos: {c_highlight}+5{/c}.
[ph] Temptation of Storms
Maldición de azotatormentas: {c_highlight}+1{/c}.
[ph] Temptation of Hellfire
Fuego infernal: {c_highlight}+1{/c}.
[ph] Temptation of Shadows
Penumbra a la deriva: {c_highlight}+1{/c}.
[ph] A Challenge Issued
Bajando…
Subiendo…
Haz tuya la furia del infierno. Siente la cólera del infierno.
Atacas más rápido e invocas flechas, pero quedas vulnerable.
Armonía mediante la discordia. Paz mediante la guerra.
Tus habilidades no consumen recursos y tienen tiempo de reutilización reducido, pero quedas vulnerable.
Te elevas hasta alcanzar grandes cotas. O caes por tu altivez.
Todos tus impactos son golpes críticos, pero quedas vulnerable.
Donde hay fortuna, hay sufrimiento.
Masacras enemigos para amasar oro, pero quedas vulnerable.
Un poder terrible robado del dominio de la Destrucción.
Infliges daño a los enemigos cercanos de forma periódica, pero quedas vulnerable.
Visita el ropero para equipar
Manual: {s1}
Militar
Vida al matar
{c_label}Vida al matar: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} Recuperas {c_number}{s1}{/c_number} de vida por cada enemigo asesinado.

Vulnerabilidad por golpe de suerte
{c_label}Vulnerabilidad por golpe de suerte:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Tienes un {c_number}{s1}{/c_number} de probabilidad base de volver {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c_important} a los enemigos al infligirles daño.

{icon:bullet} Esta probabilidad aumenta conforme a la habilidad utilizada y a tu bonus de probabilidad de golpe de suerte.

Tamaño del efecto de Golpe mortal
{c_label}Bonus de tamaño del efecto de Golpe mortal: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} El tamaño de Golpe mortal aumenta en {c_number}{s1}{/c_number}.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de {c_number}{s2}{/c_number}.

Tamaño del efecto de Ataque doble
{c_label}Bonus de tamaño del efecto de Ataque doble: {/c}{c_number}{s1}{/c_number}

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Tamaño del efecto de Tolvanera
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Tamaño del efecto de Terremoto
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Tamaño del efecto de Pisotón
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Tamaño del efecto de Martillo de los Ancestros
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Tamaño del efecto de Salto ofensivo
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Tamaño del efecto de Hender
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Tamaño del efecto Ruptura
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Tamaño del efecto de Ataque tectónico
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Tamaño del efecto de Torbellino
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Tamaño del efecto de Armadura de ciclón
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Tamaño del efecto de Huracán
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Tamaño del efecto de Vapulear
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Tamaño del efecto de Pulverizar
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Tamaño del efecto de Cuervos
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Tamaño del efecto de Peste
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Tamaño del efecto de Andanada de sangre
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Tamaño del efecto de Espíritu de hueso
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Tamaño del efecto de Explosión de cadáveres
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Tamaño del efecto de Zarcillos cadavéricos
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Tamaño del efecto de Descomponer
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Tamaño del efecto de Decrepitud
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Tamaño del efecto de Hemorragia
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Tamaño del efecto de Doncella de hierro
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Tamaño del efecto de Cercenar
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Tamaño del efecto de Abrojos
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Tamaño del efecto de Aluvión
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Tamaño del efecto de Trampa de veneno
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Tamaño del efecto de Imbuición de sombra
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{icon:bullet} El tamaño de Imbuición de sombra aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

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Tamaño del efecto de Granadas aturdidoras
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Tamaño del efecto de Ventisca
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Tamaño del efecto de Muro de fuego
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Tamaño del efecto de Nova de escarcha
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{icon:bullet} El tamaño de Nova de escarcha aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

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Tamaño del efecto de Incinerar
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Tamaño del efecto de Meteorito
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Tamaño del efecto de Teletransporte
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{icon:bullet} El tamaño de Teletransporte aumenta un {c_number}{s1}{/c_number}.

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Ofensiva
Defensiva
[ms]único mítico[fs]única mítica[mp]únicos míticos[fp]únicas míticas
Escudos
[fs]Unción
[fs]Armadura de felino
[ms]Alijo de goblin del tesoro
[ms]Consumible
[fs]Espada rúnica ancestral
[fs]Ira celeste
Ira celeste, la ancestral espada rúnica del ángel Izual, se salvó milagrosamente de la corrupción que consumió a su dueño.
[fs]Cadena intacta
Después de que la maestra de guerra Raekor liberase a su pueblo, la Tribu del Buey siguió llevando sus collares y cadenas en honor de los que murieron en la esclavitud del imperio Samauren.
[fs]Labrys del santuario
[fs]Talladora de semidiós
[fs]Tajadera de guerra
[fs]Hacha de archienemigo reanimada
[mp]Alcotanes de guerra
[fp]Botas de semidiós
[fp]Botas de semidiós despiertas
[fp]Sandalias del solsticio
[mp]Botines de corazón demoníaco
[fp]Grebas de Mártir de Hierro
[fs]Guía del sol poderoso
[mp]Pasos de latón
[mp]Botines de gladiador
[fp]Grebas de archienemigo
[fp]Grebas de archienemigo despiertas
[fp]Botas del sol menguante
[fs]Zancada del enólogo
[fp]Botas de semidiós
[fp]Botas de semidiós despiertas
[fp]Sandalias del solsticio
[fp]Botas de subyugación
[mp]Leotardos del Amo de las Bestias
[fp]Grebas de archienemigo
[fp]Grebas de archienemigo despiertas
[fp]Botas del sol menguante
[mp]Botines del Chacal
[mp]Vendajes podales del coleccionista de rostros
[mp]Escarpes corales
[fp]Botas de lo macabro
[fp]Botas de semidiós
[fp]Botas de semidiós despiertas
[fp]Sandalias del solsticio
[mp]Botines de Mohlon
[mp]Pasos del segador
[mp]Pasos del Custodiatumbas
[fp]Grebas de archienemigo
[fp]Grebas de archienemigo despiertas
[fp]Botas del sol menguante
[fp]Botas del bailatumbas
[fp]Botas de semidiós
[fp]Botas de semidiós despiertas
[fp]Sandalias del solsticio
[fp]Grebas nocturnas
[mp]Leotardos de espíritu plateado
[fp]Sandalias del Clamáguilas
[fp]Grebas de archienemigo
[fp]Grebas de archienemigo despiertas
[fp]Botas del sol menguante
[mp]Botines de cofrade del sol
[fp]Sandalias de nymphaea
[fp]Botas de semidiós
[fp]Botas de semidiós despiertas
[fp]Sandalias del solsticio
[mp]Botines de tormenta enjaulada
[mp]Acechadores del bosque encantado
[mp]Alcotanes córvidos
[fp]Botas de amargo invierno
[fp]Botas de gran visir
[fp]Grebas de archienemigo
[fp]Grebas de archienemigo despiertas
[fp]Botas del sol menguante
[fp]Botas de cazadora
[fs]Senda de Trag'Oul
"La esencia fluye sin fin, cambiando de huésped. Es a través de Trag'Oul, guardián de todo lo conocido y desconocido, que servimos como custodios para guiar la esencia hacia nuevos caminos". —Mendeln ul-Diomed
"El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".

—Libro de utensilios de Barrett

[ms]Éter ardiente
[ms]Éter ardiente
[ms]Éter ardiente
[fs]Sangrenegra
Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.


El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.

Solo puede haber una unción activa a la vez.

[fs]Ceniza etérea
Fugaces e inusuales remanentes de la muerte de un demonio que solo se encuentran en los Infiernos Abrasadores. Se puede usar para crear brebajes que permiten resistir ante las Hordas Infernales.
[ms]Vitriolo
Aumenta un 2% tu daño en el tiempo por cada oleada completada en las Hordas Infernales.


El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.

Solo puede haber una unción activa a la vez.

[fs]Antipatía
Aumenta un 2% una resistencia aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales y aumenta un 1% el máximo de todas tus resistencias cada 5 oleadas.

El límite de resistencia máxima es de un 85%.


El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.

Solo puede haber una unción activa a la vez.

[ms]Pergamino abisal
Mejora una brújula infernal al siguiente nivel o cambia los afijos del sigilo.
Un rito prohibido de la Tríade que se utiliza para inscribir en una brújula infernal unas instrucciones especiales para el viaje al infierno.
[ms]Corazón de guerra
[ms]Coselete de semidiós
[ms]Coselete de semidiós despierto
[ms]Vestido del solsticio
[ms]Carapacho de corazón demoníaco
[ms]Caparazón de Mártir de Hierro
[ms]Dominio del sol poderoso
[fs]Jaula de latón
[ms]Arnés de gladiador
[ms]Manto de archienemigo
[ms]Manto de archienemigo despierto
[fs]Túnica del sol menguante
[ms]Manto del enólogo
[ms]Coselete de semidiós
[ms]Coselete de semidiós despierto
[ms]Vestido del solsticio
[ms]Coselete de subyugación
[ms]Manto del Amo de las Bestias
[ms]Manto de archienemigo
[ms]Manto de archienemigo despierto
[fs]Túnica del sol menguante
[fs]Túnica del coleccionista de rostros
[fs]Vestimenta coral
[ms]Cuerpo del Chacal
[ms]Arnés de lo macabro
[ms]Coselete de semidiós
[ms]Coselete de semidiós despierto
[ms]Vestido del solsticio
[fp]Vestimentas de Mohlon
[fs]Carga del segador
[fp]Vestiduras del Custodiatumbas
[ms]Manto de archienemigo
[ms]Manto de archienemigo despierto
[fs]Túnica del sol menguante
[fp]Vestiduras del bailatumbas
[ms]Coselete de semidiós
[ms]Coselete de semidiós despierto
[ms]Vestido del solsticio
[ms]Cuerpo nocturno
[ms]Arnés de espíritu plateado
[ms]Plumaje del Clamáguilas
[ms]Manto de archienemigo
[ms]Manto de archienemigo despierto
[fs]Túnica del sol menguante
[ms]Coselete de cofrade del sol
[fs]Toga de nymphaea
[ms]Coselete de semidiós
[ms]Coselete de semidiós despierto
[ms]Vestido del solsticio
[ms]Arnés de tormenta enjaulada
[ms]Braguero del bosque encantado
[fs]Almilla córvida
[ms]Manto de amargo invierno
[ms]Decoro de gran visir
[ms]Manto de archienemigo
[ms]Manto de archienemigo despierto
[fs]Túnica del sol menguante
[fs]Égida angelical
"El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".

—Libro de utensilios de Barrett

[ms]Embozo de Khanduras
"En tiempos mejores, el emperador le regaló al príncipe Aidan un embozo dorado. Puesto que aún era un crío que no se había desarrollado del todo, el pobre Aidan parecía pequeñísimo. Durante unos breves instantes, la creciente locura de Leoric remitió entre risas". —Deckard Caín
[fs]Natalya
Usar este objeto añade a Natalya a tu colección de compañeros en el ropero.
[fs]Asheara
Usar este objeto añade a Asheara a tu colección de mascotas en el ropero.
[ms]Alkor
Usar este objeto añade a Alkor a tu colección de compañeros en el ropero.
[ms]Hratli
Usar este objeto añade a Hratli a tu colección de compañeros en el ropero.
[ph] Hateshard
Una reliquia obtenida por completar minieventos o matar enemigos especiales en el Reino del Odio. ¿Cuántos puedes conseguir cada vez?
[ph] Hateshard Fragment
Divisa menor obtenida por matar demonios de los fosos del infierno. ¿Cuántos puedes conseguir cada vez?
[ph] Hateshard Core
Una divisa muy chula que se obtiene de formas misteriosas. ¿Cuántos puedes conseguir cada vez?
[fs]Desolladora de semidiós
[ms]Filo del bosque encantado
[fs]Punta córvida
[ms]Diente de la Hidra
[fs]Daga de archienemigo reanimada
[fs]Paleta tinta
[fs]Mota de experiencia
[fs]Mota de experiencia
[mp]Puños de guerra
[mp]Guanteletes de semidiós
[mp]Guanteletes de semidiós despiertos
[fp]Envolturas del solsticio
[fp]Garras de corazón demoníaco
[mp]Apresadores de Mártir de Hierro
[ms]Abrazo del sol poderoso
[mp]Agarres de latón
[fp]Presas de gladiador
[mp]Guanteletes de archienemigo
[mp]Guanteletes de archienemigo despiertos
[mp]Guantes del sol menguante
[mp]Mitones del enólogo
[mp]Guanteletes de semidiós
[mp]Guanteletes de semidiós despiertos
[fp]Envolturas del solsticio
[mp]Guanteletes de subyugación
[mp]Guantes del Amo de las Bestias
[mp]Guanteletes de archienemigo
[mp]Guanteletes de archienemigo despiertos
[mp]Guantes del sol menguante
[mp]Vendajes braquiales del coleccionista de rostros
[mp]Guantes corales
[fp]Garras del Chacal
[ms]Toque de lo macabro
[mp]Guanteletes de semidiós
[mp]Guanteletes de semidiós despiertos
[fp]Envolturas del solsticio
[fp]Presas de Mohlon
[ms]Agarre del segador
[mp]Instrumentos del Custodiatumbas
[mp]Guanteletes de archienemigo
[mp]Guanteletes de archienemigo despiertos
[mp]Guantes del sol menguante
[mp]Guantes del bailatumbas
[mp]Guanteletes de semidiós
[mp]Guanteletes de semidiós despiertos
[fp]Envolturas del solsticio
[mp]Guanteletes nocturnos
[mp]Vendajes braquiales de espíritu plateado
[fp]Garfas del Clamáguilas
[mp]Guanteletes de archienemigo
[mp]Guanteletes de archienemigo despiertos
[mp]Guantes del sol menguante
[mp]Cepos de cofrade del sol
[fp]Garras de nymphaea
[mp]Guanteletes de semidiós
[mp]Guanteletes de semidiós despiertos
[fp]Envolturas del solsticio
[fp]Presas de tormenta enjaulada
[fp]Garras del bosque encantado
[fp]Garras córvidas
[mp]Guantes de amargo invierno
[mp]Puños de gran visir
[mp]Guanteletes de archienemigo
[mp]Guanteletes de archienemigo despiertos
[mp]Guantes del sol menguante
[mp]Avambrazos serrados
[mp]Colmillos de Björnfang
Pocos escaldos recitan aún la saga de Björnfang, la historia de los primeros osos que poblaron Santuario. El último renglón del relato dice: "Quien empuñe el diente de Björnfang se tornará así en sus fauces".
New Item [PH]
[fp]Muñequeras mortíferas
"El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".

—Libro de utensilios de Barrett

[fs]Guisa de guerra
[ms]Yelmo de semidiós
[ms]Yelmo de semidiós despierto
[ms]Laurel del solsticio
[mp]Cuernos de corazón demoníaco
[ms]Yelmo de Mártir de Hierro
[ms]Resplandor del sol poderoso
[mp]Cuernos de latón
[ms]Honor de gladiador
[fs]Cresta de archienemigo
[fs]Cresta de archienemigo despierta
[fs]Diadema del sol menguante
[fs]Corona vegetal del enólogo
[ms]Yelmo de semidiós
[ms]Yelmo de semidiós despierto
[ms]Laurel del solsticio
[fs]Visión de subyugación
[fs]Ánima del Amo de las Bestias
[fs]Cresta de archienemigo
[fs]Cresta de archienemigo despierta
[fs]Diadema del sol menguante
[ms]Velo del coleccionista de rostros
[ms]Halo coral
[ms]Cráneo del Chacal
[fs]Máscara de lo macabro
[ms]Yelmo de semidiós
[ms]Yelmo de semidiós despierto
[ms]Laurel del solsticio
[fs]Mitra de Mohlon
[ms]Embozo del segador
[fs]Mitra del Custodiatumbas
[fs]Cresta de archienemigo
[fs]Cresta de archienemigo despierta
[fs]Diadema del sol menguante
[fs]Máscara del bailatumbas
[ms]Yelmo de semidiós
[ms]Yelmo de semidiós despierto
[ms]Laurel del solsticio
[ms]Halo nocturno
[fs]Ánima de espíritu plateado
[fs]Cresta del Clamáguilas
[fs]Cresta de archienemigo
[fs]Cresta de archienemigo despierta
[fs]Diadema del sol menguante
[fs]Corona de cofrade del sol
[ms]Laurel de nymphaea
[ms]Yelmo de semidiós
[ms]Yelmo de semidiós despierto
[ms]Laurel del solsticio
[fs]Cima de tormenta enjaulada
[ms]Ceño del bosque encantado
[fs]Máscara córvida
[fs]Claridad de amargo invierno
[ms]Tocado de gran visir
[fs]Cresta de archienemigo
[fs]Cresta de archienemigo despierta
[fs]Diadema del sol menguante
[PH] Grab Bag Variant Helm1
[PH]
[PH]
[PH] Unique Necro 98
"El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".

—Libro de utensilios de Barrett

[PH] Unique Helm 95
[PH] Unique Sorc Helm 99
[fs]Bolsa de tesoros
Una bolsa llena de tesoros con un poder de objeto máximo de 100 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros superior
Una bolsa rebosante de tesoros con un poder de objeto máximo de 100 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros
Una bolsa llena de tesoros con un poder de objeto máximo de 240 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros superior
Una bolsa rebosante de tesoros con un poder de objeto máximo de 240 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros
Una bolsa llena de tesoros con un poder de objeto máximo de 450 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros superior
Una bolsa rebosante de tesoros con un poder de objeto máximo de 450 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros
Una bolsa llena de tesoros con un poder de objeto máximo de 600 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros superior
Una bolsa rebosante de tesoros con un poder de objeto máximo de 600 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros
Una bolsa llena de tesoros con un poder de objeto máximo de 675 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros superior
Una bolsa rebosante de tesoros con un poder de objeto máximo de 675 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros
Una bolsa llena de tesoros con un poder de objeto máximo de 700 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros superior
Una bolsa rebosante de tesoros con un poder de objeto máximo de 700 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros
Una bolsa llena de tesoros con un poder de objeto máximo de 730 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros superior
Una bolsa rebosante de tesoros con un poder de objeto máximo de 730 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros
Una bolsa llena de tesoros con un poder de objeto máximo de 855 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros superior
Una bolsa rebosante de tesoros con un poder de objeto máximo de 855 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros
Una bolsa llena de tesoros con un poder de objeto máximo de 880 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros superior
Una bolsa rebosante de tesoros con un poder de objeto máximo de 880 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros
Una bolsa llena de tesoros con un poder de objeto máximo de 925 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros superior
Una bolsa rebosante de tesoros con un poder de objeto máximo de 925 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros
Una bolsa llena de tesoros con poder de objeto 925 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[fs]Bolsa de tesoros superior
Una bolsa rebosante de tesoros con poder de objeto 925 que soltó un goblin del tesoro asesinado.
[ms]Martillo de semidiós
[fs]Almádena de archienemigo
[ms]Alijo de lingolita grande
Contiene 300 piezas de lingolita.
[ms]Alijo de obducita grande
Contiene 300 piezas de obducita.
[fs]Manta vieja que vale para un felino
No es una silla, pero menos da una piedra.
[ms]Caparazón de la Hidra enroscada
[fs]Barda profana
[fp]Placas de semidiós
[fp]Placas de semidiós despiertas
[fs]Barda de invierno
[fs]Carga de la pesadilla
[mp]Restos de corrupción
[ms]Embozo mercurial
[ms]Uniforme del felino de batalla
[fs]Barda de archienemigo despierta
[fs]Barda de archienemigo
[PH]
[PH]
[PH] Season 05 Challenger Trophy
[ms]Felino de batalla de Nahantu
[fs]Banderola de portador de la luz
[ms]Purasangre de semidiós
[ms]Purasangre de semidiós purificado
[ms]Elemental del invierno
[fs]La pesadilla
[fs]Peste bovina
[ms]Corcel etérico
[ms]Corcel etérico despierto
[fs]Inclusión de la Hidra enroscada
[ms]Confalón de la Hidra enroscada
[ms]Estandarte de batalla profano
[ms]Cáliz profano
[fs]Cresta divina
[ms]Estandarte divino
[ms]Fanal llameante
[ms]Icono infernal
[ms]Campeón desfigurado
[ms]Mástil del solsticio
[fs]Heráldica de Sivalir
[ms]El cáliz frío
[ms]Presagio de la pesadilla
[fs]Fruición de la pesadilla
[fs]Égida de corrupción
[ms]Estandarte de corrupción
[ms]Estandarte plateado
[ms]Cráneo plateado
[ms]Espíritu del felino de batalla
[ms]Estandarte del hereje
[ms]Brasero de almas
[ms]Desafío del archienemigo
[mp]Cuernos del celador
[ms]Recuerdo infernal
[ms]Farol del sol menguante
[fs]Lealtad de los Lobos
Un macabro recordatorio de cómo pusiste fin al reinado de terror de la Dama Sangrienta.
[PH] Council Member Head
[fp]Riendas del felino sustituto
Usa las riendas para añadir el felino sustituto a tu establo.
[fs]Esfera solar
[ms]Cranium de nymphaea
[ms]Quid de semidiós
[ms]Folio de semidiós
[fs]Psique de tormenta enjaulada
[fs]Mirada de Sivalir
[fs]Malicia del archienemigo
[ms]Cristal del sol menguante
[ms]Foco del archienemigo
[ms]Tonel del enólogo
[fs]Palabra de la luz
[ms]Ídolo de semidiós
[fs]Efigie redescubierta
[ms]Don de Ursa
[fs]Urna del archienemigo
[fp]Zancadas de guerra
[ms]Faldar de semidiós
[ms]Faldar de semidiós despierto
[mp]Leotardos del solsticio
[ms]Faldar de corazón demoníaco
[ms]Faldar de Mártir de Hierro
[fs]Calidez del sol poderoso
[fp]Ancas de latón
[ms]Cinto de la victoria de gladiador
[ms]Faldar de archienemigo
[ms]Faldar de archienemigo despierto
[fs]Pañería del sol menguante
[fs]Doblez del enólogo
[ms]Faldar de semidiós
[ms]Faldar de semidiós despierto
[mp]Leotardos del solsticio
[fs]Zancada de subyugación
[fs]Vestimenta ceremonial del Amo de las Bestias
[ms]Faldar de archienemigo
[ms]Faldar de archienemigo despierto
[fs]Pañería del sol menguante
[mp]Cueros del coleccionista de rostros
[fs]Toga coral
[fp]Calzas del Chacal
[ms]Vestido de lo macabro
[ms]Faldar de semidiós
[ms]Faldar de semidiós despierto
[mp]Leotardos del solsticio
[fp]Mudas de Mohlon
[fp]Cadenas del segador
[ms]Ropón del Custodiatumbas
[ms]Faldar de archienemigo
[ms]Faldar de archienemigo despierto
[fs]Pañería del sol menguante
[ms]Vestido del bailatumbas
[ms]Faldar de semidiós
[ms]Faldar de semidiós despierto
[mp]Leotardos del solsticio
[ms]Faldar nocturno
[ms]Pellejo de espíritu plateado
[fp]Perneras del Clamáguilas
[ms]Faldar de archienemigo
[ms]Faldar de archienemigo despierto
[fs]Pañería del sol menguante
[fp]Perneras de cofrade del sol
[ms]Paño de nymphaea
[ms]Faldar de semidiós
[ms]Faldar de semidiós despierto
[mp]Leotardos del solsticio
[fs]Doblez de tormenta enjaulada
[ms]Caminar del bosque encantado
[fp]Calzas córvidas
[ms]Ropón de amargo invierno
[ms]Faldón de gran visir
[ms]Faldar de archienemigo
[ms]Faldar de archienemigo despierto
[fs]Pañería del sol menguante
[mp]Kecks forrados de cuero
"El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".

—Libro de utensilios de Barrett

[ms]Conducto axial
"No confundas tu poder de manipulación de los rayos con su control. La llama azur es dueña de sí misma y no necesita manos que la utilicen. Tú eres solo el vehículo de su caos".

—Mago Woh (atribución)

[ms]Arco de QA
Objeto de prueba de maximización.
QA 2H Mace
Masterworking Test Item
Objeto de prueba de maximización.
[fs]Arma de asta de QA
QA 2H Scythe
Masterworking Test Item
[ms]Bastón de QA
Objeto de prueba de maximización.
[ms]Amuleto de prueba de QA
Prueba de objeto legendario para amuleto.
QA Chest
Masterworking Test Item
[fp]Orejas de Sankekur
"Que la luz selle los oídos que gozaron con nuestros gritos. Que solo oigan silencio". –Oración de los paladines
[ms]Ojo de Locran
Simplemente… se lo arrancó.
[ms]Foco
[PH] Quest Item Flavor
[fs]Lengua de Sankekur
"Que la luz ate la lengua que envenenó nuestra fe. Que no hable más en nombre del Odio". –Oración de los paladines
[ms]Corazón demoníaco
Fresh from the chest of a slain demon, still hot to the touch.
[ms]Talismán de Locran
Un único pétalo de la sangre de la mismísima Madre que se marchita lentamente bajo el cristal.
S5 Grab Bag In-Game Helm [ph]
New Item [PH]
[ms]Primer alijo de artesanía del diario
Contiene materiales de artesanía como hierbas y fragmentos de gema.
[ms]Primer alijo de equipo del diario
Contiene un arma legendaria, guantes y un amuleto para tu clase.
[ms]Segundo alijo de artesanía del diario
Contiene materiales de artesanía, como hierbas y cristales velados.
[ms]Segundo alijo de equipo del diario
Contiene un arma legendaria, pantalones y un anillo para tu clase.
[ms]Tercer alijo de invocación del diario
Contiene materiales de invocación con los que desafiar a jefes en el nivel del mundo {icon:Icon_WorldTier_3, 2.0}: Pesadilla.
[ms]Tercer alijo de artesanía del diario
Contiene materiales de artesanía como cristales velados y almas olvidadas.
[ms]Tercer alijo de equipo del diario
Contiene un arma legendaria, un peto y botas para tu clase.
[ms]Cuarto alijo de invocación del diario
Contiene materiales de invocación con los que desafiar a jefes en el nivel del mundo {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}: Tormento.
[ms]Cuarto alijo de artesanía del diario
Contiene materiales de artesanía como cristales velados y almas olvidadas.
[ms]Cuarto alijo de equipo del diario
Contiene un arma legendaria, un yelmo y un anillo para tu clase.
[ms]Alijo de invocación de ruina
Contiene materiales de invocación con los que desafiar a jefes en el nivel del mundo {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}: Tormento.
[ms]Alijo de artesanía de ruina
Contiene materiales de artesanía como obducita y prismas dispersados.
[ms]Alijo de equipo de ruina
Contiene dos objetos legendarios ancestrales y un objeto único ancestral para tu clase.
[ms]Alijo de invocación de adalid
Contiene piedras estigias y otros materiales de invocación con los que desafiar a los Ecos de Tormento.
[ms]Alijo de artesanía de adalid
Contiene materiales de artesanía como lingolita y prismas dispersados.
[ms]Alijo de equipo de adalid
Contiene dos objetos legendarios ancestrales y un objeto único ancestral para tu clase.
[ms]Alijo de invocación de destrucción
Contiene piedras estigias y otros materiales de invocación con los que desafiar a los Ecos de Tormento.
[ms]Alijo de artesanía de destrucción
Contiene materiales de artesanía como infrahierro y prismas dispersados.
[ms]Alijo de equipo de destrucción
Contiene dos objetos legendarios ancestrales y dos objetos únicos ancestrales para tu clase.
[ms]Alijo infalible de los Lobos de Hierro
Contiene un trío de objetos legendarios (un yelmo, pantalones y un anillo) que ayudan a prosperar en cualquier situación.
[mp]Infalibles de los Lobos de Hierro
Un trío de objetos legendarios (un yelmo, pantalones y un anillo) que ayudan a prosperar en cualquier situación.
[fs]La Umbracrux
Una daga de un conjunto de hojas gemelas que nunca deben volver a reunirse. Unas voces resentidas susurran en su filo.
[fs]La Mortacrux
Una daga de un conjunto de hojas gemelas que nunca deben volver a reunirse. Los cadáveres cercanos tiemblan en su presencia.
[fs]La Umbracrux
Una daga de un conjunto de hojas gemelas que nunca deben volver a reunirse. Unas voces resentidas susurran en su filo.
[fs]Esquirla de Verathiel
Esta hoja tuvo antaño un propósito divino en manos del ángel Verathiel. Como su portadora, la espada cayó a las profundidades del infierno. No obstante, bajo esta corrupción palpita un recuerdo que todavía resiste.
[fs]La tercera hoja
"Control, misericordia, honor… Son grilletes forjados por los débiles y los conquistados". —Hephasto el Armero
[fs]Esquirla de Verathiel
Esta hoja tuvo antaño un propósito divino en manos del ángel Verathiel. Como su portadora, la espada cayó a las profundidades del infierno. No obstante, bajo esta corrupción palpita un recuerdo que todavía resiste.
[ms]El basilisco
"Bien alimentó a sus hijos y bien la alimentaron a ella". —Leyenda popular de Scosglen
[ms]El basilisco
"Bien alimentó a sus hijos y bien la alimentaron a ella". —Leyenda popular de Scosglen
[ms]Vox omnium
Un coro de condenados repite tus conjuros. Haz de su tormento, su venganza y su dolor tus armas contra los infernatos que los torturaron.
[ms]Talismán de Locran
Un único pétalo de la sangre de la mismísima Madre que se marchita lentamente bajo el cristal.
[fs]Estela de Rakanoth
Camina con cuidado por los llanos del infierno, pues cada paso hiende el alma y destroza la mente.
[fs]Fe perseverante
Pese a las bendiciones de la luz, incontables Caballeros Penitentes han caído masacrados a manos de las hordas infernales. Los restos de su equipo de acero yacen desperdigados por los infiernos… como luces menguantes en medio del caos.
[fs]Corona de Lucion
El príncipe del Odio, pálido como los gusanos sobre la carroña. Ni reclama tronos ni funda reinos: solo gobierna sobre un corazón ennegrecido y resentido. Algunas leyendas lo pintan desterrado, mientras que otras temen su regreso.
Fórmula: Sangrenegra
Úsala para aprender a crear botellas de sangrenegra en el alquimista.
Fórmula: Vitriolo
Úsala para aprender a crear botellas de vitriolo en el alquimista.
Fórmula: Antipatía
Úsala para aprender a crear botellas de antipatía en el alquimista.
[mp]Elementos de némesis
Un repugnante contenedor lleno de carne putrefacta, huevos podridos y demás objetos repulsivos.
[mp]Elementos de odio
Recursos para el conflicto interminable contra las Hordas Infernales.
[mp]Elementos de odio
Una caja de hierbas, materiales reciclados y equipamiento recogidos por todo Santuario.
[ms]Alijo de armas de la Tríade sacro
Contiene un surtido de objetos, así como un objeto legendario sacro con 650 de poder de objeto.
[ms]Alijo de armas de la Tríade ancestral
Contiene un objeto legendario ancestral garantizado con 925 de poder de objeto.
[ms]Alijo de armas de la Tríade superior
Contiene un objeto legendario ancestral garantizado con 925 de poder de objeto y dos afijos superiores, así como una chispa resplandeciente.
[ms]Paquete de unciones de la Tríade
Contiene una serie de unciones, además de algo de equipo y unos pocos materiales de artesanía.
[ms]Alijo de armas de la Tríade ancestral
Contiene un objeto legendario ancestral con 800 de poder de objeto.
[ms]Paquete de sangrenegra de la Tríade
Contiene una serie de unciones de sangrenegra, además de algo de equipo y unos pocos materiales de artesanía.
[ms]Paquete de antipatía de la Tríade
Contiene una serie de unciones de antipatía, además de algo de equipo y unos pocos materiales de artesanía.
[ms]Paquete de vitriolo de la Tríade
Contiene una serie de unciones de vitriolo, además de algo de equipo y unos pocos materiales de artesanía.
[fs]Brújula infernal
Contiene brújulas infernales que otorgan acceso a las Hordas Infernales de nivel 2.
[fs]Brújula infernal
Contiene brújulas infernales que otorgan acceso a las Hordas Infernales de nivel 2.
[fs]Caja fuerte de la Tríade de Destino fracturado
Contiene los guantes únicos Destino fracturado con 850 de poder de objeto, así como algunos objetos poderosos y materiales de artesanía raros.
[fs]Caja fuerte de la Tríade
Contiene poderosos objetos y materiales de artesanía raros.
[ms]Arcón de guerra de la Tríade
Contiene poderosos objetos y materiales de artesanía raros.
[PH] Bigger Rep Cache
[PH] Powerful items and rare crafting mats.
[PH] Feel the power of hatred surge through you.
[PH] Big Rep Cache
[PH] Powerful items and rare crafting mats.
[PH] Feel the power of hatred surge through you.
[ms]Alijo de armas de la Tríade
Un surtido de equipo para ayudarte a fortalecerte de cara a las próximas batallas.
[fs]Caja de la Tríade
Contiene un surtido de objetos poderosos y materiales de artesanía comunes.
[PH] Rep Cache
[PH] A chance for powerful items and common crafting mats.
[PH] A taste of the power of hatred.
[fs]Caja de la Tríade
Contiene un surtido de objetos y otorga una probabilidad mejorada de encontrar buenas recompensas en la Marea Infernal.
[fs]Caja de la Tríade
Contiene un surtido de objetos poderosos y materiales de artesanía comunes.
[ms]Paquete de la Tríade
Contiene materiales de artesanía comunes y puede que algún objeto.
[PH] Small Rep Cache
[PH] A chance for items and common crafting mats.
[PH] A small taste of the power of hatred.
[fs]Brújula
[ms]Primer alijo del diario
Contiene consumibles como elixires u óbolos murmurantes.
[ms]Primer alijo de artesanía del diario
Contiene materiales de artesanía como hierbas y fragmentos de gema.
[ms]Primer alijo de equipo del diario
Contiene un arma legendaria, guantes y un amuleto para tu clase.
[ms]Segundo alijo del diario
Contiene un manual de templado y consumibles como elixires y corazones perniciosos.
[ms]Segundo alijo de artesanía del diario
Contiene materiales de artesanía, como hierbas y cristales velados.
[ms]Segundo alijo de equipo del diario
Contiene un arma legendaria, pantalones y un anillo para tu clase.
[ms]Tercer alijo del diario
Contiene consumibles como polvo de sigilo y corazones perniciosos.
[ms]Tercer alijo de invocación del diario
Contiene materiales de invocación con los que desafiar a jefes en el nivel del mundo {icon:Icon_WorldTier_3, 2.0}: Pesadilla.
[ms]Tercer alijo de artesanía del diario
Contiene materiales de artesanía como cristales velados y almas olvidadas.
[ms]Tercer alijo de equipo del diario
Contiene un arma legendaria, un peto y botas para tu clase.
[ms]Cuarto alijo del diario
Contiene un manual de templado y consumibles como jaulas mentales profanas y un pergamino de amnesia.
[ms]Cuarto alijo de invocación del diario
Contiene materiales de invocación con los que desafiar a jefes en el nivel del mundo {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}: Tormento.
[ms]Cuarto alijo de artesanía del diario
Contiene materiales de artesanía como cristales velados y almas olvidadas.
[ms]Cuarto alijo de equipo del diario
Contiene un arma legendaria, un yelmo y un anillo para tu clase.
[ms]Alijo de ruina
Contiene consumibles como esquirlas rúnicas y un pergamino de amnesia.
[ms]Alijo de invocación de ruina
Contiene materiales de invocación con los que desafiar a jefes en el nivel del mundo {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}: Tormento.
[ms]Alijo de artesanía de ruina
Contiene materiales de artesanía como obducita y prismas dispersados.
[ms]Alijo de equipo de ruina
Contiene dos objetos legendarios ancestrales y un objeto único ancestral para tu clase.
[ms]Alijo de adalid
Contiene un manual de templado y consumibles como esquirlas rúnicas y pergaminos de amnesia.
[ms]Alijo de invocación de adalid
Contiene piedras estigias y otros materiales de invocación con los que desafiar a los Ecos de Tormento.
[ms]Alijo de artesanía de adalid
Contiene materiales de artesanía como lingolita y prismas dispersados.
[ms]Alijo de equipo de adalid
Contiene dos objetos legendarios ancestrales y un objeto único ancestral para tu clase.
[ms]Alijo de destrucción
Contiene consumibles como esquirlas rúnicas y pergaminos de amnesia.
[ms]Alijo de invocación de destrucción
Contiene piedras estigias y otros materiales de invocación con los que desafiar a los Ecos de Tormento.
[ms]Alijo de artesanía de destrucción
Contiene materiales de artesanía como infrahierro y prismas dispersados.
[ms]Alijo de equipo de destrucción
Contiene dos objetos legendarios ancestrales y dos objetos únicos ancestrales para tu clase.
[PH] Cultist Reputation
Cómprame para aumentar tu reputación.
[ms]Hígado fétido de khazra
Corazones, intestinos y pulmones de hombres cabra. Reunidos para hacer magia y celebrar rituales desconocidos pero, sin duda, prohibidos.
Una mota de fuego infernal concentrado. Te hierve la sangre al sostenerlo con la mano, aunque no causa dolor. Solo ofrece poder.
[ms]Don de la madre
Una presencia demoníaca se revuelve en las llamas, reducida a una única y pura emoción: odio.
[ms]Éter ardiente
[ms]Grimorio de Istel
"Recordad el poder de vuestro libre albedrío y no permitáis que nadie, ángel o demonio, os lo arrebate". –Evangelio de la Madre: Herencias legítimas, versículo 4.
[PH] Cache of Distilled Hatred
[PH] Provides metaprogression power
[PH] Flavor text...
[PH] The Power of Hatred
Recompensa: Una muestra del poder del Odio
Los efectos del primero de los rituales de Elias.
[PH] Gaining Yiru's Trust
Recompensa: Continuar la historia de Yiru y hacer la Marea Infernal más lucrativa
Llévale a Yiru la sangre de demonios para seguir controlando el poder del Odio.
[PH] Ritual of Sacrifice
Recompensa: Continuar la historia de Yiru y hacer la Marea Infernal más lucrativa
Yiru ha preparado el ritual de sacrificio.
[PH] Ritual of Wrath
Recompensa: Continuar la historia de Yiru y hacer la Marea Infernal más lucrativa
Yiru ha preparado el ritual de cólera.
[PH] Ritual of Wrath
Recompensa: Continuar la historia de Yiru y hacer la Marea Infernal más lucrativa
Yiru ha preparado el ritual de cólera.
[PH] BSK Upgrade
Recompensa: Hacer BSK más lucrativo
Controla el poder del Odio para superar a las fuerzas del infierno en BSK.
[PH] Hell Affix
Recompensa: Desbloquear un afijo del infierno legendario
Imbúyete del poder del infierno.
[PH] Ritual of Anathema
Recompensa: Continuar la historia de Yiru y hacer la Marea Infernal más lucrativa
Yiru ha preparado el ritual de anatema.
[ms]Don de la madre
[ms]Arrancarrostros
[ms]Cayado del Chacal
[fs]Medialuna de semidiós
[fs]Hoz de festival
[ms]Gancho de portavoz de la muerte
[fs]Hoz de archienemigo
[fs]Medialuna del sol menguante
[fs]Égida de semidiós dorada
[fs]Salvaguardia redescubierta
[ms]Escudo de rostros
[fs]Égida de portavoz de la muerte
[ms]Baluarte de archienemigo
New [PH]
[fs]Floritura del bailatumbas
[fs]Spatha de semidiós
[ms]Solsticio
[ms]Acero cantarín
[fs]Espina de ceniza
[fp]Lágrimas de sangre
[ms]Sable de archienemigo reanimado
[fs]Pala tinta
[fs]Finura de demolición
Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[fs]Finura de demolición
Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[fs]Finura de demolición
Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
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[fs]Persistencia de bárbaro
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[fs]Persistencia de bárbaro
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[fs]Persistencia de bárbaro
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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[fs]Eficiencia definitiva: Druida
Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
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[fs]Eficiencia definitiva: Druida
Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
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[fs]Eficiencia definitiva: Druida
Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
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[fs]Innovación de magia de la naturaleza
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[fs]Innovación de magia de la naturaleza
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[fs]Innovación de magia de la naturaleza
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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[fs]Finura natural
Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
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[fs]Finura natural
Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[fs]Finura natural
Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
Necromancer Wall
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
Necromancer Wall
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
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Necromancer Wall
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[ms]Superviviente esquivo
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[ms]Superviviente esquivo
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[ms]Superviviente esquivo
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[fs]Destrucción con subterfugio
Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
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[fs]Destrucción con subterfugio
Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
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[fs]Destrucción con subterfugio
Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
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[fs]Innovación de pícaro
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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[fs]Innovación de pícaro
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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[fs]Innovación de pícaro
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[PH]
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[PH]
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[PH]
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[PH]
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[PH]
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[PH]
Se pueden aplicar afijos a las armas.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[PH]
Se pueden aplicar afijos a las armas.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[PH]
Se pueden aplicar afijos a las armas.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[mp]Aumentos estáticos
Se pueden aplicar afijos a las armas.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[mp]Aumentos estáticos
Se pueden aplicar afijos a las armas.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[mp]Aumentos estáticos
Se pueden aplicar afijos a las armas.
Usa este objeto para desbloquear una nueva receta.
[fp]Alas de la fe
[ms]Sayón de semidiós
[fs]Tajadora de corazón demoníaco
[fs]Ruina de Mártir de Hierro
[fs]Hacha de subyugación
[fs]Decapitadora de latón
[fs]Gran hacha de archienemigo
[fs]Parábola de semidiós
[ms]Arco nocturno
[ms]Arco de punta de plata
[ms]Arco largo de archienemigo
[ms]Arco del sol menguante
[ms]Gran final del bailatumbas
[fs]Arbalesta de semidiós dorada
[fs]Asaeteadora redescubierta
[fs]Ballesta de punta de plata
[fs]Arbalesta cenicienta
[fs]Ballesta de archienemigo
[ms]Remo del enólogo
[ms]Gran báculo de semidiós
[ms]Bastón osuno
[ms]Báculo de archienemigo reanimado
[ms]Bastón de saúco del sol menguante
[ms]Mallo de semidiós dorado
[fs]Almádena de subyugación
[fs]Quebrantadora de latón
[ms]Mallo de archienemigo
[fs]Alabarda de semidiós
[fs]Penitencia de Mártir de Hierro
[ms]Equinoccio
[ms]Verdugo del infierno
[fs]Lanza de archienemigo
[fs]Lanza del sol menguante
[fs]Guillotina del Chacal
[f]Segadora de semidiós
[fs]Guadaña mohlónica
[fs]Venganza del segador
[fs]Guadaña de festival
[fs]Guadaña de archienemigo
[ms]Bastón craneal de nymphaea
[ms]Bastón de rayo solar
[ms]Bastón de los caídos
[ms]Bastón de semidiós dorado
[ms]Bastón de mago redescubierto
[ms]Cayado de la tormenta
[ms]Báculo del bosque encantado
[ms]Ojo del amargo invierno
[ms]Bastón de la Hidra
[ms]Bastón de batalla de archienemigo
[fs]Espada magna de semidiós dorada
[fs]Espada de dos manos redescubierta
[fs]Gran hoja de corazón demoníaco
[fs]Endecha de guerra
[fs]Voluntad del segador
[fs]Hoja ancha del infierno
[fs]Espada magna de archienemigo
[fs]Estaca tinta
[ms]Cáliz de la luz
[fs]Taumaturga de semidiós
[fs]Vara mohlónica
[ms]Dedo córvido
[ms]Cetro de archienemigo reanimado
Mazmorra de pesadilla
Mazmorra de pesadilla
Mazmorra de pesadilla
Reino del Artífice
Arremetida
Cruza las puertas del infierno para enfrentarte a las Hordas Infernales.
Descenso
Claustro de los Desatendidos
Jaulas de Tributo
Recibidor
Almacén de Carne
Nevero Manchado de Óxido
Campos de la Desolación
Pozo de Odio
Campos de la Desolación
Tumba Negra
Cripta de Sankekur
Santuario del Silencio
Santuario de la Oscuridad
Santuario de la Quietud
Arena del Odio
Arena del Odio
Cámaras del Consejo
Cámaras del Consejo
Brecha de Omath
Guarida de los Siervos
Infiernos Emergentes
Bajo las Arenas Fundidas
Brecha de Civo
Brecha de Dúlra
Casa de la Familia
Casa de la Familia
Templado de objetos desbloqueado
Impresión de rasgos desbloqueada
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Los objetos normales y sacros pueden obtener 1 afijo templado. Los objetos ancestrales pueden obtener 2 de categorías diferentes.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Puedes volver a templar afijos templados a costa de la {c_highlight}durabilidad del templado{/c}. Los objetos sin durabilidad del templado no se pueden volver a templar.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Los objetos ancestrales necesitan 2 afijos templados para poder maximizarse, a no ser que sean {c_unique}únicos{/c}.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} {c_highlight}Maximizar{/c} un objeto potencia sus afijos no legendarios. Cada 4 rangos de maximización, 1 afijo obtiene una mejora crítica.
La maximización requiere materiales del {icon:Marker_Pit, 2.0} Foso, al que se puede acceder con {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_RunedHacksilver, 2.0} esquirlas rúnicas. Estas esquirlas pueden aparecer en cualquier lugar tras completar una {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.0} mazmorra de pesadilla de nivel 45 o superior.
El equipo comprado al {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2.0} {c_important}proveedor de curiosidades{/c} tiene más poder de objeto de lo habitual.
El máximo de aumento de los afijos de tamaño del efecto es del 100%.
Al pulsar un botón de habilidad, la lanzas.

Al infligir daño a un objeto u enemigo, asestas golpes.

Corroded Plaque
Crumpled Parchment
{icon:Marker_AutoPin,2.5}Marcador automático habilitado
{icon:Marker_AutoPin,2.5}Auto-Pin Disabled
Tormenta enjaulada
Debug Palette
Blanco metálico
Perforalunas
Blanco metálico
Heridas del Mártir de Hierro
Cénit de poderío
Orgullo del viñedo
Cicatrices de subyugación
Beso de plata
Fulgor de cofrade del sol
Tinta de nymphaea
Ceraunografía
Cicatrices del bosque encantado
Un último aliento congelado
Aniversario
Precompra
Clan (no perteneces a ninguno)
Infernato
Resiliente
ProjectileMegaOmni
ProjectileMegaOmniTimed
Esquirlado
Maligno de éter
Señor del Éter
{icon:Tracker_Bounty_Timer, 1.5}{c:FFbf6b31}{s1}{/c}
Mazmorra completada
Has completado tu participación en el Torneo. Ya puedes salir de la mazmorra.
Sótano completado
Te estás acercando al nivel {Param1}, el máximo de nuestra prueba gratuita.
Has alcanzado el nivel máximo de nuestra prueba gratuita, así que te llevaremos de nuevo a la selección de personaje en {s1} s. ¡Gracias por jugar!
Nueva mascota
Visita el {icon:Marker_Wardrobe, 2.5}ropero para equipar
Buscar un grupo
Crear un grupo
Invitar y solicitar
4amigo:amigos en este grupo
{s1}/{s2} {icon:Social_VoiceChat_Group, 2.0}
Crear
{icon:button1, 1.8} Crear
Aplicar cambios
{icon:button3, 1.8} Aplicar cambios
Restablecer
{icon:button4, 1.8} Restablecer
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[ms]Adquisitivo[fs]Adquisitiva
[ms]Etérico[fs]Etérica
[ms]Despertado[fs]Despertada
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Azufre
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[ms]Arrollador[fs]Arrolladora
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[ms]Imponente[fs]Imponente
[ms]Atribulado[fs]Atribulada
[ms]Intocable[fs]Intocable
[ms]Bravo[fs]Brava
5[ms]Antagonista:[fs]Antagonista;
5[ms]Antihéroe:[fs]Antiheroína;
5[ms]Archivista:[fs]Archivista;
5[ms]Artesano:[fs]Artesana;
5[ms]Berserker:[fs]Berserker;
5[ms]Descendiente:[fs]Descendiente;
5[ms]Cartógrafo:[fs]Cartógrafa;
5[ms]Catapultero:[fs]Catapultera;
5[ms]Incendiario:[fs]Incendiaria;
5[ms]Exhalación:[fs]Exhalación;
5[ms]Tratante:[fs]Tratante;
5[ms]Defensor:[fs]Defensora;
5[ms]Desacralizador:[fs]Desacralizadora;
5[ms]Despojador:[fs]Despojadora;
5[ms]Devorador:[fs]Devoradora;
5[ms]Finura:[fs]Finura;
5[ms]Gemólogo:[fs]Gemóloga;
5[ms]Martillo:[fs]Martillo;
5[ms]Arrasainfierno:[fs]Arrasainfierno;
5[ms]Individuo:[fs]Individua;
5[ms]Averno:[fs]Averno;
5[ms]Lunático:[fs]Lunática;
5[ms]Hacedor:[fs]Hacedora;
5[ms]Baquiano:[fs]Baquiana;
5[ms]Mentejaula:[fs]Mentejaula;
5[ms]Místico:[fs]Mística;
5[ms]Pionero:[fs]Pionera;
5[ms]Expoliador:[fs]Expoliadora;
5[ms]Presencia:[fs]Presencia;
5[ms]Asaltador:[fs]Asaltadora;
5[ms]Ermitaño:[fs]Ermitaña;
5[ms]Resuelto:[fs]Resuelta;
5[ms]Sapiente:[fs]Sapiente;
5[ms]Erudito:[fs]Erudita;
5[ms]Sombra:[fs]Sombra;
5[ms]Escuadrón:[fs]Escuadrón;
5[ms]Estoico:[fs]Estoica;
5[ms]Trueno:[fs]Trueno;
5[ms]Rastreador:[fs]Rastreadora;
5[ms]Descubridor:[fs]Descubridora;
5[ms]Ganador:[fs]Ganadora;
5[ms]Invierno:[fs]Invierno;
5[ms]Prodigio:[fs]Prodigio;
5[ms]Vermisocio:[fs]Vermisocia;
Umbral del infierno
Umbral del infierno
Portal osuno
Corrupción maligna
Malignidad consumidora
Luz purgadora
Umbral maleficiado
Pasaje del crepúsculo
Hacia la larga noche
Camino a Kurast
Puerta de portavoz de la muerte
Puerta cenicienta
Iris de Hidra
Subidón de potencia
Aumenta la velocidad de ataque.
Torrente de éter
Aumenta la velocidad de movimiento.
Sangrenegra
Aumenta una estadística principal aleatoria por cada oleada que hayas completado en las Hordas Infernales.


{icon:bullet,1.2} Bonus de inteligencia: {SF_1}.

{icon:bullet,1.2} Bonus de voluntad: {SF_2}.

{icon:bullet,1.2} Bonus de destreza: {SF_3}.

{icon:bullet,1.2} Bonus de fuerza: {SF_4}.

Vitriolo
Aumenta un 2% tu daño en el tiempo por cada oleada que hayas completado en las Hordas Infernales.


{icon:bullet,1.2} Bonus de daño en el tiempo: {SF_1}%.

Antipatía
Aumenta un {SF_3}% una resistencia aleatoria por cada oleada que hayas completado en las Hordas Infernales y aumenta un {SF_4}% el máximo de todas tus resistencias por cada {SF_1} oleadas.


{icon:bullet,1.2} Resistencia a la sombra: [{SF_5}|%1|].

{icon:bullet,1.2} Resistencia al veneno: [{SF_6}|%1|].

{icon:bullet,1.2} Resistencia al frío: [{SF_7}|%1|].

{icon:bullet,1.2} Resistencia al fuego: [{SF_8}|%1|].

{icon:bullet,1.2} Resistencia a los rayos: [{SF_9}|%1|].

Poder inmenso
Recursos ilimitados.
Poder inmenso
Recursos ilimitados.
Poder inmenso
Recursos ilimitados.
Poder inmenso
Recursos ilimitados.
Poder inmenso
Recursos ilimitados.
Castigo de agotamiento
Tiempo de reutilización de Evadir aumentado.
Castigo de sed
Tiempo de reutilización de pociones aumentado.
Todas las resistencias reducidas.
Castigo de fragilidad
Resistencia al daño
Resistencia al daño
Resguardo de Zoltun
{c_number}+5%{/c} de daño

Pierdes una carga cuando caes en una {c_important}trampa o un peligro{/c}.

Meteorito
{c_gold}Coste de maná: {/c}{c_green}{Resource Cost}{/c}

En la ubicación seleccionada, cae un meteorito que inflige {c_yellow}{payload:IMPACT_DAMAGE}{/c}. El suelo arde e inflige {c_yellow}{payload:TOOLTIP_BURN_DAMAGE}{/c} durante {c_yellow}{SF_4}{/c} s.

Habilidad de gasto secundaria: Cae un meteorito en la zona seleccionada.
Sufres una importante ralentización mientras dura.
Maldición de masa etérica
Hidra
{c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|]{/c}

{/if}Invocas una hidra de {c_number}{SF_3}{/c} cabezas durante {c_number}[{SF_0}|1|]{/c} s. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/c} de daño.


Máximo de {c_number}{SF_8}{/c} |4{c_important}hidra activa{/c}:{c_important}hidras activas{/c}; a la vez.

{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/c}.

Hidra invocada
Probabilidad de golpe crítico de {c_important}Hidra{/c} aumentada.
En estado {c_important}{u}saludable{/u}{/c}, tus lanzamientos de {c_important}Hidra{/c} obtienen {c_number}{SF_15}{/c} cabeza más.
Hidra mejorada
%|]{/c} de su daño base durante {c_number}{buffduration:MOD_BURN}{/c} s.
Hidra llamada
%+|]{/c} de probabilidad de golpe crítico durante {c_number}{buffduration:MOD_CRIT_CHANCE_BONUS}{/c} s.
Hidra invocada
Vapuleo febril
Velocidad de ataque y reducción de daño aumentadas.
Salvajismo vertiginoso
Velocidad de movimiento aumentada
Tiempo de reutilización del encantamiento de Escudo de llamas
Tiempo de reutilización del encantamiento de Escudo de llamas
Regeneración con fuego
Regeneración de recurso mejorada con fuego.
Regeneración con electrocución
Regeneración de recurso mejorada con electrocución.
Regeneración con escarcha
Regeneración de recurso mejorada con escarcha.
Agudeza elemental
Regeneración de recurso mejorada notablemente.
[fs]Espuela
Hace que la montura se mueva más rápido.
Hace que la montura se mueva más rápido.
[fs]Espuela
Hace que la montura se mueva más rápido.
Hace que la montura se mueva más rápido.
Espolear
Hace que la montura se mueva más rápido.
Hace que la montura se mueva más rápido.
Espolear
Hace que la montura se mueva más rápido.
Hace que la montura se mueva más rápido.
Espolear
Hace que la montura se mueva más rápido.
Hace que la montura se mueva más rápido.
Espolear
Hace que la montura se mueva más rápido.
Hace que la montura se mueva más rápido.
Espolear
Hace que la montura se mueva más rápido.
Hace que la montura se mueva más rápido.
Espolear
Hace que la montura se mueva más rápido.
Hace que la montura se mueva más rápido.
Espolear
Hace que la montura se mueva más rápido.
Hace que la montura se mueva más rápido.
Espolear
Hace que la montura se mueva más rápido.
Hace que la montura se mueva más rápido.
Espolear
Hace que la montura se mueva más rápido.
Hace que la montura se mueva más rápido.
Espolear
Hace que la montura se mueva más rápido.
Hace que la montura se mueva más rápido.
Evadir
Te apartas de la trayectoria de los ataques recibidos.
Te apartas de la trayectoria de los ataques recibidos.
Senda de Trag'Oul
Esencia máxima aumentada.
Debilidad explotada
%x|]{/c} más de daño por acumulación.
Aluvión avanzado
Daño de Aluvión aumentado y coste de energía reducido.
Inquisitivo
El coste de recursos y el daño de tus habilidades aumentan.
Tiempo de reutilización de Corazón prudente
{c_important}{u}Inmune{/u}{/c} no está listo.
Vulnerabilidad de la Madre
¡Obtienes reputación!
Sagrario de artillería infernal
Tienes un poder demoníaco. Los enemigos sueltan dones de la Madre. Tu velocidad de ataque aumenta y cada lanzamiento invoca flechas sagradas. Los lanzamientos tienen una probabilidad de invocar una bomba sagrada.
Sagrario de canalización infernal
Tienes un poder demoníaco. Los enemigos sueltan dones de la Madre. Tus habilidades no consumen recursos y tienen menores tiempos de reutilización. Velocidad de ataque y probabilidad de reiniciar los tiempos de reutilización aumentadas.
Sagrario letal infernal
Tienes un poder demoníaco. Los enemigos sueltan dones de la Madre. Todas tus habilidades infligen daño adicional y asestan golpes críticos. Probabilidad de ejecutar al instante al monstruo golpeado y aplicar miedo a los monstruos cercanos.
Sagrario de codicia infernal
Tienes un poder demoníaco. Los enemigos sueltan dones de la Madre. Los enemigos sueltan oro al recibir un golpe y recoges automáticamente el oro desde más lejos. Probabilidad de invocar un goblin del tesoro.
Asesinatos por codicia
Mata enemigos para aumentar tu bonus de racha.
Sagrario de ola explosiva infernal
Tienes un poder demoníaco. Los enemigos sueltan dones de la Madre. Explotas periódicamente y arrollas a los enemigos cercanos. Cada explosión invoca un bombardeo de racimo.
Cargado
Reducción de daño y probabilidad de que el daño se propague al asestar un golpe crítico.
Estallido cilíndrico
Estallido cilíndrico
Megaproyectil
Megaproyectil
Asesina a: {MONSTER}
Renacimiento en la fe
Inspecciona: {GIZMO}
Inspecciona: {GIZMO}
Inspecciona: {GIZMO}
Derrota a: {MONSTER}
Derrota a: {MONSTER}
Derrota a: {MONSTER}
Asesina a los malignos
Inspecciona: {GIZMO}
Inspecciona: {GIZMO}
Derrota a: {MONSTER}
Derrota a: {MONSTER}
Derrota a: {MONSTER}
La jueza encadenada
Inspecciona: {GIZMO}
Inspecciona: {GIZMO}
Derrota a: {MONSTER}
Derrota a: {MONSTER}
Un dolor persistente
Inspecciona: {GIZMO}
Inspecciona: {GIZMO}
Derrota a: {MONSTER}
Derrota a: {MONSTER}
La creación de un dios
Inspecciona: {GIZMO}
Inspecciona: {GIZMO}
Derrota a: {MONSTER}
Derrota a: {MONSTER}
Elimina caídos
Las hordas de caídos amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquila a los más débiles antes de que sea demasiado tarde.
Asesina caídos: {DONE_OVER_NEEDED}
Elimina demonios
Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
Ayuda a los Lobos de Hierro
Elimina caídos
Las hordas de caídos amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquila a los más débiles antes de que sea demasiado tarde.
Asesina caídos: {DONE_OVER_NEEDED}
Elimina demonios
Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
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Ayuda a los Lobos de Hierro
Elimina caídos
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Elimina demonios
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Ayuda a los Lobos de Hierro
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Elimina demonios
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Elimina caídos
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Elimina demonios
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Asesina demonios: {DONE_OVER_NEEDED}
Ayuda a los Lobos de Hierro
Asesina a la Dama Sangrienta
La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
Asesina a la Dama Sangrienta
La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
Asesina a la Dama Sangrienta
La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
Asesina a la Dama Sangrienta
La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
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Asesina a la Dama Sangrienta
La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
Asesina a la Dama Sangrienta
La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
Asesina a la Dama Sangrienta
La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
Asesina a la Dama Sangrienta
La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
Asesina a la Dama Sangrienta
La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
Asesina a la Dama Sangrienta
La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
Asesina a la Dama Sangrienta
La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
Asesina a la Dama Sangrienta: {DONE_OVER_NEEDED}
Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
Derrota al Señor del Éter: {DONE_OVER_NEEDED}
Asesina al maligno de éter: {DONE_OVER_NEEDED}
Asesina enemigos cerca de la aguja de almas: {DONE_OVER_NEEDED}
Stay near the Soulspire and slay foes: {DONE_OVER_NEEDED}
Destruye la masa etérica: {DONE_OVER_NEEDED}
Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
Derrota al Señor del Éter: {DONE_OVER_NEEDED}
Asesina al maligno de éter: {DONE_OVER_NEEDED}
[ph] Slay the Aether Fiend: {DONE_OVER_NEEDED}
Altar de Bishibosh
Destruye a: {MONSTER}
Asesina a los enemigos restantes
Sobrevive al asalto enemigo
Alma descarriada
Derrota a: {CUSTOM_PARAM1}
Entra en el Crisol
{c_yellow}Maestría de Zoltun:{/c} Permanece en el anillo: {LEFT}
Sobrevive a la arremetida
Hordas Infernales
Enfréntate a las Hordas Infernales en el Margen Abisal. Manifiesta el caos que alimenta su resurgimiento y derrota a estos miserables enemigos.
Las hordas se acercan…
Asesina enemigos, recoge éter y derrota a los Sacerdotes Nefastos
Asesina monstruos para extraer éter
Asesina a los enemigos restantes
Acércate al Consejo Nefasto
Las hordas se acercan…
Asesina al maligno de éter para conseguir éter
Derrota al Consejo Nefasto
Hordas Infernales derrotadas
Abre la puerta del Consejo
Viaja a: {LEVELAREA}
Abre la puerta del Consejo
Selecciona una ofrenda infernal
Una forja de llama eterna.
Busca un camino hacia el Caldero
Busca el tesoro de la Cámara
¡Coge tu botín!
Abre el tesoro de la Cámara
Busca el tesoro de la Cámara
Dentro de la Tumba Negra
Busca la Tumba Negra
Busca la Tumba Negra
Desciende a lo desconocido…
Investiga la urna funeraria
Coloca el talismán de Locran
Reúne las partes de Sankekur
Coloca el talismán de Locran
Habla con Locran
Habla con Locran
Habla con Locran
Recoge la lengua de Sankekur
Busca la última parte de Sankekur
Espera a que Locran abra la Tumba Negra
Habla con Locran
Busca dónde está enterrado Sankekur
Entra en el Santuario del Silencio
Derrota a la Sombra Quejumbrosa
Recoge el talismán de Locran
Busca la siguiente parte de Sankekur
Entra en el Santuario de la Quietud
Investiga la urna funeraria
Entra en el Santuario de la Oscuridad
Derrota a: {MONSTER}
Completa el ritual de Locran
Protege a Locran
Completa el ritual de Locran
Aleja a los enemigos de Locran
Aleja a los enemigos de Locran
Espera a Locran
Coge el ojo de Locran
Protege a Locran
Aleja a los enemigos de Locran
Coloca el talismán de Locran
Coloca el talismán de Locran
Espera a que Locran inicie el ritual
Collect the Ear of Sankekur
Crea una gema
La maximización se puede llevar a cabo en el herrero para mejorar los afijos de un objeto ancestral templado.


