Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
Línea 1: | Línea 1: | ||
Comparación de las versiones: 1.6. | Comparación de las versiones: 1.6.3 -> '''1.6.4''' | ||
== NUEVAS CADENAS DE TEXTO == | == NUEVAS CADENAS DE TEXTO == | ||
Línea 5: | Línea 5: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| | |Los restos carmesí atraen la oscuridad allá donde caen. | ||
La luna y el mar se tornan rojos y la noche se espesa. | |||
Los Heridavacío acumulan fuerzas para su regreso, | |||
para deformar la faz de la luna y estrangular el sol. | |||
Quizá no seamos capaces de detenerlos esta vez. | |||
Gwen, heraldo de la medialuna | |||
|- | |- | ||
| | |La jaula de los demonios Heridavacío está en ruinas. La luna está mancillada. | ||
Los desterrados se revuelven en el caparazón roto de su prisión, más fuertes que nunca. | |||
El velarresguardos debe actuar, aunque la Tierra Virgen Indomable caiga en la eterna oscuridad. | |||
Gwen, heraldo de la medialuna | |||
|- | |- | ||
| | |The corrupting energy that comes with the debris of cells scattered all over the place is causing constant damage. | ||
The sky turned dark, the sea was full of moonshine, and the rule of the Night Lord returned to the earth. | |||
It is clear that the "void" forces are recovering. | |||
They once attacked the moon, obscuring the sun. | |||
Things are going to get worse. Where's our caretaker going...... | |||
—Chronicler, monthly sentinel of the Wilderness Sisters | |||
|- | |- | ||
| | |The keyless cage was destroyed, and the moon, the source of magic, was consumed. | ||
This is a war book of empty wounds, and they are recovering. | |||
My power is weakening...... | |||
The wild will not lose their courage to fight the dark. | |||
The cage keeper must be found, and only she knows how. | |||
—Chronicler, monthly sentinel of the Wilderness Sisters | |||
|- | |- | ||
| | |Explora los peligros desconocidos que hay por delante | ||
|- | |- | ||
| | |Slay Apothrus, Tamer of the Fallen | ||
|- | |- | ||
| | |Replica completed | ||
|- | |- | ||
| | |Destroy Shades to power the Altar | ||
Destroy Guardian Shades to open the gate | |||
|- | |- | ||
| | |What kind of weird ritual are they doing? | ||
|- | |- | ||
| | |Be a ghost! | ||
|- | |- | ||
| | |These ghost fires can ignite the soul, and we gain the ability to see the body! | ||
|- | |- | ||
| | |You guys, damn it! | ||
|- | |- | ||
|to | |Welcome to the end! | ||
|- | |- | ||
| | |I await you all... forever... | ||
|- | |- | ||
| | |Apothrus, Tamer of the Fallen | ||
|- | |- | ||
| | |The Lord of the Devil has gone to hell? ! I have to find a way to assimilate into a ghost and attack it! | ||
|- | |- | ||
| | |Join me! | ||
|- | |- | ||
| | |I'll eat your soul! | ||
|- | |- | ||
|The | |The abyss will devour all the light! | ||
|- | |- | ||
| | |These ghosts seem to be devouring this demon's life | ||
|- | |- | ||
| | |It seems that this power can be used to destroy these ghosts. | ||
|- | |- | ||
| | |Party! Demons! | ||
|- | |- | ||
| | |lead a wandering ghost | ||
|- | |- | ||
| | |How dare you hurt us, your soul will be tried! | ||
|- | |- | ||
| | |to destroy the ambush monster | ||
|- | |- | ||
|I' | |I can't hit them, perhaps the altar can help. | ||
|- | |- | ||
| | |I've got to use the altar to turn the shape! | ||
|- | |- | ||
| | |Destroy the Aspects of Apothrus | ||
|- | |- | ||
| | |Enjoy the fresh air! | ||
|- | |- | ||
| | |Slay Dymdrail | ||
|- | |- | ||
| | |defeat a demon | ||
|- | |- | ||
| | |Go into the shadow phase. | ||
|- | |- | ||
| | |Go to the gray level. | ||
|- | |- | ||
| | |Dymdrail, Crawling Woe | ||
|- | |- | ||
| | |You can't escape my pursuit. | ||
|- | |- | ||
| | |Shadows will give me more power. | ||
|- | |- | ||
| | |More shadow! !! | ||
|- | |- | ||
|The | |The Many call us home together. | ||
|- | |- | ||
| | |A sumptuous struggle. | ||
|- | |- | ||
| | |You'll drown in the shadows. | ||
|- | |- | ||
| | |The challenge failed. Please come again | ||
|- | |- | ||
| | |Somebody's decaying. Break the shadow's shield | ||
|- | |- | ||
| | |Exit the Hall of Decadence | ||
|- | |- | ||
| | |Help... me... | ||
|- | |- | ||
| | |Not like this... | ||
|- | |- | ||
| | |What are these dark fog? | ||
|- | |- | ||
| | |I'm corrupted. I'm dying. | ||
|- | |- | ||
| | |Slay Phangwrth, Warmth-Feaster | ||
|- | |- | ||
| | |Kill nearby monsters | ||
Huddle near lit campfires to ward off the cold | |||
|- | |- | ||
| | |The ice storm extinguished the campfire! | ||
|- | |- | ||
| | |Let me take it......Your last breath of warmth! | ||
|- | |- | ||
| | |Phangwrth, Warmth-Feaster | ||
|- | |- | ||
| | |Welcome to where fire comes to rest. | ||
|- | |- | ||
| | |Relinquish the heat of your blood! | ||
|- | |- | ||
| | |Mere morsels, unworthy of my master's hunger! | ||
|- | |- | ||
| | |Frost Guardian | ||
|- | |- | ||
| | |This demon is freezing me! | ||
|- | |- | ||
| | |I'll freeze you! Crush! | ||
|- | |- | ||
| | |Perhaps those campfires could ward off the cold? | ||
|- | |- | ||
| | |Defend and maintain campfires to stay warm | ||
|- | |- | ||
| | |That demon extinguished the campfire! I must relight it and keep it burning. | ||
|- | |- | ||
| | |Mole, struggle in the cold! | ||
|- | |- | ||
| | |Destroy the ice wall surrounding Phangwrth | ||
|- | |- | ||
| | |This ice storm chills me to the bone. Those campfires on either side might keep me warm. | ||
|- | |- | ||
| | |Crush everything into pieces! | ||
|- | |- | ||
| | |Phangwrth defeated! | ||
|- | |- | ||
| | |Slay Ophinneb the Skin-Veiled | ||
|- | |- | ||
| | |Ophinneb the Skin-Veiled | ||
|- | |- | ||
| | |Look straight at your queen! | ||
|- | |- | ||
| | |Your bodies are my new clothes! | ||
|- | |- | ||
|I | |Let the boys rest for a while. I'll take you to death myself! | ||
|- | |- | ||
| | |Witness me! | ||
|- | |- | ||
| | |Sisters, join me at this wonderful feast! | ||
|- | |- | ||
| | |Destroy the Qarinah | ||
|- | |- | ||
| | |Come here. You're honored. | ||
|- | |- | ||
| | |Thriving…...I need more energy! | ||
|- | |- | ||
| | |Escape in the rest of your life of pain! | ||
|- | |- | ||
| | |Is it me or the reflection in the mirror? | ||
|- | |- | ||
| | |I......I've never...... | ||
|- | |- | ||
|I | |I blossomed in victory! | ||
|- | |- | ||
| | |Defeat Ophinneb's Servants | ||
|- | |- | ||
| | |There's a new life coming. I'll put on the new clothes they've put on and treat them well. | ||
|- | |- | ||
| | |Too many. Far... too many. | ||
|- | |- | ||
| | |beat the fanatics in the area. | ||
|- | |- | ||
| | |View the Holy Grail gap. | ||
|- | |- | ||
| | |There are fanatics everywhere...... | ||
|- | |- | ||
| | |Fear leads the way! | ||
|- | |- | ||
| | |I'll stop you. | ||
|- | |- | ||
| | |There's fighting ahead. There's someone! | ||
|- | |- | ||
| | |This altar absorbs the energy that's spilling from the inside of the monster? Maybe that's the key to a break! | ||
|- | |- | ||
| | |Your turn! | ||
|- | |- | ||
| | |Herrero | ||
|- | |- | ||
| | |I'm losing power now, and I can't fix the Holy Grail. | ||
|- | |- | ||
| | |But we've got to go first......The Lord must have awakened...... | ||
|- | |- | ||
| | |I'm going to swallow everything! | ||
|- | |- | ||
| | |Feel the darkness! | ||
|- | |- | ||
| | |All God gave us was darkness, and we wiped them out. | ||
|- | |- | ||
|But | |But we can only wipe out the bodies of the Devils, and they still exist. | ||
|- | |- | ||
| | |So we're holding their guts in a cage made from the roots of the Inivers tree. | ||
|- | |- | ||
| | |But God's disciples are still attacking us, trying to make God come back. | ||
|- | |- | ||
| | |It's the tree of Inivers that absorbs the energy of the moon magic in the debris and blooms...... | ||
|- | |- | ||
| | |Defend the tree. Help me. Make your flowers my strength. | ||
|- | |- | ||
| | |Wang Ting shall be martial law and shall be forbidden to pass. | ||
|- | |- | ||
| | |Beat the fanatics in the fog. | ||
|- | |- | ||
| | |The moon you serve has been polluted, your magic is weakened, you can't hold me! | ||
|- | |- | ||
| | |The mist has broken away, and the bright moon will surely pierce the darkness. | ||
|- | |- | ||
| | |Let me erode it | ||
|- | |- | ||
| | |You're going to fall into the darkness! | ||
|- | |- | ||
| | |Fall! | ||
|- | |- | ||
| | |Enjoy your destiny! | ||
|- | |- | ||
| | |Your pain is delicious | ||
|- | |- | ||
| | |Again! | ||
|- | |- | ||
| | |Still struggling with what? | ||
|- | |- | ||
| | |You meet what's real terror! | ||
|- | |- | ||
|The | |The power of this shadow will crush you! | ||
|- | |- | ||
| | |In the shadows! | ||
|- | |- | ||
| | |I......It's not going to dissolve...... | ||
|- | |- | ||
| | |Boring struggle! | ||
|- | |- | ||
| | |It's a fascinating place, a lot of souls fighting in the dark, but it really makes me......Obsessed! | ||
|- | |- | ||
| | |Behind all this is nothing! | ||
|- | |- | ||
| | |(Low Growl + Breathing) | ||
|- | |- | ||
| | |You have no way to escape | ||
|- | |- | ||
| | |get down on your knees | ||
|- | |- | ||
| | |melt everything | ||
|- | |- | ||
| | |weak | ||
|- | |- | ||
| | |Try this. | ||
|- | |- | ||
| | |[Roar] | ||
|- | |- | ||
| | |Everything... ... It's burning... ... | ||
|- | |- | ||
| | |to ashes. | ||
|- | |- | ||
| | |That's the King of the Devil. I can seal him again with the fragments of the cage, provided we don't burn it in flames. | ||
|- | |- | ||
| | |Here......Something suspicious! | ||
|- | |- | ||
| | |The world's stone shards will lead us to the fabled realm. | ||
|- | |- | ||
| | |The God of Captivity will break through the cage and be in the shelter! | ||
|- | |- | ||
| | |mystery woman | ||
|- | |- | ||
| | |I......It'll be in the abyss forever......Staring at you...... | ||
|- | |- | ||
| | |to winter......It's over...... | ||
|- | |- | ||
| | |A small human can live to this day......I want to see how long you can stay under my little pet, Kraken! | ||
|- | |- | ||
| | |You're more capable than I thought, and I'm getting more interested in you now. | ||
|- | |- | ||
| | |You are now eligible for my new pet. I can't wait for Rubik's cube to control you...... | ||
|- | |- | ||
| | |Uh...... | ||
|- | |- | ||
| | |I chased the beast all the way, and I got here in time. | ||
|- | |- | ||
| | |The Rubik's Cube has already got it. We should go back to Westmar. | ||
|- | |- | ||
| | |This familiar smell......Yes…You... | ||
|- | |- | ||
| | |See Magic | ||
|- | |- | ||
| | |Try talking to the witch. | ||
|- | |- | ||
| | |The servant of the Lord of Fear, the Lord of the Deep Sea, the Lord of the Deep Sea, the Lord of the Deep Sea, the Lord of the Deep Sea! | ||
|- | |- | ||
| | |What is this place, please? | ||
|- | |- | ||
| | |Is this container God of Magic? | ||
|- | |- | ||
| | |I can't let the King of Fear succeed. It's my mission to guard the cage. | ||
|- | |- | ||
| | |Talk to Rayek and Kaya | ||
|- | |- | ||
| | |Comandante Kaya | ||
|- | |- | ||
| | |I believe in Kane's judgment. | ||
|- | |- | ||
| | |I don't know her name, but she's the witch I saw guarding the prisoner. | ||
|- | |- | ||
| | |If you use your honor guarantee. | ||
|- | |- | ||
| | |You're finally here, Warrior. I told Koya you'd check the stones and come into town. | ||
|- | |- | ||
| | |Both Kane and Rajoc thought the stone was not a good thing, and although it had not done us a great deal of damage, we believed Kane's judgment. | ||
|- | |- | ||
| | |When I was waiting for you, Kane and I found this from the ancient books, and I thought you had to see it. | ||
|- | |- | ||
| | |What sound? | ||
|- | |- | ||
| | |A woman? | ||
|- | |- | ||
| | |Their attack is finally over. | ||
|- | |- | ||
| | |No, no. The fog didn't break. One left. | ||
|- | |- | ||
| | |This may explain why the fanatics have gathered here, with a piece of world rock from the Lexus fortress. We're getting a little faster. | ||
|- | |- | ||
| | |Busca piezas de la jaula de los Heridavacío en Ashwold | ||
|- | |- | ||
| | |Busca piezas de la jaula de los Heridavacío en el Bosque Oscuro | ||
|- | |- | ||
| | |Busca piezas de la jaula de los Heridavacío en Bilefen | ||
|- | |- | ||
| | |Busca piezas de la jaula de los Heridavacío en el Mar Shassar | ||
|- | |- | ||
| | |Carro | ||
|- | |- | ||
| | |Injury increased by {12%}. | ||
|- | |- | ||
| | |Injury increased by {15%}. | ||
|- | |- | ||
| | |Armadura de Contienda de truhanes | ||
|- | |- | ||
| | |Arma de Contienda de truhanes | ||
|- | |- | ||
| | |En Santuario, los torneos no son para gente sensible, sino para gente implacable. | ||
|- | |- | ||
| | |Contienda de truhanes | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |purification table | ||
|- | |- | ||
| | |Los demonios Heridavacío | ||
|- | |- | ||
| | |Sellar a los cinco | ||
|- | |- | ||
| | |Los círculos rotos | ||
|- | |- | ||
| | |Las viejas costumbres y la luna | ||
|- | |- | ||
| | |Busca piezas de la jaula de los Heridavacío en el Monte Zavain | ||
|- | |- | ||
| | |Construcción de la jaula | ||
|- | |- | ||
| | |Busca piezas de la jaula de los Heridavacío en la Tundra Helada | ||
|- | |- | ||
| | |Velarresguardos de la tierra virgen | ||
|- | |- | ||
| | |Examina el cambio en Westmarch | ||
|- | |- | ||
| | |Los cambios de las mareas y la luna perturban a los marineros de todo Westmarch, y cada día que pasa parten menos naves. | ||
Descubre lo que ha sucedido y lo que está por suceder. | |||
|- | |- | ||
| | |Examina el cambio en el Bosque Oscuro | ||
|- | |- | ||
| | |La oscuridad sigue propagándose, aterradora para los débiles y los valientes por igual. | ||
Prepárate y busca vestigios de la luna ensangrentada. | |||
|- | |- | ||
| | |Double 12th Gift Package | ||
|- | |- | ||
| | |Double 12-minute gift bag. | ||
The total benefit for the gift pack is @#615283%@#210! One purchase limit. | |||
|- | |- | ||
| | |Double 12-minute gift bag. | ||
The total benefit for the gift pack is @#615244%@#210! One purchase limit. | |||
|- | |- | ||
| | |Double 12th Gift Bag Big | ||
|- | |- | ||
|The | |Double 12-minute gift bag. | ||
The total benefit for the gift pack is @#615254%@#210! One purchase limit. | |||
|- | |- | ||
| | |Cumulative invitation 3 | ||
|- | |- | ||
| | |Tower of the Curse | ||
|- | |- | ||
| | |Keus remains | ||
|- | |- | ||
| | |go to the remains | ||
|- | |- | ||
| | |Walker | ||
|- | |- | ||
| | |El Exactor | ||
|- | |- | ||
| | |El Inefable | ||
|- | |- | ||
| | |fish | ||
|- | |- | ||
| | |Fu | ||
|- | |- | ||
| | |red bag | ||
|- | |- | ||
| | |Hongbao (friend) | ||
|- | |- | ||
| | |Good luck with all that stuff! After you submit it, you can gather the benefits for the server and activate the benefits status. And each turn-in can be given an additional personal reward. | ||
|- | |- | ||
| | |The red bag is open. Good luck! You can get a personal reward for opening the red bag. | ||
|- | |- | ||
| | |Give your friends and give them good wishes. | ||
|- | |- | ||
| | |@#210 A treasure portal appears in the secret, and Goblin's treasure can be scraped when touched. | ||
|- | |- | ||
| | |@#213 Gold Rush | ||
|- | |- | ||
| | |@#210 Hook point appears in the secret, and is quickly pulled after interaction. | ||
|- | |- | ||
| | |@#213 roam | ||
|- | |- | ||
| | |@#210 A replica appears next to you and he will copy your actions unless the connection is broken. | ||
|- | |- | ||
| | |@#213 double line | ||
|- | |- | ||
| | |@#210 A haunted ghost appears in the secret, quickly changing the direction of movement to free it. | ||
|- | |- | ||
| | |@#214 haunted | ||
|- | |- | ||
| | |View stone | ||
|- | |- | ||
| | |Insert Legacy into Slot | ||
|- | |- | ||
| | |into the basement | ||
|- | |- | ||
| | |start-up purification table | ||
|- | |- | ||
| | |start the column | ||
|- | |- | ||
| | |Start Cous Core | ||
|- | |- | ||
| | |Leave the Tower of the Curse | ||
|- | |- | ||
| | |stone | ||
|- | |- | ||
| | |stone pillar | ||
|- | |- | ||
| | |remains | ||
|- | |- | ||
| | |entrance | ||
|- | |- | ||
| | |energy column | ||
|- | |- | ||
| | |Cous Core | ||
|- | |- | ||
| | |Leave Starless Shrine | ||
|- | |- | ||
| | |Complete any {targetCounter}1 secondary replica | ||
|- | |- | ||
| | |Copiar | ||
|- | |- | ||
| | |Complete Immortal Secret {targetCounter} Times | ||
|- | |- | ||
| | |Completar fallas antiguas | ||
|- | |- | ||
| | |Eliminate {targetCounter} Elite Monsters | ||
|- | |- | ||
| | |elite enemies | ||
|- | |- | ||
| | |hook point | ||
|- | |- | ||
| | |Gold-searching transfer door | ||
|- | |- | ||
| | |Velocidad de ataque primario aumentada un {(B22044,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}. | ||
|- | |- | ||
| | |Velocidad de ataque primario aumentada un {(B22044,2,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}. | ||
|- | |- | ||
| | |Velocidad de ataque primario aumentada un {(B22044,3,normalAttackSpeedAdditionVal)*102}{%}. | ||
|- | |- | ||
| | |Velocidad de ataque primario aumentada un {(B22044,4,normalAttackSpeedAdditionVal)*103}{%}. | ||
|- | |- | ||
| | |Velocidad de ataque primario aumentada un {(B22044,5,normalAttackSpeedAdditionVal)*104}{%}. | ||
|- | |- | ||
| | |one's good fortune on the rise | ||
|- | |- | ||
| | |blessings | ||
|- | |- | ||
| | |Magic Weapon Drop Add Increase{(B53102,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}, effective only during active periods. | ||
|- | |- | ||
| | |When you get a mark every day, you double the mark extra and get a maximum of 120 points per day. | ||
|- | |- | ||
| | |Voluntad concentrada | ||
|- | |- | ||
| | |Increases damage and Movement Speed by {(B150027,1,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}. | ||
|- | |- | ||
| | |Aumenta un {(B150027,2,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%} el daño y la velocidad de movimiento. | ||
|- | |- | ||
| | |Aumenta un {(B150027,3,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%} el daño y la velocidad de movimiento. | ||
|- | |- | ||
| | |Aumenta un {(B150027,4,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%} el daño y la velocidad de movimiento. | ||
|- | |- | ||
| | |fragment | ||
|- | |- | ||
| | |Come here and get the reward | ||
|- | |- | ||
| | |Log in on day | ||
|- | |- | ||
| | |Inicia sesión | ||
|- | |- | ||
| | |Eliminate {targetCounter} monsters | ||
|- | |- | ||
| | |Patch Task 1 | ||
|- | |- | ||
| | |Patch 2 | ||
|- | |- | ||
| | |Catch 3 | ||
|- | |- | ||
| | |Complete any copies {targetCounter} | ||
|- | |- | ||
| | |Patch Task 4 | ||
|- | |- | ||
| | |Collect Monster Essence {targetCounter} | ||
|- | |- | ||
| | |Patch Task 5 | ||
|- | |- | ||
| | |Get {targetCounter} equipment | ||
|- | |- | ||
| | |Patch Task 6 | ||
|- | |- | ||
| | |Ask {targetCounter} friends for New Year's Eve | ||
|- | |- | ||
| | |Catch 7 | ||
|- | |- | ||
| | |{targetCounter} completion of the offer | ||
|- | |- | ||
| | |Patch 8 | ||
|- | |- | ||
| | |Complete {targetCounter} offer | ||
|- | |- | ||
| | |Encargos | ||
|- | |- | ||
| | |Complete {targetCounter} Geek Removal | ||
|- | |- | ||
| | |kill | ||
|- | |- | ||
| | |December 17 Login | ||
|- | |- | ||
| | |December 18 Login | ||
|- | |- | ||
| | |December 24 Login | ||
|- | |- | ||
| | |December 25 Login | ||
|- | |- | ||
| | |December 31 Login | ||
|- | |- | ||
| | |January 1 Login | ||
|- | |- | ||
| | |Complete 3 tasks | ||
|- | |- | ||
| | |Complete 6 tasks | ||
|- | |- | ||
| | |Complete 12 tasks | ||
|- | |- | ||
| | |Christmas Mission | ||
|- | |- | ||
| | |Christmas activities (tests) | ||
|- | |- | ||
| | |Lanza encadenada | ||
|- | |- | ||
| | |The chain spear now throws a giant ice forward, causing {(S102026,1,damage)}a point of injury and deceleration for all the enemies on the path{(S102026,1,buffLastTime0)} seconds, breaking apart at the end and leaving the ice wall to block the enemy's movement and projection. | ||
|- | |- | ||
| | |Throw a giant ice forward, causing {(S102026,1,damage)}a point of injury and deceleration for {(S102026,1,buffLastTime0)}seconds, and break at the end of the line, leaving a wall of ice to block the enemy's movement and projection. | ||
|- | |- | ||
| | |Burbuja temporal | ||
|- | |- | ||
| | |Time delay now accelerates time in the specified area, where your speed, speed of movement, resulting magic fields, and the rate of settlement for ongoing injuries {(B101034, 1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}. | ||
|- | |- | ||
| | |Speed up the time of the specified area and the speed of settling your speeding, moving, resulting magic field and ongoing injuries in the area {(B101034,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}. | ||
|- | |- | ||
| | |Camouflage. It's only close enough to be found by the enemy. | ||
|- | |- | ||
| | |In the fog of demons, they can be attacked by unknown creatures at any time. | ||
|- | |- | ||
| | |time acceleration | ||
|- | |- | ||
| | |Fast and fast {(B101034,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}. | ||
|- | |- | ||
| | |The chain spear now throws a giant ice forward, causing harm and deceleration to all enemies on the path, leaving a broken ice wall at the end of the journey to block the enemy's movement and projection. | ||
|- | |- | ||
| | |ice separation | ||
|- | |- | ||
| | |hidden altar | ||
|- | |- | ||
| | |Gladiator supply box | ||
|- | |- | ||
| | |Follow me | ||
|- | |- | ||
| | |shake | ||
|- | |- | ||
| | |be embarrassed | ||
|- | |- | ||
| | |start construction | ||
|- | |- | ||
| | |Hey! | ||
|- | |- | ||
| | |Happy holidays | ||
|- | |- | ||
| | |El Forjacero | ||
|- | |- | ||
| | |Examinar | ||
|- | |- | ||
| | |Phyllothiasis | ||
|- | |- | ||
| | |secretly | ||
|- | |- | ||
| | |Skin-Veil Crown | ||
|- | |- | ||
| | |Strangling Paw | ||
|- | |- | ||
| | |Tamer's Barb | ||
|- | |- | ||
| | |Warmth-Feaster's Skull | ||
|- | |- | ||
| | |Up to Class 35 for upgrading the Lunar Magazine | ||
|- | |- | ||
| | |Used for upgrading the lunar-phagocytic wreckage, can be used for upgrading the lunar-phagocytic wreckage above 35 | ||
|- | |- | ||
|The | |The Trophy That Beat Volker Dimdreh | ||
|- | |- | ||
| | |A crown made from Ophinneb's Skin-veil. | ||
|- | |- | ||
|The | |The broken paw of Catarag the Strangling Sun. | ||
|- | |- | ||
| | |The severed horn of Apothrus, Tamer of the Fallen | ||
|- | |- | ||
| | |The stolen skull of Phangwrth, Warmth-Feaster. | ||
|- | |- | ||
| | |No disponible actualmente | ||
|- | |- | ||
| | |Calcinamiento | ||
|- | |- | ||
| | |The scorching ball now releases fireworks, and the explosion after hitting the enemy causes the range to ignite. The number of recharging times changed to {(S101034,1,maxEnergyCount)}. | ||
|- | |- | ||
| | |hot ball | ||
|- | |- | ||
| | |@#213 Daño de Puños del trueno aumentado un {^2%}. | ||
|- | |- | ||
| | |Armadura del Sol oculto | ||
|- | |- | ||
| | |Arma del Sol oculto | ||
|- | |- | ||
| | |Armadura de piel de grakkin | ||
|- | |- | ||
| | |Arma de piel de grakkin | ||
|- | |- | ||
| | |Portal del Sol oculto | ||
|- | |- | ||
| | |Hay vida y calor en el sol ardiente que brilla sobre nosotros… y un poder aún mayor esperando a ser encontrado en su sombra. | ||
|- | |- | ||
| | |Si te pierdes en la noche de Brumaltine, deberás ser como un grakkin para sobrevivir al frío. | ||
|- | |- | ||
| | |Sol oculto | ||
|- | |- | ||
| | |Piel de grakkin | ||
|- | |- | ||
| | |Demonizing device | ||
|- | |- | ||
| | |HungeringMoon Accent 1· Head Frame | ||
|- | |- | ||
| | |HungeringMoon Accent 2· Head Frame | ||
|- | |- | ||
| | |HungeringMoon Accent 3 · Head Frame | ||
|- | |- | ||
| | |HungeringMoon Accent 4 · Headframe | ||
|- | |- | ||
| | |The Evil Wanderers | ||
|- | |- | ||
| | |The Alchemist's Mixture | ||
|- | |- | ||
| | |Grakin's Skin Portrait Frame | ||
|- | |- | ||
| | |Red Moon Headframe | ||
|- | |- | ||
| | |HungeringMoon Accent 1 · Headframe Occupancy | ||
|- | |- | ||
| | |HungeringMoon Accent 2 · Headframe Occupancy | ||
|- | |- | ||
| | |HungeringMoon Color Change 3 · Headframe Occupied | ||
|- | |- | ||
| | |HungeringMoon Accent 4 · Headframe Occupancy | ||
|- | |- | ||
| | |"We're treading through the rough wasteland. How long have you been gone? I don't know. There always seems to be a cloud of black clouds trailing behind us on the far horizon." | ||
|- | |- | ||
| | |Despite centuries of setbacks and misconceptions, the alchemist's credo is constant: As long as you're curious, anything is possible. | ||
|- | |- | ||
| | |Red Moon Headframe Occupancy | ||
|- | |- | ||
| | |Second Phase Self-selection Box for Teammates Recruitment | ||
|- | |- | ||
| | |When open, you can choose one of the following awards. (Immortal Peer · Headframe * 1, Enhanced Immortal Key * 1) | ||
|- | |- | ||
| | |Nuevo cosmético | ||
|- | |- | ||
| | |December 17 | ||
|- | |- | ||
| | |Click to receive the award | ||
|- | |- | ||
| | |Recogida | ||
|- | |- | ||
| | |December 18 | ||
|- | |- | ||
| | |December 24 | ||
|- | |- | ||
| | |December 25 | ||
|- | |- | ||
| | |December 31 collar | ||
|- | |- | ||
| | |January 1 kickoff | ||
|- | |- | ||
| | |A reward shall be received when a grade target is reached | ||
|- | |- | ||
| | |This reward can only be claimed by one character per account. Do you want to claim it? | ||
|- | |- | ||
| | |holiday greeting card | ||
|- | |- | ||
| | |Festive Login | ||
|- | |- | ||
| | |recruitment | ||
|- | |- | ||
| | |When open, you can choose one of the following awards. (Immortal Peer · Portal * 1, Immortal Peer · Headframe * 1, Fortified Key * 1) | ||
|- | |- | ||
| | |Second Phase Self-selection Box for Teammates Recruitment (3) | ||
|- | |- | ||
| | |The invention can be used for unlocking the activity reward in the War Magic Activities. | ||
|- | |- | ||
| | |Cumulative 10 points | ||
|- | |- | ||
| | |20 points accumulated | ||
|- | |- | ||
| | |Cumulative 30 points | ||
|- | |- | ||
| | |Cumulative 40 points | ||
|- | |- | ||
| | |Cumulative 50 points | ||
|- | |- | ||
| | |First Invitation Share Completed during Activity | ||
|- | |- | ||
| | |share | ||
|- | |- | ||
| | |Invite a new player to your game | ||
|- | |- | ||
| | |Invitar | ||
|- | |- | ||
| | |Invite 1 peer to level 60 | ||
|- | |- | ||
| | |Invite promotion rating | ||
|- | |- | ||
| | |Invite 2 peers to 60 | ||
|- | |- | ||
| | |Invite 3 peers to 60 | ||
|- | |- | ||
| | |Grade 10 | ||
|- | |- | ||
| | |Sube de nivel | ||
|- | |- | ||
| | |Grade 30 | ||
|- | |- | ||
| | |Grade 40 | ||
|- | |- | ||
| | |Grade 60 | ||
|- | |- | ||
| | |One Immortal Secret with the Convener | ||
|- | |- | ||
| | |formation | ||
|- | |- | ||
| | |Complete one free copy with the Convener | ||
|- | |- | ||
| | |Team Copy | ||
|- | |- | ||
| | |1 challenge with the Convener | ||
|- | |- | ||
| | |Send chat content | ||
|- | |- | ||
| | |Complete 1 Bounties | ||
|- | |- | ||
| | |out of agreement | ||
|- | |- | ||
| | |Team up to complete one immortal secret | ||
|- | |- | ||
| | |Team up to complete one arbitrary copy | ||
|- | |- | ||
| | |Each new level is reached to unlock an additional peer task | ||
|- | |- | ||
| | |Christmas events | ||
|- | |- | ||
| | |This is a subtitle description of the Christmas event | ||
|- | |- | ||
| | |12/14/2022-01/03/2023 | ||
|- | |- | ||
| | |Battle of the Devils | ||
|- | |- | ||
| | |A call-up, enlisting friends in a place of asylum or recalling old friends back to a place of asylum can be awarded a peer-reviewed award for unlocking the activity. | ||
|- | |- | ||
| | |2022.12.14-2023.1.10 | ||
|- | |- | ||
| | |Recruit friends to the sanctuary and get a peer's badge and unlock the rewards. | ||
|- | |- | ||
| | |12/14/2022-01/10/2023 | ||
|- | |- | ||
| | |Regreso a Santuario | ||
|- | |- | ||
| | |and friends to write memorable challenge stories in the sanctuary. Return risk takers enjoy many return privileges and rewards in the game. | ||
|- | |- | ||
| | |convene awards | ||
|- | |- | ||
| | |call | ||
|- | |- | ||
| | |A Preliminary Exploration of Sanctuary Land | ||
|- | |- | ||
| | |Inglis Costume | ||
|- | |- | ||
| | |Amps | ||
|- | |- | ||
| | |The Gates of Ingress | ||
|- | |- | ||
| | |Caprice description | ||
|- | |- | ||
| | |Impress | ||
|- | |- | ||
| | |Observante | ||
|- | |- | ||
| | |talk | ||
|- | |- | ||
| | |investigation | ||
|- | |- | ||
| | |keep death | ||
|- | |- | ||
| | |Caught in a ghost, quickly change the direction of movement to get rid of it | ||
|- | |- | ||
| | |inductance | ||
|- | |- | ||
| | |The Odyssey Flood now directs a large number of Odyssey bullet screens to the forward sector, each causing {(S101036,1,damage)} points of damage. | ||
|- | |- | ||
| | |vast | ||
|- | |- | ||
| | |Complete {targetCounter} tasks | ||
|- | |- | ||
| | |Accumulates {targetCounter} string moon light | ||
|- | |- | ||
| | |Fin del evento: 28/11/2022, 03:00 (hora del servidor) | ||
|- | |- | ||
| | |Fin del evento: 05/12/2022, 03:00 (hora del servidor) | ||
|- | |- | ||
| | |Lightning's nebula now releases paralyzed electric balls to the perimeter, attaching them to the fallen enemy, causing {(S101035, 1, damage)/0.5} per second of injury and short coma. | ||
|- | |- | ||
| | |The enemy who was hit by meteor surgery {$2} times will suffer an additional explosion. | ||
|- | |- | ||
| | |Instead of refracting the rays, the ice-rimmed crystal produces energy radiation nearby, causing a total ray injury to the enemy. | ||
|- | |- | ||
| | |When the Raiders are angry, they get blood-thirsty effects, each of their enemies is torn apart, and their own injuries increase by {$5}{%}, at most {$6}{%}. | ||
|- | |- | ||
| | |supercharged charge | ||
|- | |- | ||
| | |Evil Wanderers and Weapons | ||
|- | |- | ||
| | |The Gate of Evil Wanderers | ||
|- | |- | ||
| | |Evil Wanderers | ||
|- | |- | ||
| | |suspicious guests | ||
|- | |- | ||
| | |Runa | ||
|- | |- | ||
| | |Tor | ||
|- | |- | ||
| | |Pin | ||
|- | |- | ||
| | |Ray | ||
|- | |- | ||
| | |Crazy King's Fancy Clothes | ||
|- | |- | ||
| | |The Mad King's Waffle Weapon | ||
|- | |- | ||
| | |The King of the Mad | ||
|- | |- | ||
| | |Action 1 | ||
|- | |- | ||
| | |Action 2 | ||
|- | |- | ||
| | |14 Days Activity Phase 7 Open | ||
|- | |- | ||
| | |Enhanced Key Award for Active Period Completion | ||
|- | |- | ||
| | |2023.01.04-2023.01.18 | ||
|- | |- | ||
| | |14 Days Event Issue 8 Open | ||
|- | |- | ||
| | |2023.02.08-2023.02.22 | ||
|- | |- | ||
| | |14 Days Event Issue 9 Open | ||
|- | |- | ||
| | |2023.03.08-2023.03.22 | ||
|- | |- | ||
| | |Go to jail and kill {targetCounter} monsters | ||
|- | |- | ||
| | |prison sentence | ||
|- | |- | ||
| | |Go to jail and kill {targetCounter} elite monsters | ||
|- | |- | ||
| | |Complete Freckle {targetCounter} | ||
|- | |- | ||
| | |Go to Belfin Island to destroy {targetCounter} monsters | ||
|- | |- | ||
| | |Bilefen | ||
|- | |- | ||
| | |Go to Belfin Island to destroy {targetCounter} Elite Monsters | ||
|- | |- | ||
| | |Complete {targetCounter} Temple of Namali | ||
|- | |- | ||
| | |Complete Kikuras Streaming {targetCounter} | ||
|- | |- | ||
| | |Issue 7 Title | ||
|- | |- | ||
| | |Section 7 Description | ||
|- | |- | ||
| | |Issue 8 Title | ||
|- | |- | ||
| | |Section 8 Description | ||
|- | |- | ||
| | |Issue 9 Title | ||
|- | |- | ||
| | |Section 9 Description | ||
|- | |- | ||
| | |Terribilis | ||
|- | |- | ||
| | |Has perdido el control y te mueves sin dirección. | ||
|- | |- | ||
| | |The chain spear now throws a piercing spear, which causes the enemy to be hit with a bloody, overlapping tear. The number of recharging times changed to {(S102027,1,maxEnergyCount)}. | ||
|- | |- | ||
| | |The frustration rant also blows up the wounds of the enemies around and immediately settles the state of sustained damage caused by itself. | ||
|- | |- | ||
| | |Cyclones can also cause tear. | ||
|- | |- | ||
| | |When the inexorable rage starts, it also frightens the enemies around. | ||
|- | |- | ||
| | |run through the edge | ||
|- | |- | ||
| | |Caballero de sangre | ||
|- | |- | ||
| | |peaking forever | ||
|- | |- | ||
| | |The recognition of the behavior of the adventurer last season can be used to achieve a permanent peak of one point, not reset with a season reset. | ||
|- | |- | ||
| | |Ver | ||
|- | |- | ||
| | |Used to upgrade equipment. Obtained by salvaging equipment found in Hell V or higher. | ||
|- | |- | ||
| | |Used to upgrade secondary slot equipment. Obtained by completing Challenge Rift 200 and higher. | ||
|- | |- | ||
| | |The red wave made abnormal noises and went to explore the reasons for the abnormal sea surface. | ||
|- | |- | ||
| | |The waves are abnormal and the moon changes. The fearful Westmar crew won't be able to sail for days. | ||
Invite the risk takers to quickly find out why the sea is abnormal. | |||
|- | |- | ||
| | |The abnormal waves were going to explore the reasons for the abnormal surface. | ||
|- | |- | ||
| | |The mark of the moon that finds shelter. | ||
|- | |- | ||
| | |The darkness is hurting those who can't wait. | ||
Adventurer, take your courage and find the Moon Trail of Sanctuary. | |||
|- | |- | ||
| | |The boulders that landed all over the place brought a spreading rot... | ||
Travel to events for details and the following rewards | |||
|- | |- | ||
| | |The terrifying decay is spreading... | ||
Travel to events for details and the following rewards | |||
|- | |- | ||
| | |The moon no longer sheltered the earth, its light devoured by darkness. | ||
Travel to events for details and the following rewards | |||
|- | |- | ||
| | |Decay devoured the moon, a declaration of war from the Devils. | ||
Travel to events for details and the following rewards | |||
|- | |- | ||
| | |Activity Start Day 2 | ||
|- | |- | ||
| | |Activity starts on day 4 | ||
|- | |- | ||
| | |Day 8 of activity start | ||
|- | |- | ||
| | |Complete 1 Lunar Month Spree Share | ||
|- | |- | ||
| | |Recoger recompensa | ||
|- | |- | ||
| | |Cumulative logon {targetCounter} days during activity | ||
|- | |- | ||
| | |@$199 Exploring Sea Surface Heterogeneity | ||
|- | |- | ||
| | |Unlock after December 8 award | ||
|- | |- | ||
| | |@$199 Looking for Signs That May Kill the Moon | ||
|- | |- | ||
| | |Unlock after December 10 award | ||
|- | |- | ||
| | |Grade 1 Level Promotion | ||
|- | |- | ||
| | |Allocate 1 peak skill point | ||
|- | |- | ||
| | |Choose Drop Your Witch's Gift to complete the Eternal Secret {targetCounter} times | ||
|- | |- | ||
| | |Team up with team members successfully challenged {targetCounter} Magic Gods | ||
|- | |- | ||
| | |Complete {targetCounter} challenges | ||
|- | |- | ||
| | |Cumulative Get {targetCounter} Point Ancestor Mark | ||
|- | |- | ||
| | |Complete 5 tasks | ||
|- | |- | ||
| | |Complete 10 tasks | ||
|- | |- | ||
| | |December 8 sign-in awards | ||
|- | |- | ||
| | |December 10 sign-in awards | ||
|- | |- | ||
| | |<mtitle></mtip><content>2022/12/7 03:00 - 2022/12/21 02:59#r#r</content> | ||
<mtitle>[Activity Rule]</mtitle><content>1. 03:00 per day during the event will increase and additional incentives will be available on day 2, day 4, day 8 and will gradually witness the arrival. #r2. Players who are below the server's top level at their peak experience. #r3. All rewards can be received for games signed in before 03:00 on December 21 (games will have to be signed in before 03:00 on December 15, otherwise they will not be available). </content> | |||
|- | |- | ||
| | |Whirlwind Wall | ||
|- | |- | ||
| | |Chance to block projectiles during Whirlwind. | ||
|- | |- | ||
| | |Inspect damaged cage | ||
|- | |- | ||
| | |A Jailed Magical Mind | ||
|- | |- | ||
| | |the guard fence | ||
|- | |- | ||
| | |the remains of believers | ||
|- | |- | ||
| | |Place Corrupted Debris | ||
|- | |- | ||
| | |tags | ||
|- | |- | ||
| | |The Hidden Image Lab Purveyors at the Westmar Wolf City Hotel are recruiting adventurers. The new round of places has been refreshed. Those who have not joined the Hidden Image Show can go to the Hidden Image Show! @#214!['click to '] (7:1010:15105:monster:6) #E | ||
|- | |- | ||
| | |{sys_msg_time_stamp}The Shadow Lab Messenger at the Westmar Wolf City Hotel is recruiting Shadow Team members to do the retrials, and the new round of places has been refreshed, so you can take a look! @#214!['click to '] (7:1010:15105:monster:6) #E | ||
|- | |- | ||
| | |Blank blocking (defense only) | ||
|- | |- | ||
| | |Blank blocking (offensive to pass) | ||
|- | |- | ||
| | |Want to be part of the Shadow Club? There are still {quota} places available and {signUpNum} Adventurers have already received them in the current period. | ||
We open the trial quota for 3 hours a day and reset it every day. The next round will open at {hour} point {min}. | |||
|- | |- | ||
| | |Your name's already on the list. Finish the list and join the shadowy party. | ||
|- | |- | ||
| | |We're opening up our trials with {quota} places available, and {signUpNum} shadowers have already been offered in the current period. | ||
We open the trial quota for 3 hours a day and reset it every day. The next round will open at {hour} point {min}. | |||
|- | |- | ||
| | |You already have an ongoing trial-run and you can't continue to get a trial quota! | ||
|- | |- | ||
| | |Unfortunately, the current slot is full | ||
|- | |- | ||
| | |Adventurer, you're not rated {level}, you can't test at the moment, come back when you're up to {level}! | ||
|- | |- | ||
| | |Unfortunately, {signUpNum} players are currently available and the current slot quota has reached the limit. Please try again in the next sign-up period! | ||
|- | |- | ||
| | |Throw a piercing spear forward and hit the enemy with a superfluous tear that continues to bleed. The number of recharging times changed to {(S102027,1,maxEnergyCount)}. | ||
|- | |- | ||
| | |Cólera de berserker | ||
|- | |- | ||
| | |Blood-thirsty during the fury of the rioters, with each enemy torn apart and self-harm increased by {$5}, at most {$6}. | ||
|- | |- | ||
| | |During the fury of the rioters, blood-thirsty effects were achieved, and every torn enemy around them would cause more damage. | ||
|- | |- | ||
| | |cyclone | ||
|- | |- | ||
| | |Ira imperecedera | ||
|- | |- | ||
| | |Nova de rayos | ||
|- | |- | ||
| | |The Lightning star is now releasing a paralyzing electric ball to the surrounding area, attached to the dead enemy, which continues to cause injury and a brief coma. | ||
|- | |- | ||
| | |Ráfaga arcana | ||
|- | |- | ||
|The | |The Odyssey is now causing multiple injuries by directing large numbers of Odyssey bullet screens in the forward sector. | ||
|- | |- | ||
| | |Aceleración | ||
|- | |- | ||
| | |Movement Speed increased. | ||
|- | |- | ||
| | |Christmas Gift Box 1 | ||
|- | |- | ||
| | |Christmas Gift Box 2 | ||
|- | |- | ||
| | |Christmas Gift Box 3 | ||
|- | |- | ||
| | |Turn on for rewards. | ||
|- | |- | ||
| | |evidence of risk taking | ||
|- | |- | ||
| | |Go to Ice Tundra to destroy {targetCounter} monsters | ||
|- | |- | ||
| | |expel the snow monsters | ||
|- | |- | ||
| | |Complete 4 tasks | ||
|- | |- | ||
| | |Complete 14 tasks | ||
|- | |- | ||
| | |Complete 29 tasks | ||
|- | |- | ||
| | |Complete 43 tasks | ||
|- | |- | ||
| | |Rank 1 Moonstone (Perfect) | ||
|- | |- | ||
| | |Beguiling Dust | ||
|- | |- | ||
| | |Blazing Shard | ||
|- | |- | ||
| | |Cryptic Crystal | ||
|- | |- | ||
| | |Recoger objetos automáticamente | ||
|- | |- | ||
| | |Invitar a jugadores... | ||
|- | |- | ||
| | |All the stones have been picked up | ||
|- | |- | ||
| | |Gemas | ||
|- | |- | ||
| | |All the equipment has been picked up | ||
|- | |- | ||
| | |Cerrar | ||
|- | |- | ||
| | |The backpack is full, picking failed. | ||
|- | |- | ||
| | |Worn suit: {0}/{1} | ||
|- | |- | ||
| | |Pick All | ||
|- | |- | ||
| | |Can the renewal of the Monthly Card increase the use of the Dedicated Storage Box? | ||
|- | |- | ||
| | |Cell phone number rebinding is allowed after more than {num} days and is not required to bind again if bound | ||
|- | |- | ||
| | |rebinding | ||
|- | |- | ||
| | |Cumulative Completed Task Quantity: | ||
|- | |- | ||
| | |Activity Description 1 | ||
|- | |- | ||
| | |Activity Description 2 | ||
|- | |- | ||
| | |Actividad | ||
|- | |- | ||
| | |Tiempo | ||
|- | |- | ||
| | |Rule description title | ||
|- | |- | ||
| | |Rule description | ||
|- | |- | ||
| | |shake the gift box | ||
|- | |- | ||
| | |Christmas tree | ||
|- | |- | ||
| | |Recommended | ||
|- | |- | ||
| | |Amigos | ||
|- | |- | ||
| | |House Rank: | ||
|- | |- | ||
| | |The account is not in Cregella | ||
|- | |- | ||
| | |Greeting Card Description | ||
|- | |- | ||
| | |Choose your message | ||
|- | |- | ||
| | |don't let the {monster} bit! | ||
|- | |- | ||
| | |Greeting Card Description Title | ||
|- | |- | ||
| | |blessed of goodwill to you | ||
|- | |- | ||
| | |Enviar | ||
|- | |- | ||
| | |Confirmar | ||
|- | |- | ||
| | |Operation is too frequent. Please try again later | ||
|- | |- | ||
| | |stay out of the cold and live! | ||
|- | |- | ||
| | |wishing you lock in the new year | ||
|- | |- | ||
| | |may your belle is full and your heart warm | ||
|- | |- | ||
| | |happy winterfell | ||
|- | |- | ||
| | |No greeting card records | ||
|- | |- | ||
| | |Remove card {num} | ||
|- | |- | ||
| | |Greeting card records | ||
|- | |- | ||
| | |unopened | ||
|- | |- | ||
| | |Send a greeting card reward | ||
|- | |- | ||
| | |give him {num} times | ||
|- | |- | ||
| | |Give me {num} times | ||
|- | |- | ||
| | |Correo enviado | ||
|- | |- | ||
| | |Please select your friends and messages to give | ||
|- | |- | ||
| | |gift | ||
|- | |- | ||
|I | |I have received five cards | ||
|- | |- | ||
| | |Sign in to the game and take part in the card game, taking many rewards for free | ||
|- | |- | ||
| | |is the last | ||
|- | |- | ||
| | |Siguiente | ||
|- | |- | ||
| | |Read all | ||
|- | |- | ||
| | |from | ||
|- | |- | ||
| | |Your friend xxx sent you a holiday card for a check-up. You'll get a free one! [Go and Get] | ||
|- | |- | ||
| | |{sec} seconds later | ||
|- | |- | ||
| | |Support | ||
|- | |- | ||
| | |Protector | ||
|- | |- | ||
| | |Survivor | ||
|- | |- | ||
| | |Daño | ||
|- | |- | ||
| | |The top left is {sec} seconds later. | ||
|- | |- | ||
| | |Demon doors appear after {sec} seconds on the top left and right. | ||
|- | |- | ||
| | |Demon doors appear {sec} seconds from right to right. | ||
|- | |- | ||
| | |{sec} seconds later, all demon doors will open. | ||
|- | |- | ||
| | |Demon gate on left {sec} seconds later. | ||
|- | |- | ||
| | |Dear {name1}: | ||
We have downgraded the contributions we needed to raise our missionary blessings on previous occasions, and to that end we have returned to you the contributions you have consumed in the past. Have a good game | |||
|- | |- | ||
| | |return of mission contribution | ||
|- | |- | ||
| | |@#405 Live Longer Than 4 Minutes or Top 50% Award-Winning@#406 ({curCount}/{maxCount}) | ||
|- | |- | ||
| | |No eligible players found | ||
|- | |- | ||
| | |Simplified Chinese (T1) | ||
|- | |- | ||
| | |Teammates have selected a transfer point and it is recommended to follow | ||
|- | |- | ||
| | |Get hidden and enhance the scope of the probe | ||
|- | |- | ||
| | |Toca aquí para enviar emoji | ||
|- | |- | ||
| | |Tocar aquí para compartir equipo en el chat | ||
|- | |- | ||
| | |At the start of the competition, you'll be competing with other contestants for the only winner. | ||
|- | |- | ||
| | |Only the owner can switch rooms | ||
|- | |- | ||
| | |Switch Magic Room | ||
|- | |- | ||
| | |. | ||
|- | |- | ||
| | |@#615{players} @#210 does not qualify for challenge and will be removed | ||
|- | |- | ||
| | |The room has been switched, you have not met the corresponding challenge, and you have left the room | ||
|- | |- | ||
| | |Room challenge target switched to @#615{difflv}·{boss} | ||
|- | |- | ||
| | |@#210 Switch room challenge target to @#615{difflv}·{boss}@#210? | ||
|- | |- | ||
| | |Default grouping | ||
|- | |- | ||
| | |Piedra de falla: | ||
|- | |- | ||
| | |Nivel | ||
|- | |- | ||
| | |Recompensas | ||
|- | |- | ||
| | |It takes four teams to fight | ||
|- | |- | ||
| | |The other side is too strong to fight | ||
|- | |- | ||
| | |Q2 Activity Accounts for UKEY 1 | ||
|- | |- | ||
| | |Q2 Login Gift Package-CN Rule Description | ||
|- | |- | ||
| | |Q2 Logon Gift Pack - CN Title Description | ||
|- | |- | ||
| | |Q2 Logon Gift Pack - Message Header | ||
|- | |- | ||
| | |The limited-time sign-in gift package event is over and some risk takers are still not receiving a reward. We'll post the event reward in {date}, and we'll be watching. | ||
|- | |- | ||
| | |Q2 Logon Gift Pack-ROW Rule Description | ||
|- | |- | ||
| | |Q2 Logon Gift Pack-ROW Title Description | ||
|- | |- | ||
| | |Q2 Logon Gift Pack-ROW Message Header Use | ||
|- | |- | ||
| | |Q2 Logon Gift Pack - ROW Message Body | ||
|- | |- | ||
| | |Receive a reward when you complete your first share | ||
|- | |- | ||
| | |Velocidad normal | ||
|- | |- | ||
| | |Velocidad baja | ||
|- | |- | ||
| | |Recuperándose | ||
|- | |- | ||
| | |A powerful and evil force is gathering at the gate of evil on the left...{sec}. | ||
|- | |- | ||
| | |@#206 @#208[Supply Box] full of supplies@#206 already present | ||
|- | |- | ||
| | |Save the villagers, stop all rituals | ||
|- | |- | ||
| | |Saved villagers: {num} people | ||
|- | |- | ||
| | |The first ceremony: | ||
|- | |- | ||
| | |The second ceremony: | ||
|- | |- | ||
| | |The third ceremony: | ||
|- | |- | ||
| | |Number of people rescued | ||
|- | |- | ||
| | |{sec} seconds | ||
|- | |- | ||
| | |Start Rift | ||
|- | |- | ||
| | |{difflv} is unlocked before you can enter | ||
|- | |- | ||
| | |<content>#r1. Tras el mantenimiento del servidor del 14 de diciembre, se reiniciará tu progreso actual en el capítulo del diario de héroe. | ||
#r2. En ese momento se habilitarán nuevos capítulos para que puedas completarlos. | |||
#r3. Recibirás en el correo del juego las recompensas de capítulos anteriores que no hayas recogido.</content> | |||
|- | |- | ||
| | |Diario de héroe | ||
|- | |- | ||
| | |@$171 Se reinicia dentro de: {time} | ||
|- | |- | ||
| | |Personal data sharing is turned off | ||
|- | |- | ||
| | |Submit Application | ||
|- | |- | ||
| | |When you close, personal data will be banned from sharing | ||
|- | |- | ||
| | |Turn off personal data sharing | ||
|- | |- | ||
| | |Mensaje | ||
|- | |- | ||
| | |Message Title | ||
|- | |- | ||
| | |Barr's about to start a blood transfer and return to life! | ||
|- | |- | ||
| | |enter next season | ||
|- | |- | ||
| | |New season ratings | ||
|- | |- | ||
| | |Last Season Rating | ||
|- | |- | ||
| | |@#210 Event Dropped When Dropped Legendary Gem with a Maximum Star of 5 Stars, @#21325%@#210 Probability Dropped@#208 Ollil's will,@#21325%@#210 Probability Dropped@#208 Heart Fire | ||
|- | |- | ||
| | |The Witch's Gift | ||
|- | |- | ||
| | |Add a copy halfway through for some BOSS awards | ||
|- | |- | ||
| | |Close friends play on line | ||
|- | |- | ||
| | |Friend {nameColor}{name} is on line. ({time}) | ||
|- | |- | ||
| | |Friend {nameColor}{name} is on line. | ||
|- | |- | ||
| | |trade union | ||
|- | |- | ||
| | |Battle Group | ||
|- | |- | ||
| | |friends play on line | ||
|- | |- | ||
| | |Friends on line tips | ||
|- | |- | ||
| | |Set up friends on line alerts and miss friends. | ||
|- | |- | ||
| | |On line broadcast displayed in chat | ||
|- | |- | ||
| | |{hour}:{min} | ||
|- | |- | ||
| | |Ayer a las {hour}:{min} | ||
|- | |- | ||
| | |{month}/{day} {hour}:{min} | ||
|- | |- | ||
| | |{year}/{month}/{day} {hour}:{min} | ||
|- | |- | ||
| | |Nueva tarea disponible | ||
|- | |- | ||
| | |Task Universal NPC | ||
|- | |- | ||
| | |fortress | ||
|- | |- | ||
| | |Monasterio Silencioso | ||
|- | |- | ||
| | |Q2 Data Sheet Guidance Task | ||
|- | |- | ||
| | |Growth Fund 2 | ||
|- | |- | ||
| | |El diario de héroe se reinicia dentro de: {time} | ||
|- | |- | ||
| | |Activity rule description | ||
|- | |- | ||
| | |Activity rules | ||
|- | |- | ||
| | |Choose one of the following awards | ||
|- | |- | ||
| | |o | ||
|- | |- | ||
| | |You've sent him an invitation! | ||
|- | |- | ||
| | |The bonus is capped {curr}/{total} today | ||
|- | |- | ||
| | |Maximum {curr}/{total} rewards received during the activity | ||
|- | |- | ||
| | |{curr}/{total} today | ||
|- | |- | ||
| | |Number of awards received during the activity {curr}/{total} | ||
|- | |- | ||
| | |How many times? | ||
|- | |- | ||
| | |Click to modify the message | ||
|- | |- | ||
| | |Please select a sign | ||
|- | |- | ||
| | |Gift card rewards | ||
|- | |- | ||
| | |#3:{time}:%m/%d %-H:%M; | ||
|- | |- | ||
| | |Offensive side score: {score} | ||
|- | |- | ||
| | |Defensive score: {score} | ||
|- | |- | ||
| | |Number of attack occupying towers: {num} | ||
|- | |- | ||
| | |Number of defense towers: {num} | ||
|- | |- | ||
| | |secret technique control intensity addition | ||
|- | |- | ||
| | |Technique control resistance addition | ||
|- | |- | ||
| | |secret guard | ||
|- | |- | ||
| | |get close together | ||
|- | |- | ||
| | |secret skill plus gain | ||
|- | |- | ||
| | |secret life addition | ||
|- | |- | ||
| | |Select a role to manage | ||
|- | |- | ||
| | |@#210 Damage taken by all Warband members decreased by @#2131.2%@#210 | ||
|- | |- | ||
| | |@#210 Critical Hits increase Attack Speed of nearby allies by @#2132.5% | ||
|- | |- | ||
| | |@#210 Movement speed increased by @#2135%@#210 | ||
|- | |- | ||
| | |@#210 Damage taken reduced by @#2133.5%@#210 | ||
|- | |- | ||
| | |@#210 Allies restore @#2133%@#210 of their Health when you use a health potion | ||
|- | |- | ||
| | |@#210 Increase Block Chance by @#2135%@#210 | ||
|- | |- | ||
| | |Role Selection | ||
|- | |- | ||
| | |@#210 Damage done increased by @#2133.5%@#210 | ||
|- | |- | ||
| | |@#210 Resurrect fallen allies @#21315%@#210 faster | ||
|- | |- | ||
| | |The more you save, the more you reward | ||
|- | |- | ||
| | |Additional when the cumulative number of extracts reaches | ||
|- | |- | ||
| | |Smoke {count} | ||
|- | |- | ||
| | |{count} accumulations | ||
|- | |- | ||
| | |New Chapters | ||
|- | |- | ||
| | |No Combat Rating requirements. | ||
|- | |- | ||
| | |Tap to view rewards | ||
|- | |- | ||
| | |Start after {m:02d}:{s:02d} | ||
|- | |- | ||
| | |Copy started | ||
|- | |- | ||
| | |#3:{time}:%m/%d %-I:%M%-P; | ||
|- | |- | ||
| | |#3:{time}:%m/%d/%Y %-I:%M%-P; | ||
|- | |- | ||
| | |Switch Magic Target | ||
|- | |- | ||
| | |Click to view the ancestor test | ||
|- | |- | ||
| | |Receive the corresponding award by sending a given number of cards. | ||
|- | |- | ||
|Cumulative | |Cumulative Send Card Award | ||
|- | |- | ||
| | |Weekend Login Courtesy Interface Rule Description | ||
|- | |- | ||
| | |Weekend Login | ||
|- | |- | ||
| | |Cumulative rewards | ||
|- | |- | ||
|Cumulative | |Cumulative send {allNum} greeting cards | ||
|- | |- | ||
| | |Current trial quota: {signUpNum}/{totalNum} | ||
|- | |- | ||
| | |Warband has not unlocked this challenge yet | ||
|- | |- | ||
| | |Already defeated by Warband | ||
|- | |- | ||
| | |{name} stormed the left | ||
|- | |- | ||
| | |{name} raided central authorities | ||
|- | |- | ||
| | |{name} stormed the attack side | ||
|- | |- | ||
| | |{name} stormed the defense | ||
|- | |- | ||
| | |{name} raided the right | ||
|- | |- | ||
| | |@#210 When the union trial stamp reaches {0}, the president or official may choose to become a shadow union. Progress:@#549{1}/{0} | ||
|- | |- | ||
| | |Hell IV+ | ||
|- | |- | ||
| | |Hell II+ | ||
|- | |- | ||
| | |Hell I+ | ||
|} | |||
== CADENAS DE TEXTO MODIFICADAS == | |||
{| class="wikitable" width="100%" style="table-layout:fixed" | |||
|- | |- | ||
| | | width="50%" style="font-weight: bold;text-align: center" | <span class="del"> ANTES </span> | ||
|width="50%" style="font-weight: bold;text-align: center"|<span class="ins"> DESPUÉS </span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">War......Monk…...</span> | ||
|<span class="ins">War......The Walker......</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">¡Una monje del templo! ¡Abrid la puerta!</span> | ||
|<span class="ins">¡Monjes del templo! ¡Abrid la puerta!</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Ha vuelto a Arreat una esquirla de la Piedra del Mundo. El hombre que la lleva pretende entregársela a un señor demoníaco llamado Skarn. Se ha refugiado en el reino de los muertos, y debemos encontrar el modo de seguirlo.</span> | ||
|<span class="ins">Ha vuelto a Arreat una esquirla de la Piedra del Mundo. El hombre que la lleva pretende entregársela a un señor demoníaco llamado Skarn. Se ha refugiado en el reino de la muerte, y debemos encontrar el modo de seguirlo.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">#C¡No, no! ¡El encantamiento del malaise horádrico de Charsi lo impide! Estás viendo una imagen del #PHeraldo del Caos Pyl#C. Lo hemos detectado en las fallas de desafío, pero es demasiado poderoso y no podemos matarlo para hacernos con sus restos.</span> | ||
|<span class="ins">¡No, no! ¡El encantamiento del malaise horádrico de Charsi lo impide! Estás viendo una imagen del #PHeraldo del Caos Pyl#C. Lo hemos detectado en las fallas de desafío, pero es demasiado poderoso y no podemos matarlo para hacernos con sus restos.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Puedo ayudarte a formar un clan oscuro durante una de nuestras reuniones. Si os posicionáis entre los diez mejores, podréis tratar de derrocar a los inmortales con el rito del exilio.</span> | ||
|<span class="ins">Puedo ayudarte a formar un clan oscuro. Si os posicionáis entre los diez mejores, podréis tratar de derrocar a los inmortales con el rito del exilio.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Puedo ayudarte a formar una casa oscura durante una de nuestras reuniones. Si os posicionáis entre las diez mejores, podréis tratar de derrocar a los inmortales con el rito del exilio.</span> | ||
|<span class="ins">Puedo ayudarte a formar un clan oscuro. Si os posicionáis entre los diez mejores, podréis tratar de derrocar a los inmortales con el rito del exilio.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Es esencial unirse a un clan oscuro. Una vez que esté todo dispuesto, Sampha te explicará más.</span> | ||
|<span class="ins">Es esencial unirse a un clan oscuro. Una vez que esté todo dispuesto, Sampha podrá explicártelo.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Conviértete en aprendiz I del modo que elijas.</span> | ||
|<span class="ins">Conviértete en aprendiz I como quieras.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">No hacen falta... pautas. Propósito irrelevante. Reemplazo siempre permisible.</span> | ||
|<span class="ins">No hacen falta pautas. Propósito irrelevante. Reemplazo siempre permisible.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">¡Una de las gemas legendarias! Las historias eran ciertas...</span> | ||
|<span class="ins">¡Una de las gemas legendarias! Las historias eran ciertas…</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Qué pérdida de tiempo. Vamos a matarlos y recuperemos el carbón.</span> | ||
|<span class="ins">Qué pérdida de tiempo. Vamos a matarlos y #Precuperemos el carbón#C.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Give all your spirits to my master! !!</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">##Los engendros del infierno se disparan#C. Quédate dentro hasta que reforcemos la entrada.</span> | ||
|<span class="ins">#PLos engendros del infierno se disparan#C. Quédate dentro hasta que reforcemos la entrada.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Bien. Las sombras te pedirán mucho, pero tú sabes bien lo que es un sacrificio. Por eso estás entre nosotros.</span> | ||
|<span class="ins">Las sombras te pedirán mucho, pero tú sabes bien lo que es un sacrificio. Por eso estás entre nosotros.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del"></span> | ||
|<span class="ins">Ah, veo que te han llegado las noticias. ¡Bien, bien! Parece que tu asistencia tiene mucha demanda en estos tiempos. Te han solicitado personalmente una vez más.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del"></span> | ||
|<span class="ins">Por muy intrigante que sea tu historia, no tengo ningún interés en abrir tu correo. Además, estudiar este material sobre el fin de los días ha dejado estos viejos ojos muy cansados. A ver, dónde puse eso...</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del"></span> | ||
|<span class="ins">Ah, ¡aquí está! Toma, espero que contenga buenas noticias. Aunque, conociendo nuestra suerte..., creo que no apostaríamos por ello.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del"></span> | ||
|<span class="ins">Mmm, te he visto antes esa cara apesadumbrada. ¿Qué noticias llegan de la montaña?</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del"></span> | ||
|<span class="ins">¡Aquí es!</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del"></span> | ||
|<span class="ins">Cuando la visión se imponga, veré lo que tú veas y oiré lo que tú oigas. Juntos debemos desvelar el poder que destruirá las brumas de una vez por todas.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del"></span> | ||
|<span class="ins">¿Qué es esto? ¿Una cuenta de rosario?</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del"></span> | ||
|<span class="ins">Las brumas han retrocedido, pero siguen ahí.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del"></span> | ||
|<span class="ins">Los viejos rencores no mueren fácilmente. Quienes sufren pueden causar sufrimiento a los suyos, tanto como a sus enemigos. Una maldad así no se disipa con un hechizo. Requiere esfuerzo. A diario.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del"></span> | ||
|<span class="ins">Ah, ¡ahí estás! Vereks ya envió noticias de tus proezas. ¡Cuéntamelo todo! ¡No te dejes ni un detalle!</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del"></span> | ||
|<span class="ins">Una historia que me suena. Pero está bien que hayan encontrado cierta paz. En tiempos así, necesitamos todos los aliados posibles. Me alegra que hayas tenido más suerte que yo.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Por desgracia, es lo único que me queda. La buena noticia es que, como sabes buscarte la vida, seguro que hallarás el modo de conseguir más.</span> | ||
|<span class="ins">Por desgracia, es lo único que me queda. La buena noticia es que, como eres un aventurero, seguro que hallarás el modo de conseguir más.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Ya falta poco.</span> | ||
|<span class="ins">Ya casi estamos.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Sladyan died for peace. It is time I learned to let my own anger go.</span> | ||
|<span class="ins">Sladyan murió por la paz. Es hora de que yo aprenda a desprenderme de mi ira.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Según tengo entendido, el Plano Fracturado es un reino donde vives como otra versión de ti mismo para cultivar el alma. Pero, por desgracia, el poder que albergaba, fuera el que fuese, ha desaparecido.</span> | ||
|<span class="ins">Según tengo entendido, el Plano Fracturado es un reino donde vives como otra versión de ti mismo para cultivar el alma. Por desgracia, el poder que albergaba, fuera el que fuese, ha desaparecido.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">He's looking for Valstus. Ferdinan, maybe?</span> | ||
|<span class="ins">Está buscando a Valstus. ¿Ferdinan, tal vez?</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Podría haber ido mucho peor.</span> | ||
|<span class="ins">Ha ido mal..., pero podía haber ido mucho peor.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Found... the prize. But... agh... most of us were... too weak to claim it.</span> | ||
|<span class="ins">Encontré... el premio. Pero..., agh..., estábamos... muy débiles para recogerlo.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Be careful. Take your time.</span> | ||
|<span class="ins">Con cuidado, date tiempo.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Don't know... how much I have. Can't think straight. All this... noise.</span> | ||
|<span class="ins">No sé... cuánto me queda. No puedo pensar bien... con tanto... ruido.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Slow down. What are you talking about?</span> | ||
|<span class="ins">Calma. ¿De qué estás hablando?</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Ferd? One of you, bring a healer! Move!</span> | ||
|<span class="ins">¿Ferd? Deprisa, ¡traed un curador! ¡Ya!</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">He's rambling. He seems hurt... but I don't see a mark on him.</span> | ||
|<span class="ins">Está divagando. Parece herido..., pero no le veo marcas.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Valstus... it's too late. Too late. Marquay, Lissa, the whole band...</span> | ||
|<span class="ins">Valstus... Ya es tarde, muy tarde. Marquay, Lissa, toda la banda...</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Ah, infinidad de corazones latientes... Es todo mío.</span> | ||
|<span class="ins">Un mundo lleno de latidos… Pronto cesarán.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Cyrangar... in the cellars... </span> | ||
|<span class="ins">Cyrangar... En los sótanos...</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">I've had a couple skirmishes with the dead... but nothing like before. This hall should be safe.</span> | ||
|<span class="ins">Ya había tenido mis escaramuzas con los muertos..., pero nada como lo de antes. Esta sala parece segura.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Use it, and empower the Warband.</span> | ||
|<span class="ins">Usa esto y potencia tu banda de guerra.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Any sign of the ravening dead? Or the green spore clouds?</span> | ||
|<span class="ins">¿Alguna señal de muertos rapaces? ¿O de nubes de esporas verdes?</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del"><Player>: | ||
Te escribo con la mayor urgencia. La gente del Monte Zavain necesita tu ayuda una vez más. | |||
Las brumas negras que dejaron las viles cruzadas de los Zakarum se ha extendido por Zavain y deja salir incontables pesadillas. | |||
Oza y tú ya os las apañasteis para rechazar una incursión demoníaca. Sé que, con tu ayuda, podremos detener este horror en el acto. | |||
Por favor, ven al Monte Zavain y ofrécenos tu buen hacer una vez más. Te lo ruego. | |||
{right}Shura de los Veradani</span> | |||
|<span class="ins">$N: | |||
Te escribo con la mayor urgencia. La gente del Monte Zavain necesita tu ayuda una vez más. | |||
Las brumas negras que dejaron las viles cruzadas de los Zakarum se ha extendido por Zavain y deja salir incontables pesadillas. | |||
Oza y tú ya os las apañasteis para rechazar una incursión demoníaca. Sé que, con tu ayuda, podremos detener este horror en el acto. | |||
Por favor, ven al Monte Zavain y ofrécenos tu buen hacer una vez más. Te lo ruego. | |||
{right}Shura de los Veradani</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">You can view all of the warband's rooms here.</span> | ||
|<span class="ins">Puedes ver todas las estancias de la banda de guerra aquí.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Qué ganas.</span> | ||
|<span class="ins">Pensaba hacerlo aunque no me lo dijeras.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Too bad we can't round up all the undead at once.</span> | ||
|<span class="ins">Por desgracia, no podemos atrapar a todos los muertos vivientes a la vez.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">We didn't get nothing. Goblin left behind a piece of legacy equipment stolen from the depths of the castle.</span> | ||
|<span class="ins">We didn't get nothing. Goblin dropped a legacy weapon stolen from the depths of the castle.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Let me show you.</span> | ||
|<span class="ins">Deja que te enseñe.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">There are eight rooms available--you'll always have one to call your own.</span> | ||
|<span class="ins">Hay ocho estancias disponibles y siempre tendrás una para ti.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">We're doing better than I expected. </span> | ||
|<span class="ins">Nos va mejor de lo que esperaba.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Too right. I'll be waiting around the halls for the good news.</span> | ||
|<span class="ins">Pues sí. Estaré por las salas esperando las buenas noticias.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">You seem stronger already.</span> | ||
|<span class="ins">Ya pareces más fuerte.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Te enfrentarás a tres poderosos campeones ancestrales. Derrótalos y recupera el sello de Akeba para demostrar tu valía. Avísame cuando estés #5:listo:lista;.</span> | ||
|<span class="ins">Te enfrentarás a tres poderosos campeones ancestrales. Derrótalos y recupera el sello de Akeba para demostrar tu valía. Avísame cuando quieras empezar.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">¿#5:Preparado:Preparada; para la prueba final?</span> | ||
|<span class="ins">¿Todo listo para la prueba final?</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Of course. Now that the threat has been lifted, ask the sailors what they know and tell the guards before they come to us. I'm going to prepare a dime in Kane's workshop.</span> | ||
|<span class="ins">Es evidente. Con la amenaza contenida, deberías entrevistar a la tripulación, alertar a los guardias y volver. Prepararé una adivinación en el taller de Caín.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Helping Nisa against the Devil's Foot</span> | ||
|<span class="ins">Derrota a los demonios</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">The King of the Devil</span> | ||
|<span class="ins">Kill Catarag</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">king of the devil</span> | ||
|<span class="ins">Catarag the Strangling Sun</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Explore the hidden secrets ahead</span> | ||
|<span class="ins">Explora los peligros desconocidos que hay por delante</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Come with me</span> | ||
|<span class="ins">Follow me!</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Nisa</span> | ||
|<span class="ins">Nisza</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">No! Get out of here!</span> | ||
|<span class="ins">¡Ten cuidado!</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Freeze! The Jaws of the Devil!</span> | ||
|<span class="ins">I've got all his claws, and I'll kill them now!</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Help me risk!</span> | ||
|<span class="ins">Come on, help me! I can feel the power flowing... ...</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Nisa is trapped. Break the cage as soon as possible!</span> | ||
|<span class="ins">Break Nisza free!</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Thank you, friend!</span> | ||
|<span class="ins">Thanks. Thought I'd never get out.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Break the cage and save Nisa</span> | ||
|<span class="ins">Break Nisza's cage</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Managed to save Nisa</span> | ||
|<span class="ins">Nisza is freed</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Look at the red magic traces in the water.</span> | ||
|<span class="ins">to wipe out the rabid fanatics.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">It's the magic trail of the fanatics. Follow the magic trail.</span> | ||
|<span class="ins">There was a gap in the central cage.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">To wipe out the fanatics.</span> | ||
|<span class="ins">There's a fight ahead. Look at it.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">to help the witch kill the fanatics.</span> | ||
|<span class="ins">to wipe out the fanatics who attacked the witch.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Keep up with the witch and find out what's hidden in this place.</span> | ||
|<span class="ins">to help the witch kill the fanatics.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">This......What place? I seem to be in the void......</span> | ||
|<span class="ins">This......What place? The energy here is full of unease.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">The energy of the fanatics? What happened here?</span> | ||
|<span class="ins">It's the energy of the fanatics. What they've done here leaves so many traces of magic.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">I've been ordered to guard the cell here, and when I'm ready to attack......Is the power of hell so swollen?</span> | ||
|<span class="ins">Finally. Destroy the cage!</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">You'll never be allowed to get near the empty cage.</span> | ||
|<span class="ins">You want to release the Devil? Forget it.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">What are you planning on?</span> | ||
|<span class="ins">But I can attack these believers......</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">You King of the Devil's dogs!</span> | ||
|<span class="ins">You can do so much damage to the cage itself.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Don't be upset. I'll check it out now.</span> | ||
|<span class="ins">The cage is corrupted and you have to check the inside. Those Devils may have been awakened......</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Keeping up with the witch of mystery</span> | ||
|<span class="ins">Follow Nisza</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Get out of here with the witch's transmission door</span> | ||
|<span class="ins">find a way out of here</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">The Spirit Dimdret</span> | ||
|<span class="ins">Dymdrail the Crawling Woe</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Situation......Worse than I thought. The rift caused by that monster's shot has made this space unstable......</span> | ||
|<span class="ins">The rift caused by that monster's shot has made this space unstable......</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Those trapped spirits must have awakened......</span> | ||
|<span class="ins">Get away, get away, little thing. before we get back to our bodies.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">We're pouring the energy into the area!</span> | ||
|<span class="ins">Power, I feel power coming back to my body!</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">The damn shackles and the imprisons are still there, that horrible sorcerer.</span> | ||
|<span class="ins">The shackles of that horrible sorcerer are still there.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">You......It's coming back......</span> | ||
|<span class="ins">You......Wake up......</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">There's a little thing. What, would you like to give me your soul first?</span> | ||
|<span class="ins">Would you like to give me your soul first?</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">No......You won't get a chance......I'm sure I'll fix this cage before you're born again.</span> | ||
|<span class="ins">Go dream.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Just struggle, man. I've heard the horns of the King of Fear. We will return to our sanctuary in order to welcome his arrival.</span> | ||
|<span class="ins">Just struggle, man. With the war of fear approaching, we will return to our sanctuary in order to welcome his arrival.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">They felt that I was there, and that space was becoming more unstable. I have to tell Rajok the news of God.</span> | ||
|<span class="ins">Damn it. They're King of Fear's entourage? why they're here.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Westmar seems to be martial</span> | ||
|<span class="ins">Find Rayek</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Talk to the SS chief</span> | ||
|<span class="ins">Habla con el guardia</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Place the decomposed fragments before the ancient tree</span> | ||
|<span class="ins">Place the Shattered Ward</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Stop the Witch and the Guard</span> | ||
|<span class="ins">talk to Koya</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">You're the hero Rajoc said? Then we'll make way for you. The Layork scholar is waiting under the tree.</span> | ||
|<span class="ins">You're the hero Rajoc said? Then we'll make way for you. The Rayoaks and the Master Coya are waiting under the tree.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">You're finally here. I told the guards you'd come.</span> | ||
|<span class="ins">Thank you for your forgiveness. We must do something about that stone.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">I got your letter and I went to check the stone, but I saw some strange scenes, and it looked like a memory......</span> | ||
|<span class="ins">This container. I've seen it. I was exposed to the red stone that brought my spirit to a space on the sea.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">I arrived at a sea with a container and a witch who kept the container. The fanatics are attacking the container, and then it breaks......The moon is also dyed......</span> | ||
|<span class="ins">This container is on the sea, and there's a witch who guards it. The fanatics are attacking the container, and then it breaks......The moon is also dyed......</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">I followed the witch into the container, which contained five unseen spirits......They threatened to return. It's terrible.</span> | ||
|<span class="ins">I followed the witch into the container, filled with five unseen spirits of God who threatened to return. It's terrible.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">The sea, the container, the witch, the God of God? I think I've seen this......Let me think......</span> | ||
|<span class="ins">The sea, the container, the witch, the God of God. You're talking about exactly what we're guessing, and that's right, the boulders are from #P the void-damaged cage #C, the prison of five Devils.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">What you might see is — the cage of the void. And if you're right, the debris coming from the sky is coming from it.</span> | ||
|<span class="ins">Based on the decay energy of the stone, we suspect that the debris falling from the sky comes from it. It's been a long time since we've seen such a powerful magic energy.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">The Wild Sisters, a wizard from Stenger, will crush five magical powers into it to prevent its rebirth. But you said it broke......</span> | ||
|<span class="ins">The cage is a combination of ancient trees and the magic of the moon, put in front of them, and let them purify it.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">I've got a little bit of debris. You can see.</span> | ||
|<span class="ins">I'm carrying a piece of debris that's peeled off from the boulder if you need it.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">It's corrupted energy. You can't go around with something so dangerous. It says that the cage is a combination of ancient trees and the magic of the moon, placed in front of them, and let them purify it.</span> | ||
|<span class="ins">It's corrupted energy. You can't go around with it.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Ah, ancient trees are responding to this piece. The empty cage was originally the root of an ancient tree, carved by the magic of the moon to form the current cage.</span> | ||
|<span class="ins">The forgiving ancient tree retracted its roots and bloated new flowers.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">If the empty cage is really cracked. These flowers will help us repair it......</span> | ||
|<span class="ins">But we don't use the force of nature......If the witch of the Wild Sisters is here......</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Westmar's martial law. Please take the Crown.</span> | ||
|<span class="ins">A man who arrived from the portal showed your intentions and was under Mr. Wang's scrutiny.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Gentlemen, I think she, like this hero who has helped us so many times, has come to solve our difficulties.</span> | ||
|<span class="ins">Officers, she's on our side. I promise.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">So......</span> | ||
|<span class="ins">This one?</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">You know me? Yeah, I'm Nisa, from the Wilderness Sorority in Ensteinger. I came here to repair the broken empty cage.</span> | ||
|<span class="ins">I'm #P Nisa #C, the current cage keeper for the Wild Sisters. I would never have set foot in a city full of human stench if it hadn't been for a damn mission.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">What's going on? As far as I know, that cage is so strong that it's hidden in the moon. The Magic Mind's cramped, and there's no joy in it.</span> | ||
|<span class="ins">If you can come back successfully, the court will give you the honor you deserve.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Repair? Our position is consistent. The pieces of the cage have given the ancient trees the seeds of these blessed flowers in the hope of helping you.</span> | ||
|<span class="ins">Our position is consistent. The pieces of the cage have given the ancient trees the seeds of these blessed flowers in the hope of helping you.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Thank you. This is the material I need. I didn't think Westmar was a good city for me.</span> | ||
|<span class="ins">Thanks to the ancient trees, my cane blossomed with the blessing of the ancient trees. I didn't think Westmar had given me luck.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">But I have an invitation. The King of Fear's disciples are still trapped by my magic in the cage, and my own power cannot completely wipe it out. Can you help me?</span> | ||
|<span class="ins">The servant of the Lord of the Devils is still trapped by my cage, and I must hurry back.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">I think I know what happened. I can go with you. I'm willing to protect this land.</span> | ||
|<span class="ins">I can go with you. I'm willing to protect this land.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Background information should be added here.</span> | ||
|<span class="ins">God of God......One of our sisters had let the demons in, and now they can't be called sisters.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">I'm going through the fog with Nisa</span> | ||
|<span class="ins">Follow Nisa through the fog.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">beat the Devils in the fog</span> | ||
|<span class="ins">against the attacking fanatics.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">With Nisa, I Beat the Lord of the Devil Servant Kururu</span> | ||
|<span class="ins">With Nisa, the Lord of the Devils, the Servant of the Devil, Rukuku.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Wait for Nisa to fix the holy grail</span> | ||
|<span class="ins">Wait for Nisa to fix the Holy Grail.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">The storm is over. Talk to Nisa</span> | ||
|<span class="ins">The storm's over. Talk to Nisa.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">My mission is over......Fear leads the way......Brother, for me......</span> | ||
|<span class="ins">My mission is not complete......Brother......Kururu......For me......</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Is that......No......</span> | ||
|<span class="ins">It's God......No......</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">¿Sabes por qué te convocaron, $N? Yo tampoco lo sabía antes de llevar la corona. Alarga la mano hacia el corazón. Acepta el poder del #PInmortal#C.</span> | ||
|<span class="ins">¿Sabes por qué te convocaron, $N? Yo tampoco lo sabía antes de llevar la corona. Acércate al corazón. Acepta el poder del #PInmortal#C.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Se equivocaban. Puedes ser #5:{digno}:{digna};. Lo serás.</span> | ||
|<span class="ins">Se equivocaban. Puedes ser #5:digno:digna;. Lo serás.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">No te creen #5:{digno}:{digna}; del poder... y, solo por eso, irán a matar. Pero no te conocen. No de verdad. Demuéstraselo.</span> | ||
|<span class="ins">Destierra tu miedo, $N. Has demostrado lo que vales.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Mi hermano era un gran héroe. Un héroe como no ha habido otro antes o desde entonces. El poder que llevaba dentro era más de lo que nadie pudiera soportar.</span> | ||
|<span class="ins">Mi hermano era un gran héroe. Un héroe como no ha habido otro antes o desde entonces, pero el poder que llevaba dentro era más de lo que nadie pudiera soportar.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Acaba con el Inmortal. Reclama la corona eterna.</span> | ||
|<span class="ins">Los más fuertes, sabios y diligentes lo exiliaron. Y aceptaron su carga. Como debe ser.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">El poder del Inmortal es tuyo.</span> | ||
|<span class="ins">No te creen #5:digno:digna; del poder... y, solo por eso, irán a matar. Pero no te conocen. No de verdad. Demuéstraselo.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Los más fuertes, sabios y diligentes lo exiliaron. Y aceptaron su carga. Como debe ser.</span> | ||
|<span class="ins">Acaba con el Inmortal. Reclama la corona eterna.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Ha llegado el momento del rito del exilio. ¡Mata al Inmortal y reclama la corona eterna!</span> | ||
|<span class="ins">Mi hermano era un gran héroe. Un héroe como no ha habido otro antes o desde entonces, pero el poder que llevaba dentro era más de lo que nadie pudiera soportar.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">#5:Aventurero:Aventurera;, Rezo para que la Luz siga guiándote.</span> | ||
|<span class="ins">Rezo para que la Luz siga guiándote.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">All of us, you'll understand that light is no different from darkness.</span> | ||
|<span class="ins">Todos nosotros. Entenderás que la luz no es diferente de la oscuridad.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Beat Martyr Lilrusius</span> | ||
|<span class="ins">Beat Aquino</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">The remains began to collapse and fled with Cerf</span> | ||
|<span class="ins">The remains began to collapse and fled with Esmond</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Ugh... it stinks. Blood. I've never smelled so much all at once.</span> | ||
|<span class="ins">Agh… Cómo apesta. Nunca había olido tanta sangre junta.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">That's... that's her necklace. She... she had to get away.</span> | ||
|<span class="ins">Eso… Eso es su collar. Tuvo… Tuvo que salir huyendo.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">It's collapsing... we need to go, now!</span> | ||
|<span class="ins">Se desploma… ¡Tenemos que irnos ya!</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">No hay salida.</span> | ||
|<span class="ins">Sin salida.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Keep going down. Trust me. We just need to get to where the water's flowing fastest.</span> | ||
|<span class="ins">Sigue bajando. Confía en mí. Solo tenemos que llegar donde el agua corra más deprisa.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">They are more in death than ever they were in life.</span> | ||
|<span class="ins">Son más en la muerte de lo que fueron en vida.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">I have. Stay out of sight. They're here somewhere.</span> | ||
|<span class="ins">Sí. Procura que no te vean. Están aquí, por algún lado.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Bastards. You'll all pay.</span> | ||
|<span class="ins">Cerdos. Esto lo pagaréis.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Fern?</span> | ||
|<span class="ins">¿Fern?</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Unbelievable... look at all of them...</span> | ||
|<span class="ins">Es inconcebible… Mira cuántos…</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">No, no, no! How... why would they do this?</span> | ||
|<span class="ins">¡No, no, no! ¿Cómo…? ¿Por qué hacen esto?</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">The waves will bring us up. We're close to the keep.</span> | ||
|<span class="ins">Las olas nos llevarán hacia arriba. Estamos cerca de la fortaleza.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">The tremors are getting worse. Hold on!</span> | ||
|<span class="ins">Los temblores empeoran. ¡Aguanta!</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Behind us--</span> | ||
|<span class="ins">Por detrás…</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Cerf, are you saying—</span> | ||
|<span class="ins">Esmond, you mean—</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">I will not succumb. I promised it would be His...</span> | ||
|<span class="ins">Yo no sucumbiré. Prometí que sería suyo…</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">May the depths claim you all.</span> | ||
|<span class="ins">Que las profundidades os lleven.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">My blood... leads the way to the Heart.</span> | ||
|<span class="ins">Mi sangre… marca el camino al Corazón.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Leave the Wind</span> | ||
|<span class="ins">leave the wreck</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Look. More of those cult cessbuckets were here.</span> | ||
|<span class="ins">Mira, esos cerdos del culto han pasado por aquí.</span> | |||
|- | |- | ||
|The | |<span class="del">The fortress is ours. It's only a matter of time. Let yourselves go.</span> | ||
|<span class="ins">La fortaleza es nuestra. Solo es cuestión de tiempo. No os reprimáis.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">"A cage of steel." There's an old prison at the fortress. They could be headed there.</span> | ||
|<span class="ins">"Una jaula de acero". En la fortaleza hay una vieja prisión. Puede que vayan allí.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">This looks like the hold. Come on.</span> | ||
|<span class="ins">Esto parece la bodega. Vamos.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">It's untouched. Just lying here.</span> | ||
|<span class="ins">Está intacto. Aquí, como si nada.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">The ship is mine. The cargo is mine. Obey or drown.</span> | ||
|<span class="ins">El barco es mío. La carga es mía. Os ahogaré.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">You're dead! What do you need it for?</span> | ||
|<span class="ins">¡Estás muerto! ¿Para qué lo necesitas?</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">The tides... will drag you down...</span> | ||
|<span class="ins">Las mareas… os arrastrarán…</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">It might still be intact.</span> | ||
|<span class="ins">Puede que siga intacto.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Drift in the sea evermore, you old scut. I'm taking your stuff.</span> | ||
|<span class="ins">Vaga por siempre en el mar, miserable. Me llevo tus cosas.</span> | |||
|- | |- | ||
| | |<span class="del">Look at it! I told you! It'll be strong enough to make a mess.</span> | ||
|<span class="ins">¡Mira eso! ¡Te lo dije! Tendrá suficiente fuerza para crear el caos.</span> | |||
= | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">A chaotic force, barely contained. Why don't you hand it over?</span> | |||
|<span class="ins">Una fuerza caótica, difícil de contener. ¿Por qué no la entregas?</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Here. The explosion should break through the south wall. And any other defenses they put up.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Aquí. La explosión tendría que abrir una brecha en el muro del sur. Y en las otras defensas que tengan.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Fern and I used to sneak into the prison. If you can get into the keep, it’s not far past the walls.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Fern y yo solíamos colarnos en la prisión. Si consigues entrar en la fortaleza, no está lejos de la muralla.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">So... you have what you need. There are probably going to be guards there that want your help. We should split up. </span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Bien…, ya tienes lo que necesitas. Ahí habrá guardias que necesiten tu ayuda. Deberíamos separarnos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Sure you don't want to come with me? I can protect more than one person at a time. </span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¿Seguro que no quieres venir conmigo? Puedo proteger a más de una persona a la vez.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I have to keep looking for Fern... and I know I'm slowing you down. You're slowing me down too. But if you find her first--</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tengo que seguir buscando a Fern… y sé que te estoy retrasando. Tú también me retrasas. Pero si la encuentras tú…</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I'll keep her safe.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cuidaré de ella.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">¡Adiós!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Sí. Y dile que lo siento.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Step lightly, Esmund. Remember. Good luck.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Camina sin ruido, Esmund. Recuérdalo. Suerte.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">There's a chance I can still catch up to the cult if I go in through the south of the fortress.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Aún tengo posibilidades de alcanzar al culto si entro desde el sur de la fortaleza.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Maybe we're in luck.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Quizá estemos de suerte.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Violation. Trespass.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Transgresión. Invasión.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I offer a king's ransom in blood. Show me they who have touched the Heart.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ofrezco una fortuna en sangre. Señálame a quienes han tocado el Corazón.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"></span> | |<span class="del">A man in a... cage of steel... with... a beast at his side.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Un hombre en una… jaula de acero… con… una bestia al lado.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"></span> | |<span class="del">Blood Soul Sect Priest</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">The Priest of the Church of Fear</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"></span> | |<span class="del">The south wall. Esmund was right.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El muro del sur. Esmund tenía razón.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"></span> | |<span class="del">The cult's already inside. Breaking in shouldn't make anything worse.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El culto ya está dentro. Si entro, tampoco se agravará la situación.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"></span> | |<span class="del">It actually worked. </span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Pues ha funcionado.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"></span> | |<span class="del">Looks like you... broke our wall. No, it's fine. Most of the fighting's passed us by. </span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Parece que… te has cargado el muro. No pasa nada. Hemos evitado casi todos los combates.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"></span> | |<span class="del">I'm here to help. What are you doing all the way out here?</span> | ||
|<span class="ins">¿Qué | |<span class="ins">He venido a ayudar. ¿Qué hacéis aquí, tan lejos?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"></span> | |<span class="del">Spotting for flyers. Running reports back to the commander. Occasionally getting our feet lopped off at the ankles.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Buscamos voladores. Mandamos informes al comandante. De vez en cuando, nos cortamos los pies por los tobillos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"></span> | |<span class="del">Tell me how to get to the prison, and I'll help you with the demons. I've already taken care of a few.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Dime cómo llegar a la prisión, y ayudaré con los demonios. Ya me he encargado de unos cuantos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"></span> | |<span class="del">Honest? Sure. We'll take anybody who's offerin'.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¿De verdad? Muy bien. Aceptamos cualquier ayuda.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"></span> | |<span class="del">There's only one way to the prison, and we keep it good and sealed up. You want to head to the parapets--the bridge there is northwest.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Solo hay un camino a la prisión, y lo mantenemos bien cerrado. Tienes que ir hacia los parapetos; el puente hacia allí está al noroeste.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Thank you. Keep your sword sharp. You can still win this battle.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Gracias. Mantén afilada la espada. Aún podéis ganar esta batalla.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Steel up!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡A las armas!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Oh. Phew. Hail, uh--soldier?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ah. Buf. Hola, eh…, ¿soldado?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Beat Warden Sako</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">beat warden Woodruff</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Talk to Cerf and Alice</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Talk to Esmond and Finn</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Catch Cerf, follow the deep-sea beast</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Catch Esmond, follow the deep-sea beast</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">That's his room there. He was always nice to me, but...</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ese es su cuarto. Siempre me ha tratado bien, pero…</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You two stay right here. Hide, and if you see anything that scares you, run to me.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Vosotros quedaos aquí. Escondeos y, si veis algo que os asuste, corred a mi lado.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">He's twisted. The Worldstone wasn't meant to be held by mortal hands... at least not his.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Está deformado. La Piedra del Mundo no se hizo para las manos mortales…, o no para las suyas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Heart. It beats. I held it. Cradled it. Warm.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El Corazón. Late. Lo cogí. Lo acuné. Caliente.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">It is mine it is mine, mine, mine!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Es mío, mío, mío, mío!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The shard changed him... but he doesn't have it. A warden must have kept records somewhere.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">La esquirla lo cambió…, pero no la tiene. Siendo celador, guardaría registros en alguna parte.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">That beast... it was warped by the stone too.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Esa bestia… También la deformó la piedra.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">We hid like you said. But I swear I felt something moving. We should go.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Nos escondimos, como nos dijiste. Pero juraría que he notado moverse algo. Debemos irnos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Where was it? Did you see it?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¿Dónde estaba? ¿Lo viste?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">I' | |<span class="del">I didn't see anything... but I felt something move too.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Yo no vi nada…, pero también noté algo moverse.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Run! </span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Corred!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">¡No! ¡No!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡No! ¡No, no!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Help me get this grate up. Right now.</span> | ||
|<span class="ins">Ayúdame a subir esta reja. Ahora.</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cerf! Cerf must be in. It's not good.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Esmond! Esmond must be in. It's not good.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Don't worry. I'll protect you, Fern. I swear.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No te preocupes. Yo te protegeré, Fern. Lo juro.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Don't leave me... down here...</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No me dejes… aquí…</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Keep a safe distance. No running off.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No te acerques. Ni salgas corriendo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">"In a cage of steel... with a beast at his side." Very well.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">"En una jaula de acero… con una bestia al lado". Muy bien.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Warden Sako</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Woodruff</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I thought it was just an ordinary rock. Dark red. It's beautiful. put it in the nightstand; The next day, I showed it to everyone. One of the green guards looked for a long time and tried to reach for it, and then he sprayed the water, and then his face cracked like a crab. Maris had to solve him with a fire clamp. | ||
|<span class="ins"> | Every sweat on my back is falling off, and I feel like my skin is going to fall out. Bad week.</span> | ||
|<span class="ins">Creí que era una piedra normal de intenso color carmesí y bastante brillo. La dejé en la mesa de noche. Al día siguiente, la llevé al comedor. Uno de los guardias nuevos se la quedó mirando, fue a cogerla y al instante empezó a vomitar agua de mar y se le abrió la cara por la mitad, como una almeja. Meris tuvo que matarlo con un atizador. | |||
Se me cae todo el pelo de la espalda y parece que luego caerá la piel. Menuda semana. | |||
{$} | |||
Llevar a los prisioneros a las chozas ayudará a algunos, los menos importantes. Pero ahí abajo hay monstruos que todavía parecen personas. No deben volver a ver la luz del día. | |||
Kenton quiere que cerremos este sitio. Yo ya estoy cambiando, y soy su celador. Tengo que quedarme. Alguien tiene que asegurarse de que no consigan salir. | |||
{$} | |||
Creí que estaba solo aquí. Ya no lo estoy. El Corazón se hizo para ser compartido. | |||
Mi amigo ha vuelto. Es pequeño, pero crece rápido. Todos crecemos, yo también. Me crece pelo, me crecen dientes, me crecen huesos y me hago viejo. | |||
Cansado. Tengo que hacer la ronda. No puedo. | |||
{$} | |||
¿Dónde está? | |||
Sigo oyendo su latido. | |||
Caliente como el látigo. Frío como fuego en las yemas de los dedos. Mío.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Moving prisoners to shantytowns is feasible for some. those who are not affected, and those who are not. But there are monsters down there, and there are monsters that look like people. They will never see the day again. | ||
|<span class="ins"> | Kenton wants to block this place. I'm starting to change. I'm their warden. I should stay. Somebody has to make sure they never get out.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Thought I was alone. No. I made a friend. It's small, but it grows fast. Like me, we're all growing. Long hair, long teeth, long spine, and old. | ||
|<span class="ins"> | Curl up next to the heart and rest. I'm so tired.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">It's beating. It's like being whipped. It's cold like a burning finger. It belongs to me.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">From land, find a deep-sea beast</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">From land, find the deep-sea beast Nicaba</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Found it. Beat the deep beast</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">It was found. Beat the deep-sea giant Nicaba</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Enter the portal, take back the world's stone shards</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Enter the portal and catch Aquino</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Don't! I'll go after her!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡No! ¡Yo iré a buscarla!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Over here, beast! Come out and die!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Aquí, bestia! ¡Sal y muere!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Esmund! Fern? Zatham?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Esmund! ¿Fern? ¿Zatham?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Fear guides your every move. </span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El miedo guía todos tus actos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You could have spared yourself so much.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Podías haberte evitado todo esto.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">That burning portal could lead anywhere... but I can't let them escape with the shard.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No sé a dónde lleva ese portal en llamas…, pero no puedo dejar que escapen con la esquirla.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">That got its attention.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Eso ha atraído su atención.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">defeat the lord of the winkhole</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Beat Winair's Master Kururu</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Back on the platform</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Find a way back to the heights</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The fortress? They can't carry it far. They'd be at Diablo's side if they could.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¿La fortaleza? No pueden llevarla muy lejos. Si pudieran, ya estarían con Diablo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"># | |<span class="del">Bring #P The Founding Heart #C to the Bride of Hell. She might need......Take longer to prepare for its journey.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Llevádsela a la Novia del Infierno. Tal vez necesite más tiempo para preparar su viaje.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You think to frighten me? More than the Lord of Terror himself?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¿Pretendes asustarme? ¿Más que el mismísimo Señor del Terror?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I will show you fear. </span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Vas a ver lo que es el miedo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Great one! Ease from your throne and burn the sky black.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Grandioso! Deja tu trono y carboniza el cielo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">It's over. The stone's passing from one hand to another... and soon to reach Diablo.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se acabó. La piedra pasa de una mano a otra… y pronto llegará a Diablo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I have to tell Karshun... and Cain.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tengo que decírselo a Karshun… y a Caín.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">If you take it, I'll follow. No matter where you run. Save yourself the time.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Si la coges, te perseguiré. Vayas donde vayas. Ahórrate el esfuerzo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Beat Red Hand Osfal</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Beat Vive Moztello</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tell General Ellie what he knows</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tell Commander Kenton what you know</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ugh. This courtyard stinks like a slaughterhouse. </span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Agh. Este patio apesta como un matadero.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">For Justinian! For the king!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Por Justinian! ¡Por el rey!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Your king will burn like the rest.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tu rey arderá como los demás.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Too many bodies. Have they already claimed this place?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Demasiados cadáveres. ¿Habrán tomado ya este sitio?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">At least they haven't found the shard yet.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Al menos, aún no han encontrado la esquirla.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I need to find the commander fast. He should be near if he's anywhere.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tengo que encontrar ya al comandante. Si está en algún lado, será por aquí.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Halt! How did you get up here?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Alto! ¿Cómo has llegado hasta aquí?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Let me speak to your commander. I know where the cult is headed, and I can help stop them.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Déjame hablar con tu comandante. Sé hacia dónde va el culto y puedo ayudar a detenerlos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Another adventurer? Truly? Wait--behind you, stranger!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¿Otro aventurero? ¿En serio? Eh, ¡detrás de ti, forastero!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Look at that! Quite the fighter, aren't ya?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Fíjate! ¡Cómo se te da luchar, ¿eh?!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">I | |<span class="del">All right, I'm convinced. I'll take you to Kenton.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Vale, me has convencido. Te llevaré con Kenton.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">So, you're the one who slew that mad priestess? We owe you more than I can repay. She's been ripping us out like weeds.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Entonces, ¿fuiste tú quien mató a esa sacerdotisa loca? Te debemos más de lo que podría darte. Nos estaba masacrando.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">That beast of theirs owns the skies... and on the walls, everywhere we look, it's Hell's mouth wide open and grinnin'. Whatever you have for me, I hope it's a lot.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Esa bestia suya se ha adueñado del cielo… Y en las murallas, allá donde miramos, vemos la boca del infierno abierta de par en par. Lo que sea que traigas, espero que abunde.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I've destroyed their portals. Now I need to get into the old prison--if they find the shard there, this will get far worse.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">He destruido sus portales. Ahora necesito entrar en la vieja prisión; si encuentran allí la esquirla, esto se pondrá mucho peor.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Again with the prison? You're the second savior of Stormpoint asking after it today.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¿Otra vez con la prisión? Eres el segundo salvador de Puntormenta que me pregunta hoy.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Who's the first?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¿Quién empieza?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Calls himself Zatham. Cut down a half-dozen cultists in the halls without breaking a sweat. He should be up on the parapets now. We'd be lucky to have you working together.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se hace llamar Zatham. Acabó con media docena de cultores en las salas sin despeinarse. Ahora debe d andar por los parapetos. Sería una suerte que trabajarais juntos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You were told to hand over the stone. Akinees was very clear.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se os ordenó que entregarais la piedra. Akinees lo dejó muy claro.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You wager your lives... and you... dare... call us mad?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Vosotros os jugáis la vida… ¿y os atrevéis… a llamarnos locos?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">As you writhe in the Dark Lord's maw, remember your pride.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Recordad vuestra soberbia en las fauces del Señor Oscuro.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Fern! Fern!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Fern! ¡Fern!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Mi querida hermana Lilian: | ||
Cuánto te he echado de menos. La guerra contra los herejes del norte me lo ha quitado todo. Me cuesta pensar, respirar, mover esta pluma. Estamos enzarzados en una guerra de fe, pero ahora la mía se tambalea. Es una sensación terrible. | |||
La muerte y el odio nos rodean... ¿Recuerdas a Josef, el hombre de pelo castaño con la barbilla hendida que venía a beber a casa? Incluso ahora recuerdo las risas... y el vino derramado. Hoy lo he visto morir ante mis ojos. Lo cogí mientras caía. Casi me vence su peso. ¿Cómo voy a seguir, Lily? Quiero creer, quiero luchar, pero... ¿cómo? | |||
|<span class="ins"> | |||
Espero que esta carta te encuentre con más salud de la que yo tengo. Tengo dudas, Lilian, muchas. Pero tengo que repetirme que todo es por nuestra fe. Habrá valido la pena cuando la luz resplandezca en toda esta tierra. | |||
{right}Tu hermano, | |||
Jaysin</span> | |||
|<span class="ins">Mi querida hermana Lilian: | |||
Cuánto te he echado de menos. La guerra contra los herejes del norte me lo ha quitado todo. Me cuesta pensar, respirar, mover esta pluma. Estamos enzarzados en una guerra de fe, pero ahora la mía se tambalea. Es una sensación terrible. | |||
La muerte y el odio nos rodean... ¿Recuerdas a Josef, el hombre de pelo castaño con la barbilla hendida que venía a beber a casa? Incluso ahora recuerdo las risas... y el vino derramado. Hoy lo he visto morir ante mis ojos. Lo cogí mientras caía. Casi me vence su peso. ¿Cómo voy a seguir, Lily? Quiero creer, quiero luchar, pero... ¿cómo? | |||
Espero que esta carta te encuentre con más salud de la que yo tengo. Tengo dudas, Lilian, muchas. Pero tengo que repetirme que todo es por nuestra fe. Habrá valido la pena cuando la luz resplandezca en toda esta tierra. | |||
{right}Tu hermano, | |||
{right}Jaysin</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The deeps... have raised me up!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Las profundidades… me han fortalecido!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I hear them. They hiss and snarl and I hear them all.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Las oigo. Sisean y gruñen, y yo lo oigo todo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Give her back! </span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Suéltala!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Take the beast's attention away. While it's focused on you, I will find them.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Atrae la atención de la bestia. Mientras se entretiene contigo, yo los buscaré.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Go. Now. I'll come to you when I have the children.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Vete ya. Me reuniré contigo cuando tenga a los niños.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You'd better.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Más te vale.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Stay by Zatham. He'll protect you both.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Quedaos con Zatham. Él os protegerá.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I have to. I have to.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tengo que hacerlo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Campamento de banda de guerra</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Castillo de Cyrangar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Westmar in Smog</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Westmarch envuelta</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Purge the Depths</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Purga de las profundidades</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Depths of Cyrangar</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Profundidades de Cyrangar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Matanos</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lord Martanos</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">God, please lend us power to clean the darkness!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Please lend us power to clean the darkness!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">May God guide us......</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Guide us......</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Head further into the vison</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Avanza en la visión</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Defeat Lord Martanos</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Derrota a Lord Martanos</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Immortal Coblin has emerged!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Treasure Goblin has appeared!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Imagine Cyrangar... built back up. A beacon in these mountains... ours. The power here... incredible. Ferd was right.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Aquí el poder... es increíble. Ferd tenía razón. Imagina Cyrangar... de nuevo en pie. Como un faro en estas montañas... Nuestro.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The sound of waves rumbling, talking to Cerf</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">The sound of waves rumbling, talking to Esmond</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I can't leave now. I have to find out about these spores.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No puedo irme sin averiguar más ni dejar a la gente en este estado.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I can't leave until I find out more. Not with people in this condition.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No puedo irme sin averiguar más ni dejar a la gente en este estado.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Hero, you've eliminated the beast! Thank God I brought this kid back.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡La tengo! Ven aquí, rápido, ¡voy a volver por el chico!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ace! Alice......</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Aaaah! ¡Ayuda!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cerf's getting sucked into the ground. He must be somewhere in the nest. I'll be with Alice to find him.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">This light......He's a believer. There's a danger in there. I'll check it out.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Va a ser peligroso. Déjame echar un vistazo primero.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Alice might be here looking deep with Cerf</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Finn might be here looking deep with Esmond</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">There's no way out. Ask Cerf</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">There's no way out. Ask Esmond</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">wait for Cerf under the cliff</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">wait for esmond under the cliff</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Demons surge in to the north!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Los demonios emergen del norte!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Demons surge in to the south!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Los demonios emergen del sur!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">What is this profanity? Some form of ritual?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¿Qué es esta blasfemia? ¿Una especie de ritual?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">It was unclear what was going on in the room, leaving Ms. Cerf and Ms. Alice waiting outside</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">It was unclear what was going on in the room, leaving Mr. Esmond and Mr. Finn waiting</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">No, not her. I......I don't want to say that.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Estúpida. Tenía que haber hecho caso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Defeat all Attackers</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Derrota a todos los atacantes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Defeat the Monster</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Derrota al monstruo</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Disable Trap</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Desactiva la trampa</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Open Timeworn Chest</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Abre el arcón desgastado</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Explore area</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ya está abierta otra zona para explorar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Defend the Brazier</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Defiende el brasero</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ignite Brazier</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Prende el brasero</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Defeat second wave</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Derrota la segunda oleada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Investigate room</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Investiga la estancia</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Derrota arañas</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Derrota a las arañas</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Destroy the device to clear the poison</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Destruye el dispositivo para eliminar el veneno</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Defeat the monster</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Derrota al monstruo</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Seal the Cursed Book</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Sella el libro maldito</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You've disturbed a cursed book</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Has alterado un libro maldito</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">And you see, we're here with a mysterious presence, and they can't sense us, and we can't influence them.</span> | ||
|<span class="ins">Observa bien el entorno. La arquitectura, la armadura de los soldados... similar a la de los guardias de Westmarch. ¿Dónde estamos?</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
¿Dónde | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The debris must be somewhere on this island. Find it!</span> | ||
|<span class="ins">El Señor del Terror ha oído vuestras promesas. No las olvidará.</span> | |||
|<span class="ins"></span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">She can attack us! That's impossible! No, we gotta get out of here!</span> | ||
|<span class="ins">Agh... Debemos huir. ¡Por la puerta!</span> | |||
|<span class="ins"></span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">There's nothing we can do about it, but try to find out what's going on......Wait, I feel a powerful force.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Tomad Puntormenta, hallad la esquirla y estaréis conmigo a su lado.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Wait, there seems to be a familiar scent here, a mark of some magical god......Over there!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Espera. No sé cómo..., pero no observan desde más allá del velo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Adventurer, come over here!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Rara vez mis adivinaciones son tan claras. No conozco el lugar, pero está ocurriendo ahora.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Don't worry. She can't find us......</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tu aura... Hay algo raro en ella. ¿Qué has...?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Edelia</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">mystery woman</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">¿Qué ha ocurrido aquí?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Rehm, ¿qué ha pasado?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Those bodies! We sailed and recovered the bodies at the sea of storms. Just now, there were some monsters out of the body!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Acabábamos de desembarcar del Áncora Negra y los guardias casi habían cerrado los muelles. Parece que lo abordaron unas bestias marinas. Un forastero con un bastón dijo que él se encargaría de ellas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Fortunately, a ship-bound jurist is working on those monsters, and if you can help him, it might be quicker to solve them.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Thank you for helping, but the problem hasn't been completely solved, and these monsters come from those people who died.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Al menos hay alguien en la ciudad con valor suficiente. Vamos a buscar la fuente del peligro.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">It's scary. Run!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Ni se te ocurra acercarte a ese barco!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">These strange marine creatures, I only know one place that will exist, which is the Lexus fortress. What I'm worried about may soon happen.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Si las estrellas se han alineado sobre ti como sospecho, nuestro destino es ayudarnos mutuamente. ¿Están muertas todas las bestias?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I'm here for an old man. Maybe you know where he lives. His name is Kane......</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Sí. Ya he hecho esto otras veces.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">So you're the guy Kane says he's from Cassan, Siensee.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cough, Cassan. We finally met again.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Ya era hora!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I got a letter from you saying you found something unusual. I'm worried......</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Bienvenido a Westmarch, amigo. Has llegado justo a tiempo. ¿Cómo ha ido el viaje?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">It's worse than I thought. I need a big place. We're running out of time.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Plácido. No como el suyo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">I | |<span class="del">No, you're doing that ritual? I should be there to meet your needs.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Os presentaré: este es Karshun, antaño del Sagrario de los Yshari. Ha dedicado gran parte de su vida a estudiar los cultos de los Grandes Demonios y ha jurado hacer todo lo posible para evitar el regreso de Diablo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Adventurer, we need your help. We'll wait for you in my cabin.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Es un placer conocerte, Karshun. Nos vendría bien tu ayuda.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The monsters are all over. Your ship is safe now.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¿Sabes cómo subieron los monstruos al barco?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">I have | |<span class="del">Thank God. Thank you. But I can't imagine where the bodies floating must have been massacred.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Encontramos unos cuerpos flotando al norte del golfo. No podíamos dejarlos..., así que los subimos a bordo para enterrarlos. Los monstruos debían de estar montados en... Agh... Me alegro de que los remataras.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">In any case, we should report this to the Guard.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Como yo. Avisaré al comandante de la guardia.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">It's been a long time since we last met. I heard you go to places of extreme risk, and then I lost your news, and I was worried that you'd been in a bad situation.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Ja! Te han salido canas, joven.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You know, Kane, you stupid old man, you don't know what I'm up to. I'll be able to dance for a long time when you're done.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No tantas como deberían, anciano.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">to destroy the marine monster that emerged from the body</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">to eliminate the emerging marine monsters</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Those marine creatures came from Lexus. I extract some of the essence from them, which allows me to see where they come from through the stars.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I'll open the gates of the Stars, and I'll take you to the Lexus to see what's going on.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No hay tiempo que perder. Escudriñaremos las estrellas y contaremos lo que veamos. No toques nada, solo observa.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I've heard some terrible rumors about the Lexus......There's been an extraordinary disaster......</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">¡Vamos!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Desgarro listo. Adelante.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">It should be safe for now. It's a mysterious space created by the magic of the stars. But it's really weird, and even the ancient book records never have a precedent for the discovery of the Wizard of Stars.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ha... roto nuestra conexión astral. ¿Cómo? Debemos..., agh..., volver... o nuestras almas abandonarán nuestros cuerpos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">How did that woman find us? Wait......There's a strange wave.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ni un experimentado mago Taan podría ver a través de mi proyección. Hay algo en tu alma que brilla como una almenara.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Find you! You have nowhere to run!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Os encontraré. No importa dónde os escondáis.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Damn it. Protect me. I need to spend some time sensing the stars to get out of here.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Retenlos... Yo... crearé un desgarro. Nos conectaré al ancla.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">To protect me, I need to find a way out of this layer of stardom as soon as possible.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¿Y por qué no la tiene aún?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Star Gate is open. Go!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No podemos dejar que nos sigan. He abierto otro desgarro. ¡Vamos!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You can't get away......</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Toda la creación pertenece a Diablo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Damn it, these monsters can follow us through the gates of the stars!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No, más lejos. N-no podemos quedar atrapados aquí.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You can't escape! Obey me!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tengo un ejército de vidas que usar.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Star Gate is open. Go!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Casi. Casi.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">It's almost there. I'm sensing the star's position.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Pues úsalas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">How do they know where we're going?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Estamos cerca..., pero el enemigo nos sigue pisando los talones.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">There's more monsters, Cassan. I can't stop.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No se detendrán. Necesitamos el alcance de un desgarro que persista en este lado.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Hang on, you're leaving!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El desgarro ya se abre. Solo un poco más.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">We need to find something valuable here before the fanatics come back.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">I should have searched here. There might be something valuable.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">"Gather all the congregations, go to the base in Vossan, prepare to go to that place. ——Deckard Cain”</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Call all Westmar's congregations to Vossan's secret stronghold | ||
11 | |||
Ready to go to our destination.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">It doesn't seem to have any value.</span> | ||
|<span class="ins">Maybe I should check if there's anything in that fanatic.</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Thief, this isn't where you first came from. But you will never be able to leave.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">But you can rest assured that you won't make a second. Because you will never leave.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">This will trigger a timline, and Adrià will get the world's rock fragments to open the way to the exile island</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">It's a step late. The fanatics took the world's rock fragments to a mysterious place. I've never seen a building like that. Where the hell is that?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I've got a piece of the world stone here, and maybe the residual energy is what's attracting this bunch of fanatics to this place.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">It gives me an uncomfortable feeling......There's a vile force that I can still feel in this space.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">They were given pieces of the world's stone from the Tornados, which may be key to getting them to turn on the transmission. But where did they send it?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">I once got a piece of the world stone here, and it was used by Lord Skarn's disciples to summon the demons, and perhaps there was still the rot.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">It'll trigger the animation of Samurai Ace finding parchment</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">I found some unburned shards of parchment. It must have been something they wanted to destroy. This may be useful to us.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Check the Transfer Matrix for Adrià's lead</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">See where the fanatics leave</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Q. Comments on Ace</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Interview with the Vagabond Samurai</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Asking about the discovery of Ace the Wanderers</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ask about the discovery of the Wanderers' Warriors</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Trampa tóxica</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Corroedor</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Avanzada encantada</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Pira de mago</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Pisotón también provoca unas réplicas que infligen {(S2901,1,damage)} p. de daño continuamente.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Pisotón también provoca unas réplicas que infligen #1:{(S2901,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Hace que tu gólem de piedra estalle en llamas y se destruya, lo que inflige {(S6900,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Hace que tu gólem de piedra estalle en llamas y se destruya, lo que inflige #1:{(S6900,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Trazas de la sombra</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Zancada de sombra</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Ráfaga arcana se puede cargar. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el número de proyectiles. Cada uno inflige {(S1713,99,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Ráfaga arcana se puede cargar. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el número de proyectiles. Cada uno inflige #1:{(S1713,99,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Agarre lanza a un enemigo al área seleccionada e inflige {(S2716,3,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Agarre lanza a un enemigo al área seleccionada e inflige #1:{(S2716,3,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Puño aprisionado inflige {(S3704,1,damage)+(S3704,2,damage)+(S3704,3,damage)} p. de daño inicial y hasta {(S3705,1,damage)+(S3705,2,damage)+(S3705,3,damage)} p. de daño al cargar la habilidad, pero ya no repele ni aturde a los enemigos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Puño aprisionado inflige #1:{(S3704,1,damage)+(S3704,2,damage)+(S3704,3,damage)}:.:,; p. de daño inicial y hasta #1:{(S3705,1,damage)+(S3705,2,damage)+(S3705,3,damage)}:.:,; p. de daño al cargar la habilidad, pero ya no repele ni aturde a los enemigos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Canalizar energía esparce cuentas de rosario por el área circundante, marca a los enemigos e inflige {(S3710,1,damage)} p. de daño. Activa la habilidad de nuevo para recuperar las cuentas e infligir el doble de daño a los enemigos marcados. Límite de {(R3710,1,bulletShareHitLimit)} golpes por objetivo.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Canalizar energía esparce cuentas de rosario por el área circundante, marca a los enemigos e inflige #1:{(S3710,1,damage)}:.:,; p. de daño. Activa la habilidad de nuevo para recuperar las cuentas e infligir el doble de daño a los enemigos marcados. Límite de {(R3710,1,bulletShareHitLimit)} golpes por objetivo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Disparo múltiple dispara continuamente unas salvas intensas que infligen {(S4705,1,damage)} p. de daño cada una. Ahora, al usar Disparo múltiple, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. Ahora Disparo múltiple solo tiene {1} carga.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Disparo múltiple dispara continuamente unas salvas intensas que infligen #1:{(S4705,1,damage)}:.:,; p. de daño cada una. Ahora, al usar Disparo múltiple, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. Ahora Disparo múltiple solo tiene {1} carga.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Huida se puede activar de nuevo para volver a la posición original.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Huida hace que saltes hacia delante, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un {(B1047,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S4707,1,buffLastTime0)} s, pero si atacas perderás el bonus de velocidad de movimiento. Huida puede volver a activarse en un plazo de {(S4707,1,skillSpecialArgs0)} s para volver a la ubicación original.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Saltas hacia delante de forma acrobática y aumentas tu velocidad de movimiento durante un breve periodo o hasta que ataques. Activa la habilidad de nuevo para volver a la posición original.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Saltas hacia delante de forma acrobática, lo que aumenta tu velocidad de movimiento durante un breve periodo hasta que ataques. Activa la habilidad de nuevo para volver a la posición original.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Explosión de cadáveres detona todos los cadáveres al alcance y luego crea un charco de vida. Los aliados en su interior recuperarán {(S6713,100,damage)} p. de vida.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Explosión de cadáveres detona todos los cadáveres al alcance y luego crea un charco de vida. Los aliados en su interior recuperarán #1:{(S6713,100,damage)}:.:,; p. de vida.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Pica cadavérica dispara una lanza de hueso perforadora que inflige {(S6717,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. Cada vez que la lances, se consumirá un {(S6717,1,skillSpecialArgs0)}{%} de tu vida máxima. | ||
|<span class="ins"> | Máximo de {(S6717,1,maxEnergyCount)} cargas.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora Pica cadavérica dispara una lanza de hueso perforadora que inflige #1:{(S6717,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. Cada vez que la lances, se consumirá un {(S6717,1,skillSpecialArgs0)}{%} de tu vida máxima. | |||
Máximo de {(S6717,1,maxEnergyCount)} cargas.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Espíritus de hueso invoca a un espíritu de hueso gigante que inflige {(S6718,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. Aumenta a {(S6718,1,maxEnergyCount)} el máximo de cargas de Espíritus de hueso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Espíritus de hueso invoca a un espíritu de hueso gigante que inflige #1:{(S6718,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. Aumenta a {(S6718,1,maxEnergyCount)} el máximo de cargas de Espíritus de hueso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Lluvia de venganza invoca bestias embestidoras que infligen {(S4900,1,damage)} p. de daño continuamente.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Ahora Lluvia de venganza invoca bestias embestidoras que infligen #1:{(S4900,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Cada vez que le provocas una pérdida de control total a un enemigo, le aplicarás también una maldición explosiva. Cuando la maldición expira, el enemigo explota y sufre una cantidad de daño equivalente a un {$3}{%} de todo el daño que haya sufrido durante la maldición, hasta un máximo de un @#213%s%%@#435 del daño base. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s por objetivo.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Cuando le provocas una pérdida de control total a un enemigo, le aplicas una maldición explosiva. Cuando la maldición expira, el enemigo explota y sufre un {$3}{%} de todo el daño que haya sufrido durante la maldición, hasta un máximo de un @#213%s%%@#435 de tu daño base. No se puede maldecir al mismo objetivo más de una vez cada {$6} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Te curas @#213%s@#435 p. de daño base + @#213{$7}@#435 p. de vida cada vez que derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Te curas al instante un @#213%s@#435 de tu daño base + @#213{$7}@#435 p. de vida cuando derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Martillo de los ancestros invoca un espíritu de los ancestros que aturde a todos los enemigos cercanos y después lucha a tu lado durante un tiempo.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Martillo de los ancestros invoca un espíritu de los ancestros que aturde a todos los enemigos cercanos y lucha a tu lado durante un tiempo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Daño a monstruos aumentado un {(9%)}.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Daño infligido a monstruos aumentado un {(9%)}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Trampa de cuchillos se convierte en Trampa de cadenas espinadas, que lanza unas cadenas con ganchos en todas las direcciones para atraer a los enemigos e infligirles {(S4715,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Trampa de cuchillos se convierte en Trampa de cadenas espinadas, que lanza unas cadenas con ganchos en todas las direcciones para atraer a los enemigos e infligirles #1:{(S4715,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Los enemigos alcanzados por Golpe heptagonal explotan e infligen {(S3903,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Los enemigos alcanzados por Golpe heptagonal explotan e infligen #1:{(S3903,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Golpe místico hace que cargues hasta una ubicación e inflijas daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Golpe místico hace que cargues hasta una ubicación seleccionada para lanzar por los aires e infligir daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Aumenta un @#213{$4}{%}@#435 todo el daño que infliges a enemigos afectados por la maldición explosiva.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Los enemigos afectados por la maldición explosiva sufren también un @#213{$4}{%}@#435 más de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Aumenta un @#213{(B9010,2,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges a las víctimas de un efecto de miedo.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,2,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Aumenta un @#213{(B9010,3,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges a las víctimas de un efecto de miedo.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,3,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Aumenta un @#213{(B9010,4,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges a las víctimas de un efecto de miedo.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,4,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Aumenta un @#213{(B9010,5,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges a las víctimas de un efecto de miedo.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,5,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 todo el daño que infliges por cada {$1} m que te separen del enemigo golpeado, hasta un incremento máximo de un {&0*4}{%} a {$2} m.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 todo el daño que infliges por cada {$1} m que te separan del enemigo golpeado, hasta un máximo de un {&0*4}{%} a {$2} m.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Tus ataques tienen un {($4*100)}{%} de probabilidad de reducir las velocidades de ataque y movimiento del enemigo un @#213{-(B9009,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}@#435 durante {$6} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Tus ataques tienen un {($4*100)}{%} de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento del enemigo un @#213{-(B9009,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}@#435 durante {$6} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Utiliza Canalizar energía para atraer a los enemigos cercanos y estrellarlos contra el suelo para infligirles {(S3016,99,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Utiliza Canalizar energía para atraer a los enemigos cercanos y estrellarlos contra el suelo para infligirles #1:{(S3016,99,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Canaliza una ráfaga de colmillos corroídos de Trag'Oul que infligen {(S6018,1,damage)} p. de daño cada uno. Al usar Dientes, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Canaliza una ráfaga de colmillos corroídos de Trag'Oul que infligen #1:{(S6018,1,damage)}:.:,; p. de daño cada uno. Al usar Dientes, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza cuchillos con rapidez en una dirección e inflige {(S4019,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados. Al usar Empalar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza cuchillos con rapidez en una dirección e inflige #1:{(S4019,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados. Al usar Empalar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Golpe místico invoca a un aliado espiritual que carga hacia delante para repeler a los enemigos a su paso e infligirles {(S3716,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Golpe místico invoca a un aliado espiritual que carga hacia delante para repeler a los enemigos a su paso e infligirles #1:{(S3716,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Pisa el suelo con fuerza para producir un terremoto que inflige {(S2725,1,damage)*4/0.5} p. de daño durante {4} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Pisa el suelo con fuerza para producir un terremoto que inflige #1:{(S2725,1,damage)*4/0.5}:.:,; p. de daño durante {4} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Activar Cólera de berserker inflige de inmediato {(S2906,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde durante {(S2906,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Activar Cólera de berserker inflige de inmediato #1:{(S2906,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde durante {(S2906,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza una nova de muerte que inflige {(S6020,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza una nova de muerte que inflige #1:{(S6020,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Cortina de humo lanza una bomba de humo a una ubicación para infligir daño continuamente a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Cortina de humo coloca una bomba de humo en tu ubicación para infligir daño continuamente a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Agujas de hueso coloca una trampa de pinchos que emergen cuando se activa, lo que inflige {(S6728,1,damage)} p. de daño y aturde a los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Agujas de hueso coloca una trampa de pinchos que emergen cuando se activa, lo que inflige #1:{(S6728,1,damage)}:.:,; p. de daño y aturde a los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Pisotón proyecta unas enormes ondas de choque hacia delante que infligen {(S2728,99,damage)} p. de daño cada una.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Pisotón proyecta unas enormes ondas de choque hacia delante que infligen #1:{(S2728,99,damage)}:.:,; p. de daño cada una.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Disparo múltiple dispara flechas flamígeras que infligen #1:{(S4725,1,damage)}:.:,; p. de daño inicial y queman a los enemigos para infligir {(S4725,99,damage)*4/0.5} p. de daño adicional durante {4} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Disparo múltiple dispara flechas flamígeras que infligen #1:{(S4725,1,damage)}:.:,; p. de daño inicial y queman a los enemigos para infligir #1:{(S4725,99,damage)*4/0.5}:.:,; p. de daño adicional durante {4} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora, durante Venganza, tus ataques liberan a un demonio vengativo que ataca a todos los enemigos a su paso y les inflige {(S4726,99,damage)} p. de daño, pero tus ataques ya no lanzan disparos adicionales.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora, durante Venganza, tus ataques liberan a un demonio vengativo que ataca a todos los enemigos a su paso y les inflige #1:{(S4726,99,damage)}:.:,; p. de daño, pero tus ataques ya no lanzan disparos adicionales.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Explosión rápida</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Explosión instantánea</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Centinela dispara enormes proyectiles que infligen {(S4731,1,damage)}:.:,; p. de daño y repelen a los enemigos, pero solo puedes tener{1}centinela activo a la vez y Centinela ya no tiene varias cargas.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Centinela dispara enormes proyectiles que infligen #1:{(S4731,1,damage)}:.:,; p. de daño y repelen a los enemigos, pero solo puedes tener{1}centinela activo a la vez y Centinela ya no tiene varias cargas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Empalar lanza cuchillos en todas las direcciones e inflige {(S4730,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Aumenta a {2} el máximo de cargas de Empalar.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Empalar lanza cuchillos en todas las direcciones e inflige #1:{(S4730,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. Aumenta a {2} el máximo de cargas de Empalar.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Maniobrar</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Zancadas inmensas</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Golpe místico hace que cargues hacia delante y liberes energía para infligir {(S3725,2,damage)} p. de daño a los enemigos cerca de tu destino, pero ya no invoca aliados espirituales.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Golpe místico hace que cargues hacia delante y liberes energía para lanzar por los aires e infligir #1:{(S3725,2,damage)}:.;,: p. daño a todos los enemigos cercanos en tu destino.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cargas hasta una ubicación y liberas energía para infligir daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cargas hasta una ubicación seleccionada para lanzar por los aires e infligir daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Una campana dorada cae del cielo, inflige {(S3727,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos en la zona e inmoviliza a los monstruos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Una campana dorada cae del cielo, inflige #1:{(S3727,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos en la zona e inmoviliza a los monstruos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Ola de luz invoca una campana resonante que inflige daño continuo a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Ahora Ola de luz invoca una campana resonante que inflige daño continuo a todos los enemigos cercanos, pero ya no tiene varias cargas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Empalar lanza cuchillos en todas las direcciones e inflige {(S4730,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Empalar lanza cuchillos en todas las direcciones e inflige #1:{(S4730,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Carbones fríos</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Carbón frío</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Desintegrar también quema a los objetivos durante {$3} s para infligirles {(S1903,1,damage)} p. de daño continuamente. @#613Mientras la habilidad esté activa, reduce un {^2%}@#613 el daño que sufres.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Desintegrar también quema a los objetivos durante {$3} s para infligirles #1:{(S1903,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente. @#613Mientras la habilidad esté activa, reduce un {^2%}@#613 el daño que sufres.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Ráfaga arcana lanza unos misiles rastreadores que infligen {(S1900,1,damage)}@#613 p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Ráfaga arcana lanza unos misiles rastreadores que infligen #1:{(S1900,1,damage)}:@#613.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Torbellino emite de vez en cuando unos tornados que infligen {(S2902,1,damage)} p. de daño a los enemigos golpeados. @#613La energía de Torbellino se consume un {^2%}@#613 más lento.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Torbellino emite de vez en cuando unos tornados que infligen #1:{(S2902,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos golpeados. @#613La energía de Torbellino se consume un {^2%}@#613 más lento.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">A true warrior will never let go of his weapon until he falls.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Si no te invade una rabia infinita, es que no estabas prestando atención.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Speed always decides the victor.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">"Quédate por encima de la contienda, aunque seas tú su causa". | ||
—Maxim del Canto Hirviente</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Wizards are unsettled by the name of this belt.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El amanecer siempre penetra en las noches más oscuras. Lo único que cambia es el momento.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Sneaky and cunning.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">"A veces os podrá el agotamiento, les daréis mal uso a las armas o se enmohecerá vuestro equipo. Eso está permitido. Lo único prohibido es detenerse". | ||
—Ezper, alentando a los reclutas</span> | |||
|- | |||
|<span class="del"><NYI></span> | |||
|<span class="ins">Invocar los espíritus de los muertos no es muy distinto de pescar. A veces pica uno grande, y siempre hay más espinas de las que esperas.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Cólera de berserker también hace que quemes continuamente a los enemigos cercanos para infligirles {(S2908,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Cólera de berserker también hace que quemes continuamente a los enemigos cercanos para infligirles #1:{(S2908,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Meteorito es más grande, así que impacta en una zona más amplia, inflige {(S1735,1,damage)} p. de daño a los enemigos y los aturde durante {(M1154,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Meteorito es más grande, así que impacta en una zona más amplia, inflige #1:{(S1735,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos y los aturde durante {(M1154,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Cristal de hielo invoca un cristal de energía que inflige {(S1736,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos cercanos, pero ya no los hiela ni explota.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Cristal de hielo invoca un cristal de energía que inflige #1:{(S1736,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos cercanos, pero ya no los hiela ni explota.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Cristal de hielo invoca un cristal electrificado que electrocuta continuamente a los enemigos cercanos para infligirles {(S1736,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Cristal de hielo invoca un cristal electrificado que electrocuta continuamente a los enemigos cercanos para infligirles #1:{(S1736,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tú y todos los miembros del grupo sufrís un @#213%s%%@#435 menos de daño por cada miembro del grupo adicional en un radio de {$5} m de ti.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tú y todos los miembros del grupo en un radio de {$5} m sufrís un @#213%s%%@#435 menos de daño por cada miembro del grupo cercano.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Tu ataque primario tiene un {(I123015,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de invocar a un lobo espíritu que se lanza a la carga para infligir @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$3}:@#435.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123015,1,initTriggerCD)} s.</span> | ||
|<span class="ins">No | |<span class="ins">@#435Tu ataque primario tiene un {(I123015,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de crear un lobo espíritu que se lanza a la carga para infligir @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$3}:@#435.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123015,1,initTriggerCD)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Aumenta un @#213{$(2-3)}{%}@#435 tu velocidad de ataque por cada enemigo cercano afectado por agonía.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Aumenta un @#213{$(2-3)}{%}@#435 tu velocidad de ataque por cada enemigo cercano afligido por agonía.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Tu ataque primario obliga a los monstruos golpeados que no sean de élite a atacarte durante @#213%s@#435 s.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">@#435Tu ataque primario provoca a los monstruos que no sean jefes y los obliga a atacarte durante @#213%s@#435 s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Reduce un @#213{$(1-2)}{%}@#435 todo el daño que sufres de monstruos afectados por Risa burlona.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Sufres un @#213{$(1-2)}{%}@#435 menos de daño de los enemigos provocados por Risa burlona.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cadáver de acólito</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ayudar al acólito herido</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Cortina de humo lanza una bomba de gas a una ubicación para infligir {(S4723,99,damage)*6/0.5} p. de daño durante {6} s a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Cortina de humo coloca una bomba de gas en tu posición para infligir #1:{(S4723,99,damage)*6/0.5}:.:,; p. de daño durante {6} s a todos los enemigos cercanos. | ||
Ahora el tiempo de reutilización de Cortina de humo es de {(S4723,1,cd)} s.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Aumenta un @#213{(B9039,1,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges durante {(S37004,2,buffLastTime0)} s tras lanzar Cadena de rayos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Tras lanzar Cadena de rayos, aumenta un @#213{(B9039,1,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges durante {(S37004,2,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Aumenta un @#213{(B9039,2,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges durante {(S37004,3,buffLastTime0)} s tras lanzar Cadena de rayos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Tras lanzar Cadena de rayos, aumenta un @#213{(B9039,2,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges durante {(S37004,3,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Aumenta un @#213{(B9039,3,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges durante {(S37004,4,buffLastTime0)} s tras lanzar Cadena de rayos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Tras lanzar Cadena de rayos, aumenta un @#213{(B9039,3,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges durante {(S37004,4,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Cuando sufres daño, tienes un {(I123022,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de desatar la justicia sobre todos los enemigos cercanos, lo que inflige una cantidad de daño equivalente a un @#213%s@#435 de tu vida máxima. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123022,1,initTriggerCD)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Cuando sufres daño, tienes un {(I123022,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de desatar la justicia sobre todos los enemigos cercanos, lo que inflige una cantidad de daño equivalente a un @#213%s@#435 de tu vida actual. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123022,1,initTriggerCD)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y recibe algunas de tus habilidades.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y ataca a los enemigos cercanos con uno de tus ataques primarios.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Usar una habilidad que otorgue un beneficio aumenta el daño que inflige el objetivo y su velocidad de movimiento un @#213%s%%@#435 durante 6 s. No puede ocurrir más de una vez cada {20} s por objetivo. | ||
|<span class="ins"> | </span> | ||
|<span class="ins">@#435Cuando usas una habilidad que otorgue un beneficio, aumentas el daño y la velocidad de movimiento del objetivo un @#213%s%%@#435 durante 6 s. No puede ocurrir más de una vez cada {20} s por objetivo. | |||
</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Cada vez que infliges daño a un enemigo, ahora el enemigo sufre un @#213%s%%@#435 de daño adicional de tus ataques, hasta un máximo de un {&0*$3}{%} con {$3} acumulaciones.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Cada vez que infliges daño a un enemigo, ahora el enemigo sufre un @#213%s%%@#435 más de daño de tus ataques, hasta un incremento máximo de un {&0*$3}{%} con {$3} acumulaciones.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza varios ataques poderosos contra un enemigo para infligir hasta {(S5009,1,damage)+(S5009,2,damage)+(S5009,3,damage)} p. de daño. Tras golpear a un enemigo, obtienes Nervios de acero, que aumenta tu probabilidad de bloqueo un {(B1025,1,hurtBlockRateAdditionVal)*100}{%} durante {(S5009,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza varios ataques poderosos contra un enemigo para infligir hasta #1:{(S5009,1,damage)+(S5009,2,damage)+(S5009,3,damage)}:.:,; p. de daño. Tras golpear a un enemigo, obtienes Nervios de acero, que aumenta tu probabilidad de bloqueo un {(B1025,1,hurtBlockRateAdditionVal)*100}{%} durante {(S5009,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Una llama sagrada envuelve tu arma para prender el cielo e infligir hasta {(S5010,1,damage)+(S5010,2,damage)+(S5010,3,damage)+(S5010,4,damage)} p. de daño a los enemigos frente a ti. Los objetivos secundarios solo sufren un {(S5010,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} del daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Una llama sagrada envuelve tu arma para prender el cielo e infligir hasta #1:{(S5010,1,damage)+(S5010,2,damage)+(S5010,3,damage)+(S5010,4,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos frente a ti. Los objetivos secundarios solo sufren un {(S5010,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} del daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza un fuego de alma hacia delante que explota contra el primer enemigo que golpea, lo que inflige {(S6009,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Los objetivos secundarios solo sufren un {(M1024,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} del daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza un fuego de alma hacia delante que explota contra el primer enemigo que golpea, lo que inflige #1:{(S6009,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. Los objetivos secundarios solo sufren un {(M1024,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} del daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Dispara una lanza de hueso perforadora hacia delante para infligir {(S6010,1,damage)} p. de daño a un enemigo y a hasta {(R6010,1,bulletPass)-1} enemigos más a su paso. El daño infligido se reduce un {(R6010,1,bulletPassHurtRate)}{%} cada vez que la lanza perfora a un enemigo.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Dispara una lanza de hueso perforadora hacia delante para infligir #1:{(S6010,1,damage)}:.:,; p. de daño a un enemigo y a hasta {(R6010,1,bulletPass)-1} enemigos más a su paso. El daño infligido se reduce un {(R6010,1,bulletPassHurtRate)}{%} cada vez que la lanza perfora a un enemigo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Maldice a todos los enemigos al alcance durante {(M1039,1,buffLastTime0)} s, lo que reduce enormemente su visión y les inflige {(S6016,100,damage)} p. de daño continuamente.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Maldice a todos los enemigos al alcance durante {(M1039,1,buffLastTime0)} s, lo que reduce enormemente su visión y les inflige #1:{(S6016,100,damage)}:.:,; p. de daño continuamente.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Te proteges a ti y a tus aliados cercanos con un escudo de hueso que otorga {(S6017,99,damage)} p. de armadura durante {(S6017,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Te proteges a ti y a tus aliados cercanos con un escudo de hueso que otorga #1:{(S6017,99,damage)}:.:,; p. de armadura durante {(S6017,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Forma de ánima hace que te teletransportes hacia delante.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Forma de ánima te teletransporta a una ubicación seleccionada. | ||
Ahora Forma de ánima tiene un máximo de {(S6736,1,maxEnergyCount)} cargas y un tiempo de reutilización de {(S6736,1,cd)} s.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Te teletransporta hacia delante.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Te teletransporta a una ubicación seleccionada.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para provocar a todos los enemigos cercanos durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles {(S6742,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para provocar a todos los enemigos cercanos durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles #1:{(S6742,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Forma de ánima te teletransporta hacia delante.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Forma de ánima te teletransporta a una ubicación seleccionada.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ordena a tu gólem ígneo que salte a una ubicación para infligir {(S6740,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ordena a tu gólem ígneo que salte a una ubicación para infligir #1:{(S6740,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Gema de vida</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">La hambruna</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del"> Oro</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Oro</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Golpe místico proyecta tu espíritu hacia delante para infligir {(S3033,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. Puedes activar Golpe místico de nuevo para teletransportarte a la ubicación del espíritu e infligir {(S3034,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Golpe místico proyecta tu espíritu hacia delante para infligir #1:{(S3033,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso. Puedes activar Golpe místico de nuevo para teletransportarte a la ubicación del espíritu e infligir #1:{(S3034,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Cristal de hielo esparce esquirlas de hielo sobre un área que inflige {(S1738,99,damage)} p. de daño y hiela al pisarla.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Cristal de hielo esparce esquirlas de hielo sobre un área que inflige #1:{(S1738,99,damage)}:.:,; p. de daño y hiela al pisarla.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora | |<span class="del">Ahora Nova de rayos invoca cuatro novas que orbitan a tu alrededor e infligen {(S1740,99,damage)} p. de daño a los enemigos alcanzados.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora Nova de rayos invoca cuatro novas que orbitan a tu alrededor e infligen #1:{(S1740,99,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos alcanzados.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Meteorito invoca durante un tiempo varios meteoritos pequeños que infligen {(S1741,99,damage)} p. de daño continuamente a un enemigo cercano aleatorio.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Meteorito invoca durante {(M1175,1,mfDuration)} s pequeños meteoritos que infligen #1:{(S1741,99,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a enemigos cercanos aleatorios. Los enemigos alcanzados varias veces sufren un {(M1176,1,mfHurtDecreateRate)}{%} menos de daño de los golpes adicionales. | ||
Ahora el tiempo de reutilización de Meteorito es de {(S1741,1,cd)} s.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora | |<span class="del">Ahora Rayo de escarcha golpea a todos los enemigos que estén cerca del primer objetivo golpeado e inflige {(S1743,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora Rayo de escarcha golpea a todos los enemigos que estén cerca del primer objetivo golpeado e inflige #1:{(S1743,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora | |<span class="del">Ahora Nova de rayos invoca dos novas que orbitan a tu alrededor e infligen {(S1744,1,damage)} p. de daño a los enemigos alcanzados.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora Nova de rayos invoca dos novas que orbitan a tu alrededor durante {(R1744,1,bulletDuration)} s e infligen #1:{(S1744,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos golpeados. | ||
Ahora el tiempo de reutilización de Nova de rayos es de {(S1744,1,cd)} s.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora | |<span class="del">Ahora Nova de rayos invoca dos novas que orbitan a tu alrededor e infligen daño a los enemigos alcanzados.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Crea dos novas que orbitan a tu alrededor e infligen daño a los enemigos cercanos que golpean.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora | |<span class="del">Ahora Puño aprisionado inflige {(S3736,1,damage)+(S3736,2,damage)+(S3736,3,damage)} p. de daño, pero ya no aturde.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora Puño aprisionado inflige #1:{(S3736,1,damage)+(S3736,2,damage)+(S3736,3,damage)}:.:,; p. de daño, pero ya no aturde.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Ola de luz lanza ráfagas de energía en todas las direcciones, cada una de las cuales inflige {(S3737,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso y los quema. | ||
|<span class="ins"> | |||
Límite de {(R3737,1,bulletShareHitLimit)} golpes por enemigo. A partir de {2} golpes (incluido), todos los posteriores contra un enemigo infligen un {100-(R3737,1,bulletShareHurtRate)}{%} de daño.</span> | |||
|<span class="ins">Ahora Ola de luz lanza ráfagas de energía en todas las direcciones, cada una de las cuales inflige #1:{(S3737,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso y los quema. | |||
Límite de {(R3737,1,bulletShareHitLimit)} golpes por enemigo. A partir de {2} golpes (incluido), todos los posteriores contra un enemigo infligen un {100-(R3737,1,bulletShareHurtRate)}{%} de daño.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Agarre hace que cargues hacia delante, agarres al primer enemigo golpeado e inflijas {(S2742,4,damage)} p. de daño a todos los enemigos a tu paso. Te llevas una corta distancia al enemigo agarrado y luego lo estrellas contra el suelo para infligir {(S2742,3,damage)} p. de daño y ralentizar a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Agarre hace que cargues hacia delante, agarres al primer enemigo golpeado e inflijas #1:{(S2742,4,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a tu paso. Te llevas una corta distancia al enemigo agarrado y luego lo estrellas contra el suelo para infligir #1:{(S2742,3,damage)}:.:,; p. de daño y ralentizar a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Probabilidad de golpe crítico aumentada.</span> | ||
|<span class="ins">Bendición de Akeba</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora | |<span class="del">Ahora Nova de rayos invoca 2 orbes de rayos que orbitan a tu alrededor e infligen daño a los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora Nova de rayos crea dos novas que orbitan a tu alrededor e infligen daño a los enemigos cercanos golpeados.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora | |<span class="del">Ahora Cólera de berserker también aumenta {(S2904,1,damage)} p. tu armadura.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora Cólera de berserker también aumenta #1:{(S2904,1,damage)}:.:,; p. tu armadura.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Al chocar con las paredes, Carga brutal crea unas ondas de choque que infligen {(S2912,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos y los aturden durante {(S2912,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Al chocar con las paredes, Carga brutal crea unas ondas de choque que infligen #1:{(S2912,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos y los aturden durante {(S2912,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Giro rápido</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Estrellas giratorias</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Gólem de arenisca</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Gólem de arenas movedizas</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Canaliza un haz de energía pura en una dirección para infligir {(S1001,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados. Al usar Desintegrar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Canaliza un haz de energía pura en una dirección para infligir #1:{(S1001,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados. Al usar Desintegrar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza un orbe flamígero que inflige {(S1002,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso y deja un rastro que quema para infligir {(S1002,99,damage)*(6)/(0.5)} p. de daño durante {6} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza un orbe flamígero que inflige #1:{(S1002,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso y deja un rastro que quema para infligir #1:{(S1002,99,damage)*(6)/(0.5)}:.:,; p. de daño durante {6} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Invoca un meteorito gigante que cae del cielo, inflige {(S1003,1,damage)} p. de daño y quema el suelo, lo que inflige {(S1003,2,damage)*6/0.5} p. de daño a los enemigos durante {6} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Invoca un meteorito gigante que cae del cielo, inflige #1:{(S1003,1,damage)}:.:,; p. de daño y quema el suelo, lo que inflige #1:{(S1003,2,damage)*6/0.5}:.:,; p. de daño a los enemigos durante {6} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Canaliza un haz de escarcha en una dirección para infligir {(S1004,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados y helarlos. Al usar Rayo de escarcha, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Canaliza un haz de escarcha en una dirección para infligir #1:{(S1004,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados y helarlos. Al usar Rayo de escarcha, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Crea un cristal de hielo gigante en una ubicación cercana e inflige {(S1005,99,damage)*12/1.5} p. de daño a los enemigos cercanos durante {12} s. Al expirar, estalla e inflige {(S1609,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Puedes activar la habilidad de nuevo para que estalle de inmediato. Los haces de energía que golpeen el cristal son reflejados e infligen daño reducido a varios objetivos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Crea un cristal de hielo gigante en una ubicación cercana e inflige #1:{(S1005,99,damage)*12/1.5}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {12} s. Al expirar, estalla e inflige #1:{(S1609,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. Puedes activar la habilidad de nuevo para que estalle de inmediato. Los haces de energía que golpeen el cristal son reflejados e infligen daño reducido a varios objetivos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Daño de Nova de rayos aumentado a {(S1006,1,damage)} p. de daño por golpe.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Daño de Nova de rayos aumentado a #1:{(S1006,1,damage)}:.:,; p. de daño por golpe.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Desata una ráfaga de viento en una dirección para infligir {(S1607,1,damage)} p. de daño y repeler a los enemigos. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta {(S1608,1,damage)} p. Inflige un 50% más de daño a los enemigos que estén quemándose.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Desata una ráfaga de viento en una dirección para infligir #1:{(S1607,1,damage)}:.:,; p. de daño y repeler a los enemigos. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta #1:{(S1608,1,damage)}:.:,; p. Inflige un 50% más de daño a los enemigos que estén quemándose.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza un misil de energía mágica que inflige {(S1009,1,damage)}-{(S1009,3,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza un misil de energía mágica que inflige #1:{(S1009,1,damage)}:.:,;-#1:{(S1009,3,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tus dedos lanzan rayos que infligen {(S1010,1,damage)}-{(S1010,3,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tus dedos lanzan rayos que infligen #1:{(S1010,1,damage)}:.:,;-#1:{(S1010,3,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora los enemigos que atrae Agujero negro sufren {(S1011,99,damage)*3/0.5} p. de daño durante {3} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora los enemigos que atrae Agujero negro sufren #1:{(S1011,99,damage)*3/0.5}:.:,; p. de daño durante {3} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Te rodea con una barrera de hielo que absorbe hasta {(S1012,99,damage)} p. de daño. Cuando expira, estalla, inflige {(S1610,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos y los hiela. Puedes activar Armadura de hielo de nuevo para que estalle de inmediato.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Te rodea con una barrera de hielo que absorbe hasta #1:{(S1012,99,damage)}:.:,; p. de daño. Cuando expira, estalla, inflige #1:{(S1610,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y los hiela. Puedes activar Armadura de hielo de nuevo para que estalle de inmediato.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Canaliza una ráfaga de | |<span class="del">Canaliza una ráfaga de misiles arcanos que infligen {(S1013,100,damage)} p. de daño a todos los enemigos en un área. Al usar Ráfaga arcana, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.</span> | ||
