Diferencia entre revisiones de «Martillo de los ancestros»

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Revisión del 13:51 30 ago 2011

Archivo:Bárbaro Martillo de los antiguos.png Martillo de los antiguos
Archivo:Martillo de los antiguos.jpg


Martillo de los antiguos en acción

Clase: Bárbaro
Nivel requerido: Nivel desconocido
¿Qué hace?
Lanza un martillo que causa un 200% de daño y puede dar golpes críticos en un 25%
Tipo: Daño físico
Recurso: Furia
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de runas de habilidad
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Martillo de los antiguos es una habilidad del bárbaro de la zona 3, accesible al alcanzar el nivel 6. Invoca un gran martillo que realiza un fuerte golpe al enemigo con altas posibilidades de ser un golpe crítico.

Su nombre es una referencia a los Antiguos, guardianes del Monte Arreat.


v · d · e Bárbaro
Básicos: Rol: Ataque cuerpo a cuerpoRecurso: Furia
Equipo único – (Arma poderosa (una mano)Arma poderosa (dos manos)Cinturón poderoso)
Habilidades
activas
:
Primarias: Porrazo (1) • Tajo (3) • Frenesí (11) • Lanzar arma (17)
Secundarias: Martillo de los ancestros (2) • Descuartizar (5) • Embate sísmico (12) • Torbellino (20) • Arpón ancestral (26)
Defensa: Pisotón (4) • Salto ofensivo (8) • Carrera (16) • Tolerancia al dolor (22) •
Brío: Arrollar (9) • Venganza (13) • Carga brutal (21) • Avalancha (61)
Táctica: Grito amenazador (14) • Ira guerrera (22) • Grito de guerra (28)
Ira: Terremoto (19) • Llamada a los ancestros (25) • Cólera enloquecida (30)
Habilidades
pasivas
:
Deuda de sangre (10) • Inmisericorde (10) • Nervios de acero (13) • Maestro de armas (16) • Presencia imponente (20) • Rabia furibunda (20) • Sed de sangre (24) • Animosidad (27) • Superstición (30) • Duro de pelar (30) • Sin escapatoria (35) • Infatigable (40) • Pendenciero (45) • Apisonadora (50) • Sin perdón (55) • Don de Bul-Kathos (60) • Poder terráneo (64) • Escudo y espada (66) • Desenfreno (68)