Busca a Zivek en Kyovashad para crear una pieza de equipo maximizado.

El templado se puede llevar a cabo en un herrero y te permite añadir afijos a una pieza de equipo.


Busca a Zivek en Kyovashad para aprender a templar.

El templado se puede llevar a cabo en un herrero y te permite añadir afijos a una pieza de equipo.


Busca a Zivek en Kyovashad para aprender a templar.

El templado se puede llevar a cabo en un herrero y te permite añadir afijos a una pieza de equipo.


Busca a Zivek en Kyovashad para aprender a templar.

Templa una pieza de equipo en el herrero
Los ojos del enemigo
Habla con Locran
Defiende Zarbinzet de la Tríade
Investiga el revuelo en Zarbinzet
Habla con la capitana Cireska
Encuentra a los cultores de la Tríade fuera de Zarbinzet
Baja a Locran de la cruz
Habla con Locran
Encuentra a los herejes de la Tríade fuera de las Ruinas de la Fortaleza Rakhat
Asesina a los demonios
Habla con Locran
Muéstrale las pistas a Locran
Tras la batalla, el suelo es un lienzo de cadáveres. La Tríade y los cruzados descansan juntos en el silencio eterno. Solo hay dos supervivientes: un condenado de la Tríade colgado en una cruz cercana y yo. Parece encantado de verme…
La agitación crece fuera de la capilla de Zarbinzet. Dentro de las murallas se palpa la tensión. La preocupación se ha apoderado de sus habitantes y de los solemnes rostros de los cruzados que han jurado proteger la ciudad.


Se está cociendo una amenaza desconocida y posiblemente seria. Debería investigarlo sin perder un segundo.

El peligro que acecha Zarbinzet proviene de los cultores de la Tríade, cuya nefaria presencia invade las puertas de la ciudad. La osadía de acercarse tanto al corazón de los Zakarum no puede quedar impune.


La capitana Cireska y sus cruzados han decidido hacer frente a la amenaza. Voy a unirme a ellos en el campo de batalla. ¡A las armas!

Locran tilda a los atacantes de Zarbinzet de "herejes" que pretenden desatar el caos en Santuario. Me tiende una rama de olivo al proponerme su ayuda contra una amenaza mayor. ¿Dirá la verdad? Confiar en él podría ser peligroso, pero, si me traiciona, Locran sufrirá el mismo destino que todos los que cometen ese mismo error.
Locran afirma que un gran número de cultores de la Tríade se han reunido cerca de la Fortaleza Rakhat. Conozco bien ese lugar por mis viajes con los Horadrim, donde descubrí que esta tumba ruinosa alberga un gran mal. Voy a acompañar a Locran para asegurarme de que dice la verdad.
La Tríade y sus planes han llegado a su fin. La Fortaleza Rakhat está en silencio de nuevo, pero no me siento en paz. Alguien acecha bajo la fortaleza…


Locran parece no dejarse engañar. Debería consultar con él nuestros próximos pasos.

He seguido a Locran hasta la Tríade en las Ruinas de la Fortaleza Rakhat y he matado a todos los que allí moraban. Parece que, hasta ahora, Locran ha dicho la verdad. No sé qué trama la Tríade, pero veremos qué opina Locran de ello.
La agitación crece fuera de la capilla de Zarbinzet. Dentro de las murallas se palpa la tensión. La preocupación se ha apoderado de sus habitantes, pero una tal capitana Cireska está reuniendo a la guardia. Debería hablar con ella para descubrir qué amenaza la ciudad.
Locran decía la verdad: una congregación de cultores de la Tríade se reúne cerca de la Fortaleza Rakhat. Sus sombrías intenciones son indiscutibles: invocar demonios. Debo detenerlos antes de que desaten un caos inconmensurable en Santuario.
La Tríade y sus planes han llegado a su fin. La Fortaleza Rakhat está en silencio de nuevo, pero no me siento en paz. Alguien acecha bajo la fortaleza…


Locran propone registrar el campamento en ruinas de los cultores. Entre los restos, quizá encontremos alguna pista que arroje algo de luz sobre los planes de la Tríade.

Busca pistas en las Ruinas de la Fortaleza Rakhat: {DONE_OVER_NEEDED}
Los ojos del enemigo
Destruye el portal de invocación
Asesina a los demonios restantes
Dentro de la Tumba Negra
Entra en las Bajocriptas Inmundas
Habla con Locran en las Ruinas de la Fortaleza Rakhat
Busca la entrada a las Bajocriptas Inmundas
Rompe el sello horádrico
La Tríade ha estado valiéndose del Odio persistente que emana de la Tumba Negra. Locran cree que este Odio surge del cuerpo de Sankekur, un antiguo huésped de Mefisto, y que lo usan para desgarrar el velo que protege Santuario del infierno.


Debemos aniquilar lo que queda de Sankekur. Pero ¿qué encontraremos si abrimos esa tumba?

Tras salir victoriosos de las profundidades de la Tumba Negra, Locran y yo hemos cumplido la misión de destruir a Sankekur. Eso sí: no salimos del todo intactos. Un demonio que yo desconocía, Maffer el Cruel, le provocó una visión a Locran durante el ritual. El infierno se acerca. El infierno está aquí.


Está claro que está afectado… Debería volver a hablar con él en la Fortaleza Rakhat.
La Tríade ha estado valiéndose del Odio persistente que emana de la Tumba Negra. Locran cree que este Odio surge del cuerpo de Sankekur, un antiguo huésped de Mefisto, y que lo usan para desgarrar el velo que protege Santuario del infierno.


Debemos aniquilar lo que queda de Sankekur. Locran y yo viajaremos a las Ruinas de la Fortaleza Rakhat, donde está la puerta de la tumba.

Asesina a los demonios y los cultores de la Tríade
Asesina a los paladines Zakarum
Dentro de la Tumba Negra
Resistencia 3
Mata a la masa
No dejes que los enemigos entren en el anillo {c_green}0/2{/c}
Protege a Locran
We have discovered the source of the demon, yet the "Priests" from the Black Tomb have cornered us. Foul are these spawns of hatred, and even fouler is their influence on Sanctuary.


Here in the The Infernal Hordes, Locran and I must diminish their power.

Hacia el borde del abismo
Si los infiernos invaden Santuario, llevaré la guerra a sus puertas. Locran cree que puede mostrarme dónde atacar para ganar la mayor cantidad de tiempo posible para Santuario.


Comenzaremos en las puertas del infierno.

Desciende a las puertas del infierno
Locran y yo nos encontramos frente a las puertas del infierno, debajo de Caldeum. El sello de Lorath que separa los dos reinos se mantiene firme. Al menos, de momento. Los Horadrim dudarán de la conveniencia de romperlo y de la estrategia de Locran, pero sería la primera vez que damos la espalda a la lucha contra el infierno.


Aconsejaré a Locran sobre nuestros próximos pasos.

Habla con Locran
Las puertas del infierno han despertado y su sello, antes impenetrable, se ha roto. Locran se ha adentrado en el abismo llameante con su brújula como baliza. Debo seguirlo sin perder tiempo. El Reino del Odio aguarda…
Vuelve a los Infiernos Abrasadores
Mientras Locran y yo luchábamos por los Campos de la Desolación, su brújula ha fallado. Ahora, los viles engendros del Odio nos cortan el paso.


Debo contenerlos y defender a Locran mientras la repara.

Protege a Locran mientras arregla la brújula
Mientras Locran y yo luchábamos por los Campos de la Desolación, su brújula ha fallado. Ahora, los viles engendros del Odio nos cortan el paso.


Debo contenerlos y defender a Locran mientras la repara.

Protege a Locran mientras arregla la brújula
Una vez más, nos adentramos en el Reino del Odio. Locran y yo encontraremos el origen de la influencia demoníaca.


Seguimos adentrándonos en los Campos de la Desolación y luchando contra los males que despierten a nuestro paso.

Sigue buscando el Pozo de Odio
Una vez más, nos adentramos en el Reino del Odio. Locran y yo encontraremos el origen de la influencia demoníaca: el Pozo de Odio.


Seguimos adentrándonos en los Campos de la Desolación y luchando contra los males que despierten a nuestro paso.

Sigue buscando el Pozo de Odio
Hemos descubierto el origen de la influencia demoníaca, pero los "sacerdotes" de la Tumba Negra nos han arrinconado. Estos engendros del Odio son viles, pero más vil aún es su influjo sobre Santuario.


Aquí, en el Pozo de Odio, Locran y yo debemos mermar su poder.

Asómate a la apertura de la oscuridad
He repelido a los sacerdotes del Odio de momento…, pero, mientras se disipaban en medio del humo y las cenizas, he escuchado sus voces. Esta guerra dista mucho de haber terminado, me temo.


Locran, a pesar de estar gravemente herido, ha logrado crear un portal para volver a las puertas del infierno. Debo hablar allí con él… Creo que será la última vez.

Habla con Locran junto a las puertas del infierno
Si los infiernos invaden Santuario, tendré que invadir el infierno… y llevar la guerra a sus puertas. Locran cree que puede mostrarme dónde atacar para ganar la mayor cantidad de tiempo posible para Santuario.


Locran ha ido al Palacio Imperial de Caldeum. Allí nos veremos.

Reúnete con Locran en el Palacio Imperial de Caldeum
Locran y yo nos encontramos frente a las puertas del infierno, debajo de Caldeum. El sello de Lorath que separa los dos reinos se mantiene firme. Al menos, de momento.


Locran me ha pedido que recupere un corazón demoníaco cerca de aquí.

Recoge el corazón demoníaco
Locran y yo nos encontramos frente a las puertas del infierno, debajo de Caldeum. El sello de Lorath que separa los dos reinos se mantiene firme. Al menos, de momento.


He conseguido el corazón demoníaco para Locran. Ahora debo dárselo.

Habla con Locran
Una vez más, me adentro en el Reino del Odio. Locran parece inquieto, pero eso no afecta ni a su determinación ni a la brújula que lo guía. Juntos encontraremos el origen de la influencia demoníaca.


Nos adentraremos más en los Campos de la Desolación y combatiremos los males que despierten.

Busca el Pozo de Odio
Locran y yo nos encontramos frente a las puertas del infierno, debajo de Caldeum. El sello de Lorath que separa los dos reinos se mantiene firme. Al menos, de momento.
Espera a Locran
Hemos entrado en el Reino del Odio. Parece que Locran está aguantando bien y está decidido a llevarme hasta el origen de los demonios. Debo seguirlo.
Sigue a Locran hasta el origen de los demonios
Encuentra la resistencia 01
He repelido a los sacerdotes del Odio de momento…, pero, mientras se disipaban en medio del humo y las cenizas, he escuchado sus voces. Esta guerra dista mucho de haber terminado, me temo.


Locran, a pesar de estar gravemente herido, ha logrado crear un portal para volver a las puertas del infierno. Debo seguirlo.

Vuelve a Santuario
Lee la señal
Entra en BSK
Asesina demonios
Hacia el borde del abismo
Asesina demonios
Hacia el borde del abismo
El colmo
Asesina demonios
PRUEBA
Busca la sala de jefe
Asesina demonios
Coloca el talismán
Espera a Locran
Derrota a: {MONSTER}
Derrota a: {MONSTER}
Aleja a los enemigos de Locran
Derrota a: {MONSTER}
Aleja a los enemigos de Locran
Espera a Locran
Enter the Arena of Hatred
Enter the Council Chambers
Enter the Council Chambers
Enter the Council Chambers
Enter the Council Chambers
Habla con Locran
Resistencia 01
Destruye la barricada
Protege a Locran mientras arregla la brújula
Protege a Locran mientras arregla la brújula
Resistencia 02
Protege a Locran mientras arregla la brújula
Protege a Locran mientras arregla la brújula
Destruye la barricada
Hacia el borde del abismo
Aleja a los demonios de Locran
Derrota a: {MONSTER}
Aleja a los demonios de Locran
Aleja a los demonios de Locran
Derrota a: {MONSTER}
Derrota a: {MONSTER}
Coloca el talismán
Asómate a la apertura de la oscuridad
Espera a Locran
Resistencia 02
Hordas Infernales
Locran se ha sacrificado para abrir el camino hacia el origen de la influencia demoníaca. Voy a seguir luchando contra las Hordas Infernales y a ganar tiempo valiosísimo para Santuario. La pérdida de Locran no será en vano.


Ahora tengo la brújula de las Hordas Infernales entre mis consumibles. La activaré cuando llegue el momento de enfrentarme de nuevo a los agentes del Odio.

Consume una brújula de las Hordas Infernales
Compañero fiel
¡Siempre he querido un compañero fiel! Debería acariciar al perro obediente en Kyovashad.
Acaricia al perro obediente en Kyovashad
{c_white}Para abandonar:{/c} Sal a través del menú Colecciones/Pruebas
Soudeh quiere que localice la caravana perdida y a los Lobos de Hierro que debían protegerla. Debería comenzar mi búsqueda en la zona norte de Kehjistan.
Un Lobo de Hierro testarudo llamado Telan ha desaparecido. Soudeh me ha sugerido que lo busque en los bosques más oscuros de las Cimas Quebradas.
La Brecha de Dúlra
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Completa la Brecha de Dúlra
La Brecha de Civo
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Completa la Brecha de Civo
La Brecha de Omath
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Completa la Brecha de Omath
Mephisto Council Test Dungeon
[ph] Disturbing the Hatespires
[ph] Feed the Altar a Hateshard
[ph] Slay demons near the Tortured Channelers to destroy them: {DONE_OVER_NEEDED}
[ph] Destroy them quickly to summon a Hell Lord
[ph]Defeat the Hell Boss
La Brecha de Omath
La Tríade ha invocado a los infiernos cerca del Reducto de Omath.
Recoge éter antes de que se acabe el tiempo
Recoge éter de las agujas de éter
Asesina a la Clamainfiernos
Entra en la brecha infernal
Selecciona un desafío
Recoge éter de una aguja de éter
Recoge éter antes de que se acabe el tiempo
Recoge éter de las agujas de éter
Selecciona un desafío
Asesina a la Clamainfiernos
La Brecha de Civo
La Tríade vuelve a servir al infierno a la sombra de la montaña.
Asesina a la Clamainfiernos
Selecciona un desafío
Recoge éter antes de que se acabe el tiempo
Recoge éter de las agujas de éter
Recoge éter de una masa etérica
Selecciona un desafío
Entra en la brecha infernal
Asesina a la Clamainfiernos
Recoge éter antes de que se acabe el tiempo
Recoge éter de las masas etéricas
La Brecha de Dúlra
Cientos de demonios emergen de la cicatriz más dolorosa de los druidas.
Asesina a la Clamainfiernos
Selecciona un desafío
Recoge éter antes de que se acabe el tiempo
Recoge éter de los malignos de éter
Recoge éter de un maligno de éter
Selecciona un desafío
Entra en la brecha infernal
Asesina a la Clamainfiernos
Recoge éter antes de que se acabe el tiempo
Recoge éter de los malignos de éter
Asesina al maligno de éter
Recoge éter de un enemigo de élite de éter
Recoge éter de un enemigo de élite de éter
Asesina al enemigo de élite de éter
Asesina enemigos cerca de la aguja de almas: {DONE_OVER_NEEDED}
Recoge éter de una aguja de éter
Asesina enemigos cerca de la aguja de almas: {DONE_OVER_NEEDED}
Recoge éter de una aguja de éter
Destruye la masa etérica: {DONE_OVER_NEEDED}
Recoge éter de una masa etérica
Destruye la masa etérica: {DONE_OVER_NEEDED}
Recoge éter de una masa etérica
Búsqueda de reputación de fuego infernal
Dones de la madre
Istel tiene nuevas recompensas disponibles.
Has complacido a los antepasados con tus esfuerzos y has reunido un nuevo alijo de recompensas.
Vuelve con Istel
De corderos y lobos
Esta persona aparentemente inocente acaba de recitar parte de la profecía de Rathma. Diría que eso necesita una explicación.
Interroga a Locran
Entra en la Casa de la Familia
Responde a la voz a través de la puerta
Locran dice que su "madre" le enseñó la profecía… y me ha invitado a casa a cenar con su "familia" cerca de aquí. Sea lo que sea lo que esté pasando, no sé si me hará gracia.
Visita a la familia de Locran en su casa
Me han llegado noticias de unos disturbios en Zarbinzet. Los cruzados han detenido gente en busca de "colaboradores de la Tríade". Podría ser paranoia, pero debería hablar con su capitana. Puede que sus miedos tengan su razón de ser.
Habla con la capitana Cireska
Acércate a la puerta reforzada
El pasado que nos persigue
Istel tiene noticias sobre la actividad de la Tríade.
He masacrado incontables demonios y les he arrebatado el don de la Madre. Quizás sea un buen momento para reunirme con Istel en Zarbinzet y ver qué dice al respecto.
Reúnete con Istel en Zarbinzet
Entre otras cosas, Istel me ha dicho que la Tríade se reúne cerca del Reducto de Omath. Parece haber sido sincera conmigo hasta el momento. Será mejor que eche un vistazo.
Despeja la Brecha de Omath
Habla con Istel
Infiernos Emergentes
El poder que siento gracias al don de la Madre es innegable. Istel me ha mostrado dónde encontrar más si es que oso reclamarlo, pero, de todas formas, las Mareas del Infierno siguen subiendo. He de detenerlas.
Recoge dones de la Madre: {DONE_OVER_NEEDED}
De corderos y lobos
Locran dice que su "madre" le enseñó la profecía… y me ha invitado a casa a cenar con su "familia" cerca de aquí. Sea lo que sea lo que esté pasando, no sé si me hará gracia.
Entra en la casa
¡Locran y su "familia" pertenecen a la Tríade! Pero no me atacan… ¿Qué está pasando aquí?
Enfréntate a Locran
Consigue: {ITEM}
Habla con Locran
Habla con Istel
Asesina al demonio
Asesina al demonio
Me han invitado a participar en un ritual de la Tríade para darme algo de poder. Una siniestra proposición, pero parecen sinceros. Sobre todo Locran…
Recoge de la caja de órganos de khazra: {ITEM}
Coloca el hígado en el altar
Locran dice que son la "Tríade de la Madre", fieles a la misión de Lilith: salvar Santuario del infierno… Y quieren ayudarme a conseguirlo.

¿Cómo podría confiar en ellos? ¿Puedo permitirme no hacerlo?

Habla con Locran
Completa el ritual de Locran: {c_green}0/3{/c}
Protege a Locran
Completa el ritual de Locran: {c_green}1/3{/c}
Protege a Locran
Completa el ritual de Locran: {c_green}2/3{/c}
Protege a Locran
La montaña hirviente
Istel tiene noticias sobre la actividad de la Tríade.
He masacrado incontables demonios y les he arrebatado el don de la Madre. Es hora de reunirme con Istel en Zarbinzet y averiguar qué más sabe.
Reúnete con Istel en Zarbinzet
Despeja la Brecha de Civo con Istel
Istel ha dicho que ahora toca ir al Monte Civo, aunque esta vez quiere acompañarme. Es curioso tener que volver a esa montaña con el enemigo al que me enfrenté allí…, pero me temo que un enemigo peor está esperándonos.
Reúnete con Istel en el Monte Civo
Busca la entrada a la Brecha de Civo
Una herida antigua e inflamada
Istel habla del éter ardiente y de la batalla que está por venir.
Istel ha dicho que tenía razón sobre el éter ardiente, la misma esencia de la que renacen los demonios. No sé si le confiaría ese poder, pero Túr Dúlra está en peligro. Los druidas necesitan mi ayuda.
Despeja la Brecha de Dúlra
Responde a Istel
He masacrado incontables demonios y les he arrebatado el don de la Madre. Es hora de reunirme con Istel en Zarbinzet y averiguar qué más sabe.
Reúnete con Istel en Zarbinzet
Istel tiene noticias sobre la actividad de la Tríade.
La montaña hirviente
Istel ha dicho que ahora toca ir al Monte Civo, aunque esta vez quiere acompañarme. Es curioso tener que volver a esa montaña con el enemigo al que me enfrenté allí…, pero me temo que un enemigo peor está esperándonos.
Habla con Istel sobre el éter ardiente
Enfréntate a la Tríade cerca del Monte Civo con Istel
Pecados de los voluntarios
Istel ha descubierto algo que podría cambiar el curso de todo.
He masacrado incontables demonios y les he arrebatado el don de la Madre. Es hora de volver a reunirme con Istel en Zarbinzet y averiguar qué ha descubierto sobre el éter ardiente.
Reúnete con Istel en Zarbinzet
Al parecer, Istel ha descubierto cómo emplear el poder del éter ardiente. Me ha pedido que me reúna con ella en su casa, donde llevará a cabo el ritual necesario. Algo no me cuadra.
Reúnete con Istel en la Casa de la Familia
La recompensa del Odio
Istel ofrece un regalo sincero.
Acércate a Istel
He encontrado a Istel en Zarbinzet. Su búsqueda de poder ha concluido, pero se ha ofrecido a ayudarme con la mía. Por una vez, parece sincera. Quizás acepte.
Responde a Istel
Lee el grimorio de Istel
Busca a Istel en Zarbinzet
Me bulle la sangre por el don de la Madre y no puedo evitar pensar en Istel. ¿Se volverá a dejar ver por Zarbinzet? Solo hay una forma de descubrirlo.
Reúnete con Istel en Zarbinzet
Pecados de los voluntarios
Istel ha descubierto algo que podría cambiar el curso de todo.
Al parecer, Istel ha descubierto cómo emplear el poder del éter ardiente. Me ha pedido que me reúna con ella en su casa, donde llevará a cabo el ritual necesario. Algo no me cuadra.
Reúnete con Istel en el refugio
Descubre lo que ha descubierto Istel
Habla con Istel
Interrumpe el ritual
Interrumpe el ritual
Observa el ritual
Oculto: Seguimiento de Istel
Fórmula: Sangrenegra
Hordas Infernales
Fórmula: Vitriolo
Huésped infernal
Fórmula: Antipatía
Huésped infernal
Mejorar sigilo de BSK
Finura de demolición
Finura de demolición
Finura de demolición
Persistencia de bárbaro
Persistencia de bárbaro
Persistencia de bárbaro
Eficiencia definitiva: Druida
Eficiencia definitiva: Druida
Eficiencia definitiva: Druida
Innovación de magia de la naturaleza
Innovación de magia de la naturaleza
Innovación de magia de la naturaleza
Finura natural
Finura natural
Finura natural
Necromancer Wall
Necromancer Wall
Necromancer Wall
Superviviente esquivo
Superviviente esquivo
Superviviente esquivo
Destrucción con subterfugio
Destrucción con subterfugio
Destrucción con subterfugio
Innovación de pícaro
Innovación de pícaro
Innovación de pícaro
[PH]
[PH]
[PH]
[PH]
[PH]
[PH]
[PH]
[PH]
Aumentos estáticos
Aumentos estáticos
Aumentos estáticos
Plaza del Solsticio mejorada
Favor ancestral mejorado
Don de la Madre por recoger
Don de la Madre
Don de la Madre
Tríade de la Madre
"He reunido el don de la Madre".
Aparecen {c_highlight}dones de la Madre{/c} al asesinar enemigos. Cuanto mayor sea el desafío, más recibirás. Ahora, los {c_highlight}susurros completados{/c} tienen una probabilidad de generar {icon:Marker_Hellborne,2.5}{c_highlight}infernatos{/c}.
{s1}
Aumenta tu {icon:Marker_Board_S5_Reputation, 2.0} {c_highlight}don de la Madre{/c} derrotando adversarios poderosos como los {c_highlight}enemigos de élite{/c} y los {c_highlight}jefes{/c}.
Puedes encontrar el {c_highlight}diario de la temporada{/c} en la pestaña de las {c_highlight}temporadas{/c} del menú.
Aumenta tu {icon:Marker_Board_S5_Reputation, 2.0} {c_highlight}don de la Madre{/c} para continuar con la trama de temporada y obtener acceso a diversas recompensas.
Los {c_highlight}objetos de temporada{/c} solo duran hasta el final de la temporada actual. Los personajes de temporada pasan al {c_highlight}reino eterno{/c} cuando la temporada termina.
Los encargos tienen una probabilidad de engendrar un {c_highlight}infernato invasor{/c}.
Asesina enemigos con {c_highlight}sagrarios{/c} para obtener grandes cantidades de {icon:Marker_Board_S5_Reputation, 2.0} {c_highlight}don de la Madre{/c}.
Las {c_highlight}Hordas Infernales{/c} están llenas de enemigos poderosos, por lo que son perfectas para aumentar tu {icon:Marker_Board_S5_Reputation, 2.0} {c_highlight}don de la Madre{/c}.
Enfréntate a las {c_highlight}Hordas Infernales{/c} tras completar la nueva trama que se desbloquea en el {c_highlight}nivel del mundo 3{/c}.
Consigue una nueva {c_highlight}brújula infernal{/c} para enfrentarte a las {c_highlight}Hordas Infernales{/c}. Tras activarla, abre el mapa y selecciona las puertas del infierno.
La {c_highlight}ofrenda infernal{/c} te permite personalizar las oleadas de las Hordas Infernales. Elige los favores y castigos que quieres recibir después de cada una.
Mientras luchas contra las {c_highlight}Hordas Infernales{/c}, abre el mapa para ver una lista de tus favores y castigos.
Derrota todas las oleadas de las {c_highlight}Hordas Infernales{/c} para desafiar al {c_highlight}Consejo Nefasto{/c}.
Recoge todo el {c_highlight}éter ardiente{/c} que puedas mientras te enfrentas a las Hordas Infernales y gástalo para abrir {c_highlight}botín infernal{/c} tras derrotar al Consejo Nefasto.
Las {c_highlight}brújulas infernales{/c} tienen niveles. Las de los niveles superiores ofrecen más recompensas y mayores desafíos.
Mejora tu {c_highlight}brújula infernal{/c} con un {c_highlight}pergamino abisal{/c}. Al utilizarlo, subirá el nivel de la brújula. En los niveles más altos, también otorgará bonus para la brújula.
Los {icon:Marker_Board_S5_Reputation, 2.0} {c_highlight}dones de la Madre{/c} son más valiosos en los {c_highlight}niveles del mundo{/c} superiores.
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Recompensa repetible
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Recompensa conseguida
Esta recompensa se recoge automáticamente al alcanzarla.
Esta recompensa se puede repetir infinitamente.
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Búsqueda secundaria de temporada
Recibes una nueva búsqueda secundaria de temporada.
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{c_highlight}Recibe 20 saltos de nivel + el gesto "Alas de la legión del infierno"
{c_highlight}Completa el pase de batalla con 20 saltos de nivel + el gesto "Alas de la legión del infierno"
Accede a 28 recompensas GRATIS, como:
20 cenizas humeantes
5 cosméticos de armas
1 conjunto de ropa de juego de rol por clase
2 conjuntos cosméticos de armadura por clase (10 en total)
19 cosméticos de armas
5 trofeos de montura
4 lápidas
3 emblemas
2 monturas y armaduras de montura
2 portales de la ciudad y títulos
{c_highlight}20 saltos de nivel{/c}
{c_highlight}Gesto "Alas de la legión del infierno" para cada clase{/c}
1 portal de la ciudad, trofeo de montura y título
1 gesto por clase (5 en total)
700 de platino
{c_highlight}Recibe 20 saltos de nivel + el gesto "Herencia infernal"
{c_highlight}Completa el pase de batalla con 20 saltos de nivel + el gesto "Herencia infernal"
Accede a 28 recompensas GRATIS, como:
20 cenizas humeantes
5 cosméticos de armas
1 conjunto de ropa de juego de rol por clase
2 conjuntos cosméticos de armadura por clase (10 en total)
19 cosméticos de armas
5 trofeos de montura
4 lápidas
3 emblemas
2 monturas y armaduras de montura
2 portales de la ciudad y títulos
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{c_highlight}Gesto "Herencia infernal" para cada clase {/c}
1 portal de la ciudad, trofeo de montura y título
1 gesto por clase (5 en total)
700 de platino
Templa tu equipo y lucha junto a los Lobos de Hierro contra la Marea Infernal creciente que amenaza con propagar la corrupción y el caos por Santuario.
Comienza el {s1}
Termina el {s1}
Brecha infernal
Temporada de las Hordas Infernales
Emplea el poder del enemigo para enfrentarte a las hordas del infierno.
Comienza el {s1}
Termina el {s1}
La Tríade de la Madre te ofrece poder, pues creen que eres la última esperanza de Santuario contra las fuerzas del Odio.


{c_highlight}{icon:bullet, 1}Nueva trama:{/c} Emplea un poder demoníaco con un nuevo personaje, Istel.


{c_highlight}{icon:bullet, 1}Nuevas mazmorras, las brechas infernales:{/c} El propio infierno llega a Santuario con estas nuevas mazmorras de gran riesgo y grandes recompensas.


{c_highlight}{icon:bullet, 1}Hordas Infernales:{/c} ¡Te aguarda un nuevo desafío en el nivel del mundo III! Enfréntate a las hordas infinitas del infierno.


{c_highlight}{icon:bullet, 1}Nuevo diario de la temporada:{/c} Conquista 7 capítulos de desafíos.


{c_highlight}{icon:bullet, 1}22 nuevos rasgos legendarios y 10 nuevos objetos únicos:{/c} Experimenta con nuevas formas de configurar cada clase y jugar con ella.


{c_highlight}{icon:bullet, 1}Nuevos cosméticos:{/c} Consigue portes temáticos de la temporada en el pase de batalla y otros nuevos en la tienda.

Maldición vampírica
Incontenible
Los personajes {c_important}{b}{u}incontenibles{/u}{/b}{/c} pueden moverse a través de los enemigos y no se puede reducir su velocidad de movimiento.
Evadir
Tormenta de flechas
Pasiva clave
Aerolito
{icon:BtnIcon_CloseFull_Up, 1.45}
[PH] Party Finder
[PH] Party Finder Not Available
Caballo
Gato
{s1}
Montura incompatible
No se puede equipar la {c:FFbf6b31}armadura de montura {s1}{/c} porque la {c:FFbf6b31}montura {s2}{/c} está equipada actualmente.
Adquirido con la precompra de {s1}
Adquirido con {s1}
Precompra {s1} para desbloquear: {s2}
Compra {s1} para desbloquear: {s2}
Explora {s1}
{icon:button3, 2.0} Explorar Vessel of Hatred
Precompra {s1} o {s2} para desbloquear: {s3}
Precompra la Deluxe Edition o la Ultimate Edition de Vessel of Hatred para desbloquear: {s1}
Precompra Vessel of Hatred para desbloquear: {s1}
Adquirido con la precompra de Vessel of Hatred
Precompra la Ultimate Edition de Vessel of Hatred para desbloquear: {s1}
Explora Vessel of Hatred
montura
cosmético de montura
Únicos míticos
Precomprar
Precompra
Aniversario
Vessel of Hatred
Resumen de la expansión
{s1}
Ahora tendrás acceso a la expansión Vessel of Hatred cuando se lance el 8 de octubre de 2024.
Esta recompensa contiene varios objetos. {s1} por clase.
Forma un grupo para enfrentarte a una nueva y polifacética mazmorra con poderosos desafíos y prometedoras recompensas.
Nueva actividad cooperativa JcE de final del juego
Montura felina
La armadura de montura felina solo puede usar con monturas felinas
Armadura de montura felina
Esta recompensa contiene {s1} objeto(s).
Variación de clase
Lote
Volver a selección de clase
Precompra
Precomprar
* Debes desbloquear las monturas o mascotas (según el caso) en el juego para poder utilizar el objeto.
Desbloqueado
Objetos incluidos con la Ultimate Edition:
{icon:ClassIcon_Spiritborn_Small, 2.0}
Este pack incluye equipo de bárbaro de "Bañado en sangre", accesorios de "Cruenta via" y armadura de montura de "Rastro de sangre".
Pack de colección Bañado en sangre
Bañado en sangre
Este pack incluye equipo de druida de "El señor de los colmillos", accesorios de "Marfiles sacros" y armadura de montura de "Marfil y oro".
Pack de colección Señor de los colmillos
El señor de los colmillos
Este pack incluye equipo de nigromante de "Reinado de soledad", accesorios de "Siempre a solas" y armadura de montura de "Viaje en solitario".
Pack de colección Reinado de soledad
Reinado de soledad
Este pack incluye equipo de pícaro de "Pavo Real", accesorios de "Espectáculo del Pavo Real" y armadura de montura de "Vuelo del Pavo Real".
Pack de colección Pavo Real
El Pavo Real
Este pack incluye equipo de hechicero de "Anfitrión del caos", accesorios de "Simbología ancestral" y armadura de montura de "Locura expansiva".
Pack de colección Anfitrión del caos
Anfitrión del caos
Labrys del santuario
"Labrys del santuario"
Talladora de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Tajadera de guerra
"Sonidos de guerra"
Hacha de archienemigo reanimada
"Temporada de las Hordas Infernales"
[PH] Base Bnet Standard Content Bundle
[PH] Base Bnet Standard Dummy 01
[PH] Base Bnet Standard Dummy 02
[PH] Base Bnet Standard Dummy 03
[PH] Base Bnet Standard Tracking
[PH] Base PS Standard Content Bundle
Diablo® IV - Standard Edition
[PH] Base PS Standard Dummy 01
[PH] Base PS Standard Dummy 02
[PH] Base PS Standard Dummy 03
[PH] Base PS Standard Tracking
[PH] Base Standard Dummy 01
[PH] Base Standard Dummy 02
[PH] Base Standard Dummy 03
[PH] Base Standard Tracking
[PH] Base Steam Standard Content Bundle
Diablo® IV - Standard Edition
[PH] Base Steam Standard Dummy 01
[PH] Base Steam Standard Dummy 02
[PH] Base Steam Standard Dummy 03
[PH] Base Steam Standard Tracking
[PH] Base Xbox Standard Content Bundle
Diablo® IV - Standard Edition
[PH] Base Xbox Standard Dummy 01
[PH] Base Xbox Standard Dummy 02
[PH] Base Xbox Standard Dummy 03
[PH] Base Xbox Standard Tracking
Season 5 Accelerated Battle Pass [ph]
Season 5 Premium Battle Pass [ph]
Alcotanes de guerra
"Sonidos de guerra"
Botas de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Botas de semidiós despiertas
"Temporada del Botín Renacido"
Sandalias del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Botines de corazón demoníaco
"El corazón demoníaco"
Grebas de Mártir de Hierro
"Mártir de Hierro"
"Poderío del sol"
Guía del sol poderoso
Pasos de latón
"Toro de latón"
"Gladiador de Nahantu"
Botines de gladiador
Grebas de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Grebas de archienemigo despiertas
"Temporada de las Hordas Infernales"
Botas del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Este luchador, más animal que hombre, se baña en la sangre de quienes entran en el foso. Impulsado por el dolor, se deja las flechas en el cuerpo para no librarse de su masoquista agonía.
En las profundidades de la selva de Nahantu, hay quien asegura haberse encontrado con un druida solitario. Se dice que este ser de fuerza inconmensurable, mitad hombre y mitad bestia colmilluda, camina con los espíritus.
Zancada del enólogo
"Maestro enólogo"
Botas de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Botas de semidiós despiertas
"Temporada del Botín Renacido"
Sandalias del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Botas de subyugación
"Subyugación corrupta"
"Amo de las bestias de Nahantu"
Leotardos del Amo de las Bestias
Grebas de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Grebas de archienemigo despiertas
"Temporada de las Hordas Infernales"
Botas del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Vendajes podales del coleccionista de rostros
"El coleccionista de rostros"
Escarpes corales
"Coro de luz"
En lo más recóndito de los marjales de Scosglen se descubrió el alijo oculto de un antiguo héroe, un místico más esquivo que los espíritus que ahuyentaba a quienes se acercaban demasiado a su "reino" cenagoso.
Botines del Chacal
"Chacal del Vacío"
Botas de lo macabro
"Festival de lo macabro"
Botas de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Botas de semidiós despiertas
"Temporada del Botín Renacido"
Sandalias del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Botines de Mohlon
"Sacerdotisa de Mohlon"
Pasos del segador
"Sombra del segador"
"Custodiatumbas de Nahantu"
Pasos del Custodiatumbas
Grebas de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Grebas de archienemigo despiertas
"Temporada de las Hordas Infernales"
Botas del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Botas del bailatumbas
"El bailatumbas"
El bribón conocido únicamente como "el Pavo Real", un tipo algo jactancioso, encargó varias de estas elegantes armaduras y se las regaló a otros pícaros que apoyaban sus maquinaciones.
Botas de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Botas de semidiós despiertas
"Temporada del Botín Renacido"
Sandalias del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Grebas nocturnas
"Nocturna de acero"
Leotardos de espíritu plateado
"Espíritu de la niebla plateada"
"Clamáguilas de Nahantu"
Sandalias del Clamáguilas
Grebas de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Grebas de archienemigo despiertas
"Temporada de las Hordas Infernales"
Botas del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Santuario es caótico por naturaleza. Maeven de Kurast aceptó ese hecho e invocó las fuerzas ancestrales que encarnan el caos y la confusión. El don: un poder sobrenatural. El precio: convertirse en el receptáculo de una locura desatada.
Botines de cofrade del sol
"Cofradía del Sol"
"Nymphaea dorada"
Sandalias de nymphaea
Botas de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Botas de semidiós despiertas
"Temporada del Botín Renacido"
Sandalias del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Botines de tormenta enjaulada
"Tormenta enjaulada"
Acechadores del bosque encantado
"Brujo del bosque"
Alcotanes córvidos
"Duelista córvido"
Botas de amargo invierno
"El amargo invierno"
"Gran visir de Nahantu"
Botas de gran visir
Grebas de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Grebas de archienemigo despiertas
"Temporada de las Hordas Infernales"
Botas del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
[ph] Tree Dolphin Bnet Reservation
[ph] Tree Minnow Bnet Reservation
[ph] Tree Whale Bnet Reservation
Labrys del santuario
Ha pasado un año desde el regreso de la Madre. Un año desde el comienzo de la nueva era. ¿Qué nos depara el futuro? ¿Se hará realidad la pesadilla de Rathma?
"… y el camino al infierno se desmoronó".
Regalo de aniversario
Accelerated Battle Pass [ph]
Accelerated Battle Pass Upgrade [ph]
Premium Battle Pass [ph]
Martillo de sangrepétalo
Contempla el favor de la Madre. Benditos son quienes se fortalecen.
Instrumentos para sus elegidos.
"Favor de la Madre"
Grimorio de sangrepétalo
Contempla el favor de la Madre. Benditos son quienes se fortalecen.
Instrumentos para sus elegidos.
"Favor de la Madre"
Balista de sangrepétalo
Contempla el favor de la Madre. Benditos son quienes se fortalecen.
Instrumentos para sus elegidos.
"Favor de la Madre"
Claymore de sangrepétalo
Contempla el favor de la Madre. Benditos son quienes se fortalecen.
Instrumentos para sus elegidos.
"Favor de la Madre"
Cetro de sangrepétalo
Contempla el favor de la Madre. Benditos son quienes se fortalecen.
Instrumentos para sus elegidos.
"Favor de la Madre"
Sonidos de guerra
"En cuanto vestí la armadura, algo cambió dentro de mí: el miedo se convirtió en ira y el clamor de la batalla se convirtió en música para mis oídos". —Tylk el Batallador
Una cacofonía de violencia.
Equipo de bárbaro de prestigio
El corazón demoníaco
Hay quienes creen que al comerse el corazón de un enemigo absorben su poder. Sin embargo, consumir carne infernal equivale a trascender la mortalidad y transformarse en algo distinto.
Donde yace el mal.
Equipo de bárbaro de prestigio
Mártir de Hierro
Aunque el origen exacto de esta armadura se ha perdido en los anales de la historia, algunos eruditos creen que data de la Guerra del Pecado.
Quienes resisten triunfan.
Equipo de bárbaro de prestigio
Poderío del sol
Ongr y sus acompañantes habían logrado la victoria en Aranoch, pero se vieron abandonados en pleno desierto. Caminaron durante días para llegar a las montañas y cayeron uno tras otro… Todos menos Ongr. Había prometido su vida al sol cruel que la castigaba… y renunciado para siempre a la noche.
El destierro de la noche.
Equipo de bárbaro de prestigio
Toro de latón
La armadura bañada en bronce es una obra de una tribu extinta hace tiempo fabricada en honor a Bul-Kathos y su batalla con la Hidra. Está caliente hasta en climas fríos.
Al rojo vivo.
Equipo de bárbaro de prestigio
Gladiador de Nahantu
Esta armadura hallada en las ruinas de una arena cubierta de maleza en la Antigua Kurast parece digna de un campeón. Está decorada con pictogramas enjoyados que hablan de grandes victorias olvidadas hace mucho tiempo.
Una gloria largamente olvidada.
Equipamiento de "Vessel of Hatred" de prestigio
Maestro enólogo
Con sus conocimientos sobre el mundo vegetal, el maestro enólogo prepara maravillosas libaciones y trae algo de consuelo a las gentes del valle.
Bebe y sé feliz.
Equipo de druida de prestigio
Subyugación corrupta
Algunos druidas del Valle de Sangre resistieron cuando Lilith mancilló tanto a Nafain como la propia tierra. Estos supervivientes llevan las marcas de la corrupción y luchan por reconstruir sus hogares en los eriales.
Tras la desacralización.
Equipo de druida de prestigio
Amo de las bestias de Nahantu
Unos cazadores descubrieron un cadáver ataviado con prendas finas en las profundidades de una guarida lacuni, rodeado de huesos monstruosos. ¿De quién sería el cuerpo y a qué se dedicaba? Los cazadores no lo sabían, pero, mientras se llevaban la vestimenta, los lacuni mantuvieron las distancias.
Un aterrador misterio.
Equipamiento de "Vessel of Hatred" de prestigio
El coleccionista de rostros
Voor no tenía rostro: se lo destruyeron en un espantoso ritual que lo sumió en la más absoluta locura. Se pasó el resto de su vida arrebatándoles el suyo a los demás, convencido de que algún día recuperaría el suyo.
Sonríe.
Equipo de nigromante de prestigio
Coro de luz
"Guirnaldas de oro, talismanes de plata… Los sirvientes del Padre no deberían necesitar tales lujos. ¿Acaso creen que la luz nace de ellos?".—Hermana Octavia
En su divino nombre.
Equipo de nigromante de prestigio
Chacal del Vacío
Merodea por las profundidades de las mazmorras más oscuras de Santuario. Lleva el motivo del Chacal y cosecha los tesoros de los muertos.
Un aullido desde el vacío.
Equipo de nigromante de prestigio
Festival de lo macabro
En un aislado claro una noche de luna nueva, una figura emerge del bosque. Enciende sus antorchas, pronuncia las antiguas palabras e invita a los muertos a bailar.
Una noche de celebración.
Equipo de nigromante de prestigio
Sacerdotisa de Mohlon
"¡Mi corazón rebosa de tanta felicidad que me cuesta respirar! ¡Un milagro! ¡Nuestra reina y diosa ha nacido! Cuidaré de su nido mientras crece y rezaré por ser un sacrificio digno cuando alcance la madurez". —Parutha, sacerdotisa de Mohlon
Salve, reina sierpe.
Equipo de nigromante de prestigio
Sombra del segador
Lerivan despertó en la calle rodeado de cadáveres. Los segadores no habían perdonado a nadie y, sin embargo, allí seguía él: una sombra ciega y fría del hombre que era y que ahora sentía la necesidad de continuar la labor de Malthael.
Tras los pasos de Malthael.
Equipo de nigromante de prestigio
Custodiatumbas de Nahantu
Cuando unas lluvias torrenciales expusieron una cripta en la selva, los saqueadores de tumbas aprovecharon la oportunidad. Dentro encontraron un sacerdote momificado vigilando el descenso. Se rieron por lo bajo después del susto e intentaron seguir adelante, pero el sacerdote comenzó a moverse…
Siempre vigilante.
Equipamiento de "Vessel of Hatred" de prestigio
El bailatumbas
Desde Bramwell hasta Lut Gholein, los bailatumbas viajaban para deleitar a todos los públicos: espectáculos de agilidad, juegos con fuego, hazañas de riesgo mortal… Cuando al fin las masas se dispersaban y aparecía gente muerta, a nadie se le ocurría culpar a los bailatumbas. Unos asesinos enmascarados.
Maestros del gran final.
Equipo de pícaro de prestigio
Nocturna de acero
"El filo se desliza. La carne se abre. Primero un hilillo, luego una riada. La muerte asoma en los ojos. Un último y sagrado encuentro". —Proverbio de las Askari
Sacramento de asesinos.
Equipo de pícaro de prestigio
Espíritu de la niebla plateada
Una cálida niebla envuelve los árboles. Es pesada y silenciosa. De repente, una forma atraviesa rápidamente la penumbra. ¿Será una bestia del bosque? No… Las bestias no se ríen.
Un fantasma en el bosque.
Equipo de pícaro de prestigio
Clamáguilas de Nahantu
Lejos del alcance de la Antigua Kurast, el Clamáguilas se convirtió en un símbolo de esperanza para el pueblo: un guerrero nacido de la tierra que hablaba con los cielos.
Que tu corazón alce el vuelo.
Equipamiento de "Vessel of Hatred" de prestigio
Cofradía del Sol
Ponte este manto para ver el sol como algo más que un cuerpo celeste. Para verlo como una fuente del más puro fuego elemental.
Alaba el inminente amanecer.
Equipo de hechicero de prestigio
Nymphaea dorada
"La oscuridad es una fuerza dominante de la naturaleza. Todos lo sabemos y todos lo soportamos, pero, dentro esa naturaleza, contempla el loto, la intrincada flor que brota del lodazal. Así debe ser también tu hechicería". —Ernethel, instructor de los Yshari
Acertijo del loto.
Equipo de hechicero de prestigio
Tormenta enjaulada
Un torrente de energía emergió de su cuerpo al finalizar el encantamiento. Cuando llegó la calma, no quedaba nada más y su figura seguía envuelta en rayos.
Estupor eléctrico.
Equipo de hechicero de prestigio
Brujo del bosque
En la espesura de Scosglen se oculta un hechicero acusado falsamente y expulsado de su patria al que llamaron brujo, hereje y traidor a su pueblo. Ahora es un ermitaño del bosque y usa sus poderes para diezmar las hordas del infierno que amenazan Santuario.
Ostenta un poder exótico.
Equipo de hechicero de prestigio
Duelista córvido
En su infancia, Aerin entabló amistad con una bandada de cuervos que solían pasar por su casa. Cuando Aerin manifestó su poder de hechicería, los córvidos se convirtieron en su seña de identidad mística.
Una bandada individual.
Equipo de hechicero de prestigio
El amargo invierno
Los años de investigación bajo el glaciar habían entumecido a Sivalir. El tacto de sus dedos, la calidez de su rostro, la vida de sus ojos… Todo perdido y reemplazado por una terrible claridad congelada. Era lo que siempre había anhelado.
Se le heló la sangre.
Equipo de hechicero de prestigio
Gran visir de Nahantu
Mientras el Gran Consejo de Zakarum dominó la Antigua Kurast, fue necesario contar con consejeros diestros en hechicería. Estos individuos, calumniados y estimados al mismo tiempo por sus conocimientos, caminaban por una delgada línea que solía conllevar letales consecuencias.
Vidente de lo invisible.
Equipamiento de "Vessel of Hatred" de prestigio
Recorrevelos de Nahantu
No existen registros históricos de la primera vez que los espiritualistas se comunicaron con el otro lado. Las antigüedades como la armadura de recorrevelos sitúan esta práctica en la remota época de las guerras de los clanes de magos. Los propios espiritualistas creen que sus costumbres son tan antiguas como Santuario.
Sabiduría que trasciende la memoria.
Equipamiento de "Vessel of Hatred" de prestigio
Venganza del invierno
Sivalir emergió al fin de su glaciar. El odio enturbiante que antaño lo dominaba se había congelado hasta formar una punta afilada. Iba a hacer sufrir a sus enemigos. Y sabía exactamente cómo.
Presto. Certero. Frío.
Montura y armadura de montura de "El amargo invierno"
Reanimación corrupta
El odio retorcido de Nafain se topó en el Valle de Sangre con un inocente que llevaba tiempo lisiado y abandonado a su suerte. El odio permeó sus huesos y luego, de repente, la bestia se puso bruscamente en pie.
Nacida de la sangre y embrutecida por el odio.
Armadura de montura de "Subyugación corrupta"
Los vinos de los Campos Tintos se cuentan entre los más espléndidos de todo Santuario. Los paladares más finos detectan un deje de hierro al final.
Sangre de la vid.
Cosméticos de armas
Carga de la pesadilla
Ha pasado un año desde el regreso de la Madre. Un año desde el comienzo de la nueva era. ¿Qué nos depara el futuro? ¿Se hará realidad la pesadilla de Rathma?
"… y el camino al infierno se desmoronó".
Regalo de aniversario
Ha pasado un año desde el regreso de la Madre. Un año desde el comienzo de la nueva era. ¿Qué nos depara el futuro? ¿Se hará realidad la pesadilla de Rathma?
"… y el camino al infierno se desmoronó".
La pesadilla
Regalo de aniversario
Presagio de la pesadilla
Ha pasado un año desde el regreso de la Madre. Un año desde el comienzo de la nueva era. ¿Qué nos depara el futuro? ¿Se hará realidad la pesadilla de Rathma?
"… y el camino al infierno se desmoronó".
Regalo de aniversario
Fruición de la pesadilla
Ha pasado un año desde el regreso de la Madre. Un año desde el comienzo de la nueva era. ¿Qué nos depara el futuro? ¿Se hará realidad la pesadilla de Rathma?
"… y el camino al infierno se desmoronó".
Regalo de aniversario
Lengua de la Hidra
"Se ha de controlar el fuego de la Hidra para que su rabia no traspase la hechicería". —Ashval el Rojo
Propaga velozmente el fuego.
Armadura de montura de "Hidra Ancestral"
El caballo de guerra profanado
Condenado a la muerte en vida, un guerrero antaño orgulloso se convirtió en un sombrío ejecutor. Un cadáver pútrido a lomos de un corcel pútrido y de impío uniforme: obligado a matar a voluntad de su maestro.
Una bestia con un deber maleficiado.
Armadura de montura de "Caballero profanado"
Mercurio
La risa en la niebla enmudece ante el leve crujido de unas pezuñas en la nieve. Surge de entre las tinieblas: no es un fantasma, sino un espíritu del bosque.
Un mito hecho realidad.
Armadura de montura de "El venado plateado"
Banderola de portador de la luz
"Técnica de correlato"
Lágrimas de sangre
Ha pasado un año desde el regreso de la Madre. Un año desde el comienzo de la nueva era. ¿Qué nos depara el futuro? ¿Se hará realidad la pesadilla de Rathma?
"… y el camino al infierno se desmoronó".
Regalo de aniversario
Senda del campeón del infierno
La herencia del campeón tiene un potencial glorioso, moldeado por las fuerzas del infierno para purgar la Luz de Santuario.
Para dominar la creación de la Hija.
Accesorios de "Campeón del infierno" de prestigio
Senda de Ursa
"Hermanos míos, el origen del poderío del oso no está en el diente o la garra. ¡Está en la familia! ¡En el hogar! ¿Pues qué otra cosa merece tal fuerza sobrecogedora?". —Archidruida Totun
Tallado en la patria.
Accesorios de "Ursa noctua" de prestigio
Senda del portavoz de la muerte
"Tú y yo nacimos diferentes: mientras que la mayoría de las criaturas rehúyen de la muerte, el instinto nos llevó a estudiar su naturaleza… y a probar su sustancia. Lamento el pesar que ello te ha supuesto, pero celebro el destino que has alcanzado". —El portavoz de la muerte Kalan a su sucesor, Daros
Para quienes deben saberlo.
Accesorios de "Portavoz de la muerte ancestral" de prestigio
Senda del Caballero de Ceniza
El caballero cargó contra las llamas una y otra vez, y así ardieron poco a poco todo su amor, todos sus recuerdos y todos sus propósitos, excepto el de la guerra contra el infierno.
Consumido por el fuego infernal.
Accesorios de "Caballero de Ceniza" de prestigio
Senda de la Hidra
Rugió y sus palabras se convirtieron en fuego; su espada, en un monumento ardiente […].

Desató la cólera de su pueblo y los grilletes de la Hidra se trocaron en ceniza […].