|<span class="ins">Canaliza una ráfaga de | |<span class="ins">Canaliza una ráfaga de misiles arcanos que infligen #1:{(S1013,100,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos en un área. Al usar Ráfaga arcana, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Mejora Electrocutar para infligir {(S1502,1,damage)}-{(S1502,3,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Mejora Electrocutar para infligir #1:{(S1502,1,damage)}:.:,;-#1:{(S1502,3,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Mejora Misil mágico con escarcha para infligir {(S1504,1,damage)}-{(S1504,3,damage)} p. de daño y helar a los enemigos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Mejora Misil mágico con escarcha para infligir #1:{(S1504,1,damage)}:.:,;-#1:{(S1504,3,damage)}:.:,; p. de daño y helar a los enemigos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Te convierte en un torbellino de acero que golpea continuamente a todos los enemigos cercanos y les inflige {(S2001,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Te convierte en un torbellino de acero que golpea continuamente a todos los enemigos cercanos y les inflige #1:{(S2001,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza al enemigo agarrado, le inflige {(S2002,2,damage)} p. de daño a ese enemigo y les inflige {(S2002,3,damage)} p. de daño a otros enemigos golpeados.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza al enemigo agarrado, le inflige #1:{(S2002,2,damage)}:.:,; p. de daño a ese enemigo y les inflige #1:{(S2002,3,damage)}:.:,; p. de daño a otros enemigos golpeados.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Arroja 3 lanzas encadenadas que infligen {(S2004,1,damage)} p. de daño y luego otros {(S2004,2,damage)} p. de daño al volver hacia ti.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Arroja 3 lanzas encadenadas que infligen #1:{(S2004,1,damage)}:.:,; p. de daño y luego otros #1:{(S2004,2,damage)}:.:,; p. de daño al volver hacia ti.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Golpea el suelo frente a ti e inflige {(S2601,1,damage)} p. de daño. Al cargar la habilidad por completo, se liberan varias ondas de choque que infligen {(S2602,99,damage)} p. de daño y repelen a los enemigos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Golpea el suelo frente a ti e inflige #1:{(S2601,1,damage)}:.:,; p. de daño. Al cargar la habilidad por completo, se liberan varias ondas de choque que infligen #1:{(S2602,99,damage)}:.:,; p. de daño y repelen a los enemigos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Desata un poderoso ataque que inflige {(S2006,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti y les provoca un sangrado que inflige {(S2006,99,damage)*3} p. de daño durante {2} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Desata un poderoso ataque que inflige #1:{(S2006,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti y les provoca un sangrado que inflige #1:{(S2006,99,damage)*3}:.:,; p. de daño durante {2} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cargas hacia delante para repeler a todos los enemigos a tu paso e infligirles {(S2007,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cargas hacia delante para repeler a todos los enemigos a tu paso e infligirles #1:{(S2007,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza un ataque frenético que inflige {(S2009,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza un ataque frenético que inflige #1:{(S2009,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ejecuta una serie de ataques que infligen {(S2010,1,damage)}-{(S2010,3,damage)} p. de daño por golpe.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ejecuta una serie de ataques que infligen #1:{(S2010,1,damage)}:.:,;-#1:{(S2010,3,damage)}:.:,; p. de daño por golpe.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Invoca un gigantesco martillo que aplasta a los enemigos frente a ti, les inflige {(S2012,1,damage)} p. de daño y sacude la tierra, lo que les inflige {(S2012,99,damage)*2/0.5} p. de daño adicional durante {2} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Invoca un gigantesco martillo que aplasta a los enemigos frente a ti, les inflige #1:{(S2012,1,damage)}:.:,; p. de daño y sacude la tierra, lo que les inflige #1:{(S2012,99,damage)*2/0.5}:.:,; p. de daño adicional durante {2} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Salta a una ubicación para infligir {(S2013,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos al caer.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Salta a una ubicación para infligir #1:{(S2013,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos al caer.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Agarra a un monstruo cercano para usarlo como arma. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo e infligir {(S2015,2,damage)} p. de daño a los enemigos en una dirección.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Agarra a un monstruo cercano para usarlo como arma. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo e infligir #1:{(S2015,2,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos en una dirección.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Golpea el suelo e inflige {(S2603,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Golpea el suelo e inflige #1:{(S2603,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Mejora Frenesí para infligir {(S2502,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Mejora Frenesí para infligir #1:{(S2502,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Mejora Lacerar para que sea un ataque a distancia que inflige {(S2512,1,damage)}-{(S2512,5,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Mejora Lacerar para que sea un ataque a distancia que inflige #1:{(S2512,1,damage)}:.:,;-#1:{(S2512,5,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Desata una onda de energía que arrastra a los enemigos y explota para infligir {(S3603,99,damage)} p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta {(S3604,99,damage)} p.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Desata una onda de energía que arrastra a los enemigos y explota para infligir #1:{(S3603,99,damage)}:.:,; p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta #1:{(S3604,99,damage)}:.:,; p.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora | |<span class="del">Ahora Aliados místicos atrae a los enemigos a su paso e inflige {(S3003,100,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora Aliados místicos atrae a los enemigos a su paso e inflige #1:{(S3003,100,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza una patada hacia delante que inflige {(S3004,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso y los repele. Patada voladora puede rebotar en las paredes e infligir {(S3605,1,damage)} p. de daño adicional a los enemigos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza una patada hacia delante que inflige #1:{(S3004,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso y los repele. Patada voladora puede rebotar en las paredes e infligir #1:{(S3605,1,damage)}:.:,; p. de daño adicional a los enemigos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Te desplazas rápidamente entre los enemigos cercanos y les infliges {(S3005,99,damage)} p. de daño en {(S3005,1,skillSpecialArgs0)} golpes. Los golpes adicionales al mismo objetivo infligen menos daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Te desplazas rápidamente entre los enemigos cercanos y les infliges #1:{(S3005,99,damage)}:.:,; p. de daño en #1:{(S3005,1,skillSpecialArgs0)}: golpes. Los golpes adicionales al mismo objetivo infligen menos daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Libera una ráfaga de energía que marca a los enemigos al alcance e inflige {(S3006,1,damage)} p. de daño. Activa la habilidad de nuevo para recuperar la energía, lo que arrastra a los enemigos marcados hacia ti y les inflige {(S3609,1,damage)} p. de daño adicional.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Libera una ráfaga de energía que marca a los enemigos al alcance e inflige #1:{(S3006,1,damage)}:.:,; p. de daño. Activa la habilidad de nuevo para recuperar la energía, lo que arrastra a los enemigos marcados hacia ti y les inflige #1:{(S3609,1,damage)}:.:,; p. de daño adicional.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ataca a los enemigos en una dirección para infligirles {(S3602,1,damage)} p. de daño, repelerlos y aturdirlos durante {(B1014,1,buffRelevantTime)} s. Al cargar la habilidad, aumenta el alcance y el daño hasta {(S3607,2,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ataca a los enemigos en una dirección para infligirles #1:{(S3602,1,damage)}:.:,; p. de daño, repelerlos y aturdirlos durante {(B1014,1,buffRelevantTime)} s. Al cargar la habilidad, aumenta el alcance y el daño hasta #1:{(S3607,2,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Te teletransporta a un enemigo cercano para ejecutar una serie de golpes rápidos que infligen {(S3009,1,damage)}-{(S3009,2,damage)+(S3009,3,damage)+(S3009,4,damage)} p. de daño. Puedes teletransportarte de nuevo después de cada tercer golpe.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Te teletransporta a un enemigo cercano para ejecutar una serie de golpes rápidos que infligen #1:{(S3009,1,damage)}:.:,;-#1:{(S3009,2,damage)+(S3009,3,damage)+(S3009,4,damage)}:.:,; p. de daño. Puedes teletransportarte de nuevo después de cada tercer golpe.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Proyecta líneas de fuerza perforadora que infligen {(S3010,1,damage)}-{(S3010,3,damage)} p. de daño al objetivo y {(S3010,101,damage)}-{(S3010,103,damage)} p. de daño a los enemigos que tenga detrás.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Proyecta líneas de fuerza perforadora que infligen #1:{(S3010,1,damage)}:.:,;-#1:{(S3010,3,damage)}:.:,; p. de daño al objetivo y #1:{(S3010,101,damage)}:.:,;-#1:{(S3010,103,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que tenga detrás.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Te protege a ti o a un aliado con un escudo que absorbe {(S3011,99,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Te protege a ti o a un aliado con un escudo que absorbe #1:{(S3011,99,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Todos los aliados al alcance recuperan {(S3012,99,damage)} p. de vida durante {(S3012,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Todos los aliados al alcance recuperan #1:{(S3012,99,damage)}:.:,; p. de vida durante {(S3012,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Huracán inflige {(S3013,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Huracán inflige #1:{(S3013,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ataca a los enemigos en una dirección para infligirles {(S3014,1,damage)} p. de daño y provocarles sangrado. Los enemigos que mueran durante el sangrado explotan e infligen {(S3014,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ataca a los enemigos en una dirección para infligirles #1:{(S3014,1,damage)}:.:,; p. de daño y provocarles sangrado. Los enemigos que mueran durante el sangrado explotan e infligen #1:{(S3014,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Invoca a dos aliados espirituales para que luchen a tu lado. Infligen {(S3015,99,damage)} p. de daño con cada ataque.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Invoca a dos aliados espirituales para que luchen a tu lado. Infligen #1:{(S3015,99,damage)}:.:,; p. de daño con cada ataque.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Atrae a todos los enemigos cercanos y los estrella contra el suelo para infligirles {(S3016,99,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Atrae a todos los enemigos cercanos y los estrella contra el suelo para infligirles #1:{(S3016,99,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Genera un vórtice de viento que atrae a los enemigos e inflige {(S3611,1,damage)} p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta {(S3612,1,damage)} p.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Genera un vórtice de viento que atrae a los enemigos e inflige #1:{(S3611,1,damage)}:.:,; p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta #1:{(S3612,1,damage)}:.:,; p.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Aplasta a los enemigos en un área con una ola de luz concentrada que inflige {(S3030,1,damage)+(S3030,2,damage)+(S3030,3,damage)+(S3030,4,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Aplasta a los enemigos en un área con una ola de luz concentrada que inflige #1:{(S3030,1,damage)+(S3030,2,damage)+(S3030,3,damage)+(S3030,4,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Inflige {(S3031,2,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos al caer.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Inflige #1:{(S3031,2,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos al caer.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ataca a los enemigos en una dirección para infligirles {(S3032,1,damage)} p. de daño e inmovilizarlos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ataca a los enemigos en una dirección para infligirles #1:{(S3032,1,damage)}:.:,; p. de daño e inmovilizarlos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Proyecta tu espíritu en una acometida veloz que inflige {(S3033,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. Activa la habilidad de nuevo para teletransportarte a la ubicación del espíritu e infligir {(S3034,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Proyecta tu espíritu en una acometida veloz que inflige #1:{(S3033,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. Activa la habilidad de nuevo para teletransportarte a la ubicación del espíritu e infligir #1:{(S3034,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Mejora Alcance mortal para infligir {(S3502,1,damage)} p. de daño y repeler a los enemigos.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Mejora Alcance mortal para infligir #1:{(S3502,1,damage)}:.:,; p. de daño y repeler a los enemigos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Mejora Puños del trueno para infligir {(S3504,1,damage)}-{(S3504,5,damage)} p. de daño, teletransportarte hasta un enemigo con cada golpe y, cada vez que derrotes a uno, generar una tormenta de truenos que inflige {(S3505,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Mejora Puños del trueno para infligir #1:{(S3504,1,damage)}:.:,;-#1:{(S3504,5,damage)}:.:,; p. de daño, teletransportarte hasta un enemigo con cada golpe y, cada vez que derrotes a uno, generar una tormenta de truenos que inflige #1:{(S3505,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Dispara una salva de flechas que infligen {(S4001,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos en una dirección.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Dispara una salva de flechas que infligen #1:{(S4001,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos en una dirección.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Dispara al aire una gran salva de flechas que caen durante varios segundos e infligen {(S4002,1,damage)*4/0.5} p. de daño continuamente a todos los enemigos en la zona durante {4} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Dispara al aire una gran salva de flechas que caen durante varios segundos e infligen #1:{(S4002,1,damage)*4/0.5}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos en la zona durante {4} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Giras rápidamente mientras te mueves con velocidad reducida y disparas en todas las direcciones para infligir {(S4003,1,damage)} p. de daño por golpe. Al usar Acribillar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Giras rápidamente mientras te mueves con velocidad reducida y disparas en todas las direcciones para infligir #1:{(S4003,1,damage)}:.:,; p. de daño por golpe. Al usar Acribillar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Dispara una descarga de energía sombría que inflige {(S4004,1,damage)} p. de daño y repele a los enemigos.</span> | ||
</span> | |<span class="ins">Dispara una descarga de energía sombría que inflige #1:{(S4004,1,damage)}:.:,; p. de daño y repele a los enemigos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Dispara una potente flecha perforadora que inflige {(S4005,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. Cada enemigo golpeado soltará metralla que golpea al azar a {(R4005,99,lineNumber)} enemigos cercanos para infligir {(S4005,99,damage)} p. de daño. Los enemigos no pueden sufrir este daño más de {5} veces cada {1} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Dispara una potente flecha perforadora que inflige #1:{(S4005,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. Cada enemigo golpeado soltará metralla que golpea al azar a {(R4005,99,lineNumber)} enemigos cercanos para infligir #1:{(S4005,99,damage)}:.:,; p. de daño. Los enemigos no pueden sufrir este daño más de {5} veces cada {1} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Dispara una flecha que inflige {(S4006,99,damage)} p. de daño con cada ataque.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Dispara una flecha que inflige #1:{(S4006,99,damage)}:.:,; p. de daño con cada ataque.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Usa una cuerda para columpiarte a una ubicación cercana e infligir {(S4007,1,damage)} p. de daño a los enemigos a tu paso, que no pueden atacarte.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Usa una cuerda para columpiarte a una ubicación cercana e infligir #1:{(S4007,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a tu paso, que no pueden atacarte.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Dispara una flecha que inflige {(S4009,1,damage)} p. de daño mientras corres con velocidad reducida. Las flechas pueden atravesar a hasta {(R4009,1,bulletPass)} enemigos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Dispara una flecha que inflige #1:{(S4009,1,damage)}:.:,; p. de daño mientras corres con velocidad reducida. Las flechas pueden atravesar a hasta {(R4009,1,bulletPass)} enemigos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza un chakram giratorio que inflige {(S4012,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso y luego {(S4012,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos en el trayecto de vuelta.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza un chakram giratorio que inflige #1:{(S4012,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso y luego #1:{(S4012,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos en el trayecto de vuelta.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Coloca una trampa de cuchillos que explota cuando se acerca un enemigo e inflige {(S4014,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Coloca una trampa de cuchillos que explota cuando se acerca un enemigo e inflige #1:{(S4014,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Dispara una boleadora explosiva que envuelve a un enemigo y explota tras un breve retardo, lo que inflige {(S4015,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Dispara una boleadora explosiva que envuelve a un enemigo y explota tras un breve retardo, lo que inflige #1:{(S4015,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Invoca una torreta que dispara a los enemigos cercanos y les inflige {(S4602,1,damage)} p. de daño por disparo.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Invoca una torreta que dispara a los enemigos cercanos y les inflige #1:{(S4602,1,damage)}:.:,; p. de daño por disparo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Dispara una flecha que inflige {(S4017,1,damage)}-{(S4017,3,damage)+(S4017,4,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Dispara una flecha que inflige #1:{(S4017,1,damage)}:.:,;-#1:{(S4017,3,damage)+(S4017,4,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ejecuta una estocada hacia delante para infligir {(S4018,1,damage)} p. de daño antes de saltar hacia atrás para escapar.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ejecuta una estocada hacia delante para infligir #1:{(S4018,1,damage)}:.:,; p. de daño antes de saltar hacia atrás para escapar.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza cuchillos rápidamente en una dirección e inflige {(S4019,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza cuchillos rápidamente en una dirección e inflige #1:{(S4019,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Dispara una flecha explosiva que inflige {(S4020,99,damage)} p. de daño al impactar y {(S4020,99,damage)*(M1149,1,affectSecTargetDamagePer)/100} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Dispara una flecha explosiva que inflige #1:{(S4020,99,damage)}:.:,; p. de daño al impactar y #1:{(S4020,99,damage)*(M1149,1,affectSecTargetDamagePer)/100}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Disparo de ballesta se potencia y dispara varias flechas que infligen {(S4502,1,damage)}-{(S4502,3,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Disparo de ballesta se potencia y dispara varias flechas que infligen #1:{(S4502,1,damage)}:.:,;-#1:{(S4502,3,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tu ataque primario se convierte en un golpe que inflige {(S5011,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tu ataque primario se convierte en un golpe que inflige #1:{(S5011,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tu escudo emite un destello que inflige {(S5003,1,damage)} p. de daño y ciega a todos los enemigos frente a ti.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tu escudo emite un destello que inflige #1:{(S5003,1,damage)}:.:,; p. de daño y ciega a todos los enemigos frente a ti.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Empala tu espada sagrada en una ubicación, lo que inflige {(S5004,1,damage)+(S5004,99,damage)*9} p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {5} s. Activa la habilidad de nuevo para infligir {(S5601,1,damage)} p. de daño más en esa misma ubicación.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Empala tu espada sagrada en una ubicación, lo que inflige #1:{(S5004,1,damage)+(S5004,99,damage)*9}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {5} s. Activa la habilidad de nuevo para infligir #1:{(S5601,1,damage)}:.:,; p. de daño más en esa misma ubicación.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Arroja un escudo giratorio que inflige {(S5005,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. El escudo vuelve, atrae a los enemigos a su paso e inflige {(S5005,99,damage)} p. de daño adicional.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Arroja un escudo giratorio que inflige #1:{(S5005,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. El escudo vuelve, atrae a los enemigos a su paso e inflige #1:{(S5005,99,damage)}:.:,; p. de daño adicional.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Golpea a los enemigos frente a ti con un mangual místico que inflige {(S5602,1,damage)} p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el daño hasta {(S5603,1,damage)} p.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Golpea a los enemigos frente a ti con un mangual místico que inflige #1:{(S5602,1,damage)}:.:,; p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el daño hasta #1:{(S5603,1,damage)}:.:,; p.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Sentencia a todos los enemigos en el área seleccionada para infligirles {(S5007,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Sentencia a todos los enemigos en el área seleccionada para infligirles #1:{(S5007,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Consagra el suelo a tu alrededor, lo que inflige {(S5008,1,damage)*12} p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {(M1017,1,mfDuration)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Consagra el suelo a tu alrededor, lo que inflige #1:{(S5008,1,damage)*12}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {(M1017,1,mfDuration)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza un potente ataque múltiple contra un enemigo que inflige {(S5009,1,damage)} p. de daño con los dos primeros golpes y {(S5009,3,damage)} p. con el tercero.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza un potente ataque múltiple contra un enemigo que inflige #1:{(S5009,1,damage)}:.:,; p. de daño con los dos primeros golpes y #1:{(S5009,3,damage)}:.:,; p. con el tercero.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Prende el aire con llamas sagradas que emanan de tu arma e infligen {(S5010,1,damage)}-{(S5010,2,damage)+(S5010,3,damage)} p. de daño a los enemigos frente a ti.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Prende el aire con llamas sagradas que emanan de tu arma e infligen #1:{(S5010,1,damage)}:.:,;-#1:{(S5010,2,damage)+(S5010,3,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos frente a ti.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza unas cadenas sagradas que rebotan entre los enemigos, golpean a un máximo de {(R5013,1,bulletPass)} objetivos e infligen {(S5013,1,damage)} p. de daño a cada uno.</span> | ||
|<span class="ins">Lanza unas cadenas sagradas que rebotan entre los enemigos, golpean a un máximo de {(R5013,1,bulletPass)} objetivos e infligen #1:{(S5013,1,damage)}:.:,; p. de daño a cada uno.</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Prepara una explosión enorme que inflige {(S5014,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Prepara una explosión enorme que inflige #1:{(S5014,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cargas hacia delante con el escudo para empujar a todos los enemigos a tu paso e infligirles {(S5015,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cargas hacia delante con el escudo para empujar a todos los enemigos a tu paso e infligirles #1:{(S5015,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Comienza a cargar tu escudo durante {(S5016,1,skillSpecialArgs1)} s. Activa la habilidad de nuevo para hacer que tu escudo emita rayos dorados que infligen daño a todos los enemigos cercanos y ciegan a aquellos que miren hacia ti. El radio, el daño y la duración de la ceguera aumentan con la carga. El daño aumenta {(S5604,1,damage)}-{(S5604,99,damage)} p. de daño. La duración de la ceguera aumenta {(S5604,1,skillSpecialArgs0)}-{(S5604,99,skillSpecialArgs0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Comienza a cargar tu escudo durante {(S5016,1,skillSpecialArgs1)} s. Activa la habilidad de nuevo para hacer que tu escudo emita rayos dorados que infligen daño a todos los enemigos cercanos y ciegan a aquellos que miren hacia ti. El radio, el daño y la duración de la ceguera aumentan con la carga. El daño aumenta #1:{(S5604,1,damage)}:.:,;-#1:{(S5604,99,damage)}:.:,; p. de daño. La duración de la ceguera aumenta {(S5604,1,skillSpecialArgs0)}-{(S5604,99,skillSpecialArgs0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Consagra el suelo a tu alrededor. Los enemigos sufren {(S5017,1,damage)} p. de daño continuamente si permanecen en el suelo consagrado. La consagración se irá reduciendo de tamaño hasta desaparecer. Mientras está activa, cada monstruo asesinado o jugador enemigo golpeado aumentará su radio.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Consagra el suelo a tu alrededor. Los enemigos sufren #1:{(S5017,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente si permanecen en el suelo consagrado. La consagración se irá reduciendo de tamaño hasta desaparecer. Mientras está activa, cada monstruo asesinado o jugador enemigo golpeado aumentará su radio.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Sentencia a todos los enemigos de una zona para infligirles {(S5018,99,damage)} p. de daño y ralentizarlos. El centro de la zona explota tras un breve periodo, lo que inflige {(S5018,100,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Sentencia a todos los enemigos de una zona para infligirles #1:{(S5018,99,damage)}:.:,; p. de daño y ralentizarlos. El centro de la zona explota tras un breve periodo, lo que inflige #1:{(S5018,100,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza varios ataques poderosos contra un enemigo para infligir hasta {(S5009,1,damage)+(S5009,2,damage)+(S5009,3,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza varios ataques poderosos contra un enemigo para infligir hasta #1:{(S5009,1,damage)+(S5009,2,damage)+(S5009,3,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Una llama sagrada envuelve tu arma para prender el aire e infligir hasta {(S5010,1,damage)+(S5010,2,damage)+(S5010,3,damage)+(S5010,4,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Una llama sagrada envuelve tu arma para prender el aire e infligir hasta #1:{(S5010,1,damage)+(S5010,2,damage)+(S5010,3,damage)+(S5010,4,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Fuego sacro mejora y provoca que tu espada inflija {(S5502,1,damage)}-{(S5502,6,damage)+(S5502,7,damage)} p. de daño a todos los enemigos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Fuego sacro mejora y provoca que tu espada inflija #1:{(S5502,1,damage)}:.:,;-#1:{(S5502,6,damage)+(S5502,7,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Castigo mejora e inflige {(S5504,1,damage)}-{(S5504,3,damage)} p. de daño al mismo tiempo que aumenta tu probabilidad de bloqueo.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Castigo mejora e inflige #1:{(S5504,1,damage)}:.:,;-#1:{(S5504,3,damage)}:.:,; p. de daño al mismo tiempo que aumenta tu probabilidad de bloqueo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Invoca | |<span class="del">Invoca a hasta {(C1058,maxCreatureNum)} campeones esqueletos. Los campeones esqueletos infligen {(S10360,1,damage)} p. de daño por ataque.</span> | ||
|<span class="ins">Invoca | |<span class="ins">Invoca a hasta {(C1058,maxCreatureNum)} campeones esqueletos. Los campeones esqueletos infligen #1:{(S10360,1,damage)}:.:,; p. de daño por ataque.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Fuego de alma inflige {(S6002,1,damage)} p. de daño con cada ataque.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Fuego de alma inflige #1:{(S6002,1,damage)}:.:,; p. de daño con cada ataque.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tu gólem inflige {(S6003,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos al invocarlo. Mientras está invocado, puedes ordenarle al gólem que salte a una ubicación para infligir {(S6003,98,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tu gólem inflige #1:{(S6003,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos al invocarlo. Mientras está invocado, puedes ordenarle al gólem que salte a una ubicación para infligir #1:{(S6003,98,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para obligar a todos los enemigos cercanos a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles {(S6003,98,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para obligar a todos los enemigos cercanos a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles #1:{(S6003,98,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Libera agujas de hueso que infligen {(S6601,1,damage)} p. de daño a los enemigos frente a ti. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta hasta {(S6602,1,damage)} p.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Libera agujas de hueso que infligen #1:{(S6601,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos frente a ti. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta hasta #1:{(S6602,1,damage)}:.:,; p.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Armadura de hueso absorbe los huesos de los enemigos al alcance, lo que aumenta todo el daño que sufren un {(B1063,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} y les inflige {(S6005,98,damage)} p. de daño. Cada enemigo golpeado te otorga {(S6005,99,damage)} p. de armadura, lo que se acumula hasta {(S6005,1,skillSpecialArgs0)} veces y dura {(B1031,1,buffRelevantTime)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Armadura de hueso absorbe los huesos de los enemigos al alcance, lo que aumenta todo el daño que sufren un {(B1063,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} y les inflige #1:{(S6005,98,damage)}:.:,; p. de daño. Cada enemigo golpeado te otorga #1:{(S6005,99,damage)}:.:,; p. de armadura, lo que se acumula hasta {(S6005,1,skillSpecialArgs0)} veces y dura {(B1031,1,buffRelevantTime)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Te transformas en un espíritu y abandonas tu cadáver, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un {(B1032,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S6006,1,buffLastTime0)} s. No puedes atacar durante ese periodo. Recuperas {(S6006,99,damage)} p. de tu vida por cada enemigo que atravieses.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Te transformas en un espíritu y abandonas tu cadáver, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un {(B1032,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S6006,1,buffLastTime0)} s. No puedes atacar durante ese periodo. Recuperas #1:{(S6006,99,damage)}:.:,; p. de tu vida por cada enemigo que atravieses.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Detona todos los cadáveres de la zona. Cada explosión inflige {(S6008,100,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Detona todos los cadáveres de la zona. Cada explosión inflige #1:{(S6008,100,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza un fuego de alma que explota contra el primer enemigo que toca, lo que inflige {(S6009,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza un fuego de alma que explota contra el primer enemigo que toca, lo que inflige #1:{(S6009,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Dispara una lanza de hueso perforadora que inflige {(S6010,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Dispara una lanza de hueso perforadora que inflige #1:{(S6010,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cada pica cadavérica inflige {(S6013,99,damage)} p. de daño a un enemigo.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cada pica cadavérica inflige #1:{(S6013,99,damage)}:.:,; p. de daño a un enemigo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Canaliza un haz de energía nigromántica que inflige {(S6014,1,damage)} p. de daño continuamente a los enemigos golpeados. Estos quedan envenenados y sufren un {30%} más de daño durante {3} s. Activa la habilidad de nuevo para interrumpirla.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Canaliza un haz de energía nigromántica que inflige #1:{(S6014,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a los enemigos golpeados. Estos quedan envenenados y sufren un {30%} más de daño durante {3} s. Activa la habilidad de nuevo para interrumpirla.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza un diluvio de espíritus de hueso que infligen {(S6015,1,damage)} p. de daño a los enemigos golpeados.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza un diluvio de espíritus de hueso que infligen #1:{(S6015,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos golpeados.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Los enemigos sufren {(S6016,100,damage)} p. de daño con esta maldición.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Los enemigos sufren #1:{(S6016,100,damage)}:.:,; p. de daño con esta maldición.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Te proteges a ti y a todos tus aliados cercanos con huesos para obtener {(S6017,99,damage)} p. de armadura.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Te proteges a ti y a todos tus aliados cercanos con huesos para obtener #1:{(S6017,99,damage)}:.:,; p. de armadura.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Canaliza una ráfaga de colmillos corroídos de Trag'Oul que infligen {(S6018,1,damage)} p. de daño a los enemigos que golpean.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Canaliza una ráfaga de colmillos corroídos de Trag'Oul que infligen #1:{(S6018,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que golpean.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza una nova de energía nigromántica que inflige {(S6020,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza una nova de energía nigromántica que inflige #1:{(S6020,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza un fuego de alma que explota contra el primer enemigo que golpea, lo que inflige {(S6009,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Los objetivos secundarios solo sufren un {(M1024,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} del daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza un fuego de alma que explota contra el primer enemigo que golpea, lo que inflige #1:{(S6009,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. Los objetivos secundarios solo sufren un {(M1024,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} del daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Dispara una lanza de hueso perforadora que inflige {(S6010,1,damage)} p. de daño y atraviesa a hasta {(R6010,1,bulletPass)-1} enemigos adicionales. El daño se reducirá un {(R6010,1,bulletPassHurtRate)}{%} por cada enemigo perforado.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Dispara una lanza de hueso perforadora que inflige #1:{(S6010,1,damage)}:.:,; p. de daño y atraviesa a hasta {(R6010,1,bulletPass)-1} enemigos adicionales. El daño se reducirá un {(R6010,1,bulletPassHurtRate)}{%} por cada enemigo perforado.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Te proteges a ti y a todos tus aliados cercanos con huesos para obtener {(S6017,99,damage)} p. de armadura durante {(S6017,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Te proteges a ti y a todos tus aliados cercanos con huesos para obtener #1:{(S6017,99,damage)}:.:,; p. de armadura durante {(S6017,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Fuego de alma mejora durante {(S6501,1,buffLastTime0)} s para lanzar varios fuegos de alma que buscan a los enemigos. Cada fuego de alma inflige {(S6502,100,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Fuego de alma mejora durante {(S6501,1,buffLastTime0)} s para lanzar varios fuegos de alma que buscan a los enemigos. Cada fuego de alma inflige #1:{(S6502,100,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza de hueso mejora durante {(S6511,1,buffLastTime0)} s. Lanza de hueso se convierte en Guadaña de calavera, que inflige {(S6512,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza de hueso mejora durante {(S6511,1,buffLastTime0)} s. Lanza de hueso se convierte en Guadaña de calavera, que inflige #1:{(S6512,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para obligar a todos los enemigos al alcance a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles {(S6003,98,damage)}-{(S6003,98,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para obligar a todos los enemigos al alcance a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles #1:{(S6003,98,damage)}:.:,;-#1:{(S6003,98,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Desata una ráfaga de viento en una dirección para infligir {(S1607,1,damage)} p. de daño y repeler a los enemigos. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el daño hasta {(S1608,1,damage)} p. Inflige un 50% más de daño a los enemigos que estén quemándose.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Desata una ráfaga de viento en una dirección para infligir #1:{(S1607,1,damage)}:.:,; p. de daño y repeler a los enemigos. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el daño hasta #1:{(S1608,1,damage)}:.:,; p. Inflige un 50% más de daño a los enemigos que estén quemándose.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Dirigir esqueletos se convierte en Esqueletos explosivos. Puedes tener hasta {4} esbirros esqueléticos a la vez. Puedes ordenar a un esbirro esquelético que cargue hacia una ubicación donde se sacrifica y explota para infligir {(S6733,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Dirigir esqueletos se convierte en Esqueletos explosivos. Puedes tener hasta {4} esbirros esqueléticos a la vez. Puedes ordenar a un esbirro esquelético que cargue hacia una ubicación donde se sacrifica y explota para infligir #1:{(S6733,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Mejorar</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Intención letal</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">+@#6132% de daño</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Daño aumentado un @#6132%#E.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Puntos de leyenda</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Superioridad</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Sed de sangre y Furia se acumulan hasta @#61310 veces.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Sed de sangre y Furia se acumulan hasta @#61310#E veces.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Relámpago</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Descarga estática</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Los ataques primarios que infligen daño a los monstruos de élite en un radio de @#6132#E m te otorgan acumulaciones de Confinidad, lo que reduce un @#6131%#E el daño que sufres de ellos. Confinidad se acumula hasta @#61310#E veces y desaparece si no hay monstruos de élite en un radio de @#6132#E m.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Los ataques primarios que infligen daño a los monstruos de élite en un radio de @#6132#E m te otorgan acumulaciones de Confinidad, lo que reduce un @#6131%#E el daño que sufres de ellos. Confinidad se acumula hasta @#61310#E veces y desaparece si no hay monstruos de élite en un radio de @#6132#E m. Confinidad no se acumula por orígenes distintos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Caza sin cuartel</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Agresión</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Locomoción</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Zancadas inmensas</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Entusiasmo guerrero</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tenacidad</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Durante una racha de asesinatos, por cada @#61310#E que consigas, obtienes un @#6131%#E de reducción de daño adicional, hasta un máximo del @#6135%#E.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Durante una racha de asesinatos, por cada @#61310#E que consigas, obtienes un @#6131%#E de reducción de daño, hasta un máximo del @#6135%#E.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Los bonus máximos de Locomoción y Entusiasmo guerrero aumentan un @#61330%#E y un @#61310%#E, respectivamente.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Aumenta hasta un @#61330%#E el bonus máximo de Zancadas inmensas y hasta un @#61310%#E la Tenacidad.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Desfase</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Sino postergado</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora se mantiene el temporizador de las rachas de asesinatos al recoger objetos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora el contador de tu racha de asesinatos tarda un @#61310%#E más en expirar, y la duración de la racha se renueva al recoger objetos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Puño aprisionado lanza continuamente puñetazos en una dirección que puedes cambiar e inflige {(S3738,1,damage)/(R3738,1,rayCalcInterval)} p. de daño por segundo mientras canalizas.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Puño aprisionado lanza continuamente puñetazos en una dirección que puedes cambiar e inflige #1:{(S3738,1,damage)/(R3738,1,rayCalcInterval)}:.:,; p. de daño por segundo mientras canalizas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Golpe heptagonal selecciona un objetivo y salta entre él y otros enemigos cercanos hasta {(R3744,1,bulletPass)} veces. Cada salto inflige {(S3744,2,damage)} p. de daño. Los golpes adicionales contra el mismo objetivo infligen un {(S3744,1,perReduceSkillInjury)}% menos de daño, reducido de forma acumulativa.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Golpe heptagonal selecciona un objetivo y salta entre él y otros enemigos cercanos hasta {(R3744,1,bulletPass)} veces. Cada salto inflige #1:{(S3744,2,damage)}:.:,; p. de daño. Los golpes adicionales contra el mismo objetivo infligen un {(S3744,1,perReduceSkillInjury)}% menos de daño, reducido de forma acumulativa.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Aliados místicos invoca un espíritu aliado que sale corriendo en una dirección, inflige {(S3746,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso y obliga a todos los enemigos cercanos a atacarlo durante {(S3746,1,buffLastTime0)} s. El tiempo de reutilización pasa a ser de {(S3745,1,cd)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Aliados místicos invoca un espíritu aliado que sale corriendo en una dirección, inflige #1:{(S3746,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso y obliga a todos los enemigos cercanos a atacarlo durante {(S3746,1,buffLastTime0)} s. El tiempo de reutilización pasa a ser de {(S3745,1,cd)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Reduce un @#213%s%%@#435 todo el daño que sufres por cada {$1}{%} de vida que tengas por debajo del máximo, hasta una reducción máxima del {&0*10}{%}.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Sufres un @#213%s%%@#435 menos de daño por cada {$1}{%} de vida que tengas por debajo del máximo, hasta una reducción máxima de un {&0*10}{%}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Obtienes un @#213{$4}{%}@#435 más de armadura mientras tengas menos de un {$3}{%} de vida.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Obtienes un @#213{$4}{%}@#435 más de probabilidad de bloqueo mientras tengas menos de un {$3}{%} de vida.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Reducción de daño sufrido:</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Reducción de daño:</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Porcentaje de vida máxima:</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Porcentaje de vida actual:</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Daño:</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Aumento de daño:</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Disfrázate de Escorpión de Arena.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Disfrázate de Escorpión de Arena</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza hacia delante una palma espiritual que explota al golpear a un enemigo, inflige hasta {(S3742,99,damage)} p. de daño y provoca sangrado.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza hacia delante una palma espiritual que explota al golpear a un enemigo, inflige hasta #1:{(S3742,99,damage)}:.:,; p. de daño y provoca sangrado.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Libera una onda de energía en una dirección para infligir {(S3747,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Libera una onda de energía en una dirección para infligir #1:{(S3747,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Durante Acribillar, deja unos abrojos en el suelo que infligen {(S4912,1,damage)} p. de daño y ralentizan a los enemigos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Acribillar cubre el suelo a tu paso con abrojos que infligen #1:{(S4912,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente y reducen un {(B1277,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} la velocidad de movimiento del enemigo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Rayo de escarcha crea una ilusión que canaliza un haz de escarcha en la dirección seleccionada, inflige {(S1747,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados por el haz y les aplica un {(B1001,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada durante {(R1747,1,animCircleTime)} s. Se acumula hasta {(B1001,maxLevel)} veces.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Rayo de escarcha crea una ilusión que canaliza un haz de escarcha en la dirección seleccionada, inflige #1:{(S1747,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados por el haz y les aplica un {(B1001,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada durante {(R1747,1,animCircleTime)} s. Se acumula hasta {(B1001,maxLevel)} veces.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Nova de rayos lanza una nova gigante en una dirección que explota y se divide en novas más pequeñas cuando llega a su destino o vuelve a activarse, lo que inflige {(S1749,1,damage)} p. de daño a cada enemigo golpeado.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Nova de rayos lanza una nova gigante en una dirección que explota y se divide en novas más pequeñas cuando llega a su destino o vuelve a activarse, lo que inflige #1:{(S1749,1,damage)}:.:,; p. de daño a cada enemigo golpeado.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Ráfaga arcana lanza bombas arcanas hacia delante mientras te mueves e inflige {(S1750,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos. Al usar Ráfaga arcana, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Ráfaga arcana lanza misiles hacia delante mientras te mueves e inflige #1:{(S1750,100,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos. El uso de Ráfaga arcana ya no consume energía, pero ahora tiene un tiempo de reutilización de {(S1750,1,cd)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Ráfaga arcana lanza bombas arcanas hacia delante mientras te mueves.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza misiles hacia tu frente y se puede canalizar en movimiento.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Lanza encadenada forma una fila con los enemigos que se encuentren en un semicírculo frente a ti y les inflige {(S2743,1,damage)} p. de daño a cada uno.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Lanza encadenada hace un barrido de lanzas desde la izquierda y la derecha para agrupar a todos los enemigos de la zona frente a ti, infligirles #1:{(S2743,1,damage)}:.:,; p. de daño y aturdirlos durante {(S2743,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Lanza | |<span class="del">Ahora Lanza encadenada forma una fila con los enemigos que se encuentren en un semicírculo frente a ti.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Hace un barrido de lanzas desde la izquierda y la derecha para agrupar a todos los enemigos de la zona frente a ti.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Martillo de los ancestros destroza la tierra, lo que inflige {(S2744,1,damage)} p. de daño a los enemigos en una dirección y los atrapa en la zona del temblor.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Martillo de los ancestros destroza la tierra, lo que inflige #1:{(S2744,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos en una dirección y los atrapa en la zona del temblor.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Lanza encadenada arroja una lanza con ganchos que inflige {(S2745,1,damage)} p. de daño y te arrastra hacia los enemigos o las paredes que golpea.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Lanza encadenada arroja una lanza con ganchos que inflige #1:{(S2745,1,damage)}:.:,; p. de daño y te arrastra hacia los enemigos o las paredes que golpea.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Martillo de los ancestros lanza un martillo giratorio que inflige {(S2746,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. Activa la habilidad de nuevo para que el martillo regrese a ti y vuelva a infligir daño a los enemigos a su paso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Martillo de los ancestros lanza un martillo giratorio que inflige #1:{(S2746,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso. Activa la habilidad de nuevo para que el martillo regrese a ti y vuelva a infligir daño a los enemigos a su paso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Ráfaga arcana lanza misiles en la dirección en la que apuntas y se puede usar en movimiento.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Ráfaga arcana lanza misiles hacia tu frente y se puede canalizar en movimiento.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Lanza encadenada esgrime unas lanzas a derecha e izquierda para agrupar a todos los enemigos de la zona frente a ti.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Lanza encadenada hace un barrido de lanzas desde la izquierda y la derecha para agrupar a todos los enemigos de la zona frente a ti.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Fortaleza móvil</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cascada itinerante</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Golpe de onda se convierte en una bola neumática que atrae a los enemigos continuamente e inflige {(S3751,99,damage)*12} p. de daño durante {(M1195,1,mfDuration)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Golpe de onda se convierte en una bola neumática que atrae a los enemigos continuamente e inflige #1:{(S3751,99,damage)*12}:.:,; p. de daño durante {(M1195,1,mfDuration)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Dragón volador atrae a los enemigos cercanos e inflige {(S3752,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Dragón volador hace que corras hacia delante para infligir #1:{(S3752,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a tu paso, repelerlos y aturdirlos durante {(S3752,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Aún sin implementar</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Corres hacia delante para repeler y aturdir a todos los enemigos a tu paso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Cortina de humo lanza una bomba de humo en la ubicación seleccionada que inflige {(S4735,99,damage)*2} p. de daño cada segundo y reduce enormemente el campo de visión de los enemigos que permanezcan en la zona. El tiempo de reutilización de Cortina de humo pasa a ser de {(S4735,1,cd)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Cortina de humo lanza una bomba de humo en la ubicación seleccionada que inflige #1:{(S4735,99,damage)*2}:.:,; p. de daño cada segundo y reduce enormemente el campo de visión de los enemigos que permanezcan en la zona. El tiempo de reutilización de Cortina de humo pasa a ser de {(S4735,1,cd)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Agarra a un monstruo cercano para convertirlo en tu arma, lo que sustituye tu ataque primario e inflige {(S2015,100,damage)}{-}{(S2015,102,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo hacia delante e infligir {(S2015,2,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Agarra a un monstruo cercano para convertirlo en tu arma, lo que sustituye tu ataque primario e inflige #1:{(S2015,100,damage)}:.:,;{-}#1:{(S2015,102,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo hacia delante e infligir #1:{(S2015,2,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Inflige {(S2015,100,damage)}{-}{(S2015,102,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo e infligirle {(S2015,2,damage)} p. de daño a él y a todos los enemigos a su paso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Inflige #1:{(S2015,100,damage)}:.:,;{-}#1:{(S2015,102,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo e infligirle #1:{(S2015,2,damage)}:.:,; p. de daño a él y a todos los enemigos a su paso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Dragón volador carga hacia delante y junta a todos los enemigos a su paso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Dragón volador hace que corras hacia delante para repeler y aturdir a todos los enemigos a tu paso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Devastado</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Golpe de dragón</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Palma explosiva agrupa a los enemigos cercanos en una zona situada directamente frente a ti y les inflige {(S3753,1,damage)} p. de daño. | ||
|<span class="ins"> | |||
La habilidad solo puede afectar a los jugadores una vez cada {3} s. Máximo de {1} cargas.</span> | |||
|<span class="ins">Ahora Palma explosiva agrupa a los enemigos cercanos en una zona situada directamente frente a ti y les inflige #1:{(S3753,1,damage)}:.:,; p. de daño. | |||
La habilidad solo puede afectar a los jugadores una vez cada {3} s. Máximo de {1} cargas.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ataca con una guadaña invocada que inflige {(S6024,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ataca con una guadaña invocada que inflige #1:{(S6024,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">El tercer golpe de Puños del trueno genera una bola de rayos que inflige {(S1900,1,damage)} p. de daño en el tiempo.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El tercer golpe de Puños del trueno genera una bola de rayos que inflige #1:{(S1900,1,damage)}:.:,; p. de daño en el tiempo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Nameless Monk</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">The Unknown</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Monastery Monk</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Temple Warriors</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Fuego sacro también arroja unas oleadas de llamas que infligen #1:{(S5903,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Fuego sacro también arroja unas oleadas de llamas que infligen #1:{(S5903,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Durante Desmembrar, obtienes la habilidad Carga de caballería e infliges {(S5752,1,damage)} p. de daño a los enemigos, pero ya no los arrastras.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Durante Desmembrar, obtienes la habilidad Carga de caballería e infliges #1:{(S5752,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos, pero ya no los arrastras.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Coloca en el suelo una trampa que se arma y se vuelve invisible tras {(S4014,1,skillSpecialArgs0)} s. La trampa se detonará cuando se acerque un enemigo y disparará cuchillos en todas direcciones para infligir {(S4014,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Puedes tener hasta {(C1090,maxCreatureNum)} trampas a la vez. Las trampas no se pueden superponer. Máximo de {(S4014,1,maxEnergyCount)} cargas.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Trampa de cuchillos atrapa a los enemigos cercanos durante {(M1210,1,buffLastTime0)} s e inflige #1:{(S4737,1,damage)}:.:,; p. de daño al activarse. Aumenta un {30%} todo el daño que infliges a los enemigos atrapados.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Trampa de cuchillos explota cuando los enemigos se acercan, lo que dispara cuchillos en todas direcciones e inflige {(S4014,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Trampa de cuchillos explota cuando los enemigos se acercan, lo que dispara cuchillos en todas direcciones e inflige #1:{(S4014,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Te columpias hacia delante con una cuerda para infligir {(S4007,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a tu paso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Te columpias hacia delante con una cuerda para infligir #1:{(S4007,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a tu paso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Chakram giratorio dispara 3 hojas que infligen {(S4739,1,damage)}-{(S4739,99,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. Los enemigos alcanzados varias veces sufren un {75%} menos de daño de cada golpe adicional. Chakram giratorio ya no tiene cargas.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Chakram giratorio dispara 3 hojas que infligen #1:{(S4739,1,damage)}:.:,;-#1:{(S4739,99,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso. Los enemigos alcanzados varias veces sufren un {75%} menos de daño de cada golpe adicional. Chakram giratorio ya no tiene cargas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Disparo múltiple lanza todas las flechas en la dirección seleccionada y cada una inflige {(S4740,1,damage)} p. de daño. Además, Disparo múltiple puede golpear al mismo enemigo varias veces.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Disparo múltiple lanza todas las flechas en la dirección seleccionada y cada una inflige #1:{(S4740,1,damage)}:.:,; p. de daño. Además, Disparo múltiple puede golpear al mismo enemigo varias veces.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Empalar provoca sangrado, que inflige {(S4910,1,damage)} p. de daño continuamente.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Empalar provoca sangrado, que inflige #1:{(S4910,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Máximo de cargas de Huida aumentado en 1.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Aumenta en {$2} el máximo de cargas de Huida.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora, al activarse, Huida lanza {(R4911,1,lineNumber)} cohetes rastreadores a los enemigos cercanos que infligen {(S4911,1,damage)} p. de daño cada uno.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora, al activarse, Huida lanza {(R4911,1,lineNumber)} cohetes rastreadores a los enemigos cercanos que infligen #1:{(S4911,1,damage)}:.:,; p. de daño cada uno.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Empalar también provoca que los enemigos sangren para infligirles {(S4910,1,damage)*($4)} p. de daño durante {$4} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Empalar también provoca que los enemigos sangren para infligirles #1:{(S4910,1,damage)*($4)}:.:,; p. de daño durante {$4} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,2,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,2,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,2,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,2,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,3,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,3,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,3,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,3,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,4,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,4,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,4,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,4,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,5,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,5,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,5,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,5,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,6,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,6,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,6,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,6,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,7,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,7,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,7,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,7,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,8,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,8,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,8,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,8,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,9,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,9,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,9,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,9,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,10,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,10,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,10,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,10,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,11,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,11,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,11,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,11,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,12,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,12,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,12,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,12,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Piedra rota</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Piedra sacralizada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cuando se activa Trampa de cuchillos, atrae a los enemigos y luego explota {(C1287,liveTime)} s más tarde, lo que inflige {(S4736,2,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cuando se activa Trampa de cuchillos, atrae a los enemigos y luego explota {(C1287,liveTime)} s más tarde, lo que inflige #1:{(S4736,2,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Hunter 11</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Plancha tullidora</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Hunter 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ratonero en el ala</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">monk 11</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Directora sin par </span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">monk 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Doctrina inflexible</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Barbarian Deputy 11</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Brutalidad venidera </span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Barbarian Deputy 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El sobresaltador</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Vice Hunter 11</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ráfaga propia</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Vice Hunter 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Sjikar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Samson Deputy 11</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Marea lasciva</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Samson Deputy 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Palma temblorosa</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Wizards Deputy 11</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Forjaexplosiones </span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Wizards Deputy 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cristal de aliso</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora | |<span class="del">Ahora Explosión de cadáveres estalla en una ubicación y golpea a todos los enemigos dentro de un radio, lo que les inflige {(S6758,100,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora Explosión de cadáveres estalla en una ubicación y golpea a todos los enemigos dentro de un radio, lo que les inflige #1:{(S6758,100,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Conjuro de luz también reduce un {(B1286,1,control_decrease_time_rate)}{%} la duración de los efectos de pérdida de control.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Conjuro de luz ahora también reduce un {(B1286,1,control_decrease_time_rate)}{%} la duración de las pérdidas de control.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Armadura de hueso provoca que a tus invocaciones les crezcan unas agujas de hueso que infligen {(M1216,1,buffLastTime0)*(S6760,99,damage)/(M1212,1,mfInterval)} p. de daño continuamente a los enemigos cercanos durante {(M1216,1,buffLastTime0)} s. Armadura de hueso ya no protege a tus invocaciones ni a tus aliados.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Armadura de hueso provoca que a tus invocaciones les crezcan unas agujas de hueso que infligen #1:{(M1216,1,buffLastTime0)*(S6760,99,damage)/(M1212,1,mfInterval)}:.:,; p. de daño continuamente a los enemigos cercanos durante {(M1216,1,buffLastTime0)} s. Armadura de hueso ya no protege a tus invocaciones ni a tus aliados.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">A tus esbirros cercanos les crecen agujas de hueso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">A tus esbirros cercanos les crecen agujas de hueso</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Giras rápidamente hacia delante y te desplazas entre los enemigos para infligir {(S3035,1,damage)} p. de daño a los enemigos a tu paso varias veces. También bloquea los proyectiles enemigos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Giras rápidamente hacia delante y te desplazas entre los enemigos para infligir #1:{(S3035,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a tu paso varias veces. También bloquea los proyectiles enemigos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Sentencia se transmite a los enemigos cercanos al azar, lo que les inflige #1:{(S5761,1,damage)}:.:,; p. de daño y los ralentiza durante {(M1215,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Sentencia dura {(M1214,1,mfDuration)} s y emite una luz sagrada hacia enemigos cercanos aleatorios para infligir {(S5761,1,damage)} p. de daño y ralentizarlos, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S5761,1,cd)} s. Los enemigos alcanzados varias veces sufren un {(M1215,1,mfHurtDecreateRate)}{%} menos de daño de los golpes adicionales.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Mago esquelético invoca una garra mágica en una ubicación que atrae a todos los enemigos cercanos y les inflige {(S6762,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Mago esquelético invoca una garra mágica en una ubicación que atrae a todos los enemigos cercanos y les inflige #1:{(S6762,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Maldición oscura crea una zona de oscuridad que inflige {(S6764,99,damage)*(M1218,1,mfDuration)/(M1218,1,mfInterval)} p. de daño durante {(M1218,1,mfDuration)} s a los enemigos en su interior y los ralentiza un {(B1291,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%}.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Maldición oscura crea una zona de oscuridad que inflige #1:{(S6764,99,damage)*(M1218,1,mfDuration)/(M1218,1,mfInterval)}:.:,; p. de daño durante {(M1218,1,mfDuration)} s a los enemigos en su interior y los ralentiza un {(B1291,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">%s%%</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">%s</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora | |<span class="del">Ahora Sentencia golpea a enemigos cercanos al azar, lo que les inflige daño y los ralentiza.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora Sentencia te sigue y va arrojando explosiones de luz sagrada desde el cielo sobre enemigos cercanos aleatorios, lo que les inflige daño y los ralentiza.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora | |<span class="del">Ahora Forma de ánima también invoca {(R6906,1,lineNumber)} fantasmas que infligen {(S6906,1,buffLastTime0)*(S6906,99,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S6906,1,buffLastTime0)} s y reducen un {(B1292,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora Forma de ánima invoca espíritus que atormentan a hasta {(R6906,1,lineNumber)} enemigos cercanos para infligirles #1:{(S6906,1,buffLastTime0)*(S6906,99,damage)}:.:,; p. de daño durante {(S6906,1,buffLastTime0)} s y reducir un {(B1292,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Razercrowne</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Maligno con cálamos corrupto</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Razercrowne</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Mata a las bestias corruptas</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Mata a las bestias corruptas y luego habla con Shikha.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora | |<span class="del">Ahora Carga con escudo hace que levantes tu escudo para bloquear todos los proyectiles de una dirección y reducir un {(B1302,1,buffSpecialArgs1)}{%} todo el daño sufrido desde esa dirección. Puedes activarla de nuevo para explotar con venganza sagrada e infligir {(S5767,1,damage)} p. de daño a los enemigos frente a ti. Carga con escudo ya no hace que cargues hacia delante y tiene un tiempo de reutilización de {(S5766,1,cd)} s.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora Carga con escudo hace que levantes tu escudo para bloquear todos los proyectiles de una dirección y reducir un {(B1302,1,buffSpecialArgs1)}{%} todo el daño sufrido desde esa dirección. Puedes activarla de nuevo para explotar con venganza sagrada e infligir #1:{(S5767,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos frente a ti. Carga con escudo ya no hace que cargues hacia delante y tiene un tiempo de reutilización de {(S5766,1,cd)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Los enemigos golpeados por Sentencia quedan marcados, lo que hace que sufran un {(B1300,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} más de daño durante {$4} s.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora los enemigos golpeados por Sentencia quedan debilitados, lo que aumenta todo el daño que sufren un {(B1300,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} durante {$4} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Aumenta un {5%} todo el daño que infliges por cada mago esquelético que tengas activo.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Aumenta un {$1}{%} todo el daño que infliges por cada mago esquelético que tengas activo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Durante Forma de ánima, infliges {(S6766,1,damage)} p. de daño a los enemigos a tu paso e invocas muros de hueso detrás de ti.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora Muro de hueso hace que corras hacia delante e inflijas #1:{(S6766,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a tu paso mientras generas muros de hueso detrás de ti, que duran {(C1141,1,liveTime)} s. Ahora Muro de hueso tiene un máximo de {(S6766,1,maxEnergyCount)} cargas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Durante Forma de ánima, infliges daño a los enemigos a tu paso e invocas muros de hueso detrás de ti.</span> | ||
|<span class="ins">Corres hacia delante | |<span class="ins">Corres hacia delante e infliges daño a los enemigos a tu paso mientras generas muros de hueso detrás de ti.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Durante Forma de ánima, infliges daño a los enemigos a tu paso e invocas muros de hueso detrás de ti.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Teletransporte conjura una nube de rayos en tu destino que inflige {(S1901,1,damage)*(2.5)/(0.5)} p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {2.5} s. @#613Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un {^2%}@#613.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Teletransporte crea una nube de rayos en tu destino que inflige #1:{(S1901,1,damage)*(2.5)/(0.5)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {2.5} s. @#613Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un {^2%}@#613.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Teletransporte te otorga un escudo que absorbe {(S1907,1,damage)} p. de daño. @#613Máximo de cargas de Teletransporte aumentado en {^1}@#613.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Teletransporte te otorga un escudo que absorbe #1:{(S1907,1,damage)}:.:,; p. de daño. @#613Máximo de cargas de Teletransporte aumentado en {^1}@#613.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora | |<span class="del">Ahora Muro de hueso hace que te desplaces hacia delante e inflijas daño a los enemigos a tu paso mientras invocas muros de hueso detrás de ti. Muro de hueso ya no tiene varias cargas.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora Muro de hueso hace que corras hacia delante e inflijas daño a los enemigos a tu paso mientras generas muros de hueso detrás de ti.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Fuga</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Montón de huesos</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Puedes defender la cámara y ganar recompensas semanales en función de tu actuación.</span> | ||
|<span class="ins">Puedes ganar recompensas semanales en función de tu actuación.</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Giras y cargas hacia delante para infligir {(S102748,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a tu paso. Máximo de {(S102748,1,maxEnergyCount)} cargas.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Torbellino hace que gires y cargues hacia delante para infligir #1:{(S102748,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a tu paso. | ||
El tiempo de reutilización de Torbellino pasa a ser de {(S102748,1,cd)} s y ahora tiene un máximo de {(S102748,1,maxEnergyCount)} cargas.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Giras y cargas hacia delante para infligir {(S102748,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a tu paso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Giras y cargas hacia delante para infligir daño a todos los enemigos a tu paso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Giras y cargas hacia delante para infligir {(S102748,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a tu paso. Máximo de {(S102748,1,maxEnergyCount)} cargas.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Torbellino hace que gires y cargues hacia delante para infligir daño a todos los enemigos a tu paso. | ||
Máximo de {(S102748,1,maxEnergyCount)} cargas.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tajo energizado</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Trompo</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora | |<span class="del">Ahora, cada vez que inflige daño a un enemigo, Rayo de escarcha crea un escudo de hielo que absorbe {(S101801,1,damage)} p. de daño. Se acumula hasta 10 veces.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora, cada vez que inflige daño a un enemigo, Rayo de escarcha crea un escudo de hielo que absorbe #1:{(S101801,1,damage)}:.:,; p. de daño. Se acumula hasta 10 veces.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Meteorito hace llover varios meteoritos en una dirección, lo que inflige {(S101002,1,damage)} p. de daño continuamente a los enemigos en la zona, los repele y los aturde durante {(M101006,1,buffLastTime0)} s. | ||
|<span class="ins"> | |||
Los enemigos alcanzados por varios meteoritos sufren un {(M101006,1,mfHurtDecreateRate)}{%} menos de daño de los golpes adicionales.</span> | |||
|<span class="ins">Ahora Meteorito hace llover varios meteoritos en una dirección, lo que inflige #1:{(S101002,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a los enemigos en la zona, los repele y los aturde durante {(M101006,1,buffLastTime0)} s. | |||
Los enemigos alcanzados por varios meteoritos sufren un {(M101006,1,mfHurtDecreateRate)}{%} menos de daño de los golpes adicionales.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Petrificándose paulatinamente</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Petrificación paulatina.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Misil mágico dispara dos misiles adicionales que infligen {(S101800,1,damage)} p. de daño cada uno.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Misil mágico dispara dos misiles adicionales que infligen #1:{(S101800,1,damage)}:.:,; p. de daño cada uno.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Armadura de hielo también te protege de todos los efectos que te desplazan de tu posición.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Armadura de hielo ahora también reduce un {(B101038,1,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño que sufres.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora | |<span class="del">Ahora el sangrado de Tajo se extiende a dos enemigos cercanos cuando expira.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora el efecto de sangrado de Tajo se extiende a {2} enemigos cercanos cuando expira.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cólera de berserker provoca que cada uno de tus ataques inflija {(S102800,1,damage)} p. de daño adicional, pero consuma un {(B102003,1,lossPerLife)}{%} de tu vida.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cólera de berserker provoca que cada uno de tus ataques inflija #1:{(S102800,1,damage)}:.:,; p. de daño adicional, pero consuma un {(B102003,1,lossPerLife)}{%} de tu vida.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Santuario sacro</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tranquilidad</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Cortina de humo lanza una bomba de ácido que envenena continuamente a los enemigos, inflige {(S104000,2,damage)*4} p. de daño durante {3} s y aumenta el daño que sufren un {(B104003,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}. | ||
|<span class="ins"> | |||
Ahora el tiempo de reutilización de Cortina de humo es de {(S104000,1,cd)} s.</span> | |||
|<span class="ins">Ahora Cortina de humo lanza una bomba de ácido que envenena continuamente a los enemigos, inflige #1:{(S104000,2,damage)*4}:.:,; p. de daño durante {3} s y aumenta el daño que sufren un {(B104003,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}. | |||
Ahora el tiempo de reutilización de Cortina de humo es de {(S104000,1,cd)} s.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora | |<span class="del">Ahora Santuario interior inflige {(S103002,99,damage)*16} p. de daño a los enemigos en su interior y les aplica una ralentización acumulativa que los petrifica al cabo de {8} s.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora Santuario interior inflige #1:{(S103002,99,damage)*16}:.:,; p. de daño durante {8} s a los enemigos en su interior y les aplica una ralentización acumulativa que los acaba petrificando durante {(M103002,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Golpe de onda estremece el suelo para infligir {(S103004,1,damage)} p. de daño a los enemigos y aturdirlos durante {(S103004,1,buffLastTime0)} s. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta hasta {(S103005,1,damage)} p.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora Golpe de onda envía una onda de choque por el suelo que lanza a los enemigos cercanos por los aires, les inflige #1:{(S103004,1,damage)}:.:,; p. de daño y los aturde durante {(S103004,1,buffLastTime0)} s. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el daño hasta #1:{(S103005,1,damage)}:.:,; p.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The energy is gathered in the hands, and then a shock wave is sent to the ground, injuring all the surrounding enemies and adding a fly, a coma.The energy wave can be expanded and the damage can be increased.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Envía una onda de choque por el suelo que lanza a los enemigos cercanos por los aires, les inflige daño y los aturde. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Golpe heptagonal golpea repetidamente en la misma dirección y cada golpe inflige {(S103006,1,damage)} p. de daño y repele al enemigo. Los golpes adicionales al mismo enemigo reducen gradualmente el daño infligido un {50%}.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Golpe heptagonal golpea repetidamente en la misma dirección y cada golpe inflige #1:{(S103006,1,damage)}:.:,; p. de daño y repele al enemigo. Los golpes adicionales al mismo enemigo reducen gradualmente el daño infligido un {50%}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Golpe de onda envía ondas de choque por el suelo que lanzan a los enemigos cercanos por el aire y los aturde.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Golpe de onda envía una onda de choque por el suelo que lanza a los enemigos cercanos por los aires, les inflige daño y los aturde.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora el tercer golpe de Puños del trueno lanzará a los enemigos por los aires.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora el tercer golpe de Alcance mortal lanza a los enemigos por los aires y les inflige {(S3010,11,damage)} p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora la activación de Venganza inflige al instante {(S104801,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos y hace que huyan amedrentados durante {(S104801,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora la activación de Venganza inflige al instante #1:{(S104801,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y hace que huyan amedrentados durante {(S104801,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Disparo de ballesta inflige {(S104800,1,damage)} p. daño adicional cada {3} veces que inflige daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Disparo de ballesta inflige #1:{(S104800,1,damage)}:.:,; p. daño adicional cada {3} veces que inflige daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Dugrule</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Nerib Nyl</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Santuario interior selecciona a otro jugador y crea una zona de duelo durante {(M103000,1,mfDuration)} de la que no podéis salir ni tú ni el otro jugador y que repele a todos los demás enemigos e inflige {(S103000,1,damage)} p. de daño. El tiempo de reutilización pasa a ser de {(S103000,1,cd)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Santuario interior selecciona a otro jugador y crea una zona de duelo durante {(M103000,1,mfDuration)} de la que no podéis salir ni tú ni el otro jugador y que repele a todos los demás enemigos e inflige #1:{(S103000,1,damage)}:.:,; p. de daño. El tiempo de reutilización pasa a ser de {(S103000,1,cd)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Holy Chain now imprisons up to {(R105000,1,affectTargetCount)} enemies in designated areas, causing {(S105000,1,damage)} point injuries, lasting {(M105000,1,mfDuration)} seconds.During captivity, the enemy who left the chain would be dizzy{(S105000,2,buffLastTime0)} seconds, and would be slightly injured by {(S105000,2,damage)}.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cadena sacra inflige #1:{(S105000,1,damage)}:.:,; p. de daño a un máximo de {(R105000,1,affectTargetCount)} enemigos en la zona seleccionada y los aprisiona en la zona durante {(M105000,1,mfDuration)} s. Los enemigos que intenten salir sufrirán #1:{(S105000,2,damage)}:,:.; p. de daño adicional y quedarán aturdidos durante {(S105000,2,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Keeping the enemy in a designated area with the chain of sacred, and those who attempt to leave will be punished to remain unconscious.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Aprisiona a los enemigos en el área seleccionada. Los enemigos que intentan salir quedan aturdidos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Aturdido</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Te liberas de la inmovilización.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del"> Ahora Cadena sacra aprisiona a los enemigos en el área seleccionada. Los enemigos que intentan salir quedan aturdidos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Cadena sacra apresa a los enemigos en el área seleccionada. Los enemigos que intentan salir quedan aturdidos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Destello de escudo quema a los enemigos para infligirles {(S105801,1,damage)*8} p. de daño durante {$4} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Destello de escudo quema a los enemigos para infligirles #1:{(S105801,1,damage)*8}:.:,; p. de daño durante {$4} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Daño de Guadaña espectral aumentado un {$2%} por cada 1% de vida que te falte, hasta un incremento máximo de un {$3%}.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Guadaña espectral inflige un {$2%} más de daño por cada 1% de vida que le falte al objetivo, hasta un máximo de un {$3%}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Si un objetivo muere en un plazo de {$4} s después de sufrir un golpe de Guadaña espectral, inflige {(S106800,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos y hace que huyan amedrentados durante {(M106000,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Si un objetivo muere en un plazo de {$5} s después de sufrir un golpe de Guadaña espectral, inflige #1:{(S106800,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y hace que huyan amedrentados durante {(M106000,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Pica cadavérica provoca que el enemigo se descomponga y sufra {(S106801,1,damage)} p. de daño durante {$4} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Pica cadavérica provoca que el enemigo se descomponga y sufra #1:{(S106801,1,damage)}:.:,; p. de daño durante {$4} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Eileen</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Kia</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Comandante Kaya</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Ataque de barrido blande un mangual de espinas que inflige {(S105002,2,damage)*4} p. de daño continuamente a los enemigos durante {3} s. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta a {(S105003,2,damage)*4} p.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Ataque de barrido golpea a los enemigos y los hace sangrar para infligirles #1:{(S105002,2,damage)*4}:.:,; p. de daño durante {3} s. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta hasta #1:{(S105003,2,damage)*4}:.:,; p.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The effort to swing the chain of the chain causes tear damage to all the enemies ahead.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Golpea a los enemigos frente a ti con un mangual místico que los hace sangrar durante un breve periodo. Al cargar la habilidad más tiempo, aumentan el alcance y el daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Sangrando</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Sufriendo daño continuamente.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cuando Cadena sacra termina, inflige {(S105802,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora, cuando Cadena sacra termina, inflige #1:{(S105802,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Ataque de barrido también provoca que los enemigos golpeados sangren continuamente.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Ataque de barrido también provoca que los enemigos sangren.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Mangual de espinas</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Laceraciones justas</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora | |<span class="del">Ahora Guadaña espectral arroja la guadaña en una dirección, lo que golpea a los enemigos a su paso para infligirles {(S106000,99,damage)} p. de daño continuamente y repelerlos. | ||
|<span class="ins">Ahora | Guadaña espectral ya no puede tener varias cargas.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora Guadaña espectral arroja la guadaña en una dirección, lo que golpea a los enemigos a su paso para infligirles #1:{(S106000,99,damage)}:.:,; p. de daño continuamente y repelerlos. | |||
Guadaña espectral ya no puede tener varias cargas.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Diácono zelote</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Zelote del Terror</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Sacerdote loco</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Adepto del Terror</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Obispo del miedo</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Creapavor</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Profundo</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Acechador profundo</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Empalador</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Azote reptante</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The creation of a sanctuary that continues to cause harm and curse the enemy within the sanctuary, gradually rendering its body rigid until it is fully petrified.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Crea un santuario que inflige daño y aplica una ralentización acumulable a los enemigos de la zona hasta que quedan petrificados.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Esquirla de volatilidad</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Volatilidad</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Daño infligido aumentado un @#2132%#E.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Aumenta un @#2132%#E el daño infligido.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Daño infligido aumentado un @#2134%#E.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Aumenta un @#2134%#E el daño infligido.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Daño infligido aumentado un @#2136%#E.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Aumenta un @#2136%#E el daño infligido.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Próximamente</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">"Comanda ejércitos numerosos. Vencerás más a menudo, aunque también dependerás de otros más a menudo". | ||
—Preceptos de la guerra noble</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Carga brutal reduce un {5%} durante {$3} s todo el daño que sufres por cada enemigo golpeado. Se acumula hasta {6} veces.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora Carga | |<span class="ins">Ahora Carga brutal reduce un {5%} durante {$3} s todo el daño que sufres por cada enemigo golpeado. Se acumula hasta {6} veces.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora sufrir daño durante Ira imperecedera activa un contrataque que inflige {(S102802,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada {(S102802,1,cd)} s.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora sufrir daño durante Ira imperecedera activa un contrataque que inflige #1:{(S102802,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada {(S102802,1,cd)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cuando Frenesí está al máximo de acumulaciones, cada ataque inflige {(S102803,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. No puede ocurrir más de una vez cada {(S102803,1,cd)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cuando Frenesí está al máximo de acumulaciones, cada ataque inflige #1:{(S102803,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti. No puede ocurrir más de una vez cada {(S102803,1,cd)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tu velocidad de movimiento aumenta un {(B101006,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} tras lanzar Teletransporte.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tras lanzar Teletransporte, tu velocidad de movimiento aumenta un {(B101006,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Martillo de los ancestros golpea el suelo varias veces, lo que repele a los enemigos cada vez, pero no te puedes mover durante el ataque.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Ahora Martillo de los Ancestros golpea el suelo varias veces, e inflige daño y lanza por los aires a los enemigos con cada golpe, pero tu velocidad de movimiento se reduce bastante durante el asalto.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The hammer of our ancestors now strikes the ground several times and pushes back the enemy, causing {(S102003,1,damage)} damage at a time. | ||
|<span class="ins">Ahora | |||
Can be moved during the skill period.</span> | |||
|<span class="ins">Ahora Martillo de los Ancestros golpea el suelo varias veces, lo que inflige #1:{(S102003,1,damage)}:.:,; p. de daño y lanza por los aires a los enemigos con cada golpe, pero tu velocidad de movimiento se reduce bastante durante el asalto.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Using the hammer of his ancestors, he struck the ground many times, repelling the enemy and causing damage.The skill period can be moved.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Golpea el suelo varias veces, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos, pero tu velocidad de movimiento se reduce bastante durante el asalto.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Daño aumentado hasta un @#213%s%%@#435.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Daño aumentado un @#213%s%%@#435.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Bonus de daño de explosión aumentado a un @#213%s%%@#435.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Daño máximo de la explosión aumentado a un @#213%s%%@#435.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Curación aumentada a @#213%s p.@#435</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Curación aumentada a un @#213%s@#435 de tu daño base.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Bonus de reducción de daño aumentado a un @#213%s%%@#435.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Reducción de daño aumentada a un @#213%s%%@#435.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Daño aumentado a @#213%s p.@#435</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435 Daño aumentado a un @#213%s@#435 de tu vida actual.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Cuando le provocas una pérdida de control total a un enemigo, le aplicas también una maldición explosiva. Cuando la maldición expira, los enemigos explotan y sufren una cantidad de daño equivalente a un {$3}{%} de todo el daño que hayan sufrido durante la maldición, hasta un máximo de un @#213%s%%@#435 del daño base. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s por objetivo. @#435Aumenta un @#213{$4}{%}@#435 el daño que sufren las víctimas de la maldición explosiva.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Cuando le provocas una pérdida de control total a un enemigo, le aplicas una maldición explosiva. Cuando la maldición expira, el enemigo explota y sufre un {$3}{%} de todo el daño que haya sufrido durante la maldición, hasta un máximo de un @#213%s%%@#435 de tu daño base. No se puede maldecir al mismo objetivo más de una vez cada {$6} s. @#435Los enemigos afectados por la maldición explosiva sufren también un @#213{$4}{%}@#435 más de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos que huyen sufren un @#213{(B9010,2,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,2,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Te curas @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$7}:.:,;@#435 p. de vida cada vez que derrotas a un enemigo. Velocidad de movimiento aumentada un @#213{(B9045,1,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$4} s cada vez que esto ocurre. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Te curas al instante un @#213%s@#435 de tu daño base + @#213#1:{$7}:,:.;@#435 p. de vida total y aumentas un @#213{(B9045,1,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 tu velocidad de ataque durante {$4} s cuando derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Te curas @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$7}:.:,;@#435 p. de vida cada vez que derrotas a un enemigo. Velocidad de movimiento aumentada un @#213{(B9045,2,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$4} s cada vez que esto ocurre. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s.</span> | ||
|<span class="ins">@#435Te curas al instante un @#213%s@#435 de tu daño base + @#213#1:{$7}:,:.;@#435 p. de vida total y aumentas un @#213{(B9045,2,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 tu velocidad de ataque durante {$4} s cuando derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s.</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Tus ataques infligen un @#213%s%%@#435 más de daño por cada {$1} m que te separen del enemigo golpeado, hasta un incremento máximo de un {&0*4}{%} a {$2} m. Además, tus ataques tienen un {($4*100)}{%} de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento de los enemigos un @#213{-(B9009,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}@#435 durante {$6} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 todo el daño que infliges por cada {$1} m que te separen del enemigo golpeado, hasta un máximo de un {&0*4}{%} a {$2} m. Además, tus ataques tienen un {($4*100)}{%} de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento del enemigo un @#213{-(B9009,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}@#435 durante {$6} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Reduce un @#213%s%%@#435 todo el daño cuerpo a cuerpo que sufres de los enemigos en un radio de {$3} m. Además, mientras tengas menos de un @#213{$2}{%}@#435 de vida, puedes moverte sin trabas a través de los enemigos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Reduce un @#213%s%%@#435 todo el daño cuerpo a cuerpo que sufres de los enemigos en un radio de {$3} m. Además, puedes moverte sin trabas a través de los enemigos mientras tengas menos de un @#213{$2}{%}@#435 de vida.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Aumenta el daño que infligen tus ataques un @#213%s%%@#435 por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de un {&0*$2}{%} con {$2} objetivos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Aumenta el daño de tus ataques un @#213%s%%@#435 por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de un {&0*$2}{%} con {$2} objetivos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Todos los miembros del grupo en un radio de {$5} m de ti sufren un @#213%s%%@#435 menos de daño e infligen un @#213{$4}{%}@#435 más de daño por cada miembro del grupo cercano adicional.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tú y todos los miembros del grupo en un radio de {$5} m sufrís un @#213%s%%@#435 menos de daño e infligís un @#213{$4}{%}@#435 más de daño por cada miembro del grupo cercano.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Tu ataque primario tiene un {(I123015,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de invocar a un lobo espíritu que se lanza a la carga para infligir @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$3}:@#435.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso y tiene un @#213{$(1-3)}{%}@#435 de probabilidad de aturdir a los enemigos durante {(S37002,1,buffLastTime0)} s. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123015,1,initTriggerCD)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Tu ataque primario tiene un {(I123015,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de crear un lobo espíritu que se lanza a la carga para infligir @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$3}:@#435.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso y tiene un @#213{$(1-3)}{%}@#435 de probabilidad de aturdir a los enemigos durante {(S37002,1,buffLastTime0)} s. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123015,1,initTriggerCD)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Tu ataque primario hace que los enemigos golpeados inflijan un @#213{$(1-2)}{%}@#435 menos de daño. Además, los monstruos golpeados que no sean de élite se ven obligados a atacarte durante @#213%s@#435 s.</span> | ||
|<span class="ins">@#435Tu ataque primario provoca a los monstruos que no sean jefes y los obliga a atacarte durante @#213%s@#435 s. Además, sufres un @#213{$(1-2)}{%}@#435 menos de daño de los enemigos provocados por Risa burlona.</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y recibe algunos de tus atributos. Puedes tener hasta @#213{(C1175,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y ataca a los enemigos cercanos con uno de tus ataques primarios. Puedes tener hasta @#213{(C1175,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y recibe algunos de tus atributos. Ahora puedes tener hasta @#213{(C1176,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez, con un @#21350{%}@#435 más de vida.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y ataca a los enemigos cercanos con uno de tus ataques primarios. Puedes tener hasta @#213{(C1176,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez, con un @#21350{%}@#435 más de vida.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y recibe algunos de tus atributos. Ahora puedes tener hasta @#213{(C1177,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez, con un @#21350{%}@#435 más de vida.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y ataca a los enemigos cercanos con uno de tus ataques primarios. Puedes tener hasta @#213{(C1177,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez, con un @#21350{%}@#435 más de vida.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora | |<span class="del">@#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y recibe algunos de tus atributos. Ahora puedes tener hasta @#213{(C1352,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez, con un @#213100{%}@#435 más de vida.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y ataca a los enemigos cercanos con uno de tus ataques primarios. Puedes tener hasta @#213{(C1352,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez, con un @#213100{%}@#435 más de vida.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Cada vez que infliges daño a un enemigo, aumenta un @#213%s%%@#435 el daño que este sufre de tus ataques, hasta un máximo de un {&0*$3}{%} con {$3} acumulaciones. Además, aumenta un @#213{$4}{%}@#435 todo el daño que infliges a monstruos de élite.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Cada vez que infliges daño a un enemigo, ahora el enemigo sufre un @#213%s%%@#435 más de daño de tus ataques, hasta un incremento máximo de un {&0*$3}{%} con {$3} acumulaciones. Además, aumenta un @#213{$4}{%}@#435 todo el daño que infliges a monstruos de élite.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora | |<span class="del">Ahora Burbuja temporal también bloquea todos los proyectiles.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora Burbuja temporal bloquea todos los proyectiles enemigos que llegan o salen.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The delay now produces a bullet proof shield that blocks the incoming and outgoing enemy projectiles for {(M101001,1,mfDuration)} seconds.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora Burbuja temporal crea una barrera que dura {(M101001,1,mfDuration)} s y bloquea todos los proyectiles enemigos que llegan o salen.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Summon a time-warping bullet-proof shield that blocks all enemies' projectiles.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Crea una barrera que bloquea todos los proyectiles enemigos que llegan o salen.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Meteorito inflige un {$3}% más de daño a los objetivos congelados, pero consume el efecto de congelación.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Meteorito inflige un {$4}% más de daño a los objetivos congelados.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cristal de hielo emite pulsos durante {(R101004,1,shuijingRemoveTime)}, lo que inflige {(S101004,99,damage)*4} p. de daño y aplica un {(B101014,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada, pero ya no se puede detonar ni refracta haces de energía.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cristal de hielo emite pulsos durante {(R101004,1,shuijingRemoveTime)}, lo que inflige #1:{(S101004,99,damage)*4}:.:,; p. de daño y aplica un {(B101014,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada, pero ya no se puede detonar ni refracta haces de energía.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Viento arcano lanza a los enemigos por los aires con una corriente ascendente que inflige {(S101005,99,damage)} p. de daño y los aturde durante {(M101002,1,buffLastTime0)} s, pero ya no se carga.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Viento arcano lanza a los enemigos por los aires con una corriente ascendente que inflige #1:{(S101005,99,damage)}:.:,; p. de daño y los aturde durante {(M101002,1,buffLastTime0)} s, pero ya no se carga.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Disparo múltiple inflige un {100+($2)}{%} de daño contra escudos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Disparo múltiple también inflige un {100+($2)}{%} de daño a los escudos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Activar Huida también otorga un escudo que absorbe {(S104802,1,damage)} p. de daño durante {$4} s.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora | |<span class="ins">Ahora Huida también otorga un escudo que absorbe #1:{(S104802,1,damage)}:.:,; p. de daño durante {$4} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Golpe heptagonal también te otorga un escudo que absorbe {(S103800,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Golpe heptagonal también te otorga un escudo que absorbe #1:{(S103800,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Golpe místico deja un espíritu que provoca a todos los enemigos cercanos durante {6} s. Cuando desaparece, explota e inflige {(S103022,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Golpe místico deja un espíritu que provoca a todos los enemigos cercanos durante {6} s. Cuando desaparece, explota e inflige #1:{(S103022,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">El ataque de Centinela marca a los enemigos, lo que aumenta el daño que les infliges un {(B104005,1,specifyFromHurtIncreaseAAditionVal)*100}{%} durante {$4} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Los ataques de Centinela marcan a los enemigos, lo que aumenta el daño que les infliges un {(B104005,1,specifyFromHurtIncreaseAAditionVal)*100}{%} durante {$4} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Carga brutal obtiene un {5%} de reducción de daño sufrido.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Carga brutal proporciona un {5%} de reducción de daño sufrido.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Carga brutal obtiene un {10%} de reducción de daño sufrido.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Carga brutal proporciona un {10%} de reducción de daño sufrido.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Carga brutal obtiene un {15%} de reducción de daño sufrido.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Carga brutal proporciona un {15%} de reducción de daño sufrido.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Carga brutal obtiene un {20%} de reducción de daño sufrido.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Carga brutal proporciona un {20%} de reducción de daño sufrido.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Carga brutal obtiene un {25%} de reducción de daño sufrido.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Carga brutal proporciona un {25%} de reducción de daño sufrido.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Carga brutal obtiene un {30%} de reducción de daño sufrido.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Carga brutal proporciona un {30%} de reducción de daño sufrido.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tus ataques primarios tienen una probabilidad de activar Cadena de rayos, que inflige {(S35003,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cerca del objetivo.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tus ataques primarios tienen una probabilidad de activar Cadena de rayos, que inflige #1:{(S35003,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cerca del objetivo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Shield storming force Wan Jun caused {100+($2)}{%} damage to the shield.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Carga con escudo inflige un {100+($2)}{%} de daño a los enemigos escudados.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora | |<span class="del">Ahora Punición convoca un relámpago de los cielos sobre la ubicación seleccionada, lo que inflige {(S105005,99,damage)*6} p. de daño a cualquier enemigo golpeado durante {6} s y lo detiene momentáneamente.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora Punición convoca un relámpago de los cielos sobre la ubicación seleccionada, lo que inflige #1:{(S105005,99,damage)*6}:.:,; p. de daño a cualquier enemigo golpeado durante {6} s y lo detiene momentáneamente.</span> | |||
|<span class="ins">Ahora | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cadena de rayos</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Marafex</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Forma de ánima deja una marca de descomposición al activarse que inflige {(S106802,1,damage)*(M106001,1,mfDuration)} p. de daño durante {(M106001,1,mfDuration)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Forma de ánima deja una marca de descomposición al activarse que inflige #1:{(S106802,1,damage)*(M106001,1,mfDuration)}:.:,; p. de daño durante {(M106001,1,mfDuration)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Mago esquelético invoca un mago esquelético durante {(C106000,liveTime)} s que lanza rayos continuamente e inflige {(S106003,1,damage)} p. de daño a los enemigos. Se pueden controlar hasta un máximo de {6} esbirros esqueléticos a la vez.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Mago esquelético invoca un mago esquelético durante {(C106000,liveTime)} s que lanza rayos continuamente e inflige #1:{(S106003,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos. Se pueden controlar hasta un máximo de {6} esbirros esqueléticos a la vez.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Carga con escudo te otorga durante la carga un escudo sagrado que devuelve los proyectiles a los enemigos para infligirles {(S105803,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Carga con escudo te otorga durante la carga un escudo sagrado que devuelve los proyectiles a los enemigos para infligirles #1:{(S105803,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Estandarte sagrado también reduce un {(B105007,1,continueDmgDecreaseAdditionVal)}{%} el daño continuo sufrido por los miembros del grupo.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Estandarte sagrado también reduce un {(B105007,1,continueDmgDecreaseAdditionVal)}{%} el daño continuo sufrido por los aliados.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del"> | ||
|<span class="ins"> | Ahora Espada fulminante corta a los enemigos frente a ti, inflige {(S105007,1,damage)+(S105007,2,damage)} p. de daño y les aplica quemaduras que infligen {(S105007,1,buffLastTime0)*(S105007,99,damage)} p. de daño más durante {(S105007,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora Espada fulminante corta a los enemigos frente a ti, inflige #1:{(S105007,1,damage)+(S105007,2,damage)}:.:,; p. de daño y les aplica quemaduras que infligen #1:{(S105007,1,buffLastTime0)*(S105007,99,damage)}:.:,; p. de daño más durante {(S105007,1,buffLastTime0)} s.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Socio sombra</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El Difamado</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Gola de la sima</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Jadeasal</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Invoca una espada magna que cae e inflige {(S1003,1,damage)} p. de daño a los enemigos en la zona y los aturde durante {(M1003,1,buffLastTime0)} s. La espada magna permanece luego allí para bloquear el movimiento y los ataques de los enemigos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Invoca una espada magna que cae e inflige #1:{(S1003,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos en la zona y los aturde durante {(M1003,1,buffLastTime0)} s. La espada magna permanece luego allí para bloquear el movimiento y los ataques de los enemigos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Rechinavaja</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cáscara dañada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Desatado</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Peón acerotensión</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Robacráneos</span> | ||
|<span class="ins">Pez lanza</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Colmilludo</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Morralla con colmillos</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Torturador</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Reprensor</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Desbloqueado con la primera mejora. Te transformas en una tormenta giratoria de filos que inflige {(S2001,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos cercanos. Al usar Tormenta de filos, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Desbloqueado con la primera mejora. Te transformas en una tormenta giratoria de filos que inflige #1:{(S2001,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos cercanos. Al usar Tormenta de filos, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Instead of immune injury, the Holy Light Shield is immune to attack and control.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No longer immune harm, but immune response and control.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cerf</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Esmund</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Alice</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Fern</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Eyerly</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Kenton</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Soldado guardabismo</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Guardia de Puntormenta</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Patrulla guardabismo</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Guardia de Puntormenta</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">red hand</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Las mareas del Terror</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">abyss of suffering</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Presa para la eternidad</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">awe-inspiring</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Vidas robadas</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Dead Residents</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">a deep-seated relic</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cueva de la marea</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Kelly</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Edolie</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Torre congelante</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanzagranizo</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Torre de artillería</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Mantícora</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">energy stone</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Piedra de trueno</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Poison spraying device</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Dispositivo para rociar veneno</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Obtienes {(S35002,1,damage)} p. de escudo cuando tu vida cae por debajo de un {$1%}. Tiempo de reutilización de {$5} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Obtienes #1:{(S35002,1,damage)}:.:,; p. de escudo cuando tu vida cae por debajo de un {$1%}. Tiempo de reutilización de {$5} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">a new crisis</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Terror ascendente</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Deep Lake</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Inspeccionar estanque</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">dead people</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">the call of the deep sea</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Guarida de Pisahondo</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">enter the nest</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Guarida de Pisahondo</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Activar Rugido desmoralizante te permite contraatacar durante los siguientes {$4} s, lo que inflige {(S102804,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada {(S102804,1,cd)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Activar Rugido desmoralizante te permite contraatacar durante los siguientes {$4} s, lo que inflige #1:{(S102804,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada {(S102804,1,cd)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Desmoralizar aumenta la percepción durante {(S102804,1,cd)} s, lo que te permite contraatacar a los enemigos para infligir {(S102804,1,damage)} p. de daño. Solo puedes contraatacar una vez cada {(S102804,1,cd)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Desmoralizar aumenta la percepción durante {(S102804,1,cd)} s, lo que te permite contraatacar a los enemigos para infligir #1:{(S102804,1,damage)}:.:,; p. de daño. Solo puedes contraatacar una vez cada {(S102804,1,cd)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Viento arcano invoca una tormenta creciente durante {(M101004,1,mfDuration)} s que atrae a los enemigos cercanos e inflige {(M101004,1,mfDuration)*(S101006,99,damage)/(M101004,1,mfInterval)} p. de daño continuamente, pero ya no se puede cargar y tiene un tiempo de reutilización de {(S101006,1,cd)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Viento arcano invoca una tormenta creciente durante {(M101004,1,mfDuration)} s que atrae a los enemigos cercanos e inflige #1:{(M101004,1,mfDuration)*(S101006,99,damage)/(M101004,1,mfInterval)}:.:,; p. de daño continuamente, pero ya no se puede cargar y tiene un tiempo de reutilización de {(S101006,1,cd)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Tajo ataca a los enemigos varias veces, lo que inflige {(S102004,1,damage)} p. de daño y provoca que el tercer golpe los lance por los aires, pero ya no tiene varias cargas y tiene un tiempo de reutilización de {(S102004,1,cd)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Tajo ataca a los enemigos varias veces, lo que inflige #1:{(S102004,1,damage)}:.:,; p. de daño y provoca que el tercer golpe los lance por los aires, pero ya no tiene varias cargas y tiene un tiempo de reutilización de {(S102004,1,cd)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Viento arcano repele a los enemigos, inflige {(S101007,1,damage)} p. de daño y destruye los proyectiles enemigos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Viento arcano repele a los enemigos, inflige #1:{(S101007,1,damage)}:.:,; p. de daño y destruye los proyectiles enemigos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Calcinamiento lanza una bola de magma que explota en el primer enemigo golpeado, lo que inflige {(S101009,1,damage)} p. de daño y aturde a todos los enemigos cercanos durante {(S101009,1,buffLastTime0)} s. La explosión deja un charco de magma durante {(M101010,1,mfDuration)} s que inflige {(S101009,99,damage)} p. de daño continuamente.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Calcinamiento lanza una bola de magma que explota en el primer enemigo golpeado, lo que inflige #1:{(S101009,1,damage)}:.:,; p. de daño y aturde a todos los enemigos cercanos durante {(S101009,1,buffLastTime0)} s. La explosión deja un charco de magma durante {(M101010,1,mfDuration)} s que inflige #1:{(S101009,99,damage)}:.:,; p. de daño continuamente.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Armadura de hielo te protege con {6} cargas de inmunidad al daño que duran {(S101010,1,buffLastTime0)} s. | ||
|<span class="ins"> | |||
Cuando las cargas expiran o impactan, infligen {(S101010,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos y les aplica un {(B101013,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada, que se acumula hasta {6} veces y dura {(S101010,99,buffLastTime0)} s.</span> | |||
|<span class="ins">Ahora Armadura de hielo te protege con {6} cargas de inmunidad al daño que duran {(S101010,1,buffLastTime0)} s. | |||
Cuando las cargas expiran o impactan, infligen #1:{(S101010,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y les aplica un {(B101013,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada, que se acumula hasta {6} veces y dura {(S101010,99,buffLastTime0)} s.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del"> | ||
|<span class="ins"> | Se desbloquea tras la primera mejora. | ||
Te conviertes en un torbellino que atraviesa a los enemigos y les inflige {(S2001,1,damage)} p. de daño con cada golpe. | |||
Mantener pulsada la habilidad continuará la canalización y consumirá energía. Cancela la canalización para empezar a recuperar energía.</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
Se desbloquea tras la primera mejora. | |||
Te conviertes en un torbellino que atraviesa a los enemigos y les inflige #1:{(S2001,1,damage)}:.:,; p. de daño con cada golpe. | |||
Mantener pulsada la habilidad continuará la canalización y consumirá energía. Cancela la canalización para empezar a recuperar energía.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">rotten crab</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cangrejo carroñero</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Believer</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Zelote del Terror</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">cage operator</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Confinado</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Beat Opolivenate</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Beat Arridas</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Beat Surryrgen</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Beat Early</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Beat Cosegrad</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Beat Devas</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Beat Valusis</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Beat Abarene</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Mata a Koff el Tímido</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Mata a Koff el Tímido.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Beat Borg</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Beat Kellex</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Beat Tedius</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">defeat the ambush crab</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Cult Deacons Who Beat Ambush</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Cage Man Who Beat the Ambush</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Chaos waiter</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">chaotic walker</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Ola de luz invoca varias campanas doradas que resuenan e infligen daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Ola de luz coloca varias campanas doradas que resuenan e infligen daño a todos los enemigos cercanos cuando sufren ataques primarios tuyos o de tus aliados.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cada vez que infliges daño con Puños del trueno tienes un {($1)*(100)}{%} de probabilidad de electrificarte, lo que aumenta tu velocidad de ataque un {(B103005,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} durante {$4} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cada vez que infliges daño con Puños del trueno tienes un {($1)*(100)}{%} de probabilidad de electrificarte, lo que aumenta tu velocidad de ataque primario un {(B103005,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} durante {$4} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Sufrir daño durante Escudo zen tiene una probabilidad de provocar un contraataque que inflige {(S103801,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Sufrir daño durante Escudo zen tiene una probabilidad de provocar un contraataque que inflige #1:{(S103801,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The fire is now shooting at a nearby enemy, causing {(S104004,99,damage)} injuries.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Acribillar lanza disparos perforadores que infligen {(S104004,99,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">shooting at a nearby enemy at random.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Lanza disparos perforadores a los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">a | |<span class="del">Ola de luz invoca una campana divina durante {6} s para que los aliados la ataquen. Todos los ataques hacen que resuene e inflija {(S103013,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos, pero Ola de luz ya no tiene varias cargas.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Ola de luz coloca varias campanas doradas que resuenan durante {6} s. Todas las campanas resuenan e infligen #1:{(S103013,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos cuando sufren ataques primarios tuyos o de tus aliados. | ||
Ola de luz ya no tiene varias cargas.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Call back the Bell Array, during which the friend attacks any gold bell, all of which resonate and cause damage to the surroundings. | ||
|<span class="ins"> | The clock is no longer full.</span> | ||
|<span class="ins">Coloca varias campanas doradas que resuenan e infligen daño a los enemigos cercanos cuando sufren ataques primarios tuyos o de tus aliados.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Acribillar tiene una probabilidad de usar disparos perforadores.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Acribillar lanza disparos perforadores a enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Trampa de cuchillos esparce de {(S104007,1,skillSpecialArgs1)} a {(S104007,1,skillSpecialArgs2)} minas que explotarán inmediatamente cuando un enemigo las pise. Cada mina inflige {(S104007,2,damage)} p. de daño, que se reduce un {75%} si varias minas golpean al mismo enemigo. | ||
|<span class="ins"> | |||
Trampa de cuchillos ya no obtiene cargas adicionales.</span> | |||
|<span class="ins">Ahora Trampa de cuchillos esparce de {(S104007,1,skillSpecialArgs1)} a {(S104007,1,skillSpecialArgs2)} minas que explotarán inmediatamente cuando un enemigo las pise. Cada mina inflige #1:{(S104007,2,damage)}:.:,; p. de daño, que se reduce un {75%} si varias minas golpean al mismo enemigo. | |||
Trampa de cuchillos ya no obtiene cargas adicionales.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">a | |<span class="del">The smoke bomb now throws a cold bomb at the designated location, causing damage to the enemy within the target area {(S104008,99,damage)} points with a cold effect. | ||
|<span class="ins"> | |||
Cooling time becomes {(S104008,1,cd)} seconds, up to {(S104008,1,maxEnergyCount)} times.</span> | |||
|<span class="ins">Ahora Cortina de humo lanza una bomba de hielo a la ubicación seleccionada que hiela e inflige {(S104008,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | |||
Además, Cortina de humo tiene un máximo de {(S104008,1,maxEnergyCount)} cargas y un tiempo de reutilización de {(S104008,1,cd)} s.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">throw a cold bomb, causing damage and cold effects</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza una bomba de hielo que hiela e inflige daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Golpe ciclónico crea una tormenta de polvo que dura {(M103014,1,mfDuration)} s e inflige {(S103015,100,damage)*12} p. de daño a los enemigos atrapados en ella, que además reduce enormemente su visión.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Ahora Golpe ciclónico crea una tormenta de polvo que dura {(M103014,1,mfDuration)} s e inflige #1:{(S103015,100,damage)*12}:.:,; p. de daño a los enemigos atrapados en ella, que además reduce enormemente su visión.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Bomba de humo es una bomba de hielo que estalla y hiela a todos los enemigos cercanos. Aumenta a {(S104008,1,maxEnergyCount)} el máximo de cargas de Bomba de humo.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Cortina de humo lanza una bomba de hielo a la ubicación seleccionada que hiela e inflige daño a todos los enemigos cercanos. Además, Cortina de humo aumenta a {(S104008,1,maxEnergyCount)} el máximo de cargas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Sir Matanos</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lord Martanos</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Las partículas de Explosión de cadáveres se adhieren a los enemigos cercanos y, tras un breve retardo, vuelven a explotar para infligir {(S106803,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Las partículas de Explosión de cadáveres se adhieren a los enemigos cercanos y, tras un breve retardo, vuelven a explotar para infligir #1:{(S106803,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Daño infligido aumentado un @#2138%#E.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Aumenta un @#2138%#E el daño infligido.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de los escudos de absorción.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de tus escudos de absorción.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Los efectos que causan pérdidas de control a tu personaje duran un @#213{(B150014,1,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 menos mientras el escudo de esta gema esté activo.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Tus escudos de absorción también reducen la duración de las pérdidas de control un @#213{(B150014,1,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 mientras están activos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Los efectos que causan pérdidas de control a tu personaje duran un @#213{(B150014,2,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 menos mientras el escudo de esta gema esté activo.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Tus escudos de absorción también reducen la duración de las pérdidas de control un @#213{(B150014,2,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 mientras están activos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de los escudos de absorción. @#435Los efectos que provocan pérdidas de control a tu personaje duran un @#213{(B150014,1,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 menos si cuentas con un escudo de absorción.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de tus escudos de absorción, que también reducen la duración de las pérdidas de control un @#213{(B150014,1,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 mientras están activos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Duración de escudos aumentada un @#213%s%%@#435.</span> | ||
|<span class="ins">@#435Duración de escudos de absorción aumentada un @#213%s%%@#435.</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Shield time increase ratio:</span> | ||
|<span class="ins">Duración de escudos de absorción:</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de los escudos de absorción. @#435Los efectos que provocan pérdidas de control a tu personaje duran un @#213{(B150014,2,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 menos si cuentas con un escudo de absorción.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de tus escudos de absorción, que también reducen la duración de las pérdidas de control un @#213{(B150014,2,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 mientras están activos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435 Increase in injury factor to @#213%s%%@#435</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Daño aumentado a @#213%s@#435 p. de daño base.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Mago esquelético invoca un fantasma que te sigue durante {(S106005,1,buffLastTime0)} s y dispara misiles que buscan a los enemigos cercanos para infligirles {(S106006,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Mago esquelético invoca un fantasma que te sigue durante {(S106005,1,buffLastTime0)} s y dispara misiles que buscan a los enemigos cercanos para infligirles #1:{(S106006,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Invoca picas desde los cadáveres cercanos para empalar al objetivo. Cada cadáver invoca {(R106007,1,lineNumber)} picas que infligen {(S106007,99,damage)} p. de daño. Los enemigos alcanzados varias veces sufren un {30%} menos de daño de cada golpe adicional.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Invoca picas desde los cadáveres cercanos para empalar al objetivo. Cada cadáver invoca {(R106007,1,lineNumber)} picas que infligen #1:{(S106007,99,damage)}:.:,; p. de daño. Los enemigos alcanzados varias veces sufren un {30%} menos de daño de cada golpe adicional.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Muro de hueso provoca que los muertos vivientes se amontonen hasta colapsar. Los enemigos alcanzados sufren {(S106004,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Ahora Muro de hueso provoca que los muertos vivientes se amontonen hasta colapsar. Los enemigos alcanzados sufren #1:{(S106004,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Invocar gólem invoca a un gólem de veneno que inflige {(S106012,1,damage)} p. de daño a los enemigos y erosiona su armadura, de forma que sufren daño adicional durante {(S106012,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Ahora Invocar gólem invoca a un gólem de veneno que inflige #1:{(S106012,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos y erosiona su armadura, de forma que sufren daño adicional durante {(S106012,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Piedra de fuego infernal</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Fragmento de fuego infernal</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Desmembrar se electrifica, lo que inflige {(S105008,99,damage)} p. de daño a enemigos cercanos aleatorios. Los enemigos alcanzados 3 veces por los rayos quedan aturdidos durante {(M105005,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Ahora Desmembrar se electrifica, lo que inflige #1:{(S105008,99,damage)}:.:,; p. de daño a enemigos cercanos aleatorios. Los enemigos alcanzados 3 veces por los rayos quedan aturdidos durante {(M105005,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Sword of Heaven's Penalty has now fallen five lightning swords around you. Within the next {6} seconds, the lightning will randomly generate an unstable arc between you, causing {(S105010,1,damage)} damage to the enemy on the path. | ||
|<span class="ins"></span> | |||
Skill cooling time becomes {(S105009,1,cd)} seconds.</span> | |||
|<span class="ins">Ahora Espada fulminante invoca cinco espadas electrificadas en una formación a tu alrededor que dura {(C105001,1,liveTime)} s. De forma periódica, se generará un arco entre las espadas y tú que infligirá #1:{(S105010,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que queden dentro de él. | |||
El tiempo de reutilización de Espada fulminante es ahora de {(S105009,1,cd)} s.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Drop five lightning swords and randomly generate unstable arcs between you, causing damage to enemies on the path.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Invoca cinco espadas electrificadas en arco a tu alrededor que infligen daño a los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Carga con escudo aturde al objetivo durante {(S105011,1,skillSpecialArgs2)} s y lanza a los enemigos por los aires, lo que inflige {(S105011,99,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Ahora Carga con escudo embiste a un enemigo seleccionado, inflige #1:{(S105011,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos, aturde al objetivo durante {(S105011,1,skillSpecialArgs2)} s y repele a los demás enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">He rushed to the target to make him unconscious, while striking the enemy around the target.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Embiste a un enemigo seleccionado, lo aturde y repele a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Espada fulminante invoca cinco espadas en una formación a tu alrededor que inflige daño a los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Ahora Espada fulminante invoca cinco espadas electrificadas en un arco a tu alrededor que infligen daño a los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Carga con escudo embiste a un objetivo y lo aturde, además de lanzar a los enemigos cercanos por los aires.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Ahora Carga con escudo embiste a un enemigo seleccionado y lo aturde, además de repeler a los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Formación de espadas</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Espadas electrificadas</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Golpe con escudo</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Golpe calculado</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Atacas frente a ti para infligir {(S105013,1,damage)} p. de daño y lanzar a los enemigos por los aires durante {(S105013,1,buffLastTime0)} s. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance del ataque, el daño aumenta hasta {(S105014,1,damage)} p. y la duración del aturdimiento aumenta hasta {(S105014,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Atacas frente a ti para infligir #1:{(S105013,1,damage)}:.:,; p. de daño y lanzar a los enemigos por los aires durante {(S105013,1,buffLastTime0)} s. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance del ataque, el daño aumenta hasta #1:{(S105014,1,damage)}:.:,; p. y la duración del aturdimiento aumenta hasta {(S105014,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Espada fulminante lanza una espada celestial contra el suelo frente a ti para infligir {(S105015,1,damage)} p. de daño, repeler a los enemigos y aturdirlos durante {(S105015,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Ahora Espada fulminante lanza una espada celestial contra el suelo frente a ti para infligir #1:{(S105015,1,damage)}:.:,; p. de daño, repeler a los enemigos y aturdirlos durante {(S105015,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Punición invoca rayos de los cielos para golpear el suelo en ubicaciones | ||
|<span class="ins"></span> | aleatorias e infligir {(S105016,99,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos cada {(M105006,1,mfInterval)} s durante {(M105006,1,mfDuration)} s, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S105016,1,cd)} s.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora Punición invoca rayos de los cielos para golpear el suelo en ubicaciones | |||
aleatorias e infligir #1:{(S105016,99,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos cada {(M105006,1,mfInterval)} s durante {(M105006,1,mfDuration)} s, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S105016,1,cd)} s.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">down in the boat.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Transporte en barco</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Una ceremonia oscura</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ritual oscuro</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Madonna</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Creapavor</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">energetic</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Correa escarlata</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">destroy the core of energy</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Cult Bishop Who Eliminated the Evil Ritual</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">an abandoned coffin</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Abrir féretro</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ramse</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tayler</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Vonks</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Posho</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Mártir Lerusius</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Akinees</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Guía</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Barco</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Completa la batalla del barco</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Completa una falla antigua</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Completa 5 tareas de los inmortales</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Bestiario</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Completa 3 contratos de las sombras</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Pase de batalla</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Acumula 3500 puntos de batalla</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Falla de desafío</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Supera el nivel 15 de la falla de desafío</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Sube de nivel</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Alcanza el nivel 60</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">wail</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">evil</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Mapa completado</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Sarcófago vil</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">In the Ling Feng Yao Sai Prison, Explore the Strange Box</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">gruel</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Serelgen</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Completar guaridas ocultas</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Reliquia ancestral</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">a devious prisoner</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Una ceremonia oscura</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Put "Deep Sea Bark"</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Colocar explosivo</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Strange Iron Virgin</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Doncella de hierro</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Velocidad de ataque aumentada un {(B924,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Velocidad de ataque primario aumentada un {(B924,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Prisionero</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Cáscara dañada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Prisionero peligroso</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Emboscador transformado</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Velocidad de ataque aumentada un {(B924,2,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Velocidad de ataque primario aumentada un {(B924,2,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Velocidad de ataque aumentada un {(B924,3,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Velocidad de ataque primario aumentada un {(B924,3,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Velocidad de ataque aumentada un {(B924,4,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Velocidad de ataque primario aumentada un {(B924,4,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">deep and deep research</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Fortaleza de Puntormenta</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Completa la creación de un campamento de banda de guerra</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Llega al Castillo de Cyrangar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Establece un campamento de banda de guerra</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Llega al Castillo de Cyrangar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Incinerador Ousfar</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Incinerador Osfar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">torment</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The dead Abyss</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Guardia muerto</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Aniquilación</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Pisotón desgarra el suelo e inflige {(S102008,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. | ||
|<span class="ins"></span> | |||
Ahora puedes tener un máximo de {(S102008,1,maxEnergyCount)} cargas.</span> | |||
|<span class="ins">Ahora Pisotón desgarra el suelo e inflige #1:{(S102008,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti. | |||
Ahora puedes tener un máximo de {(S102008,1,maxEnergyCount)} cargas.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">continuous hammer</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Martillo incesante</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Colina</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Bertine</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Britz</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Strynk</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Stunned and cannot move.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Aturdido e incapaz de moverse.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Handwritten 571 pages</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Registro del carcelero</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Martillo de los ancestros lanza un martillo al azar que inflige {(S102009,99,damage)} p. de daño a los enemigos que golpea. Los martillos se lanzan cada {(M102001,1,mfInterval)} s durante {(M102001,1,mfDuration)} s en la zona seleccionada. | ||
|<span class="ins"> | |||
Ahora el tiempo de reutilización de Martillo de los ancestros es de {(S102009,1,cd)} s.</span> | |||
|<span class="ins">Ahora Martillo de los ancestros lanza un martillo al azar que inflige #1:{(S102009,99,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que golpea. Los martillos se lanzan cada {(M102001,1,mfInterval)} s durante {(M102001,1,mfDuration)} s en la zona seleccionada. | |||
Ahora el tiempo de reutilización de Martillo de los ancestros es de {(S102009,1,cd)} s.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Oscuridad</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Reino oscuro</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Visión reducida e incapaz de usar habilidades.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Visión muy reducida e incapaz de usar habilidades o ataques básicos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Time delays now create a dark field, dramatically reducing the enemy's horizons and disabling its skills and common offense.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Burbuja temporal genera un reino oscurecido que impide usar habilidades y ataques básicos y reduce mucho la visión de los enemigos en su interior.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">dark</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Reino oscuro</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Rugido desmoralizante invoca un espíritu de los ancestros que carga hacia delante e inflige {(S102012,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Rugido desmoralizante invoca un espíritu de los ancestros que carga hacia delante para lanzar por los aires e infligir #1:{(S102012,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ráfaga arcana lanza una descarga de misiles a objetivos cercanos aleatorios, y cada uno de ellos inflige {(S101011,100,damage)} p. de daño. | ||
|<span class="ins"> | |||
Mantener pulsada la habilidad continuará la canalización y consumirá energía. Cancela la canalización para empezar a recuperar energía.</span> | |||
|<span class="ins">Ráfaga arcana lanza una descarga de misiles a objetivos cercanos aleatorios, y cada uno de ellos inflige #1:{(S101011,100,damage)}:.:,; p. de daño. | |||
Mantener pulsada la habilidad continuará la canalización y consumirá energía. Cancela la canalización para empezar a recuperar energía.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The delay now produces a dark field lasting {(M101013,1,mfDuration)} seconds, dramatically reducing the enemy's field of vision and disabling its skills and general offense.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Burbuja temporal genera un reino oscurecido que dura {(M101013,1,mfDuration)} s. Los enemigos en su interior no pueden usar habilidades ni ataques básicos y tienen la visión muy reducida.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Create a dark field that dramatically reduces the enemy's horizons and disables its skills and common offense.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Genera un reino oscurecido que impide usar habilidades y ataques básicos y reduce mucho la visión de los enemigos en su interior. | ||
</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Nova de rayos te transforma en una bola de rayos, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un {(B101016,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S101013,1,buffLastTime0)} s. Durante la transformación, no te pueden seleccionar como objetivo e infliges {(S101013,99,damage)} p. de daño a los enemigos que toques, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S101013,1,cd)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Nova de rayos te transforma en una bola de rayos, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un {(B101016,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S101013,1,buffLastTime0)} s. Durante la transformación, no te pueden seleccionar como objetivo e infliges #1:{(S101013,99,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que toques, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S101013,1,cd)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Viento arcano genera {(R101016,1,lineNumber)} tornados que se desplazan en direcciones aleatorias e infligen {(S101016,1,damage)} p. de daño a los enemigos que tocan.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Viento arcano genera {(R101016,1,lineNumber)} tornados que se desplazan en direcciones aleatorias e infligen #1:{(S101016,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que tocan.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Nova de rayos genera {(S101017,1,skillSpecialArgs1)} bolas de rayos cerca de ti. Cualquiera que las toque se convierte en conducto durante {(M101015,1,buffLastTime0)} s y electrocuta a los enemigos cercanos para infligir {(S101017,99,damage)*(M101015,1,buffLastTime0)/(M101015,1,mfInterval)} p. de daño. Al tocar varias bolas de rayos, se acumula la energía y aumenta el daño infligido, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S101017,1,cd)} s.</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Ahora Nova de rayos genera {(S101017,1,skillSpecialArgs1)} bolas de rayos cerca de ti. Cualquiera que las toque se convierte en conducto durante {(M101015,1,buffLastTime0)} s y electrocuta a los enemigos cercanos para infligir #1:{(S101017,99,damage)*(M101015,1,buffLastTime0)/(M101015,1,mfInterval)}:.:,; p. de daño. Al tocar varias bolas de rayos, se acumula la energía y aumenta el daño infligido, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S101017,1,cd)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">The | |<span class="del">The maximum number of times the earth has trampled has increased by {$2}.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Máximo de cargas de Pisotón aumentado en {$2}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">del abismo</span> | ||
|<span class="ins">Carga calada</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Thorpe's Badge</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Colgante de Fern</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">All souls crave their souls to return to the sea; The Roar of the Deep, the Voice of the Spirit.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">De este componente alquímico cargado de agua emana un rugido similar al romper de las olas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">A family relic to confirm blood.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cuanto menos poseas, más valiosa será cada una de tus posesiones. ¿Se desharía Fern de esto de forma voluntaria?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Enter the demon portal</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Entrar en el portal</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Disparo repulsivo dispara una flecha que inflige {(S104012,2,damage)} p. de daño e inmoviliza a los enemigos durante {(S104012,2,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Disparo repulsivo dispara una flecha que inflige #1:{(S104012,2,damage)}:.:,; p. de daño e inmoviliza a los enemigos durante {(S104012,2,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Disparo repulsivo dispara una flecha pesada que llega más lejos, pero repele menos distancia a los enemigos. La flecha inflige {(S104014,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso y explota para infligir {(S104015,99,damage)} p. de daño al llegar al destino.</span> | ||
|<span class="ins">Disparo repulsivo dispara una flecha pesada que llega más lejos, pero repele menos distancia a los enemigos. La flecha inflige #1:{(S104014,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso y explota para infligir #1:{(S104015,99,damage)}:.:,; p. de daño al llegar al destino.</span> | |||
|- | |||
|<span class="ins"> | |<span class="del">El primer golpe de Puños del trueno se potencia con rayos y emite descargas que infligen {(S103802,1,damage)} p. de daño cada una.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora el primer golpe de Puños del trueno se potencia con rayos y emite descargas que infligen #1:{(S103802,1,damage)}:.:,; p. de daño cada una.</span> | |||
Ahora el | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cargas hacia delante para repeler a los enemigos a tu paso e infligirles {(S2007,1,damage)} p. de daño. Máximo de {(S2007,1,maxEnergyCount)} cargas.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cargas hacia delante para repeler a los enemigos a tu paso e infligirles #1:{(S2007,1,damage)}:.:,; p. de daño. Máximo de {(S2007,1,maxEnergyCount)} cargas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Santuario interior reduce un {(B103009,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} las velocidades de movimiento y ataque del enemigo, aumenta un {(B103010,1,moveSpeedAdditionRateM)*(100)}{%} las de los miembros del grupo y dura {(M103015,1,mfDuration)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Santuario interior reduce un {(B103009,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} las velocidades de movimiento y ataque de los enemigos en una zona mientras que aumenta un {(B103010,1,moveSpeedAdditionRateM)*(100)}{%} las tuyas y las de tus aliados durante {(M103015,1,mfDuration)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">In the field of generating spirits, the enemy's actions are blocked, and you move quickly.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Reduce las velocidades de movimiento y ataque de los enemigos en una zona mientras que aumenta las tuyas y las de tus aliados.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Bloqueado</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Santuario interior</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Velocidades de movimiento y ataque reducidas</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Velocidades de movimiento y ataque reducidas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Veloz</span> | ||
|<span class="ins">Santuario interior</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Velocidades de movimiento y ataque aumentadas</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Velocidades de movimiento y ataque aumentadas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Santuario interior reduce las velocidades de movimiento y ataque de los enemigos en una zona donde aumenta la tuya y la de tus compañeros de equipo.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Santuario interior reduce las velocidades de movimiento y ataque de los enemigos en una zona mientras que aumenta las tuyas y las de tus aliados.</span> | ||
</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">spiritual field</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Flujo de eternidad</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">evil</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Interrumpir ritual</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Fear Sect</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cultor del Terror</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Jewel box</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Alijo de gemas</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Muro de muertos invoca un velo de oscuridad que extrae el alma oscura de todo lo que lo atraviese. El alma persigue a su dueño y explota para infligirle {(S106014,1,damage)} p. de daño cuando lo alcanza.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Muro de muertos invoca un velo de oscuridad que extrae el alma oscura de todo lo que lo atraviese. El alma persigue a su dueño y explota para infligirle #1:{(S106014,1,damage)}:.:,; p. de daño cuando lo alcanza.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Espíritus de hueso libera un poderoso cráneo que se mueve aleatoriamente entre los enemigos cercanos e inflige {(S106016,1,damage)} p. de daño al atravesarlos. Máximo de {(S106016,1,maxEnergyCount)} cargas.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Espíritus de hueso libera un poderoso cráneo que se mueve aleatoriamente entre los enemigos cercanos e inflige #1:{(S106016,1,damage)}:.:,; p. de daño al atravesarlos. Máximo de {(S106016,1,maxEnergyCount)} cargas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Muro de muertos invoca un muro de ánimas durante {(M106009,1,mfDuration)} s que inflige {(S106017,98,damage)} p. de daño al instante a los enemigos que lo tocan. Además, las ánimas los perturban durante {(M106009,1,buffLastTime0)} s, lo que reduce un {(B106012,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento e inflige {(S106017,99,damage)*(M106009,1,buffLastTime0)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Muro de muertos invoca un muro de ánimas durante {(M106009,1,mfDuration)} s que inflige #1:{(S106017,98,damage)}:.:,; p. de daño al instante a los enemigos que lo tocan. Además, las ánimas los perturban durante {(M106009,1,buffLastTime0)} s, lo que reduce un {(B106012,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento e inflige #1:{(S106017,99,damage)*(M106009,1,buffLastTime0)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Agujas de hueso inflige {(S106018,1,damage)} p. de daño continuamente durante {(M106010,1,mfDuration)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Agujas de hueso crea agujas de hueso pulsantes en una ubicación seleccionada que duran {(M106010,1,mfDuration)} s e infligen #1:{(S106018,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos de la zona.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Call for a living thorn that continues to hurt the enemy.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Crea agujas de hueso pulsantes en una ubicación seleccionada que infligen daño continuamente a los enemigos de la zona.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Visión reducida y descontrolado</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Visión reducida y descontrolado.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Every defeated enemy within the Holy Flag extends its duration by {$1} seconds, up to {$2} seconds.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Los enemigos derrotados en el interior de Estandarte sagrado aumentan {$1} s la duración restante de la habilidad, hasta un máximo de {$2} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">A spiky stab now calls for a live stab that continues to hurt the enemy within its reach.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Agujas de hueso crea agujas de hueso pulsantes en una ubicación seleccionada que infligen daño continuamente a los enemigos de la zona.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">thorn in the side</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Pinchos pulsantes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Cuando te atacan, tienes un {(I123052,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de soltar un destello de luz que ciega a todos los enemigos cercanos durante @#213%s@#435 s. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123052,1,initTriggerCD)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Cuando te atacan, tienes un {(I123052,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de soltar un destello de luz que ciega a todos los enemigos cercanos, lo que reduce su visión y les hace perder el control por completo durante @#213%s@#435 s. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123052,1,initTriggerCD)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Aumenta un @#213{$(1-1)}{%}@#435 el daño de tus invocaciones</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Aumenta un @#213{$(1-1)}{%}@#435 el daño de tus invocaciones.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Cuando te atacan, tienes un {(I123052,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de soltar un destello de luz que ciega a todos los enemigos cercanos durante @#213%s@#435 s. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123052,1,initTriggerCD)} s. @#435Infliges un @#213{$(1-2)}{%} más de daño a enemigos cegados.@#435</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Cuando te atacan, tienes un {(I123052,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de soltar un destello de luz que ciega a todos los enemigos cercanos, lo que reduce su visión y les hace perder el control por completo durante @#213%s@#435 s. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123052,1,initTriggerCD)} s. Infliges un @#213{$(1-2)}{%}@#435 más de daño a enemigos cegados.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Cooldown reduced to @#213%s seconds.@#435</span> | ||
|<span class="ins">@#435Daño aumentado a @#213%s@#435 p. de daño base.</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#435Duración de la ceguera aumentada a @#213%s s.@#435</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#435Duración de la ceguera aumentada a @#213%s@#435 s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Blind duration:</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Duración de ceguera:</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Call duration increase ratio:</span> | |<span class="del">Call duration increase ratio:</span> | ||
Línea 4577: | Línea 4769: | ||
|<span class="del">Ahora Mago esquelético tiene una probabilidad de invocar un mago esquelético potenciado que utilizará una de las siguientes habilidades: Agujas de hueso, Espíritus de hueso o Escudo de hueso.</span> | |<span class="del">Ahora Mago esquelético tiene una probabilidad de invocar un mago esquelético potenciado que utilizará una de las siguientes habilidades: Agujas de hueso, Espíritus de hueso o Escudo de hueso.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora los magos esqueléticos tienen una probabilidad de estar potenciados, lo que hace que lancen al instante un hechizo de hueso al ser invocados.</span> | |<span class="ins">Ahora los magos esqueléticos tienen una probabilidad de estar potenciados, lo que hace que lancen al instante un hechizo de hueso al ser invocados.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Ahora Patada voladora genera un tornado flamígero que inflige daño a los enemigos a su paso. @#213Daño de Patada voladora aumentado un {^2%}@#213.</span> | |||
|<span class="ins">Ahora Patada voladora genera un tornado flamígero que inflige daño a los enemigos a su paso. @#213Daño de Patada voladora aumentado un {^2%}@#213.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Santuario interior también os otorga a ti y a todos los aliados cercanos un escudo que absorbe {(S3904,1,damage)} p. de daño. @#213Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un {^2%}@#213.</span> | |<span class="del">Santuario interior también os otorga a ti y a todos los aliados cercanos un escudo que absorbe {(S3904,1,damage)} p. de daño. @#213Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un {^2%}@#213.</span> | ||
Línea 4586: | Línea 4781: | ||
|<span class="del">Ahora tus torretas centinelas también están conectadas por unas cadenas sangrientas que infligen {(S4903,1,damage)} p. de daño cada {(M455,1,mfInterval)} s a los enemigos que las toquen. @#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213.</span> | |<span class="del">Ahora tus torretas centinelas también están conectadas por unas cadenas sangrientas que infligen {(S4903,1,damage)} p. de daño cada {(M455,1,mfInterval)} s a los enemigos que las toquen. @#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora tus torretas centinelas también están conectadas por unas cadenas sangrientas que infligen #1:{(S4903,1,damage)}:.:,; p. de daño cada {(M455,1,mfInterval)} s a los enemigos que las toquen. @#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213.</span> | |<span class="ins">Ahora tus torretas centinelas también están conectadas por unas cadenas sangrientas que infligen #1:{(S4903,1,damage)}:.:,; p. de daño cada {(M455,1,mfInterval)} s a los enemigos que las toquen. @#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Máximo de trampas activas de Trampa de cuchillos aumentado en {$2}. @#213Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {^2%}@#213.</span> | |||
|<span class="ins">Máximo de trampas activas de Trampa de cuchillos aumentado en {$2}. @#213Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {^2%}@#213.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Acribillar también lanza unos cohetes rastreadores que infligen {(S4902,1,damage)} p. de daño cada uno a un enemigo cercano. @#213Daño de Acribillar aumentado un {^2%}@#213.</span> | |<span class="del">Acribillar también lanza unos cohetes rastreadores que infligen {(S4902,1,damage)} p. de daño cada uno a un enemigo cercano. @#213Daño de Acribillar aumentado un {^2%}@#213.</span> | ||
|<span class="ins">Acribillar también lanza unos cohetes rastreadores que infligen #1:{(S4902,1,damage)}:.:,; p. de daño cada uno a un enemigo cercano. @#213Daño de Acribillar aumentado un {^2%}@#213.</span> | |<span class="ins">Acribillar también lanza unos cohetes rastreadores que infligen #1:{(S4902,1,damage)}:.:,; p. de daño cada uno a un enemigo cercano. @#213Daño de Acribillar aumentado un {^2%}@#213.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Tiempo de preparación de Trampa de cuchillos reducido un {$1%}. @#213Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {^2%}@#213.</span> | |||
|<span class="ins">Tiempo de preparación de Trampa de cuchillos reducido un {$1%}. @#213Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {^2%}@#213.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Disparo múltiple también lanza {2} cohetes rastreadores que infligen {(S4906,1,damage)} p. de daño cada uno. @#213Tiempo de reutilización de Disparo múltiple reducido un {^2%}@#213.</span> | |<span class="del">Disparo múltiple también lanza {2} cohetes rastreadores que infligen {(S4906,1,damage)} p. de daño cada uno. @#213Tiempo de reutilización de Disparo múltiple reducido un {^2%}@#213.</span> | ||
Línea 4598: | Línea 4799: | ||
|<span class="del">Ahora Disparo explosivo también quema a los enemigos para infligirles {(S4907,1,damage)*($4)/0.5} p. de daño durante {$4} s. @#213Daño de Disparo explosivo aumentado un {^2%}@#213.</span> | |<span class="del">Ahora Disparo explosivo también quema a los enemigos para infligirles {(S4907,1,damage)*($4)/0.5} p. de daño durante {$4} s. @#213Daño de Disparo explosivo aumentado un {^2%}@#213.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora Disparo explosivo también quema a los enemigos para infligirles #1:{(S4907,1,damage)*($4)/0.5}:.:,; p. de daño durante {$4} s. @#213Daño de Disparo explosivo aumentado un {^2%}@#213.</span> | |<span class="ins">Ahora Disparo explosivo también quema a los enemigos para infligirles #1:{(S4907,1,damage)*($4)/0.5}:.:,; p. de daño durante {$4} s. @#213Daño de Disparo explosivo aumentado un {^2%}@#213.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Trampa de cuchillos se convierte en Trampa de inmolación, que quema el suelo y a todos los enemigos cercanos al explotar. @#213Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {^2%}@#213.</span> | |||
|<span class="ins">Trampa de cuchillos se convierte en Trampa de inmolación, que quema el suelo y a todos los enemigos cercanos al explotar. @#213Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {^2%}@#213.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Centinela también dispara un cohete cada {$2} ataques que inflige {(S4908,1,damage)} p. de daño adicional. @#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213.</span> | |<span class="del">Centinela también dispara un cohete cada {$2} ataques que inflige {(S4908,1,damage)} p. de daño adicional. @#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213.</span> | ||
|<span class="ins">Centinela también dispara un cohete cada {$2} ataques que inflige #1:{(S4908,1,damage)}:.:,; p. de daño adicional. @#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213.</span> | |<span class="ins">Centinela también dispara un cohete cada {$2} ataques que inflige #1:{(S4908,1,damage)}:.:,; p. de daño adicional. @#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Trampa de cuchillos reducido un {^2%}@#213.</span> | |||
|<span class="ins">Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Trampa de cuchillos reducido un {^2%}@#213.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Carga con escudo también lanza una onda de choque en su destino que inflige {(S5900,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Carga con escudo aumentado un {^2%}@#213.</span> | |<span class="del">Carga con escudo también lanza una onda de choque en su destino que inflige {(S5900,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Carga con escudo aumentado un {^2%}@#213.</span> | ||
Línea 4628: | Línea 4835: | ||
|<span class="del">Desintegrar canaliza hasta {(R1904,1,affectTargetCount)} haces más que infligen {(S1904,1,damage)} p. de daño cada uno continuamente a enemigos cercanos. @#213La energía de Desintegrar se consume un {^2%}@#213 más lento.</span> | |<span class="del">Desintegrar canaliza hasta {(R1904,1,affectTargetCount)} haces más que infligen {(S1904,1,damage)} p. de daño cada uno continuamente a enemigos cercanos. @#213La energía de Desintegrar se consume un {^2%}@#213 más lento.</span> | ||
|<span class="ins">Desintegrar canaliza hasta {(R1904,1,affectTargetCount)} haces más que infligen #1:{(S1904,1,damage)}:.:,; p. de daño cada uno continuamente a enemigos cercanos. @#213La energía de Desintegrar se consume un {^2%}@#213 más lento.</span> | |<span class="ins">Desintegrar canaliza hasta {(R1904,1,affectTargetCount)} haces más que infligen #1:{(S1904,1,damage)}:.:,; p. de daño cada uno continuamente a enemigos cercanos. @#213La energía de Desintegrar se consume un {^2%}@#213 más lento.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ya volverás.</span> | |<span class="del">Ya volverás.</span> | ||
Línea 4658: | Línea 4862: | ||
|<span class="del">@#435 After Block, {$(2-6)}Less Injury in Seconds@#213{(B9050,4,hurtGemDecreaseAdditionVal)*100}{%}@#435</span> | |<span class="del">@#435 After Block, {$(2-6)}Less Injury in Seconds@#213{(B9050,4,hurtGemDecreaseAdditionVal)*100}{%}@#435</span> | ||
|<span class="ins">@#435Tras bloquear, reduces todo el daño que sufres un @#213{(B9050,4,hurtGemDecreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$(2-6)} s.</span> | |<span class="ins">@#435Tras bloquear, reduces todo el daño que sufres un @#213{(B9050,4,hurtGemDecreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$(2-6)} s.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">@#435Aumenta un @#213{(B9039,4,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%} todo el daño que infliges durante {(S37004,5,buffLastTime0)} s tras lanzar Cadena de rayos.</span> | |||
|<span class="ins">@#435Tras lanzar Cadena de rayos, aumenta un @#213{(B9039,4,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges durante {(S37004,5,buffLastTime0)} s.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">@#435Te curas @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$7}:.:,;@#435 p. de vida cada vez que derrotas a un enemigo. Velocidad de movimiento aumentada un @#213{(B9045,3,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$4} s cada vez que esto ocurre. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s.</span> | |<span class="del">@#435Te curas @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$7}:.:,;@#435 p. de vida cada vez que derrotas a un enemigo. Velocidad de movimiento aumentada un @#213{(B9045,3,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$4} s cada vez que esto ocurre. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s.</span> | ||
Línea 4664: | Línea 4871: | ||
|<span class="del">@#435Te curas @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$7}:.:,;@#435 p. de vida cada vez que derrotas a un enemigo. Velocidad de movimiento aumentada un @#213{(B9045,4,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$4} s cada vez que esto ocurre. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s.</span> | |<span class="del">@#435Te curas @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$7}:.:,;@#435 p. de vida cada vez que derrotas a un enemigo. Velocidad de movimiento aumentada un @#213{(B9045,4,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$4} s cada vez que esto ocurre. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s.</span> | ||
|<span class="ins">@#435Te curas al instante un @#213%s@#435 de tu daño base + @#213#1:{$7}:,:.;@#435 p. de vida total y aumentas un @#213{(B9045,4,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 tu velocidad de ataque durante {$4} s cuando derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s.</span> | |<span class="ins">@#435Te curas al instante un @#213%s@#435 de tu daño base + @#213#1:{$7}:,:.;@#435 p. de vida total y aumentas un @#213{(B9045,4,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 tu velocidad de ataque durante {$4} s cuando derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">@#435Tus ataques primarios y el movimiento te cargan lentamente de electricidad. Cuando te cargas por completo, tus ataques primarios lanzan una cadena de rayos que inflige @#213%s@#435 p. de daño base + {$3} p. de daño a los enemigos cercanos. @#435Aumenta todo el daño que infliges un @#213{(B9039,3,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {(S37004,4,buffLastTime0)} s. No puede ocurrir más de una vez cada {$(1-8)} s.</span> | |||
|<span class="ins">@#435Tus ataques primarios y el movimiento te cargan lentamente de electricidad. Cuando te cargas por completo, tu siguiente ataque primario lanza una cadena de rayos que inflige @#213%s@#435 p. de daño base + #1:{$3}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada {$(1-8)} s. @#435Tras lanzar la cadena de rayos, todo el daño que infliges aumenta un @#213{(B9039,3,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {(S37004,4,buffLastTime0)} s.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#435Tus ataques primarios y el movimiento te cargan lentamente de electricidad. Cuando te cargas por completo, tus ataques primarios lanzan una cadena de rayos que inflige @#213%s@#435 p. de daño base + {$3} p. de daño a los enemigos cercanos. @#435Aumenta todo el daño que infliges un @#213{(B9039,4,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {(S37004,5,buffLastTime0)} s. No puede ocurrir más de una vez cada {$(1-8)} s.</span> | |||
|<span class="ins">@#435Tus ataques primarios y el movimiento te cargan lentamente de electricidad. Cuando te cargas por completo, tu siguiente ataque primario lanza una cadena de rayos que inflige @#213%s@#435 p. de daño base + #1:{$3}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada {$(1-8)} s. @#435Tras lanzar la cadena de rayos, todo el daño que infliges aumenta un @#213{(B9039,4,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {(S37004,5,buffLastTime0)} s.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Velocidad de ataque aumentada un @#21316%#E. | |<span class="del">Velocidad de ataque aumentada un @#21316%#E. | ||
Línea 4704: | Línea 4917: | ||
|<span class="del">Tedius</span> | |<span class="del">Tedius</span> | ||
|<span class="ins">Theddeus</span> | |<span class="ins">Theddeus</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Mejorado</span> | |||
|<span class="ins">Intención letal</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Crea un agujero negro que atrae a todos los enemigos cercanos e inflige {(S101019,1,damage)*6/0.5} p. de daño durante {6} s. Un agujero blanco aparecerá cerca y, cuando el agujero negro desaparezca, todos los enemigos se teletransportarán al blanco al instante.</span> | |<span class="del">Crea un agujero negro que atrae a todos los enemigos cercanos e inflige {(S101019,1,damage)*6/0.5} p. de daño durante {6} s. Un agujero blanco aparecerá cerca y, cuando el agujero negro desaparezca, todos los enemigos se teletransportarán al blanco al instante.</span> | ||
Línea 4716: | Línea 4932: | ||
|<span class="del">Civilians killed</span> | |<span class="del">Civilians killed</span> | ||
|<span class="ins">Civil asesinado</span> | |<span class="ins">Civil asesinado</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de los escudos de absorción. @#435Los efectos que provocan pérdidas de control a tu personaje duran un @#213{(B150014,3,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 menos si cuentas con un escudo de absorción.</span> | |||
|<span class="ins">@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de tus escudos de absorción, que también reducen la duración de las pérdidas de control un @#213{(B150014,3,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 mientras están activos.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de los escudos de absorción. @#435Los efectos que provocan pérdidas de control a tu personaje duran un @#213{(B150014,4,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 menos si cuentas con un escudo de absorción.</span> | |||
|<span class="ins">@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de tus escudos de absorción, que también reducen la duración de las pérdidas de control un @#213{(B150014,4,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 mientras están activos.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#435 triggered, injury improvement in {$8}seconds@#213{(B9051,4,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435</span> | |||
|<span class="ins">@#435Your damage is increased by @#213{(B9051,4,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 for {$8} seconds after an explosion occurs.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#435 Reduced control time for shield duration@#213{(B150014,3,control_decrease_time_rate)}{%}@#435</span> | |||
|<span class="ins">@#435Tus escudos de absorción también reducen la duración de las pérdidas de control un @#213{(B150014,3,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 mientras están activos.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#435 Reduced control time for shield duration@#213{(B150014,4,control_decrease_time_rate)}{%}@#435</span> | |||
|<span class="ins">@#435Tus escudos de absorción también reducen la duración de las pérdidas de control un @#213{(B150014,4,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 mientras están activos.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Pessil</span> | |<span class="del">Pessil</span> | ||
Línea 4736: | Línea 4967: | ||
</span> | </span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |||
|<span class="del">It doesn't slow you down anymore.</span> | |||
|<span class="ins">Durante Acribillar, tu velocidad de movimiento aumenta un {(B1318,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Dragón volador invoca un espíritu en la ubicación seleccionada que inflige {(S103022,1,damage)} p. de daño y lanza a los enemigos cercanos por los aires. Si el espíritu golpea a un enemigo, puedes activar Dragón volador de nuevo para desplazarte a esa ubicación y aplastar a los enemigos contra el suelo, lo que les inflige {(S103024,1,damage)} p. de daño y los aturde durante {(S103024,1,buffLastTime0)} s.</span> | |<span class="del">Dragón volador invoca un espíritu en la ubicación seleccionada que inflige {(S103022,1,damage)} p. de daño y lanza a los enemigos cercanos por los aires. Si el espíritu golpea a un enemigo, puedes activar Dragón volador de nuevo para desplazarte a esa ubicación y aplastar a los enemigos contra el suelo, lo que les inflige {(S103024,1,damage)} p. de daño y los aturde durante {(S103024,1,buffLastTime0)} s.</span> | ||
Línea 4758: | Línea 4992: | ||
|<span class="del">Supervisor</span> | |<span class="del">Supervisor</span> | ||
|<span class="ins">Iwan</span> | |<span class="ins">Iwan</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Ahora Armadura de hueso afecta a varios enemigos en una zona seleccionada y les inflige daño durante {(M106011,1,buffLastTime0)} s.</span> | |||
|<span class="ins">Ahora Armadura de hueso inflige daño continuo a los enemigos seleccionados y produce cadáveres cuando termina el efecto.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">living bone</span> | |<span class="del">living bone</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Armadura parasitaria</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora Armadura de hueso invoca un parásito vivo en la ubicación seleccionada durante {(M106011,1,buffLastTime0)} s que inflige {(S106020,1,damage)*4/0.5} p. de daño a los enemigos cercanos, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S106020,1,cd)} s.</span> | |<span class="del">Ahora Armadura de hueso invoca un parásito vivo en la ubicación seleccionada durante {(M106011,1,buffLastTime0)} s que inflige {(S106020,1,damage)*4/0.5} p. de daño a los enemigos cercanos, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S106020,1,cd)} s.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora Armadura de hueso | |<span class="ins">Ahora Armadura de hueso inflige #1:{(S106020,1,damage)*4/0.5}:.:,: p. de daño durante {(M106011,1,buffLastTime0)} s a los enemigos seleccionados y produce cadáveres cuando termina el efecto. | ||
El tiempo de reutilización de Armadura de hueso es ahora de {(S106020,1,cd)} s.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Now call in the body armor, continue to cause harm to multiple enemies in the selected area, and then fall out of the spirit.</span> | |||
|<span class="ins">Inflige daño continuo a los enemigos seleccionados y produce cadáveres cuando termina el efecto.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Enraizado | |||
</span> | |||
|<span class="ins">Armadura parasitaria</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Sangrando | |||
</span> | |||
|<span class="ins">Sufriendo daño continuo. Producirá un cadáver cuando concluya el efecto.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Punición solicita ayuda de los cielos durante los próximos {6} s. Cada dos ataques básicos, unos ángeles disparan una descarga sagrada al enemigo e infligir {(S105024,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | |<span class="del">Punición solicita ayuda de los cielos durante los próximos {6} s. Cada dos ataques básicos, unos ángeles disparan una descarga sagrada al enemigo e infligir {(S105024,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.</span> | ||
Línea 4770: | Línea 5019: | ||
|<span class="del">Failed caretaker</span> | |<span class="del">Failed caretaker</span> | ||
|<span class="ins">Carcelero abandonado</span> | |<span class="ins">Carcelero abandonado</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">The evil spear now consumes the surrounding spirits to form the evil spear storm in the selected area, and the damage to the enemy increases with the consumption of the spirits.</span> | |||
|<span class="ins">Ahora Pica cadavérica consume cadáveres cercanos para formar una tormenta de lanzas en la zona seleccionada. El poder de la tormenta aumenta según el número de cadáveres consumidos.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">evil storm</span> | |||
