Sin resumen de edición  | 
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|nombre = Sprint  | |nombre = Sprint  | ||
|nota = Sprint en accion  | |nota = Sprint en accion  | ||
|vídeo =   | |||
|nivel = 24  | |nivel = 24  | ||
|clase = Bárbaro  | |clase = Bárbaro  | ||
|descripción = Aumneta la velocidad de movimiento del bárbaro.  | |descripción = Aumneta la velocidad de movimiento del bárbaro.  | ||
|tipo = Buff.  | |tipo = Buff.  | ||
|recurso = Cuesta 20 de furia.  | |recurso = Cuesta 20 de [[furia]].  | ||
|reutilización = Sin tiempo de reutilización  | |||
|carmesí = Aumenta el bonus de velocidad de movimiento en un X% durante Y segundos.    | |carmesí = Aumenta el bonus de velocidad de movimiento en un X% durante Y segundos.    | ||
|índigo = Aumenta la probabilidad de esquivar en un X%, mientras dura el sprint.  | |índigo = Aumenta la probabilidad de esquivar en un X%, mientras dura el sprint.  | ||
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==Características==  | ==Características==  | ||
Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 6 segundos.  | Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 6 segundos.  | ||
==Habilidades pasivas relacionadas==  | ==Habilidades pasivas relacionadas==  | ||
Revisión del 08:11 6 oct 2011
| Archivo:Bárbaro Sprint.png Sprint | |
| Archivo:Sprint.jpg
 
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| Clase: | Bárbaro | 
| Nivel requerido: | 24 | 
| ¿Qué hace? | |
| Aumneta la velocidad de movimiento del bárbaro. | |
| Tipo: | Buff. | 
| Recurso: | Cuesta 20 de furia. | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido | 
Desconocido | 
| Desconocido | 
Desconocido | 
| Desconocido | 
Desconocido | 
| Desconocido | 
Desconocido | 
| Desconocido | 
Desconocido | 
Características
Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 6 segundos.
Habilidades pasivas relacionadas
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a Sprint con las diferentes runas:
 Carmesí: Aumenta el bonus de velocidad de movimiento en un X% durante Y segundos.
 Índigo: Aumenta la probabilidad de esquivar en un X%, mientras dura el sprint.
 Obsidiana: Durante el sprint se generan tornados, cada uno inflige un X% de daño de arma.
 Áurea:Aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que se encuentren a X metros un Y% durante Z segundos.
 Alabastrina: Golpea a los enemigos a su paso, los derriba y les causa un X% de daño de arma.