—Antiguo proverbio de las Zann Esu,

"Habalva libera a la Hidra"

La auténtica liberación.
Accesorios de "Hidra Ancestral" de prestigio
Bastón de los caídos
Ha pasado un año desde el regreso de la Madre. Un año desde el comienzo de la nueva era. ¿Qué nos depara el futuro? ¿Se hará realidad la pesadilla de Rathma?
"… y el camino al infierno se desmoronó".
Regalo de aniversario
3000 de platino
Esta moneda se usa para comprar artículos en el juego.
Alas de la fe
Accesorios de "Vessel of Hatred" de prestigio
Alkor
Alkor se topó con la cabaña de un alquimista, atraído por sus extraños olores. No tardó en aceptar premios y caricias de vez en cuando, pero, a día de hoy, su mente siempre parece estar en otra parte, sumido en sus pensamientos.
Una criaturilla curiosa.
Compañero de "Vessel of Hatred" de prestigio
Hratli
Un herrero de Nahantu crio a Hratli desde cachorro. Al estar acostumbrado al peso de las armaduras y al choque de las espadas, es un compañero perfecto en batalla. De hecho, puede que lo disfrute demasiado.
Corazón firme y mollera dura.
Compañero de "Vessel of Hatred" de prestigio
Asheara
Asheara, nombrada en honor a la legendaria líder de los Lobos de Hierro, no teme a ningún enemigo, lucha junto a sus aliados y nunca olvida una cara.
Honor y deber.
Compañero de "Vessel of Hatred" de prestigio
Natalya
A Natalya, una huérfana salvaje encontrada en las ruinas de la Antigua Kurast, le costaba coger confianza. Parece apreciar las comidas que se comparten con ella, pero insiste en seguir cazando… a veces a aquellos que la alimentan.
Una asesina entre nosotros.
Compañero de "Vessel of Hatred" de prestigio
Felino de batalla de Nahantu
Los espiritualistas mantienen una relación con la selva que pocos forasteros pueden comprender. Se aprecia especialmente en su vínculo con el jaguar, uno de los depredadores más fieros de Nahantu.
Un aliado indómito.
Montura y armadura de montura de "Vessel of Hatred" de prestigio
Camino a Kurast
"Bueno, te di mi palabra y te he traído aquí, como prometí. Pero, por todo lo que aún es sagrado, ojalá no hubiera vuelto nunca a este lugar maleficiado". —Meshif
La ciudad en la selva.
Accesorios de "Vessel of Hatred" de prestigio
Corazón de guerra
"Sonidos de guerra"
Coselete de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Coselete de semidiós despierto
"Temporada del Botín Renacido"
Vestido del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Carapacho de corazón demoníaco
"El corazón demoníaco"
Caparazón de Mártir de Hierro
"Mártir de Hierro"
"Poderío del sol"
Dominio del sol poderoso
Jaula de latón
"Toro de latón"
"Gladiador de Nahantu"
Arnés de gladiador
Manto de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Manto de archienemigo despierto
"Temporada de las Hordas Infernales"
Túnica del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Este luchador, más animal que hombre, se baña en la sangre de quienes entran en el foso. Impulsado por el dolor, se deja las flechas en el cuerpo para no librarse de su masoquista agonía.
En las profundidades de la selva de Nahantu, hay quien asegura haberse encontrado con un druida solitario. Se dice que este ser de fuerza inconmensurable, mitad hombre y mitad bestia colmilluda, camina con los espíritus.
Manto del enólogo
"Maestro enólogo"
Coselete de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Coselete de semidiós despierto
"Temporada del Botín Renacido"
Vestido del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Coselete de subyugación
"Subyugación corrupta"
"Amo de las bestias de Nahantu"
Manto del Amo de las Bestias
Manto de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Manto de archienemigo despierto
"Temporada de las Hordas Infernales"
Túnica del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Túnica del coleccionista de rostros
"El coleccionista de rostros"
Vestimenta coral
"Coro de luz"
En lo más recóndito de los marjales de Scosglen se descubrió el alijo oculto de un antiguo héroe, un místico más esquivo que los espíritus que ahuyentaba a quienes se acercaban demasiado a su "reino" cenagoso.
Cuerpo del Chacal
"Chacal del Vacío"
Arnés de lo macabro
"Festival de lo macabro"
Coselete de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Coselete de semidiós despierto
"Temporada del Botín Renacido"
Vestido del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Vestimentas de Mohlon
"Sacerdotisa de Mohlon"
Carga del segador
"Sombra del segador"
"Custodiatumbas de Nahantu"
Vestiduras del Custodiatumbas
Manto de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Manto de archienemigo despierto
"Temporada de las Hordas Infernales"
Túnica del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Vestiduras del bailatumbas
"El bailatumbas"
El bribón conocido únicamente como "el Pavo Real", un tipo algo jactancioso, encargó varias de estas elegantes armaduras y se las regaló a otros pícaros que apoyaban sus maquinaciones.
Coselete de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Coselete de semidiós despierto
"Temporada del Botín Renacido"
Vestido del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Cuerpo nocturno
"Nocturna de acero"
Arnés de espíritu plateado
"Espíritu de la niebla plateada"
"Clamáguilas de Nahantu"
Plumaje del Clamáguilas
Manto de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Manto de archienemigo despierto
"Temporada de las Hordas Infernales"
Túnica del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Santuario es caótico por naturaleza. Maeven de Kurast aceptó ese hecho e invocó las fuerzas ancestrales que encarnan el caos y la confusión. El don: un poder sobrenatural. El precio: convertirse en el receptáculo de una locura desatada.
Coselete de cofrade del sol
"Cofradía del Sol"
"Nymphaea dorada"
Toga de nymphaea
Coselete de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Coselete de semidiós despierto
"Temporada del Botín Renacido"
Vestido del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Arnés de tormenta enjaulada
"Tormenta enjaulada"
Braguero del bosque encantado
"Brujo del bosque"
Almilla córvida
"Duelista córvido"
Manto de amargo invierno
"El amargo invierno"
"Gran visir de Nahantu"
Decoro de gran visir
Manto de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Manto de archienemigo despierto
"Temporada de las Hordas Infernales"
Túnica del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Variación de clase de Nahantu
[PH] Nahantu class variation description
Equipamiento de "Vessel of Hatred" de prestigio
Natalya
Precompra de "Vessel of Hatred"
A Natalya, una huérfana salvaje encontrada en las ruinas de la Antigua Kurast, le costaba coger confianza. Parece apreciar las comidas que se comparten con ella, pero insiste en seguir cazando… a veces a aquellos que la alimentan.
Una asesina entre nosotros.
Asheara
Asheara, nombrada en honor a la legendaria líder de los Lobos de Hierro, no teme a ningún enemigo, lucha junto a sus aliados y nunca olvida una cara.
Honor y deber.
"Asheara"
Alkor
Precompra de "Vessel of Hatred"
Alkor se topó con la cabaña de un alquimista, atraído por sus extraños olores. No tardó en aceptar premios y caricias de vez en cuando, pero, a día de hoy, su mente siempre parece estar en otra parte, sumido en sus pensamientos.
Una criaturilla curiosa.
Un herrero de Nahantu crio a Hratli desde cachorro. Al estar acostumbrado al peso de las armaduras y al choque de las espadas, es un compañero perfecto en batalla. De hecho, puede que lo disfrute demasiado.
Corazón firme y mollera dura.
Hratli
Precompra de "Vessel of Hatred"
Lote de expansión de Diablo® IV
Lote de expansión de Diablo® IV
Lote de expansión de Diablo® IV
Lote de expansión de Diablo® IV
Lote de expansión de Diablo® IV
Lote de expansión de Diablo® IV
dafu test product
Santuario es caótico por naturaleza. Maeven de Kurast aceptó ese hecho e invocó las fuerzas ancestrales que encarnan el caos y la confusión. El don: un poder sobrenatural. El precio: convertirse en el receptáculo de una locura desatada.
En lo más recóndito de los marjales de Scosglen se descubrió el alijo oculto de un antiguo héroe, un místico más esquivo que los espíritus que ahuyentaba a quienes se acercaban demasiado a su "reino" cenagoso.
El bribón conocido únicamente como "el Pavo Real", un tipo algo jactancioso, encargó varias de estas elegantes armaduras y se las regaló a otros pícaros que apoyaban sus maquinaciones.
Desolladora de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Filo del bosque encantado
"Brujo del bosque"
Punta córvida
"Duelista córvido"
Diente de la Hidra
"Hidra Ancestral"
Daga de archienemigo reanimada
"Temporada de las Hordas Infernales"
"Espinas tintas"
Marca infernal
"Campeón del infierno"
Motivo osuno
"Ursa noctua"
Sello del portavoz de la muerte
"Portavoz de la muerte ancestral"
Máscara del Caballero de Ceniza
"Caballero de Ceniza"
Glifo de llama de la Hidra
"Hidra Ancestral"
Glifo del arquitecto de bronce
"Temporada del Botín Renacido"
Glifo del arquitecto impío
"Temporada del Botín Renacido"
Glifo del arquitecto dorado
"Temporada del Botín Renacido"
"Temporada de las Hordas Infernales"
La luz menguante del hombre
"Temporada de las Hordas Infernales"
El enemigo angelical
"Temporada de las Hordas Infernales"
El enemigo infernal
La sangre unge a quienes la derraman. Bañarse en la vida de otros es conocer el auténtico poder.
"Temporada del Botín Renacido"
Dominancia amenazadora
Descaro
"Temporada de las Hordas Infernales"
Herencia infernal
"Temporada de las Hordas Infernales"
Se sabe que algunos lugareños de Nahantu hacen ofrendas al señor de los colmillos porque creen que los espíritus lo favorecen. Otros simplemente disfrutan de su presencia mientras ríe desde la selva.
Dominancia espiritual
"Temporada del Botín Renacido"
Arrojabarro
"Temporada de las Hordas Infernales"
Herencia infernal
"Temporada de las Hordas Infernales"
Las almas de los que cayeron asesinados en su territorio son los únicos herederos de este reino.
Dominancia macabra
"Temporada del Botín Renacido"
Ahogamiento
"Temporada de las Hordas Infernales"
Herencia infernal
"Temporada de las Hordas Infernales"
"Créetelo tú y la gente se creerá cualquier cosa que le digas". —El Pavo Real a su aprendiz
Dominancia diestra
"Temporada del Botín Renacido"
Mensaje claro
"Temporada de las Hordas Infernales"
Herencia infernal
"Temporada de las Hordas Infernales"
"El orden y el caos son cuestiones de perspectiva. Los que sirven al primero sostienen una visión de la realidad estancada, llena de patrones perpetuos y normas inquebrantables. Y luego están los que tienen una visión distinta, que saben que tales patrones y normas son maleables". —Maeven
Dominancia grácil
"Temporada del Botín Renacido"
Tachón
"Temporada de las Hordas Infernales"
Herencia infernal
"Temporada de las Hordas Infernales"
[DNT] Chispa resplandeciente eterna 01
[DNT] Chispa resplandeciente eterna HC 01
Puños de guerra
"Sonidos de guerra"
Guanteletes de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Guanteletes de semidiós despiertos
"Temporada del Botín Renacido"
Envolturas del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Garras de corazón demoníaco
"El corazón demoníaco"
Apresadores de Mártir de Hierro
"Mártir de Hierro"
"Poderío del sol"
Abrazo del sol poderoso
Agarres de latón
"Toro de latón"
"Gladiador de Nahantu"
Presas de gladiador
Guanteletes de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Guanteletes de archienemigo despiertos
"Temporada de las Hordas Infernales"
Guantes del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Este luchador, más animal que hombre, se baña en la sangre de quienes entran en el foso. Impulsado por el dolor, se deja las flechas en el cuerpo para no librarse de su masoquista agonía.
En las profundidades de la selva de Nahantu, hay quien asegura haberse encontrado con un druida solitario. Se dice que este ser de fuerza inconmensurable, mitad hombre y mitad bestia colmilluda, camina con los espíritus.
Mitones del enólogo
"Maestro enólogo"
Guanteletes de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Guanteletes de semidiós despiertos
"Temporada del Botín Renacido"
Envolturas del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Guanteletes de subyugación
"Subyugación corrupta"
"Amo de las bestias de Nahantu"
Guantes del Amo de las Bestias
Guanteletes de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Guanteletes de archienemigo despiertos
"Temporada de las Hordas Infernales"
Guantes del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Vendajes braquiales del coleccionista de rostros
"El coleccionista de rostros"
Guantes corales
"Coro de luz"
En lo más recóndito de los marjales de Scosglen se descubrió el alijo oculto de un antiguo héroe, un místico más esquivo que los espíritus que ahuyentaba a quienes se acercaban demasiado a su "reino" cenagoso.
"Chacal del Vacío"
Garras del Chacal
Toque de lo macabro
"Festival de lo macabro"
Guanteletes de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Guanteletes de semidiós despiertos
"Temporada del Botín Renacido"
Envolturas del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Presas de Mohlon
"Sacerdotisa de Mohlon"
Agarre del segador
"Sombra del segador"
"Custodiatumbas de Nahantu"
Instrumentos del Custodiatumbas
Guanteletes de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Guanteletes de archienemigo despiertos
"Temporada de las Hordas Infernales"
Guantes del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Guantes del bailatumbas
"El bailatumbas"
El bribón conocido únicamente como "el Pavo Real", un tipo algo jactancioso, encargó varias de estas elegantes armaduras y se las regaló a otros pícaros que apoyaban sus maquinaciones.
Guanteletes de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Guanteletes de semidiós despiertos
"Temporada del Botín Renacido"
Envolturas del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Guanteletes nocturnos
"Nocturna de acero"
Vendajes braquiales de espíritu plateado
"Espíritu de la niebla plateada"
"Clamáguilas de Nahantu"
Garfas del Clamáguilas
Guanteletes de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Guanteletes de archienemigo despiertos
"Temporada de las Hordas Infernales"
Guantes del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Santuario es caótico por naturaleza. Maeven de Kurast aceptó ese hecho e invocó las fuerzas ancestrales que encarnan el caos y la confusión. El don: un poder sobrenatural. El precio: convertirse en el receptáculo de una locura desatada.
Cepos de cofrade del sol
"Cofradía del Sol"
"Nymphaea dorada"
Garras de nymphaea
Guanteletes de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Guanteletes de semidiós despiertos
"Temporada del Botín Renacido"
Envolturas del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Presas de tormenta enjaulada
"Tormenta enjaulada"
Garras del bosque encantado
"Brujo del bosque"
Garras córvidas
"Duelista córvido"
Guantes de amargo invierno
"El amargo invierno"
"Gran visir de Nahantu"
Puños de gran visir
Guanteletes de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Guanteletes de archienemigo despiertos
"Temporada de las Hordas Infernales"
Guantes del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
La sangre unge a quienes la derraman. Bañarse en la vida de otros es conocer el auténtico poder.
Ruina del campeón
"Campeón del infierno"
Se sabe que algunos lugareños de Nahantu hacen ofrendas al señor de los colmillos porque creen que los espíritus lo favorecen. Otros simplemente disfrutan de su presencia mientras ríe desde la selva.
Despertar osuno
"Ursa noctua"
Monumento tridestrozado
"Temporada del Botín Renacido"
Cenotafio de los perdidos
"Temporada del Botín Renacido"
Estela de esfinge demoníaca
"Temporada del Botín Renacido"
Ofrenda de resurrección
"Temporada del Botín Renacido"
Pozo del desespero
"Temporada de las Hordas Infernales"
Triple fantasma
"Temporada de las Hordas Infernales"
Monumento de azufre
"Temporada de las Hordas Infernales"
Odio perforante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Las almas de los que cayeron asesinados en su territorio son los únicos herederos de este reino.
Legado de portavoz de la muerte
"Portavoz de la muerte ancestral"
"Créetelo tú y la gente se creerá cualquier cosa que le digas". —El Pavo Real a su aprendiz
Cenizas a las cenizas
"Caballero de Ceniza"
"El orden y el caos son cuestiones de perspectiva. Los que sirven al primero sostienen una visión de la realidad estancada, llena de patrones perpetuos y normas inquebrantables. Y luego están los que tienen una visión distinta, que saben que tales patrones y normas son maleables". —Maeven
Renacimiento de la Hidra
"Hidra Ancestral"
Guisa de guerra
"Sonidos de guerra"
Yelmo de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Yelmo de semidiós despierto
"Temporada del Botín Renacido"
Laurel del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Cuernos de corazón demoníaco
"El corazón demoníaco"
Yelmo de Mártir de Hierro
"Mártir de Hierro"
"Poderío del sol"
Resplandor del sol poderoso
Cuernos de latón
"Toro de latón"
"Gladiador de Nahantu"
Honor de gladiador
Cresta de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Cresta de archienemigo despierta
"Temporada de las Hordas Infernales"
Diadema del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Este luchador, más animal que hombre, se baña en la sangre de quienes entran en el foso. Impulsado por el dolor, se deja las flechas en el cuerpo para no librarse de su masoquista agonía.
En las profundidades de la selva de Nahantu, hay quien asegura haberse encontrado con un druida solitario. Se dice que este ser de fuerza inconmensurable, mitad hombre y mitad bestia colmilluda, camina con los espíritus.
Corona vegetal del enólogo
"Maestro enólogo"
Yelmo de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Yelmo de semidiós despierto
"Temporada del Botín Renacido"
Laurel del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Visión de subyugación
"Subyugación corrupta"
"Amo de las bestias de Nahantu"
Ánima del Amo de las Bestias
Cresta de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Cresta de archienemigo despierta
"Temporada de las Hordas Infernales"
Diadema del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Velo del coleccionista de rostros
"El coleccionista de rostros"
Halo coral
"Coro de luz"
En lo más recóndito de los marjales de Scosglen se descubrió el alijo oculto de un antiguo héroe, un místico más esquivo que los espíritus que ahuyentaba a quienes se acercaban demasiado a su "reino" cenagoso.
"Chacal del Vacío"
Cráneo del Chacal
Máscara de lo macabro
"Festival de lo macabro"
Yelmo de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Yelmo de semidiós despierto
"Temporada del Botín Renacido"
Laurel del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Mitra de Mohlon
"Sacerdotisa de Mohlon"
Embozo del segador
"Sombra del segador"
"Custodiatumbas de Nahantu"
Mitra del Custodiatumbas
Cresta de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Cresta de archienemigo despierta
"Temporada de las Hordas Infernales"
Diadema del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Máscara del bailatumbas
"El bailatumbas"
El bribón conocido únicamente como "el Pavo Real", un tipo algo jactancioso, encargó varias de estas elegantes armaduras y se las regaló a otros pícaros que apoyaban sus maquinaciones.
Yelmo de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Yelmo de semidiós despierto
"Temporada del Botín Renacido"
Laurel del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Halo nocturno
"Nocturna de acero"
Ánima de espíritu plateado
"Espíritu de la niebla plateada"
"Clamáguilas de Nahantu"
Cresta del Clamáguilas
Cresta de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Cresta de archienemigo despierta
"Temporada de las Hordas Infernales"
Diadema del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Santuario es caótico por naturaleza. Maeven de Kurast aceptó ese hecho e invocó las fuerzas ancestrales que encarnan el caos y la confusión. El don: un poder sobrenatural. El precio: convertirse en el receptáculo de una locura desatada.
Corona de cofrade del sol
"Cofradía del Sol"
"Nymphaea dorada"
Laurel de nymphaea
Yelmo de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Yelmo de semidiós despierto
"Temporada del Botín Renacido"
Laurel del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Cima de tormenta enjaulada
"Tormenta enjaulada"
Ceño del bosque encantado
"Brujo del bosque"
Máscara córvida
"Duelista córvido"
Claridad de amargo invierno
"El amargo invierno"
"Gran visir de Nahantu"
Tocado de gran visir
Cresta de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Cresta de archienemigo despierta
"Temporada de las Hordas Infernales"
Diadema del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Martillo de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Almádena de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Este luchador, más animal que hombre, se baña en la sangre de quienes entran en el foso. Impulsado por el dolor, se deja las flechas en el cuerpo para no librarse de su masoquista agonía.
Carne de corazón demoníaco
"El corazón demoníaco"
Heridas del Mártir de Hierro
"Mártir de Hierro"
"Poderío del sol"
Cénit de poderío
Cicatrices de guerra
"Sonidos de guerra"
Relieve táurico
"Toro de latón"
Marks of Hugin and Munin marking [ph]
En las profundidades de la selva de Nahantu, hay quien asegura haberse encontrado con un druida solitario. Se dice que este ser de fuerza inconmensurable, mitad hombre y mitad bestia colmilluda, camina con los espíritus.
Orgullo del viñedo
"Maestro enólogo"
Cicatrices de subyugación
"Subyugación corrupta"
Marks of the tribe marking [ph]
Cicatrices del coleccionista de rostros
"El coleccionista de rostros"
Coro de vanidad
"Coro de luz"
En lo más recóndito de los marjales de Scosglen se descubrió el alijo oculto de un antiguo héroe, un místico más esquivo que los espíritus que ahuyentaba a quienes se acercaban demasiado a su "reino" cenagoso.
"Chacal del Vacío"
Cicatrices del Chacal
Sacerdotisa serpentum
"Sacerdotisa de Mohlon"
Devoción de la sombra
"Sombra del segador"
Adorno de lo macabro
"Festival de lo macabro"
Danza de la vida y la muerte
"El bailatumbas"
El bribón conocido únicamente como "el Pavo Real", un tipo algo jactancioso, encargó varias de estas elegantes armaduras y se las regaló a otros pícaros que apoyaban sus maquinaciones.
Bendición de los nocturnos
"Nocturna de acero"
Beso de plata
"Espíritu de la niebla plateada"
Santuario es caótico por naturaleza. Maeven de Kurast aceptó ese hecho e invocó las fuerzas ancestrales que encarnan el caos y la confusión. El don: un poder sobrenatural. El precio: convertirse en el receptáculo de una locura desatada.
Fulgor de cofrade del sol
"Cofradía del Sol"
Tinta de nymphaea
"Nymphaea dorada"
Ceraunografía
"Tormenta enjaulada"
Cicatrices del bosque encantado
"Brujo del bosque"
Forma rúnica córvida
"Duelista córvido"
Un último aliento congelado
"El amargo invierno"
Dicen que un cierto grado de locura engendra lucidez. La búsqueda es interior tanto como exterior.
"El señor goza de su oro", dicen. "Si lo escuchas tintinear entre los árboles, puedes despreocuparte sabiendo que está ahí".
Por toda la región de Scosglen se oyen historias sobre un fantasma engalanado a lomos de un magnífico corcel.
Siempre en busca de combate (y hallándolo en todas partes), quienes se bañan en sangre son fáciles de seguir.
Este glorioso conjunto de barda y demás arreos no es nada ostentoso. Al menos, no para el Pavo Real.
"Hidra Ancestral"
Caparazón de la Hidra enroscada
Barda profana
"Caballero profanado"
Placas de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Placas de semidiós despiertas
"Temporada del Botín Renacido"
Barda de invierno
"El amargo invierno"
Carga de la pesadilla
"La pesadilla"
Restos de corrupción
"Subyugación corrupta"
Embozo mercurial
"El venado plateado"
Uniforme del felino de batalla
Precompra de "Vessel of Hatred"
Barda de archienemigo despierta
"Temporada de las Hordas Infernales"
Barda de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Felino de batalla de Nahantu
Precompra de "Vessel of Hatred"
Banderola de portador de la luz
"Técnica de correlato"
Purasangre de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Purasangre de semidiós purificado
"Temporada del Botín Renacido"
Dicen que un cierto grado de locura engendra lucidez. La búsqueda es interior tanto como exterior.
Dicen que un cierto grado de locura engendra lucidez. La búsqueda es interior tanto como exterior.
Elemental del invierno
"El amargo invierno"
La pesadilla
"La pesadilla"
The Lost Pony mount [ph]
Peste bovina
"Subyugación corrupta"
Corcel etérico
"Temporada de las Hordas Infernales"
Corcel etérico despierto
"Temporada de las Hordas Infernales"
"El señor goza de su oro", dicen. "Si lo escuchas tintinear entre los árboles, puedes despreocuparte sabiendo que está ahí".
"El señor goza de su oro", dicen. "Si lo escuchas tintinear entre los árboles, puedes despreocuparte sabiendo que está ahí".
Por toda la región de Scosglen se oyen historias sobre un fantasma engalanado a lomos de un magnífico corcel.
Por toda la región de Scosglen se oyen historias sobre un fantasma engalanado a lomos de un magnífico corcel.
Siempre en busca de combate (y hallándolo en todas partes), quienes se bañan en sangre son fáciles de seguir.
Siempre en busca de combate (y hallándolo en todas partes), quienes se bañan en sangre son fáciles de seguir.
Este glorioso conjunto de barda y demás arreos no es nada ostentoso. Al menos, no para el Pavo Real.
Este glorioso conjunto de barda y demás arreos no es nada ostentoso. Al menos, no para el Pavo Real.
"Hidra Ancestral"
Inclusión de la Hidra enroscada
"Hidra Ancestral"
Confalón de la Hidra enroscada
Estandarte de batalla profano
"Caballero profanado"
Cáliz profano
"Caballero profanado"
Cresta divina
"Temporada del Botín Renacido"
Estandarte divino
"Temporada del Botín Renacido"
Fanal llameante
"Temporada del Botín Renacido"
Icono infernal
"Temporada del Botín Renacido"
Campeón desfigurado
"Temporada del Botín Renacido"
Mástil del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Heráldica de Sivalir
"El amargo invierno"
El cáliz frío
"El amargo invierno"
Presagio de la pesadilla
"La pesadilla"
Fruición de la pesadilla
"La pesadilla"
Égida de corrupción
"Subyugación corrupta"
Estandarte de corrupción
"Subyugación corrupta"
Estandarte plateado
"El venado plateado"
Cráneo plateado
"El venado plateado"
Espíritu del felino de batalla
Precompra de "Vessel of Hatred"
Estandarte del hereje
"Temporada de las Hordas Infernales"
Brasero de almas
"Temporada de las Hordas Infernales"
Desafío del archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Cuernos del celador
"Temporada de las Hordas Infernales"
Recuerdo infernal
"Temporada de las Hordas Infernales"
Farol del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Lealtad de los Lobos
Trofeo de montura heroico
Esfera solar
"Cofradía del Sol"
"Nymphaea dorada"
Cranium de nymphaea
Quid de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Folio de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Psique de tormenta enjaulada
"Tormenta enjaulada"
Mirada de Sivalir
"El amargo invierno"
Malicia del archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Cristal del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Foco del archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Focus [ph]
The Eyes of the Angiris Focus [ph]
Tonel del enólogo
"Maestro enólogo"
Palabra de la luz
"Coro de luz"
Ídolo de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Efigie redescubierta
"Temporada del Botín Renacido"
Don de Ursa
"Ursa noctua"
Urna del archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Zancadas de guerra
"Sonidos de guerra"
Faldar de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Faldar de semidiós despierto
"Temporada del Botín Renacido"
Leotardos del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Faldar de corazón demoníaco
"El corazón demoníaco"
Faldar de Mártir de Hierro
"Mártir de Hierro"
"Poderío del sol"
Calidez del sol poderoso
Ancas de latón
"Toro de latón"
"Gladiador de Nahantu"
Cinto de la victoria de gladiador
Faldar de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Faldar de archienemigo despierto
"Temporada de las Hordas Infernales"
Pañería del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Este luchador, más animal que hombre, se baña en la sangre de quienes entran en el foso. Impulsado por el dolor, se deja las flechas en el cuerpo para no librarse de su masoquista agonía.
En las profundidades de la selva de Nahantu, hay quien asegura haberse encontrado con un druida solitario. Se dice que este ser de fuerza inconmensurable, mitad hombre y mitad bestia colmilluda, camina con los espíritus.
Doblez del enólogo
"Maestro enólogo"
Faldar de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Faldar de semidiós despierto
"Temporada del Botín Renacido"
Leotardos del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Zancada de subyugación
"Subyugación corrupta"
"Amo de las bestias de Nahantu"
Vestimenta ceremonial del Amo de las Bestias
Faldar de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Faldar de archienemigo despierto
"Temporada de las Hordas Infernales"
Pañería del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Cueros del coleccionista de rostros
"El coleccionista de rostros"
Toga coral
"Coro de luz"
En lo más recóndito de los marjales de Scosglen se descubrió el alijo oculto de un antiguo héroe, un místico más esquivo que los espíritus que ahuyentaba a quienes se acercaban demasiado a su "reino" cenagoso.
"Chacal del Vacío"
Calzas del Chacal
Vestido de lo macabro
"Festival de lo macabro"
Faldar de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Faldar de semidiós despierto
"Temporada del Botín Renacido"
Leotardos del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Mudas de Mohlon
"Sacerdotisa de Mohlon"
Cadenas del segador
"Sombra del segador"
"Custodiatumbas de Nahantu"
Ropón del Custodiatumbas
Faldar de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Faldar de archienemigo despierto
"Temporada de las Hordas Infernales"
Pañería del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Vestido del bailatumbas
"El bailatumbas"
El bribón conocido únicamente como "el Pavo Real", un tipo algo jactancioso, encargó varias de estas elegantes armaduras y se las regaló a otros pícaros que apoyaban sus maquinaciones.
Faldar de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Faldar de semidiós despierto
"Temporada del Botín Renacido"
Leotardos del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Faldar nocturno
"Nocturna de acero"
Pellejo de espíritu plateado
"Espíritu de la niebla plateada"
"Clamáguilas de Nahantu"
Perneras del Clamáguilas
Faldar de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Faldar de archienemigo despierto
"Temporada de las Hordas Infernales"
Pañería del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Santuario es caótico por naturaleza. Maeven de Kurast aceptó ese hecho e invocó las fuerzas ancestrales que encarnan el caos y la confusión. El don: un poder sobrenatural. El precio: convertirse en el receptáculo de una locura desatada.
Perneras de cofrade del sol
"Cofradía del Sol"
"Nymphaea dorada"
Paño de nymphaea
Faldar de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Faldar de semidiós despierto
"Temporada del Botín Renacido"
Leotardos del solsticio
"Temporada del Botín Renacido"
Doblez de tormenta enjaulada
"Tormenta enjaulada"
Caminar del bosque encantado
"Brujo del bosque"
Calzas córvidas
"Duelista córvido"
Ropón de amargo invierno
"El amargo invierno"
"Gran visir de Nahantu"
Faldón de gran visir
Faldar de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Faldar de archienemigo despierto
"Temporada de las Hordas Infernales"
Pañería del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Umbral del infierno
"Campeón del infierno"
Portal osuno
"Ursa noctua"
Corrupción maligna
"Temporada del Botín Renacido"
Malignidad consumidora
"Temporada del Botín Renacido"
Luz purgadora
"Temporada del Botín Renacido"
Umbral maleficiado
"Temporada de las Hordas Infernales"
Pasaje del crepúsculo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Hacia la larga noche
"Temporada de las Hordas Infernales"
Camino a Kurast
"Bueno, te di mi palabra y te he traído aquí, como prometí. Pero, por todo lo que aún es sagrado, ojalá no hubiera vuelto nunca a este lugar maleficiado". —Meshif
La ciudad en la selva.
Precompra de "Vessel of Hatred"
Puerta de portavoz de la muerte
"Portavoz de la muerte ancestral"
Puerta cenicienta
"Caballero de Ceniza"
Iris de Hidra
"Hidra Ancestral"
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[ph] Tree Minnow to Dolphine Bnet Reservation Powerup
[ph] Tree Minnow to Whale Bnet Reservation Powerup
Arrancarrostros
"El coleccionista de rostros"
En lo más recóndito de los marjales de Scosglen se descubrió el alijo oculto de un antiguo héroe, un místico más esquivo que los espíritus que ahuyentaba a quienes se acercaban demasiado a su "reino" cenagoso.
"Chacal del Vacío"
Cayado del Chacal
Medialuna de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Hoz de festival
"Festival de lo macabro"
Gancho de portavoz de la muerte
"Portavoz de la muerte ancestral"
Hoz de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Medialuna del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Égida de semidiós dorada
"Temporada del Botín Renacido"
Salvaguardia redescubierta
"Temporada del Botín Renacido"
Escudo de rostros
"El coleccionista de rostros"
Égida de portavoz de la muerte
"Portavoz de la muerte ancestral"
Baluarte de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Este luchador, más animal que hombre, se baña en la sangre de quienes entran en el foso. Impulsado por el dolor, se deja las flechas en el cuerpo para no librarse de su masoquista agonía.
Floritura del bailatumbas
"El bailatumbas"
El bribón conocido únicamente como "el Pavo Real", un tipo algo jactancioso, encargó varias de estas elegantes armaduras y se las regaló a otros pícaros que apoyaban sus maquinaciones.
Spatha de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
"Poderío del sol"
Solsticio
Acero cantarín
"Nocturna de acero"
Espina de ceniza
"Caballero de Ceniza"
Lágrimas de sangre
"Lágrimas de sangre"
Sable de archienemigo reanimado
"Temporada de las Hordas Infernales"
"Espinas tintas"
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[ph] Tree Minnow Bnet Tracking License
[ph] Tree Whale Bnet Tracking License
La sangre unge a quienes la derraman. Bañarse en la vida de otros es conocer el auténtico poder.
Se sabe que algunos lugareños de Nahantu hacen ofrendas al señor de los colmillos porque creen que los espíritus lo favorecen. Otros simplemente disfrutan de su presencia mientras ríe desde la selva.
Alas de la fe
Precompra de "Vessel of Hatred"
Las almas de los que cayeron asesinados en su territorio son los únicos herederos de este reino.
"Créetelo tú y la gente se creerá cualquier cosa que le digas". —El Pavo Real a su aprendiz
"El orden y el caos son cuestiones de perspectiva. Los que sirven al primero sostienen una visión de la realidad estancada, llena de patrones perpetuos y normas inquebrantables. Y luego están los que tienen una visión distinta, que saben que tales patrones y normas son maleables". —Maeven
Este luchador, más animal que hombre, se baña en la sangre de quienes entran en el foso. Impulsado por el dolor, se deja las flechas en el cuerpo para no librarse de su masoquista agonía.
Sayón de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Tajadora de corazón demoníaco
"El corazón demoníaco"
Ruina de Mártir de Hierro
"Mártir de Hierro"
Hacha de subyugación
"Subyugación corrupta"
Decapitadora de latón
"Toro de latón"
Gran hacha de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Parábola de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Arco nocturno
"Nocturna de acero"
Arco de punta de plata
"Espíritu de la niebla plateada"
Arco largo de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Arco del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
Gran final del bailatumbas
"El bailatumbas"
Arbalesta de semidiós dorada
"Temporada del Botín Renacido"
Asaeteadora redescubierta
"Temporada del Botín Renacido"
Ballesta de punta de plata
"Espíritu de la niebla plateada"
Arbalesta cenicienta
"Caballero de Ceniza"
Ballesta de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
En las profundidades de la selva de Nahantu, hay quien asegura haberse encontrado con un druida solitario. Se dice que este ser de fuerza inconmensurable, mitad hombre y mitad bestia colmilluda, camina con los espíritus.
Remo del enólogo
"Maestro enólogo"
Gran báculo de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Bastón osuno
"Ursa noctua"
Báculo de archienemigo reanimado
"Temporada de las Hordas Infernales"
Bastón de saúco del sol menguante
"Temporada de las Hordas Infernales"
En las profundidades de la selva de Nahantu, hay quien asegura haberse encontrado con un druida solitario. Se dice que este ser de fuerza inconmensurable, mitad hombre y mitad bestia colmilluda, camina con los espíritus.
Mallo de semidiós dorado
"Temporada del Botín Renacido"
Almádena de subyugación
"Subyugación corrupta"
Quebrantadora de latón
"Toro de latón"
Mallo de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Alabarda de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Penitencia de Mártir de Hierro
"Mártir de Hierro"
Equinoccio
"Poderío del sol"
Verdugo del infierno
"Campeón del infierno"
Lanza de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
"Temporada de las Hordas Infernales"
Lanza del sol menguante
"Chacal del Vacío"
Guillotina del Chacal
Segadora de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Guadaña mohlónica
"Sacerdotisa de Mohlon"
Venganza del segador
"Sombra del segador"
Guadaña de festival
"Festival de lo macabro"
Guadaña de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
Santuario es caótico por naturaleza. Maeven de Kurast aceptó ese hecho e invocó las fuerzas ancestrales que encarnan el caos y la confusión. El don: un poder sobrenatural. El precio: convertirse en el receptáculo de una locura desatada.
Bastón craneal de nymphaea
"Nymphaea dorada"
Bastón de rayo solar
"Cofradía del Sol"
Bastón de los caídos
"Bastón de los caídos"
Bastón de semidiós dorado
"Temporada del Botín Renacido"
Bastón de mago redescubierto
"Temporada del Botín Renacido"
Cayado de la tormenta
"Tormenta enjaulada"
Báculo del bosque encantado
"Brujo del bosque"
Ojo del amargo invierno
"El amargo invierno"
Bastón de la Hidra
"Hidra Ancestral"
Bastón de batalla de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
The Eyes of the Angiris StaffSorcerer [ph]
Espada magna de semidiós dorada
"Temporada del Botín Renacido"
Espada de dos manos redescubierta
"Temporada del Botín Renacido"
Gran hoja de corazón demoníaco
"El corazón demoníaco"
Endecha de guerra
"Sonidos de guerra"
Voluntad del segador
"Sombra del segador"
Hoja ancha del infierno
"Campeón del infierno"
Espada magna de archienemigo
"Temporada de las Hordas Infernales"
"Espinas tintas"
3000 de platino
Esta moneda se usa para comprar artículos en el juego.
Cáliz de la luz
"Coro de luz"
Taumaturga de semidiós
"Temporada del Botín Renacido"
Vara mohlónica
"Sacerdotisa de Mohlon"
Dedo córvido
"Duelista córvido"
Cetro de archienemigo reanimado
"Temporada de las Hordas Infernales"
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Alas del infierno de precompra de la X1
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"Recorrevelos de Nahantu"
Botines de recorrevelos
"Recorrevelos de Nahantu"
Cuello de recorrevelos
"Recorrevelos de Nahantu"
Toque de recorrevelos
"Recorrevelos de Nahantu"
Tocado de recorrevelos
"Recorrevelos de Nahantu"
Cíngulo de recorrevelos
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¿Cuánto te emociona el futuro de Diablo IV?
The Infernal Hordes
Survive each wave within the {c_highlight}time limit. Slay foes{/c} and fill the bar to {c_highlight}spawn more Aether{/c}.
Choose a temptation to invoke {c_highlight}Boons{/c} and {c_highlight}Banes{/c}. Clear enough waves to {c_highlight}challenge The Fell Council{/c}.
{c_highlight}Defeat The Fell Council{/c} and {c_highlight}spend Aether{/c} to open their coffers and {c_highlight}obtain their riches{/c}.
Hordas Infernales
Usa la {c_highlight}brújula infernal{/c} para enfrentarte a las {c_highlight}Hordas Infernales{/c}.
Tras consumir una {c_highlight}brújula infernal{/c}, abre el mapa y selecciona las {c_highlight}puertas del infierno{/c}.
Sobrevive a cada oleada dentro del {c_highlight}límite de tiempo. Asesina a tus enemigos{/c} y llena la barra para {c_highlight}generar más éter{/c}.
{c_highlight}Derrota al Consejo Nefasto{/c} y {c_highlight}gasta éter{/c} para abrir sus cofres y {c_highlight}obtener sus riquezas{/c}.
The Infernal Hordes
Survive each wave within the {c_highlight}time limit. Slay foes{/c} and fill the bar to {c_highlight}spawn more Aether{/c}.
Choose a temptation to invoke {c_highlight}Boons{/c} and {c_highlight}Banes{/c}. Clear enough waves to {c_highlight}challenge The Fell Council{/c}.
{c_highlight}Defeat The Fell Council{/c} and {c_highlight}spend Aether{/c} to open their coffers and {c_highlight}obtain their riches{/c}.
Desbloquea {c_highlight}rasgos legendarios{/c} {c_highlight}reciclando objetos legendarios{/c} o {c_highlight}completando mazmorras{/c}. El {c_highlight}códice de poder{/c} siempre contendrá la versión más poderosa de cada objeto legendario reciclado.
Pulsa {hotkey:Collections} para ver los {c_highlight}rasgos legendarios{/c} que tienes actualmente en el {c_highlight}códice de poder{/c} en el menú Colecciones.
Pulsa {hotkey:Map} y ve al menú Colecciones para ver los {c_highlight}rasgos legendarios{/c} que tienes actualmente en el {c_highlight}códice de poder{/c}.
Visita al {icon:Marker_Essence,2.5}{c_highlight}ocultista{/c} para imprimir {c_highlight}rasgos legendarios{/c} en tu equipo.
El poder potencial de la mayoría de los {c_highlight}rasgos legendarios{/c} aumenta con cada nivel del mundo y alcanza su valor máximo en el nivel del mundo 4.
Códice de poder
Mascotas
¡Has recibido una mascota! Equípala y {c_highlight}modifica su aspecto{/c} en el {icon:Marker_Wardrobe, 2.5} ropero.
¡Has recibido una mascota! Equípala y modifica su aspecto en el {icon:Marker_Wardrobe, 2.5} ropero.
Las mascotas {c_highlight}recogen el oro y los materiales automáticamente mientras juegas{/c}.
Las mascotas {c_highlight}recogen el oro y los materiales automáticamente mientras juegas{/c}.
{c_highlight}Interactúa con tu mascota{/c} con el gesto "Hola".
Interactúa con tu mascota con el gesto "Hola".
Maximización
{c_highlight}Mejora los afijos{/c} de tus objetos con la maximización.
Solo se pueden maximizar los {c_highlight}objetos legendarios y únicos templados ancestrales{/c}.
Puedes {c_highlight}reiniciar el rango de maximización de un objeto{/c} y ponerlo a 0.
Templado ancestral
Los objetos ancestrales se pueden templar con dos afijos
Aprende {c_highlight}recetas de templado{/c} de tu inventario y visita la {c_highlight}herrería{/c}
Templa objetos {c_legendary}legendarios{/c} y {c_rare}raros{/c} con afijos poderosos
El {c_highlight}templado{/c} está limitado por el número de {c_highlight}cambios de templado{/c}
Templado
Aprende {c_highlight}recetas de templado{/c} de tu inventario y visita la {c_highlight}herrería{/c}
Templa objetos {c_legendary}legendarios{/c} y {c_rare}raros{/c} con afijos poderosos
El {c_highlight}templado{/c} está limitado por el número de {c_highlight}cambios de templado{/c}
Guía del juego
Press {hotkey:Options} to access all tutorials from the Game Guide.
Torneo
Recoge {c_highlight}pruebas de poderío{/c} antes de que se acabe el tiempo. Consigue {c_highlight}pruebas{/c} asesinando monstruos. Derrotar {c_highlight}jefes{/c} también creará un potente {c_highlight}sagrario{/c}.
También conseguirás {c_highlight}pruebas{/c} abriendo {c_highlight}arcones cerrados{/c}. Las {c_highlight}llaves{/c} las soltarán monstruos de {c_highlight}élite{/c} específicos.
Los {c_highlight}pilares{/c} son un nuevo tipo de {c_highlight}sagrario{/c} que potencian tu posible {c_highlight}puntuación{/c}.
¡Asegúrate de {c_highlight}evitar la muerte{/c}! Si mueres, {c_highlight}soltarás{/c} un porcentaje de tus {c_highlight}pruebas{/c}.
Recoge {c_highlight}pruebas de poderío{/c} antes de que se acabe el tiempo. Consigue {c_highlight}pruebas{/c} asesinando monstruos. Derrotar {c_highlight}jefes{/c} también creará un potente {c_highlight}sagrario{/c}.
También conseguirás {c_highlight}pruebas{/c} abriendo {c_highlight}arcones cerrados{/c}. Las {c_highlight}llaves{/c} las soltarán monstruos de {c_highlight}élite{/c} específicos.
Los {c_highlight}pilares{/c} son un nuevo tipo de {c_highlight}sagrario{/c} que potencian tu posible {c_highlight}puntuación{/c}.
¡Asegúrate de {c_highlight}evitar la muerte{/c}! Si mueres, {c_highlight}soltarás{/c} un porcentaje de tus {c_highlight}pruebas{/c}.
Pulsa {hotkey:Abilities} para ver tu panel.
Pulsa {hotkey:Equippables} y ve a Facultades para ver tu panel.
Los {icon:Marker_DungeonCellar,2.5} sótanos son pequeñas cámaras que pueden albergar una gran variedad de contenido.
Los {icon:Marker_DungeonCellar,2.5} sótanos son pequeñas cámaras que pueden albergar una gran variedad de contenido.
El {c_highlight}reembolso{/c} de puntos de habilidad es gratuito para los primeros {c_highlight}8{/c} niveles. Su coste aumenta a medida que subes de nivel.
El {c_highlight}reembolso{/c} de puntos de habilidad es gratuito para los primeros {c_highlight}8{/c} niveles. Su coste aumenta a medida que subes de nivel.
El infierno te llama
La historia de Istel está completada. Ahora busca a Locran en el {c_highlight}nivel del mundo III{/c}.
¡Sigue reuniendo {c_highlight}dones de la Madre{/c} para conseguir grandes recompensas!
El infierno te llama
La historia de Istel está completada. Ahora busca a Locran en el {c_highlight}nivel del mundo III{/c}.
¡Sigue reuniendo {c_highlight}dones de la Madre{/c} para conseguir grandes recompensas!
El infierno te llama
La historia de Istel está completada. Ahora busca a Locran en el {c_highlight}nivel del mundo III{/c}.
¡Sigue reuniendo {c_highlight}dones de la Madre{/c} para conseguir grandes recompensas!
Dones de la Madre
Aparecen {c_highlight}dones de la Madre{/c} al asesinar enemigos. Cuanto mayor sea el desafío, más recibirás.
Ahora, los {c_highlight}susurros completados{/c} tienen una probabilidad de generar {icon:Marker_Hellborne,2.5}{c_highlight}infernatos{/c}.
Cuando haya un {c_highlight}poder de sagrario{/c} activo, aparecerán {c_highlight}dones de la Madre{/c} con más frecuencia.
Un nuevo desafío te aguarda en el {c_highlight}nivel del mundo III{/c}. ¡Recoge el {c_highlight}don de la Madre{/c} para ganar fuerzas para enfrentarte a las{icon:Marker_BSK_Entrance,2.5}{c_highlight}Hordas Infernales{/c}!
{icon:TemperAttribute_Utility, 1.5}
{icon:TemperAttribute_Offensive, 1.5}
{icon:TemperAttribute_Defensive, 1.5}
{icon:TemperAttribute_Resource, 1.5}
{icon:TemperAttribute_Mobility, 1.5}
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{icon:mythicstar, 2}
Lobos
Cuervos
Enredaderas venenosas
Magos esqueléticos
Gólems
Guerreros esqueléticos
Lanzas de rayos
Hidras
Hojas de hielo
{c_gold}Templados:{/c} {s1}/{s2}
{s1}

{s2}

{c_red}Por aprender{/c}
Hay más mascotas en la tienda
Mascota sin equipar
{s1}
De "{s1}"
Recogido automáticamente
Mejorar sigilo
Aprender {s1} rangos
Aprender {s1} rangos {c_gold}+{/c}{s2}
Istel
Tríade de la Madre
Mascotas
Mascotas ({s1})
Sin mascotas
Completa la búsqueda prioritaria {icon:Marker_PriorityQuestAvailable, 2.5}{c_highlight}Compañero fiel{/c} para conseguir una nueva mascota.
mascota
portal
trofeo de espalda
Cámara del Telar
Donde se hizo y se deshizo la historia.
Infiernos Abrasadores: Reino del Odio
Cámara de Piedra
Donde se formaron por primera vez las piedras de mando.
Bajocriptas Inmundas
El lugar de descanso sellado del Que-Hegan Sankekur.
Hordas Infernales
Vuelve al infierno. Lucha por Santuario.
Vuelve al infierno. Lucha por Santuario.
Hordas Infernales
Brecha de Omath
El infierno emerge cerca del Reducto de Omath, donde persiste un antiguo Odio.
Brecha de Civo
La Tríade vuelve a servir al infierno a la sombra de la montaña.
Brecha de Dúlra
Cientos de demonios emergen de la cicatriz más dolorosa de los druidas.
Casa de la Familia
Una casucha ruinosa en las afueras de Zarbinzet.
Casa de la Familia
Una casucha ruinosa en las afueras de Zarbinzet.
Estepas Adustas
Cimas Quebradas
Hawezar
Infiernos Abrasadores
Kehjistan
Atrio
Scosglen
Llanuras de Teganze
Selva de Torajan

CADENAS DE TEXTO MODIFICADAS

ANTES DESPUÉS
Mata al Eco de Lilith más difícil. Derrota al Eco de Lilith.
Mejora una pieza de armadura, otra de joyería y un arma. Templa una pieza de armadura, otra de joyería y un arma.
Mejora una pieza de armadura Templar armadura
Mejora una joya Templar joyería
Mejora un arma Templar arma
Mata al Eco de Lilith más difícil. Derrota al Eco de Lilith.
Mejora una pieza de armadura, otra de joyería y un arma. Templa una pieza de armadura, otra de joyería y un arma.
Mejora una pieza de armadura Templar armadura
Mejora una pieza de joyería Templar joyería
Mejora un arma Templar arma
Mata al Eco de Lilith más difícil. Derrota al Eco de Lilith.
Mejora una pieza de armadura, otra de joyería y un arma. Templa una pieza de armadura, otra de joyería y un arma.
Mejora una pieza de armadura Templar armadura
Mejora una pieza de joyería Templar joyería
Mejora un arma Templar arma
Mejora 100 objetos. Templa 100 objetos.
Elixir del tercer ojo Elixir de ventaja
Elixir de acrobacias Elixir de resistencia al frío
Elixir de asalto Elixir de destrucción
Elixir de resistencia al frío Elixir de resistencia al fuego
Elixir de aplastamiento Elixir de púas de hierro
Elixir de resistencia al fuego Elixir de resistencia a los rayos
Elixir de púas de hierro Elixir de entereza
Elixir de resistencia a los rayos Elixir de resistencia al veneno
Elixir de resistencia al veneno Elixir de precisión
Elixir de precisión Elixir de recursos
Mejora una pieza de armadura al nivel 5. Templa armaduras 10 veces.
Mejora una pieza de joyería al nivel 5. Templa joyas 10 veces.
Mejora un arma al nivel 5. Templa armas 10 veces.
Reúne 500 de mineral de hierro y 175 de mineral de plata. Consigue 500 de pedazos de hierro.
Recoge hierro y plata. Consigue hierro.
Extrae un cristal de rasgo de un objeto legendario. Recicla un objeto legendario.
Mineral de hierro Pedazo de hierro
Patibuliana Manojo de hierbas
Reúne 250 de patibuliana y 75 del resto de hierbas comunes y poco comunes. Consigue 250 manojos de hierbas.
Recoge diferentes hierbas. Consigue hierbas de diversas fuentes.
Recoge 250 de cuero crudo y 100 de cuero superior. Consigue 250 de cuero crudo.
Recoge cuero crudo y cuero superior. Consigue cuero crudo.
Mejora una pieza de armadura. Templa una pieza de armadura.
Mejora una pieza de joyería. Templa una pieza de joyería.
Mejora un arma. Templa un arma.
Consigue todos los rasgos legendarios en las Estepas Adustas. Consigue todos los rasgos legendarios en las Estepas Adustas completando mazmorras o reciclando objetos legendarios.
Consigue todos los rasgos legendarios en las Cimas Quebradas. Consigue todos los rasgos legendarios en las Cimas Quebradas completando mazmorras o reciclando objetos legendarios.
Consigue todos los rasgos legendarios en Hawezar. Consigue todos los rasgos legendarios en Hawezar completando mazmorras o reciclando objetos legendarios.
Consigue todos los rasgos legendarios en Kehjistan. Consigue todos los rasgos legendarios en Kehjistan completando mazmorras o reciclando objetos legendarios.
Consigue todos los rasgos legendarios en Scosglen. Consigue todos los rasgos legendarios en Scosglen completando mazmorras o reciclando objetos legendarios.
Soudeh the Anvil's Staunchest Ally Mayor simpatizante de Soudeh el Yunque
Completed every Journey objective in the Season of Loot Reborn. Has completado todos los objetivos del diario durante la Temporada del Botín Renacido.
Acquire {icon:Helltide_Currency, 2.5} Cinders during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide in {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Torrment Consigue {icon:Helltide_Currency, 2.5} favilas aberrantes durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento.
Heritage of Artisans Herencia de artesanos
Learn Recipes of Legendary rarity or higher Aprende recetas de rareza legendaria o superior.
Guardián de las llaves Repertorio ampliado
Consigue una llave susurrante, que la vende el {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2.5} proveedor de curiosidades. Aprende recetas de rareza mágica o superior.
Form and Function Forma y función
Upgrade Gear by adding Sockets to them at the {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5} Jeweler Mejora equipo añadiéndole huecos en el {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5} joyero.
Notarized Nuisance Fastidio certificado
Increase Threat Level by defeating monsters during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide to become Hell Marked Aumenta tu nivel de amenaza al máximo derrotando monstruos durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
Seed to Evil Semilla del mal
Collect Baneful Hearts by defeating Hell Born during {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5} Helltide in {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5} Nightmare or higher Consigue corazones perniciosos derrotando infernatos durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla o superior.
Forger Recolección
Collect {icon:Marker_Herb, 3.25} Common Herbs Recoge manojos de hierbas en nodos de cosecha, sótanos y otras fuentes repartidas por Santuario.
Fragrant Find Hallazgo fragante
Collect {icon:Marker_Herb, 3.25} Rare Herbs Recoge hálito de ángel en nodos de cosecha, sótanos con maestría y otras fuentes repartidas por Santuario.
Aprendiz de peletera Fundamentos del curtido
Collect Rawhide found throughout Sanctuary Recoge cuero crudo reciclando armaduras, derrotando monstruos y de otras fuentes repartidas por Santuario.
Prospector Prospección
Collect {icon:Marker_Ore, 3.25 } Iron Ore Recoge pedazos de hierro reciclando armas y joyas, en nodos de minerales y otras fuentes repartidas por Santuario.
Consigue prismas dispersados, que se encuentran al matar {icon:Marker_WorldEvent, 2.5} jefes del mundo o {icon:Marker_TreasureGoblin_TEMP, 2.5} goblins del tesoro. Recoge prismas dispersados, que se encuentran principalmente derrotando {icon:Marker_WorldEvent_Active, 2.5} jefes del mundo.
Demonic Presences Presencias demoníacas
Disrupt Cultist Ritual found during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide Interrumpe rituales de cultores durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
Mad Prophecies Profecías descabelladas
Complete Doomsayer Events found during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide Completa eventos de agoreros durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
Unción de sangre Profundidad ignota
Alcanza el nivel 90. Completa el nivel del artífice 21 o superior en el Foso, que se encuentra en el obelisco del artífice en Cerrigar y se activa con {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_RuneShards, 2.5} esquirlas rúnicas.
Ineffable Draught Tragos inefables
Consume Legendary Elixirs Consume elixires de temporada, un elixir de impulso o un elixir de saetas sagradas.
Derrota a la Bestia del Hielo en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento, que se invoca con miedo destilado de {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorras de pesadilla de nivel 30 o superior. Derrota a la Bestia del Hielo en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento, que se invoca con miedo destilado de {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} mazmorras de pesadilla de nivel 30 o superior.
Baptised In Hell Bautismo infernal
Defeat Hell Born during {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5} Helltide Derrota infernatos durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
Born In Torment Tormento desde el nacimiento
Defeat Hell Born while using the Profane Mindcage during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide in {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Torment Derrota infernatos mientras usas la jaula mental profana durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento.
Derrota al Eco de Duriel en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento, que se invoca en Kehjistan con materiales de Grigoire y Varshan en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento. Derrota al Eco de Duriel en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento, que se invoca en Kehjistan con materiales de Grigoire y el Eco de Varshan.
Anguish Extinguished Angustia avivada
Defeat Echo of Andariel in {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Torment Derrota al Eco de Andariel en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento, que se invoca en Kehjistan con materiales de la Bestia del Hielo y lord Zir.
Derrota al Eco de Lilith en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento, a quien puedes rememorar en Nevesk. Derrota al Eco de Lilith en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento, a quien puedes rememorar en Nevesk.
Derrota al Eco de Varshan en {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5} Pesadilla, que se invoca bajo el {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.5} Árbol de los Susurros con materiales de alijos de susurros de {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5} Pesadilla. Derrota al Eco de Varshan en {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla, que se invoca bajo el {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.5} Árbol de los Susurros con materiales de alijos de susurros de {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla.
Derrota a lord Zir en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento, que se invoca en las Cimas Quebradas con sangre exquisita de {icon:Marker_WorldEvent_Active, 2.5} jefes del mundo o {icon:Marker_ZoneEvent, 2.5} eventos de legión de {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento. Derrota a lord Zir en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento, que se invoca en las Cimas Quebradas con sangre exquisita de {icon:Marker_WorldEvent_Active, 2.5} jefes del mundo o {icon:Marker_ZoneEvent, 2.5} eventos de legión de {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento.
Most Dangerous Game Un juego muy peligroso
Defeat Elite Monsters while {icon:Wheel_InputIcons_PVP_Normal, 2.5} Bloodmarked in Hostile areas Derrota enemigos de élite mientras llevas una {icon:Wheel_InputIcons_PVP_Normal, 2} marca de sangre en zonas hostiles.
Decent into Delirium Descenso al delirio
Defeat Elite Monsters while using the Profane Mindcage during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide in {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5} Nightmare or higher Derrota enemigos de élite mientras usas la jaula mental profana durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla o superior.
Derrota a Grigoire el Santo Galvánico en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento. Derrota a Grigoire el Santo Galvánico en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento.
Contener la marea Detener la marea
Defeat Monsters while Hellmarked during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide in {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5} Nightmare or higher Derrota monstruos con el nivel de amenaza máximo durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla o superior.
Cleaning Day Día de limpieza
Defeat Monsters during a {i}{b}single{/b}{/i} {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide in {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Torment Derrota a 666 monstruos en 6 min mientras usas una jaula mental profana durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento.
Derrota monstruos mientras llevas una {icon:Wheel_InputIcons_PVP_Normal, 2.5} marca de sangre en zonas hostiles. Derrota monstruos mientras llevas una {icon:Wheel_InputIcons_PVP_Normal, 2} marca de sangre en zonas hostiles.
Brink of Madness Al borde de la locura
Defeat Monsters while using the Profane Mindcage during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide Derrota monstruos mientras usas la jaula mental profana durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
Thorn in Hell Al infierno con el infierno
Defeat Monsters while Hell Marked during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide Derrota monstruos con el nivel de amenaza máximo durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
Confront the Creature Contra con la criatura
Defeat the Blood Maidan during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide in {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5} Nightmare or higher Derrota a la Dama Sangrienta durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla o superior.
Defeat the Blood Maiden while using the Profane Mindcage during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide in {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Torment Derrota a la Dama Sangrienta mientras usas la jaula mental profana durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento.
Derrota a la {icon:Marker_Boss, 2.5} Abominación Hirviente mientras llevas una {icon:Wheel_InputIcons_PVP_Normal, 2.5} marca de sangre en zonas hostiles. Derrota a la {icon:Marker_Boss, 2.5} Abominación Hirviente mientras llevas una {icon:Wheel_InputIcons_PVP_Normal, 2} marca de sangre en zonas hostiles.
Damnation's Downfall Ruina de la condenación
Defeat each of the Helltide Commanders while using the Profane Mindcage during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltides, summoned by completing {icon:Marker_LocalEvent, 2.5} World Events with Mastery Derrota a cada uno de los 5 Comandantes de la Marea Infernal mientras usas la jaula mental profana durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal. Se invocan tras completar {icon:Marker_LocalEvent, 2.5} eventos de la Marea Infernal.
Honing Craft El arte del perfeccionamiento
Attempt to Masterwork gear at the {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} Blacksmith Intenta maximizar equipo en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
Horadric Smith Herrería horádrica
Masterwork gear to Rank 8 at the {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} Blacksmith Maximiza equipo al rango 8 en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
Spoils of Hell Botín infernal
Cinder Spender Gastafavilas
Abre 10 {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5} dones torturados durante {i}{b}una sola{/b}{/i} {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5} Tormento. Abre 10 {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5} dones torturados durante {i}{b}una sola{/b}{/i} {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_4, 2} Tormento.
Precious Shards Esquirlas preciosas
Salvage Legendary items at the {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} Blacksmith or {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5} Jeweler Recicla objetos legendarios ancestrales en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
Joining the Fray Entrar en liza
Complete Iron Wolf Events found during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide Completa eventos de los Lobos de Hierro durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
The Long Howl Lobos de una camada
Complete Iron Wolf Events found during {icon:Marker_Helltide, 2.5} Helltide in {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5} Nightmare or higher Completa eventos de los Lobos de Hierro durante la {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal en {icon:Icon_WorldTier_3, 2} Pesadilla o superior.
Alpha Member Miembro alfa
Increase Wolf's Honor reputation to Rank 15 Aumenta tu {icon:Marker_IronWolf, 2.5} honor de lobo al rango 15 luchando contra el mal en zonas de {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
Alpha of the Pack Alfa de la manada
Increase Wolf's Honor reputation to Rank 18 Aumenta tu {icon:Marker_IronWolf, 2.5} honor de lobo al rango 18 luchando contra el mal en zonas de {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
One of the Pack Parte de la manada
Increase Wolf's Honor reputation to Rank 3 Aumenta tu {icon:Marker_IronWolf, 2.5} honor de lobo al rango 1 luchando contra el mal en zonas de {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
Honorary Wolf Lobo honorario
Increase Wolf's Honor reputation to Rank 6 Aumenta tu {icon:Marker_IronWolf, 2.5} honor de lobo al rango 6 luchando contra el mal en zonas de {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
Increase Wolf's Honor reputation to Rank 9 Aumenta tu {icon:Marker_IronWolf, 2.5} honor de lobo al rango 9 luchando contra el mal en zonas de {icon:Marker_Helltide, 2.5} Marea Infernal.
Basic Needs Necesidades básicas
Temper Affixes onto Gear at the {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} Blacksmith Templa afijos en piezas de equipo en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
Ancient Craft Artesanía ancestral
Temper Affixes onto Ancestral Gear at the {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} Blacksmith Templa afijos en piezas de equipo ancestral en el {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} herrero.
Equípate con un conjunto completo de equipo maximizado de rango 12. Maximiza 9 piezas de equipo hasta el rango 12.
Consigue una pieza de equipo con todas sus mejoras de maximización en un afijo. Consigue una pieza de equipo con todas sus mejoras de maximización en un afijo.
Silence The Storm [PH] Silencia la tormenta
Melting Dread [PH] Pavor derretido
End the Suffering [PH] Acaba con el pesar
The Apostasy of the Penitent [PH] La apostasía del penitente
Freed from Corruption[PH] Libre de corrupción
Stake the Master[PH] Una estaca al corazón
Equípate con un conjunto completo de equipo con 2 afijos templados en cada pieza. Equípate con un conjunto completo de equipo con, al menos, 1 afijo templado en cada pieza.
Aprende recetas de templado con cualquier libro de templado. Aprende recetas de templado con cualquier manual de templado.
Altar of Anguish Altar de la angustia
Ritual of Anguish Ritual de la angustia
[ms]Yisuni maldito [ms]Yisuni Maldito
[ms]Yisuni maldito [ms]Yisuni Maldito
[fs]Madera Salvaje [fs]Madera salvaje
[ms]Guardián de la Puerta Infernal [ms]Guardián de la puerta infernal
[fs]Puerta Puerta
[fs]Puerta Puerta
[fs]Puerta Puerta
[fs]Puerta Puerta
[fs]Puerta Puerta
Arcón resplandeciente Arcón cierremurmullo
[ms]Eco de Andariel [ms]Eco de Andariel de Tormento
[fs]La Bestia del Hielo [ms]Eco de la Bestia del Hielo de Tormento
[ms]Eco de Duriel [ms]Eco de Duriel de Tormento
[ms]Grigoire [ms]Eco de Grigoire de Tormento
[ms]Lord Zir [ms]Eco de lord Zir de Tormento
Cofre de bonus Arcón de maestría
Nivel 2 Deceso de Choron
Nivel 1 Descenso de Choron
Portal to Final Encounter Guarida del Guardián
[fs]Quintaesencia El
[ms]Bárbaro infernato [fs]Bárbara infernata
Hellborne Disciple Discípula Infernata
Hellborne Disciple Discípula Infernata
Infernato Infernata
Infernato Infernata
Infernato Infernata
Hellborne Disciple Discípulo Infernato
Hellborne Disciple Discípulo Infernato
Infernato Infernata
[ms]Druida infernato [fs]Druida infernata
Hellborne Disciple Discípula Infernata
Hellborne Disciple Discípula Infernata
Infernato Infernata
Infernato Infernata
Infernato Infernata
Hellborne Disciple Discípulo Infernato
Hellborne Disciple Discípulo Infernato
Infernato Infernata
[ms]Nigromante infernato [fs]Nigromante infernata
Hellborne Disciple Discípula Infernata
Hellborne Disciple Discípula Infernata
Infernato Infernata
Infernato Infernata
Infernato Infernata
Hellborne Disciple Discípulo Infernato
Hellborne Disciple Discípulo Infernato
Infernato Infernata
[ms]Pícaro infernato [fs]Pícara infernata
Hellborne Disciple Discípula Infernata
Hellborne Disciple Discípula Infernata
Infernato Infernata
Infernato Infernata
Infernato Infernata
Hellborne Disciple Discípulo Infernato
Hellborne Disciple Discípulo Infernato
Infernato Infernata
Hellborne Disciple Discípula Infernata
Hellborne Disciple Discípula Infernata
Infernato Infernata
Infernato Infernata
Infernato Infernata
Hellborne Disciple Discípulo Infernato
Hellborne Disciple Discípulo Infernato
Infernato Infernata
Don torturado de misterios

{c_gold}Requiere{/c} {c_green}100{/c} {c_gold}favilas{/c}

Don torturado de misterios

{c_gold}Requiere{/c} {c_green}100{/c} {c_gold}favilas{/c}.