|<span class="ins">Tormenta de lanzas</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Consume cadáveres cercanos para crear una tormenta de huesos en la ubicación seleccionada, lo que provoca que los enemigos en su interior sufran {(S106021,2,damage)}-{(S106021,8,damage)} p. de daño continuamente durante {(M106012,1,mfDuration)} s. Consumir más cadáveres aumenta el daño que inflige la tormenta.</span> | |<span class="del">Consume cadáveres cercanos para crear una tormenta de huesos en la ubicación seleccionada, lo que provoca que los enemigos en su interior sufran {(S106021,2,damage)}-{(S106021,8,damage)} p. de daño continuamente durante {(M106012,1,mfDuration)} s. Consumir más cadáveres aumenta el daño que inflige la tormenta.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Pica cadavérica consume cadáveres cercanos para formar una tormenta de lanzas que dura {(M106012,1,mfDuration)} s en la zona seleccionada. El daño de la tormenta aumenta de #1:{(S106021,2,damage)}:.:,; a #1:{(S106021,9,damage)}:.:,; p. de daño según el número de cadáveres que consume. | ||
El tiempo de reutilización de Pica cadavérica es ahora de {(S106021,1,cd)} s.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora Fuego sacro tiene un {$5}{%} de probabilidad de quemar a los enemigos para que sufran {(S105805,1,damage)/(B105026,1,calcInterval)*($4)} p. de daño durante {$4} s.</span> | |<span class="del">Ahora Fuego sacro tiene un {$5}{%} de probabilidad de quemar a los enemigos para que sufran {(S105805,1,damage)/(B105026,1,calcInterval)*($4)} p. de daño durante {$4} s.</span> | ||
Línea 4797: | Línea 5053: | ||
|<span class="del">Ahora Destello de escudo inflige {(S105804,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos cuando sufres daño mientras dura la habilidad.</span> | |<span class="del">Ahora Destello de escudo inflige {(S105804,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos cuando sufres daño mientras dura la habilidad.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora Destello de escudo inflige #1:{(S105804,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos cuando sufres daño mientras dura la habilidad.</span> | |<span class="ins">Ahora Destello de escudo inflige #1:{(S105804,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos cuando sufres daño mientras dura la habilidad.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">A storm of evil spears, which consumes the surrounding ghost, hurts enemies in selected areas.</span> | |||
|<span class="ins">Consume cadáveres cercanos para formar una tormenta de lanzas en la zona seleccionada.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Aparecido tiene un {$5}{%} de probabilidad de provocar miedo a los enemigos.</span> | |||
|<span class="ins">Espíritus de hueso tiene un {$5}{%} de probabilidad de provocar miedo a los enemigos durante {$4} s. No se puede provocar miedo al mismo objetivo más de una vez cada {(B106014,1,imBuffIdListDurationOnAdd)} s.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">pick up a candle</span> | |<span class="del">pick up a candle</span> | ||
Línea 4827: | Línea 5089: | ||
|<span class="del">Adelia</span> | |<span class="del">Adelia</span> | ||
|<span class="ins">Novia del Infierno</span> | |<span class="ins">Novia del Infierno</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora Tajo lanza dos hachas giratorias hacia delante que infligen {(S102017,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. Estas hachas vuelven hacia ti e infligen daño a los enemigos a su paso, pero Tajo ya no tiene varias cargas.</span> | |<span class="del">Ahora Tajo lanza dos hachas giratorias hacia delante que infligen {(S102017,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. Estas hachas vuelven hacia ti e infligen daño a los enemigos a su paso, pero Tajo ya no tiene varias cargas.</span> | ||
Línea 4836: | Línea 5095: | ||
|<span class="del">The maximum number of jumps is increased by {$2}.</span> | |<span class="del">The maximum number of jumps is increased by {$2}.</span> | ||
|<span class="ins">Máximo de cargas de Salto ofensivo aumentado en {$2}.</span> | |<span class="ins">Máximo de cargas de Salto ofensivo aumentado en {$2}.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Cyclone Odyssey will also freeze the cold enemy for {$5} seconds, {(B101020,1,imBuffIdListDurationOnAdd)} seconds, only once.</span> | |||
|<span class="ins">Ahora Viento arcano también congela a los enemigos helados durante {$5} s. No puede ocurrir más de una vez cada {(B101020,1,imBuffIdListDurationOnAdd)} s.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">The enemy who was hit by the disintegration ray {$1} would have suffered an additional burst injury, causing {(S101808,1,damage)} points of damage.</span> | |<span class="del">The enemy who was hit by the disintegration ray {$1} would have suffered an additional burst injury, causing {(S101808,1,damage)} points of damage.</span> | ||
|<span class="ins">The enemy who was hit by the tear-down rays {$1} will be injured by an extra {(S101808,1,damage)}.</span> | |<span class="ins">The enemy who was hit by the tear-down rays {$1} will be injured by an extra {(S101808,1,damage)}.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Ahora Lanza encadenada también destroza la armadura de los enemigos, lo que aumenta el daño que sufren un {(B102020,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} durante {$4} s.</span> | |||
|<span class="ins">Ahora Lanza encadenada también destroza la armadura, lo que aumenta todo el daño que sufren los enemigos un {(B102020,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} durante {$4} s.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Asami</span> | |<span class="del">Asami</span> | ||
Línea 4845: | Línea 5110: | ||
|<span class="del">Fragmento de gema</span> | |<span class="del">Fragmento de gema</span> | ||
|<span class="ins">Fragmento de gema vinculado</span> | |<span class="ins">Fragmento de gema vinculado</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">View Ace</span> | |||
|<span class="ins">View Zeta</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Cada {$2} veces que golpeas a un enemigo con un ataque primario, este sufre {(S35012,1,damage)} p. de daño adicional.</span> | |<span class="del">Cada {$2} veces que golpeas a un enemigo con un ataque primario, este sufre {(S35012,1,damage)} p. de daño adicional.</span> | ||
Línea 4891: | Línea 5159: | ||
|<span class="del">The walkers are now calling for the decaying spirit. The spirit continues to inflict damage and deceleration on the surrounding enemy, but at the same time it loses {(B103018,1,lossPerLife)}{%}maximum life value per second.</span> | |<span class="del">The walkers are now calling for the decaying spirit. The spirit continues to inflict damage and deceleration on the surrounding enemy, but at the same time it loses {(B103018,1,lossPerLife)}{%}maximum life value per second.</span> | ||
|<span class="ins">The spirit is to summon two flame spirits to fight for you, which continue to inflame the surrounding enemy.</span> | |<span class="ins">The spirit is to summon two flame spirits to fight for you, which continue to inflame the surrounding enemy.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">@#603{boss}@#482 enviará sus esbirros a @#208{scene} dentro de @#208{time} min. @#482</span> | |||
|<span class="ins">@#603{boss}@#482 enviará sus esbirros a @#208{scene} dentro de @#208#4:{time}: min. @#482</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ahora Empalar potencia tu ataque básico durante {(S104025,1,buffLastTime0)} s para que lance cuchillos penetrantes a los objetivos e infligir {(S104026,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos que golpeen.</span> | |<span class="del">Ahora Empalar potencia tu ataque básico durante {(S104025,1,buffLastTime0)} s para que lance cuchillos penetrantes a los objetivos e infligir {(S104026,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos que golpeen.</span> | ||
Línea 4897: | Línea 5168: | ||
|<span class="del">Ahora Centinela también aumenta tu velocidad de ataque un {(B104024,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} cuando estás cerca de uno de ellos.</span> | |<span class="del">Ahora Centinela también aumenta tu velocidad de ataque un {(B104024,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} cuando estás cerca de uno de ellos.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora Centinela también aumenta tu velocidad de ataque primario un {(B104024,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} cuando estás cerca de uno de ellos.</span> | |<span class="ins">Ahora Centinela también aumenta tu velocidad de ataque primario un {(B104024,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} cuando estás cerca de uno de ellos.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">A deepstrider made it inside today. Up and onto the dock. It flopped around for a bit; I just watched it. Nice change of pace. Then it horked out a shiny red stone. I took it, shoved the strider back in the water--fair's fair. It was back at the dock again the next day. Thing won't leave me alone.</span> | |||
|<span class="ins">Hoy se ha colado un pisahondo. Saltó y se quedó tirado en el muelle, y yo me quedé mirándolo mientras daba coletazos. Ha sido una distracción agradable, para variar. Después escupió una piedra roja brillante. La cogí y devolví el pez al agua, ¡qué menos! Al día siguiente volvía a estar en el muelle. Esa cosa no me deja en paz.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Whenever I hold the stone... it beats like the heart fresh out of my chest. But when I'm not holding it, I can't focus. My mind screams and flies between thoughts... I need to fix this. Need to figure out how. Soon.</span> | |||
|<span class="ins">Cada vez que sostengo la piedra, siento cómo palpita… como si sostuviese mi propio corazón. Pero cuando no lo hago, no puedo concentrarme. Oigo gritos y no consigo detener mis pensamientos… Debo hacer algo para solucionarlo, y pronto.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">It's done. Doors are sealed. The sea's the only way in or out now… but who would risk it? Most of us can't even walk normal. We're living ghosts down here.</span> | |||
|<span class="ins">Lo he hecho, he sellado las puertas. Ahora el mar es la única entrada y salida… Pero ¿quién se arriesgaría? La mayoría no podemos ni andar en condiciones. Somos como fantasmas.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Equipment. It's seen as falling in hell mode 5.</span> | |<span class="del">Equipment. It's seen as falling in hell mode 5.</span> | ||
Línea 4932: | Línea 5212: | ||
|<span class="del">Ahora Maldición oscura inicia un ritual oscuro en la ubicación seleccionada. Al completarse, los enemigos en la zona sufren {(S106023,1,damage)} p. de daño y pierden los poderes que tengan.</span> | |<span class="del">Ahora Maldición oscura inicia un ritual oscuro en la ubicación seleccionada. Al completarse, los enemigos en la zona sufren {(S106023,1,damage)} p. de daño y pierden los poderes que tengan.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora Maldición oscura inicia un ritual oscuro en la ubicación seleccionada. Al completarse, los enemigos en la zona sufren #1:{(S106023,1,damage)}:.:,; p. de daño y pierden los poderes que tengan.</span> | |<span class="ins">Ahora Maldición oscura inicia un ritual oscuro en la ubicación seleccionada. Al completarse, los enemigos en la zona sufren #1:{(S106023,1,damage)}:.:,; p. de daño y pierden los poderes que tengan.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">With each injury, ghost surgery cooling is reduced by {$2} seconds, or up to {$3} seconds.</span> | |||
|<span class="ins">With each attack, ghost surgery cooling is reduced by {$2} seconds, or by up to {$3} seconds.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">@#418 ¡El campamento de la banda de guerra se ha establecido oficialmente!</span> | |<span class="del">@#418 ¡El campamento de la banda de guerra se ha establecido oficialmente!</span> | ||
Línea 4946: | Línea 5229: | ||
Añade objetos de conjunto y legendarios al alijo de la banda de guerra</span> | Añade objetos de conjunto y legendarios al alijo de la banda de guerra</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un {30%} durante {$3} s tras usar una habilidad de carrera. Este efecto se elimina si sufres daño.</span> | |<span class="del">@#435El daño infligido a los objetivos golpeados por las llamas aumenta un @#213{12}{%}.@#435</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#435El daño infligido a los objetivos golpeados por las llamas aumenta un @#213{16}{%}.@#435</span> | |||
|<span class="ins"></span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#435El daño infligido a los objetivos golpeados por las llamas aumenta un @#213{18}{%}.@#435</span> | |||
|<span class="ins"></span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#435Cuando usas cualquier habilidad, 6 potentes llamas comienzan a orbitar a tu alrededor. Tras un breve retardo, salen disparadas para golpear a los enemigos en un radio de 4 m y cada una inflige @#213%s@#435 p. de daño base + #1:{$3}:.:,; p. de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123045,1,initTriggerCD)} s. @#435El daño infligido a los objetivos golpeados por las llamas aumenta un @#213{12}{%}.@#435</span> | |||
|<span class="ins"></span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#435Cuando usas cualquier habilidad, 6 potentes llamas comienzan a orbitar a tu alrededor. Tras un breve retardo, salen disparadas para golpear a los enemigos en un radio de 4 m y cada una inflige @#213%s@#435 p. de daño base + #1:{$3}:.:,; p. de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123045,1,initTriggerCD)} s. @#435El daño infligido a los objetivos golpeados por las llamas aumenta un @#213{16}{%}.@#435</span> | |||
|<span class="ins"></span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#435Cuando usas cualquier habilidad, 6 potentes llamas comienzan a orbitar a tu alrededor. Tras un breve retardo, salen disparadas para golpear a los enemigos en un radio de 4 m y cada una inflige @#213%s@#435 p. de daño base + #1:{$3}:.:,; p. de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123045,1,initTriggerCD)} s. @#435El daño infligido a los objetivos golpeados por las llamas aumenta un @#213{18}{%}.@#435</span> | |||
|<span class="ins"></span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un {30%} durante {$3} s tras usar una habilidad de carrera. Este efecto se elimina si sufres daño.</span> | |||
|<span class="ins">Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un {(B933,1,criRateMAdditionVal)*100}{%} durante {$3} s tras usar una habilidad de carrera.</span> | |<span class="ins">Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un {(B933,1,criRateMAdditionVal)*100}{%} durante {$3} s tras usar una habilidad de carrera.</span> | ||
|- | |- | ||
Línea 5003: | Línea 5304: | ||
|<span class="del">open the box</span> | |<span class="del">open the box</span> | ||
|<span class="ins">Abrir arcón</span> | |<span class="ins">Abrir arcón</span> | ||
|- | |||
|<span class="del"></span> | |||
|<span class="ins">Marco de Guardianes ancestrales</span> | |||
|- | |||
|<span class="del"></span> | |||
|<span class="ins">Conscientes de su naturaleza escindida, los nephalem antiguos crearon guardianes del templo incorruptibles.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Rezecroni</span> | |<span class="del">Rezecroni</span> | ||
Línea 5012: | Línea 5319: | ||
|<span class="del">El campamento está mal vigilado. Deberíamos volver lo antes posible.</span> | |<span class="del">El campamento está mal vigilado. Deberíamos volver lo antes posible.</span> | ||
|<span class="ins">Cyrangar está mal vigilado. Deberíamos volver lo antes posible.</span> | |<span class="ins">Cyrangar está mal vigilado. Deberíamos volver lo antes posible.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Piedra cegadora</span> | |||
|<span class="ins">Ceguera de honda kir</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Examination of corroded bodies</span> | |<span class="del">Examination of corroded bodies</span> | ||
Línea 5024: | Línea 5334: | ||
|<span class="del">Xiao Cai</span> | |<span class="del">Xiao Cai</span> | ||
|<span class="ins">Broos</span> | |<span class="ins">Broos</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">This award is limited to one role and cannot be collected again for other roles under the account after receipt; Confirm?</span> | |||
|<span class="ins">This reward can only be claimed by one character per account. Do you want to claim it?</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Mensaje secreto de los Escorpiones de Arena: Cámara del Erudito</span> | |<span class="del">Mensaje secreto de los Escorpiones de Arena: Cámara del Erudito</span> | ||
Línea 5037: | Línea 5350: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">The earth tramples now to evoke the force of the volcano, and the magma erupts after delay, causing {(S102019,1,damage)} point of injury and impact.</span> | |<span class="del">The earth tramples now to evoke the force of the volcano, and the magma erupts after delay, causing {(S102019,1,damage)} point of injury and impact.</span> | ||
|<span class="ins">The earth tramples now to evoke the force of the volcano, and the magma erupts after a short delay, causing {(S102019, 1,damage)}point injury and {( | |<span class="ins">The earth tramples now to evoke the force of the volcano, and the magma erupts after a short delay, causing {(S102019, 1,damage)}point injury and {(M102007, 1,buffLastTime0)}second vertigo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">The earth tramples now evoke the force of the volcano, and the magma erupts after a brief delay, causing high damage and impact.</span> | |<span class="del">The earth tramples now evoke the force of the volcano, and the magma erupts after a brief delay, causing high damage and impact.</span> | ||
|<span class="ins">The earth tramples now evoke the force of the volcano, and the magma erupts after a brief delay, causing damage and vertigo.</span> | |<span class="ins">The earth tramples now evoke the force of the volcano, and the magma erupts after a brief delay, causing damage and vertigo.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">The frustration roar roared the enemy with righteous anger, causing the evil enemy to tremble, causing {(S102022, 1,damage)}point injury and inability to use skills{(M102008, 1,buffLastTime0)}seconds.</span> | |||
|<span class="ins">The frustration growls now roar with righteous rage, frightening the enemies around them, and is left with a touch of injury {(S102022, 1,damage)}and a lack of skill in {(M102008, 1,buffLastTime0)}seconds.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The frustration roars with righteous anger at the enemy, frightening the evil enemy and unable to use its skills</span> | |||
|<span class="ins">The frustration growls now roar with righteous anger, frightening the enemies around them and rendering them incapable of skill.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The Lightning star now produces a lightning ball that follows you, and every time you make a common attack, it sends an arc to the first target, causing {(S101027,1,damage)} points of damage.</span> | |||
|<span class="ins">The Lightning New Star now produces a lightning ball that follows you, firing a missile at your target while you're on the offensive, causing {(S101027,1,damage)} point of damage.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The Lightning star now produces a lightning ball that follows you, and every time you make a common attack, an arc strikes the first target.</span> | |||
|<span class="ins">Generate a lightning ball that follows you, firing a bomb at your target while you're hitting it.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Core Stone Control Relief</span> | |||
|<span class="ins">Heartstone's Resilience</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Master's Clothes 11</span> | |<span class="del">Master's Clothes 11</span> | ||
Línea 5046: | Línea 5374: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Master's Clothes 12</span> | |<span class="del">Master's Clothes 12</span> | ||
|<span class="ins">Nor | |<span class="ins">Nor Vástago de Granizo</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Samurai clothes 11</span> | |<span class="del">Samurai clothes 11</span> | ||
Línea 5052: | Línea 5380: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Samurai clothes 12</span> | |<span class="del">Samurai clothes 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Florecer renovado</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">French trousers 11</span> | |<span class="del">French trousers 11</span> | ||
Línea 5058: | Línea 5386: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Master's trousers 12</span> | |<span class="del">Master's trousers 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Fuente congelada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">French Head 11</span> | |<span class="del">French Head 11</span> | ||
Línea 5064: | Línea 5392: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">French Head 12</span> | |<span class="del">French Head 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Corola de profeta</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Samson Head 11</span> | |<span class="del">Samson Head 11</span> | ||
Línea 5070: | Línea 5398: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Samson Head 12</span> | |<span class="del">Samson Head 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Titán enérgico</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Hunter 11</span> | |<span class="del">Hunter 11</span> | ||
Línea 5076: | Línea 5404: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Hunter 12</span> | |<span class="del">Hunter 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Intangibles abundantes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Wizards Shoulder 11</span> | |<span class="del">Wizards Shoulder 11</span> | ||
Línea 5082: | Línea 5410: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Wizards shoulder 12</span> | |<span class="del">Wizards shoulder 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Espiral de afinidad</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Barbarian shoulder 11</span> | |<span class="del">Barbarian shoulder 11</span> | ||
Línea 5088: | Línea 5416: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Barbarian shoulder 12</span> | |<span class="del">Barbarian shoulder 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Castillo solitario</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">samurai swords 11</span> | |<span class="del">samurai swords 11</span> | ||
Línea 5094: | Línea 5422: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Samurai Swords 12</span> | |<span class="del">Samurai Swords 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ablución llameante</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Hunter's shoulder 11</span> | |<span class="del">Hunter's shoulder 11</span> | ||
Línea 5100: | Línea 5428: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Hunter's shoulder 12</span> | |<span class="del">Hunter's shoulder 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cien sombras atacantes</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">"Pues resulta que podéis cantar el himno. ¿Lo habéis intentado alguna vez mientras caéis del cielo?". | |||
—Vennette, maestra de armas, asustando a los novatos.</span> | |||
|<span class="ins">El que anuncia la tormenta primero es el que más probabilidades tiene de ser fulminado por ella.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Nada infunde tanto miedo como una herida que se niega a cerrarse.</span> | |||
|<span class="ins">Cuanto más tardemos en librar al equilibrio de sus desvíos, más caro lo pagará nuestro mundo.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The Lightning star now produces a lightning ball that follows you, and every time you make a common attack, an arc strikes the first target.</span> | |||
|<span class="ins">The Lightning New Star now produces a lightning ball that follows you, firing a missile at your target while you're on the offensive.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">@#603{boss}@#482 ha llegado a {scene} en dificultad {hard}.@#208</span> | |<span class="del">@#603{boss}@#482 ha llegado a {scene} en dificultad {hard}.@#208</span> | ||
|<span class="ins">@#603{boss}@#482 ha llegado a @#208{scene}@#482 en dificultad {hard}.</span> | |<span class="ins">@#603{boss}@#482 ha llegado a @#208{scene}@#482 en dificultad {hard}.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Demon Change 1. Costume</span> | |||
|<span class="ins">The Devil of the Heavenly Kingdom - Ganqing Clothing</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Demon Color 1. Weapons</span> | |||
|<span class="ins">Curse of the Heavens - Cyan Qing</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Royal Conversion 1 Costume</span> | |||
|<span class="ins">Brilliance Ride - Silver Bright Clothes</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Royal Conversion 1</span> | |||
|<span class="ins">Brilliance Ride-Bright Silver and Weapons</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Demon Changing Theme 1</span> | |||
|<span class="ins">Tianze Magic - Ganqing</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Royal Conversion Theme 1</span> | |||
|<span class="ins">bright lights</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Mata a Zaka en Infierno V</span> | |<span class="del">Mata a Zaka en Infierno V</span> | ||
|<span class="ins">Mata a la Pesadilla Ancestral en el Monasterio Silencioso en Infierno V</span> | |<span class="ins">Mata a la Pesadilla Ancestral en el Monasterio Silencioso en Infierno V</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Queen of Blood</span> | |||
|<span class="ins">Ophinneb the Skin-Veiled</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">fortress intruder</span> | |<span class="del">fortress intruder</span> | ||
Línea 5113: | Línea 5472: | ||
|<span class="del">reincarnation</span> | |<span class="del">reincarnation</span> | ||
|<span class="ins">Maligno infernal</span> | |<span class="ins">Maligno infernal</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">lead</span> | |||
|<span class="ins">Dymdrail, Crawling Woe</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Succión</span> | |<span class="del">Succión</span> | ||
Línea 5166: | Línea 5528: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Moneda del evento</span> | |<span class="del">Moneda del evento</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Recompensa del evento</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">deep-sea fish</span> | |<span class="del">deep-sea fish</span> | ||
Línea 5190: | Línea 5552: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Barbarian Clothes 12</span> | |<span class="del">Barbarian Clothes 12</span> | ||
|<span class="ins">Temple | |<span class="ins">Temple de la batalla</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Devil's Clothes 11</span> | |<span class="del">Devil's Clothes 11</span> | ||
Línea 5196: | Línea 5558: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Hunter's clothes 12</span> | |<span class="del">Hunter's clothes 12</span> | ||
|<span class="ins">Radella | |<span class="ins">Galón vital de Radella</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Barbarian pants 11</span> | |<span class="del">Barbarian pants 11</span> | ||
Línea 5202: | Línea 5564: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Barbarian pants 12</span> | |<span class="del">Barbarian pants 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Desgarrascamas</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Samson trousers 11</span> | |<span class="del">Samson trousers 11</span> | ||
Línea 5208: | Línea 5570: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Samson trousers 12</span> | |<span class="del">Samson trousers 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lazo marcador</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Trouser 11</span> | |<span class="del">Trouser 11</span> | ||
Línea 5214: | Línea 5576: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Trouser 12</span> | |<span class="del">Trouser 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Frialdad concentrada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Barbarian Head 11</span> | |<span class="del">Barbarian Head 11</span> | ||
Línea 5220: | Línea 5582: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Barbarian Head 12</span> | |<span class="del">Barbarian Head 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Estallido destrozador</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Holy See clothing 11</span> | |<span class="del">Holy See clothing 11</span> | ||
Línea 5226: | Línea 5588: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Holy See clothing 12</span> | |<span class="del">Holy See clothing 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cabezatrueno ajustado</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Holy pants 11</span> | |<span class="del">Holy pants 11</span> | ||
Línea 5232: | Línea 5594: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Holy pants 12</span> | |<span class="del">Holy pants 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Aislador</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Holy See 11</span> | |<span class="del">Holy See 11</span> | ||
Línea 5238: | Línea 5600: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Holy See Head 12</span> | |<span class="del">Holy See Head 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Fin de la simonía</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Holy See shoulder 11</span> | |<span class="del">Holy See shoulder 11</span> | ||
Línea 5244: | Línea 5606: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Holy See shoulder 12</span> | |<span class="del">Holy See shoulder 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cámaras de agotamiento</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">11</span> | |<span class="del">11</span> | ||
|<span class="ins">Despejadora</span> | |<span class="ins">Despejadora</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">12</span> | |||
|<span class="ins">Prisión de cuchillas</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Clergy deputy 11</span> | |<span class="del">Clergy deputy 11</span> | ||
Línea 5253: | Línea 5618: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Clergy deputy 12</span> | |<span class="del">Clergy deputy 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Titánico lustre</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Dead clothes 11</span> | |<span class="del">Dead clothes 11</span> | ||
Línea 5259: | Línea 5624: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Dead clothes 12</span> | |<span class="del">Dead clothes 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Zapatero de cieno</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">dead trousers 11</span> | |<span class="del">dead trousers 11</span> | ||
Línea 5265: | Línea 5630: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Dead pants 12</span> | |<span class="del">Dead pants 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Pesadilla dorada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Dead End 11</span> | |<span class="del">Dead End 11</span> | ||
Línea 5271: | Línea 5636: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Dead End 12</span> | |<span class="del">Dead End 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El malocluso</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Dead Wizard Shoulder 11</span> | |<span class="del">Dead Wizard Shoulder 11</span> | ||
Línea 5277: | Línea 5642: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Dead Wizard Shoulder 12</span> | |<span class="del">Dead Wizard Shoulder 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Descontento ejecutivo</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Dead Master 11</span> | |<span class="del">Dead Master 11</span> | ||
Línea 5283: | Línea 5648: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Dead Master 12</span> | |<span class="del">Dead Master 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Costilla comunal</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Dead End 11</span> | |<span class="del">Dead End 11</span> | ||
Línea 5289: | Línea 5654: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Dead End 12</span> | |<span class="del">Dead End 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Devorador monobrazo</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Demon Hellhound</span> | |<span class="del">Demon Hellhound</span> | ||
|<span class="ins">Can infernal sádico</span> | |<span class="ins">Can infernal sádico</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Leorick Costume</span> | |||
|<span class="ins">Crazy King's Fancy Clothes</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Leorick Weapons</span> | |||
|<span class="ins">The Mad King's Waffle Weapon</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Riorick description</span> | |||
|<span class="ins">Death doesn't rest the cursed.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">After picking up, a certain proportion of the large-scale charge</span> | |<span class="del">After picking up, a certain proportion of the large-scale charge</span> | ||
Línea 5328: | Línea 5702: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Reduced control time for shield period {(B150014,1,control_decrease_time_rate)*100}{%}.</span> | |<span class="del">Reduced control time for shield period {(B150014,1,control_decrease_time_rate)*100}{%}.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Duración de las pérdidas de control reducida un {(B150014,1,control_decrease_time_rate)}{%}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Reduced control time for shield period {(B150014,2,control_decrease_time_rate)*100}{%}.</span> | |<span class="del">Reduced control time for shield period {(B150014,2,control_decrease_time_rate)*100}{%}.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Duración de las pérdidas de control reducida un {(B150014,2,control_decrease_time_rate)}{%}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Reduced control time for shield period {(B150014,3,control_decrease_time_rate)*100}{%}.</span> | |<span class="del">Reduced control time for shield period {(B150014,3,control_decrease_time_rate)*100}{%}.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Duración de las pérdidas de control reducida un {(B150014,3,control_decrease_time_rate)}{%}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Reduced control time for shield period {(B150014,4,control_decrease_time_rate)*100}{%}.</span> | |<span class="del">Reduced control time for shield period {(B150014,4,control_decrease_time_rate)*100}{%}.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Duración de las pérdidas de control reducida un {(B150014,4,control_decrease_time_rate)}{%}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">gate of the stars</span> | |<span class="del">gate of the stars</span> | ||
Línea 5405: | Línea 5779: | ||
|<span class="del">Fish eggs beating</span> | |<span class="del">Fish eggs beating</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Leorick Gate</span> | |||
|<span class="ins">The Crazy King's Magnificent Gate</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Barbarians 11</span> | |<span class="del">Barbarians 11</span> | ||
Línea 5410: | Línea 5787: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Barbarians 12</span> | |<span class="del">Barbarians 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Porra de emboscada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Master 11</span> | |<span class="del">Master 11</span> | ||
Línea 5416: | Línea 5793: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Master 12</span> | |<span class="del">Master 12</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Bastón de aullidos</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | ||
Línea 5426: | Línea 5803: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se adhiere a la piel expuesta y te hiela hasta la médula. Imagina cómo se sienten todos esos demonios sin pantalones.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Los ataques en torbellino de la Tribu del Trueno les permitían avanzar en campos de batalla abarrotados llevándose muchos enemigos por delante a la vez. Tubo comprendió que el único punto flaco de su estilo de lucha era la exposición excesiva al peligro.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lo mejor de la tierra rota es que siempre termina por repararse.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">En ocasiones, los hijos de Arreat desprecian por completo las armaduras. Las terribles heridas que infligen las armas pesadas al golpear las placas de metal constituyen una posible explicación.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">La muerte desde lo alto es un miedo primigenio de la humanidad. Los demonios no miran tanto hacia arriba.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">"Es crucial no dar tregua al enemigo en cada ataque, sobre todo al asestar el golpe fatal". | ||
—Ezter de los Veradani, también llamado Caminanubes</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">"Tu posición en la vida es sagrada para los dioses. No te levantes para hacer frente a tu opuesto. Llévalo donde te sientas tú y supéralo". | ||
—Vitalya de la Tierra Santificada</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Hay muchas formas de ganar una pelea. La mejor de ellas es desaparecer.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ancient Keeper Costume</span> | |<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | ||
|<span class="ins">Armadura de los guardianes ancestrales</span> | |<span class="ins">Se ha abierto paso a través de armaduras de hierro negro y pellejos de las bestias de las Tierras del Terror. En la cuenca del río Guozhi, sus flechas atravesaron la bodega de un barco desde abajo.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">Los cazadores de demonios novatos se definen como guerreros que luchan contra un ejército infinito. Los veteranos se comparan con gavilanes que sobrevuelan en círculo a los miembros más débiles de las huestes demoníacas.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">En el cenit de Travincal, aquellos que marchaban bajo la cruz de la luz lucharon durante cuatro días seguidos sin necesitar agua, comida ni un propósito mayor.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">"Prisioneros de cuchilla". | |||
Término arcaico de Kehjan para un contingente mal armado.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">Lánzate a la carga sin miedo y podrás con cualquier enemigo, bestia o ejército.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">Miradas justas te observan. Armas justas te elevan. Tu fuerza no es solo tuya.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">Esta armadura cubierta de residuos secos tiembla con la indignidad de quien ha abandonado la tumba, pero solo cuando ha pasado demasiado tiempo entre los vivos.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">No confundas la ausencia de sensibilidad con el fin del dolor.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">Entre amigos, el miedo compartido es miedo aplacado. Entre demonios, miedo multiplicado.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">El final de la vida es descanso. El final de la muerte, violencia extrema.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Consigue {targetCounter} esencia monstruosa</span> | |||
|<span class="ins">Consigue {targetCounter} esencia(s) monstruosa(s)</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Atjus's sword</span> | |||
|<span class="ins">Espada de Iwan</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">It's a sharp edge to cram a newly minted iron sword by a talented little blacksmith. But because of the laziness of the little blacksmith, the original fine iron sword has a fatal flaw......</span> | |||
|<span class="ins">El filo corta como una cuchilla, y el acero parece bueno. Los engarces de la empuñadura están hechos con prisa.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">That's the look</span> | |||
|<span class="ins">look on a cold face</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Ancient Keeper Costume</span> | |||
|<span class="ins">Armadura de los guardianes ancestrales</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Guardianes antiguos</span> | |<span class="del">Guardianes antiguos</span> | ||
Línea 5481: | Línea 5903: | ||
|<span class="del">After picking, the target is pinned</span> | |<span class="del">After picking, the target is pinned</span> | ||
|<span class="ins">Congela a los enemigos cercanos en bronce</span> | |<span class="ins">Congela a los enemigos cercanos en bronce</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Haemophilus</span> | |||
|<span class="ins">Scarlet Bats</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">purify one's ancient tree</span> | |<span class="del">purify one's ancient tree</span> | ||
Línea 6166: | Línea 6591: | ||
|<span class="del">You can choose a legendary bra. The grade of the equipment depends on the grade of the role at the time of receipt and the number of secret customs clearance layers.</span> | |<span class="del">You can choose a legendary bra. The grade of the equipment depends on the grade of the role at the time of receipt and the number of secret customs clearance layers.</span> | ||
|<span class="ins">Puedes seleccionar un peto legendario. El nivel del equipo se determina según el nivel de tu personaje en el momento de reclamarlo y también según el nivel más elevado de falla de desafío que hayas completado.</span> | |<span class="ins">Puedes seleccionar un peto legendario. El nivel del equipo se determina según el nivel de tu personaje en el momento de reclamarlo y también según el nivel más elevado de falla de desafío que hayas completado.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Grace Change 1. Dress</span> | |||
|<span class="ins">Dark Dance - Crimson Costume</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Gottlieb 1 Weapons</span> | |||
|<span class="ins">Dark Dance - Crimson Weapon</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Gottlieb Theme 1</span> | |||
|<span class="ins">Dark Dance - Crimson</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">More undead bound to Cyrangar have emerged to stop you exploring the castle. Dispatch them.</span> | |<span class="del">More undead bound to Cyrangar have emerged to stop you exploring the castle. Dispatch them.</span> | ||
Línea 6310: | Línea 6744: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Heirlooms placed in Castle rooms can give buffs during Helliquary Raids</span> | |<span class="del">Heirlooms placed in Castle rooms can give buffs during Helliquary Raids</span> | ||
|<span class="ins">Los remanentes colocados en estancias del castillo pueden otorgar beneficios | |<span class="ins">Los remanentes colocados en estancias del castillo pueden otorgar beneficios que se aplican a todas las actividades</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Sea Boat Replica Entrance</span> | |<span class="del">Sea Boat Replica Entrance</span> | ||
Línea 6356: | Línea 6790: | ||
|<span class="del">Equipment containing ancient forces, handed over to the Pokémon Platform, could provide a gain for the regiment.</span> | |<span class="del">Equipment containing ancient forces, handed over to the Pokémon Platform, could provide a gain for the regiment.</span> | ||
|<span class="ins">Arma que reluce con un poder ancestral. Colócala en el retablo ancestral para imbuir de su poder a tu banda de guerra.</span> | |<span class="ins">Arma que reluce con un poder ancestral. Colócala en el retablo ancestral para imbuir de su poder a tu banda de guerra.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">tail</span> | |||
|<span class="ins">Meaty Quill</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">flash crystallization</span> | |||
|<span class="ins">Calcified Plasma</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">forge core</span> | |||
|<span class="ins">Igneous Orb</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">evil energy crystallization</span> | |||
|<span class="ins">Congealed Terror</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">wreck</span> | |||
|<span class="ins">Mangled Cage</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The tail of the crab, the good material, but it's very difficult to collect</span> | |||
|<span class="ins">Brine-ridden spikes filled with crab meat.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The crystal that has lost its energy, but it once contained the power of lightning</span> | |||
|<span class="ins">The crystal provides a light static discharge when touched.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The casting workers' energy source still emits heat</span> | |||
|<span class="ins">A spherical ingot of demonic origin</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">The Energy Crystallization of Cult</span> | |<span class="del">The Energy Crystallization of Cult</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Petrified tears from the Lord of Terror's most devout zealots </span> | ||
|- | |||
|<span class="del">The wreckage of the cage is generally useless</span> | |||
|<span class="ins">A broken piece of a gibbet cage</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">The Legion has completed a Fort Quest and acquired a new set of artifacts! @#214!['Click to see'](20) #E</span> | |<span class="del">The Legion has completed a Fort Quest and acquired a new set of artifacts! @#214!['Click to see'](20) #E</span> | ||
|<span class="ins">¡La banda de guerra ha depurado las profundidades y adquirido un nuevo conjunto de remanentes! @#214![`Toca para ver`](20)#E</span> | |<span class="ins">¡La banda de guerra ha depurado las profundidades y adquirido un nuevo conjunto de remanentes! @#214![`Toca para ver`](20)#E</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tail Collection</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Crab Spears</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">bad seafood</span> | |||
|<span class="ins">Supply Lines</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">diving threat</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Merman Menace</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Power of Lightning</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Shocking Residue</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">bad boat</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Safe Scavengers</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">forging force</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Balls of Iron</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">vigorous and defensive</span> | |<span class="del">ferocious</span> | ||
|<span class="ins">Guardián esclavo del terror</span> | |<span class="ins">Barbican Ambushes</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">refuse to pass on</span> | |||
|<span class="ins">Summoner Slaughter</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">good prevails over evil</span> | |||
|<span class="ins">Resisting Terror</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Research on Evil Energy</span> | |||
|<span class="ins">Zealot Tears</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">end pain</span> | |||
|<span class="ins">Prison Riot</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">hang a crisis</span> | |||
|<span class="ins">Clearing Husks</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">provide for a rainy day</span> | |||
|<span class="ins">Ironbreaker</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">lay the wreckage of a hanging cage</span> | |||
|<span class="ins">lay a hanger</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Halloween costume</span> | |||
|<span class="ins">Armadura de muerto sagrado</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Halloween weapons</span> | |||
|<span class="ins">Arma de muerto sagrado</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Halloween gate</span> | |||
|<span class="ins">Portal de muerto sagrado</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Halloween description takes over</span> | |||
|<span class="ins">Durante el Despertar sagrado se pone de manifiesto toda la monstruosidad que alberga el corazón de la humanidad.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Halloween themes</span> | |||
|<span class="ins">Muerto sagrado</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">ghost</span> | |||
|<span class="ins"></span> | |||
|- | |||
|<span class="del">follow the lead</span> | |||
|<span class="ins">Shade of Apothrus</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">A Tourist</span> | |||
|<span class="ins">Slicing Reaper</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">vigorous and defensive</span> | |||
|<span class="ins">Guardián esclavo del terror</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">a cold and energetic guard</span> | |<span class="del">a cold and energetic guard</span> | ||
Línea 6485: | Línea 6997: | ||
|<span class="del">To help them look good, or to help them</span> | |<span class="del">To help them look good, or to help them</span> | ||
|<span class="ins">La oscuridad, hambrienta e insaciable, se propaga desde las brumas. Hay que repelerla antes de que llegue demasiado lejos.</span> | |<span class="ins">La oscuridad, hambrienta e insaciable, se propaga desde las brumas. Hay que repelerla antes de que llegue demasiado lejos.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">The scars of destruction cannot be undone, the ice is ten years old, the blood is cold</span> | |||
|<span class="ins">Unos vientos amargos transportan los susurros del mal hasta el último rincón de la tierra helada. Protege el mundo de sus ávidos dedos.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Join your friends in the fight against the terrors lurking in the darkness.</span> | |<span class="del">Join your friends in the fight against the terrors lurking in the darkness.</span> | ||
|<span class="ins">Únete a tus amigos en la lucha contra los horrores que acechan en la oscuridad.</span> | |<span class="ins">Únete a tus amigos en la lucha contra los horrores que acechan en la oscuridad.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Shadow tracker</span> | |||
|<span class="ins">One of Many</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"><mtitle></mtitle><content>1.2022/09/21 - A role that has logged into a game during 2022/10/18 can participate in an activity. #r2. After receiving activities, tasks and rewards can be completed by 2022/11/15. #r#r</content> | |<span class="del"><mtitle></mtitle><content>1.2022/09/21 - A role that has logged into a game during 2022/10/18 can participate in an activity. #r2. After receiving activities, tasks and rewards can be completed by 2022/11/15. #r#r</content> | ||
Línea 6691: | Línea 7209: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">{"1": ["Hero Aggregation Rule", "<mtitle>[Active Time]</mtitle><content> Activity lasts 12 days from the day of the uniform #r#r</content><mtitle>[Activity Rule]</mtitle><content>1. When you complete a hero's task, you accumulate individual contributions, which are awarded when they reach the milestone. #r2. When the hero task is completed, it can also increase the server aggregation progress, and when the aggregation progress reaches the milestone, the magic equipment falling and adding gain can be obtained. The higher the aggregation progress, the stronger the gain. (There are several minutes of delay in the progress update) #r3. During the event, the Individual Assembly Contribution List and the Union Assembly Contribution List are open, and after the event, the head frame and the Honorary Award are available based on the ranking during the event. </content>"], "2": ["Gift Pack", "<mtitle>[Intercom Server]</mtitle>#r <content>1. After this maintenance is complete, the server [{names}] will turn on interworking. #r</content>#r <mtitle>[Detailed Rules]</mtitle>#r <content>#r1. The role of the relevant district suit does not change, and it still needs to be logged in through the original server portal, and the role will not be deleted. #r#r2. Server Peak Threshold = Maximum Peak Threshold for Interworking Servers. #r#r3. Role/Corps/Union Name: If the Intercom server has the same name, it will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity. #r4. Role assets: keep the assets of the role such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. #r5. Friends: Keep all your friends. #r6. Legion: Keep all the battle groups that communicate with the server. #r7. Trade unions: Keep all unions on the intercom server. #r8. Keeping track of the Holy War song. #r9. All rankings are reranked based on interacted players, and players who were previously eligible for awards receive compensation. #r10. Holds all market orders for the Intercom server. #r11. Maintains a full-service first-pass record of the challenges of the intercom server. #r#r</content>#r <mtitle></mtitle>#r <content>#r1. Immortal: The most dominant immortal will automatically become the new immortal in the intercom server; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. #r2. Shadow Meet: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r3. Adventurers: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r</content>"]}</span> | |<span class="del">{"1": ["Hero Aggregation Rule", "<mtitle>[Active Time]</mtitle><content> Activity lasts 12 days from the day of the uniform #r#r</content><mtitle>[Activity Rule]</mtitle><content>1. When you complete a hero's task, you accumulate individual contributions, which are awarded when they reach the milestone. #r2. When the hero task is completed, it can also increase the server aggregation progress, and when the aggregation progress reaches the milestone, the magic equipment falling and adding gain can be obtained. The higher the aggregation progress, the stronger the gain. (There are several minutes of delay in the progress update) #r3. During the event, the Individual Assembly Contribution List and the Union Assembly Contribution List are open, and after the event, the head frame and the Honorary Award are available based on the ranking during the event. </content>"], "2": ["Gift Pack", "<mtitle>[Intercom Server]</mtitle>#r <content>1. After this maintenance is complete, the server [{names}] will turn on interworking. #r</content>#r <mtitle>[Detailed Rules]</mtitle>#r <content>#r1. The role of the relevant district suit does not change, and it still needs to be logged in through the original server portal, and the role will not be deleted. #r#r2. Server Peak Threshold = Maximum Peak Threshold for Interworking Servers. #r#r3. Role/Corps/Union Name: If the Intercom server has the same name, it will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity. #r4. Role assets: keep the assets of the role such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. #r5. Friends: Keep all your friends. #r6. Legion: Keep all the battle groups that communicate with the server. #r7. Trade unions: Keep all unions on the intercom server. #r8. Keeping track of the Holy War song. #r9. All rankings are reranked based on interacted players, and players who were previously eligible for awards receive compensation. #r10. Holds all market orders for the Intercom server. #r11. Maintains a full-service first-pass record of the challenges of the intercom server. #r#r</content>#r <mtitle></mtitle>#r <content>#r1. Immortal: The most dominant immortal will automatically become the new immortal in the intercom server; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. #r2. Shadow Meet: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r3. Adventurers: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r</content>"]}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"><mtitle>[Anuncio sobre la fusión de servidores]</mtitle> | ||
<mtitle>[ | <content>#r1. Podrás iniciar sesión en tu nuevo servidor cuando la fusión de servidores se haya completado.#r#r2. El proceso para iniciar sesión con tus personajes no ha cambiado. Deberás iniciar la sesión desde tu servidor original. No se ha eliminado ningún personaje.#r#r3. El nivel Paragón de los servidores fusionados será igual al nivel Paragón más alto del grupo. #r#r4. Si en el nuevo servidor hay alguien con el mismo nombre de personaje, de banda de guerra o de clan, se le añadirá automáticamente un número a tu nombre y dispondrás de un cambio de nombre gratuito.#r5. El progreso del pase de batalla se compartirá en los servidores fusionados, pero el progreso del pase de batalla seguirá siendo específico para cada personaje.#r6. Tu personaje conservará todos sus objetos (equipo, materiales, gemas, etc.).#r7. Tu personaje conservará todos sus amigos.#r8. Tu personaje permanecerá en el mismo clan.#r9. Tu personaje permanecerá en la misma banda de guerra.#r10. Conservarás tu puntuación y rango en el Campo de Batalla.#r11. Tras la fusión de servidores, se reorganizarán todas las clasificaciones.#r12. Todos los pedidos de mercado se conservarán en el nuevo servidor; se hará una media entre los precios de objetos de los servidores fusionados para determinar su precio recomendado.#r13. Se conservarán los registros de primera vez que se completan las fallas de desafío.#r14. El inmortal que tenga más dominio será el nuevo Inmortal. Los demás inmortales pasarán a ser aventureros y se les compensará en consonancia.#r15. Los reinados inmortales anteriores permanecerán en el muro del honor.#r16. Las sombras y los aventureros conservarán su progreso en el nuevo servidor.#r17. La guerra de las sombras se pausará la semana de fusión de servidores para que los jugadores puedan adaptarse.#r#r</content>#r</content></span> | ||
<content>#r1. Podrás iniciar sesión en tu nuevo servidor cuando la fusión de servidores se haya completado.#r#r2. El proceso para iniciar sesión con tus personajes no ha cambiado. Deberás iniciar la sesión desde tu servidor original. No se ha eliminado ningún personaje.#r#r3. Si en el nuevo servidor hay alguien con el mismo nombre de personaje, de banda de guerra o de clan, se le añadirá automáticamente un número a tu nombre y dispondrás de un cambio de nombre gratuito.# | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">assemble heroes</span> | |<span class="del">assemble heroes</span> | ||
Línea 6851: | Línea 7368: | ||
|<span class="del">clap</span> | |<span class="del">clap</span> | ||
|<span class="ins">Aprobación</span> | |<span class="ins">Aprobación</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">The smoke bomb now throws a cold bomb at the designated location, causing damage to the enemy within the target area {(S104008,99,damage)} points with a cold effect. | |||
The cooling time becomes {(S104008,1,cd)} seconds and can be accumulated up to {(S104008,1,maxEnergyCount)} times.</span> | |||
|<span class="ins">Ahora Cortina de humo lanza una bomba de hielo a la ubicación seleccionada que hiela e inflige {(S104008,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | |||
Además, Cortina de humo tiene un máximo de {(S104008,1,maxEnergyCount)} cargas y un tiempo de reutilización de {(S104008,1,cd)} s.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Helado</span> | |<span class="del">Helado</span> | ||
Línea 6862: | Línea 7385: | ||
|<span class="ins">El león blanco se convirtió en un emblema del Clan Ortal, otrora señores de Cyrangar. Simboliza la fatalidad que acecha a quienes deciden luchar por su cuenta. | |<span class="ins">El león blanco se convirtió en un emblema del Clan Ortal, otrora señores de Cyrangar. Simboliza la fatalidad que acecha a quienes deciden luchar por su cuenta. | ||
@#208 Disponible para las 10 mejores bandas de guerra en asaltos del infercario durante 14 días.</span> | @#208 Disponible para las 10 mejores bandas de guerra en asaltos del infercario durante 14 días.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">be in the middle of an ice storm feeling the cold</span> | |||
|<span class="ins">An ice storm is making you colder. Find a warm campfire.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Poisoning, continued life deduction</span> | |<span class="del">Poisoning, continued life deduction</span> | ||
Línea 6886: | Línea 7412: | ||
|<span class="del">Constructs of Zoltun Kulle Portal</span> | |<span class="del">Constructs of Zoltun Kulle Portal</span> | ||
|<span class="ins">Portal de Bajo las arenas</span> | |<span class="ins">Portal de Bajo las arenas</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Riorick Head Frame</span> | |||
|<span class="ins">Mad King's Fancy Dress/Head Frame</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Riorick Head Frame Description</span> | |||
|<span class="ins">Death doesn't rest the cursed.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">The Magnificent Treasure Box</span> | |<span class="del">The Magnificent Treasure Box</span> | ||
Línea 6892: | Línea 7424: | ||
|<span class="del">Sunken Retry Alchemy</span> | |<span class="del">Sunken Retry Alchemy</span> | ||
|<span class="ins">Mutual bag box</span> | |<span class="ins">Mutual bag box</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">The fury of the rabid makes you angry. Over the next period, in {(S102023,1,buffLastTime0)} seconds, all the enemies around you were injured{(S102023,99,Hurt)*{(S102023,1,buffLastTime0)}/0.5}.</span> | |||
|<span class="ins">The fury of the rabid makes you angry. Over the next period, in {(S102023,1,buffLastTime0)} seconds, all the enemies around you were injured at {(S102023,99,damage)*(S102023,1,buffLastTime0)/0.5}.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">cyclone</span> | |<span class="del">cyclone</span> | ||
Línea 6901: | Línea 7436: | ||
|<span class="del">The split will now continue the split.</span> | |<span class="del">The split will now continue the split.</span> | ||
|<span class="ins">The wedge will now continue to punch forward.</span> | |<span class="ins">The wedge will now continue to punch forward.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Fabrice</span> | |||
|<span class="ins">Fabrice [Character Customization]</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Kenton</span> | |<span class="del">Kenton</span> | ||
Línea 6940: | Línea 7478: | ||
|<span class="del">carriage</span> | |<span class="del">carriage</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Fabrice</span> | |||
|<span class="ins">Yaira</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">ha ha ha, do you want Fabrice to change your face?</span> | |<span class="del">ha ha ha, do you want Fabrice to change your face?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Looking for a new face? You've come to the right place.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Moonslivers earned: {complete}/{total}</span> | |<span class="del">Moonslivers earned: {complete}/{total}</span> | ||
Línea 6964: | Línea 7505: | ||
|<span class="del">What do you need? Let's hear it.</span> | |<span class="del">What do you need? Let's hear it.</span> | ||
|<span class="ins">¿Qué necesitas? Habla.</span> | |<span class="ins">¿Qué necesitas? Habla.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Fortress Journal 1</span> | |||
|<span class="ins">Keel's Notes</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Fortress Journal 2</span> | |<span class="del">Fortress Journal 2</span> | ||
Línea 6979: | Línea 7523: | ||
|<span class="del">Prison Diary 4</span> | |<span class="del">Prison Diary 4</span> | ||
|<span class="ins">Registro de prisionero 222</span> | |<span class="ins">Registro de prisionero 222</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Fortress Journal 1</span> | |||
|<span class="ins">Ruined Notes</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Fortress Journal 2</span> | |||
|<span class="ins">Rain-soaked Document</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The speed of movement and the speed of the movement are decreasing and the damage is continuing.</span> | |||
|<span class="ins">The cold is killing you! Get to a campfire now!</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">The Tableau loadout was changed- you may need to re-select an Ancestral Property. @#214!['Tap to Go'](21) #E</span> | |<span class="del">The Tableau loadout was changed- you may need to re-select an Ancestral Property. @#214!['Tap to Go'](21) #E</span> | ||
Línea 6997: | Línea 7550: | ||
|<span class="del">Ancient Fort Defense (endless)</span> | |<span class="del">Ancient Fort Defense (endless)</span> | ||
|<span class="ins">Defensa de Cyrangar (sin fin)</span> | |<span class="ins">Defensa de Cyrangar (sin fin)</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">phagocytic frost</span> | |||
|<span class="ins"></span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> Honor</span> | |<span class="del"> Honor</span> | ||
Línea 7009: | Línea 7565: | ||
|<span class="del">corrupt martial artist</span> | |<span class="del">corrupt martial artist</span> | ||
|<span class="ins">Monje corrupto</span> | |<span class="ins">Monje corrupto</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">be scared</span> | |||
|<span class="ins">Aspect of Apothrus</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">escapar</span> | |<span class="del">escapar</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |||
|<span class="del">The seal status | |||
enters into this state with the player, in which the personal power is gradually unlocked with the level of play. | |||
Role Level:{level} | |||
Equipment Level: {inventoryLevel} | |||
Legend Gem:{legenGemLevel} | |||
Hardening Level:{strengthenLevel} | |||
Peak Properties:{godAttrPercent}</span> | |||
|<span class="ins">The seal status | |||
enters into this state with the player, in which the personal power is gradually unlocked with the level of play.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Ranking awards</span> | |<span class="del">Ranking awards</span> | ||
|<span class="ins">Clasificaciones</span> | |<span class="ins">Clasificaciones</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Blood bat</span> | |||
|<span class="ins">Qarinah</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">The Festival of Dawn Overview</span> | |<span class="del">The Festival of Dawn Overview</span> | ||
Línea 7060: | Línea 7632: | ||
|<span class="del"><mtitle>Resumen</mtitle><content>1. Consigue piedras sacralizadas extra de la Vieja Bruja o pídeselas a tus amigos. #r2. Tus amigos pueden regalarte una piedra sacralizada o engañarte.#r3. Solo puedes recibir una piedra sacralizada al día con la característica Truco o trato. </content></span> | |<span class="del"><mtitle>Resumen</mtitle><content>1. Consigue piedras sacralizadas extra de la Vieja Bruja o pídeselas a tus amigos. #r2. Tus amigos pueden regalarte una piedra sacralizada o engañarte.#r3. Solo puedes recibir una piedra sacralizada al día con la característica Truco o trato. </content></span> | ||
|<span class="ins"><mtitle>Resumen</mtitle><content>1. Consigue piedras sacralizadas extra de la Vieja Bruja o pídeselas a tus amigos. #r2. Tus amigos pueden regalarte una piedra sacralizada o engañarte.#r3. La Vieja Bruja se encuentra en las zonas seguras de Wortham, el Cementerio de Ashwold o el Bosque Oscuro.#r4. Solo se te concederá una petición al día con la característica Truco o trato.</content></span> | |<span class="ins"><mtitle>Resumen</mtitle><content>1. Consigue piedras sacralizadas extra de la Vieja Bruja o pídeselas a tus amigos. #r2. Tus amigos pueden regalarte una piedra sacralizada o engañarte.#r3. La Vieja Bruja se encuentra en las zonas seguras de Wortham, el Cementerio de Ashwold o el Bosque Oscuro.#r4. Solo se te concederá una petición al día con la característica Truco o trato.</content></span> | ||
|- | |||
|<span class="del">The damage to the same target is gradually increasing, increasing by {$1}{%} each time and increasing by {$2}{%} at most for up to {$3} seconds.</span> | |||
|<span class="ins">Cada vez que Acribillar inflige daño a un enemigo, el daño contra ese enemigo aumenta un {$1}{%} durante {$3} s, hasta un máximo de un {$2}{%}.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">En este pueblo acecha una maldición no muy lejos.</span> | |<span class="del">En este pueblo acecha una maldición no muy lejos.</span> | ||
Línea 7074: | Línea 7649: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Grade 1 gem</span> | |<span class="del">Grade 1 gem</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Montón de gemas</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Specifies the level 1 gem of the color.</span> | |<span class="del">Specifies the level 1 gem of the color.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Otorga una gema normal de rango 1 de cada tipo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">10/19/2022-11/2/2022</span> | |<span class="del">10/19/2022-11/2/2022</span> | ||
Línea 7084: | Línea 7659: | ||
|<span class="del">eliminate monsters</span> | |<span class="del">eliminate monsters</span> | ||
|<span class="ins">Blue Elite</span> | |<span class="ins">Blue Elite</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">2022.12.7 - 2022.12.20</span> | |||
|<span class="ins">12/07/2022 - 12/20/2022</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">@#481[{player}]@#482 got {item}</span> | |<span class="del">@#481[{player}]@#482 got {item}</span> | ||
Línea 7103: | Línea 7681: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Cassonne, 15th</span> | |<span class="del">Cassonne, 15th</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">be late to look</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">injection growth</span> | |||
|<span class="ins">View corruption energy</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Don't worry about how big a hole your strength will leave, but about what you should take to fill them.</span> | |<span class="del">Don't worry about how big a hole your strength will leave, but about what you should take to fill them.</span> | ||
Línea 7167: | Línea 7748: | ||
|<span class="del">After seeing the damage done to their skin and armor by spending the night near the Inferno's portal, the brave Hunters try to replicate that power.</span> | |<span class="del">After seeing the damage done to their skin and armor by spending the night near the Inferno's portal, the brave Hunters try to replicate that power.</span> | ||
|<span class="ins">Tras sufrir en su piel y su armadura los efectos de una noche junto a un portal infernal, los intrépidos cazadores de demonios trabajaron para replicarlos.</span> | |<span class="ins">Tras sufrir en su piel y su armadura los efectos de una noche junto a un portal infernal, los intrépidos cazadores de demonios trabajaron para replicarlos.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">En su primera campaña, Radella disparó flechas impregnadas de brea negra contra las hordas del infierno. Ella sola arrolló cada objetivo marcado en las Tierras del Terror meridionales y se olvidó de todos los demás para enmendar el "incumplimiento de sus obligaciones"</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">It has its own understanding of Ms. Zhang and its taste for blame is changing.</span> | |<span class="del">It has its own understanding of Ms. Zhang and its taste for blame is changing.</span> | ||
Línea 7191: | Línea 7775: | ||
|<span class="del">If you want to know the dead, go away with open wounds.</span> | |<span class="del">If you want to know the dead, go away with open wounds.</span> | ||
|<span class="ins">Para conocer a los muertos, camina lejos con heridas abiertas.</span> | |<span class="ins">Para conocer a los muertos, camina lejos con heridas abiertas.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">The Prison of Punishment</span> | |||
|<span class="ins">Boundary Walker Frame</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Prison Image Frame Occupied</span> | |||
|<span class="ins">The future flees from those who sit and wait for it.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Crimson Meteorite</span> | |<span class="del">Crimson Meteorite</span> | ||
Línea 7262: | Línea 7852: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">So we staked the survival of the circle on our pact. We spoke of how the shadows would rule and people flee the cities of Sharval without our protection.</span> | |<span class="del">So we staked the survival of the circle on our pact. We spoke of how the shadows would rule and people flee the cities of Sharval without our protection.</span> | ||
|<span class="ins">Así que nos jugamos la supervivencia del círculo en el pacto. Hablamos de cómo | |<span class="ins">Así que nos jugamos la supervivencia del círculo en el pacto. Hablamos de cómo gobernaría la oscuridad y la gente huiría de las ciudades de Sharval sin nuestra protección.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Once we finished the pact we awaited them adorned in shadow, and drew the shackles of Adrahau around our necks, and carved binding sigils into our skin. When they came to inhabit us, they were bound as we bound ourselves. </span> | |<span class="del">Once we finished the pact we awaited them adorned in shadow, and drew the shackles of Adrahau around our necks, and carved binding sigils into our skin. When they came to inhabit us, they were bound as we bound ourselves. </span> | ||
Línea 7331: | Línea 7921: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Fin del evento: 8/11/2022, 03:00 (hora del servidor)</span> | |<span class="del">Fin del evento: 8/11/2022, 03:00 (hora del servidor)</span> | ||
|<span class="ins">Fin del evento: | |<span class="ins">Fin del evento: 05/12/2022, 03:00 (hora del servidor)</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Unbound Gem Fragment</span> | |<span class="del">Unbound Gem Fragment</span> | ||
Línea 7340: | Línea 7930: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">ha ha ha, do you want Fabrice to change your face? (Current Free: {freeTimes})</span> | |<span class="del">ha ha ha, do you want Fabrice to change your face? (Current Free: {freeTimes})</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Looking for a new face? You've come to the right place. @#105 Character Customizations Remaining: @#613{freeTimes}@#105</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">ha ha ha, do you want Fabrice to change your face? (Cost {num}, free refresh {day} days {hour} hours {min} minutes)</span> | |<span class="del">ha ha ha, do you want Fabrice to change your face? (Cost {num}, free refresh {day} days {hour} hours {min} minutes)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Looking for a new face? You've come to the right place.@#105 Character Customization cooldown ends in @#614{day}d {hour}h {min}m</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">@#213 time delay cooling time reduced {^2%}</span> | |<span class="del">@#213 time delay cooling time reduced {^2%}</span> | ||
|<span class="ins">@# | |<span class="ins">@#213Tiempo de reutilización de Burbuja temporal reducido un {^2%}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">@#213 Phantom Injury Increases{^2%}</span> | |<span class="del">@#213 Phantom Injury Increases{^2%}</span> | ||
|<span class="ins">@# | |<span class="ins">@#213Daño de Golpe místico aumentado un {^2%}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">@#213 Punch Injury Improved{^2%}</span> | |<span class="del">@#213 Punch Injury Improved{^2%}</span> | ||
|<span class="ins">@#213 | |<span class="ins">@#213 Daño de Alcance mortal aumentado un {^2%}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">@#213 Xianglong Injury Increases{^2%}</span> | |<span class="del">@#213 Xianglong Injury Increases{^2%}</span> | ||
|<span class="ins">@#213 | |<span class="ins">@#213 Daño de Dragón volador aumentado un {^2%}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Oh, I know that walk. You've got the goods!</span> | |<span class="del">Oh, I know that walk. You've got the goods!</span> | ||
Línea 7415: | Línea 8005: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Complete a mystery sharing</span> | |<span class="del">Complete a mystery sharing</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Compartir el evento</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Inicia sesión</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Compartir</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">the mystery of the red moon</span> | |<span class="del">Cumulative logon {targetCounter} days during activity</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Iniciar sesión {targetCounter} días</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Inicia sesión</span> | |||
|<span class="ins">Iniciar sesión</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Complete Discovery Task 1</span> | |||
|<span class="ins">Examinar el cambio en Westmarch</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Red moon</span> | |||
|<span class="ins">Noche Exaltada</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">the mystery of the red moon</span> | |||
|<span class="ins">Progreso</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">target task</span> | |<span class="del">target task</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tareas</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Complete Discovery Task 2</span> | |<span class="del">Complete Discovery Task 2</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Examinar el cambio en el Bosque Oscuro</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Find the witch who guides the rebirth</span> | |<span class="del">Find the witch who guides the rebirth</span> | ||
|<span class="ins">Look for witch Nina</span> | |<span class="ins">Look for witch Nina</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Grade 1 Level Promotion</span> | |||
|<span class="ins">Sube de nivel 1 vez</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Use 1 peak skill point</span> | |<span class="del">Use 1 peak skill point</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Gasta 1 punto de leyenda</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Complete the Immortal Secret of the 1-time up Pool</span> | |<span class="del">Complete the Immortal Secret of the 1-time up Pool</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Completar {targetCounter} fallas antiguas con los índices de aparición especiales seleccionados</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Challenge a new God with a player with a team</span> | |<span class="del">Challenge a new God with a player with a team</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Desafiar a cualquier jefe del infercario {targetCounter} veces con los miembros de tu banda de guerra</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Upgrade 1 Hellbone Magazine</span> | |<span class="del">Upgrade 1 Hellbone Magazine</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Completar cualquier mazmorra {targetCounter} veces</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Búsquedas de desafío</span> | |||
|<span class="ins">Tareas de progreso</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Slice Tasks</span> | |<span class="del">Slice Tasks</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tareas de desafío</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Unlocked December 21</span> | |<span class="del">Unlocked December 21</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se desbloquea el 14 de dic.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">El sonido de la energía arcana que se abre paso chisporroteando por este foco comienza en un gimoteo y crece hasta transformarse en un aullido inhumano.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">El calor y el hogar desdeña, pues bajo el sol arde como leña. Yace en rotos lechos de nieve y anhelo. Ni hermanos ni vástagos cruzan el velo.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">Cuando puedes ver más allá del tiempo, pocas amenazas justifican su distracción.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">Las energías arcanas cambian en el mismo instante en que se enfocan. La equivalencia da paso a la polaridad para deleite de los audaces hechiceros que ostentan el título de "magos".</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">Cruza el umbral de un templo y sentirás la llamada del rezo. Todos los que ponen un pie en Arreat consienten en luchar.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">Cuando tus enemigos parezcan más cansados es cuando debes golpearles con más fuerza.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">¿Para qué mover los pies si puedes mover la tierra?</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">Aguanta para poder renovarte. Es el camino de la vida para todas las cosas; es el camino de la batalla para todas las cosas.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">El dios del fuego, Ytar, es inconstante salvo en su estruendosa respuesta a las alabanzas.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">Si tus creencias son sólidas, no se romperán cuando las uses como porra.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">Huye y te alcanzarán. Apréstate y serás el primero en caer.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">"El frío mejora todas las armas y la mayoría de las circunstancias". | |||
—Lawrence Krimm, conocido como "el Demonio Helado"</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">En la ceguera de la luz serás libre de la oscuridad.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">Debilita desde el mismo instante en que se usa, pero el agotamiento que provoca es contagioso.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">No se puede comprometer la misma fe que uno profesa y esperar que no haya consecuencias.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">Los muertos vivientes piden el fin de su tormento a gritos. Quien se lo otorgue no encontrará más recompensa que la paz.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">look for sea-level heterogeneity</span> | |||
|<span class="ins">Mareas quebradas</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">explore</span> | |<span class="del">explore</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">La luna ensangrentada</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">share</span> | |||
|<span class="ins">Compartir</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Recoger recompensa</span> | |||
|<span class="ins">Reclamar</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Recogida</span> | |||
|<span class="ins">Reclamado</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Upgrade 1 magic drug</span> | |<span class="del">Upgrade 1 magic drug</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Completar fallas de desafío {targetCounter} veces</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Complete 1 copy of Lexus fortress</span> | |<span class="del">Complete 1 copy of Lexus fortress</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Acumular {targetCounter} puntos de batalla</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Complete 6 tasks</span> | |||
|<span class="ins">Complete 5 tasks</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Complete 12 tasks</span> | |||
|<span class="ins">Complete 10 tasks</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">The Holy Grail of the Imprint God is broken, and the magic has turned the moon back, and the red moon is coming</span> | |<span class="del">The Holy Grail of the Imprint God is broken, and the magic has turned the moon back, and the red moon is coming</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El campo está cubierto de escoria carmesí. La oscuridad la busca desde todas partes. Los guardianes de Sharval se reúnen a la luz de la luna, pero son pocos. | ||
@#615 Durante el evento, los jugadores con nivel inferior al de leyenda del servidor obtendrán experiencia adicional.</span> | |||
@#615 | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">2022.12.14 - 2022.12.21</span> | |<span class="del">2022.12.14 - 2022.12.21</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Fin del evento: 21/12/2022, 03:00 (hora del servidor)</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">December 14</span> | |<span class="del">December 14</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">7 dic.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">December 15</span> | |<span class="del">December 15</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">8 dic.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">December 17</span> | |<span class="del">December 17</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">10 dic.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">December 21</span> | |<span class="del">December 21</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">14 dic.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">The sea is different, stormy and lightning-lighted (test)</span> | |<span class="del">The sea is different, stormy and lightning-lighted (test)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">En las aguas del golfo de Westmarch aparecen reflejos sobrenaturales. La fruta se pudre nada más recogerla del árbol y el grano se estropea enseguida. ¿Qué traerán los próximos días? | ||
@#615 | @#615 Durante el evento, los jugadores con nivel inferior al de leyenda del servidor obtendrán experiencia adicional.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">The Holy Grail of the Imprint Devils is broken, the magic has eaten away the moon, and the red moon is coming (test)</span> | |<span class="del">The Holy Grail of the Imprint Devils is broken, the magic has eaten away the moon, and the red moon is coming (test)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Las noches se vuelven más oscuras; la luna emite un rojo enfermizo. La escasa luz que ofrece es cruda e inquietante. | ||
@#615 | @#615 Durante el evento, los jugadores con nivel inferior al de leyenda del servidor obtendrán experiencia adicional.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">The Red Moon is upon us and the Magic is about to come on (test)</span> | |<span class="del">The Red Moon is upon us and the Magic is about to come on (test)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Una luna de sangre pende del cielo y tiñe las olas. Los pocos que conocen las señales se preparan para una guerra larga y solitaria. | ||
@#615 | @#615 Durante el evento, los jugadores con nivel inferior al de leyenda del servidor obtendrán experiencia adicional.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"><mtitle></mtip><content>2022/12/14 3:00 - 2022/12/21 2:59#r#r</content> | |<span class="del"><mtitle></mtip><content>2022/12/14 3:00 - 2022/12/21 2:59#r#r</content> | ||
<mtitle>[Activity Rule]</mtitle><content>1. The progress of the 3:00 daily activity during the activity period will increase, and additional incentives will be available on days 2, 3, and 8 and the secret of the Red Month will be gradually revealed. #r2. During the event, players who are below the server's top level at their top level receive additional experience. #r3. All rewards are available for signing in games by December 27. </content></span> | <mtitle>[Activity Rule]</mtitle><content>1. The progress of the 3:00 daily activity during the activity period will increase, and additional incentives will be available on days 2, 3, and 8 and the secret of the Red Month will be gradually revealed. #r2. During the event, players who are below the server's top level at their top level receive additional experience. #r3. All rewards are available for signing in games by December 27. </content></span> | ||
|<span class="ins">< | |<span class="ins"><content>#r1. El evento comienza el 07/12/2022 y termina el 21/12/2022. #r2. Cada día, el progreso avanzará automáticamente a las 03:00 (hora del servidor). #r3. Durante el evento, se activarán tareas de exploración en fechas concretas. #r4. Durante el evento, los jugadores que estén por debajo del nivel de leyenda del servidor recibirán experiencia adicional. #5. Las recompensas se deben reclamar antes de las 03:00 (hora del servidor) del 21/12/2022.</content></span> | ||
< | |- | ||
|<span class="del">@#211(Descripción disponible próximamente)</span> | |||
|<span class="ins">El firmamento ha de ser frío como el hielo si estas son sus lágrimas.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Unlock after December 8 award</span> | |||
|<span class="ins">Reclama la recompensa del 8 de dic. para desbloquear esto</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Unlock after December 10 award</span> | |||
|<span class="ins">Reclama la recompensa del 10 de dic. para desbloquear esto</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">December 15 sign-in awards</span> | |||
|<span class="ins">December 8 sign-in awards</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">December 17 sign-in awards</span> | |||
|<span class="ins">December 10 sign-in awards</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">The Ancestral Weapon enshrined by {name} has been replaced, adjusting bonus attributes. @#214![`Tap to view`](21)#E</span> | |<span class="del">The Ancestral Weapon enshrined by {name} has been replaced, adjusting bonus attributes. @#214![`Tap to view`](21)#E</span> | ||
|<span class="ins">El arma ancestral consagrada por {name} ha sido reemplazada con atributos de bonus ajustados. @#214![`Toca para ver`](21)#E</span> | |<span class="ins">El arma ancestral consagrada por {name} ha sido reemplazada con atributos de bonus ajustados. @#214![`Toca para ver`](21)#E</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Fortress Journal 4</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ragged Journal</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Fortress Journal 5</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Nikolett's Journal</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Fortress Journal 6</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Sodden Notes</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">The eyes of the great are on us.</span> | |||
|<span class="ins">The eyes of greatness are on us.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">*Strong breathing* What do you need?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¿Qué necesitas?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Hidden Dark Sun and Clothing</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Armadura del Sol oculto</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Dark Sun</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Arma del Sol oculto</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Hidden Black Sun</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Portal del Sol oculto</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">There is life and warmth in the scorching sun, and there is a stronger force in its shadow.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Hay vida y calor en el sol ardiente que brilla sobre nosotros… y un poder aún mayor esperando a ser encontrado en su sombra.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Hidden Black Sun Image Frame</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Marco del Sol oculto</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">View the strange text on the red stone</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Inspect Shattered Ward</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Reto</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tareas de evento</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">explore</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tareas de exploración</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Explore mission rewards</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Arcón de recompensa</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Upon completion of the exploration tasks, the Olympic dust, all-purpose materials and gold coins are available.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Contiene polvo encantado, materiales de chatarra y oro.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">explore</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">The Tide of the Sea</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Clues will be available after 03:00 on December 8, continuing to explore the evolution of the forces of corruption. You can also receive a Discovery Task Award.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Explora Westmarch el 8 de diciembre.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">traces</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">The Moon Phage</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">On December 10, after 03:00, we can get clues to find a red moon. You can also receive a Discovery Task Award.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">December 10, after 03:00. Looking for traces of the moon. Get rewards for completing the exploration task.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Glow Black Weapon</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Brilliance Ride-Bright Silver and Weapons</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Brilliance Royal Color Changing Clothes</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Brilliance Ride - Silver Bright Clothes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Dark Night Dance Weapons</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Dark Dance - Crimson Weapon</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Dark Night Dance Music</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Dark Dance - Crimson Costume</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Devil's Weapon</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Curse of the Heavens - Cyan Qing</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Devil's Dress</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">The Devil of the Heavenly Kingdom - Ganqing Clothing</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Drop the clean cage pieces</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">View the remains of the fanatics</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Give your blessing to the flowers</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">See the trapped demons</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Witness Progress:</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Progreso:</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">In the process of witnessing the advent of the red moon, the witness rewards may be obtained upon completion of the witness tasks. | ||
|<span class="ins"> | @#615 is blessed by next month, with additional experience for players below the server's peak.</span> | ||
|<span class="ins">La luna ensangrentada deja un rastro de desasosiego, y la huella de su roce aún perdura en Santuario. | |||
@#615 Durante el evento, los jugadores con nivel inferior al de leyenda del servidor obtendrán experiencia adicional.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tesoro solsticio olvidado I</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tesoro solsticio I</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tesoro solsticio olvidado II</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tesoro solsticio II</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tesoro solsticio olvidado III</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tesoro solsticio III</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Hey! Can you— do me a favor? Please.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Hey! Can you do me a favor? Please.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The land has been reduced. You must have felt it.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">The land has fallen. You must have felt it.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I'm not gonna let you do anything for nothing.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">I won't let you do anything for nothing.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Almighty has given us nothing to live with.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">The Almighty has completely ignored our safety.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I'm not talking about you, but if you don't want to help, you'll have to step aside.</span> | ||
|<span class="ins">If you don't want to help me, please step aside.</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Those fucking sheep heads will come back. Let's make a long story short.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Those terrible sheep will come back. Let's make a long story short.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">God damn it. I really appreciate it.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Damn it. I really appreciate it.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Are you here to help you get those assholes?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Are you here to help you get those assholes down?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Berfven</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Manix</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">cemetery fisherman</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Durand</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">engage in fishing</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Kennarick</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Esencia fabulosa I</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Voluta fabulosa I</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Esencia fabulosa II</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Voluta fabulosa II</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Esencia fabulosa III</span> | ||
|<span class="ins">Voluta fabulosa III</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Esencia fabulosa IV</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Voluta fabulosa IV</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Esencia fabulosa V</span> | ||
|<span class="ins">Voluta fabulosa V</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Combina esencias fabulosas del mismo poder para crear un objeto de conjunto específico del poder correspondiente.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Combina volutas fabulosas del mismo poder para crear un objeto de conjunto específico del poder correspondiente.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Esencia de conjunto</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Material de artesanía</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Colmillos en reposo de Shal'baas</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Suela desgarrada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Devouring Vinyan Pongress</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Phangwrth, Warmth-Feaster</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Depraved Apolus</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Apothrus, Tamer of the Fallen</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Unlock more awards after the cumulative invitation of 3 people</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Unlock more awards after a cumulative invitation or recall of 3 people</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Recall 1 player and complete return next day login</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Recall 1 player with opposite role promotion level 40</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Recall 2 players and complete the next-day login</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Recall 2 players and each player's role promotion level 40</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Recall 3 players and complete return next day sign-in</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Recall 3 players and each player's role promotion level 40</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Grade 50</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Grade 40</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Return to Login Next Day</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Successfully accepted the recall invitation</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">retain</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Unlock Get Now</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cumulative Logon 14 Days</span> | ||
|<span class="ins">Promote Role Level 40</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">retain</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Mejorar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Immortal Peer Phase II (Test)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Battle of the Devils</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">convene awards</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Recompensas</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">call</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">recruit friends</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">recall task</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">recall old friends</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">hell on earth</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cadenas aprisionadoras</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The rotten fragments of the cage</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Shattered Ward</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Rajok's personal letters</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Rayek's Sealed Letter</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">a handwritten letter from Rajok. Mr. Rayork is very concerned about the red stones falling all over the sanctuary.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Rayek's letter has the seal of Commander Kaya stamped on it.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cyrangar's Gift</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Regalo de Cyrangar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">A gift for warriors who have defended Castle Cyrangar.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Un regalo para los guerreros que han defendido el Castillo de Cyrangar.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Optional Award *1 when opened</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">When open, you can choose one of the following awards. (Immortal Peer · Portal * 1, Fortified Immortal Key * 1)</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Red Moon landing event</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Noche Exaltada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Participation in witness activities can be rewarded with enhanced keystones.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Descubre lo que oculta la noche y gana recompensas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">2022.12.7 - 2022.12.21</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Fin del evento: 21/12/2022, 03:00 (hora del servidor)</span> | ||
</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Meteorito crea una Ventisca sobre un área que hiela e inflige {(S1703,1,damage)} p. de daño continuamente durante {(M1043,1,mfDuration)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Meteorito invoca una tormenta de nieve en una zona seleccionada que hiela a los enemigos e inflige #1:{(S1703,1,damage)*8}:.:,; p. de daño durante {4} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Agarra a un monstruo cercano para convertirlo en tu arma durante {(S2002,2,buffLastTime0)} s, lo que sustituye tu ataque primario e inflige {(S2002,2,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo, infligir {(S2002,3,damage)} p. de daño a los enemigos frente a ti y obligarlos a que te ataquen durante {(S2002,3,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Agarra a un monstruo cercano para convertirlo en tu arma durante {(S2002,2,buffLastTime0)} s, lo que sustituye tu ataque primario e inflige #1:{(S2002,2,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo, infligir #1:{(S2002,3,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos frente a ti y obligarlos a que te ataquen durante {(S2002,3,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Golpea el suelo para infligir {(S2601,1,damage)} p. de daño y aturdir a los enemigos frente a ti durante {(S2601,1,buffLastTime0)} s. Al cargar la habilidad por completo, también sacude el suelo, lo que genera ondas de choque que repelen a los enemigos e infligen {(S2602,99,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Golpea el suelo para infligir #1:{(S2601,1,damage)}:.:,; p. de daño y aturdir a los enemigos frente a ti durante {(S2601,1,buffLastTime0)} s. Al cargar la habilidad por completo, también sacude el suelo, lo que genera ondas de choque que repelen a los enemigos e infligen #1:{(S2602,99,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Salto ofensivo se puede activar {(S2708,1,skillSpecialArgs1)} veces en un periodo de {(S2708,1,skillSpecialArgs0)} s para infligir {(S2708,1,damage)} p. de daño cada vez, pero el tiempo de reutilización ya no se puede reducir.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Salto ofensivo se puede activar {(S2708,1,skillSpecialArgs1)} veces en un periodo de {(S2708,1,skillSpecialArgs0)} s para infligir #1:{(S2708,1,damage)}:.:,; p. de daño cada vez, pero el tiempo de reutilización ya no se puede reducir.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Libera una ráfaga de energía que marca a todos los enemigos al alcance e inflige {(S3006,1,damage)} p. de daño. Activa la habilidad de nuevo para recuperar la energía, lo que arrastra a los enemigos marcados hacia ti y les inflige {(S3609,1,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Libera una ráfaga de energía que marca a todos los enemigos al alcance e inflige #1:{(S3006,1,damage)}:.:,; p. de daño. Activa la habilidad de nuevo para recuperar la energía, lo que arrastra a los enemigos marcados hacia ti y les inflige #1:{(S3609,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Todos los aliados al alcance recuperan {(S3012,99,damage)} p. de vida durante {(S3012,1,buffLastTime0)} s y tienen un {(B1040,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} más de velocidad de movimiento.</span> | |||
|<span class="ins">Todos los aliados al alcance recuperan #1:{(S3012,99,damage)}:.:,; p. de vida durante {(S3012,1,buffLastTime0)} s y tienen un {(B1040,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} más de velocidad de movimiento.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Genera un vórtice que atrae a todos los enemigos cercanos y luego los escupe, lo que les inflige {(S3013,99,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Genera un vórtice que atrae a todos los enemigos cercanos y luego los escupe, lo que les inflige #1:{(S3013,99,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Sentencia a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige {(S5007,1,damage)} p. de daño y los ralentiza un {(B1023,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} durante {(M1014,1,buffLastTime0)} s. Los enemigos más cercanos a ti quedarán aturdidos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Sentencia a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige #1:{(S5007,1,damage)}:.:,; p. de daño y los ralentiza un {(B1023,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} durante {(M1014,1,buffLastTime0)} s. Los enemigos más cercanos a ti quedarán aturdidos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Carga tu escudo durante {(S5016,1,skillSpecialArgs1)} s. Tu escudo emitirá una luz dorada cuando se vuelva a activar, lo que inflige daño a todos los enemigos frente a ti. Los enemigos que miren hacia ti quedarán cegados. Al cargar la habilidad más tiempo, aumentan el alcance y la duración de la ceguera, y el daño aumenta {(S5604,1,damage)}-{(S5604,99,damage)} p. La duración de la ceguera aumenta {(S5604,1,skillSpecialArgs0)}-{(S5604,99,skillSpecialArgs0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Carga tu escudo durante {(S5016,1,skillSpecialArgs1)} s. Tu escudo emitirá una luz dorada cuando se vuelva a activar, lo que inflige daño a todos los enemigos frente a ti. Los enemigos que miren hacia ti quedarán cegados. Al cargar la habilidad más tiempo, aumentan el alcance y la duración de la ceguera, y el daño aumenta #1:{(S5604,1,damage)}:.:,;-#1:{(S5604,99,damage)}:.:,; p. La duración de la ceguera aumenta {(S5604,1,skillSpecialArgs0)}-{(S5604,99,skillSpecialArgs0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Consagra el suelo a tu alrededor. Los enemigos en el suelo consagrado sufren {(S5017,1,damage)} p. de daño continuamente. La consagración se irá reduciendo de tamaño hasta desaparecer. Cada monstruo asesinado o jugador golpeado por Consagración aumenta su radio.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Consagra el suelo a tu alrededor. Los enemigos en el suelo consagrado sufren #1:{(S5017,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente. La consagración se irá reduciendo de tamaño hasta desaparecer. Cada monstruo asesinado o jugador golpeado por Consagración aumenta su radio.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Espada fulminante inflige {(S5705,1,damage)} p. de daño y encadena a todos los monstruos cercanos para que no puedan alejarse. Cuando vuelve a activarse, los atrae a tu ubicación y les inflige #1:{(S5705,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Espada fulminante inflige #1:{(S5705,1,damage)}:.:,; p. de daño y encadena a todos los monstruos cercanos para que no puedan alejarse. Cuando vuelve a activarse, los atrae a tu ubicación y les inflige #1:{(S5705,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Ataque de barrido golpea a todos los enemigos cercanos e inflige {(S5712,1,damage)} p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta hasta {(S5713,1,damage)} p.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Ataque de barrido golpea a todos los enemigos cercanos e inflige #1:{(S5712,1,damage)}:.:,; p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta hasta #1:{(S5713,1,damage)}:.:,; p.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para obligar a todos los enemigos cercanos al alcance a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles {(S6003,98,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para obligar a todos los enemigos cercanos al alcance a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles #1:{(S6003,98,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Armadura de hueso absorbe los huesos de los enemigos cercanos, lo que aumenta todo el daño que sufren un {(B1063,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} y les inflige {(S6005,98,damage)} p. de daño, pero ya no escuda a los aliados. Cada objetivo golpeado te otorga {(S6005,99,damage)} p. de armadura, lo que se acumula hasta {(S6005,1,skillSpecialArgs0)} veces y dura {(B1031,1,buffRelevantTime)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Armadura de hueso absorbe los huesos de los enemigos cercanos, lo que aumenta todo el daño que sufren un {(B1063,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} y les inflige #1:{(S6005,98,damage)}:.:,; p. de daño, pero ya no escuda a los aliados. Cada objetivo golpeado te otorga #1:{(S6005,99,damage)}:.:,; p. de armadura, lo que se acumula hasta {(S6005,1,skillSpecialArgs0)} veces y dura {(B1031,1,buffRelevantTime)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Te transformas en un ánima espíritu y abandonas tu cadáver, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un {(B1032,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S6006,1,buffLastTime0)} s. No puedes atacar durante ese periodo. Recuperas {(S6006,99,damage)} p. de vida por cada enemigo que atravieses.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Te transformas en un ánima espíritu y abandonas tu cadáver, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un {(B1032,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S6006,1,buffLastTime0)} s. No puedes atacar durante ese periodo. Recuperas #1:{(S6006,99,damage)}:.:,; p. de vida por cada enemigo que atravieses.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Canaliza un haz nigromántico que inflige {(S6014,1,damage)} p. de daño continuamente. Los enemigos golpeados quedan debilitados, lo que aumenta todo el daño que sufren un {30%} durante {3} s. Activa la habilidad de nuevo para interrumpirla.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Canaliza un haz nigromántico que inflige #1:{(S6014,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente. Los enemigos golpeados quedan debilitados, lo que aumenta todo el daño que sufren un {30%} durante {3} s. Activa la habilidad de nuevo para interrumpirla.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Mago esquelético tiene una probabilidad de invocar un mago esquelético monstruoso que también utiliza las habilidades Agujas de hueso, Espíritus de hueso y Escudo de hueso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora los magos esqueléticos tienen una probabilidad de un {75%} de estar potenciados, lo que hace que lancen al instante un hechizo de hueso al ser invocados. | ||
Agujas de hueso inflige #1:{(S35007,1,damage)}:.:,; p. de daño y lanza a los enemigos por los aires. | |||
Espíritus de hueso canaliza e inflige #1:{(S35006,1,damage)}:.:,; p. de daño. | |||
Armadura de hueso protege a los aliados cercanos y absorbe #1:{(S35008,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ordena a tu gólem de hueso que salte hacia delante para obligar a todos los enemigos cercanos a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles {(S6003,98,damage)}-{(S6003,98,damage)} p. de daño.</span> | ||
|<span class="ins">Ordena a tu gólem de hueso que salte hacia delante para obligar a todos los enemigos cercanos a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles #1:{(S6003,98,damage)}:.:,;-#1:{(S6003,98,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">El hallazgo mágico aumenta un {(B22011,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%} mientras estás en un grupo de banda de guerra de 4.</span> | |||
< | |<span class="ins">El hallazgo mágico aumenta un {(B22011,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%} mientras estás en una instacia con un grupo de banda de guerra de 4.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Ahora Chakram giratorio orbita en tu ubicación e inflige {(S4702,1,damage)} p. de daño cada vez que golpea a un enemigo.</span> | |||
# | |<span class="ins">Ahora Chakram giratorio orbita en tu ubicación e inflige #1:{(S4702,1,damage)}:.:,; p. de daño cada vez que golpea a un enemigo.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Ahora Escudo giratorio flota durante {(M459,1,mfDuration)} s en una ubicación desde la que inflige {(S5709,99,damage)*(M459,1,mfDuration)/0.5} p. de daño continuamente a los enemigos y reduce un {(B1085,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento.</span> | |||
# | |<span class="ins">Ahora Escudo giratorio flota durante {(M459,1,mfDuration)} s en una ubicación desde la que inflige #1:{(S5709,99,damage)*(M459,1,mfDuration)/0.5}:.:,; p. de daño continuamente a los enemigos y reduce un {(B1085,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Ráfaga arcana también generará unos misiles rastreadores que infligen {(S1900,1,damage)} p. de daño.</span> | |||
|<span class="ins">Ráfaga arcana también generará unos misiles rastreadores que infligen #1:{(S1900,1,damage)}:.:,; p. de daño.</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
< | |||
< | |||
# | |||
# | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Meteorito crea una ventisca que inflige daño y hiela continuamente a los enemigos en la zona.</span> | ||
|<span class="ins">Ahora Meteorito crea una tormenta de nieve que inflige daño y hiela continuamente a los enemigos en la zona.</span> | |||
</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">El uso de habilidades de movimiento invoca a un aliado místico que inflige {(S3900,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso al volver a ti.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El uso de habilidades de movimiento invoca a un aliado místico que inflige #1:{(S3900,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso al volver a ti.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Ahora Aliento divino cura continuamente {(S3901,1,damage)} p. de vida a los aliados cercanos.</span> | |||
|<span class="ins">Ahora Aliento divino cura continuamente #1:{(S3901,1,damage)}:.:,; p. de vida a los aliados cercanos.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora tus Aliados místicos aumentan {(S3902,1,damage)} p. el daño de tus ataques primarios y también su alcance.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora tus Aliados místicos aumentan #1:{(S3902,1,damage)}:.:,; p. el daño de tus ataques primarios y también su alcance.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Disparo repulsivo suelta varios abrojos a su paso que infligen {(S4904,1,damage)} p. de daño y ralentizan un {(B3197,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} el movimiento de los enemigos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Disparo repulsivo suelta varios abrojos a su paso que infligen #1:{(S4904,1,damage)}:.:,; p. de daño y ralentizan un {(B3197,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} el movimiento de los enemigos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Crea una Ventisca en un área que inflige daño y hiela continuamente a los enemigos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Invoca una tormenta de nieve que hiela e inflige daño continuamente a los enemigos en la zona.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza una potente flecha perforadora que inflige {(S4005,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. Cada enemigo golpeado suelta una nube de metralla que inflige {(S4005,99,damage)} p. de daño a {(R4005,99,lineNumber)} enemigos cercanos. Límite de {5} golpes por enemigo cada {1} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza una potente flecha perforadora que inflige #1:{(S4005,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. Cada enemigo golpeado suelta una nube de metralla que inflige #1:{(S4005,99,damage)}:.:,; p. de daño a {(R4005,99,lineNumber)} enemigos cercanos. Límite de {5} golpes por enemigo cada {1} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Invoca a un mago esquelético frente a ti que no se puede mover. El mago esquelético reduce el daño y la velocidad de ataque de los enemigos, y tiene una probabilidad de obtener también las siguientes habilidades: Agujas de hueso, Espíritus de hueso y Escudo de hueso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Invoca a un mago esquelético inmóvil que ataca a los enemigos cercanos. Cada mago esquelético tiene una probabilidad de estar potenciado y lanzar una habilidad de hueso al ser invocado.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Índice de evasión aumentado.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Aumento de índice de evasión</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Probabilidad de esquivar aumentada.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Índice de evasión aumentado.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Golpe místico también aumenta un {(B1095,1,missRateAdditionVal)*100}{%} la probabilidad de que no te alcancen los ataques.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tras usar Golpe místico, tu índice de evasión aumenta un {(B1095,1,missRateAdditionVal)*100}{%} durante {$4} s</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lanza una boleadora que entorpece al enemigo y explota tras un breve retardo, lo que inflige {(S4015,99,damage)} p. de daño al objetivo y un {(M1038,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} de ese daño a los enemigos cercanos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lanza una boleadora que entorpece al enemigo y explota tras un breve retardo, lo que inflige #1:{(S4015,99,damage)}:.:,; p. de daño al objetivo y un {(M1038,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} de ese daño a los enemigos cercanos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tormenta incesante</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tormenta de nieve</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ejército de muertos</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Dominahuesos</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Agarre lanza al objetivo, lo que inflige {(S2015,2,damage)} p. de daño al enemigo y {(S2015,3,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. Los monstruos se ven obligados a atacarte durante {(S2015,2,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Agarre lanza al objetivo, lo que inflige #1:{(S2015,2,damage)}:.:,; p. de daño al enemigo y #1:{(S2015,3,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso. Los monstruos se ven obligados a atacarte durante {(S2015,2,buffLastTime0)} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ahora Golpe místico hace que cargues en una dirección para infligir {(S3708,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a tu paso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ahora Golpe místico hace que te muevas rápidamente en una dirección para infligir #1:{(S3708,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a tu paso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Te mueves rápidamente en la ubicación especificada para infligir daño a los enemigos a tu paso.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Te mueves rápidamente en una dirección para infligir daño a todos los enemigos a tu paso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del"><mtitle>Bandas de guerra</mtitle><content> | ||
|<span class="ins"> | 1. Las bandas de guerra son grupos de ocho jugadores que juegan juntos con frecuencia.#r | ||
2. Son una manera estupenda de encontrar jugadores que se centran en aspectos concretos del juego.#r | |||
3. Los jugadores pueden consultar las bandas de guerra disponibles y enviar una solicitud a las que les interesen.#r | |||
4. Crear y liderar una banda de guerra permite decidir quién se une.#r#r</content> | |||
<mtitle>Publicaciones</mtitle><content> | |||
1. Las publicaciones te permiten especificar tus intereses sin crear o liderar una banda de guerra.#r | |||
2. Los líderes de las bandas de guerra pueden consultar todas las publicaciones e invitar a los jugadores que quieran.#r#r</content> | |||
<mtitle>Beneficios de las bandas de guerra</mtitle><content>1. Los miembros de las bandas de guerra tienen un 5% más de probabilidad de obtener botín de los monstruos mientras están juntos en un grupo.#r2. Las bandas de guerra pueden desafiar a los jefes del infercario para conseguir recompensas de clasificación.#r#r</content> <mtitle>Caja de almacenamiento de la banda de guerra</mtitle><content>1. Los miembros de las bandas de guerra tienen una probabilidad de recibir arcones de banda de guerra sellados cuando están juntos en un grupo. #r2. El administrador de banda de guerra puede identificar los objetos de los arcones del tesoro como legendarios o de conjunto y almacenarlos en el alijo de la banda de guerra.#r3. Cada miembro de la banda de guerra puede coger prestado un objeto del alijo de la banda de guerra.</content></span> | |||
|<span class="ins"><mtitle>Bandas de guerra</mtitle><content> | |||
1. Las bandas de guerra son grupos de ocho jugadores que juegan juntos con frecuencia.#r | |||
2. Son una manera estupenda de encontrar jugadores que se centran en aspectos concretos del juego.#r | |||
3. Los jugadores pueden consultar las bandas de guerra disponibles y enviar una solicitud a las que les interesen.#r | |||
4. Crear y liderar una banda de guerra permite decidir quién se une.#r#r</content> | |||
<mtitle>Publicaciones</mtitle><content> | |||
1. Las publicaciones te permiten especificar tus intereses sin crear o liderar una banda de guerra.#r | |||
2. Los líderes de las bandas de guerra pueden consultar todas las publicaciones e invitar a los jugadores que quieran.#r#r</content> | |||
<mtitle>Beneficios de las bandas de guerra</mtitle><content>1. Los miembros de las bandas de guerra tienen un 5% más de probabilidad de obtener botín de los monstruos mientras están juntos en un grupo.#r2. Las bandas de guerra pueden desafiar a los jefes del infercario para conseguir recompensas de clasificación.#r3. Al completar con éxito el asaltos de banda de guerra de la semana, se desbloqueará la capacidad de comprar un blasón legendario eterno al vendedor de blasones a cambio de platino. Esto se puede hacer una vez por semana, como máximo. #r#r</content> <mtitle> Arcones de banda de guerra sellados</mtitle><content>1. Los miembros de las bandas de guerra tienen una probabilidad de recibir arcones de banda de guerra sellados cuando están juntos en un grupo. #r2. El administrador de banda de guerra puede identificar los objetos de los arcones del tesoro como legendarios o de conjunto y almacenarlos en el alijo de la banda de guerra.#r3. Cada miembro de la banda de guerra puede coger prestado un objeto del alijo de la banda de guerra.</content></span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">No molestar durante la noche ({day1}{hour1}:00-{day2}{hour2}:00)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No molestar durante la noche ({day1} #3:{time1}:%-H:%M;-{day2} #3:{time2}:%-H:%M;)</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Los inmortales han obtenido la Bendición de Daedessa. Inmortales y aventureros pueden conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales completando fallas antiguas.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Los inmortales han obtenido la Bendición de Daedessa. Inmortales y aventureros de más de nivel 43 pueden conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales completando fallas antiguas (se actualiza a diario a las 03:00).</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Las sombras han obtenido la Bendición de Daedessa. Puedes conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales completando fallas antiguas.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Las sombras han obtenido la Bendición de Daedessa. Puedes conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales completando fallas antiguas (se actualiza a diario a las 03:00).</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">@# | |<span class="del">@#214Límite semanal de puntos de batalla alcanzado</span> | ||
|<span class="ins">@# | |<span class="ins">@#214Límite semanal de puntos de batalla alcanzado: 2400/2400 | ||
@#210El límite se reinicia los lunes a las 15:00 (hora del servidor) y con nuevas temporadas del pase de batalla.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Completaste el nivel {level} el {mon}/{day} de la falla de desafío. Aquí tienes tus recompensas de los desafíos diarios.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Completaste el nivel {level} el {day}/{mon} de la falla de desafío. Aquí tienes tus recompensas de los desafíos diarios.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Rewards for Immortals have been distributed. You can only receive part of them as you didn't make contributions.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ya se han repartido las recompensas para los inmortales. Como no has ayudado solo puedes recibir una parte.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You haven't completed the challenge in @#208{fubenName}@#209 and cannot enter other dungeon.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Como no has completado @#208{fubenName}@#209, no puedes entrar en una nueva instancia</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">No molestar durante el día ({day1}{hour1}:00-{day2}{hour2}:00)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No molestar durante el día ({day1} #3:{time1}:%-H:%M;-{day2} #3:{time2}:%-H:%M;)</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#210Poder de gema sobrante | ||
|<span class="ins"> | @#246Fragmentos de gemas @#210devueltos:</span> | ||
|<span class="ins">@#210Poder de gema sobrante devuelto:</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You can only receive part of the rewards as you were not on the weekly contribution ranking last week. The rewards have been sent to you via email.</span> | ||
|<span class="ins">Aquí tienes tus recompensas. Serán mejores para quienes entren en la clasificación semanal de los inmortales cada semana.</span> | |||
</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">1. En Normal e Infierno I, la dificultad de los monstruos de las guaridas ocultas es dinámica y se basa en el número de jugadores del grupo. | ||
|<span class="ins"> | 2. En Infierno II o más, la dificultad de los monstruos de las guaridas ocultas es Difícil. Además, para entrar, hace falta un grupo de 4 jugadores.</span> | ||
|<span class="ins">1. En Normal e Infierno I, la dificultad de los monstruos de las guaridas ocultas es dinámica y se basa en el número de jugadores del grupo. | |||
2. En Infierno II o más, la dificultad de los monstruos de las guaridas ocultas siempre es Difícil, adaptado a un grupo de 4 jugadores.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del"><mtitle>Bendiciones de Akeba</mtitle><content>1. Las sombras pueden obtener de Akeba 4 bendiciones distintas durante la reunión: Astucia, Visión, Fuerza y Sacrificio.#r2. A algunos jugadores se les concederá una de ellas, elegida al azar.#r3. Cuando suceda, podrán compartirla hasta cuatro veces con otros jugadores antes de que se agote el tiempo.#r4. ¡Cada bendición obtenida proporciona recompensas!#r</content></span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"><mtitle>Bendiciones de Akeba</mtitle><content>1. Las sombras pueden obtener de Akeba 4 bendiciones distintas durante la reunión: Astucia, Visión, Fuerza y Sacrificio.#r2. A algunos jugadores se les concederá una de ellas, elegida al azar.#r3. Cuando suceda, podrán compartirla hasta cuatro veces con otros jugadores antes de que se agote el tiempo. Los jugadores que bendigan a otro jugador pueden obtener hasta cuatro veces al día una pieza de equipo misteriosa con un máximo de calidad de legendaria. #r4. ¡Cada bendición obtenida proporciona recompensas!#r</content></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Piedras de energía insuficientes para abrir un órgano.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Piedras de trueno insuficientes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Monster Attack {m:02d}:{s:02d}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">La arremetida comienza dentro de: {m:02d}:{s:02d}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#405 Coming: {h:02d}:{m:02d}:{s:02d}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#405 Comienza dentro de: {h:02d}:{m:02d}:{s:02d}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#405 Current Points:{num}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#405Puntuación: {num}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">% | |<span class="del">@#405 Remaining blood:{num}%</span> | ||
|<span class="ins">% | |<span class="ins">@#405Vida restante del escudo: {num}%</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#405 Guard successful, please find @#208 Knight Kelly@#405 Exchange Award</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#405 ¡Has conseguido defender la fortaleza! Busca a @#208Edolie@#405 y pídele tu recompensa.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">{ | |<span class="del">@#405 Knight Departure Time:@#208{m:02d}:{s:02d}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#405El mago de batalla se marchará dentro de: @#208{m:02d}:{s:02d}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#405 This round has successfully completed a guard</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#405Defensa completada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#405 This Round of Guards Failed</span> | ||
|<span class="ins">@#405Los demonios han tomado la fortaleza</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">demon attack</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Arremetida</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Daemon</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Victoria</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Daemon failed</span> | |||
|<span class="ins">Derrota</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#210 Play Description: | |||
1. A large number of Monster Attack Safe Zone events occur every day at even full point. | |||
2. Knight Rider Kelly's Elves will temporarily awaken and direct the Dead to weave a shield to guard the security zone, and the Monsters will wear it down when they strike it. | |||
3. Players need to beat all monsters before they lose their shield. | |||
4. Players who protect the shield from breaking and persist to the last minute will receive a Knight Frank Kelly award. | |||
Government Notes: | |||
1. Use of Energy Stones to open the fortress to help the fortress. | |||
2. The piercing mechanism can penetrate the invincible shield and faint. | |||
Energy Stone Acquisition: | |||
1. Scene Strange (Small Probability). | |||
2. Offensive City Monster (Approximate Rate).</span> | |||
|<span class="ins">@#210 | |||
1. Defiende la barrera mágica que protege la Fortaleza de Puntormenta de las legiones de demonios que la atacan para recibir una recompensa. | |||
2. Obtén piedras de trueno al matar monstruos en Puntormenta y úsalas para potenciar las torretas defensivas que hay frente a la fortaleza.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#208{name}@#210 refreshed, do you want to go?</span> | |||
|<span class="ins">@#208Ha comenzado {name}@#210. ¿Viajar hasta el evento?</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">receive a reward</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Recibir recompensa</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">There's a monster coming on the left</span> | ||
|<span class="ins">Se | |<span class="ins">Se acercan enemigos por el norte</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">There's gonna be a monster coming</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se acercan enemigos por el sur</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">There's a monster coming on the right</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se acercan enemigos por el oeste</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Monster Takes Over</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Has perdido la Fortaleza de Puntormenta</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">a monster wins the city</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Los demonios han tomado la fortaleza</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">a monster attack is a failure</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">La Fortaleza de Puntormenta ha sobrevivido a la arremetida</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Search content is '{name}'</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Buscar "{name}"</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del"><content>1. Todos los días (salvo los domingos), las sombras tienen una reunión en la Corte de los Susurros de 18:00 a 20:00 para recibir y compartir las bendiciones de su fundadora.</content></span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"><content>1. Todos los días (salvo los domingos), las sombras tienen una reunión en la Corte de los Susurros de 19:00 a 21:00 para recibir y compartir las bendiciones de su fundadora.</content></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#110En las mazmorras aparecen @#213objetos de conjunto@#110 y se requiere un grupo de al menos @#2132.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#110En las mazmorras aparecen @#213objetos de conjunto@#110.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#110En las mazmorras aparecen más @#213objetos de conjunto@#110 diferentes y se requiere un grupo de @#2134.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#110En las mazmorras aparece una mayor cantidad de @#213objetos de conjunto@#110.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Piedras de energía insuficientes {num}/{sum}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Piedras de trueno insuficientes {num}/{sum}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Piedras de energía suficientes: {num}/{sum}</span> | ||
|<span class="ins">Usa {num} piedras de trueno</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Invitar a jugadores...</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ninguno</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Opening of Organs</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Fortificaciones</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Aprende sobre el rito del exilio</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Viajar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">¡Búsqueda del Albor de la Condenación completada!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Búsqueda completada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cada 3 días: {count}/{totalCount}</span> | ||
|<span class="ins">Disponible: {count}/{totalCount}</span> | |||
3 | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Slider is about to start: {t} seconds</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Salida dentro de: {t} s | ||
</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">We can't make friends notes in the current friend server maintenance</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">We can't make friends notes in the current friends feature upgrade</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Unable to send message in current chat server maintenance</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Message cannot be sent in the current chat feature upgrade</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Unable to send voice in current chat server maintenance</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cannot send voice in the current chat feature upgrade</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Instant voice cannot be turned on in the current chat server maintenance</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Instant voice cannot be turned on in the current chat feature upgrade</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cannot create union in current server maintenance</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cannot create union in current feature upgrade</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The union declaration cannot be modified in current server maintenance</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">The union declaration cannot be modified during the current functional upgrade</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Shadow union cannot be created in current server maintenance</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Shadow union cannot be created in the current feature upgrade</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Shadow union declaration cannot be modified in current server maintenance</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Shadow union declaration cannot be modified during current feature upgrade</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The immortal name cannot be modified in the current server maintenance</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Immortal information cannot be modified in the current feature upgrade</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Immortal Declaration cannot be modified in current server maintenance</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">The Immortal Declaration cannot be modified in the current functional upgrade</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The creation declaration cannot be displayed in current server maintenance</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">The creation declaration cannot be displayed in the current feature upgrade</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">In current server maintenance, the modified build declaration will take effect later</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">In the current feature upgrade, the modified build declaration will take effect later</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">No se pueden reciclar ni destruir los orbes eternos.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No puedes reciclar, destruir ni equipar por tener saldo negativo de orbes eternos</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">The | |<span class="del">Welcome to "The Dark God of Destruction: Immortality, which is a special benefit for you.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Your Diablo: Immortal special event reward is attached.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">¿Seguro que quieres abandonar? Si lo haces, la banda de guerra se disolverá.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¿Seguro que quieres salir? Se disolverá la banda de guerra y perderás los bonus del retablo ancestral si lo haces.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Will the position of head of team be transferred after the exit, do you confirm the exit?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se transferirá tu posición de liderazgo y perderás los bonus del retablo ancestral. ¿Quieres continuar?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del"><mtitle>[Probability disclosure: Legendary Gem]</mtitle> <content>#r3. The Probability of Falling Out of a Monumental Realm Means: #r4. Challenge with @ #647 Fortify a Monumental Keystone@#210 with a combined probability of falling out of a Legendary Gem: #r Legendary Gem with a Maximum Star: 75%; Legendary gems with the biggest star of 2: 20%; Legendary 5 star: 5%. #r5. For every 50 Enhanced Immortal Keys, you can get at least one Legendary Gem with a maximum star of 5 (Enhanced Immortal Key and Flash Enhanced Immortal Key Independent Count) #r6. Challenge with @#646 Immortal Key@#210 with a probability of dropping Legendary Gem: #r Legendary Gem with a maximum star of 1: 5%. #r7. When multiple keys are used, each key falls off independently. </content></span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"><mtitle>[Probability disclosure: Legendary Gem]</mtitle> <content>#r3. The Probability of Enduring Secrets Dropping Legendary Gems Explanation: #r4. Challenge with @ #647 Flash Fortifying Immortal Gems@#210 and @#647 Fortifying Immortal Gems@#210 The Comprehensive Probability of Dropping Legendary Gems is: #r Legendary Gems with Largest Star 1: 75%; Legendary gems with the biggest star of 2: 20%; Legendary 5 star: 5%. #r5. For every 50 Enhanced Immortal Keys, you can get at least one Legendary Gem with a maximum star of 5, and for every 50 Flash Enhanced Immortal Keys, you can get at least one Legendary Gem with a maximum tradable star of 5. #r6. Challenge with @#646 Immortal Key @#210, and the probability of dropping Legendary Gem is: Legendary Gem with a maximum star of 1 #r: 5%. #r7. When multiple keys are used, each key falls off independently. </content></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del"><mtitle>[Información]</mtitle> | ||
<content>En cualquier canal de chat, escribe "/tts" seguido de cualquiera de estos comandos para cambiar los ajustes de la función de texto a voz.#r</content> | |||
<mtitle>[Lista de comandos del chat]</mtitle> | |||
<content>1. ayuda: muestra una lista con todos los comandos del chat. | |||
#r2. amigos: habilita o deshabilita la narración en el canal de amigos. | |||
#r3. mundo: habilita o deshabilita la narración en el canal del mundo. | |||
#r4. zona: habilita o deshabilita la narración en el canal de la zona. | |||
#r5. reclutamiento: habilita o deshabilita la narración en el canal de reclutamiento. | |||
|<span class="ins"><content> | #r6. grupo: habilita o deshabilita la narración en el canal del grupo. | ||
#r7. clan: habilita o deshabilita la narración en el canal del clan. | |||
#r8. facción: habilita o deshabilita la narración en el canal de aventureros, sombras o inmortales. | |||
#r9. mismensajes: habilita o deshabilita la narración de tus propios mensajes. | |||
#r10. aviso: habilita o deshabilita los avisos de sonido entre los mensajes. | |||
#r11. muestra: reproduce una muestra de sonido con los ajustes de voz actuales. | |||
#r12. velocidad: establece la velocidad de la voz. | |||
#r13. detener: detiene la narración en curso. | |||
#r14. ajustes: narra los ajustes actuales. | |||
#r15. voz [1-2]: establece el pack de voz. | |||
#r16. volumen [0-100]: establece el volumen de la voz.</content></span> | |||
|<span class="ins"><mtitle>[Información]</mtitle> | |||
<content>En cualquier canal de chat, escribe "/tts" seguido de cualquiera de estos comandos para cambiar los ajustes de la función de texto a voz.#r</content> | |||
<mtitle>[Lista de comandos del chat]</mtitle> | |||
<content>1. ayuda: muestra una lista con todos los comandos del chat. | |||
#r2. amigos: habilita o deshabilita la narración en el canal de amigos. | |||
#r3. mundo: habilita o deshabilita la narración en el canal del mundo. | |||
#r4. zona: habilita o deshabilita la narración en el canal de la zona. | |||
#r5. reclutamiento: habilita o deshabilita la narración en el canal de reclutamiento. | |||
#r6. grupo: habilita o deshabilita la narración en el canal del grupo. | |||
#r7. clan: habilita o deshabilita la narración en el canal del clan. | |||
#r8. facción: habilita o deshabilita la narración en el canal de aventureros, sombras o inmortales. | |||
#r9. bandadeguerra: habilita o deshabilita la narración en el canal de banda de guerra. | |||
#r10. mismensajes: habilita o deshabilita la narración de tus propios mensajes. | |||
#r11. aviso: habilita o deshabilita los avisos de sonido entre los mensajes. | |||
#r12. muestra: reproduce una muestra de sonido con los ajustes de voz actuales. | |||
#r13. velocidad: establece la velocidad de la voz. | |||
#r14. detener: detiene la narración en curso. | |||
#r15. ajustes: narra los ajustes actuales. | |||
#r16. voz [1-2]: establece el pack de voz. | |||
#r17. volumen [0-100]: establece el volumen de la voz.</content></span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Escribe "/tts" seguido de cualquiera de los siguientes comandos de chat: | ||
ayuda: muestra una lista con todos los comandos del chat. | |||
amigos: habilita o deshabilita la narración en el canal de amigos. | |||
mundo: habilita o deshabilita la narración en el canal del mundo. | |||
zona: habilita o deshabilita la narración en el canal de la zona. | |||
reclutamiento: habilita o deshabilita la narración en el canal de reclutamiento. | |||
grupo: habilita o deshabilita la narración en el canal del grupo. | |||
clan: habilita o deshabilita la narración en el canal del clan. | |||
facción: habilita o deshabilita la narración en el canal de aventureros, sombras o inmortales. | |||
mismensajes: habilita o deshabilita la narración de tus propios mensajes. | |||
aviso: habilita o deshabilita los avisos de sonido entre los mensajes. | |||
muestra: reproduce una muestra de sonido con los ajustes de voz actuales. | |||
velocidad: establece la velocidad de la voz. | |||
|<span class="ins"> | |||
detener: detiene la narración en curso. | |||
ajustes: narra los ajustes actuales. | |||
voz [1-2]: establece el pack de voz. | |||
volumen [0-100]: establece el volumen de la voz. | |||
</span> | |||
|<span class="ins">Escribe "/tts" seguido de cualquiera de los siguientes comandos de chat: | |||
ayuda: muestra una lista con todos los comandos del chat. | |||
amigos: habilita o deshabilita la narración en el canal de amigos. | |||
mundo: habilita o deshabilita la narración en el canal del mundo. | |||
zona: habilita o deshabilita la narración en el canal de la zona. | |||
reclutamiento: habilita o deshabilita la narración en el canal de reclutamiento. | |||
grupo: habilita o deshabilita la narración en el canal del grupo. | |||
clan: habilita o deshabilita la narración en el canal del clan. | |||
facción: habilita o deshabilita la narración en el canal de aventureros, sombras o inmortales. | |||
bandadeguerra: habilita o deshabilita la narración en el canal de banda de guerra. | |||
mismensajes: habilita o deshabilita la narración de tus propios mensajes. | |||
aviso: habilita o deshabilita los avisos de sonido entre los mensajes. | |||
muestra: reproduce una muestra de sonido con los ajustes de voz actuales. | |||
velocidad: establece la velocidad de la voz. | |||
detener: detiene la narración en curso. | |||
ajustes: narra los ajustes actuales. | |||
voz [1-2]: establece el pack de voz. | |||
volumen [0-100]: establece el volumen de la voz. | |||
</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Distance Open:</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Save the villagers, stop the ceremony</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Mechanism description (temporary text, altered)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#2101. The player can talk to the original crystallization business man Guranger and get @#208 original crystallization@#210; | ||
2. When the original force on the island is at @#208 imbalance@#210, the original crystallization can be used in the area of @#208 Penal Court@#210 and@#208 Grand Burial Pit@#210, leaving himself at @#208 in a frenzy to rival everyone else at @#210; | |||
3. Beating other players in a wild state can accumulate a wild state, @#208 Speed Up and Injury@#210. It can also get @#208 Scarlet Crystal@#210 and trade with Islanders@#208 Guranger@#210. | |||
4. Scarlet crystals are available only once every 30 minutes from the same player.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#110En las mazmorras aparecen todos los @#213objetos de conjunto@#110 y se requiere un grupo de @#2134.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#110En las mazmorras aparecen todos los @#213objetos de conjunto@#110</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">time limit</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Disponible hasta</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Establecer campamento de banda de guerra</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Llega al Castillo de Cyrangar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">No se puede entrar en el campamento de la banda de guerra</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No se puede entrar en Cyrangar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Al volver a una zona segura, se recargarán tu piedra de resurrección y tus pociones de curación.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Al volver a una zona segura, se recargarán tu piedra de resurrección y tus poción de curación.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Puedes usar pociones de curación para recuperar vida.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Puedes usar poción de curación para recuperar vida.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">God is invading the world. Go back!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Los iranatos han caído sobre Santuario. | ||
Las invasiones demoníacas comienzan todos los días a las 12:30 y a las 21:00 (hora del servidor). Repele la invasión y derrota a los iranatos para conseguir premios. | |||
Todos los participantes recibirán recompensas y los 3 que más daño inflijan se llevarán más.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ir al campamento de la banda de guerra</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ir a Cyrangar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Asignar funciones</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Asignar estancias</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#208[Protector]@#210 Velocidad de movimiento aumentada un @#21310%</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#208[Protector]@#210 El daño sufrido por todos los miembros de la banda de guerra se reduce un @#2131,2%@#210.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#208[Protector]@#210 Obliga a los monstruos a atacarte cuando les infliges daño</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#208[Protector]@#210 Aumenta la probabilidad de bloqueo un @#2135%@#210.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#208[Atacante]@#210 Daño infligido aumentado un @#2135%</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#208[Atacante]@#210 Daño infligido aumentado un @#2133,5%@#210</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#208[Atacante]@#210 Tus golpes críticos aumentan un @#21310%@#210 la velocidad de ataque de tus aliados cercanos</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#208[Atacante]@#210 Los golpes críticos aumentan un @#2132,5% la velocidad de ataque de los aliados cercanos</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#208[Apoyo]@#210 Resucita a los aliados caídos un @#21350%@#210 más rápido</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#208[Apoyo]@#210 Resucita a los aliados caídos un @#21315%@#210 más rápido</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#208[Apoyo]@#210 Los aliados en un radio de @#21310@#210 m recuperan un @#21320%@#210 de vida cada vez que usas una poción de curación</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#208[Apoyo]@#210 Los aliados recuperan un @#2133%@#210 de su vida cuando usas una poción de curación</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">@#210 | |<span class="del">@#208[Superviviente]@#210 Daño sufrido reducido un @#21310%</span> | ||
|<span class="ins">@#210 | |<span class="ins">@#208[Superviviente]@#210 Daño sufrido reducido un @#2133,5%@#210.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#208[Superviviente]@#210 Los aliados en un radio de @#21310 m@#210 sufren un @#2135%@#210 menos de daño</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#208[Superviviente]@#210 Velocidad de movimiento aumentada un @#2135%@#210.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Asigna funciones de infercario a tu banda de guerra para darle ventajas.</span> | |||
|<span class="ins">Los beneficios de estancias y remanentes están activos para todo tipo de contenido</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#210Función sin asignar</span> | |||
|<span class="ins">@#210Sin estancia asignada</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">copy</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Copiar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Share content</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Compartir contenido</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Personal information cannot be published in current server maintenance</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Personal information cannot be published in the current feature upgrade</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Asignar funciones del infercario</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Asignar estancias</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The name cannot be changed in the current server maintenance</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Look forward to the upgrade of custom nickname feature</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"><mtitle> | |<span class="del"><mtitle>Clasificación de asaltos de banda de guerra</mtitle> | ||
|<span class="ins"><mtitle> | <content>1. Al derrotar a los jefes del infercario con tu banda de guerra, obtendrás más escoria. #r2. Cuanto más deprisa derrotéis al jefe del infercario, más subirá la banda en la clasificación. #r3. Una buena posición en la clasificación de asaltos de banda de guerra otorga más recompensas. #r#r</content> | ||
<mtitle>Funciones en asaltos de banda de guerra</mtitle> | |||
<content>1. | <content>1. Asigna funciones a los miembros de la banda de guerra para obtener más ventajas en combate contra los jefes del infercario. #r#r</content> | ||
<mtitle>Recompensas</mtitle> | |||
<mtitle> | <content>1. Además de la escoria, al derrotar a jefes del infercario más difíciles, obtendrás diferentes insignias para el estandarte de tu banda de guerra. #r#r</content> | ||
</span> | |||
<content>1. | |<span class="ins"><mtitle>Clasificación de asaltos de banda de guerra</mtitle> | ||
<content>1. Al derrotar a los jefes del infercario con tu banda de guerra, obtendrás más escoria. #r2. Cuanto más deprisa derrotéis al jefe del infercario, más subirá la banda en la clasificación. #r3. Una buena posición en la clasificación de asaltos de banda de guerra otorga más recompensas. #r#r</content> | |||
<mtitle> | <mtitle>Beneficios de estancias de banda de guerra</mtitle> | ||
<content>1. Asigna estancias y remanentes a los miembros de la banda de guerra para obtener más ventajas contra los jefes del infercario. #r#r</content> | |||
<content>1. | <mtitle>Recompensas</mtitle> | ||
<content>1. Además de la escoria, al derrotar a jefes del infercario más difíciles, obtendrás diferentes insignias para el estandarte de tu banda de guerra. #r#r</content> | |||
</span> | </span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Solo puedes invitar a miembros de la banda de guerra</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Método para unirse: banda de guerra</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Establecer campamento de banda de guerra</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Llegar al Castillo de Cyrangar</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">¿Eliminar a %s de la banda de guerra?</span> | |||
|<span class="ins">¿Eliminar a %s de la banda de guerra? Dejará de tener los bonus del retablo ancestral.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Alcanza el nivel {lvl} para desbloquear el campamento de banda de guerra</span> | |||
|<span class="ins">Alcanza el nivel {lvl} para desbloquear Cyrangar</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Message cannot be sent in current server maintenance</span> | |||
|<span class="ins">Message cannot be sent in the current feature upgrade</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Campamento de banda de guerra establecido</span> | |||
|<span class="ins">Castillo de Cyrangar alcanzado</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">%s no tenía asignada una función del infercario, así que no ha recibido un beneficio</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">%s no tiene asignada una estancia del castillo, así que no ha recibido un beneficio</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tu banda de guerra quedó en el puesto {num} en la clasificación de asalto del infercario de la semana pasada. ¡Enhorabuena por este logro!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tu banda de guerra quedó en el puesto {num} en la clasificación de asalto del infercario de la semana pasada. ¡Enhorabuena!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">{state} Mostrar chat de la banda de guerra</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Narración del canal de banda de guerra {state}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">compensation for loss of proper name</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Compensación de cambio de nombre</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Dear Adventurer, your server is already data-communicating with other servers. Because your name and other adventurers repeat, we have temporarily modified your name, and you can rename it using the complimentary Change of Name Deed. | ||
is sorry for the inconvenience. Have a good game! | |||
< | "Dark God of Destruction: Immortal Team</span> | ||
|<span class="ins">Sentimos las molestias. | |||
Tu nombre ya estaba en uso en el servidor con el que se ha fusionado tu servidor original. Hemos modificado tu nombre temporalmente y te ofrecemos un cambio de nombre gratuito.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Visitar campamento de la banda de guerra</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Visitar el Castillo de Cyrangar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Visitar campamento de la banda de guerra</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Visitar Cyrangar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">¿Seguro que quieres abandonar la banda de guerra?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¿Seguro que quieres abandonar la banda de guerra? Perderás temporalmente el acceso a los bonus del retablo ancestral.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Se necesita nivel 36 o más para acceder a las funciones de la banda de guerra</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se necesita nivel 36 o más para acceder a las estancias de la banda de guerra</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#210 Asigna funciones del infercario a los miembros de la banda de guerra para otorgarles beneficios</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#210 Asigna estancias del castillo a los miembros de la banda de guerra para otorgarles beneficios</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Magic challenges division</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Administración de estancias</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">¿Abandonar el campamento de la banda de guerra?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¿Salir del Castillo de Cyrangar?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ir al campamento de la banda de guerra</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Visitar Cyrangar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del"> <cut></span> | ||
|<span class="ins"><cut></span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">La entrada a la guerra de las sombras está en el portal del rito del exilio</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¿Viajar a la guerra de las sombras?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Guardar</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Viajar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">No assignments set</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Sin estancia asignada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Disponible de 12:00 a 14:00 y de 19:00 a 21:00</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Disponible a las 12:00-13:00 y 19:00-20:00</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Level 36 unlocked after Hell's Box mission</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se desbloquea tras completar la búsqueda del infercario</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">1. This game is a kind of role-playing game, which is applicable to users over the age of 16, and recommends that minors use game products under the supervision of parents. Parents are encouraged to manage their game behavior in accordance with the actual circumstances of the minors. | ||
|<span class="ins"> | 2, this game is a fantasy subject, inherits the story background of the series of "Dark God of Destruction," and mainly tells the story of a virtual "sanctuary" world. The drama is big, the characters are rich, and it is not confused with real life. Game play includes a variety of play methods, including character formation, world exploration, personal challenges, and encourage players to promote and challenge themselves. The game has a stranger's social system based on text and voice. | ||
3. There is a user real-name authentication system in the game, and without a real-name account, you cannot log in to the game. Users who are certified as minors will be subject to the following administration: | |||
Some games and props are paid for. Users under the age of eight cannot pay; For a minor user over the age of 8 but under the age of 16, the amount of recharge for a single time shall not exceed 50 yuan, and the accumulative amount of recharge for each month shall not exceed 200 yuan; For a minor user over the age of 16, the single recharge amount shall not exceed 100 yuan, and the accumulative recharge amount per month shall not exceed 400 yuan. | |||
Minor players can log on to the game on Friday, Saturday, Sunday and on statutory holidays from 20 to 21 p.m. each day, and cannot log on to the game at any other time. | |||
4. This game has team mode, large team tasks, and games that require players to cooperate with each other to complete the game, helping to develop players' team collaboration capabilities.</span> | |||
|<span class="ins">1. Este es un juego de rol dirigido a usuarios mayores de 18 años, por lo que actualmente los menores de 18 no pueden utilizarlo. | |||
2. Este es un juego de fantasía basado en el trasfondo narrativo de una serie con el concepto de "dios oscuro de la destrucción" y que cuenta principalmente la historia de un mundo "santuario" virtual. La trama es extensa, los personajes son profundos y no debe confundirse con la vida real. El juego ofrece varias formas de jugar, como creación de personajes, exploración del mundo y desafíos personales, y anima a los jugadores a ponerse a prueba y superarse. El juego tiene un sistema de interacción social con desconocidos basado en texto y voz. | |||
3. Hay un sistema de autenticación de nombre real en el juego, y los usuarios que no lo hayan utilizado o los usuarios menores de edad con su nombre autenticado no pueden jugar al juego. | |||
4. Este juego tiene modos en equipo, tareas para equipos grandes y formas de juego que requieren que los jugadores cooperen para terminar, lo que fomenta la colaboración entre los jugadores.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You've become the target of a deadly bat swarm. Try to avoid it</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Rabid bats are in pursuit-- run!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Collection of artifacts ({num})</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Remanentes recogidos: {num}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Go Four Weeks</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Explora la zona</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Purge #d9bc6f Cyrangar's Depths</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">#d9bc6fPurga de las profundidades</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Explore and light the room for the antique #00ff2a({num}/3)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Explora la estancia e ilumínala para obtener remanentes #00ff2a({num}/3)</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">1. The ancient Selangefort contains the lost treasure, and the ancient objects and hereditary equipment can be obtained through the exploration. | ||
|<span class="ins"> | |||
2. When the discovery begins, you need to go deep in the castle to find the demons, and beat the area guard to the most likely to fall. | |||
3. After getting the demons, you need to go back to the Fort Koo Center and summon the demons and beat them to the ground and complete your exploration.</span> | |||
|<span class="ins">1. El Castillo de Cyrangar contiene tesoros perdidos, como remanentes y armas ancestrales, que se pueden obtener explorando el castillo. | |||
2. Aventúrate en el castillo y derrota a múltiples enemigos para encontrar tuétano voraz. | |||
3. Lleva el tuétano voraz al altar maleficiado del centro del castillo para invocar un mal ancestral. Derrótalo para obtener un arma ancestral y completar la exploración.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Warband Roles</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Administración de estancias</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#155 Room Occupied</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Estancia reclamada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The recruitment declaration cannot be modified in current server maintenance</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">The recruitment declaration cannot be modified in the current feature upgrade</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Explore Cyrangar Castle</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Purga de las profundidades</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">{state} Room Channel Read-Out Feature</span> | |||
|<span class="ins">{state} Función de narración del canal</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">After the accumulation of three ancient objects, one can be selected for purification.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tras adquirir tres remanentes, puedes elegir uno para purificarlo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">After the accumulation of three ancient objects, the captain can select one ancient object for purification.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tras adquirir tres remanentes, el líder de la banda de guerra puede elegir uno para purificarlo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Please go to the decontamination table to select one of the antiquities.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ve a la mesa de purificación y elige un remanente para purificarlo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Invitar a jugadores...</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Vacío</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Explore room acquisition</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Registra la zona para encontrar remanentes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Please select 1 Artifact Cleaning {num}/1</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Selecciona un remanente para purificarlo {num}/1</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#639 guard</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#639Guardián</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#179 output</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#179Resultado</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#146 survival</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#146Supervivencia</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The effects of distributing artifacts in the room will take effect when the regiment challenges the God of God.</span> | ||
|<span class="ins">Asigna remanentes a cada estancia para aumentar el poder de su ocupante.</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#177 secondary</span> | ||
|<span class="ins">@#177Auxiliar</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Room buffs are only active during Helliquary Raids</span> | ||
|<span class="ins">Los beneficios de estancias están activos durante todo tipo de actividades</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">No choice</span> | ||
|<span class="ins">Nada seleccionado</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Get artifacts: {name}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Obtén remanentes: {name}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The item you purchased was revoked</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tu compra ha sido revocada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del"><content>Cada objeto de equipo legendario cuenta con una facultad única que se puede extraer para transferirla a otro objeto legendario. #r</content> | ||
|<span class="ins"> | <mtitle>Extracción de esencia</mtitle> | ||
<content>1. La esencia transmite el nombre, la apariencia y los atributos legendarios del equipo legendario. #r2. Cuando le extraes la esencia a un objeto, lo destruyes, pero, a partir de ahí, tienes acceso a su esencia y puedes transferírsela a otros. #r3. Puedes extraerles la esencia a varias copias del mismo objeto; cada vez que lo hagas, mejorarás los atributos legendarios de este (hasta un límite). #r4. Cuanto los atributos legendarios de un objeto lleguen a los niveles superiores, recibirás pocos bonus (o incluso ninguno) al extraer la esencia de otras copias obtenidas en dificultades inferiores. #r</content> | |||
<mtitle>Heredar esencia</mtitle> | |||
<content>1. Elige una esencia extraída, transfiérela a un objeto legendario en la misma casilla del inventario y podrás cambiar el nombre, la apariencia y los atributos legendarios del objeto.#r</content></span> | |||
|<span class="ins"><content>Cada objeto de equipo legendario cuenta con un atributo único que se puede extraer para transferirlo a otro objeto legendario. #r</content> | |||
<mtitle>Extracción de esencia</mtitle> | |||
<content>1. La esencia transmite el nombre, la apariencia y el atributo legendario de ese equipo legendario. #r2. Al extraer la esencia de un equipo legendario, este se destruye, pero te concede acceso permanente a transferir su esencia a otro equipo legendario del mismo tipo. #r3. La esencia se puede extraer varias veces de copias del mismo equipo legendario, lo que mejora el poder del atributo legendario (hasta un límite). #r4. Cuanto el atributo legendario de una esencia llega a los niveles superiores, aumentará poco (o incluso nada) al extraer la esencia de otras copias de ese equipo de dificultades inferiores. #r</content> | |||
<mtitle>Heredar esencia</mtitle> | |||
<content>1. Elige una esencia extraída, transfiérela a una pieza de equipo legendario en la misma casilla del inventario y podrás cambiar el nombre, la apariencia y el atributo legendario del objeto.#r</content></span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Para mejorar los atributos legendarios de este objeto, extrae la esencia a otros encontrados en niveles de dificultad superior. Solo recibirás @#2081@#210 @$169@#615esquirla resplandeciente. ¿Extraer de todos modos?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Para mejorar el atributo legendario de este objeto, extrae la esencia de otros encontrados en niveles de dificultad superior. Solo recibirás una @$169@#615esquirla resplandeciente@#210. ¿Extraer de todos modos?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Assign Rooms to Warband Members</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Asignar estancia</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You're out of the union</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Has abandonado el clan</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Clean one of the artifacts #00ff2a({num}/1)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Purifica un remanente #00ff2a({num}/1)</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Please go to the decontamination desk and the captain will choose one of the things to decontaminate.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ve a la mesa de purificación y el líder de la banda de guerra elegirá un remanente para purificarlo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The room was cleaned and lit.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">La estancia está libre del mal y la oscuridad retrocede</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The area is lit up by the bright light.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se ha purgado la oscuridad de esta ala</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">{Lv1}, {Lv2}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">{lv1}, {lv2}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">{day} days {hour} hours after expiration</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Expira en: {day} d {hour} h</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">There's no antiquities yet. Please explore more</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Aún no has obtenido ningún remanente</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">ancient management</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Remanentes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">list of ancient things</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lista de remanentes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Homeowner is required</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Hace falta líder</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Artifacts from the previous {} exploration</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Remanentes de anteriores {} purgas de las profundidades</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Current use of artifacts</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Asignación actual de remanentes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Gubao Exploration Rule Description</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Información sobre la purga de las profundidades</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">1. The ancient Selangefort contains the lost treasure, and the ancient objects and hereditary equipment can be obtained through the exploration. | ||
|<span class="ins"> | |||
2. When the discovery begins, you need to go deep in the castle to find the demons, and beat the area guard to the most likely to fall. | |||
3. After getting the demons, you need to go back to the Fort Koo Center and summon the demons and beat them to the ground and complete your exploration.</span> | |||
|<span class="ins">1. El Castillo de Cyrangar contiene tesoros perdidos, como remanentes, que se pueden obtener al explorarlo. | |||
2. Aventúrate en el castillo y derrota a múltiples enemigos para encontrar tuétano voraz. | |||
3. Lleva el tuétano voraz al altar maleficiado del centro del castillo para invocar un mal ancestral. Derrótalo para completar la exploración.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">It takes more than two people to get into the castle</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se necesitan dos o más</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Los cosméticos se vincularán a tu clase actual: @#254[{career}]#E</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Los cosméticos se vincularán a la clase actual: @#254[{career}]#E</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Please select the list of artifacts that need to be replaced first</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Selecciona primero un conjunto de remanentes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Only the Master can replace the ancient</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Solo el líder de la banda de guerra puede cambiar los conjuntos de remanentes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The head of the regiment can replace the antiquities in the absence of formation</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El líder de la banda de guerra no puede cambiar los conjuntos de remanentes sin formación de conjunto</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Role number</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">UID</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Bring the remains of a bound spirit to the roots</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lleva tuétano voraz al altar maleficiado</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Go to the districts to explore and get the demons.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Explora Cyrangar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Bring the remains of a bound spirit to the roots</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Volver al altar maleficiado</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Defeat the Warbound Guardian</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Derrota al mal ancestral</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Gain the skills to match the Legendary Gem</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Has obtenido el poder de una gema legendaria</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Room creation succeeded</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Estancia creada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">{}Join the room</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">{} se ha unido a la estancia</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">{}Leave the room</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">{} ha dejado la estancia</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Replacement of Ancient Combinations Succeeded</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Conjunto de remanentes cambiado</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Don't remind you again</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No preguntar de nuevo</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Join Room Success</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Entrada en la estancia completada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Using this list of artifacts</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Usar este conjunto de remanentes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Get the new artifact. Go use it</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Has recibido un nuevo remanente</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#210 View Artifacts</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#210 Remanentes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Join the room</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Unirse a estancia</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Difficulty of Exploration in Gubao</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Dificultad dinámica</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Join Copy</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Unirse a instancia</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">According to the number of participants in a single exploration, the number of monsters changes dynamically</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El número de monstruos es proporcional al número de miembros de la banda de guerra que participan en la purga de las profundidades</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">No heirlooms found- explore the Castle depths to discover more</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Purga las profundidades para descubrir remanentes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">{recycleProp} expired and was converted to {rebateProp}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ha terminado el evento, y tus {recycleProp} sobrantes se han convertido en {rebateProp}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del"><mtitle>[Room Station]</mtitle> <content>1. There are eight rooms in the Castle, and Warband members can choose rooms to reside in #r2. Each room comes with a base buff effect that takes effect during Helliquary raids #r#r</content> <mtitle> [Room Buffs]</mtitle> <content>1. Rooms have four types: Defense, survival, damage, and support #r2. Allocate buffs appropriately to members to aid you in Helliquary Raids #r#r</content> <mtitle>[Heirloom Buffs]</mtitle> <content>1. Heirlooms can be acquired by the Warband by completing the Explore Cyrangar activity #r2. Heirlooms are automatically assigned to the rooms corresponding to their role #r3, Heirlooms further grant their additional bonuses to the room's occupant during Helliquary raids</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"><mtitle>[Estancias]</mtitle> | ||
