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Revisión del 14:58 25 sep 2011
Electrocutar | |
Clase: | Mago |
Nivel requerido: | 6 |
¿Qué hace? | |
Lanza oleadas de relámpagos a los enemigos. | |
Tipo: | Daño directo. DOT |
Recurso: | Poder arcano |
Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
Efectos de runas de habilidad | |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Electrocutar es una habilidad de nivel 6 del Mago. Todos los efectos listados aquí se corresponden a una habilidad de nivel 60 con runas de nivel 7.
Características
Lanza arcos de relámpagos hacia los enemigos que realizan 1-93 daño de rayos. El relámpago puede saltar a otros objetivos, golpeando un máximo de 9 enemigos. Cada salto reduce el daño en 30%. Electrocutar es un hechizo Académico, estos hechizos reduce su coste de poder arcano en 1 cada vez que subes un nivel. Su coste inicial de poder arcano es 15, costando 0 a nivel 21.
Habilidades pasivas relacionadas
- Cañón de cristal: Incrementa el daño de hechizos en 20% y reduce la armadura en 20%.
- Prodigio: Cada vez que lanzas un conjuro académico, ganas 5 de Poder Arcano.
- Dinamo arcana: Cada vez que lanzas un hechizo académico, ganas un flash de perspicacia. Después de 8 flashes, tu siguiente hechizo académico hace 50% más de daño.
Efectos de las Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a Electrocutar con las diferentes runas:
- Carmesí: Bola de relámpagos: crea un único relámpago que atraviesa enemigos, haciendo 1-123 daño de rayos a cada uno.
- Índigo: Relámpago en cadena: aumenta el número máximo de saltos a 10.
- Obsidiana: Relámpago en arco: produce un cono de relámpagos que hace 1-123 daño de rayos a los enemigos afectados.
- Áurea: Fuente de poder: ganas 7 Poder arcano por cada enemigo golpeado por Electrocutar.
- Alabastrina: Tratamiento de choque: los golpes críticos producen 5 saetas cargas que salen en direcciones aleatorias produciendo 1-130 daño de rayos al impactar.