Soudeh the Anvil [fs]Soudeh el Yunque
[ms]Agorero Pira [fs]Agorera Pira
[ms]Profeta agorero [ms]Agorero
Blacksmith's Lockbox Caja fuerte de herrero
[fs]Cólera de Azotatormentas [fs]Cólera de azotatormentas
[ms]Autómata Vigilante [ms]Autómata vigilante
[ms]Autómata Vigilante [ms]Autómata vigilante
[ms]Autómata Vigilante [ms]Autómata vigilante
Arcón cerrado Arcón
Arcón cerrado Arcón resplandeciente
Daga de ritual Hoja ritual
Una daga ensangrentada que se utilizó hace poco. Un arma ensangrentada que se ha usado hace poco.
[ms]Capitán Esqueleto [ms]Capitán esqueleto
[ms]Capitán Esqueleto [ms]Capitán esqueleto
[ms]Arquero Esqueleto [ms]Arquero esqueleto
[ms]Arquero Esqueleto [ms]Arquero esqueleto
[ms]Soldado Cadáver Esqueleto [ms]Soldado cadáver esqueleto
[ms]Soldado Cadáver Esqueleto [ms]Soldado cadáver esqueleto
Altar de los caídos [ms]Altar de los caídos
[ms]Ojo de Serpiente [ms]Ojo de serpiente
[ms]Huésped de Arañas [ms]Huésped de arañas
[ms]Huésped de Arañas [ms]Huésped de arañas
[ms]Sigiloso Plagado [ms]Sigiloso plagado
[fs]Rusala la Descontenta [fs]Rusala
[ms]Demyan el Buscador de Conocimiento [ms]Rylus
[ms]Reznik el Perdido [ms]Reznik
[ms]Obelisco del artífice [ms]Activador de portal
[ms]Cazador del Invierno [ms]Cazador del invierno
[fs]Madera Salvaje [fs]Madera salvaje
[fs]Madera Salvaje [fs]Madera salvaje
Deudora Grotesca Deudor Grotesco
Deudoras Grotescas Deudor Grotesco
Deudora Grotesca Deudor Grotesco
%x|]{/c} por cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de voluntad que tengas.


Bonus actual: {c_number}[Floor(Owner.Willpower_Total / Affix."Static Value 0") * Affix."Static Value 1"|x%|]{/c}

%x|]{/c} por cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de voluntad que tengas.


Bonus actual: {c_number}[Floor(Owner.Willpower_Total / Affix."Static Value 0") * Affix."Static Value 1"|x%|]{/c}

%|]{/c} de probabilidad de infligir {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de sombra a los enemigos cercanos y reducir el daño que infligen un {c_number}[Affix."Static Value 0"|%|]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s. %|]{/c} de probabilidad de infligir {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_2]{/c} de daño de sombra a los enemigos cercanos y reducir el daño que infligen un {c_number}[Affix."Static Value 0"|%|]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.
%|]{/c} de probabilidad infligir el doble de daño y repeler al objetivo. %|]{/c} de probabilidad de repeler y derribar a los enemigos con cada impacto e inflige el doble de daño.
%x|]{/c} más de daño de sangrado. %x|]{/c} más de daño.
%|]{/c} por cada objetivo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un {c_number}[Affix."Static Value 1"|%|]{/c}. %|]{/c} por cada objetivo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un {c_number}[Affix."Static Value 1"|%|]{/c}.
{c_important}Blight{/c} also shoots {c_random}[Affix_Value_1 ]{/c} smaller projectiles that pierce enemies and deal their impact damage over {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} seconds, but do not leave a defiled area. {c_important}Peste{/c} también dispara {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} proyectiles más pequeños que atraviesan a los enemigos e infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
%|]{/c} de probabilidad de invocar una evocación aleatoria al explotar. %|]{/c} de probabilidad de generar una {c_important}evocación{/c} aleatoria al explotar.


{c_label}Golpe de suerte:{/c} Tus {c_important}evocaciones{/c} tienen hasta un {c_random}[Affix_Value_2|%|]{/c} de probabilidad de lanzar {c_important}Orbe congelado{/c} a los enemigos cercanos.

1%x|]{/c} increased damage with {c_important}Shapeshifting{/c} Skills every {c_number}[Affix."Static Value 1|1|"]{/c} seconds, stacking {c_number}[Affix."Static Value 2"]{/c} times. 1%x|]{/c} más de daño cada {c_number}[Affix."Static Value 1|1|"]{/c} s. Este efecto se acumula {c_number}[Affix."Static Value 2"]{/c} veces.
%|]{/c} de probabilidad de lanzar una habilidad que no sea definitiva ni de movilidad y que esté actualmente en tiempo de reutilización. %|]{/c} de probabilidad de lanzar una habilidad que no sea {c_important}definitiva{/c} ni de {c_important}movilidad{/c} y que esté actualmente en tiempo de reutilización. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
Tus espectros de {c_important}Cercenar{/c} dejan tras de sí una zona de {c_important}Tierra desacralizada{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra a los enemigos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Tus espectros de {c_important}Cercenar{/c} dejan tras de sí una zona de {c_important}Tierra desacralizada{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra a los enemigos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
1%x|]{/c} más de daño por cada punto de energía consumido.


Usar un tiempo de reutilización restaura {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de energía.

2%x|]{/c} más de daño por cada punto de energía consumido.


Usar un tiempo de reutilización restaura {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de energía.

Obtienes {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de espinas. %|]{/c} de probabilidad de infligir un {c_random}[Affix_Value_1|%x|]{/c} más de daño.
Casting a Skill while at full Life fires a {c_important}Divine Barrage{/c} dealing {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} damage. Lanzar una habilidad con la vida al máximo dispara una {c_important}ráfaga divina{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño.
While at full Life, your Skills unleash a divine barrage dealing {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} damage. Con la vida al máximo, tus habilidades desatan una ráfaga divina que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño.
Firme [fs]firme[ms]firme[fp]firmes[mp]firmes
%|]{/c} damage. %x|]{/c} más de daño cada vez.
%|]{/c} per target drained by the initial cast, up to {c_number}[Affix."Static Value 1"|%|]{/c}. Damage is also increased by {c_number}[Affix."Static Value 2"|%|]{/c} for each Corpse consumed. %x|]{/c} por cada objetivo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un {c_number}[Affix."Static Value 1"|%x|]{/c}. También aumenta un {c_number}[Affix."Static Value 2"|%x|]{/c} por cada cadáver consumido.
%|]{/c} de probabilidad de activar una nova de veneno que inflige {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s a los enemigos en la zona. %|]{/c} de probabilidad de activar una nova de veneno que inflige {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_2]{/c} de daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s a los enemigos en la zona.
%x|]{/c} por cada {c_number}[Affix."Static Value 1"|%|]{/c} de tu bonus de daño de golpe crítico.


Bonus actual: {c_number}[Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (Affix."Static Value 1" / 100)) * Affix."Static Value 0"|x%||1|]{/c}

%x|]{/c} por cada {c_number}[Affix."Static Value 1"|%|]{/c} de tu bonus de daño de golpe crítico.


Bonus actual: {c_number}[Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (Affix."Static Value 1" / 100)) * Affix."Static Value 0"|x%||1|]{/c}

1|]{/c} s en lugar de coste de maná y suelta {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} meteoritos más alrededor del objetivo.


El efecto de encantamiento de {c_important}Meteorito{/c} y {c_important}Meteorito{/c} mejorado sueltan {c_number}[Affix."Static Value 3"]{/c} meteorito más.

1|]{/c} s en lugar de coste de maná y suelta {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} meteoritos más alrededor del objetivo.


El efecto de encantamiento de {c_important}Meteorito{/c} y {c_important}Meteorito{/c} mejorado sueltan {c_number}[Affix."Static Value 3"]{/c} meteorito más.

[fs]bloqueadora[ms]bloqueador[fp]bloqueadoras[mp]bloqueadores [ms]bloqueador[fs]bloqueadora[mp]bloqueadores[fp]bloqueadoras
%|]{/c} del daño infligido base como daño de sangrado adicional. %|]{/c} del daño base como daño de sangrado adicional.
%|]{/c} de probabilidad de aturdirlo. %|]{/c} de probabilidad de aturdir.
Tus habilidades de {c_important}grito{/c} generan {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de tu recurso primario por segundo mientras duran. 1|]{/c} de tu recurso primario por segundo mientras duran.
1|]{/c} s por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de {c_number}[Affix_Value_2]{/c} s. 1|]{/c} s el tiempo de reutilización de {c_important}Salto ofensivo{/c} por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de {c_number}[Affix_Value_2]{/c} s. Golpear a un jefe con {c_important}Salto ofensivo{/c} proporciona la reducción máxima.
1|]{/c} s el tiempo de reutilización de {c_important}Salto ofensivo{/c} por cada enemigo golpeado. 1|]{/c} s el tiempo de reutilización de {c_important}Salto ofensivo{/c} por cada enemigo golpeado. Los golpes a los jefes proporcionan la reducción máxima.
%|]{/c} de probabilidad de ampliar la duración de la {c_important}{u}vesania{/u}{/c}. %|]{/c} de probabilidad de ampliar la duración de la {c_important}{u}vesania{/u}{/c}. Este efecto se duplica con los golpes críticos.
%|]{/c} de su coste básico. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de la habilidad. 1%|]{/c} de su coste básico. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de la habilidad.
%|]{/c} de su coste básico. 1%|]{/c} de su coste básico.
%|]{/c} de probabilidad de invocar a un Ancestro para que ejecute la misma habilidad. %|]{/c} de probabilidad de invocar a un Ancestro para que ejecute la misma habilidad. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
Los enemigos dañados por {c_important}Patada{/c} o {c_important}Carga{/c} explotarán al morir e infligirán {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño. Los enemigos dañados por {c_important}Patada{/c} o {c_important}Carga{/c} explotan al morir e infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño.
%x|]{/c} más de generación de furia mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave {c_important}Arsenal andante{/c} están activos. 1%x|]{/c} más de generación de furia mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave {c_important}Arsenal andante{/c} están activos.
%x|]{/c} más de generación de furia mientras todos los bonus de daño de {c_important}Arsenal andante{/c} están activos. 1%x|]{/c} más de generación de furia mientras todos los bonus de daño de {c_important}Arsenal andante{/c} están activos.
Obtienes {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de furia por segundo mientras tienes {c_important}{u}vesania{/u}{/c}. 1|]{/c} de furia por segundo mientras tienes {c_important}{u}vesania{/u}{/c}.
%|]{/c} más de reducción de daño. %|]{/c} de reducción de daño.
Lanzar {c_important}Ataque doble{/c} crea una {c_important}tolvanera{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño a los enemigos a su paso. La cantidad de {c_important}tolvaneras{/c} que se crean se triplica si {c_important}Ataque doble{/c} se lanza dos veces en un plazo de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Lanzar {c_important}Ataque doble{/c} crea una {c_important}tolvanera{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño a los enemigos a su paso.
1%x|]{/c} más de daño, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1 * Affix_Value_2|%x|]{/c}. 1%x|]{/c} más de daño, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1 * Affix_Value_2|%x|]{/c}.
1%x|]{/c} más de daño. 1%x|]{/c} más de daño.
%|]{/c} de probabilidad de obtener {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de {c_important}{u}fortificación{/u}{/c} cada vez que infliges daño directo mientras tienes {c_important}{u}vesania{/u}{/c}. Obtienes {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c}{c_important}{u}fortificación{/u}{/c} cada vez que infliges daño directo mientras tienes {c_important}{u}vesania{/u}{/c}.
1|]{/c} s su tiempo de reutilización por cada enemigo cercano, hasta un máximo de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. 2|]{/c} s su tiempo de reutilización por enemigo cercano, hasta un máximo de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
1|]{/c} s su tiempo de reutilización por enemigo cercano. 2|]{/c} s su tiempo de reutilización por enemigo cercano.
%|]{/c} de probabilidad de aturdirlos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. %|]{/c} de probabilidad de aturdirlos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
%|]{/c} de probabilidad de aturdirlos. %|]{/c} de probabilidad de aturdirlos.
%|]{/c} de probabilidad de obtener {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de furia cuando {c_important}Hender{/c} inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando. 1%|]{/c} de probabilidad de obtener {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de furia cuando {c_important}Hender{/c} inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando.
%|]{/c} de probabilidad de obtener furia cuando {c_important}Hender{/c} inflige daño a un enemigo que esté sangrando. 1%|]{/c} de probabilidad de obtener furia cuando {c_important}Hender{/c} inflige daño a un enemigo que está sangrando.
%x|]{/c} más de daño de {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c}. %x|]{/c} más de daño de {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c}.
%x|]{/c} más de daño de {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c}. %x|]{/c} más de daño de {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c}.
%|]{/c} de probabilidad de otorgar un {c_random}[Affix_Value_1|%|]{/c} más de reducción de tiempo de reutilización a tus habilidades de {c_important}refriega{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s. %|]{/c} de probabilidad de otorgar un {c_random}[Affix_Value_1|1%|]{/c} más de reducción de tiempo de reutilización a tus habilidades de {c_important}refriega{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.
%|]{/c} más de reducción de tiempo de reutilización a tus habilidades de {c_important}refriega{/c}. 1%|]{/c} más de reducción de tiempo de reutilización a las habilidades de {c_important}refriega{/c}.
%x|]{/c} más de daño a tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} en un plazo de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1 * Affix_Value_2|%x|]{/c}. 2%x|]{/c} más de daño a tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} en un plazo de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Este efecto se acumula hasta {c_number}[Affix_Value_2]{/c} veces.
Tu {c_important}Ruptura{/c} no elimina el daño de sangrado. Esto puede ocurrir una vez cada {c_random}[Affix_Value_1]{/c} s. Tu {c_important}Ruptura{/c} no elimina el sangrado. Esto puede ocurrir una vez cada {c_random}[Affix_Value_1]{/c} s.
of Fierce Winds de vientos fieros
Your {c_important}Shout{/c} Skills create {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} {c_important}Dust Devils{/c} that deal {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} damage to enemies along their path.


Your {c_important}Dust Devils{/c} are {c_random}[Affix_Value_1|%|]{/c} bigger and deal {c_number}[1|%x|]{/c} increased damage for each {c_number}[1|%|]{/c} their size is increased.

Tus habilidades de {c_important}grito{/c} crean {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} {c_important}tolvaneras{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño a los enemigos a su paso.


Tus {c_important}tolvaneras{/c} son un {c_random}[Affix_Value_1|%|]{/c} más grandes e infligen un {c_number}[1|%x|]{/c} más de daño por cada {c_number}[1|%|]{/c} que aumente su tamaño.

%|]{/c} bigger and deal increased damage for each {c_number}[1|%|]{/c} they grow. %|]{/c} más grandes e infligen más daño por cada {c_number}[1|%|]{/c} que aumenten de tamaño.
%x|]{/c} más de daño cuando tienes más de {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} de espíritu. 1%x|]{/c} más de daño al lanzarlas con más de {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} de espíritu.
1%x|]{/c} increased damage when cast above {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} Spirit. 1%x|]{/c} más de daño al lanzarlas con más de {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} de espíritu.
%|]{/c} de probabilidad de obtener {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de espíritu cuando te golpean en forma de hombre oso. Mientras estás en forma de hombre oso, obtienes {c_random}[Affix_Value_1 ]{/c} de espíritu cada {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
Ahora, Cortante de viento inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.


{c_label}Golpe de suerte:{/c}{c_important}Cortante de viento{/c} tiene hasta un {c_random}[Affix_Value_1|1%|]{/c} de probabilidad de restaurar por completo tu espíritu.

Ahora, {c_important}Cortante de viento{/c} inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de veneno durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.


{c_label}Golpe de suerte:{/c} {c_important}Cortante de viento{/c} tiene hasta un {c_random}[Affix_Value_1|1%|]{/c} de probabilidad de restaurar por completo tu espíritu.

%|]{/c} a los enemigos. %|]{/c} a los enemigos.
La duración de {c_important}Baluarte de tierra{/c} aumenta {c_number}[Affix_Value_2]{/c} s. Además, matar a un enemigo con habilidades de {c_important}tierra{/c} recupera {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de tu {c_important}{u}barrera{/u}{/c} de {c_important}Baluarte de tierra{/c} activa. La duración de {c_important}Baluarte de tierra{/c} aumenta {c_number}[Affix_Value_2]{/c} s. Además, matar a un enemigo recupera {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de tu {c_important}{u}barrera{/u}{/c} de {c_important}Baluarte de tierra{/c} activa.
%|]{/c} más de daño a los enemigos envenenados en forma de {c_important}hombre oso{/c} o a los afectados por control de masas en forma de {c_important}hombre lobo{/c}. %|]{/c} más de daño a los enemigos envenenados en forma de hombre oso o a los afectados por control de masas en forma de hombre lobo.
Cuando usas una habilidad de {c_important}cambio de forma{/c} que altera la tuya, obtienes {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de vida. Si estás al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}. %|]{/c} de tu vida máxima. Si estás al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}.
Usar una habilidad de {c_important}cambio de forma{/c} otorga {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de vida. Usar una habilidad de {c_important}cambio de forma{/c} otorga {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de vida o {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}.
%|]{/c} del daño normal. Ahora, {c_important}Atropellar{/c} también es una habilidad de {c_important}magia de la naturaleza{/c} y de {c_important}tierra{/c}. %|]{/c} del daño normal. {c_important}Atropellar{/c} también es una habilidad de {c_important}magia de la naturaleza{/c} y de {c_important}tierra{/c}.
%x|]{/c} tu generación de espíritu mientras dura {c_important}Ira de oso pardo{/c}. %x|]{/c} la generación de espíritu mientras dura {c_important}Ira de oso pardo{/c}.
{c_important}Armadura de ciclón{/c} también otorga reducción de daño físico. {c_important}Armadura de ciclón{/c} también os otorga reducción de daño físico a ti y a tus aliados.
%x|]{/c} más de daño en función de tu {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}. %x|] {/c} más de daño en función de la {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}.
%x|]{/c} more damage and spread {c_important}Rabies{/c}. %x|]{/c} más de daño y contagian la {c_important}Rabia{/c}.
1%+|]{/c} la probabilidad de golpe crítico. Además, {c_important}Aullido de sangre{/c} también afecta a los compañeros y jugadores cercanos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. 1%+|]{/c} la probabilidad de golpe crítico. Además, {c_important}Aullido de sangre{/c} también afecta a los jugadores cercanos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
1%+|]{/c} la probabilidad de golpe crítico. 1%+|]{/c} la probabilidad de golpe crítico y afecta a compañeros y jugadores.
1%x|]{/c} más de daño por cada compañero activo. 1%x|]{/c} más de daño por cada compañero que tengas.
1|]{/c} s. 1|]{/c} s e {c_important}Ira de oso pardo{/c} puede otorgar hasta un {c_number}[Affix."Static Value 0"|%x|]{/c} de daño de golpe crítico.
Tus compañeros también obtienen los bonus de la pasiva clave {c_important}Desenfreno bestial{/c} que tú ganes. Tus compañeros obtienen el doble de los bonus de la pasiva clave {c_important}Desenfreno bestial{/c}.
%|]{/c} en tu siguiente {c_important}Baluarte de tierra{/c} por cada enemigo al que le hayas aplicado control de masas. %|]{/c} más con tu siguiente {c_important}Baluarte de tierra{/c} por cada enemigo al que hayas aplicado control de masas.
%+|]{/c} de velocidad de movimiento y un {c_random}[Affix_Value_1*2|%|]{/c} de reducción de coste de espíritu en su lugar. %+|]{/c} de velocidad de movimiento y un {c_random}[Affix_Value_1*2|%|]{/c} de reducción de coste de espíritu.
%x|]{/c} más de daño. %x|]{/c} más de daño.
%|]{/c} más de daño a enemigos envenenados. %|]{/c} más de daño a enemigos envenenados.
%x|]{/c} más de daño y aturdirá a los enemigos durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s. %x|]{/c} más de daño y aturdirá a los enemigos durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.
%x|]{/c} más de daño y aturde. %x|]{/c} más de daño y aturde.
of Fevered Mauling de vapuleo febril
%+1|]{/c} and you gain {c_random}[Affix_Value_2|%x1|]{/c} Damage reduction for {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} seconds, stacking up to {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} times. %+1|]{/c} y obtienes un {c_random}[Affix_Value_2|%x1|]{/c} de reducción de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Este efecto se acumula hasta {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} veces.
%|]{/c} de vida que te cures. 1|]{/c} de tu recurso primario por cada {c_number}[Affix."Static Value 0"|%|]{/c} de vida que te cures.
%x|]{/c} más de daño por cada segundo que permanezcas inmóvil, hasta un máximo de un {c_number}[Affix."Static Value 0"|%x|]{/c}. %x|]{/c} más de daño. Este bonus se triplica tras permanecer inmóvil durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
%x|]{/c} más de daño por cada segundo que permanezcas inmóvil. %x|]{/c} más de daño. Este efecto se triplica tras permanecer inmóvil durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
Recuperas {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de tu recurso primario cuando le aplicas control de masas a un enemigo. 1|]{/c} de tu recurso primario cuando le aplicas control de masas a un enemigo.
1|]{/c} s. 1|]{/c} s.
%|]{/c} de probabilidad de quedar aturdidos durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s cuando te golpean. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1|%x|]{/c} más de daño a enemigos aturdidos. %|]{/c} de probabilidad de quedar aturdidos durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s cuando te golpean.


Infliges un {c_random}[Affix_Value_1|%x|]{/c} más de daño a enemigos aturdidos o derribados.

%|]{/c} de probabilidad de quedar aturdidos cuando te golpean. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1|%x|]{/c} más de daño a los enemigos aturdidos. %|]{/c} de probabilidad de quedar aturdidos cuando te golpean. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1|%x|]{/c} más de daño a los enemigos aturdidos o derribados.
%x|]{/c} más de daño en función de tu recurso primario disponible. %x|]{/c} más de daño en función de tu recurso primario disponible al lanzarlas.
%+|]{/c} más de velocidad de movimiento y te permite atravesar libremente a los enemigos. %+|]{/c} de velocidad de movimiento y te permite atravesar libremente a los enemigos.
%+|]{/c} más de probabilidad de esquivar contra enemigos afectados por daño en el tiempo. Cuando esquivas, obtienes {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de tu recurso primario. %+|]{/c} más de probabilidad de esquivar. Cuando esquivas, {c_important}{u}fortificas{/u}{/c} un {c_random}[Affix_Value_1|%|]{/c} de tu vida máxima.
Tienes más probabilidad de esquivar contra enemigos afectados por daño en el tiempo. Cuando esquivas, obtienes {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de tu recurso primario. %+|]{/c} de probabilidad de esquivar. Esquivar {c_important}{u}fortifica{/u}{/c} un {c_random}[Affix_Value_1|%|]{/c} de vida máxima.
%|]{/c} de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor. %|]{/c} de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor y al de tus esbirros.
%|]{/c} de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor. %|]{/c} de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor y al de tus esbirros.
%x|]{/c} más de duración de control de masas en estado {c_important}{u}saludable{/u}{/c}. %x|]{/c} más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos {c_important}{u}heridos{/u}{/c} y un {c_random}[Affix_Value_1|%x|]{/c} más de duración de control de masas en estado {c_important}{u}saludable{/u}{/c}.
%+|]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. 1%+|]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
%+|]{/c} tu velocidad de ataque. 1%+|]{/c} tu velocidad de ataque.
%x|]{/c} más de daño. %+|]{/c} más duración de control de masas. Infliges un {c_random}[Affix_Value_1|%x|]{/c} más daño a enemigos {c_important}{u}imparables{/u}{/c}.
%x|]{/c} más de daño con una serie de tipos de daño. %x|]{/c} de daño de fuego, rayos y físico, y uno de daño de frío, veneno y sombra.
%|]{/c} de recurso máximo e infligen un {c_random}[Affix_Value_1|%x|]{/c} más de daño cuando se lanzan con un {c_number}[Affix."Static Value 0"|%|]{/c} o más de recurso máximo. %|]{/c} de recurso máximo e infligen un {c_random}[Affix_Value_1|%x|]{/c} más de daño cuando se lanzan con más de un{c_number}[Affix."Static Value 0"|%|]{/c} de recurso máximo.
%1|]{/c} de vida. %1|]{/c} de vida. Este efecto se duplica con menos de un {c_number}[Affix."Static Value 0"|%|]{/c} de vida.
x%|]{/c} de daño de habilidades {c_important}básicas{/c} y velocidad de movimiento. x%|]{/c} más de daño de habilidades {c_important}básicas{/c} y velocidad de movimiento.
1|]{/c} s. Los enemigos a tu paso sufren {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño físico y una {c_important}{u}maldición vampírica{/u}{/c}. El tiempo de reutilización de {c_important}Evadir{/c} aumenta {c_random}[Affix_Value_1|1|]{/c} s. 1|]{/c} s. Los enemigos a tu paso sufren {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 2]{/c} de daño físico y una {c_important}{u}maldición vampírica{/u}{/c}. El tiempo de reutilización de {c_important}Evadir{/c} aumenta {c_random}[Affix_Value_1|1|]{/c} s.
Cuando {c_important}evades{/c}, te vuelves {c_important}{u}imparable{/u}{/c}. Los enemigos a tu paso sufren {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño físico. Cuando usas {c_important}Evadir{/c}, te vuelves {c_important}{u}imparable{/u}{/c}, te conviertes en murciélagos e infliges {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 2]{/c} de daño físico.
1%|]{/c} de probabilidad de infligir una {c_important}{u}maldición vampírica{/u}{/c}. Los enemigos que afectados por la {c_important}{u}maldición vampírica{/u}{/c} también son {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} 1%|]{/c} de probabilidad de infligir una {c_important}{u}maldición vampírica{/u}{/c}. Los enemigos afectados por la {c_important}{u}maldición vampírica{/u}{/c} son {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}.
{icon:bullet} Cuando tus habilidades {c_important}principales{/c} {c_important}{u}arrollan{/u}{/c} a un enemigo, aparecen {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} gotas de sangre volátil. Recoger una gota de sangre volátil provoca una explosión que inflige {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño físico a tu alrededor.


{icon:bullet} Cada {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s, tu siguiente habilidad {c_important}{u}arrollará{/u}{/c}.

{icon:bullet} Cuando tus habilidades {c_important}principales{/c} {c_important}{u}arrollan{/u}{/c} a un enemigo, aparecen {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} gotas de sangre volátil. Recoger una gota de sangre volátil provoca una explosión que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico a tu alrededor.


{icon:bullet} Cada {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s, tu siguiente habilidad {c_important}{u}arrollará{/u}{/c}.

Generas gotas de sangre volátil cuando tus habilidades {c_important}principales{/c} {c_important}{u}arrollan{/u}{/c} a un enemigo. Recoger la sangre volátil inflige {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño físico a tu alrededor. Generas gotas de sangre volátil cuando tus habilidades {c_important}principales{/c} {c_important}{u}arrollan{/u}{/c}. Recoger la sangre volátil inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico.
%x|]{/c} de vida, Evadir {c_important}{u}congela{/u}{/c} a los enemigos cercanos, que sufren {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño de frío y se vuelven {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. %|]{/c} de vida, {c_important}Evadir{/c} {c_important}{u}congela{/u}{/c} a los enemigos cercanos, les inflige {c_number}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_2]{/c} de daño de frío y los vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
%x|]{/c} Life, Evade {c_important}{u}Freezes{/u}{/c}, deals damage, and applies {c_important}{u}Vulnerable{/u}{/c}. %|]{/c} de vida, {c_important}Evadir{/c} {c_important}{u}congela{/u}{/c}, inflige daño y aplica {c_important}{u}vulnerabilidad{/u}{/c}.
of Concussive Strikes de golpes conmocionantes
%|]{/c} chance to {c_important}{u}Daze{/u}{/c} them for {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} seconds.


You deal {c_random}[Affix_Value_1|%x|]{/c} increased damage to {c_important}{u}Dazed{/u}{/c} enemies.

%|]{/c} de probabilidad de {c_important}{u}atontarlo{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.


Infliges un {c_random}[Affix_Value_1|%x|]{/c} más de daño a enemigos {c_important}{u}atontados{/u}{/c}.

%x|]{/c} increased damage to {c_important}{u}Dazed{/u}{/c} enemies. %x|]{/c} más de daño a enemigos {c_important}{u}atontados{/u}{/c}.
%+|]{/c} de velocidad de ataque durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1*Affix."Static Value 1"|%+|]{/c}. %+|]{/c} de velocidad de ataque durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1*Affix."Static Value 1"|%+|]{/c}.
Cuando {c_important}Descomponer{/c} genera un {c_important}cadáver{/c}, obtienes {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de esencia. 1|]{/c} de esencia.{/c}
%|]{/c} de daño adicional a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}. %|]{/c} de daño adicional a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}.
%|]{/c} de probabilidad de que lo haga bajo todos los objetivos afectados. %x|]{/c} más de daño.
%|]{/c} de probabilidad de generar más. %x|]{/c} más de daño.
%|]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. %|]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
Tus magos esqueléticos lanzan una ventisca que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de frío y {c_important}{u}hiela{/u} continuamente. Tus magos esqueléticos lanzan ventiscas que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño de frío y {c_important}{u}hielan{/u} continuamente.
%|]{/c} mientras dura {c_important}Bruma de sangre{/c}. +%|]{/c} de velocidad de movimiento mientras dura {c_important}Bruma de sangre{/c}.
{c_important}Bruma de sangre{/c} deja un rastro de {c_important}Tierra desacralizada{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra por segundo. {c_important}Bruma de sangre{/c} deja un rastro de {c_important}Tierra desacralizada{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra por segundo.
%+|]{/c}.Tu esencia máxima aumenta {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} por cada enemigo golpeado. %+|]{/c}.Tu esencia máxima aumenta en {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} por cada enemigo golpeado.
Cuando un segmento de {c_important}Prisión de huesos{/c} se destruye o expira, inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño en una zona a su alrededor. Cuando un segmento de {c_important}Prisión de huesos{/c} se destruye o expira, inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño en una zona a su alrededor.
%|]{/c} de tu vida base. %|]{/c} de tu vida base.
%x|]{/c} durante {c_number}[Affix."Affix Value 0"]{/c} s. 1%x|]{/c} tu regeneración de esencia durante {c_number}[Affix."Affix Value 0"]{/c} s.
%x|]{/c} tu regeneración de esencia. 1%x|]{/c} tu regeneración de esencia.
%|]{/c} de probabilidad de generar {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de esencia al golpear a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c}. %|]{/c} de probabilidad de generar {c_random}[Affix_Value_1|1|]{/c} de esencia al golpear a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c}.
%|]{/c} de probabilidad de generar {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de esencia al golpear a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c}. %|]{/c} de probabilidad de generar {c_random}[Affix_Value_1|1|]{/c} de esencia al golpear a un enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c}.
%|]{/c} de probabilidad de quedar aturdidos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s cuando infligen daño directo. %|]{/c} de probabilidad de quedar aturdidos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s al sufrir daño de {c_important}Doncella de hierro{/c}.
%|]{/c} de probabilidad de quedar aturdidos cuando infligen daño. %|]{/c} de probabilidad de quedar aturdidos al sufrir daño de {c_important}Doncella de hierro{/c}.
%x|]{/c} más de daño de sombra a enemigos afectados tanto por {c_important}Decrepitud{/c} como por {c_important}Doncella de hierro{/c}. %x|]{/c} más de daño de sombra a enemigos afectados por cualquier maldición.
1|]{/c} s el tiempo de reutilización de tu {c_important}definitiva{/c}. 2|]{/c} s el tiempo de reutilización de tu {c_important}definitiva{/c}.
%|]{/c} te otorga un {c_number}[Affix."Static Value 1" * 100|1%x|]{/c} más de daño de {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c} en tu siguiente ataque {c_important}{u}arrollador{/u}{/c}, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1|%x|]{/c}. %|]{/c} te otorga un {c_number}[Affix."Static Value 1" * 100|1%x|]{/c} más de daño de golpe crítico en tu siguiente golpe crítico, hasta un máximo de un {c_random}[Affix_Value_1|%x|]{/c}.
%|]{/c} te otorga un {c_number}[Affix."Static Value 1" * 100|1%x|]{/c} más de daño de {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c} en tu siguiente ataque {c_important}{u}arrollador{/u}{/c}. %|]{/c} te otorga un {c_number}[Affix."Static Value 1" * 100|1%x|]{/c} más de daño de golpe crítico en tu siguiente golpe crítico.
En estado {c_important}{u}saludable{/u}{/c}, los {c_important}{u}orbes de sangre{/u}{/c} otorgan {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de esencia. 1|]{/c} de esencia.
%|]{/c} de probabilidad de reducir su tiempo de reutilización activo y un {c_random}[Affix_Value_1 / 2|%1|]{/c} de probabilidad de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo. %|]{/c} de reducir su tiempo de reutilización y una probabilidad de un {c_random}[Affix_Value_1 / 2|%1|]{/c} de generar un cadáver cuando inflige daño a un enemigo.
Obtienes {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de esencia máxima por cada esbirro activo. 1|]{/c} de esencia máxima por cada esbirro activo.
%x|]{/c} al cabo de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. %x|]{/c} al cabo de {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
%x|]{/c} más de daño. %x|]{/c} más de daño.
{c_important}Tormenta de hueso{/c} y {c_important}Ola de sangre{/c} también son habilidades de {c_important}oscuridad{/c}, infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales:

{icon:bullet,1.2} Los enemigos dañados por {c_important}Tormenta de hueso{/c} sufren {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.

{icon:bullet,1.2} {c_important}Ola de sangre{/c} deja una zona de {c_important}Tierra desacralizada{/c} a su paso e inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1*Affix."Static Value 0"]{/c} de daño de sombra durante {c_number}[Affix."Static Value 2"]{/c} s.

{c_important}Tormenta de hueso{/c} y {c_important}Ola de sangre{/c} también son habilidades de {c_important}oscuridad{/c}, infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales:

{icon:bullet,1.2} Los enemigos dañados por {c_important}Tormenta de hueso{/c} sufren {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.

{icon:bullet,1.2} {c_important}Ola de sangre{/c} deja una zona de {c_important}Tierra desacralizada{/c} a su paso e inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1*Affix."Static Value 0"]{/c} de daño de sombra durante {c_number}[Affix."Static Value 2"]{/c} s.

{c_important}Tormenta de hueso{/c} y {c_important}Ola de sangre{/c} también son habilidades de {c_important}oscuridad{/c}, infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales. {c_important}Tormenta de hueso{/c} y {c_important}Ola de sangre{/c} también son habilidades de {c_important}oscuridad{/c}, por lo que infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales.
%|]{/c} de probabilidad de generar {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de esencia.

El daño de tu pasiva clave {c_important}Pestesombra{/c} siempre generará {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} de esencia.

1%|]{/c} de probabilidad de generar {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de esencia.

El daño de tu pasiva clave {c_important}Pestesombra{/c} siempre generará {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} de esencia.

%|]{/c} de probabilidad de generar {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de esencia. 1%|]{/c} de probabilidad de generar {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de esencia.
Guerreros de sombra [fs]afótica[ms]afótico[fp]afóticas[mp]afóticos
%|]{/c} de probabilidad de aturdir a los enemigos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"|1|]{/c} s. 1%|]{/c} de probabilidad de aturdir a los enemigos durante {c_number}[Affix."Static Value 0"|1|]{/c} s.
1%|]{/c} chance to Stun. 1%|]{/c} de probabilidad de aturdir a los enemigos.
1%|]{/c} más de reducción de daño. 1%|]{/c} más de reducción de daño.
Al eliminar una sombra de {c_important}Embozo oscuro{/c}, se produce una explosión que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra. Cuando se elimina una sombra de {c_important}Embozo oscuro{/c}, provocas una explosión que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra y aplica {c_important}Imbuición de sombra{/c} a cada enemigo golpeado.
Eliminar la sombra de {c_important}Embozo oscuro{/c} inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra a tu alrededor. Eliminar la sombra de {c_important}Embozo oscuro{/c} inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de sombra a tu alrededor y aplica {c_important}Imbuición de sombra{/c} a los enemigos golpeados.
Infligir daño a un enemigo de élite con una habilidad {c_important}básica{/c} genera {c_random}[Affix."Static Value 0"]{/c} de energía.


Obtienes {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de energía tras matar a un enemigo de élite con una habilidad {c_important}básica{/c}.

Infligir daño a un enemigo de élite con una habilidad {c_important}básica{/c} genera {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de energía.


Obtienes {c_random}[Affix_Value_1|1|]{/c} de energía tras matar a un enemigo de élite con una habilidad {c_important}básica{/c}.

Infligir daño a un enemigo de élite con una habilidad {c_important}básica{/c} genera {c_random}[Affix."Static Value 0"]{/c} de energía. Si la habilidad mata al enemigo élite, genera {c_random}[Affix_Value_1]{/c} más de energía. 1|]{/c} de energía.
2|]{/c} s. 2|]{/c} s.


Tus habilidades de {c_important}granada{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_2|%|]{/c} más de daño.

Lanzar {c_important}Evadir{/c} y {c_important}Paso de las sombras{/c} suelta unas {c_important}granadas aturdidoras{/c} que infligen un total de {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden a los enemigos. {c_important}Evadir{/c} y {c_important}Paso de las sombras{/c} sueltan {c_important}granadas aturdidoras{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden. Las habilidades de {c_important}granada{/c} infligen más daño.
2|]{/c} s. 2|]{/c} s.


Tus habilidades de {c_important}granada{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_2|%|]{/c} más de daño.

{c_important}Abrojos{/c} lanza {c_important}granadas aturdidoras{/c} que infligen un total de {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden a los enemigos. {c_important}Abrojos{/c} lanza {c_important}granadas aturdidoras{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden a los enemigos. Las habilidades de {c_important}granada{/c} infligen más daño.
Las habilidades {c_important}imbuidas de sombra{/c} tienen una probabilidad de infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de veneno al objetivo y a los enemigos cercanos. Las habilidades {c_important}imbuidas de sombra{/c} pueden infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de veneno al objetivo y a los enemigos cercanos.
Las habilidades {c_important}imbuidas de sombra{/c} tienen una probabilidad de infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de frío al objetivo y a los enemigos cercanos, y de {c_important}{u}helarlos{/u}{/c}. Las habilidades {c_important}imbuidas de sombra{/c} pueden infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de frío al objetivo y a los enemigos cercanos, y de {c_important}{u}helarlos{/u}{/c}.
%|]{/c} de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Puedes tener hasta {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} tormentas de flechas activas. %|]{/c} de probabilidad de crear una {c_important}tormenta de flechas{/c} en la ubicación del enemigo, lo que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.


Tus {c_important}tormentas de flechas{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_2|%|]{/c} más de daño.

Las habilidades de {c_important}tirador{/c} tienen una probabilidad de crear una tormenta de flechas que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico. %|]{/c} más de daño.
Las habilidades {c_important}imbuidas de veneno{/c} tienen una probabilidad de crear una poza tóxica que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de veneno. Las habilidades {c_important}imbuidas de veneno{/c} pueden crear pozas que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño de veneno y eliminan tu tiempo de reutilización de {c_important}Imbuición de veneno{/c}.
%|]{/c} el daño de las flechas que rebotan de {c_important}Ráfaga{/c}. Las flechas de {c_important}Ráfaga{/c} tienen un {c_random}[Affix_Value_1|%|]{/c} de probabilidad de dividirse cada vez que rebotan. %|]{/c} el daño de las flechas que rebotan de {c_important}Ráfaga{/c}. Las flechas de {c_important}Ráfaga{/c} tienen un {c_random}[Affix_Value_1|%|]{/c} de probabilidad de dividirse cuando rebotan.
%|]{/c} de probabilidad de volverlos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. %|]{/c} de probabilidad de provocar una explosión que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de sombra y aplica {c_important}{u}vulnerabilidad{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
%|]{/c} de probabilidad de volverlos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}. %|]{/c} de probabilidad de provocar una explosión y aplicar {c_important}{u}vulnerabilidad{/u}{/c}.
%+|]{/c} más de velocidad de movimiento. %+|]{/c} más de velocidad de movimiento.
%|]{/c} de reducción de pérdida de control durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s. Infligir daño a un enemigo {c_important}{u}atontado{/u}{/c} con una habilidad de {c_important}agilidad{/c} otorga {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.


Cuando se interrumpe el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c}, obtienes un {c_random}[Affix_Value_1*100|%+|]{/c} de probabilidad de esquivar durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.

%|]{/c} de reducción de duración de pérdida de control. %+|]{/c} de probabilidad de esquivar.
%|]{/c} de probabilidad de otorgar un {c_number}[Affix."Static Value 0"|%+|]{/c} más de probabilidad de golpe crítico durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[Affix."Static Value 0" * Affix."Static Value 2"|%+|]{/c}. %|]{/c} de probabilidad de crear una {c_important}tormenta de flechas{/c} en la ubicación del enemigo, lo que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.


Tus {c_important}tormentas de flechas{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_2|%|]{/c} más de daño.

%|]{/c} más de probabilidad de golpe crítico. %|]{/c} más de daño.
%x|]{/c} más de regeneración de energía durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. 1%x|]{/c} más de regeneración de energía durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
%x|]{/c} más de regeneración de energía. 1%x|]{/c} más de regeneración de energía.
Al sufrir daño, sueltas una {c_important}Granada de humo{/c} y esquivas los siguientes {c_random}[Affix_Value_1]{/c} ataques. Al sufrir daño, lanzas {c_important}Granada de humo{/c} y esquivas los {c_random}[Affix_Value_1]{/c} siguientes ataques.
%|]{/c} de reducción de daño. %|]{/c} más de daño y te vuelves {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 2"]{/c} s cada {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.
Cada acumulación de la pasiva clave {c_important}Impulso{/c} te cura {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de vida por segundo y te otorga reducción de daño. Con el máximo de acumulaciones de {c_important}Impulso{/c}, infliges más daño con tus habilidades de {c_important}degollador{/c} y te vuelves {c_important}{u}imparable{/u}{/c} de forma periódica.
2|]{/c} s. 2|]{/c} s.


Tus habilidades de {c_important}granada{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_2|%|]{/c} más de daño.

Al abandonar el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c}, sueltas {c_important}Granadas aturdidoras{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden a los enemigos. Interrumpir el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} suelta {c_important}Granadas aturdidoras{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden. Las habilidades de {c_important}granada{/c} infligen más daño.
%|]{/c} de probabilidad de soltar una poción de curación. %|]{/c} de probabilidad de soltar una poción de curación.
%|]{/c} de probabilidad de que generar una poción de curación. %|]{/c} de probabilidad de soltar una poción de curación.
%x|]{/c} más daño de veneno a enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c}. %x|]{/c} más de daño de veneno a enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c}.
1%x|]{/c} su daño. 1%x|]{/c} su daño.
%|]{/c} de vida máxima al matar durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s. %|]{/c} de tu vida máxima.
%|]{/c} de vida máxima al matar. %|]{/c} de vida máxima.
%+|]{/c} más de probabilidad de esquivar. %+|]{/c} de probabilidad de esquivar.
{c_important}Poison Trap{/c} doesn't break {c_important}{u}Stealth{/u}{/c} and has no Cooldown while in it. {c_important}Poison Traps{/c} activate when exiting {c_important}{u}Stealth{/u}{/c}. {c_important}Trampa de veneno{/c} no interrumpe el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} y no tiene tiempo de reutilización mientras lo conservas. Las {c_important}trampas de veneno{/c} se activan al salir del {c_important}{u}sigilo{/u}{/c}.
%x|]{/c} más de daño de golpe crítico contra enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c}. Los enemigos golpeados por tus habilidades de {c_important}granada{/c} tienen una probabilidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico de quedar {c_important}{u}congelados{/u}{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.


Infliges un {c_random}[Affix_Value_1|%x|]{/c} más de daño de golpe crítico contra enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c} o aturdidos.

%x|]{/c} más de daño de golpe crítico a enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c}. %x|]{/c} más de daño de golpe crítico a enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c} o aturdidos.
Cada enemigo {c_important}{u}helado{/u}{/c} o {c_important}{u}congelado{/u}{/c} que atraviesas al {c_important}evadir{/c} te otorga una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} que absorbe {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño. Los enemigos {c_important}{u}helados{/u}{/c} o {c_important}{u}congelados{/u}{/c} que atraviesas al {c_important}Evadir{/c} otorgan una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} que absorbe {c_random}[Affix_Flat_Value_1]{/c} de daño.
2|]{/c} s.

Tus habilidades de {c_important}granada{/c} infligen un {c_number}[Affix."Static Value 1"|x%|]{/c} más de daño.

2|]{/c} s.


Tus habilidades de {c_important}granada{/c} infligen un {c_random}[Affix_Value_2|%|]{/c} más de daño.

Gastar {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de energía libera {c_important}Granadas aturdidoras{/c} que infligen un total de {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden a los enemigos. Gastar {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de energía libera {c_important}Granadas aturdidoras{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden. Las habilidades de {c_important}granada{/c} infligen más daño.
%+|]{/c} más de resistencia y resistencia máxima. Matar a un enemigo de élite reduce {c_random}[Affix_Value_1|1|]{/c} s el tiempo de reutilización de {c_important}Ocultación{/c}. 1|]{/c} s el tiempo de reutilización de {c_important}Ocultación{/c}.
1|]{/c} s. 1|]{/c} s.
1|]{/c} s. 1|]{/c} s.
%x|]{/c}. %x|]{/c}.


Los enemigos dañados por {c_important}Incinerar{/c} explotan, lo que quema a todos los enemigos cercanos y les inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Este efecto ocurre una vez cada {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.

{c_important}Incinerate{/c} increases Burning damage and enemies killed by it explode dealing Burning damage to surrounding enemies. %x|]{/c} el daño de quemadura, y los enemigos dañados explotan e infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de quemadura a los enemigos cercanos.
%x|]{/c} más de daño de quemadura a enemigos heridos y un {c_random}[Affix_Value_1|%x|]{/c} más de daño de quemadura a los enemigos que sufren una cantidad de daño de quemadura mayor que su vida total. %x|]{/c} más de daño de quemadura a enemigos heridos y un {c_random}[Affix_Value_1|%x|]{/c} más de daño de quemadura a los enemigos que sufren una cantidad de daño en el tiempo mayor que su vida total.
%|]{/c} de probabilidad de restaurar {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de maná. 1%|]{/c} de probabilidad de restaurar {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} de maná.
%|]{/c} de probabilidad de restaurar maná. 1%|]{/c} de probabilidad de restaurar maná.
%|]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. %|]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
%|]{/c}. %|]{/c}.
%|]{/c} del daño de Meteorito al impactar. Además, tus {c_important}aerolitos{/c} queman a los enemigos golpeados y les infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2 * Affix."Static Value 0"]{/c} de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s. %|]{/c} del daño de Meteorito al impactar. Además, tus {c_important}aerolitos{/c} queman a los enemigos golpeados y les infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1 * Affix."Static Value 0 / 100"]{/c} de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s.
%|]{/c} del daño de Meteorito. Tus {c_important}aerolitos{/c} queman a los enemigos golpeados y les infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2 * Affix."Static Value 0"]{/c} de daño. %|]{/c} del daño de Meteorito. Tus {c_important}aerolitos{/c} queman a los enemigos golpeados y les infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1 * Affix."Static Value 0" / 100]{/c} de daño.
%x|]{/c} más de daño a los enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c}. %|]{/c} a los enemigos.
{c_important}Ventisca{/c} genera periódicamente unas {c_important}agujas de hielo{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño. Tus {c_important}agujas de hielo{/c} infligen más daño a los enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c}. {c_important}Ventisca{/c} genera periódicamente unas {c_important}agujas de hielo{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño. Tus {c_important}agujas de hielo{/c} {c_important}{u}hielan{/u}{/c}.
%|]{/u}{/c}

de {c_important}{u} helada{/u}{/c} a los enemigos.

%x|]{/c} más de daño a los enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c}.
Mientras dura {c_important}Armadura de hielo{/c}, dejas unas {c_important}agujas de hielo{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño. Tus {c_important}agujas de hielo{/c} {c_important}{u}hielan{/u}{/c} a los enemigos. Mientras dura {c_important}Armadura de hielo{/c}, dejas unas {c_important}agujas de hielo{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño. Tus {c_important}agujas de hielo{/c} infligen más daño a los enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c}.
%x|]{/c} más de daño a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} mientras tienes una {c_important}{u}barrera{/u}{/c}. %x|]{/c} más de daño mientras dura {c_important}Armadura de hielo{/c}. Esta cantidad aumenta un {c_random}[Affix_Value_1|%x|]{/c}más contra enemigos {c_important}{u}congelados{/u}{/c}.
Mientras dura {c_important}Congelación total{/c}, se forman unas {c_important}agujas de hielo{/c} en la zona que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de frío. Tus {c_important}agujas de hielo{/c} tienen más radio de explosión. Si {c_important}Congelación total{/c} está activa, se forman en la zona unas {c_important}agujas de hielo{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} de daño de frío. Las {c_important}agujas de hielo{/c} tienen más radio.
%|]{/c} de probabilidad de generar una {c_important}Lanza de rayos{/c} más cuando la lanzas. Los golpes críticos con {c_important}Lanza de rayos{/c} propagan la electricidad e infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño a su objetivo y a hasta {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} enemigos más. Este daño aumenta con tu bonus de daño de golpe crítico.
%|]{/c} de probabilidad de generar una {c_important}Lanza de rayos{/c} más. {c_important}Lanza de rayos{/c} se propaga para infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño a su objetivo y a los enemigos cercanos.
Usar un tiempo de reutilización restaura {c_random}[Affix_Value_1]{/c} de maná. 1|]{/c} de maná.
%x|]{/c} de reducción de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. 1%x|]{/c} de reducción de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.
%x|]{/c} de reducción de daño. 1%x|]{/c} de reducción de daño.
%|]{/c} el coste de maná de tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} o de {c_important}dominio{/c}. 1%|]{/c} el coste de maná de tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} o de {c_important}dominio{/c}.
%|]{/c} de probabilidad de saltar a un enemigo más. %|]{/c} de probabilidad de infligir un {c_number}[Affix."Static Value 0"*100|%x|]{/c} más de daño y saltar a un enemigo más.
%x|]{/c} más de daño si los enemigos mueren estando {c_important}{u}congelados{/u}{/c}. %x|]{/c} más de daño.
%|]{/c} de probabilidad de subir {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} rangoa tus habilidades de {c_important}evocación{/c}. %|]{/c} de probabilidad de subir {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} rangos tus habilidades de {c_important}evocación{/c}.
Incineración dividida de lanzallamas
%x|]{/c} menos de daño cada uno. %x|]{/c} de daño normal cada uno.
of Tenuous Destruction de destrucción frágil
1%x|]{/c} increased damage for each {c_important}Defensive{/c} Skill not on your Action Bar.