<content>1. Hay ocho estancias en el castillo, y los miembros de la banda de guerra pueden elegir las que ocuparán.#r2. Cada estancia tiene un beneficio base que se activa durante todo tipo de actividades.#r#r</content> | |||
<mtitle>[Beneficios de estancias]</mtitle> | |||
<content>1. Las estancias son de cuatro tipos: protector, superviviente, atacante y apoyo.#r2. Los beneficios aplicados a los miembros son para todo tipo de actividades.#r#r</content> | |||
<mtitle>[Beneficios de remanentes]</mtitle> | |||
<content>1. Los remanentes los obtiene la banda de guerra completando la actividad de purga de las profundidades en Cyrangar.#r2. Los remanentes se asignan automáticamente a la estancia que corresponda a su función.#r3. Los remanentes añaden más bonus al ocupante de esa estancia.#r#r</content> | |||
</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">#fbb16a{name}#faefba, find the devil. Please go to the center altar!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Invoca un mal ancestral desde el altar maleficiado!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">#fbb16a{name}#faefba found an artifact!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡#fbb16a{name}#faefba ha encontrado un remanente!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Found the position of the guard!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Hay un guardián esclavo cerca</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">New artifacts have been used. Are you going to the Legion to distribute them?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Conjunto de remanentes seleccionado y distribuido a las estancias</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Find a Bound Guardian</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Busca un guardián esclavo</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Defeat the Bound Guardian</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Derrota al guardián esclavo</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del"><mtitle>Overview</mtitle> | ||
<content>Enemies in the Defense of Cyrangar are normalized to the participants. | |||
#rPlayers who leave early will only receive rewards corresponding to their participation.#r#r</content> | |||
<mtitle>Normal Mode</mtitle> | |||
<content>The Defense of Cyrangar is a weekly task that occurs at a time chosen by the Warband Leader. | |||
#rComplete 8-waves of hellish invaders. The more waves your warband survives, the greater the rewards.#r#r</content> | |||
<mtitle>Endless Mode</mtitle> | |||
<content> In addition to normal mode, warband can choose to test their prowess against an unending horde of demons. #r | |||
If the demons destroy the gate, the contest ends. endless mode, monsters come to the players endlessly. Try to kill enough enemies in front of a monster's attack on the city door, and get a higher score #r | |||
Warbands will earn a scored based on how long they survive. The top three warbands will earn a special frame and additional weekly rewards. </content></span> | |||
|<span class="ins"><mtitle>Información</mtitle> | |||
<content>En la defensa de Cyrangar, los enemigos tienen un nivel acorde con el de los participantes. | |||
#rLos jugadores que abandonan antes de finalizar solo reciben las recompensas que corresponden a su participación.#r#r</content> | |||
<mtitle>Modo normal</mtitle> | |||
8. | |||
<content>La defensa de Cyrangar es una tarea semanal que comienza a la hora elegida por el líder de la banda de guerra. | |||
#rHay que completar 8 oleadas de invasores infernales. Cuantas más oleadas sobreviva tu banda de guerra, mayores serán las recompensas.#r#r</content> | |||
<mtitle>Modo sin fin</mtitle> | |||
<content> Además del modo normal, los miembros de la banda de guerra pueden ponerse a prueba contra una horda interminable de demonios. #r | |||
La batalla termina cuando los demonios destruyen la puerta. En el modo sin fin, los monstruos no dejan de atacar el castillo. Trata de matar a todos los que puedas antes de que destruyan las puertas del castillo. #r | |||
La puntuación de la banda de guerra se basa en el tiempo que logre sobrevivir. Las diez mejores bandas de guerra obtendrán un marco especial y recompensas semanales adicionales. #rLos participantes en grupos de banda de guerra con 4 miembros o más acumularán actividad de la banda de guerra extra. Los jugadores que se unan a la batalla una vez empezada o la abandonen antes de su conclusión acumularán actividad de banda de guerra proporcional a su participación.</content></span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Used to grant ancestral blessings. Obtained by participating in Warband activities</span> | ||
|<span class="ins">Se usa para mejorar el poder del retablo ancestral. Se obtiene participando en actividades de banda de guerra.</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">2-4</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">1-4</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The demon is not in this guard. Go to the other areas.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No hay tuétano voraz en esta ala</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Entregar</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Consagrar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Legendary Gem Drop Tables</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Selección de tabla de aparición de gemas legendarias</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Visit Master Jeweler</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Visita al maestro joyero</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ancestral Blessing is already at max </span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Alcanzado el máximo de atributo de bonus; consagra armas más potentes para aumentarlo</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ancestral Blessing</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Retablo ancestral</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">1.Ancestral Weapons are special pieces of equipment that carry residual power from ancient times, and can be brought to the Ancestral Tableau within Castle Cyrangar to draw out their dormant power. | ||
|<span class="ins"> | |||
2. Each Warband member can enshrine an Ancestral Weapon at the Ancestral Tableau to activate its Ancestral Property | |||
3. At the Tableau, Warband members can choose an Ancestral Property from among the enshrined Ancestral Weapons to empower themselves with its respective Ancestral Property | |||
4. In addition, members can spend Warband activity points to empower themselves with the Ancestral Blessing, which provides significant attribute bonuses. | |||
5. The strength of the attribute bonus provided by the Ancestral Blessing is dependent on the strength of the four highest Ancestral Weapons enshrined | |||
6. Warband activity points are attained from participating in Warband activities such as Defense of Cyrangar, Explore Cyrangar, or Helliquary Raids. </span> | |||
|<span class="ins">1. Las armas ancestrales son piezas de equipo especiales que conservan restos del poder de tiempos antiguos y se pueden llevar al retablo ancestral del Castillo de Cyrangar para despertar ese poder. | |||
2. Cada miembro de la banda de guerra puede consagrar un arma ancestral en el retablo ancestral para acceder a su propiedad ancestral. | |||
3. En el retablo, los miembros de la banda de guerra pueden elegir una propiedad ancestral de entre las armas ancestrales consagradas para potenciarse. | |||
4. Pueden aparecer objetos para las casillas principales con la propiedad Invocación, que permite a la banda de guerra activar propiedades ancestrales en combate. | |||
5. Además, los miembros pueden gastar actividad de banda de guerra para beneficiarse del poder del retablo, que potencia significativamente los atributos. | |||
6. El atributo de bonus máximo del retablo ancestral depende de la fuerza de las cuatro armas ancestrales más potentes que se hayan consagrado. | |||
7. Los puntos de actividad de la banda de guerra se obtienen por participar en actividades de banda de guerra como la defensa de Cyrangar, la purga de las profundidades o los asaltos del infercario.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ancestral Blessing</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Mejorar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">#3:{time}:%d.%m.%Y %H:%M;</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">#3:{time}:%d/%m/%Y %H:%M;</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Receive an Ancestral Blessing</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Usa el retablo ancestral</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Form a party to complete</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Bonus obtenido</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ancient objects need to be allocated to the theater room to provide the gain of the theater's challenge to the Lord</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Asigna remanentes a las estancias para potenciar tu banda de guerra</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You can use artifacts {}/{}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Conjuntos de remanentes disponibles {}/{}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The regiment has acquired a set of artifacts, please go to the management of the artifacts.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se han adquirido remanentes. Asígnalos a tu banda de guerra.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#209 is currently in use</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#209Selección actual</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">There are already {} collections of ancient objects, and the worst will automatically be replaced in the next exploration, will you manage them?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ya se han obtenido {} remanentes. Se eliminarán automáticamente los de menor calidad.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Removal of artifacts succeeded</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Conjunto de remanentes eliminado</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Empty room allocation scheme after replacement, do you want to replace it?</span> | |||
|<span class="ins">Este cambio de conjuntos dejará estancias sin remanentes. ¿Quieres continuar?</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lock up {} collection</span> | ||
|<span class="ins">Bloquear conjunto de remanentes</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Acquisition of Transmission Equipment</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Monasterio Silencioso (Infierno I+)</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">(Effective after Attachment)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">(Consagra en el retablo ancestral para desbloquear)</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Details of Ancient Things</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Información sobre remanentes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">White antiques</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Remanentes normales</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">blue antiques</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Remanentes mágicos</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">#507a99 Incident</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">#507a99Anomalía</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">exploration settlement</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Asentamiento de exploración</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Adventure time</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tiempo de exploración</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">golden period</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Remanentes raros</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Activity has expired</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El evento ha expirado</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">No antiquities have been acquired in this exploration</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No se han obtenido remanentes durante esta exploración</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Invitar a jugadores...</span> | ||
The | |<span class="ins">No</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Introduction to the Exploration Game of Gubao</span> | |||
|<span class="ins">Introducción a la purga de las profundidades</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">1. The ancient fort is divided into three sub-areas, and one is chosen to explore deep. | |||
2. Find the demons deep in the castle that can summon demons. | |||
3. Go back to the ancient tree and summon the devil and kill it, complete the current exploration.</span> | |||
|<span class="ins">Información | |||
1. Explora las tres alas del Castillo de Cyrangar. | |||
2. Busca y mata a guardianes esclavos para obtener tuétano voraz. | |||
2. | 3. Usa el tuétano voraz para invocar el mal ancestral en el altar maleficiado y así progresar.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Method for obtaining ancient objects: | |||
1. Opening treasure box in ancient fort to obtain ancient objects. | |||
2. Kill the avatar guard to get the artifact. | |||
3. Kill the ancient tree demon and get the ancient thing.</span> | |||
|<span class="ins">Remanentes | |||
1. Cada purga de las profundidades recompensa con @#208remanentes#E, que se pueden colocar en las estancias de los jugadores en Cyrangar. | |||
2. Los remanentes se obtienen abriendo arcones desgastados, derrotando a guardianes esclavos y derrotando a males ancestrales invocados desde el altar maleficiado.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Devil's Drive: | |||
1. Kill the Devil's Drive, the Big Shot will lose the Demon's Drive, and one of the three must carry the Demon's Drive. | |||
2. There's a chance that killing other monsters will drop the demon. | |||
3. Opening the box has a chance of losing the demon.</span> | |||
|<span class="ins">Tuétano voraz | |||
1.@#208 El tuétano voraz #E se usa para llamar a los espíritus de campeones ancestrales que siguen vinculados al Castillo de Cyrangar. | |||
2. Se obtiene tuétano voraz matando a guardianes esclavos en cada ala del castillo, matando espíritus que rondan el castillo y abriendo arcones desgastados.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">1. Each time the Gubao exploration is completed, a list of available objects can be obtained, and the group leader can use a list of objects. | |||
2. You can use artifacts to sort by the high quality quantity of each artifact list. | |||
, | 3. You can keep up to 20 lists using artifacts, and continuing to explore with 20 full will automatically delete the worst list. | ||
4. The team leader can operate to lock or delete a specific list, the list of locked states is not automatically deleted, and the deleted list cannot be retrieved. | |||
5. Replacing the list of artifacts in use empties all the regimental room assignments and requires a rehead to reassign artifacts to the regimental room to take effect.</span> | |||
|<span class="ins">1. Se puede obtener un nuevo conjunto de remanentes en cada purga de las profundidades. | |||
5. | |||
2. Puedes conservar hasta 10 remanentes de cada purga; los restantes se eliminarán según su calidad. | |||
3. Los líderes de banda de guerra tienen la capacidad de bloquear o eliminar listas de remanentes. | |||
10 | |||
</span> | 4. Los remanentes se asignan automáticamente a cada estancia según su tipo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ancient Allocated: {}/{}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Remanentes asignados: {}/{}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">There's no artifact to operate</span> | ||
|<span class="ins">No hay remanentes que asignar</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Unlock before deleting</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Desbloquea si quieres eliminar este conjunto</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Lock up {} artifacts</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se pueden bloquear hasta {} conjuntos de remanentes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Only the captain can lock the artifact</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Solo el líder de la banda de guerra puede bloquear conjuntos de remanentes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">There's no antiquities for the time being. Please explore more</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Purga las profundidades para obtener más conjuntos de remanentes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Artifacts from the discovery list can be used</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Elige el conjunto de remanentes que quieres usar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Explore Partitions</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Explora las profundidades de Cyrangar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">get a demon</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Obtén tuétano voraz</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">beat monsters</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Derrota monstruos</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Caja abierta</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Abre arcones desgastados</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">summon demons</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Invoca males ancestrales</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Beat Elves </span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Derrota a guardianes esclavos</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Defeat the Bound Guardian</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Derrota a guardianes esclavos</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">defeat the ancient tree demon</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Derrota al mal ancestral</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Open Activity</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Entrar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Unlocked after gaining access to Castle Cyrangar</span> | ||
|<span class="ins">Se | |<span class="ins">@#210 Se desbloquea tras obtener acceso al Castillo de Cyrangar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The sand</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Bajo las arenas</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">View Castle Rooms</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Gestionar remanentes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Submit your Ancestral Weapon here</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Toca para consagrar tu arma ancestral</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tap to upgrade Ancestral Blessing</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Toca para mejorar el retablo ancestral</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tap to get Ancestral Blessing</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Toca para mejorar el retablo ancestral</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You've forgotten to set a time for the Defense of Cyrangar. In order to accommodate your negligence as the warband leader, I have selected a time. If the time doesn't work for you, you can change it yourself.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">$N | ||
Veo que no has definido una hora para empezar a defender Cyrangar. He elegido yo la hora para evitar que te derroquen. Si no se ajusta a tus planes, ¿podrías elegir otra en el menú de banda de guerra?</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Iniciar</span> | ||
|<span class="ins">¿Iniciar la defensa?</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Don't remind me today</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No preguntar de nuevo hoy</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">To Distribute Ancient Materials</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Administrar estancias</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">It's filled with {} sets, and continuing to explore automatically replaces the worst list.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se han adquirido {} conjuntos de remanentes. Se reemplazará automáticamente el conjunto de menor calidad en futuras purgas de las profundidades.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Only the head of the regiment can remove the ancient objects</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Solo el líder de la banda de guerra puede eliminar conjuntos de remanentes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Leaving the Original Force Imbalance</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Leaving the original force imbalance zone will end@#208 Madness@#209</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Opening the Treasure Box</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Abre arcones desgastados</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">dynamic</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Dinámica</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tip 10</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lote centelleante</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tip 9</span> | ||
|<span class="ins">Lote reluciente</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tip 8</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lote rutilante</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Gift Tip 7</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Canje completado! Ten en cuenta que esta recompensa solo se puede reclamar con un personaje por cuenta.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#115 unassignable</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#115Asignación no válida</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Click Close Page</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Toca para cerrar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Enter a recruitment code to join your friends and earn exclusive rewards</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Introduce el código:</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Join me in Diablo: Immortal. Use my recruitment code: {code} , and level up to earn in-game rewards. Learn more:</span> | ||
|<span class="ins">{ | |<span class="ins">Acompáñame en Diablo Immortal. Usa mi código de reclutamiento ({code}) para obtener recompensas en el juego. Más información:</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You have recruited {num} players</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Has reclutado a {num} jugador/es</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">{score}</span> | ||
|<span class="ins">{ | |<span class="ins">@$177 {score}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Credit received: {avatarScore}/{totalScore}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Conseguido: @$177 {avatarScore}/{totalScore}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Aceptar invitación</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Enviar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Are you sure you want to accept? (You can only be recruited once)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¿Seguro? Solo te pueden reclutar una vez.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Please enter the correct %d recruitment code</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Introduce un código de %d caracteres</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Open the Magic Test</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">trade union testing</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Enter the Selangefort and unlock it</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Entra en el Castillo de Cyrangar para desbloquear</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">An unopened Heavy Austere Chest remain--are you sure you want to leave?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Queda un arcón austero pesado por abrir. ¿Seguro que quieres salir?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Sí</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Salir</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">No</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cancelar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Choose a Legacy Kit</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Seleccionar un arma ancestral</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Submit Selected Legacy Equipment</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Consagrar el arma ancestral seleccionada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">No puedes transferir a este personaje hasta que no pasen 30 días desde la última transferencia</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No puedes transferir el personaje hasta que pasen 30 días desde la última transferencia</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Character Transfer Overview</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Reglas de transferencia de personaje</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Congratulations on the Server Transfer! | ||
|<span class="ins"> | |||
Please be aware of the following: | |||
1. When a character is transferred to another server, the account that the character is on remains unchanged. | |||
2. After a Server Transfer, all possessions will be retained on the character. @#615However, any items that the character possesses that can be traded in the Market will no longer be tradeable.@#210 | |||
3. If the target server has a character with the same name of the character you wish to transfer, a random number will be appended to your name and a free name change will be provided. | |||
4. After a Server Transfer, a character must wait 30 days before it can transfer to another server. | |||
5. Character will be automatically disbanded from their current Warband. | |||
6. Character will be automatically disbanded from their current Clan. | |||
7. Character will be automatically set to an Adventurer. | |||
8. Progress in Achievements and Battleground Rating will be retained. | |||
9. All leaderboard rankings will be removed. | |||
10. Any Challenge RIft "Server First" records will not carry forward to the new server. | |||
11. Character Achievements and Battleground Rating will be retained. | |||
12. All friends in the Friends List will be retained. | |||
Good luck on your new server!</span> | |||
|<span class="ins">¡Enhorabuena por la transferencia de servidor! | |||
Ten en cuenta lo siguiente: | |||
1. Cuando se transfiere un personaje a otro servidor, la cuenta en la que se encuentra se mantiene igual. | |||
2. Tras una transferencia de servidor, todas las posesiones se conservarán en el personaje. @#615Sin embargo, los objetos comerciables que tenga dejarán de serlo.@#210 | |||
3. Si el servidor de destino tiene un personaje con el mismo nombre que el personaje que quieras transferir, se agregará un número aleatorio a tu nombre y recibirás un cambio de nombre gratuito. | |||
4. Tras una transferencia de servidor, es necesario esperar 30 días antes de realizar otra con ese personaje. | |||
5. El personaje abandonará automáticamente la banda de guerra en la que estuviera. | |||
6. El personaje abandonará automáticamente el clan en el que estuviera. | |||
7. El personaje pasará automáticamente a ser aventurero. | |||
8. Se conservarán los logros y el índice del Campo de Batalla del personaje. | |||
9. Se perderán los puestos en las clasificaciones. | |||
10. No se trasladarán al servidor nuevo los registros de "primera vez del servidor" en fallas de desafío. | |||
11. Se conservarán todos los amigos de la lista de amigos. | |||
¡Buena suerte en el nuevo servidor!</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del"><content> Server Transfers allow a character to be moved to a new server in order to play with friends or experience a new server environment. | ||
#r</content> | |||
<mtitle>[Server Transfer Rules] ]</mtitle> | |||
<content>1. When a character is transferred to another server, the account that the character is on remains unchanged. #r2. After a Server Transfer, all possessions will be retained on the character. @#615However, any items that the character possesses that can be traded in the Market will no longer be tradeable. @#210 #r3. If the target server has a character with the same name of the character you wish to transfer, a random number will be appended to your name and a free name change will be provided. #r4. Server Transfers take several minutes to process. During the Server Transfer process, you will not be able to log in to your account until the Server Transfer has been completed. #r5. After a Server Transfer, a character must wait thirty (30) days before it can transfer to another server. #r6. The server that the character is being transfered to must have fewer than 5 characters. #r7. Characters must be at least level 30 to qualify for a Server Transfer #r8. Level of the character to be transferred cannot be higher than the Paragon Server Level of the target server. #r9. Server Transfers are not available on certain servers due to restrictions. Please check the server selector to verify which servers allow for a transfer. #r10. Only a certain number of Server Transfers are available per day. If you encounter this restriction, please try again the next day. #r</content> | |||
|<span class="ins"> | <mtitle>[Character Updates After Server Transfer] ]</mtitle> | ||
<content>#r#r1. Character will be automatically disbanded from their current Warband. #r2. Character will be automatically disbanded from their current Clan. #r3. Character will be automatically set to an Adventurer. #r4. All leaderboard rankings will be removed. #r5. Any Challenge RIft "Server First" records will not carry forward to the new server. #r6. Character achievements and Battleground Rating will be retained. #r7. All friends in the Friends List will be retained. #r#r</content></span> | |||
|<span class="ins"><content> Por favor, lee y acepta estas reglas de transferencia de personaje antes de continuar:#r</content>#r</content> | |||
#r</content> | |||
<mtitle>[Normas sobre la transferencia de personaje] </mtitle> | |||
<content>1. Las transferencias de personaje permiten trasladar un personaje a un servidor nuevo para jugar con amigos o disfrutar el entorno de un servidor nuevo. Cuando se transfiere un personaje a otro servidor, la cuenta en la que se encuentra se mantiene igual. #r2. La primera transferencia de personaje en la cuenta de un jugador es gratuita. Esta oferta puede terminar en cualquier momento sin previo aviso. #r3. Tras una transferencia de personaje, todas las posesiones se conservarán en el personaje. @#615Sin embargo, los objetos comerciables que tenga dejarán de serlo. @#210 #r4. Si el servidor de destino tiene un personaje con el mismo nombre que el personaje que quieras transferir, se agregará un número aleatorio a tu nombre y recibirás un cambio de nombre gratuito. #r5. Las transferencias de personaje tardan varios minutos en completarse. Durante el proceso de transferencia, no podrás iniciar sesión en la cuenta hasta que se complete. #r6. Si el servidor de destino está en una zona horaria anterior a la de tu servidor actual, no podrás jugar con el personaje hasta que se haya cubierto la diferencia. Por ejemplo, si realizas la transferencia de UTC-8 a UTC-5, tendrás que esperar 3 horas antes de poder jugar con ese personaje.#r7. Tras una transferencia, es necesario esperar treinta (30) días antes de realizar otra con ese personaje. #r8. El servidor al que se transfiere el personaje debe tener menos de 5 personajes de la cuenta. #r9. Los personajes deben ser de nivel 30 como mínimo para poder optar a la transferencia de servidor. #r10. El nivel del personaje seleccionado no puede ser superior al nivel de leyenda del servidor de destino. #r11. Las transferencias de personaje no están disponibles en algunos servidores debido a algunas restricciones. Comprueba en el selector de servidores cuáles son válidos para una transferencia. #r12. Solo se puede realizar una cantidad concreta de transferencias de personaje al día. Si te encuentras con esta restricción, inténtalo de nuevo al día siguiente. #r</content> | |||
<mtitle>[Normas del personaje] </mtitle> | |||
<content>#r#r1. El personaje no se puede transferir si está en una banda de guerra. #r2. El personaje no se puede transferir si está en un clan. #r3. Tras la transferencia, el personaje volverá a ser aventurero. #r4. Se perderán los puestos en las clasificaciones tras la transferencia. #r5. No se trasladarán al servidor nuevo los registros de "primera vez del servidor" en fallas de desafío. #r6. Las actas de valor no se transferirán. #r7. Se conservarán los logros y el índice del Campo de Batalla del personaje. #r8. Se conservará la lista de amigos. #r#r</content></span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Confirmar transferencia de personaje</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Transferencia de personaje</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">(Selecciona un servidor de destino)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">(Selecciona un servidor)</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I have read the Character Transfer rules and would like to continue process</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Acepto las reglas de transferencia de personaje mencionadas</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Please agree to the the Character Transfer rules below before proceeding:</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Acepta las normas de transferencia de personaje abajo antes de proceder:</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Warband Activity Progress {complete}/{total}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Gloria conseguida: {complete}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">de invocación</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Invocación</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">(Select your invocation in Castle Cyrangar)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">(Selecciona tu invocación en el Castillo de Cyrangar)</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Acompáñame en Diablo Immortal. Usa mi código de reclutamiento ({code}) y sube de nivel para obtener recompensas en el juego.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Acompáñame en Diablo Immortal. Usa mi código de reclutamiento ({code}) para obtener recompensas en el juego.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Defeat! We've got more than 50 Red Square magic in our area!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Defeat! Red Square is the first to score 200!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">VICTORY! The Red Square has more than 50 of us!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">VICTORY! You're the first to score 200!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Defeat! We've got the most magic in the area!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Defeat! The red square blood percentage is higher!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">VICTORY! We've got the least magic in our area!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">VICTORY! Your blood percentage is higher!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The selected item is not among the strongest four enshrined items, so it won't affect the attribute bonus maximum</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El objeto seleccionado no es uno de los cuatro objetos consagrados más fuertes, por lo que no afectará al máximo del bonus de atributos</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">The | |<span class="del">The bonus attributes of this item are low, and will not raise the Ancestral Tableau's attribute bonus maximum</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Los atributos de bonus de este objeto son bajos y no incrementarán el máximo de bonus a atributos del retablo ancestral</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Máx.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Bonus máx.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Bonus</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Bonus actuales</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">server interworking rules</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Información sobre fusión de servidores</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Clasificación</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Recompensas de clasificación</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cuando se realizan contribuciones individuales a la banda de guerra, aumenta la contribución acumulada semanal. | ||
|<span class="ins">La | Obtén una gema comerciable por realizar {target} contribuciones individuales en una semana. | ||
La recompensa por la contribución acumulada semanal se reinicia los lunes a las 03:00.</span> | |||
|<span class="ins">Cuando se realizan contribuciones individuales a la banda de guerra, aumenta la contribución acumulada semanal. | |||
Obtén gemas comerciables por realizar {target} contribuciones individuales en una semana. | |||
La recompensa por la contribución acumulada semanal se reinicia los lunes a las 03:00.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Warband leaders can assign members to rooms</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Los líderes de banda de guerra pueden asignar miembros a las estancias</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#210 Team Leader has no room</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#210 El líder de la banda de guerra aún no ha establecido remanentes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">No Room Assigned</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Sin estancia asignada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#210 Assign Rooms to Warband members to gain buffs</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#210 Asigna estancias a miembros de la banda de guerra para obtener beneficios</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Go to Residence</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Administración de estancias</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Go to Settings</span> | ||
|<span class="ins">Ajustes</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Adjust Rooms</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Gestionar remanentes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#209 member: %s</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#209 Miembros: %s</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Great Escape Game Description</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">game rule</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Play Description Page 2 Description</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Conditions of victory: | ||
Beat other rivals to become the last surviving team.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Play Description Page 3 Description</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Beat Monsters Upgrade and Get Gear | ||
Beat Players Get Each Other's Gear and Legendary Gems</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Adventurer, congratulations on the completion of the intercom (intercom server: [{names}]) for your server. | ||
|<span class="ins">El equipo y los | The following changes have occurred after the communication, please know: | ||
1. The role of the relevant district/county uniforms will not be logged in, it will still need to be logged in through the original server entrance, and the role will not be deleted. | |||
2. Peak Threshold for Servers = Maximum Peak Threshold for Intercom Servers. | |||
3. Role/Corps/Union Name: If the Intercom server has the same name, it will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity. | |||
4. Role Assets: keep the assets of the role such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. | |||
5. Friends: Keep all your friends. | |||
6. Battlegroups: Keep all the battle groups that communicate with the server. | |||
7. Trade unions: Keep all unions on the intercom server. | |||
8. Keep track of the Holy Grail's achievements and segments. | |||
9. All rankings are reranked based on interacted players, and players who were previously eligible for award receive compensation. | |||
10. Keep all market orders for the Intercom server. | |||
11. Keep full-service first-pass records of the challenge secret of the intercom server. | |||
[Eternal Row] | |||
1. Immortal: The most dominant immortal will automatically become the new immortal in the intercom server; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. | |||
2. Shadow Room: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. | |||
3. Adventurer: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. | |||
, have a nice game!</span> | |||
|<span class="ins">Enhorabuena por tu fusión de servidores. Por favor, ten en cuenta lo siguiente: | |||
1. El proceso para iniciar sesión con tus personajes no ha cambiado. Deberás iniciar sesión desde tu servidor original. No se ha eliminado ningún personaje. | |||
2. El máximo de jugadores simultáneos es el del nuevo servidor. | |||
3. Si en el nuevo servidor hay alguien con el mismo nombre de personaje, de banda de guerra o de clan, se le añadirá automáticamente un número a tu nombre y dispondrás de un cambio de nombre gratuito. | |||
4. El progreso del pase de batalla se compartirá entre los servidores fusionados. | |||
5. Tu personaje conservará todos sus objetos (equipo, materiales, gemas, etc.). | |||
6. Tu personaje conservará todos sus amigos. | |||
7. Tu personaje permanecerá en el mismo clan. | |||
8. Tu personaje permanecerá en la misma banda de guerra. | |||
9. Conservarás tu puntuación y rango en el Campo de Batalla. | |||
10. Tras la fusión de servidores, se reorganizarán todas las clasificaciones. | |||
11. Todos los pedidos de mercado se conservarán en el nuevo servidor. Se hará una media entre los precios de objetos de los servidores fusionados para determinar su precio recomendado. | |||
12. Se conservarán los récords de primera pasada de las fallas de desafío. | |||
13. El inmortal que tenga más dominio será el nuevo Inmortal en el servidor recién fusionado. Los demás inmortales pasarán a ser aventureros y se les compensará en consonancia. | |||
14. Los reinados inmortales anteriores permanecerán en el muro del honor. | |||
15. Las sombras y los aventureros conservarán su progreso en el nuevo servidor. | |||
16. La guerra de las sombras se pausará la semana de fusión de servidores para que los jugadores puedan adaptarse. | |||
</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Congratulations on completing server connectivity!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Fusión de servidores completada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del"><content> Through server connectivity, risk takers from different servers can connect to each other, find new comrades, and experience new environments. #r</content> | ||
|<span class="ins">{ | <mtitle>[Intercom Server]</mtitle> | ||
<content>1. After this maintenance is complete, the server [{names}] will turn on interworking. #r</content> | |||
<mtitle>[Detailed Rules]</mtitle> | |||
<content>#r1. The role of the relevant district suit does not change, and it still needs to be logged in through the original server portal, and the role will not be deleted. #r#r2. Server Peak Threshold = Maximum Peak Threshold for Interworking Servers. #r#r3. Role/Corps/Union Name: If the Intercom server has the same name, it will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity. #r4. Role assets: keep the assets of the role such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. #r5. Friends: Keep all your friends. #r6. Legion: Keep all the battle groups that communicate with the server. #r7. Trade unions: Keep all unions on the intercom server. #r8. Keeping track of the Holy War song. #r9. All rankings are reranked based on interacted players, and players who were previously eligible for awards receive compensation. #r10. Holds all market orders for the Intercom server. #r11. Maintains a full-service first-pass record of the challenges of the intercom server. #r#r</content>#r</content> | |||
<mtitle></mtitle> | |||
<content>#r1. Immortal: The most dominant immortal will automatically become the new immortal in the intercom server; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. #r2. Shadow Meet: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r3. Adventurers: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r</span> | |||
|<span class="ins"><mtitle>[Anuncio sobre la fusión de servidores]</mtitle> | |||
<content> Nos complace comunicarte que estamos planeando fusionar tu servidor con otro. Fusionar servidores permite que los jugadores de distintos servidores jueguen entre sí y disfruten una experiencia más completa en el servidor. | |||
#rMomento de la fusión: la fusión se producirá el 9 de noviembre de 2022 durante el mantenimiento programado. | |||
#rServidores que se van a fusionar: [{names}]. #r</content> | |||
<mtitle>[Evento de fusión de servidores]</mtitle> | |||
<content>Cuando se complete la fusión, dará comienzo el evento temporal de servidor "Festival del Alba", en el que se podrán conseguir grandes recompensas. #r</content> | |||
<mtitle>[Resumen de fusión de servidores]</mtitle> | |||
<content>#r1. Podrás iniciar sesión en tu nuevo servidor cuando la fusión de servidores se haya completado.#r#r2. El proceso para iniciar sesión con tus personajes no ha cambiado. Deberás iniciar la sesión desde tu servidor original. No se ha eliminado ningún personaje.#r#r3. Si en el nuevo servidor hay alguien con el mismo nombre de personaje, de banda de guerra o de clan, se le añadirá automáticamente un número a tu nombre y dispondrás de un cambio de nombre gratuito.#r4. El progreso del pase de batalla se compartirá en los servidores fusionados.#r5. Tu personaje conservará todos sus objetos (equipo, materiales, gemas, etc.).#r6. Tu personaje conservará todos sus amigos.#r7. Tu personaje permanecerá en el mismo clan.#r8. Tu personaje permanecerá en la misma banda de guerra.#r9. Conservarás tu puntuación y rango en el Campo de Batalla.#r10. Tras la fusión de servidores, se reorganizarán todas las clasificaciones.#r11. Todos los pedidos de mercado se conservarán en el nuevo servidor; se hará una media entre los precios de objetos de los servidores fusionados para determinar su precio recomendado.#r12. El inmortal que tenga más dominio será el nuevo Inmortal. Los demás inmortales pasarán a ser aventureros y se les compensará en consonancia.#r13. Los reinados inmortales anteriores permanecerán en el muro de la fama.#r14. Las sombras y los aventureros conservarán su progreso en el nuevo servidor.#r15. La guerra de las sombras se pausará la semana de fusión de servidores para que los jugadores puedan adaptarse.#r#r</content>#r</content></span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Server Interoperability Rule Description</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Información sobre fusión de servidores</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Only equipment without reforging, awakening, gems, or inherited essence can be submitted</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Solo se puede entregar equipo que no se haya reforjado ni despertado y que no tenga gemas o esencia heredada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Main Battlefield substitute successfully set.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Sustituto del campo de batalla principal establecido.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Switching your role will remove you from the Shadow War and the Immortal will be automatically controlled. Are you sure you want to proceed?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Si abandonas el clan oscuro, se te eliminará de la guerra de las sombras y se controlará automáticamente al Inmortal. ¿Seguro que quieres continuar?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The preparation period has ended and you cannot enter.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">La guerra de las sombras está en curso y no puedes defender en el papel de Inmortal.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Immortal is already being occupied by another clan member</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Otro miembro del clan ya ocupa la función de Inmortal</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Defensa</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Inmortal</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">ataque</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Atacante</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Select which role you wish to enter the Main Battlefield as:</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Selecciona con qué función quieres entrar al campo de batalla principal:</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Failed to remove the Main Battlefield substitute.</span> | ||
|<span class="ins">Error al eliminar el sustituto del campo de batalla principal.</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Successfully removed the Main Battlefield substitute.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se ha eliminado el sustituto del campo de batalla principal.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You cannot set anymore Main Battlefield substitutes as all positions have been filled.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No puedes establecer más sustitutos del campo de batalla principal porque todas las posiciones están llenas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Comenzar</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Iniciar ahora</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Establecer tiempo</span> | ||
|<span class="ins">Establecer | |<span class="ins">Establecer hora</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">2+ players recommended</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se recomiendan 2 o más jugadores</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Obtenido</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Reclamado</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Disponible</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Obtenido</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Sin adquirir</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No obtenido</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">server interworking</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Recompensa de servidor</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Trade union name changes are insufficient</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No quedan suficientes cambios de nombre de clan</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Trade union name change</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cambio de nombre de clan completado</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">All 8 Warband members can be included. | ||
|<span class="ins"> | Rankings are rewarded every Monday at 3 AM.</span> | ||
|<span class="ins">Se puede incluir a los 8 miembros de la banda de guerra. | |||
Se otorgan recompensas por clasificación los lunes a las 03:00.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Recompensas de clasificación: nombre de %s anterior</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Recompensas para las %s mejores bandas de guerra</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Individual Group Contribution List</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">En solitario</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">heroes gathering</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Festival del Alba</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Trade Union Contributions List</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Clan</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">trade union</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Clan</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">contribution value</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Gloria</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Awards for Trade Union Contributions</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Recompensas</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Individual Pool Contributions Awards</span> | ||
|<span class="ins">Recompensas</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del"><content> Through server connectivity, risk takers from different servers can connect to each other, find new comrades, and experience new environments. #r</content> | ||
<mtitle>[Intercom Server]</mtitle> | |||
<content>1. After this maintenance is complete, the server [{names}] will turn on interworking. #r</content> | |||
<mtitle>[Detailed Rules]</mtitle> | |||
|<span class="ins"> | <content>#r1. The role of the relevant district suit does not change, and it still needs to be logged in through the original server portal, and the role will not be deleted. #r#r2. Server Peak Threshold = Maximum Peak Threshold for Interworking Servers. #r#r3. Role/Corps/Union Name: If the Intercom server has the same name, it will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity. #r4. Role assets: keep the assets of the role such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. #r5. Friends: Keep all your friends. #r6. Legion: Keep all the battle groups that communicate with the server. #r7. Trade unions: Keep all unions on the intercom server. #r8. Keeping track of the Holy War song. #r9. All rankings are reranked based on interacted players, and players who were previously eligible for awards receive compensation. #r10. Holds all market orders for the Intercom server. #r11. Maintains a full-service first-pass record of the challenges of the intercom server. #r#r</content> | ||
<mtitle></mtitle> | |||
<content>#r1. Immortal: The most dominant immortal will automatically become the new immortal in the intercom server; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. #r2. Shadow Meet: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r3. Adventurers: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r</content></span> | |||
|<span class="ins"><content> Fusionar servidores permite que los jugadores de distintos servidores jueguen entre sí y disfruten una experiencia más completa en el servidor.#r</content> | |||
<mtitle>[Resumen de fusión de servidores]</mtitle> | |||
<content>#r1. Podrás iniciar sesión en tu nuevo servidor cuando la fusión de servidores se haya completado.#r#r2. El proceso para iniciar sesión con tus personajes no ha cambiado. Deberás iniciar la sesión desde tu servidor original. No se ha eliminado ningún personaje.#r#r3. Si en el nuevo servidor hay alguien con el mismo nombre de personaje, de banda de guerra o de clan, se le añadirá automáticamente un número a tu nombre y dispondrás de un cambio de nombre gratuito.#r4. Tu personaje conservará todos sus objetos (equipo, materiales, gemas, etc.).#r5. Tu personaje conservará todos sus amigos.#r6. Tu personaje permanecerá en el mismo clan.#r7. Tu personaje permanecerá en la misma banda de guerra.#r8. Conservarás tu puntuación y rango en el Campo de Batalla.#r9. Tras la fusión de servidores, se reorganizarán todas las clasificaciones y las recompensas se repartirán en consonancia.#r10. Todos los pedidos de mercado se conservarán en el nuevo servidor.#r11. Se conservarán los récords de primera pasada de las fallas de desafío.#r12. El inmortal que tenga más dominio será el nuevo Inmortal. Los demás inmortales pasarán a ser aventureros y se les compensará en consonancia.#r13. Las sombras y los aventureros conservarán su progreso en el nuevo servidor.#r#r</content>#r</content></span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Purge the Depths to discover Remnants</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Purga las profundidades para descubrir remanentes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cualquiera puede entrar</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Método para unirse: abierto</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Friend {name} gave you {num} {item}.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">{name} te ha dado: {num} {item}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The player is not currently available and cannot be requested.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tu amigo no tiene: {item}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">New Opening of the Ancestral Hall</span> | |<span class="del">The player is not present and cannot be tampered with.</span> | ||
|<span class="ins">Nuevo pase de batalla</span> | |<span class="ins">Este jugador no está disponible</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Friend {name} declined your request.</span> | |||
|<span class="ins">{name} ha rechazado tu solicitud</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Trick-or-treating with your friends with a {item}.</span> | |||
|<span class="ins">¡Has hecho un truco a tu amigo!</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">You've been tricked by your friend {name}.</span> | |||
|<span class="ins">{name} te ha hecho un truco</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Friend {name} tricked you and you got a negative status.</span> | |||
|<span class="ins">¡{name} te ha hecho un truco!</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Your friend {name} asked you for sweets.</span> | |||
|<span class="ins">{name} te solicita 1 piedra sacralizada.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">seek success</span> | |||
|<span class="ins">Piedra sacralizada solicitada</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Requested ({num} seconds)</span> | |||
|<span class="ins">Trato solicitado ({num} s)</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Ask for candy</span> | |||
|<span class="ins">Solicitar un trato</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">I've asked for candy today</span> | |||
|<span class="ins">Ya has realizado una solicitud</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Halloween Daily Benefits</span> | |||
|<span class="ins">Piedra diaria</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Halloween Daily Benefit Description</span> | |||
|<span class="ins">Piedra sacralizada</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">May receive Halloween Daily Benefits</span> | |||
|<span class="ins">Disponible para el trato diario</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">We've reached the scene of the old lady</span> | |||
|<span class="ins">La Vieja Bruja está cerca</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The player has been requested {num} times today and cannot be requested.</span> | |||
|<span class="ins">Este jugador ha recibido {num} solicitudes hoy y ya no puede recibir más</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">My mother-in-law lives in Jane and needs to visit [{name}] to ask if she's going</span> | |||
|<span class="ins">¿Buscar a la Vieja Bruja?</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The player is being asked to try it later.</span> | |||
|<span class="ins">Inténtalo de nuevo más tarde</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The player is not currently available and cannot be requested.</span> | |||
|<span class="ins">Este jugador no está disponible ahora</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">{num} requests today</span> | |||
|<span class="ins">Hoy ya has recibido un trato</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">{num} times today</span> | |||
|<span class="ins">Hoy ya has recibido un trato</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The goods were sold out</span> | |||
|<span class="ins">Agotado</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Select a transfer point</span> | |||
|<span class="ins">Please select your initial transfer location</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The first Character Transfer is free</span> | |||
|<span class="ins">La primera transferencia de personaje es gratuita</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The first Character Transfer per account is free</span> | |||
|<span class="ins">La primera transferencia de personaje es gratuita para cada cuenta</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">There are no bonus attributes for your warband in the current equipment</span> | |||
|<span class="ins">No hay atributos de bonus para tu banda de guerra en el equipo actual</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Ancestral Property</span> | |||
|<span class="ins">Propiedad ancestral</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Substitute 2</span> | |||
|<span class="ins">Sustituto 2</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The Clan Leader has set the Shadow War Immortal substitute to {name}.</span> | |||
|<span class="ins">El líder del clan ha establecido que {name} sea el sustituto del Inmortal en la guerra de las sombras.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">You have been selected as a substitute Immortal for the Shadow War by your Clan Leader.</span> | |||
|<span class="ins">Tu líder del clan te ha seleccionado como sustituto del Inmortal para la guerra de las sombras.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Substitute 1</span> | |||
|<span class="ins">Sustituto 1</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Failed to add player to participation list! Players are already participating in the list</span> | |||
|<span class="ins">Este jugador ya está registrado.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The immortal entry failed! You are already on the Participation list</span> | |||
|<span class="ins">Ya te has registrado.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">There is currently an open copy that cannot be joined</span> | |||
|<span class="ins">No es posible unirse a la instancia actual.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The copy is currently open and cannot enter or leave</span> | |||
|<span class="ins">No es posible entrar o salir de la instancia actual.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Failed to add player to candidate list! Players are already on the shortlist</span> | |||
|<span class="ins">Ese jugador ya está en lista de espera.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Sorry! You are not on this list</span> | |||
|<span class="ins">No te has registrado.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The operation failed and the participation list is full</span> | |||
|<span class="ins">La lista de participantes está llena.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The immortal entry failed! Not eligible for participation</span> | |||
|<span class="ins">No se cumplen los requisitos establecidos por el líder.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Wait for the leader or deputy officer to open the copy</span> | |||
|<span class="ins">La instancia la debe abrir un líder u oficial.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">It's not the most difficult it's going to be.</span> | |||
|<span class="ins">Se puede abrir una dificultad más alta.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Solicitar</span> | |||
|<span class="ins">Inscribirse</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Get out of the immortal! You have already exited</span> | |||
|<span class="ins">Has salido.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Open the backpack to replace the equipment you want</span> | |||
|<span class="ins">Abre el inventario para cambiar de equipo</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The drop rate of Warband Chests is significantly increased.</span> | |||
|<span class="ins">El índice de aparición de arcones de banda de guerra sellados aumenta considerablemente</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">You can list heroes during the event. | |||
Award after the Heroes Rally.</span> | |||
|<span class="ins">Las recompensas se otorgarán al final del evento.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Ranking Awards: %s name</span> | |||
|<span class="ins">{rank1} mejores</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Individual ranking awards</span> | |||
|<span class="ins">Recompensas en solitario</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Union ranking awards</span> | |||
|<span class="ins">Recompensas del clan</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Ranking Awards: %s-%s Name</span> | |||
|<span class="ins">{rank1}-{rank2} mejores</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Some of the equipment and fashion resources are being updated and your appearance will be displayed properly after completion</span> | |||
|<span class="ins">El equipo y los recursos visuales se han actualizado y se mostrarán una vez que se hayan descargado.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">priority update</span> | |||
|<span class="ins">El equipo y los recursos visuales se han actualizado. ¿Quieres descargarlos ahora?</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">ask witches</span> | |||
|<span class="ins">Preguntar a la Vieja Bruja</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Give friends {name} sweets</span> | |||
|<span class="ins">{name} te solicita una piedra sacralizada</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Rewards Collected</span> | |||
|<span class="ins">Recompensas obtenidas</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Awards</span> | |||
|<span class="ins">Recompensas</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">ask friends</span> | |||
|<span class="ins">Preguntar a un amigo</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">trick</span> | |||
|<span class="ins">Hacer un truco a un amigo</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">There's not enough candy</span> | |||
|<span class="ins">Piedras sacralizadas insuficientes</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">{item} x1</span> | |||
|<span class="ins">{item}</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">comprar</span> | |||
|<span class="ins">Compras</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">the remaining quantity of the commodity is insufficient</span> | |||
|<span class="ins">Cantidad disponible insuficiente</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Exempted</span> | |||
|<span class="ins">Reembolsado</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Winning Player | |||
{name}</span> | |||
|<span class="ins">Jugador ganador | |||
{name}</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">have not opened an award</span> | |||
|<span class="ins">El objeto sigue disponible para su compra</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">unwon</span> | |||
|<span class="ins">Intentos</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Reinado</span> | |||
|<span class="ins">Victoria</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Set Substitutes</span> | |||
|<span class="ins">Establecer sustitutos</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Selected {num}/2</span> | |||
|<span class="ins">Seleccionado {num}/2</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">They can't add a difficult room without the difficulty of the Lord</span> | |||
|<span class="ins">No se puede añadir el jugador. No se ha completado el jefe anterior.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">You can't add a difficult room without the difficulty of the magic</span> | |||
|<span class="ins">No puedes unirte sin haber completado la anterior dificultad.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">With fewer than eight men in the same group, the challenge is not included in the league table, and do you continue to switch rooms?</span> | |||
|<span class="ins">Cambiar los ajustes de invitación a "abierto" evitará que este asalto aparezca en la clasificación de bandas de guerra.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Please enter a recruitment code</span> | |||
|<span class="ins">Introduce un código de reclutamiento</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Are you sure you want to delete this Remnants set?</span> | |||
|<span class="ins">¿Seguro que quieres eliminar este conjunto de remanentes?</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Please wait for your Warband to finish their current Purge the Depths run.</span> | |||
|<span class="ins">Espera a que tu banda de guerra finalice su purga de las profundidades actual.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Coffers</span> | |||
|<span class="ins">Arcas</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Drainage Canal</span> | |||
|<span class="ins">Canal de drenaje</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Storage Room</span> | |||
|<span class="ins">Sala de almacenamiento</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Biblioteca</span> | |||
|<span class="ins">Sala de pergaminos</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Wine Cellar</span> | |||
|<span class="ins">Sótano</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Bunkroom</span> | |||
|<span class="ins">Barracón</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Latrine</span> | |||
|<span class="ins">Pozo</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Office</span> | |||
|<span class="ins">Repositorio</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Dear {name1}: | |||
The player you reported [{name2}] has been recorded and we will immediately verify what you report and include the player under surveillance. Once we discover that players have violated the On line Game License and Service Agreement in the game, we will be severely punished and will send you the penalty as soon as possible. | |||
Thank you for co-constructing the sanctuary with us! | |||
The Dark God of Destruction: Immortal Project Group</span> | |||
|<span class="ins">Dear {name1}: | |||
The player you reported [{name2}] has been recorded and we will immediately verify what you report and include the player under surveillance. Once we discover that players have violated the On line Game License and Service Agreement in the game, we will be severely punished and will send you the penalty as soon as possible. You can go too! ['Report Results Inquiry'] (https://g67.gmsdk.gameyw.netease.com/kefu/chat?q=). | |||
Thank you for co-constructing the sanctuary with us! | |||
The Dark God of Destruction: Immortal Project Group</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Dear {name1}: | |||
Based on your feedback, we have verified that [{name2}] has committed a violation and we will punish it accordingly. Thank you for your outstanding contribution to the establishment of a sanctuary order! | |||
The Dark God of Destruction: Immortal Project Group</span> | |||
|<span class="ins">Dear {name1}: | |||
Based on your feedback, we have verified that [{name2}] has committed a violation {reason} and we will punish it accordingly. Thank you for your outstanding contribution to the establishment of a sanctuary order! | |||
The Dark God of Destruction: Immortal Project Group</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Server error. Please try again later.</span> | |||
|<span class="ins">Error del servidor. Inténtalo de nuevo más tarde.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">My Ancestors' Wishes and Eclipse</span> | |||
|<span class="ins">Pase de batalla potenciado</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The Way of Ancestors and Eclipse</span> | |||
|<span class="ins">Pase de batalla</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Ancestral Hall</span> | |||
|<span class="ins">Pase de batalla potenciado</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">A New Beginning of Ancestor Road and Eclipse</span> | |||
|<span class="ins">Nuevo pase de batalla</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The Way of Ancestors and Quicksand</span> | |||
|<span class="ins">Pase de batalla</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">My Ancestors' Wishes</span> | |||
|<span class="ins">Pase de batalla potenciado</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">New Opening of the Ancestral Hall</span> | |||
|<span class="ins">Nuevo pase de batalla</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Patriarch Road Temple</span> | |||
|<span class="ins">Pase de batalla</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">A New Beginning for Ancestors</span> | |||
|<span class="ins">Nuevo pase de batalla</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Good luck with {num} Honor @30 ({curCount}/{maxCount})</span> | |||
|<span class="ins">Has obtenido una pieza de equipo misteriosa por bendecir a otro jugador @$108({curCount}/{maxCount})</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Lock mouse</span> | |||
|<span class="ins">Bloqueo de ratón</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">When turned on, the mouse locks into the game window</span> | |||
|<span class="ins">Si se activa, confina el cursor del ratón a la ventana del juego</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Open permissions</span> | |||
|<span class="ins">Union Trial Opening Instructions</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Trade union members are allowed to participate in any number of training sessions of the union every day, and are rewarded for the first time.</span> | |||
|<span class="ins">Trade union members can participate in several union trials a day, and only for the first time receive a challenge award. | |||
After each successful win over four Magic Mixes, union members can also receive a union mutual award.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The test can be opened by union officials from 10:00 to 23:00 a day. | |||
Open times are unlimited. | |||
You need to wait for the last event to finish before you can open again.</span> | |||
|<span class="ins">The activity opening day is 10:00-23:00. | |||
Can only be opened by union officials. | |||
Union Trials can be opened multiple times on the day the event opens. | |||
You need to wait for the last event to finish before you can open again.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">time-limited gift package</span> | |||
|<span class="ins">Temporal</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Only the Warband leader can select the Remnant set</span> | |||
|<span class="ins">Solo el líder de la banda de guerra puede seleccionar el conjunto de remanentes</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Visit your room to view more information</span> | |||
|<span class="ins">Visita tu estancia para ver más información</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Tap to replace</span> | |||
|<span class="ins">El líder de la banda de guerra puede cambiar los conjuntos de remanentes en cualquier momento</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Tap to select the Remnant set</span> | |||
|<span class="ins">Los remanentes aportan bonus a sus correspondientes estancias</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Purge the Depths to collect more Remnants</span> | |||
|<span class="ins">Purga las profundidades para recoger más remanentes</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">After death, explode in a cloud of poison that deals consistent damage in an area.</span> | |||
|<span class="ins">Al morir, estallas en una nube de veneno que inflige daño constante en una zona.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">@#210 No Ancestral Property selected</span> | |||
|<span class="ins">@#210 No se ha seleccionado una propiedad ancestral</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Making @#631 Redsquare #E More Monsters than@#514 Our #E Wins 50 More</span> | |||
|<span class="ins">After the confrontation, the blood-rich won</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">1. Description: | |||
For every one of the two players who kills one of the two objects on the other side, two objects can be summoned on the other side. | |||
50 more than I do in the other side. | |||
When the number of monsters on either side of the field exceeds 0 for 5 seconds, the monster is refreshed once more on both sides of the field. | |||
2. When a player receives a challenge invitation, they can choose to host the default mirror to split and fight instead. | |||
3. Players can improve their ranking by successfully challenging players of higher rank and receive corresponding ranking awards at the end of the day and season.</span> | |||
|<span class="ins">1. Play: | |||
Players on both sides need to survive on the attack of the monster and win on the side with a higher percentage of blood after the timing. | |||
For every one of the two players who kill one of their own, two of them can be summoned on each other. | |||
When the number of objects on either side exceeds 2 seconds, five additional objects are refreshed on each side. | |||
2. When a player receives a challenge invitation, they can choose to host the default mirror to split and fight instead. | |||
3. Players can improve their ranking by successfully challenging players of higher rank and receive corresponding ranking awards at the end of the day and season.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">10 days</span> | |||
|<span class="ins">Día 10</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Cumulative 12 days</span> | |||
|<span class="ins">Día 12</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Cumulative logon 7 days</span> | |||
|<span class="ins">Día 7</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Cumulative 6 days</span> | |||
|<span class="ins">Día 6</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Cumulative 5 days</span> | |||
|<span class="ins">Día 5</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">8 days</span> | |||
|<span class="ins">Día 8</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Cumulative logon 2 days</span> | |||
|<span class="ins">Día 2</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Comprar</span> | |||
|<span class="ins">Día 1</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Cumulative 9 days</span> | |||
|<span class="ins">Día 9</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Cumulative logon 3 days</span> | |||
|<span class="ins">Día 3</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">11 days</span> | |||
|<span class="ins">Día 11</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Cumulative 4 days</span> | |||
|<span class="ins">Día 4</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">13 days</span> | |||
|<span class="ins">Día 13</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Cumulative Logon 14 Days</span> | |||
|<span class="ins">Día 14</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">No invocations currently equipped</span> | |||
|<span class="ins">No hay invocaciones equipadas</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">The 4 Ancestral Weapons with the highest bonus attributes determine the max bonus of your Ancestral Tableau</span> | |||
|<span class="ins">Las 4 armas ancestrales con atributos de bonus más altos determinan el bonus máximo de tu retablo ancestral</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">When multiple items have the same Invocation, chance to trigger is increased and cooldown time decreased.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cuando varios objetos tienen la misma invocación, aumenta la probabilidad de activarla y se reduce el tiempo de reutilización.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">de invocación</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Invocaciones equipadas</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Silent Monastery (Hell II+)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Monasterio Silencioso (Infierno II+)</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Silent Monastery (Hell IV+)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Monasterio Silencioso (Infierno IV+)</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">More than four members of the Legion are on the list. | ||
|<span class="ins"> | The Rankings are awarded every Monday at 3 a.m.</span> | ||
|<span class="ins">Son necesarios al menos 4 miembros de banda de guerra para entrar en la clasificación. | |||
Se otorgan recompensas por clasificación los lunes a las 03:00.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">award</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Recompensa</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Click on the screen to view your local data</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Toca para ver más información</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">The | |<span class="del">The members have joined other regiment rooms</span> | ||
|<span class="ins">Miembro de banda de guerra en otro asalto</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You acquire 1000 points of Warband Activity per week more efficiently.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Obtienes 1000 puntos de actividad de la banda de guerra semanales con más eficiencia. Máximo de actividad de banda de guerra almacenada: {num}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Warband Activity acquired (bonus rate): {}/1000</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Actividad de la banda de guerra adquirida (índice extra): {}/1000</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">After more than 1,000 points of contribution, the contribution can be obtained more efficiently. When the contribution reaches 1,200 points, the contribution of the regiment will not be available. | ||
|<span class="ins"> | The maximum contribution storage is {num}</span> | ||
|<span class="ins">Tras obtener más de 1000 puntos de actividad de banda de guerra a la semana, se adquiere a un ritmo menos eficiente. Pasados los 1500 puntos, no se podrá obtener más esa semana. | |||
Máximo de actividad de banda de guerra almacenada: {num}</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Warband Activity acquired: {}/1200</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Actividad de banda de guerra adquirida: {}/1500</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Killing one bogey causes two bogeys to appear in the field, making the other bogey 50 more than me</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Kill the monster and call the monster on the other side, keep your blood high and win!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#208[Preparation Phase]#E Beat Lord of the Devils to Test</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#208[Preparation Phase]#E Assemble your team. The build-up will open the challenge</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">No Rankings</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ninguno</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">No players on the list for now</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se buscan héroes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">join a union</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Unirse a un clan</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Heroes can be listed during the gathering, and rewards are given according to the rankings after the event.</span> | ||
|<span class="ins">Las recompensas se otorgarán al final del evento.</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Your union is not on the list yet. Please continue!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tu clan no tiene clasificación</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You're not on the list yet. Please continue!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No tienes clasificación</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">{rank} name</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">{rank}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Current union ranking: {rankStr}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Puesto del clan: {rankStr}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Current personal ranking: {rankStr}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tu puesto: {rankStr}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Miembro</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Jugador</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Rango</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Puesto</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Awards are issued after the event ends</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Las recompensas se otorgarán al final del evento.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">There's no union list</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se buscan héroes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">a stone is never a burden</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Saldo negativo de orbes eternos. No se ha podido completar la transferencia de servidor.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">transfer</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Transferir</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">El servidor no está disponible</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Servidor no disponible</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Server Top Level Is Lower Than Current Role</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El servidor de destino tiene un nivel de leyenda superior al del servidor actual. Selecciona otro servidor de destino</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Server transfers have reached the maximum</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se ha alcanzado el número máximo de transferencias a este servidor</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#615{day} days {hour} hours @#211 can be turned around again</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#211 Se puede volver a transferir en @#615{day} d, {hour} h</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Unlock transfer function after role rises to level {}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">La transferencia de servidor se desbloquea en el nivel {}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Server player roles have reached the maximum</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se ha alcanzado el máximo de personajes en este servidor</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The role is forbidden</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El personaje ha sido suspendido temporalmente y no puede realizar transferencias de servidor</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The role is banned and not transferred</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El personaje ha sido suspendido permanentemente y no puede realizar transferencias de servidor</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">A gold coin is negative and cannot be changed into a silver coin</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Saldo negativo de platino. No se ha podido completar la transferencia de servidor.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#133@$171 #E@#673{day}#E@#133d#E</span> | ||
|<span class="ins">@#133@$171 #E@#673{day}#E@#133 d#E</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#133@$171 #E@#673{hour}#E@#133h#E</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#133@$171 #E@#673{hour}#E@#133 h#E</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Only leaders can change their trade unions</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Solo pueden cambiar el nombre del clan los líderes del clan</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Modify 1 free</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El primer cambio es gratuito</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">trade union name change</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cambio de nombre del clan</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">No free name change</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No quedan cambios de nombre gratuitos</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Comprado</span> | ||
|<span class="ins">Adquirido</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Dear Adventurer, some of your awards are not received at the end of the event when you log in to the gift package. This email is reissued for you. Please check.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Parece que no pudiste recoger todas las recompensas del don de los progenitores. Adjuntas tienes las recompensas que te faltaban.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Event Award Reissued</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Recompensas del don de los progenitores</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">president</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Líder</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del"><mtitle>[Role & Server Restrictions]</mtitle> | ||
|<span class="ins"> | <content>#r1. Number of roles for the account on the target server <5. #r#r2. Role level ≥30. #r#r3. Role Peak Level ≤ Target Server Peak Threshold. #r#r4. Corps: The role has been withdrawn. #r#r5. Trade unions: The role has exited the union. #r#r#r6. Some servers do not open the Transfer In/Out service, the list is queried in the server selection interface. #r#r7. There is a limit on the number of roles that can be transferred in/out per server per day, and no transfer in/out is allowed when the limit is reached, please try again next day. #r#r</content></span> | ||
|<span class="ins"><mtitle>[Restricciones de servidor y personajes]</mtitle> | |||
<content>#r1. El servidor al que se transfiere el personaje debe tener menos de 5 personajes de la cuenta.#r#r2. Los personajes deben ser de nivel 30 como mínimo para poder optar a la transferencia de servidor.#r#r3. El nivel del personaje seleccionado no puede ser superior al nivel de leyenda del servidor de destino. #r#r4. El personaje no se puede transferir si está en una banda de guerra.#r#r5. El personaje no se puede transferir si está en un clan.#r#r#r6. Las transferencias de servidor no están disponibles en algunos servidores debido a algunas restricciones. Comprueba en el selector de servidores cuáles son válidos para una transferencia.#r#r7. Solo se puede realizar una cantidad concreta de transferencias de servidor al día. Si te encuentras con esta restricción, inténtalo de nuevo al día siguiente.#r#r8. Si el servidor de destino está en una zona horaria anterior a la de tu servidor actual, no podrás jugar con el personaje hasta que se haya cubierto la diferencia. Por ejemplo, si realizas la transferencia de UTC-8 a UTC-5, tendrás que esperar 3 horas antes de poder jugar con ese personaje. #r#r</content></span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del"><content>#r1. role assets: After the transfer, it will retain the assets of the roles such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. All @#615 "tradable"@#210 assets will be changed to @#615 "role binding"@#210 assets. #r2. The transfer process usually takes several minutes, and during the transfer, you can't log in to the account for games. Please wait. #r3. Role name: If the target server has the same name role, the name will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity will be available. #r4. Friends: Inherit all your friends. #r5. Camp status: Automatic risk takers. #r6. After the transfer, the results and segments of the Battle of the Holy Monuments will be inherited on the new server. #r7. When you change, all the rankings don't inherit. #r8. The full-length first-pass record of the challenge to the secret will not be inherited after the transfer. #r#r</content></span> | ||
|<span class="ins">Se | |<span class="ins"><content>#r1. Tras una transferencia de servidor, todas las posesiones se conservarán en el personaje. @#615Sin embargo, los objetos comerciables que tenga dejarán de serlo. @#210 #r2. Las transferencias de servidor tardan varios minutos en completarse. Durante el proceso, no podrás iniciar sesión en la cuenta hasta que se complete. #r3. Si el servidor de destino tiene un personaje con el mismo nombre que el personaje que quieras transferir, se agregará un número aleatorio a tu nombre y recibirás un cambio de nombre gratuito. #r4. Se conservará la lista de amigos. #r5. Tras la transferencia, el personaje volverá a ser aventurero. #r6. Se conservarán los logros y el índice del Campo de Batalla del personaje. #r7. Se perderán los puestos en las clasificaciones. #r8. No se trasladarán al servidor nuevo los registros de "primera vez del servidor" en fallas de desafío. #r#r</content></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">combat grade limit</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Requisito de índice de combate</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">{cur}/{all} selected</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">{cur}/{all}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Member management (pending approval of {num} people)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Pendientes de aprobación: {num}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">modify entry conditions</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Establecer requisitos</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Ausente</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Salir</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">member management</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Administrar participantes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Seleccionar</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Entrada permitida</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">open the eternal landscape</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Abrir ordalía de Kion</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Elogios</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Recompensas</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">{on line}/{all}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">{online}/{all}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">House Rank</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Rango</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Week contribution limit</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Requisito de contribución semanal</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Default allow entry</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Permitir la entrada por defecto</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">It's not a test today</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ha fallado la modificación de los requisitos. La instancia no se ha abierto.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">combat grade</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Índice de combate</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You can modify these settings later</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Los requisitos se pueden cambiar más adelante.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">{} The Vault has not been unlocked yet</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">{} Aún no se ha desbloqueado la cámara</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">{} is not an Immortal and ineligible to queue</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">{} no es inmortal y no puede entrar en cola</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">{} is ineligible to queue</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">{} no reúne los requisitos para la cola</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Kill one, which causes two on the field</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Kill one, call two in the field</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">1. During the sales period, roles of level 40 or above can be unlocked for a fee and each role is unlocked only once | ||
|<span class="ins"> | 2. During the sales period, whether you unlock the gift package or not, your login days can be accumulated | ||
3. 21 days after unlocking the gift package, the Award Claim Period, and the Period Login Days will continue to roll up | |||
4. The activity will close after the award period ends. The remaining unpaid awards will be reissued by mail on November 22</span> | |||
|<span class="ins">1. Mientras la venta está activa, los personajes de nivel 40 o superior pueden comprar este lote único. | |||
2. Los días de inicio de sesión se acumulan durante el periodo de venta independientemente de si se ha realizado una compra. | |||
3. Durante 21 días tras la compra, podrás seguir acumulando días de inicio de sesión y reclamar las recompensas de los días de inicio de sesión acumulados. | |||
4. Si cuando expire el lote los días de inicio de sesión son inferiores a 14 o tienes recompensas que recoger, las recompensas restantes se perderán.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">End of Limited Time Activity</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Periodo de venta del don de los progenitores finalizado</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The limited-time signing-in gift package is over and some risk takers are still not receiving the reward. We will re-issue the reward by email on November 22, 2022, and we will be grateful for your attention.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Parece que no pudiste recoger todas las recompensas del don de los progenitores. No te preocupes, te enviaremos por correo el 6 de diciembre de 2022 los objetos que no pudiste recoger.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Go to server</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Servidor de destino</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">--</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">-</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">operation time</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Hora de la transferencia (UTC-0)</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Outgoing server</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Transferencia</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">transfer record</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Historial de transferencias</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The role has no transfer record</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Este personaje no ha transferido antes</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Selanger Castle</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Castillo de Cyrangar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del"><content> By turning around, adventurers can choose new servers, find new comrades, and experience new environments. #r</content> | ||
|<span class="ins"> | <mtitle>[Transfer Condition]</mtitle> | ||
<content>1. can only transfer roles; After the transfer, the role's account ownership remains unchanged, and the role's server changes. #r2. Time limit: After each role is transferred, it takes 30 days for the next transfer to take place. #r3. Version Limit: The server with the same version of the game can be transferred. #r#r</content> | |||
<mtitle>[role limit]</mtitle> | |||
<content>#r1. Number of roles for the account on the target server <5. #r#r2. Role level ≥30. #r#r3. Role Peak Level ≤ Target Server Peak Threshold. #r#r4. Corps: The role has been withdrawn. #r#r5. Trade unions: The role has exited the union. #r#r#r</content> | |||
<mtitle>[Server Limit]</mtitle> | |||
<content>#r#r1. Some servers do not open the Transfer-in/Transfer-out service, the specific list is queried in the server selection interface. #r#r2. There is a limit on the number of roles that can be transferred in/out per server per day, and no transfer in/out is allowed when the limit is reached, please try again next day. </content> | |||
<mtitle>[Detailed Rules]</mtitle> | |||
<content>#r1. role assets: After the transfer, it will retain the assets of the roles such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. All @#615 "tradable"@#210 assets will be changed to @#615 "role binding"@#210 assets. #r2. The transfer process usually takes several minutes, and during the transfer, you can't log in to the account for games. Please wait. #r3. Role name: If the target server has the same name role, the name will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity will be available. #r4. Friends: Inherit all your friends. #r5. Camp status: Automatic risk takers. #r6. After the transfer, the results and segments of the Battle of the Holy Monuments will be inherited on the new server. #r7. When you change, all the rankings don't inherit. #r8. The full-length first-pass record of the challenge to the secret will not be inherited after the transfer. #r#r</content></span> | |||
|<span class="ins"><mtitle>[Normas sobre la transferencia de personaje] </mtitle> | |||
<content>1. Las transferencias de personaje permiten trasladar un personaje a un servidor nuevo para jugar con amigos o disfrutar el entorno de un servidor nuevo. Cuando se transfiere un personaje a otro servidor, la cuenta en la que se encuentra se mantiene igual. #r2. La primera transferencia de personaje en la cuenta de un jugador es gratuita. Esta oferta puede terminar en cualquier momento sin previo aviso. #r3. Tras una transferencia, todas las posesiones se conservarán en el personaje. @#615Sin embargo, los objetos comerciables que tenga dejarán de serlo. @#210 #r4. Si el servidor de destino tiene un personaje con el mismo nombre que el personaje que quieras transferir, se agregará un número aleatorio a tu nombre y recibirás un cambio de nombre gratuito. #r5. Las transferencias de personaje tardan varios minutos en completarse. Durante el proceso de transferencia, no podrás iniciar sesión en la cuenta hasta que se complete. #r6. Si el servidor objetivo está en una zona horaria anterior a la de tu servidor actual, no podrás jugar con el personaje hasta que se haya cubierto la diferencia. Por ejemplo, si realizas la transferencia de UTC-8 a UTC-5, tendrás que esperar 3 horas antes de poder jugar con ese personaje.#r7. Tras una transferencia de personaje, es necesario esperar treinta (30) días antes de realizar otra con ese personaje. #r8. El servidor al que se transfiere el personaje debe tener menos de 5 personajes de la cuenta. #r9. Los personajes deben ser de nivel 30 como mínimo para poder optar a la transferencia de personaje. #r10. El nivel del personaje seleccionado no puede ser superior al nivel de leyenda del servidor de destino. #r11. Las transferencias de personaje no están disponibles en algunos servidores debido a algunas restricciones. Comprueba en el selector de servidores cuáles son válidos para una transferencia. #r12. Solo se puede realizar una cantidad concreta de transferencias de personaje al día. Si te encuentras con esta restricción, inténtalo de nuevo al día siguiente. #r</content> | |||
<mtitle>[Normas del personaje]</mtitle> | |||
<content>#r#r1. El personaje no se puede transferir si está en una banda de guerra. #r2. El personaje no se puede transferir si está en un clan. #r3. Tras la transferencia, el personaje volverá a ser aventurero. | |||
#r4. Se perderán los puestos en las clasificaciones. #r5. No se trasladarán al servidor nuevo los registros de "primera vez del servidor" en fallas de desafío. #r6. Las actas de valor no se transferirán. #r7. Se conservarán los logros y el índice del Campo de Batalla del personaje. #r8. Se conservará la lista de amigos. #r#r</content></span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Transfer Rule Description</span> | ||
|<span class="ins">Reglas de transferencia de personaje</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You have logged in {day} days</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Días de inicio de sesión: {day}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Activity ends in {day} days</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Termina en {day} días</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Complete the Helliquary quest chain to unlock Demon Gate challenges.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Completa la cadena de búsquedas del infercario para desbloquear desafíos de puertas demoníacas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The copy is open and the constraint cannot be modified</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No se pueden modificar los requisitos después de abrir la instancia.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">reframe</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Re-Face Rule Description</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Look preview</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Current Free: 1</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">retain appearance</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">There are currently one free number of times to keep this change for free</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Free</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The current number of free uses is used, whether 1000 US Coins will be spent on this modification</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">1000</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Understanding the Re-Face Rule</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins"></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del"><content> By repressing your face, risk takers can change the facial decorations of their current characters, including face, hair, pupil, hair and color painting. #r#r</content> | ||
|<span class="ins"> | <mtitle></mtitle> | ||
<content>1. Each role has one free refab opportunity and 7 days after use resets the free times. When the free times run out, it costs 1,000 coins each time you retouch. #r#r</content> | |||
<mtitle>[Detailed Rules]</mtitle> | |||
<content>#r0.@#615 Retouching does not change gender. #r1.@#210's face rekindling doesn't affect the role's game. #r#r</content></span> | |||
|<span class="ins"></span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Activity</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Detalles del don de los progenitores</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">may claim</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se puede recoger</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Raid will be converted to a non-Warband Helliquary Raid - would you like to continue? </span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El asalto se va a convertir en un asalto del infercario que no será de banda de guerra. ¿Deseas continuar?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Confirmation will consume 1 run time and open the copy, only allow players in the list to enter, other players are not allowed. The immortal can be tested only once a day (effective after the start)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tras la confirmación, se consume esencia y se abre la instancia. Solo pueden entrar los jugadores de la lista de participantes. Las instancias solo pueden iniciarse una vez al día.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The current copy is open. The immortal can be tested only once a day (effective after the start)</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">La instancia está abierta. La ordalía solo puede iniciarse una vez al día.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">No conditions set</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No hay requisitos establecidos</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You've been removed from the Union War Lone King reserve</span> | ||
|<span class="ins">Se te ha eliminado como sustituto del Inmortal para la guerra de las sombras</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#631 Hongfang is about to win! #E There are 30 more monsters in your area!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#631 Hongfang is about to win! #E Hongfang has already led the way by 120 points!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#514 You're about to win! #E 30 more monsters in the Red Square!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#514 You're about to win! #E you've already scored 120 points first!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Rank</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Rango</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Members</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Miembros</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Level</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Nivel</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Time</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tiempo</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Union Warrior, the Phantom of the Devil.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">The Union Warrior, the Phantom of the Devil. Prepare for the invasion of God!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Hero Rally Activity Gain Addition</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Beneficio obtenido</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Select an item</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Selecciona la recompensa</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Collected</span> | ||
|<span class="ins">Recogida</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Activity</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">1. Mientras la venta está activa, los personajes de nivel 40 o superior pueden comprar este lote único. | ||
2. Los orbes eternos se pueden recoger inmediatamente tras comprarlos. | |||
3. Los días de inicio de sesión se acumulan durante el periodo de venta independientemente de si se ha realizado una compra. | |||
4. Durante 21 días tras la compra, podrás seguir acumulando días de inicio de sesión y reclamar las recompensas de los días de inicio de sesión acumulados. | |||
5. Si cuando expire el lote los días de inicio de sesión son inferiores a 14 o tienes recompensas que recoger, las recompensas restantes se perderán.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Purchase is eligible</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Recoger con la compra</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Sign in to get extra</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Recompensas de inicio de sesión adicionales:</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Buy Now</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Adquirir al comprar:</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Set the number of Big Escape matches</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Set up deer forest matching number</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Enter the Great Escape Replica</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Access to the Zhulu Forest Replica</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The smoke from the black forest is spreading!</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">The fog is spreading. Stay away from it.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Cancel</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Cancelar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">{leftTime} seconds before the fog will spread to the black forest</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">The black fog will spread in 30 seconds.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Open the Big Escape</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Open Deer Forest Sign Up</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Successfully Signed Up</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">Te has inscrito con éxito</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">forest</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">deer forest</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">prepare for a grand escape</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">deer in the forest</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Great Escape</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">La Gran Evasión</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">I've called your teammates to help!</span> | ||
|<span class="ins"></span> | |<span class="ins">I've called my teammates to help!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The poison will spread in the Black Forest for the last time!</span> | ||
|<span class="ins">The dark fog is about to cover the whole scene.</span> | |||
|<span class="ins"></span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#208[Preparation Phase]#E travels to Blackforest for supplies</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#208[Preparation Phase]#E travels to Forest Depths for supplies</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Apply to join a union</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Unirse a un clan</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The union has no members</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Este clan no tiene miembros</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Union member contribution record</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Contribuciones de miembros</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">≥100</span> | |||
|<span class="ins">>100</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">House Rank: {lv}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Nivel: {lv}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Member</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Jugador</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">You | |<span class="del">You are not a member of the shadow club and cannot join the shadow club union</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Para unirte a un clan oscuro, debes ser una sombra.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">have no trade union</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">--</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Member {num}/{maxNum}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Miembros {num}/{maxNum}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Number {uid}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">ID del clan {uid}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Individual contribution ranking</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Puesto en la clasificación en solitario</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">An invitation is required to join the Immortal Union</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Necesitas una invitación para unirte al clan de inmortales.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You're not a risk taker, you can't join the risk taker union</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Solo los aventureros pueden ingresar en un clan de aventureros</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Joined a union</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ya estás en un clan</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Number of participants ≥ 4:00, results will participate in the full-service ranking</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Son necesarios 4 miembros de la banda de guerra para obtener un puesto en la clasificación</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You have been consistently idle and are at risk of receiving a penalty. Please consider helping your teammates.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Te has ausentado demasiado tiempo y te arriesgas a recibir una penalización. Plantéate ayudar a tus compañeros.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You have been consistently idle for too long in this match and incurred a penalty. You will be deducted Battleground points and will not receive any rewards for this match. You will also not be able to play Battleground for a brief period.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Te has ausentado demasiado tiempo de este encuentro y tienes una penalización. Se te descontarán puntos de Campo de Batalla y no recibirás recompensas por este encuentro. Tampoco podrás jugar en Campo de Batalla durante un corto tiempo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You cannot participate in Battleground again for {min}:{sec}.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No puedes volver a participar en el Campo de Batalla durante {min}:{sec}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Glory Fragments successfully delivered</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Fragmentos de gloria entregados</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Star and Rank</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Calidad y rango</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">{starLevel} level</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Rango {starLevel}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">{starLevel} stars</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Calidad {starLevel}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Aumenta la cantidad de estrellas de una gema legendaria con el poder de gema de una gema con más estrellas del mismo nombre.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Aumenta la calidad utilizando una gema legendaria de mayor calidad.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">You ranked {rank} on the Individual Leaderboard during The Festival of Dawn event. Your rewards are enclosed.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Conseguiste el puesto {rank} en la clasificación en solitario del evento Festival del Alba. Aquí tienes las recompensas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">{ | |<span class="del">Your clan ranked {rank} on the Clan Leaderboard during The Festival of Dawn event. Your rewards are enclosed.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tu clan consiguió el puesto {rank} en la clasificación de clanes del evento Festival del Alba. Aquí tienes las recompensas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Festival of Dawn Leaderboard Rewards</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Recompensas de clasificación del Festival del Alba</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">This player is on a different Server</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Este jugador está en otro servidor</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Exclusivo del Despertar sagrado</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">La falla poseída</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Completar fallas antiguas</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Exclusivo de Despertar sagrado</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Unclaimed Death's Bargain Winnings</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ganancias del Acuerdo con la Muerte sin reclamar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Here are the Eternal Orbs your forgot to claim from winning Death's Bargain during Hallow's Wake.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Aquí tienes son los orbes eternos que te olvidaste de recoger por ganar en el Acuerdo con la Muerte durante Despertar sagrado.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tricks cannot be applied outside of safe zones</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No se pueden aplicar turcos fuera de las zonas seguras</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Participation Rewards</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Recompensas por participación</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Modifying registration conditions will remove players who do not meet the requirements.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Si se modifican las condiciones de registro, se eliminarán los jugadores que no cumplan los requisitos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Registration conditions have been modified; you are no longer eligible to participate.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Se han modificado las condiciones de registro y ya no cumples los requisitos para participar.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Un mapa</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Abrir</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Pending Approval</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Pendiente de aprobación</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Entry conditions modified.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Condiciones de entrada modificadas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">No participants in the current list have permission to initiate the Ordeal.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Ningún participante de la lista actual tiene permiso para iniciar la ordalía.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Obtenido</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Adquirido</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Posición actual</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Puesto actual</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Scene features: | ||
|<span class="ins"> | Poison: Each time, the Black Forest fog will spread and the players outside will lose their lives. | ||
Well of Life: Sustainable recovery of life during interaction. | |||
Grass and houses: Inside, the hidden effect is provided, and the player outside the hidden object is invisible.</span> | |||
|<span class="ins">@#208[Play Tricks] | |||
@#210@64 Grass: Provides privacy. | |||
@64 House: Provide cover. There must be a box. | |||
@64: Increase output. | |||
@64 Sanctuary Altar: Increase the shield. | |||
@64 Flying Altar: Increase speed. | |||
@64 Hidden Altar: Get the cover. Get it out.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Rules of victory and defeat: | ||
|<span class="ins"> | The team will be able to win as the last team to survive by taking part in the battle as a team. | ||
States of Contention: | |||
The initial role is level 1, capacity is temporarily sealed, and the ability to quickly upgrade and recover your build-up by beating monsters and players.</span> | |||
|<span class="ins">@#208[Rules for Wins and Losses] | |||
@#210@64 won the final victory by beating other contestants. | |||
@64 If all the team members are defeated, the game will be eliminated.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Delivery point selection: | ||
|<span class="ins"> | The rooms on the map must refresh the box, the good box has better equipment falling. | ||
Spoils of Defeating the Enemy: | |||
After defeating the enemy, the enemy's equipment, legendary gems, gems, etc. will fall as spoils of the winner. | |||
The spoils within the playbook are only used within the playbook of the bureau and cannot be taken out.</span> | |||
|<span class="ins">@#208[Play Rule] | |||
@#210@64 Enter Level 1 and recover from the game by beating the Monsters and Players. | |||
@64 The left side minor equipment in the role is not included in the competition and is available through the box within the field. | |||
@64 Beat Players Get Each Other's Gear and Legendary Gems.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">This week, there will be server exchanges, and union battles will be suspended</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Esta semana se suspenden las guerras de clanes debido a la fusión de servidores.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Hell God @#603{boss}@#482 has arrived at {hard}@#208{scene}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#603{boss}@#482 ha llegado a @#208{scene}@#482 en dificultad {hard}.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Gleaming Bundle</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Lote destelleante</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Experience, defeat monsters or players, restore strength!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Experience, defeat monsters or players, restore your strength!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Grab the treasure chest, get the equipment, boost your strength!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Grab the box, get the gear, boost your strength!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#209 The following is the Intercom server for @#208[{server}]@#209:</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#209 Los siguientes servidores se han fusionado con @#208[{server}]@#209:</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">interworking server</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Servidores fusionados</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The following upgrade materials include @#208 binding material #E, and the gem will be changed to @#208"binding"#E, do you want to continue?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Los materiales de mejora incluyen @#208 fragmentos de gema#E, y la gema pasará a estar @#208"vinculada"#E. ¿Quieres continuar?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Dear Immortal, your server has completed interworking (interworking server: [{names}]). | ||
|<span class="ins"> | The most dominant immortal in the server will automatically become the new immortal after the communication; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. | ||
A new adventure is already on! Thank you for your efforts to guard the sanctuaries, and your glorious deeds will be recorded in history! | |||
, have a nice game!</span> | |||
|<span class="ins">Inmortal: tu servidor se ha fusionado con los siguientes: [{names}]. | |||
Después de una fusión de servidores, el clan que tenga más dominio se convierte en el nuevo Inmortal. Los demás inmortales se convierten en aventureros y reciben la compensación correspondiente. | |||
Te acabas de incorporar al grupo de los aventureros. Gracias por tus esfuerzos en defensa de Santuario. ¡Tu gloria quedará grabada en las páginas de la historia! | |||
¡Que te diviertas!</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">A new Immortal Dynasty has been born!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Se ha elegido a un nuevo Inmortal!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">a stone that's unsold</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No hay objetos que vender</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Your Collector's Empowered Battle Pass</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tu pase de batalla potenciado de coleccionista</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">After you get a contract, the trade union can change its name for one time.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Tras la fusión de servidores, tu clan conservará el nombre, pero se puede cambiar una vez de forma gratuita.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">No en cola para asaltar la cámara.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">No en cola</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">La cola de la cámara está abierta. Tiempo restante para entrar: {} s.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Cola de cámara abierta. Tiempo restante para entrar: {} s.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Posición en cola: {}</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Colas por delante de ti: {}</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Viajar</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Confirmar</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Your union name will be renamed to @#208{clanName}@#210. Are you sure?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">El nuevo nombre de tu clan será: @#208{clanName}@#210. ¿Seguro?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Your rewards for participating in The Festival of Dawn Solo Leaderboard are enclosed.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Aquí tienes tus recompensas por participar en la clasificación en solitario del Festival del Alba.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Upgrading this gem beyond Rank 5 will cause it to be bound.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Mejorar esta gema más allá del rango 5 hará que quede vinculada.</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">#3:{time}:%d.%m.%Y %H:%M:%S;</span> | |||
|<span class="ins">#3:{time}:%d/%m/%Y | |||
%H:%M:%S;</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Last Contribution</span> | |||
|<span class="ins">Última contribución</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Purge the Depths is in progress; join from the beginning of the activity to receive greater rewards</span> | |||
|<span class="ins">Purga de las profundidades en curso. Únete desde el inicio de la actividad para recibir mejores recompensas.</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">%m.%d.%Y</span> | |||
|<span class="ins">%d/%m/%Y</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">pick-up tasks</span> | |||
|<span class="ins">Aceptar</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Continuar</span> | |||
|<span class="ins">Viajar</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Task Steps</span> | |||
|<span class="ins">Objetivo</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">You cannot travel to Cyrangar from here</span> | |||
|<span class="ins">No puedes viajar a Cyrangar desde aquí</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Follow</span> | |||
|<span class="ins">Seguir</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Find the demon door and block | |||
(nearby:@#213{n}#E)</span> | |||
|<span class="ins">Encuentra una puerta demoníaca y ciérrala | |||
(Cerca: @#213{n}#E)</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Number of Remaining Blocked:@#434{n}#E | |||
Demon Intrusion Ended | |||
@10 {m:02d}:{s:02d}</span> | |||
|<span class="ins">Puertas restantes que puedes cerrar: @#434{n}#E | |||
La invasión de demonios terminará dentro de @10{m:02d}:{s:02d}</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Follow canceled</span> | |||
|<span class="ins">Seguimiento cancelado</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Following...</span> | |||
|<span class="ins">Siguiendo…</span> | |||
|- | |||
|<span class="del">Set Information</span> | |||
|<span class="ins">Información del conjunto</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Recompensas de mazmorra</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Información del conjunto</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Hell {num}+</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Infierno {num}+</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Red Moon landing is under way. Sign in to receive the Enhanced Key Award!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Consigue recompensas y descubre qué deja la luna ensangrentada a su paso.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">14th December, New Version Opens!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Noche Exaltada</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The search for the sea is complete!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">The cause of the sea's abnormalities has been ascertained!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Search for Red Moon Trace completed!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">We've found the mark of the moon!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">View Dungeon Rewards in the Codex.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Muestra las recompensas de mazmorra en el códice.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Discovery task unlocked</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Nueva tarea disponible</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Drop List View Unlock Task</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Desplázate hacia abajo para ver nuevas tareas</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Please select the force item you want to embed first</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Please select the trophy you want to embed first</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">combat goods</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Trofeos</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Your friend, @$188{nameColor}{name}{textColor}, is on the team</span> | ||
|<span class="ins">@ | |<span class="ins">Your friend @$188{nameColor}{name}{textColor} joined the Party</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Your team member, @$187{nameColor}{name}{textColor, joined the team</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Warband member @$187{nameColor}{name}{textColor} joined the Party</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">@ | |<span class="del">Your shadow club member, @$186{nameColor}{name}{textColor}, is on the team</span> | ||
|<span class="ins">@ | |<span class="ins">Dark Clan member @$186{nameColor}{name}{textColor} joined the Party</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Your adventurer member, @$184{nameColor}{name}{textColor}, is on the team</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Clan member @$184{nameColor}{name}{textColor} joined the Party</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Your immortal member, @$185{nameColor}{name}{textColor}, is on the team</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Fellow Immortal @$185{nameColor}{name}{textColor} joined the Party</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Battle: %s</span> | ||
|<span class="ins">Warband: %s</span> | |||
|<span class="ins"> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">¿Seguro que quieres abandonar la banda de guerra?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¿Seguro que quieres abandonar la banda de guerra? Dejarás de tener los beneficios del retablo ancestral.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Esencia de conjunto</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Volutas fabulosas</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tap to follow a nearby party member</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Toca para seguir a un miembro del grupo cercano</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@#210 Local Mailbox @#208 has reached the limit of @#210, @#208 Delete message @#210 to view new messages to receive</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@#210Tu buzón @#208ha alcanzado el límite.@#210@#208 Elimina mensajes @#210para ver los nuevos.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">1. Al reciclar un objeto de conjunto, le extraes la esencia fabulosa. | ||
|<span class="ins"> | 2. El poder de la esencia fabulosa obtenida en este proceso depende de la dificultad Infierno del objeto que se recicla. | ||
3. Puedes combinar esencias fabulosas del mismo poder con esquirlas resplandecientes para crear objetos de conjunto específicos. | |||
4. Las recetas requieren que todas las esencias fabulosas sean iguales para crear un objeto de conjunto de un nivel de poder específico. | |||
5. Puedes cambiarle al mercader de materiales varias esencias fabulosas de bajo poder para obtener una más poderosa con la que crear objetos de mayor dificultad.</span> | |||
|<span class="ins"><content>1. Al reciclar un objeto de conjunto, puedes extraerle las volutas fabulosas. #r2. El poder de las volutas fabulosas obtenidas en este proceso depende de la dificultad Infierno del objeto que se recicla. #r3. Puedes combinar volutas fabulosas del mismo poder con esquirlas resplandecientes para crear objetos de conjunto específicos. #r4. Las recetas requieren que todas las volutas fabulosas sean iguales para crear un objeto de conjunto de un nivel de poder específico. #r5. Puedes cambiarle al mercader de materiales de forja de Westmarch varias volutas fabulosas de bajo poder para obtener una más poderosa.</content></span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Tesoro del solsticio olvidado</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Solsticio olvidado</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Drops equipment Paragon level {color}{minLv}@#110 and above.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Suelta equipo del nivel de leyenda {color}{minLv}@#110 y niveles superiores.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Difficulty too low, XP and Gold rewards reduced. Dropped equipment has a maximum Paragon level.</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Dificultad demasiado baja. Se ajustarán la EXP y las recompensas.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">{num} days left @$171</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">{num} days left @$197</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Enclosure Expansion</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Stash Space</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">@$171 Invalid</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">@$198 Invalid</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">+{num} page</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">+{num} Tab</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The monthly card is out of date and the purchase of the monthly card will extend the dedicated {num}-cell enclosure ({page} page). Do you want to go to the Mall to purchase it?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">The monthly card is out of date and the purchase of the card will expand the dedicated storage box (@#208{page}#E page). Do you want to go to the Mall to purchase it?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Purchase a Monthly Card to expand your dedicated @#{color}{num}#E Cell Enclosure ({page} page), do you want to go to the Mall to purchase it?</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Purchase a Monthly Card to expand your dedicated storage box (@#208{page}#E page), do you want to go to Mall to purchase it?</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">The Butcher in Senling</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">the invincible warriors in the forest</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Filtro</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">Todo</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">To complete a transfer, empty your mail--you cannot transfer with a full mailbox.</span> | ||
|<span class="ins">No puedes | |<span class="ins">Para completar una transferencia, vacía tu correo. No puedes hacer una transferencia si tienes el buzón completo.</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"> | |<span class="del">Bonus salvage! You received {num} additional Fabled Wisps!</span> | ||
|<span class="ins"> | |<span class="ins">¡Reciclaje extra! ¡Has recibido {num} volutas fabulosas adicionales!</span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Máx. de inventario: {}/{}</span> | |<span class="del">Máx. de inventario: {}/{}</span> | ||
Línea 10 121: | Línea 11 261: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"><content>Los objetos se pueden desmantelar y utilizar como materiales para mejorar el equipo.</content><mtitle>Mejora</mtitle><content>1. Solo se pueden mejorar los objetos raros, legendarios y de conjunto. #r2. Con la mejora se incrementan los atributos básicos y de bonus de los objetos. #r3. Los objetos raros tienen un rango máximo de 5; los de conjunto, de 10; los legendarios, de 20. #r4. Los objetos legendarios desbloquean atributos de bonus en el rango 6 y obtienen más atributos de bonus en el 11 y el 16.#r5. Los atributos de bonus se pueden reforjar con piedras de reforja para reemplazar los atributos de bonus existentes con otros nuevos.#r6. Si los tres atributos de bonus de un objeto pertenecen a la misma familia, se obtiene un bonus de familia.</content><mtitle>Reforja</mtitle><content>1. Las piedras de reforja te permiten cambiar atributos de bonus concretos de un objeto.#r2. Utilizar una piedra de reforja de una familia específica te garantiza la obtención de un bonus de esa familia.</content><mtitle>Reciclaje</mtitle><content>1. Reciclar objetos sirve para obtener objetos que se usan para mejorar.#r2. El tipo de material que se obtiene al reciclar objetos está relacionado con la calidad del objeto.#r3. Con el reciclaje de objetos mejorados se recuperan todos los materiales de mejora utilizados. </content></span> | |<span class="del"><content>Los objetos se pueden desmantelar y utilizar como materiales para mejorar el equipo.</content><mtitle>Mejora</mtitle><content>1. Solo se pueden mejorar los objetos raros, legendarios y de conjunto. #r2. Con la mejora se incrementan los atributos básicos y de bonus de los objetos. #r3. Los objetos raros tienen un rango máximo de 5; los de conjunto, de 10; los legendarios, de 20. #r4. Los objetos legendarios desbloquean atributos de bonus en el rango 6 y obtienen más atributos de bonus en el 11 y el 16.#r5. Los atributos de bonus se pueden reforjar con piedras de reforja para reemplazar los atributos de bonus existentes con otros nuevos.#r6. Si los tres atributos de bonus de un objeto pertenecen a la misma familia, se obtiene un bonus de familia.</content><mtitle>Reforja</mtitle><content>1. Las piedras de reforja te permiten cambiar atributos de bonus concretos de un objeto.#r2. Utilizar una piedra de reforja de una familia específica te garantiza la obtención de un bonus de esa familia.</content><mtitle>Reciclaje</mtitle><content>1. Reciclar objetos sirve para obtener objetos que se usan para mejorar.#r2. El tipo de material que se obtiene al reciclar objetos está relacionado con la calidad del objeto.#r3. Con el reciclaje de objetos mejorados se recuperan todos los materiales de mejora utilizados. </content></span> | ||
|<span class="ins"><content>Los objetos se pueden desmantelar y utilizar como materiales para mejorar el equipo.</content><mtitle>Mejora</mtitle><content>1. Solo se pueden mejorar los objetos raros, legendarios y de conjunto.#r2. Con la mejora se incrementan los atributos básicos y de bonus de los objetos.#r3. Los objetos raros tienen un rango máximo de 5; los de conjunto, de 10; los legendarios, de 20.#r4. Los objetos legendarios desbloquean atributos de bonus en el rango 6 y obtienen más atributos de bonus en el 11 y el 16.#r5. Los atributos de bonus se pueden reforjar con piedras de reforja para reemplazar los atributos de bonus existentes con otros nuevos.#r6. Si los tres atributos de bonus de un objeto pertenecen a la misma familia, se obtiene un bonus de familia.</content><mtitle>Reforja</mtitle><content>1. Las piedras de reforja te permiten cambiar atributos de bonus concretos de un objeto.#r2. Utilizar una piedra de reforja de una familia específica te garantiza la obtención de un bonus de esa familia.</content><mtitle>Reciclaje</mtitle><content>1. Reciclar objetos sirve para obtener objetos que se usan para mejorar.#r2. El tipo de material que se obtiene al reciclar objetos está relacionado con la calidad del objeto.#r3. Al reciclar objetos de conjunto, también se obtienen | |<span class="ins"><content>Los objetos se pueden desmantelar y utilizar como materiales para mejorar el equipo.</content><mtitle>Mejora</mtitle><content>1. Solo se pueden mejorar los objetos raros, legendarios y de conjunto.#r2. Con la mejora se incrementan los atributos básicos y de bonus de los objetos.#r3. Los objetos raros tienen un rango máximo de 5; los de conjunto, de 10; los legendarios, de 20.#r4. Los objetos legendarios desbloquean atributos de bonus en el rango 6 y obtienen más atributos de bonus en el 11 y el 16.#r5. Los atributos de bonus se pueden reforjar con piedras de reforja para reemplazar los atributos de bonus existentes con otros nuevos.#r6. Si los tres atributos de bonus de un objeto pertenecen a la misma familia, se obtiene un bonus de familia.</content><mtitle>Reforja</mtitle><content>1. Las piedras de reforja te permiten cambiar atributos de bonus concretos de un objeto.#r2. Utilizar una piedra de reforja de una familia específica te garantiza la obtención de un bonus de esa familia.</content><mtitle>Reciclaje</mtitle><content>1. Reciclar objetos sirve para obtener objetos que se usan para mejorar.#r2. El tipo de material que se obtiene al reciclar objetos está relacionado con la calidad del objeto.#r3. Al reciclar objetos de conjunto, también se obtienen volutas fabulosas, que se usan para crear objetos de conjunto. El poder de la voluta fabulosa lo determina la dificultad Infierno del objeto de conjunto que se recicla.#r4. Con el reciclaje de objetos mejorados se recuperan todos los materiales de mejora utilizados.</content></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"><content>El mercado permite que los jugadores compren y vendan objetos.#r#r</content> | |<span class="del"><content>El mercado permite que los jugadores compren y vendan objetos.#r#r</content> | ||
Línea 10 160: | Línea 11 300: | ||
|- | |- | ||
|<span class="del"><mtitle>Información sobre el reciclaje</mtitle><content>#r1. Recicla objetos para obtener materiales de mejora. #r2. El tipo de materiales obtenido de esta forma depende de la calidad del objeto. #r3. Al reciclar un objeto mejorado, se recuperan los materiales de mejora empleados. </content><mtitle>Niveles de leyenda</mtitle><content>#r1. Tu nivel de leyenda puede afectar a la cantidad de materiales reciclados obtenidos. #r2. La cantidad se determina cuando aparece el objeto, no cuando se recicla.</content></span> | |<span class="del"><mtitle>Información sobre el reciclaje</mtitle><content>#r1. Recicla objetos para obtener materiales de mejora. #r2. El tipo de materiales obtenido de esta forma depende de la calidad del objeto. #r3. Al reciclar un objeto mejorado, se recuperan los materiales de mejora empleados. </content><mtitle>Niveles de leyenda</mtitle><content>#r1. Tu nivel de leyenda puede afectar a la cantidad de materiales reciclados obtenidos. #r2. La cantidad se determina cuando aparece el objeto, no cuando se recicla.</content></span> | ||
|<span class="ins"><mtitle>Información sobre el reciclaje</mtitle><content>#r1. Recicla objetos para obtener materiales de mejora. #r2. El tipo de materiales obtenido de esta forma depende de la calidad del objeto. #r3. Al reciclar objetos de conjunto, también se obtienen | |<span class="ins"><mtitle>Información sobre el reciclaje</mtitle><content>#r1. Recicla objetos para obtener materiales de mejora. #r2. El tipo de materiales obtenido de esta forma depende de la calidad del objeto. #r3. Al reciclar objetos de conjunto, también se obtienen volutas fabulosas, que se usan para crear objetos de conjunto. El poder de la voluta fabulosa lo determina la dificultad Infierno del objeto de conjunto que se recicla. #r4. Al reciclar un objeto mejorado, se recuperan los materiales de mejora empleados.</content><mtitle>Niveles de leyenda</mtitle><content>#r1. Tu nivel de leyenda puede afectar a la cantidad de materiales reciclados obtenidos. #r2. La cantidad se determina cuando aparece el objeto, no cuando se recicla.</content></span> | ||
|- | |- | ||
|<span class="del">Los inmortales han obtenido la Bendición de Daedessa. ¡Los inmortales y aventureros obtendrán recompensas adicionales en las fallas antiguas!</span> | |<span class="del">Los inmortales han obtenido la Bendición de Daedessa. ¡Los inmortales y aventureros obtendrán recompensas adicionales en las fallas antiguas!</span> | ||
Línea 10 185: | Línea 11 325: | ||
|<span class="ins">Tu valentía es encomiable y sería mucho más útil entre las filas de los inmortales. Nuestra obra es peligrosa, pero también allana el camino hacia la gloria. Si pretendes proteger Santuario cueste lo que cueste, únete a nosotros. | |<span class="ins">Tu valentía es encomiable y sería mucho más útil entre las filas de los inmortales. Nuestra obra es peligrosa, pero también allana el camino hacia la gloria. Si pretendes proteger Santuario cueste lo que cueste, únete a nosotros. | ||
(Si has sido un inmortal durante más de 7 días, no puede unirte a los inmortales en el siguiente reinado).</span> | (Si has sido un inmortal durante más de 7 días, no puede unirte a los inmortales en el siguiente reinado).</span> | ||
|- | |||
|<span class="del"><content>Horas del asalto a la cámara: 12:00-14:00, 19:00-21:00.</content> | |||
<content>1. Las sombras solo reciben recompensas por cada piso que completan.#r2. Los carceleros pueden activar la alarma para llamar a los inmortales a la cámara.#r3. Si los inmortales entran en la cámara, se informará a las sombras.#r</content></span> | |||
|<span class="ins"><content>Horas del asalto a la cámara: 12:00-13:00, 19:00-20:00.</content> | |||
<content>1. Las sombras solo reciben recompensas por cada piso que completan.#r1. Los carceleros pueden activar la alarma para llamar a los inmortales a la cámara.#r3. Si los inmortales entran en la cámara, se informará a las sombras.#r</content></span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Disponible de lunes a sábado de 18:00 a 20:00</span> | |<span class="del">Disponible de lunes a sábado de 18:00 a 20:00</span> | ||
|<span class="ins">Disponible de lunes a sábado de 19:00 a 21:00</span> | |<span class="ins">Disponible de lunes a sábado de 19:00 a 21:00</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Inmortal, unos ascendentes han saqueado tu equipo en la cámara. Puedes solicitar más equipo y defender el tesoro de los inmortales para que no vuelvan a saquearlo.</span> | |||
|<span class="ins">Inmortal, unas sombras han robado tu equipo en la cámara. Puedes solicitar más equipo y defender la cámara de las sombras para que no roben el tesoro de los inmortales.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"><content>Los inmortales almacenan equipo poderoso y oro en la cámara. Todas las semanas, el oficial de suministros distribuye los tesoros entre los inmortales según su prestigio.</content> | |<span class="del"><content>Los inmortales almacenan equipo poderoso y oro en la cámara. Todas las semanas, el oficial de suministros distribuye los tesoros entre los inmortales según su prestigio.</content> | ||
Línea 10 198: | Línea 11 346: | ||
|<span class="del"><mtitle>Elogios semanales</mtitle><content>#r1. En la cámara se almacenan diversos tesoros que se otorgan como recompensa semanalmente según el prestigio semanal de cada inmortal.#r2. Los inmortales pueden aumentar su prestigio semanal defendiendo la cámara, aportando sigilos del dominio y completando metas diarias.#r3. Las recompensas incluyen oro, ases y equipo (hasta 3 objetos), y los inmortales mejor clasificados obtienen mejores recompensas y más objetos.#r4. Las recompensas de prestigio semanal incluyen:#r — Los jugadores en los puestos 1-3: oro, ases y hasta 3 objetos.#r — Los jugadores en los puestos 4-20: oro, ases y hasta 2 objetos.#r — Los jugadores desde el puesto 21 hacia abajo: oro, ases y hasta 1 objeto.#r5. Todas las semanas, el 30% de las reservas de oro y ases de la cámara se distribuye para recompensas (con una cantidad mayor si "Recompensar la lealtad" está activado).</content><mtitle>Recompensas de equipo</mtitle><content>#r1. Todos los inmortales pueden solicitar hasta 3 objetos de la cámara. Si más de uno solicita el mismo objeto, se le otorgará al jugador con el mejor prestigio semanal.#r2. Los inmortales que no soliciten objetos recibirán objetos sobrantes al azar según la clasificación de prestigio semanal.#r3. Si has solicitado objetos que han robado las sombras, podrás solicitar uno nuevo.</content><mtitle>Asaltos de las sombras</mtitle><content>#r1. Cuando las sombras asaltan la cámara, pueden robar ases, oro y objetos, lo que afecta directamente a las recompensas de semanales disponibles.#r2. Los inmortales pueden recuperar recursos saqueados si defienden la cámara a tiempo.</content><mtitle>Suministros para la cámara</mtitle><content>#r1. Los inmortales pueden obtener la Bendición de Daedessa completando la ordalía de Kion. Cuando está activa, tanto aventureros como inmortales añadirán ases, oro y objetos a la cámara cada vez que completen una falla antigua.</content></span> | |<span class="del"><mtitle>Elogios semanales</mtitle><content>#r1. En la cámara se almacenan diversos tesoros que se otorgan como recompensa semanalmente según el prestigio semanal de cada inmortal.#r2. Los inmortales pueden aumentar su prestigio semanal defendiendo la cámara, aportando sigilos del dominio y completando metas diarias.#r3. Las recompensas incluyen oro, ases y equipo (hasta 3 objetos), y los inmortales mejor clasificados obtienen mejores recompensas y más objetos.#r4. Las recompensas de prestigio semanal incluyen:#r — Los jugadores en los puestos 1-3: oro, ases y hasta 3 objetos.#r — Los jugadores en los puestos 4-20: oro, ases y hasta 2 objetos.#r — Los jugadores desde el puesto 21 hacia abajo: oro, ases y hasta 1 objeto.#r5. Todas las semanas, el 30% de las reservas de oro y ases de la cámara se distribuye para recompensas (con una cantidad mayor si "Recompensar la lealtad" está activado).</content><mtitle>Recompensas de equipo</mtitle><content>#r1. Todos los inmortales pueden solicitar hasta 3 objetos de la cámara. Si más de uno solicita el mismo objeto, se le otorgará al jugador con el mejor prestigio semanal.#r2. Los inmortales que no soliciten objetos recibirán objetos sobrantes al azar según la clasificación de prestigio semanal.#r3. Si has solicitado objetos que han robado las sombras, podrás solicitar uno nuevo.</content><mtitle>Asaltos de las sombras</mtitle><content>#r1. Cuando las sombras asaltan la cámara, pueden robar ases, oro y objetos, lo que afecta directamente a las recompensas de semanales disponibles.#r2. Los inmortales pueden recuperar recursos saqueados si defienden la cámara a tiempo.</content><mtitle>Suministros para la cámara</mtitle><content>#r1. Los inmortales pueden obtener la Bendición de Daedessa completando la ordalía de Kion. Cuando está activa, tanto aventureros como inmortales añadirán ases, oro y objetos a la cámara cada vez que completen una falla antigua.</content></span> | ||
|<span class="ins"><mtitle>Elogios semanales</mtitle><content>#r1. En la cámara se almacenan diversos tesoros que se otorgan como recompensa cada lunes a las 03:00 según el prestigio semanal de cada inmortal.#r2. Los inmortales pueden aumentar su prestigio semanal defendiendo la cámara, aportando sigilos del dominio y completando metas diarias.#r3. Las recompensas incluyen oro, ases y equipo (hasta 3 objetos), y los inmortales mejor clasificados obtienen mejores recompensas y más objetos.#r4. Las recompensas de prestigio semanal incluyen:#r — Los jugadores en los puestos 1-3: oro, ases y hasta 3 objetos.#r — Los jugadores en los puestos 4-20: oro, ases y hasta 2 objetos.#r — Los jugadores desde el puesto 21 hacia abajo: oro, ases y hasta 1 objeto.#r5. Todas las semanas, el 30% de las reservas de oro y ases de la cámara se distribuye para recompensas (con una cantidad mayor si "Recompensar la lealtad" está activado).</content><mtitle>Recompensas de equipo</mtitle><content>#r1. Todos los inmortales pueden solicitar hasta 3 objetos de la cámara. Si más de uno solicita el mismo objeto, se le otorgará al jugador con el mejor prestigio semanal.#r2. Los inmortales que no soliciten objetos recibirán objetos sobrantes al azar según la clasificación de prestigio semanal.#r3. Si has solicitado objetos que han robado las sombras, podrás solicitar uno nuevo.</content><mtitle>Asaltos de las sombras</mtitle><content>#r1. Cuando las sombras asaltan la cámara, pueden robar ases, oro y objetos, lo que afecta directamente a las recompensas de semanales disponibles.#r2. Los inmortales pueden recuperar recursos saqueados si defienden la cámara a tiempo.</content><mtitle>Suministros para la cámara</mtitle><content>#r1. Los inmortales pueden obtener la Bendición de Daedessa completando la ordalía de Kion. Cuando está activa, tanto aventureros como inmortales añadirán ases, oro y objetos a la cámara cada vez que completen una falla antigua.</content></span> | |<span class="ins"><mtitle>Elogios semanales</mtitle><content>#r1. En la cámara se almacenan diversos tesoros que se otorgan como recompensa cada lunes a las 03:00 según el prestigio semanal de cada inmortal.#r2. Los inmortales pueden aumentar su prestigio semanal defendiendo la cámara, aportando sigilos del dominio y completando metas diarias.#r3. Las recompensas incluyen oro, ases y equipo (hasta 3 objetos), y los inmortales mejor clasificados obtienen mejores recompensas y más objetos.#r4. Las recompensas de prestigio semanal incluyen:#r — Los jugadores en los puestos 1-3: oro, ases y hasta 3 objetos.#r — Los jugadores en los puestos 4-20: oro, ases y hasta 2 objetos.#r — Los jugadores desde el puesto 21 hacia abajo: oro, ases y hasta 1 objeto.#r5. Todas las semanas, el 30% de las reservas de oro y ases de la cámara se distribuye para recompensas (con una cantidad mayor si "Recompensar la lealtad" está activado).</content><mtitle>Recompensas de equipo</mtitle><content>#r1. Todos los inmortales pueden solicitar hasta 3 objetos de la cámara. Si más de uno solicita el mismo objeto, se le otorgará al jugador con el mejor prestigio semanal.#r2. Los inmortales que no soliciten objetos recibirán objetos sobrantes al azar según la clasificación de prestigio semanal.#r3. Si has solicitado objetos que han robado las sombras, podrás solicitar uno nuevo.</content><mtitle>Asaltos de las sombras</mtitle><content>#r1. Cuando las sombras asaltan la cámara, pueden robar ases, oro y objetos, lo que afecta directamente a las recompensas de semanales disponibles.#r2. Los inmortales pueden recuperar recursos saqueados si defienden la cámara a tiempo.</content><mtitle>Suministros para la cámara</mtitle><content>#r1. Los inmortales pueden obtener la Bendición de Daedessa completando la ordalía de Kion. Cuando está activa, tanto aventureros como inmortales añadirán ases, oro y objetos a la cámara cada vez que completen una falla antigua.</content></span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Tiempo restante: %s</span> | |||
|<span class="ins">Tiempo restante: | |||
%s</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del"><content>1. La reunión se celebra todos los días de 18:00 a 20:00 (salvo los domingos).#r2. Este evento se celebra en la Sala de Reunión, situada en la parte trasera de la Corte de los Susurros.#r3. Consigue Bendiciones de Akeba para obtener recompensas.#r4. Habla con el Inefable para que te cuente cómo se crea un clan oscuro o cómo se ingresa en uno.#r5. El líder de un clan oscuro puede elegir una prioridad de la casa los sábados.#r</content></span> | |<span class="del"><content>1. La reunión se celebra todos los días de 18:00 a 20:00 (salvo los domingos).#r2. Este evento se celebra en la Sala de Reunión, situada en la parte trasera de la Corte de los Susurros.#r3. Consigue Bendiciones de Akeba para obtener recompensas.#r4. Habla con el Inefable para que te cuente cómo se crea un clan oscuro o cómo se ingresa en uno.#r5. El líder de un clan oscuro puede elegir una prioridad de la casa los sábados.#r</content></span> | ||
Línea 10 218: | Línea 11 370: | ||
|<span class="ins"><mtitle>Miembros</mtitle> | |<span class="ins"><mtitle>Miembros</mtitle> | ||
<content>En la pestaña de miembros, puedes ver, crear y administrar grupos de inmortales, además de asignar funciones a los miembros de esos grupos si tienes una función de oficial o superior. También puedes iniciar la transferencia del liderazgo tras 14 días de espera. </content></span> | <content>En la pestaña de miembros, puedes ver, crear y administrar grupos de inmortales, además de asignar funciones a los miembros de esos grupos si tienes una función de oficial o superior. También puedes iniciar la transferencia del liderazgo tras 14 días de espera. </content></span> | ||
|- | |||
|<span class="del">Hoy no se puede robar más esencia de la cámara.</span> | |||
|<span class="ins">No puedes robar más tesoros del inmortal de los arcones del inmortal esta semana.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Level: {lv}</span> | |<span class="del">Level: {lv}</span> | ||
|<span class="ins">Nivel: {lv}</span> | |<span class="ins">Nivel: {lv}</span> | ||
|- | |||
|<span class="del">There is a limit to the number of immortal inventory available from the box this week!</span> | |||
|<span class="ins">No puedes robar más tesoros del inmortal de los arcones del inmortal esta semana.</span> | |||
|- | |- | ||
|<span class="del">Tienes suficiente esencia de monstruo para usar en el altar horádrico.</span> | |<span class="del">Tienes suficiente esencia de monstruo para usar en el altar horádrico.</span> |
Revisión del 03:02 23 nov 2022
Comparación de las versiones: 1.6.3 -> 1.6.4
NUEVAS CADENAS DE TEXTO
Los restos carmesí atraen la oscuridad allá donde caen.
La luna y el mar se tornan rojos y la noche se espesa. Los Heridavacío acumulan fuerzas para su regreso, para deformar la faz de la luna y estrangular el sol. Quizá no seamos capaces de detenerlos esta vez. Gwen, heraldo de la medialuna |
La jaula de los demonios Heridavacío está en ruinas. La luna está mancillada.
Los desterrados se revuelven en el caparazón roto de su prisión, más fuertes que nunca. El velarresguardos debe actuar, aunque la Tierra Virgen Indomable caiga en la eterna oscuridad. Gwen, heraldo de la medialuna |
The corrupting energy that comes with the debris of cells scattered all over the place is causing constant damage.
The sky turned dark, the sea was full of moonshine, and the rule of the Night Lord returned to the earth. It is clear that the "void" forces are recovering. They once attacked the moon, obscuring the sun. Things are going to get worse. Where's our caretaker going...... —Chronicler, monthly sentinel of the Wilderness Sisters |
The keyless cage was destroyed, and the moon, the source of magic, was consumed.
This is a war book of empty wounds, and they are recovering. My power is weakening...... The wild will not lose their courage to fight the dark. The cage keeper must be found, and only she knows how. —Chronicler, monthly sentinel of the Wilderness Sisters |
Explora los peligros desconocidos que hay por delante |
Slay Apothrus, Tamer of the Fallen |
Replica completed |
Destroy Shades to power the Altar
Destroy Guardian Shades to open the gate |
What kind of weird ritual are they doing? |
Be a ghost! |
These ghost fires can ignite the soul, and we gain the ability to see the body! |
You guys, damn it! |
Welcome to the end! |
I await you all... forever... |
Apothrus, Tamer of the Fallen |
The Lord of the Devil has gone to hell? ! I have to find a way to assimilate into a ghost and attack it! |
Join me! |
I'll eat your soul! |
The abyss will devour all the light! |
These ghosts seem to be devouring this demon's life |
It seems that this power can be used to destroy these ghosts. |
Party! Demons! |
lead a wandering ghost |
How dare you hurt us, your soul will be tried! |
to destroy the ambush monster |
I can't hit them, perhaps the altar can help. |
I've got to use the altar to turn the shape! |
Destroy the Aspects of Apothrus |
Enjoy the fresh air! |
Slay Dymdrail |
defeat a demon |
Go into the shadow phase. |
Go to the gray level. |
Dymdrail, Crawling Woe |
You can't escape my pursuit. |
Shadows will give me more power. |
More shadow! !! |
The Many call us home together. |
A sumptuous struggle. |
You'll drown in the shadows. |
The challenge failed. Please come again |
Somebody's decaying. Break the shadow's shield |
Exit the Hall of Decadence |
Help... me... |
Not like this... |
What are these dark fog? |
I'm corrupted. I'm dying. |
Slay Phangwrth, Warmth-Feaster |
Kill nearby monsters
Huddle near lit campfires to ward off the cold |
The ice storm extinguished the campfire! |
Let me take it......Your last breath of warmth! |
Phangwrth, Warmth-Feaster |
Welcome to where fire comes to rest. |
Relinquish the heat of your blood! |
Mere morsels, unworthy of my master's hunger! |
Frost Guardian |
This demon is freezing me! |
I'll freeze you! Crush! |
Perhaps those campfires could ward off the cold? |
Defend and maintain campfires to stay warm |
That demon extinguished the campfire! I must relight it and keep it burning. |
Mole, struggle in the cold! |
Destroy the ice wall surrounding Phangwrth |
This ice storm chills me to the bone. Those campfires on either side might keep me warm. |
Crush everything into pieces! |
Phangwrth defeated! |
Slay Ophinneb the Skin-Veiled |
Ophinneb the Skin-Veiled |
Look straight at your queen! |
Your bodies are my new clothes! |
Let the boys rest for a while. I'll take you to death myself! |
Witness me! |
Sisters, join me at this wonderful feast! |
Destroy the Qarinah |
Come here. You're honored. |
Thriving…...I need more energy! |
Escape in the rest of your life of pain! |
Is it me or the reflection in the mirror? |
I......I've never...... |
I blossomed in victory! |
Defeat Ophinneb's Servants |
There's a new life coming. I'll put on the new clothes they've put on and treat them well. |
Too many. Far... too many. |
beat the fanatics in the area. |
View the Holy Grail gap. |
There are fanatics everywhere...... |
Fear leads the way! |
I'll stop you. |
There's fighting ahead. There's someone! |
This altar absorbs the energy that's spilling from the inside of the monster? Maybe that's the key to a break! |
Your turn! |
Herrero |
I'm losing power now, and I can't fix the Holy Grail. |
But we've got to go first......The Lord must have awakened...... |
I'm going to swallow everything! |
Feel the darkness! |
All God gave us was darkness, and we wiped them out. |
But we can only wipe out the bodies of the Devils, and they still exist. |
So we're holding their guts in a cage made from the roots of the Inivers tree. |
But God's disciples are still attacking us, trying to make God come back. |
It's the tree of Inivers that absorbs the energy of the moon magic in the debris and blooms...... |
Defend the tree. Help me. Make your flowers my strength. |
Wang Ting shall be martial law and shall be forbidden to pass. |
Beat the fanatics in the fog. |
The moon you serve has been polluted, your magic is weakened, you can't hold me! |
The mist has broken away, and the bright moon will surely pierce the darkness. |
Let me erode it |
You're going to fall into the darkness! |
Fall! |
Enjoy your destiny! |
Your pain is delicious |
Again! |
Still struggling with what? |
You meet what's real terror! |
The power of this shadow will crush you! |
In the shadows! |
I......It's not going to dissolve...... |
Boring struggle! |
It's a fascinating place, a lot of souls fighting in the dark, but it really makes me......Obsessed! |
Behind all this is nothing! |
(Low Growl + Breathing) |
You have no way to escape |
get down on your knees |
melt everything |
weak |
Try this. |
[Roar] |
Everything... ... It's burning... ... |
to ashes. |
That's the King of the Devil. I can seal him again with the fragments of the cage, provided we don't burn it in flames. |
Here......Something suspicious! |
The world's stone shards will lead us to the fabled realm. |
The God of Captivity will break through the cage and be in the shelter! |
mystery woman |
I......It'll be in the abyss forever......Staring at you...... |
to winter......It's over...... |
A small human can live to this day......I want to see how long you can stay under my little pet, Kraken! |
You're more capable than I thought, and I'm getting more interested in you now. |
You are now eligible for my new pet. I can't wait for Rubik's cube to control you...... |
Uh...... |
I chased the beast all the way, and I got here in time. |
The Rubik's Cube has already got it. We should go back to Westmar. |
This familiar smell......Yes…You... |
See Magic |
Try talking to the witch. |
The servant of the Lord of Fear, the Lord of the Deep Sea, the Lord of the Deep Sea, the Lord of the Deep Sea, the Lord of the Deep Sea! |
What is this place, please? |
Is this container God of Magic? |
I can't let the King of Fear succeed. It's my mission to guard the cage. |
Talk to Rayek and Kaya |
Comandante Kaya |
I believe in Kane's judgment. |
I don't know her name, but she's the witch I saw guarding the prisoner. |
If you use your honor guarantee. |
You're finally here, Warrior. I told Koya you'd check the stones and come into town. |
Both Kane and Rajoc thought the stone was not a good thing, and although it had not done us a great deal of damage, we believed Kane's judgment. |
When I was waiting for you, Kane and I found this from the ancient books, and I thought you had to see it. |
What sound? |
A woman? |
Their attack is finally over. |
No, no. The fog didn't break. One left. |
This may explain why the fanatics have gathered here, with a piece of world rock from the Lexus fortress. We're getting a little faster. |
Busca piezas de la jaula de los Heridavacío en Ashwold |
Busca piezas de la jaula de los Heridavacío en el Bosque Oscuro |
Busca piezas de la jaula de los Heridavacío en Bilefen |
Busca piezas de la jaula de los Heridavacío en el Mar Shassar |
Carro |
Injury increased by {12%}. |
Injury increased by {15%}. |
Armadura de Contienda de truhanes |
Arma de Contienda de truhanes |
En Santuario, los torneos no son para gente sensible, sino para gente implacable. |
Contienda de truhanes |
purification table |
Los demonios Heridavacío |
Sellar a los cinco |
Los círculos rotos |
Las viejas costumbres y la luna |
Busca piezas de la jaula de los Heridavacío en el Monte Zavain |
Construcción de la jaula |
Busca piezas de la jaula de los Heridavacío en la Tundra Helada |
Velarresguardos de la tierra virgen |
Examina el cambio en Westmarch |
Los cambios de las mareas y la luna perturban a los marineros de todo Westmarch, y cada día que pasa parten menos naves.
Descubre lo que ha sucedido y lo que está por suceder. |
Examina el cambio en el Bosque Oscuro |
La oscuridad sigue propagándose, aterradora para los débiles y los valientes por igual.
Prepárate y busca vestigios de la luna ensangrentada. |
Double 12th Gift Package |
Double 12-minute gift bag.
The total benefit for the gift pack is @#615283%@#210! One purchase limit. |
Double 12-minute gift bag.
The total benefit for the gift pack is @#615244%@#210! One purchase limit. |
Double 12th Gift Bag Big |
Double 12-minute gift bag.
The total benefit for the gift pack is @#615254%@#210! One purchase limit. |
Cumulative invitation 3 |
Tower of the Curse |
Keus remains |
go to the remains |
Walker |
El Exactor |
El Inefable |
fish |
Fu |
red bag |
Hongbao (friend) |
Good luck with all that stuff! After you submit it, you can gather the benefits for the server and activate the benefits status. And each turn-in can be given an additional personal reward. |
The red bag is open. Good luck! You can get a personal reward for opening the red bag. |
Give your friends and give them good wishes. |
@#210 A treasure portal appears in the secret, and Goblin's treasure can be scraped when touched. |
@#213 Gold Rush |
@#210 Hook point appears in the secret, and is quickly pulled after interaction. |
@#213 roam |
@#210 A replica appears next to you and he will copy your actions unless the connection is broken. |
@#213 double line |
@#210 A haunted ghost appears in the secret, quickly changing the direction of movement to free it. |
@#214 haunted |
View stone |
Insert Legacy into Slot |
into the basement |
start-up purification table |
start the column |
Start Cous Core |
Leave the Tower of the Curse |
stone |
stone pillar |
remains |
entrance |
energy column |
Cous Core |
Leave Starless Shrine |
Complete any {targetCounter}1 secondary replica |
Copiar |
Complete Immortal Secret {targetCounter} Times |
Completar fallas antiguas |
Eliminate {targetCounter} Elite Monsters |
elite enemies |
hook point |
Gold-searching transfer door |
Velocidad de ataque primario aumentada un {(B22044,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}. |
Velocidad de ataque primario aumentada un {(B22044,2,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}. |
Velocidad de ataque primario aumentada un {(B22044,3,normalAttackSpeedAdditionVal)*102}{%}. |
Velocidad de ataque primario aumentada un {(B22044,4,normalAttackSpeedAdditionVal)*103}{%}. |
Velocidad de ataque primario aumentada un {(B22044,5,normalAttackSpeedAdditionVal)*104}{%}. |
one's good fortune on the rise |
blessings |
Magic Weapon Drop Add Increase{(B53102,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}, effective only during active periods. |
When you get a mark every day, you double the mark extra and get a maximum of 120 points per day. |
Voluntad concentrada |
Increases damage and Movement Speed by {(B150027,1,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}. |
Aumenta un {(B150027,2,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%} el daño y la velocidad de movimiento. |
Aumenta un {(B150027,3,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%} el daño y la velocidad de movimiento. |
Aumenta un {(B150027,4,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%} el daño y la velocidad de movimiento. |
fragment |
Come here and get the reward |
Log in on day |
Inicia sesión |
Eliminate {targetCounter} monsters |
Patch Task 1 |
Patch 2 |
Catch 3 |
Complete any copies {targetCounter} |
Patch Task 4 |
Collect Monster Essence {targetCounter} |
Patch Task 5 |
Get {targetCounter} equipment |
Patch Task 6 |
Ask {targetCounter} friends for New Year's Eve |
Catch 7 |
{targetCounter} completion of the offer |
Patch 8 |
Complete {targetCounter} offer |
Encargos |
Complete {targetCounter} Geek Removal |
kill |
December 17 Login |
December 18 Login |
December 24 Login |
December 25 Login |
December 31 Login |
January 1 Login |
Complete 3 tasks |
Complete 6 tasks |
Complete 12 tasks |
Christmas Mission |
Christmas activities (tests) |
Lanza encadenada |
The chain spear now throws a giant ice forward, causing {(S102026,1,damage)}a point of injury and deceleration for all the enemies on the path{(S102026,1,buffLastTime0)} seconds, breaking apart at the end and leaving the ice wall to block the enemy's movement and projection. |
Throw a giant ice forward, causing {(S102026,1,damage)}a point of injury and deceleration for {(S102026,1,buffLastTime0)}seconds, and break at the end of the line, leaving a wall of ice to block the enemy's movement and projection. |
Burbuja temporal |
Time delay now accelerates time in the specified area, where your speed, speed of movement, resulting magic fields, and the rate of settlement for ongoing injuries {(B101034, 1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}. |
Speed up the time of the specified area and the speed of settling your speeding, moving, resulting magic field and ongoing injuries in the area {(B101034,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}. |
Camouflage. It's only close enough to be found by the enemy. |
In the fog of demons, they can be attacked by unknown creatures at any time. |
time acceleration |
Fast and fast {(B101034,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}. |
The chain spear now throws a giant ice forward, causing harm and deceleration to all enemies on the path, leaving a broken ice wall at the end of the journey to block the enemy's movement and projection. |
ice separation |
hidden altar |
Gladiator supply box |
Follow me |
shake |
be embarrassed |
start construction |
Hey! |
Happy holidays |
El Forjacero |
Examinar |
Phyllothiasis |
secretly |
Skin-Veil Crown |
Strangling Paw |
Tamer's Barb |
Warmth-Feaster's Skull |
Up to Class 35 for upgrading the Lunar Magazine |
Used for upgrading the lunar-phagocytic wreckage, can be used for upgrading the lunar-phagocytic wreckage above 35 |
The Trophy That Beat Volker Dimdreh |
A crown made from Ophinneb's Skin-veil. |
The broken paw of Catarag the Strangling Sun. |
The severed horn of Apothrus, Tamer of the Fallen |
The stolen skull of Phangwrth, Warmth-Feaster. |
No disponible actualmente |
Calcinamiento |
The scorching ball now releases fireworks, and the explosion after hitting the enemy causes the range to ignite. The number of recharging times changed to {(S101034,1,maxEnergyCount)}. |
hot ball |
@#213 Daño de Puños del trueno aumentado un {^2%}. |
Armadura del Sol oculto |
Arma del Sol oculto |
Armadura de piel de grakkin |
Arma de piel de grakkin |
Portal del Sol oculto |
Hay vida y calor en el sol ardiente que brilla sobre nosotros… y un poder aún mayor esperando a ser encontrado en su sombra. |
Si te pierdes en la noche de Brumaltine, deberás ser como un grakkin para sobrevivir al frío. |
Sol oculto |
Piel de grakkin |
Demonizing device |
HungeringMoon Accent 1· Head Frame |
HungeringMoon Accent 2· Head Frame |
HungeringMoon Accent 3 · Head Frame |
HungeringMoon Accent 4 · Headframe |
The Evil Wanderers |
The Alchemist's Mixture |
Grakin's Skin Portrait Frame |
Red Moon Headframe |
HungeringMoon Accent 1 · Headframe Occupancy |
HungeringMoon Accent 2 · Headframe Occupancy |
HungeringMoon Color Change 3 · Headframe Occupied |
HungeringMoon Accent 4 · Headframe Occupancy |
"We're treading through the rough wasteland. How long have you been gone? I don't know. There always seems to be a cloud of black clouds trailing behind us on the far horizon." |
Despite centuries of setbacks and misconceptions, the alchemist's credo is constant: As long as you're curious, anything is possible. |
Red Moon Headframe Occupancy |
Second Phase Self-selection Box for Teammates Recruitment |
When open, you can choose one of the following awards. (Immortal Peer · Headframe * 1, Enhanced Immortal Key * 1) |
Nuevo cosmético |
December 17 |
Click to receive the award |
Recogida |
December 18 |
December 24 |
December 25 |
December 31 collar |
January 1 kickoff |
A reward shall be received when a grade target is reached |
This reward can only be claimed by one character per account. Do you want to claim it? |
holiday greeting card |
Festive Login |
recruitment |
When open, you can choose one of the following awards. (Immortal Peer · Portal * 1, Immortal Peer · Headframe * 1, Fortified Key * 1) |
Second Phase Self-selection Box for Teammates Recruitment (3) |
The invention can be used for unlocking the activity reward in the War Magic Activities. |
Cumulative 10 points |
20 points accumulated |
Cumulative 30 points |
Cumulative 40 points |
Cumulative 50 points |
First Invitation Share Completed during Activity |
share |
Invite a new player to your game |
Invitar |
Invite 1 peer to level 60 |
Invite promotion rating |
Invite 2 peers to 60 |
Invite 3 peers to 60 |
Grade 10 |
Sube de nivel |
Grade 30 |
Grade 40 |
Grade 60 |
One Immortal Secret with the Convener |
formation |
Complete one free copy with the Convener |
Team Copy |
1 challenge with the Convener |
Send chat content |
Complete 1 Bounties |
out of agreement |
Team up to complete one immortal secret |
Team up to complete one arbitrary copy |
Each new level is reached to unlock an additional peer task |
Christmas events |
This is a subtitle description of the Christmas event |
12/14/2022-01/03/2023 |
Battle of the Devils |
A call-up, enlisting friends in a place of asylum or recalling old friends back to a place of asylum can be awarded a peer-reviewed award for unlocking the activity. |
2022.12.14-2023.1.10 |
Recruit friends to the sanctuary and get a peer's badge and unlock the rewards. |
12/14/2022-01/10/2023 |
Regreso a Santuario |
and friends to write memorable challenge stories in the sanctuary. Return risk takers enjoy many return privileges and rewards in the game. |
convene awards |
call |
A Preliminary Exploration of Sanctuary Land |
Inglis Costume |
Amps |
The Gates of Ingress |
Caprice description |
Impress |
Observante |
talk |
investigation |
keep death |
Caught in a ghost, quickly change the direction of movement to get rid of it |
inductance |
The Odyssey Flood now directs a large number of Odyssey bullet screens to the forward sector, each causing {(S101036,1,damage)} points of damage. |
vast |
Complete {targetCounter} tasks |
Accumulates {targetCounter} string moon light |
Fin del evento: 28/11/2022, 03:00 (hora del servidor) |
Fin del evento: 05/12/2022, 03:00 (hora del servidor) |
Lightning's nebula now releases paralyzed electric balls to the perimeter, attaching them to the fallen enemy, causing {(S101035, 1, damage)/0.5} per second of injury and short coma. |
The enemy who was hit by meteor surgery {$2} times will suffer an additional explosion. |
Instead of refracting the rays, the ice-rimmed crystal produces energy radiation nearby, causing a total ray injury to the enemy. |
When the Raiders are angry, they get blood-thirsty effects, each of their enemies is torn apart, and their own injuries increase by {$5}{%}, at most {$6}{%}. |
supercharged charge |
Evil Wanderers and Weapons |
The Gate of Evil Wanderers |
Evil Wanderers |
suspicious guests |
Runa |
Tor |
Pin |
Ray |
Crazy King's Fancy Clothes |
The Mad King's Waffle Weapon |
The King of the Mad |
Action 1 |
Action 2 |
14 Days Activity Phase 7 Open |
Enhanced Key Award for Active Period Completion |
2023.01.04-2023.01.18 |
14 Days Event Issue 8 Open |
2023.02.08-2023.02.22 |
14 Days Event Issue 9 Open |
2023.03.08-2023.03.22 |
Go to jail and kill {targetCounter} monsters |
prison sentence |
Go to jail and kill {targetCounter} elite monsters |
Complete Freckle {targetCounter} |
Go to Belfin Island to destroy {targetCounter} monsters |
Bilefen |
Go to Belfin Island to destroy {targetCounter} Elite Monsters |
Complete {targetCounter} Temple of Namali |
Complete Kikuras Streaming {targetCounter} |
Issue 7 Title |
Section 7 Description |
Issue 8 Title |
Section 8 Description |
Issue 9 Title |
Section 9 Description |
Terribilis |
Has perdido el control y te mueves sin dirección. |
The chain spear now throws a piercing spear, which causes the enemy to be hit with a bloody, overlapping tear. The number of recharging times changed to {(S102027,1,maxEnergyCount)}. |
The frustration rant also blows up the wounds of the enemies around and immediately settles the state of sustained damage caused by itself. |
Cyclones can also cause tear. |
When the inexorable rage starts, it also frightens the enemies around. |
run through the edge |
Caballero de sangre |
peaking forever |
The recognition of the behavior of the adventurer last season can be used to achieve a permanent peak of one point, not reset with a season reset. |
Ver |
Used to upgrade equipment. Obtained by salvaging equipment found in Hell V or higher. |
Used to upgrade secondary slot equipment. Obtained by completing Challenge Rift 200 and higher. |
The red wave made abnormal noises and went to explore the reasons for the abnormal sea surface. |
The waves are abnormal and the moon changes. The fearful Westmar crew won't be able to sail for days.
