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| |descripción = Del mago emana un rayo de energía que hace X de daño arcano por segundo y desintegra a los enemigos que mata.   | |descripción = Del mago emana un rayo de energía que hace X de daño arcano por segundo y desintegra a los enemigos que mata.   | ||
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| El [[Mago]] llama a un torrente [[arcano]] de energía para incinerar a sus enemigos. Cada enemigo que desintegra resta daño al rayo. Al localizar el rayo sobre un único enemigo y mantenerlo unos segundos, se dobla el daño de éste. | El [[Mago]] llama a un torrente [[arcano]] de energía para incinerar a sus enemigos. Cada enemigo que desintegra resta daño al rayo. Al localizar el rayo sobre un único enemigo y mantenerlo unos segundos, se dobla el daño de éste. | ||
| == Rasgos que modifican Desintegrar == | == Rasgos que modifican Desintegrar == | ||
Revisión del 08:23 25 ago 2011
Desintegrar es una habilidad de nivel 12 del Mago.
Características
El Mago llama a un torrente arcano de energía para incinerar a sus enemigos. Cada enemigo que desintegra resta daño al rayo. Al localizar el rayo sobre un único enemigo y mantenerlo unos segundos, se dobla el daño de éste.
Rasgos que modifican Desintegrar
Es de esperar que los siguientes rasgos beneficien a Desintegrar :
Cazador de Bestias: Daño extra hacia bestias
Cazador de demonios: Daño extra hacia demonios
Quédate muerto: Daño extra hacia no muertos
Cañón de cristal: Incrementa el daño de hechizos en 25% y decrementa la armadura en 10%
Intimidación: Hace un 5% más de daño y los vendedores son un 5% más baratos
Aceleración: Incrementa la velocidad de los conjuros en 50%
Oleada: Incrementa el daño de los críticos en 20%
Hechizos penetrantes: Reduce la resistencia de los objetivos a tus hechizos en 20%
Runas que modifican Rayo de hielo
Obsidiana = Cono de corto alcance
Enlaces