If you have {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} {c_important}Defensive{/c} Skills on your Action Bar, then double this bonus.
1%x|]{/c} más de daño mientras no tienes habilidades {c_important}defensivas{/c} en la barra de acción.
Ancients you summon are empowered.


{icon:bullet}Korlic creates an {c_important}Earthquake{/c} that deals {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} Physical damage over {c_number}[PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"]{/c} seconds when he leaps.

{icon:bullet}Talic leaves behind {c_important}Dust Devils{/c} that deal {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (Affix_Value_1 * 2)]{/c} damage while he whirlwinds.

{icon:bullet}Mawdac ignites the ground Burning enemies for an additional {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (Affix_Value_1)]{/c} damage over {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} seconds when he upheaves the ground.

Los Ancestros que invocas están potenciados.


{icon:bullet}Korlic crea un {c_important}terremoto{/c} que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico durante {c_number}[PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"]{/c} s cuando salta.

{icon:bullet}Talic deja tras de sí unas {c_important}tolvaneras{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (Affix_Value_1 * 2)]{/c} de daño mientras gira como un torbellino.

{icon:bullet}Mawdac prende el suelo para quemar a los enemigos e infligirles {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (Affix_Value_1)]{/c} más de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s cuando lo levanta.

{icon:bullet}Lanzar {c_important}Alud{/c} provoca que unas agujas tectónicas sigan infligiendo {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.


{icon:bullet}Invocar pilares de {c_important}Alud{/c} en las agujas tectónicas genera más de estos pilares en la zona.

Lanzar {c_important}Alud{/c} provoca que unas agujas tectónicas sigan infligiendo {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s.


Invocar pilares de {c_important}Alud{/c} en las agujas tectónicas tiene un {c_random}[Affix_Value_2 * 100|%|]{/c} de probabilidad de generar más de estos pilares en ellas.

%x|]{/c} durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[Affix_Value_1 * Affix."Static Value 2"|%x|]{/c}. %x|]{/c} tu daño durante {c_number}[Affix."Static Value 1"]{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[Affix_Value_1 * Affix."Static Value 2"|%x|]{/c}.
%|]{/c} de probabilidad de entrar en erupción e infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño del mismo tipo a los enemigos cercanos. %|]{/c} de probabilidad de entrar en erupción e infligir {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño del mismo tipo a los enemigos cercanos.
El último de cada 5 ataques de cada esbirro está potenciado y provoca una explosión que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico. El último de cada {c_number}6{/c} ataques de cada esbirro está potenciado y provoca una explosión que inflige {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico.
%x|]{/c} increased damage. %x|]{/c} más de daño.
%|]{/c} chance to release {c_important}Stun Grenades{/c} that deal {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} Physical damage and Stun enemies for {c_number}[PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]{/c} second.


Your {c_important}Grenade{/c} Skills have a {c_number}[Affix."Static Value 0"|%|]{/c} {c_label}Lucky Hit{/c} Chance.

%|]{/c} de probabilidad de lanzar {c_important}granadas aturdidoras{/c} que infligen {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} de daño físico y aturden a los enemigos durante {c_number}[PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2" ]{/c} s.


Tus {c_important}Granadas aturdidoras{/c} tienen un {c_number}[Affix."Static Value 0"|%|]{/c} de probabilidad de {c_label}golpe de suerte{/c}.

1%x|]{/c} más de daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Infligir daño elemental reinicia todos los bonus. 1%x|]{/c} tu daño durante {c_number}[Affix."Static Value 0"]{/c} s. Se acumula una vez por elemento.
de la ira lunar de ira lunar
1%x|]{/c}. 1%x|]{/c}.
Stalwart's de fiel partidario
Ligereza de ligereza
Firme [fs]firme[ms]firme[fp]firmes[mp]firmes
Firme [fs]firme[ms]firme[fp]firmes[mp]firmes
Matanza de matanza
de carnicería de la matanza
[fs]regeneradora[ms]regenerador[fp]regeneradoras[mp]regeneradores Recrecimiento
de regeneración de recrecimiento
Duelist's de duelista
of the Duelist del duelista
Opresión [fs]opresiva[ms]opresivo[fp]opresivas[mp]opresivos
Magullador [fs]traumatizante[ms]traumatizante[fp]traumatizantes[mp]traumatizantes
Pit Fighter's de luchador de foso
of the Pit Fighter del luchador de foso
[ms]Inclemente[fs]Inclemente [fs]inclemente[ms]inclemente[fp]inclementes[mp]inclementes
del despiadado del inclemente
[ms]Aplastante[fs]Aplastante [fs]aplastante[ms]aplastante[fp]aplastantes[mp]aplastantes
de angustia de tormento
[ms]Trizador[fs]Trizadora[mp]Trizadores[fp]Trizadoras [fs]trizadora[ms]trizador[fp]trizadoras[mp]trizadores
[ms]Malicioso[fs]Maliciosa [fs]maliciosa[ms]malicioso[fp]maliciosas[mp]maliciosos
[fs]de matamagos[ms]de matamagos[fp]de matamagos[mp]de matamagos de matamagos
of the Magekiller del matamagos
of Violence de violencia
Alchemist's de alquimista
of the Alchemist del alquimista
[fs]atrapada[ms]atrapado[fp]atrapadas[mp]atrapados [fs]apresadora[ms]apresador[fp]apresadoras[mp]apresadores
of Entrapment de apresamiento
[ms]Electrocutador[fs]Electrocutadora[mp]Electrocutadores[fp]Electrocutadoras [fs]electrocutadora[ms]electrocutador[fp]electrocutadoras[mp]electrocutadores
Duplicator [fs]duplicadora[ms]duplicador[fp]duplicadoras[mp]duplicadores
[ms]Eficiente[fs]Eficiente [ms]eficiente[fs]eficiente[mp]eficientes[fp]eficientes
[ms]Eficiente[fs]Eficiente [ms]eficiente[fs]eficiente[mp]eficientes[fp]eficientes
Imbuida [fs]infusora[ms]infusor[fp]infusoras[mp]infusores
of Infusing de infusión
Imbuida [fs]infusora[ms]infusor[fp]infusoras[mp]infusores
of Infusing de infusión
Imbuida [fs]infusora[ms]infusor[fp]infusoras[mp]infusores
of Infusing de infusión
Imbuida [fs]infusora[ms]infusor[fp]infusoras[mp]infusores
of Infusing de infusión
Imbuida [fs]infusora[ms]infusor[fp]infusoras[mp]infusores
of Infusing de infusión
Clobbering [fs]apaleadora[ms]apaleador[fp]apaleadoras[mp]apaleadores
of Clobbering de apaleamiento
Skinner's de despellejador
of the Skinner del despellejador
Maníaco [fs]maníaca[ms]maníaco[fp]maníacas[mp]maníacos
of Mania de manía
Thrusting [fs]estoqueadora[ms]estoqueador[fp]estoqueadoras[mp]estoqueadores
of Thrusting de estoqueo
Refriega de refriega
Cargando [fs]abalanzadora[ms]abalanzador[fp]abalanzadoras[mp]abalanzadores
of Charging de abalanzamiento
Dando una patada [fs]pateadora[ms]pateador[fp]pateadoras[mp]pateadores
of Kicking de pateo
Swiping [fs]arañadora[ms]arañador[fp]arañadoras[mp]arañadores
of Swiping de arañazo
Terránea [fs]terrestre[ms]terrestre[fp]terrestres[mp]terrestres
of the Earthen de lo terrestre
[ms]Electrocutador[fs]Electrocutadora[mp]Electrocutadores[fp]Electrocutadoras [fs]electrocutadora[ms]electrocutador[fp]electrocutadoras[mp]electrocutadores
of Shocking de electrocución
Sacudida [fs]zarandeadora[ms]zarandeador[fp]zarandeadoras[mp]zarandeadores
of Buffeting de zarandeo
[ms]Colérico[fs]Colérica [fs]colérica[ms]colérico[fp]coléricas[mp]coléricos
Brutalizer's de maltratador
of the Brutalizer del maltratador
of the Stonebringer del invocapiedras
[ms]Amedrentador[fs]Amedrentadora [fs]amedrentadora[ms]amedrentador[fp]amedrentadoras[mp]amedrentadores
Bastion's de bastión
Tormentoso [fs]tifónica[ms]tifónico[fp]tifónicas[mp]tifónicos
of Storming de tifón
Hábil [fs]hábil[ms]hábil[fp]hábiles[mp]hábiles
Glorius [fs]gloriosa[ms]glorioso[fp]gloriosas[mp]gloriosos
of Splintering de astillamiento
Descomponiéndose [fs]putrefactiva[ms]putrefactivo[fp]putrefactivas[mp]putrefactivos
of Decaying de putrefacción
Rezumando [fs]supurante[ms]supurante[fp]supurantes[mp]supurantes
of Oozing de supuración
Harvester's de cosechador
of the Harvester del cosechador
[fs]Fatalidad de fatalidad
Decapitator's [fs]decapitadora[ms]decapitador[fp]decapitadoras[mp]decapitadores
of Decapitating de decapitación
Haunter [fs]poseedora[ms]poseedor[fp]poseedoras[mp]poseedores
of Enervation de enervación
of the Trickster del bromista
Pressuring [fs]presionante[ms]presionante[fp]presionantes[mp]presionantes
of Pressuring de presión
of the Opportunist del oportunista
Knife Thrower's de lanzacuchillos
of the Knife Thrower del lanzacuchillos
Ágil [fs]ágil[ms]ágil[fp]ágiles[mp]ágiles
[ms]Imbuido[fs]Imbuida [fs]imbuida[ms]imbuido[fp]imbuidas[mp]imbuidos
[ms]Asesino de asesino
[fs]incandescente[ms]incandescente[fp]incandescentes[mp]incandescentes [fs]brillante[ms]brillante[fp]brillantes[mp]brillantes
of Glowing de brillo
[ms]Nevado[fs]Nevada[mp]Nevados[fp]Nevadas [fs]nevada[ms]nevado[fp]nevadas[mp]nevados
of Snow de nieve
Propagación [fs]propagadora[ms]propagador[fp]propagadoras[mp]propagadores
of Arcing de propagación
[ms]Voltaico[fs]Voltaica [fs]voltaica[ms]voltaico[fp]voltaicas[mp]voltaicos
[ms]Chispeante[fs]Chispeante[mp]Chispeantes[fp]Chispeantes [fs]chispeante[ms]chispeante[fp]chispeantes[mp]chispeantes
1%|] de resistencia a la pérdida de control 1%|] de reducción de pérdida de control
1%|] de probabilidad de {VALUE1} 1%|] de probabilidad de {VALUE1} durante 2 s
1%|] de probabilidad de {VALUE1} 1%|] de probabilidad de {VALUE1} durante 2 s
1%|] de velocidad de movimiento durante {VALUE2} s tras matar a un enemigo de élite 1%|] de velocidad de movimiento durante {VALUE2} s tras matar a un enemigo de élite
1%|] de daño durante {VALUE2} s tras matar a un enemigo de élite 1%|] de daño durante {VALUE2} s tras matar a un enemigo de élite
1%|] de reducción de daño durante {VALUE2} s tras matar a un enemigo de élite 1%|] de reducción de daño durante {VALUE2} s tras matar a un enemigo de élite
Regeneración de vida de [{VALUE}] +[{VALUE}] de regeneración de vida
1%|] de daño de esbirros 1%|] de daño de {c_important}esbirros{/c}
1%|] de daño mientras ningún otro esbirro está atacando al enemigo 1%|] de daño mientras ningún otro {c_important}esbirro{/c} está atacando al enemigo
1%|] de daño por cada esbirro que ataque al enemigo 1%|] de daño por cada {c_important}esbirro{/c} que ataque al enemigo
+[{VALUE}] de regeneración de vida +[{VALUE}] de vida por segundo
1%|] de tus estadísticas 1%|] de tus estadísticas
{c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un 5% de probabilidad de restaurar [{VALUE}] de vida +[{VALUE}] de vida por golpe
1%|] de reducción de daño mientras sufres efectos de pérdida de control 1%|] de reducción de daño con pérdida de control
1%|] de vida máxima de esbirro 1%|] de vida máxima de {c_important}esbirro{/c}
1%|] de armadura de esbirros 1%|] de armadura de {c_important}esbirros{/c}
1%|] de resistencia a todos los elementos de esbirros 1%|] de resistencia a todos los elementos de {c_important}esbirros{/c}
4rango:rangos; de la habilidad {c_important}{VALUE1}{/c} +{VALUE2} a {c_important}{VALUE1}{/c}
4rango:rangos; de todas las habilidades +{VALUE1} a todas las habilidades
4rango:rangos; de la pasiva {c_important}{VALUE1}{/c} +{VALUE2} a {c_important}{VALUE1}{/c}
1%|] de reducción de daño para tus esbirros 1%|] de reducción de daño para tus {c_important}esbirros{/c}
1%|] de velocidad de ataque durante {VALUE2} s tras esquivar un ataque 1%|] de velocidad de ataque durante {VALUE2} s tras esquivar un ataque
1%|] de daño durante {VALUE2} s tras esquivar un ataque 1%|] de daño durante {VALUE2} s tras esquivar un ataque
1%|] de resistencia a todos los elementos de {VALUE1} 1%|] de resistencia a todos los elementos de {c_important}{VALUE1}{/c}
1%|] de daño de {VALUE1} 1%|] de daño de {c_important}{VALUE1}{/c}
1%|] de armadura de {VALUE1} 1%|] de armadura de {c_important}{VALUE1}{/c}
1%|] de velocidad de ataque de {VALUE1} 1%|] de velocidad de ataque de {c_important}{VALUE1}{/c}
1%|] de velocidad de ataque de esbirros 1%|] de velocidad de ataque de {c_important}esbirros{/c}
1%|] de velocidad de movimiento de compañero 1%|] de velocidad de movimiento de {c_important}compañero{/c}
1%|] de daño mientras duran los {VALUE1} 1%|] de daño mientras duran los {c_important}{VALUE1}{/c}
+{VALUE2} de armadura mientras duran los {VALUE1} +{VALUE2} de armadura mientras duran los {c_important}{VALUE1}{/c}
1%|] de daño durante {VALUE2} s tras recoger un orbe de sangre 1%|] de daño durante {VALUE2} s tras recoger un {c_important}orbe de sangre{/c}
1%|] de curación de Orbe de sangre 1%|] de curación de {c_important}Orbe de sangre{/c}
1|] s 1|] s más rápido
1%|] durante {VALUE2} s 1%|] durante {VALUE2} s
1%|] de probabilidad de obtener {s1} de vida como barrera durante {s2} s al recibir un golpe 1%|] de probabilidad de obtener {s1} de vida como barrera durante {s2} s al recibir un golpe
1%|] de barrera de Armadura de hielo 1%|] de barrera de {c_important}Armadura de hielo{/c}
1%|] de armadura total mientras duran los {VALUE1} 1%|] de armadura total mientras duran los {c_important}{VALUE1}{/c}
1%|] de daño de habilidades imbuidas de veneno 1%|] de daño de habilidades {c_important}imbuidas de veneno{/c}
1%|] de daño de habilidades imbuidas de sombra 1%|] de daño de habilidades {c_important}imbuidas de sombra{/c}
1%|] de vida máxima de {VALUE1} 1%|] de vida máxima de {c_important}{VALUE1}{/c}
4rango:rangos; de la habilidad {c_important}{VALUE1}{/c} 0|] a las habilidades de categoría {c_important}{VALUE1}{/c}
1%|] {c_important}Ultimate{/c} Damage 1%|] de daño de {c_important}definitiva{/c}
1%|] de tus espinas 1%|] de tus espinas
1%|] {c_important}Basic{/c} Damage 1%|] de daño {c_important}básico{/c}
1%|] de generación de recursos con {c_important}{VALUE1}{/c} 1%|] de generación de recursos de {c_important}{VALUE1}{/c}
1%|] de tus espinas 1%|] de tus espinas
1%|] de probabilidad de golpe crítico de {c_important}{VALUE1}{/c} 1%|] de probabilidad de golpe crítico de {c_important}{VALUE1}{/c}
1%|] Movement Speed per {c_important}Dark Shroud{/c} Shadow 1%|] de velocidad de movimiento por sombra de {c_important}Embozo oscuro{/c}
1|] {c_important}{VALUE1}{/c} Range 1|] de alcance de {c_important}{VALUE1}{/c}
1%|] Chance to Become {c_important}Berserking{/c} 1%|] de probabilidad de obtener {c_important}vesania{/c}
{c_label}Lucky Hit:{/c} Up to a 5% Chance to deal [{VALUE2}] {VALUE1} Damage {c_label}Golpe de suerte:{/c} Hasta un 5% de probabilidad de infligir [{VALUE2}] de daño de {VALUE1}
1%|] {c_important}Lunging Strike{/c} Healing 1%|] de curación con {c_important}Acometida{/c}
1%|] {c_important}Flurry{/c} Healing 1%|] de curación con {c_important}Aluvión{/c}
1%|] Movement Speed During {c_important}Blood Mist{/c} 1%|] de velocidad de movimiento durante {c_important}Bruma de sangre{/c}
{c_important}Blood Orbs{/c} Restore +{VALUE2} Essence 0|] de esencia
1%|] {c_important}{VALUE1}{/c} Active Size 1%|] de tamaño de la activa de {c_important}{VALUE1}{/c}
1%|] Maximum Resistance to All Elements 1%|] de resistencia máxima a todos los elementos
1%|] Chance for {c_important}Skeletal Mage{/c} Attacks to Cast Twice 1%|] de probabilidad de que los ataques de los {c_important}magos esqueléticos{/c} se lancen dos veces
1%|] Chance for {c_important}Rain of Arrows{/c} Waves to Cast Twice 1%|] de probabilidad de que las oleadas de {c_important}Lluvia de flechas{/c} se lancen dos veces
1%|] Chance for {c_important}Dust Devils{/c} to Cast Twice 1%|] de probabilidad de que las {c_important}tolvaneras{/c} se lancen dos veces
1%|] {c_important}Golem{/c} Active Cooldown Reduction 1%|] de reducción de tiempo de reutilización activo de {c_important}Gólem{/c}
~|] {VALUE1} per Second ~|] de {VALUE1} por segundo
1%|] Bonus Damage from {c_important}Combo Points{/c} 1%|] de daño por {c_important}punto de combo{/c} gastado
1%|] {c_important}Bash{/c} Cleave Damage 1%|] de daño
1%|] Movement Speed from {c_important}Blade Shift{/c} 1%|] de velocidad de movimiento con {c_important}Traslación eviscerante{/c}
1%|] {c_important}Twisting Blades{/c} Return Time Reduction 1%|] más rápido
1%|] {c_important}Invigorating Strike{/c} Energy Generation 1%|] de regeneración de energía de {c_important}Golpe vigorizador{/c}
4Cast:Casts; 0|] |4lanzamiento:lanzamientos; más
4Cast:Casts; 0|] |4lanzamiento:lanzamientos; más
4Cast:Casts; 0|] |4lanzamiento:lanzamientos; más
1%|] {c_important}Kick{/c} Vulnerable Duration 1%|] de duración de vulnerabilidad de {c_important}Patada{/c}
0|] {VALUE1} Damage 0|] de daño de {VALUE1}
{c_important}Blood Orbs{/c} Restore +{VALUE2} Essence Los {c_important}orbes de sangre{/c} restauran +{VALUE2} de esencia
1%|] Thorns while Channeling 1%|] de espinas mientras canalizas
1%|] Thorns while Fortified 1%|] de espinas con fortificación
0|] Primary Resource 0|] de recurso primario
0|] Primary Resource 0|] de recurso primario
1%|] Chance for {c_important}{VALUE1}{/c} to Form a {c_important}Blood Orb{/c} 1%|] de probabilidad de que se formen {c_important}orbes de sangre{/c} con {c_important}{VALUE1}{/c}
0 ] {c_important}{VALUE1}{/c} Count 0 ] de {c_important}{VALUE1}{/c}
1%|] {c_important}{VALUE1}{/c} Effect 1%|] de efecto de {c_important}{VALUE1}{/c}
1%|] {c_important}{VALUE1}{/c} Range 1%|] de alcance de {c_important}{VALUE1}{/c}
1%|] Damage from {c_important}{VALUE1}{/c} 1%|] de daño de {c_important}{VALUE1}{/c}
+{VALUE2} Maximum {c_important}{VALUE1}{/c} +{VALUE2} de máximo de {c_important}{VALUE1}{/c}
1%|] Movement Speed from {c_important}{VALUE1}{/c} 1%|] de velocidad de movimiento con {c_important}{VALUE1}{/c}
1%|] {c_important}{VALUE1}{/c} Cleave Damage 1%|] de daño
1%|] Thorns 1%|] de espinas
1%|] {c_important}Blight{/c} Slow Potency 1%|] de potencia de ralentización de {c_important}Peste{/c}
Urn of Iron Urna de hierro
Boost your reputation with the Iron Wolves from Helltide activities. Aumenta tu reputación con los Lobos de Hierro con actividades de la Marea Infernal.
Urn of Nightmares Urna de pesadillas
Boost Paragon Glyph XP earned in Nightmare Dungeons. Aumenta la EXP de glifos de leyenda conseguida en mazmorras de pesadilla.
Urn of Burning Obols Urna de óbolos ardientes
Boost amount of Obols you find in Helltide chests, which contain Obols during this season. Aumenta la cantidad de óbolos que encuentras en los arcones de la Marea Infernal, que contienen óbolos esta temporada.
No se puede invitar a este jugador porque está en el Torneo. Este jugador está ocupado y aún no puede recibir invitaciones.
Encargos Susurros
{hotkey:Skills} para ver las habilidades {hotkey:Skills} Ver las habilidades
{hotkey:Equippables} para ver actualización {hotkey:Equippables} Ver actualización
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{hotkey:Map} para ver los desafíos {hotkey:Map} Ver los desafíos
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{hotkey:Map} para ver el diario eterno {hotkey:Map} Ver el diario eterno
{hotkey:Map} para ver el diario eterno {hotkey:Map} Ver el diario eterno
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{hotkey:Abilities} para ver las facultades {hotkey:Abilities} Ver las facultades
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{hotkey:Map} para ver el diario de la temporada {hotkey:Map} Ver diario de la temp.
{icon:KeyPrompt_U, 2} para ver el diario de la temporada {icon:KeyPrompt_U, 2} Ver diario de la temp.
Aún sin posición Sin posición
Atrévete a participar en el Torneo con la prueba de esta semana. Asesina monstruos para reunir pruebas de poderío y mejorar tu puntuación. Consigue la puntuación más alta posible antes de que se acabe el tiempo. Los héroes con mejores puntuaciones alcanzarán la gloria y otras recompensas. Asesina monstruos para reunir pruebas de poderío y mejorar tu puntuación. Consigue la puntuación más alta antes de que se acabe el tiempo. Los héroes con mejores puntuaciones alcanzarán la gloria y otras recompensas.
{s1} para alcanzar el sello de {s2} Necesitas {c_highlight}{s1}{/c} puntos más para llegar al {c_highlight}siguiente rango{/c}
Completa 9 de los 9 objetivos para terminar el capítulo. Completa 8 de los 10 objetivos para terminar el capítulo.
Completa 9 de los 11 objetivos para terminar el capítulo. Completa 8 de los 10 objetivos para terminar el capítulo.
Completa 8 de los 10 objetivos. Completa 9 de los 11 objetivos.
día:días 4día:días
{icon:Aspects_Category_All_Icon, 2.0} Todas ({s1}/{s2}) {icon:Aspects_Category_All_Icon, 2.0} Todos ({s1}/{s2})
{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 2.0} Recicla un objeto legendario con {c_important}{s1}{/c} para desbloquearlo {icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 2.0} {c_number_req}Recicla un objeto legendario con {c_important}{s1}{/c} para desbloquearlo
Buscar por palabra clave Buscar palabras clave
Se desbloquea al completar {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5}{c_important}{s1}{/c} {c_number_req}Se desbloquea al completar {/c}{icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5}{c_important}{s1}{/c}
Switch to Filters Cambiar a filtros
Switch to List Cambiar a lista
Completa mazmorras para desbloquear rasgos Recicla objetos legendarios o completa mazmorras para desbloquear rasgos
Necesito tu ayuda. No puedo ver y mi amor vaga por estos bosques a solas… Por favor, necesito ayuda. No veo nada.
Necesito tu ayuda. No puedo ver y mi amor vaga por estos bosques a solas… Por favor, necesito ayuda. No veo nada.
¿Todo bien, viajera? ¿Todo bien, viajero?
¿Todo bien, viajera? ¿Todo bien, viajero?
Boost to level 100 Subir al nivel 100
Bien. Eres un verdadero amigo de los Lobos. Gracias por tu trabajo. Bien. Eres una verdadera amiga de los Lobos. Gracias por tu trabajo.
"Vi a los débiles hacerse fuertes,

como corderos devorando a lobos.

Llovieron lágrimas de sangre sobre una joya del desierto,

y el camino al infierno se desmoronó.

"Vi a los débiles hacerse fuertes,

como corderos devorando a lobos.

Llovieron lágrimas de sangre sobre una joya del desierto,

y el camino al infierno se desmoronó".

Activador de portal de mazmorra Foso
Directamente en el inventario En el inventario
Objeto: magistral Maximización
Sacro Sacros
Para {c_legendary}añadir{/c} afijos a Para añadir afijos a
Templado completado TEMPLADO COMPLETADO
Maximización completada MAXIMIZACIÓN COMPLETADA
Elige un objeto con afijos {c_legendary}templados{/c} para maximizarlo.


Todos sus afijos mejorarán un 5% por rango.

Cada 4 rangos, un afijo aleatorio aumentará un 20%.

Selecciona un objeto {c_legendary}legendario{/c} ancestral templado al máximo, {c_unique}ancestral único{/c} o {c_mythic}ancestral mítico único{/c} para mejorar sus afijos.
Reiniciar maximización Reiniciar rangos
Templar objeto:

{s1}

Templar objeto
Templado completo TEMPLADO COMPLETADO
Activador de portal Obelisco del artífice
Se desbloquea tras completar una mazmorra de pesadilla de nivel 46 (o más) Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 46 o superior.
NIVEL DE MAZMORRA Nivel del artífice
PH Ábrete paso luchando por el Foso para hacerte con las recompensas y la gloria.

Selecciona un nivel de mazmorra para abrir un portal.

Cuidado: el viaje que te espera es peligroso.

Ábrete paso luchando por el Foso del Artífice para conseguir recompensas.

Derrota al jefe lo bastante rápido para obtener metales únicos.


Para empezar, selecciona un nivel del artífice.

1 {s1}
Rank {s1} to Rank {s2} Rango {s1} a rango {s2}
Success chance: {s1} Probabilidad de éxito: {c_highlight}{s1}{/c}{c_green}{s2}{/c}
{c_legendary}{s1}{/c} has been upgraded {s1} ha subido de rango.
Masterworking unsuccessful MAXIMIZACIÓN FALLIDA
Success! {c_rare}{s1}{/c} has been upgraded by {c_magic}{s2}{/c_magic} Un afijo aleatorio se ha mejorado un {s2}
Masterworking ranks reset Reinicio de rangos de maximización
{c_highlight} Warning:{/c} An existing affix will be replaced. {c_highlight} Nota:{/c} Se sustituirá el afijo existente.
No podrás cancelar la acción de encantamiento una vez que el ocultista haya seleccionado los afijos de reemplazo en el siguiente paso.


Encantar un objeto también lo {c:FFbf6b31}vinculará a tu cuenta{/c} y {c:FFbf6b31}no podrás comerciar con él{/c}.

No podrás cancelar la acción de encantamiento una vez que el ocultista haya seleccionado los afijos de reemplazo en el siguiente paso.


No pueden aparecer afijos superiores como afijos de reemplazo.

Stock Goods Mercancía
Unusual Materials Materiales poco comunes
{s1} hierbas secas 4manojo de hierbas:manojos de hierbas
{s1} de metal normal {s1} de obducita
{s1} Ingolith {s1} de lingolita
{s1} Neathiron {s1} de infrahierro
4Runeshard:Runeshards 4esquirla rúnica:esquirlas rúnicas
Baneful Heart 4corazón pernicioso:corazones perniciosos
Desbloquea todos los favores de todos los espíritus para obtener acceso al vínculo espiritual. Desbloquea todos los favores de todos los espíritus y visita {c:FFbf6b31}Túr Dúlra{/c} para obtener acceso al vínculo espiritual.
Ideally you won't be reading this in the future. Si todo va bien, no leerás esto en el futuro.
Ideally you won't be reading this in the future. Si todo va bien, no leerás esto en el futuro.
Ideally you won't be reading this in the future. Si todo va bien, no leerás esto en el futuro.
Ideally you won't be reading this in the future. Si todo va bien, no leerás esto en el futuro.
Ocasionalmente aparecen en combate unos tótems elementales que potencian a los enemigos cercanos después de 5 s si no se destruyen. De vez en cuando aparecen en combate unos tótems elementales que potencian a los enemigos cercanos después de 5 s si no se destruyen.
Monsters gain 85% of their Maximum Life as a Barrier. Los monstruos obtienen un 85% de su vida máxima como barrera.
Monsters gain 75% of their Maximum Life as a Barrier. Los monstruos obtienen un 75% de su vida máxima como barrera.
Monsters gain 50% of their Maximum Life as a Barrier. Los monstruos obtienen un 50% de su vida máxima como barrera.
{c_bonus}Favor de los antepasados{/c} {c_bonus}Despertar ancestral{/c}
Only 60s remain! ¡Solo quedan 60 s!
Only 30 seconds remain! ¡Solo quedan 30 s!
Only 10 seconds remain! ¡Solo quedan 10 s!
Ideograma del senescal Capitán de los Lobos
Imagen de Malphas Marca del artífice
Legión de las Alas del Infierno Alas de la legión del infierno
Legión de las Alas del Infierno Alas de la legión del infierno
Legión de las Alas del Infierno Alas de la legión del infierno
Legión de las Alas del Infierno Alas de la legión del infierno
Legión de las Alas del Infierno Alas de la legión del infierno
Recipiente de odio Vessel of Hatred
No tienes el nivel necesario para enseñar esa receta. No tienes el nivel necesario para aprender esa receta.
No puedes ajustar los puntos de habilidad, las especializaciones de clase, los puntos de leyenda o el equipo durante una prueba. No puedes ajustar los puntos de habilidad, las especializaciones de clase, los puntos de leyenda o el equipo en este momento.
Solo se pueden usar los sigilos de pesadilla fuera de las mazmorras de pesadilla. Solo puedes usar ese objeto fuera de esta mazmorra.
Ya conoces una receta más poderosa. Ya conoces una receta de templado más poderosa.
You cannot Temper this item. No puedes templar este objeto.
The selected Tempering Recipe cannot be used on this item type. La receta de templado seleccionada no se puede usar con este tipo de objeto.
Legacy items cannot be Tempered. Los objetos antiguos no se pueden templar.
Only Rare and Legendary items can be Tempered. Solo se pueden templar objetos raros y legendarios.
Only equippable items can be Tempered. Solo se pueden templar objetos equipables.
This item has reached its Tempering limit. Este objeto ha alcanzado su límite de cambios de templado.
No puedes usar el portal de la ciudad hasta que no hayas completado el prólogo. Portal de la ciudad no disponible.
Los infernatos van a por ti. El infierno cede el paso a su campeón.
Las fuerzas del infierno hierven de odio. Las fuerzas del infierno se desenfrenan.
New Rewards are available at the Iron Wolves Encampment Nuevas recompensas disponibles en la Acampada de los Lobos de Hierro
5 Rakish Goatee : Drawn Hook 5 Perilla elegante : Arco dibujado
5 Evening Dust : Dry Brush 5 Polvo del atardecer : Pincel seco
5 Brawler's Beard : Brawler's Patch 5 Barba de luchador : Parche de luchadora
5 Sage's Beard : Sage's Garden 5 Barba de sabio : Jardín de sabia
5 Clean Shaven : Bold Stroke 5 Recién afeitado : Pincelada marcada
5 Feral's Beard : Feral Beauty 5 Barba feral : Belleza feral
5 Wicked Charmer : Wicked Taper 5 Encantador perverso : Afinamiento perverso
5 Kempt Beard : Cropped Branch 5 Barba cuidada : Rama recortada
5 Grim Precision : Sharp Serenity 5 Precisión macabra : Serenidad aguda
5 Prisoner's Shadow : Fractured Blade 5 Sombra del prisionero : Hoja fracturada
5 Pointed Goatee : Broken Brow 5 Perilla puntiaguda : Ceño roto
5 Scholar's Goatee : Refined Focus 5 Perilla del erudito : Concentración refinada
5 Rugged Beard : Heavy Shade 5 Barba burda : Penumbra pesada
5 Roving Outlaw : Thin Ridge 5 Prófugo errante : Rugosidad fina
La magia de tierra se centra en limitar los movimientos enemigos con efectos de control de masas. También es beneficiosa al usarla contra enemigos que ya se encuentran en ese estado. La magia de tierra se centra en limitar los movimientos enemigos con efectos de control de masas. También es beneficiosa al usarla contra enemigos que ya se encuentran en ese estado.
본 게임물은 '청소년이용불가'로 분류되었습니다. 만 18세 미만의 청소년이 이용하기에 부적절합니다 본 게임물은 '청소년이용불가'로 분류되었습니다. 만 19세 미만의 청소년이 이용하기에 부적절합니다
Luces de las secuencias de vídeo Resalte estándar
Luces de contraste Resaltes adicionales
Elige el tipo de iluminación que prefieras. Selecciona tu estilo de resalte de visibilidad preferido.
Oculta las ID Reales y sustituye los nombres de las cuentas y los personajes por versiones aleatorias.


Se puede definir un atajo para activar y desactivar el modo en la sección "Controles > Sistema". El sistema para informar de jugadores seguirá funcionando al margen del estado de esta opción.


{c_highlight}Deshabilitado:{/c} Muestra las ID Reales y los nombres de los personajes y las cuentas

{c_highlight}Ocultar mi nombre:{/c} Oculta tus identificadores

{c_highlight}Ocultar los nombres de otros jugadores:{/c} Oculta los identificadores de otros jugadores

{c_highlight}Ocultar todos los nombres:{/c} Oculta todos los identificadores

Oculta las ID Reales y sustituye los nombres de las cuentas y los personajes por versiones aleatorias.


Se puede definir un atajo para activar y desactivar el modo en la sección "Controles > Sistema". El sistema para informar de jugadores seguirá funcionando al margen del estado de esta opción.


{c_highlight}Deshabilitado:{/c} Muestra las ID Reales y los nombres de los personajes y las cuentas.

{c_highlight}Ocultar mi nombre:{/c} Oculta tus identificadores.

{c_highlight}Ocultar los nombres de otros jugadores:{/c} Oculta los identificadores de otros jugadores.

{c_highlight}Ocultar todos los nombres:{/c} Oculta todos los identificadores.

Mejora la frecuencia de imágenes usando una IA para renderizar más imágenes.


Esta característica requiere una tarjeta gráfica GeForce RTX serie 40 y activar "Programación de GPU acelerada por hardware" en Windows. Es compatible con los modos de escalado de resolución {c_highlight}predeterminado{/c} y {c_highlight}NVIDIA DLSS Super Resolution{/c}. Esta característica se desactivará si se activa el modo apaisado.

Mejora la frecuencia de imágenes usando una IA para renderizar más imágenes.


Esta característica requiere una tarjeta gráfica GeForce RTX serie 40 y activar "Programación de GPU acelerada por hardware" en Windows. Es compatible con los modos de escalado de resolución {c_highlight}Ninguna{/c} y {c_highlight}NVIDIA DLSS Super Resolution{/c}. Esta característica se desactivará si se activa el modo apaisado.

Unirse automáticamente a canales de voz. Unirse automáticamente a canales de voz
Ajusta la resolución del renderizado del mundo 3D. Predeterminada: 100%. Ajusta la resolución del renderizado del mundo 3D. Predeterminada: 100%.


Habilitar NVIDIA DLSS Frame Generation limita esta opción a un 100%.

Determina el realismo de las sombras con trazado de rayos. Reducir este ajuste mejorará el rendimiento.


{c_highlight}Deshabilitado:{/c} Sin sombras con trazado de rayos.

{c_highlight}Baja:{/c} Sombras del sol con trazado de rayos.

{c_highlight}Media:{/c} Sombras del sol y sombras proyectadas por la luz del jugador con trazado de rayos.

{c_highlight}Alta:{/c} Sombras con trazado de rayos para todas las luces.

Determina el realismo de las sombras con trazado de rayos. Reducir este ajuste mejorará el rendimiento.


{c_highlight}Desactivado:{/c} Sin sombras con trazado de rayos.

{c_highlight}Baja:{/c} Sombras del sol con trazado de rayos.

{c_highlight}Media:{/c} Sombras del sol y sombras proyectadas por la luz del jugador con trazado de rayos.

{c_highlight}Alta:{/c} Sombras con trazado de rayos para todas las luces.

Determina el realismo de los reflejos con trazado de rayos. Reducir este ajuste mejorará el rendimiento.{c_highlight}Deshabilitado:{/c} Sin reflejos con trazado de rayos.{c_highlight}Baja:{/c} Un único rayo de reflejos para un difuminado aproximado en los materiales ásperos.{c_highlight}Alta:{/c} Varios rayos de reflejos para un difuminado preciso en los materiales ásperos. Determina el realismo de los reflejos con trazado de rayos. Reducir este ajuste mejorará el rendimiento.


{c_highlight}Desactivado:{/c} Sin reflejos con trazado de rayos.

{c_highlight}Baja:{/c} Un único rayo de reflejos para un difuminado aproximado en los materiales ásperos.

{c_highlight}Alta:{/c} Varios rayos de reflejos para un difuminado preciso en los materiales ásperos.

Mostrar durante 10 s al pulsar 10 s al pulsar
Si se activa, detectará automáticamente la actividad de la voz según el umbral de la {c_highlight}sensibilidad de detección automática{/c}. Si se activa, detectará automáticamente la actividad de la voz. De lo contrario, dependerá del umbral de la {c_highlight}sensibilidad de detección de voz{/c}.
Sensibilidad de detección automática Sensibilidad de detección de voz
Permite optar entre la iluminación lúgubre predeterminada del juego y una luz ambiental (luz de contraste) sobre todos los jugadores, PNJ y enemigos para que resulten más visibles. Permite optar entre la iluminación lúgubre predeterminada del juego y una luz ambiental (resalte adicional) sobre todos los jugadores, PNJ y enemigos para que resulten más visibles.
Realista (por defecto) Resalte estándar
Luces de contraste Resalte adicional
Barra de luces de contraste Barra de resaltes adicionales
Define la intensidad de las luces de contraste sobre los personajes cuando se activa la opción de iluminar los bordes. Establece la intensidad de los resaltes de los personajes cuando están habilitados los resaltes adicionales.
Color de luces de contraste Color de resaltes adicionales
Cuando se activa, permite establecer unos colores únicos para las luces de contraste en función del tipo de entidad. Cuando se activa, permite establecer unos colores únicos para los resaltes adicionales en función del tipo de entidad.
Cuando se activa, define el color de las luces de contraste del jugador. Cuando se activa, define el color de los resaltes adicionales del jugador.
Cuando se activa, define el color de las luces de contraste de todos los PNJ. Cuando se activa, define el color de los resaltes adicionales de todos los PNJ.
Cuando se activa, define el color de todas las luces de contraste de los enemigos. Cuando se activa, define el color de los resaltes adicionales de todos los enemigos.
Cuando se activa, define el color de todas las luces de contraste de los objetos. Cuando se activa, define el color de los resaltes adicionales de todos los objetos.
Color de luces de contraste del jugador Color de resalte adicional del jugador
Color de luces de contraste de los PNJ Color de resalte adicional de PNJ
Color de luces de contraste de los enemigos Color de resalte adicional del enemigo
Color de luces de contraste de los objetos Color de resalte adicional de objetos
Ajusta la distancia predeterminada de la cámara del juego. Ajusta la distancia predeterminada de la cámara del juego.


{c_highlight}No se aplica en los pueblos ni sobre la montura.{/c}

Ray Tracing Low Trazado de rayos bajo
Ray Tracing Medium Trazado de rayos medio
Ray Tracing High Trazado de rayos alto
Ray Tracing Ultra Trazado de rayos ultra
{icon:Crafting_UpgradePip_UnlockedA, 1.5} Masterworking: {s1} / {s2} {s3} Maximización: {s1}/{s2}
[ph]Dreadlocks Runas de Dúlra
[ph]Long Braided Tail Trenza dorada
Has alcanzado el límite de la lista de personajes. El más reciente reemplazará al más antiguo. Has alcanzado el límite de la lista de personajes. El más reciente reemplazará al más antiguo.
{c_label}Armadura: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} La suma de la armadura que te otorga todo el equipo que llevas.

{icon:bullet} Reduce en {c_number}{s2}{/c_number} el daño físico que te infligen los enemigos del mismo nivel.

{c_label}Armadura: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet}Reduce un {c_number}{s2}{/c_number} el daño físico que te infligen los enemigos del mismo nivel.

{icon:bullet} Necesitas {c_number}9230{/c} de armadura para alcanzar la reducción máxima contra enemigos de nivel {c_number}100{/c} y superior.

Vida al matar Vida por golpe
{c_label}Vida al matar: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} {c_number}{s1}{/c_number} de vida recuperada por cada enemigo asesinado.

{c_label}Vida por golpe: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} Recuperas {c_number}{s1}{/c_number} de vida cada vez que infliges daño a un enemigo.

{icon:bullet} Se aplica tanto al daño directo como al daño en el tiempo.

Regeneración de vida Vida por segundo
{c_label}Regeneración de vida pasiva: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} Recuperas {c_number}{s1}{/c_number} de vida por segundo

{icon:bullet} Sufrir daño lo desactiva durante {c_number}4{/c_number} s.

{c_label}Regeneración de vida por segundo: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} Recuperas {c_number}{s1}{/c_number} de vida por segundo, tanto en combate como fuera de él.

{c_label}Armadura: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} Reduce el daño físico sufrido. Se aplica tanto al daño físico directo como al daño de sangrado en el tiempo.

{icon:bullet} No se puede reducir en más de {c_number}{s6}{/c} el daño físico que te infligen los enemigos de nivel {c_number}{s5}{/c}.

{icon:bullet} Tienes {c_number}{s2}{/c_number} de armadura por las estadísticas principales del equipo, {c_number}{s3}{/c_number} de armadura por la fuerza y {c_number}{s4}{/c_number} de armadura adicional de otras fuentes.

{c_label}Armadura: {c_number}{s1}{/c_number}{/c}

{icon:bullet} Reduce el daño físico sufrido, hasta un máximo de un {c_number}{s6}{/c}.

{icon:bullet}Necesitas {c_number}{s7}{/c} de armadura para alcanzar la reducción máxima contra enemigos de nivel {c_number}{s8}{/c} y superior.

{icon:bullet} Tienes {c_number}{s2}{/c_number} de armadura por las estadísticas principales del equipo, {c_number}{s3}{/c_number} de armadura por la fuerza y {c_number}{s4}{/c_number} de armadura adicional de otras fuentes.

Espíritu por asesinato Espíritu al matar
{c_label}Reducción de tiempo de reutilización:{/c} {c_number}{s1}{/c}

{icon:bullet} Reduce los tiempos de reutilización de todas las habilidades activas.

{c_label}Reducción de tiempo de reutilización:{/c} {c_number}{s1}{/c}

{icon:bullet} Reduce los tiempos de reutilización de todas las habilidades activas.

{icon:bullet} Este valor tiene un máximo de {c_number}{s2}{/c}.

Reducción de duración de pérdida de control Reducción de pérdida de control
{c_label}Reducción de duración de ralentización:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Reduce la duración de las ralentizaciones que te afectan.

{icon:bullet} Se suma a la reducción de la duración de pérdida de control.

{c_label}Reducción de duración de ralentización:{/c} {c_number}{s1}{/c_number}

{icon:bullet} Reduce la duración de las ralentizaciones que te afectan.

{icon:bullet} Se suma a la reducción de pérdida de control.

¿Gastar sigilo para activar una {s2} en {s1}? ¿Activar {s2}: {s1}?
[ms]Compañero [fs]Mascota
[fs]Receta de artesanía [ms]Manual de templado
[fs]Guja de pavor [fs]Hacha larga de pavor
[fs]Guja [fs]Hacha larga
Iron Wolf Medallion [ms]Medallón de Lobo de Hierro
This medallion is personalized for each Iron Wolf and is granted only to those of great valor. Rarely is one crafted for an outside ally of the Wolves, in thanks for their heroic service. El medallón de cada Lobo de Hierro es único y solo se les otorga a los miembros de gran valor. Rara vez se forja uno para un aliado externo de los Lobos como agradecimiento por su heroico servicio.
[ms]Medallón de los Lobos de Hierro [ms]Medallón reclamado de los Lobos de Hierro
Un amuleto encantado que los Lobos de Hierro han mantenido en secreto como último recurso. El medallón destrozado que le llevaste a Soudeh está reluciente tras haber sido recompuesto y bruñido por manos expertas. Rara vez se otorgan estos emblemas a aliados externos de los Lobos como agradecimiento por su heroico servicio.
Ebonpiecer [ms]Perforador de ébano
This talisman was the life's work of Deathspeaker Jurdann. Following his premature demise, Jurdann's successor wore the amulet in tribute as they trialed against the Temple of the Deathspeaker. Este talismán fue la obra de toda una vida del portavoz de la muerte Jurdann. Tras su fallecimiento prematuro, su sucesor llevó el amuleto a modo de tributo mientras se enfrentaba al Templo del Portavoz de la Muerte.
Fractured Winterglass [ms]Vidrio invernal fracturado
PH El vidrio invernal refracta la luz y también manipula el maná para formar complejas panoplias de hechizos y encantamientos. Estas marcadas características poseen un gran poder, pero el resultado es impredecible.
[mp]Utensilios de tortura [mp]Pasos de flagelo
Wildheart Hunger [fs]Hambre de corazón salvaje
Do not seek comfort in the shapes of the moon, beastwalker. Its pallid light awakens a yawning hunger. Call the beast, but do not tarry. Lest you never return to your own skin. No busques solaz en las formas de la luna, cambiaformas. Su pálida luz despierta un hambre desmedida. Llama a la bestia, pero no te entretengas, no sea que no vuelvas a recuperar tu piel.
Yen's Blessing [fs]Bendición de Yen
These greaves are imbued with the divine blessing of Yen, the Veradani goddess of restoration. They bestow the wearer a revitalizing strength that enhances their own. Estas grebas están imbuidas de la bendición divina de Yen, la diosa Veradani de la restauración. Confieren una fuerza revitalizadora que mejora la de quien las porta.
Yen's Blessing [fs]Bendición de Yen
These greaves are imbued with the divine blessing of Yen, the Veradani goddess of restoration. They bestow the wearer a revitalizing strength that enhances their own. Estas grebas están imbuidas de la bendición divina de Yen, la diosa Veradani de la restauración. Confieren una fuerza revitalizadora que mejora la de quien las porta.
Se utiliza en el ritual de la angustia. Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere {c_number}2{/c}. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala del Señor en el nivel del mundo 4: Tormento.


Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.

Se utiliza en el ritual de la angustia. Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere {c_number}2{/c}. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Fisura Glacial en el nivel del mundo 4: Tormento.


Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.

Stygian Stone [fs]Piedra estigia
Bring this stone to the altar of powerful foes to unleash their full might. Acquired from delving into the depths of The Pit on World Tier 4: Torment Lleva esta piedra al altar de adversarios poderosos para desatar todo su poder. Se adquiere al adentrarse en las profundidades del Foso o al matar jefes del mundo en el nivel del mundo 4: Tormento.
Evil-steeped over eons, this grotesque stone murmurs ancient blasphemies. Esta grotesca piedra, impregnada del mal durante eones, murmura blasfemias ancestrales.
Se forja en la Sala de los Penitentes del centro de las Estepas Adustas para invocar a un poderoso enemigo. Requiere {c_number}2{/c} en nivel del mundo 3 y {c_number}5{/c} en nivel del mundo 4. Se encuentra en dones torturados de acero viviente en las Mareas Infernales. Se forja en la Sala de los Penitentes del centro de las Estepas Adustas para invocar a un poderoso enemigo. Requiere {c_number}2{/c} en nivel del mundo 3 y {c_number}5{/c} en nivel del mundo 4. Se encuentra en dones torturados de acero viviente en las Mareas Infernales.


Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales y alijos de susurros.

Los ocultistas lo utilizan para crear un sigilo de pesadilla con el que entrar en la Fisura Glacial. Requiere {c_number}9{/c}. Obtenido en mazmorras de pesadilla de nivel 30 o más. Los ocultistas lo utilizan para crear un sigilo de pesadilla con el que entrar en la Fisura Glacial. Requiere {c_number}9{/c}. Obtenido en mazmorras de pesadilla de nivel 30 o más.


Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales y alijos de susurros.

Se funde con una esquirla de agonía en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere {c_number}2{/c}. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Madriguera de los Malignos del nivel del mundo 4: Tormento. Se funde con una esquirla de agonía en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere {c_number}2{/c}. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Madriguera de los Malignos del nivel del mundo 4: Tormento.


Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.

Se funde con un huevo pringoso en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere {c_number}2{/c}. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala de los Penitentes del nivel del mundo 4: Tormento. Se funde con un huevo pringoso en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere {c_number}2{/c}. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala de los Penitentes del nivel del mundo 4: Tormento.


Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.

Se usa en la Sede del Ancestro dentro de la Vía Oscurecida, en las Cimas Quebradas, para invocar a un poderoso enemigo. Requiere {c_number}9{/c}. Se obtiene de jefes del mundo y eventos de legión. Se usa en la Sede del Ancestro dentro de la Vía Oscurecida, en las Cimas Quebradas, para invocar a un poderoso enemigo. Requiere {c_number}9{/c}. Se obtiene de jefes del mundo, eventos de legión y la Dama Sangrienta en las Mareas Infernales.


Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro e infernatos, o en eventos locales y alijos de susurros.

[mp]Utensilios de tortura [ms]Cuerpo de corazón cicatrizal
Poder de Tyrael [ms]Poder de Tyrael
"Thus Tyrael, a perfect aspect of Justice, came to be. None were more vehement against the forces of hell. All demonic entities learned to shudder at Justice's might."

-The Books of Jarl, Volume I

"Y así es como nació Tyrael, el perfecto semblante de la justicia. No había nadie más vehemente contra las fuerzas del infierno. Todas las entidades demoníacas aprendieron a estremecerse ante el poderío de la justicia".

—Los libros de Jarl, volumen I

[fp]Hierbas secas [ms]Manojo de hierbas
Un ramillete de hierbas secas utilizadas para la mejora de pociones y la creación de elixires e inciensos. Hay patibuliana, baya mordiente, pestisácea, matavida, musgo aullador y redamina. Un ramillete de hierbas utilizadas para la mejora de pociones y la creación de elixires e inciensos. Hay patibuliana, baya mordiente, pestisácea, matavida, musgo aullador y redamina.
Las hierbas secas, pilar central del estudio de la alquimia, sirven para vincular y mejorar otros elixires. Las hierbas, pilar central del estudio de la alquimia, sirven para vincular y mejorar otros elixires.
Una hierba muy difícil de encontrar. Aparece durante la Marea Infernal, cuando Santuario cede el paso a la influencia del infierno. Una hierba rara que a veces se encuentra en nodos de cosecha y arcones resplandecientes. Se usa en el alquimista para crear elixires, inciensos y mejoras de pociones.
Cuero común que se usa para mejorar armaduras. Se puede obtener de diferentes animales y bestias. Se recicla de las {c_important}armaduras{/c} y se utiliza para mejorarlas.
Neathiron [ms]Infrahierro
Se consigue en las profundidades del {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar equipo. Se consigue en las profundidades del {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
Obducite [fs]Obducita
Se consigue en el {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar equipo. Se consigue en el {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
Ingolith [fs]Lingolita
Se consigue en las profundidades del {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar equipo. Se consigue en las profundidades del {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
Metal que se utiliza para mejorar armas y joyería. Se encuentra en filones en casi todas partes. Se recicla de las {c_important}armas{/c} y {c_important}joyas{/c}, y se utiliza para mejorarlas.
Un prisma misterioso que se suele encontrar en cadáveres muy muy grandes, como los de los jefes del mundo. Un prisma misterioso que se suele encontrar en cadáveres muy muy grandes, como los de los jefes del mundo. Se usa en el joyero para añadir huecos en el equipo.
Se recicla de las armaduras {c_legendary}legendarias{/c} y se utiliza para mejorarlas. Se recicla de las {c_important}armaduras{/c} {c_legendary}legendarias{/c} y se utiliza para mejorarlas.
Se recicla de las joyas {c_legendary}legendarias{/c} y se utiliza para mejorarlas. Se recicla de las {c_important}joyas{/c} {c_legendary}legendarias{/c} y se utiliza para mejorarlas.
Se recicla de las armas {c_legendary}legendarias{/c} y se utiliza para mejorarlas. Se recicla de las {c_important}armas{/c} {c_legendary}legendarias{/c} y se utiliza para mejorarlas.
Obtenido al utilizar al ocultista para reciclar sigilos de pesadilla de cualquier nivel. Obtenido de enemigos de élite, en susurros y reciclando sigilos de pesadilla de cualquier nivel en el ocultista. Usa polvo de sigilo para crear sigilos de mazmorra de pesadilla.
Se recicla de las armas y armaduras {c_rare}raras{/c}, y se utiliza para alterar la magia latente de las cosas. Se recicla del equipo {c_rare}raro{/c} o superior y se utiliza para mejorarlo.
Se encuentra durante la Marea Infernal. Se utiliza para mejorar objetos {c_legendary}sacros{/c} y {c_legendary}ancestrales{/c}. Se encuentra en {c_important}dones torturados{/c} durante la

{icon:Marker_Helltide, 2.5}{c_important}Marea Infernal{/c} en los niveles del mundo {icon:Icon_WorldTier_3, 2.0} y {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}. En ocasiones se encuentra mediante otras fuentes.


Se usa para mejorar objetos {c_important}sacros{/c} y {c_important}ancestrales{/c}.

Reciclada de equipo {c_unique}único{/c} mítico. Transmútala en el {c_important}alquimista{/c} para crear equipo {c_unique}único{/c} mítico nuevo. Reciclada de equipo {c_mythic}único mítico{/c}. Transmútala en el {c_important}alquimista{/c} para crear equipo {c_mythic}único mítico{/c} nuevo.
Tier 1 (Monster Level 100) Nivel 1 (nivel de monstruos 100)
Tier 2 Nivel 2
Tier 3 Nivel 3
Tier 4 Nivel 4
Tier 5 (NMD Tier 50) Nivel 5 (nivel de mazmorra de pesadilla 50)
Tier 6 Nivel 6
Tier 7 Nivel 7
Tier 8 Nivel 8
Tier 9 Nivel 9
Tier 10 Nivel 10
Tier 11 Nivel 11
Tier 12 Nivel 12
Tier 13 Nivel 13
Tier 14 Nivel 14
Tier 15 Nivel 15
Tier 16 Nivel 16
Tier 17 Nivel 17
Tier 18 Nivel 18
Tier 19 Nivel 19
Tier 20 Nivel 20
Tier 21 Nivel 21
Tier 22 Nivel 22
Tier 23 Nivel 23
Tier 24 Nivel 24
Tier 25 Nivel 25
Tier 26 (Monster Level 125) Nivel 26 (nivel de monstruos 125)
Tier 27 Nivel 27
Tier 28 Nivel 28
Tier 29 Nivel 29
Tier 30 (NMD Tier 75) Nivel 30 (nivel de mazmorra de pesadilla 75)
Tier 31 Nivel 31
Tier 32 Nivel 32
Tier 33 Nivel 33
Tier 34 Nivel 34
Tier 35 Nivel 35
Tier 36 Nivel 36
Tier 37 Nivel 37
Tier 38 Nivel 38
Tier 39 Nivel 39
Tier 41 Nivel 41
Tier 41 Nivel 41
Tier 42 Nivel 42
Tier 43 Nivel 43
Tier 44 Nivel 44
Tier 45 Nivel 45
Tier 46 Nivel 46
Tier 47 Nivel 47
Tier 48 Nivel 48
Tier 49 Nivel 49
Tier 50 Nivel 50
Tier 51 (Monster Level 150) Nivel 51 (nivel de monstruos 150)
Tier 52 Nivel 52
Tier 53 Nivel 53
Tier 54 Nivel 54
Tier 55 (NMD Tier 100) Nivel 55 (nivel de mazmorra de pesadilla 100)
Tier 56 Nivel 56
Tier 57 Nivel 57
Tier 58 Nivel 58
Tier 59 Nivel 59
Tier 60 Nivel 60
Tier 61 Nivel 61
Tier 62 Nivel 62
Tier 63 Nivel 63
Tier 64 Nivel 64
Tier 65 Nivel 65
Tier 66 Nivel 66
Tier 67 Nivel 67
Tier 68 Nivel 68
Tier 69 Nivel 69
Tier 70 Nivel 70
Tier 71 Nivel 71
Tier 72 Nivel 72
Tier 73 Nivel 73
Tier 74 Nivel 74
Tier 75 Nivel 75
Tier 76 (Monster Level 175) Nivel 76 (nivel de monstruos 175)
Tier 77 Nivel 77
Tier 78 Nivel 78
Tier 79 Nivel 79
Tier 80 Nivel 80
Tier 81 Nivel 81
Tier 82 Nivel 82
Tier 83 Nivel 83
Tier 84 Nivel 84
Tier 85 Nivel 85
Tier 86 Nivel 86
Tier 87 Nivel 87
Tier 88 Nivel 88
Tier 89 Nivel 89
Tier 90 Nivel 90
Tier 91 Nivel 91
Tier 92 Nivel 92
Tier 93 Nivel 93
Tier 94 Nivel 94
Tier 95 Nivel 95
Tier 96 Nivel 96
Tier 97 Nivel 97
Tier 98 Nivel 98
Tier 99 Nivel 99
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 100 (nivel de monstruos 199)
[ms]Elixir curativo [ms]Elixir de antisuero
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir. Durante los próximos {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet} Aumenta un {c_number}15%{/c} la vida máxima y un {c_number}20%{/c} la resistencia al veneno.