Invite the risk takers to quickly find out why the sea is abnormal. |
The abnormal waves were going to explore the reasons for the abnormal surface. |
The mark of the moon that finds shelter. |
The darkness is hurting those who can't wait.
Adventurer, take your courage and find the Moon Trail of Sanctuary. |
The boulders that landed all over the place brought a spreading rot...
Travel to events for details and the following rewards |
The terrifying decay is spreading...
Travel to events for details and the following rewards |
The moon no longer sheltered the earth, its light devoured by darkness.
Travel to events for details and the following rewards |
Decay devoured the moon, a declaration of war from the Devils.
Travel to events for details and the following rewards |
Activity Start Day 2 |
Activity starts on day 4 |
Day 8 of activity start |
Complete 1 Lunar Month Spree Share |
Recoger recompensa |
Cumulative logon {targetCounter} days during activity |
@$199 Exploring Sea Surface Heterogeneity |
Unlock after December 8 award |
@$199 Looking for Signs That May Kill the Moon |
Unlock after December 10 award |
Grade 1 Level Promotion |
Allocate 1 peak skill point |
Choose Drop Your Witch's Gift to complete the Eternal Secret {targetCounter} times |
Team up with team members successfully challenged {targetCounter} Magic Gods |
Complete {targetCounter} challenges |
Cumulative Get {targetCounter} Point Ancestor Mark |
Complete 5 tasks |
Complete 10 tasks |
December 8 sign-in awards |
December 10 sign-in awards |
<mtitle></mtip><content>2022/12/7 03:00 - 2022/12/21 02:59#r#r</content>
<mtitle>[Activity Rule]</mtitle><content>1. 03:00 per day during the event will increase and additional incentives will be available on day 2, day 4, day 8 and will gradually witness the arrival. #r2. Players who are below the server's top level at their peak experience. #r3. All rewards can be received for games signed in before 03:00 on December 21 (games will have to be signed in before 03:00 on December 15, otherwise they will not be available). </content> |
Whirlwind Wall |
Chance to block projectiles during Whirlwind. |
Inspect damaged cage |
A Jailed Magical Mind |
the guard fence |
the remains of believers |
Place Corrupted Debris |
tags |
The Hidden Image Lab Purveyors at the Westmar Wolf City Hotel are recruiting adventurers. The new round of places has been refreshed. Those who have not joined the Hidden Image Show can go to the Hidden Image Show! @#214!['click to '] (7:1010:15105:monster:6) #E |
{sys_msg_time_stamp}The Shadow Lab Messenger at the Westmar Wolf City Hotel is recruiting Shadow Team members to do the retrials, and the new round of places has been refreshed, so you can take a look! @#214!['click to '] (7:1010:15105:monster:6) #E |
Blank blocking (defense only) |
Blank blocking (offensive to pass) |
Want to be part of the Shadow Club? There are still {quota} places available and {signUpNum} Adventurers have already received them in the current period.
We open the trial quota for 3 hours a day and reset it every day. The next round will open at {hour} point {min}. |
Your name's already on the list. Finish the list and join the shadowy party. |
We're opening up our trials with {quota} places available, and {signUpNum} shadowers have already been offered in the current period.
We open the trial quota for 3 hours a day and reset it every day. The next round will open at {hour} point {min}. |
You already have an ongoing trial-run and you can't continue to get a trial quota! |
Unfortunately, the current slot is full |
Adventurer, you're not rated {level}, you can't test at the moment, come back when you're up to {level}! |
Unfortunately, {signUpNum} players are currently available and the current slot quota has reached the limit. Please try again in the next sign-up period! |
Throw a piercing spear forward and hit the enemy with a superfluous tear that continues to bleed. The number of recharging times changed to {(S102027,1,maxEnergyCount)}. |
Cólera de berserker |
Blood-thirsty during the fury of the rioters, with each enemy torn apart and self-harm increased by {$5}, at most {$6}. |
During the fury of the rioters, blood-thirsty effects were achieved, and every torn enemy around them would cause more damage. |
cyclone |
Ira imperecedera |
Nova de rayos |
The Lightning star is now releasing a paralyzing electric ball to the surrounding area, attached to the dead enemy, which continues to cause injury and a brief coma. |
Ráfaga arcana |
The Odyssey is now causing multiple injuries by directing large numbers of Odyssey bullet screens in the forward sector. |
Aceleración |
Movement Speed increased. |
Christmas Gift Box 1 |
Christmas Gift Box 2 |
Christmas Gift Box 3 |
Turn on for rewards. |
evidence of risk taking |
Go to Ice Tundra to destroy {targetCounter} monsters |
expel the snow monsters |
Complete 4 tasks |
Complete 14 tasks |
Complete 29 tasks |
Complete 43 tasks |
Rank 1 Moonstone (Perfect) |
Beguiling Dust |
Blazing Shard |
Cryptic Crystal |
Recoger objetos automáticamente |
Invitar a jugadores... |
All the stones have been picked up |
Gemas |
All the equipment has been picked up |
Cerrar |
The backpack is full, picking failed. |
Worn suit: {0}/{1} |
Pick All |
Can the renewal of the Monthly Card increase the use of the Dedicated Storage Box? |
Cell phone number rebinding is allowed after more than {num} days and is not required to bind again if bound |
rebinding |
Cumulative Completed Task Quantity: |
Activity Description 1 |
Activity Description 2 |
Actividad |
Tiempo |
Rule description title |
Rule description |
shake the gift box |
Christmas tree |
Recommended |
Amigos |
House Rank: |
The account is not in Cregella |
Greeting Card Description |
Choose your message |
don't let the {monster} bit! |
Greeting Card Description Title |
blessed of goodwill to you |
Enviar |
Confirmar |
Operation is too frequent. Please try again later |
stay out of the cold and live! |
wishing you lock in the new year |
may your belle is full and your heart warm |
happy winterfell |
No greeting card records |
Remove card {num} |
Greeting card records |
unopened |
Send a greeting card reward |
give him {num} times |
Give me {num} times |
Correo enviado |
Please select your friends and messages to give |
gift |
I have received five cards |
Sign in to the game and take part in the card game, taking many rewards for free |
is the last |
Siguiente |
Read all |
from |
Your friend xxx sent you a holiday card for a check-up. You'll get a free one! [Go and Get] |
{sec} seconds later |
Support |
Protector |
Survivor |
Daño |
The top left is {sec} seconds later. |
Demon doors appear after {sec} seconds on the top left and right. |
Demon doors appear {sec} seconds from right to right. |
{sec} seconds later, all demon doors will open. |
Demon gate on left {sec} seconds later. |
Dear {name1}:
We have downgraded the contributions we needed to raise our missionary blessings on previous occasions, and to that end we have returned to you the contributions you have consumed in the past. Have a good game |
return of mission contribution |
@#405 Live Longer Than 4 Minutes or Top 50% Award-Winning@#406 ({curCount}/{maxCount}) |
No eligible players found |
Simplified Chinese (T1) |
Teammates have selected a transfer point and it is recommended to follow |
Get hidden and enhance the scope of the probe |
Toca aquí para enviar emoji |
Tocar aquí para compartir equipo en el chat |
At the start of the competition, you'll be competing with other contestants for the only winner. |
Only the owner can switch rooms |
Switch Magic Room |
. |
@#615{players} @#210 does not qualify for challenge and will be removed |
The room has been switched, you have not met the corresponding challenge, and you have left the room |
Room challenge target switched to @#615{difflv}·{boss} |
@#210 Switch room challenge target to @#615{difflv}·{boss}@#210? |
Default grouping |
Piedra de falla: |
Nivel |
Recompensas |
It takes four teams to fight |
The other side is too strong to fight |
Q2 Activity Accounts for UKEY 1 |
Q2 Login Gift Package-CN Rule Description |
Q2 Logon Gift Pack - CN Title Description |
Q2 Logon Gift Pack - Message Header |
The limited-time sign-in gift package event is over and some risk takers are still not receiving a reward. We'll post the event reward in {date}, and we'll be watching. |
Q2 Logon Gift Pack-ROW Rule Description |
Q2 Logon Gift Pack-ROW Title Description |
Q2 Logon Gift Pack-ROW Message Header Use |
Q2 Logon Gift Pack - ROW Message Body |
Receive a reward when you complete your first share |
Velocidad normal |
Velocidad baja |
Recuperándose |
A powerful and evil force is gathering at the gate of evil on the left...{sec}. |
@#206 @#208[Supply Box] full of supplies@#206 already present |
Save the villagers, stop all rituals |
Saved villagers: {num} people |
The first ceremony: |
The second ceremony: |
The third ceremony: |
Number of people rescued |
{sec} seconds |
Start Rift |
{difflv} is unlocked before you can enter |
<content>#r1. Tras el mantenimiento del servidor del 14 de diciembre, se reiniciará tu progreso actual en el capítulo del diario de héroe.
|
Diario de héroe |
@$171 Se reinicia dentro de: {time} |
Personal data sharing is turned off |
Submit Application |
When you close, personal data will be banned from sharing |
Turn off personal data sharing |
Mensaje |
Message Title |
Barr's about to start a blood transfer and return to life! |
enter next season |
New season ratings |
Last Season Rating |
@#210 Event Dropped When Dropped Legendary Gem with a Maximum Star of 5 Stars, @#21325%@#210 Probability Dropped@#208 Ollil's will,@#21325%@#210 Probability Dropped@#208 Heart Fire |
The Witch's Gift |
Add a copy halfway through for some BOSS awards |
Close friends play on line |
Friend {nameColor}{name} is on line. ({time}) |
Friend {nameColor}{name} is on line. |
trade union |
Battle Group |
friends play on line |
Friends on line tips |
Set up friends on line alerts and miss friends. |
On line broadcast displayed in chat |
{hour}:{min} |
Ayer a las {hour}:{min} |
{month}/{day} {hour}:{min} |
{year}/{month}/{day} {hour}:{min} |
Nueva tarea disponible |
Task Universal NPC |
fortress |
Monasterio Silencioso |
Q2 Data Sheet Guidance Task |
Growth Fund 2 |
El diario de héroe se reinicia dentro de: {time} |
Activity rule description |
Activity rules |
Choose one of the following awards |
o |
You've sent him an invitation! |
The bonus is capped {curr}/{total} today |
Maximum {curr}/{total} rewards received during the activity |
{curr}/{total} today |
Number of awards received during the activity {curr}/{total} |
How many times? |
Click to modify the message |
Please select a sign |
Gift card rewards |
#3:{time}:%m/%d %-H:%M; |
Offensive side score: {score} |
Defensive score: {score} |
Number of attack occupying towers: {num} |
Number of defense towers: {num} |
secret technique control intensity addition |
Technique control resistance addition |
secret guard |
get close together |
secret skill plus gain |
secret life addition |
Select a role to manage |
@#210 Damage taken by all Warband members decreased by @#2131.2%@#210 |
@#210 Critical Hits increase Attack Speed of nearby allies by @#2132.5% |
@#210 Movement speed increased by @#2135%@#210 |
@#210 Damage taken reduced by @#2133.5%@#210 |
@#210 Allies restore @#2133%@#210 of their Health when you use a health potion |
@#210 Increase Block Chance by @#2135%@#210 |
Role Selection |
@#210 Damage done increased by @#2133.5%@#210 |
@#210 Resurrect fallen allies @#21315%@#210 faster |
The more you save, the more you reward |
Additional when the cumulative number of extracts reaches |
Smoke {count} |
{count} accumulations |
New Chapters |
No Combat Rating requirements. |
Tap to view rewards |
Start after {m:02d}:{s:02d} |
Copy started |
#3:{time}:%m/%d %-I:%M%-P; |
#3:{time}:%m/%d/%Y %-I:%M%-P; |
Switch Magic Target |
Click to view the ancestor test |
Receive the corresponding award by sending a given number of cards. |
Cumulative Send Card Award |
Weekend Login Courtesy Interface Rule Description |
Weekend Login |
Cumulative rewards |
Cumulative send {allNum} greeting cards |
Current trial quota: {signUpNum}/{totalNum} |
Warband has not unlocked this challenge yet |
Already defeated by Warband |
{name} stormed the left |
{name} raided central authorities |
{name} stormed the attack side |
{name} stormed the defense |
{name} raided the right |
@#210 When the union trial stamp reaches {0}, the president or official may choose to become a shadow union. Progress:@#549{1}/{0} |
Hell IV+ |
Hell II+ |
Hell I+ |
CADENAS DE TEXTO MODIFICADAS
ANTES | DESPUÉS |
War......Monk…... | War......The Walker...... |
¡Una monje del templo! ¡Abrid la puerta! | ¡Monjes del templo! ¡Abrid la puerta! |
Ha vuelto a Arreat una esquirla de la Piedra del Mundo. El hombre que la lleva pretende entregársela a un señor demoníaco llamado Skarn. Se ha refugiado en el reino de los muertos, y debemos encontrar el modo de seguirlo. | Ha vuelto a Arreat una esquirla de la Piedra del Mundo. El hombre que la lleva pretende entregársela a un señor demoníaco llamado Skarn. Se ha refugiado en el reino de la muerte, y debemos encontrar el modo de seguirlo. |
#C¡No, no! ¡El encantamiento del malaise horádrico de Charsi lo impide! Estás viendo una imagen del #PHeraldo del Caos Pyl#C. Lo hemos detectado en las fallas de desafío, pero es demasiado poderoso y no podemos matarlo para hacernos con sus restos. | ¡No, no! ¡El encantamiento del malaise horádrico de Charsi lo impide! Estás viendo una imagen del #PHeraldo del Caos Pyl#C. Lo hemos detectado en las fallas de desafío, pero es demasiado poderoso y no podemos matarlo para hacernos con sus restos. |
Puedo ayudarte a formar un clan oscuro durante una de nuestras reuniones. Si os posicionáis entre los diez mejores, podréis tratar de derrocar a los inmortales con el rito del exilio. | Puedo ayudarte a formar un clan oscuro. Si os posicionáis entre los diez mejores, podréis tratar de derrocar a los inmortales con el rito del exilio. |
Puedo ayudarte a formar una casa oscura durante una de nuestras reuniones. Si os posicionáis entre las diez mejores, podréis tratar de derrocar a los inmortales con el rito del exilio. | Puedo ayudarte a formar un clan oscuro. Si os posicionáis entre los diez mejores, podréis tratar de derrocar a los inmortales con el rito del exilio. |
Es esencial unirse a un clan oscuro. Una vez que esté todo dispuesto, Sampha te explicará más. | Es esencial unirse a un clan oscuro. Una vez que esté todo dispuesto, Sampha podrá explicártelo. |
Conviértete en aprendiz I del modo que elijas. | Conviértete en aprendiz I como quieras. |
No hacen falta... pautas. Propósito irrelevante. Reemplazo siempre permisible. | No hacen falta pautas. Propósito irrelevante. Reemplazo siempre permisible. |
¡Una de las gemas legendarias! Las historias eran ciertas... | ¡Una de las gemas legendarias! Las historias eran ciertas… |
Qué pérdida de tiempo. Vamos a matarlos y recuperemos el carbón. | Qué pérdida de tiempo. Vamos a matarlos y #Precuperemos el carbón#C. |
Give all your spirits to my master! !! | |
##Los engendros del infierno se disparan#C. Quédate dentro hasta que reforcemos la entrada. | #PLos engendros del infierno se disparan#C. Quédate dentro hasta que reforcemos la entrada. |
Bien. Las sombras te pedirán mucho, pero tú sabes bien lo que es un sacrificio. Por eso estás entre nosotros. | Las sombras te pedirán mucho, pero tú sabes bien lo que es un sacrificio. Por eso estás entre nosotros. |
Ah, veo que te han llegado las noticias. ¡Bien, bien! Parece que tu asistencia tiene mucha demanda en estos tiempos. Te han solicitado personalmente una vez más. | |
Por muy intrigante que sea tu historia, no tengo ningún interés en abrir tu correo. Además, estudiar este material sobre el fin de los días ha dejado estos viejos ojos muy cansados. A ver, dónde puse eso... | |
Ah, ¡aquí está! Toma, espero que contenga buenas noticias. Aunque, conociendo nuestra suerte..., creo que no apostaríamos por ello. | |
Mmm, te he visto antes esa cara apesadumbrada. ¿Qué noticias llegan de la montaña? | |
¡Aquí es! | |
Cuando la visión se imponga, veré lo que tú veas y oiré lo que tú oigas. Juntos debemos desvelar el poder que destruirá las brumas de una vez por todas. | |
¿Qué es esto? ¿Una cuenta de rosario? | |
Las brumas han retrocedido, pero siguen ahí. | |
Los viejos rencores no mueren fácilmente. Quienes sufren pueden causar sufrimiento a los suyos, tanto como a sus enemigos. Una maldad así no se disipa con un hechizo. Requiere esfuerzo. A diario. | |
Ah, ¡ahí estás! Vereks ya envió noticias de tus proezas. ¡Cuéntamelo todo! ¡No te dejes ni un detalle! | |
Una historia que me suena. Pero está bien que hayan encontrado cierta paz. En tiempos así, necesitamos todos los aliados posibles. Me alegra que hayas tenido más suerte que yo. | |
Por desgracia, es lo único que me queda. La buena noticia es que, como sabes buscarte la vida, seguro que hallarás el modo de conseguir más. | Por desgracia, es lo único que me queda. La buena noticia es que, como eres un aventurero, seguro que hallarás el modo de conseguir más. |
Ya falta poco. | Ya casi estamos. |
Sladyan died for peace. It is time I learned to let my own anger go. | Sladyan murió por la paz. Es hora de que yo aprenda a desprenderme de mi ira. |
Según tengo entendido, el Plano Fracturado es un reino donde vives como otra versión de ti mismo para cultivar el alma. Pero, por desgracia, el poder que albergaba, fuera el que fuese, ha desaparecido. | Según tengo entendido, el Plano Fracturado es un reino donde vives como otra versión de ti mismo para cultivar el alma. Por desgracia, el poder que albergaba, fuera el que fuese, ha desaparecido. |
He's looking for Valstus. Ferdinan, maybe? | Está buscando a Valstus. ¿Ferdinan, tal vez? |
Podría haber ido mucho peor. | Ha ido mal..., pero podía haber ido mucho peor. |
Found... the prize. But... agh... most of us were... too weak to claim it. | Encontré... el premio. Pero..., agh..., estábamos... muy débiles para recogerlo. |
Be careful. Take your time. | Con cuidado, date tiempo. |
Don't know... how much I have. Can't think straight. All this... noise. | No sé... cuánto me queda. No puedo pensar bien... con tanto... ruido. |
Slow down. What are you talking about? | Calma. ¿De qué estás hablando? |
Ferd? One of you, bring a healer! Move! | ¿Ferd? Deprisa, ¡traed un curador! ¡Ya! |
He's rambling. He seems hurt... but I don't see a mark on him. | Está divagando. Parece herido..., pero no le veo marcas. |
Valstus... it's too late. Too late. Marquay, Lissa, the whole band... | Valstus... Ya es tarde, muy tarde. Marquay, Lissa, toda la banda... |
Ah, infinidad de corazones latientes... Es todo mío. | Un mundo lleno de latidos… Pronto cesarán. |
Cyrangar... in the cellars... | Cyrangar... En los sótanos... |
I've had a couple skirmishes with the dead... but nothing like before. This hall should be safe. | Ya había tenido mis escaramuzas con los muertos..., pero nada como lo de antes. Esta sala parece segura. |
Use it, and empower the Warband. | Usa esto y potencia tu banda de guerra. |
Any sign of the ravening dead? Or the green spore clouds? | ¿Alguna señal de muertos rapaces? ¿O de nubes de esporas verdes? |
<Player>:
Te escribo con la mayor urgencia. La gente del Monte Zavain necesita tu ayuda una vez más. Las brumas negras que dejaron las viles cruzadas de los Zakarum se ha extendido por Zavain y deja salir incontables pesadillas. Oza y tú ya os las apañasteis para rechazar una incursión demoníaca. Sé que, con tu ayuda, podremos detener este horror en el acto. Por favor, ven al Monte Zavain y ofrécenos tu buen hacer una vez más. Te lo ruego. {right}Shura de los Veradani |
$N:
Te escribo con la mayor urgencia. La gente del Monte Zavain necesita tu ayuda una vez más. Las brumas negras que dejaron las viles cruzadas de los Zakarum se ha extendido por Zavain y deja salir incontables pesadillas. Oza y tú ya os las apañasteis para rechazar una incursión demoníaca. Sé que, con tu ayuda, podremos detener este horror en el acto. Por favor, ven al Monte Zavain y ofrécenos tu buen hacer una vez más. Te lo ruego. {right}Shura de los Veradani |
You can view all of the warband's rooms here. | Puedes ver todas las estancias de la banda de guerra aquí. |
Qué ganas. | Pensaba hacerlo aunque no me lo dijeras. |
Too bad we can't round up all the undead at once. | Por desgracia, no podemos atrapar a todos los muertos vivientes a la vez. |
We didn't get nothing. Goblin left behind a piece of legacy equipment stolen from the depths of the castle. | We didn't get nothing. Goblin dropped a legacy weapon stolen from the depths of the castle. |
Let me show you. | Deja que te enseñe. |
There are eight rooms available--you'll always have one to call your own. | Hay ocho estancias disponibles y siempre tendrás una para ti. |
We're doing better than I expected. | Nos va mejor de lo que esperaba. |
Too right. I'll be waiting around the halls for the good news. | Pues sí. Estaré por las salas esperando las buenas noticias. |
You seem stronger already. | Ya pareces más fuerte. |
Te enfrentarás a tres poderosos campeones ancestrales. Derrótalos y recupera el sello de Akeba para demostrar tu valía. Avísame cuando estés #5:listo:lista;. | Te enfrentarás a tres poderosos campeones ancestrales. Derrótalos y recupera el sello de Akeba para demostrar tu valía. Avísame cuando quieras empezar. |
¿#5:Preparado:Preparada; para la prueba final? | ¿Todo listo para la prueba final? |
Of course. Now that the threat has been lifted, ask the sailors what they know and tell the guards before they come to us. I'm going to prepare a dime in Kane's workshop. | Es evidente. Con la amenaza contenida, deberías entrevistar a la tripulación, alertar a los guardias y volver. Prepararé una adivinación en el taller de Caín. |
Helping Nisa against the Devil's Foot | Derrota a los demonios |
The King of the Devil | Kill Catarag |
king of the devil | Catarag the Strangling Sun |
Explore the hidden secrets ahead | Explora los peligros desconocidos que hay por delante |
Come with me | Follow me! |
Nisa | Nisza |
No! Get out of here! | ¡Ten cuidado! |
Freeze! The Jaws of the Devil! | I've got all his claws, and I'll kill them now! |
Help me risk! | Come on, help me! I can feel the power flowing... ... |
Nisa is trapped. Break the cage as soon as possible! | Break Nisza free! |
Thank you, friend! | Thanks. Thought I'd never get out. |
Break the cage and save Nisa | Break Nisza's cage |
Managed to save Nisa | Nisza is freed |
Look at the red magic traces in the water. | to wipe out the rabid fanatics. |
It's the magic trail of the fanatics. Follow the magic trail. | There was a gap in the central cage. |
To wipe out the fanatics. | There's a fight ahead. Look at it. |
to help the witch kill the fanatics. | to wipe out the fanatics who attacked the witch. |
Keep up with the witch and find out what's hidden in this place. | to help the witch kill the fanatics. |
This......What place? I seem to be in the void...... | This......What place? The energy here is full of unease. |
The energy of the fanatics? What happened here? | It's the energy of the fanatics. What they've done here leaves so many traces of magic. |
I've been ordered to guard the cell here, and when I'm ready to attack......Is the power of hell so swollen? | Finally. Destroy the cage! |
You'll never be allowed to get near the empty cage. | You want to release the Devil? Forget it. |
What are you planning on? | But I can attack these believers...... |
You King of the Devil's dogs! | You can do so much damage to the cage itself. |
Don't be upset. I'll check it out now. | The cage is corrupted and you have to check the inside. Those Devils may have been awakened...... |
Keeping up with the witch of mystery | Follow Nisza |
Get out of here with the witch's transmission door | find a way out of here |
The Spirit Dimdret | Dymdrail the Crawling Woe |
Situation......Worse than I thought. The rift caused by that monster's shot has made this space unstable...... | The rift caused by that monster's shot has made this space unstable...... |
Those trapped spirits must have awakened...... | Get away, get away, little thing. before we get back to our bodies. |
We're pouring the energy into the area! | Power, I feel power coming back to my body! |
The damn shackles and the imprisons are still there, that horrible sorcerer. | The shackles of that horrible sorcerer are still there. |
You......It's coming back...... | You......Wake up...... |
There's a little thing. What, would you like to give me your soul first? | Would you like to give me your soul first? |
No......You won't get a chance......I'm sure I'll fix this cage before you're born again. | Go dream. |
Just struggle, man. I've heard the horns of the King of Fear. We will return to our sanctuary in order to welcome his arrival. | Just struggle, man. With the war of fear approaching, we will return to our sanctuary in order to welcome his arrival. |
They felt that I was there, and that space was becoming more unstable. I have to tell Rajok the news of God. | Damn it. They're King of Fear's entourage? why they're here. |
Westmar seems to be martial | Find Rayek |
Talk to the SS chief | Habla con el guardia |
Place the decomposed fragments before the ancient tree | Place the Shattered Ward |
Stop the Witch and the Guard | talk to Koya |
You're the hero Rajoc said? Then we'll make way for you. The Layork scholar is waiting under the tree. | You're the hero Rajoc said? Then we'll make way for you. The Rayoaks and the Master Coya are waiting under the tree. |
You're finally here. I told the guards you'd come. | Thank you for your forgiveness. We must do something about that stone. |
I got your letter and I went to check the stone, but I saw some strange scenes, and it looked like a memory...... | This container. I've seen it. I was exposed to the red stone that brought my spirit to a space on the sea. |
I arrived at a sea with a container and a witch who kept the container. The fanatics are attacking the container, and then it breaks......The moon is also dyed...... | This container is on the sea, and there's a witch who guards it. The fanatics are attacking the container, and then it breaks......The moon is also dyed...... |
I followed the witch into the container, which contained five unseen spirits......They threatened to return. It's terrible. | I followed the witch into the container, filled with five unseen spirits of God who threatened to return. It's terrible. |
The sea, the container, the witch, the God of God? I think I've seen this......Let me think...... | The sea, the container, the witch, the God of God. You're talking about exactly what we're guessing, and that's right, the boulders are from #P the void-damaged cage #C, the prison of five Devils. |
What you might see is — the cage of the void. And if you're right, the debris coming from the sky is coming from it. | Based on the decay energy of the stone, we suspect that the debris falling from the sky comes from it. It's been a long time since we've seen such a powerful magic energy. |
The Wild Sisters, a wizard from Stenger, will crush five magical powers into it to prevent its rebirth. But you said it broke...... | The cage is a combination of ancient trees and the magic of the moon, put in front of them, and let them purify it. |
I've got a little bit of debris. You can see. | I'm carrying a piece of debris that's peeled off from the boulder if you need it. |
It's corrupted energy. You can't go around with something so dangerous. It says that the cage is a combination of ancient trees and the magic of the moon, placed in front of them, and let them purify it. | It's corrupted energy. You can't go around with it. |
Ah, ancient trees are responding to this piece. The empty cage was originally the root of an ancient tree, carved by the magic of the moon to form the current cage. | The forgiving ancient tree retracted its roots and bloated new flowers. |
If the empty cage is really cracked. These flowers will help us repair it...... | But we don't use the force of nature......If the witch of the Wild Sisters is here...... |
Westmar's martial law. Please take the Crown. | A man who arrived from the portal showed your intentions and was under Mr. Wang's scrutiny. |
Gentlemen, I think she, like this hero who has helped us so many times, has come to solve our difficulties. | Officers, she's on our side. I promise. |
So...... | This one? |
You know me? Yeah, I'm Nisa, from the Wilderness Sorority in Ensteinger. I came here to repair the broken empty cage. | I'm #P Nisa #C, the current cage keeper for the Wild Sisters. I would never have set foot in a city full of human stench if it hadn't been for a damn mission. |
What's going on? As far as I know, that cage is so strong that it's hidden in the moon. The Magic Mind's cramped, and there's no joy in it. | If you can come back successfully, the court will give you the honor you deserve. |
Repair? Our position is consistent. The pieces of the cage have given the ancient trees the seeds of these blessed flowers in the hope of helping you. | Our position is consistent. The pieces of the cage have given the ancient trees the seeds of these blessed flowers in the hope of helping you. |
Thank you. This is the material I need. I didn't think Westmar was a good city for me. | Thanks to the ancient trees, my cane blossomed with the blessing of the ancient trees. I didn't think Westmar had given me luck. |
But I have an invitation. The King of Fear's disciples are still trapped by my magic in the cage, and my own power cannot completely wipe it out. Can you help me? | The servant of the Lord of the Devils is still trapped by my cage, and I must hurry back. |
I think I know what happened. I can go with you. I'm willing to protect this land. | I can go with you. I'm willing to protect this land. |
Background information should be added here. | God of God......One of our sisters had let the demons in, and now they can't be called sisters. |
I'm going through the fog with Nisa | Follow Nisa through the fog. |
beat the Devils in the fog | against the attacking fanatics. |
With Nisa, I Beat the Lord of the Devil Servant Kururu | With Nisa, the Lord of the Devils, the Servant of the Devil, Rukuku. |
Wait for Nisa to fix the holy grail | Wait for Nisa to fix the Holy Grail. |
The storm is over. Talk to Nisa | The storm's over. Talk to Nisa. |
My mission is over......Fear leads the way......Brother, for me...... | My mission is not complete......Brother......Kururu......For me...... |
Is that......No...... | It's God......No...... |
¿Sabes por qué te convocaron, $N? Yo tampoco lo sabía antes de llevar la corona. Alarga la mano hacia el corazón. Acepta el poder del #PInmortal#C. | ¿Sabes por qué te convocaron, $N? Yo tampoco lo sabía antes de llevar la corona. Acércate al corazón. Acepta el poder del #PInmortal#C. |
Se equivocaban. Puedes ser #5:{digno}:{digna};. Lo serás. | Se equivocaban. Puedes ser #5:digno:digna;. Lo serás. |
No te creen #5:{digno}:{digna}; del poder... y, solo por eso, irán a matar. Pero no te conocen. No de verdad. Demuéstraselo. | Destierra tu miedo, $N. Has demostrado lo que vales. |
Mi hermano era un gran héroe. Un héroe como no ha habido otro antes o desde entonces. El poder que llevaba dentro era más de lo que nadie pudiera soportar. | Mi hermano era un gran héroe. Un héroe como no ha habido otro antes o desde entonces, pero el poder que llevaba dentro era más de lo que nadie pudiera soportar. |
Acaba con el Inmortal. Reclama la corona eterna. | Los más fuertes, sabios y diligentes lo exiliaron. Y aceptaron su carga. Como debe ser. |
El poder del Inmortal es tuyo. | No te creen #5:digno:digna; del poder... y, solo por eso, irán a matar. Pero no te conocen. No de verdad. Demuéstraselo. |
Los más fuertes, sabios y diligentes lo exiliaron. Y aceptaron su carga. Como debe ser. | Acaba con el Inmortal. Reclama la corona eterna. |
Ha llegado el momento del rito del exilio. ¡Mata al Inmortal y reclama la corona eterna! | Mi hermano era un gran héroe. Un héroe como no ha habido otro antes o desde entonces, pero el poder que llevaba dentro era más de lo que nadie pudiera soportar. |
#5:Aventurero:Aventurera;, Rezo para que la Luz siga guiándote. | Rezo para que la Luz siga guiándote. |
All of us, you'll understand that light is no different from darkness. | Todos nosotros. Entenderás que la luz no es diferente de la oscuridad. |
Beat Martyr Lilrusius | Beat Aquino |
The remains began to collapse and fled with Cerf | The remains began to collapse and fled with Esmond |
Ugh... it stinks. Blood. I've never smelled so much all at once. | Agh… Cómo apesta. Nunca había olido tanta sangre junta. |
That's... that's her necklace. She... she had to get away. | Eso… Eso es su collar. Tuvo… Tuvo que salir huyendo. |
It's collapsing... we need to go, now! | Se desploma… ¡Tenemos que irnos ya! |
No hay salida. | Sin salida. |
Keep going down. Trust me. We just need to get to where the water's flowing fastest. | Sigue bajando. Confía en mí. Solo tenemos que llegar donde el agua corra más deprisa. |
They are more in death than ever they were in life. | Son más en la muerte de lo que fueron en vida. |
I have. Stay out of sight. They're here somewhere. | Sí. Procura que no te vean. Están aquí, por algún lado. |
Bastards. You'll all pay. | Cerdos. Esto lo pagaréis. |
Fern? | ¿Fern? |
Unbelievable... look at all of them... | Es inconcebible… Mira cuántos… |
No, no, no! How... why would they do this? | ¡No, no, no! ¿Cómo…? ¿Por qué hacen esto? |
The waves will bring us up. We're close to the keep. | Las olas nos llevarán hacia arriba. Estamos cerca de la fortaleza. |
The tremors are getting worse. Hold on! | Los temblores empeoran. ¡Aguanta! |
Behind us-- | Por detrás… |
Cerf, are you saying— | Esmond, you mean— |
I will not succumb. I promised it would be His... | Yo no sucumbiré. Prometí que sería suyo… |
May the depths claim you all. | Que las profundidades os lleven. |
My blood... leads the way to the Heart. | Mi sangre… marca el camino al Corazón. |
Leave the Wind | leave the wreck |
Look. More of those cult cessbuckets were here. | Mira, esos cerdos del culto han pasado por aquí. |
The fortress is ours. It's only a matter of time. Let yourselves go. | La fortaleza es nuestra. Solo es cuestión de tiempo. No os reprimáis. |
"A cage of steel." There's an old prison at the fortress. They could be headed there. | "Una jaula de acero". En la fortaleza hay una vieja prisión. Puede que vayan allí. |
This looks like the hold. Come on. | Esto parece la bodega. Vamos. |
It's untouched. Just lying here. | Está intacto. Aquí, como si nada. |
The ship is mine. The cargo is mine. Obey or drown. | El barco es mío. La carga es mía. Os ahogaré. |
You're dead! What do you need it for? | ¡Estás muerto! ¿Para qué lo necesitas? |
The tides... will drag you down... | Las mareas… os arrastrarán… |
It might still be intact. | Puede que siga intacto. |
Drift in the sea evermore, you old scut. I'm taking your stuff. | Vaga por siempre en el mar, miserable. Me llevo tus cosas. |
Look at it! I told you! It'll be strong enough to make a mess. | ¡Mira eso! ¡Te lo dije! Tendrá suficiente fuerza para crear el caos. |
A chaotic force, barely contained. Why don't you hand it over? | Una fuerza caótica, difícil de contener. ¿Por qué no la entregas? |
Here. The explosion should break through the south wall. And any other defenses they put up. | Aquí. La explosión tendría que abrir una brecha en el muro del sur. Y en las otras defensas que tengan. |
Fern and I used to sneak into the prison. If you can get into the keep, it’s not far past the walls. | Fern y yo solíamos colarnos en la prisión. Si consigues entrar en la fortaleza, no está lejos de la muralla. |
So... you have what you need. There are probably going to be guards there that want your help. We should split up. | Bien…, ya tienes lo que necesitas. Ahí habrá guardias que necesiten tu ayuda. Deberíamos separarnos. |
Sure you don't want to come with me? I can protect more than one person at a time. | ¿Seguro que no quieres venir conmigo? Puedo proteger a más de una persona a la vez. |
I have to keep looking for Fern... and I know I'm slowing you down. You're slowing me down too. But if you find her first-- | Tengo que seguir buscando a Fern… y sé que te estoy retrasando. Tú también me retrasas. Pero si la encuentras tú… |
I'll keep her safe. | Cuidaré de ella. |
¡Adiós! | Sí. Y dile que lo siento. |
Step lightly, Esmund. Remember. Good luck. | Camina sin ruido, Esmund. Recuérdalo. Suerte. |
There's a chance I can still catch up to the cult if I go in through the south of the fortress. | Aún tengo posibilidades de alcanzar al culto si entro desde el sur de la fortaleza. |
Maybe we're in luck. | Quizá estemos de suerte. |
Violation. Trespass. | Transgresión. Invasión. |
I offer a king's ransom in blood. Show me they who have touched the Heart. | Ofrezco una fortuna en sangre. Señálame a quienes han tocado el Corazón. |
A man in a... cage of steel... with... a beast at his side. | Un hombre en una… jaula de acero… con… una bestia al lado. |
Blood Soul Sect Priest | The Priest of the Church of Fear |
The south wall. Esmund was right. | El muro del sur. Esmund tenía razón. |
The cult's already inside. Breaking in shouldn't make anything worse. | El culto ya está dentro. Si entro, tampoco se agravará la situación. |
It actually worked. | Pues ha funcionado. |
Looks like you... broke our wall. No, it's fine. Most of the fighting's passed us by. | Parece que… te has cargado el muro. No pasa nada. Hemos evitado casi todos los combates. |
I'm here to help. What are you doing all the way out here? | He venido a ayudar. ¿Qué hacéis aquí, tan lejos? |
Spotting for flyers. Running reports back to the commander. Occasionally getting our feet lopped off at the ankles. | Buscamos voladores. Mandamos informes al comandante. De vez en cuando, nos cortamos los pies por los tobillos. |
Tell me how to get to the prison, and I'll help you with the demons. I've already taken care of a few. | Dime cómo llegar a la prisión, y ayudaré con los demonios. Ya me he encargado de unos cuantos. |
Honest? Sure. We'll take anybody who's offerin'. | ¿De verdad? Muy bien. Aceptamos cualquier ayuda. |
There's only one way to the prison, and we keep it good and sealed up. You want to head to the parapets--the bridge there is northwest. | Solo hay un camino a la prisión, y lo mantenemos bien cerrado. Tienes que ir hacia los parapetos; el puente hacia allí está al noroeste. |
Thank you. Keep your sword sharp. You can still win this battle. | Gracias. Mantén afilada la espada. Aún podéis ganar esta batalla. |
Steel up! | ¡A las armas! |
Oh. Phew. Hail, uh--soldier? | Ah. Buf. Hola, eh…, ¿soldado? |
Beat Warden Sako | beat warden Woodruff |
Talk to Cerf and Alice | Talk to Esmond and Finn |
Catch Cerf, follow the deep-sea beast | Catch Esmond, follow the deep-sea beast |
That's his room there. He was always nice to me, but... | Ese es su cuarto. Siempre me ha tratado bien, pero… |
You two stay right here. Hide, and if you see anything that scares you, run to me. | Vosotros quedaos aquí. Escondeos y, si veis algo que os asuste, corred a mi lado. |
He's twisted. The Worldstone wasn't meant to be held by mortal hands... at least not his. | Está deformado. La Piedra del Mundo no se hizo para las manos mortales…, o no para las suyas. |
The Heart. It beats. I held it. Cradled it. Warm. | El Corazón. Late. Lo cogí. Lo acuné. Caliente. |
It is mine it is mine, mine, mine! | ¡Es mío, mío, mío, mío! |
The shard changed him... but he doesn't have it. A warden must have kept records somewhere. | La esquirla lo cambió…, pero no la tiene. Siendo celador, guardaría registros en alguna parte. |
That beast... it was warped by the stone too. | Esa bestia… También la deformó la piedra. |
We hid like you said. But I swear I felt something moving. We should go. | Nos escondimos, como nos dijiste. Pero juraría que he notado moverse algo. Debemos irnos. |
Where was it? Did you see it? | ¿Dónde estaba? ¿Lo viste? |
I didn't see anything... but I felt something move too. | Yo no vi nada…, pero también noté algo moverse. |
Run! | ¡Corred! |
¡No! ¡No! | ¡No! ¡No, no! |
Help me get this grate up. Right now. | Ayúdame a subir esta reja. Ahora. |
Cerf! Cerf must be in. It's not good. | Esmond! Esmond must be in. It's not good. |
Don't worry. I'll protect you, Fern. I swear. | No te preocupes. Yo te protegeré, Fern. Lo juro. |
Don't leave me... down here... | No me dejes… aquí… |
Keep a safe distance. No running off. | No te acerques. Ni salgas corriendo. |
"In a cage of steel... with a beast at his side." Very well. | "En una jaula de acero… con una bestia al lado". Muy bien. |
Warden Sako | Woodruff |
I thought it was just an ordinary rock. Dark red. It's beautiful. put it in the nightstand; The next day, I showed it to everyone. One of the green guards looked for a long time and tried to reach for it, and then he sprayed the water, and then his face cracked like a crab. Maris had to solve him with a fire clamp.
Every sweat on my back is falling off, and I feel like my skin is going to fall out. Bad week. |
Creí que era una piedra normal de intenso color carmesí y bastante brillo. La dejé en la mesa de noche. Al día siguiente, la llevé al comedor. Uno de los guardias nuevos se la quedó mirando, fue a cogerla y al instante empezó a vomitar agua de mar y se le abrió la cara por la mitad, como una almeja. Meris tuvo que matarlo con un atizador.
Se me cae todo el pelo de la espalda y parece que luego caerá la piel. Menuda semana. {$} Llevar a los prisioneros a las chozas ayudará a algunos, los menos importantes. Pero ahí abajo hay monstruos que todavía parecen personas. No deben volver a ver la luz del día. Kenton quiere que cerremos este sitio. Yo ya estoy cambiando, y soy su celador. Tengo que quedarme. Alguien tiene que asegurarse de que no consigan salir. {$} Creí que estaba solo aquí. Ya no lo estoy. El Corazón se hizo para ser compartido. Mi amigo ha vuelto. Es pequeño, pero crece rápido. Todos crecemos, yo también. Me crece pelo, me crecen dientes, me crecen huesos y me hago viejo. Cansado. Tengo que hacer la ronda. No puedo. {$} ¿Dónde está? Sigo oyendo su latido.
|
Moving prisoners to shantytowns is feasible for some. those who are not affected, and those who are not. But there are monsters down there, and there are monsters that look like people. They will never see the day again.
Kenton wants to block this place. I'm starting to change. I'm their warden. I should stay. Somebody has to make sure they never get out. |
|
Thought I was alone. No. I made a friend. It's small, but it grows fast. Like me, we're all growing. Long hair, long teeth, long spine, and old.
Curl up next to the heart and rest. I'm so tired. |
|
It's beating. It's like being whipped. It's cold like a burning finger. It belongs to me. | |
From land, find a deep-sea beast | From land, find the deep-sea beast Nicaba |
Found it. Beat the deep beast | It was found. Beat the deep-sea giant Nicaba |
Enter the portal, take back the world's stone shards | Enter the portal and catch Aquino |
Don't! I'll go after her! | ¡No! ¡Yo iré a buscarla! |
Over here, beast! Come out and die! | ¡Aquí, bestia! ¡Sal y muere! |
Esmund! Fern? Zatham? | ¡Esmund! ¿Fern? ¿Zatham? |
Fear guides your every move. | El miedo guía todos tus actos. |
You could have spared yourself so much. | Podías haberte evitado todo esto. |
That burning portal could lead anywhere... but I can't let them escape with the shard. | No sé a dónde lleva ese portal en llamas…, pero no puedo dejar que escapen con la esquirla. |
That got its attention. | Eso ha atraído su atención. |
defeat the lord of the winkhole | Beat Winair's Master Kururu |
Back on the platform | Find a way back to the heights |
The fortress? They can't carry it far. They'd be at Diablo's side if they could. | ¿La fortaleza? No pueden llevarla muy lejos. Si pudieran, ya estarían con Diablo. |
Bring #P The Founding Heart #C to the Bride of Hell. She might need......Take longer to prepare for its journey. | Llevádsela a la Novia del Infierno. Tal vez necesite más tiempo para preparar su viaje. |
You think to frighten me? More than the Lord of Terror himself? | ¿Pretendes asustarme? ¿Más que el mismísimo Señor del Terror? |
I will show you fear. | Vas a ver lo que es el miedo. |
Great one! Ease from your throne and burn the sky black. | ¡Grandioso! Deja tu trono y carboniza el cielo. |
It's over. The stone's passing from one hand to another... and soon to reach Diablo. | Se acabó. La piedra pasa de una mano a otra… y pronto llegará a Diablo. |
I have to tell Karshun... and Cain. | Tengo que decírselo a Karshun… y a Caín. |
If you take it, I'll follow. No matter where you run. Save yourself the time. | Si la coges, te perseguiré. Vayas donde vayas. Ahórrate el esfuerzo. |
Beat Red Hand Osfal | Beat Vive Moztello |
Tell General Ellie what he knows | Tell Commander Kenton what you know |
Ugh. This courtyard stinks like a slaughterhouse. | Agh. Este patio apesta como un matadero. |
For Justinian! For the king! | ¡Por Justinian! ¡Por el rey! |
Your king will burn like the rest. | Tu rey arderá como los demás. |
Too many bodies. Have they already claimed this place? | Demasiados cadáveres. ¿Habrán tomado ya este sitio? |
At least they haven't found the shard yet. | Al menos, aún no han encontrado la esquirla. |
I need to find the commander fast. He should be near if he's anywhere. | Tengo que encontrar ya al comandante. Si está en algún lado, será por aquí. |
Halt! How did you get up here? | ¡Alto! ¿Cómo has llegado hasta aquí? |
Let me speak to your commander. I know where the cult is headed, and I can help stop them. | Déjame hablar con tu comandante. Sé hacia dónde va el culto y puedo ayudar a detenerlos. |
Another adventurer? Truly? Wait--behind you, stranger! | ¿Otro aventurero? ¿En serio? Eh, ¡detrás de ti, forastero! |
Look at that! Quite the fighter, aren't ya? | ¡Fíjate! ¡Cómo se te da luchar, ¿eh?! |
All right, I'm convinced. I'll take you to Kenton. | Vale, me has convencido. Te llevaré con Kenton. |
So, you're the one who slew that mad priestess? We owe you more than I can repay. She's been ripping us out like weeds. | Entonces, ¿fuiste tú quien mató a esa sacerdotisa loca? Te debemos más de lo que podría darte. Nos estaba masacrando. |
That beast of theirs owns the skies... and on the walls, everywhere we look, it's Hell's mouth wide open and grinnin'. Whatever you have for me, I hope it's a lot. | Esa bestia suya se ha adueñado del cielo… Y en las murallas, allá donde miramos, vemos la boca del infierno abierta de par en par. Lo que sea que traigas, espero que abunde. |
I've destroyed their portals. Now I need to get into the old prison--if they find the shard there, this will get far worse. | He destruido sus portales. Ahora necesito entrar en la vieja prisión; si encuentran allí la esquirla, esto se pondrá mucho peor. |
Again with the prison? You're the second savior of Stormpoint asking after it today. | ¿Otra vez con la prisión? Eres el segundo salvador de Puntormenta que me pregunta hoy. |
Who's the first? | ¿Quién empieza? |
Calls himself Zatham. Cut down a half-dozen cultists in the halls without breaking a sweat. He should be up on the parapets now. We'd be lucky to have you working together. | Se hace llamar Zatham. Acabó con media docena de cultores en las salas sin despeinarse. Ahora debe d andar por los parapetos. Sería una suerte que trabajarais juntos. |
You were told to hand over the stone. Akinees was very clear. | Se os ordenó que entregarais la piedra. Akinees lo dejó muy claro. |
You wager your lives... and you... dare... call us mad? | Vosotros os jugáis la vida… ¿y os atrevéis… a llamarnos locos? |
As you writhe in the Dark Lord's maw, remember your pride. | Recordad vuestra soberbia en las fauces del Señor Oscuro. |
Fern! Fern! | ¡Fern! ¡Fern! |
Mi querida hermana Lilian:
Cuánto te he echado de menos. La guerra contra los herejes del norte me lo ha quitado todo. Me cuesta pensar, respirar, mover esta pluma. Estamos enzarzados en una guerra de fe, pero ahora la mía se tambalea. Es una sensación terrible. La muerte y el odio nos rodean... ¿Recuerdas a Josef, el hombre de pelo castaño con la barbilla hendida que venía a beber a casa? Incluso ahora recuerdo las risas... y el vino derramado. Hoy lo he visto morir ante mis ojos. Lo cogí mientras caía. Casi me vence su peso. ¿Cómo voy a seguir, Lily? Quiero creer, quiero luchar, pero... ¿cómo? Espero que esta carta te encuentre con más salud de la que yo tengo. Tengo dudas, Lilian, muchas. Pero tengo que repetirme que todo es por nuestra fe. Habrá valido la pena cuando la luz resplandezca en toda esta tierra. {right}Tu hermano, Jaysin |
Mi querida hermana Lilian:
Cuánto te he echado de menos. La guerra contra los herejes del norte me lo ha quitado todo. Me cuesta pensar, respirar, mover esta pluma. Estamos enzarzados en una guerra de fe, pero ahora la mía se tambalea. Es una sensación terrible. La muerte y el odio nos rodean... ¿Recuerdas a Josef, el hombre de pelo castaño con la barbilla hendida que venía a beber a casa? Incluso ahora recuerdo las risas... y el vino derramado. Hoy lo he visto morir ante mis ojos. Lo cogí mientras caía. Casi me vence su peso. ¿Cómo voy a seguir, Lily? Quiero creer, quiero luchar, pero... ¿cómo? Espero que esta carta te encuentre con más salud de la que yo tengo. Tengo dudas, Lilian, muchas. Pero tengo que repetirme que todo es por nuestra fe. Habrá valido la pena cuando la luz resplandezca en toda esta tierra. {right}Tu hermano, {right}Jaysin |
The deeps... have raised me up! | ¡Las profundidades… me han fortalecido! |
I hear them. They hiss and snarl and I hear them all. | Las oigo. Sisean y gruñen, y yo lo oigo todo. |
Give her back! | ¡Suéltala! |
Take the beast's attention away. While it's focused on you, I will find them. | Atrae la atención de la bestia. Mientras se entretiene contigo, yo los buscaré. |
Go. Now. I'll come to you when I have the children. | Vete ya. Me reuniré contigo cuando tenga a los niños. |
You'd better. | Más te vale. |
Stay by Zatham. He'll protect you both. | Quedaos con Zatham. Él os protegerá. |
I have to. I have to. | Tengo que hacerlo. |
Campamento de banda de guerra | Castillo de Cyrangar |
Westmar in Smog | Westmarch envuelta |
Purge the Depths | Purga de las profundidades |
Depths of Cyrangar | Profundidades de Cyrangar |
Matanos | Lord Martanos |
God, please lend us power to clean the darkness! | Please lend us power to clean the darkness! |
May God guide us...... | Guide us...... |
Head further into the vison | Avanza en la visión |
Defeat Lord Martanos | Derrota a Lord Martanos |
The Immortal Coblin has emerged! | Treasure Goblin has appeared! |
Imagine Cyrangar... built back up. A beacon in these mountains... ours. The power here... incredible. Ferd was right. | Aquí el poder... es increíble. Ferd tenía razón. Imagina Cyrangar... de nuevo en pie. Como un faro en estas montañas... Nuestro. |
The sound of waves rumbling, talking to Cerf | The sound of waves rumbling, talking to Esmond |
I can't leave now. I have to find out about these spores. | No puedo irme sin averiguar más ni dejar a la gente en este estado. |
I can't leave until I find out more. Not with people in this condition. | No puedo irme sin averiguar más ni dejar a la gente en este estado. |
Hero, you've eliminated the beast! Thank God I brought this kid back. | ¡La tengo! Ven aquí, rápido, ¡voy a volver por el chico! |
Ace! Alice...... | ¡Aaaah! ¡Ayuda! |
Cerf's getting sucked into the ground. He must be somewhere in the nest. I'll be with Alice to find him. | |
This light......He's a believer. There's a danger in there. I'll check it out. | Va a ser peligroso. Déjame echar un vistazo primero. |
Alice might be here looking deep with Cerf | Finn might be here looking deep with Esmond |
There's no way out. Ask Cerf | There's no way out. Ask Esmond |
wait for Cerf under the cliff | wait for esmond under the cliff |
Demons surge in to the north! | ¡Los demonios emergen del norte! |
Demons surge in to the south! | ¡Los demonios emergen del sur! |
What is this profanity? Some form of ritual? | ¿Qué es esta blasfemia? ¿Una especie de ritual? |
It was unclear what was going on in the room, leaving Ms. Cerf and Ms. Alice waiting outside | It was unclear what was going on in the room, leaving Mr. Esmond and Mr. Finn waiting |
No, not her. I......I don't want to say that. | Estúpida. Tenía que haber hecho caso. |
Defeat all Attackers | Derrota a todos los atacantes |
Defeat the Monster | Derrota al monstruo |
Disable Trap | Desactiva la trampa |
Open Timeworn Chest | Abre el arcón desgastado |
Explore area | Ya está abierta otra zona para explorar |
Defend the Brazier | Defiende el brasero |
Ignite Brazier | Prende el brasero |
Defeat second wave | Derrota la segunda oleada |
Investigate room | Investiga la estancia |
Derrota arañas | Derrota a las arañas |
Destroy the device to clear the poison | Destruye el dispositivo para eliminar el veneno |
Defeat the monster | Derrota al monstruo |
Seal the Cursed Book | Sella el libro maldito |
You've disturbed a cursed book | Has alterado un libro maldito |
And you see, we're here with a mysterious presence, and they can't sense us, and we can't influence them. | Observa bien el entorno. La arquitectura, la armadura de los soldados... similar a la de los guardias de Westmarch. ¿Dónde estamos? |
The debris must be somewhere on this island. Find it! | El Señor del Terror ha oído vuestras promesas. No las olvidará. |
She can attack us! That's impossible! No, we gotta get out of here! | Agh... Debemos huir. ¡Por la puerta! |
There's nothing we can do about it, but try to find out what's going on......Wait, I feel a powerful force. | Tomad Puntormenta, hallad la esquirla y estaréis conmigo a su lado. |
Wait, there seems to be a familiar scent here, a mark of some magical god......Over there! | Espera. No sé cómo..., pero no observan desde más allá del velo. |
Adventurer, come over here! | Rara vez mis adivinaciones son tan claras. No conozco el lugar, pero está ocurriendo ahora. |
Don't worry. She can't find us...... | Tu aura... Hay algo raro en ella. ¿Qué has...? |
Edelia | mystery woman |
¿Qué ha ocurrido aquí? | Rehm, ¿qué ha pasado? |
Those bodies! We sailed and recovered the bodies at the sea of storms. Just now, there were some monsters out of the body! | Acabábamos de desembarcar del Áncora Negra y los guardias casi habían cerrado los muelles. Parece que lo abordaron unas bestias marinas. Un forastero con un bastón dijo que él se encargaría de ellas. |
Fortunately, a ship-bound jurist is working on those monsters, and if you can help him, it might be quicker to solve them. | |
Thank you for helping, but the problem hasn't been completely solved, and these monsters come from those people who died. | Al menos hay alguien en la ciudad con valor suficiente. Vamos a buscar la fuente del peligro. |
It's scary. Run! | ¡Ni se te ocurra acercarte a ese barco! |
These strange marine creatures, I only know one place that will exist, which is the Lexus fortress. What I'm worried about may soon happen. | Si las estrellas se han alineado sobre ti como sospecho, nuestro destino es ayudarnos mutuamente. ¿Están muertas todas las bestias? |
I'm here for an old man. Maybe you know where he lives. His name is Kane...... | Sí. Ya he hecho esto otras veces. |
So you're the guy Kane says he's from Cassan, Siensee. | |
Cough, Cassan. We finally met again. | ¡Ya era hora! |
I got a letter from you saying you found something unusual. I'm worried...... | Bienvenido a Westmarch, amigo. Has llegado justo a tiempo. ¿Cómo ha ido el viaje? |
It's worse than I thought. I need a big place. We're running out of time. | Plácido. No como el suyo. |
No, you're doing that ritual? I should be there to meet your needs. | Os presentaré: este es Karshun, antaño del Sagrario de los Yshari. Ha dedicado gran parte de su vida a estudiar los cultos de los Grandes Demonios y ha jurado hacer todo lo posible para evitar el regreso de Diablo. |
Adventurer, we need your help. We'll wait for you in my cabin. | Es un placer conocerte, Karshun. Nos vendría bien tu ayuda. |
The monsters are all over. Your ship is safe now. | ¿Sabes cómo subieron los monstruos al barco? |
Thank God. Thank you. But I can't imagine where the bodies floating must have been massacred. | Encontramos unos cuerpos flotando al norte del golfo. No podíamos dejarlos..., así que los subimos a bordo para enterrarlos. Los monstruos debían de estar montados en... Agh... Me alegro de que los remataras. |
In any case, we should report this to the Guard. | Como yo. Avisaré al comandante de la guardia. |
It's been a long time since we last met. I heard you go to places of extreme risk, and then I lost your news, and I was worried that you'd been in a bad situation. | ¡Ja! Te han salido canas, joven. |
You know, Kane, you stupid old man, you don't know what I'm up to. I'll be able to dance for a long time when you're done. | No tantas como deberían, anciano. |
to destroy the marine monster that emerged from the body | to eliminate the emerging marine monsters |
Those marine creatures came from Lexus. I extract some of the essence from them, which allows me to see where they come from through the stars. | |
I'll open the gates of the Stars, and I'll take you to the Lexus to see what's going on. | No hay tiempo que perder. Escudriñaremos las estrellas y contaremos lo que veamos. No toques nada, solo observa. |
I've heard some terrible rumors about the Lexus......There's been an extraordinary disaster...... | |
¡Vamos! | Desgarro listo. Adelante. |
It should be safe for now. It's a mysterious space created by the magic of the stars. But it's really weird, and even the ancient book records never have a precedent for the discovery of the Wizard of Stars. | Ha... roto nuestra conexión astral. ¿Cómo? Debemos..., agh..., volver... o nuestras almas abandonarán nuestros cuerpos. |
How did that woman find us? Wait......There's a strange wave. | Ni un experimentado mago Taan podría ver a través de mi proyección. Hay algo en tu alma que brilla como una almenara. |
Find you! You have nowhere to run! | Os encontraré. No importa dónde os escondáis. |
Damn it. Protect me. I need to spend some time sensing the stars to get out of here. | Retenlos... Yo... crearé un desgarro. Nos conectaré al ancla. |
To protect me, I need to find a way out of this layer of stardom as soon as possible. | ¿Y por qué no la tiene aún? |
The Star Gate is open. Go! | No podemos dejar que nos sigan. He abierto otro desgarro. ¡Vamos! |
You can't get away...... | Toda la creación pertenece a Diablo. |
Damn it, these monsters can follow us through the gates of the stars! | No, más lejos. N-no podemos quedar atrapados aquí. |
You can't escape! Obey me! | Tengo un ejército de vidas que usar. |
The Star Gate is open. Go! | Casi. Casi. |
It's almost there. I'm sensing the star's position. | Pues úsalas. |
How do they know where we're going? | Estamos cerca..., pero el enemigo nos sigue pisando los talones. |
There's more monsters, Cassan. I can't stop. | No se detendrán. Necesitamos el alcance de un desgarro que persista en este lado. |
Hang on, you're leaving! | El desgarro ya se abre. Solo un poco más. |
We need to find something valuable here before the fanatics come back. | I should have searched here. There might be something valuable. |
"Gather all the congregations, go to the base in Vossan, prepare to go to that place. ——Deckard Cain” | Call all Westmar's congregations to Vossan's secret stronghold
11 Ready to go to our destination. |
It doesn't seem to have any value. | Maybe I should check if there's anything in that fanatic. |
Thief, this isn't where you first came from. But you will never be able to leave. | But you can rest assured that you won't make a second. Because you will never leave. |
This will trigger a timline, and Adrià will get the world's rock fragments to open the way to the exile island | It's a step late. The fanatics took the world's rock fragments to a mysterious place. I've never seen a building like that. Where the hell is that? |
I've got a piece of the world stone here, and maybe the residual energy is what's attracting this bunch of fanatics to this place. | It gives me an uncomfortable feeling......There's a vile force that I can still feel in this space. |
They were given pieces of the world's stone from the Tornados, which may be key to getting them to turn on the transmission. But where did they send it? | I once got a piece of the world stone here, and it was used by Lord Skarn's disciples to summon the demons, and perhaps there was still the rot. |
It'll trigger the animation of Samurai Ace finding parchment | I found some unburned shards of parchment. It must have been something they wanted to destroy. This may be useful to us. |
Check the Transfer Matrix for Adrià's lead | See where the fanatics leave |
Q. Comments on Ace | Interview with the Vagabond Samurai |
Asking about the discovery of Ace the Wanderers | Ask about the discovery of the Wanderers' Warriors |
Trampa tóxica | Corroedor |
Avanzada encantada | Pira de mago |
Ahora Pisotón también provoca unas réplicas que infligen {(S2901,1,damage)} p. de daño continuamente. | Ahora Pisotón también provoca unas réplicas que infligen #1:{(S2901,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente. |
Hace que tu gólem de piedra estalle en llamas y se destruya, lo que inflige {(S6900,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos. | Hace que tu gólem de piedra estalle en llamas y se destruya, lo que inflige #1:{(S6900,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos. |
Trazas de la sombra | Zancada de sombra |
Ahora Ráfaga arcana se puede cargar. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el número de proyectiles. Cada uno inflige {(S1713,99,damage)} p. de daño. | Ahora Ráfaga arcana se puede cargar. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el número de proyectiles. Cada uno inflige #1:{(S1713,99,damage)}:.:,; p. de daño. |
Agarre lanza a un enemigo al área seleccionada e inflige {(S2716,3,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos. | Agarre lanza a un enemigo al área seleccionada e inflige #1:{(S2716,3,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos. |
Ahora Puño aprisionado inflige {(S3704,1,damage)+(S3704,2,damage)+(S3704,3,damage)} p. de daño inicial y hasta {(S3705,1,damage)+(S3705,2,damage)+(S3705,3,damage)} p. de daño al cargar la habilidad, pero ya no repele ni aturde a los enemigos. | Ahora Puño aprisionado inflige #1:{(S3704,1,damage)+(S3704,2,damage)+(S3704,3,damage)}:.:,; p. de daño inicial y hasta #1:{(S3705,1,damage)+(S3705,2,damage)+(S3705,3,damage)}:.:,; p. de daño al cargar la habilidad, pero ya no repele ni aturde a los enemigos. |
Ahora Canalizar energía esparce cuentas de rosario por el área circundante, marca a los enemigos e inflige {(S3710,1,damage)} p. de daño. Activa la habilidad de nuevo para recuperar las cuentas e infligir el doble de daño a los enemigos marcados. Límite de {(R3710,1,bulletShareHitLimit)} golpes por objetivo. | Ahora Canalizar energía esparce cuentas de rosario por el área circundante, marca a los enemigos e inflige #1:{(S3710,1,damage)}:.:,; p. de daño. Activa la habilidad de nuevo para recuperar las cuentas e infligir el doble de daño a los enemigos marcados. Límite de {(R3710,1,bulletShareHitLimit)} golpes por objetivo. |
Ahora Disparo múltiple dispara continuamente unas salvas intensas que infligen {(S4705,1,damage)} p. de daño cada una. Ahora, al usar Disparo múltiple, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. Ahora Disparo múltiple solo tiene {1} carga. | Ahora Disparo múltiple dispara continuamente unas salvas intensas que infligen #1:{(S4705,1,damage)}:.:,; p. de daño cada una. Ahora, al usar Disparo múltiple, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. Ahora Disparo múltiple solo tiene {1} carga. |
Ahora Huida se puede activar de nuevo para volver a la posición original. | Ahora Huida hace que saltes hacia delante, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un {(B1047,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S4707,1,buffLastTime0)} s, pero si atacas perderás el bonus de velocidad de movimiento. Huida puede volver a activarse en un plazo de {(S4707,1,skillSpecialArgs0)} s para volver a la ubicación original. |
Saltas hacia delante de forma acrobática y aumentas tu velocidad de movimiento durante un breve periodo o hasta que ataques. Activa la habilidad de nuevo para volver a la posición original. | Saltas hacia delante de forma acrobática, lo que aumenta tu velocidad de movimiento durante un breve periodo hasta que ataques. Activa la habilidad de nuevo para volver a la posición original. |
Explosión de cadáveres detona todos los cadáveres al alcance y luego crea un charco de vida. Los aliados en su interior recuperarán {(S6713,100,damage)} p. de vida. | Explosión de cadáveres detona todos los cadáveres al alcance y luego crea un charco de vida. Los aliados en su interior recuperarán #1:{(S6713,100,damage)}:.:,; p. de vida. |
Ahora Pica cadavérica dispara una lanza de hueso perforadora que inflige {(S6717,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. Cada vez que la lances, se consumirá un {(S6717,1,skillSpecialArgs0)}{%} de tu vida máxima.
Máximo de {(S6717,1,maxEnergyCount)} cargas. |
Ahora Pica cadavérica dispara una lanza de hueso perforadora que inflige #1:{(S6717,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. Cada vez que la lances, se consumirá un {(S6717,1,skillSpecialArgs0)}{%} de tu vida máxima.
Máximo de {(S6717,1,maxEnergyCount)} cargas. |
Ahora Espíritus de hueso invoca a un espíritu de hueso gigante que inflige {(S6718,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. Aumenta a {(S6718,1,maxEnergyCount)} el máximo de cargas de Espíritus de hueso. | Ahora Espíritus de hueso invoca a un espíritu de hueso gigante que inflige #1:{(S6718,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. Aumenta a {(S6718,1,maxEnergyCount)} el máximo de cargas de Espíritus de hueso. |
Ahora Lluvia de venganza invoca bestias embestidoras que infligen {(S4900,1,damage)} p. de daño continuamente. | Ahora Lluvia de venganza invoca bestias embestidoras que infligen #1:{(S4900,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente. |
@#435Cada vez que le provocas una pérdida de control total a un enemigo, le aplicarás también una maldición explosiva. Cuando la maldición expira, el enemigo explota y sufre una cantidad de daño equivalente a un {$3}{%} de todo el daño que haya sufrido durante la maldición, hasta un máximo de un @#213%s%%@#435 del daño base. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s por objetivo. | @#435Cuando le provocas una pérdida de control total a un enemigo, le aplicas una maldición explosiva. Cuando la maldición expira, el enemigo explota y sufre un {$3}{%} de todo el daño que haya sufrido durante la maldición, hasta un máximo de un @#213%s%%@#435 de tu daño base. No se puede maldecir al mismo objetivo más de una vez cada {$6} s. |
@#435Te curas @#213%s@#435 p. de daño base + @#213{$7}@#435 p. de vida cada vez que derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s. | @#435Te curas al instante un @#213%s@#435 de tu daño base + @#213{$7}@#435 p. de vida cuando derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s. |
Ahora Martillo de los ancestros invoca un espíritu de los ancestros que aturde a todos los enemigos cercanos y después lucha a tu lado durante un tiempo. | Ahora Martillo de los ancestros invoca un espíritu de los ancestros que aturde a todos los enemigos cercanos y lucha a tu lado durante un tiempo. |
Daño a monstruos aumentado un {(9%)}. | Daño infligido a monstruos aumentado un {(9%)}. |
Trampa de cuchillos se convierte en Trampa de cadenas espinadas, que lanza unas cadenas con ganchos en todas las direcciones para atraer a los enemigos e infligirles {(S4715,1,damage)} p. de daño. | Trampa de cuchillos se convierte en Trampa de cadenas espinadas, que lanza unas cadenas con ganchos en todas las direcciones para atraer a los enemigos e infligirles #1:{(S4715,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Los enemigos alcanzados por Golpe heptagonal explotan e infligen {(S3903,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | Los enemigos alcanzados por Golpe heptagonal explotan e infligen #1:{(S3903,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
Ahora Golpe místico hace que cargues hasta una ubicación e inflijas daño a todos los enemigos cercanos. | Ahora Golpe místico hace que cargues hasta una ubicación seleccionada para lanzar por los aires e infligir daño a todos los enemigos cercanos. |
@#435Aumenta un @#213{$4}{%}@#435 todo el daño que infliges a enemigos afectados por la maldición explosiva. | @#435Los enemigos afectados por la maldición explosiva sufren también un @#213{$4}{%}@#435 más de daño. |
@#435Aumenta un @#213{(B9010,2,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges a las víctimas de un efecto de miedo. | @#435Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,2,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. |
@#435Aumenta un @#213{(B9010,3,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges a las víctimas de un efecto de miedo. | @#435Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,3,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. |
@#435Aumenta un @#213{(B9010,4,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges a las víctimas de un efecto de miedo. | @#435Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,4,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. |
@#435Aumenta un @#213{(B9010,5,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges a las víctimas de un efecto de miedo. | @#435Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,5,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. |
@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 todo el daño que infliges por cada {$1} m que te separen del enemigo golpeado, hasta un incremento máximo de un {&0*4}{%} a {$2} m. | @#435Aumenta un @#213%s%%@#435 todo el daño que infliges por cada {$1} m que te separan del enemigo golpeado, hasta un máximo de un {&0*4}{%} a {$2} m. |
@#435Tus ataques tienen un {($4*100)}{%} de probabilidad de reducir las velocidades de ataque y movimiento del enemigo un @#213{-(B9009,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}@#435 durante {$6} s. | @#435Tus ataques tienen un {($4*100)}{%} de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento del enemigo un @#213{-(B9009,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}@#435 durante {$6} s. |
Utiliza Canalizar energía para atraer a los enemigos cercanos y estrellarlos contra el suelo para infligirles {(S3016,99,damage)} p. de daño. | Utiliza Canalizar energía para atraer a los enemigos cercanos y estrellarlos contra el suelo para infligirles #1:{(S3016,99,damage)}:.:,; p. de daño. |
Canaliza una ráfaga de colmillos corroídos de Trag'Oul que infligen {(S6018,1,damage)} p. de daño cada uno. Al usar Dientes, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. | Canaliza una ráfaga de colmillos corroídos de Trag'Oul que infligen #1:{(S6018,1,damage)}:.:,; p. de daño cada uno. Al usar Dientes, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. |
Lanza cuchillos con rapidez en una dirección e inflige {(S4019,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados. Al usar Empalar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. | Lanza cuchillos con rapidez en una dirección e inflige #1:{(S4019,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados. Al usar Empalar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. |
Ahora Golpe místico invoca a un aliado espiritual que carga hacia delante para repeler a los enemigos a su paso e infligirles {(S3716,1,damage)} p. de daño. | Ahora Golpe místico invoca a un aliado espiritual que carga hacia delante para repeler a los enemigos a su paso e infligirles #1:{(S3716,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Pisa el suelo con fuerza para producir un terremoto que inflige {(S2725,1,damage)*4/0.5} p. de daño durante {4} s. | Pisa el suelo con fuerza para producir un terremoto que inflige #1:{(S2725,1,damage)*4/0.5}:.:,; p. de daño durante {4} s. |
Activar Cólera de berserker inflige de inmediato {(S2906,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde durante {(S2906,1,buffLastTime0)} s. | Activar Cólera de berserker inflige de inmediato #1:{(S2906,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde durante {(S2906,1,buffLastTime0)} s. |
Lanza una nova de muerte que inflige {(S6020,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | Lanza una nova de muerte que inflige #1:{(S6020,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
Ahora Cortina de humo lanza una bomba de humo a una ubicación para infligir daño continuamente a todos los enemigos cercanos. | Ahora Cortina de humo coloca una bomba de humo en tu ubicación para infligir daño continuamente a todos los enemigos cercanos. |
Ahora Agujas de hueso coloca una trampa de pinchos que emergen cuando se activa, lo que inflige {(S6728,1,damage)} p. de daño y aturde a los enemigos cercanos. | Ahora Agujas de hueso coloca una trampa de pinchos que emergen cuando se activa, lo que inflige #1:{(S6728,1,damage)}:.:,; p. de daño y aturde a los enemigos cercanos. |
Ahora Pisotón proyecta unas enormes ondas de choque hacia delante que infligen {(S2728,99,damage)} p. de daño cada una. | Ahora Pisotón proyecta unas enormes ondas de choque hacia delante que infligen #1:{(S2728,99,damage)}:.:,; p. de daño cada una. |
Ahora Disparo múltiple dispara flechas flamígeras que infligen #1:{(S4725,1,damage)}:.:,; p. de daño inicial y queman a los enemigos para infligir {(S4725,99,damage)*4/0.5} p. de daño adicional durante {4} s. | Ahora Disparo múltiple dispara flechas flamígeras que infligen #1:{(S4725,1,damage)}:.:,; p. de daño inicial y queman a los enemigos para infligir #1:{(S4725,99,damage)*4/0.5}:.:,; p. de daño adicional durante {4} s. |
Ahora, durante Venganza, tus ataques liberan a un demonio vengativo que ataca a todos los enemigos a su paso y les inflige {(S4726,99,damage)} p. de daño, pero tus ataques ya no lanzan disparos adicionales. | Ahora, durante Venganza, tus ataques liberan a un demonio vengativo que ataca a todos los enemigos a su paso y les inflige #1:{(S4726,99,damage)}:.:,; p. de daño, pero tus ataques ya no lanzan disparos adicionales. |
Explosión rápida | Explosión instantánea |
Ahora Centinela dispara enormes proyectiles que infligen {(S4731,1,damage)}:.:,; p. de daño y repelen a los enemigos, pero solo puedes tener{1}centinela activo a la vez y Centinela ya no tiene varias cargas. | Ahora Centinela dispara enormes proyectiles que infligen #1:{(S4731,1,damage)}:.:,; p. de daño y repelen a los enemigos, pero solo puedes tener{1}centinela activo a la vez y Centinela ya no tiene varias cargas. |
Ahora Empalar lanza cuchillos en todas las direcciones e inflige {(S4730,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Aumenta a {2} el máximo de cargas de Empalar. | Ahora Empalar lanza cuchillos en todas las direcciones e inflige #1:{(S4730,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. Aumenta a {2} el máximo de cargas de Empalar. |
Maniobrar | Zancadas inmensas |
Ahora Golpe místico hace que cargues hacia delante y liberes energía para infligir {(S3725,2,damage)} p. de daño a los enemigos cerca de tu destino, pero ya no invoca aliados espirituales. | Ahora Golpe místico hace que cargues hacia delante y liberes energía para lanzar por los aires e infligir #1:{(S3725,2,damage)}:.;,: p. daño a todos los enemigos cercanos en tu destino. |
Cargas hasta una ubicación y liberas energía para infligir daño a todos los enemigos cercanos. | Cargas hasta una ubicación seleccionada para lanzar por los aires e infligir daño a todos los enemigos cercanos. |
Una campana dorada cae del cielo, inflige {(S3727,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos en la zona e inmoviliza a los monstruos. | Una campana dorada cae del cielo, inflige #1:{(S3727,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos en la zona e inmoviliza a los monstruos. |
Ahora Ola de luz invoca una campana resonante que inflige daño continuo a todos los enemigos cercanos. | Ahora Ola de luz invoca una campana resonante que inflige daño continuo a todos los enemigos cercanos, pero ya no tiene varias cargas. |
Ahora Empalar lanza cuchillos en todas las direcciones e inflige {(S4730,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | Ahora Empalar lanza cuchillos en todas las direcciones e inflige #1:{(S4730,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
Carbones fríos | Carbón frío |
Ahora Desintegrar también quema a los objetivos durante {$3} s para infligirles {(S1903,1,damage)} p. de daño continuamente. @#613Mientras la habilidad esté activa, reduce un {^2%}@#613 el daño que sufres. | Ahora Desintegrar también quema a los objetivos durante {$3} s para infligirles #1:{(S1903,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente. @#613Mientras la habilidad esté activa, reduce un {^2%}@#613 el daño que sufres. |
Ahora Ráfaga arcana lanza unos misiles rastreadores que infligen {(S1900,1,damage)}@#613 p. de daño. | Ahora Ráfaga arcana lanza unos misiles rastreadores que infligen #1:{(S1900,1,damage)}:@#613.:,; p. de daño. |
Torbellino emite de vez en cuando unos tornados que infligen {(S2902,1,damage)} p. de daño a los enemigos golpeados. @#613La energía de Torbellino se consume un {^2%}@#613 más lento. | Torbellino emite de vez en cuando unos tornados que infligen #1:{(S2902,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos golpeados. @#613La energía de Torbellino se consume un {^2%}@#613 más lento. |
A true warrior will never let go of his weapon until he falls. | Si no te invade una rabia infinita, es que no estabas prestando atención. |
Speed always decides the victor. | "Quédate por encima de la contienda, aunque seas tú su causa".
—Maxim del Canto Hirviente |
Wizards are unsettled by the name of this belt. | El amanecer siempre penetra en las noches más oscuras. Lo único que cambia es el momento. |
Sneaky and cunning. | "A veces os podrá el agotamiento, les daréis mal uso a las armas o se enmohecerá vuestro equipo. Eso está permitido. Lo único prohibido es detenerse".
—Ezper, alentando a los reclutas |
<NYI> | Invocar los espíritus de los muertos no es muy distinto de pescar. A veces pica uno grande, y siempre hay más espinas de las que esperas. |
Ahora Cólera de berserker también hace que quemes continuamente a los enemigos cercanos para infligirles {(S2908,1,damage)} p. de daño. | Ahora Cólera de berserker también hace que quemes continuamente a los enemigos cercanos para infligirles #1:{(S2908,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Ahora Meteorito es más grande, así que impacta en una zona más amplia, inflige {(S1735,1,damage)} p. de daño a los enemigos y los aturde durante {(M1154,1,buffLastTime0)} s. | Ahora Meteorito es más grande, así que impacta en una zona más amplia, inflige #1:{(S1735,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos y los aturde durante {(M1154,1,buffLastTime0)} s. |
Ahora Cristal de hielo invoca un cristal de energía que inflige {(S1736,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos cercanos, pero ya no los hiela ni explota. | Ahora Cristal de hielo invoca un cristal de energía que inflige #1:{(S1736,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos cercanos, pero ya no los hiela ni explota. |
Ahora Cristal de hielo invoca un cristal electrificado que electrocuta continuamente a los enemigos cercanos para infligirles {(S1736,1,damage)} p. de daño. | Ahora Cristal de hielo invoca un cristal electrificado que electrocuta continuamente a los enemigos cercanos para infligirles #1:{(S1736,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Tú y todos los miembros del grupo sufrís un @#213%s%%@#435 menos de daño por cada miembro del grupo adicional en un radio de {$5} m de ti. | Tú y todos los miembros del grupo en un radio de {$5} m sufrís un @#213%s%%@#435 menos de daño por cada miembro del grupo cercano. |
@#435Tu ataque primario tiene un {(I123015,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de invocar a un lobo espíritu que se lanza a la carga para infligir @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$3}:@#435.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123015,1,initTriggerCD)} s. | @#435Tu ataque primario tiene un {(I123015,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de crear un lobo espíritu que se lanza a la carga para infligir @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$3}:@#435.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123015,1,initTriggerCD)} s. |
@#435Aumenta un @#213{$(2-3)}{%}@#435 tu velocidad de ataque por cada enemigo cercano afectado por agonía. | @#435Aumenta un @#213{$(2-3)}{%}@#435 tu velocidad de ataque por cada enemigo cercano afligido por agonía. |
@#435Tu ataque primario obliga a los monstruos golpeados que no sean de élite a atacarte durante @#213%s@#435 s. | @#435Tu ataque primario provoca a los monstruos que no sean jefes y los obliga a atacarte durante @#213%s@#435 s. |
@#435Reduce un @#213{$(1-2)}{%}@#435 todo el daño que sufres de monstruos afectados por Risa burlona. | Sufres un @#213{$(1-2)}{%}@#435 menos de daño de los enemigos provocados por Risa burlona. |
Cadáver de acólito | |
Ayudar al acólito herido | |
Ahora Cortina de humo lanza una bomba de gas a una ubicación para infligir {(S4723,99,damage)*6/0.5} p. de daño durante {6} s a todos los enemigos cercanos. | Ahora Cortina de humo coloca una bomba de gas en tu posición para infligir #1:{(S4723,99,damage)*6/0.5}:.:,; p. de daño durante {6} s a todos los enemigos cercanos.
Ahora el tiempo de reutilización de Cortina de humo es de {(S4723,1,cd)} s. |
@#435Aumenta un @#213{(B9039,1,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges durante {(S37004,2,buffLastTime0)} s tras lanzar Cadena de rayos. | @#435Tras lanzar Cadena de rayos, aumenta un @#213{(B9039,1,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges durante {(S37004,2,buffLastTime0)} s. |
@#435Aumenta un @#213{(B9039,2,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges durante {(S37004,3,buffLastTime0)} s tras lanzar Cadena de rayos. | @#435Tras lanzar Cadena de rayos, aumenta un @#213{(B9039,2,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges durante {(S37004,3,buffLastTime0)} s. |
@#435Aumenta un @#213{(B9039,3,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges durante {(S37004,4,buffLastTime0)} s tras lanzar Cadena de rayos. | @#435Tras lanzar Cadena de rayos, aumenta un @#213{(B9039,3,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges durante {(S37004,4,buffLastTime0)} s. |
@#435Cuando sufres daño, tienes un {(I123022,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de desatar la justicia sobre todos los enemigos cercanos, lo que inflige una cantidad de daño equivalente a un @#213%s@#435 de tu vida máxima. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123022,1,initTriggerCD)} s. | @#435Cuando sufres daño, tienes un {(I123022,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de desatar la justicia sobre todos los enemigos cercanos, lo que inflige una cantidad de daño equivalente a un @#213%s@#435 de tu vida actual. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123022,1,initTriggerCD)} s. |
@#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y recibe algunas de tus habilidades. | @#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y ataca a los enemigos cercanos con uno de tus ataques primarios. |
@#435Usar una habilidad que otorgue un beneficio aumenta el daño que inflige el objetivo y su velocidad de movimiento un @#213%s%%@#435 durante 6 s. No puede ocurrir más de una vez cada {20} s por objetivo.
|
@#435Cuando usas una habilidad que otorgue un beneficio, aumentas el daño y la velocidad de movimiento del objetivo un @#213%s%%@#435 durante 6 s. No puede ocurrir más de una vez cada {20} s por objetivo.
|
@#435Cada vez que infliges daño a un enemigo, ahora el enemigo sufre un @#213%s%%@#435 de daño adicional de tus ataques, hasta un máximo de un {&0*$3}{%} con {$3} acumulaciones. | @#435Cada vez que infliges daño a un enemigo, ahora el enemigo sufre un @#213%s%%@#435 más de daño de tus ataques, hasta un incremento máximo de un {&0*$3}{%} con {$3} acumulaciones. |
Lanza varios ataques poderosos contra un enemigo para infligir hasta {(S5009,1,damage)+(S5009,2,damage)+(S5009,3,damage)} p. de daño. Tras golpear a un enemigo, obtienes Nervios de acero, que aumenta tu probabilidad de bloqueo un {(B1025,1,hurtBlockRateAdditionVal)*100}{%} durante {(S5009,1,buffLastTime0)} s. | Lanza varios ataques poderosos contra un enemigo para infligir hasta #1:{(S5009,1,damage)+(S5009,2,damage)+(S5009,3,damage)}:.:,; p. de daño. Tras golpear a un enemigo, obtienes Nervios de acero, que aumenta tu probabilidad de bloqueo un {(B1025,1,hurtBlockRateAdditionVal)*100}{%} durante {(S5009,1,buffLastTime0)} s. |
Una llama sagrada envuelve tu arma para prender el cielo e infligir hasta {(S5010,1,damage)+(S5010,2,damage)+(S5010,3,damage)+(S5010,4,damage)} p. de daño a los enemigos frente a ti. Los objetivos secundarios solo sufren un {(S5010,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} del daño. | Una llama sagrada envuelve tu arma para prender el cielo e infligir hasta #1:{(S5010,1,damage)+(S5010,2,damage)+(S5010,3,damage)+(S5010,4,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos frente a ti. Los objetivos secundarios solo sufren un {(S5010,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} del daño. |
Lanza un fuego de alma hacia delante que explota contra el primer enemigo que golpea, lo que inflige {(S6009,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Los objetivos secundarios solo sufren un {(M1024,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} del daño. | Lanza un fuego de alma hacia delante que explota contra el primer enemigo que golpea, lo que inflige #1:{(S6009,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. Los objetivos secundarios solo sufren un {(M1024,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} del daño. |
Dispara una lanza de hueso perforadora hacia delante para infligir {(S6010,1,damage)} p. de daño a un enemigo y a hasta {(R6010,1,bulletPass)-1} enemigos más a su paso. El daño infligido se reduce un {(R6010,1,bulletPassHurtRate)}{%} cada vez que la lanza perfora a un enemigo. | Dispara una lanza de hueso perforadora hacia delante para infligir #1:{(S6010,1,damage)}:.:,; p. de daño a un enemigo y a hasta {(R6010,1,bulletPass)-1} enemigos más a su paso. El daño infligido se reduce un {(R6010,1,bulletPassHurtRate)}{%} cada vez que la lanza perfora a un enemigo. |
Maldice a todos los enemigos al alcance durante {(M1039,1,buffLastTime0)} s, lo que reduce enormemente su visión y les inflige {(S6016,100,damage)} p. de daño continuamente. | Maldice a todos los enemigos al alcance durante {(M1039,1,buffLastTime0)} s, lo que reduce enormemente su visión y les inflige #1:{(S6016,100,damage)}:.:,; p. de daño continuamente. |
Te proteges a ti y a tus aliados cercanos con un escudo de hueso que otorga {(S6017,99,damage)} p. de armadura durante {(S6017,1,buffLastTime0)} s. | Te proteges a ti y a tus aliados cercanos con un escudo de hueso que otorga #1:{(S6017,99,damage)}:.:,; p. de armadura durante {(S6017,1,buffLastTime0)} s. |
Ahora Forma de ánima hace que te teletransportes hacia delante. | Ahora Forma de ánima te teletransporta a una ubicación seleccionada.
Ahora Forma de ánima tiene un máximo de {(S6736,1,maxEnergyCount)} cargas y un tiempo de reutilización de {(S6736,1,cd)} s. |
Te teletransporta hacia delante. | Te teletransporta a una ubicación seleccionada. |
Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para provocar a todos los enemigos cercanos durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles {(S6742,1,damage)} p. de daño. | Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para provocar a todos los enemigos cercanos durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles #1:{(S6742,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Ahora Forma de ánima te teletransporta hacia delante. | Ahora Forma de ánima te teletransporta a una ubicación seleccionada. |
Ordena a tu gólem ígneo que salte a una ubicación para infligir {(S6740,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | Ordena a tu gólem ígneo que salte a una ubicación para infligir #1:{(S6740,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
Gema de vida | La hambruna |
Oro | Oro |
Ahora Golpe místico proyecta tu espíritu hacia delante para infligir {(S3033,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. Puedes activar Golpe místico de nuevo para teletransportarte a la ubicación del espíritu e infligir {(S3034,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos. | Ahora Golpe místico proyecta tu espíritu hacia delante para infligir #1:{(S3033,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso. Puedes activar Golpe místico de nuevo para teletransportarte a la ubicación del espíritu e infligir #1:{(S3034,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos. |
Ahora Cristal de hielo esparce esquirlas de hielo sobre un área que inflige {(S1738,99,damage)} p. de daño y hiela al pisarla. | Ahora Cristal de hielo esparce esquirlas de hielo sobre un área que inflige #1:{(S1738,99,damage)}:.:,; p. de daño y hiela al pisarla. |
Ahora Nova de rayos invoca cuatro novas que orbitan a tu alrededor e infligen {(S1740,99,damage)} p. de daño a los enemigos alcanzados. | Ahora Nova de rayos invoca cuatro novas que orbitan a tu alrededor e infligen #1:{(S1740,99,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos alcanzados. |
Ahora Meteorito invoca durante un tiempo varios meteoritos pequeños que infligen {(S1741,99,damage)} p. de daño continuamente a un enemigo cercano aleatorio. | Ahora Meteorito invoca durante {(M1175,1,mfDuration)} s pequeños meteoritos que infligen #1:{(S1741,99,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a enemigos cercanos aleatorios. Los enemigos alcanzados varias veces sufren un {(M1176,1,mfHurtDecreateRate)}{%} menos de daño de los golpes adicionales.
Ahora el tiempo de reutilización de Meteorito es de {(S1741,1,cd)} s. |
Ahora Rayo de escarcha golpea a todos los enemigos que estén cerca del primer objetivo golpeado e inflige {(S1743,1,damage)} p. de daño. | Ahora Rayo de escarcha golpea a todos los enemigos que estén cerca del primer objetivo golpeado e inflige #1:{(S1743,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Ahora Nova de rayos invoca dos novas que orbitan a tu alrededor e infligen {(S1744,1,damage)} p. de daño a los enemigos alcanzados. | Ahora Nova de rayos invoca dos novas que orbitan a tu alrededor durante {(R1744,1,bulletDuration)} s e infligen #1:{(S1744,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos golpeados.
Ahora el tiempo de reutilización de Nova de rayos es de {(S1744,1,cd)} s. |
Ahora Nova de rayos invoca dos novas que orbitan a tu alrededor e infligen daño a los enemigos alcanzados. | Crea dos novas que orbitan a tu alrededor e infligen daño a los enemigos cercanos que golpean. |
Ahora Puño aprisionado inflige {(S3736,1,damage)+(S3736,2,damage)+(S3736,3,damage)} p. de daño, pero ya no aturde. | Ahora Puño aprisionado inflige #1:{(S3736,1,damage)+(S3736,2,damage)+(S3736,3,damage)}:.:,; p. de daño, pero ya no aturde. |
Ahora Ola de luz lanza ráfagas de energía en todas las direcciones, cada una de las cuales inflige {(S3737,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso y los quema.
Límite de {(R3737,1,bulletShareHitLimit)} golpes por enemigo. A partir de {2} golpes (incluido), todos los posteriores contra un enemigo infligen un {100-(R3737,1,bulletShareHurtRate)}{%} de daño. |
Ahora Ola de luz lanza ráfagas de energía en todas las direcciones, cada una de las cuales inflige #1:{(S3737,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso y los quema.
Límite de {(R3737,1,bulletShareHitLimit)} golpes por enemigo. A partir de {2} golpes (incluido), todos los posteriores contra un enemigo infligen un {100-(R3737,1,bulletShareHurtRate)}{%} de daño. |
Ahora Agarre hace que cargues hacia delante, agarres al primer enemigo golpeado e inflijas {(S2742,4,damage)} p. de daño a todos los enemigos a tu paso. Te llevas una corta distancia al enemigo agarrado y luego lo estrellas contra el suelo para infligir {(S2742,3,damage)} p. de daño y ralentizar a todos los enemigos cercanos. | Ahora Agarre hace que cargues hacia delante, agarres al primer enemigo golpeado e inflijas #1:{(S2742,4,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a tu paso. Te llevas una corta distancia al enemigo agarrado y luego lo estrellas contra el suelo para infligir #1:{(S2742,3,damage)}:.:,; p. de daño y ralentizar a todos los enemigos cercanos. |
Probabilidad de golpe crítico aumentada. | Bendición de Akeba |
Ahora Nova de rayos invoca 2 orbes de rayos que orbitan a tu alrededor e infligen daño a los enemigos cercanos. | Ahora Nova de rayos crea dos novas que orbitan a tu alrededor e infligen daño a los enemigos cercanos golpeados. |
Ahora Cólera de berserker también aumenta {(S2904,1,damage)} p. tu armadura. | Ahora Cólera de berserker también aumenta #1:{(S2904,1,damage)}:.:,; p. tu armadura. |
Al chocar con las paredes, Carga brutal crea unas ondas de choque que infligen {(S2912,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos y los aturden durante {(S2912,1,buffLastTime0)} s. | Al chocar con las paredes, Carga brutal crea unas ondas de choque que infligen #1:{(S2912,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos y los aturden durante {(S2912,1,buffLastTime0)} s. |
Giro rápido | Estrellas giratorias |
Gólem de arenisca | Gólem de arenas movedizas |
Canaliza un haz de energía pura en una dirección para infligir {(S1001,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados. Al usar Desintegrar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. | Canaliza un haz de energía pura en una dirección para infligir #1:{(S1001,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados. Al usar Desintegrar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. |
Lanza un orbe flamígero que inflige {(S1002,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso y deja un rastro que quema para infligir {(S1002,99,damage)*(6)/(0.5)} p. de daño durante {6} s. | Lanza un orbe flamígero que inflige #1:{(S1002,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso y deja un rastro que quema para infligir #1:{(S1002,99,damage)*(6)/(0.5)}:.:,; p. de daño durante {6} s. |
Invoca un meteorito gigante que cae del cielo, inflige {(S1003,1,damage)} p. de daño y quema el suelo, lo que inflige {(S1003,2,damage)*6/0.5} p. de daño a los enemigos durante {6} s. | Invoca un meteorito gigante que cae del cielo, inflige #1:{(S1003,1,damage)}:.:,; p. de daño y quema el suelo, lo que inflige #1:{(S1003,2,damage)*6/0.5}:.:,; p. de daño a los enemigos durante {6} s. |
Canaliza un haz de escarcha en una dirección para infligir {(S1004,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados y helarlos. Al usar Rayo de escarcha, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. | Canaliza un haz de escarcha en una dirección para infligir #1:{(S1004,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados y helarlos. Al usar Rayo de escarcha, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. |
Crea un cristal de hielo gigante en una ubicación cercana e inflige {(S1005,99,damage)*12/1.5} p. de daño a los enemigos cercanos durante {12} s. Al expirar, estalla e inflige {(S1609,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Puedes activar la habilidad de nuevo para que estalle de inmediato. Los haces de energía que golpeen el cristal son reflejados e infligen daño reducido a varios objetivos cercanos. | Crea un cristal de hielo gigante en una ubicación cercana e inflige #1:{(S1005,99,damage)*12/1.5}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {12} s. Al expirar, estalla e inflige #1:{(S1609,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. Puedes activar la habilidad de nuevo para que estalle de inmediato. Los haces de energía que golpeen el cristal son reflejados e infligen daño reducido a varios objetivos cercanos. |
Daño de Nova de rayos aumentado a {(S1006,1,damage)} p. de daño por golpe. | Daño de Nova de rayos aumentado a #1:{(S1006,1,damage)}:.:,; p. de daño por golpe. |
Desata una ráfaga de viento en una dirección para infligir {(S1607,1,damage)} p. de daño y repeler a los enemigos. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta {(S1608,1,damage)} p. Inflige un 50% más de daño a los enemigos que estén quemándose. | Desata una ráfaga de viento en una dirección para infligir #1:{(S1607,1,damage)}:.:,; p. de daño y repeler a los enemigos. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta #1:{(S1608,1,damage)}:.:,; p. Inflige un 50% más de daño a los enemigos que estén quemándose. |
Lanza un misil de energía mágica que inflige {(S1009,1,damage)}-{(S1009,3,damage)} p. de daño. | Lanza un misil de energía mágica que inflige #1:{(S1009,1,damage)}:.:,;-#1:{(S1009,3,damage)}:.:,; p. de daño. |
Tus dedos lanzan rayos que infligen {(S1010,1,damage)}-{(S1010,3,damage)} p. de daño. | Tus dedos lanzan rayos que infligen #1:{(S1010,1,damage)}:.:,;-#1:{(S1010,3,damage)}:.:,; p. de daño. |
Ahora los enemigos que atrae Agujero negro sufren {(S1011,99,damage)*3/0.5} p. de daño durante {3} s. | Ahora los enemigos que atrae Agujero negro sufren #1:{(S1011,99,damage)*3/0.5}:.:,; p. de daño durante {3} s. |
Te rodea con una barrera de hielo que absorbe hasta {(S1012,99,damage)} p. de daño. Cuando expira, estalla, inflige {(S1610,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos y los hiela. Puedes activar Armadura de hielo de nuevo para que estalle de inmediato. | Te rodea con una barrera de hielo que absorbe hasta #1:{(S1012,99,damage)}:.:,; p. de daño. Cuando expira, estalla, inflige #1:{(S1610,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y los hiela. Puedes activar Armadura de hielo de nuevo para que estalle de inmediato. |
Canaliza una ráfaga de misiles arcanos que infligen {(S1013,100,damage)} p. de daño a todos los enemigos en un área. Al usar Ráfaga arcana, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. | Canaliza una ráfaga de misiles arcanos que infligen #1:{(S1013,100,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos en un área. Al usar Ráfaga arcana, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. |
Mejora Electrocutar para infligir {(S1502,1,damage)}-{(S1502,3,damage)} p. de daño. | Mejora Electrocutar para infligir #1:{(S1502,1,damage)}:.:,;-#1:{(S1502,3,damage)}:.:,; p. de daño. |
Mejora Misil mágico con escarcha para infligir {(S1504,1,damage)}-{(S1504,3,damage)} p. de daño y helar a los enemigos. | Mejora Misil mágico con escarcha para infligir #1:{(S1504,1,damage)}:.:,;-#1:{(S1504,3,damage)}:.:,; p. de daño y helar a los enemigos. |
Te convierte en un torbellino de acero que golpea continuamente a todos los enemigos cercanos y les inflige {(S2001,1,damage)} p. de daño. | Te convierte en un torbellino de acero que golpea continuamente a todos los enemigos cercanos y les inflige #1:{(S2001,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Lanza al enemigo agarrado, le inflige {(S2002,2,damage)} p. de daño a ese enemigo y les inflige {(S2002,3,damage)} p. de daño a otros enemigos golpeados. | Lanza al enemigo agarrado, le inflige #1:{(S2002,2,damage)}:.:,; p. de daño a ese enemigo y les inflige #1:{(S2002,3,damage)}:.:,; p. de daño a otros enemigos golpeados. |
Arroja 3 lanzas encadenadas que infligen {(S2004,1,damage)} p. de daño y luego otros {(S2004,2,damage)} p. de daño al volver hacia ti. | Arroja 3 lanzas encadenadas que infligen #1:{(S2004,1,damage)}:.:,; p. de daño y luego otros #1:{(S2004,2,damage)}:.:,; p. de daño al volver hacia ti. |
Golpea el suelo frente a ti e inflige {(S2601,1,damage)} p. de daño. Al cargar la habilidad por completo, se liberan varias ondas de choque que infligen {(S2602,99,damage)} p. de daño y repelen a los enemigos. | Golpea el suelo frente a ti e inflige #1:{(S2601,1,damage)}:.:,; p. de daño. Al cargar la habilidad por completo, se liberan varias ondas de choque que infligen #1:{(S2602,99,damage)}:.:,; p. de daño y repelen a los enemigos. |
Desata un poderoso ataque que inflige {(S2006,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti y les provoca un sangrado que inflige {(S2006,99,damage)*3} p. de daño durante {2} s. | Desata un poderoso ataque que inflige #1:{(S2006,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti y les provoca un sangrado que inflige #1:{(S2006,99,damage)*3}:.:,; p. de daño durante {2} s. |
Cargas hacia delante para repeler a todos los enemigos a tu paso e infligirles {(S2007,1,damage)} p. de daño. | Cargas hacia delante para repeler a todos los enemigos a tu paso e infligirles #1:{(S2007,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Lanza un ataque frenético que inflige {(S2009,1,damage)} p. de daño. | Lanza un ataque frenético que inflige #1:{(S2009,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Ejecuta una serie de ataques que infligen {(S2010,1,damage)}-{(S2010,3,damage)} p. de daño por golpe. | Ejecuta una serie de ataques que infligen #1:{(S2010,1,damage)}:.:,;-#1:{(S2010,3,damage)}:.:,; p. de daño por golpe. |
Invoca un gigantesco martillo que aplasta a los enemigos frente a ti, les inflige {(S2012,1,damage)} p. de daño y sacude la tierra, lo que les inflige {(S2012,99,damage)*2/0.5} p. de daño adicional durante {2} s. | Invoca un gigantesco martillo que aplasta a los enemigos frente a ti, les inflige #1:{(S2012,1,damage)}:.:,; p. de daño y sacude la tierra, lo que les inflige #1:{(S2012,99,damage)*2/0.5}:.:,; p. de daño adicional durante {2} s. |
Salta a una ubicación para infligir {(S2013,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos al caer. | Salta a una ubicación para infligir #1:{(S2013,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos al caer. |
Agarra a un monstruo cercano para usarlo como arma. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo e infligir {(S2015,2,damage)} p. de daño a los enemigos en una dirección. | Agarra a un monstruo cercano para usarlo como arma. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo e infligir #1:{(S2015,2,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos en una dirección. |
Golpea el suelo e inflige {(S2603,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. | Golpea el suelo e inflige #1:{(S2603,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti. |
Mejora Frenesí para infligir {(S2502,1,damage)} p. de daño. | Mejora Frenesí para infligir #1:{(S2502,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Mejora Lacerar para que sea un ataque a distancia que inflige {(S2512,1,damage)}-{(S2512,5,damage)} p. de daño. | Mejora Lacerar para que sea un ataque a distancia que inflige #1:{(S2512,1,damage)}:.:,;-#1:{(S2512,5,damage)}:.:,; p. de daño. |
Desata una onda de energía que arrastra a los enemigos y explota para infligir {(S3603,99,damage)} p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta {(S3604,99,damage)} p. | Desata una onda de energía que arrastra a los enemigos y explota para infligir #1:{(S3603,99,damage)}:.:,; p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta #1:{(S3604,99,damage)}:.:,; p. |
Ahora Aliados místicos atrae a los enemigos a su paso e inflige {(S3003,100,damage)} p. de daño. | Ahora Aliados místicos atrae a los enemigos a su paso e inflige #1:{(S3003,100,damage)}:.:,; p. de daño. |
Lanza una patada hacia delante que inflige {(S3004,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso y los repele. Patada voladora puede rebotar en las paredes e infligir {(S3605,1,damage)} p. de daño adicional a los enemigos. | Lanza una patada hacia delante que inflige #1:{(S3004,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso y los repele. Patada voladora puede rebotar en las paredes e infligir #1:{(S3605,1,damage)}:.:,; p. de daño adicional a los enemigos. |
Te desplazas rápidamente entre los enemigos cercanos y les infliges {(S3005,99,damage)} p. de daño en {(S3005,1,skillSpecialArgs0)} golpes. Los golpes adicionales al mismo objetivo infligen menos daño. | Te desplazas rápidamente entre los enemigos cercanos y les infliges #1:{(S3005,99,damage)}:.:,; p. de daño en #1:{(S3005,1,skillSpecialArgs0)}: golpes. Los golpes adicionales al mismo objetivo infligen menos daño. |
Libera una ráfaga de energía que marca a los enemigos al alcance e inflige {(S3006,1,damage)} p. de daño. Activa la habilidad de nuevo para recuperar la energía, lo que arrastra a los enemigos marcados hacia ti y les inflige {(S3609,1,damage)} p. de daño adicional. | Libera una ráfaga de energía que marca a los enemigos al alcance e inflige #1:{(S3006,1,damage)}:.:,; p. de daño. Activa la habilidad de nuevo para recuperar la energía, lo que arrastra a los enemigos marcados hacia ti y les inflige #1:{(S3609,1,damage)}:.:,; p. de daño adicional. |
Ataca a los enemigos en una dirección para infligirles {(S3602,1,damage)} p. de daño, repelerlos y aturdirlos durante {(B1014,1,buffRelevantTime)} s. Al cargar la habilidad, aumenta el alcance y el daño hasta {(S3607,2,damage)} p. de daño. | Ataca a los enemigos en una dirección para infligirles #1:{(S3602,1,damage)}:.:,; p. de daño, repelerlos y aturdirlos durante {(B1014,1,buffRelevantTime)} s. Al cargar la habilidad, aumenta el alcance y el daño hasta #1:{(S3607,2,damage)}:.:,; p. de daño. |
Te teletransporta a un enemigo cercano para ejecutar una serie de golpes rápidos que infligen {(S3009,1,damage)}-{(S3009,2,damage)+(S3009,3,damage)+(S3009,4,damage)} p. de daño. Puedes teletransportarte de nuevo después de cada tercer golpe. | Te teletransporta a un enemigo cercano para ejecutar una serie de golpes rápidos que infligen #1:{(S3009,1,damage)}:.:,;-#1:{(S3009,2,damage)+(S3009,3,damage)+(S3009,4,damage)}:.:,; p. de daño. Puedes teletransportarte de nuevo después de cada tercer golpe. |
Proyecta líneas de fuerza perforadora que infligen {(S3010,1,damage)}-{(S3010,3,damage)} p. de daño al objetivo y {(S3010,101,damage)}-{(S3010,103,damage)} p. de daño a los enemigos que tenga detrás. | Proyecta líneas de fuerza perforadora que infligen #1:{(S3010,1,damage)}:.:,;-#1:{(S3010,3,damage)}:.:,; p. de daño al objetivo y #1:{(S3010,101,damage)}:.:,;-#1:{(S3010,103,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que tenga detrás. |
Te protege a ti o a un aliado con un escudo que absorbe {(S3011,99,damage)} p. de daño. | Te protege a ti o a un aliado con un escudo que absorbe #1:{(S3011,99,damage)}:.:,; p. de daño. |
Todos los aliados al alcance recuperan {(S3012,99,damage)} p. de vida durante {(S3012,1,buffLastTime0)} s. | Todos los aliados al alcance recuperan #1:{(S3012,99,damage)}:.:,; p. de vida durante {(S3012,1,buffLastTime0)} s. |
Huracán inflige {(S3013,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | Huracán inflige #1:{(S3013,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
Ataca a los enemigos en una dirección para infligirles {(S3014,1,damage)} p. de daño y provocarles sangrado. Los enemigos que mueran durante el sangrado explotan e infligen {(S3014,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | Ataca a los enemigos en una dirección para infligirles #1:{(S3014,1,damage)}:.:,; p. de daño y provocarles sangrado. Los enemigos que mueran durante el sangrado explotan e infligen #1:{(S3014,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
Invoca a dos aliados espirituales para que luchen a tu lado. Infligen {(S3015,99,damage)} p. de daño con cada ataque. | Invoca a dos aliados espirituales para que luchen a tu lado. Infligen #1:{(S3015,99,damage)}:.:,; p. de daño con cada ataque. |
Atrae a todos los enemigos cercanos y los estrella contra el suelo para infligirles {(S3016,99,damage)} p. de daño. | Atrae a todos los enemigos cercanos y los estrella contra el suelo para infligirles #1:{(S3016,99,damage)}:.:,; p. de daño. |
Genera un vórtice de viento que atrae a los enemigos e inflige {(S3611,1,damage)} p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta {(S3612,1,damage)} p. | Genera un vórtice de viento que atrae a los enemigos e inflige #1:{(S3611,1,damage)}:.:,; p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta #1:{(S3612,1,damage)}:.:,; p. |
Aplasta a los enemigos en un área con una ola de luz concentrada que inflige {(S3030,1,damage)+(S3030,2,damage)+(S3030,3,damage)+(S3030,4,damage)} p. de daño. | Aplasta a los enemigos en un área con una ola de luz concentrada que inflige #1:{(S3030,1,damage)+(S3030,2,damage)+(S3030,3,damage)+(S3030,4,damage)}:.:,; p. de daño. |
Inflige {(S3031,2,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos al caer. | Inflige #1:{(S3031,2,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos al caer. |
Ataca a los enemigos en una dirección para infligirles {(S3032,1,damage)} p. de daño e inmovilizarlos. | Ataca a los enemigos en una dirección para infligirles #1:{(S3032,1,damage)}:.:,; p. de daño e inmovilizarlos. |
Proyecta tu espíritu en una acometida veloz que inflige {(S3033,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. Activa la habilidad de nuevo para teletransportarte a la ubicación del espíritu e infligir {(S3034,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | Proyecta tu espíritu en una acometida veloz que inflige #1:{(S3033,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. Activa la habilidad de nuevo para teletransportarte a la ubicación del espíritu e infligir #1:{(S3034,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
Mejora Alcance mortal para infligir {(S3502,1,damage)} p. de daño y repeler a los enemigos. | Mejora Alcance mortal para infligir #1:{(S3502,1,damage)}:.:,; p. de daño y repeler a los enemigos. |
Mejora Puños del trueno para infligir {(S3504,1,damage)}-{(S3504,5,damage)} p. de daño, teletransportarte hasta un enemigo con cada golpe y, cada vez que derrotes a uno, generar una tormenta de truenos que inflige {(S3505,1,damage)} p. de daño. | Mejora Puños del trueno para infligir #1:{(S3504,1,damage)}:.:,;-#1:{(S3504,5,damage)}:.:,; p. de daño, teletransportarte hasta un enemigo con cada golpe y, cada vez que derrotes a uno, generar una tormenta de truenos que inflige #1:{(S3505,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Dispara una salva de flechas que infligen {(S4001,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos en una dirección. | Dispara una salva de flechas que infligen #1:{(S4001,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos en una dirección. |
Dispara al aire una gran salva de flechas que caen durante varios segundos e infligen {(S4002,1,damage)*4/0.5} p. de daño continuamente a todos los enemigos en la zona durante {4} s. | Dispara al aire una gran salva de flechas que caen durante varios segundos e infligen #1:{(S4002,1,damage)*4/0.5}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos en la zona durante {4} s. |
Giras rápidamente mientras te mueves con velocidad reducida y disparas en todas las direcciones para infligir {(S4003,1,damage)} p. de daño por golpe. Al usar Acribillar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. | Giras rápidamente mientras te mueves con velocidad reducida y disparas en todas las direcciones para infligir #1:{(S4003,1,damage)}:.:,; p. de daño por golpe. Al usar Acribillar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. |
Dispara una descarga de energía sombría que inflige {(S4004,1,damage)} p. de daño y repele a los enemigos. | Dispara una descarga de energía sombría que inflige #1:{(S4004,1,damage)}:.:,; p. de daño y repele a los enemigos. |
Dispara una potente flecha perforadora que inflige {(S4005,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. Cada enemigo golpeado soltará metralla que golpea al azar a {(R4005,99,lineNumber)} enemigos cercanos para infligir {(S4005,99,damage)} p. de daño. Los enemigos no pueden sufrir este daño más de {5} veces cada {1} s. | Dispara una potente flecha perforadora que inflige #1:{(S4005,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. Cada enemigo golpeado soltará metralla que golpea al azar a {(R4005,99,lineNumber)} enemigos cercanos para infligir #1:{(S4005,99,damage)}:.:,; p. de daño. Los enemigos no pueden sufrir este daño más de {5} veces cada {1} s. |
Dispara una flecha que inflige {(S4006,99,damage)} p. de daño con cada ataque. | Dispara una flecha que inflige #1:{(S4006,99,damage)}:.:,; p. de daño con cada ataque. |
Usa una cuerda para columpiarte a una ubicación cercana e infligir {(S4007,1,damage)} p. de daño a los enemigos a tu paso, que no pueden atacarte. | Usa una cuerda para columpiarte a una ubicación cercana e infligir #1:{(S4007,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a tu paso, que no pueden atacarte. |
Dispara una flecha que inflige {(S4009,1,damage)} p. de daño mientras corres con velocidad reducida. Las flechas pueden atravesar a hasta {(R4009,1,bulletPass)} enemigos. | Dispara una flecha que inflige #1:{(S4009,1,damage)}:.:,; p. de daño mientras corres con velocidad reducida. Las flechas pueden atravesar a hasta {(R4009,1,bulletPass)} enemigos. |
Lanza un chakram giratorio que inflige {(S4012,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso y luego {(S4012,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos en el trayecto de vuelta. | Lanza un chakram giratorio que inflige #1:{(S4012,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso y luego #1:{(S4012,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos en el trayecto de vuelta. |
Coloca una trampa de cuchillos que explota cuando se acerca un enemigo e inflige {(S4014,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | Coloca una trampa de cuchillos que explota cuando se acerca un enemigo e inflige #1:{(S4014,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
Dispara una boleadora explosiva que envuelve a un enemigo y explota tras un breve retardo, lo que inflige {(S4015,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | Dispara una boleadora explosiva que envuelve a un enemigo y explota tras un breve retardo, lo que inflige #1:{(S4015,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
Invoca una torreta que dispara a los enemigos cercanos y les inflige {(S4602,1,damage)} p. de daño por disparo. | Invoca una torreta que dispara a los enemigos cercanos y les inflige #1:{(S4602,1,damage)}:.:,; p. de daño por disparo. |
Dispara una flecha que inflige {(S4017,1,damage)}-{(S4017,3,damage)+(S4017,4,damage)} p. de daño. | Dispara una flecha que inflige #1:{(S4017,1,damage)}:.:,;-#1:{(S4017,3,damage)+(S4017,4,damage)}:.:,; p. de daño. |
Ejecuta una estocada hacia delante para infligir {(S4018,1,damage)} p. de daño antes de saltar hacia atrás para escapar. | Ejecuta una estocada hacia delante para infligir #1:{(S4018,1,damage)}:.:,; p. de daño antes de saltar hacia atrás para escapar. |
Lanza cuchillos rápidamente en una dirección e inflige {(S4019,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados. | Lanza cuchillos rápidamente en una dirección e inflige #1:{(S4019,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados. |
Dispara una flecha explosiva que inflige {(S4020,99,damage)} p. de daño al impactar y {(S4020,99,damage)*(M1149,1,affectSecTargetDamagePer)/100} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | Dispara una flecha explosiva que inflige #1:{(S4020,99,damage)}:.:,; p. de daño al impactar y #1:{(S4020,99,damage)*(M1149,1,affectSecTargetDamagePer)/100}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
Disparo de ballesta se potencia y dispara varias flechas que infligen {(S4502,1,damage)}-{(S4502,3,damage)} p. de daño. | Disparo de ballesta se potencia y dispara varias flechas que infligen #1:{(S4502,1,damage)}:.:,;-#1:{(S4502,3,damage)}:.:,; p. de daño. |
Tu ataque primario se convierte en un golpe que inflige {(S5011,1,damage)} p. de daño. | Tu ataque primario se convierte en un golpe que inflige #1:{(S5011,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Tu escudo emite un destello que inflige {(S5003,1,damage)} p. de daño y ciega a todos los enemigos frente a ti. | Tu escudo emite un destello que inflige #1:{(S5003,1,damage)}:.:,; p. de daño y ciega a todos los enemigos frente a ti. |
Empala tu espada sagrada en una ubicación, lo que inflige {(S5004,1,damage)+(S5004,99,damage)*9} p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {5} s. Activa la habilidad de nuevo para infligir {(S5601,1,damage)} p. de daño más en esa misma ubicación. | Empala tu espada sagrada en una ubicación, lo que inflige #1:{(S5004,1,damage)+(S5004,99,damage)*9}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {5} s. Activa la habilidad de nuevo para infligir #1:{(S5601,1,damage)}:.:,; p. de daño más en esa misma ubicación. |
Arroja un escudo giratorio que inflige {(S5005,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. El escudo vuelve, atrae a los enemigos a su paso e inflige {(S5005,99,damage)} p. de daño adicional. | Arroja un escudo giratorio que inflige #1:{(S5005,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. El escudo vuelve, atrae a los enemigos a su paso e inflige #1:{(S5005,99,damage)}:.:,; p. de daño adicional. |
Golpea a los enemigos frente a ti con un mangual místico que inflige {(S5602,1,damage)} p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el daño hasta {(S5603,1,damage)} p. | Golpea a los enemigos frente a ti con un mangual místico que inflige #1:{(S5602,1,damage)}:.:,; p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el daño hasta #1:{(S5603,1,damage)}:.:,; p. |
Sentencia a todos los enemigos en el área seleccionada para infligirles {(S5007,1,damage)} p. de daño. | Sentencia a todos los enemigos en el área seleccionada para infligirles #1:{(S5007,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Consagra el suelo a tu alrededor, lo que inflige {(S5008,1,damage)*12} p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {(M1017,1,mfDuration)} s. | Consagra el suelo a tu alrededor, lo que inflige #1:{(S5008,1,damage)*12}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {(M1017,1,mfDuration)} s. |
Lanza un potente ataque múltiple contra un enemigo que inflige {(S5009,1,damage)} p. de daño con los dos primeros golpes y {(S5009,3,damage)} p. con el tercero. | Lanza un potente ataque múltiple contra un enemigo que inflige #1:{(S5009,1,damage)}:.:,; p. de daño con los dos primeros golpes y #1:{(S5009,3,damage)}:.:,; p. con el tercero. |
Prende el aire con llamas sagradas que emanan de tu arma e infligen {(S5010,1,damage)}-{(S5010,2,damage)+(S5010,3,damage)} p. de daño a los enemigos frente a ti. | Prende el aire con llamas sagradas que emanan de tu arma e infligen #1:{(S5010,1,damage)}:.:,;-#1:{(S5010,2,damage)+(S5010,3,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos frente a ti. |
Lanza unas cadenas sagradas que rebotan entre los enemigos, golpean a un máximo de {(R5013,1,bulletPass)} objetivos e infligen {(S5013,1,damage)} p. de daño a cada uno. | Lanza unas cadenas sagradas que rebotan entre los enemigos, golpean a un máximo de {(R5013,1,bulletPass)} objetivos e infligen #1:{(S5013,1,damage)}:.:,; p. de daño a cada uno. |
Prepara una explosión enorme que inflige {(S5014,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | Prepara una explosión enorme que inflige #1:{(S5014,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
Cargas hacia delante con el escudo para empujar a todos los enemigos a tu paso e infligirles {(S5015,1,damage)} p. de daño. | Cargas hacia delante con el escudo para empujar a todos los enemigos a tu paso e infligirles #1:{(S5015,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Comienza a cargar tu escudo durante {(S5016,1,skillSpecialArgs1)} s. Activa la habilidad de nuevo para hacer que tu escudo emita rayos dorados que infligen daño a todos los enemigos cercanos y ciegan a aquellos que miren hacia ti. El radio, el daño y la duración de la ceguera aumentan con la carga. El daño aumenta {(S5604,1,damage)}-{(S5604,99,damage)} p. de daño. La duración de la ceguera aumenta {(S5604,1,skillSpecialArgs0)}-{(S5604,99,skillSpecialArgs0)} s. | Comienza a cargar tu escudo durante {(S5016,1,skillSpecialArgs1)} s. Activa la habilidad de nuevo para hacer que tu escudo emita rayos dorados que infligen daño a todos los enemigos cercanos y ciegan a aquellos que miren hacia ti. El radio, el daño y la duración de la ceguera aumentan con la carga. El daño aumenta #1:{(S5604,1,damage)}:.:,;-#1:{(S5604,99,damage)}:.:,; p. de daño. La duración de la ceguera aumenta {(S5604,1,skillSpecialArgs0)}-{(S5604,99,skillSpecialArgs0)} s. |
Consagra el suelo a tu alrededor. Los enemigos sufren {(S5017,1,damage)} p. de daño continuamente si permanecen en el suelo consagrado. La consagración se irá reduciendo de tamaño hasta desaparecer. Mientras está activa, cada monstruo asesinado o jugador enemigo golpeado aumentará su radio. | Consagra el suelo a tu alrededor. Los enemigos sufren #1:{(S5017,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente si permanecen en el suelo consagrado. La consagración se irá reduciendo de tamaño hasta desaparecer. Mientras está activa, cada monstruo asesinado o jugador enemigo golpeado aumentará su radio. |
Sentencia a todos los enemigos de una zona para infligirles {(S5018,99,damage)} p. de daño y ralentizarlos. El centro de la zona explota tras un breve periodo, lo que inflige {(S5018,100,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde. | Sentencia a todos los enemigos de una zona para infligirles #1:{(S5018,99,damage)}:.:,; p. de daño y ralentizarlos. El centro de la zona explota tras un breve periodo, lo que inflige #1:{(S5018,100,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde. |
Lanza varios ataques poderosos contra un enemigo para infligir hasta {(S5009,1,damage)+(S5009,2,damage)+(S5009,3,damage)} p. de daño. | Lanza varios ataques poderosos contra un enemigo para infligir hasta #1:{(S5009,1,damage)+(S5009,2,damage)+(S5009,3,damage)}:.:,; p. de daño. |
Una llama sagrada envuelve tu arma para prender el aire e infligir hasta {(S5010,1,damage)+(S5010,2,damage)+(S5010,3,damage)+(S5010,4,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. | Una llama sagrada envuelve tu arma para prender el aire e infligir hasta #1:{(S5010,1,damage)+(S5010,2,damage)+(S5010,3,damage)+(S5010,4,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti. |
Fuego sacro mejora y provoca que tu espada inflija {(S5502,1,damage)}-{(S5502,6,damage)+(S5502,7,damage)} p. de daño a todos los enemigos. | Fuego sacro mejora y provoca que tu espada inflija #1:{(S5502,1,damage)}:.:,;-#1:{(S5502,6,damage)+(S5502,7,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos. |
Castigo mejora e inflige {(S5504,1,damage)}-{(S5504,3,damage)} p. de daño al mismo tiempo que aumenta tu probabilidad de bloqueo. | Castigo mejora e inflige #1:{(S5504,1,damage)}:.:,;-#1:{(S5504,3,damage)}:.:,; p. de daño al mismo tiempo que aumenta tu probabilidad de bloqueo. |
Invoca a hasta {(C1058,maxCreatureNum)} campeones esqueletos. Los campeones esqueletos infligen {(S10360,1,damage)} p. de daño por ataque. | Invoca a hasta {(C1058,maxCreatureNum)} campeones esqueletos. Los campeones esqueletos infligen #1:{(S10360,1,damage)}:.:,; p. de daño por ataque. |
Fuego de alma inflige {(S6002,1,damage)} p. de daño con cada ataque. | Fuego de alma inflige #1:{(S6002,1,damage)}:.:,; p. de daño con cada ataque. |
Tu gólem inflige {(S6003,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos al invocarlo. Mientras está invocado, puedes ordenarle al gólem que salte a una ubicación para infligir {(S6003,98,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | Tu gólem inflige #1:{(S6003,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos al invocarlo. Mientras está invocado, puedes ordenarle al gólem que salte a una ubicación para infligir #1:{(S6003,98,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para obligar a todos los enemigos cercanos a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles {(S6003,98,damage)} p. de daño. | Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para obligar a todos los enemigos cercanos a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles #1:{(S6003,98,damage)}:.:,; p. de daño. |
Libera agujas de hueso que infligen {(S6601,1,damage)} p. de daño a los enemigos frente a ti. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta hasta {(S6602,1,damage)} p. | Libera agujas de hueso que infligen #1:{(S6601,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos frente a ti. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta hasta #1:{(S6602,1,damage)}:.:,; p. |
Armadura de hueso absorbe los huesos de los enemigos al alcance, lo que aumenta todo el daño que sufren un {(B1063,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} y les inflige {(S6005,98,damage)} p. de daño. Cada enemigo golpeado te otorga {(S6005,99,damage)} p. de armadura, lo que se acumula hasta {(S6005,1,skillSpecialArgs0)} veces y dura {(B1031,1,buffRelevantTime)} s. | Armadura de hueso absorbe los huesos de los enemigos al alcance, lo que aumenta todo el daño que sufren un {(B1063,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} y les inflige #1:{(S6005,98,damage)}:.:,; p. de daño. Cada enemigo golpeado te otorga #1:{(S6005,99,damage)}:.:,; p. de armadura, lo que se acumula hasta {(S6005,1,skillSpecialArgs0)} veces y dura {(B1031,1,buffRelevantTime)} s. |
Te transformas en un espíritu y abandonas tu cadáver, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un {(B1032,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S6006,1,buffLastTime0)} s. No puedes atacar durante ese periodo. Recuperas {(S6006,99,damage)} p. de tu vida por cada enemigo que atravieses. | Te transformas en un espíritu y abandonas tu cadáver, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un {(B1032,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S6006,1,buffLastTime0)} s. No puedes atacar durante ese periodo. Recuperas #1:{(S6006,99,damage)}:.:,; p. de tu vida por cada enemigo que atravieses. |
Detona todos los cadáveres de la zona. Cada explosión inflige {(S6008,100,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | Detona todos los cadáveres de la zona. Cada explosión inflige #1:{(S6008,100,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
Lanza un fuego de alma que explota contra el primer enemigo que toca, lo que inflige {(S6009,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | Lanza un fuego de alma que explota contra el primer enemigo que toca, lo que inflige #1:{(S6009,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
Dispara una lanza de hueso perforadora que inflige {(S6010,1,damage)} p. de daño. | Dispara una lanza de hueso perforadora que inflige #1:{(S6010,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Cada pica cadavérica inflige {(S6013,99,damage)} p. de daño a un enemigo. | Cada pica cadavérica inflige #1:{(S6013,99,damage)}:.:,; p. de daño a un enemigo. |
Canaliza un haz de energía nigromántica que inflige {(S6014,1,damage)} p. de daño continuamente a los enemigos golpeados. Estos quedan envenenados y sufren un {30%} más de daño durante {3} s. Activa la habilidad de nuevo para interrumpirla. | Canaliza un haz de energía nigromántica que inflige #1:{(S6014,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a los enemigos golpeados. Estos quedan envenenados y sufren un {30%} más de daño durante {3} s. Activa la habilidad de nuevo para interrumpirla. |
Lanza un diluvio de espíritus de hueso que infligen {(S6015,1,damage)} p. de daño a los enemigos golpeados. | Lanza un diluvio de espíritus de hueso que infligen #1:{(S6015,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos golpeados. |
Los enemigos sufren {(S6016,100,damage)} p. de daño con esta maldición. | Los enemigos sufren #1:{(S6016,100,damage)}:.:,; p. de daño con esta maldición. |
Te proteges a ti y a todos tus aliados cercanos con huesos para obtener {(S6017,99,damage)} p. de armadura. | Te proteges a ti y a todos tus aliados cercanos con huesos para obtener #1:{(S6017,99,damage)}:.:,; p. de armadura. |
Canaliza una ráfaga de colmillos corroídos de Trag'Oul que infligen {(S6018,1,damage)} p. de daño a los enemigos que golpean. | Canaliza una ráfaga de colmillos corroídos de Trag'Oul que infligen #1:{(S6018,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que golpean. |
Lanza una nova de energía nigromántica que inflige {(S6020,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos. | Lanza una nova de energía nigromántica que inflige #1:{(S6020,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos. |
Lanza un fuego de alma que explota contra el primer enemigo que golpea, lo que inflige {(S6009,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Los objetivos secundarios solo sufren un {(M1024,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} del daño. | Lanza un fuego de alma que explota contra el primer enemigo que golpea, lo que inflige #1:{(S6009,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. Los objetivos secundarios solo sufren un {(M1024,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} del daño. |
Dispara una lanza de hueso perforadora que inflige {(S6010,1,damage)} p. de daño y atraviesa a hasta {(R6010,1,bulletPass)-1} enemigos adicionales. El daño se reducirá un {(R6010,1,bulletPassHurtRate)}{%} por cada enemigo perforado. | Dispara una lanza de hueso perforadora que inflige #1:{(S6010,1,damage)}:.:,; p. de daño y atraviesa a hasta {(R6010,1,bulletPass)-1} enemigos adicionales. El daño se reducirá un {(R6010,1,bulletPassHurtRate)}{%} por cada enemigo perforado. |
Te proteges a ti y a todos tus aliados cercanos con huesos para obtener {(S6017,99,damage)} p. de armadura durante {(S6017,1,buffLastTime0)} s. | Te proteges a ti y a todos tus aliados cercanos con huesos para obtener #1:{(S6017,99,damage)}:.:,; p. de armadura durante {(S6017,1,buffLastTime0)} s. |
Fuego de alma mejora durante {(S6501,1,buffLastTime0)} s para lanzar varios fuegos de alma que buscan a los enemigos. Cada fuego de alma inflige {(S6502,100,damage)} p. de daño. | Fuego de alma mejora durante {(S6501,1,buffLastTime0)} s para lanzar varios fuegos de alma que buscan a los enemigos. Cada fuego de alma inflige #1:{(S6502,100,damage)}:.:,; p. de daño. |
Lanza de hueso mejora durante {(S6511,1,buffLastTime0)} s. Lanza de hueso se convierte en Guadaña de calavera, que inflige {(S6512,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. | Lanza de hueso mejora durante {(S6511,1,buffLastTime0)} s. Lanza de hueso se convierte en Guadaña de calavera, que inflige #1:{(S6512,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti. |
Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para obligar a todos los enemigos al alcance a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles {(S6003,98,damage)}-{(S6003,98,damage)} p. de daño. | Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para obligar a todos los enemigos al alcance a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles #1:{(S6003,98,damage)}:.:,;-#1:{(S6003,98,damage)}:.:,; p. de daño. |
Desata una ráfaga de viento en una dirección para infligir {(S1607,1,damage)} p. de daño y repeler a los enemigos. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el daño hasta {(S1608,1,damage)} p. Inflige un 50% más de daño a los enemigos que estén quemándose. | Desata una ráfaga de viento en una dirección para infligir #1:{(S1607,1,damage)}:.:,; p. de daño y repeler a los enemigos. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el daño hasta #1:{(S1608,1,damage)}:.:,; p. Inflige un 50% más de daño a los enemigos que estén quemándose. |
Dirigir esqueletos se convierte en Esqueletos explosivos. Puedes tener hasta {4} esbirros esqueléticos a la vez. Puedes ordenar a un esbirro esquelético que cargue hacia una ubicación donde se sacrifica y explota para infligir {(S6733,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | Dirigir esqueletos se convierte en Esqueletos explosivos. Puedes tener hasta {4} esbirros esqueléticos a la vez. Puedes ordenar a un esbirro esquelético que cargue hacia una ubicación donde se sacrifica y explota para infligir #1:{(S6733,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
Mejorar | Intención letal |
+@#6132% de daño | Daño aumentado un @#6132%#E. |
Puntos de leyenda | Superioridad |
Ahora Sed de sangre y Furia se acumulan hasta @#61310 veces. | Ahora Sed de sangre y Furia se acumulan hasta @#61310#E veces. |
Relámpago | Descarga estática |
Los ataques primarios que infligen daño a los monstruos de élite en un radio de @#6132#E m te otorgan acumulaciones de Confinidad, lo que reduce un @#6131%#E el daño que sufres de ellos. Confinidad se acumula hasta @#61310#E veces y desaparece si no hay monstruos de élite en un radio de @#6132#E m. | Los ataques primarios que infligen daño a los monstruos de élite en un radio de @#6132#E m te otorgan acumulaciones de Confinidad, lo que reduce un @#6131%#E el daño que sufres de ellos. Confinidad se acumula hasta @#61310#E veces y desaparece si no hay monstruos de élite en un radio de @#6132#E m. Confinidad no se acumula por orígenes distintos. |
Caza sin cuartel | Agresión |
Locomoción | Zancadas inmensas |
Entusiasmo guerrero | Tenacidad |
Durante una racha de asesinatos, por cada @#61310#E que consigas, obtienes un @#6131%#E de reducción de daño adicional, hasta un máximo del @#6135%#E. | Durante una racha de asesinatos, por cada @#61310#E que consigas, obtienes un @#6131%#E de reducción de daño, hasta un máximo del @#6135%#E. |
Los bonus máximos de Locomoción y Entusiasmo guerrero aumentan un @#61330%#E y un @#61310%#E, respectivamente. | Aumenta hasta un @#61330%#E el bonus máximo de Zancadas inmensas y hasta un @#61310%#E la Tenacidad. |
Desfase | Sino postergado |
Ahora se mantiene el temporizador de las rachas de asesinatos al recoger objetos. | Ahora el contador de tu racha de asesinatos tarda un @#61310%#E más en expirar, y la duración de la racha se renueva al recoger objetos. |
Ahora Puño aprisionado lanza continuamente puñetazos en una dirección que puedes cambiar e inflige {(S3738,1,damage)/(R3738,1,rayCalcInterval)} p. de daño por segundo mientras canalizas. | Ahora Puño aprisionado lanza continuamente puñetazos en una dirección que puedes cambiar e inflige #1:{(S3738,1,damage)/(R3738,1,rayCalcInterval)}:.:,; p. de daño por segundo mientras canalizas. |
Ahora Golpe heptagonal selecciona un objetivo y salta entre él y otros enemigos cercanos hasta {(R3744,1,bulletPass)} veces. Cada salto inflige {(S3744,2,damage)} p. de daño. Los golpes adicionales contra el mismo objetivo infligen un {(S3744,1,perReduceSkillInjury)}% menos de daño, reducido de forma acumulativa. | Ahora Golpe heptagonal selecciona un objetivo y salta entre él y otros enemigos cercanos hasta {(R3744,1,bulletPass)} veces. Cada salto inflige #1:{(S3744,2,damage)}:.:,; p. de daño. Los golpes adicionales contra el mismo objetivo infligen un {(S3744,1,perReduceSkillInjury)}% menos de daño, reducido de forma acumulativa. |
Ahora Aliados místicos invoca un espíritu aliado que sale corriendo en una dirección, inflige {(S3746,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso y obliga a todos los enemigos cercanos a atacarlo durante {(S3746,1,buffLastTime0)} s. El tiempo de reutilización pasa a ser de {(S3745,1,cd)} s. | Ahora Aliados místicos invoca un espíritu aliado que sale corriendo en una dirección, inflige #1:{(S3746,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso y obliga a todos los enemigos cercanos a atacarlo durante {(S3746,1,buffLastTime0)} s. El tiempo de reutilización pasa a ser de {(S3745,1,cd)} s. |
@#435Reduce un @#213%s%%@#435 todo el daño que sufres por cada {$1}{%} de vida que tengas por debajo del máximo, hasta una reducción máxima del {&0*10}{%}. | @#435Sufres un @#213%s%%@#435 menos de daño por cada {$1}{%} de vida que tengas por debajo del máximo, hasta una reducción máxima de un {&0*10}{%}. |
@#435Obtienes un @#213{$4}{%}@#435 más de armadura mientras tengas menos de un {$3}{%} de vida. | @#435Obtienes un @#213{$4}{%}@#435 más de probabilidad de bloqueo mientras tengas menos de un {$3}{%} de vida. |
Reducción de daño sufrido: | Reducción de daño: |
Porcentaje de vida máxima: | Porcentaje de vida actual: |
Daño: | Aumento de daño: |
Disfrázate de Escorpión de Arena. | Disfrázate de Escorpión de Arena |
Lanza hacia delante una palma espiritual que explota al golpear a un enemigo, inflige hasta {(S3742,99,damage)} p. de daño y provoca sangrado. | Lanza hacia delante una palma espiritual que explota al golpear a un enemigo, inflige hasta #1:{(S3742,99,damage)}:.:,; p. de daño y provoca sangrado. |
Libera una onda de energía en una dirección para infligir {(S3747,1,damage)} p. de daño. | Libera una onda de energía en una dirección para infligir #1:{(S3747,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Durante Acribillar, deja unos abrojos en el suelo que infligen {(S4912,1,damage)} p. de daño y ralentizan a los enemigos. | Ahora Acribillar cubre el suelo a tu paso con abrojos que infligen #1:{(S4912,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente y reducen un {(B1277,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} la velocidad de movimiento del enemigo. |
Ahora Rayo de escarcha crea una ilusión que canaliza un haz de escarcha en la dirección seleccionada, inflige {(S1747,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados por el haz y les aplica un {(B1001,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada durante {(R1747,1,animCircleTime)} s. Se acumula hasta {(B1001,maxLevel)} veces. | Ahora Rayo de escarcha crea una ilusión que canaliza un haz de escarcha en la dirección seleccionada, inflige #1:{(S1747,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados por el haz y les aplica un {(B1001,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada durante {(R1747,1,animCircleTime)} s. Se acumula hasta {(B1001,maxLevel)} veces. |
Ahora Nova de rayos lanza una nova gigante en una dirección que explota y se divide en novas más pequeñas cuando llega a su destino o vuelve a activarse, lo que inflige {(S1749,1,damage)} p. de daño a cada enemigo golpeado. | Ahora Nova de rayos lanza una nova gigante en una dirección que explota y se divide en novas más pequeñas cuando llega a su destino o vuelve a activarse, lo que inflige #1:{(S1749,1,damage)}:.:,; p. de daño a cada enemigo golpeado. |
Ahora Ráfaga arcana lanza bombas arcanas hacia delante mientras te mueves e inflige {(S1750,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos. Al usar Ráfaga arcana, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. | Ahora Ráfaga arcana lanza misiles hacia delante mientras te mueves e inflige #1:{(S1750,100,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos. El uso de Ráfaga arcana ya no consume energía, pero ahora tiene un tiempo de reutilización de {(S1750,1,cd)} s. |
Ahora Ráfaga arcana lanza bombas arcanas hacia delante mientras te mueves. | Lanza misiles hacia tu frente y se puede canalizar en movimiento. |
Ahora Lanza encadenada forma una fila con los enemigos que se encuentren en un semicírculo frente a ti y les inflige {(S2743,1,damage)} p. de daño a cada uno. | Ahora Lanza encadenada hace un barrido de lanzas desde la izquierda y la derecha para agrupar a todos los enemigos de la zona frente a ti, infligirles #1:{(S2743,1,damage)}:.:,; p. de daño y aturdirlos durante {(S2743,1,buffLastTime0)} s. |
Ahora Lanza encadenada forma una fila con los enemigos que se encuentren en un semicírculo frente a ti. | Hace un barrido de lanzas desde la izquierda y la derecha para agrupar a todos los enemigos de la zona frente a ti. |
Ahora Martillo de los ancestros destroza la tierra, lo que inflige {(S2744,1,damage)} p. de daño a los enemigos en una dirección y los atrapa en la zona del temblor. | Ahora Martillo de los ancestros destroza la tierra, lo que inflige #1:{(S2744,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos en una dirección y los atrapa en la zona del temblor. |
Ahora Lanza encadenada arroja una lanza con ganchos que inflige {(S2745,1,damage)} p. de daño y te arrastra hacia los enemigos o las paredes que golpea. | Ahora Lanza encadenada arroja una lanza con ganchos que inflige #1:{(S2745,1,damage)}:.:,; p. de daño y te arrastra hacia los enemigos o las paredes que golpea. |
Ahora Martillo de los ancestros lanza un martillo giratorio que inflige {(S2746,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. Activa la habilidad de nuevo para que el martillo regrese a ti y vuelva a infligir daño a los enemigos a su paso. | Ahora Martillo de los ancestros lanza un martillo giratorio que inflige #1:{(S2746,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso. Activa la habilidad de nuevo para que el martillo regrese a ti y vuelva a infligir daño a los enemigos a su paso. |
Ahora Ráfaga arcana lanza misiles en la dirección en la que apuntas y se puede usar en movimiento. | Ahora Ráfaga arcana lanza misiles hacia tu frente y se puede canalizar en movimiento. |
Ahora Lanza encadenada esgrime unas lanzas a derecha e izquierda para agrupar a todos los enemigos de la zona frente a ti. | Ahora Lanza encadenada hace un barrido de lanzas desde la izquierda y la derecha para agrupar a todos los enemigos de la zona frente a ti. |
Fortaleza móvil | Cascada itinerante |
Golpe de onda se convierte en una bola neumática que atrae a los enemigos continuamente e inflige {(S3751,99,damage)*12} p. de daño durante {(M1195,1,mfDuration)} s. | Golpe de onda se convierte en una bola neumática que atrae a los enemigos continuamente e inflige #1:{(S3751,99,damage)*12}:.:,; p. de daño durante {(M1195,1,mfDuration)} s. |
Ahora Dragón volador atrae a los enemigos cercanos e inflige {(S3752,1,damage)} p. de daño. | Ahora Dragón volador hace que corras hacia delante para infligir #1:{(S3752,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a tu paso, repelerlos y aturdirlos durante {(S3752,1,buffLastTime0)} s. |
Aún sin implementar | Corres hacia delante para repeler y aturdir a todos los enemigos a tu paso. |
Ahora Cortina de humo lanza una bomba de humo en la ubicación seleccionada que inflige {(S4735,99,damage)*2} p. de daño cada segundo y reduce enormemente el campo de visión de los enemigos que permanezcan en la zona. El tiempo de reutilización de Cortina de humo pasa a ser de {(S4735,1,cd)} s. | Ahora Cortina de humo lanza una bomba de humo en la ubicación seleccionada que inflige #1:{(S4735,99,damage)*2}:.:,; p. de daño cada segundo y reduce enormemente el campo de visión de los enemigos que permanezcan en la zona. El tiempo de reutilización de Cortina de humo pasa a ser de {(S4735,1,cd)} s. |
Agarra a un monstruo cercano para convertirlo en tu arma, lo que sustituye tu ataque primario e inflige {(S2015,100,damage)}{-}{(S2015,102,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo hacia delante e infligir {(S2015,2,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. | Agarra a un monstruo cercano para convertirlo en tu arma, lo que sustituye tu ataque primario e inflige #1:{(S2015,100,damage)}:.:,;{-}#1:{(S2015,102,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo hacia delante e infligir #1:{(S2015,2,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso. |
Inflige {(S2015,100,damage)}{-}{(S2015,102,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo e infligirle {(S2015,2,damage)} p. de daño a él y a todos los enemigos a su paso. | Inflige #1:{(S2015,100,damage)}:.:,;{-}#1:{(S2015,102,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo e infligirle #1:{(S2015,2,damage)}:.:,; p. de daño a él y a todos los enemigos a su paso. |
Ahora Dragón volador carga hacia delante y junta a todos los enemigos a su paso. | Ahora Dragón volador hace que corras hacia delante para repeler y aturdir a todos los enemigos a tu paso. |
Devastado | Golpe de dragón |
Ahora Palma explosiva agrupa a los enemigos cercanos en una zona situada directamente frente a ti y les inflige {(S3753,1,damage)} p. de daño.
