Diferencia entre revisiones de «Grito de guerra»

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Revisión actual - 21:59 22 ago 2020

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Bárbaro Grito de guerra.png Grito de guerra
Grito de guerra.jpg


Grito de guerra en acción

Clase: Bárbaro
Nivel requerido: 28
¿Qué hace?
Un grito de ánimo que aumenta tu armadura y la de tus aliados durante 120 s.

Un grito de ánimo que aumenta tu armadura y la de todos los aliados en un radio de 100 m un 20% durante 120 s.

Tipo: Táctica
Recurso: Genera 20 p. de furia
Reutilización: 20 segundos
Efectos de runas de habilidad
Ira férrea
px
Durante los primeros segundos obtienes armadura adicional.

Durante los primeros 5 s tu armadura aumenta un 60% más.

¡A la carga!
px
Aumenta la furia que genera Grito de guerra.

Aumenta la furia generada a 50 p.

Fortalecer
px
Aumenta tu vida máxima y la vida que regeneras mientras estás bajo los efectos de Grito de guerra.

Aumenta la vida máxima un 10% y la regeneración de vida 13.411 p. de vida por segundo mientras se está bajo los efectos de Grito de guerra.

La voz de la experiencia
px
Aumenta la probabilidad de esquivar mientras estás bajo los efectos de Grito de guerra.

Aumenta un 30% la probabilidad de esquivar mientras estás bajo los efectos de Grito de guerra.

Impunidad
px
Aumenta tu resistencia a todos los tipos de daño.

Aumenta la resistencia a todos los elementos un 20% mientras estás bajo los efectos de Grito de guerra.

Habilidades pasivas relacionadas

Presencia imponente

Duplica la duración de tus gritos. Tras lanzar un grito, tú y todos tus aliados en un radio de 100 m regeneráis un 3% de la vida máxima por segundo durante 120 s.

Tus gritos son:

Objetos legendarios relacionados

Cadena de Chilanik (Cinturón poderoso)

Utilizar Grito de guerra aumenta tu velocidad de movimiento y la de todos los aliados afectados un [30 - 40]% durante 10 s.

Espada de las tribus (Arma poderosa 2M)

Grito de guerra y Grito amenazador provocan una Avalancha y un Terremoto.

Conjuntos relacionados

Horda de los noventa salvajes

Conjunto (2):

  • Duplica la efectividad de todos los gritos. Infliges el doble de daño a los enemigos aterrorizados, congelados o aturdidos.

Conjunto (4):

  • Cada acumulación de Frenesí reduce el daño sufrido un 6%. Frenesí dura el doble.

Conjunto (6):

  • Frenesí inflige un 1000% más de daño por acumulación.


v · d · e Bárbaro
Básicos: Rol: Ataque cuerpo a cuerpoRecurso: Furia
Equipo único – (Arma poderosa (una mano)Arma poderosa (dos manos)Cinturón poderoso)
Habilidades
activas
:
Primarias: Porrazo (1) • Tajo (3) • Frenesí (11) • Lanzar arma (17)
Secundarias: Martillo de los ancestros (2) • Descuartizar (5) • Embate sísmico (12) • Torbellino (20) • Arpón ancestral (26)
Defensa: Pisotón (4) • Salto ofensivo (8) • Carrera (16) • Tolerancia al dolor (22) •
Brío: Arrollar (9) • Venganza (13) • Carga brutal (21) • Avalancha (61)
Táctica: Grito amenazador (14) • Ira guerrera (22) • Grito de guerra (28)
Ira: Terremoto (19) • Llamada a los ancestros (25) • Cólera enloquecida (30)
Habilidades
pasivas
:
Deuda de sangre (10) • Inmisericorde (10) • Nervios de acero (13) • Maestro de armas (16) • Presencia imponente (20) • Rabia furibunda (20) • Sed de sangre (24) • Animosidad (27) • Superstición (30) • Duro de pelar (30) • Sin escapatoria (35) • Infatigable (40) • Pendenciero (45) • Apisonadora (50) • Sin perdón (55) • Don de Bul-Kathos (60) • Poder terráneo (64) • Escudo y espada (66) • Desenfreno (68)