{icon:bullet} La experiencia obtenida aumenta un {c_number}8%{/c}.

[ms]Elixir de recursos [ms]Elixir de capacidad
Durante los próximos {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet} Otorga un {c_number}15%{/c} de reducción de coste de recursos y {c_number}10{/c} de recurso máximo.

{icon:bullet} La experiencia obtenida aumenta un {c_number}5%{/c}.

Durante los próximos {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet} Otorga un {c_number}10%{/c} de reducción de coste de recursos y {c_number}10{/c} de recurso máximo.

{icon:bullet} La experiencia obtenida aumenta un {c_number}5%{/c}.

[ms]Elixir de recursos II [ms]Elixir de capacidad II
Durante los próximos {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet} Otorga un {c_number}30%{/c} de reducción de coste de recursos y {c_number}25{/c} de recurso máximo.

{icon:bullet} La experiencia obtenida aumenta un {c_number}8%{/c}.

Durante los próximos {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet} Otorga un {c_number}20%{/c} de reducción de coste de recursos y {c_number}25{/c} de recurso máximo.

{icon:bullet} La experiencia obtenida aumenta un {c_number}8%{/c}.

[ms]Elixir de descarga sagrada [ms]Elixir de saetas sagradas
Durante los próximos {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet}Tras matar a un enemigo, su cadáver emite descargas sagradas.

{icon:bullet}La experiencia obtenida aumenta un {c_number}6%{/c}.

Durante los próximos {c_number}{s1}{/c} min:

{icon:bullet}Tras matar a un enemigo, su cadáver dispara saetas sagradas.

{icon:bullet}La experiencia obtenida aumenta un {c_number}6%{/c}.

[ms]Elixir de resistencia a la sombra I [ms]Elixir de resistencia a la sombra II
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir. Un alijo de objetos encontrados en mazmorras. Contiene un surtido de elixires.
[mp]Utensilios de tortura [ms]Brazal zanzhi de hierro
Twin Strikes [mp]Golpes gemelos
"When hitting it once doesn't kill it, hit it twice."

- Bear Tribe Proverb

"Si no muere de un golpe, propina dos".

—Proverbio de la Tribu del Oso

Cruor's Embrace [ms]Abrazo del crúor
In the blood dancer's grasp, a victim lies,

A vessel dried 'neath darkened skies.

Their life extinguished, veins burst and drained,

In Cruor's embrace, forever enchained.

Otra víctima de las garras del artista sanguino.

Un cascarón seco bajo el cielo mohíno.

Adiós a la vida, sin sangre en las venas.

Es el abrazo del crúor y sus eternas cadenas.

Tejedor de fuego [mp]Tejellamas
Driven to surpass Esu, the wizard Naridan's reckless enchantments caused an inferno, devastating the ancient town of Cagrim. Only the gauntlets remained - a solemn warning to all who dare tame fire. El ansia de superar a Esu llevó a Naridan a convertir el antiguo pueblo de Cagrim en un infierno con sus temerarios encantamientos. Solo quedaron los guanteletes: una solemne advertencia para quienes osan domar el fuego.
Se acumula hasta 3 veces. El efecto solo se aplica en la Marea Infernal. Los monstruos de los niveles del mundo 1 y 2 no superan el nivel 50.
[mp]Utensilios de tortura [fs]Mente masoquista
Drifter's Helm [ms]Yelmo del errante
Elite Cache I [ms]Alijo de élite I
Elite Cache X [ms]Alijo de élite X
Elite Cache II [ms]Alijo de élite II
Elite Cache III [ms]Alijo de élite III
Elite Cache IV [ms]Alijo de élite IV
Elite Cache V [ms]Alijo de élite V
Elite Cache VI [ms]Alijo de élite VI
Elite Cache VII [ms]Alijo de élite VII
Elite Cache VIII [ms]Alijo de élite VIII
Elite Cache IX [ms]Alijo de élite IX
Allowance Cache [ms]Alijo de subsidio
Contains a Legendary item. Available from level 20-50. Contiene un objeto legendario. Disponible a partir de los niveles 20-50.
Blazon of Victory [ms]Blasón de victoria
[PH] Succuboss Head Trophy [ms]Manto de la Dama Sangrienta
[mp]Utensilios de tortura [fp]Zancadas arrepentidas
Arreat's Bearing [ms]Porte de Arreat
"Rise clansmen and reclaim our trampled honor! Ancients' blood runs through us all! We are storms - earth breaking, maelstrom wielding. The fire of the gods burn still! They are with us!"

- Ealda

"¡Alzaos, miembros del clan, y recuperad nuestro honor pisoteado! ¡La sangre de los Ancestros corre por nuestras venas! Somos tormentas: desgarramos la tierra y empuñamos la vorágine. ¡El fuego de los dioses sigue ardiendo! ¡Ellos nos acompañan!".

—Ealda

A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir. Está carbonizada y manchada, por lo que el texto es ilegible. Quizá sea valiosa para un coleccionista, pero no tienen ningún otro uso.
[fs]Receta: elixir curativo [fs]Receta: Elixir de antisuero
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir. Llévaselo a un alquimista para enseñarle a crear elixires de antisuero.
Earthbreaker [ms]Destrozatierras
"Cuando nací, respiré el viento y la tormenta, y me dieron vida. Cuando muera, los exhalaré y devolveré ese regalo a los cielos".

—Extracto de un diario

Cuando Arreat quedó destrozado, el mundo tembló. El druida Aglainn viajó muy lejos para hacer una crónica de las consecuencias. Afligido por la caída del rey de la gran montaña, volvió a desgarrar la tierra.
Scoundrel's Kiss [ms]Beso de canalla
"This'll blow your hair back."

- Lyndon

"Esto te va a dejar con la boca abierta".

—Lyndon

Saboteur's Signet [ms]Lacre del saboteador
"The element of surprise is the starting point. In this moment, be sure to finish it." - Kashya "El factor sorpresa es el punto de partida. En este momento, asegúrate de llegar hasta el final". —Kashya
Neathiron [ms]Infrahierro
Se consigue en las profundidades del {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar equipo. Se consigue en las profundidades del {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
Ingolith [fs]Lingolita
Se consigue en las profundidades del {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar equipo. Se consigue en las profundidades del {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
Obducite [fs]Obducita
Se consigue en el {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar equipo. Se consigue en el {c_rare}Foso{/c} y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
Stygian Stone [fs]Piedra estigia
Bring this stone to the altar of powerful foes to unleash their full might. Acquired from delving into the depths of The Pit on World Tier 4: Torment Lleva esta piedra al altar de adversarios poderosos para desatar todo su poder. Se adquiere al adentrarse en las profundidades del Foso en el nivel del mundo 4: Tormento.
Evil-steeped over eons, this grotesque stone murmurs ancient blasphemies. Esta grotesca piedra, impregnada del mal durante eones, murmura blasfemias ancestrales.
Scrap Shard_ Metal [ms]Trozo de metal
Contains an assortment of Materials such as Herbs, Ore, and Leathers. (PH) Contiene consumibles como elixires u óbolos murmurantes.
Contains a number of stuff (PH) Contiene un manual de templado y consumibles como elixires y corazones perniciosos.
Contains a number of stuff (PH) Contiene consumibles como polvo de sigilo y corazones perniciosos.
Contains a number of stuff (PH) Contiene un manual de templado y consumibles como jaulas mentales profanas y un pergamino de amnesia.
Contains a number of stuff (PH) Contiene consumibles como esquirlas rúnicas y un pergamino de amnesia.
Contains a number of stuff (PH) Contiene un manual de templado y consumibles como esquirlas rúnicas y pergaminos de amnesia.
Contains a number of stuff (PH) Contiene consumibles como esquirlas rúnicas y pergaminos de amnesia.
[ms]Medallón ensangrentado [fs]Esquirla de medallón
Este medallón representa un rango honorífico entre los Lobos de Hierro. Ninguno lo abandonaría deliberadamente. Este trozo de metal de vivos colores parece formar parte de un amuleto despedazado por una fuerza inhumana.
[ms]Estuche para botas de los Lobos de Hierro [fs]Bolsa de mensajero de los Lobos de Hierro
Contiene calzado que se usó para reunir a las huestes contra la Marea Infernal. Contiene unas botas y un peto que se usaron para reunir a las huestes contra la Marea Infernal.
[fp]Botas de los Lobos de Hierro [ms]Equipo de mensajero de los Lobos de Hierro
Botas que se usaron para reunir a las huestes contra la Marea Infernal. Unas botas y un peto que se usaron para reunir a las huestes contra la Marea Infernal.
Traces of the Maiden [fp]Rastros de la Dama
Unsettling organs to track down the Blood Maiden, along with smithing materials to prepare a fool who might try. Unos perturbadores órganos para localizar a la Dama Sangrienta, además de equipo único para preparar a cualquier necio que lo intente.
Traces of the Maiden [fp]Rastros de la Dama
Unsettling organs to track down the Blood Maiden, along with smithing materials to prepare a fool who might try. Unos perturbadores órganos para localizar a la Dama Sangrienta, además de equipo único para preparar a cualquier necio que lo intente.
[ms]Estuche para amuletos de los Lobos de Hierro [fs]Máxima distinción de los Lobos de Hierro
Contiene un amuleto particularmente poderoso que los Lobos de Hierro han mantenido en secreto como último recurso. Contiene un trofeo de montura, un amuleto legendario y una chispa resplandeciente, todo ello pulido hasta relucir, como agradecimiento por los servicios prestados a los Lobos de Hierro.
[ms]Medallón de los Lobos de Hierro [fs]Máxima distinción de los Lobos de Hierro
Un amuleto particularmente poderoso que los Lobos de Hierro han mantenido en secreto como último recurso. Un trofeo de montura, un amuleto legendario y una chispa resplandeciente, todo ello pulido hasta relucir, como agradecimiento por los servicios prestados a los Lobos de Hierro.
[ms]Alijo de recompensas del infierno [mp]Artículos indescriptibles
Un repugnante contenedor lleno de carne putrefacta, huevos podridos y demás horrores indescriptibles. Los Lobos de Hierro se alegran enormemente de que los quieras. Un repugnante contenedor lleno de carne putrefacta, huevos podridos y demás objetos repulsivos. Los Lobos de Hierro se alegran enormemente de que los quieras.
[ms]Alijo de recompensas del infierno [mp]Artículos indescriptibles
Un repugnante contenedor lleno de carne putrefacta, huevos podridos y demás horrores indescriptibles. Los Lobos de Hierro se alegran enormemente de que los quieras. Un repugnante contenedor lleno de carne putrefacta, huevos podridos y demás objetos repulsivos. Los Lobos de Hierro se alegran enormemente de que los quieras.
[fs]Caja muy pesada [fs]Última cosecha de los Lobos de Hierro
Una caja fuerte de los Lobos de Hierro que contiene almas olvidadas y cristales velados. Los Lobos de Hierro han acumulado recursos para la disputa definitiva contra la Marea Infernal. La lucha será cosa tuya.
[fs]Caja muy pesada [fs]Última cosecha de los Lobos de Hierro
Una caja fuerte de los Lobos de Hierro que contiene almas olvidadas y cristales velados. Recursos acumulados para la disputa definitiva contra la Marea Infernal. La lucha será cosa tuya.
[ms]Kit de desafío de los Lobos de Hierro [fp]Jaulas de altivez
Una colección de recursos que atraen a peligrosos enemigos. Su dueño anterior murió. Una colección de productos rituales que atraen a peligrosos enemigos. Su dueño anterior murió.
[ms]Kit de desafío de los Lobos de Hierro [fp]Jaulas de altivez
Recursos que atraen a peligrosos enemigos. Su dueño anterior murió. Productos rituales que atraen a peligrosos enemigos. Su dueño anterior murió.
[fs]Colección de almas de los Lobos de Hierro [fs]Colección de almas pútridas
Una caja fuerte de los Lobos de Hierro que contiene almas olvidadas, metales de la Marea Infernal y diversas extremidades. Resulta un tanto perturbador. Una repugnante caja fuerte que contiene almas olvidadas, metales de la Marea Infernal y diversas extremidades.
[fs]Colección de almas de los Lobos de Hierro [fs]Colección de almas pútridas
Una colección de almas olvidadas, metales de la Marea Infernal y diversas extremidades. Resulta un tanto perturbadora. Una repugnante colección de almas olvidadas, metales de la Marea Infernal y diversas extremidades.
[ms]Estuche secreto para armas de los Lobos de Hierro [ms]Botín heroico de los Lobos de Hierro
Contiene equipo de repuesto que los Lobos de Hierro guardaban para una emergencia. Contiene equipo especializado, refinado con materiales procedentes de las últimas refriegas contra la Marea Infernal.
[fs]Arma secreta de los Lobos de Hierro [ms]Botín heroico de los Lobos de Hierro
Equipo de repuesto que los Lobos de Hierro guardaban para una emergencia. Equipo especializado, refinado con materiales procedentes de las últimas refriegas contra la Marea Infernal.
Expert Tempering Kit [ms]Kit de templado experto
Contains a Temper Manual and various crafting materials. Contiene un manual de templado y diversos materiales de artesanía.
Beginner Tempering Kit [ms]Kit de templado principiante
Contains a Temper Manual and various crafting materials. Contiene un manual de templado y diversos materiales de artesanía.
Una reluciente caja de gemas confiscadas a los Lobos de Hierro para que no se distrajesen. Una reluciente caja de gemas y accesorios confiscados a los Lobos de Hierro para que no se distrajesen.
Gemas confiscadas a los Lobos de Hierro para que no se distrajesen. Gemas y accesorios confiscados a los Lobos de Hierro para que no se distrajesen.
Contiene guantes pertenecientes a un guerrero famoso por sus veloces ataques. Contiene guantes y elixires utilizados por un guerrero particularmente salvaje.
Guantes pertenecientes a un guerrero famoso por sus veloces ataques. Guantes y elixires utilizados por un guerrero particularmente salvaje.
[fs]Colección de hierbas de los Lobos de Hierro [ms]Suministro de hierbas reluciente
Contiene hierbas varias reunidas durante la Marea Infernal. Una caja de hierbas recogidas en la Marea Infernal. Ha aparecido algo de equipo en su interior de la noche a la mañana.
[fs]Colección de hierbas de los Lobos de Hierro [ms]Suministro de hierbas reluciente
Hierbas varias reunidas durante la Marea Infernal. Una caja de hierbas recogidas en la Marea Infernal. Ha aparecido algo de equipo en su interior de la noche a la mañana.
Intermediate Tempering Kit [ms]Kit de templado intermedio
Contains a Temper Manual and various crafting materials. Contiene un manual de templado y diversos materiales de artesanía.
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
Barbarian Recovery [fs]Recuperación de bárbaro
Se pueden aplicar afijos a los amuletos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
Barbarian Recovery [fs]Recuperación de bárbaro
Se pueden aplicar afijos a los amuletos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a los amuletos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a los amuletos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
Barbarian Motion [ms]Movimiento de bárbaro
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
Barbarian Motion [ms]Movimiento de bárbaro
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
Barbarian Motion [ms]Movimiento de bárbaro
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
Barbarian Rampage [fs]Finura de demolición
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
Barbarian Rampage [fs]Finura de demolición
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
Barbarian Rampage [fs]Finura de demolición
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
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Arsenal Invigoration [fs]Armonización de arma: Bárbaro
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Arsenal Invigoration [fs]Armonización de arma: Bárbaro
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Arsenal Invigoration [fs]Armonización de arma: Bárbaro
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Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
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[fs]Asistencia de espinas [ms]Cuerpo de espinas
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[fs]Asistencia de espinas [ms]Cuerpo de espinas
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[mp]Aumentos de páramo [ms]Manual: Aumentos de páramo
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[mp]Aumentos de compañero [ms]Movimiento de druida
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[mp]Aumentos de compañero [ms]Movimiento de druida
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[mp]Aumentos de compañero [ms]Movimiento de druida
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[fs]Eficiencia de druida [fs]Eficiencia de cólera
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[fs]Eficiencia de druida [fs]Eficiencia de cólera
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[fs]Eficiencia de druida [fs]Eficiencia de cólera
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[fs]Estabilidad de druida [fs]Vigorización de druida
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[fs]Estabilidad de druida [fs]Vigorización de druida
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[mp]Aumentos de compañero [fs]Innovación de compañero
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[mp]Aumentos de compañero [fs]Innovación de compañero
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[mp]Aumentos de compañero [fs]Innovación de compañero
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
[mp]Aumentos de cambio de forma [mp]Aumentos de hombre oso
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[mp]Aumentos de cambio de forma [mp]Aumentos de hombre oso
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[mp]Aumentos de cambio de forma [mp]Aumentos de hombre oso
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
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[mp]Aumentos de cambio de forma [mp]Aumentos de hombre lobo
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[mp]Aumentos de cambio de forma [mp]Aumentos de hombre lobo
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[mp]Aumentos de cambio de forma [mp]Aumentos de hombre lobo
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
Resistencia natural [fs]Resistencia natural
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Resistencia natural [fs]Resistencia natural
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
Resistencia natural [fs]Resistencia natural
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
Worldly Endurance [fs]Resistencia terrenal
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Worldly Endurance [fs]Resistencia terrenal
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
Worldly Endurance [fs]Resistencia terrenal
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
Natural Motion [ms]Movimiento natural
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
Natural Motion [ms]Movimiento natural
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
Natural Motion [ms]Movimiento natural
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
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[fs]Estabilidad terrenal [ms]Manual: Estabilidad terrenal
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Natural Schemes [fp]Maquinaciones naturales
Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
Natural Schemes [fp]Maquinaciones naturales
Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
Natural Schemes [fp]Maquinaciones naturales
Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
[mp]Aumentos de vesania [fs]Andanada elemental
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[mp]Aumentos de vesania [fs]Andanada elemental
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[mp]Aumentos de vesania [fs]Andanada elemental
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
[ms]Control de sombra [fs]Jaula profana
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
[ms]Control de sombra [fs]Jaula profana
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
[ms]Control de sombra [fs]Jaula profana
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
[ms]Control de sombra [ms]Movimiento de nigromante
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
[ms]Control de sombra [ms]Movimiento de nigromante
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
[ms]Control de sombra [ms]Movimiento de nigromante
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[fs]Finura de sombra [fs]Finura profana
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[fs]Finura de sombra [fs]Finura profana
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[fs]Finura de sombra [fs]Finura profana
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
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[fs]Eficiencia de nigromante [fs]Vigorización de nigromante
Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
[fs]Eficiencia de nigromante [fs]Vigorización de nigromante
Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
[fs]Eficiencia de nigromante [fs]Vigorización de nigromante
Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
[fs]Eficiencia de nigromante [fs]Armonización de arma: Nigromante
Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
[fs]Eficiencia de nigromante [fs]Armonización de arma: Nigromante
Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
[fs]Eficiencia de nigromante [fs]Armonización de arma: Nigromante
Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
[mp]Aumentos profanos [fs]Innovación profana
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
[mp]Aumentos profanos [fs]Innovación profana
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
[mp]Aumentos profanos [fs]Innovación profana
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
[mp]Aumentos profanos [ms]Ejército de espinas
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
[mp]Aumentos profanos [ms]Ejército de espinas
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
[mp]Aumentos profanos [ms]Ejército de espinas
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
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Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[mp]Aumentos de sombra [mp]Aumentos de sombra: Ejecución
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[mp]Aumentos de sombra [mp]Aumentos de sombra: Ejecución
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[mp]Aumentos de sombra [mp]Aumentos de sombra: Ejecución
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[mp]Aumentos de sombra [mp]Aumentos de sombra: Descomposición
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[mp]Aumentos de sombra [mp]Aumentos de sombra: Descomposición
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[mp]Aumentos de sombra [mp]Aumentos de sombra: Descomposición
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[fs]Evasión de pícaro [ms]Encubrimiento de pícaro
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[fs]Evasión de pícaro [ms]Encubrimiento de pícaro
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
[fs]Evasión de pícaro [ms]Encubrimiento de pícaro
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
[fs]Movilidad de pícaro [ms]Movimiento de pícaro
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
[fs]Movilidad de pícaro [ms]Movimiento de pícaro
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
[fs]Movilidad de pícaro [ms]Movimiento de pícaro
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[fs]Finura de charlatán [fs]Evolución de especialista
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[fs]Finura de charlatán [fs]Evolución de especialista
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[fs]Finura de charlatán [fs]Evolución de especialista
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[fs]Finura de charlatán [fs]Finura de bromista
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[fs]Finura de charlatán [fs]Finura de bromista
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[fs]Finura de charlatán [fs]Finura de bromista
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[fs]Finura de bromista [fs]Finura de canalla
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[fs]Finura de bromista [fs]Finura de canalla
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[fs]Finura de bromista [fs]Finura de canalla
Se pueden aplicar afijos a las armas. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
[fs]Eficiencia de imbuición [fs]Abundancia de imbuición
Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
[fs]Eficiencia de imbuición [fs]Abundancia de imbuición
Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
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Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
[fs]Eficiencia de subterfugio [fs]Vigorización de pícaro
Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
[fs]Eficiencia de subterfugio [fs]Vigorización de pícaro
Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
[fs]Eficiencia de subterfugio [fs]Vigorización de pícaro
Se pueden aplicar afijos a los anillos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
[ms]Control de pícaro [ms]Control de alquimista
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[ms]Control de pícaro [ms]Control de alquimista
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
[ms]Control de pícaro [ms]Control de atontamiento
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
[ms]Control de pícaro [ms]Control de atontamiento
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
[ms]Control de pícaro [ms]Control de atontamiento
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
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Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
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[fs]Trampa anegada [mp]Aumentos de trampas
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[fs]Trampa anegada [mp]Aumentos de trampas
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[fs]Trampa anegada [mp]Aumentos de trampas
Se pueden aplicar afijos a los guantes y botas. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Jaula de escarcha
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Jaula de escarcha
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[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Jaula de escarcha
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Resistencia de piromancia
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[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Resistencia de piromancia
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Resistencia de piromancia
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones, escudos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [ms]Movimiento de hechicero
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [ms]Movimiento de hechicero
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[ms]Muro de magia de la naturaleza [ms]Movimiento de hechicero
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a botas y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de escarcha
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de escarcha
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de escarcha
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de evocación
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de evocación
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de evocación
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de piromancia
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de piromancia
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de piromancia
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de electrocución
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de electrocución
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Finura de electrocución
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a armas, guantes, anillos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Eficiencia de evocación
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Eficiencia de evocación
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Eficiencia de evocación
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Eficiencia definitiva: Hechicero
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Eficiencia definitiva: Hechicero
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Eficiencia definitiva: Hechicero
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Estabilidad de hechicero
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [fs]Estabilidad de hechicero
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los anillos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [ms]Control de hechicero
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [ms]Control de hechicero
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [ms]Control de hechicero
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, guantes, pantalones, botas, escudos y amuletos.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [mp]Aumentos de escarcha
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [mp]Aumentos de escarcha
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [mp]Aumentos de escarcha
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [mp]Aumentos de piromancia
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [mp]Aumentos de piromancia
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [mp]Aumentos de piromancia
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [mp]Aumentos de electrocución
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [mp]Aumentos de electrocución
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a las armas.
[ms]Muro de magia de la naturaleza [mp]Aumentos de electrocución
Se pueden aplicar afijos a los yelmos, petos, pantalones y escudos. Se pueden aplicar afijos a las armas.
Runeshard [fs]Esquirla rúnica
An ancient token used by the Horadrim to enter The Pit of the Artificer. Una divisa ancestral que los Horadrim usaban para entrar en el {c_rare}Foso del Artífice{/c}. Suele encontrarse en {c_important}alijos de susurros{/c}, {c_important}arcones de legión{/c} o {c_important}Marea Infernal{/c}, {c_important}mazmorras de pesadilla{/c} y {c_important}jefes del mundo{/c}.
A surprisingly light material that glows faintly. Un material sorprendentemente liviano con un tenue brillo.
[fs]Maestría en preparación [ms]Maestro enólogo
[fs]Guja de acero infernal [fs]Tajadora de acero infernal
[fs]Guja serpentina [fs]Hacha larga serpentina
[fs]Guja esferal [fs]Alabarda esferal
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.


Se puede refinar en el alquimista.

Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.


Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.


Se puede refinar en el alquimista.

Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.


Se puede refinar en el alquimista.

Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.


Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.


Se puede refinar en el alquimista.

Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros. Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.


Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.

Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.


Se puede refinar en el alquimista.

Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.


Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.


Se puede refinar en el alquimista.

Senda de Sangre Senda de sangre
Foso Descenso de Choron
Crisol Guarida del Guardián
El Foso Foso
Nivel 2 Deceso de Choron
Tumba necrótica Tumba Necrótica
Asegúrate de llenar tu poción de curación en el curandero {icon:Marker_Healer, 2.0} antes de salir de aventura. Asegúrate de llenar tu {c_highlight}poción de curación{/c} en {icon:Marker_Healer, 2.0} el curandero antes de salir de aventura.
¡No te olvides de gastar los puntos de habilidad cuando subas de nivel para desbloquear habilidades o pasivas nuevas, o mejorar las que ya tengas! ¡No te olvides de gastar los {c_highlight}puntos de habilidad{/c} cuando subas de nivel para desbloquear habilidades o pasivas nuevas, o mejorar las que ya tengas!
El reciclaje de objetos te otorga materiales para la artesanía y también puede desbloquear rasgos nuevos para el ropero {icon:Marker_Wardrobe, 2.0} El reciclaje de objetos te otorga materiales para la artesanía y también puede desbloquear rasgos nuevos para el {icon:Marker_Wardrobe, 2.0} ropero.
Los objetos pierden durabilidad y se vuelven menos efectivos cuando resucitas. Puedes reparar tu equipo en un herrero {icon:Marker_Blacksmith, 2.0} Los objetos pierden durabilidad y se vuelven menos efectivos cuando resucitas. Puedes reparar tu equipo en un {icon:Marker_Blacksmith, 2.0} herrero.
Puedes resucitar a otros jugadores haciendo clic en sus espíritus. Al resucitarlos de este modo, no perderán durabilidad. Puedes resucitar a otros jugadores haciendo clic en sus espíritus caídos. Al resucitarlos de este modo, no perderán durabilidad.
Activa los transportadores {icon:Marker_Waypoint, 2.0} que te encuentres en tus aventuras para desbloquear nuevos destinos de viaje rápido. Activa los {icon:Marker_Waypoint, 2.0} transportadores que te encuentres en tus aventuras para desbloquear nuevos destinos de viaje rápido.
Cuando te hagas lo bastante fuerte, un ocultista {icon:Marker_Essence, 2.0} puede extraer y reemplazar los poderes de tus objetos legendarios. El {icon:Marker_Essence, 2.0} ocultista puede reemplazar los poderes de los objetos {c_legendary}legendarios{/c} con los del códice de poder.
Las recompensas de reino se comparten con todos los personajes que tengas en un reino. Abre el mapa y comprueba el panel de renombre para ver lo que puedes conseguir mientras exploras Santuario. Las recompensas de reino se comparten con todos los personajes que tengas en un reino. Abre el mapa y comprueba el panel de {c_highlight}renombre{/c} para ver lo que puedes conseguir mientras exploras Santuario.
Puedes aumentar la potencia de las pociones de curación visitando al alquimista {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0} Puedes aumentar la potencia de las {c_highlight}pociones de curación{/c} visitando al {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0} alquimista.
Los personajes en {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} no pueden ser objetivos directos de los ataques, pero el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} se interrumpirá si sufren daño accidental o atacan. Los personajes en {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} no pueden ser objetivos directos de los ataques. El {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} se interrumpirá si sufren daño accidental o atacan.
Las habilidades pueden activar efectos de golpe de suerte. Si una habilidad tiene una {c_important}{u}probabilidad de golpe de suerte{/u}{/c} de un 50% y un 20% de probabilidad de aturdir a un enemigo, por término medio aturdirá a los enemigos un 10% de las veces. Las habilidades pueden activar efectos de {c_highlight}golpe de suerte{/c}. Si una habilidad tiene una {c_important}{u}probabilidad de golpe de suerte{/u}{/c} de un 50% y un 20% de probabilidad de aturdir a un enemigo, por término medio aturdirá a los enemigos un 10% de las veces.
Los esbirros de los nigromantes heredan un 30% de la mayoría de las estadísticas, como la {c_important}{u}probabilidad de golpe crítico{/u}{/c} o la {c_important}{u}velocidad de ataque{/u}{/c}. Los {c_important}esbirros{/c} de los nigromantes y los {c_important}compañeros{/c} de los druidas heredan un 100% de la mayoría de las estadísticas, como la {c_important}{u}probabilidad de golpe crítico{/u}{/c} o la {c_important}{u}velocidad de ataque{/u}{/c}.
Los nigromantes disponen de distintas formas de generar {c_important}{u}orbes de sangre{/u}{/c}, que caen al suelo y los curan a ellos y a sus esbirros al instante cuando los recogen. Los nigromantes disponen de distintas formas de generar {c_important}{u}orbes de sangre{/u}{/c}, que los curan ellos y a sus {c_important}esbirros{/c} al instante cuando los recogen del suelo.
Los bárbaros tienen distintos modos de obtener {c_important}{u}vesania{/u}{/c}, que les otorga un aumento de daño y de velocidad de movimiento. Los bárbaros tienen distintos modos de obtener {c_important}{u}vesania{/u}{/c}, que otorga un aumento de daño y de velocidad de movimiento.
Los hechiceros de rayos pueden generar y recoger {c_important}{u}energía crepitante{/u}, que inflige daño periódico a los enemigos a su alrededor hasta agotar las cargas. Los hechiceros de rayos pueden generar y recoger {c_important}{u}energía crepitante{/u}{/c}, que inflige daño periódico a los enemigos a su alrededor hasta agotar las cargas.
Los efectos de daño en el tiempo no tienen variación de daño aleatoria y no pueden asestar golpes críticos. Los efectos de daño en el tiempo no tienen variación de daño aleatoria y no pueden asestar golpes críticos ni {c_important}{u}arrollar{/u}{/c}.
Las pasivas clave son las últimas en desbloquearse en el árbol de habilidades. Proporcionan potentes efectos que pueden mejorar considerablemente tu configuración. Las {c_highlight}pasivas clave{/c} son las últimas en desbloquearse en el árbol de habilidades. Proporcionan potentes efectos que pueden mejorar considerablemente tu configuración.
Al ascender a niveles del mundo más avanzados, tus resistencias se ven reducidas. El nivel del mundo 3 reduce un 25% todas tus resistencias a todos los elementos, y el nivel del mundo 4 las reduce un 50%. Al ascender a niveles del mundo más avanzados, tus resistencias se ven reducidas. El nivel del mundo 3 reduce un 25% tus resistencias a todos los elementos, y el nivel del mundo 4 las reduce un 50%.
Salvaging {c_white}Normal{/c} or {c_magic}Magic{/c} items will convert them into Iron Chunks and Rawhide. {icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Los {c_important}pedazos de hierro{/c} se obtienen reciclando armas y joyas. El {c_highlight}cuero crudo{/c} se obtiene reciclando armaduras.
All Legendary Powers are recorded in the {c_highlight}Codex of Power{/c}. To upgrade a Power, Salvage a {c_legendary}Legendary{/c} item with a better roll. Todos los poderes legendarios se registran en el {c_highlight}códice de poder{/c}. Para mejorar un poder, recicla un objeto {c_legendary}legendario{/c} con mejores valores.
{c_rare}Rare{/c} and {c_legendary}Legendary{/c} items can be Tempered at the Blacksmith to gain custom affixes from Temper Manuals. {icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Los objetos {c_rare}raros{/c} y {c_legendary}legendarios{/c} se pueden templar para obtener afijos personalizados de los {c_highlight}manuales de templado{/c}.
{c_highlight}Temper Manuals{/c} can vary in quality. If you learn multiple rarities of the same recipe, you will always remember the strongest version. Los {c_highlight}manuales de templado{/c} pueden tener diversas calidades. Si aprendes distintas rarezas de la misma receta, siempre recordarás la mejor versión.
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.0} Tortured Gifts in {icon:Marker_Helltide, 2.0} Helltide can drop Baneful Hearts to summon the {c_highlight}Blood Maiden{/c}. Los {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.0} dones torturados de la {icon:Marker_Helltide, 2.0} Marea Infernal pueden soltar corazones perniciosos para invocar a la {c_highlight}Dama Sangrienta{/c}.
Your Threat increases as you kill enemies in {icon:Marker_Helltide, 2.0} Helltide, attracting powerful {c_highlight}Hellborne{/c}. Tu amenaza aumenta a medida que matas a enemigos en la {icon:Marker_Helltide, 2.0} Marea Infernal y atraes a poderosos {c_highlight}infernatos{/c}.
The strongest {c_highlight}Elixirs{/c} can be crafted at the {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0} Alchemist starting at Level 50. Los {c_highlight}elixires{/c} más potentes se pueden crear en el {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0} alquimista a partir del nivel 50.
A Skill's {c_highlight}Duration{/c} bonuses aren't limited to its primary effect; most secondary effects the Skill causes are also extended. Los bonus de {c_highlight}duración{/c} de las habilidades no se limitan a sus efectos principales, sino que también se prolonga la mayoría de los efectos secundarios.
de la Tribu del Buey de la Tribu del Buey
de la Tribu de la Grulla de la Tribu de la Grulla
de la Tribu del Oso de la Tribu del Oso
de la Tribu del Búho de la Tribu del Búho
de la Tribu de la Serpiente de la Tribu de la Serpiente
de Tirmair de Tirmair
de Marowen de Marowen
de Cerrigar de Cerrigar
de Corbach de Corbach
de Braestaig de Braestaig
de Aguaestancada de Aguaestancada
de Gea Kul de Gea Kul
de Ashwold de Ashwold
de Kingsport de Kingsport
de Skovos de Skovos
de los Vizjerei de los Vizjerei
de la Enéada de la Enéada
de los Ammuit de los Ammuit
de los Taan de los Taan
de las Zann Esu de las Zann Esu
de Aranoch de Aranoch
de Khanduras de Khanduras
de Yelesna de Yelesna
de Kurast de Kurast
de Hawezar de Hawezar
Magos de sombra que utilizan el poder del más allá para infligir daño de sombra moderado. Magos de sombra que utilizan el poder del más allá para lanzar descargas de sombra perforadoras.
{icon:Tracker_Bounty_Timer, 1.7}{c:FFbf6b31}{s1} Marea Infernal: {icon:Tracker_Bounty_Timer, 1.5}{c:FFbf6b31}{s1}{/c}
Has subido al nivel {s2}: {s1} {s1}: maximizado al nivel {s2}
Recipe Learned Receta aprendida
{s1} can now be used for Tempering Ahora puedes usar {s1} para templar
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1%|]{/c} para sus modificadores de daño de fuego y de reducción de daño. 1%|]{/c} para sus modificadores de daño de fuego y de reducción de daño.
1%|]{/c} para sus modificadores de daño de rayos y de reducción de daño. 1%|]{/c} para sus modificadores de daño de rayos y de reducción de daño.
1%|]{/c} para sus modificadores de daño de esbirros y de reducción de daño. 1%|]{/c} para sus modificadores de daño de esbirros y de reducción de daño.
1%|]{/c} para sus modificadores de daño no físico y de reducción de daño. 1%|]{/c} para sus modificadores de daño no físico y de reducción de daño.
1%|]{/c} para sus modificadores de daño físico y de reducción de daño. 1%|]{/c} para sus modificadores de daño físico y de reducción de daño.
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Elige entre tus sellos más recientes de esta semana: Elige entre tus sellos más recientes de esta semana. La sección de {icon:AccomplishmentsIcon_Over, 2.0} proezas de la próxima semana se completará con los resultados de la temporada de la jerarquía correspondiente hasta que se elija otro sello o no se elija ninguno.
[ms]Calavernario[fs]Calavernario [ms]Calavernario[fs]Calavernaria
Sagacillo [ms]Mañoso[fs]Mañosa
[ms]Exaltado[fs]Exaltado [ms]Exaltado[fs]Exaltada
[ms]Equipado[fs]Equipada [ms]Engalanado[fs]Engalanada
[ms]Refuerzo [ms]Reforzado[fs]Reforzada
[ms]Experimentado[fs]Experimentada [ms]Avezado[fs]Avezada
[ms]Intrépido[fs]Intrépida [ms]Temerario[fs]Temeraria
5[ms]Menestral:[fs]Menestral; 5[ms]Menestral:[fs]Menestrala;
Ruina demoníaca 5[ms]Arruinademonios:[fs]Arruinademonios;
5[ms]Enemigo:[fs]Enemiga; 5[ms]Rufián:[fs]Rufiana;
5[ms]Sabueso:[fs]Sabueso; 5[ms]Sabueso:[fs]Sabuesa;
Despojador 5[ms]Desvalijador:[fs]Desvalijadora;
5[ms]de purificación:[fs]de purificación; 5[ms]Purificador:[fs]Purificadora;
5[ms]Celebrante:[fs]Celebrante; 5[ms]Gozoso:[fs]Gozosa;
5[ms]Menestral:[fs]Menestrala; 5[ms]Manitas:[fs]Manitas;
{c_label}Generación de furia:{/c_label} {c_resource}{Script Formula 0}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Aporreas al enemigo con tu arma y le infliges {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD}{/c} de daño. Tras aporrear enemigos {c_number}[{SF_2} - 1]{/c} veces, tu siguiente {c_important}Porrazo{/c} aturdirá durante {c_number}{buffduration:STUN}{/c} s, que aumentarán a {c_number}[{SF_9}]{/c} s si usas un arma de dos manos.

{if:SF_22}{c_label}Coste de furia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de furia:{/c_label} {c_resource}{Script Formula 0}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Aporreas al enemigo con tu arma y le infliges {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD}{/c} de daño. Tras aporrear enemigos {c_number}[{SF_2} - 1]{/c} veces, tu siguiente Porrazo apaleará y aturdirá durante {c_number}{buffduration:STUN}{/c} s. Apaleas el doble de veces si usas un arma de dos manos.

Habilidad primaria: Le das un porrazo con tu arma al enemigo y aumentas tu furia. Tiene una probabilidad de aturdir. Habilidad primaria: Le das un porrazo con tu arma al enemigo y aumentas tu furia. Aturde con frecuencia.
%|]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})|0|]){/c} como {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}. Esta cantidad se duplica al usar un arma de dos manos. %|]{/c} de vida máxima {c_number}([Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})|0|]){/c} como {c_important}{u}fortificación{/u}{/c}.
Infligir daño a un enemigo aturdido con {c_important}Porrazo{/c} genera {c_number}[SF_4]{/c} más de furia, o {c_number}[{SF_4} + {SF_8}]{/c} de furia si usas un arma de dos manos. Apalear a un enemigo genera {c_number}[SF_4]{/c} más de furia.
{if:SF_8}{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c} s

{/if}{if:SF_9}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Intentas asestar un golpe letal que inflige {c_number}{payload:EXECUTE_IMPACT}{/c} de daño a los enemigos frente a ti.


{if:SF_9}Si matas a un enemigo, se reinicia su tiempo de reutilización.{/if}{if:SF_8}Si matas a un enemigo, recuperas una carga.{/if}

{if:SF_22}{c_label}Coste de furia:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{/if}{if:SF_25}{if:SF_8}{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c} s

{/if}{if:SF_9}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Intentas asestar un golpe letal que inflige {c_number}{payload:EXECUTE_IMPACT}{/c} de daño a los enemigos frente a ti.{if:SF_25}


{if:SF_9}Si matas a un enemigo, se reinicia su tiempo de reutilización.{/if}{if:SF_8}Si matas a un enemigo, recuperas una carga.{/if}{/if}

{c_label}Generación de furia:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Desatas un rápido aluvión de impactos que inflige {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/c} de daño por cada par de golpes.


Si {c_important}Frenesí{/c} golpea a un enemigo, aumenta su velocidad de ataque un {c_number}[{SF_1}*100|%+|]{/c} durante {c_number}{buffduration:ATTACK_SPEED_INCREASE}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_1} * {SF_3} * 100|%+|]{/c}.

{if:SF_18}{c_label}Coste de furia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de furia:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Desatas un rápido aluvión de impactos que inflige {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/c} de daño por cada par de golpes.


Si {c_important}Frenesí{/c} golpea a un enemigo, aumenta su velocidad de ataque un {c_number}[{SF_1}*100|%+|]{/c} durante {c_number}{buffduration:ATTACK_SPEED_INCREASE}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_1} * {SF_3} * 100|%+|]{/c}.

{c_label}Generación de furia:{/c_label} {c_resource}{SF_3}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Lanzas una acometida hacia delante y golpeas a un enemigo, lo que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño.

{if:SF_21}{c_label}Coste de furia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de furia:{/c_label} {c_resource}{SF_3}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Lanzas una acometida hacia delante y golpeas a un enemigo, lo que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño.

{c_label}Generación de furia:{/c_label} {c_resource}{SF_2}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|]{/c}

{/if}Le arrancas la piel al enemigo, lo que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño y aplica {c_number}{dot:BLEEDING}{/c} de daño de sangrado durante {c_number}{buffduration:BLEEDING}{/c} s.

{if:SF_23}{c_label}Coste de furia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de furia:{/c_label} {c_resource}{SF_2}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|]{/c}

{/if}Le arrancas la piel al enemigo, lo que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño y aplica {c_number}{dot:BLEEDING}{/c} de daño de sangrado durante {c_number}{buffduration:BLEEDING}{/c} s.

{if:Mod.UpgradeA}{c_label}Generación de furia:{/c_label} {c_resource}{SF_13}{/c_resource}

{/if}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

Profieres un grito alentador que aumenta tu velocidad de movimiento un {c_number}[{SF_4}*100|%+|]{/c} y tu generación de recursos un {c_number}[{SF_7} * 100|%x|]{/c} durante {c_number}[{SF_1|1|}]{/c} s, y las de tus aliados cercanos durante {c_number}[{SF_6|1|}]{/c} s.

{if:Mod.UpgradeA}{c_label}Generación de furia:{/c_label} {c_resource}{SF_13}{/c_resource}

{/if}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

Profieres un grito alentador que aumenta tu velocidad de movimiento un {c_number}[{SF_4}*100|%+|]{/c} y tu generación de recursos un {c_number}[{SF_17} * 100|%x|]{/c} durante {c_number}[{SF_1|1|}]{/c} s, y las de tus aliados cercanos durante {c_number}[{SF_6|1|}]{/c} s.

{if:SF_13}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

{/if}{if:SF_14}{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_15}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c} s

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Ensartas a los enemigos frente a ti y les infliges {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño con {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c} garantizado. Después, arrancas tu arma, lo que les inflige la cantidad total del daño de sangrado y elimina todo el daño de sangrado.

{if:SF_37}{c_label}Coste de furia:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{/if}{if:SF_40}{if:SF_13}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

{/if}{if:SF_14}{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_15}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c} s

{/if}{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Ensartas a los enemigos frente a ti y les infliges {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño con {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c} garantizado. Después, arrancas tu arma, lo que les inflige la cantidad total del daño de sangrado y elimina todo el daño de sangrado.

{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_9}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Lanzas tres cadenas que infligen {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño y atraen a los enemigos.

{if:SF_15}{c_label}Coste de furia:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{/if}{if:SF_18}{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_9}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Lanzas tres cadenas que infligen {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño y atraen a los enemigos.

%x|]{/c} más de furia al usar armas de dos manos. %x|]{/c} más de furia.
Wildheart Corazón salvaje
Dealing increased damage with {c_important}Shapeshifting{/c} skills. Infliges más daño con habilidades de {c_important}cambio de forma{/c}.
{c_label}Generación de espíritu:{/c_label}{c_resource}{SF_3}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Te transformas en un hombre lobo y atacas con tus garras a un enemigo, lo que inflige {c_number}{payload:MELEE_DAMAGE}{/c} de daño.

{if:SF_17}{c_label}Coste de espíritu: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de espíritu:{/c_label} {c_resource}{SF_3}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Te transformas en un hombre lobo y atacas con tus garras a un enemigo, lo que inflige {c_number}{payload:MELEE_DAMAGE}{/c} de daño.

{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Durante {c_number}{buffduration:BUFF_SHIELD}{/c} s, te rodean unas rocas en forma de {c_important}{u}barrera{/u}{/c} que absorbe un daño equivalente a un {c_number}[{SF_1}*100|%|]{/c} de tu vida base {c_number}({shield:BUFF_SHIELD}){/c}.

{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Durante {c_number}{buffduration:BUFF_SHIELD}{/c} s, te rodean unas rocas en forma de {c_important}{u}barrera{/u}{/c} que absorbe una cantidad de daño equivalente a un {c_number}[{SF_1}*100|%|]{/c} de tu vida máxima {c_number}({shield:BUFF_SHIELD}){/c}.

1|]{/c} s

{/if}{c_label}Generación de espíritu:{/c_label} {c_resource}{SF_5}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Destrozas la tierra y empalas al primer enemigo golpeado, que sufre {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño.

{if:SF_23}{c_label}Coste de espíritu: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:SF_15}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}[{SF_16}|1|]{/c} s

{/if}{c_label}Generación de espíritu:{/c_label} {c_resource}{SF_5}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Destrozas la tierra y empalas al primer enemigo golpeado, que sufre {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño.

{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Te transformas en un {if:Mod.Upgrade1}hombre oso atroz {c_important}{u}imparable{/u}{/c}{else}hombre oso atroz{/if} durante {c_number}{buffduration:BUFF_MAIN_BEAR}{/c} s, lo que te otorga un {c_number}[{SF_10}*100|%x|]{/c} de daño adicional y un {c_number}[{SF_11}*100|%|]{/c} de reducción de daño{/if}. El bonus de daño aumenta un {c_number}[{SF_15}*100|%|]{/c} por cada segundo que mantengas esta forma.


Matar amplía {c_number}{SF_16}{/c} s su duración hasta un máximo de {c_number}{SF_17}{/c} s adicionales.{if:Mod.DELETEME}


Lanzar {c_important}Ira de oso pardo{/c} hace que los enemigos de la zona sufran {c_number}{payload:TOOLTIP_MOD_CAST_IMPACT}{/c} de daño y se ralenticen un {c_number}[{SF_8}*100|%|]{/c} durante {c_number}{buffduration:CAST_SLOW}{/c} s.{/if}

{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Te transformas en un {if:Mod.Upgrade1}hombre oso atroz {c_important}{u}imparable{/u}{/c}{else}hombre oso atroz{/if} durante {c_number}{buffduration:BUFF_MAIN_BEAR}{/c} s, lo que te otorga un {c_number}[{SF_10}*100|%x|]{/c} de daño adicional y un {c_number}[{SF_11}*100|%|]{/c} de reducción de daño{/if}. El bonus de daño aumenta un {c_number}[{SF_15}*100|%|]{/c} por cada segundo que mantengas esta forma, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_15}* ({SF_25} - 10) *100|%|]{/c}.


Matar amplía {c_number}{SF_16}{/c} s su duración.

{if:Mod.DELETEME}


Lanzar {c_important}Ira de oso pardo{/c} hace que los enemigos de la zona sufran {c_number}{payload:TOOLTIP_MOD_CAST_IMPACT}{/c} de daño y se ralenticen un {c_number}[{SF_8}*100|%|]{/c} durante {c_number}{buffduration:CAST_SLOW}{/c} s.{/if}

{c_important}Ira de oso pardo{/c} te vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_23}{/c} s. {c_important}Ira de oso pardo{/c} te vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{buffduration:BUFF_MOD_UNSTOPPABLE}{/c} s.
Tus habilidades de cambio de forma infligen más daño. Tus habilidades infligen más daño.
%x|]{/c} más de daño durante {c_number}{SF_18}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_20}*100|%x|]{/c}. %x|]{/c} más de daño durante {c_number}{SF_18}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_20}*100|%x|]{/c}.
{c_label}Coste de espíritu: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Aplastas a los enemigos entre {c_number}2{/c} pilares de tierra, lo que inflige hasta {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/c} de daño.

{c_label}Coste de espíritu: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Aplastas a los enemigos entre {c_number}4{/c} pilares de tierra, lo que inflige hasta {c_number}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/c} de daño.

%x|]{/c} de daño de golpe crítico. Los jefes siempre tienen una probabilidad de hasta un {c_number}[{SF_8} * 100|%|]{/c} de otorgar una terramota al ser golpeados. %x|]{/c} más de daño de golpe crítico. Los jefes siempre tienen una probabilidad de hasta un {c_number}[{SF_8} * 100|%|]{/c} de otorgar una terramota al ser golpeados.
El tamaño de tu {c_important}Tormenta de rayos{/c} se mantiene durante {c_number}{SF_10}{/c} s tras la canalización. El tamaño de tu {c_important}Tormenta de rayos{/c} se mantiene durante {c_number}{buffduration:MAINTAIN_STORM}{/c} s tras la canalización.
{c_label}Generación de espíritu:{/c_label}{c_resource}{SF_0}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Te transformas en hombre oso y vapuleas a los enemigos frente a ti para infligirles {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD}{/c} de daño.

{if:SF_13}{c_label}Coste de espíritu: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de espíritu:{/c_label} {c_resource}{SF_0}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Te transformas en hombre oso y vapuleas a los enemigos frente a ti para infligirles {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD}{/c} de daño.

{c_label}Generación de espíritu:{/c_label} {c_resource}{SF_2}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Tu arma se rodea de una electricidad que inflige {c_number}{payload:MELEE_DAMAGE}{/c} de daño a tu objetivo, salta a los enemigos cercanos hasta {c_number}{SF_3}{/c} veces e inflige un {c_number}[SF_4 *100|%|]{/c} menos de daño cada vez que salta.


Obtienes un {c_number}[{SF_9}*100|%|]{/c} de reducción de daño durante {c_number}{buffduration:DAMAGE_REDUCTION}{/c} s tras infligir daño con {c_important}Golpe de tormenta{/c}.

{if:SF_19}{c_label}Coste de espíritu: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de espíritu:{/c_label} {c_resource}{SF_2}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Tu arma se rodea de una electricidad que inflige {c_number}{payload:MELEE_DAMAGE}{/c} de daño a tu objetivo, salta a los enemigos cercanos hasta {c_number}{SF_3}{/c} veces e inflige un {c_number}[SF_4 *100|%|]{/c} menos de daño cada vez que salta.


Obtienes un {c_number}[{SF_9}*100|%|]{/c} de reducción de daño durante {c_number}{buffduration:DAMAGE_REDUCTION}{/c} s tras infligir daño con {c_important}Golpe de tormenta{/c}.

%|]{/c} de tu vida base {c_number}([Max(1,{fortified:PAYLOAD_FORTIFY})|0|]){/c}. %|]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,{fortified:PAYLOAD_FORTIFY})|0|]){/c}.
%x|]{/c} la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} o de {c_important}cólera{/c}, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_2}|%x|]{/c}. %x|]{/c} la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu siguiente habilidad {c_important}principal{/c} o de {c_important}cólera{/c}, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_2}|%x|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Aumento de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}|%x|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Probabilidad de golpe crítico {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}|%x|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Bonus máximo {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_2}|%x|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Aumento de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100|%x|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Probabilidad de golpe crítico {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100|%x|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Bonus máximo {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_2}|%x|]{/c}.

The bonuses are doubled. Los bonus se duplican.
%x|]{/c} más de daño, que aumenta a un {c_number}[{SF_0}*{SF_3}*100|%x|]{/c} contra enemigos {c_important}{u}heridos{/u}{/c}. %x|]{/c} más de daño, que aumenta a un {c_number}[{SF_0}*{SF_3}*100|%x|]{/c} contra enemigos {c_important}{u}heridos{/u}{/c}.
La duración de la inmovilización de {c_important}Enredadera venenosa{/c} aumenta {c_number}{SF_13}{/c} s. La duración de la inmovilización y el veneno de {c_important}Enredadera venenosa{/c} aumenta {c_number}{SF_13}{/c} s.
{c_label}Generación de espíritu:{/c_label} {c_resource}{SF_5}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Generas una hoja de viento perforadora que inflige {c_number}{Payload:DAMAGE}{/c} de daño.

{if:SF_24}{c_label}Coste de espíritu: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de espíritu:{/c_label} {c_resource}{SF_5}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Generas una hoja de viento perforadora que inflige {c_number}{Payload:DAMAGE}{/c} de daño.

{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:16}|%|]{/c}

{/if}{c_label}Pasiva:{/c} Invocas {c_number}{SF_0}{/c} lobos que muerden a los enemigos e infligen {c_number}{if:SF_21}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LIGHTNING}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/if}{/c} de daño.


{c_label}Activa{/c}: Azuzas a tus lobos para que se abalancen sobre un enemigo y le inflijan {c_number}{if:SF_21}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP_LIGHTNING}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP}{/if}{/c} de daño.

{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:16}|%|]{/c}

{/if}{c_label}Pasiva:{/c} Invocas {c_number}{SF_0}{/c} lobos que muerden a los enemigos e infligen {c_number}{if:SF_21}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LIGHTNING}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/if}{/c} de daño.


{c_label}Activa{/c}: Azuzas a tus lobos, que se vuelven {c_important}{u}imparables{/u}{/c} y se centran en un enemigo, se abalanzan sobre él y le infligen {c_number}{if:SF_21}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP_LIGHTNING}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP}{/if}{/c} de daño.

Resistencia al frío aumentada. Experiencia aumentada un 3%. Resistencia al frío aumentada. Experiencia aumentada un 5%.
Elixir curativo Elixir de antisuero
Resistes el daño en el tiempo y los efectos de control. Experiencia aumentada un 5%. Vida máxima y resistencia al veneno aumentadas. Experiencia aumentada un 8%.
Elixir de púas de hierro Elixir de púas de hierro
Elixir de recursos Elixir de capacidad
Elixir de recursos II Elixir de capacidad II
Elixir de descarga sagrada Elixir de saetas sagradas
Los enemigos asesinados emiten descargas sagradas. Experiencia aumentada un 6%. Los enemigos asesinados disparan saetas sagradas. Experiencia aumentada un 6%.
ph Accursed Mark Marca maleficiada
ph Contributing to the Accursed Ritual grants increased rewards from the next Blood Maiden kill. Contribuir al ritual maleficiado otorga más recompensas al matar a la Dama Sangrienta la próxima vez.
Obtención de amenaza y favilas aumentada. Niveles de monstruos aumentados. Aumenta el nivel de los monstruos de la Marea Infernal y la cantidad de favilas aberrantes que aparecen.
Obtienes un 10% más de EXP, un 10% más de oro y un 10% más de óbolos, y no se pierde durabilidad al morir. Obtienes un 10% más de EXP, un 10% más de oro y un 10% más de óbolos, y no se pierde durabilidad al morir. También obtienes 250 000 de oro por cada hora de juego.
Obtienes un 20% más de oro y un 20% más de óbolos, y no se pierde durabilidad al morir. Obtienes un 20% más de oro y un 20% más de óbolos, y no se pierde durabilidad al morir. También obtienes 250 000 de oro por cada hora de juego.
%|]{/c} más de daño por acumulación. %|]{/c} más de daño por acumulación.
El siguiente ataque tendrá un efecto de {c_important}{u}arrollamiento{/u}{/c}. La siguiente habilidad no {c_important}básica{/c} {c_important}{u}arrollará{/u}{/c}.
Reducción de tiempo de reutilización aumentada. Reducción de tiempo de reutilización de habilidades de {c_important}refriega{/c} aumentada.
%x|]{/c} más de daño por cada acumulación. 2%x|]{/c} más de daño por cada acumulación.
Damage increased significantly while standing still. Daño aumentado de forma significativa al permanecer inmóvil.
Tu siguiente habilidad de arrollamiento inflige más daño. Tu siguiente habilidad que aseste un golpe crítico infligirá más daño.
Reducción de duración de pérdida de control aumentada por abandonar el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c}. Probabilidad de esquivar aumentada al interrumpir el {c_important}{u}sigilo{/u}{/c}.
Splintering Energy Energía astillada
Your damage with Lightning Skills is increased. Tu daño con habilidades de rayos aumenta.
[PH] March of the Goblins Marcha de los goblins
[PH] The Treasure Goblins have started using the buddy system and it seems to be working, because they have even more treasure on them than usual. Un reciente cambio en los objetos parece haber atraído más goblins del tesoro a la zona. Ese cambio tiene que haberles gustado mucho, porque parece que recogen y sueltan más cosas que de costumbre.
%|]{/c} a los enemigos. %|]{/c} a los enemigos.
{c_label}Generación de esencia:{/c} {c_resource}{SF_5}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Disparas {c_number}3{/c} astillas de hueso que infligen {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño cada una. Cada vez que un enemigo recibe golpes de un mismo lanzamiento de {c_important}Astillas de hueso{/c}, obtienes {c_number}{SF_4}{/c} de esencia.

{if:SF_27}{c_label}Coste de esencia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de esencia:{/c} {c_resource}{SF_5}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Disparas {c_number}3{/c} astillas de hueso que infligen {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño cada una. Cada vez que un enemigo recibe golpes de un mismo lanzamiento de {c_important}Astillas de hueso{/c}, obtienes {c_number}{SF_4}{/c} de esencia.

{c_label}Generación de esencia:{/c_label}{c_resource}{SF_5}{/c_resource} por segundo

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]{/c}

{/if}Desgarras la carne de un enemigo, lo que inflige {c_number}{dot:DECOMPOSING}{/c} de daño por segundo y forma cada {c_number}[{SF_1}]{/c} s un cadáver que puedes usar.

{if:SF_26}{c_label}Coste de esencia: {/c}{c_resource}{Resource Cost} por segundo{/c}

{/if}{c_label}Generación de esencia:{/c_label}{c_resource}{SF_5}{/c_resource} por segundo

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]{/c}

{/if}Desgarras la carne de un enemigo, lo que inflige {c_number}{dot:DECOMPOSING}{/c} de daño por segundo y forma cada {c_number}[{SF_1}]{/c} s un cadáver que puedes usar.