La habilidad solo puede afectar a los jugadores una vez cada {3} s. Máximo de {1} cargas. |
Ahora Palma explosiva agrupa a los enemigos cercanos en una zona situada directamente frente a ti y les inflige #1:{(S3753,1,damage)}:.:,; p. de daño.
La habilidad solo puede afectar a los jugadores una vez cada {3} s. Máximo de {1} cargas. |
Ataca con una guadaña invocada que inflige {(S6024,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. | Ataca con una guadaña invocada que inflige #1:{(S6024,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti. |
El tercer golpe de Puños del trueno genera una bola de rayos que inflige {(S1900,1,damage)} p. de daño en el tiempo. | El tercer golpe de Puños del trueno genera una bola de rayos que inflige #1:{(S1900,1,damage)}:.:,; p. de daño en el tiempo. |
Nameless Monk | The Unknown |
Monastery Monk | Temple Warriors |
Ahora Fuego sacro también arroja unas oleadas de llamas que infligen #1:{(S5903,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. | Ahora Fuego sacro también arroja unas oleadas de llamas que infligen #1:{(S5903,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. |
Durante Desmembrar, obtienes la habilidad Carga de caballería e infliges {(S5752,1,damage)} p. de daño a los enemigos, pero ya no los arrastras. | Durante Desmembrar, obtienes la habilidad Carga de caballería e infliges #1:{(S5752,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos, pero ya no los arrastras. |
Coloca en el suelo una trampa que se arma y se vuelve invisible tras {(S4014,1,skillSpecialArgs0)} s. La trampa se detonará cuando se acerque un enemigo y disparará cuchillos en todas direcciones para infligir {(S4014,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. Puedes tener hasta {(C1090,maxCreatureNum)} trampas a la vez. Las trampas no se pueden superponer. Máximo de {(S4014,1,maxEnergyCount)} cargas. | Ahora Trampa de cuchillos atrapa a los enemigos cercanos durante {(M1210,1,buffLastTime0)} s e inflige #1:{(S4737,1,damage)}:.:,; p. de daño al activarse. Aumenta un {30%} todo el daño que infliges a los enemigos atrapados. |
Trampa de cuchillos explota cuando los enemigos se acercan, lo que dispara cuchillos en todas direcciones e inflige {(S4014,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | Trampa de cuchillos explota cuando los enemigos se acercan, lo que dispara cuchillos en todas direcciones e inflige #1:{(S4014,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
Te columpias hacia delante con una cuerda para infligir {(S4007,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a tu paso. | Te columpias hacia delante con una cuerda para infligir #1:{(S4007,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a tu paso. |
Ahora Chakram giratorio dispara 3 hojas que infligen {(S4739,1,damage)}-{(S4739,99,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. Los enemigos alcanzados varias veces sufren un {75%} menos de daño de cada golpe adicional. Chakram giratorio ya no tiene cargas. | Ahora Chakram giratorio dispara 3 hojas que infligen #1:{(S4739,1,damage)}:.:,;-#1:{(S4739,99,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso. Los enemigos alcanzados varias veces sufren un {75%} menos de daño de cada golpe adicional. Chakram giratorio ya no tiene cargas. |
Ahora Disparo múltiple lanza todas las flechas en la dirección seleccionada y cada una inflige {(S4740,1,damage)} p. de daño. Además, Disparo múltiple puede golpear al mismo enemigo varias veces. | Ahora Disparo múltiple lanza todas las flechas en la dirección seleccionada y cada una inflige #1:{(S4740,1,damage)}:.:,; p. de daño. Además, Disparo múltiple puede golpear al mismo enemigo varias veces. |
Ahora Empalar provoca sangrado, que inflige {(S4910,1,damage)} p. de daño continuamente. | Ahora Empalar provoca sangrado, que inflige #1:{(S4910,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente. |
Máximo de cargas de Huida aumentado en 1. | Aumenta en {$2} el máximo de cargas de Huida. |
Ahora, al activarse, Huida lanza {(R4911,1,lineNumber)} cohetes rastreadores a los enemigos cercanos que infligen {(S4911,1,damage)} p. de daño cada uno. | Ahora, al activarse, Huida lanza {(R4911,1,lineNumber)} cohetes rastreadores a los enemigos cercanos que infligen #1:{(S4911,1,damage)}:.:,; p. de daño cada uno. |
Ahora Empalar también provoca que los enemigos sangren para infligirles {(S4910,1,damage)*($4)} p. de daño durante {$4} s. | Ahora Empalar también provoca que los enemigos sangren para infligirles #1:{(S4910,1,damage)*($4)}:.:,; p. de daño durante {$4} s. |
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,2,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,2,buffLastTime0)} s. | Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,2,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,2,buffLastTime0)} s. |
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,3,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,3,buffLastTime0)} s. | Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,3,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,3,buffLastTime0)} s. |
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,4,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,4,buffLastTime0)} s. | Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,4,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,4,buffLastTime0)} s. |
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,5,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,5,buffLastTime0)} s. | Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,5,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,5,buffLastTime0)} s. |
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,6,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,6,buffLastTime0)} s. | Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,6,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,6,buffLastTime0)} s. |
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,7,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,7,buffLastTime0)} s. | Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,7,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,7,buffLastTime0)} s. |
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,8,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,8,buffLastTime0)} s. | Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,8,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,8,buffLastTime0)} s. |
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,9,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,9,buffLastTime0)} s. | Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,9,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,9,buffLastTime0)} s. |
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,10,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,10,buffLastTime0)} s. | Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,10,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,10,buffLastTime0)} s. |
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,11,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,11,buffLastTime0)} s. | Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,11,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,11,buffLastTime0)} s. |
Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige {(S36001,12,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,12,buffLastTime0)} s. | Tus ataques primarios tienen un {($1)*100}{%} de probabilidad de sacudir la tierra, lo que inflige #1:{(S36001,12,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S36001,12,buffLastTime0)} s. |
Piedra rota | Piedra sacralizada |
Cuando se activa Trampa de cuchillos, atrae a los enemigos y luego explota {(C1287,liveTime)} s más tarde, lo que inflige {(S4736,2,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | Cuando se activa Trampa de cuchillos, atrae a los enemigos y luego explota {(C1287,liveTime)} s más tarde, lo que inflige #1:{(S4736,2,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
Hunter 11 | Plancha tullidora |
Hunter 12 | Ratonero en el ala |
monk 11 | Directora sin par |
monk 12 | Doctrina inflexible |
Barbarian Deputy 11 | Brutalidad venidera |
Barbarian Deputy 12 | El sobresaltador |
Vice Hunter 11 | Ráfaga propia |
Vice Hunter 12 | Sjikar |
Samson Deputy 11 | Marea lasciva |
Samson Deputy 12 | Palma temblorosa |
Wizards Deputy 11 | Forjaexplosiones |
Wizards Deputy 12 | Cristal de aliso |
Ahora Explosión de cadáveres estalla en una ubicación y golpea a todos los enemigos dentro de un radio, lo que les inflige {(S6758,100,damage)} p. de daño. | Ahora Explosión de cadáveres estalla en una ubicación y golpea a todos los enemigos dentro de un radio, lo que les inflige #1:{(S6758,100,damage)}:.:,; p. de daño. |
Conjuro de luz también reduce un {(B1286,1,control_decrease_time_rate)}{%} la duración de los efectos de pérdida de control. | Conjuro de luz ahora también reduce un {(B1286,1,control_decrease_time_rate)}{%} la duración de las pérdidas de control. |
Ahora Armadura de hueso provoca que a tus invocaciones les crezcan unas agujas de hueso que infligen {(M1216,1,buffLastTime0)*(S6760,99,damage)/(M1212,1,mfInterval)} p. de daño continuamente a los enemigos cercanos durante {(M1216,1,buffLastTime0)} s. Armadura de hueso ya no protege a tus invocaciones ni a tus aliados. | Ahora Armadura de hueso provoca que a tus invocaciones les crezcan unas agujas de hueso que infligen #1:{(M1216,1,buffLastTime0)*(S6760,99,damage)/(M1212,1,mfInterval)}:.:,; p. de daño continuamente a los enemigos cercanos durante {(M1216,1,buffLastTime0)} s. Armadura de hueso ya no protege a tus invocaciones ni a tus aliados. |
A tus esbirros cercanos les crecen agujas de hueso. | A tus esbirros cercanos les crecen agujas de hueso |
Giras rápidamente hacia delante y te desplazas entre los enemigos para infligir {(S3035,1,damage)} p. de daño a los enemigos a tu paso varias veces. También bloquea los proyectiles enemigos. | Giras rápidamente hacia delante y te desplazas entre los enemigos para infligir #1:{(S3035,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a tu paso varias veces. También bloquea los proyectiles enemigos. |
Ahora Sentencia se transmite a los enemigos cercanos al azar, lo que les inflige #1:{(S5761,1,damage)}:.:,; p. de daño y los ralentiza durante {(M1215,1,buffLastTime0)} s. | Ahora Sentencia dura {(M1214,1,mfDuration)} s y emite una luz sagrada hacia enemigos cercanos aleatorios para infligir {(S5761,1,damage)} p. de daño y ralentizarlos, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S5761,1,cd)} s. Los enemigos alcanzados varias veces sufren un {(M1215,1,mfHurtDecreateRate)}{%} menos de daño de los golpes adicionales. |
Ahora Mago esquelético invoca una garra mágica en una ubicación que atrae a todos los enemigos cercanos y les inflige {(S6762,1,damage)} p. de daño. | Ahora Mago esquelético invoca una garra mágica en una ubicación que atrae a todos los enemigos cercanos y les inflige #1:{(S6762,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Ahora Maldición oscura crea una zona de oscuridad que inflige {(S6764,99,damage)*(M1218,1,mfDuration)/(M1218,1,mfInterval)} p. de daño durante {(M1218,1,mfDuration)} s a los enemigos en su interior y los ralentiza un {(B1291,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%}. | Ahora Maldición oscura crea una zona de oscuridad que inflige #1:{(S6764,99,damage)*(M1218,1,mfDuration)/(M1218,1,mfInterval)}:.:,; p. de daño durante {(M1218,1,mfDuration)} s a los enemigos en su interior y los ralentiza un {(B1291,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%}. |
%s%% | %s |
Ahora Sentencia golpea a enemigos cercanos al azar, lo que les inflige daño y los ralentiza. | Ahora Sentencia te sigue y va arrojando explosiones de luz sagrada desde el cielo sobre enemigos cercanos aleatorios, lo que les inflige daño y los ralentiza. |
Ahora Forma de ánima también invoca {(R6906,1,lineNumber)} fantasmas que infligen {(S6906,1,buffLastTime0)*(S6906,99,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos durante {(S6906,1,buffLastTime0)} s y reducen un {(B1292,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento. | Ahora Forma de ánima invoca espíritus que atormentan a hasta {(R6906,1,lineNumber)} enemigos cercanos para infligirles #1:{(S6906,1,buffLastTime0)*(S6906,99,damage)}:.:,; p. de daño durante {(S6906,1,buffLastTime0)} s y reducir un {(B1292,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento. |
Razercrowne | Maligno con cálamos corrupto |
Razercrowne | |
Mata a las bestias corruptas | Mata a las bestias corruptas y luego habla con Shikha. |
Ahora Carga con escudo hace que levantes tu escudo para bloquear todos los proyectiles de una dirección y reducir un {(B1302,1,buffSpecialArgs1)}{%} todo el daño sufrido desde esa dirección. Puedes activarla de nuevo para explotar con venganza sagrada e infligir {(S5767,1,damage)} p. de daño a los enemigos frente a ti. Carga con escudo ya no hace que cargues hacia delante y tiene un tiempo de reutilización de {(S5766,1,cd)} s. | Ahora Carga con escudo hace que levantes tu escudo para bloquear todos los proyectiles de una dirección y reducir un {(B1302,1,buffSpecialArgs1)}{%} todo el daño sufrido desde esa dirección. Puedes activarla de nuevo para explotar con venganza sagrada e infligir #1:{(S5767,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos frente a ti. Carga con escudo ya no hace que cargues hacia delante y tiene un tiempo de reutilización de {(S5766,1,cd)} s. |
Los enemigos golpeados por Sentencia quedan marcados, lo que hace que sufran un {(B1300,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} más de daño durante {$4} s. | Ahora los enemigos golpeados por Sentencia quedan debilitados, lo que aumenta todo el daño que sufren un {(B1300,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} durante {$4} s. |
Aumenta un {5%} todo el daño que infliges por cada mago esquelético que tengas activo. | Aumenta un {$1}{%} todo el daño que infliges por cada mago esquelético que tengas activo. |
Durante Forma de ánima, infliges {(S6766,1,damage)} p. de daño a los enemigos a tu paso e invocas muros de hueso detrás de ti. | Ahora Muro de hueso hace que corras hacia delante e inflijas #1:{(S6766,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a tu paso mientras generas muros de hueso detrás de ti, que duran {(C1141,1,liveTime)} s. Ahora Muro de hueso tiene un máximo de {(S6766,1,maxEnergyCount)} cargas. |
Durante Forma de ánima, infliges daño a los enemigos a tu paso e invocas muros de hueso detrás de ti. | Corres hacia delante e infliges daño a los enemigos a tu paso mientras generas muros de hueso detrás de ti. |
Durante Forma de ánima, infliges daño a los enemigos a tu paso e invocas muros de hueso detrás de ti. | |
Ahora Teletransporte conjura una nube de rayos en tu destino que inflige {(S1901,1,damage)*(2.5)/(0.5)} p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {2.5} s. @#613Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un {^2%}@#613. | Ahora Teletransporte crea una nube de rayos en tu destino que inflige #1:{(S1901,1,damage)*(2.5)/(0.5)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {2.5} s. @#613Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un {^2%}@#613. |
Ahora Teletransporte te otorga un escudo que absorbe {(S1907,1,damage)} p. de daño. @#613Máximo de cargas de Teletransporte aumentado en {^1}@#613. | Ahora Teletransporte te otorga un escudo que absorbe #1:{(S1907,1,damage)}:.:,; p. de daño. @#613Máximo de cargas de Teletransporte aumentado en {^1}@#613. |
Ahora Muro de hueso hace que te desplaces hacia delante e inflijas daño a los enemigos a tu paso mientras invocas muros de hueso detrás de ti. Muro de hueso ya no tiene varias cargas. | Ahora Muro de hueso hace que corras hacia delante e inflijas daño a los enemigos a tu paso mientras generas muros de hueso detrás de ti. |
Fuga | Montón de huesos |
Puedes defender la cámara y ganar recompensas semanales en función de tu actuación. | Puedes ganar recompensas semanales en función de tu actuación. |
Giras y cargas hacia delante para infligir {(S102748,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a tu paso. Máximo de {(S102748,1,maxEnergyCount)} cargas. | Ahora Torbellino hace que gires y cargues hacia delante para infligir #1:{(S102748,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a tu paso.
El tiempo de reutilización de Torbellino pasa a ser de {(S102748,1,cd)} s y ahora tiene un máximo de {(S102748,1,maxEnergyCount)} cargas. |
Giras y cargas hacia delante para infligir {(S102748,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a tu paso. | Giras y cargas hacia delante para infligir daño a todos los enemigos a tu paso. |
Giras y cargas hacia delante para infligir {(S102748,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a tu paso. Máximo de {(S102748,1,maxEnergyCount)} cargas. | Ahora Torbellino hace que gires y cargues hacia delante para infligir daño a todos los enemigos a tu paso.
Máximo de {(S102748,1,maxEnergyCount)} cargas. |
Tajo energizado | Trompo |
Ahora, cada vez que inflige daño a un enemigo, Rayo de escarcha crea un escudo de hielo que absorbe {(S101801,1,damage)} p. de daño. Se acumula hasta 10 veces. | Ahora, cada vez que inflige daño a un enemigo, Rayo de escarcha crea un escudo de hielo que absorbe #1:{(S101801,1,damage)}:.:,; p. de daño. Se acumula hasta 10 veces. |
Ahora Meteorito hace llover varios meteoritos en una dirección, lo que inflige {(S101002,1,damage)} p. de daño continuamente a los enemigos en la zona, los repele y los aturde durante {(M101006,1,buffLastTime0)} s.
Los enemigos alcanzados por varios meteoritos sufren un {(M101006,1,mfHurtDecreateRate)}{%} menos de daño de los golpes adicionales. |
Ahora Meteorito hace llover varios meteoritos en una dirección, lo que inflige #1:{(S101002,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a los enemigos en la zona, los repele y los aturde durante {(M101006,1,buffLastTime0)} s.
Los enemigos alcanzados por varios meteoritos sufren un {(M101006,1,mfHurtDecreateRate)}{%} menos de daño de los golpes adicionales. |
Petrificándose paulatinamente | Petrificación paulatina. |
Misil mágico dispara dos misiles adicionales que infligen {(S101800,1,damage)} p. de daño cada uno. | Misil mágico dispara dos misiles adicionales que infligen #1:{(S101800,1,damage)}:.:,; p. de daño cada uno. |
Armadura de hielo también te protege de todos los efectos que te desplazan de tu posición. | Armadura de hielo ahora también reduce un {(B101038,1,hurtDecreaseMAdditionVal)*100}{%} el daño que sufres. |
Ahora el sangrado de Tajo se extiende a dos enemigos cercanos cuando expira. | Ahora el efecto de sangrado de Tajo se extiende a {2} enemigos cercanos cuando expira. |
Cólera de berserker provoca que cada uno de tus ataques inflija {(S102800,1,damage)} p. de daño adicional, pero consuma un {(B102003,1,lossPerLife)}{%} de tu vida. | Cólera de berserker provoca que cada uno de tus ataques inflija #1:{(S102800,1,damage)}:.:,; p. de daño adicional, pero consuma un {(B102003,1,lossPerLife)}{%} de tu vida. |
Santuario sacro | Tranquilidad |
Ahora Cortina de humo lanza una bomba de ácido que envenena continuamente a los enemigos, inflige {(S104000,2,damage)*4} p. de daño durante {3} s y aumenta el daño que sufren un {(B104003,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}.
Ahora el tiempo de reutilización de Cortina de humo es de {(S104000,1,cd)} s. |
Ahora Cortina de humo lanza una bomba de ácido que envenena continuamente a los enemigos, inflige #1:{(S104000,2,damage)*4}:.:,; p. de daño durante {3} s y aumenta el daño que sufren un {(B104003,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}.
Ahora el tiempo de reutilización de Cortina de humo es de {(S104000,1,cd)} s. |
Ahora Santuario interior inflige {(S103002,99,damage)*16} p. de daño a los enemigos en su interior y les aplica una ralentización acumulativa que los petrifica al cabo de {8} s. | Ahora Santuario interior inflige #1:{(S103002,99,damage)*16}:.:,; p. de daño durante {8} s a los enemigos en su interior y les aplica una ralentización acumulativa que los acaba petrificando durante {(M103002,1,buffLastTime0)} s. |
Golpe de onda estremece el suelo para infligir {(S103004,1,damage)} p. de daño a los enemigos y aturdirlos durante {(S103004,1,buffLastTime0)} s. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta hasta {(S103005,1,damage)} p. | Ahora Golpe de onda envía una onda de choque por el suelo que lanza a los enemigos cercanos por los aires, les inflige #1:{(S103004,1,damage)}:.:,; p. de daño y los aturde durante {(S103004,1,buffLastTime0)} s. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el daño hasta #1:{(S103005,1,damage)}:.:,; p. |
The energy is gathered in the hands, and then a shock wave is sent to the ground, injuring all the surrounding enemies and adding a fly, a coma.The energy wave can be expanded and the damage can be increased. | Envía una onda de choque por el suelo que lanza a los enemigos cercanos por los aires, les inflige daño y los aturde. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el daño. |
Ahora Golpe heptagonal golpea repetidamente en la misma dirección y cada golpe inflige {(S103006,1,damage)} p. de daño y repele al enemigo. Los golpes adicionales al mismo enemigo reducen gradualmente el daño infligido un {50%}. | Ahora Golpe heptagonal golpea repetidamente en la misma dirección y cada golpe inflige #1:{(S103006,1,damage)}:.:,; p. de daño y repele al enemigo. Los golpes adicionales al mismo enemigo reducen gradualmente el daño infligido un {50%}. |
Ahora Golpe de onda envía ondas de choque por el suelo que lanzan a los enemigos cercanos por el aire y los aturde. | Ahora Golpe de onda envía una onda de choque por el suelo que lanza a los enemigos cercanos por los aires, les inflige daño y los aturde. |
Ahora el tercer golpe de Puños del trueno lanzará a los enemigos por los aires. | Ahora el tercer golpe de Alcance mortal lanza a los enemigos por los aires y les inflige {(S3010,11,damage)} p. de daño. |
Ahora la activación de Venganza inflige al instante {(S104801,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos y hace que huyan amedrentados durante {(S104801,1,buffLastTime0)} s. | Ahora la activación de Venganza inflige al instante #1:{(S104801,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y hace que huyan amedrentados durante {(S104801,1,buffLastTime0)} s. |
Disparo de ballesta inflige {(S104800,1,damage)} p. daño adicional cada {3} veces que inflige daño. | Disparo de ballesta inflige #1:{(S104800,1,damage)}:.:,; p. daño adicional cada {3} veces que inflige daño. |
Dugrule | Nerib Nyl |
Ahora Santuario interior selecciona a otro jugador y crea una zona de duelo durante {(M103000,1,mfDuration)} de la que no podéis salir ni tú ni el otro jugador y que repele a todos los demás enemigos e inflige {(S103000,1,damage)} p. de daño. El tiempo de reutilización pasa a ser de {(S103000,1,cd)} s. | Ahora Santuario interior selecciona a otro jugador y crea una zona de duelo durante {(M103000,1,mfDuration)} de la que no podéis salir ni tú ni el otro jugador y que repele a todos los demás enemigos e inflige #1:{(S103000,1,damage)}:.:,; p. de daño. El tiempo de reutilización pasa a ser de {(S103000,1,cd)} s. |
The Holy Chain now imprisons up to {(R105000,1,affectTargetCount)} enemies in designated areas, causing {(S105000,1,damage)} point injuries, lasting {(M105000,1,mfDuration)} seconds.During captivity, the enemy who left the chain would be dizzy{(S105000,2,buffLastTime0)} seconds, and would be slightly injured by {(S105000,2,damage)}. | Cadena sacra inflige #1:{(S105000,1,damage)}:.:,; p. de daño a un máximo de {(R105000,1,affectTargetCount)} enemigos en la zona seleccionada y los aprisiona en la zona durante {(M105000,1,mfDuration)} s. Los enemigos que intenten salir sufrirán #1:{(S105000,2,damage)}:,:.; p. de daño adicional y quedarán aturdidos durante {(S105000,2,buffLastTime0)} s. |
Keeping the enemy in a designated area with the chain of sacred, and those who attempt to leave will be punished to remain unconscious. | Aprisiona a los enemigos en el área seleccionada. Los enemigos que intentan salir quedan aturdidos. |
Aturdido | |
Te liberas de la inmovilización. | |
Ahora Cadena sacra aprisiona a los enemigos en el área seleccionada. Los enemigos que intentan salir quedan aturdidos. | Ahora Cadena sacra apresa a los enemigos en el área seleccionada. Los enemigos que intentan salir quedan aturdidos. |
Ahora Destello de escudo quema a los enemigos para infligirles {(S105801,1,damage)*8} p. de daño durante {$4} s. | Ahora Destello de escudo quema a los enemigos para infligirles #1:{(S105801,1,damage)*8}:.:,; p. de daño durante {$4} s. |
Daño de Guadaña espectral aumentado un {$2%} por cada 1% de vida que te falte, hasta un incremento máximo de un {$3%}. | Guadaña espectral inflige un {$2%} más de daño por cada 1% de vida que le falte al objetivo, hasta un máximo de un {$3%}. |
Si un objetivo muere en un plazo de {$4} s después de sufrir un golpe de Guadaña espectral, inflige {(S106800,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos y hace que huyan amedrentados durante {(M106000,1,buffLastTime0)} s. | Si un objetivo muere en un plazo de {$5} s después de sufrir un golpe de Guadaña espectral, inflige #1:{(S106800,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y hace que huyan amedrentados durante {(M106000,1,buffLastTime0)} s. |
Ahora Pica cadavérica provoca que el enemigo se descomponga y sufra {(S106801,1,damage)} p. de daño durante {$4} s. | Ahora Pica cadavérica provoca que el enemigo se descomponga y sufra #1:{(S106801,1,damage)}:.:,; p. de daño durante {$4} s. |
Eileen | |
Kia | Comandante Kaya |
Ahora Ataque de barrido blande un mangual de espinas que inflige {(S105002,2,damage)*4} p. de daño continuamente a los enemigos durante {3} s. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta a {(S105003,2,damage)*4} p. | Ahora Ataque de barrido golpea a los enemigos y los hace sangrar para infligirles #1:{(S105002,2,damage)*4}:.:,; p. de daño durante {3} s. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta hasta #1:{(S105003,2,damage)*4}:.:,; p. |
The effort to swing the chain of the chain causes tear damage to all the enemies ahead. | Golpea a los enemigos frente a ti con un mangual místico que los hace sangrar durante un breve periodo. Al cargar la habilidad más tiempo, aumentan el alcance y el daño. |
Sangrando | Sufriendo daño continuamente. |
Cuando Cadena sacra termina, inflige {(S105802,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | Ahora, cuando Cadena sacra termina, inflige #1:{(S105802,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
Ahora Ataque de barrido también provoca que los enemigos golpeados sangren continuamente. | Ahora Ataque de barrido también provoca que los enemigos sangren. |
Mangual de espinas | Laceraciones justas |
Ahora Guadaña espectral arroja la guadaña en una dirección, lo que golpea a los enemigos a su paso para infligirles {(S106000,99,damage)} p. de daño continuamente y repelerlos.
Guadaña espectral ya no puede tener varias cargas. |
Ahora Guadaña espectral arroja la guadaña en una dirección, lo que golpea a los enemigos a su paso para infligirles #1:{(S106000,99,damage)}:.:,; p. de daño continuamente y repelerlos.
Guadaña espectral ya no puede tener varias cargas. |
Diácono zelote | Zelote del Terror |
Sacerdote loco | Adepto del Terror |
Obispo del miedo | Creapavor |
Profundo | Acechador profundo |
Empalador | Azote reptante |
The creation of a sanctuary that continues to cause harm and curse the enemy within the sanctuary, gradually rendering its body rigid until it is fully petrified. | Crea un santuario que inflige daño y aplica una ralentización acumulable a los enemigos de la zona hasta que quedan petrificados. |
Esquirla de volatilidad | Volatilidad |
Daño infligido aumentado un @#2132%#E. | Aumenta un @#2132%#E el daño infligido. |
Daño infligido aumentado un @#2134%#E. | Aumenta un @#2134%#E el daño infligido. |
Daño infligido aumentado un @#2136%#E. | Aumenta un @#2136%#E el daño infligido. |
Próximamente | "Comanda ejércitos numerosos. Vencerás más a menudo, aunque también dependerás de otros más a menudo".
—Preceptos de la guerra noble |
Carga brutal reduce un {5%} durante {$3} s todo el daño que sufres por cada enemigo golpeado. Se acumula hasta {6} veces. | Ahora Carga brutal reduce un {5%} durante {$3} s todo el daño que sufres por cada enemigo golpeado. Se acumula hasta {6} veces. |
Ahora sufrir daño durante Ira imperecedera activa un contrataque que inflige {(S102802,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada {(S102802,1,cd)} s. | Ahora sufrir daño durante Ira imperecedera activa un contrataque que inflige #1:{(S102802,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada {(S102802,1,cd)} s. |
Cuando Frenesí está al máximo de acumulaciones, cada ataque inflige {(S102803,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. No puede ocurrir más de una vez cada {(S102803,1,cd)} s. | Cuando Frenesí está al máximo de acumulaciones, cada ataque inflige #1:{(S102803,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti. No puede ocurrir más de una vez cada {(S102803,1,cd)} s. |
Tu velocidad de movimiento aumenta un {(B101006,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} tras lanzar Teletransporte. | Tras lanzar Teletransporte, tu velocidad de movimiento aumenta un {(B101006,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}. |
Ahora Martillo de los ancestros golpea el suelo varias veces, lo que repele a los enemigos cada vez, pero no te puedes mover durante el ataque. | Ahora Martillo de los Ancestros golpea el suelo varias veces, e inflige daño y lanza por los aires a los enemigos con cada golpe, pero tu velocidad de movimiento se reduce bastante durante el asalto. |
The hammer of our ancestors now strikes the ground several times and pushes back the enemy, causing {(S102003,1,damage)} damage at a time.
Can be moved during the skill period. |
Ahora Martillo de los Ancestros golpea el suelo varias veces, lo que inflige #1:{(S102003,1,damage)}:.:,; p. de daño y lanza por los aires a los enemigos con cada golpe, pero tu velocidad de movimiento se reduce bastante durante el asalto. |
Using the hammer of his ancestors, he struck the ground many times, repelling the enemy and causing damage.The skill period can be moved. | Golpea el suelo varias veces, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos, pero tu velocidad de movimiento se reduce bastante durante el asalto. |
@#435Daño aumentado hasta un @#213%s%%@#435. | @#435Daño aumentado un @#213%s%%@#435. |
@#435Bonus de daño de explosión aumentado a un @#213%s%%@#435. | @#435Daño máximo de la explosión aumentado a un @#213%s%%@#435. |
@#435Curación aumentada a @#213%s p.@#435 | @#435Curación aumentada a un @#213%s@#435 de tu daño base. |
@#435Bonus de reducción de daño aumentado a un @#213%s%%@#435. | @#435Reducción de daño aumentada a un @#213%s%%@#435. |
@#435Daño aumentado a @#213%s p.@#435 | @#435 Daño aumentado a un @#213%s@#435 de tu vida actual. |
@#435Cuando le provocas una pérdida de control total a un enemigo, le aplicas también una maldición explosiva. Cuando la maldición expira, los enemigos explotan y sufren una cantidad de daño equivalente a un {$3}{%} de todo el daño que hayan sufrido durante la maldición, hasta un máximo de un @#213%s%%@#435 del daño base. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s por objetivo. @#435Aumenta un @#213{$4}{%}@#435 el daño que sufren las víctimas de la maldición explosiva. | @#435Cuando le provocas una pérdida de control total a un enemigo, le aplicas una maldición explosiva. Cuando la maldición expira, el enemigo explota y sufre un {$3}{%} de todo el daño que haya sufrido durante la maldición, hasta un máximo de un @#213%s%%@#435 de tu daño base. No se puede maldecir al mismo objetivo más de una vez cada {$6} s. @#435Los enemigos afectados por la maldición explosiva sufren también un @#213{$4}{%}@#435 más de daño. |
@#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos que huyen sufren un @#213{(B9010,2,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s. | @#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,2,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s. |
@#435Te curas @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$7}:.:,;@#435 p. de vida cada vez que derrotas a un enemigo. Velocidad de movimiento aumentada un @#213{(B9045,1,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$4} s cada vez que esto ocurre. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s. | @#435Te curas al instante un @#213%s@#435 de tu daño base + @#213#1:{$7}:,:.;@#435 p. de vida total y aumentas un @#213{(B9045,1,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 tu velocidad de ataque durante {$4} s cuando derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s. |
@#435Te curas @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$7}:.:,;@#435 p. de vida cada vez que derrotas a un enemigo. Velocidad de movimiento aumentada un @#213{(B9045,2,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$4} s cada vez que esto ocurre. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s. | @#435Te curas al instante un @#213%s@#435 de tu daño base + @#213#1:{$7}:,:.;@#435 p. de vida total y aumentas un @#213{(B9045,2,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 tu velocidad de ataque durante {$4} s cuando derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s. |
@#435Tus ataques infligen un @#213%s%%@#435 más de daño por cada {$1} m que te separen del enemigo golpeado, hasta un incremento máximo de un {&0*4}{%} a {$2} m. Además, tus ataques tienen un {($4*100)}{%} de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento de los enemigos un @#213{-(B9009,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}@#435 durante {$6} s. | @#435Aumenta un @#213%s%%@#435 todo el daño que infliges por cada {$1} m que te separen del enemigo golpeado, hasta un máximo de un {&0*4}{%} a {$2} m. Además, tus ataques tienen un {($4*100)}{%} de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento del enemigo un @#213{-(B9009,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}@#435 durante {$6} s. |
@#435Reduce un @#213%s%%@#435 todo el daño cuerpo a cuerpo que sufres de los enemigos en un radio de {$3} m. Además, mientras tengas menos de un @#213{$2}{%}@#435 de vida, puedes moverte sin trabas a través de los enemigos. | @#435Reduce un @#213%s%%@#435 todo el daño cuerpo a cuerpo que sufres de los enemigos en un radio de {$3} m. Además, puedes moverte sin trabas a través de los enemigos mientras tengas menos de un @#213{$2}{%}@#435 de vida. |
@#435Aumenta el daño que infligen tus ataques un @#213%s%%@#435 por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de un {&0*$2}{%} con {$2} objetivos. | Aumenta el daño de tus ataques un @#213%s%%@#435 por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de un {&0*$2}{%} con {$2} objetivos. |
@#435Todos los miembros del grupo en un radio de {$5} m de ti sufren un @#213%s%%@#435 menos de daño e infligen un @#213{$4}{%}@#435 más de daño por cada miembro del grupo cercano adicional. | Tú y todos los miembros del grupo en un radio de {$5} m sufrís un @#213%s%%@#435 menos de daño e infligís un @#213{$4}{%}@#435 más de daño por cada miembro del grupo cercano. |
@#435Tu ataque primario tiene un {(I123015,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de invocar a un lobo espíritu que se lanza a la carga para infligir @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$3}:@#435.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso y tiene un @#213{$(1-3)}{%}@#435 de probabilidad de aturdir a los enemigos durante {(S37002,1,buffLastTime0)} s. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123015,1,initTriggerCD)} s. | @#435Tu ataque primario tiene un {(I123015,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de crear un lobo espíritu que se lanza a la carga para infligir @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$3}:@#435.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso y tiene un @#213{$(1-3)}{%}@#435 de probabilidad de aturdir a los enemigos durante {(S37002,1,buffLastTime0)} s. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123015,1,initTriggerCD)} s. |
@#435Tu ataque primario hace que los enemigos golpeados inflijan un @#213{$(1-2)}{%}@#435 menos de daño. Además, los monstruos golpeados que no sean de élite se ven obligados a atacarte durante @#213%s@#435 s. | @#435Tu ataque primario provoca a los monstruos que no sean jefes y los obliga a atacarte durante @#213%s@#435 s. Además, sufres un @#213{$(1-2)}{%}@#435 menos de daño de los enemigos provocados por Risa burlona. |
@#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y recibe algunos de tus atributos. Puedes tener hasta @#213{(C1175,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez. | @#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y ataca a los enemigos cercanos con uno de tus ataques primarios. Puedes tener hasta @#213{(C1175,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez. |
@#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y recibe algunos de tus atributos. Ahora puedes tener hasta @#213{(C1176,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez, con un @#21350{%}@#435 más de vida. | @#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y ataca a los enemigos cercanos con uno de tus ataques primarios. Puedes tener hasta @#213{(C1176,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez, con un @#21350{%}@#435 más de vida. |
@#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y recibe algunos de tus atributos. Ahora puedes tener hasta @#213{(C1177,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez, con un @#21350{%}@#435 más de vida. | @#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y ataca a los enemigos cercanos con uno de tus ataques primarios. Puedes tener hasta @#213{(C1177,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez, con un @#21350{%}@#435 más de vida. |
@#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y recibe algunos de tus atributos. Ahora puedes tener hasta @#213{(C1352,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez, con un @#213100{%}@#435 más de vida. | @#435Tus ataques tienen un {$1}{%} de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura @#213%s@#435 s y ataca a los enemigos cercanos con uno de tus ataques primarios. Puedes tener hasta @#213{(C1352,1,maxCreatureNum)}@#435 clones tenebrosos a la vez, con un @#213100{%}@#435 más de vida. |
@#435Cada vez que infliges daño a un enemigo, aumenta un @#213%s%%@#435 el daño que este sufre de tus ataques, hasta un máximo de un {&0*$3}{%} con {$3} acumulaciones. Además, aumenta un @#213{$4}{%}@#435 todo el daño que infliges a monstruos de élite. | @#435Cada vez que infliges daño a un enemigo, ahora el enemigo sufre un @#213%s%%@#435 más de daño de tus ataques, hasta un incremento máximo de un {&0*$3}{%} con {$3} acumulaciones. Además, aumenta un @#213{$4}{%}@#435 todo el daño que infliges a monstruos de élite. |
Ahora Burbuja temporal también bloquea todos los proyectiles. | Ahora Burbuja temporal bloquea todos los proyectiles enemigos que llegan o salen. |
The delay now produces a bullet proof shield that blocks the incoming and outgoing enemy projectiles for {(M101001,1,mfDuration)} seconds. | Ahora Burbuja temporal crea una barrera que dura {(M101001,1,mfDuration)} s y bloquea todos los proyectiles enemigos que llegan o salen. |
Summon a time-warping bullet-proof shield that blocks all enemies' projectiles. | Crea una barrera que bloquea todos los proyectiles enemigos que llegan o salen. |
Meteorito inflige un {$3}% más de daño a los objetivos congelados, pero consume el efecto de congelación. | Ahora Meteorito inflige un {$4}% más de daño a los objetivos congelados. |
Cristal de hielo emite pulsos durante {(R101004,1,shuijingRemoveTime)}, lo que inflige {(S101004,99,damage)*4} p. de daño y aplica un {(B101014,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada, pero ya no se puede detonar ni refracta haces de energía. | Cristal de hielo emite pulsos durante {(R101004,1,shuijingRemoveTime)}, lo que inflige #1:{(S101004,99,damage)*4}:.:,; p. de daño y aplica un {(B101014,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada, pero ya no se puede detonar ni refracta haces de energía. |
Ahora Viento arcano lanza a los enemigos por los aires con una corriente ascendente que inflige {(S101005,99,damage)} p. de daño y los aturde durante {(M101002,1,buffLastTime0)} s, pero ya no se carga. | Ahora Viento arcano lanza a los enemigos por los aires con una corriente ascendente que inflige #1:{(S101005,99,damage)}:.:,; p. de daño y los aturde durante {(M101002,1,buffLastTime0)} s, pero ya no se carga. |
Disparo múltiple inflige un {100+($2)}{%} de daño contra escudos. | Ahora Disparo múltiple también inflige un {100+($2)}{%} de daño a los escudos. |
Activar Huida también otorga un escudo que absorbe {(S104802,1,damage)} p. de daño durante {$4} s. | Ahora Huida también otorga un escudo que absorbe #1:{(S104802,1,damage)}:.:,; p. de daño durante {$4} s. |
Golpe heptagonal también te otorga un escudo que absorbe {(S103800,1,damage)} p. de daño. | Ahora Golpe heptagonal también te otorga un escudo que absorbe #1:{(S103800,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Golpe místico deja un espíritu que provoca a todos los enemigos cercanos durante {6} s. Cuando desaparece, explota e inflige {(S103022,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos. | Golpe místico deja un espíritu que provoca a todos los enemigos cercanos durante {6} s. Cuando desaparece, explota e inflige #1:{(S103022,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos. |
El ataque de Centinela marca a los enemigos, lo que aumenta el daño que les infliges un {(B104005,1,specifyFromHurtIncreaseAAditionVal)*100}{%} durante {$4} s. | Los ataques de Centinela marcan a los enemigos, lo que aumenta el daño que les infliges un {(B104005,1,specifyFromHurtIncreaseAAditionVal)*100}{%} durante {$4} s. |
Carga brutal obtiene un {5%} de reducción de daño sufrido. | Carga brutal proporciona un {5%} de reducción de daño sufrido. |
Carga brutal obtiene un {10%} de reducción de daño sufrido. | Carga brutal proporciona un {10%} de reducción de daño sufrido. |
Carga brutal obtiene un {15%} de reducción de daño sufrido. | Carga brutal proporciona un {15%} de reducción de daño sufrido. |
Carga brutal obtiene un {20%} de reducción de daño sufrido. | Carga brutal proporciona un {20%} de reducción de daño sufrido. |
Carga brutal obtiene un {25%} de reducción de daño sufrido. | Carga brutal proporciona un {25%} de reducción de daño sufrido. |
Carga brutal obtiene un {30%} de reducción de daño sufrido. | Carga brutal proporciona un {30%} de reducción de daño sufrido. |
Tus ataques primarios tienen una probabilidad de activar Cadena de rayos, que inflige {(S35003,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cerca del objetivo. | Tus ataques primarios tienen una probabilidad de activar Cadena de rayos, que inflige #1:{(S35003,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cerca del objetivo. |
Shield storming force Wan Jun caused {100+($2)}{%} damage to the shield. | Carga con escudo inflige un {100+($2)}{%} de daño a los enemigos escudados. |
Ahora Punición convoca un relámpago de los cielos sobre la ubicación seleccionada, lo que inflige {(S105005,99,damage)*6} p. de daño a cualquier enemigo golpeado durante {6} s y lo detiene momentáneamente. | Ahora Punición convoca un relámpago de los cielos sobre la ubicación seleccionada, lo que inflige #1:{(S105005,99,damage)*6}:.:,; p. de daño a cualquier enemigo golpeado durante {6} s y lo detiene momentáneamente. |
Cadena de rayos | Marafex |
Forma de ánima deja una marca de descomposición al activarse que inflige {(S106802,1,damage)*(M106001,1,mfDuration)} p. de daño durante {(M106001,1,mfDuration)} s. | Forma de ánima deja una marca de descomposición al activarse que inflige #1:{(S106802,1,damage)*(M106001,1,mfDuration)}:.:,; p. de daño durante {(M106001,1,mfDuration)} s. |
Ahora Mago esquelético invoca un mago esquelético durante {(C106000,liveTime)} s que lanza rayos continuamente e inflige {(S106003,1,damage)} p. de daño a los enemigos. Se pueden controlar hasta un máximo de {6} esbirros esqueléticos a la vez. | Ahora Mago esquelético invoca un mago esquelético durante {(C106000,liveTime)} s que lanza rayos continuamente e inflige #1:{(S106003,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos. Se pueden controlar hasta un máximo de {6} esbirros esqueléticos a la vez. |
Ahora Carga con escudo te otorga durante la carga un escudo sagrado que devuelve los proyectiles a los enemigos para infligirles {(S105803,1,damage)} p. de daño. | Ahora Carga con escudo te otorga durante la carga un escudo sagrado que devuelve los proyectiles a los enemigos para infligirles #1:{(S105803,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Estandarte sagrado también reduce un {(B105007,1,continueDmgDecreaseAdditionVal)}{%} el daño continuo sufrido por los miembros del grupo. | Ahora Estandarte sagrado también reduce un {(B105007,1,continueDmgDecreaseAdditionVal)}{%} el daño continuo sufrido por los aliados. |
Ahora Espada fulminante corta a los enemigos frente a ti, inflige {(S105007,1,damage)+(S105007,2,damage)} p. de daño y les aplica quemaduras que infligen {(S105007,1,buffLastTime0)*(S105007,99,damage)} p. de daño más durante {(S105007,1,buffLastTime0)} s. |
Ahora Espada fulminante corta a los enemigos frente a ti, inflige #1:{(S105007,1,damage)+(S105007,2,damage)}:.:,; p. de daño y les aplica quemaduras que infligen #1:{(S105007,1,buffLastTime0)*(S105007,99,damage)}:.:,; p. de daño más durante {(S105007,1,buffLastTime0)} s. |
Socio sombra | El Difamado |
Gola de la sima | Jadeasal |
Invoca una espada magna que cae e inflige {(S1003,1,damage)} p. de daño a los enemigos en la zona y los aturde durante {(M1003,1,buffLastTime0)} s. La espada magna permanece luego allí para bloquear el movimiento y los ataques de los enemigos. | Invoca una espada magna que cae e inflige #1:{(S1003,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos en la zona y los aturde durante {(M1003,1,buffLastTime0)} s. La espada magna permanece luego allí para bloquear el movimiento y los ataques de los enemigos. |
Rechinavaja | Cáscara dañada |
Desatado | Peón acerotensión |
Robacráneos | Pez lanza |
Colmilludo | Morralla con colmillos |
Torturador | Reprensor |
Desbloqueado con la primera mejora. Te transformas en una tormenta giratoria de filos que inflige {(S2001,1,damage)} p. de daño continuamente a todos los enemigos cercanos. Al usar Tormenta de filos, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. | Desbloqueado con la primera mejora. Te transformas en una tormenta giratoria de filos que inflige #1:{(S2001,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente a todos los enemigos cercanos. Al usar Tormenta de filos, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso. |
Instead of immune injury, the Holy Light Shield is immune to attack and control. | No longer immune harm, but immune response and control. |
Cerf | Esmund |
Alice | Fern |
Eyerly | Kenton |
Soldado guardabismo | Guardia de Puntormenta |
Patrulla guardabismo | Guardia de Puntormenta |
red hand | Las mareas del Terror |
abyss of suffering | Presa para la eternidad |
awe-inspiring | Vidas robadas |
Dead Residents | |
a deep-seated relic | Cueva de la marea |
Kelly | Edolie |
Torre congelante | Lanzagranizo |
Torre de artillería | Mantícora |
energy stone | Piedra de trueno |
Poison spraying device | Dispositivo para rociar veneno |
Obtienes {(S35002,1,damage)} p. de escudo cuando tu vida cae por debajo de un {$1%}. Tiempo de reutilización de {$5} s. | Obtienes #1:{(S35002,1,damage)}:.:,; p. de escudo cuando tu vida cae por debajo de un {$1%}. Tiempo de reutilización de {$5} s. |
a new crisis | Terror ascendente |
Deep Lake | Inspeccionar estanque |
dead people | |
the call of the deep sea | Guarida de Pisahondo |
enter the nest | Guarida de Pisahondo |
Activar Rugido desmoralizante te permite contraatacar durante los siguientes {$4} s, lo que inflige {(S102804,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada {(S102804,1,cd)} s. | Activar Rugido desmoralizante te permite contraatacar durante los siguientes {$4} s, lo que inflige #1:{(S102804,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada {(S102804,1,cd)} s. |
Desmoralizar aumenta la percepción durante {(S102804,1,cd)} s, lo que te permite contraatacar a los enemigos para infligir {(S102804,1,damage)} p. de daño. Solo puedes contraatacar una vez cada {(S102804,1,cd)} s. | Desmoralizar aumenta la percepción durante {(S102804,1,cd)} s, lo que te permite contraatacar a los enemigos para infligir #1:{(S102804,1,damage)}:.:,; p. de daño. Solo puedes contraatacar una vez cada {(S102804,1,cd)} s. |
Viento arcano invoca una tormenta creciente durante {(M101004,1,mfDuration)} s que atrae a los enemigos cercanos e inflige {(M101004,1,mfDuration)*(S101006,99,damage)/(M101004,1,mfInterval)} p. de daño continuamente, pero ya no se puede cargar y tiene un tiempo de reutilización de {(S101006,1,cd)} s. | Viento arcano invoca una tormenta creciente durante {(M101004,1,mfDuration)} s que atrae a los enemigos cercanos e inflige #1:{(M101004,1,mfDuration)*(S101006,99,damage)/(M101004,1,mfInterval)}:.:,; p. de daño continuamente, pero ya no se puede cargar y tiene un tiempo de reutilización de {(S101006,1,cd)} s. |
Ahora Tajo ataca a los enemigos varias veces, lo que inflige {(S102004,1,damage)} p. de daño y provoca que el tercer golpe los lance por los aires, pero ya no tiene varias cargas y tiene un tiempo de reutilización de {(S102004,1,cd)} s. | Ahora Tajo ataca a los enemigos varias veces, lo que inflige #1:{(S102004,1,damage)}:.:,; p. de daño y provoca que el tercer golpe los lance por los aires, pero ya no tiene varias cargas y tiene un tiempo de reutilización de {(S102004,1,cd)} s. |
Viento arcano repele a los enemigos, inflige {(S101007,1,damage)} p. de daño y destruye los proyectiles enemigos. | Viento arcano repele a los enemigos, inflige #1:{(S101007,1,damage)}:.:,; p. de daño y destruye los proyectiles enemigos. |
Ahora Calcinamiento lanza una bola de magma que explota en el primer enemigo golpeado, lo que inflige {(S101009,1,damage)} p. de daño y aturde a todos los enemigos cercanos durante {(S101009,1,buffLastTime0)} s. La explosión deja un charco de magma durante {(M101010,1,mfDuration)} s que inflige {(S101009,99,damage)} p. de daño continuamente. | Ahora Calcinamiento lanza una bola de magma que explota en el primer enemigo golpeado, lo que inflige #1:{(S101009,1,damage)}:.:,; p. de daño y aturde a todos los enemigos cercanos durante {(S101009,1,buffLastTime0)} s. La explosión deja un charco de magma durante {(M101010,1,mfDuration)} s que inflige #1:{(S101009,99,damage)}:.:,; p. de daño continuamente. |
Ahora Armadura de hielo te protege con {6} cargas de inmunidad al daño que duran {(S101010,1,buffLastTime0)} s.
Cuando las cargas expiran o impactan, infligen {(S101010,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos y les aplica un {(B101013,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada, que se acumula hasta {6} veces y dura {(S101010,99,buffLastTime0)} s. |
Ahora Armadura de hielo te protege con {6} cargas de inmunidad al daño que duran {(S101010,1,buffLastTime0)} s.
Cuando las cargas expiran o impactan, infligen #1:{(S101010,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos y les aplica un {(B101013,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} de helada, que se acumula hasta {6} veces y dura {(S101010,99,buffLastTime0)} s. |
Se desbloquea tras la primera mejora. Te conviertes en un torbellino que atraviesa a los enemigos y les inflige {(S2001,1,damage)} p. de daño con cada golpe. Mantener pulsada la habilidad continuará la canalización y consumirá energía. Cancela la canalización para empezar a recuperar energía. |
Se desbloquea tras la primera mejora. Te conviertes en un torbellino que atraviesa a los enemigos y les inflige #1:{(S2001,1,damage)}:.:,; p. de daño con cada golpe. Mantener pulsada la habilidad continuará la canalización y consumirá energía. Cancela la canalización para empezar a recuperar energía. |
rotten crab | Cangrejo carroñero |
The Believer | Zelote del Terror |
cage operator | Confinado |
Beat Opolivenate | |
Beat Arridas | |
Beat Surryrgen | |
Beat Early | |
Beat Cosegrad | |
Beat Devas | |
Beat Valusis | |
Beat Abarene | |
Mata a Koff el Tímido | |
Mata a Koff el Tímido. | |
Beat Borg | |
Beat Kellex | |
Beat Tedius | |
defeat the ambush crab | |
The Cult Deacons Who Beat Ambush | |
The Cage Man Who Beat the Ambush | |
Chaos waiter | chaotic walker |
Ahora Ola de luz invoca varias campanas doradas que resuenan e infligen daño a todos los enemigos cercanos. | Ahora Ola de luz coloca varias campanas doradas que resuenan e infligen daño a todos los enemigos cercanos cuando sufren ataques primarios tuyos o de tus aliados. |
Cada vez que infliges daño con Puños del trueno tienes un {($1)*(100)}{%} de probabilidad de electrificarte, lo que aumenta tu velocidad de ataque un {(B103005,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} durante {$4} s. | Cada vez que infliges daño con Puños del trueno tienes un {($1)*(100)}{%} de probabilidad de electrificarte, lo que aumenta tu velocidad de ataque primario un {(B103005,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} durante {$4} s. |
Sufrir daño durante Escudo zen tiene una probabilidad de provocar un contraataque que inflige {(S103801,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | Sufrir daño durante Escudo zen tiene una probabilidad de provocar un contraataque que inflige #1:{(S103801,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
The fire is now shooting at a nearby enemy, causing {(S104004,99,damage)} injuries. | Ahora Acribillar lanza disparos perforadores que infligen {(S104004,99,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos. |
shooting at a nearby enemy at random. | Lanza disparos perforadores a los enemigos cercanos. |
Ola de luz invoca una campana divina durante {6} s para que los aliados la ataquen. Todos los ataques hacen que resuene e inflija {(S103013,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos, pero Ola de luz ya no tiene varias cargas. | Ahora Ola de luz coloca varias campanas doradas que resuenan durante {6} s. Todas las campanas resuenan e infligen #1:{(S103013,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos cuando sufren ataques primarios tuyos o de tus aliados.
Ola de luz ya no tiene varias cargas. |
Call back the Bell Array, during which the friend attacks any gold bell, all of which resonate and cause damage to the surroundings.
The clock is no longer full. |
Coloca varias campanas doradas que resuenan e infligen daño a los enemigos cercanos cuando sufren ataques primarios tuyos o de tus aliados. |
Ahora Acribillar tiene una probabilidad de usar disparos perforadores. | Ahora Acribillar lanza disparos perforadores a enemigos cercanos. |
Ahora Trampa de cuchillos esparce de {(S104007,1,skillSpecialArgs1)} a {(S104007,1,skillSpecialArgs2)} minas que explotarán inmediatamente cuando un enemigo las pise. Cada mina inflige {(S104007,2,damage)} p. de daño, que se reduce un {75%} si varias minas golpean al mismo enemigo.
Trampa de cuchillos ya no obtiene cargas adicionales. |
Ahora Trampa de cuchillos esparce de {(S104007,1,skillSpecialArgs1)} a {(S104007,1,skillSpecialArgs2)} minas que explotarán inmediatamente cuando un enemigo las pise. Cada mina inflige #1:{(S104007,2,damage)}:.:,; p. de daño, que se reduce un {75%} si varias minas golpean al mismo enemigo.
Trampa de cuchillos ya no obtiene cargas adicionales. |
The smoke bomb now throws a cold bomb at the designated location, causing damage to the enemy within the target area {(S104008,99,damage)} points with a cold effect.
Cooling time becomes {(S104008,1,cd)} seconds, up to {(S104008,1,maxEnergyCount)} times. |
Ahora Cortina de humo lanza una bomba de hielo a la ubicación seleccionada que hiela e inflige {(S104008,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Además, Cortina de humo tiene un máximo de {(S104008,1,maxEnergyCount)} cargas y un tiempo de reutilización de {(S104008,1,cd)} s. |
throw a cold bomb, causing damage and cold effects | Lanza una bomba de hielo que hiela e inflige daño a todos los enemigos cercanos. |
Ahora Golpe ciclónico crea una tormenta de polvo que dura {(M103014,1,mfDuration)} s e inflige {(S103015,100,damage)*12} p. de daño a los enemigos atrapados en ella, que además reduce enormemente su visión. | Ahora Golpe ciclónico crea una tormenta de polvo que dura {(M103014,1,mfDuration)} s e inflige #1:{(S103015,100,damage)*12}:.:,; p. de daño a los enemigos atrapados en ella, que además reduce enormemente su visión. |
Ahora Bomba de humo es una bomba de hielo que estalla y hiela a todos los enemigos cercanos. Aumenta a {(S104008,1,maxEnergyCount)} el máximo de cargas de Bomba de humo. | Ahora Cortina de humo lanza una bomba de hielo a la ubicación seleccionada que hiela e inflige daño a todos los enemigos cercanos. Además, Cortina de humo aumenta a {(S104008,1,maxEnergyCount)} el máximo de cargas. |
Sir Matanos | Lord Martanos |
Las partículas de Explosión de cadáveres se adhieren a los enemigos cercanos y, tras un breve retardo, vuelven a explotar para infligir {(S106803,1,damage)} p. de daño. | Las partículas de Explosión de cadáveres se adhieren a los enemigos cercanos y, tras un breve retardo, vuelven a explotar para infligir #1:{(S106803,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Daño infligido aumentado un @#2138%#E. | Aumenta un @#2138%#E el daño infligido. |
@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de los escudos de absorción. | @#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de tus escudos de absorción. |
@#435Los efectos que causan pérdidas de control a tu personaje duran un @#213{(B150014,1,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 menos mientras el escudo de esta gema esté activo. | @#435Tus escudos de absorción también reducen la duración de las pérdidas de control un @#213{(B150014,1,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 mientras están activos. |
@#435Los efectos que causan pérdidas de control a tu personaje duran un @#213{(B150014,2,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 menos mientras el escudo de esta gema esté activo. | @#435Tus escudos de absorción también reducen la duración de las pérdidas de control un @#213{(B150014,2,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 mientras están activos. |
@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de los escudos de absorción. @#435Los efectos que provocan pérdidas de control a tu personaje duran un @#213{(B150014,1,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 menos si cuentas con un escudo de absorción. | @#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de tus escudos de absorción, que también reducen la duración de las pérdidas de control un @#213{(B150014,1,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 mientras están activos. |
@#435Duración de escudos aumentada un @#213%s%%@#435. | @#435Duración de escudos de absorción aumentada un @#213%s%%@#435. |
Shield time increase ratio: | Duración de escudos de absorción: |
@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de los escudos de absorción. @#435Los efectos que provocan pérdidas de control a tu personaje duran un @#213{(B150014,2,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 menos si cuentas con un escudo de absorción. | @#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de tus escudos de absorción, que también reducen la duración de las pérdidas de control un @#213{(B150014,2,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 mientras están activos. |
@#435 Increase in injury factor to @#213%s%%@#435 | @#435Daño aumentado a @#213%s@#435 p. de daño base. |
Ahora Mago esquelético invoca un fantasma que te sigue durante {(S106005,1,buffLastTime0)} s y dispara misiles que buscan a los enemigos cercanos para infligirles {(S106006,1,damage)} p. de daño. | Ahora Mago esquelético invoca un fantasma que te sigue durante {(S106005,1,buffLastTime0)} s y dispara misiles que buscan a los enemigos cercanos para infligirles #1:{(S106006,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Invoca picas desde los cadáveres cercanos para empalar al objetivo. Cada cadáver invoca {(R106007,1,lineNumber)} picas que infligen {(S106007,99,damage)} p. de daño. Los enemigos alcanzados varias veces sufren un {30%} menos de daño de cada golpe adicional. | Invoca picas desde los cadáveres cercanos para empalar al objetivo. Cada cadáver invoca {(R106007,1,lineNumber)} picas que infligen #1:{(S106007,99,damage)}:.:,; p. de daño. Los enemigos alcanzados varias veces sufren un {30%} menos de daño de cada golpe adicional. |
Ahora Muro de hueso provoca que los muertos vivientes se amontonen hasta colapsar. Los enemigos alcanzados sufren {(S106004,1,damage)} p. de daño. | Ahora Muro de hueso provoca que los muertos vivientes se amontonen hasta colapsar. Los enemigos alcanzados sufren #1:{(S106004,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Ahora Invocar gólem invoca a un gólem de veneno que inflige {(S106012,1,damage)} p. de daño a los enemigos y erosiona su armadura, de forma que sufren daño adicional durante {(S106012,1,buffLastTime0)} s. | Ahora Invocar gólem invoca a un gólem de veneno que inflige #1:{(S106012,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos y erosiona su armadura, de forma que sufren daño adicional durante {(S106012,1,buffLastTime0)} s. |
Piedra de fuego infernal | Fragmento de fuego infernal |
Ahora Desmembrar se electrifica, lo que inflige {(S105008,99,damage)} p. de daño a enemigos cercanos aleatorios. Los enemigos alcanzados 3 veces por los rayos quedan aturdidos durante {(M105005,1,buffLastTime0)} s. | Ahora Desmembrar se electrifica, lo que inflige #1:{(S105008,99,damage)}:.:,; p. de daño a enemigos cercanos aleatorios. Los enemigos alcanzados 3 veces por los rayos quedan aturdidos durante {(M105005,1,buffLastTime0)} s. |
The Sword of Heaven's Penalty has now fallen five lightning swords around you. Within the next {6} seconds, the lightning will randomly generate an unstable arc between you, causing {(S105010,1,damage)} damage to the enemy on the path.
Skill cooling time becomes {(S105009,1,cd)} seconds. |
Ahora Espada fulminante invoca cinco espadas electrificadas en una formación a tu alrededor que dura {(C105001,1,liveTime)} s. De forma periódica, se generará un arco entre las espadas y tú que infligirá #1:{(S105010,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que queden dentro de él.
El tiempo de reutilización de Espada fulminante es ahora de {(S105009,1,cd)} s. |
Drop five lightning swords and randomly generate unstable arcs between you, causing damage to enemies on the path. | Invoca cinco espadas electrificadas en arco a tu alrededor que infligen daño a los enemigos cercanos. |
Ahora Carga con escudo aturde al objetivo durante {(S105011,1,skillSpecialArgs2)} s y lanza a los enemigos por los aires, lo que inflige {(S105011,99,damage)} p. de daño. | Ahora Carga con escudo embiste a un enemigo seleccionado, inflige #1:{(S105011,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos, aturde al objetivo durante {(S105011,1,skillSpecialArgs2)} s y repele a los demás enemigos cercanos. |
He rushed to the target to make him unconscious, while striking the enemy around the target. | Embiste a un enemigo seleccionado, lo aturde y repele a todos los enemigos cercanos. |
Ahora Espada fulminante invoca cinco espadas en una formación a tu alrededor que inflige daño a los enemigos cercanos. | Ahora Espada fulminante invoca cinco espadas electrificadas en un arco a tu alrededor que infligen daño a los enemigos cercanos. |
Ahora Carga con escudo embiste a un objetivo y lo aturde, además de lanzar a los enemigos cercanos por los aires. | Ahora Carga con escudo embiste a un enemigo seleccionado y lo aturde, además de repeler a los enemigos cercanos. |
Formación de espadas | Espadas electrificadas |
Golpe con escudo | Golpe calculado |
Atacas frente a ti para infligir {(S105013,1,damage)} p. de daño y lanzar a los enemigos por los aires durante {(S105013,1,buffLastTime0)} s. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance del ataque, el daño aumenta hasta {(S105014,1,damage)} p. y la duración del aturdimiento aumenta hasta {(S105014,1,buffLastTime0)} s. | Atacas frente a ti para infligir #1:{(S105013,1,damage)}:.:,; p. de daño y lanzar a los enemigos por los aires durante {(S105013,1,buffLastTime0)} s. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance del ataque, el daño aumenta hasta #1:{(S105014,1,damage)}:.:,; p. y la duración del aturdimiento aumenta hasta {(S105014,1,buffLastTime0)} s. |
Ahora Espada fulminante lanza una espada celestial contra el suelo frente a ti para infligir {(S105015,1,damage)} p. de daño, repeler a los enemigos y aturdirlos durante {(S105015,1,buffLastTime0)} s. | Ahora Espada fulminante lanza una espada celestial contra el suelo frente a ti para infligir #1:{(S105015,1,damage)}:.:,; p. de daño, repeler a los enemigos y aturdirlos durante {(S105015,1,buffLastTime0)} s. |
Ahora Punición invoca rayos de los cielos para golpear el suelo en ubicaciones
aleatorias e infligir {(S105016,99,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos cada {(M105006,1,mfInterval)} s durante {(M105006,1,mfDuration)} s, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S105016,1,cd)} s. |
Ahora Punición invoca rayos de los cielos para golpear el suelo en ubicaciones
aleatorias e infligir #1:{(S105016,99,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos cada {(M105006,1,mfInterval)} s durante {(M105006,1,mfDuration)} s, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S105016,1,cd)} s. |
down in the boat. | Transporte en barco |
Una ceremonia oscura | Ritual oscuro |
Madonna | Creapavor |
energetic | Correa escarlata |
destroy the core of energy | |
The Cult Bishop Who Eliminated the Evil Ritual | |
an abandoned coffin | Abrir féretro |
Ramse | Tayler |
Vonks | Posho |
Mártir Lerusius | Akinees |
Guía | |
Barco | |
Completa la batalla del barco | |
Completa una falla antigua | |
Completa 5 tareas de los inmortales | |
Bestiario | |
Completa 3 contratos de las sombras | |
Pase de batalla | |
Acumula 3500 puntos de batalla | |
Falla de desafío | |
Supera el nivel 15 de la falla de desafío | |
Sube de nivel | |
Alcanza el nivel 60 | |
wail | |
evil | |
Mapa completado | |
Sarcófago vil | |
In the Ling Feng Yao Sai Prison, Explore the Strange Box | |
gruel | |
Serelgen | |
Completar guaridas ocultas | |
Reliquia ancestral | |
a devious prisoner | |
Una ceremonia oscura | |
Put "Deep Sea Bark" | Colocar explosivo |
The Strange Iron Virgin | Doncella de hierro |
Velocidad de ataque aumentada un {(B924,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}. | Velocidad de ataque primario aumentada un {(B924,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}. |
Prisionero | Cáscara dañada |
Prisionero peligroso | Emboscador transformado |
Velocidad de ataque aumentada un {(B924,2,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}. | Velocidad de ataque primario aumentada un {(B924,2,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}. |
Velocidad de ataque aumentada un {(B924,3,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}. | Velocidad de ataque primario aumentada un {(B924,3,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}. |
Velocidad de ataque aumentada un {(B924,4,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}. | Velocidad de ataque primario aumentada un {(B924,4,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}. |
deep and deep research | Fortaleza de Puntormenta |
Completa la creación de un campamento de banda de guerra | Llega al Castillo de Cyrangar |
Establece un campamento de banda de guerra | Llega al Castillo de Cyrangar |
Incinerador Ousfar | Incinerador Osfar |
torment | |
The dead Abyss | Guardia muerto |
Aniquilación | |
Ahora Pisotón desgarra el suelo e inflige {(S102008,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti.
Ahora puedes tener un máximo de {(S102008,1,maxEnergyCount)} cargas. |
Ahora Pisotón desgarra el suelo e inflige #1:{(S102008,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti.
Ahora puedes tener un máximo de {(S102008,1,maxEnergyCount)} cargas. |
continuous hammer | Martillo incesante |
Colina | Bertine |
Britz | Strynk |
Stunned and cannot move. | Aturdido e incapaz de moverse. |
Handwritten 571 pages | Registro del carcelero |
Ahora Martillo de los ancestros lanza un martillo al azar que inflige {(S102009,99,damage)} p. de daño a los enemigos que golpea. Los martillos se lanzan cada {(M102001,1,mfInterval)} s durante {(M102001,1,mfDuration)} s en la zona seleccionada.
Ahora el tiempo de reutilización de Martillo de los ancestros es de {(S102009,1,cd)} s. |
Ahora Martillo de los ancestros lanza un martillo al azar que inflige #1:{(S102009,99,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que golpea. Los martillos se lanzan cada {(M102001,1,mfInterval)} s durante {(M102001,1,mfDuration)} s en la zona seleccionada.
Ahora el tiempo de reutilización de Martillo de los ancestros es de {(S102009,1,cd)} s. |
Oscuridad | Reino oscuro |
Visión reducida e incapaz de usar habilidades. | Visión muy reducida e incapaz de usar habilidades o ataques básicos. |
Time delays now create a dark field, dramatically reducing the enemy's horizons and disabling its skills and common offense. | Ahora Burbuja temporal genera un reino oscurecido que impide usar habilidades y ataques básicos y reduce mucho la visión de los enemigos en su interior. |
dark | Reino oscuro |
Rugido desmoralizante invoca un espíritu de los ancestros que carga hacia delante e inflige {(S102012,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. | Rugido desmoralizante invoca un espíritu de los ancestros que carga hacia delante para lanzar por los aires e infligir #1:{(S102012,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso. |
Ráfaga arcana lanza una descarga de misiles a objetivos cercanos aleatorios, y cada uno de ellos inflige {(S101011,100,damage)} p. de daño.
Mantener pulsada la habilidad continuará la canalización y consumirá energía. Cancela la canalización para empezar a recuperar energía. |
Ráfaga arcana lanza una descarga de misiles a objetivos cercanos aleatorios, y cada uno de ellos inflige #1:{(S101011,100,damage)}:.:,; p. de daño.
Mantener pulsada la habilidad continuará la canalización y consumirá energía. Cancela la canalización para empezar a recuperar energía. |
The delay now produces a dark field lasting {(M101013,1,mfDuration)} seconds, dramatically reducing the enemy's field of vision and disabling its skills and general offense. | Ahora Burbuja temporal genera un reino oscurecido que dura {(M101013,1,mfDuration)} s. Los enemigos en su interior no pueden usar habilidades ni ataques básicos y tienen la visión muy reducida. |
Create a dark field that dramatically reduces the enemy's horizons and disables its skills and common offense. | Genera un reino oscurecido que impide usar habilidades y ataques básicos y reduce mucho la visión de los enemigos en su interior.
|
Nova de rayos te transforma en una bola de rayos, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un {(B101016,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S101013,1,buffLastTime0)} s. Durante la transformación, no te pueden seleccionar como objetivo e infliges {(S101013,99,damage)} p. de daño a los enemigos que toques, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S101013,1,cd)} s. | Nova de rayos te transforma en una bola de rayos, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un {(B101016,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S101013,1,buffLastTime0)} s. Durante la transformación, no te pueden seleccionar como objetivo e infliges #1:{(S101013,99,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que toques, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S101013,1,cd)} s. |
Ahora Viento arcano genera {(R101016,1,lineNumber)} tornados que se desplazan en direcciones aleatorias e infligen {(S101016,1,damage)} p. de daño a los enemigos que tocan. | Ahora Viento arcano genera {(R101016,1,lineNumber)} tornados que se desplazan en direcciones aleatorias e infligen #1:{(S101016,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que tocan. |
Ahora Nova de rayos genera {(S101017,1,skillSpecialArgs1)} bolas de rayos cerca de ti. Cualquiera que las toque se convierte en conducto durante {(M101015,1,buffLastTime0)} s y electrocuta a los enemigos cercanos para infligir {(S101017,99,damage)*(M101015,1,buffLastTime0)/(M101015,1,mfInterval)} p. de daño. Al tocar varias bolas de rayos, se acumula la energía y aumenta el daño infligido, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S101017,1,cd)} s. | Ahora Nova de rayos genera {(S101017,1,skillSpecialArgs1)} bolas de rayos cerca de ti. Cualquiera que las toque se convierte en conducto durante {(M101015,1,buffLastTime0)} s y electrocuta a los enemigos cercanos para infligir #1:{(S101017,99,damage)*(M101015,1,buffLastTime0)/(M101015,1,mfInterval)}:.:,; p. de daño. Al tocar varias bolas de rayos, se acumula la energía y aumenta el daño infligido, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S101017,1,cd)} s. |
The maximum number of times the earth has trampled has increased by {$2}. | Máximo de cargas de Pisotón aumentado en {$2}. |
del abismo | Carga calada |
Thorpe's Badge | Colgante de Fern |
All souls crave their souls to return to the sea; The Roar of the Deep, the Voice of the Spirit. | De este componente alquímico cargado de agua emana un rugido similar al romper de las olas. |
A family relic to confirm blood. | Cuanto menos poseas, más valiosa será cada una de tus posesiones. ¿Se desharía Fern de esto de forma voluntaria? |
Enter the demon portal | Entrar en el portal |
Disparo repulsivo dispara una flecha que inflige {(S104012,2,damage)} p. de daño e inmoviliza a los enemigos durante {(S104012,2,buffLastTime0)} s. | Disparo repulsivo dispara una flecha que inflige #1:{(S104012,2,damage)}:.:,; p. de daño e inmoviliza a los enemigos durante {(S104012,2,buffLastTime0)} s. |
Disparo repulsivo dispara una flecha pesada que llega más lejos, pero repele menos distancia a los enemigos. La flecha inflige {(S104014,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso y explota para infligir {(S104015,99,damage)} p. de daño al llegar al destino. | Disparo repulsivo dispara una flecha pesada que llega más lejos, pero repele menos distancia a los enemigos. La flecha inflige #1:{(S104014,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso y explota para infligir #1:{(S104015,99,damage)}:.:,; p. de daño al llegar al destino. |
El primer golpe de Puños del trueno se potencia con rayos y emite descargas que infligen {(S103802,1,damage)} p. de daño cada una. | Ahora el primer golpe de Puños del trueno se potencia con rayos y emite descargas que infligen #1:{(S103802,1,damage)}:.:,; p. de daño cada una. |
Cargas hacia delante para repeler a los enemigos a tu paso e infligirles {(S2007,1,damage)} p. de daño. Máximo de {(S2007,1,maxEnergyCount)} cargas. | Cargas hacia delante para repeler a los enemigos a tu paso e infligirles #1:{(S2007,1,damage)}:.:,; p. de daño. Máximo de {(S2007,1,maxEnergyCount)} cargas. |
Ahora Santuario interior reduce un {(B103009,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} las velocidades de movimiento y ataque del enemigo, aumenta un {(B103010,1,moveSpeedAdditionRateM)*(100)}{%} las de los miembros del grupo y dura {(M103015,1,mfDuration)} s. | Ahora Santuario interior reduce un {(B103009,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} las velocidades de movimiento y ataque de los enemigos en una zona mientras que aumenta un {(B103010,1,moveSpeedAdditionRateM)*(100)}{%} las tuyas y las de tus aliados durante {(M103015,1,mfDuration)} s. |
In the field of generating spirits, the enemy's actions are blocked, and you move quickly. | Reduce las velocidades de movimiento y ataque de los enemigos en una zona mientras que aumenta las tuyas y las de tus aliados. |
Bloqueado | Santuario interior |
Velocidades de movimiento y ataque reducidas | Velocidades de movimiento y ataque reducidas. |
Veloz | Santuario interior |
Velocidades de movimiento y ataque aumentadas | Velocidades de movimiento y ataque aumentadas. |
Ahora Santuario interior reduce las velocidades de movimiento y ataque de los enemigos en una zona donde aumenta la tuya y la de tus compañeros de equipo. | Ahora Santuario interior reduce las velocidades de movimiento y ataque de los enemigos en una zona mientras que aumenta las tuyas y las de tus aliados. |
spiritual field | Flujo de eternidad |
evil | Interrumpir ritual |
The Fear Sect | Cultor del Terror |
Jewel box | Alijo de gemas |
Muro de muertos invoca un velo de oscuridad que extrae el alma oscura de todo lo que lo atraviese. El alma persigue a su dueño y explota para infligirle {(S106014,1,damage)} p. de daño cuando lo alcanza. | Muro de muertos invoca un velo de oscuridad que extrae el alma oscura de todo lo que lo atraviese. El alma persigue a su dueño y explota para infligirle #1:{(S106014,1,damage)}:.:,; p. de daño cuando lo alcanza. |
Ahora Espíritus de hueso libera un poderoso cráneo que se mueve aleatoriamente entre los enemigos cercanos e inflige {(S106016,1,damage)} p. de daño al atravesarlos. Máximo de {(S106016,1,maxEnergyCount)} cargas. | Ahora Espíritus de hueso libera un poderoso cráneo que se mueve aleatoriamente entre los enemigos cercanos e inflige #1:{(S106016,1,damage)}:.:,; p. de daño al atravesarlos. Máximo de {(S106016,1,maxEnergyCount)} cargas. |
Muro de muertos invoca un muro de ánimas durante {(M106009,1,mfDuration)} s que inflige {(S106017,98,damage)} p. de daño al instante a los enemigos que lo tocan. Además, las ánimas los perturban durante {(M106009,1,buffLastTime0)} s, lo que reduce un {(B106012,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento e inflige {(S106017,99,damage)*(M106009,1,buffLastTime0)} p. de daño. | Muro de muertos invoca un muro de ánimas durante {(M106009,1,mfDuration)} s que inflige #1:{(S106017,98,damage)}:.:,; p. de daño al instante a los enemigos que lo tocan. Además, las ánimas los perturban durante {(M106009,1,buffLastTime0)} s, lo que reduce un {(B106012,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento e inflige #1:{(S106017,99,damage)*(M106009,1,buffLastTime0)}:.:,; p. de daño. |
Agujas de hueso inflige {(S106018,1,damage)} p. de daño continuamente durante {(M106010,1,mfDuration)} s. | Ahora Agujas de hueso crea agujas de hueso pulsantes en una ubicación seleccionada que duran {(M106010,1,mfDuration)} s e infligen #1:{(S106018,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos de la zona. |
Call for a living thorn that continues to hurt the enemy. | Crea agujas de hueso pulsantes en una ubicación seleccionada que infligen daño continuamente a los enemigos de la zona. |
Visión reducida y descontrolado | Visión reducida y descontrolado. |
Every defeated enemy within the Holy Flag extends its duration by {$1} seconds, up to {$2} seconds. | Los enemigos derrotados en el interior de Estandarte sagrado aumentan {$1} s la duración restante de la habilidad, hasta un máximo de {$2} s. |
A spiky stab now calls for a live stab that continues to hurt the enemy within its reach. | Ahora Agujas de hueso crea agujas de hueso pulsantes en una ubicación seleccionada que infligen daño continuamente a los enemigos de la zona. |
thorn in the side | Pinchos pulsantes |
@#435Cuando te atacan, tienes un {(I123052,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de soltar un destello de luz que ciega a todos los enemigos cercanos durante @#213%s@#435 s. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123052,1,initTriggerCD)} s. | @#435Cuando te atacan, tienes un {(I123052,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de soltar un destello de luz que ciega a todos los enemigos cercanos, lo que reduce su visión y les hace perder el control por completo durante @#213%s@#435 s. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123052,1,initTriggerCD)} s. |
@#435Aumenta un @#213{$(1-1)}{%}@#435 el daño de tus invocaciones | @#435Aumenta un @#213{$(1-1)}{%}@#435 el daño de tus invocaciones. |
@#435Cuando te atacan, tienes un {(I123052,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de soltar un destello de luz que ciega a todos los enemigos cercanos durante @#213%s@#435 s. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123052,1,initTriggerCD)} s. @#435Infliges un @#213{$(1-2)}{%} más de daño a enemigos cegados.@#435 | @#435Cuando te atacan, tienes un {(I123052,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de soltar un destello de luz que ciega a todos los enemigos cercanos, lo que reduce su visión y les hace perder el control por completo durante @#213%s@#435 s. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123052,1,initTriggerCD)} s. Infliges un @#213{$(1-2)}{%}@#435 más de daño a enemigos cegados. |
@#435Cooldown reduced to @#213%s seconds.@#435 | @#435Daño aumentado a @#213%s@#435 p. de daño base. |
@#435Duración de la ceguera aumentada a @#213%s s.@#435 | @#435Duración de la ceguera aumentada a @#213%s@#435 s. |
Blind duration: | Duración de ceguera: |
Call duration increase ratio: | Duración aumentada de las invocaciones: |
Ahora Teletransporte conjura una nube de rayos en tu destino que inflige {(S1901,1,damage)*(2.5)/(0.5)} p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {2.5} s. @#213Daño de Teletransporte aumentado un {^2%}@#213. | Ahora Teletransporte crea una nube de rayos en tu destino que inflige #1:{(S1901,1,damage)*(2.5)/(0.5)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos durante {2.5} s. @#213Daño de Teletransporte aumentado un {^2%}@#213. |
Los enemigos matados por Rayo de escarcha estallarán para infligir {(S1905,1,damage)} p. de daño y helar a todos los enemigos cercanos. @#213La energía de Rayo de escarcha se consume un {^2%}@#213 más lento. | Los enemigos matados por Rayo de escarcha estallarán para infligir #1:{(S1905,1,damage)}:.:,; p. de daño y helar a todos los enemigos cercanos. @#213La energía de Rayo de escarcha se consume un {^2%}@#213 más lento. |
Los enemigos matados por Desintegrar explotarán para infligir {(S1906,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Desintegrar aumentado un {^2%}@#213. | Los enemigos matados por Desintegrar explotarán para infligir #1:{(S1906,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Desintegrar aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Teletransporte te otorga un escudo que absorbe {(S1907,1,damage)} p. de daño. @#213Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un {^2%}@#213. | Ahora Teletransporte te otorga un escudo que absorbe #1:{(S1907,1,damage)}:.:,; p. de daño. @#213Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un {^2%}@#213. |
Torbellino emite de vez en cuando unos tornados que infligen {(S2902,1,damage)} p. de daño a los enemigos golpeados. @#213Daño de Torbellino aumentado un {^2%}@#213. | Torbellino emite de vez en cuando unos tornados que infligen #1:{(S2902,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos golpeados. @#213Daño de Torbellino aumentado un {^2%}@#213. |
Esprint también deja un reguero de llamas que inflige {(S2903,1,damage)*(4)/(0.5)} p. de daño a los enemigos durante {4} s. @#213Tiempo de reutilización de Esprint reducido un {^2%}@#213. | Esprint también deja un reguero de llamas que inflige #1:{(S2903,1,damage)*(4)/(0.5)}:.:,; p. de daño a los enemigos durante {4} s. @#213Tiempo de reutilización de Esprint reducido un {^2%}@#213. |
Salto ofensivo hace temblar la tierra donde aterrizas, lo que inflige {(S2900,1,damage)*(3)/(0.5)} p. de daño a todos los enemigos en la zona durante {3} s. @#213Tiempo de reutilización de Salto ofensivo reducido un {^2%}@#213. | Salto ofensivo hace temblar la tierra donde aterrizas, lo que inflige #1:{(S2900,1,damage)*(3)/(0.5)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos en la zona durante {3} s. @#213Tiempo de reutilización de Salto ofensivo reducido un {^2%}@#213. |
Esprint también deja unos tornados a tu paso que infligen {(S2905,1,damage)} p. de daño a los enemigos golpeados. @#213Daño de Esprint aumentado un {^3%}.
|
Esprint también deja unos tornados a tu paso que infligen #1:{(S2905,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos golpeados. @#213Daño de Esprint aumentado un {^3%}.
|
Salto ofensivo también te otorga un escudo que absorbe {(S2904,1,damage)} p. de daño. @#213Tiempo de reutilización de Salto ofensivo reducido un {^2%}@#213. | Salto ofensivo también te otorga un escudo que absorbe #1:{(S2904,1,damage)}:.:,; p. de daño. @#213Tiempo de reutilización de Salto ofensivo reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Lacerar aplica un efecto de sangrado que inflige {(S2909,1,damage)*4} p. de daño durante {3} s. @#213Daño de Lacerar aumentado un {^2%}.
|
Ahora Lacerar aplica un efecto de sangrado que inflige #1:{(S2909,1,damage)*4}:.:,; p. de daño durante {3} s. @#213Daño de Lacerar aumentado un {^2%}.
|
Los enemigos matados por Tajo explotarán para infligir {(S2907,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Tajo aumentado un {^2%}@#213. | Los enemigos matados por Tajo explotarán para infligir #1:{(S2907,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Tajo aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Mago esquelético tiene una probabilidad de invocar un mago esquelético potenciado que utilizará una de las siguientes habilidades: Agujas de hueso, Espíritus de hueso o Escudo de hueso. | Ahora los magos esqueléticos tienen una probabilidad de estar potenciados, lo que hace que lancen al instante un hechizo de hueso al ser invocados. |
Ahora Patada voladora genera un tornado flamígero que inflige daño a los enemigos a su paso. @#213Daño de Patada voladora aumentado un {^2%}@#213. | Ahora Patada voladora genera un tornado flamígero que inflige daño a los enemigos a su paso. @#213Daño de Patada voladora aumentado un {^2%}@#213. |
Santuario interior también os otorga a ti y a todos los aliados cercanos un escudo que absorbe {(S3904,1,damage)} p. de daño. @#213Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un {^2%}@#213. | Santuario interior también os otorga a ti y a todos los aliados cercanos un escudo que absorbe #1:{(S3904,1,damage)}:.:,; p. de daño. @#213Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un {^2%}@#213. |
Durante Venganza, cada {$2} ataques primarios lanzarás {1} cohete adicional que infligirá {(S4901,1,damage)} p. de daño a un objetivo cercano. @#213Tiempo de reutilización de Venganza reducido un {^2%}@#213. | Durante Venganza, cada {$2} ataques primarios lanzarás {1} cohete adicional que infligirá #1:{(S4901,1,damage)}:.:,; p. de daño a un objetivo cercano. @#213Tiempo de reutilización de Venganza reducido un {^2%}@#213. |
Ahora tus torretas centinelas también están conectadas por unas cadenas sangrientas que infligen {(S4903,1,damage)} p. de daño cada {(M455,1,mfInterval)} s a los enemigos que las toquen. @#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213. | Ahora tus torretas centinelas también están conectadas por unas cadenas sangrientas que infligen #1:{(S4903,1,damage)}:.:,; p. de daño cada {(M455,1,mfInterval)} s a los enemigos que las toquen. @#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213. |
Máximo de trampas activas de Trampa de cuchillos aumentado en {$2}. @#213Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {^2%}@#213. | Máximo de trampas activas de Trampa de cuchillos aumentado en {$2}. @#213Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {^2%}@#213. |
Acribillar también lanza unos cohetes rastreadores que infligen {(S4902,1,damage)} p. de daño cada uno a un enemigo cercano. @#213Daño de Acribillar aumentado un {^2%}@#213. | Acribillar también lanza unos cohetes rastreadores que infligen #1:{(S4902,1,damage)}:.:,; p. de daño cada uno a un enemigo cercano. @#213Daño de Acribillar aumentado un {^2%}@#213. |
Tiempo de preparación de Trampa de cuchillos reducido un {$1%}. @#213Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {^2%}@#213. | Tiempo de preparación de Trampa de cuchillos reducido un {$1%}. @#213Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {^2%}@#213. |
Disparo múltiple también lanza {2} cohetes rastreadores que infligen {(S4906,1,damage)} p. de daño cada uno. @#213Tiempo de reutilización de Disparo múltiple reducido un {^2%}@#213. | Disparo múltiple también lanza {2} cohetes rastreadores que infligen #1:{(S4906,1,damage)}:.:,; p. de daño cada uno. @#213Tiempo de reutilización de Disparo múltiple reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Cortina de humo lanza una bomba de humo a una ubicación para infligir daño continuamente a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Cortina de humo aumentado un {^2%}@#213. | Ahora Cortina de humo coloca una bomba de humo en tu ubicación para infligir daño continuamente a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Cortina de humo aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Disparo explosivo también quema a los enemigos para infligirles {(S4907,1,damage)*($4)/0.5} p. de daño durante {$4} s. @#213Daño de Disparo explosivo aumentado un {^2%}@#213. | Ahora Disparo explosivo también quema a los enemigos para infligirles #1:{(S4907,1,damage)*($4)/0.5}:.:,; p. de daño durante {$4} s. @#213Daño de Disparo explosivo aumentado un {^2%}@#213. |
Trampa de cuchillos se convierte en Trampa de inmolación, que quema el suelo y a todos los enemigos cercanos al explotar. @#213Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {^2%}@#213. | Trampa de cuchillos se convierte en Trampa de inmolación, que quema el suelo y a todos los enemigos cercanos al explotar. @#213Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {^2%}@#213. |
Centinela también dispara un cohete cada {$2} ataques que inflige {(S4908,1,damage)} p. de daño adicional. @#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213. | Centinela también dispara un cohete cada {$2} ataques que inflige #1:{(S4908,1,damage)}:.:,; p. de daño adicional. @#213Daño de Centinela aumentado un {^2%}@#213. |
Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Trampa de cuchillos reducido un {^2%}@#213. | Daño de Trampa de cuchillos aumentado un {$2%}. @#213Tiempo de reutilización de Trampa de cuchillos reducido un {^2%}@#213. |
Carga con escudo también lanza una onda de choque en su destino que inflige {(S5900,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Carga con escudo aumentado un {^2%}@#213. | Carga con escudo también lanza una onda de choque en su destino que inflige #1:{(S5900,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Carga con escudo aumentado un {^2%}@#213. |
Desmembrar solicita periódicamente un bombardeo que inflige {(S5901,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos. @#213Tiempo de reutilización de Desmembrar reducido un {^2%}. | Desmembrar solicita periódicamente un bombardeo que inflige #1:{(S5901,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos. @#213Tiempo de reutilización de Desmembrar reducido un {^2%}. |
Mientras Castigo te otorgue Sentidos curtidos, tus bloqueos provocarán una explosión que inflige {(S5902,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Castigo aumentado un {^2%}@#213. | Mientras Castigo te otorgue Sentidos curtidos, tus bloqueos provocarán una explosión que inflige #1:{(S5902,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. @#213Daño de Castigo aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Fuego sacro también arroja unas oleadas de llamas que infligen {(S5903,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. @#213Tiempo de reutilización de Fuego sacro reducido un {^2%}@#213. | Ahora Fuego sacro también arroja unas oleadas de llamas que infligen #1:{(S5903,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. @#213Tiempo de reutilización de Fuego sacro reducido un {^2%}@#213. |
Ahora Muro de hueso se puede prender con fuego de alma para infligir {(S6901,1,damage)*8/0.5} p. de daño durante {8} s a los enemigos cercanos. @#213Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un {^2%}@#213. | Ahora Muro de hueso se puede prender con fuego de alma para infligir #1:{(S6901,1,damage)*8/0.5}:.:,; p. de daño durante {8} s a los enemigos cercanos. @#213Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un {^2%}@#213. |
Lanza de hueso también envenena a los enemigos golpeados para infligir {(S6902,99,damage)*4} p. de daño durante {3} s. @#213Daño de Lanza de hueso aumentado un {^2%}@#213. | Lanza de hueso también envenena a los enemigos golpeados para infligir #1:{(S6902,99,damage)*4}:.:,; p. de daño durante {3} s. @#213Daño de Lanza de hueso aumentado un {^2%}@#213. |
Ahora Forma de ánima también deja una efigie que obliga a los enemigos cercanos a que la ataquen. Después explota e inflige {(S6904,1,damage)} p. de daño. @#213Daño de Forma de ánima aumentado un {^2%}@#213. | Ahora Forma de ánima también deja una efigie que obliga a los enemigos cercanos a que la ataquen. Después explota e inflige #1:{(S6904,1,damage)}:.:,; p. de daño. @#213Daño de Forma de ánima aumentado un {^2%}@#213. |
Domador del Averno | Maestro del Averno |
Desintegrar canaliza hasta {(R1904,1,affectTargetCount)} haces más que infligen {(S1904,1,damage)} p. de daño cada uno continuamente a enemigos cercanos. @#213La energía de Desintegrar se consume un {^2%}@#213 más lento. | Desintegrar canaliza hasta {(R1904,1,affectTargetCount)} haces más que infligen #1:{(S1904,1,damage)}:.:,; p. de daño cada uno continuamente a enemigos cercanos. @#213La energía de Desintegrar se consume un {^2%}@#213 más lento. |
Ya volverás. | Volverás. |
¿Servicios? | Services? |
Ah, ¿qué necesitas? | Ah, what do you need? |
Ah, hola, cliente. | Ah, a customer. |
#5:Aventurero:Aventurera;, rezo para que la luz siga guiándote. | Rezo para que la luz siga guiándote. |
@#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos que huyen sufren un @#213{(B9010,3,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s. | @#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,3,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s. |
@#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos que huyen sufren un @#213{(B9010,4,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s. | @#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,4,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s. |
@#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos que huyen sufren un @#213{(B9010,5,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s. | @#435Cuando derrotas a un enemigo, tienes un {(I123008,1,conditionChance)}{%} de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante @#213%s@#435 s. Los enemigos amedrentados por Guirnalda de pesadilla sufren un @#213{(B9010,5,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%}@#435 más de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123008,1,initTriggerCD)} s. |
@#435 After Block, {$(2-6)}Less Injury in Seconds@#213{(B9050,4,hurtGemDecreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 | @#435Tras bloquear, reduces todo el daño que sufres un @#213{(B9050,4,hurtGemDecreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$(2-6)} s. |
@#435Aumenta un @#213{(B9039,4,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%} todo el daño que infliges durante {(S37004,5,buffLastTime0)} s tras lanzar Cadena de rayos. | @#435Tras lanzar Cadena de rayos, aumenta un @#213{(B9039,4,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 todo el daño que infliges durante {(S37004,5,buffLastTime0)} s. |
@#435Te curas @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$7}:.:,;@#435 p. de vida cada vez que derrotas a un enemigo. Velocidad de movimiento aumentada un @#213{(B9045,3,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$4} s cada vez que esto ocurre. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s. | @#435Te curas al instante un @#213%s@#435 de tu daño base + @#213#1:{$7}:,:.;@#435 p. de vida total y aumentas un @#213{(B9045,3,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 tu velocidad de ataque durante {$4} s cuando derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s. |
@#435Te curas @#213%s@#435 p. de daño base + @#213#1:{$7}:.:,;@#435 p. de vida cada vez que derrotas a un enemigo. Velocidad de movimiento aumentada un @#213{(B9045,4,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {$4} s cada vez que esto ocurre. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s. | @#435Te curas al instante un @#213%s@#435 de tu daño base + @#213#1:{$7}:,:.;@#435 p. de vida total y aumentas un @#213{(B9045,4,pvpFastSpeedIncreaseAAdditionVal)*100}{%}@#435 tu velocidad de ataque durante {$4} s cuando derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada {$6} s. |
@#435Tus ataques primarios y el movimiento te cargan lentamente de electricidad. Cuando te cargas por completo, tus ataques primarios lanzan una cadena de rayos que inflige @#213%s@#435 p. de daño base + {$3} p. de daño a los enemigos cercanos. @#435Aumenta todo el daño que infliges un @#213{(B9039,3,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {(S37004,4,buffLastTime0)} s. No puede ocurrir más de una vez cada {$(1-8)} s. | @#435Tus ataques primarios y el movimiento te cargan lentamente de electricidad. Cuando te cargas por completo, tu siguiente ataque primario lanza una cadena de rayos que inflige @#213%s@#435 p. de daño base + #1:{$3}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada {$(1-8)} s. @#435Tras lanzar la cadena de rayos, todo el daño que infliges aumenta un @#213{(B9039,3,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {(S37004,4,buffLastTime0)} s. |
@#435Tus ataques primarios y el movimiento te cargan lentamente de electricidad. Cuando te cargas por completo, tus ataques primarios lanzan una cadena de rayos que inflige @#213%s@#435 p. de daño base + {$3} p. de daño a los enemigos cercanos. @#435Aumenta todo el daño que infliges un @#213{(B9039,4,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {(S37004,5,buffLastTime0)} s. No puede ocurrir más de una vez cada {$(1-8)} s. | @#435Tus ataques primarios y el movimiento te cargan lentamente de electricidad. Cuando te cargas por completo, tu siguiente ataque primario lanza una cadena de rayos que inflige @#213%s@#435 p. de daño base + #1:{$3}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada {$(1-8)} s. @#435Tras lanzar la cadena de rayos, todo el daño que infliges aumenta un @#213{(B9039,4,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 durante {(S37004,5,buffLastTime0)} s. |
Velocidad de ataque aumentada un @#21316%#E.
|
Velocidad de ataque aumentada un @#21316%#E. |
Opolivenate | Oblivinat |
Arridas | Aridax |
Serelgen | Srillgon |
Temprano | Urrut |
Coseglat | Corseglut |
Devas | Devosh |
Valusis | Valuxis |
Abarene | Abarrain |
Gzon Vayyk | Gerzon Vayek |
Borg | Burge |
Kellex | Kelex |
Tedius | Theddeus |
Mejorado | Intención letal |
Crea un agujero negro que atrae a todos los enemigos cercanos e inflige {(S101019,1,damage)*6/0.5} p. de daño durante {6} s. Un agujero blanco aparecerá cerca y, cuando el agujero negro desaparezca, todos los enemigos se teletransportarán al blanco al instante. | Crea un agujero negro que atrae a todos los enemigos cercanos e inflige #1:{(S101019,99,damage)*6/0.5}:.:,; p. de daño durante {6} s. Un agujero blanco aparecerá cerca y, cuando el agujero negro desaparezca, todos los enemigos se teletransportarán al blanco al instante. |
Tu velocidad de ataque aumenta un {(B102014,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} cada vez que Frenesí asesta un golpe crítico. | Tu velocidad de ataque primario aumenta un {(B102014,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} cada vez que Frenesí asesta un golpe crítico. |
Ahora Rugido desmoralizante inflige {(S102013,1,damage)} p. de daño y aturde a los enemigos frente a ti durante {(S102013,1,skillSpecialArgs2)} s. | Ahora Rugido desmoralizante inflige #1:{(S102013,1,damage)}:.:,; p. de daño y aturde a los enemigos frente a ti durante {(S102013,1,skillSpecialArgs2)} s. |
Civilians killed | Civil asesinado |
@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de los escudos de absorción. @#435Los efectos que provocan pérdidas de control a tu personaje duran un @#213{(B150014,3,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 menos si cuentas con un escudo de absorción. | @#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de tus escudos de absorción, que también reducen la duración de las pérdidas de control un @#213{(B150014,3,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 mientras están activos. |
@#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de los escudos de absorción. @#435Los efectos que provocan pérdidas de control a tu personaje duran un @#213{(B150014,4,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 menos si cuentas con un escudo de absorción. | @#435Aumenta un @#213%s%%@#435 la duración de tus escudos de absorción, que también reducen la duración de las pérdidas de control un @#213{(B150014,4,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 mientras están activos. |
@#435 triggered, injury improvement in {$8}seconds@#213{(B9051,4,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 | @#435Your damage is increased by @#213{(B9051,4,hurtGemIncreaseAdditionVal)*100}{%}@#435 for {$8} seconds after an explosion occurs. |
@#435 Reduced control time for shield duration@#213{(B150014,3,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 | @#435Tus escudos de absorción también reducen la duración de las pérdidas de control un @#213{(B150014,3,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 mientras están activos. |
@#435 Reduced control time for shield duration@#213{(B150014,4,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 | @#435Tus escudos de absorción también reducen la duración de las pérdidas de control un @#213{(B150014,4,control_decrease_time_rate)}{%}@#435 mientras están activos. |
Pessil | Cecil |
Cultor condenado | Capullo del humedal |
Odio | |
Venganza | |
Aumenta el daño infligido.
|
|
Reduce la velocidad de movimiento.
|
|
It doesn't slow you down anymore. | Durante Acribillar, tu velocidad de movimiento aumenta un {(B1318,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%}. |
Dragón volador invoca un espíritu en la ubicación seleccionada que inflige {(S103022,1,damage)} p. de daño y lanza a los enemigos cercanos por los aires. Si el espíritu golpea a un enemigo, puedes activar Dragón volador de nuevo para desplazarte a esa ubicación y aplastar a los enemigos contra el suelo, lo que les inflige {(S103024,1,damage)} p. de daño y los aturde durante {(S103024,1,buffLastTime0)} s. | Dragón volador invoca un espíritu en la ubicación seleccionada que inflige #1:{(S103022,1,damage)}:.:,; p. de daño y lanza a los enemigos cercanos por los aires. Si el espíritu golpea a un enemigo, puedes activar Dragón volador de nuevo para desplazarte a esa ubicación y aplastar a los enemigos contra el suelo, lo que les inflige #1:{(S103024,1,damage)}:.:,; p. de daño y los aturde durante {(S103024,1,buffLastTime0)} s. |
ignite a wolf | Hacer señales de fuego |
El poder del siete
|
El poder del siete |
Padius | |
View letters | Leer notas |
Ahora Disparo múltiple dispara flechas de odio y de disciplina al azar. Las de odio aumentan un {(B104015,1,damageIncreaseMAdditionVal)*(100)}{%} el daño que sufre el objetivo, mientras que las de disciplina reducen un {(B104016,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento. Los enemigos afectados por ambas flechas explotarán y sufrirán {(S104019,99,damage)} p. de daño. | Ahora Disparo múltiple dispara flechas de odio y de disciplina al azar. Las de odio aumentan un {(B104015,1,damageIncreaseMAdditionVal)*(100)}{%} el daño que sufre el objetivo, mientras que las de disciplina reducen un {(B104016,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento. Los enemigos afectados por ambas flechas explotarán y sufrirán #1:{(S104019,99,damage)}:.:,; p. de daño. |
Supervisor | Iwan |
Ahora Armadura de hueso afecta a varios enemigos en una zona seleccionada y les inflige daño durante {(M106011,1,buffLastTime0)} s. | Ahora Armadura de hueso inflige daño continuo a los enemigos seleccionados y produce cadáveres cuando termina el efecto. |
living bone | Armadura parasitaria |
Ahora Armadura de hueso invoca un parásito vivo en la ubicación seleccionada durante {(M106011,1,buffLastTime0)} s que inflige {(S106020,1,damage)*4/0.5} p. de daño a los enemigos cercanos, pero el tiempo de reutilización pasa a ser de {(S106020,1,cd)} s. | Ahora Armadura de hueso inflige #1:{(S106020,1,damage)*4/0.5}:.:,: p. de daño durante {(M106011,1,buffLastTime0)} s a los enemigos seleccionados y produce cadáveres cuando termina el efecto.
El tiempo de reutilización de Armadura de hueso es ahora de {(S106020,1,cd)} s. |
Now call in the body armor, continue to cause harm to multiple enemies in the selected area, and then fall out of the spirit. | Inflige daño continuo a los enemigos seleccionados y produce cadáveres cuando termina el efecto. |
Enraizado
|
Armadura parasitaria |
Sangrando
|
Sufriendo daño continuo. Producirá un cadáver cuando concluya el efecto. |
Punición solicita ayuda de los cielos durante los próximos {6} s. Cada dos ataques básicos, unos ángeles disparan una descarga sagrada al enemigo e infligir {(S105024,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos. | Punición solicita ayuda de los cielos durante los próximos {6} s. Cada dos ataques primarios, unos ángeles disparan una descarga sagrada al enemigo e infligen #1:{(S105024,99,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos cercanos. |
Failed caretaker | Carcelero abandonado |
The evil spear now consumes the surrounding spirits to form the evil spear storm in the selected area, and the damage to the enemy increases with the consumption of the spirits. | Ahora Pica cadavérica consume cadáveres cercanos para formar una tormenta de lanzas en la zona seleccionada. El poder de la tormenta aumenta según el número de cadáveres consumidos. |
evil storm | Tormenta de lanzas |
Consume cadáveres cercanos para crear una tormenta de huesos en la ubicación seleccionada, lo que provoca que los enemigos en su interior sufran {(S106021,2,damage)}-{(S106021,8,damage)} p. de daño continuamente durante {(M106012,1,mfDuration)} s. Consumir más cadáveres aumenta el daño que inflige la tormenta. | Ahora Pica cadavérica consume cadáveres cercanos para formar una tormenta de lanzas que dura {(M106012,1,mfDuration)} s en la zona seleccionada. El daño de la tormenta aumenta de #1:{(S106021,2,damage)}:.:,; a #1:{(S106021,9,damage)}:.:,; p. de daño según el número de cadáveres que consume.
El tiempo de reutilización de Pica cadavérica es ahora de {(S106021,1,cd)} s. |
Ahora Fuego sacro tiene un {$5}{%} de probabilidad de quemar a los enemigos para que sufran {(S105805,1,damage)/(B105026,1,calcInterval)*($4)} p. de daño durante {$4} s. | Ahora Fuego sacro tiene un {$5}{%} de probabilidad de quemar a los enemigos para que sufran #1:{(S105805,1,damage)*(5)}:.:,; p. de daño durante {$4} s. |
An enemy affected by the Dark Curse generates an extra soul when defeated. | Ahora los enemigos afectados por Maldición oscura generan un cadáver adicional al derrotarlos. |
crawl | Reptador de cueva |
Breaking the Cardinal's Center of Action | Romper la barrera |
Elly | Comandante Kenton |
The Sword of Heaven Penalty now drags the Sword forward to speed up the attack for up to {(R105025,1,xuliFullTime)} seconds. Stop the attack and send a saber forward, causing at least {(S105026,1,damage)} damage to the enemy. For every one meter move during the state {(S105026,1,skillSpecialArgs0)*100}{%}, up to {(S105026,1,skillSpecialArgs0)*{S105026,1,Skill Special Parameters 2)*100}{%}. | The Sword of Heaven Penalty now drags the Sword forward to speed up the attack for up to {(R105025,1,xuliFullTime)} seconds. Stop the attack and send a saber forward, causing at least {(S105026,1,damage)} damage to the enemy. Up to {(S105026,1,skillSpecialArgs0)*(S105026,1,skillSpecialArgs1)*100}{%} for every one meter move during the state. |
Ahora Maldición oscura llena tu alma de reprensión durante {(S105027,1,buffLastTime0)} s, lo que provoca que desprendas rayos que infligen {(S105027,99,damage)} p. de daño a los enemigos que te ataquen. | Ahora Maldición oscura llena tu alma de reprensión durante {(S105027,1,buffLastTime0)} s, lo que provoca que desprendas rayos que infligen #1:{(S105027,99,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos que te ataquen. |
Ahora Destello de escudo inflige {(S105804,1,damage)} p. de daño a los enemigos cercanos cuando sufres daño mientras dura la habilidad. | Ahora Destello de escudo inflige #1:{(S105804,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos cercanos cuando sufres daño mientras dura la habilidad. |
A storm of evil spears, which consumes the surrounding ghost, hurts enemies in selected areas. | Consume cadáveres cercanos para formar una tormenta de lanzas en la zona seleccionada. |
Aparecido tiene un {$5}{%} de probabilidad de provocar miedo a los enemigos. | Espíritus de hueso tiene un {$5}{%} de probabilidad de provocar miedo a los enemigos durante {$4} s. No se puede provocar miedo al mismo objetivo más de una vez cada {(B106014,1,imBuffIdListDurationOnAdd)} s. |
pick up a candle | Coger vela |
First Lieutenant Jocelyn | Claeys |
Check Barcelona's remains | Inspeccionar el cadáver |
Atzus's desk | Ivan's studio |
Atsos's Weapons Rack | Ivan's Arms Rack |
Ángel atrapado | Eudoxie |
Beau Sawyer | Dhalya |
Atsos's Washing Bucket | Ivan's Washing Bucket |
Deda Sawyer | Roilov |
Adelia | Novia del Infierno |
Ahora Tajo lanza dos hachas giratorias hacia delante que infligen {(S102017,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. Estas hachas vuelven hacia ti e infligen daño a los enemigos a su paso, pero Tajo ya no tiene varias cargas. | Ahora Tajo lanza dos hachas giratorias hacia delante que infligen #1:{(S102017,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso. Estas hachas vuelven hacia ti e infligen daño a los enemigos a su paso, pero Tajo ya no tiene varias cargas. |
The maximum number of jumps is increased by {$2}. | Máximo de cargas de Salto ofensivo aumentado en {$2}. |
Cyclone Odyssey will also freeze the cold enemy for {$5} seconds, {(B101020,1,imBuffIdListDurationOnAdd)} seconds, only once. | Ahora Viento arcano también congela a los enemigos helados durante {$5} s. No puede ocurrir más de una vez cada {(B101020,1,imBuffIdListDurationOnAdd)} s. |
The enemy who was hit by the disintegration ray {$1} would have suffered an additional burst injury, causing {(S101808,1,damage)} points of damage. | The enemy who was hit by the tear-down rays {$1} will be injured by an extra {(S101808,1,damage)}. |
Ahora Lanza encadenada también destroza la armadura de los enemigos, lo que aumenta el daño que sufren un {(B102020,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} durante {$4} s. | Ahora Lanza encadenada también destroza la armadura, lo que aumenta todo el daño que sufren los enemigos un {(B102020,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} durante {$4} s. |
Asami | |
Fragmento de gema | Fragmento de gema vinculado |
View Ace | View Zeta |
Cada {$2} veces que golpeas a un enemigo con un ataque primario, este sufre {(S35012,1,damage)} p. de daño adicional. | Cada {$2} veces que golpeas a un enemigo con un ataque primario, este sufre #1:{(S35012,1,damage)}:.:,; p. de daño adicional. |
dervish | 5[ms]Marino:[fs]Marina; |
Rapidez | |
Aumenta un 10% la velocidad de ataque.
|
|
Aumenta un 20% la velocidad de ataque.
|
|
Aumenta un 30% la velocidad de ataque.
|
|
Aumenta un 40% la velocidad de ataque.
|
|
Aumenta un 50% la velocidad de ataque.
|
|
Envenenado | |
Perdiendo vida cada segundo para infligir daño a los enemigos cercanos.
|
|
Velocidad de movimiento reducida.
|
|
The shadowy flyers now fire the impenetrable curse flyers to the target, and each more will increase the subsequent flyers' damage by {15%}. | The shadowy flyer is now launching a non-penetrating curse that is inserted into the target, causing sustained increases in damage from the flyer, reaching up to {60%}. |
The walkers are now calling for the decaying spirit. The spirit continues to inflict damage and deceleration on the surrounding enemy, but at the same time it loses {(B103018,1,lossPerLife)}{%}maximum life value per second. | The spirit is to summon two flame spirits to fight for you, which continue to inflame the surrounding enemy. |
@#603{boss}@#482 enviará sus esbirros a @#208{scene} dentro de @#208{time} min. @#482 | @#603{boss}@#482 enviará sus esbirros a @#208{scene} dentro de @#208#4:{time}: min. @#482 |
Ahora Empalar potencia tu ataque básico durante {(S104025,1,buffLastTime0)} s para que lance cuchillos penetrantes a los objetivos e infligir {(S104026,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos que golpeen. | Ahora Empalar potencia tu ataque primario durante {(S104025,1,buffLastTime0)} s para que lance cuchillos penetrantes a los objetivos e infligir #1:{(S104026,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos que golpeen. |
Ahora Centinela también aumenta tu velocidad de ataque un {(B104024,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} cuando estás cerca de uno de ellos. | Ahora Centinela también aumenta tu velocidad de ataque primario un {(B104024,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} cuando estás cerca de uno de ellos. |
A deepstrider made it inside today. Up and onto the dock. It flopped around for a bit; I just watched it. Nice change of pace. Then it horked out a shiny red stone. I took it, shoved the strider back in the water--fair's fair. It was back at the dock again the next day. Thing won't leave me alone. | Hoy se ha colado un pisahondo. Saltó y se quedó tirado en el muelle, y yo me quedé mirándolo mientras daba coletazos. Ha sido una distracción agradable, para variar. Después escupió una piedra roja brillante. La cogí y devolví el pez al agua, ¡qué menos! Al día siguiente volvía a estar en el muelle. Esa cosa no me deja en paz. |
Whenever I hold the stone... it beats like the heart fresh out of my chest. But when I'm not holding it, I can't focus. My mind screams and flies between thoughts... I need to fix this. Need to figure out how. Soon. | Cada vez que sostengo la piedra, siento cómo palpita… como si sostuviese mi propio corazón. Pero cuando no lo hago, no puedo concentrarme. Oigo gritos y no consigo detener mis pensamientos… Debo hacer algo para solucionarlo, y pronto. |
It's done. Doors are sealed. The sea's the only way in or out now… but who would risk it? Most of us can't even walk normal. We're living ghosts down here. | Lo he hecho, he sellado las puertas. Ahora el mar es la única entrada y salida… Pero ¿quién se arriesgaría? La mayoría no podemos ni andar en condiciones. Somos como fantasmas. |
Equipment. It's seen as falling in hell mode 5. | Botín de equipo equivalente a Infierno V. |
Pick up Eric's key | Recuperar la llave |
There's a chance that a flare-up will cause a heart fire, cause a wider range of injuries, and then ignite it. | There's a chance of a flare-up, a wider range of injuries, and a sustained ignition. |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un {(B933,1,criRateMAdditionVal)*100}{%}. Este efecto se elimina si sufres daño.
|
Probabilidad de golpe crítico aumentada un {(B933,1,criRateMAdditionVal)*100}{%}.
|
The rewards and benefits of all the ancestral blessings. The current role is immediately rewarded with a portal, a headframe, and an ancestor's Road Grade | The rewards and benefits of all the ancestral blessings. The current role is immediately rewarded with a transfer door, a head frame, an ancestor's path rating. |
Sidney | |
The Priest of the Church of Fear | Cultor del Terror |
Every enemy who dies in sacrifice will sacrifice you, and the damage you cause is {2%} higher, up to {10%}, for {$4} seconds. | Every enemy who dies in sacrifice will sacrifice you, and the damage you cause is increased by {(B105032,1,hurtIncreaseMAdditionVal)*100}{%}, up to {(B105032,4,hurtIncreaseMAdditionVal)*100}{%}, for {$4} seconds. |
The sacrifice is now smaller, but it'll track the enemy nearby for {(M105014,1,mfDuration)} seconds. | The dedication is now smaller, but it will track the enemy nearby. {(M105014,1,mfDuration)} seconds of damage to the enemy {(M105014,1,mfDuration)*(S105031,99,damage)/(M105014,1,mfInterval)}. |
The dedication is now smaller, but it will track the enemy nearby. | The sacred area of the sacrifice is reduced, but it tracks the enemy nearby. |
Ahora Maldición oscura inicia un ritual oscuro en la ubicación seleccionada. Al completarse, los enemigos en la zona sufren {(S106023,1,damage)} p. de daño y pierden los poderes que tengan. | Ahora Maldición oscura inicia un ritual oscuro en la ubicación seleccionada. Al completarse, los enemigos en la zona sufren #1:{(S106023,1,damage)}:.:,; p. de daño y pierden los poderes que tengan. |
With each injury, ghost surgery cooling is reduced by {$2} seconds, or up to {$3} seconds. | With each attack, ghost surgery cooling is reduced by {$2} seconds, or by up to {$3} seconds. |
@#418 ¡El campamento de la banda de guerra se ha establecido oficialmente! | @#418 ¡Has llegado oficialmente al Castillo de Cyrangar! |
View statues | Inspeccionar estatua |
Lleva esto al campamento de tu banda de guerra para desbloquearlo
Añade objetos de conjunto y legendarios al alijo de la banda de guerra |
Lleva esto al Castillo de Cyrangar para desbloquearlo
Añade objetos de conjunto y legendarios al alijo de la banda de guerra |
@#435El daño infligido a los objetivos golpeados por las llamas aumenta un @#213{12}{%}.@#435 | |
@#435El daño infligido a los objetivos golpeados por las llamas aumenta un @#213{16}{%}.@#435 | |
@#435El daño infligido a los objetivos golpeados por las llamas aumenta un @#213{18}{%}.@#435 | |
@#435Cuando usas cualquier habilidad, 6 potentes llamas comienzan a orbitar a tu alrededor. Tras un breve retardo, salen disparadas para golpear a los enemigos en un radio de 4 m y cada una inflige @#213%s@#435 p. de daño base + #1:{$3}:.:,; p. de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123045,1,initTriggerCD)} s. @#435El daño infligido a los objetivos golpeados por las llamas aumenta un @#213{12}{%}.@#435 | |
@#435Cuando usas cualquier habilidad, 6 potentes llamas comienzan a orbitar a tu alrededor. Tras un breve retardo, salen disparadas para golpear a los enemigos en un radio de 4 m y cada una inflige @#213%s@#435 p. de daño base + #1:{$3}:.:,; p. de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123045,1,initTriggerCD)} s. @#435El daño infligido a los objetivos golpeados por las llamas aumenta un @#213{16}{%}.@#435 | |
@#435Cuando usas cualquier habilidad, 6 potentes llamas comienzan a orbitar a tu alrededor. Tras un breve retardo, salen disparadas para golpear a los enemigos en un radio de 4 m y cada una inflige @#213%s@#435 p. de daño base + #1:{$3}:.:,; p. de daño. No puede ocurrir más de una vez cada {(I123045,1,initTriggerCD)} s. @#435El daño infligido a los objetivos golpeados por las llamas aumenta un @#213{18}{%}.@#435 | |
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un {30%} durante {$3} s tras usar una habilidad de carrera. Este efecto se elimina si sufres daño. | Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un {(B933,1,criRateMAdditionVal)*100}{%} durante {$3} s tras usar una habilidad de carrera. |
Cuando termina tu habilidad de carrera, provoca una ola de terror que inflige #1:{(S924,1,damage)}:.:,; p. de daño y hace que los enemigos cercanos huyan amedrentados durante {(S924,1,buffLastTime0)} s. No puede ocurrir más de una vez cada {$2} s. | Cuando termina tu habilidad de carrera, provoca una ola de terror que inflige #1:{(S924,1,damage)}:.:,; p. de daño y hace que los enemigos cercanos huyan amedrentados durante {(S924,1,buffLastTime0)} s. La oleada de terror solo se activa cuando hay enemigos cerca y no puede ocurrir más de una vez cada {$2} s. |
act foolishly | Recuperar espada |
Escarbar entre los cuerpos | Inspeccionar Gerlach |
Cultora condenada | Cultor del Terror |
Deda Sawyer's body | Roilov's body |
Velocidad de ataque aumentada un {(B21025,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}. | Velocidad de ataque primario aumentada un {(B21025,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}. |
@#418 ha aportado un objeto al alijo de la banda de guerra | @#418 ha aportado lo siguiente al alijo de la banda de guerra: |
@#418 Asignación de funciones en la banda de guerra desbloqueada | @#418 Asignación de estancias en la banda de guerra desbloqueada |
{names}@#418 se han unido a la banda de guerra. Asígnales una función para otorgarles un beneficio. | {names}@#418 se han unido a la banda de guerra. Asígnales una estancia para otorgarles un beneficio. |
@#418 Uno o más miembros de la banda de guerra no tienen funciones del infercario | @#418 Uno o más miembros de la banda de guerra no tienen ninguna estancia asignada |
@#210 Para desbloquear:@#310
Establece el campamento de banda de guerra |
@#210 Para desbloquear:@#310
Llega al Castillo de Cyrangar |
@#210 Para desbloquear:
Ve a @#208Westmarch - Árbol Einfrinn@#210 y derrota a @#310 Beledwe y Gishtur |
@#210 Para desbloquear:
Ve a @#208Westmarch - Árbol Einfrinn@#210 y derrota a @#310 Gishtur y Beledwe |
El tiempo para resucitar a aliados se reduce un {50%}. | Reduce el tiempo de resurrección de aliados un {50%}. |
Soul Lotus | explode with feelings |
View the broken sword on the battlefield | Inspeccionar espada |
Take Atleus's sword | Coger espada de Iwan |
open the box | Abrir arcón |
Marco de Guardianes ancestrales | |
Conscientes de su naturaleza escindida, los nephalem antiguos crearon guardianes del templo incorruptibles. | |
Rezecroni | Razercrowne |
La luz del cielo | Darle la llave a Kiki |
El campamento está mal vigilado. Deberíamos volver lo antes posible. | Cyrangar está mal vigilado. Deberíamos volver lo antes posible. |
Piedra cegadora | Ceguera de honda kir |
Examination of corroded bodies | Inspeccionar el cadáver |
smash to pieces | Destruir la gema |
Abbin | Zeun |
Xiao Cai | Broos |
This award is limited to one role and cannot be collected again for other roles under the account after receipt; Confirm? | This reward can only be claimed by one character per account. Do you want to claim it? |
Mensaje secreto de los Escorpiones de Arena: Cámara del Erudito | Mensaje de los Escorpiones de Arena: Cámara de la Sabiduría |
Cuando asestas un golpe crítico, aumenta un {(B21025,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} la velocidad de ataque de los aliados en un radio de 10 m.
|
Cuando asestas un golpe crítico, aumenta un {(B21025,1,normalAttackSpeedAdditionVal)*100}{%} la velocidad de ataque primario de los aliados en un radio de 10 m.
|
Al usar una poción de curación, los aliados en un radio de 10 m recuperan también un {20%} de su vida máxima. | Curas un {20%} de su vida máxima a los aliados en un radio de 10 m cuando usas una poción de curación. |
The earth tramples now to evoke the force of the volcano, and the magma erupts after delay, causing {(S102019,1,damage)} point of injury and impact. | The earth tramples now to evoke the force of the volcano, and the magma erupts after a short delay, causing {(S102019, 1,damage)}point injury and {(M102007, 1,buffLastTime0)}second vertigo. |
The earth tramples now evoke the force of the volcano, and the magma erupts after a brief delay, causing high damage and impact. | The earth tramples now evoke the force of the volcano, and the magma erupts after a brief delay, causing damage and vertigo. |
The frustration roar roared the enemy with righteous anger, causing the evil enemy to tremble, causing {(S102022, 1,damage)}point injury and inability to use skills{(M102008, 1,buffLastTime0)}seconds. | The frustration growls now roar with righteous rage, frightening the enemies around them, and is left with a touch of injury {(S102022, 1,damage)}and a lack of skill in {(M102008, 1,buffLastTime0)}seconds. |
The frustration roars with righteous anger at the enemy, frightening the evil enemy and unable to use its skills | The frustration growls now roar with righteous anger, frightening the enemies around them and rendering them incapable of skill. |
The Lightning star now produces a lightning ball that follows you, and every time you make a common attack, it sends an arc to the first target, causing {(S101027,1,damage)} points of damage. | The Lightning New Star now produces a lightning ball that follows you, firing a missile at your target while you're on the offensive, causing {(S101027,1,damage)} point of damage. |
The Lightning star now produces a lightning ball that follows you, and every time you make a common attack, an arc strikes the first target. | Generate a lightning ball that follows you, firing a bomb at your target while you're hitting it. |
Core Stone Control Relief | Heartstone's Resilience |
Master's Clothes 11 | Choque llameante |
Master's Clothes 12 | Nor Vástago de Granizo |
Samurai clothes 11 | Arreos parasíticos |
Samurai clothes 12 | Florecer renovado |
French trousers 11 | Evento de impacto |
Master's trousers 12 | Fuente congelada |
French Head 11 | El telar |
French Head 12 | Corola de profeta |
Samson Head 11 | Método horrendo |
Samson Head 12 | Titán enérgico |
Hunter 11 | Guía del señuelo |
Hunter 12 | Intangibles abundantes |
Wizards Shoulder 11 | Situación perfecta |
Wizards shoulder 12 | Espiral de afinidad |
Barbarian shoulder 11 | Gota a gota |
Barbarian shoulder 12 | Castillo solitario |
samurai swords 11 | Nimbo ascendente |
Samurai Swords 12 | Ablución llameante |
Hunter's shoulder 11 | Cebo vivo |
Hunter's shoulder 12 | Cien sombras atacantes |
"Pues resulta que podéis cantar el himno. ¿Lo habéis intentado alguna vez mientras caéis del cielo?".
—Vennette, maestra de armas, asustando a los novatos. |
El que anuncia la tormenta primero es el que más probabilidades tiene de ser fulminado por ella. |
Nada infunde tanto miedo como una herida que se niega a cerrarse. | Cuanto más tardemos en librar al equilibrio de sus desvíos, más caro lo pagará nuestro mundo. |
The Lightning star now produces a lightning ball that follows you, and every time you make a common attack, an arc strikes the first target. | The Lightning New Star now produces a lightning ball that follows you, firing a missile at your target while you're on the offensive. |
@#603{boss}@#482 ha llegado a {scene} en dificultad {hard}.@#208 | @#603{boss}@#482 ha llegado a @#208{scene}@#482 en dificultad {hard}. |
Demon Change 1. Costume | The Devil of the Heavenly Kingdom - Ganqing Clothing |
Demon Color 1. Weapons | Curse of the Heavens - Cyan Qing |
Royal Conversion 1 Costume | Brilliance Ride - Silver Bright Clothes |
Royal Conversion 1 | Brilliance Ride-Bright Silver and Weapons |
Demon Changing Theme 1 | Tianze Magic - Ganqing |
Royal Conversion Theme 1 | bright lights |
Mata a Zaka en Infierno V | Mata a la Pesadilla Ancestral en el Monasterio Silencioso en Infierno V |
Queen of Blood | Ophinneb the Skin-Veiled |
fortress intruder | Huelemoscas |
reincarnation | Maligno infernal |
lead | Dymdrail, Crawling Woe |
Succión | Sifón |
scarlet gem | Buen huésped |
Teen, sword, steel | Más suave que el acero |
cliff light | Solo un vistazo |
stuff a wolf | Todos los lobos mueren de hambre |
The gold of Marteo | Perdida en el pantano |
Giant Meteor | Vinculados a la muerte |
glow | Votos de la luz |
The Tragedy of Sawyer | El miedo de nuestros vecinos |
join the ranks | Únete a las filas |
Eric | Cyrille |
Wait for the Supply Officer | Espera al oficial de suministros |
Inspect elemental altars and connect them to the center | Inspecciona los altares elementales y conéctalos con el centro |
Defeat the Guardians | Derrota a los guardianes |
@#462 Soldado esquelético | @#462 Partecráneos |
Con la armadura hecha jirones y la carne podrida colgando de los huesos, es difícil distinguir cómo fueron antaño los soldados esqueléticos, pero blanden las espadas con una maestría despiadada. ¿Habitará sus cuerpos algún vestigio del mal que hicieron en vida? | Con la armadura hecha jirones y la carne podrida colgando de los huesos, es difícil distinguir cómo fueron antaño los soldados esqueléticos, pero blanden las espadas con una maestría despiadada. ¿Habitará en sus cuerpos algún vestigio del mal que hicieron en vida? |
Los voraces demonios conocidos como carniceros infunden el miedo en cualquiera que pueda sentirlo. Ángeles, humanos, demonios y muertos vivientes: todos se estremecen ante los ganchos omnipresentes en la destartalada guarida de un carnicero. Aunque luchan con la velocidad y fuerza de una bestia, los carniceros tienen paladar de gurmé: para ellos, la carne torturada de los que aún viven sabe mejor que ninguna. | Los voraces demonios conocidos como carniceros infunden el miedo en cualquiera. Ángeles, humanos, demonios y muertos vivientes: todos se estremecen ante los ganchos en la destartalada guarida de un carnicero. Aunque luchan con la velocidad y fuerza de una bestia, tienen paladar de gurmé: para ellos, la carne torturada de los que aún viven sabe mejor que ninguna. |
Moneda del evento | Recompensa del evento |
deep-sea fish | Sebo de pez lanza |
The peculiar grease of the monster bony fish can keep the flames alive as fuel. Residents of the town of Haichao used it to make a long-lived candle and to express eternal sorrow for the dead. | El sebo salado y viscoso del pez lanza es muy apreciado porque arde despacio, da mucha luz y, según dicen, te conecta al mar. Algunos seguidores estrictos de Zakarum consideran su humo una indecencia. |
Explore Cyrangar | Purga de las profundidades |
church candle | Vela susurrante |
The candles burning in the Windy Heights Church are somehow lit, dimmed and flickering in the wind and rain. | La cera de esta vela parece empaparse de lluvia, y se hincha y se mueve como si tuviera aliento. |
Made of sea monster fish fat, it can burn through the storm. The residents of the town where the tide is being used to sacrifice, which is long above the cliff walls of the sea, guide the souls of the dead to the sea in the wind. | The candle's wax seemed to be soaking in the rain, swelling and changing, as if it had its own breath. |
Barbarian Clothes 11 | Cordones de leño |
Barbarian Clothes 12 | Temple de la batalla |
Devil's Clothes 11 | Causticidad |
Hunter's clothes 12 | Galón vital de Radella |
Barbarian pants 11 | Allanadoras |
Barbarian pants 12 | Desgarrascamas |
Samson trousers 11 | Cascarrabias errante |
Samson trousers 12 | Lazo marcador |
Trouser 11 | Salvaguarda secreta |
Trouser 12 | Frialdad concentrada |
Barbarian Head 11 | Estela de los antepasados |
Barbarian Head 12 | Estallido destrozador |
Holy See clothing 11 | Estrella de la vanagloria |
Holy See clothing 12 | Cabezatrueno ajustado |
Holy pants 11 | Pisotones |
Holy pants 12 | Aislador |
Holy See 11 | Yelmo de abrasión |
Holy See Head 12 | Fin de la simonía |
Holy See shoulder 11 | Amonestación |
Holy See shoulder 12 | Cámaras de agotamiento |
11 | Despejadora |
12 | Prisión de cuchillas |
Clergy deputy 11 | Par de Sturbend |
Clergy deputy 12 | Titánico lustre |
Dead clothes 11 | Ruina huidiza |
Dead clothes 12 | Zapatero de cieno |
dead trousers 11 | Ritmo inclemente |
Dead pants 12 | Pesadilla dorada |
Dead End 11 | Flujo y fuga |
Dead End 12 | El malocluso |
Dead Wizard Shoulder 11 | Grito mudo |
Dead Wizard Shoulder 12 | Descontento ejecutivo |
Dead Master 11 | Viento aparecido |
Dead Master 12 | Costilla comunal |
Dead End 11 | Vestigio gemelo |
Dead End 12 | Devorador monobrazo |
Demon Hellhound | Can infernal sádico |
Leorick Costume | Crazy King's Fancy Clothes |
Leorick Weapons | The Mad King's Waffle Weapon |
Riorick description | Death doesn't rest the cursed. |
After picking up, a certain proportion of the large-scale charge | Desata tu definitiva |
mutated prisoners | Abominación transformada |
Sala | Administrar estancias |
can't be found by the enemy | can't be found by the enemy. |
Magic Invasion | Magic Invasi on MagicInvasion |
Jewel Sound | |
When a soldier is defeated, he will impose a death sentence on his friends around him, which will increase his speed by {30%}. | When the dead soldier is defeated, he will impose a word on his friends around him, which will increase rapidly by {(B106019, 1,skillAttackSpeedAdditionVal)*100}{%}, lasting {(S106809, 1,buffLastTime0)} seconds. |
Evil spears now consume the spirits around them and gain the power of evil spears. In the next five seconds, every common attack comes with a bad spear. The more you burn, the stronger the spear you fire. | Evil spears now consume the spirits around them and gain the power of evil spears. In the next {(S106024,1,buffLastTime0)} seconds, every putt comes with a penetrating spear, every hit {(S106025,1,damage)} points to {(S106025,1,damage)*1.4} points, and the power increases with the number of consumed souls. |
Evil spears now consume the spirits around them and gain the power of evil spears. In the next five seconds, every common attack comes with a bad spear. The more you burn, the stronger the spear you fire. | Evil spears now consume the spirits around them and gain the power of evil spears. In the next {(S106024, 1, buffLastTime0)} seconds, every common attack comes with a bad spear. The more you burn, the stronger the spear you fire. |
Evil spears now consume the spirits around them and gain the power of evil spears. In the next five seconds, every common attack comes with a bad spear. The more you burn, the stronger the spear you fire. | Evil spears now consume the spirits around them and gain the power of evil spears. In the next {(S106024, 1, buffLastTime0)} seconds, every common attack comes with a bad spear. |
Mount Ka | Karshun |
Reduced control time for shield period {(B150014,1,control_decrease_time_rate)*100}{%}. | Duración de las pérdidas de control reducida un {(B150014,1,control_decrease_time_rate)}{%}. |
Reduced control time for shield period {(B150014,2,control_decrease_time_rate)*100}{%}. | Duración de las pérdidas de control reducida un {(B150014,2,control_decrease_time_rate)}{%}. |
Reduced control time for shield period {(B150014,3,control_decrease_time_rate)*100}{%}. | Duración de las pérdidas de control reducida un {(B150014,3,control_decrease_time_rate)}{%}. |
Reduced control time for shield period {(B150014,4,control_decrease_time_rate)*100}{%}. | Duración de las pérdidas de control reducida un {(B150014,4,control_decrease_time_rate)}{%}. |
gate of the stars | Lágrima astral |
Get the Holy Light Shelter with the Horse Towing, Immune Rejection and Fly Effects in {$5} seconds. | Get holy shelter when you use a battleship to drag, immune rejection and flyback in {$5} seconds. |
signs of star | Signo astral |
Matteo | Kiki |
harbor good intentions | Intención bendita |
helter-skelter | Peso de entrenamiento |
Pisuke Sladyan | Espíritu de equilibrio |
draw fire | Momentos animados |
Holy Grail of Corruption | Sortija ennegrecida |
Guard Medal | Temple del guardián |
Power always comes with the price. | No hay poder sin precio. No hay victoria sin poder. |
The helmet makes the user's five senses sharper than the vision. | Para sobrevivir al periplo desde los siniestros bosques de Ivogorod hasta sus monasterios más recónditos, tus sentidos deben estar más agudizados que tu imaginación. |
His broken shoulder was found in front of the temple after the disappearance of the Master of Sladyan. | Armonía cueste lo que cueste. Armonía por encima de todo. |
The hope is as faint as a candle, but the person who lit it is always on the road. | "Prende la vela de la esperanza, pero no la lleves contigo. Déjala para otro".
