Sin resumen de edición |
mSin resumen de edición |
||
| Línea 1: | Línea 1: | ||
{{Habilidad | {{Habilidad | ||
|nombre = Golpe sísmico | |nombre = Golpe sísmico | ||
|vídeo = | |||
|nota = Golpe sísmico en accion | |nota = Golpe sísmico en accion | ||
|nivel = 19 | |nivel = 19 | ||
|clase = Bárbaro | |clase = Bárbaro | ||
|descripción = El bárbaro golpea la tierra | |descripción = El bárbaro golpea la tierra dañando y derribando a los enemigos. | ||
|tipo = Daño directo. | |tipo = Daño directo. | ||
|recurso = Cuesta 30 de furia. | |recurso = Cuesta 30 de furia. | ||
|reutilización = Sin tiempo de reutilización | |||
|carmesí = Aumenta el daño de arma en un X% de daño de arma y aumenta el derribo en un Y%. | |carmesí = Aumenta el daño de arma en un X% de daño de arma y aumenta el derribo en un Y%. | ||
|índigo = El terreno sigue temblando después del golpe inicial, los enemigos que se encuentren en la zona reciben un X% de daño de arma. | |índigo = El terreno sigue temblando después del golpe inicial, los enemigos que se encuentren en la zona reciben un X% de daño de arma. | ||
Revisión del 08:00 6 oct 2011
| Archivo:Bárbaro Golpe sísmico.png Golpe sísmico | |
| |
| Clase: | Bárbaro |
| Nivel requerido: | 19 |
| ¿Qué hace? | |
| El bárbaro golpea la tierra dañando y derribando a los enemigos. | |
| Tipo: | Daño directo. |
| Recurso: | Cuesta 30 de furia. |
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
Características
Golpea la tierra causando una ola de destrucción haciendo un 215% de daño de arma y derribando los objetivos en un arco de 45 metros.
Habilidades pasivas relacionadas
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a golpe sísmico con las diferentes runas:
Carmesí: Aumenta el daño de arma en un X% de daño de arma y aumenta el derribo en un Y%.
Índigo: El terreno sigue temblando después del golpe inicial, los enemigos que se encuentren en la zona reciben un X% de daño de arma.
Obsidiana: Añade la posibilidad de aturdir a los enemigos durante X segundos.
Áurea:Reduce el coste de furia en X.
Alabastrina: Centra las ondas de choque sísmicas en una direccion causando un X% de daño de arma a los objetivos que se encuentren en su camino a lo largo de Y metros.