Ahora, {c_important}Descomponer{/c} produce un pequeño estallido que inflige {c_number}{payload:BURST}{/c} de daño al crear un cadáver o cuando el enemigo muere. Además, obtienes {c_number}{SF_7}{/c} de esencia. Ahora, {c_important}Descomponer{/c} produce una pequeña explosión que inflige {c_number}{payload:BURST}{/c} de daño al crear un cadáver o cuando el enemigo muere. Además, obtienes {c_number}{SF_7}{/c} de esencia.
Al generar un cadáver, {c_important}Descomponer{/c} vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos durante {c_number}{SF_12}{/c} s. Las explosiones de {c_important}Descomponer{/c} vuelven {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos durante {c_number}{SF_12}{/c} s.
%|]{/c} a los enemigos y, al generar un cadáver, obtienes un {c_number}[SF_22 * 100|%+|]{/c} de velocidad de movimiento durante {c_number}{SF_23}{/c} s tras completar la canalización. %|]{/c} a los enemigos. Cuando {c_important}Descomponer{/c} explota, obtienes un {c_number}[SF_22 * 100|%+|]{/c} de velocidad de movimiento durante {c_number}{SF_23}{/c} s.
{if:SF_16}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{c_label}Pasiva:{/c} Te protege un gólem con {c_number}[{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*{SF_1}]{/c} de vida cuyos ataques infligen {c_number}{payload:TOOLTIP_MELEE}{/c} de daño.


{if:SF_16}{c_label}Activa:{/c} Tu gólem se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c}, provoca a los enemigos cercanos y sufre un {c_number}[{SF_22}*100|%|]{/c} menos de daño durante los siguientes {c_number}6{/c} s. Obtiene un {c_number}[SF_40 *100|%|]{/c} de su armadura como espinas mientras dura.{/if}{if:SF_17}{c_label}Activa:{/c} Tu gólem se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} y drena la sangre de los enemigos en la zona para infligirles {c_number}{payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}{/c} de daño y curarse un {c_number}[{SF_9}*100|%|]{/c} de vida por cada enemigo drenado. El daño y la curación se triplican si solo drena la sangre de un enemigo.{/if}{if:SF_18}{c_label}Activa:{/c} Al ordenar a tu gólem que vaya a la zona seleccionada, se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} y golpea el suelo con los puños para infligir {c_number}{payload:TOOLTIP_SLAM}{/c} de daño a los enemigos cercanos y aturdirlos durante {c_number}{SF_29}{/c} s. Este efecto tiene {c_number}{SF_20}{/c} s de tiempo de reutilización.{/if}


Cuando tu gólem muere, reaparece al cabo de {c_number}{SF_7}{/c} s.

{if:SF_16}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{if:SF_17}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{if:SF_18}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{c_label}Pasiva:{/c} Te protege un gólem con {c_number}[{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*{SF_1}]{/c} de vida cuyos ataques infligen {c_number}{payload:TOOLTIP_MELEE}{/c} de daño.


{if:SF_16}{c_label}Activa:{/c} Tu gólem se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c}, provoca a los enemigos cercanos y sufre un {c_number}[{SF_22}*100|%|]{/c} menos de daño durante los siguientes {c_number}6{/c} s. Obtiene un {c_number}[SF_40 *100|%|]{/c} de su armadura como espinas mientras dura. Te vuelves {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}[SF_42|1|]{/c} s. {/if}{if:SF_17}{c_label}Activa:{/c} Tu gólem se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} y drena la sangre de los enemigos en la zona para infligirles {c_number}{payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}{/c} de daño y curarse un {c_number}[{SF_9}*100|%|]{/c} de vida por cada enemigo drenado. El daño y la curación se triplican si solo drena la sangre de un enemigo. Te vuelves {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}[SF_42|1|]{/c} s. {/if}{if:SF_18}{c_label}Activa:{/c} Al ordenar a tu gólem que vaya a la zona seleccionada, se vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c} y golpea el suelo con los puños para infligir {c_number}{payload:TOOLTIP_SLAM}{/c} de daño a los enemigos cercanos y aturdirlos durante {c_number}{SF_29}{/c} s. Te vuelves {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}[SF_42|1|]{/c} s.{/if}


Cuando tu gólem muere, reaparece al cabo de {c_number}{SF_7}{/c} s.

%|]{/c} de reducción de daño e inflige un {c_number}[{SF_1}*100|%x|]{/c} más de daño. %|]{/c} de tu vida máxima por cada enemigo drenado. Mientras tu gólem de sangre está {c_important}saludable{/c}, obtiene un {c_number}[{SF_0}*100|%|]{/c} de reducción de daño e inflige un {c_number}[{SF_1}*100|%x|]{/c} más de daño.
%|]{/c} de vida máxima y aumenta del {c_number}[{SF_5}|%|]{/c} al {c_number}[{SF_3}+{SF_5}|%|]{/c} la cantidad de espinas que le otorgas. Cuando tu gólem de hueso sufre daño, libera unas agujas de hueso que infligen {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño y vuelven {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos durante {c_number}{SF_7}{/c} s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada {c_number}[SF_8]{/c} s.
{c_label}Generación de esencia:{/c_label} {c_resource}{SF_6}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño. {c_important}Hemorragia{/c} tiene un {c_number}[{SF_5}*100|%|]{/c} de probabilidad de generar un {c_important}{u}orbe de sangre{/u}{/c}.

{if:SF_20}{c_label}Coste de esencia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de esencia:{/c_label} {c_resource}{SF_6}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño. {c_important}Hemorragia{/c} tiene un {c_number}[{SF_5}*100|%|]{/c} de probabilidad de generar un {c_important}{u}orbe de sangre{/u}{/c}.

{c_label}Coste de esencia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por {c_important}Doncella de hierro{/c} sufren {c_number}{payload:CURSE_DAMAGE}{/c} de daño cada vez que infligen daño directo. Dura {c_number}{buffduration:IRONMAIDEN_CURSE}{/c} s.

{c_label}Coste de esencia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por {c_important}Doncella de hierro{/c} sufren {c_number}{payload:CURSE_DAMAGE}{/c} de daño cada {c_number}{SF_17}{/c} s y cada vez que infligen daño directo. Dura {c_number}{buffduration:IRONMAIDEN_CURSE}{/c} s.

Resucitas un esqueleto a partir de un cadáver para que luche por ti.


Una vez invocados todos tus esqueletos, Resucitar esqueleto invoca brevemente un {c_important}sacerdote esquelético{/c} que potencia a tus esbirros durante {c_number}{SF_2}{/c} s, lo que aumenta un {c_number}[{SF_4} * 100|%x|]{/c} el daño que infligen y les cura un {c_number}[{SF_3} * 100|%|]{/c} de su vida máxima.

Resucitas un esqueleto a partir de un cadáver para que luche por ti.


Una vez invocados todos tus esqueletos, {c_important}Resucitar esqueleto{/c} invoca brevemente un {c_important}sacerdote esquelético{/c} que potencia a tus esbirros durante {c_number}{SF_6}{/c} s, lo que aumenta un {c_number}[{SF_4} * 100|%x|]{/c} el daño que infligen y les cura un {c_number}[{SF_3} * 100|%|]{/c} de su vida máxima.

{c_label}Generación de esencia:{/c_label} {c_resource}{SF_2}{/c_resource} por enemigo golpeado

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Realizas un ataque de barrido frontal con una guadaña etérea que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño. Al golpear a un enemigo con {c_important}Cosechar{/c}, tu reducción de daño aumenta un {c_number}[{SF_8}*100|%|]{/c} durante {c_number}{buffduration:DAMAGE_REDUCTION}{/c} s.

{if:SF_16}{c_label}Coste de esencia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{c_label}Generación de esencia:{/c_label} {c_resource}{SF_2}{/c_resource} por enemigo golpeado

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Realizas un ataque de barrido frontal con una guadaña etérea que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño. Al golpear a un enemigo con {c_important}Cosechar{/c}, tu reducción de daño aumenta un {c_number}[{SF_8}*100|%|]{/c} durante {c_number}{buffduration:DAMAGE_REDUCTION}{/c} s.

{c_label}Coste de esencia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Un espectro tuyo carga hacia delante, ataca con su guadaña e inflige {c_number}{payload:DAMAGE_OUT}{/c} de daño. Después regresa a tu lado y vuelve a atacar para infligir {c_number}{payload:DAMAGE_RETURN}{/c} de daño.

{if:SF_30}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{if:SF_31}{c_label}Coste de esencia: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Un espectro tuyo carga hacia delante, ataca con su guadaña e inflige {c_number}{payload:DAMAGE_OUT}{/c} de daño. Después regresa a tu lado y vuelve a atacar para infligir {c_number}{payload:DAMAGE_RETURN}{/c} de daño.

Los enemigos dañados por el ataque primario de tus magos de frío se vuelven vulnerables durante {c_number}{SF_0}{/c} s. Los ataques de los magos de frío aplican vulnerabilidad durante {c_number}{SF_0}{/c} s.
%|]{/c} de probabilidad de que tus magos de hueso también lo hagan. Cada {c_number}{SF_5}{/c} ataques, tus magos de hueso lanzan {c_important}Astillas de hueso{/c} o {c_important}Lanza de hueso{/c} si están en tu barra de acción.
Los ataques de los magos de sombra aplican maldiciones de tu barra de habilidades de forma aleatoria. %x|]{/c} más de daño por cada mago de sombra activo.
%|]{/c} menos de daño. %|]{/c} menos de daño.
Los ataques de los segadores contra enemigos inmovilizados, ralentizados, aturdidos o vulnerables reducen {c_number}{SF_0}{/c} s el tiempo de reutilización de su poderoso ataque cargado. Los ataques cargados del segador reducen {c_number}{SF_0}{/c} s uno de tus tiempos de reutilización activos.
%x|]{/c} de velocidad de movimiento. %+|]{/c} de velocidad de movimiento.
%x|]{/c} más de daño mientras estás cerca de ellos. %x|]{/c} más de daño.
Absorción de poder Impulso mortal
%|]{/c} más de probabilidad de golpe crítico y tus esbirros obtienen un {c_number}[{SF_2} * 100 |%|]{/c} adicional. +%|]{/c} más de probabilidad de golpe crítico y tus esbirros obtienen un {c_number}[{SF_0} * (1+ {SF_2}) * 100 |+%|]{/c} adicional.

{icon:bullet,1.2} Bonus de velocidad de ataque {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100|%+|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Bonus de probabilidad de golpe crítico {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * 100|%+|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Bonus de probabilidad de golpe crítico de esbirros {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0} * (1+ {SF_2}) * 100 |%|]{/c}.

Velocidad de ataque aumentada. Probabilidad de golpe crítico aumentada.
%|]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})|0|]){/c}. %1|]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})|0|]){/c}.

{icon:bullet,1.2} Cantidad de {c_important}{u}fortificación{/u}{/c} {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100|%|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Cantidad de {c_important}{u}fortificación{/u}{/c} {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100|%1|]{/c}.

%x|]{/c} más de daño por enemigo cercano que esté quemándose, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_0} * {SF_1} * 100|%x|]{/c}. %1x|]{/c} más de daño por enemigo cercano que esté quemándose, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_0} * {SF_1} * 100|%1x|]{/c}.
x%|]{/c} de tu bonus de daño por vulnerabilidad.


Bonus actual: {c_number}[SF_2 * 100|%x|]{/c}

x%|]{/c} de tu bonus de daño por vulnerabilidad, hasta un máximo de un {c_number}[SF_3 * 100|%x|]{/c}.


Bonus actual: {c_number}[SF_2 * 100|%x|]{/c}

Técnica impecable Técnica intachable
%|]{/c} durante {c_number}{SF_2}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_0}*100*{SF_1}|%|]{/c}. Si llegas a {c_number}{SF_1}{/c} acumulaciones, este bonus se reinicia y reduce {c_number}{SF_3}{/c} s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva. %|]{/c} durante {c_number}{SF_2}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_0}*100*{SF_1}|%|]{/c}. Si llegas a {c_number}{SF_1}{/c} acumulaciones, este bonus se reinicia y reduce {c_number}{SF_3}{/c} s el tiempo de reutilización de tu habilidad {c_important}definitiva{/c}.
%|]{/c} de probabilidad de envolver al enemigo con enredaderas, lo que lo inmoviliza durante {c_number}[{SF_1}]{/c} s y lo envenena para infligirle un {c_number}[{SF_2}*100|%|]{/c} del daño base durante {c_number}[SF_3]{/c} s. %|]{/c} de probabilidad de envolver al enemigo con enredaderas, lo que lo inmoviliza durante {c_number}[{SF_1}]{/c} s y lo envenena para infligirle un {c_number}[{SF_2}*100|%x|]{/c} del daño base durante {c_number}[SF_3]{/c} s.
%x|]{/c} de probabilidad de infligir un {c_number}[{SF_1}*100|%x|]{/c} de daño adicional cada vez que infligen daño. Esta probabilidad aumenta un {c_number}[{SF_2}*100|%x|]{/c} y el daño adicional aumenta un {c_number}[{SF_3}*100|%x|]{/c} por cada {c_number}[{SF_4}]{/c} de inteligencia que tengas.


Probabilidad actual: {c_number}[SF_6 * 100|%|]{/c}

Bonus de daño actual: {c_number}[SF_5 * 100|%x|]{/c}

%x|]{/c} de probabilidad de infligir un {c_number}[{SF_1}*100|%x|]{/c} de daño adicional cada vez que infligen daño. Esta probabilidad aumenta un {c_number}[{SF_2}*100|%x|]{/c} y el daño adicional aumenta un {c_number}[{SF_3}*100|%x|]{/c} por cada {c_number}[{SF_4}]{/c} de inteligencia que tengas, hasta un máximo de {c_number}{SF_7}{/c} de inteligencia.


Probabilidad actual: {c_number}[SF_6 * 100|%|]{/c}

Bonus de daño actual: {c_number}[SF_5 * 100|%x|]{/c}

%x|]{/c} más de daño a tu siguiente habilidad de {c_important}degollador{/c}. Tus habilidades de {c_important}degollador{/c} otorgan un {c_number}[{SF_0}*100|%x|]{/c} más de daño a tu siguiente habilidad de {c_important}tirador{/c}. %x|]{/c} más de daño a tus habilidades de {c_important}degollador{/c} durante {c_number}{SF_1}{/c} s. Tus habilidades de {c_important}degollador{/c} otorgan un {c_number}[{SF_0}*100|%x|]{/c} más de daño a tus habilidades de {c_important}tirador{/c} durante {c_number}{SF_1}{/c} s.
%|]{/c} más de daño. Tus habilidades de {c_important}degollador{/c} infligen más daño.
%|]{/c} más de daño. Tus habilidades de {c_important}tirador{/c} infligen más daño.
%x|]{/c} más de daño por cada enemigo cercano afectado por control de masas, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_0} * 100 * {SF_1}|%x|]{/c}. %x|]{/c} más de daño por cada enemigo cercano afectado por control de masas, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_0} * 100 * {SF_1}|%x|]{/c}. Los jefes {c_important}desequilibrados{/c} cercanos proporcionan el bonus máximo.
%x|]{/c} más de daño durante {c_number}[SF_2]{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_0}*{SF_1}*100|%x|]{/c}. %x|]{/c} tu daño durante {c_number}[SF_2]{/c} s, hasta un {c_number}[{SF_0}*{SF_1}*100|%x|]{/c}. Con {c_number}[SF_1]{/c} acumulaciones, este bonus se reinicia y ejecutas a todos los enemigos cercanos que no sean de élite.
%x|]{/c} de tu bonus de daño de golpe crítico más un {c_number}[{SF_1} * 100|%x|]{/c} adicional por cada {c_number}{SF_2}{/c} de inteligencia que tengas.


Bonus de daño de quemadura actual: {c_number}[{SF_6} * 100|%x|]{/c}.

%x|]{/c} de tu bonus de daño de golpe crítico más un {c_number}[{SF_1} * 100|%x|]{/c} adicional por cada {c_number}{SF_2}{/c} de inteligencia que tengas, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_7} * 100|x%|]{/c}.


Bonus de daño de quemadura actual: {c_number}[{SF_6} * 100|%x|]{/c}

%|]{/c} de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de la {c_important}{u}energía crepitante{/u}{/c} aumenta un {c_number}[{SF_3} * 100|x%|]{/c} por cada {c_number}{SF_2}{/c} de inteligencia total que tengas.


Bonus actual: {c_number}[{SF_4} * 100|x%|]{/c}.

%|]{/c} de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de la {c_important}{u}energía crepitante{/u}{/c} aumenta un {c_number}[{SF_3} * 100|x%|]{/c} por cada {c_number}{SF_2}{/c} de inteligencia total que tengas, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_5} * 100|x%|]{/c}.


Bonus actual: {c_number}[{SF_4} * 100|x%|]{/c}

%x ]{/c} menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un {c_number}[{SF_1} * 100|%x|]{/c} de tu daño adicional total de fuego, rayos y frío.


Bonus actual: {c_number}[{SF_5} * 100|x%|]{/c}

%x ]{/c} menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un {c_number}[{SF_1} * 100|%x|]{/c} de tu daño adicional total de fuego, rayos y frío, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_6} * 100|x%|]{/c}.


Bonus actual: {c_number}[{SF_5} * 100|x%|]{/c}

{if:SF_11}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y trasladarte, lo que te permite atravesar libremente a los enemigos durante {c_number}{buffduration:MOVE_FREELY}{/c} s.

{if:SF_19}{c_label}Coste de energía: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:SF_11}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y trasladarte, lo que te vuelve {c_important}{u}incontenible{/u}{/c} durante {c_number}{buffduration:MOVE_FREELY}{/c} s.

%|]{/c} de probabilidad de no consumirse. %+|]{/c} de velocidad de movimiento y también tiene un {c_number}[{SF_3} * 100|%|]{/c} de probabilidad de no consumirse.
%+|]{/c} de probabilidad de golpe crítico. %+|]{/c} de probabilidad de golpe crítico.
%+|]{/c} más de velocidad de movimiento. %|]{/c} de tu vida máxima cuando se elimina una sombra de {c_important}Embozo oscuro{/c}.
{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_22}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c} {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño.

{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_22}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c} {c_resource}{Recharge Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño. Todos los enemigos golpeados quedan ralentizados un {c_number}[{SF_19}* 100|%|]{/c} durante {c_number}{buffduration:SLOW}{/c} s.

%x|]{/c} más de daño de golpe crítico a los enemigos dañados por {c_important}Carrera{/c} durante {c_number}{buffduration:BONUS_CRIT_DAMAGE}{/c} s. %+|]{/c} tu probabilidad de golpe crítico durante {c_number}{SF_34}{/c} s.
%|]{/c} durante {c_number}{buffduration:SLOW}{/c} s. Si el enemigo ya está ralentizado, lo {c_important}{u}atonta{/u}{/c} durante {c_number}{SF_12}{/c} s en su lugar. x%|]{/c} del daño que les inflige.
1|]{/c} s el tiempo de reutilización de las cargas, hasta {c_number}{SF_17}{/c} s por lanzamiento. {c_important}Carrera{/c} tiene {c_number}{SF_16}{/c} carga adicional y su tiempo de reutilización de las cargas se reduce {c_number}{SF_17}{/c} s.
{c_label}Coste de energía:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear {c_number}{SF_2}{/c} veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP}{/c} de daño a cada uno.{if:SF_12}


Los {c_important}puntos de combo{/c} aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de ataque durante {c_number}{SF_11}{/c} s.

{icon:bullet,1.2} {c_label}1 punto:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}{/c} de daño y un {c_number}[{SF_10}*100|%+|]{/c} de bonus

{icon:bullet,1.2} {c_label}2 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}{/c} de daño y un {c_number}[2*{SF_10}*100|%+|]{/c} de bonus

{icon:bullet,1.2} {c_label}3 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}{/c} de daño y un {c_number}[3*{SF_10}*100*{SF_22}|%+|]{/c} de bonus{/if}

{c_label}Coste de energía:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear {c_number}{SF_2}{/c} veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP}{/c} de daño a cada uno. Cada vez que {c_important}Aluvión{/c} golpea a un enemigo, inflige un {c_number}[1|%x|]{/c} más de daño durante {c_number}{buffduration:EMPOWERED_FLURRY}{/c} s, hasta un {c_number}[SF_33}|%x|]{/c}. {if:SF_12}


Los {c_important}puntos de combo{/c} aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de ataque durante {c_number}{SF_11}{/c} s.

{icon:bullet,1.2} {c_label}1 punto:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}{/c} de daño y un {c_number}[{SF_10}*100|%+|]{/c} de bonus

{icon:bullet,1.2} {c_label}2 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}{/c} de daño y un {c_number}[2*{SF_10}*100|%+|]{/c} de bonus

{icon:bullet,1.2} {c_label}3 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}{/c} de daño y un {c_number}[3*{SF_10}*100*{SF_22}|%+|]{/c} de bonus{/if}

%|]{/c} de tu vida máxima {c_number}([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_8})]){/c}, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_6}*{SF_8}*100|%|]{/c} de vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * {SF_8} * {SF_6}]){/c} por lanzamiento. %|]{/c} de probabilidad de aplicar {c_important}{u}vulnerabilidad{/u}{/c} durante {c_number}{SF_7}{/c} s.
%x|]{/c} más de daño a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}. Si {c_important}Aluvión{/c} golpea a cualquier enemigo {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c}, volverá {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} durante {c_number}{SF_7}{/c} s a todos los enemigos golpeados por el lanzamiento. %|]{/c} de tu vida máxima.
%x|]{/c} más de daño y aturda a los enemigos durante {c_number}{buffduration:STUN}{/c} s. %|]{/c} su daño y reducen un {c_number}[SF_42 * 100|%|]{/c} su coste de energía hasta {c_number}{SF_35}{/c} veces.
{if:SF_12}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño. Cada {c_number}3{/c} lanzamientos, vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos golpeados durante {c_number}{SF_15}{/c} s.

{if:SF_19}{c_label}Coste de energía: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:SF_12}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño. Cada {c_number}3{/c} lanzamientos, vuelve {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} a los enemigos golpeados durante {c_number}{SF_15}{/c} s.

{if:SF_16}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}{SF_15}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y aumenta un {c_number}[{SF_9}*100|%+|]{/c} la probabilidad de golpe crítico contra él durante {c_number}{buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_9}*{SF_10}*100|%+|]{/c}.

{if:SF_26}{c_label}Coste de energía: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:SF_16}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}{SF_15}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y aumenta un {c_number}[{SF_9}*100|%+|]{/c} la probabilidad de golpe crítico contra él durante {c_number}{buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_9}*{SF_10}*100|%+|]{/c}.

{if:SF_11}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo para infligir {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y aumentar un {c_number}[{SF_4}*100|%x|]{/c} tu regeneración de energía durante {c_number}{buffduration:ENERGY_REGEN}{/c} s.

{if:SF_18}{c_label}Coste de energía: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:SF_11}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo para infligir {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y aumentar un {c_number}[{SF_4}*100|%x|]{/c} tu regeneración de energía durante {c_number}{buffduration:ENERGY_REGEN}{/c} s.

{c_label}Coste de energía:{/c} {c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño.{if:SF_12}


Los {c_important}puntos de combo{/c} aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte:

{icon:bullet,1.2} {c_label}1 punto:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}{/c} de daño y un {c_number}[{SF_10}|%+|]{/c} de probabilidad

{icon:bullet,1.2} {c_label}2 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}{/c} de daño y un {c_number}[{SF_10}*2|%+|]{/c} de probabilidad

{icon:bullet,1.2} {c_label}3 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}{/c} de daño y un {c_number}[{SF_15}*{SF_10}*3|%+|]{/c} de probabilidad{/if}

{c_label}Coste de energía:{/c} {c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}{Combat Effect Chance}%{/c}

{/if}Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño. Esta cantidad aumenta un {c_number}[{SF_6}*100|%x|]{/c} por cada enemigo que atraviesa.{if:SF_12}


Los {c_important}puntos de combo{/c} aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte:

{icon:bullet,1.2} {c_label}1 punto:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}{/c} de daño y un {c_number}[{SF_10}|%+|]{/c} de probabilidad

{icon:bullet,1.2} {c_label}2 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}{/c} de daño y un {c_number}[{SF_10}*2|%+|]{/c} de probabilidad

{icon:bullet,1.2} {c_label}3 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}{/c} de daño y un {c_number}[{SF_15}*{SF_10}*3|%+|]{/c} de probabilidad{/if}

%x|]{/c} más de daño por cada enemigo que atraviesa. %|]{/c} de probabilidad de lanzarlo otra vez sin coste.
La duración del veneno de {c_important}Imbuición de veneno{/c} aumenta {c_number}{SF_3}{/c} s. Lanzar {c_important}Imbuición de veneno{/c} genera {c_number}{SF_21}{/c} de energía. Esta cantidad aumenta en {c_number}{SF_23}{/c} por cada enemigo envenenado cercano.
{if:SF_13}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}1{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Lanzas a corta distancia unas cuchillas que infligen {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño. Cada {c_number}{SF_20}{/c} lanzamientos, los enemigos se ralentizan un {c_number}[{SF_15}*100|%|]{/c} durante {c_number}{buffduration:SLOW}{/c} s. Los golpes críticos siempre ralentizan.

{if:SF_25}{c_label}Coste de energía: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:SF_13}{c_label}Generación de puntos de combo:{/c} {c_resource}1{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Lanzas a corta distancia unas cuchillas que infligen {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño. Cada {c_number}{SF_20}{/c} lanzamientos, los enemigos se ralentizan un {c_number}[{SF_15}*100|%|]{/c} durante {c_number}{buffduration:SLOW}{/c} s. Los golpes críticos siempre ralentizan.

Eres {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_10}{/c} s tras lanzar {c_important}Clon tenebroso{/c}. Eres {c_important}{u}imparable{/u}{/c} durante {c_number}{buffduration:UNSTOPPABLE}{/c} s tras lanzar {c_important}Clon tenebroso{/c}.
{if:SF_19}{c_label}Cargas: {/c} {c_resource}{SF_21}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas: {/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c} s

{/if}{if:SF_20}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Te vuelves {c_important}{u}imparable{/u}{/c} y te mueves con rapidez por las sombras para apuñalar por la espalda a tu víctima e infligir {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD}{/c} de daño. Después, obtienes un {c_number}[{SF_5}*100|%|]{/c} más de velocidad de movimiento durante {c_number}{SF_6}{/c} s.

{if:SF_19}{c_label}Cargas: {/c} {c_resource}{SF_21}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas: {/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c} s

{/if}{if:SF_20}{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Te vuelves {c_important}{u}imparable{/u}{/c} y te mueves con rapidez por las sombras para apuñalar por la espalda a tu víctima e infligir {c_number}{payload:MELEE_PAYLOAD}{/c} de daño. Después, obtienes un {c_number}[{SF_5}*100|%|]{/c} más de velocidad de movimiento durante {c_number}{buffduration:BONUS_MOVE_SPEED}{/c} s.

%+|]{/c} durante {c_number}{buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE}{/c} s. Infligir daño a un enemigo con {c_important}Paso de las sombras{/c} lo {c_important}{u}atonta{/u}{/c} y lo vuelve {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c} durante {c_number}{SF_23}{/c} s.
El tiempo de reutilización de {c_important}Paso de las sombras{/c} se reduce {c_number}{SF_13}{/c} s cuando inflige daño a un enemigo al que no has golpeado con {c_important}Paso de las sombras{/c} durante los últimos {c_number}{SF_18}{/c} s. Infligir daño a un enemigo con {c_important}Paso de las sombras{/c} lo aturde durante {c_number}{SF_25}{/c} s y reduce {c_number}{SF_13}{/c} s su tiempo de reutilización.
Los enemigos dañados por {c_important}Paso de las sombras{/c} quedan aturdidos durante {c_number}{buffduration:STUN}{/c} s. %|]{/c} de reducción de daño durante {c_number}{SF_15}{/c} s.
{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

Lanzas a los enemigos un brebaje humeante que los {c_important}{u}atonta{/u}{/c} durante {c_number}{buffduration:SMOKE_BLINDNESS}{/c} s.

{c_label}Tiempo de reutilización:{/c_label} {c_resource}{Cooldown Time}{/c_resource} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Lanzas a los enemigos un brebaje humeante que inflige {c_number}{payload:SMOKE_PAYLOAD}{/c} de daño y los {c_important}{u}atonta{/u}{/c} durante {c_number}{buffduration:SMOKE_BLINDNESS}{/c} s.

{icon:bullet,1.2} Duración de {c_important}{u}atontamiento{/u}{/c} {icon:arrow,1.2} {c_number}{buffduration:SMOKE_BLINDNESS}{/c} s.

{icon:bullet,1.2} Daño {icon:arrow,1.2} {c_number}{if:Mod.UpgradeB}{payload:POISON_PAYLOAD}{else}{payload:SMOKE_PAYLOAD}{/if}{/c}.

{icon:bullet,1.2} Tiempo de reutilización {icon:arrow,1.2} {c_number}{Cooldown Time}{/c} s.

%x|]{/c} más de daño a los enemigos afectados por {c_important}Granada de humo{/c}. %x|]{/c} más de daño durante {c_number}{SF_20}{/c} s a los enemigos golpeados por {c_important}Granada de humo{/c}.
{c_label}Golpe de suerte:{/c} Infligir daño directo a enemigos afectados por {c_important}Granada de humo{/c} tiene hasta un {c_number}{SF_7}%{/c} de probabilidad de reducir {c_number}{SF_11}{/c} s su tiempo de reutilización, o {c_number}{SF_12}{/c} s si el enemigo es {c_important}{u}vulnerable{/u}{/c}. Golpear a un enemigo de élite o un jefe con tu {c_important}Granada de humo{/c} reduce {c_number}{SF_11}{/c} s su tiempo de reutilización.
%x|]{/c} más. Ahora, {c_important}Granada de humo{/c} inflige daño de veneno y aplica {c_number}{payload:POISON_PAYLOAD}{/c} de daño de veneno adicional durante {c_number}{SF_21}{/c} s.
{c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Te esfumas y obtienes una forma avanzada de {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} que no se elimina al sufrir daño durante {c_number}{SF_1}{/c} s.


Además, {c_important}Ocultación{/c} te vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c}, te otorga un {c_number}[{SF_3} * 100|%+|]{/c} de velocidad de movimiento y te permite atravesar a los enemigos libremente mientras dura.


Usar una habilidad de ataque durante {c_important}Ocultación{/c} interrumpe su efecto.

{if:Mod.RankUpgrade}{c_label}Generación de energía:{/c} {c_resource}{SF_7}{/c}{/if}

{c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Te esfumas y obtienes una forma avanzada de {c_important}{u}sigilo{/u}{/c} que no se elimina al sufrir daño durante {c_number}{buffduration:CONCEALMENT}{/c} s.


Además, {c_important}Ocultación{/c} te vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c}, te otorga un {c_number}[{SF_3} * 100|%+|]{/c} de velocidad de movimiento y te permite atravesar a los enemigos libremente mientras dura.


Usar una habilidad de ataque durante {c_important}Ocultación{/c} interrumpe su efecto.

1|]{/c} s. %+|]{/c} tu probabilidad de golpe crítico y un {c_number}[{SF_0}*100|%x|]{/c} tu daño de golpe crítico durante {c_number}[{SF_3} %|]{/c} en ambos casos.

{icon:bullet,1.2} Duración del derribo {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}|1|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Probabilidad de golpe crítico {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100|%x|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Daño de golpe crítico {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100|%x|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Bonus máximo {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_2}|%x|]{/c}.

1|]{/c} s cuando {c_important}{u}atontas{/u}{/c} a un enemigo. Al {c_important}evadir{/c} a través de un enemigo, lo {c_important}{u}aturdes{/u}{/c} durante {c_number}[{SF_1} 2|]{/c} s cuando {c_important}{u}atontas{/u}{/c} a un enemigo.

{icon:bullet,1.2} Reducción de tiempo de reutilización {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}|1|]{/c} s.

{icon:bullet,1.2} Reducción de tiempo de reutilización {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}|2|]{/c}.

%+|]{/c} más de probabilidad de golpe de suerte durante {c_number}{buffduration:BONUS_HIT_EFFECT_CHANCE}{/c} s. %|]{/c} de tu vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * SF_1]){/c} como {c_important}{u}barrera{/u}{/c} durante {c_number}{buffduration:BUFF_BARRIER}{/c} s.

{icon:bullet,1.2} Bonus de probabilidad de golpe de suerte {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1}*100|%+|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Cantidad de {c_important}{u}barrera{/u}{/c} {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1} * 100|%|]{/c} de vida máxima {c_number}([PlayerHealthMax() * SF_1]){/c}.

%x|]{/c} más de daño a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c}. %x|]{/c} más de daño a enemigos {c_important}{u}vulnerables{/u}{/c} o derribados.
Las habilidades de {c_important}degollador{/c} otorgan una acumulación de {c_important}Impulso{/c} durante {c_number}{SF_0}{/c} s si:

{icon:bullet,1.2} Golpean a un enemigo aturdido, {c_important}{u}atontado{/u}{/c} o {c_important}{u}congelado{/u}{/c}, o;

{icon:bullet,1.2} Golpean a un enemigo por la espalda


Mientras tienes {c_number}{SF_2}{/c} acumulaciones de {c_important}Impulso{/c}, obtienes:

{icon:bullet,1.2} Un {c_number}[{SF_3}*100|%|]{/c} más de reducción de daño

{icon:bullet,1.2} Un {c_number}[{SF_1}*100|%x|]{/c} más de regeneración de energía

{icon:bullet,1.2} Un {c_number}[{SF_4}*100|%+|]{/c} más de velocidad de movimiento

Lanzar una habilidad de {c_important}degollador{/c} otorga una acumulación de {c_important}Impulso{/c}. Lanzar una habilidad que no sea de {c_important}degollador{/c} elimina una acumulación de {c_important}Impulso{/c}.


Por cada acumulación de {c_important}Impulso{/c}, obtienes:

{icon:bullet,1.2} {c_number}[SF_3} * 100|%|]{/c} de reducción de daño

{icon:bullet,1.2} {c_number}[SF_3} * 100|%x|]{/c} de regeneración de energía

{icon:bullet,1.2} {c_number}[SF_3} * 100|%+|]{/c} de velocidad de movimiento


Bonus máximo: {c_number}[{SF_2}|%x|]{/c}.

Impulso se acumula hasta {c_number}{SF_2}{/c}. Impulso se acumula hasta {c_number}{SF_1}{/c}.
Velocidad de movimiento aumentada por golpear directamente a un enemigo. Velocidad de movimiento aumentada por asestar un golpe crítico a un enemigo.
%x|]{/c} más de daño. %x|]{/c} más de daño. Mientras dura el bonus de daño, tus habilidades de {c_important}agilidad{/c} y {c_important}subterfugio{/c} infligen un {c_number}[{SF_3}*100|%x|]{/c} más de daño.

{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_2}*100|%x|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Bonus de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_2}*100|%x|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Bonus de daño persistente {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_3}*100|%x|]{/c}.

Tu siguiente ataque no básico inflige más daño. Tu siguiente habilidad principal o definitiva inflige más daño. Las habilidades de agilidad y subterfugio infligen más daño.
Magullador Elixires inestables
%+|]{/c} más de probabilidad de golpe crítico durante {c_number}{buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE}{/c} s. Usar una poción de curación aturde a los enemigos cercanos durante {c_number}[{SF_0} %x|]{/c} durante {c_number}[{SF_1} ]{/c} s.

{icon:bullet,1.2} Probabilidad de golpe crítico {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100|%+|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Aumento de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_4}*100|%x|]{/c}.

%+|]{/c} más de velocidad de ataque por cada enemigo al que hayas envenenado, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_1}*100|%+|]{c_number}. %+|]{/c} tu velocidad de ataque y tu probabilidad de golpe de suerte durante {c_number}{SF_2}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_3}|%+|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Velocidad de ataque {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100|%+|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Velocidad de ataque {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100|%+|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Probabilidad de golpe de suerte {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100|%+|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Bonus máximo {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_3}|%+|]{/c}.

Tras usar una habilidad {c_important}definitiva{/c}, recuperas {c_number}[{SF_0}]{/c} de energía. 1%|]{/c} de vida máxima cada segundo. Tras usar una {c_important}definitiva{/c}, recuperas {c_number}[{SF_0}]{/c} de energía.

{icon:bullet,1.2} Energía {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Vida máxima {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1}*100|1%|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Energía {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}]{/c}.

%|]{/c} de golpe crítico durante {c_number}{buffduration:BUFF_FREE_CAST}{/c} s. %|]{/c} de la veloc. normal. Al llenarse, obtienes energía ilimitada y un {c_number}[SF_11 * 100|%+|]{/c} de probab. de g. crítico por {c_number}{buffduration:BUFF_FREE_CAST}{/c} s.
Por cada {c_number}{SF_0}{/c} de energía que gastas, se reduce {c_number}{SF_1}{/c} s el tiempo de reutilización de tu habilidad {c_important}definitiva{/c}. Usar una habilidad {c_important}definitiva{/c} reinicia los tiempos de reutilización de tus otras habilidades. %|]{/c} de reducción de daño durante {c_number}{SF_3}{/c} s.
Ahora tus habilidades {c_important}básicas{/c} generan puntos de combo. Las habilidades {c_important}principales{/c} los consumen para provocar efectos adicionales. Ahora tus habilids. {c_important}básicas{/c} dan p. de combo. Las habilids. {c_important}principales{/c} los consumen provocando efectos adicionales.
{c_label}Coste de energía:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que le inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y hace que le inflijas un {c_number}[{SF_18}*100|%x|]{/c} más de daño mientras está empalado. Tras {c_number}{buffduration:RETURN_TIMER}{/c} s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles {c_number}{payload:RETURN_HIT}{/c} de daño.{if:SF_13}


Los {c_important}puntos de combo{/c} aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de movimiento durante {c_number}{SF_12}{/c} s.

{icon:bullet,1.2} {c_label}1 punto:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}{/c} de daño, {c_number}[{SF_11}*100|%+|]{/c} de movimiento

{icon:bullet,1.2}{c_label}2 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}{/c} de daño, {c_number}[{SF_11}*100*2|%+|]{/c} de movimiento

{icon:bullet,1.2}{c_label}3 puntos:{/c} {c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}{/c} de daño, {c_number}[{SF_11}*100*3*{SF_23}|%+|]{/c} de movimiento{/if}

{c_label}Coste de energía:{/c_label} {c_resource}{Resource Cost}{/c_resource}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que le inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y hace que le inflijas un {c_number}[{SF_18}*100|%x|]{/c} más de daño durante {c_number}{buffduration:IMPALED_BONUS}{/c} s. Tras {c_number}{buffduration:RETURN_TIMER}{/c} s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles {c_number}{payload:RETURN_HIT}{/c} de daño.{if:SF_13}


Los {c_important}puntos de combo{/c} aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de movimiento durante {c_number}{SF_12}{/c} s.

{icon:bullet,1.2} {c_label}1 punto:{/c}{c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}{/c} de daño, {c_number}[{SF_11}*100|%+|]{/c} de movimiento

{icon:bullet,1.2} {c_label}2 puntos:{/c}{c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}{/c} de daño, {c_number}[{SF_11}*100*2|%+|]{/c} de movimiento

{icon:bullet,1.2} {c_label}3 puntos:{/c}{c_number}{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}{/c} de daño, {c_number}[{SF_11}*100*3*{SF_23}|%+|]{/c} de movimiento{/if}

Los enemigos quedan {c_important}{u}atontados{/u}{/c} mientras están empalados por {c_important}Hojas retorcidas{/c}. Los enemigos quedan {c_important}{u}atontados{/u}{/c} durante {c_number}{buffduration:IMPALED_BONUS}{/c} s mientras están empalados por {c_important}Hojas retorcidas{/c}.
%|]{/c}

{/if}Creas un arco eléctrico que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño a los enemigos frente a ti. Cada {c_number}{SF_10}{/c} pasadas de {c_important}Arco eléctrico{/c}, aturdes a todos los enemigos golpeados durante {c_number}{buffduration:STUN}{/c} s.

{if:SF_15}{c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Creas un arco eléctrico que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño a los enemigos frente a ti. Cada {c_number}{SF_10}{/c} pasadas de {c_important}Arco eléctrico{/c}, aturdes a todos los enemigos golpeados durante {c_number}{buffduration:STUN}{/c} s.

%+|]{/c} de velocidad de movimiento durante {c_number}{SF_8}{/c} s por enemigo golpeado con {c_important}Arco eléctrico{/c}, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_9}*100|%+|]{/c}. %x|]{/c} más de daño.
{c_label}Coste de maná:{/c} {c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:22}|%|]{/c}

{/if}Invocas una ventisca glacial que inflige {c_number}{dot:TOOLTIP_BLIZZARD_DOT}{/c} de daño y {c_important}{u}hiela{/u}{/c} continuamente a los enemigos un {c_number}[{SF_9}|%|]{/c} durante {c_number}{SF_4}{/c} s.

{c_label}Coste de maná:{/c} {c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:22}|%|]{/c}

{/if}Invocas una ventisca glacial que inflige {c_number}{dot:TOOLTIP_BLIZZARD_DOT}{/c} de daño y {c_important}{u}hiela{/u}{/c} continuamente a los enemigos un {c_number}[{SF_9}|%|]{/c} durante {c_number}{SF_19}{/c} s.

%|]{/c} menos de maná. Mientras tienes una {c_important}Ventisca{/c} activa, obtienes {c_number}1{/c} de regeneración de maná por cada {c_number}20{/c} de maná máximo.


Bonus actual: {c_number}{SF_16}{/c}

%x|]{/c} más de daño mientras dura. %x|]{/c} más de daño mientras dura, hasta un máximo de un {c_number}[30|%x|]{/c}.
Cada {c_number}{SF_12}{/c} veces que un lanzamiento de Descarga de energía alcanza a un enemigo, la descarga se multiplica en el momento del impacto e inflige daño sobre un área. Cada {c_number}{SF_12}{/c} veces que un lanzamiento de Descarga de energía alcanza a un enemigo, la descarga se multiplica en el momento del impacto e inflige {c_number}{payload:SKILLRANK_NOVA_DAMAGE}{/c} de daño sobre un área.
%|]{/c} de vida. Solo puede ocurrir una vez cada {c_number}{SF_0}{/c} s. %|]{/c} de vida máxima. Solo puede ocurrir una vez cada {c_number}{SF_0}{/c} s.
1|]{/c} s. Esta versión de {c_important}Teletransporte{/c} no te vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c}. 1|]{/c} s. Esta versión de {c_important}Teletransporte{/c} no te vuelve {c_important}{u}imparable{/u}{/c}.
%|]{/c}

{/if}Arrojas una descarga flamígera que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño y {c_number}{dot:BURNING}{/c} de daño de quemadura durante {c_number}{buffduration:BURNING}{/c} s.

{if:SF_21}{c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]{/c}

{/if}Arrojas una descarga flamígera que inflige {c_number}{payload:DAMAGE}{/c} de daño y {c_number}{dot:BURNING}{/c} de daño de quemadura durante {c_number}{buffduration:BURNING}{/c} s.

{c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]{/c}

{/if}Te envuelves durante {c_number}{buffduration:FLAMESHIELD_BUFF}{/c} s en unas llamas que infligen {c_number}{payload:AOE_DAMAGE}{/c} de daño por segundo a los enemigos cercanos.


Mientras dura {c_important}Escudo de llamas{/c}, eres {c_important}{u}inmune{/u}{/c}.

{c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]{/c}

{/if}Te envuelves durante {c_number}{buffduration:FLAMESHIELD_BUFF}{/c} s en unas llamas que infligen {c_number}{dot:BURNING_DAMAGE}{/c} de daño por segundo a los enemigos cercanos.


Mientras dura {c_important}Escudo de llamas{/c}, eres {c_important}{u}inmune{/u}{/c}.

Cuando termina {c_important}Escudo de llamas{/c}, los enemigos cercanos quedan aturdidos durante {c_number}{SF_19}{/c} s y tu siguiente habilidad asesta un golpe crítico garantizado. Cuando termina {c_important}Escudo de llamas{/c}, los enemigos cercanos quedan aturdidos durante {c_number}{buffduration:UPGRADEA_STUN}{/c} s y tu siguiente habilidad asesta un golpe crítico garantizado.
%|]{/c}

{/if}Lanzas a un enemigo una descarga de escarcha que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y lo {c_important}{u}hiela{/u}{/c} un {c_number}[{SF_4}|%|]{/c}.

{if:SF_16}{c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Lanzas a un enemigo una descarga de escarcha que inflige {c_number}{payload:IMPACT}{/c} de daño y lo {c_important}{u}hiela{/u}{/c} un {c_number}[{SF_4}|%|]{/c}.

%|]{/c} de probabilidad de esquivar por enemigo golpeado y un {c_number}[{SF_25}*100|%|]{/c} de probabilidad de esquivar por jefe golpeado, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_24}*100|%|]{/c}, durante {c_number}{SF_22}{/c} s. Esquivar mientras dura este efecto genera {c_number}{SF_21}{/c} de maná. %+|]{/c} de probabilidad de esquivar por enemigo golpeado, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_24}*100|%+|]{/c}. Golpear a un jefe otorga la cantidad máxima. Durante los siguientes {c_number}{SF_22}{/c} s, conservas este efecto y esquivar con éxito genera {c_number}{SF_21}{/c} de maná.
{c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Durante {c_number}{buffduration:ICE_BARRIER}{/c} s, se forma a tu alrededor una {c_important}{u}barrera{/u}{/c} de hielo que absorbe un {c_number}[{SF_0}*100|%|]{/c} de tu vida base {c_number}({shield:ICE_BARRIER}){/c} como daño. Mientras dura {c_important}Armadura de hielo{/c}, un {c_number}[{SF_8}*100|%|]{/c} del daño que infliges se añade a la {c_important}{u}barrera{/u}{/c}.

{c_label}Tiempo de reutilización:{/c} {c_resource}{Cooldown Time}{/c} s

Durante {c_number}{buffduration:ICE_BARRIER}{/c} s, se forma a tu alrededor una {c_important}{u}Barrera{/u}{/c} de hielo que absorbe un {c_number}[{SF_0}*100|%|]{/c} de tu vida máxima {c_number}({shield:ICE_BARRIER}){/c} como daño.

{c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}[{Resource Cost}] por segundo{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:40}|%|]{/c}

{/if}Canalizas un haz de fuego que inflige {c_number}{dotdps:BURNING_DAMAGE}{/c} de daño de quemadura por segundo a los enemigos. El daño por segundo aumenta a lo largo de {c_number}{SF_21}{/c} s, hasta un máximo de {c_number}{dotdps:TOOLTIP_MAX_DAMAGE}{/c}.


Obtienes un {c_number}[{SF_49} * 100|%|]{/c} de reducción de daño mientras canalizas.

{c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}[{Resource Cost}*2] por segundo{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:40}|%|]{/c}

{/if}Canalizas un haz de fuego que inflige {c_number}{dotdps:BURNING_DAMAGE}{/c} de daño de quemadura por segundo a los enemigos. El daño por segundo aumenta a lo largo de {c_number}{SF_21}{/c} s, hasta un máximo de {c_number}{dotdps:TOOLTIP_MAX_DAMAGE}{/c}.


Obtienes un {c_number}[{SF_49} * 100|%|]{/c} de reducción de daño mientras canalizas.

{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s.

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}*2|%|]{/c}

{/if}Invocas una sierpe flamígera que constriñe continuamente la zona seleccionada para infligir {c_number}{payload:TOOLTIP_TOTAL_DAMAGE}{/c} de daño de quemadura a los enemigos durante {c_number}{SF_5}{/c} s.

{c_label}Tiempo de reutilización: {/c}{c_resource}{Cooldown Time}{/c} s.

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}*2|%|]{/c}

{/if}Invocas una sierpe flamígera que constriñe continuamente la zona seleccionada para infligir {c_number}[{dot:BUFF_BURNING} * SF_3]{/c} de daño de quemadura a los enemigos durante {c_number}{SF_5}{/c} s.

%+|]{/c} más de probabilidad de golpe crítico acumulable mientras dura. %+|]{/c} tu probabilidad de golpe crítico.
{if:SF_14}{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c} s

{/if}{c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:27}|%|]{/c}

{/if}Invocas un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada, inflige {c_number}{payload:IMPACT_DAMAGE}{/c} de daño y quema el suelo para infligir {c_number}{payload:TOOLTIP_BURN_DAMAGE}{/c} de daño durante {c_number}{SF_4}{/c} s.

{if:SF_14}{c_label}Cargas:{/c} {c_resource}{SF_10}{/c}

{c_label}Tiempo de reutilización de las cargas:{/c_label} {c_resource}{Recharge Time}{/c} s

{/if}{c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:27}|%|]{/c}

{/if}Invocas un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada, inflige {c_number}{payload:IMPACT_DAMAGE}{/c} de daño y quema el suelo para infligir {c_number}{dot:TOOLTIP_BURNING}{/c} de daño durante {c_number}{SF_4}{/c} s.

%|]{/c}

{/if}Lanzas una descarga de rayos que electrocuta {c_number}{SF_2}{/c} veces a un enemigo e inflige {c_number}{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}{/c} de daño con cada golpe.

{if:SF_23}{c_label}Coste de maná: {/c}{c_resource}{Resource Cost}{/c}

{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_label}Probabilidad de golpe de suerte: {/c}{c_resource}[{Combat Effect Chance}|%|]{/c}

{/if}Lanzas una descarga de rayos que electrocuta {c_number}{SF_2}{/c} veces a un enemigo e inflige {c_number}{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}{/c} de daño con cada golpe.

%+|]{/c} más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante {c_number}{SF_16}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_17}*100|%+|]{/c}. %+|]{/c} más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante {c_number}{SF_16}{/c} s, hasta un máximo de un {c_number}[{SF_17}*100|%+|]{/c}. Con el máximo de acumulaciones, tus golpes con {c_important}Chispa{/c} otorgan {c_number}1{/c} de maná.
{icon:bullet,1.2} Maná {icon:arrow,1.2} {c_number}{SF_0}{/c}.

{icon:bullet,1.2} Maná {icon:arrow,1.2} {c_number}{SF_0}{/c}.

%x|]{/c} más de daño por cada habilidad {c_important}defensiva{/c} que no tengas en la barra de acción. Si no tienes habilidades {c_important}defensivas{/c}, estos bonus se duplican. %x|]{/c} más de daño, pero también sufres un {c_number}[{SF_1}*100|%x|]{/c} más de daño.

{icon:bullet,1.2} Aumento de daño {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100|%x|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Daño infligido {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_0}*100|%x|]{/c}.

{icon:bullet,1.2} Daño sufrido {icon:arrow,1.2} {c_number}[{SF_1}*100|%x|]{/c}.

%x|]{/c} más de daño cuando las lanzas con más de {c_number}{SF_1}{/c} de maná. %x|]{/c} más de daño cuando las lanzas con más de {c_number}{SF_1}{/c} de maná.
%x|]{/c} más de daño de tus habilidades de {c_important}electrocución{/c} y te infligen un {c_number}[{SF_1} * 100|%|]{/c} menos de daño. Los golpes críticos aumentan estos bonus a un {c_number}[{SF_7}*100|%x|]{/c} y un {c_number}[{SF_8}*100|%x|]{/c} respectivamente durante {c_number}{SF_2}{/c} s. %x|]{/c} menos de daño durante {c_number}{buffduration:CHARGED}{/c} s.


Mientras estás en estado {c_important}cargado{/c}:

Los golpes críticos tienen un {c_number}[{SF_13}*100|%|]{/c} de probabilidad de provocar que el daño se propague a otro enemigo cercano o, si no hay más objetivos, de que golpees de nuevo al mismo objetivo y le inflijas un {c_number}[{SF_12}*100|%|]{/c} del daño.