—Anales de Zakara |
It was emblazoned with Mr. Sakalam's logo, and the markings on it had turned black. | Esta detallada sortija está calcinada por dentro, pero solo donde tocaría la piel. |
the core of casting | Núcleo abrasador |
The parts of the Lingfeng fortress where fire is formed are used by Abyss soldiers to make oil barrels that can explode. | De cada grieta de la superficie de esta esfera sobrenatural brota humo y calor. |
Erin Jocelyn | Claeys |
Theo | Nordine |
Gennaro | Onkel |
Gather Ancient Verses | Reúne versos ancestrales |
Fish eggs beating | |
Leorick Gate | The Crazy King's Magnificent Gate |
Barbarians 11 | Arrasasendas |
Barbarians 12 | Porra de emboscada |
Master 11 | Corte erosivo |
Master 12 | Bastón de aullidos |
@#211(Descripción disponible próximamente) | "Las energías que nos rodean tienen sus propias tramas. Si puedes verlas y no eres quien las teje, debes ser quien las desteje".
—Cabratto, Ojo Profundo de los Taan |
@#211(Descripción disponible próximamente) | |
@#211(Descripción disponible próximamente) | Se adhiere a la piel expuesta y te hiela hasta la médula. Imagina cómo se sienten todos esos demonios sin pantalones. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | Los ataques en torbellino de la Tribu del Trueno les permitían avanzar en campos de batalla abarrotados llevándose muchos enemigos por delante a la vez. Tubo comprendió que el único punto flaco de su estilo de lucha era la exposición excesiva al peligro. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | Lo mejor de la tierra rota es que siempre termina por repararse. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | En ocasiones, los hijos de Arreat desprecian por completo las armaduras. Las terribles heridas que infligen las armas pesadas al golpear las placas de metal constituyen una posible explicación. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | La muerte desde lo alto es un miedo primigenio de la humanidad. Los demonios no miran tanto hacia arriba. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | "Es crucial no dar tregua al enemigo en cada ataque, sobre todo al asestar el golpe fatal".
—Ezter de los Veradani, también llamado Caminanubes |
@#211(Descripción disponible próximamente) | "Tu posición en la vida es sagrada para los dioses. No te levantes para hacer frente a tu opuesto. Llévalo donde te sientas tú y supéralo".
—Vitalya de la Tierra Santificada |
@#211(Descripción disponible próximamente) | Hay muchas formas de ganar una pelea. La mejor de ellas es desaparecer. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | Se ha abierto paso a través de armaduras de hierro negro y pellejos de las bestias de las Tierras del Terror. En la cuenca del río Guozhi, sus flechas atravesaron la bodega de un barco desde abajo. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | Los cazadores de demonios novatos se definen como guerreros que luchan contra un ejército infinito. Los veteranos se comparan con gavilanes que sobrevuelan en círculo a los miembros más débiles de las huestes demoníacas. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | En el cenit de Travincal, aquellos que marchaban bajo la cruz de la luz lucharon durante cuatro días seguidos sin necesitar agua, comida ni un propósito mayor. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | "Prisioneros de cuchilla".
Término arcaico de Kehjan para un contingente mal armado. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | Lánzate a la carga sin miedo y podrás con cualquier enemigo, bestia o ejército. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | Miradas justas te observan. Armas justas te elevan. Tu fuerza no es solo tuya. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | Esta armadura cubierta de residuos secos tiembla con la indignidad de quien ha abandonado la tumba, pero solo cuando ha pasado demasiado tiempo entre los vivos. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | No confundas la ausencia de sensibilidad con el fin del dolor. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | Entre amigos, el miedo compartido es miedo aplacado. Entre demonios, miedo multiplicado. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | El final de la vida es descanso. El final de la muerte, violencia extrema. |
Consigue {targetCounter} esencia monstruosa | Consigue {targetCounter} esencia(s) monstruosa(s) |
Atjus's sword | Espada de Iwan |
It's a sharp edge to cram a newly minted iron sword by a talented little blacksmith. But because of the laziness of the little blacksmith, the original fine iron sword has a fatal flaw...... | El filo corta como una cuchilla, y el acero parece bueno. Los engarces de la empuñadura están hechos con prisa. |
That's the look | look on a cold face |
Ancient Keeper Costume | Armadura de los guardianes ancestrales |
Guardianes antiguos | Arma de los guardianes ancestrales |
To guard against both sides of its own good and evil, the ancient Naini was able to construct the guardian of a temple that could not be corrupted. | Conscientes de su naturaleza escindida, los nephalem antiguos crearon guardianes del templo incorruptibles. |
Guardián ancestral | Guardianes ancestrales |
trigger a violent explosion after picking up | Desata una violenta explosión |
Driven by the force of chaos, it went crazy, moving faster, but getting hurt. | |
Shura seems to have found peace. All that remains is to deliver the good news to Captain Vereks and the people of Sentinel's Watch. The fight is over, for now. | Shura parece haber hallado la paz. Ya solo queda darles la buena noticia al capitán Vereks y la gente de La Centinela. Se acabó luchar, por ahora. |
Se usa para crear las gemas legendarias más potentes con la maestra joyera. | Se usa para crear las gemas legendarias más potentes. Visita a la maestra joyera para obtener más información. |
@#418{player}Select Station {room} | @#418{player} se ha instalado en: {room} |
Pick up and get a certain amount of time to hit buff | Aumenta tu índice de golpe crítico y velocidad de ataque |
After picking, the target is pinned | Congela a los enemigos cercanos en bronce |
Haemophilus | Scarlet Bats |
purify one's ancient tree | Altar maleficiado |
Curb Bit of Haste | Bocado de celeridad |
Hand Axe of Anger | Hacha de mano de rabia |
gem illusion | Imagen del poseedor |
Información sobre el Mar Calcinado | Información sobre el evento |
Arrowhead of Precision | Punta de flecha de precisión |
Stag of Swiftness | Venado de prontitud |
Lamp of Plenty | Lámpara de abundancia |
Dice of Recovery | Dados de recuperación |
Bell of Bastion | Campana del bastión |
Flayer of Time | Fusta del tiempo |
Grail of Salvation | Grial de salvación |
Armlet of Grit | Ajorca de arrojo |
Mask of Loathing | Máscara de aversión |
Buckle of Obstruction | Hebilla de obstrucción |
Collar of Brutus | Collar de Brutus |
Liar's Pact | Pacto del mentiroso |
Cántaro | Jarrón de guerra |
Coward's Rage | Ira del cobarde |
Simon's Rock | Pisapapeles de Simon |
Enigmatic Chamberstick | Palmatoria enigmática |
Uneasy Truce | Tregua frágil |
The Black Skull | Calavera negra |
Quickening Kettle | Hervidor de apresuramiento |
Mother's Root | Raíz de la madre |
Friedhol's Snuff | Rapé de Friedhol |
The Mordhag Lexicon | Lexicón de Mordhag |
Ammon Shell | Caparazón de Ammon |
Anvil's Bane | Azote del yunque |
Pridesworn | Juraorgullo |
Manifest Carnage | Carnicería manifiesta |
Gharbad Horn | Cuerno de Gharbad |
Deadman's Wager | Apuesta del muerto |
Indomination | Indominio |
The Briarglass | Zarzavidrio |
Shepherd's Burden | Carga del pastor |
Habla con Caín | Has llegado al Castillo de Cyrangar. Habla con Valstus para saber lo que debes hacer. |
Habla con Caín | Sigue a Valstus por Cyrangar y conoce lo que ofrece a sus ocupantes. |
Usa el retablo ancestral | Mejora el retablo ancestral |
Sigue a Valstus y activa una bendición ancestral. | Sigue a Valstus y usa el poder del retablo ancestral |
rank among horses | Bocado de celeridad |
angry ax | Hacha de mano de rabia |
precision arrow | Punta de flecha de precisión |
fast as the deer | Venado de prontitud |
plump light | Lámpara de abundancia |
restore dice | Dados de recuperación |
Bastin's Bell | Campana del bastión |
Time Deprivation | Fusta del tiempo |
Save the Holy Grail | Grial de salvación |
brave arm ring | Ajorca de arrojo |
abominable mask | Máscara de aversión |
blocking buckle | Hebilla de obstrucción |
Brutus collar | Collar de Brutus |
a liar's contract | Pacto del mentiroso |
the anger of the cowardly | Ira del cobarde |
Simon's Stone | Pisapapeles de Simon |
Mysterious candle holder | Palmatoria enigmática |
fragile peace | Tregua frágil |
black head | Calavera negra |
accelerated kettle | Hervidor de apresuramiento |
Mother's roots | Raíz de la madre |
Fledhoe's Nose Cigarette Box | Rapé de Friedhol |
Modehager Dictionary | Lexicón de Mordhag |
nautilus | Caparazón de Ammon |
Maxwell Lauder | Lord Maxwell |
rootstock disaster | Azote del yunque |
Oaths | Juraorgullo |
Teflus | Typhorus |
brag | Carnicería manifiesta |
Jabad Point | Cuerno de Gharbad |
The Bet of the Dead | Apuesta del muerto |
unyielding | Indominio |
Apothelon | Apothrum |
thoracic mirror | Zarzavidrio |
the burden of shepherding | Carga del pastor |
[Damage]A sharp increase of {5%}. | [Atacante] Velocidad de ataque aumentada un {1%}. |
[Damage]Sharp up by {10%}. | [Atacante] Velocidad de ataque aumentada un {2%}. |
[Damage]Sharp increase of {15%}. | [Atacante] Velocidad de ataque aumentada un {3%}. |
[Damage]General assault injuries increased by {7.5%}. | [Atacante] Daño de ataque primario aumentado un {1.5%}. |
[Damage]General assault injury increased by {15%}. | [Atacante] Daño de ataque primario aumentado un {3%}. |
[Damage]General assault injuries increased by {22.5%}. | [Atacante] Daño de ataque primario aumentado un {4.5%}. |
[Damage]Batting rate up by {5%}. | [Atacante] Probabilidad de golpe crítico aumentada un {1%}. |
[Damage]Batting rate up by {10%}. | [Atacante] Probabilidad de golpe crítico aumentada un {2%}. |
[Damage]Batting rate up by {15%}. | [Atacante] Probabilidad de golpe crítico aumentada un {3%}. |
[Survival]Speed up {5%}. | [Superviviente] Velocidad de movimiento aumentada un {1.5%}. |
[Survival]Speed up {10%}. | [Superviviente] Velocidad de movimiento aumentada un {3%}. |
[Survival]Speed up {15%}. | [Superviviente] Velocidad de movimiento aumentada un {4.5%}. |
[Survival]The efficacy of the drug-water therapy was improved by {10%}. | [Superviviente] Aumenta un {3%} la curación de las pociones de curación. |
[Survival]The efficacy of the drug-water therapy was improved by {20%}. | [Superviviente] Aumenta un {6%} la curación de las pociones de curación. |
[Survival]The efficacy of the drug-water therapy was improved by {30%}. | [Superviviente] Aumenta un {9%} la curación de las pociones de curación. |
[Survival]{10% reduction in negative state time. | [Superviviente] Duración de perjuicios reducida un {3%}. |
[Survival]{20% reduction in negative state time. | [Superviviente] Duración de perjuicios reducida un {6%}. |
[Survival]{30% reduction in negative state time. | [Superviviente] Duración de perjuicios reducida un {9%}. |
[Secondary]Adds shield and recovery for teammates by {10%}. | [Apoyo] Los beneficios de escudo y recuperación que otorgas a tus aliados aumentan un {3%}. |
[Secondary]{20% more shield and recovery for teammates. | [Apoyo] Los beneficios de escudo y recuperación que otorgas a tus aliados aumentan un {6%}. |
[Secondary]Add shields and recovery to teammates by {30%}. | [Apoyo] Los beneficios de escudo y recuperación que otorgas a tus aliados aumentan un {9%}. |
[Secondary]Additional gain time increases by {7.5%}. | [Apoyo] Duración de beneficios aumentada un {1.5%} para todos los miembros del grupo. |
[Secondary]Additional gain time is {15% longer. | [Apoyo] Duración de beneficios aumentada un {3%} para todos los miembros del grupo. |
[Secondary]Additional gain time increase {22.5%}. | [Apoyo] Duración de beneficios aumentada un {4.5%} para todos los miembros del grupo. |
[Secondary]Easter teammates are down by {10%. | [Apoyo] Velocidad de resurrección aumentada un {3%}. |
[Secondary]Resurrection teammates have lost {20% of their time. | [Apoyo] Velocidad de resurrección aumentada un {6%}. |
[Secondary]The Resurrection team has lost {30% of its time. | [Apoyo] Velocidad de resurrección aumentada un {9%}. |
Habla con Caín | Valstus quiere avanzar al interior de Cyrangar. Pese al peligro, los misteriosos premios del castillo son muy tentadores. |
Habla con Caín | Valstus está listo para internarse en el Castillo de Cyrangar. Examina la entrada a las salas principales del castillo. |
Habla con Caín | Sigue a Valstus hasta el retablo ancestral. |
Entrega un arma ancestral y desbloquea bendiciones ancestrales | Entrega un arma ancestral y libera el poder del retablo ancestral |
Habla con Caín | Consagra un arma ancestral y desbloquea la capacidad de usar propiedades ancestrales |
go to the second floor of the hotel | into the base of the fanatics |
demon | Tuétano voraz |
Ron | |
Scott | |
Gasti | |
Verna | Murat |
Hobson | |
Pesadilla ancestral | Patriarca Sladyan |
@#208[output]@#210 Surge@#2135%@#210. | @#208[Atacante]@#210 Velocidad de ataque aumentada un @#2131%@#210. |
@#208[output]@#210 Injury improvement by common offense@#2137.5%@#210. | @#208[Atacante]@#210 Daño de ataque primario aumentado un @#2131,5%@#210. |
@#208[output]@#210 Better batting rate@#2135%@#210. | @#208[Atacante]@#210 Probabilidad de golpe crítico aumentada un @#2131%@#210. |
@#208[Survival]@#210 Speed up@#2135%@#210. | @#208[Superviviente]@#210 Velocidad de movimiento aumentada un @#2131,5%@#210. |
@#208[Survival]@#210 Improvement in therapeutic effectiveness of potion@#21310%@#210. | @#208[Superviviente]@#210 Aumenta un @#2133%@#210 la curación de las pociones de curación. |
@#208[Survival]@#210 Decrease in negative state time by @#21310%@#210. | @#208[Superviviente]@#210 Duración de perjuicios reducida un @#2133%@#210. |
@#208[Secondary]@#210 adds shield and reply to teammates@#21310%@#210. | @#208[Apoyo]@#210 Aumenta un @#2133%@#210 el valor de tus efectos de curación y escudo cuando te curas a ti o a tus aliados. |
@#208[Secondary]@#210 Increase in additional gain time by@#2137.5%@#210. | @#208[Apoyo]@#210 Aumenta un @#2131,5%@#210 la duración de los efectos beneficiosos. |
@#208[Secondary]@#210 Fewer Easter teammates@#21310%@#210. | @#208[Apoyo]@#210 Reduce un @#2133%@#210 el tiempo que se tarda en resucitar a un aliado. |
@#208[Guard]@#210 Injury Recovery@#2132.5%@#210. | @#208[Protector]@#210 Daño sufrido reducido un @#2131%@#210. |
@#208[Guard]@#210 Additional Ridicule Time Increase@#21310%@#210. | @#208[Protector]@#210 Duración de provocación aumentada un @#2134,5%@#210. |
@#208[Guard]@#210 Pass Improvement@#2135%@#210. | @#208[Protector]@#210 Probabilidad de bloqueo aumentada un @#2131,5%@#210. |
@#208[output]@#210 Get an improvement in injury at @#2132%@#210, up to @#21310@#210, with zero injury. | @#208[Atacante]@#210 Aumenta un @#2131%@#210 el daño que infliges durante @#2132@#210 s cada vez que infliges daño. Este efecto se acumula hasta @#21310@#210 veces y se pierde cuando sufres daño. |
@#208[output]@#210 When you attack your enemy from behind, the batting rate increases by@#21318%@#210, on @#2132@#210 seconds. | @#208[Atacante]@#210 Aumenta un @#2133%@#210 la probabilidad de golpe crítico cuando atacas por detrás. |
@#208[output]@#210 When your life value is higher than @#21370%@#210, the batting rate increases@#21318%@#210. | @#208[Atacante]@#210 Aumenta un @#2133%@#210 la probabilidad de golpe crítico mientras tienes más de un @#21370%@#210 de tu vida máxima. |
@#208[output]@#210 When you@#2133@#210 Minne has no enemies, your injuries are raised@#21318%@#210. | @#208[Atacante]@#210 Aumenta un @#2133%@#210 todo el daño infligido mientras no haya enemigos en un radio de @#2133@#210 m. |
@#208[Survival]@#210Around@#2133@#210 When Mi doesn't have a friendly player, your injury improvement is@#21316%@#210. | @#208[Superviviente]@#210 Reduce un @#2131%@#210 el daño sufrido por cada aliado en un radio de @#2136@#210 m. |
@#208[Survival]@#210 Around@#2136@#210 When Mi Youfang player dies, get a shield of @#21336%@#210 maximum life. | @#208[Superviviente]@#210 Otorga un escudo de @#2136@#210 s de duración equivalente a un @#2136%@#210 de tu vida máxima si muere un aliado en un radio de @#2136@#210 m de ti. No puede ocurrir más de una vez cada @#21360@#210 s. |
@#208[Survival]@#210 Beat the enemy when the value of life is below @#21310%@#210, return to @#21310%@#210 Maximum value of life for the enemy (not exceeding your maximum life of @#21320%@#210), cool@#21320@#210 seconds. | @#208[Superviviente]@#210 Matar a un enemigo mientras tengas menos de un @#21320%@#210 de vida te cura una cantidad equivalente a un @#2133,5%@#210 de su vida máxima, hasta un máximo de un @#2137%@#210 de tu vida máxima. No puede ocurrir más de una vez cada @#21360@#210 s. |
@#208[Survival]@#210When the value of life is less than @#2135%@#210Duration@#2136@#210 seconds, get @#2136%@#210 Maximum Life Reply, Duration@#2136@#210 seconds (interrupted by attack), cool@#21320#210sec. | @#208[Superviviente]@#210 Recuperas un @#2132%@#210 de tu vida máxima cada segundo durante @#2136@#210 s si tu vida permanece por debajo de un @#21310%@#210 durante @#2136@#210 s. Sufrir daño elimina este efecto. No puede ocurrir más de una vez cada @#21360@#210 s. |
@#208[Secondary]@#210 When using therapeutic water, @ #2133@#210 fastball is thrown out at the same time. Pick-up is soaring@#21320%@#210, on @#2136@#210 seconds. | @#208[Apoyo]@#210 Otorga un @#21310%@#210 más de velocidad de movimiento durante @#2133@#210 s a ti y a tus aliados en un radio de @#2136@#210 m cuando usas una poción de curación. No puede ocurrir más de una vez cada @#21360@#210 s. |
@#208[Secondary]@#210 When you die, reply to @#2136@#210 All players in the meter@#21312%@#210 Maximum Life Value, Cool@#21320@#210 seconds. | @#208[Apoyo]@#210 Tu muerte cura un @#2135%@#210 de su vida máxima a todos los aliados en un radio de @#2136@#210 m. No puede ocurrir más de una vez cada @#213120@#210 s. |
@#208[Secondary]@#210When your Resurrection team friend succeeds, reply to @#21315%@#210 for maximum life value. | @#208[Apoyo]@#210 Cura a tus aliados un @#2135%@#210 de su vida máxima cuando los resucitas. No puede ocurrir más de una vez cada @#21360@#210 s. |
@#208[Secondary]@#210 When you add therapy or shields to a teammate whose life value is below @#2135%@#210, you throw a refresh ball and cool it by @#21320@#210 seconds. | @#208[Apoyo]@#210 Otorga un @#21315%@#210 más de velocidad de movimiento durante @#2133@#210 s al objetivo si tiene menos de un @#21310%@#210 de la vida máxima cuando le aplicas una curación o un escudo. No puede ocurrir más de una vez cada@#21360@#210 s. |
@#208[Guard]@#210Around@#2136@#210Every enemy in the rice, your injury-free improvement@#2135%@#210, up to@#21325%@#210. | @#208[Protector]@#210 Reduce un @#2131%@#210 el daño sufrido por cada enemigo en un radio de @#2136@#210 m. Se acumula hasta un máximo de un @#2133%@#210. |
@#208[Guard]@#210 Around @#2136@#210Mi has only one enemy, get @#21318%@#210 injury free. | @#208[Protector]@#210 Reduce un @#2133%@#210 el daño sufrido mientras solo hay un enemigo en un radio de @#2136@#210 m. |
@#208[Guard]@#210 When you're about to suffer the same injury as your teammates, get it with you at @#2135%@#210 Maximum Life Shield for @#2135@#210 seconds, Cool@#21320@#210 seconds. | @#208[Protector]@#210 Otorga un escudo de @#2136@#210 s de duración equivalente a un @#2136%@#210 de tu vida máxima cuando tú y tus aliados cercanos vais a sufrir daño de la misma fuente. No puede ocurrir más de una vez cada @#21360@#210 s. |
@#208[Guard]@#210When the total number of mockingjay surpasses @#21330@#210 seconds, your pass rate increases@#21345%@#210. | @#208[Protector]@#210 Aumenta la probabilidad de bloqueo un @#2139%@#210 durante @#2136@#210 s después de que los enemigos hayan sido provocados durante @#21330@#210 s en total. No puede ocurrir más de una vez cada @#21360@#210 s. |
@#208[output]@#210 Increased Damage@#21360%@#210, Increased Damage@#21360%@#210. | @#208[Atacante]@#210 Aumenta un @#2136%@#210 todo el daño infligido, pero también aumenta un @#2133%@#210 todo el daño sufrido. |
@#208[output]@#210 When the battering rate exceeds @#21370%@#210, the battering injury increases@#21350%@#210. | @#208[Atacante]@#210 Aumenta un @#21310%@#210 el daño de golpe crítico mientras tienes más de un @#21370%@#210 de probabilidad de golpe crítico. |
@#208[Survival]@#210 Increase in Medication Water Limit@#2131@#210. | @#208[Superviviente]@#210 Aumenta en @#2131@#210 el máximo de pociones de curación. No se aplica a todos los modos de juego. |
@#208[Survival]@#210 Increased Active Easter@#2131@#210. | @#208[Superviviente]@#210 Aumenta en @#2131@#210 el máximo de cargas de tu piedra de resurrección. |
@#208[Secondary]@#210 Do not be interrupted by injury when you revive your friend. | @#208[Apoyo]@#210 Evita las interrupciones de hasta @#2133@#210 ataques mientras resucitas a un aliado. No puede ocurrir más de una vez cada @#21360@#210 s. |
@#208[Secondary]@#210Shield's @#21350%@#210 remaining will translate to therapeutic effect. | @#208[Apoyo]@#210 Ahora los efectos de escudo son curaciones, pero la cantidad curada no puede superar el @#21310%@#210 de la vida máxima del objetivo. No puede ocurrir más de una vez cada @#21360@#210 s. |
@#208[Guard]@#210 First time life value is below @#21315%@#210, get @#21315@#210 shield wall effect, less injury@#21370%@#210, less injury@#21350%@#210, speed reduction@#21330%@#210. | @#208[Protector]@#210 Reduce un @#21315%@#210 el daño sufrido durante @#2136@#210 s cuando tienes menos de un @#21315%@#210 de vida máxima. No puede ocurrir más de una vez cada @#21360@#210 s. |
@#208[Guard]@#210Your size and range of collisions become larger, maximum life improvement@#21320%@#210. | @#208[Protector]@#210 Aumenta un @#2136,5%@#210 tu vida y un @#21315%@#210 tu tamaño. |
Joel | Crommlinc |
Yelu | Alexius |
the old gate | Abrir las puertas |
Follow With Fear | El Bichero |
pick up and remove a fog | Rechaza la niebla |
absent-minded | Esencia del aullador |
After picking up, we can get the effect of wolf's ghost | Obtienes el poder de Llamada del aullador |
After picking up, the "Zevenson's Single Living" gem is obtained | Obtienes el poder de Aparición de Zwenson |
Zewensen | Esencia de Zwenson |
Shackled In Shadow | Mal ancestral |
Complete {targetCounter} Elder Rifts with a Warband member | Completa #4:{targetCounter}:falla antigua:fallas antiguas; con un miembro de la banda de guerra |
Complete the Silent Monastery {targetCounter} times with a Warband member | Completar el Monasterio Silencioso #4:{targetCounter}:vez:veces; con un miembro de la banda de guerra |
Complete {targetCounter} Challenge Rifts with a Warband member | Completar #4:{targetCounter}:falla de desafío:fallas de desafío; con un miembro de la banda de guerra |
Completa {targetCounter} encargos | Completa #4:{targetCounter}:encargo:encargos; |
ignition table | Defiende el brasero |
You've enshrined an Ancestral Weapon in the tableau. Talk to Valstus. | Has consagrado un arma ancestral en el retablo. Habla con Valstus. |
Your room in Castle Cyrangar is already set up. Check in with Valstus. | Ya está preparada tu estancia en el Castillo de Cyrangar. Habla con Valstus. |
Review the Warband Menu and learn about what you can accomplish within Castle Cyrangar. | Repasa el menú de banda de guerra y descubre lo que puedes conseguir dentro del Castillo de Cyrangar. |
Discuss what you've learned with Valstus. | Comenta con Valstus lo que has averiguado. |
Defeat a Helliquary Boss with members of your Warband. | Derrota a un jefe del infercario con miembros de tu banda de guerra. |
Skill Effects of Wolverine Gems in the Bureau | Obtenidos los efectos de habilidad de Llamada del aullador |
Skill Effects for Vincent's Solitary Gem | Obtenidos los efectos de habilidad de Aparición de Zwenson |
Wolf Howl (Level 1) | Esencia del aullador (nivel 1) |
Wolf Howl (Level 2) | Esencia del aullador (nivel 2) |
Wolf Howl (Level 3) | Esencia del aullador (nivel 3) |
Zewensen Essence (Level 1) | Esencia de Zwenson (nivel 1) |
Zewensen Essence (Level 2) | Esencia de Zwenson (nivel 2) |
Zewensen Essence (Level 3) | Esencia de Zwenson (nivel 3) |
<mtitle>[Activity Rule]</mtitle><content>1. Take-up of the Moon: During the event, a certain number of monsters can be automatically accessed by logging in and eliminating each day. #r2. Number of months: Three months are available every day, and the number of months not available on the previous day can accumulate to the next day, up to 12 times. #r3. Zhan Yue: Each month of occupation is entitled to a "blessing of the month" or a "harvest of the month". #r4. Shimitsu Hammoe: The reward can be redeemed in the "hidden treasure" (After the live date, the string moonshine will be emptied. ). </content> | <mtitle>[Normas del evento]</mtitle><content>1. Durante el evento, inicia sesión a diario para recibir tres tareas nuevas. Puedes tener hasta 12 a la vez en el registro de tareas. #r2. Cada tarea completada otorga 1 jugada del astrolabio del ermitaño. #r3. Cada jugada te concederá una "bendición de magia" o una "bendición de poderío", que otorgan un aumento de hallazgo mágico o lunastillas. #r4. Al utilizar las 12 bendiciones se desbloquea la estima de la luna, que otorga un bonus de 120 lunastillas. #r5. Puedes intercambiar las lunastillas por recompensas de la colección del ermitaño. Las lunastillas caducan al final del evento. </content> |
[Gather]Injury-free rate increased by {2.5%}. | [Protector] Daño sufrido reducido un {1%}. |
[Gather]Injury-free rate increased by {5%}. | [Protector] Daño sufrido reducido un {2%}. |
[Gather]Injury-free rate increased by {7.5%}. | [Protector] Daño sufrido reducido un {3%}. |
[Gather]Additional mocking time increases by {10%}. | [Protector] Duración de provocación aumentada un {4.5%}. |
[Gather]Additional mocking time increases by {20%}. | [Protector] Duración de provocación aumentada un {9%}. |
[Gather]Additional mocking time increases by {30%}. | [Protector] Duración de provocación aumentada un {13.5%}. |
[Gather]Pass rate increased by {5%}. | [Protector] Probabilidad de bloqueo aumentada un {1.5%}. |
[Gather]Pass rate increased by {10%}. | [Protector] Probabilidad de bloqueo aumentada un {3%}. |
[Gather]Pass rate increased by {15%}. | [Protector] Probabilidad de bloqueo aumentada un {4.5%}. |
[Damage]Get {2%} injury enhancement when causing injury, up to {10} layers. | [Atacante] El daño aumenta un {1%} cada vez que infliges daño. Se acumula hasta {10} veces. |
[Damage]When you attack the enemy from behind, the batting rate rises by {18%}. | [Atacante] La probabilidad de golpe crítico aumenta un {3%} cuando atacas por detrás. |
[Damage]When your life value is greater than {70%}, the batting rate is increased by {18%}. | [Atacante] Aumenta un {3%} la probabilidad de golpe crítico cuando tienes más de un {70%} de tu vida máxima. |
[Damage]Injuries increased by {18%} when there were no enemies around. | [Atacante] Aumenta un {3%} todo el daño mientras no haya enemigos en un radio de {3} m. |
[Survival]{16% more injury-free when there are no friendly players around. | [Superviviente] Tu resistencia al daño aumenta un {1%} por cada aliado en un radio de 6 m. |
[Survival]Get a shield with a life value of {36%} when friends are around. | [Superviviente] Obtienes un escudo equivalente a un {(B208055,1,shieldValueByMaxHpPer)*100}{%} de tu vida máxima cuando muere un aliado cercano. |
[Survival]When you beat an enemy when your life value is less than {10%}, reply to your life value. | [Superviviente] Si derrotas a un enemigo cuando tienes menos de un {20%} de vida, te curas. |
[Survival]Get a life reply when your life value is less than {5%} for {5} seconds. | [Superviviente] Si tu vida cae por debajo de un {10%}, recuperas vida durante {6} s. |
[Secondary]{3} fastballs are thrown at the same time when using therapeutic water. | [Apoyo] Usar pociones aumenta un {10%} la velocidad de movimiento de tu grupo. |
[Secondary]Reply to all players {12%} for {6} meters when you're dead. | [Apoyo] Al morir, curas a todos los aliados en un radio de {6} m un {5%} de su vida máxima. |
[Secondary]{15%} maximum life value is returned to the Resurrection team when it succeeds. | [Apoyo] Cura a tu aliado un {5%} de su vida máxima cuando lo resucitas. |
[Secondary]When you add therapy or shields to a teammate whose life value is less than {5%}, you throw a refresh ball. | [Apoyo] Curar o escudar a un aliado con menos de un {10%} de su vida máxima aumenta también su velocidad de movimiento. |
Divine Grace (Level 1) | Esencia bendita (nivel 1) |
Unlock Castle Cyrangar | Crear o unirse a una banda de guerra |
Participate in Defense of Cyrangar {targetCounter} times | Participar en la defensa de Cyrangar #4:{targetCounter}:vez:veces; |
Enshrine {targetCounter} Ancestral Weapons | Consagrar #4:{targetCounter}:arma ancestral:armas ancestrales; |
Kill {targetCounter} monsters in the Defense of Cyrangar | Matar #4:{targetCounter}:monstruo:monstruos; en la defensa de Cyrangar |
[Guard]Every enemy around {6} meters increases your injury-free rate by {5%}, up to {25%}. | [Protector] El daño se reduce un {1%}, hasta un máximo de un {3%}, por cada enemigo que tengas en un radio de {6} m |
[Guard]When there's only one enemy around {6} meters, he's done {18% less damage to you. | [Protector] El daño se reduce un {3%} si solo hay 1 enemigo en un radio de {6} m. |
[Guard]When you're about to suffer the same injury as your teammates, you'll be protected. | [Protector] Obtienes un escudo si estás a punto de sufrir el mismo daño que un aliado. |
[Guard]When the Mockingjay accumulates more than 30 seconds, the interval rate increases by {45% in {6} seconds. | [Protector] La probabilidad de bloqueo aumenta un {(B208059,1,hurtBlockRateAdditionVal)*100}{%} cuando provocas a enemigos durante más de {30} s. |
Activate your Invocation when you deal damage | Infligir daño tiene un {2.5%} de probabilidad de provocar una invocación ancestral. No puede ocurrir más de una vez cada {120} s. |
Activate your Invocation when you are attacked | Recibir ataques tiene un {2.5%} de probabilidad de provocar una invocación ancestral. No puede ocurrir más de una vez cada {120} s. |
Activate your Invocation when you use a Primary Attack | Tus ataques primarios tienen un {2.5%} de probabilidad de provocar una invocación ancestral. No puede ocurrir más de una vez cada {120} s. |
Activate your Invocation when you defeat an enemy | Derrotar a un enemigo tiene un {25%} de probabilidad de provocar una invocación ancestral. No puede ocurrir más de una vez cada {120} s. |
Activate your Invocation when you summon | Completar una invocación tiene un {25%} de probabilidad de provocar una invocación ancestral. No puede ocurrir más de una vez cada {120} s.
|
Activate your Invocation when you cause an enemy total loss of control | Causar la pérdida de control de un enemigo tiene un {50%} de probabilidad de provocar una invocación ancestral. No puede ocurrir más de una vez cada {120} s. |
Activate your Invocation when you buff an ally | Otorgar un efecto beneficioso a un aliado tiene un {50%} de probabilidad de provocar una invocación ancestral. No puede ocurrir más de una vez cada {120} s. |
Activate your Invocation if you are not attacked for {5} seconds | Si no recibes ataques ni sufres daño durante 5 s, tienes un {5%} de probabilidad de provocar una invocación ancestral. No puede ocurrir más de una vez cada {120} s. |
Activate your Invocation when you use a Dash skill | Tus habilidades de carrera tienen un {50%} de probabilidad de provocar una invocación ancestral. No puede ocurrir más de una vez cada {120} s. |
Detonate random enemies. | Detonas cadáveres enemigos aleatorios. |
Let go of your ancestors, and you'll be able to do {(S208000, 1,damage)}Point damage and vertigo{(S208000, 1,buffLastTime0)}seconds. | Desatas un poder ancestral que inflige #1:{(S208000,1,damage)}:.:,; p. de daño y aturde a los enemigos durante {(S208000,1,buffLastTime0)} s. |
Call the snake, fire the ball and attack the surrounding enemy, each causing {(S10661,1,damage)} damage. | Invocas una hidra que ataca a los enemigos durante {(C208000,liveTime)} s e inflige #1:{(S10661,1,damage)*0.25}:.:,; p. de daño. |
Call the lightning to attack the surrounding enemy, causing {(S208002, 1,damage)} point damage and fixing it to {(S208002, 1,buffLastTime0)} seconds. | Convocas rayos que infligen #1:{(S208002,1,damage)}:.:,; p. de daño e inmovilizan a los enemigos durante {(S208002,1,buffLastTime0)} s. |
Get concentration and get an injury boost in {(S208003,1,buffLastTime0)}seconds{(B208052,1,hurtIncreaseAAdditionVal)*100}{%}. | Daño aumentado un #1:{(B208052,1,hurtIncreaseAAdditionVal)*100}:.:,;{%} durante {(S208003,1,buffLastTime0)} s. |
Detonate the surrounding random enemy, causing {(S208004,99,damage)} damage. | Detonas el cadáver de un enemigo aleatorio para infligir #1:{(S208004,99,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos en un radio de {3} m. |
Get {(S208005,1,damage)}point shield for {(S208005,1,buffLastTime0)}seconds. | Obtienes un escudo que evita #1:{(S208005,1,damage)}:.:,; p. de daño y dura {(S208005,1,buffLastTime0)} s. |
Legendary bra (self-selected) | Peto legendario (elige uno) |
You can choose a legendary bra. The grade of the equipment depends on the grade of the role at the time of receipt and the number of secret customs clearance layers. | Puedes seleccionar un peto legendario. El nivel del equipo se determina según el nivel de tu personaje en el momento de reclamarlo y también según el nivel más elevado de falla de desafío que hayas completado. |
Grace Change 1. Dress | Dark Dance - Crimson Costume |
Gottlieb 1 Weapons | Dark Dance - Crimson Weapon |
Gottlieb Theme 1 | Dark Dance - Crimson |
More undead bound to Cyrangar have emerged to stop you exploring the castle. Dispatch them. | Han surgido más muertos vivientes vinculados a Cyrangar para impedir que explores el castillo. Acaba con ellos. |
Retrieve the fallen Ancestral Weapon. | Recupera el arma ancestral caída. |
Valstus seems to have spent a little time roaming Cyrangar's halls before you got here. Follow him and get the lay of the land. | Parece que Valstus ha estado recorriendo las salas de Cyrangar antes de que llegaras. Síguelo y hazte una idea del lugar. |
Select your room in Castle Cyrangar, and the role you'll play in the Warband. | Selecciona tu estancia en el Castillo de Cyrangar y tu función en la banda de guerra. |
Go and complete an eternal mystery | Completa una falla antigua y habla con el vinculador de gemas. |
blessed | Esencia bendita |
corrosive | Esencia rezumante |
absent-minded | Esencia congelada |
After Picking Up, We Get the Jewel Effect of God | Obtienes el poder de Bendición de valía |
The Effect of Source of Corrosion After Pick-up | Obtienes el poder de Bilis rezumante |
The Effect of Chilled Heart Stone Obtained in This Field after Picking | Obtienes el poder de Corazón congelado |
Divine Grace (Level 2) | Esencia bendita (nivel 2) |
Divine Grace (Level 3) | Esencia bendita (nivel 3) |
Corrosive Essence (Level 1) | Esencia rezumante (nivel 1) |
Corrosive Essence (Level 2) | Esencia rezumante (nivel 2) |
Corrosive Essence (Level 3) | Esencia rezumante (nivel 3) |
Cold Heart (Grade 1) | Esencia congelada (nivel 1) |
Cold Heart (Grade 2) | Esencia congelada (nivel 2) |
Cold Heart (Grade 3) | Esencia congelada (nivel 3) |
The skill effects of the gem of God's grace | Obtenidos los efectos de habilidad de Bendición de valía |
Skill Effects of Obtaining Stone From The Source of Corrosion in Our Bureau | Obtenidos los efectos de habilidad de Bilis rezumante |
Get the Cold Heart Skills Inside the Game | Obtenidos los efectos de habilidad de Corazón congelado |
[Damage]Injuries increased by {60%}, but injuries increased by {60%}. | [Atacante] Todo el daño infligido aumentada un {6%} y todo el daño sufrido aumentado un {3%}. |
[Damage]When the battering rate exceeds {70%}, the battering injury increases by {50%}. | [Atacante] Cuando la probabilidad de golpe crítico es superior a un {70%}, el daño de golpe crítico aumenta un {10%}. |
[Survival]The limit on the treatment drug increased by {1}. | [Superviviente] El límite de pociones aumenta en {1}. No se aplica a todos los modos de juego. |
[Survival]{1} increase in active resurrection. | [Superviviente] Obtienes {1} piedra de resurrección extra. |
[Secondary]When you're resurrecting your friend, you won't be interrupted by injury. | [Apoyo] La resurrección de aliados no se interrumpe durante {3} ataques. |
[Secondary]The residual value of the additional shield is converted to a therapeutic effect with a conversion rate of {30%}. | [Apoyo] Ahora los efectos de escudo son curaciones. |
[Guard]Get shield wall effects when the first life value is less than {15%}. | [Protector] Reduce un {(B208056,1,hurtDecreaseAAdditionVal)*100}{%} el daño sufrido mientras tienes menos de un {15%} de tu vida máxima.
|
[Guard]Your size and range of collisions increase your life by {20%}. | [Protector] Tu tamaño aumenta un {15%} y tu vida aumenta un {6.5%}. |
@#418 The Fort Goblet defense event is about to start in {num} minutes and please take note | @#418 ¡La defensa de Cyrangar comenzará en {num} min! @#478 |
deep and deep research | Guardia de Puntormenta |
Under the Sandbox | Marco de Bajo las arenas |
14 days 4 Issue · Portrait Box | Marco de Nimbo infernal |
14 days 5 issue · Head frame | Marco de Brumas ocultadoras |
14 days 6 issue · Portrait box | Marco de Guardia del Hogar |
14 days 4 issue header frame occupancy | Una marca de sabiduría para quienes completan el evento Conocimiento infernal. |
14 days 5 issue header frame occupancy | Un símbolo de tenacidad para quienes completan el evento Fuego antes de la oscuridad. |
14 days 6 issue header frame occupancy | Un símbolo de valentía para quienes completan el evento Escudos del Hogar. |
Cyclone conveying device | Portal inestable |
wisdom and knowledge | Conocimiento infernal |
crack down on evil thoughts | Fuego antes de la oscuridad |
sadness and gladness succeed one another | Escudos del Hogar |
12,000 points in Fort Koo's defensive endless mode | Gana 12.000 puntos en la defensa de Cyrangar (modo sin fin). |
Gana 12.000 puntos en el modo sin fin de defensa del castillo | Gana 12.000 puntos en la defensa de Cyrangar (modo sin fin). |
Now that you've utilized the Ancestral Tableau, return to Valstus. | Ahora que has utilizado el retablo ancestral, regresa con Valstus. |
ancient | Remanente |
Heirlooms placed in Castle rooms can give buffs during Helliquary Raids | Los remanentes colocados en estancias del castillo pueden otorgar beneficios que se aplican a todas las actividades |
Sea Boat Replica Entrance | Entrada de Asaltante del Pavor |
Transfer the union's chief site | Transfer challenge areas |
Go to Kuhler's library to destroy {targetCounter} monsters | Derrota a {targetCounter} monstruos en la Biblioteca de Zoltun Kulle |
Go to Kuhler's Library to Eliminate {targetCounter} Elite Monsters | Derrota a #4:{targetCounter}:monstruo de élite:monstruos de élite; en la Biblioteca de Zoltun Kulle |
Go to the Zawain mountains to destroy {targetCounter} monsters | Derrota a {targetCounter} monstruos en el Monte Zavain |
Go to the Zawain Mountains to eliminate {targetCounter} elite monsters | Derrota a {targetCounter} monstruos de élite en el Monte Zavain |
Go to Ice Tundra to destroy {targetCounter} monsters | Derrota a {targetCounter} monstruos en la Tundra Helada |
Go to the ice and snow tundra to destroy {targetCounter} elite monsters | Derrota a {targetCounter} monstruos de élite en la Tundra Helada |
Go to Vosan to destroy {targetCounter} monsters | Derrota a {targetCounter} monstruos en Wortham |
Go to Vosan to destroy {targetCounter} elite monsters | Derrota a {targetCounter} monstruos de élite en Wortham |
Go to Ashward Cemetery to destroy {targetCounter} monsters | Derrota a {targetCounter} monstruos en el Cementerio de Ashwold |
Go to Ashward Cemetery and destroy {targetCounter} Elite Monsters | Derrota a {targetCounter} monstruos de élite en el Cementerio de Ashwold |
Go to the Black Forest to destroy {targetCounter} monsters | Derrota a {targetCounter} monstruos en el Bosque Oscuro |
Going to the Black Forest to destroy {targetCounter} Elite Monsters | Derrota a {targetCounter} monstruos de élite en el Bosque Oscuro |
Equipment containing ancient forces, handed over to the Pokémon Platform, could provide a gain for the regiment. | Arma que reluce con un poder ancestral. Colócala en el retablo ancestral para imbuir de su poder a tu banda de guerra. |
tail | Meaty Quill |
flash crystallization | Calcified Plasma |
forge core | Igneous Orb |
evil energy crystallization | Congealed Terror |
wreck | Mangled Cage |
The tail of the crab, the good material, but it's very difficult to collect | Brine-ridden spikes filled with crab meat. |
The crystal that has lost its energy, but it once contained the power of lightning | The crystal provides a light static discharge when touched. |
The casting workers' energy source still emits heat | A spherical ingot of demonic origin |
The Energy Crystallization of Cult | Petrified tears from the Lord of Terror's most devout zealots |
The wreckage of the cage is generally useless | A broken piece of a gibbet cage |
The Legion has completed a Fort Quest and acquired a new set of artifacts! @#214!['Click to see'](20) #E | ¡La banda de guerra ha depurado las profundidades y adquirido un nuevo conjunto de remanentes! @#214![`Toca para ver`](20)#E |
Tail Collection | Crab Spears |
bad seafood | Supply Lines |
diving threat | Merman Menace |
The Power of Lightning | Shocking Residue |
bad boat | Safe Scavengers |
forging force | Balls of Iron |
ferocious | Barbican Ambushes |
refuse to pass on | Summoner Slaughter |
good prevails over evil | Resisting Terror |
Research on Evil Energy | Zealot Tears |
end pain | Prison Riot |
hang a crisis | Clearing Husks |
provide for a rainy day | Ironbreaker |
lay the wreckage of a hanging cage | lay a hanger |
Halloween costume | Armadura de muerto sagrado |
Halloween weapons | Arma de muerto sagrado |
Halloween gate | Portal de muerto sagrado |
Halloween description takes over | Durante el Despertar sagrado se pone de manifiesto toda la monstruosidad que alberga el corazón de la humanidad. |
Halloween themes | Muerto sagrado |
ghost | |
follow the lead | Shade of Apothrus |
A Tourist | Slicing Reaper |
vigorous and defensive | Guardián esclavo del terror |
a cold and energetic guard | Guardián esclavo de la escarcha |
The Flame Guards | Guardián esclavo de la llama |
a gusty defense | Guardián esclavo del viento |
The Soul of Odyssey | Guardián esclavo del crepúsculo |
lightning bolt guard | Guardián esclavo del trueno |
Star imaging instrument | Ancla astral |
stuff messengers | Mensaje en sangre |
be a coffin for the young | La voz del féretro |
Search camp | En busca de los secuestrados |
debris mark | Las Tablas |
deep-sea gift | Lo que el mar debe |
lend support | Levantar el asedio |
accidental reinforcements | Refuerzos inesperados |
Leave the union's chief site | Return to central platform |
The Beginning of Intellectual and Understanding Activities | Conocimiento infernal |
Enhanced Key Award for Active Period Completion | Durante un tiempo limitado, completa tareas diarias para conseguir grandes recompensas. |
The Beginning of the Activity of Breaking Evil Mindfulness | Fuego antes de la oscuridad |
2022.11.09-2022.11.23 | Fin del evento: 23/11/2022, 03:00 (hora del servidor) |
Snow and Wind Started Singing Activities | Escudos del Hogar |
2022.12.07-2022.12.21 | Fin del evento: 21/12/2022, 03:00 (hora del servidor) |
Event Ends: 10/26/2022, 3am Server Time | Fin del evento: 8/11/2022, 03:00 (hora del servidor) |
Complete the destruction {targetCounter} | Completa el Fin de la Destrucción #4:{targetCounter}:vez:veces; |
Complete echo cave {targetCounter} | Completa la Caverna de los Ecos {targetCounter} veces |
Complete Mad King Leorich invasion {targetCounter} | Completa la Brecha del Rey Loco {targetCounter} veces |
Complete the forgotten tower {targetCounter} times | Completa la Torre Olvidada {targetCounter} veces |
Reach level 50 and log in for 14 days | Alcanzar el nivel 60 |
One Immortal Secret with the Convener | Completar una falla antigua con tu reclutador |
Complete one free copy with the Convener | Completar una mazmorra con tu reclutador |
Interact with the convener once in the same scene through the "near" channel | Completar una falla de desafío con tu reclutador |
Recruited friend reaches level 30 | 1 amigo reclutado alcanza el nivel 60 |
Recruited friend reaches level 50 | 2 amigos reclutados alcanzan el nivel 60 |
Recruited friend reaches level 50 and logs in for 14 days | 3 amigos reclutados alcanzan el nivel 60 |
Recruited friend reaches level 50 and logs in for 14 days | 4 amigos reclutados alcanzan el nivel 60 |
Wisdom and taboos are only a line between law and reason | Hay conocimiento que hay que proteger, cueste lo que cueste. Los males que pretenden robarlo deben caer. |
To help them look good, or to help them | La oscuridad, hambrienta e insaciable, se propaga desde las brumas. Hay que repelerla antes de que llegue demasiado lejos. |
The scars of destruction cannot be undone, the ice is ten years old, the blood is cold | Unos vientos amargos transportan los susurros del mal hasta el último rincón de la tierra helada. Protege el mundo de sus ávidos dedos. |
Join your friends in the fight against the terrors lurking in the darkness. | Únete a tus amigos en la lucha contra los horrores que acechan en la oscuridad. |
Shadow tracker | One of Many |
<mtitle></mtitle><content>1.2022/09/21 - A role that has logged into a game during 2022/10/18 can participate in an activity. #r2. After receiving activities, tasks and rewards can be completed by 2022/11/15. #r#r</content>
<mtitle>[Activity Rule]</mtitle> Roles above <content>1.20 level unlock campaign rewards by calling friends to become peers. #r2. The method of convening is to share your exclusive call invitation code to friends through the call task, and when friends enter your invitation code in the game and confirm the acceptance of the invitation, they form a peer relationship with each other and the invitation succeeds. #r3. The invitation code can be viewed by clicking Invite on the Call Task interface, and the invitation code is fixed during the activity. #r4. The active interface can view successfully invited player information by clicking on the Invited List, while completing the specified call-up task to get the award and unlock the props required for more awards. #r5. When a gathered friend completes a corresponding level of task, you can also unlock the mystery task in addition, and when a friend completes the mystery task, you can receive the same reward (up to three times) by email. #r#r</content> <mtitle>[How friends accept invitations]</mtitle> <content>1. Share your invitation code with your friends. #r2. Friends need to use the new role created after this event, reach the Wasan Scene Unlock Activity feature, enter your invitation number and confirm acceptance of the invitation in the event interface called Explore Shelter. #r3. The role of a friend needs to be uninvited to anyone else. #r4. No other roles that have been invited can exist under the account where the friend role is located. #r5. Friends need to enter your invitation code to form a peer relationship before the role reaches level 20 and will no longer be invited after the level 20. </content> |
<mtitle>[Normas del evento]</mtitle><content>1. Los personajes que hayan iniciado sesión durante el periodo del evento pueden participar en él. #r2. Hasta el 6 de diciembre de 2022 se pueden completar tareas y obtener recompensas. #r3. Las cuentas con al menos un personaje de nivel 20 o superior pueden reclutar a amigos para Diablo Immortal y desbloquear recompensas del evento. #r4. Comparte tu código de reclutamiento único con tus amigos. Puedes encontrarlo haciendo clic en "Reclutar" en la pestaña de tareas. Este código no cambiará durante el evento. #r5. Tu código de reclutamiento no se puede utilizar con personajes de más de nivel 20, ni si otro jugador ya ha reclutado a cualquier personaje de esa cuenta. #r6. Haz clic en "Amigos reclutados" para ver a todos los jugadores ya reclutados. #r7. Los amigos reclutados desbloquearán tareas nuevas cuando cumplan hitos. Al completar estas tareas, recibirás la misma recompensa en tu buzón. Puedes obtener estas recompensas hasta tres veces, una por cada amigo reclutado. #r#r</content> |
Información sobre la falla de desafío | Información sobre el evento |
<mtitle></mtip><content>2022/09/21 - 2022/10/18#r#r</content>
<mtitle>[Activity Rule]</mtitle> <content>1. During an activity, a role that is not above 20 can create a peer relationship by entering an invitation code for another friend and unlock peer tasks. #r2. No more invitation codes can be entered after the level of 20. #r3. Each role can only select a convener corresponding to one invitation code to form a peer relationship, and cannot repeat peer relationships with others. #r4. No other peer-related roles may exist under the current account. </content> |
12 de octubre de 2022-8 de noviembre de 2022#r#r<mtitle>[Normas del evento]</mtitle> <content>1. Durante el evento, se puede reclutar a los personajes por debajo del nivel 20 introduciendo un código de reclutamiento de otro jugador. #r2. Cuando un personaje alcanza el nivel 20, ya no puedes introducir un código de reclutamiento. #r3. Las cuentas con un personaje que ya ha sido reclutado no pueden introducir ningún código de otro personaje. </content> |
<mtitle></mtip><content>2022/09/21 - 2022/10/18#r#r</content>
<mtitle>[Activity Rule]</mtitle> <content>1. During an activity, a role that is not above 20 can create a peer relationship by entering an invitation code for another friend and unlock peer tasks. #r2. No more invitation codes can be entered after the level of 20. #r3. Each role can only select a convener corresponding to one invitation code to form a peer relationship, and cannot repeat peer relationships with others. #r4. No other peer-related roles may exist under the current account. </content> |
28 de septiembre de 2022-25 de octubre de 2022#r#r<mtitle>[Normas del evento]</mtitle> <content>1. Durante el evento, se puede reclutar a los personajes por debajo del nivel 20 introduciendo el código de reclutamiento de otro jugador. #r2. Cuando un personaje alcanza el nivel 20, ya no puedes introducir un código de reclutamiento. #r3. Las cuentas con un personaje que ya ha sido reclutado no pueden introducir ningún código de otro personaje. </content> |
Sign in to the gift pack only | Don de los progenitores |
Get the timeless stone right away. Roll-up Sign-in also gives you the latest legend gem
You've logged in @#208{day} days #E |
Consigue orbes eternos comprándolos e inicia sesión para recibir recompensas, como las gemas legendarias @#208Maldición perdurable@#210 de 2 estrellas y @#208Corazón congelado@#210 de 5 estrellas (días de inicio de sesión actuales: @#208{day}@#210)#E |
Halloween: | Fantasmal |
Magic Weapon Drop Add Increase{(B53200,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}. | @#407+3% @#210de hallazgo mágico durante el Festival del Alba. |
Magic Weapon Drop Add Increase{(B53201,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}. | @#407+6% @#210de hallazgo mágico durante el Festival del Alba. |
Magic Weapon Drop Add Increase{(B53202,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}. | @#407+9% @#210de hallazgo mágico durante el Festival del Alba. |
Magic Weapon Drop Add Increase{(B53203,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}. | @#407+12% @#210de hallazgo mágico durante el Festival del Alba. |
Magic Weapon Drop Add Increase{(B53204,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%}. | @#407+15% @#210de hallazgo mágico durante el Festival del Alba. |
broken stone | Piedra sacralizada |
Halloween event credits. | Un fragmento fracturado que aún irradia una especie de vestigio energético sobrenatural. Tiene valor para quienes respetan Despertar sagrado. |
Halloween mask | Saco de hombre de paja |
The Halloween event is a special mask. | Disfrázate para ocultarte de los espíritus que quieren vengarse de ti... y asusta a algunos cuervos.
Duración: 1 hora Este objeto es meramente cosmético. |
Halloween. Head frame | Marco de gargantilla sacralizada |
Halloween headframes | Se desbloquea al participar en Despertar sagrado. |
Halloween emoji | Fantasmal |
Unbound Rasplet Hulk | Zancaespinas |
Unbound Rasplet Weaver | Mole escofina desatada |
Unbound Rasplet | Tejedora escofina desatada |
It can be carved in a cryptic script that can create powerful legendary gems or flash-reinforced immortal keystones | Se usa para crear gemas legendarias o blasones legendarios. |
Received invitation credit: {score} | Conseguido: @$177 {score} |
Daño | Atacante |
secundario | Apoyo |
Surivivor | Superviviente |
[Survivor] Movement Speed increased by {5%} | [Superviviente] Velocidad de movimiento aumentada un {5%}. |
[Protector] Block chance increased by 5% | [Protector] Probabilidad de bloqueo aumentada un {5%}. |
[Attacker] Attack damage increased by {3.5%} | [Atacante] Daño de ataque aumentado un {3.5%}. |
[Attacker] Critical Hits Increase your party's haste by {2.5%} | [Atacante] Los golpes críticos aumentan la celeridad de tu grupo un {2.5%}. |
[Support] Resurrection time reduced by {15%} | [Apoyo] Tiempo de resurrección reducido un {15%}. |
[Support] When a Health Potion is used, heal yourself and allies an additional {3%} of your total health | [Apoyo] Te curas a ti y a tus aliados cercanos un {3%} de tu vida máxima cuando usas una poción de curación. |
[Survivor} Damage Resistance increased by {3.5%} | [Superviviente] Resistencia al daño aumentada un {3.5%}. |
[Protector] Damage for all Warband Members decreased by {(B208058,1,hurtDecreaseAAdditionVal)*100}{%} | [Protector] El daño de todos los miembros de la banda de guerra se reduce un {(B208058,1,hurtDecreaseAAdditionVal)*100}{%}. |
The damage to the same target within the next cut {$4} seconds increases by {5%}, up to {20%}. | Injuries to the same target within the next {$4} seconds will increase by {5%}, up to {20%}. |
Silent Monastery | Monasterio Silencioso |
chaos | Pesadilla Ancestral |
forget to defend | Guardián olvidado |
forget soldiers | Caballero olvidado |
Tuso imperecedero | Can inmortal |
Abyss Costume | Armadura de Profundidades indecibles |
Abyss Weapons | Arma de Profundidades indecibles |
As humans huddled in the dry and bright corners of the sanctuary, it was the world's true nature that was hidden deep underground. | La humanidad se acurruca en los rincones secos y bien iluminados de Santuario. Por debajo se extiende una parte mucho mayor del mundo. |
Contribution | Gloria |
Trophies | Fragmento de gloria |
Hero Rally Gain | The Glory of Dawn |
Hero Rally Gain 2 | |
Hero Rally Gain 3 | |
Hero Rally Gain 4 | |
Hero Rally Gain 5 | |
The contributions of the Heroes Rally can be made by eliminating monsters or submitting trophies to the NPC. | Puedes conseguir gloria derrotando a monstruos y entregando fragmentos de gloria en el atril del Festival del Alba en Westmarch. |
The Hero Rally is a prop that can be made from the elimination of elite monsters, and can contribute to the presentation of trophies to the NPC. | Los fragmentos de gloria los sueltan los monstruos de élite derrotados. Entrégalos en el atril del Festival del Alba. |
MF+3% | The magic weapon dropped up 3%, effective only during the event. |
MF+6% | The magic weapon dropped up 6%, effective only during the event. |
MF+9% | The magic weapon dropped up 9%, effective only during the event. |
MF+12% | The magic weapon drop adds 12%, effective only during the event. |
MF+15% | The magic weapon drop adds 15%, effective only during the event. |
The Heroes Rally Opens | Festival del Alba |
During the event, a person's contribution can be collected for the Enhanced Key Stone Award. The Progressive Progress of Cumulative Full Service Unlock Magic Equipment Is Added Up. Participation in the Ranking can receive the Top Picture Box and Honor Award. | Durante un tiempo limitado, obtén gloria para conseguir grandes recompensas. |
Kill Monsters, Get 1 Point Contribution for Every {targetCounter} Monster Killed | Derrota a cualquier monstruo @#208 (contribución total: {completeCounter}/{targetCounter}) |
Kill the Elite for Spoils and Get 100 Points for Each {targetCounter} Spoils Submitted to the NPC | Entregar fragmentos de gloria de monstruos de élite en el atril del Festival del Alba @#208 (contribución total: {completeCounter}/{targetCounter}) |
{"1": ["Hero Aggregation Rule", "<mtitle>[Active Time]</mtitle><content> Activity lasts 12 days from the day of the uniform #r#r</content><mtitle>[Activity Rule]</mtitle><content>1. When you complete a hero's task, you accumulate individual contributions, which are awarded when they reach the milestone. #r2. When the hero task is completed, it can also increase the server aggregation progress, and when the aggregation progress reaches the milestone, the magic equipment falling and adding gain can be obtained. The higher the aggregation progress, the stronger the gain. (There are several minutes of delay in the progress update) #r3. During the event, the Individual Assembly Contribution List and the Union Assembly Contribution List are open, and after the event, the head frame and the Honorary Award are available based on the ranking during the event. </content>"], "2": ["Gift Pack", "<mtitle>[Intercom Server]</mtitle>#r <content>1. After this maintenance is complete, the server [{names}] will turn on interworking. #r</content>#r <mtitle>[Detailed Rules]</mtitle>#r <content>#r1. The role of the relevant district suit does not change, and it still needs to be logged in through the original server portal, and the role will not be deleted. #r#r2. Server Peak Threshold = Maximum Peak Threshold for Interworking Servers. #r#r3. Role/Corps/Union Name: If the Intercom server has the same name, it will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity. #r4. Role assets: keep the assets of the role such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. #r5. Friends: Keep all your friends. #r6. Legion: Keep all the battle groups that communicate with the server. #r7. Trade unions: Keep all unions on the intercom server. #r8. Keeping track of the Holy War song. #r9. All rankings are reranked based on interacted players, and players who were previously eligible for awards receive compensation. #r10. Holds all market orders for the Intercom server. #r11. Maintains a full-service first-pass record of the challenges of the intercom server. #r#r</content>#r <mtitle></mtitle>#r <content>#r1. Immortal: The most dominant immortal will automatically become the new immortal in the intercom server; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. #r2. Shadow Meet: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r3. Adventurers: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r</content>"]} | <content>1. El evento durará 12 días desde la fecha de fusión de servidores. #r2. Completar las tareas disponibles otorga gloria. Cuando se tenga la cantidad suficiente de gloria, se concederán recompensas. Hay un límite de puntos que se pueden conseguir mediante cada tarea. #r3. Toda la gloria conseguida contará como parte del progreso del servidor. En los hitos de progreso del servidor habrá beneficios que otorgan un aumento de hallazgo mágico. Cada hito otorgará beneficios mayores. Estos no se acumularán, y solo estará activo el beneficio reclamado de mayor nivel. Los beneficios durarán lo que dure el evento. #r4. Las clasificaciones del evento estarán abiertas mientras dure. Las recompensas se enviarán por el correo del juego cuando termine el evento. </content> |
{"1": ["Hero Aggregation Rule", "<mtitle>[Active Time]</mtitle><content> Activity lasts 12 days from the day of the uniform #r#r</content><mtitle>[Activity Rule]</mtitle><content>1. When you complete a hero's task, you accumulate individual contributions, which are awarded when they reach the milestone. #r2. When the hero task is completed, it can also increase the server aggregation progress, and when the aggregation progress reaches the milestone, the magic equipment falling and adding gain can be obtained. The higher the aggregation progress, the stronger the gain. (There are several minutes of delay in the progress update) #r3. During the event, the Individual Assembly Contribution List and the Union Assembly Contribution List are open, and after the event, the head frame and the Honorary Award are available based on the ranking during the event. </content>"], "2": ["Gift Pack", "<mtitle>[Intercom Server]</mtitle>#r <content>1. After this maintenance is complete, the server [{names}] will turn on interworking. #r</content>#r <mtitle>[Detailed Rules]</mtitle>#r <content>#r1. The role of the relevant district suit does not change, and it still needs to be logged in through the original server portal, and the role will not be deleted. #r#r2. Server Peak Threshold = Maximum Peak Threshold for Interworking Servers. #r#r3. Role/Corps/Union Name: If the Intercom server has the same name, it will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity. #r4. Role assets: keep the assets of the role such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. #r5. Friends: Keep all your friends. #r6. Legion: Keep all the battle groups that communicate with the server. #r7. Trade unions: Keep all unions on the intercom server. #r8. Keeping track of the Holy War song. #r9. All rankings are reranked based on interacted players, and players who were previously eligible for awards receive compensation. #r10. Holds all market orders for the Intercom server. #r11. Maintains a full-service first-pass record of the challenges of the intercom server. #r#r</content>#r <mtitle></mtitle>#r <content>#r1. Immortal: The most dominant immortal will automatically become the new immortal in the intercom server; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. #r2. Shadow Meet: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r3. Adventurers: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r</content>"]} | <mtitle>[Anuncio sobre la fusión de servidores]</mtitle>
<content>#r1. Podrás iniciar sesión en tu nuevo servidor cuando la fusión de servidores se haya completado.#r#r2. El proceso para iniciar sesión con tus personajes no ha cambiado. Deberás iniciar la sesión desde tu servidor original. No se ha eliminado ningún personaje.#r#r3. El nivel Paragón de los servidores fusionados será igual al nivel Paragón más alto del grupo. #r#r4. Si en el nuevo servidor hay alguien con el mismo nombre de personaje, de banda de guerra o de clan, se le añadirá automáticamente un número a tu nombre y dispondrás de un cambio de nombre gratuito.#r5. El progreso del pase de batalla se compartirá en los servidores fusionados, pero el progreso del pase de batalla seguirá siendo específico para cada personaje.#r6. Tu personaje conservará todos sus objetos (equipo, materiales, gemas, etc.).#r7. Tu personaje conservará todos sus amigos.#r8. Tu personaje permanecerá en el mismo clan.#r9. Tu personaje permanecerá en la misma banda de guerra.#r10. Conservarás tu puntuación y rango en el Campo de Batalla.#r11. Tras la fusión de servidores, se reorganizarán todas las clasificaciones.#r12. Todos los pedidos de mercado se conservarán en el nuevo servidor; se hará una media entre los precios de objetos de los servidores fusionados para determinar su precio recomendado.#r13. Se conservarán los registros de primera vez que se completan las fallas de desafío.#r14. El inmortal que tenga más dominio será el nuevo Inmortal. Los demás inmortales pasarán a ser aventureros y se les compensará en consonancia.#r15. Los reinados inmortales anteriores permanecerán en el muro del honor.#r16. Las sombras y los aventureros conservarán su progreso en el nuevo servidor.#r17. La guerra de las sombras se pausará la semana de fusión de servidores para que los jugadores puedan adaptarse.#r#r</content>#r</content> |
assemble heroes | Festival del Alba |
The defenses of the sanctuary were weakened, and the Guard's captain, Koya, issued a call to rally the warriors against the darkness. | El alba de una nueva era debe celebrarse. Reúne gloria para conseguir recompensas para ti y para tu clan. |
Selangguborg Head Frame | Marco de Era naciente |
Description of the Selangefort Head Frame | La victoria vive por siempre en tus huesos. No hay desafío ni rival que cambie eso.
Límite de tiempo: 30 días |
transfer | Transferencia |
Rechazar | Espera |
Yin Xia | Insidia |
Uniform Active NPC | Atril del Festival del Alba |
Catch NPC name reservation | Atril del Festival del Alba |
conformable activity | El Festival del Alba |
NPC Previews White Speech | La llegada de aventureros veteranos a Westmarch puede alterar el equilibrio de poder. Pronto veremos el nacimiento de una nueva era. |
Collection progress: {completeNum} | Gloria del servidor: {completeNum} |
The Gate of Ancient Guardians | Portal de los guardianes ancestrales |
It is said to come from the far depths of the Eranoke Desert, flashing the light of the stars, and it seems to be a piece of it that has been stripped from. | It's a twinkle of starlight that seems to be peeled off from something. |
Complete a Bounty | Completar un encargo |
Halloween: | Despertar sagrado |
world change | Los muertos se alzan |
trick or treat | Truco o trato |
sell mall | Tienda |
Completar cualquier mazmorra {completeSub1}/{targetSub1} veces en solitario o {completeSub2}/{targetSub2} veces en grupo | Completa una mazmorra {completeSub1}/{targetSub1} solo o {completeSub2}/{targetSub2} en grupo |
assemble heroes | Gloria del alba |
broken sword | Espada rota |
The sword made by the craftsman was broken by the strain. | Partida limpiamente por el desgaste. |
Used to upgrade the Ancestral Tableau in Castle Cyrangar, improving bonus attributes it grants. | Se usa para mejorar el retablo ancestral en el Castillo de Cyrangar y aumentar los atributos de bonus que otorga. |
Complete an Elder Rift in a party | Completar una falla antigua en grupo |
Complete any Dungeon in a party | Completa una mazmorra en grupo |
Complete an Elder Rift with your Recruiter | Completar una falla antigua con tu reclutador |
Unlock additional tasks by leveling up. | Sube de nivel para desbloquear más tareas. |
Eve of Halloween | Despertar sagrado |
Halloween Event Description Page | <mtitle>Resumen</mtitle><content>1. Acaba con los espíritus vengativos que invaden Santuario para obtener piedras sacralizadas. #r2. Consigue piedras sacralizadas extra con tus amigos o buscando a la misteriosa Vieja Bruja. Solo una opción disponible al día. Cuidado, pueden engañarte. #r3. Intercambia las piedras sacralizadas por objetos valiosos en la tienda del evento, como una máscara temática del Despertar sagrado por tiempo limitado. Las piedras sacralizadas restantes se eliminarán el 2/11/2022, cuando concluya el evento Despertar sagrado. </content> |
Goblin Target Title | Goblins truculentos |
Goblin Target Content | <mtitle>Resumen</mtitle><content>1. Mata al primer goblin del tesoro que veas para recibir piedras sacralizadas. Esta característica se reinicia cada día a las 03:00. Los goblins del tesoro que llevan piedras sacralizadas se acumulan cada día hasta un máximo de 3.</content> |
Elite Monster Target Title | Élites vengativas |
Elite Monster Target Content | <mtitle>Resumen</mtitle><content>1. Caza criaturas de élite para obtener piedras sacralizadas. #r2. Esta característica se reinicia cada día a las 03:00. Las muertes disponibles se acumulan cada día hasta un máximo de 30.</content> |
Immortal Secret Target Title | Fallas poseídas |
Immortal Secret Target Content | <mtitle>Resumen</mtitle><content>1. Completa 3 fallas antiguas poseídas al día para recibir piedras sacralizadas. #r2. Las fallas poseídas se reinician cada día a las 03:00. Las incursiones sin completar se acumulan cada día hasta un máximo de 9.</content> |
Details of Halloween events | El velo entre reinos se debilita y el ánima de los espíritus vengativos se propaga por las tierras. |
Integral Mall | Acuerdo con la Muerte |
2022.10.19 - 2022.11.3 | Fin del evento: 2/11/2022, 3:00 (hora del servidor) |
Choose who you want to ask for money | Solicitar un trato |
Once a day. No more trouble | Disponible una vez al día |
Requested today | Trato obtenido |
come again tomorrow | Vuelve de nuevo mañana |
Lucky exemption | Acuerdo con la Muerte |
Selling Mall Title | Acuerdo con la Muerte |
Selling Mall Content | <mtitle>Resumen</mtitle><content>1. Los objetos disponibles en el Acuerdo con la Muerte tienen cargas limitadas. #r2. Cuando se agoten todas las cargas de un objeto determinado, 1 comprador obtendrá un reembolso al completo de los orbes eternos usados para comprar dicho objeto.#r3. Si se han realizado varias compras de un mismo objeto, solo se podrá seleccionar uno de ellos para su reembolso.</content> |
Tareas | Reclutador |
Reclutador | Tareas |
Warband Rally | Congregación de banda de guerra |
[Warband Chest] Drop Rate Increased by 400% | Índice de aparición de arcones de banda de guerra sellados aumentado un 400% |
No me gusta | Desaprobación |
clap | Aprobación |
The smoke bomb now throws a cold bomb at the designated location, causing damage to the enemy within the target area {(S104008,99,damage)} points with a cold effect.
The cooling time becomes {(S104008,1,cd)} seconds and can be accumulated up to {(S104008,1,maxEnergyCount)} times. |
Ahora Cortina de humo lanza una bomba de hielo a la ubicación seleccionada que hiela e inflige {(S104008,99,damage)} p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Además, Cortina de humo tiene un máximo de {(S104008,1,maxEnergyCount)} cargas y un tiempo de reutilización de {(S104008,1,cd)} s. |
Helado | Carroñero |
Velocidades de movimiento y ataque reducidas. | Llevas un tiempo ausente en la misma zona, y los monstruos aprovechan la ocasión para atacar. |
The white lion became an icon of Clan Ortal, onetime lords of Cyrangar. It symbolizes the doom that stalks any who choose to fight alone.
@#208 Available to the top 10 ranked Warbands in Helliquary raids for 14 days. |
El león blanco se convirtió en un emblema del Clan Ortal, otrora señores de Cyrangar. Simboliza la fatalidad que acecha a quienes deciden luchar por su cuenta.
@#208 Disponible para las 10 mejores bandas de guerra en asaltos del infercario durante 14 días. |
be in the middle of an ice storm feeling the cold | An ice storm is making you colder. Find a warm campfire. |
Poisoning, continued life deduction | Envenenado y sufriendo daño continuamente |
Venganza | Carroñero |
Zeta | Zatham |
Casco legendario (elige uno) | Yelmo legendario (elige uno) |
Puedes seleccionar un casco legendario. El nivel del equipo se determina según el nivel de tu personaje en el momento de reclamarlo y también según el nivel más elevado de falla de desafío que hayas completado. | Puedes seleccionar un yelmo legendario. El nivel del equipo se determina según el nivel de tu personaje en el momento de reclamarlo y también según el nivel más elevado de falla de desafío que hayas completado. |
Constructs of Zoltun Kulle Armor | Armadura de Bajo las arenas |
Constructs of Zoltun Kulle Weapon | Arma de Bajo las arenas |
Constructs of Zoltun Kulle Portal | Portal de Bajo las arenas |
Riorick Head Frame | Mad King's Fancy Dress/Head Frame |
Riorick Head Frame Description | Death doesn't rest the cursed. |
The Magnificent Treasure Box | make a test of a box |
Sunken Retry Alchemy | Mutual bag box |
The fury of the rabid makes you angry. Over the next period, in {(S102023,1,buffLastTime0)} seconds, all the enemies around you were injured{(S102023,99,Hurt)*{(S102023,1,buffLastTime0)}/0.5}. | The fury of the rabid makes you angry. Over the next period, in {(S102023,1,buffLastTime0)} seconds, all the enemies around you were injured at {(S102023,99,damage)*(S102023,1,buffLastTime0)/0.5}. |
cyclone | Torbellino |
The cyclone is now spinning so fast that the wind continues to cause damage to the surrounding enemy, and the speed of movement is no longer decreasing. | Duración de Torbellino aumentada. |
The split will now continue the split. | The wedge will now continue to punch forward. |
Fabrice | Fabrice [Character Customization] |
Kenton | Comandante Kenton |
Akinis | Akinees |
The King of Fear | El Azotado por el Trono |
Vive Moztello | Viv Mesztros |
Polyposture | El Vivaz |
Nicaba | Behemot pisahondo |
Curroux | Shumbeel |
Bochaux | Posho |
Woodruff | Woodruh |
Hilfan | Sirvan el Aferrador |
The copy of the temple is only open in hell. Please switch it | Cambia a dificultad Infierno para acceder a la mazmorra |
be never separated | brotherly love |
carriage | |
Fabrice | Yaira |
ha ha ha, do you want Fabrice to change your face? | Looking for a new face? You've come to the right place. |
Moonslivers earned: {complete}/{total} | Lunastillas obtenidas: {complete}/{total} |
Marine painter | Cazador abisal |
Destroy the light emitting | To destroy the mist |
This is the entrance to the Kikuras Rapids | Las hermanas caídas ya no son de fiar. Aunque correrá la sangre, por la presente quedan disueltas todas sus alianzas. |
This is the entrance to Temple of Namari | Las Noctugracias se dejaron manipular por la oscuridad. No hay destino más triste para una bruja. |
Vastus | Valstus |
What do you need? Let's hear it. | ¿Qué necesitas? Habla. |
Fortress Journal 1 | Keel's Notes |
Fortress Journal 2 | Meditaciones del sofista |
Prison Journal 1 | Registro de prisionero 012 |
Prison Journal 2 | Registro de prisionero 037 |
Prison Diary 3 | Registro de prisionero 108 |
Prison Diary 4 | Registro de prisionero 222 |
Fortress Journal 1 | Ruined Notes |
Fortress Journal 2 | Rain-soaked Document |
The speed of movement and the speed of the movement are decreasing and the damage is continuing. | The cold is killing you! Get to a campfire now! |
The Tableau loadout was changed- you may need to re-select an Ancestral Property. @#214!['Tap to Go'](21) #E | La equipación del retablo ha cambiado. Puede que debas seleccionar de nuevo una propiedad ancestral. @#214!['Toca para ir'](21)#E |
Fort Ancient Security (Common) | Defensa de Cyrangar |
The Shavar Wizard......split up...... | |
Hell's new annual meeting sees their existence...... | |
@#210 The hero's mission during the event can be listed and will be rewarded at the end of the event based on the @#208 union rankings at @#210 and @#208 Personal Rankings at @#210! | Las recompensas se otorgarán al final del evento. |
Ancient Fort Defense (endless) | Defensa de Cyrangar (sin fin) |
phagocytic frost | |
Honor | Ases |
Used to upgrade the Ancestral Tableau in Castle Cyrangar, improving bonus attributes it grants. | Se usa para mejorar el retablo ancestral del Castillo de Cyrangar y aumentar los atributos de bonus que proporciona. |
martial artist | Monje |
corrupt martial artist | Monje corrupto |
be scared | Aspect of Apothrus |
escapar | |
The seal status
enters into this state with the player, in which the personal power is gradually unlocked with the level of play. Role Level:{level} Equipment Level: {inventoryLevel} Legend Gem:{legenGemLevel} Hardening Level:{strengthenLevel} Peak Properties:{godAttrPercent} |
The seal status
enters into this state with the player, in which the personal power is gradually unlocked with the level of play. |
Ranking awards | Clasificaciones |
Blood bat | Qarinah |
The Festival of Dawn Overview | Información sobre el Festival del Alba |
Server Merge Overview | Información sobre fusión de servidores |
Shh! | ¡Shhh! |
Strawman Sack | Saco de hombre de paja |
Disfrázate para ocultarte de los espíritus que quieren vengarse de ti... y asusta a algunos cuervos. | Disfrázate para ocultarte de los espíritus que quieren vengarse de ti... y asusta a algunos cuervos.
Duración: 1 hora Este objeto es meramente cosmético. |
Enticing Whisper | Susurro incitante |
Voice In the Cocoon | Voz del capullo |
Legendary Main Hand (Choose One) | Objeto de mano derecha legendario (elige uno) |
You can select one Legendary Main Hand. The level of the equipment is determined by your character's level at the time you claim it as well as the highest Level of Challenge Rift that you have cleared. | Puedes seleccionar un objeto de mano derecha legendario. El nivel del equipo se determina según el nivel de tu personaje en el momento de reclamarlo y también según el nivel más elevado de falla de desafío que hayas completado. |
Ancient Guardians Armor | Armadura de los guardianes ancestrales |
Ancient Guardians Portal | Portal de los guardianes ancestrales |
Ancient Guardians Frame | Marco de los guardianes ancestrales |
Wary of their own divided natures, ancient nephalem built temple guardians to be incorruptible. | Conscientes de su naturaleza escindida, los nephalem antiguos crearon guardianes del templo incorruptibles. |
<mtitle>Resumen</mtitle><content>1. Consigue piedras sacralizadas extra de la Vieja Bruja o pídeselas a tus amigos. #r2. Tus amigos pueden regalarte una piedra sacralizada o engañarte.#r3. Solo puedes recibir una piedra sacralizada al día con la característica Truco o trato. </content> | <mtitle>Resumen</mtitle><content>1. Consigue piedras sacralizadas extra de la Vieja Bruja o pídeselas a tus amigos. #r2. Tus amigos pueden regalarte una piedra sacralizada o engañarte.#r3. La Vieja Bruja se encuentra en las zonas seguras de Wortham, el Cementerio de Ashwold o el Bosque Oscuro.#r4. Solo se te concederá una petición al día con la característica Truco o trato.</content> |
The damage to the same target is gradually increasing, increasing by {$1}{%} each time and increasing by {$2}{%} at most for up to {$3} seconds. | Cada vez que Acribillar inflige daño a un enemigo, el daño contra ese enemigo aumenta un {$1}{%} durante {$3} s, hasta un máximo de un {$2}{%}. |
En este pueblo acecha una maldición no muy lejos. | Una maldición acecha esta ciudad. Repta bajo la tierra... y aguarda. |
Leger. | Leigh |
Clotilde. | Clotilde |
Laurie. | Rawley |
Grade 1 gem | Montón de gemas |
Specifies the level 1 gem of the color. | Otorga una gema normal de rango 1 de cada tipo. |
10/19/2022-11/2/2022 | 19/10/2022-2/11/2022 |
eliminate monsters | Blue Elite |
2022.12.7 - 2022.12.20 | 12/07/2022 - 12/20/2022 |
@#481[{player}]@#482 got {item} | @#481[{player}]@#482 ha encontrado {item}. |
Rayoc | Rayek |
Mystery Set Item | Objeto de conjunto misterioso |
Obtain a random Set item. | Consigues un objeto de conjunto aleatorio. |
Extraordinary determination, unforgiving courage. The glory broke. You woke up a new dawn.
Usage Limited: 90 days |
La victoria vive por siempre en tus huesos. No hay desafío ni rival que cambie eso.
Límite de tiempo: 90 días |
Cassonne, 15th | be late to look |
injection growth | View corruption energy |
Don't worry about how big a hole your strength will leave, but about what you should take to fill them. | No te preocupes por los cráteres que abra tu poder. Preocúpate por lo que entierres en ellos. |
"It's a waste of time to fool the enemy into the fire and bring it directly to them."
—Adeline Glatt said during the Blue Flag riot |
"Arrojar enemigos al fuego es una pérdida de tiempo. Hay que arrojarles fuego a ellos".
—Edlyn Grat, durante la Revuelta del Estandarte Azul |
A person needs considerable confidence to control uncontrollable flash energy, and wearing it is almost crazy. | Se necesita confianza para esgrimir el poder incontrolable del rayo. Se necesita algo rayano en la locura para revestirse con él. |
Magic exercises, new people will learn control with one Olympic bullet, but the dream of creating more magic bullets will haunt them on their way to the master. | Los nuevos practicantes de la magia aprenden el control con un solo misil arcano. El sueño de elaborar más acompaña a los aprendices hasta su maestría. |
A line of words was printed on the delicate underlining of the shoulder-guard that read "Travel with Conviction". | El delicado interior de estos cubrehombros lleva grabado "Viaja con convicción". |
Standing alone on a bridge above the Udwater Gulch, Mr. Kirol realized that the Xianhe tribe, whether in numbers, skill or their range of spears, was far above him. But his boldness trumps everyone. | A solas en el puente del Salto de Udvalt, Kiral se vio superado por la Tribu de la Grulla en número, habilidades y alcance de sus potentes lanzas. Pero él los superaba en audacia. |
Aivan frantically waved her ax and died with a smile. The enemy she barely saw would follow her to death. | Ajwan blandió el hacha con furia y murió sonriendo. Enemigos que apenas había visto la seguirían a la oscuridad. |
On the ground around Arritt, the slightest violence can escalate the situation. Shaking a weapon is considered an insult. | En las tierras que rodean Arreat, el menor acto de violencia provoca una escalada. Un solo golpe ya es un insulto. |
As the straps are soaked in blood, they condense and form a gruesome, steel-like hard shell to withstand any danger. | Cuando los cordones se empapan de sangre, se endurecen y forman un macabro caparazón endurecido contra todo peligro. |
Among Mr. Egelrod's herders, the "cloud critic" is a nickname for those who share widely, even if they are ignored. | Entre los pastores de Ivgorod, se llama "cascarrabias errante" a quien pregona sus críticas a los cuatro vientos, aunque nadie le preste atención jamás. |
"God controls everything. If they want to see you win, they'll put the enemy on your way, under your iron fist."
—Anmar, Van Rodani Armed Walker |
"Los dioses lo controlan todo. Si desean verte triunfar, pondrán a tus enemigos en tu camino y tu puño sobre ellos".
—Ammar, monje Veradani |
"First you get heavy limbs, then your thoughts, then your eyelids."
— Near-Death Repair |
"Primero se vuelven pesados los miembros; luego, la mente, y luego los párpados".
Práctica de la muerte en el momento |
No Buddha, whether Yinna, Baiyu or Imir, claims to have absolute control over the rain. If the wrong deities were given during downpours, rivers and lakes would boil. | Entre Inna, Vaiyu e Ymil, ningún dios de la fe Sahptev se atribuye el dominio exclusivo de la lluvia. Una ofrenda incorrecta durante un chaparrón puede hacer hervir ríos y lagos. |
If you can reconcile your attacks, you can't even write a good song or even manage a country. | Dirigir una orquesta o una nación no es un problema para quien sabe dirigir sus golpes. |
Don't spend too much time protecting your face and ignore the pain at your feet. | No pases tanto tiempo protegiéndote la cara que olvides las plantas de tus pies. |
Don't let them see you, or they'll keep convincing themselves to see you. | Nunca dejes que te vean y siempre se convencerán de que sí lo han hecho. |
A well-assembled sentinel of the Hunting Devils can spot targets and distinguish apprentices from waiters, even if it is damaged. | Los centinelas de la orden detectan objetivos igual de bien que un escudero, pero no se sufre tanto cuando acaban destruidos. |
Only the unimaginative can choose between avoidance and mitigation. | Solo quien carece de imaginación elige entre evitar y mitigar. |
After seeing the damage done to their skin and armor by spending the night near the Inferno's portal, the brave Hunters try to replicate that power. | Tras sufrir en su piel y su armadura los efectos de una noche junto a un portal infernal, los intrépidos cazadores de demonios trabajaron para replicarlos. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | En su primera campaña, Radella disparó flechas impregnadas de brea negra contra las hordas del infierno. Ella sola arrolló cada objetivo marcado en las Tierras del Terror meridionales y se olvidó de todos los demás para enmendar el "incumplimiento de sus obligaciones" |
It has its own understanding of Ms. Zhang and its taste for blame is changing. | Tiene su propia noción de la desfachatez y un gusto creciente por la reprimenda. |
Flying with pride on your wings, your weaknesses will be revealed. | Vuela en alas de orgullo y enseñarás tus partes bajas al mundo. |
The perfect symbolic weapon for a Holy Knight who does not want to appear too bloodthirsty is a hammer. But the moment you actually hit someone with it, I'm afraid the idea will change. | Para un caballero sagrado que no desea parecer sanguinario, el martillo es el arma simbólica perfecta... hasta que se asesta un golpe con él. |
It erases steel, the body and the will to the same extent, and only gives wearers a little tolerance. | Corroe en igual medida el acero, la carne y la voluntad, y solo perdona un poco a su portador. |
Without the body, some of the grievances are free to choose the way they move, but they cannot choose where. | A cambio de su carne mortal, ciertas apariciones consiguen moverse como quieran e incluso donde quieran. |
Even the neophyte master of the Dead Spirit knows that things are grouped together. No one is better equipped to fool ghosts than those who dress them up. | Hasta los nigromantes neófitos entienden que los iguales se atraen. No hay nadie más apropiado para convocar espíritus que quien adopta su forma. |
All the material is going to break. You can take advantage of that. | Toda obra terrenal acaba en ruinas. Eso puede ser útil. |
If you want to know the dead, go away with open wounds. | Para conocer a los muertos, camina lejos con heridas abiertas. |
The Prison of Punishment | Boundary Walker Frame |
Prison Image Frame Occupied | The future flees from those who sit and wait for it. |
Crimson Meteorite | Escoria carmesí |
Those we name the Voidwound spent primordial ages in the dark, and brought the caul of their rebirth with them. | Aquellos a los que llamamos los Heridavacío pasaron sus primeros años en la oscuridad y trajeron consigo la membrana amniótica de su renacimiento. |
The seers tell us that, as they pass from our world, they are reborn. Demons "die" to dwell in a realm of darkness, and there they change before returning, oftimes in new forms. | Los videntes nos cuentan que, cuando transcienden nuestro mundo, renacen. Los demonios "mueren" para morar en un reino de oscuridad, donde cambian antes de regresar, a menudo con una nueva forma. |
Each of the darklings--the haunts, the fae, and others--are dangerous and avaricious, yet simple. Demons are eternal and ever-shifting, like the moon itself. | Todas las bestias oscuras —las apariciones, las hadas y el resto— son peligrosas y avariciosas, pero también simples. Los demonios son eternos y están en constante cambio, como la luna. |
The Voidwound are the newborn shadows of the greatest among their kin, and they will have much to teach us... if we choke down our fear and learn.
-Demelza, Prima of the Nightgrant |
Los Heridavacío son las sombras recién nacidas de los más poderosos de su estirpe y tendrán mucho que enseñarnos..., si nos tragamos nuestro miedo y aprendemos.
Demelza, Primera de las Noctugracias |
Why have we fostered such courage, if not to use it? Why deal with the dark for ages, then dismiss it when it spreads its arms in friendship? | ¿Para qué hemos fomentado tal coraje, si no es para emplearlo? ¿Para qué combatir la oscuridad durante años y luego dejarla ir cuando abre los brazos amistosamente? |
A pact hurts only those who cannot adapt as the moon does: the tired and the moribund, and those who cower in the night. Babies and the elderly. | Un pacto solo hiere a quienes, al contrario que la luna, son incapaces de adaptarse: los cansados, los moribundos y quienes se acobardan durante la noche. Críos y ancianos. |
They are not inscrutable, as the timid circles claim. They seek new darkness, and to bring their darkness to new places. Their interest is momentary; when they have what they seek, they will leave. | No son inescrutables, como afirman los círculos asustadizos. Buscan una nueva oscuridad y llevarla a nuevos rincones. Su interés es fugaz, pues, cuando consiguen lo que ansían, se retiran. |
The Skin-Veiled, ever-curious, demanded the houses and families the sacrifices would leave behind. The Tamer simply waited, saying nothing. They did not once mention peace--only a stay of one generation in trade. My circle made ready to refuse. | El Velopiel, ávido de curiosidad, exigió las casas y las familias que dejarían los sacrificios. El Domador tan solo aguardó, en silencio. No hablaron de paz en ningún momento: solo ofrecieron la estancia de una generación. Mi círculo se dispuso a rechazarlo. |
Wards near the great tree soaked in the moonlight. They were the strongest in centuries, and two full circles stood around their roots, and still we trembled at the approach of the Voidwound. | Los resguardos cercanos al gran árbol se impregnaron de la luz de la luna. No eran tan fuertes desde hacía siglos, y dos círculos completos permanecieron en torno a sus raíces. Aun así, temblamos ante la llegada de los Heridavacío. |
But the Nightgrant circle silenced us, took the lead, and begged for three generations' stay, and appeased the demons to sit in their lairs and feed. In return, the Voidwound offered their puppets dark blessings to shape Sanctuary to their liking: shadowed and cowed. | Pero el círculo de los Noctugracias nos silenció, asumió el mando y suplicó la estancia de tres generaciones. Aplacó a los demonios ofreciéndoles que se alimentaran en sus guaridas. A cambio, los Heridavacío ofrecieron a sus marionetas bendiciones oscuras para hacer de Santuario un lugar ensombrecido y acobardado. |
Sister, as you read my words, know that we treat with the darkness first, always. We bind it only under the brightest face of the moon, when there is no hope of fair exchange and no recourse, as there was none with the Voidwound. | Hermana, al leer esto, debes saber que negociamos primero con la oscuridad, siempre. Solo la subyugamos bajo la cara más brillante de la luna cuando no hay esperanza de intercambios justos ni alternativas, como ocurrió con los Heridavacío. |
The demon Catarag alone would not deal; it struck at the sun in the sky and aimed at the moon, and roared of its Dhasocth Iyadur, a time without light. The pact was unfinished. | Tan solo el demonio Catarag se negó a aceptar. Golpeó el sol en lo alto del cielo, apuntó hacia la luna y rugió su Dhasocth Iyadur, una época sin luz. El pacto quedó inconcluso. |
Before Catarag was sealed, seven lives' breath poured into its wards. I finished the working myself with their names, names which belong to us and the world now, names you must not forget: Gwerith, Mabilia, Leweke, Wledyr, Howel, Ithel, Seysild.
-Joie, Wardkeeper of the Untamable Wilds |
Antes de encerrar a Catarag, en sus resguardos se vertió el aliento de siete vidas. Yo rematé la faena con sus nombres, nombres que nos pertenecen y que pertenecen al mundo, que no debes olvidar nunca: Gwerith, Mabilia, Leweke, Wledyr, Howel, Ithel y Seysild.
Joie, Velarresguardos de la Tierra Virgen Indomable |
The Warmth-Feaster demanded a march of sevenscore souls into its den. Crawling Woe demanded the same, but to its own home on the opposite edge of the world. | El Devoracalor exigió que 140 almas marcharan hasta su cubil. La Desdicha Reptante exigió lo mismo, solo que hasta su propio hogar, en el confín opuesto del mundo. |
Though we were few, we found the courage of opportunity. On the morning before the moon would flare brightest, we named the Nightgrant circle's pact a failure, and drove them off. Then we drew Catarag again to our glade, and dealt with it as it had dealt with us. | Si bien no éramos muchos, la oportunidad nos insufló coraje. La mañana anterior a que la luna brillase con mayor intensidad, anulamos el pacto del círculo de las Noctugracias y las expulsamos. Después, atrajimos a Catarag de vuelta a nuestro calvero y nos encargamos de él como hizo con nosotros. |
They emerged from darkness in five corners of the land. The sun waited behind the moon, and animals hushed as the nights grew ever longer. | Surgieron de la oscuridad desde cinco rincones de la tierra. El sol aguardaba tras la luna, y los animales callaban mientras las noches se hacían cada vez más largas. |
"So long as the moon gleams, let the walls hold." There is uncertainty in such a grand pact. But the moon never darkens for good; it renews itself just as it renews us. | "Mientras brille la luna, resistirán los muros". Un pacto de tal magnitud está rodeado de incertidumbre, pero la luna nunca se oscurece por completo, sino que se renueva al igual que hace con nosotros. |
We held them within long enough to carry our poisoned bodies from Sharval to the cage, and sink it below the waves. The Circle of Untamable Wilds numbered ten when all was done. | Los contuvimos lo suficiente como para llevar nuestros cuerpos desde Sharval hasta la jaula y para hundirla bajo las olas. Quedaban diez en el Círculo de la Tierra Virgen Indomable cuando acabó todo. |
The moon's turnings will weaken our wards, and yet our children wait in vigil to see them renewed. There are no keys to this prison. May its walls never crack.
-Joie, Wardkeeper of the Untamable Wilds |
Los cambios de la luna debilitarán nuestros resguardos, pero nuestros hijos velarán hasta verlos renovados. Esta prisión no tiene llaves. Que sus muros nunca se quiebren.
Joie, Velarresguardos de la Tierra Virgen Indomable |
Surely the Nightgrant aided us in this. They whispered to the demons of all they would accomplish as the sole circle in Entsteig, and we wept bitterly as our numbers dwindled. | Por supuesto que las Noctugracias nos ayudaron con esto. Les susurraron a los demonios todo lo que conseguirían como único círculo en Entsteig, y lloramos con amargura mientras nuestras filas menguaban. |
So we staked the survival of the circle on our pact. We spoke of how the shadows would rule and people flee the cities of Sharval without our protection. | Así que nos jugamos la supervivencia del círculo en el pacto. Hablamos de cómo gobernaría la oscuridad y la gente huiría de las ciudades de Sharval sin nuestra protección. |
Once we finished the pact we awaited them adorned in shadow, and drew the shackles of Adrahau around our necks, and carved binding sigils into our skin. When they came to inhabit us, they were bound as we bound ourselves. | Cuando finalizó el pacto, los esperamos entre las sombras, nos cubrimos el cuello con los grilletes de Adrahau y grabamos sigilos vinculantes en nuestra piel. Cuando vinieron a poseernos, quedaron cautivos por nuestras propias ataduras. |
But the pact was worth more. Enough of us remained to build a cage from the boughs of moonlit trees, the stone and iron of fallen stars. | Pero el pacto era más valioso. Quedamos suficientes como para construir una jaula con ramas de árboles bañados por la luz de la luna y con piedra y hierro de estrellas caídas. |
We did not promise them the lives of others, and they snarled in disappointment. What the demons seemed to desire most was not ours to give. | No les prometimos las vidas de otros, y por ello gruñeron decepcionados. No estaba en nuestra mano ofrecerles a los demonios lo que parecían desear más que nada. |
Like our desperate sisters, we offered the remaining Voidwound a deal. Our lives and warmth for their revelry. | Como a nuestras desesperadas hermanas, les ofrecimos un trato a los Heridavacío que quedaban: nuestras vidas y cordialidad por su júbilo. |
We disagreed seasonably for years with our Nightgrant sisters. No more. They invited the darkness in, struck a deal to their benefit alone, and claimed dominion. | Hemos discrepado durante años con nuestras hermanas Noctugracias. Se acabó. Invitaron a la oscuridad, cerraron un trato que solo a ellas las beneficiaba y afirmaron su dominio. |
"Speak to the darkness with care." It has been our creed for ages. Yet some listen too closely when the darkness answers. | "Háblale a la oscuridad con precaución". Ese ha sido nuestro credo durante años, y aún hay quien presta demasiada atención cuando la oscuridad responde. |
We will join with the new faiths, and with those who hold none. As with the outsiders, we choose to drape ourselves in their clothing, and see our ranks grow again. | Nos uniremos a las nuevas fes y con quienes no ostentan ninguna. Como con los forasteros, elegimos ataviarnos con sus ropajes y veremos cómo crecen de nuevo nuestras filas. |
The skies grow blacker still from their mournful covenant, but we speak with one voice: they shall not remain to rule beneath them. | Los cielos se ennegrecen más por su triste alianza, pero hablamos al unísono: no permanecerán para gobernar a quienes oprimen. |
Soon the Nightgrant will be outsiders themselves. We will not speak with them as our people; we will speak with them only in pacts. | Pronto las Noctugracias serán las forasteras. No hablaremos con ellas como con nuestro pueblo, solo lo haremos mediante pactos. |
Their circle is exiled from the Untamable Wilds, and war awaits them in Sharval forevermore. Give them no shelter but death.
-Gwerith, Waning Sentinel |
Su círculo está exiliado de la Tierra Virgen Indomable, y la guerra las aguarda en Sharval eternamente. Que su único refugio sea la muerte.
Gwerith, Centinela Menguante |
Remember that every being has a purpose within the untamable wilds--people of breath and the outsiders just the same. | Recuerda que todo ser tiene su propósito en la Tierra Virgen Indomable, tanto lugareños como forasteros. |
As new cities and faiths rise, you will see the old ways met with pettiness and nervousness. Ignore it. | Como velarresguardos, tu acuerdo con todos —amigos o enemigos, naciones o manadas— es unificar, proteger y resistir. No importa su comportamiento. El acuerdo es lo que importa. |
The demands of survival look fearsome to those waiting to die, and they do not know our truth. Only the circle can keep power in its place.
-Joie, Wardkeeper of the Untamable Wilds |
Cuando surjan nuevas fes y nuevas ciudades, observarás que las viejas costumbres se reciben con mezquindad y nerviosismo. No hagas caso. |
As wardkeeper, your compact with all--friend or foe, nation or pack--is to unify, to protect, and to endure. How they behave does not matter. The compact is what matters. | Las exigencias de la supervivencia aterrorizan a quienes esperan a la muerte y no conocen nuestra verdad. Solo el círculo puede mantener el poder en su sitio.
Joie, Velarresguardos de la Tierra Virgen Indomable |
Yet to draw upon the moon overmuch is to bewilder it. All circles of worth know. Even those who do not speak to one another share the duty of caution. | Pero aprovecharse en exceso de la luna la desconcierta. Cualquier círculo que se precie lo sabe. Incluso los que no se comunican entre ellos comparten el deber de la precaución. |
As the moon's interests change, so does the power we draw from it, to obscure or transform or control. But none of its faces are weak. Only waiting.
-Gwerith, Waning Sentinel |
Cuando cambian los intereses de la luna, también lo hace el poder que sacamos de ella para ocultar, transformar o controlar. Pero ninguna de sus caras es débil, solo pacientes.
Gwerith, Centinela Menguante |
Like a child, the moon hides its face at times, shows it gleefully at others. This is why it is so dear to the old ways of binding and communion with the dark, and why we rely upon it for our wards. | Como una niña, la luna oculta a veces su cara y la muestra con alegría en otras ocasiones. Por ello es tan querida en las viejas costumbres de unión y comunión con la oscuridad, y por ello dependemos de ella para nuestros resguardos. |
It meets the darkness, but does not pierce it. It gazes upon us all, but not without yielding. | Linda con la oscuridad, pero no la atraviesa. Nos contempla a todos, pero no sin transigencia. |
The moon is visible to all, and gives equal favor to all who seek it. It renews its strength as it turns its face. | La luna es visible para todos, favorece por igual a todos los que la buscan y renueva sus fuerzas cuando cambia de cara. |
The others that dwell in the night are known to it, as peers, not enemies. We approach them just as the moon does, wearing their aspect. | A los demás que vagan en la noche los conoce como iguales, no enemigos. Nos acercamos a ellos del mismo modo que la luna, portando su aspecto. |
Fin del evento: 8/11/2022, 03:00 (hora del servidor) | Fin del evento: 05/12/2022, 03:00 (hora del servidor) |
Unbound Gem Fragment | Fragmento de gema no vinculado |
Used to upgrade unbound Legendary Gems. | Se usa para mejorar gemas legendarias. Las gemas legendarias no vinculadas que se mejoren conservarán su estado de comerciabilidad. |
ha ha ha, do you want Fabrice to change your face? (Current Free: {freeTimes}) | Looking for a new face? You've come to the right place. @#105 Character Customizations Remaining: @#613{freeTimes}@#105 |
ha ha ha, do you want Fabrice to change your face? (Cost {num}, free refresh {day} days {hour} hours {min} minutes) | Looking for a new face? You've come to the right place.@#105 Character Customization cooldown ends in @#614{day}d {hour}h {min}m |
@#213 time delay cooling time reduced {^2%} | @#213Tiempo de reutilización de Burbuja temporal reducido un {^2%}. |
@#213 Phantom Injury Increases{^2%} | @#213Daño de Golpe místico aumentado un {^2%}. |
@#213 Punch Injury Improved{^2%} | @#213 Daño de Alcance mortal aumentado un {^2%}. |
@#213 Xianglong Injury Increases{^2%} | @#213 Daño de Dragón volador aumentado un {^2%}. |
Oh, I know that walk. You've got the goods! | Conozco esos andares. ¡Tienes la mercancía! |
How many you need? | ¿Qué cantidad necesitas? |
My blades ain't pretty, but they'll kill. | Mis hojas no son bonitas, pero sí letales. |
S'fine. I could use the time not working. | No pasa nada. Me viene bien dejar de trabajar. |
Sure you'll make it without something sharper? Up to you. | ¿Crees que lo conseguirás sin algo más afilado? Como veas. |
Appreciate the coin. | Gracias por el dinero. |
Do something right with it. | Dale buen uso. |
Welcome to Stormpoint Keep. What trash may I squint at for you? | Te doy la bienvenida a la Fortaleza de Puntormenta. ¿Qué quieres que vea? |
You know, I don't see anyone else waiting to dig through your leftovers. | ¿Sabes? No veo a nadie más esperando a rebuscar entre tus restos. |
"No, it's fine, Leigh. It's a display piece. I'm not going to use it." | "No pasa nada, Leigh. Es una pieza de muestra. No voy a usarla". |
Thank. You. The other day I got asked to identify a bloody foot in a sack. | Gracias. El otro día me pidieron que identificara un maldito pie en un saco. |
Fabulous. I'm going to die rich, I just know it! | Fantástico. Voy a morir con mucho dinero. ¡Lo tengo claro! |
Well. You are not from around here. | Anda. Tú no eres de por aquí. |
And which gems speak to your heart, dear? | ¿Y qué gemas te llegan al corazón, cariño? |
We must all make do in our own ways. | Cada cual debe ingeniárselas a su modo. |
I shall keep some stock back should you have second thoughts. | Reservaré una parte por si te lo piensas mejor. |
I am grateful. You wouldn't believe the things these people try to pay with. | Muchas gracias. No te imaginas las cosas con las que intenta pagar la gente. |
What a lively interchange. | Qué intercambio tan animado. |
Scourge of the Surface | Azote de la Superficie |
Complete a mystery sharing | Compartir el evento |
Inicia sesión | Compartir |
Cumulative logon {targetCounter} days during activity | Iniciar sesión {targetCounter} días |
Inicia sesión | Iniciar sesión |
Complete Discovery Task 1 | Examinar el cambio en Westmarch |
Red moon | Noche Exaltada |
the mystery of the red moon | Progreso |
target task | Tareas |
Complete Discovery Task 2 | Examinar el cambio en el Bosque Oscuro |
Find the witch who guides the rebirth | Look for witch Nina |
Grade 1 Level Promotion | Sube de nivel 1 vez |
Use 1 peak skill point | Gasta 1 punto de leyenda |
Complete the Immortal Secret of the 1-time up Pool | Completar {targetCounter} fallas antiguas con los índices de aparición especiales seleccionados |
Challenge a new God with a player with a team | Desafiar a cualquier jefe del infercario {targetCounter} veces con los miembros de tu banda de guerra |
Upgrade 1 Hellbone Magazine | Completar cualquier mazmorra {targetCounter} veces |
Búsquedas de desafío | Tareas de progreso |
Slice Tasks | Tareas de desafío |
Unlocked December 21 | Se desbloquea el 14 de dic. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | El sonido de la energía arcana que se abre paso chisporroteando por este foco comienza en un gimoteo y crece hasta transformarse en un aullido inhumano. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | El calor y el hogar desdeña, pues bajo el sol arde como leña. Yace en rotos lechos de nieve y anhelo. Ni hermanos ni vástagos cruzan el velo. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | Cuando puedes ver más allá del tiempo, pocas amenazas justifican su distracción. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | Las energías arcanas cambian en el mismo instante en que se enfocan. La equivalencia da paso a la polaridad para deleite de los audaces hechiceros que ostentan el título de "magos". |
@#211(Descripción disponible próximamente) | Cruza el umbral de un templo y sentirás la llamada del rezo. Todos los que ponen un pie en Arreat consienten en luchar. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | Cuando tus enemigos parezcan más cansados es cuando debes golpearles con más fuerza. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | ¿Para qué mover los pies si puedes mover la tierra? |
@#211(Descripción disponible próximamente) | Aguanta para poder renovarte. Es el camino de la vida para todas las cosas; es el camino de la batalla para todas las cosas. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | El dios del fuego, Ytar, es inconstante salvo en su estruendosa respuesta a las alabanzas. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | Si tus creencias son sólidas, no se romperán cuando las uses como porra. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | Huye y te alcanzarán. Apréstate y serás el primero en caer. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | "El frío mejora todas las armas y la mayoría de las circunstancias".
—Lawrence Krimm, conocido como "el Demonio Helado" |
@#211(Descripción disponible próximamente) | En la ceguera de la luz serás libre de la oscuridad. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | Debilita desde el mismo instante en que se usa, pero el agotamiento que provoca es contagioso. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | No se puede comprometer la misma fe que uno profesa y esperar que no haya consecuencias. |
@#211(Descripción disponible próximamente) | Los muertos vivientes piden el fin de su tormento a gritos. Quien se lo otorgue no encontrará más recompensa que la paz. |
look for sea-level heterogeneity | Mareas quebradas |
explore | La luna ensangrentada |
share | Compartir |
Recoger recompensa | Reclamar |
Recogida | Reclamado |
Upgrade 1 magic drug | Completar fallas de desafío {targetCounter} veces |
Complete 1 copy of Lexus fortress | Acumular {targetCounter} puntos de batalla |
Complete 6 tasks | Complete 5 tasks |
Complete 12 tasks | Complete 10 tasks |
The Holy Grail of the Imprint God is broken, and the magic has turned the moon back, and the red moon is coming | El campo está cubierto de escoria carmesí. La oscuridad la busca desde todas partes. Los guardianes de Sharval se reúnen a la luz de la luna, pero son pocos.
@#615 Durante el evento, los jugadores con nivel inferior al de leyenda del servidor obtendrán experiencia adicional. |
2022.12.14 - 2022.12.21 | Fin del evento: 21/12/2022, 03:00 (hora del servidor) |
December 14 | 7 dic. |
December 15 | 8 dic. |
December 17 | 10 dic. |
December 21 | 14 dic. |
The sea is different, stormy and lightning-lighted (test) | En las aguas del golfo de Westmarch aparecen reflejos sobrenaturales. La fruta se pudre nada más recogerla del árbol y el grano se estropea enseguida. ¿Qué traerán los próximos días?
@#615 Durante el evento, los jugadores con nivel inferior al de leyenda del servidor obtendrán experiencia adicional. |
The Holy Grail of the Imprint Devils is broken, the magic has eaten away the moon, and the red moon is coming (test) | Las noches se vuelven más oscuras; la luna emite un rojo enfermizo. La escasa luz que ofrece es cruda e inquietante.
@#615 Durante el evento, los jugadores con nivel inferior al de leyenda del servidor obtendrán experiencia adicional. |
The Red Moon is upon us and the Magic is about to come on (test) | Una luna de sangre pende del cielo y tiñe las olas. Los pocos que conocen las señales se preparan para una guerra larga y solitaria.
@#615 Durante el evento, los jugadores con nivel inferior al de leyenda del servidor obtendrán experiencia adicional. |
<mtitle></mtip><content>2022/12/14 3:00 - 2022/12/21 2:59#r#r</content>
<mtitle>[Activity Rule]</mtitle><content>1. The progress of the 3:00 daily activity during the activity period will increase, and additional incentives will be available on days 2, 3, and 8 and the secret of the Red Month will be gradually revealed. #r2. During the event, players who are below the server's top level at their top level receive additional experience. #r3. All rewards are available for signing in games by December 27. </content> |
<content>#r1. El evento comienza el 07/12/2022 y termina el 21/12/2022. #r2. Cada día, el progreso avanzará automáticamente a las 03:00 (hora del servidor). #r3. Durante el evento, se activarán tareas de exploración en fechas concretas. #r4. Durante el evento, los jugadores que estén por debajo del nivel de leyenda del servidor recibirán experiencia adicional. #5. Las recompensas se deben reclamar antes de las 03:00 (hora del servidor) del 21/12/2022.</content> |
@#211(Descripción disponible próximamente) | El firmamento ha de ser frío como el hielo si estas son sus lágrimas. |
Unlock after December 8 award | Reclama la recompensa del 8 de dic. para desbloquear esto |
Unlock after December 10 award | Reclama la recompensa del 10 de dic. para desbloquear esto |
December 15 sign-in awards | December 8 sign-in awards |
December 17 sign-in awards | December 10 sign-in awards |
The Ancestral Weapon enshrined by {name} has been replaced, adjusting bonus attributes. @#214![`Tap to view`](21)#E | El arma ancestral consagrada por {name} ha sido reemplazada con atributos de bonus ajustados. @#214![`Toca para ver`](21)#E |
Fortress Journal 4 | Ragged Journal |
Fortress Journal 5 | Nikolett's Journal |
Fortress Journal 6 | Sodden Notes |
The eyes of the great are on us. | The eyes of greatness are on us. |
*Strong breathing* What do you need? | ¿Qué necesitas? |
Hidden Dark Sun and Clothing | Armadura del Sol oculto |
The Dark Sun | Arma del Sol oculto |
The Hidden Black Sun | Portal del Sol oculto |
There is life and warmth in the scorching sun, and there is a stronger force in its shadow. | Hay vida y calor en el sol ardiente que brilla sobre nosotros… y un poder aún mayor esperando a ser encontrado en su sombra. |
Hidden Black Sun Image Frame | Marco del Sol oculto |
View the strange text on the red stone | Inspect Shattered Ward |
Reto | Tareas de evento |
explore | Tareas de exploración |
Explore mission rewards | Arcón de recompensa |
Upon completion of the exploration tasks, the Olympic dust, all-purpose materials and gold coins are available. | Contiene polvo encantado, materiales de chatarra y oro. |
explore | The Tide of the Sea |
Clues will be available after 03:00 on December 8, continuing to explore the evolution of the forces of corruption. You can also receive a Discovery Task Award. | Explora Westmarch el 8 de diciembre. |
traces | The Moon Phage |
On December 10, after 03:00, we can get clues to find a red moon. You can also receive a Discovery Task Award. | December 10, after 03:00. Looking for traces of the moon. Get rewards for completing the exploration task. |
Glow Black Weapon | Brilliance Ride-Bright Silver and Weapons |
Brilliance Royal Color Changing Clothes | Brilliance Ride - Silver Bright Clothes |
Dark Night Dance Weapons | Dark Dance - Crimson Weapon |
Dark Night Dance Music | Dark Dance - Crimson Costume |
Devil's Weapon | Curse of the Heavens - Cyan Qing |
The Devil's Dress | The Devil of the Heavenly Kingdom - Ganqing Clothing |
Drop the clean cage pieces | View the remains of the fanatics |
Give your blessing to the flowers | See the trapped demons |
Witness Progress: | Progreso: |
In the process of witnessing the advent of the red moon, the witness rewards may be obtained upon completion of the witness tasks.
@#615 is blessed by next month, with additional experience for players below the server's peak. |
La luna ensangrentada deja un rastro de desasosiego, y la huella de su roce aún perdura en Santuario.
@#615 Durante el evento, los jugadores con nivel inferior al de leyenda del servidor obtendrán experiencia adicional. |
Tesoro solsticio olvidado I | Tesoro solsticio I |
Tesoro solsticio olvidado II | Tesoro solsticio II |
Tesoro solsticio olvidado III | Tesoro solsticio III |
Hey! Can you— do me a favor? Please. | Hey! Can you do me a favor? Please. |
The land has been reduced. You must have felt it. | The land has fallen. You must have felt it. |
I'm not gonna let you do anything for nothing. | I won't let you do anything for nothing. |
The Almighty has given us nothing to live with. | The Almighty has completely ignored our safety. |
I'm not talking about you, but if you don't want to help, you'll have to step aside. | If you don't want to help me, please step aside. |
Those fucking sheep heads will come back. Let's make a long story short. | Those terrible sheep will come back. Let's make a long story short. |
God damn it. I really appreciate it. | Damn it. I really appreciate it. |
Are you here to help you get those assholes? | Are you here to help you get those assholes down? |
Berfven | Manix |
cemetery fisherman | Durand |
engage in fishing | Kennarick |
Esencia fabulosa I | Voluta fabulosa I |
Esencia fabulosa II | Voluta fabulosa II |
Esencia fabulosa III | Voluta fabulosa III |
Esencia fabulosa IV | Voluta fabulosa IV |
Esencia fabulosa V | Voluta fabulosa V |
Combina esencias fabulosas del mismo poder para crear un objeto de conjunto específico del poder correspondiente. | Combina volutas fabulosas del mismo poder para crear un objeto de conjunto específico del poder correspondiente. |
Esencia de conjunto | Material de artesanía |
Colmillos en reposo de Shal'baas | Suela desgarrada |
Devouring Vinyan Pongress | Phangwrth, Warmth-Feaster |
Depraved Apolus | Apothrus, Tamer of the Fallen |
Unlock more awards after the cumulative invitation of 3 people | Unlock more awards after a cumulative invitation or recall of 3 people |
Recall 1 player and complete return next day login | Recall 1 player with opposite role promotion level 40 |
Recall 2 players and complete the next-day login | Recall 2 players and each player's role promotion level 40 |
Recall 3 players and complete return next day sign-in | Recall 3 players and each player's role promotion level 40 |
Grade 50 | Grade 40 |
Return to Login Next Day | Successfully accepted the recall invitation |
retain | Unlock Get Now |
Cumulative Logon 14 Days | Promote Role Level 40 |
retain | Mejorar |
Immortal Peer Phase II (Test) | Battle of the Devils |
convene awards | Recompensas |
call | recruit friends |
recall task | recall old friends |
hell on earth | Cadenas aprisionadoras |
The rotten fragments of the cage | Shattered Ward |
Rajok's personal letters | Rayek's Sealed Letter |
a handwritten letter from Rajok. Mr. Rayork is very concerned about the red stones falling all over the sanctuary. | Rayek's letter has the seal of Commander Kaya stamped on it. |
Cyrangar's Gift | Regalo de Cyrangar |
A gift for warriors who have defended Castle Cyrangar. | Un regalo para los guerreros que han defendido el Castillo de Cyrangar. |
Optional Award *1 when opened | When open, you can choose one of the following awards. (Immortal Peer · Portal * 1, Fortified Immortal Key * 1) |
Red Moon landing event | Noche Exaltada |
Participation in witness activities can be rewarded with enhanced keystones. | Descubre lo que oculta la noche y gana recompensas. |
2022.12.7 - 2022.12.21 | Fin del evento: 21/12/2022, 03:00 (hora del servidor) |
Ahora Meteorito crea una Ventisca sobre un área que hiela e inflige {(S1703,1,damage)} p. de daño continuamente durante {(M1043,1,mfDuration)} s. | Ahora Meteorito invoca una tormenta de nieve en una zona seleccionada que hiela a los enemigos e inflige #1:{(S1703,1,damage)*8}:.:,; p. de daño durante {4} s. |
Agarra a un monstruo cercano para convertirlo en tu arma durante {(S2002,2,buffLastTime0)} s, lo que sustituye tu ataque primario e inflige {(S2002,2,damage)} p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo, infligir {(S2002,3,damage)} p. de daño a los enemigos frente a ti y obligarlos a que te ataquen durante {(S2002,3,buffLastTime0)} s. | Agarra a un monstruo cercano para convertirlo en tu arma durante {(S2002,2,buffLastTime0)} s, lo que sustituye tu ataque primario e inflige #1:{(S2002,2,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al monstruo, infligir #1:{(S2002,3,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos frente a ti y obligarlos a que te ataquen durante {(S2002,3,buffLastTime0)} s. |
Golpea el suelo para infligir {(S2601,1,damage)} p. de daño y aturdir a los enemigos frente a ti durante {(S2601,1,buffLastTime0)} s. Al cargar la habilidad por completo, también sacude el suelo, lo que genera ondas de choque que repelen a los enemigos e infligen {(S2602,99,damage)} p. de daño. | Golpea el suelo para infligir #1:{(S2601,1,damage)}:.:,; p. de daño y aturdir a los enemigos frente a ti durante {(S2601,1,buffLastTime0)} s. Al cargar la habilidad por completo, también sacude el suelo, lo que genera ondas de choque que repelen a los enemigos e infligen #1:{(S2602,99,damage)}:.:,; p. de daño. |
Ahora Salto ofensivo se puede activar {(S2708,1,skillSpecialArgs1)} veces en un periodo de {(S2708,1,skillSpecialArgs0)} s para infligir {(S2708,1,damage)} p. de daño cada vez, pero el tiempo de reutilización ya no se puede reducir. | Ahora Salto ofensivo se puede activar {(S2708,1,skillSpecialArgs1)} veces en un periodo de {(S2708,1,skillSpecialArgs0)} s para infligir #1:{(S2708,1,damage)}:.:,; p. de daño cada vez, pero el tiempo de reutilización ya no se puede reducir. |
Libera una ráfaga de energía que marca a todos los enemigos al alcance e inflige {(S3006,1,damage)} p. de daño. Activa la habilidad de nuevo para recuperar la energía, lo que arrastra a los enemigos marcados hacia ti y les inflige {(S3609,1,damage)} p. de daño. | Libera una ráfaga de energía que marca a todos los enemigos al alcance e inflige #1:{(S3006,1,damage)}:.:,; p. de daño. Activa la habilidad de nuevo para recuperar la energía, lo que arrastra a los enemigos marcados hacia ti y les inflige #1:{(S3609,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Todos los aliados al alcance recuperan {(S3012,99,damage)} p. de vida durante {(S3012,1,buffLastTime0)} s y tienen un {(B1040,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} más de velocidad de movimiento. | Todos los aliados al alcance recuperan #1:{(S3012,99,damage)}:.:,; p. de vida durante {(S3012,1,buffLastTime0)} s y tienen un {(B1040,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} más de velocidad de movimiento. |
Genera un vórtice que atrae a todos los enemigos cercanos y luego los escupe, lo que les inflige {(S3013,99,damage)} p. de daño. | Genera un vórtice que atrae a todos los enemigos cercanos y luego los escupe, lo que les inflige #1:{(S3013,99,damage)}:.:,; p. de daño. |
Sentencia a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige {(S5007,1,damage)} p. de daño y los ralentiza un {(B1023,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} durante {(M1014,1,buffLastTime0)} s. Los enemigos más cercanos a ti quedarán aturdidos. | Sentencia a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige #1:{(S5007,1,damage)}:.:,; p. de daño y los ralentiza un {(B1023,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} durante {(M1014,1,buffLastTime0)} s. Los enemigos más cercanos a ti quedarán aturdidos. |
Carga tu escudo durante {(S5016,1,skillSpecialArgs1)} s. Tu escudo emitirá una luz dorada cuando se vuelva a activar, lo que inflige daño a todos los enemigos frente a ti. Los enemigos que miren hacia ti quedarán cegados. Al cargar la habilidad más tiempo, aumentan el alcance y la duración de la ceguera, y el daño aumenta {(S5604,1,damage)}-{(S5604,99,damage)} p. La duración de la ceguera aumenta {(S5604,1,skillSpecialArgs0)}-{(S5604,99,skillSpecialArgs0)} s. | Carga tu escudo durante {(S5016,1,skillSpecialArgs1)} s. Tu escudo emitirá una luz dorada cuando se vuelva a activar, lo que inflige daño a todos los enemigos frente a ti. Los enemigos que miren hacia ti quedarán cegados. Al cargar la habilidad más tiempo, aumentan el alcance y la duración de la ceguera, y el daño aumenta #1:{(S5604,1,damage)}:.:,;-#1:{(S5604,99,damage)}:.:,; p. La duración de la ceguera aumenta {(S5604,1,skillSpecialArgs0)}-{(S5604,99,skillSpecialArgs0)} s. |
Consagra el suelo a tu alrededor. Los enemigos en el suelo consagrado sufren {(S5017,1,damage)} p. de daño continuamente. La consagración se irá reduciendo de tamaño hasta desaparecer. Cada monstruo asesinado o jugador golpeado por Consagración aumenta su radio. | Consagra el suelo a tu alrededor. Los enemigos en el suelo consagrado sufren #1:{(S5017,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente. La consagración se irá reduciendo de tamaño hasta desaparecer. Cada monstruo asesinado o jugador golpeado por Consagración aumenta su radio. |
Espada fulminante inflige {(S5705,1,damage)} p. de daño y encadena a todos los monstruos cercanos para que no puedan alejarse. Cuando vuelve a activarse, los atrae a tu ubicación y les inflige #1:{(S5705,1,damage)}:.:,; p. de daño. | Espada fulminante inflige #1:{(S5705,1,damage)}:.:,; p. de daño y encadena a todos los monstruos cercanos para que no puedan alejarse. Cuando vuelve a activarse, los atrae a tu ubicación y les inflige #1:{(S5705,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Ahora Ataque de barrido golpea a todos los enemigos cercanos e inflige {(S5712,1,damage)} p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta hasta {(S5713,1,damage)} p. | Ahora Ataque de barrido golpea a todos los enemigos cercanos e inflige #1:{(S5712,1,damage)}:.:,; p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, el daño aumenta hasta #1:{(S5713,1,damage)}:.:,; p. |
Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para obligar a todos los enemigos cercanos al alcance a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles {(S6003,98,damage)} p. de daño. | Ordena a tu gólem de hueso que salte a una ubicación para obligar a todos los enemigos cercanos al alcance a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles #1:{(S6003,98,damage)}:.:,; p. de daño. |
Armadura de hueso absorbe los huesos de los enemigos cercanos, lo que aumenta todo el daño que sufren un {(B1063,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} y les inflige {(S6005,98,damage)} p. de daño, pero ya no escuda a los aliados. Cada objetivo golpeado te otorga {(S6005,99,damage)} p. de armadura, lo que se acumula hasta {(S6005,1,skillSpecialArgs0)} veces y dura {(B1031,1,buffRelevantTime)} s. | Armadura de hueso absorbe los huesos de los enemigos cercanos, lo que aumenta todo el daño que sufren un {(B1063,1,damageIncreaseMAdditionVal)*100}{%} y les inflige #1:{(S6005,98,damage)}:.:,; p. de daño, pero ya no escuda a los aliados. Cada objetivo golpeado te otorga #1:{(S6005,99,damage)}:.:,; p. de armadura, lo que se acumula hasta {(S6005,1,skillSpecialArgs0)} veces y dura {(B1031,1,buffRelevantTime)} s. |
Te transformas en un ánima espíritu y abandonas tu cadáver, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un {(B1032,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S6006,1,buffLastTime0)} s. No puedes atacar durante ese periodo. Recuperas {(S6006,99,damage)} p. de vida por cada enemigo que atravieses. | Te transformas en un ánima espíritu y abandonas tu cadáver, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un {(B1032,1,moveSpeedAdditionRateM)*100}{%} durante {(S6006,1,buffLastTime0)} s. No puedes atacar durante ese periodo. Recuperas #1:{(S6006,99,damage)}:.:,; p. de vida por cada enemigo que atravieses. |
Canaliza un haz nigromántico que inflige {(S6014,1,damage)} p. de daño continuamente. Los enemigos golpeados quedan debilitados, lo que aumenta todo el daño que sufren un {30%} durante {3} s. Activa la habilidad de nuevo para interrumpirla. | Canaliza un haz nigromántico que inflige #1:{(S6014,1,damage)}:.:,; p. de daño continuamente. Los enemigos golpeados quedan debilitados, lo que aumenta todo el daño que sufren un {30%} durante {3} s. Activa la habilidad de nuevo para interrumpirla. |
Ahora Mago esquelético tiene una probabilidad de invocar un mago esquelético monstruoso que también utiliza las habilidades Agujas de hueso, Espíritus de hueso y Escudo de hueso. | Ahora los magos esqueléticos tienen una probabilidad de un {75%} de estar potenciados, lo que hace que lancen al instante un hechizo de hueso al ser invocados.
Agujas de hueso inflige #1:{(S35007,1,damage)}:.:,; p. de daño y lanza a los enemigos por los aires. Espíritus de hueso canaliza e inflige #1:{(S35006,1,damage)}:.:,; p. de daño. Armadura de hueso protege a los aliados cercanos y absorbe #1:{(S35008,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Ordena a tu gólem de hueso que salte hacia delante para obligar a todos los enemigos cercanos a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles {(S6003,98,damage)}-{(S6003,98,damage)} p. de daño. | Ordena a tu gólem de hueso que salte hacia delante para obligar a todos los enemigos cercanos a atacarlo durante {(S10366,1,buffLastTime0)} s e infligirles #1:{(S6003,98,damage)}:.:,;-#1:{(S6003,98,damage)}:.:,; p. de daño. |
El hallazgo mágico aumenta un {(B22011,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%} mientras estás en un grupo de banda de guerra de 4. | El hallazgo mágico aumenta un {(B22011,1,mfIncreaseRateAdditionVal)*100}{%} mientras estás en una instacia con un grupo de banda de guerra de 4. |
Ahora Chakram giratorio orbita en tu ubicación e inflige {(S4702,1,damage)} p. de daño cada vez que golpea a un enemigo. | Ahora Chakram giratorio orbita en tu ubicación e inflige #1:{(S4702,1,damage)}:.:,; p. de daño cada vez que golpea a un enemigo. |
Ahora Escudo giratorio flota durante {(M459,1,mfDuration)} s en una ubicación desde la que inflige {(S5709,99,damage)*(M459,1,mfDuration)/0.5} p. de daño continuamente a los enemigos y reduce un {(B1085,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento. | Ahora Escudo giratorio flota durante {(M459,1,mfDuration)} s en una ubicación desde la que inflige #1:{(S5709,99,damage)*(M459,1,mfDuration)/0.5}:.:,; p. de daño continuamente a los enemigos y reduce un {(B1085,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} su velocidad de movimiento. |
Ráfaga arcana también generará unos misiles rastreadores que infligen {(S1900,1,damage)} p. de daño. | Ráfaga arcana también generará unos misiles rastreadores que infligen #1:{(S1900,1,damage)}:.:,; p. de daño. |
Ahora Meteorito crea una ventisca que inflige daño y hiela continuamente a los enemigos en la zona. | Ahora Meteorito crea una tormenta de nieve que inflige daño y hiela continuamente a los enemigos en la zona. |
El uso de habilidades de movimiento invoca a un aliado místico que inflige {(S3900,1,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso al volver a ti. | El uso de habilidades de movimiento invoca a un aliado místico que inflige #1:{(S3900,1,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso al volver a ti. |
Ahora Aliento divino cura continuamente {(S3901,1,damage)} p. de vida a los aliados cercanos. | Ahora Aliento divino cura continuamente #1:{(S3901,1,damage)}:.:,; p. de vida a los aliados cercanos. |
Ahora tus Aliados místicos aumentan {(S3902,1,damage)} p. el daño de tus ataques primarios y también su alcance. | Ahora tus Aliados místicos aumentan #1:{(S3902,1,damage)}:.:,; p. el daño de tus ataques primarios y también su alcance. |
Ahora Disparo repulsivo suelta varios abrojos a su paso que infligen {(S4904,1,damage)} p. de daño y ralentizan un {(B3197,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} el movimiento de los enemigos. | Ahora Disparo repulsivo suelta varios abrojos a su paso que infligen #1:{(S4904,1,damage)}:.:,; p. de daño y ralentizan un {(B3197,1,moveSpeedAdditionRateM)*(-100)}{%} el movimiento de los enemigos. |
Crea una Ventisca en un área que inflige daño y hiela continuamente a los enemigos. | Invoca una tormenta de nieve que hiela e inflige daño continuamente a los enemigos en la zona. |
Lanza una potente flecha perforadora que inflige {(S4005,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a su paso. Cada enemigo golpeado suelta una nube de metralla que inflige {(S4005,99,damage)} p. de daño a {(R4005,99,lineNumber)} enemigos cercanos. Límite de {5} golpes por enemigo cada {1} s. | Lanza una potente flecha perforadora que inflige #1:{(S4005,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a su paso. Cada enemigo golpeado suelta una nube de metralla que inflige #1:{(S4005,99,damage)}:.:,; p. de daño a {(R4005,99,lineNumber)} enemigos cercanos. Límite de {5} golpes por enemigo cada {1} s. |
Invoca a un mago esquelético frente a ti que no se puede mover. El mago esquelético reduce el daño y la velocidad de ataque de los enemigos, y tiene una probabilidad de obtener también las siguientes habilidades: Agujas de hueso, Espíritus de hueso y Escudo de hueso. | Invoca a un mago esquelético inmóvil que ataca a los enemigos cercanos. Cada mago esquelético tiene una probabilidad de estar potenciado y lanzar una habilidad de hueso al ser invocado. |
Índice de evasión aumentado. | Aumento de índice de evasión |
Probabilidad de esquivar aumentada. | Índice de evasión aumentado. |
Ahora Golpe místico también aumenta un {(B1095,1,missRateAdditionVal)*100}{%} la probabilidad de que no te alcancen los ataques. | Tras usar Golpe místico, tu índice de evasión aumenta un {(B1095,1,missRateAdditionVal)*100}{%} durante {$4} s |
Lanza una boleadora que entorpece al enemigo y explota tras un breve retardo, lo que inflige {(S4015,99,damage)} p. de daño al objetivo y un {(M1038,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} de ese daño a los enemigos cercanos. | Lanza una boleadora que entorpece al enemigo y explota tras un breve retardo, lo que inflige #1:{(S4015,99,damage)}:.:,; p. de daño al objetivo y un {(M1038,1,affectSecTargetDamagePer)}{%} de ese daño a los enemigos cercanos. |
Tormenta incesante | Tormenta de nieve |
Ejército de muertos | Dominahuesos |
Ahora Agarre lanza al objetivo, lo que inflige {(S2015,2,damage)} p. de daño al enemigo y {(S2015,3,damage)} p. de daño a los enemigos a su paso. Los monstruos se ven obligados a atacarte durante {(S2015,2,buffLastTime0)} s. | Ahora Agarre lanza al objetivo, lo que inflige #1:{(S2015,2,damage)}:.:,; p. de daño al enemigo y #1:{(S2015,3,damage)}:.:,; p. de daño a los enemigos a su paso. Los monstruos se ven obligados a atacarte durante {(S2015,2,buffLastTime0)} s. |
Ahora Golpe místico hace que cargues en una dirección para infligir {(S3708,1,damage)} p. de daño a todos los enemigos a tu paso. | Ahora Golpe místico hace que te muevas rápidamente en una dirección para infligir #1:{(S3708,1,damage)}:.:,; p. de daño a todos los enemigos a tu paso. |
Te mueves rápidamente en la ubicación especificada para infligir daño a los enemigos a tu paso. | Te mueves rápidamente en una dirección para infligir daño a todos los enemigos a tu paso. |
<mtitle>Bandas de guerra</mtitle><content>
1. Las bandas de guerra son grupos de ocho jugadores que juegan juntos con frecuencia.#r 2. Son una manera estupenda de encontrar jugadores que se centran en aspectos concretos del juego.#r 3. Los jugadores pueden consultar las bandas de guerra disponibles y enviar una solicitud a las que les interesen.#r 4. Crear y liderar una banda de guerra permite decidir quién se une.#r#r</content> <mtitle>Publicaciones</mtitle><content> 1. Las publicaciones te permiten especificar tus intereses sin crear o liderar una banda de guerra.#r 2. Los líderes de las bandas de guerra pueden consultar todas las publicaciones e invitar a los jugadores que quieran.#r#r</content> <mtitle>Beneficios de las bandas de guerra</mtitle><content>1. Los miembros de las bandas de guerra tienen un 5% más de probabilidad de obtener botín de los monstruos mientras están juntos en un grupo.#r2. Las bandas de guerra pueden desafiar a los jefes del infercario para conseguir recompensas de clasificación.#r#r</content> <mtitle>Caja de almacenamiento de la banda de guerra</mtitle><content>1. Los miembros de las bandas de guerra tienen una probabilidad de recibir arcones de banda de guerra sellados cuando están juntos en un grupo. #r2. El administrador de banda de guerra puede identificar los objetos de los arcones del tesoro como legendarios o de conjunto y almacenarlos en el alijo de la banda de guerra.#r3. Cada miembro de la banda de guerra puede coger prestado un objeto del alijo de la banda de guerra.</content> |
<mtitle>Bandas de guerra</mtitle><content>
1. Las bandas de guerra son grupos de ocho jugadores que juegan juntos con frecuencia.#r 2. Son una manera estupenda de encontrar jugadores que se centran en aspectos concretos del juego.#r 3. Los jugadores pueden consultar las bandas de guerra disponibles y enviar una solicitud a las que les interesen.#r 4. Crear y liderar una banda de guerra permite decidir quién se une.#r#r</content> <mtitle>Publicaciones</mtitle><content> 1. Las publicaciones te permiten especificar tus intereses sin crear o liderar una banda de guerra.#r 2. Los líderes de las bandas de guerra pueden consultar todas las publicaciones e invitar a los jugadores que quieran.#r#r</content> <mtitle>Beneficios de las bandas de guerra</mtitle><content>1. Los miembros de las bandas de guerra tienen un 5% más de probabilidad de obtener botín de los monstruos mientras están juntos en un grupo.#r2. Las bandas de guerra pueden desafiar a los jefes del infercario para conseguir recompensas de clasificación.#r3. Al completar con éxito el asaltos de banda de guerra de la semana, se desbloqueará la capacidad de comprar un blasón legendario eterno al vendedor de blasones a cambio de platino. Esto se puede hacer una vez por semana, como máximo. #r#r</content> <mtitle> Arcones de banda de guerra sellados</mtitle><content>1. Los miembros de las bandas de guerra tienen una probabilidad de recibir arcones de banda de guerra sellados cuando están juntos en un grupo. #r2. El administrador de banda de guerra puede identificar los objetos de los arcones del tesoro como legendarios o de conjunto y almacenarlos en el alijo de la banda de guerra.#r3. Cada miembro de la banda de guerra puede coger prestado un objeto del alijo de la banda de guerra.</content> |
No molestar durante la noche ({day1}{hour1}:00-{day2}{hour2}:00) | No molestar durante la noche ({day1} #3:{time1}:%-H:%M;-{day2} #3:{time2}:%-H:%M;) |
Los inmortales han obtenido la Bendición de Daedessa. Inmortales y aventureros pueden conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales completando fallas antiguas. | Los inmortales han obtenido la Bendición de Daedessa. Inmortales y aventureros de más de nivel 43 pueden conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales completando fallas antiguas (se actualiza a diario a las 03:00). |
Las sombras han obtenido la Bendición de Daedessa. Puedes conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales completando fallas antiguas. | Las sombras han obtenido la Bendición de Daedessa. Puedes conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales completando fallas antiguas (se actualiza a diario a las 03:00). |
@#214Límite semanal de puntos de batalla alcanzado | @#214Límite semanal de puntos de batalla alcanzado: 2400/2400
@#210El límite se reinicia los lunes a las 15:00 (hora del servidor) y con nuevas temporadas del pase de batalla. |
Completaste el nivel {level} el {mon}/{day} de la falla de desafío. Aquí tienes tus recompensas de los desafíos diarios. | Completaste el nivel {level} el {day}/{mon} de la falla de desafío. Aquí tienes tus recompensas de los desafíos diarios. |
Rewards for Immortals have been distributed. You can only receive part of them as you didn't make contributions. | Ya se han repartido las recompensas para los inmortales. Como no has ayudado solo puedes recibir una parte. |
You haven't completed the challenge in @#208{fubenName}@#209 and cannot enter other dungeon. | Como no has completado @#208{fubenName}@#209, no puedes entrar en una nueva instancia |
No molestar durante el día ({day1}{hour1}:00-{day2}{hour2}:00) | No molestar durante el día ({day1} #3:{time1}:%-H:%M;-{day2} #3:{time2}:%-H:%M;) |
@#210Poder de gema sobrante
@#246Fragmentos de gemas @#210devueltos: |
@#210Poder de gema sobrante devuelto: |
You can only receive part of the rewards as you were not on the weekly contribution ranking last week. The rewards have been sent to you via email. | Aquí tienes tus recompensas. Serán mejores para quienes entren en la clasificación semanal de los inmortales cada semana. |
1. En Normal e Infierno I, la dificultad de los monstruos de las guaridas ocultas es dinámica y se basa en el número de jugadores del grupo.
