Diferencia entre revisiones de «Ilusión»

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|tipo = Distracción.
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|carmesí = Aumenta el daño que hacen las ilusiones.
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|áurea = Aumenta la vida y la duración de las ilusiones.
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|alabastrina = Cuando una ilusión es destruida explota y puede aturdir a los enemigos.
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Estas son las modificaciones a Reflejo con las diferentes [[runas]]:
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*[[Alabastrina]]: desconocido.
*{{IconoRuna|Carmesí}} [[Carmesí]]: '''Copy Cat''': Los hechizos lanzados por las ilusiones hacen un % del daño que haces.
*[[Carmesí]]: desconocido.
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{{Mago}}
{{Mago}}

Revisión del 23:05 8 sep 2011

Archivo:Mago Reflejo.png Reflejo
Reflejo.jpg


Reflejo en acción

Clase: Mago
Nivel requerido: 15
¿Qué hace?
Crea una copia del Mago que distrae a los enemigos.
Tipo: Distracción.
Recurso: Poder arcano
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de runas de habilidad
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Reflejo es una habilidad de nivel 15 del mago.

Características

El Reflejo es una táctica de distracción, creando una copia idéntica del mago que atacará a los enemigos sin producir daño, pero atrayendo su atención.

Habilidades pasivas relacionadas

  • Desplazamiento temportal • Reduce el tiempo de retardo de tus habilidades en 10%.

Efectos de las Runas de Habilidad

Estas son las modificaciones a Reflejo con las diferentes runas:

  • PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: Copy Cat: Los hechizos lanzados por las ilusiones hacen un % del daño que haces.
  • PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: Army of Me: Crea X ilusiones y cada una tiene un % de tu vida.
  • PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: Body Doublet: Aumenta la vida de las ilusiones en un % de tu vida.
  • {IconoRuna|Áurea}} Áurea: Extension of Will: La duración de las ilusiones aumenta X segundos e incrementa su vida en un % de tu vida.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: Mocking Demise: Cuando una ilusión es destruida explota, realizando X daño físico y tiene una probabilidad de % de aturdir a los enemigos golpeados durante Y segundos.


v · d · e Mago
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Poder arcano
Equipo único – (VaraSombrero de magoOrbe)
Habilidades
activas
:
Primarias: Misil mágico (1) • Pulso eléctrico (3) • Daga espectral (11) • Electrocutar (15)
Secundarias: Rayo de hielo (2) • Orbe arcano (5) • Ráfaga arcana (12) • Desintegrar (21)
Defensa: Nova de escarcha (4) • Piel adamantina (8) • Burbuja temporal (16) • Teletransporte (22)
Hechicería: Onda expansiva (9) • Torbellino de energía (13) • Hidra (21) • Meteorito (25) • Ventisca (27)
Conjuración: Armadura de hielo (14) • Armadura de tormenta (17) • Arma mágica (20) • Familiar (22) • Armadura de energía (28)
Maestría: Deflagración (19) • Ilusión (25) • Arconte (30) • Agujero negro (61)
Habilidades
pasivas
:
Ansia de poder (10) • Exhalación (10) • Evocación (13) • Cañón de cristal (16) • Prodigio (20) • Presencia astral (24) • Ilusionismo (27) • Hielo en las venas (30) • Conflagración (34) • Parálisis (37) • Resguardo galvánico (40) • Inestabilidad temporal (45) • Dominio (50) • Turbina arcana (55) • Anomalía volátil (60) • Voluntad inquebrantable (64) • Audacia (66) • Exposición elemental (68)