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|Elemental Exposure | |Elemental Exposure |
Revisión actual - 17:10 9 abr 2014
icono | Español | Inglés | Descripción | Nivel |
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Ansia de poder | Power hungry | Cada vez que te curas con una esfera de salud, el siguiente hechizo que lances no gastará poder arcano. Puedes acumular hasta 10 cargas de Ansia de poder. |
10 | |
Exhalación | Blur | Reduce todo el daño sufrido un 17%. | 10 | |
Evocación | Evocation | Reduce un 20% todos los tiempos de reutilización. | 13 | |
Cañón de cristal | Glass cannon | Aumenta todo el daño infligido un 15% pero reduce la armadura y las resistencias un 10%. | 16 | |
Prodigio | Prodigy | Cuando lanzas un hechizo insigne obtienes 5 p. de poder arcano. Los hechizos insignes son los siguientes: - Misil mágico - Pulso eléctrico - Daga espectral - Electrocutar |
20 | |
Presencia astral | Astral Pressence | Aumenta 20 p. tu poder arcano máximo y 2 p. por segundo tu regeneración de poder arcano. | 24 | |
Ilusionismo | Illusionist | Cada vez que sufres un daño superior al 15% de tu vida máxima en menos de 1 s, el tiempo de reutilización de Ilusión, Burbuja temporal y Teletransporte se reinicia. Cuando usas Ilusión, Burbuja temporal o Teletransporte, tu velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 3 s. |
27 | |
Hielo en las venas | Cold blooded | Los enemigos helados y congelados por ti sufren un 10% más de daño de todas las fuentes mientras estén helados o congelados. | 30 | |
Conflagración | Conflagration | Cuando infliges daño de fuego a los enemigos, les aplicas un efecto ardiente que aumenta la probabilidad de que sufran un golpe crítico un 6% durante 3 s. | 34 | |
Parálisis | Paralysis | Los hechizos de rayos tienen un 15% de probabilidad de aturdir a todos los objetivos durante 1,5 s. | 37 | |
Resguardo galvánico | Galvanizing ward | Mientras no hayas sufrido ningún daño en los últimos 5 s, obtienes un escudo protector que absorbe los siguientes 12551 p. de daño. | 40 | |
Inestabilidad temporal | Temporal Flux | Los enemigos que sufren daño arcano se ven ralentizados un 80% durante 2 s. | 45 | |
Dominio | Dominance | Matar a un enemigo otorga un escudo que absorbe 2477 p. de daño durante 3 s. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces. Si Dominio se reinicia, el escudo vuelve a su potencia máxima posible y cada acumulación aumenta su duración total 0,5 s. |
50 | |
Turbina arcana | Arcane Dynamo | Cada vez que lanzas un hechizo insigne recibes un momento de claridad. Tras 5 momentos de claridad, tu siguiente hechizo no insigne inflige un 60% más de daño. Los hechizos insignes son los siguientes: - Misil mágico - Pulso eléctrico - Daga espectral - Electrocutar |
55 | |
Anomalía volátil | Unstable Anomaly | Al sufrir daño letal, te curas hasta el 45% de tu vida máxima y liberas una onda expansiva que repele a los enemigos y los ralentiza un 60% durante 3 s. Este efecto se puede dar una vez cada 60 s. |
60 | |
Voluntad inquebrantable | Unwavering Will | Permanecer inmóvil durante 1,5 s aumenta los siguientes atributos: - Armadura: 20% - Todas las resistencias: 20% - Daño: 10% |
64 | |
Audacia | Audacity | Infliges un 15% más de daño a los enemigos en un radio de 15 m. | 66 | |
Exposición elemental | Elemental Exposure | Al infligir daño arcano, de frío, de fuego o de rayos a los enemigos, estos sufrirán un 5% más de daño de todas las fuentes durante 5 s. Cada tipo de daño distinto aplica una acumulación. Se acumula hasta 4 veces. El daño elemental de tu arma intensifica el daño de Exposición elemental. |
68 |