2. En Infierno II o más, la dificultad de los monstruos de las guaridas ocultas es Difícil. Además, para entrar, hace falta un grupo de 4 jugadores. |
1. En Normal e Infierno I, la dificultad de los monstruos de las guaridas ocultas es dinámica y se basa en el número de jugadores del grupo.
2. En Infierno II o más, la dificultad de los monstruos de las guaridas ocultas siempre es Difícil, adaptado a un grupo de 4 jugadores. |
<mtitle>Bendiciones de Akeba</mtitle><content>1. Las sombras pueden obtener de Akeba 4 bendiciones distintas durante la reunión: Astucia, Visión, Fuerza y Sacrificio.#r2. A algunos jugadores se les concederá una de ellas, elegida al azar.#r3. Cuando suceda, podrán compartirla hasta cuatro veces con otros jugadores antes de que se agote el tiempo.#r4. ¡Cada bendición obtenida proporciona recompensas!#r</content> | <mtitle>Bendiciones de Akeba</mtitle><content>1. Las sombras pueden obtener de Akeba 4 bendiciones distintas durante la reunión: Astucia, Visión, Fuerza y Sacrificio.#r2. A algunos jugadores se les concederá una de ellas, elegida al azar.#r3. Cuando suceda, podrán compartirla hasta cuatro veces con otros jugadores antes de que se agote el tiempo. Los jugadores que bendigan a otro jugador pueden obtener hasta cuatro veces al día una pieza de equipo misteriosa con un máximo de calidad de legendaria. #r4. ¡Cada bendición obtenida proporciona recompensas!#r</content> |
Piedras de energía insuficientes para abrir un órgano. | Piedras de trueno insuficientes |
Monster Attack {m:02d}:{s:02d} | La arremetida comienza dentro de: {m:02d}:{s:02d} |
@#405 Coming: {h:02d}:{m:02d}:{s:02d} | @#405 Comienza dentro de: {h:02d}:{m:02d}:{s:02d} |
@#405 Current Points:{num} | @#405Puntuación: {num} |
@#405 Remaining blood:{num}% | @#405Vida restante del escudo: {num}% |
@#405 Guard successful, please find @#208 Knight Kelly@#405 Exchange Award | @#405 ¡Has conseguido defender la fortaleza! Busca a @#208Edolie@#405 y pídele tu recompensa. |
@#405 Knight Departure Time:@#208{m:02d}:{s:02d} | @#405El mago de batalla se marchará dentro de: @#208{m:02d}:{s:02d} |
@#405 This round has successfully completed a guard | @#405Defensa completada |
@#405 This Round of Guards Failed | @#405Los demonios han tomado la fortaleza |
demon attack | Arremetida |
Daemon | Victoria |
Daemon failed | Derrota |
@#210 Play Description:
1. A large number of Monster Attack Safe Zone events occur every day at even full point. 2. Knight Rider Kelly's Elves will temporarily awaken and direct the Dead to weave a shield to guard the security zone, and the Monsters will wear it down when they strike it. 3. Players need to beat all monsters before they lose their shield. 4. Players who protect the shield from breaking and persist to the last minute will receive a Knight Frank Kelly award. Government Notes: 1. Use of Energy Stones to open the fortress to help the fortress. 2. The piercing mechanism can penetrate the invincible shield and faint. Energy Stone Acquisition: 1. Scene Strange (Small Probability). 2. Offensive City Monster (Approximate Rate). |
@#210
1. Defiende la barrera mágica que protege la Fortaleza de Puntormenta de las legiones de demonios que la atacan para recibir una recompensa. 2. Obtén piedras de trueno al matar monstruos en Puntormenta y úsalas para potenciar las torretas defensivas que hay frente a la fortaleza. |
@#208{name}@#210 refreshed, do you want to go? | @#208Ha comenzado {name}@#210. ¿Viajar hasta el evento? |
receive a reward | Recibir recompensa |
There's a monster coming on the left | Se acercan enemigos por el norte |
There's gonna be a monster coming | Se acercan enemigos por el sur |
There's a monster coming on the right | Se acercan enemigos por el oeste |
The Monster Takes Over | Has perdido la Fortaleza de Puntormenta |
a monster wins the city | Los demonios han tomado la fortaleza |
a monster attack is a failure | La Fortaleza de Puntormenta ha sobrevivido a la arremetida |
Search content is '{name}' | Buscar "{name}" |
<content>1. Todos los días (salvo los domingos), las sombras tienen una reunión en la Corte de los Susurros de 18:00 a 20:00 para recibir y compartir las bendiciones de su fundadora.</content> | <content>1. Todos los días (salvo los domingos), las sombras tienen una reunión en la Corte de los Susurros de 19:00 a 21:00 para recibir y compartir las bendiciones de su fundadora.</content> |
@#110En las mazmorras aparecen @#213objetos de conjunto@#110 y se requiere un grupo de al menos @#2132. | @#110En las mazmorras aparecen @#213objetos de conjunto@#110. |
@#110En las mazmorras aparecen más @#213objetos de conjunto@#110 diferentes y se requiere un grupo de @#2134. | @#110En las mazmorras aparece una mayor cantidad de @#213objetos de conjunto@#110. |
Piedras de energía insuficientes {num}/{sum} | Piedras de trueno insuficientes {num}/{sum} |
Piedras de energía suficientes: {num}/{sum} | Usa {num} piedras de trueno |
Invitar a jugadores... | Ninguno |
Opening of Organs | Fortificaciones |
Aprende sobre el rito del exilio | Viajar |
¡Búsqueda del Albor de la Condenación completada! | Búsqueda completada |
Cada 3 días: {count}/{totalCount} | Disponible: {count}/{totalCount} |
Slider is about to start: {t} seconds | Salida dentro de: {t} s
|
We can't make friends notes in the current friend server maintenance | We can't make friends notes in the current friends feature upgrade |
Unable to send message in current chat server maintenance | Message cannot be sent in the current chat feature upgrade |
Unable to send voice in current chat server maintenance | Cannot send voice in the current chat feature upgrade |
Instant voice cannot be turned on in the current chat server maintenance | Instant voice cannot be turned on in the current chat feature upgrade |
Cannot create union in current server maintenance | Cannot create union in current feature upgrade |
The union declaration cannot be modified in current server maintenance | The union declaration cannot be modified during the current functional upgrade |
Shadow union cannot be created in current server maintenance | Shadow union cannot be created in the current feature upgrade |
Shadow union declaration cannot be modified in current server maintenance | Shadow union declaration cannot be modified during current feature upgrade |
The immortal name cannot be modified in the current server maintenance | Immortal information cannot be modified in the current feature upgrade |
The Immortal Declaration cannot be modified in current server maintenance | The Immortal Declaration cannot be modified in the current functional upgrade |
The creation declaration cannot be displayed in current server maintenance | The creation declaration cannot be displayed in the current feature upgrade |
In current server maintenance, the modified build declaration will take effect later | In the current feature upgrade, the modified build declaration will take effect later |
No se pueden reciclar ni destruir los orbes eternos. | No puedes reciclar, destruir ni equipar por tener saldo negativo de orbes eternos |
Welcome to "The Dark God of Destruction: Immortality, which is a special benefit for you. | Your Diablo: Immortal special event reward is attached. |
¿Seguro que quieres abandonar? Si lo haces, la banda de guerra se disolverá. | ¿Seguro que quieres salir? Se disolverá la banda de guerra y perderás los bonus del retablo ancestral si lo haces. |
Will the position of head of team be transferred after the exit, do you confirm the exit? | Se transferirá tu posición de liderazgo y perderás los bonus del retablo ancestral. ¿Quieres continuar? |
<mtitle>[Probability disclosure: Legendary Gem]</mtitle> <content>#r3. The Probability of Falling Out of a Monumental Realm Means: #r4. Challenge with @ #647 Fortify a Monumental Keystone@#210 with a combined probability of falling out of a Legendary Gem: #r Legendary Gem with a Maximum Star: 75%; Legendary gems with the biggest star of 2: 20%; Legendary 5 star: 5%. #r5. For every 50 Enhanced Immortal Keys, you can get at least one Legendary Gem with a maximum star of 5 (Enhanced Immortal Key and Flash Enhanced Immortal Key Independent Count) #r6. Challenge with @#646 Immortal Key@#210 with a probability of dropping Legendary Gem: #r Legendary Gem with a maximum star of 1: 5%. #r7. When multiple keys are used, each key falls off independently. </content> | <mtitle>[Probability disclosure: Legendary Gem]</mtitle> <content>#r3. The Probability of Enduring Secrets Dropping Legendary Gems Explanation: #r4. Challenge with @ #647 Flash Fortifying Immortal Gems@#210 and @#647 Fortifying Immortal Gems@#210 The Comprehensive Probability of Dropping Legendary Gems is: #r Legendary Gems with Largest Star 1: 75%; Legendary gems with the biggest star of 2: 20%; Legendary 5 star: 5%. #r5. For every 50 Enhanced Immortal Keys, you can get at least one Legendary Gem with a maximum star of 5, and for every 50 Flash Enhanced Immortal Keys, you can get at least one Legendary Gem with a maximum tradable star of 5. #r6. Challenge with @#646 Immortal Key @#210, and the probability of dropping Legendary Gem is: Legendary Gem with a maximum star of 1 #r: 5%. #r7. When multiple keys are used, each key falls off independently. </content> |
<mtitle>[Información]</mtitle>
<content>En cualquier canal de chat, escribe "/tts" seguido de cualquiera de estos comandos para cambiar los ajustes de la función de texto a voz.#r</content> <mtitle>[Lista de comandos del chat]</mtitle> <content>1. ayuda: muestra una lista con todos los comandos del chat.
|
<mtitle>[Información]</mtitle>
<content>En cualquier canal de chat, escribe "/tts" seguido de cualquiera de estos comandos para cambiar los ajustes de la función de texto a voz.#r</content> <mtitle>[Lista de comandos del chat]</mtitle> <content>1. ayuda: muestra una lista con todos los comandos del chat.
|
Escribe "/tts" seguido de cualquiera de los siguientes comandos de chat:
amigos: habilita o deshabilita la narración en el canal de amigos. mundo: habilita o deshabilita la narración en el canal del mundo. zona: habilita o deshabilita la narración en el canal de la zona. reclutamiento: habilita o deshabilita la narración en el canal de reclutamiento. grupo: habilita o deshabilita la narración en el canal del grupo. clan: habilita o deshabilita la narración en el canal del clan. facción: habilita o deshabilita la narración en el canal de aventureros, sombras o inmortales. mismensajes: habilita o deshabilita la narración de tus propios mensajes. aviso: habilita o deshabilita los avisos de sonido entre los mensajes. muestra: reproduce una muestra de sonido con los ajustes de voz actuales. velocidad: establece la velocidad de la voz. detener: detiene la narración en curso. ajustes: narra los ajustes actuales. voz [1-2]: establece el pack de voz. volumen [0-100]: establece el volumen de la voz. |
Escribe "/tts" seguido de cualquiera de los siguientes comandos de chat:
amigos: habilita o deshabilita la narración en el canal de amigos. mundo: habilita o deshabilita la narración en el canal del mundo. zona: habilita o deshabilita la narración en el canal de la zona. reclutamiento: habilita o deshabilita la narración en el canal de reclutamiento. grupo: habilita o deshabilita la narración en el canal del grupo. clan: habilita o deshabilita la narración en el canal del clan. facción: habilita o deshabilita la narración en el canal de aventureros, sombras o inmortales. bandadeguerra: habilita o deshabilita la narración en el canal de banda de guerra. mismensajes: habilita o deshabilita la narración de tus propios mensajes. aviso: habilita o deshabilita los avisos de sonido entre los mensajes. muestra: reproduce una muestra de sonido con los ajustes de voz actuales. velocidad: establece la velocidad de la voz. detener: detiene la narración en curso. ajustes: narra los ajustes actuales. voz [1-2]: establece el pack de voz. volumen [0-100]: establece el volumen de la voz. |
Distance Open: | Save the villagers, stop the ceremony |
Mechanism description (temporary text, altered) | @#2101. The player can talk to the original crystallization business man Guranger and get @#208 original crystallization@#210;
2. When the original force on the island is at @#208 imbalance@#210, the original crystallization can be used in the area of @#208 Penal Court@#210 and@#208 Grand Burial Pit@#210, leaving himself at @#208 in a frenzy to rival everyone else at @#210; 3. Beating other players in a wild state can accumulate a wild state, @#208 Speed Up and Injury@#210. It can also get @#208 Scarlet Crystal@#210 and trade with Islanders@#208 Guranger@#210. 4. Scarlet crystals are available only once every 30 minutes from the same player. |
@#110En las mazmorras aparecen todos los @#213objetos de conjunto@#110 y se requiere un grupo de @#2134. | @#110En las mazmorras aparecen todos los @#213objetos de conjunto@#110 |
time limit | Disponible hasta |
Establecer campamento de banda de guerra | Llega al Castillo de Cyrangar |
No se puede entrar en el campamento de la banda de guerra | No se puede entrar en Cyrangar |
Al volver a una zona segura, se recargarán tu piedra de resurrección y tus pociones de curación. | Al volver a una zona segura, se recargarán tu piedra de resurrección y tus poción de curación. |
Puedes usar pociones de curación para recuperar vida. | Puedes usar poción de curación para recuperar vida. |
God is invading the world. Go back! | Los iranatos han caído sobre Santuario.
Las invasiones demoníacas comienzan todos los días a las 12:30 y a las 21:00 (hora del servidor). Repele la invasión y derrota a los iranatos para conseguir premios. Todos los participantes recibirán recompensas y los 3 que más daño inflijan se llevarán más. |
Ir al campamento de la banda de guerra | Ir a Cyrangar |
Asignar funciones | Asignar estancias |
@#208[Protector]@#210 Velocidad de movimiento aumentada un @#21310% | @#208[Protector]@#210 El daño sufrido por todos los miembros de la banda de guerra se reduce un @#2131,2%@#210. |
@#208[Protector]@#210 Obliga a los monstruos a atacarte cuando les infliges daño | @#208[Protector]@#210 Aumenta la probabilidad de bloqueo un @#2135%@#210. |
@#208[Atacante]@#210 Daño infligido aumentado un @#2135% | @#208[Atacante]@#210 Daño infligido aumentado un @#2133,5%@#210 |
@#208[Atacante]@#210 Tus golpes críticos aumentan un @#21310%@#210 la velocidad de ataque de tus aliados cercanos | @#208[Atacante]@#210 Los golpes críticos aumentan un @#2132,5% la velocidad de ataque de los aliados cercanos |
@#208[Apoyo]@#210 Resucita a los aliados caídos un @#21350%@#210 más rápido | @#208[Apoyo]@#210 Resucita a los aliados caídos un @#21315%@#210 más rápido |
@#208[Apoyo]@#210 Los aliados en un radio de @#21310@#210 m recuperan un @#21320%@#210 de vida cada vez que usas una poción de curación | @#208[Apoyo]@#210 Los aliados recuperan un @#2133%@#210 de su vida cuando usas una poción de curación |
@#208[Superviviente]@#210 Daño sufrido reducido un @#21310% | @#208[Superviviente]@#210 Daño sufrido reducido un @#2133,5%@#210. |
@#208[Superviviente]@#210 Los aliados en un radio de @#21310 m@#210 sufren un @#2135%@#210 menos de daño | @#208[Superviviente]@#210 Velocidad de movimiento aumentada un @#2135%@#210. |
Asigna funciones de infercario a tu banda de guerra para darle ventajas. | Los beneficios de estancias y remanentes están activos para todo tipo de contenido |
@#210Función sin asignar | @#210Sin estancia asignada |
copy | Copiar |
Share content | Compartir contenido |
Personal information cannot be published in current server maintenance | Personal information cannot be published in the current feature upgrade |
Asignar funciones del infercario | Asignar estancias |
The name cannot be changed in the current server maintenance | Look forward to the upgrade of custom nickname feature |
<mtitle>Clasificación de asaltos de banda de guerra</mtitle>
<content>1. Al derrotar a los jefes del infercario con tu banda de guerra, obtendrás más escoria. #r2. Cuanto más deprisa derrotéis al jefe del infercario, más subirá la banda en la clasificación. #r3. Una buena posición en la clasificación de asaltos de banda de guerra otorga más recompensas. #r#r</content> <mtitle>Funciones en asaltos de banda de guerra</mtitle> <content>1. Asigna funciones a los miembros de la banda de guerra para obtener más ventajas en combate contra los jefes del infercario. #r#r</content> <mtitle>Recompensas</mtitle> <content>1. Además de la escoria, al derrotar a jefes del infercario más difíciles, obtendrás diferentes insignias para el estandarte de tu banda de guerra. #r#r</content>
|
<mtitle>Clasificación de asaltos de banda de guerra</mtitle>
<content>1. Al derrotar a los jefes del infercario con tu banda de guerra, obtendrás más escoria. #r2. Cuanto más deprisa derrotéis al jefe del infercario, más subirá la banda en la clasificación. #r3. Una buena posición en la clasificación de asaltos de banda de guerra otorga más recompensas. #r#r</content> <mtitle>Beneficios de estancias de banda de guerra</mtitle> <content>1. Asigna estancias y remanentes a los miembros de la banda de guerra para obtener más ventajas contra los jefes del infercario. #r#r</content> <mtitle>Recompensas</mtitle> <content>1. Además de la escoria, al derrotar a jefes del infercario más difíciles, obtendrás diferentes insignias para el estandarte de tu banda de guerra. #r#r</content>
|
Solo puedes invitar a miembros de la banda de guerra | Método para unirse: banda de guerra |
Establecer campamento de banda de guerra | Llegar al Castillo de Cyrangar |
¿Eliminar a %s de la banda de guerra? | ¿Eliminar a %s de la banda de guerra? Dejará de tener los bonus del retablo ancestral. |
Alcanza el nivel {lvl} para desbloquear el campamento de banda de guerra | Alcanza el nivel {lvl} para desbloquear Cyrangar |
Message cannot be sent in current server maintenance | Message cannot be sent in the current feature upgrade |
Campamento de banda de guerra establecido | Castillo de Cyrangar alcanzado |
%s no tenía asignada una función del infercario, así que no ha recibido un beneficio | %s no tiene asignada una estancia del castillo, así que no ha recibido un beneficio |
Tu banda de guerra quedó en el puesto {num} en la clasificación de asalto del infercario de la semana pasada. ¡Enhorabuena por este logro! | Tu banda de guerra quedó en el puesto {num} en la clasificación de asalto del infercario de la semana pasada. ¡Enhorabuena! |
{state} Mostrar chat de la banda de guerra | Narración del canal de banda de guerra {state} |
compensation for loss of proper name | Compensación de cambio de nombre |
Dear Adventurer, your server is already data-communicating with other servers. Because your name and other adventurers repeat, we have temporarily modified your name, and you can rename it using the complimentary Change of Name Deed.
is sorry for the inconvenience. Have a good game!
"Dark God of Destruction: Immortal Team |
Sentimos las molestias.
Tu nombre ya estaba en uso en el servidor con el que se ha fusionado tu servidor original. Hemos modificado tu nombre temporalmente y te ofrecemos un cambio de nombre gratuito. |
Visitar campamento de la banda de guerra | Visitar el Castillo de Cyrangar |
Visitar campamento de la banda de guerra | Visitar Cyrangar |
¿Seguro que quieres abandonar la banda de guerra? | ¿Seguro que quieres abandonar la banda de guerra? Perderás temporalmente el acceso a los bonus del retablo ancestral. |
Se necesita nivel 36 o más para acceder a las funciones de la banda de guerra | Se necesita nivel 36 o más para acceder a las estancias de la banda de guerra |
@#210 Asigna funciones del infercario a los miembros de la banda de guerra para otorgarles beneficios | @#210 Asigna estancias del castillo a los miembros de la banda de guerra para otorgarles beneficios |
Magic challenges division | Administración de estancias |
¿Abandonar el campamento de la banda de guerra? | ¿Salir del Castillo de Cyrangar? |
Ir al campamento de la banda de guerra | Visitar Cyrangar |
<cut> | <cut> |
La entrada a la guerra de las sombras está en el portal del rito del exilio | ¿Viajar a la guerra de las sombras? |
Guardar | Viajar |
No assignments set | Sin estancia asignada |
Disponible de 12:00 a 14:00 y de 19:00 a 21:00 | Disponible a las 12:00-13:00 y 19:00-20:00 |
Level 36 unlocked after Hell's Box mission | Se desbloquea tras completar la búsqueda del infercario |
1. This game is a kind of role-playing game, which is applicable to users over the age of 16, and recommends that minors use game products under the supervision of parents. Parents are encouraged to manage their game behavior in accordance with the actual circumstances of the minors.
2, this game is a fantasy subject, inherits the story background of the series of "Dark God of Destruction," and mainly tells the story of a virtual "sanctuary" world. The drama is big, the characters are rich, and it is not confused with real life. Game play includes a variety of play methods, including character formation, world exploration, personal challenges, and encourage players to promote and challenge themselves. The game has a stranger's social system based on text and voice. 3. There is a user real-name authentication system in the game, and without a real-name account, you cannot log in to the game. Users who are certified as minors will be subject to the following administration: Some games and props are paid for. Users under the age of eight cannot pay; For a minor user over the age of 8 but under the age of 16, the amount of recharge for a single time shall not exceed 50 yuan, and the accumulative amount of recharge for each month shall not exceed 200 yuan; For a minor user over the age of 16, the single recharge amount shall not exceed 100 yuan, and the accumulative recharge amount per month shall not exceed 400 yuan. Minor players can log on to the game on Friday, Saturday, Sunday and on statutory holidays from 20 to 21 p.m. each day, and cannot log on to the game at any other time. 4. This game has team mode, large team tasks, and games that require players to cooperate with each other to complete the game, helping to develop players' team collaboration capabilities. |
1. Este es un juego de rol dirigido a usuarios mayores de 18 años, por lo que actualmente los menores de 18 no pueden utilizarlo.
2. Este es un juego de fantasía basado en el trasfondo narrativo de una serie con el concepto de "dios oscuro de la destrucción" y que cuenta principalmente la historia de un mundo "santuario" virtual. La trama es extensa, los personajes son profundos y no debe confundirse con la vida real. El juego ofrece varias formas de jugar, como creación de personajes, exploración del mundo y desafíos personales, y anima a los jugadores a ponerse a prueba y superarse. El juego tiene un sistema de interacción social con desconocidos basado en texto y voz. 3. Hay un sistema de autenticación de nombre real en el juego, y los usuarios que no lo hayan utilizado o los usuarios menores de edad con su nombre autenticado no pueden jugar al juego. 4. Este juego tiene modos en equipo, tareas para equipos grandes y formas de juego que requieren que los jugadores cooperen para terminar, lo que fomenta la colaboración entre los jugadores. |
You've become the target of a deadly bat swarm. Try to avoid it | Rabid bats are in pursuit-- run! |
Collection of artifacts ({num}) | Remanentes recogidos: {num} |
Go Four Weeks | Explora la zona |
Purge #d9bc6f Cyrangar's Depths | #d9bc6fPurga de las profundidades |
Explore and light the room for the antique #00ff2a({num}/3) | Explora la estancia e ilumínala para obtener remanentes #00ff2a({num}/3) |
1. The ancient Selangefort contains the lost treasure, and the ancient objects and hereditary equipment can be obtained through the exploration.
2. When the discovery begins, you need to go deep in the castle to find the demons, and beat the area guard to the most likely to fall. 3. After getting the demons, you need to go back to the Fort Koo Center and summon the demons and beat them to the ground and complete your exploration. |
1. El Castillo de Cyrangar contiene tesoros perdidos, como remanentes y armas ancestrales, que se pueden obtener explorando el castillo.
2. Aventúrate en el castillo y derrota a múltiples enemigos para encontrar tuétano voraz. 3. Lleva el tuétano voraz al altar maleficiado del centro del castillo para invocar un mal ancestral. Derrótalo para obtener un arma ancestral y completar la exploración. |
Warband Roles | Administración de estancias |
@#155 Room Occupied | Estancia reclamada |
The recruitment declaration cannot be modified in current server maintenance | The recruitment declaration cannot be modified in the current feature upgrade |
Explore Cyrangar Castle | Purga de las profundidades |
{state} Room Channel Read-Out Feature | {state} Función de narración del canal |
After the accumulation of three ancient objects, one can be selected for purification. | Tras adquirir tres remanentes, puedes elegir uno para purificarlo. |
After the accumulation of three ancient objects, the captain can select one ancient object for purification. | Tras adquirir tres remanentes, el líder de la banda de guerra puede elegir uno para purificarlo. |
Please go to the decontamination table to select one of the antiquities. | Ve a la mesa de purificación y elige un remanente para purificarlo. |
Invitar a jugadores... | Vacío |
Explore room acquisition | Registra la zona para encontrar remanentes |
Please select 1 Artifact Cleaning {num}/1 | Selecciona un remanente para purificarlo {num}/1 |
@#639 guard | @#639Guardián |
@#179 output | @#179Resultado |
@#146 survival | @#146Supervivencia |
The effects of distributing artifacts in the room will take effect when the regiment challenges the God of God. | Asigna remanentes a cada estancia para aumentar el poder de su ocupante. |
@#177 secondary | @#177Auxiliar |
Room buffs are only active during Helliquary Raids | Los beneficios de estancias están activos durante todo tipo de actividades |
No choice | Nada seleccionado |
Get artifacts: {name} | Obtén remanentes: {name} |
The item you purchased was revoked | Tu compra ha sido revocada |
<content>Cada objeto de equipo legendario cuenta con una facultad única que se puede extraer para transferirla a otro objeto legendario. #r</content>
<mtitle>Extracción de esencia</mtitle> <content>1. La esencia transmite el nombre, la apariencia y los atributos legendarios del equipo legendario. #r2. Cuando le extraes la esencia a un objeto, lo destruyes, pero, a partir de ahí, tienes acceso a su esencia y puedes transferírsela a otros. #r3. Puedes extraerles la esencia a varias copias del mismo objeto; cada vez que lo hagas, mejorarás los atributos legendarios de este (hasta un límite). #r4. Cuanto los atributos legendarios de un objeto lleguen a los niveles superiores, recibirás pocos bonus (o incluso ninguno) al extraer la esencia de otras copias obtenidas en dificultades inferiores. #r</content> <mtitle>Heredar esencia</mtitle> <content>1. Elige una esencia extraída, transfiérela a un objeto legendario en la misma casilla del inventario y podrás cambiar el nombre, la apariencia y los atributos legendarios del objeto.#r</content> |
<content>Cada objeto de equipo legendario cuenta con un atributo único que se puede extraer para transferirlo a otro objeto legendario. #r</content>
<mtitle>Extracción de esencia</mtitle> <content>1. La esencia transmite el nombre, la apariencia y el atributo legendario de ese equipo legendario. #r2. Al extraer la esencia de un equipo legendario, este se destruye, pero te concede acceso permanente a transferir su esencia a otro equipo legendario del mismo tipo. #r3. La esencia se puede extraer varias veces de copias del mismo equipo legendario, lo que mejora el poder del atributo legendario (hasta un límite). #r4. Cuanto el atributo legendario de una esencia llega a los niveles superiores, aumentará poco (o incluso nada) al extraer la esencia de otras copias de ese equipo de dificultades inferiores. #r</content> <mtitle>Heredar esencia</mtitle> <content>1. Elige una esencia extraída, transfiérela a una pieza de equipo legendario en la misma casilla del inventario y podrás cambiar el nombre, la apariencia y el atributo legendario del objeto.#r</content> |
Para mejorar los atributos legendarios de este objeto, extrae la esencia a otros encontrados en niveles de dificultad superior. Solo recibirás @#2081@#210 @$169@#615esquirla resplandeciente. ¿Extraer de todos modos? | Para mejorar el atributo legendario de este objeto, extrae la esencia de otros encontrados en niveles de dificultad superior. Solo recibirás una @$169@#615esquirla resplandeciente@#210. ¿Extraer de todos modos? |
Assign Rooms to Warband Members | Asignar estancia |
You're out of the union | Has abandonado el clan |
Clean one of the artifacts #00ff2a({num}/1) | Purifica un remanente #00ff2a({num}/1) |
Please go to the decontamination desk and the captain will choose one of the things to decontaminate. | Ve a la mesa de purificación y el líder de la banda de guerra elegirá un remanente para purificarlo. |
The room was cleaned and lit. | La estancia está libre del mal y la oscuridad retrocede |
The area is lit up by the bright light. | Se ha purgado la oscuridad de esta ala |
{Lv1}, {Lv2} | {lv1}, {lv2} |
{day} days {hour} hours after expiration | Expira en: {day} d {hour} h |
There's no antiquities yet. Please explore more | Aún no has obtenido ningún remanente |
ancient management | Remanentes |
list of ancient things | Lista de remanentes |
Homeowner is required | Hace falta líder |
Artifacts from the previous {} exploration | Remanentes de anteriores {} purgas de las profundidades |
Current use of artifacts | Asignación actual de remanentes |
Gubao Exploration Rule Description | Información sobre la purga de las profundidades |
1. The ancient Selangefort contains the lost treasure, and the ancient objects and hereditary equipment can be obtained through the exploration.
2. When the discovery begins, you need to go deep in the castle to find the demons, and beat the area guard to the most likely to fall. 3. After getting the demons, you need to go back to the Fort Koo Center and summon the demons and beat them to the ground and complete your exploration. |
1. El Castillo de Cyrangar contiene tesoros perdidos, como remanentes, que se pueden obtener al explorarlo.
2. Aventúrate en el castillo y derrota a múltiples enemigos para encontrar tuétano voraz. 3. Lleva el tuétano voraz al altar maleficiado del centro del castillo para invocar un mal ancestral. Derrótalo para completar la exploración. |
It takes more than two people to get into the castle | Se necesitan dos o más |
Los cosméticos se vincularán a tu clase actual: @#254[{career}]#E | Los cosméticos se vincularán a la clase actual: @#254[{career}]#E |
Please select the list of artifacts that need to be replaced first | Selecciona primero un conjunto de remanentes |
Only the Master can replace the ancient | Solo el líder de la banda de guerra puede cambiar los conjuntos de remanentes |
The head of the regiment can replace the antiquities in the absence of formation | El líder de la banda de guerra no puede cambiar los conjuntos de remanentes sin formación de conjunto |
Role number | UID |
Bring the remains of a bound spirit to the roots | Lleva tuétano voraz al altar maleficiado |
Go to the districts to explore and get the demons. | Explora Cyrangar |
Bring the remains of a bound spirit to the roots | Volver al altar maleficiado |
Defeat the Warbound Guardian | Derrota al mal ancestral |
Gain the skills to match the Legendary Gem | Has obtenido el poder de una gema legendaria |
Room creation succeeded | Estancia creada |
{}Join the room | {} se ha unido a la estancia |
{}Leave the room | {} ha dejado la estancia |
Replacement of Ancient Combinations Succeeded | Conjunto de remanentes cambiado |
Don't remind you again | No preguntar de nuevo |
Join Room Success | Entrada en la estancia completada |
Using this list of artifacts | Usar este conjunto de remanentes |
Get the new artifact. Go use it | Has recibido un nuevo remanente |
@#210 View Artifacts | @#210 Remanentes |
Join the room | Unirse a estancia |
The Difficulty of Exploration in Gubao | Dificultad dinámica |
Join Copy | Unirse a instancia |
According to the number of participants in a single exploration, the number of monsters changes dynamically | El número de monstruos es proporcional al número de miembros de la banda de guerra que participan en la purga de las profundidades |
No heirlooms found- explore the Castle depths to discover more | Purga las profundidades para descubrir remanentes |
{recycleProp} expired and was converted to {rebateProp} | Ha terminado el evento, y tus {recycleProp} sobrantes se han convertido en {rebateProp}. |
<mtitle>[Room Station]</mtitle> <content>1. There are eight rooms in the Castle, and Warband members can choose rooms to reside in #r2. Each room comes with a base buff effect that takes effect during Helliquary raids #r#r</content> <mtitle> [Room Buffs]</mtitle> <content>1. Rooms have four types: Defense, survival, damage, and support #r2. Allocate buffs appropriately to members to aid you in Helliquary Raids #r#r</content> <mtitle>[Heirloom Buffs]</mtitle> <content>1. Heirlooms can be acquired by the Warband by completing the Explore Cyrangar activity #r2. Heirlooms are automatically assigned to the rooms corresponding to their role #r3, Heirlooms further grant their additional bonuses to the room's occupant during Helliquary raids | <mtitle>[Estancias]</mtitle>
<content>1. Hay ocho estancias en el castillo, y los miembros de la banda de guerra pueden elegir las que ocuparán.#r2. Cada estancia tiene un beneficio base que se activa durante todo tipo de actividades.#r#r</content> <mtitle>[Beneficios de estancias]</mtitle> <content>1. Las estancias son de cuatro tipos: protector, superviviente, atacante y apoyo.#r2. Los beneficios aplicados a los miembros son para todo tipo de actividades.#r#r</content> <mtitle>[Beneficios de remanentes]</mtitle> <content>1. Los remanentes los obtiene la banda de guerra completando la actividad de purga de las profundidades en Cyrangar.#r2. Los remanentes se asignan automáticamente a la estancia que corresponda a su función.#r3. Los remanentes añaden más bonus al ocupante de esa estancia.#r#r</content>
|
#fbb16a{name}#faefba, find the devil. Please go to the center altar! | ¡Invoca un mal ancestral desde el altar maleficiado! |
#fbb16a{name}#faefba found an artifact! | ¡#fbb16a{name}#faefba ha encontrado un remanente! |
Found the position of the guard! | Hay un guardián esclavo cerca |
New artifacts have been used. Are you going to the Legion to distribute them? | Conjunto de remanentes seleccionado y distribuido a las estancias |
Find a Bound Guardian | Busca un guardián esclavo |
Defeat the Bound Guardian | Derrota al guardián esclavo |
<mtitle>Overview</mtitle>
<content>Enemies in the Defense of Cyrangar are normalized to the participants.
<mtitle>Normal Mode</mtitle> <content>The Defense of Cyrangar is a weekly task that occurs at a time chosen by the Warband Leader.
<mtitle>Endless Mode</mtitle> <content> In addition to normal mode, warband can choose to test their prowess against an unending horde of demons. #r If the demons destroy the gate, the contest ends. endless mode, monsters come to the players endlessly. Try to kill enough enemies in front of a monster's attack on the city door, and get a higher score #r Warbands will earn a scored based on how long they survive. The top three warbands will earn a special frame and additional weekly rewards. </content> |
<mtitle>Información</mtitle>
<content>En la defensa de Cyrangar, los enemigos tienen un nivel acorde con el de los participantes.
<mtitle>Modo normal</mtitle> <content>La defensa de Cyrangar es una tarea semanal que comienza a la hora elegida por el líder de la banda de guerra.
<mtitle>Modo sin fin</mtitle> <content> Además del modo normal, los miembros de la banda de guerra pueden ponerse a prueba contra una horda interminable de demonios. #r La batalla termina cuando los demonios destruyen la puerta. En el modo sin fin, los monstruos no dejan de atacar el castillo. Trata de matar a todos los que puedas antes de que destruyan las puertas del castillo. #r La puntuación de la banda de guerra se basa en el tiempo que logre sobrevivir. Las diez mejores bandas de guerra obtendrán un marco especial y recompensas semanales adicionales. #rLos participantes en grupos de banda de guerra con 4 miembros o más acumularán actividad de la banda de guerra extra. Los jugadores que se unan a la batalla una vez empezada o la abandonen antes de su conclusión acumularán actividad de banda de guerra proporcional a su participación.</content> |
Used to grant ancestral blessings. Obtained by participating in Warband activities | Se usa para mejorar el poder del retablo ancestral. Se obtiene participando en actividades de banda de guerra. |
2-4 | 1-4 |
The demon is not in this guard. Go to the other areas. | No hay tuétano voraz en esta ala |
Entregar | Consagrar |
Legendary Gem Drop Tables | Selección de tabla de aparición de gemas legendarias |
Visit Master Jeweler | Visita al maestro joyero |
Ancestral Blessing is already at max | Alcanzado el máximo de atributo de bonus; consagra armas más potentes para aumentarlo |
Ancestral Blessing | Retablo ancestral |
1.Ancestral Weapons are special pieces of equipment that carry residual power from ancient times, and can be brought to the Ancestral Tableau within Castle Cyrangar to draw out their dormant power.
2. Each Warband member can enshrine an Ancestral Weapon at the Ancestral Tableau to activate its Ancestral Property 3. At the Tableau, Warband members can choose an Ancestral Property from among the enshrined Ancestral Weapons to empower themselves with its respective Ancestral Property 4. In addition, members can spend Warband activity points to empower themselves with the Ancestral Blessing, which provides significant attribute bonuses. 5. The strength of the attribute bonus provided by the Ancestral Blessing is dependent on the strength of the four highest Ancestral Weapons enshrined 6. Warband activity points are attained from participating in Warband activities such as Defense of Cyrangar, Explore Cyrangar, or Helliquary Raids. |
1. Las armas ancestrales son piezas de equipo especiales que conservan restos del poder de tiempos antiguos y se pueden llevar al retablo ancestral del Castillo de Cyrangar para despertar ese poder.
2. Cada miembro de la banda de guerra puede consagrar un arma ancestral en el retablo ancestral para acceder a su propiedad ancestral. 3. En el retablo, los miembros de la banda de guerra pueden elegir una propiedad ancestral de entre las armas ancestrales consagradas para potenciarse. 4. Pueden aparecer objetos para las casillas principales con la propiedad Invocación, que permite a la banda de guerra activar propiedades ancestrales en combate. 5. Además, los miembros pueden gastar actividad de banda de guerra para beneficiarse del poder del retablo, que potencia significativamente los atributos. 6. El atributo de bonus máximo del retablo ancestral depende de la fuerza de las cuatro armas ancestrales más potentes que se hayan consagrado. 7. Los puntos de actividad de la banda de guerra se obtienen por participar en actividades de banda de guerra como la defensa de Cyrangar, la purga de las profundidades o los asaltos del infercario. |
Ancestral Blessing | Mejorar |
#3:{time}:%d.%m.%Y %H:%M; | #3:{time}:%d/%m/%Y %H:%M; |
Receive an Ancestral Blessing | Usa el retablo ancestral |
Form a party to complete | Bonus obtenido |
Ancient objects need to be allocated to the theater room to provide the gain of the theater's challenge to the Lord | Asigna remanentes a las estancias para potenciar tu banda de guerra |
You can use artifacts {}/{} | Conjuntos de remanentes disponibles {}/{} |
The regiment has acquired a set of artifacts, please go to the management of the artifacts. | Se han adquirido remanentes. Asígnalos a tu banda de guerra. |
@#209 is currently in use | @#209Selección actual |
There are already {} collections of ancient objects, and the worst will automatically be replaced in the next exploration, will you manage them? | Ya se han obtenido {} remanentes. Se eliminarán automáticamente los de menor calidad. |
Removal of artifacts succeeded | Conjunto de remanentes eliminado |
Empty room allocation scheme after replacement, do you want to replace it? | Este cambio de conjuntos dejará estancias sin remanentes. ¿Quieres continuar? |
Lock up {} collection | Bloquear conjunto de remanentes |
Acquisition of Transmission Equipment | Monasterio Silencioso (Infierno I+) |
(Effective after Attachment) | (Consagra en el retablo ancestral para desbloquear) |
Details of Ancient Things | Información sobre remanentes |
White antiques | Remanentes normales |
blue antiques | Remanentes mágicos |
#507a99 Incident | #507a99Anomalía |
exploration settlement | Asentamiento de exploración |
Adventure time | Tiempo de exploración |
golden period | Remanentes raros |
Activity has expired | El evento ha expirado |
No antiquities have been acquired in this exploration | No se han obtenido remanentes durante esta exploración |
Invitar a jugadores... | No |
Introduction to the Exploration Game of Gubao | Introducción a la purga de las profundidades |
1. The ancient fort is divided into three sub-areas, and one is chosen to explore deep.
2. Find the demons deep in the castle that can summon demons. 3. Go back to the ancient tree and summon the devil and kill it, complete the current exploration. |
Información
1. Explora las tres alas del Castillo de Cyrangar. 2. Busca y mata a guardianes esclavos para obtener tuétano voraz. 3. Usa el tuétano voraz para invocar el mal ancestral en el altar maleficiado y así progresar. |
Method for obtaining ancient objects:
1. Opening treasure box in ancient fort to obtain ancient objects. 2. Kill the avatar guard to get the artifact. 3. Kill the ancient tree demon and get the ancient thing. |
Remanentes
1. Cada purga de las profundidades recompensa con @#208remanentes#E, que se pueden colocar en las estancias de los jugadores en Cyrangar. 2. Los remanentes se obtienen abriendo arcones desgastados, derrotando a guardianes esclavos y derrotando a males ancestrales invocados desde el altar maleficiado. |
Devil's Drive:
1. Kill the Devil's Drive, the Big Shot will lose the Demon's Drive, and one of the three must carry the Demon's Drive. 2. There's a chance that killing other monsters will drop the demon. 3. Opening the box has a chance of losing the demon. |
Tuétano voraz
1.@#208 El tuétano voraz #E se usa para llamar a los espíritus de campeones ancestrales que siguen vinculados al Castillo de Cyrangar. 2. Se obtiene tuétano voraz matando a guardianes esclavos en cada ala del castillo, matando espíritus que rondan el castillo y abriendo arcones desgastados. |
1. Each time the Gubao exploration is completed, a list of available objects can be obtained, and the group leader can use a list of objects.
2. You can use artifacts to sort by the high quality quantity of each artifact list. 3. You can keep up to 20 lists using artifacts, and continuing to explore with 20 full will automatically delete the worst list. 4. The team leader can operate to lock or delete a specific list, the list of locked states is not automatically deleted, and the deleted list cannot be retrieved. 5. Replacing the list of artifacts in use empties all the regimental room assignments and requires a rehead to reassign artifacts to the regimental room to take effect. |
1. Se puede obtener un nuevo conjunto de remanentes en cada purga de las profundidades.
2. Puedes conservar hasta 10 remanentes de cada purga; los restantes se eliminarán según su calidad. 3. Los líderes de banda de guerra tienen la capacidad de bloquear o eliminar listas de remanentes. 4. Los remanentes se asignan automáticamente a cada estancia según su tipo. |
Ancient Allocated: {}/{} | Remanentes asignados: {}/{} |
There's no artifact to operate | No hay remanentes que asignar |
Unlock before deleting | Desbloquea si quieres eliminar este conjunto |
Lock up {} artifacts | Se pueden bloquear hasta {} conjuntos de remanentes |
Only the captain can lock the artifact | Solo el líder de la banda de guerra puede bloquear conjuntos de remanentes |
There's no antiquities for the time being. Please explore more | Purga las profundidades para obtener más conjuntos de remanentes |
Artifacts from the discovery list can be used | Elige el conjunto de remanentes que quieres usar |
Explore Partitions | Explora las profundidades de Cyrangar |
get a demon | Obtén tuétano voraz |
beat monsters | Derrota monstruos |
Caja abierta | Abre arcones desgastados |
summon demons | Invoca males ancestrales |
Beat Elves | Derrota a guardianes esclavos |
Defeat the Bound Guardian | Derrota a guardianes esclavos |
defeat the ancient tree demon | Derrota al mal ancestral |
Open Activity | Entrar |
Unlocked after gaining access to Castle Cyrangar | @#210 Se desbloquea tras obtener acceso al Castillo de Cyrangar |
The sand | Bajo las arenas |
View Castle Rooms | Gestionar remanentes |
Submit your Ancestral Weapon here | Toca para consagrar tu arma ancestral |
Tap to upgrade Ancestral Blessing | Toca para mejorar el retablo ancestral |
Tap to get Ancestral Blessing | Toca para mejorar el retablo ancestral |
You've forgotten to set a time for the Defense of Cyrangar. In order to accommodate your negligence as the warband leader, I have selected a time. If the time doesn't work for you, you can change it yourself. | $N
Veo que no has definido una hora para empezar a defender Cyrangar. He elegido yo la hora para evitar que te derroquen. Si no se ajusta a tus planes, ¿podrías elegir otra en el menú de banda de guerra? |
Iniciar | ¿Iniciar la defensa? |
Don't remind me today | No preguntar de nuevo hoy |
To Distribute Ancient Materials | Administrar estancias |
It's filled with {} sets, and continuing to explore automatically replaces the worst list. | Se han adquirido {} conjuntos de remanentes. Se reemplazará automáticamente el conjunto de menor calidad en futuras purgas de las profundidades. |
Only the head of the regiment can remove the ancient objects | Solo el líder de la banda de guerra puede eliminar conjuntos de remanentes |
Leaving the Original Force Imbalance | Leaving the original force imbalance zone will end@#208 Madness@#209 |
Opening the Treasure Box | Abre arcones desgastados |
dynamic | Dinámica |
Tip 10 | Lote centelleante |
Tip 9 | Lote reluciente |
Tip 8 | Lote rutilante |
Gift Tip 7 | ¡Canje completado! Ten en cuenta que esta recompensa solo se puede reclamar con un personaje por cuenta. |
@#115 unassignable | @#115Asignación no válida |
Click Close Page | Toca para cerrar |
Enter a recruitment code to join your friends and earn exclusive rewards | Introduce el código: |
Join me in Diablo: Immortal. Use my recruitment code: {code} , and level up to earn in-game rewards. Learn more: | Acompáñame en Diablo Immortal. Usa mi código de reclutamiento ({code}) para obtener recompensas en el juego. Más información: |
You have recruited {num} players | Has reclutado a {num} jugador/es |
{score} | @$177 {score} |
Credit received: {avatarScore}/{totalScore} | Conseguido: @$177 {avatarScore}/{totalScore} |
Aceptar invitación | Enviar |
Are you sure you want to accept? (You can only be recruited once) | ¿Seguro? Solo te pueden reclutar una vez. |
Please enter the correct %d recruitment code | Introduce un código de %d caracteres |
Open the Magic Test | trade union testing |
Enter the Selangefort and unlock it | Entra en el Castillo de Cyrangar para desbloquear |
An unopened Heavy Austere Chest remain--are you sure you want to leave? | Queda un arcón austero pesado por abrir. ¿Seguro que quieres salir? |
Sí | Salir |
No | Cancelar |
Choose a Legacy Kit | Seleccionar un arma ancestral |
Submit Selected Legacy Equipment | Consagrar el arma ancestral seleccionada |
No puedes transferir a este personaje hasta que no pasen 30 días desde la última transferencia | No puedes transferir el personaje hasta que pasen 30 días desde la última transferencia |
Character Transfer Overview | Reglas de transferencia de personaje |
Congratulations on the Server Transfer!
Please be aware of the following: 1. When a character is transferred to another server, the account that the character is on remains unchanged. 2. After a Server Transfer, all possessions will be retained on the character. @#615However, any items that the character possesses that can be traded in the Market will no longer be tradeable.@#210 3. If the target server has a character with the same name of the character you wish to transfer, a random number will be appended to your name and a free name change will be provided. 4. After a Server Transfer, a character must wait 30 days before it can transfer to another server. 5. Character will be automatically disbanded from their current Warband. 6. Character will be automatically disbanded from their current Clan. 7. Character will be automatically set to an Adventurer. 8. Progress in Achievements and Battleground Rating will be retained. 9. All leaderboard rankings will be removed. 10. Any Challenge RIft "Server First" records will not carry forward to the new server. 11. Character Achievements and Battleground Rating will be retained. 12. All friends in the Friends List will be retained.
Good luck on your new server! |
¡Enhorabuena por la transferencia de servidor!
Ten en cuenta lo siguiente: 1. Cuando se transfiere un personaje a otro servidor, la cuenta en la que se encuentra se mantiene igual. 2. Tras una transferencia de servidor, todas las posesiones se conservarán en el personaje. @#615Sin embargo, los objetos comerciables que tenga dejarán de serlo.@#210 3. Si el servidor de destino tiene un personaje con el mismo nombre que el personaje que quieras transferir, se agregará un número aleatorio a tu nombre y recibirás un cambio de nombre gratuito. 4. Tras una transferencia de servidor, es necesario esperar 30 días antes de realizar otra con ese personaje. 5. El personaje abandonará automáticamente la banda de guerra en la que estuviera. 6. El personaje abandonará automáticamente el clan en el que estuviera. 7. El personaje pasará automáticamente a ser aventurero. 8. Se conservarán los logros y el índice del Campo de Batalla del personaje. 9. Se perderán los puestos en las clasificaciones. 10. No se trasladarán al servidor nuevo los registros de "primera vez del servidor" en fallas de desafío. 11. Se conservarán todos los amigos de la lista de amigos.
|
<content> Server Transfers allow a character to be moved to a new server in order to play with friends or experience a new server environment.
<mtitle>[Server Transfer Rules] ]</mtitle> <content>1. When a character is transferred to another server, the account that the character is on remains unchanged. #r2. After a Server Transfer, all possessions will be retained on the character. @#615However, any items that the character possesses that can be traded in the Market will no longer be tradeable. @#210 #r3. If the target server has a character with the same name of the character you wish to transfer, a random number will be appended to your name and a free name change will be provided. #r4. Server Transfers take several minutes to process. During the Server Transfer process, you will not be able to log in to your account until the Server Transfer has been completed. #r5. After a Server Transfer, a character must wait thirty (30) days before it can transfer to another server. #r6. The server that the character is being transfered to must have fewer than 5 characters. #r7. Characters must be at least level 30 to qualify for a Server Transfer #r8. Level of the character to be transferred cannot be higher than the Paragon Server Level of the target server. #r9. Server Transfers are not available on certain servers due to restrictions. Please check the server selector to verify which servers allow for a transfer. #r10. Only a certain number of Server Transfers are available per day. If you encounter this restriction, please try again the next day. #r</content> <mtitle>[Character Updates After Server Transfer] ]</mtitle> <content>#r#r1. Character will be automatically disbanded from their current Warband. #r2. Character will be automatically disbanded from their current Clan. #r3. Character will be automatically set to an Adventurer. #r4. All leaderboard rankings will be removed. #r5. Any Challenge RIft "Server First" records will not carry forward to the new server. #r6. Character achievements and Battleground Rating will be retained. #r7. All friends in the Friends List will be retained. #r#r</content> |
<content> Por favor, lee y acepta estas reglas de transferencia de personaje antes de continuar:#r</content>#r</content>
<mtitle>[Normas sobre la transferencia de personaje] </mtitle> <content>1. Las transferencias de personaje permiten trasladar un personaje a un servidor nuevo para jugar con amigos o disfrutar el entorno de un servidor nuevo. Cuando se transfiere un personaje a otro servidor, la cuenta en la que se encuentra se mantiene igual. #r2. La primera transferencia de personaje en la cuenta de un jugador es gratuita. Esta oferta puede terminar en cualquier momento sin previo aviso. #r3. Tras una transferencia de personaje, todas las posesiones se conservarán en el personaje. @#615Sin embargo, los objetos comerciables que tenga dejarán de serlo. @#210 #r4. Si el servidor de destino tiene un personaje con el mismo nombre que el personaje que quieras transferir, se agregará un número aleatorio a tu nombre y recibirás un cambio de nombre gratuito. #r5. Las transferencias de personaje tardan varios minutos en completarse. Durante el proceso de transferencia, no podrás iniciar sesión en la cuenta hasta que se complete. #r6. Si el servidor de destino está en una zona horaria anterior a la de tu servidor actual, no podrás jugar con el personaje hasta que se haya cubierto la diferencia. Por ejemplo, si realizas la transferencia de UTC-8 a UTC-5, tendrás que esperar 3 horas antes de poder jugar con ese personaje.#r7. Tras una transferencia, es necesario esperar treinta (30) días antes de realizar otra con ese personaje. #r8. El servidor al que se transfiere el personaje debe tener menos de 5 personajes de la cuenta. #r9. Los personajes deben ser de nivel 30 como mínimo para poder optar a la transferencia de servidor. #r10. El nivel del personaje seleccionado no puede ser superior al nivel de leyenda del servidor de destino. #r11. Las transferencias de personaje no están disponibles en algunos servidores debido a algunas restricciones. Comprueba en el selector de servidores cuáles son válidos para una transferencia. #r12. Solo se puede realizar una cantidad concreta de transferencias de personaje al día. Si te encuentras con esta restricción, inténtalo de nuevo al día siguiente. #r</content> <mtitle>[Normas del personaje] </mtitle> <content>#r#r1. El personaje no se puede transferir si está en una banda de guerra. #r2. El personaje no se puede transferir si está en un clan. #r3. Tras la transferencia, el personaje volverá a ser aventurero. #r4. Se perderán los puestos en las clasificaciones tras la transferencia. #r5. No se trasladarán al servidor nuevo los registros de "primera vez del servidor" en fallas de desafío. #r6. Las actas de valor no se transferirán. #r7. Se conservarán los logros y el índice del Campo de Batalla del personaje. #r8. Se conservará la lista de amigos. #r#r</content> |
Confirmar transferencia de personaje | Transferencia de personaje |
(Selecciona un servidor de destino) | (Selecciona un servidor) |
I have read the Character Transfer rules and would like to continue process | Acepto las reglas de transferencia de personaje mencionadas |
Please agree to the the Character Transfer rules below before proceeding: | Acepta las normas de transferencia de personaje abajo antes de proceder: |
Warband Activity Progress {complete}/{total} | Gloria conseguida: {complete} |
de invocación | Invocación |
(Select your invocation in Castle Cyrangar) | (Selecciona tu invocación en el Castillo de Cyrangar) |
Acompáñame en Diablo Immortal. Usa mi código de reclutamiento ({code}) y sube de nivel para obtener recompensas en el juego. | Acompáñame en Diablo Immortal. Usa mi código de reclutamiento ({code}) para obtener recompensas en el juego. |
Defeat! We've got more than 50 Red Square magic in our area! | Defeat! Red Square is the first to score 200! |
VICTORY! The Red Square has more than 50 of us! | VICTORY! You're the first to score 200! |
Defeat! We've got the most magic in the area! | Defeat! The red square blood percentage is higher! |
VICTORY! We've got the least magic in our area! | VICTORY! Your blood percentage is higher! |
The selected item is not among the strongest four enshrined items, so it won't affect the attribute bonus maximum | El objeto seleccionado no es uno de los cuatro objetos consagrados más fuertes, por lo que no afectará al máximo del bonus de atributos |
The bonus attributes of this item are low, and will not raise the Ancestral Tableau's attribute bonus maximum | Los atributos de bonus de este objeto son bajos y no incrementarán el máximo de bonus a atributos del retablo ancestral |
Máx. | Bonus máx. |
Bonus | Bonus actuales |
server interworking rules | Información sobre fusión de servidores |
Clasificación | Recompensas de clasificación |
Cuando se realizan contribuciones individuales a la banda de guerra, aumenta la contribución acumulada semanal.
Obtén una gema comerciable por realizar {target} contribuciones individuales en una semana. La recompensa por la contribución acumulada semanal se reinicia los lunes a las 03:00. |
Cuando se realizan contribuciones individuales a la banda de guerra, aumenta la contribución acumulada semanal.
Obtén gemas comerciables por realizar {target} contribuciones individuales en una semana. La recompensa por la contribución acumulada semanal se reinicia los lunes a las 03:00. |
Warband leaders can assign members to rooms | Los líderes de banda de guerra pueden asignar miembros a las estancias |
@#210 Team Leader has no room | @#210 El líder de la banda de guerra aún no ha establecido remanentes |
No Room Assigned | Sin estancia asignada |
@#210 Assign Rooms to Warband members to gain buffs | @#210 Asigna estancias a miembros de la banda de guerra para obtener beneficios |
Go to Residence | Administración de estancias |
Go to Settings | Ajustes |
Adjust Rooms | Gestionar remanentes |
@#209 member: %s | @#209 Miembros: %s |
The Great Escape Game Description | game rule |
Play Description Page 2 Description | Conditions of victory:
Beat other rivals to become the last surviving team. |
Play Description Page 3 Description | Beat Monsters Upgrade and Get Gear
Beat Players Get Each Other's Gear and Legendary Gems |
Adventurer, congratulations on the completion of the intercom (intercom server: [{names}]) for your server.
The following changes have occurred after the communication, please know: 1. The role of the relevant district/county uniforms will not be logged in, it will still need to be logged in through the original server entrance, and the role will not be deleted. 2. Peak Threshold for Servers = Maximum Peak Threshold for Intercom Servers. 3. Role/Corps/Union Name: If the Intercom server has the same name, it will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity. 4. Role Assets: keep the assets of the role such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. 5. Friends: Keep all your friends. 6. Battlegroups: Keep all the battle groups that communicate with the server. 7. Trade unions: Keep all unions on the intercom server. 8. Keep track of the Holy Grail's achievements and segments. 9. All rankings are reranked based on interacted players, and players who were previously eligible for award receive compensation. 10. Keep all market orders for the Intercom server. 11. Keep full-service first-pass records of the challenge secret of the intercom server. [Eternal Row] 1. Immortal: The most dominant immortal will automatically become the new immortal in the intercom server; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. 2. Shadow Room: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. 3. Adventurer: Inherits the progress of the server where the new immortal is located.
|
Enhorabuena por tu fusión de servidores. Por favor, ten en cuenta lo siguiente:
1. El proceso para iniciar sesión con tus personajes no ha cambiado. Deberás iniciar sesión desde tu servidor original. No se ha eliminado ningún personaje. 2. El máximo de jugadores simultáneos es el del nuevo servidor. 3. Si en el nuevo servidor hay alguien con el mismo nombre de personaje, de banda de guerra o de clan, se le añadirá automáticamente un número a tu nombre y dispondrás de un cambio de nombre gratuito. 4. El progreso del pase de batalla se compartirá entre los servidores fusionados. 5. Tu personaje conservará todos sus objetos (equipo, materiales, gemas, etc.). 6. Tu personaje conservará todos sus amigos. 7. Tu personaje permanecerá en el mismo clan. 8. Tu personaje permanecerá en la misma banda de guerra. 9. Conservarás tu puntuación y rango en el Campo de Batalla. 10. Tras la fusión de servidores, se reorganizarán todas las clasificaciones. 11. Todos los pedidos de mercado se conservarán en el nuevo servidor. Se hará una media entre los precios de objetos de los servidores fusionados para determinar su precio recomendado. 12. Se conservarán los récords de primera pasada de las fallas de desafío. 13. El inmortal que tenga más dominio será el nuevo Inmortal en el servidor recién fusionado. Los demás inmortales pasarán a ser aventureros y se les compensará en consonancia. 14. Los reinados inmortales anteriores permanecerán en el muro del honor. 15. Las sombras y los aventureros conservarán su progreso en el nuevo servidor. 16. La guerra de las sombras se pausará la semana de fusión de servidores para que los jugadores puedan adaptarse.
|
Congratulations on completing server connectivity! | Fusión de servidores completada |
<content> Through server connectivity, risk takers from different servers can connect to each other, find new comrades, and experience new environments. #r</content>
<mtitle>[Intercom Server]</mtitle> <content>1. After this maintenance is complete, the server [{names}] will turn on interworking. #r</content> <mtitle>[Detailed Rules]</mtitle> <content>#r1. The role of the relevant district suit does not change, and it still needs to be logged in through the original server portal, and the role will not be deleted. #r#r2. Server Peak Threshold = Maximum Peak Threshold for Interworking Servers. #r#r3. Role/Corps/Union Name: If the Intercom server has the same name, it will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity. #r4. Role assets: keep the assets of the role such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. #r5. Friends: Keep all your friends. #r6. Legion: Keep all the battle groups that communicate with the server. #r7. Trade unions: Keep all unions on the intercom server. #r8. Keeping track of the Holy War song. #r9. All rankings are reranked based on interacted players, and players who were previously eligible for awards receive compensation. #r10. Holds all market orders for the Intercom server. #r11. Maintains a full-service first-pass record of the challenges of the intercom server. #r#r</content>#r</content> <mtitle></mtitle> <content>#r1. Immortal: The most dominant immortal will automatically become the new immortal in the intercom server; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. #r2. Shadow Meet: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r3. Adventurers: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r |
<mtitle>[Anuncio sobre la fusión de servidores]</mtitle>
<content> Nos complace comunicarte que estamos planeando fusionar tu servidor con otro. Fusionar servidores permite que los jugadores de distintos servidores jueguen entre sí y disfruten una experiencia más completa en el servidor.
<mtitle>[Evento de fusión de servidores]</mtitle> <content>Cuando se complete la fusión, dará comienzo el evento temporal de servidor "Festival del Alba", en el que se podrán conseguir grandes recompensas. #r</content> <mtitle>[Resumen de fusión de servidores]</mtitle> <content>#r1. Podrás iniciar sesión en tu nuevo servidor cuando la fusión de servidores se haya completado.#r#r2. El proceso para iniciar sesión con tus personajes no ha cambiado. Deberás iniciar la sesión desde tu servidor original. No se ha eliminado ningún personaje.#r#r3. Si en el nuevo servidor hay alguien con el mismo nombre de personaje, de banda de guerra o de clan, se le añadirá automáticamente un número a tu nombre y dispondrás de un cambio de nombre gratuito.#r4. El progreso del pase de batalla se compartirá en los servidores fusionados.#r5. Tu personaje conservará todos sus objetos (equipo, materiales, gemas, etc.).#r6. Tu personaje conservará todos sus amigos.#r7. Tu personaje permanecerá en el mismo clan.#r8. Tu personaje permanecerá en la misma banda de guerra.#r9. Conservarás tu puntuación y rango en el Campo de Batalla.#r10. Tras la fusión de servidores, se reorganizarán todas las clasificaciones.#r11. Todos los pedidos de mercado se conservarán en el nuevo servidor; se hará una media entre los precios de objetos de los servidores fusionados para determinar su precio recomendado.#r12. El inmortal que tenga más dominio será el nuevo Inmortal. Los demás inmortales pasarán a ser aventureros y se les compensará en consonancia.#r13. Los reinados inmortales anteriores permanecerán en el muro de la fama.#r14. Las sombras y los aventureros conservarán su progreso en el nuevo servidor.#r15. La guerra de las sombras se pausará la semana de fusión de servidores para que los jugadores puedan adaptarse.#r#r</content>#r</content> |
Server Interoperability Rule Description | Información sobre fusión de servidores |
Only equipment without reforging, awakening, gems, or inherited essence can be submitted | Solo se puede entregar equipo que no se haya reforjado ni despertado y que no tenga gemas o esencia heredada |
Main Battlefield substitute successfully set. | Sustituto del campo de batalla principal establecido. |
Switching your role will remove you from the Shadow War and the Immortal will be automatically controlled. Are you sure you want to proceed? | Si abandonas el clan oscuro, se te eliminará de la guerra de las sombras y se controlará automáticamente al Inmortal. ¿Seguro que quieres continuar? |
The preparation period has ended and you cannot enter. | La guerra de las sombras está en curso y no puedes defender en el papel de Inmortal. |
The Immortal is already being occupied by another clan member | Otro miembro del clan ya ocupa la función de Inmortal |
Defensa | Inmortal |
ataque | Atacante |
Select which role you wish to enter the Main Battlefield as: | Selecciona con qué función quieres entrar al campo de batalla principal: |
Failed to remove the Main Battlefield substitute. | Error al eliminar el sustituto del campo de batalla principal. |
Successfully removed the Main Battlefield substitute. | Se ha eliminado el sustituto del campo de batalla principal. |
You cannot set anymore Main Battlefield substitutes as all positions have been filled. | No puedes establecer más sustitutos del campo de batalla principal porque todas las posiciones están llenas. |
Comenzar | Iniciar ahora |
Establecer tiempo | Establecer hora |
2+ players recommended | Se recomiendan 2 o más jugadores |
Obtenido | Reclamado |
Disponible | Obtenido |
Sin adquirir | No obtenido |
server interworking | Recompensa de servidor |
Trade union name changes are insufficient | No quedan suficientes cambios de nombre de clan |
Trade union name change | Cambio de nombre de clan completado |
All 8 Warband members can be included.
Rankings are rewarded every Monday at 3 AM. |
Se puede incluir a los 8 miembros de la banda de guerra.
Se otorgan recompensas por clasificación los lunes a las 03:00. |
Recompensas de clasificación: nombre de %s anterior | Recompensas para las %s mejores bandas de guerra |
Individual Group Contribution List | En solitario |
heroes gathering | Festival del Alba |
Trade Union Contributions List | Clan |
trade union | Clan |
contribution value | Gloria |
Awards for Trade Union Contributions | Recompensas |
Individual Pool Contributions Awards | Recompensas |
<content> Through server connectivity, risk takers from different servers can connect to each other, find new comrades, and experience new environments. #r</content>
<mtitle>[Intercom Server]</mtitle> <content>1. After this maintenance is complete, the server [{names}] will turn on interworking. #r</content> <mtitle>[Detailed Rules]</mtitle> <content>#r1. The role of the relevant district suit does not change, and it still needs to be logged in through the original server portal, and the role will not be deleted. #r#r2. Server Peak Threshold = Maximum Peak Threshold for Interworking Servers. #r#r3. Role/Corps/Union Name: If the Intercom server has the same name, it will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity. #r4. Role assets: keep the assets of the role such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. #r5. Friends: Keep all your friends. #r6. Legion: Keep all the battle groups that communicate with the server. #r7. Trade unions: Keep all unions on the intercom server. #r8. Keeping track of the Holy War song. #r9. All rankings are reranked based on interacted players, and players who were previously eligible for awards receive compensation. #r10. Holds all market orders for the Intercom server. #r11. Maintains a full-service first-pass record of the challenges of the intercom server. #r#r</content> <mtitle></mtitle> <content>#r1. Immortal: The most dominant immortal will automatically become the new immortal in the intercom server; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. #r2. Shadow Meet: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r3. Adventurers: Inherits the progress of the server where the new immortal is located. #r</content> |
<content> Fusionar servidores permite que los jugadores de distintos servidores jueguen entre sí y disfruten una experiencia más completa en el servidor.#r</content>
<mtitle>[Resumen de fusión de servidores]</mtitle> <content>#r1. Podrás iniciar sesión en tu nuevo servidor cuando la fusión de servidores se haya completado.#r#r2. El proceso para iniciar sesión con tus personajes no ha cambiado. Deberás iniciar la sesión desde tu servidor original. No se ha eliminado ningún personaje.#r#r3. Si en el nuevo servidor hay alguien con el mismo nombre de personaje, de banda de guerra o de clan, se le añadirá automáticamente un número a tu nombre y dispondrás de un cambio de nombre gratuito.#r4. Tu personaje conservará todos sus objetos (equipo, materiales, gemas, etc.).#r5. Tu personaje conservará todos sus amigos.#r6. Tu personaje permanecerá en el mismo clan.#r7. Tu personaje permanecerá en la misma banda de guerra.#r8. Conservarás tu puntuación y rango en el Campo de Batalla.#r9. Tras la fusión de servidores, se reorganizarán todas las clasificaciones y las recompensas se repartirán en consonancia.#r10. Todos los pedidos de mercado se conservarán en el nuevo servidor.#r11. Se conservarán los récords de primera pasada de las fallas de desafío.#r12. El inmortal que tenga más dominio será el nuevo Inmortal. Los demás inmortales pasarán a ser aventureros y se les compensará en consonancia.#r13. Las sombras y los aventureros conservarán su progreso en el nuevo servidor.#r#r</content>#r</content> |
Purge the Depths to discover Remnants | Purga las profundidades para descubrir remanentes |
Cualquiera puede entrar | Método para unirse: abierto |
Friend {name} gave you {num} {item}. | {name} te ha dado: {num} {item}. |
The player is not currently available and cannot be requested. | Tu amigo no tiene: {item}. |
The player is not present and cannot be tampered with. | Este jugador no está disponible |
Friend {name} declined your request. | {name} ha rechazado tu solicitud |
Trick-or-treating with your friends with a {item}. | ¡Has hecho un truco a tu amigo! |
You've been tricked by your friend {name}. | {name} te ha hecho un truco |
Friend {name} tricked you and you got a negative status. | ¡{name} te ha hecho un truco! |
Your friend {name} asked you for sweets. | {name} te solicita 1 piedra sacralizada. |
seek success | Piedra sacralizada solicitada |
Requested ({num} seconds) | Trato solicitado ({num} s) |
Ask for candy | Solicitar un trato |
I've asked for candy today | Ya has realizado una solicitud |
Halloween Daily Benefits | Piedra diaria |
Halloween Daily Benefit Description | Piedra sacralizada |
May receive Halloween Daily Benefits | Disponible para el trato diario |
We've reached the scene of the old lady | La Vieja Bruja está cerca |
The player has been requested {num} times today and cannot be requested. | Este jugador ha recibido {num} solicitudes hoy y ya no puede recibir más |
My mother-in-law lives in Jane and needs to visit [{name}] to ask if she's going | ¿Buscar a la Vieja Bruja? |
The player is being asked to try it later. | Inténtalo de nuevo más tarde |
The player is not currently available and cannot be requested. | Este jugador no está disponible ahora |
{num} requests today | Hoy ya has recibido un trato |
{num} times today | Hoy ya has recibido un trato |
The goods were sold out | Agotado |
Select a transfer point | Please select your initial transfer location |
The first Character Transfer is free | La primera transferencia de personaje es gratuita |
The first Character Transfer per account is free | La primera transferencia de personaje es gratuita para cada cuenta |
There are no bonus attributes for your warband in the current equipment | No hay atributos de bonus para tu banda de guerra en el equipo actual |
Ancestral Property | Propiedad ancestral |
Substitute 2 | Sustituto 2 |
The Clan Leader has set the Shadow War Immortal substitute to {name}. | El líder del clan ha establecido que {name} sea el sustituto del Inmortal en la guerra de las sombras. |
You have been selected as a substitute Immortal for the Shadow War by your Clan Leader. | Tu líder del clan te ha seleccionado como sustituto del Inmortal para la guerra de las sombras. |
Substitute 1 | Sustituto 1 |
Failed to add player to participation list! Players are already participating in the list | Este jugador ya está registrado. |
The immortal entry failed! You are already on the Participation list | Ya te has registrado. |
There is currently an open copy that cannot be joined | No es posible unirse a la instancia actual. |
The copy is currently open and cannot enter or leave | No es posible entrar o salir de la instancia actual. |
Failed to add player to candidate list! Players are already on the shortlist | Ese jugador ya está en lista de espera. |
Sorry! You are not on this list | No te has registrado. |
The operation failed and the participation list is full | La lista de participantes está llena. |
The immortal entry failed! Not eligible for participation | No se cumplen los requisitos establecidos por el líder. |
Wait for the leader or deputy officer to open the copy | La instancia la debe abrir un líder u oficial. |
It's not the most difficult it's going to be. | Se puede abrir una dificultad más alta. |
Solicitar | Inscribirse |
Get out of the immortal! You have already exited | Has salido. |
Open the backpack to replace the equipment you want | Abre el inventario para cambiar de equipo |
The drop rate of Warband Chests is significantly increased. | El índice de aparición de arcones de banda de guerra sellados aumenta considerablemente |
You can list heroes during the event.
Award after the Heroes Rally. |
Las recompensas se otorgarán al final del evento. |
Ranking Awards: %s name | {rank1} mejores |
Individual ranking awards | Recompensas en solitario |
Union ranking awards | Recompensas del clan |
Ranking Awards: %s-%s Name | {rank1}-{rank2} mejores |
Some of the equipment and fashion resources are being updated and your appearance will be displayed properly after completion | El equipo y los recursos visuales se han actualizado y se mostrarán una vez que se hayan descargado. |
priority update | El equipo y los recursos visuales se han actualizado. ¿Quieres descargarlos ahora? |
ask witches | Preguntar a la Vieja Bruja |
Give friends {name} sweets | {name} te solicita una piedra sacralizada |
Rewards Collected | Recompensas obtenidas |
Awards | Recompensas |
ask friends | Preguntar a un amigo |
trick | Hacer un truco a un amigo |
There's not enough candy | Piedras sacralizadas insuficientes |
{item} x1 | {item} |
comprar | Compras |
the remaining quantity of the commodity is insufficient | Cantidad disponible insuficiente |
Exempted | Reembolsado |
Winning Player
{name} |
Jugador ganador
{name} |
have not opened an award | El objeto sigue disponible para su compra |
unwon | Intentos |
Reinado | Victoria |
Set Substitutes | Establecer sustitutos |
Selected {num}/2 | Seleccionado {num}/2 |
They can't add a difficult room without the difficulty of the Lord | No se puede añadir el jugador. No se ha completado el jefe anterior. |
You can't add a difficult room without the difficulty of the magic | No puedes unirte sin haber completado la anterior dificultad. |
With fewer than eight men in the same group, the challenge is not included in the league table, and do you continue to switch rooms? | Cambiar los ajustes de invitación a "abierto" evitará que este asalto aparezca en la clasificación de bandas de guerra. |
Please enter a recruitment code | Introduce un código de reclutamiento |
Are you sure you want to delete this Remnants set? | ¿Seguro que quieres eliminar este conjunto de remanentes? |
Please wait for your Warband to finish their current Purge the Depths run. | Espera a que tu banda de guerra finalice su purga de las profundidades actual. |
Coffers | Arcas |
Drainage Canal | Canal de drenaje |
Storage Room | Sala de almacenamiento |
Biblioteca | Sala de pergaminos |
Wine Cellar | Sótano |
Bunkroom | Barracón |
Latrine | Pozo |
Office | Repositorio |
Dear {name1}:
The player you reported [{name2}] has been recorded and we will immediately verify what you report and include the player under surveillance. Once we discover that players have violated the On line Game License and Service Agreement in the game, we will be severely punished and will send you the penalty as soon as possible. Thank you for co-constructing the sanctuary with us! The Dark God of Destruction: Immortal Project Group |
Dear {name1}:
The player you reported [{name2}] has been recorded and we will immediately verify what you report and include the player under surveillance. Once we discover that players have violated the On line Game License and Service Agreement in the game, we will be severely punished and will send you the penalty as soon as possible. You can go too! ['Report Results Inquiry'] (https://g67.gmsdk.gameyw.netease.com/kefu/chat?q=). Thank you for co-constructing the sanctuary with us!
|
Dear {name1}:
Based on your feedback, we have verified that [{name2}] has committed a violation and we will punish it accordingly. Thank you for your outstanding contribution to the establishment of a sanctuary order! The Dark God of Destruction: Immortal Project Group |
Dear {name1}:
Based on your feedback, we have verified that [{name2}] has committed a violation {reason} and we will punish it accordingly. Thank you for your outstanding contribution to the establishment of a sanctuary order! The Dark God of Destruction: Immortal Project Group |
Server error. Please try again later. | Error del servidor. Inténtalo de nuevo más tarde. |
My Ancestors' Wishes and Eclipse | Pase de batalla potenciado |
The Way of Ancestors and Eclipse | Pase de batalla |
Ancestral Hall | Pase de batalla potenciado |
A New Beginning of Ancestor Road and Eclipse | Nuevo pase de batalla |
The Way of Ancestors and Quicksand | Pase de batalla |
My Ancestors' Wishes | Pase de batalla potenciado |
New Opening of the Ancestral Hall | Nuevo pase de batalla |
Patriarch Road Temple | Pase de batalla |
A New Beginning for Ancestors | Nuevo pase de batalla |
Good luck with {num} Honor @30 ({curCount}/{maxCount}) | Has obtenido una pieza de equipo misteriosa por bendecir a otro jugador @$108({curCount}/{maxCount}) |
Lock mouse | Bloqueo de ratón |
When turned on, the mouse locks into the game window | Si se activa, confina el cursor del ratón a la ventana del juego |
Open permissions | Union Trial Opening Instructions |
Trade union members are allowed to participate in any number of training sessions of the union every day, and are rewarded for the first time. | Trade union members can participate in several union trials a day, and only for the first time receive a challenge award.
After each successful win over four Magic Mixes, union members can also receive a union mutual award. |
The test can be opened by union officials from 10:00 to 23:00 a day.
Open times are unlimited. You need to wait for the last event to finish before you can open again. |
The activity opening day is 10:00-23:00.
Can only be opened by union officials. Union Trials can be opened multiple times on the day the event opens. You need to wait for the last event to finish before you can open again. |
time-limited gift package | Temporal |
Only the Warband leader can select the Remnant set | Solo el líder de la banda de guerra puede seleccionar el conjunto de remanentes |
Visit your room to view more information | Visita tu estancia para ver más información |
Tap to replace | El líder de la banda de guerra puede cambiar los conjuntos de remanentes en cualquier momento |
Tap to select the Remnant set | Los remanentes aportan bonus a sus correspondientes estancias |
Purge the Depths to collect more Remnants | Purga las profundidades para recoger más remanentes |
After death, explode in a cloud of poison that deals consistent damage in an area. | Al morir, estallas en una nube de veneno que inflige daño constante en una zona. |
@#210 No Ancestral Property selected | @#210 No se ha seleccionado una propiedad ancestral |
Making @#631 Redsquare #E More Monsters than@#514 Our #E Wins 50 More | After the confrontation, the blood-rich won |
1. Description:
For every one of the two players who kills one of the two objects on the other side, two objects can be summoned on the other side. 50 more than I do in the other side. When the number of monsters on either side of the field exceeds 0 for 5 seconds, the monster is refreshed once more on both sides of the field. 2. When a player receives a challenge invitation, they can choose to host the default mirror to split and fight instead. 3. Players can improve their ranking by successfully challenging players of higher rank and receive corresponding ranking awards at the end of the day and season. |
1. Play:
Players on both sides need to survive on the attack of the monster and win on the side with a higher percentage of blood after the timing. For every one of the two players who kill one of their own, two of them can be summoned on each other. When the number of objects on either side exceeds 2 seconds, five additional objects are refreshed on each side. 2. When a player receives a challenge invitation, they can choose to host the default mirror to split and fight instead. 3. Players can improve their ranking by successfully challenging players of higher rank and receive corresponding ranking awards at the end of the day and season. |
10 days | Día 10 |
Cumulative 12 days | Día 12 |
Cumulative logon 7 days | Día 7 |
Cumulative 6 days | Día 6 |
Cumulative 5 days | Día 5 |
8 days | Día 8 |
Cumulative logon 2 days | Día 2 |
Comprar | Día 1 |
Cumulative 9 days | Día 9 |
Cumulative logon 3 days | Día 3 |
11 days | Día 11 |
Cumulative 4 days | Día 4 |
13 days | Día 13 |
Cumulative Logon 14 Days | Día 14 |
No invocations currently equipped | No hay invocaciones equipadas |
The 4 Ancestral Weapons with the highest bonus attributes determine the max bonus of your Ancestral Tableau | Las 4 armas ancestrales con atributos de bonus más altos determinan el bonus máximo de tu retablo ancestral |
When multiple items have the same Invocation, chance to trigger is increased and cooldown time decreased. | Cuando varios objetos tienen la misma invocación, aumenta la probabilidad de activarla y se reduce el tiempo de reutilización. |
de invocación | Invocaciones equipadas |
Silent Monastery (Hell II+) | Monasterio Silencioso (Infierno II+) |
Silent Monastery (Hell IV+) | Monasterio Silencioso (Infierno IV+) |
More than four members of the Legion are on the list.
The Rankings are awarded every Monday at 3 a.m. |
Son necesarios al menos 4 miembros de banda de guerra para entrar en la clasificación.
Se otorgan recompensas por clasificación los lunes a las 03:00. |
award | Recompensa |
Click on the screen to view your local data | Toca para ver más información |
The members have joined other regiment rooms | Miembro de banda de guerra en otro asalto |
You acquire 1000 points of Warband Activity per week more efficiently. | Obtienes 1000 puntos de actividad de la banda de guerra semanales con más eficiencia. Máximo de actividad de banda de guerra almacenada: {num} |
Warband Activity acquired (bonus rate): {}/1000 | Actividad de la banda de guerra adquirida (índice extra): {}/1000 |
After more than 1,000 points of contribution, the contribution can be obtained more efficiently. When the contribution reaches 1,200 points, the contribution of the regiment will not be available.
The maximum contribution storage is {num} |
Tras obtener más de 1000 puntos de actividad de banda de guerra a la semana, se adquiere a un ritmo menos eficiente. Pasados los 1500 puntos, no se podrá obtener más esa semana.
Máximo de actividad de banda de guerra almacenada: {num} |
Warband Activity acquired: {}/1200 | Actividad de banda de guerra adquirida: {}/1500 |
Killing one bogey causes two bogeys to appear in the field, making the other bogey 50 more than me | Kill the monster and call the monster on the other side, keep your blood high and win! |
@#208[Preparation Phase]#E Beat Lord of the Devils to Test | @#208[Preparation Phase]#E Assemble your team. The build-up will open the challenge |
No Rankings | Ninguno |
No players on the list for now | Se buscan héroes |
join a union | Unirse a un clan |
Heroes can be listed during the gathering, and rewards are given according to the rankings after the event. | Las recompensas se otorgarán al final del evento. |
Your union is not on the list yet. Please continue! | Tu clan no tiene clasificación |
You're not on the list yet. Please continue! | No tienes clasificación |
{rank} name | {rank} |
Current union ranking: {rankStr} | Puesto del clan: {rankStr} |
Current personal ranking: {rankStr} | Tu puesto: {rankStr} |
Miembro | Jugador |
Rango | Puesto |
Awards are issued after the event ends | Las recompensas se otorgarán al final del evento. |
There's no union list | Se buscan héroes |
a stone is never a burden | Saldo negativo de orbes eternos. No se ha podido completar la transferencia de servidor. |
transfer | Transferir |
El servidor no está disponible | Servidor no disponible |
Server Top Level Is Lower Than Current Role | El servidor de destino tiene un nivel de leyenda superior al del servidor actual. Selecciona otro servidor de destino |
Server transfers have reached the maximum | Se ha alcanzado el número máximo de transferencias a este servidor |
@#615{day} days {hour} hours @#211 can be turned around again | @#211 Se puede volver a transferir en @#615{day} d, {hour} h |
Unlock transfer function after role rises to level {} | La transferencia de servidor se desbloquea en el nivel {} |
Server player roles have reached the maximum | Se ha alcanzado el máximo de personajes en este servidor |
The role is forbidden | El personaje ha sido suspendido temporalmente y no puede realizar transferencias de servidor |
The role is banned and not transferred | El personaje ha sido suspendido permanentemente y no puede realizar transferencias de servidor |
A gold coin is negative and cannot be changed into a silver coin | Saldo negativo de platino. No se ha podido completar la transferencia de servidor. |
@#133@$171 #E@#673{day}#E@#133d#E | @#133@$171 #E@#673{day}#E@#133 d#E |
@#133@$171 #E@#673{hour}#E@#133h#E | @#133@$171 #E@#673{hour}#E@#133 h#E |
Only leaders can change their trade unions | Solo pueden cambiar el nombre del clan los líderes del clan |
Modify 1 free | El primer cambio es gratuito |
trade union name change | Cambio de nombre del clan |
No free name change | No quedan cambios de nombre gratuitos |
Comprado | Adquirido |
Dear Adventurer, some of your awards are not received at the end of the event when you log in to the gift package. This email is reissued for you. Please check. | Parece que no pudiste recoger todas las recompensas del don de los progenitores. Adjuntas tienes las recompensas que te faltaban. |
Event Award Reissued | Recompensas del don de los progenitores |
president | Líder |
<mtitle>[Role & Server Restrictions]</mtitle>
<content>#r1. Number of roles for the account on the target server <5. #r#r2. Role level ≥30. #r#r3. Role Peak Level ≤ Target Server Peak Threshold. #r#r4. Corps: The role has been withdrawn. #r#r5. Trade unions: The role has exited the union. #r#r#r6. Some servers do not open the Transfer In/Out service, the list is queried in the server selection interface. #r#r7. There is a limit on the number of roles that can be transferred in/out per server per day, and no transfer in/out is allowed when the limit is reached, please try again next day. #r#r</content> |
<mtitle>[Restricciones de servidor y personajes]</mtitle>
<content>#r1. El servidor al que se transfiere el personaje debe tener menos de 5 personajes de la cuenta.#r#r2. Los personajes deben ser de nivel 30 como mínimo para poder optar a la transferencia de servidor.#r#r3. El nivel del personaje seleccionado no puede ser superior al nivel de leyenda del servidor de destino. #r#r4. El personaje no se puede transferir si está en una banda de guerra.#r#r5. El personaje no se puede transferir si está en un clan.#r#r#r6. Las transferencias de servidor no están disponibles en algunos servidores debido a algunas restricciones. Comprueba en el selector de servidores cuáles son válidos para una transferencia.#r#r7. Solo se puede realizar una cantidad concreta de transferencias de servidor al día. Si te encuentras con esta restricción, inténtalo de nuevo al día siguiente.#r#r8. Si el servidor de destino está en una zona horaria anterior a la de tu servidor actual, no podrás jugar con el personaje hasta que se haya cubierto la diferencia. Por ejemplo, si realizas la transferencia de UTC-8 a UTC-5, tendrás que esperar 3 horas antes de poder jugar con ese personaje. #r#r</content> |
<content>#r1. role assets: After the transfer, it will retain the assets of the roles such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. All @#615 "tradable"@#210 assets will be changed to @#615 "role binding"@#210 assets. #r2. The transfer process usually takes several minutes, and during the transfer, you can't log in to the account for games. Please wait. #r3. Role name: If the target server has the same name role, the name will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity will be available. #r4. Friends: Inherit all your friends. #r5. Camp status: Automatic risk takers. #r6. After the transfer, the results and segments of the Battle of the Holy Monuments will be inherited on the new server. #r7. When you change, all the rankings don't inherit. #r8. The full-length first-pass record of the challenge to the secret will not be inherited after the transfer. #r#r</content> | <content>#r1. Tras una transferencia de servidor, todas las posesiones se conservarán en el personaje. @#615Sin embargo, los objetos comerciables que tenga dejarán de serlo. @#210 #r2. Las transferencias de servidor tardan varios minutos en completarse. Durante el proceso, no podrás iniciar sesión en la cuenta hasta que se complete. #r3. Si el servidor de destino tiene un personaje con el mismo nombre que el personaje que quieras transferir, se agregará un número aleatorio a tu nombre y recibirás un cambio de nombre gratuito. #r4. Se conservará la lista de amigos. #r5. Tras la transferencia, el personaje volverá a ser aventurero. #r6. Se conservarán los logros y el índice del Campo de Batalla del personaje. #r7. Se perderán los puestos en las clasificaciones. #r8. No se trasladarán al servidor nuevo los registros de "primera vez del servidor" en fallas de desafío. #r#r</content> |
combat grade limit | Requisito de índice de combate |
{cur}/{all} selected | {cur}/{all} |
Member management (pending approval of {num} people) | Pendientes de aprobación: {num} |
modify entry conditions | Establecer requisitos |
Ausente | Salir |
member management | Administrar participantes |
Seleccionar | Entrada permitida |
open the eternal landscape | Abrir ordalía de Kion |
Elogios | Recompensas |
{on line}/{all} | {online}/{all} |
House Rank | Rango |
Week contribution limit | Requisito de contribución semanal |
Default allow entry | Permitir la entrada por defecto |
It's not a test today | Ha fallado la modificación de los requisitos. La instancia no se ha abierto. |
combat grade | Índice de combate |
You can modify these settings later | Los requisitos se pueden cambiar más adelante. |
{} The Vault has not been unlocked yet | {} Aún no se ha desbloqueado la cámara |
{} is not an Immortal and ineligible to queue | {} no es inmortal y no puede entrar en cola |
{} is ineligible to queue | {} no reúne los requisitos para la cola |
Kill one, which causes two on the field | Kill one, call two in the field |
1. During the sales period, roles of level 40 or above can be unlocked for a fee and each role is unlocked only once
2. During the sales period, whether you unlock the gift package or not, your login days can be accumulated 3. 21 days after unlocking the gift package, the Award Claim Period, and the Period Login Days will continue to roll up 4. The activity will close after the award period ends. The remaining unpaid awards will be reissued by mail on November 22 |
1. Mientras la venta está activa, los personajes de nivel 40 o superior pueden comprar este lote único.
2. Los días de inicio de sesión se acumulan durante el periodo de venta independientemente de si se ha realizado una compra. 3. Durante 21 días tras la compra, podrás seguir acumulando días de inicio de sesión y reclamar las recompensas de los días de inicio de sesión acumulados. 4. Si cuando expire el lote los días de inicio de sesión son inferiores a 14 o tienes recompensas que recoger, las recompensas restantes se perderán. |
End of Limited Time Activity | Periodo de venta del don de los progenitores finalizado |
The limited-time signing-in gift package is over and some risk takers are still not receiving the reward. We will re-issue the reward by email on November 22, 2022, and we will be grateful for your attention. | Parece que no pudiste recoger todas las recompensas del don de los progenitores. No te preocupes, te enviaremos por correo el 6 de diciembre de 2022 los objetos que no pudiste recoger. |
Go to server | Servidor de destino |
-- | - |
operation time | Hora de la transferencia (UTC-0) |
Outgoing server | Transferencia |
transfer record | Historial de transferencias |
The role has no transfer record | Este personaje no ha transferido antes |
Selanger Castle | Castillo de Cyrangar |
<content> By turning around, adventurers can choose new servers, find new comrades, and experience new environments. #r</content>
<mtitle>[Transfer Condition]</mtitle> <content>1. can only transfer roles; After the transfer, the role's account ownership remains unchanged, and the role's server changes. #r2. Time limit: After each role is transferred, it takes 30 days for the next transfer to take place. #r3. Version Limit: The server with the same version of the game can be transferred. #r#r</content> <mtitle>[role limit]</mtitle> <content>#r1. Number of roles for the account on the target server <5. #r#r2. Role level ≥30. #r#r3. Role Peak Level ≤ Target Server Peak Threshold. #r#r4. Corps: The role has been withdrawn. #r#r5. Trade unions: The role has exited the union. #r#r#r</content> <mtitle>[Server Limit]</mtitle> <content>#r#r1. Some servers do not open the Transfer-in/Transfer-out service, the specific list is queried in the server selection interface. #r#r2. There is a limit on the number of roles that can be transferred in/out per server per day, and no transfer in/out is allowed when the limit is reached, please try again next day. </content> <mtitle>[Detailed Rules]</mtitle> <content>#r1. role assets: After the transfer, it will retain the assets of the roles such as equipment, reinforced materials, legendary gems and common gems. All @#615 "tradable"@#210 assets will be changed to @#615 "role binding"@#210 assets. #r2. The transfer process usually takes several minutes, and during the transfer, you can't log in to the account for games. Please wait. #r3. Role name: If the target server has the same name role, the name will automatically be followed by a digital suffix and a free name change opportunity will be available. #r4. Friends: Inherit all your friends. #r5. Camp status: Automatic risk takers. #r6. After the transfer, the results and segments of the Battle of the Holy Monuments will be inherited on the new server. #r7. When you change, all the rankings don't inherit. #r8. The full-length first-pass record of the challenge to the secret will not be inherited after the transfer. #r#r</content> |
<mtitle>[Normas sobre la transferencia de personaje] </mtitle>
<content>1. Las transferencias de personaje permiten trasladar un personaje a un servidor nuevo para jugar con amigos o disfrutar el entorno de un servidor nuevo. Cuando se transfiere un personaje a otro servidor, la cuenta en la que se encuentra se mantiene igual. #r2. La primera transferencia de personaje en la cuenta de un jugador es gratuita. Esta oferta puede terminar en cualquier momento sin previo aviso. #r3. Tras una transferencia, todas las posesiones se conservarán en el personaje. @#615Sin embargo, los objetos comerciables que tenga dejarán de serlo. @#210 #r4. Si el servidor de destino tiene un personaje con el mismo nombre que el personaje que quieras transferir, se agregará un número aleatorio a tu nombre y recibirás un cambio de nombre gratuito. #r5. Las transferencias de personaje tardan varios minutos en completarse. Durante el proceso de transferencia, no podrás iniciar sesión en la cuenta hasta que se complete. #r6. Si el servidor objetivo está en una zona horaria anterior a la de tu servidor actual, no podrás jugar con el personaje hasta que se haya cubierto la diferencia. Por ejemplo, si realizas la transferencia de UTC-8 a UTC-5, tendrás que esperar 3 horas antes de poder jugar con ese personaje.#r7. Tras una transferencia de personaje, es necesario esperar treinta (30) días antes de realizar otra con ese personaje. #r8. El servidor al que se transfiere el personaje debe tener menos de 5 personajes de la cuenta. #r9. Los personajes deben ser de nivel 30 como mínimo para poder optar a la transferencia de personaje. #r10. El nivel del personaje seleccionado no puede ser superior al nivel de leyenda del servidor de destino. #r11. Las transferencias de personaje no están disponibles en algunos servidores debido a algunas restricciones. Comprueba en el selector de servidores cuáles son válidos para una transferencia. #r12. Solo se puede realizar una cantidad concreta de transferencias de personaje al día. Si te encuentras con esta restricción, inténtalo de nuevo al día siguiente. #r</content> <mtitle>[Normas del personaje]</mtitle> <content>#r#r1. El personaje no se puede transferir si está en una banda de guerra. #r2. El personaje no se puede transferir si está en un clan. #r3. Tras la transferencia, el personaje volverá a ser aventurero.
|
Transfer Rule Description | Reglas de transferencia de personaje |
You have logged in {day} days | Días de inicio de sesión: {day} |
Activity ends in {day} days | Termina en {day} días |
Complete the Helliquary quest chain to unlock Demon Gate challenges. | Completa la cadena de búsquedas del infercario para desbloquear desafíos de puertas demoníacas. |
The copy is open and the constraint cannot be modified | No se pueden modificar los requisitos después de abrir la instancia. |
reframe | |
Re-Face Rule Description | |
Look preview | |
Current Free: 1 | |
retain appearance | |
There are currently one free number of times to keep this change for free | |
Free | |
The current number of free uses is used, whether 1000 US Coins will be spent on this modification | |
1000 | |
Understanding the Re-Face Rule | |
<content> By repressing your face, risk takers can change the facial decorations of their current characters, including face, hair, pupil, hair and color painting. #r#r</content>
<mtitle></mtitle> <content>1. Each role has one free refab opportunity and 7 days after use resets the free times. When the free times run out, it costs 1,000 coins each time you retouch. #r#r</content> <mtitle>[Detailed Rules]</mtitle> <content>#r0.@#615 Retouching does not change gender. #r1.@#210's face rekindling doesn't affect the role's game. #r#r</content> |
|
Activity | Detalles del don de los progenitores |
may claim | Se puede recoger |
Raid will be converted to a non-Warband Helliquary Raid - would you like to continue? | El asalto se va a convertir en un asalto del infercario que no será de banda de guerra. ¿Deseas continuar? |
Confirmation will consume 1 run time and open the copy, only allow players in the list to enter, other players are not allowed. The immortal can be tested only once a day (effective after the start) | Tras la confirmación, se consume esencia y se abre la instancia. Solo pueden entrar los jugadores de la lista de participantes. Las instancias solo pueden iniciarse una vez al día. |
The current copy is open. The immortal can be tested only once a day (effective after the start) | La instancia está abierta. La ordalía solo puede iniciarse una vez al día. |
No conditions set | No hay requisitos establecidos |
You've been removed from the Union War Lone King reserve | Se te ha eliminado como sustituto del Inmortal para la guerra de las sombras |
@#631 Hongfang is about to win! #E There are 30 more monsters in your area! | @#631 Hongfang is about to win! #E Hongfang has already led the way by 120 points! |
@#514 You're about to win! #E 30 more monsters in the Red Square! | @#514 You're about to win! #E you've already scored 120 points first! |
Rank | Rango |
Members | Miembros |
Level | Nivel |
Time | Tiempo |
The Union Warrior, the Phantom of the Devil. | The Union Warrior, the Phantom of the Devil. Prepare for the invasion of God! |
Hero Rally Activity Gain Addition | Beneficio obtenido |
Select an item | Selecciona la recompensa |
Collected | Recogida |
Activity | 1. Mientras la venta está activa, los personajes de nivel 40 o superior pueden comprar este lote único.
2. Los orbes eternos se pueden recoger inmediatamente tras comprarlos. 3. Los días de inicio de sesión se acumulan durante el periodo de venta independientemente de si se ha realizado una compra. 4. Durante 21 días tras la compra, podrás seguir acumulando días de inicio de sesión y reclamar las recompensas de los días de inicio de sesión acumulados. 5. Si cuando expire el lote los días de inicio de sesión son inferiores a 14 o tienes recompensas que recoger, las recompensas restantes se perderán. |
Purchase is eligible | Recoger con la compra |
Sign in to get extra | Recompensas de inicio de sesión adicionales: |
Buy Now | Adquirir al comprar: |
Set the number of Big Escape matches | Set up deer forest matching number |
Enter the Great Escape Replica | Access to the Zhulu Forest Replica |
The smoke from the black forest is spreading! | The fog is spreading. Stay away from it. |
Cancel | Cancelar |
{leftTime} seconds before the fog will spread to the black forest | The black fog will spread in 30 seconds. |
Open the Big Escape | Open Deer Forest Sign Up |
Successfully Signed Up | Te has inscrito con éxito |
forest | deer forest |
prepare for a grand escape | deer in the forest |
The Great Escape | La Gran Evasión |
I've called your teammates to help! | I've called my teammates to help! |
The poison will spread in the Black Forest for the last time! | The dark fog is about to cover the whole scene. |
@#208[Preparation Phase]#E travels to Blackforest for supplies | @#208[Preparation Phase]#E travels to Forest Depths for supplies |
Apply to join a union | Unirse a un clan |
The union has no members | Este clan no tiene miembros |
Union member contribution record | Contribuciones de miembros |
≥100 | >100 |
House Rank: {lv} | Nivel: {lv} |
Member | Jugador |
You are not a member of the shadow club and cannot join the shadow club union | Para unirte a un clan oscuro, debes ser una sombra. |
have no trade union | -- |
Member {num}/{maxNum} | Miembros {num}/{maxNum} |
Number {uid} | ID del clan {uid} |
Individual contribution ranking | Puesto en la clasificación en solitario |
An invitation is required to join the Immortal Union | Necesitas una invitación para unirte al clan de inmortales. |
You're not a risk taker, you can't join the risk taker union | Solo los aventureros pueden ingresar en un clan de aventureros |
Joined a union | Ya estás en un clan |
Number of participants ≥ 4:00, results will participate in the full-service ranking | Son necesarios 4 miembros de la banda de guerra para obtener un puesto en la clasificación |
You have been consistently idle and are at risk of receiving a penalty. Please consider helping your teammates. | Te has ausentado demasiado tiempo y te arriesgas a recibir una penalización. Plantéate ayudar a tus compañeros. |
You have been consistently idle for too long in this match and incurred a penalty. You will be deducted Battleground points and will not receive any rewards for this match. You will also not be able to play Battleground for a brief period. | Te has ausentado demasiado tiempo de este encuentro y tienes una penalización. Se te descontarán puntos de Campo de Batalla y no recibirás recompensas por este encuentro. Tampoco podrás jugar en Campo de Batalla durante un corto tiempo. |
You cannot participate in Battleground again for {min}:{sec}. | No puedes volver a participar en el Campo de Batalla durante {min}:{sec}. |
Glory Fragments successfully delivered | Fragmentos de gloria entregados |
Star and Rank | Calidad y rango |
{starLevel} level | Rango {starLevel} |
{starLevel} stars | Calidad {starLevel} |
Aumenta la cantidad de estrellas de una gema legendaria con el poder de gema de una gema con más estrellas del mismo nombre. | Aumenta la calidad utilizando una gema legendaria de mayor calidad. |
You ranked {rank} on the Individual Leaderboard during The Festival of Dawn event. Your rewards are enclosed. | Conseguiste el puesto {rank} en la clasificación en solitario del evento Festival del Alba. Aquí tienes las recompensas. |
Your clan ranked {rank} on the Clan Leaderboard during The Festival of Dawn event. Your rewards are enclosed. | Tu clan consiguió el puesto {rank} en la clasificación de clanes del evento Festival del Alba. Aquí tienes las recompensas. |
The Festival of Dawn Leaderboard Rewards | Recompensas de clasificación del Festival del Alba |
This player is on a different Server | Este jugador está en otro servidor |
Exclusivo del Despertar sagrado | La falla poseída |
Completar fallas antiguas | Exclusivo de Despertar sagrado |
Unclaimed Death's Bargain Winnings | Ganancias del Acuerdo con la Muerte sin reclamar |
Here are the Eternal Orbs your forgot to claim from winning Death's Bargain during Hallow's Wake. | Aquí tienes son los orbes eternos que te olvidaste de recoger por ganar en el Acuerdo con la Muerte durante Despertar sagrado. |
Tricks cannot be applied outside of safe zones | No se pueden aplicar turcos fuera de las zonas seguras |
Participation Rewards | Recompensas por participación |
Modifying registration conditions will remove players who do not meet the requirements. | Si se modifican las condiciones de registro, se eliminarán los jugadores que no cumplan los requisitos. |
Registration conditions have been modified; you are no longer eligible to participate. | Se han modificado las condiciones de registro y ya no cumples los requisitos para participar. |
Un mapa | Abrir |
Pending Approval | Pendiente de aprobación |
Entry conditions modified. | Condiciones de entrada modificadas. |
No participants in the current list have permission to initiate the Ordeal. | Ningún participante de la lista actual tiene permiso para iniciar la ordalía. |
Obtenido | Adquirido |
Posición actual | Puesto actual |
Scene features:
Poison: Each time, the Black Forest fog will spread and the players outside will lose their lives. Well of Life: Sustainable recovery of life during interaction. Grass and houses: Inside, the hidden effect is provided, and the player outside the hidden object is invisible. |
@#208[Play Tricks]
@#210@64 Grass: Provides privacy. @64 House: Provide cover. There must be a box. @64: Increase output. @64 Sanctuary Altar: Increase the shield. @64 Flying Altar: Increase speed. @64 Hidden Altar: Get the cover. Get it out. |
Rules of victory and defeat:
The team will be able to win as the last team to survive by taking part in the battle as a team. States of Contention: The initial role is level 1, capacity is temporarily sealed, and the ability to quickly upgrade and recover your build-up by beating monsters and players. |
@#208[Rules for Wins and Losses]
@#210@64 won the final victory by beating other contestants. @64 If all the team members are defeated, the game will be eliminated. |
Delivery point selection:
The rooms on the map must refresh the box, the good box has better equipment falling. Spoils of Defeating the Enemy: After defeating the enemy, the enemy's equipment, legendary gems, gems, etc. will fall as spoils of the winner. The spoils within the playbook are only used within the playbook of the bureau and cannot be taken out. |
@#208[Play Rule]
@#210@64 Enter Level 1 and recover from the game by beating the Monsters and Players. @64 The left side minor equipment in the role is not included in the competition and is available through the box within the field. @64 Beat Players Get Each Other's Gear and Legendary Gems. |
This week, there will be server exchanges, and union battles will be suspended | Esta semana se suspenden las guerras de clanes debido a la fusión de servidores. |
Hell God @#603{boss}@#482 has arrived at {hard}@#208{scene} | @#603{boss}@#482 ha llegado a @#208{scene}@#482 en dificultad {hard}. |
Gleaming Bundle | Lote destelleante |
Experience, defeat monsters or players, restore strength! | Experience, defeat monsters or players, restore your strength! |
Grab the treasure chest, get the equipment, boost your strength! | Grab the box, get the gear, boost your strength! |
@#209 The following is the Intercom server for @#208[{server}]@#209: | @#209 Los siguientes servidores se han fusionado con @#208[{server}]@#209: |
interworking server | Servidores fusionados |
The following upgrade materials include @#208 binding material #E, and the gem will be changed to @#208"binding"#E, do you want to continue? | Los materiales de mejora incluyen @#208 fragmentos de gema#E, y la gema pasará a estar @#208"vinculada"#E. ¿Quieres continuar? |
Dear Immortal, your server has completed interworking (interworking server: [{names}]).
The most dominant immortal in the server will automatically become the new immortal after the communication; Other immortal beings turn adventurous and receive additional compensation. A new adventure is already on! Thank you for your efforts to guard the sanctuaries, and your glorious deeds will be recorded in history!
|
Inmortal: tu servidor se ha fusionado con los siguientes: [{names}].
Después de una fusión de servidores, el clan que tenga más dominio se convierte en el nuevo Inmortal. Los demás inmortales se convierten en aventureros y reciben la compensación correspondiente. Te acabas de incorporar al grupo de los aventureros. Gracias por tus esfuerzos en defensa de Santuario. ¡Tu gloria quedará grabada en las páginas de la historia!
|
A new Immortal Dynasty has been born! | ¡Se ha elegido a un nuevo Inmortal! |
a stone that's unsold | No hay objetos que vender |
Your Collector's Empowered Battle Pass | Tu pase de batalla potenciado de coleccionista |
After you get a contract, the trade union can change its name for one time. | Tras la fusión de servidores, tu clan conservará el nombre, pero se puede cambiar una vez de forma gratuita. |
No en cola para asaltar la cámara. | No en cola |
La cola de la cámara está abierta. Tiempo restante para entrar: {} s. | Cola de cámara abierta. Tiempo restante para entrar: {} s. |
Posición en cola: {} | Colas por delante de ti: {} |
Viajar | Confirmar |
Your union name will be renamed to @#208{clanName}@#210. Are you sure? | El nuevo nombre de tu clan será: @#208{clanName}@#210. ¿Seguro? |
Your rewards for participating in The Festival of Dawn Solo Leaderboard are enclosed. | Aquí tienes tus recompensas por participar en la clasificación en solitario del Festival del Alba. |
Upgrading this gem beyond Rank 5 will cause it to be bound. | Mejorar esta gema más allá del rango 5 hará que quede vinculada. |
#3:{time}:%d.%m.%Y %H:%M:%S; | #3:{time}:%d/%m/%Y
%H:%M:%S; |
Last Contribution | Última contribución |
Purge the Depths is in progress; join from the beginning of the activity to receive greater rewards | Purga de las profundidades en curso. Únete desde el inicio de la actividad para recibir mejores recompensas. |
%m.%d.%Y | %d/%m/%Y |
pick-up tasks | Aceptar |
Continuar | Viajar |
Task Steps | Objetivo |
You cannot travel to Cyrangar from here | No puedes viajar a Cyrangar desde aquí |
Follow | Seguir |
Find the demon door and block
(nearby:@#213{n}#E) |
Encuentra una puerta demoníaca y ciérrala
(Cerca: @#213{n}#E) |
Number of Remaining Blocked:@#434{n}#E
Demon Intrusion Ended @10 {m:02d}:{s:02d} |
Puertas restantes que puedes cerrar: @#434{n}#E
La invasión de demonios terminará dentro de @10{m:02d}:{s:02d} |
Follow canceled | Seguimiento cancelado |
Following... | Siguiendo… |
Set Information | Información del conjunto |
Recompensas de mazmorra | Información del conjunto |
Hell {num}+ | Infierno {num}+ |
The Red Moon landing is under way. Sign in to receive the Enhanced Key Award! | Consigue recompensas y descubre qué deja la luna ensangrentada a su paso. |
14th December, New Version Opens! | Noche Exaltada |
The search for the sea is complete! | The cause of the sea's abnormalities has been ascertained! |
Search for Red Moon Trace completed! | We've found the mark of the moon! |
View Dungeon Rewards in the Codex. | Muestra las recompensas de mazmorra en el códice. |
Discovery task unlocked | Nueva tarea disponible |
Drop List View Unlock Task | Desplázate hacia abajo para ver nuevas tareas |
Please select the force item you want to embed first | Please select the trophy you want to embed first |
combat goods | Trofeos |
Your friend, @$188{nameColor}{name}{textColor}, is on the team | Your friend @$188{nameColor}{name}{textColor} joined the Party |
Your team member, @$187{nameColor}{name}{textColor, joined the team | Warband member @$187{nameColor}{name}{textColor} joined the Party |
Your shadow club member, @$186{nameColor}{name}{textColor}, is on the team | Dark Clan member @$186{nameColor}{name}{textColor} joined the Party |
Your adventurer member, @$184{nameColor}{name}{textColor}, is on the team | Clan member @$184{nameColor}{name}{textColor} joined the Party |
Your immortal member, @$185{nameColor}{name}{textColor}, is on the team | Fellow Immortal @$185{nameColor}{name}{textColor} joined the Party |
Battle: %s | Warband: %s |
¿Seguro que quieres abandonar la banda de guerra? | ¿Seguro que quieres abandonar la banda de guerra? Dejarás de tener los beneficios del retablo ancestral. |
Esencia de conjunto | Volutas fabulosas |
Tap to follow a nearby party member | Toca para seguir a un miembro del grupo cercano |
@#210 Local Mailbox @#208 has reached the limit of @#210, @#208 Delete message @#210 to view new messages to receive | @#210Tu buzón @#208ha alcanzado el límite.@#210@#208 Elimina mensajes @#210para ver los nuevos. |
1. Al reciclar un objeto de conjunto, le extraes la esencia fabulosa.
2. El poder de la esencia fabulosa obtenida en este proceso depende de la dificultad Infierno del objeto que se recicla. 3. Puedes combinar esencias fabulosas del mismo poder con esquirlas resplandecientes para crear objetos de conjunto específicos. 4. Las recetas requieren que todas las esencias fabulosas sean iguales para crear un objeto de conjunto de un nivel de poder específico. 5. Puedes cambiarle al mercader de materiales varias esencias fabulosas de bajo poder para obtener una más poderosa con la que crear objetos de mayor dificultad. |
<content>1. Al reciclar un objeto de conjunto, puedes extraerle las volutas fabulosas. #r2. El poder de las volutas fabulosas obtenidas en este proceso depende de la dificultad Infierno del objeto que se recicla. #r3. Puedes combinar volutas fabulosas del mismo poder con esquirlas resplandecientes para crear objetos de conjunto específicos. #r4. Las recetas requieren que todas las volutas fabulosas sean iguales para crear un objeto de conjunto de un nivel de poder específico. #r5. Puedes cambiarle al mercader de materiales de forja de Westmarch varias volutas fabulosas de bajo poder para obtener una más poderosa.</content> |
Tesoro del solsticio olvidado | Solsticio olvidado |
Drops equipment Paragon level {color}{minLv}@#110 and above. | Suelta equipo del nivel de leyenda {color}{minLv}@#110 y niveles superiores. |
Difficulty too low, XP and Gold rewards reduced. Dropped equipment has a maximum Paragon level. | Dificultad demasiado baja. Se ajustarán la EXP y las recompensas. |
{num} days left @$171 | {num} days left @$197 |
Enclosure Expansion | Stash Space |
@$171 Invalid | @$198 Invalid |
+{num} page | +{num} Tab |
The monthly card is out of date and the purchase of the monthly card will extend the dedicated {num}-cell enclosure ({page} page). Do you want to go to the Mall to purchase it? | The monthly card is out of date and the purchase of the card will expand the dedicated storage box (@#208{page}#E page). Do you want to go to the Mall to purchase it? |
Purchase a Monthly Card to expand your dedicated @#{color}{num}#E Cell Enclosure ({page} page), do you want to go to the Mall to purchase it? | Purchase a Monthly Card to expand your dedicated storage box (@#208{page}#E page), do you want to go to Mall to purchase it? |
The Butcher in Senling | the invincible warriors in the forest |
Filtro | Todo |
To complete a transfer, empty your mail--you cannot transfer with a full mailbox. | Para completar una transferencia, vacía tu correo. No puedes hacer una transferencia si tienes el buzón completo. |
Bonus salvage! You received {num} additional Fabled Wisps! | ¡Reciclaje extra! ¡Has recibido {num} volutas fabulosas adicionales! |
Máx. de inventario: {}/{} | Límite del inventario: {}/{} |
Las sombras asaltan la cámara de los inmortales para robar esencia, oro y objetos. ¡Detenlas y defiende tus recursos!
Cuando las sombras abandonan voluntariamente la cámara, se llevan lo que hayan conseguido. Si derrotas a las sombras invasoras, puedes reclamar la esencia que suelten. Hasta que suene una alarma, la cámara estará segura y no se podrá acceder a ella. Cuando la escuches, ¡actúa rápido para defenderla! |
Las sombras asaltan la cámara de los inmortales para robar esencia, oro y objetos. ¡Entra con un grupo de 4 y defiende tus recursos!
Cuando las sombras abandonan voluntariamente la cámara, se llevan lo que hayan conseguido. Si derrotas a las sombras invasoras, puedes reclamar la esencia que suelten. Hasta que suene una alarma, la cámara estará segura y no se podrá acceder a ella. Cuando la escuches, ¡actúa rápido para defenderla! |
Bloqueado | Característica aún no disponible |
Restante/s: | Tiempo restante: |
Senda de sangre solo está disponible para sombras de nivel 60. | Senda de sangre solo está disponible para sombras de nivel 43. |
@#210 Platino obtenido descontando tasa | Total obtenido: @#210 |
<content>Los objetos se pueden desmantelar y utilizar como materiales para mejorar el equipo.</content><mtitle>Mejora</mtitle><content>1. Solo se pueden mejorar los objetos raros, legendarios y de conjunto. #r2. Con la mejora se incrementan los atributos básicos y de bonus de los objetos. #r3. Los objetos raros tienen un rango máximo de 5; los de conjunto, de 10; los legendarios, de 20. #r4. Los objetos legendarios desbloquean atributos de bonus en el rango 6 y obtienen más atributos de bonus en el 11 y el 16.#r5. Los atributos de bonus se pueden reforjar con piedras de reforja para reemplazar los atributos de bonus existentes con otros nuevos.#r6. Si los tres atributos de bonus de un objeto pertenecen a la misma familia, se obtiene un bonus de familia.</content><mtitle>Reforja</mtitle><content>1. Las piedras de reforja te permiten cambiar atributos de bonus concretos de un objeto.#r2. Utilizar una piedra de reforja de una familia específica te garantiza la obtención de un bonus de esa familia.</content><mtitle>Reciclaje</mtitle><content>1. Reciclar objetos sirve para obtener objetos que se usan para mejorar.#r2. El tipo de material que se obtiene al reciclar objetos está relacionado con la calidad del objeto.#r3. Con el reciclaje de objetos mejorados se recuperan todos los materiales de mejora utilizados. </content> | <content>Los objetos se pueden desmantelar y utilizar como materiales para mejorar el equipo.</content><mtitle>Mejora</mtitle><content>1. Solo se pueden mejorar los objetos raros, legendarios y de conjunto.#r2. Con la mejora se incrementan los atributos básicos y de bonus de los objetos.#r3. Los objetos raros tienen un rango máximo de 5; los de conjunto, de 10; los legendarios, de 20.#r4. Los objetos legendarios desbloquean atributos de bonus en el rango 6 y obtienen más atributos de bonus en el 11 y el 16.#r5. Los atributos de bonus se pueden reforjar con piedras de reforja para reemplazar los atributos de bonus existentes con otros nuevos.#r6. Si los tres atributos de bonus de un objeto pertenecen a la misma familia, se obtiene un bonus de familia.</content><mtitle>Reforja</mtitle><content>1. Las piedras de reforja te permiten cambiar atributos de bonus concretos de un objeto.#r2. Utilizar una piedra de reforja de una familia específica te garantiza la obtención de un bonus de esa familia.</content><mtitle>Reciclaje</mtitle><content>1. Reciclar objetos sirve para obtener objetos que se usan para mejorar.#r2. El tipo de material que se obtiene al reciclar objetos está relacionado con la calidad del objeto.#r3. Al reciclar objetos de conjunto, también se obtienen volutas fabulosas, que se usan para crear objetos de conjunto. El poder de la voluta fabulosa lo determina la dificultad Infierno del objeto de conjunto que se recicla.#r4. Con el reciclaje de objetos mejorados se recuperan todos los materiales de mejora utilizados.</content> |
<content>El mercado permite que los jugadores compren y vendan objetos.#r#r</content>
<mtitle>Principios básicos</mtitle> <content> 1. Los objetos se compran y venden con platino.#r 2. Los objetos aparecen en lista durante 48 horas y vuelven al vendedor si no se venden.#r 3. Al vender, se indica un precio recomendado según la actividad reciente del mercado.#r 4. Puedes definir el precio de un objeto por encima o debajo del precio recomendado.#r </content> <mtitle>Objetos escasos</mtitle> <content> 1. Las piedras de habilidad y algunas gemas legendarias se consideran objetos escasos y tienen reglas adicionales.#r 2. Los objetos escasos tienen valores más diversos y se exponen al público durante 12 horas antes de que se puedan comprar.#r 3. La compra y venta de objetos escasos se rige por un proceso manual.#r</content> <mtitle>Impuestos y tasas</mtitle> <content> 1. Se aplica una tasa de oro a los objetos en lista.#r 2. Se aplica una tasa del 15% a los objetos vendidos.#r</content> |
<content>El mercado permite que los jugadores compren y vendan objetos.</content><mtitle>Principios básicos</mtitle>
<content>1. Los objetos se compran y venden con platino.#r2. Los objetos vinculados al jugador no se pueden vender en el mercado.#r3. Los objetos aparecen en lista durante 48 horas y vuelven al vendedor si no se venden.#r4. Al vender, se indica un precio recomendado según la actividad reciente del mercado.#r5. Puedes definir el precio de un objeto por encima o debajo del precio recomendado.</content><mtitle>Objetos escasos</mtitle><content>1. Las piedras de habilidad y algunas gemas legendarias se consideran objetos escasos y tienen reglas adicionales.#r2. Los objetos escasos tienen valores más diversos y se exponen al público durante 12 horas antes de que se puedan comprar.#r3. La compra y venta de objetos escasos se rige por un proceso manual.</content><mtitle>Impuestos y tasas</mtitle> <content>1. Se aplica una tasa del 15% a los objetos vendidos.</content> |
Desactivado | Cancelar |
Error al comprar. Objeto agotado. | El objeto ya no está disponible |
Eliminar miembros | Eliminar miembro |
¡Con carga de electricidad! | Cargado de rayos |
Con el máximo de vida e inmune al daño. | Con el máximo de vida e inmune al daño |
<mtitle>Información sobre el reciclaje</mtitle><content>#r1. Recicla objetos para obtener materiales de mejora. #r2. El tipo de materiales obtenido de esta forma depende de la calidad del objeto. #r3. Al reciclar un objeto mejorado, se recuperan los materiales de mejora empleados. </content><mtitle>Niveles de leyenda</mtitle><content>#r1. Tu nivel de leyenda puede afectar a la cantidad de materiales reciclados obtenidos. #r2. La cantidad se determina cuando aparece el objeto, no cuando se recicla.</content> | <mtitle>Información sobre el reciclaje</mtitle><content>#r1. Recicla objetos para obtener materiales de mejora. #r2. El tipo de materiales obtenido de esta forma depende de la calidad del objeto. #r3. Al reciclar objetos de conjunto, también se obtienen volutas fabulosas, que se usan para crear objetos de conjunto. El poder de la voluta fabulosa lo determina la dificultad Infierno del objeto de conjunto que se recicla. #r4. Al reciclar un objeto mejorado, se recuperan los materiales de mejora empleados.</content><mtitle>Niveles de leyenda</mtitle><content>#r1. Tu nivel de leyenda puede afectar a la cantidad de materiales reciclados obtenidos. #r2. La cantidad se determina cuando aparece el objeto, no cuando se recicla.</content> |
Los inmortales han obtenido la Bendición de Daedessa. ¡Los inmortales y aventureros obtendrán recompensas adicionales en las fallas antiguas! | Los inmortales han obtenido la Bendición de Daedessa. Los inmortales y aventureros de más de nivel 43 obtendrán recompensas adicionales en las fallas antiguas hasta tres veces al día (se actualiza a las 03:00). |
Las sombras tienen la Bendición de Daedessa, ¡así que obtendrán recompensas adicionales en las fallas antiguas! | Las sombras tienen la Bendición de Daedessa. Obtendrán recompensas adicionales en las fallas antiguas tres veces al día (se actualiza a las 03:00). |
Los inmortales han completado la ordalía de Kion y han obtenido la Bendición de Daedessa. Inmortales y aventureros pueden conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales completando fallas antiguas.
Las sombras recibirán la bendición cuando acabe su duración; para conservarla, los inmortales deben completar la ordalía de Kion. |
Los inmortales han completado la ordalía de Kion y han obtenido la Bendición de Daedessa. Inmortales y aventureros de más de nivel 43 pueden conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales cada día completando fallas antiguas (se actualiza a las 03:00).
Las sombras recibirán la bendición cuando acabe su duración; para conservarla, los inmortales deben completar la ordalía de Kion. |
Los inmortales no han podido conservar la Bendición de Daedessa, que ha caído en manos de las sombras, quienes ahora pueden conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales completando fallas antiguas.
Las sombras conservarán la bendición hasta que los inmortales completen la ordalía de Kion para recuperarla. |
Los inmortales no han podido conservar la Bendición de Daedessa, que ha caído en manos de las sombras, quienes ahora pueden conseguir hasta 3 arcones benditos adicionales cada día completando fallas antiguas (se actualiza a las 03:00).
Las sombras conservarán la bendición hasta que los inmortales completen la ordalía de Kion para recuperarla. |
Tu valentía es encomiable y sería mucho más útil entre las filas de los inmortales. Nuestra obra es peligrosa, pero también allana el camino hacia la gloria. Si pretendes proteger Santuario cueste lo que cueste, únete a nosotros. | Tu valentía es encomiable y sería mucho más útil entre las filas de los inmortales. Nuestra obra es peligrosa, pero también allana el camino hacia la gloria. Si pretendes proteger Santuario cueste lo que cueste, únete a nosotros.
(Si has sido un inmortal durante más de 7 días, no puede unirte a los inmortales en el siguiente reinado). |
<content>Horas del asalto a la cámara: 12:00-14:00, 19:00-21:00.</content>
<content>1. Las sombras solo reciben recompensas por cada piso que completan.#r2. Los carceleros pueden activar la alarma para llamar a los inmortales a la cámara.#r3. Si los inmortales entran en la cámara, se informará a las sombras.#r</content> |
<content>Horas del asalto a la cámara: 12:00-13:00, 19:00-20:00.</content>
<content>1. Las sombras solo reciben recompensas por cada piso que completan.#r1. Los carceleros pueden activar la alarma para llamar a los inmortales a la cámara.#r3. Si los inmortales entran en la cámara, se informará a las sombras.#r</content> |
Disponible de lunes a sábado de 18:00 a 20:00 | Disponible de lunes a sábado de 19:00 a 21:00 |
Inmortal, unos ascendentes han saqueado tu equipo en la cámara. Puedes solicitar más equipo y defender el tesoro de los inmortales para que no vuelvan a saquearlo. | Inmortal, unas sombras han robado tu equipo en la cámara. Puedes solicitar más equipo y defender la cámara de las sombras para que no roben el tesoro de los inmortales. |
<content>Los inmortales almacenan equipo poderoso y oro en la cámara. Todas las semanas, el oficial de suministros distribuye los tesoros entre los inmortales según su prestigio.</content>
<content>1. El prestigio de cada inmortal se calcula a partir de la compleción de metas diarias, las defensas de la cámara y las contribuciones de sigilos del dominio.#r2. Todas las semanas, recibirás recompensas en función de tu prestigio semanal. Cuanto mayor sea, mejores serán las recompensas.#r3. Las recompensas incluyen oro, ases y equipo de nivel alto. Puedes obtener hasta 3 objetos; los inmortales con mayor prestigio tendrán prioridad en la distribución de objetos.#r4. Las recompensas se priorizan de tal manera:#r5. Los inmortales con índices de prestigio 1-3 obtienen oro, ases y hasta 3 objetos.#r6. Quienes tengan índices 4-20 obtienen oro, ases y hasta 2 objetos. Quienes tengan un índice de 21 o menos obtienen oro, ases y hasta 1 objeto.#r7. Todas las semanas, el 30% del oro y ases de la cámara se distribuye entre todos los inmortales como recompensa.#r</content> |
<content>Los inmortales almacenan equipo poderoso y oro en la cámara. Cada lunes a las 03:00, el oficial de suministros distribuye los tesoros entre los inmortales según su prestigio.</content>
<content>1. El prestigio de cada inmortal se calcula a partir de la compleción de metas diarias, las defensas de la cámara y las contribuciones de sigilos del dominio.#r2. Todas las semanas, recibirás recompensas en función de tu prestigio semanal. Cuanto mayor sea, mejores serán las recompensas.#r3. Las recompensas incluyen oro, ases y equipo de nivel alto. Puedes obtener hasta 3 objetos; los inmortales con mayor prestigio tendrán prioridad en la distribución de objetos.#r4. Las recompensas se priorizan de tal manera:#r5. Los inmortales con índices de prestigio 1-3 obtienen oro, ases y hasta 3 objetos.#r6. Quienes tengan índices 4-20 obtienen oro, ases y hasta 2 objetos. Quienes tengan un índice de 21 o menos obtienen oro, ases y hasta 1 objeto.#r7. Todas las semanas, el 30% del oro y ases de la cámara se distribuye entre todos los inmortales como recompensa.#r</content> |
<mtitle>Elogios semanales</mtitle><content>#r1. En la cámara se almacenan diversos tesoros que se otorgan como recompensa semanalmente según el prestigio semanal de cada inmortal.#r2. Los inmortales pueden aumentar su prestigio semanal defendiendo la cámara, aportando sigilos del dominio y completando metas diarias.#r3. Las recompensas incluyen oro, ases y equipo (hasta 3 objetos), y los inmortales mejor clasificados obtienen mejores recompensas y más objetos.#r4. Las recompensas de prestigio semanal incluyen:#r — Los jugadores en los puestos 1-3: oro, ases y hasta 3 objetos.#r — Los jugadores en los puestos 4-20: oro, ases y hasta 2 objetos.#r — Los jugadores desde el puesto 21 hacia abajo: oro, ases y hasta 1 objeto.#r5. Todas las semanas, el 30% de las reservas de oro y ases de la cámara se distribuye para recompensas (con una cantidad mayor si "Recompensar la lealtad" está activado).</content><mtitle>Recompensas de equipo</mtitle><content>#r1. Todos los inmortales pueden solicitar hasta 3 objetos de la cámara. Si más de uno solicita el mismo objeto, se le otorgará al jugador con el mejor prestigio semanal.#r2. Los inmortales que no soliciten objetos recibirán objetos sobrantes al azar según la clasificación de prestigio semanal.#r3. Si has solicitado objetos que han robado las sombras, podrás solicitar uno nuevo.</content><mtitle>Asaltos de las sombras</mtitle><content>#r1. Cuando las sombras asaltan la cámara, pueden robar ases, oro y objetos, lo que afecta directamente a las recompensas de semanales disponibles.#r2. Los inmortales pueden recuperar recursos saqueados si defienden la cámara a tiempo.</content><mtitle>Suministros para la cámara</mtitle><content>#r1. Los inmortales pueden obtener la Bendición de Daedessa completando la ordalía de Kion. Cuando está activa, tanto aventureros como inmortales añadirán ases, oro y objetos a la cámara cada vez que completen una falla antigua.</content> | <mtitle>Elogios semanales</mtitle><content>#r1. En la cámara se almacenan diversos tesoros que se otorgan como recompensa cada lunes a las 03:00 según el prestigio semanal de cada inmortal.#r2. Los inmortales pueden aumentar su prestigio semanal defendiendo la cámara, aportando sigilos del dominio y completando metas diarias.#r3. Las recompensas incluyen oro, ases y equipo (hasta 3 objetos), y los inmortales mejor clasificados obtienen mejores recompensas y más objetos.#r4. Las recompensas de prestigio semanal incluyen:#r — Los jugadores en los puestos 1-3: oro, ases y hasta 3 objetos.#r — Los jugadores en los puestos 4-20: oro, ases y hasta 2 objetos.#r — Los jugadores desde el puesto 21 hacia abajo: oro, ases y hasta 1 objeto.#r5. Todas las semanas, el 30% de las reservas de oro y ases de la cámara se distribuye para recompensas (con una cantidad mayor si "Recompensar la lealtad" está activado).</content><mtitle>Recompensas de equipo</mtitle><content>#r1. Todos los inmortales pueden solicitar hasta 3 objetos de la cámara. Si más de uno solicita el mismo objeto, se le otorgará al jugador con el mejor prestigio semanal.#r2. Los inmortales que no soliciten objetos recibirán objetos sobrantes al azar según la clasificación de prestigio semanal.#r3. Si has solicitado objetos que han robado las sombras, podrás solicitar uno nuevo.</content><mtitle>Asaltos de las sombras</mtitle><content>#r1. Cuando las sombras asaltan la cámara, pueden robar ases, oro y objetos, lo que afecta directamente a las recompensas de semanales disponibles.#r2. Los inmortales pueden recuperar recursos saqueados si defienden la cámara a tiempo.</content><mtitle>Suministros para la cámara</mtitle><content>#r1. Los inmortales pueden obtener la Bendición de Daedessa completando la ordalía de Kion. Cuando está activa, tanto aventureros como inmortales añadirán ases, oro y objetos a la cámara cada vez que completen una falla antigua.</content> |
Tiempo restante: %s | Tiempo restante:
%s |
<content>1. La reunión se celebra todos los días de 18:00 a 20:00 (salvo los domingos).#r2. Este evento se celebra en la Sala de Reunión, situada en la parte trasera de la Corte de los Susurros.#r3. Consigue Bendiciones de Akeba para obtener recompensas.#r4. Habla con el Inefable para que te cuente cómo se crea un clan oscuro o cómo se ingresa en uno.#r5. El líder de un clan oscuro puede elegir una prioridad de la casa los sábados.#r</content> | <content>1. La reunión se celebra todos los días de 19:00 a 21:00 (salvo los domingos).#r2. Este evento se celebra en la Sala de Reunión, situada en la parte trasera de la Corte de los Susurros.#r3. Consigue Bendiciones de Akeba para obtener recompensas.#r4. Habla con el Inefable para que te cuente cómo se crea un clan oscuro o cómo se ingresa en uno.#r5. El líder de un clan oscuro puede elegir una prioridad de la casa los sábados.#r</content> |
Disponible de @#20812:00 a 14:00 y de 19:00 a 21:00 #E(hora del servidor). Requiere un grupo de @#2084 jugadores#E. Requiere nivel @#20843+#E. | Disponible a las @#20812:00-13:00 y 19:00-20:00#E (hora del servidor). Requiere un grupo de @#2084 jugadores#E. Requiere nivel @#20843+#E. |
Disponible de @#208lunes a sábado de 18:00 a 20:00#E (hora de servidor). Requiere nivel @#20843#E o superior.#E | Disponible de @#208lunes a sábado de 19:00 a 21:00#E (hora del servidor). Requiere nivel @#20843#E o superior.#E |
Siempre disponible y se actualiza a diario. | Siempre disponible y se actualiza a diario a las 03:00. |
Disponible @#208de 12:00 a 14:00 y de 19:00 a 21:00 #E(hora del servidor). Requiere nivel @#20843+#E. | Disponible a las @#20812:00-13:00 y 19:00-20:00#E (hora del servidor). Requiere nivel @#20843+#E. |
<mtitle>Miembros</mtitle>
<content>En la pestaña de miembros, puedes ver, crear y administrar grupos de inmortales, además de asignar funciones a los miembros de esos grupos si tienes una función de oficial o superior.</content> |
<mtitle>Miembros</mtitle>
<content>En la pestaña de miembros, puedes ver, crear y administrar grupos de inmortales, además de asignar funciones a los miembros de esos grupos si tienes una función de oficial o superior. También puedes iniciar la transferencia del liderazgo tras 14 días de espera. </content> |
Hoy no se puede robar más esencia de la cámara. | No puedes robar más tesoros del inmortal de los arcones del inmortal esta semana. |
Level: {lv} | Nivel: {lv} |
There is a limit to the number of immortal inventory available from the box this week! | No puedes robar más tesoros del inmortal de los arcones del inmortal esta semana. |
Tienes suficiente esencia de monstruo para usar en el altar horádrico. | Tienes suficientes esencias monstruosas para entregarlas en el altar horádrico. |
<mtitle>Temporadas del pase de batalla</mtitle>
<content>1. Durante una temporada, completa actividades y búsquedas de temporada para obtener puntos de batalla. #r2. Las actividades se pueden repetir un máximo de veces a la semana para obtener más puntos. El límite se reinicia cada semana. #r3. Las búsquedas de temporada se reparten cada pocos días durante la temporada y no tienen límite. Tienes hasta el final de la temporada para completarlas. #r</content> <mtitle>Recompensas</mtitle> <content>1. Subes de rango del pase de batalla a medida que obtienes puntos de batalla. #r2. Cada rango otorga recompensas. #r3. Al comprar el pase de batalla potenciado, aumentan las recompensas de cada rango. #r4. Al comprar el pase de batalla potenciado de coleccionista, aumenta tu rango en comparación con el actual y aumentan las recompensas de cada rango. #r5. Tras el rango 40, obtienes un obsequio de renombre por cada 180 puntos de batalla extra obtenidos (hasta un máximo de 20 por temporada). #r6. Algunas recompensas solo están disponibles para un personaje por cada cuenta. #r7. Se pueden desbloquear recompensas hasta que termine la temporada. Cualquier recompensa que no se haya desbloqueado para entonces se perderá. #r#r</content> |
<mtitle>Temporadas del pase de batalla</mtitle>
<content>1. Durante una temporada, completa actividades y búsquedas de temporada para obtener puntos de batalla. #r2. Las actividades se pueden repetir un máximo de veces a la semana para obtener más puntos. El límite se reinicia cada lunes a las 15:00 y con las temporadas del pase de batalla. #r3. Las búsquedas de temporada se reparten cada pocos días durante la temporada y no tienen límite. Tienes hasta el final de la temporada para completarlas. #r</content> <mtitle>Recompensas</mtitle> <content>1. Subes de rango del pase de batalla a medida que obtienes puntos de batalla. #r2. Cada rango otorga recompensas. #r3. Al comprar el pase de batalla potenciado, aumentan las recompensas de cada rango. #r4. Al comprar el pase de batalla potenciado de coleccionista, aumenta tu rango en comparación con el actual y aumentan las recompensas de cada rango. #r5. Tras el rango 40, obtienes un obsequio de renombre por cada 180 puntos de batalla extra obtenidos (hasta un máximo de 160 por temporada). #r6. Algunas recompensas solo están disponibles para un personaje por cada cuenta. #r7. Se pueden desbloquear recompensas hasta que termine la temporada. Cualquier recompensa que no se haya desbloqueado para entonces se perderá. #r#r</content> |
1. En Normal e Infierno I, la dificultad de los monstruos de las mazmorras es dinámica y se basa en el número de jugadores del grupo.
2. En Infierno I, hace falta un grupo de al menos 2 jugadores para entrar en la mazmorra. 3. En Infierno II o más, la dificultad de los monstruos de las mazmorras es Difícil. Además, para entrar, hace falta un grupo de 4 jugadores. |
1. En Normal e Infierno I, la dificultad de los monstruos de las mazmorras es dinámica y se basa en el número de jugadores del grupo.
2. En Infierno II o más, la dificultad de los monstruos es la que corresponde a un grupo de 4 jugadores, con independencia del tamaño real del grupo. |