Diferencia entre revisiones de «Electrocutar»

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{{Habilidad
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|nombre = Electrocutar
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|nivel = 13
|clvl = 6
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|descripción = Lanza oleadas de relámpagos a los enemigos.
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|descripción = Lanza arcos de relámpagos hacia los enemigos que realizan un 80% de daño de arma como daño eléctrico. El relámpago puede saltar a otros objetivos, golpeando un máximo de 2 enemigos. Electrocutar es un hechizo Académico, estos hechizos no gasta poder arcano al utilizarlo.
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}}


Electrocutar es una habilidad de la Zona 3 del [[Mago]].
'''Electrocutar''' es una habilidad de nivel 13 del [[Mago]]. Todos los efectos listados aquí se corresponden a una habilidad de nivel 60 con runas de nivel 7.


==Características==
==Características==
Electrocutar produce relámpagos continuos desde las manos del mago en la dirección deseada y mientras se tenga pulsado el ratón. Tiene un alto coste de [[energía]]. Los golpes críticos aturden al enemigo durante un par de segundos.
Lanza arcos de relámpagos hacia los enemigos que realizan un 80% de daño de arma como daño eléctrico. El relámpago puede saltar a otros objetivos, golpeando un máximo de 2 enemigos. Electrocutar es un hechizo Académico, estos hechizos no gasta poder arcano al utilizarlo.


==Rangos==
==Habilidades pasivas relacionadas==
*Rango 1: Hace 1-15 daño de relámpagos.
*'''Cañón de cristal:''' Incrementa el daño de hechizos en 20% y reduce la armadura en 20%.
*'''Prodigio:''' Cada vez que lanzas un conjuro académico, ganas 5 de Poder Arcano.
*'''Dinamo arcana:''' Cada vez que lanzas un hechizo académico, ganas un flash de perspicacia. Después de 8 flashes, tu siguiente hechizo académico hace 50% más de daño.  


==Runas de Habilidad==
==Efectos de las Runas de Habilidad==
Estas son las modificaciones a Electrocutar con las diferentes [[runa]]s:
Estas son las modificaciones a Electrocutar con las diferentes [[runa]]s:


*[[Alabastrina]]: desconocido.
*{{IconoRuna|Carmesí}} [[Carmesí]]: '''Bola de relámpagos''': crea un único relámpago que atraviesa enemigos, haciendo un X% daño de rayos a cada uno.
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Aunque se desconoce cual de ellas, se conocen las siguientes variaciones de Electrocutar mediante runas:
 
*Aumenta el daño realizado.
*Los enemigos matados por Electrocutar, explotan haciendo daño de área.
*Los enemigos matados por Electrocutar, producen un efecto de relámpago en cadena.
 
 
==Enlaces==
*[[Mago]]
*[[Mago/Habilidades]]


{{Mago}}
{{Mago}}

Revisión actual - 13:21 17 feb 2012

Mago Electrocutar.png Electrocutar

Electrocutar.jpg
Electrocutar en acción

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Clase: Mago
Nivel requerido: 13
¿Qué hace?
Lanza arcos de relámpagos hacia los enemigos que realizan un 80% de daño de arma como daño eléctrico. El relámpago puede saltar a otros objetivos, golpeando un máximo de 2 enemigos. Electrocutar es un hechizo Académico, estos hechizos no gasta poder arcano al utilizarlo.
Tipo: Daño directo. DOT
Recurso: 0 Poder arcano
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de runas de habilidad
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
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Desconocido
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
px
Desconocido

Electrocutar es una habilidad de nivel 13 del Mago. Todos los efectos listados aquí se corresponden a una habilidad de nivel 60 con runas de nivel 7.

Características

Lanza arcos de relámpagos hacia los enemigos que realizan un 80% de daño de arma como daño eléctrico. El relámpago puede saltar a otros objetivos, golpeando un máximo de 2 enemigos. Electrocutar es un hechizo Académico, estos hechizos no gasta poder arcano al utilizarlo.

Habilidades pasivas relacionadas

  • Cañón de cristal: Incrementa el daño de hechizos en 20% y reduce la armadura en 20%.
  • Prodigio: Cada vez que lanzas un conjuro académico, ganas 5 de Poder Arcano.
  • Dinamo arcana: Cada vez que lanzas un hechizo académico, ganas un flash de perspicacia. Después de 8 flashes, tu siguiente hechizo académico hace 50% más de daño.

Efectos de las Runas de Habilidad

Estas son las modificaciones a Electrocutar con las diferentes runas:

  • PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: Bola de relámpagos: crea un único relámpago que atraviesa enemigos, haciendo un X% daño de rayos a cada uno.
  • PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: Relámpago en cadena: Aumenta el máximo de saltos que da electrocutar a X enemigos.
  • PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: Relámpago en arco: produce un cono de relámpagos que hace un X% de daño de arma como daño de rayos a los enemigos afectados.
  • PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: Fuente de poder: Cada vez que golpeas con electrocutar, recuperas X puntos de poder arcano.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: Tratamiento de choque: los golpes críticos causan una explosión que genera X saetas cargadas que salen en direcciones aleatorias produciendo un X% de daño del arma como daño eléctrico al impactar.


v · d · e Mago
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Poder arcano
Equipo único – (VaraSombrero de magoOrbe)
Habilidades
activas
:
Primarias: Misil mágico (1) • Pulso eléctrico (3) • Daga espectral (11) • Electrocutar (15)
Secundarias: Rayo de hielo (2) • Orbe arcano (5) • Ráfaga arcana (12) • Desintegrar (21)
Defensa: Nova de escarcha (4) • Piel adamantina (8) • Burbuja temporal (16) • Teletransporte (22)
Hechicería: Onda expansiva (9) • Torbellino de energía (13) • Hidra (21) • Meteorito (25) • Ventisca (27)
Conjuración: Armadura de hielo (14) • Armadura de tormenta (17) • Arma mágica (20) • Familiar (22) • Armadura de energía (28)
Maestría: Deflagración (19) • Ilusión (25) • Arconte (30) • Agujero negro (61)
Habilidades
pasivas
:
Ansia de poder (10) • Exhalación (10) • Evocación (13) • Cañón de cristal (16) • Prodigio (20) • Presencia astral (24) • Ilusionismo (27) • Hielo en las venas (30) • Conflagración (34) • Parálisis (37) • Resguardo galvánico (40) • Inestabilidad temporal (45) • Dominio (50) • Turbina arcana (55) • Anomalía volátil (60) • Voluntad inquebrantable (64) • Audacia (66) • Exposición elemental (68)