%|]{/c} más rápido y no consume cargas. %|]{/c} más rápido.
Disrupt Cultist Rituals Interrumpe los rituales de los cultores
Hordes of Triune cultists are drowning the land with their blood magic. Destroy them and the demons they have summoned. Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
Disrupt Cultist Rituals: {DONE_OVER_NEEDED} Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
Confront Doomsayers Enfréntate a los agoreros
Even the most stalwart mortals can easily succumb to the will of a demonic spirit. Find your deranged kin and relieve them of their unwelcome host. Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
Confront Doomsayers: {DONE_OVER_NEEDED} Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED}
Slay Harbingers Asesina Precursores
If you hope to stem the Helltides, you must destroy the powerful demons that lead the lesser hordes. Slay every Harbinger you find. Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
Slay Harbingers: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED}
Assist Ironwolves Ayuda a los Lobos de Hierro
Unlike many mortals, the Ironwolves are not so craven as to wait quietly for death. Assist them in cleansing these lands of the demonic influence. Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
Assist Ironwolves: {DONE_OVER_NEEDED} Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED}
Disrupt Cultist Rituals Interrumpe los rituales de los cultores
Hordes of Triune cultists are drowning the land with their blood magic. Destroy them and the demons they have summoned. Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
Disrupt Cultist Rituals: {DONE_OVER_NEEDED} Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
Confront Doomsayers Enfréntate a los agoreros
Even the most stalwart mortals can easily succumb to the will of a demonic spirit. Find your deranged kin and relieve them of their unwelcome host. Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
Confront Doomsayers: {DONE_OVER_NEEDED} Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED}
Slay Harbingers Asesina Precursores
If you hope to stem the Helltides, you must destroy the powerful demons that lead the lesser hordes. Slay every Harbinger you find. Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
Slay Harbingers: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED}
Assist Ironwolves Ayuda a los Lobos de Hierro
Unlike many mortals, the Ironwolves are not so craven as to wait quietly for death. Assist them in cleansing these lands of the demonic influence. Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
Assist Ironwolves: {DONE_OVER_NEEDED} Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED}
Disrupt Cultist Rituals Interrumpe los rituales de los cultores
Hordes of Triune cultists are drowning the land with their blood magic. Destroy them and the demons they have summoned. Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
Disrupt Cultist Rituals: {DONE_OVER_NEEDED} Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
Confront Doomsayers Enfréntate a los agoreros
Even the most stalwart mortals can easily succumb to the will of a demonic spirit. Find your deranged kin and relieve them of their unwelcome host. Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
Confront Doomsayers: {DONE_OVER_NEEDED} Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED}
Slay Harbingers Asesina Precursores
If you hope to stem the Helltides, you must destroy the powerful demons that lead the lesser hordes. Slay every Harbinger you find. Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
Slay Harbingers: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED}
Assist Ironwolves Ayuda a los Lobos de Hierro
Unlike many mortals, the Ironwolves are not so craven as to wait quietly for death. Assist them in cleansing these lands of the demonic influence. Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
Assist Ironwolves: {DONE_OVER_NEEDED} Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED}
Disrupt Cultist Rituals Interrumpe los rituales de los cultores
Hordes of Triune cultists are drowning the land with their blood magic. Destroy them and the demons they have summoned. Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
Disrupt Cultist Rituals: {DONE_OVER_NEEDED} Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
Confront Doomsayers Enfréntate a los agoreros
Even the most stalwart mortals can easily succumb to the will of a demonic spirit. Find your deranged kin and relieve them of their unwelcome host. Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
Confront Doomsayers: {DONE_OVER_NEEDED} Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED}
Slay Harbingers Asesina Precursores
If you hope to stem the Helltides, you must destroy the powerful demons that lead the lesser hordes. Slay every Harbinger you find. Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
Slay Harbingers: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED}
Assist Ironwolves Ayuda a los Lobos de Hierro
Unlike many mortals, the Ironwolves are not so craven as to wait quietly for death. Assist them in cleansing these lands of the demonic influence. Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
Assist Ironwolves: {DONE_OVER_NEEDED} Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED}
Disrupt Cultist Rituals Interrumpe los rituales de los cultores
Hordes of Triune cultists are drowning the land with their blood magic. Destroy them and the demons they have summoned. Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
Disrupt Cultist Rituals: {DONE_OVER_NEEDED} Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
Confront Doomsayers Enfréntate a los agoreros
Even the most stalwart mortals can easily succumb to the will of a demonic spirit. Find your deranged kin and relieve them of their unwelcome host. Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
Confront Doomsayers: {DONE_OVER_NEEDED} Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED}
Slay Harbingers Asesina Precursores
If you hope to stem the Helltides, you must destroy the powerful demons that lead the lesser hordes. Slay every Harbinger you find. Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
Slay Harbingers: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED}
Assist Ironwolves Ayuda a los Lobos de Hierro
Unlike many mortals, the Ironwolves are not so craven as to wait quietly for death. Assist them in cleansing these lands of the demonic influence. Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
Assist Ironwolves: {DONE_OVER_NEEDED} Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED}
Disrupt Cultist Rituals Interrumpe los rituales de los cultores
Hordes of Triune cultists are drowning the land with their blood magic. Destroy them and the demons they have summoned. Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
Disrupt Cultist Rituals: {DONE_OVER_NEEDED} Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
Confront Doomsayers Enfréntate a los agoreros
Even the most stalwart mortals can easily succumb to the will of a demonic spirit. Find your deranged kin and relieve them of their unwelcome host. Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
Confront Doomsayers: {DONE_OVER_NEEDED} Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED}
Slay Harbingers Asesina Precursores
If you hope to stem the Helltides, you must destroy the powerful demons that lead the lesser hordes. Slay every Harbinger you find. Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
Slay Harbingers: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED}
Assist Ironwolves Ayuda a los Lobos de Hierro
Unlike many mortals, the Ironwolves are not so craven as to wait quietly for death. Assist them in cleansing these lands of the demonic influence. Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
Assist Ironwolves: {DONE_OVER_NEEDED} Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED}
Disrupt Cultist Rituals Interrumpe los rituales de los cultores
Hordes of Triune cultists are drowning the land with their blood magic. Destroy them and the demons they have summoned. Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
Disrupt Cultist Rituals: {DONE_OVER_NEEDED} Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
Confront Doomsayers Enfréntate a los agoreros
Even the most stalwart mortals can easily succumb to the will of a demonic spirit. Find your deranged kin and relieve them of their unwelcome host. Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
Confront Doomsayers: {DONE_OVER_NEEDED} Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED}
Slay Harbingers Asesina Precursores
If you hope to stem the Helltides, you must destroy the powerful demons that lead the lesser hordes. Slay every Harbinger you find. Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
Slay Harbingers: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED}
Assist Ironwolves Ayuda a los Lobos de Hierro
Unlike many mortals, the Ironwolves are not so craven as to wait quietly for death. Assist them in cleansing these lands of the demonic influence. Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
Assist Ironwolves: {DONE_OVER_NEEDED} Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED}
Disrupt Cultist Rituals Interrumpe los rituales de los cultores
Hordes of Triune cultists are drowning the land with their blood magic. Destroy them and the demons they have summoned. Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
Disrupt Cultist Rituals: {DONE_OVER_NEEDED} Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
Confront Doomsayers Enfréntate a los agoreros
Even the most stalwart mortals can easily succumb to the will of a demonic spirit. Find your deranged kin and relieve them of their unwelcome host. Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
Confront Doomsayers: {DONE_OVER_NEEDED} Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED}
Slay Harbingers Asesina Precursores
If you hope to stem the Helltides, you must destroy the powerful demons that lead the lesser hordes. Slay every Harbinger you find. Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
Slay Harbingers: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina Precursores: {DONE_OVER_NEEDED}
Assist Ironwolves Ayuda a los Lobos de Hierro
Unlike many mortals, the Ironwolves are not so craven as to wait quietly for death. Assist them in cleansing these lands of the demonic influence. Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
Assist Ironwolves: {DONE_OVER_NEEDED} Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED}
Disrupt Cultist Rituals Interrumpe los rituales de los cultores
Hordes of Triune cultists are drowning the land with their blood magic. Destroy them and the demons they have summoned. Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
Disrupt Cultist Rituals: {DONE_OVER_NEEDED} Interrumpe los rituales de los cultores: {DONE_OVER_NEEDED}
Confront Doomsayers Enfréntate a los agoreros
Even the most stalwart mortals can easily succumb to the will of a demonic spirit. Find your deranged kin and relieve them of their unwelcome host. Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
Confront Doomsayers: {DONE_OVER_NEEDED} Enfréntate a los agoreros: {DONE_OVER_NEEDED}
Slay Harbingers Asesina Precursores
If you hope to stem the Helltides, you must destroy the powerful demons that lead the lesser hordes. Slay every Harbinger you find. Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
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Assist Ironwolves Ayuda a los Lobos de Hierro
Unlike many mortals, the Ironwolves are not so craven as to wait quietly for death. Assist them in cleansing these lands of the demonic influence. Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
Assist Ironwolves: {DONE_OVER_NEEDED} Ayuda a los Lobos de Hierro: {DONE_OVER_NEEDED}
Asesina buscadores del infierno: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
Asesina buscadores del infierno: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
Claim Tortured Gifts Recoge dones torturados
Greed itself has manifested in physical form as the grotesque Tortured Gifts scattered across the Helltide. Steal them and use its power against the demons. La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Tortured Gifts Opened: {DONE_OVER_NEEDED} Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED}
Collect Cinders Recoge favilas
Pure hatred bleeds from the demonic Aberrant Cinders, threatening to permanently taint Sanctuary's soils. Gather and dispose of them. Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
Cinders Collected: {DONE_OVER_NEEDED} Favilas recogidas: {DONE_OVER_NEEDED}
Cull Hellborne Elimina infernatos
Hell has sent its most powerful warriors to purge Sanctuary of all resistance. Hunt them down before they can. El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
Slay Hellborne: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
Raze Demonic Structures Demuele estructuras demoníacas
The Demons seek to create a permanent presence in these lands. Destroy any grotesque fixtures they have erected. Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
Destroy Demonic Structures: {DONE_OVER_NEEDED} Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED}
Claim Tortured Gifts Recoge dones torturados
Greed itself has manifested in physical form as the grotesque Tortured Gifts scattered across the Helltide. Steal them and use its power against the demons. La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Tortured Gifts Opened: {DONE_OVER_NEEDED} Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED}
Collect Cinders Recoge favilas
Pure hatred bleeds from the demonic Aberrant Cinders, threatening to permanently taint Sanctuary's soils. Gather and dispose of them. Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
Cinders Collected: {DONE_OVER_NEEDED} Favilas recogidas: {DONE_OVER_NEEDED}
Cull Hellborne Elimina infernatos
Hell has sent its most powerful warriors to purge Sanctuary of all resistance. Hunt them down before they can. El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
Slay Hellborne: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
Raze Demonic Structures Demuele estructuras demoníacas
The Demons seek to create a permanent presence in these lands. Destroy any grotesque fixtures they have erected. Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
Destroy Demonic Structures: {DONE_OVER_NEEDED} Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED}
Claim Tortured Gifts Recoge dones torturados
Greed itself has manifested in physical form as the grotesque Tortured Gifts scattered across the Helltide. Steal them and use its power against the demons. La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Tortured Gifts Opened: {DONE_OVER_NEEDED} Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED}
Collect Cinders Recoge favilas
Pure hatred bleeds from the demonic Aberrant Cinders, threatening to permanently taint Sanctuary's soils. Gather and dispose of them. Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
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Cull Hellborne Elimina infernatos
Hell has sent its most powerful warriors to purge Sanctuary of all resistance. Hunt them down before they can. El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
Slay Hellborne: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
Raze Demonic Structures Demuele estructuras demoníacas
The Demons seek to create a permanent presence in these lands. Destroy any grotesque fixtures they have erected. Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
Destroy Demonic Structures: {DONE_OVER_NEEDED} Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED}
Claim Tortured Gifts Recoge dones torturados
Greed itself has manifested in physical form as the grotesque Tortured Gifts scattered across the Helltide. Steal them and use its power against the demons. La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Tortured Gifts Opened: {DONE_OVER_NEEDED} Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED}
Collect Cinders Recoge favilas
Pure hatred bleeds from the demonic Aberrant Cinders, threatening to permanently taint Sanctuary's soils. Gather and dispose of them. Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
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Cull Hellborne Elimina infernatos
Hell has sent its most powerful warriors to purge Sanctuary of all resistance. Hunt them down before they can. El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
Slay Hellborne: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
Raze Demonic Structures Demuele estructuras demoníacas
The Demons seek to create a permanent presence in these lands. Destroy any grotesque fixtures they have erected. Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
Destroy Demonic Structures: {DONE_OVER_NEEDED} Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED}
Claim Tortured Gifts Recoge dones torturados
Greed itself has manifested in physical form as the grotesque Tortured Gifts scattered across the Helltide. Steal them and use its power against the demons. La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
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Pure hatred bleeds from the demonic Aberrant Cinders, threatening to permanently taint Sanctuary's soils. Gather and dispose of them. Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
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Hell has sent its most powerful warriors to purge Sanctuary of all resistance. Hunt them down before they can. El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
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Raze Demonic Structures Demuele estructuras demoníacas
The Demons seek to create a permanent presence in these lands. Destroy any grotesque fixtures they have erected. Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
Destroy Demonic Structures: {DONE_OVER_NEEDED} Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED}
Claim Tortured Gifts Recoge dones torturados
Greed itself has manifested in physical form as the grotesque Tortured Gifts scattered across the Helltide. Steal them and use its power against the demons. La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Tortured Gifts Opened: {DONE_OVER_NEEDED} Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED}
Collect Cinders Recoge favilas
Pure hatred bleeds from the demonic Aberrant Cinders, threatening to permanently taint Sanctuary's soils. Gather and dispose of them. Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
Cinders Collected: {DONE_OVER_NEEDED} Favilas recogidas: {DONE_OVER_NEEDED}
Cull Hellborne Elimina infernatos
Hell has sent its most powerful warriors to purge Sanctuary of all resistance. Hunt them down before they can. El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
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Raze Demonic Structures Demuele estructuras demoníacas
The Demons seek to create a permanent presence in these lands. Destroy any grotesque fixtures they have erected. Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
Destroy Demonic Structures: {DONE_OVER_NEEDED} Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED}
Claim Tortured Gifts Recoge dones torturados
Greed itself has manifested in physical form as the grotesque Tortured Gifts scattered across the Helltide. Steal them and use its power against the demons. La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Tortured Gifts Opened: {DONE_OVER_NEEDED} Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED}
Collect Cinders Recoge favilas
Pure hatred bleeds from the demonic Aberrant Cinders, threatening to permanently taint Sanctuary's soils. Gather and dispose of them. Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
Cinders Collected: {DONE_OVER_NEEDED} Favilas recogidas: {DONE_OVER_NEEDED}
Cull Hellborne Elimina infernatos
Hell has sent its most powerful warriors to purge Sanctuary of all resistance. Hunt them down before they can. El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
Slay Hellborne: {DONE_OVER_NEEDED} Asesina infernatos: {DONE_OVER_NEEDED}
Raze Demonic Structures Demuele estructuras demoníacas
The Demons seek to create a permanent presence in these lands. Destroy any grotesque fixtures they have erected. Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
Destroy Demonic Structures: {DONE_OVER_NEEDED} Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED}
Claim Tortured Gifts Recoge dones torturados
Greed itself has manifested in physical form as the grotesque Tortured Gifts scattered across the Helltide. Steal them and use its power against the demons. La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Tortured Gifts Opened: {DONE_OVER_NEEDED} Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED}
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Pure hatred bleeds from the demonic Aberrant Cinders, threatening to permanently taint Sanctuary's soils. Gather and dispose of them. Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
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Cull Hellborne Elimina infernatos
Hell has sent its most powerful warriors to purge Sanctuary of all resistance. Hunt them down before they can. El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
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Raze Demonic Structures Demuele estructuras demoníacas
The Demons seek to create a permanent presence in these lands. Destroy any grotesque fixtures they have erected. Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
Destroy Demonic Structures: {DONE_OVER_NEEDED} Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED}
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Greed itself has manifested in physical form as the grotesque Tortured Gifts scattered across the Helltide. Steal them and use its power against the demons. La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Tortured Gifts Opened: {DONE_OVER_NEEDED} Dones torturados abiertos: {DONE_OVER_NEEDED}
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Cull Hellborne Elimina infernatos
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Raze Demonic Structures Demuele estructuras demoníacas
The Demons seek to create a permanent presence in these lands. Destroy any grotesque fixtures they have erected. Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
Destroy Demonic Structures: {DONE_OVER_NEEDED} Destruye estructuras demoníacas: {DONE_OVER_NEEDED}
Las llamas que envuelven este asentamiento remoto llevan décadas encendidas Las llamas que envuelven este asentamiento remoto llevan décadas encendidas.
Reaviva el sagrario del caminante para conquistar la Pira de Keiron Reaviva el sagrario del caminante para conquistar la Pira de Eriman
Una ciudad del desierto abandonada hace tiempo con un terrible pasado Una ciudad del desierto abandonada hace tiempo con un terrible pasado.
Un enorme faro que se eleva por encima del abrupto litoral y cuya llama sagrada se ha apagado Un enorme faro que se eleva por encima del abrupto litoral y cuya llama sagrada se ha apagado.
Coloca el hacha del leñador en el agua bendita Coloca el hacha del leñador en el agua bendita
Oscuridad devoradora Reino del Artífice
Mastery: Slay the Guardian before the Timer expires Maestría: Asesina al Guardián antes de que se agote el tiempo
Mastery: Slay the Guardian before the Timer expires {c_yellow}Maestría del artífice:{/c} Derrota al Guardián del Foso antes de que se acabe el tiempo
Mastery time penalty for death {LEFT}s Penalización por muerte: {LEFT} s
Slay monsters until the Guardian Portal opens Asesina a los esbirros del Guardián del Foso
Los joyeros pueden crear y desengarzar gemas, añadir huecos a los objetos y mejorar la joyería.


Busca a Kratia en Kyovashad y crea una gema.

Los joyeros pueden crear y desengarzar gemas y añadir huecos a los objetos.


Busca a Kratia en Kyovashad y crea una gema.

Los joyeros pueden crear y desengarzar gemas, añadir huecos a los objetos y mejorar la joyería.


Busca a Kratia en Kyovashad y crea una gema.

Los joyeros pueden crear y desengarzar gemas y añadir huecos a los objetos.


Busca a Kratia en Kyovashad y crea una gema.

Visit Zivek in Kyovashad Habla con Zivek
Masterwork a piece of gear at the Blacksmith Maximiza una pieza de equipo en el herrero
Extracción e impresión Impresión
Los ocultistas son maestros de las artes místicas y pueden ayudarte con la extracción e impresión de rasgos legendarios.


Busca a Demyan en Kyovashad.

Los ocultistas son maestros de las artes místicas y pueden ayudarte con la impresión de rasgos legendarios.


Busca a Demyan en Kyovashad.

Tempering Templado
Visit Zivek in Kyovashad Visita a Zivek
Take the recipe from the chest Coge el manual del arcón
Entra en el Foso Foso del Artífice
Busca materiales raros en el Foso para mejorar armas y armaduras. Con estas esquirlas rúnicas, puedo entrar en el Foso del Artífice. Según la historia de Donan, el Foso contendrá diversos materiales raros para mejorar armas y armaduras.
Viaja la Acampada de los Lobos de Hierro e investiga el extraño obelisco Viaja a Cerrigar e investiga el extraño obelisco
I am reminded of a tale Donan used to tell about a young smith. If there is any truth in that tale, I will find it within Nightmare Dungeons. Recuerdo una historia que Donan solía contar sobre un joven herrero. Si hay algo de cierto en ella, lo averiguaré en las mazmorras de pesadilla.
Complete a Tier 46+ Nightmare Dungeon Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 46 o superior
Donan's tale had more truth to it than not. I will need to find Runeshards from powerful enemies to learn more. La historia de Donan tenía más de verdad que de mentira. Voy a tener que encontrar esquirlas rúnicas de enemigos poderosos para averiguar más.
Collect Runeshards Recoge esquirlas rúnicas en susurros, arcones de legión o Marea Infernal, mazmorras de pesadilla y jefes del mundo
Entrégale la reclamación del diezmo al lord mercader Talgun Entrégale la reclamación del diezmo al lord mercader Talgun
Deja el vial de mercurio purificado en la mesa Deja el vial de mercurio purificado en la mesa
Recoge un loto amarillo Recoge un loto amarillo
El infierno se acerca.


Busca al agorero Pira en Kyovashad.

El infierno se acerca.


Busca a la agorera Pira en Kyovashad.

Habla con el agorero Pira Habla con la agorera Pira
Asesina al Autómata Vigilante Asesina al Autómata vigilante
TIENES QUE ESTAR EN EL NIVEL DEL MUNDO IV Estado del Torneo no válido
Invalid Gauntlet State Estado del Torneo no válido
He oído unos extraños rumores sobre el cuerno de las pruebas, una curiosa piedra en forma de obelisco que se considera el pico del Monte Nymyr.


Desconozco cómo llegó a Gea Kul. Debería investigar los muelles de la ciudad donde está el cuerno y ver si los rumores son ciertos.

He oído unos extraños rumores sobre el cuerno de las pruebas, una curiosa piedra en forma de obelisco que se considera el pico del monte Nymyr.


Desconozco cómo llegó a Gea Kul. Debería investigar los muelles de la ciudad donde está el cuerno y ver si los rumores son ciertos.

Me he ocupado de los cultores…, ¿pero qué estaban planeando aquí? ¿Por qué no intervinieron los Lobos de Hierro? Debería investigarlo. Me he ocupado de los cultores…, pero ¿qué estaban planeando aquí? ¿Por qué no intervinieron los Lobos de Hierro? Debería investigarlo.
Search the ritual site Busca el escenario del ritual
Search Telan's campsite Busca el campamento de Telan
Hemos encontrado al demonio: una Dama de Sangrienta atiborrada de una víctima reciente. Debe morir. Hemos encontrado al demonio: una Dama Sangrienta atiborrada de una víctima reciente. Debe morir.
Kill the Blood Maiden Mata a la Dama Sangrienta
Defeat the cultists Derrota a los cultores
Habla con el agorero Pira Habla con la agorera Pira
El infierno se avecina.


Busca al agorero Pira en Kyovashad.

El infierno se avecina.


Busca a la agorera Pira en Kyovashad.

He encontrado un medallón que pertenecía a uno de los Lobos de Hierro, pero no hay ni rastro de su dueño. Debería llevarlo al campamento de los Lobos de Hierro en Kehjistan. Este medallón roto pertenecía a uno de los Lobos de Hierro, pero no hay ni rastro de su dueño. Debería llevarlo al campamento de los Lobos de Hierro en Kehjistan.
Habla con Soudeh el Yunque Habla con Soudeh en la Acampada de los Lobos de Hierro
He encontrado un medallón que pertenece a un Lobo de Hierro caído. Debería investigar un poco más. He encontrado un pedazo de un medallón de aspecto familiar. Debería intentar averiguar más.
Busca el rastro de Lobos de Hierro caídos Registra la Marea Infernal buscando Lobos de Hierro caídos
Investigate the scene of the massacre Investiga la escena de la masacre
Derrota a los cultores Localiza la caravana perdida
Consigue el rango 1 de honor de lobo con los Lobos de Hierro Consigue el rango 1 de honor con los Lobos de Hierro
He encontrado el lugar oscuro del bosque al que fue Telan a matar demonios. Espero que siga vivo. He encontrado el lugar oscuro del bosque al que fue Telan a matar demonios. Debo descubrir qué suerte ha corrido.
Reúnete con Soudeh en el campamento de los Lobos de Hierro Reúnete con Soudeh en la acampada de los Lobos de Hierro
Consigue el rango 8 de honor con los Lobos de Hierro Consigue el rango 9 de honor con los Lobos de Hierro
Wolf's Honor Level Up Subida de rango de honor de lobo
New Rewards are available at the Iron Wolves Encampment Nuevas recompensas disponibles en la Acampada de los Lobos de Hierro
The Iron Wolves are pleased with my efforts and have gathered a new cache of rewards. He complacido a los Lobos de Hierro con mis esfuerzos y he reunido un nuevo alijo de recompensas.
Return to Soudeh the Anvil Vuelve con Soudeh el Yunque
[ph] "Dreams and anguish and torment bring us together." "Me arrodillo con el corazón roto y deseos incumplidos. Oye mi testimonio y haz del mal bien".
Grigoire el Santo Galvánico Grigoire el Santo Galvánico de Tormento
Tier 1 (Monster Level 100) Nivel 1 - Obducita
The Pit Foso
Tier 2 Nivel 2
The Pit Foso
Tier 3 Nivel 3
The Pit Foso
Tier 4 Nivel 4
The Pit Foso
Tier 5 (NMD Tier 50) Nivel 5
The Pit Foso
Tier 6 Nivel 6
The Pit Foso
Tier 7 Nivel 7
The Pit Foso
Tier 8 Nivel 8
The Pit Foso
Tier 9 Nivel 9
The Pit Foso
Tier 10 Nivel 10
The Pit Foso
Tier 11 Nivel 11
The Pit Foso
Tier 12 Nivel 12
The Pit Foso
Tier 13 Nivel 13
The Pit Foso
Tier 14 Nivel 14
The Pit Foso
Tier 15 Nivel 15
The Pit Foso
Tier 16 Nivel 16
The Pit Foso
Tier 17 Nivel 17
The Pit Foso
Tier 18 Nivel 18
The Pit Foso
Tier 19 Nivel 19
The Pit Foso
Tier 20 Nivel 20
The Pit Foso
Tier 21 Nivel 21
The Pit Foso
Tier 22 Nivel 22
The Pit Foso
Tier 23 Nivel 23
The Pit Foso
Tier 24 Nivel 24
The Pit Foso
Tier 25 Nivel 25
The Pit Foso
Tier 26 Nivel 26
The Pit Foso
Tier 26 (Monster Level 125) Nivel 27
The Pit Foso
Tier 28 Nivel 28
The Pit Foso
Tier 29 Nivel 29
The Pit Foso
Tier 30 (NDM Tier 75) Nivel 30
The Pit Foso
Tier 31 Nivel 31 - Lingolita
The Pit Foso
Tier 32 Nivel 32
The Pit Foso
Tier 33 Nivel 33
The Pit Foso
Tier 34 Nivel 34
The Pit Foso
Tier 35 Nivel 35
The Pit Foso
Tier 36 Nivel 36
The Pit Foso
Tier 37 Nivel 37
The Pit Foso
Tier 38 Nivel 38
The Pit Foso
Tier 39 Nivel 39
The Pit Foso
Tier 40 Nivel 40
The Pit Foso
Tier 41 Nivel 41
The Pit Foso
Tier 42 Nivel 42
The Pit Foso
Tier 43 Nivel 43
The Pit Foso
Tier 44 Nivel 44
The Pit Foso
Tier 45 Nivel 45
The Pit Foso
Tier 46 Nivel 46
The Pit Foso
Tier 47 Nivel 47
The Pit Foso
Tier 48 Nivel 48
The Pit Foso
Tier 49 Nivel 49
The Pit Foso
Tier 50 Nivel 50
The Pit Foso
Tier 51 (Monster Level 150) Nivel 51
The Pit Foso
Tier 52 Nivel 52
The Pit Foso
Tier 53 Nivel 53
The Pit Foso
Tier 54 Nivel 54
The Pit Foso
Tier 55 (NMD Tier 100) Nivel 55
The Pit Foso
Tier 56 Nivel 56
The Pit Foso
Tier 57 Nivel 57
The Pit Foso
Tier 58 Nivel 58
The Pit Foso
Tier 59 Nivel 59
The Pit Foso
Tier 60 Nivel 60
The Pit Foso
Tier 61 Nivel 61 - Infrahierro
The Pit Foso
Tier 62 Nivel 62
The Pit Foso
Tier 63 Nivel 63
The Pit Foso
Tier 64 Nivel 64
The Pit Foso
Tier 65 Nivel 65
The Pit Foso
Tier 66 Nivel 66
The Pit Foso
Tier 67 Nivel 67
The Pit Foso
Tier 68 Nivel 68
The Pit Foso
Tier 69 Nivel 69
The Pit Foso
Tier 70 Nivel 70
The Pit Foso
Tier 71 Nivel 71
The Pit Foso
Tier 72 Nivel 72
The Pit Foso
Tier 73 Nivel 73
The Pit Foso
Tier 74 Nivel 74
The Pit Foso
Tier 75 Nivel 75
The Pit Foso
Tier 76 (Monster Level 175) Nivel 76
The Pit Foso
Tier 77 Nivel 77
The Pit Foso
Tier 78 Nivel 78
The Pit Foso
Tier 79 Nivel 79
The Pit Foso
Tier 80 Nivel 80
The Pit Foso
Tier 81 Nivel 81
The Pit Foso
Tier 82 Nivel 82
The Pit Foso
Tier 83 Nivel 83
The Pit Foso
Tier 84 Nivel 84
The Pit Foso
Tier 85 Nivel 85
The Pit Foso
Tier 86 Nivel 86
The Pit Foso
Tier 87 Nivel 87
The Pit Foso
Tier 88 Nivel 88
The Pit Foso
Tier 89 Nivel 89
The Pit Foso
Tier 90 Nivel 90
The Pit Foso
Tier 91 Nivel 91
The Pit Foso
Tier 92 Nivel 92
The Pit Foso
Tier 93 Nivel 93
The Pit Foso
Tier 94 Nivel 94
The Pit Foso
Tier 95 Nivel 95
The Pit Foso
Tier 96 Nivel 96
The Pit Foso
Tier 97 Nivel 97
The Pit Foso
Tier 98 Nivel 98
The Pit Foso
Tier 99 Nivel 99
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 100
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 101
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 102
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 103
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 104
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 105
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 106
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 107
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 108
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 109
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 110
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 111
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 112
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 113
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 114
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 115
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 116
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 117
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 118
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 119
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 120
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 121
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 122
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 123
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 124
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 125
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 126
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 127
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 128
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 129
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 130
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 131
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 132
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 133
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 134
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 135
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 136
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 137
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 138
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 139
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 140
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 141
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 142
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 143
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 144
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 145
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 146
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 147
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 148
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 149
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 150
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 151
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 152
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 153
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 154
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 155
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 156
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 157
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 158
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 159
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 160
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 161
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 162
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 163
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 164
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 165
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 166
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 167
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 168
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 169
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 170
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 171
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 172
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 173
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 174
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 175
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 176
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 177
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 178
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 179
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 180
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 181
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 182
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 183
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 184
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 185
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 186
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 187
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 188
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 189
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 190
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 191
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 192
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 193
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 194
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 195
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 196
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 197
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 198
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 199
The Pit Foso
Tier 100 (Monster Level 199) Nivel 200
The Pit Foso
Semblante de Andariel Poder de Tyrael
Elixir curativo Elixir de antisuero
Elixir Elixir de búsqueda
Elixir de destrucción Elixir de destrucción suave
Elixir de destrucción II Elixir de destrucción embriagador
Elixir de vida máxima Elixir de entereza
Elixir de vida máxima II Elixir de entereza II
Elixir de recursos Elixir de capacidad
Elixir de recursos II Elixir de capacidad II
Elixir of Holy Bolts Elixir de saetas sagradas
Seasonal Elixirs Elixires de temporada
Elixir of Momentum Elixir de impulso
Seasonal Elixirs Elixires de temporada
Elixir de ventaja Elixir de ventaja suave
Elixir de ventaja II Elixir de ventaja embriagador
Allowance Cache Alijo de subsidio
Materiales de artesanía Subida de nivel de objeto
Ingolith Cache Infrahierro a lingolita
Obducite Cache Lingolita a obducita
Barbarian Strategy Estrategia de bárbaro
Barbarian Strategy Estrategia de bárbaro
[fs]Estrategia de bárbaro Estrategia de bárbaro
Barbarian Aggression Recuperación de bárbaro
Barbarian Recovery Recuperación de bárbaro
Barbarian Protection Protección de bárbaro
[fs]Protección de bárbaro Protección de bárbaro
Barbarian Persistence Movimiento de bárbaro
Barbarian Persistence Movimiento de bárbaro
Barbarian Motion Movimiento de bárbaro
Arsenal Finesse Finura de arsenal
Arsenal Finesse Finura de arsenal
[fs]Finura de arsenal Finura de arsenal
Berserking Finesse Finura de vesania
Berserking Finesse Finura de vesania
[fs]Finura de vesania Finura de vesania
La Atrocidad Finura de demolición
La Atrocidad Finura de demolición
Barbarian Rampage Finura de demolición
Brawling Efficiency Eficiencia de refriega
Brawling Efficiency Eficiencia de refriega
[fs]Eficiencia de refriega Eficiencia de refriega
Ultimate Efficiency: Barbarian Eficiencia definitiva: Bárbaro
Ultimate Efficiency: Barbarian Eficiencia definitiva: Bárbaro
[fs]Eficiencia definitiva: Bárbaro Eficiencia definitiva: Bárbaro
Maestro armero Eficiencia de dominio de las armas
Maestro armero Eficiencia de dominio de las armas
[fs]Eficiencia de dominio de las armas Eficiencia de dominio de las armas
Brawling Efficiency Armonización de arma: Bárbaro
Brawling Efficiency Armonización de arma: Bárbaro
Arsenal Invigoration Armonización de arma: Bárbaro
[ms]Juggernaut Control de bárbaro
[ms]Juggernaut Control de bárbaro
[ms]Control de bárbaro Control de bárbaro
Thorn Support Cuerpo de espinas
[fs]Asistencia de espinas Cuerpo de espinas
Berserking Augments Aumentos de vesania
Berserking Augments Aumentos de vesania
[mp]Aumentos de vesania Aumentos de vesania
Furious Augments Aumentos furiosos
Furious Augments Aumentos furiosos
[mp]Aumentos furiosos Aumentos furiosos
[ms]Desgarrador de carne Aumentos de sangrado
[ms]Desgarrador de carne Aumentos de sangrado
[mp]Aumentos de sangrado Aumentos de sangrado
Sandstorm Augments Aumentos de tormenta de arena
Sandstorm Augments Aumentos de tormenta de arena
[mp]Aumentos de tormenta de arena Aumentos de tormenta de arena
Wasteland Augments Aumentos de páramo
Wasteland Augments Aumentos de páramo
[mp]Aumentos de páramo Aumentos de páramo
Aumentos de compañero Movimiento de druida
Aumentos de compañero Movimiento de druida
Aumentos de compañero Movimiento de druida
Eficiencia de druida Eficiencia de cólera
Eficiencia de druida Eficiencia de cólera
Eficiencia de druida Eficiencia de cólera
Estabilidad de druida Vigorización de druida
Estabilidad de druida Vigorización de druida
Aumentos de compañero Innovación de compañero
Aumentos de compañero Innovación de compañero
Aumentos de compañero Innovación de compañero
Aumentos de cambio de forma Aumentos de hombre oso
Aumentos de cambio de forma Aumentos de hombre oso
Aumentos de cambio de forma Aumentos de hombre oso
Aumentos de cambio de forma Aumentos de hombre lobo
Aumentos de cambio de forma Aumentos de hombre lobo
Aumentos de cambio de forma Aumentos de hombre lobo
Natural Resistance I Resistencia natural
Natural Resistance II Resistencia natural
Natural Resistance II Resistencia natural
Bolsillos anchos Resistencia terrenal
Bolsillos anchos Resistencia terrenal
Worldly Endurance Resistencia terrenal
de rebufo Movimiento natural
de rebufo Movimiento natural
Natural Motion Movimiento natural
Natural Finesse Finura natural
Natural Finesse Finura natural
[fs]Finura natural Finura natural
Armonización Estabilidad terrenal
Armonización Estabilidad terrenal
[fs]Estabilidad terrenal Estabilidad terrenal
Worldly Fortune Fortuna terrenal
Worldly Fortune Fortuna terrenal
[fs]Fortuna terrenal Fortuna terrenal
Pinnacle Order Maquinaciones naturales
Pinnacle Order Maquinaciones naturales
Natural Schemes Maquinaciones naturales
Berserking Augments Andanada elemental
Berserking Augments Andanada elemental
Berserking Augments Andanada elemental
[fs]Resistencia sanguina Resistencia sanguina
[fs]Resistencia sanguina Resistencia sanguina
[fs]Resistencia sanguina Resistencia sanguina
[ms]Control de sombra Jaula profana
[ms]Control de sombra Jaula profana
[ms]Control de sombra Jaula profana
Control de sombra Movimiento de nigromante
Control de sombra Movimiento de nigromante
Control de sombra Movimiento de nigromante
[fs]Finura de invocación Finura de invocación
[fs]Finura de invocación Finura de invocación
[fs]Finura de invocación Finura de invocación
[fs]Finura sanguina Finura sanguina
[fs]Finura sanguina Finura sanguina
[fs]Finura sanguina Finura sanguina
[fs]Finura de hueso Finura de hueso
[fs]Finura de hueso Finura de hueso
[fs]Finura de hueso Finura de hueso
[fs]Finura de sombra Finura de sombra
[fs]Finura de sombra Finura de sombra
[fs]Finura de sombra Finura de sombra
Finura de sombra Finura profana
Finura de sombra Finura profana
Finura de sombra Finura profana
[fs]Eficiencia de nigromante Eficiencia de nigromante
[fs]Eficiencia de nigromante Eficiencia de nigromante
[fs]Eficiencia de nigromante Eficiencia de nigromante
Eficiencia de nigromante Vigorización de nigromante
Eficiencia de nigromante Vigorización de nigromante
Eficiencia de nigromante Vigorización de nigromante
Eficiencia de nigromante Armonización de arma: Nigromante
Eficiencia de nigromante Armonización de arma: Nigromante
Eficiencia de nigromante Armonización de arma: Nigromante
[mp]Aumentos profanos Innovación profana
[mp]Aumentos profanos Innovación profana
[mp]Aumentos profanos Innovación profana
Aumentos profanos Ejército de espinas
Aumentos profanos Ejército de espinas
Aumentos profanos Ejército de espinas
[mp]Aumentos de invocación Aumentos de invocación
[mp]Aumentos de invocación Aumentos de invocación
[mp]Aumentos de invocación Aumentos de invocación
[mp]Aumentos sanguinos Aumentos sanguinos
[mp]Aumentos sanguinos Aumentos sanguinos
[mp]Aumentos sanguinos Aumentos sanguinos
[mp]Aumentos de hueso Aumentos de hueso
[mp]Aumentos de hueso Aumentos de hueso
[mp]Aumentos de hueso Aumentos de hueso
Aumentos de sombra Aumentos de sombra: Ejecución
Aumentos de sombra Aumentos de sombra: Ejecución
Aumentos de sombra Aumentos de sombra: Ejecución
[mp]Aumentos de sombra Aumentos de sombra: Descomposición
[mp]Aumentos de sombra Aumentos de sombra: Descomposición
[mp]Aumentos de sombra Aumentos de sombra: Descomposición
Evasión de pícaro Encubrimiento de pícaro
Evasión de pícaro Encubrimiento de pícaro
Evasión de pícaro Encubrimiento de pícaro
Movilidad de pícaro Movimiento de pícaro
Movilidad de pícaro Movimiento de pícaro
Movilidad de pícaro Movimiento de pícaro
[fs]Finura de degollación Finura de degollación
[fs]Finura de degollación Finura de degollación
[fs]Finura de degollación Finura de degollación
[fs]Finura de tirador Finura de tirador
[fs]Finura de tirador Finura de tirador
[fs]Finura de tirador Finura de tirador
Finura de bromista Evolución de especialista
Finura de bromista Evolución de especialista
Finura de bromista Evolución de especialista
[fs]Finura de charlatán Finura de bromista
[fs]Finura de charlatán Finura de bromista
[fs]Finura de charlatán Finura de bromista
[fs]Finura de bromista Finura de canalla
[fs]Finura de bromista Finura de canalla
[fs]Finura de bromista Finura de canalla
Eficiencia de imbuición Abundancia de imbuición
Eficiencia de imbuición Abundancia de imbuición
Estabilidad de pícaro Vigorización de pícaro
Estabilidad de pícaro Vigorización de pícaro
Estabilidad de pícaro Vigorización de pícaro
Control de pícaro Control de alquimista
Control de pícaro Control de alquimista
Control de pícaro Control de atontamiento
Control de pícaro Control de atontamiento
Control de pícaro Control de atontamiento
[mp]Aumentos básicos: Pícaro Aumentos básicos: Pícaro
[mp]Aumentos básicos: Pícaro Aumentos básicos: Pícaro
[mp]Aumentos básicos: Pícaro Aumentos básicos: Pícaro
[mp]Aumentos principales: Pícaro Aumentos principales: Pícaro
[mp]Aumentos principales: Pícaro Aumentos principales: Pícaro
[mp]Aumentos principales: Pícaro Aumentos principales: Pícaro
[fs]Trampa anegada Aumentos de trampas
[fs]Trampa anegada Aumentos de trampas
[fs]Trampa anegada Aumentos de trampas
Muro de magia de la naturaleza Jaula de escarcha
Muro de magia de la naturaleza Jaula de escarcha
Muro de magia de la naturaleza Jaula de escarcha
Muro de magia de la naturaleza Resistencia de piromancia
Muro de magia de la naturaleza Resistencia de piromancia
Muro de magia de la naturaleza Resistencia de piromancia
Aumentos de compañero Movimiento de hechicero
Aumentos de compañero Movimiento de hechicero
Aumentos de compañero Movimiento de hechicero
Muro de magia de la naturaleza Finura de escarcha
Muro de magia de la naturaleza Finura de escarcha
Muro de magia de la naturaleza Finura de escarcha
Muro de magia de la naturaleza Finura de evocación
Muro de magia de la naturaleza Finura de evocación
Muro de magia de la naturaleza Finura de evocación
Muro de magia de la naturaleza Finura de piromancia
Muro de magia de la naturaleza Finura de piromancia
Muro de magia de la naturaleza Finura de piromancia
Muro de magia de la naturaleza Finura de electrocución
Muro de magia de la naturaleza Finura de electrocución
Muro de magia de la naturaleza Finura de electrocución
Aumentos de compañero Eficiencia de evocación
Aumentos de compañero Eficiencia de evocación
Aumentos de compañero Eficiencia de evocación
Aumentos de compañero Eficiencia definitiva: Hechicero
Aumentos de compañero Eficiencia definitiva: Hechicero
Aumentos de compañero Eficiencia definitiva: Hechicero
Aumentos de compañero Estabilidad de hechicero
Aumentos de compañero Estabilidad de hechicero
Muro de magia de la naturaleza Control de hechicero
Muro de magia de la naturaleza Control de hechicero
Muro de magia de la naturaleza Control de hechicero
Muro de magia de la naturaleza Aumentos de escarcha
Muro de magia de la naturaleza Aumentos de escarcha
Muro de magia de la naturaleza Aumentos de escarcha
Muro de magia de la naturaleza Aumentos de piromancia
Muro de magia de la naturaleza Aumentos de piromancia
Muro de magia de la naturaleza Aumentos de piromancia
Muro de magia de la naturaleza Aumentos de electrocución
Muro de magia de la naturaleza Aumentos de electrocución
Muro de magia de la naturaleza Aumentos de electrocución
Increasing your {icon:Marker_IronWolf, 2.0} {c_highlight}Wolf's Honor{/c} within {icon:Marker_Helltide, 2.0} Helltide provides many kinds of rewards, including equipment, materials, and {c_highlight}Temper Manuals{/c}. Aumentar tu {icon:Marker_IronWolf, 2.0} {c_highlight}honor de lobo{/c} en la {icon:Marker_Helltide, 2.0} Marea Infernal proporciona muchos tipos de recompensas, como equipo, materiales y {c_highlight}manuales de templado{/c}.
The {c_highlight}Season Journey{/c} can be found in the {c_highlight}Seasons{/c} tab in the Menu. Puedes encontrar el {c_highlight}diario de la temporada{/c} en la pestaña de las {c_highlight}temporadas{/c} del menú.
Follow the {icon:Quest_Season_Progress, 2.0} {c_highlight}Seasonal Quest mark{/c} on the Map or in the Journal to explore Seasonal content. Sigue la {icon:Quest_Season_Progress, 2.0} {c_highlight}marca de búsqueda de temporada{/c} en el mapa o el diario para explorar el contenido de temporada.
{c_highlight}Seasonal items{/c} only last the current season. Seasonal characters will be moved to the {c_highlight}Eternal realm{/c} when the current season ends. Los {c_highlight}objetos de temporada{/c} solo duran hasta el final de la temporada actual. Los personajes de temporada pasan al {c_highlight}reino eterno{/c} cuando la temporada termina.
During the Season of Loot Reborn, you may find rare {c_rare}Seasonal Elixirs{/c}. These offer powerful effects to hasten progress, but will expire at the end of the season. Durante la Temporada del Botín Renacido, es posible que encuentres {c_rare}elixires de temporada{/c} raros, que ofrecen poderosos efectos para acelerar el progreso, pero expiran al final de la temporada.
Starting in World Tier 3: Nightmare, you may find {c_rare}Profane Mindcages{/c} in {icon:Marker_Helltide, 2.0} Helltide. Using one will increase both monster level and rewards, but only within Helltide and during the Season of Loot Reborn. A partir del nivel del mundo 3: Pesadilla, es posible que encuentres {c_rare}jaulas mentales profanas{/c} en la {icon:Marker_Helltide, 2.0} Marea Infernal, que aumentan tanto el nivel como las recompensas de los monstruos, pero solo en la Marea Infernal y durante la Temporada del Botín Renacido.
Season of Loot Reborn Temporada del Botín Renacido
{c_red}No puedes reembolsar habilidades en una falla de desafío.{/c} {c_red}No puedes reembolsar tus habilidades en este momento.{/c}
%x|] y un aumento de velocidad de movimiento de un [15|%+|]. Este efecto dura un máximo de 5 s. La {c_important}{b}{u}vesania{/u}{/b}{/c} otorga un aumento de daño de un 25% y un aumento de velocidad de movimiento de un 15%. Este efecto dura un máximo de 5 s.
Los personajes {c_important}{b}{u}fortificados{/u}{/b}{/c} sufren un 10% menos de daño. Te {c_important}{b}{u}fortificas{/u}{/b}{/c} cuando tienes tanta {c_important}{b}{u}fortificación{/u}{/b}{/c} como vida actual. Los personajes {c_important}{b}{u}fortificados{/u}{/b}{/c} sufren un 15% menos de daño. Te {c_important}{b}{u}fortificas{/u}{/b}{/c} cuando tienes tanta {c_important}{b}{u}fortificación{/u}{/b}{/c} como vida actual.
Los enemigos con {c_important}{b}{u}maldición vampírica{/u}{/b}{/c} otorgan un alma al morir, y puedes acumular hasta {c_number}8{/c}. Lanzar una habilidad {c_important}defensiva{/c}, {c_important}macabra{/c} o de {c_important}agilidad{/c} libera todas las almas. Los enemigos con {c_important}{b}{u}maldición vampírica{/u}{/b}{/c} otorgan un alma al morir, hasta un máximo de {c_number}8{/c}. Lanzar una habilidad {c_important}defensiva{/c}, {c_important}macabra{/c} o de {c_important}agilidad{/c} libera todas las almas.
Vota para comenzar {s1} {s3} (nivel {s2}) Vota para comenzar la {s3} {s1} (nivel {s2})
{s1}, el clan {s2} se ha disuelto. {s1}, tu clan se ha disuelto.
{s1} se ha disuelto. Tu clan se ha disuelto.
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Disponible el xx.xx.2024 Disponible el 8 de octubre de 2024
Nueva trama Nueva clase
Nuevo poder Nueva región
Nueva batalla de jefe Más campaña,

más maldad

Nuevo equipo Nuevos aliados, nuevo poder
Nueva trama sed elementum turpis ac velit vestibulum, at rutrum sem varius. Donec cursus tincidunt bibendum. Proin molestie hendrerit metus. Nam sollicitudin, nibh sed dapibus hendrerit, sem libero. Emplea devastadores poderes místicos que solo poseen los superdepredadores: los espiritualistas.
Nuevo poder curabitur dignissim in justo ac sodales. Mauris pretium ac ligula eget rutrum. Nulla condimentum, quam eget rutrum interdum, ante tortor mollis ligula, vitae scelerisque neque nisi quis.. Extiende tu mapa a Nahantu y explora las antiguas civilizaciones, las feroces monstruosidades y los nuevos desafíos que te aguardan en la selva.
Nueva batalla de jefe duis commodo fringilla justo non porttitor. Nam eu libero volutpat, volutpat lectus ac, dapibus turpis. Nunc tempus malesuada neque ac fermentum. Lorem ipsum Sed rutrum ullamcorper. Prepárate para el siguiente capítulo de Diablo IV: el rastro de Neyrelle te lleva a lo más recóndito de la selva, donde el peligro acecha y el mal urde tu muerte.
Nuevo equipo fringillas justo non porttitor. Nam eu libero volutpat, volutpat lectus ac, dapibus turpis. Nunc tempus malesuada neque ac fermentum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur. Recluta nuevos mercenarios para que luchen a tu lado y vayan aumentando su poder a medida que progresan y te ayudan en combate con habilidades únicas.
Compañero Mascota
Fecha de finalización: {s1} Termina: {s1}
Fortunate Finds Hallazgos oportunos
Season 4 Accelerated Battle Pass Pase de batalla acelerado de la temporada 4
Season 4 Premium Battle Pass Pase de batalla prémium de la temporada 4
Se conoce que algunos venerables animales han regalado sus propios colmillos a sus dueños agonizantes. Son objetos de poder y valor incalculable. Se sabe que algunos lugareños de Nahantu hacen ofrendas al señor de los colmillos porque creen que los espíritus lo favorecen. Otros simplemente disfrutan de su presencia mientras ríe desde la selva.
Poder en los huesos de los gigantes. Ofrendas para la bestia jovial.
En las profundidades de la selva de Nahantu se encuentran los dominios de los señores de los colmillos. Conocidos por su enorme fuerza, estos druidas se adornan con los colmillos de sus ancestros animales. En las profundidades de la selva de Nahantu, hay quien asegura haberse encontrado con un druida solitario. Se dice que este ser de fuerza inconmensurable, mitad hombre y mitad bestia colmilluda, camina con los espíritus.
Reverencia por la más poderosa de las bestias. Su risa sacude los árboles.
Contempla el favor de la Madre. Bendice a sus fieles con poderío terrenal. Contempla el favor de la Madre. Benditos son quienes se fortalecen.
Armadura de montura de "Perla de los Ancestros" Montura y armadura de montura de "Perla de los Ancestros"
KR Red Wine Bundle [ph] Espinas tintas
Cuando viajan lejos de su hogar, los señores de los colmillos lo hacen engalanados con el oro de la jungla. "El señor goza de su oro", dicen. "Si lo escuchas tintinear entre los árboles, puedes despreocuparte sabiendo que está ahí".
Riquezas de la selva más profunda. Rico en tesoros y de espíritu.
Dones de Tejal "Favor de la Madre"
Peto de corazón cicatrizal Cuerpo de corazón cicatrizal
KR Red Wine promo Dagger [ph] Paleta tinta
Ideograma del senescal Capitán de los Lobos
Diario de la temporada "Temporada del Botín Renacido"
Imagen de Malphas Marca del artífice
"Diario de la temporada" "Temporada del Botín Renacido"
Legión de las Alas del Infierno Alas de la legión del infierno
"Temporada del Botín" "Temporada del Botín Renacido"
Legión de las Alas del Infierno Alas de la legión del infierno
"Temporada del Botín" "Temporada del Botín Renacido"
Legión de las Alas del Infierno Alas de la legión del infierno
"Temporada del Botín" "Temporada del Botín Renacido"
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"Temporada del Botín" "Temporada del Botín Renacido"
Legión de las Alas del Infierno Alas de la legión del infierno
"Temporada del Botín" "Temporada del Botín Renacido"
Dones de Tejal "Favor de la Madre"
Dones de Tejal "Favor de la Madre"
KR Red Wine promo Sword [ph] Pala tinta
Guja de acero infernal Tajadora de acero infernal
Dones de Tejal "Favor de la Madre"
Guja serpentina Hacha larga serpentina
Guja esferal Alabarda esferal
Dones de Tejal "Favor de la Madre"
KR Red Wine promo Sword2H [ph] Estaca tinta
Dones de Tejal "Favor de la Madre"
¿Cómo de divertido te parece el Torneo (desafío de clasificación) esta temporada? ¿Qué tan emocionado estás con los objetos de esta temporada (armas, armaduras y joyas)?
¿Cómo de importante es para ti competir por los puestos de la clasificación? ¿Cómo de divertidas te parecen las actividades esta temporada (por ej., el Foso, la Marea Infernal, etc.)?
Pulsa {hotkey:SOCIAL_WHEEL} para abrir la rueda de acción y usar gestos. Pulsa {hotkey:SOCIAL_WHEEL} para abrir la {c_highlight}rueda de acción y usar gestos{/c}.
Se puede determinar que las habilidades usen armas concretas desde el panel de asignación de habilidades {hotkey:Skills} Se puede determinar que las habilidades usen armas concretas desde el {c_highlight}panel de asignación de habilidades{/c} {hotkey:Skills}.
Puedes equiparte con varias armas al mismo tiempo, y las habilidades seleccionarán automáticamente el arma más adecuada. Puedes {c_highlight}equiparte con varias armas{/c} al mismo tiempo, y las habilidades seleccionarán automáticamente el arma más adecuada.
Los iconos del mapa indican susurros activos y solo están disponibles durante un tiempo limitado. Los iconos del mapa indican {c_highlight}susurros activos{/c} y solo están disponibles durante un tiempo limitado.
Cada susurro otorga una serie de favores nefastos al completarse. Cada susurro otorga una serie de {c_highlight}favores nefastos{/c} al completarse.
Puedes consultar cuántos favores nefastos tienes en el mapa. Cuando la barra esté llena, vuelve al Árbol de los Susurros para reclamar un valioso alijo de tu elección. Puedes consultar cuántos favores nefastos tienes en el mapa. Cuando la barra esté llena, vuelve al {c_highlight}Árbol de los Susurros{/c} para reclamar un {c_highlight}valioso alijo{/c} de tu elección.
Pulsa {hotkey:use_item} para beberte una poción de curación Pulsa {hotkey:use_item} para beberte una poción de curación.
Consume una {c_highlight}jaula mental profana{/c} para aumentar el nivel de los monstruos de la Marea Infernal. Esto aumentará la aparición de {c_highlight}favilas aberrantes{/c} y el nivel de {c_highlight}amenaza de la Marea Infernal{/c}. Consume una {c_highlight}jaula mental profana{/c} para aumentar el nivel de los monstruos de la Marea Infernal y la aparición de favilas aberrantes.
Coloca {c_highlight}corazones perniciosos{/c} en los {c_highlight}nidos maleficiados{/c} de la Marea Infernal para invocar a un poderoso {c_highlight}engendro infernal de la Madre{/c}. Coloca {c_highlight}corazones perniciosos{/c} en los {c_highlight}nidos maleficiados{/c} de la Marea Infernal para invocar a una poderosa {c_highlight}Dama Sangrienta{/c}.
Conquista la Marea Infernal para acumular {c_highlight}amenaza{/c} y atraer emboscadas de demonios cada vez más peligrosas y con más recompensas. Conquista la Marea Infernal para acumular {c_highlight}amenaza{/c} y atraer emboscadas de demonios cada vez más peligrosas.
Al alcanzar el nivel máximo de amenaza de la Marea Infernal, obtienes la {c_highlight}marca infernal{/c}. Con ella atraerás a los esbirros más poderosos del infierno. Amenaza máxima de la Marea Infernal alcanzada. Los agentes más poderosos del infierno te están dando caza.
Cada cierto tiempo, la Marea Infernal sube en algunas zonas de Santuario con dificultad Pesadilla o superior. Cada cierto tiempo, la Marea Infernal sube en algunas zonas de Santuario.
Usa el sigilo de pesadilla de tu inventario para activar una mazmorra de pesadilla. Luego podrás teletransportarte a su entrada seleccionando su icono en el mapa. Usa el {c_highlight}sigilo de pesadilla{/c} de tu inventario para {c_highlight}activar una {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2} mazmorra de pesadilla{/c}. Luego podrás {c_highlight}teletransportarte{/c} a su entrada seleccionando su icono en el mapa.
Obtén {icon:GamblingCurrency, 2} óbolos completando eventos.

Gástalos en los {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2} {c_highlight}comerciantes de curiosidades{/c}.

Obtén {icon:GamblingCurrency, 2} óbolos completando eventos. Gástalos en los {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2} {c_highlight}comerciantes de curiosidades{/c}.
Al imprimir, se modifica el poder de un objeto legendario o raro con el rasgo seleccionado. Los objetos solo se pueden imprimir una vez. La impresión mejora un objeto {c_rare}raro{/c} o {c_legendary}legendario{/c} añadiendo o modificando poderes legendarios basados en el rasgo seleccionado.
Marca actividades en el mapa con {icon:rmb, 2.0}. Los otros miembros del grupo también pueden ver los marcadores. {c_highlight}Marca actividades en el mapa{/c} con {icon:rmb, 2.0}. Los otros miembros del grupo también pueden ver los marcadores.
Align with the Iron Wolves and conquer the surging Helltide invasions to earn {c_highlight}Wolf's Honor{/c} and seasonal rewards from Soudeh the Anvil. Colabora con los Lobos de Hierro y conquista las invasiones emergentes de la Marea Infernal para conseguir {c_highlight}honor de lobo{/c} y recompensas de temporada hablando con Soudeh el Yunque.
Pulsa {hotkey:Abilities} para gastar tus puntos de habilidad en el árbol de habilidades Pulsa {hotkey:Abilities} para gastar tus {c_highlight}puntos de habilidad{/c} en el {c_highlight}árbol de habilidades{/c}.
Pulsa {hotkey:Equippables} y ve a "Facultades" para gastar tus puntos de habilidad Pulsa {hotkey:Equippables} y ve a "Facultades" para {c_highlight}gastar tus puntos de habilidad{/c}.
Los transportadores te permiten viajar rápidamente y gratis por Santuario. Activa transportadores para ampliar tu lista de destinos. Los {c_highlight}transportadores te permiten viajar rápidamente{/c} y gratis por Santuario. Activa transportadores para ampliar tu lista de destinos.
Puedes obtener recompensas al alcanzar ciertos hitos de renombre. Consulta tu nivel de renombre en cada región en el mapa {hotkey:Map}. Puedes {c_highlight}obtener recompensas al alcanzar ciertos hitos de renombre{/c}. Consulta tu nivel de renombre en cada región en el mapa {hotkey:Map}.
{icon:Marker_WorldEvent, 2.5} Los jefes del mundo aparecen de vez en cuando en Santuario y sueltan valiosos materiales. ¡Ve al lugar marcado en el mapa para participar! {icon:Marker_WorldEvent, 2.5} Los jefes del mundo aparecen de vez en cuando en Santuario y {c_highlight}sueltan valiosos materiales{/c}. ¡Ve al lugar marcado en el mapa para participar!
{icon:ItemTransmogSalvage, 1.5} Desbloquea un nuevo porte al reciclar {icon:Item_Transmog_Unlock, 1.5} Desbloquea un nuevo porte al reciclar
{c_red}Susurro no disponible{/c} {c_red}Susurro no disp.{/c}
El sigilo de pesadilla se usa para transformar una mazmorra en una mazmorra de pesadilla.


Esta creación produce un sigilo de pesadilla de {s1}.


Aflicciones: {s2}


Requiere el nivel del mundo: {s3}

El sigilo de pesadilla se usa para transformar una mazmorra en una mazmorra de pesadilla.


Esta creación produce un sigilo de pesadilla de {s1}.


Aflicciones: {s2} | Requiere el nivel del mundo: {s3}

{icon:transmog, 2} Cosmético: {s1} Cosmético: {s1}
{icon:ItemTransmogSalvage, 1.5} Desbloquea un nuevo poder al reciclar {icon:Aspect_UnlockUpgrade_Salvage, 2.0} Desbloquea un nuevo rasgo en el códice de poder al reciclar
{icon:ItemTransmogSalvage, 1.5} Mejora el códice de poder y desbloquea un nuevo porte al reciclar {icon:Aspect_UnlockUpgrade_Salvage, 2.0}{c_white}+{/c} {icon:Item_Transmog_Unlock, 1.5} Mejora un rasgo en el códice de poder y desbloquea un nuevo porte al reciclar
{icon:ItemTransmogSalvage, 1.5} Mejora el códice de poder al reciclar {icon:Aspect_UnlockUpgrade_Salvage, 2.0} Mejora un rasgo en el códice de poder al reciclar
{icon:ItemTransmogSalvage, 1.5} Desbloquea un poder y un porte nuevos al reciclar {icon:Aspect_UnlockUpgrade_Salvage, 2.0}{c_white}+{/c} {icon:Item_Transmog_Unlock, 1.5} Desbloquea un nuevo rasgo en el códice de poder y un porte al reciclar
{icon:bullet, 1} Pueden aparecer objetos {c_highlight}sacros{/c} y {c_highlight}únicos{/c}

{icon:bullet, 1} Pueden aparecer {c_highlight}sigilos de pesadilla{/c} para desbloquear {c_highlight}mazmorras de pesadilla{/c}

{icon:bullet, 1} Pueden aparecer {c_highlight}Mareas Infernales{/c} por todo Santuario

{icon:bullet, 1} Pueden aparecer monstruos {c_highlight}campeones{/c} con auras de resistencia al daño

{icon:bullet, 1} Pueden aparecer objetos {c_highlight}sacros{/c} y nuevos objetos {c_highlight}únicos{/c}

{icon:bullet, 1} Pueden aparecer {c_highlight}sigilos de pesadilla{/c} para desbloquear {c_highlight}mazmorras de pesadilla{/c}

{icon:bullet, 1} Pueden aparecer monstruos {c_highlight}campeones{/c} con auras de resistencia al daño

{icon:bullet, 1} Pueden aparecer objetos {c_highlight}ancestrales{/c} y nuevos objetos {c_highlight}únicos{/c} {icon:bullet, 1} Pueden aparecer objetos {c_highlight}ancestrales{/c}
{icon:bullet, 1} Los enemigos son más difíciles

{icon:bullet, 1} Los monstruos otorgan un {c_highlight}20%{/c} más de experiencia

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan un {c_highlight}20%{/c} más de oro

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan más objetos

{icon:bullet, 1} Los enemigos son más difíciles

{icon:bullet, 1} Los monstruos otorgan un {c_highlight}50%{/c} más de experiencia

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan un {c_highlight}20%{/c} más de oro

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan más objetos

Los jugadores obtienen un bonus de un 20% de EXP Los jugadores obtienen un bonus de un 50% de EXP
{icon:bullet, 1} Los enemigos son más temibles

{icon:bullet, 1} Los monstruos otorgan un {c_highlight}100%{/c} más de experiencia

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan un {c_highlight}20%{/c} más de oro

{icon:bullet, 1} Tus resistencias a todos los elementos se reducen un {c_highlight}25%{/c}

{icon:bullet, 1} Los enemigos son más temibles

{icon:bullet, 1} Los monstruos otorgan un {c_highlight}150%{/c} más de experiencia

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan un {c_highlight}20%{/c} más de oro

{icon:bullet, 1} Tus resistencias a todos los elementos se reducen un {c_highlight}25%{/c}

{icon:bullet, 1} Los enemigos son más aterradores

{icon:bullet, 1} Los monstruos otorgan un {c_highlight}200%{/c} más de experiencia

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan un {c_highlight}20%{/c} más de oro

{icon:bullet, 1} Tus resistencias a todos los elementos se reducen un {c_highlight}50%{/c}

{icon:bullet, 1} Los enemigos son más aterradores

{icon:bullet, 1} Los monstruos otorgan un {c_highlight}250%{/c} más de experiencia

{icon:bullet, 1} Los monstruos sueltan un {c_highlight}20%{/c} más de oro

{icon:bullet, 1} Tus resistencias a todos los elementos se reducen un {c_highlight}50%{/c}

Los monstruos otorgan un {c_highlight}20%{/c} más de experiencia Los monstruos otorgan un {c_highlight}50%{/c} más de experiencia
[PH] Description of The Pit Un misterio horádrico enterrado en las venas de la tierra.
Unas voces doloridas y lastimeras resuenan en el interior. Unas voces resuenan en su interior. Doloridas, quejumbrosas.
Cultist Den Guarida de Cultores
Pine Passage Pasaje del Pinar
Tumba necrótica Tumba Necrótica
Selvas de Toraja Selva de Torajan